■コマンド表記
1〜9及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP 崩拳は236RP
ボタン(WPは両パンチ、WKは両キック)
LPRP
LKRK
■鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまず家庭用の鉄拳6を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うと望ましい。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番。
基本を覚えたいというのであればロウやポールが良さげ。
動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツや「鉄拳6BR」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツやガイドを参考。
自分で検索してそれでもわからない場合に質問すること。
■カード
カードは1枚500円。1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P.2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだ色々と反映されない。
登録後に一度そのカードでプレイすればマネー・段位・勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込み
という流れでカードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは可能で古いカードは処分。
カードを紛失した場合に別のカードへデータを引き継ぐことは不可能。
■投げ抜け
投げで掴まれてから素早くLP・RP・WP(両パンチ同時)のいずれかを入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが基本的には下記の様になる。
LP+LK投げ→LP RP+RK投げ→RP コマンド投げ→WP(例外あり)
背後投げや打撃投げ等一部の技は抜ける事が出来ない。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また抜けコマンドは最初に入力した物のみとなっている。
具体的に書くと投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けしか発動しない。
■起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)
空中コンボとかから地面に落ちたときは何かしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが毎回受身を取ると技を重ねられ
二択をかけられたりするので操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり等が無難?
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり(長く入力するとジャンプするので注意)
1RP…しゃがみ起き上がり
2LP or LP…横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RK or 2LK…牽制キック
その他と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
■山ステ(山田ステップ)野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ野ステは強力。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がる事が出来る。
・山ステ(4N41〜4N4…)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4…)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。特に直線的な技を回避しやすい。
■ステステ・ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う。
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
またキングはステステが特殊なので上記とは異なる。
・ステキャン
6N23〜等のステップをレバーを4等に入れてキャンセルする事。
風神ステ開始から素早く4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えばステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
■フレームについて
60F=1秒
ジャブ(LP)は基本的に発生10F
これはボタンを押してから10/60秒後に攻撃判定が発生するという事。
リリを例に挙げると236WKはガードさせてリリが6F有利。
これはリリのほうが6F早く動けるという事である。
リリの9LKは発生15Fなので236WKをガードさせ最速で9LKを出せば
相手が最速でジャブで反撃して来ても割り込む事が出来ない。
相手はリリより動き出しが6F遅いのでジャブの攻撃判定が発生するのに10F+6Fで16Fかかる。
逆に相手がガードを選択していた場合リリの9LKはガードされてしまう。
リリの9LKはガードされて-12Fなので相手がリリの9LKをガードした後に発生12F以下の攻撃を最速で出してきた場合
(主にワンツーがつかわれることが多い)リリはいかなる手段をもってしてもそれを回避することが出来ない(←確定反撃と呼ぶ)
▼脱初心者までの道
コンボ覚える
↓
コンボ始動技が当たらない
↓
中距離の立ち回りを覚える
↓
自キャラの牽制技スカ確技を覚える
↓
なんかダメージレースで負ける
↓
確反を覚える
↓
それでもなかなか上級者に勝てん!
↓
ネタに走る
↓
ネタなんていつまでも通じない
↓
確反スカ確で地味に削る事を覚える
↓
脱初心者おめでとう
◆中距離の三すくみ
【スカ確狙い】
中距離で横移動バックダッシュで様子を見つつ相手が技を空振りした所に打撃を叩き込む。
置き技に勝ち攻め(2択)に負ける。ただし相手の技とタイミングにもよるが横移動で攻め(2択)をスカす事も出来る。
読み負けて攻められても5割の確率で攻撃をガードできるので強力な選択肢。
上級者が中距離でカクカクしてるのはお互いにスカ確狙いを選択しているため。
横移動などでスカした時は軸ズレからコンボが入りにくい場合が多いので注意。
【置き技】
相手が攻めてくるであろうタイミングで置くように技を出す事。
相手が何もしなければ目の前で技を空振る事になるが攻めて来ていた場合こちらの攻撃がカウンターヒットする。
一般的に空振り時の隙が少なくカウンターでコンボに行ける技が使われる。攻め(2択)に勝ちスカ確狙いに負ける。
【攻め(2択)】
スカ確狙いを選択している相手に対して間合いを詰め2択を仕掛けて行く。
ガードされても微不利程度の中段と見えない下段で2択を掛ける事が多い。
中段をガードされると近距離の読み合いへと移行する。 スカ確狙いに勝ち置き技に負ける。
中段の他にも投げ抜けが難しい投げ技(キングの666WRなど)も選択肢としてあり。
■〇〇って強い?〇〇って弱い?
鉄拳6BRはこのキャラ数でこのバランスの良さは奇跡と言われています。
あなたが勝てないのはキャラのせいではなく腕のせいです。
つよいキャラよわいキャラ そんなのひとのかって
ほんとうに強いテケナーなら 好きなキャラでかてるようにがんばるべき
■壁やられがよくわかりません
【壁弱】壁を背負った状態でジャブ等を喰らうと発生。間合いが離れ難い以外は特に効果なし。
【壁中】空中コンボ中に壁に接触したり壁強中に攻撃を受けると発生。受け身を取れるようになるまで無防備になる。
【壁強】地上にいる時に後に大きく吹っ飛ばす技を喰らうと発生。非常に長い時間無防備になる。
(コンボで運んで高い位置に壁やられになったり壁際で浮かし技を当てた場合の事を「張り付け」と呼ぶ場合もある)
■投げ使うのって卑怯?下段使うのって卑怯?
対策できてない人の負け惜しみです。対戦ゲームでは勝つために手段を選んではいけません。
■Nとか☆とかがよくわかりません
レバーニュートラルです。レバーをどこにも入れてない状態のことです。
風神ステップ(6N23)が上手く出ないという人は6の後に一瞬レバーから手を離してみましょう。
■ダッシュ中ってガードできませんよね?
前ダッシュ中は不可能。バックダッシュ中は可能。
ただし44の後一瞬でもレバーがNに入るとガード出来ない時間が発生します。
44の後はレバー入れっ放しで。
■下段捌きって3入れるだけでいいの?
その通りです。
★捌き受付時間★
立ちから入力 1F〜19F
しゃがみから入力 1F〜9F
エディクリ 1F〜8F
■右横移動とか左横移動とか誰目線?
基本的に自キャラ目線です。「リリの技は左横移動で避けられるよ」
と言われた場合相手リリを中心に時計回りして下さい。
■確反ってなんですか?
相手の攻撃をガードした際に相手の硬直に確定で入る反撃技です。
確反をきちんと決めないとゴリ押しされます。
■バウンド温存ってどういうことですか?
壁が近い時にあえてバウンドさせずに運びコンボを選択する事です。
キャラに寄ってはダメージが殆ど変わらないので途中でバウンドさせて運んだ方がいい場合もある。
■専門用語が分からない。ステータスって何?
【アホキック】3RK
【左アパ・右アパ】3LP 3RP
【ライトゥー】ジャンステ付きの浮かせ蹴り。普通は9RK。一部キャラは9LK。
【トゥースマ】立ち途中RK
【ツーハイ】RPRK。ワンツーハイキック(LPRPRK)のツーハイキック(RPRK)部分
【生ロー】しゃがステ付きの下段蹴り。2RK。一部キャラは2WK。
【CH】カウンターヒット
【BD】バックダッシュ
【ディレイ】「遅らせる」の意。派生のある技の二発目以降をワンテンポ遅らせて出す事を言う。
【ジャンステ】ジャンプステータスの略。これを持つ技は下段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。
ただしジャンステが発生するまで数フレを要するため大幅不利の状況では機能しない事もある。
【しゃがステ】しゃがみステータスの略。これを持つ技は上段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。
しゃがみパンチ・生ローなどは入力直後からしゃがステが発生するため切り返しに重宝する。
【ホーミング】横移動を完全追尾する技。背後でも取られない限り横移動で避けられる事は無い。
技に白い軌跡が付く。横移動が優秀なキャラは一部のホーミングを避けると言う報告もある。
【B】バウンド
【デスコン】元々は即死コンボを指す略語だった。今は「ダメージが最も高いコンボ」を指す事が多い。
★使用例★「ライトゥー始動のデスコンは〜」「このキャラのデスコンは難易度が〜」
【ヒット確認】技を出した時その技がヒットしたかどうかを確認してから次の行動に移る行為。
初段がノーマルヒットしたのを確認してから次のコマンドを入力すると二段目以降が連続ヒットする技を
「ヒット確認が利く技」「ヒット確認が出来る技」と呼ぶ。またCH確認(カウンターヒット確認)も存在する。
ネット対戦しない場合どれから出てるの買ったらいい。
箱360以外。
■壁際でダウンしたら起き上がれずにやられました。
基本は「寝っぱを選んであえて一発くらって横転受け身」です。
起き上がったら横移動等を駆使して壁際を脱出しましょう。
ただ読まれたら対策されます。後転したら死にます。読み合い。
■ガン攻めされて手も足も出ません。手を出したらカウンター食らいます。
ガン攻めは大きく分けて二種類です。
@出の速い技でガン攻めするタイプ
出の速い技は上段(ジャブ等)である事が多い(しゃがんで避ける)
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。
Aガードされても技を出した側が有利になる技でガン攻めするタイプ
こういう技は「出が遅い」「横移動に弱い」である事が多い。
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。
■空中コンボ喰らったあと起き上がれずにやられました。
このゲームの起き攻めは初心者殺しです。覚えるしかありません。
後転受け身や後転起きをすると高い確率で再びコンボを喰らいます。
>>3の起き上がりを要確認。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 22:34:37 ID:nflpYhnQO
糞ゲー
テンプレ読んでも載ってないようなので、聞いてください!
かれこれ合計100プレイ以上してるのに、未だにCPU戦の仁に勝てません><
仁の前のアリサ、ラースなどにも負けることが多々あります。もちろん段位は万年初段。。
友達にはガードしろwwと言われたけど、いまいちタイミングが良くわかりません。コンボは未だに覚えてませんが、覚えたら勝てるんでしょうか?
>>11 台の難易度設定にもよりますが最終CPUの仁は地味に強いです。
有り得ないタイミングで受け流したりコンボや追撃も徹底して来たり。
このゲームは「削り合いや牽制を行いつつ空中コンボでダメージを取る」
と言うのがメインなので自分が使うキャラの安定コンボは網羅するべきです。
確定反撃・コンボ・スカ確・大まかなキャラ対策
の四つを覚えればCPU戦や同レベルの対戦者にも勝てます。
がんばってください。
>>11 コンボが出来なきゃ話にならない。コンボだけじゃ話にならない。
鉄拳はそんなゲームです。
CPUは「高確率でガードされる技」と「なぜかよく喰らってくれる技」があるので、よく喰らってくれるコンボ始動技をさがして、コンボをキッチリ決めてれば勝てます。
あと、質問する時は自キャラを書いたほうが細かいアドバイスを貰える可能性が上がります。
横移動で相手の攻撃をスカしたいときどういったタイミングで横移動を入れればいいでしょうか?
・ガードさせて有利になる技をガードさせたとき
・軽い技を連続で出していて相手がしゃがパンや左ジャブで反撃してくることが予想されるとき
などを今は考えていますがアドバイスお願いします。
ちなみに使用キャラはペクでフラミンゴ回避はよくやります
>>14 ・微不利の状況(±0〜-5付近)
・相手の行動がワンパな時(一点読み)
メインはこのふたつかと。
片横へ極端に弱いキャラが相手なら適当に横歩きや横移動を混ぜるだけで嫌がられたり。
有利になる技をガードした後は割れない・スカせない連携を出される可能性もあるので注意。
とりあえずジャブを出して来る人にはBDからローリスクな技を振るかしゃがステ技でお仕置き。
しゃがパンなら同じようにローリスクなJステやリターンの多いライトゥー系を合わせるのもアリ。
Jステを拾われるのが恐いなら下段捌きを仕込みながら様子見をするのがベストかと思われます。
16 :
14:2010/04/14(水) 21:22:06 ID:0cZY0X9u0
ブライアン使ってるんですけど、
中〜遠距離のときってどの技振っていけばいいでしょうか?
