【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part26
□システム
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避】 ←か→+(A+B) <レバー入力なしは前方>
【ふっとばし攻撃】 C+D
【受け身】 ダウン直前にA+B
【前方通常投げ】 接近して→か←+C
【後方通常投げ】 接近して→か←+D
【投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+CかD
【ハイパードライブモード発動】 B+C <ハイパードライブゲージ消費>
【ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に→か\+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃】 ガード中にC+D <パワーゲージ1本消費>
【新規ゲームシステム】
「EX必殺技・EX超必殺技」
特定の必殺技or超必殺技をパンチorキックボタン同時押しで出す事で強化する。
パワーゲージを1本消費。
「ハイパードライブゲージ」
下記ドライブ関係のためのゲージ。11のスキルゲージに近い。
「ドライブキャンセル」
ドライブゲージを消費して必殺技→必殺技、
あるいは必殺技→超必殺技への連携が可能になる。
「ハイパードライブモード」
一定時間ドライブキャンセルが使い放題になる。
「NEOMAX超必殺技」
ハイパードライブモード発動時にパワーゲージ3本消費して出す大技。
「MAXキャンセル」
特定の超必殺技中にコマンドを入力。ハイパードライブゲージを消費して、
超必殺技からNEOMAX超必殺技の連携を行える。
【その他の情報】
投げの仕様がレバー+CorDに戻った。
通常技からふっとばしにキャンセルが出来なくなった。
相殺・ガードアタック・クリティカルカウンターが無くなった。
投げ抜け・GCふっとばし・GC緊急回避が戻った。
キャラクターはカラーエディションができる。
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 10:31:58 ID:l+6VY//lO
ゴミゲースレ立てるなハゲ
海外配信のみとは言え
稼動前からスパ2HDスレをはるかに超える13とかパネエ
【FAQ】よくある質問は書き込む前にここを見ましょう。
Q.通常技は今回もレバー入れで変わるの? 打撃中の投げ無敵はなくなった?
A.12のシステムは全廃されました。今まで通り相手との距離の遠近で変わりますし、
投げ無敵もなくなりました。ただし近距離弱攻撃はない模様です。
Q.差出人R……ルガール復活?
A.電撃オンラインのイントロムービーを見ましょう。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/252/252348/ ルガールの娘がいます。娘の名はローズ(Rose)。この事から差出人は彼女である確率が高いと思われます。
Q.残り1枠は何チーム?
A.公式がヘマやらかしてK'チームの存在が明らかになりました。K'らしきキャラが確認できます。
Q.隠しキャラはいるの?
A.これも12の解析データによる情報ですが、ビリー、98庵、ダークアッシュがいるかもしれないとの事。
あくまで噂ですが。
Q.マチュアとバイスって死んでなかった?
A.ゲームの世界では何事もなく復活はよくあること。(例:スト4のゴウケン)
Q.マチュアは庵にボコられたのに、なんでまたチーム組んでるの?
A.96のボスチームなど、ストーリー次第で通常仲の悪いキャラ同士がチームを組むこともあります。
Q.××のグラ描き直せ、××出せ、××追加しろ、挑発と掛け合いつけろ、etc……。
A.今回は納期に間に合わないので無理。アンケートで芋屋に要望して下さい。
ここで愚痴っても何も変わりません。 また、現在のアテナ、ラルクラが良いという人もいます。
Q.舞の声がいつもと違うけど声優変わったの?
A.今回からスカイステージでも声を担当した小清水亜美さんに変わりました。
Q.壬羽とかアルバはなぜ出ないんですか?
A.製作が他社なので版権関連がややこしい可能性があります。
Q.ゲニ子出せ。
A.そんなキャラは公式に存在しません。
Q.次回は飛賊編希望。
A.……気が早すぎませんか? アンケートで(ry
Q.キャラ31人て少なくね?
A.97のデフォは29人、11のデフォは33人です。
Q.2回目ロケテがクラブセガ新宿西口店だけど、セガってコナミ販売のゲームは取り扱わないんじゃなかったの?
A.それは大体の傾向であって、数は少ないですが中にはビーマニやマジアカ置いてるような例外的な店も存在します。
またいつもの病気野郎か
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 12:45:59 ID:jXhFVuR80
∧_∧
( ´・ω・) お、お茶どうぞ・・・・。
( つ旦O
と_)_) 旦
_, ._
( ゚ Д゚)
>>1イタダキマス
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ ◎゚) ズズ…
( ゙ノ ヾ
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) …………
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_ _ ξ
(´ `ヽ、 __
⊂,_と( )⊃ (__()、;.o:。
゚*・:.。
スレ立て乙、おまえはもう用済みだ、永遠にゆっくり休め!
その後
>>1を見た者は誰もいなかった…
-完-
なんで舞の声変わったんだおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
かなりおばちゃん声になったからだろ
>1000なら女だらけのクイーン・オブ・ファイターズが発売
しかしボスはミスX
声の変化はよっぽど下手糞じゃない限りはそのうち慣れるよ。
よっぽど下手糞じゃなければ…
未だにワカメちゃんの声になれないんだが。
だがノリスケには慣れた
モリガンの声も変えてくれカプコン
今のあの声は少年に夢を与えるどころか夢を奪うレベル
代わりの声優は釘宮なんてどうでしょう?(´・ω・`)
ノリスケは先に代わったからな
>>17 だが元の声は忘れてるだろ?
ドラえもんは全員、今でも覚えてるのにな
新しいの全然見てないってのもあるが
>>19 くぎゅよりみゆきちのほうが有り得そうだ。
キャミィとかやってるし。
モリガンの出番は次はマヴカプ3?
お祭りゲーには取りあえず出るよねモリガンて
□全国巡業ロケテスト開催
◆2010年4月27日(火)〜29日(木)実施
実施店舗:
【東京】 東京レジャーランド秋葉原店(東京都千代田区外神田1−9−5)
【愛知】 GAME KING JOY(愛知県名古屋市中区栄3−3−32)
【広島】 アミパラ広島店(広島県広島市西区西観音町3−17)
◆2010年5月1日(土)〜5日(水)実施
実施店舗:
【東京】 アドアーズ荻窪西口店(東京都杉並区上荻1-16-16 喜屋ビル1〜2F)
【愛知】 ゲームファンタジアン長久手店(愛知県愛知郡長久手町武蔵塚705)
【京都】 neo amusement space a-cho(京都府京都市中京区寺町通り四条上ル東大門寺町302・303
>>15 いや
ボスは2Pモデルのジヴァートマさまだ
舞の声優は変えて正解
SNKを代表するお色気キャラがいつまでもあんなババア声では……
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
新しい舞の声そんなに違和感なかったけどな
花蝶扇の言い方が違うからそこだけ慣れないけど回重ねればいい感じになりそう
若手声優って言っても場数踏んでるプロだしな
寧ろ今回の舞の声変わりは評判良くないか?
まぁ「声が若返った」っつーのが一番の理由だろうが。
なるべく声は変えないで欲しいが新舞は悪くない
イメージとズレてなければいいと思う
MIアニメのビリーみたいになってなきゃいいよ
ただしライデン、てめぇはダメだ
大丈夫、ライデンよりダメなやつをみんな知ってる
声が変わるまでならいいかもしれんが
キャラ自体変わる奴もいるからなw
おっと剣サムの悪口はそこまでだ
アーデルハイド、ロック、ディオロンでオヤジ悪人だけどいい息子チーム組めばいいのにな
もう出すんじゃねーよクソゲーなんだから
芋屋死ね
そういえばギースの片腕なんだからビリーも悪人なんだよな
リリィとかの絡みで悪人のイメージが薄いけど
妹のみで構成された妹チームって作れないものか
ユリ・リリィ・ローズでいけるんじゃね?
42 :
秋葉原レポート:2010/04/27(火) 14:21:23 ID:7Z3efn7h0
東京レジャーランド秋葉原店
対戦台が1台のみ、特設モニター無し、技表の紙も無し
店のスタッフも芋屋の社員もいない。
44 :
秋葉原レポート:2010/04/27(火) 14:27:42 ID:7Z3efn7h0
>>43 並びの列なのか、ギャラリーなのか良くわかんない。
店 側 の 対 応 に 問 題 あ り
ロケテ用にスペースも作らず対戦台が置いてあるだけ。
今いる人数は10人くらい
平日昼だからしょうがないか
ありがとう
オロチとアッシュが合体してダークアッシュに!
なんていうヲチはないよね?
っていうかアッシュが生き残ってもらわないと俺が同人脚本を書けないんだが
ロックは親父が嫌いな割に技を色々拝借してる無節操ぶりがいただけない
幼少時に叩き込まれたんだろう 多分
>>41 リリィは一応一般人だから、そこはほたるだろ。
>>41 家庭用11でお兄ちゃんチームならあったな
>>44 やる気ねえな…
まあ、田代しやすいのは好都合か
庵のNEOMAXって動画に出たことある?
ドラキャンとかして最終的にNEOMAXを打つコンボ、ロケテなのにもう出来る人いるんだなぁ
売れそうにないゲームに力入れるゲーセンはどこにあるか教えてくれ
出た事は無いね、ていうか要追加入力か未完成かで良く分からんらしい
現地からじゃないからだよ
自宅が近いんだ
なんでこうキャラも背景もブタみたいなんだよ
こりゃ間違いなくマキシマもブタ化するな
豚にはならんだろ
怪獣にはなりそうだけどw
マキシマは旧グラじゃサイボーグ野郎的なゴツさがイマイチだったから新グラは楽しみ
まあ不安も半分あるけど
とりあえず、今日ロケテに行って来たんだが
エリザ:強P→強クード→超必orぶっとばしor必殺 やってて気持ちよかった
ノーブルブラン 対空・削りにもってこい
シェン:激拳フェイント 少し長めに押さないと転連拳が出る(フェイントにならない)
京:しゃがみ小K→しゃがみ小P→八拾八式(1段目キャンセル)→強七拾五式 改
七拾五式 改の2回目が空振りする。
テリー:使っては無いがEXライジングタックル多段ヒット。
EXクラックシュート発生早く対空に使える。しゃがみガード不可
アンディ:弱空破弾相手ガード後、相手からの攻撃にガードが間に合う。(自分が弱連打したがガードされた)
タクマの弱飛燕疾風脚みたいに隙が無いかも
ジョー:タイガーキックはガードされても裏には回りません。反撃確定
一応しゃがみ小K→しゃがみ小P→ステップインミドルキック→必殺は繋がる
アテナ:前回も出来た気がするがフェニックスボムは当てる位置調節可能。
しゃがみ強P→フェニックスボムってやってたけど、当て方によっては、めくれたかも(相手しゃがみ)
wikiの技表には乗ってなかったけどスーパーサイキックスルー(らしきもの)あり。(コマ投げ)
ケンスウ:しゃがみ弱K×2からの龍倒打の連続技は確認。最後は疾空斬龍脚でも龍顎砕でもお好きなように。
超球弾→相手飛ぶ→弱龍顎砕で落とす作業も可能。強龍顎砕は移動してから飛ぶので対空にはちょっと使いづらい
クラーク:小ジャンプ弱P→立ち強P→アルゼンチン このゲーム小ジャンプからの攻撃って繋がらなかった気が・・・
舞:やっぱ強い。使わなかったがジャンプぶっとばしウゼェwwムササビの舞ガードしてもスキないし、
起き上がり攻めようとしたらムササビの舞で逃げられる。
キング:しゃがみ弱×2→トラップorサプライズ繋がらず。代わりにトルネードが繋がる。
サプライズ対空強し。98UMと同じ性能か?
庵:ジャンプ強P→立ち強P→槌椿 繋がらず。EX槌椿は投げた後の相手のハネが高くなる
マチュア:しゃがみ弱K→しゃがみ弱P→デスロウorノクターナル確認。EXエボニーは多段ヒット
バイス:ディーサイドからはゴアフェストしか繋がらず。弱Pやメイヘムを試したが、相手の方が先に動けてガードされる
タクマ:しゃがみ弱K×2→龍虎乱舞 一応出来る
ホア:空中ドラゴンテイルは当たり方によってはめくり可能。
以上。前回のロケテの内容をあまり見てないから被っているのがあればすまない。
あと機動してから2時間ぐらいで処理落ち(?)見たいのが起きてゲーム全体がスローモーションになった。
電源入れなおしてもらったら直ったけど、多分また起きると思われる。
>>60 ええええええええええええええええええ"
スカイステージの流れをこっちに持ってくのかい!!
ネオコロやれよバカ芋!!
糞ワロタ
スカイステージかよw
PSPかw
まあスカイステージの使い回しでいけるから出すんだろうけど…
>>61 乙乙
対空強いみたいだし、今度こそバッタは弱いのか…?
レポおつー、スロー報告多いね、ディーサイド後は投げのみか
ブラウン博士使っておいてADKキャラいないとか・・・
あぁ、別に問題無いか
PSPのSS、いろはと京の間誰?
>>61 乙、弱からトルネードしか繋がらないキングと
ディーサイドの後ゴアしか繋がらないバイスは改良してほしい
また斜め上なゲームを…
スタッフの頭に何が詰まってるのか見てみたい
名前がよく見えないけど、最新なんたらうんぬんIVに登場する???な少女。
名前からなにから全て不明。っていうのは読めた。
あと名前の最後の文字がフかブかプで4文字。
>>60 つか紹介で2ページも使ってるのか。
いつもはKOFの家庭用移植でもページの片隅程度の紹介なのに。
最新作でIV?
あのギャルゲーの新作ぐらいしか思いつかんな…
こんなもん作ってる暇あるなら
ネオコロのドット描き直して続編作って。マジお願いします
動画も乙、これで人気キャラのNEOMAXは出尽くしたな
あとWと言うことはついに餓狼4か、胸が熱くなるな
よく見たら名前はたぶん「謎の少女」だな
これから発表される新作のプロモーションキャラってとこか
キャプった奴なんでわざわざ見えなくしたww
>>74 おいおいどう考えてもカプエス3に決まってるだろ
胸が熱くなるな
ロケテ行って来た。怒チーム使って、中間デモまで見れた。
中ボスはアッシュだった。以下ネタバレ。
クラーク「両腕がなくても、スーパーアルゼンチンバックブリーカーは決められる! くらえ、
ロープワーク・スーパーアルゼンチンバックブリーカー!!」
アッシュ「ゲホ!!」
ラルフ「やったぜクラーク!!……ああ、クラークの体がーっ!!」
クラーク「そろそろお別れの時が来たようです、ラルフ大佐……」
ラルフ「いやだ! いやだいやだいやだ!! クラーク、おまえはこれからもずっと、俺たちといっしょだ!!」
クラーク「相変わらずですね、大佐……。私はあなたのそういうところが大好きです」
ラルフ「クラーク……」
クラーク「大佐、私には見えます。我が怒チームが、KOFで優勝している姿が……」
ラルフ「……」
クラーク「レオナ、おまえほどの実力者がオロチの血にとらわれているのはまずいのではないか……?
のびのびとしたファイトをするためにも、オロチの血は忘れることだ……」
レオナ「……」
クラーク「そろそろしゃべるのもきつくなってきた……。
できれば大佐……もう一度……あなたと……戦い……たかった……」
ラルフ「クラークー!!!!」
(シ ュ ゴ ォ)←帽子とサングラスを残して消える
ラルフ「……KOFが誇る投げキャラ、クラーク・スティル……。こんな大パンチふりまわすだけの
ぶっぱキャラの俺と、血をわけた家族以上の友情を結んでくれた友よ……。ありがとう……。
このヤローッ! アッシュ、おまえのせいでクラークはーっ!!」
レオナ「よしましょう、大佐。奴も勇敢に戦い、消えていくのです……」
アッシュ「それって武士の情けってヤツ? あいかわらず甘いネ、格闘家ってのは……。
でも、ボクもこんなものを持ってるようじゃ、人のことは言えないかナ?」
ラルフ「それはクラークのドッグタグ! なぜおまえが!?」
アッシュ「たぶん、戦っている最中に偶然、ボクの懐にもぐりこんだんだろうネ」
ラルフ「アッシュ……おまえまさか、これを形見として俺たちに渡すために?」
アッシュ「アハハハハ!! 甘い! 格闘家ってのは、やっぱり甘いヨ!!」
超お手軽お小遣い稼ぎきたこれwwwwwww
芋屋、回収モードはいりまーす
台詞の練り込みが甘いヨ!!!
何でメタってんだよww
あれって恐ろしい本だよな
このシューティング企画は誰得なんだよ
シューターは格ゲ以上にシビアなんだけどなぁ
クラークといえば、香港の漫画で変な再生能力もってたのを思い出した
いやいや、ファンなら出なくてラッキーと思えよw
スカイステージであんなに嫌悪感持たれたのに学習してないんかい。
13で見なおしてた矢先にこれだよ・・・
新キャラがギャルゲのお披露目とか何を考えてるんだか
謎の少女
最新○○○○○
IV"に搭乗する○○
少女。名前や○○
など全てが○○
これ最新鋭の機体”○○IV”に搭乗する謎の少女ってだけだろ多分
キャラが資産っていうかキャラだけが資産の会社だもんな
でもそのキャラ使って本業の格ゲー出しまくれる人手も資金も無い
プログラム的にもグラフィック的にもラクをしつつキャラ使って稼ぎたいなら
ギャルゲーかシューティングしか無いよな
ギャルはともかくシューティングはその精神だと最低限のものしかできないけど、
逆に言えば最低限のものでも出せれば良いなら狙い目のジャンル
他は全員生身で飛んでるのに一人だけ機体搭乗…?
ますます訳が分からんぞw
わけなんかどうだっていいのさw
それ以前にあかりとかいろはって人気あるのか…?
