【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part31
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
□システム
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避】 ←か→+(A+B) <レバー入力なしは前方>
【ふっとばし攻撃】 C+D
【受け身】 ダウン直前にA+B
【前方通常投げ】 接近して→か←+C
【後方通常投げ】 接近して→か←+D
【投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+CかD
【ハイパードライブモード発動】 B+C <ハイパードライブゲージ消費>
【ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に→か\+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃】 ガード中にC+D <パワーゲージ1本消費>
【新規ゲームシステム】
「EX必殺技・EX超必殺技」
特定の必殺技or超必殺技をパンチorキックボタン同時押しで出す事で強化する。
パワーゲージを1本消費。
「ハイパードライブゲージ」
下記ドライブ関係のためのゲージ。11のスキルゲージに近い。
「ドライブキャンセル」
ドライブゲージを消費して必殺技→必殺技、
あるいは必殺技→超必殺技への連携が可能になる。
「ハイパードライブモード」
一定時間ドライブキャンセルが使い放題になる。
「NEOMAX超必殺技」
ハイパードライブモード発動時にパワーゲージ3本消費して出す大技。
「MAXキャンセル」
特定の超必殺技中にコマンドを入力。ハイパードライブゲージを消費して、
超必殺技からNEOMAX超必殺技の連携を行える。
【その他の情報】
投げの仕様がレバー+CorDに戻った。
通常技からふっとばしにキャンセルが出来なくなった。
相殺・ガードアタック・クリティカルカウンターが無くなった。
投げ抜け・GCふっとばし・GC緊急回避が戻った。
キャラクターはカラーエディションができる。
乙
エイジ乙
影二乙
影二は自分の事は拙者ではなく私って言うでしょ
いちょつテンプレおつ
これは乙じゃなくて斬鉄波ナンダカラネー
前992
俺的にはKOFイズムって言ってる時点であんまり新キャラとかを期待できそうにない
前995
おう、もう2度と出てくるなよ
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/07(金) 21:35:19 ID:Ebfjc4ga0
エイジ乙、その勢いでKOFに出場を…w
前スレ読み返して気になった点を
ラルフのNEOMAXガードされてもヒットバックしなかったから
距離は関係ないかも
クーラちゃんが出ればもう何もいらない
>>1 ひょっとして乙のことを知らねぇのかい?
じゃ、覚えときな。
ドラゴンキックのホア・ジャイだ!
>>1乙
そういやいつだったか忘れたが、クラークがノーゲージでガトリングアタックからガトリングアタック決めてたが
あれはラルフでもいけんのだろうか
はいはい和白ジーカムから戻ってきました
自分含めて7、8人がずっとやってるような感じだったから
福岡近辺の人は土日にぜひ和白に来てくれ〜
同じ人やキャラばかりと対戦するの疲れた
なぜかアテナが人気でしたが
あ、やっぱり気合ためとユリ幻影なかったです
毛走り君は美人のお姉ちゃんと妹の両手に花で実に勝ち組だな
みんな今のうちにデュオロン使いまくってくれ
お疲れ
福岡もそんな感じか、ワロタ
>>20 乙
やっぱユリ幻影脚と気合溜めはねえかあ
>>22 デュオロンいましたよ
アッシュデュオロンアテナの固定セットの人が結構勝ってました
飛道具強いすねーアッシュ
>>25 ロケテ報告乙、アッシュの飛び道具は2B、2Dでくぐれましたか?
牧島はどこのゴルゴだよ
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/07(金) 22:09:58 ID:Ebfjc4ga0
凡プレイヤーなんであんまし細かい変更点などは分からないけど
プレイしてみた感想
コマンド入力中攻撃受けて仰け反ったあと、
入力したコマンドが発動することがあった
アンディの遠Cがしゃがみにほとんどあたらなかった。
ホア、酒飲みは相変わらずでにくかったコマンド入力後ミスってジャンプした後
着地と同時に飲みだした
テリーにラウンドウェイブ風のがあったのは提出?
ちゃんとした画面で見た中間デモのローズが可愛すぎw
ぼたんが出たシーンで、手からちゃんと操る糸が見えた
ラルフとライデンの新超必のドットが雑だった
影の部分みたく全身ベタ塗り状態
どこに提出するんだよ
>コマンド入力中攻撃受けて仰け反ったあと、
>入力したコマンドが発動することがあった
なにそれ
>>28 ホアの酒飲みは初代を意識して
飛んできた酒をジャンプでキャッチ→着地して酒飲み
だからコマンドミスでジャンプが出たんじゃないんじゃね?
いつのまにかマキシマきてるじゃないか!
多少髪の色・形と襟がでかすぎなのが気になるが悪くないな
しかし大門といいマキシマといいゴツイキャラは極端に顔の輪郭角ばってんな
>>28 コマンド入力のはアンケに書かなきゃまずいかもね。
あと、ホアのジャンプは原作再現だと思いますよ。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/07(金) 22:17:13 ID:Ebfjc4ga0
ほかの人は普通に地上で飲んでた
コマンド入力跡斜め上までレバー入れてジャンプしたんだけど
着地後何もしてないのに飲みモーションに入った。
今回アンケあるのか?
アンケあるならコマンド入力のやり易さだな!
ロケテ行ったお方、ボタン順押しどうなんですか?
12のトラウマで周りのゲーセンが入荷を渋ってるんだが。
真っ当な反応だろ
てかロケテってこんな中途半端な状態でやって全国まわって意味ないじゃん
K'もマキシマも単に間に合ってないんじゃねえの、ドット
ここのロケテレポ投下へのシステムや技方面での食いつきの悪さ
NEOMAXの動画だけ見て延々騒いだり、今の段階で掛け合いやデモだけみて満足した奴が
実際に稼働時にゲーセン来るとは思えないんだよ・・・
早く全キャラ入れた状態でのロケテ希望
あんな中途半端な状態でロケテやられてもうれしくないし
こっちの意見やシステムの改善点も言えない
5月末ぐらい待てよ
内容も内容だからしようがない
新キャラいな(ry
まぁ・・・本当に芋だからしようがないんだよ
>>38 ロケテストに出せる状態まで作っておいて未だにグラフィックが完成してないとかありえないから
まさか宮城でもロケテやるとは・・・びっくりだ
Kとマキシマ使えたりしないかなー
入力はだいぶやりやすいかと。2002できる人なら余裕。目押しが必要な連携もありそうだがね。
あとひとつきになること、通常投げが相手の小足喰らいながらも投げたりしたんだがこれは仕様かね?
おんなじことになった人いる?
>>43 大分やりやすいのかぁ
順押しが12はきついからな…ほんと良かったよ
>>43 一回目のロケテの時に吸った気がする。
バグかもしんないけど小足対策にちょうどいいかも・・・
>>43 新宿ロケテにいっただけであいまいなんだが
ホアの通常投げで似たような現象が起きたような気がする。
スタッフに直接聞くべきだったかも?
小足投げれるシステムいいな
こういう新しい要素あるとうれしい
つうかね、みんなはロケテでこいつやべえ、ってやついた?いまんとこタクマくらいしかいないんだよね俺は。
だいぶいい調整かと・・・??今の時点では
>>46 打撃を投げでつぶせる?となると小足の存在価値が12よりはさがったね
通常投げは小足潰せてもいいけど
必殺投げは小足で潰れてほしいなw
基本、投げられる側としては
小足ゲーからの反省か
まぁ、ハイドラみたいなシステムがあると小足からが強くなりがちだから
いいかもな
マキシマン参上
>>48 でもこの前の大会ではエキシビジョンだからかもしれないけどタクマ使ってる人少なかったな
京、ロバートが多かったのはやりこまなくても使いやすいからなんだろうか
レポによるとタクマ、アッシュ、京、舞、ユリ辺りが強そうって意見が多いね
うぉおおおお帰ってきたらマキシマさん追加されてる!
腹筋と胸板ウホッ!!次は無難にクーラだろうけどボスと隠し情報も知りたい
でも一番うれしいのは弾拳(はじき)追加だ!!!
はじきはこの後のロケテで追加されるってことでいいのかな??
これまでのロケテではなかったんだよね?
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/07(金) 23:22:02 ID:Ebfjc4ga0
なんか、バイスのディーサイドの手の部分と
ことごとく相打ちになってたな
KOFってハリウッドで映画化されてたのね・・・
イオリただのジェイソンじゃん・・・
XIIIとどっちがクソか頂上勝負だな
流石に勝ってるだろ、僅差で
ハリウッドKOFってなかったことにされたんじゃなかったか
ストU、レジェンドオブチュンリー、ドラゴンボール、デッドラ、鉄拳・・・なぜ無茶をするのか
アッシュ強すぎだ
もうコイツ出てくるだけでうんざり。次回ロケテでは調整してくれ
久々にこのスレ覗いたが新キャラがジョーのコンパチか
ホア自体は魅力的だけどどれくらい差別化されてんだろ?
必殺技に爆裂拳はいってるから期待できないなぁ
ドットの描き込みはこれ以上進まないのかな?
タクマの足がベタ塗りなのが気になる
リョウは足の指一本一本が描き込まれてるのに
公式サイト見たらマキシマ3番手枠だな
>>61 どこがどう強すぎるのかをアンケートに書くんだ
意見が集まれば調整される可能性もあるが、なんせ母数が少ない
公式いつの間にかアテナ変わってるな。
なんか変わったか?
>>66 >Chizuru FranA?A§oise Yip
ちづるの役者名よめねえwwww
>>53 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
俺も弾拳(はじき)はマジで嬉しい
今後もアンケでみんなの意見取り入れてわざと活生かして欲しいな
というかレオナにハートアタックを…
KOFの家庭用のチャレンジは大概つまらんけど11の弾拳だけは楽しかった
ジャマダジャマダジャマダジャマダー
>>43 一回目のロケテの時に吸った気がする。
バグかもしんないけど小足対策にちょうどいいかも・・・
クーラはホアみたいにロケテで判明かと思ったけど、京急川崎では
そんな情報今のとこないな。
>>64 最後のがクーラなら11と同じ並びだな。<K’チーム
でも公式の並びって見栄えの為に滅茶苦茶なんだよね
舞とレオナがリーダーポジだしシェンが2番にいるし
だからまだ分からん
今までのKOFでは無かったからちょっと考えたが、小足にその程度のリスクはあってもいいかもしれん
発動コンボにつなげたらリターンは相当なもんがあるし、特別に補正とかないだろうし
京にもう一つ超必追加して欲しい
あと98京ってか荒毒仕様の京も使いたい…どうか頼みます
小足から入ってハイドラで六割持ってかれるならそれで良いかもな
ただこれがバグか仕様か分からんから、ロケテでスタッフがいたら聞いてみてくれ
>>70 ナカーマ
載攻崩撃はないのかね?要望少なかったのか
いくらなんでも小足吸うなんて馬鹿げてるだろ
吸うなら特に問題ない気が、食らいながら投げるんでしょ?
12の仕様と真逆の方向に行ったか
やる事がどうも極端すぎだな
投げが1フレにもどったならわざわざそこまでしなくていいのにな
庵が元に戻るときには
荒毒仕様のほうが使いたいな
微妙に被るし
自分は使いたいな>荒毒仕様
コレ、試合間のロード時間長すぎじゃねえか?ロケテ版だからか?
NEOMAXは動画サイトで全キャラ出来る! ロケテ参加出来ないからとても気になる
! じゃなくて? だ。一応探してみたけどクラークとか見つけられなかった
俺も毒噛み荒噛みはいらない、と言うか無式専用のモーションにして欲しい、
けどモーション作って使い回さない理由が無いよな
無式も新しいモーションにすりゃいい
>>86 アケだと各キャラごとに掛け合い入るからねぇ
そのせいだろ
>>88 クラークとホアyoutubeであるぞ
ただクラークは筋肉よりも某赤鬼・・・
マキシマ技すく無いな
ストレートだけで戦えと
次のロケテではマキシマの髪の色も濃くするようにみんな書いてきてくれ…田舎だからいけない・・・
空中ベイパーはブリッツキャノンの流用の予感がするなぁ
今のところ、性能が高目と報告されてるのは
アッシュ、京、デュオロン?調整受けるのかな?
荒毒仕様の京は普通にいるよ
庵の炎が戻ったら京も戻って欲しい
アンケートでもなんとかならんかな
大阪、ラウンドワン堺
今日、5時半から営業してるみたいだけど13もその時間から稼働するのかな?
昨日、ロケテ行って聞いた人いたら教えてー
京は強すぎる
デュオが03仕様に戻ると聞いて戦慄した
デュオ03仕様って自分から言うからバランスに自信あると踏んで逆に安心してるんだが
こう言っててバランス取れてなかったらマジで馬鹿だよな
いや本当に帰ってきたんだろ
あの性能引っさげてさ
無知ですまないんだが03のデュオロンってそんなにヤバかったの?
大門とデュオロンがヤバかったというのはたまに見るけど
デュオは屈Bにキャンセルかかる、捨己従竜が浮き過ぎる、
推手・魔脚歩と幻無脚・外牙を実装
とかやらなきゃ多分大丈夫
何度見ても 「NEOMAX超必殺技」 というネーミングは笑える。
スレでも千回は既出なんだろうけど厨二病だよな。
03の投げ周りのシステムの気持ち悪さのせいもあったと思う
KOFで厨2設定がなかった事なんてむしろないだろ
前の京も全く使いたくない訳じゃないが
今のグラで荒毒のモーション手間かけて作るくらいなら
もっと他にして欲しい事がいっぱいある
>>101 帰ってくるって言ってる以上それを実装するとおもう
外牙内牙魔脚歩は使い回しで簡単にできるし
投げまで選択肢に入ったらさすがにやばい気がするからないと思うけどなぁ
あっても大幅弱体化しとかないと
まあ超必殺技にMAX付けて、さらにNEO付けただけだからな、厨二と言うより普通にセンス無いだけじゃないか?
というかゲームは微妙に厨二気味なぐらいが丁度面白い
現実的なゲームなんてスポーツゲームだけで十分ですよ
ブレイブルークラスまで行くとちょっとあれだが
またフンフン唸ってこっちだこっちだ言うデュオロンが
PS3ではいつでるのかね?
まあめくりと有利フレームでまたやばいことにならなければ
デュオロン使うからいいや
堺から帰宅。バグがあったんで一応報告〜
難波のときと同じ類のものだと思うけどクラークのUABが外れて相手がフリーズするバグ
そのときは相手キングでフリーズ中に攻撃あてられて解除された(社員さんもみてたので確認&対応してた)
んで今回はアテナで6B(と思うw)の出かかり吸われてフリーズ
今回も攻撃あてられたら解除されるだろー・・って思ってたらダメージは食らうが一向に解除されない
というかアテナがテレポのモーションでジタバタしだすという珍妙な光景
相手してくれた人驚かせてスマンw
幸いにもゲームが止まることはなかったが・・
多分空中判定のとこ吸われるとUAB外れてフリーズするんだろうな・・
芋屋さん修正たのむでー
まあ三種の神器とかオロチノチニクルフとかやってた会社が前身だしな
寒いのは当たり前
NEOMAXは厨二じゃないだろw
小学生がつけるようなネーミング
厨二だったらもっと難解な言葉つかいそう
もしかしたらネオジオ意識してんのかもな
レポート乙、正直バランス調査よりバグ発見の方が助かるだろうなw
発売前の02UMのキャラ解説で「大門の受身キャンセル化」って出て「大丈夫か?」ってユーザー思ったけどさ
やっぱ大丈夫じゃなくてアケで受身から無敵削除っていう受身本来の性能なくしたからね
厨二厨二って・・・94がリリースされて京が出てきたときから厨二って呼ばれながらブーイングされまくったわ
テリーとリョウのかませだって言われまくったが今の地位まで上りあがってきたぞ
高二病ウザすぎ
アンチスレでやれ
京は安定してるけど
今後のやりこみでの伸びしろはない気がするから安易に弱くしろって言わんほうがいいかも
奈落落としの性能とか98に比べると劣るしね
京に「わからん殺し」されるってこともないしね
それよりディオロンや巨体なのに早いライデンをもっと注意して観察していったほうがいいかも
はて?KOF94の時は厨二という言葉自体なかったハズだが?
16年も前のことを議論されても
生まれてなかった世代すらいるぜ
速くて繋がるキャラは要注意だな
体力低めな調整されてたり、始動技の性能がイマイチなら問題ないけど
バグ報告≠ネガキャン
ネガキャンはウザイだけだが、バグ報告は本稼動のために必要な事だな
このスレに社員でも常駐してるじゃねぇかな
懐古とか厨二とかにやったら反応が激しいし
バグって言えば最大なバグはホアの存在だな
いや最大のバグはXIIが二万本以上売れたってことだろ
厨二の元ネタになったラジオ番組のコーナーが99年にはじまったのに
94年に厨二厨二言われてましたとか、ホラ吹いてるから突っ込まれただけなのに
社員がいる!!とかどんだけ脳みそ膿んでるんだよ、しっかりしろよ
ま、長く続いてるシリーズでジェネレーションギャップが出るのはしゃーねえ
>>131 2万本以上も売れたのかよ
とんでもねぇバグだなおい
>>132 おおwファビョったなw
これは懐古ってやつかwおもしれぇw
>>133 だから芋キャラは懐古に嫌われるのか
ジェネレーションギャップ恐るべし
芋キャラ嫌われてるから次からは大門編になる罠
というか解雇の何が駄目なのか教えてくれ
>>134 なあ、94年当時にチューニなんてネット用語、概念はなかったんだよ
それで
>厨二厨二って・・・94がリリースされて京が出てきたときから厨二って呼ばれながらブーイングされまくったわ
したり顔で投下したら、この発言の嘘がばれた。そんな呼ばれ方されててないよーってね。されてないよーってさ
これは恥ずかしいことだね。なんでそんな嘘ついたの?
