ドラゴンボール RAGING BLAST2 Part.1
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
昼ぐらいにこの情報知ったけど、ゴジータ3の情報はどこから?
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 22:05:12 ID:0qdE4G4v0
何でレスつかないんだよw
もう期待してるユーザーがいないのか?
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 22:20:04 ID:0qdE4G4v0
今更90キャラだもんな・・・
だったら去年出さないで、これを一作目にすりゃよかったのに
またこのキモイ体力ゲージかよ…
孫悟空(少年期)
必殺技 多重残像拳 やせがまん スリープ 戦闘用のパワー
ジャン拳 反撃開始! かめはめ波 逆かめはめ波アタック 曲がるかめはめ波(ガード不能)
究極技 つらぬけ!
孫悟空(前期)
必殺技 太陽拳 界王拳 20倍界王拳 サイヤ人魂 オラに元気をわけてくれ! 瞬間移動
かめはめ波 メテオコンビネーション 界王拳アタック
究極技 超かめはめ波(界王拳、20倍界王拳使用中だとモーションと演出変化) 元気玉(オラ元3回で特大元気玉になる)
孫悟空(前期)超サイヤ人
必殺技 残像拳 オレは怒ったぞ! 瞬間移動
かめはめ波 メテオスマッシュ 壊れたって知らねえぞ!(ガード不能の突撃。ベジータとの合体技で2人でのフルパワー突撃)
究極技 怒りのかめはめ波 元気玉エネルギー取り込み鉄拳
孫悟空(後期)
必殺技 瞬間移動 ワイルドセンス オラに元気をわけてくれ!
かめはめ波 メテオコンビネーション改
究極技 超かめはめ波 超元気玉
孫悟空(後期)超サイヤ人
必殺技 瞬間移動 ワイルドセンス フルパワーチャージ パワーをくれ!
超かめはめ波 超連続エネルギー波
究極技 瞬間移動かめはめ波 ザコのパワー吸収鉄拳
孫悟空(後期)超サイヤ人2
必殺技 瞬間移動 ワイルドセンス サイヤ人魂 フルパワー
超かめはめ波 メテオスマッシュ
究極技 超爆発波 ネオメテオスマッシュ
孫悟空(後期)超サイヤ人3
必殺技 瞬間移動 サイヤ人魂 ギリギリ限界パワー
超かめはめ波 超連続エネルギー波 ジャネンバラッシュ
究極技 本場のかめはめ波 龍拳
孫悟空(GT)
必殺技 太陽拳 オラワクワクしてきたぞ! オラに元気をわけてくれ!
かめはめ波(パン、トランクスとの合体技でリルド撃破のGT三人衆かめはめ波) フルパワー連続エネルギー波
究極技 龍拳かめはめ波(18号との連携版もあり) 超ウルトラ元気玉
孫悟空(GT)超サイヤ人
必殺技 ワイルドセンス フルパワー
超かめはめ波 フルパワー連続エネルギー波
究極技 超爆発波 ダッシュかめはめ波(スーパー17号戦より)
孫悟空(GT)超サイヤ人3
必殺技 ハイテンション サイヤ人魂
超かめはめ波 メテオエクスプロージョン(ベビー2回目戦より。最後に爆発が起こるラッシュ) 超爆発波
究極技 龍拳 本場のかめはめ波
孫悟空(GT)黄金大猿
必殺技 雄叫び ミスティックブレス
ギガンティックフレイム ギガントロックスロー 連続超魔口砲
スーパーギガントロックスロー(巨大な岩を投げマグマ噴出)
孫悟空(GT)超サイヤ人4
必殺技 瞬間移動 やせがまん 5秒で倒す! サイヤパワー
10倍かめはめ波 超かめはめ波 フルパワー連続エネルギー波 龍拳
究極技 自爆 10倍龍拳
ゲージはあれでいいからストックを復活させろっていう
ベジータ(幼年期)
必殺技 爆発波 多重残像拳
フィンガービーム 超連続エネルギー波
究極技 ギャリック砲
ベジータ(スカウター)
必殺技 爆発波 サイヤ人魂 フルパワー
エネルギー波 超連続エネルギー波 超爆発波 ギガブラスター 汚い花火
究極技 ギャリック砲 ファイナルバーストキャノン
大猿ベジータ
必殺技 雄叫び 爆発波
超魔口砲 連続超魔口砲 心臓潰し
究極技 スーパーギャリック砲
ベジータ
必殺技 残像拳 サイヤ人魂
エネルギー波 超連続エネルギー波 アメジングインパクト
究極技 ダブルギャリックキャノン
ベジータ 超サイヤ人
必殺技 サイヤ人魂 フィニッシュサイン バリヤー(映画龍拳で一般人を守ったやつ)
エネルギー波 超連続エネルギー波 マキシマムフラッシャー アメジングインパクト
究極技 ビッグバンアタック
超ベジータ
必殺技 爆発波 オレは超ベジータだ!! バンプアップ
ビッグバンアタック 超連続エネルギー波 スピリットブレイクキャノン 超爆発波
究極技 ファイナルフラッシュ
ベジータ 超サイヤ人2
必殺技 ワイルドセンス サイヤ人魂 時間稼ぎ
ビッグバンアタック ファイナルフラッシュ 超連続エネルギー波
究極技 ファイナルブリッドアタック(純粋ブウへの先制攻撃)
魔人ベジータ
必殺技 魔人覚醒 王子の誇り 拘束リング
ファイナルインパクト ビッグバンアタック ファイナルフラッシュ
究極技 ファイナルエクスプロージョン
ベジータ(GT)
必殺技 サイヤ人魂 ハイテンション
ギャリック砲 超連続エネルギー波 ダブルギャリックキャノン
究極技 ビッグバンアタック(復活ナッパ殺害)
ベジータ(GT)超サイヤ人
必殺技 ワイルドセンス サイヤ人魂 フルパワー
スーパーギャリック砲 ファイナルフラッシュ 超爆発波
究極技 ファイナルシャインアタック
ベジータ(GT)超サイヤ人4
必殺技 爆発波 サイヤ人魂 多重残像拳
ビッグバンアタック ファイナルシャインアタック スピリットブレイクキャノン
究極技 カッコイイ捏造ラッシュ技
もう終わりだなこりゃ
改善してくれる気がしない
第一報から期待させるものが無いから盛り上がらない。
今度は初週3万も厳しいと思う。
スパキンは奇跡だったんだな・・・
いつも新作DBゲーは悟空とベジータが最初に発表されるんだが、
ベジータは強くしてやってくれよ、レイブラ1じゃワイセン安定回避もないし微妙に弱いキャラだったからな
表情とか書いてあるが、
前作も売りにしてなかったっけ?
もうネタがないのか?
今知った
とりあえず前作みたいな糞ゲー作ったらもう二度とDBゲーム買わない
システムやボリュームをスパキンに戻せ話はそれからだ
PSPもあるし今年は久しぶりに据え置きなしかと思ったのに
どう考えても乱発しすぎ
アニメもゲームも恵まれないな
スパキンはたしかに奇跡
せめて100キャラ以上って言い切れよな
声を改準拠にするのはやめろ
改を観ない理由の1つに声優変更があるからなのに
改の声優使われたらたまったもんじゃない
今回はZキャラすべて出すぐらいの勢いにしてほしいな
GTキャラはその次でいい
とりあえずZキャラの充実が大事
>>17 セル編は諦めろ
フリーザ編はもう終わったことで前の声優に戻るわずかな希望にかけろ
声優変更の被害はサブキャラの少ないブウ編が一番少なそうだな
2003年にリバイバルされた時は嬉しかったが、
こうも乱発されるとなぁ
俺はたぶん買わない。
DBゲーはメテオで終わったのさ。
ほんとに1年後に続編出しやがったバンナムめ
3に期待
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 00:02:08 ID:2KCRqKZo0
得意技弱いから強くしてくれBANNAM。
またオリジナルSSJ3キャラ出るの?
またブラストストックないっぽい?
【ブラ】
☆得意技
:その格好全然似合ってないわよ(相手の気力ゲージ四分の一減少)
☆必殺技
:超連続エネルギー波
:プリセスオブサイヤン(能力UP)
:多重残像拳
:フルパワーエネルギー波
:やせがまん
☆究極技
:ヒステリックサイヤンドーター(ラッシュ系)
☆合体技
:わたしのパパとっても強いの(GTベジータ登場ブラ高みの見物)
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 00:40:38 ID:vrd1K7ef0
どうせ90しか出せないのならGTや無印のキャラは今回はいいからZのキャラを完璧に出してほしい
Zのキャラを中途半端にしてしてまでGTや無印のキャラをちょっと出さなくてもいい
いい加減METEORの後なんだからキャラ数で売ろうとするのやめればいいのに
2の発表早すぎるな
1が手抜きだったのか
2が手抜きなのか
キャラ数、操作性、処理落ち、何もかもメテオから劣化してた前作
1年足らずでどれぐらい進化したと言うんだよ
あとグラフィックは出来損ないのムービーに近づいてないか?
>>31 グラはあの糞ムービーに近づいてるのは同意w
一方ナルトのやつはアニメさながらのグラ
メテオを開発したところとは思えないほどの劣化ぶり
といいつつ買ってしまうと思うが
悟空(前期) 悟空(前期)超サイヤ人 悟空(後期) 悟空(後期)超サイヤ人 悟空(後期)超サイヤ人2 悟空(後期)超サイヤ人3
ベジータ(スカウター) ベジータ ベジータ超サイヤ人 超ベジータ ベジータ超サイヤ人2 Mベジータ ピッコロ(前期) ピッコロ(後期)
悟飯(幼年期) 悟飯(少年期) 悟飯(少年期)超サイヤ人 悟飯(少年期)超サイヤ人2 悟飯(青年期) 悟飯(青年期)超サイヤ人
悟飯(青年期)超サイヤ人2 グレートサイヤマン アルティメット悟飯 クリリン ヤムチャ 天津飯 餃子 トランクス(剣) トランクス(剣)超サイヤ人
トランクス(格闘) トランクス(格闘)超サイヤ人 超トランクス トランクス(幼年期) トランクス(幼年期)超サイヤ人 悟天 悟天超サイヤ人
ゴテンクス ゴテンクス超サイヤ人 ゴテンクス超サイヤ人3 ベジット 超ベジット 超ゴジータ ビーデル バーダック ラディッツ
栽培マン ナッパ ザーボン 変身ザーボン ドドリア ギニュー リクーム バータ ジース グルド フリーザ第一形態 フリーザ第二形態
フリーザ第三形態 フリーザ最終形態 フルパワーフリーザ メカフリーザ ゲロ 19号 18号 17号 16号 セル第一形態 セル第二形態
セル完全体 パーフェクトセル パイクーハン 界王神 キビト神 ダーブラ デブブウ ガリブウ 悪ブウ ゴテンクスブウ 悟飯ブウ 純粋ブウ
ターレス クウラ クウラ最終形態 メタルクウラ 13号 合体13号 ブロリー ブロリー超サイヤ人 ブロリー伝説超サイヤ人 ボージャック スーパージャネンバ
巨大キャラは泣く泣く削って90人以上なら個人的にこれでいい。できればコルド大王、パワー重視セル、サタン、ガーリックJrもほしい
せっかくHD2作目なのに売りがキャラ数や表情ってね
巨大な敵をメテオ以上の大きさで再現とか1VS多とかウリにすることあるだろう
そうやって羅列されても読む気にならないと気づいて欲しい
またブラストストックないくせーw
あの糞ゲーのままキャラだけ増えるのは勘弁だぜ
PSPのほうでは復活してるっぽいのにな
グラフィック変えたのも謎だし、そもそも今年出すのも謎
バンナムって本当に反省しないんだと思い知らされた
本当に糞ゲーの前作からキャラを増やしただけならマジで買わん
根本的なシステムや操作性を改善しないとどうしょうもないぞ
スパイクよキャラ増やすだけでよかったスパキンと同じだと思うな
前作で駄目だったのはグラフィックの表現じゃないだろうになあ
俺は前作の方がDBに合ってたと思う。つか小手先の小細工に余計な労力使わんでもいいのに
まぁフィールドが超広大(笑)になってるのが確かなら、そこは期待しておく
超ブームをおこしたあのレイジングブラストが究極にの一文がギャグにしか見えん
一体どこでブームになったんだよw
残像拳等の使用回数が制限される仕様ならいいが…
気力ある限り入れまくりってのは酷かったな
ラッシュ系のブラストも見直す必要あるよね
あと究極技もカスタム出来るように
コスも充実してればなおよし
なんでPS3に移行してから変に気持ち悪いグラフィックなんだ
ナルティメットストームみたいなアニメっぽく、かつ綺麗な表現はできんのか
>>42 ラッシュブラストはぶっぱに安定回避行動追加されたんだからむしろ成功例
まぁその代わりコンボで回避不能になるがww
クーラの変身は確実にアレ再現してくるだろうなぁw
グラ変えるのもいいけど、スパイクは基本的にエフェクトのセンスが微妙なんだからそこを頼むぞ
ゲームの続編の売上って前作の売上、評判から大体予測出来るのに
何故これは作られてしまったのか。
しかもどちらも前作以下になるだろうに・・・
>>7 >怒りのかめはめ波、元気玉エネルギー取り込み鉄拳、壊れたって知らねえぞ!
>本場のかめはめ波、ジャネンバラッシュ
これ以外良いと思う
このシリーズにある「怒りのかめはめ波」とか意味不明な名前付いてるけど
実際アレかめはめ波でもないしコレが究極技の位置づけってのがおかしい
前期超悟空はノヴァストライクと撃ち合った「フルパワーかめはめ波」でいいよ
また今回も作りかけで出すのかな?
もうGTキャラはいいよ、あれは公式同人みたいなもんだし。
レス見てると、グラ良くなってるじゃんと思った俺の感性はおかしいのか?
この塗りは現在の鳥山明のデジタルペイント系だね
完全版の表紙とかドラクエのパッケージに雰囲気が似てる
>>51 あーそんなかんじ。
キャラ増加、グラアップはいいんだが、
まず音のスピーカー問題をなんとかすべき。スパイクは問題把握してるんだよね?
Wiiでやらかしてまさかレイブラでもまた変な音やるとは思わなかった。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 11:35:22 ID:4vLHll/G0
前作に登場しなかったアルティメット悟飯は、「RAGING BLAST2」では使用できるんでしょうね?
>>50 良くなってるかは知らんが俺は前のほうがDBに合ってたと思うね
求めるのはナルトのようなアニメグラであってポリゴンっぽさはいらんと思う
PSPの方もシェーディングがいつもと違うし、もしかしてスパイクの中で何かが起きているのでは……
あっちの方はスパイクと確定してないが
グラがOPのみたいになっててキモイんだが
前作のままで十分だろグラは…
グラ直す前に前作の糞システムをどうにかしてほしい。せめてメテオ並みのクオリティに戻せ
新作が発売されるというのにこの盛り下がり様…。
やはり前作でみんな見限ったのかねぇ。まあ、俺もあまりのがっかり差に結局メテオに戻ったからなぁ。
とりあえず星またやるならあまる様にしろよな
隠し取るために「破壊の果てに」とか強制するな
酷いバランスだったがオンがあったからここまで楽しめたな
ま今年もちゃんと据え置きに新作きてホント良かったわ〜
グラ批判多いけどポリゴンモデルそのものは前作の使いまわしっぽいし
塗りの違いなんて単に好みの問題でしょ
それよりシステムだな、気弾とキャンセル絡みはちゃんと修正してほしい
システムはそのままメテオに戻せばいいのに…
ボタン数足りないわけじゃないだろ?
PS3はPS2とコントローラーのボタン数同じだし
箱もボタン足りなくはないし
なんでテカ塗りにするんだよ・・・
糞なとこだけディンプスの真似してどうする。なんでこんな迷走してんだ・・
スパキン時代の出す度に神バージョンアップを繰り返してきたスパイクに戻ってくれ
どっちのシリーズもやってる身としては
グラはバーリミでいいから
スパキンにはシステムで勝負して欲しいんだけどな
見た目よくても快適に動かせなければ意味がない
なんかレイブラはパワー重視にして攻撃があたらないトランクスみたいだw
発売される頃には改も人造人間編は終わってるな
てことはあのかっこいいゲロ声とかキモ怖い19号声は変わってる可能性が・・リクームは氏ね
バーストリミットはPS2時代から続く1作目はセル編まで商法したのに続編出ないのか
>>63 BLのグラとか勘弁しろよw
普通にレイブラの路線で向上させればよかったのに
>>66 いやいや混ぜろっていみじゃなく
レイブラはグラよりシステム重視、バーリミはシステムよりグラ重視
みたいにはっきり分かれて欲しいみたいな意味合いで書いた
言葉足らずで申し訳ない
まぁでも表情に相変わらず力入れてるっぽいからグラは変わってもいい感じだと思う
今の時点でいろいろ言えるほど情報ないけどw
>>67 そういう意味ね
まあどっちにしてもレイブラの時点でBLよりアニメに近いグラだったんだから変える必要は無かったよな
新作出す度にグラ表現変えて目新しくしないと売れないのかね
だったら最初から1年置きに出したりしないで気合入れて1本作れよと思う
こりゃまた来年にレイブラ3という名の完全版きそうだな
グラよりもロード時間や操作性や爽快感を重視して欲しいわ
グラは線が太くなってるけど無印だと細すぎって苦情が来たのかな
もうすでに開発進んでるんじゃね
完璧になるまで何度でも作り直せ!
ラッシュブラストハメはちゃんと修正してほしい。
あれはゲームとして成立してない。
ミッションもいらない。
BGMも技もできれば全部最初から出てるようにしてほしい。
隠すなら、ストーリー進めると自然に手に入る程度で良い。
キャラゲーでミッションとかストレスたまるだけだから
ドラゴンボール集めシステムは飽きたしつまらないからやめろ!!
サタン欲しいんだが声優の問題がな・・・
ホント惜しい人を亡くしたもんだ
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 13:47:49 ID:4vLHll/G0
サタンの声優さん、なんで自殺しちゃったのかねえ・・・
前作がモロ開発段階試作品を小遣い稼ぎのために売っちゃいますよな匂いプンプンだったから買ってなかったんだが
これが真の製品版だとしてもまじで進歩なさそーだなw
まずグラがCG丸だしのポリゴン人形でナルトの革新的グラに遠く及ばない
声事情考えてもレイブラがメテオ超えるのは難しいな…
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 13:53:09 ID:4vLHll/G0
「レイジングブラスト2」の主題歌が気になりますね。
前作は「Progression」で、今作はどんな主題歌になるんだろう?
>>77 中身は動いてるとこ見たりしないとわからんがグラはナルトに遠く及ばないな
前作でも劣ってたのにさらにポリゴンっぽくする意味がわからん
とりやま先生は監修してないよな
キャラが原作と遠い
ベジータ酷いな
このグラの変化はZ2からZ1になった感じだわ
でもグラ自体は最近の鳥山のタッチだろ
>>9 残像拳wwwwwww
ネーミング少しはひねろよ
>>82 ドラゴンシェービングは少し入ってるしZ1に少し線入れた感じだな!
>>13 な、バンダイだめ
ここ最近のは特に
知恵を出そうとしない
ドラゴンボールというタイトルが金儲けに使われてるだけ
スーパーストリートフォイターWのように
目で追ってほしいね
>>80 動きもまんまRB1のまんまだと思うぞまんまw
戦闘の規模も派手さも爽快感も手つかずのまま必殺技とキャラ増やして
「新要素!ハイパーバニッシングが戦闘をより激しく!!」「影山ヒロノブの主題歌が銀河ギリギリまでブチ上げっぞ!!」
みたいなことだけで終了
>>28 GTいらね
でも子供はGTしか知らないしな
アニメじゃなくて原作に忠実なゲームを一度作ってほしい
>>82 わかってない
ベジータの髪型、戦闘ジャケット、その他おかしい
あと前作のスーパーサイヤ人の目が二色だったが今回は?
あれで萎えて前回は買わなかった
>>86 画像の左側のゲーム画面の
フリーザと悟空が戦ってるとこの悟空のモーションまんまレイブラのまんまだもんな
>>86 いやいや無印→ネオ→メテオと全部変わってったわけだしそこまでディンプス詐欺はせんと思うが
3に向けて余力を残す可能性は十分あるけど
一番怖いのは出し惜しみして売れなくて次回作がどころかDBゲームが出なくなること
昨今乱発しすぎだからブランド落ちてきてるしもっと大切にしてほしいものだ
レイブラ出し惜しみしまくっていいよ
で、売れなくなったスパイクがレイブラ1をちょっと良くしたグラフィックで
メテオをリバイバルってのが俺の最高にうれしいパターン
しかしスパイクとしても、続編出すならもっと時間かけて作りたいはず
どう考えてもバンナムから今年中に出せとのご命令だろうな
映画でもやるんじゃないか?