>>93 またロレントの話と同じような事を繰り返すつもりか。
>>94 いや、そういうつもりは無いんだが…
人気キャラと銘打って出す程人気あったか?と。
でもPSPでスカイステージ欲しかった俺には朗報
いろはは人気あるだろ
フィギュアだの同人誌だのが山と出た事を考えれば、一部の人々に多大な人気が・・・
あかりは良く分からんけどネオコロ選出されたみたいだし、ある程度はあるんじゃ?
最新鋭の機体 "マキシマW"か
胸が熱くなるな
選出された「みたい」じゃねーや「くらい」ね
>>60 なんで最初からこんな感じでゲーセンに出さなかったw
つかなにもかもヒロアキにキャラ描かせることないし
服もいつも昔仕様じゃなくてもいい希ガス
懐古すれば誰でもマンセーするわけじゃねぇから
>>96 俺もちょっと欲しくなった
いろはとクーラが出てるしあかりもでてるから
マルコvsマーズピープルもみたいけどね
o
最新戦闘機“○○○W”に搭乗する〜って書いてあるのは
なんとなくわかるがキャラが分からない
ゲームの説明にネオジオタイトルのヒーローヒロインが参戦って書いてるから
ネオジオに出てたキャラなんだろうけど…
新規キャラじゃなかったら謎の女とか通じないだろ、転生したとかなら知らんけど
12のマシュアみたいに家庭用でビリー追加はありそうだね
ホアがライデンとの勝利セリフで「キムに内緒で今度はビリーと出ようぜ」とかセリフあるし
>>90 ぜんぜん狙い目じゃねーだろ
シューティングほどシビアなジャンルはない
ガチで作らないと爆死確定だからな
>>100 4人、な?4人な?な?
鷲塚は確かにクソ人気ねぇけど忘れんな?な?
な?な?・・・・な?
響なんてエロ同人1枚もないなんでカプエスに参戦したかわからないキャラ代表じゃねーか
響は超必かっこいいだけだろ
ガンスパイクといいスカイステージといい
格ゲーのキャラがSTGになっても
別に人気が出るってわけじゃないよな
>>106 芋屋はいつ頃ガチでゲーム作ったことがある?
つかネオコロヒーローズだからユウキとアイを入れるべきだろうよ
常にガチだろw
それでこのレベルだから困るんだが
ホアでガチとかバカス
ガチでキチガイの間違いじゃないの
あかり いろはは人気あるだろ 特に後者
しかし何故レオナの人気があまりないのか!
ラルフは打撃系でクラークと差別化するみたいだから、中段かなんかつけないと崩せないんじゃねーの?
KOFでファイナルファイト作っとけや
やっと規制解除か、ロケテ報告行くよ〜
京のコンボが強烈過ぎた
確か近C>88式1段目>MAX発動>近C>強鬼焼き1段目>強75式・改>強朧車2段目>空中大蛇薙>弱朧車>NEOMAXで8割とか
タクマがとにかくいっぱいいた
近C>6Bからならほとんどの技が繋がるっぽい
弱飛燕は隙が少ないのでこれで固めて当ったらドラキャン竜虎乱舞で絞めてる人がすさまじく強かった
その人が
やってたコンボ↓
近C>6B>MAX発動>2C>強飛燕疾風脚>飛ばない虎煌拳>暫烈拳>覇王至高拳>NEOMAXでダメージわからないけど6割以上
↑の人がリョウも使ってたけどこれがうまくて
リョウはあまり強くなさそうだったけどその人は腕が別格だった
画面端で2B>2C>EX虎煌拳>強飛燕疾風脚>強虎砲とか、
近C>6A>MAX発動>近C>6A>NEOMAXとか決めまくってた
そーいえば2B>2C>強虎煌拳>ドラキャン竜虎乱舞って繋がるんだね、これだけで4割以上減ってた
>>118 ロケテでクイック発動から超必殺MAXキャンセルでNEOMAXまで繋いでるのか・・・
対応早い人は2002やり込んでる人だな
>>113 ホアでガチとかバカス
ガチでキチガイの間違いじゃないの
>>61 乙
キング弱kからトラップとサプライズが入らないなんて・・・
いい加減にしろ芋や!!
京は4ゲージとドライブゲージ放出で8割か、02UMレベルだな
>>118 乙〜
2スレか3スレ前に言われてたハイドラ5割とか8割ってこれの事だったのか
>>117 ケータイアプリのガロウのファイナルファイトがあるからあれやってなさい
芋の相変わらずさを痛感した
ゲーム的には全然関係ないのに、13も不安になってくるから不思議だ
リョウのEX虎煌いい性能してんなあ
EX技いろいろ試しといた方がいいのか
続き
シェンウーは発動中、端限定かもしれないけど、強激拳の溜め離しと転身拳でお手玉ループできるみたい
難しいみたいで試してる人は何回も失敗してた
ユリは超アッパー追加されたけど、威力低いし、ダブル無い上にドラキャン飛燕鳳凰脚で2B>2B>遠B締めでも3割もいかなかった
が、最後をEX飛燕鳳凰脚で締めると4割ほど減らせるようになるのでゲージ持つと強そうだった
ホアは酒飲みは1回飲むと顔が赤くなり、もう1回飲むとべろべろのグラに変わるぐらいで実際の性能がよくわからなかった
たぶんだけどMAX発動中に
ドラゴンキック>空中ドラゴンテイル?>空中弱?ドラゴンキック??とかでセスみたいなコンボをしてた人がいた
>>89 「搭乗」が「登場」の誤植だったら餓狼4きたこれ
>>115 そうだよな、他にもアンブロみたいなガード不能技とか欲しいよな
しかしアンブロ崩しは実用的でなかったから
個人的にはガード不能でなくて02タクマみたいにガークラ値が高い技が欲しい
>>93 シューティングって考えたらあかりはお札とか式神を弾にできるから
向いてると思ったんじゃない。響は弾無いから向かなそう。
いろははなぜミナにしないのか謎。ミナ対腐れ外道はシューティングだったのにw
ホア飲酒でどんだけ性能変わるんだろうな
なんか隙がデカくてなかなか飲酒できないらしいけど
>>89 最新戦闘機に搭乗で「ラストリゾート」より謎の少女参戦じゃないかな?
R-TYPEのパイロットも少女だったし
続き
キングの遠Cけん制は役に立たないみたい、代わりに遠Dけん制が強かった
トラップショットは下段無敵っぽい、EXトルネードは出始め無敵あり
画面端でトルネードキックが当たるとトラップショットで追撃できた
以下、自分が一人用で試したコンボ↓
2B>2B>遠B>トルネードキック
近D>各種必殺技とダブルストライク
近D>MAX発動>近D>(トルネードキック>トラップショット)×3これで5割ぐらい
バイスは遠Cけん制健在、近Dただの膝1ヒットで涙目
新技のスプラッシュは空中ヒット時は何でも判定っぽい、地上ヒット時はガード不能
よって、画面端だとメイヘム>近C>スプラッシュとかできる
メイヘムの追い打ちはスプラッシュよりJCDの方が起き攻めしやすいと思った
ディーサイドはヒット時は引き寄せる技でコマンド投げならば何でも確定する
主に2B>2B>遠B>メイヘムからゲージが無ければJCD、ゲージがあればドラキャンディーサイド>各種コマンド投げが安定でした
だったらブレイジングスターからの参戦もありだな
こっちの方はキャラ的に見栄えがいい
neogeoというかSNKのシューティングと言ったらASOだな。
ということはASOの自機「最新鋭戦闘機SYDWに乗った謎の少女」ってことかも知れん。
neogeoのASOは2だったとか、3がどこに行ったとかはまあそういうことで。
そういえばガードゲージの削減値が結構大きかったな
12やってないから比較できないけど
テリーでジャンプD→近C→クラックで25%くらい削れた
ガーキャンあるとはいえ、ガクラ狙い&ガクラを匂わせて
焦ったところを付け込む戦法は十分通用すると思った
ちなみにガクラ回復スピードも結構速い
カプエスみたいに一定時間経ってから回復するタイプ
もうみんなかなりやり込んでいるのか?
置いて行かないでくれw
>>141 土曜のロケテの時点で上手い人はマジで上手かった
俺も含めてみんなその23
143 :
142:2010/04/27(火) 18:15:15 ID:fhL0e/7m0
途中で送ってしまったw
俺も含めてみんなその2〜3人にボコられてた。
外人もボコられててかわいそうだったな…
ていうかクイック発動の仕様をもっと確かめてくれば良かった><
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 18:19:09 ID:zbLZLibk0
ブレスタもありなら麻雪を出すべき
>>139 あーASOがあったか・・・
バミューダトライアングルも含めたら今まで出たのはたしかに3作品だなあ
ということは最新鋭機SYDWってけっこう当ってるかも
>>140 12のガークラは最大タメCDの強制ガークラだけだったのよ…
ラルフは技のガークラ値高めとかって調整sてたりするんかな。
チンはわかるけど、庵をほとんど見なかったな
けど、98庵がいるらしいから出てきたらまた庵祭りかもしれん
正直このシステムで98庵を使ってみたい俺がいるしw
バランスは京、舞、タクマが強いからこの3人の弱体化を求む
ユリ、ホア、テリーなんかも強いと思ったがこれぐらいで良い気がする
弱いと感じたキャラは・・・やっぱりリョウは弱い気がしたよ
うまいリョウ使いが舞に何もせず死ぬ場面とかあったしね
NEOMAX詰め合わせ動画でも作るか
前のスレよりいい感じに撮れてる動画ってあったかな?
ホア要らないな
次回作は、削除希望
>>61見てガッカリしたが
>>137で少し元気出た
キングもバイスも面白そうで良かった
それにしてももう京8割コンボとかシェンお手玉とかやってるのか…
>>139 ASO IIじゃないかな
SYD IV参戦だったらうれしいな
芋屋は宝の持ち腐れでKOFしか出す物を知らんからな
>>145 ネタバレだが、実はラスボスはブレスタのラスボスを取り込んだキャスター
つか今思い出せばブレスタは山崎姉妹以外はみんな改造人間だな
ネスツの連中といい勝負
153 :
142:2010/04/27(火) 18:31:48 ID:PX9iODR20
>>149 >>11にシェンのとライデンのを追加すれば今出てる全部のNEOMAXが網羅できるよ
>>152 そうそう、Uの表記だったよね。
だからそれで行くと、Wって書き方なら有り得そうかなと。
メタスラは4だったし、謎って感じでもなかったからねぇ。
ラルフは投げあって打撃がいきるのになんで追加されてないの
ライデンのNEOMAXはシンプルで良いな、未完成らしいけど
レスラーキャラで単発ラリアットが超必とかマッスルボマーにもいたかどうか
3dでいいからネオコロの新作的なSNK、ADKキャラ総出演の格ゲー作れよ
そのかわりスト4レベルでな
そうなのか、もうNEOMAX集あったんだなロケテの盗撮待ちで
もっと良いのが出てきたら質の高いの作ることにするよ
ラルフは打撃オンリーなら別にそれでいい
バーニングハンマーがもっと使いやすければな
ヒットorガードさせても硬直が微妙で次の行動に移りずらかった
あと俺の入力が下手なのかも知れないけど
屈A→屈C→ハンマーをやろうとするとガトリングが暴発した
急降下とかガトリングとか、ほんとに特定の場面でしか使わない技を
復活させるくらいなら新技がほしかったなー
>>162 何かラルフ中段技ないの?
現状使うにしてもアッシュ辺りに厳しそうでならないんだけど
K´も多分意図的に強く調整されてるんだろうな
>>137 やっぱりトルネ>トラップは入るか
弱トルネ>空中ベノム>トラップとかできないかな〜
普通にトルネ>ベノム>トラップでもいいんだけど・・・
Dから3Dって繋がらないのかな?
調べたいけどやりにいけないし・・・
>>163 レバー前入れは全ボタン試したけど、それらしいのは無かったね
爆弾ラルフパンチは判定がどうなってるのか良くわからなかった
ガトリングは2段目のみドライブキャンセル可能
でも2段目で相手を浮かせてしまうから繋がるのは爆弾ラルフパンチだけ
それも画面端付近じゃないとダメっぽい
>>148 リョウは前作でも初めは微妙扱いだったけど
気が付けば上位にちゃっかり食い込んでるし
今回もそんな感じじゃなかろうか
アッシュ、京、K’が3強になったらしっくりするかも
>>160 ストIVレベルなサムスピならみてみたい
墨エフェクトのサムスピキャラは燃える
つかネオコロはもうスカイステージに移行していい希ガス
>>166 厳しい・・・
あまりにも厳しすぎて涙目になってくる
舞そんなに強いか?
小足から連続も消えて大して強いと思わなかったが。
すばしっこいけどそれだけな感じがした。
そういやロバートのNEOMAX、画面端だと追撃入るね。
ゲージがないから幻影脚くらいだけど。
NEOMAX集なら3人目KOバージョンがいいわな
今のところ京だけ?
この演出格ゲー史上一番カッコイイんじゃないの
2DドットでストWみたいなポリゴンの演出に対抗するのは絶対無理だと思ってたらあっさり超えたな
ラルフのガトリングは流石にクラークとは変えるんじゃないか?
>>106 キャラが資産なんだからシューターよりキャラのファンを目当てにしてるんじゃね?
ってかそれぐらい読み取ってくれw
SNKキャラファンを釣るならエサの味は関係無いんだろ
キラキラしてればいいんだ
イカみたいなもんだ
シューティングほど萌えに侵食されてるジャンルもないからな
全然硬派なジャンルではなくなった
シューティングってもうかんのか?
1000本売れたら黒字とか?
KOFの次回作はシミュレーションRPGにしてほしい
ゲーセンで
STGは敷居が高すぎる
格ゲなら対戦じゃなければ5歳の子でもそれなりに楽しめるよw
>>174 それはどんなジャンルにも言える事だ
KOFもそうだからな
>>175 家庭用とかじゃ結局売れるのは萌え路線だしな
オトメディウス、デススマイルズ、あと東方w
だからといってスカイステージがそういう層を取り込めるとは全く思わんが
>>148 ホアは酒の効果わかってないのに強キャラレベルなのか
大丈夫かなあ
もうKOFのキャラ集めてさんまの名探偵みたいなのでもやってりゃいいのに
>>180 ヒロアキの絵が酷過ぎてキャラゲーにすらなってないw
クーラとか顔も見たくないし
最低限のもの作るんだったらSTGというジャンルは作るのが楽、という話
キャラ使って軽く小遣い稼ぎしたいだけならそれぐらいでいいだろうと
誰も芋が本気で作り込んだSTG出すとか
STGが儲かるとかって話はしていない
ガトリングが浮くならバルカンパンチでお手玉できないのか?
NEOMも空中で当たるとカス当たりしそうだしどうすんべ?
>>169 ガクラ値までは調べてないから、それが高めの可能性はある
あと、バルカンパンチが密着から当たるとかなり減った
もしドライブキャンセル対応なら、お手軽大ダメージコンボとか作れるかもね
ただ、それをやるにしてもハンマー経由でいいのではと思う
超必にしてもハンマー→ギャラクティカで済む訳だし
もともとラルフはコンボをガンガン決めるキャラじゃないから、
ガトリングや急降下よりも、立ち回りで役立つ新技の方がはるかに欲しかったよ
EX対応技は、ハンマー、爆弾Rパンチ、急降下、ガトリング、ギャラクティカ
馬乗りは何度か試したけどノーマル版しか出せなかった
書き忘れ、バルカンパンチはEX対応か試せなかった
誰か知ってたら教えてほしい
>>186 それラルフはまだ未完成ってことじゃないのか?
京ばっかり強くてつまらないんですけど
>>184 小遣い稼ぎにしても、STGファンが買うというより
ファンがキャラグッズの一環として買う程度だろうな
ゲームの調整がゆるくても誰も文句言わないだろうし
>>175 今時ゲームジャンルを萌えか硬派かで計る行為が的外れ
アッシュはやタクマやユリは強いまま?
アッシュは普通にガイル
大ダメージコンボが見つかってないからあまり印象に残らないけど立ち回りは普通に強い
が、タクマや舞のEX飛び道具のせいであまり目立った活躍はできてなかった
あと舞は普通に2B>2B>遠A>忍蜂>端ならドラキャン龍炎舞>龍炎舞とかできるぞ
おそらく遠Bはキャンセルかからなくなったんだと思うけど、遠Aかかるからあまり変わらんw
けん制が弱くなったらしいけどね
ホアはハリケーンアッパー無い代わりに謎の飲酒と隙無し空中可能なカカトって感じ
ジョーの爆裂ハリケーンがいつものKOF通り、発生超早くて反撃確定いっぱいとかなら良い感じに区別されてると思う
スカイステージ作ったとこは雷電作ったかなり本格的…そういやあずまんがも作ってたな
>>174 今時、キャラで釣られる奴なんているのかよ
ケイブや東方にしてもSTGとして良く出来てるからこその人気だ
ケイブの売れてるタイトルで3万とかって世界だぞ
小遣い稼ぎどころか赤字になるのがオチ
>>188 そうだと嬉しいんだけどね
ただ、今のラルフでSAB付けてもコンセプト的に微妙だと思うから
打撃キャラとして、もうちょっと上手く練りこんでほしいところ
>>196 下請けへの予算をカツカツまで削ってんじゃないか
予算はケイブの数分の一、クソゲーで中身すっからかんでもファンが一万買ってくれれば御の字みたいな
ドラゴンダンスとドラゴンバックブリーカーってどっちもロック系乱舞技?
何故2つもある?
公式ブログより「アテナはまだまだお楽しみが・・・・・」
何があるんだろ?
