【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part27
□システム
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避】 ←か→+(A+B) <レバー入力なしは前方>
【ふっとばし攻撃】 C+D
【受け身】 ダウン直前にA+B
【前方通常投げ】 接近して→か←+C
【後方通常投げ】 接近して→か←+D
【投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+CかD
【ハイパードライブモード発動】 B+C <ハイパードライブゲージ消費>
【ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に→か\+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃】 ガード中にC+D <パワーゲージ1本消費>
【新規ゲームシステム】
「EX必殺技・EX超必殺技」
特定の必殺技or超必殺技をパンチorキックボタン同時押しで出す事で強化する。
パワーゲージを1本消費。
「ハイパードライブゲージ」
下記ドライブ関係のためのゲージ。11のスキルゲージに近い。
「ドライブキャンセル」
ドライブゲージを消費して必殺技→必殺技、
あるいは必殺技→超必殺技への連携が可能になる。
「ハイパードライブモード」
一定時間ドライブキャンセルが使い放題になる。
「NEOMAX超必殺技」
ハイパードライブモード発動時にパワーゲージ3本消費して出す大技。
「MAXキャンセル」
特定の超必殺技中にコマンドを入力。ハイパードライブゲージを消費して、
超必殺技からNEOMAX超必殺技の連携を行える。
【その他の情報】
投げの仕様がレバー+CorDに戻った。
通常技からふっとばしにキャンセルが出来なくなった。
相殺・ガードアタック・クリティカルカウンターが無くなった。
投げ抜け・GCふっとばし・GC緊急回避が戻った。
キャラクターはカラーエディションができる。
□全国巡業ロケテスト開催
◆2010年4月27日(火)〜29日(木)実施
実施店舗:
【東京】 東京レジャーランド秋葉原店(東京都千代田区外神田1−9−5)
【愛知】 GAME KING JOY(愛知県名古屋市中区栄3−3−32)
【広島】 アミパラ広島店(広島県広島市西区西観音町3−17)
◆2010年5月1日(土)〜5日(水)実施
実施店舗:
【東京】 アドアーズ荻窪西口店(東京都杉並区上荻1-16-16 喜屋ビル1〜2F)
【愛知】 ゲームファンタジアン長久手店(愛知県愛知郡長久手町武蔵塚705)
【京都】 neo amusement space a-cho(京都府京都市中京区寺町通り四条上ル東大門寺町302・303
□過去ログまとめ
ttp://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up16377.zip.html
テンプレは以上。GWは東京ロケテ行きたい
>>1 _ _
,.ィ{{ィfr=≧ミ、
ハ彡'”  ̄ヽ}ハ
{{リ {V Yハ
从rt‐尖Tーァ, }ミ}}
(({! {{ l Yーァ
ノ小 ノ,二_ヽ ノ八
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/ LLl c / //7 ! l | / r 、 l CLL!_ \
/ c // / 〈 }| ノV \\_」 小_」ヽ
. / ´ / X| / \ c ハV \
/ / Y / /┌┬┐ハV ヽ
/ \ У /┌┼┼┤W |
. / \∠ -― ´ └┴┴┘ト{ l
/ /C C N |
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. / ___ ┌' _ 二ニ=- 、 N |
l / / ̄ 7/>'´_ ―-、ノ\ _____N l
| / / / ┌'´ _ -―-、  ̄ヽ Y ̄ \ |
| CC | | >'´ -―-、ノ │ | | |
『 ご 苦 労 だ っ た ・ ・ ・ と
言 い た い と こ ろ だ が 、
君 等 に は 消 え て も ら う 。 』
>>1>>5 乙。テンプレ君も前スレ主様も入る余地ねーなこりゃ
>>1乙
一日が終了するわけだが、前スレのスレ主様異常すぎるだろ
暇だったんでちょいと数えてみたが、
粘着時間15時間44分のうち、92回書き込み
16時間近く、10分に1回のペースで書き込みしてやがる
平日真昼間にどんな生活してんだ
書きたいことがあるならいいじゃないか
>>9 吹いたwwひとりで頑張りすぎだろwww
端から見てもリアル基地外だったが、もう犬にかまれたと思って諦めるしかないな
この新スレに来なけりゃいいよ
あと>>1乙
さすがにいくらなんでもそろそろ寝るだろ。
交代制なら幾らでも書き込みできるだろうけどww
ニートうらやましす
>>10 書き方に問題ありすぎだろ…あれで本人善意のつもりだから困る。
あのまま居座られたら間違いなく荒れてた。
…すまん、もう前スレ主様のことは忘れよう。
`・+。*・ (´・ω・`)
。*゚ 。☆―⊂、 つ
>>1さんおつか〜れ
。*゚ : ヽ ⊃
`+。**゚**゚ ∪~
あいつが寝ててテンプレ君出ないって事は
結局テンプレ君アイツだったって事だよな。
>>9 あちゃ・・・100いかなかったか・・・残念!
>>1乙
前スレ主様、ようやっと寝てくれたのか…スルーするのしんどかった
このスレは平和になるといいなあ
ロケテ行かれる人、タクマとアッシュの再調整をお願いしてきてくれ
俺はなんとなく嫌だったから、書き込み控えてた
あいつ自身がスレのやる気削いでること、絶対自覚して無いよな
月華の新作か・・・お前の願いは叶ったぞ
パチスロだけどな!
>>20 自覚してたら100回近くレスなんて絶対しない
ロケテいく人がいたら、NEOMAXの演出強化もお願いして欲しい
もうちょっと何とかなると思うんだが
というかなんで単体とセットで発売時期に差をつけるのか
はやらせる気ねーのかね
つーかおまいら折角新スレになったのに
何で前スレをまだ引きずってんだよ
爆弾Rパンチは切り返しに使うとして、バーニングハンマーは何に使うんだ?
>>1 このスレ立ての乙は伊達じゃねえんだよ!
ロケテ行く方
次回は京を荒咬系列に戻して欲しいと書いてくれぃ
リョウの虎煌拳を弱と強で撃ち分けられるようにして欲しいとも
>>24 いや普通どこでもそうだろそれ
販売時期は確かに悪いけど
>>24 同じTYPE X2のスト4も1ヶ月遅れだった
たぶんそういう契約なんだろう
>>26 12では強ガードさせたらラルフ有利だった
フェイントでも付けてもらうか
あれっ?FAQは?
>>32 まあね、後は対空くらいじゃないかなぁガードポイントあるし
でもそれだったらジェットアッパーあるか
歴代ナンバリングタイトル(UM除く)のキャラ数を比較すると…
餓狼 5 6 8 8 7 6 7 8 9 7 5 7
龍虎 4 5 3 4 6 6 5 4 3 5 2 5
妥当じゃないのか。てか、97酷いなw
しかし今からXIIIのアンケでXIIIの技の追加とか出来るもの…かな?
アテナのNEOMAXまだー?
>>35 あれは特定の一人が勝手に作って無理やり貼りたがってるものだから
>>27 打ち分けるより飛ばない虎おう拳いらないだろ
何もプレッシャーかけられないし
>>38 ブログでアッシュの追加技入れるかもみたいなこと書いてあったから可能だろう
>>33 キャラが小さいせいか、エフェクトが地味なせいか、やっぱりインパクトが薄いな
>>1乙
俺はNEOMAXまじでかっこいいと思うんだが
少なくとも2D格ゲーの中では史上最高だと思う
リョウとかキムはできいいね、逆にロバとかライデン、レオナあたりは強化してほしいけど
飛ばない虎煌拳は判定強めにして壁みたいにすればいいんじゃね
それだったらかなり強い
>>42 良くも悪くも昔の2D格ゲーがそのままHDになったって感じなんだよね
それを良いとみるか悪いと見るかは人それぞれ
俺は保守的な感じのが好きかな。格ゲーだけじゃなくRPGとか他のジャンルでもね
>>40 何だかんだで馴染みがあるからせめて撃ち分けられるようにして欲しいと思ったんだ
長いからな飛ばない虎煌拳
>>41 おぉマジだ
アッシュ奪った力ばっかで攻撃だけど
次回以降どうすんだこれ…
舞のNEOはKOにつかうと見栄えがいいね。
豪血寺の凛は飛ぶ飛び道具と飛ばない飛び道具両方持ってて、使い分けが出来た気がする
リョウも両方持つわけにはいかんのだろうか
舞のNEOMAXは何をやっているのかさっぱり分からん
02のMAX2のオマージュなんだろうけど
>>46 いいとは思うが下手すりゃ相討ちにならね?
技追加可能なんだったらシェンに弾拳か他の技で跳ね返す技と
レオナにハートアタック付けて欲しい所
上の動画のシェン、地味に背中の刺青が見えるな
>>56 なるほど
しかし何がどうダメージを与えているのか謎だw
誰もロバートのパワー溜め試した人いないのかw
いかに人気が無いか分かるわ
リョウ、タクマ、ユリにあれば誰かが絶対試してるだろうし
つかロバートだけぶっちぎりで使用率低い
>>33 タクマ完全に別キャラと化してるな
暴走タクマって感じなんだが
うーん ラルフ大変だな
まあ強キャラには殆ど成った事無いからいつものことなんですがねw
>>59 削除されたんじゃないか?
ユリ幻影脚もそういやでてこないぞ
いや、まあ、主人公格のリョウや奇妙な構えのタクマ、貴重な女キャラユリに比べて、
ロバート使いたいかっていうと…なあ、ホラ…
>>26 弱ハンマーは小技から繋がる
あとドライブキャンセルもかかる
>>59 KOFの溜めキャラの中では
02UMの溜めロバが一番好きかも知れん
コマロバは駄目だ
>>59 ユリ幻影脚も報告ないし、削除されたか公式を見てないかだな
ロバートは前回のロケテでも、かなり使われてたと報告あったろ
>>65 ロバートは思い切って溜めキャラにしてリョウを龍虎にした方がいいよね
KOFは魅力的な性能の溜めキャラがいない所がストと違って不満なんだけど
02UMロバートは凄い楽しい
ロバートの使用率、KOFを対戦ツールとして考えるとロバートは溜めキャラにすべき
インカムロケテストですから、アンケートは無いですよ。
あと前すれであった、営業が何かやってたとかいう奴ですが
何か基板のバージョンを変えていたらしい。
ゲームスピードとかヒットストップが微妙に違うらしい。
あと不具合の修正とか
庵の超必殺だかはインストが誤植でFA。
>>63 い、一応主人公核だぞ!!ロバ
しかも外伝で主人公してるし
そういやレオナってリーダーじゃなくなったの??
UMはしらないけど、00のロバはソニブとサマソ使うタメキャラになってたな…
02UMロバート、98表ロバートは楽しい
ロバートは龍虎性能じゃない方が人気ある
今初めてタクマ見たけどひでぇな、なんだこのデブ親父。
ハンマーの隙次第だが、ガトリングをヒット確認で出せなかったり溜めが無かったりした時とか
02UM裏ロバートね
>>71 ガトはガードされたら反確だぞ
ハンマーのが使える
タメロバは…ほら、アッシュがいるから…さ
そういえば久し振りにKOFやるから初心者みたいなもんだが、
シェン、庵、レオナは安心して使えそうな性能?
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 01:06:07 ID:O4aDqOL30
煙草吸ってる男女
ヤニ臭くてどこいってもクセークセーヤニクセー
服にも染み込んでやがる、俺に近づくな
せめて服着替えるか臭くない香水つけるかしてから店に来い
その位のエチケットはしろよ
もう日本は禁煙国家にしろ!!
喫煙する奴が困るように1箱1000円くらいに増税しろ!!
1カートンで1万円なら吸うやつ減るだろ!
あと、食事場所なども全て禁煙、もちろん喫煙コーナーなんかなし
吸うなら車内や家で吸え!!
つーか家から出んな!!
ラルフは単発ギャラクティカファントムにロマンを感じるためのキャラです
コンボに組み込めるなんてそんなのひどいや
それ逆に相手のロマンに利用されてるだけだし
>>82 もっと言えば必殺技に格下げになった2001から何かが狂い始めた
絵的にはギャラクティカ→JETバルカンより
JETバルカン→ギャラクティカのほうがいい気がする
>>83 うんうん 俺もよく突進部分で投げようとして喰らってた
>>83 マキシマのガーポに受け止められることに至上の喜びを感じることが出来ます
ラルフには覇王焼香拳を全身で受け止めて
そのままタックルで押し返すみたいなドラゴンボール的な演出が欲しいな
>>63 あんましロバートディスるな
俺の持ちキャラ紅丸とアンディとロバートなんだよ
97のときラルフがMAXギャラクティカ発動して何も知らずずっとガードしといて逆転負けされたのはいい思い出
K'のヒートドライブにガー不的なものを感じて
ガードを解いた瞬間に突進喰らったのは良い思い出
別に攻略関係だから良いけど、とても為になるし良い事だが
ラルフスレラルフ以外は徹底スルーでラルフのみってのも…
いや持ちキャラだけどさ
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 01:32:20 ID:1yxyw66Y0
今更タクマのドット絵見てみたけど、何コレ……?
どうみても身長低すぎるだろ
KOF95→98/2000/2002UM→XIIIと順番にどんどん小さくなっている
設定の180cmと合致していたのって95だけだな
まあ身長とニュートラルと笑覧客削除に関しては擁護できないかな
まあそれでも使うけどさ
せめて身長さえ直せば全然見違えるんだけどなあ
>>96 ごめん少し頭がぼやっとしてた
ただ、徹底的にラルフの話しかしてないのがいるなと思ってさ
本気になったカラテが真のラスボス
今回のタクマタクマ好きだけどなぁ
でも毘留弩圧覇はダサすぎ
ギースとかソドムとか日本かぶれの外人が名付けたみたいだよ
>>101 確かにネーミングセンス的には
NEOMAXはもう少し考えて技名付けてくれと思うわ
普通にビルトアッパーでよかったな
あるいはどっかのしもうた師匠風に禁じ手・ビルトアッパーとか
従来のビルトアッパーとちょっと違うし、
タクマがビルトアッパーを改良して名前も自分で新たにビルトアッパー考案したって感じなんだろう
普通にビルトアッパーで良いな
超・神・速・残影拳も何とかして欲しいわ
技自体はシンプルでいい感じなのに
KOF11であったような凱やアーデルハイドみたいな途中乱入キャラはいないのかねぇ。
タクマの虎煌拳の当身ってどうなんだ?
当身で取れたら良いねな性能なのか逆に狙いまくっても良い性能なのか
>>104 それだったら極限虎砲・改でよかった
当て字は北関東の田舎ヤンキー臭すぎる
半日くらい八神チーム使ってたけどマチュア、バイスがどうも使いにくかったわ
特にバイスはどうすりゃいいかわからん。ゴアのダメが低すぎて泣ける。追撃でもあるのかね
マチュアはエボニの判定が小さすぎて吹いた
>>109 八神チーム使ってたのか
だったら前回のロケテと違って八神の性能や変化kwsk
いつかのバイス動画でゴアフェストの後、「ビビってんじゃないよ!」
のボイスがあったんだけど、セリフ変わったのか?
>>107 当身なくても十分強そうだから
真吾の月肘と同じでたまたま取れたらラッキー程度でいいと思う
>>110 前回を全く知らんからなんとも
とりあえず使いやすかったよ3C中段、百合折、コマ投げで荒らせるからある程度適当でもなんとかなったり
NEOMAXが一度も出せなかったコマンドが違うのか俺が下手なのか…
>>111 ゴア後に新技打っただけだと思う
>>111 新技なのにボイス使いまわしなのか・・・。ありがと。
震・極限虎砲とかでよかったんじゃないかタクマは
庵のNEOMAXはボタンがB+Dらしい、真偽は知らん
>>116 俺のセンスではビルトアッパー〜落下手刀 だな
>>112 トン、ありがとう
ラッキー程度かぁそこから追撃とか出来たりは…しないか
>>113 庵は炎なくとも使いやすそうで何よりだ
はたして98庵は同じく使いやすいのかどうか気になるな
>>114 思い返してみればマチュアバイスは声使いまわしのような気がしないでもない
NEOMAXも差がないように感じた。発生がアホみたいに早いから性能はいいんだろうけどこれも残念
>>115>>117 やっぱちがったのかd
声使い回しなのかな、バイスの楽しいねえのイントネーションなんか聞いた事無い感じするんだけど
125 :
124:2010/04/29(木) 03:39:15 ID:604vQeF/0
スマン、書き込むスレッド間違えた
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 03:44:13 ID:O4aDqOL30
煙草吸ってる男女
ヤニ臭くてどこにいてもクセークセーヤニクセー
服にも染み込んでやがる、俺に近づくな
せめて服着替えるか臭くない香水つけるかしてから店に来い
その位のエチケットはしろよ
もう日本は禁煙国家にしろ!!