チョッピングエルボーは横移動多用する相手に弱くて・・・
スネークエッジは対応出来ない相手に多用するのは卑怯くさい気がして迷ってます。
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 00:18:27 ID:x06YbTkkO
対応できるヤツにしか出す気にならんなんて意見は初めて見た。
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 03:49:04 ID:JBLnGZ8o0
>>17 横移動なら1LKでいいよ
WKおいといてもいい
固まったらスラッシュ
>>17 スネークは見えない人の方が少ない+段位が上がるにつれ通らなくなる。
出すのは一向に構わないけどスネークに頼り過ぎると強くなれないかと。
中距離ではホーミングのマッハキックとかどうだろう?
少し発生は遅いけど3RKとかも中段でホーミングだよ。
後はお願い44RKとか。コレはトドメに使うくらいだけど。
基本的な置フラヒ、スカジェッパにハチェットの削りやチョッピンとスラッシュの縦押し。
横には弱めだからマッキやレッグスラッシュで横移動抑制する必要もあるけど技が全体的にリーチあるしブライアンは中距離やりやすいかと。
>>19 対応できる人の上段読んで蛇からコンボに持ってくのとか興奮しませんか><?
そういう戦いが対戦の面白いとこだと思ってるんですが・・・
>>20-22 アドバイスありがとうございます。
やっぱ横に弱いのでその点は工夫しないといけないみたいですね
アドバイス参考にして色々やってみます ありがとうございました。
なんかもういくらやっても勝てないし、かと言ってわざわざFとか確反とか覚えるのめんどくさいんでやめていいですか?
スト2みたいに初心者、上級者問わず、気軽に格ゲー出来る時代は終わってしまったのね。。。
ゆとり乙
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 00:22:42 ID:jmKkz0Li0
挑発ストコンひざジェッパ入れるっしょ!
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 13:14:30 ID:+BYxkzadO
>>24馬鹿でも勝てるゲームだけどね。でも頭悪い人は強くなれないよね^^
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 04:42:33 ID:vJU0FLQoO
チョッピングガード後の読み合いについて詳しく議論しようぜ
俺は一回目は左横移動様子見派。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 13:15:37 ID:Y5D/2J05O
>>29俺は一回目は左横移動しゃがみかな。
右横移動読みで3LP振るブライアンは量産含め沢山いるけど、左横移動読みで3RPLP振れる奴は少ないし。あとチョッピング後に左横移動しゃがみやると1LKや2RKも防げるのがポイント。初見でキックオフやフラヒは無いだろ多分
>>29 俺は初見はぼっ立ちかな
>>30のように初見でフラヒはないだろという読みでしゃがんで、よくわからない読みの割り切りフラヒとかを喰らうとイラッときて後の精神状態に良くないからなぁ
2〜3発のローは必要経費と割り切って、その後は人読みする
あれ?
チョッピングはブラの右側、フラヒはブラの左側をカバーしてるんでねーの?
フラヒ回避するために「左横移動」って書いたんだが
間違ってたらすまぬ。
鉄拳やってる人はDQN多い?
オタくさい人も結構やってる?
mixiで鉄拳友達作りたいと思ってコミュニティ見てみたらDQNっぽい人ばっかりでどうしようと思ったんだが。
オタの俺にはつらいのか。
俺は深夜アニメが大好きなキモオタなわけだが
35 :
33:2010/04/19(月) 23:57:27 ID:98uShOvS0
そうか。
キモオタもいるなら安心だな
今度もう少しオタクっぽい奴探してみるわ
というか少なくとも2chに書き込みしてる奴にはキモオタ多いだろうしな
なんだろうこのなんとも言えない気持ちは´・ω・`
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 04:14:36 ID:1o3l7EAFP
だが否定はできない
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 12:39:57 ID:RAUm4gk/O
最近ロジャー使い始めたんだけど強いなコイツ
使う奴があまりいないからかわからん殺しのエアーズ一発止めor4LK→ぶっぱシュリンプやロンドゥ→BD→ロンドゥとかよくひっかかるわw
ロジャーを知ってる人でも遠距離からちまちまモップ振ってスカにはメガトンやカスタネット、近づいてからはジャイスイとテイルとライトゥーの三択が強力過ぎる
火力も地味に高いし、メインステブだったけど乗り換えようかな…
そしてまたろくに使いこなせないキャラを増やすのか?
>>39 まぁ、スティーブはガン攻めしたい人には合わないだろうしね
>>38にはロジャーのが合ってたんじゃない?
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 21:40:42 ID:RAUm4gk/O
>>40 かもしれない、前々から思ってたんだけどステブは気軽に振れる下段が少な過ぎる
上、中、下のコンビネーションの使い方が難しいんだわマジで
ロジャーはそこら辺が結構簡単なんだけどそこがいいのかもしれない
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 21:56:07 ID:9YPXUX/0O
ステブ使いに必要なのはクイックでカウンター取るセンス
いやステブは2LPで十分だろ
ステブって自分からアホみたに攻めるキャラでもないと思うがね
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 23:14:36 ID:RAUm4gk/O
>>42 >>43 そういう所も含めて向いてなかったのかもしれないね、
ステブってカウンターのセンスとガンガン攻められても受けきる事ができるガードセンスが必要だから、そもそもガードがそこまで上手くない俺にはきつかったのかもしれん
ロジャーみたいに択が豊富で長い下段があるってキャラは使い易いわ
削りも出来るし下段コンボもあり強力な投げ、ライトゥーもあるから見た目に似合わず万能キャラだよな
リーチが短いのが唯一の弱点かな?
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 23:31:21 ID:gPMr8f1a0
ワンツー
オラオラ系の攻めキャラって何かオススメありますか?
攻め大好きなんで、手数で圧倒するタイプのキャラで始めたいと思いまして。
たとえレバテク必須でもがんばるので。
ニーナ
>>46 ニーナ。韓国のニーナはやばい、なんかトゲみたい、針みたい
ステブも地味にオラオラ系かもしれん
>>44 貴重なロジャー使いが増えたか…歓迎するぜ。
確反が少々短い点だけ抑えておいてくれよな。
>>46 オラオラ系の定義が人によって違うからなあ
手数で圧倒するなら案外ミゲルとか。難しいけどね。
後はニーナやワンかな。ブラも攻めようと思えば攻められる。
足数でいいならテコカポ
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 19:57:32 ID:kgl5GY8l0
仁を使うとき、どうやって攻めたらいいんでしょうか?
今のところはLPRPLK、3LPPK、2PK中心に攻め
確反でRPRK、WP
上段しゃがんで追い突きコンボ
といったところですが、はっきり言って勝てません
最右、最左、回し蹴りはどの位使うべきでしょうか?
コンボ始動技は他のも使うべきでしょうか?またどの技がいいのでしょうか?
他にいい技、立ち回りなどのアドバイスがあればよろしくお願いします
>>52 スカにマサツいれれるようにする
仁はそんな攻めるキャラでもない
ワンツーカカトは10F技で割り込まれた気がするからあまり多用しない
最右は適当に置く感じ
最左はスカに
ステステからの左と下段回しの2択が地味にめんどう
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 21:05:56 ID:RmjRvUmo0
rie2811キチガイ
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 21:20:24 ID:GrRvP7+k0
エディ使ってるんですけどいまだにコンボが最後まで決まったことがありません
エディよりクリスティのほうが簡単なんですか?
例えば3WK〜4LKLK〜の後必ずスカるんですけど
>>47-51 ありがとう。
ジャックって一撃系かと思ってたけど意外とラッシャーだったんですね。
ニーナはキャンセル行動交えて翻弄する感じですか?
テコンドーカポエラも翻弄できそうですね。わけわからん殺しぽく。
一通り触ってみます。
ファランのフラ連携は正にオラオラ。
ペク等と違って連携の繋はプレーヤ次第だし組み合わせ無限大、対策知らないで適当にしゃがんだりするようだと何もできないままKO。
対策知っててもある程度は人読み必要だし、割切ったようなローハイ連打なんかも捌けないとだいぶきつい。
ただ結局の所、システム的に連携でちまちま削るより一回浮かせる方が火力高くて楽なんだよね。
ファランなんか横移動で乙じゃん
無限大?の連携とやらも横移動すれば来る技は限定されるし
ボイスの大きくする方法教えて。
なんで今時ボイス音量設定無いんだよ。
後、字が小さい過ぎぞこれ、自室で22型位のTVでプレイする中高生はお断りて事か。
居間の46型で調度いい位だよ、32型でも小さ。
22型ワロス
22TVはきついね PC用21.5ならはっきり見れるけど
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 23:48:40 ID:Mg4yx53mO
ワンの強みや立ち回りを教えて下さい。
>>33 アケじゃあDQNぽいのもオタクっぽいのも一緒に仲良くやってるよ。
ウチの県の上位段位者。
ただ、家庭用はどうなのかは分からない。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 00:23:48 ID:3Q0HjeJCO
キャベツ逝け
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 00:36:17 ID:Mqeag8JIO
キャベツに行こうとすると、中国語に道を阻まれるんです。
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 02:55:20 ID:YLVUrjns0
ラースの10フレ確反て
ワンツーくらいですか?
後トリガーなしで強くなるには、どのように戦ったらいいですか?
強い人お願いします。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 03:05:55 ID:3Q0HjeJCO
キャベツ逝け
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 04:00:48 ID:+P/iZhMZ0
ラースは確反が強いからきちんと入れる事
−14にボルトきっちり入れればいい
相手の技しらないとラースは弱い
>>62 ・豊富な削り技
・地味に強いスカ確
・壁際の糞性能ぶり
・消力などの返し技も搭載
・使い分け可能なホーミング(中段と長リーチ上段)
>>68 ワンツーか逆ワンツーが10F確反。12Fからは6RPRKを確実に。
14Fはボルトを入れるのが理想だけど実際は結構むずかしい。
肩や上記のツーハイで妥協するラインを自分で見極めよう。
しゃがみ確反も重要。11Fトゥスマはどんな時でも意識。
13Fには立ち途中RPLPを。鬼八門みたいなモンです。
大きな隙は立ち途中LPや9LKで浮かせてフルコンボ。
トリガー無しで強くなりたいなら単純に使用回数を減らせばいい。
後はトリガーを潰して来る連携や技を調べて対策すればよろしいかと思われ。
奈落などの大型二択を意識させながらローリスクな中段で体力を奪うのが理想のラースでは。
練習のため家庭用買いたいんですが
鉄拳5ではアーケードの6とはぜんぜん違いますか?
PS3まで買いたくはないんですが
5でも投げぬけとステステの練習ならできるんでないか?
>>71 ラースはぶっぱが多いからぶっぱキャラと思われてるけど
実際は浮かせ技確反受けるから削りキャラなんだよな
>>72 6からバウンドがあるから5とじゃコンボが全然違う。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 22:14:27 ID:3Q0HjeJCO
特殊ステップの練習、最風の練習、投げ抜け、有利不利の概念ほか
学べることはたくさんある
あらかた掴んだらアケ行ってコンボパーツ変更すればいいだけなので
あった方がよい。
>>74 ストームヒールの拡販は何を入れればいいのですか?
キャラはなんでもいいです
キングってジャスイ、零シャできないと勝つの難しい?
>>78 ラースフラヒは確反無いので二択かけよう
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 00:11:12 ID:JTEpiTTuO
>>79 ジャイスイはともかく零シャは別に出来なくてもなんとかなる
ただ空シャが自由に出来れば火力は大幅に上がる
>>80 じゃあお試しで使ってみようかな……
空シャとかコンボ中のジャスイ入力はできるんだよなぁ
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 01:03:03 ID:Mwqd58H90
シャオで近距離になったときに、どんな技出しとけばいいですか?