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 14:27:09 ID:1mZfIxUy0
今更「え?!悟空とベジータも参戦?!」とはならんだろーに
これまでもそしてこれからもダラダラしてるな
>>93 売れなくなったらバンナムが開発すらさせないだろう
CG丸だしグラだがアニメじゃなく原作に近付けてる意味もわからん
でまた背景は漫画調でもアニメ調でもない不自然グラでしょ
超広大なフィールドとかまた言ってるけどもはや定番のギャグだな
「○○が本物(リアル)!!」これも新ギャグだな
バンナム年末決算時大赤字だったらしいから、
今回のゲームにかけてるんだろう。
ファイナルドラゴンボールファンタジーってとこかな?
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 14:30:28 ID:1mZfIxUy0
結局のとこ3作目で買うのが賢い?
自分たちのせいで売れなくなってるのに、いざ売れなくなったら「DBはもうダメだ」ってなるんだろうな
なんでこんなクズなとこに権利握られちゃったんだろう
アニメといい
>>94 いやいやこれ続編じゃないから、RB1の完成版だから
製作者の一部くらいこのスレというかネットの評価見て欲しいんだが
>>99 マジで出るかどうかわからんが
それが一番かしこいと思う
確実に3作目出して欲しかったらお布施のつもりで買えばいいんじゃない
俺はこのシリーズ以外に手を出すつもりはないから仕方なく買うけど
後心配事はBGMが改になってないかだな
なったら嫌だな、せっかく前回BGMの多さだけは良かったのに改だと燃えない
俺も次回作が出ないと困るからお布施のつもりで買う
RB1のアンケートでネットで叩かれてる事書いといたから改善されてることを願う
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 14:46:44 ID:mHjqFyXG0
改も良い曲あるけどな
BLとRBを先細りさせて全く新しい改のゲームを売ろうとするバンナムの策略とかw
どんないい曲がでようが無駄
もうDBファンは絶対に受け付けないんだって
改でいくらいいBGMがきてもそれは俺の中じゃドラゴンボールじゃないんだよね
前作でも影山だったから大丈夫だとは思うけど谷本?になるんじゃないかって不安もある
前作は影山主題歌、BGMはZで安心してたら声優変更されて「はぁ?」ってなったわ
前作10万も売れなくて赤字なのに続編出すのかよ
なに考えてんだか
改が放送されてからはゲームのタイトルも改になるかと思ったが
DSのRPG1作出ただけで終わったな
>>89 超サイヤ人の目の色二重ってレイブラじゃなくてバーストリミットじゃね
第一報で発表できる新要素が
・表情パターンが増えた
・フィールドが広がった(未確定)
・フィールドの大規模破壊(未確定)
何このマイナーver.アップ・・・
しかも、どれも前作でやっとけってものばかり。変えるべきはそんな部分じゃないだろと。
次世代機でこんな惨めな思いさせられるなんて考えもしなかったぜ・・・
>>112 開発は前作のデータ流用だからこれで儲けにするつもりでしょ。
つーかKOF12からKOF13への流れと同じような印象受けるのだがwww
セル編終わったら3が出るんだろうな。楽しみだわー(棒
バンナム自らドラゴンボールブランドを潰そうとしているな
やはりメテオが最高傑作か
メテオを超えるのはスパイクしかないと思ってたんだがこうなってくると
もうスパイクには期待できんわ
メテオ発売前はスマブラみたいに誰が参戦するかでwktkしてたのにもうそれすらないもんな
最低でも永久コンボとピシュン合戦の同じポーズは直せよなスパイク
いくら同じっつってもさ
ぶっちゃけメテオのそんなの出すのかよ的なラッシュにはウンザリしたがな…チチとかバビディとか
wkwk感のピークはネオかな
それにしたって「登場キャラはなんと90人以上!」「前作から20人以上も増えた!」とかやってるのはあまりにも酷いが
>>122 でも大人になったチチが少女時代のコス着て、
アイスラッガー→エメリウム光線のコンボ決めてくれたら俺は買ってしまうかも知れん。
>>122 キャラ数の減少って発売前はある程度アンチ工作気味に騒がれたけど
発売後は、そんなもんどうでもよくなる位ガッカリ部分が山盛りだったから
そこを批判する声はほとんどでなくなったのにな・・・
スパイクさんはレイブラの失敗をキャラが減ったからだけだと思ってるのかねぇ
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 16:00:12 ID:mHjqFyXG0
<良い点>
・グラのコントラストが強くなった(好みの問題)
・エフェクトが派手に(まだ未知数、というか今さら)
・表情が増えた(らしい)
・フィールドが広くなった(未確定)
・フィールド破壊可(未確定)
<悪い点>
・ポリゴン自体は変わらず(ベジータの髪は相変わらず毛筆)
・キャラのシェ−ディングがアニメ調からリアル志向に(好みの問題)
・ステータス表示変わらず(好みの問題)
・相変わらずブラストストックなし(未確定)
・キャラ数90以上(大して増えてない)
・またしても超3追加(ソース不明)
・つーか乱発しすぎ
なんだ超3追加って
DBゲー史上初のキャラってことか?
>>127 悪い点一番下が全てだなw
1年で劇的な進化ができるとは思えないし2で大きく変わったとしたらレイブラは完全に未完成ってことだし
とりあえずエフェクトはやりすぎなぐらい派手でいいよ。あとレイブラTVとか無駄なこといいからPVは第三弾まで作れ!
続編ありきの作りで手抜きとかユーザーバカにしすぎ
前作でスパキンのころ積み上げてきた信頼を一気になくしたんだから
2作目はじっくり作り込んで行くべきだった
このリアル路線はどう考えてもおかしい、北斗無双じゃねーんだからさw
人形感がハンパない
千葉人は前作プレイしてどう思ったんだろう
購入者限定のアンケートがあったはずだけど、そこでグラフィックをもっとリアルにしろみたいな意見があったのか?
目新しくするために無理やり変えたとしか思えないな
アニメを実写に近づけるためリアルにしたのか?
リアルの方向性全く履き違えてるわ
CC2見習え
俺らの望むレイブラ
・グラはZ3OP、改OPED並の絵がグリグリ動かせるように。
・旧声優に戻す。(亡くなった声優さんは旧作のを使いまわすか声の似てる人に頼む。改声優は却下。)或いはZと改で切り替え可能。
・キャラ120体以上。
・対戦前提にちゃんとバランスを調整する。
・システムをMETEOR基準に。
・ゲージ周りの配置を従来に戻す。
・OPをZシリーズのようなアニメに。
・アルティメット悟飯復活。
・スーパーサイヤ人3ブロリーはなかった事に。
・というかとりあえずSSJ3にすればいいや的な追加キャラを止める。
・ヤム飯追加。
DSのRPGの続編出した方が絶対いい
>>127 キャラすべて作り直してほしい
顔も髪型も
服のシワも
偽物感たっぷりで嫌になる
スパーキングだっけ、あれが買ったの最後だな
もう動く特撮映画の模型だよな、質感とかシワとか陰や汚れを強調しすぎ
髪の毛がゴムみたいだ、まだRB1のほうがシンプルでアニメっぽかった
>>127 もうドラゴンボールには期待出来ない
ねね、一緒にスパWやらがない?
>>136 キャラ120人もいらん
おもしろければ20人ぐらいでもいい
スーパー3ブロリーよりベジータをなかったことに
ヤム飯は必須
つかヤムチャが主役のストーリーが欲しいぜ
ヤムとか超3ブロリーとかそんな捏造キャラいらね
原作キャラをちゃんと揃えるのが第一だろ
ダーブラやアルすらいないとか何を考えてるんだ
オン周りもどうにかしてほしいな
部屋名つけれたり時間設定できたり接続切る奴は云々
カスタムとノーマルだけってのもやめてほしい
技だけ変えたカスタムってのも用意してくれ
ゲーム主題歌をどうでもいいアイドルに歌わせるのだけは勘弁してくれ
切断率を表示するだけでも違うのにな
それにはハメ対策も必須だが
いや技だけカスタムとか皆、回避技に突ブラ選ぶようになるだろ
こういうのが制限されればいいが
tes
せめて観戦ぐらいは欲しいよな
狭い武舞台限定での対戦ってのもやめてくれ
>>147 それでもアイテムついてるのとは分けて欲しい
まずはインスコ対応しろ
はなしはそれからだ
歌やOPは一回見て終わりだから何でもいい
改があのざまだからせめてこっちは影山使ってほしい
戦闘BGMにも使われるし
戦闘BGMとかはどうでもいい
前作で一番褒めるべきはナニも言わずにカスサン対応していたことだからな
なぜこれを発売前に言わないんだろう
合体技も後から出たしフリーザの変身が超リアルなのもウリにしなかった
超化も一回変身したら次からは一瞬で変身できるし
とにかく宣伝の仕方がヘタ
まぁ超広大なフィールドと舞台ごと吹き飛ばす必殺技の本物(リアル)スケールに期待しようぜ
>>154 PVでそういうの見せずにレイブラTV(笑)で自らネガキャンしてたからな
バンナムは馬鹿だからBLやZシリーズみたいに派手な究極技やムービーが無いと何を宣伝したらいいかわかんないんでしょw
開発段階の得意技を公開しちゃうような無能っぷりだし
よくよく考えたらレイブラのPVってあったっけ
METEORのPVはいま見てもwktkするんだけどね
>>158 2個あるよ
一個目はティザーで2個目は悟空の実況付き
どちらも超3ブロリー笑が目玉扱い
2個目でゴクウに60フレームがどうこう言わせてたのを聞いたときは
広報担当アホかと思った
理解できるキャラじゃねーだろ
まあだれに言わせてもDBの世界観じゃおかしくなるんだけどさ
>>160 悟空うんぬん以前に野沢さん自身が全く理解してないと思う
それはツッコミどころ違うと思う
そろそろ出すのやめたらいいのに。
システムもスパキンから大本は変わらずだし、
IFストーリーも今までの作品でやり尽くした感がある。
超3ゴジイタとベジットで次作超4ブロリーだな
>>163 むしろスパキンから劣化してるよシステムは
また何か勘違いしてる糞SSJ3のバーゲンセールなんてやめてくれよ
今度は地球人のバーゲンセールとなる
さすがに買わないだろ・・・
ぶっちゃけメテオをPS3でリメイクして映像レイブラ並にしてオンライン実装したら十分なんだがな
とりあえず全キャラの各強攻撃が繋がるようになってれば大満足です^p^
つ〜か、何でこの早漏スレが進行してるの?
前スレくらい使い切ろうぜ
>>170 強攻撃はおもしろかったと思うけどな、格ゲーらしくなって
仕様を説明書なり何なりに全く記載してないのが問題で
あとラッシュ格闘2回タイプのキャンセル強すぎ
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 21:18:04 ID:mHjqFyXG0
>>171 これ2のスレじゃないの?
前スレってかあれは前作だろ?
インストール対応してロードを早くしてほしい
むしろなぜ前作はインストール対応してなかったのか
あの糞ロードは許せん
オンもあるしインストールは必須だよな
>>173 その前作のスレで昨日の昼間に2の情報出て、せっかくそこで進行してたのに
20時ごろ2が出る事知ったアホな
>>1が、まだ公式発表もされて無いし公式サイトも出来て無いのにこんなスレ立てちゃっただけだろ
前スレ使い切った頃なら公式サイトも出来てるだろうし、その時に2のスレ立てれば良かったのに
わざわざ2つのスレに分散させる事無かったんだよ
>>177 お前が一番アホだ
RB1スレで2の情報をはじめてレスしてるやつとこのスレの
>>1のID見てみろ
>>178 というか、あんたが
>>1っぽいな
やたらこのスレで1日中レスしてるし
もうちょっと情報出てから立てれば良かったんじゃね?このスレ
まぁ・・・
立ったもんはしょうがないし
とりあえず予想スレとして使えばいいんじゃね?
前作のスレでされても迷惑だろうし
セガに龍が如くのDB版みたいなの作って欲しいな
あれは戦闘のテンポがいいし、スウェイがDBゲームと違って凄い重要な要素なのがいい
龍が如くが60フレームになったらより面白そうっていつも思うからなぁ
未来悟飯出せや
ピリリン
ttp://www.daizex.com/guides/transformations/fusion/images/piririn_large.jpg 【得意技】
伸縮特殊気弾波{左スティックニュートラルで巨大気円斬(リーチが伸びるので巨大気円斬が作れる)、
上で伸縮エネルギー波(敵の目の前までリーチが伸びエネルギー波)、
下で左腕伸縮右気弾(左腕伸縮と右腕で追尾する気弾を同時に出す)とコマンドで攻撃が変化}
【必殺技】
分裂(2人に分裂し1人が気円烈斬もう1人が激烈光弾を撃つラッシュブラスト終わると1人に戻る)
魔口烈斬(口から気円斬を連続で放つ)
魔貫光円斬(ベジットのビームソードスラッシュの様に右指から発っせられる魔貫光殺砲で相手を持ち上げ左手で気円斬を当てる)
追跡拡散エネルギー波(拡散したエネルギー波の1つ1つが第23回天下一武道会のピッコロの追跡エネルギー波の様に追跡してくる)
気円包囲斬(魔空包囲弾が気弾じゃなく全て気円斬になる)
【究極技】
魔貫光かめはめ波(周りに魔貫光殺砲の様な螺旋があるかめはめ波)
とりあえず今わかってることはキャラ数が無印スパキン並になりましたよってことと
グラがテカテカになりましたよってこととレイブラ1のときも言っていた表情良くなったとフィールドが広大ってことくらいか
これでどうやってワクワクしろってんだい
ワクワクが過ぎ去ってゆく
まぁ次のVジャンに期待するしか・・・
いやまあ楽しみだなあああああガハハハハハ
つか一年起きってことはやっぱメカフリーザとかダーブラは出し惜しみだよなあ
今回も期待してっから90人と言わず100人は超えてみせろ
つかメカフリーザやダーブラに購買意欲をそそられる人はそういないと思うんだけど
出し惜しみするとこ間違ってない?
どうせまた動画が出たらワクワクしちゃうんだろう
リアル路線のグラでDBキャラの頭身だと違和感があるな
もういっそのこと路線を変えてリアルDBみたいな感じで悟空を8頭身のリアル体型にしてみてほしい
大猿やセルのクリーチャーっぽいフィギュアのように
90キャラ以上ってのは不安にさせてくれる
せめて100キャラ以上にしろよ・・・
前作の時は情報が出る度にガッカリしていったけどこれはもう期待すらしてない
表情?超広いフィールド?地形破壊?本物?はいはいwって感じ
毎回こんな事ばっか言ってるけど詐欺的なショボさでもう真に受けてらんねぇよw
発売日。そこには元気にレジに並ぶ
>>192の姿が!
>>184 テカテカではないだろ
むしろ影の境界がぼやけてもっさりしてる
非現実のドラゴンボールにリアル感はいらないと思うな
リアルなドラゴンボールはエボリューションにでも任せればいい
キャンセルシステム(笑)とかほんとやめてくれ
メテオでできた事に制限してできなくしただけが新システムとか
どのキャラでもある程度使えて尚且つ自由性のあった頃に戻ってくれ・・・
確かにキャンセルは糞だったな。派生を全キャラ統一してフレーム間の攻防をさせるために60fpsにして
格ゲーにしたかったんだろうけど誰もスパキンにそんなことは期待してねぇよ。結局技のバランスが崩壊してたし
スパーキングモードでダッシュ気力消費無しの時にスマッシュ→Zバーストダッシュ→Zバーストダッシュ→Zバースry
とか無意味な擬似界王拳とかオナニーコンボが楽しかったというのに・・なんだよハイテンションって
アクションで褒める点はほんとに無かったな。しいて言うなら打ち合い勝利やダッシュから追い討ちできるようになったくらいだな
>>136 ゲームバランスは無理だな
カプコンですら35キャラで苦労してるのに
そういえばレイブラって撃ち合いのグリグリ余裕で99HIT行くんだが、両者99HITだとどうなるんだ?
つまらんかったからオンやりたいとすら思ったこと無いからオンは繋いだ事ないんだが
>>199 内部では超えたヒット数も計算されてるかもな
がんばれゴエモンの隕石吹っ飛ばすミニゲームみたいに
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 12:58:07 ID:7CuRUMRs0
女キャラちゃんと出せ
ムチムチの尻と太ももをした気の強いカワイコちゃんを出してくれよ!
90人以上といったらキュイすら微妙なレベルだな
GTなしなら可能性はあるが
前作で70人だっけ?
Zと劇場版だけでも保管してほしいわ
たしか73人だったな
数えてみると、129人参戦のネオからGT無印キャラに巨大キャラや、本当に微妙そうなグレートサイヤマンとか界王神みたいなのを削ってなんとか90人以上になるって感じだな
レイブラ1でもちゃっかりメカフリ、ダーブラ、アルメシ等が削られてるし、今回も覚悟はした方がいいかもな
>>201 試す相手がいないと言ってるでしょう
まあどうでもいいちゃどうでもいいが
90キャラだと無印スパキン程度だ
これで期待しろってふざけんな
きっとその分ド派手でスケールがヤバイんだよ
メテオシステムにしてグラ良くすればとりあえず文句はない
ダウンロードでキャラが大量に追加できるんなら良いけど
スピード感がなかったからなぁRBは・・・
アニメであったような亀仙人が18号の乳を揉む技が欲しいな
>>210 お前ドラゴンボールになに期待してんだ?
DOAでもやってろ
まあバンナムとスパイクのタッグのことだ、今回も貴重な女戦士枠を設けてるに違いない
セリパあたりがまたきたらいいな!
いろいろ言われてるようだが今回は出てるキャラによっては買うかも
前回はあまりにも少なすぎた
>>210 ゆとりかよ・・・DBで抜いた事が無いのか?
きもっ・・・
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 17:06:19 ID:t9IP4m4h0
>>1 超サイヤ人3ゴジータが登場するという情報は本当ですか?
・・・証拠を見せなさいよ
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 17:28:37 ID:klMchliB0
ほとんどのキャラの得意技が役に立たないのも嫌だな。
キャンセルシステムは受け継いでもいいと思うが、戦闘がワンパターン化になったり
ぶっぱハメコンボになる糞仕様は改めてほしい。
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 17:50:15 ID:klMchliB0
>>136 システムをメテオに戻すとマンネリ化する。単純にレイブラのキャンセルシステムをレベルアップさせたほうがいい。
ヤム飯は単なるジョークキャラ。どうしても残したいなら、超3ベジータみたいなカッコいいデザインにする必要がある。
旧声優もいいと思うが、それ以上に似合う新声優も存在する。ジースやザーボンとか。
声の使い回しは安っぽくて嫌だ。
故人はともかくザーボンが似合う?
ぼけてんの?
亀仙人は改声優でもまあ納得するわ
リクームは・・・ムリだ
>>219 アニメの改見てないから速水さんとの演技の違いまではしらないけど
一応ゲームの掛け声とか止まりなら俺もあれはあれでありかなと思ったよ
少なくともリクームよりは遥かにましだし
つーかギニュー特選隊は旧声優が豪華すぎるからかわいそうなくらいだ
それでもリクーム声優はレイブラでしか知らんけど止めちまえと思うがね
俺のセリパさんは復活するんだろうな?
大体タイトルが改じゃないんだから改の声優使うなよ
もう詐欺だろこれ
んなこと言ったらZでもないんだがな
ザーボンは旧声優のが好きだが意外と馴染んだな
逆にナッパは飯塚ボイスじゃないと駄目だったわ、キャラ性能で終わってて使わんが
グルドとリクーム代えたのが我慢できん
特にグルドは塩屋さん以外ありえないだろ
これでブウまで代えたらマジで不買するレベル
おお〜
超サイヤ人悟空てかってんな、やっぱBLみたいだ
画像見る限り全くパワーアップしとらんな
顔が前作と一緒じゃん
またブサイク18号になるのか
前作のURLが変わってるな
とりあえずこのグラなら好みの問題はどうあれ、前作で批判されたような次世代機に相応しくない云々は言われんだろうな
>>218 スーパー3ベジータのどこがかっこいい?
