【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part22
□システム 【ダッシュ】 すばやく→→ 【バックステップ】 すばやく←← 【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素 【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素 【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素 【緊急回避】 ←か→+(A+B) <レバー入力なしは前方> 【ふっとばし攻撃】 C+D 【受け身】 ダウン直前にA+B 【前方通常投げ】 接近して→か←+C 【後方通常投げ】 接近して→か←+D 【投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+CかD 【ハイパードライブモード発動】 B+C <ハイパードライブゲージ消費> 【ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に→か\+(A+B) <パワーゲージ1本消費> 【ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+(A+B) <パワーゲージ1本消費> 【ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃】 ガード中にC+D <パワーゲージ1本消費> 【新規ゲームシステム】 「EX必殺技・EX超必殺技」 特定の必殺技or超必殺技をパンチorキックボタン同時押しで出す事で強化する。 パワーゲージを1本消費。 「ハイパードライブゲージ」 下記ドライブ関係のためのゲージ。11のスキルゲージに近い。 初めは100%で、二人目は150%、三人目は200%まで使用可能 「ドライブキャンセル」 ドライブゲージを50%を消費して必殺技→必殺技、 あるいは必殺技→超必殺技への連携が可能になる。 「ハイパードライブモード」 一定時間ドライブキャンセルが使い放題になる。 「NEOMAX超必殺技」 ハイパードライブモード発動時にパワーゲージ3本消費して出す大技 「MAXキャンセル」 特定の超必殺技中にコマンドを入力、ハイパードライブゲージを消費して 超必殺技からNEOMAX超必殺技の連携を行える 【その他の情報】 投げの仕様がレバー+CorDに戻った。 通常技からふっとばしにキャンセルが出来なくなった。 ガードアタック・クリティカルカウンターが無くなった。 投げ抜け・GCふっとばし・GC緊急回避が戻った。 キャラクターはカラーエディションができる。
ユリの両目開けろや 写真撮る時にウインクする奴なんて普通いねーよ すみません・・・スレ番がpart22になってますが、ココはpert23です 次スレはpart24でお願いします
おつ
○
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
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【FAQ】よくある質問は書き込む前にここを見ましょう。
Q.通常技は今回もレバー入れで変わるの? 打撃中の投げ無敵はなくなった?
A.12のシステムは全廃されました。今まで通り相手との距離の遠近で変わりますし、
投げ無敵もなくなりました。ただし近距離弱攻撃はない模様です。
Q.差出人R……ルガール復活?
A.電撃オンラインのイントロムービーを見ましょう。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/252/252348/ ルガールの娘がいます。娘の名はローズ(Rose)。この事から差出人は彼女である確率が高いと思われます。
Q.残り1枠は何チーム?
A.公式がヘマやらかしてK'チームの存在が明らかになりました。K'らしきキャラが確認できます。
Q.隠しキャラはいるの?
A.これも12の解析データによる情報ですが、ビリー、98庵、ダークアッシュがいるかもしれないとの事。
あくまで噂ですが。
Q.マチュアとバイスって死んでなかった?
A.ゲームの世界では何事もなく復活はよくあること。(例:スト4のゴウケン)
Q.マチュアは庵にボコられたのに、なんでまたチーム組んでるの?
A.96のボスチームなど、ストーリー次第で通常仲の悪いキャラ同士がチームを組むこともあります。
Q.××のグラ描き直せ、××出せ、××追加しろ、挑発と掛け合いつけろ、etc……。
A.今回は納期に間に合わないので無理。アンケートで芋屋に要望して下さい。
ここで愚痴っても何も変わりません。 また、現在のアテナ、ラルクラが良いという人もいます。
Q.舞の声がいつもと違うけど声優変わったの?
A.今回からスカイステージでも声を担当した小清水亜美さんに変わりました。
Q.壬羽とかアルバはなぜ出ないんですか?
A.製作が他社なので版権関連がややこしい可能性があります。
Q.ゲニ子出せ。
A.そんなキャラは公式に存在しません。
Q.次回は飛賊編希望。
A.……気が早すぎませんか? アンケートで(ry
Q.キャラ31人て少なくね?
A.97のデフォは29人、11のデフォは33人です。
Q.2回目ロケテがクラブセガ新宿西口店だけど、セガってコナミ販売のゲームは取り扱わないんじゃなかったの?
A.それは大体の傾向であって、数は少ないですが中にはビーマニやマジアカ置いてるような例外的な店も存在します。
もう病気だなこいつ
>>11 キチガイだなこいつ
頭おかしいのか?
ああ、こいつ毎回毎回必死チェッカーで
カプコン関係のスレに書き込んでる=荒らしに認定してる奴か
中国のロケテ動画もう結構上がってるのな タクマのNEOMAX噴いたw
>>15 内容読んでも何も荒らしてない件w
テンプレいらないって言ったら荒らしなのかw?
ID:xGw16aCr0
お前このスレの糞テンプレ勝手に追加した馬鹿と同一人物だろ?
ワロスwww 見事なまでにカプゲー以外のスレには書き込んでねーwwwww 悪も雪も徹底無視www
いまんとこハイパードライブが使いやすいキャラって誰?
【NEOMAX超必殺技 技名】 アッシュ フリュティドール エリザベート エトワール・フィラント シェン 天将爆真激 デュオロン 秘伝・幻夢呪怨魂葬 京 裏百弐拾壱式・天叢雲 紅丸 雷皇拳 大門 驚天動地 テリー トリニティーゲイザー アンディ 超・神・速・斬影拳 ジョー スクリューストレート リョウ 真・天地覇煌拳 ロバート 飛燕疾風龍神脚 タクマ 毘瑠弩圧覇 アテナ サイコメドレー13 ケンスウ 醒眼・仙氣発勁 チン 酔操・轟欄炎炮 ラルフ JET・バルカンパンチ クラーク ウルトラクラークバスター レオナ レオナブレード キム 零式鳳凰脚 ライデン ライデンボンバー ホア ファイナル・ドラゴンキック 舞 不知火流・くノ一の舞 ユリ 覇王雷煌拳 キング ベノムショット 庵 禁千弐百拾壱式・八咫烏 マチュア アウェイキングブラッド バイス アウェイキングブラッド
つーか毘瑠弩圧覇はマジであのまんまかよww
Q.ゲニ子出せ。 A.そんなキャラは公式に存在しません。 SVCは公式じゃない?
超・神・速・斬影拳
タクマさんのあれどう見ても禊なんですが コオウケンは弱だと我道拳で強だと飛ぶのか?
超↑神↓速↑斬影拳 ♪w
新スレ乙!
>>21 乙。見た目はともかく名前は新規多いな。
タクマ ビルドアッパーか
【NEOMAX超必殺技 技名】 アッシュ フリュティドール エリザベート エトワール・フィラント シェン 天将爆真激 デュオロン 秘伝・幻夢呪怨魂葬 京 裏百弐拾壱式・天叢雲 紅丸 雷皇拳 大門 驚天動地 テリー トリニティーゲイザー アンディ 超・神・速・斬影拳 ジョー スクリューストレート リョウ 真・天地覇煌拳 ロバート 飛燕疾風龍神脚 タクマ 毘瑠弩圧覇 アテナ サイコメドレー13 ケンスウ 醒眼・仙氣発勁 チン 酔操・轟欄炎炮 ラルフ JET・バルカンパンチ クラーク ウルトラクラークバスター レオナ レオナブレード キム 零式鳳凰脚 ライデン ライデンボンバー ホア ファイナル・ドラゴンキック 舞 不知火流・くノ一の舞 ユリ 覇王雷煌拳 キング ベノムショット 庵 禁千弐百拾八式・八咫烏 マチュア アウェイキングブラッド バイス アウェイキングブラッド エリザベートとデュオロンのNEOMAX超必殺技は当て身 ロバートとキングのNEOMAX超必殺技は空中可
テリーのNEOMAX微妙だなぁ・・・初代のパワーウェイブを意識したのだろうか。 ラルフのNEOMAXには火炎のエフェクトつけてくれ。
雷皇拳とかどうせとにかくすっごい雷光拳なんだろうな
>>21 サンクス!
つかラルフのNEOMAX、ゴムゴムの実の能力者かよwww
>>32 キングはごっついべノムストライクかもな……
現段階でまったく想像できないのは庵チーム、シェン、レオナくらいかな
今更だけど、キムのはゼロ距離じゃなくて零式なのな
炎出せないのに八咫烏なのな
ユリのNEOMAXが、覇王雷光拳に見えてヒヤっとした
空からタクマが降って来た… これちゃんとヒットした動画ないかな
覇王雷煌拳って覇王我道拳となんか名前の雰囲気被ってるな
結局並んでる? 今から行くけど 昼過ぎって混雑のピークかな
>>21 キム以外全員新技か
K'チームも全員新技でありますように
あと超必殺技が2つ以上ありますように
>>45 上でも言ってるけど零距離じゃなくて零式だからキムも新技
≧43-44 マルコ「君たち極限流に入門しないか!」
>>43-44 なるほどw
それと前スレのテリーvsタクマの動画の4:08で
テリーのバスターウルフが飛燕疾風脚で潰されてない?
2次ロケテ追加キャラの技 【ホア】 ドラゴンキック ドリンク飲み ドラゴンテイル ドラゴンダンス ドラゴンバックブリーカー ファイナル・ドラゴンキック 【バイス】 ディーサイド ゴアフェスト スプラッシュ メイヘム ネガティブゲイン アウェイキングブラッド 【タクマ】 虎煌拳 飛燕疾風脚 極限崩撃 覇王至高拳 龍虎乱舞 毘瑠弩圧覇
こんだけ新技揃い踏みなら、K'チームのネオMAXも新技の可能性が高くなってきたんじゃね?
天叢雲見たいなぁ… さすがにこれはまだ動画あがってないよな
クラークのUABちゃんと締めがデスバレーボムになってんだな つーかアッシュ声録り直した?XIIのままでよかったのに・・・
>>51 NEOと謳って既存技だったらある意味詐欺
前作はガン無視だったがバイスがいるからにはやらざるを得ない
零式=零距離の元ネタって斎藤一なの? いろんなゲーム、漫画で使われてる気がする
>>21 バイス、マチュアはNEOMAXコンパチ?
名前だけだと信じたい
とりあえず大門やクラークはネオマックスキャンセルできるか知りたい
零式と聞いてパトレイバーが頭に浮かぶ俺は間違いなく異端
>>59 元ネタはとにかく牙突零式以後鷲塚は言わずもがな様々なところで定着はしている
普通に戦闘機の名前に使われてるな
NWOMAXの技名、なんか厨房が考えたような感じで萎えるな トリニティゲイザーとか何だよ アンディはネタ要員くさいしロバは必殺技並べただけだし
ぬ、ぬをMAX…
>>65 テリーは肉ネタだろ
アンディは今に始まったわけじゃねーしロバートはアレだが空中可なら評価できる
新宿、40人近くはいるかな。 撮影禁止なんで技表は無理
ネーミングセンスの悪さは2002から変わってないな
ドライブゲージ100固定になったの?
今回は撮影禁止なのか
ぶ 40人もいるのか・・・ こないだのHeyより全然多いな 久しぶりにKOFのロケテって感じがしてきた!
トエニティだけで肉認定するなよw 只チーム名だし意味おかしくないだろ
撮影は関西に期待するか
ホア、空中技が2つあるっぽい
じゃ、どんな感じの技名が良いの?
80 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 12:07:42 ID:yUh6L+47O
てす
>>75 いやプレボ、Vジャンプ版ともに一時期やたらトリニティトリニティ連呼してた。
ルビまでトリニティだったときは正気を失ったわ
クラーク、ガトリングドラキャンUAB大変そうだよ
>>76 昨日から始まった香港のロケテは撮られ放題だったから
探すとすでに上がってるよ
13と比べると、12の完成度って40%ぐらいだったんだな
昇竜コマンドは出し易くなってる?
ウルトラクラークバスター確認した。
ガトリングは一段目しかスパキャンできないんだっけ、ちょっと忙しいよな
つか今普通にやったらNEOMAX決まらないと思うんだが 空気読んで当ってくれてるの? チャンスはお互い1回ぐらいしかなさそうだが
>>89 ロケテは空気の詠みあい
まぁ一人用の台もあるしどうしても見たかったらそっちじゃね?
シェンのネオどんなのか確認してほしいわ
一人用台あって撮影禁止は残念だな、行って並べって事か
ブラックンドとミサンズのないバイス… 弱いな間違いなく
ウルトラクラークバスターどんな技?
ホアジャイ以外大満足だな しかしこうなるとリーク通り、98庵とダークアッシュも出るのか つか完全新規キャラ3人は没になったのか?
>>95 マウントタックル→→アルゼンチンバックブリーカー→飛び上がって逆タワーブリッジぽいので締め
あんな逆転裁判チームいらね
バイスってウイザリングまじで無いの?インスト載ってないだけとかじゃなくて
wiki昨日張られた技表と
>>21 のとでNEOMAX超必殺技編集したけど
バイスタクマなかったので誰か残り頼む、後ホアも
コピペしまくっただけだけど疲れた…間違ってたらごめん
田代する勇者が現れるのを信じてる
サイコメドレー13気になるな ただの乱舞なのかそれとも過去のドット風にするのか
アッシュ、テリー、ジョー、リョウ、タクマ 以外のNEOMAXの動画ってあったっけ?
しかしバイスとホアジャイがコンパチなのに対し、 タクマの完全新規っぽいグラが笑える
エリザは使いにくそうだな まぁラルフに豪快な技が増えた、マチュアの必殺技数が並になった、ステージの出来がかなりよくなっただけでも13は進歩したわ 追加キャラも意外と多かったし チャンチョイビリーが追加されるであろう14に今から期待しておこう
進歩したというより形になったってだけだと思うが 京に荒咬みが復活するまで俺は褒められんわ
KOしたときはもっとスローな感じにして欲しいかな、個人的に
てか日本のロケテは撮影不可なのか 芋やマジ使えねー
>>112 芋じゃなくてゲーセン側が禁止してんじゃないかな
チャン・チョイなんていらんだろ、この際リストラしろよ
タクマとかもう飽きた 外伝のキャラ出してよ
ネーミングセンスが悪いというか取ってつけたような名前が多いなぁ 既存の技名をちょっと変えただけの技多すぎでしょう?
じゃあGW待ちかー
京とかKOFオリジナルキャラは全員イラネ 全部過去のSNKADKキャラにしろ
弐寺のロケテすげえなあ… あのぐらいいたら話題にもなるのかなあ
にしてもバイスとかホアのコンパチ系や、超技一個のキャラとか… これ最終的に疲れたからって作り込みないがしろにしたろ芋屋
123 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 13:16:11 ID:tVxxNUoaO
>>115 外伝ってあの大コケして黒歴史扱いされてるやつか
KOFには香澄以外が2までのキャラばかりな事からすると相当だったんだな
>>85 出しづらいなら13はやらないな
それくらい重要なことだ
ウルトラクラークバスター。移動投げ。 掴むとアルゼンチンバックブリーカー(スーパーにあらず)したのちにそのまま垂直に飛んでアルゼンチンバックブリーカーの体勢のまま逆さまになって戻ってきて相手を地面に叩きつける。 フィニッシュ時に「クラークスペシャル!」と叫ぶ。 ツイッターより
>前回ちょっと変だったコマンド受付、普通に技出せる感じに修正されてますね。よいよい。 ってのもあった。安心していいんじゃない?
>>125 乙。掛け声はクラークスペシャルなんだねぇ
ロビンマスクリスペクトなら当然ちゃ当然か郷里さんお亡くなりだし
13はシステム面に悪い話聞かないけどただ丸いだけってのは嫌だなあ。 ちゃんと面白ければいいんだが
>>118 どこのアバター?
相変わらずカラーセンスはゼロだな
タクマやバイスやキム鎮みたいな誰得キャラを作る労力で響を作ってればどれだけオタが釣れたか
>空中必殺技が豊富なんでジョーよりも怪しい動きは出来ます。酒飲みは初代餓狼ばりに垂直ジャンプしてキャッチ。そんなとこまで凝るなよw 僅かな時間を割いて作ったホアの酒キャッチモーションに注目だなこれはw
12のシェンの派生だけ出しにくいんじゃなかったっけ? ガロスペとかは出しにくい技あったけど
屋上へ行こうぜ 久々に…切れちまったよ(#^ω^)
そもそもオタなんてまともにプレイしないから釣る必要ねーよ
カプエスでやれ
>>130 そいつ過去スレからずっとサムスピだの響だの言ってるヤツだからほっとけ。
刀キャラ出すなら悪く思わないけど 侍勢出すのだけは絶対に納得しない。KOF的にもサムスピ的にも月華的にも。 風雲スーパータッグのロサで我慢しろ。
11はサムスピより酷いキャラ出てたな 邪頭とかあまりにKOFぽくないからいない方がマシレベルだった まあぶっちゃけ結構楽しかったけどあれはダメだろ
ついでにキムをリストラしてのスイルでいいな
炎邪や水邪だせばいんじゃね?あんま刀キャラって感じないし
ネオコロでやれ
風雲の方がサムスピや月華よりは十分マシだと思うが
>バイスのNEOMAXは肩チラ見せ〜オロチっぽいエフェクトと共に八稚女みたいな突進。エロス >アウェイキングブラッド。 >発動すると上半身脱いで背中の刺青見せながら前と上方向に判定のありそうな大きな目のイラストが出てそれにヒットするとバイスブラックアウトして画面外から血の車輪が敵に向かって突進、ひき逃げしたのちバイス戻ってくる。 ツイッターより。ようわからんけどエロイらしい
バイス報告ねえな・・ウイザというか超必はもう無いのか、あっても良く分からん打撃超必とかになってんだろうか
ライデンボンバー てラリアート系かな?
