1 :
1:
「格闘」ゲームやってるんだろ?
相手から逃げるように遠ざかってばっかりいないで攻めに行けよ。
自分はガチガチに守りに入って相手が攻めて来て隙を見せた時にだけカウンター狙い待ちばっかりしてんなよ。
相手から遠ざかるバックダッシュ/バックジャンプばかりしまくっても現実には大したリスクもないから下がる。
自分は長い間一切攻撃姿勢を見せなくても何のペナルティもないから待つ。徹底的に。
現実の格闘技の話を持ち出すのは陳腐なのは解り切ってるが、ルールの点で引用すれば、
消極的態度を取り続けていれば、そんなに長時間も置かずに「減点」の不利を被ってしまう。
一時期のカプコンのものには「ガードクラッシュ」があったが、割るリスクの方が高かった。
アークの一部の格ゲーでは「ネガティブペナルティ」なんてものもあるけど、大した抑止力になってない。
鉄拳タッグにあった「チキンマーク」wwwもはやギャグにしかなってない。
消極的行動を取り続けていると
「攻めに行かないとひっくり返ってしまうかもしれない…」
と焦ってくるほどにキツいペナルティが課せられれば改善されるはずだろう。
2げと
3プラザ中野
>>1 うまい人が待ち戦法を取るケースもあるけど
初級者や初心者がうまい人に攻められてなんとかしたくても
なんともできないケースもあるから
それをゲーム内のルールで区別するのは難しいんだよ
守勢にたたされる方をマイナスにするんじゃなくて
攻勢にたっている方にプラスがあるような考え方のほうが
いいと思うぞ。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 16:42:44 ID:T8INDSMH0
まさかの4GET
じゃあ、たとえばスト4だとバックダッシュから無敵を消して、前ダッシュに無敵を付ける方向で
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 16:53:48 ID:mr+ctvPlO
バンパイア
クロダは壁を背負う
画面をとことん狭くして逃げられなくすれば良い
もう差し合うだけ
そういうゲームじゃねえからこれ!って警告メッセージを表示してほしい
牽制がある以上間合い調整は仕方ないだろ
待ちなくしたいんなら出した方が一方的に有利になる技を用意しないと
ストIVだと、
バックジャンプで端まで逃げられても、
「ざまあw自分から端に追い詰められてくれるとかw」
と思ってゆっくり追い詰めて、実際に殺しきることができたんで、
あまり気にならないや
といってもザンギやっててリュウに端から端まで逃げられたり、
豪鬼の阿修羅硬直に間に合う攻撃なかったり、
といったキャラの組み合わせの人たちは、
ビキビキきてるのかもしれんけどね
個人的には端までバックジャンプで逃げるとか大損行動だと思ってるんで、
自分からやることはほとんどないな
そういうキャラだからかもしれんけど
(ただし実際はストIVはリードしたあと端まで逃げてタイムアップ待ちするのは、どのキャラでも、
相手キャラによってはかなり有効だったりはするとは思う)
攻めにリスクあるからこそ攻めるのが楽しいんじゃんか。
落としにくい小Jからの繋ぎが簡単で
基礎コン並の体力奪っていくゲームは、個人的にあまり好きじゃない。
かといってリスクがありすぎるのもアレだけど
やっぱ攻め側にリスクあったほうが楽しいよ。
北斗の拳でラオウだけは原作キャラ設定からかバックダッシュ/バックジャンプできなかったんだっけ。
それでも十分闘えてたんじゃないっけ?
待ちを崩せる方法ならいくらでもあるんでない?