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 20:00:24 ID:klMchliB0
>>226 グルドは違和感無かったけどな。リクームは声似合ってるけど、演技最悪だったな。
まあ最低限、キャラの強弱が激しすぎるのはやめてほしいな。
せめて俺の好きなナッパが愛用できるようにしてほしい。
このシリーズは情報を出すたびにガッカリ感が春・蟹・鱒
試作品で懲りた人間はこれスルーして3作目買うだろうなぁ・・・出ればだけど
超2悟空のポリゴンが心配だ
また超1の前髪だけ変えただけなら買わない
不自然なテカリきもい・・・
今だから言うがもう前作は試作品で構わん
無印からネオになったときみたいに進化してみせろ
かめはめ波撃ったらキノコ雲が出来たり、破壊された岩石がフィールドに残ったり
これがドラゴンボールゲームユーザーの一番の望みなのに、なんで懸命に再現しようとしないのか分からん。
地上にぶつかると綺麗なプールが出来るとか、本当にお笑いモノだった。
そうなったらいいとは思うがそれが一番の望みかと言われるとそうでもない
糞作業的なストーリーモードを根底から撤去して、無駄なスペックを使わなければ
かなり面白激しいドラゴンボールZバトルが再現できると思うのは俺だけだろうか。
>>234 アホか
グルドが代ったってことはブウも代るって意味だ
>>241 ストーリー削ったところで関係ないと思う
こうやって納期厳守のバージョンアップ商法で毎年出してたらハードの性能引き出すなんて無理だろ
大手の所に差がつけられて当たり前
センスもいるだろうし
>>242 レイブラ1では変更なんてされてないが?
心配しなくてもメインの敵を代えるような真似はしないだろうから安心しろ
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 20:30:31 ID:InKo3hwt0
超DBZのOPみたいなグラだと最高なんだが…
改規準でいくなら何れ変更されるだろう
改なんて放送しなきゃよかったのに
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 20:51:42 ID:InKo3hwt0
>>245 「少年ヤンガスと不思議なダンジョン」のイベントムービーみたいな
グラフィックでも原作にかなり近づけるんだけどな
フィールドさらに広くなってんのかな?まあ正直高さはもういらん。
急角度じゃブラストもあたらないし、カメラはおかしいし、ライジングの感度悪すぎたし。
海中ステージが高さの半分も占めてるのもおかしいと思った。とりあえず足場がちゃんとあるステージくれ
>>244 所詮キャラゲー。高望みしすぎ
って書こうと思ったらナルトとか十分すごいのがあったな…。
夏ぐらいに出るの?
レイブラと体力と気力が変わってねぇ・・・
これはまた太陽拳、残像オンライン確定くせ
何でストック復活させなかったんだ
今からでも遅くないブラストストック復活させろ
システムをスパキンに戻すだけでいい簡単なお仕事だ
>>206 試せる環境を作る努力をまずはしろカス
コメントの根本的な意味に気付いてそして理解をしろ
友人がいない事等はおまえのこれまでの人生や親の育て方を後悔しろよ
ここでいちいち八つ当たりするなよ以上
オンラインあるなら今度はカスタムサントラに対応してくれ〜
……ごめん勘違いだったわ
上の無しにしてくれ
↑言い過ぎだが気持ちはわかる。ゴールデンウィーク後は投稿拒否厨や仮病欠勤する奴はおおいからな。無駄に2ちゃんに集まる。さあレイジングしようか。
258 :
256:2010/05/10(月) 21:55:42 ID:J7UFXNzI0
259 :
256:2010/05/10(月) 21:57:37 ID:7cskAs9G0
>>227 おれのパソコンでは見れないやw
フラッシュサイトか
しょぼん
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 22:04:28 ID:InKo3hwt0
キャラ追加20以上らしいが、変身フォームも含めて20って言ってるんですかね?
261 :
256:2010/05/10(月) 22:05:45 ID:Nv346qVM0
>>206 >つまらんかったからオンやりたいとすら思ったこと無いからオンは繋いだ事ないんだが
262 :
256:2010/05/10(月) 22:06:56 ID:pmBJR4/e0
>>260 前作が70ちょっとだからそうなんだろう
ナルトの映像は確かによかったが肝心の内容はRB以下だったろ…
体験版でしかやったことないからなぁ…微妙なんだっけ?
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 22:19:20 ID:InKo3hwt0
>>262 >>263 >>264 だとするとキャラ数だけで言えば実質NEO以下になる可能性も秘めてるんですね。
ゲームが面白ければそれでもいいんですけど…
今のところファンと制作者の目指している着地点にギャップがありすぎて
心配です。
とか言いつつきっとボクはまた購入しちゃうんですけどね。。
表情に相当の自信がおありになるようだ…前回も同じ事を言ってた気がしますがね…
超元気玉のフィニッシュのときはちゃんと笑ってくださるんでしょうね
新キャラがバイオブロリーとか終わってるな
まあ正直キャラ数よりもシステムが良ければ…
そのシステムも酷かったんですがね、前作は。
>>267 NEOは130体ぐらいいたから確実にそれ以下だろう
100体超えてるなら最初から100以上って書くしな
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 22:51:30 ID:InKo3hwt0
>>271 たしかにそうですね…。
前作みたいな既存キャラの装備アイテムだけ違う形のDLCじゃなくて
新規のキャラをダウンロードできるようにしてくれたらいいんですけどねー
たとえ、有料だとしても。
ダメージで服が破れて、18号のおっぱい見せるだけでおk
とりあえず原作キャラがデフォで完璧にいて、劇場版のボスキャラとアニオリキャラがDLCでおk
スパキンのころどんなマイナーキャラが追加されるのかwktkしてた時期が懐かしい
今やどんなメジャーキャラが犠牲になるのか想像する日々だよ
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 23:16:29 ID:ZoYM+Qxu0
前作はダーブラすらいなかったからな。
恐れ入ったわ。
超サイヤ人3(笑)ベジータなんて考える暇があるなら
原作キャラをしっかり入れとけよ
個人的にはキターだったが、前作の出来を考えると不安も大きい
せめてブラストをもっと派手にしてくれ
正直な話高望みとか別にしないから
・メテオとはいわずにNEO並みのキャラ数
・ストック制復活
・カメラを支障がないレベルの見易さに
・メテオにあったコンボやシステムの復活
・フィールドを縦を狭くして横を広く
この辺だけ改善してくれればそれだけで十分満足。技の演出とかは普通にRBで強化されてたの多いし。
前作でもカメラ異常に見難い、キャラとコンボの大幅リストラさえなければ十分楽しめたと思うのに色々もったいなかった
さすがにPS3二作目だしちゃんとした物になると期待してる
>>230 まーた初代PSみたいな爆発表現かよ・・・w
スパイクの爆発表現見ると初代PSゲーを思い出す、ちゃちなピカピカじゃなくて赤黒い濃厚な爆発にしてくれよ
>>257 ちゃんとアニメってて素晴らしいわ、グラも動きも超綺麗だな
これなんかもうフリーザとかオモチャみたいになってるし、決してアニメ的じゃない
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 23:43:59 ID:ZoYM+Qxu0
つうかいつになったらやられボイスつけんの?
ペシペシペシ・・・ケイオー!(笑)
>>278 >PS3二作目だし
ちゃんと箱も交ぜてあげないとwね
冗談はさておき、戦闘はキャンセルとか抜きで面白くなるようにして欲しい
強攻撃から繋がるアクションは必須。
NEO、METEORみたいに見てるだけでwktkするアクションがないとキャラが増えても話にならん
良い意味で変態的な動きってか?
DBなんだし、練習しまくれば無茶な動きを出来てもいいと思うだがね
ナルトゲーもオンあるし欲しいから発売日ずらしてくれんかな
前作から一年後に発売されるとしてあと半年もあるから戦闘の新要素とかも楽しみだな
公式のフラッシュ保存してSSを静止画で見てみたが、完全に劣化してるな。
確かにRB1は少し線が細いとは思ったけど、実際プレイしてみるとアニメ調で綺麗だった。
続編でグラ劣化って・・・これは完全に道踏み外したな。前作以上の爆死でDBゲー終了か・・・
>>282 俺に言ってる?
単純にNEO,METEOR並にアクションのレパートリー増やしてくれって意味だよ
キャンセルって個人的には見ててDB的じゃないわ
キャンセル、なぜあんなにつまらんのか…
メテオみたいに無理矢理でもどう繋がるか流す方が楽しい
>>285 個人的に言えば同じ・・・かなぁ?
メテオとかも切り返しだとか裏回りだとかで色々と動きにレパートリーあった・・・と記憶している
レイブラはあんまりやり込んでないからそういう技術があるのか知らないけど
ヤム飯出せや
>>284 グラは前作の輪郭線を少し太めにする位でよかったのになあ
これはポリゴン人形感が凄まじい・・・
フリーザとか笑えるくらいツヤテカだし
前作を実際にやってもいないバカが薄いだのPS2レベルだの騒いだ所為
売上があまり伸びなかったから見た目をまず変えようと考えた糞バンナムの仕業
いまジャンプ見たけど
顔が変だよ(笑)
アニメより原作離れ
ごくうの視線はベジータ追ってないし
顔が変だったキャラはちゃんと造型作り直してるのか?
打撃エフェクトだろ
SS悟空の髪型とか通常悟飯の目とか変だったよな
クリームと普通ので髪型変えてるのはさすがに凝ってると思ったが
少年悟飯はなぜか猫眼みたいになってたな
アニメのキャラクターがそのままゲームの中で動いてるような、そういうのを期待してたんだがグラ変更で更に遠ざかったなぁ…
背景も相変わらずFFみたいでキャラとタッチ違いすぎて浮いてるしバンナムは一体どこへ向かってるんだ…
スパイクの造形に期待するのは無意味だろw
かといってディンプスはもっとダメという
レイブラってメテオ作ったスタッフじゃないだろ絶対
原作やアニメが本当好きなやつが作ってくれてんだなーって思わせてくれてたスパイクはどこ行った
どうすればレイブラみたいになっちまうんだ
まぁメテオも3作目だし
あと一年ぐらい開発して2作目でそれなりのに完成させて欲しい・・・というかそうするべきなんだけど
あと爆発エフェクトはなんで煙の表現を使わないのかと
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 05:05:09 ID:piNAH5mg0
>>260 GT悟空で4枠消化
ベジータベビーで4枠消化
この時点でもう8枠消化って考えると事実上前作とキャラ数は変わらない。
今後3作目が出たとしてもスパキンを越える事はなさそうだ。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 05:06:49 ID:piNAH5mg0
>>302 元凶は見切り発車で乱発させたバンナム
経った一年でPS3ソフトを出そうとするのがそもそも無茶
前作もムービーがシーンによってクオリティ違いすぎたり
変身や技もキャラによって差があり過ぎる
アル飯やダーブラがいなかったり合体技が数個しかないのも
明らかに間に合わなかったから
>>297 変なアンチじゃないけど
全部変だよ
どうにかして欲しいよね
>>306 おは
買おうとしてた友人らは引き止めたよ
まわりファン多い
けっ!ケチな商売法でレイブラ売り飛ばすなら
もう買わねえぞ!腹黒バンナム!
激細光線とセルの「じゃぁな♪」とか御供の「またな・・うぁ」は修正しろよ
スケールが本物!本物!って大げさにアピールしてるのも怪しいな。
前作は店頭PVで悟空の声が画質がどうのこうのと喚いていたが、やってみたら
PS2ゲームに毛が生えた程度のクオリティ。
KOEIは北斗無双で気合い入れてるのに、バンナムは弱気すぎてうんざりする。
とりあえずスカウターベジータの改悪だけはやめてくれ
無印スパキンからNEOの改悪は最悪だった
超爆発波、星を破壊した光線
究極技付け替えでギャリック砲
ファイナルバーストキャノンはかっこいいから残してほしい
こんだけ消費者が数え切れない不満を愚痴ってるのに
それに答えないバンナム社員って障害者雇用制度の企業なのか?
>>313 究極技の「汚ねえ花火だ。」はカッコ悪かったな。
「地球もろとも宇宙の塵になれーーーーーーーーー!!」くらい迫力入れないと
究極技って感じがしない。
>>314 数あるゲームメーカの中でも拝金主義の雄だからなここは
儲けのためにDBゲー乱発安売りするのなんて屁でもないんだろ。むしろ障害者に失礼
早く動画こんかなあ
あのグラで動いてるところが見たい
>>317 バーストリミットみたいにプレイ仕様を上手く誤魔化した
PVはやめてほしいな。日本で体験版が配信されなかったのは
糞ゲーイメージをカモフラージュするためだったわけだしな。
バーストリミットのPVは殆どデモシーンで戦闘部分はあまりなかったよな
だがこっちは戦闘がメインだから期待してるぞ
まレイブラ1も最初のPVはあまり大したことなかったけどな
前作は持ってないし期待
ああちょっと今BLのPV見返してみたら、戦闘画面は結構あったが、なんか観賞部分を抜き出して確かにごまかしてるなw
元気玉とかスーパーノヴァ系は遅くていいからクソデカクしてほしいよな
あと前回みたいなクソムービー突入ショボンはやめてほしい、余韻がまったくない
今の内に要望かけば伝わるかもしれないから書いとく
少年クリリン追加してください
技は鼻くそ飛ばし・パンティばら撒きで
多重太陽糞ハゲの性能をなんとかしないと
クリリンはすげぇ使いやすかったな。技の出の早さといい多重持ちといい。
珍しいゲームだ
レイブラ2のおかげでまたしてもメテオの評価が上がらなきゃいいけどな
唯一?擁護できる点だった?キャラグラが劣化してしまっているのに
メテオ以上の評価がとれるというのか
どうせ来年RB3がでるよ
未完成版のRB2を買う理由がない
RB2とかいらねーから早く完成品のRB5を出せよ
三度目の正直という言葉があるし今作も地雷くさいな
今年の秋はプロジェクトKやポケモンブラックホワイトもあるし、欲しいソフトが多いな
まさかのレイブラ2 早過ぎないか?
前回のは試作品ですよって言ってるようなもんだよな
超絶ヴィジュアルとか言ってるけどキャラグラはイジらなくていいから背景とか気関係もアニメっぽく統一しろってんだよな
ナルトのはちゃんと全て統一されてて不自然さがなくて綺麗なのに
なんでよりによってキャラグラだけイジってしかもビーストウォーズみたいにしてんだよw
マジで背景とかあれでいいと思ってるのか?手抜きの問題じゃなくてセンスの問題なのか
アニメ調の方がいいけど普通のシェードより段階分けが難しいのかもね
むしろ段階シェードよりもポリモデルの方が問題か
まぁ俺はお布施のつもりで集大成がでるまで買うけど
>>334 前回は背景リアルでキャラはアニメ調だったから
キャラをリアルにして統一感だしたのかな
背景アニメ調にするのが一番いいのに
パンを出しちくりぃー
前作から半年立ってなくね
キャラクターは主要な人達だけでいいよな
もうサイバイマンと天津飯とかナッパ要らないよう
>>7 いいねやっぱり悟空は前期後期で興奮超サイヤ人と日常版穏やか超サイヤ人は分けたい所だな
そしてザコのパワーを吸収して鉄拳にワラタ
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 21:31:35 ID:9g0ac7/w0
メテオ以上のキャラ数にならなきゃ買わない
今の鳥山塗りより、昔の鳥山塗りが望ましいよな
>>341 この先超えることなんてまずないから買わなくていいよ
>>257 なんかそういう迫力とか切れのよさが無いんだよな
エフェクト面はナルト見たく火あり水ありじゃないから
オーラをこらないとよくならないと思うけどどうにも地味だし
7月ジョイントアサルト
8月仮面ライダー
9月プロジェクトK
中野梓
グラハムエーカー
天使
寮監
田井中律
スーパーホーネット
高町なのは
重福省帆
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 22:58:48 ID:fMDU9yFF0
ドラゴンボールゲームはZスパーキングメテオでおわった
レイブラ1発表当時にグラはBLに劣っていると結構言われたからなあ
まあホントあのグラで動いてる様子を見ないことにはな
超DBZの続編でたら即買う
あれは差別化されてて面白かった
なぜグラかえた?アニメチックにしてくれよ
90キャラ以上ってどうせ
ベジータ(スカウター)、ベジータ前期、ベジータ前期SS、ベジータ後期、ベジータ後期SS、ベジータ後期SS2、魔人ベジータとかだろ。そういうふうに種類増えること自体は歓迎だが
メテオで無印〜GT、劇場キャラまで完全網羅したのに
今更90人(笑)を堂々と自慢するスパイク・・・
しかもその中には「DBゲーム初登場キャラ」という不気味な予言も・・・
これはもうダメかもしれんね
どうせ超サイヤ人バーダックだろ?
捏造キャラで釣るなよな
生まれたばかりのマジュニアでショタのハートをがっちりキャッチ
スパイクは色々センスが微妙
VJまで情報なさそうか
暇ね
クリリアンならメテオで出たしもういいでしょ
こんなゴミ買う奴存在すんの?
レイブラで二度とこのシリーズ買わねえと思ってたが、腐ってもメテオを作った会社
2は楽しくしてくれるかも・・・って買っちゃうわ多分
ずっとメテオの続編を待ってたんだ
メテオ超えるまではいわない並ぶくらい良い物作ってくれ
どうしたレイジングブラスト!!
そんなていどじゃないだろう!!
スパーキングメテオをだしたときはこんなもんじゃなかったはずだ!!
みせてみろっ!!!!!
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 11:01:38 ID:xYkKYL/F0
>>353 アニメ調だと安っぽく見えるからだろ。
前作が売れなかったのは、80%グラフィックと言っても過言じゃない。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 11:06:59 ID:xYkKYL/F0
>>359 こんな糞キャラで誰が好んでプレイするんだ。
ドラム並のどうでもいい脇役じゃねえか。
前作は明らかに作りかけだったから
今作も作りかけです
打撃音といい画面分割のやられモーション使いまわしといい
格ゲーライクのキャンセルもそうだけど
変にディンプス寄りになってると思うんだけどレイブラって
俺の中でキャンセルってのは隠しテクとかそんなイメージがあるので
画面に稲妻が走ったり、基本的なシステムそのものにされるのはなんか納得いかなかった。
NEOにもあったらしいけどその時のキャンセルってどんな感じだった?スマッシュキャンセルだっけか
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 14:25:58 ID:J1sb2FT20
秋から冬だろう
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 14:30:33 ID:J1sb2FT20
前作は11月頃に発売されたから、今作も11月頃に発売されるのかなぁ?
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 14:31:25 ID:xYkKYL/F0
GTキャラ全員いらない(鳥山センス無いから)
無印キャラは悟空とピッコロ大魔王だけでいい(全員強くないから)
Zキャラはメインキャラを完全網羅してほしいな。地味キャラ(スポポビッチとか)はウザいからほどほどにして。
劇場版キャラは、ターレスやメタルクウラとか人気あるキャラは全員登場させてほしい
あのキャラ欲しいってのはあってもいらないってのは無いわ
まだゲームに出た事ない新キャラって誰なんだろ。20キャラって劇場版のボスキャラでほとんど埋まるよな。
バーダックの仲間や14号15号とか銀河戦士一味とかだったらまとめて登場させてほしいところだが。
セリパ単体登場の違和感はすごかった。トーマぐらいつけてくれと。
やっぱりあれか…ターブルとかそのへんか
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 14:50:50 ID:xYkKYL/F0
強化してほしいキャラ
・ナッパ(普通に使えるようにしてほしい)
・幼年悟飯(攻撃力、防御力を飛躍的アップ。第1形態フリーザを凌駕する力を持っているから全然おかしくない。)
・フルパワーフリーザ(ここまで扱い辛い設定は原作に合わないだろ)
・天津飯(そもそもクリリンより弱いという観念がおかしい。ブウ編でも最終的に天津飯のほうが強かった可能性もある。)
弱化してほしいキャラ
・餃子(そもそも戦士の素質のあるキャラ設定じゃない。ビーデルみたいなオマケキャラでOK。)
機種別に出るキャラ変えればいいのに。
超3ベジータ、超3ブロリー、超3ゴジータとかxboxだけで良いよ。
gtのキャラやりたい人いるし、zまでの人もいるから、分けて作っても売れるでしょ?