>>144 昨日の人の報告でもそうだけど
バイスのNEOMAXは文章だけだとどんな技かさっぱりわからんな
>>150 肩だけだからタンフールーみたいなかんじだろ
>>132 そうそれ気になってんだけど出しやすさはどうなってんだろう?
>>126 聞く限りやりやすくなってると取っていいんだろうか…
誰か確認求む!
シェンは派生は廃止されてドライブキャンセルで繋げることが出来るって話じゃなかったけ
ここ数日アッシュのアーハッハッハー!!が耳から消えない 良い仕事したなぁー
>>138 そういう拘りって意味あるのか?
まあ、○○でやれ!って話になるけど
KOF以外の展開が期待できない状態ではなぁ…
KOFより何でもありのNBCに動きがありそうなんだからそっちを待ってろって事だ
龍虎、餓狼、サムスピ、月華で新作出して、その後のネオコロで統一感出すためにさらに新ドットとか
京は無式出すんだろ?最終決戦なんだから
>>153 あれ、そうだったか?
それはみんなが簡単に繋げていると思ったらドライブでした
だから派生の辺りはまだ分からない
って事だと思ってたが
ネオコロなんて出されたらおしっこ漏らす
新宿今何人待ち?
>>159 確かに派生の辺りはまだあるかどうかわからんか、ゴメン、知ったかぶった。
XIIみたいにタイミング良くコマンド入力すればゲージ無しで技を繋げられるとかだったら面白いね
EX超必殺技ってエフェクトが派手になったりするだけかな それともパワーゲイザーがトリプルゲイザーになったりするのかな
MAX超必ポジションだと思う
シングルプレイ並びすぎで待ってられないんで 対戦台行ったらボコられたw もーロケテなんだから試させてよ キング使ってる人多かったな
>>156 ネオコロに動きなんかないだろw
まあ、オリキャラとストーリーが中心になって
KOFという独自の格ゲになっちゃったからなぁ
いまさら軌道修正も出来ないだろうし
ただ、昔から「ロックは登場させません!(キリッ」みたいな
無駄な拘りで縛り入れるのは誰得だよと思ったけどな
MIなんかはそれが緩和されてたんだが…
どうして餓狼からは旧キャラも出してもらえるのに、 龍虎は出してもらえないんだ? あと今回って勝ちポーズ無いの?
拘りじゃなくてだな…… ロック云々は、(キリッをつける前に少しは調べろと
龍虎には華が無い
>>167 俺だってリー・パイロン待ってるよ。
キング来たから次はジャックだな!ピザ!
シェンには派生より弾拳付けるべきだと思うんだが
つーかキングをストーリーの重要なポジションに置くってのが未だに理解できない
餓狼1からKOFに出ていないのってマイケルマックスだけだよな。 おっと、餓狼1の大会名がKOFだっていうツッコミは無しだぜ。
おいおい、餓狼1の大会名はKO・・・・なっ!?
龍虎とか人気ねーんだよバカ
餓狼1のリメイクできんじゃね?じゃねじゃね?
それで出来上がったのがWAなわけだが
>>168 01ムックに餓狼チームの拘りで断られたって
あるけどそれ以外のソースってあるのかよ
ジョン・クローリーとか今なにしてんだろうな
タクマとかいらね〜 タクマのせいでリョウが弾の飛ばないKOF96仕様になるのなら タクマなんか居ない方がいいんだけどw いらね〜 所詮芋屋だなw
ナイスファイト!
飛び道具は強すぎない法がいい
リョウの飛ばない飛び道具に学生時代嫌がらせでも受けてたのかコイツは
ユリ使い&タクマ使い「やーい!おまえの持ちキャラがどーけーんww」
タクマがいない時もリョウの虎煌拳は飛んでないから、タクマ全然関係ないな
3年間の間にホアとかタクマとか作りかけだったのは分かるんだけどさ〜 そもそもホアやライデンでGOサイン出したキチガイだれだよw やっぱノナなの? こいつ頭いかれてるわ〜w
マイケルマックス アクセルホーク ヘビィD チームまだー
何でもかんでもノナのせいにしたがる奴が多いな。 12のノナはあくまでも“アートディレクター”だっつうのに。
>>177 るせぇぞカス、風雲ぶつけんぞ。
>>191 せめてヘビィDの枠ぐらいリックにしてあげてください
数々の動画をあげてくれてる人や情報をくれているかたがたありがとう、最高に楽しみになってきた! 動画見てて思ったけれど、超必殺とかでKOしたとき、最後のHITで倒れるってかKOになったりしないのかな バスターウルフの一段目のバーン部分でやられちゃって気の部分がHITしてないように見えたんだけれど……
196 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 15:15:39 ID:K6bry96N0
>>195 それ他のゲームでも大体あるけどいい加減直せねーのかな
SVCにアースクエイク出た辺りから狂ってきたな
これから毎回ジョーとホアが出るのか
それなりに使いまわすはずだからしばらくホアが出ると思うと・・・
それどころか今回多分ホアは結構強い
ホア動いてるところ見たら結構かっこいいじゃん 超必とかNEOMAXは使いまわしじゃなさそうだし
キャラ選が腐ってるな アッシュ編は終わってもKOFは続くんだぜ もう少し先を考えてキャラ決めろよ
>>174 まぁキング龍虎以前の設定全部謎に近いし……
タクマがメタボ親父に見える
コンパチでもさ もっと受けそうなキャラにしろよ
まあコンパチがあまりに過ぎるから、ホアはいつ切られてもおかしくないし惜しくもない
209 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 15:33:37 ID:/qJYPyVuO
ライデンは何か技というか動きがダサい ホアは9割方の動きがまんまジョーで論外 こう感じるの俺だけ? つかホアなんて話に関係ないし、完全に数合わせだよな?
キングよりかすみがよかった
ホアに緑のナメック星人カラー無かった? あとエリザの金髪ピンク服がカワイイ
ドラゴンバックブリーカーはかっこいいと思った、タカラ発案らしいが考えた奴は中々いいセンスしてると思う
ライデンは動きに重さが無いな 13のスピードが速いのもあるけどピョンピョン飛び過ぎ
>>209 アドン意識したんだろw
ジョーのコンパチで作れるし
このキャラ選じゃ新規期待できないな せっかく新ドットでゲーム性もよさそうなのに もう少し媚びてもいいと思うよ
>>192 ラルフもか
あれのフルヒット見てみたいな
あとはアンディとアテナが気になる
お、13出るのか 12は二、三回やってやめちゃったけど13はどう?対戦面白そう?
山崎出せばいいのに キムとチーム組んで
>>209 ここで正直な感想言っても社員さん方にネガキャン扱いされる
他の掲示板言って見るといいよ
めっちゃ13の不満言われてるし、2chの本スレは社員がうざいって普通に言ってる
ユリかわゆすなぁ
ロケテ行った奴等がシステム面で論議するところで 「ライデンは動きがダサい!描き直し!描き直し!」 とかやるんすか?wwww
新ドットで期待できるのはシェルミー、アンヘル、チャンコーハン辺りか 社なんか02より更にゴリ化されそうで
ドライブモード入ったらガン逃げガンガードでネオマックス喰らう確率はかなり下がるんじゃ? らるふとかガード崩しもなさそうだし
>>214 攻撃の重さはまぁKOFというシステムの中ではある程度難しいのかな
>>215 アドンに何一つ勝てる要素がないw
何より今回のコンパチっぷりは呆れた。プレイヤーをバカにし過ぎ。
まあ実際ネガキャンしてるやつはいるけどなw
チャンは北斗のハートみたいにただのデブになりそう
ラルフのNEOMAXは94ヒットらしいから下手したら94ドット減らされるぞ
>>221 その他の掲示板はどこっすかwwwww
ちょっと見てくるから教えてくださいよwwwwww
脳内じゃ教えようがありませんねwwwwwwwwwwww
タンフールー 山田十平衛 リーパイロンのチームと三闘士チームまだ〜
二次裏と壷以外に人の集まる掲示板なんてあるのか?
さぁw
ライデンにはハンセンばりのラリアットがほしいな。 とゆーかプロレスラーのかっこよさが無いんだよね、ライデン。ほんとにまんま巨漢レスラー。
>>233 爺分が足りないのでその3人から誰かは欲しいね。ストーリー見る限りハイデルンは凹られたっぽいし……
爺と言えばオズワルドはどうした?シェンに殺されたのか?
>>165 ストーリに関する報告を何気に楽しみにしてたんだが
混んでるとは残念だ
>>216 少しは他社の商魂を見習えと言いたい
>>226 いや、過去作のヘビー級はらしい動きしてたからな
13はジャンプの飛距離や速度にキャラ差が感じられない
餓狼1のライデンって首絞めとか勝ちポーズで倒した奴の上に乗ったりとか 卑怯な戦法がウリだったんだが、正統派のビッグベア経由してるから確かに特徴の無い奴だよな
>>230 ラルフのNEOMAXってワンピースのパクリなんだろうけど、
見た目は麟の千手羅漢殺に激似だよね。ちょっとガッカリ。
>>233 溜めキャラで投げキャラで飛び道具持ちという稀少なキャラ、
山田十兵衛を何故出さないのかは俺も常々疑問に思っている
被るキャラいないんだから出しなさいよと
ただちびキャラなんで、出たら出たでクソキャラ扱いされるかも知れないなあ
じゃあ、カプエスと比べたらこっちのライデンの方が人気ないん? 俺、個人的にはカプエスのライデンはあんまり…
ワンピース…?
244 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 16:02:45 ID:tVxxNUoaO
>>220 個人的にはそろそろ山崎はエディット専用にしてやっても良いと思う
あとオロチ関連に決着を…
>>241 KOFは今までチョイがいたのにまりん(笑)のせいでリストラされたんだから
ちびキャラ枠に丁度いい。
それにおぐら絵の十平衛超カッコよさそうw
全部のキャラにケチがつくこのスレで人気キャラはこれだ!とかわかるわけない
ライデンだけ特別措置でHP赤点滅時専用超必つけてほしいわぁ。 なんかこう、ギリギリでの逆転劇…プロレスの美学的なやつ。
キャラ絵は歴代最高レベル
ここは一つライデンにフォークを……
ラルフとクラークは最低だけどね
>>247 その代わり空破弾で即死することになるけどよろしいか?
アッシュもキモくないから駄目だ
香港のロケテ動画見てると疲れるね。 NEOMAXを期待してるのに、意味不明のぶっぱ超必とかされてゲージが 足らなくなるとイラっとしたりw
アッシュはFALCOONのはただキモいだけだが、XIのヒロアキが描いたのがキモカッコよくて好きだ。
>>251 旧昇竜弾ですね、わかります…(´・ω・`)
アッシュは姿はかわいいけど声がつくとキモくなって丁度バランスがとれる
最高に灰ってヤツになれー
>>254 そりゃプレイヤーは動画とられるの前提にプレイしてるわけじゃないから、仕方なかろう
むしろNEOMAXが確認できるだけでもありがたい
タクマの暫烈拳の残心がとてもかっこいいです
>>245 ノナ絵かも知れないんだぜ・・・超デカいせんべい持たされた絵とか目に浮かぶわw
>>257 アッシュは招待状焼いてるイラストの顔が女の子みたいに見える
2003の時のキモさが完全に無くなってるね
263 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 16:18:41 ID:gBSWc/CE0
ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!
キモさだけでいえばMIAが頂点。ただアレはダサキモかっこ悪すぎた。
バイスに透け透けカラー ネオマックスやる前に殺されてしまった たまにスローになる
貴重な報告人ktkr、ウイザはやっぱ無いのか、バグも相変わらずっぽいな
中ボスとかボスの情報とかまだかい?
ストーリー進めていくと中間デモあるな ローズの記者会見、それをモニタで見ているカノチの数人 別室でソファに座ったアッシュっぽいやつが無界がどーたらこうたら言う 正直、最近のKOFのストーリーよく知らないから どんな関係性や流れが分からん 他に思ったのは 庵が強すぎ キングの黒髪は京に見える 対戦前の掛け合いは会話だけで簡単だからか超抱負 掛け合わせ無い組み合わせの方が少ないかも
今回ボス系は判明しないんじゃないか?たぶん・・・
270 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 16:41:58 ID:12j5iJI/0
デモはあるのか
ほうデモ流れたのか・・・
流石に日本のスネークは一人も成功していないか・・・
今回は中間デモ出た辺りで終了な感じ?
庵が強いだと? 香港の動画じゃあんまり強い感じはしなかったけど・・・ うまい人がいるのかな
庵は炎とられたんだから弱めにしろよ
いおりんはヒロインなので基本的に強いです
オズワルドはシェンとの一騎打ちに負けたのか
282 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 17:07:04 ID:HsQEs5700
マチュアとバイスの「アウェイキング・ブラッド」は実在するバンド名ですが?
今日はボス戦は無い 掛け合いはクラークと舞、庵とタクマとか意外な組み合わせ多数 何気ない会話だけどね
庵強いのか
>>276 確かに旧デザインっぽい色エディットだね、ちょっと嬉しいw
>>283 報告ありがとう。
何気ないのがある方が引き立つし嬉しいね、楽しみだ。家庭用も買おうかなぁ
ラルフのNEOMAXクソかっけーな タクマのは禊なのか
必殺、EX必殺技からMAXって繋がるのかな?
>>283 報告乙
タクマ参戦で喜んでるのは俺ぐらいなものだろうか
ホアじゃなく凱だったらよかった
見た感じキムとキング辺りは面倒そうだった。 クラークのガトリング、C版とEXは追加で623Cがある。 ラルフのは当てた後に追撃可能みたい。端限定かもしれんけど馬乗りはドラキャン無しでいける(ギャラクティカはドラキャンしないと無理くさい) 1人用やるまでに5時間くらいかかってた罠
>>92 喜んでくれ!最高にかっこいいよ
まずフックのような感じの攻撃で2〜3キャラ分一瞬で殴りかかる。(空振り時はここまで)
そしてヒット時は巨大な黄金の気を纏ったアッパーで相手を天に打ち上げるッ!
背景は暗転しているため気が目立って見える
5時間wwwwwwwww
5時間ってマジで?
ワンプレイ5時間か、リーズナブルだな
twitterでもCPU台は今からだと22時とか書いてるな
>>291 俺がやる寸前に店員さんが最後尾の人に「最悪閉店ギリギリになるかも」って言っていたよ
後メモを少し… シェンの近Cの出始めにXIのようなガードポイントあり 画面ゆれがいろんな技に採用されていた(ステージよって画面ゆれ時に岩が落ちてきたりの演出あり) 画面ゆれの例…ロバの竜虎乱舞のフィニッシュ時、大門の地雷震、 ベニマルにワンピースのゾロのカラー有り デュオロンのコンボで小パン〜幻無拳〜捨己を確認
>>295 やっぱり対戦で一瞬で終わるより長く触っていたいかw
とりあえず3ゲージ以上持ってドライブ発動した紅丸に飛び道具は止めたほうがいい
庵の調整は新技追加だけで他は前回と大差無いなんて事は…
京は大人しくなってた?
ホアは出したいんじゃなくて、 コンパチできそうなヤツが東しか居なかった という理由だろうしな。 こんなんやられちゃうといろんな意味で 東の価値が下がるんだがな・・・。
一人用でランダムでNEOMAXをバンバン出す奴はいないのか?
アニオタがばれるの恥ずかしいが多分レールガンだな紅丸の
12以降は03、11にくらべるとどうも参戦キャラが地味&いまさら感でいっぱいだな しかもアッシュ編なのにオズワルドとか切って バイスとかマチュアとかいまさらな連中が生き返ってまで参戦するとか意味わからん チンもいらんし
>>309 オズワルドはまだわずかだがK'チームの可能性はある
>>307 雷光拳のモーションでレーザーみたいのが出ます
313 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 17:47:36 ID:90oV2qerO
デュオロンのNEOMAXは当身なの?
ロケテ報告? 一度しか見れなかったけど、アテナのNEOMAX。 サイコメドレー13…色んな衣装のアテナが一人ずつ攻撃し、倒れた敵に向かい、 13verのアテナと兵隊みたい?な4人がサイコボールを撃つ。 大爆発。 すげーわかりにくいと思うけど、こんな感じでした。 少なくとも、02みたいな 乱舞技じゃなかったです。
通信教育で斬影拳習った俺は 超・神・速・斬影拳の報告が待ち遠しい
ラルフのNEOMAX JET・バルカンパンチってワンピースか。最後に煙が噴出すとかまんまだしw そういやガトリングアタックは今までとおなじなの?クラークとコンパチ? EXはどうなの?
