【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part19
□システム
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【緊急回避】 ←か→+(A+B) <レバー入力なしは前方>
【ふっとばし攻撃】 C+D
【受け身】 ダウン直前にA+B
【前方通常投げ】 接近して→か←+C
【後方通常投げ】 接近して→か←+D
【ハイパードライブモード発動】 B+C <ハイパードライブゲージ消費>
【ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に→か\+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃】 ガード中にC+D <パワーゲージ1本消費>
【新規ゲームシステム】
「EX必殺技・EX超必殺技」
必殺技・超必殺技をゲージ一本使って強化。
「ドライブゲージ」
下記ドライブ関係のためのゲージ。11のスキルゲージに近い。
初めは100%で、二人目は150%、三人目は200%まで使用可能
「ドライブキャンセル」
ドライブゲージを使用し、必殺技→超必殺技が可能
50%を消費する
「ハイパードライブモード」
ドライブキャンセルが使い放題になる。
□出場キャラ
エディット…アッシュ
エリザベートチーム…エリザベート、シェン、デュオロン
日本チーム…京、紅丸、大門
餓狼チーム…テリー、アンディ、ジョー
サイコソルジャーチーム…アテナ、ケンスウ、鎮
怒チーム…ラルフ、クラーク、レオナ
女格チーム…舞、ユリ、キング
庵チーム…庵、マチュア、???
龍虎チーム…リョウ、ロバート、???
キムチーム…キム、ライデン、???
チーム不明?…???、???、???
□技表
http://www21.atwiki.jp/kof13/pages/40.html
【FAQ】
よくある質問は書き込む前にここを見ましょう。
Q.舞の声がいつもと違うけど声優変わったの?
A.今回からスカイステージでも声を担当した小清水さんに変わりました。
Q.通常技は今回もレバー入れで変わるの?
A.12のシステムは全廃されたので今まで通り相手との距離の遠近で変わります。
Q.差出人R……ルガール復活!?ひゃっほう!!
A.電撃オンラインのイントロムービーを見ましょう。
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/252/252348/ ルガールの娘がいます。娘の名はローズ…もうお分かりですね?
Q.残り1枠は彼の地チームきぼん。
A.公式がヘマやらかしてK'チームの存在が明らかになりました。
上記のイントロムービーでもコマ送りで見るとK'らしきのが映ってます。
Q.キムはなぜ下の名前がないの?
A.大人の事情でカッファンの名前が使えません。 詳しくはググれ。
Q.マチュアとバイスって死んでなかった?
A.ゲームの世界では何事もなく復活はよくあること。(例→しもうた
ttp://zoome.jp/hatiyiyuuuu/diary/21)
Q.アテナとラルクラ描き直せ。
A.今回は納期に間に合わないので無理。
アンケートで芋屋に要望して次回以降に期待して下さい。
Q.ゲニ子出せ!
A.MUGEN厨は(・∀・)カエレ!!
Q.アルバやニノン等のKOF MIのキャラはなぜ出ないんですか?
A.MIの製作がノイズファクトリーなので版権関連がややこしい可能性があります。
例えるならストEXのキャラがストWに出ないのと同じだと思われ。
Q.2回目のロケテがクラブセガ新宿西口店になってるんだけど、
セガってコナミ販売のゲームは取り扱わないんじゃなかったの?
A.それは大体の傾向であって中にはビーマニやマジアカ置いてるような例外的な店も存在します。
数が少ない事は確かですが。
12 :
R:2010/04/15(木) 22:56:54 ID:Yjwe/L5V0
今回の主催者はもちろん俺だぜ
ヘルバウ!
主催者はローズと見せかけてロン
飛族のストーリーがいよいよ
みたいにはならないの?
1000 俺より強い名無しに会いにいく sage! 2010/04/15(木) 23:02:38 ID:v8tuWx860
1000ならKOFアッシュ発売決定
制作は夢工房
怒らないから前スレの
>>1000出て来い
専用アクションの詳細知ってる人いない?
前スレ1000は何考えてんだwずっと狙ってたのか
前スレ
>>1000 KOFアッシュかw
でも、久々に夏元さんのKOFキャラが見たい俺がいる
彼の地の女キャラの名前は花縛りだっけ
ローズは操られる運命だったんだな
あったなあ、KOF京
アッシュは意外と長セリフ耐えるからな
>>10 【FAQ】
これ絶対いらないわ…。
ていうかなに勝手にテンプレ化してんだ?
荒れる原因になるし、そもそもラルクラに不満ない人だっているんだから
>>19 今の芋はローズに「実はあなたが彼の地の(ry」とかを平気でやりそうだから困る
>>23 ローズの魂が〜ならまだしも
ルガールさんまで彼の地メンバーにされそうで怖いでござるの巻
アテナにファングアローつけろこらあああああああああ
ラルクラ書き直せこらあああああ
掛け合いつけろこらああ
>>22 別にどうでも
何度も同じ質問繰り返して荒らしてるのがいるし
その度に誰かがかまうよりはいい
>>15 ワロスw
前スレ
>>994 >ああ、なるほど
>つまりアッシュのキャラクターとしての立ち位置を支えてるというか
>シェンがいるからこそアッシュのキャラ性もより立ってくるとか、そういう意味での支えってことか
言葉足らずですまん、そう言いたかったんだありがとう。
アッシュとデュオロンとシェンは程よい距離感っていうか
互いの内部事情にまで深入りはしないけどチームとしてバラバラって訳でもない
そこが逆にいいのかもな
夢工房ってとこがまたw
>>23-24 ルガールが今まで相手の技を吸収してきたのは
オロチや彼の地の力のお陰だった…ならもう笑うしかない
ルガールはいろんな技吸収できる
アッシュもできる
おや・・・?
>>31 そんな事言って便乗してルガールまで復活したらどうすんだw
今度のΩルガールはオロチの力とネスツの科学力だけじゃなく
アッシュと彼の地の力も取り込んだとかなりそうだな
空くらい余裕で飛びそうだw
R「彼の地いただきましたー」
アデルが遥けしの連中まとめて自爆で倒せば万々歳だな
彼の地の一員なのに、オロチの力を手に入れようとして
片目失っちゃうとかルガールが悲しすぎることに……
彼の地の力を取り込んだはいいが扱いきれず自滅するルガールで締め、ってのはベタだけど一番無難かも
CVS2で殺意の波動を取り込む位だから今さら少々の事では驚かないが
もうナイトメアギースがぬるいと感じる程収拾付かない強さになりそうだ
スカイステージの力も取り込もうぜ
ゲーニッツは良くこんな化物倒せたなと思う
ゲーニッツっってルガール倒した当時高校生ぐらいか?
まぁ、ここですかここですか遅いですねお別れですしたんだろ
つうか、実際ルガールの設定上の強さってイマイチわからんのだよな
相当強いのは確かなんだろうけど……
ここで出た意見を集約してルガールを作ると
空を飛んでゴッドプレスで相手を石の柱に叩きつけて
どこからともなく空間を裂いて現れては画面全体を攻撃する
・・・・書いてて誰だこれと思った
設定上の強さを語ると長くなるからなぁ
ものっそい強いオロチを倒した御三家つええ!程度の認識でいいんじゃないか
テリーとリョウのどっちが強いかとか不毛にもほどがあるしなw
設定上は一応普通に格闘家だよな
それもあちこちのいいとこ取りというかつまみ食いというか
『みんなが考えたルガール』ってのを応募したら盛り上がりそうな気がする
今度のロケテ新宿か
新宿なら40分で行けるし行ってみようかな
今日の更新は空気だな・・・
>>47 ∀ガンダム並みに凄い設定が多数送られてきそうだなw
ωになってからサイボーグ化しだしたルガール
>>48 関東勢以外は無理なので頼んだぞ
できたら報告も頼む
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 00:01:53 ID:Ls+WVsnkO
来週のロケテは90%、全キャラ使用可なんだっけ?
じゃあ完成前のただのお披露目か〜
テリーのバスターウルフは軽いままなんだろな〜…
スタッフわざと再現度低くしてんだろか?
ルガールの初期コンセプトって
対戦相手によって技変わるとかそんなんだったんだっけ?
そう考えるとセスとかデュラルとか、ああいうのが近いのかもしれないな
設定で言うなら龍虎のBIGはギースの部下的な立場なのに96では対等な感じだしな
ジェフの暗殺をタクマにさせるためにBIGに誘拐させてるわけだからね
ルガールは98のノーマルルガールがいいわ
95以外のオメガはもう技の性能からしてぶっ飛んでるし
98とかカプエスの94タイプのルガールが好きだな
>>57 あれ?
ギースが台頭してきてやべぇw ユリ浚って極限流潰してやるw→失敗
って感じの人じゃなかったっけ
ルガールが子持ちだったことに驚愕
ルガールは95で完成されちゃってるからな
ルガールの弟とゲニ子はいつ本編に出てくるんだよ
ルガールの弟とか忘れてそうだな
>>61 確かスーファミ版の龍虎EDがBIGがギースの部下って設定だったと思う
でもそうなると龍虎2と整合性が取れなくなるんだよな
前スレで言ってたけど
>アッシュのキャラクターとしての立ち位置を支えて
シェンがいるからこそアッシュのキャラ性もより立ってくるとか、
そういう意味での支え
これって凄いわかる、というかマキシマはともかく紅丸だな
本人も京やアッシュを支えようとはしてないけど↑見たいな感じになるというか
やっぱそういうポジションなんだろうなシェンは
紅丸は94当時は京のライバル的ポジションだったと聞いた
「どうだ、俺の拳は! ナパームよりも熱かっただろう!」
そういうのを乗り越えて仲良くなるんだよ、KOF16くらいではシェンも今の紅丸みたいな感じになってると思う
71 :
庵:2010/04/16(金) 00:18:01 ID:JMWkDB680
>>68 「いくぜ、京」「やろうか、紅丸」の掛け合い復活しねえかなぁ…
アーデルハイドはルガールの事どう思ってるんた?
シェンの超必に相手をダンプカーで轢いてからボコボコにするのを追加してくれ
>>68 右京さんも一緒じゃないか
向こうは友達ですらないが
紅丸、マキシマ、シェンのあの相棒ポジはずっといてほしいものだ
まぁいると思うけど
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 00:22:21 ID:4Wo4UlgJO
マジか、ずっと幻十郎だと思ってた
剣サムだとしっかり覇王丸のライバルだったな
>>74 父の事は好きになれないとか
妹も父親に似ている気がして苦手だとか
そんな感じだった気がする
親父の顔は二度と見たくない
>>75 あのチームストーリーなんか好きww
いい加減、デュオロンを表に出してやって欲しいよね。
デュオロン、ロン、ケンスウの邂逅が見られる日は来るのだろうか…
>>68 それを言ったら一応ライデンもテリーのライバルキャラなんだぜ…
WAでテリーに乱入する中間デモもライデンだったろ
99のエンディングではテリーにボコられる役だったけどな…
右京さんは幻十郎にポジション取られたよな
まぁ、右京さんは右京さんとしての立ち位置を築いてたと思うけど……
零では活躍しまくってたしな。
85 :
アレックス:2010/04/16(金) 00:27:40 ID:zDnbdHmLO
元祖主人公のライバルにして主人公だったのに今では最新作にハブられてます
>>75 吹いちまったじゃねぇかwww山崎もびっくりな外道過ぎるwww
ダメージでかいけど隙だらけで使えそうにないが
>>85 K´は…お前とは違うなうんうん
紅丸はいつの間にか面倒見のいいキャラになってたね
オズワルドはどこいった…
シェンに殺られたんか?
>>84 ポジション取られるどころか
天サムでは狂死郎のライバルに格下げされたよ
>>87 97、98の嬉野小説あたりからそんな片鱗みせたかと思ったら99で完全に面倒見の良いキャラになってたな
格ゲーは男キャラじゃなければ主人公と認識されないってのはシオンと志貴を見るとよくわかる
>>91 パッケージとかゲーム内の扱いもシオン空気すぎるんじゃよ…
はぁと様ぐらいの覇王丸的存在感がねーと
カプコン的空気主人公
・スト3のあれ
・らっきょ頭
・インドのロリコンダークハンター
デドアラは色気が主体だからまた違うかも…でもかすみが主人公って認識だな
デドアラはそれだけキャラデザが優秀だったって事だろ
SNK的空気主人公
・飛行機少年
・広島弁
・蒼刀の御庭番衆
斬サムの主人公って閑丸だけど覇王丸が主人公だと思ってる人が多いよね
あと外伝のロバート
むしろ1P2Pの初期カーソル両方取られてる風間兄弟だろ
過去作から出てて馴染みの深い旧主人公とその作品から参戦の新主人公ではそもそもの認知度が違いすぎる
>>101 でも最初から主人公のくせに人気をモリガンに全部持ってかれたらっきょ頭はどうする?
今となってはこいつの有効活用ってブリス位しかないけど
大人アニタが正式に出てたらモリガンもリリスも人気を喰われたかも
>>102 設定やストーリーはぶっちゃけカプコンでもトップクラスにカッコいいのに、オープニングデモや東まゆみ版といいどう見ても黒幕にしか見えんからなw
よし13の話をしようか!!
スト3のアレなんとかさんは海外ウケを狙ったキャラだったのかな
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 01:00:45 ID:pjH5jqI4O
アルカナの中に一人男、少年キャラを叩き込んだらラスボス扱いされそうな気がする
実は真の主人公ですよと開発側が言っても認識されなさそうな…
>>107 裁かれたら頭にカレー乗せてなかったっけ?
ボスキャラ何人いるんだろう
牡丹、マッシュルーム、ショートボブ、ローズ、ダークアッシュ
全員出るかな?無理か…
>>98 全部持ちキャラで泣いた
せめてアルフレッドはKOFに参戦して欲しいとか思ってる俺
DCKOF99のエクストラストライカーの時からずっと望んでいる
>>110 ローズはKOFを用意しただけのただの傀儡だし戦わんだろうきっと。
>>108 それラスボス扱いとかよりアルカナスレ住人から氏ねと叩かれまくると思う
どうでもいい質問だと思うがホアが出るとして
声は誰がやるんだろう………
誰かを使いまわすのかねぇ?
どうでもいいな
声なしでいいよ
ふと思った。
舞の声も変わったし
アッシュはクリスみたいにダークアッシュからさらにラスボスに変身でいいよ
>>115 リョウの声12で変える位だから誰か新規で使うんじゃないの
庵がマチュアとバイス殺したどうこうって騒がれてるけど
実はホアもチンピラを3人ほど酔った勢いでぶっ殺してるんだけどね
リョウって声元に戻ってたよな
元に近い声優使う可能性もあるし古いキャラだからって何でもありで来るかも知れんし読めんな
ていうかホア分からない
声って何パターンか録るから前回ボツになったボイスとかを使うんじゃないの
>>123 それが初代餓狼の声優って全員誰だか分かんないんだよね
社内の人の声かも知れないし
>>111 俺もアルフレッドつかってた・・・
わすれないでやってほしいものだ
庵の殺人はオロチ一族相手だし相手が人間じゃないとも言えるけど
ホアってそんな過去があったのか
>>127 だから今まで表の大会に出れなかったから
ギース主催の格闘大会に出てたんだよ
何で今になって表舞台に立つのかは判らないけど
正直ファンから入った人に出演とかして欲しい気持ちはないけど、ホアならまあいいわ
D!だってKO死させて相手いなくなったからKOF出たんだしな
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 01:51:33 ID:JMWkDB680
13でリョウの声変わったってよく聞くけど、
聞き取れる動画ある?
youtubeもニコも探してるんだけどみつからない…
>>133 リョウが出てる13の動画観てから12やると違いがわかるかと
リョウのデフォカラーはオレンジ髪から金髪に戻らないのかな
>>131 D!は試合中に殺してしまったから致し方ない面もあるけど
ホアはチンピラ相手に酔っ払って3人あの世送りだからなあ
全然意味合い的に違うし
まあ餓狼シリーズ自体当初は結構重い話だったし
何よりリアルバウトでなかった事になったとはいえ
初代は主人公がギースをビルから突き落としてぬっ殺してるし
ホアもライデンも初代餓狼ではバックボーンが暗めのキャラだけど、
キムと組むことによってギャグキャラにされそうな気がする。
今から古参の反応が恐い…
K’のグローブが1P側2P側問わずちゃんと右腕に付いていたら一生芋屋について行きます
教育・更正に何かオチつけるだけでいいからなキムチーム
>>137 逆に過去に犯した罪をキムの下で償いたいとかいう話になりそうだけどね
新規チームはストーリーが楽しみだな
キムがホアやライデンを教育、更正目的でチーム組んだならネタにしかならないような。
更正以外の話も見たいけど、この面子じゃ更正以外のストーリーは難しい気がする
ジョンがアテナのコンサートに行く途中で事故にあったストーリーは笑ったな
ライデンとホアがキムを誘うってのもあるんじゃないかね
11でテリーとダックがそうしてたし
更正というかホアとライデンが自主的に懺悔と贖罪する分にはかまわないんじゃないの
元開発者いわく真面目な話ばっかじゃ息がつまるからギャグ要素が必要、みたいな事言ってたが、
その役目を餓狼、龍虎のキャラに押し付けるのはどうかと思うがな。
餓狼、龍虎ファン達だっていつまでも寒いお笑い系のEDじゃ納得できないだろうに。
>>147 2003みたいになるくらいなら、XIのリョウキングのみたいな
ほのぼのエンディングの方がいいわw
ちょっと不安なのは芋屋がこういうホアやライデンの暗めの背景を知らないって事が
・・・・・・・・・・・・・・・・いくらなんでもないよね?
