【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part25
□システム
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避】 ←か→+(A+B) <レバー入力なしは前方>
【ふっとばし攻撃】 C+D
【受け身】 ダウン直前にA+B
【前方通常投げ】 接近して→か←+C
【後方通常投げ】 接近して→か←+D
【投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+CかD
【ハイパードライブモード発動】 B+C <ハイパードライブゲージ消費>
【ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に→か\+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃】 ガード中にC+D <パワーゲージ1本消費>
【新規ゲームシステム】
「EX必殺技・EX超必殺技」
特定の必殺技or超必殺技をパンチorキックボタン同時押しで出す事で強化する。
パワーゲージを1本消費。
「ハイパードライブゲージ」
下記ドライブ関係のためのゲージ。11のスキルゲージに近い。
「ドライブキャンセル」
ドライブゲージを消費して必殺技→必殺技、
あるいは必殺技→超必殺技への連携が可能になる。
「ハイパードライブモード」
一定時間ドライブキャンセルが使い放題になる。
「NEOMAX超必殺技」
ハイパードライブモード発動時にパワーゲージ3本消費して出す大技。
「MAXキャンセル」
特定の超必殺技中にコマンドを入力。ハイパードライブゲージを消費して、
超必殺技からNEOMAX超必殺技の連携を行える。
【その他の情報】
投げの仕様がレバー+CorDに戻った。
通常技からふっとばしにキャンセルが出来なくなった。
相殺・ガードアタック・クリティカルカウンターが無くなった。
投げ抜け・GCふっとばし・GC緊急回避が戻った。
キャラクターはカラーエディションができる。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 23:05:47 ID:2MDH4Fzp0
全国巡業ロケテスト開催
◆2010年4月27日(火)〜29日(木)実施
実施店舗:
【東京】 東京レジャーランド秋葉原店(東京都千代田区外神田1−9−5)
【愛知】 GAME KING JOY(愛知県名古屋市中区栄3−3−32)
【広島】 アミパラ広島店(広島県広島市西区西観音町3−17)
◆2010年5月1日(土)〜5日(水)実施
実施店舗:
【東京】 アドアーズ荻窪西口店(東京都杉並区上荻1-16-16 喜屋ビル1〜2F)
【愛知】 ゲームファンタジアン長久手店(愛知県愛知郡長久手町武蔵塚705)
【京都】 neo amusement space a-cho(京都府京都市中京区寺町通り四条上ル東大門寺町302・303
2Dに戻ったのか?
これは期待できるかもしれないな
ちょっと気付いたがハイドラ中にコンボ補正が結構掛かるとすると
リョウNEOMAXの一撃必殺は単発の分そこまで影響受けにくいんだろうか
3対3の勝ち抜きに戻ったのは嬉しい
対戦のほうは20〜25人くらいかな。
シングルが15人位。
対戦は、一人を除いてちゃんとやってた感じ。
5連勝しないように負けてあげたり、3人抜きしないようにしたり。
一人空気読めない、タクマ、アッシュ、ユリでガチガチに固めた奴がいて
5連勝はするわ、3人抜きやら相手に何もさせないってやつがいて
そいつが居座りだしてから、どんどん客が減ったw
>>15 トン
前回ロケテよりは微増だな
よかったよかった
全国巡回って福岡や東北、北海道はないの?
>>15 d
その空気読めない奴って昨日金払っているんだからガチキャラで5連勝3縦して何が悪い!とか言ってた奴かなw
コンボ補正だけでなく、MAXキャンセルでの補正もありそうだから、
あんまり関係ないんじゃ
>>15 でも逆に考えたらそいつが無双やったお陰で
その三人弱体化する可能性は出てきたな
スタッフがヤバさに気付かず放置するところではあったかもしれないと思うと
>>15 だがな、これで現時点の問題のあるキャラがわかっただろうし、
きちんと調整してくれると思うよ。
今のスタッフもそこんとこわかってると思うよ。
そいつの横にならんで同じ3タテ5連勝野郎になりてえな・・
タクマユリがガチだと思う
>>1乙
ガチで殺しにくるのは全然構わないんだけど
EX必殺技もドライブ関連も使わんで
同じコンボばっか延々とやってくるのは勘弁して欲しかった
まぁそれに勝てない俺はなんなのという話でもあるのだが!
あれ?今回インカムロケテじゃなかったの?
次のロケテでは更に追加キャラは・・・ないだろうな
K´達は5月末までおあずけかね
>>17 今回のは全国ロケテ第一弾で今後も全国各地でロケテ実施予定らしい
まてよ・・・・
今までのタクマのヤバさってEX抜きで語ってる部分がないか?
これ虎煌や疾風EXだと相当隙ないんじゃないかって気がしたが
そろそろ怒チームが強さランキングでトップ3を占めても良いと思うんだ・・・
>>26 ライデンとレオナのNEOMAXが未完成とかいってたから、この時点でないな。
ツイッターみるとまだまだ調整するつもりみたいだ。
ラルフ強化調整要とかいってた。ラルフは本当もっと強化してほしい。
>>18 コンボを試すとかじゃなくお手軽安定なコンボ。
ずっとアッシュ使ってたのに、アッシュでドライブゲージ使わなかったし
ユリも超あっぱー>飛燕のみ。
タクマだけ何かやってたけど、基本こおうけん連打だったな。
まぁこれで、アッシュとタクマが弱体されれば御の字かだが
ホント正直何がしたかったかわからなかったよ。
唯一そいつと良い勝負してる人がいたけど、ころころキャラ変えてたから
負けもあるし、そいつがガチすぎるもんだから相手もがん待ち、がん逃げ。
とてもロケテの闘いじゃなかったw
>>30 バッタという単語を生み出した偉大なる教官が
上の3キャラ辺りを弱体化させるのもまあいいんだけど、
弱いキャラにも尖った部分持たせて全体的に強くする方向の
調整して欲しいなあとも思う。
>>33 じゃあレオナもムーンスラッシャーで五割調整で!
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 23:29:21 ID:3ZdD4oy60
うひょ!ファンタジアン長久手ロケテ来ますかWW
とりあえずケンスウの性能を調査せねばなるまいて
いや追加キャラはありえるんじゃない?
キャラ追加⇒今回のロケテレポで出たアンケートを元に微調整で製作率98%⇒5/1からのロケテどーん
個人的にはウィップの揺れ具合も気になるところなんだけどな。。
UMでカラエディしてから妙にこう。。イイわ
マキシマのどこを揺らすんかね
動画で見てもタクマはなんとなくヤバイ雰囲気漂ってるもんな。
そういや前回のロケテは舞強いと騒がれてたけど今回はおとなしいのか?
虎煌拳使えるキャラが最強の2人か
さすが極限流だわ
今週来週のロケテは今回の延長として、5月末にクーラ加えてまたやるとして・・
6月7月もやるのかね
タクマがなんとなく溝口に見える
>>38 おとなしくない。
今回のロケテ4強の中にはいってるから。
タクマの飛燕疾風脚は出し得みたいだしな 確反無しでしょ?
>>42 くっ。。。
たゆんはみんなのものだぞ!
舞は前のから遠Cの判定弱化とか色々調整して今回のだからかなり強キャラだわね
EX京追加してくんないかな。。。荒咬みで殴りたいです
キャラバランスもそうだけどシステムバランスもちゃんと調整してほしいわ
ハイドラで簡単即死なんてしゃれになんねーぞ
>>45 強orEXを密着で出すとかアホなことをしなければ、たぶん
あ、あと書き忘れてた
動画だと判りづらいかもしれんけど
EX技出したときにカコーン! っていう小気味いい音がするので
ゲージをそっちに割きたくなった
舞は通常技とふっとばしはもちろん。
小足からのコンボの安定感、小足から超必殺忍蜂までつながったり
EXカチョウセンが強すぎ。
天叢雲位置が悪いからダメージが伸びないのかと思ったけど
ハイドラコンボやってから組み込むと補正がかなり掛かるんだな
もっとコンボに組み込んでも減るようにしてほしい
もしくはNeomaxの条件をもっと緩くするとか
壊れ技の定義とかは分からんしバランスもどうでもいいけど
やっぱリスクリターンは釣り合わせて欲しいな、
初心者でも戦えるキャラってのは上級者の手によって大体クソキャラになっちゃうから
結局クーラかウィップかはっきりしないよね。
来月中に発表されないかな。
クーラなら、新ドットで旧ドットみたいな立ち方させるの難しい気がするし
アレンジしてきそうな気がするなぁ
>>45 ケンスウの小足は確定反撃とか言ってたから、5Fぐらいの発生の技なら反撃できるかと
各種EX技とかEXSABとかかな
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 23:43:36 ID:AXrIIG/G0
∧_∧
( ´・ω・) お、お茶どうぞ・・・・。
( つ旦O
と_)_) 旦
_, ._
( ゚ Д゚)
>>1イタダキマス
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ ◎゚) ズズ…
( ゙ノ ヾ
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) …………
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_ _ ξ
(´ `ヽ、 __
⊂,_と( )⊃ (__()、;.o:。
゚*・:.。
スレ立て乙、おまえはもう用済みだ、永遠にゆっくり休め!
その後
>>1を見た者は誰もいなかった…
-完-
ttp://livedoor.r.blogimg.jp/wakusoku/imgs/8/7/87c33a20.jpg
SKY STAGEにも出るくらいだしクーラだろう
>>40 5月末ぐらいが受注締め切りだからなあ
インカムロケテで5月終了って感じだと思うけど
>>56 出し得にならないよう、
ガードされたら強攻撃で反撃されるようにしないとまずいね。
京はほぼ完成系であろうNEOMAXまで含めたコンボでてたけどあれだけのダメージだったもんな
たぶん即死ゲーにならないためだろうしまあ仕方ないかなとは思うけど大逆転要素として8割くらいなら減ってもいいかな
>>61 強パンほどじゃなくて小足確定ぐらいでいいんじゃないかな
フルコン確定だとただのコンボ中継技になっちまう
NEOMAXの減りと言うか見た目重視で強攻撃キャンセルorスパキャンNEOMAXで7割、
どこキャンとゲージフル活用NEOMAX締めで最大コンボの8割、とかそんな感じかね
今回閉店前まで人いたからデモの撮影出来なかった…
とりあえず前スレであった凱旋門ステージのシェルミーははっきりと確認したよ。
確か3ラウンド目辺りだったと思う、次のラウンドには消えてた
明後日だったかな?ロケテ行くひとは確認よろ
あのコオウケンと覇王を持ってるなら
強飛燕から竜虎乱舞入らなくてもいいと思うんだよなー。
あれが入るからやばいのもあり。
まぁタクマに調整が入ったら
アッシュ一強で、ユリ、舞が続くんだろうから全部調整しないとだめだなー。
京と庵辺りは良い感じになっていると思う。
ホア・ジャイのとサプライズローズは減りすぎだから
ここも落とさないと微妙かな。
女キャラはみんな愛があれば使えないこともない、くらいのレベルにしといてくれホント
好きなのに強キャラなせいで逆に使いづらいんだよ
>>65 乙、確認ありがとう。
これはニューフェイスチーム復活くると信じたい、いつか。
というかチンが全く触られてない
XIIでそこそこ強いコンボとかあったからこのまま触られないと本稼動の時にやばくなる可能性あるかもな
ストーリー詳しくないけどシェルミーって生きてたのか
タクマのノーマル龍虎乱舞いいね
蹴っ飛ばして距離とってから覇王至高拳
EX龍虎乱舞の情報出てたっけ?
02UMアケでも主人公最強にしたし今回も主人公最強にしてくるかもね
あと前スレにも携帯で書き込んだけど、バイスの跳びかかって投げる技とタクマが相打ちになってタクマがフリーズ
筐体リセットしてた。
ホアの時も相手はタクマだったし、もしかしてタクマにも何か要因が…?
ロバのネオマックスは普通にジャンプして超飛燕龍神脚だった
>>71 リョウのは出てた他のキャラはまだ
ていうかタクマの龍虎乱舞動画あったら教えて欲しいw
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 23:57:47 ID:RxJG9Oe7O
ギャラクティカファントム強い気がするけど気のせいかな
ロケテはタクマ、アッシュ、ユリが目立ってたけどやっぱ強いのかな
K'とクーラの公開は五月までなしか。
>>67 2002umのユリかすみですねわかります
いやいや、NEOMAXの減りはこのくらいで丁度良いだろ
7割りとか8割とか、いつの時代の格ゲーだ
タクマは弱乱舞が出掛かり小足で潰されたから、弱は無敵ないっぽいかな
毎回弱で出してたから、強の無敵調べるのすっかり忘れてた。うかつだったぜ…
>>73 香港のバイスVSキングでバグ動画来てるから
バイスの投げバグはタクマのせいじゃないと思う
>>78 条件ゆるゆるのストWウルコンがあの威力だからねえ
こんだけ厳しい条件で生当て3割〜4割とか爽快感がない
>>78 これ以上減るとワロスコンボよりひどくなるよな
>>69 チンちょっとさわったよ。
コマンドが12と同じ割に、同じように技が出なかったのですぐ負けた。
とりあえず解ったことは、月牙跳撃が弱体されていてリーチが短くなりすぎ。
うっかり12の感覚で出すと色々確定するから気をつけろ。
アッシュは一応主人公、タクマ、ユリは新キャラだからってのもあると思うけど
やっぱり使いやすい強キャラっぽいってのが使用率が高い理由かな
もっとサイコチームのレポ、動画が欲しいな
クーラかムチ子かって言われてるキャラどちらかというとマリーに近くね?
KOFは3対3だから超火力でも問題ないと思うけど
NEOMAXには12の残り香を感じる、
1ストック制で1種類しかない超必で体力5割はダメだけど、ゲージ色々放出しての上位超必ならいいでしょ、っていう
>>85 とりあえずイントロダクションムービーのK’の次にくる
謎の女キャラがいる問題の画面を見てみろ
Rの字にかたどられた部分からキャラが見えるんだけどさ
よく見ると青い髪の毛が・・・
京の厄介な所はどこかの性能が鬼ってことより
弱点らしい弱点が見当たらない所
極端な相性がでなさそうだから
とりあえずチームに入れとけって話になるかもな<京
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 00:08:23 ID:XgtcZEWw0
>>81 NEOMAX生当てだと5割くらいへるじゃん
最後の最後の3人目のキャラでハイドラ状態かつゲージが5本あってフルコンで5割とか逆にしょっぱいだろw
生あても5割は減っていいよ
俺ずっと
K'、マキシマ、ホアジャイ
ってメンバーだと思ってた
とりあえずオーダー見ると京が入ってる、昨日のロケテだとそんな感じだったな
>>92 鬼焼きは相変わらず飛び込みを簡単に落とせるしな
弱点らしい弱点のないのがオリコン系のシステムの恩恵を受けると厄介な事になりがちではある
NEOMAX生当てだと5割くらいは減ってないか?
コンボに入れても物によっては3、4割減ってそうなのもあるしコンボ自体は7、8割行く訳だし十分爽快だと思うが
なぜ京の七拾五式・改の隙を少なくしたんだろうな
弱点がないんだったらあれの隙を増やせばいい
>>95 いや5割は減ってないぞ
アッシュの生当てとか3割
アッシュの生当て動画ってあるか?
物によってダメージの上下差が激しいのな
昨日はトリニティゲイザー減りすぎ!!って言われてたし
あとすっかり忘れてたけど、シェンのネオマックスはガン・ブロウだった
アッシュで5割へったらどうしようもないww
また香港動画すげー増えてるな
アッシュ五割減るようならアッシュゲーになるよ
京は七拾五式と鬼焼きを弱体化させれば丁度良い強さになるんじゃないかと思う
>>102 アッシュだけじゃね?
他のキャラは結構減っていたが
>>109 投げとか関係ないよw
アッシュの性能の問題。
ガイルにスクリューついてるようなもん
アッシュのはなんかやっぱり特殊な状態が付与されんのかねえ
まあ、NEOMAXもダメージ高かったり無敵がはんぱなかったり、空気みたいな弱さだったりとか
差別化してるのかもね
テリーのNeomax、JD→立Cから繋いで6割くらい減ってるような
タクマとかが4割だね。物足りない
全員のNEOMAXについて言ってるのかと思った
タクマのは
スカリ=死
だから迂闊に出せないよな
>>113 生当ての話だよ
コンボは補正かけて調整するしかない
98の条件がゆるいMAX超と同じかそれ以下ってのはどうかと思う
今日のオールガンズブレイジングの棒立ちはちょっと違和感あるな
なんだかんだで殴る蹴るの力強いモーションが京の魅力だと思うんだけどなぁ
手前味噌の闇払いのモーションでも構わんから棒立ちは辞めてくれ
>>116 あれ至近距離だと反応できない位に速いけど
JD→立Cで2割も稼げねーだろ、4ヒットの補正入ってあれなんだから生だと5割は行くだろ?
NEOMAXは威力よりも当てやすさが脅威なのでは?
タクマ弱キャラだよ
騙されるなよ、タクマを貶めようとしてる奴の陰謀
ってかNM超必は暗転見てから前転とかガード間に合わなかったよ
京のロックカラーかっこいいな。再限度高いし。
後庵の旧コスっぽいカラーも良い感じ。ちゃんと背中に月も書いてあるし。
こういうファンサービスは好感持てるな。
>>121 タクマやアンディやホアなんかは暗転解けた瞬間にはもうヒット後の動作に入ってたって感じだったわ
テリーのNEOMAXに新技期待してはいたが、これなら素直にRB2のトリプルゲイザーのほうがカッコ良くね?と思ってしまった
タクマを貶めてなんのメリットがあんだよ
悪いが何を言ってるか分からない、済まない
つかNEOMAX専用KOフラッシュがRB2の潜在ぽい
ジョーみたいにKOまで行くと餓狼ぽくて良い感じ
NEOMAXは生5割、コンボからだと3割とかがいい
そういや、アケボノフィニッシュってなにげにシリーズ初じゃね?
