【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part20
□システム
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避】 ←か→+(A+B) <レバー入力なしは前方>
【ふっとばし攻撃】 C+D
【受け身】 ダウン直前にA+B
【前方通常投げ】 接近して→か←+C
【後方通常投げ】 接近して→か←+D
【投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+CかD
【ハイパードライブモード発動】 B+C <ハイパードライブゲージ消費>
【ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に→か\+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃】 ガード中にC+D <パワーゲージ1本消費>
【新規ゲームシステム】
「EX必殺技・EX超必殺技」
特定の必殺技or超必殺技をパンチorキックボタン同時押しで出す事で強化する。
パワーゲージを1本消費。
「ハイパードライブゲージ」
下記ドライブ関係のためのゲージ。11のスキルゲージに近い。
初めは100%で、二人目は150%、三人目は200%まで使用可能
「ドライブキャンセル」
ドライブゲージを50%を消費して必殺技→必殺技、
あるいは必殺技→超必殺技への連携が可能になる。
「ハイパードライブモード」
一定時間ドライブキャンセルが使い放題になる。
【その他の情報】
投げの仕様がレバー+CorDに戻った。
通常技からふっとばしにキャンセルが出来なくなった。
ガードアタック・クリティカルカウンターが無くなった。
投げ抜け・GCふっとばし・GC緊急回避が戻った。
キャラクターはカラーエディションができる。
Q&Aいらないからね
あれテンプレじゃないからw
>>5 【sage原理主義者(sage厨)とは】
“sageが2chのデフォルト”との狂信的信念(脳内ルール)を持ち、
スレテンプレでsage進行を規定したり、書き込みの内容がスレに沿った無害なものであっても、
メール欄にsageと入れないだけで、人を罵倒し追放しようとする人たちのこと。
「ageると荒らしが来る」と信じていたり「みんながsage進行を望んでいる」と思い込んでいたりする。
【sage厨の特徴】
1)sageないと荒らされるとの強い妄想を抱いている。反論すると自作自演で荒らすことあり。
2)sage書きを他人に命令する権利があると信じて疑わない。sage/非sageは個人の判断で使い分けるべきだと諭す人を“age厨”と罵り聞く耳をもたない。
3)sageないレスは、内容にかかわらずすべて“age荒らし”と脳内変換する。
4)age投稿はたとえ流れに沿ったレスであっても空気が読めない奴と指摘する
5)そもそも推奨を強制と勘違いしている
いちおつ
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 20:26:22 ID:EYCS+7z/0
脱衣KO希望
エリザベート蛍ジェニーを出してほしい
Q.アテナとラルクラ描き直せ。
A.今回は納期に間に合わないので無理。
アンケートで芋屋に要望して次回以降に期待して下さい。
ゲバラ希望
>>15 どうしてもそれ捻じ込みたいんだなw
芋屋がすでに書き直し着手してるよう誤解されるからやめろって言われてただろw
アテナはまた同じ絵なの?12で没になった初期案にしてくれよ
来週の今頃は全出場キャラが明らかになってるのか
ユリはパンチラさせるのにアテナは駄目とか相変わらずここの社長の考える事はわからん。
11みたいにスパッツ履かせるのも駄目なのか?
個人的にはスパッツが一番中途半端でいかんと思う。
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 21:45:39 ID:tt4BanX0O
アテナは足の継ぎ目が異次元だから見せられないんだろ
腰と同じ太さが生えてるとかありえねえ
ケンスウの肉まん復活しないかな
>>20 あれはパンツじゃないから恥ずかしくないそうだ
腰と同じ太さの足が生えてる上に尻も同じ太さだから
もし見えてしまったら超コワイ
女の子には秘密がいっぱい
アテナはあれだ、ベティちゃん体系ってやつだよ
今のアテナかわいいと思うけどな
ケンスウはあれだな、早く原作みたいに龍に変身できるようにしろ
アテナもだ
キャラ減らしてでも直せ!クソが!クソが!と四六時中騒ぐつもりはないが
他の女キャラのカモシカぶりを見ると何と言うか・・・・かわいそう
>>28 あ、なんか納得
たしかにカトゥーン系のデフォルメに近いね
それだと苦手な人がいるのもうなずける
好きな人はすごい好きってタイプの書き方だよな
サイコソルジャーとはいえケンスウと違って服装がなんか今まで以上に痛々しく感じてしまう
今までもずっと痛かったようなw
だから今まで以上と書いたろう
カートゥーンとは全然違うだろ…
あれは大胆なデフォルメと大仰なアクションにしても違和感が無い
アテナ、ラルクラは動きはおろか体型すらデフォルメしきれてない
13のアテナ結構好きだな俺は
みんな基本どのキャラも新ドットでマンネリ感がなくなったと思う
カートゥーンにも色々系統があるし
全然違うってこともないと思うけど
苦手って人の気持ちはわかるよ
ショボーン顔だけは直すべき
アテナはあのショボーンな顔をせめて直してほしい
というか正直通常立ちがなんか変に見えるだけで他の動作は髪の色以外別にいいや
髪の色はカラーでXIカラー選べばいいしな
>>31 そこはしようがないかな
ま、むちむちなアテナはかわいいし俺的によかった
ラルクラも今までの凡キャラって感じがしないし少し使ってみたい気にもなってきた
>>32 今までのはKOFのケンスウだからね
今作からのケンスウはサイコソルジャーに近い仕様だから
うむ、デフォ顔っつーか無表情な感じのだけはなんとかこう……直せるなら
あと技増やして
いや〜アテナとラルクラは1から作り直した方がいいなぁ
駄目なモノはやっぱ駄目だろ
アテナの顔だの太ももだのにこだわる前にやるべき事は、必殺技を増やす、いや正常な状態に戻すことだな
技少なすぎて使っててつまらん事この上ない
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 22:59:20 ID:q5pA07IH0
それをカバーするためのEX技だろ?
アテナ駄目な人はラルクラもセットで不満なのな
まああの3人が飛びぬけてるしなあ
旧作のイメージ崩壊ってレベルじゃねーぞ
ラルフは設定通りの体型になったと思えばいいとして、クラークまでゴリマッチョにするこたぁないだろ…
ドット修正なんか重要度低い部分を何度も何度もループするのはどうかと思う
そんな暇あるなら近距離弱攻撃や垂直ジャンプ攻撃のドット打ってくれと
>>43 >技少なすぎて使っててつまらん事この上ない
職人芸の手書きドット(笑)だろ
別に一部の技は手書きドットでやらなくてもいいから増やして欲しかった
>>45 見た限りアテナとラルクラは賛否両論だなw
服だけ作り直すならいいけど
俺はかなり気に入ってるから作り直すのは勘弁かな
>>46 アテナは原作でもムチムチだった気がするな
ラルフの原作はしらん
でもラルクラレオナが並ぶといい感じで俺好きだけどなぁ
まぁクラークがマッチョ過ぎという意見には同意だがw
個人的にはラルフは旧ドットみたいな、引き締まったマッチョであって欲しい
なんか今のは筋肉が無駄にぶくぶく膨れ上がってるように見える
四肢が短いから尚更…異論は認める
個人的にはラルクラのグラが本当にまともになるなら新キャラ一人諦めてもいいが…
結局直すくらいなら新技・新キャラ作れって話になるしなあ
両立できない時点で芋には荷の重過ぎるグラだったのかもね
ラルフは現時点でもアリだが、技しっかり揃えてくれたらって感じかなぁ
怒チームで並んだときの絵になる感じは俺も好きだ
まぁドットの手間だの技だのそういうの全く考えなくていいなら
クラークは旧シリーズのイメージで作って欲しいけど……
下手に擁護なんかしたらアテナもラルクラも今後ずっと今のデブ体型のままになりそうだからな
それだけは勘弁
犠牲になったのだ
ラルクラとか別にどんな姿してようがどうでもいいだろ
KOFはキャラゲーですんで
ラルフはまだいい
クラークは駄目だ
皆勤賞キャラだから思い入れもあるだろう
ラルフがゴリマッチョ
クラークは細マッチョ
みたいな互い違いだとやっぱり変
二人の体型は揃えなきゃ
描き直しというか削るだけでいいよもう
擁護の有る無しに関わらず暫くこのままっしょ。
てかアテナってそんなに技少ない?
数だけなら餓狼チームの面々と同じくらいだよね。
いや、アテナはむしろ技多い方じゃないか?
サイコボール ソード リフレクター
テレポートにフェニックスアロー
あと動画で投げスカリ見たいな物もあったからサイキックスルーもあるかもしれない
紛らわしかったけど、アテナじゃなくて全キャラに言いいたい事ね、技が少なくて使っててつまらんってのは
まぁマチュアとエリザベートはつまんなかった
>>65 全キャラではないだろ
ロバートとか増えてるし
>>54 デブ体系かな
俺はその方がいい
>>66 べディは好きだからよかったな
マチュアってのは知らんが
特にラルフは見た目はガチムチのくせに
技にパワー感が全く無いから困る…
ロバートは良くなってたな
FAQなくなった途端にラルクラ書き直せ
基地外ばっかり
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/19(月) 00:12:54 ID:ymC9lDYj0
ムキムキだと機動力なくて戦場で的になるからラルクラの体型は今までので合ってた
ってどっかに書いてた
ハイデルンの復活まだですか
いい加減京の技を95に戻すのやめてくれよ…
グリフォンに見せ筋呼ばわりした後にこれだから困る
gtmtハイデルンはさすがにやらないと思うが
どうせならカプコンから1チーム分くらいサプライズ参戦してくんねーかな
95京なら画面端のアレも再現して欲しいw
リョウは95みたいにして欲しい
Q.アテナとラルクラ描き直せ。新技追加しろ。××出せ。××付けろ。背景待機キャラ復活希望。
A.今回は納期に間に合わないので無理。ここで愚痴っても変わらないし意味ないので次回以降のためにアンケートで芋屋に要望して下さい。
また、現在のアテナ、ラルクラが良いという人もいますし、2回目ロケテで実装される可能性もあります。
>>73 見るからにムキムキってのは、大抵伊達筋だしな
ボディービルダーなんかの筋肉みたいなもんで、実用とは別方向の筋肉
>>77 そうだねそれだったらCVS2作った方がいいね
ところでリョウって何が違う?
原作版とKOF版と武力版の違いしかしらん
FAQ厨の仕切りうざいです><
ワイラーじゃないけどあんなパンクアップしちゃすぐ息切れする
>>80 ラルクラの話題になってるのはFAQの有無とか関係ないんで
結局みんな語りたいところなんだろうよ
そこまで予防線張ったFAQって言論統制気味でむしろ気持ち悪い
まにあわないから無理だし
文句あるなら芋屋に直に電話かけりゃいいじゃん
そもそもFAQって既出の質問をスレの頭で分かりやすくするもんだろ
スレの話題を誘導したり意見や感想を規制する時点で歪んでる
>>77 俺もよくそんな夢みる
カプエスとかじゃなくKOFのシステム、「チーム」ってのがいいんだよ
スト2チーム、スト3チーム、ジャス学チーム、鉄拳チーム、VFチーム、DOAチームとかさあ
いろんなゲームから1つのチームがKOFに参戦したらなあと思う
当然お馴染みの専用曲にのって戦う
シャイニングクリスタルビットを飛ばせるようにしろよアート・・・・。
あと、デットリーレイヴ系のアレを復活させよ。
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/19(月) 00:38:46 ID:ymC9lDYj0
そんなことあったら発狂する
ごめん。アートじゃなくて芋屋だw
まだ出てないゲームなんだし、間に合う間に合わないは俺らが線引きすることじゃないだろ
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/19(月) 00:39:28 ID:ymC9lDYj0
というよりアテナとラルフとクラークはそこまでやばいとは思わないな
ブラックヒストリーを作る工作してんの?
それだったら今回の人選は十分叩けるぜ
アークとまじったのか
アートオブファイティングが頭をよぎったのか
どっちなんだ
>>88 それいいな
代表同志の戦いか
でもチームエディットできない事に不満を持つ奴いそうだし
調整失敗したらジェダアナカリだらけのジャムの二の舞になりそうなのが怖い
この話題何度目かわからんけどラルクラがキモイのは体格より服装だろ。
初期ドットのラルクラはゴリマッチョカッコイイ
実用的な筋肉がどうたらいってる人たちの気持ちも分かるけど
格ゲーにリアルを求めちゃいかんでしょ。
>>96 いやエディットはありだよw
デフォチームがあるってのがいいんだよ。ストーリーもチームストーリーに出来るし
せっかくカプコンとコラボしたのに全然面白みのないゲームだったのが残念
専用曲すら流さないってある意味凄いと思った
>>97 いや、リアルは求めては無いけどさ、今までのラルフの真逆をいってるからなあ
いろいろいちゃもんは付けたくはなるんだろう
>>82 そうじゃなくてさ、KOFにカプキャラが何人か参戦したら面白いかなって思ったんだよ
ヌルヌルドットでカプコンのあいつもこいつも使いてー!!っていう訳じゃなくて
94で龍虎VS餓狼が実現したり、96でボスキャラがチーム組んで参戦とか、初期の頃ってお祭り感というか驚くようなサプライズがあったじゃん?
龍虎も餓狼もシリーズ止まった今じゃテリーとリョウが同じ舞台にいる事が当たり前になっちゃったけどさ…
そういうサプライズ枠があってもいいんじゃないかなぁ
ホアジャイは別として
無限だといわれるんだろうけど
闘劇行われる2D格闘ゲームのキャラを
選抜して行われる夢のゲーム面白そう
バランス調整とか出来ないと思うけど
>>99 今のデブキャラ連中描き直してくれるんなら7月に出なくても一向に構わんな。
つか今のラルクラアテナが良いなんて言ってるのは明らかに極々少数なんで、
頼むから芋には認められてるなんて勘違いしないでもらいたいね。
>>99 いやあ俺は芋の内部事情に詳しくないんでなんとも
もしかしたら100人バイト雇うかも知れんし、7月を延期するかも知れん
まあ、普通に間に合わないかもしれんが、間に合わないことと、現状の作品の感想を言うことは無関係だろう
「きっと間に合わないでしょうからそのことには触れないようにしましょう」ってのは気持ち悪い
まあ、皆が言いたいことを言ってこその本スレだよな
>>88 おまえにKOF94をすすめたくなったよ
いつまでもやってくれ、おまえを止めるやつは誰もいない
>>101 それが一応ネオコロのコンセプトだったんだけどな
なぜあんな事になったのか
>>104 それで劇的に変わるならやってるだろ
絵よりも大事なのはゲームの中身
俺は書き直してくれるなら延期しても一向に構わん派だが、
自分が多数派なのか少数派なのかは分からんぜよ
まあ闘劇控えてるからいくら芋でも延期しないんじゃね?
でも毎回延期してる芋ならあるいは…。
>>110 無理やりカテゴリーCにねじ込んで延期しますだと
今後一切KOFは闘劇種目から永久追放になるだろ
ノナが辞めたのにドットがノナデザインのままだったり
声優が死んだのにそのままだったりするの見てもかなり前から
基本的な部分は出来あがってたんだと思う
だから今からドット打って大きな変化とかはないだろ
>>109 中身が大事なことは否定しないが、絵も中身も良ければ尚いいだろう
絵や中身に限らず、あらゆる角度からプレイヤーがあれこれ言うのは問題ないだろ
できるできないは芋屋の問題
>>110 12なんて延期どころか出来あがってないのに稼動だよw
13だって仮に未完成でも稼動させるでしょ
未完成稼動だと闘劇がすごく面白そうなことになりそうではあるw
しかしこうやって期日と芋の人的能力を詰めてくと、7月に近づくにつれ
グラ諦める→ゲーム性諦める→バランス諦めるの惰性になりそうだ
んでFAQで「話題に上げてはいけない項目」が増えてくと
>>113 言いたい事はわかるが中身よりグラを優先した結果が12だからな…
今回ばかりは中身優先にせざるを得ない
しかしなぜかスレでは中身を語る事が1スレ辺り1/5もないのはどうにかならんか
バグさえなければいいけど
何かやらかすんじゃとハラハラする
つーかそもそもグラ変更が必要だと思ってないんじゃないの>芋
それぞれのファンがそれぞれ希望言ってそれに合せてたらいつまでたっても延期だから
いっそそのキャラ削ってしまえとw
>>116 結局みんなもグラ>>中身なんじゃないかとたまに思う
だからいつまでたってもアテナラルクラ議論が終わらないわけで
実際、グラお披露目の平日イベントには数百人集まったのに、
土日のロケテでは10〜20人しか集まらないとか
>>101 君の夢はMUGENだね
まぁ言いたいことはわかる
俺が言ってるSVC2は「芋の感性で作ったSVC2」じゃなくて
一般なマーケッティング感性で作ったSVC2だよ
「KOFvsストII! 〜時々サムスピとウォーザート〜 格ゲー浪漫 第二幕」じゃなくて、
ちゃんとしたSNK(ADKと芋の物もパチスロもアプリも)vsカプコン(外注物も)で作ったSVC2だよ
>>103 今回の人選のこともあるし
芋は色んな勘違いをしてきてる事だけは認めよう
ま、もう時間だ
さあ、いい子だから布団にお入り
>>112 ただでさえネット工作でファルコン氏をやめさせたし
またノナをやめさせたら、芋は真に死を迎えるだろうよ
外部で流行ったのも対戦動画じゃなくて乳揺れだしな
KOFプレイヤーのアケ離れか
変態だらけのアルカナスレでさえ攻略する時は攻略の話が真面目に続くんだがな
今のここの流れだと稼働以降もしたらばが過疎らないか今から不安になってくる
>>119 ビジュアルの問題でしょ
ゲームデザイナーが悪いかと
今時のゲームは見た目重視だからな
だからあの辺の懐古キャラは(ry
>>123 いや、家庭用もいないだろ…
格ゲーなら何でも買う層が2万強いるだけだ
>>120 ノナ辞めてるでしょ
ブログとかイベント見てもトップ連中ノナ以外全員引き継ぎなのに
アートディレクターだけ山口って人になってる
ノナは結構インタビューやら顔だしやら前に出ること多かったのに完全に消えた
ファルコン、ノナが辞めたのはほぼ確実じゃないかな
稼働店探す方が先になりそうだ
やめたかどうかなんて社外の人間にはわからんよ
ただ山口って人が今回はトップにいるだけかもしれないし
>>127 どっちでもいいけど今の時点では全て憶測じゃねーかw
何にせよ次のロケテでは情報書き込んでくれる人材が
多数降臨してくれないとどうにもならんな
攻略情報がほとんど出ないというのは精神衛生上非常に悪い
でもあの初期ドット描いたのもノナなわけだしなあ
関西でもロケテやってくれたらいいんだが、多分関西の方が人来るよ
>>130 そりゃソースは出ないからなあ
降格させられてノナが続けるのはありえないと思う
だって仕事ほとんどノナ(ドットデザイン、デモ)なのにトップじゃないとかおかしいし
プライドあるだろうし自分だけ責任(降格)取らされた形になってまで続けられるわけない
ファルコンにしてもそうだけど辞めてないとしてもKOF関係にはいないと思う
ぶっちゃけノナの初期ドットのままやっとけば良かったんじゃないのかと
>>133 暗黒期真っ最中のSVCの頃でも
関東のみならずシャトーやカジノのような関西・九州でもロケテやってたのにな
>>134 どういう根拠によるのかわからんが
134の予想が当たってるかどうか楽しみにしてるよw
俺はスタッフの人員まで気にしないからどうでもいいや。
芋は2ちゃん見てるの確実だしノナの叩きが半端じゃないのも知ってる
そう考えるとノナを隠したって事も考えられなくないのか
つまり内部ではアートディレクターの地位、報酬のままで外部には伏せてると
>>103 つーか納期延ばしてでも書き直せなんて言ってるのお前くらいだろww
みんな早くやりたいしNEOMAXみたいしK'やクーラを楽しみにしてるんだよ
あのままでいいっつーの!