99のキムチームのEDは糞笑った
とりあえずキムが更正目的でチーム組んだのなら
13だけの中で更正なんて無理だろうから今後チョイとチャンはどうなるんだ?
それか嫌になってホアとライデンが逃げ出すか
餓狼と龍虎もそうだが、キムもそろそろ更生うんぬんを離れるべきかもな
キム自体別にいらないけどな
韓国の社長と揉めた時すっぱり鉄雄の如く存在を消せばよかったのに
最終話 希望を胸に すべてを終わらせる時…! KOF13は、稼動未定です。 ポエマーKYO
アッシュ「チクショオオオオ!くらえ遙けし彼の地より出ずる者たち!神楽と八神から奪った力!」
遙けし彼の地より出ずる者たちA「さあ来いアッシュウウ!オレは実は1ドット削られただけで死ぬぞオオ!」
(ザン)
A「グアアアア!こ このザ・フジミと呼ばれる遙けし彼の地より出ずる者たちのAが…こんな小僧に…バ…バカなアアアアアア」
(ドドドドド)
A「グアアアア」
B「Aがやられたようだな…」
C「フフフ…奴は遙けし彼の地より出ずる者たちの中でも最弱…」
D「人間ごときに負けるとは遙けし彼の地より出ずる者たちの面汚しよ…」
アッシュ「くらええええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
アッシュ「やった…ついに遙けし彼の地より出ずる者たちの中ボスを倒したぞ…これでラスボスのいるあそこの扉が開かれる!!」
ラスボス「よく来たなアッシュ…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
アッシュ「こ…ここがあそこだったのか…!感じる…ラスボスの力を…」
ラスボス「アッシュよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『三種の神器の力』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
アッシュ「な 何だって!?」
ラスボス「そして力を狙っていた草薙京は彼女といちゃつきたくなったので日本へ帰しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
アッシュ「フ…上等だ…ボクも一つ言っておくことがある このボクにベティという関係者がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
ラスボス「そうか」
アッシュ「ウオオオいくぞオオオ!」
ラスボス「さあ来いアッシュ!」
アッシュの炎が世界を救うと信じて…! プレイありがとうございました!
>>136 無かった事というかあそこで咄嗟に疾風拳を
編み出したから死なずに済んだんじゃなかった?
ここに書いてもしょうがないけど・・・
次のロケテは、ぜひシングル台を(1台でいいんで)置いてほしいです・・・
二回戦でゲームオーバー、いや一回戦のみでもいいです・・・
前のロケテは、対戦に気後れして複数回できなかったんで・・・
店側との兼ね合いもあると思うけど、基板余ってたらでいいんで・・・
KOFのオリキャラの庵にゲストキャラのビリーとエイジをボコらせたのはSNKの失態だよ
餓狼と龍虎の制作チームが怒ったって話だし
ゲストキャラに参加動機意外のストーリーつけたらダメだよな
サイコソルジャーのケンスウに龍の気とかさ
KOFのゲストキャラはあくまでガロSPのリョウみたいにKOFを豪華にするために参加って感じにすべきだった
XIIIエンディング予想
ライデン「もう更正はこりごりだぜぇ〜!!」
ホア 「こりごりでヤンス〜!!」
山崎も勝手に八傑集に入れられたし
>>156 シングル台というかストWみたいな3ステージまで乱入対戦不可みたいゆとりを持つのは稼働した時付けられないのかな。
いつものKOFだと3、4ステージ進んだところでどっちにしろ初心者殺しな乱入キャラとか出てきそうだが今回なさそうだし
まぁ"付けない"んだろうけど
>>157 その意見とは裏腹に庵はどんどん人気キャラになり、
残りの二人はリストラされたり、たまに出てみたり…
>>157 いや、龍の気は正直かなり楽しみ。99から引っ張ってるし…
ていうかケンスウの設定いじったところで誰がキレるよww
ケンスウはむしろ良くなった例
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 02:58:45 ID:pjH5jqI4O
ケンスウは新衣装もかっこいいよね(*゚∀゚)
来週のロケテ行ったら一番触ってくる予定のキャラ
>>161 ビリーはまぁそれなりに人気があるとは思うが…
XIから2作連続でコスチェンジしたり優遇されてんなケンスウ
わかったぞ
ラストは白アッシュが本物で赤いのが偽者だったってオチだな
>>161 ビリーはともかく影二はKOF以外出るゲームはないからなあ
龍虎の拳3を…
>>157 残念ながらもはやどんなキャラが来ても豪華ではない
でるだけありがたいと思わないと
ドットや性能が不満ならどんどん芋に苦情いえ
この場合ゲストはどちらかというと影二とビリーだろ
ゲストに対する扱いじゃなかったとは思うけど
ゴメンよく読んでなかった
ビリーは初期のコスチュームが今見ると絶望的にダサかった。
イギリスの国旗のシャツの袖破いて、頭にバンダナ…
その後ダサいと気付いたのか、コスチェンするも裸にオーバーオールとか…
なんか日本でも一番痛い時代の流行りものをモロにうけてるんだよなぁ、ビリーは
雨上がりの宮迫の昔のファッションに似てるんだよ
んま、バンダナは今でもダサいと思うけどw
かろうじて髪を伸ばしてぎりぎりかっこつけてはいるけどさ
ビリーはあの開いたジャケットから見える腹筋がいいんじゃないか
禁煙ジャケットいいよね
ビリー好きだ
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 04:52:39 ID:AEC0FhyPO
アッシュってKOFのキャラっぽく見えないからあんま好きじゃない
宮迫www
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 05:18:52 ID:ld4ASAGK0
昔ゲーメストとかの雑誌に禁煙ジャケの通販広告とか載ってたなw
てか、90年代前半のキャラは今見ると殆どダサいだろ…
胴着キャラやスポーツ系、制服はいいとして、テリーなんかは友近となだぎ武のコントに出てきそうだ
>>147 シェンとローズの更生の為にチームを組ませるぐらいまでぶっとぶなら有りだな
90年代初期の格ゲーって世界各国から強い奴を集めましたってコンセプトのが多いからか
ステレオタイプの奴が多いよね。
SNKキャラはその中でも普段着っぽい服を着てるからダサいんじゃない。
NEOMAX早く見たいな・・・
スパ4みたいに公式で配信してくれたらいいのに。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 06:28:58 ID:rIEF4zLFO
どないでっか?
関西弁は嫌い
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 07:03:04 ID:pjH5jqI4O
>>183 来週のロケテの一番の見所はそこだよね。
またプレイ動画が出回るだろうけど、ロケテストなんだから
NEOMAX発動したら1回くらいはくらって欲しい…
今からクラークや大門の投げキャラが心配だぜ(; ^ω^)
>>184 外伝は海外だと3扱いだな、確か
本当に3が出たらどうなるかと思ったけど、結局出さなかったし
ミッキーとかジョンをもう一度プレイしたい…
>>182 94のあのだささと地味メンッぷりは
温泉でやるにはちょうど良かったなぁ…
京も勝利デモじゃブサイクだったしねw
だからこそ95の庵と庵ステージとか
96からのスタイリッシュ路線が余計格好良く見えたのかも
アーデルハイド・バーンシュタインは出るの?
94じゃ龍虎対餓狼が実現する事が話題になってたな。京やルガールは「誰?」って扱いだった
ポスターで超メンチ切ってるアンディ
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 08:21:04 ID:4Wo4UlgJO
NEOMAXの内容によってかなり評価が変わってきそうだな
既存技持ってきて、2002UMみたいに画面効果を華やかにしました〜、じゃ各地で 怒り爆発 だろな〜w
>>138 それだと、アイントリガーやらヒートドライブやる時も
グローブ付いてる方の腕を動かすモーションにしないといけないんだぜ?
Kは京や庵みたいに要領良く炎出せないからね。
まぁ今では素で足から炎出したりしてるけどなw
NEOってつくぐらいだから新技でしょう。
でもそうじゃないのが芋屋か………
NEOだから新技ってのもよく分からんが
NEO大蛇薙とかNEOパワーゲイザーみたいな手抜き技じゃない事を祈るばかりだ
天津飯の気功砲と新気功砲だって違いは分からん
とにかく連発します
クソったれぇぇぇぇええ
やったか?!
>>200 超必連発か、94〜96の初心者がよくやる戦法だ
>>202 遊びは終わりだ、遊びは終わりだ、遊びは終わりだ、遊びは…、お別れです!
このままでは終わらんぞ〜
草薙 京って奥義の無式が3段階あるって何かで読んだ気がするんだけど
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 10:42:08 ID:pjH5jqI4O
千鶴もその時代の煽りをモロに受けてますな(´・ω・`)b
ロングヘアーにヘアバンド…
デカいイヤリング…
デカい肩パット…
HDクォリティの雛子はいつ帰ってくるんですか
207 :
205:2010/04/16(金) 10:43:58 ID:pjH5jqI4O
次のシリーズ15〜17で帰ってくるのは難しそうだからその次のシリーズのKOF19か20あたりかな?
ビリーは餓狼3ギース戦に出てくる時のが一番好きだなあ
確かあの格好は餓狼3だけだったよね
KOF19とか何年後だよ
芋屋の次の会社が引き継いでそうだな、KOFを。
>>196 2002の時、他のキャラのMAX2の報告でみんながワーキャーと沸く中、
京のMAX2が神塵だったのは忘れてはいけない思い出
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 11:34:17 ID:4Wo4UlgJO
京の超技といえば、99の時「こんブロオォーッ!!」をいかにブチ込むかの駆け引きが最高に熱かったな〜。ロマンというか
NEOMAXは当てた時の爽快感がハンパじゃない、そんなロマン技がいいな
NEOってぐらいならなるべく既存の技無しにして欲しいな
でも京の京のNEOMAXが無式なら許せる気がする俺
まぁ無式だすなら荒神付けろというわけですが
テリーはあのダサい偽デットリーじゃなきゃいいや
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 11:45:52 ID:pjH5jqI4O
正直、蒸し器ってそんなにかっこいいか?(´・ω・`)
なんだと(´・ω・`)
NEOMAXを予想してみた。
たぶん庵はオロチの力などを奪われてる点と
乱舞系の超必がある点を考慮し投げ技になるのではと予想。
アテナはサイコパワーとかでなんでも応用がききそう。
来週の更新でキャラはロケテに来てのお楽しみってことで
発表はされないかもしれないけど、NEOMAXの公開はするだろう
ハイドラやEXみたいに一人だけ動画が見れるようになるんじゃないかな
>>215 MAX版無式を更に超えるような無式なら許せるけど、
単なるMAX版無式ならもういい加減見飽きたんだぜ
闇払い以外はどこキャンでなんちゃって無式できるしな
既出の話題だったらごめん。ユサ日記の、
な・・
け・・
クローッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
って一体何?
「け」はK´?
「な」はナコルル? 嘘だろ?
「クロー」は全然わからん。
お前等はそんなにサムスピに参戦してもらいたいのか
MAXキャンセルがある事を考慮してNEOMAXを妄想すると…
京 あえてノーマル版無式アレンジ(火柱+殴りの2ヒット技に、歴史が違うんだよ有り)
テリー トリプルゲイザー(RB系の叩き付け→アッパー→叩き付けモーションで)
とかかねぇ
>>223 K'チーム流出の一連の流れを知らなければ意味わからんかもな
あれ?10チーム目がK'チームってロゴでバレとるやないかい!
どうなってんじゃクロー!
…ってことじゃない?きっと
ロゴバレするより前の話じゃなかったっけそれ
その発言一回目はソースからのロゴバレ、
二回目はPV中のキャラバレの事かと。
それとクロってのは多分更新担当のクロユサを指してるんじゃないかと。
ふと思ったけど庵ってかなり強いよね?
八尺瓊とオロチの力アッシュに奪われてるのに
並み居る格闘家達と対等に戦えてるんだから
しかも格闘スタイル本能ってどんな本能だよ!!
なんか公式サイト、火狐環境だとシェンウーのドットが見えないんだが・・
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 13:57:20 ID:hT3lQEXq0
>>229 それでも京に勝てないヘタレ。
挙句の果てに暴走。
なってねえ。
ケンスウが「こいつホノウないほうがよっぽど強い」ってKOF12で言ってたしな
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 14:19:19 ID:rIqZLi+OO
ケンスウも超能力を失った年は強かったな
ケンスウは12で別人レベルにかっこよくなったな
というかなんで最初からこうしなかったのか
ダンボール肉マンなんて食わせてる場合じゃないぞ
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 14:31:01 ID:AEC0FhyPO
02UM設置してる店舗少ないのに13も設置する店舗なんて少ないんじゃないの?
>>231 あれはいわゆるツンデレ
劇場板DBでベジータが敵相手に「カカロットは俺の物だーー!!!」と叫んだ事があるが、それと同じ
いつか「庵」と呼んで貰える日が来る事を願いながら、京ォ!京ォォーっ!!と叫び続けてんのさ
>>231 京は97で八神に負けたんじゃなかったっけ?
>>235 販売コナミだし12爆死だしそのくせ超強気売りだから全国のゲーセンあわせて100も売れないと思う
コナミが関わってるのか…
庵の炎無い方が強いって公式設定なの?
勝利メッセージで言われてる程度だからわからん
ゲーム的には屑風と葵花が強みだったから、火使って鬼焼き闇払いメインで戦うより強いに決まってるけど
設定上は炎ありより弱いに決まってるだろw
ゲーム上の強さはあんまし変わらないだけで。
ケンスウのコメントはゲーム上のことをゲーム内で言うという、
ギャグ漫画なんかによくあるやつでしょ。
原作服に戻ってるケンスウはそろそろ原作仕様に戻るってことじゃないかな
超能力失って、龍の気が覚醒して昔みたいに龍に変身
つまりアテナも鳳凰に変身するってことだ
旧キャラはこいつらだけが一番進歩してる
掛け合いあるかな
シェンの悪人に対しての『ぞくぞくするねぇ』と
強者に対しての『お前なら満足できそうだ』は無くさないで欲しい
誰が強者キャラなのか微妙に分かるしなあの掛け合い
失礼だがグリフォンが強者なのには驚いた
アテナはXIでそれ系の技使ってなかったっけ
てか葵花はなんで消えたんだ?
あの技オロチの力とか関係ないでしょどう見ても
あったらそればっか使う面白みのないキャラになるのは必至だから
龍の気篇のスタートは99からだから、もう11年も引っ張ってるんだよなあ。
そんなこと言ったらアッシュ篇も7年引っ張ってるけど。
気の長い話だよなあ。
あの手の引き裂くタイプの技のほうが庵の狂暴性がよく出ていいな。
その辺りが火が使えんほうが強いってロバに言わせたのかも。
龍の気といえばロン関係だよな
麟が裏切ってたっぽく見えたのがすごく気になる
というかデュオロンの技的に麟が参戦するのかが気になる
>>250 クラークも言ってたし、勝利台詞じゃないけど京も
弱くはなってないみたいな事を言ってたような
>>244 正義を掲げて暗示入って戦う奴は強いんだよ
飢狼のキムだって強かっただろ
庵は引き裂くのはいいけど技といい服装といいフリーマンすぎる
折角だからフルブラスト、クリーピングデス、モービッドエンジェル追加してくれ
>>239 勇者グリフォンは子供達の模範となるべく闘うヒーローだぞ
強いに決まってる
14・・・は祭作だからまだだとして
新章15からは飛賊チームが主人公か。
正義の暗示か、そういや曲がっているがその通りキムも強いよな
ヒーローさんが強者ならそのライバル?のライデンも強者なんだろうか?