タクマにコホウとライオウケンつけろよ
全体的に演出が異様にカッコいいなぁ。特に乱舞フィニッシュ前の「一撃の重さ」の表現が素敵。
覇王等の動作のデカい大技で〆るためにあえて相手の時間を抉り取ってるって感じがイカス。
タクマのNEOMAXってスカったらどうなるんだろ
Neomaxは生当てで75%、ハイドラコンボの締めで50%くらいがいい
>>135 13は餓狼+KOFって感じだね
12は龍虎+KOF
ただいま!!!!!やっと家に着いた
書き込もうと思ったら、殆ど既出で吹いたwwww
おれは何の為に…
>>15 > 一人空気読めない、タクマ、アッシュ、ユリでガチガチに固めた奴がいて
> 5連勝はするわ、3人抜きやら相手に何もさせないってやつがいて
> そいつが居座りだしてから、どんどん客が減ったw
まったくその通り。
もう誰も勝てなくて入りたくても入れない状況だった。
ユリとタクマ強すぎんだよ…
タクマは開祖なんだし子や弟子の技全部使えてもおかしくはないな
なるほど、グラントの強昇竜か
>>142 タクマがケツで突っ込んできたらすっげーやだ
>>141 そういうカスはどのゲームにもいるからな・・・
で、いざゲームが稼動するとやりこんだ奴らにやられてるってピエロ振りも変わらないしw
>>145 昔、ゲーメストのコミックでそんなネタがあったなw
個人的に結構テリーとアンディのNEOMAXは好きだったりする
まぁアンディは壁に押し付けた後男打弾あたりで追撃してもよかったけど
テリー版レイジングストームなパワーストリームよりはマシになったかなトリニティは
なにその4コマ見てぇ
自分が都内のいったときにタクマ、アッシュ、ユリなんていたかな・・・
記憶にすら残ってない。まあ、ロケの闘い方なんて人それぞれだし、無理強いはできないでしょ。
自分は最初様子見して、相手が殺しに来るなら受けてたったし、そうじゃないなら空気読んだりしてた
もっとEX技使うべきだとおもうんだけどなー壊れ技多いみたいだしね。
>>141 無双野郎は黒ぶち眼鏡のオタっぽいやつだったよね?w
唯一対抗できたイケメンの兄ちゃんも帰っちゃってたのね。
あの人良い人だったから、負けても一キャラは触らせてもらえたんだよね。
俺は観察は得意だけど、プレイに生かせないから
すぐにシングル行ったわw
1回やって帰ったけどw
12の稼動初期も2ch本スレでデュオロン、レオナ、大門とかも強キャラといわれてたからなぁ
物もちいいなあ
>>156 EX技はゲージ使うんだからちょっとくらい壊れててもいいんじゃないかな
あくまでもちょっとくらいだけど
こっからの調整具合でいくらでも強さは変動するからね
とりあえずタクマは触ってて面白いけどもうちょっと虎煌拳の隙を大きくしろと
アンディはのNEOMAXはまぁアリだと思う。名前はどうかと思うが(ジョーネーミングの男打弾と変わらんぞ)
前のオリ技の斬影至兜裂破弾はマジでセンス無かったからな…
ヴァンパイアとかストV・WとかやったことないとEX系統躊躇しちゃうのかな
>>163 EXに関してはいいんだけど、タクマあたりは通常の必殺技で壊れてるんだよな。
これは調整してほしい。
タクマは全く隙が無くていい
寧ろ早くKARATE出せ
そだね。だからこそ使うべきだよーって意味です。
タクマの飛び道具を舞なんか、普通に打ち合いしたら負けるんだけど・・・
EXで出せば貫通して当たるし、ダウンも取れる。
同じようにバイスはEXメイヘムが無敵だったから割り込みに使えたし、
そこからヒット確認>ディーサイドでつかんで、超秘投げいける。
たぶん他のキャラも同じように割り込みに使ったり、撃ち合い制するのに使えるはず。
飛燕に対しても確定反撃になる技とか増えるんじゃないかな??
だからこそ次のロケまでにEX技の性能とかまとめられたら少しは足しになりそうじゃない?
KARATEだと飛燕ガード後有利取れちゃうじゃないか。
でも飛び込みは全部立ちBで落とされるとかw
アンディのは相手を突き抜ける斬影拳を想像してた、まあひじ鉄で突き抜けるってのもおかしいが
一緒に画面端行くんじゃなく相手だけ画面端に吹っ飛ばすとかでも良かったんじゃないかな
>>158 俺6時までいたんだけど、そいつ何時頃からいた?
>>169 ディーサイド絡めたコンボ想像したらニヤニヤしてしまった。
近づけてボコボコにするとか楽しそうすぎる。
リョウのドラキャンコンボ
立ちC→暫烈拳→強飛燕疾風脚→強虎咆→龍虎乱舞
暫烈拳は途中じゃなくて最後の1発にキャンセルする。
お手軽で高威力でした^^
あとタクマはみんなが言うとおり技の隙がない。
2B→2B→弱飛燕、2B→2B→弱飛燕…って感じでずっとガード固められるほど隙がない。
あとユリも酷い。2Bが当たったら終わり。
2B→2B→B→強超アッパー→飛燕鳳凰脚
パワーゲージ1本&HDゲージ1/2本あるだけでこれが入る。
1試合に1回は絶対入ってる。
あと空中ライオウケンも豪鬼の斬空波動拳みたいでうざかったなぁ…
自分のキャラは何も研究出来ずに、みんなこれにボコられて過疎った。
でもアンケートに書いたし、スタッフが1日中、台に張り付いてメモとってたから大丈夫だと思いたい。
>>153 なんか両手で型も何もない力技だからねぇ
とにかくデカいゲイザーってのは新路線なのに
モーションで損してる
クラック永久じゃないがそれくらい気付けスタッフってのが度々あるからなw
>>154 上記の人が対戦相手じゃない時はすげー面白かった!!
お互いに手探りだけど、なんとか新しいコンボを当ててやろうとみんな必死だった。
少なくとも夕方までは対戦台も盛況だったよ!奴が来るまでは…な。
並んでても1/2の確率でその人と当たるから…。
で、1人用台は相変わらず1人終わるのに15分以上だから3〜4時間待ちだったし、
結局どっちの台にも並ばないでただモニター観てるだけ、ってギャラリーがいっぱいいる状況になってしまった
>>158 あんまり容姿について言いたくはないけど…イケメンだったっけww?
とにかく強いプレイヤーは3人くらいいたかな。
あと外国人が結構いたね!途中で黒人も並んでてビビッたwww
また「ロケテでガチはやめろ」的キチガイ論か
おまえら飽きないね
基地外が現れた
連勝制限とかないのか?
5連勝で強制ストップ
>>179 俺はおまえみたいな基地外が居てもいいと思うぜ
そのお陰で壊れ性能とか色々発見もあるしな
でもおまえが基地外でKYなのは確かだけどなw
>>177 その「奴」とやらは初心者狩りを嬉々としてするような人間なんだろうな
そしてそれが決して悪いとは思っていないという
5連勝とかすぐじゃないか
昔は制限無しとか10連勝までだったよ
でも3連勝ぐらいがベストだとは思う
実際ガチでやらんと
本当にタクマが強いのかもわからんのがな
必要悪って言葉があってな
>>141 まさにそれがロケテの本質だと思う
これでその3キャラは弱体化されるだろうし
>>157 これ単行本出てたのか
バイスの動画って出てる?
5連勝した場合はそのチームのキャラ書いてどこが強いのかをちゃんとメーカーに教えろよ
全国ロケテで全キャラ開放されるのかね
雑誌に合わせて5月からか?
たった一人で周りの批判も気にせず黙々とガチプレイして問題点を見つけてくれるなら
なかなかいない貴重な人物かもな
俺に擁護できるのはここまでだ
弱体化しろと散々言われて弱体化しなかったキャラも多いが大丈夫だろうか
KOFのロケテなんてユーザーの意見全く反映されないって散々言われてるやんけ
いやタクマ弱キャラやから
そのオタク黒眼鏡が強いか、お前らが弱すぎるだけ
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 01:19:11 ID:hIcqCxAJO
おまえ等さ13面白いとか13の話しばかりしてるけどアーケードで出たら02UMやめんの?
あー、あと俺以外にロケテ行った人に聞きたいんだけど、操作性どう思った?
技、出づらくない?
前回のロケテの不満点の「昇竜コマンドが出づらい」っていうのは改善されたっぽいけど、
NEOMAXが全然出なかったわ…
昔からKOFやってるけど、KOF13はあれ?なんで出ないんだ?って状況が何度もあった。
それから動画観てコンボを想像してる人に気をつけてもらいたいのは、
今回はKOF12みたいに弱→特殊技が連打だと入らない。
例えばジョーの2B→2B→B→6B→タイガーキックは
前回だったら、B連打でレバーを入れ替えるだけでよかったけど、
今回は目押しみたいにタン、タン、タン、タン、タイガーキック…、って押さないと繋がらない。
これ気付くまでは、どのキャラ使ってもコンボミスってしまった。
>>178 外人がクソプレイに3タテされたと思うと申し訳なくなるな
>>189 というか新技とか見たいだけなら
後ろで見てればいいと思うんだよね
対戦ツールのロケテなんだから遊びとか賑やかしはいらないよ
NEOMAXが投げ・当身な奴等の性能は頑張って調整してくれ
ダメージ多い、無敵長い、発動早い持続長いとか
逆転要素なのに使い勝手がすごい劣ってるから相当な格差だと思うんだよね
見てから余裕でした的に使えてるキャラがいそうだし
つかバランスはどうでもいいから、ロケテにかかる経費を背景応援ドットに回してほしいわ
今回の舞は前回より弱体化されているみたいだけどそれでも強かったな
>>196 あんなに硬直ない技揃ってんのに何言ってんだ?
俺がタクマ使っても4連勝くらいできたぞ
>>200 香港ロケテが素晴らしいからね
新しい物を試してる
日本は酷い
芋屋もCPU戦はお楽しみでとっておいて
対戦台増やすなりやればよかったのにな
そうすれば回転率も上がって誰でも触れてネットで話題にしただろうに
なんかアッシュと舞が強いとか言われているけど、本当にやったのかと思う。両キャラとも前回よりかなり弱くなっているぞ。京とかの方がヤバイから。
>>206 対戦台じゃ3タテされて終わり
ガン攻めされてまともに技も出せない人見てかわいそうになる
>>204 まずタクマは無敵技が乏しい
技硬直の後、逆2択かけれないから
ガード後は相手のターンで安定です。
タクマ終了
>>203 舞は早だしジャンプCが強かったねぇ〜
あの尻尾で攻撃するやつ。こっちの技潰されまくった
あとホアジャイのドリンク飲みのコマンド表、表記ミスってるな。
214+AorCって書いてあるけど全く出なかった。で、試しに
214+(A+C)やったら出た。
つーかロケテのコマンド表には特殊技も全部書いておいて欲しいわ
タクマに3+Cがあるなんて知らなかったから誰も使ってなかったよ
エリザとか当て身なのにコマンドは順押しなんだろ、性能的には最下位なんじゃないか?w
>>209 固めてるから投げもよく入るよ。
たしかに無敵技はないから返しが難しいかな
ちなみにNEOMAXは完全対空だった
重要なこと言うの忘れてたww
タクマはジャンプDがめくれてこれも強かった
>>209の幼稚な理屈だと無敵技無いキャラ全部ゴミじゃねえか
エリザにアッパー戻ったんだな、よかったよかったあれないと無理ゲー
>>200 連勝制限あるし勝てないから手加減しろ!ってのも筋違いだな
相手にお願いもせず空気嫁とか単なる我侭だし
つか、何時間も待たされるとかロケのやり方も悪い
ぜんぶ対戦台にして回転率上げるか整理券配れっつの
NEOMAXで派手なのはジョーかな。
当たった時はギャラリーが「おお!」ってちょっと湧いてた。
タクマのコオウケンはABCDと4種類ある。BとDは飛ばない。
タクマは性能は置いといて、見た目は凄くカッコイイと思った。
暫烈拳は両腕で連打するし、覇王翔吼拳はリョウと違って腕をクルッて回すのがいい
わりとゲージがたまりやすいこのゲームで無敵技無いっつっても切り返しはGC吹っ飛ばしで代用できるからなぁ。
EX技に無敵がある場合、EX技で切り返し→ドライブキャンセルとかできるとさらにヤバイわけだが。
昇竜の1フレ目が地上判定のキャラとかセビキャンとかエクステンドフォースっぽくできるかもしれん。
キングキラキラしてた
>>215 牛歩であおりたかったんじゃないのかって思っちゃうよな
行列と待ち時間で、こんなに人気なんですとかアピールしたいだけとか
対戦台増やして、台詞とかデモとか掛け合い見たいとか
ほざくのなんて無視すればいいのに
>>214 例えば、12庵の固めが強かった要因として
2A2A5B>明烏の暴れ潰し連携の後にガードされて距離離れた後
相手の遠強Pを、庵は小足で判定の関係で潰せたし
ツヅキで、2Dやら相手の小中ジャンプにひっかけれた。
相手様子見するなら、早い中ジャンプで接近して固めにいったり、明烏で削っていったりとかできたんだよ
>>216 タクマは身長がリョウと同じぐらいなら最高だったのにね
なんであんなに小さくしたんだろ
>>216 ジョーのが一番らしくてそれでいてカッコいいからなぁ
12以降カッコよさが戻って一番美味しいポジションだ
>>219 アピールできて、注目集まって人口増えてくれればそれでも良いんだけどね
問題はそれで本当にアピールできているのかという事で・・・
ジョーのはある意味既存の技で新しい使い方したと言うか、ただ派手な新技よりインパクトがあった
ズームインしてスローかかると格好良い
ジョーのってボンボン版のバーンナックルハリケーンだかじゃね?
そもそもタクマは、リターン大で姿勢小足からガッツリコンボとかとかもないから
相手側からしたら早だしでひゃっほーいと気軽につっこんでくるから、
空対空でJCD処理するにもかなり先に置いておく必要があるな。
コオウケンが弱体化したら、タクマは残念ながらただのおっさんと化すだろうな。
低姿勢小足だ。低が抜けてた。すまそ
>>228 KOまでいくとフラッシュするからカッコいいんだよな
京の場合炎だからフラッシュと相性いいし
>>219 ゲーセン関係者にアピールするには対戦台の方がいいしな
どこのオペもビューリックス込みで80万以上もする練習台なんか回転率考えたら置くわけない
しかしちょっとヤバいのはその黒縁メガネがガチでやりだした途端客足が鈍った事だな
オペがギャラリーの中に混じってたらその光景は確実に悪印象を与えてる
>>227 だとしてもせめて飛燕疾風脚くらいは弱体化してほしい・・・
ボンボン版っての見たけど全然違うような、単純にスクリューアッパーを横向きにって発想じゃね?
しいて言うならバスターウルフの方を参考にしてそうな感じ
公式更新まだかな?まさか木曜までない・・・?
一応アンケートにでっかく
「全 キ ャ ラ 分 の N E O M A X を 紹 介 し て く だ さ い 。 動 画 で 」
って書いてきた。
夜行ったら関係者いなかった
アンケもなかったし
ただのすっごいコークスクリューだからなバーンナックルハリケーン
西セガから帰宅
1人用を2回だけ遊んで来た
今回もユリ強いのか。昔は弱キャラ代表だったのにここ最近のKOFじゃ
強キャラ常連になりつつあるしスタッフの中にユリ好きでも居るんじゃないかって位の優遇ぶりだな
おつかれさま。
>>237 よく一人用2回も出来たなwwwwwww
あれ何時間待ちだよ^^;
おかえり。報告あったら頼む
デュオロンの幻無脚の技後の硬直を12くらいにもどしてくれんかな。
>>216 ジョーのかっこいいよな!暗転で腕回してからビックリするw
関西は一人用あったの?
>>231 黒縁メガネに関してはそいつの問題なんだからどうしようもない
客足が鈍るからプレイするななんて口が裂けても言えない
次回行く人は練習台と対戦台があったらなるべく対戦台に入ってくれ
対戦台の回転率が悪いとオペ側の立場で判断した場合入荷を見送る事があるから
インカムロケテならなおさらの事
黒縁以外にもいたな、3タテガチ狩り。
>>240 1プレイに2時間くらい待った気がする
でも土曜組に比べたらマシなんだろうな
とりあえず使われてないキャラは1人もいなかった
まだ発表されて間もない女格とタクマが目立ったかな
>>245 だからそいつがガチ無双やってもガンガン挑んでいかないとどうにもならないんだよ
店側が一番恐れるのはガチの奴が来た途端すぐ過疎る事だから
キャラカラーのバリエーションで
ジョー:豹柄パンツ
ラルフ:迷彩バンダナ&ズボン
マチュア:半透明の幽霊
こういうのがあったんだけど既出?
カラーバリエいいな、もっと知りたい情報求む
夢がひろがりんぐ
幽霊…
>>246 そんなこといってもオペには
ロケテだけの対戦のにぎわいは見破られます><
>>249 でも何もできずにやられていくのがわかっているのに
そこに入っていくのは難しいよね
ガチの人がいても恐れずに挑戦していくのも大事だろうが
ガチの人のほうもちょっとくらいは自重してほしいよ
というかデモムービーなんて本稼動で集客になる結構な重要要素だと思うんだが、
ロケテでちゃっかり公開しちゃっていいのかね?
エンディングさえ未公開なら影響ないんだろうか
ストーリーとか一度見たら本当にもう売りにもならないんだからさ
最後まで見せびらかさない方がいいと思うんだが
何で2回目のロケテで公開したんだか
ロケテ動画見てたんだが、今回も登場時演出無いのか・・・。
>>253 心底面白いと思うならガチ野郎が来た位で対戦あきらめんなって話だよ
逆に言えばオペ動かすのはおまいら一人一人の熱い心と気持ちだけだと思ってくれ
正直言ってデモムービーは見ても謎が増えただけだ
むしろいいプローモーションになるんじゃないの?
ロケテは数あるからまだいいが本稼働で2台しかなかったらほぼ占拠されたようなもんだからなぁ
つか一度戦って全くかなわない差があるなら2度と入らないだろ、金捨てるようなもん
面白いとかつまらないの問題じゃない
そいつがいなくなるの待つか他のゲーセンいくだけ
ライデンのNEOMAXって動画来てた?ニコニコ堂がの方で来てたけど本当にただのラリアットっぽい、話の腰折ってすまんね
>>257 何もできないほど相手が強ければ面白い面白くないはもはや関係ないわけで…
>>259 しかし聖地でもない限りそれが実際の全国のゲーセンにおける一番近い形なんだ
そういう中でガチが来るという点でもシミュレーションとしては最良の条件だしな
ラリアットはラリアットでもバキみたいにヒットさせた相手をグルグル回転するなら愛用したいなw
>>258 俺は実際見てないからなんとも言えないがそんなに謎なのか
レスでちょっとだけ内容は知ってるけど、デモから展開も推測されそうだしな
まあロケテは盛況だったらしいからいいが本稼動で人減らないといいなと
>>251 「これは」と思ったのは
>>250くらいかな
1人に10色あるのに半分くらい微妙だったのが残念
髪も服も同じ色とか、それに加えて人間離れした肌の色とか
タクマには胴着がノーマルと同じ白で髪の色が違うだけのもあった
ホアジャイとかイロモノとはいえ酷かったなあ
肌がドギツイ赤や青、肌もパンツも灰色とかそんなのばっか
別にガチはそこまで悪いと思わんけど、あそこまで徹底されたら人が減るのは当たり前だよ。
だって本当に何もさせてくれないから動かしようがない。
離れて技確かめようにも、ダッシュでガンガン追いかけて本当に何もさせる気ない。
いや、これがもし本稼動だったら別だよ。
ガチ対戦なんだし、アルカの攻略とか読んで、どう闘えばいいか研究する。
昨日も何度もプレイして今日もずっとやり込んでる奴を相手に
とてもじゃないけど積極的にコイン入れようとは思えないよ。
腕に自信があるプレイヤーならいいけど大半は尻込みするだろうね。
対戦台が空いても、みんな1人台に並んでるのがいい証拠。
みんな新しくなったKOFのキャラクターを触ってみたいんだよ。
>>255 いや、むしろ逆にめっちゃ続きが気になる内容のデモだったから
いいんじゃないの?
