【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part21
□システム
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避】 ←か→+(A+B) <レバー入力なしは前方>
【ふっとばし攻撃】 C+D
【受け身】 ダウン直前にA+B
【前方通常投げ】 接近して→か←+C
【後方通常投げ】 接近して→か←+D
【投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+CかD
【ハイパードライブモード発動】 B+C <ハイパードライブゲージ消費>
【ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に→か\+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃】 ガード中にC+D <パワーゲージ1本消費>
【新規ゲームシステム】
「EX必殺技・EX超必殺技」
特定の必殺技or超必殺技をパンチorキックボタン同時押しで出す事で強化する。
パワーゲージを1本消費。
「ハイパードライブゲージ」
下記ドライブ関係のためのゲージ。11のスキルゲージに近い。
初めは100%で、二人目は150%、三人目は200%まで使用可能
「ドライブキャンセル」
ドライブゲージを50%を消費して必殺技→必殺技、
あるいは必殺技→超必殺技への連携が可能になる。
「ハイパードライブモード」
一定時間ドライブキャンセルが使い放題になる。
【その他の情報】
投げの仕様がレバー+CorDに戻った。
通常技からふっとばしにキャンセルが出来なくなった。
ガードアタック・クリティカルカウンターが無くなった。
投げ抜け・GCふっとばし・GC緊急回避が戻った。
キャラクターはカラーエディションができる。
【FAQ】よくある質問は書き込む前にここを見ましょう。
Q.通常技は今回もレバー入れで変わるの? 打撃中の投げ無敵はなくなった?
A.12のシステムは全廃されました。今まで通り相手との距離の遠近で変わりますし、
投げ無敵もなくなりました。ただし近距離弱攻撃はない模様です。
Q.差出人R……ルガール復活?
A.電撃オンラインのイントロムービーを見ましょう。
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/252/252348/ ルガールの娘がいます。娘の名はローズ(Rose)。この事から差出人は彼女である確率が高いと思われます。
Q.キムチームの残り1人には誰が入るの?
A.韓国の掲示板に上がった12の解析データによればホアジャイが有力。
上記のイントロムービーでもコマ送りで見るとホアらしきスキンヘッドの男が映っています。
とはいえ噂は噂。公式更新を待ちましょう。
Q.残り1枠は何チーム?
A.公式がヘマやらかしてK'チームの存在が明らかになりました。ホアと同じくK'らしきキャラが確認できます。
Q.隠しキャラはいるの?
A.これも12の解析データによる情報ですが、ビリー、98庵、ダークアッシュがいるかもしれないとの事。やっぱり噂は噂ですが。
Q.マチュアとバイスって死んでなかった?
A.ゲームの世界では何事もなく復活はよくあること。(例:スト4のゴウケン)
そもそも「マチュアとバイスは生死不明」が公式設定です。
Q.マチュアは庵にボコられたのに、なんでまたチーム組んでるの?
A.96のボスチームなど、ストーリー次第で通常仲の悪いキャラ同士がチームを組むこともあります。
Q.アテナとラルクラ描き直せ、××出せ、××追加しろ、挑発と掛け合いつけろ、etc……。
A.今回は納期に間に合わないので無理。アンケートで芋屋に要望して下さい。ここで愚痴っても何も変わりません。
また、現在のアテナ、ラルクラが良いという人もいますし、2回目ロケテで実装される可能性もあります。
Q.××イラネ。
A.俺には必要だ。
Q.舞の声がいつもと違うけど声優変わったの?
A.今回からスカイステージでも声を担当した小清水亜美さんに変わりました。
Q.壬羽とかアルバはなぜ出ないんですか?
A.製作が他社なので版権関連がややこしい可能性があります。
Q.ゲニ子出せ。
A.そんなキャラは公式に存在しません。
Q.次回は飛賊編希望。
A.……気が早すぎませんか? アンケートで(ry
Q.キャラ31人て少なくね?
A.97のデフォは29人、11のデフォは33人です。
Q.2回目ロケテがクラブセガ新宿西口店だけど、セガってコナミ販売のゲームは取り扱わないんじゃなかったの?
A.それは大体の傾向であって、数は少ないですが中にはビーマニやマジアカ置いてるような例外的な店も存在します。
>>5 前スレで却下になったテンプレをなんで勝手に追加するの?
馬鹿なの?
>>Q.ゲニ子出せ。
>>A.そんなキャラは公式に存在しません。
あーコイツ昨日ゲニ子ネタに異常に反応してた馬鹿か・・・
一昨日も批判意見に「俺には必要」って過剰反応してたっけ。
いい加減スルースキル覚えろ
前スレでも前々スレでもテンプレ却下されてんのにいい加減学習しろよ。
>>1乙
>>11 ゲニ子ネタは実際ウザいし反応してレス返す馬鹿も多いからいいんじゃね?
前スレも前々スレも連鎖あぼーんだらけだったし
このテンプレまじでいらねぇ…
ファミ通のバイスのおっぱいのテカりで抜いた
グラフィックは、この先10年は使いまわす気満々なんだろうなぁ・・・
ロケテスト楽しみ過ぎる・・・
早く土曜来いや!!!
10年もつのか
>>18 今までのグラフィックで15年くらい使い回してるからなぁ
10年でいいのか?
ホットケーキ焼いて食ってきた
むしろ年数よりその10年で何作作る気かが問題だな・・・
10年後の心配とか頭大丈夫か…?
いくつになってんだよ
>>22 メーカーとして根性腐ってんなぁと思ってさ
芋屋って格ゲー以外で売れたゲームってあるっけ?
格ゲーは売れたみたいな言い方だな
ファミ通でタクマ見てきたが
これは……好みの分かれる所じゃないか
>>26 駆逐ってww
最初から同じ土俵に立ててねーよwww
後はキムチームか…オズをねじ込んでくれないかなぁ。
殺し屋を更生させるっていうアレで
あのプロデューサーがキャラの生殺与奪の権限の全てを握ってると思うとやるせない
じゃあプロデューサーをゲームキャラにしてキムチームに入れるとか
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 公式サイト更新まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| .|/
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 17:47:09 ID:y6IwLAml0
∧_∧
( ´・ω・) お、お茶どうぞ・・・・。
( つ旦O
と_)_) 旦
_, ._
( ゚ Д゚)
>>1イタダキマス
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ ◎゚) ズズ…
( ゙ノ ヾ
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) …………
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_ _ ξ
(´ `ヽ、 __
⊂,_と( )⊃ (__()、;.o:。
゚*・:.。
スレ立て乙、おまえはもう用済みだ、永遠にゆっくり休め!
その後
>>1を見た者は誰もいなかった…
-完-
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 17:49:20 ID:KqSo1rAp0
>Q.キャラ31人て少なくね?
>A.97のデフォは29人、11のデフォは33人です。
KOFは多くの場合、キャラが増えてきてるからの疑問だぞ、バーカ
だからこんな糞テンプレ勝手に追加すんなって言ったんだよ
本当に
>>1はゴミやで
ロケテは全キャラ公開?
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 17:53:43 ID:y6IwLAml0
乳でかすぎ(*´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
なんでそんなに
>>5を毛嫌いするのかわからん
それこそ1レスなんだからほっとけばいいじゃん、別にあって困るもんじゃないだろ
むしろ上手くすればこれからキャラ選だのアテナドットだのゲニ子ゲニ子だの
うるさいのが出たらガチャガチャつまらん不毛なレスの応酬にならずに済むんじゃない?
黙って
>>5を指せばそれでいいんだから
それとも
>>5がある事で絶対的な不利益を被る事でもあるのかと訝ってしまう
そんないらないいらないと一部の人がヒステリックな反応してるの見たら
はいはい帰れ
>>39 不必要な内容が多すぎる。
もっと短くせい
>>35 11→12で減ってるじゃねーかよ・・・・・・・
タクマの画像たのむ
更新きた
ゴアフェストキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>43 だから何だよww
このテンプレはむしろ荒れるモトになるからいらないって
実際、キャラ数のテンプレなんか速攻で突っ込まれてるし…。
で、結局「プレイモア言いわけすんな」みたいなレスが生まれて
見てるこっちはイライラする。
だからいらないと思うんだ
テンプレ作るにしてもKOF13の現状をさらっと伝える程度のものでいいんじゃないかしら?
タクマひどすぎる
タクマはまたこれ・・賛否両論来るわ
タクマかっけぇえええええええええええええええええええええ
ええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
タクマ、イラストは良いがゲーム画像が…
タクマおもしろかっこいいなw
タクマ、かがんでるからかちっさく見える
>>46 ご丁寧に回線つなぎ変えてまで荒らしてるしw
ID:aUCZwfr+0
スーパーストリートファイターIV Part101
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1271155988/l50 126 名前: 俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 20:46:12 ID:Wxv5ORXj0
>>123 連射機使えばサガットに勝てるとかwww
レンガで頭蓋骨陥没させたいくらい馬鹿だなw
129 名前: 俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 20:48:51 ID:TAysPYmmO
>>126 通報した。
連射機使ってる奴はやっぱキチガイなんだな。
133 名前: 俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 20:52:55 ID:aUCZwfr+0
>>129 残念ながらそんなんじゃ逮捕できないなぁ^^
バイスのスーツだせぇ……とかいうのはさておいても、
タクマこれはねーわマジで
隣のリョウたちと同じ人間だとは思えん
タクマの履く靴のサイズいくつなんだよwwwww
タクマの構え変則すぎワロタ。でも俺嫌いじゃないよこういうの
公式ページの背景バリエーション増えてる
タクマ酷いなあ
クラークがまともに見えるぜ
タクマが藤岡弘みたいになっとるやんけw
バイスは想像してたより酷くはないが、あんなに赤い髪にしなくても・・・
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 18:11:52 ID:0B49+vtL0
ちゃっかりアテナの色がかわってんのな
公式絵も
blogも見るべし
ドッポちゃん
八神チームのBGM全部聞けるようになってる?
BGMかっこいいね
新ドットはクラーク含めて基本的に旧ドットより良いと思ってたがタクマは酷い
つかストWのゴウケンに影響されたんかなあ
これならリョウのコンパチのが良かった
ユリの目が開いた
タクマ、リョウのグラをベースに構築したコンパチかと思えばwwwなんぞ
タクマ松尾象山みたいでマジでかっけぇわwww
誰だよコンパチって言ってたやつはwwww俺がぶっ殺してやるよwwwww
>>64 はいはいはいはい
コンパチいらねの次はコンパチのが良かったですか^^;
死んでいいよマジで
タクマとバイスのドットきめえwww
てかBGM若干変わったよね
キャラとキャラを同じ縮尺で書くとか考えてないのかな
リョウの右足がぺったりと伸びた状態で42ピクセル
タクマのつま先を折り曲げてやや丸めた右足が39ピクセル
誰だよタクマかっこいいっていうから期待してたのに
ただの酔ってるメタボオヤジじゃねぇ〜かwwwwwwwwww
タクマ身長180って嘘だろw
ユリの目開いたのは俺がボロクソ書いたからかw
芋はアンケ見るんだな
アテナのデフォもBカラーに変わってるし簡単に直せる部分ならアンケに書けば修正入りそう
アッシュのNEOMAX何を言ってるのか分からん・・・
アッシュのジェルミナールに小さい字で
「サンキュロットモード中」ってのが加わってるな
なんでMrカラテと同じ構えにしなかったw
キャラ紹介時のBGM変わったんじゃなくてループの位置がズレたんだ。自己解決
全チームBGMが微妙に変わってる?
キムチームは個人的に前のほうがよかったな
タクマめっちゃ強そうだな・・・
こいつと戦ったら絶対殺される
>>68 いやタクマ酷いだろ
新ドット大好きな俺でもさすがに擁護出来ないぞ
大好きなキャラだからショックだ
> 1Pプレイ専用台でCPU戦もプレイできるので
これ撮影し放題だな
このタクマもポリゴンからドット起こしてるんだよね?
どんなモデリングしたんだよマジで……
バキとかっぽい
タクマは何か形意拳思い出した
■追加技
ラルフ:必殺技「ガドリングアタック」、超必殺技「馬乗りバルカンパンチ」
ユリ:必殺技「空牙(ユリ超アッパー)」
キング:屈みDが特殊技に変更
不知火舞:必殺技「溜めムササビの舞」
アッシュ:「サンキュロットモード追加(必殺技が溜めなしで発動可能、キャセル可能技が追加)、パワーゲージ消費量が2本に変更」、超必殺技「ジェルミナール」
シェン:「爆真モード追加(攻撃力アップ)、パワーゲージ消費量2本に変更」
アンディ:超必殺技「絶・飛翔拳」
鎮元斎:必殺技「瓢箪をぐびりとあおると攻撃力アップ&防御力ダウン」
■EX必殺技の性能が変化
■ハイパードライブモードの調整
■演出面の強化
■ステージによって様々なギミックを追加
■大阪ロケテスト開催のお知らせ
4月24日(土), 25日(日)の二日間、大阪でのロケテストが決定!
『THE KING OF FIGHTERS XIII』が関西に初上陸!
開催日程:2010年4月24日(土), 25日(日)
開催店舗:難波ヒルズ (大阪府大阪市中央区難波3-2-34)
営業時間:8:00?23:50
NEOMAXかっけぇぇぇぇ!!
>>78 ループの位置どころじゃなくてサイコチームなんかは全く別曲
エリザチームは変わってないかな。。。聞いたけど分からんかった
タクマ何でこんなに首かしげてんの?
なあ、イラストのユリの右目って開いてたっけ?
アッシュのNEOMAXはそう来たか、台詞もしっかり「終わりだね」とはw
しかし〆がちょっと微妙だ、アッシュがすぐニュートラルに戻るのがイマイチ、決めポーズの残心がほしい
>>65 本当だ
しかも、コマンド表に超アッパーがある。前からか?
ロケテ版では昇竜なかったから小足からが、屈B→屈A→超必殺しかなくて
ゲージ食うキャラの印象だったが、これで02的な立ち回りもできるね。
ユリの絵がいつの間にか変更されてる…
アテナさんの色がかわっとるー!
ってセーラーの色はいいから髪の色変えとくれよほんと…
チームの曲も変わってる?
デュオロンの幻影陣は無しか
ユリはニュートラルの頭の位置をもう少し上にして首のばしてほしいなぁ
>>97 変ったというよりBカラーがデフォになった
>>91 そうか。じゃ早速全部じっくり聞いてみようかな
八神チームはループ位置変わったくらいだと思うけど
関西ロケテキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
タクマ絶対かっこいいって
初めて個性があると思ったわ
達人みたいでいい
逆にバイスがちょっと…
爪の色がスーツと合ってなくね?