中距離なら
66LK、[RKLK]、9RK、鳳凰中8RKなどを使ってますが
RK 3LP 鳳凰 44
レイヴン使ってるけどなかなかダメージ取れないね
一度浮かせたらワンパン連打でもいいから壁に追い込んだ方がいいのかな
>>84 レイヴンは二択が豊富だからダメージ取り易い方だぞ。当然リスクは付き纏うが。
コンボもLP連打なんかしなくても標準レシピでガンガン運ぶから意識する必要は無い。
アイアンフレイルや二発目をチラつかせたタルタロス等で中距離の相手を黙らせてからが本番。
23二択と背向け二択のどちらをメインに使うかは相手やプレイヤー自身の好みで分かれる。
下段もハイリスクと言われる事が多いけど大半が見えない下段だから気にしなくてOKだ。
バズソーだけは危ないから反応悪い奴にも控え目にする事を薦める。遅い。マジで遅い。
1RKのハーケンも稀に見てから防ぐ人間が居るんで要注意。相手の反応速度を見極めよう。
後は横移動をキッチリ抑制する事。LKLKや3LPを定期的に撒かないとやりたい放題される。
気がついたらカポが足元に座ってたらどうすればいいですか?
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 18:45:05 ID:HlyFp4Su0
>>84 コンボに一回でも膝使ったら壁に張り付く状況以外は常に最大か攻め持続を狙った方がいい
ってかレイヴンはジャブで運ぶと軸ズレするからあんまりオススメできない
クマ使う少なくない?そんな弱いかな
クマが一番愛着沸くから頑張りたいんだけどさ
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 21:27:20 ID:QjTgKanK0
飛鳥で、鬼殺しキャンセルの後にすべき事は?
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 21:36:18 ID:s0bcDnn7O
初心者には辛いゲームだ…
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 21:53:02 ID:JN4k3CCgO
ライトゥーが-12とか…
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 21:54:14 ID:JN4k3CCgO
リーの基本コンボ難し過ぎてふいた
>>85 アドバイスありがとう
下段はダメ高いから1LKのキラービー使うことが多いけどジャンプしてる間に潰されたりするね
コンボは…まあ練習するしか無いか
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 22:05:19 ID:nKRQpeIF0
PSPの鉄拳ってどのくらいカスタマイズ減らされてるかわかる方いますか?
>>89 最弱候補とか言われてるけど強いよ
確反優秀だし。コンボ簡単。スカ確性能も高い。高ダメージ取れる奈落付き
初心者狩りやすい技もある。
対ポールとか特定のキャラで有利取れる
その代わり物凄いきついキャラもいる。
まぁあくまであのランキングってクマフレーム全部把握して
尚且つクマ専用コンボ把握してのランキングだから初心者は好きなの選ぶと良い。
5.0から熊を使用してる俺は明らかに過小評価されてると思うな
キャベツの連中とかとりあえず一番下に入れとけみたいな感じだし
今回の熊パンは強いよ。中堅付近狙える。
クマパンは中段が充実してるような気がする
対戦しただけだが、使ってる人にとってはどんな感じなん?
>>99 細かい中段は無いけど大型の中段は割と充実してる(注:熊にしてはw)
もちろん発生が遅かったり確反が有ったりと欠点もあるんだけどね。
あと生ローとか不知火とかベアラリとか削り下段も地味に良いのがある。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 10:40:47 ID:jD8ytLvZO
ドラゴンファング
>>87 >>102 ありがとうございます。さっそくやってみます。
ってガード不能じゃねえか!
もういい、バクテンとかする。
初志貫徹って本買ったんだけど
アマゾンのレビューにはフレーム全部載ってるとか書いてあったんだけど
主要技のフレームしか載ってなくて涙目なんだけど…
どこに載ってるかわかる…?
wiki
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 15:16:21 ID:Ak56RDX40
対クマ用コンボとかフレームとか把握してるのってどの位の段位の人でしょうか?
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 15:29:18 ID:ytPWRZHhO
ロジャーJr.使おうと思ってるんですけど、強いですか?
>>89 ジュリア戦が特に終わってる。
ガー不をからめたコンボで即死or大ダメージとか酷すぎる。
あと一部の中段がねっぱにも当たる。ブルースのカウとか・・・
>>104 ina tekken wikiでぐぐればいい。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 19:05:18 ID:jD8ytLvZO
>>104 載ってるのは鉄頭鉄尾の方。
初心者なら2冊ともあってもいいよ。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 19:06:19 ID:jD8ytLvZO
>>107 ぶち強い。
強いのに対策されてないこともしばしば。
なので勝てるヨー
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 19:08:00 ID:jD8ytLvZO
>>108 代わりにバサロなどダウンからの強技が用意されてる。
クマ知ってるやつにはその裏をかいて立ち回ればまた面白いよ
バサロ強いんだwwww
知らなかったうぇw
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 21:24:21 ID:jD8ytLvZO
うぇww
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 22:18:35 ID:LQxrIbVXO
アイテム技ってどうすればできるんですか?
ブライアンでバルカンつけたもののやりかたがわからなくて…
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 22:19:33 ID:aLluxPAHO
上WW
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 22:20:54 ID:LQxrIbVXO
ランクマで2000戦くらいしたけど、ようやく全キャラの下段が頭に
入った程度。メイン技とか覚えるに至っていない。どんだけ知識必要なんだよ・・・。
しかしながら一番戦わされているはずのリリにめっぽう弱いのも事実。
近距離で背中向けられちゃうと、条件反射で投げようとしちゃうんだよね。
2000で足りなければ5000。
5000で足りなければ10000。
そういうものでござる。
フェンのカレーパンチってどの技?
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 23:05:45 ID:LQxrIbVXO
>>115 全然違いました
最初からググれば良かった…
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 23:20:26 ID:Dwpbqj4L0
レオのサンプルコンボ7で最後の3WPWP236RPが
どうしても当たらないんだが…どうやったらいいですか!?
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 23:27:44 ID:Fcb50wg40
>>118 キャラの基本技を一通り理解するにはあと2000戦くらいはしなきゃだめかな?
2000っていっても1キャラあたり50戦しかできなんだけどな。
キャラ数多いとこういう所が辛い。いいことばっかりじゃないんだな。
>>123 超つえーぞこいつ みたいな人は
やっぱり以前のシリーズからずっと積み重ねたモノがあるからねぇ。
個人的には苦手なキャラは戦って覚えるよりも、
実際に自分でも使ってみたほうがわかりやすいとおもふ。
キャラ数はバランスも取れてると思うし、このくらいのなら全然構わんけど、そこは好みかな。
100万あったら違うゲーム何本買えるんだよ
それを言うのは野暮ってもんだ
自分が勝ってる計算して無い時点で成長の伸びしろはないだろうね
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 04:39:44 ID:LX5Efr1C0
仁での立ち回りかたを教えてください
ニコニコに仁の解説動画あるから見たら?めっちゃ細かく語ってたよ
>>128 【上段】
LPRP・RPLP・RK・6☆23RP
【中段】
3LPRK・6LK・6RK・4RPLP・66LK・66RP
【下段】
1RK・2RK
まずこの辺りの技を適当に振り回してみよう。
確定反撃や基本コンボはテンプレの各サイト参照。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 07:49:26 ID:LX5Efr1C0
リリのアホキックって何ですか?
ない
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 15:52:29 ID:1+ZGqB4jO
ロジャーJr.の立ち回りを教えて下さい!
レイヴンの膝がどうしても6LKのリフレクトミラーに化ける
膝無しでそこそこダメージ有るコンボとかないですか?
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 17:15:37 ID:9NW0CD810
仁の確定反撃の際、
6☆23RPは最速で出せないと
11Fじゃなく14Fになるのがあれだね。
RPRKにしといた方が無難か。10Fだし。
>>136 いくら最速で出そうが11Fで出すのは無理だよ…
そしたら三島が発生11Fで浮かしがあるってことになるぞ
ちなみに最右のコマンドも含めた発生フレームは14Fだよ
仁のは浮かないので特に確反に使う必要もない、浮くんだったら狙う価値あるけど…
>>134 エルボービンタ(3LPRP)とダイビングローパンチ(2RP)でローリスクに削る。
相手の横移動は3LKの尻尾で封じる。スカ確は66RPとエアーズロックを使い分ける。
固まり始めたら1LKで崩す。しゃがんで来るなら同じタイミングで9RK等の大型中段で二択。
後はジャイアントスイングとかを混ぜる。自分が気に入った技も適当な所で撒いて行くと面白い。
>>135 残念ながら膝は必須。コレ無しでレイヴンを扱う事は難しい。
「膝〜1RPLP〜7LPRP〜66RK」一応このレシピなら膝は一回で済む。
でもダメージ伸びないし運ばないしやはり
>>135には膝をキッチリ練習して欲しい。
>>136 上の人が言うように最右はどう頑張ろうと最速で14Fが限界。
10FがRPRK。12FからWP。そして最右と同じ14F確反は6WPがある。
余談だがしゃがみ確反は鬼八門が13Fで追い突きが14Fなので地味に強力。
>>93 リーの基本コンボは、
膝or右アパ〜ワンツーミスト×2〜ビスパ〜ダブシグですよ。
ちゃんとミストにいくときは、6☆でやらないと後々やっかいですよ。
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 22:00:49 ID:nJRIpeLK0
サブキャラとして、仁と一八鍛えたい。
何かアドバイス欲しい。
下段意識させて中断すりゃいいだけじゃない
>>93 大丈夫だよ。
俺だって、5から始めたんだけど、最初はワンツーミストさえできなかったんだから。
リーは練習したらしただけついてきてくれるよ。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 09:30:02 ID:jpuXWzLf0
暴れるカポ、ラース
わからん殺しのファラン、ペク
バクフリ多用のリリ
精神的に疲れるわ。
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 09:59:08 ID:Wl6Vfv0x0
ブライアンはどう言う風に、戦ったらいいですか?
ブライアン難しいです、
上手い人教えてください。
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 17:34:04 ID:YuD0S8GWO
自分も
ふははははっ
って笑う。
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 17:36:00 ID:g14VlmOc0
>>141 仁はスレ内の過去ログと少し上に簡易まとめみたいなレスがある。
一八は…確定反撃が鬼強いから各キャラの-Fを完璧に把握すると良いんじゃね?
>>145 まず無理に攻めない事。地道に削りながら壁に追い込み挑発で仕留めるのが理想。
その挑発もいきなりジェッパとか入れるのは難しいからまず挑発ストコンを練習。
下段は1LKや2RKがローリスク。ダメージと有利Fを取りたいなら214LKのハチェット。
攻め込んで来る相手には8RKの置きフライングヒール。微妙に長いから結構引っ掛かる。
中距離のスカ確には66RPのマッパや214RKのキックオフ。Kオフはハチェと二択にしてもいい。
こちらから攻める時は4LPや666LKで有利Fを取る。どちらも横スカされないよう注意しながら打つ。
細かい確定反撃技とかはテンプレのinawikiとかを読んだらいいかと思われ。
うほ…見落としてた…
>>147 ・起き上がり方をミスると背面や側面から連携技で大ダメージを食らう
・特定の行動以外を取ると拾われて再び空中コンボに行かれてしまう
・一定の回避行動以外ほぼ確定する技で攻め込まれたりetc...
こんな感じ。他にも各キャラごとに大量の「ネタ」がある。
対策を知らない人間に対する切り札みたいなもの。何度も通用はしないけどね。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 18:47:28 ID:Kd0IBtJO0
一八の確定反撃
立ち
LPLPRP(10F)
4LPRP(11F)
WP(12F)
3RKRK(13F)
6☆23RP(14F)
3LPRK(16F)
しゃがみ
しゃがみ中LP(10F)
立ち途中RKRK(11F)
立ち途中LPRP(13F)
立ち途中RP(16F)
先輩方、こんな感じだよね?