人外のカラーにするくらいなら似た色のバリエーションにした方がいいかもね
肌色、ちょっと日焼け、少し日焼け、かなり日焼け、みたいな
>>261 何気にカッコいいんだがw
これ普通の超必にして今あるあのショボイ超必削除でいいんじゃね
>>267 アオ・ジャイは酷いよなwww
お遊びにしてももう少し喜べるような配色増やして欲しいわ
>>260 その前に昨今の格ゲーやビデオゲームの底冷え状態の中他のゲーセンがはたして入荷してるかって話になる
それにそいつにとっては楽に俺様Tueeee!!が出来る良ゲーだと思ってるからなかなか離れないだろう
人外カラーといえばXIあたりのマリーにガチャピンみたいなカラーがあったな
>>274 レオナも作り直すんなら超必で使えばいいと思う
1つしかないし
確かレオナにも青色の人外肌があった
あんなのばっかなら4〜5色に厳選して、
A〜D、スタートボタンに割り振ってくれと思ったよ
10色作るならネタに走らずキチンと作ってほしい
もちろんアンケートにも書いた
>>274 すまん、その動画のURL教えてくれ!
ライデンのNEOMAXは唯一観てない
アテナ、ケンスウ、チン、クラークらのNEOMAXはまだ動画UPされてないか・・・
>>278 ありがとう!!
これ未完成っていうの本当だなw
次のロケテは期待してまってるぞスタッフ〜^^
>>279 シェン、デュオロン、ユリ、キング、大門、ホアもない
舞で、遠立ちBからのキャンセルってできなくなってた?
3月のロケテではできたけど、今回はできなかったような気がしたんで
あと舞の掛け合いで、
「この衣装はTPOに配慮した〜」的な台詞があった(相手は忘れた、確か女性キャラ)
けど、TCOの間違いかな
シェンまだあがってないのかぁ・・
ユリは屈B×1〜2→立ちB→空牙(DC)→飛燕鳳凰脚が入る
EX飛燕は昔あった飛ばないタイプの雷皇拳でフィニッシュ
近Cや屈Dからキャンセルでジャンプして急降下蹴りを出してた
雷皇拳の弾を出さず急降下蹴りに切り替えられるのか?
リョウでドライブコンボを決めてる人もいた
屈B→屈A→弱飛燕
氷柱割(DC?)→龍虎乱舞
近C→ザンレツ拳(DC)→強飛燕→強虎砲(2ヒット)
強虎砲の1段目を更にDCしてEX龍虎乱舞も入ってた
>>284 EX飛燕はXIのL超秘の空中飛燕みたいなものか
>>286 すまん、既出だったか
これも既出かも知れないけどラルフの馬乗り復活
画面端でガトリング(DC)→強爆弾ラルフパンチ→馬乗りを決めてる人がいた
>>282 TCO初耳だったからぐぐったけど、それ普通にTPOであってるんじゃね?
いや、その台詞見てないからわからないが。
>>282 TPO(時間・場所・場合)で合ってるんじゃないか?
要するに「露出狂だのなんだの言われるけど、この衣装は
ちゃんとKOFの場に合うように配慮してるんですからね!」
ってことだと思うんだが……
舞さんそうだったんですか
え……?
ガチがいやなら相手に「技試させてください」って頼みなよ
ガチ=KYとか、当て投げや死体蹴りにグチグチ言ってるのと変わらんぜ
むしろTCOって何?TPOは分かるけど
舞のカラーはノーマルの赤以外、全部微妙だった
髪や肌の色を青とかは止めて欲しい
最後にタクマのことでも書こうと思ったが需要なさそうなんで寝るぜ
ハイパードライブは2002のどこキャンみたいにキャラ格差が激しそう
ひょっとしたらTPOは英語として正しくないとかそういう指摘だろうか
>>287 ちなみに馬乗りは通常版でも対空に使えるくらい性能がいい。
HD中って超必殺技→超必殺技ってできたっけ?
出来るならギャラクティカファントム→馬乗りバルカンのコンボが出来るかも。
>>293 布面積少ないからああいうカラーしかできんのだろ多分
>>297 センスがないって公言してるようなもんだけどな。
ゾンビカラーは本気でいらないから、そのへんアンケートに書いてきたよ。
本当は踊り狂うデブステージも多すぎるから要らないんだけど、そこはもう変えられないだろうからなぁ。
>>298 力士とか公式で見てもあれなのに動くからなw
黒タイツカラーとかないの?
アンケで何かカラー案を出したら採用されるかもな、カラーバリエをアピールしてるスタッフのメンツ丸つぶれだが
12カラーはおろか4カラーしか使えない時もゾンビにしてたからなぁ
>>302 おー
じゃあ舞もスケスケ黒タイツカラー作ればいいのに
スケスケ黒タイツカラー
舞は肌は普通の色で服が赤から桃色や水色や黒になるだけでもいいのに…
変にゾンビとかになるよりかはね
普通の肌色で桃色ヘアーorグリーンヘアーとかだけでも本当良いんだよ…
アンケに誰かたのんます
どうせなら網タイツカラー作れば・・・・
面倒くさいからやらないか
そういえば、オーダーセレクト画面の後の
1番手2番手3番手 vs 3番手2番手1番手
の画面は無くなったのかな
>>289 なるほど〜。
(前の会話内容はよく憶えてないけど)
「生地が少ないからお金かからないし、資源も節約できて環境にも配慮!」
って意味かと思ってたw
舞さんさすがです!
なんで体色まで変えてしまうんだろうなあ。色白⇔普通⇔褐色ぐらいの変化ならともかく青とか赤は・・・
ユリは良いカラーの使い方してんのにね
>>306 それは新規パレットが必要になっちゃうw
1 レバーでキャラ選ぶ
2 ボタン押す
3 レバーでカラー選ぶ
4 ボタン押す
これを計3回繰り返す
ロケテだから意識しづらいけど面倒臭すぎるんだよ
自分たちが作ったセンスの欠片もないカラーを見せたいわけ?
理由は知らんがインターフェイスを劣化させるな
ゲームの基本だろ
>>310 BBやMBもそれと同じくキャラ→カラー選択だが
ボタン以上のカラバリ使うなら仕方あるめえ
同時押しとかでもよかったんじゃ?
「決定前に実際のカラーを確かめられる」って点ではユーザーフレンドリーじゃね?
スペシャルの黒テリーは始めて見たとき超かっこいいと思った
最近の主流だよな、なんかカラーとか選択するの
>>313 俺もそう思う。今まではムックか記憶が頼りだったが、これなら初めて使うキャラでも気に入った色を選ぶことが出来る。
肌の色は別に変な色でもかまわん。俺02UMでは麟で変な色作って遊んでたし、11では肌が赤いやつがお気に入りだったから。
そんなことよりスタッフはレオナのポニテを直すんだ。
オリジナルとまではいかなくても、他人とかぶるのはイヤって人が多いからじゃないかな?
タイツだのニーソだのってコス自体が変わって見える場合は色はあまり変えないほうが良いと思う
別人化しちゃったら何のためのアナザーコスだかわからんだろ
特に舞とかみたいに色とキャラ性がガッチリ固定されてるのとかさ
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 06:06:35 ID:3lzbYy5DO
>>307 そういえば。動画見てて結構かっこよかったから好きだったんだけど。
シェンウー関連の情報少ないね。自分は最近KOFにハマったにわかでロケテも当然初。その程度でもHDモードのコンボはコマンドが簡単で凄く出しやすくて気持ち良かった。ネオマックスまで簡単にいける。
変な体色もそうだがテリー色のロバート的なやつも正直いらない。
もっと良い意味で安定した色を増やしてくれ。
奇抜路線になんか走らなくていい。
今の芋屋スタッフにまともな配色知識がある人間いないんじゃないのかとは思う。
ノナとか、暗色好きすぎて画面全体暗くなる配色になっちゃってたしな(12とか特に)
背景暗いのに、キャラまでダークトーンに近い色使いだったし。
今回は逆に背景がそこそこ明るくなってるから、キャラが暗い配色多くても大丈夫になってるが。
前作の背景のままで、ヴェノムみたいな真っ黒ライデンだったら本気で見えなくなってたと思う。
芋もスト4みたいに公式ブログ始めてくれないかな
ロケテに言った人間しか意見を書けないというのはお互いのためにならないだろ
まあスパ4はびっくりするぐらいブログでの意見が取り入れられなかったけど
(ノд`)イヤン 恥ずかしい
>>324 ,r=''""゙゙゙li,
_,、r=====、、,,_ ,r!' ......::;il!
,r!'゙゙从人´ `'ヾ;、, ..::::;r!'
,i{゙, , ,∧__∧'_,,_ ・;∵ :l}..::;r!゙
. ,r!'゙´ (::::: )・;∵、;;;:....:;l!:;r゙ ..┏┓┏┳┓
,rジ ⊂ノ::::: つ `~''=;;:;il!::'li ┏┛┗┻╋┛
. il .... ⊂○::. ノ .:;ll:::: ゙li .┗┓┏┓┃
..il' ' ' '‐‐ し'=;;;;;;;:.... .;;il!:: ,il!...::..:┃┃┃┃ ┏┳┳┓
..ll YWW `"゙'' l{::: ,,;r'゙ ..┗┛┗┛ ┗╋┛┃
..'l! . . . . . . ::l}::;rll(,....... .......::;;┗━┛
'i, ' ' -=====‐ー《:::il::゙ヾ;、
゙i、 ::li:il:: ゙'゙'\ ∧_∧ ヨイショォォォ!!
゙li、 ..........,,ノ;i!:...::,.ヾ(`(・∀・ )
`'=、:::::;;、:、===''ジ゙'==-、、゙\ と)
`~''''===''"゙´ \/ /つ
ロケテ見てきたけど、NEOMAXとEX必殺を間違えて暴発は多かったみたいね
コマンドをレバー操作+B+Cにしてくれればいい…ってアンケートに書くの忘れてた
ユリ vs ホア・ジャイの掛け合いって、やっぱり問答無用で
ハゲはイヤァー
なのかな?
デュオロンが、妹思いのシスコンお兄ちゃんで萌えたw
完全な技表のコピーを、順番待ちしてる人に配布するとか
そのくらいしてくれ・・・。
某ゲームのロケテでは、「乱舞(仮)」とか
テキトーな名前だったけどやってたぞ。
残像踏み込み斬り(キリッ
技の名前の無いゲームだってあるんだぞ・・・
>>172 俺は4時くらいから行ったが既にいたぞw
22時前にシングルプレイして俺は帰ったんだが、そいつは残ってた。
そして対戦台の待ちは、1〜0人にw
6時間以上居座って、ずっとガチプレイに徹してたのはある意味尊敬。
>>178 俺から見たら十分な。
ケンスウとか庵とかちゃんとコンボやってたのあの人だけだったが
その人のケンスウが、しゃがんで動かないアッシュに手も足も出なくてフイタw
飛んだら落とされ、飛び道具合戦に持ち込もうにも
超球弾の出が遅いもんだだから、あっさり飛びこまれる。
キツイとは思ってたが、あれ見たら本当につんでる気がしたわ。
>>331 俺そいつに勝った気がする。こっちが攻めるとやたら逃げなかった?
タメ技で待たれたら結構キツイと思う
コンボ狙えば判定の差がきつい
12ってズームインアウトなかったっけ?
13ではなくなった?
京のネスツカラーどうせなら背中の日輪も消してもっと徹底して欲しい
誰か今度のロケテのアンケに書いといてくれ
結局NEOMAXって、演出的にはMAX2(センスねー、しょっぺー、使い回し)でおk?
>>328 新宿のはロケテ台の近くに置いてあったね。
全技載ってないけどさ
>>278 このライデン、マーブルのベノムみたいだな
>>332 一試合で二つもバグ出すとは
プレーヤーさんは大きく貢献してくれましたな good job
しかしロック技が外れるとかなんだか素人臭いミスだなぁ
めくりからの攻撃が反対向いたまま出てるバグもどっかで見たし
頑張れよ芋屋
>>341 マスクの目の部分までそれっぽくなってるぜ。
今回キムに飛天脚いらないと思うんだ。
嫌な予感がする・・・
ロケテで強い→製品版で弱体化
多いにありうる
バルログの事ですね、わかります
NEOMAXはMAX2と比べると謎セリフ分が足りないな
響けぇ!
ジョーに豹柄パンツあるなら紅丸にも豹柄カラーほしいなぁ
紅丸とか今までのコスが一番再現し易そうなキャラだな
>>346 アテナに胸キュンですもの!を言わせる気か
シェンのNEO MAXはモーションが完全新規だった。
携帯で動画とったが載せ方が分からない…
二段技で一段目にも強P二回くらいのダメージがあった
京は99とかの白ジャケット、庵は赤のパンツを使ってる人多かったな
ライデンの声変わってない?
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 11:14:08 ID:3lzbYy5DO
>>350 最後の気柱って爆真と同じモーションじゃないの?技の雰囲気だけ覚えて帰ったからはっきり覚えてないんだよね。
ウ゛ァネッサもう出ないなら、シェンにネオマックスの最初の踏み込みアッパーカットを必殺で追加してほしいな。
シェンは動画見てても使用率高いのにNEOMAXの動画無いし報告も中々来なかったんだよね
>>352 声優がお亡くなりになったからしょうがない(´;ω;`)
>>353 最後の気柱は爆真とは全然迫力が違うよ
核爆発のような感じだ
爆真もあれくらい派手ならなぁ… 一応爆真をもっとかっこよくするようにアンケに書いといた
絶対相手と目を合わせないタクマ
なんでうつむいてるんだ
>>356 爆真が今の状態だからNEOMAXがより一層際だつんじゃないの?
シェンウーに弾拳つけるように誰かアンケに書いてくれ
飛び道具キャラ多いからロマンがいるだろ
虎豹連撃がやっぱほしいなシェン
>>359 弾拳自体は性能違いで既にあるからきついんじゃないかな?
それともモーションはあるから、性能変えるだけってのは意外と簡単に出来ちゃうのかな?
弾拳のモーションはあるんだよな、でも性能的には削り回避くらいの意味しか無かったよな
いやゲージが結構たまるんじゃなかったか?11だと
リョウのコオウケン飛ばせってみんな必ずアンケに書いてくれ
飛ばさなくてもいいが派手にしろ
94、95の時って虎煌拳と龍撃拳はグラ一緒だったね
>>363 一回弾いただけでかなり上がる
見た目殴った感じの攻撃でも飛び道具判定なら球が後ろに弾かれる
>>366 94と95のは龍虎の拳からの流用だしね
餓狼SPではタン老師のショウハが虎煌拳のグラ流用で、
リョウ本人の虎煌拳は新規グラという謎なことになっていたけど
リョウの虎煌拳を飛ぶようにして下さい、お願いします
既出かもしれんが、ユリのイラストが変わってんのな。
ナパームストレッチください。ガトリングの追加がなんともいえないので
アッシュ強すぎ。調整してくれ
バグが多いのが心配。
特にビルドアッパ相打ち時の、相手が下りてこないってのは致命的じゃない?
ホア・ジャイとかライデン出たんだから14では更に餓狼のキャラ使えたりするんだろうか。チン・シンザンとか
ラルフにアルゼンチン、クラークにナパームストレッチが欲しい。
クラークは兎も角、ラルフは切実に。
餓狼キャラをそんなに出すんだったら餓狼の新作を出せよ
つまり初代餓狼のリメイクをご所望か。
見つかった物については致命的だろうとなんだろうと心配はしてない
見つかってない物の中に致命的なものが無いかが心配
KOFはドットで頑張ると決めたからしょうがないけど
餓狼とかはブレイブルー方式でHD2D格ゲー作っても良いかも
>>374 チン・シンザンと山田十兵衛はKOFにはいないタイプのキャラだから、
出てきてもおかしくないね。
市来またロケテに行ってたのか
ブログにコンボ動画載せるしガチの格ゲーマーなんだな
>>377 絵を思い切り綺麗にしてシステムを簡単にすれば意外とウケるかも
ラインバトルは今やるとものすごくいらいら
>>360 うん、何か使いまわしだとしても連撃系はやっぱ欲しいな
>>361 XIみたいにコマンド投げと弾拳にすればいいんでね
>>373 前回のサプライズローズバグは攻撃当てて戻せたが
今回のタクマの戻ってこないバグとバイスの投げが外れるバグは
どうやっても状態直せないからヤバい
13登場組にバグ集中してるから早くK´チーム出してロケテしたほうがいいかも
>>369 リョウの虎煌拳はもういいだろ。
それよりラルフみたいに真剣に崩せない、被せに弱いみたいな欠陥キャラをどうにかすべき。
あとは庵のNEOMAXやらタクマ、バイスやらのバグやな。
弾拳は弾くんじゃなくかき消す技にすれば何の追加作業もなく作れるかな、弾き技だと新たなバグを生むかもしれないし
12で見つかったバグはライデンのエリザ投げだけか?
暗転中に色々予備動作完了されたら萎える
今秦兄が出たら帝王宿命拳も暗転後すぐ出るんだろうな
時代の流れか
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 15:05:51 ID:neTV5dTH0
シェンのNEOMAXはネームレスの対空超必殺技みたいなやつ?
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 15:07:03 ID:9ebsQBckO
そういえば、テルミ空中ヒットでお手玉できたんだが、12もできたっけ?
そいや香港ロケテ動画の最初の方にあったアッシュvsアテナの対戦で、
アテナがニヴォース空振りの反撃にAからキャンセルで当てた技って何か分かる人居る?
通常投げモーションみたいなエフェクトが出てる1ヒット技で、
当たった相手が横に吹っ飛びアテナが低空に現れて着地する?って感じのやつ。
国内の第一回ロケテ動画であった、遠距離で空振りしてた技だろか。
そういやタクマのNEOMAX初段でKOすると画面何もないのにフィニッシュ画面出て結構シュールなんだよな
家庭版では98庵とビリーの追加か?・・・あの男もきそうだな
頼むからザキさんとマリーを追加してくれ・・・
ザキさんがいないとさびしい
真吾使いてえな。KUSANAGIは京が闇払い使うようになったから無理だろうけど真吾ならまだいけるだろ
大変な事に気づいた
KOFXIIIは2DでHDでこの出来
じゃあamazonにずーっと登録されてるKOFMI3はどうなる?
K′ クーラ マキシマの件だがOPに一瞬映ったから確定なのか?
98庵とビリーはどこから来た情報?
\198,000(ROM単体)
ってかなり安いな
これなら買ってくれるゲーセン多いだろ
ジョーのみて期待してた紅丸のNEOMAXがショボイなぁ、技名もユリの必殺技と紛らわしいし
しかし芋屋のバカどもは本気で極限流の設定知らないんだなぁ、あそこは気と連撃がウリ、空中での気の操作は難度が高いってのに
融資してもらうためかしらんが、12を商品として売り出してゲーセンや一般ユーザーの信用失って
ROM単品を夏期休暇の稼ぎ時に入れさせないとかゲーセン舐めてると思うんだけど
素人考えかな?
正直12買い取るぐらいしないとヤバい
>>394 もう居ないの確定してるようなもんだろ
あきらめろ
12まだ持ってる所って本当にわずかじゃね?
12と無料交換なら
>>398 12家庭版を解析した没データの名前一覧、ホアが出た事で信憑性がぐっと高まったかなーと・・
.data:827B0660 # “elisabeth”
.data:827B0664 # “duolon”
.data:827B0668 # “shen”
.data:827B066C # “kyo”
.data:827B0670 # “benimaru”
.data:827B0674 # “daimon”
.data:827B0678 # “iori”
.data:827B067C # “mature”
!!!.data:827B0680 # “vice”!!