>>75 「終わりだね」「灰にしてあげるよ」「ハッハッハッハーッ」かな
灰の「は」が「か」に聞こえるような気もするけど
タクマは太い180cmになったのか
ユリとかアテナが変更されてるけど
デュオロンの鼻何とかしてくんないかなーピノキオみたい
ほんとだBGMが違う
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 18:36:40 ID:PSwGGjcW0
>>106 2番目は「耐えて見せてよ」に聞こえる
HAHAHAHAはいいなw画面揺らし演出が欲しい所だが
あれ?キングの超必コマンド変わってるよな?
236236になってるwww俺歓喜!!
ユリのイラストは、これがいい
バイス2002の絵みたいで最悪なんですが
次は左目だけ開けたバージョン頼む
BGM前の方がよかった
サイコソルジャーチームの曲変わったの?
前のがいいんだが
ライデンのドロップキックが10秒から4秒に
テンションあがってきたー!!
ファミ通みてきたら公式のアッシュじゃなくって京のネオマックスだったね
京が炎を前にとばす感じか
京なら派手になぐりかかってほしかったんだが・・・今更おそいのか
荒咬みモーションがあればなあ・・・
アテナは色がイレブンになったので余計にキャラデザインが気になるな・・・
アッシュだけ技豊富すぎワロッシュ
京のドットの枚数が倍増してね?
妙に滑らか
タクマはちょっと太すぎるがこれくらいでいいんじゃない?
ふつうの体型にすると個性のないただのおっさんだぞ
タクマ怖っ!!
タクマなんじゃこらああぁああああぁああぁ
おい何か芋屋はタクマ使いに恨みでもあるのかふざけんなああぁぁぁあぁああああ
関西ロケテあるのか
動画いっぱい上がりそうで楽しみ‼
ねぇどんな気持ち? どんな気持ち?
一人だけリーダー超必殺技使えなくてどんな気持ち?
タクマかっこいいよタクマ^^
アッシュのNEOMAX威力しょぼすぎるだろ
95大門のふっとばし攻撃のが減るぞ
タクマ今まではもっとしっかりがっちりした構えだったのにい
これホント誰得だよなあ
動いたとこみたら気にならないのかしらね
そんなことないか
タクマ白髪になってたりしないかなと思ったがそんなことはなかった
タクマは目が慣れるまでは厳しそうだ
首が寝違えたみたいな感じ
タクマは一撃が重そうなキャラでいいんだよ
大山倍達みたいで最ッ…高!!
はやく動いてるとこみたい
あれ、ケンスウの凄煌掌もなんか別の漢字に変わってるな
なんて読むんだっけこれ
ていうか極限流チーム怖すぎるわ
ロバートもタクマも新技引っさげて来てるのにリョウときたら
アッシュのNMAXいいな。キモイ顔に惚れそうだ。
すまん今日はちょっとショックで頭の中が整理できない
もう寝るノシ
>>137 二度と来なくていいよw
どうせ荒らしにくるんだろ?
個人的にはタクマはアリかな。お笑いKYキャラから脱却してればだけど
しかし、今回は開発チームたいぶ頑張る気概は見えるな
短期間で手が入れられそうな所はいじってるみたいだし
ドット絵は1週間やそこらで全とっかえできるような代物じゃないし
13は現行で我慢するしかないだろう
なんか餓狼伝というか刃牙というか板垣漫画に出てきそうだなタクマ
ファミ通スクショの技も見ると2000までのタクマ+本気カラテって感じ
EX必殺技で虎煌拳が飛ぶことを願う>リョウ
体型はアリだが構えがちょっと……
どうせ元ネタ有るんだろうけど、それがしょーもない漫画とかなら怒る、実際の空手モチーフならまあアリ
>>142 ていうか餓狼伝にこんなおっさんいなかったっけ
なんか「普通のおっさんじゃねーか」みたいな事言われるんだけど
ほんとはすごいつよいおっさん。ちゃんと読んだ事ないから名前まではわからんけど
>>137 気持ちは分かる。俺も大好きなキャラだからつらい
アテナファンの気持ちが分かった
でもあくまでニュートラルが酷いのであって動けば問題ないかもしれん
対戦中は常に移動、攻撃、防御してるんでニュートラルはあまり見無くて済む
アテナはイラストの方のカラーも変えてるのか
>>148 下半身がのっぺりして見えるのが残念
前の衣装のぜんぜんエロくないタイツ好きだった
>>148 バイスはそれよりも技の少なさの方が問題じゃね?
見ろよあの人ったら得意げに通常投げを技表に書いちゃって…
バイスはオグラの絵がひどいだけでドットは凄くいい
つかマチュアよりスーツ似合う
デフォの肌の色はちょい黒過ぎだけど製品版では元に戻るんじゃないかな
タクマはこの体型で天地上下の構えならイケてそうな気がするんだけど
地味に技表も変わってね?
前までユリ超アッパー載ってなかったよな
どうせなら本気カラテの構えにすればいいのに
構えが二転三転するのはなぁ
けどこのタクマ動いてるところは興味あるなー
なんとなくすっごいゆっくり歩きそうなタクマだ
前知らないけどデスペアーって昇竜だっけ?ちょっとめんどいな
バイスは牽制技がチクチクできて
投げと追い討ちあればあとは別にかまわん
テコンドーやカンフーならつま先立ちでもいいんだけど
空手(特にタクマ)はどっしり地に足付けてて欲しかった
体が太いのは問題ない
つかキャラセレの顔が大門と被りすぎ
タクマは「武」って感じで凄く好きだな
バイスは…ちょいと地味すぎかな
カラーパレット関連は割とすぐいじることが出来るから
アンケとかに書くといいと思うよ
タクマはスィーって感じで歩きそう
カラーを変えるだけであら不思議!Mr.カラテ参戦。
タクマはらんまに出てきたパンダ親父に見える。古いが。
構えの姿勢が良ければそうでもなかったと思うけど。
>>166 スゲェ納得。あの親父ちょっと太ってたし。
何より同じ構えをらんまの中でやってた気がしてきた。
>>151 新技空中ベノムは通常ベノムの空中版なだけ
超必2個あるがそのうちの一つはベノムグラ使い回せるダブルストライク
そんなキングと比べるとバイスは十分技あるほうじゃね?
タクマ:全然アリ
バイス:つまんね
ホアはホアファンみんなに満足してもらえるような無難な線で行って欲しいね
マチュアさんまじでこえええええ
姉御ってレベルじゃねええええええええ
>>168 おー、その人だ!
>>170 ドット絵を使いまわせるかどうかはともかく技の数は少ないからなぁ
ただまぁバイスは牽制と投げで食うキャラなんでプレイの上では問題ないと思うけど
謎の新技が気になる
マチュアさんまじでこえええええ
姉御ってレベルじゃねええええええええ
庵はNEOMAXどうするんだろう?
>>176 「うう…シャー」と叫びながら手振り赤い衝撃波が二つ出る
or
「ゆくぞ」と言いながら歩き出し画面が白くキャラが影になり切り裂く演出
MAX?暴走でしょう
>>176 相手を鏡に封じ込めて「悪夢のようだろ…」パキーン
BGMは各チーム2パターンあるってことなのかな?
それだったら嬉しいんだが、多分ないだろな
フリーマンか、でも衝撃波とか出して欲しくねえな、火いらねえじゃんってなるし
>>182 家庭用ならアレンジあるでしょ
ゲーセンじゃどうせほとんど聞こえないし
朝の8時から開店してるゲーセンてあったんだ。
何にせよ関西ロケテktkr
バイスはもっとカオスっぽくして欲しかった、普通過ぎる
>>171 ってかマチュアもバイスもいらないと思うんだよね
死んでるし、なぜむりやりだすのかと
しかしこのタクマひでーなw
個人的にラルクラより酷いw
クーラのドット見るのが怖くなってきた
>>187 @コンパチだから
A通常技で手抜きたいから
Bキャラ考えるのがめんどいから
好きなのを選ぶがよい
タクマかっこいいね
バイスは無難だな
各キャラのNEOMAXが気になるわー
アッシュと日本チームはBGM前の方が良かった…
マチュアバイスは本当に死んでたのに単に生き返っただけかよw
それがありならニューフェイスチームも出せよ…
ユリのイラスト変わってるんだが
アテナも白セーラーになっとる
ニューフェイスチームは次で出そう
人気あるし
ロバートのコマンド表から気合溜めが無くなってる
MIの小説でもゲニ出てたしな
今日の更新でコマンド表から消えた技とかロケテで試してみるか
>>196 既出
さて、あとはK'チームか
今回のタクマ見て、マキシマさんもえらいことになってそうで不安だぜ
まだ出ると確定したわけじゃないけども・・・
ユリ両目つぶってニカってしてたのがかわいかったのに
ウィンクがやっつけすぎて違和感ありすぎだろ
やっぱりマチュアバイスってオロチの影響で復活したって感じなんだな
オロチチームも復活してくれ
なんか「アッシュ編」はこれで終わり、オロチvs彼の地な新シリーズスタートってなりそうだ
EX2ガン無視でゲニ復活か転生したり
復活?ルガールを忘れてないか?
ルガールは次のお祭りでどうせ復活するだろw
タクマのイラストちょっと…w
>>204 ああ、そうか
アッシュ編が終わりでオロチ編はまだ続きそうだよね
牡丹とか使えるようになるのはまだ先かなぁ
HDドットルガールは見たいな
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 19:38:47 ID:MRZ/1mur0
改めてアッシュのグラ見たらまぁ気合入れて作られてること
タクマは構えが琉球空手っぽい
全盛期のマス大山+松尾象山のイメージなんだろうな
NEOMAX分かり安過ぎだろw かっこいいな
実は復活したオロチにアッシュがNEOMAXの二つ目で三種の神器全ての技を叩き込んでEDとか
お祭りの14でオロチチームが参戦、
15からはオロチvs彼の地の新ストーリーでオロチチームは続投
根拠は無い
まあ一応主人公だからな
三代目だし
その内強制時間停止とかやるんじゃないかと
タクマの構えは猫足立ちってやつなのかな
空手家って感じで俺は好きだな
NEOMAXかっこよすぎ
これが全キャラあるってだけでwktkする
バイスどうせならパンクス系にして赤のモヒカンにしてほしかった
>>212 人気の高いオロチ四天王を復活させるチャンスみすみす潰すかな?
タクマの構えはSVCの本気になったミスターカラテの構えがよかったなぁ
あれかっこいい
つーかマチュアとバイスってなんでワイヤーフレームみたいなのがでてんの?
見づらいからか?
アッシュ「君の敗因はたった一つのシンプルな答えだ。君は僕を怒らせた。」
これか?K’がジョジョ立ちやったからなあ・・・
オロチ周りのあの辺は人間じゃないんだね
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 19:46:03 ID:iWwFnyAL0
良くも悪くも個性はあるね、タクマ。バイスはなんか黒いね・・。K'チーム大丈夫かな、これ・・・。
バイスは98の前屈みで手をだら〜んと垂らしてる構えにしろよ・・・
分かってねーなー
K’チーム自体はもう主人公じゃないし 遊軍みたいなもんだろ
マチュアバイス亡霊かよw
今北。今週のファミ通には13情報載ってるのか?
Kダッシュとクーラはアッシュ舞クオリティでありますように
安牌なドットにしてくれ
K’は大丈夫だろうし、マキシマならこの方向性で肥大化しても似合いそうだ
クーラは旧ドットそっくりなのに奇形だなんだとバカが叩きそうw
庵がスタンド能力に目覚めたか はたまた神楽か?
今回の公式ブログのテリーのカラーってバッドガイの人のカラー?
クーラって旧ドットの時点で体系とか顔とか奇形だっただけに怖いな
MI2のオープニングのモッコス並みに邪神じゃなければ、クーラはたぶん大丈夫
まぁドットで邪神クオリティになるのも難しい …難しいよね?
クーラはもともとが酷かったから上手いこといけば化ける
最悪な展開にならないことだけを祈る
イラストだと結構ムチムチしてるんだよねクーラ・・
それより、使い回し多かったK’とクーラの技グラフィックパターン増えてることを祈る
クーラなんて通常技・ふっとばし・必殺技全部同じクルクルキック使い回しだし
>>236 眼を開けろってクレーム多かったから
でもあれはあれで評価する人も多かった
それで芋が出した答えがその中間
クーラって3サイズ観るとスタイルいいんだよな、実は
ロリ体系と思わせて実はエロキャラでもいけるかもしれん
>>237 不安になるようなこと言うなww
まあ実際スタイルはいいって設定なんだよな、クーラ
精神が幼いせいか貧乳と勘違いされがちだけども
公式ブログの新ステージ結構好きだな
>>237 11のヒロアキ絵クーラはなんか良いボディラインしてたな
やっぱK’やマキシマよりもクーラのドットがどうなってるか気になるよな。
ぶっちゃけクーラの出来次第でモチベーションが大きく変化しそうだ。
ドットでも身長と胸は有るんだよね、腰や手足が異様に細くて目が怖いけどw
>>242 他のステージが人わっさーしてるのばっかりだから嬉しいな
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 20:03:04 ID:iWwFnyAL0
NEOMAX3ゲージ使うわりにあんまり減んないんだね。キャンセルしてるからかな?
公式見たけどタクマいいね!
コンパチじゃなくて良かった
タクマらしいっていうか武術家っぽい
クーラが神ドットなだけで食いつく人多いだろうから
そこだけはなんとか頑張ってほしいなぁ
たぶん5月公開だろうけど
マチュアとバイスは「実は生きてました」じゃなくて
「なんか知らんけど死後も活動してます」なのか?
そういえば03のEDでタクマが言ってた「あいつら」はオロチチームだろ
しかもエディットEDでオロチ八卦集が復活したみたいな感じだったしな
ていうか大阪ロケテきたぁあああああーーー!!!!