喫煙する奴が困るように1箱1000円くらいに増税しろ!!
1カートンで1万円なら吸うやつ減るだろ!
あと、食事場所なども全て禁煙、もちろん喫煙コーナーなんかなし
吸うなら車内や家で吸え!!
てか家から出てくんな!!
面白いか?
失笑物だろ
そんな古いネタにいちいちくそわろたり失笑したりすんなよ
今回でオロチ終わりにしてくんないかね、そろそろ新しくしないと飽きられると思う
アッシュは死なないでほしい
終わりどころか再びオロチ復活なんて展開になったりして
ああ、でもこのドットのオロチチーム見たいな
筋肉ごつ盛りの社やぱっつんぱっつんのシェルミーなんて想像しただけで鼻血もんだぜ
クリスはどうでもいいけど
バイス、スプラッシュすかったら例の爬虫類ポーズとるのなw
ちょっと間抜けっぽいw
新ドットでぬるぬる動いてたゆんたゆんに胸が揺れるカラバリ豊富なシェルミーたん使いたいなああ
どこかのステージには背景出演してたんだよな
これは次回作以降ひょっとしたらひょっとするんじゃ…!
>>124 これFFLスタッフが作ったやつじゃん
わざとだろ
シェルミーはお祭り以外出られる要素ないだろ
…と思ったけどマチュアバイス出てる時点で最早どうでもいいか
つーかホアが出てる時点でキャラ選は何でもありだな
グラ的なところはかなり覚悟しなきゃいけないけど
>>136 オロチと手を切った秘書達は問題ないんだろうけど、
四天王はどうなのかな。
なんか空飛んでた
スカイステージ公式サイトの
「喧嘩が強い上に男前。おまけに空も飛べる」
には盛大に吹いた
もうめちゃくちゃだな
ロケて行く人アテナの性能をなにとぞ!
そのうち視線で女性キャラを妊娠させられるようになるよ
>>144 これ前から思ってたんだが男女のバランス悪くないか?
続報でK´や守矢でもいるんかな
タクマはユリと比べると弱すぎる
虎砲つけて
スパストに勢い負けてるじゃないかきさまらあ
なっさけないねえ
あと、今日ロケテ行くんで!メチャ強くて男前なのが俺だよ
俺のプレイで虜にしてさしあげますワン
あれ、お前らロケテ行かんの?
休日なのに
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 10:58:13 ID:qYvs5rZU0
ゴールデンウィーク?
なにそれおいしいの?
ずっと仕事だよ…
キャラ少なく感じだが元々強いほうから5人くらいしか使われないし
キャラ数とかどうでもいいかと思ってしまうのが情けないところ…
個人で見たらそうかもしれないが
遠距離で冷たく立ち回りたい人とか、ガンガン行こうぜな人とか、キャラ使い分けたい人とか
色んな人取り込む要素として人数多いに越したことは無いよ
香港の動画でラルフのNM超必フルヒットしてるのあったけどHIT数84てすごいなおいww
>>122 typexだからビデオカード代えたら直りそうだが・・・
今日ロケテ行く人、京に大蛇薙以外の超必が有るか無いかを確かめてもらえたら嬉しい
神塵とか神威とか
632146+Bとかでなんか出ないか、とか
クーラ出すと、掛け合い、MAX、勝利ポーズといたる所で
ダイアナフォクシーキャンディが出てくるからグラフィッカー大変そうだな
ウィップの鞭とどっちが手間掛かるんだろ
これから名古屋のロケテ行こうかと思うけど、今、もしくは昨日まで混み具合とかどんなかんじでした?
行った人いたら教えてください。
夜8時にいったらほとんど人いなかった
K’チーム出してもすぐロケテ過疎ってしまうんだろうか
>>156 多分ダイアナ・フォクシー・キャンディは出てこないと思う。
>>156 ダイアナ・フォクシー・キャンディとか不必要だろ
フリーズエクスキュージョンも別にダイアナ必要無い
ストライカー無いんだから乱入者は違和感がでかいから、いらない
>>158 どもです。
ほとんど人いないなら同じくらいの時間に行ってみます。
昨日のロケテは全然人がいなかったけど
今日は休日だし盛り上がってるのかな?
みんなGWに向けて財布の紐を締めてんだろ
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 13:58:33 ID:qORk3bE90
アッシュしなないでーほしゅ
急降下爆弾パンチってどういう状況で使えばいいんだ?
XIではコンボに使ってたけど
ごめん、3:10だ
昨日スパW発売ってのもあるんじゃないか
このスレの極一部の人はライバルとして敵視してるけど、
格ゲーマーなら両方やるって人もいるだろう
現に俺はスパWやりながらこのスレを覘いてるし
基本奇襲だろうな
なんかスパWのアーケード
KOFの稼動時期に合わせてきそうだな
急降下に隙は無いのか?それともハンマーキャンセルがデフォの性能なんだろうか
>>169 その一部の人がファビョると面倒くさいから心の中にとどめておくといい、
まあ俺もスパW買ったし、アカツキ続編にも心底期待してる。
何にせよKOF13含めて格ゲー全体で盛り上がって欲しいな。
>>173 アカツキの新作ググったらウメハラプロデューってw
ウメハラプロデュースで速攻生徒会の再来かと思ったじゃないか
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 14:51:00 ID:Tx8LR/sq0
スパ4は半袖のころにはでない
プロデビューって書いたつもりがプロデューになってたw
だからプロデュースと勘違いしたのねw
>>178 d
アカツキをプロデュースすんのかと思ったら全然関係ないじゃねーかww
ギャラクティカファントムで相手吹っ飛んでるんだが、
NEOMAXをキャンセルで出してフルヒットさせられる超必あるのか?
タクマ弱すぎて激萎え
ロケテいってきたぜ
>>184 秋葉に行ったならどれくらい人いたか教えてくれ
行ってきたぜ!って報告はいいから
プレイした感想書こうぜw
上がってる対戦動画、同じようなキャラばっかだなぁ。
誰かラルフ使ってる人いないのだろうか。
名古屋のロケテにいってきたんだが
俺が行った時には2,3人しかいなかったからすぐできるんじゃね
一人のタクマ使いのために調整しないよ、むしろその書き込みうざくてしょうがないから
タクマ弱体化されるかもね
>>144 ファミ通みたが、キャラデザに
唯々月たすく氏の名前があるね。クイーンズゲイトに引き続き
いろはを担当かな。相変わらずいいおっぱい
>>189 どんどん盛り下がってるなあ…
まさか新宿の20人台がピークとは
キムチームの取り合わせは何度見ても違和感があるな
人生の裏街道を行く二人に挟まれてリア充のキムが浮きまくってる
韓国キャラ出したいんならスイルにすればはみ出し者チームで丁度よかったのに
>>144 20周年の記念がこれってショボすぎだよなw
京都も5日間だし過疎りそうな予感がするな、もう半年は行ってないけど京都来たら行って色々試してみるわ
ストーリーでマリーが出てるのに、ゲームには出ないこの悔しさをどうすればいいのだ
名古屋のロケテ行ってきたけど、前作よりは遥かに面白かった
でも、プレイしてる人4〜5人ってところだったな・・・
ロケテって感じが全然しなかったよ
5人以下とかロケテの数字じゃねえな
ゲームの面白さ関係なしに稼動してもコケる予感がしてきた
エンディングで出るかも知れんぞ
どうせ画廊チームのエンディングはパオパオカフェで祝勝会だろ
俺の中でロケテ最過疎はランブル2の5人だったわけだが
ついにKOFがそれを下回ったか
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 16:33:36 ID:WsiZwKzU0
ここほとんど同じ奴しかレスしてないやん
それだけだれも興味ないならスレも過疎るわ
こう書いたらどこからともなく単発が急に湧いて増えるけどなww
煽っても誰も書き込まないとか…w
しかし祝日にロケテ2〜3人とかもうだめかもわからんね
スレでネガネガしてる暇があるんだったらおまえらがロケテ行ってくりゃいいじゃねえの
ラクして情報待ちの人間がロケテ過疎もうダメかもわからんねとか、悲観するのもお門違いだっつうの
対戦台が過疎るってことは、1人用はやっぱり重要って事がよくわかるロケテだよな
>>205がロケテに行ってレポしてくださると聞いて
>>205 楽して情報待ちの人間しかいないから過疎ってるのに順番を間違えてる
そうじゃなかったとしても北海道・東北・北陸・四国・九州の人はロケテに行けるわけがない
>>206 対戦台が過疎るゲームをどこのゲーセンが仕入れると申すか
全国ロケテしたほうが良かったかもな
210 :
330 :2010/04/29(木) 17:16:49 ID:J8Zt5Y/YO
誰もがロケテ行ける距離に住んでる訳じゃないもんな
行けず情報も来ずロケテも過疎ってる現状で悲観するなとか何なの
行くからにはじっくり遊びたいし試したいし、需要は1人用の方がそりゃあるだろうな
ガチ対戦しなきゃ見つからないバグもあるだろうからどっちも必要だけど
1人台増やした方が人は増えるだろうな
ID:r4ZBeh37Oの態度から前スレ様の香りがする
>>211 一人台増やしても演出やデモをあらかた見終えたらそれで終わりだから意味ナス
ゲーセン側からするとワンコインで長時間かけてプレイされてうざいだけ
つーか普通格ゲーのロケテって対戦台主体でバランス見るもんだけどな
一人台がないと客が来ないとか初めて聞くぞ
俺なんて八王子に住んでるからロケテなんていつでもいけるが、用事があっていけねーぜ!
>>207 行けるなら行ってるが暇人じゃないから無理
少なくともネガネガはしてないぞ俺は
>>208 稼働したら全国に来るからそしたらプレイしに行くだろ
行けない人もいるのにロケテ過疎だけで人気がないようにネガってるのが腹立つ
>>213 まぁそうだな
今ロケテに来てるけど800人ほど並んでるよ、スゲー
昨日一昨日とロケテ行ったけど確かに人は少なかった。
ぶっちゃけロケテなんて一回行ったらよっぽど好きな人じゃないかぎり
交通料まで出してまた行こうとは思わないんじゃない?
ロケテ報告が少ないのも一般格ゲーマーがレポできるような情報はすでに出尽くしてる感じがする。
ロケテで技性能解析やコンボ開発まで出来るのはホント極一部の人間だけだろ。
結局、前作よりキャラが増えたって言ってもお馴染みの面子ばかりだからな。
ホア・ジャイ(笑)とか問題外として。
完全な新キャラ、最低でも3人は欲しかった。
>>216のレスっぷりと文体見るに前スレ主様だな
ロケテ行かない人にケチつけるならお前から行くべきだろ
あとネガなりポジなり、そんなの人の勝手
221 :
330 :2010/04/29(木) 17:32:36 ID:J8Zt5Y/YO
>>216 おや前スレ主様、今日は携帯から粘着ですか?
俺どこの330だよww
消し忘れすいません
「お前らロケテ行くべき。でも俺は忙しいから行かない」
最高ですね
ケチつけてすまんね、純粋に楽しみにしてるのにネガばっかりで腹が立ったんだ
あとこれだけは言わせてもらうが、前スレのあのキチガイとは一緒にしないでくれ
スパWも結局ジュリばっかか
やっぱ時代は萌えなんだね
古臭い硬派なキャラなんて流行らないよ
>>216 ロケテで過疎ってたらどこも仕入れないから
全国でも稼動するゲーセンが限られるだろ
しかも販売コンマイだから審査も厳しく法人相手にしか売らない上に
セガ系のゲーセンはほぼスルー状態
それプラス注文受付の締切が5月末なら
オペが入荷するかどうか判断する材料はロケテが盛況かどうかしかない
>>224 腹が立ったからって喧嘩を売るだけが脳じゃないぜ
精神衛生上、流れが自分の気に食わないならスレを見ないのも一つの方法
俺はそれで前スレの半分以上を読まなかった
>>225 ジュリが萌えってw
声がキタエリだからだろwww
まあ、前作がこけてるKOFにとって、ロケテの人数だけが生命線だからねえ
それが常時5人以下じゃネガネガしくもなるわ
ファンも家庭用だけあればいいやって感じなのかねえ
ぶっちゃけジュリ程度なら、メイリーで十分。
>>226 行ける奴は全国のプレイヤーの為にもロケテ行けとな
俺も暇見つけて行っとくか…
>>227-228 短気ですまん、おとなしくしてるわ
スパWのジュリが多いのは萌えじゃなくて初心者に扱いやすい性能だからだと思うんだ
あんなドS、万人受けの萌えと言うにはハードル高すぎだろww
>>230 たしかにスパ4がゲーセンに来るなら13に勝ち目がないんで、アーケードは止めて家庭用のみにしてもいいかもね。
>>230 問題はその家庭用の移植の出来が著しくひどい事だろ
特にネット対戦環境が劣悪だから売れ行きも悪い
というか、女の新キャラな時点で使用率低い方がおかしいだろw >ジュリ
>>235 それだよな
芋屋のネット環境が致命的だから、家庭用じゃロクな対戦も出来ないしな
秋葉のロケテ行ったけど連れと一緒だったから一回しかやってないんだ、ごめんね。
一時半から二時位まで居たけど、人はだいたい10〜15人前後くらいかな、あと女性が二人ほど居た。
場所が階段間近の為か、通る人が大変そうだったかな。
たまにスタッフが人数を数えてたのを見たわ。
初心者か、ロケテ初プレイなのか分からないけど、動きやコマンドが出来てない人も居たから新規がつけばいいと思う。
シェンのNEOMAXを決めている人がいた。
超必に出掛かりに無敵がなくてテリーのパワーゲイザーをコパンで潰されてショボーン。
おっとヴァイパーの悪口はそこまでだ
>>229 キタエリ含めてジュリだろw
思いっきり萌え狙いで選んだわけだし
ロケテ行ってみたいけど距離が遠くて行けないんだ…
萌え成分はかの国成分で相殺
てか「悪意の無い不満」も芋屋に都合が悪いことは全てアンチ認定やネガキャン扱いして追い出してるし
人が離れるのは当然だと思うけどな
なんつーかこのスレの一部の信者は異常すぎるから人増やしたいなら自重して欲しい
>>242 俺も始めはそう思ったけど結局蓋を開けてみりゃみんな
かわいければ韓国だろうと関係ないんだよなw
批判すればアンチレッテル
擁護すれば社員レッテル
どっちもどっちすぎるw
正直あれを可愛いと思える感性がわからない
国とか関係なしに
ロケテで5〜6人しかひといなんじゃ終わったなみたいな書き込みばっかじゃうざくかんじるのも仕方ないところ
そもそもその書き込みしてるやつは実際行ったのかという話しだし
こういう調整してほしいとかはバンバン書けばいいけどあほみたいなネガキャンが多いのも事実
>>238 レポ乙
NEOMAXは悲しい格差が潜んでそうだぜ
>167
これはラルフ使っていて気づかなかった。
実家から帰省したら1日だけロケテいけるからためしにやってみよう。
ちなみに爆弾ラルフパンチはAはまったく弱すぎて使えん。
Cは大ジャンプなら対空として使える。小、中だと出が遅すぎて潰されるぞ。
それでもCは前回ロケテより随分出が早くなったほうなんだけどね<爆弾ラルフパンチ
>>244 だからあれがスウェーデン人やドイツ人ならもっと人気あった
>>243 ああー、確かに
「グチグチ言うな」とか「不満あるならやらなきゃいいじゃん」とか、
新規から見るとずいぶん狂信者に映ると思う
>>247 人いないのは事実で、それを憂うのも普通の感情だと思うのだが…
行けないしレポも無い状態で調整案なんて出ると思うのか?
>>244 ストファンはジュリレベルでかわいいとかって盛り上がってんのかよ、ずいぶん沸点低いんだな。
まあ、前作がヴァイパーとかだったしな、仕方ないか。
2〜3日前はロケテの報告しても無視されたからね。
それで私は報告するのをやめたよ。
>>247 とりあえず自分から調整要求出してみろよ
今の状態で出せるんならな
>>251 見に行った上でレポ含めてロケテ状況書いてるような人はごく一部で後はロケテ人いないとしか書いてないやつばっかじゃん
ロケテいけてもないやつがなんでネガれるのか謎だわww
>>253 結局みんなロケテに興味ないんだろう
なのに
>>247みたいのが「ロケテが盛り上がらないのはネガキャンのせい!」みたいなキレ方をしてる
>>248 一回しかやってないし、対戦待ちの時間が多かったから詳しいことは書けないけど
やっぱ台が一台なのはキツかった
二階の12が空いてるんだからそれで個人台を作ってくれよ、とは思ったな。
プレイをして評価したのを、不満があるならプレイしなきゃいいじゃん、と言われるのはダメだろうが
実際はプレイしてないのに不満をたらたら言ってるから反論されるんだろ
>>255 いや、ゲームの内容にネガってるんじゃなくて、人がいないことにネガってるんだろう
別に俺もおかしいとは思わないが
>>255 報告された待ち人数見たら普通ネガりたくもなるだろ
それもGW最初の祝日の昼間だぞ?