ドラゴンバックブリーカーは移動投げのように感じた。
食らった感じね。
KOF2001のアレかよwwwwwww
>>198 それでも通用したSMK全盛期の頃でも
京ADVや侍RPGとか散々だったからな
今は人気アニメとのタイアップですら
フィギュアでも付けないと売れないくらいだ
あずまんがパズルボブル見たことないな
うろ覚えだから間違ってるかも知れんが、閃サムは初週3000とかじゃなかったっけ
つまり、その程度の売上でも商業ベースに乗ってしまうほどの作りこみしかしないんだろう
爆弾ラルフパンチは全身無敵あるんだよな?
騙されるなよ、タクマは弱キャラや
タクマを貶めようとしてる奴の陰謀や
ロケテ段階で工作とは汚いさすが天狗きたない
もう何がなんだか分からないな
だからユリッちは私がいただいておきます。
天狗面タクマも居たら面白いよね
>>172 >この演出格ゲー史上一番カッコイイんじゃないの
それはねーよw
動画でスカイステージのΩルガール戦みたけど無理ゲー過ぎて吹いたぞw
もっとツインビーとかパラディウス(古い?)ぐらい簡単でゆるいゲームにすりゃSTGやらない層も
手だせただろうに
SSのPSP版はいつ発売なの?
サムライや月華キャラが出るからタイトル変更?
ユリ舞アテナと使う
マチュアバイスベティもサブとして使う
女キャラだけで固めてるやつってどう?
どうぞどうぞ
やった
>>214 格ゲーとかなら別に気にならんなぁ…何使ってても良いんじゃね?
パロディウス無印って結構ガチSTGじゃん
むしろ「どう?」なんて聞いてくることが気の毒に思う
アッシュのNEOが地味なのは終わった後すぐニュートラルになるからだな
こうキメがあって相手ももっと吹っ飛べば結構印象変わる気がする
今公式サイトを見に行ってホア参戦を知ったんだが
まさかのコピペキャラorz
急に手抜き臭がしてきたぞおい
>>205 スレチだが昔大阪のゲーセンで見たことある
>>218 おいてめえ・・・なんでレオナが入ってねえんだ・・・
ブログが更新されると、今週はもうサイト更新しなさそうに思えてしまう
まあ、よっぽど壊れでない限りロケテ段階でのキャラランクなんてのはあてにならないもんだからな
最近だと98UMのクラウザーか、ロケテ時と研究後の強さを一緒にしてもいいのか分からんが
ロケテだと自分の持ちキャラ強くさせたいがためにわざと弱すぎるってアンケする不貞の輩もいるんでしょ
持ちキャラが強いほうが良いって考えがなんか嫌だな。博士が好きなユリを強化したように
好きなら弱キャラでも愛でカバー。むしろ弱キャラの方が愛を表現出来て良いじゃないか
98UM、02UMとユリが強キャラになっててガッカリした
>>228 なんか安っぽいんだよな
MUGENとやらの改造キャラを見てるような
兄弟だとか師弟関係だとかクローンだとかでコピペは許せるが
ただムエタイってだけでコピペってのは馬鹿にされてる気がしてならない
「キムチームの数合わせになるし懐古厨も釣れるし使い回しでイケるしうめぇwwww」
みたいな
>>232 ユリはいつでも強キャラじゃないか?攻撃モーションの関係でリョウより弱かったことなんてない気が・・・
>>231 弱いキャラで努力する分同じだけ強いキャラで努力すれば強いキャラが勝つ訳で
95あたりだと、お兄ちゃんのが強かった気がする
ユリはユリで2D投げキャンからの尻とかフィニッシュムーブもってたけど
スレイヤー使いはしょうがない
>>234 NW・XIはリョウの方が上では
>>232 博士がユリのこと好きだから強化したってソースあるのか?
>>233 たぶんそんなことすら考えていないと思う
ただ単に数合わせのためだろ?
>>232 その愛は偽りだな。
本当に好きならキャラの強弱なんか関係なく使うもんだから。
強キャラになってがっかりする程度じゃ大した事は無い。
KOFなんてただでさえ全キャラ同じような動きで
弱キャラとかやること少ないだけだからね
>>237 そうなのか?両方殆ど対戦した事無いからワカランかった
つってもKOFはほぼ強キャラが占めるゲームだから
ごしょみたいにラルフクラークみたいな特定キャラを使う人はかっこいいと思うわ
好きなキャラが出てるだけいいじゃないか
まりん・・・
>>240 現実は非常である
まあ家庭用でぶいぶい言わせるくらいならいいんじゃない
>>243 闘劇なんかでもレシオ制導入するのが理想なんだけどね
なかなかそこまで厳密なランクが決められない
たしかに博士が出てきてからユリや香澄が強化されすぎな気はする
>>247 香澄って98UMとXIでも強キャラだったのか
知らなかった
新キャラが露骨に強い調整は勘弁してほしいかな
スト4にならって、KOFじゃなくて餓狼でも復活させればよかったのに。
SPキャラ全員+他のゲームからゲストキャラとか。
>>222 紅丸のエレクトリッガーをアッシュ独特のキモアレンジverなんてどうだろ?
>>252 いろはと並ぶと舞ですら霞むよなあ
このキャラが格ゲーから消えたのはもったいなさすぎる
>>243 その言い方だとラルクラが弱キャラみたいに聞こえるんだが…
取り敢えず94から怒チーム使いです。良いじゃん怒。
>>252 おみまゆの声が聞けるなら
俺はどんなクソゲーだろうと掴んで見せる
いろはの体系のが全然好みだな
舞はボリューム足りないし年取り過ぎかと
声優、ドット変更でかなーり良くなったけどな
春麗だって声優ばんばん変わってるしな
春麗の歴代声優の豪華さはちょっと真似できないけど
>>256 おみまゆももう過去の人だからな…消えかけじゃん(´;ω;`)ウッ…
>>252 シューティングなんて、誰も芋屋に求めてないのにな
レベルが低くても、格ゲー作ってくれた方が良かった
マジ誰得だよ
スカイステージはSTG野郎には割と評判良いようだが…
まあちゃんとしたとこが作ってるから当然っちゃ当然だけど
>>260 馬鹿野郎お前バンブーブレードの二期に期待してんだよ俺は馬鹿野郎お前
(´;ω;`)ウッ…
小遣い稼ぎたい芋得だろ
プレイヤー二の次なのはいつものこと
>>262 俺の周りのシューターは失笑してるけどな
システムからしてゲンナリすることうけあい
>>263 どうでもいいんだがみみかの主題歌
田村ゆかりに似てるよな
それでその人知ったわ
スカイステージどこにもなくてやりたくてもできなかったから俺得
XIIIの新キャラは、いるのかね?
オズワルドや桃子いなそうだが…
DL版だと手出してしまいそうだからPSPは怖い
小遣い稼げる程収益あるのかって思うけどな
シューターってどこに生息してんの?って感じなんだが
スカイステージに限らず誰もやってねぇ
ゲーセンでは格ゲー並みに死んでるジャンル
>>270 変な話、芋の資産はキャラしかないから
ある程度露出させて人気を維持するCM的な要素もあるんじゃないかと思う
ゲーセンではワニワニパニック並みにアンティークなジャンル
>>273 その人気自体下降してるしかなりマイナーだしなあ・・・
>>271 隠れシューターや元シューターは結構居る。
しかしゲームブームが去った今、全体から見たらかなり数が減って採算が取れないからゲーセン側が入荷しねぇ…
その結果、家庭用で何とか息してる感じ。
ゲーセンでしか出来ない大型筺体物以外は死滅するのは仕方が無い
未だにホッケーが置いてある俺のホームは一体…
わざわざ斜陽なジャンルで勝負しなくてもいいのに
まぁKOFキャラでRPGとかやられても困るんだが
完全新作で流行ってるジャンル開拓すればいいのにな
と言っても、そこまで余裕はないか
今こそ武士道烈伝をリメイクするべきではないか
もしくはキミの勇者の続編
流行ってるジャンルだと食われたり露骨な二番煎じで勝負にならなかったりもするし
まあ一応考えてるって事じゃね
ついにKOF京の出番か
キミの勇者は初めてにしてはまあまあ良作だけど二週目引継ぎが無いとか痒いところに手が届かないっつー評価だったな
>>282 流行ってるジャンルってなんだ
そっち持っててもキャラの古臭さが際立つだけじゃね?
>>276 なあに最終的にはパチンコに島送りすればいい
当時の格ゲーブームでキャラだけは覚えてる30代も多いだろう
とりあえず会社帰りにアキバで2回だけやって帰ってきた。
自分の対戦のときじゃないのだが、キム使っている人が
ひたすら小足→弱半月斬でキングを固めていたのが印象に残った。
キング使っていた人も最初はGCぶっとばしとかで対抗していたけど
ゲージ無くなってからはなにか技出そうとして逆にフルボッコになっていたね。
あれ見てキムつえーwwwとか思った。
どき魔女はもう出さないのかなあ・・・面白いのに
キングVSキム
足技対決か・・・
>>287 どき魔女はアイディアで勝ったけど、その後が続かなかったな
ぷらすもプロデューサーがあんま売れないて言ってたように一万行ってないようだし
もしもKOFが続くとしてどき魔女やキミの勇者のキャラが戦ったりするんだろうか
ネオバとでもいいけど
人気キャラは別にどんどん使ってっていいと思うけどね
懐古にはレイプスンナとか言われるだろうけど
逆に言えば、どき魔女や勇者みたいに完全新作でもそこそこのもんが作れるんだから
キャラに頼りすぎなのが良くないんじゃねえかと思ったり
携帯アプリのやつとかギャルゲーの奴とか完全に大安売り状態だしなあ
旧SNKキャラを引っ張るのはKOFとNBCぐらいにして
あと余裕ができたときにでもサムスピや餓狼の続編出してくれればいいんだが
さすがにそういうのはあってもネオコロだろ
シューティングにするぐらいだったら格ゲーのドット使い回してベルトアクション作ってくれないかなぁ
XBLAで800ゲイツぐらいだったら買うよ
>>252 なんだこのSTGは、覇王丸・ナコルルという重鎮を差し置いて
新参者のいろはだと断じて納得できん
そりゃ一部に人気があるのは分かるけど、一作しか出てないんだぞ!!
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 23:04:11 ID:716+DlK50
とりあえず今年中にはゴアフェストを
習得するため右腕を鍛えるか。
あー、ベルトアクションいいね
ゴールデンアックスとかあれくらいの感じで友達と何人かで協力プレイとかできたら俺も買うww
芋やは格ゲーよりもオリジナル作ったほうがクオリティが高いような
ベルトアクションはベルトアクションで、しっかり調整ができないと途中すごくだれるんだよなあ
>>298 オリジナルで評判高いの何かあったっけ
どき魔女もパロまみれだし
ネスツ編ならベルトアクションが活きそうだ
牧島が厨キャラになる日が来る……
>>300 キミの勇者じゃね?
少なくとも旧SNKの遺産をただ食い潰してるよりは断然マシ
ネスツ編ならTPSとかでも面白そうだな
マキシマでネスツ構成員を蜂の巣にするとかK'で無双するとか
メタスラ3DやMIが作れるならできるはず…っあれは外注だったか
キミの勇者とか全く評判聞かないな
マシというか空気
ネスツチームでベルトアクション…
アンダーカバーコップスだな
そういやメガテンのプロデューサーと京極夏彦とか組んで作ったDSのゲームってあったよな
アレなんつータイトルだっけ、マレビト…?
>>302 キミの勇者とかライトRPGって印象しかないわ
いや未プレイで恐縮だけど
ツキビトだな
内容は悪くなかったらしいが良くもなかったとか
正直宣伝不足すぎてほとんど売れてないんじゃなかろうか
君の勇者は可もなく不可もなくな超ライトRPG
決して駄作ではない
だが、秀作でもない
でも、EDで泣いた俺
まあ空気だけど悪い評判はきかない
SNKキャラのシューティングよりオリジナルのほうが
精神衛生上ずっといいわ
>>308 ツキビトか
あれもよく解らんゲームだ
京極読んでんならもうちょっとホラー的でも良かった気がするんだが
買ってないけど
>>309 どんなEDなの?
>>311 いやなんかその理屈は「オリジナルの方がいい」という
結果ありきで持ち上げてる気がするぞ
空気じゃ駄目だろ
SNKキャラを格ゲー以外に使うのはいい発想だと思うけども
なぜシューティングやギャルゲー……
内容が悪くないなら、宣伝に力を入れれば
それなりに売り上げや知名度は伸びるってことじゃないかね
今芋屋が宣伝に力入れてるのってぶっちゃけほとんどが旧SNKキャラが出るゲームでしょ
ロケテ誰も行って無いのかな
なんか12の時のスレの雰囲気に似てきてる・・・
>>314 「キャラで売れる」
「開発費が安く済む」
「作りこみが甘くても許されやすい」(と芋が思ってる)
RPGやFPSはライバル多いし金もかかるし
なんかホアジャイが爆裂拳使ってるんだけど……
あとホアジャイのNEOMAXって名前からしてボンガロだよね
何でこう投げやりなキャラになってしまったんだ
必殺技はドラゴンキックとドラゴンキック・エアーとドラゴンキック・ライズとドラゴンバックブリーカーとドリンク飲み
超必殺技はスーパードラゴンバックブリーカー
NEOMAXはウルトラドラゴンバックブリーカー
みたく、カプエス2の竜白みたいなキャラにしてしまえば……
KOFでRPGやりたいわ
仲間集めじゃなくてオロチ編とかのストーリーで
どうせシューティングで出すならSNKキャラ出さずに
萌え萌えオリジナルキャラで敵の必殺技を受けると服が脱げていく
ゲームでも出しゃ話題になるかもしれん
もうKOF無双だそうぜ
平日のしかもこの雨の中、ロケテ行きたい奴っているんだろうか
ロケテも10人くらいらしいしなあ
普通、告知なしの平日でももっと伸びるはずだと思うんだが
いや芋屋のRPGとかいりませんわ
SNKのサムスピもノウハウないせいかバランス(とユーザビリティ)は酷かった
>>308 ツキビトは音楽、キャラデザ、テキストが秀逸だったけど
短すぎるのと個人的にEDがウンコで台無し。やってる途中は楽しかったよ。
今日ロケテ行ってきたんだが初心者丸出しだったな俺。
相手も手抜いてくれて棒立ち状態だったのにコンボもろくに決められず恥死しそうだった。
雑魚なりに思ったことだけどアッシュのサンキュロットが何度も前転に化けた。
もうちょい同時押しの認識キツメにしてもいいんじゃなかろうか。
イレブンだと順押し系は3つ同時押しからレバー操作一瞬入れてから最後のボタン押しで発動できたんだよ
アッシュで言えばABC同時押ししたままにして、レバー前→Dでサンキュロット、結構便利
12は知らないんだけど13はどうなのかな
>>323 今回マジで頑張ってるのになあ
最高傑作になるかもってレベルなのに・・・
スパWのロケテならたぶん大盛り上がりだろうと思う
過去の酷い作品のせいでやっぱKOFってだけで駄目だと思われちゃうのかもね
>>324 サムスピRPGは出来そのものは十分及第点だったぞ
クソ長いロードと発売延期がひどすぎただけ
>>312 いや、特別素晴らしかったとか、大どんでん返しがあったとかじゃなくてね・・・
俺の涙腺が弱いだけの可能性大なんで・・・w
ネタバレなんで書くのは控えるけど、純粋にハッピーエンドで良かったよ
サムスピRPGはSNKがPSに出したタイトルで唯一アーカイブスになってないが版権か何かが理由で出せないのかね
>>329 さすがにロケテ段階で最高傑作はないわ
>>330 雑魚敵の弱さとエンカウント率とロードがかみ合ってなかった覚えはある
>>329 XIIのせいじゃね?w
ストとKOFにこれほどの人気の差がついたのが悲しいな
やっぱ大企業は宣伝も力入れ方が違うし
サムスピRPGのキャラはあれで終りなのが勿体無い
牛若姫とか、まあギロチンアントワネットは勘弁だがw
>>331 ああなるほどw
宣伝だけじゃなく、クオリティ的にもさがついちまったしな
>>332 版権表示にフジテレビとある
フジのアナウンサーも出演してる
サムスピRPGいまだに持ってるわ
宣伝さえ出来れば俺たちも同等、みたいな張り合い方は止めようぜ…空しすぎる
ええい誰かロケテ行った奴はいないのか!過疎過ぎだろ…
武士道烈伝とPSPの相性は良さそうなのにな
読み込み時間の短縮と、いつでも止めれるようになるのは大きいと思う
なにかダメな理由があるとしたら、フジTVとかの関係じゃないか?
アナウンサーか誰かが声優やってたような気がする
さっき書き込んだがスルーされたんで書くのやめたよ
ロケテの報告よりネオジオスカイステージに食いついててもうダメだと思った
NMもだいたい上がったしK'立ちが使えるようになったわけじゃないしこんなもんじゃね
みんな結局興味ないんだなあ
13と関係の無い雑談はやめてください
ロケテが盛り上がらない理由がすこしだけ分かった
ここのレスが止まったらアンチスレ潰すことにするわ
12で人散らし過ぎたんじゃね
>>346 IDがMI2 うん気になっただけなんだ
>>349 12が酷いから人つかなかったんじゃなくてKOFが終わってるのかもね
悲しすぎるが現実は厳しい・・・
>>348 アンチスレ荒らしは止めてくれ
あそこ信者が潰そうとしてるのが必死すぎて、逆にすごく痛々しい
住み分けてる人たちはそっとしておこうぜ
ロケテで人がついてなかったらしいのは事実だろうし
こればっかりはしょうがない
過疎ってることは煽らず、細々とやっていいじゃないか
勢いあれば変なのも湧くし
結局シェンの転連拳の派生は一体…
ドラキャン専用技って事でFA?