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 18:01:46 ID:608TELyuO
凱旋門のステージにシェルミーぽいのがいる
>>317 ついにモーションが99時代のクラークのと同じになりました
超・神・速・斬影拳はガードしか見なかったけど、発生から猛スピードで突進、相手をすり抜けていた。
>>313 デュオロンのは当身やで。相手を紫の竜巻状の呪怨で覆ってから白い無数の怨念が
下から相手を上に向かって突き抜けていた。背景は暗転
>>319 つまり、クラークとコンパチか・・・。
追撃可能になったのは喜ぶべきか。
それにしてもロケテ凄いことになってるな。
KOF12のときとえらい違いだ。
>>320 アリガトー、当身なのね。
それにしても無数の怨念とはなんという禍々しい演出…動画で見たくなってきた!
CPU戦5時間以上待つとか何かのアトラクションかよW
EXバスターウルフ…発生早い EX八稚女…八段以上ヒット(八稚女って八段技じゃなかったっけ)、ノーマル版と違って 最後の切り裂き時にズームアップ タクマ竜虎乱舞…乱舞中ズームアップ、フィニッシュの覇王至高拳時に元に戻る ロバの竜虎乱舞…アテナのサイコボールをすり抜けてヒット ホアのドリンク…ジャンプして酒を受け取りそれから飲んで捨てる動作まであるから隙が多い 通常投げにガードポイント?あり 京のEX大蛇薙…あの炎のエフェクトが3段ヒット分前進する。 ユリの声が響く(声が通りやすいのか)
ロバの竜虎乱舞は弾無敵か 他の竜虎勢もなのかな
329 :
327 :2010/04/24(土) 18:24:24 ID:j7iSnOkJ0
書く途中にボタン押してもうた・・・。 >京のEX大蛇薙…あの炎のエフェクトが3段ヒット分前進する。 つまりいままでのMAX版か。 ホア・・・古きよきハメ技で倒せっていうことですねわかります。
通常投げにガードポイントってどういうことだろう? KOFは通常投げ演出に入ったら長い時間無敵状態になるし、今作は投げシケないし
空中大蛇薙とか空中ベノムとかなんでも空中対応すりゃいいってわけじゃないんよ
ただいま〜☆ 11時から4時くらいまでいました。 シベリアにも書いたけど 一人用の台1つに1列、対戦用の台4つに1列、 の2列構成になってた。 一人用の台が全ッ然進まないwwww 理由は、 ・たぶん全キャラ(?)に掛け合いデモがある。 ・中間デモを含め、誰もデモを飛ばさない。 ・5ステージあってみんなわざと死んだりしてじっくりやってる。 ・一人につき1プレイ15分くらい って感じで一人台は非常に回転率が悪い。 3時過ぎのアナウンスで「最後尾の方は夜10時になるかもしれません!」って言ってた。 一方、対戦台の列は4台あるし負けたらすぐ交代だから回転が速い。 ていうか人がいすぎて他の筐体が凄く邪魔だった。 その筐体のせいで2列構成になってることに気付いてない人がいた。 多分店員もここまで人が来ると思ってなかったっぽい。 おれが対戦台2周目行った時、「あれなんであの人またプレイしてんの?」みたいな感じだった。 待ち時間はみんなモニタに夢中で、携帯開いてる人はあんまりいなかった。 2ch見てると思われたくなかったのか、普段から見ないのか…。
数年に渡ってネガキャンしてる奴に思われたくはないわなw
>>327 その通り。今までのMAXみたいな感じ
シェンの絶・激拳…Aボタンで龍撃拳すり抜け確認
ロバの飛燕疾風龍神脚…壁にいったんジャンプして張り付き、龍神脚で降りていく
たぶん98か2002のリメイクであった技だと思う。発生は暗転後だと結構早かったと思う
着地時に小さい爆発つみたいなエフェクトがでたような
象が後ろにわらわらと居るステージは凄いね キャラよりもそっちに目が行ってしまったよ
>>332 対戦台、4つあってこの様か・・・。
今回のKOF13は稼動したとたんに凄いことになるな。
これにスパスト4も加わってさらにカオスなことになるのか・・・。
>>138 サイコソード標準装備の剣士スタイル・アテナというのをチラシの裏に描いてたよ。
>>314 やっぱボタン入力もするんですかね?
12の要素って何かある? 演出用のズームはいいかもね
色の塗り分けとか
カラーの遊びが多そうなのはかなり楽しみだな
タクマかっこいいよタクマ( ^ω^) 追加キャラ3人中、使用率もタクマが一番多かったなぁ バイスとホアはちらほら… デュオロンはハイ、ハイ、ハイ!の後、飛毛脚で追いかけて立ちD、 そのあとキャンセルで新技の呪怨死魂を出すと着地に重ねられてウザい。攻め継続される。 立ちDの後、もう一回飛毛脚出して裏に回ってくるのも嫌だった。 このデュオロン使う人は3タテしまくってた。 たぶん待ってる人は「NEOMAX」や「ドラキャン」を見たい人が多数だと思うんだけど、 相手が3人目だろうと全く容赦しない。NEOMAXも使わない。 とにかくハイ、ハイ、ハイ!で勝ちまくってて吹いたwww
NEO MAXのセンスが全体的にKOF2002のMAX2っぽいな
>>343 ロケテとはいえ金払う以上は仕方ないが…
なんだかなぁ…
スタッフが常に台の周りをうろちょろしてて動画撮れる雰囲気じゃない。 見たところ誰も撮ってなかった。 観賞用のモニタの位置が悪いってのもあるかも…。 対戦台のまん前に置いてあるから、ギャラリーにはあんまり見えてない。 もし撮るなら列に並ぶしかない
サムチャイカラーありそうだなどうも
>>349 連勝制限ついてて、自分が勝ったら両方ゲームオーバーになるのに、最後までボッコで勝つアホがいるから困るんだよなー。
>>290 ありがとうありがとう。゚・゚(ノд`)゚・゚。
説明だけでかっこよさそうなのがわかる・・・
動画あがらないかな(´・ω・`)
家庭用勢だったけどゲーセンデビューを兼ねて 関西ロケテ行ってきますた。周りの様子&気がついた事は ・置いてある台は対戦用が2台のみ。5連勝で終了 ・並んでた人は午後3時過ぎくらいで10人前後 ・リョウのコオウケンはEXになっても飛ばない ・タクマの飛ばないコオウケンの硬直がすげー短い。コオウケンコオウケンコオウケンコオウケン!みたいな感じで 画面端に追い詰められたときは連発されるだけでかなりプレッシャー ・タクマのつま先立ちはニュートラルポーズのみ。移動時や技出すときはしっかり踏ん張ってる あの構えはひょっとしてバッタゲーというKOFの特性に合わせたピョンピョン飛び跳ねるためのものじゃないかと思えてきた ・京のNEOMAXは京の側から反対側の画面端まで順に火柱が吹き上がる疑似画面全体攻撃。 画面全体攻撃はラスボスが持ってるかと思いきや元祖主人公がひっさげてくるとはww ・テリーのNEOMAXは無敵は無さそう ・向かいのXXACの対戦台にテスタメントを楽々狩ってるえらく強いジョニーがいた
女性格闘家チームやレオナのNEOMAX誰か見た人いない? 教えてくだされ
あ、シェン触った人、シェンの派生は廃止されてた? あと弾拳もなしですか?
1P台は閉店まで開かないって。対戦まるで駄目な俺に3タテくらってこいってか。
>>356 ターゲット・アクションってどうなんだろうストEXっぽいの想像したけど
NEOMAX派手だなあ 地味なのアッシュだけか?
エリザのNEOMAX、なんか神々しいなww
プレイモア「ホア作ってたらロケテ用の予算なくなってしまった。台数少ないけどホアのためなら仕方ないよね♪」
確かに神々しいって言葉がピッタリだなw
>>354 レオナは暗転中にポーズとって(片手が真っ赤に光る)突進して手刀ぶっ刺して爆殺
ユリは後ろに大ジャンプして地面につくと爆発する飛び道具撃つ
今のところアッシュ以外全員糞派手なせいでアッシュに派生があるんじゃないかと疑っちまうw
京のネオマックスはK’のグラサンみたいに火を投げる それ当てないといけない 空中大蛇から繋がる バイスの透け透けカラーかっこいい リョウのネオマックスが飛び蹴りで潰されて爆笑
>>357 ごめん、派生が出来るかは試せなかった。
ただ、スレを読んでると今回は派生が無くなって、ドライブモードでキャンセルできるとかっていう書き込みがあったよ。
弾拳やけどXIIの時から弾拳は2003のさいこう崩撃みたいな投げ技に変化したみたい。
念のため派生があれば猶予の増加と当然「邪魔だぁ!」の追加をアンケートに書いてきたぜ
あと、XIの近距離Cにあったガードポイントはつけられてた
>>364 それなんて爆熱ゴォォォォッドフィンガァァァァァァ?
>>353 撮影はどうだった? NG?
>>355 元ネタが分からなくてごめんなさい ググったらブリーチって出たけど
>>366 発動コンボで空中大蛇薙の後に弱朧車→NEOMAXやってる人がいた
>>365 派生はダークアッシュのみ・・・とかかもな
>>366 バイスの透け透けカラーが想像できないんだが
服が透けちゃうのん?
確認できた「NEOMAX超必殺技」 ・零式鳳凰脚 ヒットするとめちゃくちゃ素早く左右に行ったり来たりの蹴り連打。(ヴァネッサの超必のイメージ) 攻撃が速すぎて、途中キムが2人いるように見える。 最後はジャンプしたキムにズームアップで、一瞬スローになってかかと落とし かなりかっこいい。 ・サイコメドレー13 遠くからだからあんまり見えてないけど、アテナが五芒星の軌道を描くように攻撃。 最後は沢山アテナが出てきて暗転からボコる? ・幻夢呪怨死魂葬 相手が黒い半球体に包まれて爆発。 ・天叢雲(あめのむらくも) 炎をパッて相手に投げる。それがヒットすると画面端から端まで火柱が上がる。 シンプルだけど名前も相まってかなりカッコいいと思った。 ・レオナブレード これも途中からしか見てない><突き刺して爆発したのは確かww とまあ、こんなところです。 5時間もいてこれだけとは情けない…。 NEOMAXを拝めるのは本当にマレ。何故なら、3ゲージ+HDモードが必要だから。 まず1人目で3ゲージは溜められないので、2人目か3人目に持ち越し。 でHDモード発動すると、NEOMAX狙ってるのバレバレ。 発動後はどんどんゲージ減っていくので、適当にぶっぱするしかない。 優しい人なら喰らってくれるけど、殆どの人はガードする。 …で、おしまい。もう一度3ゲージ溜めるのは難しい。
ただいマチュアアァ オイラのタクマ強かっただろ!w それにしても対戦台少なかったな! 行列のせいで2002UMの片側使えてなかったじゃないかw ところで、スタッフの監視の目をすり抜けて撮影した兵はいないの? こういう時ぐらい役に立ってみせろ!口先だけの腰ぬけばかりか?!
>>367 俺もシェンの派生のあたりが気になってたが
そうか操作できなかったんか…他の人は試した人いるんかな?
でもアンケートの辺りはありがとうといいたい!虎豹連撃のあたりも望みたい所だが
もう3ゲージだけで出せるようにしたらいいかもね
377 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 19:13:11 ID:z2AloY+m0
バイスの身体が幽霊みたいに透けて背景が見えてる
関西だけどそろそろ行ってこようかな 12全くやってないから、キャラの違いなんてのは全然わかんないけど ネオMAXがどんなのか確認くらいはできるかも
>>367 そっか試せなかったか
でも弾拳とアンケd!!
弾拳は投げか
他にシェン触った人いればいいな
HDモードは2002のクイック発動みたいにキャンセルで発動できるんじゃなかったっけ? 当て身技は駄目だけどwだからキャンセルで出すと打撃に変化するのかな
>>369 撮影禁止かどうかはわからんかったけど、
自分がいたときにはとってる人は見かけなかった
台の近くに常にスタッフがついてたからかもしれないけど
>>381 発動コンボで画面端でお手玉してたのが面白そうだった
746 名前:源氏 ◆VcgudgD0mo [sage] 投稿日:2010/04/24(土) 19:12:57 ID:v1Fw4oKs0 ただいマチュアアァ オイラのタクマ強かっただろ!w それにしても対戦台少なかったな! 行列のせいで2002UMの片側使えてなかったじゃないかw 747 名前:源氏 ◆VcgudgD0mo [sage] 投稿日:2010/04/24(土) 19:13:41 ID:v1Fw4oKs0 誤爆した!ごめんな! なにやってんだよwwwwwww
>>377 サンクス
それにしてもリョウのNEOMAXかっけえなおい
マチュアとバイス、チンなんかも見てみたいわホント
立ちっぱなし&タバコ&空腹&満員電車のコンボで頭痛してきた… 今日はもう寝るわ
>>388 動画のやつだと女はよくわからんが三人目がマキシマでほぼ確定じゃなかった?
>>381 前みたいに素直に截攻崩撃と弾拳に分かれればいいのにな
なぜこうなったんだろうか
>>377 こうして見るとたしかにアッシュ地味だなw
>>382 クイック発動もあったけど、香港ロケテのテリーNEOMAX動画で
相手の技ガード後に発動>近Cとした時の間隔を見ると
発動モーションがえらい短いらしいね
それと当身云々の話なら、MAXキャンセルで出すと打撃に変化って
公式BLOGで説明されてる
そういやキャラセレ画面でアッシュの左右完全に1キャラ分空いてんだよね
>>392 だよねぇなんでこうなったのが不思議
まぁそれでもシェン使い続けるけど
庵のNEOMAX見た人は居ないのかのう
エリザ……そのうち無に還りそうだなおい カッコよすぎてひょぉおい NEOMAXは条件厳しいけれど、その分火力は連係すると高そうだね リーダー超必殺とMAX2を足して2を掛けた感じがするなー
>>396 だな
やっぱ性能どうのよりキャラが好きかどうかだよな
いやでも性能は気になるっちゃなるけど
誰か残りのNEOMAXと挑発があるんならジョーはケツだしなのかkwsk
ええい、大門のNEOMAXはまだか
>>399 性能も気になるけどやっぱ使い続けるのはキャラ愛がでかいよ うん
NEOMAXて条件厳しいのに威力低いな ウルコンは条件ゆるゆるなのに威力高いのに
>>402 一撃必殺ではなくあくまで見た目重視なんだろうよ
ウルコンは…許してやれ
完全単発なら6割減っても全くバランスに影響しないと思うけどなあ 例えばベティの当身
普通の3ゲージか1本+2本で発動可能にしろと要望を出しとく
間を取ってハイドラ中はゲージ2本で
やべ、道迷った
テリーのNEO MAXで半分減ってるぞ コンボに組み込める事も考えればこんなもんだろ しかしNEO MAXの技名はもうちょっと何とかならんのか 超・神・速・斬影拳、毘瑠弩圧覇、飛燕疾風龍神脚… JET・バルカンパンチもルフィのパクリっぽいし
ケンスウのNEO MAX見た人いませんか?
いや連続でパンチ繰り出すのはなにもワンピースが最初じゃなかろうもん 技名が「バリバリのガトリング」とかだったらそうだとは思うけどもw
411 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 19:54:08 ID:hMi3RPGv0
>>343 ハイハイハイ・・・あの人のキムもうざかったな・・・ペチペチしすぎ
ケンスウにデュオロンと同じカラーが面白いw
HD中だけを考えると消費ゲージは2本でも良さそうだよな
アルカナハート3のクリティカルハートはコンボに組み込めて9割減らせるぞ
タクマ古傷もう関係ないんじゃ……
ラルフのNEOMAXカッコイイと思ってたのに元ネタ見たらまんまで萎えた バルカンパンチみたいに火炎のエフェクトつけろよ、煙出るのは最後だけで良い あと最初に両腕挙げたときズームアップしてもっと唸り声とタメが欲しい こんなとこで書いても意味無いのかな
HDゲージがMAXならパワーゲージ3つで即出しできてもいい気がする これ採用してもバランス崩れないだろうし、時間制限ないから常にプレッシャー与えられる HDゲージ使わないライト層とかはHDゲージ使わずに溜まってる状態で効果あるのは良い事だろうし
>>415 正直いまさら感がすげーするけど96の頃からパクリ要素はめちゃめちゃあったし
>>417 ×96の頃から
○94の頃から
ラルクラは元からジャンプ漫画や特撮ネタのオンパレードだ
そういうパクリは止めてくれって事だろ ラルフのNEO MAXも名前がもっと違うものなら バルカンパンチの凄い版だね、で済んだだろうに
バランスはこれから調整していけばいいだろうね
はぁ? 最初からそう言うキャラになにいってんだこのバカは
>>419 いやプシューなってるから済まない
まあ2D格ゲーはカメハメ波から始まってるし
ほとんどの格ゲーでキン肉まんが採用されてるし別に良いと思うけど
わかったわかった、無知なバカが初めて自分の知ってる元ネタに気付いてファビョっちゃったんだな、死ねよゆとり
確かにドライブゲージMAXなら発動しなくても ドライブゲージ全部とゲージ3本で生出し出来てもいいかなぁ その方がヌルゲーマー的にはありがたい
やっと見つけた… 置いてるのは1台だけか
そう、名前がまんますぎてもうね。 まぁパクリ自体はうまくやってくれれば別に良いんだ、花山薫も随分パクってたし 自分でもようわからんが元ネタがワンピってのが許せないのかもw
>>425 アンケに書いてくれ
その仕様で不満出るのは考えづらいし、当身やゲージMAX時のプレッシャーが活きる
筋肉バスター!!