技を増やしてほしいね
XIのEDの時は一部を除いていい仕事してたのになノナ
XIのEDがそうなのか。
あれはいいじゃないの
ノナ切ったら延期どころか完成しないっての
まさか立ち絵やポスター描いてるデザイナーが引き継げば何とかなるとか思ってるのか?
>>142 それ描いてるのオグラ
引き継いだのは山口って人
ただでさえ優秀な人材を他の会社へ行かせないよう必死なのに
切ってどうするよアホじゃねぇの
まさか人事部までバイト?まぁどうでもいいよ
それより牡丹の喋り方変わったな
2003の時は普通の女性口調なのにXIIIになってから堅苦しい口調になったぞ
ブログ読む限り山口って人はチンにかなりてこ入れしたらしいな
13のドット初期デザインはノナだろうけど女格に乳揺れさせたのはこの山口って人かも
12の女4人は全く揺れないし
>>145 その言い方だとノナが優秀みたいに聞こえるな
それはさておき絵師的には疑問符が付くが
芋屋の中では比較的まともにドットが打てるノナを切る理由はあまりないな
いなけりゃ納期までに間に合いようがない
>>145 芋が切らなくてノナが出て行く可能性はあるだろ
実際ノナだけ名前でないわアートディレクターだけ変更だわって部分は事実なわけだし
なんだかんだ言ってID:IP+PZHBs0が一番楽しみにしてるのかもなw
デザイナーの人格とか人事まで気にしてるんだもんなw
>>147 優秀だよ?おまえより
>>148 なんかその可能性一番高いね
グッチーすごいねェ・・・
てかそろそろXIIIと関連のない話やめない?
なんか飽きたわ、なんつーかループだね
それ以外の話は
>>13か芋スレでやれ
>>135 同意。個人的には初期ドットはリョウが微妙って程度で他は全く問題ないんだよな。
>>138 それが一番懸命な判断だと思うけどねー。しっかり監視すれば良い仕事するんだし。
つーか何で芋って開発者をそのまま広報に使うのかね。
表に出てきたら不満の集中砲火を浴びるのは目に見えてるのに。
ゲーム業界ってのどこの企業もそんなもんなの?
>>149 そりゃ楽しみだよ
つか俺はKOFアンチじゃない。ノナはクセ強いから少しは自重しろとは思うが
旧ドットより新ドットの方がほとんど良いと思うし
ラルフ、クラークを直せとも思わない
アテナはノナというよりサイコスルジャーの元絵基準にした事が問題だろうし
>>151 やっぱ開発者が売りってところがあるんじゃないかね。
俺もあんま気にしてない割に、あきまんとかキヌとかは知ってるし。
>>152 なるほど。
それ故に色々思うところもあるんだな。
ゆずユサが伏せ字で言ってた○○○○○○って何だろう?
やっぱりNEOMAXかな?
XIIムックのボツキャラみる度に思うんだけどおぐらがデザしたっぽい
スカンク頭の兄貴は出てこないのかなぁ、シェンとキャラ被りまくりだしな。
いっそシェンの生い立ちを明らかにするようなライバルキャラとして!・・・ダメか。
○○○○○○は
ケイダッシュだと思うけど、あの会社だから
ホア・ジャイという可能性もあるなw
まさにSNK CHAOSwwww
>>155 そんな没デザがあればみてみたいね
興味あるので、うpお願できないかな
NEOMAXだと信じたい
あれ飛賊のキャラっぽいよな、今回のPVには確認できなかったし
まあ遥かななんとかのキャラデザ変わっただけって可能性もあるけど
シェンの生い立ちっつーのは明らかにされる予定はあるんだろうかw
>>155 あのキャラとショタキャラの2人は絶対人気出ると思う
特にあのショタキャラは絵もうまいし誰がデザインしたのか気になる
ドットデザインされた3人は出さなくて正解。酷い
>>157 ゴメン丁度pc落として布団に潜り込んだとこだ。
どっちにしろスキャナー無いし同志がアップしてくれることを願う。
ググれば転がってたりすんのかな?あのキャラはもっと多くの人の目に触れてほしいわ。
>>160 まぁ生い立ちまで明らかにする必要はないけど
ああいう無頼拳一本で生きてそうな男二人の因縁って燃えるじゃない!
>>162 なんかそういわれるともっと見たくなったな
おk、ggってみる
気持ちだけd
>>164 つーか12のムック買え
その金の積み重ねが乳揺れに反映されるかもしれないんだぞ
俺がデジカメでとってやるから30分まて
ジョジョ立ちしながら待ってる
>>161 あれ零SP描いてた伊藤サトシだと思ってた
ぽくね?
>>166 すばらしい右のショタ貰った
左側の女の子は女子高生チームの没キャラかな
つかみんないいキャラじゃねぇか
>>170 頼む
ちがうのか
なら誰かたのむ俺も見たい
>>171 そうこれの一番上のやつ
しかし庵のコスが酷いなw
伊藤サトシって結構色んな他社タイトルでも書いてる完全な外部イラストレーターだよ
そんな人が特に関わりのないKOF12でキャラデザをする事はないと思うが
>>171 3枚目の京、今のドットよりスマートでカッコイイな
リョウと庵以外こっちの方がいい
>>177 まぁそうなんだけど、サムスピ描いてた縁(?)もあるし
何より絵柄がそんな感じしたんだよ。
違うなら違うで芋屋の中にこれくらい描ける人が居るって感じで感心するけど
>>171>>178 d
かっこいいな、スカンク頭
シェンの兄貴か兄貴分になりそうだな
しかし没になるキャラ多いな、本当にもったいない
没ってより関係ない新キャラのドット打つ余裕無いってのが大きいからそのうち出るかもよ
>>182 兄貴分って発想は無かったけどコイツとシェンがガチで殴り合いしてるとこ想像してみ?
マジ燃える!
旧ドットはクセがなく実写に近いバランスだからこそイラストでデフォルメできたんだけど新ドットはすでに変なデフォルメされててなぁ…
新ドットはヒロアキ絵とは相性悪そうだ
こういう形で公開されたキャラって今後出てくる可能性どんなもんなんだろ
>>184 キャラを見た途端想像したぜw
シェンのサイトストーリーはそのうち入りそうだな
wktk
しかしXI版ベティのおっぱいはテカテカだな
いいキャラ生み出したな
>>171 ラルクラこっちの方が断然いいじゃん・・・なぜあんな事に
ラルクラは背中に盛り過ぎなのがデブに見える原因なんじゃないかね
>>171 リーゼント好きだけどシェンと被りそう
それにしても庵の服、ダサ過ぎるだろ
製品版はまだマシなほうだったのか…
>>171 他のキャラはこっちのほうでもいい感じだな
庵は結構やばいことになってたんだな
>>156 キャラと分けて書いてあるからシステム的な事だろ。だからNEOMAX
>>188 アテナとエリザもな
まさに、どうしてこうなった、だな
エリザのおっぱいを隠した奴はどういうつもりなんだ全く(´・ω・`)
つか、エリザみたいなイメージが定着してない
新キャラのビジュアルをコロコロ変更するなと
>>195 安心しろ。新ドットは大変だから一度決まったらもう変更は無い
>>150 そりゃ俺の方が優秀だったら存在意義まで問われるわ
比較する対象がおかしいだろ
まして向こうは芋屋から金もらう立場でこっちは芋屋に金払う立場だし
>>171 アテナは今よりはまともだけど
見慣れたせいかちょっと寂しい気もする
リョウはどこのおっさん
しかし中ボス案のオサムは95の頃からデザインは変わっても名前だけは変えないのは伝統なのか
横のウサギ抱いた刺青はドットにもなってるがこれショタじゃなくて単にまな板ロリに見えるけどな
>>199 ショタは1枚目のスカンクの隣の隣
コメントで美少年が欲しいと書いてある
女がデザインしたのかな?
刺青はどう見てもロリだろ
>>183 実はそれはかなりいい線を突いている
95の時の没ボスキャラ・オサムは後にデザインに修正を加えられクリスの原型の一つとなった
昔の飛賊の三人組(乱とか)は今回でもエリザベートとその執事(執事は最終的に没設定にはなったが)という形で似たような案が出ている
このメーカーは割と昔の没設定を引っ張るのは好きだからスカンク頭も多少手直しして後々出てくる可能性もあるって事だ
草薙の対を連想させる黒い太陽の部分は変えられるかもしれんがね
ただ乱は今のエリザに設定引き継いだ可能性もあるが
>>200 ジョジョに出てきそうなスタンド使いの隣だろ?
SEEDに出て来そうなイメージでって書いてるからな
スタンド使いもそうだがあからさまに腐女子キャーと書く辺りデザインしたのも腐女子だろう
ショタキャラが欲しいですと書いてるしそりゃ没になるのもさもありなん
(腐はゲームそのものに金落とさないから)
スカンク頭はモデルはあれだ、氣志團
黒い太陽とあの頭ならそれを思い浮かべる
この12のムックって割と薄めのイラストブックみたいなやつかな?
>>203 ホビージャパンから出てるやつだよ
フレーム表まで載ってる
dってアレ?そうなのか
なんかイラストブックみたいなのもでてた気がしたんだけどそれとは別ものかな
12ムックとイラストブック=KOFエンクロは別物
あーそうなのかサンクス
イラストブックはおぐらの公式イラストとか載ってる奴だよね?
誰か持ってるっつーかわかる人いるかな
>>171見る限り、どれも現状より良い感じがするのだが…なんで没なんだろうな
スケジュールの立て方とデブ専の社長が悪いってことでFAか
もう何回目だろう…この流れ見るの
>>209さんが今までにない新しい話題を提供してくれると聞いて
ラルフはまあある程度慣れてきたしランボーみたいでいいと思うがクラークまで裸なのはアホかと
ラルフ破天荒クラークスマートみたいなイメージなのにあれじゃ変態だがな
うろ覚えだけど…スタッフによるイタズラ描きで見たキャラで、八つの金玉を持つ男 中川…だったかな?どっかで見た気がするよそんなキャラ…
スタッフのイタズラ描き好きだったな〜…
ちょっと聞きたいんだが・・・
NEOMAXの情報ってどういう経緯で流出したの?
ただのリーク?それともKみたいにキャッシュに残ってたとか?
>>171 ラルクラはこれくらいなら良かったのに…なんであんなオデブちゃんに・・・
>>212 ちょww こいつやっぱ毎日書き込んでたのか
気に入る気に入らないは人によって違いがあるとはいえ、これは病的できもち悪いなww
俺は最近13がでてるの知って昨日はスレの終盤で書いて気づいたら1000いってたから今日同じ内容書いただけだが?w
それで毎日とか言われてもな
むしろスゲー速度でコピペはってくるやつのが病的なほどにスレに張り付いてんじゃないの?w
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/19(月) 08:54:55 ID:BaX49b96O
もう、ネタがなくて同じ論議の繰り返し。
そんな事しかできなくなっちゃっているからしょうがないさ。
しかし12の過疎っぷりからずいぶんにぎやかな印象を受けるなぁ。
>>214 キャッシュで残ってたんじゃなくて、システムの項目に普通に載ってた。
その他にMAXキャンセルってのも載ってて、超必殺→NEOMAX超必殺が繋がるらしいよ
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/19(月) 09:40:12 ID:FyMTqJinO
02のMAX発動をXIみたいに何でも繋がるようにしたみたいなできだな…
どこキャンとドリキャンを入れたってだけだろ、個人的にはどこキャン嫌いなんだがね
ageる携帯は毎日毎日ろくな事言わないな。
sage厨ってまだいるんだ…ww
どこキャンよりCCのほうがまだオリジナリティがあったのにな
スキルゲージでよかったのに
今度は二次ロケテか・・・
動画見たらライデンがKOF12では言わなかった「アイアム、ライデン」って言ってるんだが
取り貯めしてる分があるのかね
没ボイス含めそりゃあるだろな
ライデンはクレイジートレインどうにかしてやれよ
あれただの遠距離強パンチ二回→ヘッドクラッシュじゃねーか
1週間ぶりに来たんだけどロケテ以外の新情報ある?
チームストーリーくらいかね
>>213 2001のムックだな。顔がアデルに似てる感じだった・・・もしかして原型?
>>236 つまりアデルは金玉8個あるのか
胸が熱くなるな…
>>235 まじかサンクス
次のロケテではストーリーデモとかボス以外は解禁してほしいな・・・
いやぁ、流石にデモ系は稼働してからじゃないか?
あってもOPデモぐらいじゃないかと
デモ以外って書いてるだろw
俺も次のロケテでは6キャラと全技解放が最低ラインだと思ってる
ストーリーデモとか、ボス以外は解禁〜って意味で読んでしまった。ごめん。
いやいや、いま全部解禁しちゃったら5月・6月やることなくなっちゃうよw
逸る気持はわかるけど、7月中旬の稼働まで気長に待とうぜ
来週の4月24日(土), 25日(日)に3キャラ公開とNEOMAX公開かな。
で3回目のロケテで全キャラ解放のロケテでしょ
まぁ大体こんなもん。ストIVのルーファスもそんな感じだった
一回目のロケテが3月26日(金)
二回目のロケテが4月24日(土)だから
三回目のロケテは5月29日(土)くらいかね?
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/19(月) 14:13:50 ID:Xjbsry8T0
ロケテ、何回目に関西でやってくれるんだろう
待ち遠しすぎる。
むしろ解禁すべきだろ。稼動してからじゃ手遅れ
今度、クソだったら確実にKOFは終わる
芋はラストチャンスだと肝に銘じるべきだ
いまざっと調べたら、ストIVは
5月23日(金)ルーファス解禁
7月18日(金)稼働
だった。
だから
>>242で合ってそうな気がする…。
KOFも終わりそうだが
今度駄目なら芋も終わりそうだ。
流石に12・13でクソゲーで
今後もあのグラで出るなら
誰からも信用されないだろ
そういう意味でもラストチャンスだな
13もコナミに救われた感が強いが…
もう芋には13以外の商品ないんだから
新ドットほど打ち込まなくていいから版権のキャラゲーとか仕事もらえないのかな
5月下旬には彼の地チーム解禁だろ
>>245 ロケテストは多分その流れだろうな。
ゆずユサの発言からしても今週の土曜に3人+NEOMAXで間違いなさそう
問題はその3人がK'たちなのか、タクマやバイスなのか…
5月に販売締切だから、アピールするために今週はK'チームが濃厚かね。
今回は是非成功して欲しいねぇ
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/19(月) 15:39:31 ID:346u90vSO
スレの流れがKOF12とそっくり過ぎて不安になるな…
Q&Aテンプレ吹いた
まるで14では直すみたいじゃねえか
やっぱりあれをねじ込みたいだけだったのか
>>252 RBスペシャルはアレだとして、RB2は楽しいわ。今でも遊べる。
芋屋はディンプスとは繋がり無いのかね
餓狼新作のためにも、RB2UMのためにも・・・
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/19(月) 15:58:44 ID:TpY9+w/vO
>>252 RBSPの家庭用のロード画面か
裏アンディカコヨス
>>226 つーかこれ意味分からんな
NEOMAX超必殺技とメガパワーMAX超必殺技がある
>>257 「メガパワーMAX超必殺技」を「NEOMAX超必殺技」に置き換えると辻褄が合う。
ワシが居れば女性キャラへの筋肉バスターを御披露するダスのに、、、
>>258 まあそうだけどなんでこんな間違いするんだろうか
ネーミングが昔のジャンプ漫画のノリだし
もともと間違えてアップしたものをそこまで言うのもアレじゃね。
そして24日、ロケテに来た猛者達は、メガパワーMAX超必殺技を目の当たりにする!