まぁ、昔と違って情報を2ちゃんで収集するんじゃなくて
動画サイトで実際の動きが見れるからそっちみて満足できてしまい
話題を出す必要もなくなっているからじゃない?<このスレの過疎っぷりは
既に変なの湧いてるがな
「スレに勢いがないと人気が無いと思われるから関係ない話でもして伸ばそうぜ」
とか堂々と言ってる奴がいたのは思わず我が目を疑った
今度地元に来るからロケテの報告もできるんだが…
もうけっこう情報が出揃ってる気がするし
へたくそだから気が引ける部分もあるなあ
>>355 いや、そんな総括的な話じゃないだろ
KOFだけ過疎ってる理由にならん
クーラなら・・クーラならきとなんとかしてくれる・・
新宿の時はかなりいたんだし、問題ないでしょ。
今日盛り上がってないのは、このスレに問題があると思うぞ。
13と関係のない話を昼間くらいから続けてるし、ロケテ報告にも
関心しめさなかったし。 ネガネガしすぎだろ。
MI2OPのクーラよりひどくなることは無いだろう
多分
過疎るのは仕方なくても、ロケテはオペの購入意欲に直結するから、人集まって欲しいなあ
ロケテで人が集まらないなら、またタンブラー付きのイベントでもやればいいんじゃなかろか
かえって「ゲームそのものには興味なし」を印象付ける気もするが
>>360 関心示さないのとネガネガしいのは関係ないと思うんだ
上の方でラルフが云々ってあるけど
バルカンとガトリングで削るor割るってのはどうなんだろうか
近づいたらバルカンをガードさせて、そこからノックバックしたら
DCガトリングDCバルカンの繰り返しで無理やり割る、って感じで
HD発動中ならバルカンの部分で割ってからキャンセルNEOMAXで全段ヒットとかもできるんじゃないか?
あとガーキャンされても相手側は1ゲージ消費だし
>>358 そうなんだよね
出来がいいのに過疎ってる
BBでもメルブラでもその他の格ゲーは盛り上がると思うんだよ。出来良ければさ
何故KOFだけ盛り上がらないのか?・・・
新宿だって一人台が並んだだけで、人数的にはあんまりだったような…
>>364 もうみんな格ゲーとしてのKOFには正直飽きてるけど、キャラだけには愛着があるから続編は気になる
…と言ったらネガネガしすぎですか
いくらお金払っているとはいえロケテのときからガチで3タテとかやられれば
興味本位でプレイしに来た人だったらドン引きだろう?
それが結果1人台に集まる&対戦台が過疎る=盛り上がらない理由だと思うんだよね。
KOFは強い奴がマジで強すぎるから困る
>>367 それこそKOFに限った話じゃないと思うんだが…
つーか、ハナからロケテ過疎ってるんだから、誰かが狩ったから減ったとかいう話でもないし
>369
たしかにKOFに限った話じゃないんだけどね。
ただ、新宿ロケテ2日間とも朝一から3時ぐらいまでいたけど
最初は対戦台のほうが人めっちゃ多かったんだぜ。
朝一番の1人台なんて4人しか並んでなかったし。
それがガチ3タテのやつが連勝しはじめてからだんだん
1人台のほうへ人流れていったのをみているからねぇ。
ってすまん。
ゲームの話になってないね。
黙るわ。
むしろ一人台のある新宿ロケテだけ人が集まってて、他がすべて過疎ってるところに着目すべきだと思う
いろは と 舞 と ルーミ でボインチームを結成してほしい
叶わん夢だが…
test
>>364 そこまで評価してるのが一部だからじゃね
やっと他社とどっこいになっただけで神扱いとかw
アーク「それは我々が十年前に通り過ぎた場所だ」みたいな
12の失敗にしても何のフォローもなければ
それ以前からクオリティの低い仕事してたし
そりゃファンだって他に浮気するだろう
今は「KOF?フーン」みたいな連中が殆どなんだよ
まあ、今回のはガチでできよさそうだし期待してる
wktkしてるんだけどあんまり報告が来てないからスレ覗きついでに雑談しながら待つってのも悪いことじゃないでしょ
フーンといえばジョンはコンパチのような違うような
メイは新シリーズとかには一生出ないのかなぁ
しかし現実は報告より雑談に食いついているという本末転倒ぷり
いやまあ報告がこないこと自体がダメなんだけどさ
EX技の性能って1ゲージの対価としてはどんなもんだろう?
切り返しに使っていけそうというか無敵付与が多いみたいだけど
ロケテが盛り上がらないなら報告も来ない罠
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 00:39:07 ID:wCwB7fvA0
旧SNKの方達は
現在カプコンにいてます。
>>294 あれ元々鶴って設定だからね
というか逆に考えるんだ
あんなふざけたゲームに覇王丸やナコルルを汚されなくてほんとによかったと
1作きりのイロモノに押し付けとけばいいじゃないか
EXはゲージ半分消費くらいでいい気がするな
EX超必は1ゲージでいいけど
EX必殺と超必とGCが同列・・しかしバランス的にはゲージ消費量どうするのが一番いいのか俺には分からん
この流れでスレチに亀レス出来る
>>382は凄い漢だと思う
今日のアキバの過疎っぷりは目を疑った
新宿の混みっぷりはなんだったのか?
今回三箇所やってるはずなのに報告なし
お前らロケテ行けよ
EX使えば全員に切り返し手段が取れるって事でいいのかね
GCよりも更なるリターンが望めるような
EX雷煌とか固めには使えそうだけど、一ゲージ分の価値あるかな
ニコ動に香港ロケテ動画来たな
バイス「堕ちろ!」っていいながらただの引き寄せってかっこ悪すぎないか?
>>386 行きたくても何時間も行きと帰りで電車で行かなきゃならんし
行ってもフルボッコされて即終了かもしれんし
やっとの仕事の休みをトホホな結果で疲れて帰るのもなぁ
秋葉のロケテは対戦台が1セット置いてあるだけなんでしょ?
そんなのに交通費かけてわざわざ行きたくない
まぁ実際今のKOFファンのほとんどが社会人でしょ。
新宿のロケテ見た感じみんな20代以上に見えたし。
平日に行けないって言うのが大きな理由じゃね。
>>386 上で報告してる人いるだろ
12なんかロケ当日にレスすらない事もあったんだぜ
むしろそのくらいの集客力が妥当だったと考えるべき
香港動画きてるね、タクマで弱飛燕固めしてるwww
やっぱNEOMAXはKOフィニッシュだと背景と相まって印象変わるわ
もうちょっと高めでもいいし、そうすりゃガンガン狙っていきそうな気がするんだ
ただ京って相手が端でNEO決めても恩恵少ないよな
弱飛燕固めという響きが、何故か懐かしく感じるw
NEOMAXは最低ダメージ保証を付けてほしいな
搭載済みの必殺技コマンドをロケテで全公開ってムリなの?
前回のロケテで鎮を使ってみたがインストの3つじゃ全然わからない
もし載ってない技の中に壊れがあったらどうするんだろ
というか鎮の前進、後退ポーズ可愛い
>>397 普通のKOじゃなく3人目KOだとさらに凄い演出
秋葉原夜の8時ごろ行ったけど、ロケテ全部参加してるマニア三人組がすげーうまいうえに
回しプレイやってて彼らが勝てば勝つほど人が居なくなってたw
たしかにKOF勢の上位はレベル高すぎだよな
ニコのコメントでも普通のプレイだと「下手」ってなっちゃうもんな
そりゃあ無敵のニコ厨様の前では並の実力者なんて下手と言われてもしょうがないわな
名前伏せておけば上級者のプレイだろうと「下手くそ」で一蹴しちまうけどねw
とりあえず「リョウ・ロバート・タクマ」「キング・リョウ・ロバート」「キング・ジョー・ロバート」でプレイしてたんだが
最近のKOFはシステムの意味がよく判らない上にEX必殺技以外はソッコーつぶされてるし
何の情報もないから反対側の3人が強すぎて強すぎて・・・
ちなみに店の対応に問題ではなく「本当にSNKがコナミにインストと資料を送り忘れていた」
っていうのが正解です。あとインストに誤植がありますw
ロケテといえば97のときは凄かったなぁ
池袋のGIGO?かなんかだったけど、50人くらいは並んでたと思う
前後の人と仲良くなったのは良い思い出だったんだけど、
ニューフェイスチームの動きを試そうとしたら、ガチで連続技とか叩きこまれたのは嫌な思い出
それでも一人は倒せて「喧嘩が強いうえに男前」は聞けたけどけどさ
ガチが悪いってわけじゃないけど、空気を読むぐらいはして欲しいよな
「俺の強さにビビって入ってこられないんだろなw」とか、やってる側は思ってそうだけど
明日休みだし行ってみたいが普段秋葉いかんからな
知り合い二、三人誘って行ってみるか
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 01:34:37 ID:gguYQySq0
日曜にロケテ行ったけど、関西は対戦台しかなかったから
下手な自分は見るだけで帰った
練習ができればなぁ・・・
>>406 おいww
全国規模でやるから手が回らんのかw
個人的な評価としてはKOF98UMと2002UMが好きな人には50点くらい。
前回の完成版+新作のKOFとしてみると70点でしょうか。
既存のシステムを取ってつけただけなので、失敗してもいいから、何か一つが欲しいと思った。
>410
信じられないがレジャランが箱を開けたとき同封物が全然足りなかったり
テストモードの指示に従ってボタンを配置すると、とんちんかんな配置になったりして、
レジャランのスタッフの顔が凍りついてたw
その辺は芋屋クオリティだな
>>412 それは素晴らしい
そういやシステムは全部公開されたっけ?
ああ。だからプレイモアなんて呼ばないで 芋 屋 と呼ぶんだよな
>414
今回のロケテストは未完成なのに「インカムロケテスト」らしいのでほとんど完成形なのでしょう。
夜SNKの営業が慌ててインストのコピーを持って来たりしてた。
昼間はコナミの営業がインストカードを持って来てた。
で、そのインストカードが一台分しかなかったwwwww
レジャラン店員「えっ!技表一台分しかないの!?w」
じゃあ残るはK'チームとボス関連だけになるのか
うーんもう少し守りのシステムが欲しいと思ったがしょうがないか
ロケテアンケに書いても、それでゲーム破綻したら意味ないしな
注文締切前にインカムテストを全くやらないのもおかしな話だろう
>419
コナミの流通と言う時点で販売数は限られると思うよ。
セガロケには間違いなく入らない予感。
タクマ弱すぎるわ
今んとこ最弱クラス
虎砲、ライオウ拳、ファルコンキック、百鬼襲を搭載すべきだと思ったわ
?
>>422 全部ガード後に大門のネオマックス確定するくらい硬直あったらその技追加してもいいよ^^
タクマ強化案をロケテアンケで書いてくれ
このままではただのおっさんになる
ロケテ組ですが何か質問あれば
香港動画ラスト来ちゃった、ていうかなんで検索に引っ掛かりにくいんだろ
youtubeでも探したが結局、庵とアテナ、バイス、鎮のNEOMAX見つかんなかったな
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 02:10:13 ID:gguYQySq0
今週のロケテも撮影禁止?
特にそういった記述や、注意する係員はいませんでした。
>>393 俺が大阪のロケテ行った時は、10代後半から20代前半位がほとんどだったわ。
それ見て、ツレと思ったより若い人多いな〜って話してた
>>428 鎮のNEOMAXは炎を吐くだけで何の面白味もない
>>432 それは2002にあったような炎誘導する奴?
それとも単に首上下に振って巻く奴?
タクマって身長180cmって設定みたいなんだが、どう考えても
縮んだよな。ロバートと同じ身長にはとても見えん。
リョウは二人より1cm低いのか…
あー早くK'とクーラが見たい
ロバートの靴底が厚いとか
>>328 それ一応出来るようにアンケに書き込んできた
>>434 1センチなんて誤差の範囲
それよりシェンとラルフの体重差の方が信じられん
>>433 後者
連なった炎を吐き出す
CPU戦のセリフ
鎮「タン老師は大往生したらしいのう」
テリー「何度か魂が抜けかけたがアンタと同じでまだまだ現役だぜ!」
>>439 12のチンストーリーといい、爺さんどもはいつ死んでてもおかしくないがいつになっても死ななさそうな…
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 02:30:38 ID:gguYQySq0
なんで撮影禁止の時があるんだろう
動画がいっぱいあがった方が興味持つ人増えそうなのに・・
男性キャラは大体、女性キャラはユリとランダム位でしょうか
>>439 えええ……
まあ鎮持ちキャラじゃないけど
普通に轟炎招来的なもので良かった気がする
元はいつになったら病死するんだろうな
芸能人にだまってカメラ向けるとてめえ撮ってんじゃねーって怒られるだろ
つまり勘違いしてるってこと
禁止されてるほうが撮る方も撮られる方も興奮する
すみません、チン、ラルフ辺りは怪しいです
>>443 紅丸、大門、ジョー、クラークあたりの情報が余り無いんで出来ればそこら辺とか
それ以外でも「あーなんかこいつやべーな強えーな」とか繋がったコンボとか良い減りすんのとか出来れば書いてもらえるとありがたい
紅丸のネオマックスはどうも軌道が不安定で、雷が上にそれたり、
下にそれたりしたのが気になりました。
大門は相変わらずJDが強く、雲掴みが判定のせいか割と対空になっていました
2Cの頭上は普通にキャンセル可能で、空中ヒット時はダウン性能。
東は結構強そうに見えました。カカト、爆裂に隙が無く、
弱弱→6B→発動→2C→爆裂→爆ハリ→スクリューストレートまでは確認しました。
クラークはネオマックスが空中ヒットした時に、ロックが外れ、
クラークが一人で落ちていったのが印象的でしたね…
>>443 男性キャラでこいつは性能低いなとかマイナス方面にやばいのはいる?
>>451 ありがとう ジョーと大門は強めかなあ
紅丸のNEOMAXは軌道ランダム?しかし今回超必のロック外れんの多いなあ
とりあえず危なそうなのは、タクマが浮いた強さで、
弾強し、崩し強し、火力高しと、危ない匂いプンプンでした
基本は弱弱→弱飛燕→ドライブ龍虎。これは1ゲージ、ドライブ50ですが
ドライブ無い時は弱弱→EX飛燕→236D(ステップ)→龍虎or残烈等代用可能でした。
発動コンは、
強攻撃始動ですが、C→6B→発動→6B→残烈→飛燕→残烈→飛燕→龍虎→アッパー
とかいけました。
コマ投げがかなり強く、弱はそのまま唐草、強は位置を入れ替えて唐草で、簡単に2C→強飛燕や発動コンボにいけました。
乙
下にやばそうなのはどうでしょうね…
見た感じ、ラルフとか何するのかなぁとは思いました。
上に強そうなのは、龍虎一族、京、アッシュ、キム、ケンスウとかでしょうか。
あぁ、アンディ、シェンも強いです
乙
おい怒チーム不遇じゃねえか 何とかしろ芋屋
>>456 ありがと
詳しいレポも
自分はロケテ行ってないから動画だけだけどタクマは相当やばそうだよなー
諸々の性能や唐草とか目を疑ったわ
うろ覚えだけどタクマのCPU戦セリフ
vsアテナ「中国拳法か…リー・ガクスウと戦って以来、一度も油断した事はない」
vs京「柴舟殿に代わり、わしが稽古をつけてくれよう」
テリー「アンタは確か、ミスター…テング?」
タクマ「ミスターカラテだ!KA・RA・TE!」
テリー「そうか、すまん。でもやっぱりアンタがカラテだったんだな」
タクマ「わしはミスターカラテではないわ!」
タクマ「ふざけた態度の裏に見える老練さ…お主のような奴が一番あなどれぬ」
ラルフ「そんなこと言いながら口元が笑ってるぜ、強いやつと戦えるのが嬉しいんだろ?
俺からすればアンタみたいなのが一番あなどれねえぜ」
タクマ「これは一本取られたわ!ならば鬼の拳、見せてくれよう!」
やはりゲームの流れ的に、レバー入れの特殊技を持っている、いないの差を大きく感じます。
特に弱弱確認からレバー入れ→発動なんかは簡単に大ダメージ奪えますしね。
無いキャラは、単発強攻撃から発動狙うより、各場面で通常のドライブをコンボに組み込んだ方がいい気がします。
そういえば、今回のロケでは非発動時はガードされた際のドライブが不可能になっており、
リバサ昇竜(ガード)→波動で隙埋めなんかは出来なくなっていました。
後はピヨリありました。
ジョーは使った感じでは大して強いとは思わなかったなぁ。
屈Bや遠Bにキャンセル掛からんし、ドライブキャンセルできる技がほとんどない。
防御面が不安な割に、崩しが強いわけでもないから攻撃に特化出来てるわけでもない。
スクリューストレートは連続・削りにかなり使いやすかったけど、発生自体は其処まで早いってわけでもないな。
テリーのジャンプの降り際(ジョーの頭くらいの位置)に対空として使おうとしたら先に着地されガードされた。
当然ハイパードライブモード時の圧力は半端じゃないけどね。
っと思ったら上には弱から→Bのキャンセル出来てるって書いてあるな。
何度やってもできなかったんだが・・・。
被ガード時のドライブキャンセル不可とか細かい調整してきたな、誰か要望出したのかな
東は2Aにキャンセルかかりますね。ちなみに東のスラはキャンセル不可でヒットでダウンですが
ホアのスラはヒットのけ反りで、キャンセル可能になっております。
因みホアは遠Bキャンセル可。
東は対空に悩みますね。
ピヨりも追加されてんのか
前から間隔空いてねーから変わってないだろうと思ったら結構色々変わってんだなァ
>>460 ガクスウ忘れてなかったか・・・
レオナ触った?2Bにキャンセル掛かる?