>>376 オリジナルSSJ3キャラは流石にいらないだろ
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 15:25:29 ID:xYkKYL/F0
>>380 カッコよくても引き継ぐ理由が無いからな。
とりあえず、今作はアルティメット悟空とフリーザ第5形態で頼む。
90キャラじゃたいして夢見れないよな
現実的に大猿やアル飯やダーブラや劇場版のキャラ入れたら埋まる数だわ
アニメ調シェードじゃないとべジータみたいに筋肉見えるタイプが
余計ムチムチに見えるな
ブロ3やベジ3はZ2でいうヤム飯やクリーザみたいなそのソフトだけのウリかな…
個人的にベジ3は好きなんだが。未来悟飯もキャラ数的に微妙か
レンダリング(?)変える暇があるならもっとキャラ数に時間割けよと…
一部のキャラを除き前作でも十分できよかったのにな
大猿はほんといらない、恐らくレイブラで路線変更したんだから質重視で頼むわ
ストックはないのか…?
髪の毛がゴムじゃんw
なんで質感持たせようとするわけ、ハンパに立体的すぎて超絶クソになってるじゃんこれ
まじで恒例のクソオープニングムービーのグラみたいになってるな
初代スパキンのオープニングのグラなら大歓迎だったが
スパイクはネオやメテオのOPみたいな画面を目指してるんだろ
ほんとセンス悪いよなあ
やっぱネオメテオのOPはスパイク製だったんだろか?
無印のは神がかってたから絶対外注だよな、あれはほんと凄い映像だった
いやそれにしてもまさかレイブラから劣化するとは思わなかったなw
本当に本当に劣化してやがる
PS4が発売してレイブラも新ハードに移行したらまたキャラ数激減するんだろか
それだといつまで経ってもメテオのキャラ数超えないな
>>366 質感よりもモデリングの問題だと思うけどな
服のしわとか、筋肉とか
たとえばべジータの足の半月板あたりの筋肉が左右対称すぎる
完全版の鳥山先生の完全体フリーザの絵とか
HGシリーズの人形を見本に再現してほしいわ
まあ髪の毛は変だが他はそんなに悪いとは思わんな
いつもノーマル状態とか地球人の人間キャラはどこか造形が崩れるしな
つかアル飯、メカフリ、ダーブラ、セルJr.、栽培らの出し惜しみキャラと劇場版勢でかなり枠埋まっちまうんだよな
超3ベジータ、ブロリーは引き継がなくていいわ、その分枠が設けられるといい
大体こんなの引き継いでいったらこの先どんどんおかしくなるし、たった一年置きの発売でもあるし引き継がないでレイブラ1だけの特権にした方がいい
>>374 7月ジョイントアサルト
8月仮面ライダー
9月プロジェクトK
11月RB2
体力ゲージはメテオの時みたいなゲージに戻してくれよ
わかり辛い
体力ゲージにしてもアクションの操作性にしてもメテオに戻して欲しい
2種類用意してどちらのバージョンでも遊べるようにするのが一番いい
特に操作性はキーコンフィング入れるのが普通だろjk
むしろ体力ゲージ無くして次世代機らしくボロさや表情や姿勢で状態がわかるようにしてくれよ
俺は体力ゲージはこれでいいや
最初は見にくいだろ…と思ってたけど、やってたら馴れたしゲーム画面が広く見えるし
ゲージはいいんだけどさ
もう相手のゲージを見ながら戦闘するのは嫌です
右スティック傾けるだけで必殺技が出るのはやめろ
そんなオカンモードいらねーんだよ
せっかくのアニメチックなシェーディングを捨てるなよ
これで3が1のグラを進化させたものだったら、2は制作的にもユーザー的にも黒歴史になるな
つーか現時点でかなり購買意欲下がってんだわ、結局買うだろうけど
システム・操作性・演出・表情などに期待するしかないな
強さとか速さの表現力が足りないんだよなスパイクは
シェーディングのスタイルもスパ4みたいに選択できた良いんだがなぁ
×できた良い
○できたら良い
そんなのできるのか
ようは別コス扱いだけどね
背景がまじひでぇ、背景をアニメ調にしてほしかった
なんで背景手つかずでキャラをゴム頭にした
>>405 カプコンと比べちゃ・・・技術も開発費も大違い
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 19:11:24 ID:xYkKYL/F0
北斗無双並のリアルCG出来ないのかな。
まあ今回はゲームプレイが良作なら許してやるけど。
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 19:19:15 ID:xYkKYL/F0
全てはバンナムが悪い
スパイクもディンプスも被害者(ディンプスは微妙か)
スト4のディンプスはプログラムだけと聞いたが
中野梓
グラハムエーカー
諏訪天姫
桂雪路
田井中律(笑)
イカロス
高町なのは
重福省帆
ウーブカワイソス (´・ω・`)
とりあえずここの評判みるまで待ちだね
前作にはやられたからな
グラフィックはもう諦めるとして期待できそうなのはゲーム性と声くらいか…
佐天涙子
シャーロット・E・イェーガー
朝倉巴
エイラ・イルマタル・ユーティライネン
イカロス
東城綾
ナナ&ノノ
超DBZの続編やりたいも
メテオの固有技をもうちょっと種類増やしてキャラ別に
ある程度傾向でるよう&あまりかぶらないように
うまく振り分ければいいよもう差別化は
レイブラみたいにコンボ偏重+α程度よりよっぽどまし
・改の声優を使わない
・スパキンの頃の固有技を復活させる
・キャラ数、ステージ数をメテオ並にする
・グラをアニメ調のトゥーンシェーディングにする
・60fpsいらねーからエフェクトを派手にする
とりあえずこれが実現しないと買う気がしない
>・改の声優を使わない
>・キャラ数、ステージ数をメテオ並にする
>・グラをアニメ調のトゥーンシェーディングにする
この辺はすでに無理だな
個人的にキャラメテオ並はいなくていいや
余計なの削って100人くらいでいい
お前らちゃんとアンケ書いたか
厳しいとは思うが俺は声優についても書いといたが
全部書いて送ろうとしたのにエラーになって送れなかった
そして気付いたら集計期間過ぎてた
キャラ数の問題以前だと思うが
コンボ数がメテオに比べ減っている。皆同じコンボとか見て楽しめない
スピード感もメテオ以下、打撃に重みが無さすぎ
致命的なのがピシュン合戦がメテオに比べかっこ悪すぎる
レイブラで良いのがストーリーが細かいのと、キャラのグラフィックの質感だけ
それ以外は全てメテオ以下。
発売前ぐらいもっとユーザーに夢を見させてくれよ
好きでネガティブな意見ばかり言ってるわけじゃないんだよ・・・
スピード感、エフェクト、ストック復活、これだけでもぜんぜん変わる。
後、coutner1のモーションとアングルをmeteorのころに戻すべき。
たのむスパイク、たのむ!!!!正直レイブラ2発売知ってうかれるオレw
meteorのシステムのまま補正切とソニックスウェイあたりをもう少し改善すれば
最高のゲームになると思うんだが。meteorであったドラゴンボールダッシュ背後取り
とかやりてぇな。
キャスト
中野梓:ビリー・ヘリントン
グラハムエーカー:ダグバ
諏訪天姫:クラウス・シュロッツ
寮監:ロラン・セアック
田井中律:平成ライダー14作目の2号ライダー
イカロス:宮藤芳佳
高町なのは:セル
重福省帆:Su−35
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 23:46:29 ID:gcM0wzn10
音響監督が声優にダメ出ししないと駄目だよな。
幽白のゲームの監督と声優のやりとりなんて
上下関係みたいだったからな
監督がそこは雰囲気違うとか言ってるわけ
そう考えるとスパイクの音響監督はクソだな。
まぁ相手が野沢やアナゴじゃあしゃあないか・・
音関連は別の会社だったと思う
まあスパイクの責任もないとは言い切れないけど主に音以外で
レイブラじゃ悟空はほぼ完全復活してたが
スパイクって効果音がおかしい時あるからな
ゴジータの究極技で最後に光投げる前に爆発の効果音出したり
あと必殺技が建物の残骸にぶつかるのは腹立つ
修正箇所多いぞこりゃ
なんせ試作品を定価で販売してユーザーにテストプレイさせるぐらいだからな
いろんな意味でRB2も楽しみだな
ベジータとブロリーの劣化が酷いけど
演技の問題じゃないのでどうしようもない
とりあえず
・カメラ視点を見やすく
・究極技付け替え(そろそろギャリック砲を・・・)
・オーラ変更や付け替え技はオンラインのノーマル戦で使えるように
・オンラインで途中退出は禁止
・任意挑発や惑星崩壊演出復活希望
・キャンセルシステムはもっとバランスを配慮してほしい
・前作はハメ技が多すぎたので調整してほしい(太陽拳など)
・強攻撃からの派生技をメテオ並みのバリエーションしてワンパターン攻撃にならないように
・原作主要キャラ、映画人気キャラも追加
こんなところか
オーラとか封印解除はノーマルでも付けたいが
技だけカスタムはバランスを考えんことにはな
前作のフリーザの変身並みのクオリティで
クウラを追加してくれたら3本買う
前作で一番感動したのは変身だった
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 00:12:11 ID:7lCxvQgw0
>439
惑星崩壊は欲しい。
究極技うって外しても背景に何も変化がないのは
臨場感にかけちゃうんだよなぁ…。
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 00:14:49 ID:7lCxvQgw0
>442
惑星崩壊はあるはず。
WJで究極技がが舞台を豪快に吹き飛ばすとか書いてあったし。
フリーザ超変身も第三→最終は手抜きだったな
体中にひびが入って爆発が起こり爆煙の中から登場希望
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 00:18:32 ID:+QVknl2G0
>>439 ・オンラインで途中退出は禁止
まあ戦績大幅減点のペナルティくらい付けてほしいな。退出禁止となると、ユーザー個人の都合を無視した
自己中オンラインになるから「禁止」はやめたほうがいいよ。
・キャンセルシステムはもっとバランスを配慮してほしい
1コンボで20000近く体力奪うようなイカレ仕様はやめてほしいよな。
せいぜい簡単ピシュンされるコンボが、多くて9000くらいのダメージがいい。
魔人オゾット出せよ
フリーザの第三から最終への変身は酷かったな
口をパクパクしながら「ふっふっふ」ってw
ストーリーモードでだけは口も閉じながら変身してて良い感じなんだが
切断に関してはハメとセットで考えてほしいな
どうせゲーム初参戦キャラはターブルとアボカドだよ
もしくはネコマジンだな
そもそもコンボカウンターの有無で避けられなくなる仕様が謎
バグなんじゃないかと言われるほど
突ブラの後に拾えたり強上に下降とかは明らかにバグだから改善しろ
あと、太陽拳は兎も角
ぶっぱ突ブラに安定回避行動をつけたのはGJと思った
まぁあれもどう見ても開発の見落としの副産物だと思うがww
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 00:32:51 ID:+QVknl2G0
製作チームは気付いていないかもしれないが
・ssj2悟飯、ピッコロなどの無限ループ溜め攻撃:1ラッシュ
・ガード→ラッシュ気弾
・フリーザなどのサイコキネシス無限ハメ
・伝ブロリー&善ブウなどのチーム交代ラッシュ格闘ハメ
・少年悟飯の地上得意技の無限ループコンボ
まだまだあるけど、一つでも修正見落としたらオンラインぶっ壊れるから
ちゃんと知識入れとけよ。
レイブラは未完成品なんじゃないかと思えるぐらい酷い出来だったから
たった1年で続編が出ると聞いてビビッタw
パッチでアップデートとかこないのは続編をつくってたからか
マジでハメはひでえな、チームバトルとかもシステムの欠陥をついたカスばっかでもうやる気せんわ
そもそもMETEORで溜め攻撃2回当てるとダウンするのに
なんでレイブラでダウンしなくなってるのかが謎
初期はピシュンしろって言われてたけど検証でピシュン不可能なのが発覚したしww
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 00:44:28 ID:7lCxvQgw0
ココに集まるみんなのちょっとずつの元気は製作側に届いてるんだろうか…
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 00:48:11 ID:+QVknl2G0
エコ製作費のインチキ商法がメインだから、たぶん届いてない。届こうという気もないよ。
18号吸収シーンをエロくしたら買う
メテオ→レイブラで良くなってたから、今回も期待してるぜ
別に超3ブロリーとかのゲームオリジナル出したって気にしないけど
原作キャラをちゃんと揃えてからにして欲しいなぁ
メテオで大体のキャラ一度出してるんだから
まずはそこまで持っていってほしいよ
メテオのメンツに匿名希望のチチ入れれば個人的には十分
最終的にはナルティメットストームみたく
アニメを動かしているような感じになればいいかなぁ
>>458 キャラ数はメテオがピークだし、原作キャラでプレイしたければメテオやれってことじゃね?
毎回同じメンツってのもツマランから面白ければオリジナルでも構わない
面白ければな
面白くないからタチが悪いw
>>458アニメを動かしているような感じになればいいかなぁ
今作は思い切ってラバーヘッドのポリゴン人形を動かします
で、レイブラ1からキャラ何体ぐらい増えそうなの?
>>386 その前になんでこれこんな不自然なライティングになってんだ?
全部光源が下じゃないか
公表するんだからそれくらいはちゃんとしたの出せよなホント印象悪いよ
確かに言われて見ると下から光が当てられてるなw
>>461 まぁ、今作はアニメ風ってのに期待はしない
もうゲーム画面が出ちゃってるしね
スパイクのDBゲーにしろなんにしろ
いつか、そんなDBゲーがやってみたいなぁと
そういうことです
レイブラ2は買うけどね
一応応援はしてるし
サタンとかビーデルのような原作では戦えないキャラを出すのはもうやめて欲しいな
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 10:02:04 ID:TeDdipZu0
サタンはネタキャラとしてはいいかもしれんが、
ビーデルはいらんな。
代わりにブラをいれてくれ。
1買わなきゃ良かった
スパキンはやり込んだけどレイブラはキャラ激減で隠し要素解禁作業もやる気にならなかった
サタンとビーデルが原作では戦えない・・・だと?!
栽培マン メカフリーザ サタン セルジュニア グレートサイヤマン 界王神 キビト神 ダーブラ 究極悟飯
ガーリックJr. スーパーガーリックJr. ターレス スラッグ クウラ クウラ最終形態 メタルクウラ
13号 合体13号 ボージャック ボージャックフルパワー ジャネンバ 超3ゴジータ
これで増加分の20人強
お疲れ様です
>>466 アニメ版の変身シーン
第三がパリーンって割れて最終形態が出てくる
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 13:00:18 ID:+QVknl2G0
>>468 アニメ調にこだわる奴は、単なる再現厨だろ。
だいたい二次元アニメブームなんて20世紀で
終わってる。
今のドラゴンボールゲームに求められるのは、迫力とリアリティ
なんだから今作は頑張ったほうだろ。いかにも闘気をまとってる感じだ。
ゴム頭に関しては地道に解決してくれればいい。
二次元オタは頭も古いし幼稚だから、あんまでしゃばんな。
何言ってんだかw
元に似せないでこんなクソグラにして誰得だって
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 13:11:26 ID:+QVknl2G0
アニメ調に戻すとか勘弁してほしいな。
あんな中学生や美少女オタクが一生懸命描いたような
カスグラフィック観たらやる気無くす。
俺的には、北斗無双みたいに原作画風にこだわらずに
超リアルな世界観を出してほしいと思うんだ。
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 13:20:02 ID:+QVknl2G0
>>386 でもせめてTAGパーサスみたいなリアル肌だったら、
こんな文句は言われなかっただろうな。
PSPよりPS3のほうがグラが劣るってどういうこっちゃ。
リアル路線にしろクソ中途半端だし背景はクソお粗末だし誉めるとこ一個もねーよw
見てくださいこれがスクエニのようななんでも美麗ポリゴン3Dグラフィックにしとけば楽しいと勘違いする人です
sparkingもそうだけどなぜ1作目を試作品のまま出すのか
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 13:40:12 ID:+QVknl2G0
>>480 そんなこと言ってないし。俺は「けいおん!」みたいな二次元アニメ画ブームはとっく終了した
と言いたいだけ。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 13:44:59 ID:7lCxvQgw0
リアル路線もいいんだけど、ナルティメットストーム2のグラもすごいよ?
ようするに適材かどうかってことだと思うんだけど
DBの場合はナルティメットストームを目指す方が正解だと思う
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 13:52:57 ID:+QVknl2G0
>>483 最終的にドラゴンボールが評価されるグラフィックは
ストリートファイター4みたいなやつだろ。
超リアルな画調で、コミックらしい伸び縮み爆発アクション。
まあ理想は遠いがな。
グラフィックよりもポリゴンモデルの方が気になる。
服のしわが微妙だしべジータとかもうちょっとシャープな方がいい
ムチムチ過ぎる
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 14:12:48 ID:+QVknl2G0
超3ネタは飽きたから、もう引きずるなよ。
グラはここまで作ってる以上もう変更は無いだろ
動かしてみるとそんなに気にならなそうだけどな
人物よりも爆発とかの演出がしょぼすぎたからそこを何とかしてくれ
いつになったら爆煙で姿が見えなくなるってのが出来るんだ
>>484 もっとゲーム性が高くて面白いならアニメ調に拘る必要もないかもしれないが
このシリーズはアニメ再現が根底にあるから(俺は再現だけ求めるのは嫌い)調子を変えたのは意味不明
内容クソのくせにもはや似てすらいないっていう迷走っぷり
>>488 ブラストがしょぼすぎたな
光線細い、爆発小さい、岩ぶつけたような音声と酷かった
原作の絵からしてリアル路線に向いてないだろ
目と眉毛が一体化してるじゃん
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 14:37:44 ID:+QVknl2G0
グラはまだ開発途中じゃね?
あんなアトムみたいなツルツル頭ほっとく奴いないだろ。
肌のテカテカもリアルに描き加えるんだろ。
早期に速報出しといて、話題を広ませる作戦だよ、たぶん。
全く進歩も進化もしとらんな
光源処理入れたのかね
ただ明らかに爆発と比べてかめはめ波が細すぎるw
バンナムの下ではスパイクも腐ったか
>>493 どうにもエフェクト面が弱いよなスパイクは
その点はBLのがオーラとかの表現よかった
煙とかもアニメ調の方がくっきりしていいと思うし
まぁエフェクトは発売までに結構改善されるからまだわからんね
PS3や360はメモリ帯域が少ないから
エフェクトをリッチにすると重くなるんだろう
だからPS4が出てからが本番だと俺は思ってるんだがな
PS4て、野沢さん危なくないか
声は過去作のを使い回せばいける
悟空なんていっぱい収録してるし
DLCでもいいから戦闘時のみメテオの音声使い回しの旧声優バージョンがほしい…。
ストーリーなんて数回しかやらないから新規声優でもいいけど、通常の戦闘だけは…ね。
契約の問題で使いまわすにしても金がかかって割りに合わないのかもしれんが。
全くだな
今回はナッパもレイブラ1ほど使えないってことはなさそうだし、飯塚ナッパでやりたいわ
中野梓
オリオンキラー
天使
∀ガンダム
田井中律
チェリーブロッサムタイガー
高町なのは
ラリー・フォルク
>>498 そうなんか じゃあしょうがないか
スパキン系はフィールドでかい分エフェクトの規模も違うし
絶対にそういう問題ではないと思うぞw
グラフィックの系統からそういうのが難しいんだろう
PS2とwiiで出てたメテオのが迫力もスピードもあったんだし
さすがに今度こそPS2以下とか・・・ない・・・よな
>>501 METEORボイスセット 180G
(セル全形態のみ)
有料DLCでデータ買わせるようになったらほんとおしまいだな
PSstore見てたら北斗無双のDLC見かけて内容見てみたらキャラもコスも有料でほんと吐き気がしたわ
レイブラ1は酷かった
PS3初期の作品以下
改が人造人間編に入ったが17
>>477 ありゃ原作絵が原哲夫だったからリアル系でもそんな違和感ないだけで
鳥山絵にリアル路線は合わない
>>ID:+QVknl2G0
お前の趣向など知るものか。
死ね。
前作が酷かったのはPS3のせいだろ
だからWiiに出すべきだと思う
>>512 キミの、
両親や家族、
友人はろくでもないんだろうなあ。
痛々しいよ。
発言内容が。
さて、
仕事も終わったし、
職場でPlayStationHomeでもやるか。
中野梓
身長150センチ体重46キロ
所属:チータ隊
ポストストール能力が高いレシプロ機を操縦した代償として、美少女にしては体重が重くなってしまい、可愛くな
い妹になってしまったwww
グラハム・エーカー
ゼロノスの兄貴。だが、無意味だ。
諏訪天姫
元レッドブルのパイロット。2007年の散々な結果により引退を余儀なくされる。現在はスタッフとして参加。
桂雪路
超科学爆撃機、B−52のパイロット。妹は犬を主食にしている
F/A−18Eスーパーホーネット
海保の飛行機、一式陸上攻撃機から発進する特攻機。マッハ24で飛行可能。
高町なのは
無印:セル第1形態
A‘s:中間体
アグレッサ:完全体
エクシード:パーフェクトセル
ほほう、それでそれで?