ぶっちゃけロケテで新情報とかいっても
キャラはある程度予想ついちゃってるし
システムもあらかじめバラしちゃってるしな
つーかそのメンドクサイ名前何とかなんねーのかよ
超必殺技って名称削るか潜在能力とか固有の名前つけろよ
これでおっぱい出しててアゴがしゃくれてなければ完璧だったのに
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/19(月) 18:47:03 ID:XwHejWUz0
Kと舞出るんならいうことない
268 :
源氏 ◆VcgudgD0mo :2010/04/19(月) 18:53:46 ID:j0/XZR4L0
>>264 口裂け女ですねえ
若い女の血を吸って若返りとかやってそうですねえ
>>264 そういう比較したら全キャラ新ドットが圧倒的だよ
ゴンは今クラピカの復讐心をどう思っているのか?
まだ人殺しなんてして欲しくないと思っているのか?
誤爆スマンコ(´・ω・`)
>>270 最近読んでいないけど、俺の嫁ピトーはどうなった?
>>273 魔人化したゴンにぶっころされそうな展開
まじか
カイトがコマなしでやられたのにゴン勝てんのかよ。
H×Hって性別がわかんないのが少しいるよな。
ピトーにしろ日本人形みたいなのとか。
紫苑ショックはもう味わいたくない。
が、最近はもうなんというか男でもなんでもいいや。
ゴンはフォースの暗黒面に落ちてダース・フリークス卿になった
日本人形は男
ゾル家の末弟と説明がある
紫苑ショック再び(`・ω・´)
まぁピトーがメスならそれでいいや
むしろ最近では男な方がご褒美な業界があるからな
秀吉やブリジットだっけ?
でもKOFの話しような
ロケテなんで撮影OKにしてくれないのよ
オイ
もっと確りした環境で撮影されるのを許可してほしいぜ
ネ実の屑ども市ねば良いのに
びっくりしたハンタースレに迷い込んだかと思った
紫苑は最初注目してなかったから詐欺とは思わなかったが、
キャラとしては良キャラだよなぁ
紫苑のアクションは新グラで是非見てみたいな
今年でアッシュ編完結なんだし、年末久しぶりに忘年会やってもいいんじゃないかね。
何で今回もセット売りで発売時期の差つけるかなー
もう近くのゲーセンは絶望的だ
ループの次はハンター雑談
ここは何のスレなん?
294 :
源氏 ◆VcgudgD0mo :2010/04/19(月) 23:39:51 ID:j0/XZR4L0
収まるまで待つのが最善かと思われますねえ
一度調子づくと止まらないからねえああいった輩は
>>288 紫苑を使える家庭用版は実に神だぜ
ほたるも使えたし
ハンターってそろそろMHP3はでるよな
買うっきゃないね
また変な方向に持っていこうとして…
モンハンとかちゃんとスレあるだろ
出し惜しみするくらいなら今回のロケテでデフォルトチーム全部出した方がいいと思うが……
出来てないキャラは使えなくていいから発表だけでもしたほうがいいね
K'チームにアデル入らねーかな?
そしたらメインストーリーへの絡みも多少出来るだろうし
イラネ
キムチームにでも入ればいいよ
他のチームは空いてないから
カプコンはイングリッドを出す気がないなら芋屋に権利売ってくれ
元々SNKっぽいと言われてたからKOFにも馴染むだろう
イングリッドが出ればオタが爆釣れで売り上げアップですよ
いや、むしろくんな
周りの野郎共の事も思い出してやれカプコン
スパ4スレでたたき出されたからってこっちにまで来るんじゃねーよ
頭にウジでも湧いてんのか
>>300 アデルがチームはいっていなくてもほぼストーリーの中心に絡んでる
>>303 芋屋に売るほどカプコンはバカじゃねぇし
懐古マンセーしてるKOF懐古厨たちの反感も買うだろうから芋屋も買わないね
そしておまえさんはこのスレにいる時点でオタだ房や
あーあ ルガールでねえかなあ・・・今できればリストラってことはそうそうないだろうし
普通に使えるのが98しかないなんてもったいない
>>171の中ボスキャラ長夢って
日本チームストーリーのマッシュルームカットの男かな?
ルガールはお祭り専用でいいよ
キチガイの脳に涌けとか蛆虫が可哀相だろ
>>292 12は「筐体2台+基板1+ROM1」か「基板1+ROM1」、
13は「基板1+ROM1」か「ROM」のみで
「基板1+ROM1」の同じ構成でも10万近く安くなってるんだぜ。
ひと月遅れなのは変わらんけど。
そいやブレイブルーは、旧作買った店が新作買うと
旧作ROMを1万くらいで買い取ってくれたらしい。
12を買った上で13の導入考えてる店にこそ、
同じ様なサービスしなきゃならんと思う。
>>309 お祭り専用でもいいから対戦に使わせてほしいぜ
はじめてみた時のジェノサイドカッターのカッコよさと凶悪さといったら・・・
烈風拳とかカイザーウェーブなんて他人の技いらんよね
グラントさん死んでしまったのん?(´・ω・`)
他人の技いらんもなにも
ルガールって初期案だと、確か他人の技オンリーで戦う予定だったんだろ
しかも対戦相手によって技変わるみたいな
>>313 あああ グラントもいいねえ あの変な構えとか好きだ
グラントはMOWの続編に出てほしい
でもMOW自体が終わってるからな…
>>315 構えなんか不思議だったよね
円月輪好きだった
>>316 mowの続編が出る可能性がなさそうだからkofでmowのキャラだしてほしいって人がいるんだろうね
ここで龍虎なり餓狼なり完全新作なりを出してヒットさせれば
そいつらの出てくるKOFも相乗効果で人気うpなのに
KOFしか出さなかったらいつまで経ってもKOFをやる人間しかやらない
なぜかサムスピしか新作でないんだよな
MIでロック出てたけどMIのロックはMOWと同一人物と思えない性格だったな
ここでギャルズファイターズの続編とかはどうだろう
サムスピの完全新作出したとしても、零より売るのでもキツいぐらいじゃねーの
餓狼にしても龍虎にしても、何年も新作出してない以上
ヒットさせるには相当の数の新規を呼び込まなきゃいけないわけで
そりゃ出て欲しいけどさ
シェルミーの大根抜きとか
テリーがXIでMOW仕様になったのはロックでる前置きかと思ったんだけどなあ
ドット書き直しで旧式になっちゃたしな
まあでもでてもいいよなロック
KOFの世界ではギースも生きてるから親子でチーム組めるな
サムスピは零SPをPSPかPS3でできるようになればもうそれでいい。
PSPがいいなぁ
俺が94の頃から夢見ているんだが、そろそろテリーとリョウの掛け合いに力を入れてくれ。
お互いSNK初期作品の主人公、そしてサウスタウンの英雄。
もっとライバル心か連帯感を前面にだしていいんじゃないか。
テリーとリョウを組ませたら専用のEDがあるとかさ、94のライバル心むき出しの勝利セリフとか最高だ
リョウから見たらテリーなんてヒヨッコでライバルなんかではないだろ
ガロウ伝説の時リョウは中年だぞ
もういっその事ルガールはレギュラーキャラ扱いにしちゃえばいいのに
人気キャラなんだから毎作出れないのは勿体無いし、ボスとしては登場するには流石にマンネリだし
ストーリー的に死んだとかだっけ?
それにしてもどうせあいつの死亡なんて毎回王大人が確認してんだから問題ねーべ
ロックはアーデルハイドの材料になったので出ません
>>328 KOFで時系列を気にする事ほど無意味な事は無い
>>318 正直、KOFだけで精一杯なのが今の芋だろ
12、13だけで4年も掛かってんじゃな。3Dへの道も閉ざされたし
カプはマブカプ3とかの噂も出てんのになぁ…
マブカプ3の噂はセットでグラはスト4仕様になるかもねって噂もあるから複雑な心境である。
俺がやりたいのは2Dの、めっちゃ綺麗なドット絵でのマブカプ3なんだが・・・。
KOFでのルガールは餓狼でいうギースみたいなもん
カプエス2でもラスボスだったし
>>333 ついでに大門とライデンの人気っぶりも聞いてくれれば助かる
>>334 エイプリルフールの画像に釣られたか
画像の日本語がさすがに可笑しすぎるので気付こうぜ
>>336 エイプリルフールネタはカプエス3だろ?
マブカプ3の噂は情報だけで画像無いはずだし。
キャラ人気ばっかり重視したら
みんな美男美女の主役級キャラばかりになってしまうだろうが
引き立て役として三枚目キャラもそれなりに必要だろ
寧ろキャラ人気も無いような美形キャラの方をリストラして欲しいわ
特に紅丸とかね
ベニマルいらんよな
必殺技から何まで全てがダサい
真空片手ゴマ(笑)
紅丸リストラされたら困る……
あのイケメンなのに技モーションが絶妙にダサいのが良いんじゃないか
あいつは美形“だけ”のキャラクターじゃないだろう
ってか逆に個性が見た目だけ、とか個性度が低い奴なんて居たか……?
でも大門とかタクマとかオッサンキャラも大好きです ああいう先達が居るから現代の若者たちが映えるんだろう、消すなんてとてもとても
チン、チャン、チョイ、ライデン?は人気もそうだが下がっていて欲しい感もある
多分ホアジャイも加わる
ホアジャイはドラゴンキックが前のジョーみたいに斜め上に行くのだろうか…
アッシュやK'のような7年前や10年前のキャラを出せと言うのは懐古とは言わんのか?
キモメンは美形ってだけで気に喰わないんだろね。
じゃぁなにか、アフロのモンチのキャラだせ!とでも言うのか、、、。
女の子は美しく可愛く、男はかっこよく、男女問わずネタのキャラ
普通にこれでいいんじゃないのか?
基本的に今でもKOFやってる全員が懐古のようなもんだ
その中で罵り合っても五十歩百歩
アッシュ初出の当時中1だった奴が今は大学生
K'初出時中1なら今は大学卒業を控えて就活中だろ
いや、当時の中1ならとっくに大学卒業して社会人か
俺は去年の02UMからKOF始めた、
大門は好きでよく使ってるから13とストーリー的つながりはないけど残しといて欲しいわ
レオナのポニーテールだけ書き直してほしい サラサラで舞の乳くらい揺れるように
高校の頃、美形キャラが嫌いでライデン、大門、チャンチョイばっかり使ってた奴が友達にいたなぁ。
本人イケメンなのに、ちょっと京に似てたからか
コスプレやってコスプレやってとクラスの腐女子共に言われるのが嫌だったとか言ってた。
なつかしー
チラシに書いてろ
>>349 すっげえ同意
デコや細すぎる目も直して欲しいが、まずそこだ。あれじゃパイナップル
>>264 こうしてみるとドットなのに綺麗ってすげぇな…
動作とか凝ってんのに、なんで顔の違和感正さなかったのよ、マジで
マチュアも口裂け女だし
マチュア 庵 バイスだと思うが
カプエスにバイスのみ出たってことはマチュアのみってこともありえるのかな
けどルガール戦では一応マチュアも出てきたよね
次回のロケテで使用キャラ増えてるといいなー
俺の好きなオロチチームは…ないか
>>353 芋屋のローレゾドットは、〜98までのSNK時代よりも動くんだが妙に汚いんだよな
つか01あたりからザラザラ動くのが目に見えて増えた
鉄男・アンヘルとかと比べると、K´の方が一枚一枚が丁寧に仕上げてあるし綺麗に動く
今回は頑張った、が……
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 12:24:38 ID:nfn2BIdtO
無駄な努力でしたね^^
やっぱ大門とかいらねーよ。
流石にアッシュやオズワルドとかと比べて
どっちも懐古キャラなんて無理あるだろ。
7年前つったら当時中1でも二十歳だし、大学生ならゲーセン普通に通っても
おかしくないような歳
KOF94稼動当時中1として考えても16年前で今29だぞ。
普通ならもう格ゲーやるような歳じゃないし、反映してやる意味も分からん。
3枚目キャラも必要なら新しく作ればいいし
明らかに古いキャラを今頃復活させなくても良い。
新規で柔道キャラ出したら大門だせor大門で良いじゃん…
新しくネタ考えるのもつらいんじゃね?大抵の格闘スタイルは網羅してきたし
>>359 そもそも新規で柔道キャラを出さなきゃいけない意味も分からんし
リストラされてんだからいらねぇよ。投げキャラ枠あったらいいだろ。
ヴァネッサ登場→「ボクサーならリックでいいだろ」
セス登場→「カーマン出せよ」
まりん登場→「チョイ消す意味がわからん」
桃子登場→「リチャード出せ」
毎回いわれてるな、アテナ、ケンスウ、リチャードなんてチームありえないのに
>>358 お前がいらなくても俺には必要だ
それに今の大学生が三国志大戦とかに流れて
ゲーセンで格ゲーという選択肢を選ばないからこの有り様なんだろ
>>362 違うだろ。
大門とか使っちゃってキャラセレ的にもグラ的にも
食いつく要素0だからこの有様なんだろ。
三国志大戦なんて金かかるゲームやってるの
金も時間もあるおっさんばっかだよ。
後、お前得とかどうでもええわ。
>>360 だから、他のキャラにも通ずるじゃん、これは
まあリックやらカーマンやらリチャードやらのなんか変な雰囲気まとってる奴ならあれだが、大門なんかは一時期強キャラで使用人数も増えたし
キャラ作りも基本的な感じだし、何より主人公チームにいたしでね。楽なんでしょうよ
まあライデンとかチンなんかよりはまだマシじゃね?大門は
>>363 俺から本音言わせりゃ芋屋製のキャラの方が100倍いらねえ
こんな水掛け論で他人の同意が得られる訳ないから俺は黙ってるだけで
お前のように自分の考えで脊髄反射でレスしてんじゃねーんだよ
>>364 まぁ50歩100歩としか思えんけど。
どうしてもってんならデザだけでも大きく変えるべき。
それも出来ないで、人口減らすだけなら
新しくキャラ作って大門の仕様に被せたほうがマシだな
まあ桃子と紫苑は評価するけども。
桃子叩くなよ、マジで
桃子は氏ね
>>365 だから29のおっさんに媚びても廃るだけつってるだろ。
芋屋製がどうとか新キャラ批判するしか脳がない奴の意見なんて
反映させてるから余計だわ。
つか自分の主観でモノいってんのもお前だろ。
うん 主観だよね 俺は大門ほしいもん
>>358 まあ、アッシュ編としても人気的にも
他に優先すべきキャラがいるだろうってのはあるな
シリーズ継続してキャラ使いたいってのもあるし
12にしてもライデンより牙刀、ダック、マリー
チンよりもオズ、マチュアより舞だろうしな
K'、クーラなんて当たり所はデフォで入れておくべき
今までは最終章ならキャラ数MAX&敵チームだったのに
そうじゃないから7年も掛けた割りにいまいち盛り上がらない
>>370 リストラされてる上に
スレで「イラね」って言われ続けてるから。
復活しても若い奴に人気なわけでも無いし
いつゲーセン来なくなるか分からん
オッサンに媚てもしょうもないから「要らない」
逆に
・今の大学生は三国志大戦ばかりやってる
・芋屋製のキャラは要らない
・大門は俺得だから必要
これのどこが自分の考えで脊髄反射でレスしてないんだよw
ID:ataKo82w0
なにこのキチガイ
自分のお気に入りが出ないから他キャラに八つ当たりって最低すぐる
というか大門いらんとかいってる奴が一人な時点でお察し
>>372 そう。貴重な枠削って優先するキャラじゃないって事。
キャラがちゃんと揃ってれば別にいてもいいとかそういうレベルだわ。
新キャラ削ってまで必要とか、そんなキャラじゃねぇよ
あのな
出る出ないは芋屋が決めることであって
お前の勝手な意見で決めるもんじゃねえんだ
その程度は頭で理解しろ
どうしてもというなら芋屋にアンケート出せ
100%無視されるのが落ちだろうがな
>>373 よほど大門にひどい目に合わされたんだな。もはや個人的怨みにしか見えない。
そもそも三国志三国志と挙げているがもう人気は下火。
むしろボーダーブレイクがあるし、三国志も後継作が出るし、そのうちストーリーが終わってなくても強制的に終わらせられる。
それが鍵から続く、昔からの瀬賀のやり方だからな。
そもそもKOFのコンセプトはお祭りだから色んなキャラいた方がいいんだよ
大門みたいな汗臭いのやチンのような色物がいないと「らしさ」が出ない
俺は厨二病だからネスツ&芋キャラ優先してもらいたいけどな
とりあえず、あれだな
KOFは一年ごとに出すっていう試みがいけなかったんだよ。すごい遡るけど
ほんと、毎年とかお祭り感皆無だろ
高校生あたりまでの一年は長い、20越えたらあっという間になっちゃったけどな
>>378 2003か家庭用2002UMか98 98UMか 94 95 か・・・
うーん大門の強キャラ率高いねえ
>>378 悪いが俺が入ったのは11から。
12も大門使いみたいなのは殆どいなかったから別に恨みもない。
ただ芋屋キャラだからって理由で批判するくせに
大門は「要る」とかワケ分からんアホがいるから言ってるだけ。
つか三国志大戦って言ってるのは
>>362 三国志大戦の人気とか知らんわ。
ただ輸入バイク買えるまでやる奴いるって聞いたから
大学生がこぞってやりこむゲームじゃないなって事
何かの漫画であったけど
話を投げっぱなしの方が周りのファンが色々想像してくれて
それが結果人気につながるってあったな
終わりまで収集つけないほうがいいとか伏線なんて回収しない方がいいとか
今の芋屋は話がでたらめに長いんで読むだけでユーザーが離れて行きそうだよね
思い入れの差だね
懐古も新規も自分の思い入れの無いものをイランイラン言いすぎ
懐古って言うならKOFって言うタイトル自体が既に懐古だが
今のここのスレ以外でゲーセンにいる連中がKOF知らないとかザラだぞ
新規を取り込む訳でもなく
イベントで舞メインに使ってきたりで何がしたいんだと
キャラクター的にはどうでもいいがK’とクーラはいらん
こいつら調整が優遇されすぎてて見るのも嫌になってきたわ
弱かったためしがない
どうせ今回も強いんだろ
K'は99はチェーンドライブの発生が遅かったりで強くなかったような
2002も普通だった、2002UMと11と2003は相当強いほうだけど
個人的には毎回牙刀にボコられてるのでこいつは入れないでほしい
MOW、2003、11とどれも最強クラスだし…
シンクレアとワイラー以外いらない
お前の為にKOFがあるんじゃねぇ…
せっかくの完結編なんだから
貴重な枠なら新キャラ優先してほしいと思うのが普通でしょ。
桃子はおろかオズすら出ない勢いだし
結局なんだったんだって言いたくなる。
まぁユリのおさげ切ってる辺り色々めんどくさいだけなのかね・・・
ID:ataKo82w0 ^^;
KOFの為にID:ataKo82w0がいるわけでもないけどなwwww
もうID:ataKo82w0は他のゲームやれよ
大して人気も無い古いオリキャラは段階的にリストラしていってもいいとは思うけどね
但しそのキャラより良い新キャラが代わりに作れるならな
>>361 ヴァネッサ・セスは渋くて良かったけど、まりん・桃子とか萌えないゴミじゃん
桃子、ただの萌えには無い魅力があったし、俺はそこを見込んで使ってた
そこを見出せることの出来ない奴にとっては、萌えキャラ使いが、アルカナやってろくそがと思われてたかもしれんが
>せっかくの完結編なんだから
>貴重な枠なら新キャラ優先してほしいと思うのが普通でしょ。
独りよがりな思い込みで今までグダグダと長文レスかよ
まりんは萌えないゴミっていうか空気だった
11の対戦で使われてるの見たことねえ・・・
>ただの萌えには無い魅力
少年エスパーのことか・・・
桃子は牽制皆無だったから早々見切った記憶しかない
使ってる奴もほぼ見た事がない
>>397 返信ないからって必死こいて二度もレスくれなくていいよw
完結編なんだから集大成的な意味でも桃子やオズ優先して欲しかったよ。
まぁ家庭用が出たらに期待するかね・・・
ムックに載ってた新キャラ没原案とかみて思ったんだけど
あれじゃあ無理だろって
なんか期待していたやついたけどどっち付かずのデザインだと思った
KOFぽくもないし、かといって最近のゲームキャラっぽくもない
>>402 スカンク頭か瀬川おんぷかそれともフードかぶった刹那か
どれの事なんだ
とりあえずもうキャラ出来てる奴はいいから居ないやつの話しようぜ!