GJすぎる
HDゲージって最初から200%に変更になった?ブログの画像だと最初から200%あるんだけど
だれかBGM変わった点まとめてくれないか
いまの環境だと音がだせない…
アッシュ編終わってオロチ編第二部ってのはめっちゃ嬉しいなぁ
レオナの親父も出してくれないかしら
サイコソルジャーのBGMはどっちもいいね
サビが好きだったからそこは変わってなくてよかった
山崎をオロチにからめて欲しくないから、八傑衆まではいらないなぁ
クーラは今でも人気があるほぼ唯一と言っていいKOF女キャラだよなあ
>>257 分かった範囲で
庵チーム バイス追加 前と違う部分どころか別曲のような気がする。雰囲気は似てる とりあえず大きく違う
サイコチーム アレンジか前流れてなかった部分追加 アテナの公式ドットのカラーチェンジ
極限流チーム タクマ・サカザキ追加 雰囲気は同じだが前に無かった部分? がある
気がついたのはこれくらい…… つたない耳ではコレが限界
だね、pixvとかで一番絵を書かれてるキャラだし
MUGENのコンパチで30人以上いるキャラ
実質ヲタに一番人気ある格ゲ女キャラと言ってもおかしくない
アークの格ゲーって好きじゃないんだけど
ブレイブルーすごいなこれ
掛け合いや専用キャラ用のボイスまであるのな
ストーリーモードもフルボイスで一枚絵大量
他も何から何まで作り込みが違う
芋屋もチャレンジなんて糞モードつけてないでコレくらいやってくれよ
ホアはあんま心配されてないな、タクマがコンパチじゃなかったんだから何が来るか分からないのに
タクマが「嗚呼!!花の応援団」の猫田になったのか…
というかネスツ編以降のKOFオリ女キャラが酷すぎる、特に萌え狙いで滑った死屍累々が
>>264 ストーリーモードとかいってADVにするのは何故か熱くなれない俺
やっぱストーリーもアーケードモードに入れるべきだと思う
>>265 仮にホアジャイが誰これ?状態になっても誰も…
CPU戦のお題は2003みたいに分岐のフラグにでもなってるのかな
京のNEOMAXもすごいことになってたし
どれもど派手な方向性でいくんだろうな
いいぞもっとやれ
タクマは断然いいよ。
極限流って今までみんな似たり寄ったりだったけど
今回のタクマは極限流の師範って感じが滲み出てるね
単に頭挿げ替えただけのコンパチじゃなくてよかったわ。
イメージ的にタクマってステップ踏んだり、リズム取ったりするタイプじゃないと思う。
このタクマはいかにも「正拳突き」が重そうww
>>257 サイコは出だしが違う。
極限流は途中からが違う。
あとは一緒かな?
>>267 ウィップ、クーラ、雛子、ヴァネッサ、フォクシー、アンヘル、メイリー
そんなにひどいか?ネスツ編の女って
個人的には全員好きなんだけど
ウィップ→2002でかなり強い
クーラ→KOF11最強クラス
雛子→2002UMでバグ技持ち
ヴァネッサ→KOF11で永久ヘリオン
フォクシー→2001の悪夢
アンヘル→2002永久持ち
メイリー→
性能はひどいほうか
>>273 ウィップ クーラ ヴァネッサ アンヘルあたりは普通に好きだし人気もありそうだが。
つかネスツ編はストーリー意味わかんないけどキャラは悪くないって評価だったような
NEOMAXの動画どっかにないの?
お…おれのユリが変わってる
>>273 雛子・メイリーは爆死もいいとこだろ、他もクーラ以外は大した人気ないし
タクマ成れてかっこよく思えてきた
>>263 その二つを例にあげるのはどうなんだ
ブログのアッシュとシェンの専用モードのエフェクトがねちっこく纏わりついてる感じがする
もっとみなぎってる方がいいのにな
ホアはむしろ誰これ?な感じのがマシじゃないのか
オロチ編の女オリキャラ
レオナ、マチュア、バイス、ちづる、シェルミー
圧勝だな
>>279 お前の思い込みじゃね?
ウィップ、ヴァネッサ、アンヘルはKOFの中ではトップクラスに人気ある女キャラだと思うよ
タクマはよくよく見ると凄く強そうに見えるな
ホント個性が出て良かったと思うよ
シブい迫力のあるキャラになった
このタクマ全ての攻撃にガードクラッシュ効果ついてそうだなw
とりあえずいつ出るんだよ
メイリーって萌え狙いだったの?
結構面白いキャラだと思ってたけどなぁ
俺の腕じゃ全然使いこなせなかったけど
>>284 俺のレオナがあんまり人気ないのが残念ス(´・ω・`)
可愛いし又、カッコいいと思うんだけどなあ
>>272 > このタクマはいかにも「正拳突き」が重そうww
それはわかる
俺の中でタクマは完全に化けた。
これは持ちキャラにせざるを得ない (`・ω・´)
ラルフ:必殺技「ガドリングアタック」、超必殺技「馬乗りバルカンパンチ」
ユリ:必殺技「空牙(ユリ超アッパー)」
キング:屈みDが特殊技に変更
不知火舞:必殺技「溜めムササビの舞」
アッシュ:「サンキュロットモード追加(必殺技が溜めなしで発動可能、キャセル可能技が追加)、パワーゲージ消費量が2本に変更」、超必殺技「ジェルミナール」
シェン:「爆真モード追加(攻撃力アップ)、パワーゲージ消費量2本に変更」
アンディ:超必殺技「絶・飛翔拳」
鎮元斎:必殺技「瓢箪をぐびりとあおると攻撃力アップ&防御力ダウン」
ユリって幻影脚とかもあるんだよね
一気に多彩なキャラになったなぁ
ってかなんでこんなに頑張ってるんだ
タクマは年相応の渋さと力強さがひしひしと伝わってきて素晴らしい
これでキングをもう少し上手に描けていれば満点だったんですけどねえ
タクマ、モーションに重みがあるといいな
でもパンダコパンダのパパンダみたいなコミカルな動きしそうで怖い
タクマいいよ非常に良い
まんまおろちどっぽだが
ほんで竜虎チームの音楽変わってるね
ヴァイスはコピペか残念
せねて二人とも旧コスだったらな。
KダッシュチームはKD0079のアレンジがいいなぁ
11みたいに
>>293 ファミ通のスクショは良い感じだったよ
特に虎煌拳
>>257 アッシュチーム サビ後のギター部分がツインギターに
日本チーム バックのシンセ部分がちょっと追加?ギターもちょっと変更
龍虎 ギターのサビ追加
キムチーム サビのメロディが変更
サイコチーム サビ以外ほぼ変更
怒チーム シンセ部分の音色変更
八神チーム 1ループが長くなった あとイントロのギターの音色ちょっと変更?
こんな感じか
聞き間違いとかあったらすまん
タクマの技はヒットストップと画面振動に重みが欲しいな
タクマがいいって人はタクマファン、タクマ使いではないだろ
クラークやアテナだって特別な思いが無ければ今回のがいいかもしれないし
良くも悪くも個性が出たから今までアテナ、クラーク、タクマに興味無かったけど使ってみようと思う人はいるだろう
でもファン視点で見ればこの3人は酷い出来だよ
特にタクマは1番酷い気がする
千鶴って、性能的に凄く面白いキャラだと思うけど
あんまり人気無い気がする
アンケ書いたら画面振動くらいは取り入れてくれそうな気がする
>>299 でもこのタクマの鬼神撃を打ったら失禁するほどかっこいいと思う
ん〜ラルクラはまだ慣れないかな…。
バイスは無難な感じか。ちょっと面白みに欠けるかも
>>280>>285>>292>>294 タクマ好きな人多くてよかった(泣)
上でも言ってる人いたけど、達人の風格が出ててるっていうか…
昔からの龍虎ファンだった俺としてはKOFでの龍虎キャラの扱いが
貧乏ギャグ要因だったので悲しかったw
これを期に渋い空手家路線に戻って欲しいなぁ
タクマはこれでNEOMAXがカッコよかったら最高や!!!
タクマはリョウ違って旧ドットのモーションも良かった
>>301 ビジュアルの問題だろうね
新衣装とかにしないと人気出ない
まあタクマ太くなったよな
正直ラルクラよりひどいとか言ってたらラルクラ使いが飛んでくるよ、自虐自慢争いみたいになってしまう
タクマのこんなイカツイ顔の親父の娘がこんな美少女なのか…
奥さん超美人なんかね
まあぶっちゃけタクマは別人だけど
これはこれで差別化できていいじゃんって感じ
旧KOFのよりは龍虎の若々しくて渋いタクマがいいかな
新しいのは達人っぽくていい
>>303 まあ確かに
あくまで酷いのはニュートラルの話だからな
>>299 それは個人の見解だろう。
ファン視点とか勝手に押し付けんでくれ
龍虎時代からやってるけど、俺は全然好きだぜ?
鬼神撃ってかっこいいか?
>>312 個人も何もここまで変ってるんだから批判意見出てもしょうがないだろ
原作基準でも旧KOFでもないしさ
問題は動かしていてカッコいいか、重み、渋みがあるかだ
>>297 そんなに変更点多いのか、ゲームで流れるのはこっちになるのかな
ID:TVHk+Sfx0
今度はユーザー批判か お前みたいなファン気取りが一番たちが悪いんだよ
怒りチーム使いの俺はラルクラ全然問題なく使えるのであった このグラでも私は一向にかまわんッッ!
>>314 いや個人個人の批判をさもファンの総意の如く押し付けるなってことだろ
>>306 ボスとして出た当初はかっこいいいなと感じたもんだけどなぁ
ラルクラのドットのできが一番良い
マッスルって感じで迫力がある
>>318 ショク受けて寝込んでそうな人もスレに出てるじゃん
ファンからしたらそれぐらいの衝撃だよ
まあ動画見てないのに批判するのもあれだからやめとく
ラルフはともかくクラークがなぁ
あとアテナの顔とレオナのパイナをもうちょっと自然にしてくれるだけで俺は文句ないわ
コンパチが多すぎる気がする。
今時コンパチでキャラ数水増しとかやめてくれよ。
ちづるさんは肩パットさえなんとかなればな
>>320 それアテナにも同じ事言えるぞ
ただの批判封じじゃん
全てが人それぞれで片付く
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 20:45:59 ID:mHl75grK0
関西ロケテ、やっときたか!
>>323 俺もタクマのドット見てゲンナリしたわ。何周しても格好良くならん
まぁ好きな人も結構居るみたいだから良かったんじゃないの
>>328 ほぼすべての人の中で片付いてるんでしょ。
一部のバカだけだろ。延々と同じこと繰り返して。アホらし。
NEOMAXだっけ?
シェンのはまさか爆真の攻撃力アップバージョンじゃないだろうな
虎豹連撃や滅・激拳とかそんなんだったら悲しいぞ
なんでみんな肉ダルマになってしまうん
アテナなんかおかしいと思ったら夏服になってんのか
ストーリー絵に紫苑さんいるじゃないですか
>>330 見れば見るほどだよな
とことんプラス思考で必死にカッコ良く見ようとしてるのに駄目だ・・
>>332 ダンプで突っ込んでくるんじゃないかな
鬼神撃は重いのを三段まっすぐ叩き込むから好きだ 俺はカッコイイと思う
タクマの動画も楽しみだね。このタクマの打撃技はやたら楽しみだ
ロバート=原点回帰! 龍虎乱舞はよりかっこよくなりました!
リョウ= 構えが戻った以外はよくも悪くもKOFのまま。
タクマ=これタクマやない! 松尾象山や!
12の時はコンボ動画も一緒に上げてなかったっけ、結構嬉しかったんだが
てかキャラページで個別の選んだあとにチームストーリーの所に戻るボタンつけて欲しいんだけど
前スレでタクマ松尾象山でワラタと最初に書いた者が
みんなもやっぱ同じ印象でワロタw
空牙(ユリ超アッパー)追加とかアホか
誰だよこんな要望出したの対空はサイファでいいじゃん
てっきりタクマは半裸で渋い感じで出てくると思ってた
ラルフにガトリングアタックと馬乗りバルカンパンチきたー!
突進系必殺技追加はありがてぇ。
あれ、クラークは・・・・・?
俺もアッパーいらんと思った、ますますリョウの立場が
でも急に入れられるもんでもないし最初から考えてたんだろ
>>342 上半身の露出増やしただけで変態のレッテルを貼る
アイタタな人がいるからそういう発言は控えましょうねえ
ユリって
コオウケン、超アッパー、サイファー、ビンタ、ライオウ、連打で性能謎の幻影脚、百鬼襲モドキ、桜の桜花脚みたいなやつ
こんだけ技あるんだよね?いくらなんでも多彩すぎね?
>>342 半裸ポジションはギースのためにとってあるんだろ
クーラ参戦てどこの情報で確定したの?
ルガール、ローズ、アデルのバーンシュタインチーム参戦はいつかやってほしい
>>348 ムービーを良く見たらそれっぽいのが
絵師が絵をつけたりしてそれっぽくした
>>346 全キャラそれぐらい多彩ならいいんだが、KOFは一部のキャラだけ優遇されるからねw
空中軌道技が多彩だから対飛び道具戦、上の空中のとりあい、めくり攻めとか強そうだ
ユリは必殺技の性能もそうだが全てにおいてリョウを上回ってる印象だったから
ドット書き換えで通常攻撃のフレームとか仕切りなおしになってよかった
まあユリの方が才能があるってのは昔からの設定だしいいんじゃね?
1年で覇王撃てるようになるほどの才覚があるんだし
ユリのビンタって移動投げじゃなく琴月 陽みたいな性能になったって翔乱脚聴いたが実際どうなの?
投げじゃなくなってたらショックなんだが
タクマの翔乱脚も気になるが
>>354 お前はちょっと落ち着けw
外国の人みたいになっとるがな
>>342 カラーチェンジで色以外にも服装などが変わるって分かってるし、半裸もあったりしてねw
京もネスツ編っぽいカラーとかあったしさ
NEOMAXって単なる連続技専用に成り下がりそうだな
それだったらMAX2の方がよかったなぁ
KOF13の最強チームは、クーラユリ舞(アッシュもいるよ)と予想
まだ分かんないけどアッシュのMAX2は投げなんじゃね?だったら普通に狙えそうだけど
あれ投げの使いまわしだしな
あれ、服装も変わるんだっけ?
そんな手間を(ry
タクマ結構いいなぁ
そいや、アッシュのNEOMAXは三神技之弐だね〜。
サイコソルジャーのBGMがめっちゃ微妙になってる……ナニコレ
前のが大好きだっただけに、この変更は頂けない
家庭用オマケのアレンジ版だと信じたい
そういやアテナって、今回初の前回と同じ衣装での出場だな
せめてストッキングにするとか、苦し紛れでもいいから変えれば良かったのに
ユリのエロコスチュームが消えないことをただ願うのみ
ええ、変態ですが何か?
>>262、
>>297に追加で
キムチーム サビ部分(シンセ)のメロディが別物に(というか、変更前がメロディラインで変更後が
伴奏ライン(?)に聞こえるんだが、まさか合わせると完全体になるのか……?)。
>>365 ジェルミナールだっけ?アレも千鶴の封印技だもんな
370 :
368:2010/04/22(木) 21:17:37 ID:diH+W+rf0
スマン、
>>297のキムチームの部分見逃してた。
しかしかなり変更になったんだな。これで完成形なのかまだ変更があるのか……
草薙の力を吸収したアッシュ完全体も見てみたかった
あんな奇抜な構えにしてほしくなかった…
ちゃんと両足着いてくれ
>>371 ボスじゃね?アッシュの裏モードみたいのありそう
バイスの新業はコマンドからして対空か?
