【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part18
□システム
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【緊急回避】 ←か→+(A+B) <レバー入力なしは前方>
【ふっとばし攻撃】 C+D
【受け身】 ダウン直前にA+B
【前方通常投げ】 接近して→か←+C
【後方通常投げ】 接近して→か←+D
【ハイパードライブモード発動】 B+C <ハイパードライブゲージ消費>
【ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に→か\+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃】 ガード中にC+D <パワーゲージ1本消費>
【新規ゲームシステム】
「EX必殺技・EX超必殺技」
必殺技・超必殺技をゲージ一本使って強化。
「ドライブゲージ」
下記ドライブ関係のためのゲージ。11のスキルゲージに近い。
初めは100%で、二人目は150%、三人目は200%まで使用可能
「ドライブキャンセル」
ドライブゲージを使用し、必殺技→超必殺技が可能
50%を消費する
「ハイパードライブモード」
ドライブキャンセルが使い放題になる。
【その他の情報】
投げの仕様がレバー+CorDに戻った。
通常技からふっとばしにキャンセルが出来なくなった。
ガードアタック・クリティカルカウンターが無くなった。
GCふっとばし・GC緊急回避が戻った。
キャラクターはカラーエディションができる
□出場キャラ
エディット…アッシュ
エリザベートチーム…エリザベート、シェン、デュオロン
日本チーム…京、紅丸、大門
餓狼チーム…テリー、アンディ、ジョー
サイコソルジャーチーム…アテナ、ケンスウ、鎮
怒チーム…ラルフ、クラーク、レオナ
女格チーム…舞、ユリ、キング
庵チーム…庵、マチュア、???
龍虎チーム…リョウ、ロバート、???
キムチーム…キム、ライデン、???
チーム不明?…???、???、???
□技表
http://www21.atwiki.jp/kof13/pages/40.html
>>2の修正箇所
>「ドライブゲージ」
下記ドライブ関係のためのゲージ。11のスキルゲージに近い。
初めは100%で、二人目は150%、三人目は200%まで使用可能
ではなく
「ドライブキャンセル」
ドライブゲージを50%を消費して必殺技→必殺技、
あるいは必殺技→超必殺技への連携が可能になる。
6 :
5:2010/04/13(火) 07:52:45 ID:o7kf9ASY0
違うドライブゲージじゃなかった・・・orz
>「ドライブキャンセル」
ドライブゲージを使用し、必殺技→超必殺技が可能
50%を消費する
の所を修正
情報追加
■開発/販売 :SNKプレイモア/コナミデジタルエンタテインメント
■発売日 :2010年7月中旬(基板セット)/8月下旬(ROM単体)
■価格(税別) :\298,000(基板セット)/\198,000(ROM単体)
龍虎チーム…リョウ、ロバート、???
「・・・ちゃんすダスー!」
いちおつ
香澄だとさ
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 10:57:50 ID:nBgyct9J0
>>8 コナミ??
そして、バカ高いROM。ボッタクリにもほどがある
開発費考慮したらこれで妥当なのか??
【FAQ】
よくある質問は書き込む前にここを見ましょう。
Q.舞の声がいつもと違うけど声優変わったの?
A.今回からスカイステージでも声を担当した小清水さんに変わりました。
Q.通常技は今回もレバー入れで変わるの?
A.12のシステムは全廃されたので今まで通り相手の距離の遠近で変わります。
Q.差出人R……ルガール復活!?ひゃっほう!!
A.電撃オンラインのイントロムービーを見ましょう。
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/252/252348/ ルガールの娘がいます。娘の名はローズ…もうお分かりですね?
Q.残り1枠は彼の地チームきぼん。
A.公式がヘマやらかしてK'チームの存在が明らかになりました。
上記のイントロムービーでもコマ送りで見るとK'らしきのが映ってます。
Q.キムはなぜ下の名前がないの?
A.大人の事情でカッファンの名前が使えません。
Q.マチュアとバイスって死んでなかった?
A.ゲームの世界では何事もなく復活はよくあること。(例→しもうた)
しもうたってなに?
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 12:23:14 ID:PVJ6WX8AO
>>1おつ
>>2 細かいようだけど、ドライブゲージじゃなくてハイパードライブゲージよん
キムの下の名前が使えない大人の事情kwsk
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 12:38:15 ID:OH98vNOW0
前スレ
977 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 10:17:40 ID:ls6vomny0
ドラキャンって超必からは繋げられないの?
NWのスパキャンはどっちにも繋げられたが
978 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2010/04/13(火) 10:58:23 ID:FDrhWOWzO
ないっしょ
http://loda.jp/test_test/?id=177.png あるよい
>>20 韓国のゲーム会社の社長であるキム・カッファンの名前を使う権利が大分前から切れてる
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 12:49:10 ID:5bTpL6QCO
しょぼグラ
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 12:52:09 ID:voTn6o/5O
レオナの乳が揺れないよう…
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 12:56:48 ID:xJ36a33rO
レオナの乳は、MI1のロサコスが神
まぁ食傷せずにすむと思えば……
ドット自体はいい出来だし
レオナは乳揺れするようなイメージがないな…
むしろしてたら引く
アッシュ編も完結することだし
14でのドット一新を期待するしかないなぁ…
>Q.マチュアとバイスって死んでなかった?
>A.ゲームの世界では何事もなく復活はよくあること。(例→しもうた)
XIIの時にファンからの「何でマチュア生きてんの?」って質問で
ストーリー無しの御祭りだから復活させましたって明言してたはずだが
何でストーリー有りのXIIIで復活させてんの?使い回したかったの?
>>31 なわけねぇだろw
XIIIに出すから家庭用で追加したに決まってんじゃん
そろそろギースとルガール昇天させるべきだろw
KOFギースは普通に生きてるけど、
ハイジやローズが出てきた事だしさすがにルガールは引退じゃないかねぇ
KOFMIギースは死んでるんだっけか。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 13:39:47 ID:6HB+tSqtO
>>31 千鶴が鏡の力で姉やクサナギ出してたみたいに
アッシュが鏡とオロチの力で呼び出したみたいな感じにすんのかな?
不完全召喚だから片目が蛇の眼で眼帯してるとかw
妄想すまん
マリーちゃん出ると信じてる
トップページが力士だらけのヤツで吹くw
初見の人が見たら引くだろw
>>33 その二人は地獄に堕ちはしても昇天は無理でしょ
MIアニメのせいで火事=アッシュの放火がイメージ強くて
一族を襲った大火がアッシュの仕業に思えてくるよ
>>20 キムの下の名前が使えない大人の事情kwsk解説
なぜ実在の人物の名からとったのか
まず餓狼2に出されるテコンドー使いは40過ぎの小汚いおっさん
キムハイフォンというキャラクターだった
これを知り合いの韓国の社長に見せたところ
ハイフォンなんて名前は韓国にないこんなキャラクターじゃ韓国では人気はでない
という意見だった
その為その社長のいう韓国に人気が出るキャラクターの設定をそのままもらい
名前もその社長からもらいキムカッファンとなったのであった
ついでに息子ふたりの名前ももらっている。
なぜ使えなくなったのか
SNK倒産後芋屋は新しいKOFを作るためのの資金が足らずスポンサーを探していた
そしてキムカッファン社長の仲介を得てイオリス社がスポンサーになりKOFを開発
販売したが日本での売上は芋屋のものそれ以外の全世界分はイオリスのもの
とした結果日本では少し売上落ちる程度ですんだがそれ以外では売上大暴落
芋屋は2年でスポンサーがいらないほど経営回復したがイオリスは経営規模縮小
するほどの打撃を受けた。
その結果芋屋はキャラクターなどに口を出してきてうるさいイオリスをあっさり切った
ため顔を潰されたキムカッファン社長は激怒、キムカッファンを作ったのは自分だなどと
あながち間違ってもないこと言いながら芋屋に文句をつけてきたのであった。
その後芋屋はNEOWAVE隠しキャラMI1登場させずなどキムカッファンそのものを
一時なかったことにしようとしたようだがKOF11からキムとカッファンをつけずに使用するようになった。
>>41 この手の話ってよく聞くんだけど、どこ情報なの?
いや、話自体は信じてるんだけどね!
単純に興味があった
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 14:47:44 ID:XFQy8ExSO
シェルミーちゃんとB・ジェニーちゃんといろはちゃんは出る?
それならミドルネームつければいいじゃん
そうすりゃ実在のキムカッファンも文句は言えまい
すげー。そんな事情あったんだな・・・
しかし紹介して救ってくれた会社の首切るとか
芋屋もクソだな
芋屋(の社長)は大阪でも評判よくないみたいだね
なんか、アルゼとの讐恩劇を思い出させるな。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 15:09:49 ID:3RQQVQq5O
くそげー
>>44 帰化した訳でもない普通の韓国人にミドルネームはないって
こっちでいう田中マルクス闘莉王じゃあるまいし
芋屋は評判悪いっていうけど具体的にどこが悪いのか、どのゲーム会社と仲が悪いのか知りたい
なんでこういう流れになるの?
芋屋批判がそんっなに楽しい?
MAX2パワーゲージ三本消費って事は、どうあがいても一人目ではMAXキャンセルできないって事か
>>52 そうみたいだね
ちなみにMAX2じゃなくてNEOMAX
>>50 社長が「他社を潰してでも生き残る」とか発言したら
ほぼどこからも仲は悪くなるのは当たり前でしょ
自分で自分の首絞めてるだけ
そして外注先にも横柄な態度取るからなおさら評判が悪くなる
かつての外注先の騒音や雪とも今じゃ絶縁状態だし
>>51 叩きとかアンチ関係なくやっぱ気になるじゃん
噂とかって何となく興味あるし
しかし評判悪いだのクソだの言ってる奴らは
見事に単発ばっかだないつもww
ま、そういうこった
牡丹がプレイアブルキャラになる可能性はどうなのよ
むしろ常駐だろ。いままでなにを見てきたんだ
というわけで
アテナにファングアローつけろやこらあああああああああああああ
ラルクラ書き直せこらああああ
掛け合いつけろこらあ
FFLのインタビューで
他社が2D格ゲー作らなくなってもウチは作りますよって言っただけだろ
どういう脳味噌すれば、そんな風に読めるんだ
ガチムチのラルクラ好きだから書き直しは断固反対
アテナはちょっと賛成
芋の話題はソースだせよで終わるのに
おまえらは本当に釣られて頭悪いな
一番書き直すべきはアテナだ
アテナを放置してラルクラなんぞを書き直したら切れる
3人とも書き直せよ
全員奇形だろ
>>61 FFLじゃなかったと思うけど
ていうかあんなサイト見る価値なし
実際にAMI潰したから出展が怪しくても発言自体は真実になったけどさ
マッチョでいいけど少し引き締めて欲しいな
"見せ筋"は俺たちには脅しにしかならんてクラーク自身に言わせてたのにおま…
>>61 マジでそれだけなの? だとしたらさすがにアンチの曲解過ぎるよなー。
ID:laSPueEb0さん
ソースは?妄想でものをいってるの??
70 :
67:2010/04/13(火) 15:54:07 ID:OayNaBeBO
コケ脅しにもならんだった
首のない奇形のラルクラなんてガチムチがいいとかそういうレベルじゃない
クラークは細身の投げキャラという点で斬新だったのになあ
>>66 FFLだよ
SNKプレイモア&FALCOON氏突撃インタビュー記事より
抹茶ユサ
格闘ゲームの縮小というのは確かにそうなのですけれど
、旧来のユーザーっていうのはGGファン、カプコンファン含めて
20万人近くいるはずだと僕は思っているんですよ。
そういった人が「じゃあ3Dやるか」って言ったら、
やらない人が多いということを考えると、
やっぱり2D格ゲーの存在価値っていうのは十分あるわけです。
・・・さっきも言いましたけど、新しいとか古いとか、ジャンルが衰退してるとか考えても、
それは過去との比較じゃないですか。だからまったく格闘ゲームがなくなるということは僕はないと思っています。
そしてまた、無いのであれば、そのユーザーに対応するものを提供していくのがメーカーの務めですし、
格闘ゲームをやってきたSNKをケアしていくというのは、生き残りのための手段かなって思っています。
・・・というのも、もう皆、格闘ゲームやめちゃってますからね。カプコンさんやめちゃってるし、今まともに2D格ゲー作ってるのって、
ウチとアークさんしかいないので。それでアークさんとも、色々コラボしようかねーなんて話をすることもあるんですけど、やっぱりそういう形で残していかないと、
うちがやってきた格闘ゲームが過去のものになっちゃうし、
それだけはしたくない。うちが最後まで続けるメーカーであると2D格ゲーを最後に作るのはSNKだぞ!アークじゃないぞ!アーク潰してでもうちが最後にやる!って思っていますしね。
・・・そういう意味では、最後に皆さんがプレイする最後の2D格ゲーはSNKだと思ってもらっていいと思います。
このインタビューいつのだ?
エクサムは眼中に無いのか?
>>69 どっか調べればあるでしょ
ユサ日記でも結構言いたい放題言ってるし
それにAMI潰したなら有言実行したじゃない
いつのインタビューなのか、その時の格ゲー業界の状況によって取り方は全然違ってくるだろコレ
>>76 2003年あたりじゃないかな。この頃カプコンは作ってないしギルティ流行ってたり
3DのMIは翌年だし
>>76 KOF MAXIMUM IMPACT 2 発売記念の記事だよ
SNKプレイモア&FALCOON氏突撃インタビュー記事とあるから
すぐわかるかと思ったんだがすまんかった。
アークとのコラボはしろよほんとに
FFLで見てきたけどそのインタビューどこ?
ファルコンがインタビュー答えてるやつ見たけどKOFMIAの
ことばっかじゃん
>>73 あれ、FFLだったのか?
じゃあ俺が見たのはFFLからの転載だったのか
時期的には4年位前だったっけ
この「つぶしてでも」の意味がいまいち分からない、AMIとはまた別の話だと思うけど
前スレのセガとコナミの関係とか、XBOXでしか出さないと言っておきながらプレステで出したりとか
ぶっちゃけそういう業界なんじゃないの?
>>80 MI2って言ってるのに何でMIAって言ってんの
しかし改めて読み直すと
コラボしようかって相手に潰してでも発言って脳沸いてるとしか思えないけどさ
どうでいいんだけどさ
公式絵のユリ全身画を見たんだが
あれ、右足捻挫してね?w
ノナ絵のギルティキャラと石渡の芋キャラは是非見てみたい
ノナって2001の絵は結構好きなんだけど2002で急にどいつもこいつもモンスターみたいになってしまった
ひとえにビッグマウスだから余計な敵を作りやすいんだろうけどね
XUの「ライバルなどいない」とか
例えるなら亀田が反感食らうのと同じで
SVCとか化物も結構いたけど、カッコイイ絵も割とあったよノナ
加工して壁紙にしたりしたもん
キャラ発表の頃は本当ワクワクしたナァ・・・
>>82 システムはどうでもいい
単純にSNKキャラとアークキャラの絡みが見たい
…でも今だとアーク側はブリジットやらは出せなくてほぼBBキャラになるのか('A` )
なんだかんだ今のアテナのキャラデザは98'以降くらいの中では一番好きだな
アテナっぽくは無いし足ぶっといけど良いよ
まぁ一番は声も含めて94だけどな
一時期の狂いっぷりから考えると今のアテナ全然アリだよ俺も
>>91 ソルカイメイミリア辺りは出せるから一応の体裁は保てるよ
>>92 今の状況から考えると癖のない一般受けのする絵じゃないと
売り上げ考えたらまずいんじゃないかと思うけどね
やっぱり2001のK9999の表情は素晴らしいな
てt…じゃなかった
K9999はもう100%出ないのかな…弟が無茶苦茶好きなキャラだから切ない
訴えとかそういうのがあったとか聞いたけど本当?
上手いばかりの空気みたいな注意を引かない絵よりは独特のタッチで動きがあって目を惹く絵のがいいと思うがなぁ
それに今更絵で一般受けとかないっしょ
当たり前だが絵は上手いんだろうし、実際好きなものも結構あるんだが
あまり独自色を出されると抵抗がある、長く続いてきたシリーズ物だし
でも今のアテナは背中にチャックありそうなキャラデザだよな
次作辺りで中から本物が出てくる演出があるんだよ
アラサーのアテナ・・・不知火よりは若そうだが
>>98 今までの実績があるなら独特のタッチでもいいんよ
しかしノナの絵に実績あるかと言われても疑問視されるでしょ
ジョジョと比べるにはその部分が圧倒的に足りない
>>59 これは俺も見たな
たしか結構前のアルカディアだったかな?
開発の人がいくら頑張っても、上のせいで印象悪くされるとかわいそうなんだよなぁ
過去のKOFみたいにちょっとずつでいいから服を変えたり
枚数増やしたりして欲しいなあ
>>102 なんか年代が経つにつれてただのコスプレキャラみたいになるなw
94、95くらいがステレオタイプな少林寺って感じで普通に見える
現役アイドルって設定が加わったのって確か後になってからなんだよな・・・
ていうか当然のようにアテナの服の変更やめたあたりやる気が感じられない
いくらでもアテナ書き換えるチャンスなのに
もう衣装変更は終了か。駄目な会社だ
97にはアイドルだったかな
111 :
104:2010/04/13(火) 16:38:36 ID:MYPNU3Ch0
ああ、ごめん。FFLのインタビューだったか…
ていうか抹茶って社長って未だに信じられないんだけど…
アフィブログやってる人のインタビューに会社の社長が出てくるって相当なことだぞ
社長がユサ日記付けてるのもおかしいけどw
なんで抹茶が社長って思われてるのかな?