俺も買わないな
「どうせ次をすぐ1年後に出すんだろ」って皆思ってるだろ?
それにメテオの160キャラぐらいの、しかも格闘ゲームとして最高峰のをやっちゃったしな
レイブラのあのペシペシ打撃と破壊の迫力のなさ、そしてキャラの少なさをなんとかしてくれないと絶対買わない
俺くらいずっと居る奴はもう進化を楽しむもんになってるからな、このシリーズは
据え置きのドラゴンボールゲーは年に一度のお祭りだな
まあ今進化っつったら笑われそうだから変化にしておくか
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 21:35:31 ID:TeDdipZu0
ドラゴンボールのゲームってもう50くらいでてるよな
全部持ってるやついんの?
散々クソゲーといわれるレイブラだが
天下一大冒険よりはましと素直に思う
もう騙されないぞ。こんなクソゲー誰が買うかボケwwwww
>>518 ドラゴンボールZスパーキングデータ破損ってガセ?
開発期間が同じ1年でもネオ、メテオと進化はしてたから期待は出来る
俺は様子見だけどなw
なんだかんだでクウラとかは入るだろうからそれ目当てでも良いかなとおもってる俺がいる
発売する頃にはアーマードコア5でもやってそうだが
マスクシャキーンを再現してくれるんじゃないかなとレイブラのフリーザ変身もあって期待はしたい
問題なのはグラフィックじゃなくて演出のショボさだと一体いつになったらスパイクは気づくのだろうか
前作と変わらないんじゃ買う気がしないよ
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 23:39:10 ID:+QVknl2G0
「本場のかめはめ波」とかの2分割演出はかなりショボイよな。
どうせなら、もっと精巧な手抜きをしろよ。
スーパーノヴァのやられモーションぐらい汎用じゃなくて
バーダック吹っ飛んだときの演出にしてくれてもよかったのにな。
単純に時間なかったのか。
あといい加減「怒りのかめはめ波」は「バカヤローッ!」あたりに改名してくれ
海外じゃ既にRB2は買い控えするって人多いなw
「90キャラ?RB3まで待てって言ってるようなものじゃないか」やら
「おそらくGT、映画キャラ、クオリティアップやバランス改善したRB3が出るのは決定的」
とかもう笑えない状態だな
乱発の代償は大きいな
そもそもPSPでタッグ出ると聞いて今年は据え置き絶対出ないと思ってたのに
予想外すぎるわ
バンナムはマジで馬鹿
殆どの人間がRB3まで待つわ
有料βに参加する奴は頑張れよだろ
レイブラの評価出来るところ
真面目に繰気弾が撃ち合い出来るようになった事しか思いつかねぇ
人柱になる覚悟はある
スパキンも無印→ネオ→メテオと順調に進化してくれたから期待はしなくもないけど、
期待しすぎると痛い目に遭うのは最近多いから不安も大きいなぁw
まあレイブラも同じ1作目のスパキン無印と比べればずっと面白いが
何作も作るためにわざわざそのレベルまで落とすって本当に腐ってるな
俺も普通に期待出来るから発売日に買うつもり
まぁしょっぱなの90人!!で確かに萎えてるが
前作のしょっぱな70人以上!!といい、なんで最初から萎えさせるのか
操作性の改悪だけは許せん
キャラやステージやエフェクトは続編で改善出来ても
操作性が前作ベースならやらね
ヤム飯出してほしい
もうギニューを改悪しないで…。
クソ分割もそうだけど変身中や必殺技中の背景の誤魔化しもやめれw
臨場感が全くないんだよ、角度とかまでは求めないからせめてそのステージの背景にしてくれ
つか今回もあのクソ分割やりそうでまじ怖いわ
人数はメテオを超えない限りはセールスポイントにならないよな
他にアピールできるものはないのか?
演出は相変わらず微妙というか
中でも2分割演出は正直一度見れば十分なくらいうっとおしいんだが
俺はあのクソ分割はもっと豪華にしてフィニッシュ時と撃ち合い後のみでいいと思うんだ
普段は直撃大爆発でいい
そろそろ挑発欲しいわ
普通分割って互いに操作とか駆け引きができる時にするもんだよな…
メテオのころはUB全部に演出入らなかったけど、メテオのほうがよかったような。
ビッグバンアタックとか迫ってくる演出は格好イイんだが…
究極技が当たったら敵がグルグル回って
渦に吸い込まれるような演出とかどう?
そういう演出もいいんだろうけど
スパイクなら間違いなく乱発してマンネリウザ演出になる
2分割だって
>>545が言ってるみたいに使いどころを限定すれば
良い演出になったと思うし
結局スパイクのセンスの問題なんだと思う
演出はUBだけでいいな
ブラストはテンポ良くリアルタイムでやってくれればいいんだけどな
溜め可能なかめはめ波みたいな感じで、発動時の暗転もいらん
スパイクならの意味が分からん
単に1作目だから手抜きしただけだろ
追加入力のラッシュブラストは面白かったけどな
悟空のメテオ系はどれも格好良かった
交代時の演出も意味不明だったな
あれだったらもっと交代に制限持たせて不意打ち一発で交代の方がいい
手抜きと言うか技術力不足だろ
メテオスマッシュはどう見ても失敗だと思ったが…
とりあえず妙な背景つけるのはやめてくれ
暗転させてくれればそれで十分
つーか暗転しないと光線も光弾も全然映えない
>>552 いやバンナムの無茶振りだろ
どう見ても開発期間足りてない
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 01:48:36 ID:M5ypdm9H0
撃ち合いのグリグリ疲れるし、コントローラーぶっ壊れるくらいマジでやらないと
勝てないのも嫌だな。ピシュン合戦みたいなジャストコマンド入力勝負がいいな。
それならグリグリが苦手な人でも気分よく勝負を挑めるわけだし。
どれもこれも確かめようの無い事ばっかりだけどね
情報でないと不毛な愚痴が続く
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 01:58:20 ID:M5ypdm9H0
「交代」のコマンド速打ち勝負、あれ絶対だめだろ。
俺より回線良い奴と競り合うと、0.01秒で速打ちされる。
これもジャストコマンド勝負で、どっちかがミスするまで
勝負が決まらないのがいいな。
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 02:08:45 ID:M5ypdm9H0
>>529 バカヤローなんてセンスねえよ。
「怒りのフルパワー気功波」でも良かったくらいだ。
それだったら今のままでいいわ
ナッパの技名もぶっちゃけ寒いよ
第一フリーザの気溜めがグゴゴゴポーズじゃなきゃ糞ゲー
なんで第三携帯も最終と同じ気溜めポーズになったんだ
来週金曜のVJに情報載るみたいだけど楽しみだ
IFとか無くせば、容量別のに使えるんじゃない?
ストーリー重視より、システム重視にすれば良い
個人的にメテオが凄かったのって(頑張れば)自力で原作再現っぽい戦いが出来ることだったからなぁ
ムービーで中途半端に再現しましたってくらいならシステム的に再現バトルできるほうが俺もいいな
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 09:21:24 ID:dfaWvnhp0
ドラゴンボールらしい爆発があればいいよ
>>555 レイブラのグリグリは相当ヌルいだろ
メテオじゃ60くらいだった俺でも99超えるぞ
倒れるたびにグリグリは相当ウザったいが
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 11:13:19 ID:M5ypdm9H0
>>567 起き上り時のグリグリはまだしも、
競り合い勝負のグリグリはかなりうざったいぞ。
対人戦となるとガチな体力勝負になるから、かなりめんどくさい。
回線の都合で先手を取られる場合もある。
撃ち合いで盛り上げようと撃っても弾かれるのは、相手がグリグリ嫌いだからだろ。
>>546 これ言って欲しかったんだろ?
「ちょwwwそれバーストリミットwww」
>>565 あれはMETEORがキャラ・状況に凝りまくってるからプレイヤー側が好きに出来るわけで
システム的にやるとドラマピースみたいな残念な事になると思うぞ
METEORはプレイヤー同士で細かく再現しながらガチバトル出来るけど
レイブラじゃキャラ差と制約でまず無理
なんだかんだ言って出来上がってきたのやるしかないんだけどね
しかし、俺はもう買わん…
>>570 ガチバトルやりたいからグリグリやめてほしい
PS2のコントローラーに比べてPS3のはスティック感度が繊細になってるからグリグリなんてブッ壊すようなもん
PS2のですら壊れたんだから
まさかのmove and natal対応くるか
1と3は持ってるのに、なんで2だけないの?
ってなるから買う。まぁ期待はしてないけど楽しみにしてるよ
俺もスティックの淵がぶっ壊れたしな
かといって連射機大活躍の仕様も勘弁願いたいが
このゲームも傑作です。
ドラゴンボールZスパーキングのデータ破損対処方法
中野梓:アーッ!
グラハムエーカー:ゴールデンアイをやる
天使:洪牙利を粛清
寮監:定年退職廃止
田井中律:平成ライダー13作目の2号ライダーアンチスレを立てる
スーパーホーネット:東北地方を独立させる。ただし、首都は宮城
高町なのは:気違い
>>578 こいつって精神障害者?
意味が全く解らんのだけど。
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 18:40:38 ID:M5ypdm9H0
>>577 不具合を除いたら、たしかに何度もプレイしたくなる。
今作でさらにキャラ個性を豊富にして、迫力とスピード感を表現してくれれば
ドラゴンボールゲームの最高峰になるだろうな。
メテオやってすぐにレイブラやると、なんか操作が重たい感じがする
ボタンのレスポンスが悪いというか
あと60fpsにするとエフェクトはあれが限界なのか?
スパイクのHD機での開発技術が足りてないのもあるのかな
しかしスクショしか見てないけどナルトのグラはすげーな…
アニメのゲームでは最高峰じゃないの?どうやったらあんなんになるんだ
リンクも張らずにそんな事言われても・・・
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 19:52:43 ID:PmAo6hsV0
ほっほっほっきれいな火花ですよ
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 21:11:31 ID:8AFFy0Ab0
ゲーム開発に関してド素人なので全然わかんないんだけど
今発表されてる画像はあくまで開発中ってことで
ある日突然レイブラ1みたいなアニメ調に変わってるっていう
ミラクルは起きたりしないかな?
VJ早く来てくれー!!!!!
ナルトに比べてレイブラのリアルとか意味わからん路線って・・
レイブラはスパーキングの時より劣化してる気がするんだけど…
キャラが鳥山明の絵に見えない…
原作がデフォルメされたデザインなのに本物(笑)とか目指しちゃってるんだから当然だな
グラ以外の部分がどれだけ進化してるかに期待するしかない
もちろん3では戻してもらわないと困るからアンケ出そうね
ナルトの公式見たけど
確かに同じPS360で作ってるのにこれだけクオリティが違うのもアレだな
DBもあっちに作らせたら良い感じになるかもしれないけど
まぁナルト自体読んでないから知らないしどうでもいいや
まあグラフィック良い=良いゲームってことではないからな
やったことないから知らんが、レビュー見ても褒められてるのグラフィックばっかだし
共同開発でもしてくれないかな
ヤム飯追加しろ
俺はレイブラ1の所為でで再現厨からバランス厨になったからな
まあそれだけオンに嵌ってるってことだが
スト2でもやってろ
普通に考えて厨キャラとか厨戦法とか無いほうがいいだろ!
あえて空気を読みドラゴンボールらしい動きを意識的に繕うよりは
「勝ちたい!」って思えば誰もが自然とドラゴンボールらしい立ち回りになるような
そんなゲームのほうがドラゴンボールのキャラゲーとして相応しいと思わないか?
全くそうだな
今回ふっ飛ばしても回りこみしないとダメージ稼げないしな
ドラゴンホーミング攻撃とかバニシングアタックもダメージが低すぎて魅せ側に寄ってる
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 01:58:01 ID:DAex3ZTW0
A++の超ぶっぱバーダックを、フリーザ第一形態で圧勝すると気持ちいい〜超気持ちいい〜
今作でどのキャラ使っても超きもちいい〜は無くしてほしいよ。まったく。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 02:12:01 ID:DAex3ZTW0
>>597 必殺撃ち合いとか「ぜひ、空気読んでドラゴンボールごっこで遊んでください。」
ってスタッフが言ってるようなもんだからな。
本当に面白いゲームを作る気があるなら、空気読みなんてアホなことやらせずに
ドラゴンボールZの世界観と魅力を骨の髄までクリエイトしろってんだ。
グラフィックの進化とかどうでもいいから
システム改善してくれー
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 02:23:01 ID:DAex3ZTW0
今考えた。
気功波系の必殺技が地上にぶつかると、爆発波並の攻撃範囲が出来るようにすればいい。
地上の相手は気功波を避けても少なくともダメージを受けるから、気功波爆発波の無効化を強いられる場合がある。
つまりここから気功波のぶつけ合いが始まるわけ。スカベジVS悟空の名シーンがガチ対戦で再現出来るぞ。
そこでグリグリ競り合い仕様が無くなると完璧なんだがな。
究極技だと超爆発波並の爆発が起きるから、さらにぶつけ合いが強いられるな。
>>602 つまり
「この星ごと、消えてなくなれーーー!!!」
「や、やめろぉーーー!」
ということかw
今のままだと、避けてから撃ち返す方が合理的だモンな
「本気バトルしたらDBっぽくなる」っていうようなゲームデザインが完成してほしいな
難しいだろうけど
ブワァーッってエネルギー波浴びせて煙幕と怯みの隙に上空でスーパーノヴァ発動したいぜ
ま、まず無いよw
システムなんかイジりっこない、このシリーズもう完璧に無双商法だよね
まあ爆風でも若干ダメージはあるべきだよねクリリンがナッパのエネルギー波にやられたときみたいに
レイブラの気功波必殺技弾きはなんだったのか
爆風で動けなくなるとかもいいかもね
ガードしてると耐える様にしばらく動けなくなって
ガードしてないと吹き飛ばされるとか
このゲームは自分の手で作りたくなるな
俺も今頭にいろんな案が浮かんでるわ
レイブラの弱点は動きだったから、
そういう動きののレベルを上げようとするとこのグラが一番最適なんだと思う。
あと横顔の偏平的なのを直すのも
レイブラのはまず変身がしょぼいな
ハイテンションになってからすぐ変身したりするとしゃべりながら変身するけど。
そうじゃないと無言だからな。
あと変身するときは大気が揺れて地面から光が飛び出して爆発&岩山が3つ4つ砕け散るくらいしないとだめ。
悟飯の変身は特にそう。2回目からは省略形で良いから・・!
ブロリーのも全然ダメ。フリーザみたいに変身したらどうせ戻らないんだからもっと迫力出せ。
あの白目アップの後、画面いっぱいに全身映す→超遠目で核爆発→伝説の上半身アップ→プレイ視点になったら
地面やら岩山が数メートル吹き飛んでるくらいはしないと。ああ駄目だ、全然駄目だぜ。
あのスパイクに演出を期待するなよw
スパイクに期待するのはどれだけゲームとして面白いか
ただそれだけ
>>610 気団も迫力がないな。そういえば。
ドラゴンボール原作において気弾はもっと威力のある攻撃なんだから、
1発当たるごとに小爆発くらいは起きるべき。
連続弾にすると相手が見えなくなるくらいの大爆発。
連続エネルギー弾のブラストなんて必要ない。
体力ゲージもいらない。あんなのは感でわかるだろ。
全体的にオーラの総量が少なすぎる。
こいつらは念使いの中でもプロ中のプロなんだから、
オ―ラは体の三倍くらいにするべき。
稲妻が付いてる時もだ!!雷の音も追加しろ。
あと変身後のシュインシュインの音と稲妻のジュクジュク!ジュクジュク!!
っていう音いい加減につけろ!
言っとくけど、怒ってなんてないんだからな。お前らのためを思って言ってやってるんだからな?
そこ勘違いしてもらっちゃ困るわ。
あと悟飯超2少年期の格闘ずっとスパキンからあれだけどカッコイイと思ってんの?
あ〜んなぐるぐる回って手足当ててるみたいなのが?w
あれださ杉だから。
アニメでやってたからってカッコよくもないのを
いちいち再現しなくていいから。
あんなのにするくらいなら一発一発に重みがあるような
格闘にするほうが良い。音で表現するなら、ドンドンダン!ダダダダ!ドス!!
みたいな?
こいつの長所特性は一発の重みなんだから、
ヘビースマッシュが格闘に組み込まれてるような感じじゃないと、
超2悟飯らしくない。
新キャラは機械化コルドとトランテンかな?
>>614 「なぜこの私がたった二発のパンチでこれほどダメージを……」は今のままじゃどうやっても再現不可だからな。
めんどくさいのがいるな
>>616 そうそう。悟飯は基本的にはパワー型のキャラで1発1発はでかいが
たくさん攻撃を当てられない、で良いと思う。
全員格闘→派生だと面白くないからな!w
悟飯の格闘は最大3発でダメージ高、全部相手をひるませることができる、でいいと思う
派生は適当に・・・
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 13:22:41 ID:mN2eGLt40
アングルが真下、真上に向くように。とにかく上下に弱いのがきになる
演出を使いまわすならせめてビック版アタックのやつ並みの
なにやるにも大抵はラッシュ攻撃から始まるので、マンネリ化+新要素としてラッシュ以外からの攻撃をつくる
ラッシュブラストはそもそもあの入り方でいいのか疑問
今までにあった派生は復活。さらに増やせ。ピシュンのバランス調整
背後回られた時ようの攻撃が欲しい
エネルギー弾の使い方が変、至近距離で使うのがダサイ
ハイテンションのときはオーラを激しく
ブラスト全般のバランス調整
個性の出し方はできないことを増やすのではなく出来ることを増やすやり方で
爆発でかく、煙も残る感じで
演出の強化、といってもいつもと違う方向の
パッケージとOPのセンスないらかどうにかしろ
フェイト・T・ハラオウン、サーニャ・V・リトヴャク、エーリカ・ハルトマン=バナージリンクス=ヴァルキリ、ドバアジ
バ
新システム
ハーバードリベンジドラゴンキャノン
ハーバードドラゴンリベンジキャノンゲージがたまる((格闘で少し)と(光線&ラッシュブラストで一気)に増える)
それをアンテで解放させるとハーバードドラゴンリベンジキャノンがたまった時間だけ無敵になり、
格闘の攻撃力が大幅に増える。そのかわりブラストの攻撃力は半分になる。
ID:VoylSbHy0にレイブラ監修してもらおうぜ
今以上のクソゲーを引っさげて誇らしげに発表しそうでおらワクワクすっぞ
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 16:55:54 ID:5kJrmPRM0
>618
マッチョトランクスとかぶりそうな気がする…。
UBの一つにあったら嬉しすぎる技だけど。
つーかそれこそコマンド式ブラストでいいじゃん
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 18:42:21 ID:DAex3ZTW0
>>622 そういうリスクのある技はやめたほうがいいぞ。
カカロット!とか界王拳みたいに取り返しがつかない必殺技になる。
それに無敵とかあったら、どっちかが一方的攻めれる糞バトルになるし
無敵になれる要素なんてドラゴンボールにないよ。
発売延期してでもいいからじっくり作りこんでくれスパイク様
未完成を見切り発車して続編で完全版になるのが目に見えてる
とりあえず改善して欲しいことはアンケ書かないと一生変らん
スパイクが作り込みたくても、バンナムが許さないと思う
ゲーム部門赤字らしいし
まあ実際は全く逆だな
決められた期間内にそれなりにつくるという
まあアンケ書いて変わるならまだ良心的というか
グラフィックとか余計な部分も変えられちゃってるが…前のグラで文句でもあったのかね
そういやセーブデータのコピーを可能にするようアンケに書いたのを思い出したが叶うといいな
スト4からスパ4になってコピー可になったみたいだが、そっちのように頼むわ
データ消えるのって地味に怖いだろ
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 19:03:29 ID:DAex3ZTW0
>>631 文句がなかったとしても、
ps2並のヘボいグラが店頭のPVで流れたのが、消費者の購買意欲を無くされた原因だからな。
今回は第一印象で購買意欲をそそらせようという作戦なんだろ。
ゴム人形に見えようが、グラが目立てば買いたくなる消費者もいるんだし。
お前みたいなやつのことだな
475 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2010/05/13(木) 13:00:18 ID:+QVknl2G0
>>468 アニメ調にこだわる奴は、単なる再現厨だろ。
だいたい二次元アニメブームなんて20世紀で
終わってる。
今のドラゴンボールゲームに求められるのは、迫力とリアリティ
なんだから今作は頑張ったほうだろ。いかにも闘気をまとってる感じだ。
ゴム頭に関しては地道に解決してくれればいい。
二次元オタは頭も古いし幼稚だから、あんまでしゃばんな。
真面目に前作より売れなそうw
レイブラTVに金を掛けるより
ゲームもクオリティを上げてくれ。
ピリリン&ヤム飯マダァ-?