相手が初級者ならいざ知らず、キッチリ守れるヤツが攻めっ気捨てて
守りに入られたら、崩す手段はあるとはいってもそんな簡単なことじゃない。
結局は攻め込む方がリスキー
リード奪われた方が悪い
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/07(金) 17:30:53 ID:yd6lZbiZ0
あげ
俺の蒼子 あメルブラの赤い髪の女ね
設置キャラっぽいんで 設置技置いてガン待ちしたら
「あれは・・・蒼子使いとして許せない・・・」とか言われた
馬鹿にしてんだっつーの
>>1 俺がKOFXIやると バクチする爆真シェンを抱えたまま
アッシュで挑発しながら待ちガイルするよ
最高に嫌がられる
結局ストIIが出た'91から約20年経つのに、「待ちガイル最強」は何も変わらなかった、ってことだ
待ちガイルが強くなるから意図的に弱キャラにしたのに
わざわざそこを調整して強キャラに戻したスタッフはどうかしてると思う
つーか、原理的にそういう調整は不可能なんだよ。
だって、待たないっていう動作が可能である以上は、もともと待つという戦い方をする奴は、どんなペナルティを設けようが、その範囲内で最大限に待つ方法を考え出すに決まってるんだから。
そもそも、キャラごとに個性を出すなら、異常に強い奴から対戦で絶対勝てないくらい弱いのがあって当たり前。
それを、変な平等意識に染まって、どのキャラ使っても同じように戦えないとおかしい、とか言い出すオタクのほうが異常だよ。
俺の使う以外のキャラは強くて卑怯だとかなw
ブレイブルーでもやればいいじゃん
あれなら待つとペナルティが発生するから
>>1のにはもってこいのゲームだと思うが
>>25 >アークの一部の格ゲーでは「ネガティブペナルティ」なんてものもあるけど、大した抑止力になってない。
らしいです。
じゃあ闘姫伝承でもやればいいと思うよ
あのゲームで待ってたら死ぬしね
対戦相手?知らんがな
少なくとも、空中で出す必殺技は前ジャンプか垂直ジャンプからしか出せないようにするべきなんだろう
スパ4の一部の空中技はそうなってる
バックジャンプ波動ばっかりなマジ糞ゴウキとか一掃されるだろう
同意
後の先を取るスレは此処か・・・
自分よか弱いと思ってる奴に負けそうになったら逃げるくせに。
ノーカードで乱入とかなw
相手を選ぶなよ
待ち逃げに文句言う奴は大抵暴れまくりぶっぱしまくりごり押ししまくりの厨なんだよな。
んで対応できない初心者に勝って気持ちよくなって「俺つえー、俺かっこいい」とか思ってる
KOFとかに特に多い
逃げ待ちを読み合い放棄とか言うけど、お前が一番読み合い放棄なんだっつーの
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 07:33:28 ID:ItN3A5WB0
後退と防御が同じ操作なのも問題なんだよな
前進はノーガードじゃなきゃいけない訳だし
今までのガード操作やめてガードはブロッキングに近いシステムにすれば待ってなんていられなくなるだろう
だったらガードを廃止したら待てなくなるんじゃね?
それだ!!
BBは防御半減だから、かなりキツイけどな〜。
そーゆーのを捕まえてざまあすんのがいいんじゃねーか
捕まらないからルール変えろは無いわ
諦めんなよ。捕まるように工夫しろよ
物理的に無理?それね、クソゲーって言うんです。そんなの辞めればいいんです
口でなら何とでも言えるよ。じっさい待たれて負けたらむかつくんだろ?
お前の様なゴミ屑は自分が気持ちよく勝てないとむかつくんだろw
リングアウトか壁コンボされるリスクがつくとか
相手の待ちも崩せねーの?
だっせwwwww
(´・ω・`)ショボーン
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 22:37:43 ID:CcMw1mfD0
あげ
中段、投げ、ブロッキング、各種n択
たくさんあるような無いような
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/21(水) 00:45:02 ID:2vndQ+lfO
試しにタメ技をなくしてみてはどうだろう
攻撃を積極的するようにするにはタメ技は邪魔
一定時間攻撃をガードしなかったら体力を回復すればいいんじゃないかな。
タメ技は全部前タメで
町を崩すのがカクゲーの醍醐味であることを理解してないようだね
そして俺はその攻めを華麗に処理して
相手に屈辱感を与えるのが快感
エロス
この変態め
(;´Д`)ハァハァ
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 22:10:55 ID:RiWR8kqQ0
真サムスピにあったよね
「あいつは○○するからダメだ」とか文句言うヤツは
逃げ・待ちにペナルティ付けても何かしら違う粗探しをして、やっぱり文句言う
そういう奴いるなあ
わかるw
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/23(火) 17:35:09 ID:KdAX2qunO
待ち〜運命の交差点〜
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/23(火) 17:53:48 ID:3B50Z+l20
タメ技を無くすのは良いかも知れないね。
攻めたくてもタメないと何も必殺技が出ない奴もおるわけだし。
マーブルvsカプコンだっけか?