>256
なるほどw
たしかにネガキャンひどいのは事実だしスルーはしているが
もうロケテに興味ない人ばかりなのかもな<このスレ。
ID:mgIqdldu0はどんな不満であろうとネガキャンで括ってしまう典型例だな
このままネガってればバイスにネガティブゲインがつくかもしれない!!
アッシュって結構長い間主人公やってたけど
キャラセレでカーソルの始点に来たのは11だけだったな
>260
普通GW初日ならばゲーセンなぞいかずに実家に帰省するか友達や恋人とどこか遊びに行くだろ・・・・・・。
GW中にロケテやるほうがry
>>255 ロケテに人が集まらないからネガネガしくなってるのであって、
ネガキャンしてるからロケテに人が集まらないわけじゃないよ
>>261 でも最新作でロケテに興味なしって考えたら異常な事態だな
少なくとも他のスレではありえない現象だ
>>265 おいおい、大抵のイベントは連休中のどこかでやるもんだろ、常識的に考えて…
そんなこと言ってたら全ての日に「ロケテが盛り上がらない理由」がついてしまう。
アッシュのキャラ自体は良いんだが、やっぱ目的もよくわからない奴を主人公と見なすのは無理がある
2003は京、11はエリザが主役って言われた方がしっくりくる
ここでKOFスレ住人の格ゲー離れ化が進行して性能とかにツッコめなくなってるのでは?という仮説を立ててみたい
>>265 普段の休日にロケテやっても人いない、平日もいない、大型連休もいない
いったいいつ集まるのよw
ってゆうか動画サイトで見てだいたい動きがわかるからねぇ
最後のチームが発表されたらまた人が増えるよ
>>261 2chのこのスレだけじゃなく、
ツイッターやブログでも今回のロケテ取り上げるところが極端に少ないしなー
ネガじゃなくて現実としてな
>>270 あると思います
KOFシリーズは昔からやってるし、設定的な話題にもついていけるけど
最新作を対戦レベルでこなすほどじゃない、という層が大多数な気がする
>>274 そういう意味じゃなくて
そのK’チームが使用できるようになったらって意味
>>275 格ゲーとしてのKOFに皆興味が薄れてるという仮定が通るなら
なぜスカイステージは叩かれたのか
そういうもんかー。
オレは普通の土日とかなら行こうかーって気分にはなるが
大型連休なんで今は実家に帰省中(ロケテとは縁も何もない北のド田舎)。
もし、東京にいたとしても仲間とどこか遊びに行ってるは。
>>277 古参でKOFやってた身としては、シューティングはねーわってみんな思ったんじゃないの
むしろ、格ゲー離れしてるからこそスカイステージに突っ込んだんだろう
格ゲーとしてのKOFに興味が薄れてるってんなら、一人台だけが盛況な理由も分かる気がするな
そうなると、このスレだけじゃなく、プレイヤー全般が格ゲー離れしてるって話になるが
13は酷くはないけど凄くいいってわけでもないって感じかな
12みたいに出来が悪いと逆にスレが活性化するわけだし
>>278 みんなそんな感じなんだろ
KOFのロケテ行くなら、仲間とどこか遊びに行ってるわっていう
>279
というか縦シュー作るくらいならキャラを活かして
横スクロールアクションとか作って欲しかったわ。
メタスラみたいなのでいいから。
>>279 しかしアーケードだと鉄拳、家庭用の対戦だとスパIVは相変わらず盛況だ
格ゲーそのものの対戦人口は減ってるようには見えない
そうなるとKOFだけなぜ対戦人口が減るのかという疑問も出る
KOFだけファン離れが激しい気はするな
そもそも13は従来のKOFファンから受け入れられてるのか?
>>249 バーニングハンマー以外も試してみてよ
もしかしたら急降下⇒ガトリングorバルカンパンチor馬乗りとか出来るかも知れん
対戦人数はストも鉄拳も大幅に減ってるよ
昔と違っていろんな人がプレイしてるわけじゃなくて、一定の人が繰り返しプレイしてるから繁盛してるように見えるだけ
正直京がいて暴れるストーリーならばあとはどうでもいい
>>286 問題はその一定の人の減り具合がKOFの場合半端ない事なのだが
繰り返しプレイしてくれるような人すらいなくなっている
>>283 ロケテで一人台だけが盛況なんてKOFだけなんだから
KOFプレイヤーだけが格ゲー離れしてるって結果だと思う
よそのゲームに移ったのか、格ゲー卒業したのか知らんが
12の代償は予想以上に大きかったな
>>286 全体の人数が減ってるのは仕方ないが、KOFはその繰り返しプレイする一定の人すら食いつかないんだよなー
自分の周りのKOFファンはアテナとラルクラドット見てげんなりしてた
今までのと違ってデフォルメが大袈裟で好き嫌い別れる感じだしな
あと好きなキャラがいないとかいつものメンバー過ぎてつまらんとか
目を引くような新キャラが発表されてれば違ったかもな
>>283 鉄拳はゲーセンでは盛況だったけど
家庭用は売り上げかなり落ちた
格ゲーのライトな層は減ってきてるとおもうべ
マニアが繰り返しプレイしてる感じになってきてる
あー、KOFって他のタイトル以上にキャラゲーだからなあ
しかもカプコンやアークと違って、あまりドットをデフォルメしないことで売ってたし
その繰り返しプレイしてる人間も3・40人と3人の差がある現状
スト4は見た目よりも実際に使っておもしろいかどうかが重視されてるな
KOFは見た目でアウトならもうそれまで
ストWは面白さも勿論だが、KOFとは方向性が違うだけで見た目もすごい気を使ってるぞ
食らってるときの目を剥く表情や、筋肉に浮き出る血管も表現してる
ロケテあるの知らない人が多いんじゃないの
前々から告知されてたやつはけっこう来てたし
結構前から告知されてた初回ロケテが過疎だった件について
でも本当にKOFプレイヤーの格ゲー離れが進んでいるとしたら
>>282の言うとおりそれこそキャラを生かした
横スクロールアクションでもいいという事になる
もっともゲームセンターにとっては
>>213と同じ理由で1クレで長時間遊ばれるから
入荷を拒否される理由にはなるのだが
特に初回ロケテは数百人集まった前日のイベントでも告知されてたわけだし、
知らないから来ない、じゃないと思う
まあ動画サイトも飽和してるしネットには確実にレポ来るだろうしわざわざ足運ばなくても・・・ってのもあるだろう
>>299 芋屋は横スクロールのノウハウ無いんじゃなかったっけ
他社に任せてもいいけど、結局格ゲーしか作れない本社開発陣の手が空いてしまうんでは
ネガってるやつの大半が単発なのがなんともね・・
>>262 そんなことねーよww
まあ、誰かがちゃんとしたロケテ情報持ってきてくれるまで待つか
>>292 鉄拳はネット対戦が酷かったからなw
ラグが酷いかったしw投げのみで勝てるくらいだったからなw
パッチ出すのも遅かったのもあるだろうな・・・
>>303 マンセーにも単発多いんだぜ
ってか総じてこのスレ単発多いよな
ちなみに俺は今時信じられないくらい回線弱いので
2ch書き込めない→繋ぎなおすと大抵ID変わってるってことはまれによくある
一日にそんな何度も書き込む人は少ないと思うけどね
単発ばかりなのは怪しいとも思うけど
まぁ一緒に対戦楽しめる人がいないと格ゲーって面白くないしな
前スレの誰かみたいに一日100スレされても困るしな
ただいまぁアーーッシュ
なんちゃって都会人な俺にゃ秋葉は別世界だったぜぃ!
キモオタが職質されてたりコスプレイヤーがフツーに歩いてたり
とにかくおったまげー
で、ロケテの方は最悪だったな!回転悪すぎるだろうがアレ
一列に並ばせてやりゃよかったのにねえ
ま、あんな沢山人いていろんなゲーム置いてる店初めてだったし
板橋ザンギ様見られたしネーチャン沢山見れたし
結構楽しかったんだけどねえ
100スレ…だと?
>>308 それはきもいねえ
100レスなら俺も経験あるけど、100スレは良心が許さないからねえ
貴重なロケテ報告といえどさすがにコレは即NGIDにぶち込むレベル
75式が追加入力なしで二段目出るかもって書き込みあったけど
ディレイかけられないならガード時京側不利?
>>314 そういえば源氏はNG推奨のテンプレがいつの間にか外されてるな
そういえば
基地外FAQといっしょに外れちゃったんだっけ
>>309 気持ち悪い報告はいいから早くロケテ報告を
「ロケテ人いないね・・・」
「うん・・・もうKOF駄目かもしんないね・・・」
ってどんよりしたスレの空気内でやたらハイテンションな源氏に吹いたw
何かお通夜にサンバの衣装で登場してきたヤツみたいだw
秋葉ではいっぱい人いたんじゃないの?源氏のレスではそう読み取れるが
ギャラリーなのか、プレイヤーなのかが問題だ
ただでさえレジャランは突っ立って何とはなしに見てるだけの人も多いからな
てか源氏ってスルー対象でしょ
こういうのがスレ待望のロケテレビュアーとか世も末
異様なハイテンションだったり
落ち込んだ空気だったり、本当極端だなw
>315
いや、ガードされても五分五分だったね。
むしろ京有利かな?
75式終わった後に手を出そうとしていた人には鬼焼きがバンバン入っておもしろかった。
特に報告することもないけど、今日も今日とてロケテいってきたぜ。正確に人数数えたわけじゃないけど
15人は人いたかな〜。舞強いねやっぱり
腕組んでニヤついてばっかのギャラ達と一緒にすんあw
レビューも何も、回転率悪かったのとプレイヤーのレヴェルが
クラブセガと比べてちょい低かった以外は大して変わらんかったですえ
いや俺が強すぎた可能性のほうが高いんすけどねえ
空中オロチナギぶっぱなしとか・・・見え見えの小足とか・・・
真面目な話、動画観ながらシコってる方がまだマシだと思うねえ
あ、それからギャラ達っていうのはギャラリー達人って意味だからねえ
俺のオリジナル!かっこいいでしょアッハハァー^^♪
さて!レビューも書き終わったしネーチャン達の姿思い出しつつ
マスでもかこか!ほなさいなら〜〜
>>326 大ダメージコンボへのつなぎ技が簡単になった上に出し得だと…!?
なるほど、鬼焼きDC75式は鬼焼きすかしていかないと抑止できなさそうだ
75式にGCふっとばしも、無敵技読んでドライブ50%に対しパワーゲージ1本は微妙か
鬼焼きガードされたらDCできないんじゃないの?
昨日行ったって人の報告でガード時もDCできたとあった
ロケテ行って来たけども為すすべなかったので特に報告できることもなく……
むしろタクマの隙がどこにあるのか教えてほしいくらい
言ったけど報告できないって人が多いな
何でもいいからお願いします
攻略とかキャラ性能が無理なら
行った時間帯とか、人の数とか、人気キャラとか
>>335 秋葉原18:00〜19:30くらいでプレイ人数7,8人くらい
キャラはばらけてたけど、キム、京、タクマでそれぞれ強い人がいたとかそのくらい
よく見てなくて申し訳ない
>>336 dクス
そういうのだけでも話題にできるから助かる
12〜19時までいました。小手の野郎の言ってた空中大蛇薙ぎブッパ厨もしかしたら俺かw
2〜3回やっちったw
人気のキャラはやっぱ京と庵。ユリ舞テリーもよく見たな。ラルフもよく見た気がする
ちなみに秋葉ですわ
今ホアを見たんだが、これってジョーのグラフィックまんま使い回しじゃね?
>>335 一昨日大学の行きと帰りにレジャラン寄ってきた(15時と22時くらい)
人は行きも帰りも対戦台の両側順番待ちが3、4人、ギャラリーが2、3人って感じ。
既に京やシェンのドライブコンボを使いこなしてる人が居て
その人は行きにも帰りにも居たな。うまい人ってのはやっぱ努力してんだなぁって思った。
見た感じ使用キャラは京、庵、シェン、タクマ辺りが多かったと思う。
頼むからワロスコンボはやめてくれ
京庵は使用頻度高いんだな
強さもスタイルも安定してるから?
>>343 それもあるだろうしDCの恩恵を受けやすいからじゃないかな?
俺はラルフ使ってたんだけど逆に何したら良いのかわかんなくて
ほとんど奇襲や先読みカウンターで単発攻撃当ててくしかしてなかった。
あと使ってる人がうまかったからか今回デュオロンも結構強い気がしたなー
>>343 大概見るからなその二人。人気は抜群だ。
今はタクマも多いけどw
結局使いやすい+強いに固まるよねえ
折角のロケテなんだから、スタンダード以外の新キャラをお願いしたいところだが
>>347 そこで天童凱ですよ
ジョーのコンパチで
ハドウケン撃ってるだけでクリアできるスト4と
最近はそうでもないけど96で飛び道具廃止して接近戦でのコンボが重視になったKOFではやっぱ格闘ゲーム新規の入りが違うだろうな
>>348 ジョーのコンパチ何人作る気だw
KOJになっちまうぞ
キムのコンパチで息子2人だして
ホアとライデンはビリーと出ればよかったんだよな
今回のロケテから?ガードされてる状態でのDCは不可能になったから安易な昇竜ぶっぱは出来なくなってるはずなんだけどな
24に大阪行ったときに京で闇払いにDCかけようとして全然出来てなかった人いたから、技で出来る出来ないがあるのかもしれない
京の75式ガードして手出して鬼焼きもらってるのは鬼焼きの無敵で抜けられてる
ガード仕込みながら2B出しても相手の方が先に動けてガードさせられたり攻撃食らったりしたよ。
XIまでいかないけど近Cから75式2段とも連続ガードだし一段目と二段目に
しゃがみガード→無敵技で抜けれてたのが
一段目のノックバックがほぼ無いから無理になってる
でも今までは近Cの発生が早いおかげで連携割りにくかったけど12からは5Fとかでみんなほぼ大差ないしそこまで怖い連携じゃないよね
キャンセルがきく88式やソレにつなげれる立ちBがどんなもんか気になるとこだけど
ってかタクマの飛燕にしてもあれだけ密着するんだから1F投げ確定しそうなもんだけどね
投げらんないってなると五分以上は確定だな
話変わるけどさ
新しいKOFが出て誰もやんないのは、今まで自分がやりこんできたゲームとはまた別に新しく覚えなきゃならないしまたロジック組み立てなきゃならないからめんどくさいってのが本音かな
UMがそれなりに稼動してるのは02や98とシステム一緒だし、今までの貯金がきくからだと思う
似たような理由で02やってたけどXIやってないとかいう人も多いと思う
12から13でシステムまた戻しちゃったしね
誰かも書いてたけど12の代償はほんと大きいわ
というかロケテの人数が少ないのは試遊台の台数が少なすぎるんだって
待つのめんどいし、前行ったし、また並んで強い人に当たってすぐ席立たなきゃならない
ならいかないだろう。
それでもいいって人間しかロケテに行ってないから結局そんな人数なわけさ
>>349 入り口の広さもあるけど、「何をやったら強くなるか」の直感的わかりやすさもあると思うんだよね
12のCCが、一見初心者のラッキーヒット頼みと思わせて、
実際は各技の発生や硬直差まで突き詰めなきゃいけないマニアックなものだったりとか
>>326 リョウの強ヒエンも追加なしみたいだがどうだったか分かる?
>>344 今日やってきたラルフ使いだけど、
今回、なんか微妙というかガード崩せる技がほとんどない。
バーニングハンマーがあまりにも使いにくいうえ、ガトリングアタックが
クラークの性能まんま・・・。まだ完成してないみたいだから
投げ技の復活とまともな突進技を追加してくれ・・・。ラルフパンチも
大胆に小を完全無敵にするとかすればいいのに。
ちなみにクラークはXIの戦法がまんま使える。
>京で闇払いにDCかけようとして全然出来てなかった人いたから、技で出来る出来ないがあるのかもしれない
そもそも飛び道具と投げはキャンセルできないんじゃないの?
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 21:41:04 ID:qk0A35//0
>>352 > 新しく覚えなきゃならないし
それはあると思うけど、毎回大きくシステム変えてる2Dサムスピや
新作のブレイブルーなんかは、ロケテは長陀の列だったような気がするぜ
…まぁ、上の2シリーズには12みたいな「黒歴史」の部分は無いわけだが
ロケテ台数に関しては、現状プレイヤーが10人前後みたいだから
2セット以上置くのは店もメーカーもためらうんじゃないだろうか
悪循環してるみたいで痛し痒しだな
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 21:48:10 ID:lOasRc3+0
改めてテリーチームのドット見てたら、テリーの腕回りジョーの5倍はあるな
前スレでできるとあったけどな?
698:俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/28(水) 17:21:25 ID:ZpjXXB0E0 [sage]
クラークレオナは中堅。てイメージです。特に可もなく不可もない、使い手しだいのキャラかと。
ラルフは投げがないんでいかに通常投げちらつかせて牽制さすかなキャラかと。技の判定はそこまで弱くないんで
弱キャラではないかな・・・。後馬乗りは強そうに感じました。怒はこんなかんじ
京のJDは横への判定はまあまあですが下には判定薄いのでJBと使い分ける必要ありです。
対空は普通に鬼焼き。隙も消せます。割り込みにも使えます。万能
・・・アンカーってどうつけるん
701:俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/28(水) 17:25:42 ID:jM6FrSxbO [sage]
隙も消せるってことはガード時も通常ドライブできるのかな
706:俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/28(水) 17:29:39 ID:ZpjXXB0E0 [sage]
701さん
できます。ソース俺
700さん
中央でも問題なく入りますよ。まあまあの威力ですがドライブゲージがもったいないです
まあ気にしないことだよ。実際俺らがどんなに気を揉んでもどうともならないだろ?
上のネガネガすんな、って人達も言い方悪いだけでこういいたいんでしょ多分。
それだったら性能やらキャラやらのゲームの話してたほうがいくらか有意義さ
>>356 ごめん鬼焼きから闇払いにDCかけようとして、って書いたつもりでいたわ
>>357 ブレイブルーは新作だから、とは思うんだがそうかサムスピも並んでたんだな
初日のロケテで台数を出さなかったっていうのはコスト削減か、それとも集客は1台でもいいだろうと思ったのか、それとも1台で盛況っぷりをお店に見てもらいたかったのか・・・
あと告知もへたくそな気がしてしょうがないんだよな・・・
ゲーセンのシャイニングフォースの告知をmixiでやってるんだからロケテストやってますーみたいなのをそういうとこに載せちゃってもいいと思うんだけど
ロケテスト程度で〜ってなりそうだけど
出来ないって報告もあったし良く分かんね、そもそも昇竜ドラキャンできるのも京だけなんだよな?虎砲とかは無理らしいし
もっと言えば強鬼焼きが小足に負けたとかって報告もあった、調整されたのか勘違いなのかは知らんが
んにゃ。ロバやんの龍牙もドラキャンいけるよ?後鬼焼きは強いは強いけどタイミング考えないと
潰れる。
スト4と鉄拳6にあってKOF13にないの
それはカードというシステム
だがNWの時にそれやって全く駄目だった
じゃあ一体なんなんだろうか
龍牙も行けるのか、それもやっぱ被ガード時にドラキャン行けたの?
>>364 アレコスやギルドの存在
カスタマイズができないならカードに意味はない
カードシステムのネットワーク維持は莫大なコストがかかる気がする
必要か不要か以前に、今の芋屋にそれができるのかという問題が
カスタマイズで言うとカラーエディットか
それなら可能ジャマイカ
>>365う〜むそれは自信ないな。俺が使ってたわけじゃないから、上の人があんなにできないいうんやからもしかしたらできないかも。
記憶では出来たとおもうんだが。
2Dとカードは相性悪いだろうなあ
その点スト4は2Dと3Dのいいとこ取りできるから人気出るんだろうな
まあ、正直グラはアメコミっぽくて好きじゃないけどな
待って欲しい
同じ2DのBBはカードなくてもヒットしてるぜ
それより快適なオンライン対戦を優先してくれ
GGPOが快適で公式オンラインがラグラグってw
2Dだとカスタマイズはカラー程度だろうが、称号とギルドシステムはできると思う
でも、今ロケテが不審な理由って、そういうことだろうか
BBは声優とアニメでヲタ釣ってる
舞が小清水になったとはいえ声優で釣るタイトルじゃないからなKOFは
>>368 カラーエディットとアレコスは根本的に違う
前者は色が変わるだけだが後者は服装そのものが変わるし
アイテムごとにカスタマイズ可能
>>374 10割声優オタってわけでもあるまい
ちゃんとシステム面やグラ面も評価してやれよ
>>369 なるほどサンクス、そういやロバートは龍神脚あるしドラキャン効いた方が面白そうだな
なにがダメって12みたいな黒歴史の存在自体だろう
昇華させるわけでもなく無かった事にしちゃったから
新作ならではの新しさってのが薄いんじゃないか?
旧作やってる連中からしたらキャラの減ったKOFだし
>>375 今回ユリでちょこっとだけ意識した感があるな
BBってヒットしてるんだ
まあ、俺は別にカードいらんかな金の消費増えるだけだし
やっぱりコスが変更できないなら意味ないよな、隠しキャラとかやったら最初から出せよって叩かれるだけだし
最初の公開イベントで100人以上集まったんだからKOFに期待してる人は多かったんだと思う
でもお披露目されたゲーム画面がこれだったから…
>>373 ギルドシステムはできてもそれはプレイヤーが
元々多く存在するという条件の下で成立する
>>364 それと、見栄えのいい人選
まず見栄え良くなきゃ触ってみたいと思わないわけ
ホア・ジャイはそこでアウトだ、その他の脇役とせっかくイメチェンした主役もそうだな
ひょっとして売り上げが芳しくないことを気にしてるのかい?
じゃ、覚えときな。
そこまで(懐古を)拘りたいなら売り上げのことなんざ忘れるんだ!
13が12で出たらどうなってたんだろうな
それが気になる
12でも言われてたが、結局KOFってキャラ数>>>グラだと思うんだ
実際、02UM>
>>12だったわけだし
さらにラルクラアテナのドットの出来栄えが12以降の続編じゃない感を加速させてる気がする
>>380 家庭用格ゲーで言えばストW、キャリバー、鉄拳に次ぐ売れ筋タイトルだったような気が
うろ覚えだが世界で40万だか何だか
>>383 面白ければ関係ないのかもしれないけど
自分の好きなゲームが人気ないのはいい気分しないでしょ
ホア・ジャイが楽しみでしょうがない俺みたいなのもいるんだぜ
初代にしかいなくてSFCでしか使えないホアを使いたかったよ
>>385 キャラ数が問題ならどれだけ楽な事か・・・そんなもん時間が解決するわけだし
KOFが人気無いのはKOFブランドのせいだよ
数々の駄作でKOFって時点で相手にしない人が多いと思う
完全新作とか餓狼ならちょっとだけ興味持ってくれる人いると思うが
その場合は内容勝負かな
別にホアジャイが楽しみなのはいいんだ
今話題になってるのは、そんな奇特な人たちが何人いるの?って部分
ここにもいるぞ!
>>389 もうKOFに誰が出ようが
それだけで人気出るとは思わない
96からそういう感覚は消えた
おまえらは本当に不毛でくだらない事について真剣に考えるのが大好きだな。
>>388 KOFというタイトル自体が腐ってるのは同意
だからこそ、「キャラ数は時間が解決」なんて悠長なことは言ってられんと思うのだが
次回があるかもわからんのに
かといってホアみたいな水増しで納得するかと言うとそうでもないわけで
結局無駄に非効率なグラが足を引っ張ってる気がする
ホアは2Aからスラがつながってるのが面白いな、初心者でも手軽に発動コンボ行けるぞ
>>392 ロケテレポよりも盛り上がる時点でお察し下さい
まあ、ネガっつーより考察だからいいんでない
ホアよりユリのおさげとかのほうが問題でしょーが
キャラの出場要望のアンケート調査は
昔のようにソフト付属の締切り付き葉書だけでいいだろう
これなら実際に買った人だけがアンケートに答えられるから
ネットの意図的な組織票の介入する余地はない
>>396 そうだよなあ
結局、グラと引き換え切り捨てたものも多かったよ
キャラゲーなのに
>>393 今までのグラじゃ相手にされないよ
98UM、02UMがいい例
グラ良くしたのは良い判断
旧ドットでアッシュ編終わらせて新主人公で新ドットのが良かったけど
>>397 それだとアケの意見も全く反映しなくなるな
>>400 好きな人はアケでやるだけでなくソフトも買うので無問題
>>399 客付きは02UM≧98UM>>
>>12ですが
グラを良くするにしても、もっと効率というものを考えるべきだった
一枚書くのに半日かかるんですよ、なんて企業としては自慢じゃなくて恥だろ
>>401 そうでもないぞ
特に次世代機に移ってからは
>>402 最下層と比べてどうすんの
02UM程度の盛り上がりでいいんならキャラ増えただけで追いつくよ
問題は02UMのゲーセンでの盛り上がり、家庭用の売上が最悪な所
もうKOF事態がダメなんだよね
>>402 その効率が全く非生産的だったから
2000年頃を境にカプコンは2D格ゲーをばっさり切った
格ゲーファンとしては暴挙に映るのだろうが企業的判断としては全く正しかった
今のグラ慣れてきたらいい、クラークだけは納得いかんけど
演出もかっこいいし
失敗は人気タイトルでさえ批判される不完全版商法をXIIでやってしまったことだろうな
あれのせいでグラとキャラがほぼ一緒のXIIIをやる前に悪印象持ってる人多いと思う
ごしょの闘劇優勝者インタビューDVD付いてたけどさ
あの泣けるコメント・・・
それでごしょの希望通りなったかというと02UMに誰も来なかったとさ
みんなKOFってだけで来てくれない
バーニングハンマーに12にあった飛び道具相殺(相殺後行動でキャンセル可能)
カウンターでのけぞり増加つけてくれ
>>405 カプコンの2Dはノウハウがしっかり組み立てられてて効率良かったんだがね
2D切ったのは効率云々ではなく、ニーズが3Dに流れていったことが大きい
一方、芋は効率化もできず、結局2D格ゲー以外に選択肢がなかったってところか
>>410 いやジョジョやストVは売上げとしては全く赤字だったが
それに開発に時間かけるという事はそれだけ人件費がかかる
一人頭福利厚生含め月50万かかるなら10人雇ってたら月500万だ
だらだらドット打って時間かけて作ってたら採算に合わなくなる
>>408 KOFでカプコンプレイヤー(うまいプレイヤー)と戦いたいのが目的みたいなんだよね
KOF面白いからみんな来て、本当に楽しみなんで待ってます的なコメント
来るどころかKOFやってたマゴネモキャベツはスト寄りになるわで・・・リキもカプゲーに行って戻ってこないし
まあウメハラがKOFやれば一気に盛り上がるというか興味持たれるんだろうけど
94ぐらいしかやってないみたいだし無理だな
>>411 ドット以外だったら人件費が無料になるのか?
利益が出なかったのは売れ行きの問題であって
2D自体が高コスト体質を孕んでるわけじゃないだろ
>>412 マゴ、ネモってマルチプレイヤーであって、KOF勢じゃないだろ。
キャベツはこの前にKOF98UMのでかい大会に出てたし。
>>413 ドットより3Dの方が一度キャラが出来上がればあとは効率はいい
>>415 知ってて言ってると思うが、3Dは機材のイニシャルコストがパネェんだぜ
結局売り方とプロジェクトのやり方次第なんじゃないのー?
で、
>>405以降、話をどこに着地させたいのかわからんのだか
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 23:03:45 ID:nlzLCyCf0
ボガード兄弟に嫉妬するジョーが小物すぎる
>>414 ストよりKOFよりだったプレイヤーがやり込み量逆になったって事だよ
元々人間性はデカくないだろ
ハリケーンアッパーのジョーとしてギースすらおののいたんだぜ?
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 23:05:48 ID:c4ZWsrt40
公式のユリっちに違和感あり
>>416 結局はまあ、ハイパーネオジオ64の失敗は痛かったなと
ガロスペや94で稼いだ分をボーリングや遊園地に突っ込まずに
きちんと3Dの技術者育成に投資しておけば後々困らずに済んだねと
今からでも3Dに行くべきなんだよな
酷くてもなんでもいいけどさ。
今のままじゃ先が無いよ芋屋
コテの奴ひでぇなw
レビューとかいっときながらレビューすらなってないとかwww
>>417 嫉妬するジョーよりテリーのノータリンぷりの方がやばいw
>>423 5年前ならまだしももう今は無理だ
あの頃はスロも好調だしアルゼからふんだくった金があった
3Dも外注丸投げに頼ってばかりいたので
今の芋本社に3D技術のスペシャリストは恐らくいない
さらにこの5年で各社とも3D技術は軒並み向上しているから
最初から後方スタートというハンデを背負ったまま3Dに鞍替えしても
先行者には資金面や技術のノウハウで追いつけない
絶対2Dドットは捨てちゃダメだって
そして今からでもユリにおさげ復活を
>>422-423 12以降は失敗だと申すか
俺もそう思う
でもMIみたいのは闘神伝っぽくて個人的には好きになれないんだよな
原作重視の服装でアテナやケンスウがああなったのに
ユリだけイメチャンって何がしたいんだが・・・
ジョー、お前ビリーの妹に手出してただろうに(´・ω・`)
キャラのグラに統一感ないよな
なんのためにノナに絞ったんだよ
>>427 2Dを捨てないんじゃない、捨てられないんだ
3Dだと技術格差がもろに出るから
普通ドット→ポリゴンだとキャラのイメージが大きく変わってしまうのに
芋は逆にドットの方が変わるってのには驚いた
MIAのアッシュとかドットのイメージ通りのポリゴンだったし
>>430 餓狼RB?でビリーに奪還されなかったっけw 記憶違いならすまん。
2D格ゲーにこだわるのはいいことだ
ドットは芸術だよ
>>435 会社が存続の危機に立たされてる時にそれを言い続ける余裕があるかだな
>>412 thx
KOFに池面カリスマプレイヤーがでればいいんだろうけどね
いいよもう技術差でても。
カプに頭下げるでも何でもして少しでも埋めてくれれば良い。
じゃないと開幕から大きくコケた12と同じドットで
10年いけるかと言われたら微妙すぎる。
でも12や13のドットって3Dから落とし込んでるせいか、ドットの味が無いよな
>>439 関係ない。解像度が高いから味が無いだけ
ネオジオ、カプコンドットは味があった。3D落としのウォーザードとかも含めて
>>438 頭下げるだけで技術提供してくれる慈善団体がどこにあんだよw
>>432 KOF13の像とかのクオリティ見て他社よりすげーと思ってしまった
あれはマジで凄い
一方、鉄拳なんかは2Dの手法を取り入れてるよな
スピード乗ってる腕はブレのエフェクト乗せるとか
正直早すぎてよく分からんけど
いやいやいや2Dでいいだろ、どうしたお前ら
3DゲーやりたならKOFMIやれよwwww
>>444 いやいやいや、MI程度の3Dじゃ話にならんって話をいましてた所ですよ?
>>445 KOFはポリゴンよりドットのが良い
UMシリーズ的な事を新ドットでやってもらいたかった
UMシリーズは面白い無印が入れ替わりで撤去されるからタチが悪い
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 23:37:09 ID:BAp1idGD0
そもそもジョーさんにはおんにゃのこの弟子がいたよな、12のストーリーだと。
ボガード兄弟が羨ましいならそいつとやっとけよ
>>446 心配しなくてももうポリゴンには行かないだろうよww
本当、退くも進むも茨だな…
CAPvsSNK
ARCvsSNK
相手方が作ると芋のドットを超えそうで怖い
カプが本当にいまでも2Dできるんならやってみてほしいけどね、普通にXIII超えてきたらさすがだと思うわw
カプは2Dに貢献したひとをことごとくきってるからなあ
つうかリリィってRBのEDでビリーに奪い返されてなかったか?
クーラ出てもダイアナやフォクシーやキャンディーは面倒だから書かないんじゃないか?
けどそうするとフリーズエキスキュージョンがな
ジャムってあれ2人で作ったんだっけ?3人だったっけ?