そうかぁ?94ベースのアテナって昔は気にもしなかったけど今見るとかなり「イタく」ないか?
03と12比べたら12が良く見える不思議w
あと01も不評だったんだっけ?
マイナーチェンジで驚いたのがXIのユリなんだ
何一来に若返ってるのかと
まぁ一番裸体を見たいのは間違い無く12のアテナだな
エロ的な意味じゃなくて足の付け根どうなってるの的な意味で
>>112 逆だな
一番普通に見えるしいかにもサイコソルジャーとして修行してるように思える
近年はサイコソルジャー設定よりアイドル設定前面に押し出しすぎでしょ
12はイラストだけはまともだろ
ドットは終わってるレベル
03は胸元みせてるからいいんだよ。ファルコンの絵がおかしい
XIのアテナが1番好きです長袖じゃなくて半そでがいいんだ…
それでK9999の件を詳しい人がいたらすまないが教えてくれないか
01はまぁ・・単体のイラストとして見れば可愛いと思うんだけど、こりゃまあアテナと認識できるかどうかは人それぞれかなw
03は・・・「奴」のアイタタセンスが爆発しているな
>>104 それはいえてるよね
上の連中はもっとちゃんとして欲しいわ
でも「他社を潰して〜」は見たことないかな
「他社が格ゲー出さなくなってもうちは出し続ける」ってのは見たことあるけど
/ ` 、 感謝するぜ 芋屋と出会えた
/ ノノ ヽ
, ニニ彡'⌒ /`ヽ これまでの 全てに
' ニミ ニニ彡 〈rう├−-ミ
{ { ニミ } j j jノx'ィイく }し{\ `丶、___/ニニニ
j_ニニミV ハレノ x<⌒ヽ V ヘ \ \ニニニニニニニ
{xミミー'ヾ(、ル( 厶tァァく⌒ヾ} )ハ::::::. \ニニニニニニ
彡ィ'">tァ} \(`ニ彡 ノ` /ト=く ::::::i \ニニニニニニ
( V^`こ7 _, \``ヾヽ` ノ|`ヽ ヽ l:::::| \ニニニニニ
∧ { ' ` ノ^ヽ { ノ !:::::| ___ノ^ヽニニニニニニ
/.::::\ゝヽ. _ノヽ``ヽ, -――- 、 /:::::/ /  ̄`ヽニニニニニ
/.::::::::::::::::>'"ノルハヽ`/ -―- 、⌒V::::::/.// j___ノ、 ヽニニニニニ
/ニニ、`ヽ`ヾヘ{ {、ムイ 、_( > \/ (__ ノニニニ \ニニニニ
,仁ニニニ\ヽヽヽ ∨ /ニニ>彡>--')__ ノ `ヽニ \ニニニ二
ニニニニニニヽ / {ニニ> ´ `¨¨´ ニ} \>''"´
ニニニニニニニニ/ ∨ / }八
ニニニニニニニ./ }ニ{ ノニヽ ノ
ニニニニニニニ/ }ニハ /⌒ヽヽヽ ___彡
ニニニニニニニ! ノニニヽ、 / ` ー=彡'ニニニニニ
ニニニニニニニ} ⌒`丶、 /⌒ヽ ノ ノ_____
/ ̄ ̄ ̄`ヽ/ヽ、 _彡ヘ{ { > 、 / /  ̄ ̄ ̄
) 、 / ヾ、 ヽ ヽ ( `{ /
// ⌒ヽ / 〃 トミ ___ >--‐=、 ヽ _ノ
{ / // / \__ノ
ttp://www.fightersgeneration.com/characters/athena-hq2.jpg
>>98 同意
やはりコラボ物だから双方に個性がないと
なんだろう・・・芋って
肝心な要望は聞いてないんだけど
不破とかああいうのはしっかり出すっていう
>>92 キャラによっては結構好きな絵もあるんだけど無理なのも多いな自分は
好きなキャラがそういうのに当たるとショックだから万人受けする方が安心する
オリジナル作品ならいいんだけどやっぱりシリーズ物だから別物になるとキャラ崩壊な気がする
なんか昭和臭がするんだよね アテナの衣装
>>116 いやいや、11から普通の制服着てるだけじゃんw
デザインををそのまま受けとれば痛いのはサイコソルジャー時代でしょって話
コスプレってんなら正に逆じゃん
アテナをつくった奴は足の付け根をどう説明するのか
これ松浦あやが流行ってたころだっけ
芋屋って次も出す気で、新規にドット打ち続けてんのかな
使いたいキャラが98限定ばっかりなんだけど期待していいのやら
>>128 アテナが普通の制服着てるとコスプレに見える不思議・・・w
まあ俺としては「いきまっしょい」とか言って脳が湧いてるアテナじゃなきゃ別にいいよ
>>126 例えばどれが無理なん?ゴリ社や深海魚山崎か?
ラルクラアテナはどれが一番奇形かな
やはりアテナかな
まあサイコソルジャーって時点で痛いんだろうが、要は魔法少女でしょ
94、95は当時のアニメで似てるのがいそうな感じする
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 16:49:36 ID:ls6vomny0
ラルクラは明らかにやりすぎだ
>>117 03はいつの時代からタイムスリップしたアイドルかと思った
winkとか森高千里あたりの
>>128 11からのコスは否定はしないよ
サイコソルジャーでも制服だから
でもこれはKOFであってサイコソルジャーじゃないし
みんなでいっしょに!でもぴちぴちの〜でも
アテナならなんでもあり
だが12アテナは駄目だ。通常技も弱すぎて見るに耐えない。前Bすらない
>>133 言おうと思って「俺だけかな・・・」と思ってやめたw
アレに違和感覚えてるやつやっぱ居たんだな。
技がガンガン削られてるのがキッツイんだよなぁ
俺は色んな技を使って華麗に戦うのが楽しくて続けてるだけに
山崎は人気キャラだし反響あったな、俺は裏クリスの絵に引いたわ
94、95くらいの時はアテナって中国人の少林少女だと思ってた
いつの間にか日本人アイドルになってた
今回当身技キャラっているのか?
アテナは新技で空中SCB追加しました!!!みたいにやられても泣ける
前B復活させろよ
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 16:55:59 ID:r2Q+iqnP0
2002の庵の髪は何度見てもおかしいw
もうキャラデザは鳥山明にやらせて古参ファン全滅作戦に出ればいいよ
>>131 これもFFLより
KOF XII & KOF2002UM 開発者インタビュー
抹茶ユサ
泣く泣く外すというよりも、『KOF XII』をベースにどんどんかつてのKOFのように展開を広めていきたいと思っています。
今回出ないから一生出ないということはありません。
究極の目的は今までのネオジオドットで表現したものを全てハイデフに落とし込みたいということです。
何とうかもう・・・ノナ絵ひでえなおい
もしも94で京のハチマキが日の丸だったらKOFはシリーズ化されなかったよな
>>150 俺も綺麗なドットに触らしてくれよぉ・・・
ひどいのばかりピックアップしてるからな
個人的にはひどいのと同じかそれ以上はカッコイイ絵があると思う
めんどいんで貼ったりしないけど
>>134 2001
アテナ、アンヘル
2002
山崎、庵、ジョー、ヴァネッサ、タクマ、舞
数えてみたら以外に多くなかった
好きな絵もあるけど全体的にあまり好みでないからマイナス補正されてたようだ
でもここらへんのキャラ絵は本当に嫌いだ…特に一部女キャラの爬虫類っぽさ
こういうリスクあるんだったらクセのない今までのイメージ壊さない絵の方がいい
>>159 イイと思うのを貼ってくれ
センスを判断したいから
>>158 技増えていくのを気長に待ちますか、一緒に…
>>159 実は俺もノナの絵は嫌いじゃないw
SVC見て思ったんだけど、こいつはカプコンの方が向いてるよね
XIのエンディングなんかも良かったと思うんだけど
ノナはテリーとかヴァネてかいいよな
スタイルがいい。02アテナもスタイルはいいんだが目玉は朝鮮向けでガッカリ
TONKOやヒロアキは今何してるんだろ
>>160 むしろ2001は没デザインのクラークや紅丸が惨すぎる
>>162 カプコンはこんな癖のある絵師は最初から採用しないんじゃないかな
そこまで才能あるなら森気楼や北千里が移籍した時同時にカプコンに行けるでしょ
期待しないで全裸で待つよ
森気楼で思い出したがカプエス2のベガは加藤茶に見えるよなw
SVCの香澄は結構好きだったな、あれも元のイメージとは違うのかも知れんが
>>166 なんかこのジョーはゲイっぽいな
タクマもゲイっぽい
舞はネズミ男みたいだな
ノナのK'もかっこよかったよな。庵はSVCのやつはカッコよかったんだけどな。
あと11でものアッシュも良かった。まぁ一番好きなのはヒロアキだけど。
森の描く表情は無表情かニヤついてるかの2パターンしかない
カプエス2では色んな表情を描いてるキヌとの差が酷かった
>>166 ジョーが駄目な理由は自分でもわからない
見てるとなぜか違和感が
ノナが描いたXIエンディングのシェン男前すぎる
ゲイの何が悪いんだ?差別じゃないか
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 17:13:38 ID:r2Q+iqnP0
>>173 ポーズが変だからじゃね?
ホテルマンか思春期の男子しかこんなポーズしねーよ
そのジョーは多分あれじゃね、髪が長すぎ
>>166 テリー・ハイデルン・ジョーはボツ絵の方が好きだわ
尻突き出してる舞は酷かった気がする
ロバートのマフィアの息子発言は何を見てそう思ったのか気になるわ…
森と言えばカプエスのモリガンは酷かったなw
あれはサキュバスじゃなくてモリガンのコスプレをしてるねーちゃんだよw
>>183 > あれはサキュバスじゃなくてモリガンのコスプレをしてるねーちゃんだよw
100%同じ感想持ったやつがここにいたとはwwww
>>183 キャバ嬢がコスプレしたらあんな感じになる
俺にはモリガンのコスプレをしてるにーちゃんに見えたわ
くりぃむしちゅーの有田みたいな顔
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 17:25:48 ID:P54ak0oxO
良いとか悪いとか以前に昔の人気にしがみ付いてるようなシリーズ物なのに自分勝手なイメージだけでキャラを描いたらそりゃ文句言われるわな
>>185 一日1分このポーズしてたら3ヶ月で下半身ムキムキになるだろうな
ノナはまだかっこいいのもあるからいいんだがファル豚だけは駄目だ、本当に無理
ボツ絵はクーラのやつ以外吹いた気がするww
2002のジョーは確かに頭長過ぎポーズ変だな…それが違和感の正体か
顔は別に嫌いじゃないんだけどね
森絵は好きだけど構図も表情もパターン少ないね
アニメっぽい作品には本当に合わない画風だし>モリガンとか
それでも好きだけど
マジレスすると
やっぱキャラ作りをゼロからしていく過程で携わらないと絵的なデザインも中々上手く行かないんじゃないかね
思い入れも違うだろうし、キャラへの理解度も違うだろうし
森がどんなに絵が上手くてもカプコン絵書かせたらやっぱキヌの方がしっくりくるのは
見る側の馴れもあるだろうけど描く側の馴れも大きいと思うんだよなぁ
それかんがえると01とか02からいきなり公式絵描かされてもそうそう上手く行くもんじゃ無い気がする
結論がでてしまった。。
ファルコンは男キャラはそれなりに描けてるけど女キャラがなー
趣味丸出しの上にバランスが崩壊してて酷い
ノナは特徴を強調しすぎるのが良くない
SVCでもガイルの頭が凄いことになってた
限度があるだろ
>>196 それでも自社キャラを理解しない、理解しようとしないっていうのは
絵を書く以前に精神面でだめだろう
「この黄金糖みたいな頭がイカスのに」
「いいじゃない怪獣で。かっこいいじゃない怪獣。」
「こっちの方がナルシストっぽくて気に入ってるんですけど」
こんな発言する事自体がもう公式絵師としては不適格の烙印押されても仕方ないでしょ
>>172 そうなんだよな
上手いとは思うし好きなんだけど、
その時は引き出しの無さが露見してしまってたなぁ
ヒロアキはバイオの小説の挿絵をしたり
アルカデ付録のポスターとかカードを描いたりしてる
ほかにも仕事やってるみたい
アルカデ編集部お気に入りの絵師なんだろうな
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 17:41:27 ID:voTn6o/5O
ファルコンもノナも個性を出し過ぎて失敗してると思う。
二人とも控えめに描けば意外に良い絵を描けるんじゃないでしょうか?
タクマは2001じゃ舘ひろしなのに2002は変態親父
豚さんは画力そんなにうまくないというかバランス悪いわマジで
ファルコンはジョジョ絵みて見直した
>>203 おぐらやヒロアキが叩かれないのは人間性が謙虚なのと変にアーティストぶらない点だと思う
ファルやノナは全くその逆だから
とりあえずXIであった怒チームが最後のオチってのは簡便な
森の場合会社側の要望もあるんじゃないかね
KOF時代はとにかくクールに描くように言われまくっただろうし
カプコン側もそれを望んでそう
コミカルさはもうキヌの絵で十分だしな
>>207 なるほど、それが鼻につくってことね
そう言う意味で余計な反感買ってしまうのはたしかにマイナスだなw
個人的にファルコンは苦手だけどノナは好きだが…
完全新規の作品でなら話は別なんだけどな
シリーズ物でアーティスト(笑)やったのがまずかった
>>209 いや森さんは単純に綺麗で整ってる絵しか描けないだけ
今後はおぐらとヒロアキで定着してくれりゃいい
むしろ新人イラストレーター募集!君もアテナを描いてみないかッ!?とかやればいいよ
ファルコンはパチスロで頑張ってんじゃないの
絵柄変えてるけどあれファルコンだとおもうんだよ
変なクセがなければやつはうまいと思うわ
白井影二の絵も良かった
ノナ絵嫌いな人がいるのも理解できるが、流石にファルコンと一緒にされるのはないわ
ないわ
闘劇のカテCにメルブラ、MOW追加らしいな
これでスパWもきたら凄い豪華になる
>>215 爆走列島や餓狼あたりはファルコンだろうね
つまり上に怖いストッパー役がいればそれなりにって感じ
でしゃばると途端にMIシリーズみたいな事になるけど
>>52 出来るでしょ
たぶんMAXキャンセルはハイドラゲージ100じゃね?
1人目でも100まで溜まる
つかMAXキャンセル=ドリキャン
ドライブキャンセル(超必)=スパキャン
ドライブキャンセル(必殺)=どこキャン
なんか13は分かりずらい
MIの女新キャラ達ってみんなファル豚デザインなんだっけ?総じて生理的に受け付けないんだが
>>221 だからファルの趣味で作ったキャラの結果があれ
KOFの世界観を完全無視で作るからどれもこれもピントが外れた女キャラができる
言い方を変えればあれがファルの脳内での理想の女なんでしょ
痛い魔女っ娘とか不気味なゴスロリとかアキバ忍者とかは
結局はファルの欲望を具現化したようなもので
もっともこっちがそれに付き合う義理はさっぱりない訳だけど
>>223 豚さんのオナニー全快だったな
格闘ゲーとしては遊んでるけどKOFとして見たらとても好きになれないわ
>>222 デミトリ辺りはいい感じだな
リュウは最初毒手状態で発表されたからどうなるかとは思ったが
SVCイラストの最初の発表時から思ってたのは色調が暗すぎる事かね
あと人外を描かせれば多分上手い
恐らく魔界村とかならしっくり来るだろうね
ファルコンのmixiのコミュ一覧を見たときドン引きしたわ
94Reの小冊子に2001ムックに関しての詳細載ってて要約すると
ムックの発言 アルカの質問が「没になった時の心境と何故没になったのか」で
「没になった瞬間の気持ち」を50字以内で書いてくれと言われて書いたら反響を呼んだ
01の没イラスト ノナは01までKOFについてほとんど知らなかった
だから開発内部でキャラ説明聞いて言われたとおりに描いたつもりが…
今になって思うとキャラのイメージがだいぶ違う
庵は人殺し、森気楼が猫にミルクやる絵描いてるがあれは絶対ない!
むしろ猫を殺してるキャラという勢いで描いてくれと開発から言われてた
スタッフはそういうイメージでキャラ作ったがキャライメージは年々変わってた
01絵はシリーズ開発当初のコンセプトで描いていこうという話になって
言われたまま描いたら一般的なイメージとは違うものになってた
(アルカスタッフ)01の絵はノナさんが暴走したと思ってる人も多いようですが?
確かにそうでしょうね、今まで一人の時にネコにミルク上げてた人が人殺しですから
個人的にはノナもどうかと思うがそれ以上にスタッフがどうかと思う
猫殺しするような庵要求するなよ
つーか12アテナの「もっと太く!」もそうだが変な感性の持ち主が
スタッフのしかも上のほうに間違いなくいるよな…
ノナにシグマ先生描いてほしいな
>>227 ようするにそのスタッフって人達とファン層の認識が合致してないってこったな
俺は猫にミルクやる庵は別にアリだな
そのスタッフってのも別に94からのスタッフってわけじゃないから仕方ないけどね
まあそれもそうだな、描いた人間とチェックした人間の共同責任だよな
>>227 そんなスタッフもダメ出しするような
庵とか01で書いてるんだからノナも相当レベル高いな
ノナだとゴドー検事とか上手そう
庵は悪人ですけど常識はあります
通行人をいきなり殺したりしません
京と違って高校卒業してます!!