いまさらだけどマキシマきたああああああああああ!!!!!!!!!!
ふぅ…スッキリした^^
なんで誰も教えてくれないん?
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 01:54:30 ID:cPj6IyaR0
マキシマの新ドットワロタ
何か高倉健っぽい
つかストーリーの更新無いのが寂しい
>>122 >>巨体なのに早いライデン
巨体自体は別にメリットでは無いだろ
喰らい判定でかいから、被弾率高くなるし、めくられやすいし
寧ろデメリットの方が多いくらいだ
火力・耐久力・吸い込み・判定の強さなど別の要因で
巨漢キャラが強い事はあるけど
あの金髪のデカイやつかあれマキシマでしたかそうでしたか
よく知らんがいつの間にかあったな
やべぇよやべぇよ、次は大門編だよ
大人気じゃね?もう・・裸漢(らかん)チームでいけるな
主人公チーム:大門、ジョー、ホア
懐古たちのおかげでミリオンヒットいけるじゃねぇかよ
ストーリーにおいてなぜか各チームの中心物が
サブリーダー的な人物ばかりが主軸にきてるな
デュオロン、紅丸、ジョー、
つまり・・・ロバート、マキシマ絡みか
>>114 当然、対応はするんだろうけど今の時期に
そんなバグがポロポロ出てるようじゃ不安になるな
見つからないバグが残りそうだ
紅丸はフットワーク軽いから話的にも動かし易いんだろ
牧島さん。
改造前を知ってる人は、今の姿を見ても本人だとわからないっていう設定あったね。
改造前はきっと、デュオロンみたいだったに違いない。
デュオは屈Bにキャンセルかかる、捨己従竜が浮き過ぎる、
推手・魔脚歩と幻無脚・外牙を実装
とかやらなきゃ多分大丈夫
バグは今のうちにできる限り搾り出すに越したことはないな
一番ヤバイのは予想外のバグとか仕様の穴でムチャクチャになることだし
バランスはどう頑張っても完璧にできないのは分かってるから
対戦が成り立つレベルにまとまってればそれでいい
ロバートは暗殺されかけるしマキシマはMIシリーズの設定使えばメインに据えられるな
アッシュ編のK'チームの役割が「もう1つの草薙の炎」だし今回は違うだろうけど
>>148 やべ、また重複書き込みやっちまった。
とりあえずフリーズするバグと即死が無い事を祈る
まだ20代だしな、牧島
03でタクマがやられ、13でハイデルンがやられてるってことは、11の裏でひっそり柴舟もやられてんのかな
大分前のスレだか忘れたけどー
ダークアッシュって言うのを語られてなかったか?
ダークアッシュはちづると八神そして草薙の炎を手にいれた時の状態じゃね?
だからK´か京の能力たぶん奪われるかな
京は炎がなくても十分強いがw
>>155 ハイデルンはやられてねぇよ。
XIの怒チームのエンディング見てこい
相変わらず11はいい作りだな
このマッシュルームとブスは13に出て欲しい
まぁハイデルンやられてなかったが、静かに怒ったな
さすが碇チーム
ラルフのNEOMAXかっこよすぎ
こういうのを待ってたんだよ
あれ、13のストーリーの眼帯ってハイデルンじゃないのか?そりゃすまなかった
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 03:04:11 ID:U6OMMGUI0
>>120 >京が出てきたときから厨二って呼ばれながらブーイングされまくったわ
それはないだろw
オロチ設定も出てない頃なのに
あの眼帯は誰なんだ
どっかの誰なんじゃねぇの?
碇チームのあのはいでるんとか
11のEDでデルンから取った眼帯をずっと持ち歩いてた説に一票。
ていうかあのシーンって庵とマチバイの顔合わせシーンのパクrもとい再現だろ。
なんか京の入院→修行のくだりといい過去作意識してるのがバレバレというか、わざとやってるんだろうけどクドいわ。
嬉野きらーい。小説ならともかく公式にまでしゃしゃり出てほしくない。
だいたい紅丸が大門をゴローちゃんなんて呼ぶことすら気に食わんし、日本チームは実生活ではほとんど関わらないって設定はどこいったのさ。
大門とか紅丸とか誰得
って言ったら社員と懐古は過剰反応するだろう
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 03:54:01 ID:iISE+Yi00
ホアとクラークのNEOMAXようつべに上がったな
これで全員上がったかな?
うん、全員でた
公式のエリザベート動画みたけど、地味だなぁ。
元々棒立ちガクガクキャラだったからしょうがないのか?
そういえばホアってキャラ居たな
ジョーのMUGENバージョンかとオモタ
ライデンってSVCのアースクェイクの改変?
カナダ人なのにモンゴリアン!
京とK´の炎が無い時の強さだとK´のが強そうだよな
改造人間だし
うん、エリザベートの躍動感のなさハンパないな
>>171 カナディアンだと何か弱そうだろ
キン肉マン的な意味で
躍動感あんまりないよな
キャピキャピとした活発なエリザベート見てみたい
アンソロで
>>173 せっかくドット新しくなったのに「うちぬけ!」っていいながら腕ふるだけで体全体動いてないとか前より酷いわ、と。
どういう動きをさせたいかってのがかっちり決まってないまま出しちゃったキャラって感じが。
今作でリストラのキャラだろうし、手抜きでもいいやって感じがw
マキシマミサイルって何時になったら完成版になるんだ…
まぁエリザベートはまだ少しねばるだろう
ホアだけはさすがに今作で終わりだな
これほどの糞キャラは見たことない
あとはクーラとボスと隠しか
いるならビリーのドットみてみたいな
>>177 完成したけど大門さんの頭上払いと同じことに気づいて封印しちゃったのかもw
>179
家庭用追加あるならビリーっぽいよね
ホアがライデンへの勝利セリフでフラグたててくれてるし
正直エリザには何の魅力も感じない
デザインは狩魔冥のパクリだし、性能もつまんないし
アッシュ編終わったらさっさとリストラして欲しい
>>181 だなぁ
早くみたからアケで追加されたらうれしいけどどうなんだろうか
エリザは惜しい、悪くはない
11の衣装ならまだ魅力があったけど新衣装は本当にもう何考えてんだと
なに隠してんだよと
ビリーとかいらねえだろ
だったらギース様出してほしいわ
ギースは96にしか呼ばれなかったのに芋屋になってからは
家庭用2002、MI2、MIA、NW、家庭用XI、98UM、2002UMと呼ばれ続けて気付けば準レギュラーになってるよな
マシキマスクランブルないならは流用のリベンジャーもないかもなぁ…
あって欲しい…
>>177 スカイステージに出るときには完成してるよ
アルカディアがツイッターやってるの知った
ややKOFびいきな所があるな
>>147 改造前は人じゃなかったから分からないと言う話だろ
元々は精霊だし
>>129 こんな所でバグ報告してる屑は役にたたんけどな
2chは凄い影響力がある組織だとか本気で思ってそうなキチガイだし
>>186 それを一般的にバーゲンセールという
年々悪のカリスマとしての威厳が低下するのもやむなし
ビルから落下するシーンだけが強調されてるからなぁ。
しかしお祭り騒ぎの類ならともかく
一応死んでおかないといけないから
まともにストーリーがあるときは出れないという
>>172 K'がはグローブからしか炎でないが改造された身体能力で補ってるって
設定だろ、確か
一応言っとくが、KOFの世界はパラレルワールドだから、一応ギースは存命だぞ
グローブはただの制御用じゃなかったか
【FAQ】よくある質問は書き込む前にここを見ましょう。
Q.通常技は今回もレバー入れで変わるの? 打撃中の投げ無敵はなくなった?
A.12のシステムは全廃されました。今まで通り相手との距離の遠近で変わりますし、
投げ無敵もなくなりました。ただし近距離弱攻撃はない模様です。
Q.差出人R……ルガール復活?
A.電撃オンラインのイントロムービーを見ましょう。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/252/252348/ ルガールの娘がいます。娘の名はローズ(Rose)。この事から差出人は彼女である確率が高いと思われます。
Q.残り1枠は何チーム?
A.公式がヘマやらかしてK'チームの存在が明らかになりました。K'らしきキャラが確認できます。
Q.隠しキャラはいるの?
A.これも12の解析データによる情報ですが、ビリー、98庵、ダークアッシュがいるかもしれないとの事。
あくまで噂ですが。
Q.マチュアとバイスって死んでなかった?
A.ゲームの世界では何事もなく復活はよくあること。(例:スト4のゴウケン)
Q.マチュアは庵にボコられたのに、なんでまたチーム組んでるの?
A.96のボスチームなど、ストーリー次第で通常仲の悪いキャラ同士がチームを組むこともあります。
Q.××のグラ描き直せ、××出せ、××追加しろ、挑発と掛け合いつけろ、etc……。
A.今回は納期に間に合わないので無理。アンケートで芋屋に要望して下さい。
ここで愚痴っても何も変わりません。 また、現在のアテナ、ラルクラが良いという人もいます。
Q.舞の声がいつもと違うけど声優変わったの?
A.今回からスカイステージでも声を担当した小清水亜美さんに変わりました。
Q.壬羽とかアルバはなぜ出ないんですか?
A.製作が他社なので版権関連がややこしい可能性があります。
Q.ゲニ子出せ。
A.そんなキャラは公式に存在しません。
Q.次回は飛賊編希望。
A.……気が早すぎませんか? アンケートで(ry
Q.キャラ31人て少なくね?
A.97のデフォは29人、11のデフォは33人です。
Q.2回目ロケテがクラブセガ新宿西口店だけど、セガってコナミ販売のゲームは取り扱わないんじゃなかったの?
A.それは大体の傾向であって、数は少ないですが中にはビーマニやマジアカ置いてるような例外的な店も存在します。
うわ…、スレ主まで復活かよ。
ただでさえアンチ懐古厨がうざったいのに。
稼動まであとたった2ヶ月しかないんだよなぁ
早いもんだ
>>196 KOFギースは特に生きてるとも明言されてなかったような
ところで今モニターの前で足がつって動けなくなったんだが
誰かどうすればいいか教えてくれマジで
>>201 ビリーは毎回ギースの命令で出場してるし、97のEDや2003のEDに出てくるんですが
割とマジで聞きたいんだけど、もうこの時点で次に期待って言ってる奴は13はつまんないって既に認めてる
消極的アンチみたいなもんだよね?
でも12・13とコケたらまず14は出ないよね?
>>204 13は無難な出来で多分続編も出るから
お祭りはどうなるんだろうって期待だと思う
俺の予想では14はお祭りにならず次のストーリーが始まる
>>198 オイ馬鹿
Q.スレ主様って何?
A.ちょっと前に]Vスレで一日中暴れてた旧スレの
>>1です。
芋キャラ出て欲しい等の要望や参戦キャラ批判に敏感。
スレの話題を攻略の事のみにしたり、身勝手な行動が多かったのでスレ主様と呼ばれてます。
これいれないと
お祭りは12でやったばかりだろ
新ドットになってからの積み重ねが全くないのにいきなりお祭りやられても全然嬉しくも有難くもない
お祭りはアッシュ編の次のストーリーが終わってからで十分
12はお祭りなのか?
>>206 俺もそう思う
お祭りは基本既存グラだからバランスだけに集中できたけど
今は既存グラがほとんどないからあんまりできない
それなら12も祭りみたいなモンだったし、次のストーリーやりつつ過去のキャラとか出してく方針で行ったほうがいいともう
ホア、ライデン以外は旧ドットあるんだから、旧ドットなら祭り出せるんじゃないか?
芋屋なら苦し紛れにやりそうなもんだ
13がこけたら14は出ない
その前に芋屋があるかどうかもわからない
芋屋は滅びぬ
何度でも蘇るさ
>>212 MUGENやるといいな
カンフーマンってやつはおすすめだ
>>213 懐古にウケはいいと踏んだ上に作り出した13はごらんのあり様よ
まぁ懐古に受けはいいがもう少し一般的向けに作って欲しかったな
13はこれでおしまいだろ
なんだただのMUGEN厨の犯罪者か
>>215 懐古がどうとかはどうでもいいが
一般向けの格ゲーって何だ?
大体格ゲーというジャンルが既に一般から遠ざかってるんだけどな
俺が教えるよりも自分たちでKOF以外のものに目を向けてみればいいじゃね?
なんでもかんでも教えて教えてってうざがられるだけだろ
うん、やはり普通じゃないからつりやすいw
釣り宣言いただきましたあざーっす
早く動くK’やマキシマが見たいのう。やっぱりロケテ解放はKチーム全公開後か
そんなに一般向け一般向けいうならもうリュウとチュンリー出しちゃえばいいよ
そうだが、あれも古いだろ、ストやれと
まぁ、ここにいる住人が好きなあれとかこれとかそんな閉鎖的なものじゃなくて
11の時みたいに桃子とかオズみたいな魅力のあるオリキャラでもいいのにな
なんかアッシュ編つうかアッシュが主人公ってのが終わるだけで
カノチ関連は終わらずに次に続くような気がしてきた
旧ドットと新ドットでやっていくって言ってたから
03と11のメンバー集めたお祭りほしいよな
PS3と箱で出る13とは別に13を旧ドットでリメイクしてPS2で出すというまったく新しい(ry
アッシュが曖昧なままで終わり、カノチは時間を経てずるずると賞味期限が切れ、
おまえらが今糞懐古って呼ばれるのと同じようにカノチもまた同じ懐古って呼ばれるのな
ワロタ、懐古キャラとは似て非なるものだから勘弁だな
庵98といいホアといい白アッシュといい同一人物水増し多いな
まあしょうがないか、一体作るのにものすごい労力いるわけだし
98京もほしいよね
この調子だとKYO-1とKYO-2あとKUSANAGIの隠しチームいけそうだな
ドット職人の魂が爆発する
>>224 静止画は見たことあるけど
動いてるのは初めて見るなあ
これ描いた人よく描けたな
誰かおぐらの初期アテナでドット打つ猛者はいないの?(´・ω・`)
京急川崎のロケテは他の地方と同じでやっぱK’いない?
アッシュ実は良い人でしたで終わりそう
>>224 ウホッいいドット
こうして見ると新ドットはよくできてるのはすごくいいんだよな
肉ダルマ勢と肩パッドとラッパズボンがなかったらもっと評価されただろうに
良いアッシュと悪いアッシュが合体するんだろ ピッコロみたいにw
以前は京のコス替わったんだから庵も替えるべきって意見が多かったんだが
実際替えるとブーイング
変えりゃいいってもんじゃあないからな
キャラ性能自体変わってるのがな
庵は性能ブッ壊れてた完璧超人だったし変更はいいことだよ
出てくるだけで対戦意欲なくしてたし
>>233 初登場時にアンチヒーロータイプで…って紹介されてたから
表向きの行動と本音部分が同じキャラではないなと予測はつくだろ
クーラとK'は片方衣装変えるともう片方もってなるから
変わらないんかな
>>241 っていうより体にフィットしてる今までの服のほうが今作でのカラー変更でのカスタマイズが楽だから変えないと思う
体にフィットしいてるものはユリのスパッツみたいに長さを思うがままにできるし
ライデンなんて裸にまでできたしね
芋屋が本気ならビキニクーラとかあるかも
庵と京は前の性能に戻して欲しい切実に
そして裏キャラに炎無しや闇払い京を…
体にフィットしてる衣装は夢が広がるな
初心者向けに裏リョウもほしいよね
ドットそのままでイケルし
あー荒咬みでガンガン攻めたい
K'は良い感じなのにマキシマのドット酷いわ・・・。
色が安っぽいし髪型おかしいし顔もいかつくしすぎだろ。
体格も全体的になんか物足りない。
こんなこと言ったら叩かれるかも知らんがマキシマはノナの方が良いものが出来そう
マシキマは髪型がどうみても角刈りにしか見えないのがヤバい気がする
大門のNEOMAXって何
発動した後ダメージ食らわなかったらしばらくして地震が怒るとか?
>>247 同意。同じ事思ってる人がいて良かったw
>>222 オズはともかく桃子は完全に失敗作
>>242 裾と袖は元からラッパだったと思ったが違うのか>クーラ
>>255 断然こっちの方がいい
その前に3Dモデルから落とし込む芋屋のやり方がまずいんじゃないかって気もするんだが
キモユリに馴染んでこれはこれでいいかなと思っていたけど
修正されたの見るとやっぱ無理だって思ったわ
修正アテナがかわいいw
プライドすててこっちを採用しろ芋w
うーん、こうやってみるとなんか小奇麗すぎて軽いな。
よくも悪くも印象に残らない。
今のドットも全部肯定するつもりはないし好みの問題なんだろうけど。
>>255 確かにちょっと細いよね。
おお、でもそれだけでマキシマ大分マシになったなw
あとはもちょいハンサムにして色を旧ドットに近づけてくれれば・・・
レオナ良い感じだね!あとラルフも旧コスに戻れば完璧。
修正キングも手の細さが気にならなくなっていい感じだな
腕だけが細くてバランス悪かったのが、全体のバランスが取れて格好良くなったと思う
結局ドット絵ってセンスの問題なんだよな
しかしいくら元絵があってこそと言っても素人が修正した方が上って企業としてどうよ?