3D→技術力に差がありすぎ。その手のノウハウも無い
2D→時間と金がかかり過ぎ。見た目もあまり良く無い
どっちにしろ客が自然と離れていくわけか・・・
何で無難に一般受けしそうなドットにしなかったんだろ・・・
>>452 突進するダイアナ一枚ぐらい描けるんじゃね
ヘタすりゃ手抜き乱舞技に変更の可能性もあるが
枚数少ないだろうからダイアナぐらい打てるだろ
動くわけじゃないし
>>454 ホント、もうすこし無難なドットならよかったんだけどねえ
確か、ノナしか出来る奴がいなかった、って言ってなかったっけか
つまり人手不足+社長のデブ専性癖ゴリ押しかと
CAPvsARCなら分かるけど
vs芋はないかなと・・・
新しいものを生み出せないし、
MIAとXI辺りはよかったがそのあとなんか感性もズレてきたし
コラボする側からしたら一緒に仕事するのはひやひやでしかたがない
先が見えすぎる
どうせホアの次に、ライデンの相方だったって理由でビッグ・ボンバーダーでも入れちゃう口でしょ
こんなわけのわからんばかなことはどき魔女でしてくれ
>>451 わろたww
クーラはダイヤモンドエッジと後はなんだろうなあ、ダイアナたち手間かかるからクールドライブとかいってワンインチで突っ込んできたりしてwww
結局、開発力の低さがすべてだな
究極のドットを謳っても未完成じゃ意味がない
カプみたいに3Dに切り替えたほうが良かったんじゃね
MIシリーズは1から2でかなりキャラ増えてたし
主要メンバーも押さえ、サプライズもあったからな
基本的にKOFはキャラゲーなんだよ
というかここまで失敗続きで
銀行がよく金貸してくれるなと感心する
俺が頭取だったら芋が融資の無心に来たら塩撒いて追い返すレベルだぞ
3Dに切り替えるタイミングもとうの昔に失ってると思うのですが
CAPかARC側が全部作るのなら問題ないんじゃない
スパ4もブレイもすごい出来だし
まぁこんなありえない話したって仕方ないか
切り替えるも何もMIがあったわけだが
ファルコン退社したから終わったけどね
MI3はHDだろうから見てみたかったな
>>461 失敗をフォローする術を心得ているんですよプレイモアはw
アマチュアには分からないだろうけどねえ
2Dとか3D以前にかなり大事なことを可笑しい方向に受けたから
もうしようがないねこれ
せっかくスタイルチェンジした八神もさっそく98バージョンも待機させておるワロス
今作の目玉でもあるカノチの9人はイベントシーン専用キャラでした!
笑わずに居られないw
>>464 グラフィック的にはMIの時点で立ち遅れてただろう
あれから巻き返す様子も見せなかったし…
MIAに至ってはタイプX2使ってPS2レベルとか
>>463 そっちに権利が渡れば実現するかも?
芋は間違いなく終わるけど。
バイスの追い討ちも変更されたし
ダイアナなしでもFE打てるクーラに変更するんじゃないか?
さーて沸いてきたねw
カプオタでしょうかアークオタでしょうかww
>>468 今となってはカプが芋の権利を欲しがる要素が無いな…
7月稼働となると、もうそんなに時間ないんじゃないか?
残りの1チームはいつごろ搭載されるんだろう
稼動までに間に合うといいね>残り1チーム
>>470 いや、上のほうでも話されてるとおり、コレがいまのKOFオタなんだよ
ゲームより企業間のネタのほうが好きなのさ
ラウンドコールの意味不明な青い部分はいつ削除されるんだろうか・・
だれかアンケに書いた?
クーラはストライカー時代の中ボスだからこその技設定だな、
でもD投げとエクスキューションのダイアナドットくらいすぐ描けんじゃねーかなとも思う
ダイアナ描くのは面倒くさいからウィップ入れるかもしれないじゃないかな
それか、ダイアナとフォクシーのコンパチとK´
相方のマキシマはいないから残念だけどな
>>461 憶測だけど融資断られたから最近小遣い稼ぎに走ったり
13を慌ててリリースしてるんじゃ…
公式HPでもアンケートやって欲しいな
ロケテ行きたくても行けないからさ…
5月はなんとしても行きたいんだが
こんだけクーラ、ダイアナ騒いでおいて
前のK'や舞のイラストの時みたいに
「実はロゴだけでしたー。釣りでしたー」
とかだったら泣く
>>479 ロケテ行ってないのになにを答えるんだよw
>>464 違うやつが仕切ればいいだけでしょ
ノイズがダメならディンプスにでも外注すればいい
別にMIシリーズじゃなくたって良いんだし
まあク−ラはダイアナが攻撃してたりおかしな部分はいっぱいあるからな
俺は正直K´チームじゃない方がうれしいんだがな、思い入れないし新キャラ出場の可能性が高くなるし
でもまあK´外して新キャラ入れなんてして欲しくない奴の方が多いんだろうが
彼の地チームだったら嬉しいかも
ムカイさん使ってみたい
>>478 その発想はなかった
お前中々鋭いな
それが真実なら急遽MIシリーズを含めた数タイトルを制作中止にしたのも頷ける
単純に資金が底を付いた可能性もあるか
だから開発費が比較的安くかつ外部丸投げのできるシューティングに走ったのかもしれんな
そういやDSとか結構立ち消えたタイトルがあったなあ
DSで駅伝のゲーム作ろうとしていたのは正直凄い驚いた
サイコチームとか需要ないんだから(たぶんロケテ最低の使用率)女子高生チームとかにした方がいいんじゃね
出来れば制服ででてほしいからキサラ呼ぶのもあり
ネオコロのキサラは結構面白かった
秋葉原のロケテストが過疎っていたのは5連勝制限かかっていることをいい事に
ロケテフル参加の大御所やその関係者が4連勝でわざとまけて仲間内で回ししていたから。
ロケテ過疎は秋葉原に限ったことじゃないが…
他所にもそんな集団がいたんだろうか
商法&一般的な考え方からしたら・・・
カノチとのこともあって今回はテリーとキムは山崎の暴走を止めるために3人でガロウチームを組む
そしたらK´チームを入れる余裕もあるし、彼の地チームその1も入れる余裕がある
その2とその3チームは中ボス扱いだな
・・・が、キムチームでした
今回のロケテのチンとケンスウは昨日貼られた動画でようやく確認した
>>492 僕って言うけど確か性別は女の子のはずだぞ
そう考えたら何故前作で販売元を潰したにも関わらず
コナミが今回の販売元になったか段々読めてきたな
あの銭ゲバコナミが何の裏もなく販売を引き受けるわけないとは思ったが
キサラは正真正銘女
>>490 新宿の時は、チン以外の2人はかなり使われてたよ
チンはあんまり見かけなかったけど
ロケテいってなくても「タクマのニュートラル直して」とか「ユリにおさげ」とかの要望ならできる!
タクマのニュートラルはもっとはっちゃけても良い
どうやったら男に見えるんだよ
はっちゃけるのは新キャラでやってくれよ…
でもカノチチームを作るとするじゃん
でもストーリー上たぶん死ぬじゃん
そうすると使いまわせないじゃん
だったらほとんどをデモ専用キャラでボスと中ボスくらい作ればいいんじゃね?って感じ
ネスツ編もなんだかんだでイグニスでたら他の幹部消えたしw
今ふと思ったんだが、タクマのデブ化とあの妙な構えは
ストWのゴウケン意識してのことなんだろうか
タクマは見た目以上に性能がはっちゃけてるっぽいから大丈夫
14はキャラ選考えてくれよ
新規入らなきゃ仕方ないだろ
今回の基盤って、あんまり良くないのかな?
コネクションエラーと表示されて何度も立ち上げ直してた
旧ドットで03と11のお祭り出さないなら
14がお祭りになるから新ドットの雛子とかちづるとか見れるな
14があればいいがな…
前作爆死、今回もロケテ客が10人集まるかどうかのゲームを入れてくれるオペがいるかどうか
ドライブゲージの区切りを細かくしてくれ
1/2消費とかわかりずらい
>>505 多分コナミの狙いはスロ開発部の人材と三木のスロ工場だ
芋の足下を見た上で販売して金も出してやる代わりに工場に抵当権付けさせろとかそんなとこじゃないか
これだと失敗しようが成功しようがコナミには何かしら転がり込んでくる
まああくまで便所の落書きに書いた俺の勝手な推理だから
全然違ったりする事もあるだろうけどな
13がこけたらもう次はないんじゃないかな
スロットに力入れていくと思うよ
スロもメタスラがこけたら終わりだけど
>>509 あれ、そうなのか。開発中だからかな
秋葉は今日も対戦台1セットだけだったの?
03で雛子とか出てたの忘れてた、ネスツは外れキャラも多いな
ネスツっつーか、03の印象が薄いんじゃね?
>>505 つか、そのうちタイトーやテクモみたいに吸収されるんじゃね?
コナミじゃKOFの版権は活用出来ないだろうけど
おい
スパ4オンラインラグねーみたいだぞ
KOF13マジでオンライン頼むぞ
制服のカスミ、ヒナコで組めばいい
アテナの制服も今風にチャンジ
>>515 13がこけたらそうなるだろうな
さらにその上で仮に
>>514での俺の推測が正しけりゃコナミにスロまで持ってかれる事になる
こうなった場合は芋に残されたものは何もない
ラグがないってことは今の技術的にありえないんだが
正確にはラグを感じさせない、だな
DDとしての印象は強いんだがな
>>524 言い直さないとダメか?
「ラグはあるけど快適で感じないくらいだよ」って丁寧に書かないとダメか?
液晶のラグのことでもそうだけど体感しないレベルのラグなら「ない」って表現しちゃダメか?
カルシウム食えよ
>>519 スロの美味しい部分だけコナミがいただいて
ゲーム部門を独立させて子会社化と大幅人員削減
そして頃合いを見て吸収合併アンドSNKブランド消滅ってパターンか
そうなると京も舞も以降はスロットキャラクターとして以外の出番はないな
コナミの流通を使ってるのは前にコナミがパカパカパッションや
三味線ブラザーズの販売を担当していたのと同じ理由かと思われ。
最終的にはコナミに握りつぶされるみたいな。
でもそんなコナミもパセリがこけたらアーケード撤退するかもとの事
>正確にはメダルとスロットに特化
アーケードで100台売るより家庭用で安価で販売させたほうが利益で安いしね。
ただX-BOXが日本で流行ったらそれこそアーケードが消滅するのを、
ケツイマニアな方などはわかってるんだろうか。
>>530 そいつらは音ゲーだろう
コナミは羅媚斗以降2D格ゲー作ってもないのに握り潰す必要がどこにある
>>527 家庭用はまともな熱帯ないと相手にされないよな
カプやアークに差を付けられっぱなし
>>529 もうスロも美味しくないけどな
規制が入って出なくなってから過疎る一方
パチプロだった知り合いは稼げないから運ちゃんやってるしw
>>532 ところが海外って手がある
海外カジノ等でのコナミの遊技機シェアは馬鹿にならねえ
それにカジノ合法化計画の裏にもコナミの存在は見え隠れするからな
デブっつうか、ただのロリ顔だな
>531
権利を自分達で買い取って、握りつぶす。
又コナミは販売優先順位が個人系最優先なので
人のコンテンツを使い、ほとんど定価でぼろ儲けが可能。
>>517 懐古キャラより受けがいいし外れていないと思うな
>>518 草薙の予備として
一応ストーリーの核心に絡んでるつか絡まれてる
あと怒チームとの任務かな
>>535 KOF使ってボロ儲けできる手段を詳しく聞こうか
ブレイのストーリーモードすごかったぞ
ああいうのつけてくれよKOFにぴったりだろ
勝利画面他もフルボイスにして掛け合いも増やしてさ
KOFはキャラゲーなんだからああいうノリだともっとウケルと思うよ
538は自分で作ればいいと思うよ
俺はやらないけどw
スパ4が面白すぎる
そもそもここの住人でさえロケテ行かねえのに過疎過疎ってアホか
>>539 ストーリーモードあってると思うんだけどなぁ
最初のロケテ行ったな
悪くなかったけど、ホアとか変なのが出るって情報あったから行く気なくなった
家庭用版も買わないかも知れんな
全作の惨状が有るからオペレーターも渋るだろうなぁ
対戦が流行れば家庭用買うんだが。
>>508 株式公開してないんだから最初から客の意見なんか聞こうともしてないだろう
あまつさえ文句あるなら株主になれと嬉野が暴言吐くような会社だ
他を差し置いてホア出すのも当然だろうな
自分達のやりたいようにやって他の干渉を排除したいという意図が見えるのも当然
乗っ取られるのが怖くて株を公開しないんだからな
>>538 アークのストーリーモードって楽しいかね?
妙に煩わしいというかプレイ時間の引き延ばしに感じる
あれなら一本道でいいから纏まったものを見たい
ぶっちゃけ最近出た02UMとゲーム性がちょっとかぶってんだよな
なんかスレの空気がじめついてるな
明るい話題は無いものか
雛子ってすばらしいキャラだよな
ネスツ編以降のオリジナルキャラなのに武器持ち込まないしKOF初の相撲スタイルだし
デモ絵の多さの方に地味にびっくりしたわ、エンディングなんてKOFくらいしか見たことなかったから
ゲームには関係ないが掛け合いのドットもいつか作って欲しいな
なんか無駄に悲観的だよなKOFスレ住人
>>548 その頃はノナの暴走を止めてくれる人がいたんだろうな…
>>553 KOFが空を飛んだ後だしコレすべったらKOFの新作ないかもしれんのだから
マンセーコメばっかして社員を図に乗らせられるわけにはいかないって感じかな?
KOF12からのドットとか絵がガロウみたいなのになっても嫌だろ
暴走してよかったと思うよ、今の絵やドットのが好きだし
ガロウのは一般受けしないし何かキモいじゃん
ホモ臭い
13楽しみだけど出てもあまりゲーセンに行けないんだよなぁ・・・
今のうちに箱のRAP確保しておくかな・・
ホモ臭いのはロックの設定だけだろ(あえて言うなら)
ドットや絵は普通
暴走したせいでKOFユーザー減ってるのに気づいてないのかね
スパ4はすごい
開発が悪名高いディンプスで、ウルコンの演出やアレンジコスのセンスは最悪、バランス調整もピントはずれ
こんだけネガ要素満載だったのに、いざ発売されてみればめちゃめちゃ盛り上がってる
フリーマンやマルコはホモくさくないよ
単に変なだけ
>>555 そんなんじゃねーよ
妄想で叩いてるだけじゃん
KOFユーザーが減ったのは芋屋のせいだとは一概には思えんけどな
>>558 12が時間なくて未完成なのが原因であって暴走は関係ないだろ
もし12が今の13レベルで稼動してたら成功してたと思うよ
12の酷いところは、誰から見てもわかる作りかけ感
でもガードアタックは、なかなか良かった
MOWでやばい描写って、ほたるの超必くらいだろ。
まあ事細かに書かれたプロフィールもあれだが
>>562 いまからでも入れた方がいいと思うな
なんか防御システム欲しいしGAは強すぎず弱過ぎずでちょうどいい
>>458 それ以前の問題だろう
アーク的には「サミー流通が使えなくなってやっとの思いで見つけた販売元を潰しやがって!
んんん、許るさーん!!」だろうし
カプコンも「うち北米向け多いからマーヴルとのコラボは意味あるけど
あんたの所とコラボしたらうちにどんなメリットあんの?」だし
エイプリルフールの時も結局どこも組んでジョーク企画やってくれなかったどころか
ふらんすぱんにまでスカイステージをおちょくってネタにされてる始末だったろ
13までの繋ぎでスパ4買ったが、繋ぎにもならんなこりゃ。
ストWは普通にやりこんだが、これはやっぱりどう考えても調整不足
>>565 アークは今どこから出してるの?
つか潰したのはBBの不振も関係してる
芋屋の現状や行く末を俺らが心配してもどうしようもないから辞めようぜ
熱帯環境だけどうにか良くして家庭用組みを取り込めばそこそこ売れると思うんだ
KOFにアケはもう無理さ
お外でプレイするユーザーいないんだもん
>>567 たぶん自社でやってんだろ
それにインカム上位に顔を出すブレイブルーと
爆死2ヶ月撤去の12を同列に扱う事自体無理がありすぎるわ
どっから流れ込んできてんだネガキャン勢は
>>564 そうそう、リスクとリターンのさじ加減が良かった
システムの構造もシンプルだったし
GAってふっ飛ばしの流用で行けるんだっけ、ロケテでアンケ書いてみたら?
12結局未プレイだから分かんね
ネガティヴ・キャンセル
これってネット対戦できんの?公式に書いてないけど
ネットはねーよ
今んとこネット機能があんのはバーチャと鉄拳ぐらいだ
サムスピVS月華とかつくったほうがよくないか?
刀と素手が混じると変だけどあの2つなら自然にいけるだろ
KOFだとガードが意味ないだろって武器を持ち込むやつ嫌い
ビリーの棒や舞の扇子とかはあのキャラ達ならガードできそうだけどフォクシーの剣はガードしても腕切れるだろうしな〜
>>565 他社はお互いの存在を認めてるよな
ライバルやコラボ対象として名前が上がるし
芋はもはや相手にもされてない感じ
じゃあ、今度のゲーマガが楽しみだな
>>576 そんなこと言い出したら炎や電気を素手でガードできるのも変だろうが
だからサムスピ月華も普通にKOFに出ればいいんだよ
文句言う奴より歓迎する人間の方が多いんだから
まあリックとかダックとかすんげえ昔のキャラより現役?の覇王丸とかのほうが人気出るだろうな
そういえば今回の通常投げ周りのシステムってどうなってるんかな?