って昔は言ってたのになネオフリで
多分ノナが才能をいかんなく発揮できる場所があるとすれば
女神転生やウィザードリィのモンスターグラフィック
>>220 一人目はドラゲージ1、パワーゲージ3までで、
MAXキャンセルはドラゲージ1、超必+NEOMAXでパワーゲージ4本使うんだよ。
考えたらSNK時代からKOFスタッフは色々言われてたしな
ネオフリじゃなくて新声社ムックだったかも
>>233 99年9月号で開発者がめちゃくちゃ言ってるけどねw
というよりも嫌いなものが暴力とわざわざ庵のプロフィールに書いてあるのに
そんな庵が猫ぶっ殺すとか100%ありえんな
もう貞本義行にキャラデザやらせればいいんじゃね
昔の資料とか残ってないのかね
今のスタッフはネオフリやメストのムックを見直したりしないのか
まぁファンもファンで
俺の意見がファンの総意みたいにぶちかます奴もいるし
どっちもどっちかなぁと
庵は社達のライブ見て「(パッツンパッツンだな・・・)」とか普通に思ってる、そういう奴だよ
キャラが別人みたくなったりなかった事が山ほど出るのはアメコミだと凄まじい
>>244 いくらアメコミでもキャプテンアメリカがある日突然パニッシャー並みに凶暴で冷酷無比になったら
相当ファンから反感食らうだろう
そういやノナはアメコミ調だな
奇抜なアレンジはアメコミへのリスペクトなのかもしれない
今更設定資料とか読んでもしょうがないんじゃないの
キャラとか設定はSNK時代から適当だったし体質的なもんなんじゃ
雑誌で出てきた設定とかもあった気がするぞ。各社のムックに全部載ってるのか?
>>245 アメコミヒーロー達がゾンビになって街や人を襲う、
マーヴルゾンビーズっていうシリーズがあるよ。
>>247 しょうがないの一言で片付けちゃダメでしょ普通
物作るに当たって最初から少しの努力を放棄するようなものだぞそれは
ほんの些細な設定にまで気に病む事はないけどある程度の全体像は
多少調べたら大まかな部分だけでもイメージとしてとらえる事はできるし
>>248 それはクロスオーバーでしょ
本編でそれやったら叩かれるどころか暴動が起きる
本編でも洗脳云々があるんだよな
今にファンもゲーム内のキャラも何の大会に出てるのかわからなくなるんじゃね
>>236 この本当時餓狼にいたノナが見た事も書いてる
餓狼スタッフとKOFスタッフのぶつかり合いについて
自分が入った時(RBの前)はそんなに仲悪いって感じでもなかったが良くもなかった
ノナが入る前のKOF社内ロケテの時に餓狼チームがKOF開発室にいったら
何故かKOFスタッフが全員テリー帽子を被ってたとか
餓狼スタッフは餓狼キャラがKOFに出ても別物だと思ってたいして気にしてなかった
だがジョーの尻出しはかなり頭に来てたらしい
2000の時にロック出させてと言われたがもう絶対断わってくれ!という話をしてた
よく山崎のKOFでの変更が餓狼スタッフ的に駄目だったっていうの聞くが
餓狼スタッフの怒りに触れたのはどうもジョーの尻らしい
ジョーが絡むとどうもゲイっぽくなるな
>餓狼スタッフは餓狼キャラがKOFに出ても別物だと思ってたいして気にしてなかった
>だがジョーの尻出しはかなり頭に来てたらしい
気にしてないのか気にしてるのかよくわかんない話だなあ
ジョーの尻が溝をつくったのね
しかし元餓狼スタッフのノナが描いた01ジョーの勝利絵は
>>254 これは怒っても仕方ないだろう。侮辱もいいところだ。
尻だけにってか
ジョーの尻は誰のものでもないしな
サイコや龍虎や餓狼ファンは96あたりからKOFにキャラ改悪されたと思ってる人間が多かったからな
だから12ではアテナ以外はかなり雰囲気が戻っていてよかったと思う。とくにケンスウとロバート
>>257 いやそうじゃなくて言う事がどうにも徹底してないなと
別物と思うならそれを徹底すればいいのにって話
むしろ気に障るなら直接KOF開発部に行って「やめろ」と一言言えば済むのに
何でそんな簡単な意思疎通すら社内でできなかったのかなと
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 19:21:15 ID:PVJ6WX8AO
2001のユリとか酷いのもあるけどw包の勝利デモ絵はかわいかった気がする…
よく思い出せんから誰か貼ってくれい(´・ω・`)
例えると
ファン「会社がバラバラじゃねえか!」
餓狼スタッフ「みんなちゃんとまとまってるよ」
サポ「やる気あんのか!」
KOFスタッフ「次は絶対成功する」
ファン「その言葉、信じていいんだな」
KOFスタッフ「次は絶対成功する」
ファン「エースエヌケイ(大合唱)ドドンドドン♪」
いや冗談抜きで旧SNK末期は本当にこんな状態だったんじゃなかったのかなと思う
結果は元ネタと同じで今さら言うまでもないんだけどさ
>>261 うん。言いたいことは正論だけど、それが出来たら問題にはならなかったんじゃない?
こうすればいいじゃんは、他人事だから言えることで
実際にその会社に入ったら言いにくいこともあるだろうし、もめることもあるだろう。
どこの会社にでもあるよくある話
餓狼チームがKOFにでてる餓狼キャラは別人だっていってんだからいいだろ
ID:laSPueEb0は否定意見ばっかだなそんなに嫌いか
>>266 そうじゃない
今さら言っても後の祭りだけどあの時社内がまとまってたら
今とは違った結果になってたのかな、とこの頃少し考えるようになったのさ
仮にそうだとして今より良い保障はないと言えばないけど
>>265 FFと聖剣とロマサガチームの仲が悪いみたいなもんか
12のケンスウイケメンになったよな
いやサイコソルジャーだったらその格好?だから元からそうなのかも知れんけど
家庭用出たらアテナにサイコソルジャー歌ってほしいな
97くらいまでは毎年歌ってたな>サイコソルジャー
このスレ見てるとKOF13はコケる感じがしてならない
ケンスウはイケメンというかオグラが得意なだけだな
絵師の得意、不得意はキャラのイメージにかなり影響する
ケンスウと京とキムは相変わらず兄弟のようだ
>>249 クロスオーバーじゃないよ
正史でもないけど
つかキャプテンアメリカの正義なんて結構時代によって変化してる
他のヒーローも色々理由着けて性格かわる事あるよ
反発もあるけど大抵慣れる
四半世紀続いてるような作品と比較しても参考にならないかも
OPのアッシュとローズの口が動いてるけど、これはCPU戦のデモシーンの流用で
ボイスありだから口が動いてるってことなんだろうか
ボイスありでも字幕はつけて欲しい…
ゲーセンじゃ聞き取りにくくなりそうだしさ
>>275 昔はガチでそう思ってたw
京が兄で拳崇が弟
そんでキムが父親
キムが父親ってのはあながち間違っちゃいないがw
そういや紫舟と京は似てねぇよなぁ
>>276 アメコミの性格改変ぶりが横行してるのはファンが気にしないからじゃなくて、向こうのシステム的に仕方ないからってだけで
ファンや作者のうち何人かからも批判の声はあがってるけどな
>>245 ググれば出てくるだろうけど、アメコミのスパイダーマンにもクローン編ってのがあって
これがファンの間で非常に評判悪くて散々、迷走して引きずった揚句、
最後はリセットされ、
なかった事にされた感じらしい
ピーターのクローンが出てどっちが本物かわからなかったり
メイおばさんがスパイダーマンの正体に気付いて死んだり(さらにそのおばさんがクローンだった)
ちょうどネスツ編の京のクローンみたいに
収拾つかずにストーリーも二転三転してあたふたしてたらしい
まあ、まともな判断力があれば主人公のクローンなんて出したら
後始末が大変な事になるのはわかりそうなもの
まず主人公の影が薄くなるし
倫理的にもやっかい
例えクローンだろうと、それらはみんな生きてる人間なんだから
シリーズが終わって邪魔だからと大量虐殺して消す事は出来ない
(やったら非難がくる)
また誰かが作り直す危険が後味まで残る
だから大抵の作品が始めからやらないか、条件をつける
マモーならルパン自身のクローンは本編で出さなかったし
ターちゃんなら雷が落ちた事故で奇跡的にクローンが一体できただけにした
手塚の火の鳥だとそれ自体を倫理問題をテーマの話にした
まあ夢落ちみたいなもんだね
長すぎて「テーマの話にした」までしか読まなかった
スクエニ内で違うチームによるキャラ改悪といえば最大のものは間違いなくキングダムハーツ2のセッツァー
でもまぁ94のアテナにハマって人間からすれば95のアテナが既に改悪甚だしいんだよなw
やはり声優は最初から固定にすべきだった
GANTZが似たような事やってるな
クローンどころか思考も記憶も全く同じコピー人間っての
敵対はせず、一緒に協力して〜って展開になってる
公式重くて見れない…
声優が毎年違うって今から考えると大胆すぎだなw
>>280 そうそう
編集と作家が変わるたび方向性が変わるし、戻ったりする。でもまた変わるかもしれない。
そんな繰り返し。
声もそうだけど、アンディとか極限流一派の迷走っぷりを見ても
行き当たりばったりなキャラクター設定をして来たなと思うよ
96の珠緒は最低だったな
歌も素人以下だったし
リョウはギャグとシリアスを行ったり来たりしてるな
長年続いてるシリーズでキャラが変わるのは当たり前
問題はそれが受け入れられてるかどうかだ
アテナの声は96より95のほうが苦手
ガンダムしかりスタトレしかりSWしかり…
長いシリーズものでは大抵古参は新しい展開には反発するもんだよなw
新しいのが好きな人もいるのにそれらを無視するか纏めて糞呼ばわりするのもいる位だw
まぁ12のアテナは糞決定だけどなw
おまえら格ゲーとかやるの?
俺は元々94'アテナ派で12のアテナが94'以来のヒットなんだが少数派なのか
02アテナ、02K´はみんなにボロクソ叩かれてるが俺は大好き
2人とも批判されまくりで芋がユーザーに媚びて修正したんだよな
個人的には残念すぎる。K´なんて掛け合いや乱舞とか最高に面白い
まあこういう前例あるからアテナとかも批判しまくってれば修正入るんじゃないの
墓標でも批判されてるし(昔02アテナも批判されてた)
虎豹連撃だっけ?あれ好きだったんだけど13だとどうなんだろう?
技とかいつも通りになってるのだろうか
見た目はさほど気にしないタイプだが技をガラリと変えられると困る
ケンスウとかラルフとか
今作に限った事ではないけどさ
>>290 骨法はインチキ武道ってばれちゃって
忍者路線にシフトしようとしたけど
そっちのが評判悪くてやめちゃった印象だな
骨法はプロレスがまだ人気あって舟木とかライガーが使ってて中高生は良く真似したりしてた時代あったからな
羅流布にもアルゼンチンバックブリーカーくれよー
02アテナ最高やん
言動が違和感あるが衣装は一番エロい
12アテナ?すべてのアテナを許すつもりの俺でも奇形は無理だわ
太いくらいならいいんだが奇形はな
てか13も衣装替えろよ。
>>306 衣装最高だよな
95、00、02の3つはいい
逆に最悪なのが03、11、12
>>308 ああ、悪い
俺03も胸見えるからオッケー
どう考えてもアテナは96が最強だろ
スカート生足で
アテナは、96が一番いいと思う俺は、異端者のようだな。
ラルフは必殺技をパンチ技オンリーにする気なのかね
>>306 306がアテナフリークなのはよくわかったw
>>312 ラルフの初期コンセプトが初心者向きでCボタンだけで戦えるキャラだからな
>>314 そうなのか。キックやタックルの復活を待望してる人には悪いが
個人的にこの方がラルフらしくていいな
キックやタックルもいいが、ラルフは豪快な技が欲しいんだよ
バーニングハンマーとかただボディを殴ってるだけじゃん
ラルフといえば大振り豪快というイメージが
12のアテナは俺に足の付け根とな何かを深く考えさせてくれたという意味では重要だった
12のアテナが生理的に受け付けないって人多いねえ。
デフォルメが許せない世代のおじ様が多いのかしら。
>>311 96の生足は確かにエロかったな
珠緒ボイスさえ許容できれば完璧だったが…
サイコソルジャー風アテナはおじ様にはウケんじゃね
>>319 デフォルメそのものに文句言われてんじゃなくて、デフォルメの仕方に違和感があるから文句言われてんだと思うが
サイコソルジャーアテナをKOFに落とし込めてないというか
個人的にはアリだが
ニュートラルの表情は変だから直してくれとは思う
ちなみに96アテナはキュロットだからな、間違えるなよ。
太いのが許せないなんてのは若いのでしょ
おじさんぽっちゃり好きよ
>>319 ありゃデフォルメってレベルじゃない
もっとおぞましい何かだ
腰と足がつながってないじゃん
永遠のデブ
前スレで追加キャラがホアで決まったみたいな流れあったけどなんで?
流れ見てんのにわかんねえのかよ…
>>319 アテナはむしろおじさん向けだろ
昭和の萌えキャラ
最近の萌え路線ならまだよかったんじゃね
クーラみたいな感じで
前作のデータ解析
みんなの理想を背負ってアテナは大変だな
クーラみたいのが喜ばれて、古臭くなったアテナがブーイングってのはまぁ正しいっちゃ正しいのかね
女一匹しかいなかったから
豚足デブナに批判が集中した
>>325 今からドット直せってのは無理だと分かってる、うん
だからせめて、せめてキャライラストの下半身だけでもなんとかしてほしい
力作ぞろいの今作の絵の中で明らかに浮いてるだろ・・・
オグラだってきっと泣いてるよ
可哀想なレオナ
下半身もそうだけどなんで一人だけあんなに目がデカイんだろう
あれじゃ人間の中にぬいぐるみがまざってるみたいだよな
シェルミーが至高
ブーブー言ってる割に12の参戦キャラも把握してないとかw
別にぽっちゃりしたのが全部の理由じゃねぇと思うんだけどな
ぽっちゃりのさせ方が下手というか
イラストまでは変じゃないけど、ドットにおとしこむところで躓いた感はある
>>330 ビリーもあったのになんでホア確定なのかがわからないんだ
12のアテナ全然いけるわw
02が至高とか頑張っていきまっしょいとかだろ?
そもそもがどうでもいいキャラ
春麗の生足見習えよ
>>342 確かにアテナ本命はあんまりいないだろうな
俺もやり込んだの無印02ぐらいだし
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 23:33:36 ID:d4qcTA4F0
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 23:34:26 ID:xoYuNbY80
同人誌みたいなキャラ絵になってる・・・酷いなぁ
格ゲーは硬派でいいのに
は?
KOFはユリの妹キャラをもっと使いこなすべきだよな
俺だったら「お兄ちゃんのバカッ!」とか「お兄ちゃんの変態ッ!」とか言わせまくる
>>346 これを上手いことドットに落とし込めれば、いまほど文句でないよなぁ
あるいはノナ絵でもいいけど
ぽっちゃりしたことがイコール不満の種、ってのはまた違うよなぁ
つーかラルクラ描き直せ未だに毎回書き込んでる奴ってバカだよなw
400枚全部描き直すとか絶対ないからw
1年以上たったのにまだそんなこと言ってる連中って絶対直したところで金落とさない
とくにアテナについてまーだごちゃごちゃ言ってる奴ははたから見てて本当に気持ち悪い^^;
害悪でしかないって気付いてないんだろうなぁ
ローズ出ないの?
ドレスでピシピシ敵を蹴りたいんだけどw
ローズがジェノサイ使ったらゲニ子みたいになるから叩かれそうだ
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 23:48:20 ID:xoYuNbY80
98年頃までしか知らなかったけど
テリーも子供の塗り絵みたいになってらあ・・・
ストシリーズは11振りに復帰したけど、SNKに戻ることはないな
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 23:49:13 ID:xoYuNbY80
11年振りね
舞もあれじゃちっとも興奮できない
347 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2010/04/13(火) 23:34:26 ID:xoYuNbY80
同人誌みたいなキャラ絵になってる・・・酷いなぁ
格ゲーは硬派でいいのに
356 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2010/04/13(火) 23:48:20 ID:xoYuNbY80
98年頃までしか知らなかったけど
テリーも子供の塗り絵みたいになってらあ・・・
ストシリーズは11振りに復帰したけど、SNKに戻ることはないな
ゲニ子なんていないっつーの
なんでいないキャラに遠慮する必要がある
>>341 デモムービーに登場キャラの画像が高速で流れる部分(赤いバックにRの文字が表示されてる部分)が
あるんだが、そこをコマ送りした結果、K'達と一緒にホアと思われるスキンヘッドの男が確認できたんで
ホアで確定の流れになった。
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 23:51:59 ID:xoYuNbY80
我浪伝説とか玩具屋でやってたのになぁ
好んで使っていたキングも、酷く丸みを帯びた絵になってショック
ああ、これエロゲーのキャラグラだわw
安っぽすぎて悲しいわ
ID:xoYuNbY80
まずsageを覚えろ
実際キングは頭でかいな腕細いなとは思う
KOFを止めた奴の分岐点ってどこが多いかな?
個人的なイメージだと95、98、02、XI
ただ否定したいだけの頭の悪いアンチだな
ほっておくのが吉┐(´ー`)┌
どうせ直す気ないだろうからアテナやラルフの事は諦める。(ラルフ使ってたからすげぇ不満だが)
だが、K’やクーラは流石にアレなデザインにならないように願いたい。
>>366 99でゴソっと減った感じじゃね?
実際は良作と名高い98の時点でも、97に比べれば減ったな〜って印象だったが
自分は坂田冬次出して欲しかったぁよ!渋いぜぃ!