KOFってシナリオ進める枠以外にも「どうでもいい枠」があるからこそ魅力の一つだと思うんだ
だからどうでもいい枠にヘルバウッ! なっ!? とか入れたっていいじゃないか
また誰かに取られそうだけれど……
>>404 あいつらは逆に出られないからこそ価値があるんだろ
藤堂竜白と同じポジション
まりんのはどこの組織の者かって伏線は回収されそうにないのか?
よく分からんがアッシュ編の集大成なら次のお祭り作のKOF15じゃないの?
そこで桃子やオズワルドが出なかったら叩いていいんじゃない
あ、ごめん、次は14か
万年背景だったからこそ輝く面子っているよなぁw
まぁ背景から抜け出したからって文句を言う気にはならんが
>>408 つか次出んの?もう危ないんじゃねぇか?
まりんとチョイは同一人物
414 :
アレックス:2010/04/20(火) 15:21:39 ID:vGjn48Fv0
>>412 2003からあんまり触ってない でも11でまりんを全然見なかったことは事実
えてして話に絡ませ辛いと出番を失い易い
秘薬が目的のオズワルド
謎の組織が何かわからないままチームメイトがころころ変わるまりん
>>414 お前はトムがボコられてない以上スパWで戦う理由もないだろ
念願の1フレ投げを手に入れたんだから大人しくタツカプで戦ってろ
そんなことより
アーデルハイドお兄様を出せよと・・・
ついでにハイデルンも出せよと・・・
とりあえず主人公の相棒とかみたいな奴は基本デフォポジションだから安心だ
アッシュはデュオロンよりかはそのポジションはシェンだろうし
シェン好きな俺としては嬉しい限り
ハイデルンは使いたい作品に限って登場しない
そんな印象
前作眼帯取られて少しはフラグ経ったかと思ったけどそうでもなかったな
K'チームでもバイスでもいいからリーク来ねぇかな・・・
近距離弱攻撃なし、ラルフにSABなし、
・・・これだけでくそげー臭がぷんぷんするんですけど・・・。
まぁ、やるけどさ。
12やってないから分からないんだが、近距離強攻撃はあったの?
遠距離強攻撃が(一部のキャラに)なかった。近距離がデフォ。
マチュアとバイスの復活はどう考えても次のストーリーの伏線だからアッシュ編の次は他の八傑衆も復活するのかな
八傑集がお祭りゲー以外で揃うのは初めてだから楽しみすぎる
ついでにゲニ子も使えたら神だな(´・ω・`)
また変なのが来たか
・ニュートラル強攻撃(旧作の近距離攻撃に該当する技)
・前入れ強(旧作の遠距離攻撃に該当する技)
の二種類というのが正しい分け方かもしれない。
N強の方が6入れより発生早めでPKどっちかがCC始動技、殆どがキャンセル可能、
6強はリーチ長・発生遅・ダメ高、一部キャラのみ必殺技キャンセル可能という感じ。
ラルフにSABがなくなったことで大御所ラルフが見れなくなることが残念だなあ
まぁ全部が全部そうでもなかったけどね。
京のDとか。
SABがないのはクラークとの差別化?として、XIであったアンブロックをなくした意味が分からん
意味があってなくしたのではなく、なくさざるを得なかったとか
制作期間的に
>>430 ごしょはラルフ好きだし使うんじゃない?
98だって投げの無い表社使ってたし、投げがあるからってわけじゃなさそう
今まででも十分クラークとの差別化は図れてた。
12からはラルフじゃなくクラークの開発が遅いんだよ。
だからSAB足しちゃうだけでキャラがかぶる。
SABのないラルフなんて嫌すぎる。
ラルフには殴って気持ちいい技を追加して欲しいね
SABもなければラルフキックもタックルもないわけで・・・
> タックル
あとラルフウェイブとラルフナックルとラルフシュートとラルフゲイザーが要る
タックルは結構けん制につっこむと当たることがあっておもしろかったんだけどね
タックルはともかくラルフキックのドット大変そうだな、捻りとか加えてあるし
打撃に投げ無敵付けてみたり1F性能取り上げてみたり
開発陣は何でそんなに投げを冷遇したがるの?
アンブロ
SAB
爆弾ラルフパンチ
急降下爆弾パンチ
バルカンパンチ
ガトリングアタック
☆馬乗り
☆バリバリ
☆ギャラクティカF
でいいな俺は
ドット大変そうだから、でキャラの可能性が削がれてたら本末転倒だよな
12も散々言われてたが、13も無駄に手間のかかるグラにゲームとしての面白さを食われてる気がする
ドットの書き直しとか別に期待してなかったんだが
手間掛かりすぎてキャラはおろか、
必殺技一つ追加するのも困難とか本末転倒過ぎじゃね?
大丈夫か芋屋
ロケテまであと4日か…
雨降らなきゃいいけど
>>434 マゴがKOFの解説してた時言ってたがごしょは投げの神というより
投げをプレッシャーにした打撃の神なんだってさ
02UMの名無しを見ると解るんだけど、元絵有りの改変ですらあれだから
旧グラサイズでのドット絵製作センスが今の芋屋には無いと言える。
逆に解像度を上げる事でごまかせる部分もあるって事なのよ。
ラルクラは必殺技もさることながら通常技も変りすぎだと。
コンパチコンパチ騒いでる人はたまに鬱陶しいと思ったりするけど
ラルクラに関しては同様に非難したくなる。
>>446 なんだかんだでノナは凄いのかもな
ただでさえ旧ドットは腰が入ってないへなちょこモーション多かったのに
ネームレスはニュートラルすら酷いからな
>>445 確かにそうかも
実は立ち回りがモノ凄く上手い
>>448 実は新グラは評価するべき部分はかなりある
一部のキャラのせいでそれが全て?き消されてしまったが…
>>441 アンブロとラルパンはどっちかでよくね?
せめてSABは欲しいよなぁ。ラルフは打撃の皮をかぶった投げキャラだろ…
クラークは投げの皮を被った打撃キャラなのに…
新情報まだー?
>>426>>429 サンクス
一部にはなかったのか
それでいて前入れ強が遠距離に値するかもしれん技なのか
それだったら弱もあって欲しいな
>>454 12で遠強C、遠強Kがあったのはキムと紅丸の2人のみ
13はたぶん全員ある。んで近弱は全員両方ないくさい
レオナのしゃがみA書き直された?12でリーチがなくなって困ってたんだが。
つかレオナのグランドセイバー反転まだあるの?
あれ見た目も性能も最悪だったんだが
なんであんな改悪したんだろ
>>456 全て新規で書き直されています・・・、って言ったら怒る?
モーション変更された通常技は結構あるよ。紅丸の空中ふっ飛ばしとか
ラルクラのDとか。レオナのしゃがみAも変わってるね。
あ、ごめん。
12では、の話ね。
>>458 おお助かります!
ラルクラのDというと膝蹴りみてーなやつかな
後1行目、別に怒りません
ていうか3D基礎のコピペドットでなんでこんなにキャラ少ないんだよ…。
スタッフ全員で6人とかなのかな。
オーノー!それじゃ12と同じってこと?
2Bがキャンセル利くならなんも問題ないけど
>>461 ウォーザード、龍虎外伝、BBはもっと少ないぞ
分かってて言ってると思うが3ON3のKOFと他ゲーを比べてもしかたあるまい
ウォーザードはコンセプト自体既存の格ゲーとは違うし、BBはキャラあたりの作り込みで別方向、そもそも龍虎外伝とか何年前だよ
13ではどうなってるかハッキリ確かめてないけど
通常技の変更みたいな細部は12そのままだと思うなぁ。
ここでもそういう要望全然言われてないし。
ラルフなんて肝心要の近Cすらクラークにされてるって言うのに。
468 :
源氏 ◆VcgudgD0mo :2010/04/20(火) 20:19:55 ID:vvNG22JI0
>>445 ごく当たり前のことを大げさに言う癖があるんですかねえ
頭が悪そうですねえ
いいから黙ってろ
人数は97とかと大差ないはずなんだし妥当な人数だと思うがな
02UMとかの人数の多さに毒されすぎじゃね?
どのみち稼働すれば定番人気キャラや強キャラに偏る可能性が堅いので
人数そのものは大して問題にしなくてもいい
スト3も調整できてなかったし、バランスとるのは難しいねえ
いやスト3とはバランス取りの次元が違うだろ
まあよそと比較してもいいことなし
>>472 キャラバランスに関しては全員にダイヤ上有利付くようなキャラさえいなければ
多少悪くてもシステム次第で何とか戦えるのではないかと最近思うようになった
極論を言うと完全な詰み状態さえなければそこまで問題にならないのではないかとさえ思う
>>470 97を思い出したけど97は「ストーリーにかなり関係する新チーム」が居たな
今回1チーム開いてるけどそこはK'チームらしいし
どうなるんだべ、没キャラからして新キャラのみのチームありそうだと思ったけど
>>465 それは良かった
しかしあれは何がやりたかったんだろうか・・・
>>475 97がそうだからといってその部分まで模倣する必要も特にない
むしろそれをやってもワンパターンと揶揄されかねない部分もある
何やっても揶揄されるんだね
居ない→手抜き
居る→ワンパ・いらね〇〇だせ
今週発表されるキャラ次第で決まりそうな気がするな、K´チームが伏せられたままだったら新キャラチームはかなり望み薄
ていうかキャラの発表は木曜じゃなくてロケテなのか
>>478 なに、ゲームさえ面白ければ出ようが出まいがそんな揶揄はかき消える
言わせたい奴は勝手に言わせとけばいい
ゲームとして楽しい出来になりますように(-人-)
レオナもそろそろ出来ること増やしてほしいな 小足からのコンボと垂直DからVスラッシャーくらいしかコンボやる事無いよ・・・
バランスがああだこうだ、あのキャラが出てる出てないだのは些細な事
最終的な判断材料はやってて面白いかつまらないかの一点に尽きる
それにもうここまで来てほぼ出来上がって最後の詰めの段階に入ろうとしてるのに
こんな所で今更どうこう言ったところで仕方あるまいよ
第一誰も失敗を望んでる訳じゃあるまいて
まだロケテも残ってるんだしバランス調整はできるでしょ。
キャラ要望はウザイだけだが。
そうは言うが、12に続いて今回も思い入れのあるキャラがいないんだよね・・・
ゲニ子を追加すればオタが爆釣れなのに、商売下手だな芋屋は(´・ω・`)
>>485 お!ラモングリフォン好きか!お前とは美味い酒が飲めそうだ。
ゲニ子ってだれ?
>>484 むしろ強さよりやってて何かつまらないと感じた部分を改善してくれと要望する方が
強さを調整するより有益な気はするけどね
キャラの強さって相対的なものだから一方を弱体化させれば
それを天敵としていたキャラに敵がいなくなって無双化するなんてのはありがちな話だし
さすがに壊れすぎのキャラには多少の調整が必要ではあるけどさ
ゲーニッツがデミトリのミッドナイトブリスを食らって
女になった姿。
>>489 >>483がどのレスに投げかけた言葉かは分からんが
「ラルフにSAB」とかの要望ならアンタの論旨にも沿ってるんじゃないか?
コマ投げ無いラルフとかつまらないし
SABならクラークから流用して1日もかからず作れるんじゃね?
しかしデミトリのドットは相変わらずすげーわ
アホとそれに構うのは放置して
波動昇龍系に滅法弱いが弾と対空持たないキャラには好き放題出来るキャラがいたとする
これで次回作は全般的にジャンプが強くなった分だけ弾や対空が相対的に弱くなったとしたらどうなる?
こいつに敵いなくなるでしょ?
だから一部だけを見てキャラ強くしろ弱くしろを論じると
結果として全体的に歪みが出てくる事にもなりかねないわけ
>>484 香港だとロケテは23日から3日間
日本は24日から2日間
どうなるんだろうね
やっと書き直されたドットだしなー
しかしデミトリはブリスを用意しなければならないから出番に恵まれないのかね
でもクラークとラルフを差別化させたいってのなら
極限流3人も必要ないだろ…
しかもタクマ追加という噂もあるし、弾飛ぶ飛ばないの差で
キャラ数を使うのが…
>>494 まだ今の段階ではわかんないね
次のロケテで判明する気はするけど
もしかすればラルフにSAB追加されてるかも知れないし
追加されてない代わりに色々強化されてる部分もあるかも知れない
両方あったら万能キャラになってしまってラルフらしさがますます消える気もするしね
>>496 ・・・それは調整すりゃいいじゃん。
どういうこと?
具体的に何を論じたらいいと思うん?
>>496 次回作がどんな仕様になるかなんて誰にもわかんないんだから
そんな小難しい事考えないで今回での強い弱いを考えればいいんじゃねーの?
SABのドット打ちって楽なのかな。実際作るとしたら1週間ぐらい?