>>428 アテナのNEOMAXは
突進>画面暗転>過去の衣装のアテナが相手を五芒星の形に跳ね飛ばす>13のアテナ+初代アテナ(アーマー姿)4人がダウンしてる相手に止めをさして大爆発
最後のフィニッシュがD&Dのテルエレロンの奥義に見えて仕方なかった・・・
ロケテについて何かいてもスルーされてきたから黙ってたけど、新宿ロケテ行った。
クラークは牽制に使える通常技がなくて投げと起き攻めしか出来なくてげんなりした
キン肉バスターはランニングスリーと違ってガード化。出せる機会が少なくて対空とか連続技に使えるかは確認してない
すみません、女性キャラサイドはサッパリで…
レオナはEXXキャリバーがしばらく空中に停滞して、判定残してたのを見た位です。
まああ、コンボの簡単さには目をつぶるかな
簡単なのはお互い様だし肝心な所で相手にコンボミスられても萎えるしね
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 03:40:22 ID:jM6FrSxbO
唐草…ピヨリ…(ゴクリ)
>>467 過去の衣装って新ドットで描いてたんですか?
あんな奇形アテナがどんなコスプレしようとまさに誰得でしかない
怒りって体格のせいか通常技のリーチが短そうに見えるんだよな、判定の強弱は分からんけど
クラークはJ攻撃の判定とステップでかなり荒らしに行ける性能かもしれません。
EX技の性能次第ではないでしょうか。
ラルフは通常ガトリングから端で追い打ちかかっていました。
後はEXバルカンパンチが喰らい判定残したまま、高く浮かせていました。
クラークは普通に牽制できたと思うけど…
何がどうダメだったんだ?
>>460 うろ覚えのわりには詳しく書いてくれたな
>>479 さあ?遠Cになにか問題があったんかいのう?
クラークなんて、けん制の隙間かいぐぐってジャンプやダッシュや前転で近づいて嵌めるキャラだろ
タクマおかしいな
ただでさえコンボ楽、隙なしなのに唐草持ちとか性能壊れてるだろ
>>480 細かい所でだいぶ違うと思う
タクマ「お前に極限流の全てを教えた訳ではないぞ」
リョウ「俺もそうは思っちゃいない。後は戦いの中から学んでみせる」
こんなのもあったかなあ
タクマのセリフはどれも良かった
タクマは意図的に強キャラにされてるよな ゲンナリするわ
とにかく弱飛燕にフルコンはいるくらいにしないとダメじゃね?
ガード時にケンスウの小足は反撃で入ったとか報告あった気もするけど
現状ロケテなんだから、その辺きっちり書けば反映してくれると思うけどな
まだ稼働まで間はあるんだし
そういやラルフの馬乗りまだ対空つかジャンプ防止に使えたのかな
それならゲージあれば戦えるキャラになると思うんだけど
馬鹿かよ、溜め突進技でいちいちフルコンで反撃受けてたら弱すぎるだろ
ベガのニーぐらいの性能でいいんだよ。有利Fで反撃なしにしろ
今の状況でゲージなしで戦えそうなのって誰かな?
弱飛燕から乱舞はやりすぎだな
EX飛燕も小技から繋がるかわりに追撃なしにした方が良さそう
昔メストで95タクマが
J強K→屈強P→強飛燕→龍虎乱舞って連続技があって
「暴力以外の何者でもない」って紹介されてたのを思い出した
でも2B×2から龍虎はつながるんだよな
弱飛燕からつながるのってドライブゲージも消費するらしいけどそんなやばい感じだった?
2B×2から乱舞は全然できなかったなあ
「小足236321小足4」で入力すると236Kが暴発しまくった
できた人は気合入力でやったんだろか
今回のタクマはコマ投げからのダメージがでかいから
ローリスクな小技からのリターンは押さえた方が面白いキャラになる
あーあ、怒チームにも小足×2→グランドセイバーorガトリングアタック→超必 ほしいなー
しかもガード後フレーム有利だったらいいなー(棒)
コアコパ>ガトリングアタック>超必殺あるよ
12ラルフとか、コアコパ>バルカン>5D>CD>ギャラクティカ繋がったしw
>>496 いや、自虐じゃなくてタクマと ID:UrL2EeTH0への皮肉だろ?
タクマクマヤコン
タクマクマヤコン
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 06:09:39 ID:DXv4dbVG0
昨日広島のロケテ行ってきたがゲームスピード(?)が異様に遅かった。
あれは一体何故に?まぁおかげで相手のジャンプみて弱虎咆余裕だったが
>>476 着せ替える度に痩せたり太ったりしたらおもしろいな
>>501 何だか2時間ぐらい稼動させたらスローモーになるらしいよ
電源入れ直せば直るけど
元がPCベースの基板だからキャッシュでも溜まるのかね?
>>352 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1269795283/315 315 俺より強い名無しに会いにいく: 2010/04/28(水) 02:14:37 ID:2qDHVR9+0
つか社員以前に、あのスレに常駐してる基地外なんとかならんのか。
大門やチン要らんとか
オズや桃子出してほしいなんて、当たり前の意見に
必死になって反応するアイツだよアイツ。
昨日なんて、他ゲーのキャラ叩くしワケ分からん。
しかも叩かれないようにID変えて
「ゲニ子〜」どうこうのテンプレ張ったり
携帯使って自演とかするのに、あのスレ民は見てみぬ振りする始末。
カプキャラ叩きが池沼でも認められてるのは
やっぱ社員が多いからなのかね〜・・・
他社のゲームのキャラにどうだのほざく前に
自分の会社のキャラなんとかしろっていいたくなるわ
やっぱり住み分けもできないアンチスレの奴が荒らしてる
>>503 いくらPCベースでもそんな奇妙な現象は聞いたこと無いが
芋のメモリ管理か何かがまずい気がする
>>504 毒を向こうで吐いてるんだから住み分けてるんだろ
むしろアンチスレを監視するようなその真似をやめたほうがいいと思う
ID粘着きもいです><
お前アンチスレ監視とID粘着ずっと続けてるよな
ストWを敵対視してるのも同じ人物だっけか
>>506のやってることも結構スレ違い
ゲームの話しようぜ
まったくま
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 07:53:36 ID:EqRnKVpJ0
というか
>>504を見る限り、スレの愚痴を持っていってるだけで別にアンチスレ住人って訳でもなさそうだが
うっせーバカ共 KOFの話しようぜ!
レオナのG性バーをズィルバーの後ろ溜前Kと同じ前進速度にすればどうだろうか?
>>507 アンチスレから篭って出てこなければ何も言わない
巣から出てきてここで散々スレ違いの話題を続けたり毒を吐きまくって
楽しみに待ってる人のやる気を削ぐから頭にくる
>>512 どうでもいいわ
いちいちアンチスレから引用してきてるお前が一番はみ出してる
消えろ
タクマが強いなんかもう前のロケテで散々判ってるから
むしろ未だに何のアナウンスもないネスツチームがどうなってるか
>>512 スルースキルを身につけるまで2chをお休みしたらどうだい
単発はほっといて
>>511 EXの性能次第じゃないか
>>512自身が楽しみに待ってる人のやる気を削いでることに気づいてないようだな
ネスツチームは最後のロケテの目玉に持ってきそう
もうバレバレなのに、芋屋らしいといえば芋屋らしいが
>>517 アンチスレあるのにわざわざここにアンチが住み着く自体変だろ
ここを見てない普通の人は最後がネスツだって事も知らないから宣伝にはなるさ
ネスツは家庭用にとっておいて
他のチームが来るということもあり得・・・ないかな、やっぱ。
どーでもいいわ
稼働前から2ちゃんの過度の絶賛や叩きは当てにならねえ
今のところ信用に値するのはロケテ報告した奴のレポだけだ
>>518 今のKOF勢に「ここを見てない普通の人」がどれだけいるかは疑問だが…
そういう人は誰が出てようが惰性で家庭用だけ買う、というのは俺の偏見が過ぎるだろうが
>>520 芋だからってだけで脊髄反射で叩くのが多いから
アンチがやりたい放題やって荒らすのが現状
>>521 好きなゲームがボロクソに貶められるのを見て気分がいい人なんかいない
そういう人は2ch大嫌いだからネスツ出場を知らない人もいる
ネスツチームは別に2chだけで囲ってる情報でもないだろ
2chを忌避しててもKOFに興味あってネット繋いでる奴なら耳には入ってくるだろうよ
>>516 レオナは従来どおりならゲージ依存するキャラだからEXにどれほど割けるか・・・
このスレの一番の荒らしはお前
毎回毎回いらないと言われてるテンプレ張って事ある毎にID粘着して
見て判るけど単発叩きの殆どはまじめにKOFの話に積極的に関わろうともしない
キャラ別のコンボとかの話題になると途端に沈黙する
>>524 今回のレオナが攻めを継続できるキャラになってたら
ゲージ回収が容易になって効率上がってる事もあるかも
>>525 勘違いするなよ
俺はテンプレなんかあってもなくてもどうでもいい派だ
そんなのより
>>17からの流れでここでワカメの声だのみゆきちだのくぎゅだの
スレ違いの話題を嬉々として語ってKOFの話を一切しないバカの方を根絶したい
ロケテの情報が来なかったらこの流れでスレ消費してたかと思うとぞっとする
部活以外の出入りは程ほどにな、とかそういうイメージだなー
早めのGWでロケテ行ってみようかと思ってたけれど、そんなにしょっぱいセッティングなのか……
時間をおけば、セットもよくなるかな?
そのロケテ情報が入ったにしても、このスレの伸びは異常だと思うけどね
>>527 ゲージ依存キャラは必殺技を出した時のゲージ増加率を
もう少し上げてくれとアンケートに書いたらどうか?
ただ1番手のゲージ溜め役で使われる事も多くなりそうだけどな
レオナが色々な物のパクリキャラって事は聞き及んでいるが、レオナブレードはセンスないな
レオナは空中戦てイメージあるから、そのようなネオマックスにしてほしかった
今回隙の少ない技多すぎじゃね?
昇竜の着地に攻撃しようとしたらガードされることが多い気がする。
>>533 素直に着地を投げるでいいんじゃないか
今回は前回のように投げが遅くはないし
>>528 てっきりあんたテンプレ貼られる度に一人でメチャギレしてあらん限りの罵倒を撒き散らすいつもの人なのかと思ってたw
>>504 すまんね。荒らしてるとか妄想してる所悪いんだが、それ俺。
スレ違いの話題が嫌ならあっちで反応すればいいのに
何でこっちで反応してんの?
俺は芋屋だからつって脊髄反射で叩かないし
割と11までアッシュとかオズとか芋キャラ使ってきたほう。
]Uじゃ諦めた人いても
]Vじゃ出てきてほしいと思う人がいるのは
普通の事だと思うんだが。
ていうか芋キャラってだけで叩いてる方がアンチに見えるわ。
希望や要望が出た程度で、叩くようなスレの流れの方が異常だろ。
内容云々は置いといて長文だと荒らしに見えるんだよな
>>537 あー、それでか・・・
次から気をつけるよ
>>536 向こうで悪口言ってさらにここで全く発言してなかったら
アンチが監視して陰口叩いてるとしかとらえられないだろう普通
希望も要望も俺は別にかまわんと思うが
見ていても同じ要望や同じ内容を繰り返したり度を越したのが多すぎる
そういうのは大抵はスルーするけど
でも粘着は明らかにID:7CEMwG960だよなw
>>540 荒らしと思われても仕方ないよなw
散々関係ない話していきなりKOFの話するとか
何を考えてるのか分からない
>>539 スレの害虫の事しか喋ってないです^^
「桃子」とか単語に反応して必死になるから言ってるんだろ。
つか必死に引用してる辺り単純に悔しかっただけだろ。
それにまだ完成品が出てもいないものを
さももう全て遊びつくしたかのように断定口調でああだから糞、こうだから糞って言い過ぎ
今回のロケテではプレイして面白い、いつものスピーディなKOFになったって褒めてる人いるのに
それでも営業妨害まがいの貶め方するのがいる
便所の落書きに何言ってるの何この人こわい
おまえらそれなら自分から話題振れ
それもKOFの内容に関係した話を
よし、13の話をしようぜ。
庵のNEOMAXは技表の誤植でAC同時押しではなく、BD同時押しという
報告があるんだが、検証求む。
>>545 君がアンチがどうこう言って騒ぎ出すまではみんなKOFの話してたよね?(´・ω・`)
大門やチンとかの古い見栄え良くない脇キャラは要らないと思うのは
世界中に一人しか思ってないわけじゃないからな
消去法でターゲットを絞りこんだってしようがないだろ
つかそんなにいちいち反応することねぇよ
>>546 BDだと折爪櫛と全く同じコマンドだな
庵のNEOMAX動画どこにあったっけ?
>>547 自分のレス見返してみ
途中で送信した
>>547 自分のレス見返してみ
キャラの外見とかそんな話題にしか食いついてない
庵のNEOMAX動画を探したけどどこにもない
>>546の言う通り実は表記ミスでBDなのか
それともまだ完成してないから実装されてないのか
技に追加コマンドがあってそこで初めて暗転が発生するのか
今の段階だとロケテの情報待ち
KOFのキャラの外見はKOFとは関係ない話なんだろうか…
>>553 コンボや性能の話が昨日の夜の中心だったのに
そいつはそこに全く触れずに今さら奇形アテナとかニコ厨とかそんなレスしかしてない
キャラの見栄えの良さは重要だし別に語りあったっていいだろ
つかその話に食いつくか食いつかないかそいつの勝手だろうよ
おまえは自分の外見にコンプレックスでもあるのかよ
友達とロケテ行ってきたんだけど、友達は2000くらいからKOFはやってないけど、今回は面白そうだし10年ぶり位にKOFやるって言ってたわ
俺も上手い人に一方的にボコられたけど、今回は久々にKOF本気でやろうと思った
面白かったから興味ある人でロケテ行けそうな人は、是非プレイして欲しい
長文スマン
そんなにレスしてないしROMが基本のやつなんだろ。
本当ID遡って、揚げ足取ることしか考えてないんだな
>>555 今さら変わりようがないのに女々しすぎる
もう全国ロケテまできたら各キャラ攻略や性能の段階の話で
奇形アテナがどうだのはホア見た時点で手直しなしだと理解しろと
いつまで粘着して奇形アテナ言い続ける気か
それにあのアテナがいいって奴も中にはいるんだぞ
>>556 君や君の友達みたいな人が増えてくれたらKOFも盛り返せるし
ここでネガキャン貼るバカよりよっぽど有用だし
今やってるプレーヤーの励みにもなるから頑張ってくれ
>>505 ロケテ版13のスロー現象がこれのせいかは分からないけど、
PCベース基板て意外と熱に弱いから
排熱対策をきっちりしてないとちょこちょこ熱暴走する事もあるんよ。
VF5のリンドバーグ基板は、エアフローがきっちりしてないと
熱暴走してスローやポリゴン欠け、画面真っ暗なんて事が今もあるw
>>558 ありがとう
確かにキャラ選とかは少し気になるところあるけど、それ以上に対戦面白かったから、今回はかなり楽しみだ
早くK`使いたいわ
いるよなー
自分の考えを他人に押し付けようとする独善的なやつって
本人は正義のつもりでやってるんだからなおさらタチが悪い
俺に言うなよキチガイ
手抜きをマンセーしろってか。
明らかにおかしい点、不満な点もあるのに
そういう話題は規制して
「マンセーしてから俺の気に入る話題喋れ」とかマジキチだろ・・・。
ID:7CEMwG960様のために次スレからはこれをテンプレに加えようぜ
※このスレはKOFに関係していれば何を話してもいいわけではありません
許されるのはコンボと性能の話だけです
それが受け入れられない人はどうかこのスレに来ないでください
また、コンボと性能の話であっても否定的な意見は認められません、ファンが気分を害します
否定意見を述べたければアンチスレでどうぞ
>>559 しかし同じ基板を使った12やBBでそんな報告はあまりなかったような気もするけど
実際のところどうなんだろうか
>>561 アンチ意見はアンチスレでという当たり前の事も判らずにこのスレに書き込む奴が多い
だいたいそんな奴らは叩いて自己満足できれば何でもいいんであって
12から13になってゲーム性がおもしろい方向に180度変われば
今度は叩き易いグラフィック面やキャラ選で必要以上に叩くと実にわかりやすい
弱いものいじめしかできない腐った奴の考えだ
>>563 じゃ今までのKOFのコピペ使い回しには何一つ文句言わなかったのか
ある程度の我慢はあってもそれをマンセーしろとは誰も言ってないけどな
>>565 昨日は一言も「桃子やオズが出てない」とか言ってないのに
必死に有名タイトルの他ゲーのキャラ叩いてたし
つまりお前が一番腐った奴じゃねぇかw
そんなに芋キャラが嫌いで旧SNKがいいなら旧作でもやってればいいだろ
迷惑なんだよ
今のとこバグ昇竜的な基板破壊に繋がるバグは見つかってないよな?
ただキングやタクマを見る限り、NEOMAXのカス当たりでやばいバグが出てきそうだわ
>>567 馬脚を現したな
その話題を俺が今日いつ話したか?
桃子とかオズとかレスに一度も書いてないのに何を言ってる?
そいつらも出るなら出る、出ないなら出ないでどうでもいい
>>569 基板破壊レベルのバグ報告はない
それが発覚したらこのスレの伸びが凄まじい事になってる
>>570 >>その話題を俺が今日いつ話したか?
"昨日は"
お前は日本語読めんのか?
>>572 そんな昨日のどうでもいいような話題に粘着してこだわってるのはお前だけだ
>>569 スロー現象も心配。 簡単に直せるといいけど。
てか、この現象は第一回ロケテの時は報告されてなかったよね?
NEOMAXが原因? もしくは、それを使うためのハイドラの多用?