.data:827B0684 # “terry”
.data:827B0688 # “andy”
.data:827B068C # “joe”
.data:827B0690 # “athena”
.data:827B0694 # “kensou”
.data:827B0698 # “chin”
.data:827B069C # “kim”
!!!.data:827B06A0 # “hwa”!!!
.data:827B06A4 # “raiden”
.data:827B06A8 # “ryo”
.data:827B06AC # “robert”
!!!.data:827B06B0 # “takuma”!!!
.data:827B06B4 # “ralf”
.data:827B06B8 # “clark”
.data:827B06BC # “leona”
.data:827B06C0 # “ash”
!!!.data:827B06C4 # “boss_chara”!!!
!!!.data:827B06C8 # “darkash_chara”!!!
!!!.data:827B06CC # “mai”!!!
!!!.data:827B06D0 # “king”!!!
!!!.data:827B06D4 # “yuri”!!!
!!!.data:827B06D8 # “iori98″!!!
!!!.data:827B06DC # “billy”!!!
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 16:24:51 ID:DuWq+nql0
レオナはジャンプAでめくれたぜ
あと紅丸の空中雷靭拳がEXかノーマルだったか
判定残したまま着地して有利フレームがとれた
ギルティギアのカイのジャンプDみたいな感じ
ザキは出したらだしたで懐古厨がうるさいから出なくていいよ
でも、全体的にNEOMAXが期待以上の仕上がりだっただけに、紅丸なんかは残念の部類にはいると思う。
雷のエフェクトは綺麗なので、もうすこしじっくり見せてくれるかすれば化けると思うけど。
NEOMAXの仕上がりには、前作との強い決別の意識を感じたよw芋屋の
12買取はマジでやってもいいな。
BBCSの場合だと、CS稼動開始から七日間以内であれば
前作のHD+ドングルを1万円で下取りに出せたみたいだし。
紅丸は落雷受けてるっぽいから一瞬空から落ちてくる所映せば派手さ増していいんじゃね、
まあ元々静電気がどうのって設定のキャラだった気がするけど
そうだ、空から落雷が落ちてきて自分か相手どちらかにランダムで直撃すればいいんじゃないか?
>>410 いや、紅丸はおれも地味だと思ったよ
おれが言ったのは龍虎の部分ね
>>413 ぱつんぱつんだな
残念だが次作で多分裏オロチチーム来るだろうからそれは採用できんなあ
そういやリョウのEX龍虎乱舞見て思ったんだが
覇王翔吼拳の前の追撃って12のガードアタックだよな
だとしたら結構旨い流用だなと思った
つかロケテだからかバグ多いなー
まあバグは昔からSNKの十八番みたいなもんだが
評判のいいKOF98無印でも浮遊して画面外逃亡とかマジ致命的なバグあるからな
画面外ならハヤテも酷かったな
そういやドライブだかハイドラ中は勝手にダッシュするって前スレ辺りに書いてた人いるけど
あれはコマンド入力すると自動でダッシュする感じ?それともレバー前とか必要になんの?
なあ・・・スパIVの韓国ステージの背景にキムの息子っぽいのがいるんだが
どんふぁーん?
じぇいふーん?
何、02UMのベトナムステージのホアもサガットに勘違いされてたし
ホアは髪があるぞ。
サガットはボウズだし
あの服着てたらジェイフンかなぁ
餓狼チームだし・・・
違う服着てたら人違いかも
今のところマチュアとバイスと紅丸とレオナと庵とロバートはネオマックス残念組だな。
京のもあんなポーズであんなに激しい炎が起こるの不自然だし。
完成版までに修正入る可能性はあるんだろうか。
>>398 OPって言うけど、コマ送りしてもどこで見れるのかわからん
>>399 ROM単の入荷が夏休みの終わりだからそれでも高い
入荷するには16:9液晶が絶対必要だし
どうしてもTypeX2の在庫を捌きたいのかと思う
マチュアは結構良いんでね?
ただ突進じゃなくて目の部分に当たり判定が欲しい
庵のNEOMAXってどこ?
単発ばっかりや
京のNEOMAXは突撃し駆け抜けて停止、それから背後から巨大な炎が迫ってくるって感じでよかったんじゃないか
それジュルミナールで今回すでにやってるよ。火柱じゃなくて爆発だけど。
>>228 京のNEOMAXでKOするとかっけーなww
>>427 絶対必要、って訳ではないぞ>液晶モニタの筐体
ブラウン管筐体でも、上下黒帯にして比率調整した小ぢんまりな画面や
縦長全画面のアジア映画スタッフロール比率とかすれば稼動は出来るよ。
>>433 ありがとう、下はエラーで見れなかった
どれがK'マキシマクーラなのかわからない…
436 :
435:2010/04/26(月) 17:39:32 ID:MF1vQSt40
あーわかった、左下の方か
インカムは知らんが最近は平日の昼間からいくらでも中高生見かけるな、むしろ夏休みの方が過疎ってたw
ホアいらね〜
誰得だよこいつ、12のライデンといい狙いすぎて滑ってるわ
大体ジョーと被ってるじゃねーか
被ってるからこそだろ
首の挿げ替えなんだからw
◆2010年4月27日(火)〜29日(木)実施
実施店舗:
【東京】 東京レジャーランド秋葉原店(東京都千代田区外神田1−9−5)
【愛知】 GAME KING JOY(愛知県名古屋市中区栄3−3−32)
【広島】 アミパラ広島店(広島県広島市西区西観音町3−17)
◆2010年5月1日(土)〜5日(水)実施
実施店舗:
【東京】 アドアーズ荻窪西口店(東京都杉並区上荻1-16-16 喜屋ビル1〜2F)
【愛知】 ゲームファンタジアン長久手店(愛知県愛知郡長久手町武蔵塚705)
【京都】 neo amusement space a-cho(京都府京都市中京区寺町通り四条上ル東大門寺町302・303)
今後も全国各地でロケテストを実施予定!続報をお楽しみに!!
おい、明日からまたロケテやんのかよwwww
つーかもっと宣伝しろよwww誰も知らないだろこれ
>>434 よしんば稼動できてもそれで客付くと思う?
おい公式サイト、ホアジャイ更新されとるww
既出かな?
>>444 周りで全然稼動してなかったり、帯付きな代わりに他より1クレ安かったりすれば
普通に客付くと思うよ。
ブラストシティ筐体とかで鉄拳6稼動させてたトコも割と多かったしね。
NEOMAXの評価は難しいね
ぶっちゃけロバートだって3人目KOなら凄くカッコイイだろうしさ
評価の悪いNEOMAXって3人目KOどころかKOすら行ってないから余計地味に見えるだけでは?
京もKOしてないやつと3人目KOじゃ全くイメージ違う
それこそNEOMAXのMAX版と通常版の差みたいなもん
シンプルな初代ストツーが完成型で、格ゲーの人気絶頂期だったな
間合いや技の読み合いなどシンプルだが完成されてた
のちの超必殺とか空中コンボとかが蛇足で新規や初心者を遠ざけてしまった
システムがどうこう言うより、据え置きゲーと家電の進歩だろ
わざわざゲーセンなんぞいかんでも家でゲーセンと同じクオリティのゲームが出来るし
むしろ家の方が画面がデカイなんて人も多いだろうしな
わざわざ出かけて100円入れてプレイするなんてバカみたいだ
クソワロタwwwww全部逆w
家庭用や家電が今ほど進歩する前からアーケード格闘は廃ってたよ。
逆に据え置きゲームが進歩したらかまた盛り返したけど、一番の要因は格闘ゲームみたいなのを好むコアゲーマーが昔より少ないのと
格闘ゲーム自体乱発しすぎて独り歩き、ユーザー置いてけぼり
そら各社こぞって当時みたく乱発したらユーザー分散するわ、離れるわ、システム複雑だわで当然
スト3のブロッキングシステムを決める前のボツ案の
ボムボタンを採用すべき。
ボムは初心者と超上級者との間に風穴開けると思うよ。
DOAのホールドで十分
コンボゲーにしたからだろ
北斗の拳とか何回ヒットしてんだよって動画見てたら思うわ
あれって何十回も目押ししてんの?
コンボゲーにしたからとか、すっと前からコンボゲーですがw
格ゲー以外に取り得もないゴミ屑だから
この板に張り付いて喚いてるなんて怖いね
スト2は初心者が金使いまくった上級者に読み?だけで勝てたりしてたもんなの?
とりあえずスパ2Xは素人は上級者には絶対勝てないよね
スパIVのJULIの技がキムに酷似している件
こりゃあ・・・・
いやさすがにただの飛燕疾風脚にしか見えないぞあれw
しかしスーパーでも思ったより盛り上がり感があっていいな。
「久々に触るんだけど」
「おっさんなんだけど」
「スティックってやっぱりあったほうが」
みんなも言ってるがPS3の台数も増えてるし価格も安いし
存外に売れるかもしれんね。色々キャラも増えたし。
やっぱりスト2はカプコンにとってすばらしい財産。
昇龍拳、波動拳とかみんな知ってて、音楽流れるだけで喜んでもらえる。
そんなソフトそうそうないよなぁ。
手放した日本がもったいないのか、手に入れたUSAが偉いのか。
PC版が箱と出来るようになってアケと同時だからな
見えない有名プレイヤー?とやる為だけに箱買う必要がなくなったな
しかしスーパーでも思ったより盛り上がり感があっていいな。
「今日はキャベツが安いわね」
「トイレットペーパー買っとかなきゃ」
・・・はい、もう寝ます
何個かは使い道発掘されるだろうけど基本的には死にウルコン増えそうだよな
3rdリュウみたく、基本真空波動(つーか灼熱)だけどデンジンもいるぜ! ぐらいの割合は欲しいとこだが
まだ晒してないのか
連付きは悪なんだろ?卑怯なんだろ?
だからスレ食い潰すまでに話題になってるんだろうに
さっさと晒して皆に判断してもらう、それで万事解決だろ
そうすればID変えても問題無し
晒さない理由として考え得るのは
晒 す 奴 も 連 付 き と い う オ チ
違うか?
まーだ性懲りもなくこんなとこきてやがんのか
くだらねーのはてめえだろ
さっさとくたばれ
お前の人生が失敗なのは誰の目から見ても明らかだろ
もはや粛正も不可能だ、人に嫌な思いをさせてるのもGGPOだけじゃないはずだ
今後もまともに生きれないだろうし、良い死に方もしないだろうな
原因は家庭か?それとも血か? いずれにせよ不憫な男だ
zero3プレイヤースレggpo5スレから転載
>190 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 22:22:29 ID:Y7sx7hAN0
>名前の後ろにATFの文字を入れた奴らが増えて、住み分けが成立していくんじゃね?
リュウさん、消費税は表示価格に含まれてますから
しかも3円じゃ足りませんよ!
リュウさん、それはワイヤレス電話の子機であって携帯電話ではありませんよ
グイレ・・・?いや、ガイルですよリュウさん
いや、そっちもウリエンじゃなくてユリアンですって
リュウさん、フランク氏が個人的に強いだけで
カメラマンが全員強いというわけではないんです
私どもの事務所に来られてもお相手は出来かねます
いやあの、謙遜している訳ではなく…
リュウさん、なんでホテルのトイレに二つ便器があるんだって
ああ!それは顔を洗ったり、口をゆすいだりするためじゃ・・
リュウさん、格闘技でマザーズ上場はできないんですよ
リュウさん市民税払わないとダメですよ
あ、戸籍ないんでしたっけ?
違いますよリュウさん。その眼鏡をかけながらスクリーンを眺めるんです
リュウさん、ヨガ教室に行っても腕は伸びませんよ
なんの話なのかさっぱりすぎてワロタ
>>445 見れば見るほどリュウケン並みのコンパチっぷりが際立ってる
せめてニュートラルポーズ位は変えたい
>>446 >周りで全然稼動してなかったり、帯付きな代わりに他より1クレ安かったりすれば
それだと全然だめじゃん…
そもそも鉄拳6とかあんな超人気ゲーと比較はできないでしょ…
サードスレ荒らしてた奴と似た臭いがするな
コマンド表に入れたってことは明日のロケテからホア爆裂拳使えるのか?
俺が好きなウメの名言にこういうのがある
(格ゲーで強くなる秘訣は何ですか?と聞かれて)
「格ゲー以外でいかに弱くなるか、ってことじゃないかな」
人間の能力の総量ってのは決まってて、みんなそれを色々な事に割り振って使ってる
だから格ゲーやりこんでるやつでも、実はそこに充てられてる能力は10%くらいに過ぎない
ウメハラはその残りの90%をいかに減らすかって理論なんだよな
他の事に使う90%を削って削って削って削って、格ゲー100%の状態に持っていく
それができたのが世界中でウメハラただ一人だった、だから頂点に立った、それだけの話
格ゲーに関係ない知識は少しも頭に入ってないし、自分の名前さえ漢字で書けない
ウメハラの大会のエントリーシートにはいつもひらがなで「うめはら だいご」って書いてある
でも俺はその7文字のひらがなが最高にカッコイイと思う
立派な漢字で名前を書いてる他のどの参加者にも、ウメの昇竜拳は負けないのだから
意味がわからない
>>434 某有名プレイヤーはストW稼動時に液晶のラグが耐えられなくてわざわざブラウン管筺体の店でやってたらしい
まあ大会が液晶だからラグになれないと意味ないんだけどね
アメリカのチャンピオンが負けた理由にビュウリックスのラグを挙げてたなw
>>459 昨日ロケテ行ったけど爆裂使ってる人いたよ。
ていうか何で使える技全部技書かないんだろうね!
誰も知らないままだったらその技のバランスの取りようがなくね?
>>457 え、ダメなの・・・?
ビューリックスの広い画面でやりたいならクラブセガとかタイトーステーションとか行ってくれ、で済む話だと思うんじゃが。
客的にも、環境の選択肢があったほうが有難いと思うんだがね。
そこをビューリックス固定にされたら地方入荷したがらないよ?
>>463 >何で使える技全部技書かないんだろうね
全コマンドリスト載せたアルカが売れるから
俺もKOF12の時買ったし
どこ弁だよ
前作N3は紛れも無く韓国のメーカー。他にキングダムアンダーファイア : サークルオブドゥームなどがある。
大勢のキャラを動かす技術力は高く、キャラデザインも韓国のトレンド風というか
日本人にも抵抗の無いスラッとした池麺キャラクターを好む傾向
N3-2には全く関与してないみたいで、前作好きだった俺なんかは逆に出来が心配になったりも
したのだけど、動画見るに結構良さげ。 でもキャラデザは洋ゲー具合が増してちょっと嫌
>>463 もう使えたのか、爆裂拳情報一度も出なかったから知らなかった
好みの問題もあるからな。系統で言えば不知火舞は春麗と真逆だから好みが別れ易いんじゃないかな。
杏野はるなって全盛期の広末涼子に近い可愛さがあるね
それは無いだろwww
全盛期だろうが今世紀だろうが勝てる訳ないし、にてるとも思わない。
髪型だけだっつの。調子のんなよ杏野。
コイツらより上戸彩のが遥かにかわいい。
ぎゃすちゃんでも西田麻衣ちゃんのおっぱいにはかなわない
残念ながら全員洗濯板、パイズリ出来ない女はカス
乳はゾンソル担当
まいんちゃああああん
ぎゃすたんのパンティーとチョコたむのパンティー
かぶるならどっち?
(´・ω・`)オデは断然ぎゃすたんのパンティー
かよポリスしかリアルは知らないけど、佳代は相当性格悪いけどな
まぁ我々男からすれば女は中身より容姿だから全然okなわけだが、この性格でよく刺されてないなとガチで思う。
モデルになってから男は金。カッコイイより面白いより金持ち。
予想だと、顔刺されて死ぬタイプだわカヨポリス。
でもカヨポは金デヴと付き合ってるじゃん
どうみたって性格よさそうには見えないから安心しろ
成人後は性格って顔に出る
公式ホア見てたら通りすがりの仮面ライダー思い出した
>>464 周りで稼動してないって全然流行ってないって事でしょそれは
他より1クレ安くするのも客が2倍付かないと成立しないし
>>468 爆裂拳のモーションは全くジョーと同じと聞いた
なんでホアよ
あの中国人の双子出せよ、モーションほとんど一緒で一石二鳥だろ
超マジレスすると女キャラはアリだと思うけど、狙ってる感バリバリの女キャラは好みじゃない(リリス、さくら、KOFユリ、いろは等)
あと、これらのキャラはモーション等にかっこいい要素があまり無い。
格ゲーの演出として「かっこいい」ってのは大事だと思うし、
ゲーム中のかっこよさが対戦デモや勝利セリフ等でのキャラの可愛さを引き立てるってこともあると思うので。
女キャラ、オヤジキャラ共にテンプレ通りのキャラ作りはやめてほしいな。
ネタ気味の美少女キャラがいてもいい(メイリーとか)し、
超シリアス設定の投げキャラオヤジがいてもいい。たとえ人気が出なくても独自なキャラ作りを評価したい。
一番マンネリを感じるのはラスボスキャラだけどね。
>>473 あの双子の身長と俺の身長が同じだなんて認めたくないです
>>405 人徳:善などの倫理感であって、俺はそんなこと書いていない
「世の常はこうだ」って事を書いたんだ
そして、私の考えを言ったまでで君を攻撃や中傷したつもりは無い
自分と違う考え=攻撃って捉えるのかい?ずいぶん自分本位だね
攻撃や暴言は「反吐が出る」みたいな言葉を指すもんさ
ゲームが上手な俺の知り合いはこういう
「絶対有利なキャラで勝って当然、負けたら最悪。
不利なキャラで勝ったら自分の上手さが相手に伝わる。
相手より有利な条件で戦うのはシミュレーションゲームの最終局面だけでいい」
ゲームが上手なウメハラはこういう
「指名権と拒否権を設定したのは、どうしたって相性の悪いキャラっていうのはある。
ザンギとアベルとか、所謂かぶせっていう奴なんだけどこれは見てる方もやってるほうも面白くない。
5:4 4:5 このくらいの差じゃないと意味がない。」
格闘ゲーム初心者で、ダメな奴はこういう
「強キャラで上級者の弱キャラを狩るのが楽しい、ポイント奪ってやった。
かぶせは有利な条件、システムとしてあるのに利用しないとかおかしくね?」
上級者が初心者ではなく、ダメな初心者をバカにするのは見込みがないからだよ。
使いたかったキャラがたまたま女だったって言う奴がいるけど
そのキャラがオタ層を狙って媚びまくったロリ系美少女、もしくは露出度高めのエロコスストリッパーだったらどうだ?
そのキャラを使うことに戸惑ったり躊躇するだろ?
全くそんなことを考えたことはございませんっていうのならここで自覚した方がいい
周囲から気持ち悪がられていることに
最後の作品は99年のMOWだからねえ。
餓狼の続編出ない限り、昨今の餓狼を理解し始める輩にはそう捉えられても
仕方の無い部分は多少有るってなモンさ。ただボンガロだけが餓狼じゃありません…よ!
だからギースの遺産(続編)を寄越せ…て、天龍。芋屋以外で
>>458 これアンチスレ荒らしてるのと同じやつじゃない?