ゴウキみたいだよな。
猫足立ちでいいのに。
>>371 確かに見てみたい
が、アッシュと京でEDIT組むと特殊EDで
13ラストバトル ラスボスに鏡の力を使い分身を出しつつ近づき、三神器の弐発動
後から追いついた草薙にトドメを促す
97の再来っぽかったらそれはそれで燃えるし嬉しい
でもなんか違うねゴメン
まあ、ニュートラルポーズだけなら次回で変わるかもね
test
まー、どっちみち話は 嬉野先生ですからwwww
しかしタクマなんぞこれ・・・
バイスも八神と上の配色、服変わらねえじゃん
どうせだったら完全な秘書服にすればいいのに、なんだよこのコンパチアレンジ
サントラ出るんだろうけどちゃんと前のバージョンも入れて欲しい
データ形式でもいいから頼む
ファミマガに載ってる虎煌拳て飛んでたの?
芋は今回ユーザーの意見結構聞き入れてると思うけど
おそらくアンケに一番書かれてるだろうリョウの飛ばない虎煌拳問題だけは全く譲る気なしだな
実はそんなに書かれてないんじゃね?
96以降のKOFファンは飛ばないのが普通になってるんじゃね
裏キャラで知るくらいだろう
俺的にも飛ばない方が良いし
飛ぶ飛び道具は結構いるしな
至高拳は飛んでたらしいが虎煌拳は聞いてないな
タクマの構えは細かいところは違うけど、実際にある猫足立ちがモチーフになってるな
>>357 ドットだから服装変更は無理
タイツ系はピッチリ体のライン出てるから色変える事でライデンやユリみたいな事可能
クーラの場合、例えばブルマやスパッツ&レッグウォーマーとか可能
何かしらクーラのカラーはお遊び入れてくるかも
>>382 たまには12のことも思い出してあげてください。
残り1チームは、KOFMIAチームだな
アルバとソワレとデュークが参入決定。
KOF京チームに決まってるだろjk
千堂恭司、千堂順子、千堂翔太の千堂兄弟チーム!
MIAから出すならゴスロリとか笑龍とか蝶女とかをドットで見てみたいな。
>>389 黒帯の友人に聞いたら猫足は後ろの足がつま先立ちしないらしいんだが
こういう構えもあんの?
バイスイラスト残念でドキドキしながらドットみたらかっこよすぎわろたw
スーツ似合うしまさにオロチキャラって感じの風貌でいいわ。
タクマのニュートラルくそわろたwww
タクマの構えは検索しまくってるけど全然見つからないんだよね
もし有名な構えなら少しは納得するんだが・・
>>384 リョウの虎煌拳は同じ人間がずっと騒いでるだけっぽくないか?
これだけ変わらないって事はアンケに書いてる奴はほぼいないってのが正解だと思う
公式サイトのBGM変わっていたのか…
じっくり聞くのはゲームで!とあんまり聞いてなかったんだよな
前バージョンもどこかに収録してくれ〜
聞きたいならニコニコに上がってる
でタクマの虎煌拳は飛んでたの?
見た人教えてくれ
タクマの飛ばない虎煌拳何気に強いんだよな
>>395 後ろに体重の殆どをかけるから、後ろ足は踵を付けるのとか
引いてる手は脇の下に持ってこないで胸の正面下くらいに構えるとか
色々違ってる所はあるんよね。
だからモチーフにはなってるんだと思うけど実際は全然別の構えだと思う
>>395 一般的な空手では両足つま先立ちは無いね。
古流柔術なんかでは相手と接触したときのみ重心を落として爪先立ちになるって教えはあるし、
佐川幸義の語録でも爪先に重心を置くというのがあるし。
まぁ、ゴウキのパクリでしょう。
龍虎のキャラは餓狼とかに比べてマイナーだから好き勝手に弄れるとかスタッフは思ってそう
ユリに空牙つけたなら舞にも対空必殺つけてもらわないと困るよぉ
>>407 一番下のは上半身がいつぞやのリョウっぽいね。
ちゃんとしたページでは見つからんかった、両足つま先立ちでやってるって人もいるみたいだが
ていうかそもそもあんな飛び道具撃てる空手なんて無いけどな
このガキは結構決まってる気がする
有名でもないし構え事態あんまりタクマ向きって感じしないが
タクマのグラフィックふいたwww
実戦じゃ猫足立ち使わないけどそれをいったら格ゲーなんておかしい事の山か
空手二段だけど猫足立は前足だけつま先立ちで後ろ足はぺったり地面につけるよ。
前足はいつでも蹴れるようにって教わったなあ。
手の構えはあんな感じだったけど、さすがにあれが猫足立ってのはないわ。
流派によって違うのかもしれないけどさw
松尾象山って爪先立ちしてるの?
フルコン系空手のご先祖様は剛柔流空手だし
剛柔流の特色の猫足立ちでも別におかしくないと思うんだが
後ろ脚つま先立ちだと構え事態が修行じゃん
構えからして、蹴り足はさみ殺しっぽい当身技とかつけてそうだなぁ、バキ技とか大好きみたいだし?w
バイスマチュアはカラー選択でアンヘルコスっぽいのがあったら面白いんだけどなーw
太ももあたり肌色で、膝から下は布っていうカラー変更でできそうだからさw
また珍ドットか
極限流はどこへ向かおうとしてるんだ…
バイスもひどい
マチュア以上にひどい
上半身裸のガチ極限流タクマを期待していたら
猫拳を会得してきやがったでござる
珍ドットなんかワロタ
周りは基本的に従来通りの立ちポーズなのにタクマは何があったwww
メタボタクマ擁護してる奴は真性だな…
メタボていうか道着がダボダボすぎんじゃないか?
胸だけ見たらマッチョっぽいし
まぁパッツンパッツンよりゃいいけど
これは猫拳などではなくもっとおぞましい何かな気がする
てか首の折れ具合がアテナの腰を思わせるくらいおかしい
バイスの爪が青い
馬乗りバルカンいけるならクラークタックル増やせるんじゃね?
で、デスバレーボムのモーションでクラークリフト。移動投げできるじゃん
ユリの絵が変わってるけどあのAA酷かったもんなw
タクマええやん
極限虎砲とか鬼神撃とか重い技に期待
残りはホアでなく
ビリーに来てほしいわ
タクマの腰から上を指で隠して下半身見てみ
あれしばらくAAの下手くそさがウケてるだけだと勘違いしてたよ
>>431 だからもうホアの画像出てるっての
タクマ、バイスもすでに出場が分かってたキャラ
タクマのドットはどう見てもリョウより身長低いよねw
それ以外はむしろ従来の構えより好き
旧来のキャラは軒並み往年のスタイルの割にタクマでは新しいことやってみたりとかコンセプトが一貫してないんだよ
メインストーリーとは関係なく進んでたサブシナリオはもう打ちきりかな?
ほたるの兄探しとかまりんの組織と目的とかアンチ極限流トリオとか
タクマはこの足ってことは
ピョンピョン飛び回るバッタキャラだろ
剣道やってる頃の足はこんな感じだったな
あのタクマはねーよ
あの体系にしたかったらマルコにすりゃいいのに
三枚目キャラだし
新スタイルやりたいなら新キャラでやれといわざるを得ない
今の芋はそんな冒険もできないんだろうが、既存キャラ壊して批判買ってれば世話ないわー
>>439 マルコなら問題無くあのポーズ似合いそうだな
ダッシュや歩きのモーションが気になるw
むぅ・・・
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._/″ liiiillllllllllllllllllllliilllllllllll゙゙゜゜llll!!!!!!lll!!!!llllliil!!゙’:,,,,,,l、゙ll!,、
:,i´ :::,l!lllll!ll!!!!!!!!!!!llllllllll,iil|;,ll″;;;;;;;;;;゙f,゙lllllllll,,iiiillllllllllllllll,llN
:l,, ,,,,vー''“゜ ` .l!llllllllllll゙───--;fillllllllllilllllllllllllllllllllliiiil::~゚''・+r,,,,:
゚h, '“゙'・ri、,、 l;;゙lllllll⌒丶 ⌒ ゙llllllllllll|.゚゙゙゙゙゙゙!!!!lllllll゙ ~`"ーi、,:
゚ヽ=@ ゙“'・r、rr-x,,,,,、,,゙l,;;llll⌒ヽ '"⌒ llllllll!l!′ : : `''+、, ``i、
"'=,_ ゙┓゙'=,,lilll ι llllllli″ `ヘ=@ :゚ッ
`'ヘ,, __: : ;;;゙,\ ヽ─-─, /ilill!レ:vr,、 .,,,、v-:ー'''" “ r"
゙“'-v,,、 :il°:;;| ヽ  ̄ ̄´_/‖l「il゙゙° ゙“゙" “ ,,,r''″
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l!゙l゙° '""l″: : :~“:'━・、、`←"“゜:″
'96でリョウの構えが変わった時のことを思い出した
>>438 そうそう。両足爪先立ちなのは居付くのを避けるためなんだろう。
でも上半身見ると動きは鈍重な方が合う気がする。
バイス最高やないすか。
>>441 ああ、腕の感じが何かに似てると思ったらマルコだ
ほたるは出たとしても某父様はどこだと同じで毎回兄とすれ違いで終わって話終わらないと思うぞ
まあいまさら新しい空手キャラ出しても「タクマ出せや!」批判は確実に会っただろうし
2002で武力仕様にされた時点でタクマってのはそういうキャラだと言う認識だからどうでもいいな
まあ見た目的に面白そうではある
ユリは目閉じてるほうが馬鹿っぽくて可愛かったな
まぁあれやんのならマルコでいいじゃんって意見はごもっともだな
チャンチョイキムチームよりも今のキムチームのが好きだ
ライデンのドットの表情がマジで良い
ついでに曲も良い
翔乱脚じゃなくなってるのか
バイスやタクマみたいな手垢の付いた連中はもういいから響出してくれ
今のドットクオリティで響が使えたら普段KOFやらない層も「じゃあちょっとやってみようかな」となること請け合いだぞ
カプエスでやれ
マルコの構えは極限流キャラで一番よくできてるから最も変える必要のないキャラだと思うんだが
庵の服装公式絵はめっちゃかっこいいのにドットだろダサク見えるのはなんでなんだろう
タクマの虎王は至近距離で当たってたから飛ぶかわからん
カプエス響は刀しまうSEが素晴らしかったな
あれが気持ち良すぎてドット事態は月華のがいいのに月華だと物足りなくなった
>>459 エフェクトどんな感じだった?
気弾あり?
モーションは?右手を左手に添えてたら飛ぶ、片手だけ突き出す感じだったら飛ばない
飛ばないキャラはマルコにまかせりゃいいのに
リョウが現役だし未熟な設定でもイケるだろ
片手突き出してたけど気弾飛んでたような
ヒットエフェクトと見間違ってるかもしれんけど
マルコってMOWのあいつか
何でメタスラのキャラ入れるんだよって思ってしまった
>>465 KOFにはいらないけどNBCのマルコロッシの出来は本物だったと思う
>>461 ありだよ
至高も飛ぶ
それより京のNEOMAXなんだこれ
画面半分炎で包まれてるじゃん
ロッシもロドリゲスもキャラとしてよくできてたと思うけどな
京のNEOMAXどんなの?
タクマまで劣化とは…もうこのスタッフ死ねよマジで。
猫足立ちも知らないで入れてたりとか酷いわ。漫画のパクりだか知らないがこういった中途半端なのはキモい。
おまけに流派が同じなのに今までや他のキャラと動きが違いすぎるだろ、この構えからじゃ。
>>469 二つしか写真なかったけど
公式の絵のようにポーズを取ったあとに画面半分炎で焼き尽くす感じ
2003で謎のポーズしてたりNBCでフラフラ踊ってたロバート…
02UMの京−2のMAX2みたいな感じなんだろうか
庵は三神技之弐……って、出せねえんだった
色々予測つかんな、NEOMAXは
しかしバイスは一回死んでも柴舟嫌いなんだなぁ
タクマ良いな、リョウのコンパチどまりだと思ってたのに俄然使う気が湧いてきた
逆に期待してたバイスがいまいち、もうちょっとスーツを着崩しててもよかったんじゃないかなぁ
庵のMAXがカウンターだと
11みたいにドリキャンから狙うって感じか
アッシュのNEOMAX見たら
単発ではそんなに滅茶苦茶減るってわけでもないな
vsシリーズ以外じゃプレイヤーキャラが使える画面全体攻撃って全然使い勝手がよくないよね
『両足猫足の構え』
一般の空手の猫足を両足で行う構えである。
龍の如く重い一撃を、虎の如き勢いで、飛燕のように軽やかに放つには最適の構えだろう。
まさに偉大なる極限流の父の構えではなかろうか。
ちなみにこの構えは未だにリョウは習得できておらず、彼曰く、「オヤジの指は何か入ってるんじゃないのか?」だそうだ。
民明書房刊『極限流の父〜愛と涙をソバにぶつけて〜』より
>>467 もしかして京のNEOMAXてMIAと同じ?
タクマも酷いがバイスも単なる手抜きにしかみえん
少しはマチュアとの差別化を図れよ
バイスは96やCVSみたいに前進時に前傾姿勢にならないかな。
あっちの方が好きなんだよ…
アルバとソワレはシリーズ死なせとくには勿体無いキャラだよな
バイスの歩きモーションに期待だな
タクマとか使ってる奴いねーのにこういう時だけ自称オールドファンは声がでかいな
>>484 31キャラの2キャラ位大目に見ろよ
19キャラ中4キャラも使いまわしてる格ゲーだってあるんだぞ
あの前傾は良かったよな変態っぽくて
秘書二人においては邪道を行って欲しい
そういう意味でも隻腕とか面白かったんだけどな
今日のネオマックスは
カプエスのVSリュウ戦みたいに炎を飛ばすモーションで
なんかやってる奴だったな
>>484 旧ドットの頃から基本コンパチなんで…
>>489 響子さんの親父はアニメ版のほうが印象に残ってるな
酔っ払って寝てる父親に響子さんがボソッと、「ばかね」ってつぶやくシーンの演技がもう神がかってて
>>478 タクマがリョウのコンパチだったのって
初代龍虎のカラテくらいだと思うんだけど。
KOFでは基本、共通の技でも性能も使いどころも全然違うし。
コンパチの意味わかって使ってんの?