素人のよりも断然今の方がいいわ、俺は
個性がある
客の意見を聞くことも大事だけどプロはなんでもかんでも迎合してもダメなんだな、
ってことがよく分かる画像だ
誰が上って決めたんだよコラ
元ドットのが断然好きだ。だいたい上も下もね〜だろこういうのは
元グラフィックがしっかりしてるから修正もできるんだろうに
ここじゃドット絵の好し悪しが単なる個人の好き嫌いにすり替わってるが
ドット絵自体はやっぱりプロの技
構図が極端なだけだ、ナッシュの足首が細いみたいなもん
単発が増えたが
客商売として多くのユーザーのニーズに応えるのが
企業としての正しいやり方
正しいとか間違いとかあんまり言わないほうがいいね
バカに見えるよ
所詮都合の良い主観であって、そこに正否などない
>>269 絶対多数=絶対正義だ
それが判らないならこの世を上手く渡る事は到底無理だな
無難すぎんだよ。アテナとユリが特にだめだ。多分すぐ忘れちまう
ラルフと舞はどっちでもいいけどキングの髪の広がりもなぜなくす、子顔効果あるって
>>232 昨日の午後行ったけど、K´は居なかったです。
お客さんも、自分含め4~5人しか居なかったけど。
無難なドットと奇抜なドットは無難なドットの方がよかろうに
絵にしても同じ
ノナやファルが叩かれた理由を未だに理解してないのか
ゲームやってたら画面を見る以上は嫌でも目に付くものだぞ絵ってのは
相撲やメタボ婆のステージを苦痛と感じる人間が多いのもそういう理由
>>270 絶対多数=正解
じゃないというのは様々な学者が論じてますがななか?
多数決はあくまで公平でかつ理想論でしかな
社員
芸術作品じゃあるまいし
無難で多数に受けるもののほうがいいに決まってる
>>274 まず深呼吸して落ち着いてレスしろ
学者=絶対的に正しい でもない事もそれだけ理解できれば判るだろ
現実世界では多数決こそが正解ではなくとも正義なのだ
どこで多数決取ったん?(^^;
>>255 アテナはどう考えてもこっちの方がいいな
御託はどうでもいいけど、あのラルクラアテナの奇形デザインを
許せるような人にKOF語ってほしくない
俺はKOF大好きだからあのデザインは絶対許せない
>>272 そうですか。ありがとう。
K’達いないなら行ってもしょうがないな。
でも正直好みの差はあれクオリティはさすがに元のドットの方が高いな
クオリティ高いからこそ、元からこうだったらってのはわかるけどね
物事の善し悪しなんて皆自分の足のサイズでしか量れないんだから
そう自分の価値を押し付けるもんじゃないよ
>>239 どう考えてもKOFじゃK´やクーラのがぶっ壊れてるわ
こいつらの調整はマジどうにかして欲しい
12でグラダメゲームもダメで多数の人が去っていった
13でゲーム性を今まで通り元に戻した
それでも戻ってくる人は少なかった
じゃあ何が原因か?
>>288 尚更帰ってくるように努力するのが普通の考え方だな
鉄拳も4で一度は死にかけたが盛り返した
>>281 俺はあのラルクラアテナの方が断然好きだが?KOFももちろん大好きだ
やる気かこのヤロー。多数派面して好き勝手抜かしやがって。ラルクラは個性が足らんぜ
アテナはいまのデザインが好きだね。昔のは特に何の思い入れもない
少なくともグラに関してはもう間に合わないでしょ
13を本気で盛り上げたいならドットにケチつけてる暇などなかろうに
結局昔の方がよかったとか今の方がいいとか完全に不毛
技増やせとか出来る事多くしろとかならまだわかるが
ホア外せ
ゴミみたいなスレだ
>>294 技増やせも結局はドット絵増やせって事だが
う〜んやっぱ受け入れらんないか。少数派みたいだなやっぱり
そんな基地外じみたデザインかね〜
黙っておきます。すいませんでした
>>298 少数派がどうとかよりネット上、しかも匿名掲示板ででやる気かこのヤロー。と言ってる事にむしろ引いたよ
実際に触ってみれば体型なんてそこまで気にならないのにな。
12の画面の暗さとかプレイに支障が出るような部分はなんとかしてほしいけど、
デフォルメ加減なんかはああいうグラフィックのゲームだと思えばいいだけの話だ。
それがどうしても嫌なら触らなきゃいい
>>297 増やすのはまだちょっとした手間ですむけど
デザイン変えろってのは完全に一体作り直す事になるってこと。
今からデザイン変えるのはもう無理だろ
14への要望としてならまあわかる。
アテナは太すぎると思ってたけどもう馴れてしまった…
マキシマはまだ違和感あるけど
そもそも14が出せるかどうか
>>301 いやだから14への要望含めての話だ
こういうのは言い続けないと13で修正なしだったから
次もそうする確率が高いというのは安易に予測できる
実際に言い続けたからこそ弾拳のハジキも復活したろ
まさに継続は力なり
>>298 いやごめん。基地外とかふつ〜に飛び交ってるからこんくらいはい〜のかと。
そこまで頭にきてたわけでもないんだけど。281さんももし気悪くしてたらすいません
今度こそ黙ります。雰囲気悪くしてすいませんでした
俺はドットは奇抜な方がいいと思うけどな、動かしてて楽しいし個性があって面白い
どっちかって言うと一枚絵の方を無難にしてほしい派だから今回は個人的には満足
無難な方がいいって人にはかわいそうだと思うがどうしても嫌だと思うんなら芋屋に直接言ったらどう?
修正要望は出来る範囲でしかしねぇよ。
直すぐらいなら新キャラを〜で、エンドレス話なのわかってんだろ。
>>302 触って上で気になるなら楽しみづらいだろうな。
もし内容が気に入ったとしてもグラでマイナスが入るのは辛い
>>307 12の時点でアンケートでとっくに言ってるよ
何も言わないとでも思ったか?
それに奇抜な方がいいと思うのが仮に多数派だったらノナ擁護の声の方が多いが
実際は正反対
だから、いつ多数決取ったん?(^^;
現ドットの方が好きって奴がいても嫌って奴がいてもいいだろ別に。
どいつもこいつも自分の意見押しつけようとして小学校ですかここは
マキシマは本当に公式の大きさなの?
今更だけどテリーすごいでかくない?
>>306 いやとんでもない。俺は今までのデザインが好きで、あなたは今のデザインも好きってだけで
どっちが正しいって事は絶対無いしね
でもやっぱり一部にだけ評価されるより、できるだけ多数のファンから挙がる意見を容れてほしいもんだよ
>>309 なるべく自己防衛策として京やロバートとか無難なキャラを使うようにはしている
>>314 たしかにテリーとマキシマ20cm以上差があるようには見えんw
一番いいのは2パターン用意して無難なドットを表キャラ、奇抜なドットを裏キャラにすることだと思うんだが
いかんせん時間、金、容量の問題があるからな、もしいつかやってくれれば神対応になるんだけど
しかしゲームにグラ関係ないとかゲーマーぶった綺麗事言ってる奴たまに見かけるけどありゃ間違いだな
グラも大事だわ
いぶきのちんぽ(スコスコ)
>>312 ここの話題はずっとこんなんばっかだよww
>>318 MIのアナザーコスの評判ってどんな感じだ?
俺が奇抜なものを嫌う理由は
MIの転生した宇宙人がどうたらという出鱈目設定の付与も原因なんだが
ID:FZXLNAdG0の気持ちはわかるけど
多数決の基準とか普通の線引きが主観的なのに押しつけしすぎて賛同しかねるな
大嫌いな芋と変わんないんじゃないのそれじゃ
そもそも2ちゃんみたいな便所の落書きで批判されたぐらいで、多数決とか民意とか言い出す時点で
実際どっちの評価が良いのか調べた事ないし
うp主です。
>>268 出来上がった物をいじるのは簡単だよ。
むしろ編集してると元のドット自体の頑張りが物凄い伝わってくる。
だから腕が細いだの脳勃起だの言われてるのがもったいないと思ったんだ。
ちょっとドット削ったり足したりすれば文句も減るだろうから。
あとデザインの問題だから上も下も無いと思う。
「修正」って言い方がマズかった。「変えた」だね。スマソ。
>>264 言いたいことはわかるわ。俺も新ドットの方が好きなキャラいるし。
文句が多い点をいじったらこうなった。
よく言えばクセが無くなった、悪く言えば個性がry
>>323 ????
芋が嫌いとか一言も言ってないぞ?それは自分の意見の代弁じゃないのか?
他の会社に版権渡ってたらKOFはもう二度と2000以降出てなかっただろうからな
その点で芋が落札して助かったと思ってる
問題はそれならそれでもう少し全身全霊傾けてくれってこと
>>324 格ゲー板以外のニュー速やVIPでもさんざん言われてるだろ
それどころかニコやはちま、個人ブログ、ツイッターのような外部でも言われてる
ネットのあらゆる所でも問題視されてるってのはつまるところはそういう事だ
マキシマはカゲのせいで角刈りにみえるだけだろw
別に角刈りでもいいけどさw
>>326 あぁ嫌いじゃないのね、それはこちらの主観だったねごめんよ。
俺も嫌いじゃないのよw
ユリは今の絵が最強にカワイイだろjk
>>322 俺はMIシリーズに疎いから申し訳ないがわからん
ニコニコとかに動画があがってそうだから反応見てみれば?
たしかに新ドットの評判はお世辞にも好意的だとは言いがたいとは思う
過去15年のキャラクターの積み重ね、慣れ、思い入れなんかを犠牲にしてるし
でも芋屋も転換期だと思って変えたんだろうし、もうしばらくは試行錯誤しながらやっていくと思う
今作で結果が出なかったら最悪旧ドットに戻すかもしれないけどそれはそれで仕方がない
旧ドットの新作リリースもしていくって明言してるから
ドットの好みに関しては住み分けるしかないんじゃないかね
まあ単に絵柄の好みという部分が大きいとは思うけど
同人ゲーですら高解像度で出来の良いドットが出てきてるのに
仮にもビッグタイトルを扱ってるメーカーがいつまでも旧ドットの使い回しではいかんでしょ
ちょwwwwwwwホアまじで参戦するのかよwwwwwwワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
KOF13のホアジャイの画像どこかにない?
公式
>>255 臭いな、この時代のものとは思えない
特にアテナとか
>>332 今の芋はおっさんしかいねぇから仕方がないだろ
13見れば分かる
今まで受け入れられてたものを無理に変える必要性があるの?
肉ダルマ軍人やキングの腕は気にするなという方が無理だろ
ぶっちゃけ庵のデザインや技性能も失敗だろう
あれなら素直にフリーマン入れたほうがいいと思う
これから十年は使いまわすデザインなんだから
奇抜なデザインで一時のインパクトを狙うよりも
先を考えて慎重にデザインすべきだと思うんだが…
グラ修正はもう次回に期待するしかないだろう
キャラのデザインは好きだが、懐古向けな面子だと思い返してみると反吐が出る
紅丸とアンディとかはお祭りに出せばいいだろうが
カノチの貴重なキャラ枠を潰してまで出ることないだろ
ウンザリするほど超使い回しまくった旧ドットがただ綺麗になっただけのクソつまらん絵じゃ空気になるだけだよ
毒ガスよりは空気の方がマシ
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 18:42:00 ID:wsz4RFMN0
>>330 思い入れとかそういうのじゃないだろw
ストzero、スト3、スト4ではここまで言われちゃいない。
変わりすぎてるから言われるんだ
しかも技も減ってるし言われて当然
ここでブツクサ文句たれている奴の言うことなんかいちいち気にしていたら
ゲームなんざ作れっこないわな
文句ある奴はスッパリKOF止めて他のゲームでもやってれば?
誰も文句言っている奴等にやって欲しいなど頼んでないからな
どうかんがえても主人公チームはウィップで決定
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 18:50:21 ID:wsz4RFMN0
>文句ある奴はスッパリKOF止めて他のゲームでもやってれば?
そうしてるけどw12だって2回くらいしかやってねえw
文句言おうが自由だろw
アンチスレでやれってのは無しな。
向こうは信者に荒らされて機能してないんだからな。
ドットの事はロケテのアンケートに書けばいい
ここで言うよりも直接伝わる
なんかの病気なのか
ゲームなんて楽しんだもん勝ちなんだから
わざわざ好きでもないゲームの文句言いに来てるようなのは
「ああ、かわいそうな奴だな」程度の目で見とけばいいよ
病気と言うより荒らしたいだけのただのアホだな。NG推奨
スッパリやめるもなにもやれるゲーセンが少ないんだよね
市内で唯一12を入れたゲーセンは今年にはいって潰れたし
13も熱帯が糞ならオワタわ
なんで何年も熱帯やっててラグい熱帯から脱却できないのか
リュウとかどの絵も全然違うがそれぞれに味がある
リアルバトルオンフィルムを除いて
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 19:04:37 ID:wsz4RFMN0
>>349 荒らしじゃなくて意見ですよ。
イミフなコピペする信者と違いますからw
批判嫌ならしたらばでも行ってろよw
リュウ?
K´とクーラたんの出来がよければそれでいいです^^
思い入れあるキャラが微妙だと叩きたくもなるわな
とりあえず懐古を一掃してくれよ
最後だから普通は新キャラをいっぱい入れる所に話あんまり絡まない脇役を死ぬほど入れるとか馬鹿だな
ロケテが過疎ってても当たり前だろ
もう何と戦ってるんだろうな俺たちは
はっきりいってウザイよあんたら
ゲーセン自体が減ってるもんなぁ
バッティングセンター内のゲーセンは最新作中々入れないだろうし
大規模なメダルゲー中心になってる気がする
13も近くに入れるゲーセンあればいくけど
少し遠くまで行かないと無いってのなら継続して出来ないからやらないと思う
都会がうらやましいわ
>>340 それがスタンダードなデザインということだ
奇抜なだけのデザインより遥かに難しい
つか、他社は普通にやってるだろ
リュウが肉ダルマになったりしていない
イメージを崩さないようにリファインするものだ
スト4のモデンリングは結構批判も聞くが
批判の具体例よろしく。
少なくともこんな肉ダルマはリュウじゃない!って批判は見たことない
別に批判的な意味ではないが、カプキャラはもともと肉ダル(ry
相対的にバランスのいいゲームがウケるのか (代表例:地味すぎるKOF12)
少し位ぶっ壊れたゲームが受けるのか (代表例:サガットがイキイキしてるSF4)
全体的にぶっ壊れたゲームが受けるのか (代表例:北斗)
13にはどんなのが求められてるのだろうか。
また、開発はどんな方向を見ているのだろうか。
個人的には、小さくまとまったゲームにはして欲しくないな。
カプキャラはデフォルメがキツイデザインの典型的な例では
ZEROシリーズとスト4のリュウは別人だけど
どっちもどっちで味があると思う
さくらがオラウータンになってローズがゴリラになってるってのはよく聞いた
ようは懐古たちは自分たちのキャラを変えて欲しくないってことだろ
芋キャラを拒んで来たところから見て、どう見ても閉鎖思考な昔大好きちゃんにしか思えない
頼むからずっと部屋に閉じ篭って旧作でもやっててくれ
旧ドットの方のゲームも出すらしいしそんなに深刻に考えなくてもいいよ
旧ドットでまだ出すなら
94からXTまでのキャラを詰め込めたUMに期待したい
KOF14 キャラはできるだけ多く できれば全部
モードは3種類 アルティメット、アンリミテッド、ハイパードライブ
要は98UMと02UMと13を融合させた集大成
スト4では毎日太ももだの肉達磨だの日課みたいに愚痴ってる奴は
スルーされてるってだけじゃないすかね?w
>>372 ついでにストライカーとマルチシフトもつけてくれ
つか女キャラは何だかんだ言われるでしょ
スト4の桜とかは注意してみなければそこまで気にならんし。
だがアテナてめーだけは駄目だ。
てい旧ドットで今まで出した全キャラ詰めて
祭りとかやっても面白いかもしれんな。
15以降を誰も買わなくなるな
スト3は足のでかさがたまに言われるくらいかな、2Dは基本的にデフォルメだから仕方ない
あとはK'チーム最後の1キャラで終わりなのだろうか
アーデルハイド使わせてくれー頼むー
アテナなんておっさん世代の萌キャラなんてそもそもいらないから
デブでもブスでもどうでもいいや
>>325 ドットのいじり方がわからないのよねー
ペイントで拡大??