だからオロチ八結集で引っぱとけばよかったのに
ゲーニッツから毎年、1人ずつ出せばよかったんだ
ゲーセンに行かなくなったのが学校を卒業した98年だな
ゲームその物からも離れたっけな
ストもサードとやらは酷いグラだけど4はいいわ
アテナは奇形だから悪い
ラルクラも
ラルフは姿はどうでも良いから技を増やしてくれw
>>369 98は良作なんだろうけど97からあまりにも変わってなさ過ぎw
キャラが若干デカくなった事くらいしか記憶にないわw
俺も98で離れたな
アンヘルがいなかったらKOFに戻って来る事はなかっただろうな
ラルフは後ガトリングアタックとバックブリーカーとラルフキックとラルフタックルとバリバリバルカンパンチと馬乗りバルカンパンチがあれば満足
即死コンボゲーでありながら身内では2000が一番人気だった
俺は2001をまともにやってみたい
ストライカーが大杉て2001だけうまくできない
いいサイトしらんか
静止画で見ればバランスおかしくても動いているのを見るとそこまで違和感が目に付くキャラは少ないからグラ自体は別にいい。
ただレオナのVスラのメリハリのなさやラルフの技のこじんまりさなんかのモーションはなんとかしてほしいな。
技のモーションならフレーム調整や数枚のコマの描き足しで済むんだからやって出来ない事はないだろ
確かに緩急は欲しいな、一瞬のタメがあるだけで違うし
不評だったようだし12はやりすぎだが、画面揺れるのもありだったとは思うんだよな
重さの演出としては
ネオマックスで画面揺れしてほしい
ギャラクティカファントムガー不じゃないとラルフ使う気が起きない
前作からの変更点ってこんな感じじゃね?
95 エディット 避け攻撃
96 緊急回避 MAX超必
97 モード選択
98 ランダム追加 ゲージシステム改良
99 ストライカー導入 モード発動追加
00 ストライカー凶悪化
01 1〜4人
02 どこキャン 3人編成に戻った
03 ふっとばし無くなった マブカプ風
11 前作の改良
12 絵を変えた ライバルいないw
アテナとかラルクラとか奇形組は何考えてるのかしらんか技少ないし
ぶっ飛ばしをコンボに組み込めるようにしろよ。それ前提で作ったから弱すぎだろ
>>384 96に小、中ジャンプを入れないとは…
ある意味、後のKOFの方向性を決定づけたシステムじゃねーかw
あと避け攻撃は、実は94の時点で既にあったんだぜ!!!
どうでもいいけど94の技ガード時の効果音最高だよな
パキッ!パキッ!パキッ!っていう音が快感
少し質問する
「KOFのどういった点が面白いのか?」と
KOFをやらない格ゲーマーから聞かれた時何と答える?
>>387 あれどこからか分からなかったんだよw
94→95 97→98 99→00 03→XI
この4つはバージョンアップって感じだよな
>>389 バッタとコンボ
綺麗に言うなら荒々しくて爽快感のあるゲーム性
スピーディー
>>389に追加
当然他ゲーの格ゲーマー相手に聞かれてるから
他ゲーと比較されるのを前提として
その上で相手を説得するつもりで答えてくれ
早く木曜日にならないかな〜
ストーリー気になるわ
ラルフには97ばりの10割技を期待w
調べたら2003年の絵が凶悪だなw
どうやら2001年から崩壊してるが
あの昔っぽい絵が良かったってのに
ジリジリした刺し合いも嫌いじゃないが
気軽に飛べるKOFはやっぱり楽しい
セイヴァーとかも大好きだ
GGやBBは・・・・
コンボ覚えるの無理です^p^
>>394 なんといっても三人選べるってのが大きなアドバンテージだな
当時はそれが凄く嬉しかったな 他のゲームだとマブカプ2くらいか
>>394 他の格ゲーはミュージックステーション、KOFは紅白歌合戦だと答える
宮沢りえみたいな2001年の舞いいなぁ
なんだよ今の安っぽいアニメテイストは・・・
2000だったな
2001はトカゲ女w
>>384 01に待望のスパキャン正式採用を忘れてる!
SCはありそうで無かったし手軽に使えるようになった
あと12じゃ消えたワイヤーダメージ
>>399 やっぱりその方向から攻めるしかないかね
問題は俺の交渉スキルと説得スキルがかなり低い点と
説得しようとする相手がソルしか使わない点(ごくまれにミリアも使う)だけど
ガキの頃はゲーセンの筐体の前に三人で座ってハイデルン・ラルフ・クラークを交代で使ってたわ
三人で遊べる格ゲーとか当時は斬新だった
なんだかんだで、KOFキャラ人気は高いですよね?皆好きだから批判するんじゃないのですか?
情報がない
あ
当時は餓狼と竜虎が同じゲームで遊べるって時点で神ゲーだった
久しぶりに12やったら楽しかった
俺以外に12を楽しめる奴がいるとはな
だがラルクラ、てめーらはだめだ
芋屋はSVC2を出す気は無いのか?
カプエスも2で化けたしSVCも2で神ゲーになるかもしれないぞ
KOFでずっと 糞ゲーを出す→次を良ゲーにする を繰り返してる芋屋だし
やはり森気楼とやらは偉大なようだな
今のスペックならあのまま再現できるのに惜しいことをした
>>416 森気楼信者はあいかわらずキモいな
ニコニコ顔と猪木顔しか描けない老害
あんな気持ち悪い絵新規とか絶対とりこめないわw
おぐらとかヒロアキとか無難な奴らでいいんだよ
カプコン行ったんだからそっちでマンセーしてろよ
これからはおぐらさん固定なのかな
新ドットKOF=オグラ
旧ドットKOF=ヒロアキ
これでいい
今は出来るだけ原作の絵に近づけてるから
あんまアヒャってない
…UASはドロンジョモリガンがやらかしてるけど
>>406 なんかわかるww
ガキの頃、KOF97を1人1キャラずつ選んで回しゲーしてたわ
>>421 そういや、俺も同じ事をやってた記憶があるな
当時は100円で3キャラも使えんの?!って思った
>>421やったやった
なんかあの頃が一番楽しかったな
今では1キャラあたりの密度みたいなのが薄くなったな
他が濃くなり過ぎたとも言うが。
時代か
2000のアレンジサントラを久しぶりに聞いた
紅丸チームと京のBGMが非常に良いな・・・
セスとかアンヘルとかジョンとか使いたいが
14以降に期待するか
この解像度だと脱衣KO絶対できないなw
Z指定になっても、今の社会の倫理的に難しそう
レイプとか女性の人権問題に発展するだろうし
男も脱衣すれば問題ない
>>426 アンヘルとジョンは出る可能性はあるだろうけど、セスはなぁ……(人気的に)
>>428 希代の天才現る。
PS2のXIのエンディング見てたんだけどめっちゃwktkしてきた
木曜はよ来いや!!
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 03:47:11 ID:i41uCneo0
ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝
下着などみとぅない
脱衣するのは舞だけでよいのじゃ。ただ舞だけでよいのじゃ。なにもみんなとはいわん。舞だけでいい。
わかったな?
京と庵の脱衣KOで今いちど腐女子を呼び込むとか
もうネスツ以降のオリキャラはいらんよ
Kダッシュチームだけで十分
腐女子は呼び込まなくていい
>>427 女キャラの脱衣が売りのアレが許されるくらいだから
ユリとキングに脱衣が復活しても全く問題ないだろ
>>435 バッキャロー!ラモンセスヴァネッサヒナコオズワルド紫苑とか重要だろ!
>>387で思い出したけど、ロケテ行ったプレイヤーって低ジャンプ使えるのか?
他ゲー勢の連れが、KOFのパンピー何でこんなにしょっぱいのって言ってたし。
こいつらが連勝してる奴叩いてると思うとさすがに笑えてくる
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 07:42:08 ID:7E2WF+baO
パンピーとか低ジャンプとか
なんか痛そうな人種っぽい喋り方だな
低ジャンプなんかおかしいか?
KOFでは普通に使われてきてる言葉だが
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 08:05:25 ID:7E2WF+baO
ないない
はいNG、以後スルーでヨロ
いや普通に小、中Jをまとめて低ジャンプと表現される事あるんだが
対戦とかしないし興味無いから難しい話されてもわかんないよ
>>443 <br> 小ジャンプと中ジャンプは用途が別物なのにまとめて表現するか? <br> お前本当にKOFやってるの?
いくらなんでも小・中ジャンプをまとめて扱うこともないし
低ジャンプって言われることも無いよ
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 08:34:44 ID:7E2WF+baO
出し方分かる程度で初心者見下してたら使い分けを理解してなかったでござるの巻
>>435 馬鹿野郎
変わった性能のキャラが多いンだから出さなきゃ片手落ちだろ
スタンダードなキャラとかもうお腹一杯なんだよ
ネスツ編以降いらないなんて老害にもならんわ
永遠に98やってろよ
ID:EiRV7UctO痛え。
くさいからくんな。
>>436 呼び込まなくていいではなくて呼びたくても呼べないだろ
女どころか男の新規すら無理、ゲーセン相手に売るのも絶望的だろ正直
というかいまどき脱衣KOに有難味が無い
脱がなくてもエロイがごまんとあるからな
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 09:11:55 ID:RK2ZbDZdO
ラルフは確かにアンブロック復活してほしいが、今回Cバーニングハンマーがかなり使えるようになったから、
どうしてもという感じ迄にはならない。
むしろラルフタックルかラルフキックどっちか復活して欲しい。
あ、ギャラクティカは発動してしまえば相手の攻撃をくらいつつも
殴り倒すからゲージあれば対空としてガンガン
使うのもありだと思う。
あとは完全に死に技になった爆弾ラルフパンチを
どうにかしてくれ。
全く話題かわるがゴットイーターとかいうやつあるやん?あれカプコンのパクりやん?
芋も素直にヒットした作品パクればいいと思うんだ。歴史を繰り返せよ
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 09:23:24 ID:7E2WF+baO
ラルフを単発キャラにしたかったのはわかるがKOFのゲーム性にあわないから茨確定だろ
コンボないと逆に火力不足になるという矛盾どころか、
当たり所さえない単発技ってただの苦行でしかないし
ガトリングないからドライブキャンセルで繋がりまくりで大ダメージ…とかもなさそう
せめてEX版で追撃可能になる技があることを祈るしかない
>>438が何を言いたかったのかはわからんけど
ニコニコでごしょ(といわれてる上手そうだったクラーク使い)が叩かれてるのにはさすがにひいたな
手ぇ抜けとか空気読めとか・・・
あんだけ色々やって起き攻めもまともにしてないのになんでそんなこといわれてんだよ
あそこのコメ両側どちらのプレイヤーからみても不快でしかないだろ
FFLが繋がらないんだが・・・
そもそもニコニコにあげるなよ
アホはコメントが欲しくて仕方ないらしいからニコニコがいいんだそうだ。
でも転載のが多いからな。人様の動画の他人のコメントが欲しくて転載するアホもいる
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 09:32:25 ID:7E2WF+baO
同じニコ動ユーザーから言わしてもらうと、
mugen厨が多く混じってるから格ゲーの動画はコメント付きで見るに値しない
(キリッ
確かに無限うぜえ
検索で腐る程ひっかかるから最悪。キャラ名でもひっかかる。まじ全部きえろ
なんであんな盗人集団が堂々とのさばってんだかな、クズもいいとこだろ
そんな事言ったら動画サイト全て…
マリン消えたのか;;
「カワイイ李香緋」とか言うMUGENキャラを見つけたときは本気ブチギレた
危うく作者のHP荒らそうかと思ってしまったほどだ。
無限はAIいじるなら面白いと思うが
性能変えて当たり前みたいなのが駄目だわ
携帯のゆとり全開っぷりw
検索だけでなくキャラの大百科にまで「MUGEN(ニコニコ)での扱いは…」
とか書かれてるなw
CG使う前の森絵がいいなー。
97までの。ていうかイラストは97が至高。
つかmugen厨ってwiki編集にも関わってて
大抵的外れな事書いていくからマジで困る。
こっちが正しく編集すると必死こいて戻そうとするし・・・
今回のジョーのタイガーキックってしゃがみガードすると
12の時みたいに向こう側いったりする?
やけにMUGENに噛み付くのがいるが
それはそれでここじゃスレ違いだろう
それに、SNKだってカプのパクりとか
なにかと言われてたし否定できない所あるも
割りとああ言うのから、やがてオリジナルができたりするしね
頭おかしいからな
犯罪みたいなもんだし
その話はどのスレで出してもボコボコに叩かれるよ
無限叩かれて悔しいか
ハハッワロス
企業のパロディとMUGENの違法コピーを一緒にしてる時点で・・・
結論 mugenはゴミ
まりん使いたいなぁ、組織とか身内とかいるなら参戦して欲しいな
何か知らんが最初は身内がシェンだと思ってた
シェンは虎豹連撃復活してくれとりあえず
まりん何者だったんだろう
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 12:57:05 ID:4PwaNOmMO
キュアまりん
>>388 気が合うな。俺も94のヒット音が一番好きだ。
すまねえ。マリンはオレの娘だ。
htp://up3.viploader.net/game/src/vlgame015299.gif
いったらもうなくなってた
誰か舞gifくれないか
ニコだとKOFの動画ってすげーコメント辛口だったんだなってスト4の大会動画みてて思ったよ
スト4の動画だとすげー簡単なコンボなのに「実践で決めててすげー」とかコメントあって吹いた
それはわざわざスト4を引き合いに出す話なのか
たしかにKOF動画は俺ツエー厨多すぎるなw
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 13:26:16 ID:i41uCneo0
まりんのデザイン結構好きだったな
技が特殊すぎて使えなかったけど
白服のアッシュは目が赤くオロチ仕様になってるけど
最初に取り込まれてるような描写があるし、制御に失敗した状態なんだろうかね
03ではチョイよりひどい性能だったんだっけ
KOFって何で男のスリーサイズ設定されてないんだろう?
ユリとリュウって尻同じ位らしいけど。
>>493 確かに酷かった
そのせいかチョイのマイナーチェンジだったのに11で
別キャラ化して中途半端なキャラになっちゃったな
>>445 >>446 それは分かってる。そういう用途的な時に使うんではなくて、
低いJと高いJで出る攻撃が違う時とか。
他には中段Vスラの高J垂直D仕込む時の過程の説明とかで低J高J等。自分はこの時に馴染んでしまった。
>>459 以前このスレでゲーム速報ブログに動画来てるってあったから見てみたら
ノーマルJで接近、小技こすり、足払い、ぶっぱしてる酷すぎる動画だった。
もうマイナスイメージしかないんじゃないのってくらいの。そんなんが調整部分分かるのかなと思っただけです。
もう消えます、申し訳ない
03あたりからスロー演出弱くなった気がする
超必とかの最終段からスローモーションかけるとか
バスターウルフに迫力がないって指摘されるのは、そういうことも関係あるのかなあとか思ったり
ネオジオ時代のスローは、処理落ちだからねw
まあ、それが良かったのは認めるけどね。
>>498 そうなのか知らなかった
もしかしてMOWもそう?
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 14:14:44 ID:MuzgUg+iO
クリティカルカウンターの発動時はやたら迫力あったよなぁ
システムはアレだったけど、演出面は13でも活かしていいと思う
あの迫力はラルフに引き継がせてやればいいよ、個性出るし
芋屋の必殺技は重量感がどことなく足りない
13って12みたいに弾消しできるの?
12は相殺使って弾消しできたけど、
13は相殺自体が無くなったので同じ様な消し方は出来ないとおも。
d
そうかーパンチとかキックで消せるの気持ちよかったんだけどな・・・
俺も12のゲームシステムは結構好きだったな
打撃>投げ>ガードの3すくみ、強攻撃>ふっとばし、
相殺、CC(流石に長すぎたが…)、
まぁ従来のファンには会わなかったから削除も納得できるんだが
一番の問題である奇形ドットのみなぜ継続したのか・・・
予算が無いなんて理由はそれこそファンには関係ないだろうし
社長の趣味全開なアテナなんか真っ先に修正すべきだろうよ
チンもケンスウもクビでいいよ
アテナは女格入り、それでキングもクビ
むしろアテナもいらないかなと思うのだが
お前らがクビになればいいんじゃね?
まりんと桃子とはいったい何だったのか
背景のババアどもも流用だな
書き起こすの大変だと思うがイラネェ・・・
力が・・・勝手に・・・・
うわぁああああああああ
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 16:22:09 ID:7E2WF+baO
その三竦みが小足連打であっさり崩壊したからダメなんだろ
デザイン以前にラルフ、クラークはコントで着る肉襦袢にしか見えねーよ
まりんといい桃子といい、アテナのチームメンバーとしてデザインされた女性キャラは
ことごとくウケが良くないよな
アテナが人気あるキャラだから、下手に気合いを入れて空回りしてるんだろうか
MIの痛いキャラの代名詞であるミニョンもアテナのライバルポジションだったし
やべぇ龍虎チームの曲格好良すぎる…
ヘビィリピートして頭イカレそう
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 17:03:12 ID:Puslc1ng0
ロケテー まだかぁぁぁ
今になって解るが
11の旧ドット絵まではコピペだの改変コピペだの言われまくってたが(確かにそうだが)
皮肉にもそれに救われてたんだよな
オフィシャルイラストがひでぶでもドット絵はとかあまり変わらんかったからな
ユリのデカ目とかは嫌だったが…
12はあのデザインに合わせて新しく作っちまったから、わざわざ手間暇かけて
ウンチを模写したみたいな感じになっちまった
象さんのステージは象がぬるぬる動いてたなww
スパ4も動物がぬるぬる動いてたけどアフリカ?とかいうゲームよりなんかリアルだわ
ウンチって・・・そこまで嫌いか?12の絵
もうKOFやめたら?そこまで嫌なら
残念ながら望むようにはもう直らないんだからさ
象は3Dだったけどね。
まあまあ
夢見たっていいじゃないか
享受するだけのマンセースレは味気ないぜ
ほぼ間違いなく社員見てるし、ダメ元でグチってもいいだろうさ
まぁあのKY社長が空気読んでグラ一新なんてないだろうけどね
おぐらは公式で社長の性癖を間接的に批判してたけど
何割の社員が現状の奇形デフォルメに納得してるんだろうか
ゾウはたしかにリアルだったが、アフリカほどじゃねーよw
そもそもグラフィックを悪質に変化させられて抗議するのが
アンチ・批判と捉えているところが痛すぎる。
そういう奴らは、kofが仮にスカトロゲームになったら、
やめてくれって抗議する人間にもアンチ認定・批判と言うつもりなんだろうか?