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 19:26:13 ID:RRzf9beT0
148さん本当にありがとうございます。
為になりました。
>>150 WPはリーチもダメージも微妙なので12F確反としてはRPRP入れたい。
後は理論上霧足風神拳が13Fに入る、が正真正銘キエン風レベルの難しさだから安定させるのは相当難しいかと。
確反ということを考えるとそれ以上に辛いかも。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 00:45:29 ID:08ZGmFTU0
吉光の立ち回り教えてください
誰が直立回転の話をしろと
LOL
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 03:35:56 ID:TBdw982D0
ポール苦手だ・・。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 09:04:22 ID:+llQ1eK40
対ブルース対策教えてください。
自キャラはシャオです
上段読んで潜るだけ。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 02:58:10 ID:TdYcjadv0
ガン待ちぶっぱの相手には、どういう行動とればいい?
ガン待ちなのにぶっぱ?
ブッパに拡販いれてこっちも待てばいいじゃん
投げだのしゃがぱんだのを出したららいとぅーぶっぱの美味しい餌にしかならないからw
初級者のの処理プレイには小技当ててひたすら下がるのがベスト
確反やスカ確の練習にもなる
相手がBOTと同じ様な動きしかしないならオフでいいんじゃね?
ってなって腐れ初心者が消えてすっきりすると。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/02(日) 01:25:08 ID:lv1MyjBg0
飛鳥のネタあります?
はりせん
飛鳥といえば勝ちポーズで肘うちみたいなのをしてるけど、
あの時何て言ってるの?「ひけっ!」って聞こえる。
とてもじゃないが初心者のレベルじゃねえ
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 01:25:24 ID:7qbnRArD0
カズヤで、勝ちボーズ選択ボタンを押すタイミングで、
WPWKとセレクトボタン押しっぱなしにすると、
カズヤのヌード見れるよ。
モザイクはかかってない。
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 01:58:37 ID:UTmnRNpz0
>>165 気合溜め中に3WKWKWPでアルティメットタックルに以降
掛け声が変わる
隠し技ね
LPがライトゥより出が遅いのは何でですか?
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 10:33:21 ID:VE6m6L8i0
ワンジイの立ち回りを教えて下さい。
後、ダウンしたら何故か嵌められて何も出来ないくて終わってしまうんですが、
よみ合いでLPで横転か1RPでしゃがみ起きを混ぜるぐらいしかないんですかね。
確か4LPだと思う
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 23:17:04 ID:pwvpyqCI0
カズヤのヌード見れないんだけど?
タイミング悪いのかな。
コツとかある?
>>174 WP、WK、セレクトを同時押しで押さないとダメ
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/05(水) 01:43:21 ID:vPLHkFQf0
俺ドラグノフだけどシャオとステブがどうも苦手だわ
いい下段攻撃ないもんかね?
シャオはドラと鳳凰の相性が悪すぎて後手に回ってしまうよな。
ステブは大半の下段にイーグルクロウが返って来るから痛いよな。
でもシャープナー打つしかないよな
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/05(水) 07:56:32 ID:vPLHkFQf0
シャープナーかぁ、使い勝手はいいんだけどねぇ。
下段性能は期待しちゃだめだなやっぱり。鳳凰きたら地道につぶすよ。
ただ下段の確反ソウタイだっけ?あれガードした後なにあてればいいんだ?
カウンターしか狙ってこないステブに1勝も出来ませんどうすればいいですか?
攻めない。徹底的にスカ確、反確狙い。
中距離ドラゴは確実にガード、クイックターン見えたらライトゥーぶっぱなす。起き上がりは焦らず、一発もらって後転するくらいの気持ちで。
量産型は駆逐できると思うよ。
スカイハイとダーティーの二択はどうすれば良いですか?
スカイハイの方が痛いから立ちガードでいいんじゃないかと思う。
ダーティを出される位置まで近寄らせない工夫が大事かも。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/06(木) 01:36:15 ID:HfVlBFBP0
カズヤのヌードは見れたかい?
ブルンブルン激しいだろ?
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/06(木) 15:49:26 ID:WqqkBuGm0
うそつき
>>176 >俺ドラグノフだけど
ドラグノフも2chに書き込むんだな!
先生はトイレじゃありませんみたいなこと言うなよ
ちょっとワロタw
ラースのパンチの後下段に滑り込むような技の連発にやられた・・・
なんだあれ?
サイレントエントリーじゃね?
中下段で拓られたならSE
派生の中段は後が壁じゃなきゃ撹拌入らないはず
下段はガードすれば浮かせる事が出来る
中段の蹴り上げは-14位なはず
ありがと。プラクティスで対処法検討してみる
>>190 SEからの派生は出るの遅いから大抵ライトゥー連打で相手は浮く
連発してくるような奴は浮かせてやれ
割り込もうとして後に下がられてスカされないようにね
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 01:37:57 ID:SZDi3zF/0
上げ
獣段(けものだん)拳段(こぶしだん)羅段(らだん)赤段(あかだん)神段(しんだん)
で読み方あってますか?
久しぶりにやったんですけどアーケードで3面くらいから出てくる
○勝○敗のキャラって本物の人?それともcom?
その人のプレイを真似してるCOM、ゴーストともいう
そうなのね。サンクス
ブライアンで、相手のカポエラの逆立ちで足広げてクルクルしてるのには
どうしたらいいんですか?
44RKぶっぱ
一回ガードした後1RPでコンボ行けるよ
ブライアン糞キャラすぎるだろ…
なんで4LPガード後に右手側(自分からみて)に横移動してフラヒが当たるんだよ
零距離スラッシュを見てから立ちLKで落とせるとか意味不明
開幕3RPLPが安定行動すぎる
開幕にBDしてんのに214RKが当たるとかありえん
ステージ端から端まで運べて、さらにそっからガー不連携とかふざけんな
やっててほんといらいらするというかつまんね
すいません取り乱しました
こちらはリリとジュリア使ってます。対策を教えてくださるとありがたいです…
鉄拳やめたらいいと思うよ
>チョッピングガード後、右横移動にフラヒが当たる
当たり前だろ…フラヒは左足です
そもそもフラヒ発生24Fだぜ…出るまでに横移動終わってると思うんだ
>零距離スラッシュを見てからLKで落とせるとか
見て反応できるなら全キャラジャブで落とせるわな
そもそも見てからスラッシュ落として来る様な奴にスラッシュする方が馬鹿。
あんまりそんな奴見た事ないけど。まあともかくブライアンとは関係ない。
>開幕3RPLPが安定行動すぎる
12F中段とかに余裕で負ける。…確かに安定行動の一つではあるがド安定じゃない
読めてるなら返せない方が悪い。と言うか全キャラの3LPとかが安定行動すぎるって
言ってるのと同じだぞ、それ。
>開幕BDキックオフが当たる
それBDの後ろ入力切ってるから当たるだけだ、自分のミスだ
開幕BDに届く技なんて全員ある
BD中にもガードできるのは知ってる?
>ステージ端から端に運べる、ガー不連携
じゃあブルースとかどうなるんだ?
別にブライアンは強キャラだとは思うけど上に書かれてる事は
ただ単に初心者だから食らってるだけでブライアンがおかしいんじゃないと思う
後、挑発やってくるのがわかってるのに受け身を取る方が悪い。
キャラに文句を言う前にもう少し勉強した方がいいよ…
リリとかジュリア使っててブライアンが糞キャラなんて言ったら
大変な事になるので。
ジュリアの方がクソい
本当に飛鳥ウザい…
>>202 フラヒ:右横移動で負けるなら別方向に避けなさい。
零スラ:見てから落とすなんてジャブでも難しい。読まれてるか事故。
開幕3RPLP:3RPLPの二発目は上段。右横移動+しゃがみでブラ側が浮く。
開幕214RK:射程が長いから仕方ない。スカ硬直デカイから読んで横スカ。
リリやジュリアも良い部分あるから対ブラで文句いっちゃいけねえな。いけねえよ。
>>206 「ウザイ」だけじゃただの愚痴になっちまうのぜ。俺も最近キャラ対策の一環で飛鳥やり始めたよ。
使い始めて気付いたのはやはり確定反撃の貧弱具合。-12F付近までなら確反ナシと同じ。強気にリターン重視で。
相手が返し技を仕込みそうな所を見抜いて返し技返しをキッチリ意識しておく事も重要かな。慣れるまで難しいけど。
加えて迂闊なスカ硬直を晒さない事。そこら辺の量産型ならいいけど本職飛鳥を相手にした時はスカ鬼が飛んで来る。
あとは暴れやブッパを警戒しながら確定反撃の徹底。竜車とか絶対に浮かせないと調子に乗るよ。投げ抜けもしっかりと。
おまいらここの質問者が初心者だってこと忘れてないか?
恐らく
>>202は横移動で避ける基本的な原理を解ってないんじゃないか?
あと普通に対策不足だな
初心者からすればブルースの運びやブラの挑発絡みの壁は理不尽極まり無いだろうよ
例え自分がステブやボブをメインで使っててもね
>>206の相手が数字段程度っていう憶測で
鬼殺しは、スカ確こそ強いけど置いて使えるものじゃない
ガードで-17だから浮かし放題です
竜車っていうのは、サマーソルトみたいな技
相手が量産なら刈脚白縫に派生するかも
何がなんでも気合いで浮かそう
ジャンステが強く、流雲墜は確反無し
全体的にローリスクな技が揃ってて、主力に成り得る技が多い
壁を背に持っても逆転するのも安易
極端な弱点は特に無いが、近距離で浮かすには比較的リスクが高かったり
一部相手には確反が安いとか
あとは主力中段のリーチが短いこともある
-12までの確反は絶望的
まぁ黄金連携みたいなものもあるし、楽に暴れられる
まぁ、そんなことより
>>206の使用キャラキボン
>>207 ですよね…
返し技は意識してます、ステブなんで不容易に上段中段のパンチ技は出さないで肘等で反撃する様にしてます。でも余りにも頻繁にやられるので引っかかってしまうんですよね。
まぁそんな飛鳥は滅多に居ないんですけど。
確反はしているつもりなんですが、それに返し技を合わせてくるって事は確定反撃出来てないって事ですよね…
>>208 万年数字段の雑魚ステブです。
>>209 多分対策不足より、単純にステブが使えてないに一票
コンボ表ちら見してきたけど何アレ
何にせよステブは強い
バグ並のクレッシェンドフック
右移動で避けられない派生をちらつかせたクイックフック
削りにイーグルコンビ
飛鳥より違う意味で強いパリングとか
自分から乱入するとき、壁のあるとこを選べばダメ勝ち出来るかも
>>210 自分でもわかります、実際そうなので。
いくら技が強くてもイマイチ使いどころが…
クレッシェンドは何所で使うべき何でしょうか。
その他は大体わかるんですが。
>>211 まず中段技なのは優れた点。加えて発生が速め。そして極め付けはCHでコンボ。
相手が横移動から入れ込みで何かしらの技を出して来ても封じ込める事が出来るんだ。
スティーブはこのクレフクや置きクイックで相手を消極的にさせてからが本番。
後は君自身で考えるべき。待つか?攻めるか?どんな技を主軸にしていくか?