堂々とパクリを肯定とかどこかの国みたいなご都合思想だな
力が・・・勝手に・・・うわぁぁぁぁ
まあちょっと分かる、パクリ無しに作れた技だからな、ラルフのMAX2 あとワンピースが嫌いとかあるんじゃね
レポいる? 使ったの 庵、ケンスウ、ロバート だけど
でもまぁどんな技でもないよりマシな状況だから全然構わんわ これくらいのレベルだったらK9999の前では霞んで見えるし
名前がまんまって、昔から「ライダーキック」とかみたいにもっと完全にまんまなのが 山ほどあるだろうに。個人的にワンピ嫌いなのは知ったこっちゃないけどほんといまさら過ぎる。
ゲームが面白かったり、カッコよければ何でもいいわ 名前がどうのこうの言う人は、センス溢れる名前を考えて、 アンケートで芋屋に伝えてあげればいい
>>425 動画見てる限りだと、テリーやジョーのは、かなり発生が早い超範囲攻撃に見えるんだけど、
あれを何の準備も無しに打てたら強すぎるように見えるぞwww
>>433 頼んだわ。そいつら三人ともまだNEOMAXについては書かれてないと思うし
性能もほとんどないしよろしく
ってゆうかKOFスタッフは元ネタ隠さないぞ教えてくれる パクリってのは「これは完全オリジナルです」とかいってる場合だぞ どちらかというとパロディというんじゃないか
>>364 ありがとう!
レオナもユリも派手そうだな〜
早く動画で見たい。
K9999がパクリじゃねえってかw
ケンスウなんかはこれまでにうpされた動画でも見たことないな どっかにケンスウ使った動画あったっけ?
遠距離から相当行動制限されるよな、当て身も投げも発動でバレバレになっても狙いようはあると思う 打撃からスパキャン経由で食らっても痛い訳だしな
>>438 その分条件厳しいからいいんじゃないかな
HDゲージMAX維持ってキャセル使わないって事だし
パワーゲージ3本て条件も簡単じゃない
>>443 今アップされてる13の動画はほぼ見てるけど、
デュオカラー?のケンスウなら見たことあるな
ただ画面前の人の通りが多くて技とかほとんど確認できなかったけどね
まあ確かに丈テリーなどの広範囲技は準備なしだったら壊れ技と思う 俺は別に発動後限定技でいいと思う
ケンスウ、大門はほとんど見てない気がする
ストWリュウの真空波動みたいな性能だと発動なしで出せるのは怖いな
ムックでいってたけどk9999は海外人気も高いんだよなー、外人AKIRA好き過ぎ 声変えたりセリフ変えたり姿変わってもいいからまた出て欲しい
>>448 MAX超必殺技も準備が必要だった技なんだし、発動限定なのが当たり前だと思うけどな。
どこキャン要素つけくわえてるからややこしいとか面倒とかいう印象があるだけで。
ネームレス…
たのむ ラルフにアルゼンチンつけてくれ…
条件あまく威力も高いウルコンのあるストWは一応ゲームとしてなりたってるしいいと思うけどなあ つか動画見るとNEOMAXが通常技に潰されてて見た目悪いな
K9999はあの公式コメントでのビビリようからして、もう二度と出てこないだろ それより俺はアンヘルの登場を待ってるよ
見てきた。あんまり数見れなかった 久木野さん来てた結構小さかった。スタッフ?の女の人可愛かった エリザベートはクードヴァンからクードヴァンが繋がってた タクマの虎煌拳が硬直少なかった。撃ち合いで圧勝してた。アッシュ涙目 虎煌拳の形がプチ覇王っぽかった 京の75式〜朧車〜空中大蛇薙のあとに朧車が当たってた 天叢雲は指から火が出てるなと思ったら火柱が端から端まで矢継ぎ早に上がってた ユリの空牙は滞空時間割と長かった。裏空牙は今回見た限りでは無さそう
ウルコンは性能差が激しすぎてバランス悪いだろ
毘瑠弩圧覇って名前はどうかと せめて毘瑠屠とかにしてくれ……正しくは「ビルト」だろ
>>461 もしやビルドアップとかけてるんじゃないか?
正直、どこキャンとかオリコン系のコンボって、やれる自信がないな〜 というか、練習するのも面倒だ ネオマックスが単発でも使えるのばかりならいいんだが・・・
エリザのネオマックスかっこよすぎだな
殆どネタ技で一部使える奴が居るくらいのもんだろう しかしトリニティ格好悪いなぁ・・・ パワーストリームもだったけど あんなヤケクソで両手地面に叩きつける ジャンピング土下座みたいなのやめて欲しいわ
>>452 >MAX超必殺技も準備が必要だった技なんだし
MAX発動の条件は凄く甘い。Pゲージ1本だしゲーム何度も発動可能
HDゲージMAXは1試合1回の発動ぐらいだろうし1人目ではほぼ無理
とりあえずバスターウルフはMOW以外で一番良い出来だな
>>465 レイジングスームの始動モーションでジャンプするようなもんだしなぁ。
やるんだったら、静かに拳を打ち付けるけどでかい気が打ち込まれるとか、初代のパワーウェーブモーション再現とかやりようがあるだろうにと思う。
470 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 20:40:03 ID:fUZ4Qbf00
ホアジャイのひどさに吹いた・・・ 9割ジョーのコピペ、 動きはアドンのパクリ・・・ 自社キャラからコピペるだけならまだしもスパ4でたこの時期に堂々とパクリって自重しなさ杉 何考えてんだ
>>465 もしバスターウルフがNEOMAXだったらMOW超えてたんだろうな
つか普通にトリプルゲイザーでいいのに新技じゃないって批判恐れたのかね
重要なのはその技の魅力であって新技かどうかなんて関係ないのに
例えば京は無式でも良いと思うし
>>469 あれじゃパワーウェイブアラウンドだよなw
>>468 元のデキが良すぎるからなぁ。
演出においては、今のスタッフじゃMOW並のは作れないだろ。
良く見ろ、トリニティは飛び上がってないぞ
>>439 庵
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NEOMAXはコマ投げと同じモーション、というかコマ投げと全く同じ?
使ってみたが謎過ぎて意味解らなかった。
コンボは12と殆ど変わらない感じで、コマ投げ>鵺討ち>八乙女は健在
自分画面端なら、コマ投げ>鵺討ち>明鳥>八乙女が入った。
ただ、弱>弱>明鳥が入らないので、小足からは必ず前Aをはさむ必要がある。
あと近C>コマ投げも一度もつなげられなかった。
ドライブキャンセルは、近C>前A>衝月>コマ投げ が 可能だったので
ハイパー中なら衝月×n>コマ投げがいけると思う。
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ケンスウ
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NeoMaxはエリザのノーブルブラン見たいな感じ
コマ投げかと思いきや、そうではない。
超球弾が増えたせいで、12やってるプレイヤーはちょっとコマンド間違えやすい。
12と違って、龍倒打>鱗徹掌のあとに龍顎砕をやるにはドライブキャンセルが必要。
ドライブキャンセルしない場合は、疾空斬龍脚をつなぐ感じ。
ハイパー中なら、龍顎砕の途中で神龍凄煌掌が繋がった。
神龍・超球弾は弾速相変わらず遅く、飛び道具見てからは無理。
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ロバ
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12と殆ど変わってないw
NEOMAXは不明。
前B>前Aの特殊技つなぎも健在。
強龍牙は初段にハイパーキャンセル可能。
コマ投げではハイパーキャンセル無理だった。
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後は質問あれば答えます。↑3キャラ限ってだけど。
やってきた。少し長くなるかもしれんが、書いていい?
真・バスターウルフで良かったな
>>471 MOWの潜在ウルフは
気の放出が結構長いんだよね多段ヒットだし
その間爆風で波打つ上着がまた良い味出してる
トリニティーは爆発自体は面白いと思うんだが
出し方がなぁ・・・
そういえば、追撃関連は12と一緒なの? つまり、CDがカウンターヒットしてなくても追撃可能なのか 昔のように食らい判定を残す/残さないダウン吹き飛びが分かれているのか
キムのNEOMAXかっこよすぎて濡れた
>>477 じゃあ、書かせてもらう。アッシュはJDの持続が短くなりバッタ出来なくなっていた。EXジェニーも一つしか出なくなっていた。そのかわり2Bがキャンセル可能になっていた。又、サンキュロット中はアッシュが緑色に光っていた。
いくらでも書いてくれ
バスターウルフがNEOMAXでも文句出るのが目に浮かぶ
>>480 動画みた感じだと浮きが低くなってたりとかで12と違ってる印象が。
通常技関連は、香港ロケテの動画で
ロバの2Dがカウンターヒットで相手吹き飛び→キャンセル龍撃拳が吹き飛びに当たってた。
CDがカウンターヒットしたときは追撃できるぽいけど、
普通に当たった時のはどうなってるんかな。
>>486 当たり前だ
NEOMAXとか言っといて既出技だったらフルボッコだろ
マジでNEOMAXの技名ダサすぎじゃね。特に京と庵が酷い。 仮に今回の技名考えたヤツが無式に技名つけたら、草薙剣ってつけるんだろうな。 そんぐらいダセぇだろ。
あんまり話題にならないけど ターゲットアクションいらなくない? なんか楽しくプレイしてんのに 画面にデカデカと「○○しろ」みたいなの邪魔だわ そんなんは家庭用のミッションとかでやれって感じ
>>488 新技に拘る割にいつものMAX2とか潜在みたいに
どれも定着するか怪しそうな技ばっかりだぜ
リョウのネオの動画みたけどあれって吹っ飛ぶのがデフォなの? それとも相打ちになってるだけ?
今回主要キャラみたいな新キャラ出てないんだよなぁ、今までストーリーのときは 95庵、96レオナ、97真吾、99K'、00クーラ、01K9999、03アッシュ、11エリザベート 今回はホアジャイのみって…
>>492 相打ちでしょ、カウンターも入ってたと思う
>>492 吹っ飛ぶのがデフォとか面白すぎだろww
アッシュのNEOMAXは地味だけどアッシュの演技補正で一番印象には残ってるなぁー
スタートボタンの専用アクション 試した人いない? ただの挑発?
>>494 別にキレてない。そっちもほぼ単発のくせに煽らないでくださいますか^^;
エリザのMAX2来てるがアッシュは地味だな
リョウのネオがちゃんと入ってるのあがらないかなぁ 構えのモーションかっこよかっただけに
京のNEOMAXは蒸し器のパワーアップ番がよかったなあ
>>499 スタートボタンの専用アクション
押してみたけど 何にも起きなかった
まだ未搭載のようだ
>>502 確かにダンと同レベルなリョウなら吹っ飛ぶ方が似合ってるなww
>>499 押したけど何の反応も無かった
ロケテでは搭載されてなかったみたい
>>489 まあ同意
テリーとかどこがトリニティなのか教えてくれ
全国ロケテきたか 一番近くても愛知かぁ…遠い…
一人用の台はむちゃくちゃ時間かかるから、NEOMAXの報告はその人たちが帰ってきてからだろうな 対戦台はなかなかヒットしてくれなくてヤキモキしたわ 派手さと演出のカッコよさは歴代でトップなのは間違いなかった
いや〜、負けた負けた 何年もゲーセン行ってないとそりゃこうなるわな 飯食ったらもっかい挑戦しに行こう
なんか動画見たら、対戦間のロード長くね?と思ったんだが ちょっと間が持たないレベルだろあれ 何とかならんのか・・
関西のロケテ行って来たけど 対戦台しかなくて残念だった・・・ しかし大門のNEOMAXを2回ほど使ったけど 棒立ちで終わった・・・追加コマンドあるのかな?
>>488 リョウ、キムとかある意味新技じゃないし
テリーもトリプルで良かったかと
>>489 天叢雲=草薙の剣だから、それはない
まぁそれを分かってて言ってるんだろうけど
ロケテ行った人は楽しめたかい? 前回も行った人は前回と比べてどうだった?
なんか、ツイッターでつぶやいていたことが転載されていてフイタwwwww まぁ、情報を少しでも提供できればと思って書いたので後悔はない。
>>513 そもそもなんでロムなのにロードあるんだろうか
12のロムは当たり前だけどロードなしでサクサクだったのに
そういや2人ともハイドラモードになると処理落ちしたのかスローになることがあった まあアンケートに書いたけど。 にしてもタクマ人気だったわw 今回いいキャラに仕上がってたからな 暫烈拳ヒット時がすっげーカッコよかった
個人的に京の技名で一番ダサいと思ったのは神威だな 好きなのは豺華と神塵のラーメン屋コンビ
ロバ変わってないか まぁ12で完成してた感じではあるが
キングのNEOMAXは 覇王丸の彗星みたいな強切り(技名分からん)みたいなやつ 飛び道具なのかゲイザーみたいなやつかは分からなかった キラキラ輝いてて綺麗だったよ
>>519 昨日のコマンド表に当身なら当身って書いてあるよ
大門はかかれてなかった
ロバートやった人いるみたいなんで質問 パワー溜め試した?んでその性能は?
>>519 なのかな・・・技表には当身とは書いてないのだけど
他の当身NEOMAXキャラのデュオロンとエリザベートは書いてあるのにな
>>516 ブレイブルーのパクリとか真剣に言うやつでてくるかなー?w
>>524 キングは初めて聞いたな。
つーかマジでNEOMAX当たってくれないよな、みんなww
待ち時間ずっとモニタ見て期待してるんだけど
レオナブレードについてですが、グラはグランドセイバーの使いまわしに近い感じでした。 暗転時に腕が赤く光って突進→ヒットしたら赤く光った部分を振りぬいて爆発。 要は劣化リボルスパーク。三下がドス持って敵に突進している感じでした。
>532 だって、そうとしか言いようがないくらいしょっぱいんだもんwwwwww。 爆発はよかったけどねw
NEOMAXはみんなカッコイイね、気合が入ってるの伝わってくるよ 早くキング使いたいなぁ 申し訳程度の乳揺れが萌える
専用アクションかぁ ケツだし挑発で当身とかだったら神なのに
>>531 Vスラにキャンセルして出すとXとか十字に近い感じになるのかなー。
>>533 これからずっとそのイメージが定着しそうだわwwww
レオナブレードっていうよりレオナゴクドーかwww
>>533 せっかくのNEOMAXなんだし、
上半身と下半身がちぎれるくらいの演出があったほうがよかったかもね
NEOMAXは定着しなそうな出来だと次回作り直しで手間かかりそうだな 思い切ってNEOMAXは毎回新技にするって方向も面白いと思うけど そうすりゃトリニティとかも全然ありと思える
レオナが上半身と下半身裸になる演出くらいほしかったところだな
宇宙刑事か
NEOMAXは全員かなり派手でかっこいい!!ズームアップの演出がいいよね たしかにレオナだけは地味だったなww 上にユリの声がよく通るって書いてあってワロタ たしかにそこらじゅうから超あっぱーって聞こえてきた
情報あまり見てないけど残りは新キャラチームだろ? ホア確定したし
ドラゴンバックブリーかーが相討ちでタクマが地面に落ちていってワロタ
>>535 挑発っぽい技で当身ってのは凄くいいよね
チャンの鼻糞当身とか好きだった
>>544 K’、クーラorウィップ、マキシマ
ビリー、98庵、ダークアッシュ
らしいよ
あ、そういや昇竜コマンドは改善されてて出やすかったよ。 その代わり、NEOMAX出にくかったのって俺だけ? 2、3回入力してやっと出るって感じだった いまでもKOFはプレイしてるから慣れてないってことはないのに
>>509 長久手の奴は俺の地元だ。
ウヒョー!!!でもあそこ異常に強いの多いからな。
近くにハイスコア店があったし。
大門のNEOMAXは発生の超遅い超地雷震みたい
アンケートあったから書いてきたけど 「出て欲しいキャラは誰ですか?」 クーラ・ウィップ・アンヘル・ヴァネッサ・ほたる って無意識のうちに書いてた自分のキモヲタっぷりにビビッたw あと舞のカラーがどれもイマイチだって書いたけど反映されるかな
香港の動画でもNEOMAXはミス多かったな、スラッシュキック連発してたりとか
舞は遠Bにキャンセルがかからないようだった。前回のように猛威を振るってはいなかった。
>>544 K´、マキシマ、クーラ、ビリー、98庵、ダークアッシュ、中ボス、ラスボス
一応解析や公式から判断するとこんな感じ
さぁNEOMAXの報告が最後になるキャラは誰か!