>>574 ハイドラの多用が原因じゃなかろうか
元々キャンセルできないものをキャンセルで無理やり繋いでいくから
処理がおっつかなくなってスローになる気がした
>>573 お前が言ってることと、他ゲー相手にやってる事が矛盾してるから
言ってるわけで、別に粘着してるわけじゃない。
むしろ俺に粘着してくれちゃったのはお前の方。
>>577 もう俺に絡むばかりでスロー現象の話題をスルーしてる時点で
KOF興味ないんだろ?
>>576 ただハイドラってシステム的にどこキャンモードみたいなもんじゃん?
02UMでは両者発動でスローとかなかった筈だが、プログラムが違うのかな
>>579 基板変わってるからプログラムも変わってると思うけどな
それにムックを参照すると今までとダメージ表記が違いすぎるから
プログラムの書き方そのものが11以前と12からとでは違うと思う
>>578 自分が不利になったらKOFの話にして煙にまくんだったなw
いちいち話題に反応しなきゃ興味ない扱いなのかw
そんなに話題規制したいなら「信者スレ」でも立てたら?
話題毎にいちいち噛み付いてくるしいい加減鬱陶しいんだが。
MOWは両方TOPだと処理落ちが強くなるな
グラントステージにて両方TOPでハリアやったりするともうすごいことに
>>582 MOWにもその現象があるのか
ということは特定のシステムの状況下でそういう現象が起こりやすいって事になる
MOWのT.O.P時の利点って何?
>>580 やっぱそうか
今までキャラがバイトしまくって頑張ってるし
個人的に期待してるからいいものが出来てくれと願ってる、頼むぜプレイモア
キムのNEOのヒット表示はカッコイイ
つか昨日のロケテの無双で数プレイで帰った人がいるんだよなー
今日どうすっかな
攻撃力1.25倍、TOPゾーン内体力徐々に回復、特殊技TOPアタックが出せる
>>584 無双やってた人のキャラを詳しく
>>585 やっぱり計算式の処理が追いつかなくなって
グラフィック面の描画に影響を及ぼすとみてよさそうだな
多分これと同じ事が13でも起こってるんじゃないか?
第一回ロケテの時は、京の鬼焼きドラキャン75式が
無敵+隙無し+浮かしと三拍子揃って鬼というレスがあった筈
鬼焼きは潰れて無敵は信頼できないというレスもあった
今回のロケテではどんな感じでしょうか?
>>586 ああ、俺は昨日のロケテ行けなかったから
レポ情報求めてブログ巡ってたらそういうこと書いてるのが数ブログあったし
上で書かれてたレポにも書かれてたからそう判断したんだわ
だからキャラが何かはわからん
発動してない状態で鬼焼きをガードさせてもドラキャンが効かない、らしいので隙消しは出来ないみたい
>>587 動画見ても鬼焼きを誰も使ってないんだよな
たまたまなのか封印せざるを得ないほど弱体化されたのか
>>588 そうかすまん
もしロケテ今日行くとして今日もその人が来てたら
何使ってるかだけでもいいから報告たのむ
>>589 THX
つまり、ハイドラ中はやれるかもしれないってことね
>>592 ビルトアッパー相打ちしたら相手が落ちてこない
>>594 あっごめんそっちじゃなくて
基盤破壊ってやつ
ロックはずれるやつは伝統だよな
コンボ動画とかでよく見る
>>582 それは単なる処理落ちであって13の現象とは違うと思う
今時のハードが放置で重くなるとかメモリの管理や
基本的なコードの書き方に問題があるとしか思えない
超必のバグといいデバッグ大丈夫なのかな…
昇龍が相手の体力0になった後も永久にヒットし続ける
ラウンドが終わらなくなり、ゲームが続行できなくなる
ゲージがあれば体力ギリギリで昇龍をキャンセルできるので水曜日なら使える
>>595 いや基板破壊するまでのレベルのバグは今のところない
それ見つかったら今頃大騒ぎになってるよ
>>596 もしかして莫大な数のカラーエデイットが原因じゃないかという気がした
ロード時間を短縮させるためにキャッシュからキャラデータ引き出して
そのキャッシュが溜まってオーバーフローしてるとしたら?
>>599 しかし他ゲーではそんな話を聞いたこともないし
あったらシステム基板として使い物にならないからね
基板って安定稼動させる為にかなりマージン取ってるし
カラーエディットはBBにもあるが、そういう話は知らないなあ
ただの描画限界の処理落ちならグラボ載せかえでいいしな
TYPEX2に搭載してるグラボはもう4年前の水準だし
3対3形式だからBBと違って実質6人分のキャッシュを
テンポラリから引き出して使ってる事も考えられないか
それとも芋屋のソースコードがそういう風にキャッシュを参照するやり方で作ってるとか
>>602 BBは解像度違うからひとキャラあたりのデータ量はKOFの4倍くらいじゃないか
つまりKOFのキャラ8人分読んでる可能性はある
>>586 > やっぱり計算式の処理が追いつかなくなって
> グラフィック面の描画に影響を及ぼすとみてよさそうだな
ねえよ
いつの時代のプロセッサだよ
知りもしないことを適当言うな
そんな事どうでもいいからシンクレア出せよ!!
シンクレアくらい俺に人気あるキャラ他にいないだろ!
>>604 今回妙に動くハイレゾ背景使ってるからそう思っただけだ
CPUもセレロンD352ならかなり前だし
ID:7CEMwG960はもうスルーでいいじゃないか
今朝から(ずっと前から?)言ってることが電波過ぎる
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 13:09:43 ID:F0tds+R00
愛知ロケテ行ってきた。
使ったのは京、庵、アッシュ。今日は人居なかった
庵のNEO MAXは236236+BDで出た。インストはACだったけど
「朽ち果てろー!」って言って下から上へすくい上げるよう?に切り裂く技だった。
と思ったら俺がスルーしてなかったでござる
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 13:11:22 ID:F0tds+R00
後、俺が行ったらなんかやたら動きがスローだった。
PS3のオンラインのラグみたいな感じ。
店員が基盤?みたいなの入れ替えたら普通に動くようになってた。
>>608 やっぱり庵のNEOMAXはただの表記ミスだったか
あれだけ使用人数多いのに何も出てこないからおかしいと思った
ID赤い奴は放置が基本
>>608 乙
なんか庵のNEOMAXは報告が色々あって気になってたんだ
切り裂くエフェクトってやっぱり赤かった?w
>>610 基板入れ替えたじゃなくてそれは電源落としたんだと思う
やっぱりテンポラリ関係が怪しい
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 13:16:44 ID:F0tds+R00
>>613 エフェクトは赤っぽかった。けっこうでかいけど発生が遅いような気がした
>>614 電源落とした後、ダンボールからなんか電池パック??
みたいな四角いのを入れ替えてたよ
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 13:21:09 ID:F0tds+R00
>>616 HDD・・・。検索して画像みたみてが、そうそうこんなやつだった
これを交換してたよ
>>615 そうなのか
やはりフリーマンっぽいのな
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 13:22:21 ID:F0tds+R00
>>605 お前に人気かよw
でもKOF本来のお祭り的コンセプトからしたら、そういうマイナー所からの参入も欲しいところだよな。
うん、だからね、早くリックとつぐみを出せと…
>>619 グッジョブ
他の画像も頼むよ
HDDの交換とか余程の事がないとやらないはずなんだが・・・
やっぱり自動的に溜まったキャッシュを消去できないのか?
>>619 画像綺麗過ぎwww
どうやってとったんだよw
>>602 システム基板でグラボ載せ変えとかありえないから
12では起こってない不具合だしカラーは関係ないと思うよ
つか、ありえない不具合やらかすところはやはり芋屋なんだなぁ…
>>619 報告乙&画像の方もそれでおっけーっす。
綺麗に取れてるなあ。
HDD(ROM)入れ替え後に発生してなかったんであれば、
プログラム的な欠陥て感じがするねぇ。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 13:31:49 ID:F0tds+R00
今の携帯はすげーな
>>623 TYPEX2はグラボのせ換え可能だぞ
元がPCと同じだから
>>625 乙
京が毒舌はきまくりキャラになってるな・・・
ロケテでアンケートがあるんだったら
京の性能をボディが〜系に戻して欲しいと書いてくれ
芋屋的にも真吾に使いまわせるし悪い事じゃないと思う
出来れば家庭用でもいいから98庵みたいに裏キャラでもいいから作って欲しい
京は昔から毒舌キャラ
アッシュの顔からそばかすがきえた・・・
>>625 うp乙
台詞も相当パターンあんのか
アッシュはキモさ無くなってるな
あと庵はここ数作妙なポーズとらせすぎ
>>631 それ気になった、画質いいから写ってないってわけじゃなさそうだ
>>623 TypeX2はスペック表によると各種グラボの選択が可能、
タイトー側の発表で「AMD社・nVidia社のグラフィックボードが利用可能」
と表記されてるので条件が満たされていれば交換可能だと思うよ。
自前で交換すると、故障時のメーカー修理依頼とか出来なくなるだろうけど。
拡大しても全くそばかすないな
アッシュはキモイ系からかわいい系になったよな
それでも嫌いだけど
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 13:52:57 ID:F0tds+R00
他に思った事は、毎試合ごとにSVCみたいな文字の掛け合い入るね。
てっきりチームの最初の一人だけかと思ってた。
キングVSアッシュでキングが「本当は誰かに助けて欲しいんだろ?」
みたいな事を言ってアッシュが「勝手にボクに入ってこないで。もう今更遅いんだヨ」
みたいな言い合いをしてた。
アッシュがなんか焦ってる?余裕が無いような気がしたなぁ。テリーに馬鹿にされてキレちゃってたり
中間デモは既出だと思うけど、まずローズがインタビュー?「バーンシュタイン家がどうのこうの」
その中継モニターを見つめる遥けし達。
場面変わって椅子に座ってる白アッシュにムカイが跪いてて色々会話。
白アッシュはアッシュと別人ぽくも見えたけど、ひたすら爪を眺めてたりしたから
やっぱり同一人物なのかな?
>>637 会話が面白すぎるwwww
アッシュは屈指のネタキャラだなwww
アッシュはツリ目→タレ目の変化が大きい
>>628 ちょっと過激な気もするが、京は昔からあんな感じ。
自信家で不遜な態度を取るが、その自信に見合った強さを持ってるって設定。
毒舌とはちょっと違う。
アッシュが女装してタレ目の顔を作れば・・・
駄目だ。やっぱり顔が男だ
アッシュは実はいい奴でした系になりそうな
なんだかなー
>>641 ここまで相手をくそみそに貶めてたっけ?と思ったからつい
発言内容が2003のKUSANAGIみたいだった
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 13:58:05 ID:gguYQySq0
最近アッシュが気になる・・
>>643 いい奴ねえ・・・結果的に追ってる敵を倒せば「いい奴」なんだろうけどな
後は庵とちづるに力を返せば大丈夫か
キングは弟がいるからほっとけないのか?
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 14:00:31 ID:F0tds+R00
デモはまじめな奴からネタみたなのから色々あった。他に覚えてるのは…
鎮VS京で
鎮が「例え5年10年留年しようが云々」言って、
京が「ちょ、そういういじり方はやめろよ!」みたいなのとか。
アテナVS京で京が「それコスプレだろ?」みたいな事言って、
アテナが「違う!」って怒ってたり…
>>647 「何かあるな」ぐらい思ってるだろうけどね そこまで人情じみた人じゃねーし
>>648 ワロスw
まぁ京が卒業してるわけだから・・・
>>643 いい奴なら最初に事情話すだろー普通
京や庵が聞く耳持たなくてもちづるは話せば理解してくれるぞ
「実は」なんだから別に話さなくていいだろ
何か事情があって話せなかったとか、性格的に人に頼ったり弱みを見せたくなかったとか
彼の地から来たものが未来人類で実はアッシュは双子で片方が未来に飛びましたとかそういう・・・?
>>650 MIAで
京「高校生アイドルか」
アテナ「京さん、また留年したんですか?」
みたいなやり取りもあったな
>>651 なんだかんだ言って京は面倒見いいから、話せば文句言いながら手伝うんじゃねーか?
問答無用なのは庵ぐら
まさかMIでおじゃんになった設定を本編に盛り込んでくるとはな
>>650 京卒業したか?
真吾とほとんど顔合わせてないなら学校行ってない気もするんだが
鎮に突っ込まれてうろたえるとなるとやっぱりまた留年なんじゃ
>>652 あーアッシュの性格だと人に頭下げるの不向きそうだしな
京もアテナも卒業してないだろ
>>653 八咫鏡の力で善悪の二つにアッシュが分離しましたというオチのような気がする
男の評価は死に様で決まるというがアッシュもそうなのだろうか
03、11、12、13と見てきて思ったが
オロチの力を全部手に入れると美形になるんじゃね?
段々キモさが薄れてるし…だからあんなに必死になって力集めて…
>>659 何そのピッコロ大魔王w
っていうかムカイさん生きてたのかよw
>>661 オロチの力って・・・紫色の炎だけだろw
神楽の力は違うしな
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 14:25:36 ID:gguYQySq0
アッシュ・・男・・
何だかアッシュって性別があるのが不思議な気がする
アッシュという名の性別
なんちてwww
色んな奴から小僧って言われとるぞ
>>662 報告によると向井さん死亡フラグ立ててる
しかも凄い不憫な形で
実は女でしたとか誰得
03のアッシュ見て目を覚ませおまえら
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 14:36:05 ID:gguYQySq0
確かに03のは男に見える
しかし最近は・・
尻とか腰が女みたいで
今回キャラ同士のかけあいは良どころか優に入るかもな
ストーリー性に力入れてるのはマジっぽい
>>655 まあ長い付き合いの紅丸たちに何も言わず音信普通になるやつだし
真吾の見舞いもせず素っ気無いし昔からこんなもんだろ
かけあい豊富なのは嬉しいけどやっぱドットで動いてやって欲しかったな
テキストだけって一回見たら飽きるわ…
次回作以降期待できるかな
ID:7CEMwG960
こいつ上ではKOFの話題でも自分が興味の無い攻略や性能以外の話を邪魔扱いしておいて
飽きたら今度はしてもしょうがないストーリー予想でスレを消費か
酷すぎる…
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 14:42:20 ID:gguYQySq0
アッシュ、ベルク・カッツエみたいな正体だったとか・・
ああ、やっぱコイツいつものキチガイだったのか
触るな触るな
>>535 テンプレって
>>9のFAQ?
別にいらんわあんなもん
貼っても聞いてくる奴は聞いてくるし何の効果もない
KOFって95だか96だかの時点から全員不老不死になったんではなかったっけか
つまりシンゴも京も永遠に高校生
チンもいつまでたっても引退しないみたいな
>>624 おお、サンクス
掛け合いは結構楽しみだ
>>679 KOF2125って歴代のキャラの子供とか
爺さんになってるのを想像してたな
出しても売れなさそうだけどw
伝説の狼から受け継いだ青キャップと申したか
実践空手道とブーメランを組み合わせた、まったく新しい格闘技の出番ですね
すでにでてるけど
>>661 普通逆じゃねーのかw
つか16だか17なら成長すればソバカスなんて薄くなるもんだし
あんまり関係ないんじゃないの
ようつべにまた動画来てるな、アッシュの2Bから4Dか4Bかがつながってる
特殊技持ちはヒット確認の発動コンボが楽そうだ
あとちょっと中間デモのローズが見られた
ぶちギレ金剛なローズはいつ見られるんかのう
庵の三神技の弐はもうでないのかな?
2003の炎が青から赤に変わるのがかっこ良かったのになぁ・・・
98庵の方で出してくれ
98庵はちゃんと今の格好で炎出してくれよ
>>673 もうその知恵遅れはスルーで良いよ。
都合が悪くなるとKOFの話に逃げるし、議論しても無駄。
自分のやりたいようにやりたいだけなんだって。
証拠に主張が矛盾しまくってるだろ。
庵のドットがダサいと思ってたら
じっさい前のカラー動かしてみたらスゲーかっこよかった
色の問題だったのか!使う時は自分もそのカラーにするわ
ロケテ行ってきたんで気になる部分まとめてみるよ
京 間違いなく強キャラ、端での火力はかなりのもの。75−朧〜空中大蛇薙ぎからハイドラ中なら
更に弱朧ー強鬼焼きー強朧とつなげられる。6割は確実に持っていってた。
そのかわりというか空中戦で頼りになるのがほとんどないかと。12のふっとばしの判定も削られて
まともな判定になってるし奈落も判定かなり狭いから使いどころ悪いと隙さらすだけになる
それでも立ち回りとかの安定っぷりと端での火力のおかげでかなりいいとこくいこめるのでは
なんか質問あったらわかる範囲で答えますよ。
シェン、京、テリー、庵、アッシュ、マチュアを主に触ったんでこいつらに関しては答えやすいです
長文失礼しました
アーデルハイド……
怒チームがよわっちそうなんだがどうよ?
クラークレオナは中堅。てイメージです。特に可もなく不可もない、使い手しだいのキャラかと。
ラルフは投げがないんでいかに通常投げちらつかせて牽制さすかなキャラかと。技の判定はそこまで弱くないんで
弱キャラではないかな・・・。後馬乗りは強そうに感じました。怒はこんなかんじ
京のJDは横への判定はまあまあですが下には判定薄いのでJBと使い分ける必要ありです。
対空は普通に鬼焼き。隙も消せます。割り込みにも使えます。万能
・・・アンカーってどうつけるん
697さん
ロケテはほぼすべて。暇人なもので。イベントもいってタンブラー貰いましたわ
>>698 あれ?結局普通に対空鬼焼きで安定か
横の判定がまあまあなら上り空対空で使うかな
75-朧-空中大蛇は端じゃなくても入るっぽいがどうなの?