向こうにも意味不明コピペがやたらと貼られてるし
女キャラはスピード系、手数多い系になりがちだからよく使ってしまう
特にKOFなんかは
サウスタウンで格闘したてのころ、常連らしい両側ハゲが
「いそがしくてメシもくえねえ」って言いながら殴りかかってきた。
よくわからんからこっちも笑顔で「おれのパンチとキックをたっぷりくわせてやるよ」(^^)vって言った。
両側ハゲ今度は両手でなかなかいいコンビネーションv(^^)v。よっぽど機嫌が良いと見て俺はさらに
ちょっとノリノリで振り上げた蹴りを戻したりしながら((v(^^)v))ボコボコにしてやった。
お互いにそんなやりとりを何度かしてるうちに両側ハゲ急に表情が変わって
「けどな…このままやられる おれじゃねえっ!」って急に回転しだした。
ドカッ→バキッ→ガスゥッ→おれの必殺技もうめえだろうの意味だったらしい。
裏通りの壁際でパワーウエーブしながらKOした。回転しながらの空中殺法とかそんなのわかんねえよw
kof12葬式スレだか空気スレだかで
抹茶ユサ(現社長)=soimenで驚愕の真実(まぁ疑惑だけど)が次々明かされてるが
閃サムのエクゼクティブプロデューサーもこいつか
KOF12は言うまでもないがマジにSNKブランドを潰す事しかしとらんなこいつは…
今更すぐるという突っ込みはわかってるので
364 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 19:07:38 ID:3aROz5UpO
pixivみつけたの俺だけど社員じゃないし
念のため検索したら速攻見つかるようなSOIMENアカからリンク貼ってるねおみすが悪い
362の言うとおりだとしたら火曜に疑わしい社員が何人か社長室に呼ばれそうな勢いだなww
もしくは社長が会長室に呼ばれるかww
366 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/07/20(月) 16:21:57 ID:Dt2qRb9K0
フツーにmixiに居るんだな。パンチラ社長さんwww
ねみおす (3日以上)
名前: ねみ おす現住所: 東京都性別: 男性
へたれ絵描きのねみおすです!格ゲー苦手なのにSNKのキャラが好きです。
キャラ好きなのでKOFもサムライも餓狼も好きです。
最近格ゲーも復活の兆しがみえてうれしいです。
でもやってるゲームは魔女神判だったり(|| ゚Д゚)・・・コミック購入しました!
367 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/07/20(月) 17:34:33 ID:1djhdnl6O
ねみおすはコメントでもタグでもかたくなに「SNK」と書くのな
「SNKプレイモア」とは書かないとこがなんというかまた…
てかはやく潰れろ
ホアのプロフィールはこれが初?
スレの流れがわからん
ラムちゃんはまだしもSNKが倒産して
プレイモアになってからのカラーセンスは本当に悪すぎると思う
濃度の強い不調和な刺激配色コスとか赤・青・黒な肌の色とか
1作ネタで終わりそうな不快配色を延々と続けてる
ひょっとして俺のこと知らねぇのかい。
じゃ、覚えときな。
ドラゴンキックのホア・ジャイだ!
そのカラーセンスの無さが芋屋の全てを物語ってる
キャラ作り、台詞、ストーリー…何においても絶望的にセンスが無い
普通キャラの肌の色に青色なんて使うか?
またこういう事書くと古参ウゼェなんだろうが、普通に現行の他メーカーと比較して
も糞過ぎだからマジで廃業したほうがいい
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 18:26:54 ID:vzdVPhE40
>>471 流行ってるなら尚更どんな筐体でも稼動出来る方がいいでしょ。って答えでいいのか?コレ・・・
ビュウリックス、客ウケも良くないし・・・遅延とかで。
>>418 前スレで書いた人間だけど攻撃当ててHDになる(QHDとしておくよ)のはBCだけでよさそう
レバー入れてても出るし特に制限は無い感じ
ただステップイン中に各種行動に移行できるかどうかは分かんない
例えば通常攻撃をガードされてQHDのステップをした際に相手が鬼焼きを出したとするとそのステップ中に前転とかで避けたり出来るかどうかは分かんないってことね
攻撃系には移行できると思うんだよねBC押してもステップインだけで攻撃は任意入力だったし
誰だよビュウリックスなんか開発した奴は
チャレンジ全問クリアの実績を入れて「死ね芋屋」と言われるのが見えるw
実績に興味の無い人間からすれば関係無いだろうけど。
まあ今出そうとしているLAの時期と価格ぐらいはそろそろ教えてほしいよな。
ホンフゥとか他の格闘ゲーにはいないジャンルのキャラだから欲しい
おっとジャッキーという発言はお断りだ
こういうのもなんだが、ぶっちゃけ95が一番おもしろい
効果音、演出、背景、ダメージバランスゆえの緊迫感。
最高におもしろい。
てわけでPS2のオロチ編かえば?
新品2000円で買えるよ
おまけに96.97も収録されてる
95?ゲームとして壊れすぎ
>>494 業務用限定で構わないから、どこかHDテレビ開発し続けて欲しかったね。
ケータイだからNGに出来なくて涙目だから突っ込む
>実績に全チャレンジクリアがあって芋屋死ねと言われるのが目に見えてる
こんな糞簡単な実績もクリア出来ないなら実績やる必要ないな
ちなみにバカ上司をうまく排除してやった人はリアルで知ってるよ
ただまぁ、パワーがいる話だと思うわ
そいやKOF13で思い出したが前の12の開発環境もかなり上が
アレっぽいのがインタビューから察せたな・・・w
NGでスッキリ!
ホアのドット早く見たいぜー
どこまでジョーのまんまかが気になるw更新は木曜かな
むしろこんなオンコレに毛がはえたような物より
移植が安定していて安価なZEROジェネをPSPに移植してほしい。
カプコンなら芋屋みたく嫌らしいくらい追加要素を過剰PRせずとも
無言の内にZERO3ダブルアッパー追加収録とかしてくれそうだし。
携帯にも専用ブラウザあるんじゃね?
>>502 いや、もうホア来てるぞ
公式サイトにエルバンディアGO!!
>>492 遅延がむごいのは廉価版の青ビューじゃなかったっけ
それとTypeX系の基板にも問題があると思う
おかしいな更新の音が鳴ったのに501が表示されない。
見れば見るほど、少なくともジョーの3Dモデル使ったとしか思えないな、ホア。
公式サイトでカラーも載せてくれると嬉しいんだけどなー。
>>499 開発してるでしょ
鉄拳は今年新しい液晶に代わるみたいだしね
>>17 基本的に芋屋のは手抜きエミュ移植が常
付加価値やタイトル数に関してもカプと比べて遥かにボリューム不足
芋屋のコレクション物は94RE・98UM収録やバグ再現の有無どころか
出来の割に価格が・・
透明あぼーんて便利!跡形もない!
EXっつうとmugenからグラ流用したり
社員が宣伝工作してまわってたのがバレて晒されたり
公式の炎上っぷりくらいしか思い出す事がない
>>508 青は大会使用禁止レベルだから論外
闘劇でも使用不可だし
>>509 いや、これで使ってないほうがおかしいww
人外カラーはやめて欲しいね
>>506 うは・・・マジだw
サンクス!しかし本当に顔変えただけだなw
キムチームのBGM変わっとるがな
社員(KOF王)に騙されてKOF不信になった者としては
そのネタは笑えない
その後はサムスピでも芋屋に騙された訳だが
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 18:39:07 ID:igP0/Ax10
寡黙
ただでさえ劣化遅延持ちシリーズで、他社と比べ明らかに粗仕事で割高品の投げ売り感が露骨なのがな…
手が入ってないor少々手を加えても中途半端だったりバグ発生でロクな事にならないし
98UMでも感じたけど、技術的に当時の内部プログラムをまともに解析するスキルがないのなら
(それ自体、旧SNK遺産にすがった商法を長年やってる企業としてどうかと思うが)
ハパUの映画収録みたいに違う追加要素のアプローチ方法もあるだろうに
基本ロジックからプレイヤーに操作任せるだけのお手軽モード(僕ミッション)で
解禁要素がサウンドモードの既存BGMとか、市場で他社品と並ぶ物としてはあまりに貧相だわな
でも人外カラーは2〜3色くらいは入れてほしい
青いホアまじ好みっていう人間もいるんだからさ
俺みたいに
当時はまだ純粋なネット住人が多かったんだよな
今のKOF本編のスレはKOF王様降臨時の比じゃないほど胡散臭い事に
時代を感じる
ところでクラークのNEOMAXが派手なのかダサいのか気になる
なんか文字バレだと凄いダサそうなんだけど
SNK遺産の皮をかぶった芋屋の雑な金索手段にも
いい加減釣られる意欲すら湧かなくなったもんなぁ
人外カラーは一色でいいよ
ホアは5色ぐらいあってもいいけど
ジョーが禿げたバージョンがホアジャイか・・・覚えておこう
>>508 青ビューすさまじいね。
けど赤でもみんな結構やめてくれコールするのよ。
スト4でもよく言われたもんです。
どーでもいいけど、この会社は他社との付き合いが下手糞だよな。
今まで、業務提携とか結んで事業発表したりしまくったけど、ことごとく
どれも大々的に発表して、知らぬ間に仲が悪くなってダメになってるし。
初期の頃だと、韓国のメガと共同出資で会社で作ったり、MI2ぐらいの時
も韓国の会社と業務提携してオンラインに力入れるとか言ってたが…。
公になってる下請けだけでも、ノイズと雪とかも絶縁状態。
新しい会社やら事業はアレだけど、商品の品質上げる開発力の向上とか
考えると、有力な下請けとかの付き合い大事にした方がいいんじゃない?
自社だけの開発力が乏しいなら尚更。
少ない協力会社を片っ端から、ぶった斬って業界に敵作りまくって孤立して
るもんな
箱○の11日に当たるアップデートの先行プレビューでインスコ時の容量が減るのよ。
今までは完全にイメージ化だったんだけど、
パッチ当たると今度はインスコ時にダミーデータ取っ払ってイメージ化してくれる。
容量減ってゲームによってはロード速度も上がる有難い感じのパッチ。
で、本題だがパッチ後インスコした時のKOF12容量がなんと「702MB」。
腐ってもキャラ増えた家庭用がこれだとゲーセンはもっと少ないってことだな。
データ量がゲームの面白さに直結するわけじゃないけど、
キャラの多さが売りのKOFでキャラ減った上にこの出来だとなんか
KOF12は直結してる気がしてくるね!
>『ザ・キング・オブ・ファイターズ XII 』 アテナのデザインが大幅に変わった理由
>絵に関しては、大幅にデザインが変わったキャラについて、
>今までのイメージとのギャップに戸惑いました。
>特にアテナは、最初スラっとした体形に描いていたら、
>「頭身が高すぎ!」「ニッコリさせちゃダメ!」「もっと脚太くして!」
>「・・・・・・もっと太く!」と、何度も描き直しました
ttp://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1303.html キモすぎだろ・・・ドリームクラブやってろ
3Dモデル丸ごと作り直せとは言わないから、
せめて少し構えを微調整ぐらいしてほしかたと思う俺は贅沢なんだろうか。
とりあえず舞の乳揺れは良かったです
>>527 青ビュー+TypeXだと描画遅延の上に入力遅延まで発生するからね
詳しい事はよく分からないけど
聞いた話だとTyppeX基板だとJVS(新JAMMA)からUSBの変換が発生する際に
遅延が出てしまうらしいし
人の容姿がどうこうは別にかまわん
仕事の内容がなってないから困る
昨日今日やっていた格ラジ聞いたか?
ユーザーないがしろにしている芋屋製品はまったく話題にならなかったぞ
他ゲー勢の話題になったのはSNK時代の餓狼、KOFばかり
それだけ他ゲー勢が思い入れもっている作品片っ端からボロクソ改変して新規も懐古もついてくるかっての
>>インスコしたデーターがなんと708M!!
ハードウェアインストール仕組みを理解してない馬鹿は黙ってろよwwwww
超必とEX必の区別つけて欲しいな
同じ1ゲージってのもなんか嫌だ
GameSpy: KOF12レビュー 1.5/5
ttp://ps3.gamespy.com/playstation-3/king-of-fighters-xii/1008627p1.html KOF12はシリーズを再興できません。むしろ破壊しました
KOF12への最高の賛辞は「とりあえず出た」これです
とりあえず未完成品と言わざるを得ない
CPUのAIはオフプレイの障害になり、KOF12のオンラインは控えめに言っても酷いです
ラグラグでまともに試合になりません。観戦モードから出る気にならないレベル
ラグいプレーヤーを蹴る事もできないし、フレンドのスコアボードも見られない
リプレイにプレイヤー名を付けられないから検索も掛けられない!
これらの非常に酷い欠陥は「俺は気にしない」という人も考慮すべき
オン対戦は「恐ろしくラグラグ」で酷いと「スライドショー」という有様
今時のオン環境でこのような代物が存在するのは不快です
KOF12を楽しむ唯一の方法は友人とオフ対戦しかないですね
しかし格闘ゲームが溢れている状況でそこまでして選ぶ必要が?
そういや現状NEOMAXが映ってないのはホアとクラークとシェン、アテナぐらいか
MAX超必もキャラによっては結構変わってるらしいんで気になる
>>540 大問、庵、デュオロン、ボアってどこにあった?
博士は実はゲーム開発には何もかかわっていない。
UMのブレーンになっているスタッフ数名(全員アルバイト)が開発をやってる。
そのスタッフの筆頭格はすでに退社。
のこったスタッフももともとバグチェッカーなので今はバグチェック
博士がこうしたい、あぁしたいは言うので
それを何とか織り込むのもブレーンの仕事。
博士の要望は抹茶がネットで拾ってきたファン情報(マンせーサイト+2chソース)
ちなみに博士のページも彼らが記事をつくっている。
博士は内容チェックのみ。
博士は広報関係を中心に外向きの対応をするスポークスマン的存在なので
実は出来上がってるゲームの中身は知らないことのほうが多い。
ゲームショーやイベントも全部スタッフが台本を作って
事前に念入りに打ち合わせをしている。
ゲームショーでXI(シェン)の実演パフォーマンスをしたが
もともと全段弾きが成功するようなROMを用意していたのは内緒だ!(キリッ
次のUMはブレーンが離散してるので絶賛頓挫中
もともと博士は開発出身でもなければ社員でもなかったただのデバッグアルバイト。
KOF好きを主張してたら抹茶が目をつけて、あれよあれよで博士ってキャラが誕生して確立されちゃったみたい。
基本抹茶の言うことしか聞かず、ブレーンたちからは無理難題しか持ってこず
開発からの突き上げは博士で情報ストップなので中間管理職としては最悪で、皆から総スカンだそうだ。
ま、抹茶の下でイエスマンやってりゃ、ここまでは来れるってことですな。
ちなみに上に出てるファルコン、ノナはすでに退社済み
久木野は抹茶が外部からつれてきた開発未経験、KOFの知識まったく無しのオジサンらしい。
ユサ(抹茶)は社長なので諸悪の根源。社長なんでクビはないんじゃないかなぁ。
ネタ元は元バイト、毎日のように愚痴を聞かされてたオレが独白します。
いや俺は知らんが庵のNEOは映ってる動画があるらしい
コピペ豚死ねよ
>>536 そもそもホアなんてどう見ても数合わせのキャラじゃん
コンパチでも別にいいだろ
でも通常技くらいは少しは変えてほしかったんだぜ・・・
つーか「三神技の壱」・「弐」・「参」を総じて“無式”と呼ぶんだからなw
これを見ても分かるとおり。
↓
ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 DREAM MATCH NEVER ENDS キャラクターブック ネオジオフリーク編集部編 芸文社
設定原画集/開発Q&A
Q:京の技は今回増えていないようですが、超必殺技である“無式”(三神技の壱)の、残りは完成するんでしょうか?
A:草薙一族の技は本来、表に出てはならない技で、特に“無式”は秘伝とされています(京は真吾に技を教えたりしていますが…)。
それに最終決戦奥義ですので、そういった状況以外の使用は、本来はありえません(京は“無式”の“壱”を使いまくってますけど…)。
とっておきの技は最後まで見せないということで。
>>548 わざわざ相手のレベルに合わせてやる必要無いって・・・
>>530 ん?そんなバージョンアップあるの?
どっかに詳しく書いてある?
NGマジおすすめ
鉄雄のドット絵自体は水準からはずれていないと思うんだ
ネームレスの中学生が改変したようなドット絵を見ると
いくらパクリとは言え、力が…!と螺旋の差は酷い
ニュートラルも酷けりゃ新規の特殊技も見れたもんじゃない
01のヤバさはキャラメイクそのものと背景とBGM、何よりバランス
アンヘルだけはデザインとドット絵に関して素直に上手いと思う
そういやスパストはスパストで優勝者が流出させて大変らしいな
優勝者が何やってんだか
>>538 ヴァンパイアもメルブラも1ゲージ消費だけど
[サムライスピリッツ零SP問題時系列まとめ(暫定)]
・サムライスピリッツ零SPがアーケードで稼働 開発元:悠紀エンタープライズ(当時)
↓
・移植版がネオジオROMで最後の作品として発売決定
↓
・佐世保小学生殺傷事件
↓
・芋屋から届いたROMは何故か絶命奥義無し、バグだらけ
↓
・芋屋「佐世保小学生殺傷事件に配慮して残虐表現をカットした」
↓
・「アーケードそのまま」がウリだったネオジオROMソフトだったこと、
またゲームソフトとしては超高額のだったこと、
それにも関わらず事前説明がなかったことについてユーザーから不満が噴出する
↓
・有志による署名が集められ、相当数の署名が集められ芋屋に持ち込まれる
↓
・芋屋「個人情報の問題から受け取れない(キリッ」
↓
・流石にまずいと思ったのか希望者はROMを返送すれば修正版にしてもらえることになった
↓
・ナコルル人キーホルダーと紙切れ1枚の「お詫び」が届く(届かなかった人もいる模様)
↓
・ユーザーにより、
「修正版でないROMなら改造で絶命が使える(それに伴うバグもいくつか解消できる)」ことが発覚
↓
・修正版でないROMの値段が高騰
↓
・芋屋、臍曲げて「零SPの移植は今後ぜったしてやんねーからな」
↓
・海外のエミュレータ用ROMサイトでSamurai Shodown V SP(=零SP)のダウンロード数がぶっちぎり1位に
↓
・なぜか海外版六番勝負のラインナップに入っているSamurai Shodown V SP
↓
・いつの間にかSamurai Shodown V SPは削除
↓
・今に至る
その後、零SP問題テンプレ入りのサムスピスレを含むプレイモア批判系スレが
ある時不自然とも思える一斉消失を遂げる。
まあ稼動後一週間で割られるのは目に見えてるな
BBCSみたいにPCで出来るのはうれしいからいいけどな
法人にしか売られないのに簡単に割れるものなのか・・?
確か住人達が芋の行いを纏めようとしてた時に
出た話題だったよな>携帯コンテンツ
零SP問題やBA2でも同じような無告知商法やらかしたり
六番勝負で使用不可キャラを使えるかのような広告出してたりとか
そんな話題と一緒に出てたハズ
火消しや幅に横槍妨害されまくってたのは覚えてる
13が意外に盛り上がりそうだからって、遂にカプンコ信者が発狂しだしたか?