色々な技を実戦で試し「コレだ!!」と思ったモノをピックアップして立ち回りに肉付けすればおk
>>211 俺も飛鳥使ったら、対ステブは返し技多くなる。
立ち回りで他キャラに出来るようなオラオラな攻めしないで、ワンテンポおくといいよ。
浮かないから下段フック多めに
>>212 今までも微妙に頭ではわかってたんですけどね…
やっぱりそうゆう使い方ですよね。
てか、今思ったんですけど、対ステブでは使えてたかもしれないです。自分が使っているから相手の動きがわかりやすい為かも知れないですね。
という事は単純にキャラの対策不足ですね。
対策含め勉強しなおしてみます。
>>213 ぶっぱではないんですが、結構ガン攻め傾向なので気をつけてみます。
でも待つと今度はぶっぱされるんですよねはは…
確反と捌き練習してきます。
長い道のりになりそうだ…
あほか
カウンターチャンスが増えるだけじゃんか
対策云々よりもっとスティーブをやり込めばいいだけだ
>>214 初心者飛鳥には尚更ガン攻めはしない方がいいよ。
待ってる時にぶっぱされても別に怖くない。
初心者飛鳥で怖いのはこっちが有利を取りつつ固めても
構わずステータス暴れをしまくってくる・返し技を超多用する人。
特に壁際に追い込んだ時はうかつに手を出さない事。
飛鳥側は返し技一回から壁コンで4割ほどを狙える状態。
スティーブなら追い込んだらポジションチェンジとか狙ってみるといいかも
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 17:13:02 ID:aoUJlU+d0
ブルースの立ち回りおしえてください
てめぇで考えろ
対戦してる感じだとブルースはトライデントミドルのつま先が当たる距離が一番強いな
ヘタにロー振るよりもぶっぱライトゥーのほうが効率いいんじゃないか
ブルースのツーローハイの出し難さは異常。
>>215 無駄にステブ使ってる時間だけは長いので、このまま使っていても何も進歩しないと思うんですよ。
だからこそ今までやってなかった事を、と思いまして。
>>216 ポジションチェンジですか、頭にいれときます。
>>221 長いこと使ってるなら攻めてもガードを崩しにくい事はわかるだろ?
じゃあどうすればいいか考えなきゃ
飛鳥に対して攻めても当て身で返される
守るとぶっぱされる
ならば相手のぶっぱに技を置いといてカウンターを狙う
カウンターを何で狙えばいいかはわかるだろ?
あ、スカ鬼には気をつけろよ?
立ち回りに4LP、3RP、2RP、2LP辺りだけを使うようにする
拡販に112
スカ確にドラゴ
これだけでカウンターを取るセンスを磨くんだ
もちろんカウンターからのコンボだけはミスらない様にな
>>222 なる程。
為になります。
親切にコメントありがとうございます、皆さんもありがとうです!
アマキンのコンボでライトゥー 3LP WPRP 2RP バウンド〜
ってコンボを動画で見たんですが、試してみたら2RPがたまにしか入りません
なんかコツとかあるんでしょうか
キャラによって不安定 後ライトゥーの先端ヒットも無理
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 23:50:05 ID:J6eL11Uq0
リリの置き攻めの防ぎ方がわかりません
後転はないとしても、寝っぱなだったらさらに2択食らうし、横転しても下段を確実に喰らいます
最良の選択肢は何でしょうか?
読み勝ちが最強
>>226 節子!それ置き攻めちゃう!起き攻めや!
バウンドの〆方によるが、バクフリ出し切りならねっぱで、テンペが来ない確信があるなら後転が安定
テンペみたいな背向け〆でなく、且つ至近距離なら迷わず横転
っていうかワイスが確実に来るのが解ってるならその場起きでおk
飛ばされたら普通に横転受け身
またど素人が調子にのってw
家鉄で確反練習ってできますか?
ディフェンシブモードにすると、CPUが間に合ってない攻撃をガードしてくれないのですが…。
アタックデータかなんかで硬直に色が付くはず
色が変わってる間に入れば確定
初心者なんていないんだろ。
>>230 俺もやりたいんだけど、なんでコマンドキャプチャー消したんだろうね
あほすぎる
オートガードは欲しかったな
足で2Pコントローラーを操作するんだ
ガードはしなくてもヒットアナライズでわかる
ステブつかっているのですが、主にどの技をメインに振っていけばいいのですか?
特にレオやリリ相手について知りたいです、相手も中級者でコンボ始動技メインで押し付けてくるのでやりづらいです
237 :
BINちゃん:2010/06/04(金) 12:01:08 ID:t4p/LFBY0
フレームとか確反の見方が分かりません
h
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 00:17:53 ID:kFDzD4pz0
ガシガシ二択かけたり、起き攻めで殺したりする攻めが強いキャラっていますか?
ボブ
ファラン使いです
飛鳥の当て身にひっかからない肘または膝技を教えてください
暴れまくる相手に苦労してます
>>242 逆だろ、暴れてるから当て身なんぞに引っかかる。
244 :
240:2010/06/12(土) 21:48:49 ID:WRzFLMk60
>>244 ガシガシ仕掛けるのは難しいけど二択や起き攻めならマードックとかも割とオススメ。
>>242 ファランに肘や膝の技は無かったような気がする。「気がする」ね。間違ってたらすまない。
返し技には下段や投げを合わせればいいよ。仕込む場所がワンパターンなら終わり際に浮かせ技をブチ込む。
飛鳥は暴れブッパが強いから慣れるまでは面倒だろうけど頑張れ。量産型飛鳥は勝率回復のカモに出来るよw
>>242 相手が当て身連発してだけのようなぶっぱ初心者だったら
カットロー&ライトハイ〜RFからのローハイ連打で殺せる気がする
途中の連携で食らってるorガードの最中に当て身連打で取れるような連携は
極力控えて、ワンテンポ遅らせて当て身を誘ったりしてみる
まあぶっぱなら基本下がって様子みつつスカしてLプラで
技出して暴れてくるのがわかってたら3LKLKとか入れてみるとCHで50ほど奪える
アスロックもどんどん使うといいよ、強いから
>>244 二択地獄と言う単語を聞くとアンナとか思い浮かぶけどどうだろう
固めからのしゃがみ二択とかずっと相手してると精神的に辛い
>>245,246
当て身にひっかからない技ないのかorz
基本的にカットローから技ふってるんだけど相手がジャンステ技
にひっかかる時がある。まぁ読み合いなんだけど、下段始動はアスカ相手だと
ハイリスクローリタンな気がする。
ワンテンポ置いて攻めることにするよ。情報ありがとう
プッシングは取られないんじゃないの?
ちょいと聞きたいんだが、これってパッドでも一通りの技出せる?
コマンド入力は2D格ゲライクに受付甘め?
ボタン同時押しはキーコンの割り振りで何とかなりそうだが。
キャリバーはレバー入力が簡単だから困る事は無かったんだが
鉄拳は頭からレバー前提で、山ステとか風神連発とか辛かったりするのだろうか。
体験版が無いのが辛いなw
>>249 だせる 海外はパッドでステステとか普通にやる人いる
コマンドは、同時押しとか斜めは結構猶予ある
>>250 トン。
まぁレバー有った方が無難なのは確実か。
先行入力の効き具合も知りたいし…
ちょいと触ってみるかな。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/15(火) 14:17:46 ID:xPnhMcCt0
ロジャで3RKって使ったほうがいいかな?
家鉄パッド派だけど特に不自由ないな
右手は握らないでアケみたいに上から指被せる変な持ち方になっちゃったっけど
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/15(火) 22:54:11 ID:GCEJlCG9O
>>252 すごく強い技じゃない、でも使えない技じゃない
その辺の技を使うか使わないかは、もはや個人の好み
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/16(水) 00:03:54 ID:l0sNJ/6E0
>>247 あれ?青ライも引っかかったっけ?前はひっかからなっかような・・・
間違ってたらスマソ
デビルの輪廻で浮いてるとこに
普通のキャラならジャンプKで落としてコンボいけるけど
スティーブ使ってたらなに入れたらいいか分からなかった
スティーブで輪廻になにが入るか教えてください、誰か
ゲーセンのゴーストが、今までずっとオンラインで誰かとやってんのかと思ってたわwww
おかげで勝数一つも増えないとかなんだこれ?だったwww
6出たてからミゲルを使っています
総試合数は4000ほどでいつも免皆止まりです
獣とやるより拳とやるほうが楽で、戦いやすいのですが
どうしても獣にいけません
なにかアドバイスが欲しいのでお願いします
>>259 ・確反アリの技でも普段より強気に振る事
・浮き確定レベルの大技も要所でなら振っていい
・相手の事など気にせず投げまくる(抜けられない奴が悪い)
・ダウンピッキングが通る奴ならそれとライトゥーだけでブッ潰す
アバレンジャーの多い数字〜獣付近を相手にミゲルで馬鹿正直な削り合いとかしてないかい?
それじゃ勝てんよ。リターン重視のブッパ仕様の方がこの辺の段位なら逆に勝ちを拾える。
でもコレじゃ成長しないからあくまでVS獣の時だけにしておいた方がよろしいかと思われ。
3LPRPなんかほぼ確反ナシになる。ライトゥーだって-14Fじゃなくなる。1LP見える奴も多分いない。
相手のスカ確の精度も低いだろうからRKのハイキック置いていい。追撃はキッチリ入れよう。
あとは確定反撃を徹底すれば獣は余裕。拳段からは普段の259ミゲルに切り替えればおk
質問です。
対人戦でいつもコンボを連続で喰らってしまうんですが、
>>3の『起き上がり』を使えば防げますか?
あと、もう1つ質問なんですが今鉄拳って盛り上がってますか?
愚問だ
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/17(木) 18:43:23 ID:5wKBxOCfO
>>261 もう何十回もかかれてるが、そういう時は自キャラ相手キャラをかけ
ドラやらアリサやら特殊な起き上がりを持つキャラとかいるから
文章だけで状況を伝えなきゃならんのだから、具体的に
>>261 やってみろよ
書いてある事を実践すればわかるだろうが
比較的安全な起き上がり方すれば浮かし直される可能性も低くなる
>>263 起き攻めで浮かし直しされてんだろ
特殊な起き上がりだのなんだのよりテンプレの実践だろうが
馬鹿なんじゃないの?
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/17(木) 21:19:34 ID:p3iewB2kO
>>261レスありがとうございます
びっくりしました確かにそうです
一番リスク低く早くてちまちま戦っていました
時と場合によるんですね
凄く参考になりますありがとうございました
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/17(木) 21:27:27 ID:p3iewB2kO
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/18(金) 00:04:00 ID:p3iewB2kO
突然何があったんだ
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/18(金) 09:19:21 ID:B/lSvB1W0
一日またいだからID変わったと思ったんでしょ?
271 :
256:2010/06/18(金) 14:22:45 ID:0fiHUBlw0
>>257 ありがとうございました!
遅レスごめんなさい。
ID:p3iewB2kOなんか書き込めよぉ〜おーいw
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/19(土) 00:00:14 ID:rnBFdzsPO
はいよ〜理由かくよー
茂使ってる師匠に聞いた内容見せた→ちょっとそいつのキャラと段位聞け→出来るだけ返レス早め希望→雑になった
気に障ったなら謝るすまん
じゃあここで聞かずに、その師匠に聞けば万事解決じゃねw
書き込みを見せて意見を仰ぐってことは、かなり信頼してんでしょ
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/19(土) 01:37:54 ID:rnBFdzsPO
それが無口なのよねー
見せて返ってきた返事が
メインと段位聞け、ってのみ
逆じゃね
>>260の内容がクソすぎたから聞いてこいって念を押したんだろそのミゲル使いは
うわぁ・・・キモイ
凄く参考になりますありがとうございましたwww
メインキャラと段位教えてwww
師匠www
無口www
携帯とPCwww
コミュ障はキャベツにおかえりください
なんだよ、師匠とかいるのが普通なのかよ
俺そんなのいねえよ誰かなってくれよ
>>278 zexi等で日記にプレイ地域を晒すと稀に教えてくれる人が現れたりする。
zexi加入する為には鉄拳BBSの該当スレや他の情報掲示板を巡ると吉。
ゲーセンに居る人へ勇気を出し話かける→紹介してくだちい><のコンボも可能。
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/19(土) 12:42:05 ID:rnBFdzsPO
>>280 お前ウザイよ
自分で気付いて無いんだろうけど
IDが9mmパラ
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/20(日) 16:37:38 ID:8rWNOeV2O
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/21(月) 23:25:48 ID:eXHi3SmG0
格ゲーは2Dしかやったことないし、
アーケードでは今やってるスト4しか知らない
鉄拳もやってみようと思ったんだけど、
鉄拳の面白さって何なの?