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 20:21:18 ID:W5kwvDiM0
j
格ゲーとしては間違いなくKOF以下のBBがKOFより売れてるのはひとえにエロで釣ってるから
芋屋もしょうもない拘りは捨てて女キャラに力を注ぐべき
まずアテナとユリの修正から始めようか
K’チームのBGM逆再生で聞いてみてよ皆さん
なかなかカッコイイよ
むしろ麟、堕龍、乱の匪賊チームをつくってほすぃ
どうみてもあっちの方がキャラの味が出てるし
新鮮感も溢れてる
懐古ホイホイな作りでこれを作ったから売り上げと人気なんざもう諦めろ
ぶっちゃけBBはエロなしにKOFに勝てるから
アテナとユリがいくら変わろうがもう釣れんよ
と、BBファンを装ったアンチが申しておりますw
BBを好きな人の多くは、自分が中2好きの少し痛いやつだなって認めながら、
それでも好きで楽しんでるんだよ。
人前でBBが好きとかって公言するやつが少ないのに、よく売れているというのはそういうことだ。
マキシマは最初ハイネックと後ろ髪が繋がってるようなデザインだったのに
今じゃただのハイネックになちゃったな
>>255 それもって「俺にやらせろ」って芋屋いって
そのまま就職して毎回監修たのむ
ID:4Q5Iiz460はいつものアンチ懐古厨なんでスルーするかNGで。
>>388 こっちもいいな
というよりこっちがいいw
>>362 最初見たときリュウの腕筋が木彫りに見えたわ。
何つーか木目っていうか…。
>>380 ドット専用の編集ソフトとかあると思うよ。
うpしたのは全部フォトショ。アンチエイリアスかかるツールは使わないで。
素人だし正しい手法とか分からんです。
アンチ懐古は一人に絞った方が精神的に健康だよな
こんなに色んなヤツに自分を否定されちゃ心持たないもんな
おめでたいw
>>388 11のEDでこんなかっこだったな
いいね
>>392,395
XIIIでK'もコスチェンするかと思ったらそんなこと無かったのでやってみた。
11EDのコス結構好きなのよね。
なんとなく予想は出来るけど打ってみて初めて実感できるドットの大変さw主に目がヤバイw
この大変さが一般ゲーマーには伝わらないしゲームの面白さにも直結しないってのが悲しいね。
見た目が大幅に変わるのはライデンだけか
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 21:05:02 ID:zoWhSLJi0
ww
ライデンは元がピッチリだから変えやすいんだな
ドット打つのとポリゴン描くのってどっちが手間なんだろ
K’って公式絵だとジャケの下裸だけどこんなのも着てるのか
ドットじゃないかな
XIの家庭用に追加された3Dステージはあれだけ短時間で作り上げられたからな
カプコンが2Dをさっさと切ったのは正解だったって事だろうな
K'は公式イラストでかけてるグラサン毎度違うんで毎年グラサンのグラを変えれば良いと思うグラ
ドット1枚書くだけなら楽しいが中割りとか連続で書かされたら軽く苦行だ
>>400 1枚でいいならドット
でもポリゴンは作っちゃえば動かし放題だから
最終的にポリゴンのほうが楽
確かに今の技術レベルで格ゲー作るうえでポリゴンの方がドットより優秀な点は多くても
ドットの方がポリゴンより有利な点ってあんまり思いつかない
MIや閃はこれからの方向性としては間違ってなかったのかもしれんね
(内容はともかく)
熱帯のラグをなくする方法考えた
はじめから熱帯で想定されるラグを計算にいれたラグを仕込んどく
すべてに仕込んでおけば「こういうもんだ」と認識するからあとは熱帯モードのときだけ
仕込んでおいたラグ分を取り除けば通常プレイと同じ感覚で操作できるはず!
スト4はたぶんこのやりかたなんじゃないかな
>>255 俺もこっちの方が断然好きだー。
まったく新しいキャラなら受け入れただろうけど、やっぱり既存キャラは今までのイメージあるからなぁ。
それはそうとK’のサングラス姿ってみんな好きなの?
年寄りがドットの温かみ(笑)と言うくらいかね
数枚のドット絵から色々と動かしてくれるソフトはまだ開発されないのか
懐古懐古と見えない敵と毎日大立ち回りご苦労様であります!
12がなくて最初から13なら「3Dは逃げやっぱドットでしょ」っていえるが
60人の02UMと同時期の12がアレだと3D批判できよね
俺はドット2D格闘がすきだから芋屋応援するけどさ
なんだと(@u@ .:;)
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 21:35:37 ID:dMQwyfE00
>>255 できたらクラークも修正…もとい、アレンジしてみて
ていうかラルフはともかくクラークの日焼けに違和感覚えたの俺だけ?
女キャラで釣るとか言っているやつはマジなのか?
そうじゃなくてイケメソや爺やネタがいるのが芋屋の良い所だろ本当に
格ゲーが女ばっかになってつまらんしアルカナみたいなのばっかり蔓延る事になる
所詮格ゲーはキャラゲーってことか
ID:4Q5Iiz460の言う懐古ってどの辺を基準にして言ってるんだ?
登場年数で言えばK’やクーラも10年近く経ってるし、アッシュ達でさえ
7年近く経ってる。
全くの新キャラは敵組織の連中にしかいなくなるから、全くの新キャラしか
出すなとなったらもうそれKOFじゃない気がするんだが。
K’チームを楽しみにしてる俺も懐古扱いなのか?
やっぱドットは温かみがあるからな
ていうかキングオブファイターズというゲーム自体がおもっくそ懐古趣味的な古さを備えちゃってるんだけどねw
「キングオブファイターズに期待する」という時点でもう懐古野郎である事は免れ得ぬ
ワタシもアナタも例外なくカイコ♪カイコ♪
KOFって時点で懐古ってことでひとつ。
>>419 というかこういったシリーズ物に懐古も無い
全くの新キャラだけのゲームにするなら、新作作った方がマシ
というか格ゲーというジャンル自体が懐ゲーに片足突っ込んでるんじゃなかろうか
スト4は懐古
KOFも懐古
ギルティも10年以上前からあるから懐古
鉄拳、VFも懐古だな
残ったのはアルカナとブレイブルー
まあでもよっぽどの事が無いと過去の人気シリーズ切って新作なんてやれないよな普通
まぁ舞の動画は22万再生超えてるわけだし
KOFのいいところは女キャラが強いってのもあると思うよ
新キャラじゃなくても雛子とか香澄で十分カワイイ子成分は補給できるからなるべく新キャラより復活参戦がうれしい
雛子を新ドットで出せばMUGEN厨に宣伝にもなるしね
ていうか2D格闘っていうジャンル自体がもう救いようもなく(ry
>>411 ある動きの初めと終わりの絵があって移動した点の軌跡を微分すれば
途中の絵が描けるっていう理論は聞いたことがある
例えば下を向いている目の絵(初め)と上を向いている目の絵(終わり)があれば
下から上へ眼球が動く途中の絵は簡単に描けると
ただもちろん微妙な動きは出来ないから格ゲーやアニメには不向きという無意味さよ
>>412 おい、貴様やるのか、俺の鬼焼きが火を噴くぞ?
なにがいけないのかいってみろ(@u@ .:;)
>>427 動画再生数だのMUGENだの香ばしい奴だな。
というかアケ格ゲー自体が・・・
MUGEN・・・あんなのを見てるやつがこのスレにいたのか
リアルで吐きそうだ
ニコでKOFで検索するとちょいちょいMUGENでてくるじゃん
でなんか雛子が結構人気じゃんって話だよ
MUGENなんてやってねーぞ一応言っとくが
でもソフト1本でも多く売れたほうがいいからMUGEN厨が買ってくれたらいいじゃんって話だよ
MUGENとか厨2の極みだからな
まだストWとかのゲーム実況見てる方がいいや
>>160 だからXIのエンディング見て来いっていってんだろボケ
厨2と言えばレオナは暴走しなくなったのかな、NEOMAXに打ってつけな気がするんだが
暴走カラーとかはありそうだが
>>427 確かに舞達の事を考えると魅力的な女キャラを生み出してるよね
でも今後は女ばっかに力入れんでいつも通り
女キャラ、イケメン、ネタと良い感じなのを生み出していって欲しい
…問題はペースだが
舞の再生回数ってのは胸といつものキャラが復活したからだろうよ
MUGENやってる奴が市販のソフトやアーケードに金落としてくれると思ってんの?
KOFの女は古臭い
BBキャラや東方キャラなんかに熱上げてる
今の萌えオタには全くアピールできない
結局昔からの残った少ない固定ファンに対してだけの商売で
なんとか生きながらえてる
そのファンも年とともに段々と減っていく
新規のつかないゲームに未来はないよ
MUGENとか舞のエロがソフトの売れ行きに貢献しないよ
市場見ればわかるが、人気のゲーム実況は結構貢献するんだけどね
K´のドット画像を貼ってくれませんか?
自分も改変してみたい
つーか何様気取りなの?
0から作ったら惨敗のくせに
ピクシブに引きこもってろよ
改変はいいけどあんまペタペタ貼るなよー
以前12スレで改変アテナ貼りまくった俺だから言うけどさ
まあこのスレに来てる連中ってのは、まず大概がその「固定ファン」であってなぁ
会社の未来を心配しなきゃならん社員ならともかく、客である以上
自分らの欲しいもの潰してまで「新規」とやらを求める理由は無いわな
今時の萌え豚に媚びたキャワユイキャラでブヒブヒを集めて欲しいなんて露ほども思わん
無限てもっぱら見る専だろ?
やったことないからわからんのだけど
カルネージハートみたいに好きなキャラに自作AIのせて戦わせるゲームだと思ってた
>>442 MUGENで興味もってソフト買う奴もいるみたいよ、中古で
>>444 古臭いのは餓狼、龍虎じゃね
クーラ、ゲニ子とか今風だしBB、GG含めたキャラ人気でもトップクラスだぞ
ニコニコのそれぞれ再生数の高い動画は
ストW→ウメハラ対戦動画、ゲーム実況
BB→声優によるラジオ
KOF13→舞の乳揺れ
なんか悲しくなってきた・・・
鉄拳はDQN向けだからかニコ動では人気ないけど
ニコのゲームカテゴリで2位とかいったんだから
少なくともKOFの新作でるのか〜って多くの人に知らせることはできたはずだぞ
CMやらないから買う買わないの前に知る知らないがあるからな
実際俺がそうだし
ネスツ編で一旦離れて数年ぶりに芋屋のHPみたら98UMが発売してて
その公式トレーラーみたら当時の思い出よみがえって98UM買ってそのあとオロチ編1102UMって買ったから
とりあえずまず出ることを知らせるってのは重要だと思う
>>453 マキシマのモンゴリもな
これトップだろw
KOFは微妙だが、月華や餓狼はTRFのお陰で結構好調な再生数だと思ったが
MUGEN厨が湧いて参りました
>>455 KOF系は無駄にMADが多いから困る
けどある人がやった2002UMの検証動画とか、超必殺技集とかの再生は結構高いから、キャラ人気は地味にあるんだよな
対戦系の動画再生が弱すぎるが
>>456 TRFもメジャーなのは北斗とストWじゃん
西日暮里バーサスも02UMより3rdのが再生数多いし・・・
KOFも3rdみたいに段位戦すれば面白いのに
けどシングルじゃないから無理か
>>459 TRF動画だけに関してはスト4と月華、MOWの動画は大して再生率変わらんぞw、下手したら月華が一番高い
まぁ北斗には全くかなわんが
>>460 KOF勢はキャラが薄いよなあ・・・
スト勢はウメハラ以外にも、ヌキとかマゴとかこくじんとか濃いの多いし
実況とかトークが盛り上げうまい
ニコニコでSNKジャンルだとリョウの覇王翔吼拳を使わざるを得ないが再生数トップなんだな
これはふたばが発祥みたいだが、マキシマといい何がウケるか分からんな
今更なんだろうがマキシマ来てたのか
めっちゃ嬉しいんだが髪型と髪の色に違和感
KOFは海外が強かったせいもあるかもな
ここでいう事でもないんだけど
バーサスのKOF実況の人じゃどうも盛り上がらん
>>463 マゴ、ネモはKOFやるじゃん
マゴは11かなりやり込んでたしネモは基本的にストよりKOF
つまりプレイヤーのせいじゃない
ウメハラは別格だが
KOFはストと比べたら何が凄いのか素人には分かり難いからね
大御所とか凄いんだけどニコとかだとにわかが下手糞扱いするし
KOFの対戦動画伸ばすには
「ウメハラがやる」「ゲニ子参戦」
ありえないけどこの2つぐらいしかないぞ
KOFのゲーム展開自体が分かりづらいからな
K’、2001の勝利画面まんまの出来栄えだな
分からん人には小ジャンプや中ジャンプの違いも分からんだろうし
たんなるバッタゲー。って感想持つんじゃねーの
盛り上がるといったらどこキャンの連続技とかで
タイムが短いからガン逃げとか結構あって
そういうの見る側としてはつまらない
13もタイムオーバーすぐするから時間長くして欲しい
KOFのシステムはやってるプレイヤー以外は何が凄いのかよくわからんってのもあるかも
KOFプレイヤーでも何がすごいのかわかってない奴多いと思うけど
>>470 ウメハラはギルティやってたし、気分次第だと思う
プロになったし当分はストが忙しいだろうが
SNKはTRFにタダで14を上げて大会やって貰えばいいと思うよ!
どうやったら新規さんが入ってくれるのかねえ
やっぱ一発で解りやすいっつったらコンボか?
>>475 鉄拳、GGほどじゃないだろw
俺はストとKOF以外は何が凄いんだかサッパリ分からんよ
>>474 コンボも問題だよなあ、KOFって本当に中途半端な位置づけなんだよな
BBとか最近のコンボゲーほどわかりやすくないし、
ストみたいにコンボ状況が難しいからこそ、コンボ決めると盛り上がるとかじゃないもんな
KOFだと視聴者様のこんなの普通だろとかが多すぎる
やっぱり新規さんでも12の事はあるんだろうね
K’はグラサン外してる公式絵があるとしたら勝利シーンで使うと思うんだ
あとドット絵にもグラサンなしあるんじゃないかな?技のモーションにグラサンつかうものがなければ
TRFといえば餓狼MOWは根強くプレイしてたα勢のおかげで息を吹き返して
TRFの動画で一気に評価を上げた感があるな
もう少し普及すれば闘劇に取り上げられてもおかしくない
中国や台湾の方が強く見えるってのもあるかも
でも3月末の777のキムは誰が見ても凄かったな
>>483 プレイヤーのキャラもなんか濃いしなあ
どこキャンコンボとか難しいんだけどね
たまにバケモンが凄いヒット確認かましたりするのも熱い
けど伝わらない
ウメハラはあのブロッキングとこくじん動画と永井先生が信者だったこともあって格闘ゲームやらないニコ勢も知ってるからな〜
実際去年の闘劇はKOFプレイヤーが優勝してるわけだし
プレイヤーの腕より何を動画で残したかとかその動画に誰が関わったとかネタになるかとかが重要になってきちゃう
でも結果スパ4が盛り上がってアルカディアとか売れるようになってKOF13の宣伝になればいいじゃない
スパ4でアケコン買ったから今後でる格闘ゲームも買ってみようって層もいるはずだし
まぁそこでガッカリされないためにも結局快適なオンラインが必須になるから意地でもがんばらないとダメだけどさ
やっぱゲームの性質上仕方ねえけど本命キャラが解りにくいってのはあるんじゃないか?
「この人は○○使い!」ってのがイマイチ伝わりにくいとか 御所のラルクラとかまでいくと良いけどさ
NWでレッツゴージャスティーンみたく
キャベツあたりが爆ハリとかを全JDしたら
伝説の動画になったんだろうか?
NW自体が微妙だからそれはない
下手な人間の目から見てだが、3人選ぶって性質上、キャラごとの特性が薄い感じ
KOFって上手い人は大体ランダムでも他キャラに見劣ることなく強いし
>>489 ならない
あれは世界大会とか、外人大盛り上がり、ウメハラが既に有名でイケメンとかいろんな要素が詰め込まれた結果だから
というかKOFで超必ぶっ放しは滅多にない
選ぶキャラが被りがちなことも印象が付きにくい一因かもしれんな
レシオマッチとかじゃない限り、必ず似たり寄ったりな構成になってしまう
>>485 濃いな。変態多いし、北斗勢との絡みも多いし
あとはこないだ引退表明したけど、コバの実況が素晴らしすぎた
>>490>>492 だよなー あれはいろんな要素が上手く絡み合ったと思ってる
>>493 0ドットじゃない限り削りでも相手がガードキャンセル回避で終わりだもんな
体力少なくてゲージ無しでも避けや前転で簡単に削り回避されるしな
たしかにブロッキングは誰でもすごさがわかるな
でもスト3はアレのせいで新規さんお断り感できちゃったし
でもその後ニコ動の普及で再評価とかメーカーに予測できんからな〜
13のドライブゲージは02UMのクイック発動コンボよりは初心者向けだから期待してる
誰でもできそうなドライブキャンセル1キャラ1個はもってそうだし
ていうか大会で全JD動画とかはカプエスでも良くある。
でもウメの動画並に伸びる事はないよ。アレは別格。
格ゲーやってない奴でも凄い事したってのが分かるしな
ブロッキングほどとはいわないが
たぶん空中ジャストを付けるだけでかなりの良ゲーになるんじゃね
って思う
そもそもストWでごしょ、キャベツが優勝したのも、
この2人がKOFでも別格の強さだからって感じだしな・・・
KOFプレイヤー全員がレベル高いんでなく、そもそもこの2人が凄かったみたいに言われてるし
ごしょはKOFのウメハラポジションだし
でもブロッキングにしてもJDにしても
全ジャストとると誰でもスゲーって分かるし
何より見てる側からしても映えるしな。カッコいいし
それ以前にプレイヤー人気に頼ってゲーム盛り上げようってのは
どうなんだって思うがw
>>388 上でも言われてたけどK'って結構髪に赤みあるんだ
>>501 カプコンはその方向でガンガン行ってるけどな
日本でも海外でも大会に有名プレーヤーを優遇して集めたり
芋が全然そういう路線じゃなかったら今更したら白々しいって感じはするけどね
ごしょみたいな人がKOF愛してくれてると嬉しい
新作も積極的にプレイしてくれるし
※ただし、12は除く
K'は技によっては1回くらいグラサン外してくれるんだよね?