【俺】
着メロがいつの間にか非対応になってるのですが・・・。なんの冗談ですか?当方P902iを使用しております。すぐに元に戻して下さい。
【芋】
>SNK WORLD-iサポートスタッフです。お問い合わせ下さいましてありがとう御座います。
着メロに関しまして、一部902iシリーズにて着メロ再生時に音が鳴らない等の不具合が発覚したため、非対応にさせていただいております。何卒ご理解の程、お願いいたします。
【俺】
着メロの件ですが、自分は着メロ目的で入会しましたので一部のユーザーの為に何の知らせも無く全P902iを非対応にされるのは大変困ります。そちらの対応には理解しかねます。
それと再会の予定はあるのでしょうか?また、いつごろになる予定でしょうか?時間がかかる様であればせめて期間限定での再会をお願い致します。
【芋】
>SNK WORLD-iサポートスタッフです。ご要望下さいましてありがとう御座います。
申し訳御座いません。一部のユーザー様のご要望にお応えする為に、不具合の有るダウンロードコンテンツを再開する事は出来ません。
再開の予定等も含め、現在検討中でございますが、不具合が修正されない限り、期間限定でも再開は御座いません。
お客様のご要望にお応え出来ないことは残念ですがご了承の程、お願いいたします。
>>559 その買った法人さんが割ったんじゃない?
解析して割ったところでメーカーにバレるわけでもないし。
今回は日本だけじゃなくて香港とかでも稼動するから、絶対そっちのほうで割られるだろうな。
お問い合わせありがとうございます。
SNKプレイモアサポートセンターでございます。
弊社の携帯向けコンテンツが利用できなくなったとの事ですが
担当の者に確認させましたところ、特に問題なく閲覧できることが
確認できております。
さらに調査させていただきますので大変お手数ではございますが
ご利用いただいている機種名をご連絡いただけますでしょうか。
ご迷惑をお掛けして申し訳ございませんがなにとぞよろしくお願い
申し上げます。
auのサポートセンターのオペレターさんが調べてくれてなければ
原因解らずでどうにもならなかった
>>559 何だかんだ言って音ゲーが毎回割られてるから法人限定でもヤバいかも
ほんと割る奴は自分だけで楽しめばいいのに何で配布するんだ
カプコン信者じゃなくてアンチ芋屋だと思う、2Dをうらやましがるカプコン信者なんてもういないでしょ
>>559 割るのってほぼ海外だから
法人にしか売らないと言っても海外の企業までは細かく調べられない
それでも
>>558みたいな割れ厨はマジで氏ねと思う
まあ割られるだろうね
国内だけで販売ならともかく
リアルになった分コンパチは気持ち悪いな。
現状KOFとして盛り上がるかどうかって感じだしw
ここ荒さんといけんほど必死になる格ゲーってあるか
どうせ割られてもスパストは売れるんじゃね?
どう見てもガチだろ
XIII葬式スレでストWのグラ褒めてる奴がXIIIのグラ貶してるから
このスレ潰す決心がついたとか言って粘着してたと思えば
芋アンチスレまで荒らしてんだからな
んでXIII葬式スレがほとんど書きこまれてない時は全く
放置で前スレとこのスレ荒らしまくってたし
他の話題逸らしの書き込みとの連携や
XIII擁護してるのにXIII本スレには全く書き込まない事から見て
ど う 見 て も 社 員
>>568 KOF好きで割れやってないやつなんていないだろ
闘劇でKOF勢が優勝した時のスレ乱立の時も思ったけど
この会社に関する執拗な持ち上げや過剰擁護するような自称信者って
マジで業界に百害しかもたらさねえな…
>>573 超理論ワロタ。
オマエはNWとXIも割れで遊んだのか。
今日も仕事してたのか社員
集まったりしてんの?集まって何やってんの?
ネット監視なんか家でもできるだろw
MUGEN以下の糞ゲ作ってないで明日には潰れろよ
>>567 カプ信者ともアンチ芋とも違う気がする
アンチ芋ならアンチスレ荒らす理由が分からないし
>>458が言うには3rdスレ荒らしてたのと同じらしいし
まぁアレだな
芋屋はここまでキティな荒らししてまでアンチ意見は排除しないと
まずいぐらい追い詰められてるって事だな
つーかXIの時点で既に死に体だったし
XIIで完全にオペとファンの信用失ったワケだから
今更何やっても無駄だと思うがw
>>574 あれは信者よりも今までのカプゲーマーのカプゲー至上!ほかは糞って
馬鹿にされて反感持ってた他ゲーマーの報いを受けた感じだと思ったが
あまり書き込まれてない芋系アンチスレ一日中監視して
少しでも書き込まれたらコピペで荒らすとか
生活がかかってんのか?ってぐらい必死過ぎて
どう考えても一般のファンじゃねーだろ
なんか、他スレコピペ連投荒しと一緒に変なのも紛れ込んでるみたいだな
>>575 XIもNWもアトミスエミュで動くね
つかPS2エミュでやってたなー、もちろんアケでもやったけどw
こういうのって規制されないの?
シリーズ物の新作のロケテとしちゃ全く居ない方
本スレの騒ぎっぷりからしたら全盛時並みに居ないとオカシイ
だいたい盛り上ってるのが匿名掲示板だけで大手SNSや
ファンサイトみたいに自演し辛い所では全くってのがもうねw
>>580 カプゲーマーの読み合いは志向、他のゲームやってる奴はカプゲーで勝てない負け組
と言ってた馬鹿にザマァできたのは良かった
自演できないファンサイトの個人レポなんかはロケテ人数もゲームの正直な感想もちゃんと書いてあるからね
ツイッターで今何人いるよ〜現場レポとかあったし
本スレのあの盛り上がりは首かしげたくなる
>>584 誰も報告しないから規制なんかされるわけない
>>586 情報に疎いから判らないんだが、闘劇のスト4でKOF勢が優勝したのかい?
つーかあの時はほとんど動画待ちばっかだったし
どんな情報着ても盛り上がってたんじゃね?
>>584 同じコピペじゃないから難しい…
徹底的にスルーしてくれ
おれはJane使ってるから透明あぼ〜んに登録してる
それからカプコン好きがアンチという考えは絶対おかしい
昔からのカプコン&SNKファンの俺からすると悲しいよ…
>>590 闘劇のストWで、大御所とキャベツ(だっけ?)が、チーム名KOF勢で出場して優勝
>>590 去年の闘劇ストWでごしょのルーファスとキャベツのバイパーが優勝した
参加チーム名が『KOF勢』だったせいで画面にでっかくKOF勢と表示されてた
あまりにもシュールすぎて笑ったなあれはw
あ、今調べたらこれ全部アンチスレのコピペだ
だったら規制できるわww
ちょっと報告してくるけどいい?
XIIIの話題で盛り上ってるなんて実際2chとふたばぐらいだしなぁ
匿名掲示板だと自演出来るからだろうけどw
ミク○ィとかだと盛り上るどころか否定的な意見やXIIの前例から
不安感じてる人ばかりで笑える
毎度毎度の芋スレ恒例の発売前から発売直後までは
大作有名RPG並みの盛り上げ+アンチスレで気違いじみた
コピペ荒らしで否定的な意見言う奴追っ払う強行手段の
コンボで来てるワケだが結果はどうなるのかねぇw
今週のロケテでは残り3人は解禁しないだろうな
ホアさんも意外と人気者?
その熱心さで面白いゲームを作る努力をするとかさあ
せめて致命バグを何とかしろよと
サポートの概念はないのにこういう事だけはマメなのよね
>>592 わかりました
自分もこの荒らしは恐らくカプファンじゃないと思います
>>596 キモいwwwwwwwwwwwwwwww
アッシュなんか比にならないほどキモいwwwwwwww
すげーな、舞の下半身とのコラ違和感すくねえ
アッシュのキモイといっしょにすな!
これはそれとは違う次元のキモさだろうが…
吹いたwwwww
言ってしまえば芋以降のゲームは全般的に愛想を尽かされてるからなぁ
それでも最初のMIはKOFブランド効果でそれなりに集客あったし
そこまで減少するのは、やっぱ遺産が引き継ぎ先に恵まれなかったとしか
社員による自演って、法律で禁止されてんの?
それとも、倫理的な問題って事?
俺は別にやってもいいと思うけどな。
企業活動としては、売り上げに繋がる確証があるんだったら、やるだろ。
もちろん、法律違反でなければ。
そんな風に考えているのは、少数派なのか?
芋やだけが自演やってるんだとしたら、むしろ不思議なんだけど。
効果があるなら他社もやってるだろうし、効果が薄いならどこもやらねんじゃね?
センスとか消し忘れてたorz
まぁ要するに下半身を変えればよかったんだと思うぜ
ホアの股間から黒い手が伸びて扇子持ってるぞ
今スパWスレも見てみたけどこことほとんど同時刻にコピペで荒らされてるみたい
製作「ネットの意見聞いてこうなりました」
→誰がホアなんか望んだんだよwつかコンパチやがw
本スレで絶賛
→自演?じぇんじぇん違うよ。仕事しろ社員
本スレ「懐古がーカイコガー」
→要望聞いてそうなったんだろ?次の要望は社員全員解雇な。
本スレ「労害乙!旧SNKの頃から〜」
→その旧を引きずって何年目だカス。もう息すんな
新参「何このグラ、キモ・・・」
←本スレ「新参乙!旧SNKの頃から〜」
間もない内に、プレイモアはこの世から姿を消した──。
>>615 企業イメージが良くならんだろ
ただ12の惨状でも13のスレ建てて、見にくる奴ばっかなのに荒らしても意味無いと思うんだが
>>614 別に規制されてないし俺もいいと思うよ
ただバレたら全力でプギャーm9(^Д^) してやるけど
相変らず不都合な知識豊富な古参のレスは全部“老害”扱いか
芋屋が一番恐いのは古参でSNKや全盛期の格ゲー事情に詳しい人間だからな
適当な物(例えば今回のホアみたいな)出すとつっ込まれるし、旧SNKの事や
当時の当時の格ゲー事情でウソ(昔は人気なかったのにプレイモアになってから
人気出たなど)つくと速攻でばれるから目障りなんだよゲームでもネット上の工作でも
だから老害連呼で追い出そうと必死なだけだから、あんまり気にしない方が良い
>>615 任天堂やソニー、スクエニ、その他超大手がフシアナにかかってるこんな世の中じゃ…ポイズン…
ふと思ったんだが怒を直にやってた奴で、今もKOFやってるのってどんくらいいるんだろ
怒はやったこと無いがゲバラならやってた
>>624 殆どいないんじゃない?
当時怒やってた人だと30代後半かもう40代だよ
>>624 おれはやってるな。
怒チームはMy持ちキャラです。
今のところヤバいのはタクマとユリかな
怒世代すげーよ
KOFは98以降から入ったからあんま怒のラルフがなんたらとか言われても実感わかないんだよね
サムスピ勢だったし
まあクラークひでぇwとは思ったが
>>627 それはすげえw
ラルフのNEOMAXとかどうよw
大阪のゲーム会社に居たら必ずこの会社の悪評は聞く。
しかも会社の悪評のほとんどが抹茶の評判。
12を作る際に手当たり次第小さめの会社に声かけまくっっては
すげー上から目線でモノ言ってくるらしい。
オレのツレが同僚から聞いた話では
「12のグラフィックの手伝いできるんだから、おたくにとってもいい話じゃね?」的なことを
抹茶は平気で言ってくるらしいぞ。
で、仕事うけたらうけたで相当値切った挙句、文句ばっかりで一方的に契約中だろうが打ち切ってくるそうで
大阪界隈のゲーム会社からは相当嫌われてるそうだよ。
ちなみに12のグラフィック作るのに5社か6社くらいかんでるそうだけど
どこの会社ももう付き合いたくないって言ってるそうだよ。
大阪は狭いから怖いねぇ・・・情報つつぬけですよ。抹茶さん
さすがに怒からじゃなくて94からだが怒チームはずっと使っている。
24年前の2月にアーケード稼動だから
当時中学生なら今37歳だし高校生なら今年で40歳になるね
アテナも同じ頃にアーケード稼動だってさ
アテナレイプって何度目だろうな
・99以降しばらく髪を切られたり変な服着せられたり
キモいショタやメイド服やロリと組まされる事に
・01以降?急激に知能低下が進む
・02以降アホの子みたいにぽかんと口あけて戦うように
・3Dでパンツ丸見え
・ギャルゲー
・水着でドンケツ
・先祖だけどアホみたいな小説化
・アヘ顔
毎年毎年レイプされ続けてすっかり汚れ芸人
こち亀の中川・麗子・部長並の転落人生だよ
アテナ40かよ
>>630 赤爆弾はいつ技名になってくれるかと思ってます。
アテナはそろそろ水着で戦えよ
>>631 これ、もし事実じゃなかったら名誉毀損で訴えられるレベルじゃね?
SVCのアテナってセイントセイヤネタか?
なんだろ・・・格ゲーのキャラって年齢止まってたほうが良かったんだな
>>636 赤爆弾がなんなのか分かりませんが、ラルフがかっこよければいいですよね
アテナのNEO MAXの最後に鎧を着た初代アテナっぽいのが4人出てくる
確かハンマー持ってた、もしかしたら4人とも違う武器だったかも
>>640 うん。ラルフがかっこよければいいです。
ラルフのNEOMAXはもっと派手にいってほしかったと思ってます。
後、怒号層圏を知らんとな・・・。剣の方が強かったからな・・・。
>>640 ふと思ったんだけど格ゲーキャラでこの業界最古参って誰だろ?
マーブルのアメコミ連中以外で
>>641 じゃもう今年で33だね
パンツはダメでも水着はいいのかw
Yahoo!ブログ - もっとマイルください!
ttp://blogs.yahoo.co.jp/soimen/MYBLOG/profile.html これってあれだろ?
会社の金つかって出張しまくって、マイルは自分の懐でウマウマーってこと?
↓↓転載↓↓
ttp://blogs.yahoo.co.jp/soimen/21413130.html 08/02/01 JL0104 伊丹-羽田
08/02/02 JL0117 羽田-伊丹
08/02/08 JL0104 伊丹-羽田
08/02/09 JL0119 羽田-伊丹
08/02/15 JL0104 伊丹-羽田
08/02/17 JL0119 羽田-伊丹
08/02/18 JL3006 伊丹-成田
08/02/18 JL0002 TOKYO-SAN FRANCISCO
08/02/21 JL0001 SAN FRANCISCO-TOKYO
08/02/24 JL0139 羽田-伊丹
08/02/29 JL0104 伊丹-羽田
11回
4ヶ月連続フタケタです。ルーチンな東京−大阪に海外が一回入るとこうなります。
ダイヤになると圧倒的な勢いでマイルがたまります。2月終了時点で18万マイル
達成。そういえばなんかのキャンペーンで1万JPいただきました。これってみんな
お金なんですよね。もったいないことです。
累計FOPはあっさり3万突破で一応クリスタル資格確保です。昔はこれだけでも
めっちゃ嬉しかったモノですが・・ロスにいったときにクリスタルのくせに優先チ
ェックインしようとしてたしなめられたものです。そのときは「今回はいいですよ」
って言ってもらいましたけど。優しいなあJALの人。
・・・・これさ・・・例のユサ日記の傷心旅行を
経費出張でためたマイルで行ってたら相当の悪人だなwww
結局キングのトラップショットはショボいままなの?
それとも連打でヒット数増えてガガガガやれるの?
がっかりゲーム1位ワロタw
>>650 たぶんEXになるとヒット数が増えるんじゃないの?
ああ、そういう事か
>>647 やっぱ初代ストのリュウとかじゃないの?
ベルトアクションとか初出が格ゲーじゃないのを含めりゃもっと前にいるだろうが
>>650 1回キング使ったけどショボイとは感じなかったぞ
そういえば小技連打キャンセルのタイミングがすごいシビアで困った
今までの屈B×2→トラップのタイミングが「ピシッ ピシッ トラップショット!」だとすると
13は「ピピトラップショット!」みたいな感じでやりづらかった
ちなみに屈B→屈Aはつながらず
>>647 怒が1986年でスト1が1987年だから、ラルフなのかね?
サイコソルジャーは1987年。
>>654 業界だからベルトアクションとかを含めたそういう意味でね
そうなるとラルフクラークかな
そういやバイスの報告してくれた人は2B×2が無理だと言ってた、でも香港動画では出来てた
入力シビアとか俺は嫌だぞ
>>659 俺の友人は普通に2B2B遠Bメイヘム決めれたって言ってたぞ。
忍者龍剣伝っていつだっけ?
あれの主人公DOAに出てくるよね
スマブラを格ゲー扱いにするとゲームウォッチ1強
ストライダーとかファイナルファイトもかなり前と思ったがそんなに前じゃないのか
>>661 忍者龍剣伝は88。ウィキぺディアからだけど
そういやニンジャガ狽Qであやねと霞が出てきたが、DOAのストーリーってどうなったん
2まではゲーセンとかPS2に出てたからやってたが3から箱にいって分からんし
姉妹の確執とか兄貴の記憶とかどうなったんだ
>>661 怒より新しいはずだよ
ゲームだけならソンソンが一番古そうだけど格ゲーで出る方は孫だし
そうなるとラルフとリンクの一騎打ちかな
>>659 12みたいな連打じゃだめ。
たん、たん、たん、って目押しみたいに押す
タイミングは連打じゃなきゃ簡単に繋がる
SVCに出てたレッドアリーマーも古い
>>660 タクマの屈B×2は簡単だったからキャラ差があるのかも
あとラルフは屈Bも屈Aも連打が効かない
屈B→屈Aはつながるけど要目押しでムズかった
EXハンマーは強攻撃からつながらないほど出が遅いけど、
当たると相手が崩れ落ちて、そこに追撃可能
テクモ・・・(´;ω;`)
あ、そういや連打キャンセルが無理とかって報告だったような気がしてきた
>>666 今まで存在忘れてたw
チャンピオン認定w
ホア・ジャイ白目かと思ったらちゃんと黒目も描いてあるんだな
アリーマーは主役のゲームまであったなw
12は屈Bが強すぎたからな
小足だけは連打すりゃ簡単につながるからどいつもこいつも小足ばっかり
12は小足と垂直ジャンプで纏わり付くのが一番強いからな
KOFってバッタとコアシの2択をかけるゲームじゃないのか?
>>674 投げが1フレに戻って打撃に投げ無敵付かなくなったから
12ほどひどくはないと思う
また目押しに戻ったのか
弱k弱pくらいキャンセルかかるようにしろよ
毎度毎度目押しのタイミング違ってめんどくさいんだよ
ストリートファイターに一番影響与えたのはスパルタンXだと思う
操作やモーションも似てるしかなり流行った
キャラの大きさが重要でスパルタン→スト1の流れ
>>678 そんくらい対応しろよww
12の京が強すぎたから13の調整はよかった
そこは同意、2B2Aくらいは緩くして初心者にも優しくすべきだと思う、13は未プレイですが
>>678 最速でやると同時押しと認識されて前転が暴発するからじゃない?