どこまで流用出来るんだろ
普通の会社ならスケジュール考えて情報を小出しにするのは当たり前のことだろうけど…
芋の場合まともな調整ができないんだからさっさと全部出してちゃんと調整してほしい
>>501 あまり酷くさえなければそんなに重箱の隅をつつくように
バランスバランスと題目のように唱えなくてもいいんじゃないかなって
そもそもKOFが良バランスだった事の方が少ないし
もっともKOFだけじゃなく他ゲーでもバランスがいいゲームなんてほとんどないけどさ
しかもそのバランスの良さが必ずしも面白さと直結しないというか
>>505 まー確かにバランスの狂ってる97が一番盛況でバランスのいい98は人が随分減ったからな
>>505 鉄拳、アルカナの最新作は奇跡のバランスらしいぞ
やった事ないが3D、2Dの最高バランスらしい
98も強キャラゲーなんじゃないの?3rdみたいな感じのゲームって聞いたけど
鉄拳はとにかくいろんなキャラと当たるな
>>507 アルカナってあの数多のグルーヴみたいなのがあってか
凄いな
>>502 だから12から大きくシステム変更したんだから
今回完璧なバランス調整なんて期待することないと思うのさ
やたら細かい調整を求める人多いけど
偶然バランス取れてたらいいなって気持ちで迎えた方が楽じゃない
バランス良くても面白いとは限らないし、面白いゲームが必ずしもバランス良いとも限らないもんな
ただやっぱ、バランス良いなら、それはそれで歓迎できることだと思うけどね
面白さが優先だけど、面白くてバランス良いんならやっぱ最高だと思うし
つーか、面白ければいい、なんてのは思考停止もいいところだ
どうすれば面白くなるかを考えて、ワンサイドゲームにならないようにバランス取ったり、深みのあるシステム練ったりするわけだろ
面白くするための一環としてバランスを取るのであって、面白ければバランスはどうでもいいというのは主客転倒も甚だしい
>>510 あとがないのに失敗はまずいだろ
あとからアルカナや他ゲームみたいに修正できるわけじゃないだろうし
というか30人以上いたら組合せだけで何通りのパターンあるかわからないし
それを全て調整するって言われてもできるの?としか言いようがないのよ
こうなったら意図的に神バランス狙うより偶然に期待するしかなくなってくるし
さっきのアルカナの例も意図せずそうなった奇跡の産物なんじゃないかなと
ハートフルの賜物とでも言うしか
バランスよかったのが「奇跡の産物」で片付けられちゃあ、調整する方としては死にたくなるな
>>512 いや、要するに、言葉を借りると
「面白くするための一環としてバランスを取る」ってのか。これなんだよな。
バランスいい=面白い、じゃなくて
ゲームの最終的な目標って面白さなわけじゃんか。
決してバランスをよくする、ってのが目的ではなくて。
そりゃバランスが取れてることって面白さの一環だと思うけど
バランス取るために面白さの角を削ることはない、というか。
そういう意味では、EX必殺技なりドライブなり、成功か失敗かはともかく
やること減らしてシンプルにされてバランスいいです、ってよりは
選択肢としては正解だったんじゃねーかな、という。まぁ稼働しないとわかんないけどさ。
>>515 いやキャラ20人以上もいてさらにアルカナの組合せ考えて
意図してできたらエクサム優秀すぎでしょ
そんな優秀な会社がデモブラ作るかなあ
>>503 ラルクラは12ムックで見た感じだけでも
通常技はほぼ首挿げ替え色変えした流用物と思える。
だったらSABも一日もかからないんじゃないかと。
ここでドットだゲニ子だって発言してるIDに
あんまりアンカする気が起らんかったからできればそういう言動は自重して。
>>516 俺の頭がアホすぎて長文理解できてないかもなんだが
ゲームのウリとして、バランス以外の所に「面白さ」の要素を集中させることは否定しないよ
ただ、あたかもバランスを欠けば面白さに繋がるような思考はあまりに浅はかな思考というか
面白いゲーム、ってやつが言うほど簡単にできりゃ誰も苦労しないわけで
できないからこそ、バランスだのシステムだの爽快感だのに根拠を求めて練り上げるわけだと思う
>>517 いやいやアルカナのシステムで何回バージョンアップさせたと思ってるんだよ
少なくともロケテでは毎日バージョン変えるくらい意欲的な集団だよあそこは
一回目のデモブラはいろいろと手抜きなところも見えるし
何か勘違いしてる人がいるけど
バランスが面白さの一環を担う事はあれどそれが面白さの全てのように語るのは誤りだと言いたいわけ
今の格ゲー板全体の風潮として言える事だけど少々思考が偏っていませんかと
バランス取ることの全てを否定している訳ではないから誤解しないでもらいたい
まあ出てみないと、バランスも面白さも糞という可能性もあるが
特に芋屋はどっちも斜め調整だしなあ
>>519 言いたいことはだいたい捉えてくれてるとは思うが
バランスが欠けてる=面白さである、ってことではないんだ
面白さの一条件としてバランスってのは確実にあると思うし
なんだろうね、格ゲーでバランスを取ることと面白くすることって
ある程度ベクトルが逆な部分もあると思うのね。
キャラが少なくてシステムも少なくて立ち回りの選択肢も少なければ、バランスは取りやすいだろうけど
それは面白いゲームにはなりにくいじゃん。
理想を言えば、キャラを多くしてシステムもしっかり練り上げたうえでバランスも取って欲しいんだよね。
ただ、バランスを取るためにキャラを減らしてシステムをシンプルにして……って選択肢を取るぐらいなら
キャラ増やしてシステム冒険してくれよ、そうじゃなきゃ面白くならないじゃないか、って話なんだよ。
524 :
源氏 ◆VcgudgD0mo :2010/04/20(火) 22:58:06 ID:vvNG22JI0
>>521 どっちつかずで半端ですねえ
本気で議論したいならどっちかにつかないといけませんねえ
格ゲーのバランス云々はまぁどうでもいいんだけど
せめてKOF13の話をしようぜ
ドライブ云々は通常技構成で組めるオリコンと違って
システム恩恵においてキャラ差がかなり出そうだしなぁ
通常技構成で繋ぐシステムなら全キャラ共通で
適当〜2D→2Aで浮かして中ジャンプ攻撃で端に運んで〜
こんなレシピ使っとけばok
みたいに共通システムとして最低限の平等は得られるんだろうけど
コマンド技構成だと、どうしてもソレ用のコマンド技が無いキャラって出てくるしね
俺としては個人的にKOFに求めているのは爽快感なんだよね
異論がある人も多いと思うけど
12はバランスだけなら多分歴代トップクラスにバランスだけは取れてたとは思うのよ
京・庵が強い言われてもそこまで理不尽な強さでもなかったし
ただ決定的にこりゃだめだと思ったのがCCが決まった時以外は鈍重で爽快感に欠けてた印象があったから
だからあまり食指を動かされなかったんだけどね
別ゲーなら割り切れてもKOFのナンバリングタイトルでこれはないわと
>>517 鉄拳やアルカナはこまめに調整してるからな
バランスってのは一朝一夕に出来るもんじゃないよ
芋なんて調整版で悪化したりするくらいだ
02UMがまさにそんな感じだったな、
3ゲージだとそうでもないが2ゲージコンボだと投げキャラとそれ以外で結構な差があった
個人的にはクラークでSAB→UABが出来たりしないかなあと思ったり。
大門とかでも天地→雲掴み→切り株とか出来たら…
天地→雲つかみ→超受け身→地獄極楽とか決めたいわ
>>530 コマンド投げって決まれば演出に移行するのが大半だけど
食らってる最中にも投げられ判定って残ってるものなのか?
面白いゲームとバランスいいゲームが一致しないのは今までの格ゲーみてればわかる
結局みんなが遊びたいのはど派手な演出、秀逸なBGM、爽快なコンボのあるゲームだと思うよ
>>532 システムっつーかゲームの内部の話になるけど
投げられ判定残すというよりかはたとえばクラーク自体に
SAB中にコマンド入力でUABの投げ成立後の演出に以降〜みたいな
処理にすれば見た目的には普通の打撃系の技と同じようにキャンセルしてるように見えると思う
ようするにゲージがある時はキャンセル可能のSABが出て無い時はキャンセル不可能のSABが出る
自分で言っててよく意味がわからなくなってきた
一部特殊なキャンセルで技の性能が変わるってのは今までもあったからやろうと思えばできるはずだよ
ただ、SABからUSBとかはくどくなるしやってないだけじゃないかな
50キャラいるけど対戦では6キャラくらいしか使われないゲームはつまらない
>>534 つまり派生技扱いにするって事?
投げコンボって何かあったっけ?
>>537 処理として派生技だけど見た目はドラキャンって事になる
投げコンボは大門とラモンにあったからまぁ出来ない事は無い
ただまぁ
>>535の言うとおりくどいからやらないだろうなぁ
MIのシャイニングウィザードはSCって書いてあったから
膝決めた後投げられるのか!?と思ったら走ってる最中だけだった苦い思い出がある…
投げから投げにキャンセル出来るってのはKOFには合わないのかもしれないな
2000の時みたいにストライカーにセスとジョー入ってたり、2003のデュオロンと大門がセットで入ってるという戦う前からやる気なくすような事にはなってほしくないものだ。
クラークの空中投げがコンボになったりしてるんだろ?今回特殊なんじゃないの?
>>538 なるほど
でも何かバグが出そうだな
12のライデンエリザとか前回ロケテのキングのサプライズローズとか
演出の絡むところで度々バグが発生してるし
>>541 あのバグ見た時はまたかと思ったよ。
さすがに次のロケテでは無くなってるよな……
ジョンの浮遊とか何年も残したし
>>533 遊びたいのは面白くてバランスの良いゲームに決まってるだろ
少なくともバランスさえ良ければそこそこ楽しめるが
バランスが崩壊すると九割方つまらないゲームになるのがオチ
世紀末バスケなんかは行き過ぎてバランスが取れているように見えるだけ
似たようなバランスの戦国マラソンは盛大にコケたしまさに紙一重だ
多分SAB→UABが繋がると仮定して考えられそうなバグは
横に判定の狭いキャラが投げ間合いの外に出てロックが外れて
相手がのけぞって硬直する横でクラークが空気を相手にUABを得意気に決めてる姿が思い浮かぶんだ
>>544 3rdもMOWも決して好バランスのゲームじゃないよ
青リロもバランスならACの方が上
でも名作扱いだよね?
バグといえば12にも2003現象があるとかなんとか聞いた憶えがあるけど
13では直ってるの?そもそも2003現象ってどんなバグなの?
>>546 あたりまえじゃんw
MOW以外は何度も調整した結果だろ
むしろあれだけ調整してこれかって感じだわ
>>546 3rdは実質つんり1強ゲーだからな
バランス的にはむしろ崩壊
今来だけど、大門はロケテでハイドラ中天地→雲掴み→根っこ抜きが繋がるって報告があった気がする
>>546 青リロ誰もやってないだろ
名作ならACでしょ。俺は嫌いだけど
名作は新作が出ても対戦されてる
青リロは続くイスカやスラッシュの評判が悪くて仕方なく、って感じがするな
今までバランス云々で格ゲー始めたり止めたりしたことないな
あまりに酷い場合は自然に過疎るから自分もやらなくなったりはするが
一番調整なり何なりを頑張ってるのはバーチャだと思うけどなー。
セガ税取ってるとはいえアップデートは無料、
自分のプレイ動画撮れて、毎月定期的に公式イベントもしていて、
セガ主催の全国大会だと交通費はセガ持ちらしい。
でもプレイヤー側からはそっぽ向かれてるけど。
SVCだけはキツかった
キャラ差もだが、ガーキャンフロントステップがなぁ……
クラウザーとかサガット出てくるとうんざりするしバランスはかなり重要だよ
飛び抜けた糞キャラがいるとどんどん過疎る
クラウザーでなんでうんざりするんだと思ったが
そういやだいたいの作品だと強いんだったっけか
ライン攻撃ないしな
>>551 それはシリーズ最新作だから残ってるというのもあるだろ
/がつまらない調整と言われたせいかACはアッパー過ぎてブッ壊れてた
あれでGGから離れた奴も多かったから
>>554 VFはキャラの個性潰す平均化調整ばかりしてたからな
バランスは良いほうだけどつまらないゲームの典型
おまけに鉄拳の要素まで取り入れて劣化鉄拳みたいになっちゃったし
>>556 それこそ
>>474が言ってる全員に有利付くキャラじゃねーのか>クラサガ
もはや存在そのものがバランス云々以前の問題で
でもUMクラウザーはラルフとは相性悪かったよね。
五分とまではいかないかもしれんが4,5:5,5以上には迫れてた。
あれだけのキャラ差でも相性でここまで好カードを生めるってのは楽しかった。
>>556 サガットは酷かったな、スト4はみるみる過疎って行った
それ以外にも過疎る要素たくさんあったけど
KOFも2003はすぐ過疎った
カプエス2もかなり人気あったのに、サガットが強すぎたせいで急激に過疎り出したしな
負けたら、メンバーをサガットやブランカに変えて乱入してくるやつばかりになったし
バランスはやっぱ大事だと思う
>>562 それでもXIやXIIに比べると2003は人がいた方
ED見たい奴やDD使った世紀末ゲーの雰囲気味わう対戦とかあったよ
>>563 あれが過疎った直接の原因はバランスじゃねーよ
RCの発覚で一気にクソゲー化した事が全ての元凶だ
そもそもなんで11はあんな意味不明な体力にしたんだ?連続ヒットする超必なんて体力少なくなったら殆どダメージはいらないじゃないか
RCは無敵付くとか確かに酷かったけど、サガットが強すぎたことも過疎った原因だろ
ハゲは確かに強かったけどRC発覚前はグルーブとキャラ次第では十分戦えたぜ
カプコンの格ゲーでオリコンがあるとすぐバランス崩壊するきがする
突出したキャラが他の上位陣と3すくみ(っぽく)なってるゲームは
なんだかんだでバランスが保たれてる気がするな
だがこれが1〜2強になると途端にバランスが停滞する
同じキャラで対抗するしかなくなる場合が多い
チーム戦のKOFは上位から3キャラ選べばいいんだからバランスなんてあってないようなもんだ
スタッフはバグにだけ気をつけて色々盛り込めばいいんだよ
02のビリーキムチョイとかDDとかガトクラオズみたいなのはウンザリだよ・・・
>>527 はぁ〜〜、12かなり爽快感あるんだが
カウンターとるとぼこぼこコンボ入るし、クラークとかCCなしでも普通に5割置き責めいけるぞw
端いくとJCCD>なんでも空中投げで嵌めれる
庵、ラルフ、シェン、クラークとか殺傷能力高すぎて慣れてない人なら面白いぐらい瞬殺できるからw
12は連携も面白かった。
今までは地上ふっとばしはほとんどのキャラが空気だったが12ではかなり使える
小技>ふっとばしで、暴れにカウンターとるとふっとばすだけでなく強制ダウンとれ置き攻めいけるし。
最速キャンセルだと、上いれっぱ、バクステ潰せてコンボいけるのも面白い。まあ当たらないキャラもいるが
庵は得に恩恵受けてて、ガード時は明烏へ(庵微不利Fだが、小技ふっとばし挟むから相手の攻撃届かない調度いい間合いになる。)
当たってたら八乙女で体力ゲット。コマンドが重複してて、CかB選ぶだけでいい。
飛び道具持ちにはふっとばしに飛び道具キャンセルして起き上がりに重ねて有利Fいかせた攻めも面白い。
この連携は、まず前後転に弱いから、小技デュレイかけて刻んだり、飛び混ぜたりとかする必要もある。
無敵、ガードタアックに負けるが、様子見や前転キャンセル(12はノーゲージで可能)でかわしてコンボいったり
めくりが強いキャラはうまく上からかわしつつかぶせて攻め継続とか。
まあここらへんの駆け引きが面白い。
対空もカウンター仕様で面白くなってたな
庵だと、弱ぬえつぐ(弱昇竜)はカウンターとると強制ダウンとれるから強かったわけだし
早だしJA、5C(カウンターだと追撃できる)、置きJB、JD
これらの対の低空小足、ぐぐり(前転)、バクステすかし。あとガード。
使い分けが面白い
クラークとか5Dカウンターステップ5A空中投げで置き攻めいけるしw
12は、固めとコンボが面白いよ。
^^;
ぶっちゃけシフトはキャラ変更とそこからのコンボを頭に入れとかなきゃいけないのがメンドイ
スピード感はあったけどヒット音があるのかないのかわからん音なのとか
ゲームする上ではなんか感覚がずれてた感じ
11以降のやった後だと
2000のストライカーを最初のストライカー数1からだったら
結構良ゲーだったんじゃね?って思う
>>574 XII信者は対戦相手もいないし
したらばでともに研究してくれる仲間もいないしで
自分の中に独りよがりな攻略を蓄えていくしかないんだよ。察しろ。
俺はXIIをそこまで面白いゲームとは思わんが
それほど悪いゲームだとも思ってないぞ。
ただあまりにスタッフのサービス精神が欠如しすぎていただけでさ。
というか未完成だよね
>俺はXIIをそこまで面白いゲームとは思わんが
>それほど悪いゲームだとも思ってないぞ。
>ただあまりにスタッフのサービス精神が欠如しすぎていただけでさ。
>というか未完成だよね
全面的に同意。まぁXIIIはちょっと楽しみだぜよ。
KOF13は糞ゲー臭しかしない。俺にとってKOF12こそ最高のKOF。
12は確かに未完成であるが光る部分が多く、実に惜しいゲームであった
13には、12の発展形を期待してたんだがなぁ
強攻撃カウンター確認最大溜めCDとかできるようになってきたり、
小技通常投げ仕込ネタ、ジャンプ着地キャンセル仕込みネタとか
したらばに乗ってないいろいろ細かいテクもあってこれ覚えだすと12のとりこになるから!w
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 03:17:53 ID:b2/37fJk0
>>264 なんで魅力的かつ印象的なコスチュームを平凡かつ魅力皆無な物に差し替えたんだよ。
イメージカラーも白x紫だったのに(´・ω・`)
あと激渋老紳士オズワルド?オズワルト?を切った理由がわからん・・・完全に今までいなかった枠のキャラなのに。
おっぱい隠したのは許せない
単にドットがめんどくさいからだろ
エリザベートは胸のあき部分周辺、塗り分け大変だし
オズワルドは動きがめんどくさい
オズは手間もあるかもだが11のED見る限り出ない方が自然、というかアッシュ編はキーになるキャラが少ない
オズワルド、桃子、MOWは本筋に全く関係ないし、
本人に登場して伏線回収して欲しいのって後はアデルとまりんくらいじゃね
今のモアイ並にしゃくれてるエリザがおっぱいぷるるんさせても嬉しくないけどね(´・ω・`)
>>581 魅せるおっぱいは舞の存在意義でもあるからお株を奪ってはいかんw
エリザは隠されたおっぱいにはワクワクがいっぱい。
>>580 技もつまらなくなっちゃったしな
12からのエリザは手抜きもいいところ
このドットで今まで出たキャラみたいなぁ
次回のお祭りに期待
いい加減ナコルルリムルルいろはの女性サムスピチームをKOFに出せよ
13は12と2002UMの要素を今風にアレンジして進化させたイメージだったから充分12の発展系だと思うけれどなぁ
>>588 カラーチェンジで塗りが違ってセクシーなベティがいると良いよね
UMクラウザーのソバットなんて一度出したら壊れ技ってわかるだろうに
>>583 ぶっちゃけると今参戦してるキャラの方が本筋に関係ないの多い。
多分芋屋がめんどくさかっただけでしょ。
ファミ通フラゲ画像目次欄アーケードのとこにKOFXIIIがあったけど目新しい情報あるんだろうか
昨日から末尾Pが基地外電波垂れ流してるな
死ねばいいのに
シェンかっこいいなぁ
マジかっこいい
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 10:17:45 ID:TJwBYCVy0
結局は胸と尻とチラリズムなんだよな
野郎キャラの新ドットなぞエロの前では蚊トンボ似すぎない
98UMはクラウザーは表裏の予定をまとめて突っ込んだから壊れたらしいが
庵はどう考えても意図的に強くしたよなあれ。98からほぼ強化のみって何よ
安易にエロくしとけばいいのにエリザベートのおっぱい隠したのは英断だと思う
俺はこっちのが好き
>>601 98までは最大功労者ってことでお情け貰ったんじゃねーか
それ99以降は弱体化されまくりだし
女キャラ全員エロくされても嬉しくないな。全員そうだったら有り難味ないしつまらない
自分もエリザベートはこっちのが好きだ…露出してなきゃ魅力ないとかそんな事ない
自分は最近KOF知ったからそこまで詳しくないけど音楽いいなと思う
サイコソルジャーの不思議な雰囲気の曲が気に入ってる
>自分は最近KOF知ったから
!?