隙も消せるってことはガード時も通常ドライブできるのかな
>>698 こうやってつけるの
ラルフがキツイのかあ
>>693 乙です。
ロケテ参加できないんでありがたいっす。
ロケテ情報出てきたな
善哉善哉
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 17:28:33 ID:gguYQySq0
すごいな 東京も関西も愛知もいくのか
タンブラー欲しい・・
もう配ってないのかな
701さん
できます。ソース俺
700さん
中央でも問題なく入りますよ。まあまあの威力ですがドライブゲージがもったいないです
>>703 今家に帰ってきたが、これからロケテ行くか悩む
秋葉まで一時間ちょいか…うーん
>>699 秋葉どんくらい人いた?
昨日いたらしい三人組とやったりしたかい
>>693 わかる範囲でいいのでキャラごとの連続技を書いてください。
>>706 中央でも問題なく入るという事はそれで端まで持って行って
さらに弱朧ー強鬼ー強朧か
ハイパードライブ発動中の京にはこっちから近付かない
かつうかつに反撃食らう技は使わないのが正解なのか
あと庵のNEOMAXも判定や反確ありかなどの詳しい効果を
>>709 見る限りアテナは端に追い詰められた時の切り返しはテレポート
対空はリフレクターだな
コマンド投げらしいのもあるけど画面端じゃないとSCBまでつながらないか
ロケテ時点で京はコンボ完成しちゃってんだな
ハイドラ状態だとこれが基本コンボになりそう
彼の地が揃う場面があるが、さて何人と闘うことになるのやら
ボス性能でチームバトルとか想像してしまう
しかし昼間とはいえ攻略話になると哀しいほど伸びないな
とりあえず動画みてきたが
リョウスキーとしてはNEOMAXの演出に惚れたw
家庭用はいつでるのかなぁw
家でしかプレイしてなくて、しょうもない業界の裏話(笑)に御熱心な奴とか多そうだもんなぁ
もっとプレイしようぜ
結局ワロスコンボの懸念が現実のものとなったのか
ゲームよりその周辺語る方が伸びるし、盛り上がる
結局そういうところがKOFに求められてるのかなあと思ったりする。
いや、もちろんロケテの感想も大歓迎ですよ?
EXで1本消費は使いにくいな
せめて半分にならんか
>>715-717 格闘ゲームなのにそれでいいのかとは思うね
設定とかそんなのばかり求められてるならそれこそSTGでもAVGでもいいって事になっちまうし
やっぱりロケテ感想とか攻略で色々盛り上がる方がいいだろ
いや、結局スレが盛り上がる方が需要なんだろう
攻略以外禁止とか堅苦しくていけねえや
正直、朝から晩までID:7CEMwG960が仕切って規制する俺様スレなら、雑談スレのほうがまだいい
>>720 えええ?
前に雑談やってでもスレ伸ばした方がいいって奴がいて
どうなのそれって思ったが
ID:7CEMwG960 [57/57]
[57/57]:(;゙゚'ω゚'):
スレ伸ばすのが目的の雑談と、結果として盛り上がる雑談は別物だと思うんだ
>>724 ゲームに関係する雑談ならまあいいか
他のゲームとか全然関係ない雑談で伸ばされたらどうにもならんけど
スルーしろよ。
実際、ID:7CEMwG960の態度が荒れる要因の一つにはなってると思う
「まあいいか」とかスレ主かよww
K`チームリークとかネオマクスとか、目玉の情報が来たときには活性化してるんだから別に問題ないだろう
常に盛り上がってろだなんて無理言うな
あと規制もあるし書き込めないだけかもしれんしな
いまあらかた規制解除されて無いか?
少なくとも俺は書き込めるようになったが
昇龍ドライブできるなら強制ダウンから詐欺とびや
浮かせた相手を通常技でついて復帰させ飛毛脚で表裏とか重要になりそうだ
ラルクラのグラの話みたいなもんだな
一部の馬鹿が躍起に封じ込めようとしても、皆が関心持ってるなら自然に湧き出すもんだ
>>728 昨日のスレ違いロレント話があったばかりだろ
あんなのが続くと何のスレかと思う
>>731 防御側も選択肢として緊急回避があるけどね
今の段階でこの減りのコンボが横行してるとなると、補正きつめにしないとヤバいな
>>730 解除されてない奴らだっているんだぜ…俺とか
まあ一因って事で
現時点じゃあらかた情報も出尽くしたし、公式更新待ちだな
餓狼のチームストーリーが更新された
どっちにしろロケテ終わったらまた妄想タイムだしな
ゲーム内容なんて興味ねえし
対戦厨の妄想攻略のが邪魔だろどう考えても
キャラとかグラとか設定とか絵師とか昔話とかオタク雑談のがよっぽど需要あるのがわからんのか廃人
まあ本スレだし各々がしたい話すればいいんじゃないの
一時的にロレント話に脇道逸れても永久に続く訳じゃないし、
みんなが攻略に興味あるなら自然と起動修正するだろう
ほんとだ、公式ストーリー追加か
明日更新されんのかこれ?
てか、荒れなかったら別にどんな内容でもいいよw
それぞれ自分に興味ある話題に乗っかればいいだけだと思うが
>>740 スクリーンショットも更新されてる
京の天叢雲も出てるな
一日繰り上げって書いてあるから明日はなしかな
明日が祝日だから前倒しで更新してるんじゃないの?
空気読めずに俺様発言繰り返してるんだから、わかるわけがない
攻略話を中心にして自分がスレを仕切りたいっていうんなら、攻略スレを立てろって思うわ
ID:7CEMwG960は精神性が子供のまま大人になっちゃった可哀そうな人って感じしかしない
暇してるみたいだし、スレでぐだぐだ言ってないで直接ロケテに行けばいいのにな
餓狼のチームストーリーというより
単なるジョーの嫉妬話だなこれ
お前にはリリィがいるだろうって気はするが
>>741 攻略の話に乗らないことをなじるレスさえあったんだぜ
抽出 ID:7CEMwG960 (62回)
とかワラタ
いくらなんでも書き込みすぎだろw
>>747 ロケテ行った人が何か聞きたい事あるって言った時位はいろいろ聞いてやれよ
誰も質問しなくなったら折角行ったのになんだここと思って
誰もロケテ情報流してくれなくなるだろ
>>744 一日繰上とちゃんとブログに書かれてるな
やっぱアッシュのNEOは演出調整かー、これで地味地味言われてたのからどんなのになるのやら
つかジェルミナールのエフェクト綺麗だな
まいったなあ ラルフ使うと京とかタクマにガン攻めで殺されそうな予感
タクマはマジ弱いなぁ
虎砲ないのが痛い。
娘のユリより弱い父親であり極限師範・・・・
今回の力の入り具合や評判の良さなどで、久しぶりに興味がわいてきたって人もいるだろうにな
実際に俺がそうなんだけど、攻略の話に乗らないんじゃなくて乗れないんだよ
それぐらい分からないで攻略の話に乗らない人のことを貶すとか、中学生並に視野が狭すぎる
秋葉のタクマしあがってんなーw
そして、これ撮ったの、たぶんあの外人さん達だろうなw
>>750 ブログで書いてある通りだとアッシュ強い、というか強すぎ
飛道具が遅かったり有効な崩しを持たない一部のキャラは
待たれるだけで何もできなく詰む可能性がある
>>755 さすがに待たれるだけで詰むってのはないだろ
完結編だし、主人公はある程度強くてもいいと思うが、クラウザーや02UMの香澄、ユリ並に壊れてなければ
それにしても最近の格ゲーでタメキャラが強いのってのは珍しいな
>>749 >>753にも書いたけど、聞こうにも聞けない人間だっているんだよ
前作をやっていたら技性能の変化とか連続技のつながりの有無とか聞けるし、
他社の格闘ゲームやってる人なら強キャラは誰?とか聞けるかも知れないけどな
久しぶりに興味を持った人が、実際に触れる人の少ないロケテ段階にも関わらず、
対戦攻略とか技性能について語れとか一人でわめきちらしている人のいるスレを見たら、
それこそなんだここって思って二度とスレにこなくなるよ
久しぶりに懐かしい話とかできたら昔の格ゲー熱を取り戻す人もいるだろうし、
そういう人が増えてこそKOFの未来にとってもいいと思うんだけどな
13は実際に触った人の評判もいいみたいだし、格ゲーから離れてた自分から見ても面白そうだと思う
だから排他的なことは言わずに、もっと広い気持ちで新規&出戻りを受け入れて欲しいわ
ずっとゲーセンに通ってKOFをやってきたプレイヤーが一番偉い、みたいな気持ちはあるだろうけどさ
アッシュは中ボスだっけ?
中ボスverで強さが変わるならキャラによっちゃ倒せなくなりそうだな
あとプレイヤーキャラにアッシュがいた場合は中ボス戦どうなるんだろ
>>756 本当にスト2ガイルの強化型みたいになってる
中間間合いで打ち合いやろうとしたら
発生早くなったテルミドールが飛んできそうだし
守りどころか相手を固める能力も一級品
荻窪のロケテ行きたいけど混むんだろうなあ
シングル台をもう1台増やしてほしい
>>760 確かにEXジェニーとかでやりにくそうに感じるが、そこまでかなぁ
明日行ってやってみるわ
>>748 俺が面接や学校やら行って帰ってくる間もずっと常駐してたんだから
当然っちゃ当然だなw
512 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2010/04/28(水) 07:55:46 ID:7CEMwG960
>>507 アンチスレから篭って出てこなければ何も言わない
巣から出てきてここで散々スレ違いの話題を続けたり”毒を吐きまくって
楽しみに待ってる人のやる気を削ぐから頭にくる”
楽しみに待っていたのに、ID:7CEMwG960が毒を吐きまくったせいでやる気を削がれたから頭にくる
タクマはこおうけんと飛燕疾風脚のスキを増やせばよさげだな
>>765 だったら俺無視して別の話題語れよ
俺に絡む事以外何も話してないのがお前らだ
要は他人攻撃するしか能のないクズ
>>767 失礼だけど君にはこの掲示板合ってないんじゃないかな?
君一人空気が違うというか場違いというか
能のないクズとか品のない煽り言葉使ってる時点で荒らしにしか思えないし
>>768 そいつらのレス見てみろ
俺に絡む以外何かやってるか?
>>967 お前らだ、とか本当に気持ち悪いな。
どんだけ被害妄想強いんだよ。
あまり言って発狂した挙句に事件とか起こされても嫌だし、もうお前には絡まないから安心しろ。
公式HP見ると鎮の必殺技に座盤鉄中にAorCってのがあるんだが
座盤鉄のコマンド知ってる人いる?
>>771 12と同じなら↓↓A、C
13で変わってんならわからん
スクリーンショットで京のネオマックス見れるのはうれしいけど
本稼動時の楽しみが減らないかw
お、何か面白いのがいる
いいぞもっとやれ
何の流れだよこれw
>>768 他人に迷惑かけたり不愉快にさせるような行為をしておきながら、
それを注意しようとした人に対して「なに絡んできてるんだコイツ?」
くらいしか思わない人間なんだろうから関わるだけ無駄だと思うよ。
ロムったり興味ある話題のときだけレスするのはダメで、
積極的にレスしたりするのを強請ってる時点で話にならんし。
>>774 もう動画が大量に流れてるから
出さない方が余計に言われると思ったんだろう
レジャラン人いなさ杉
平日だからとか言い訳できないレベルだぞ
見てるのが4人しかいないんだぞ
お前らロケテ行けよマジで
このままだとレジャランは稼動時に入れてくれないんじゃないか?
アッシュがジョーに金的してるスクショにワロタ
>>780 俺もどうにかしたいけど場所が東京じゃ無理だ・・・
アッシュのNEOMAXの演出変えられるのか
地味地味言われてたからな 主人公だしw
つか「関わんな」とか言ってるけど
元々火種は俺が葬式スレに書いたレスを
粘着してた知恵遅れのID:7CEMwG960が張って暴れてたからなんだがな。
アッシュは技の演出も変わるようだけど、まだ技増やすのか
優遇しすぎだろ
>>778 あのテリーはorzしてるようにしか見えんわw
実質超必一個の旧主人公より確実にひいきしてるな
K´も超必ヒートドライブだけだったりするかも
露骨なひいきはやめれ
チェーンドライブはモーションの使いまわしだから大丈夫だろ
>>786 追加されるとしたらヴァンデミエールだろうなあ
この上更にコマ投げまでつけるのかと思うと
SAB削除されたラルフが不憫だ
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 20:32:38 ID:gguYQySq0
東京と愛知は無理だが、京都のロケテには行くかな
今までのID:7CEMwG960のレス経歴を見たんだけど、12時間以上もぶっとうしでレスの連投しまくってる
態々そんな12時間以上ぶっとうしでレス投稿しても何かメリットでもあるの?
>>793 レスはメリットや損得で考えてはやらない
>>791 必殺技も増やせば良いって訳じゃないよな
というか、さすがにコマ投げまで付いたらヤバイ
>>788 アイントリガー関連とクロウバイツがあれば
ヘブンズドライブ、ヒートドライブ、チェーンドライブ出来るし
NEOはクリムゾンスターロードで良いんじゃね?
コマンドは↓↙←+C・AじゃなくMIの奴にすれば初心者でも簡単
コマ投げまでつけるのかよ…
今回も強キャラだし、ちょっとな…
とりあえず14以降は庵とちづるの力使う技は永久封印してくれ…
バイスの2B、2B、B→メイヘム→ディーサイド→超必のコンボかっけー
ところでゴアフィストで上に放り投げたあとスプラッシュで拾えないの?
スプラッシュはメイヘムのみらしいけど
>>795 飛び道具、対空、設置系を持ってるとなると
あと残ってるのがコマ投げか突進技、移動技のどれかになるし
不確定だけど一番考えられるのが前にもあったヴァンデミエールかと
>>796 今回はNEOMAXは全部新技だから何か考えてるんじゃないか
書けるかなっと
京はゲージないとあんまり強くないのかな
ゲージ絡めたコンボはすごいけど
MIAにあった4タメ6BorDの技の可能性はどうろう?
>>801 シェン触ってきたなら聞きたい事があります
ずっと気になってるんですけど転連拳の派生の辺りはどうなっていますか?
12みたいにクソ難しいのかドラキャン専用になっているのか
お願いしやす
後アンカーは簡単なのだと、かっこから出来ますよ
ていうかアッシュの設置技の性能今初めて知ったわ、触った時点でヒットって技じゃねーんだな
>>803 あれジェルミナールじゃなかったか
そういえばMIAに当て身らしき技あったな
それの可能性もあるか
>>804 いやいや待たせました。書こうとおもたら規制に巻き込まれまして。
シェンの派生ですがゲージ使用なかわりに簡単になってますよ。12のとき必死こいて
取得したあの技術はなんだったのかとw
>>807 乙!
ゲージ使用か、消費量はどんな感じ?
フェイント激拳は使い道ありそうかい
>>807 ということは弾拳-転連拳-絶・激拳が簡単になった代わりに
合計2ゲージ消費かいな
補正考えると旨いかどうかわからんなあ
>>808 12おなじみのあのコンボは多分HDゲージ2本、普通のゲージ1本ですかね。効率
ちょっと悪いかな。
フェイントは隙なしゲージためとして重宝するかと。
>>807 超絶乙すぎる!
という事はゲージ仕様技になり12のコンボが出来るって事ですね
しかし効率は少し悪いのか〜、一気に攻めたい時の魅せコンって感じか
やっと気になっていた事がすっきりしたよ…サンクス
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 21:14:08 ID:Qy6gxT0b0
てす
>>810 うわぁw
パワフルキャラからチマチマしたキャラになった感じか
でも動画だと空中吹っ飛ばしとか強そうだし
何回かロケテに行きましたが、とりあえずひとつ。
タクマ矢部絵。最近のプレイモアノゲームはumのkだの12の京だのはどうにもならないレベル
ではなかったんですが今回のタクマやばい。クラウザー以上ガトウ以下って感じ。
このままでは極限流の真の力を見せ付けられることになりそうw
>>814 ヤバイヤバイと言われてるがそこまでか
確かに飛び込みから小足2発疾風脚追い討ち虎煌とかやってたけど
ガークラ能力も高そうだったし
動画でも無双してたが、この程度の攻めなら何とかできるんじゃね?という気もする
まぁロケテはどこも行けない距離でプレイしてないから何とも言えないが
あんな珍体型のタクマが最強とか
芋屋はどこに向かってるんだ
>>817 体型は関係ないが
アッシュやタクマや舞はかなり意図的に強く調整してる気がする
動画見てると、虎煌拳を連発されるだけできびしそうな感じはあったな。
逆にタクマが固めらていると、無敵技がないせいか
切り返しに困ってるようにも感じた。
>>819 でもゲージ1個使ってガーキャンCDからまたタクマのターンになっちまうよ
あんまり関係ないが、移動してる時のタクマのノーガードフイタ
コオウ拳が飛ぶほうはほぼ隙なし、通常技がつながるコマ投げあり、飛ばないほうの
コオウ拳はガードすると琢磨さん有利、竜虎乱舞強のほうに無敵あり。ネオマックスも
発生蝶速く威力もでかい。んでもクラウザーは言い過ぎましたすんません。
しかしかなりのもんかと
いや、うっかりすると充分クラウザー並みだと思う
>>821 俺はシェンの歩きにふいたw チンピラそのものじゃねーかw
てか、タクマや舞でこの強めの調整だと、後々にでるK´やクーラ?が怖いなw
マキシマ? 知らんがな
クーラは人気あるから強キャラだろうなぁ
そしてクーラの顔ドットは舞タイプでもユリタイプでも叩かれるなw
あんま露骨に強くしないで欲しいな
飛ばない虎煌拳はガードすると琢磨有利というのが一番危なそうだ
出の早い通常技からキャンセルで虎煌拳を繰り返して固められるだけでも
一気にガークラまで持っていかれる危険があるし
それを脱出するにはガーキャン使うしかないから強制的にゲージを消費させられる
露骨な強キャラは萎えるな…そのキャラのイメージも悪くなるし。
でもラルフはもうちょっと強くしてくれても良いと思うんだ。
アルゼンチンを…アルゼンチンを付けてくれるだけで良いんだ…ッ!