559 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 21:36:08 ID:WOQNCWapO
>>554 むかいの立ちモーションみたいなかんじでぐおーっと構えて
3、4秒くらいしてズームアップしてエフェクト付きの地雷新
>>550 情報ありがとう
なるほど、超必からキャンセルしか繋がらないのかな
ストWのウルコンは3Dだからか、カメラワークいかした乱舞系が多かったけど、 NEOMAXはドット作るのが大変だからか、エフェクト系の技が多いな
>>561 MIは3Dなのにカメラワーク活かしきれてなかった
ストWに対抗できるのはリリィぐらいのもんだったな
wikiのコマンド表編集しようと思ったら既にNEOMAX追加されてた 編集してくれた人ありがとう
NEOMAXの発動条件が気にいらない コンボ専用技としてしか実用度無さそう
リョウのコマ送りは 3Dキャラモーションでもそこまで細かく全身動かさないよって程全身が動くな
>>562 違った良さがあるよね
ベガのナイトメアブースターやフェイロンの烈火真撃はカメラワークいかしててかっこいい
02UMのださださ乱舞よりずっといい、あれは3Dのなせる業
今回のNEOMAXはMAX2と違って演出が助長でない、わかりやすい技が多いのがいいね
>>561 俺も出てほしいキャラにクーラ書いてきた。
ホア・ジャイ使ってみた感じまんまアドンだなこれ。
酒飲み成功したが、何が上がったのかよくわからない。
NEOMAX?そこまでゲージ溜まらないんですけど。
ちなみにいらないキャラにキムって書いて
キム・スイルで十分って書いてきた。(これも誰得だけどさ)
あとはまあ反映されないから無駄なの分かってるが、
アテナラルフクラークタクマをもっとスマートにと書いておいた。
どうせプレイモアの事だから見もしないで破り捨てるのがオチだろうが一応な。
不思議とロバートや庵のNEOMAXの報告がない おれも見れなかった
レオナゴクドーも酷かったけど 舞も酷いよ2002のMAX2みたいに相手に飛んでいって 下から炎が出てきて舞が見えなくなって最後に舞が画面の真ん中で カメラ目線で日本一〜うろ覚えだけど
バイスってやっぱ超必ひとつなの?
NEOMAXかっこいいな。97で初めてMAX超必見たとき以来の衝撃に近いものがある だがキムとサイコソルジャーのBGM改悪は許るさ〜ん キムのBGMは二番だと思えば最高だが、サイコは全く別もんじゃねぇか。ロクゼロのEsperantoみたいでかっこよかったのに。 京チームはなんか音がスカスカになってるしねぇ・・・庵チームくらいかかっこよくなったのは ホアジャイ
サイコチームのBGM変わりすぎで吹いたwww 前の方が良かったです… イントロ静かで、サビの主旋律の高音っぷりが心地良かったし
でぶっちゃっけ面白いの? 面白かったって報告はないよな
面白いと思う 格ゲとしても及第点は確実にあると思うし
ターゲット・アクションがどんなのか見たが、バーチャのミッションのパクリか。 金やアイテムが無理だからゲージ増加とかにしたんだろうが、 そんなにこのプランナーは3Dゲームが好きなのか。
>>571 503 Service Temporarily Unavailable
こんばんは。 『THE KING OF FIGHTERS XIII』のロケテスト、非常に盛り上がっています!そんな熱気の冷めやらぬなかですが。な、なんと、『THE KING OF FIGHTERS XIII』全国規模のロケテストの実施が決定しました! その第一弾を、東京・京都・愛知・広島の4都市6店舗で、4月27日(火)より実施します。 ◆2010年4月27日(火)〜29日(木)実施 実施店舗: 【東京】 東京レジャーランド秋葉原店(東京都千代田区外神田1−9−5) 【愛知】 GAME KING JOY(愛知県名古屋市中区栄3−3−32) 【広島】 アミパラ広島店(広島県広島市西区西観音町3−17) ◆2010年5月1日(土)〜5日(水)実施 実施店舗: 【東京】 アドアーズ荻窪西口店(東京都杉並区上荻1-16-16 喜屋ビル1〜2F) 【愛知】 ゲームファンタジアン長久手店(愛知県愛知郡長久手町武蔵塚705) 【京都】 neo amusement space a-cho(京都府京都市中京区寺町通り四条上ル東大門寺町302・303) 今後も全国各地でロケテストを実施予定!続報をお楽しみに!!
>>571 大体そんな感じだったね
脱いだかどうかは覚えてないけどPVに出て来た大蛇の目が出て来て
何かが移動って感じだったね
ガード可能だけどね
ちなみにマチュアも一緒だった
>>576 今日はスパWスレ行ってないし大丈夫w
あっちも発売日前で気になるが、こっちのがもっと気になるし
まあこっちのスレでタクマは豪鬼の技パクってんじゃねえよ・・・とは言ったがw
>>568 ロバートはNEOMAX情報来てる、龍神脚→当たったら爆発らしい
庵は報告ないな
>>582 豪鬼の技じゃなく漫画の技じゃなかったっけ?詳しくは知らないけど
つかゴウキよりカラテのが先に出たんだよな
>>571 ずっとメモ帳にメモメモしてたのお前か?
>>577 ネオコロと言い、どうも芋屋はCPU戦に1服盛りたいらしいなw普通に対戦待ちしたいのに
初心者に指南する仕様にしたいならトレモでも付けてもらった方が良いわ
ひとリプレイ用の台をボケーっと見てたらなんとなく知ったので たぶん誰も待ってないホアジャイ情報を ・ジョーとの戦闘前会話 ジョー「だれかと思えば元チャンピオンのホアジャイの旦那じゃねえか こんなところまで何しに来たんだ? まさか俺の応援じゃねえよな?」 ホア「減らず口は相変わらずらしいな、ジョー! 俺の生まれ変わった龍の牙で、血の海に沈めてやるぜ!」 ・勝利ゼリフ 「因果は廻るって言葉を知ってっかァ、ジョー! 今度はてめえが這い上がってくる番ってこった!」 テリーとの会話で、ギースとはとっくに手を切ったっつってたから 今回はジョーのセコンドになるまでの時間軸っぽい。セコンド設定を芋が覚えていればだが。 ジョーとホアに限らず、掛け合いは全キャラ発生。まんまSVCのアレだったな。 基本的には無難な感じで、悪くない出来だったけど リョウが舞をニンジャガールって呼ぶのは違和感ががが
>>587 XIIのストーリー読めばわかるけど、すでにセコンドだよ
今回は相当減らない調整なのかな?
>>572-573 公式サイトではちょくちょくBGMマイナーチェンジしてるから何かあるかもよ
ゴネ得はどっちかというと乗り気ではないんだが……
初期からまったくBGMいじってないのはエリザ、京、餓狼、女格のみ
>>587 >リョウが舞をニンジャガールって呼ぶのは違和感ががが
ハーフとはいえリョウは外国籍だし、基本海外でずっと生活していたアメリカ人だぞ
>585 なんであんなキモいことしなきゃいけないのさw これは記憶で書いていただけw それに俺はそういうのはツイッターで呟いていたよw
ラウンドコールは前の方がよかったなぁ 今のはテンションが低い
旦那なんていったっけ・・・ 言った事なかったような
セコンドになった後のホアはジョーを血の海に沈めるとかいわないだろ…… ジョーの世話したりパーフェクトとったら一緒に喜んだりしてくれるホアとは別人だな
>>592 あらあら黙っていればいいものを・・・
メモ馬鹿にするのはやめときねえ
君が馬鹿にされんぜえ
>>591 いや、なんかこう、冗談っぽい口調がね
真面目一辺倒なキャラでもないんだろうから
そのへんは俺のイメージが問題なのかもしれないが
リョウは結局キングとくっつくのか?
多分セコンド時代はジョーにこびへつらってたんだよ、ホアってのはそういう奴だ
>>593 12の池澤のラウンドコールの発音は海外でバカにされてたらしいぞ
メモとるのがキモいってどういう状況なんだ? 会場でメモとってた奴の顔がキモかったってぐらいしか想像つかない
12ってストーリーあったんだ
>>598 いやいや
リョウにはユリがいるだろjk
>>598 ユリvsキングの掛け合いデモで、
ユリが「ぶっちゃけキングさんてお兄ちゃんのことどう思ってるの?」って聞いたら
キングが超てんぱってて萌えた^^
>596 たしかにw書いた後で言わなきゃよかった感はあったw しかしねぇ。やっぱりロケテに行っているんだからPCや携帯とにらめっこして情報ほしい人達にはすぐ教えてあげたいジャン。 本当は写真とか撮りたかったけど撮影禁止だったし。
香澄を忘れるな
>>606 マジかあああああああああああああ
それは早く観たいなw
>>601 12じゃなくて13の第一回ロケテの声ね
12のはバカにされるのもなんとなく分かる気がするw
>>607 ロケテじゃ近年のKOFにはないぐらいの盛り上がりみたいだがどうだった?
12ロケテはあんまり盛り上がってなかったから20分もあれば回ってきたけど
>>606 龍虎ファンおいてけぼりの展開ですね
もう完全にKOFの道具にされちゃった感じだなあ>龍虎キャラ
>>606 お前のレスみて口元が緩んでしまったwww
キングはいいキャラだよなあ。上手くまとまってるというか。
ドットもしっかり作ってあって安心した。腕は不満だけど。
そういえばキングの2Dが特殊技になったらしいけど試した人いる?
>>600 テリー・アンディ・ジョーとの会話を見る限り
餓狼以降、初めての再会だった(テリーは名前忘れてた)らしいから
KOF世界の(今の)正史では、今回が初の再会ってことになるようだ
ロケテやってるのかw 対戦ツールとしてはどんな感じ? あと、一人用も前回みたいな味気ないのだとつらいけど、どう? ゲーセンでプレイする気はないけど、おもしろかったら家庭用買いたいな
>>600 ホアがジョーに媚びへつらってるトコ見たことないぞ
しっかり管理しようとする厳しめのホアとフリーダムなジョーって構図だろ毎回
ホアの技がボンガロネタというか墓標ネタかららしいじゃん また寒いことを
>>612 当たり前じゃんwww
キングなんて1・2にしか出てないから、KOFの方が出場率高い
2000なんてタクマがキングが後継ぎ産むかもとか言ってるんだぞ?
>>618 いや・・・タカラ餓狼からですけど・・・
あと面白かった会話だと 舞「あなた、衣装を変えてイメージチェンジを狙ってるわね! でも残念ね、世の中そんなに甘くないのよ!」 マチュア「……つまりあなたは、イメージチェンジに失敗したことがあるのね?」 舞「う、うるさいわね! とっととかかってらっしゃい!」 とか。割と舞はコメディっぽいの多かったな、クラークとか紅丸とか。 タクマとかはシリアスだったけど。
>611 ロケテ自体は成功だったんじゃないかな? 上でも書いてあるけどお金払っているとはいえ 空気読まず容赦なく3タテする人がずっと居座っていたから いろいろ調べたがっていた人たちは全員ソロ台へ 行っちゃって対戦台は10人ぐらいでループしていたけど、 ソロ台でいろいろ調べたいって言う人の行列はほんと長蛇 だったから盛り上がり的にはよかったと思うよ。
>>622 タクマはSVCで豪鬼と通じ合える仲だからな
次はソロ台増やして欲しいね
>>600 XIIのストーリーではライデンとホアは改心した後の話だったけど13で無しになったのかね。
キムとの付き合いでの出場ならいいけど悪人が更正目的で出場させられるのは
キム>チームメンバーみたいな図式が出来ちゃいそうで嫌なんだが
次回K´達が出てきたら今以上の盛り上がりになるかもね
>>624 SVC龍虎勢はそれこそなんか会話とか変だった気もするけどな
KOFじゃない龍虎をプッシュしようとしてるのか? って感じもなくはなかったけど
おっさんよははもういいからハイジ君を出せよ芋屋
KOFに餓狼と龍虎チームが参戦してるって感じじゃなくて ただそういうチームがあるって認識なんだよな KOFのキャラになっちまったというかなんていうか
ホアは初代餓狼の後、ジョーの友人でありライバルって設定になってんだけどな… なんだこの改悪。このスタッフは過去作品の歴史や設定無視して好き放題やりやがって。 12がカスすぎて、今回は少しはマシになったと思えばこれかよ。
嗚呼、一部の老害が本当にうざいな
>>632 XIIIでもライバル設定だぞ?
なにキレてんだ?
今日ロケテいってきたよー! テリーのNEOMAXも画面全体? タクマは禊もどきだったわwww エリザベート使いにくううううううう
>>630 皆殺しのトランペットと百八拾弐式がぶつかり合うのは熱いな
金落とす老害ならまだいいけど、 こういう手合いは貧乏なんだよなぁ
<<632 そんなことよりマイケルマックスの話でもしようぜ! しかしストーリデモが綺麗で驚いた、いや対戦中の画面も綺麗だけどさ
240 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 19:21:25 ID:rzAzgWVF0
>>239 ドラゴンバックブリーカーでしょ?
確かに芋屋の事だからボンガロの方だろうな
タカラ移植の餓狼なんてやった事ないだろうし
タクマやバイスの動きがぎこちないよね? 優秀なドッターが去ってるってことか トレースだけじゃコマ割はできんわな
SVCのスレはないの?最近買って結構面白くてはまってる
>>632 ていうか初代餓狼→13→餓狼2とか12とか でいいじゃんとか思わなくもないのだが
仮想の時間軸としては
12のストーリー読んできたけど、最終的にはセコンドに落ち着かせる気みたいだし
何か池袋ギーゴでもやってたみたいだな。 あっちは長蛇の列だったようだが。。。 他に都内でやってたところないんかね?
こんだけキャラ揃って、且つ技も揃ってりゃまずまずだな 12が糞過ぎたせいか、現状でも神に思える
受けるか?このブローを!
>>604 近親相姦やないか
>>606 それkwsk
キングはリョウを好きだけど、リョウは気づいてない??
家庭用いつかなあ そのころになったらPS3も値下がりしてるだろうか
>>641 2003のシェンも最初は枚数少なくてガクガクしてたけど
続編で滑らかになってたし大丈夫じゃない?
キングの2Dがスライディング で思い出したが そういやあの2Dのモーション、元々龍虎1のスライディングなんだっけ
>>641 実際動き回ってるの見ればわかるけど滑らかだったよ
わかりやすっ(笑
>>643 キムとの掛け合い見る限りじゃチョイ、チャンに続く第3の男に成りかねない扱いだったが…
>>632 ホアの存在なんか、KOF13がなかったら頭の隅にもなかったくせに
こういう間違い探しみたいなのが大好きなやつっているよなあw
>>638 ネットで吠えるしか脳のないゆとりニートさん乙
ママにせびってゲーセン代貰うのも程ほどにしろよw
656 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 22:32:35 ID:aCSggp/m0
K'チームのNEOMAXはどれも凄そうで楽しみ。特にマキシマあたりは自爆とかしてくれたり。
>>623 まじで?対戦はあんま面白くないのかな
調べ物や掛け合いって一回見たらもうどうでもいいしなぁ・・
660 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 22:34:01 ID:hMi3RPGv0
明日のはシングル台が3台で、対戦1セットでいいよ。 つおい人たちだけ、対戦もりあがってくり で、シングルのラストはだれがでんの?ダークアッシュ?
>>630 ハイジはいま盗作問題で大変だから無理でしょ
>>634 30過ぎの老害ナメんなガキが!
若人に対戦ぜんぜん勝てんわ!もうだめかも…
>>648 中古でよければ程好く安くなってると思うよ。
ただ今回は家庭用の発表をもう行う、みたいな事はしてないからちょっと間空くかね。
>>658 その一回を自分でやったら一日が終わるんだよw
>>658 対戦はそこそこ面白いらしいが、ロケテだから色々調べたいのに、(特に演出とかNEOMAXとか)空気読まないガチ勢の馬鹿がひたすら一方的に連勝してたから、調べるに得した一人用が流行ってただけじゃん
対戦は途絶えなかったし
>>658 対戦は負けてすぐ終わるからやりたくないって事なんじゃない?
>>664 ロケテでガチやらんでどうするんだよ(インカムロケテならともかく)
youtubeの香港ロケテ見てるけどNEOMAX見れない 全部のNEOMAX動画見ときたいなぁ
いや空気読めって……
まあバグなんかは対戦してた方が見つかりそうだしな
空気読まないっていったって、入ってくる人を負かして何が悪いのかと思うんだが。 勝つ方だって金払ってるんだしなぁ。何も不平等な事は無いと思うけど。 そういう言い分でやるんだと、大会モードで1戦毎にゲームオーバーにしないといかんような気がする。
そらごしょみたいなのがいて3タテされるんならやらないだろ 並んだ上になんもできずに終わったら凄いストレスになるし
>>658 みんなドラキャンの使い道が全くわからないみたいだった。
で、確かめたいのに一部のアホが全力で3タテしまくるのが現状。
ガン攻めで何もさせる気ないし、見てて誰も面白くない。
みんなタクマとかユリ使ってるのに、庵やキムでバッタと小足から必殺技で全力で殺しに来る
新システムも全然使う気配ないし、「この馬鹿なにしに来てんの?」って周りは思ってる。
だからみんな一人用で練習したいんだよ
別に相手もガチで挑んでくるならガチやってもいいだろうが、明らかに色々試そうとしてる人をフルボッコしてるのはひねくれてる馬鹿としか思えんわ
実際にぼこったKYが居るなw
>>672 新システム、新キャラ、新しいコンボなら問題ないんだけどね
俺は当たった人が良かったのか、楽しかったけどな対戦 別に本気出して3タテやっても構わんと思うけどねえ 新キャラの通常技ぐらい確認させて欲しくはあったし 向こうが確認モードだったら、俺も確認モード入るけどね ラウンド開始直後から殺しにこられたらそらこっちも頑張るけども 新宿は人多かったとはいえ、ヨソよりはマシだっただろうし。 そういや女性プレイヤーも来てたな。
しかし、ガチでやってくれる人がいないと壊れ技をロケテの内に見つけるなんて無理だしな…
>みんなタクマとかユリ使ってるのに、庵やキムでバッタと小足から必殺技で全力で殺しに来る > KY過ぎワロタ 流石にこのレベルのやつって極一部じゃない? 酷過ぎるだろ
マキシマのNEOMAXは99のEDの 腕ガトリング(仮)だといいな
いきなりその調べ物をするためにこっちも勝手に付き合わされるっていうのもなんだかおかしく思うがね。 相手がヒョコヒョコ変な動きし始めたらこっちはレバーから手離せとでも言うんだろうか。 その調べ物の結果でこっちのキャラが死んだらこっちが今度は不当にしか思えないんだが。
ガチやらないとヤバいキャラ・技性能なんかも分からないわけで、 KYとか言ってる連中こそ空気読めてないと思うんだよね ロケテなんですよこれ
いやこれロケテだからね
>>635 リュウとケンの関係がサガットとアドン並みになった、と考えてもらえば判りやすい。
13ホアの小物っぷりが目立つ。
>>643 >587の内容がやたらとしっかりしているが、あんた社員か?