BL
レイブラTV
乱発
レイブラの売り上げを落とした3大要素
BLは開発が違うんだから許してやれよw
レイブラTV結構おもしろいじゃん
バラエティ的な意味で悪くないよ
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 02:32:06 ID:4CryuEgH0
アニメ画調派の気持ちがわからん。
あんな絵本みたいな人間が動くの観たって
全然興奮しないな。
今後のレイブラはリアル志向のグラでOK。
ま早く動画こい、一週間以内に
レイブラTVはあいつら喧しかったが、それ以前に開発途中のってのがまずかったな
狼牙風風拳とか全く攻撃が繋がってなくてあの時の実況の空気は最悪だった
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 02:53:13 ID:4CryuEgH0
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 03:02:00 ID:4CryuEgH0
>>642 狼牙風風やるくらいなら、溜攻撃でふっ飛ばしてから操気弾や回り込みで
追撃したほうが効率いいよな。
最低でも全キャラが魔人ラッシュくらい使える得意技持ってないとゲーム的に面白くないな。
強4×2繰気弾で安定だな
ステージにも寄るが
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 03:28:24 ID:4CryuEgH0
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 03:45:52 ID:4CryuEgH0
ストーリーモードを大幅カットして、オンライン対戦の要素をMGOくらい豊富にすれば、前回の売上の3倍は超えると思います。
分かってくださいスパイクさん。ユーザーはレイブラ起動したらオンライン対戦しかやらないんです。
まあ確かに、メテオはPS2だったから前作でオンにこんな嵌るとは思わなかった
前作のグラもこうしてみると微妙に思われたが、実際はかなり良かったからな
でもその良さが初めて判ったのはHDのでかい画面のテレビでCM映像を見た時だった
ネットで公開してた動画じゃ画面は小さいし荒くて中々グラフィックの魅力が伝わらなかったな前作は
要は今作でもグラに期待してるってことだ、言わせんな恥ずかしい
よくこのグラに期待できるな
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 08:42:47 ID:bYV7nD8P0
売上では一度もZシリーズに勝ってないよね。
今回はPS360合わせて3万くらいになるんじゃない?
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 09:04:28 ID:4CryuEgH0
>>650 クオリティを一新していれば、前作より売上上回るかもしれんよ。
せめて初週10万以上いってほしいなぁ。オンラインがガラガラとか嫌だし。
うまくて強い人ほどしょぼくなる戦い方になるのだけは勘弁してほしい。
エネルギーダン→格闘(ループ
これはつまらなすぎ
>>ID:4CryuEgH0
ageるな低能ゴミカス。
>>652 その辺りのシステムを作り込んで欲しいよね
スバーキングシリーズは買ったけど、そこが変わらないとRBは買う気が起こらない
>>653 気持ちはわかるが、あまり触れないでおこうや
今月のVJにはTAGとレイブラの情報が載るのか
あっちは開発違うという噂もあるがスクショ見た限り基本は同じだろうし、スパキン祭だな
あまり目新しい情報には期待できんが
確かに気弾hitから格闘コンボ余裕でしたゲーだもんな
オンメインにして前作は核爆失敗の戦闘システムなんだからmeteorのオナニーコンボを復活させろ
なんちゃってDBごっこが出来る事がスパキンの醍醐味だろうが。糞バランスのオンに重点置かんでよろし
レイブラTVの実況がえどふみだったら買わない
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 14:11:43 ID:Hz44GL/i0
前作のレイジングブラストの公式サイトに「レイブラTV」っていうのがあったじゃん?
実況を担当している「えどさん」と「ふみいち」っていう人がいたけど、あの二人は
レイジングブラストを開発したスタッフなの?それとも素人?
実況で金取ってる2人組
レイブラは完全な公式ネガキャンだったけど
あれって、普通の人は引くよな…
何この身内わいわいって思ったし
あれは完全にイメージダウンだよな。
ドラゴンボールを私物化してるみたいで気分悪いわ。
えどふみはバンナム関連多いから、多分あれもバンナムが頼んだんだと思う
PS2の頃の方がアニメっぽくてグラフィックの出来が良かった
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 15:54:29 ID:4CryuEgH0
アクションや表情の激しいキャラで広フィールドなゲームだと、質感のいいキャラ絵をクリエイトすると
重くなったりバグったりするんだろ。PSPのTAGVSは表情弱くてフィールド狭いから、キャラ絵を
高いクオリティに仕上げることが出来たんだよ。
本格的FPSとか観ても、絵がリアルな代わりに人物のアクションに物足りなさを感じるしな。
これが今世代機の限界だから、文句言ったってしょうがないと思うよ。
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 16:11:09 ID:4CryuEgH0
>>657 meteoみたいに戦闘スタイルを全キャラ統一すると、逆にゲームとして流行らないんじゃね?
オンライン対戦でも戦略要素が大幅ダウンするし、キャラを選ぶ楽しみが無くなるから
すぐに飽きられるのは言うまでもないな。
空気読み合いとか再現命とか、そういう目的でプレイするならディンプス製のを買ったほうがいい。
文句言ったってしょうがないねぇ・・・
一番グダグダ言ってるやつに言われてりゃ世話ないぜ
>>657 ドラゴンボールの細かいことにうるさいオタ系なんて、シリーズ購入者の中で20%も満たないからな。
普通の人にとって、なんちゃってDBごっことか1分で飽きるからバスリミみたいにすぐ売っちゃうよ。
レイブラはドラゴンボールバトルの面白さをバーチャルで表現することを売りにしてるんだから、
一部のオタはインフィニットワールドでもやってなさい。「新気功砲を当てましょう。」ってミニゲームもあるんだぜ?
>空気読み合いとか再現命とか、そういう目的でプレイするならディンプス製のを買ったほうがいい。
はぁ?
クウラ・メタルクウラ・13号・ジャネンバとかがちゃんと出ればいいけど
また大猿復活でキャラ数へるんじゃないか?
>>670 大猿はスカベジと幼年悟飯の2体で十分だな。ラディッツとかは「は?」って思うだけだから。
サウザーは人気無いし、キャラ数減るから撤去で頼む。
大猿自体いないんじゃねえの
クウラとジャネンバはこれまでの傾向から出そうだな
「参戦キャラはなんと90人以上!!」なのに「前作から20以上も戦士が増えた!」ってことは
前作で「変身形態含め全70キャラ以上」って言った状態から、キャラが20人しか増えていないってこと。
変身無しで前作43人+約20人の約63人しかいないってことになるね。
へたすると、その20人以上の戦士も変身形態含めって可能性もあるから
キャラ数はもっと少ないかも。
そんなもんこのシリーズやってる連中なら理解してるだろ
>>674 だよね、やっぱ可能性大だね。
クウラ、クウラ(変身後)、メタルクウラ、ジャネンバ(変身後)
13号、合体13号
参戦有力キャラだけですでに6人も消費するしw
90以上って時点ですでに萎えてる
どんなクソゲーでもキャラ数がメテオ超えるならそれだけで買うのに
ID:4CryuEgH0
日記帳にでも書いてろ
別に数はどうでもいいよ
前作みたいに究極悟飯やダーブラがいないなんてアホなことしないでくれれば
そういや究極悟飯とダーブラもいなかったな・・・
こりゃあ劇場版ボス参戦も心配になってきた。
ダーブラ メタルクウラ グレートサイヤマン
ターレス 13号 ミスターサタン
クウラ 合体13号 スラッグ
変身クウラ ボージャック 界王神
究極悟飯 超ボージャック キビト神
メインキャラは結構埋まるな。あとはオリキャラでいいと思う。
>>680 大猿ベジータ、大猿下級戦死、セルジュニア、サイバイマンは欲しい
捏造超3の二人が消えれば少しは枠も空くだろうとは思うが、初登場キャラ出るとか言っちゃってるしな
いい加減キャラ数や新キャラで釣るのやめたらいいのに
つーか釣れてないじゃん、前作の売り上げ見る限り
ダーブラ メタルクウラ グレートサイヤマン セルジュニア
ターレス 13号 ミスターサタン 超ジャネンバ(ノーマルはでかいから嫌い)
クウラ 合体13号 大猿ベジータ サイバイマン
変身クウラ ボージャック 界王神
究極悟飯 超ボージャック キビト神 残りおよそ8人がオリキャラだな。
中の人もういないのにサタンとかいらん
スパキンの頃のを使い回すほどファンを大切にしてるとも思えんしな
新作発売の噂を聞いて来てみたらさっそくいつも通りやってるなお前らw
未来悟飯お願いします。
ああ、未来悟飯。大事なキャラ忘れてたわ。
ダーブラ メタルクウラ グレートサイヤマン セルジュニア 未来悟飯超サイヤ人
ターレス 13号 サイバイマン 超ジャネンバ
クウラ 合体13号 大猿ベジータ 未来少年トランクス超サイヤ人
変身クウラ ボージャック 界王神 未来少年トランクス
究極悟飯 超ボージャック キビト神 未来悟飯
これでオリキャラ除いて94人。ギリギリセーフか!?
>>686 つーか、そんな妄想いちいちかかんでいいわ
あ、これじゃ104人だったわ。
羅列厨は自分がどれだけウザいかわかってないからな
>>686 未来悟飯は難しいんじゃないかな。
そのかわり超3ゴジータ・超3べジットとかがまた入りそうw
そういえばDB改がセル編行ったから17号・16号は声優変更だな。
>>690 また超3ネタ?さすがにワンパはいかんだろ。
俺が考えた究極悟空とフリーザ第5形態のほうが
インパクト高いよ・・・。
捏造キャラ全部消せよ
レイブラはドラゴンダッシュがいい感じに使いやすくなってるし、気力切れでバニシング不可になるのも良かったけど
ハメ放題のゼロ距離ブラストが最悪だった
アングルはあれでいい、どこから攻撃が来るか分からないのが3Dの特徴だと思うってか酔うからなんとかして
グラフィックはどうでもいいメテオで十分だ、取り合えずスピード感が欲しい
ピシュンもドゴンもコンボもメテオ使用でいいけど補正切りはなんとかお願い
無理かなやっぱ・・・
同時多人数対戦が出来ないなら買わない。
いつになったら実装するんだ。
メテオやったやつはアンケもしっかり書いてると思うし、
ちゃんと改善してくることを願う
>>693 ドラゴンダッシュって一番の改悪だと思うんだがどのへんがよかった?
俺、高さ補正が一番の不満
ドラゴンダッシュはメテオで縦横無尽に動けたのができなくなってるね
まぁドラゴンダッシュに限らずなにもかも制限されてるって感じだが
必殺技のレスポンスも悪くなってたな
直感的に入力できない操作性の問題もあるが
>>696 ドラゴンダッシュでの溜め攻撃でガードクラッシュが発生するようになったからドラゴンダッシュが意外と攻撃の要になる
ダッシュキャンセルも早くなったしホーミングしなくても溜め攻撃出せるから相手も止まってられないうえにバニシングも無意味
でももっさりスピードが駄目だ、もっと速くしないと眠くなる
動いて倒すゲームだからフィールドが広大になるのは良いと思う、近づくの面倒だけど
視点は悪かったというか視点が相手の方に向きすぎ、これじゃ相手の位置が分かりすぎて広大なフィールドの意味が無いと思う
久しぶりにBSでセル編みたけど
確かに超2悟飯を再現するならあの攻撃速度になるな
あと残像拳かワイルドセンスも必要だな
とりあえず煙が残るくらいの余韻は残してくれ
ドラゴンダッシュは回り込みで普通にコンボとして繋がるから問題ない(ださいが)
通常ダッシュ上下裏回りが出来なくなったのが痛い
とりあえず挑発くらい復活させろ
ヤム飯&クリーザ追加希望
明後日にはVJフラゲくるかな?
VJ早くしろ間に合わん
とりあえず復帰参戦キャラが判明すればいいな
>>706 究極悟飯かGTキャラのどっちかだろ
それにしても映画キャラ参戦で喜んでたけど
よく考えたらレイブラ仕様だと、ボージャックとかブロリークラスの弱さになる気が
GT勢がくるかどうかで参戦キャラがかなり変わってくるからそこは重要だな
俺はジャネンバはセル並に強くなると思うな、アル飯吸収ブウの例もあるからわからんが
意表をついてネコマジンとか、クリーザの部下とか参戦するなら買う
アボカドのほうがマシ
発売はやっぱ11月か
とりあえずシステムをmeteorに戻すのも大前提だが
MAPをXYを広くしてきちんと四角に戻せ。吹き飛ばし→ブラストが敵が壁滑りで入らんとか意味不
あとCPUが受身とらないバグもどうにかしろ。もう最下層海バトルは嫌だお
>>712 戦闘スタイルを全キャラ統一させると
オンラインが即行飽きるから、METEO戻しは絶対嫌だ。
何だかんだでわくわくしてしまう自分が情けない
まあDBゲーならオンラインで時間潰せるし結局買っちゃうわ
>>713 戦闘スタイルが同じって、メテオではどこでもキャンセルで自由に組めたものを、レイブラはそれをできなくしただけなのだが
それが良いのか
コンボの自由が高かったぶん操作する人によって随分その人の個性が出てたんだが
派生も全キャラ違ってたし
メテオシステム+得意技なだけで更に個性も出る気がするな
レイブラの決まったコンボをやらされるだけみたいなのは嫌だな俺は
>>716 コンボ自由度は今作で改めるだろ。
レイブラはキャラ個性をレベルアップさせたゲーム。キャラ個性から、さらに個性へ繋げるのが面白い。
得意技だけじゃB級キャラゲーと同格だな。
仮に「ストリートファイター4」に格闘タイプを全キャラ統一させてみろよ。糞つまんねーぞw特に対人戦がw
meteor派って、オンラインでも少年悟飯とか悟空とか
フルにコンボぶっ放せる最強キャラしか使わない奴だろ?
ザーボンとか幼年悟飯とか、能力無いけど変わった特徴持ってるキャラで
勝ったほうが数倍面白いのにな。
cc2のナルトがとんでもない事になってるから明らかにスパイク産ドラゴンボールはアニメ路線変更したんだろな
苦し紛れすぎてもはやとんでもないクソゲー臭しかしない、何がリアルだよ、ただの逃げ道だろ
>>719 ナリティメの演出が凄いのは
フィールド狭くて、人物肌がツルペカだからだろ。
プログラムの容量が余裕なんだよ。
レイブラ2は、スパスト4に負けないくらいのやり込みゲーを
目指してるんだから、無茶な要望押しつけてPS3ぶっ壊すな。
容量とかじゃなくて技術の問題だろw
スト4なみのやり込み度?ないないw 絶対にないw
>>721 ハメ厨はレイブラの可能性を知ったかぶるから
しゃべんな。
ほら、システムの話とかすると荒れんだろ?
だからキャラの話してればいいんだよ。
まあ、
>>686からさらに何人か減るでFAだろうけど。
グラ駄目エフェクト駄目キャラ駄目システム駄目
まじなんなのこれw
>>719 ナルトのグラがやばいことなんてレイブラ発表前からわかってたろ
売上減少に危機感を覚えたバンナムが路線変更したんだろ
問題はそこじゃないのに
だからせめて動画が来てから文句言えよ
動画が来て「思ったよりいい」となったとしても、本当に求めてるものでないことには変わりないだろ
一応それ以外の部分には期待しとくが
レイブラ2動画公開
1:ヤベー超進化してる
2:思ったよりいい
3:こんだけ・・・?
4:まるで成長していない
5:まさかの再劣化
俺は本物(リアル)に3と4の間だと思う
おお意外といいじゃん、と未来コメントしとくか
動画かVJ早くしたまえ
期待してると幻滅するのが目に見えてるから
過度な期待は禁物
また「まだ開発段階」と呪文のように擁護し続ける社員が沸くんだろうなw
今からでも遅くないからテカテカグラはやめようぜ
まあ一部はホントに開発段階だったけどな
変身なかったりヒット演出なかったり、レイブラTVはあのザマだし
1で出し惜しみしてた部分は確実にあるだろうから、無印→ネオほどは行かなくてもネオ→メテオくらいはやってほしい
ピッコロ吸収ブウを使いたいなぁ。
ピッコロ&ゴテンクス吸収フュージョン時間切れブウを使いたいなぁ。
アルティメット悟飯と悟天とトランクスをはがしたブウを使いたいなぁ。
もはや神でもピッコロでもない名前も忘れてしまったナメック星人のピッコロさん使いたいなぁ。
斜め上の鳥山ロボ参戦
レイジングブラストのメインテーマを海外だけに入れてる時点で
スパイクの方向性は大体分かってたぜ
しかしあの神曲を日本版で省いた罪は大きいぜ?
そしてこのレイブラ2の発表
どうせ試作品作ってた間もレイブラ2も同時に作ってたんだろ
下手なクソゲー数うちゃ当たるってか
今回もどんな手抜きするのか今から楽しみだな
いやもうスパイクは無理でしょ
自暴自棄状態だろうし
スパキン作ってた頃の勢いは既に無いな
バンナムの乱発に付き合わされてもうたまったもんじゃないだろうな
せめて1年置きに出せよ
「今年も出すからな。はいヨロ〜
あ、間に合わなかったら次からお前んトコに仕事頼まねえから
絶対期日に間に合わせろよ。発売日遅らせたらブチ殺すっからww
それとグラとかあんなのねーよwww見た目変えとけw」
多分コレくらいは、バンナムに言われてるだろうな
所詮下請けだからな・・・辛いだろうが、スパイクがんがれ
まあ一年に一度のお祭りだ、楽しむわ
しかしどうでもいいが、久々に回線ぶっこ抜き切断糞外人を見たが、
データ消えたのかポイントが滅茶苦茶下がってAからEランクになってやんの、ちょっと吹いたわ
切断王者のg●ckhy7といいやっぱ回線ぶっこ抜き切断とかするとデータ消失の可能性が高まるのかねえ、ざまあねえが
今作はちゃんと切断対策もやってほしいもんだな
>>744 gackhy7っていうと、剣トランクスのワイセン&究極技で締めてくる猛者だろ?
確かに勝つと切断してくるが、あんな強い奴ほかに見たことないぞ。
BL2が先に出るもんだと思ってたがな
>>746 バスリミはプレイ経験者から、可能性のない糞仕様に呆れ果てられてるから
続編は自殺行為だろ。スパイクシリーズがある以上、バトルシステムに勝る要素
なんて無いに等しいしな。
一部のオタが糞批判で騒いでるが、
前作みたいなスッピン肌のキャラグラを続行させるのはやめてくれ・・・。
初週6万しか売れなかったのは、「見た目勝負が弱かったから。」ってことは知ってるはず。
とりあえず今回のキャラグラのインパクトはまあまあだと思う。ナルティメットみたいな売れ筋で満足しないでくれよ!