一度ぐらいマブカプみたいにKOFZとかそういう別シリーズでチェーンコンポ決めるSNKキャラが見てみたい
本編じゃなけりゃいい
舞のNEOMAXで3人目KOだったら演出めちゃくちゃカッコイイと思う
京もそうだけど炎系は専用フラッシュと最高の相性
>>683 11でジャズウがそれっぽいことやってるよ
>>674 じゃあもっと小足を弱くするべきだな
正直リターンの割にリスクがなさすぎだろ
発生をほんの少し遅くするくらいのことはしてもいいんじゃないかな
でもそうすると他とのバランスが崩れる可能性もあるか
小足の連打キャンセル削除でいいよ
もうジェノサイドカタッで即死とか、無敵超必で近づいてきて超必で投げられたり、超反応で無限コンポ決められるのは嫌だお…
どこキャンっぽいのがあると
どうしても小足からのリターンが凄いことになるからしょうがない
むかしからKOFのボスは理不尽過ぎるんだよなww
攻略法知らないときつい場合とか
つかスカイステージってどの層狙ってたんだよw
格ゲー畑を取り込むにはあまりにも本格的でムズゲーすぎる
屈Aで飛び道具を誘って飛び込む
ホアジャイの立ち絵きめえええええええええええええええええええええええええええええ
キムチームに汚いのが2人も…
ボブ・ホンフウ・双角なら使いたいけどホアは汚いから使わね
つかライデンの声優変えた意味が分からない
もしかしてフルボイスにする気なのかな?
もししないのなら変える必要ないのに
新リョウの声の人ちょっとかわいそうだよね
>>667 ラルフの屈Aは今までは連打キャンセルOKだったはず・・・。
おのれ、スタッフめ、アンケートにたっぷり書いてやろう。
>>691 本気でどうしろと思ったのは98のオメガルガールだな・・。
あと99のクリザリッド。
>>696 なんか新しい人全然駄目だよね
元が良すぎたから酷く見えるとかじゃなく普通に酷い
小足スタートのコンボにものすごい補正かかるようにすればいい
でもライデンの声って今まで出るゲームで変わってたような
弱攻撃からフルコン入るのはクソだから勘弁して欲しいなあ
せめてGGみたく始動技でコンボ補正かけるとかして欲しい
大攻撃や必殺技とかち合ったら一方的に負けるようにすれば
小足が猛威振るわなくて済むんじゃないの
>>700 ラルフとキムは普通によかったような
声優が変わっていると全然気づかなかった
キムの甲高いアチャーって声だって別に変じゃないぞ
そもそもジョン・フラトン氏じゃだめだったんだろうか
演じる度に声の変わるバイス姉さんは
今回2002っぽい感じで安定してたな。それとも実は使いまわし?
>>705 ライデンの新しい人って意味
キムは韓国人ぽくてありだと思う
ラルフはキャラのイメージ変ったからもっと太い声の声優のがいいかな。スネークとか
どうせ変えるなら全員人気声優に変えた方が人口増えていいと思うんだが
>>709 つまり、舞に三石琴乃、ユリに浜崎あゆみを使えということか?
今回のラスボスはオロチが全力で殺しに来てる位の強さにしてほしい
オロチで例えるなら解除連発してそれをガー不にしてそこからMAX混とかダウンしてる相手に大神とか超反応誓約とか
ユリの目が開いたり、曲の後半アレンジが変わったり
進化してる公式サイトがすげぇ
龍虎チームの曲格好良すぎ
ヴァイスさんヒスパニック並みに黒すぎワロタ
>>709 それだけは勘弁して
杉田声の草薙京とか、神谷声のテリーとか
平野アテナとか誰得
連打キャンセルとか先行入力とかは残すべき
コンボが初心者でもしやすいようにしないとだめだよ
ロケテでアッシュが強い言われてんのは良いと思うのよ、主人公だし
ただダークアッシュとかボスアッシュとかが本当に来たらだれるわ
>>716 アッシュもタメ時間を長めにすれば丁度いいんじゃないのかな
古参キャラは変える必要ないが新キャラは人気声優にした方がいいと思う
12のときから思っていたがベティのニュートラルなんで笑ってんだよ
キリッとしている印象のキャラなのに・・・
口のつり上がっている部分を表現している所のドットを
回りの肌の色と同じにしてほしいくらいだわ
>>718 人気声優にしたからってキャラの人気が出る訳じゃないんだけど
杉田ラグナより石渡ソルの方が段違いに人気あるし
ストWもキタエリ使ったジュリよりぐるじおと同じ声のハカンの方が人気出そうだし
>>718 まあバイスは無理にレオナと同じじゃなくても…とはおもうけど。
レオナは年々声低くなるし香澄もやらなきゃいけないときもあるしで、
どう演じていいのか本人もよくわからなくなってる気がする。
カプエスの時はノリノリだったが。つうかカプエスが一番安定してたな。
というか武力チームの参戦まだかよ!
>>722 いやフルボイスにしないのなら変える必用無いかと
ボイス揃ってるし
>>722 第一回ロケテでの声は12と同じだったよ
まぁ
>>697で指摘されてるギャラのことは完全に忘れてたけどw
ドラゴンバックブリーカーはコマンド投げが良かったなぁ
確かに折角の新基板なんだからSVCみたいな窓にフキダシじゃなくて
バストアップで表情位変えてフルボイスでもいいよな、CPU戦のやつ
>>727 解像度が上がった今こそドット絵の手話で
>>727 聴覚障害者にも配慮してください。
マジで。
フルボイスってなんの魅力も感じないわ
なんか聞いてて痛々しいし…
みんなもMIで懲りただろ
MIはなんであんなにひどいんだろう
やっぱ長文しゃべるからかね
格ゲーにはいらんかな、売りにもならんと思うし
派生作品でやったらいいと思う
MIは単純に「魅力」と言うものを表現し損ねてるしなぁ
>>729 俺、右耳が聴力ないぜ
ステレオ意味なしワラタ、というかモノラルに変換して聴いてる
フルボイスのほうが演出好きな奴や声優ファンもくいつくし、いいと思うんだがな
鼻につくなら飛ばせばいいだけだし
MIは無駄に動かしたから寒かった
あんなきぐるみショーみたいなオーバーアクションいらんのに
>>732 そりゃ現役でアニメや映画に声当てしてない人はきついだろ
香澄とレオナとバイスが同じ声と最初に知った時は驚いたな
>>739 え、香澄も一緒なのか!?
あの「たぁー!!」とか甲高くてウザい声がレオナと一緒…
ちなみに弓雅枝さんがやってて一番やりやすいのは香澄なんだとさ
そういやドラマCDだとアテナもやってたよな
レオナも叫ぶ時は声高いしな。
京の人も首切りバサラだったり、
ケンスウの人も右京だったりアメスポの一人だったりで
SNKキャラは同じ人が何役もやってる人多いよな
餓狼2のアンディとチンシンザンが同じ声優だったってのが未だに信じられん
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 22:17:14 ID:9RPGoQbu0
今のアンディは2代目?
初代餓狼の誰か分からない声を一代目としていいなら三代目
未だにケンスウと天草とフリーマンが同じ人とは思えん
ケンスウの人芸達者だな
>>745 d。餓狼キャラは結構有名な声優使っているね
そういやXIのムックで声優誤植があったな
>>743 月華の守矢とMOWのカインとドンファンもその人だったな
や乃えいじで右京さんが挙げられないなんて……あとカミオ
レオナは久々に96やると声のトーンが高くてこんなんだったっけ?とチと驚く
今週のHUNTERXHUNTERになんで紅丸出てきてるの?
覚醒してアレほど魅力を落とす主人公は稀だよな
昔の攻略ビデオは声が入ってて面白かったな
特に94は全キャラ出てきてよかった
あったあったw
公式見て来たのだが
ホアさん顔恐ぇー
しかもドラゴンバックブリーカーってオイw
あと、タクマ普通にがひでぇ
強面ホアさんもエンティングでは更正するんかね
まあ、今回全部にやりとりつけてくれたのは素直にうれしい
あとはそれにあわせてフルボイスがあれば確かにいいんだろうけど
MIのはよかったと思うんだけどなあ
大会の中でスポーツマンシップに目覚めるんだろう
>>759 稼動したときはいいんだけど、ロケテで全員あれじっくり見てるから、マジで回転率悪い…
しかもCPU戦6チームあるし、みんなわざと死んでプレイ時間引き伸ばしてるし…
次のロケテはCPU戦は3チームくらいにして、もっと多くの人が触れるようにして欲しいね
ジョーホアは通常技は一緒でいいからラルクラみたいにせめてデフォの構えくらいは変えて欲しいなぁ
ホアはもう更正済みっしょ
なんで悪人や犯罪者みたいな扱いされてるんだよw
おい、そんな事したらホアさん次作にも出てきちまうだろうが
>>763 まだそうと決まったわけじゃないじゃん。
>>765 ひどいwww
やっぱ人間、顔で判断されちゃうのか……
ドットで試合前掛け合いができないんなら
いっそ試合開始前に一枚絵ドーンと出して、文字上でプチ掛け合いすればいいんじゃね?
一試合目に双方一枚ずつ、交代したらまた一枚。まぁ交代後はいらんかもしれんね。
急に始めるのはやっぱちょっと寂しいし、そこは旧SNKを見習って欲しい。
K'チームは5月末のロケテかな?
ん〜待ちきれん
真っ黒!!はないだろうけど
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 23:02:46 ID:+MeXWWVz0
ドラゴンキックのホア・ジャイだ!
achoのロケテ版は今回と同じか
今週の木曜に公式更新で何かあればわからんけど
乙
>>767 ゲームとしてはあれだったが、試合前カットインによる掛け合いで
全員にすべてキャラごとに用意したSVCは好きだった。
ドットの掛け合いは対象がが少なすぎるって欠点あるからなあ
13やSVCみたいな方が意外といいかもね
02のK´とクーラは最高に面白かったが今の芋のK´はつまらない性格に戻っちゃったし
ドットのいい部分は最後に一言ある所かな
SVC方式だと開幕時だけだし
ドットアクションも好きなんで試合開始時のモーションは是非作ってほしいな
キングの嫌いなもんってまだジャックなのかよw
もうジャックとか全く知らない奴もたくさんいるだろうに
なんだろう、俺はどっちかと言うと個々のやり取りは最悪無くてもいいからドットアクションで
「すぐ楽にしてやる」とかやって欲しい派
いくぜクラーク!おう!クロスチェンジャー!ビカーン
とかまたやってほしい
試合開始時モーションも欲しいが勝利ポーズも増やして欲しい
ジョーの構えって餓狼1のホアの構えとそっくりなんだよな
つまり逆にホアジャイのコンパチがジョーとも言え・・・ないか
なんだろう、負けた側はゲージ一本増えてもいい気がする。
現状攻め得だし、もうシステム関係は全部あがったっけ?
>>782 どう見てもホアの体だよあれ
ジョーには合わない
ジョーがホアのコンパチ
03・XIのゲージ増加か
そうそれ
後はMIみたいにファーストアタック取ったら1ゲージとか・・・そこまでくると面倒か
機嫌がいいとゲージが増えて機嫌が悪いとゲージが減ればいい
誕生日キャラにはゲージプレゼント
>>774 今のKOFは台詞が長くていちいち読んでられないってさ
ロケテレポに書いてあった
死んでたのが蘇ったってのは、まぁいまさらつっこまないが
じゃあマチュアはなんで眼帯なんかしとるの?
逆になんでバイスは五体満足なんだろ?
五体不満足だとまたPTA的なもんからクレームくるからじゃね?
>>745 アンディは餓狼1も同じ人だよ、雑誌インタビューで言ってた
>>792 96EDのシルエットでは肩と顔を裂かれてたような。
799 :
798:2010/04/26(月) 23:53:01 ID:YhzIKZAm0
>>792 だから、バイスは服脱いで「力の覚醒」使うんじゃないの?
ってか、ネスツ編辺りからのストーリーはしらんのだけど
長い間生死不明にしてたのに、結局死んだってことにしちゃったのか。
いやそこんとこはぼやかしてたと思っていたが
言及してた本とかあったか?
掛け合いとかなしで
最初の1キャラだけ固有のドットデモでいいじゃん
それなら大した手間もかからないと思うし
>>800 公式で一時期死亡扱いになってた気がする
って書くとゴウケンの例を出して他所だって云々みたいな比較話にループするわけだが
それを全キャラぶん作ると面倒だから
一枚絵での掛け合いにしたんだろう
>>790 初代はほぼ首の挿げ替えだけど、構えのモーションが違う
一時期死亡てw
うーんストーリーだと幽霊つか亡霊?みたいなもんだがな
>>803 テキストも相当時間かけてないか?
31*31 は文章考えてるとすると半端ないな
>>802 そのしもうた師匠の例を挙げるまでもなく
死んだと書いてあっても簡単に復活するからあまりこの手の議論に意味がないんだよな
ドラゴンボールやザオリクで生き返る位の軽い感覚というか
>>806 ドットで動かすよりは一枚絵のほうがよっぽどマシだぜ・・・
と同人でドットキャラ作る俺が言ってみる
全キャラ掛け合い用ドット作るより
一枚絵+文章でOKなら俺もそうしたいレベル
>>808 一回作れば次回作にも流用できるし
作ってていいんじゃと素人目には思ったんだけど
やっぱドット作る手間は尋常じゃないみたいだね
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 00:11:22 ID:+OPyh+vZ0
キングのクーラ風カラー萌え
水色の髪のキング萌え
98の頃に掛け合いとか勝利ポーズに色んなキャラに表情ついたりしたけど、ちょっと気持ち悪かったな、あれ
3Dなら圧倒的に楽だからな
いい年した奴が萌えとかキメー
死ねばいいのに
死んだ、復活で思ったが
デモにあった無界に「死ねよ。役立たずでも死んだら少しは役に立つだろ?」的なセリフは97の時のオロチチームみたいなことを望んでんのかな
>>809 今回ほぼギリギリだし仮に付けたとしても
今度はそんな暇があるなら新キャラの1人くらい作れと叩かれかねないから
>>709 遅レスだが、そういや94のドラマCDは京が置鮎でテリーが草尾、
リョウが神谷(明の方)だったな……(そしてルガールが銀河万丈)
>>814 だろうね
端的に言えば生贄になれって事でしょあれ
>>814 ウンコ製造機は死んだほうがマシ
そういうことだ。
役立たずはいなくなることで、役に立てる
そういうこった。
>>807 そういえばマチュアって復活させる能力があった気がする。
>>809 ドットの止め絵でも作るの面倒だし
それを動かすだけの枚数とか苦行すぎる
例えば俺の場合は攻撃モーションなら
武器振りかぶる⇒武器振り下ろす⇒モーション終了
(2枚目と3枚目は武器の残像的な部分だけ違う)
っていう基本2・3枚くらいだけで見栄えするように作ってるし。
ぶっちゃけこのレベルのドット絵で掛け合い一つ作るくらいなら、技の一つくらい追加できるんじゃね?
>>819 そういやルガールを機械化したのマチュアだったな…
>>803 いい加減面倒だからって表現やめてあげろよ
時間がないだろ
で、白アッシュが生贄になる展開か
あなたがアッシュしゃんでしゅか。
わたしはシンザンと申しましゅ。
マチュアとバイスは、97の公式ストーリーで庵の夢枕に裸で地面を這ってたらしいが
もうややこしすぎてわけわかめ
ナイトメアギースとかもあるでよ
>>807 いや、まあ何でもいいんだけどさ、是でも非でもないのに、
とりあえず先回りの他所比較で芋をフォローするここの気質にはたまにうんざりする
今回のチームストーリー見る限り、庵は二人を殺したつもりでいたらしい
SVC式で間に合わせてるだけでしょ
14のお祭りでは98、02みたいにドットの掛け合いたくさん搭載されるかと
あと庵の笑い勝利とかね
つか時間切れ負けが酷いよな。ジェニーとか最高に可愛かったのに
11の桃子も結構面白かった
>>825 まあ、あとでどうとでもできるように生死不明にしといたんだろう。
とりあえずああいう演出にしといたけど、需要あったらいつでも再利用できるように。
>>828 殺したつもりというか二人ともとある事情で化けて出たって自分から言ってないか
この調子だとマガキもルガールもゲーニッツも皆生きてそうだ
マチュアとバイスが生き返った理由はコンパチ出来るからだと思うが
クーラのカラーでピンクか赤がありますように^^
>>832 SVCの対戦前デモ見るとゲーニッツ別に死んでないっぽいけどな
京がまだ生きてやがったのかコノヤローとか言ってたし
検証画像も見たがクーラでなくウィップに見えてしまう。
キャラ性能だけで見たらクーラよりウィップの方が好ましいな。
人気という面で見ればウィップよかクーラか。
・・・そんなのよかアンヘルとか出してーな。
>>835 SVCみたいなお祭りゲーと比べられてもおまる^^
ゲーニッツは死んでて仇をとるために娘を出して
鞭使わないで銃を使うウィップだったりな
>>835 SVCはゲームは暗いが世界観はギャグ寄りだし、第一お祭りだからじゃね
98でルガールのステージに首の無いゲーニッツの死体とか言われてたが結局はファンがそう思ってるだけだし
まあ死んでた方がいいんじゃねーの
マガキが生きてて誰が喜ぶんだよ
>>841 あの首なし遺体はガイデルって事にしときゃ何も問題ないな!
どうなってるのか謎だけど紫苑出てほしい。
あの神ドットが今のKOFのドットでどうなるか見てみたい。
出たら性能最弱クラスでも愛用してやる。
紫苑のドットって別にたいしたことなくね?
中割りとかも大して多くないし、何が評価されてるのかわからん
オズワルドならわかるけど…
>>844 ぬるぬるだし動きが多彩で特徴的だし、等身のバランスがいい。
当人はもちろん武器の動きからも重量感が感じられる。
クーラ以上に新ドットで動かしてみたいキャラである。
>>844 そうか?
動きのバリエーション豊富だし、雑技団チックでいいじゃん。
オズは空中で大股広げてにこやかな顔してる攻撃がラブリー
動きはぬるぬるしてたな、デュオロンの次くらいにぬるぬるしてた気がする
ドラゴンバックブリーカーが今の時代に復活して、タカラも誉だな。
庵すげえな
普通自分が殺した人間が化けてでたらションベンちびりながら謝るぞ
>>845 等身のバランスがいいってチビ助だったじゃん
デュオロンならわかるけど、紫苑のドットは普通レベルだって…
神ドットはいいすぎ
ただ可愛いから補正フィルターかけてるだけだろ?
>>848 これぞドット絵のだいご味だな。
KOF11は出来のいいドット絵いっぱい生まれたね。
ただしマガキ。テメーはダメだ。
ドラゴンバックブリーカーって藤波辰巳かよw
オズワルドは出来がよかったな
まー紫苑も出来はいいほうなんじゃね?技豊富だし
イグニスもマガキもしゃがみもーしょんねーわ弱と強で使いまわしモーションあるわ酷いもんだった
マガキは挙動不審にしか見えなかった。
そしていざ闘ってみると
何、このシューティングゲーム。
ユリのイラストいつの間に変わったんだよw
あの渾身のAAも幻になっちまうのか
オズワルドがすげーできよかったね
オズのドット大変だろうけどがんばってほしい
後、個人的には桃子をお願いしたいんですがね・・・・
あまりにも使われてないチンよりかは絶対需要あると思うんだがw
オズは13に出なきゃ出ないだろ
出す意味ないし
13なら出る意味あるけど
つかオズだけ出てないからな
出す意味ないとかそんなキャラ大量にいるけどな・・・
今回のロケテ動画の中で、多分鎮は一回も使われてない
オズワルド?