>>500 別格じゃないだろ
キャベツは安定感ないし、ごしょもキャラがあれなせいで圧倒的ではない
キャップ辺りが総合的に一番じゃないかな
デュオロン2003仕様??
そいえば闘劇のKOF03、DVD発売してないけど
どんな試合だったんだろう?見たいな
>>507 いやキャップも別格ってこと
つまりKOFはトッププレイヤーの偏りが多い=上位陣の偏りどころか競技人口が少ない・・・
とかでゲーム自体がまったく評価されてないのが悲しい
片手でKOFプレイしてたヤツとか
KOFのシステムは攻めに特化しすぎだよな
格ゲーで一番盛り上がるのは残り少ない体力からの逆転なんだから
ブロッキング、弾きみたいにハイリスクハイリターンな防御システムがあったほうがいいと思うんだ
あと緊急回避とか緊張感がなくなるから個人的には廃止して欲しい
クリティカルカウンターみたいに開発の余地のあるシステムを廃止すべきじゃないだろ
>>511 確かにやるかやられるかの詰めで
ピョンピョン飛べるのは見た目的によろしくはないな。
いっそ小Jからコンボつながりにくくしたら良いとは思う
競技人口はむしろ多いし、ゲーム自体も評価されてない訳じゃないよ
印象的なプレイヤーが少ないのと、キャラ人気が先行しちゃってるだけで
確かに12のシステムを丸々廃止したのは勿体無いな
CCと相殺は部分的に残しても良かったんじゃないかと思う
まあ今回は失敗が許されないだろうし無難にまとめたのも分かるが
クリティカルカウンターの発送は面白かったけど
発動出来るようになったら相手あまり振ってこなかっり、逃げてゲージ切れとかなるんだよな
芋屋は12のシステムを改善して組み込んだ地上戦特化の完全新作を作ってくれ
鉄拳、VFの動画のつまらなさに比べれば全然マシだと思うが
まぁ12の目玉システムだったCCと相殺残したら、12の存在価値無くなっちゃうから…
>>518 高解像度ドットでフェイタリティKO…
あると思います
ガードアタックは初心者受けいいだろうから削除はもったいないな
進化させて搭載すりゃ良かったのに
防御システムが旧KOFと同じなのは個性が無くなる
ストWにセービングが無いようなもん
いろんな格ゲーを中級者になれないくらいやってる俺からみると、確かにKOFはやってると楽しいんだけど見る分には面白さがわかりづらいな。
いや、見るのも楽しいんだけど、システムとか性能とかを理解した上じゃないとわからないって感じか
ゲームスピードが速いからストと違って牽制合戦でも初心者にはなにが起こってるかわからない。
これが空中戦になると二段ジャンプも空中ダッシュもないからただピョンピョンバッタしてるようにしか見えない。小中Jは分かりにくいしね。
ゲージ消費にGC関係とか地味な行動も多いし、新規を呼び込むには損だよなあ。
格ゲー理論が煮詰まってる今となっては
見た目のインパクトと戦略性を兼ね備えたシステムを作るのは簡単じゃねえからなー
長ーいコンボとかは割と簡単に見栄え良くできるが、そういうゲームでもねえし
そもそもKOF自体SNKゲーのいいとこ取りみたいな発想から始まってるという
そこで脱衣KOですよ
3D化まだー
それは需要無いわ
一過性のものにしかすぎんし
仁義ストームでもやってろ
早くクーラちゃんだせお
つか12はキャラ数とキャラセレがアレだっただけで
システム自体は別に悪くは無かったんだよな。
システムが悪いから削除ってのとは違う気がした。
悪くはなかったが、KOFでやる必要性は感じなかったな
よく言われてると思うが、もしあれが餓狼か龍虎の新作だったら評価も変わってた
いや、システム自体も正直……GAは好きだけど
少なくともKOFでやるべきじゃなかった
>>528 CPUのシステム最悪じゃん
ボスもいない 同じ相手2*5のタイムアタック
ネオコロもこれで損してると思う SVCはSE
何か欠けてるんだよな
KOFでやるべきじゃないとか必要性ないってのは?
キャラの拡縮具合といい龍虎っぽかったな
CC、GAとか12の良システムを13が全て継承したら
12は13への壮大なロケテでしたという笑えんジョークになってまうやろー
いや、んなこと言ったら'97とか'03とかも完全に次回作のプロトタイプだけどなw
まあ12と違ってストーリー的な面での存在意義はあるけど
>>532 KOFに求められてるものとは違うってこと
久木野が言う「KOFイズム」ってのはあまりにも無難すぎる感はあるが、
まあ方向性は間違ってない
ストIVがアークゲーみたいなコンボゲーだったら…ってのと同じだな
クーラなぁ。
今までのインストのアレから言って、クロウバイツと飛び道具弾く奴が
載ってなさそうだな。K’と同じでレイスピンの派生で埋まるとか
拡縮が無くなったのは本当にホッとした
あれはマジ最悪だった
つーかインストに載ってない技も普通にあるのに
技少なってのはどうよ?いや少ないんだがw
ニコにユリの動画が来たが…
あぁ
これから先、心待ちにしていたキャラが復活するとしても、「どの技が削られるのか」という所にばかり気が行ってしまいそうだ・・
>>535 そんな違和感あったのか
他ゲー勢だから違和感分かんなかったし
俺こっちでも十分面白かったけどな。
新KOFって感じだったから
アレでキャラセレや数もしっかりしてたら
方向性変えても批判少なかったんじゃない?
>>537 気合入れたドットワークを存分に見てくれっていうグラフィッカーのこだわりだったんだろうけど、
12から溢れ出すコレジャナイ感の一番の要因になってたな
というか芋屋が派生ブラックアウトを作って生だしブラックアウトを作らないわけないじゃない
12はふっ飛ばしの仕様は好きだったな
あれは残した方がやる事増えて良かったんじゃないか?
初心者なんだけどやっぱアケ対戦とか初心者がやると皆嫌がるの??
ドット綺麗でなんかおもしろそうだなぁって思ってちょっとだけやった
>>540 12ほど叩かれまくることはなかっただろうけど
諸手を上げて歓迎もされなかったと思うな
逆の方向でコンボゲーに進んだXIは完成度が高かったから良かったけど
批判は決して少なくなったし、歴史が長いゲームは既存ファンと新規ファンの兼ね合いがムズイ
>>524 ランブルフイッシュが思いっきり失敗してるこのご時世で
いまさら脱衣KOかよ
原点回帰の次に女格闘復活ならだれしも期待するでしょうよ
13が成功して、いや成功して欲しいんだが
14とか作られる事になったら何年かかるんだろ…俺そん時何歳だ
>>547 そうなんだけどたまにやってる人みると技とかつなぎまくってて
レベルが違いすぎるんだよね
たぶん15くらいまではドット使いまわすだろうし次は早いんじゃね
14こそ・・・14こそ山さん復活を・・
山さんなら技削られる事も無いと見た
13のドットを引き継ぐのは間違いないだろうから
長くても2年以上開くことはないんじゃないかね
12が出た当初はこの調子でいくと13は2012年頃とか言われてたが、案外早かったしw
KOF続けすぎなんだよ
正式なナンバリングで13って
ストリートファイターも細かく分けてたからな
12 ⇒ 13の間隔と同じぐらいだろ
新キャラを6人ぐらい開発しつつ、
今回の開発で瑕疵となった部分で優先順位の高い順から処理していく
スーパーKOF13ダッシュターボとかになってもいやだろ
KOF13自体「何年後になるんだ…」って感じの空気だったけど
割と早くでたよな。 14も来年にでるといいんだがなー
まぁ、何だホア大嫌いな奴は15まで我慢しろ、15には出ないだろ
それまでモニタのホアの部分にガムテープでも貼っておけばいい、他の時邪魔だけど見なくていいんだからマシだろ
>>545 逆に原点回帰すぎて今回期待出来ない面もあるんだよね。
「え?昔はやったゲームとシステム一緒なの?」的な。
12の時は現役でKOFやってる人にも勝ったりしてたけど
多分システム戻ったのなら3タテとかされちゃうだろうしね。
]Tみたいにお気に入りのキャラとかが沢山いるなら
モチベもあがるのかも知れんけどなぁ・・・
何だその白黒テレビの画面にカラーセロハン貼ったらカラーテレビみたいな発想は
>>550 最初は誰でもヘタクソだからしょうがないな
気が引けるなら家庭用で練習すればいいし、空気読める人なら合わせてくれることもある
が、ガチで狩られることもあるからそこは割り切るべき
>>454 君のようにニコ見てから実際そのゲームやる人が多分稀なんじゃないかな
対戦動画より舞のおっぱいの方が圧倒的に再生数多いのは
多分それ以外興味ない人が多いんだろう
ホアはニュートラルポーズだけでも変えとけってまじで
>>543 あれは残して欲しかったな。
いっそ特殊技くらいにして技追加しましたとかにすればよかった
>>560 PS3とかないから地道にアケでがんばってみる
wikiとかでコンボちゃんと覚えて意識してやったほうがいいのかな
>>557 以外に13でキャラ追加されたし、14であと5人以上は増えると期待して良いよね
ローズが主催なんだからアデルも中ボス・もしくは家庭用で出るんでしょ?
アデルよりローズに戦って欲しい人の方が多い気がする
>>565 最初は遊ぶ気持ちでやるだけやってみて
「このゲームやり込みたい!」って思ったら
家庭用買うのが安上がりで尚且つ強くなるのはやいよ。
>>567 はい、俺!
でもフェンシングだけはカンベンな!
アッシュって誰かに似てる(顔じゃなくキャラ)と思ったら
デュラララの折原臨也か
どうせやるならそれなりに勝てる程度までやらないとつまらんだろ
毎回負けて「楽しかった^^」とか悲しすぎるww
>>565 コンボもそうだけど立ち回りも意識するといいよ
最初は二、三コンボぐらいで行ってみて、だんだんと覚えていけばいいし
14、来年辺り出てくれると嬉しいが、バランスとか気にすると不安になるなw
ローズが戦う姿は想像できんなー…
特技がフェンシングだからフォクシーとか紫苑みたいになるのか?
>>565 本格的に上達したいならコンボは覚えた方がいいな
慣れれば勝手に手が動くようになるけど、レシピが分からんことにはどうにもならん
感覚的には立ち回り:コンボの割合は50:50ぐらい
初心者遠ざけてる原因が
>>522の指摘する通り多分バッタの部分だとは思うんよ
小中ジャンプだけ割と長めの着地硬直付けて
中段と同じく完全な奇襲目的のためだけの使用に留めておいた方がいいんじゃないかな
>>569,573,575
アドバイスd
立ち回りとコンボか
とりあえずテリーとリョウとシェン・ウーでやってます。
>>500 この2人は大会で強いらしいぞ
ハートが強いっていうかね
キャベツさんなんてV−1の実況で「この人2ケタ連勝してるとこ見たことないんですけど大会だと勝つんですよね」
っていわれてた
>>576 カプエスやってる俺からしたら
小Jからゴッソリ持ってかれると・・・どうもなって感じになったんだよね。
カプエスの場合小Jに長めの硬直があって
通常技も発生の早い技じゃないと繋ぐのシビアになってた。
一応硬直は必殺技でキャンセルできたけど
繋げる技が昇竜とかで確認が難しい小Jから出すには結構リスクもあった。
まあバッタはKOFの魅力でもあるし欠点でもあるな
>>575 キレキャラだから本能のままに大暴れでおk
烈風拳とかゴッドプレスとかジェノサイドカタとかやってくれると尚良
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 00:43:48 ID:2MUgLdic0
ネガペナをジャンプにつけるとか
今回地対空が強いらしいから、それがどう出るか…なんだが
実際まだ触ってないから分からんの
XIみたいに昇りからフルコンとかなければ大丈夫だとは思うけど
>>577 ガンガレ。相手の動きを見て学ぶことを覚えれば上達も早いはず
test
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 00:45:44 ID:+vFlZF+w0
MOWも小ジャンプは着地硬直長いとかJDできんとかリスク高かったな
海外に飛ばないクーラいるよな
あれはすごい
KOFの対戦に関しては最新アルカのづねと海外プレイヤーの対談読んでほしい
KOFがつまらないんじゃなく日本のプレイヤーがつまらないのが分かる
>>578 「初戦敗退か、優勝の2択」とも言われてたなw キャベツさん
>>575 フェンシングつったらシャルロットやローレンスもいるじゃないか
そういや前タメ超必持つ奴もフェンシングだっけ
>>577 まあ、頑張れ〜
家庭用でたらやろうぜw
家庭用早くでれ!
俺はそっちがメインなんで相当待たされる事になりそうだ
02 ごしょ
NW キャベツ
くしくも昨年のスト4で優勝した二人が02で優勝してる
02UMは誰が優勝するんだろうか
二束の草鞋で出るプレイヤー多いのかな?
>>584 前スレで誰か中ジャンプが強いって言ってたから
多分今までと大して変わってない
>>581 烈風拳、ゴッドプレスはともかく
あのスカートでジェノサイドカッターすかw
02UMアルカディアカップのウエコショウは凄かった
何あの対空反応、ジャンプ代わりのレイスピンやバクステ
あんなの見せられたら勝てなくて当然だわ
>>593 もちろん鉄壁スカートで構わん
あのお嬢様然とした格好でワイルドに暴れるのが意外性あっていいと思う
普通にフェンシングでエイッエイッと戦ってもつまらないキャラにしかならない
台湾勢が出るなら、優勝持って行きそう
>>453 ニコニコwとか北斗の動画やらMUGENやらが人気のとこじゃねぇか。
あそこほどプレイヤーとサイトでの評価が一致しないところも珍しいわ。
その前にローズは戦闘キャラに見えないんだよな
戦えるならアデルと一緒に03や11で戦ってるだろうし
多くの人がそういうキャラだと思ってないんじゃないかな
だからこそ牡丹に操られて、期待した奴が多いんでない?
11の最後の方でキレて豹変してたから「覚醒→参戦の流れか!?」と当時思ったのさ
まあ今となっては滑稽な妄想さ'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、
ラスボスなら多分白アッシュなんだろうなとは思うけど
白アッシュが普通アッシュのコンパチで出てきたら泣く。
>>584,589
ありがと
コンシューマいつでるのかわからないけど、
もっとやってうまくなってきたら買ってみる
テリーとか久しぶりにみたなぁ
あれ、2003だっけ
まあいいやともかく出やしないし
うおおお!
やっと規制解除された。
荻窪ロケテからいろいろ書きたかったんだが、ずっと規制でかけなかったぜw
いまさらな感じで良ければ聞いてくれw
キャラはランダムで結構いろいろ触った。
さらっと書いていく。
■庵
外式・杭が中断。
中断>発動>Cにつなげられる。
JC>C>前A>発動>C>前A>明鳥>なげ>鵺>NEOMAXが入るが
小足からやると、投げが入らないのできない
なげ>鵺>明鳥 をやろうとすると、移動だけってのができないので
コンボにならない。
鵺>鵺のキャンセルが一度だけできたので、うまくいけばって感じ
あとは、なげ>衝月>鵺 とかでたぶんいけるかなーくらいか。
■タクマ
言わずもがな。アッシュ、タクマはド安定二強。
覇王の出の速さ、固め、判定上までありすぎ、おかしい。
コウオウケンBの場合、前ダッシュでキャンセルっぽく移動できて超かためられる。
てか、つながりそうな勢いだったw
EXで出すとガードクラッシュするので、前ダッシュキャンセルからいろいろできそう。
■デュオロン
2B>2A>前A>3連コンボがつながる。
前A>超必もつながる。
前Bは隙がでかい、タクマ、アッシュキラーになりえるかもしれない。
ぶっとばし、2Cはガン強。
■チン
月牙双手のキャンセルが難しくなってるがコンボは一緒。
2B>2A>超必が入らないので、二起脚を入れないとだめっぽい。
回転的空突拳がいい感じだと思った。
月牙跳撃のリーチ短くなりすぎ。
当身は飛び道具に対しても有効〔削られないだけ。〕
■マチュア
こいつだけハイドラゲージたまりすぎ。
JCDがガン強。12京並に思えた。
コンボお手軽だし、結構強キャラになりそう。
■エリザ
2B連打されたらつんでる気がした・・
ヴァネッサ対策できる人には勝てないキャラ。
■ロバ
EXこま投げ>超必入る。
特殊技豊富で、2B>2A>前Bが入るので
小足から特殊技キャンセル安定。
最弱と呼べるキャラは分からないけど
なんとなく、紅、大門は弱い気がする。
特に紅は弱強ともにスーパー稲妻キックが滞空にならない・・
フルフルに60行書いてやったぜw 寝ます。
>>599 それはわかるけど既存のキャラを安易に戦闘能力付けて
プレイヤーキャラ化して失敗したリリィという前例があるしね
それにローズに戦闘能力まで付けたらアデルの立場がない
>>598 だからこそ、意外性があっていいと思う。
>>604 乙!
アッシュとタクマはやっぱり強すぎだよな。
>>604 乙
気になるんだがEX必殺の後って通常必殺入るん?
画面端で砕破>EX砕破>砕波>砕波>超アッパーとかやってる動画があったんだが
>>605 リリィって失敗したん?まあビリーのコンパチだったけど
>>595 お嬢様+ワイルドな格闘術は雛子で懲りただろ
>>598 マチュア、バイスの前例があるから必ずしも出場しないとは言い切れんぜ
ローズは性格からして正々堂々戦うなんてありえんだろうから
ワイラーみたいに薬を使ってゴリラ化しそうだな
筋肉盛り盛りの大女がラスボスなんて格ゲー界にとっては未知の領域じゃないか
まあ誰得だけどね
マチュア強いのか!そいつはいい!