まーたお前か
このグラにインパクト?違和感しかねーよ
少数派は自分だってことに気付けや
>>749 じゃあナルティメットストームみたいなアクション重視キャラを
レイブラのフィールドで操作してみろ。
ガンダム無双みたいな豪華キャラグラを、レイブラのフィールドで操作してみろ。
PS3本体がどうなるか分かるわけねえよな。
ちょっとどうなちゃうか想像できないっすねー
今前作パート1のスレ見てたが、やっぱグラについては色々言われてたな
実際自分でプレイしてみると十分な出来に見えるが、画像からじゃあまり伝わってないようだったな
つか前作の発表バレきたのが一年前の明日だったか
あんな年々微妙になっていくナルティシリーズを比較に使う奴らの神経を疑う
もうそろそろ来んじゃねと思って検索したらヒットした
やっぱり1年周期で出すのかね
というわけで前作のあの超糞バランスは改善されてるのかどうか
>>750 意味が分からん・・・
あんたゲーム製作どころか3Dグラフィックすらいじった事ないだろうに・・・
グラフィックグラフィック言ってる割には、出てくる言葉は「みたいなキャラ」
曰くTAGVSみたいなキャラ、曰くナルティメットみたいなキャラ、曰くガンダム無双みたいなキャラw
で、その「みたいなキャラ」をレイブラで動かしたらどうなるかっていうトンチキさ
「PS3がどうなるか分かるわけねえよな」って、お前は分かるのかよww
言ってる事に、何の具体性も無けりゃ専門知識があるわけでもない、目茶苦茶な話ばかり
いい加減嫌われるから、よしといた方がいいぞ
ちょっと夜中に笑わすなよ
前作のグラはキャラグラ自体は別にいいんだよ、ただフィールドとかがお粗末すぎて不自然だった
例えば話題のナルトもフィールドなんかがコレみたいにキャラグラとかけ離れてたら不自然に見える
フィールドなんかを改善するべきだったのに、苦肉の策だかまじで頭イッちゃってんのか手つかずでキャラグラ改悪だもんな
前作の超武闘伝1パッケージ風ポーズの悟空の新しい画像が上がったときはワクワクしたっけ
グラフィックはどうでもいい
ってかPS時代のカクカクじゃあないんだから
最低基準はクリアしてる。どんだけ贅沢だ
ドラゴンボールごっこができればそれでいいよ
って事で演出と操作性重視を期待。
グラは飽和に近いから方向性を変えようとしてるのかね
まバランスを大切にしろ
発売が秋か冬頃なのに今すでにキャラ90人(変身含む)って
言っちゃうやる気の無さが腹立つ。
どうせキャラ少ないなら、このまま最後のレイブラ3でZキャラ充実させて終わって欲しい。
GTキャラは一切無しで。
エッチディーとはいえ追加が20人以上ってのは少なすぎるよなあ
だがしかし、前作からの出し惜しみキャラや劇場版勢を補完して絶妙な対戦バランスの出来なら、
単なる毎年の繋ぎではなく、メテオのような一生ものになるだろうということを制作はわかってほしいね
どこかしら改善の余地を残していつも出すんだけどね
でもスパキン系は2作目が一番ゲーム性はバランスが良いんだよね
メテオはキャラ数増えてとかブラスト被りが少なくなり演出が若干派手になった程度で
操作性とか挑発とかNEOのほうがよかった
>>763 スパキン一作目は斬新なゲームシステムのみを売りにしていたからな。
仕様が糞でも文句の言いようがない。
レイブラはスパキンシリーズがHD登場したことを売りにしてるから
仕様が未完成でも、作ったのは同じ人間だからしょうがないよね。
俺のグルドさんを返せよ
なんだよあのクソ声優
ステージ4つ追加だって
すくねーよw
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 16:46:47 ID:AC95LdER0
ソースは?
使えるステージを追加してくれよな…
前作は地上戦が出来る場所じゃないと意味なかったし
まあCPUが受身とるようにすれば解決なんだけどさ
うpお願いします。
キャラ20にステージ4か
すごくやる気が感じられないです・・・
DLCレベルかよwwww
精神と時の部屋と
>>771 3まで出し惜しみして儲けようというやる気は感じられるよw
せめて水中に落ちたらある程度で止まってくれよな
>>763 NEOってワンパンピシュンで勝負が決まるアレ?
魔人オゾット登場汁
つーか
>>763が言ってるのはそういうことじゃないと思うが
>>748 インパクトなんか微塵も無いんだけど…
グラを最近の鳥山絵っぽくするだけで良かったのに、何でこうなった
今の鳥山に合わせても微妙だろ
連載当時の雰囲気が一番いい
プロローグ&サブタイトル2を復活して欲しい。
何故この曲を入れないんだ。
マックに手を出してからの鳥山の塗りは駄目だろ
具体的にはネコ魔人、ドラクエ7以降
ステージ4つ追加は冗談だろ?
こう連発するって事はいつまでたってもその時だけのゲームしか
作る気ないんだろうな。まーた大味なゲームなんだろうな
大人の事情も分からんでもないけど
続編の為の出し惜しみ、マジで止めて欲しい。
たしかに…
その出し惜しみが、次の売り上げにも影響するってそろそろ気付いて欲しいよな…
まだ情報が少ないとはいえここまでwktkしないスパキンも珍しい
発売決定第一報で情報事にテンションうpしてく時期が一番楽しいというのに・・
初代スパキンはめっちゃわくわくしたなぁ
俺のブラ参戦の夢は儚く消えるか…
レイブラ1が酷かったツケがこれだよ
スパキンブランドも落ちたもんだ
まぁ今んとこメテオ持ってればいいや
90キャラってことは前作の試作品に毛が生えたレベルだな
試作品αってとこか
やっぱGT、劇場キャラは最終作への出し惜しみか
どうせ3作目で総合的なバランス調整もやるだろうし
こんな見え見えの罠に引っ掛かるほどバカじゃないわ
RB2は買わね
海外でも売れねーだろうな
レイブラ1はとうとうPS3でってことで超ワクワクしたが
情報が出る度にどんどん萎えてったな、極めつけは体験版やってマジクソだったことw
劇場版はともかくGTは永久封印でいいよ
キャラ数も最終的にネオくらいでいいから、とにかくメテオより面白くしてくれ
ていうかキャラ20マップ4追加されれば十分だろ
そこだけしか追加強化されないわけじゃあるまいし
全てはシステムやバランスが明らかになってからっしょ
>>794 あの頃のスパキンシリーズやってないならその心意気でいいだろうけど
1回慣れちゃってる人ってのはわざと出し惜しみして
最新作で「90キャラ!!」とか言われても「旧世代機で150出しといてそりゃないだろ?」って当然なるよ
スパキン時代みたいなスパイク自身の勢いもないし
この売り方自体ユーザーを舐めてる
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 23:22:28 ID:zUin4RYI0
1年も時間があって何やってんだって感じだけど
ストーリー何かが無ければ他に時間を費やせるんだろうけどな・・・
キャラはNEOくらいは欲しいね
GTキャラは無くても良いけど
漫画キャラのみで濃い作りにするか、
TVアニメ・映画のメジャーどころ完全に抑えてボリューム出すかどっちかにしてほしいね
GT(笑)
追加ステージに劇場版のステージがないのが不安にさせてくれる
これまた劇場版キャラディスられるんじゃね
スピード感溢れるバトル
自由度と戦略性の高い格闘システム
キャラクター能力の豊富な個性
戦闘力の無差別化
必殺技の強化・弱化
メテオとは一新したゲームに仕上げてほしい。
メテオ戻し派は、ハメ厨で頭も古いからシカトでOK。
(メテオの全キャラ格闘統一システムだと、オンラインがマンネリゲーになる。)
20といっても変身形態含めてだろうし
かなり少ない予感するんだもんw
150以上でもGTやラディッツ、ナッパの大猿とか不要
大猿ベジータと大猿悟飯と大猿バーダックだけでいいな
あとメテオの追加キャラなんて殆ど蛇足だった
ピッコロ大魔王は良かったけど飛べない無印キャラとかいらない
初代スパキン+原作、アニオリ、映画の人気キャラで十分
>>802 大猿バーダックは私的欲求だろw。ほしいと思ってる奴なんか5%も満たんぞw。
まあ俺も無印キャラは、レイブラシリーズとは場違いな気がするな。
GTキャラも鳥山センス外れてるし必要ない。
20人って言ったら、結構人気のキャラ埋まるぞ。
ダーブラ メタルクウラ グレートサイヤマン セルジュニア
ターレス 13号 サイバイマン 超ジャネンバ
クウラ 合体13号 大猿ベジータ 未来悟飯
変身クウラ ボージャック 界王神 超サイヤ人未来悟飯
究極悟飯 超ボージャック キビト神
ヤム飯まだー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
>>795 俺は無印の頃からのプレイしてるよ
メテオみたいに共有技な固有技つけてキャラ大量に出すなら
そう考えるかもしれないけどまだシステム面とかバランス、キャラ性能とか
内面の部分がまったく明らかになってないじゃない。
だからまだ手抜きだとか出し惜しみだとか言うには早すぎるって事。
GTは俺も好きじゃないがどんなに否定してもいつかは出るから諦めろ
私的欲求は外さねばならない、公平かつ纏まったキャラ厳選が必要だ
キビト神いらねぇ
まあ個性はあったほうがもちろんいいけど、レイブラの個性のつけ方じゃ文句があるのは仕方ない
もっと根本から変えるべきだと思う
>>806 どうだかねえ
Z3からずっと出ずっぱりだったのがPS360になって急に途絶えたし、IWを最後にこのままフェードアウトしてほしいもんだ
>>800 メテオが全キャラ格闘統一?それレイブラじゃないすか
ハメ厨?それレイブラ(ry
レイブラ73+20として
アルティメット悟飯、グレートサイヤマン、孫悟飯(未来)、超サイヤ人孫悟飯(未来)
大猿ベジータ、栽培マン、大猿悟飯、メカフリーザ、セルジュニア、魔王ダーブラ、魔人ブウ(純粋悪)、
ターレス、クウラ、クウラ(最終形態)、メタルクウラ、人造人間13号、人造人間13号(合体)、
ボージャック、ボージャック(フルパワー)、スーパージャネンバ
これで93人
こんなもんで良いと思うが
あとは界王神、ザンギャ、ミスターサタン、ヤジロベー、ジャネンバあたりがいたら満足
>>803 もし大猿を出すならってことでw
一度も出てきてない大猿はいらない
>>807 俺もキビ神はカッコ悪いから居なくてもどうだっていいと思う。
そうなると総勢89人だよな。あとはオリキャラをたくさん入れてほしい。
>>807 わろすw
GTは俺も好きじゃないけど続編として公式に出した以上しょうがないと思う
ファンも居るだろうしGTから入ったって人もいるだろうし
大猿って必要かね
メテオまでの仕様なら微塵も魅力を感じないんだけど
かといって奴らだけ別ゲーというのもなんかアレだし
>>810 ミスターサタン、ヤジロベー、ザンギャ、ジャネンバ
サタンは声優死んだからいらないっしょ。ヤジロベーは格闘キャラとしては評判低い。
ザンギャはマイナーすぎるから期待出来ないね。ジャネンバは巨漢でウザいからなぁ。
無印キャラだけはシステムにあってないからお断りしたい
こんなところでGT好きじゃないとかいちいち発表してる奴ってオッサンだろ
まぁアニメ世代より前のコミックしか見てなかった奴らとかだろうな
スパイクからすればこういう奴らの方がよっぽどいらないんだけどな
てか少数が喚いたところで所詮無駄だけどね
キャラによって対応の仕方が変わる個性を多少なりとも付けてもらいたい。キャラが多くて大変なのは分かるけど。
動きを制限する個性の付け方にすると前作みたいになる。
出だしの攻撃パターンが少ないのが原因の一つだと思う。システム自体を上手く変えたほうがいいよ。
おいおいキュイアプール等を忘れるなよ、こいつらもネオ勢だし
界王神で2枠取るなら、こいつらのが俺はいい
出来ればフリーザ軍兵士もほしいが
>>819 強攻撃制限は持続していいと思うよ。ただし、全キャラの制限をうんと少なくすればね。
そのかわり、キャンセルシステムを大幅に自由化してほしい。回避不能キャンセル攻撃は撤去。
新しい戦闘システムは沢山くわえてほしい。裏拳、仰け反り状態からのカウンター攻撃、電光石化移動、ダッシュからの急ターン、締め技
考えればいろいろ出てくるよ。
>>820 今回は人気絶好キャラしか登場しないから、超マイナーなキャラは諦めろよ。
こんな事言ってたらレイブラが出来上がったのに
お前らまるで学習しないな
2ちゃんの意見がすべて反映されるんですかい
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 01:51:36 ID:3bpyjVg20
今作初登場キャラもいるから
色々挙げられたキャラ予想から1キャラは確実に消えると思うけど…
自由にバカスカ叩けばいいもんじゃないよレイブラってゲームは。
長所と短所と特殊能力がそれぞれ分かれたキャラを、どう個性を
輝かせるかが面白いんだから。
ゴジータだの純ブウだの悟空だの、ああいうぶっぱコンボで殺れるキャラは単なる不良品。
俺のようなゲーム通は、天津飯とかザーボンとかランクマで使ってるんだから
ハメしかしないゲー初心者は、言葉を慎めよ。
メテオのあれがハメとか、その書き込みとか、とりあえずお前が格闘ピシュンがすごい下手だってのはわかった
>>821 大体同意。裏拳みたいな背後専用システム採用した方がいいよな。
俺はレイブラのキャンセルはかなり良いと思うが、メテオ派からは不満でてるな
だがメテオのはほとんどラッシュ格闘へのキャンセルだから、そのメテオをベースに
レイブラ特有の溜め攻撃とか溜め気弾にキャンセルする独特の動きができたらいいんじゃないかな
そしてキャンセル可能な動作として、メテオにあったような派生固有技も付け加える感じで
タッグバーサスで得られたデータをフィードバックさせるのかと思ったら
違うのね
タッグバーサスの方が面白そうだ
とりあえず射撃ブラストを撃つ前のモーション諸々をどうにかしろ
ファイナルフラッシュの命ポーズとか超かめはめ波のショボSEとか
速さを強調するために軌跡に残像があるといいきがする。
アニメとか写真みたいに動いてる部分の色が延びてるような
wiiみたいなのの、改良版作ってほしい。
自分の手と足にキャラをコントロールする機械つけて
手足を動かすと格闘が出て構えるとブラストが出るとか。
ジャンプしたら宙に浮くとか・・・
それがこのゲームシリーズの目標だったはず
いやそれはちょっと…
でも、今の最先端技術ならできそうじゃね?
DBは難しいかもしれんけれどもヤナ、
喧嘩番長とかゲーセンとかで1回200円とかで
出して自分がパンチの動作したらその通り殴れるとか・・・w
CEROZになるかもしれんけれどもヤナ
>>836 仮に実現したとしても
オレは恥ずかしくてプレイなんかしたくないね
ダンスダンスレボとかの音ゲーとかでもあれよく恥ずかしげもなくできるよな
あんな知らない人だらけのとこで華麗なステップふむとか無理w
友達がおったらできるのかもしれんが
>>838 だから一発ブームだったんだよ。
パンチングマシンのほうが2倍マシだしね。
天津飯の新気功砲ボイスは絶対やり直ししてくれ。
「しんきこーほぅ。はっ・・・はっ・・・はっ・・・。」って嫌々な感じじゃなくて
旧声優みたいに「新!気功砲ぉーーー!!はあーーーっ!!はあーーーっ!!はあーーーっ!!」って命を捨てる感じで吠えてほしい。
前作で担当してた声優は、天津飯の人物像をしっかり理解してたのかな?
まあ一時、代役の真殿よりマシじゃん
ジャパネット高田の社長みたいな奇声を出す
ここまでなんで地上戦で歩くや走る動作を希望する奴がいないのか・・・
メテオの13号やレイブラのブロリー3みたいな走り方はかっこいいと思うんだが・・・
大したメリットも無ければ歩くような状況になることもまず無いからだろ
地上だとDDの最初の溜めの動作みたいなのが無くなるとか
空中より早く動けるとかあってもいいと思う
地上のメリットはジャンプできるようになったことくらいか
5月21日発売だっけ?
>>847 レイブラのシステム的にいえばジャンプキャンセルとか幅が広がるメリットなんだろうけど
スパキンとどうしても比べてしまってな…。空中でジャンプ気弾打てないし。
地上モーションが見れるのもメリットか?
★地上戦
・踏み込みの理由で、長距離から格闘が入るようにしてほしい。
・ジャンプしたら空中戦になる仕様はやめてほしい。
・空中ダッシュより、地上でズダダダッと走ったほうが速いと嬉しい。
・ジャンプの跳躍力をダイナミックに上げてほしい。
・地上専用の攻撃を加えてほしい。真下に叩きつけるとか。真上に叩き飛ばして追撃できるとか。
・空中と地上に分かれた場合にも、問題無くコンボを持続できるようにしてほしい。
フィールドでかくしてくれればいいよ
消費者「てめえ本気で作ってないな」
スパイク「だからウォーミングアップと言ったではないか」
最低でも常時残像、太陽拳、突撃ブラストの仕様はなおしてくれ
後切断率を表示かペナルティ、回り込み制限、コンボ繋がってるときがビシュンできないなど
頼むぜw
バンナム「まだか!?スパイク!!まだレイジングブラストは完成せんか!?
ユーザーのヤツら もうすっかりアタマにきてやがるぜ!!」
「うれっ もううっちまえ!!」
スパイク「だ…だめだ もうすこし…もうすこし…!!」
べジータがナッパ殺した技とかダウン中の相手に使う
必殺技としてあるといいんでない。
息抜く暇ないからあまりダウン中攻撃は好きじゃないが
戦績4500ポイントくらいでランクMAXは少ないな。
どうせならY→X→Vから始めて最後がA→Zだといいな。
その点数だと30000ポイントは超えてそうだから、明らかに
ずば抜けた強者ってのが分かる。
プレマは勝ち負けとかの成績残らないようにしてほしい
どうしてもそれ気にして残像ワイセン、退出とかする人がいるからなプレマでも
ランキングでランクマの勝率とか判れば面白いのに
もちろん切断率表示は必須で
>>852 「どうしたのだ先ほどまでのクレームは……怒れよ消費者」というような出来になってほしい物だ。
まあそれを期待できるのは3だろうな
今作もまだまだ不満は出ると思うよ
そろそろ厨房に先制攻撃しとくか
@
IDがRAGING BLAST2ですが何か?
SUGEEEEEEEEEEE!!!
クソワロタ。お前とおったらおもろいわwww
A
相変わらず程度が低いなぁこのスレw
夏休みだから尚更かww
ガキは来るんじゃねーよw
ここはお前らのたまり場じゃねーからwww
宿題でもやってろwwwwwww
おめでとう
>>861 なんだ中学生か。
つまんねー発言してる暇があったら風呂入ってさっさと寝れるようにしとけ。
学校あるんだろ?
久しぶりにレイブラ起動してみた
久しぶりにやると面白いよな
技とか普通にかっこいいしな
それはないな、またあのショボイ分割演出あったらそれだけで買わないかもw
やっぱりクソゲーでした
ヤム飯出してくれYO
オン対戦は対戦部屋がどんな趣旨なのか分かるようにした方がいいと思う。
ていうかぶっちゃけるとオンいらない。
対戦としてよくできてないと面白くないし
その時だけのゲームじゃどうせすぐ誰も居なくなるだろうし
地上ギリギリを飛ぶのは不自然そろそ走ったり歩いたりできる様にして欲しい
地上だと格闘ダメージうpにすればいいんだよ
今のままだと地上戦の意味がなさすぎる
>>869 オンいらないって言ってると、あんまやり込んでない奴だな。
悟空とかの瞬殺キャラは不良品として、あえて幼年悟飯とか天津飯あたりをガチにプレイして、
長所を自己に開拓して使いこなせば、そうとう面白くなるのにな。ベジットに勝てることだってある。
てか逆にシングルモードを削減してほしい人たくさんいるよ。
シングルというか一人用モード削減はない
俺は大戦じゃないくてドラゴンボールごっとツールとして買ってるから
オン重視じゃない俺からすれば再現バトルできるかどうかのほうが重要
少数派かどうかは別としてね
確かにオン対戦なんていらんな
どうせオンなんてガキの溜まり場だし別パッケージで500円ぐらいで出しとけばいいよ
とにかくオンなんて邪魔な障害取り除いてクオリティ高く作ってほしい
スパイクはスパキン作ってた頃の勢いを取り戻せ
今時対戦物でオンつけないとか自殺行為
ま俺はオンがあったからこそここまで楽しめてるけどな
勝つための研究とかスパキン時代の頃には考えられなかった
ハメとか汚いプレイが可能の今作でこれだけオン楽しめてるのだから、
もっとバランスが取れてたらデンデゲーとしての名も復活するのだが
まぁドラゴンボールの連中に地上戦とか意味ないし
>>872 ただ単に駆け引き楽しむだけならそれもいいかもしれんが
どうせなら自分の気に入ってるキャラ使いたいじゃない
持ちキャラが厨性能だと使うの気まずい。手加減するのも変だし。
バランスいい上でキャラに特性がだせればいいけど
初めから続編が出るような出し方するようじゃ
バランス調整とかしっかりやるとは思えない。
ガチ対戦、再現プレイとか対戦の趣旨が分かりやすく
表示できるようでないと不便だし。
公式のスクショ見たけどDBは虹リングとかリアルっぽくて派手な
エフェクトあまり似合わないような気がする
たくさん色使ったNEOの変身エフェクトとか微妙だったし
まぁ俺個人の感覚かもしれんが
エフェクトに関しては真武とかBLのがよかったからそっち参考に
した方がいいと思うけどそうも行かないんだろうな
>>870 フリーザ戦では地上戦と言いながら飛びまわってるぞ
一定の高度以下になったら重力発動するくらいでいいと思う
あとは地上だとステップやダッシュのレスポンスが良くなるとか
うん、エフェクトはほんとどうにかしてほしい
ボディチェンジを初代に戻してよ。
ビーデルと18号とザンギャとチェンジしたいんだ。
真横、後ろに移動するときどうすんの?