普通はそこまでセリフなんか完璧に覚えてないと思うが。
>>654 ホアとギース使いたいがためにSFC版初代買った人間をなめるなよw
店頭で配られてた技表が今でも部屋にあるわ。
好きなキャラじゃなきゃ細かい設定も覚えてねぇw
ビリーの集点連破昆は98の裏で拾ってもらえたから、バックブリーカーはあると楽しみだったんだがなあ…
>>677 そういうのは仲間内でヤレやカスってことだろ。
だから空気読めないバカって言われるんだよ。
キャラ選択の段階から勝負は始まっている
>>678 ロケテでキャラ性能を測るという意味では正解といえなくもないし
新キャラ、ガチ、ガチくらいの構成はするかもしれない
なにより待ち時間6時間で勝ちにいく意識が強いのも仕方ない
>>680 連勝制限あるのに、5勝目の試合で相手がそういう動きしてるのに殺すのは明らかにアホだろ?
自分が負けてやれば相手は一戦多く遊べることになるってことぐらい普通わかりそうなもんだが、アホは計算もできないのが全力で殺すんだよ。
あきらかに殺しにかかってるからダメだろ 新キャラNEOMAX使ってくれるんならいいけどさー
>>684 アンカの番号間違えたんだよな?そうだといってくれ
ID:qvgLOj7r0とID:eBFROjXv0は極一部側だったかw このスレも混沌としてるな
ロケテって暗黙の了解みたいなものはないの? アンケートとか書こうにも毎回長時間並んでそのたびに瞬殺されりゃ何もわからないし ガチでやると逆に大半の技の性能が分からないんじゃないの?
ぶっちゃけ、ソロ台を増やしてくれるといいんだがな。 店側も「えっ? こんなに来るの?」って感じだったし。
リュウケンの関係なんてしらねーよ、なんかストーリーあんのかあれ
5戦目でガン攻めとかして3タテでしょ そんなの全く擁護できない
>>692 KOFは昔っからガチです
空気読みません
>>693 ソロ台増やしたら掛け合いみて終わりで
本稼動の時来ないんだよ
>>691 初めて自分が老害だと思ったのはコンボの繋ぎがミスしやすくなった頃かな
おっさんの反射神経と指裁きには限界があります
毎度言われてるけど 練習さしてのひとことで解決するような気が
>>683 バックブリーカーは健在だよバーーーーーカwwww
情弱の上に懐古厨とか安心して自殺しろよ。
あと俺もSFC版持ってる
基地外に当たったのが運の尽き
>>692 そもそもロケテって技を見に来るだけよりは
キャラ同士の性能であまりにも不利すぎワロタとか
バグ取りに近い目的のが普通じゃね?
技見るだけならメーカーの人でもできるし
人数多いと普通に触り目的だけで来る人が多くなるから仕方ないけどさ
>>683 社員がこんな暇なことするかいw
ホアのイメージあげてどうすんだよ、ただでさえコンパチで批判確定なのにw
一人プレイ台を横からボケッと見てたからな
ホア使う人はそんな多くもなかったが、一人プレイ台はみんな会話全部読んでたから
何回も同じ会話見たしな
あとまぁ、ホアの会話はさすがに誰も書き込んでないだろうからな
覚えて帰りゃ確実に新情報だろ? 被るのは嫌だが、ロケテまで言ってスレに書き込んで反応ないのも嫌だったしねー
舞のはついでに覚えちゃった
とりあえず全員揃ってない時期でバランスも糞も無いな
>>681 そうそう。01のロケテなんか大門無双になって「あれはヤバい」と修正されたもんな。
02UM家庭用でまさかの復活して予想通りの「使えない」キャラにしてしまったが。
永久とかバグ取りからもある程度の対戦はしないとマズいと思う。
>>702 大丈夫、コンパチじゃなかったら更に批判増えてたw
ホアオタなんか全世界で10人もいないんだから 老害懐古はホアみたいなどマイナーキャラ出してくれた芋屋に感謝して黙ってろ。
レオナはおっぱいも技も物凄いガッカリ仕様だが嫌われてるのかな 超必1つで空中技だし、しかも性能悪くなってる
いやあまさに新作って感じの空気だな 信者もアンチもどっちでもないのもイキイキしてらあ
このスレまだゴミみたなテンプレあんだな
>>705 まぁそりゃそうだなw
あとごめん
自分で書いといてなんなんだが、芋ならしそうだね暇なこと
5戦目は負けてやれよって言う話だが そしたら4戦目の人可哀相とかなるのか 連勝制限なくして1回交代で参加費いくらかで 並べば何回もできるほうが良かったと思う
ぶっちゃけバランスはどうでもいい、取れるわけないから やっぱバグ、それと永久、これあったらゲームが腐るよ
>>711 4戦目は自分も勝てば次できるだろw
5戦目は絶対に次プレイできないんだから譲ろうよっていう日本人的感覚でしょ
>>707 使った感じ、通常技は強化されてた……ような気がする
まぁ12に比べりゃ戦いやすかったってだけだが
あと上りVスラが楽になってたぞ、まぁ入力関係のせいかもしらんが
相手にお願いもせずロケテで空気読めとかバカじゃねーのか? 世界はゆとりを中心に回ってるわけじゃないんだよ
ところで質問だけどタクマの龍虎乱舞は締めはやっぱり覇王至高拳だよね?
まあロケテがゲームのお披露目会と勘違いされてそうだな 試遊台の数増やせばいいんだけどね けど増やしても待ち時間は2時間かかるんじゃね
>>696 そうなんだよなぁ。 俺の対戦相手はノリがよくてよかったわ。
ドライブ発動したら、NEOMAXをノーガード当たってくれたし、
ケージがなかったら、必殺技を空振りさせてくれてありがとう。
そもそもロケテで金取るってのがな無料でやれよって思う
そろそろアレかねぇ、格闘ゲームもプレイ可能試合数保証するシステムが必要かね。 負けるのがここまで怖がられる時代じゃあなぁ。
対戦で空気読めってw お前ら、ゲーセンの対戦なんて、俺つえーwwwしたいだけの連中が集まってるだけだろ? 対戦は狩りだらけだし、ガン攻めバッタうぜえって12と同じで そのバランスじゃ一週間で閑古鳥じゃないか…
>>683 もともとホアはジョーにタイトル奪われたあとKOF(餓狼1)でもジョーに負けて改心したんだぞ
その後もジョーは無敗のチャンプなんだからホアはタイトルを奪われた以降ジョーに一度も勝ってないんだよ
どこがリュウとケンなんだ?
むしろタクマと藤堂だろう
>>716 みたかんじじゃ蹴りで画面端に吹っ飛ばして〆に至高拳って感じだったな
チラッとしか見てないけど
ロケテでひたすらキムと庵で暴れまくる→新キャラをテストされない→本稼動新キャラで壊れorバグが出る→バランス調整しろよ芋屋 こうなるのですね分かります ロケテストはあくまで’テスト’であって、楽しむために行くもんじゃないわ 身内だけで楽しみたいなら本稼動を待てよ
>>715 俺に凹されて即退場させられたからって
他人に当たるなんて人間失格ですねえ
僕を憎むのは構わないけど、タクマは悪くないよw!
>>721 それくらいしてほしいね個人的にゃ
逆にそういうシステムを利用されて身内で固められるのも困るが
むしろロケテストしなければよくね?
超必殺見られる動画教えてください
キャラの掛け合い目当ての女とかマジ帰れやって思んだろうね
>>722 > 12と同じでそのバランスじゃ一週間で閑古鳥じゃないか
お前なにが言いたいんだよさっきから
>>721 空気嫁とか言ってる連中を擁護する気はないが
負けるのが怖い、すぐ終わるから嫌だ、が全ての理由ではないと思うよ
ゆっくりやらせろって我儘の出てくる元は
それにしても、サイコのBGM聞きまくってたら、新しいのもイイように思えてきた サントラで両方入ってくれれば、ゲームでどっち採用されててもいいやw
ちなみに俺はユリに3タテ食らったが 3人目バイスでネオマックス条件ととのいました! ってときに一気に飛燕鳳凰脚で殺されたが これがロケテなんだよね 既に京で半分以上減るコンボやってる人いるしね 5人抜きした後出るイラスト何種類ある? バイスとマチュア アッシュがシャボン玉やってるやつ は見た
ストIVのビギナーモードはよかった。 1人用で何回か試した後、対戦になるから 性能試す暇もないから、壊れてるかもわからない
まだ完成してないし初公開部分もあるから ロケテというよりお披露目会って感じな気がするけど メーカー側としてもいろんな人に遊んで貰いたいだろうし
>>735 彼の地メンバー全員のがあった。
PVと同じやつね
>>735 NEOMAX発動もしくはハイドラ発動と超必がかち合うとバグが起きるかどうかを試すチャンスだったんじゃないか?
>>738 一応最低でも相打ちは取れそうみたいだけど、折角超カッコイイモーションなんだから無敵欲しいよなw
一緒に吹っ飛ぶのは見栄えが悪いw
いろいろ調べたら裕次郎が元ネタなのね 裕次郎の技をゴウキ、ハンターのシルバ、タクマが使ってるわけか
>>736 性能が壊れてるかどうかは、実際に対戦したほうが分かりやすいだろうjk
>>722 反論したいところだがKOFは有名プレイヤーもほとんど
その作品の強キャラで固めるだけだから否定できないwwwww
KOFなんて強いキャラで俺つえーしたいだけのゲーム
京はちゃんと弱体化したのかどうかがきになるわ。 それでバランスを取る気があるのかわかる
>>580 マチュアも一緒ってマジか…? ヒット時の演出が違うんだろうか。
さすがに全部一緒だと「NEOMAXもう一個ずつ作れ」としか言えない。
>>741 だよなぁw
一撃、必殺…ドゴーン…うわああああとかなって相手が立ってたら虚しすぎるわ
スロモーションとか使ってカッコいいんだから惜しいよな
>>699 上見てれば使えるのは知ってるぞw
そこまで拾われてキャラ作られてんのに、
技とかの上っ面だけで他の資料まで考えてないから余計に悲しいんだ。
>>702 そこまで見てたのかw
でもさすがにホアはジョーのコンパチじゃなきゃ。
あのドラゴンキックがあって、
「ジョーが勝てたのはスラッシュキックのおかげ」という設定も生きてくるんだし。
>>723 だから初代の後でこんな事してるのがおかしいんだろ。
勝負自体も僅差の内容で、ジョーがスラッシュキックでギリギリ勝てた。
初代の後、ホアは後進の指導やってて大会には出てない。
当時の開発いわく「ジョーとの勝負をやめたつもりは無いが、そちらが今はメイン」といった内容だった。
ホアほど細かく覚えてないけど、中間デモの情報とか要る? アッシュに「死ね」って言われて 「……ハゲましのおコトバ、アりガタく。ミナもフルいタちましょう」って返したりとか 無界が可哀想になってくるデモだったが
>>744 ネモが言うにはKOFは弱キャラで勝てるバランスじゃないからであってプレイヤーのせいではない
実際ネモはストWでは壊れキャラではないつんりだし
ごしょが特別なだけ
>>736 ああ、ソレいいね
対戦前に1分くらいのプラクティスか、1戦限定のCPU戦をやれるモードを
ロケテ限定でも付けておけば双方解決しそうだな
次までに付けてくれないかな、芋屋?
回転率は落ちるから、実地で待ってる人にとっては迷惑極まりないだろうけどw
クラークとラルフ使う人だっけ、ごしょ。 対戦動画はあの人のだけ見てるわ。
ホアはジョーにタイガーキックで負けてチャンプ陥落。 その後、荒れてタイガーキックを真似たドラゴンキックで対戦相手殺しまくり。 永久追放されてギースの殺し屋になるも餓狼1でまたジョーに敗北。 その後、改心してセコンドに、っていう流れ。
>>750 何かあのデモだけ見てるとムカイさん切ない中間管理職って感じだよなwww
KOFは弱キャラでは勝てない。その通りだ まったく尖ってるものをもたないキャラがいるからな。 反面、すべて尖っているのもいる
うーん、ロケテって難しいんだな・・ キャラ性能含んだシステム的なものは、さすがにメーカーがデバッグしてるだろうから ”プレイヤーの反応のテスト”をしてるのかな
760 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 23:11:38 ID:thjD7CTc0
>>748 龍虎乱舞の最後をMAXキャンセルして、「一撃必殺!」のNEOMAX決めたら
かっこよくないか?
>>749 >だから初代の後でこんな事してるのがおかしいんだろ。
この事には何の異論もないよ、というか俺も怒ってるよ
芋やのあほー!!
そもそもKOFでお気に入りのキャラで勝とうとするのが間違いだな 暴走大繁殖のように強いキャラばかりになるのが普通
ジョーとラルフがハイドラモードでこっち端背負ってたらちとやりにくくなるだろうな ラルフのNEOMAXは飛び道具貫通するんだろうか
とりあえず3タテしなければいいんじゃない? 3タテしそうになったら1試合ぐらい相手に譲るとか
今日シングル台でプレイしてきたけど相手の体力ゲージの上に練習中っていう文字が出てたよ。 製品版ではプラクティス的なのがあるのかもね。 こんかいは3戦くらいやってデモ、ローズが出て白アッシュとムカイの会話。もう3戦やって、かの地キャラ勢ぞろい。ただいま製作中の文字が出て終了って感じ。 背景から考えて6戦目でスタジアムステージ→かの地キャラ登場は確定っぽいかな アッシュのジュルミナール見てきたけど、突進した後に爆発が出るようになってた。当てた後は相手が浮いて追撃できるっぽい。 あと会話デモ見る限りアッシュはいいやつっぽいな。
>>762 そんなこといってるからKOFはもう後が無いんだろ
>>753 なんか真っ白なアッシュっぽいのが玉座みたいなのに座ってて爪磨いてて
無界がそいつに跪いてんのね
会話はうろ覚えでかなり曖昧だから、空気を感じる程度に思っててくれ
アッシュ(仮)「無界って言ったっけ? あんたらつくづく無能だよね」
無界「……(モウしワケありません、と言ってたような無言だったような)」
アッシュ(仮)「オロチの力を手に入れて云々」
無界「マもなくスベてのジュンビがトトノいます」
アッシュ「あんたさあ、死んだら?」
無界「……」
アッシュ「役立たずでも死んだら少しは役に立つだろ?
アッシュ「死ねば?」
無界「……ハゲましのおコトバ、アりガタく。ミナもフルいタちましょう」
アッシュ「ふん……」
こんな感じの
先月の日月星辰KOF98のキムは良い夢見させてくれた
何でカタコトなんだよ 留学生かよ無界w
>>766 でもKOFは強いキャラ使わなきゃ勝てないって
某氏も言ってたし
無界さん・・・中間管理職・・・・
中途半端に自分が強いと思ってる奴が、ロケテでもガチで戦おうという発想になるんだろ 要は初心者狩りして俺TUEEEEEEと思ってるそこらの馬鹿と同じ脳内だ
リョウのNEOMAXかっけえええええええ イモヤまじ見直した
>>767 > なんか真っ白なアッシュっぽいのが玉座みたいなのに座ってて
あれただのソファだろ…
どういうストーリーになるのかwktkしてきた が、そもそも地元のゲーセンが入荷するだろうか。 入荷したとしても対戦ばっかで一人用なんてできないのでは。
>>769 2003は全部カタカナじゃなかったっけ?
成長したんだよきっと!
>>755 >>761 やっぱまともに覚えている人はいるんだなぁ。
客が覚えてるのにメーカーが理解してないってのは最低だわ。
>>767 ムカイさんこいつに石投げてやればいいのにw
>>779 賢くなってるw
動画見てたけどユリの超アッパーがお父さんと聞こえてしまう
>入荷したとしても対戦ばっかで一人用なんてできない パラダイスじゃないか
>>777 あーソファか、申し訳ない
なんかかえってデマを振りまきそうな気がしてきた……
皆、くれぐれも話半分でお願い
>>779 無界は漢字が全部カタカナになる
ひらがなはそのまんまで
>>767 サンクス
というかムカイって牡丹の上司みたいな感じだったのに
牡丹はアッシュにえらそうにいってる
どういう人間関係なんだ、それともこのアッシュは分身かなにかでわが主なのか
わけわかんなくなってきた
2003の時から漢字の部分をカタカナにするしゃべり方だよ
何がかわいそうっておまえら使えねぇなーって感じの台詞言われた時に ムカイさんがあの子達は頑張ってるんです…うまくいってないのは全部私の性なんです 見たいな台詞博言うところだよwおまえ以外と部下には優しいタイプ何だなとか思ったよw
2003でアッシュとムカイはあんな関係じゃなかったのにね もしかして白服の長髪アッシュはもしかしてアッシュじゃないのか?