まぁそれよりも今作って転連拳の派生の難しさが甘くなったのか?厳しいままなの?
あとジョーがちゃんと強いのか
>>229 KOF12の庵のストーリーを読むとこのスタイルが本来の八尺瓊流らしい
庵は爪を切れば弱体化するんじゃね?
デュオロンは主人公になりそうだな
他の飛賊キャラもみてみたい
でもサイドストーリーだから本編としてださなそうだ
サイドストーリーもサイドストーリーとして魅力はあるけどね
>>255 2002・・・は祭作だからまだだとして
新章2003からは飛賊チームが主人公か。
誰もが昔はこう予想していた
12でストーリー無しをやったのに14でまたお祭りとかいらねえ
14からいきなり飛賊編スタートでいいよ
>>238 それは言い過ぎ。
ただなんでコナミ販売なのに来週のロケテはコナミだから売らせないはずのセガ直営店で実施なの?
別ゲーだけどGGでちゃんとメインストーリーがあって
サイドがアサシン組みたいなあんな感じでやってくれたらいいな
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 18:08:33 ID:HNwYJTj1O
つまりアッシュは飛賊だったんだよ!
>>263 飛賊関係は京や庵やK'やアッシュの関係のないとこで進んで
関係のないとでケリつくとかそんな感じか?
>>265 そうそう
それだったらメインに関わらない空気キャラにならないと思うし
飛族関係もメインにしなくてもしっかりとケリがつくと思う
>>265 そうゆうのでいいと思うよ
てゆかネスツ組ももう全く本ストーリーには関係ないしな
ソレってなんか極限流の台所事情が解決するのと同レベルみたいで悲しいな
ローズを操ってる女はドフラミンゴみたいな能力者かな。KOFはどっかで
みたことあるネタが多いからクーラなんかアイスエイジ!とか言って
海軍の某大将の技とかそのうち使いそうだな
今回も暴れられるとコマ投げで投げられない仕様なのかね?
EX版なら投げれるってオチは勘弁な
シェンが空気キャラにならなければいいです
ぬるぬるドットのビリーみたいなぁ
>>262 何が言い過ぎなのか?
県によっては一つも入れない県だってある
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 18:49:42 ID:M7b5cICD0
ラスボスはアッシュ
ぶっちゃけ、稼動台は12の数よりは下回ると思うよ
オペが重視するのはゲームの完成度やキャラ数じゃなくて、
過去作のインカムやロケテの人付きだから
セガ系ゲーセンにコナミが入るのは1/100ぐらいの確率だろ
しかもKOF13事態が1/100だしおそらく1、2店舗しか稼動しないんじゃね
12のインカムもダメだったろうけど、オペレータ側からして一番ダメだったのは家庭用が早すぎたことじゃね?
むしろ2002UMとか良く買うゲーセンがあったなってレベル。
アッシュはK'に狙いをシフトしてやってくれ
出番的な意味で
まあそもそもゲーセンの格ゲー自体が死んでるからねぇ
>>276 12は元からインカム最悪だから関係ない
MIAは結構インカム良かったから痛いだろうね
あまりに家庭用早いし、家庭用発売後の過疎りかたが凄かった
今思えばMIAの頃は田舎の小さいゲーセンでも2セットとか入荷してたんだよなあ
そういう待遇が遠い昔のようだ
>>278 市場が死に体なのは前提で、そのなかでも更に沈んでるって話だろうさ
>>267 それをいうならあの辺の大人気(笑)の脇キャラもストーリーとは関係ない
開発側が死ぬ気で絡ませてるだけだしw
>>269 二次元キャラは似たりしてるところはよく見かけるから別に珍しいことじゃない
そもそもそれとの関連性は氷だけだな
つかもうこの手のパクリ話は飽きたぜw
関連性も無理やりに結び付けただけで面白み零w
13が事実上、12の完全版なだけに
12のアケ→家庭用の時と、手間は13でも変わらないだろうしなぁ
むしろ、12でちょっと慣れて、よりスムーズに移植出来そうだし
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 19:22:31 ID:YH/UgNH/O
>270
いや、まさしくそれなんだが。
クラークのしかわからんが、SABとUABはEX版のみ1フレ投げだったよ。
ロケテの大御所クラーク見てると投げキャラが凄く強く見える
12の投げ仕様じゃ大御所でも弱そうだが
投げ仕様はおそらくっつーかほぼ間違いなく戻ってるからなぁ
いや正直投げと通常技の遠近戻っただけでもやる気が出るわ
もうアテナラルクラは半分諦めてるが、それでもよ
>>285 でも近距離弱攻撃は無いっぽいよ
まあ無くてもそんなに問題にならないかもしれないけど
近距離弱攻撃の変化はないのか…残念
ビリーが出るとか言う噂はどうなったんだ?例のホアジャイリークの奴
>>285 ガトリングの性能次第じゃドラキャン無意味になりそうだしなぁ、クラーク
近距離弱攻撃、垂直ジャンプ攻撃
この辺は13では専用モーションないと思う
>>288 技の多さで既にシステムの恩恵格差ができてるな
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 19:43:22 ID:pjH5jqI4O
公式サイトのシステム見ると、スタートボタンが専用アクションになってるから
ロケテ行く人は確認よろ
CVS2は家庭用がアケ稼動後一ヶ月で出たけどむしろ人が増えたんだよな
まあ時代が違うって事だな
>>286 そういやそうだったな
まぁマチュアくらいか、近距離弱攻撃重要なの
マチュア使いには悪いけど、そこまでデカい問題でもない… かな?
次回のロケテで近距離弱攻撃などが実装されることはないかな?
そこら辺をそろえるのは次回作以降かな
まったくいつになればKOFは完成するんだ
次回があればいいがな…
いやアンチ的な意味じゃなくて
13も出てないのに次回とか言っても始まらんなw
すまんかった。とりあえず13を楽しむわ
>>292 だから12からのシステムは全部削除だって
これもうテンプレ入れた方がいいと思う
テンプレと言えば、FAQの「しもうた」は削って欲しいと思うのだがどうか
なんか露骨にSF4を引き合いに出してるのがイヤだ
>>299 これでクラークのステップが使いやすく……調整喰らってんだろうなぁアレ
でも鎮はストーリー上の重要な役割を握ってないか
なぜかK'の家知ってたし
色々XIIから従来KOFに戻ってるが、ダッシュから通常技がだしにくかったりする入力方式まで復帰したんだろうか
Kはちゃんと家があるのか。びっくりだ
>>304 技が出にくい?
それは単におまいが下手糞なだけじゃないのかね?
それなら龍虎だって重要な位置にいるぞ、03でタクマ襲ったの多分彼の地の何とかってやつだろ
>>301 なんでしもうたなのかが分からないんだよ
スト4のゴウケンのほうって書いてあるほうが分かる
そういや極限流はオロチでも看板かなんか持っていられてたな
しかし
オロチ編→ラスボスはオロチ
ネスツ編→ラスボスはネスツの息子
こうなるともうアッシュ編と付いてる地点でラスボスはともかく敵な事は分かるな
>>301 ていうかあのテンプレ自体いらないよ
なんか作った奴のネタも放り込んであるしウザいわ
このスレで急に貼っただけだし
F&Qすべて1の独断と偏見だから。次から削除すればよろしい
まぁ、あるにしても通常技んとこまででいいよな
1じゃなかったかもしれない
原作破壊とか言われてるがKOFだが、キングだけは技に恵まれてるような気がする…
全てとは思わんが
94=衣装、トルネードキック(龍虎よりモーション一つと龍虎音追加)、イリュージョンダンス
99=打撃投げ
02UM=MAX2
上に挙げたのはお気に入りだ
故にトルネードが六発ぐらいの多段ヒットになったり、龍虎音が消えたりした時はがっかりしたがな
XIIIのキングは知らんが
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 21:54:44 ID:wbxwphbu0
来週のキャラ発表のタイミングが知りたいな
公式サイト更新日の木曜なのか、ロケテ開催時の土曜日なのか…
バイスとか糞キャラ要らんがやっぱり出んのかな?
なんで仲いい友達なわけじゃないのにまたチーム組んでんだ?
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 22:01:25 ID:dtmQQ0v0O
つーか毎回持ちキャラとっかえひっかえになるからユーザー離れたんじゃねーのか?
毎回お祭りゲーにしてくれよ
>>180 94ラッキーが羽織ってたやつとかモロにあの頃の流行りだしな
あの頃は猫も杓子もシャツだしだからブライアンまで意味もなく国母スタイルだったし
98になってラッキーは衣装チェンジ、ブライアンはシャツを入れてたしな
>>229 気を一切排除した武力リョウや02タクマ、無力ケンスウとかいるしな
化け物連中なか何もないのがデフォな真吾が一番凄いかもな
ストーリー的にはダンだが
>>315 96のトルネードは別の技として出してりゃ良かった
>>319 参加できるなら炎を取り返すため誰とでもいいってことか
マチュアとバイスの設定て
オロチの復活より庵への興味が勝ったみたいな設定あったけど
あれはどこソースなんだ?
95自体もちゃんと庵チームでクリアした事ないから誰か詳しい人教えてくれー
マチュアとバイスとか今流行りの幻術なんじゃねえの?
新キャラさんが化けてるんだよ
秘書二人はゲーニッツより庵選ぶくらいには仲良かったんじゃないの
京以外は組むと次で欠場するから消えるのかな
入力方式は従来と同じようだな
そう言えばマチュアはなんか目つきがかなり悪い
舞のドットだけでニコで20万再生するってのはいい宣伝だったよね
なんかEDこんな感じになりそう
マチュア「草薙を食ってる…」
バイス「炎を取り込んでいるというの?八神自身の手で…」
意味あるのか?それ
逆に言えば、みんな乳にしか興味が無いんだと思う
さすがにおっぱいひとつでゲーセンに出向いて対戦まではしないだろう
マチュア「しもうた」
バイス「しもうた」
11の時は主人公T→京&庵T→ライバルTってEDが繋がってたんだよな
13もそういうつくりになってそうだな
大半はランキングあがったから見たってだけだろーな
ブレイブルーなんか本腰入れて取り込もうとしてるし
関連商品なり家庭用なりの売上が多少上がったりはしてるかもしれないけど
あれはブレイブルーのターゲット層とかとニコ動の利用層が
ある程度被ってたからやってる部分もあるだろうしな、新規開拓とは別に
>>336 八神チームじゃなくてオロチチームなんだけどねえ
なにかの雑誌に載ってた日本チームのメンバー+京の彼女で飲み屋いってるイラストあったけどあれまた観たいな
>>325>>336 お、アリガトン!
ってことは今回は炎も友達もなくした庵にお姉さま二人が手を貸してくれるってわけか
くそっ! 羨ましい!
>>329 2D格ゲー最高クラスのドットだからな
ストVやBBでもかなわない
実際見るとすげーぬるぬる動くらしい
>>340 非公式だよ
KOF全盛期の頃勘違いして八神チーム八神チームって
騒いだファンが多くてsnk側が折れた形
本当にこのスレ古参だらけなの?
別に誰がいてもいいんだけどね個人的には
>>341 おいやめろばか
ってかストVって10年以上昔だし、BBとは解像度違うから比較にならん
>>342 SNKが折れたとか馬鹿かw?
ゲーメスト初登場から八神チームって名前だったわw
まぁヨソとの比較はおいといても、ドットはやっぱスゲーわな
いや色々問題や不満点はあるけど……
2D格ゲーは無くならんで欲しいもんだと思えるわ
八神チームがバイス達で、庵チームがヴァネッサ達か
八神と付くだけにオロチ関係だとこの名称なのかも
>>342 95:ライバルチーム
96:八神チーム
98:八神チーム
01:庵チーム
02:KOF'96チーム
03:三種の神器チーム
XI:京&庵チーム
残念でしたな(´・ω・`)b
>>329 2万の間違いだろ馬鹿野郎
ってレスしようと思ったらガチだった・・・・・・
なんであんな再生数になったんだろうか
>>349 3D乳揺れの礎を築いたのがDOAだとすれば
2D乳揺れの礎を築いたのは不知火舞だろうな…
舞の代名詞みたいなもんだったから
黒咲 壬羽とあのデカイ女は八神とチーム組んでて一番自然なんだよね
三種の神器の味方だから
格闘ゲーマーがドットに餓えてる証拠だろ舞が伸びたの
コメント見てもカプコンもドットにしろとかあるし
特にヴァンパイアはスト4みたいな2.5Dじゃなくドットでやってほしいんじゃないか?ユーザー的には
十平衛に出て欲しいって人の何割かは
女性キャラとの絡みを期待してのだろ?
>>355 モンスター特有の表現の自由度減ったり相性悪いしな
FFLのランキングとか基本ギャグだろ
KOF11の人気ナンバーワンキャラが桃子、2008年ベスト格ゲーが閃サムというありさま
>>356 溜め投げ性能じゃね?しかも投げキャラなのに飛び道具あるし性能が個性的
てか、GBAオリキャラ参戦の方がまだ自然かつ需要ありそうなんだが…
ホアジャイなんて誰得なんだよ?20年ぶりの再登場とはいえ誰も待ってないっつの
十平衛は好きだよ、性能もキャラも
ただ別段出せ出せ言うほど渇望してるわけでもない
>>351 FFL(笑)のアンケートwww
2008年のベスト格ゲーアンケートで1位が閃サムだったゴミサイトだろ
リンク先のアンケ見たら1位が不刃とか馬鹿の集まりじゃねぇかww
俺も十兵衛は好きだが
出るって言われたらなんで? って言うな
>>355 まぁでもカプコンに格ゲーなんてもう作れねーしな
ディンプスはドット格ゲー作ったりしてんのかね
>>362 いやネタとガチはある程度見分けられるじゃん
2ちゃんと同じで使い方次第みたいなもん
例えばライデン、ホアジャイの票なんてだいたいあんなもんかと
ちなみに閃サムは2ちゃんに張れれて一気に伸びた
実は俺も閃サムに10票ぐらいネタでいれてるw
俺も閃サムそんなに嫌いじゃないぜ
暗転ありじゃイヅナ落とし食らってくれる奴なんかいないだろうな
ランブルのヌルヌル感は異常だったな
SMAは、手間はかかるけど今のKOFほどじゃないし、
パーツ表現も面白かったから技術としてもっと伸びて欲しかった
>>364 FFLのアンケートなんてなんてほぼネタで投票されてるのに
サイト管理人が大真面目に解説してるのが痛々しいと評判なんですが
たぶん十兵衛だすなら超必殺技は全部コマンドに変えられると思われる。
たぶん(63214×2)+Pとかでね。
>>368 いやだから完全にネタならロック、ほたる、壬羽みたいなキャラがあんなに票は取らないだろって事
俺の言ってる意味わからんかな?
十兵衛よりもまりんとかメイや牙刀をだな…
ディンプスといえば格ゲー以外にも色々作ってるんだよね?
格ゲーの出来って良いの?格ゲー以外は…だからさ
十兵衛いつか出て欲しい
そして女キャラに絡んで欲しい
>>370 不刃が1位の時点で信憑性のかけらもないですな(´・ω・`)b
八神チームを散々オロチチームだとか言ってたやつ消えたなぁ
どうせまたマチュアとバイスはEDで
オロチの力取り戻した庵にやられるんだろうな。
力を取り戻した試しにみたいな感じで
>>370 そんなネタまみれの中からガチかネタかなんて抽出したところで主観でしょって話
そもそも人気のソースとしてFFL持ってくることが歪んでるっていう話
俺の言ってる意味もわからんかな?