マチュアラルフマキシマでおまいらを虜にして差し上げるぜ!!
>>611 ありゃワイルドってレベルじゃねーぞ状態だったろw
あんまりお嬢様っぽさが出たデザインでもなかったし
大門は割と判定自体悪くなかったし
雲つかみや立Dは対空としても十分だったから多分最弱候補にはならないと思う
本気で困ったのはバイス
そういや雛子はノナかヒロアキのお気に入りだったな
雛子はファルコンじゃね
ヒロアキはチャン、チョイだろ
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 01:17:08 ID:+vFlZF+w0
ヒロアキはK'絵多いからK'お気に入りだとと錯覚するなw
>>604 昨日ロケテやってとりあえずエリザ作った奴でてこい!と愚痴りに来たんだが
そういうカラクリだったのねw
明日はおいしくいただくとしようww
>>617 チャンがお気に入りだったなあ森気楼さん
ゲーメストのイラストレーションズではサカザキ兄妹も好きと言ってた
フェンシングキャラはフォクシー以外は使う気にならんな
面食いなんで、ええ
めくりたくてたまらないんですねわかります
てか旧SNKの絵師はみんなチャン好きだった気がする
ロケテ報告乙ー
虎煌拳やべえなw天サムの怒り爆炎かよw
>>622 MIでもあんまり需要なかったと思うよ
それにビリー差し置いてまで出さなければならないキャラとも思えないし
>>625 そうそれ
これどんくらい減るんだろ、この後に超必とか行けそうなんだよね
リョウのEX虎煌拳はメッチャ浮くんだっけ
今のKOFってどうして地面が揺れなくなっちゃったのかな。
昔は超必の投げ技とか入れるとダメージ音が重く派手に響いて地面も揺れたのに。
>>630 今回あるよ地面揺れ
龍虎乱舞の〆とかで揺れる
>>630 ライデンのヘッドクラッシュ揺れてなかったっけ
勘違いだったらすまん
大門のゲタ音もないんだっけ?
そういやジャングル的なステージで奈落落としとか決めると上から果物落ちてくんだよな
12のゲタの音は吹いた
>>630 ん?どのKOFとどのKOFを比べて言ってるんだ?
ナンバリングぐらい全部やろうぜ
ゲタ音トラウマなんだが・・・
シェンの投げ頭突きで揺れるの気持ちいいね。
あとリョウのNEOMAXもう少しだけヒットストップあったほうがいいなぁ。
ガガガってキャラ揺れてからドッパーンみたいな。吹っ飛ぶの早いと軽い。
ちょっち気になったのは今回相討ちしたらヒットストッブが微妙に伸びてないか
FFと競ってるんだろう
ぶっちゃけ背景は3Dで代用しろ
ドット描く余力をプレイヤーキャラにまわせ
タクマ弱いよ
タクマを貶めようとしてる奴の陰謀だ
騙されるなよ
マキシマのマキシマプレスって技は特に近距離で〜的な断りが無いから、
同コマンドのマキシマリフトみたく移動投げなんだろうな
問題は近距離投げ技があるかという事か
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 03:23:27 ID:OX93VZdC0
非実在青少年>規制も審議が5月中盤に延びただけだしまだ終わってない
条例の転載な
一 青少年に対し、性的感情を刺激し、残虐性を助長し、又は自殺若しくは犯罪を誘発し、青少年の健全な成長を阻害するおそれがあるもの
民主党は5/12日にPTとしての方針を出すようだ。なので、都議民主への手紙はそれまでに出さないといけない。
方針が出てからではメール手紙の効果が限られてしまうので、急いで欲しい。
特に出した方がいい人、出さないといけない人を俺なりにピックアップしてみたので参考にして欲しい。
【出す人】
・山口拓 氏(重役)[世田谷 ]
・馬場祐子 氏 [品川区]
・笹本ひさし 氏 [江戸川 区]
上記3人は都議民主内で自民現行案可決を求めている。 特に山口氏は役員なのでPTでも影響力が懸念される。
最低限修正に応じさせ、慎重派に転換させるべく1通でも多く手紙を書いて欲しい!
>>646 マルチポストは規制されるぞ
規制議論に通報しとくか
>>644 コオウ拳は笑えるほどバレバレなモーションで飛ばれまくるが
たまに避けきれない人がいる。謎w
でも俺はAとCしか使ってないから、Bが本命なら何とも言えないな
マチュアはマサカー×3→超必殺が糞過ぎ
京、3Dはダウンしない
アッシュのJDは目に見えて劣化した ・・・が見えない
見切れる人いるんだろうか
旧作に慣れてるとJに違和感を覚えるな
これだけは何とかして欲しいのだが・・・
>>648 ジャンプとかはやってりゃなれる。
なんで今までと同じモノを求めるのか理解に苦しむ、新作なんだから新鮮味があったほうがいいだろうに。
>>646 ひゃあ、わたししりませぇん〜
そんなのどき魔女のスレの人たちに言うしかありませぇん〜
桃子は合法ロリだからな!!
桃子って単語を目にしたらみんなレスしなくなるほど萎えたな
やはり懐古はそういう生き物なんだな
でも一番受け付けないのはマリン
そもそも桃子は池沼に見えるのが大減点ポイント
技名もイタ杉
懐古の好都合解釈か
残影拳でもやっててなさい
残影拳ってなんだ?
そんな技は知らない
通信教育で残影拳をマスターした俺の出番か
じぁんえぃ〜け〜ん
斬影拳
ガトクラ+何かのチームに何度殺されようと
XIでシェンまりん桃子を貫き通した俺の居場所ではないらしい
>>655 だから勝手に自分の中で敵を幻視してソイツと戦うなら脳の中で完結させてくれ
見えない敵と取っ組み合うパントマイムを見せるな気持ち悪い
タクマの前進モーションが普通に歩くだけとか絶対板垣漫画意識してるよな
JD(相手ガード)>近C>前B>HD発動>近C>前B>弱激拳>弱転連>爆真(相手ガークラ)
>近C>前B>弱激拳>弱転連>天将爆真激
爆真でガークラまでは確認した。あとはどれだけのダメージを奪えるか夢が広がるwktk
即死は無理かな… 公式ブログでシェンはガークラさせやすいと言っていた意味が分かっ
たような気がする
大阪ロケテには弾拳(はじき)付いてなかったと思う。コマンドためしまくったがでなかった
公式ブログでシェンの弾拳復活ということで記念カキコ。
今のロケテで使えるのかな??
だれか知りませんかー??
ジャマダーって言わなかったら許さねぇ!!
キングの飛び道具は全てはじいてやる!
ちょw 予知レスついてて吹いたwww 誰なんだアンタ!!
ってことは爆心モードで攻撃力あがってるからかなりのダメージ見込めるっぽいね
相手にゲージなければ強そうだ
>>663 中の人的にはネームレスだろ。
キャラ的には、キレてる事を考えると京あたり。
シェンとかアッシュのJDがしゃがまれているだけで空かされたんだけど…
今回からそういう読み合いをありにしたのかな
>>599 その手のキチガイ異常性欲者は何で自分は多数派だと思い込むんだ?
>>668 グラサンキャラになってから静雄のイメージが強くなってw
あまり深く考えないでくれ
>>669 ボタン押すのが早すぎんじゃない?今回アッシュのJDは持続時間短くなったらしい
>>669 今までも下に伸びてないJDはしゃがみ対空できたよ
早だししすぎたか、もともと下に判定あったシェン、アッシュのJDが弱体化したかのどっちかじゃない?
アッシュのは確かに持続が短くなったんだと思う。だがシェンのは明らかに蹴りの角度が
斜め45度より浅くなっていた(モーション的な意味で)
通常技や必殺技の強弱を場面場面で使い分けるようにしてくれと、書いたのがだめだったんだろうか
溜めに溜めて出したシェンのJDがすかされたときに眼から汗が流れ出たような
神奈川にロケテが始まってるが行こうか悩むな
かなり過疎ってるだろうけど
J攻撃を弱体化してバッタ抑制かな、バッタのスピーディーな展開が好きなんだが
でも動画でしか見てないんだが、マチュアのJDはかなり強そうなんだよな
過疎ってるなら格闘ゲーム数年ぶりの俺が言っても問題ないな!
問題ない。楽しんできてくれ
楽しんでる?
マチュアのJDは横についよいけど下には弱い。
しゃがんでる相手には小足で着地狙われるから、逃げか狙い撃ちくらいしか使えないな。
舞は中央からでも結構いいコンボあるよな。
2B>2A>忍蜂>ムササビ>龍炎舞>立ちA
このループが強力だし、通常技がまだ強いから
4強なのは分かる気がするは・・・小足から超忍蜂も入るし。
ボクには勝てないよ。ってかぁ?
>>677 バッタ抑制はいいんだが、これガンガードされたら
多分初心者はどうすることもできないと思うのだが・・・
どういうわけか2B>2Aがえらい繋がりにくいし
ドライブキャンセルで活路を開けってことかね
小技の猶予は11くらいでいいと思うんだが
さぁ神に祈りなさい ってかぁ?
庵のNEOMAXでてる動画あってありますか?
小足ゲー化は前作の不評要素の1つだから弱体化させたっぽいね
正直、初心者に優しいつくりにしてほしいよね
スパ4はお世辞にも初心者にはあまり優しくない気がする
連打キャンセルから必殺技出せても良いじゃないか
今回の弱連打キャンセルは文字通り連打でつながるが、早すぎてヒット確認しにくい
02よりも早いとか、かんべんしてくれ
動画だと普通に決めてるように見えるから分かんないけど、そういう調整は好きじゃないな
02でもそうだったが安定させる奴は結局安定させるんだし意味が無い
>>690 んなこたーないと思うぜ、相手をうまいこと揺さぶればミスを誘発できるかもしれんし
一番良いのは目押しでのみキャンセル可にする事だろうけど
XIは技が出しやすくてよかったなー、XIから入ったやつは他のだとなかなか技でねえって切れてた
シェンの派生むずいですね
かっこいいキャラだから使いこなしたいけど・・・
2B>2Aは繋がりにくいんじゃなくて届かないだけだな
アッシュなら2B>2A>236236Dは旧作より簡単
ただし小JDからやると2Aが短くて当たらないので繋がらない
が、すかし下段は密着しやすいので繋がりやすい
後生だから調整しなおしてくれ
いくらなんでもこれはない
アッシュは2Bから4Bか4Dがつながってたけどアッシュの特殊技はキャンセル不可か
>>694 調整しなおしてくれというけど、それができないと具体的にどう悪いのかがよく分からん
高速中下段揺さぶりがやりにくくなっただけではないの?
簡単に教えてくれんか
アッシュ強すぎいわれてたからいろいろ調整はいってるのかもね
アッシュだけとかならいいんだけど
アッシュはダークアッシュを好きなだけ厨性能にしてくれ
厨性能にするのはいいけど、そのまま使用可能にして
キョオー!とかウォアアー!とかドゥアーとかになってしまうのは勘弁ね
川崎ロケテ・・・
製品版では龍虎勢にスコーン音が入ると信じてるよ
>>693 あれ?今回もあの糞難しい転連拳派生があるの?
ドライブキャンセル用になったとか聞いたけど
派生ないでしょ
ドライブキャンセルは派生と言わない
>>689 懐古ゲーだもんで我慢しなさい
つか初心者など、いない
あれかね、来週に最後の一人を公開して再来週に彼地キャラ発表
月末あたりに全キャラそろったロケテやって最終調整って感じか
KTの残り一人だれ?
わしにもわからん…
クーラのコスプレしたヴァネッサ
ヴァネッサのコスプレをしたクーラ
K'とマキシマの子供
身長169センチを忠実に再現した口裂け大人クーラだったらどうする?
多分その方が人気出る、最近発表されるドットは物足りない
もしクーラまで口裂けだったら女の子キャラの顔全滅だな
頭でっかちの宇宙人よりはましだな
Kチームの存在が判明した時Kは参戦せずクーラは参戦するのではとか言われてたなw
アホの子じゃない大人クーラは見てみたいが
プレイヤー人口減っても困るね。まぁ最近の傾向からして無難で来るかな。
ムチ子のしなる鞭ドットとクーラの綺麗な氷のエフェクトドット
迷うよな・・・俺はややクーラに傾いてるけど
>>712 クーラそんなにでかくない
バイス178
マチュア177
レオナ176
キング175
ベティ174
クーラ169
ユリ168
舞165
>>706 残りはクーラかウィップだな
カノチは発表されてもイベントシーンキャラで済まされちゃうけどな
参戦枠はもう他のどうでもいいキャラに取られたし
公式見た限りもう入る場所もないだろう
>>720 ボスキャラとしてどれぐらい出るか・・・だよね
97は当初オロチーム公開されてなかったよね?ニューフェイスは公開という形で
カノチームはまだ可能性としてあるかもしれない・・・?
クーラちゃんかわいい
早くだせお
クーラは出ないお(゚ω゚)
クーラが名前通りクールな大人になるなら大歓迎
ていうか脳みそガキンチョなのはもう嫌
ウィップだったら俺歓喜だけどまあクーラだよね、常考
カノチームとアデルは欲しいが、果たしてそこまで開発が追いついてるのかどうか
ニューフェイスチームは最高だった、発表されたときは「なんでこんなバンドマンチームなんかねじ込むんだよアホが!」
って感じで不評だったけどw
ネスツ編は結局クリザとゼロしか幹部と戦えなくてガッカリだったなぁ
鉄雄やアンヘルを組織のザコでなく、裏モードつけて幹部キャラにして欲しかった
鉄雄ェ…
ここでまさかのクリザリッド参戦説
喜ぶの俺ぐらいなものかな
女性がいないKチームてのもなんか新鮮でいいし
>「なんでこんなバンドマンチームなんかねじ込むんだよアホが!」
新キャラならみんな通る道だからな
発表された瞬間一目ぼれする人には絶賛好評だろうけど
そうでもない人は「慣れれば悪くない、気に入った」と「糞、逝ってよし」に別れるしな
ちなみに俺は当時から社のことただのゴリラだって思って絶賛不評、主に使いこなせないという理由で
>720
散々言われてるけど、K'チームの横に1チーム分空きがあるから
>>729 あのチームストーリー詐欺が素晴らしいw
庵に私怨を抱くバンドマンがアメスポチーム闇討ちして参戦、とか99以降だと普通にそのままで参戦してそう
で不人気で速攻消える
シェンの派性普通にあるんですけどw
12よりはシビアじゃなかった。
腕がないから、超必がらみは出来なかったけど
激拳→転蓮拳→強キック とかはドライブなしにできる。
>>731 ゲーム画面になけりゃ意味ないぞ
公式に枠なんて関係ないし
>>730 はたしてライデンはみんなに受け入れられただろうか?
そしてホアの運命はいかに・・・
>734
ゲーム画面だって、下段ずらしたりいくらでも可能性はるでしょ
タイムリリースとかの隠しキャラならよくあること
>>734 ゲームにはアッシュの隣は実は狭いしもうまともに枠無いし
公式のはチーム枠よりはボス枠だよな
ジャンプに着地硬直つけて0フレ超技搭載すればいいんじゃね
MOWっぽく
>>730 ストーリー上無意味なKOFオリキャラなんかは不人気で速攻消えてるがな
無頼漢な喧嘩屋とかならまだしもチャラいバンドマンて……
もし更にもう1チーム来たら12の時からたった一年でコンパチありとはいえ12キャラも増えたことになるな
BBは2キャラしか追加されなかったってのに
>>736 いまさら変えないだろ
せいぜいスタート押しとかカーソル画面外仕様じゃね
そういう扱いはデフォキャラではありえない
タイムリリースとかもないだろうし
いまだかつて芋がいい意味で予想を裏切ったことがあるか?
>>742 ]Tの隠しキャラはよかったと思うよ?うん
無いな
なんでそう可能性を否定ばかりするかなぁw
まぁ期待ないほうがガッカリ感が減るだろうってことだろうけど、
とりあえず俺は12ムックのボツドット3人が来ると信じてみる。
XIはPS2版も芋屋とは思えない良移植っぷりだった
が、逆に言えばそれだけ期待されてなかったってことでもあるがw
>>738 やめて着地硬直円月輪やめて
>>735 もう黒歴史を掘り返すなよ
あれは古すぎた上に開発の都合で出したキャラだから結構白目で見られてるんだ
>>739 主役でもない限り、寧ろ消えてもらった方が価値が上がるじゃね?
ぶっちゃけまたバイスとフォクシーを使いたいと思うときはあった
でもなのでお祭りの時にしか出てこれない、その辺はまたそのキャラたちの魅力だからな
アンヘルとかもそうだ、
あ、K9999のことは聞くなよ
キャラ増どころか1年でシステムも完全に変えて来てるしな、旧ドットのアッシュ完結編を作りかけで廃棄したとか聞いたし、
去年の時点で13の基本は出来てたけど、12までお蔵入りにするのはあれかと思ったとかかね
アンヘルは普通に出せるような気がするが
なんでなのでが入っとるw
まぁ、レギュラー化しないほうがいいキャラもいるってことだ
そこもまたそのキャラたちの魅力な所だろ
アンヘルはようわからんキャラだったな・・・フォクシーさんは好きだけど
よくわからん度で言えばメイ・リ…いや何でもねえ
個人的にフーンも最初はよくわからんオッサンだった
メイはあのカオスさが好きだったなw
人選ぶキャラだけど
メイは動かしてて楽しかったなー
構え変更キャラは必要だな
>>749 鉄雄が出ないのにアンヘルだけ出るってのは
K´が出ないのにマキシマだけ出るような微妙さがある
紫苑もシステムが面白かったな
サムスピから来たのかと
武器なくても技豊富なのがこれまた
フォクシーとダイアナ好きだな
スタイリッシュでかっこいい大人なお姐さん
メイリーも結構好きだな、ヒーロー+テコンドー使いのかわいい女の子
使いこなせないけど・・・
あんな仮面ライダーとど根性ガエルを組み合わせた意味不明なキャラ、完全にKOFの汚点だろ
何ここ
13に出ないキャラの羅列ばっかり
誰も13に期待してないって事?