鉄拳の大会動画見ると、スト4とはかなりスティック操作の感じが違う印象を受けた
スト4よりスマブラに近い感じ?
てか、テンプレにあるとおり家庭用買わないと強くなれないゲーム?
スト4より家庭用もってる人のアドバンテージが高いゲーム?
>>284 君はすとりーとふぁいたーやってたほうが良いよ^^
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/21(月) 23:35:57 ID:eXHi3SmG0
自分のよくいくゲームセンターでは、鉄拳がどの店舗でも一番設置台数多くて人も集まってる印象(まあこれが鉄拳に興味をもった最大の理由)なんだけど、
この板だとスト4どころか、ブレイブルーっていうゲームにもスレの勢いで負けてる?
これはどういうことなの?
これは極端な話だけど、メダルゲームみたいに敷居が低くて気軽に出来るけど、
本気でやり込む人が少ないという性質のゲームなの?
書き込むよりやってる時間が長いだけだ
>>286 勢いが無いの部分が本スレの事を言ってるのかね?
それなら気にする必要なし。単に話題が無くて過疎なだけw
zexiやBBSみたいな攻略掲示板が充実し始めたのも原因のひとつ。
鉄拳の面白さは…なんだろう。人によって違うから何とも言えないなあ。
豊富なカスタマイズで遊ぶ着せ替え人形ゲーなライトユーザーも居る。
身内や近い実力の人とマッタリ遊ぶエンジョイ鉄拳な人も多い。
細かいフレームや膨大なキャラ対策をして頂点を目指す連中も居る。
6以降は大味なゲームになったと言われてるけどまだまだやり込めるよ。
稀に理不尽な判定でイラッとするけど極一部。潰せないなら横移動やバックダッシュ。
覚えゲーと言われるほど知識が必要になるけど覚えて損はしない。知識>やりこみ>センス。
>>286が少しでも興味を抱いたのなら是非プレイして欲しいな。
>>286 真逆w
ブレイブルーなんかに比べたら敷居も高いしやりこみも多い。
そのくせキャラバランスは奇跡的だし普通に格ゲーしたいならすごく面白いよ。
永パとか萌えとかはないけどね。
>>286 まぁ2ch以外キャベツってのがあるしね。そっちは多少過疎ったけど携帯ユーザーなんかはそちらメインでは?
鉄拳始めたばっかだけど同じぐらいの人いないときついわ
292 :
284:2010/06/22(火) 05:10:07 ID:7zGWO2ii0
俺の予想ではスマブラっぽい操作感なのかなと感じたんだけど、
実際どうなの?
家庭用もってなくてもいけるゲーム?
293 :
284:2010/06/22(火) 05:22:59 ID:7zGWO2ii0
公式HPみたら、技のリストみたいなのがあって、
試しに見てみたら異常に多いんだが・・・
こんなに覚えられん
キャラも多いし・・・
もしかして初心者が凄く入りにくいゲーム?
スト4とどっちが難しい?
>>292-293 ・スマブラとは別物。まったく似ていない。
・家庭用持っている人が上手いとは限らないが、
大抵の上手い人は家庭用を持っているor経験済み
・技は多いが全部使うわけではない。主要技だけ覚えれば充分やっていける。
でも当然多く覚えてる人はそのぶん引き出しも多くなる。
・当然ながらスト4とどっちが難しいかは人による。
長くやってるヤツが多いから、始めたばっかのヤツが簡単に勝てるか?ってことならNO
身内でやらん限りはリリースから時間立ってるからアケは敷居高いぞ、スト4もそうだろ
初心者でガンガン勝ち拾いたきゃよっぽど新作じゃない限り格ゲーじゃないジャンルやった方がいい
アケデビューを考えてるなら、カードを買うかどうかは自分のプレイスタイルと相談したほうがいい。
勝敗にこだわるなら、コンボや立ち回りがある程度完成してから買ったほうがいい。
極端な話、人が多いゲーセンだと10勝100敗初段とかたまに見る。今まで3D格闘に触れたことがないなら、おそらく同じ道をたどることになる。
カスタマイズとかを楽しみたいなら、すぐカードを買うべき。カードは鉄拳ネットに登録しないとファイトマネーが貯まらないから注意。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/22(火) 19:06:35 ID:IG0AbXq30
いまさらですが、どなたか助けてください。
ファランのハンティングヒールが安定しません。左掛けによくなってしまうのですが、
ステップインのコツとかありますか?
それからもうひとつイプラションの使いどころを教えてもらえますか?具体的にかいていただけると助かります。
これ、PS3のパッドでも出来る?
PSP用のアダプター付けてるからレバー斜めは大丈夫だと思うが、
ボタンの同時押しがな。LRに割り振れると言ってもL1L2は押しにくい。
やっぱ右手親指を横にしてWPやWK押してる?
>>298 出来る出来ないで言えば、そりゃぁ出来るけど俺はやりにくいな。
ちなみにパッドなら基本普通の持ち方でやってるけど、たまーにキャラによっては右手横にするかな。
でもやっぱり素直にスティック買っちゃったほうが楽だと思うよ。
WPとかWKとかは2つの間を押してる
LPRKとかだけR1、2で後は何とかなるよ
わりとミスらない
人によるかもしれんけど
R1にWP、R2にWK、L1にLPRK、L2にRPLKって割り振ってやってたよ。
これでボタンはなんとかなる。でもデビル仁にキャラ変えしたらレバー操作の方に無理が出てアケコンに変えた。
レバーの方はどうにもならんから、最初からアケコンにするのが一番楽だと思うよ。
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/23(水) 01:06:59 ID:lg97Q8CP0
スティックできませんww
コントローラーオンリーです。
スティックでは236すらあやしい
>>299 トン。
スティックでやる事にするよ。
PS2用のRAPがあるから、コンバーター繋いでやってみるかな。
まぁ遅延やら入力喪失やら有るらしいがw
L1→LK L2→RK R1→LP R2→RP
これなら良くね?
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/23(水) 12:15:53 ID:xFv0GU7c0
質問です。
遠距離〜中間距離から特殊移動で突っ込んでくるアリサは
どうすればいいでしょうか?
ジャブを置いて空中で拾おうとしているのですが、
全部スカるかカウンターでやられます。
横でスカせたりするんでしょうか?
>>306 新しい、惹かれるな…
そんなキーコンでやってる人が居るのだろうかw
L2R2のストロークには慣れが要るな。
>>308 △ボタンと◯ボタンが逝かれて自動連打仕様になってしまった時、次のコントローラー買うまでの
繋ぎで実際にやったよ。配置はL1→RP L2→RK R1→LP R2→LKだったけど。
同時押しやタイミング入力の安定度が激しく下がる。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/24(木) 21:47:40 ID:+LwaWPj10
鉄拳ってものすごくキャラが多いですが、
各キャラの対策を一通りしらないと、ゲームにならないようなゲームなんですか?
それとも、どのキャラとでもだいたい同じような戦い方でいけるゲームですか?
これだけのキャラがいるのにキャラ対策必須では、初心者には敷居が高すぎるんではと思いますが
>>310 実際の所トッププレイヤーでも完全な対策は出来てない
…と俺は神段や王段の経験者に聞いた。膝杯の時にね。
でも各キャラの主要技をザッと洗い出すだけでもずいぶん違うよ。
敷居が高いのは仕方ない。新規に優しい格闘ゲームなんてもう存在しない。悲しい事だけどね…
鉄拳は初心者でも上級者に勝てるからいいね
現行の格ゲーの中じゃ一番初心者に優しいと思うけどなぁ
一部のキャラ以外はレバテクとか殆どいらないし、難しい目押しコンボもない
なにより
>>312の言うように格上相手でも結構勝てちゃう
キャラ対策って言っても、対策知らないとどうしようもないキャラってあんまり居ないんだよね
カポとかファランみたいなわからん殺しキャラ以外は、
基本的なセオリーが分かってれば、細かい技性能とか知らなくても全然なんとかなる
ただガードして確定反撃が入る技くらいは知っておいた方がいいかな
そうじゃないと本来リスクのある技が出し放題になっちゃうからね
初心者的に辛いキャラ
テコンド、テコンド、カポ、カポ、シャオユウ、ヨシミツ、リリ、アパスト姉妹、アリサ、レオ、ステブ、ニンジャ、クマパン、ジャッキー、ブルースリー、ポール、ジュリア、ザヒナ、キング、アマキン、マドク…
>>303 奇遇だな、俺もパッドの配置はそれだわw
>>313 その基本的なセオリーを理解するまでが長いんだけどな
覚えてしまえば流用できるのは同意
>>313 >なにより
>>312の言うように格上相手でも結構勝てちゃう
これってな何で?
ワンコンボのダメが大きいから、2、3回読み勝てば1ラウンド取れるから?
って事は初心者にはコンボが簡単安定で火力のあるキャラが良い?
か、とにかく素早いキャラじゃない?ガチャガチャやってれば、攻撃入っちゃったりする
盛り上がってるところ悪いがそこで負けるようなヤツを上級者とは言わんと思うぞ
>>319 トン。
ってかコンボってボタン連打で出すもん?
キャリバーと違って受付短いよな、最初びっくりしたw
10連コンボでさえ安定せんけど、皆波動拳感覚で出せるのか?
目押しゲーだからねー。慣れてしまえば出せるようになるよ。
ボタン連打でもいいとこと、きっちり目押ししないとダメなとことある。
6LPなんかは連打でいいけど、6LPRPの場合連打すると6LPLPに派生したり、とかね。
>>320 連打というよりタイミング。ミゲルとかだと
3RPLP〜3RKLK×2〜3RPRP〜バウンド〜3RPRP
このコンボが最初から最後までレバー3入れっぱでタイミングよくボタン押すだけで繋がるから、感覚を掴む練習になるんじゃないかな?
慣れたらバウンド後を66RPLPにしてみたり。
あと、一部キャラを除いて十連は対戦ではあんまり通じない。使われた時の対策も兼ねて覚えて損はないけど、期待するとガッカリするかも。
ごめんなさい
誤3RKLK×2
正3RKLP×2
>>322 >十連は対戦ではあんまり通じない
上中下と混じってるから、体力低い相手にはプレッシャーでない?
それとも安定して割り込めたり回避出来る方法でもあったりする?
皆すごいな、身内で始めたばっかだけどまだまだだな。
>>324 基本立ちガードで下段のとこだけしゃがめばノーダメージ
ルートが決まっていて技のテンポを変えられないから、知ってる奴はほぼ下段を捌いてくる
上級者は知らない十連でも1ラウンドで2、3回だしたら、しゃがむなり捌くなりしてくる
リリの十連2発止め3発止めみたいにコンボに使えたり、フェンみたいにカウンターからコンボにいける奴もいるから、一概に使えないというわけではない
バックステップ中は自動ガードしないんやな
あと、カードはどこで買えるんかな?地方だから機会ないよ
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/27(日) 12:37:58 ID:EVX0ImUu0
2段、3段、4段の奴をもてあそんでたら
極拳がでたよw
どんだけあまあまなゲームなんだよ
極拳はパワー満タン状態で、赤ゲージつきで始まる
どんだけ きたねぇんだろうねw
しかも仁
11Fで削ってくる
段以外はほかになにかあるの?