ストーリー気にしてる人は公式ブログでエンディングの解釈は人それぞれとか書いてるのが不安だろうな
>>373 だからネタも分からないのかよw
バカに2ちゃんは使えないのと一緒
2ちゃんに貼られて閃サム祭りになった(俺も参加した)
当然本当に人気のあるゲームにもそれなりに票集まる
>>368 あれはあれで面白い表現だと思った
パーツクラッシュとか好きだったし
昔は龍虎も顔ボコボコになってたし
KOFでもダメージ表現やって欲しいわ
>>377が2chを使ってる時点でなんの信憑性も(ry
いや煽りと言う意味ではなくてだな
うまく説明できないけど
今時バカに2チャンは使えないとか言っちゃう男の人って…
まあ元々FFLがムカツクから閃サム票みんなで入れたんだけどな
だが実際あのサイトよりアンケートで票が集まるサイトはないってのがなあ
2ちゃんの最萌なんかもネタ、組織票多いけどそれなりに人気の順位に落ち着く
それと一緒
一般ゲーなのに腐の力が強いやつよりはマシじゃね
あれこそ意味分からん順位になる
もう何を言ってもだな…
個人的にはダメージ表現見たいけど、女受けは悪そうだ
ワシは坂田冬次を出して欲しいのお〜
キムがライデンに悪人指定してた理由はノリを合わせただけだったのか
庵の服が破けていったら腐女子歓喜じゃないか?
単に炎上しやすいから票が集まるってだけで、FFLのアンケートそのものに信頼性がないと思うの
今日び、庵とか京に興味を示す腐がすでに天然記念物レベルだと思う
べ、べつに駄洒落じゃないぞ!
>>382 ニコニコや2chが世間からずれてるのは去年の8月の総選挙でわかったろ
自民圧勝なんて騒いでたのネット上探してもその2つだけだった
>>391 ずれてるのは箱>>>PS3で分かる
一般的にはPS3圧勝だからな
でもロックやほたるみたいな人気キャラににあれだけの票入ってる事考えれば参考にはなる
>>392 この板の意見も大抵だけどな
差し合いゲーなんか世間一般的には需要ないのに
ここでは差し合い求める奴が多いように錯覚する
実際はコンボゲーの方がはるかに需要はあるのにだ
つまり2chの意見は徹底無視するのが失敗を防ぐ近道
>>2chの意見は徹底無視するのが失敗を防ぐ近道
そりゃそうだw
>>393 KOFにコンボゲーは求めてないと思うけどね
他なら良いけど
>>393 基本的に98、02が人気でしょ
ちょうど差し合いとコンボゲーの中間ぐらいが理想なのかな
バッタは98ぐらいがちょうどいい
コンボ度でいうと
13>02>98>95
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 00:21:05 ID:ppBbLug00
みんな忘れてるかもしれないがFFLのアンケは組織票と多重投票認めてるからな。
KOFにはバッタを求めている
いつものKOFでXIくらいキャンセル繋がりやすくしてくれればいいや
>>395 釣りか?
差し合いゲーはもっと求めてない
それに差し合いは弱中強の3段階あってこそ成立してると思うがな
弱強しかないと差し合いの選択肢は大幅に減る
98にスパキャン、ドリキャン、NEOMAX入れたぐらいがいいかも
ようするに13からドライブゲージ削除してパワーゲージ仕様でスパキャン、ドリキャン可能にするって事だが
大筋は今までを踏襲してくれればいい
コンボゲーってAABBCCってつながって行く感じのゲームじゃないの?
選択肢が狭いことによって読み合いが深くなることもあるけどね
とりあえず紅丸のNEOMAXはエレクトリッガーでお願いします
>>403 通常技→特殊技→必殺技が繋がるなら同じこと
KOFの差し合いにはジャンプも入るんじゃないか、バッタのみじゃ初心者相手にしか通用しないしダッシュも速いし
KOFの場合、ストライカーやどこキャンもあったしな
差し合いって駆け引きは飛びが強くないゲームでしか通用しないだろ
その上で横押し、下段、下段つぶしの牽制の駆け引きがでてくる。
KOFで差し合いやってたら馬鹿みるよ
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 00:33:52 ID:n6v2FYV4O
鉄拳やってたらKOFの読み合い、差し合いが
いかに楽かわかる
>>409 でも鉄拳プレイヤーは日本でも最下層の性能てバカにされてるな
スト、KOF、GG、VFのプレイヤーは何やってもうまいが
バッタのリスクリターン考えた場合
ジャンプ防止技で止められるリスクより実際はジャンプからコンボへ繋がるリターンの方が大きいからバッタゲーになる
三すくみなんて言葉はどれも50対50かもしくはそれに近い数字じゃないと本来は成立しないのにだ
もう何の話をしてるかよく分からんのだが
>>377 > バカに2ちゃんは使えないのと一緒
頭が痛い…
>>368 ランブル2家庭用を未だに待ってる俺・・・
ガーネットとベアトリスのパーツクラッシュに
熱く燃えた(萌えた)よ
俺も待ってるぜ家庭用ランブル2…
未だに1をやったりしてるが、やっぱりイマイチ物足りない
>>415 悪いがランブルはコケる要素しか見当たらなかったわ
KOFは地上でジリジリやるよりは
飛び込みあってるほうが楽しいんだよねえ
さし合いはカプゲーやるからいいや
>>415 ランブルは画面がごちゃごちゃし過ぎたり、色々難しい名前つけたりし過ぎたりと
パっと見の敷居が高すぎたよなぁ
手を出してみたら、思ってたよりはシンプルで楽しかった
シェリル使うの楽しかったな
ああ待ってるか、持ってるに見えて思わずググってしまった
飛びは差し合いとは言わない。
KOFは差し合いより三すくみってのがゲームの楽しさなんじゃないか?
カプゲーにはカプゲーの
KOFにはKOFの楽しさがあるとおもう
まずキャラクターがパッと見の印象古くさいのがよくなかったと思う、ランブルは
>>420 俺か? KOFがさし合いとは書いたつもりはないんだけどな
さし合いならカプゲーでやるからKOFでさし合いなんかなくていいやとは書いたつもりなんだが
ランブルがコケているのは百も承知
ランブル1もPS2で1万本いったか行かないかだったらしいし
でもいいゲームなんだよ…おっとこれ以上はスレ違いだな
差し合いっつーか結局立ち回りが面白いかどうかでしょ
外国のプレイヤーは独特の動きしてて面白い人多いな
日本だと同じ動きが多いけど
ランブルはもうちっとすっきりさせれば良かったのに無理にカッコつけようとし過ぎた感が強い
特にゲージまわりは面白いけど端から見るとイミフだし
あとCPUが98UMほどじゃないがやたら強いし
98UMこの前適当にCPU戦やってたらキングの超反応トルネードで体力ギリまで持っていかれたなぁ
隣で02UMやってる人いたから恥ずかしかった
超反応と立ち飛燕斬は許せんなあ
>>422 おめーじゃねぇ
>>406。
まぁ言いたいこと書いてくれてたけど。
カプエスはあれに前キャン入って差し合いがぶち壊しになった
あと思ったのがスト3でブロが出て以降シールドとか攻性防御とか類似システムを取り入れたゲームが多いが
大して認知されないという事が多いなと
結局大元を越えないと安易にシステムパクってきたところで大して意味はないって事なのかと
最近は何でもごった煮にする風潮が強いが
裏を返せばそのゲームならではの売りのシステムや特徴とは一体何なのかと考えさせられる
>>421 結局それが新規獲得に重要なんだよな
ランブル、アカツキとかホームページ見たりしてまずキャラチェックする人多いだろうけど
その時点で駄目だこれって人多いと思う
だからこのスレで大門、チンいらねーって意見出るのもわかる
MOWみたいにキャラ入れ替えて今風にするってのもありだが
それなら新規タイトルでやれってなるしむずかしいね
ランブルってランブルローズ?
look to the skyいいよね
入れ替えは駄目だろ入れ替えはマジアカだっけ?それを思い出せば分かる
昔からいて人気があり必要なキャラは残し
…残念ながらチンとかそういうのを新しいのに変えたりとかさ
ランブルフィッシュの家庭用OPアニメの主人公とラスボスがBLかと思った
>>433 7で持ちキャラのアロエが消えてから俺はマジアカは離れた
サンダースとマラリヤ…
>>431 ランブルはキャラがどう見ても一般受けしなさそうだった
KOF13はキャラより、アクの強い絵柄のグラフィックがあまり一般受けしなさそう
新規さんはまず見た目から入るだろうし、大前提でつまづいてる気がする
ロケテ動画見た感じ、XIII一戦目の一人目CPUは木偶のようだが、二戦目以降はどうなのやら
餓狼で舞がいなくて泣いたな俺…
ロケテといえばシェンの転連拳派生が甘くなった〜とかググッたら見かけたけど
そこの所どうなんだ?
12の転連拳派生はクソ難しいと聞いたから久々のシェンで不安だ
>>438 これ見るたびに既存キャラがここまでやらないといけない程追い詰められてるのかと
逆に不安と悲しみの入り混じった複雑な気持ちになる
新規でエロキャラ作る事はできなかったのかとも
>>438 こういう風にデフォカラーでエロコスならいいんだが
実際は全体的に紫になったりしてキモイというか偽物って感じになるんだよな
まあ色が似てると対戦に影響するから仕方ないのかもしれないけど
ていうか製品版もあのカラー選択の仕様だとちょっとだるいなあ
>>440 XIIの繋ぎは激拳〜転連拳は目押しで可能。
転連拳〜絶!は実戦ではほぼ不可能レベルだった
XIIIのロケテ動画見たらめちゃくちゃ簡単に繋がってたんだけど、
よくみたらドラキャンで簡単に繋いでるだけだった
詳しくは次のロケテで検証してくるよ!
>>441 え・・・?面白い試みだと思うけど
タイツキャラがカラーによって色々変わるし
>>440 12はボタン受付猶予が1フレしかなかったからな
あれはどうみてもやり過ぎだった
>>438 ユリの新カラー見るたびに大山凛思い出すんだよな
>>444 あぁドラキャンだったのか
って事はなんか繋ぎの難しさはあんまり変わって無さそうな気がする
ロケテの転連拳の繋ぎの件切実に頼みます。
>>443 そこでメンバー&カラーを一発で決めてくれるカードの出番ですよ
対応してないのはほぼ確定なんだっけ?
>>432 look to the skyいいぞ
でも俺はKeep on Liftin派だ
シェンのつなぎできるかどうかは大切だ
あれできないとシェンがかっこよくない
>>447 もしかしたら当てつけでやってるかもな
社やK'の前例もあるし
>>446 それは…12は新ドットで色々チャレンジしていて
フレームまでがんばる猶予がなくて13は安心の派生で大丈夫と信じたい所
ハイパードライブモードとか上手くできそうにないからMAX発動つけてくんないかなぁ
NEOMAXはMAX発動モードだけとか
>>453 極端から極端に走らないのを祈るばかりだ
反動で3rd春麗の中足鳳翼並みにヒット確認余裕お手軽状態にされても困る
>>454 ハイパードライブモードとか上手くできそうにないからMAX発動つける意味がわからない…。
NEOMAX超必殺技がMAX発動時にしか出せない仕様にすると
ハイパードライブモード上手くできそうにないことを解決できる意味もわからない…。
もうちょっと詳しく言ってくれい
>>454 ハイドラが出来そうに無いならドラキャンだけにゲージを使えばいいじゃない
俺は多分そうなる
ZERO3のX-ISM
QMと生発動を区別してるのだろうか、それとも02式MAXと98式MAXの区別なのだろうか
>>456 ハイドラの調整が芋屋に上手くできそうにないって事じゃないか?
壊れ技が稼働初日で即見つかるとか
個人的にはスキルゲージ残して欲しかったな
スパキャンや切り返しや緊急回避のシステム周りが一つにまとまってて自動上昇してたのは良かった。
まぁこれ以上ゲージ増えても困るが
00のTRANS-AMみたいなものか
>>443 まあ稼働初期だったら、多少待ち時間はかかると思うけど
カラーおぼえちゃえば、だんだん時間かからなくなるっしょ〜。
対戦が盛んな所ほど、そうなると思う。
むしろ、グラフィックから入った一見さんが
1プレイでやめるか、10プレイやってくれるか(カラバリ10種類より)
ほどインパクトあると思うんで、、、(ユリのニーソとかすごい!)
ボタン決定とかだと、結局ためさないこと多いし
俺は現行のままでいいと思うな。
何気にカラー次第で服装に若干とはいえ変化が出るのって初じゃね?
>>456 98とかみたいな攻撃力が上がるモードとハイパードライブモードの選択制になってほしいなぁって
>>460 単純に自分のテクの問題です。
みなさん解かりづらくてすいません
>>463 キャラ選択の最後に剣質力,技みたいにMAX発動なパワータイプかXVのコンボタイプにシステム分けちゃえばいい
あっちは通常技もごっそり性能変わったが
まあでも公式のハイドラコンボすげー補正かかってたし与ダメはスパキャンくらいで十分かも
崩しの手段は減るのかもしれんが
>>465 KOFだとそうかな
2Dでのコス変化そのものは10年以上前にZERO2春麗があったけど
XIIのCCコンボかCC超必の選択を彷彿とさせる
暫烈拳決まれば誰でもそこから超必につなげられるわけだ
MIとかも出来たが物凄い時間猶予ある
ドライブゲージ無駄にしたくなかったらそういう繋げやすい必殺技もってるキャラ取った方がいいね
12だと飛び込みからC、暫烈拳でノーゲージで簡単に物凄い威力叩きだした
リョウは初心者向き
>>455 まぁな
シェンは攻撃力があってこそのキャラだしそれでいてお手軽だと鬼過ぎるな
でも難しすぎるとどーしようもないし
補正とかでなんとかして派生の繋がりあたりをちゃんと考えて欲しいなぁ
発動中はタメキャラどうなるんだっけアレ
今回のカラーセレクト画面は個人的にかなりいいと思った
時間掛かるのは最初だけでしょ
キャラの通常モーションが直に変わっていく所を見れるのは新しい
実際試合が始まるまで見れないより、気に入った色を選べる
それにあの画面って、なんていうか周りで見てる人も、ちょっと目を惹くよね
>>467 ああ、2種類のモードに分けてくれってことか
ものすごくわかりやすいwwすっきりしたよ
ドライブキャンセルの受付時間っていつまで?
必殺技の硬直がきれるまで?
補正が強すぎるとコンボの意味無いし弱すぎたりすると即死が量産されかねない
コンボ補正ってのはとにかく調整が難しい
今回のキャラセレはKOFだけじゃなく全ての格ゲーで最高クラスだと思う
しかし残念なのはKOFが3on3だということ
コアゲーマー優先してボタン式に戻すかライト層優先してこの路線で今後もいくかむずかしいな
>>475 あーそういや上半身素っ裸だったな
あまりに地味すぎて忘れてた
今回はライデンがアマレス仕様のハイレグだったり
紅丸の上半身が裸だったり
ユリがパンツじゃないから恥ずかしくなかったり
面白いな
>>479 それでいてこの手には補正切りのテクニックもあるしな
>>480 そこが問題なんだよな
メルブラなら1対1だからいいけど3対3でやると時間かかりすぎる気はする
音ゲーみたいに数十秒内に数百ある曲から一つ探す時間に比べたらキャラ選択ぐらいは対したことなく感じてしまう
今回は2対2で良かった
>>485 批判の嵐になることが容易に想像できるwww
アンチ歓喜だろう
完結編なのに31人ぽっちじゃ2オン2でも仕方ないかと思ってしまう俺ガイル
>>487 オロチ完結編なんて29人ぽっちだったぞ
>>488 あの時は人気投票で選ばれた3人がついかしたりオリジナルキャラが3人(性能別物の色違い含めて3人)、暴走庵、レオナと結構豪華だったじゃないか。
いや、オロチクリスらとか暴走庵らは隠しだけどよ。
今回は殆ど既出組で終わりそうで・・・。
>>487 数だけだと決して少ない訳ではないんだが
02UMの後だとどうしてもそう見えるわな
特に3対3だと
そういえばジャムも21人(家庭用23人)いたのに
2対2だったせいかキャラ少ねえと思ったのを思い出した
12はそれに輪をかけてひどかったが
おぐらの絵でビリー描いてくれ
この人の筋肉の色塗りたまらん(*゚∀゚)=3ハァハァ
35〜40位がバランスいいのかもな。
多くてもいいけど
少ないのはキツい
おぐらの絵はネオコロみたいな軽いタッチの方が好きだな
KOF12、13は森気楼を意識しすぎ
そういう風に描くように言われてるんだろうけど
ネオコロってヒロアキじゃないっけ?