無界が柳生課長みたいな感じに・・・
アッシュがラスボスになるとは考えにくいな。これだと小物過ぎる
向井さんに惚れそうw
>>784 五行みたいに属性とかあるかもな
五行は火は土の上の存在だし土は水に対して強いが水は火に強い
>>786 人間ナメちゃダメとか無益な殺生はいけないっつって猫助けたりとか
元々、良くも悪くもKOFのボスっぽさは足りないキャラだった気はするけどな
石化能力はハッタリ効いてて良かったけどね
>>789 普通のチームがアッシュでアッシュ入れた特殊チームが真ボスとかじゃないの
>>787 開幕デモや勝利デモだけとるとそうでもないんだけどな
「あんたも目障りだよね」「はっきり言ってウザイよアンタ」みたいなこと言ってるし
>>789 ボスは3人いてダークアッシュは中ボスでしょ
K´と同じで公式がやらかしたからある程度バレてる
ムカイさんとシオンは人間も認めていたからな。根はいい人なんだろ。 アッシュはなんか変なのに乗っ取られて自滅とかするキャラっぽいなw
>>787 つうかストーリー的にも、いきなりアッシュが彼の地と行動共にしてても訳わかんないし
どうも別人っぽい印象は受けたんだよねえ
チームメンバーにアッシュいれてても普通にこのデモだったしさ
白アッシュが新しいオロチの依り代なんかねえ。
アッシュは多分中ボスだろうな 97の庵とレオナみたいな
白アッシュはアッシュの双子で、白アッシュ止める為にアッシュは独自で動いて力を集めてたとか
ムカイのデモをの感じだとムカイはまとめやくみたいなキャラだったんだな マガキって人望あったんだろうか
お前らアッシュは実は双子かもしれんぞ アッシュ兄が黒幕に違いない
803 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 23:32:03 ID:4wvGh8BE0
3タテの何が悪いのか理解できない ゆとりか? 文句言うのは最低4タテ以上されてからにしろよ
もしかしたら鏡の力で分身してるとかも
>>802 それだとアッシュが神楽ポジションになっちまう
>>804 お前ロケテストって何のためにやってると思ってるの?
ゆとりか?
サンキュロと言えば今回サンキュロコンボは無いのかな
禍忌がテンプレ的悪役だったし牡丹は裏で暗躍してるから 無界くらいしか纏め役を担えないわな 紫苑は仕方なく禍忌についてただけだし
俺は対戦の待ち時間にデモを覗き見したんだが、向井さんの応答に涙が出そうになった。ぶっちゃけ向井さんの方が強いと思うんだけど。
アッシュはトリックスターって印象がある。世界をどうこうってタイプには見えないがどうなんだろうな
813 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 23:35:16 ID:PR9e420VO
いい加減スルーしろよ
オペレーターとして言わせてもらう 今のところは無理に30万出して買う程ではない
>>792 デモのセリフは文字だけ?声も出てた?
PVだと口が動いてたからこれが気になる
白アッシュ倒しても、 赤アッシュ「残念。そいつはボクたちの中でも一番の下っ端なんだよねー。」 青アッシュ「そいつに手こずるなんて、キミたちじゃボクたちを倒すのは無理かな?」 緑アッシュ「それじゃキミたち、この先も頑張ってねー。アハハハ。」 …こんな展開待ってたら嫌だなあwww
ネタレスにマジレスがきたのでマジレスすると、 ロケテはメーカーがゲーセンを借りて行うゲーム調整のためのテストであって、 普通の新作先行稼動イベントではない
闘劇まではやる人いるんじゃね
文字だけで声は出てなかったな。アンケにはフルボイスにしてとは書いたけど
>>816 ドラゴンボールでいうとラディッシュなのかw
あー、あと「オロチの力手に入れて何がしたいのよ」ってのは
云々のところでも確か明かされてなかった……と思う。
重ねていうが話半分で頼むね!
「……ハゲましのおコトバ、アりガタく。ミナもフルいタちましょう」は確実に合ってるけど、他は相当あやふやだ!
>>815 あ、それは文字だけだったと思う
口は動いてたし、ローズはまばたきもしてたかな
ホア、なんでいきなり餓狼後の時間軸になってんだよ。 いつもはジョーのセコンドだけど、久しぶりに表舞台で闘ってみるぜー!とか 言うことを聞かないジョーに腹を立てて出て行ったとかじゃダメなん?
>>822 チンシンザンにセコンドの仕事取られたんだろう・・・
どうせ神楽の鏡の力で分裂しちゃったんだろ
>>821 自分の覚えてる範囲で付け足すとしたら
白アッシュの台詞が
「マガキは死に紫苑は行方不明でチャンスは一度きり…」
「おまえらさぁ、死ね。」
「安い命でも少しは足しになるよな?死ねよ。」
ってかんじの台詞だったかなぁ。アッシュとは違う口調だったのが印象的だった。
これは京+ホアで「オロチを酔わせてボコボコチーム」結成だな
>>826 おお、そんな感じだったな。ありがとう
アッシュのしゃべり口調(語尾がカタカナになったり)ってのはそういや一切なかったね
>>826 まじで別人なのかもな、白アッシュ。
デモで口は動くのに声がついてないのは、バレをふせぐためだったりしてw
あぁ紫苑は未だに行方不明なのか
中間デモもかなり分かってきたが庵のNEOMAX報告は来ないな…
香港は思い切り撮影してるのに日本のロケテではなんで撮影禁止なんだろ。 スパ4の公式みたいに、NEOMAX全キャラ分公開してくれればいいんだけど。
というかCPU戦にも特定のMissionがつくのか。 ほんとに芋屋返上するかもな・・・。
紫苑たん生存フラグ!
もう少ししたら12みたいにコンボムービー付けるかもよ
>>832 日本の方は受注締め切りが近いし
あまり情報でまわると地方ロケテ(という名の地方巡回宣伝)来ないじゃん
インカムロケテだとしても、一目見たさに行くような人間釣ったって意味ないよな?公式で全技公開して欲しいわ
>>830 体臭のキツい人に異空間へ送られたからな。槍で反撃はしてたが。
しかしどうすればあんな臭いになるんだろ。臭いだけでダメージなんて…
紫苑って男なんだよね?いいよね
>>837 ゲーセン側にこんなに人来ますよっていうアピールだから
一見釣るのは当たり前
紫苑は俺んちで料理つくってくれてるよ
カノチチーム→ダークアッシュ→ラスボスって流れなら最高なんだが
>>838 あそこで禍忌の再登場フラグを折ってくれたのには感謝した
アッシュのNEO MAXなんだが、技名がMIAで使ってた通常投げ (フリュクティドール=果実月)ともろにかぶってるんだよな…… そんなにMIシリーズを黒歴史にしたいのか……
ならレオナの衣装をMI準拠にゃすめえ
MIって何? どこかの作った同人ゲームとか?
847 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/25(日) 00:04:04 ID:PCQioRq60
>>842 97みたいで燃えるな。カノチチームはタイムリリースされると信じてる
>>839 あれで男だったから人気出たんだろうな。女なら「ふーん」で終わってた。
>>846 まあ限りなく同人には近いわなwww
ゲーム自体は面白いんだが、システムが複雑な上にスタッフの人間性とかで色々と問題が。
作ってた雑音とも切れたみたいだし続編は出ないかな?
ハイジ、シオン、ムカイで「人間性のまともなボスキャラチーム」とか出ないかな。今後の作品で。
今のKOFはある意味同人です
MIはゲーセンにもあったよな、リアルバウトのコンビネーションみたいなのを覚えるのがめんどそうって思った
コケたら次はない状況だから芋も必死なんだろ ダメなら取引先の銀行から役員送り込まれて首脳陣が役職から追い出されるだろうし
夏の稼働が待ち遠しい 黄色の髪にピンクの服を着た ピーチ姫なエリザベートが可愛くて早く使いたい
シオンはまともでもなかったと思うが…… それならまだゲーニッツじゃないの、あいつ一応ちゃんと職持った社会人だったよね
今度は荻窪だと・・・ だから立川と八王子でやれと・・・ ホアとジョー動きが同じでワロタw そして誰かそのうち ジョー・ホア・キングでムエタイチームでやる人いるんだろうなwww
>>842 97を受け継ぐならダークアッシュ→カノチチーム→ラスボスって流れだが
しかし白アッシュがアッシュと別キャラ(神楽の別人格?)ならラスボスないな
今回のイメージカラーは黒と芋は言ってたし
>>849 MIAで2をさらに複雑にしたのがなぁ…
なつかしBGM流れたりするのは好きだったが
アッシュって彼の地の奴らに騙されてそう 小物だしちょうどいいかも
>>855 紫苑のストーリー見ると全然まともじゃないな
とにかくマガキ嫌われすぎて吹くがw
>>857 白アッシュ→彼地チーム→アッシュ(ダークアッシュ)
とかありそうで怖いけどな。白アッシュをアッシュの踏み台にする感じで
ストーリー的にはありだと思うが、ボスまでコンパチか! と叩かれること必至
>>855 ゲーニッツはオロチを神とする牧師だから、まともというか世間では痛い人に見られるぐらいのカルト宗教の牧師という職業だからまともではないな
それよりも一応バンドとして収入得てたニューフェイスチームのほうが・・・
ボスはしゃがみモーション無いかもな
紫苑は結構無益な殺生してたし嬲り殺しが好きだしな 禍忌がかなりウザかったから相対的にマシに見えるだけ
865 :
844 :2010/04/25(日) 00:13:16 ID:FtjTtvee0
ちなみにMIAのフリュクティドールは相手を踏み付ける技なんで どうあがいても別技。まぁ百八拾弐式の前例があるけど…… フランス革命歴なら1日1日に名前が付いてるんだから 他のにすれば良かったのに。
>>862 ゲーニッツは世間的にはキリスト教(プロテスタント)の牧師だ
仕事と自分本来の信仰は別物、って割りきってお金稼いでるだけで
なに?ムカイさんってやさしいの?
>>862 しかもアテナをバンドに誘ってたりな
オロチ一族の使命こそあれど、人としては楽しんでたっぽいし
今帰ってきた 誰かロケテの内容を三行でくわしく
上で見たけどハイジの盗作問題ってなんぞ?
>>870 アルプスの少女の原作(海外)が盗作疑惑でてんやわんや
>>870 「アルプスの少女ハイジ」原作に盗作?疑惑
【ジュネーブ=平本秀樹】スイス人女性作家ヨハンナ・シュピリが
1880年に書いた小説「ハイジ」が、その50年前にドイツ人作家が書いた
別の作品によく似ていると若手文学研究者が指摘、
スイスメディアは、「ハイジの“父親”はドイツ人だった」などと大きく報じている。
この小説はアニメ「アルプスの少女ハイジ」の原作で、騒ぎのきっかけは、
ドイツで活動する文学研究者ペーター・ビュトナー氏(30)が、
ドイツ人詩人・作家のヘルマン・アダム・フォン・カンプが1830年に発表した
「アルプスの少女アデレード」と題する作品を偶然見つけたこと。
この作品の主人公の名前アデレードは、ハイジの本名(アーデルハイド)と
そっくりなうえ、作品の筋書きや描写もシュピリの原作小説と酷似しており、
シュピリが、この作品を下敷きにした可能性が高いという。
スイスのフランス語紙「バン・ミニュット」は、「ハイジは盗作。神話は崩壊した」と
報じるなど、スイス国内で波紋が広がっている。
(2010年4月13日10時51分 読売新聞)
いい加減アーデルハイドをハイジと言ってる奴キモイお
あちゃー、アデルもK9999に続いて黒歴史入りか
>>872-873 トンクス
だがそっちのハイジの事だったのかよwww
てっきり鉄雄並の事だと思ってた
有名な方のハイジが問題になってたのか
アーデルハイドって女性名なんだよな かっけーな
誰かアンケートにバスターウルフの二段目のヒット音を、ゲイザーのに変えてくれと書いてきてくだされ、頼みます!
ルガールはとんだDQN親だよなぁ いやまぁそもそも犯罪者だけど
ただいま帰宅!! 触った感じは、従来のKOFっぽくて素直に面白かった アケモードのみ出てくるターゲットアクションは、成功させると 半ゲージくらいもりっと上がるので積極的に狙うのがいいっぽいね 普通に先方だけで3バトル中2回くらいネオマックス出せたし あと会話は1バトルごとにあって安心した ロードは1バトルにつき5〜6秒。気にするひとは結構きになるレベル 中間デモはしっかり入ってた 対戦ではほぼ大半のチームに京か舞が入っててワロタ 帰りに食ったカツ丼はやはり美味かった こっから報告、主にちらっと見たネオマックスくらいだけどね その1 大門 上に書いたように、ムカイの立ちモーションっぽい感じで構えて 3、4秒くらい経ったら大門にズームして、ドカーンとエフェクト付きの地雷震 レオナ 超リボルスパーク 火花の量が物凄い キング ちょっと飛び上がって、物凄いキラキラしたエフェクトを足元に放つ 高さはキャラの腰くらいまで、幅は半分くらい行ってたかな? アンディ 絶・飛翔拳のコマンド間違ってた インストだと214214だけど、実際は2363214 ネオマックスは、斬影ゴッドプレス 移動スピードがルガールの二倍くらいでビビった
タクマ 普通に強いね。虎煌拳は蹴りで出すと飛ばなくなる 強飛燕疾風からの追撃はぎりぎり暫烈拳が当たる感じ ゲージあったら龍虎乱舞もOK 追加技はCVS藤堂の体崩しを逆に投げる感じ ネオマックスはなんか知らないけどやたらと声が響いてた マチュア エボニーは相変わらず出るのがめっさ遅い デスペアーは強で出すと攻撃でるのが物凄い遅かった ノクターナル ライツは無敵無いっぽい ホア 通常技はジョーのコンパチっぽい 酒飲みは弱で出さないと出なかった 効果は不明だけど、飲み終わった時の一瞬でてくるよっぱらった顔はなんかヤバイ 絶対クスリ決めてるよ ドラゴンキックは弱で斜め、強で横にすっ飛ぶ感じ 空中版は強で横、弱でまさかの斜め下に飛んで行った。最初別の技かと思ったよ ドラゴンテイルはそのまんまジャガキ ジャンプキック出そうとして空中版が暴発したのが二回くらいあった ドラゴンダンスは、ドラゴンキックで突っ込んで 02の空中鳳凰脚みたいに空中で乱舞したあと、ドラゴンキック→ジャガキ ドラゴンバックブリーカーは動画で散々でてきたけど、高速で跳びかかって打ち上げバックブリーカー 上にも書いたけど、打ち上げの時に相打ちになると吹っ飛んだタクマが地面の中に落ちていった ネオマックスは超ドラゴンキック→画面中央にスライドして超ジャガキ これでフィニッシュすると、ホアが両膝ついてヨダレと涙を振りまきながら狂ったように笑う専用の勝利ポーズになるんだけど カラーパレットの関係でホアが血反吐吐きながら血涙を流す大惨事になってしまった
>>862 クリスはニートっぽいがシェルミーはデザイナーで食ってたはずw
社は世界中を旅してたからサバイバルは長けてそうだがなー
バイスにウイザはありましたか?
>>850 メーカーの枠超えて堕落天使のキャラをKOFで見たいよな
リョウにドス竜打ち込む寅男とかいいな
大門NEOMAXつかえねえw
ロケテ行ったお方 シェンとアテナの技の性能教えておくれ なんかこの2人の情報少ない気がするので
ホア・ジャイww
デモ ローズのアップがいきなり出てきて、インタビュー普通に受けてるシーンから 仮にも闇の武器商人の一族が普通に「バーンシュタイン家」なんて答えていいんかい… んで、その様子を見てるカノチメンバーに場面が写って、部隊は用意できたとかなんとか行って ボタンが最後に線の繋がってる指をくいっと。 んでまた場面が変わって、跪くムカイ、その先に偉そうに座ってる白いアッシュみたいな奴 「お前ムカイだっけ?役に立たないから死ねよ」 「ゲキレイノコトバ、アリガトウゴザイマス」 ムカイさんはどMだった
素晴らしく乙といいたいが >ネオマックスは、斬影ゴッドプレス >移動スピードがルガールの二倍くらいでビビった なん・・・だと・・・ あとホアwwwww
うーん、バイス使う予定の人は覚悟と愛が必要だなこれは 遠立ちCリーチが大幅減(キング遠立ちCくらいだがキングの物ほど性能が良くない、打点が高くなったのでしゃがみに当たらないキャラあり) 近立ちDが1ヒット ジャンプB,Dが真横に(マチュアと略、ので飛び込みには向かない) 623A,Cが対空と思いきや相手が地上時のみ掴む、掴めなかった時は隙大(98マリーのスパイダーみたいな) ウィザリングサーフェスがないので地這い系飛び道具を抑制できない。 吹っ飛ばしは今までと同じモーションだが、レイヴナスがないのでジャンプに対するキャンセルフォローがきかない。 しゃがみCがアッパーではなく横に撃つ肘打ちに メイヘムカウンターで追撃不可、EX版は突進力アップだが発生がかなり遅くなる。(中ジャンプ対空には使えないこともないが使えない) ↑個人的にはこれが一番痛い、中ジャンプみてからカウンターで追撃余裕でしたが不可能に。 ヨガB,Dがヒット時ダメージ無しで引き寄せに変更、空中ヒット時は吹っ飛ばすのみ。地上ヒット時は引き寄せ後に追撃可能 投げ、メイヘム追撃の演出変更でヒット時でも起き攻めにいけない。技後お互い中距離から同じくらいに動けるようになる。 こりゃひでえわ…。打撃で押さえつけて投げるっていう今までのスタイルぶち壊れてる。 対アッシュはほとんど詰んでると思った。
クリスは14歳だしな
大門のNEOMAXはどうすんだ? チャンの鉄球大世界みたいにスキあるけど発動すれば絶対ダメージ与えられるとかそんなのなのかね
>>885 俺の中でホアさんはギャグキャラとなりました
あとデモ画面だとキャラが動く動く なんかアニメでも見てる気分だった
天地返しキャンセルNEOMAXで確定ですね・・・ ですね?