まさか・・・新規参入者なんて都市伝説・・だろ!?
エリザの超必がショボいっていうから
どんなもんかニコで探してみたけど無かった・・・
超必とかしょぼくなったり
11のキャラが出れなくて昔のキャラが出てるのも
多分描くの難しいからなんだろうね。
エリザとマチュアはとにかく口裂けだけ直してくれれば何の問題もない
>>604 正確には小学の頃にPSのKOFやった事あるけど庵の高笑いとクリス使ってた事しか覚えてない
キャラも雰囲気も話も全然覚えてないから最近KOF調べて知ったも同然な感じ
最近龍虎とかサムスピの移植やって気に入ったからその流れでKOFやってみようと思った
ドットリニューアルとか気合入ってるしやるならこのタイミングかなと
>>580 名前もまともに覚えていないならお前にとってオズワルドはその程度のキャラだって事だ
オズワルドが出ない事に文句言ってる奴は麟もフォクシーも無視されてる現状を見ろ
オズワルドに関してはドットの手間だろう。
人気だけで話するなら麟が2001に出た時点おかしいだろうjk。
すげーまさか新規がいるとわ・・・嬉しいねえ
それもこれも全部空気よまねえ初心者狩りのせいだ
>>610 麟もフォクシーも13に出るわけないだろ。
>>611 文末に(´・ω・`) を付ける奴に禄なのはいないというのを言いたかった
大抵生半可な付け焼刃の知識で語ろうとしたりゲニ子出せだのトンチンカンな事を言うのが殆ど
>>612 初心者的には、いてもらっても構わないんだけどな狩人には。
初心者狩る事しか出来ないような人ぐらいすぐ倒せるし、最初の目標には打って付け。
>>612 そういうゲームにならないように作るしかないな
最終的にはプレイヤーの質の問題だから難しいが
初心者狩り狩りとして腕に覚えのある人がそういうのを見かけたら乱入してコテンパンにするようにするしか
>>614 舞は出ないお(´・ω・`)
K'は出ないお(´・ω・`)
確かにろくなのがいない罠
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 12:37:33 ID:7Vh3ghmY0
ファミ通にKOFXIII載ってるらしいが、
ロケテの追加キャラ公開されたのかな?
>>601 意図的に強化されてるのは明らかに皇帝だろ
ソバットの性能だけでも異常、技が多いとかって問題じゃない
周りが弱体化してる中で目立った弱体化の無い庵は相対的に強くなってる
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 13:15:34 ID:JhAHzLUA0
ワンダープロジェクトが59ページって事は多くて3ページか、微妙だな
いつの日かまたネオジオ乱舞新聞を復活してほしいな・・・
504 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 13:50:47 ID:2sDMQt8Y0
フラゲGKが意気消沈したのでここからは補足GKが補足します
ザ・キング・オブ・ファイターズXIII
新キャラ
「タクマ・サカザキ」と「バイス」追加
新システム
ドライブキャンセル、EX必殺技
キャラクターの幅を広げる追加システム
今回初公開のシステム
"NEO MAX超必殺技"
威力が高く、一発逆転を狙える一撃必殺奥義
まあ予想通り
そこで敢えて香澄を入れてほしかったね
見たいんだが今日コンビニ駆け込んでも無いんだよな・・・
見事なまでに予想通り過ぎて特になんとも感じない結果になったな
いや、早く見たい、どうなってるのか怖いけど
リョウ ロバート 不破刃 とかだったら一部に喝采され、大部分に叩かれたんだろうな
でも龍虎チーム技被り過ぎです
予想通りでいいんじゃないの別に
香澄とかイラネ龍虎にはタクマが必要
K'チームは予想通り今回のロケテでも出ないみたいだが調整間に合うのか?
バイスかーやっぱり96の庵チームの再結成になるのか
極限流多いから竜虎チームをリョウ ロバ ユリにして
女性格闘家チームを1つ?にしておけば相当盛り上がったんじゃなかろうか
それともアレか、まさかの2003でタクマを襲ったキャラが出るとか
そこは昔から言われるが別にいいんじゃね、ベタな波動昇竜キャラ複数は初心者には優しいし
だったら虎煌拳飛ばせって話だが
リョウ→ダウン属性付き我道拳
ロバート→端まで飛ぶオーソドックスタイプ
タクマ→見えない衝撃波
一応差別化されてはいるが何だかな
仮に庵・マチュア・バイスだったら庵の心中は「ゾンビだ。ゾンビチームだ。STARS早くきてー」だろうな
今回のロケテではK`チーム出なくても、さすがに稼働前に一回は出てくるよな…?
K´は稼働前に来ると思うが、俺の新キャラチームへの望みは絶たれた
>>633 投げた後虎煌拳重ねて、当たったら相手気絶確定ぐらいの個性があってもいいよな。
リョウの呼応権が飛ばないのは苦肉の策 なんとか差別化しようと必死だった表れだよな
俺の場合は「だったら別のキャラ出せよ」と考えるんだな
おかげで某サイキョー流とかぶるハメになったんだよな
>>633 同門ならむしろ技は同じオーソドックスタイプにして
出の早さや硬直、弾速、見た目で差別化すべきじゃないかと
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 14:28:17 ID:e1E+18h00
>>638 96から飛んでないのにうるせぇんだよいつまでもいつまでもウザってぇ
>>637 スト4の禿と五分張る位ひどい調整だ
あれも投げからガー不6割だったか
間違いなくクソキャラ扱いされる
バイスは眼帯してないんだってよ
そうか、龍虎2CPUネタはもう通じない時代か・・・。
差別化の為にロバートを溜めキャラにしようぜ
>>646 知ってるよ。でもあれガー不ってわけじゃないからつけても意味無いんじゃね
>>646 今の格ゲでそれやってもクソゲー言われるしこれは龍虎じゃないKOFだ
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 14:41:45 ID:e1E+18h00
11 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 14:30:07 ID:2sDMQt8Y0
ザ・キング・オブ・ファイターズXIII
新キャラ
「タクマ・サカザキ」と「バイス」追加
バイスは眼帯していません
新システム
ドライブキャンセル、EX必殺技
キャラクターの幅を広げる追加システム
今回初公開のシステム
"NEO MAX超必殺技"
威力が高く、一発逆転を狙える一撃必殺奥義
35 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/04/21(水) 14:37:56 ID:YciG/zkK0
>>11 おああ!前スレにいた人か
バイスどこか怪我してた?タクマのコスチュームは!!
41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 14:38:32 ID:2sDMQt8Y0
>>21 怪我もしてない
タクマは柔道の道着を着てる
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 14:42:31 ID:e1E+18h00
54 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 14:39:54 ID:1n9GaGsrP
タクマ、左胸に大きな傷が胸チラしてる
イヤ〜ン><
>>638 昔、PS版96の攻略本みたいなので読んだが
単純に飛び道具で相手飛ばして昇竜で落とすってスタイルを消したかったらしいぞ。
んで京、テリー、リョウ、ロバ、ユリ、ギースみたいな飛び道具持ちは
ほとんどが96境にして画面端まで飛ばなくなった。
当時は、庵とか該当する奴いるじゃん!と子共ながら思ってた記憶が君のレスで思い出したわw
今回のEX技ってのでEXコオウは飛ぶとかそんな感じにするんかな?w
バイスの服装が気になる
マチュアと合わせてスーツだったら残念だ
バイスが頑丈なのかマチュアが打たれ弱いのか
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 14:46:16 ID:7Vh3ghmY0
>>653 むしろスーツじゃない方が残念だわwww
並んだ時どうすんだよw
>>652 わざわざ飛道具のグラまで描くとは思えんから多段ヒットにするかヒット時追撃可にして終わりだろう
舞、サイコチームも弾は飛ぶままだったっけ、舞は昇竜がなくなったけど
EXではエフェクト消して遠当てみたいな感じにすればいいよ
龍虎チームではなくなるかも知れんが、リョウロバートマルコだな ベストは
>>659 今度ばかりは失敗が許される状況じゃないからな
危なっかしいのにはどうも過剰反応してしまう
正直すまんかった
>>659 ネタと教えられるまでに反応出来なかったのが悔しかったんだろうなw
じゃあ、リョウの覇王は発生めちゃくちゃ遅い代わりに超高速でガー不にしようぜ
>>662 龍虎時代のプレイヤーはもうほぼ絶滅状態だろう
そんな中でしたり顔でネタ言っても親父ギャグ並みに通じにくい
KOFから入って龍虎キャラ知った人の方が今では大多数だし
予想通りタクマとバイスか。つまんねぇ人選だな。
龍虎は知っててKOFは知らないって友人今までの人生で1人だけいたわ
1キャラにつき必殺技最低でも4つは欲しいなぁ・・・
できれば必殺5の超必2がいいけど
それに加えて、なんとNEOMAXがついてきます
でも、お高いんでしょう?
バイス普通に出場してもつまらんから
腕骨折とかのオプションがあればな
大門、チン、ライデン・・・そしてタクマ。
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 16:07:53 ID:3C+W4RKl0
タン先生まだああああああああああああああああああああああああああああ
>>667 今出てる技表でも殆どのキャラが必殺技4つないし5つあって、
それに載ってない必殺技が有るキャラも居る。
空中〜でも一つと数えるんだったらまぁ実現可能でしょ
画像まだか
???「必殺技?飛び道具とサマソさえあれば充分だろ」
タクマとバイスをわざわざいままで隠す理由が分からんわ
ホアといるか知らんが新キャラだけ隠しときゃいいのに
一撃必殺あるならコンボいらんだろーが
余計なシステムばっか入れやがって
>>670 全治何年の骨折だよw
でもマチュアの眼帯みたら確かにそう言いたくもなるなw
ていうかホアは雑誌ではお預けなのか、今週最低3キャラは公開されるっぽいが
水晶体が割れてたら何年経っても治らないんじゃない?
わしはほんまはユリちゃんとチームを組みたかったんや
ぶっちゃけ師匠なんて全く需要あらへんやろ
『わい』な
ケンスウとアンディの一人称が分からん
ケンスウは『俺』なんか『わい』なのか
アンディは『僕』なのか『俺』なのか
わいのワイルドワイバーンや
>>682 マーヴェルキャラ下手だなぁ…
やっぱ向き不向きか…
ナッシュガイルレミー一緒に使いたい
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 17:15:48 ID:e1E+18h00
>>677 ストスレへ帰るんだな。
お前にも家族がいるだろう?
チーム一緒に組みたい組みたい言ってる舞は相変わらずアンディと別チームだけどな
ケンスウってヤリチンってイメージしかない
>>684 庵が「私」といってたことがあるんだぞ?
それと比べりゃ些細な違いだろ
バイス怪我なしかよ
なんだかんだで2003からアッシュが主人公の期間が一番長いんだな
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 18:06:13 ID:JhAHzLUA0
バイスでるっぽいのはうれしいが
96のEDで庵にどこ攻撃されてたっけね……ちょっと探してくるか
ファミ通のうpまだなのか
バイスはこんな感じの技構成になるんだろか。
メイヘム+ミサンズロウブ
ブラックンド+ミサンズロウブ
ディーサイド
ゴアフェスト
超必 ネガティブ・ウィザリング
アウトレイジ無いとドラキャンネガティブの使い道が難しそうだから、
上記からブラックンドかディーサイド辺りを外してアウトレイジにするんかな。
強アウトレイジを地上のけぞり型ロック技にして、
メイヘム>dcアウトレイジ>dcネガとか出来るようになってるとかだったりして。
>>690 それはお前が彩画堂の作品見すぎだからだろうwww
バロスwww
>>697 ブラックンドとゴアフェストのどっちかはなくなってるんじゃないかなぁ
ブラックンドがなくなる事はまずない、消されるならゴア
彩画堂ワロタ
577 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 15:26:30 ID:0JpAcGd+0
http://www.youtube.com/watch?v=Jz0rc6tO58Y また永久かwww
606 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 15:41:10 ID:RTG/WkXU0
お手軽永久キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
しかも発売前wwww
さぁてパッチ修正希望メールを今から送ろうぜ
614 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 15:43:03 ID:RZo9uKSj0
前作のパッチは何が修正されたの?無知ですまん。
615 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 15:43:42 ID:Am04bkOH0
>>614 正しくこれと同じ永久が修正された、んで何故かまた復活してるw
641 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 15:53:26 ID:huabddFK0
>>614 アベル、セス限定でフェイロンの大P>大烈空が永久に入ってしまう永久発覚
↓
パッチにより大烈空の発生を遅くして無敵を付与、大P>大烈空が繋がらなくなる修正をいれる事で
永久を無くした
↓
スパ4、「大烈空の発生を早くしてみました」
↓
全く同じ永久が復活
マジでコントにしか見えないww
SNKから現ディンプススタッフ抜けて正解だったか
餓狼3テリーのクラックハメと同じレベル
ザンエイエケンハメを知らぬ世代か
クラックシュートですかw
パワーチャー!パワーチャー!パワーチャー!
こんなもんすぐ発覚するだろうに・・・。
芋屋が有能にみえるふしぎ!
なぜならウィーザリングとモーションかぶってるからです
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 19:19:02 ID:JhAHzLUA0
>>703 ゲハ速に貼ったやつをコピペすんな、っと^^
分からんよ13だってこれを下回る可能性がなきにしもあらずだ
ともあれよそのゲームの話はよそのスレでやれ
12の時みたいに「他ゲー比較とこき下ろししかしないスレ」って言われるぞ
ディンプスはいらない子
話題を変えて……
バイスとタクマ確定で
ホアはどうなったんだ
96のED見てきたけれど……あんまり分からないな、コレ
マチュアっぽい影が目から肩の辺りを引き裂かれてて、バイスッポイのが胸から上を切り裂かれてて……
色がついて倒れてるシーンだとマチュアは目の辺りは隠れてるからそれっぽい
バイスは庵の向こう側で奥に向かって倒れてるから、前面を負傷しているのだろうか
胸に傷がついてる状態でエリザ並みにプルンプルンか!?
……そんなキャラじゃないよな……
ホアはここでの評判受けて雑誌で公開するのはやめとこうって思ったんだろ、多分今週末には来るよ
ホア知名度ないから髭が載せてもしょうがないと思ったんじゃない?
ホアジャイだせるならテムジンだろうと不破刃だろうと何でも出せるな
ここでまさかのチェルノブ
マブカプはカプコン独自のエンジンでHD機らしいがたぶんディプスエンジンより上だよなあ
スパW思いっきり食われそう
つか3on3のお祭り2D格ゲーって意味でKOFも食われるな
元々ファン層結構被ってるしいくつもやり込めないからなあ
せめてレイ・マクドガルにしようぜw
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 19:46:02 ID:7Vh3ghmY0
あと一日後には公開されるよ、多分
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 19:56:55 ID:JhAHzLUA0
> やりますよ。
>
> さきほど告知されました、『KOF XIII』第2回ロケテスト!
> 4月24日、25日の2日間@クラブセガ新宿西口店
>
> きっとあのキャラもあのキャラもあのキャラも…
> そしてさらに○○○○○○も
> 公開されるんだ。
>
> ぜひプレイしにいらして下さいね!!
ってことは3人使える
ファンがかぶってるってか格ゲーやってたら多少はやるんじゃないか?
俺はマブカプもKOFもやってたがつべとかの動画みてすぐ挫折したわ
いまだに友達とはめはずしたりしてやるけど結局はKOFやってる
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 20:27:32 ID:C/TDDEGZ0
隻腕だったら一躍神キャラに躍り出たのに残念だなぁ
2Dゲーで隻腕はねーわ
めくった瞬間腕が生え変わるし
そういうのいつか解消される時来るんだろうか、山崎も右手納めてる時は正気を保ってるんだよね
っていうか片腕を使わない主義なだけなんじゃないかな?>バイケン
ちょっとまてタクマは胸チラってことは上着てるのか・・・
>>734 バイケンは子供の時にギアに片手と片目を奪われてる
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 21:15:04 ID:C/TDDEGZ0
タクマが胸チラで爆乳?