世の中には程度ってもんがあってな。
是か非の二極化で考えるのは体に良くないぜ
まりん人気ないとか言うなよ
俺普通に好きだしまた使いたいぞまりん
まいおっぱいじーあいえふくれよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
相撲とか象とかステージは神事に関係あるのかな?よくわからんけど…
>>530 程度で済ませられるならラルクラアテナは許容範囲オーバー
チョイとの対決が見たい>まりん
ラルフアテナ以外は全然許容範囲なんだけど。
シェンとか前よりぜんぜんいいし
こんなところで不満ぶちまけても絶対意味ないからアンケートにそう書け
アンチじゃないって言い張ってるけど、ものには言い方ってもんがあるだろ?
ウンチとか奇形とか毎回毎回書いてあるのを見るこっちの気分を考えてくれ…
純粋に楽しみにしてる人だっているんだよ。
>>540 だから何だと
いちいち気分考えれとか自分の都合だろ
お花畑が見たいならmixi逝け
やっぱ今回BGMいいな。K'チームも11っぽい曲調なのかな
そもそも麻宮アテナは人気キャラなのかと言われたら微妙ではある。
初代の麻宮ではないビキニのアテナは昔から人気あったが、
これがサイコソルジャーの「麻宮アテナ」となると元ゲー的にも昔から相当微妙だった。
KOFでサイコソルジャーチームが出てこなかったらただの主人公を萌えキャラにしたソンソンであり、
歴史の中に埋もれる位の凡ゲーだった事は言うまでもないし、
肝心のキャラの部分を見ても取り立てて騒がれるほどでもなかった。
(結局どのコンシューマにも移植されなかった事を見てもわかる。)
FC版の初代アテナのおまけのテープ部分でしか知名度はなかったわけだ。
またKOFでも女性格闘家チームの陰に隠れて女性キャラとしての地位は微妙だったし、
そこから毎年コスチェンジや歌を付けてようやく知名度上げたようなものだ。
しかしそれはドーピングでてこ入れするようなもので、
逆に言えば元キャラのキャラとしての魅力が足りない裏付けにもなる。
つまり麻宮アテナは典型的な「人工的に作られたアイドル」なのである。
作る側が意図的にプッシュしなければ人気の出ないアイドルと言っても過言ではないだろう。
最近の麻宮アテナはKOFの看板としての優遇等それがあまりにも露骨過ぎて鼻に付く。
むしろ逆にKOFからリストラしてもストーリー的にも何も問題ないのではないか。
>>541 お前が自己中な人間なのがよくわかった。
誰にも聞いてもらわなくても結構な事ならチラシの裏にでも書いてろ屑。
>>541 モラルって一応あるじゃん
他人に迷惑をかけないとか…
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 18:36:15 ID:G96H5ic70
問屋を一つぶして迷惑をかけた芋屋はモラルが欠けてますね^^
たまにボロボロのネオジオを押し入れから出して98をセコセコやってるだけで
新作はゲーセンでは一切やらない(負けるだけだからできない)のが
キャラ数減らしてでも書き直せとか言ってそう
現実味が無い誰得話を延々とやられてもな、畑から見たらアンチか基地外にしか見えないって
KOFの人気復興にはやっぱ技発動時の台詞に空耳要素入れることじゃね?
ヘビィDが「調子えぇ!」とかラッキーの「電波ー!」とかケンスウが「ちょー巨大やー!」とかキムの「半月板!」とか、
94の頃はキャラに合わせて復唱したりしただろ?あの興奮よもう一度って感じだよ
現実味のある話だけしたら通夜スレになってしまうがな
可能性のある話以外は認めないとか、可能性の低い希望や妄想禁止とか何様
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 18:45:23 ID:MuzgUg+iO
1キャラに掛かる膨大な作業量と時間を考えたら、描き直しなんて絶対しないけどね
そんなことするより新キャラ追加の方が需要があるだろうに…
そろそろKOFそのものを終わらせてもいいんじゃね?
減価償却なら十分済んだろ
GGがBBに移ったように新しい格ゲータイトルを作れば描き直しも気にしなくてすむ
減価償却済んだって大規模な修繕やったばっかじゃん
>>549 いっぱい空耳ある中からなぜ全部マイナーなのばかりチョイスしたのかw
ヘビィD!ならアッパッパーだろjk
CM打ったりアニメ作らせたりちょっと景気よさげな時期もあったんだろうけど
コンシューマは殆ど失敗でパチスロも結構売れたガロスペ以降はあんまりだしな
13からは作業量も少しは減るだろうし、何とか儲かってくれればKOF以外のラインもできるかもなぁ
>>552 芋屋には「過去の遺産+α」という路線しかないから、完全新作は無理じゃないかなあ。
>>553 そこは今回とあと1回だけお祭りで使って回収して次からは完全新作の格ゲーでいいだろ
京もK'もアッシュもテリーもリョウも舞もユリも庵もクーラも今までのキャラは全員ご苦労様って事で
そもそも英語らしい発音をするキャラ自体いないんだよな。テリーが辛うじて、ってぐらいで。
餓狼と龍虎のアメリカ〜ヨーロッパあたりのキャラはそのへん結構気にしてたのにな、SNK時代は。
ガキの頃はテリーとブルーマリーはずっと外人が声当ててると思ってたw
でもKOFやめたら、芋屋のいる意味が現状マジで無くなるんだよな。
餓狼をやらない、龍虎をやらない、サムスピは外注、メタスラももちろん外注、月華は忘れる・・・
たまにやるのはSNK時代のキャラを好き勝手に弄ってお金を集める事ぐらい。
この会社、割とマジでオリジナル格ゲー作った方が良いと思うんだけどな。
KOFが失望されてる今、特に。
そうすりゃKOFよく知らないノナも好きなようにキャラ描けるし、良い事づくめじゃないか。
完全新規はバクチすぎるじゃん
色々な面で可能なのかって思う
KOFってタイトル捨てて中身が変わらん可能性が高そう
あ、NBCか
英語発音は声優によるなぁ
テリーやマリーは平気なんだがアッシュのオルヴォワールは耳塞ぎたくなるレベル
まあ一からやる度胸はないだろうねぇ
でも12のシステムはKOFでなく完全新規だったらもう少しウケてたかもしれないとたまに思う
>>556 エクサムやアークでさえ完全新作作れるのにそれができないのは
芋にはもう格ゲーを作れる環境も力もない事を裏付けてるようなものだぜ
大体芋になってからは過去の遺産にしか頼ってないから
いつまでたっても世間から一級の格ゲーメーカーとして認められないんだろ
あんだけKOFを好き勝手自由に変えた会社だっていうのに、XIやNBC、MI2がそれなりに支持された会社なんだし
会社自体のネームバリューはまだ生きてる方だと思うんだよな。
そこまで完全新作を怖がる必要は無い会社だと思うんだけど・・・。
なんなら芋屋になってからの新キャラをスピンオフさせるとか、逆にKOFに招待するとかも出来るんだし。
そういやエクサムの新作は気づかないうちになくなってたな。一回くらいやりたかった。
エクサムもアークも完全新作作らざるをえないだけじゃないか
ギルティは版権がどうたらで無理なんだろ
>>568 状況としては大して変わらん
それにアークはBBの前に北斗も一応作っただろ
完全新作作ってもMIみたいなキャラばっかりだったら売れないよ
一回原点に戻ってお色気を前面に出すべきだな
舞は乳の部分だけ実写、キングとユリは脱衣状態からファイト開始、アテナとかパンツ丸出しで戦うべきだよ
今の芋屋が完全新作を作ったら、システムはスト4、演出はBBをパクった、
中二病全開の長過ぎなストーリー搭載のキャラゲーになるんじゃ
北斗は完全新作というより、そういう依頼が来たんじゃねぇの?
業界の事はよくわからないが、アークが「北斗のゲーム作りたい」で
作れるもんじゃないだろ
MIは商業的に失敗だったけど
コケた理由をちゃんと分析できて無さそうでなぁ・・・
その後に出したサム閃も拒絶の理由は似たようなところだろうし
ちょっとまて
NBCは支持されたうちに入るのか…?
閃サムは理由云々以前の問題だろ
NBCとXIIは自分から失敗しにいったようなもんだろw
あれで支持されてたらもっと酷い事になってそう
3Dの格ゲ作りたいなら鉄拳と同レベルの見た目じゃないと誰も寄り付かんわな。
仁義ストームとKOF12ってどっちが面白いの?
グラは今のままでいいよ
ただ、効果音と攻撃時のヒット感だけ改善してほしい
かつての真サムくらい強調して欲しいわ
快感が欲しい
>>572 RPG作ったら萌えFFだし
恋愛アドベンチャーつくったら突っつきトキメモだしな
3rd ブロッキング
スト4 セービング
ギルティ バースト
メルブラ シールド
KOFは緊急回避ってのが何か弱いんだよな
JD入れたらいいのかってそうでもないし
GAも似たようなもんだし
どうしたらメリハリつけられるんだろう
>>580 スト4やBBよりゃはるかにマシではあるが…
何だろう、最近の格ゲーは効果音をヘボくしなければならないという決め事でもあるのだろうか…
ギルティのバーストってサムスピの怒り爆発に近いんじゃねーの?
つーか自分で言ってなんだけど、真サムの効果音ってエグかったよなぁ
ズバッ!って感じで凄い快感だった
ナコルルとかかわいい顔して短刀で思いっきりズバッと切りつけるのが残酷だが美しかった
95とか龍虎も効果音気持ちいいとは言うが殴られてあんな音はしないよな
音にリアリティが欲しいわけじゃないしね
>>582 共通防御システムは緊急回避、GCぐらいで良いと思う
バランスは取れるけど個性無くなるしね
キャラによって避け、パワー溜め、当身、サバキ、空中ダッシュとかある方が面白い
13は当身キャラいないのがつまらんなあ。アンケートに描きまくったのに芋め
マリー、セス、ギースとか出してって書いたのに一人も出なかった
95の大蛇薙と八稚女の爆発音は素敵だった、あと雷光拳
>>588 ま、作るの大変だからな。当て身キャラや投げキャラは。
NBCのキャラ選は好きだった
効果音に関してはかつてのSNKが凄すぎただけな気がしなくもないけどな
まぁそれ抜きにしても最近の格ゲーはダメすぎだが……SVCとかまでいかなきゃ耐えられるけどね
>>564 小足とバッタさえ弱ければなぁ
KOFには微塵も必要ない要素だと思うが、もうちょい煮詰めれば、地上戦に関してはかなりの傑作ができるんじゃないかってぐらい楽しかった、個人的には
KOFにそんなもん不要なんだけどさ
本当に別ゲーで出てりゃな
>>583 思い出補正もあるだろうが未だにスト2より良いと思える効果音の格ゲーがない
SE、エフェクト、迫力とかならRBシリーズかな
RBシリーズの延長でMOW作って欲しかった
MOWは迫力なさすぎ。ストVにすら負けてる
ストVは頑張ってたほうだと思うけどな、カプにしては
重量感に関しては……っても真昇龍とかの超必まわりだけだが
そろそろデュオロンはケンスウにコンタクトを取ってもいいと思うの
デュオロン&ケンスウ&包orリンでロン討伐チームでも結成したらいいじゃない
>>595 いいねそれ
アッシュ編が終わったら飛族編やろうよ
そうするとサイコチームが無くなるわけだが
もし実現するとしたらこんな感じでばらけるのかね
アンチロンチーム デュオロン、麟、拳崇
女子高生チーム アテナ、香澄とか若い女キャラ2人
マスターチーム ハイデルン、タクマ、鎮
デルンの所に京の親父でもいいか
だからケンスウとかチンをクビにすればいいわけよ
せっかく拳法家らしくなったのにリストラかよ
ケンスウはもうちょっとかっこいいしゃべり方にすればいいよ
「へへ、萌えたやろ?」とかさ
>>598 ケンスウとアテナの微妙な関係とか
特殊能力とどう付き合っていくのかとか
その二人を見守り鍛える老師とか
王道要素のつまったチームを解散させる
理由がおありで?
瓢箪と火を使わないチンなんてチンじゃない
今までのイメージぶち壊す必要あったのかと
麟は11のEDで龍の隣にいるんじゃなかったっけ?
個人的には飛賊の設定は好きだが、あくまで本編とは別のサブストーリーとして期待したい
>>601 コテ見てNG余裕でした
03でチームごと消えたのに今さら何を
毎回キャラの関係値をしっかり変えればいいんだよ
ケンスウが他の女とチーム組んじゃってアテナがアメノヨルシットデヤンデレルアテナになるとかさ
サイコチームって身内以外と組んだことあるっけ
03でアテナが雛子と組んでる
>>576 閃サムの魅力もわからないのが知ったかすんのマジやめてほしい。
KOF12でも同じ事言えるんだがさ。
一回やって合わなかったらそういえばいいんだし。
この2タイトルに関しては、一回もやる機会無かったけど皆がクソゲーって言ってるからって流されてクソゲーにされてる印象。
やる機会自体はもう両方とも家庭用出てるし安いんだし、やればいい話なんだから。
>>608 一応近所のゲセンに入ってたからやった事はあるぞ。
はっきり言うが、分からないし、分かりたくもねぇわ。
>>608 やった人間から言わせてもらえば実際にクソゲーだろ
無理に褒めるのは社員だけだ
安いから買えって理論がそもそもおかしい
鈴姫と大斬りにそれなりの快感があった
それだけのゲームだったな閃は
ていうか閃サムは意外と入ってたんだよ。
少なくともKOF12よりは多く見かけたもん。
閃サム見かけてから撤去余裕でした。
知ったかか如何かなんて関係無いだろ
単純に一般人どころか、ファンのニーズにも合わない
触ってるとモチベが下がって深くやる気にならん
キャラクターイメージに沿わないマネキンモデル
馴染みの無いオリキャラ多数に
鉄拳だかキャリバーに憧れでもあるのか?
っていう、要望の無い3D格闘要素盛り込んで
支持なんてされるワケないだろ
つーか逆に聞きてぇ
あれのどこに魅力があるのか
確かにうちの近所では12は入らんかったが閃サムは入ってた、意外と対戦されてた
サムスピ六番勝負みたいに、ポリサム四番勝負出ないかな。
それなら買うよ。EDが見てみたいから。
閃サムはあの「家老」というニックネームをつけたいようなオジイちゃん武士キャラクター使ってみたかった
が、気がつくと撤去されていた
明日は公式更新あるんだろうか
シャルロットと鈴姫がパンチラするのが存在意義だろ
で、シャルロットのパンチラ動画きぼん
閃サムはそこそこやって大会まででたが、いかんせんキャリバーや鉄拳と比べると出来ることが少なくて底が浅かった
12からのチンはつかってておもしろい。
そういや明日は木曜日じゃねえか
やっとくだらないネガキャンから少しはまともなレスが出るようになるかな
>>614 その例挙げてる限りじゃあ遠目で見て終了っぽそう。
もともとキャリバープレイヤーだったせいか、閃サムは割と好きになれたんだよな。
独特のジリジリ感とバッサリ感はサムスピだったし、
空中コンボと重い一撃が同じぐらいの威力だったのも好き。
>>支持なんてされるワケないだろ、とか>>無理に褒めるのは社員だけだ
なんて決め付けてるヤツよか閃サムの魅力は知ってるつもりだけどな。
さてスレチだ。
ユリは顔がだいぶ若返ったよな
>>601 元祖サイコソルジャーでいいよね
老師的な達人キャラ一人はいて欲しいところ
>>624 じゃ何で速攻撤去されたり家庭用で3000そこらしか売れなかったかって話になるだろ
劣化した汚いキャリバーと本家の綺麗なキャリバーなら本家やるわ
チンは意外とストーリーに絡んでる
閃サムは久しぶりの北千里だ、やるかと思ってたら結局入荷せんでな
家庭用待つかと思ったら箱だけだし
現状箱に発展性を見いだせんかったから結局やってねえや
次作でケンスウが飛賊チームとして後に入るのはパオか桃子か・・
>>624 だって、特に3Dチャンバラ要素の強かった閃サムなんて
全技が解って初めて遊べるようなモノなのに
技表が公開される前に撤去されちまったもの・・・
普通はリリース前後にアルカディアにでも
全キャラの全技表が公開されてなきゃ話にならねーだろ
今日ゲーセンで12を2回(50円2プレイだったからw)やったけど
やっぱアテナの顔は違和感あった それにしてもCPU強ぇw
舞の乳揺れはなんか狙いすぎてやらしいなw
94みたいな「なんだこれは・・・」っていうのはもう出来ないのかね
舞のニュートラルポーズはもはや
「乳揺れを強調するためにこういうポーズしてます」
というレベルw
>>628 売上と面白さは別物なんじゃない?