チョンに媚びたが滑った糞キャラだもんな
アイドルオタキモイってチョンから嫌われたジョンも悲惨だが
>>757 サムスピから来たかも知れんなw
XIのストーリーじゃ目覚めたばかりって言ったしな
メイは初めて見た時から面白そうだと思った
初めて触った時俺には扱えないと悟った
紫苑は色々惜しいな
桃子好きだったんだがこのスレでは評判良くないよな。
>760
今の所基本的なキャラばっかだからこういう話の時には名前が挙がらないのでは
13に出るキャラ・・・カノチぐらいかね
他に語る新キャラいないし
中盤イベントで牡丹の左にいた長髪の男とか気になるな
あと集合シーンで右辺りにいたシェン・ウーみたいに体露出したやつとか
>>761 完全無欠じゃなきゃ韓国人は満足しないのかね。
正直キムにもそろそろ引退願いたいんだが。
そして我らがアイドル李香緋をだな
>>765 メインで使ってたが俺は好きだ
まぁ媚び媚びってのは認める
評判良いところなんてあるのか? 99以降の萌え狙って滑った汚物の1つに
桃子とかアルカナハートのキャラと言われても違和感ないレベル
>>764 男キャラだから惜しいのかな
あれは実はモチーフ元を拘った設定らしい
俺は結構好きだ
>>766 カノチ新キャラで十分だろ
寧ろそれないと目新しさがなくなる
カノチカノチ言ってるとお餅食いたくなる黄粉餅を
石化、サムスピ、弾幕・・・次はナニが来る?
巨大ボスキャラ
見えないボスキャラ、これなら書く手間が省け(ry
>>733 え、マジ何?超乙!それが知りたかった
派生はあるけどシビアじゃないんだね
出来なかったとしても超必絡みってどんなコンボ?
>>773 03のEDに向井さんたちはデカイ手のひらの上にのってたな
あれが巨大ボスかな
そういやアッシュが炎を操る時に瞳が赤くなるのは何かの伏線なのだろうか。
今回の白アッシュと何か関係あるのかな?
ユリの三つ編さえ面倒臭がる芋屋が巨大ボスなんて出すわけねえええ
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 21:57:26 ID:iIGibhjF0
アポ「手が動けば問題ない」
上半身出してるだけならスライド移動で問題無いな、目と口から光線出させて手をバタンバタンさせるだけ
>>765 桃子は俺も良いキャラだと思う。
実際あのヒロアキのイラストで]Tやろうって決めたし。
まぁ使ってみて性格面にちょっと違和感感じたが・・・・
てか桃子以前に芋キャラ自体がこのスレで出したら叩かれる感じ
ちょっと前までオズとか桃子とかの単語に必死に反応して
叩こうとする奴いたしな。
>>778 アッシュの一族にある、能力を使う時に現れる象徴じゃないかな
白アッシュはたぶん同属だからだろう
>>782 そいつは今芋スレに居るからしばらくの間こっちにこないかと
まぁ普通にスルーでおk
桃子はイラストはかわいいし、ドット絵や動きも悪くないと思うんだが
肝心のキャラがなぁ、何というかw
にしてもクラークさんのイラストは工口いな・・・勝利画面とか余計に
芋キャラだから叩かれるってのは無いと思うけどな、アッシュやシェンなんか最近じゃ否定意見全く聞かない
単に桃子が攻撃されやすい要素持ってるってだけでは
あんなけいおんで主役張れそうなレベルの池沼が受けると思ったのが凄い
「芋屋はオズ・桃子みたいな出して当然なキャラを出さない」って意見の「当然」って部分に反応してんだろ
叩きはしないけど桃子とかもう思い出したくねえよ
桃子に好意的な人が結構居てほっこりした
シェンとアッシュとかは普通に良キャラで好きだ
あとまりん
しかしデュオロンの事が話題に出ない
デュオロンは飛賊編で輝く
確かに香緋もそろそろ新技でも引っ提げて復活して欲しいな。
今のシステムで使ってみたい。
あとリックとつぐみも末席に…
初見のデュオロンはナルシストの殺人鬼か何かかと
ふた開けてみたら空気読める常識人だった
>>696 上手くいえないが爽快感が足りんのよね
崩す手段が乏しいのに崩せてもコンボが決まらない
じゃあカプ系の格ゲーみたく刺し合いで勝負できるかというと、できない
あとこれも上手くは言えないが、攻撃をヒットさせた手ごたえも欲しい
なんか殴ってるというより触ってるような感じ
ドット絵と一部EX超必以上の演出はすごく頑張ってると思うが
迫力は12以下ってのが正直な感想
過疎ってるのは決してKOFのファンがいないからじゃないと思う・・・
より崩しにくくなるかも知れんがスピード落とすか、そうすれば重みは出るかも
>>792 低火力で多種多様なコンビネーションでペチペチ闘いたい。
キャラに関しても何故か空気キャラみたいな扱い受けてるけど
媚びてるわけでもなく、でも健康的で可愛い良デザイン
個人的にはボブを仲介人にして香緋、リックチームで是非出てほしい
>>795 ポリ餓狼で出たオリジナルキャラ。02UMの背景でも出演してるよ
NEOMAX動画やっと全部そろったね
しかしクラークがまんま逆タワーブリッジなのに全く突っ込みが入らないのがKOFらしくていいな
ではそのまま背景キャラで宜しくお願い申し上げます
てか良く見たら風間飛鳥と似てるな
>>793 03の時は中華風バルログにしか見えなかった
でもデュオは最近キャラ固まってきたね。
>>719 確かにでかいキャラの方が多いね。バイスやべぇw
自分の中では舞より4cmでかいつーのが引っかかってる感じ。
一般イメージはロリだろうけど。
>>794 やっぱ大技のヒットストップはもう少し長めの方がいい気がする。
それとKO時のスローは早めに解除してくれ。
バウンド時も微妙にスローかかってて水の中みたいだ。
そういえば今回ねじれ吹っ飛びモーションってあったっけ?
アンヘル、メイ・リー、オズワルド・・・
俺が使ってみたいと思った芋キャラはことごとく俺じゃ使いこなせなかったorz
ちゅ、中華風バルログ?w
そんな風にみえるのか・・・俺には中華風吸血鬼に見えた
キョンシーにも見えた
桃子とかほたるをあからさまな媚キャラとやり玉に上げる
レスよく目につくがいつまでも舞ユリ人気に頼って昔からついてる
KOFオタだけ相手してても閉塞的で全くファン層拡大にならない
格ゲに占めるオタの割合考えたらそういう今のオタにうける
キャラ生み出していくのは必須
ディズィーやノエルを媚びすぎとかバカにしてもはじまらない
そういうのが「うける」んだから
そういうのが「うける」からといって、俺らが「受け入れなきゃいけない」わけじゃないだろ
ノエルを例えとして出してる時点で説得力0だな、スルーで。
動画見た
ユリの肩幅が狭すぎ・顔でかすぎで違和感あるけど
よゆうッチのモーションがかわいいので許す
アッシュはキモいキモい言われてるじゃん。
デュオロンは前から居たかのような違和感の無さがある
>>788 「芋屋のすべてを否定したい」みたいな事いってたしソレはない。
というかアッシュ編の完結編なんだから
桃子もオズも出てもおかしくないキャラだし
「当然」に必死に反応する意味もわからんな。
おかしいのはお前の頭
俺にはKOFは無理だった と言うか格ゲー自体無理だった
見てる方が楽しいね うん
やたら「」いれるとなんか面白い文章になるね
11の新キャラはエリザ以外使ってて楽しかったけどその分ドットも打ちづらかったのかね、オズと桃子は特に
個人的にはガイの重い連続打撃を新ドットで見たい
もう何もかも忘れて俺ん家で98やろうぜ
若干2コンのレバーがですねカコカコしてるんですが、俺には関係ないからさ
桃子オズエリザ、XIの新キャラはどれもよかった
桃子の萌えどは異常
>>811 こうでもしないと
出てもおかしくないってのと頭がおかしいってのとを混同する
>>809みたいなアホが沸くから。
>>776 画面端ならドライブなしで、J強K→立強P→前B→激拳→転連拳→爆真とか。
12と同じなら、転連拳のあと絶・激拳とか繋がるんじゃないかな〜と思いました。
パワーはかなりありそう。ブレイク値も高いみたいだし、使いこなせば
テクニカルに見えるパワーキャラでイケイケになれると思う!
公式にEX版投げの弾拳から追加できると見たから、絶・激拳に繋げれるかもしれない。
11の弾拳も搭載みたいだし、退屈せずにすみそうだ。
>>804 キャラを生み出す必要があるね
そのためのカノチだが・・・もう枠が残ってません
>>808 アッシュはファンの間ではキモかわいいって結構言われてるし
キモを抜いたアッシュは魅力半減だからな
アッシュは角刈りが似合うよな
アッシュにキモいは褒め言葉じゃねーの?w
オズ出せとか桃子イラネとかこのスレの住人誰か2、3人だけが何度も言ってるだけかもしれないし
人気、不人気をここでの意見で決めつけるのは良くないぞ
声が大きいだけかもしれん
ならば俺が影分身して拡声器を用意して言ってやろう
凱さんとズィルバーをだーしてくれぇぇ!!
>>817 それきもいだけだからかわいくねぇじゃん
>>818 いや、そもそもキモくないアッシュってなんなの?
背景へ逝って白湯と遊んでなさい
>>815 爆真も繋がりそうなのか〜
ボタン順押しがほぼ同時押しだろ…みたいな仕様じゃなかったら更に爽快になりそうだ
ごつごつじゃないこういうスカッとするキャラはやっぱ良いなぁ
弾拳(はじき)はやっぱ214Cかな?
桃子はじつは龍の送り込んだスパイでネスツの関係者
チンの知り合いが実は龍の仲間で、それを通じて桃子をサイコソルジャーチームに推薦させた
今後「龍の気」をめぐる戦いにおいてのキーパーソンになる
なにそれやばい
クーラは何故かあのスカイステージでK’差し置いてプレイヤーキャラに
なってたし、人気の高さ考えるとやっぱりK’チーム最後の一人になるんじゃない?
おぐらの書いたクーラを見てみたいってのもあるが。
実年齢と見た目があってなかったり言動がおかしかったりしたのも
全て伏線だったのか…
飛族編は頑張ったら1作で終わりそうだな
オロチームポジションにハゲ除く四天王三名
中ボスにハゲ
そしてラスボスにロン
ミスティなんてのもいましたね・・・あの人強いんだろうか
彼の地のちっさいのとかでもいいかと思ったが龍絡みでもいいな、
ていうかどんな話にしても主要キャラがかなりの狭さで限定されるのが残念だな
>>826 特殊な連携技を使えたり、ちょっとかわいそうな言動をするあたりなんてアンヘルと関係している
と言う設定がKOFのスタッフが作った同人誌に書いてなかった
]Uからのアッシュのイラストはただのちょっとくせがある美少年になってたのがなぁ・・・
11の時もイケメン
ファルコンじゃなきゃキモさを再現出来ない
というか心なしかおぐら絵のアテナは顔だけ前より大人っぽくなってる・・・?
>>825 STGで氷エフェクトが画面栄えするかだろうな
炎は多すぎし
>>832 2003の絵はアッシュだけすこぶるよかったよなw
個人的に無界とアーデルハイド&ローズのイラストもいいかなと
アッシュは京とかがいるから主人公として成り立ってるけど
新規ゲーの1作目で「こいつが主人公です」みたいに出されたら
間違いなく大半の人間は抵抗あるよな
ファルコンのアッシュはキモイだけだなぁ
元設定?のキモさと愛嬌さのバランスが丁度いいのは結局ノナのEDデモな気がする。
個人的にヒロアキのキモ格好いいアッシュが好きだが。
おぐらのアッシュは可愛さが出ちゃってるけど年齢考えればそんなもんかと。
>>819 悪いが桃子は使用率ワースト1、2を争ってるレベルだ
なんで02基準で作ったんだろ?98ベースのほうがいいんじゃないか?
02勢はUMで満足してるんじゃ…。
XI勢も見越すなら余計に。
ぶっちゃけ98勢って今のKOFに興味あるかね?
無いな
間違いなく
>>840 98ライクならほんの少し戻ってはくるかもな
02ベースだとただのキャラが少ない02UMと認識される
>>838 使用率で人気見たらチョイが最高で京が最低なんて事になるぞ
UMって、98と02どっちのが売れたの?
>>843 02の話はしてないぞ
それに京はどれだけ弱かろうが使う一定の層がある
>>840 ぶっちゃけどこキャンとかいらないむしろ
スパキャンぐらいでいいからって思ってる
>>842 どうだろうね
98らいくでもやっぱ98とは違う、劣化とか感想持って98やるとおもうんだよ
だったらプレイモアが作って、かつ成功した02をベースにするのは仕方ないかもね
ただライバルは02UMとかなったら笑えんけどさ
ユリ声またいつものKOF声かよ
微妙だわ…てかホントに新録なのかコレ?
ならほりえさん凄いと思うけど
そろそろカプエスみたいにしてくれ
テンション低杉っていうなら02UM位でもいいや
「たぁ!」と「はおーしょーこーけーん」が高杉だよ
>>845 仮に桃子が11で最強キャラ、オズが最低キャラとしたら使用率はそのまま表れるよ
>>848 カプエスのKOF声優の出来の良さみると芋の演技指導が悪いのか芋が声優に舐められてるかのどちらかだな
ホアさんNHK出演おめでとうございます
芋つーかSNKの音響自体が駄目なんじゃね
みんな恥ずかしく使えないだけだろ
家庭用でなら使ってる 間違いない
>>847 既に実際そうなってると思うが
まさか最大の敵が身内にあるとは開発陣も思ってなかっただろう
アッシュの声の演技はいいと思うけどな。あれがSVCのバイソンと一緒とは思えんw
一緒とか今まで気づかなかったわ
>>849 アルカの人気投票やpixivのイラスト投稿量見れば分かるんじゃないか
あとはGoogleの画像検索でどれだけ引っかかるか
EX弾拳使ったよ。ヒット後相手はそのまま倒れこむようなダウンだった。
激拳最大ための地上ヒットみたいな感じだからそのまま追撃できるかもしれん
あと、HD中に弱激拳>弱転連>絶拳>天将とディレイかけずに最速でやってみたが、
最後の天将がスカってしまった。最後の超必からのNEOMAXはディレイかけることが出来るのだろうか
まぁ弱転連を挟まずに絶拳を出せば、浮きが低くて入ったかもしれないのだが
パワーゲージは97の時みたいに3本固定でも良いと思うんだが
そこんとこどうなの?
>>859 3本だとMAXキャンセルそのものがなくなってしまう
そういや昔、桃子やエリザのエロ同人を見かけたな
えっ、需要は?とかどんだけニッチな・・・ファンってすげーと思ったもんだ
98勢は98に近かったら触ってみる、02勢は新作KOFならとりあえず触ってみる、
ってイメージだから98ベースの方が触ってくれる人多そうに思うんだけどねぇ。
楓とSVCサガットとシェンも同じだっけ
サガットは酷かった
「タイガー↓ア↑パ↓カァ!↑↑」
個人的には98にスパキャンとNEOMAXみたいなの足した位のが一番良いかな
でも13は初のまともな新ドットだから触ってみたいって人は多いと思う。
12はまぁだってダメだろあれは。どう見ても。
づねはやる気みせてるぞ、13
そういえば98勢の人が12最近触ってる。
>>865 それだと何でこんなにロケテが過疎気味なんだ
>>858 トントン
基本じゃないけど誰でも繋げてやろうと思うコンボだからスカるってのは調整が必要かな?
でも弱転連拳じゃなくて強だったら繋がるって事もあるかもしれんしなぁ
>>861 桃子は有名所でも見たから需要あるんだなと思ったけど
エリザのもあるのか。
だったらドライブモードか12のCCと言ったシステムを選べるKOFが出れば流行る
どこキャンとクイック発動は正直02の時からあまり好きじゃない、補正と手数でしょぼく見えるし動きも変だし
好きじゃないけどやる、スパキャンのみとか発動後即NEOMAXとかって感じで
>>868 「触ってみたい」程度でキャラまだ揃ってない、未調整、順番待ちかもしれないのに
わざわざ遠くへ行ったりはしたくないと思うけど。てか俺がそう
まぁ近くのゲーセンに入ったらやるか、家庭用でたら買うかって感じかなぁ
>>867 判るwww
プレイモアにとって12、13が、新生98、02のつもりなのかね。
爆真は生だろうがキャンセルだろうが硬直が長すぎる。
MAXキャンセル無しで天将で拾おうと思ったが硬直のせいで出すことすらできなかった。
>>825 最後の一人になるんじゃないかってかネスツチーム及び
近年KOFでも主要ヒロイン格のクーラ外す必然性はまったくの皆無
他の人選はありえんわな
これでやっといつもの面子は一通りそろった程度だな。
アーデルハイドと紫苑隠しキャラとしてでもいいから出てくれんかなぁ。
あと、アッシュ主役なのにエディット専用ってそれなんて虐め?