CD同時押しで抜けれるかどうかとか
前転中に投げ抜けができるかどうかとか・・・
02無印と同じだったら俺の中では最高なんだが・・・
俺はガン攻めアッシュが好きだから
コンボとリバサ重ね以外でのジェニー使用は封じて戦おうと思ってるんだが
十分戦えそうかな?
と、NEOMAXって1フレ?
だとしたらフロレアールからノーキャンで繋がりそう。
そういうゲームじゃねえからこれ
侍や月下はネオコロで
KOFに入れたら今以上に設定がブッ壊れる
設定(笑)
初代餓狼伝説の時点で
龍虎メンバーは大分年寄りなんだよな
PS3持ってないけど特典につられてスト4買ったけど
13には特典あるのかなぁ
なんとクリアファイルが!
作画崩壊したオリジナルアニメ
安っぽい携帯ストラップ
アテネのお叱りボイスCD
の3本でお送りします
>>576-580 それって結局SNKの遺産に頼ってる事になるから
根本的な解決策にはならないんじゃ…
だからどき魔女買ってやれよ
解決策にならないと言われても
俺は別に芋屋再生のためにサムスピ月華を出すべきだと言ってるわけじゃないんで
今更オリジナルはもう無理だろ
>>592 じゃあ何のため?
出す事そのものには別に異論はないけど
自分が使いたいからって理由だけじゃ
他の人を説得したり同意を得たりする材料にはならないよ
せめてMOWの続編を作って欲しい
ロックのその後が気になって気になって
MOWの続編は俺も欲しいけど
今の芋に任せるとものすごいセンスのドットでイメージ崩されるから遠慮してもらいたい
えっと、画面がアップしないってのは確定なの?
設定とかで12みたくキャラ同士が近づいたらアップできるとか選べれないの?
>537
コナミは今後メダル以外は全て外注に任せようかどうしようか迷ってる。
で、最終的にハドソンみたいにSNKを子会社化
(なんだかんだ言ってもあのキャラクターは魅力だし、アルゼもそれを狙っていたから)
で、これは妄想だけど今の音ゲーとかみたいにキャラクターグッズやノベルティー。
その路線を狙ってるのではと。
いろはの出てないカプエス2なんて(´・ω・`)
作りかけだったMOW2もバキやら∀のロランやらもろパクリしたキャラが作られてたらしいし
あんま変わらんと思うがな
MOWは続編がないからこそ良いんだろうが
俺もSNKがコナミの子会社になるのが一番安心ルートかと
スクエニと違って版権だけ貰って解体するような事やってないし
>>602 そういやタンは亀仙人だったってのを思い出した。
コナミの子会社になったら傭兵チームでスネーク参戦だな
皮肉な話ではあるが、コナミ傘下になったら、
芋よりも効率よくSNKの資産が運用できそうではある
コンスタントにKOFが出たりしてな
このスレのプレイモアへの愛着の無さが凄い。
>>607 隠れるどころかどんどん破壊していきそう
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 09:32:39 ID:2nFk6Y/80
煙草吸ってる男女
ヤニ臭くてどこにいてもクセークセーヤニクセー
服にも染み込んでやがる、俺に近づくな
せめて服着替えるか臭くない香水つけるかしてから店に来い
その位のエチケットはしろよ
もう日本は禁煙国家にしろ!!
喫煙する奴が困るように1箱1000円くらいに増税しろ!!
1カートンで1万円なら吸うやつ減るだろ!
あと、食事場所なども全て禁煙、もちろん喫煙コーナーなんかなし
吸うなら車内や家で吸え!!
てか家から出てくんな!!
やべ…メタルギアレオナもやりたい…
>>608 このスレに限らず、SNKに愛着あっても芋に愛着ある人は少ないんじゃないの
ぶっちゃけSNK資産活用してくれればどこでもいいというか
逆に芋の活用し切れなさ(濫発乱用)に辟易してる人も多いし
>>603 コナミは家庭用ゲームのオンラインサーバーで何かの会員にならないとプレイできないんじゃなかったか?
MGS4はそれがややこしくてオフしかやらなかったわ
面倒だから普通にオンライン対戦やらせて欲しい
どこが作ったか?じゃないくてなにを作ったか?が重要なんですけどねえ
感情に流された見苦しいレスが多すぎますねえ
芋に愛着持ってる人っているのか
芋の価値なんて、SNKゲーを出してくれる一点だけだろ
それすらファンの希望とはかなりズレてるし
おまいらの楽観論にはほとほと呆れる
ハドソンが生かされてる理由はボンバーマンや桃鉄があるからだろうが
今のまともなもんが一つもない芋屋が子会社化しても
利用価値なしと判断されりゃ速攻切捨てかKCE大阪に吸収されるかだ
吸収されてもKOFだしてくれるならいいよ
ぶっちゃけボンバーマンの売上は今のKOFと同程度だし即死はないだろ
ボンバーマンとかまだ出てたのか
>>617 メダルのみに絞ろうかって時に出すわけねーだろ
連結対象になる子会社ならなおさら売れないと判ってるプロジェクトに許可出すかよ
あれだけ一時は業界を席巻したときメモが今どういう扱い受けてるか考えてみ?
まあ、そしたらそしたでいいんじゃない
正直、KOFの賞味期限が切れてることはみんな薄々分かってる
>ときメモが今どんな扱い
半年前に新作が出たばっかじゃねぇか
このスレって何のスレだったっけ? 芋スレ?
というかときメモはGS合わせるとほぼ毎年でてるな
やれやれこりゃ本当に
>>270の言う通りだな
KOFが格ゲーとして見られてねえ
単なるキャラ商売になってやがる
>>621 既にコナミ内部での扱いはラブプラスより下だろうが
かつて50万本も売り上げた面影はない
スロに使われたり復刻商売の出汁にされたりとKOFと変わらん扱いだ
今ブームになってるラブプラスをプッシュするのは企業としては当たり前なわけで、それ以外の扱いが酷いと言うのは頭が沸いてるんじゃね?
パワプロもウイイレも元気だがな
スロに使われることがマイナスになるのか?自社の子会社が作ってるのに
それにカプだってまだ人気のモンハンスロに仕込んでるのに
何のスレだか訳分かんねーなw
個人的にはスロもパチめ嫌いだが、出たからといって落ちぶれたと思うのはネガティブ杉だろ
かつて一世を風靡したゴエモンも最早スロで使われる程度…(´;ω;`)
>>630 だって売れないもん(´・ω・`)
子供向けソフトなのに子供に対して知名度が無くなった時点でもう厳しい(´・ω・`)
本当に何のスレだよw
コナミワイワイワールドスレだよ
コナミワイワイワールドXIIIか、胸が熱くなるな
コナミのラブプラスを見習って
いつまでも古臭いKOFにしがみつかず、新ブランドを立ち上げてみたら?
>>627 そういう近視眼的な話じゃねえよ
版権商売に名を借りた実質キャラの投売りバーゲンセールは
ブランド力を確実に縮めるってこった
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 10:55:13 ID:IZnLeeEm0
分かるけどしょうがないっちゃないな
飢饉なんだから食えるものは皆食えってこった
そうしなきゃ生き残れないんだから仕方ない
土壁だろうがコオロギだろうが食わなきゃ死ぬ
>>636 > 版権商売に名を借りた実質キャラの投売りバーゲンセールはブランド力を確実に縮める
まさに芋屋が今まで全力でやってきたことだな
>>638 アリとキリギリスの話そのままだな
余裕のある時にKOFと全く関係ねえ新ブランド立ち上げられなかった事が
全ての敗因だぜ
ゴエモンは今人気ないけど当時小中のやつらは大人になってどんぴしゃ
あえてニューエイジで出さなかったのはそういうことだろう゜
パチもスロも今や販権天国だしな゜
>>640 あとは表現方法の模索・開発だな
2Dもできる、と2Dしかできないでは、演出方法に天と地の差がある
>>635 その新ブランドで、2Dのカプエス3出してほしい
芋側が作るとしたらSVC2だろww
ジャンプ漫画の格ゲー出して欲しい
芋屋が作ったらどういうふうになるのか見たい
アークの北斗を越えられるか
何でときメモ例に出したかって凋落した原因が似通ってるからだよ
・一見で今の若いユーザーを釣れない
・動きがない
・絵に魅力がない
・外面だけ変えてもターゲットが懐古新規どっちつかず、もしくは微妙にずれてる
・システムの焼き直しで目新しさゼロ
・内容も作業的要素が多くそれに対する結果と釣りあわない
・イメージに固執して段々層が狭くなっていく
・散々キャラを多方面に展開してブランド低下
・前作にゲーム性の高いのがあって新作に食いつかない
最近スレの流れがおかしいぞ
アテナチームの曲イイッスね
サイコ最高〜萌え〜
ときメモは没落というか、当時はギャルゲーが目新しかったから売れただけで、今みたいな萌ゲーが氾濫してる状況じゃ売上落ちるのは妥当なんだがな
それでも10万近く売上とかギャルゲーの中じゃ化け物みたいな売上をだしてるんだぜ
>>647 もともとこんなスレだ。嘘だと思うならログ漁ってみるといい。
ロケテ以外の話をするなという基地が沸いた時期がイレギュラー
>>649 ときメモもギャルゲの先駆者だし格ゲーに例えりゃストシリーズだろ
10万そこいらでジャンルのパイオニアが成功とか言わねえよ
この格ゲー冬の時代でも200万本売ったからストシリーズが真の意味で化け物扱いされてんだろ
元祖なら元祖のプライド持って他に絶対負けるかって気合見せろって言いてえぜときメモに対してはよ
KOFもそうだろ
かつては格ゲー界の雄としてカプと双璧張ってたんなら
その名に恥じねえ根性見せろやって言いてえよ
その想いが強いだけに今の体たらくが情けねえし芋屋のいいかげんな態度にも腹が立ってしょうがねえ
(ほぼいないけど)前作を2〜3カ月以上続けれたような12ユーザーは
まず間違いなく13プレイするだろうけどさ
そもそもこの客層ってどんな人達で構成されてるんだろうね?
98をリアルタイムで遊んでた人はいないんだろうなぁ
さすがにときメモスレでやれ、って感じだけどな。
スト4なんて国内では20万ぐらいしか売れてないだろ
売り上げの90%は海外
日本じゃときメモと大差なし
芋の話題は芋アンチスレでやって欲しい
せっかくスレ分けてるんだからさ
元々50万しか売れなかったときメモと1000万以上売り上げたストWを同じ扱いするとか…
あとときメモWはラブプラスには叶わなかったが他のギャルゲーと比べんると桁違いの売上だして断トツだぜ
ラブプラスが異常なだけでときメモ4はかなり売れてるよ
KOFと比べるのはむしろ失礼だろ
ストを売り上げで叩いたら、KOFなんて毎回国内2万弱だが。
12が世界で10万程度。ガッカリゲー大賞を取ってたけど。
KOFだって格ゲーブームの97のときPSで70万売ってるぞ
ネオジオ版とSS版は知らん
>>656 元祖ならプライド持ってそのジャンルじゃたとえ自社製品相手でも負けんなっつってんだよ
やるからには頂点目指さなけりゃ事業仕分けの蓮紡と同じだ言ってる事は
>>655 話題がアンチだけに限るわけじゃないだろw
まあKOFの最新作スレが芋総合なのは慣例みたいなもんだし
つまりドラクエが売上でFFに負けたらブランド崩壊なわけですかわかりません
今回失敗したら格ゲー撤退あるんかな?
もしくわこれを気にまったく新しい格ゲー作るか
>>645 あれは「格ゲーのオカズに人気マンガを使った」だけなのがアリアリで大嫌いだったなー
あんなのは北斗じゃない
北斗の皮を被っただけの単なるアークゲーだ
ラブプラスは一時期話題になったってゲームで
シリーズがときメモ程続く気はしない。
なんんだかんだ言ってVSシリーズにしてもカプは安定感あるからなぁ
>>655 芋の事を芋が出すKOF]Vスレで語っちゃいけない意味が分からない。
芋の話題は芋のスレで存分に語るがよい!
・・・何か間違ったこと言ってる?
>>652 ここにいるぞ!
CCと、キャラと技が少ないことと、投げ技で割りこめないこととネッ対のラグ以外には不満はないよ。
あ、不満だらけだな。でもそれでも俺は楽しかった。今もやってる。
そもそもシリーズ物は新シリーズより売上高くなきゃいけない、売上負けたら駄目!
とかいったら新シリーズ出す意味ないじゃん
同一シリーズ物をずっとひたすら作るメーカーになるぞ
>>654 スト4に限った話じゃないけどな
鉄拳、BBとどれも海外の方が売れている
もはや格ゲの売り上げは6割以上が海外だよ
一番芋屋に対してむかつく事は
旧SNKのチャレンジャー魂を全く受け継がずに外面だけいかにもSNKでございと言い張ってる所だ
何度失敗しても立ち上がって常に何かを探求し続けた旧SNKの一番大事な部分が欠けてるくせに
SNKの後継者を名乗ってんじゃねえ
すぐ傷心旅行とかやってるようなそんな腑抜けた後継者を誰が認めるってんだ
>>666 こっちはKOF]Vスレ
あっちはKOF]V葬式スレ
>>652 98をやってる奴がほとんどだろw
じゃないといきなりあれをやろうとは思えない
>>664 北斗は原作に全く関係ないといっていい感じだったからな
ジョジョとかキン肉マンはそういうところは良く出来てると思うけど
まあここまで「芋屋への不満」レスを連ねるなら専用スレがあるんだからそっちで存分にやって欲しくはあるな
ここは別に「芋屋」のスレじゃなくて「芋屋が出すKOF13というゲーム」のスレなんだから
>>667 馬岱乙
俺もCCは結構好きで長い間やってたw
>>666 でもロケテの話題が来ない以上、
こういう流れになるのも仕方ないと思うけど。
アンチだけでもないしね。
>>664 小パンペチペチラオウなんかはアレだけど
他のキャラゲーよりは遥かに作り手の原作への理解度は高いだろ
テレッテーの演出なんてファンなら射精するレベル
それでもコーエー版の方が売り上げいいんだよな
無双はパチスロの連中も買ってったみたいだし
パチスロ版も声が違うから声優が原作版じゃなくっても
気にしなかったんだろうな
テレッテーの演出そんなによかったか?
モーション一つ一つが元ネタあるのは知ってるがテレッテーの演出は微妙に感じた
キン肉マンの方が演出凄かった気が…
尼のスパ4のレビュー見たけど
格ゲーほとんどやらない奴ってあの程度のシステムですら面食らうんだな
システムが複雑というより説明書読むのが面倒臭いってレベルだろw
それだけ興味が無いってことか
>>676 原作知ってたら、ツッコミどころ満載だろ。
てか、他の北斗ゲーにろくなのがなかったってのがでかいよ。
>>676 ちょこちょこコンボ繋げて行くというゲーム性自体が全く北斗を再現できてないゲームだからなぁ
上辺ばかり貼りつけたように取り繕ってファンを馬鹿にしてんのかとすら思ったよ
まぁ個人的な感想の話だけどね
なぜ13が現状に至ったか、という意味ではシリーズへの考察もこのスレに必要ではあるまいか
ネガティブな過去に触れるから、という理由で考察や推察、本音の感想や展望までアンチスレに押し込めてたら
KOFに未来はないと思うんだぜ
あの北斗は原作ではなくアニメ準拠と思えば腹も立たん
北斗の原作再現するとブシドーブレードになる
>>664 むしろそれはコーエーに言ってやれ
格ゲの北斗がペチペチゲーなのは残念だが
開発の愛だけは無駄に溢れてたと思うが
おいそこに座れ!が投げとか愛が無ければ出来ねえw
KOFはキャラが多いのが売りみたいなところがあったけど
今はそれが足枷になってんじゃないのか
新規はシステムに慣れるのにも一苦労なのに
さらに三人分の必殺技や特性、コンボまで把握しなきゃならないとか
昔はワンコインで三人も使えてオトク!とか思ってたんだが
技の演出に原作のシーンを入れるのは簡単だが、原作の雰囲気を守りつつ面白いゲーム性もってのは難しい
あの北斗はその辺の努力が全くなかったように感じさせるから評判が悪い
>>679 いや実際面食らうと思う。
KOFになるとキャラ数も多いし初見だとシステムどころか
キャラ覚えるだけでも一苦労。
SNKは特に複雑な技コマンド多いしなぁ
>>686 でも1on1で稼動させてるゲーセンって聞いたことないし、家庭用でもシングルモードが流行ってる気配はないよ
実際1on1にするには、1キャラあたりが薄すぎる作りになってると思う
たまに家庭用でシングルやってるけど物足りない
原作再現だからって詰め込みすぎて、色々ビックリ超常現象になってたし
北斗でコンボってのがまたそれに拍車をかけてる
最低3ラウンドあるから実力上の奴が最終的に勝ちやすい方式だよな、まぐれ勝ちしにくいというかさ
北斗の文句は他所で言え!