Aガードされても技を出した側が有利になる技でガン攻めするタイプ
こういう技は「出が遅い」「横移動に弱い」である事が多い。
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。
これか
はいはいわろすわろす
ボタンをタイミング押すだけで勝てるゲーム
なんというか、電卓?
お前の周辺には電卓に負けたヤツがいるのか
そのようですね
極拳もダウンさせたら そこから起き上がりの攻防で7割いっきにへらせたんですけどね
どんだけ弱いんだろ
>>326 バックダッシュ中なら、ガード出来なくもない
>>6 カードはカード販売機(大型店舗はだいたいコレ)又は店のカウンターで直接店員さんから買う
鉄拳稼働店舗なら普通は売ってるはず
あと、次からテンプレにこれも追加すべきじゃね?
▼リングネームが黄色いのはゴースト(人間の動きを真似たCPU)です。
>>328が釣りか素かしらんけど、過疎り気味とはいえ、下らん日記でスレが埋まると初心者の質問が流れちゃうかもしれんし、よろしくないと思う
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/28(月) 14:40:48 ID:4ZKHxcGeO
>>321初心者が知ったかででたらめ言うなよ
目押しゲーとか阿保か
コンボも確反も基本先行入力なんだけど
マジで言ってるのかわからないけど
例えば三島家の最風→最風ってコンボ、1発目の最風当たった瞬間に次の最風のコマンド入れれば出るのかね。
十連コンボもただボタン押せば出るの?タイミング計らないと出ないと思うけど。
目押しゲーというほどシビアでもない。
10連だって基本は先行入力で、たとえば3発目ヒット時に4発目のボタンを押してもでない。
先行入力は1コマンドしか効かないから、いっぺんにやっても出ないだけ。
「最風→最風」は技後の硬直を見極めて入力しないと出ないのは当然(なお、ここでも1コマンドの先行入力はできる)
普通は、目押しげーといえばスパ4みたいに技後硬直が短く、かつ次の連携への猶予Fがきわめて短いものを言うんじゃないの?
337も「タイミング」までは否定していないだろう。
タイミングを計ることも目押しだというなら鉄拳も目押しゲーになるとは思うけど。
先行入力の猶予は5Fだから、硬直切れる6F前に入力しても無効。
技の硬直が切れる5F前からきっちり先行入力入れて、切れたところで66RPとか良くあるコンボでしょ。
硬直が切れるところを目押しで次のコマンド入れるって意味で、シビアって意味ではないよ。
これは目押しじゃなくタイミングだというならタイミングゲーでもいいよ。
スパ4は目押しって言うより反応ゲーだと思う。
アーケード版鉄拳6ってゴースト対戦があるみたいだけど、実際に戦績に残るのは店内の対戦だけですか?
カードに関してはこんな感じ
戦績が残るのは対人戦だけです。
テケネに登録してればゴースト戦でもファイトマネーが貰えます。25Gとかだけど。
段位が級の間はCPU戦でも昇格戦が発生します。
初段以下は対人戦でも降格戦が発生しないので降格しません。
対人戦後のファイトマネーは敗けてても貰えます。敗け試合でルーレット・スーパールーレットが回ったらそれも貰えます。
カードにどうやって情報入力するの?
入門から入ったんだけど
相手が鬼のように強いんですが・・・
情報入力は鉄拳ネットに登録しなきゃだめ
登録してないカードだとファイトマネーも貰えない
未登録状態カードで1000試合したとして、そのカードを鉄拳ネットに登録してもファイトマネーは0から
稼働して二年たつから弱い奴はあんまり残っていない。上手そうな人と仲良くなるのが上達の一番の近道だと思う。
>>343 相手っていうのはCPUかな
対人は諦めたほうがいい 家庭用から入った数割の初心者ならなんとかなるかもしれんが
まずはCPUで基本的な流れと、コンボを練習するといい
とりあえずは、自分の使うキャラを一体に絞って技を覚える
技の特性とかはそのうち覚えるだろう
アリサの立ち途中RPのスナップショットって確反とか暴れで使ったりします?
そっからのブート行ってのコンボが微妙に安定しないので9RKRKで確反とったりでもいいんでしょうか?
確反は当然使うよ 9RK,RKとはかなりダメージ違うし
コンボはきちんと練習すれば入るはず
348 :
・・・・:2010/07/03(土) 23:22:42 ID:dOVlwiJtO
・・・・
349 :
A:2010/07/03(土) 23:24:33 ID:dOVlwiJtO
台パンって何ですか?
台パンで検索してみなよ、りょうた君
>>346 確反では絶対wsRP使った方がいいよ。
9RKRKは距離短すぎるから-17以上ならwsRPで統一すべき。
暴れはアリサ対策出来てないなら微妙に距離離れるように見えて、確反打ってこないことあるからありかと
スティーブでみんな壁際でダックインレフトフックからしゃがみモーション
なしでイーグルクローでバウンドさせていますがあれはどうやっているので
すか?一瞬だけしゃがむんでしょうか?
一瞬だけしゃがんでるよ
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 05:47:18 ID:rlws+1uH0
仁の残心ってどう使うんでしょうか?
>>353 「ダッキャン」と呼ばれる技術が存在する。ステブを極めたいなら習得必須。
詳しくは
>>1の鉄拳BBSへどうぞ。スティーブ板の過去ログを探れば一発です。
>>355 残心は特に効果なし。決めポーズにどうぞ。
残心・弐は壁際の二択で使用。LPRPとRKで。
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 06:48:56 ID:FvhJTjxK0
花郎でゴリ押しされると、なんにもできないのですが、、
どうしたらいいか分かりません。
誰か助けて!
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 06:50:37 ID:PLxbtHTh0
>>356 ありがとうございます!効果は無いんですね汗
隙を軽減できたり技を出せたりできたらよかったんですけどね。
最近、仁を使い始めましたが、面白カッコいいキャラですが、難しいですね〜。
ボブとかと対戦すると泣けてきます。
>>356 壁際でダッキャンなんか使わんぞ?
ダッキンレフトフックフリッカー構え→キャンセルイークロだよ?
>>361 おまえこそ質問をもう一度読んでこい
壁際でイークロの出し方を質問してる奴にダッキャン勉強しろとか逝かれてるとしか思えん
おこられた(つω;)
ののしられた(つω;)
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 14:20:58 ID:UnZziNos0
自分はラースで相手がカポで座り重視の戦い方をしてきたのですが、
相手が座っている状態なら立ち回りどうすればいいですか?
その時は、座っている時に下段を振っていたのですが、座ってからの二択を
されたりするのでいいようにやられてしまいました。
>>365 こちらが有利フレームなら1RPふっとけ
前方大ジャンプ
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 16:51:30 ID:FzjeenyaO
あれ・・・戦い方どんなだっけ?やべ忘れてしまった!最近全然勝てねーし。こりゃー辞め時だな〜
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 15:46:48 ID:i8O3tc6f0
>>368 俺もそうですよ、最近やりに行ってもボコボコですよ;;
だから万年初段なんですけどね・・・・
今まで鉄拳は、据え置きでしかやったことなかったんだけど
最近アーケード始めたら三戦目からカスタマイズキャラとの
戦いになったけどあれって、ゴーストなの?
それとも他の地域の人とリアルタイムで戦ってんの?
木人使うとなるとやっぱ全キャラの確反覚えた方がいいかな?
いつもワンツーくらいしかだしてない
一応257/244の三段なんだが…
ちなみにメインはボブで373/238飛燕
ゴーストってなに?
日本語は幽霊だが
人間に近い動きをするCPUでいいの?
375 :
メドミ:2010/07/07(水) 16:46:27 ID:46xZSKzTO
>>374 > ゴーストってなに?
まぁ…とりついてる…系??
最近やっと鉄拳6買ったのでオンラインやってみたら、
開始で即バックステップ→こっちの技待ち→ガード後鬼のように出の早い技連打で猛襲
の繰り返しな人ばかりでビックリした。
これってこっちが戦歴のない初心者だからそういう人をシステムが選んで当たってるんですか?
なんだかがっかり…鉄拳って面白くなくなったのね。
おう、やめろていいよ
カポエイラとか吉光で構えて待ってりゃ、そのうち攻めてくるよ
スカ待ち vs スカ待ち
いろいろできるクソシステム
いっぺんころんでみる?
>>376 そりゃ、スカ確が強いゲームだからからしょうがない。
それが面白くないと感じるなら鉄拳6はやめたほうがいいよ。むいてない。
格ゲーは他にも色々あるんだし。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 18:31:07 ID:FtujYDUq0
俺ジャック使ってるんだけど10連が途中で終わる。
ちゃんとコマンドが入ってないのかな?
誰か教えてほしいです。
スカ確と確反と下段で戦うゲームだしな
ぶっちゃけ鉄拳は格ゲーじゃなくて、格闘シミュレーションなんじゃないかとすら思えてくる
>>382 キャリバー好きだが、あれもそんなゲームだな(と思う)。
これを機にスティックも用意して買ってみようと思うんだけど、
操作に全く不満が無い、思い通りに動かせるという人、どんな持ち方してる?
2D(主にSN系)でずっとワインだったけど、鉄拳でも通用する?
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 22:06:38 ID:P4brVNeXO
キンタマ持ちか
>>382 自分も同じ持ち方だけど、概ね問題ない
ただ、レバーを弾く入力がやりにくいから風ステ最風が出しにくく感じる・横移動が極稀にジャンプに化ける
>>383 俺も昔からワイン持ち。そんなに問題なく入っていけたよ
ただ、斜め入力がちょっと厳しいと感じた
ハーフステップ(23☆)とか山ステ(4☆414☆414〜)で特に厳しい
かぶせ持ちに直した方が3Dはいいって言われてるけど、ワイン持ちが長すぎて俺には無理だった
>>385-386 トン。
実際やってみて試してみるかな。
つまみだとワインで苦手な44や66の入力が簡単だけど、
自分では236が難しいなw 214は楽なんだが。
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/10(土) 01:11:45 ID:HZj1StPiO
>>376 ガードでこっちフレーム不利の技だしすぎか、拡販もらってるだけじゃね?
滅茶苦茶に暴れてるだけじゃねーの
そういうゲームじゃねえからこれ
ミゲルの横移動(多分相手側時計回り移動であってますよね?)を潰す技って何があります?
2RP、6RK、SS中RKぐらいしか分からなかったです。
勝てそうなときだけカード使う
2次元をやめた結果がこれだよ!!!
スティーブの立ち回りはどういった方法がよいのでしょうか?
友達と対戦しているとコンボ始動技を押し付けてくるタイプなのですが、対処方法などありませんか?
またこちらの攻め方など教えてもらいたいです。
他のキャラは下段始動のコンボなどもありますがスティーブはないですよね?
それでジワジワやられていくのです。
なげればええんちゃう
>>393 イーグルが削りメイン
アーガススパートをヒット確認しながら3発止め
クイックフックをメインに添えて派生をちらつかせる
壁攻めならスマッシュ最強
コンボダメージこそ高いけど、削り殺しも楽に出来る
弱点は、派生しないとロクな下段が無いことと、ステータス技が微妙
ガン攻めに回った時、立ちガ安定のお陰で投げとモウワに頼るしか無い
まぁ下段始動が無くても、最強の守りと最強の攻めが出来るキャラ
キャベツのランクスレでも最上位キャラっぽい
このキャラバグだろ…
396 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 09:20:26 ID:P/8qGQVy0
一八の壁攻めを教えてください!
強壁技と対の下段を教えて頂ければ助かります!
チェーンソーの動きのでかい技がうざいんだが
どう対応すればいいんだ?
というか追加?このチェーンソー
>>396 対の下段は好みによるかな
1RKガンガン打つ人もいるし、細かくステータスの1LKや生ローの人もいるし
壁際で奈落は、ちょっと不安定 離れてればバウンドいけるけど、軸ずれしやすい
>>398 アリサ走り中のWP? どれだかわからんといいようがない
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/12(月) 04:06:40 ID:uVvbs3so0
>>399 ご親切にありがとうございます!