>>871 逆に言えば彩画堂のマンネリ化したシリーズ位しか描いてないって事だそれは
>>878 ウィップだったら公式の2番手枠じゃなく3番手枠が空くよな
>>880 イラストじゃなくて話として描いてあるんだから
需要あるって証拠じゃね?
まあ怒りチームと行ったり来たりしてるようなキャラがマキシマ差し置いてK´チームの二番手にはならんよな
>>880 俺が見た桃子のそれは彩画堂ではなかったな
そういやウィップって現状どこの勢力?
>>882 彩画堂はKOFネタなら何でも描く事を知ってる上で言ってるか?
その他の中小が全く触れもしない時点で察した方がいい
同時期のいろははやたら多かったが
>>885 いや・・・wそんなのは知らんけどもw
イラストだけで描かれてるのは多いけど
ページ割いて描かれてたから需要あるんじゃないかって話。
他にもいくつか出てるみたいだし。
ていうか同人で人気の多寡判断するってどうなんだよw
>>877 そういえば爆真出しやすかったですか?
いわゆるボタン順押しなんですが…
シェンが分かったらアッシュもやり易さが分かりますし
>>886 使用率で判断できないと言ってるならそれ位しか女キャラの人気は判断のしようがない
実際これ割とバカにならんしな
舞やアテナの定番組はやっぱり多いし
他ゲーでもある程度傾向は当たってる
12は正直このまま黒歴史入りは寂しいなぁ。
熱帯がしっかりしてれば今でもスパ4じゃなくて12やってたかも。
システムだけ流用して新作でも出してくれ。
>>887 レジャランのロケテでアッシュ使ったんだけど12の感覚で順押ししたら前転が暴発した。
>>875 逆に98やってる人でも12やったらそこまで無いから
割と普通に勝てるってのは良いかな。
つかアッシュ今回強キャラなの?
素人に過大評価されてるw
化物語の羽川さんが100点とれない場合テスト問題のほうがダメみたいな理論だ
717 名前: 衛星放送名無しさん [sage] 投稿日: 2010/05/10(月) 00:18:36.09 ID:AEXExkn7
リアルアーケードPRO、USB経由で
ウメハラの超入力認識できるのかな?
いろはは和風メイド片足立ちで鶴表現とか、デザインや動きもわりと面白かったしな。
武器飛ばしおっぱいのインパクトとか……素手だと豪快にジャーマン決めるし、いいデザインだったと思うよ?
>>889 前転が暴発したって事は
暴発=ほぼ同時押しじゃなくなったって事か
よし、これは良い事を聞いた
>>890 前スレで飛ばせて落とすが出来る、ストUガイルの再来とまで言われてたな
それと公式ブログでの投げ技追加ときた
>>892 そういや今日梅原テレビ出てたんだっけ
普通にスルーてか、知らんかった
>>889 カウンター確認コンボとか、小足が強すぎなければかなり面白いゲームだったと思うしな。
強Pから吹っ飛ばし攻撃とかのテンポが好きだったから、ドライブ中は12みたいにつなげられるようにして欲しいとアンケートに書いたりした。
>>888 使用率なんてそもそも当てにはならんだろ。
大門が弱キャラだったら
前作でやってる奴いようが使用率低いだろうし
チンだろうがホアだろうが強キャラなら使われるだろうし。
新キャラで弱キャラにしては、使ってる人もいたみたいだし
同人でのそういう扱いみてもむしろ人気あったんじゃねーの?
アッシュ強キャラなのか。安心した。
サンキュロット状態は]Tみたいにダメ食らうと消えるんかな?
っていうかNHKにホア・ジャイでたな
KOF13参加は妥当な人選だったのかもしれん
>>897 >新キャラで弱キャラにしては、使ってる人もいたみたいだし
だから使ってる奴がいなかったって言うとるのに
>>899 そんな独断と偏見なんぞ知らんがな
野試合や大会とかではあまりみないのは
そもそも弱キャラだからしょうがない。
今回ゲージの依存性高いから最初からパワーゲージmaxにすればいい
>>889 まだ、12は新しいものを生み出そうとしてたな
あれがコケたのはシステム以前の問題だからね
それなのに全部捨てて02に戻してるのが残念というか
これだから何時までも98の亜流しか作れないんだよなぁ
>>900 ああ君のようなのがFFLとかで多重投票してキャラ人気捏造してるのか
アッシュはもう技いらんだろ。今でさえ強すぎなのに。
ガイルなコイツと対戦するのつまらなさすぎだ。
>>905 タメ時間がガイルより短いのと設置技とコマンド技の対空超必持ってる分
ガイルよりはるかに性質が悪いがな
>>904 使ってる奴いなかったとかソース無しで語る奴に捏造どうこう言われても
上でもメインで使ってたって奴居たしさっきの同人の話のくだりでも十分だろ。
芋キャラ叩きたいだけなら他所いけ。
ていうかFFLって何よw
格ゲー情報サイトだろ
芋屋の提灯とか言われてるが、情報知りたいならまあまあって感じ
わいーるとかam-netと併用すればいいんでね
>>903 キャラの技やストーリーとボスがしっかりしてればあそこまでひどいことにもならなかったろうに
いやそれ以前にシリーズものであそこまでガラッとシステムを変えりゃそら批判も出るか。
>>909 おい俺の紅丸が最下位とかどうなってんだよこのアンケートは
>>908 芋屋の提灯って芋屋が操作してるって事か。
>>909 今知った物をどうしろっつーんだよ。
そのアンケは嘘臭いけど、妄想で喋られてもね。
>>910 紅丸はともかくとして桃子400票オーバーでテリーより上の時点でロリコンオタが必死なのは明らかだろ
管理人も困ってコメントに苦しんでる
>>911 ちげーよw
芋屋をほめてっから、アンチの方たちから提灯記事しか書かないとか言われんのよ
それに時々インタビューとかしてるしな
>>908 BBCSの割れのおいてあるアドレス平気で紹介したり、
エミュでゲーム紹介したりするところなんてまともに相手する方がおかしい
アルカディアとFFLは、ツイッターで接触されても相手にしない方がいい
>>913 提灯ってそういう事かw
てっきり芋屋が何かしてるのかとw
まぁあんまり参考になりそうな感じじゃないなぁ・・・
>>912 分かったからそのサイトにでも文句言うかチラ裏にでも書いてろよ
FFLってBBの割れ紹介してたとこじゃん。ゴミだね。
>>914 サイトとしてはそういう怪しい部分もあるが
芋屋が直にコメントに応じたりする部分もあるのでそこら辺は何とも言えん
ただこのアンケート結果に関してはFFLの管理人には責任はなく投票者のマナーの問題だからな
2009年良かったゲームは?っていうアンケの時に、閃サムを一位にしようぜwとかやってたしなww
>>917 そんなサイトとやり取りしている時点で企業としてどうなんだ?
普通だったらイメージ悪い相手は切り捨てるもんだ
13を本当に売りたかったら手を切ってクリーンなイメージで
アピールするのも大事だろう
>>919 しかしある意味このサイトがなかったら悪業が発覚しなかったというのもあるからな
抹茶の妄言や夜郎自大ぶりのソースは大抵ここ発だし
そうなんだよな、ただ関係が良く分からん
MIの時やXIIの時はインタビューとかしてたがXIIIはするんかね
するんだったらシリーズの今後とか考えてんのか気になるし
まあ情報サイトとしては充実してるし
変に芋を持ち上げてる部分に注意して読めばいいんでないの
何だかんだでインタビュー記事は興味ある
>>897 消えるよ
2ゲージ消費だからそうそう使えないと思うが
ぶっちゃけ初めて使ったから使いどころがわからなかった
今日はロケテだから相手が空気読んで待ってくれたけど
実践で使える気がしない・・・w
第一回のロケテ動画で発動してもすぐ効果切れてえ?つってた動画もあったな
XIみたいなサンキュロコンボはある程度弱体化するね
>>921 今となっては芋屋の記事を取り扱う数少ないサイトだからだろう
墓標が他のネタ記事はともかくゲーム内容にはかなり毒舌を吐いてるにも関わらず
公式に美形会議採用したのはそういう理由
つまり全く相手にされないよりはましだと
>>866 ブログ閉鎖してないか?
13優勝後のコメント見たかったのに
そういえばBSの番組にホアが出てたのは、たぶんKOFを意識してたんだろうな
普通はあんなマイナーキャラピックアップはしないだろうしw
>>925 XIとか褒めてる部分もあるがな
今作でどうなるかだな
>>926 づねのブログは料金未払い?だかで一時的に落ちてるだけなんだと
最近払ったからそろそろ復活するらしいが
twitterだと結構やる気みたいね、庵とロバートがなんたらとかつぶやいてる
>>928 多分ホアの首すげ替えと新キャラなしについては100パーセント書くと思うが
>>929 そりゃ書くだろw
あれを取り上げないでどうするってw
ただ新キャラ無しはまだわからんよ、あー早く更新されないかな
KOFなんだからKOFらしいのがいいだろうよ
12は新しいことしようとしたとかほめてるやつちょっとおかしい
アレは3人選ぶKOFのシステムじゃなかったよ
サムスピかMOW2であのアシステムならそんな批判なかっただろうけどさ
ストライカーですべって98っぽい02がウケてシフトがスベって13にみんな期待してるんだから
KOFはKOFらしくでいいんだよ
違うシステムのゲーム作りたいならKOFじゃなく新しいタイトルのゲームつくりゃーいいだけ
川崎過疎すぎワロスw
普通に1人プレイも出来たよ。
言われてるように小足弱体化、投げコマンド変更、どう崩していいかわからん。
ガードアタックが無くなったから読み勝っても割り込めないし、
差し合いゲーかと思ったら、各種キャンセルとオリコンもどきで初心者お断りのコンボゲーだし、
前作と偉い変わった印象だなぁ。
良いか悪いかはわからんけど、第一印象は前作より悪かった。
>>931 みんなそう言ってないか?
あれが龍虎なら文句言ってないって
ステージによっては足払いが見えないとかはいくらなんでも文句が出るだろうけど
あとシステム的には個人的に唯一ガードアタックだけは評価する
俺GCふっとばし使わないから変わりにゲードアタック使えるモードがあればうれしいわ
あとGC緊急回避は暴発してパワーゲージ減るからいらない
やっぱモード選択制が合った方が不満が少しでも減る分いいわな
12そこそこ遊んだけど影だけはないわ
本当になんも見えん
それとKOFイズムを標榜する割にはなぜ02と02UM(12もある意味含む)しか採用されてないオリコンもどきを入れるのかはさっぱり分からん
そもそも〜イズムという言葉がZERO3を連想させてあまりKOFらしくはないが
EX必殺技の名称にしてもまんまヴァンパイアではないかと
VSシリーズの踏襲っぽいシフト制やストライカーといい開発者はそんなにカプコンが好きなのか
どんなに頑張っても98は旧SNK補正と懐古補正で超えられない
だから芋屋で唯一成功した02を元にしただけだろう
>>937 越えられないって最初からあきらめてハードル自ら下げてりゃそりゃ越えられんよ
越える越えないの結果は兎も角限りなく近付く事自体は不可能ではないだろ
それに02こそがKOFの全てじゃないのに単に02チックにしたからと言って
それをKOFらしさと呼ぶのは何か違うだろう
新しい事に挑戦するのは企業が安定してからでいいよ
売れなくってもダメージねえぜHAHAHAならいくらでも新しい事開発してもいいが
今は現状維持からの回復が優先だとおも
一作一作が首の皮繋いでるんだから
>>939 スカイステージのせいでその言葉が虚しく思える
ただ単に一部のファンが98を超えられないって言ってるだけのように聞こえるわ
02の方が98より楽しかったと思う奴もいる
>>940 アレはなんで企画が通ったのか謎すぎる、ちょっとした携帯アプリとかならともかく。
まさか同人界隈で東方が儲かってるみたいだからシューティング作れよ!って上からアホな指示が出たとかじゃないよな?
ポリサムとか出たのがまさにその「3D流行ってるから作れ」だったらしいからなぁ……ありえないといい切れないのが怖い。
>>942 キャラを使ったシューティングにしても式神タイプじゃなくぐわんげタイプにするとか
空飛ばせるならアテナとかの超能力持ちやいろはみたいな元々鳥とかのキャラに絞るべきだけどな
京やテリーが空かっ飛んで闇払いやバーンナックルはシュール以外の何物でもない
ファイナルファイト作ればよかったのにな
STGとはいわず
近接攻撃メインのアクションゲーでもよかっただろうに
極限流一派ならファイナルファイトに置き替えても違和感がないな
メトロシティ→サウスタウン
ハガー →タクマ(娘さらわれる)
ジェシカ →ユリ(人質)
コーディー →リョウ(助けに向かう主人公)
ガイ →ロバート(なんと卑怯極まりない!拙者も助太刀いたす)
そういうのだったらまじやりたいわ
でもあれグラフィックは3Dだから、ファイナルファイト作るっつってもスパイクアウトみたいなゲームになるかもよ
キングを追加して4人協力プレイ可能にするか
SNKギャルズアイランドをアーケード化でもしちゃえばいいよ
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にど(ry
次スレは余裕のあるネームレスに頼んだ
>>931 STやシフトが滑ったのは滑ったままで放棄したから
新しさがないといつかはマンネリで飽きられるし
新システムなんて簡単に作れるもんじゃない
どこもその境目で頑張ってるんだろ
>>939 >売れなくってもダメージねえぜHAHAHA
そんな商品どこにあるんだよ?
明日から本気出すって戯言と同じだろ
だから落ちぶれたんだよ
>>953 そりゃ作るからには爆死して平気な事なんざないだろうけどさ
今爆死したら会社が消失するだろ?ただでさえ余裕ないのに
しかもメインのKOFで爆死したら本当に後がなくなって終わる
行こう
ここもじき腐海に沈む
ウィップ使いとしては、
いつの間にクーラがK'チームに割り込んでるのというかんじ。
芋屋的にはレオナ>クーラ>ウィップの比重なのかな?
02のほうが楽しいって人はいても「最高傑作は?」ってなったら98が相違でしょ
背景や音楽とかキャラドットとか02はちょっとスカスカだし
お祭りゲー系※98や02とかのKOFは技が多くて羽目外してるのが多いよね
それも人気の内なんだろうな
>>956 単純にキャラ人気の差じゃない?
ウィップとクーラだったらクーラのほうが人気あると思うし。
けどK´チームとしてだけで見ればクーラよりウィップじゃね
2000EDとかの印象が濃い
クーラがK'チームに入ってるのって実はXIだけだしな
ウィップはウィップでK'チームと怒チームを行ったり来たりしてるけど
ウィップはニート達を養わせるのに忙しいんだよ
クーラは00、01では敵だったが、今じゃ立派なK`ファミリーの一員さ
あんな通常技一つ追加するだけでえらい手間がかかるキャラを入れてくるわけない。
次の次あたりのメタスラに出してもらえるさ
実際触った人に聞きたいんだけど、昇竜コマンドは出しやすく改善されてるっぽい?
オンラインでファイナルファイトみたいなやつでる予定じゃなかったっけ?
KOFキャラが戦うやつ
あれムービー見た感じでは悪くないとは思うんだけど
4gamerの記事は去年6月以降無いし
韓国でのオープンβが今年初めとか書いてあるし日本に来るのは当分先だろうな
あれボイスの使い回しが気になる。02の
安い液晶筐体が出回らないと売れるものも売れない
現状ビュウリックス1台買うだけで50万
主な目的が対戦だから2台必要で100万円
こんなん採算合わんわ
ネオジオがいかに安かったか分かるな…
筐体のことはよく分からんけど、なんでそんなに高くなるんだ?
ボッタだろ。PS3と大差ない性能なのにあの値段はありえん
PS3と違って出荷量が桁違いなのに、同じ値段に出来ると思ってるゆとりって…
なんか筐体と基板がごっちゃになってるぞ
私生活ではマキシマパパがK’とクーラがアイスとかかってあげて育ててるからこのチームだろ
ウィップはちゃんと軍で仕事してるしな
ハイデルンと共にデモ専用キャラになっていきそう
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 18:27:45 ID:/9+T/Kyx0
K'「働いたら負けかなと思ってる」
K’はもてそうだから売り専でもやってろ
クーラちゃんにえっちなことしまくりたい
そして紅丸とデュオロンってすげえいい人だよな
そろそろK'のプロフィールを
嫌いなもの:労働 にすべき
マキシマがいれば普通に一生分のお金を気づかれずに盗めそうだけどな。
K'も元工作員だから上手いことやりそうだ。
K’「身軽(無職)になりゃわけねえよ」
スポーツ全般苦手とか言いつつセカンドシェルであんなにまっすぐ足を伸ばせるのはおかしい
格闘は話が別ってか
青鞠
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 19:24:09 ID:TSFp4ieX0
ume
ume
ume
ume
ume
1000なら隠しキャラで紫苑
ume
>>970 言っとくけど筐体単体の話な
実際はそれに基板の298000円がプラスされてセットで約130万円
ume
ume
クーラちゃんかわいい
ume
ume
ume
1000ならマキシマ1強で使用率マキシマム
1001 :
1001:
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