遠目で見て1クレ入れに行く人が少なかったんだから撤去されたんだし。
ゲームがつまんなかったから撤去されたんなら、ビデオゲームが無くなってるんだわ。
メダルセンターになってるわ。
売上とインカム悪いのを否定するつもりはねえんだよ。
ただ、あのゲームに合った人がいるっていうのは事実だと思うんだけど?
>>632 やりたかったのに撤去されたならこっちだって悪く言わないわ。でも家庭用でてるよね?だいぶ安くなってるよ。
あとスレチだっつってんだろボケども。
>>608 俺も持ってるし普通に好きだよw
好きだからこそコケた理由も駄目なトコもわかる…良い所も勿論あったし個人的には3Dもあきらめずに作って欲しい。地道にね。
>>636 閃サムの話題を蒸し返したのはお前だろ
あのゲームに合った人が全体の1%もいたかどうかすら怪しいのに何言ってやがる
格ゲーなんて絶対はやらない時代だしキャラゲーにするのは正解だと思うが
問題はそのキャラをどう作り込むかだよな
少なくとも言えるのはあんなソバカスのジンジャー野郎が主人公とかありえないって事だ
閃サムはせめてモーションをスタグラ程度に改善してから出直せ
どんだけ中割り少ないんだよマジで
KOF12も誉めとるようだが、アレが評価されなくても俺はなにも不思議に思わんけどなぁ
俺自身は好きだし、システムそっくり流用して新作作って欲しいぐらいCCシステムはいいもんだと思う。
他の人もやりこんでくれんなら、そりゃ嬉しいけど……KOFとしてはクソゲーだろう
>>640 遠目で見ても1クレも入れてもらえないのは
ゲーム云々以前に見た目から既にダメな欠陥商品っていうんだ
よく覚えとけ
そもそも好きな人が1人でもいればクソゲーじゃないんだ、って理屈もおかしいわな
>>575 微妙だな
ただ評価を下す以前に人が離れる仕様にしてしまったからなぁ
そこはNBC支持者ですら素直に認める所だし
ロケテの時点で散々言われてたし
現場では直そうとしてたらしいがアホな上層部が許可しなかったとか
NBC最終狼牙とか原作の重みや爽快感がないのが残念
しかし売れなかったからクソゲーというのはおかしい
「くそっ!勝てねぇ!!クソゲーだな!!」ぐらいの小学生の言い分だそれ
2chでそこそこ評価されてるスルメゲーって大体はそんなに売れてないしな
そのセンサムとかいうモビルスーツがいかにクソゲーか知り尽くしてる奴じゃないと論破は難しいんじゃねぇの?
NBCはなー、魅力的なとこも多かっただけになぁ
あとシステムでSVC思い出した時点で個人的にはもうアウトだった
>>644 1人でもいればクソゲーじゃないと言い張ってたら
ゾイドオルタナや戦極姫でもクソゲーにならんわ
ID:CgBurH4V0のレス調べたが
>やる機会自体はもう両方とも家庭用出てるし安いんだし、やればいい話なんだから。
>でも家庭用でてるよね?だいぶ安くなってるよ。
安いから買えって何でクソゲーと判ってて無理に買わせようとするんだろうな
>>646 「売れなかったからクソ」とは俺も言わない
その論でいくとカオスブレイカーもアカツキもクソゲーになっちまうからな
だが閃サムは実際に遊んでみたものの、あれならではの楽しさが見えてこなかった
劣悪なモーションによる見切りづらさとか投げの雑な仕様とかもあるが、
何よりもサムスピとして遊んでて楽しくないんだよ
ゲームバランスだけならポリサムよりもマシだろうが、対戦してて楽しいのはむしろポリサム
ケレン味も演出の妙も失ったサムスピに何の意味があるんだ?
劣化キャリバーどころか、劣化スタグラだよ実際
スルメゲーって単語に無意識に拒否反応がでるわ
>>646 クソゲーじゃん、って話じゃなくて、クソゲー呼ばわりされてもしょうがねぇじゃんって話でしょ
NBCは対戦待ちができなくて、デモばっかり流れてる過疎ゲーって印象が付いて
過疎ゲー=クソゲーなんじゃね?って印象に派生しちゃったからなぁ
2D格闘のお祭りって面ではKOFより相応しかったな
原作とは時系列は関係無いんだし
KOFもNBCくらい大胆なキャラ選で良いと思うんだけどね
ストーリーだってわりとやりたい放題なんだし
サムスピキャラを呼ぶくらい如何と言う事は無いと思うんだけど
一時期はKOFのオリキャラ増え過ぎて
スーパーロボット大戦で言うところのOGみたいな状態だったし
>>652 いや、でも大胆なキャラ選をKOFじゃなくて、NBCでやったのは正解だったと思うぞ
なんというか、「まぁでもKOFじゃないし」で楽しめた部分も正直俺はあった
ってもそこまで長々やったわけじゃないんだが
キャラ選とかじゃなくて、なんというか対戦の流れ? というか
12以前から過去のスタッフがセーラー服で戦わせるのを避けてたのにそれをやっちまう時点で…
というスレを以前どこかで見たが、同意だな
その下のスパッツも不自然だったし
ただ02でサイコボールの強弱で打ち方が違うとか
11のリーダー超必とか好きだし評価してるぜ
ショー疾風の無双乱舞が二種類再現したり
ちゃんといい所も見てる所は見てるんだぜ
だからオナニーに走るのは止むてくれ
ズィルバーも天童凱も頑張った、でも凱の仕様は武力プレーヤーとしてはは不満です
NBC格好いい獅子王なんか獅子王じゃないつーか技全然違うし、少しは考慮しよう
好きな技は好きだが
ロケテ以降新技が増える可能性ってあるかな?
シェンの技を増やして欲しい、XI+XIIでいいのになぁ
もう京はボディが甘めぇぜには戻らないのか…?
多分きっとそっちの方が好きな人が多い気がする
ないと思う
閃やるならキャリバーやるわ…ってのが大方の意見だと思う
あのシステムとキャラでサムスピを冠する意味がわからん
そういや、本当は別ゲーで開発されてたのに、途中からサムスピに路線変更されたって噂がまことしやかに流れてたな
アラガミってどうも決まりにくい気がするんだが・・・
見た目はいいが実用性がなあ・・・
俺は闇払い京の方が好きだな、荒噛み京が嫌いなわけではないが
ただ両方持ちってのはちょっと嫌
次回作次々回作で(あるなら)直ってく可能性がないじゃないとは思うが
アッシュ編終了で、庵も能力取り戻すのかもしれないし
ただしばらくはキャラ増やしにかかりっきりだろうし
それで正解だと思うけどな
KOFの強キャラはやれることが多い
弱キャラはやれることが少ない。
弱くてもいいから技増やせ。死に技つくるな
03の弱轢鉄は使いにくかったなあ
スパキャンしないと追撃できないとか
京を荒咬みにするなら、入れ替わりに
リョウをいわゆる波動昇竜にしてあげて欲しいと思ったりする
まずやることはラルクラ書き直し
>>663 99のよりはマシ
あれは長い上にキャンセルなんてできるシロモノじゃなかった
京が闇払いだろうが荒咬みだろうが構わんが
紅丸が三橋・伊藤を合体させたようなキャラなら大門は今井みたいに底抜けのバカキャラにしてほしかった
とりあえず他のキャラもマチュアぐらい技増えて欲しいな。
いや12が無さ過ぎただけなんだろうけど。
99から本格的にやり始めたからかな
俺はリョウは飛ばないやつ、ちゃんと飛ぶパワーウェイブ、荒噛京が良いと思ってしまう
まぁずっとそうだったしな
大門は真面目熱血と見た目通りの性格と
ちょっと時代錯誤な言動でクスリとさせる
良いキャラだと思うのは俺だけかねえ
増えたって言ってもデスロウとエボニーだけでしょ?まあデスロウはモーションめんどいかも知れんがノクターナルにも使えるし
ディーサイドは完全にバイスにゆずっちゃったのかな
>>666 えっとほら・・・あの頃は琴月の代わりだったんだよ!
>>672 その後コトツキはアラガミからの派生になったしなあ・・・
>>664 構えが龍虎な現状
KOFリョウと龍虎リョウの両立ってそこまで難しくないんじゃあと思わなくもない
ドットはほぼ完全使い回しで、髪の色変えて虎煌拳を飛ぶようにすれば割とそれっぽくなるような
京クローンみたいにリョウを二人ちょいっと。残りは完全使い回しでいいし
まぁ、バランス取りとか考えなければだから、実際は難しいとは思うけど……
飛燕疾風脚描き直し、とかになったらまた大きな手間になっちゃうしな
京は開発の愛か知らんが、思いつきで突進技の類を追加して
突っ走ったら随分遠くに来ちまった・・・ココドコ?
気が付きゃ、K'のがソレっぽい炎使いになってやがる
ってわけで一度スタート付近に戻ってきたw
そんな感じがするわ
庵が波動昇龍じゃなくなったのもあるだろうけどね
まぁ、荒咬み系列の京は技数多くて大変だからってのも確実にあるとは思うが
ドット描けないから技も変わらないとか、本末転倒な気もする
リョウって96から飛ばなかったしこのままでいいんじゃないかな?
近距離キャラって感じで、ロバートと差別化してるみたいだし…
ちなみに12はリョウの方が強かった
むしろ気になるのはタクマだな
虎咆(ビルドアッパー)ないだろうからどうすんのか
リョウはお笑いキャラだし、ダンみたいな中途半端な技を使う方がキャラに特色出てると思う
そのうちさらに極まって目に見えなくなるだろ
覇王翔吼拳を破らぬ限りお前に勝ち目はない
龍虎2のタクマみたいに飛燕疾風脚の浮きが高くてしゃがみに当たらなくなるとか。
元々龍虎キャラは真面目系じゃなかったしねえ
KOFで改悪されたっておっしゃる方々は
思い出補正って言葉を知らないのかねえ
感情で目が曇ったアンチほど手に負えないものはない
こわいこわい
技が96以降のリョウ再現だから本作の構えと胴着は違和感があるな
差別化とはいえ、まさに中途半端なダンだな
リョウは龍虎性能にしたら今よりつまらなくなりそう
特殊技の当身をパワーアップさせて必殺技に変更すりゃ面白いのに
そんなの当て身キャラにやらせろよww
リョウはあまりにも劣化京すぎる
京より優れてるところがない
>>687 残念ながら今後でそうにない
リョウの当身は空気だしここらでパワーアップさせてもいいかと
なんか当身似合うし
12でcpuが受け流ししまくるのには驚いたな
SVCリョウみたいに事あるごとに「ぶっとばすぞ」というDQNキャラの方がいいかもしれん
確かマチュアは好きなものが自分の脚だった記憶があるんだが、何で隠してるんだ……庵に下半身食われたのか?
強いか弱いかは別に、キャラが選べないならコイツ使っとけ
みたいなポジションに波動昇竜なリョウを収めちゃって良いんじゃないかなぁ
ファンにアレかもしらんが胴衣で某キャラの印象を引っ張れるし
まぁわりとキングがそんな位置にすっかり収まってるけどさ
当身よりむしろ必殺技への繋ぎに使える特殊技を追加しろと
>>693 でもただでさえキャラの半分が波動持ちという異常事態だからな
それでいて当身0人とかどんだけ性能バランス悪いんだよと思う
>>683 たまにいるよなこういう知ったかぶりするバカ
反論に龍虎2だけを挙げて1と外伝を知らない奴
>>693 それをロバートに奪われてKOFのダンといわれる無敵の龍さんw
龍虎外伝アレンジCDにミニドラマがあるから聞けばいい
カラテの超必で当身からチョップのやつあるけどあれ13のごついリョウなら凄い似合いそうだ
当身から政権付きでもいけど
リョウは技に磨きをかけ
96の構えで当て身をして、マッハ突きを放つ!
>>701 それいいな
当身ならあの構えが最高だ
つかあの構えかなりカッコイイから新ドットで見たかった
リョウには、心眼という最終兵器が残ってるだろう
>>702 あの笑える構えはリョウに似合ってたしな
>>639 アッシュ主人公になってから
初めてSNKに興味持った俺に対して失礼だろw
アッシュはアッシュですごく魅力的なキャラだと思うけどなぁ。
>>699 攻略本や当時のオフィシャル情報誌とか読めば分かるけど
本筋のリョウのストーリーは真面目よ、龍虎2でも。
そういう中でコメディパートもあるのはキャラの魅力をアップさせると思うから良いと思うね。
KOFのギャグ一辺倒はさすがに酷い気がするけどw
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 00:11:15 ID:DoMX9mXh0
リョウは真面目そうな人柄がイラストなどでも出てると思う
>>642 12のシステム、ドットでサムスピ作って欲しいわ。
CCは弾きより攻撃的で燃えると思う。
サムスピは当り具合が良かったら即死とかでいい
差し合いを突き詰めていけばいいと思う
ブシブレきたこれ
ネオマックス技当てたら一発KO!
>>708 14連斬と大して変わらない気がするんだが
もしかして、携帯サイトって
au(EZweb)はまだKOF13のコンテンツが配信されてない感じですか?
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 00:56:04 ID:J23Zy5StO
まさかの誕生日システム導入
いまさらドットでサムスピとか自殺行為としか思えんw
あ?
3Dでまた出す方が自殺行為だろ
>>708 カウンターオリコンって意外と良かったよな
オリコンがどうとかはさて置き駆け引きとしては
新鮮で熱かった。
そもそもサムスピ等に代表される差し合いゲーに需要がない
それでも差し合いゲーに需要があると反論したい奴はグダグダ言わずに
まずバトルファンタジアを新品で買ってやれ
閃サムマンセーするくらい信者は追い詰められてるのかよ
あれがクソじゃなきゃ何がクソだってんだ?
合う合わないの問題とか物は言いようだわなw
ですね
サムスピは真面目な話2Dが良いよ
シェンってDQNなの?
>>724 物凄く次元の低い争いだな
ウンコ味のカレーとカレー味のウンコどっち食うかと変わらんレベルの話
お前本当に褒める気あるのかそれは
ドングリの背比べって遠回しに言ってるんじゃあるまいな
>>718 カウンター起動というのは新鮮だったし
システム自体は悪くないと思ったんだがな
煮詰めれば起動技で個性出すとか出来たと思うし
結局、単なるオリコンに戻したってのもねえ…
>>724 究極の選択かよw
まあ、さすがに閃やるくらいなら12やるわ
>>727 いや閃のが全然評価高いぞ
レビューサイトはある程度当てにはなる
KOF12はどこ見ても最低の評価だが閃は普通だ
>>727 しかしオリコンゲーは完全に初心者お断りします状態になるからな
ZEROシリーズが評判落としたのもZERO3が初心者を徹底排除したのが原因だった
敷居を無駄に上げる事が対戦人口の少なくなった今のKOFにとって
さらに人をふるいにかけるだけで決していい方向には向かわない気もする
そもそもハイドラモードはいらないんじゃないかと思う
なくても十分コンボゲーだし爽快感あるだろ
システムくらいはやりたいようにやったらいい。
やれずにこけたら社員は辛かろう
ラルクラは書き直せよ
>>729 例えばモード選択制にしてハイドラモード発動できるモードはNEOMAX不可なら
テクニックのないプレイヤーも納得できるんだけどな
02のどこキャンは別に使いこなせなくてもそれなりに戦えたが13は完全なコンボゲーだし
98が最も評価の高いKOFと考えるなら2つのモードから選択できるシステムでもいいような気がするな
俺はラルクラは結構かっこよく見えるからあれがいい
それよりグリフォンマスクだ
グリフォンの造形は新ドット栄えするはずだ
願わくばMOW枠で一つ
ジェニーほたる牙刀のが選出確立高そうだけど…
キムの息子でいいよ
ありえねーとかじゃなく人気キャラバンバンだせよ
もうKOFの人気のなさのがありえねーレベルになったんだから
>>732 ZERO3でも結局はスパコンなしでもV-IZMが猛威を奮ったから
その程度でどうにかなる問題ではなさそうなんだがな
それとモード選択は結局は使い勝手のいいモードに集中するから
事実上死にモードが存在するようになって
結局大して意味を成さない気がする
カプエス2でも稼働当初Pグルでやると言ってた奴は2ヶ月もしない内にKグルに乗り換えた
>>733 12以降の不思議キャラ選を見れば選出確率なんてものは予測不可能だと解る筈だ
03、11のスタッフが大量に辞めた今となっては
MOWからの選出はもうないんじゃなかろうか
MOWからの選出は彼等の趣味的なものだったろうし
アルバとかミニョンとかどうするんだろう…?
MIって続編が難しくなってるんだよね
この二人が好きだから扱いがどうなるか気になる
まさかMIキャラはDOM専用になるのか…
>>740 多分打ち切られたままだろう
ノイズがデータ持ってるだろうし
>>740 アルバはともかくミニョン好きとは変わった趣向だな
>>729 本来は手軽に爽快感を味わえるシステムだったんだけどな
それがゼロ3以降は無駄に敷居が高くなってしまった
ペチペチエリアル系ばかりで見栄えも良くないし
あそこでオリコンは進化の仕方を間違えたと思う
ただ12はゼロ2の連撃系に近いからそれほど敷居は高くないかと
MIキャラはノイズとの関係が修復されない限り出場不可ではないかね
ストEXのキャラが事実上抹殺されてストWへの参戦すらできないのと同じで
キャラだけならデザインは社員(元社員?)がやってたから問題はないんじゃないかと。
データ的な物は難しいとは思うが。
どうなる事やら
誰が望んだシステムでもないのになぜ入れたんだろう?