>>691 他のゲームで1本は取れないけど
3人の内、1人は倒せるってのがいいところだろ
けど北斗の一撃必殺性をリアルに再現したら
恐らくサムスピも裸足で逃げ出す待ちゲーになる
しかし被3タテは3ラウンド制ストレート負けより恥ずかしい
北斗のゲームは簡単のがいいよ
無双のが受けてんのもやっぱり簡単だからだろ
そろそろ北斗の話題はスレ違いだな
>>686 一部売れない懐古キャラを必死に押し出すところもまた足枷
投げキャラ枠はライデンじゃなくグリフォンマスク出しとけばよかったものを
>>694 むしろそれでよくね?
ブシドーブレード程とは言わんが隙のでかい大パンチで半分位は減ってもいい
何しろ世紀末だからな
さっ続けなさい
君たちは大事な燃料なんだ
>>686 ピンでいけるほど完成度が高くないから
キャラ数とチーム戦のお得感で売ってるんだよ
その証拠に99、03、12みたいな前提から外れたKOFは軒並みコケてる
まあ、99以降はボリュームだけの問題じゃないけどさ
下手にグラを変えてキャラ数少なくするよりかは
]Tの時の方が方向性としては良かったんだよな。
]U見て食いつかない人も]Tなら食いつくって人いるだろうし・・・
ブチギレ金剛の人がいたり北斗の話題が続いたり、
最早何のスレなのか判らんな。
それはさておき
>>682に対する個人的見解を述べさせてもらうならば、、
ひとえに本当のところはどうあれ芋の行動が作品に対する真摯な姿勢が見えない、
或いは傍目から見てふざけているように映るのがこうなってしまった原因なのではなかろうか。
詰りはIXIIで不評だったグラを描き直さなかった代わりにホアジャイのドットを精魂込めて打てば、
こういう批判は受けなかったのではないかと推測する。
アテナがそのままでもホアジャイが手を込んで作られているのであれば、
その分の労力を費やしたのだなと思い皆まだ諦めも付いたのではないか?
ところが現実は技のモーションはおろかニュートラルまでジョーと同じとなると、
明らかに手を抜いているようにしか見えないであろう。
それを見たファンは「期待したものの結局何も前と変わっていなかった。」と、
諦めと絶望とやり場のなき怒りが入り混じった複雑な感情にとらわれたのでは?
そうした鬱積が爆発した結果今のスレの流れが形成されたと私は分析している。
何かキターw
この後の展開によっちゃNG候補だなw
ホア・ジャイが完璧にコンパチじゃなかったとしても
今となんら変わらんと思うが。
香ばしすぎて少し吹いてしまった
>>706 そもそも誰も望んでなかったからな
ミッキー・ロジャースのほうがマシなレベル
諦めと絶望とやり場なき怒りと
いつも感じている 芋屋へと向かって
使い回しドットの中でただ一人緻密に描き込まれたHDクオリティのホアとか…
諦めるとかそういう次元じゃないよね
いや、まあ長くなってしまったが要約するとだな、
芋の行動が作品に対する真摯な姿勢が見えないという部分だけでも良いのだよ。
後の部分は例を挙げる事によって補足したまでで。
俺のせいか…?
ニュートラルモーションまで使い回しとか言ってる奴がストリートファイターをプレイしたら確実に発狂するな
リュウのコンパチキャラの多さに
なんだろう、スト系はコンパチでも気にならないんだよな
元々ずば抜けて個性的な見た目のキャラもいないし
単に同門のせいもあるが
ふとましさは恐れずにドット打つ芋屋と
株式は売らないで 信じてられないよ
サムスピもコンパチ多いよ
昔はもともとガルは首から下が半蔵のコピペだもん
服の色が違うのと有能な犬がいるおかげでコピペキャラとはいわれない
今はコピペじゃなくてちゃんと描き分けてるけど
スト系はやってれば一応個性があるって分かるからね。
主人公系のコンパチはある程度許される感がある。
ジョーだぜ?しかもコンパチ対象がホアなんだぜ?
もうこのやり場のない憤りに叫びたくなる・・・
まぁ大人だから叫ばないけどな。
・・・・・ホアーッ!!
三九六なんて恥じも外聞もないコンパチキャラだしたしな
っていうかホアジャイの本来の構えがバンザイだからジョーといっしょだと初代からひっぱってきたありがたみ半減
ニュートラルをバンザイにしてくれ
タクマも原作重視のニュートラルに
ユリにもおさげを
>>711 あの…
それを言ったらホアを出した時点で十分ふざけてるのでは…?
まあ何が言いたいのかいうと
コピペキャラでも違う動きしてれば別にいいやってことさ!
羅刹丸とか夢路とか後半はまぁ別キャラだしな
なんでホアはニュートラルポーズが腕を上げた餓狼1スタイルじゃないんだ
完全にジョーと同じじゃねーか
コピペするにもちったあ考えろよ
おいおい、ジョーとホアの性能の違いは報告してくれる人いたぜ?ゲームについての話はここでしちゃダメなのか?
タクマの今作の構え嫌いじゃない、むしろちょっとかわいいw
花風院骸羅とキムウンチェくらいのコンパチじゃないなら別にいい
ホアのコンパチが叩かれるのはジョーが全裸だからだと思う。
服を着てれば色を変えたり微妙にデザインを変えることができるけど
全裸じゃそれこそ首のすげ替えでしかキャラ差を出すことができないからね。
>>702 アッシュ編は11の延長でとりあえず終わらせて
次のお祭りKOFで完全新規に以降すれば良かった
アッシュ編キャラを差し置いてチンやホアが出てるから違和感がある
つか、お祭りKOFって概念もおかしいんだよ
過剰なストーリー演出で登場キャラが縛られるより
土台をしっかり作ってキャラ追加してもらったほうがいい
他社はそういう作り方してるんだけどなぁ
とりあえずハイジは出るんだろうな?
>ホアのコンパチが叩かれるのはジョーが全裸
ホアってかっこいい?人気ある?人気でそう?
全裸以前の問題だな
死ねばいいのにホアとか
海パンのコンパチとして登場したフンドシがユーザーからの支持を得た例があるからホアもあるいは…
ホアはほんとどっからでてきたんだろうなw
邪険にする理由はないけどね。なんにせよキャラが増えるのはいいことさ
考えてみればガロスペとかはコンパチが一人もいなかったんだよな
とりあえずリョウのコオウケン飛ばせ
>>734 ボイスのコンパチはある
ジョーとビリーとローレンス
キムとテリーとか
ホアをジョーの単なるコンパチだと思ってると稼動後痛い目見るぜ?ドラゴンバックブリーカー
マジはええから。
>>734 餓狼2からほぼそのまま続投のキャラが11人、ステージも殆ど継承して+α、
新規が4人のゲームだったからなあ。
技は似ててもリョウロバート、K'クーラ、他ゲーならリュウさくら並みに
外見が違えばそこまで気にならんけど
首から上を挿げ替えただけってのはやっぱどうしてもな・・・・
あのころのSNKは完璧にカプコンを食ってたよな
性能とかそんな話じゃない。色んなキャラ差し置いてホアって時点で
もう突っ込みどころ満載なんだよ。
>>728 本当だよな・・・スト4に食われると思ったのかも知れんが
多分]T以前のグラでも、キャラ数多かったりしてれば
]Uみたいになってなかったと思う
NBCのリョウをKOFで使いたかった・・・・・・・・・虎煌拳が飛べばなおよし
格ゲーのストーリーなんてあってないようなもんだからな
そもそもKOFのコンセプトからしてストーリーなんて要らない
あってちょっとした後日談程度でいいだけであって
虎煌拳飛んで欲しいってヤツ多いけど
リョウはインファイトで泥臭い試合が似合うから
俺は飛ばないほうがいいな
遠距離からこそこそ飛び道具撃つカラテカとか姑息だろ・・・
極限流に飛び道具は覇王だけでいいと思う俺タクマ
ま、でもさすがにもうつっこみきったろ?すぎたことをいつまでもいってもしゃ〜ない。
ホアは多分人気はでないだろ〜けど、池面美形キャラはつかいたくない、かといって女もいや。みたいな人たまにいるじゃん?
そういう人達のためにも彼は必要でしょ。と擁護してみるよ
むしろ炎だしたり雷したり気弾飛ばすようなのばっかりいるKOFで
何一つ特殊能力のないホアがいちばんまともじゃないか
745は使わないけど他に使う人はたくさん居る
池面美形キャラはつかいたくない、かといって女もいや
だから俺はライデンを使う!
イケメンばかりがいいとかKOFからSNK格ゲー入った人ですか?
KOFのイケメンて誰?
>>751 主役級のキャラ達
それでもあんまりイケメンってことを売りにしてない
アッシュは別な!アッシュは公式で美形じゃないようだよ
見た目が映えるキャラだったら美形非美形どっちでもよかった
でも実際は首差し替えただけのパッとしないキャラだからなあホアは
>>750 どこから入ったら正しいファンなんですか?
アッシュはイラストレーターによって顔もスタイルも変わりすぎるのが難だが
キモイ→キモカッコイイ→キモカワイイときて
最期にキモカッコカワイイで落ち着いた感じか
美形じゃなくても、使いたいと思う魅力があればいいわけだが
ホアは完全に懐古狙い一択で、懐かしさ以外に魅力がないのが痛い
>>739 逆にそういう似たような技を使うキャラなのに
態々別のグラフィック用意してる方が腹立たしい
>>751 シェルミーによると
京、紅丸、テリー、アンディ、リョウ、ロバート、キム、庵、K´、ジョン、クリザリッド、イグニスなど。
デュオロンもそうだろうね。
シェンは・・・どうかな。リョウと同じワイルド系イケメンにカテゴライズされるんだろうか。
どうも最近色物枠を軽視してる人達が多いような気がする。不細工がいるから池面がはえるのであって。
だいたい格闘ゲームなのに最近格闘家って感じのキャラをみねーぞ。ブレイブルーとかひどい
見た目じゃなくて中身で好きになるキャラだっていると思うんだが、最近はKOF以外で
キャラを掘り下げる場がないから見た目がいいキャラだけが人気でちゃうんだよきっと
外部キャラはオリジナル作品が終わってるから成長のしようがないし、新規ファン層は触れる機会がないから愛着も薄くなる
その結果が懐古キャライラネっていう論調なんだろうな
ホアさんのおかげで他のキャラに手がまわせるんだからな!
>>759 ブレイブルーは格闘じゃなくてファンタジーの延長だから
さすがにそれくらいはわかるよな?
>>759 >>不細工がいるから池面がはえるのであって
友達と対戦する時は得にネタっぽキャラでやると楽しいw
>>759 SNK時代の末期にもっと声を大きくしてそれを言うべきだったのかもしれない。
月華とか餓狼MOWの辺り。
>>764 月華はあかり以外は妥当な見た目じゃなかった?
月華とか餓狼MOWも美形じゃないキャラたくさんいたぞ
色物枠っていうか
カプみたいにダルシムとかブランカとかなら分かるんだが
単純にホアとか出てこられても
昔の古いキャラってしか印象しか無いんだよ。他沸きたててる感じも無い。
見た目の真新しさって大事だし、古いキャラ出るくらいなら
まだ新しいキャラ出してくれた方が良いと思う。
でもなんか月華もMOWも美形ゲーってイメージがあるな
主人公とその周囲が軒並み美形なせいか
>>767 確かにそうだが月華やMOWは露骨に媚びてくる美形がいた
初登場時の京や庵なんかはかっこよくても媚を感じさせないキャラだったんだが
コンパチを駆使してもっと頭数を揃えてほしいもんだ
そもそものコンセプトが格闘祭りなんだし、今回は懐かしの'R'から来てるんだから
もっと沢山いても良かったはず
アッシュはキモさが足りないとか言われてたくせに回を重ねるごとにキモさが減っていったな
>>762 見た目じゃなく中身の話さ。白面さんくらいじゃね?格闘家っぽいの
んデモ失言でしたな。他ゲー叩きはよくない。ごめんなさい
カプでいうならホアは無印ストに出てきたキャラみたいなもんだしな
知らない人の方が多い
といってもカプはカプでカプエス2で無印のキャラだしたけど
>>772 キモさが足りないってのはイラストというよりドット動作のことだったんじゃないか?
03のドットは他キャラと対して変わらなかったし
>>772 MIAで一回キモさMAXになったけども、それ以降本当にキモくなくなってしまったね
>>773 俺テイガーさんが向かってきたら全力で逃げ出す自信があるわ
>>774 イーグルさんはアッーなキャラになって帰ってきたなw
カプの場合は個性付け出来てるし
下手に同じ無印の忍者とかボクサーだされるよりは良かったと思う。
アッシュが主役降板になれば次期主人公はどうなるんだろうか・・・
京やKとは真逆のベクトルといくキャラだったからね
やっぱり正統派主人公に戻すつもりかな
あ、ハイジがいるか
ついに女主人公じゃね?男ではもうやれることやりつくしたでしょ。
思い出したから報告。GC緊急回避は今回投げられ判定ありだね。はしで京の鬼小足から逃げようと転がったら
普通に通常投げでつかまれた。あ、あと投げぬけもあったよ。これは動画でもあるからみんな知ってるだろ〜けど
そもそも、KOFに次があるのかね
>>778 スト1のマイク=スト2以降のバイソンって公式発言があったから、
既に出場してた事になったのよねw
女が主人公の格ゲーってデドアラくらいしか思いつかん
そのデドアラも格ゲーよりエロバレーのイメージが強いときたもんだ
>>780 GC緊急回避でも投げられんのか
個人的には投げられ判定いらないかな
1ゲージ使ってんだし
GC回避に投げ無敵ないならますますガーキャンぶっ飛ばし安定ななるな
>>782 マジかよw初めて知った。
女の主人公が出るとしても技とか設定とかどうなるんだろうな。
また炎だすキャラになるのか
一応メルブラは女主人公だが全くそう思われてないな
女が主人公といえばアルk…なんでもない
メルブラの主人公はのび太じゃね?
なんか凄い力持ってる女主人公でいつも側にいるイケメンがお守り役か
…いいんじゃないか?
クソの役にもたたない技って今回ある?
草薙の従妹で、草薙家の分家で、京の事をお兄ちゃんと呼ぶ女主人公か
>>786 スパ4発売直前の公式ブログでぶっちゃけられた話だから、
むしろ知ってる人の方が少ないと思うよw>マイク=バイソン
草薙葵か
新主人公予想、結構コテコテだなw
ハイジは新シリーズにとっておいてもよかったなー、何て思う
主人公と見守る者達
京 紅丸
K' マキシマ
アッシュ シェン
新主人公 誰か
女主人公でもアリかな
かっこよくて綺麗で若いのがいいな
>>793 これイラスト村田レンジ?
ババアでも面白そうに見えるから困る
斬新にするとすれば…
ヴァネッサみたいに三十路のバb……
お姉さんキャラとかカッコ良く作れるんじゃね
メルブラはバイスの超必持った女じゃなかったか?
さて、来週の更新まで情報がないとなると暇だな
アルカ新情報来っけ?
>>793 お梅とお種は女どころか人間に類別するのも抵抗があるんだがw
庵には妹がいたはずだが
まだ公式で一回も顔見せしてないよね?
主人公とはいかずとも次回作で出ればそうとう盛り上がりそうなんだが
庵の妹どころかオロチ編で重要な立場の雪すらでる気がしない
三十路の女が主人公っていったら
藤原カムイのマンガ思い出すかなぁ
シェンはアッシュを舎弟とかのたまってたが、公式でそう言われても違和感あったからな
形容し難い関係だ
一瞬若返るって幻海じゃねえかwww
KOFの主人公チームって
一番手が熱血タイプ、二番手がおかん役、三番手が寡黙な用心棒ってイメージがある
なんかルパン、次元、五右衛門みたいな関係だな
男キャラも複数出てくる、色物でも無い女主人公の正統派格ゲーならDOAの他には負けるな魔剣道くらいか
女主人公にえらい食いつくな、お前ら
新作は村田じゃなくなったが
サントラがゲームより売れたり和泉元彌がイベントに出演したりと変な盛り上がりを見せてたな
これ以上炎使う奴増えてもなー
豪傑寺は斬新というか、一般人には喰えないものを作ってしまったというか・・・
>>810 本人のサイトに「先祖供養」稼動って書いてあるから、
キャラデザはやってたんじゃない?