つうか梅喧はどう見ても丹下左膳だろ
梅喧の直接の元ネタは無限の住人の卍な。
744 :
源氏 ◆VcgudgD0mo :2010/04/21(水) 21:31:39 ID:e9SCdTHa0
暇な人達はつまらないことばかり考えますねえ
ネット切られて事件起こした誰かさんみたいですねえ
いいから黙ってろ
片腕で戦う
梅喧:幼少時右腕を奪われたので義手
オロ:ハンデとして片腕封印
他誰かいたか?
ガッツ 蝕の時片腕を切断 義手
>>747 2D格ゲ限定な
スタグラのブラッドもいるけどあれは3Dだし
なんか御家人斬九郎が観たくなってきたわ。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 21:45:36 ID:nJlsFzs20
キム強い
ビキニアテナがよく出てくるけど
あれナニ?
スタッフのお遊びみたいなもんだろ
アテナ七変化は名物だしな
>>752 自分の思い通りにスレが流れないと出てくる荒らし
URLをNGに入れてたらおk
スレの勢いもうマブカプ3に越されちゃってるのか。。。
明日はいよいよ公式の更新日か。
ファミ通にフラゲに先越されちゃったけど。
>>714 サガットみたいに胸が抉られてるとか?
片乳になってたりするかもな
>>743 直接の元ネタは剣心だろ
>>758 無限の住人のほうの元ネタと思しきキャラは暗器使いなんだよ
まぁ、梅軒に似てるヤツはモブだったような気もするが
無限の住人やどろろだと思ってたわ
パンツスーツは映画KOFの影響だったりするんだろうか
>>759 いや、無限は読んでるからなおさら
暗器だけでは卍と結びつかなかったな
公式の更新だとストーリー更新とロケテ新情報とか、か?
何かしら燃料が欲しいところだけどな
>>762 暗記が卍で姿形はモブの浪人だったと思ったが
まぁ公式見解がない以上アレだが、剣心はなくねーか
ここまで韓国の解析がほぼ当たってる件
一番重要なK'チームはずしてる
>>765 解析データは12の分
K'チームがいない事で叩かれた芋が急遽参戦させたから
12のデータ解析時点では入ってなかったと思う
あんたの想像なんてどうでもいいよ
K'チームをリークできなかったんだから価値はないし、持ち上げる意味も無いな
ホア発表されたらほぼ確定だな
伊達や酔狂でも新キャラ予想でホアの名前は普通出てこない
なんか前からやたら解析データを否定してるやついるよな
信じてるやつもそうだけど、参考程度に受けとっときゃ良いのに断定すると後で恥かくぞ
すでに女格、タクマ、バイスは出てるんだからK'チームの人数よりは多く当ててることになるね
PV見るとホアもマジっぽいし。
>>768 ホア、タクマ、バイスは12メンバーの中で考えうるコンパチ可能キャラだから
とりあえず「絶対に出てこない名前」ではない
ビリーが隠しか家庭用で追加されれば確定ってところだろう
つうかリークもクソもないよね
12の没データに女格やらタクマやらバイスやらホアやらがいましたってだけの話だろだって
スパWみたいに自称関係者が◯◯出るよーっつってたわけでもあるまいに
ホアって誰?
なんでホアジャイなんだろう?
宅磨バイスはともかくホアは偶然当たるキャラじゃない
解析結果は正しかったんや!必死に否定してた奴涙目や!(`・ω・´)
ホアジャイ、ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!
超必殺技は黄金のドラゴンキックとか、ウルトラドラゴンバックブリーカーとか
だったりするのか?<ホア・ジャイ
ロケテではK’チームの一人(恐らくK’)くらいは使えるようにしてくれよ。
それともこいつらはアルカでの発表まで伏せるとか?
ゲーニッツのコンパチでゲニ子を出せませんか、芋屋さん?(´・ω・`)
殴る瞬間に大男のようにガタイが良くなる化け物女でよければできそうだな>ゲーニッツのコンパチ
いやゲーニッツの新規ドット絵もないけどね
しかし燃料が枯渇気味だな
マブカプ3とスト4のAQ&割れ問題に話題の中心が移ったせいか人が少ない
まぁヨソに話題があるってのもそうだけど……
13についての新情報とかはないもんな
そういや昨日の情報はファミ通だったか、アルカと勘違いしてた
タクマとバイスじゃ予想通り過ぎて燃料にならんしな
キャラ的にもあんま盛り上がる要素が無いだろうし
公式で対戦動画のトレーラー位は流せよと
技の性質すら分析できなかったら色んな所でも何も語りようがないだろ
>>779 ゲニのコンパチよりムゲンからモーションやらパクッテくればいいだけじゃね?
不可能ではないけど著作権がどこにあるかだよな
787 :
Machuu:2010/04/22(木) 00:44:26 ID:xUvTrzpZ0
そこにいるのいずれかのファミ通のスキャン?
ゲニ子自体を使うのとか需要無いよ
ブリスでなるから意味があるんだ
本日のNG(泥棒二人)
ID:R8G4qI+xP
ID:Xjv5Vv6/0
バイスとタクマ見てきたぞー
タクマはフトましかった
>>790 乙
98仕様と02仕様どっちぽかった?
バイスの衣装kwsk
>>788 真面目な話ゲニ子がいるのといないのでは売り上げが万単位で変わるはず
ホアジャイでググったら
12で他のキャラのデータとか入ってたんだな・・・
これ使えば13でもやれんじゃないの?
今更だったらスンマセン・・・
>>794 ありがとう
とりあえず飛燕疾風→暫烈の使い慣れてる方で安心した
しかしまぁタクマか・・・。地味やな。
>>796 安心するのはまだ早い
詳細はロケテ後だろう
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 01:00:31 ID:KiSWjKD/0
マルコをひっそり期待してたのに・・・
タクマ2002仕様で来なくてほんとによかった
>>790 ドット絵も掲載されてるの?バイスの構えは96、98、02のどれだった?
>>801 ふつーの立ちえは乗ってなかった気がする
何かとアクションしてた ディーサイドとか半周二回のやつとか
タクマいれるならMrカラテでいいのに
カラテのが作るの大変じゃね?
タクマだのカラテだのを入れるなら
極限流に新しく入門したという設定の新キャラでも入れた方がいい
要望なんだけどしたらばを公式で設けてくれよ。
発売後も社員が(ネタに脱線せず)真面目に攻略して週一か隔週かで更新する。
これぐらいしなきゃ他ゲーからの一見さんのモチベが持続しないぞ。
もとより格ゲーど素人のまっさら新規さんなんて望むべくもないのだし。
このスレの現状を見ればしたらばが過疎るのは必至だよ。
したらば所か今のままだとゲーセンに置いたとしても
スパ4の影に消えていきそうな勢い。
ていうかそもそも何で急ぐ必要あったんだろ・・・
>>807 スパ4はすぐには出せないと思うよ、家庭用でバランス調整完璧にしたいだろうから
2002UMはアケ出るまで家庭用発売から半年は経ってたし、最速で闘劇終了後ぐらいだと思うけど
>>807 闘劇に間に合わない
ただそれだけだろうな
自社で大会を開催する能力も残っていないなら
唯一存在をアピールできる場所は闘劇に限られる
無理だろって思うぐらいのキツイ納期で作った方が120%の力で作るから良作は生まれるらしいよ
期間決めないでダラダラ作るってのは結果的にあまり良くないらしい
人間の心理なのかな
スパWの客奪うぐらいの勢いは見せて欲しいとこだけどな
相乗効果で盛り上がって
ゲーセンの格ゲーがカプコンとSNK一色、とかなら
それこそ夢のような光景なんだけどなぁ
03…
今の感じじゃ仮にK'とかいても
スパ4とやりあうのはきっついなぁ・・・
「新キャラ”ホアジャイ”!」ででーん
とかマジでなったら泣ける。
>>812 さすがに会社の規模が違いすぎる
それにカプはアケ撤退したり格ゲーから撤退したりしてもその他のカードが豊富だから致命傷にはならないが
芋は下手すればワンミスが命取りになりかねない綱渡りでここまで来ている
難しい目押しコンボとかは、
ボタン操作してる手元とあわせて動画におさめて配信するとか。
サイキョー流道場みたいな超初心者にじゃなく、
一頻り格ゲーの遊び方ぐらいは心得てるって人用の攻略を進めるんだ。
昨今の格ゲーはしたらばが盛り上がらないと人はつかん。マジで。
BBみたいな新規ゲーがアケじゃストWを圧倒してるわけで
KOF13もそれぐらいじゃなきゃ駄目だろ
SNK時代から思ってたのが本当に格ゲー以外のタイトル作るのが下手だなと
唯一今後の展開次第で化けそうだったクーデルカですらアルゼに持ってかれる始末では
96ボスチームアッシュ編完結編に殴り込み!だったら鳥肌物なんだけどなぁ。
96ボスチームのステージは神。
アクションとシューティングは結構高評価なんだけどなw
シューティングはほとんど出してないけど
メタスラか、ていうかメタスラしか思いつかんわ
スカイステージって結局売れたの?
>>795 解析云々のネタなら、
キャラのグラフィックデータがあったんじゃなくて
テキストで記述されていただけ
690 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 17:27:55 ID:ZdZzmvkt0
ケンスウってヤリチンってイメージしかない
698 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 18:39:43 ID:nAMDSTfz0
>>690 それはお前が彩画堂の作品見すぎだからだろうwww
的確すぎてフイタwwwww
>>821 メタスラもゲーム自体はいいゲームだがジャンル的に先の見込みがなかった
しかも精密なドットが売りだったから手間の割には収益性がないという悪循環
>>818 おっとCool Cool Toonの悪口はそこまでだ
>>825 やっぱり時代に合わせて3D・・・・・ん?
昔から「技表すべて公開されてなきゃアンフェアだ」って人はいたけど
今はネットでゲーム攻略がより簡単に調べられる様になってるから
「ある程度の簡易コンボくらい教えてくれなきゃアンフェアだ」ぐらいにグレードアップしてる。
したらばに足を運ぶ理由の90%以上は「楽して上手くなる」ためなんだから。
この客層を逃がして人が残るはずがないんよ。
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 02:38:58 ID:8KApsjV00
いまファミ通読んできたけど、バイスとタクマのイラストとスクショ載ってた。
タクマは虎煌拳、覇王至高拳、飛燕疾風脚
バイスはディーサイド、メイヘム、ネガティブゲインが確認できた。
バイスはスーツで眼帯なし、タクマはリョウと体型が若干違うから、首挿げ替えたわけじゃないっぽい
ガチムチしてる
あと京のNEOMAXがちょこっとだけ載ってた。
蒸し器じゃなくて新技っぽいけど、あれだけじゃどんな技かわからん…
かなりでかい火柱が
あと、土曜のロケテでもう一人使えるらしいから多分ホアかな?
今日の公式サイトの更新に期待だわ
ロケテではなるべく多くのキャラのNEOMAX撮ってきたい
>>825 基本的にキャラチーフの人が一人でかなり引っ張ってたらしいなあ
3は手打ちドットから脱却しつつもしっかり画風を維持していたから、本チームでの4を見たかったぜ…
頼む、02のMAX2みたいなコマンドじゃない事を祈ってるわ
芋屋にはドットしかねぇんだよ
3Dじゃ他社に圧倒的な技術力で負けるしさ
どこもやらないドットという手法を極めて一芸にするしかない
でもまだ微妙
どっかから下請けされるくらいまでにはドット極めて欲しいね
一発逆転が狙えるってことは発生が遅いものが多そうだな
それかコマンド入力がえらい複雑とか
ぶっちゃけブログでは隠しシステムについて演出重視とか言ってるんだよね、記事はまるで正反対
これはNEOMAXに次ぐ新システム来るで
>>833 それを可能にするためには一つ売れるものを作ってその収益をドット開発費にぶち込まなきゃならんわけでな
スロが危ない今では先行き結構不安だ
演出重視の新システム・・・
脱衣KOか!!!
ドリキャンじゃないのか
あードリキャンがあったか、確かにNEOMAXとは別システムだし補正すごいしつじつま合ってるな
あのドットで脱衣KOはパニックが起きるから採用されんだろ
脱衣KOじゃなくてもいいから特殊KO的な演出は欲しいね
竜虎2の必殺KOとか絶命奥義みたいな
舞はこれ以上脱衣したら本格的にヤバイな
>>841 餓狼3とRBのライン飛ばしで倒したら画面にふっとんでくるみたいなKO演出もかっこよかった
あとリングアウトKOも芸が細かくてよかった
脱衣KOは今の時代、倫理的にもう不可能だろうな…
レイプと取られて変な団体に訴えられかねない
だから男も脱衣すればいいんだよ
一応11の続編って考えれば多少は11のシステムの承継はあるかもな
したらば公式化はさすがに不都合が多すぎるだろうし非現実的な案なのはわかってるけど
それぐらいユーザーの攻略に公式で助力しろよ、って話。
MIAのときネタコンボとか不毛な物あげる前に初心者用コンボ動画作れよって言われてたのを思い出す…。
ドリキャンって超必→リーダー超必だっけ?
脱衣に浪漫感じてる人いるけど
ランブル大して話題にならんかったぞ
>>848 そう。K’でヒート→チェーン→チェーンとかあった
結局今の時代大して脱衣KOなんか求められてないって事だ
求められてたら今頃格ゲー板の中でもミトたんハァハァカヤたんハァハァのカキコで溢れかえっとるわ
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 03:25:23 ID:xUvTrzpZ0
いいえ雑誌の写真はまだ?
芋社員か盲目信者か今日たまたま初めて来たマジプレイヤーかはわからないが
なんで
>>806>>816 >>828みたいな話には一向に喰い付いてくれないんだ・・・。
今がたまたまサクラしかいない時間帯なだけだよね。そうであることを祈る。
手前のレスに手前で安価とか泣きたくなる。
>>852 さっきから日本語おかしいね、きみ
今日の6時くらいに公式サイトが更新されるから、
それを見れば幸せになれるよ
>>853 ランブルフィッシュのキャラだ
脱衣KOがあったのに言われても分からないレベルの話だが
>>854 社員と盲目信者とか勝手に認定されて
なんでその下らないレスに答えなきゃいけないんだよ…
言ってることがズレてるから誰にも相手にされないんだろ?
目押しの手元配信しろとか…これそういうゲームじゃねぇから^^;
>>855 タクマ裸?
つか京のNEOMAXはMIAと同じくさいなwゲイザーみたいなやつ
>>854 一方的に独善的な主張を喚き散らしたところで誰か相手にするとでも?
レス乞食や構って君はスルーされて当たり前
>>857 いや社員のサクラでもマジファンでも俺にとっちゃどっちでもいいんだ。
気を悪くしたなら謝る。
目押し云々も単に一例としてあげただけだ。
ただ昨今の格ゲーに置いて攻略の進捗具合ってのは相当に重要なファクターだと思うのに
これに力を入れずに成功はしないだろうって話がしたいんだよ。
長く遊んでもらうためには
あんま攻略は進めちゃダメなんじゃないの? 企業的には
プレーヤーのレベルは何時の時代も、開発の想定を上回るし
そんな事しなくても進んでいくとおもうよ
簡単にあらゆる攻略が知れ渡ったら速攻過疎るとは思わんのか
攻略できるからプレイするわけじゃないだろ誰だって
確かに基本的な動かし方が分からないとまともに対戦もできないけど、それがわかったからって
プレイする動機に似はならないだろ
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 03:59:39 ID:xUvTrzpZ0
私の日本語はへたです。
Vice だち 96, 98 か 2002?
>>860 まぁスパIVのサイキョー流道場みたいなサイトを稼動間近に作るくらいならいいとは思うけどさ
まだロケテ段階でシステムも公開してないのに何攻略すんだよw
これからNEOMAXのトレーラーとかも公開されるだろうし、早とちりし過ぎ
そもそも攻略のPR効果なんて微々たるもんだよ
XIIにキャラ別のコンボ動画、公式サイトにあるの知ってて言ってるのか?
>>864 96だったよ^ー^
>>865 いつもの元ネタ厨か。頼むからコテ付けてくれ…
セーラー服以外、何の共通点も見出せない
他ゲーから来る一見さんはまず1プレイしてすぐ次にしたらば行くでしょ。
それが格ゲー上達の近道だって知ってるんだから。
そこに初めからある程度人いなきゃすぐ離れるじゃない。
その人等の足を少しでも留め続けるには幾らか攻略情報がなきゃ無理だよ。
トッププレーヤーみたいな上手な人等が盛り上げてくれるならそれに越したことは無いけどさ
そんな人達に見放されたらハイおじゃんなんてリスキーすぎる。
攻略が度を越して過疎るって心配は順序が逆だと思う。まず攻略されなきゃ。
>>864 韓国かどっかの人かい?