後ろは知らんが、横は欽ちゃん走りで決定だろ
Vジャンは新ステージ4つ追加の情報しか載ってないのかな?
走りは見かけの変化以外意味ないから変えないんじゃないの
アニメの足の動きみたいにできるかどうか怪しいし
>>874 シングルのみを楽しみたいなら、今後のバランス調整も新システムもいらないってことか。
オンラインがガキの溜まり場ってのは勘違いしてるよ。
やればやるほど強者意欲が高まる対人戦は、だいぶアダルトなゲームシステムだと思うが。
対戦ものでオンないとは今時考えられない
スパ4なんてオンメインだし
こういうゲームは3部作のアクションとかRPGとかじゃないから
普通2作目で完成させるべきなのにまた3作目で完成させるつもりなのかな〜
キャラとか最終は少し増えるだろうけど前作から1年で出るんだから大した進化はしないよな。せめてエフェクトと演出は強化してもらいたい
グリグリがある時点でマジの対戦は無理だな
多分本気でPS3コンをグリグリしてたら50回もやれば壊れる
レイブラはDEMOやっただけだけど起き上がりのグリグリすら優しくグリグリしてたw
撃ち合いとかグリグリしたくなくて放置だわ、バーのタイミング方式にすればいいのに
FPSばっかやってるんだけどPS3コン今3つ目だぜ・・・
・ステージ4つ追加
・タッグモード追加
・劇場版、GTからキャラ追加
それがマジなのか
俺としてはGTキャラ参戦確定なら、枠結構取られるから今回はいなくても良かったのに
>>892 タッグモード追加とかw
なぜそれを一報で言わない
2ちゃんねらーはMETEOR戻しMETEOR戻しとうるさいけど
本当にMETEOR戻しになっちまったらどうするんだ。
レイブラのキャラ個性開拓の魅力を知らないハメ厨のくせに
また再現ゲー(ディンプスゲー)に戻す気か。
まず相手を殴った時のペシッペシッ パヒューパヒューッ をなんとかしろ。
本当にメテオ基準になったらレイブラよりは売れちゃう
少なくともレイブラよりは個性があったな
自由的な意味で使う人によって色んな攻めかたが見れた
レイブラ1みたいなキャンセルこそ思いっきりディンプスの格闘システムだぞw
キャンセルとかワンパの元凶だしな
ディンプス製は再現を演出で見る
スパイク製は自分で再現を演出できる
ドラゴンボールごっこができてこそのスパキン(の流れを汲む)シリーズじゃなかったのか
タッグモードってどういう意味だろ
オンで二対二の合計4人で片方が試合をやってる時は観戦できるとかなら熱いんだが
まあ一番は天下一モードに観戦をつけて欲しい
>>898 だから超2悟飯厨は言葉を慎めよ。
ワンパ不具合は今作で改めるから、期待してろって。
>>899 相棒のプレイヤーが「わりい、交代だ。」って言ったらピシュンッの音と共に
「気様は俺が倒してやる!」って一瞬でターンが回ってくるといいな。
バトルそのものも長くないから退屈しないし、レイブラ以上に個性が強いキャラ群
だと、戦略も多彩になるわけだしな。
>>900 出来なかったら、アナルに食べるラー油塗れよな
>>902 >>903 俺はただのレイブラユーザーだよ。
俺はレイブラの魅力を直に堪能せずに、メテオ戻せとかキャンセル無くせ
とか言ってるから文句言ってるだけだし。
>>892 GTキャラ出すのかよ。
改がセル編行って17号の声かえるらしいから
同じ声のスーパー17号も今のうちに一緒に変えちゃえってことか
GT勢で出るならどうせスーパー17号とベビーだろうし。
GTキャラは悟空4だけでいいよ
オリキャラで超邪悪龍出して
一星龍みたいなあんなただのおっさんじゃなくてもっとラスボスっぽいの
vjは明日発売なんだろ?
ステージ4つもGTもタッグ追加も
同一人物のガセ情報に決まってるじゃん。
GT出すって事は超4悟空でるな
すなわち超4ブロリーフラグだぞ
>>908 世の中にはフラゲというものがあってだなあ
お前ら俺の要望レスに何いってんだよ・・・
だれかVJうpしてクレー
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 16:27:51 ID:Jmni5qzP0
この中に今月のVジャンプをフラゲした人はいますか?
>>907 ついでにベビーの声も変えてほしい。
あれだけ情けなく、イラつかされる声のボスは存在しないと思う。
超4悟空も超4ベジもまた単体キャラだろうな。
じゃないとそれでけでもGT悟空→ssGT悟空→ss3GT悟空→ss4GT悟空
と4枠もキャラ枠使っちゃうしな。
GTキャラも含むとなるとまさにスパキン無印だわ
ま現実的に考えるとスパキン無印から……
out,少年悟空、亀じじ、桃白、グレートサイヤ、純粋悪ブウ、大猿、大猿ベジ+超3ブロベジ
in,ネオ勢のガーリックJr.、ガリ変身、ターレス、スラッグ、クウラ最終、13号、合体13、ボジャ変身前、超一星龍
ってところか
ブラストゲージ復活したとして
必殺系ブラストは2つ消費、アルティメットは3つ消費。
攻撃食らってる最中の爆発波は一試合に一回かブラスト3つ消費
吹っ飛ばされた時即座に受身または相手に突進は1つ消費で吹っ飛ばされ中はダメージ1.5倍
気力ゲージのルールは今までと同じで固有技多数追加
上段と下段はいきなり出せるようにして判定の強弱をつける。勿論派生復活。
と、その他もろもろ他に上がってるような改善してほしい。
何がいいたいかというとブラスト乱用は変えて欲しい。
GTの悟空SS使おうかな
GTとかいらねー
劇場版メインキャラと原作メインキャラを網羅してくれればいいのにー
新キャラ出るのかな
233 : バランス陣営:2010/05/20(木) 17:34:29.72 0
またフィリピンの東映社員からリークがあったんだが、どうやら今度出る
TVゲーム(どれだか不明)のために30分ほどの新作アニメが作られてるらしい。
ガゾー早く来てくれー!!!!!
タッグマッチとかスパキンの頃からあったモードで盛り上がれんw
アルティメット悟飯・ダーブラ
クウラx2・メタルクウラ・13号x2・ジャネンバ・ボージャックx2
ガーリックJr.x2・ターレス・スラッグ
ss4悟空・ss4ベジ・スーパー17号・ベビーx3・超一星龍x2
これでも22キャラ。
あれ?これなら意外に主要キャラだけはちゃんと出せるんじゃね?
うわ・・・GTキャラでるのかよ
貴重な20枠しかないのにマジ簡便してくれ
>>922 ガーリックjrと超一星龍は変身後だけでいいだろ
ベビーに3枠もいらんし
>>922 あとメカフリ、サイバイマン、セルジュニアとかもいるから
GT悟空も全部こないと思うから、ベビーもスーパーベビー2だけだと思う
いやガーリック変身前はいるだろ
そうね、メカフリ忘れてた。
ベビーも確かにスーパーベビー2だけでいいね。
こうみると本当、けっこう余裕あるな。
今回3部作とかじゃなくて5部とかなんじゃないの
この分割の仕方はw
そういやメタルクウラいたな、忘れてたがあいつも人造人間タイプで面白いことできたらいいな
こうなるとキュイあたりがギリギリのラインだな
GT悟空、ベビーの形態が全部きたらアウト
キュイとかもいらんだろ
タッグというか、チームバトルは前作にもあったけど何か違うのか?
本当の意味の2対2だったら、PSP版の存在意義が手軽にプレイできるということだけになってしまうが
>>922 界王神、メカフリーザ、未来悟飯×2、セルジュニア、サイバイマン、グレートサイヤマン
を忘れてるぞ。頼むからGTキャラは撤去してほしい。
>>930 メカフリは忘れてたけど
他は忘れてたというより、今回は無理だと思ったから。
GTキャラ確定には俺も泣いた・・・
グレートサイヤマンは、青年悟飯と別キャラにするのはやめてほしいな。
変身を発動させると、ヘルメット外して青年悟飯になったり
スカーフが吹き飛んでSSJになったりするとカッコイイ。
・グレートサイヤマン→青年悟飯→SSJ青年悟飯→SSJ2青年悟飯
↑ / /
ーーー/ /
ーーーーーーーーーーーー/
GTキャラは鳥山が描いたパンだけでいい
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 20:44:22 ID:48DA0ohF0
シンプル且つ新キャラ参戦として無印からも使えそうなパワフルさとトリッキーなキャラも含めると
悟空 悟空超サイヤ人 悟空超サイヤ人3
ベジータ ベジータ超サイヤ人 Mベジータ
ピッコロ 悟飯(少年期)超サイヤ人2 グレートサイヤマン アルティメット悟飯
クリリン ヤムチャ 天津飯 餃子 チチ ヤジロベー
トランクス(剣) トランクス(剣)超サイヤ人 トランクス(幼年期) トランクス(幼年期)超サイヤ人
悟天 悟天超サイヤ人 ゴテンクス超サイヤ人 ゴテンクス超サイヤ人3 超ベジット
超ゴジータ ビーデル サタン バーダック セリパ
メタリック軍曹 ブルー将軍 桃白白 サイボーグ桃白白 タンバリン ピッコロ大魔王
ラディッツ ナッパ ザーボン 変身ザーボン ドドリア ギニュー リクーム バータ ジース グルド
フリーザ最終形態 フルパワーフリーザ メカフリーザ ゲロ 19号 18号 17号 16号
セル完全体 パーフェクトセル 亀仙人 フルパワー亀仙人 界王神 ダーブラ
デブブウ 純粋ブウ 15号 14号 13号 合体13号
ブロリー ブロリー伝説超サイヤ人 スッパマン オボッチャマン 則巻アラレ
こんな感じかな?
メタルクウラは分かるけどメカフリーザってそんな需要あんの?
あっさり倒された何の特徴も無い再現だけのキャラに思えるが。
メカフリなんて100%フリーザのコスでいいよ
もうフリーザがメカフリに変身しても誰もつっこまねーよ
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 20:56:56 ID:OboqbiqP0
だから変身からはメカフリコスにならないようにすりゃいいだろ
フリーザは変身解除ないんだし
最終形態の100%フリーザのコスにすりゃ万事ok
今皿何言ってんだよ
これまで単体だったのにそんな扱いになることはない
もうストーリーモードいらないよな いい加減くどすぎる
キャラ出現条件とかどうすんだろ
初めから全員使えるのも味気ないし
チャレンジモードでいいよ
例えば、100ヒット以上コンボを繋げとか
それをクリアすればキャラが使えるようになる
出来ない人のためにタイムアンロックでもつけとけ
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 21:09:12 ID:fT/nWZPA0
劇場版キャラが10人でGTキャラが10人で
Zキャラが出ない選択肢は無いのか?
毎回ワンパな手抜きストーリーモードを構成する時間があったら
全キャラの強さを安定させたり、コスチューム増やしたり
不具合チェックしたり、新要素追加したりしてほしい。
手抜きさせてくれるボロイ客が居るとらくだね
>>942 とりあえず究極悟飯とダーブラはでるっしょ
>>932 アル飯劇場版みたいに変身にならんかな
超化とは別系統な感じにして
まぁアル飯いるか分からんが
みっらいっごはんっ!
みっらいっごはんっ!
スパイク「はい今年もよろしく。レイブラ2はストーリー200個はあるからさ、まあ仕事と思ってがんばって。
あっそうそう、君が欲しかった頭髪クリリンコスは、終盤までプレイしないと出ないからw
こっちの気持ち考えてよ〜毎日開発に追われちゃあ手抜きしたくなるの分かるよね?w」
まあいい加減ネタないだろうしどうなるのかね
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 21:26:22 ID:OboqbiqP0
毎度毎度ラディッツを殺さなきゃならんのは
心が痛む・・・
ストーリーは前作であれだけ補完したし今回は大したことないんじゃね、メテオみたいに
>>932 >スカーフが吹き飛んでSSJになったりするとカッコイイ。
それ採用
ネオみたいに
ワールドマップがあるストーリーモードはどう思う?
めんどいだけじゃね
マップはいらないが
ムービー垂れ流しも飽きた。
もうストーリーモードはいらん
マップ移動からシームレスに戦闘に移行できたら面白いだろうな
ストーリーは超武道伝2形式でいいよ、あれが一番面白くてコストかからない
Zシリーズのすごろく形式も
無理やり感むき出しで最悪だった。
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 22:43:32 ID:OboqbiqP0
テキスト形式で選択肢で分岐があるやつか
いらねーな
ついでに言うとキャラクターのアンロック要素も要らない
最初から全部使わせろ
アンロック系はバンナムの専売特許だろw
版権握ってクソゲー作ってる自覚があるからすぐ売られて中古が出回るのを防ぐため
全くユーザーの事を考えないクソ作業させて時間稼ぎするって寸法だ
まいいだろ最初くらいはストーリーやりながらキャラを解除してくってのも
俺は買ってまず出てるキャラは全部一度使ってからじゃないと他のモードに手をつけられなかったから
メテオの時は6時間くらいトレーニングに篭りっぱなしだった
システムは改善されました、メテオより凄いです
↓
ただし60fpsではありません
こうだったらどうする?
はっきりいって60fpsじゃなきゃもうゲームなんてやってられない
アニメっぽさなんかいらないから動きの爽快感が重要
ストーリーモードは舞空闘劇みたいなスタイルが一番いい。
キャラが多い分つくるの大変だろうから、メインキャラ20人分ぐらいつくってくれれば満足。
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 23:23:38 ID:OboqbiqP0
舞空のストーリーは良かったな。
ストーリーなんざ二度とやらないんだから
あれくらいオリジナリティがあったほうがいい。
原作どおりなんてもういらない。
原作に沿ったオリジナルストーリーならいいけど。
IFとかいって既存のキャラをいじくり回すのもお腹いっぱいかな
サイヤ人絶滅計画ぐらい思い切ったやつがやりたい
967 :
|ω・`):2010/05/20(木) 23:35:33 ID:OboqbiqP0
>>966 うるさいしね
一人で妄想ストーリーでも考えてろ
IFストーリー作成モードがあったらいいな。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 23:44:23 ID:OboqbiqP0
ドラゴンボールゲーツクールがあったらなぁ
>>963 前作はそもそも60fpsでも処理落ちしまくりで終わってた
まず処理落ちをなんとかしろよ
60fpsってそんなに重要に思えないんだが
かなり重要だろ
滑らかでリアルで迫力のある動きが大事
システム以前にまずそれが第一
60fpsじゃなかったらレイブラ1以下だな
今時のゲームは迫力と動きの凄さが一番重要
アクションなら結構重要だと思うけど
60fpsと30fpsじゃ全然違うわな
ただレイブラにはもっとキレのある動きを増やして欲しい
悟空の地上ラッシュのような
レイブラも処理落ちや壁際で画面がおかしくなるのがなかったら多分メテオ以上の神ゲーって言われていたんだろうな
ところで30fpsでいいからアニメの再現が重要とか言ってる人って少数派だよね?
このスレでは迫力なんていらないって人の方が多いの?
モーションが優秀なら真価を発揮できるかもしれないけどな
フレームの前に動き自体を何とかした方がいいように思える
60fps
全キャラ地上戦悟空、地上SS2ベジータ、純粋ブウ、クリリン、変身ザーボンのような爽快感のある格闘攻撃
処理落ちなし
これだけで神ゲーになれるのに・・・キャラ数よりアクションが最優先だなやはり
でも壁際はどうするんだろうか?
60fpsだろうが30fpsだろうが肝心のシステムやバランスが糞なら糞ゲーだろうが。
グラフィックだけ良ければ後は何もいらんのか?
システムが一番悪かっただろ
処理落ちなくてもクソゲーには変わりない
ID:Wj2M1iYZ0
こいつはいつものアニメ否定レイブラマンセー厨だからスルーで
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 00:42:53 ID:Wj2M1iYZ0
リアルな迫力>>>>>>>アニメの再現
今時は映像が綺麗で迫力があることが一番重要なんだよ
ストーリーやシステム以前にまず映像美
ドラゴンボールの戦いもまず迫力のある映像で操作できることが重要
まあそういうのを映像だけしか見てないスイーツ(笑)って馬鹿にしてる人はこのスレには多そうだがw
あと俺はレイブラ信者じゃないし
処理落ちはよくなかったって言ってるだろ、でも処理落ちなかったらメテオ以上だとは思うぞ
まぁそとっかわだけで神ゲーってのはいいすぎ
ブラ参戦しろー
BLを見る限りは60fpsにこだわる必要性が見えんな
むしろアニメから離れていって違和感を感じる
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 00:51:22 ID:Wj2M1iYZ0
ゲームとアニメは別モノで考えた方がいいよ。ゲームは迫力命。アニメのDBみたいなショボい動きじゃダメだろ
エヴァ新劇場版ぐらいすごい綺麗な絵で動きも迫力があるのならアニメっぽくてもいいけど、どっちにしろ綺麗さと迫力は必要だな
DBの超スピード戦闘をエヴァ新劇場版ぐらいの迫力と美麗画で再現したアニメとか見てみたいな・・・
ここはてめぇの日記帳じゃねぇんだよ
典型的なにわかfps厨だな。
60fpsって言葉を覚えたからカッコつけて使いたいんだろうけど、
昨今の3Dゲームでも60fpsで安定しているゲームなんてそうそう無いよ。普段なんのゲームしてるわけ?
普通の3Dアクションなら可変でも良いけど、対戦アクションはそういうわけには行かないよな。
キャラ毎の技後の硬直Fとラッシュ攻撃の発生F等が綿密に絡み合うような攻防をするわけでもないならば、
60fps固定にこだわる必要性が必ずしもあるとは言えない。
それに60fpsよりも30fpsの方が負荷は少ないし、迫力を出すためのエフェクトなんかにもリソース割けるでしょ。
>>984 アニメは30fpsだからな。
>>985 エヴァのCGは60fpsじゃないんだけどそこはどうなの?
自己矛盾してるよ?
>>985 ヱヴァは60fpsじゃないんだが
つーか実写の映画でも60fpsなんてそんなにないぞ
>>989 おう
あとどうでもいいが2010年”発売予定”のがいいかもな
>>987 リソースを割くとか以前にシステムがクソなんだから・・・
そもそも60f必要なのってフレーム間の発生や判定を争う格ゲーや
0コンマ何秒を争うレースくらいだしな。たまにFPSとかにもあるけど。
結局RBは60fの為に容量裂けず演出しょぼくなったわけだし。激細光線とか最たるものだろ
派手さを犠牲にして滑らかさなら俺は30fで派手な方がいいわ
処理落ちとか視点抜きにしてもレイブラはくそだったわ
単純に操作してて楽しくない、ノロイ、ワンパ、迫力もない
メテオの方がスピード感あるからね
レイブラ1より
30fpsでエフェクト派手にして格闘スピードとか移動速度あげてくれ
なんなら、君らに作れるの?
オ・タ・クさん。
まあ60fpsは最初は感動したけど、上手く活かせてないというか、良い部分より悪い部分のほうが目立っちゃったね
30fpsに戻した場合に見た目にどう影響するか心配ではあるけど、エフェクトショボいよりはマシか
君らに作れるの?とか意味わかんねえ恥ずかしい反論すんなw
__ \、,,)r゙''"''ー弋辷_,,..ィ
´::::::::::::::::::::::`丶 =、..,,,ニ;ヲ_ ヾ彡r''"
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ``ミミ, i'⌒! ミミ=-
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|::i:::::i:|:::∧::::j|::::::::/´ |_` ::::j::::∨j: , ,,r'''f! .!
Vi:::::i:|:::| |::ハ::::/ ィんiハ∨::::::| ,イ,: l!. .j! ト、
∧:::从::lイんiハ∨ 弋:ソ '|::::::::/,/ :' ':. l ヽ
|:::::::::ハ小弋:ソ 、、│::: ll ゙': ゙i
|::::::Vヘ∧ 、、 ′ |:::::::|:ll '゙ !
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|:::::::| l::::::::i个ト,、 . イ\|:::::/i/ 人 / 1000なら赤鬼参戦!!
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