で、ガンガン攻めるキャラの中になぜかタメキャラが紛れてて、やっぱ場違いだなと思ったりとか。
そんなに強くなかったし。
まぁ、最低でも待ち崩しの中段技とか投げとかの性能を統一しないとダメだろうなぁ。
そういうのが強くてゴリ押しし易い技を両方持つクソキャラと、何もできないカスキャラは必ず居るわけだし。
待ちや逃げで牽制のし合い、隙の探りあいをするのが「格闘」なんだよ
攻めて来い、とか俺は攻めるとかいうのは雑魚の言い訳
そういう事言う奴は確実に荒らし行動しかできない下手糞
俺も昔そういう人間だったから言えるけど、「逃げ」「待ち」に
文句を言うのは「下手」で「自分勝手」なだけ
リスク管理もできない、上手い立ち回りもできない
ただ早だし、中段下段、ぶっぱ、判定が強いだけの技で突進して
攻めて初心者を蹂躙したいっていう乱入厨は
デパートにあるじゃんけんゲームにでもハマってて欲しい
ブランカ「待ちプレイとかスル奴はカスだな」
ガイル「同感だ」
リュウ「俺は波動拳で攻めて、飛んできたやつに昇龍拳を食らわしてるから待ちじゃないな」
ブランカ「オレ男らしくローリングで攻めるから、待ちじゃナイな」
ガイル「オレ達は攻めキャラの鏡だ」
シェンムー待ち
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/25(木) 07:11:14 ID:WQnwmNa0O
要するにブランカ最強ってことか
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/27(土) 02:38:44 ID:cMbXRiNjO
投げれば?
零サムのすげえ動画があったな
ローリスクハイリターンな技でゴリ押しすれば良いじゃん
攻める側が有利になったらまた文句言うんでしょうけど
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/27(土) 09:19:54 ID:4xBHHAmjO
ローリングハイリターン
昔バーチャロンのバーサス筐体でキャラの体力が減ると
デカイ警告音とランプでピコンピコン鳴りだすのを見て格ゲーで
チキンプレイしたらこれが鳴るようにしたら面白いのにと思った。
待ちをガン攻めで殺すの最高に気持ちいい
積極過ぎる行動にもペナルティだな
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/27(土) 18:30:22 ID:IrYK2CD6O
仲良くできない奴はみんなペナルティだ
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/29(月) 02:38:41 ID:i9LyKxGP0
逃げ・待ち等の行動が得意のキャラがいるのに
ネガティブペナルティのあるゲームがあったなあ
ギルティってガン逃げ対策にテンションゲージが減るペナルティなかったっけ?