それとも誰か「13ではオリコン入れてください」とアンケにでも書いたんだろうか?
ノイズは単なる外注先でしょ。データ持ってるのは芋だよ
スタッフが大量やめたとかたまに聞くけどソースあんの?
芋系はなんでも本当に聞こえるから恐ろしいな
というわけで誰かソース
>>745 版権がノイズと共同管理だった場合承諾を得なければならなくなる
無視して強引に出したら訴訟に発展しかねない
芋屋はアルゼとの訴訟騒ぎで損害賠償の恐ろしさは知ってるからそういう事はしないとは思うが
どちらにしてもややこしい火種になりそうなものは使わないだろう
MIと同時にいろは手帳も中止されたのが引っかかるしな
いろは手帳は単純に携帯アプリに鞍替えしただけじゃなかろうか
山崎はもう出そうにないしなー
03のEDの伏線回収していただきたいが…
>>749 ていうかよ、芋やってしょっ中スタッフが大量に辞めたって話聞くけど、
社員残ってるのか?実はもう社長と2〜3人しかいないんじゃないのか?w
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 03:19:34 ID:9st3rnYiO
ロケテ情報来ないかなぁ
早くNEOMAX超必殺技拝みたいぜ!
毎日公式サイト見てはもんもんとしてる(;´Д`)…
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 03:28:11 ID:9st3rnYiO
急にageて話題逸らす奴が現れたな
芋のスタッフの話はどれも信じられん
どれも芋ならあり得るけどソースなしでは信じぬ
上げるというかメアドかいてる奴もいるしな。SoftBank、お前何度目だ
>>754 ソースがどうより多分11と12でスタッフロール見比べたら分かるんじゃないかね
最近までノナはやめたって当たり前のように言われてたからな
13の開発状況考えたらありえないと思うんだけど。
自称内部に詳しい人(笑)が言ってたよ
ソースは芋屋アンチスレ
>>760 ノナ辞めたの発信源はmixiだったような気がするんだが
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 03:53:43 ID:k2UsO/Fw0
SNKスレには自称関係者の痛い奴がたまに現れる
何かさっきから異様にageてるのが目立つんだが
それも内容が揃って噂の打ち消しに必死なのも
まぁノナはやめてくれてもいいけどな
まあノナに関しては13のスタッフロールで明らかになるだろうしな
>>762 自称○○社員って大概希望的な事を垂れ流してるだけなんだよなw
>>769 だから真偽は13が出るまで分からない、としか言いようがない
キングさんの腕俺でもへし折れそう
でも曲が格好良いから全部許した
KOFの歴代音楽踏襲してて新しい感じなのが良い
>>743 ちょっと返答が遅れたが
大抵そういう手軽に爽快感だの初心者救済のシステムは
上級者がそれに乗っかってバランスやシステムを崩壊させる事の方が多かったりするんだな
それとオリコン系は大体同じ技のループや繰り返しが多いから
大体の場合見た目はよろしくない
ソドムのジゴクスクレイブ連発やダルシムの小足からヨガファイアの繰り返しとか見てて寒くなる事の方が多かったりする
>>752 え?まじで・・・あんなヤクザキャラ他にいないのに・・・
そういえばタクマが登場した場合、あの当身から正拳突きに移行する技が初の当身?技かな
龍虎チームはみんな弱い年でも技がいっぱいあったから楽しかったんだ、今後どうなるか楽しみだね
>>771 構えでよく見えないから言われないが実はユリの二の腕もかなり細い
まあ腕が細いくらいは別にいいけどな
問題は相変わらず体のバランスがおかしいアテナ
いい子ちゃんのハイジが妹が操られても知らんぷりで
登場しないなんてことはほぼないんだから
もったいぶって隠しキャラにしてないで二人目のEDIT枠として
COMING SOONに追加して、稼動直後から使わせてくださいよ
>>774 あれはガードポイントであって当身じゃないな
相手が攻撃してきてなくても正拳突きまでキッチリ出すからね
98UMやってからこれ見るとやっぱキャラの顔でけー
デフォルメされすぎ感がある
やっぱ人体として自然であってほしい
それがSNKイズムだと思う(キリッ
>>777 「猛虎 無頼岩」って言うんだね、調べてきました
ガードポイントでした……教えてくれてありがとう
ということは当身やっぱ無いのかなぁ MIのギースではまったから当身キャラ欲しいなぁ
庵チームにはセスとか……難しいか
>>777で合ってるな
それにガードポイント付きの技なら猛虎無頼岩より先に96でリョウが雷神剛を持っている
本当の意味での当身技なら02タクマの虎殺陣じゃないかと
>>779 チンとエリザ使えばいいだろ
当て身持ってるぞ
>>14 FAQにこれも追加してくれ。
Q.アテナとラルクラ描き直せ。
A.11→12まで3年半かかっています。もう3年半待ちましょう。
アテナも当身あったな
地味に忘れてた
おぉ、みんなありがとう
当身技を勘違いしてたみたいだ、理解したぜ
ちょっと12と2002やってくるよ。あんまり使ったこと無いキャラだったけれど開拓する興味が湧いたよ
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 08:06:05 ID:8OUNxZsw0
>>782 社員でもないのにそんな推測のFAQを書いてしまうのはどうか
>>782 それじゃあもう芋屋が書き直し始めてるみたいじゃないか
いい加減コオウ拳飛ばせ
竜激拳を飛ばないようにしろ
描き直す気など、ない。
ラルクラはゴツさに見合う重量感欲しいな。
アテナとかユリはニュートラルだけなんとかなりゃ全然違うと思うぜ。
奇形っていうかデザイン破綻してる感じだから。
前のスレにあった首の位置変えたユリとか最高。
>>747 CCが任意のタイミングで発動できればなあ、って感じの書き込みは何度かスレで見かけた
妄想してみた
ラルフの新しい超必殺技アーマーラルフ!
アーマーモードなります
モード中は超必禁止でいろいろキャンセル不可だか防御力アップしてラルフタックルが使える……
みたいな妄想を皆も存分に披露されませい!!!
スーパーアーマーなら昔ギャラクティカファントム中にあったな
>793
ギャラクティカ
少なくともロケテの段階では
スーパーアーマーついていたぜ。
こんなコンボゲーにするなら、いっそ99、2000時代よりもっと強力なアーマーモード入れてもいいんじゃね。
>>796 それをやるとマヴカプ2のセンチネルみたいなのができあがる
パワーがあって機動力もあってなおかつ投げが強いキャラがあっさりと最強の地位に立って
やりたい放題やるわけだ
それ程までにアーマーモードの調整というのは難しいのだよ
牽制の飛び道具すら封印せざるを得なくなるんだからな
アーマー発動させても飛び道具のヒットバックで近寄れないゲームもあるわけだが
そもそもマブカプ2と13はゲーム性自体が違うし
、そんなの調整次第といわざるを得ない。
まあ芋屋じゃバランス取り切れないだろうというのは同意
バーストつければいいだろ
コンボゲーにはつきものだし
>>798 ダッシュでこちらの意向お構いなしに近付いてくる大門や庵は正直見たくはないだろう?
>>772 上級者がシステムを有効利用するのは当然としても
初心者がワケワカメになってしまったのが問題かと
自由度が高いほど壊れシステムになる可能性が高いから
オリコンが強いキャラ=強キャラになってしまうし
かといって制限し過ぎるとオリコンである意味が無い
そこで12のカウンター始動という着眼点は悪くないと思ったよ
始動技や三すくみをキッチリ練り込めば化けたかもなぁと…
ていうか始動を自由にって
それただのオリコンやんw
それ採用するとか芋屋どんだけアホなんだ
>>801 というか誰だってカウンターからごっそり持ってかれたくないから
相手のゲージが溜まったら近寄らないように逃げまくるだろ
ゲージ一本しかないなら特に
それさえやり過ごせば後は何とかと普通は考える
カウンターを狙いに来るのが逆に狙い目になったりもするわけで・・
今のシステムでもゲージたっぷり持たれてたらやっぱ逃げるよ、今回GCもあるし
携帯サイトに日本チームストーリーがきたぞ!11のEDに登場したボブとロリが京と対峙してたりハイデルンがやられたっぽい?感じだし
俺思ったんだけど
アテナは思い切って足の付け根に直接顔を乗せればかわいくなるんじゃね?
>>803 >>804の言うようにそこは駆け引きでもあるし
そこら辺を煮詰めればと言ってるんだけどな
アークみたいにネガティブペナルティ付ける方法もあるし
MIの捌かれふっとばしみたいに拒否る選択肢を入れるとか
せっかく独自の駆け引きの要素を入れたのに
単なるオリコン化してしまったのが残念だと思う
コンボやるならシフトでも良かったんじゃ?って感じだし
>>807 結局待ちvs待ち、あるいは待ちvs逃げの構図としては変わらないんじゃないかと
溜まった方はカウンターじゃないと発動しないし
相手は食らいたくないからあまり手出ししてこないし
>805
ハイデルンの眼帯はXIのED共通部分で
気付かないうちに取られていたってやつ。
別にハイデルンがやられたわけじゃない。
ちゃんとXIクリアして見てこい。
ゲージが溜まったあとが消極的な行動になりがちだったのは
アンチCCな行動が逃げるしか無かったっていうのも原因。
敵のゲージが溜まったあとこそ狙いたい行動を用意するべきだったんじゃないかな。
あとCC自体、ゲージが完全に溜まらないと狙えない行動だったのもよくない。
だから敵が溜まったらバックジャンプで逃げれば良い、なんて行動を奨励しちゃったわけだし。
今回のドラキャンと同じく、一定のゲージを消費して短いCCをいつでも狙えればよかったんじゃね。2、3発のコンボが入るだけの。
で、大きなCCを狙いたかったら、強P押しっぱで溜めたのを当てると。GAを溜められるようにしても良い。
今回はドライブのおかげでコンボゲーなんだし、皆強気で攻めに行きたいゲームになってるわけだから
今回こそむしろCCあって良いんじゃないかなと思うのは言い過ぎだろうか。
怒チームのストーリーとK'チームのストーリーが激しく気になる。ボブの奴らて絡みはあるんかね?
怒チームだけ怒ゲージがあるとか
そういう工夫は欲しいよな
ボブって言われると一瞬どうしてもウィルソンが出てくるな、11のエンディング絡みでキムチームにこねーかな
>>812 怒りチームのときだけループレバーを使います。
12ってCCゲージ溜まってなくても、強攻撃がカウンターヒットしたら
飛び込みからのフルコンと同程度のコンボが入るゲームだったよね。
最大タメC+Dの発生が早いキャラだと、
カウンターヒット確認から崩れダウン取って追撃とかもできたし。
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 13:16:19 ID:loj+65L5O
システムがどうこう以前の問題じゃね
今までの路線じゃだめだと思い、長い期間かけて作ったものをあっさり捨ててまた元に戻すとか物を作る上で小学生の図工並にひどいパターンだと思うが
元々12もロケテのアンケを受けて直前で大幅な変更されてるからね
ユーザーのいいなりだから君も好きな事言った方がいいよ
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 13:27:04 ID:Qnt6Qa3p0
ロケテ、早く行きたいなぁ・・
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 14:15:38 ID:9st3rnYiO
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 14:35:24 ID:JxPtcwbvO
ゴミゲー
ムービー見てたんだけど、はじめアッシュの手の上にある炎緑でも紫でもないんだな。
というか炎なのかこれ。
それを握って消したと思ってたけど、改めて見直すと胸というか体内に取り込んだようにも見えるな。
草薙の剣をとりこんで変身するってことなのかな。
>>808 事実上の対策が待ち逃げしかなかったからな
露骨なCC狙いはGAで逆カウンター等の駆け引きに発展しなかった
>>810 確かにデフォで発生した方が面白かったな。ゲージ量に応じてコンボが伸びるとか
新システムは精錬が重要だからいきなり完成させるのは無理だよ
ユサ日記の記事がまんま俺の言いたい事でフイタ
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 15:30:21 ID:Qnt6Qa3p0
ってことは今日更新でキャラやロケテの発表あるのかな?
>>824 ストーリー更新だけと思う
キャラ公開は5月入ってからかと
>>780 ガードポイントと言えば龍虎の拳2でキングの立ち弱Kに付いてたな
KOFにもっともいいシステムがシフトなしの3on3でADVゲージベースなんだから仕方ない
CCは餓狼とかの1対1にあったら面白いかもしれんがKOFにはいらんかった
>>826 立ち強キックにもガードポイントあった気がする
水の中に逃げるんだ
誤爆スマソ
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 17:41:56 ID:m0n4mCN9O
12のドットって何であんなに気持ち悪いんだ?
パンツキャラはブーツカットかガンダムのドムみたいな足だし
アテナは土器みたいな感じだし
13で作り直さないと12同様に爆死だろ
外人にもあのキモドットは酷評されてたらしいし
やっぱ感性はある程度世界共通なんだな
描き直すの大変だろうから、10年くらいはこの絵で行くんじゃないの。
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 17:55:37 ID:JxPtcwbvO
こんなゴミグラが長く持つわけねーだろwww
NGNGっと^^
更新本当にチームストーリーだけっぽいな、こりゃ気の長い話だわ
12の家庭用を買ってしばらくプラクティスでドット堪能してたけれどなぁ
比較するものは特に無いが自分感覚で好きだよ
あれを好きなのも世界共通で少数ということなのだろうか……
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 18:04:14 ID:OhJHazvH0
>>834 ( ^ω^)
/ , ヽ <涙拭けよw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
KOFの海外コミュも覗いてたけど大体ここと反応は同じだよ
「おかしい、俺の知ってるテリーはかっこよかったハズなんだが…?」とか
「キムの鳳凰脚は足にホバー装備でパワーアップだな」とかこんな感じ
俺が笑ったのはアテナに関して
「アテナはなぜ自分の着ぐるみを着て戦ってるんだ?」だった
しかし
>>831読んでドットが新規になるって聞いた時の自分思い出したわ
芋屋だからギルティやスト3クラスの神ドットは無理としても
カプエスクラスのは最低限越えてくれるだろう
まぁそんな幻想は芋屋の斜め下行動で見事に吹っ飛ばしてくれたけどw
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 18:12:06 ID:Qnt6Qa3p0
ロケテスト、また東京かい!!
関西はどうなった!!!
更新きた
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 18:13:19 ID:ZybrcgdM0
更新来てるじゃん!!!
第二回ロケテスト開催のお知らせ
『THE KING OF FIGHTERS XIII』第二回ロケテストの開催が決定!
果たして今回はどのような追加要素が…!?
開催日程:2010年4月24日(土), 25日(日)
開催店舗:クラブセガ 新宿西口店(東京都新宿区西新宿1-12-5)
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 18:16:35 ID:UhSqad4u0
おぉ!
ドット書き直し来たか!
シェンの設定を謎にしてるのは山崎みたいに
いつか何かの帳尻合わせをしたくなったときのタメもあるんじゃ
ロケテ意外と早くて良かった、これでひまつぶしのネタができる
NEOMAXくるか
ストーリーから連想する色が黒ってことはダークアッシュも多分出るんだろうな
あのネタっていわれてた解析はやっぱりガチだったんだな
公式ページ、ストーリーが追加されたとたん重くなるんだよな。
追加されて無いチームはさくさく見れるのに。なんとかならんか。
ロケテはキャラ追加かNEOMAX超必くるか!!?
テンション上がってきた
>>846 それってアッシュのことじゃなくてストーリー全体の、って事でしょ
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 18:23:17 ID:m0n4mCN9Q
ドット作り直しってまじかー!
よくやった芋屋
いやプレイモア!
ドット描きなおしってどこに書いてある?
ブログには見当たらないが
1週間後なんだからせめて1枠抜けキャラは発表しといて欲しい
ノナまじでやめてるじゃんw
12の責任取らされたのかな?ファルコンもMIの失敗で首になったし厳しい世界だ
ところで新しいアートディレクターの山口って人は過去に何担当してんだろ?
つかデモもノナじゃないのか
>アッシュの目的は?
とにかく力を集めているんです。次の狙いは…
意表をつく展開になるかも。あぁ、ごめんなさい!これ以上はまだいえません。
京の力は狙わずにK'で代用するって言ってるようなもんなんじゃねぇの…
それか敵の力奪うかとか
ノナ辞めててもデブ専の社長が居る限り
アテナも背景もデブ路線は続くのかねぇ
次の狙いって・・・3つでひとつの章が完結するんだからもうちんたらやってられないだろ
>>850 どこにも書いてない
なんか痛いのが湧いてるけどw
24日に早くも新キャラっつーか復活キャラが発表されるのかな?
せめてK´チーム以外の全員が出ててほしいもんだ
山崎はどうなったといいたい
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 18:47:07 ID:m0n4mCN9O
ドット書き直しってデマかよ
糞社員こんなとこ着てないでちゃんと仕事しろよ
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 18:50:37 ID:m0n4mCN9O
はいはいデブ専乙
そんなに豚が好きか?
残念だが俺には理解できない
夏は彼らの心を熱くさせる。
いつもの仲間と、いつもの夏、それと…
って学園ものの恋愛小説みたいだよね
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 18:51:15 ID:EY6paBEhO
携帯サイトはロケテ告知無い。
家に帰って確認するか
>>856 だよな、くまなく探しちゃったよ
それより「ユーザーから人気の高いキャラクターから選別してます」のコメントで笑いが止まらない
どこのユーザーだよwww
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 18:53:51 ID:mbqfkYce0
脱衣KO復活してくれ
エリザベート、ジェニー、蛍、キング、可愛かったころのユリを使いたい
ロケテキターーー(゚∀゚)ーーー!!!!!!