写真はまだ来てない
>>866 知ってる。ネタコンばっかじゃん。
たぶん普通に格ゲーする人なら
CCなんてネタコンの一種ぐらいにしかとらえてないよ。
エロシーンのCGだけ先に全部見せておいたエロゲクリアしろと言ってるようなもんだ
自分で攻略する楽しみ方を知らない奴がそのゲームやり込むか
>>870 心配しなくてもしたらばで攻略されるから大丈夫だよ^^;
>>871 マジでその強気な姿勢を維持できるような立場じゃないんだって。
芋屋側は。他ゲーの人が幾らかでも残ってくれたら格ゲー超初歩動作ぐらいなら
レクチャーしてくれるだろうからダン道場もどきなことは以降できる。
必要なのは中級者?を指導してくれる人なんだよ。
強気云々じゃなくて
攻略コンテンツ作ったところで
多数に面白いと思われなかったら過疎るだろう
したらばに人がいないって仮定の状況はそういう事でしょ
攻略って要するに勝つ為の手段じゃん それが盛んじゃないって事は対戦相手がいないって事だろ
そんなゲームの攻略書いた所で、もう終わってるだろ
したらばは作為的に作るもんじゃねえ
多くの人が自然に集まって次々書き込んでいくものだ
おまえの主張は社員が立てた手前味噌マンセースレと何ら変わらん
面白くなくてやってる人が少なけりゃ2chのスレだろうがしたらばだろうが過疎るのは当たり前
逆に面白いなら何もしなくても人は集まるわ
>>863 プレイする動機にはならないけどプレイを継続するモチベにはなり得る。
他ゲーからの一見さんを取り込めるか否かはホントに初めが肝心なんだよ。
ネットで簡易検索しただけの知識でも蓄えてみれば努力したような上達したような充足感があるもんさ。
(一方通行じゃなくてチャットでリアルタイムでの学習の方が効果は果てしなくでかいが)
格ゲーなら一回はプレイしてみるって人はかなりいるからその人等を如何に残せるかは
稼働初期にかかってるのさ。
もしツマランゲームだったとしてもその錯覚の充足感で取り込めたら大きいじゃない。
あ、だめだ
絶対引かないタイプの人間だこれ^^;
いや待てよ
つまらなくても人は集まるか
ただし書き込まれる内容の8割以上は苦情だがな
苦情だらけの状態を見た初心者や他ゲーからの流入者が定着すると思うか?
>>877 常に自分の主張は正しいという結果ありきで語ってるようだからな
これ以上の討論はやるだけ俺も無駄だと思ったので関わらない方が良さそうだ
もう企画書持って芋屋行けばいいじゃん
引込みがつかなくなってると思われる
>>877 そうかもしれんwまぁ聞けよw
↓以下はかなり一方的な理論進行ね
今の格ゲーだと、そのしたらばの成否を上級者プレーヤーが掌握してるといっても過言じゃないんさ。
その上級者達が好まなければゲームは廃れる。
けど上級者にはクソゲーでも初心者には良ゲーってことは稀にある。
それすら潰れるのはもったいないじゃないか。
>>881 分かったから12スレ行って好きなだけ語ってこい
もう疲れた
12スレでまさにそうなって
茶飲み友達を作れんかったからこそ
今作で同様のことを危惧しとるのじゃないか
今ファミ通見てきた。載ってたのバイスとタクマだったよ。
既出だったか、すまん
しかしキャプをあげたやつはまだいない・・・
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 04:58:10 ID:xUvTrzpZ0
あなたはスキャンがありますか?
>>881 > けど上級者にはクソゲーでも初心者には良ゲーってことは稀にある
正直何を主張したいのかわからん
上級者がいない…しかし初級者に好まれてる格闘ゲームなんて過去あったか?
よしんば、あったとしても、それがお前が望むKOFXIIIなのか?
キミの主張をまとめると
・新規開拓してくれ
・そのために公式サイドがわかりやすく対戦攻略してくれ
ってことでしょ?
新規開拓するためにするべきことは、絶対攻略じゃない。
というか今更、新規を取り込むことは難しいだろう。
だから、いまプレイモアが一番望んでることって新規を取り入れることじゃなくて
過去のプレイヤーや2002UMを今でもやり込んでる層にどれだけ戻ってきてもらうか、だよ。
今回のXIIIのシステムみれば「新規層」がターゲットなのか「既存のKOFプレイヤー」がターゲットなのかわかる
>>888 ぶっちゃけた話新規取り込むには新規の格ゲー作るしか方法がないが
KOFで手一杯の今の芋にそれをやれとは言い辛いしな…
>889
すばらしい画像だwwwwwww
>887にふさわしいwwwwwww
まあKOFは音ゲーみたいにこれから残った固定層だけで、あとは緩やかに先細りしてくだけだろうね
ファミ痛のタクマ見たが餓狼伝の松尾象山みたいなドット絵だったでワロタ
バイスは爬虫類っぽいというかニュルニュルしてる
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 05:11:49 ID:xUvTrzpZ0
私は日本語を一ヶ月習っています。
ごめん..
>>888 サンクス。その順序に沿って喋ってみるよ。
「2002UM層に如何に戻ってもらうか」大事だと思うよ。
今回の一番のキーセンテンスだと思うよ。
でもまるっきり新規層を諦める必要はないっしょ。
攻略コンテンツが前項の邪魔立てになるようなことでもないでしょ。
んで、「格ゲーだから一度やる」って人種はホントに居るのさ。
証拠出せっていわれても持ってないけど。
新規を作れるチャンスはあるのさ。マジで。
その人等を取り込むのに攻略コンテンツが必要になるぞ。って意見だ。
ていうかここでくれくれしなくても中国人か韓国人がスキャン画像あげるだろ
ファミ通スキャンとか最初にそのへんがアップするし
>>891 852 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2010/04/22(木) 03:25:23 ID:xUvTrzpZ0
いいえ雑誌の写真はまだ?
855 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/04/22(木) 03:28:03 ID:8KApsjV00
>>852 さっきから日本語おかしいね、きみ
今日の6時くらいに公式サイトが更新されるから、
それを見れば幸せになれるよ
864 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2010/04/22(木) 03:59:39 ID:xUvTrzpZ0
私の日本語はへたです。
Vice だち 96, 98 か 2002?
867 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/04/22(木) 04:02:25 ID:8KApsjV00
>>864 96だったよ^ー^
887 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2010/04/22(木) 04:58:10 ID:xUvTrzpZ0
あなたはスキャンがありますか?
-------------------------------------------------------
答えてるのにシカトでレスしてこないし、画像ないし
これくらいの冗談はいいだろ^^;
>>893 そういやあのドットの体型、松尾象山っぽいわ…
やべぇ!一気に使いたくなってきた!!
さっきの外国人じゃねーけど
こっちもさすがに画像なしだとバイスのヌルヌル感も伝わりにくいし何かモヤモヤするな
燃料不足だから特に気になる
ゲハ板行けばそろそろ上がってるかねえ?
ありそうなら行ってみるわ
マルチゲーだしゲハはあんまり期待できないな
>>900 今日ファミ通発売だからもうスキャンは上がらないと思うよ。
それに今日公式サイト更新日だし一緒に午後6時まで待ちましょうや
ていうかもうコンビニ行けばあるがな(´・ω・`)
タクマの虎煌拳、2002の時のポーズだよね。
飛ぶのか?
やっぱりバイスタクマホアジャイなのか
最近流出しすぎだな
スパ4のストリーム配信で外人がkof語りまくっててワロタw
>>795 kof12 Hwa Jai
でググると色々出てくるね。
このスレ的には、
“次回作で出てくるかもしれない名前リスト”は上がってたけど、
実際にディスクにデータが入ってるかどうかまでは不明なんじゃない?
X箱もPSさんも、PARとかまだ無いんだっけ?
DLC販売終わったら、改造コードでKOF12で舞とかK'とか遊びたいなぁw
舞はズーム機能使いたい
チラシの裏すまそ
>>907 ストリーム配信って…
まだスパ4発売されてないよな?
割れで遊んでるのを外人が配信してるのか?
>>909 スパ4のスレとか関連スレみればわかるけど箱版が割れたらしい
ちなみに元は優勝商品としてスパ4製品版をもらったベルギーの大会優勝者らしい
ただ今配信されてるのは知らない。
メディア用にそういうコピーをカプコンが配布したりしてたみたいだから
ホアジョイとかいらねーよ
ジョーで十分だろ・・・
ムエタイキャラ3人もいるんだよ
>>910 出所は知らんが中華に流れてるという話は聞いていた
いくら賞品だからって発売日前に渡すなよ
まあ箱ならネットに繋げば即AQBAN喰らうからその点だけは救いだが
しかし配信が万が一割れ使ってやってたとしたら居直り強盗並の神経だな
>>911 さすがにクドイと俺も思う。
HDクォリティのダック・キングの方がみてみたい。
餓狼のキャラなんてもう要らねーよ
ストーリーに全然からまねーじゃん
エージェントチームでもネスツチームでも出せよ
KOFの人気がなくなったからって餓狼や龍虎のキャラを掘り起こして懐古釣ろうとするのがあざとすぎる
>>914の言ってる通りストーリーに関係ないし(特にMI)、芋屋といえばそれまでだが
マリー、ヴァネ、セスかなー
ヴァネセスはともかく、マリーの関節技の食らいドットつくるとなると…
いやホアの需要はプレイヤーの要る要らないじゃなくて、製作側が水増しできるっていう一点だけだろ
残念だが今のKOFはキャラの必然性ではなく作りやすいかどうかで出場が決まっている
グラ>>ストーリー&キャラタイプの割合
グラ偏重はまだ終わっていない
>>xUvTrzpZ0 レスは結構易しめだったのにいきなりあの画像はひくぞ
↑間違った8KApsjV00あてな
>>914は釣りだろ
ネスツチームこそストーリーにどう絡ませるんだよ
>>915 むしろ餓狼や龍虎の懐古はKOFを徹底的に毛嫌いしてるから
今さら何が出ても釣られるわけないんじゃない?
キャラ水増しするなら京のコンパチでいいから真吾も出せよ
やることが半端な感じがする
それから、全然ストーリーに絡まないのは餓狼・龍虎だけでなく、エージェント・ネスツも一緒
本当にストーリーを重視する人だったら、まりん、パオ、リン、ロン、ミスティーの伏線投げっ放しキャラか
彼の地キャラの参戦を望む筈、単にネスツ編大好きな新懐古厨なだけだろ
ここまでホア叩きまくって肝心の追加キャラがホアじゃなかったら大爆笑だな
元々祭りゲームなのに変にストーリーに拘るからなあ
いや、オリキャラも好きなんだが
もう作る体力ないのは分かるけど、餓狼や龍虎の新作は欲しいよなあ
スカイステージを作るくらいならそっちに力入れといてほしいわ
>>922 ネスツ編なんて好きじゃねーよ あんなグダグダなシリーズ
ただネスツチームださねえとクーラとウィップが同時に参加し辛いし、アンヘル フォクシー ダイアナが二度とでれなくなる
エージェントチームは好きなだけ
>>926 だからネスツ編なんて主役が4人いるんだから三人チームじゃ入らねーって言ってんの
また朝から変なのが涌いてるな…
どうしてこうキャラの話になると途端に不毛な争いが始まるのか
もう出場キャラはほぼ決まってるのに
ネスツ編のストーリーとかどうでもいいけれどキャラは大好きです
ホア・ジャイってジョーの関係者か、シナリオ読んでたけれど印象に残ってなかった……
もうちょっと目立つ人出して欲しいな。
使って面白い技ばっかりなら良いんだけれど
変なのって俺か
スレ汚しすまんかった
うむ、反省しなさい
>>930 荒咬み、毒咬みくらい作ればいいだろ
首挿げ替えるだけで多数のモーションを流用できるんだから
1からキャラを描き起こすよりは随分と楽だらう
ファミ通見て来たがタクマだぼだぼの胴着着てるせいで大門みたいな体型に見えてしまう
新キャラクターについては、『XIII』のストーリー上欠かすことのできない人物と、
ユーザーに復活を望まれたキャラクターなどから選出しました。
これで本当にホア・ジャイだったら誰が復活を望んだんだろう・・・・・。
製作スタッフか・・・・・・。
前者だろ、彼の地の関係者なんだよ
やっぱコンパチか
それが理由で参戦ってのはどうよ。。。
ファミ通よんできたけれどバイスは胸開きセクシースーツでマチュアと似てた
傷らしいものは見えなかったしマチュアは何で眼帯に……
マチュアより昔を引き継いでるような絵柄だったなぁ
とりあえず携帯サイトは更新されたね。今回は八神チームのストーリー追加だ。
>>915 本来94の時点で餓狼とか龍虎は出す予定じゃなかったらしい
用は全員オリキャラでまったく新しいブランドを作りたかったとか
それで中途半端に原作キャラ出した結果がこれだよ
ストーリー上欠かせない→マチュア、バイス
復活を望まれた→ホア?
ムエタイキャラ3人も出さないとは思うが不安だ
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 13:17:20 ID:K1o63CVe0
>>940 お、マジでか
餓狼だとおもってたが嬉しいな
更新まであと約5時間…
庵チームマジか
どういう経緯でチーム組んだのか気になるぜ・・・
キャラ出し惜しみせずにさっさと全キャラロケテに出して客の意見聞いたほうがいいだろ
>>944 庵が他に組んでくれる人居なかったからw
なんか普通に復活したよ的なノリなんだが
実は生きてたとかじゃなくて
>>936 ホアうんぬんよりマンネリキャラの方が問題だと思う
餓狼は今までの流れを無視した旧メンバーに戻ったし
龍虎も事実上、極限流一家になって久しいしな
タクマとか言われてもまたかよって感じで全くワクテカしねえ
最終章を飾るような新キャラが目玉にないとかオワットル
まぁ11よりはマシだろ?
虎がいないのに龍虎チームだったし
>>941 新しいブランドならここまで成功してない
公式の右一列が空いてるしアッシュの上下も空いてるし、
彼の地チームとアッシュチームは来ると思うんだ。
>>948 目玉作る力もないし
作ったらまた何年もかかるし
公式のキャラ枠の最右列、アッシュの対になる感じでダークアッシュが一体置かれるだけかも知れんぞ?
>>952 そして調整無しで登場したK'がぶっこわれ性能なんですねわかります
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 13:49:26 ID:K1o63CVe0
出し惜しみしてるんじゃなくて、出せる状態にまだないんだろう
>>953 ホア以下の空気キャラ作られても仕方ないしなー
なんだかんだでホアジャイくらいしか目玉ないな
いまさらすぎるタクマバイスよりはなんぼかマシ
完成率90%っつってんだからさすがにキャラは全員できてんだろう・・・?
中にはホアジャイが芋製新キャラと思う人がいるかもしれないジャマイカ
K'は直前に公開か?
まぁホアは初代餓狼伝説にしかいないキャラだしね
人によっては誰得の新キャラ?と思うかもしれん
ていうかホアの新デザインだけでも見たい。
・・・まさか餓狼1の頃から何も変わってないとかいわんよな。
>>965 変わってないどころかジョーコンパチだべ
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 14:25:24 ID:xnRZGEGi0
>>963 242 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2010/04/19(月) 14:05:05 ID:bASlutqK0
いやいや、いま全部解禁しちゃったら5月・6月やることなくなっちゃうよw
逸る気持はわかるけど、7月中旬の稼働まで気長に待とうぜ
来週の4月24日(土), 25日(日)に3キャラ公開とNEOMAX公開かな。
で3回目のロケテで全キャラ解放のロケテでしょ
まぁ大体こんなもん。ストIVのルーファスもそんな感じだった
一回目のロケテが3月26日(金)
二回目のロケテが4月24日(土)だから
三回目のロケテは5月29日(土)くらいかね?
245 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2010/04/19(月) 14:22:44 ID:bASlutqK0
いまざっと調べたら、ストIVは
5月23日(金)ルーファス解禁
7月18日(金)稼働
だった。
だから
>>242で合ってそうな気がする…。
-----------------------------------------------------------
直前っていうかこれで間違いないだろう
NEOMAX早く見てぇ…
ロケテ行く人、たぶん雨降るだろうけど、撮影よろしこ!!
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 14:31:46 ID:xnRZGEGi0
東京
4月24日(土)
天気:曇時々晴
降水確率:30%
4月25日(日)
天気:晴時々曇
降水確率:10%
雨は降らないっぽい
新幹線で行くか…
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 14:38:29 ID:thAcgfn10
>>969 だから何でまた勝手にテンプレ追加してんの?
超ひとりよがりなテンプレ
>>967 あ、そっか、稼動は7月だもんね
3キャラ解禁だとしたらホアジャイくるー?
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 14:41:36 ID:thAcgfn10
>>971 今日のファミ通にはタクマ、バイス、の他にもう一人ロケテで使えるって書いてあった。
あと前キャラクターのNEOMAX超必実装らしい
ファミ通うpまだか
>>972 ありがとう、とりあえず公式更新待ちだね
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 14:57:59 ID:K1o63CVe0
>>973 いま発売されてるのにスキャン上がるわけないだろう…
今すぐコンビニ行って来い!!
ああ、すまん
ファミ通木曜になったんだったな
コンビニいってくるわ
ホアジャイはあほじゃい
NEOMAXは楽しみだな。
どんな技が増えるのか。
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 15:32:12 ID:thAcgfn10
>>978 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__( ゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
>Q.残り1枠は何チーム?
>A.公式がヘマやらかしてK'チームの存在が明らかになりました。ホアと同じくK'らしきキャラが確認できます。
こんなの出てたの?いつのお話?
解析で名前のあったキャラは作り始めるのが早かったんだろうな
で、解析になかったK’チームは作り出すのが遅いからまだまともに出来てないと
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 16:00:52 ID:K1o63CVe0
>>985 見たけどもう画像消えてるな
キャッシュ残ってる人いるかな
K'もビリーと同じで隠しキャラ枠で良いよ
今さらキャッシュで見たってただの画像だよ
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 16:11:23 ID:xnRZGEGi0
タクマのイラスト微妙なんだが
もっとムキムキした感じがいいのに
もっさりしたおっさん
はぁーイラストだけでもいいから早くKチームの情報きてくれー
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 16:25:36 ID:xnRZGEGi0
>>991 そうか?
俺はいい感じだと思ったけどな
公式サイト更新はやくしてくれ!!!
公式更新マダー
梅
うめ
埋め
1000
うめ
999
1001 :
1001:
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