>>896 たぶん暗黒地獄極楽落としからキャンセルすると丁度落ちてきた所で入るようにしたんじゃないかね?
本来はもっと速いんだけど、バグで遅いキャンセル版しか出ないようになってるかもしれないから報告したほうがいいかも
\(^o^)/
あ、報告どうもです
ちなみにデモってボイス付きなの?
レポ乙ーん
>>894 こちらも詳しく乙
アッシュ詰んでるってアッシュ以外は何とかなったわけじゃないんだよね……
アッシュ以外でもバイス大変そうだなぁ
キャラに文句つける人の気持ちが分かった、アテナのドット見て癒されながら寝る
天地DC受け身DC雲掴みDC切り株DC驚天動地 とか妄想してみる
おっと、レポ乙ッス
ラウンドコールの時青い部分でキャラが見えなくなるけどあれが嫌なのは俺だけ? 過去KOFはあんな演出なかったし開始直前にキャラが見えてないと集中が落ちる 全く意見が出ない所見ると俺だけの感覚かなあ 出来ればアンケに描いてほしいんだが
追加 テリー 強化版ゲイザーは通常ゲイザーの1.5倍くらいの大きさ 残念ながらトリプルゲイザーは無し アンディ EX昇龍弾は昇龍裂破 京 ネオマックスは、CVSのvsリュウのイントロそのまんまのポーズで炎投げて 当たれば超イーディアンブレイド 舞 画面上にバックジャンプして暗転→ムササビの舞でツッコミ 当たれば、感じの女の時を描くように飛んで、フィニッシュに画面真ん中で こちらに向かって「日本一!」 タクマ 龍虎乱舞は、乱舞したあと 覇王至高拳撃つ前に一瞬タクマがズームするのがなんかカッコよかった感じ 強飛燕疾風は画面半分くらい離れてても、相手のジャンプをくぐって 余裕で反対側の画面端近くまですっ飛んで行くくらい移動距離が凄まじかった
>>909 安心しろ、俺もだ
明日行く予定だから書いてみるよ
>>903 ボイスは無いっぽいけど、しゃべる度に口動かしてた
確かにラウンドコールの青い部分気になるな。 ついでに言うと1PWINとかも個人的に嫌いだな。ちゃんとキャラ名にしてほしい
>>911 マジで感謝
ニュートラルじっくり見れないし気になるんだよね
おそらく修正可能な部分なんでぜひ書いてきてくれ
>>911 明日行くのなら頼む!
アンケにとりあえず技とキャラを増やして欲しいと書いてほしいです…
それと家庭用出るんならカラーエディット
とりあえずターゲットアクションのおかげでCPU戦はかなりゲージ効率が凄まじい事になりそうだ 三回ジャンプとか、通常技三回あてろとか、緊急回避を三回やれとか、3ヒット以上のコンボを出せとか やけに3が多い気がする
今更キャラ増やせとか無理言うなよ
とりあえず今のところのバグ? タクマのNEOMAXMAXで上昇中にKOすると吹っ飛び方がおかしい ホアのドラゴンバックブリーカー相打ちで動作不良 大門のneoMaxの出が異常に遅い こんな感じか
>>917 違う違う
今作の事じゃなくて次回以降の事だよ
とりあえず明日、っていうか今日のロケテも行ってみるか折角だし 早朝人のいない時間だったら、まだ見ぬキャラも少しは動かせそうだ
>>919 尚更、ロケテのアンケートに書くことじゃねぇな。
ムカイさんの上司っぽいアッシュは、神楽の鏡で分離したアッシュの一部とかじゃないかなぁと予想しておこう。
バイス、しゃがみB、Aでヒット確認して(しゃがみBBAも残念ながら繋がらなくなってた)メイヘムに繋ぐくらいしか安定しそうなの無かったかなあ。 さすがに大一発分の時間でヒット確認確実ですってのは俺には無理w 近距離立ちBもキャンセル、目押し繋ぎ不可っぽかった。小技2発でヒット確認→超秘投げの難易度上がったかな。 NEO MAXが対空になるからドライブゲージあればドライブモード発動するだけしてプレッシャーはかけられそうだけどねえ 他のキャラも色々見てきたからウザくなければ(長くなるから)書くよー
乙乙 個人的には希望したい、レオナとか
>>916 CPU戦楽しくなりそうだがラスボスがその分鬼畜になりそうだ
>>922 そうか…
住んでいる地方的に直接自身が触れられないのがなんとも出来んが
とにかくキャラの技の性能でキャンセルのしやすさや無敵時間とか気になった所を頼む
>>915 >>919 さすがの芋屋でもそれはするだろw
まぁ家庭用のカラーエディットは俺も欲しいから書いておくけど
次回作でキャラ増やさないほどのんきな商売できんだろうしな
タクマの立ちポーズ、公式のでかいグラで見ると悪くないね。 虎皇拳も二種類?あるみたいだし楽しみだ。 でも「毘瑠怒圧覇」はかっこ悪いから変えて。
>>931 ギースの日本被れ的なセンスの当て字だよな…
タクマは動いてるの見ると意外と印象変わったな 至高拳打つときの腕で円描く動きはちょっとカコイイと思ったな。 今時の若い子に受けるかどうかは別として
ロケテ行く人タクマに翔乱脚追加てアンケに書いてくれ これがなきゃタクマじゃないし
明日ロケテ行く人でシェン使う人は派生の確認お願いします
今更な質問で悪いんだが 小足→小パンとかは98みたいに要目押しなのか、XIみたいに連打でいいのか教えて
翔乱脚は旧コマンドで新技をAorCに変える感じで
>>924 バイスもしかして前Aというか特殊技なし?
>>931 ギースと同じかは分からないけど単純にかっこ悪いよね。
それに「毘瑠怒…?ああ、びるどあっぱーね」と、なるより
最初から「ビルトアッパー」の方がプレイヤー的にも分かりやすいと思う。
そういえば極限崩撃だっけ?あれはコマンド投げなのかな。
>>939 コマ投げ。
つかんで反対側に放ってアゴに一撃食らわせる感じ
ヒット後は歩いて強パンが普通に間に合う感じ
公式にはドライブキャンセルがスパキャンみたいに書いてあるけど 必殺から必殺も可能なんだよね? 必殺の時の消費量とスパキャンの時の消費量て同じ?
タクマはどうしてこうなった
本気を出したから
>>941 サンクス。
コマンド投げ、しかも追撃可能タイプか。
屑風の二の舞にならなければ良いけどなあ…。
うまく調整できるか心配だ。
「これは虎煌拳確実に飛ばない、スクショでわかる」とかファミ通見て言ってたときより 少なからず印象上がったんだからマシじゃねえか
リョウも虎煌拳飛んでくれー
948 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/25(日) 01:25:49 ID:iUd6T5wT0
タクマ「毘瑠弩圧…クア!」 古傷から出血する……
タクマはかなり強いらしいね。まあ極限流師範なんだからそれくらい強くても不思議じゃない
>>910 > テリー
> 強化版ゲイザーは通常ゲイザーの1.5倍くらいの大きさ
いい加減にこういうゲイザーが欲しかったので、嬉しい
そして
> アンディ
> EX昇龍弾は昇龍裂破
昇龍裂破『弾』に見えてビビったw
あれを超必未満の存在にされたら流石に悲しいwww
なんとなくズィルバーっぽいタクマだ
バイス特殊技無しです。 前述のように通常攻撃が大幅弱体くらってるので小技から確認するしかまとまったダメージ取れなさそうですよ。 レオナは12から動き自体は変わらないと思う。ごめんよ、使ってる人少ないし使わなかったんだ。 みた感じ通常も変更かかってる部分は少なそうだった。小技→ムーンは見られなかったかな。AAからならいけるかもしれん。 中距離から吹っ飛ばしで溜め維持しながら前進しつつボルテックなんか良さそうだった。 イヤリングもあるから遠めでもプレッシャーかけられるね。飛んだらVかムーン。 NEO MAXは確認できなかったよー、すまん。12やっていればレオナ自体は違和感無いと思うよ! Vスラ、ジャンプ吹っ飛ばしの横から斜め下にかけた強判定の存在感も健在なので横からグイグイ押せると思う。
まだ調整はされるんじゃないの
リョウは弱で遠距離に虎煌拳、強で飛ばない仕様とか 庵のMIみたいにすればいいのに
>>954 タクマみたいにB、Dを飛ばなくすればいいんじゃね
そこまでして飛ばない虎煌拳を入れる必用無いかもしれないけど
リョウは近距離だと虎煌だけでコンボできるマルコっぽいヤツにできないのだろうか
ズィルバー出てほしかった・・・
>>955 それが良いかなと思ったけど
その波動コマンドB、Dに新しい技が来ない事になるしな
>>920 アテナのカラー前回のロケテから変わってるんだね。
芋屋グッジョブ!
>>959 毎回衣装チェンジの伝統だけはギリギリ守ったな!w
とでも言うと思ったか芋屋ぁ!?ぁあん!?
そういやある個人ブログにサイコメドレー13は過去衣装に変わって云々と書かれてたが 確認できた人いる?
ラルフに投げ付けて貰えませんか
963 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/25(日) 01:55:58 ID:5+i2oVtP0
関西のロケテ行ってきました。(時間がなかったからちょっとだけ) とりあえず、やって&見て気づいた点。(既出だったらスマソ) 12を全然やってないので、12とかから元々あったらスイマセン・・・ ・舞 相手の小ジャンつぶしてその後空中投げ(夢桜)が決まってた。 あとNEOMAXかっけぇ 以下、使用キャラ。 EXの存在は忘れてた為使用していません。 ・バイス 弱P:たぶん連打キャンセル不可。 近D:膝蹴り。2段蹴りに慣れてたからしんどい。 ディーサイド:ダメージなし、ひきつけのみ。 HIT後にコマ投げが確定っぽい。(でないと使い道ないと思われ・・・) メイヘム:弱でもガードされれば確反あり。追加投げ欲しかった。 スプラッシュ(新技):対空用投げ。地上でもある程度近かったら投げる。 ゴアフェスト:変わらず ・京 七拾五式:勝手に二段。もしかして12から? 3D:弱K→弱Pからの3Dの二段目があたらない事が多い。 NEOMAX:無敵あり(やられた) こっちのJふっとばしを華麗に無敵。 ・ラルフ ガトリング:2HITのみ。EXは3HITなのか? 爆弾ラルフP:強の隙がハンパない。弱でもそこそこの隙。まぁ対空用だからかな・・ ギャラクティカ:ガード可。発生は早い。ガードポイントは知らん。 以下、自分の力量の無さからの感想。 ・京の闇払いを出そうとして、大蛇薙暴発3回もw レバーが柔らかい?バーチャしてたからカコカコする癖なのかも知れないが・・・ ・やっぱラルフにSAB欲しい・・・プレッシャーが全然無くて崩せる気がしない 長文スマソ
バリバリバルカンパンチと馬乗りバルカンはやっぱ・・・・ないのか
965 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/25(日) 02:04:29 ID:5+i2oVtP0
>964 見間違いかもしれんけど、馬乗りが復活したって記載なかったっけか? そーいや試してなかったな・・・orz
白アッシュはエリザが言っている「あの子」では?
双子だったりしてなアッシュ
ネスツ製のクローンだな 多分100人以上いる
>>767 ムカイさんいい人すぎて泣いた
それに対し白アッシュには殺意がわいた
>>965 おっ、それは嬉しいな。
あとは・・・SABだな・・・。
アッシュこそが白アッシュのクローンとかで、エリザが探してるアッシュ=白アッシュだったりして
アッシュの火の弾は発生遅いまんまなんだろうか 03みたいな性能でもバチは当たらんと思うのだが
ラルフは、削るキャラの方向性じゃねぇの。 有利Fとれるバルカンやら爆弾パンチで上手く連携繋いで 削っていってこりゃたまらんと、動いたところを、相手暴れ狩ったり。 爆弾パンチひっかけて追撃して着地攻め。 ギャラクティカは、12は全身無敵ついてて発生もある程度早くて緩い飛びなら対空にもなった ガードさせると反撃なかったから強かった
>>952 バイス特殊技無しですか、どうも
聞いたNEOMAXの性能的にウイザあると思ってたんですが残念ですね
ロケテやってるゲーセンって営業時間終わったら店員はロケテ版をプレイしたりすんのか?
今のラルフだとSABより中段技をつけた方が面白くなりそう。 あと投げ抜けの猶予は今回どんな感じ? それによっては通常投げでもプレッシャーかけられる。
それ違法だけどな
テルミドールくらいは03の強さにしてほしい
ロケテだからダメって事か
大抵はメーカー側が回収してると思う 昔問題起きたこともあったし
ちょっとムカイさん好きになってきた
できねーことが多い。 開発中だと開発人が毎日、基板ひきあげとかするし。 (バージョンアップの差換え含め) インカムロケだとこの限りではない。 つか、この場合モラルが問題になる。
>>977 違法なのか
昔、ゲーセンのバイトしてた友達が休み時間にプレイしてるとかそんな話を聞いたから
店員だったら設定いじってNEOMAX使い放題にして遊べんだろうなーとか思った
エリザベート クードヴァン、グランラファールの飛び道具すりぬけ通常EX共にほぼ不可、消失点に合わせれば可能っぽかったけど11の時のような強いすりぬけは無理。狙うのも現実的じゃないレベル。 弱カウンターのみ各種追撃可。強は無条件で追撃可。 ノーブルブランの発生が早く判定もでかいのでオロチシェルミ雷光のような使い方ができる。 前後レバー入れ(?)Dが追加。下半身スカシ、若干前進あり。特殊技はこれのみで前A,前Bは無し。 しゃがみCは斜め上方向だがまず勝てない。通常技は家庭用からほぼ変更無し。 NEO MAXは当身、コマンドDCBA順押しなので硬直中入力かリバサくらいしか使い道ないかも。 今の段階で場を荒らしそうなのは デュオロン→連続入力の固め、崩し力 タクマ→コマ投げからの超秘確定、強飛燕→超秘、置き残烈にひっかけてドラキャン。ジャンプB,Dめくりも健在。飛ぶ弾もありで遠距離はもとより近距離の圧力が増加。 京→空中大蛇薙、ドラキャンで純粋パワーアップ。 アッシュ→溜めキャラのくせに飛ばせて落とすが普通に可能。ゲージがある状態で大ジャンプしようものならサンキュロット対空から超秘確定。 ヴァントーズ射出と同時か若干早く動いて飛び越えても回避してもガードが間に合う。
>>976 一部のキャラでいいから12にあったカウンターでのけぞり大幅増加組み込んでほしいよ
・弱>弱バーニング
連ガにならないが、カウンターとるとダッシュ近C確定
ガード後は4Fぐらい不利。弱バーニングも使える技になるんだが
・弱>ガトリング:連ガになる3F有利
・弱>強爆弾パンチ:連ガにならない、10Fぐらい有利
バイス弱そう・・・ 行く人はアンケにブラックンドとミサンズ復活と 通常技もうちょっと振らせてくれって俺の代わりに書いといて
間違えたガトリングでなくバルカンだ。
ホアが強いのは何となくわかるが酒飲みが何の効果があるのかわからん
バイス酷いなぁ 技が減ってるのは仕方が無いけどこれで戦えるのか…
強い弱いはいいんだよ、強い弱いは、やる事が少なそうってのが心配、 発動コンボはあんま心配してなかったんだけどね02UMの後だし
そういや、コンパチと言えば誰かいないなと思ったら真吾いないね
>>986 でもバイスは簡単に超必投げ確定状態作れるかね
引き寄せれば確実に投げ技決まる
ライト層受けはいいかも
つか香港の動画新しいの来てるよ。まだ見てないだろうNEWOMAXもあるので見た方がいい
バイス「たぁのしいねぇ〜!」 プレイヤー「技少なくて寧ろ悲しいお(´・ω・`)」 バイス「グスン」
梅
埋め
1000ならラルフにラルフキック追加
1000ならゲニ子参戦(`・ω・´)
1001 :
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