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/29(月) 02:45:40 ID:ZK/fiHzBO
飛び道具すり抜け技を全員に所持させれば、大分マシになる
俺に勝ったらペナルティ
行動をシステムで制限してしまうのはどうかなと思う
待ちキャラはランク的には弱いというようなキャラ調整をすべき
ダッシュをランにすれば解決する
それもあり
ガイルはペナルティ
こないだブレイブルーやったら一方的に殴られすぎでペナルティもらったんだけど
機械に誤解されるとか泣ける
がんがれ
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/03(木) 17:31:54.95 ID:I481tzmX0
要は「おれのとくいなすーぱーこんぼ」を邪魔するやつは嫌なんだろw
「俺は待ちやハメをしません」ステッカーとか「俺はなんでもありです」ステッカーをゲーム内外に導入すればいい
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/03(木) 19:22:17.02 ID:kheYoPUvO
ラムダに逃げんな接近戦しろってことか
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/03(木) 19:28:07.90 ID:xHau1BvsO
待って相手の様子伺うのは格闘の基本だけどwwwww
ギルティなんかは端で動かないとゲージにペナルティあったような
その頃から前後に小刻みに動くチキンピストンが増えた
親が急に裸になる
相手のリーチ外から固めてるだけ
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 04:43:08.71 ID:BUT9/v430
>>1 明らかに攻めが強いキャラを使っといて相手側の「待つ」という選択肢を減らさせて勝とうとする卑怯者
ああ、それで端端の時に前後にフラフラしてる人居るのか
ウロボのタイミングに合わせてガードしようとしてるだけと思った
5D!5D!5A5D!で見事に前進するタイミングに刺さるんだよな…w
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 16:40:53.72 ID:+KEJrLCm0
実際にはネガペナって結構キツイんだけど、
それを上回るほど逃げ能力の高いキャラが存在するのが問題
というか、追いつけないテイガーが問題
大丈夫、テイガーさんにはスパークボルトがあるじゃないか。
弾属性ガードした時だけ電力モリモリ上がったりすると、STGキラーになれるやもしれんな
一歩間違うと糞化するだろうが
動かなかったり、後ろに下がると体力が減ってくようにしたらいいんだよ
これなら待ちも逃げもやりにくくなる
>>93 ブレイブルーも前後にフラフラするだけでいいのか!?
おれのラムちゃんがいつもネガペナの餌食になるのがこれで回避できるぜチクショウ
強キャラマンセーのクソゲー
強キャラじゃなかったら誰も使ってくれないのも寂しい
ペナルティはゲージ消費で
鉄拳とかやってると、下手クソなヤツでも上級者のマネでなんちゃって山ステもどきばっかりで
自分からは決して攻めずに逃げて逃げて後出し狙いばっかりでホントにイラつく
ちっとは攻めろ、ゴミクズがっ!
ゴミクズがっ!
鉄拳TAG2ではチキンマークが復活するんだってさ
それが逃げ・待ち等へ対してつくものかはわからんけど
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/18(月) 04:20:27.51 ID:RFzKNlf10
アクアパッツァのことを予言していたみたいだね
動かないってことは画面譲ってくれるってことじゃん。
いつの間にか画面はしになって終わるだけ。
壁が機能しないならそのゲームの根本がおかしい。
ですな
つまらんよな
ガイルがいる
Booooooon⊂ニニ(^ω^)ニニニ⊃
「格闘」ゲームやってるのに相手に文句言う
>>1はワガママさんだな
カウンター狙い待ちばっかりしてる奴に対応できるようにがんばれ
努力あるのみですか
>>111 両者ともカウンター狙いやスカりへ後出し差込みをずっと狙ってて手を出さずに膠着状態になってたらどうすれば…?
Booooooon⊂ニニ(^ω^)ニニニ⊃
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 15:27:24.25 ID:7+SvzeG+0
待ちは21世紀には不要だ
むしろ待つのにペナルティなんてのが興業要請上の人工的なルールだろ。
だから、一応ストーリー上、格闘技エンタメの参加者です、という形に
なってるタイトルならそういうのがあってもいいと思う。
反対に、エンタメでなく単にガチで戦ってるキャリバーとかは、どんな戦術も
ありでないと変
ストU時代からくらべたら
いまなんてペナだらけだと思うけどな
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/26(土) 20:54:10.47 ID:AOgCNlpm0
昔、秋葉原のセガの大会で待ちプレイで勝ったら
「ただいまの試合、極端な待ちプレイがありましたので再試合と致します」
ってアナウンスされて結局負けたって、当事者の知り合いが言ってたわ
何か初代の侍でシャルロットの攻撃どうしようもなかったとか…
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/27(日) 02:22:52.00 ID:H5ViFOOi0
、
Booooooon⊂ニニ(^ω^)ニニニ⊃
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/28(水) 14:46:25.02 ID:tE2ZePC60
弾抜けが強くなければ解決
122 :
ダルシム:2011/12/28(水) 15:13:46.15 ID:DTjfSvwaO
ワシ嫌われとんかな?
そんなことないよ
大好きだよ