今ぐらいのタッチがスキなんだよなぁおぐらさん
XIで張った伏線やキャラを考えると
13のメンツは完結編のわりに拍子抜け
>>494 ポスターと家庭用イラストはヒロアキだよ
EDのイラスト描いてる人は誰なんだろうとずっと気になってる
おぐらの絵だとアンディとジョーの腕周り同じ位なのに
ドットになった途端にジョーがガリガリになるのが何とも
いやドットに関してはおぐらに責任ないのは分かってるんだが
>>490 12ソロならそれほど少なく感じないけど
チーム戦だとあれじゃダメなんだよな
もう20人以上はソロ格闘でも珍しくないし
アルカナが23人、スパ4が35人、鉄拳に至っては41人と
むしろタッグにしろよと言いたくなる人数だし
キャラ増えすぎるのはあまり好きくない
お祭りのときは多くてもいいけど
ストーリーがあるときは30人前後でいいよ
新キャラがそこそこいるなら30人10チームで十分かな
確かに多くすればするほど調整が浅くなおざりになって
中に一人二人おかしな性能の奴が出てくる確率は高いわな
カプエスサガット、02キム、マブカプ磁界王、鉄拳デビル仁、98UMクラウザー、02UMネームレスとか
>>503 カプゲーわかってないくせに何言ってんの??
恥ずかしいからレスするなよ。
>>493 そういえば、おぐらとヒロアキって森気楼の弟子だったんだっけ
KOFだから意識しちゃうのかもな
>>504 とりあえずマブカプの磁界王のどこがおかしいのか言ってごらん
後他の強キャラも
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 03:41:46 ID:oXaAdxq3O
ユリっちのぽっちをテクニカルドライブしたいです^^
>>505 お前がマヴカプでどうマグニートーがおかしいか語るのが先だかろカス
>>503 かといって少なければバランスが良いかというと
そうでもないから困るのが芋なんだよなぁ
>>508 答えられないんでしょ?
異常なダッシュ性能に裏表中下プラス投げの5択強要
しかも小足の異様な速さ
これをおかしくないというなら何を基準におかしいのかすら分からなくなる状況
ここまで答えてやったんだから後の強キャラは君が答えてくれ
>>487 前作の11がデフォ33人だしそんなに変わらない
98UMクラウザー、02UMネームレスは調整不足じゃなくて意図的なものを感じる
02キムもちょっと怪しい
おぐらはどうかしらんけど
ヒロアキは森気楼キャラのイメージを壊したくない人だよ
ノナみたいな「俺ってこんな個性的なの描いちゃうんだぜ」ってタイプじゃない
意識してるかはわからないけど
XIIはすごい気合入れて描いたことだけは良くわかる
98UMクラウザーは裏もつくるつもりだったのに時間なくて技を全部表に突っ込んだっていってたもんな
>>515 ヒロアキは壊しまくってるぞ
とにかく安定感がないからバラツキが酷い
例えばマリーは最高に良いと思えば過去最悪のマリーもいる
クーラだって最高も最悪もヒロアキだと思うし
>>510 変に技の性能いじったり妙な新技追加しなければある程度は抑えられる
後は意図的に特定キャラを強くしようと考えなければ
余程の相性差がないかぎりはキャラが少ない分許容範囲に収まるだろうな
それでもシステム的に優遇不遇キャラはあるけど
12は少なくともこれはヤバすぎると思うキャラがいなかったのだけは唯一誉められるべき点かもな
他は何も誉めようがなかったが
>>518 それは画力によるものであって意図的じゃないでしょ
ヒロアキ本人は森気楼さんイメージ壊したくないってインタビューで言ってたぞ
あと女性キャラが苦手らしいし簡便してやれ
森気楼本人からそんなに守らなくていいよって言われたくらいイメージを守りたい人なのは確かなんだし
ヒロアキのポスターの格好良さは異常
>>497 ED絵は しお って人だったと思う。そいやこの人どうしちゃったんだろ?
結構カッコいい絵もあったんだけどなぁ
あれ?おぐらって人は12、13のキャライラストだよね?
ヒロアキはどれ?
一枚絵より作中で動いてる絵のが気になる。
>>524 94RE、餓狼WA、ブリキ、02UM、11、スカイステージ
うろ覚えだがこんな感じかな?
ヒロアキはどんどん酷くなっていってる気が…
2002UMのなんだあのアニメ塗りは?
今更になって公式サイトの日本チームのストーリー読んだ
ちづるのところに庵が来たのか?
その辺は八神チームのストーリーで描かれるのかな?
>>311 FAQ、俺はテンプレに入れたほうがいいと思うな。同じ話題がループしちゃうし。というわけで、改訂版を作ってみた。
【FAQ】よくある質問は書き込む前にここを見ましょう。
Q.通常技は今回もレバー入れで変わるの? 打撃中の投げ無敵はなくなった?
A.12のシステムは全廃されました。今まで通り相手との距離の遠近で変わりますし、
投げ無敵もなくなりました。ただし近距離弱攻撃はない模様です。
Q.差出人R……ルガール復活?
A.電撃オンラインのイントロムービーを見ましょう。
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/252/252348/ ルガールの娘がいます。娘の名はローズ……もうお分かりですね?
Q.龍虎チーム、キムチーム、八神チームには誰が入るの?
A.リーク情報によればタクマ、ホアジャイ、バイス。上記のイントロムービーでもコマ送りで見ると
ホアらしきスキンヘッドの男が映っています。とはいえ噂は噂。全キャラ使えるらしい第2回ロケテ&公式更新を待ちましょう。
Q.残り1枠は何チーム?
A.公式がヘマやらかしてK'チームの存在が明らかになりました。ホアと同じくK'らしきキャラが確認できます。
Q.隠しキャラはいるの?
A.これまたリーク情報ですが、ビリー、98庵、ダークアッシュがいるかもしれないとのこと。やっぱり噂は噂ですが。
Q.マチュアとバイスって死んでなかった?
A.ゲームの世界では何事もなく復活はよくあること。(例:スト4のゴウケン)
そもそも「マチュアとバイスは生死不明」が公式設定です。
Q.マチュアは庵にボコられたのに、なんでまたチーム組んでるの?
A.96のボスチームなど、ストーリー次第で通常仲の悪いキャラ同士がチームを組むこともあります。
Q.アテナとラルクラ描き直せ。新技追加しろ。××出せ。挑発と掛け合いつけろ。背景待機キャラ復活希望。
A.今回は納期に間に合わないので無理。アンケートで芋屋に要望して次回以降に期待して下さい。
また、現在のアテナ、ラルクラが良いという人もいますし、2回目ロケテで実装される可能性もあります。
Q.××イラネ。
A.俺には必要だ。
Q.舞の声がいつもと違うけど声優変わったの?
A.今回からスカイステージでも声を担当した小清水亜美さんに変わりました。
Q.壬羽とかアルバはなぜ出ないんですか?
A.製作が他社なので版権関連がややこしい可能性があります。
Q.2回目のロケテがクラブセガ新宿西口店になってるんだけど、
セガってコナミ販売のゲームは取り扱わないんじゃなかったの?
A.それは大体の傾向であって、中にはビーマニやマジアカ置いてるような例外的な店も存在します。
数が少ない事は確かですが。
Q.次回は飛賊編希望。
A.……気が早すぎませんか? アンケートで(ry
以上。異論は認める。実際テンプレに入れるかどうかは次回
>>1にまかせる。
>>530 Q.キャラ31人て少なくね?
A.97のデフォは29人、11のデフォは33人です
> ルガールの娘がいます。娘の名はローズ……もうお分かりですね?
こういう口調はウザいから絶対いらない
> Q.隠しキャラはいるの?
> A.これまたリーク情報ですが、ビリー、98庵、ダークアッシュがいるかもしれないとのこと。やっぱり噂は噂ですが。
「これまた」がいらない。あれはリークじゃなくて解析データが韓国の掲示板に、って話
ていうかもっと短くならないの?
↓直せ云々はこれでいいよ
Q.××出してください。××システム追加してください。
A.アンケートに書いてください。ここで愚痴っても開発に直接意見を言わないと何も変わりません。
98庵はマジで出るくさい
12の時裏キャラの回答濁してたし
裏キャラの予定無いなら違う回答になってたと思う
>>530 セガコナミ云々の話もいらないな。
こんな言い方されたら入るのか不安になるだけだし、
逆に(うちのセガの店も入るんじゃ…)って期待させておいて結局入らずだと
これも不満が残る。
オペ次第の話だし、そんなもん自分で調べてくれと
マチュアバイスの話も公式ストーリーくれば解決する話だな…。
> 壬羽とかアルバはなぜ出ないんですか?
まずこの質問自体あんまり見ない。
今日FFLのアンケの話してた人か?
あと版権せいでややこしいとかも言い切っていいことか問題だな
人気投票が断トツなら出る可能性もあるわけだし…
つーか本当にいらないテンプレばかりだw
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 06:24:39 ID:zzpnr79mO
来週のロケテ開催地のセガは撮影禁止なのかな?
前回のHeyは禁止のはずなのにどうしてあんなに動画が出回ってるの(´・ω・`)?
>>535 セガに入らないんじゃなかったかな〜?と前スレで煽ってたアホがいたんだが
後で入らずに落胆するより一応セガは期待薄と言っておいた方が良くないか?
その状況でも運良く入ったら儲けもんだとプラスに考えることができるしな
何よりそうやって煽るアホを未然に防げるのは意味がある
>>528 02UMでもポスターは相変わらずかっこいいんだけどねぇ
>>538 いや、期待薄にさせる方が問題だろう。
それで諦めてKOF13への関心が薄れてしまったら…って方が怖いよ
ゲーセン側からしたらw
細かい部分はスレ立てる人に任せるよ
>>540 ロケテ終わるまでの限定テンプレにすりゃいい
どうせロケテ終わればセガでロケテやった事も忘れるだろうし
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 07:05:55 ID:yrdyYcaB0
12のズームに慣れていると
どうも13のキャラは小さく見える・・・うーむ
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 07:06:39 ID:zzpnr79mO
あれ……?
なんで無視してテンプレの話してるの(´・ω・`)?
質問に答えてよ(´・ω・`) お願いだよ…?
その後でいいからちゃんと……
誰も知らないだけじゃね
あと前回は特に禁止されてないって聞いたけど
>>545 なんで一行ごとに改行するの?
なんでいちいちウザい顔文字入れるの?
質問に答えてよ
>>547 月曜のハンターハンターを読むんだなwww
>>545 誰も知らないし下げないなら無視されて当たり前だ
テンプレなんか誰も読まんからキモオタの自治オナニー項目も要らん
>>544 縮尺の関係で今回キャラがぼやけてるんだよな
誰か頼むからアンケートに書いてくれ…
02無印キムは評価上がるのに年月かかったからゲーセンでの客離れにそう問題ない
今あの性能のまま持ってきたらもちろんすぐヤバいとバレるけど
02で稼働数ヶ月間に影響与えてそうなのはチョイじゃなかろうか
>>551 何を書けというんだ
「キャラでかくしろ」なんてのはゲーム性が変化しちゃう事も相まって、大体否定されてる要素だぞ
書き直せなんてのは非現実過ぎてなおさら論外
ロケテ行くよって人いる?
>>553 横槍すまないけど、バスターウルフのヒットストップ増加+ヒット数アップをお願いしたい
ドゥワー!ナイスファイ!デッドリーレーィ!みたいなキャラがいなければいいよ
>>553 いや描き直す必要はない
ただ、今のよりももうちょいとだけ近付けて欲しいんだ
極端な話だけど遠ざけてもいい
ただぼやけてる尺度がおかしいのよ
はじまるぜ俺の一人舞台ヤホーイはでませんか
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 09:39:00 ID:+7gA9lzDO
今回は見送るか……
背景がキモくて直して欲しかったのが全く改善されてないし
それだと同じ名前のキャラが増えてややこしくなるだろ
K'って普段何して生計立ててんのかねぇ?
>>559 やるやらないは勝手だけど
ここに書き込む意味が分からないねえ
なんでビリーが隠しキャラなんだ?隠すほどのキャラか?
そもそも、こんな誰得キャラ作ってどうすんの?次回以降誰かと組ませる予定でもあるのか?
>>561 マキシマ「おーい、飯ドアの前に置いといたからなー」
─2分後─
ガチャ…、ササッ!バタン!!
ビリーは俺得かなぁ
K'「金は糞姉がくれるし、飯はもみあげが用意してくれる、ロリ巨乳ともヤリ放題でケンカが強い上に男前
俺ってなんて勝ち組なんだろう」
俺もビリー好きだけど、もし出るならRB2をベースにした性能が良い
火竜ドラキャンサラストとか面白そう
ロケテ盛り上がるといいな
常時10人以上…いや20人は欲しいがどうなるか
前回もそれ以上はいたし大丈夫だろ
追加要素が確定し
場所は新宿
人数の心配は無いねえ
後は見た人遊んだ人が興味を持ち
上級者が的確な改善案をメーカに知らせれば
上出来と言えましょうねえ
>>571 ここへの報告あった限りじゃ10人程度の時間帯がかなりあったらしいぞ
部分的には20人越えの時間帯もあったらしいが
俺は行ってないから真偽は知らん
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 10:57:21 ID:Q5dADp7OO
>>570 紫苑側の組織のメンバーが使えるようになったらそれの倍の人が集まるんじゃね?
でももう遅いんだよな、人気のない懐古キャラを死ぬほど積めて出したから
こんなのお祭りKOFでやるべし
>>553 ロケテ行くならドライブゲージ回りが判別しにくいから
何パーセント溜まってるか分かりやすくしてくれとアンケートに書いてくれないか
これならすぐ変更が利く事だしゲーム性には左右されない
体力ゲージの切れ目を消してドライブゲージに切れ目を入れればいいね
一回のドラキャンでどの程度HDゲージを消費するかわからんから、
その目安となる目盛りが欲しいな
それから、EX超必殺ってパワーゲージ1本消費するみたいだけど
それに見合うリターン得られるのかなぁ?
公式ブログだと飛び道具は多段技になるから、
そっから追撃できるっぽいこと言ってたっけ
それはEX必殺技
考えたらEX必殺と超必ってゲージ消費量同じなんだな、超必の地位はどこまで落ちるんだ
>>580 あー書き間違えた!
EX必殺技について語りたかった。
いや、他ゲーの話して悪いんだけど
ストIVだとスパコンがゲージ1本なのに対し、EX必殺技はたった1/4ゲージなんだよ
EX必殺技と超必殺技の消費量が同じってことは
試行錯誤の末、そうしたのかな?って思って。
未だに使い道がわからないから、何とも言えないけどね
とにかくロケテ行ったら確認することが多すぎるw
色んなこと試してアンケートに書かないとロケテの意味がないのに、
全力で潰しにきて3タテして俺ツエーしてる人見ると
「何しに来てん?」と思う…
まあお互い金払ってるんだから自由だけどさ
>>579 ドラキャンに必要なゲージは50%、一人目はMAX100二人目は150三人目は200と最大値は増えていく
公式かイベントで判明してると思ったけど
>>574 行って見た感じだと基本的にずっと10人は超えてたな
昼とか午後なら20人前後は少なくともいたはず
>>579 ゲージ1消費ならヴァンパイアのES必殺技と変わらんから大して気にする事じゃない
それに3人目で最大5ゲージ溜まるのにスト4のように消費1/4で済むと20回もEX撃てる事になる
たとえ1/2消費でも10回分だ
それと飛道具の多段化はそれなりに意味あるぞ
ガードさせれば通常飛道具に比べてこっちの硬直が軽減されるからな
>>195 亀レスだが
Kのエアトリガーってちゃんと手でこすってから炎をけっとばしてるよね?
>>587 都内なんて縁が無さ過ぎる田舎者なんで、動画でしか見れない身として質問なんだが
広すぎって感覚は無かった?
至近距離の闘いなら気にしなくても大丈夫かもしれないが、
飛び道具の撃ち合い時に、遠いなと正直動画上で感じるんだが。
>>589 だから接近しやすくするようにスピード速くしたんじゃないのか
遅いとSTGになるわ
広いというより遠いという感じ、システム的にもそんなに逃げられないだろうし、遠距離近距離のメリハリが心地よかったよ
なるほど、thx
餓狼チームの曲、
漫画のMAJORを連想させるんだけど俺だけ?