性能壊れてて嫌いだったな
>>861 誰?
お馴染みのメンバー、コンパチとか理由あるキャラばかりだし
あえて言うならライデンぐらいじゃないの
まあ、オズさんが出るとするならキムチームのラスト一枠か、まだ明らかになってない新チームだろうな。
前者は御免被る。
2002では、ネスツ編のキャラがぬるぬる動くから、
98からなんも変わってないバイスとかマチュアがなんかかくかくしてるように見えたな。
あと、新グラになったクラークの遠距離Cと発生フレームの遅くなったラルフの遠距離Cにも格差を感じた…
>>864 お馴染みのメンバーがアッシュ編完結にだいぶ足枷になってる気がする。
餓狼龍虎キャラで4チームも占める必要あったのかと疑問。
餓狼はテリー、舞、キム
龍虎はリョウ、ユリ、キング
で十分な気がする
カクカクしてるってのはKOF京のオリキャラみたいなのをいうんだよ
>>867 正直なところキムとか全然必要ないんだけどな。仕方無いのかね
しかしキムチームが一番格闘ゲームっぽいメンツなんだよな、統一性ねえけど
キムチームはストーリーどうなるのか気になるな
12の流れだとライデンとホアを教育ってわけでもないと思うし
そんなことより、まりんはどうなったんだよ
KOFの中で一番好きな女性キャラなのに
キムとホアの会話で
「お、俺は逃げ出そうとなんて思ってねえぜ!?」
「ホアくん、後で二人きりで話し合いましょう…」
みたいなやりとりがあったよ
>>867 正直、新キャラとかそんなにいらない俺としては
同じみのキャラで固めてくれてラッキーだった。
キャラよりアッシュ編のストーリーが足引っぱってるような
旧グラフィックでさっさと終わらせればよかったのに
今回は餓狼、龍虎:4
怒り:1サイコ:1
オリジナル:4(+彼の地あれば5)
イレブンは餓狼、龍虎:4
怒り:1サイコ:1
オリジナル:5
まあこれが一番バランスいいんじゃね
シェルミーがステージにいたけどあの三人復活したのかな?
でもスカイのほうにでてるからこっちにはもうでないのかな
本音はこうなんじゃろ
13は14までのつなぎ、アッシュ編のストーリーだけ確認したい
ホア出してドラゴンバックブリーカー入れるあたりスタッフはボンガロリスペクトしてるな
>>874 あー結局キム>ホア、ライデンみたいな上下関係が出来てしまうのだろうか。
つくづく最悪だ。
マイケル・マックス「12でライデン、13でホアときたら14で俺の復活だな」
K´、アルバ、ロックで主人公チームとか出せばいいのに
KOF自体が夢の競演みたいな祭ゲーだったのに微妙な脇役キャラとかオリキャラとかは主人公格出した後の2の次だろ
ロックとか製作者の自分のオナニーを汚されたくないという思いもあるかもしれんがキャラ出し惜しみするような
余裕がまだ芋屋にあるとは思えない
アルバって何?
やっぱり彼の地はチームでほしいな
最悪14でチーム揃い踏みでもいい
で、社シェルミークリスも復活でキャッチコピーが「オロチvs彼の地」
>>883 せっかくの旧SNKの遺産だし、丁重に扱ってもいいんじゃない。
やってみるとMI2・Aは結構良ゲーだったし、俺もロックとかアルバ好きだけれど。
でもストーリーを進めたい意思がある以上、伏線を張りやすそうなK'くらいしか出せないだろうね
>>859 最後に見たのは98UM発売前だけど、
桃子はMMBBだとEXキャラ除くと使用率ワースト2位だったな。
たしかEXキャラ除くとウィップがワースト1位だったと思う。
鎮は、確かにNW、98UMのMMBB、12熱帯(PS3)でも人気なかった。
12の使用率は累積でなく日ごとに集計に変わったみたいだから
はっきりしたことは分からなくて、たまたま自分が使用率見た日ややった時だけ鎮が低かったかもしれない
箱の方は不明。
12では、ジョー、アンディ、ロバートとかが今までより使われるようになったと思う
NW、12はそんな強さの位置違わないと思うが、12はNWよりアンディはけっこう見た。
エイジは11では18番目ぐらいだったが、うまく固めきれず扱いこなせる人が少ないか、スタン値低くて爽快感ないせいか知らんが
オズキムは使用率と勝率ともに馬鹿高ったけど
しかし98UMではエイジは、庵に続いて使用率2位と超人気キャラへと変貌を遂げてた。
まあ調整次第じゃね。
手軽、面白くて、爽快感あって、技豊富で、勝てるキャラならライト層は使うと思う
13のロケテでもアンディ、ジョー、ロバートは使われてたね
チンもちらほら見たけどテクニカルすぎて、
どういう性能かある程度知ってないと手が出しずらい
公式で聞ける各チームのBGM、カッコイイけどなんとなくバラエティ感に欠ける気がする
各チームの既存のBGM意識した楽器選びまではすげー感心するんだけど、なぜかどれも似た印象が
とは言えアッシュや竜虎はかなりイイ
>>884 3DのKOFの主人公
>>887 ロックとかキャラを丁寧に扱いすぎて使用できないとかだと元も子もない気がするけど
アテナとかのドットでまだ不満言ってる人もいるぐらいだしキャラの扱いて難しいのかねぇ
しかしKOFスタッフのキャラレイプ見てると、出ないでそっとしておいた方が幸せとも言える
今までの新鮮味のカケラもない焼き回しに比べれば
新ドットで新技ってのは遥かに評価できるよ
今回初めてリックをKOFに出してくれてもいいと思えた
>>893 たしかに今までのドットは元が良いから良かったんだけど
どう頑張っても時代遅れだったし
新しいドットは異常デフォルメだけど、そこにまた新しい感じは受ける
新しく格ゲー始めるような学生とかの感性だったら
今のKOFシリーズの方がいいのかも
なにが「リックだしてくれてもいい」だ
アホか
あんなキャラ要らんわ
大体終わったシリーズのキャラだして欲しいなら頭下げるべきだろ 態度でけえ勘違い野郎だ
>>865 公式もチェックしない上にこのスレのレスも読まない奴は
流石にあれ出せこれ出せ言う以前の問題だと思うがな
以下全員スルーで
まあリックはホアジャイと同レベルで誰得って感じだけどなw
格ゲーマーは保守的だし嗜好が10年前から大して変わらないから
基本元ゲーで人気ないのを出してもやっぱり人気は出ない事の方が多い
香緋がいい例だね
カプエスとかだとロレントや恭介、SVCだとアースクェイク辺りが該当する
Kチーム早く公開してほしいな
ホアさん早くも飽きたし。
今回のロケテは盛況だなぁ
>>901 K’とマキシマはホアさんのコンパチらしいよ
>>902 一人用はな
対戦台が最後ら辺待ち時間なしになったのはちょっと不安だから
今からでも調整に全力注ぐべきだろうとは思うがな
ホアは飽きたもクソもなかったわ正直
コンパチそんなにやりたかったらフォクシーとダイアナは十分コンパチにもってこいがな
ジョーホアなんざよりも
情報通りにビリーが出るなら、餓狼1チームが組めるのでそれはそれでオイシイから俺は嬉しいけどな。
そもそもちゃんと格闘技で闘うヤツが減っていってるから、そういう意味でも嬉しい。
いつになったら香澄がリョウの事気になりだしたやら
香澄のお守りはリョウから貰った物かもしれないって言う設定は動き出すんだよ…
続編で始動する予定だったんならもうKOFでやってくれよ
ビリーがちゃんとした格闘技…?
ビリーが出るなら、キムチームなんぞにライデンとホアを入れないで
普通に初代餓狼チームにしてキムはぼっちで良かったろうに・・・交友ねーんだから
交友なくともその場で適当に作ってしまうのがKOFクオリティ
本当ならテリー、キムorライデン、山崎でガロウチームなはずだがな・・・
つか格闘技を突っ込みたかったら京と庵はまず突っ込んでみな
そこまで格闘技拘るなら鉄拳かストでもやった方がいいと思う
アンチ極限流の強引さはなんとも
ヘタすりゃ棒使いということでビリーは紫苑のコンパチかもな。
>>911 なぜバーチャを挙げない
鉄拳やストも大概だよw
まったく新しい格闘技でもいいのよ
ラルクラ・・・バイマチュ・・・ジョーホア・・・
次にコンパチになるのはあなたかも知れません キャー!
98庵とか出るんだっけ出ないんだっけ
出るとしたらアレもコンパチの部類だな
なまじグラに力入れてるだけに、他ゲー以上にコンパチの手抜き感が強い
博士が懐古なのはわかった
一度KOFに出たキャラなんか飽きていらないからホアで良かったよ
気が付くの遅すぎてワロタ
つか芋全体は80パーセント懐古で出来てる
つかそろそろMI3出せ、焦らすなファル豚
ファルコンはもう居ないんじゃなかったけ?
それより普通の新作にしろよ
キャラを一般向けなデザインにしてシステムは簡単
スト4みたいにすればウケる
悪い、MIっていえばファル豚しか思いつかない
MI系キャラもよかったからついイメージが付いてしまった
それより芋屋のユサなんとかっていうコーナーなんだが・・・
あんな最低なコーナー見たことないな、完全にユサを食い殺してるな
ユサのコーナーだろうがksg
なんでてめぇらまでユサの格好してんだw
>>900 >>基本元ゲーで人気ないのを出してもやっぱり人気は出ない事の方が多い
>>カプエスとかだとロレントや恭介
オイにわか。
ロレントなんて常連だけでも地元に4人いるんだが。
恭介は人気的に言えば普通だけど弱すぎて使われて無いだけ。
それより遥けなんとかってやつらは9人もいるよな
残り9人はまさかのイベントシーン用キャラでクソ吹いた
XIIからは本当にどんどん可笑しい方向へ進んでるな
秘書、さり気にデスブロウやバクステなんかは96のモーションに戻ってるのね。
バイスは、あの片腕と腰を落とす移動仕草はとってくれないんかな。動画じゃ前進してくれないからわからんね。
MIは制作してるノイズとの関係が切れたからもう作らないって話じゃなかった?
>>924 誰も知らない地元の例を持ち出して必死なあたり
ロレントが本当に人気ないのはわかった
>>928 すまんが、普通に全国でもロレントいる。
ていうか普通に強キャラ。大会でも当たり前に使われてます。
人気ないとか言ってる時点でにわか丸出しだぞ。
>>929 にわかを引き付ける力もないんじゃ逆にキャラ的にダメなんじゃね?
単に強いから使ってるだけじゃんそれ
ロレントは強キャラだがAアレに積んでるからこまる
>>930 オリコンかっこいいから、見てはまった奴も多いよ。
ていうかロレントは格ゲーになって人気でたキャラだとオモ
勝ちたい奴は931の言うとおり詰んでるからAアレ使ってる。
伊予とかも使ってた品
マジレスするとロレントはスパスト4で追加キャラに
アドンかロレントにするかまで選考に残ったキャラだぞ
人気はわりとある
>>929 人気あるなら何で元やアドンも出てるのにスパ4にいないんですか?
恭介は性能があれだからだろ
ジャス学じゃ1、2を争う人気キャラなんだぜ
ここの住人はキモオタばっかだから恭介の腐人気は知らないだろう。
テリーや庵のファンは人気あるって必死にアピールしない
必死になるのは余裕のないキャラのファンだけ
>>934 元は出てただろ、アホか。
アドンはサガットのムービーにでてるしなぁ
>>937 あそこまで人気は無いけど普通に人気はある。
アホな
>>900が「カプエスでロレント人気無い」とか言っちゃってるから
「あぁ、にわかなんだなコイツ」と思っただけ
まぁ揚げ足とって必死にロレント叩いてる辺り
ID:n0hUxnNP0は本人なんだろうけど
テリーのファンは必死になってたけどな
>>938 そんなにロレント好きならファイナルファイトやってろよ。KOFに出られるわけじゃないんだからよ。
ジャンプする度残像出ててカッコいいよロレント。オリコン最中みたい。
強さで人気出るっていうなら、餓狼3のテリーは腐女子卒倒モンだな。
キャラ人気はなんか曖昧な気がするな
昔の雑誌の人気投票だと態々投票してくれるファンが居るんだなと納得できたけど
このスレだとK’人気あるって主張が多いな
>>937 勝手に認定するなってwわるいけど
>>900と違うぞ
ここでも必死に桃子が〜オズワルドが〜紫苑が〜としきりに言うから
ああこいつら必死だなwと感じただけ
ああじゃあそもそも、香緋好きの俺がもっと怒るべきだったんだな。
桃子が〜なんて言ってる奴いねえよ
僕はみんな大好きだよ
>>940 俺自身は別にロレント使ってねぇよw
強さで人気以前にキャラでも普通に人気はあるって言いたかっただけ。
使用率も普通に高かった。
やったことないなら上辺だけで物喋るなって言いたかっただけ。
>>942 >>ここでも必死に桃子が〜オズワルドが〜紫苑が〜としきりに言うから
え?何?
一言も言ってないんだが被害妄想?大丈夫かお前。
>>938 ???
元やアドンでさえスパ4に出てるのに
何でロレントだけスパ4にいないの?って意味なのに
帰ってきたレスがイミフ
何の話してんのお前ら
馬鹿な話。
ごめんKOFに全く関係ない話で脱線し過ぎたw
次スレ立ててきます
>>949 だからアドンとロレントで選考に残って
ムービーにいたアドンが選ばれたんじゃねーの?
>>950 >>
>>843とか
>>859が出せって言ってね?
じゃあそいつらに言えよ。
ろくにやっても無い上、意味も分からず他ゲーのキャラ叩きするとか馬鹿なの?
>>956 「カプエスでロレント人気が無い」っつってる奴は
明らかににわかなんだから、そこで終わっとけば脱線しねぇんだよ。
それを「桃子が〜(?)」とか謎の勘違いしたID:n0hUxnNP0が
必死に噛み付いてくるから答えてあげてただけ
さんざん暴れといて人のせいにすんなよアホ
おい鬱陶しいぞ
わかったわかったw
必死なのはわかったからKOFの話しようぜw
今日からロケテ3ヶ所開催だけど誰か行く人いる?
スパ4の動画見たが
アメリカでウメハラがやってるの見せたら
それだけで買う奴が増えるんだろうな
御所がアピールしてもこうはならないのに
KOFにもカリスマが欲しいよな
大口とか小核はその位置かも知れんが
>>ID:n0hUxnNP0
なんだコイツ・・・
自分で噛み付いといて、不利になると「脱線したから」つって逃げかよ・・・
どうしようもねぇアホだな
とりあえず共同で荒らしてる仲良し2人はNGだな
KOFの日本でのカリスマって
大御所、キャップくらいじゃね
あとワンチャンで777
この二人は魅せるかつ丁寧な立ち回りだからウケいいだろうし
>>960 ウメの名前は海の向こうだと絶対的だからなー
でも闘劇スト4マゴネモや伊予志郎破って優勝したから
御所もキャベツも海外で名は売れたんじゃね
あとはKOFメインでやってるのを強くアピールすれば
レジャランセッティング中なう
にわかだとかそんな曖昧すぎて話が難しい話題で話す事がどれだけ難しい事かよくわかったわ。
しかもオチが下らなすぎてNGだけじゃ足りないぐらいだわ。
御納得いただけたところで今日からまたロケテか。
今日は秋葉原レジャランだな。
>>965 現場レポ乙ー
なにか有用な情報あったら頼むね
レジャラン列なしでよくわからん
台が1セットだし
ちゃんとガチやってバランス調整に貢献して欲しい>ロケテ勢
ウメは数々の伝説を持ちカプゲーをやらない人間でも知ってるが
大御所とか殆どの人間は「誰お前?」レベル
KOFのカリスマを生むにはウメにKOFやってもらうしかないな
本人が活動する以外に、周りも盛り立てないと埋もれちゃう気もするな
カプコンと大分差がついちゃったねえ
言っちゃなんだがごしょはキャラも悪いwリトルなんかは強い上に京や庵で暴れるから見た目いい
レジャラン列なしで両サイドで待って負けたほうが入る
今は4人づつ並んでる
タクマ使いやすい
バイスのネオマックスは空中にいる相手にも当たる
バイスのNEOMAXってどういう性能か分かる?打撃か投げかとか、ロック式だとか
ウメ以外の人間がKOFのカリスマとなるにはKOFをやって内輪だけで持ち上がるより
他ゲーをやってその大会で優勝とかした方がいいだろうな
闘劇でのKOF勢スト4優勝のインパクトは凄まじかった
他ゲーでさくっと優勝を浚っちゃうこの神のやってるKOFってどんなゲーム?と皆が興味を持つだろう
>>899 誰得って俺得。
ホアなんかよりずっと良かった…ヴァネッサと色々被ってるけど。
あとライデン出すくらいなら千堂つぐみを出せと。
ライデンとキムの絡みとかどういう感じなのかなあ
XIIのストーリーが好きだったからあんまいじめんでやって欲しいんだがライデン
>>978 リックはMIで出てきて欲しかったな
3Dの方が一番かっこよく映せる希ガス
まぁホアは・・・KOF史上最大な汚点だな
そのまま没データにしとけばいいのに、まさか正式実装だとは・・・
ホアアンチ涙拭けお(^ω^)
>>977 闘劇前までに数千試合こなして来た二人に対して、
「さくっと」とか簡単に言ってほしくないな。
去年の闘劇に関しては、スト4プレイヤーとして
きっちりやり込んで仕上げてきた上での結果でもあるだろうに。
>>964 KOF勢の成し遂げたことがKOFを盛り上げるために少しは貢献してればいいな
あと、日本での現状を打開するにはダイゴの力がどうしても欲しいとこだな
信者としては、こんな良い作品をいつまでも不人気扱いにしておいては勿体無いと切実に思う
残り枠は結局ビリー、98庵、新ボスで決定なんか?
>>979 ライデンが嫌いなわけじゃないんだけど、どうしても「ライデン出すくらいなら…」ってのがな…
03からMOW解禁になったんならキムチームに正義繋がりでグリフォンでも良いだろとか。
XIIのライデンのストーリーは「らしさ」が出てて個人的にかなり好きだ。
つーかXIIのストーリーは全体的に良かった。
ジャスティンにやってもらって大会決勝でジャスティンに惨めに負けてもらえば物凄く話題になるだろうな
新たなジャスティン伝説として
正直ライデン、ホアよりキムだな、扱いにくすぎる
コンパチでも何でもいいから、もっとキャラ増やせ
真吾出せ、真吾
>>985 芋屋「グリフォンは羽飾りとかマントとかドットで表現するのマンドクセ」
「コンパチでもいいからキャラ増やせ芋屋」
↓
コンパチでキャラ増やす
↓
「はぁ?手抜きすんな!死ね芋屋!!」
京と庵だけでも掛け合い入れてほしいなぁ
真吾がコンパチになるには京を学生服に戻さなければならないから、
結果としては手間がかかるね。
まあ真吾が京に憧れ過ぎて私服も真似してる設定にすれば、今のままでOKだけどw
天晴れなパシリ精神だ
真吾が来たらコンパチで98京とか来そうだよなw
うめ
むしろ98京を先に作ってくれw
埋め
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