豪血寺知らない人もいるのか…時代の流れだなあ
因みに俺今までずっとレイジが主人公だと思ってた
>>809 それだけ今のKOFに変化を求めてるってことだろう
長期シリーズになるとマンネリ感は否めないからな
正統派主人公、キモカワ主人公は出たから
エロカッコカワイイ系の主人公とかどうだろう
でも芋になってから女性キャラって鬼門だとおもうんだ
当たるどころかかすりもしていないっていう
賛否両論ながらいろはがヒットしたくらいだけど、あれも芋じゃなくて雪だし
ジュリぐらいのキャラデザ力があればいいんだがな
12ムックの逆転裁判チームとか見てると、女性キャラには本当期待できないよ
今エリザが一応主人公っぽくなってるが空気だもんな
13中間デモの牡丹見た感じ人気出そうなビジュアルだけどデモ専用キャラだろうし
ムカイ、マガキ、紫苑と他ゲーでもあんま見かけねータイプだし彼の地メンバー押し出してきゃ良いんじゃねーか?
EXの萌がここでまさかの主人公……
なわけないよなJK
ジュリよりはまだエリザの方が大分マシだわ…
ジュリなんて声以外誰得じゃん
むしろ新たな新境地として
主人公=池面の流れを完全に無視していこうぜ
ということで次回はセスが主人公で!
EXのキャラは買い取れよって思うな
そんな値段じゃないだろうし
>>813 あれは今までのよしみだと思ってたが、そうなのかもな
そういや庵のNEOMAXは結局どっちなんだ?
ACじゃなくてBDでちゃんと出たと書いてるとこもあるし、ロケテのインストも変更されてたと言ってるとこもある
彼地キャラ全部が全部戦わなくてもいいと思うんだがな、軍師キャラとか裏で動く特殊担当みたいに
戦闘担当は無界とボブ、牡丹の隣の二人ぐらいでいいと思うんだが
まあ、全キャラと戦えてもいいけど
書き込んだ後見返してわかったが、
日本語おかしいな俺・・・
ジュリは韓国じゃどんな扱いなんだろ?
チャン・チョイも猛抗議くらったんだよな
でもSNKのデザイン部じゃ大人気だった チャンがかわいいとかで
カプエスのときもカプコン側がチャンのことかわいいとか褒めてたような・・・
つかジュリはあっちからの要望だからあれでいいんじゃね
あーでも、あっちがそれを改変したイラストもあったりするからな
99のイラストデータみてるとラルフとチャンの扱いがw
ロケテって行った事無いけど朝一で行っても置いてないんだよな?
昼過ぎ行っても混みそうだしやっぱ行く気出ねえ
ジュリはなんか眉がどうので「中国人に見えるぞクソが」とかクレーム食らってたよ
ジュリは韓国じゃなくて中国っぽいって韓国にはいわれてたんじゃないっけ
>>822 もうそれでいいよ
この際、飛族編をメインに据えた方が面白いかもしれん
何やっても文句言う御仁たちを気にしても仕方ない
逆にブラジルは格ゲー界でイロモノ担当国みたいになってるのに、国民は気にならないんだろうか
ブラジル「インドに比べたらマシだな」
不毛な議論ばかりですねえ・・・いや議論としてすら成り立っていませんがw
しゃあない、流れ変わるまで待とか
昨日のロケテいたんだよね?タクマで無双してる人いなかったんだが。調子でも悪かったか?
明日から荻窪のロケテか
新宿の時くらいの台数でやってくれたら、もう1回行ってもいい
1人用台が2台あると文句ないんだけど
1プレイ数時間待ちはもうイヤだ
女主人公を冠したゲームって大抵あんま売れてないよな
今の芋でそれやったらKOFが死にそう
>>837 主人公に求められるのは
いつの時代でもスタンダードな性能の男キャラ
これを外したら間口を狭めて失敗する事の方が多い
KOFは主人公でもキャラエディットではずせるじゃん
紫苑みたいなネリネリ動くなら使ってみたい
>>838 つっても今のKOFのキャラ数考えたら
女性キャラのみでも良バランスになるんじゃね
スタンダード性能ぉ?京がぁ?
新参者は黙ってましょうねえw
>>839 どのゲームでも主人公選ばなければ同じだろ
KOFに限った話じゃない
>>840 女性キャラばっかりも結果として間口を狭めるのは
アルカナがいい例だろう
そういうのは結局は色物の域を脱しない
そもそもスタンダードな性能ってなんだ?
波動昇竜は所詮スト2が生み出した奴で最近の格ゲーじゃ使われてないからスタンダードじゃないな
>>844 コマンド技でそこそこ強く初心者にも扱いやすい
これに尽きる
アキラみたいなキャラの事だろ
どうやらNGコテは未だに主人公が京だと思っているらしい
流石に糞のようなロケテレポを報告するだけはある
やっぱアーデルさんかね。あそこまで主人公っぽいキャラもそういないだろう。正統、悪童、邪道ときてつぎは超正統か
画面のアップ、バックって、オプションとかで12仕様とかに出来ないの?
その初心者の定義が、格ゲ初心者なのか
KOF初心者なのかでも扱い易いキャラは変わってくるかもね。
>>848 確かにあいつは超正統派だが
既出のために目新しい部分がないのが唯一の欠点だな
アルカナは女キャラ以上にシステムの間口が狭すぎる
プレイしたことない上で叩くのもアレだが
アルカナはイラスト、グラフィックからしてやる気が起きん
たかがニコニコとはいえKOFの対戦動画だけ盛り上がらない件についてどう考える?
3rd、GG、BB、ストWは盛り上がるのに
逆に舞やユリのドットとかは信じられない盛り上がり見せてるけどw
うおおおお K´が公式にいたああああああああ
ニコニコのはあんまり見ようって気にならない
ようつべのは見てる
k’いいね
技がアイントリガーしかねえw
対空のなんちゃらスパイクがないのか
もう技名すら忘れたぞ
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 18:04:57 ID:VKMBfw8EO
うおえあああああなんつー不意討ち更新wwwwwK`かっけええええ!!!!!
これは旧ドットよりいいなw
音楽もいい
>>852 システムの間口が狭い点では一旦外の立場から見れば
同時押しや中ジャンプを駆使する事を常に要求されるKOFも大概だが
慣れているから気付いてないだけだ
最近の格ゲーにチェーンが付いている事が多いのも
大中小と繋ぐだけで初心者が動かしても適度に見栄えがよく感じるのが要因だろう
やっぱりK'だったあああ!
ひゃっほー!!
うむ。かっこいい。掛け値なし
これは芋屋GJと言わざるを得ない
確実に旧ドットより進化している
ちょっとスマートすぎね?ふとももとか全然太さ足りない気がするんだけど
グラサンかけたままなのが良いなw
マキシマまだー?
なんかKOFオリキャラの男は出来がいい気がするな
変な風にならず正統進化してるな
この左右に誰が並ぶか
K'かっこE
チェーンのときに掛けてるグラサン投げるんだな多分
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 18:11:45 ID:VKMBfw8EO
K`チーム搭載されたらロケテ通うわ
出ると知ってたけど改めて画像でくるとかっけえなー
あとはクーラかムチ子か…
このタイミングで公開って事は明日のロケテからK´使えるんじゃね?
予想の斜め下いって 京1 京2だな
技は後バイツとスパイクがあれば十分か
>>866 ふくらはぎの所が膨らんでるんで、
確かに太ももの部分が細く見えちゃうね
イラストもドット絵もBGMもかっけえええ
あとは声だな
それよりもポッケに手を突っ込んでる時の顔がチバユウスケに見える
確かにふくらはぎだけムキムキすぎるな
というかこのタイミングで公開って事は明日の新ロケテから使えるんじゃね?
ストーリーモード後に二試合追加ってことはゲストキャラ来る?
それともボス?
どうせマキシマかクーラかムチ子なんだよな
秋田から残り二人は新キャラにしてくれ
ケチケチせず残りのチームメイトも公開するんだ
もうキャラを出し渋ってる時期じゃないぞ
まさかのダイアナ&龍
明日からのロケテで使えるならかなりwktkじゃねw?
くっそー行きたいけど新潟からじゃあいけねぇ orz
大門との掛け合いデモ見てて改めて思ったけど
京って他人を見下しがちな言動する結構嫌な奴だな
ちょっとイメージより構えが小さいかな?って程度で
後は完璧ですよおおおおおおおおおおお
>>881 この手の出し惜しみはしない方がいいように思えるが
真のEDタイプの方式は初心者を遠ざけてしまう
ポイントに関わらずきちんと最後までEDを迎える事ができる方がいいだろう
イラストカッケーw
おぐらはいい仕事した
音楽かっけえ!何となくロックマンXっぽいとも思ったが最高だ
今さらだがドットって2P時のものなんだな、そっちの方が標準なんだろうかそれとも見栄えなんだろうか
K’やばい格好いい。グラサンつけると貫録がでるのう
おおK'カッコいいな!
早く動いてるの見てえ
>>891 マチュアの眼帯的に2P時が標準っぽいな
あまりにもスレがネガティブだから芋が焦って公開したのかな
俺一人で十分だ。
まさかの一人チームだったりして
もしかしてGW終了まで公式サイト更新停滞だろうか
K’グラサンキャラになったのか?
グラサン有り無し選択出来るようにしてくれよ
K'だけを公開したのはマキシマとかいつもの面子じゃなく
意外な奴が来るって事か?
はやくクーラをみせてくれ
K’かっけえwww
K'くそかっけぇ
K´でGWはしのいでくれって事か、まさに俺一人で十分だな
GW中はロケてやるんだしブログとか更新すると思うがな
これはロケテにK'参戦だよな?
やべーテンション上がって来た
しかしK'のイラストはヒロアキこそ至高と思ってたが
13のイラストかっこいいわ
クリアファイルとか欲しいぜ
GW返上で一生懸命調整したりしているのかもしれん。
がんばれ芋屋!
どうせならマキシマも公開してクーラ残しにすりゃいいのに
クーラは稼動日初公開もありかもしれんがバグが怖いか
イラストやべえw
参戦したら嬉しいな
技見てぇぇ
>>899 マキシマが参加しないならK'は参加しないと言うだろう
出し渋ってただけあってすげえかっけえドットK’だな
早く動いてるとこみたいわ
多分また声かわってるんだろうけど
嫌いなものKOFだしな
>>888 そっちの方がいいけど、2003やXIみたいに
戦績によってボスが変わるのも好きなんだよなぁ
>>899 いつもの面子だろうけどまだドットが完成してないだけじゃなかろうか。
牧島の新ドットが楽しみだ……
チェーンドライブは外したらグラサン取り出して掛け直すのか?
イラストのK´は色黒過ぎだろ
ヘビィ・D!!に見えるぞ
ゲームモード、ストーリー以外にも何かあるね
サバイバルかな
本命・クーラ&マキシマ
対抗・ウィップ&マキシマ
誰得・フォクシー&ダイアナ
>>917 チェーン後はグラサンOFFverとかだったら
主に俺が喜ぶ
いずれにしてもクーラ、ウィップの代わりに
ネームレス参戦という誰得パターンも想定しえるので
まだまだ状況は予断を許さない
超必2つあって安心したよ
しかし技がアインと派生だけだったら笑う
>>919 練習モードじゃない?
アルカナに確かそんなのあった
多分チェンドラのグラサンはスペアを投げるとか、掛けてるのを投げて乱舞した後に掛け直すとか
こんだけ盛り上げといて
残り2枠がジョーのコンパチだったりしてな
今さらだけど、このシリーズ終わったらキンタ祭りで主人公チームとかライバルチームとかが出せるようになるのか
胸が熱くなるな
ハワイでもモエーてしてきたんだろ
K´
クリザリッド
K9999
こんな感じのチームなら人気出そう
>>922 マキシマを外す可能性がお前の頭の中にないってのが
>>927 2003〜13の集大成のKOFってどんなだよ
って危惧もあるが
オープニングのコマ送りからクーラ確定だよね?ウィップよりクーラが好きだからマジ頼むよ
マキシマはきっとモンゴリラになってるんだろうけど早く見たい
Kが良くても他が良いとは限らない
ただマキシマならどこかぶっ飛んでても使ってしまいそう
タクマでさえクリーチャーと化しているからな
口から涎垂れててもおかしくない出来だったし
マキシマはもう残る頭部もロボ化してるだろ
クーラかウィップかは意見が分かれるかも知れんが少なくともあれは男ではなかった
>>930 K'はマキシマが参戦しないなら俺も参戦しないと平気で言うキャラだと何度言えば
むしろ牧島はゴリ化するくらいで丁度いい
K´の構えゆっくり見たいのにすぐに変わりやがるw
>>925 そもそもグラサンを投げない乱舞の可能性もある。
ロボチガウ
クリザリッドって人気ねーだろ
やべーまじNEOMAXが楽しみだw
剣サムにあったスタート押しっぱで、練習中!みたいなのはつけてくれんかのう
それか三試合までは乱入不可の初心者モードでもいいわw
>>934 俺はむしろマキシマはぶっ飛んだグラの方が嬉しい
空中に浮いてるとかでもいい
K´を見る限り、クーラorウィップ正統派アレンジだろうな
マキシマは多分すごい事になってる
マキシマならターンXみたいに分離合体しても許せる
ぶっちゃけゲーセンで2D格ゲーってもう流行ってねーし、初心者用に3ステージの練習モードとか付けてやってもいいと思うわ
でもマキシマには、あんまりメカっぽさを出さないでほしい
ビームとか好きじゃない
クーラはおたふく顔にガリガリ手足だと予想
12でアテナのグラ見た時のガッカリ感半端なかったからなー
クーラはスマートな出来であることを願う
>>950 今までのK'のチームストーリーを読み返す事だ
>>953 今までのK’チームのストーリー読んだけど
そんな事一言も言ってないぞ
むしろ技術進歩して小型化に成功
「あれ?これチョイじゃね?」くらいの予想をしておく
コレならどんなマキシマが来てもガッカリは無いだろう
デカグラとかDQNかよw
K’は普通にカッコよく進化したな
あとはクーラか・・・
>>954 自ら進んで積極的に参加するキャラではない事は2003を見れば判るだろう
言い合いは後回しにして
>>950踏んだID:xz/Jvhl+0は
とりあえず次スレ立てに行って来い
なーんでグラサン掛けるのかね?
しかしこのタイミングはいやらしい、
明日もしロケテ行ってK´がいなくても次の日にまた期待して行ってしまうという負のループが見える
>>960 グラサンいいじゃん、ずっとこのままでいいよ
マキシマは大門と同じ身長だな大門くらいでっかくて更に筋肉質な感じか
肉達磨ラルクラみたいな冒険はしてこないと思うな、お前らうっさいしw
>>958 それは分かるんだがマキシマが出なきゃ〜ってのは
お前が勝手に付け足したんだろ?
965 :
アレックス:2010/04/30(金) 18:50:05 ID:XvSQDMZZO
K'が出る訳ねえだろ
2代目主人公は最新作からハブられる運命なんだよ
>>894 K´のグローブ的に1Pがデフォじゃない?
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 18:51:01 ID:Lv1whRBk0
BGMいいわこれ
>>963 タクマをやった芋屋なんだぜ不安過ぎる
マキシマはやくきてくれー
Kはリニュ後の新作でハブられたよ
カプエスでも呼ばれなかったしエスカプも出場無し
昔はSNKでもアレックス同様の扱いだったみたいだし
安心してくださいアレックスさん
マキシマとかホアと一緒でどういじられようと騒ぐ奴いねーだろ
タクマもラルクラも許容範囲な俺は異端だったのか……
マキシマは逆にスレンダーになってたら悲しい
>>964 人のいいマキシマが受諾したから渋々だと判るだろあの文章を見たなら
何でもいいからスレ立てて来い
毛走りいいいいい!!
ってサングラスかけてるううううwwwwwww
次スレたててなくね?
K´、ロック、アルバで新主人公チームだな
>>972 マキシマ別に人よくないだろ
グラサンカッケーけどクラークと被るわ
グラサンに紐がついてて
投げても大丈夫みたいな遊び心が欲しいな
それなら、クラークがグラサン外せばいいじゃないですか
K'、ロック、楓のキャラ被りチームで
そういや昔はサングラスチームなんてのもあったなw
今回も覇王翔吼拳をぶち抜くんですね
>>972 結局は確証の無いお前の予測だろそれ?
それにKOF出る状況もその時々で代わるんだし
マキシマイラネ
次スレはやくきてくれーっ!
クーラもイラネ
>>xz/Jvhl+0
950を踏んだのなら、それ相応の役割は果たしてくれ。
建てる気が無いのなら、番号指定して一任するとかさ。
K'もイラネ
立てて来いって何で命令してんだよってね
せめてお願いしますだろ
別に誰が立てようが関係ないし
梅
FAQじゃない方のテンプレがなくなった途端これか
梅
1000?
K'「天国のマキシマ見ててくれ…俺絶対優勝してやるから…」
いい話だな
1000ならK'の技はアレだけ
1000なら明日のロケテでK'が使用可能
1001 :
1001:
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