アニメで似たような曲でもあったかなぁ・・・。この曲好きだ。
>>551 なんでだよw逆だろ
12のズームアウト=13なんだからぼやけるわけねーだろ
13のキャラのドットや大きさ見たきゃ12やれば分かる
あのズームアウトと同じだからな
ズームインと違って粗さが無くかなり奇麗。ただし迫力はなくなる
>>593 怒チームテーマの冒頭が、青汁飲め〜のテーマに聴こえて仕方なかった。
13の動画みて思ったのは微妙にタイムカウントが早いかな
もう少しゆっくりでいい
一目見て「綺麗だ!」と思わせる、つまり良い第一印象を与えるには
ズームアウトが手っ取り早いと考えたんだろうねえ。
ドットを描き直す必要がないからねえ。
よく見たら1枚完全に髪型ショートカットだな、まあドットだとそう見えるが
SMクラブだろjk
>>594 「粗い」と「ぼやける」は別だよ
大きさ2倍のように整数単位なら単純にドットの大きさを2×2で4倍の補正なしでできるけど
大きさ1.5倍のように整数じゃない拡大比率だと
元にないドットをアンチエイリアス処理とかで補正する事になるから全体としてムラが出る
>>579 ロケテ情報なんで確定かどうかわからんけど、コマ投げはEX版だけ1フレなんだと。
だから例えばクラークで1ゲージしかない時、通常版UABじゃ投げれないけど
EX版SABなら投げられる状況だからそっちにゲージ回すとか、
そういう戦略的な部分があるんだと思う。
>>588 それであってる。
MIシリーズは3Dだからアインを背中向けて出してるのが新鮮だったな。
欲を言えば11のアインモーションになってたらよかったけど。
まぁ3Dにしてもドリルやギロチンの締めを右手で繰り出すという過ちを犯したこともあるがw
98庵がいるなら98京もいてもいいよな
98大門
>>603 そうそう、正にそういうこと。
家でブラウン管でやってた頃は何とも思わなかったけど、
ハイビジョンモニタ買って今やると全然違う。
近距離なら何の問題もなく綺麗なんだけど、
XIIズームアウトすると明らかにぼやけてる。
なんていうかカメラのフォーカスが合ってない感じ…
XIIIは常にその状態だから若干だけ直したほうがいい
>>603 とりあえず12買えよ
ズームアウト時ぼやけてないだろ?
KOF史上ボケボケで酷いと思ったのは11だけ
>>609 HDブラウン管買え
自分のモニターをまず見直そう
新ドットのビリー見たいな〜
餓狼ではイケメン枠だし、あの不良っぽさがどことなく好きだ
>>583>>586>>604 ありがとう!!!
なるほど〜そう考えるとEX必殺は1ゲージでいいのかもね。
状況踏まえてEX必殺にするか超必殺にするか決めるとか、
なかなか戦略深いのかもしれん…。
香澄で脱衣KOやってくれないかな
袴が破れて太ももが露に…(*´Д`)
舞は何で後頭部にウンコくっつけてんの?
ドラキャン狙いならex、無敵がほしいなら超必殺技って感じなのかな
他ゲーのEX技やFBみたいに、当たればリターンそれなりでガードされたりスカったりしても低リスクで
ゲージ消費する代わりに出し得な技をEX技に多くして
超必を連続技か対空・割り込みにしか使えない高威力技として差別化するのでは
HDブラウン管とか、製造終了してる今時どこでいくらで売ってるん?
香港でも同日ロケテだってさ
インカムロケテらしいよ
もう修正ないんじゃねえの
>>600 みえるっつーかなくなってるよおさげなら
描くの面倒臭いからね
つかさ、98庵って何で"98"なんだ?
炎取り戻しただけなら"98"とくくる必要もないし…
衣装も昔に戻るんかな?
>>623 それはカプエスもそうだけど背景とキャラの解像度が違うからだよ
それを解消するにはキャラを解像度に合わせてさらに小さくするしかない
とはいえこれ以上小さくしたらさすがに迫力がなくなるから今が限界だし
12のズームアウトのキャラをそのまま持ってきた事考えるとわざわざサイズ調整するとは思えない
もしする気あるんならもうちょいキャラ大きくして迫力と操作性のバランス取ってるはず
ちなみにKOF12はVGAサイズで作ってある
背景は今風に言うとハーフHDて奴
12のズームアウトとズームインの中間くらい大きさにはならないのかねぇ
どうにも気になる…
>>625 そもそも完全新規にも関わらず背景HD、キャラVGAというNW以降の
流用KOFと同じ作り方をしてしまったミスを引きずってるからな
全体の解像度は統一すべきだったところを
変えてしまった為に整合性を取る必要が出てきた
12の時も言われてたけどプランナーの発想がおかしい
3D背景ならまだ違和感は少なかったんだけどねえ
あぁ、解析かなんかで情報でた98庵って炎取り戻すからってことなのか
>>630 キャラを多くしないといけないからそれはしょうが無いんじゃね
BBのキャラ数とは違うわけだし
それに解像度は十分満足、それよりも一部のクセのあるデザインが問題だ
背景は3Dとのミックスでかなり良い感じになったと思う
実際直で見たわけじゃないが像とかすごいらしいし
>>623 マジレスするけど、ボケるのはアンチエイリアス処理がかかってるから
別に処理かけなかったらくっきりさせることは可能
ただし、コンピュータが自動的に縮小したドットになるからジャギーでまくるけどね
>>617 ぶっちゃけ一番右のようにジャギーでてていいからくっきりしてるほうがいいな
一番左は確かにきれいに見えるけど、ボヤけてるのが
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 16:58:20 ID:LLxwwGBRO
バイスの褐色肌おっぱいはまだですか
家庭用は98も02も11も12段階から好きなドット選べて最高だったな
個人的にはノーマルの4がお勧め
12は1がお勧め
12のアケは0(13も0なのかな?)だが98、02はノーマルの6ではないよね
多少アンチエイリアスかかってる。ノーマル3ぐらいか?
11のアケは本当に酷かった記憶ある。相当アンチエイリアかけてたろ
98庵なぁ
XI庵だったら良かったのに彩華のあたりのことで
>>632 それならそれで背景もVGAで良いんじゃね?って話
今でもGGやアルカナが特に汚いとは感じないし
整合性が取れなくなると修正作業が必要だし見た目も悪くなる
シリーズ物なのに先のビジョンを開発が全然見てない感じ
>>638 いや看板だからPS3や箱のパッケージで出したいんでしょ
VGAでHD背景に負けないようなドット作ったのは凄いと思うよ
何度も言うが一部のクセのある部分を抜かせばドットのクオリティは凄く高い
>>639 たしかにロバートやケンスウをカッコイイと思ったのは
シリーズ通して初めてだったな
ロバートがカッコイイキャラでいられる時間はそう長くないであろう
って思っちまうのがこのシリーズの悲しいところ
ドットでかっこいいと思ったのはテリーと庵とシェンとレオナかな〜
リョウは表情はおっかなく見えるんだが俺が目が悪いだけか
>>639 別にVGAでも家庭用現行機には出せるでしょ
キャラにしても今ならこのくらいはやらないと…
立ち絵を描いただけで褒められてるようじゃダメだろ
芋だからという前置きで過剰評価されてる部分もあるし
トップが勢いだけで作ってる感じだからなぁ
>>644 PS3は出せないよ
Wiiなら出せるけどね
>>645 DL販売だけどマブカプ2やロックマンが出てるし
HD以外は許さないというならキャラがVGAの時点で出せないだろ
まぁ家庭用はPS3と箱○で出すだろうね
MI2やXIやDC99みたいに豪華仕様だったらいいな
>>646 いやパッケージの話だよ
つか12のズームアウトキャラ見てそんなに問題あるか?
俺がHDブラウン管だから奇麗に見えるだけなの?
そこまでしてSD背景に拘る理由が分からない
逆に芋がHD背景に拘る理由はわかるが
プレイヤー視点で良く考えてみると
背景SDにする利点はワイドじゃなく4:3になる事かな
ゲーム性だけ考えれば今までと同じ感覚でやれる上に
遅延も少なくなる(SDブラウン管モニターが普及してるため)から
今までのファン向けと考えればありな選択でもあるのか
芋的にはUMの存在やハードの事もあるしありえない選択だろうけど
SDとHD向けにオプションとかで選択出来ればいいけどな
そう簡単なもんじゃないんだろうけど
>>621 次は90%くらいらしいからまだ修正はするだろ
ロケテで色々な情報出ると嬉しいが香港も前回ロケテで大人気の女格チームと
今回追加される可能性の高いK'チームに人気集中しそうだな
K´チームなら最後の最後で発売までホアジャイやタクマ達は使えないのかよ!
せめて逆な気がするんだが
チームストーリー見たがやっぱり日本チームの3人がそろってるのはいいな。
2001の再結成ストーリーの時は感動したものだ
もう京は○○編の最後には日本チームになるって言う法則が出来たな
タクマとホアジャイを最後まで残されてもアレだよなぁ……他に誰かいればともかく
コンパチキャラは早めに発表してくれたほうが
こっちもテンションあげやすいんだしさ
隠し扱いはボスと彼の地チームだけだろ
ホア等とK´チームは多分今月中に発表される
家庭用専用キャラがまさかのホアジャイだったらどうするよ
別に家庭用なら構わんが
XIも使いまわしの家庭用キャラだったし
しっかしビリーはガセなのかな
PVにでてるので全部だとビリーとか98庵とかもガセかもなぁ
まぁ隠し扱いならいなくて当然だけど
あの手の話を信用してるわけじゃないが、仮に本当だったとしても
間に合わないからボツって家庭用、とかもあり得んじゃないの?
結果的にガセ的な
家庭用マジ待ちきれん
12は残念だったけど、13は2002ぶりにKOFやり込もうかなって思う
家庭用でサプライズ追加キャラいたら2本買うぜ
公式でアッシュの上と下に空いてるスペースがちょうど2人分あるじゃん
>>658 まぁそれでも構わないってカンジのまさかだな。
家庭用が発売されたら2003とXIも一緒に入れられたりするかな?
そこまでサービスはされないかな
隠しでビリーとかあって欲しいがギースじゃなくてビリーが隠しってのはね
そして没って家庭用にビリーがいても12のマチュア達みたいになってても困る
ビリーいるなら2003かいつもの青いジャケットで頼む
偽情報に騙されたからといって死ぬわけじゃなし
もっと釣られてもいいと思うなあ
見てて面白いですからねえ
ビリー好きだから隠しでもなんでもいいけど
マチュアみたいになるのはね
いつもの格好ででてくれないと
この際妹でもいいぜ
スーツのビリーか
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 19:45:14 ID:+7gA9lzDO
>>668 ビリー好きなのに妹でもいいって頭おかしい
あれビリー好きを馬鹿にしてるキャラじゃないか
今のドットでゲニ子が見たい
芋屋さん、どうすればゲニ子を出してくれますか?(´・ω・`)
ビリーが隠しキャラってのはどうもなあ。
98庵はありそうだけど。
ビリー出すなら山崎、マリーあたりも用意しとかんと…
今回参戦は無いんじゃないかな。
>>672 いや、あの手の「戦うための力や経験も特にない一般人キャラ」が同じ舞台に立つだけで
ビリーどころか他の全キャラをバカにしてるだろ
名だたる格闘家や特別な力を持った設定も「なんか知らないけど強い女の子」とかと対等にされた時点で一気に無意味になる
>>673 自作して自慰に耽ってればいいと思うよ
マリーやアンヘルって魅力的なんだけどドットが大変なんだよなあ…。
個人的に次くらいでオズワルドに参戦してもらいたいけど同じ理由で難しそう。
>>673 まずロープを用意する
先に直径30cmの輪を作る
それを天井から吊り下げて
踏み台に足を置いて頭を輪の中にくぐらせる
あとは踏み台を外せばお花畑と一緒にゲニ子が見える
>>676 さくらディスってんのか?
ちょっと修行しただけで他の格闘家と戦えてるユリディスってんのか?
さくらとユリは全くの一般人かというとなぁ
さくらは後付けの面もあるけど、設定面でもねぇ
なんとなくローズがゲニ子風になる気がしないでもないが
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 20:34:00 ID:+7gA9lzDO
>>679 ユリは伝説の格闘家ミスターカラテの血を引いている上に直接指導を受けて十数年
さくら?ありゃジャス学のキャラだろ
そろそろEX2のキャラを…
EX2キャラは三種の神器がらみなんだっけ
大神礼二がシェンと見た目被り過ぎな件
設定上ゲーニッツ絡みで出せない天羽忍
そして黒崎壬羽ばかり希望されてチームメイトの華々美純は誰も覚えていなかった
零児と美羽は良いキャラだな
ユリはずぶの素人から1年であそこまで強くなった
>>684 >>530 >Q.壬羽とかアルバはなぜ出ないんですか?
>A.製作が他社なので版権関連がややこしい可能性があります。
だとさ
マーベラスの承諾が必要なんじゃないの
やめて、おにいちゃん
そのひとはわたしたちの―
>>688 龍虎の拳2のインタビューで、小さい頃からリョウを見てきたから
型とか流れは知ってたと言ってなかったっけ?
>>686 アッシュに力抜かれて
シェン・ウーと名乗り格闘スタイルがステゴロに…
萌って名前の女もいたな
萌は勝利セリフが面白かった
>>692 まぁ、初代龍虎までは、少なくとも直接指導は受けちゃいないね
一年で覇王翔吼拳撃てたのは事実ではあるし
正直、なんとなく「こいつは戦えるだろう」と感情の部分で納得できりゃいいんだよね
技がかっこいいとか、ドット絵で筋肉がしっかり描かれてるとか、設定でフォローされてるとかなんでも
それこそ「シリーズ初期から居たから今考えりゃおかしいけど慣れた」とかでも理由になる
ビリーの妹の場合、そもそも戦える存在じゃないって側面が描かれてたはずなんだよね
>>663 実際のキャラ選択画面だと空きは左右になってて
スペースが狭いから無理、とのこと
だけど隠し開放と同時にランダム枠が縮めば2人分入れられるから
あそこには2キャラ入ると思う、でもそのうち一人はハイジだと思う
マチュアバイスが復活するんなら柴舟も復活させてやれ
彼の地に洗脳されて中ボスで
そろそろ洗脳とか痛いし全く同じ展開とかしたら頭悪すぎる
柴舟もそれ考える芋も
ローズが洗脳真っ只中だと思うんだが……
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 21:23:05 ID:+7gA9lzDO
ローズは開催者だから必要だっただけで洗脳はその1人で充分だろ
戦う手駒として洗脳するのは03でもやったばかりだし
シリーズ最後でカノチメンバーの出番としても他人を何人も操ってまで戦わせる意味はない
ああ、そういうことね
そもそも操って手駒増やそうにも手駒用のドットがない現状ではあるのだが
そのへんは深く考えると悲しくなってくるからやめよう
彼の地のキノコ頭は動かせないのかなー。あのキャラデザ好きだ。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 21:34:26 ID:+7gA9lzDO
戦うかどうかは別にしてもあと最低六人もいるカノチメンバーを今回で出番終了しなきゃいけないのに
過去キャラでボス枠は使わないだろうな
白キノコは戦っても強いみたいな描写あるし
ムカイは生存してるし
それ以外にも2人ぐらいまだいたし
そういや13のwikiってもうあるんだっけ?
全員ネスツ編と同じくサラサラになりますよ
>>703 あのキャラ良いですよね
ホントに動くなら声は中原茂さん希望です
>>704 彼の地連中は、今後のシリーズ展開のネタとして何人か生かしとくんじゃないか?
実際、今回でソードマスターヤマトやるなら最悪何人か残してもいい
彼の地連中の親玉倒すなり封印するなりすれば、ひとまず一段落はつくだろうし
それよか、最優先で片付けるべきはアッシュ自身の話だな
はっきりと決着してくんないと……公式ブログ見てると不安になんだよな
エンディングの解釈は人それぞれ
今回新技が1つもないキャラっているのか?
なんか無いと楽しみというものが一つ減るんだよな
レオナに新技あったっけ
Xキャリバーの弱版が一応新技か?