タクマ賛否両論だなぁ
俺は静かなる大岩って感じでいいと思うけど
切り裂きとぺちぺち小足のバイスさんも久々に見たいから
別にマチュアと通常技かぶりまくりでも構わないんだぜ
変な話かもしれんけどマチュアとバイスとかは
ある意味ドットがコンパチだから面白いと思う
マチュアでもバイスでも出来る事と、どっちかでしか出来ない事があるのが面白いというか。
まるでリュウとケン、ハンゾウとフウマのように
割と50:50で賛否両論になってるっぽいだけよくやったって感じではなかろうか
>>497 ドット使い回しならコンパチって言われるだろう格ゲー界隈では
全然当身じゃないのに当身って言われてるのと同じようなもんで
>>485 あれは爬虫類っぽくて好きだった
>>490 そんなんしるかアホ
つか、ラルクラはどうなんだよ
タクマは大岩と呼ぶには爪先立ちと首のねじれが不自然過ぎると思うんだ
>>490 >19キャラ中4キャラも使いまわしてる格ゲーだってあるんだぞ
何の格ゲーなの?
また他ゲー比較の矛先逸らしか
>>501 タクマがリョウのドットを使い回してるって?
どこ見て言ってんの?それ。
94から2002まで両者の全モーション見比べてみなよ。
>>506 落ち着けって
>>478は今回タクマはリョウのコンパチになるかと思ったら
そうじゃなかったから嬉しいって書いてるんだろ
コンパチはバウンサーが酷かったような同じキャラが4キャラいたと思うが
02UMの京も4キャラってことになるけど
zeroのリュウケンゴウキダンも4キャラか
バイスが手抜き以前にマチュアも同様に、デザイン的に全く魅力の無いコスなのがなぁ
マチュアバイスは前の服装の方が遥かに魅力あったな
>>497 2でもリョウのコンパチだったぞ。上半身が裸となって書き直しの部分が多いけど基本は一緒。
>>501 それ多いわ。「当身」を投げるから「当身投げ」なのになw
打撃を「当身」というと「投げてないだろw」と馬鹿なヤツに言われたよ。
少林寺やってる友人と空手やってる友人が「馬鹿がいるw」とそいつをからかって遊んでいたが。
>>506 いやまぁ、もう上で書かれたけど
俺はそんなこと言ってないんだが
>>509 zero3になると殺意リュウも入って5キャラだね
あとキャミィ、ユーリ&ユーニなんかも
でもダンは微妙に通常技その他が違うような
いや、俺はマチュアバイスは断然秘書スーツを支持する。
バイスはデザイン若干違ったはずだが、まあこの際どうでもいいや。
極限流のキャラってリュウ、ケンとの違いを出すために試行錯誤をし続けることを宿命づけられてるんだなってつくづく思うわ
>>516 あー、まぁじゃあ30:70ぐらいで……
人数的には賛成派が多いような気もするけど
13バイスは青爪がキモい
マチュアが白シャツ赤爪だから赤シャツバイスは白爪にすれば良かったのに
実は毒手だったりするんじゃないのか
タクマの顔の陰影が凄くいい
なんかマスター度UPって感じだ
今までに無いぐらいに炎出してるなー。
まるで、庵に対して嫌味ったらしく自慢してるみたいだw
>>521 パラッパー♪パーララーラパパ♪パラパパパー♪
熱い心 鎖で繋いでも 今は無駄だよー♪
って感じだな
京のそれ大惨事だな、軽くやりすぎじゃね
バイス良いじゃん!一番無難な96の構えだし。赤髪褐色肌になって益々好みのキャラになった。
だがブラックンドとミサンスロウブが見当たらんのはどういうことだ。ふざけんなよ芋屋マジで。
あと爪の色も変えてくれ。
98の構えが良かった
クーラといえば必ずと言っていいほどダイアナがオプションとして
もれなくついてくるが今回もそうなのか?
何かダイアナはえらいごっつくされて登場しそうだ。
まあダイアナがアテナ以上に酷い体型になっても批判は来ないだろうけど。
もう一個の超必がウィザリングならブラックンドとミサンスロウブもあるだろう
良く分からん打撃超必だったらご愁傷さま
京のNEOMAX派手すぎてアッシュしょぼすぎない?
大丈夫なの
圧力でRAWP閉鎖のこのタイミングでうpとは見上げた度胸だ
>>528 カラエディでマチュアカラーがあるんだろう。多分。
アッシュの声はマジでいいな。2003のときはかっこ悪いと思ってたのに
どんどんカッコよくなってる気がする。
タクマみたいな誰得キャラ出してないで需要の高いサムスピか月華のキャラ出せよ芋屋
>>533 これ飛ばないわ
タクマ、ユリは飛ばなくても見た目悪くないのにリョウは酷過ぎる
需要の高いwwwwwwwwww
四字熟語ネタで思い出したw
有名な四字熟語「傍若無人」は
「傍(かたわ)らに人、無きが若(ごと)し」と言う意味
これをKOF12的に訳すと −ライバルなどいない−
公式みてきた。八神チームのコンセプトは怪ぜつだな
飛ばすエフェクトじゃないよな、手にまとわせてぶつけてる感じ
アッシュはエスプワールを青い炎でやるのがよかったんじゃ
でもこの飛ぶ至高拳は通常の必殺技扱いっぽいな
>>533 未だかつて無いほど服がダッボダボだな
構えがかっこいいだの言ってたヤツはこれ見てもかっこいいと思うのか?
>>533 飛ぶとしたらこの距離では撃たせないだろうな
>>533 飛ばなさそうな出し方だな・・・
弾出して欲しい・・・
今回の庵は亡霊とか幻想とかそういった類のものを引き連れて参戦
良く考えたらすごい話だよな
リョウもどうせ飛ばないならこれくらい大きなエフェクトがいい
リョウの虎煌拳のエフェクトも変わるかもしれないな
>>521 動いているの見ないと何ともだけど
盛大に炎が出てる割に、本体が結構平然としてるなぁ。
3Dモデルを元にしてる弊害か知らないが
新ドットは全体的に、全力で足踏ん張って思いっきりぶちかます!
みたいな力感がいまいち弱い気がする。
2000の182式とか好きだったんだけど。
今作で風呂敷全部畳めんのかな?
それとも上で挙がってたようにあくまでアッシュ編の完結だけにとどめて決着はもう少し先になるんだろうか
>>531 あったら技表に通常投げなんて載せずにこれ見よがしにそっち載せるだろうよ
ブラックンドもウィザリングも両方無いってことはつまりそう言うことなんじゃなかろうか…
せめてネガティブゲインだけでも力入れて欲しいものだ。クルクル回らず一発一発艶めかしいタメが欲しい。
タクマは足が地ベタにしっかりくっついてればかっこいいな。空手の構えなんて知らんがな。
八神、路上喫煙とポイ捨てはやめろよ
何ていうか、炎を操る格闘術ってより
魔法っぽいんだよね。
ロケテのCPU専用台では一人目の乱入キャラは判明させてくれるのかな
ブラックンドとかがないことよりも
アウトレイジ、レイヴナスがないことのほうが気になるな
まぁ最近の格ゲは渋カッコイイオッサン枠は全くないから、タクマは貴重だわ
最近の格闘ゲームは美形かネタ枠しか採用しないから困る
全くだな
リョウとコンパチで良かったなんて有り得んだろ
豪血寺の名前を出そうと思ったがシリーズものはアウトか
しかし格ゲーは数減ったよなぁ
>>554 ありゃ構え以前の問題。
あの足は平地でする立ち方じゃないよ。岩場みたいな足場の悪い場所で飛び回る時はあんな感じだが。
飛び跳ねるのにはいいけど、どっしりとした打撃なんてまず無理。
あんな爪先立ちからどんな打撃を出しても説得力ゼロ。空手以前の話。
昔は知らない格ゲーが結構あった
タクマとかダサイただのおっさんいらん
リョウのコンパチで十分や
むしろ多すぎたんだと思うけどね
元々いちジャンルを形成できる程幅のあるゲームじゃないべ、格ゲーって
バブルが過ぎて落ち着けばこれぐらいの数になるのが自然じゃね
おっさん枠と言うとホアがまだ控えてる訳だけど
ホアがこれでジョーのコンパチでなかったら笑えるな
新ステージがすげぇかっこいいな
ヘリがたくさん飛んでたり背景が大都会だったりで
他のステージと雰囲気が全然違うけどこっち系のほうが好みだ
これで乱入キャラに彼の地新キャラがでればとりあえず満足
ホアはおっさん枠にするには微妙なわけだが
なんかアドンと同じかませ臭がするぞ
鎮が酒飲むと赤くなるのに、ホアとかぶりまくりやな
なんだかんだで新キャラなのはホアだけ
しかも20年ぶりの復帰なのに
こんな反応だったら泣いちゃうだろ
そういやチンの技、システム考えたらホアにも流用出来るな。
酒でゲージ消費してからのドラゴンキックでごっそり、とかなら楽しみだ。
ナコルルといろはと響を入れておけばみんな狂喜乱舞だったのに
アホだな芋屋
>>521 なんかもう格闘技ってよりもトンデモ能力者の魔法見たいな感じだな
もっと殴るか蹴るかしろよ
人がいるステージの方がいいなぁ
12スタジアムのステージは寂しかった、音楽はカッコいいんだけども
NEOWAVEだと、かもーんかもーんちぇっけら!いう妙なラップ超後で
どのステージにも人が一人もいなくて恐かったよ。
せめてカメラクルーはいて欲しいな
>>576 あの宗教的な狂信者のステージが嫌だ
12は赤で13は緑だっけ
なんでああいうところで手を抜くのかが分からん
昔のSNKシリーズは背景キャラを探す楽しみがあったもんだが
そういえば、12のロシアステージはなくなったの?
KOFじゃ雪国は珍しい方だし、あの雰囲気好きだったんだけど
>>576 NEOWAVEはノイズ製作だから仕方ない。
ノイズに「背景に人物出せ」とか難しい事を言ってやるなよw
あいつらの作ったのがあのSFCギースだぞwww
っていうかタクマ筋肉とか全然書き込まれて無いな。
XIIの頃はジョーが手抜きなんて言われてたけどこっちの方がよっぽど酷く見える。
それともそういう設定なのかね。
そーいやバイスの声はどうなるんだろ・・・
人がいないといえば、99もあんまいなかったよな
タクマの技は一発ヒット毎に画面揺れかましてほしいな
>>583 弓さんじゃないの?レオナの声優さん変わってるの?
背景にデブキャラ集団をいれないでくれ
なんであそこで変な趣味を入れるかなぁ…
画面揺れはアンケあったら書いとけば
タクマは一撃一撃がズィルバーみたいに重くなったらカッコいいんじゃないかね
そのために翔乱脚をなくして新技にしたのかもしれんし
>>587 ノナ辞めたから新背景は普通っぽい
つかノナのセンスは癖あるから分かりやすい
>>589 たぶんなくして無いだろ
コマンド表は基本的に全部載せない
コマンド表の件こそテンプレ入れればいいのに
>>586 12製作時に、スタッフが「1キャラ1声優」とか馬鹿な事を言い出した。
おかげでリョウと大門の声は同じ人だからと、「リョウ」の方の声優を変更しやがった。
これで昔からのファンは激怒。「余計な事しやがって」「キングとマリーはどうすんだ!!」とか一時荒れた。
他のキャラも声は変更されたし、その辺りは調べてもらえればすぐに解る。
バイスの場合はレオナで出てしまったからどうなるんだろという話。
>>591 いやいや、翔乱脚のコマンドの所に極限崩撃って新技が当てられてるのよ
名前的に崩し技(ガークラか投げ)ぽいし、おなじような性質の翔乱脚はないんじゃないかね
バイスかっけぇ
タクマ…首折れてるやんけ
NEOMAXはもっと派手でいいと思うな
あとユリみたいにバイスのイラストも書き直してくれ…
タクマ、酔っ払ったおっちゃんみたいな顔になってしもうたな
ロケテの動画観た感じだと
リョウの声戻ってたからバイスもレオナと一緒で弓さんじゃないかな
ユリ前の方がニシシシシって感じで可愛かった
>>592 ああ、そうなんだ…。調べてみたらキムも変わってるね。
ってことはバイスも変わるのか。
タクマはもしかして批判逸らしのためにつくったのかも
タクマのおかげでリョウは神に見えるし
批判受けてたクラークもまともに見える
タクマはそれほど重要なキャラじゃないから技とおかしなデザインにしたのかも
1キャラ1声優にする必要があったんだろうか
ギャルゲとかだと結構声優使い回し怒る人がいるみたいだぜ
香澄の声優かえられたら俺も暴れるわ
シェンの言ってた殺し屋って11のオズワルドのことか?
オズワルド負けたのか
>>601 その香澄の声優が弓さんだからな…今後はどうなるか。
あぁ、でもあれは薬屋の依頼だったから違うか
>>600 アカツキとかみたいに1人3役×2+ラウンドコールみたいに
やってるところもあるけど
芋屋の声優選出の基準はどこらなんだろうねえ
ギャルゲーみたいに喋りまくるのは駄目だろ
KOFの声優は基本的にうまい人が多くで使い回しといわれなきゃ気がつかれないからなぁ
ローズはまりん、桃子と一緒だから3キャラになるな
どうすんだろ
生駒はるみとか、キャラ人気を思えば
今回はともかく後々マリーは出さざるをえなくなるだろうし
どうなるかな。
リョウは龍虎1からずっとやってた人だったから
非難轟々だった。大門優先?みたいな。
真吾出れない理由が暴走した庵にボコられて全身骨折だなんてwww
このグラで社見たかったけど出てたらゴリラにされたんだろうな・・・
まあ12スタッフは96からのKOFが嫌いみたいで、
ゲームの色を自分たちの色に変えようとして12でそれまでのを壊しに入ったからな。
結果は大量の批判でシステムとかも元に戻したりと、暴走も大概だったし。
ユリの前の絵は
出場写真とる段階で、本人がばっちりピースして決めた所
肝心のシャッター押した際、まばたきしちゃった…っぽい感がよかた
まあ、一発ネタとしてそれはそれで面白かったが
今更、片目あけるのもありだろうと思う
覇王丸もポリサムの時に臼井さんじゃなくなったんだよな
あの時も批判されてた気がする
三人とも出ねえから安心しろ
まあバイスの中の人は、毎回同じ人なのかっていうくらいに演技安定してないけどね…
98では声優変わったのかと思ったし。
12の諸悪の根源ってダレだ
社長か
ユリは最初のが性格出てて良かったけどな
オレはあれで初めてユリかわいいと思った
タクマ構えがキモくなってるな
声優変えても前のイメージ壊してなければ別に構わないんだけどね。
個人的にキムなんかは別に違和感ないし。
ラルフは前塚さんの声が好きだった人には気の毒だがゴリマッチョには今の声のが合ってる。
っていうかXIIから新録されたレオナの声あまり好きじゃないの俺だけ?弓さん本人なのに・・・
まあ両目閉じてるよりはよっぽど無難だと思う、これなら誰も何とも思わんだろう
レオナとバイスは96の声が一番いい
マチュア、バイスなんて過去に死んだキャラ出すなよ
それならアッシュ×庵×ネームレスを強引にチーム組ませた方がまだ納得いくわ
624 :
623:2010/04/23(金) 01:25:41 ID:3CwPn/380
事故解決しました
>>621 同意だな。レオナは高くてバイスはクールだった。
96のバイスなんて棒読みすぎて嫌になるレベル
バイスはカプエス2もまぁ悪く無かった
京がダメになってたが
96と言えば強攻撃からグランドセイバーつながるようにして欲しい
テリー役の人、今じゃNHKの番組でナレーションとかやってんだよね。
20年近く定期的に演じてる役だし、思い入れあってほしいけど
ギャラやスケジュール的にどうなのかなぁ、と思ってしまったりもする。
>>576 つか、背景の待機メンバーも復活させて欲しい
チームメイトが一喜一憂する姿こそKOFって感じだったのに
最近のは単なるチームモードしてる感じだわ
13の画面が閑散と感じる要因にもなってるだろ
>>616 社長はまだマシな方。発言を見ていると感覚は開発よりも客に近い。
ただ02UMと12の時の動き見る限り、
「説明してもダメな奴にはわざと失敗させ、反省と学習をさせる」といった方針みたい。
これが経営者としては正しいかというと微妙な部分だがw
12はプロデューサーとプランナーが駄目すぎた上、ノナの暴走を止められなかったのが。
ノナは暴走させなければ現状の芋の中では仕事がまともな方。もうすでに退社したらしいが。
タクマめっちゃ強そうに見えるのになぁ・・・
個人的に、今までのどうでもいい感じのキャラから一気に格上げなんだが
皆厳しいのう
どうしたら満足するんかのう
>>627 カプエスも良かったね。2002も嫌いじゃない。
98は…ノーコメント。
>>630 それ、消えたの99だぜ…もう最近じゃない…
けどいまのグラで待機してても背景から浮かない?