>>829 俺はむしろつけないほうがラルフとクラークの差別化ができていいんじゃないかって気がしてきた
闘劇はあの目を合わせないタクマが溢れかえるのか
最高だなww
まぁ芋屋の調整能力にはハナから期待しちゃいないけどさ
02UMですらあんな出来だったし
今回→+等で出る特殊技はどうなんだろ?02や11に比べて減ってるのかな?
それでも新作をうたった過去のKOFよりは大分マシなんだろうという現実が
いまは悲しい
俺もラルフにコマ投げはもういいや、表社的な打撃キャラとして使う
牙刀とクラウザーはどっちがより強かったのかわからん
チーム戦のゲームはわりかしキャラが偏るよ
シングルのゲームだとけっこう満遍なくキャラが使われる感じがする
この飛ぶ虎煌拳と飛ばない虎煌拳って
やってる事がSVCギースの烈風拳と変わんないからな
あれも飛ぶ方が密着で出しても五分、飛ばない方はガードさせて有利だった上に弱からつながった
>>826 逆だな、愛するキャラだからこそ厨キャラにはなって欲しくない
キャラ愛の無い単なる強キャラ厨が群がってくるとイラッとする
よく考えたら闘劇種目か…
良い意味でも悪い意味でもぞっとするな
飛ばない烈風拳とブラストアッパーの区別がつかない
NEOMAXの演出はリョウがピカイチだな
鳥肌立ったw
2chを監視してる芋屋だ
さすがにこんだけ騒げば修正してくれるだろ
斜め上に
>>839 クーラはもう11で最強の称号得ちゃったから
強キャラ厨が群がるのはどうにもなんない
そういうのは強くなかったら必要以上に文句たれるし
もうKOF13UMにご期待下さいだな
琢磨さんのコオウ拳の飛ばないほうは腕をくるっとまわすあの一瞬に隙ありなんで小技
さしこめばとりあえずとまります。ただ、これを解決してもくそはやい疾風脚、ガードしても反撃不可なうえ
あたると暫れつ、竜虎乱舞がとんでくると。ノーゲージ対空がないのが弱点ですか唯一の
芋屋は調整する気が無いのか…?
アッシュ強すぎ。技多すぎ。調整してくれ!
>>846 飛ばない方は通常技キャンセルで出されても割り込める?
対空なくても、相手が飛んだ瞬間に飛燕で
かっとんでいったらローリスクで脱出できない?
触ってないから検討外れの事言ってたらすまん。
まさかのタクマゲーか
KOF始まったな
リョウとユリも飛ばせばいいのにね
そろそろMOW2で出す予定だったジョーの女弟子出してくれ
タクマゲーでも一向に構わんのだけど、あのドットはどうにかならなかったのか
久しぶりに除いたら凄い事なってんなw
ホアまじで来てるじゃん
ID:7CEMwG960しつけぇよ。マジで吹いたわ
皆はXIIIでは何のキャラを使う?
取りあえず俺は京庵テリーアッシュユリシェンリョウ使う予定なんだけど
極限流門下の俺はリョウタクマだなw
そういや今日ゲーム屋行ったらKOF12のスティックコントローラーが置いてあって
商品の詳細に何故かKOF13って書いてた
>>853 クァンか
ジョーコンパチのホア出しちゃったからな
>>856 レオナ ラルフ クラーク 京 テリー 大門 ライデン ベティ ロバート リョウ 毛走り かな
基本は怒チームでたまに気分で変えると思う
ぶん殴りチームで行きたいからシェンとラルフとパワー系1人だな。
シェンもラルフも微妙に動きがこじんまりしているのが気になるが、未プレイ特有の杞憂だと信じたいぜ
ホアは完全にジョーのコンパチだが通常技の性能一部違ってるみたいだしな
対空スラから発動コンボとかできたら素敵
んでもタクマ以外は壊れてんな〜なキャラはいませんでしたね。これは異論あるでしょうが
コオウ拳の硬直ふやして強の疾風脚をめりこむように。んで飛ばないコオウ拳の腕をクルって回すのを
も少し遅く。これでだいぶいい感じに・・・。
>>856 >>504以降、84レスだからな…
おおよそ4〜5回に1回がID:7CEMwG960のレスだ
しかもマンセー強要、攻略強要、アンチスレ荒らし
もう社員以外の何者だよってレベル
シングル台やった方良かった点悪かった点ありましたら教えてください
キム使うやつすくねぇ・・・
俺はキム・キング・クラーク・クーラあたりで行くわ
>>863 強疾風脚は少し発生遅くして強からだけつながるでいいと思う
小足からつながってるのは強すぎ
K、'マキシマ
当然このタッグ、あと一人はどうしようかな
このコンセプトで行くと普通はクーラだけど…他にこの二人にあうやつっていないかなぁ
>>865 アンチスレなんか荒らしとりゃせんわアホ
大会はタクマ含みのチームになりそうだが
ニコニコ堂がにバイスのNEOMAX来たね、目のエフェクト当たってるって言ってた人いたけど
多分これマチュアと同じ突進技の気がする
アンチスレからサルベージしてたアホがいただろ
本当スルー能力皆無だな
うぜーとは思ったがここまで来たら100レスして貰いたい俺がいるw
>>867 キムのNEOMAXは気持ちが良さそうだから使ってみたい
ロケテいけないし、稼働したらとりあえずどいつも動かしてみたいねぇ
それより地元に入るのかどうか怪しいがw
>>874 アンチスレに書き込むほど堕ちてはいない
あそこに書き込むのはファンやめた時だけ
つまり永久にない
>>875 このペースなら間違いなく100は行くな
むしろ150向けて頑張れよ仕切り厨ww
庵のNEOMAXがBCだっけ?
明日行くから狙ってみるけど、コマンドこれでいいんだよな
>>878 すげーな、ついに日本語での会話も不可能になったのか。元からか。
>>856 アッシュ、デュオロン、シェンかな。
しかし誰を3人目に持って行くか悩む・・・
超必の多いアッシュか燃費が悪いけど高火力のシェンか
俺は
紅丸・テリー・ジョー・ホア・キング・舞・タクマ・庵
あたりかな・・・
>>881 わかったBDね
さてキム、庵、シェンでやってみるか
まあ弱いからすぐボコされそうだがww
秋葉が何台あるんだっけ?
ロバ、クラーク、キング
もしマリーが来たらロバをリストラ
誰もアンチスレに書き込んだとは言ってないのにな
一体誰と戦ってるんだ
少し前はストWプレイヤーを勝手に敵にして戦ってたみたいだが・・・
>>860、
>>868 クラークって結構使う奴多いべ?
もしかして投げキャラはクラークラルフのどっちかにしようと思ってる。
>>865 これを12時間以上も同じことやってりゃレスも100レス近く昇るわけだよ。
やっぱし先方とか中堅とか大将とかキャラをどういう順番にするかなかなか決まらないんだけどな…
俺はXIIではいつも庵を先方にしてたし、今回XIIIでは庵を先方にしようかしないか悩んでるし
>>889 すげー地味だ
エフェクト長すぎてもだれるけどさ
>>877 同志よ!
別にどうってことは無いんだが、何か同じチーム使ってる人が居ると嬉しくなるな。
長く使ってたりすると尚更に。
しかしバイスはエフェクト付きの技がNEOMAX以外に無いのがさびしいな
スプラッシュにヘブンズゲイトのエフェクトはやりすぎだし、やっぱウイザ欲しかったな
>>890 まぁクラークは大門不在の時の投げキャラ枠みたいなもんだし、使ってる人は結構居ると思うよ。
>>864 K'チーム確定だったのか!? だったら最後はマキシマで決まりだな
平日朝7時からずっと粘着してマンセーしてるID:7CEMwG960に称号をつけたい
社員以外に何かないものか
>>891-892 目の部分が当ってるようにも見えるし
バイスの突進部分が当ってるようにも見えるし
どっちに判定があるのか動画でもわからない
マチュアは突進部分だしバイスも突進部分じゃね?
怒チーム使用者が多くて嬉しい限り
レオナじゃなくてデルンが入ればマイベストなんだが…
>>897 上で誰か言ってたが、「スレ主様」とかどうだろう
シェン、ジョー、リョウ、キング、拳崇、バイス、マキシマ辺りを使う予定
公式ストーリー、アッシュ→エリザ→日本→庵と続いてる話でまとめてるから
餓狼の次はキムか女格が更新されそうだな
家庭用のほうじゃ、桃子とオズを出してほしいかな。
怒りチームは3人並ぶとなんか衣装がダサく見えてくる罠が
クーラちゃんは初期の鬱系クールキャラにしてくださいおねがいします
あと露出増やして
確かに怒チームは大好きなんだが、
12からラルクラがあんなことになったので使う気がしないズェ…
しかしラルフのバーニングハンマーなんてどう使えば・・・
バイスはメイヘムからもディーサイド繋がるみたいだけど
そこからゴアフェストで投げるのと
直スプラッシュで追い討ちかけるのとどっちが強いんだろ
状況によって使い分ける必要があるのかな
>>899 あ、そうか
マチュアと全く同じなら突進部分か
失念してた
いつかバイスかマチュアの技にミスターBIGがくると信じてる
ラルフとクラークがむきむきで素肌に寸足らずなジャケット着てるから
どうもデカいブラジャーみたいに見えてしまうんだ・・・・
エフェクトのせいかバイスのNEOがアッシュのジェルミナールに見える
バイスとデュオロンの対戦見ると、バイスだけすごい動き粗い気がするのだが気のせいか
>>909 チョイすらいなくなった今
ちょこまかチビキャラ要因として欲しいね
ただ13のシステムだと本当ただウザイだけの性能になりそうな気が
バイスに限らずNEOMAXはもっと派手派手にして欲しいな
この技見れたら負けても本望と思えるくらいにw
>>911 ブラじゃない!
大胸筋強制サポーター!!
スプラッシュは起き攻め行けないらしい
メイヘム→ディーサイド→はドライブゲージ消費するし超必に楽につなぐためのコンボだろうが
起き攻めのネタ次第ではディーサイド→ゴアもありかもな、
オズとまりんと桃子でアッシュ編チーム組んだらいいよ
>>915 なんかNEOMAX地味だよな
他ゲーのえらいエフェクト見すぎたせいかも知れんが
まちがた
強制→矯正
まあ今までに比べたら派手なのかもしれないけどね
演出も数種類用意してくれても嬉しいかも
かといって全員乱舞ってのは嫌だな
桃子はアテナのコンパチでなんとか・・・
見せ方だろうな
NEOMAXの時だけズーム&長いヒットストップとかするだけでもインパクトも出るだろうに
02UMのカットインとか?
>>919 決して地味ではないんだろうがうーん……
アンケートで書くにしてもどう書けばいいのか
>>925 カットインはもういいよ
ただパリーンは好き
いつもアンディとチーム組めないと怒ってる舞が今回は上機嫌なのはなんで
カットインってダサカッコイイに分類されないか?
ジョジョとかはうまい具合にしっくりきてたけど
これからでも間に合いそうなのは、背景エフェクトを独自のものにするとか(超必と同じだよな?
MOWみたいにBGM変更するとか、上の奴も言ってるけど長いヒットストップとかかね
桃子とか誰得キャラなんて出ても嬉しくねえw
それより十兵衛とっととだせよ。
新ドットになってもクーラはキャンディ嘗めてる訳ですね。
隻眼キャラ枠はもう埋まっています
今のNEOMAXって普通に必殺技が一つ増えたって感じで
特にカッコいいとか、爽快感があるって感じじゃないんだよな
もっと、超必殺技を超えるこのゲーム最強の攻撃ですって売りを見せて欲しい
あ、でもカットインはいらないです^^;
桃子も別に嫌いじゃないが、ももこんぼよりはアンチェインの方がいいな
K’チームはK’・クーラは確定っぽそうだけど
ウィップはホアの手抜き加減見ると出来てそうにないから
やっぱマキシマ濃厚っぽいかなぁ
鞭書くのスタッフ嫌がりそうだしな
俺もカットインはいらない
バイスのNEOMAX、ナミの幸せパンチ思い出した
>>936 ホアという犠牲があるからウィップができるかもしれないという可能性もある
K’チームは稼動までに間に合うのかドキドキするw
ホア使って来たけど、アドン使いだったから動かしててスゲー楽しかったわw
スパ4のアドンもいい感じだったし、今年はムエタイが熱いな!
まてホアという犠牲があるからこそ一年でこのキャラ数に出来たと考えるんだ
そう思えば神様、仏様、ホア様だな
ホアは悪ふざけとしか思えない
エイプリルフールネタにしては一ヶ月遅いぞ芋屋
ウィップもそうなんだけど
クーラも意外と難しそうな気がしてきた。
K'・コンパチ・コンパチだったら泣く
ホアは犠牲になったのだ…。
NEOMAXと追加キャラの犠牲にな…。
ホアって実はタイとかで需要あったりすんのかな
ホアは12の不破と同じノリの悪ノリとしか思えない
ホアの自己犠牲精神は尊敬する
ホアと同じ労力、つまり既存キャラのコンパチで他に何とかなる奴っているか?
なんでコンパチ前提なんだよw
俺も桃子とオズほしいわ
まりんは補正きりが楽しかったけどシフトじゃないと意味ないからなあ
次スレ立ててくるよ
ホアホアうるせーw
今回のNEOMAXは、個人的には好きだよ。他ゲーは知らんが、
従来のKOF色を順当に派手にした感じで、上品かつシンプルでいい。
フランコバッシュのファイナルオメガショットが至上だと思っている俺としては、長いのは勘弁だぜ。
とりあえずマキシマはラルクラのどっちかで
無理やり何とか出来そうな感じする
ホアとジョーはまったく闘いかたが違いますよ。ジョーは正統派な感じでハリケーン
で飛ばしてタイガーで落とす。逆にホアはドラゴンキックで四方八方に飛び回るので変則的。
相手にしてて印象がまったく違いましたわ。モーションは完璧コンパチの癖に
>>949 不破出してりゃウケるだろ
みたいな雰囲気プンプンで気持ち悪かったな12は
開始直後の受付の姉ちゃんは好きだったんだが
なんだろうね、あんだけ公式でドットの苦労語ってたんだから、
安易にコンパチは勘弁して欲しかったな
ラルクラは千歩目をつぶっていいとしても、ジョーとホアはないわ
>>961 1チーム3人っていう制約は大変ってことだな。
1キャラ分作る暇がないといってキムチームだけ2人とかにはできんし。
ホアはここの住人がネタで言ってたのを採用したんだろ
芋屋に冗談は通じないな
>>967 どうせコンパチならキムの息子入れてくれた方がまだ納得出来たぜ
そうなると今度はライデンが浮くが
>>967 それを承知でKOF作ってるわけだからな
そんくらいは腹括れよって話ですよ
今回はスーパードリンクは飲むのかな?
>>971 そうだね。シングル枠削ってエリザをキムチームにでも放り込んでおけば
万事OKだったのにね。
試合中に飲食するキャラおおいな
ケンスウも肉まん食べたりしてたし
>>970 いや、むしろこのメンバーだとオズが浮きまくりだろwww
まりん桃子とチーム組む理由がなさすぎる
今回のホア参戦は苦笑と共に長く語り継がれる気がする
ホアさん伝説の始まりか(・∀・)
この先出番あるか分らんが愛されキャラになったりして
>>975 思想で桃子が浮き
見た目でオズが浮くな
チームになってねえw
>>972 2回飲んだらグラフィック変わるみたいだが(ニュートラルだけか他もかわからんけど)
余りにも隙がありすぎて2回飲むなんて出来んという
もう何やっても文句いわれんなら、ストーリーに関係ないキャラ全リストラした新作作ってもいいんじゃね
動画見た感じホアは掛け声までアドンっぽかったよな
ロートルのおっさんっぽくして独自のキャラ確立しても良かったのにな
そういや勝ちポーズは腰に手をあてて「ウワッハッハッ!」なのか?あの1で敵キャラ全部同じ声の奴w
>>973 むしろ初期設定どおりアンディとジョー出さずに
テリー、キム、ライデンの餓狼チームにすりゃ良かった
>>982 個人的にダックが欲しかった
今にして思うと11の人選はまさに俺好みだったなー
>>980 本当はオリキャラだけのKOFが餓狼龍虎ファンからも文句が来なくて一番いいが
それやったら今度は売れないという
まぁ、攻めのホア、守りのジョーってことで許してやろうぜ。
twitterやプログでも誰得って言ってる人は多いけど、13に興味がわいた、
使ってみたいという意見もあるということは需要がないっていうことだし。
餓狼で言ったらアンディ、ジョーは相当な存在感あるだろうが
>>985 > まぁ、攻めのホア、守りのジョーってことで許してやろうぜ
タッグにすんなwww
新キャラっつっても画廊キャラばかり
>>984 いやわからんぞ
ただそれやられたら使えるキャラがいなくて俺はやれんがw
途中で送っちまった、
餓狼と違ってKOFでは空気チームの中のさらに空気なキャラだからな
風雲や武力キャラの再登板もあってもいいかもね
>>988 何だかんだでガロスペが一番売れてんだからしゃーない
>>946 数ヵ月後そこには元気に走り回るK´と同じ頭身のクーラが
あとはマイケルマックスが来れば完璧だな
誰得道を貫けばいい
ワラタw
梅
>>984 龍虎ファンなんて売上に影響するくらいいんのかよ?
>>996 ユリやキングやリョウのファンはいる
龍虎というゲームのファンは絶滅危惧種
梅
1000なら餓狼、龍虎、サムスピ、月華に新作が来る
1001 :
1001:
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