そろそろレオナの声も変えてほしい
ユリやキングは気にならないのにレオナはどこか痛々しい
PVででたカノチキャラは一人くらいは参戦すんのかね。
隠しチームなんてないと思うんだけど
PV中でモニターの前に立っている3人はどう見ても新キャラチーム、まず来るね
目立ちっぷりからして無界はなんとなく出そうだ
ホアやライデンは今後レギュラー化するのか…。一度きりなら歓迎できるけどな
彼の地キャラは名前の音が日本人の苗字縛りがあるらしいが
他の彼の地メンバーはどんな名前になるかな
夜魔堕、諏頭鬼、鎖刀とかかな
ムカイさんは新ドットに栄えそうではあるな
物理的な迫力があるキャラだし
>>717 むしろコンパチだろうがせっかく作ったドットなんだから最大限使い回して貰わんと
ライデンなんかトップクラスに出来いいんだから
ライデンは確かに良い出来だよな。
個人的にキングがカヲルくんみたいで気に入ったな。中性的な感じがして良いわ。
でも腕が細すぎる気がするわ。
ムカイはデモだけでOK
デモでムカイとシオンとあと誰かでボスチーム来るかと思いきや、アッシュが炎で全員吹き飛ばしてラスボスとして乱入
SVCでノナの描いた真豪鬼がどう見ても無界で吹く
>>717 貴様!ライデンのなにが気に入らないんだ!
>>723 ケンスウか
12やってないから分からんのだがシェンとデュオロンはどうなの?
エリザベートは増えてるのは分かる
今回はなんでも判定あるのかな?
会話デモシーンがSVCを彷彿とさせるねえ
アテナもテレポだからないようなもん
アテナとラルクラはぶっ飛ばしを連続技に使えないと弱すぎ
>>726 デュオロンは遠近強パンチのモーションと
怨霊飛ばす必殺技が追加された。秘伝・幻夢呪怨死魂の必殺技版?
捨己従竜は前作では立ち強パンからしか出せなかったが、弱攻撃から繋がる(たぶん)XI以前の仕様に戻った。膝蹴り等各種発生は未確認。
シェンは遠Dの新モーションぐらいしか確認できなかったな。
飛び道具を弾く弾拳が欲しい…
アッシュに襲われて炎の出ないK’とか氷なしのクーラになってたりしないよな?
ハイドラ中は暫烈>虎煌拳>覇王翔吼拳とか>龍虎乱舞とか出来んだよな
なんか補正が酷いことになりそうだ
来週のロケテ行きてーなまじで
紫苑とか仮に出たとしても槍と紐が削除されて
必殺技が没羽箭、大砲拳、流星脚だけになるぞ
…これだけでも十分闘える気がするけどな
クーラは北斗の拳のユダのようにダイアナとフォクシーとキャンディを召喚して戦ってほしい
俺だけですねわかります
ダム決壊の初段だけあてて浮かせて永パって発想はすごい
ネスツ組はむしろアッシュに狙ってもらわないとまたも空気
K`の炎を取ったは良いけどやっぱ不完全で黒化
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 00:07:19 ID:ml56z/EvO
クーラはやくみたい
K'って主人公じゃなくなるとここまでメインストーリーに絡ませ辛いとはな
>>734 いつも思ってたけど、エントリー外のキャラが突然武器持って突っ込んでくるとか
そういうのは大会のルール的にどうなんだろう
ストライカーや援護攻撃があった時代なら、こっそり紛れ込むのもアリかもしれないが
画面揺れがあった方がいいとか思うのは俺だけだろうか
まぁ頻繁に揺れるのもどうかと思うから一部の攻撃だけでいいけど
ライデンのヘッドクラッシュとか揺れないとショボくて通常投げに見えるんだがw
>>740 毎回ウィップかマキシに無理やり付き合わされるって感じでいいよ
>>735 いや俺がいいたかったのはそんな技ではなく一人一人がだな……
ダイアナ突進
フォクシー昇竜
キャンディ設置みたいな
12が出た当初はゲイザーの画面揺れがカッコイイ、カッコイイと言われてたし
ヒットしたら揺れてヒットしなかったら揺れないって感じでいいんじゃないの
毎回毎回揺れてたらちときついわ
あと個人的だが投げは揺れよりも音がカッコ良ければいいわ
もちろんキャンディ設置は相手が触れたらキャンディ爆発で。
…強すぎるな
上で見たけど弾拳って名前のわりに飛び道具弾かないのか?
だったらコマンド投げ截攻崩撃でいいんじゃ・・・
新技も無い(?)んだったらせめて反射位付けてあげようぜ
まあ新技の辺りは不確定だからロケテ組に任せたいが
普通は一回目と比べて技は増えないしな…orz
13のバイスはちゃんとかっこいいキチガイキャラでいてくれてるだろうか
バイスのN構えはどうなるんだか
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 00:33:08 ID:Xsgd4KCLO
ムカイは01のオリゼロ的な出方するんじゃないかと予想
>>742 12はハデにやりすぎた&いろんな技で揺れすぎたのがダメだったけど
重量感出す手としてはあってよかったよな、画面揺れ
>>715 モニターの前に立ってるの4人じゃねーか
ボスの人数はどうすんだろ
今回だけの使い捨てはもったいないけどまだ戦ってないのも多いし
画面揺れはまだ未実装なだけじゃね?
地雷震ですら揺れないのは流石におかしいだろ
この際、一人ボスで出して、残り三人は背景ってするしかないな
倒したら背景が真っ白になってる感じで
ボスがXIみたいに倒し方で変わるとか
ボス戦が多かったり、ボスが一人じゃなくてチーム組んでたりするんじゃないの?
>>755 普通に考えて作っても一人かよくて二人じゃないのか
使い回しの効かないキャラにそこまで労力を割く意義がわからん
ラスボスがアッシュなら、ラスボスは使い回し可能かもしれんな
彼の地はまぁ使い捨てだろうなあ、ムカイをまた生き延びさせるわけにも……
>>742 俺も画面ゆれは残して欲しかったな
それと超必くらいズームインしても良かったんじゃ?
12で得たものを全部捨てちゃうのもどうかと
誰かが言ってたがEX超必時にズームインしてるらしい
ローズはぎりぎり使い回しできそうだからローズと残り全員が合体したやつって感じなんかな
ボスチームで3人は無理だろボス作る暇があるなら毎回出るキャラ増やして欲しい
ボスは2人は確定
例のK'チームのロゴ画像の時、「BOSS」って書かれたロゴがboss02とboss03に適用されてた
ちなみにboss01は「EDIT」(アッシュ)だった
ノーマルアッシュが最初のボス?
>>764 boss02に何となくアデル来そうだよな
妹操られててアデルのみ放置する訳にもいかないだろうし
来そうというか来て欲しいというか
アッシュ編のストーリーであんだけ尺取って目立ってたのに
柴舟作で不参戦はちょっと悲しいわな
彼の地のちっさいのまりんかな
話の途中で急にドットに力入れたばっかりに・・・
98UMくらいでよかったのに
>>764 当時、一緒にキャッシュ調べてたけどboss02,03なんてなかった
毎日のように漁ったたし…
さらりと嘘をつくなよ
>>770 でも01って事は最低でも02はあるって事にならないか?
2体作る予定だったけど間に合わなかったから1体ってこともありえる
>>761 俺は寧ろ、飛び道具相殺や通常技>ふっ飛ばし>必殺技
まで残して欲しかったわ
しかしまさか大門やライデンの画面揺らしまで無くなってるとは・・
バスターウルフとか揺らすだけでも大分印象変わるってのに
>>772 シリーズ最終作でアッシュだけボスってのもひどすぎだろ
>>768 いや〜さすがにそれはないだろw
まりんは好きだから出ては欲しいけど…
>>771 そんな憶測はいくらでも出来る。
ただ02、03はなかったのにあったと嘘をつくと混乱するから止めただけ
>>773 12の地上戦の楽しさはガチだったしな
まぁKOFでやらんでも……という気はないでもないが
相殺やCCは、外伝でもなんでもいいから、うまく活かして欲しいものだ
まだ間にあう、画面揺らし復活希望
パワーゲイザーとバスターウルフは画面揺らしが付くだけで大分変わるぞ!
>>763 何だよそのレッツコンバイン状態は
芋屋なら本気でやりそうだけどよ
>>776 ああそういう事か
それならわかる
>>770 いやマジだよ
K'チームのロゴがteam10.pngで、アッシュがboss01.pngだった
で、数字を変えたらBOSSのロゴが出てきた
K'チームのロゴといっしょに消されたけどな
>>779 XIIはパワーゲイザー、覇王翔吼拳のヒット時は画面揺れしてたけど
あれなくなったの??
そういや、芋屋のすることは何でもかんでも否定しないと気がすまない人が
画面揺れやめろ!とか、家庭用12の時に何度も何度も言ってたなぁ…
それが採用されちゃったのか?
>>781 ん〜キャッシュ全部確認してたつもりだったんだけど
boss01.pngなんてあったのか?
だとしたらすまんかった。
>>782 芋屋も極端から極端に走るからな
超必以上なら演出の一環として残しとけばいいものを
>>782 つーか13のEX超必やNEOMAXの動画ないから揺れるかは分からないな
1ゲージゲイザーで揺れるのもどうかと思うし
13の場合ズームインは超必時だけじゃなく勝利ポーズの時も採用されてるな
これは実は12では採用されてなかったからズームアウトで勝つとなんかしょぼかった
>>785 それは敗北演出(タイムアップ)が無いのを隠す意味合いが大きいんだろうけどね
>>783 キャッシュはわからんけど、flashのスクリプトを見るとリンクがあった
公式にはもうないけど、googleの画像検索には残ってたりする
>>786 ロケテ動画でタイムアップ負けしたライデンが頭抱えてたけど
>>786 どういう意味?
12はタイムアップ負けポーズあるよ
12の時に判定負けポーズがあるのに
13になってわざわざ削除する理由あるのか?
新キャラ分の判定負けポーズが出来なかったというなら有り得るが
13のポーズは新規で作り直してるんじゃね
13ライデンのポーズ見てないけど12はもっとしょぼい
12でまともだったのはチンぐらいだと思う
12の判定負けポーズは攻撃食らいモーション流用で酷かった…
いや、12の判定負けポーズはやられモーションの1部を持ってきただけで、専用のモーションは無かったでしょ
オフィシャルプレビューの時は無かったから12のヤツ評判悪くて消されたのかと思ってた。
ってか新しく描いてんの?なら寧ろズームしないほうがいいんじゃね?
今なら言える…!
チンのドットの完成度はかなり高い
ダメージ食らった後ほっとくと、「ホアーッ!」って構え直すの知ってた?
214+Cの「ほいーッ!」の後ほっとくと酒をくいっって飲む仕草をする
ロケテまで暇だからXII遊んでると、今更になって気付く部分が多いわww
エリザベートでしゃがんでると髪の毛かき上げたりするんだぜ!!
ビリー、リッパー、ホッパーで
ギース側近チームをいつか出して欲しいわ
リッパー、ホッパーの格闘スタイル何よ?
>>794 まーたpixiv厨の自己満オナニーか…
二度と貼るなカス
>>793 流用だけどタイムアップがそこまで頻繁にならないから大して気にはならなかったけどな
気にならないの俺だけかも知れんが
>>794 何がしたいの?
みんなに褒めて欲しいから毎回毎回貼ってるの?
>>794 こいつが単発ならpixivで描いてる本人に間違いないなwwww
そうやって反応するからしつこく貼るんだろ
無視して流すのが吉
>>797 リッパーホッパー分かる奴自体が今となっては少なくなったような気がするがな
ホア以上に誰これで済まされそうだし
>>797 RB1ジャケチームのがいいな
チーム絵はあれそのまんま使って
と思ったらこれピクシブじゃねーじゃんか
KOF14でチャンとチョイが追加されて
キム・チャン・チョイの元祖韓国チームになると予想。
そうなると余ったライデンとホアジャイをどうするかってこと
旧餓狼チーム結成するなら需要度からいってビリーが人気な気もするけど…
そもそもチャンチョイが出ないことにそこまで不満が出てないから、
この二人の需要が高いかと言われれば甚だ疑問ではある
チャンチョイは途中まで皆勤だったからいないと少し寂しい
>>808 XIのマンネリ打破の犠牲になったのだ…
キム以外だれとも接点ないからしかたないけどヤマザキあたりと悪人チーム組んでもよかったかも
山崎をアニキ!アニキ!と慕うチャンとチョイ。
今皆勤賞は京・テリー・リョウ・ラルフ・クラーク・アテナ・紅丸・キムの8人だけか
キムはNEOWAVEでは隠しキャラだけど
こうしてみるとキム浮いてるな
>>814 何かもうストーリー如何に関わらず絶対外せないようになっちゃってるからな
確かにキャラとしては立ち過ぎる位に立ってるんだが
KOFだけじゃなくてカプエスでもSVCでもネオコロでもこの手のお祭りゲーには絶対出てくるし
>>815 サムスピや風雲にも出てるからな
そう考えるとブリキに出なかったのは意外だ
まあ何だかんだ言っても鳳凰脚は伝家の宝刀だけあってやはり美しい
格ゲーの乱舞史上五本の指に入る位に
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 03:03:12 ID:6jeaKqI8O
40人もいると結局使わないキャラ出てくるからなぁ
バランスも上手く取れないし
使わないキャラが居てもストーリーに必要だったりする場合があるよ
あとキャラが多い方が見ててワクワクする
K’はストーリーでは京との絡みをほとんど見せてないけど、
ここにきていきなり共闘関係や対立関係にならざるを得ない事件みたいなのが起こったりはしないのかね?
操られたとか勘違いとか以外で(勘違いはMI2のアニメでやってたけどマヌケだったな…)
新旧主人公のそういうのはベタでも燃えると思うんだけどな
>>802 本人を潰したいから2chに晒したっていう発想はないのか
>>814 うん、でしゃばりすぎてすげぇうぜぇから
テリー、キム、ライデンで餓狼チームにして欲しかった
>>819 使わない上にストーリー上にも絡まない旧キャラについでどう思いますか?
殴るために存在するって言うのも納得いかねぇ
懐古オナニーために他のいいキャラを出す枠が潰されたっていうのはちょっと腹が立つ
>>822 すまんがお前の思ういいキャラとは一体誰の事を指してるのか
>>815合わせると京・テリー・リョウ・キムのみ
もはやSNKを代表する有名シリーズの主人公同然の扱い
>>824 何かその中だと京が一番浮いてる気がするのは気のせいか
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 03:31:04 ID:6jeaKqI8O
オロチ編、ネスツ編、アッシュ編と続いてきたけど
もう三部作にこだわるのは今回で最後にしていいよな。
一回こっきりでスパッと気持ちよく終わるストーリーがあってもいいと思う
何が言いたいかというと、そろそろ飛賊編を14で…
NBCくらいキムじゃなくてスイルあたりにしてくれよ、とは思ったな
>>823 どうせ美男か美少女に鼻血ブーしたいだけだから
訊いても無駄でしょ
>>826 飛賊四天王は魅力的だよなぁ
乱とかめっちゃ使いたいわ
>>827 鼻血ブーとか死語すぎるwwww
>>826 飛賊に関して芋屋が持て余して本気で考えてるかどうかすら怪しい
何もストーリー思いつかないんじゃないかと勘ぐりたくなる位に
デュオロンの設定すら完全放置され気味だし何のために出てきてるのかわからんような扱いだし
春麗
B88/W58/H90
いぶき
B95/W57/H90
ローズ
B96/W57/H86
レインボー・ミカ
B97/W72/H93
12のCC発動音どっかで使われないかな…
あの異常に爽快な音を一作で終わらすのは勿体ない
>>827 むしろキム枠はmowの兄弟を使いたい。特にドンファン
あの二人はmowだけで終わるのは惜しすぎる
>>832 あれも実在の人物から拝借した名前だろ?
2人いるとキムという苗字だけで済ます事もできないし
>>833 使えないのはカッファンとジェイフン
だからキム削除すれば息子二人出せる。ジェイフンを「キム」にすればいい
幸いキム性能がジェイフンだし
自分もドンファン使いたいけど名前の件がネックだよなあ…
あと前々からフリーマンが参戦してくれないかなと思ってた
庵と技服装被ってるから今回は無理だろうけど
>>835 ドンファンは使えるよ
韓国の社長と関係ないし
>>836 そうだったのか
てっきり息子両方関係あるのかと思ってた
>>834 ドンファンは実在のカッファンの弟の名前がモデルになったと聞いたが
憶測やガセネタが飛び交ってたからねぇ…
明確なソース持ってこないとダメポ
>>832 だよなぁ俺もドンファン好き
ドンファン脚二回当てて空砂塵で締めるコンボ大好き
でも名前の関係でムリじゃねって思ったらドンファンは大丈夫なの?
ドンファンファンとして出せば無問題
むしろキム・ドンファン、ジェイフンっていうのがダメなの?