つーか12からのステージほとんど格闘大会っぽくない。
タクマは02で初めて好きになったなー、超能力的弾持ちキャラが嫌いだったから最高のキャラだった
今回はエフェクト派手だし別の意味で俺はスルーだな
やっぱりリョウの声戻ってるよ!!
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 01:47:47 ID:5l6dZQfo0
>>631 社長がマシとかないわw
12て製作途中のを上からの命令で発売させられた感じじゃね?
真相は知らないけど、どう考えても作った本人も悔やまれる作品でしょw
>>472 モーション的には、カプエスのvsリュウデモみたいな動きで画面焼き尽くす感じ?
それだったら結構いいなぁと思った。
夜中にちづるの家を訪ねるとは、庵エロいな。
家庭用でもいいから、ちづるを出してくれー。
出来たら衣装もリニューアルで。
タクマ悪くないとは思うけど
ロバートと同じ身長じゃねぇだろアレw
>>635 そんな事はないんじゃね。今なら表現力も上がってるし
KOFが他ゲーのチームモードと違う魅力を表現してたな
容量と追撃システムとの兼ね合いで消えたらしいが
今こそ復活させる良いタイミングだったとんだがな
まあ、めんどくさいってのもあるんかなぁ
今の千鶴って飛び道具反射どころか分身使った突進も対空もできなくなってるのか
>>633 「芋屋である」これだけで思考停止して叩く奴が多過ぎるな
確かに12はなんでこんな作りかけ出したと思ったが
ロバートどんどん若かりし頃のセガールに見えてきて困る・・・
ちづるって三神技の参も手抜きっぽいし
なんか扱いがいい加減な印象
これなら三人とも炎使いの方がよかったんじゃないかなぁ?
>>632 俺も今回のタクマの見た目好きだな
なんか重厚そうで
まぁ好き好きが完全に一致するって事は無いんだしスルーでOKじゃね?
タクマかっこいいじゃん
渋さ全開で俺は好きだな
>>647 そういやそれがどんな技かしらねーや俺w
ちづるは黒髪ロングお姉さんと人気でそうな要素は十分あるんだけど、尖りすぎた肩と変なモーションのせいで失敗してる感じ
>>633 個人的に、今までのどうでもいい感じのキャラから一気に格上げなんだが
わかる。
俺もはじめて食指が動いた
>>630 ああ、あれは復活してほしいな。
勝った時負けた時のリアクションが大好きだった。
動作が乏しいのが逆に良い味出してる庵とか
勝つとスキンヘッドをキュピーンと輝かせるBIGとか
松尾象山ww
トンデモ漫画の代名詞だろ板垣の漫画はw
まさかこれをリアリティがある(キリッ とかマジで言ってる人いないよねwww?
タクマは別カラーでお面つけてMrカラテになります
なんてことはないか。
そういや残念だったSVCカオスに出てたボス仕様カラテは妙にカッコ良かったっけなぁ。
肩パットもそうだしヘアバンドもださい、いろはの格好で再登場だな
無敵付き発生早めのガー不持ってる本気カラテか
バキか餓狼伝の格ゲーでやれよ…
まぁ、芋に版権格ゲー作らせようなんてメーカーはもうないだろうがなw
>>656 イラストではお腹ぽよんと出てるけどなんかカッコいいのよね。
板垣漫画はレベルの高いギャグ漫画って有名だろ
リアリティがあるバトル漫画と言ったらホーリーランドだな
>>654 仮面かぶった途端にボコボコと体が膨らんで
昔の体型に戻ったりしてw
>>655 ああ、あのヘアバンドもイマイチだな
いろはや巫女服で戦えなんてことは言わないが、もうちょっとストレートに攻めて欲しいキャラである、勿体ない
>>634 99で消えたのはシステムのため。
画面中いままでの
プレイキャラ+待機キャラにストライカーってのが増えたから。
キャラ数出しすぎると優先高いキャラから真っ先に消え始める。
(ファミコンの4キャラ並んだらチラツクってやつ)
>>650 俺はKOFオリジナル女性キャラの中ではちづるが一番好きだよ
甲高い声とカチューシャと肩パット以外好きだよ
媚び人気や媚びて滑った女性キャラが多いKOFで
何者にも媚びてないあの感じが好きだよ
ま、媚びずに滑りまくったキャラなんだけど
>>661 その時は家庭用機版KOF13に赤い三角シールを貼らざるを得なくなる。
極端から極端へ移っていくこの絵柄の変換で
もし、ちづるをだしたら本当にガリガリの絵柄にされそう
キングですら冗談みたいな腕の細さなのに
これより細いとかイメージも出来ない
もっともアテナも腕だけは極端に細いから
太ももに腕の束を6、7本詰め込めそう
基本的に女性陣は一律に腕が細く
(やや舞が太い…というより普通)
足の太さで個性訳されてる印象
ちづるの場合も足の太さが
現スタッフにどう解釈されるかでキャラが変わるだろうな
だからアテナは本来ああいうものだっての。
97のデモ絵のちづるは濃い顔で肩パットが凄かった
それを参考に作られたらどうなるやら…
>>665 いやまて、ちづるの滑ったところ=あの肩とカチューシャと変なモーションじゃね?w
ちづるは能力ないと作るの難しそうだ
京とか庵は火無くてもイメージできるんだけどな
>>664 もしストライカーシステムやヴァリアブルアシストで背景に待機キャラいたらロイヤルランブルみたいになって操作してる方も意味わからなくなるw
特にネスツ編はゲージまわりもゴチャゴチャしてたし
そこら辺反省したのかXIでのシフトは複数人でボコり合っても1対1の形だったけど
2001のストライカー絡めのコンボは見ていて面白かったな。
やられてる方はたまったものじゃねーけど。
なんでバイスは急に黒人になったんだ
白人に戻せよ芋屋
>いやいや、キングもユリも冗談みたいに腕が細いし
↓
>いやいや、キングもユリも冗談みたいに腕が13で細くなってるし
公式にある立ちポーズと、旧作の絵とを見比べてみればわかるよ
キングは個人的にアリだが投げキャラに絞められたらポッキリいきそうだからなホント
バランスが崩れすぎたユリはどうにかしてほしいがもう作っちゃったし次回作までにどんどんキャラ増やす方に労力回して欲しいや
やっぱアテナの足は気になる・・・
全然関係ないが、99以降?のユリは妙に腕が細く見えたな。
そして飛燕鳳凰脚を決めてるときの顔がなんか怖かった
タクマかっけーな
体型はどちらかと言えば柔道っぽいのだが、餓狼伝のアイツみたいなもんと思えば・・・
ユリとか細すぎてタクマやライデンに殴られたら全身バラバラになりそうなんだが、ゲームだしまぁいいっか・・・
タクマとかイラネ
とか思ってたらドット絵カッコいいじゃん
バイスの方はなんか地味だけど
地味なのは多分服のデザインのせい
あんな面倒くさいドレスをドットで描き起こすの面倒だもんね^^
ちょwキムチームのBGMが変わっとるw
前の方が好きだったのに…
いよいよ明日はロケテですねえ
ここの住人の顔面偏差値を見れると思うと楽しみですねえ
>>665 声に関していえば03でちづるの声優は変わってる
タクマはほんと賛否両論だな
あれほど上半身裸のほうがいいといったのにめんどくさがって・・・
KOFSKYのボスにオロチ四天王いるのね
タクマだからグダグダ言われたんだろうね
マルコだったらと思ったが人選の時点で文句出るかw
ユリの絵変わったし、手抜きだゆるさないとか騒いでた人も一安心だなw
mowはいろいろ言われるからねぇ
mowからでるならオレはドン使ってたからドンでてほしいし。
>>685 というか怒チームもびっみょ〜〜〜〜〜〜〜〜にBGMかわっとるw
ちょっとバイスの95当時の設定資料見てみたけど、
これはちょっと戦える服装じゃないなw
まあ上半身はほぼそのままだけど。
胸がはだけてるくらいか。
タクマ自体はアリだと思うがドット自体は誰得レベル
バイスもらしくないというか、やっちまった感漂うなあ
ラルクラアテナに続き、今作も奇形ドットが続くのか…
結局新キャラはキムチームだけになんのかな
ライデン去年出てたとはいえニューフェイスのオールドチームか
97みたいにキャラ投票またやってくれないかね
新キャラの前にまずは元の数に近づける方が先だろ
旧キャラちゃんと作って新キャラだよ
K'が心配だ
そのうち構え変わったりするんじゃないか、奇形とか言ってる人はそれを待つしかないだろ
K'はドットはともかくポーズがどうなるんだろうね。スタイル暴力っていってたし、シェンに似たような構えかなぁ
服装変わってたら驚くなぁ
予想を斜め上にウィルスミスっぽくなってたりな
K'はまだ大丈夫な気がする
むしろ心配なのはマキシマだ、ただでさえ色物キャラとして見られてるっぽいのに…
いやあ芋屋は変えないだろ…この先何年も使い回すよ
てかこの違和感は構え云々のレベルじゃない
俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
あとK’は間違いなく服装簡略化されると思う
>>702 味な真似をWW
お礼としてまずは俺のちんぽを味わえ
NEOMAXが新技なのは嬉しいけど、あれだけ演出がどうこう言ってた割には、アッシュとか結構アッサリしてるな
もうちょっと魅せてもいいと思うが…
>>705 公式の「SYSTEM」>「NEOMAX超必殺技…」に動画が貼ってあるよ
>>707 アッシュが紫の炎出してるんだが・・・ヤサカニなら赤だからオロチの炎か
>>705 公式HP→system→NEOMAX
たしかに京と比べると地味だねぇ
ぶっちゃけ三神技之二だし
京のNEOMAXはどこでみれるのよ
順序が変なんだよな。
普通相手を縛る→打撃なのに
打撃→縛る。
意味わからねw
偉そうなやっちゃ
アッシュのNEOMAXはサムスピの炎邪みたくパワフルにするとか
2003の三神技之二みたく緑→赤→紫と炎の色が変化するとか
なんか演出の出来に結構なばらつきがありそう
とりあえず神楽の力入手したら分身とかするのか?
とんでもない事を発見してしまった・・・
XIIIのユリがカラーエディットによってニーソに見える・・・
こりゃエロイ
やばい
極限流入門者が増えるぞ
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 09:08:42 ID:tdTQKG6F0
あーガッカリ・・・
わざわざ描き直しといて衣装再現もないどころかキモ絵にしやがって・・・
リョウのコンパチドット以下のもんもってくるとはさすが芋
文句たれの巣窟だなココ
>>718 ここは2chですよ?肯定的意見以外見たくないんなら公式にすっこんでろw
信者の巣窟にしたいのならもっとマシなもんよこせと
心配しなくても昨日がんばったおかげでそれなりにマンセー意見のほうが多くなってるだろ?
その状態でもわずかな批判があっただけでさも不自然な叩かれ方したみたいな被害妄想ってどこの総理だよマジで
ここは2chですよ(キリッ
朝から社員乙
まぁ、発表前はタクマとか誰得みたいな感じだったのにドット出た途端
賛成するのも批判するのもいきなり沸いてきたのはどうかとは思うが
人気的な意味でバイスの方が話題にはなるだろうなと思ってたんだけどね
タクマのNEO〜が02UMのMAX2は気がしないでもない
721みたいな社員認定厨は馬鹿親ごと氏ねばいいのに
むしろ、タクマ好きな人はドットよりも性格の方を重視してるイメージがあるんだけどな
KOFではギャグキャラになってるから嫌だってのは結構聞くし
今回はギャグキャラにはならないのかね、構えはギャグっぽいがw
いくらマンセーで言論統制しても稼動すれば嫌でも現実を知るのになww
社員の脳みそはXIIから全く進歩してねえwww
つかXIIの時と全くスレの流れ同じだしwwwwww
>>720 社員キメェw
言い返せなくなったら「(キリッ」とかVIPPER以下だな
いやさー不思議でしょうがないんだけど
ねえなんで?3Dモデルから描き起こしたはずなのにどうしてあんなにデッサンおかしいの?
タクマの頭はなんか潰れちゃってるの?
首は折れてんの?
足は何か履いてんのアレ?
後に仕上げたキャラのほうがどんどん手抜きっぽくなってくのは理由でもあるの?