しかも来週の土日かよwwwww
来月まで待たされると思ってたからめっちゃ嬉しいわ
日本チームストーリー、XIの怒チームの2人組み出てきたな
こいつら戦うのか?
もし中ボスで二人組みとかだったら面白いなぁ〜
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 19:01:21 ID:q18H/kOGP
>>831 ドムどころかゲルググにも及ばねえよ
ガルバルディβかせいぜいジ・Oって所だろ
少なくともドムやディアス系のシルエットには程遠い
おまえちゃんとガンダム観てんのか?
>>861 いつまでもブーブーうるせえオマエが豚みたいだよ
> 開催店舗:クラブセガ 新宿西口店(東京都新宿区西新宿1-12-5)
あれれ〜?
あるぇ〜?
セガ系列の店にはコナミは絶対入れないんじゃないの〜^^?
ストW初期の聖地・西セガ
>>870 絶対ではないらしい
日本全国で数店舗ある
相当有名なゲーセンだけじゃね
掛け合いと背景待機演出の復活とかあったらいいな
ユサ日記によるとキャラ全公開バージョンのロケテか
>>864 いや間違って無いだろ
今回完全新規で追加されたの女格とK´チームだし
他のチームは12からの流れ
ホアは一体どこの誰が望んでたって言うんだ
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 19:16:57 ID:m0n4mCN9O
別に豚でもいいけどさー
とりあえずデブつーか
奇形?なドット好きって多いのね
まぁ社員と奇形好きに聞きたいんだが
煽り抜きで客観的にあの奇形ドットで売れると思ってるのか?
俺はドット描き直しはもう諦めたよ
絵柄はともかく、体格の統一感が全く無いのには今でも激しい違和感があるけどね
シリーズを重ねることができたら、また順次描き直しがあるだろうから、それを待つよ
新ドットそんなに嫌か?
色とかデフォルメ具合が好みでやる気になったんだが、
やっぱ旧作からやってるファンには違和感バリバリなのかね
正直バイスとタクマはほぼ分かりきってるから
もったいぶらずにとっとと出して欲しいもんだ
>>877 毎日毎日よう飽きずにここ来るよなww
頭おかしいんじゃねぇの?
個性が出ていて俺は好きだけど
むしろようやくネオジオグラ変えたかと安心した
あえて言うならクラークはもう少しスマートでもいいかも…ぐらい
でも全然気にならんよ
全キャラ掛け合いがあるのか。SVCみたいだな
SVCは同キャラや爪キャラ対決とか面白い掛け合いがあったな
SVCムックでも読み返すか
つーかキチ害みたいに騒ぎまくってるのは一部だけだろ
最初に「ラルクラごつくなったなwwww」って印象あるけど、
普通はやってる内に順応するだろ…
1年以上経ってもまだ直せコラァ<丶`Д´>糞グラコラァとか言ってる人は病気だよ完全に
邪魔だしくっせーから死ねよ^^;
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 19:36:58 ID:m0n4mCN9O
>>882 2ちゃんなんてとこに毎日なんてくるかよ暇人じゃあるまいし
というか君は毎日来てるんだ
ごめんごめん
すごいさいのうだね
おべんきょうにそのさいのうがいかせればよかったね
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 19:40:03 ID:J23Zy5StO
そうかっかするなよ!
あせってあんかーみすしたおまえがわるいんだぜ!
ガリガリのニーチャンがでっかい剣振り回したり空中ダッシュするよりはムキムキの方がまだ現実的だわ
>>886 アンカーもまともに付けられないのか(失笑)
ほんと頭わりぃのなwwwwこれだから携帯厨は^^;
>>843 俺はかの地関係の人かな〜と思ってた
見た目がチンピラっぽくてもあのアーデルも強いと認めてて実際に強いし
他人の事情とか俺には興味ないって所もね
シェンは今のままがいいなぁ・・・
今の「ただの喧嘩屋」って感じが好き。
強い奴と闘えれば理由なんてどうでもいいって感じで
シェンと真吾は最強の一般人の方が魅力あると思うな
シェンとデュオロンは最近やっとキャラが立ってきた感じだな
>>892 そうそう。
「実は彼の地でした」とか「龍の気覚醒」とか
そういう中二病っぽいことは絶対してほしくないキャラだ
>>894 まあ、最悪「チミはうちゅーじんだお」って言われるレベルの覚悟はしておいた方が良いかもな
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 20:08:11 ID:2BqEG1t9O
>>892 たしかに今のままの方が魅力的だな
周りが濃すぎるからこそ光っている、どっちも気持ちのいいキャラだと思う
>>891 燃えてぇから喧嘩するって京が言ってたよ…ドラマCDで…
>>892-894 シェンはXIのエンディングとXIIの個人別ストーリーでめっちゃ好きになった(゚∀゚)
こいつ、こんなイカしたやつだったのか!とねw
シェンは新グラフィックもすげーいいんだよなぁ〜
後退のモーションは「かかってこい」って感じで手招きしたり、
前進のモーションは全く構えをとらずにズカズカ歩いていく…
こういう細かい部分にも喧嘩師っぽさが滲み出てて好きだ
>>897 多分KOFが受けたのは京のそういう
「正義とか関係ねぇ! 俺がやりたいからやる!」
みたいなクールと熱血掛け合わせたような所だったんだろうな
真吾は企画の設定よりは今のが良かったんだろうなとは思う
シェンはただのステゴロでどこまで絡ませられるかが気がかり
シェンの目標は地球人最強だな
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 20:16:19 ID:5zYJFRTs0
真吾って毎回チームメイト変わるよね
京はいい意味で変わらなくて好きだな
ブログに鎮が酒飲むと赤くなるって書いてあるけど
ホアも段々赤くなるのかな
今の芋屋は酒飲みが好きなのか
酒飲みキャラってバーチャのじじいしか知らんなあ、ていうかホア出場の伏線かー、マジ誰得なんだろ
ワーヒーの呂布とか
いい加減ADKキャラ出せ
溜めキャラはドラキャンの恩恵受けにくいんじゃないか?
サンキュロなしのアッシュとレオナはドラキャンが実質スパキャン用にならないか?
次のKOFからサムスピとか月華のキャラも出して完全なお祭りゲーにした方がいいと思う
キャラが勿体ない
いわゆる旧ドットなら新ドットよりも手間かからないだろうから
キャラ数が多いのが嬉しいネオコロで出してほしいな
ネオコロはキャラ性能が被ってるキャラが少なくてやってて楽しい
よくあそこまで被らさなかったと感心するくらいだ
>>908 02UMみたいに
ハイドラ発動中にキャンセルで出す場合はタメ要らず
な可能性もあるよ。
チン、ホアは今回から挑発じゃなく特殊行動になったスタートボタンで酒飲めるのかね
んで肌の色が変わって性能変化するのかな?
それならチンは結構面白そうだけどホアと被ってるのが何とも
そういうところもコンパチ風かよ
シェンはやっぱ良いキャラだな〜、強い人は好きだぜ!
そういやシェンも京の紅丸やK´のマキシマみたいにアッシュの相棒と言うか
隣にいるポジションがしっくり来るキャラなんだよね確か
>>907 コオウ拳とか竜激拳とか言ってるやつにそんなこと言う資格はない(キリッ
コンパチというかライバルとしてのキャラ付けだろ
京が庵にお前の炎は何色だとか言ったり桃子がケンスウの肉まん取ったりするのと同じようなもん
専用アクションって何なのかね
やっておくと次の鬼焼きの威力が上がったりすんのか
挑発って名前が響き悪いから変えただけって気もするな、特殊効果があるとしても一部だけとかっぽいけど
2010年4月15日
> ねえねえ黄色ー
> 先月末にアキバでイベントしてロケテストしたアレだけど・・
> つぎ、どうなってるの?もう、おしまいなの?キャラもそろそろ発表してくれないと
> ボク、いじけちゃうよ。
> まだロケテストやるよね?ね?
> やりますよ。
> さきほど告知されました、『KOF XIII』第2回ロケテスト!
> 4月24日、25日の2日間@クラブセガ西新宿店
>
> きっとあのキャラもあのキャラもあのキャラも…
> そしてさらに○○○○○○も
> 公開されるんだ。
>
> ぜひプレイしにいらして下さいね!!
タクマ・バイス・ホア&NEOMAXキタコレwwwwwwwwwwwwwwwwww
山崎、ジャズウ、タムタムまだか?
アッシュの音楽エンドレスで聞いちゃうわぁ
>>919 おらっしゃあぁぁ!!!!!!!!!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
ゆずユサGJwwwww
お、次のロケテで新キャラでるのか
てか結構シェン好きいてうれしいわ。
シェンは強い一般人でいてほしいが13のストーリーみるとシェンもなにかあるのかなぁ
まぁシェンもなんか設定あるなら次回作でも出演する可能性高いからうれしいといえばうれしいけど
タクマはMr.カラテで出てもいいかも
>>921 自分はエリザベートチームのをエンドレスで聴いてしまう
>>919 しかしネタバレしてると伏字の意味ねえなw
>>919 たぶんK´チームだろ。今基板の予約受付中だから客寄せが必要
客寄せ効果のない残りの3人は限界までシークレットで引っ張るんじゃね
そうだったな、設定があれば次回以降も安心ポジションってことか…
でもK´のマキシマみたいな感じでシェンは大丈夫な気がする
というかロケテはK´はクルー?
いや、客寄せ効果のある連中を最後まで取っておくもんじゃね?
穴開き三人は公開しないとストーリー乗せらんないしな
3人あの人というってことは1チーム丸々発表ってカンジかね。
K'くるー?
バイス姐さんいいじゃん
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 21:04:30 ID:9st3rnYiO
うおおおお!!!
最低でも3人追加+NEOMAX公開と考えていいのか!!??
上半身裸タクマで俺歓喜wwwww(゚∀゚)☆
キャラは全部公開するんじゃないか
そろっと全キャラそろえないと調整が…
初回ロケテの人付きを見る限り、
客寄せとかもったいぶってる場合じゃないと思うんだ
今回こそオペを安心させにゃそろそろの時期だ
>>919の○のとこがホア・ジャイだと思ったのは俺だけか・・・
1チーム丸々追加だったらタクマ、バイスはお預けだな
12の失敗は次に繋がったんだろうか…
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 21:10:52 ID:8PKgOitqO
コンパチ手抜きしたいがためにホアなんて誰得を出す芋が、
タクマをリョウのコンパチにしないわけないだろ……
とりあえず
マリー、ジェニーこい
K´いたらやっぱりアイントリガーからの連携減ってるのかな…
ミニッツスパイクからのナロウスパイク、エアトリガーはなくなってそうで怖い
>>939 アイントリガーの派生はセカンドシュートとブラックアウトだけになっていても驚かない
吹っ飛ばしにエフェクト付けるだけだからセカンドシェルはあるだろ
>>929 ロケテに人来なければ基板売れないぞ
だからK´チームとNEOMAXだな
さすがにセカンドシェルくらい残しておいてやれよw
むしろセカンドシュートの方が独自モーションなんじゃね−の?
JD…セカンドシュート
吹っ飛ばし…セカンドシェル
ミニッツスパイク…セカンドスパイク
ブラックアウト…ブラックアウト
使い回しでこれだけ出来るから問題ないかと
>>935 >
>>919の○のとこがホア・ジャイだと思ったのは俺だけか・・・
> K'もクーラもマキシマも…
> そしてさらにホア・ジャイも
> 公開されるんだ。
ねーよwwwwwwwwww
>>945 エアトリガーとナロウスパイクはアウアウって事ですね分かります
ブラックアウトのモーションってナロウじゃね?
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 21:29:18 ID:8PKgOitqO
ナロウスパイクもブラックアウトの出だしだな
意外に使い回しができるのかw
>>950 次スレ頼むぜ
シャラァアアアアアア!!!!!!
立ててみるかな
そもそもK´とクーラは使いまわしが多い方だ
アンヘルがもし新ドットで出たら始動技が近距離CとかDとかと特殊技が一個
サークル技がみっつでフィニッシュ技がふたつくらいにされそうだな
むしろそっちの方がとっつきやすい気もするけど
K’はかなり使い回しが多いからね。独自モーションなのはエアトリガー、
チェーンのグラサン投げ→肘打ち、場合によってはヒートドライブくらいか
勝ちポーズが親指を下にやるものならクリムゾンスターロードも前転→勝ちポーズの使い回し
しかし使い回しが出来るから大丈夫だと考えるは悲しいもんだな
エアトリガーが無くなってチェーンドライブかスターロードがなくなってそう
減らさないで欲しいなぁ…
>>942 公式のストーリーが左から順に公開されてるからキャラ小出しにするなら
K´チームより枠空いてるチームの残りキャラのほうが先に来るはず
まあ前回ロケテで次は90%ぐらいの状態にするって言ってるから
残り全キャラ公開&NEOMAX追加くらいやるかも
残りの10%がK`チームの可能性が
2003でJDが変わってXIでふっとばしが変わったK´
今回は変わらなそうだが
残り10%は調整に費やして欲しい
公開をもったいぶるキャラはいないと思うし
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 21:41:55 ID:8PKgOitqO
>>954 その肘も99ではかわし移動攻撃と共通だ
確かに言われて気付いたが、
使い回しから技が推測できると言うのも奇妙な話だなwwww
そういやヒートドライブの溜めモーションも99の炎を握り潰す勝ちポーズと同じだな
となるとK’だけは勝ちポーズが2種類あったりして
ドットめんどうなのであr
そこでセンスが問われるわけですよ
K'は駄目だよ
お祭り特有の熱い雰囲気に水を差す設定
頭弱い日本語
スロットでのおふざけ
少なくとも凡作になるであろう13が
始まる前から終わっちゃうと思うんですね。
>>958 次乙
今度のロケテでK`チームが操作可能ならなにがなんでも行くが
きっとないだろうなあ
多分無いね、歯抜けになってる3キャラだろう
彼の地チームはいないか、いてもタイムリリースみたいな隠しキャラになりそう
チェーンドライブの締めが変わったのはよかった
7月中頃稼働なら次回ロケテは全キャラできてないと大変じゃないか
で、5月発売のアルカディアあたりに6キャラの情報が載ると
シェンと山崎の共演
つーかKOF13はマジでテンポいいよなww
1年とちょっとでしっかり間に合わせてくれて本当に嬉しいよ
2003で共演してないっけ?
てか関係ないだろあの2人
いや、なんかヤクザとヤンキーでなんとなく・・・
アウトローチーム結成!
なるほど、紅丸、マキシマ。シェンってこうしてみると
一筋縄でいかない主人公に対して
程良い距離を保ちつつ、主人公をちゃんと支えていられる良キャラだな
八傑衆の山崎さんを893呼ばわりとはいい度胸だ
>>977 んーアッシュ達の関係はちょっと違うような…
今回シェンはブン殴るって言ってるし
>>979 どこぞの人みたいにぶち殺すじゃないから
一発殴ったらチャラだぜって感じじゃね
紅丸やマキシマとは違うタイプなのは確か
紅丸はライバル、マキシマは女房……っていうかお母さんか?
シェンとアッシュは仲間、って感じでもないよな。ピッコロとベジータみたいな程よい距離感というか。
なんとなくアッシュは今回やられたり敗走した後
シェンとデュオロンの前にケロッと現れて
面白い話あるんだけどどう?って何事もなかったかのように現れそうな予感
>>977 そうか?
アッシュみたいな後ろ暗いことやってる奴に対する支え役としては
今のところいいポジションにいると思うが。
アッシュが道踏み外したらブン殴って矯正して引き戻すくらいの度量がありそう。
まぁ設定が未発表な分どうなるかわからんけど。
支え役って単語に違和感があるのかもしれん
アッシュは別に支えられんでも楽しく生きられるだろうし、シェンも支えようなんて考えちゃおるまい
それぞれ勝手に生きられるけど、組んだら面白いから組むか、とか
そんぐらいの関係のイメージだな、俺は
闘劇は大丈夫なのか?
京と紅丸もそんな感じじゃね
>>985 そうかもしれない、すまん>支え役って単語に違和感
キャラ同志そのものの関係を意味して使ったわけじゃなかったんだが
これは俺が悪いわw
>>986 それもし他人のメアドや電話番号晒してるんだったら
訴えられるぞ?マジで
強い奴と戦うのが好きってのはKOF出場させるのが安易な理由だから良いね
この先ストーリーに絡むかはわからないけど
アッシュ編が終わったら龍を探すデュオロンに付き合って出場かな
シェンは思考が単純だし詮索もしないから、秘密山盛りのアッシュでもそれなりの距離を保てるんだろ
デュオロンも空気読みまくるしオズも淡白だから距離を保てる
互いに干渉しないから組めるんだろうな
>>991 それなのに妙にストーリーだと仲良く見えるのがアッシュチームの魅力かな?
文体云々の批判を受けてはいるけど、12、13のストーリーは結構好きだわ
デュオロンは他作品に出ても絶対に絡まれない
それくらい空気読んでる
>>988 ああ、なるほど
つまりアッシュのキャラクターとしての立ち位置を支えてるというか
シェンがいるからこそアッシュのキャラ性もより立ってくるとか、そういう意味での支えってことか
ロケテ行く人残り6キャラのレポ頼む!!
梅
梅
>>992 だな
あの上手く言い表せない雰囲気が凄く好きだ
梅
1000
1000ならKOFアッシュ発売決定
制作は夢工房
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
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(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
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