ドンファン、ジェイフンだけならおkなの?
最悪キムJr1、キムJr2でもいいからでてほすぃ
>>839 韓国人の名前は五行に基づいて付けることが多いから
兄弟が共通の漢字や漢字の部首(火編とか土編)使ってる事が多いんだよな
ファンの字が同じならドンファンの名はカッファンの弟から拝借したとしてもおかしくない
拝借したとしてもおかしくないって結局憶測やないかーいww
名前が同じってだけで使えなくなるもんなのか
今のドットならドンファンめちゃくちゃかっこよくなりそうなんだがなぁ
あとおぐらのイラストも
>>844 最初キムの名前をハイフォンとか韓国では絶対に有り得ない名前を付けようとしたSNKが
普通に韓国でも通用するが割と珍しいドンファンの名前を思い付く訳なさそうなんだよなあ
拝借した方が自然と考えるしか
ドンファンとジェイフンのどちらかが韓国の有名人の名前で
どちらかがカッファン氏の関係者だったと記憶してる
もしカッファンの関係者に名前付けるんならキム性能のジェイフンだと思うが
>>848 カッファンの弟から拝借の明確なソースがないように
それもまた裏付けとなるソースがないんだろ?
これじゃ真偽を確かめるべくもないような
それに使えると仮定すると今の今までキムのストーリー内でも触れられなかったり
ネオコロにも出場できなかったりする点も引っ掛かるんだよな
一時期流行ったネタだよね
みんな詳しいな、ちょっと勉強になった
>>831 あれグッとくるよな。SE関係はXI→XIIで大分良くなったと思ったよ
SE関係で言うなら個人的にはライデンのクレイジートレインにシュシュポッポとか付けて欲しい。ロケテで技出してて寂しくなった
あとラルフに重火器の音とかね
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 06:51:34 ID:A9gI392h0
後期作品では、ドンとジェイって呼ばれてるよ
龍虎チームの人は「パコーン!!」ていう謎の音を追加してもらいたい
855 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 08:31:59 ID:BmVz4Vzw0
キャラのズームアウト戻してほしいな
せっかくのドットが堪能出来ない
スト4、鉄券6もかなりキャラは大きい
ブレイブルーはKOF13と同じぐらいだけど
>>857 飛ばないゲームならその大きさでいいけど
KOFはある意味飛ぶ事前提で作ってるからな
当然ながらキャラ大きくして大ジャンプとかすると見えにくくなってしまうわけで
>>741 02UMのオリジナルゼロがまさにそれだったww
>>849 ドンファンはジェイフンと同じようにカッファンの息子
ハイフォンの件が書いてあったネオジオフリークに書いてあった
>>856 まるっとコピペするんじゃなくて一言添えてくれないとw
俺は超能力者じゃないんだから
糞コテ発売までずっといんのかな
携帯にもあぼ〜ん機能あればいいのにな…
とりあえずコテの内容は1行も読みたくないので飛ばしてる
携帯でもあぼーんできるところあるぜ
>>854 ダンが鳴るようになったら本家が鳴らなくなった
なんかイントロムービーを見てると
ローズの顔がやけにCGぽくて微妙だな
2Dを無理やり立体化したようにのっぺりしてて
…もしや、ボスとして出るにしても
ローズとかボス陣営はCGだったりする可能性はないんだろうか?
ニコでロケテ流してる人モチベ下がらないように
チビチビ流してるな ありがたい
正直13は売れて欲しい
12ってロケテ後半から閑古鳥だったんだっけ・・?
スパ4アケの前にだせばなんとか
スパ4と同時期に出ても良いと思う。
アーケード格ゲーが少しでも盛り上がってくれると嬉しい。
そのためには両社共しっかり作り込んでもらいたいな
>>826 まだ未参戦の四天王トリオを一般チームに
つぎに参戦済みの四天王のアイツを中ボス
そしてロンをラスボスに
こうすれば1作で終わりそうだよなw
主人公チームはサイコソルジャーチームかデュオロンチームで
PVのモニター前マジで4人いた・・一人だけ違う間隔で立ってるから気づかんかった
彼の地チームはKOF不参加の非正規チームってことで右の二人は二人で一組みたいなキャラとして登場するっぽいな
PVのモニタ見てる、左から長髪、牡丹、マッシュルーム金髪、子供
で長髪以外は前作までに全員出てんだよな
マッシュルーム金髪はKOF11のブラジルチームEDで子供の容姿だったのになぜか大きくなってる
>>857 あのサイズで良いとかまともにKOFした事ないでしょ
>>874 意外に気付いてない人いるんだな<PVの4人
まあ彼の地が9人いるのも公式見て初めて気付いたんだけど
げーニッツが好きな俺はアンデルセン新婦も好きになった。
ちなみに宗教でというわけではないw
マッシュルームヘアはドットのキングと顔も髪も似てる気がする
まさかのキングの弟説
そういやジャンが重要な役割を担っているとか…
スプリンクラー利用して彼の地チームの炒飯をダメにするという役割を背負うよ
糞コテはいなくなってほしいですねえ
あなたの主観なんてどうでもいいって話ですよ
コテハンは死ねばいいと思うよ
>>794 おお、琢磨良い感じだな。
ヴァイスもマチュアも大変だから衣装簡略しやがって・・・。
マッシュルームとその相方の女の子は
前作のEDといい今回も目立ってるから遥けしの中でも正式参戦の確率が特に高いかな
>>794 このバイスかっこいいなあ。
公式のドットはどんな感じに仕上がっているのか楽しみだ。
D!とかは当分来ないんだろうなぁ・・・
ラッキーとブライアンはともかく
D!のチーム投入率は結構高かったと思うんだけどな
つか、ホワイトアウトKOを復活させてくれよ
KOFといえばあの演出だろうに…
>>888 何でバイス参戦が確定したかのような言い方なの?
あぼ〜んってネット語うぜえ
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 14:09:14 ID:14VvvRvZO
家庭用で出てもラグラグで楽しめないんだろうなぁ
ロケテもうすぐだな〜
K'チームやNEOMAXの動画上がるのが待ち遠しいわ
いい方向に考えてる暇あったらなにか斜め下考ろって
KOFにはユダやマオリみたいなキャラはいないからつまらねえと思ったが
そうかオリジナルゼロがいたか
>>740 うん、全然絡みつらくないね
無理やり絡ませた一部のキャラたちよりずっとマシだな
>>895 来月か
最来月だなー
ウィップ、クーラのこの2人は
どっちがK´チームにはいるのか気になる
みんなカカトあたりがだぶだぶしすぎで
スレンダーな足に見えない
無粋だな
想像する楽しみがあるじゃない
クソコテしかいないクソスレになって過疎ったな
元から懐古しかいない糞スレだったから大差かわらん
つか次から懐古を隔離するためにレトロゲー板にももう1つスレ立てとけ
ホワとか十兵衛?とか死ねよ、大門とかライデンもでてるからそれでシコれ
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 15:46:22 ID:p5zbvV590
審議キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
すまん誤爆_| ̄|○
今回のロケテはアンケートあるのかな
誤爆は許さんッ! アチャー
>>906 ローズに引っ掛けてローズキングダム軸にして外したんだから勘弁してくれ
ドラキャンとかシステム的に冷遇されて弱キャラになるキャラが出ないといいけど
ガトリング→SAB→超必投げ、これできたらクラーク使うわ、すげーお手軽
別にガトリングあるからいいじゃね今回のクラーク
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 16:57:34 ID:tt4BanX0O
弱ガトリング>強ガトリング>弱ガトリング>強ガトリング>UABとかか?
そういえばクラークにフラッシングエルボーあるんだねえ
いくら自分らが作ったゲームに自信がないからといって
名作3rd主人公の技のオマージュやっちゃうのは関心しないねえ
いや元ネタは武藤だろ
>>912 95時代に近いモーションならドラキャンもどうにかなると思うが、99以降のに近いと厳しいかも
>>889 ブライアンバトラーは珍しいアメフトキャラだからでてほしいな
まぁほとんどプロレス技になっちゃったけど
>>914 フラッシングエルボーはYouCanEscapeな人が現われる前から使ってたし技の系統も違う。
フラッシングはエルボードロップでYou以下略の人のは強いて言えばランニングエルボーだ。
俺は影二とビリーに出て欲しいな
ライバルチームは結構好きだったりする
ただしビリー、髪が無いのとツナギは駄目だ
ワイルドアンビジョンが良い
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 17:47:04 ID:tt4BanX0O
>>914 ブラッシングエルボーは96からあるからこっちが先
あと元ネタはプロレス
>>868 来月とか再来月とか何を言ってるんだ?来週だよ(´・ω・`)
それとクーラかウィップじゃなくてクーラで確定でしょ
ブライアンカラーのマキシマか
sage強要とかいつの時代?
クーラにもウィップにも見えないけどウィップは鞭が面倒だから無いな
>>927 このスレだけでもageてるのにろくなのいねーじゃねーか
現状荒らしを呼び寄せる餌にしかなってねーよ
ホア、タクマ、クーラは絵で分かるから確定だろうけど
庵チームはまだ分からないな
ビリー来てほしい
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 18:37:09 ID:62wGOqr5O
ラルフはまあある程度慣れてきたしランボーみたいでいいと思うがクラークまで裸なのはアホかと
ラルフ破天荒クラークスマートみたいなイメージなのにあれじゃ変態だがな
PVで顔はよくわからないがおっぱいあるから絶対男ではない
庵チームの最後はバイスでほぼ決まりだから諦めろ…
934 :
源氏 ◆VcgudgD0mo :2010/04/18(日) 18:49:21 ID:trhB9Cvu0
こういう時は率先して手本を見せるもんですよ。
>>931 見た目だけで判断するなんてまだまだお子様ですねえ
体型と服装以外は何も変わっていませんですよ。
>>927 お前みたいな真性キチガイが居るからsageる必要があるんだよ
来週のロケテストはデジカメ持参していこうかな。注意されたらやめればいいだけだし…
初撮影だけどできればyoutubeに上げたい
何か撮ってきて欲しいものある?
>>936 乙。超必とEX超必の違いを頼む!
まあNEOMAXが実装されるならそれが一番みたいかな
全キャラのネオマックスが何か期待だな
京は無式だろうけど…
高画質、良アングルで出来るだけ長時間取って欲しい
>>937 前回のロケテではパワーゲイザーは見た目が変わらず、2ヒットするだけの手抜き技だった。基本的に威力、見た目共に超必とEX超必は余り変わらない様だった。
NEOMAXはたぶんストWのウルコンに影響されたんだと思うけど
ドットじゃあ3Dに勝つのは無理。自由に動かせないからね
もしかしたらロックした後にアニメ演出とかに画面切り替わるんじゃないかな
蒸器とかはドット打ってないだろうから無いと思う
>>936 とりあえず新しく発表されるキャラを一通り見たいですね。
キングとユリ技少ないから増やして欲しい
>>936 撮影よりむしろ実際にプレイして感じた点や気付いた点をスレに書いてくれよ
ウルコンに影響とか意味が分からんなw
来週のロケテの前の公式サイトでキャラ発表来るのかな?
>>942 ポリサム演出とか今見てもカッコいいよな
黒子の骨砕きとか
>>949 いやあるだろ
EX必殺もそう
まあ良いところはどんどん真似していいと思うけど
950踏んだのか
次スレ立ててくる
>>951 まだ何も公開されてないのにNEOMAXはウルコンのパクリ!とか…
>>922 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
このビリー好きだわ
てかワイルドアンビジョンで合ってるよな?
>>953 パクリってより影響だよ
一発逆転の高威力ド派手超必は本来SNKだったが
11では演出をあえて地味化し12では未搭載
ストWがなんで売れてるかいろいろと検証とかするだろうけど
その一つにシステム面、演出面があり、そこで13にもEX、NEOMAXと考えたんだろ
>>952 なんで次スレのテンプレに勝手に
>>925追加したんだよ糞馬鹿
さっきからID変えてる単発お前だろしねよ
>>959 >>925はごく当たり前の事書いてないか
あれで困るのは荒らしやコテだけだろうと思ったんだが・・・
ID:C9pX7N500=ID:OBSTYc5a0=ID:CKl4lzyE0=ID:GgiLTMRU0
ぽい
>>956 一発逆転の高威力ド派手超必は本来SNKだったが
ならストW側が影響受けてる事にならないか?
今でも自治厨なんているんだなぁ
変なコテが湧いてなかったら入れなかったけど
さすがに今日の昼の流れはちょっとね
>>962 まあそうだけどディンプスは餓狼班らしいから向こうが本家という
【sage原理主義者(sage厨)とは】
“sageが2chのデフォルト”との狂信的信念(脳内ルール)を持ち、
スレテンプレでsage進行を規定したり、書き込みの内容がスレに沿った無害なものであっても、
メール欄にsageと入れないだけで、人を罵倒し追放しようとする人たちのこと。
「ageると荒らしが来る」と信じていたり「みんながsage進行を望んでいる」と思い込んでいたりする。
【sage厨の特徴】
1)sageないと荒らされるとの強い妄想を抱いている。反論すると自作自演で荒らすことあり。
2)sage書きを他人に命令する権利があると信じて疑わない。sage/非sageは個人の判断で使い分けるべきだと諭す人を“age厨”と罵り聞く耳をもたない。
3)sageないレスは、内容にかかわらずすべて“age荒らし”と脳内変換する。
4)age投稿はたとえ流れに沿ったレスであっても空気が読めない奴と指摘する
5)そもそも推奨を強制と勘違いしている
>>965 本家かどうかは関係ないんじゃないか
むしろその高火力超必を忘れかけてただの連続技専用になってたのが問題で
>>967 そゆことだね
テンポ重視で演出地味化させたり削除させてたわけだけど
ストWのおかげで忘れかけてた物を思い出させてもらったって事
そこらへん兼ね合いが難しいんだよな
あまり高火力高性能にしすぎても今度はぶっぱが強くなるから
ガイルのEXサマソ、3ヒットしてるな
ネオマックス楽しみだ
アニメ挿入とかするんだろうか
実写が挿入されます
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 20:22:38 ID:6jeaKqI8O
アニメ挿入とか最低過ぎるwww
アニメ挿入………
KOF京か
ついに究極神拳がKOFに実装か
アニメ挿入?
どうせこんなウケもしない一部の旧面子を無理して出しちゃったから
堕ちる所まで堕ちるってか?
それでこそ明日はないぞ
不評ならやめるだけでしょ
まあ一番可能性高いのは98でいうMAX版だろうね
EX超必はMAX版に比べて地味だし威力もない
あくまで「EX」て感じだし
ハデな技は嫌いじゃないんだけどなぁ
芋屋以降の技はあんま良い評判聞かんけど
庵の三神技之弐とか、赤い炎に変わってくのは好きだった
XIだっけあれは
あれは良かった
ガトリングキャンセル超必殺投げはロケテ動画であったぞ
俺もあれは良いと思う
やっぱ庵は炎使えた方が良いな
炎復活したら隠しキャラや家庭用でアダマンチウムを失ったウルヴァリンみたいに
炎を失った庵とかあるんだろうね
庵は服装がダサすぎるからなぁ・・
ビジュアル系バンド全盛期に生まれたキャラだからなぁ…
庵ってどんな服なら似合うんだろ?
胸を強調する服
NEOMAXは今のコンボとしての繋げやすさを持ちつつもコンボに組み込んでも補正を一切受けず
更にダメージは95のようにしてぶっ放しにも使えるようにしてほしい
その昔ゴールデンアックスザデュエルという格闘ゲームがあってな…
今のセンスだとどうなんだろうな、庵
ナポレオンジャケットのハデなヤツでも羽織るハメになるのか
>>985 黒子のBGMだっけ?かっこいいよな
そういえばサムスピ閃きってコケたよな
キャラ地味すぎて最初は絶対こけるんじゃないかと思ってたけどなw
>>986 今の服一番にあう
>>985 素敵ですやん
筆で描かれたキャラ格好いいな
庵はいっそ髪型も変えちゃえよ
ていうかスト4のウルコンは無駄に長くてウザイし演出ダサイし別に真似しなくても良い
ワロスコンボみたいに簡単にコンボに組み込めるのもあるし
そろそろ埋め
>庵はいっそ髪型も変えちゃえよ
いいね
でもMIを叩くキチガイがスレに沸きそうだけどなw
頭にウジ沸いてるとしか思えんwずっと1P使ってろよw
うめ
1000
1001 :
1001:
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