他キャラとのクオリティの差が酷すぎるだろうよ
「時間かかってます!」とか「手間が凄いんです!」とか
言い訳と自画自賛ばっかりで全然成果が伴ってないし
あとさー、お前がリアル社員だったら
>>723の発言からして本当に芋はクズってことになるから
むしろそうじゃないことを逆に祈るわ
]Uみたいな悲惨な結果にならなきゃいいけどな
なんだこいつ(;^ω^)
他ゲーメインならどんなにひどくされても見限って本命に戻るだけだからこんなに批判は出ない
他ゲー勢がこんな三流ゲーム相手にするかよwww
自意識過剰wwwライバルなどいない(キリッwwwwww
ってゆうか公式サイトで見たけどあんまり枚数多くないみたいだし次で変わりそう
全部書き直すのは無理だけどニュートラルポーズぐらいなら直せると思う
荒れるのも微笑ましい限りだよ
全く人気ないゲームって荒れることもない
そうなって欲しいわ
体はもうしょうがないとしても足の異常なでかさと頭と首周りの異次元だけはどうにかしてほしい
なんかの病気なのか
今回カラーエディット豊富みたいだからカラテコスみたいなのもあったりしないんだろうか?
書き直すのは良いが1キャラ書き直したら文句出てるキャラ全員書き直す事になるから現実的では無いよな
書き直してる暇があるならキャラや技増やせって意見も出るのは確実だしな
>>731 ニュートラルポーズに連動した前後歩行するだろう多分
アジアン隅田や森三中の人気と同じだけどなwww
女でなく奇妙な生物を見る目で人気wwwww
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 10:08:42 ID:tdTQKG6F0
昨日忙しくて公式チェックできなかった間にスレが異様なまでに盛り上がってたから
期待して今朝ようやく公式見たらあのざま
しかもよくよく見たらやたら持ち上げてアンチを叩きまくりのレスはたった2つのIDの連投
そりゃ徹夜明けで気も立とうというもんよ
tdTQKG6F0:同一IDが同じことばっか言ってる件w
クーラどうなるんだろう。モデル体型になるのか、ロリになるのか。はたまた、太ましくなってしまうのか。
クーラも最初見たときは宇宙人みたいだと思ったけど今は慣れたな
クーラは前のドットが相当アレな出来だから太くなっても細くなっても多少は我慢できそう。
でもアテナやユリみたいなおたふく顔は駄目。
秘書服のマチュア・バイス結構いいと思うけどなぁ
好みの問題か…
バイスの肌が黒すぎなのは同意だけど
家庭用でルガールとのチームを
組ませてみたい
今回のボスキャラはリザレクション的な技を使ってくると予想
予言しよう
クーラがどんなデキであっても、公開されるや必ずこのスレは不満で埋め尽くされる
クーラは170cm台なんだよな
おつきのものがデカすぎて小柄に見えるだけっていう
バイスの顔がMI2のアナザーコス版庵にしか見えない
今から言っても仕方ないけども、次回作のキンタ祭りはこのドットでいくんだろうか…
ぜひ画面揺れの導入を
明日追加されるのはやっぱホアか?
ムエタイが3人もいる格ゲーって
ザキさんじゃねーの?
祭りは先に旧ドットのアッシュ編+ネスツ編+オロチ編が先に来るんじゃないかと予想
いまさら詰め合わせかよwww
>>751 山崎のほうが1万倍良いな
ただでさえ面白味にかけるキャラ選なのにホアはインパクト無さ過ぎる
クーラ身長150台で良かったのに169はデカすぎ
小さかったらまんまだからだろう、中身は子供って言うのを強調するために
まあドットじゃ小さく見えるんだけどな
タクマは空手家なんだから、もっと背筋を伸ばして顔を正面に向けた構えにして欲しかった
第一、あんな爪先立ちしてたら攻めにも防御にも向かないし、とても空手家に見えない
リョウの構えのまま重心と手の位置を低くして、手を開いた状態にしてくれれば、それらしくなるのに
おお、プロ格闘家の方がいらっしゃった
NEOMAXにほ02UMのMAX2みたいにカットインが欲しいわ
カットインするなら02UMみたいな既存イラストの顔のアップじゃなくて専用イラスト欲しいや
あれは極限流空手であって空手じゃないから
暗黒空手みたいなもんさ
クーラって年齢の割りに背も高いしスタイルもよすぎるな
だがそれがいい、13のドットだと相当細くなりそうだが…
それより明日解禁されるのがキムチームでなく3キャラ不明のチームの一人だったら
加速するかな
これ以上じらしたらホアファンが発狂する
個人的には、あの構えからどう動くのか気になる。
今まではどうしてもコンパチ臭がしてたし、楽しみだわ
たくましいタクマだな
>>743 俺もかなりいいと思ってるぞ。バイスの赤い襟袖と青い爪はちょっと気になるけど…
念願のスーツ参戦での96ニュートラル準拠のモーションなのもでかいんだが。
タクマクソかっけぇな ああいう構えって実際にあるの?
なんか移動しなさそうなんだがw
またロケテ動画あげてくれる人がいればいいけど
とりあれずは動いているのが見たいもんだが
後屈という形式の構えはある足が痛いけどね
って上で散々言われたわ 猫足立ちって言うのか。
他の技も変わってたりすると面白そうだな
ホアジャイファンとかこの世に存在するの?
タクマww
でも爪先立ち以外は結構カッコいいかも
バイスは無難だな
技表に通常投げが入ってワロタがw
こんな肌と髪の色だったっけ?
バイス「久々に登場という事で日焼けしてみましたん」
確実に黒髪だった
>>773 浅黒いといわれれば浅黒いし
茶髪ではあるけど、こんなに極端じゃない
>>757 攻防の最中に股の間にこっちが足を割り込ませたら
簡単に重心を崩せるのが今回のタクマの立ち足
船の上等元々足場の悪い位置でないと両足とも爪先立ちにはしないのが普通
それに両足爪先立ちにすると軸が安定しないから重い蹴りは放てないのは自分でやってみればわかる
首もあれだと視界が悪くなって相手の攻撃に対した際防御反応が遅れる
マンガしか読まずに実戦やらない人間にはあれでいいのかも知れないが
和田アキ子をドットにする感じで良かったんだけどな
かっこよければ何でも良いけどな。
俺は今回のタクマ嫌いじゃない。
新宿と大阪でロケテか…。
けっこう沢山動画うpされそうだな
寒いですけどよろしくお願いします
タクマの構え云々言ってる多いけど
所詮ウソ空手なんだから誇張があってもいいだろ
キムのテコンドーやジョーのムエタイ、大門の柔道のほうがはるかに胡散臭いだろが
>>777 実践てwwwwお前ここ武板じゃねーぞ格ゲー板だぞwww
お前の日常はリアル龍虎の拳なのw?
変にリアル取り入れても仕方ない、元々みんな漫画的嘘格闘技、人間はあんなにジャンプできません
ケチつけるとしたらダサいとか元の龍虎から変えすぎとかそんな感じかな
リアル超必殺技伝授
>>783 しかし元の龍虎から変えすぎといったら
龍虎の拳シリーズとしては今更ってとこもあるのでは…
実践空手と聞くと某ブーメランの人が思い浮かぶ
なんでユリのイラスト変えたのよ
あのままで良かったのに
>>779 武術をかじった者としては実戦に向かないあれは不格好としか映らないのだ
>>781 >>782 格闘ゲームを名乗るなら技はまだしも
最低限の部分はなるべく守ってもらいたいものだ
それができないならアルカナハートやメルティブラッドと同じ格闘の皮を被ったただのアクションゲームだろう
タクマは凄くかっこいいと思うな
渋いっつーか味があっていいわ
初めてタクマ使いたいと思ったw
タクマ・リョウ・ユリの極限流親子チーム使うの決定しました!
ユリのタイツのラインがちょっと太いがそれが色気出してるんね うん
格闘技は全然知らないけどタクマはなんかそれらしい説得力を感じさせる
なんかすごそうみたいな
マルコ・ロドリゲスの構えが
>>757のいう構えっぽいか
マルコをちょっと期待してたのは俺だけじゃないはず
>>790 マルコ欲しかった
というか極限流キャラで一番好きだなぁ
>>787 デュオロンの足がひん曲がってる構えとかはなにも指摘しないのなww
とにかく今のスタッフのやることは全部許せないんだろうなぁ…
もうこのゲーム卒業した方がいいんじゃないの?
そこまで現実に似せないとダメとか、そもそも格ゲーに向いてないと思う。
>>792 まぁそれは12で散々言われたし
ゲームにリアルさを求めるほど矛盾は出てくるだろ
覇王なんて人間だせねーよとか飛燕であんなに飛べねーよとか
構えなんて些細なこと、KOF13でもしタクマ1強だったりしたら
みーんな使うんだろうし
>>791 居てくれたか
マルコは性能が面白い感じだったから印象強いわ
技もKOFの龍虎勢よりかっこいいと思ってしまった
キャラも悪くないし
オフィシャルイラストを、ファルコン様の絵師
ドット絵を、ノナ様の絵をリスペクトした感じにしろよ
最高のKOFができる
論点変えたがる奴いるけどKOFって言うタイトルと旧SNKのキャラ使っている時点で
過去作品と比較するのは当たり前だし、文句もでるわな
うん、過去作との比較はありだと思う、リアルどうこうが何今さら言ってんのって感じなだけ
俺も虎煌、至高が透明じゃなくなったのが残念
>>792 魔哭冥斬拳などといういかにもいかがわしい色物と
技は荒唐無稽でも少なくとも空手を名乗る流派を混同してもらいたくはないものだな
(キリ
前足だけが猫足立ちだったら良かったのに…
>>799 > 混同してもらいたくはないものだな
( ゚д゚)ポカーン…
だからあれはあくまで極限流空手であって、空手じゃないって
プロレスとアマレスは名前は似てるが中身は別物だろ
正直クーラがアッシュや舞並に神ドットだったら、みんなそれだけでこのゲームを評価すると思う
>>796 FALCOONはファンアートとかMIならわかるが公式デザインはないわ
おい、KOF全然やったことないけど98かなんかにいた
ガイルみたいなのは出てこないのか
リアルかどうかってのは現実的かどうかではなく、フィクションとして説得力があるかどうかって意味だとも思うんだが
少なくとも「極限流」という架空空手が爪先立ちするような武術じゃないと感じる人が多いんだと思う
俺柔道やってたけど大門とかぜんぜん柔道じゃねーけど文句言ったことないし
武術を齧ったもの(キリ とか恥ずかしいこと言うのも大概にしとけよ
大門は上着を着ない時点で柔道家の風上にも置けんだろ
>>810 そうそう!素人同士でやるには強かったわw
荒唐無稽とか既に言ってるのにゲームに出てる空手をもっとしっかりしろと言うのか……そこを売りにしてるわけでもないのに
KOFは少なくともリアル格闘シミュレーターじゃないしな、何でも良いだろは言い過ぎだけれどもうちょいユルく楽しもうぜ
使って面白いかどうか分かってから造形を気にしたほうが良いのではないだろうか
>>798 ほんとに気でフッ飛ばしてる感じがして透明な飛び道具は好きだったから、そういう技もあるといいよね
02タクマは疾風脚が2D的な表現だとバタバタしてダサすぎるのが痛い
>>799 それ言ったら極限流などというトンデモ拳法と
実際の格闘技を同一視する方がおかしいだろ
弾撃ってる格ゲにリアル持ち込むとかバカじゃねーの?
VFか鉄拳でもやってろよ
少なくともタクマは真横にかっ飛んだり、垂直に3mぐらい飛べる異常な脚力持ってるからな
つま先立ちでも重心かけれるぐらいの事が出来る異常な脚力があってもおかしくないわ
あれだろ、あの構えから素早く懐に入って攻撃だろ、今回から
タクマほどになれば、拳の速さ並みのスピードで懐に入れる突進力があるんだよ
あの構えはその瞬発力を瞬時に発揮できるための構え
ていうかパンチ打つ時は地面に足つけるだろww
今までリョウと似たり寄ったりの印象だったから俺はアリだな〜
NEOMAXが気になる
一番リアルな格ゲーってボクサーズロードかな
しかしリョウ、ロバート、ユリ、タクマが同門とは思えない
トンデモ拳法なのはいいけど、型がフリーダムすぎるだろww
型がないのが型、みたいな流派なのか
超必とかNEOMAXとか公式で動画こないかなー
もっとアッピルしてほしい
空手っぽいかどうかという話題とは違うがボクシングやムエタイではつま先立ちが普通
ムエタイの回し蹴りも軸足はつま先で立つ
空手がベタ足なのは足払いをされないためで、威力はムエタイの蹴りの方が強い
構えとかは実際動けば気にならなくなると思うが、リョウとロバートが隣にいるせいで描き込みの甘さが際立っちゃってるなタクマ
スミ入れすらしてないプラモとプロが作ったヤツ比べてるみたいだ
それは分かる、ちょっと力尽きた感があるよね
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 13:23:05 ID:x1ipeyrb0
アッシュ、声良くなった・・
前のキモい声もあれはあれでよかったが
むしろ掌底や震脚打つような拳法がベタ足な気がする
>>821 それはムエタイと空手の服装の違いじゃねえの?
ムエタイもボクシングも基本パンツ一丁だから胴着の摩擦気にしなくていいし
それにムエタイの蹴りって全体重乗せてバランス崩しながら蹴ってね?
前回ED見る限りアッシュはテレポートが使えるぽいから
今作はもちろん使えるんだろうな!!
>>824 吉野がちょっとハイになった時みたいな声でいいな
>>826 胴着の摩擦・・・?胴着は拘束具じゃねえぞw
ムエタイの蹴りは軸足のかかとを浮かせてかかとを回転させることで蹴りの威力を上げる
つまり、つま先立ち
空手VS空手ならベタ足もありうるけどね・・・
KOFなんて炎出すヤツはいるは爆弾投げるヤツはいるは
銃ぶっぱなすヤツまでいるからね
攻めの気持ちが強いベタ足のリョウと比べて
柔軟な対応が可能な爪先立ちのタクマは老練な感じが出ていていいと思う
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 13:33:16 ID:x1ipeyrb0
明日、ロケテ行こう
ロケテ終わったら公式でも各MAX2公開してくれっかな
1P台作ったのは良かったな
>>829 え?
胴着でつま先立ちしたら足絡まり易くね?
銃とか炎とかありならそろそろ刀でばっさりの人たちも参戦していいんじゃないんですか
>>837 せめて木刀か竹刀で参戦しろよ。
真剣は駄目だろw
真剣を素手でガードか
刃物だけダメならチョイの爪はどうなんだと
山崎ドス振り回してね?
山崎もナイフ持ってるな
ここらでKOFのルールを見直すべきだな
山崎はいいと思うよ。
隠し武器を持つような外道ってキャラじゃん。
正々堂々と真剣を持つとかありえない。
拳銃とかレーザーとかあるから刀程度・・・と思ってしまうw
響使いたいわーカプエス2のシャキシャキ音が気持ちいい
半蔵やガルは刀無しでも普通に参戦できるな、羅刹ベースで
……と、思ったけど半蔵は一応参戦してたな、そういや
ネスツの残党がタイムマシンを開発してサムスピキャラ召喚か、ありえそうで胸が熱くなるな
エディット枠増やせばチームなんか考えないでたくさん参戦させられるのにな
鉄球…チャン
爪…チョイ
サーベル…フォクシー
鞭…ウィップ、エリザ
銃…ウィップ
火薬…ラルフ
棒…ビリー、ビッグ
ドス…山崎
扇子…舞
瓢箪…鎮
暗器…まりん
ブーメラン…疾風
4人がかり…クーラ
もう事実上何でもありじゃん
オロチと神器は大昔から戦ってたっていうし
過去編開始だな
それともまたNBCか
ブラウン博士にたのめばどうにでもなる
>>819 弾と飛び蹴りが基本で後は個人の応用かと
でもユリだけ優遇されすぎだな。技の少ない連中に回してやれと
>>821 ムエタイも軸足はベタだろ
蹴り足に加重乗せる時、つま先立ちの形になるだけ
>>836 それ以前に胴着ってあんなに裾長くなくね?
テコンドーも裾が長いよな。隠れるぐらいある。
あれは足先を見難くするため?
勘違いしてた
短いのは柔道だな
空手(フルコン)が長いのは足の保護が目的らしい
テコンドーもそうかも?
>>827 そういえばMIAでは当身のあとワープってか後ろに回りこんで派生って技があったよ
「フフー〜ン」って。
さっき過去の、とりあえず2002UMタクマ見てきたけれど、MAX2で胴着はだけてるんだね、撃つとき。
はだけるのカッコイイから、上の胴着は着ててもいい。きっとNEOMAXでやってくれると信じてる
知らんうちにユリのイラスト片目あけてんな
>>856 デニムとかの普段着の時でも技が使えるように、とかじゃね?
裾が長いまま練習する事でどんな服装の時でも対応できるようにするとか
だったら胴着着る意味ないだろ
>>851 マリーのスタンガンとレオナのイヤリング爆弾、
ラッキーのバスケットボールとかも入れてほしい。
ジェニーのハイヒールも持って叩いてるから該当するか?
>>861 それ逆じゃね?
動きに制限のかかる服装で練習するから逆にあらゆる事態でも護身用として対応できるんじゃん
いつも動きが制限されないジャージや半ズボンで外出るわけじゃねーし
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 14:43:39 ID:VsMPuxOp0
火を使う奴で神器の関係者と地球意思関係者とクラウザー以外は火薬使ってるんだよな
>>865 これ十分可愛いと思うんだがなぁ
何故片目を開けたのか
え? ラルフって火薬使ってたの?
15年以上自力で炎出してるもんだと思ってた
ユリは極一部の目開けろ目開けろってうるさい数人に芋屋が折れちゃったか
前のがよかったな
片目開けたら不自然になったw
なんだこれwww
もうどうせなら両目あければいいのにw
俺は目を開けてたほうがいいな。
不自然だと思う人も、すぐに見慣れるだろ。
前のBGMはもう聴けないのかな
誰か保存してる人いない?
保存した
サイコは今の方が好き
たしかニコ動に全チームのBGMがあがっていたはず
マキシマはサイボーグなのに出来る限り格闘技の範疇を超えた武器は使わないようにしてるんだなぁ
とか思ってたら02あたりからレーザー兵器を使いだしたでゴザルの巻
ラルフや舞が火薬使った火を扱うのに何で真悟がそれをやらないかずっと疑問だった
タクマが、ちっさいオッサンになってる…
はいはい、トドメジャートドメジャー
新しいBGMは生演奏主体になったのか
どうせなら家庭用とかで前のヤツと選べるようにしてほしいけど
明日は仕事で行けないし、ロケテ動画を凄く楽しみにしてる。
撮れる人よろしくお願いします!
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 15:56:59 ID:x1ipeyrb0
ロケテ動画って撮ったら怒られるの?
>>866 舞はともかく、ラルフはあまりの摩擦熱で火がついてると思ってたわ
フェイロンが足でそれをやっているように
ストシリーズも自力で火はヨガさんと波動一門と天帝くらいしか使えないな
波動一門の方は応用で炎とか電気使えるって感じだし(基本は使えない)
>>882 篭もってないでゲーセンにきやがれという売り手とお店のお告げ
ビリーは来ないのかなぁ
乱入キャラやエディット単体で出れるキャラじゃないし
来て欲しいなビリー
ラルフの炎っていうか爆発は単なる演出じゃねーの? 深く考えると損するだけな気がする
混同してもらいたくはないものだな(キリッ
ラルフといったら一人1キャラとかいうので声優変わったん…だよね
13でも変わったままなの?
というかラルフとキムもかな?声優さんはどなた??
見えないパンチとか好きだったのにラルフ
ユリの公式絵片目開いてるw
あれは不自然だったからよかった
確かプレステの98か何かがたまに目が開いたパッケージ混ざってるとかそんなのじゃ無かったか?
日によって開いたり閉じたりするとか、開いてる時はゲージ一本増加で持ち越し
いらんシステムだったなアレ
明日デジカメ持参でロケテスト行ってくる。
なるべく沢山撮ってきたい
でもyoutubeとかに動画うpしたことないんだよな…。
たとえば30分間続けて動画撮ってきた場合、
そのままの容量じゃ長すぎてうp出来ないよね?
だから10分10分10分の3つに分けないといけないと思うんだけど、
これって自分で編集して3つの動画に分割した後に、うpしないといけないのかい?
編集とかしたことないからどうしよう…
感情システムはなぁ、ランダムじゃなければ良かった
舞が負けたら次のアンディのゲージ上昇とかならまだ…
ていうか京のNEOMAXがヴァルキリープロファイルのバドラックの技に似てる
いよいよ明日ロケテか
タクマが楽しみだ
あとNEOMAXも
NEOMAXって発動中のみだったのか、これは確かに単発では狙いにくいかも知れんね
>>900 あれはMIの神威なのかね、見た目はそっくりだけど
なんかここ見る限り明日ロケテ行くやつ結構いそうだな
12の新宿ロケテ並みだったらどうしようと思ってたけど大丈夫そうかな
今回は20人越えそうだな
安心した
行くけど人多かったら帰る
ていかさ、大阪ロケテの告知ってブログのあんな小っさい文章だけ??
絶対知らない奴いっぱいいるだろw
大阪ロケテを知るためには
@KOFXIIIの公式サイトを開く→「イベント」を開く
AKOFXIIIの公式サイトを開く→「ブログ」を開く(全部ちゃんと読む)
のいずれか
これじゃ全然PRになってなくないか?
トップページにドーンとでかく、
「 大 阪 ロ ケ テ ス ト 決 定 ! ! ! 」
とかやらないと駄目だよ…
サガット・・・ムエタイ界の帝王
アドン・・・自称ムエタイ界の神
ジョー・・・ムエタイチャンピオン
ホア・・・元ムエタイチャンピオン
キング・・・元用心棒
一体誰が一番強いんです?
シュラ
ネット社会をあなどってはいけない、KOFプレイヤーはみんな知ってるよ
まあ今時ロケテに来るほどの奴なら、公式サイトの情報開示のまずさなんて気にも止めないだろうな
>>909 それはありえるかもしれナイ・カノム・トム
一応ワールドのヒーローだしな
そういや前回ロケテで昇竜コマンドが入りにくいみたいな
話があったな。
その辺も改善されてるのかな
シュラはルンピニーダンス連発が強いらしい
>>910 ならいいんだけど…
ほな大阪行く人もがんばってや〜
>>908 僕らの不死身のお兄ちゃんに決まってるだろうが!!
サムチャイ・・・
まあ当日ゲーセンいて寄ってくる奴とかもいるだろ
あんまり見てられない気もするから動画に期待
負けたッス負け負け負け負け負けたッスー
>>908 ジョーが現役、ホアが前チャンピオンはいいとして、
アドンは危険すぎてムエタイ界を追放された、
サガットは伝説って感じだな、モハメド・アリ的な
ティーカウコーン
>>921 キングは・・・女が普通に強い世界とは言え、例外じゃね?
表舞台の人じゃないし
一番強いのはまあサガットだろう、設定的にもキャラ性能でも上位ばかりだし
ロケテ行く方頼みまする!
シェンの転連拳の派生のやりやすさと爆真の攻撃力の事
アッシュのサンキュロットモードの事
とにかくレオナで分かった事
ここら辺も見てきてくれ頼む!!
だがサガットはダンの親父に致命的な傷を負わされてるという
とりあえず全キャラのNEOMAXは映像として見たいな
相手が空気読まない奴だと厳しいかもしれないが
とりあえず技が出しにくいってのは簡便してほしい
htt://www.a-cho.com/ac.html
おーいachoでGWにインカムロケテだとよー
>>927 いや目は親父だったような
普通に親父はダンと違って強いのか、
それとも、るろ剣の剣心の頬傷のように、死ぬ気の気迫に押されたのか
NEOMAXは全員新技なのかね
タクマは天獅子龍虎のスマートな感じがイメージだったのに
ずんぐりむっくりにさせられてなんか残念
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 18:39:23 ID:74OU4y4Y0
タクマかっこいいじゃん
構えはアレだがファミ通で技のグラ見たら案外良かった
正拳突きっぽいのが残っててよかったー
ごめん間違って大量にスペースが・・・
しかし松尾象山って結構知られてるのね
バキよりは餓狼伝のが原作は別の人な分、おもしろい
板垣アレンジがすごいけど
おれの目標は全キャラクターのNEOMAXをデジカメにおさめてくることだな
NEOMAXの時のアッシュの笑い声
いい感じにキモくっていいなぁ
>>932 たしか設定上、サガットは左目の視力が弱くなりかけてて、本人も他の対戦相手も誰も気がつかなかったがダンの親父だけその事実に気がついて
左側から攻撃して、サガットが負けそうになったからワザと左目で断空脚を受けて怯んだ隙に倒したって聞いた
ちなみにその断空脚をパクったのがタイガーニー
ずんぐりだからいいんじゃあないか
新ドットはキャラがどんどん際立った個性を備えてていいな
これまでノーマークだったユリだのタクマだのを使いたくなるとは
>>943 終わりだね・・・
耐えて見せてよ・・・
フッハッハッハッハッハァー!!
ブカブカな道着だからちゃうん?
胸筋だけ見たらマッチョそうだが
ずっと公式開いてBGM聞いてる
NEOMAXはハイパードライブモード中かつ3ゲージないと出せない事を目立つ所に書いて欲しい。知らなくて、条件を満たしていないのに出そうとする奴が多そうだ。
NEOMAXのコマンド公開されてたっけ?
>>948 主人公っぽくないのが売りだからいいんじゃない?
次スレ立ててくるか
明日のためにコマンド予測しようぜ
アッシュは投げだから逆ヨガ二回ACかね。
京はあの感じからしてゲイザーコマンドか真空波動かなぁ。
とりあえず明日行ったら真空波動コマンドACぐらいは試してみようかな。
あ、950踏んだのか
次スレ立ててくる
ファミ通見る限りでは良さそうだけどなタクマ
>>957 いきなり現れてなにやってんの?
気付いたからいいけど
大門とかクラークのネオマックスが予想できなくて困る
タクマ、マジで松尾象山w かっけぇ〜〜
>>962 このタクマは余裕で受け入れられるよな
迫力ありすぎて失禁しそうw
大門みたいな投げオンリーのキャラもMAXキャンセル出来るのかな?
>>964 いやいや調整に意見できるんだから行けるなら明日行こうぜw
てかachoの見たけどインカムロケテなの?ロケテ開催としか書いてないけど
>>966 打撃から投げだけだと思う
逆は無理じゃない?
NEO超必は順押しは頼むからやめて欲しいわ。
つまり大門に打撃超必があるってことか!
2002umでMAX2に実用性付けるために順押しなくしたぐらいだから、
お遊び技じゃない限り順押しにはしないと思う。
>>972 マリーとチャンが順押し
K'とリョウのMAX2も一応順押し
orz
>>966 追加投げじゃなくて一度決まった投げを強制キャンセル……いやないな
意外と下段ガー不の超・地雷震だったりして。
もしかしたらKOF史上初主人公死亡EDが見れるかも知れんから
楽しみではある
くしくも次はお祭り作
>>966 MAXキャンセル 特定の超必殺技中にNEOMAX超必殺技のコマンドを入力
ハイパードライブゲージを使用して超必殺技からNEOMAX超必殺技の連携を行うことが可能
MAXキャンは超必→NEOMAXのことだから投げキャラでも当然あるだろ
大門のNEOMAXは何の捻りもなく追加投げになってる気がする
>>976 たしかに今回は京やKではまず考えられん展開になりそうだしな。
マチュアバイスみたく生死不明が一番使い勝手がよさそうだけど。
デュオは飛賊絡みとサイコチーム。シェンは牙刀あたりの中華キャラと組めるし……。
このままナイトメアアッシュになってもいんじゃね。
>>977 別に問題なくね
お祭りには出れるし
京と庵の失敗を繰り返す必要はないし、インパクトは残る
>>977 「主人公だから次シリーズも出られる方式」はここら辺でいい加減にしとかんと
収拾付かなくならない?
KOFはお祭りゲーの回があるんだし、それに出られたらいいんじゃ。
K'も京もいるのにアッシュだけ死んでるから出られないってひどくないか
月華の十三が投げから超必とかやってたけど、似たゲームのKOF11見てみたら
投げ超必からリー超の追撃できたのにはマキシマと桃子とケンスウとエリザがいた
あ、あと香澄も投げ超必からドリキャンあった
アチョーがインカムロケテだったら
K'チームの調整どうすんだよ
まだインカムロケテじゃないだろ
Kもハブ食らってたからよし
やはり、ファンは何が何でも出て欲しいだろうけどね
それリ超が食らい判定のない相手にも当たるとかじゃ
>>976 出れない可能性があるのは15以降だろう。
まぁ理由つけてでも出すかもしれないが。
>>979 NEOMAXが雲掴み投げ始動のロマン対空技だったら大門に一生ついていくw
それよりも特に気合入れて作ったグラのキャラを
死んだから出さないとかやると思えない
今回の京は突っ込み役なのかな
VSアテナ 「そのトシじゃもうアイドルは無理だろ(意訳)」
マキシマはなんでも判定を投げ超必の後に当てる感じ、ケンスウの投げ超必は相手が地上食らい、
桃子は元々追撃可能な投げ超必、エリザは分からん、香澄は当て身投げリー超の性質がドリキャンで変化
まあ要は投げ超必からMAXキャンセルはあるでしょうって事だ
このタクマは靴のサイズ30ぐらいはあるなw
ロケテ行く人レポ待ってるぞ
梅
>>985 ハァーラッショウモーン、デットリーレイブ!
1000
KOF999
1000なら明日NEOMAXを撮影した動画が大量に上がる!
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
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| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
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(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
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| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
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