参考にさせて頂きますね!
鉄拳は初なんだが、同時押しの猶予厳しくないか?
勿論RAP(PS2用をコンバータ通してるが)使ってるが、ぼちぼちミスるw
入力猶予って1F?
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/13(火) 00:17:59 ID:ia/qy+1H0
ボタンは位置設定でL1とかにふれる
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/13(火) 07:59:41 ID:WNgHOZWH0
公式見てボブに惚れたんだけど
家庭用ってまだ初心者いる?
ハードはPS3
>>401 コンバーターはさむとラグラグだよ
普通にPS3スティック買ったほうがいい
>>403 いる
>>402 もしアケでやる時、って考えるとその手を使いたくないんだ、スマンw
極力自分の力で出せるようになりたい。
>>404 ラグくて同時押し出来てないのか…?
じゃあ、鉄拳自体は同時押しが難しい程シビアには出来てないのね。
プラクティスでキー入力でも表示してくれりゃ良かったんだが。
PS3用RAP考えてみるよ、ありがとう。
プラクティスでキー入力は表示できる。
それとラグというのは入力遅延にすぎないから、
同時押しの場合なら、同時押しが実際の画面のキャラの行動に反映されるのに少し時間がかかるだけで、
同時に押したはずなのに、片方づつ反映されるというのは、入力が悪いだけ。
鉄拳の同時押しは他のゲームに比べると結構シビアな方だと思う。
自分の場合は、たとえば両P押しだとLPの方が微妙に早く出てたので、RPの方を少しだけ早く押すような感覚でやってた。
自分の押し方のクセを調べて矯正する必要がある
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/13(火) 12:35:00 ID:d6KE5/WP0
変換器を使うのは、やめたほうがいい
今は使いやすいスティックがいっぱいある訳だし
値段以上に満足できるし、練習しがいがある
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/13(火) 21:28:52 ID:NtOzNPag0
東京都内の某店で、鉄拳6を、行ったんだ。
DQNらしき馬鹿が、懲らしめてやろうと、乱入してきた。 しかも、そいつはキングを、選んできた。
俺は、アリサをメインにしているのだが、キングが、関節技が多くてうざかった。
もちろん、真剣に行った。 逆に、DQNが墓穴を掘ったという愚痴。 すまない。
その前に、CPUの対戦で、そんなに強くなかった。でもそいつの動きは、ほぼ守りにいってれば・・・というような展開が多かった。
いわゆる、アタッカーだな。 ステージ4が、クリアできないぐらいの屑だった。
観戦していて、多くの関節技に富んでおり、見ていて見るに堪えないぐらいのごみだった。
もう少し、守れるのでは?と思うこともしばしばだった。
店は、ヒントとして山の手と東急電鉄と都営浅草線のゲームセンター。
これで、どこのところか分るだろう。
翻訳ソフトがおかしいのか?
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/14(水) 01:21:31 ID:y8ySf/9W0
鉄拳制裁
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/14(水) 07:55:59 ID:vjkId0yX0
基本コンボ簡単なキャラっている?
アリサの浮かして吹っ飛ばすコンボぐらいならできるよ!よ!
リリ
3RPor9LK→4RPLP4→LPRP→3LK→B→3WKWK
ジャック
3RP→6LPRP→4RKRK→B→664LKRPRP
フェン
6LKRK→3LP→LP→6RKLK→B→66LKRK(要ディレイ)→4WP
飛鳥
6RP→LK→RPLP→RPLPWP→B→6WP
ミゲル
3RPLP→3RKLP→LP→2RP→B→66RPLP
ポール
3RP→6RP→6RP→6RP→6WP→B→662RKRPWP
ブライアン
4LP→4RPLP→6LP→4LP→B→9LK→6LP→66RP(ちょい伸ばし)
万年初段の俺でも出来るコンボ達
236の波動コマンドが難しいな。2Dでは百中で出せるんだが、鉄拳はどういうルールがあるんだ?
4や2を入れた状態からは出せないとか? 6とボタンはほぼ同時じゃないとダメとか?
よく立ち上がり攻撃が出てしまうw
特にリバサで出そうとすると難易度が跳ね上がる。
先行入力でコマンドどこまで受け付けてるのだろうか。
立ち途中技が出るのは、ボタン押すのが早過ぎると思う
236の先行入力は1Fだけ むずいね
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/14(水) 13:44:31 ID:+A0WmXc40
俺の場合236は普通にできるがハフステが難しいと思う
236はポールでいやってほど使ってたから
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/14(水) 18:42:29 ID:vjkId0yX0
>>414 トン。
6とボタンの同時押しを意識してみるよ。
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 00:50:58 ID:E5tk61k+0
レイの背身下掃打(背向け時に2LP)をガードした後、確定反撃で
トゥースマをヒットさせた後に、
こちらの発生の速い中段技が相手の背身下掃打暴れに負けて
浮かされるということが何度もありました。
一応フレーム的には割られないはずなのですが、
もしかして背向け時に技を喰らった場合は硬直が減るのでしょうか?
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 01:51:33 ID:9phomjBdO
リリとアリサの立ち回りを教えてください
りり→横須賀
ありさ→縦須加
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 10:16:39 ID:9phomjBdO
初心者以下ですね
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/16(金) 04:56:57 ID:ExbCGnGQ0
基本コンボだけ載ってるサイトってないですかね?
色々探してみても難しいコンボ歯科載ってなくて・・・
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/16(金) 05:33:13 ID:ExbCGnGQ0
どれが簡単なコンボなのかわからないですぅ
浮かし技と威力の高いバウンド技を覚える
後は〆に使う技を、ダメージ重視と起き攻め用の二種類覚える
後は浮かし、ジャブ刻み、バウンド技、〆
コンボに慣れてきたら調べ直せばいいよ
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/16(金) 06:06:29 ID:ExbCGnGQ0
横の欄に安定とか書いてあったわ
お手数おかけしてまことに申し訳
飛鳥ぺろぺろ
2Dから流れてきました、パッドに向いてるキャラっていますか?
ボタンのスライド入力して出す技が少ないキャラがいいかなって思ってます(LPRKみたいな斜めはきつそうです)
よろしくお願いします
スライドもそうだけど、同時押しも結構キツイ
パッドでも右手をスティックのボタンみたいにかぶせて押すと大分マシだよ
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/16(金) 17:06:17 ID:0hkohyT00
パッドで鉄拳してる人って何割位いるんだろうな
みんなアケステでプレイしてると思ってたけど
そういや、前にメール来てパッドですか?スティックですか?
スティックでしたら何使ってるか教えてみたいな事あったな
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/16(金) 17:17:04 ID:GT2k/rsO0
パッドで赤段までいったよ
使用キャラはレオ
三島は無理
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/17(土) 12:02:56 ID:rnX/gXZv0
開発がレオは初心者向けとか言ってたから使ってみたけど
キックの後レバー3入れとかアタフタしちゃうわ
やっぱ慣れなの?
んだ
他に初心者向け…というか、やる事シンプルな人って誰が居る?
鉄拳始めたばっかだから、誰々の特徴はこうで、代表的な技はこれ、ってのが分からない。
ひたすらプラクティス篭ってるが、木偶相手にリストの技叩き込んでも
実際の性能って分からんしねw
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/17(土) 20:57:42 ID:q8ChmAhC0
そのレベルの人には役に立つだろうな
>>439 thx。本屋で見かけたら購入してみるよ。
キャベツに書き込めない…巻込食らったみたいなんで質問。
ニーナの返し技って当身判定の発生は何F?
こういう系の技って、相手のコンボ確認して
ガードしながらボタン連打するってな使い方でおk?
2F〜 8Fぐらいまでかな?
連打でもおk
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/18(日) 15:10:53 ID:wMhhjQoh0
クマ使ってシャケ投げてれば勝てるよ
恥ずかしい話なんだが、ガチャプレイの知人に勝てん。
初鉄拳で最近家庭用買って一人でチマチマやってるんだが、
やっぱ上達するには対人戦が一番だよな?
攻略サイトや動画見ちゃいるんだが、CPU相手にずっとヒイコラ言ってる自分は
センスが無いのかも知れん。だが、思い通りに動かしてみたい。戦ってみたい。
地道で良いから、続ければ確実に強くなれる方法って無いだろうか?
地道に鉄拳続けてたらだんだん解って来て強くなっていくんだよ。
ただCPUばかり相手にしてて強くなったと思っても
対人になると全然通用しなかったりするからやっぱ上達するには対人戦がいいんだけどな。
>>446 本当に地道にいくなら確反覚えてしゃがめる連携はしゃがんで横移動できる連携は横移動して下段も見てガードして見て投げ抜けして…
っていう知識と条件反射をつけることかな
地道の極地だけど洒落にならないくらい時間かかるしつまんないからお勧めはしない
そのガチャプレイの友人に勝ちたいってだけならコンボ覚えるだけでダメージ効率で勝てると思う
取り敢えず各種浮かせ技と簡単な安定系コンボと壁コンも覚えて、動画で見る下段とその後の行動もチェック、
んで投げとかコンボからの起き攻めも見て、ステージの広さとコンボに慣れてきたら距離に応じて運びコンボ変えたり
この辺りまではCPU戦でもある程度カバーできるが、所詮CPUだから浮かせ技ぼこぼこ食らってくれたり下段のガード率半端ないとかもある
余裕があればガードで浮かせ技が確定する技だけでもチェックしてみるといい
少なくともこれくらいは覚えて、それから対戦してみて置きとか様子見とかスカとかを覚えていくといいんじゃないかな
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 08:44:35 ID:x6RhovgN0
初心者はフレームで負けてるのをガチャプレイで負けてると思ってるだろ
自分がガチャプレイで負けてる事に気が付けないのが初心者なんだよ
フレームで負けるって何?
ガチャプレイってことは相手が発生早い中段しか使わないとかって事はないだろうし全然答えになってないと思う
ガチャプレイ相手はスカとコンボ覚えるだけで勝てると思うが
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 14:08:54 ID:x6RhovgN0
>>450 だからお前は弱いんだよ
本当に相手がガチャプレイなら、そんな奴に負けるわけないだろ
それもわからないから初心者って事だよ
お前が言うとおり相手がガチャプレイなのに負けるんだったら、お前が下手糞なの
俺が
>>446だなんて一言も言ってないんだけど何勝手に勘違いしてんの?
強くなりたいって言ってる時点で
>>446がヘタクソなのに気づいてるし最近買ったって言ってんだから初心者なのは明白な訳だが
何を言ってんのお前はw
予想
ガチャプレイの知人→鉄拳は知らないけど格ゲー経験者で確反などの知識を持ってる
>>446→格ゲーは鉄拳が初めて でもプラクティスに篭ってコンボ覚えたよ!投げぬけだって練習してるんだから!
なんというオレ
マジで勝てないから困る
ガチャプレイって適当にボタン押してるんでしょ?
ワンツーや逆ワンツー、しゃがぱん生ロとかばかりならフレーム負けもありえるんじゃない?
キャラにもよるけどバックダッシュや横移動を覚えれば余裕だよ
>>446だが皆サンクス。
自分は一応2Dの経験は有るが…もう何年も前だし、何より上手くなりたいと思ってなかったんだ。
今になって周りに対戦環境が出来たからいい機会だと思った。
まぁ、その知人も鉄拳は初だよ。そいつとの対戦はほぼ均衡してるんだけど、
何故か奴の使うファランには勝てんもんでw 本人も認めるガチャプレイ。
取り敢えずは地道に毎日プレイ続けるよ。そうすりゃいつか上手くなった時、
今を思い出して笑える時も来ると思うw
遅い早いはあれ、続ければきっと上手くなれるはず…。
ファラン相手なら横歩きしてりゃいいじゃん
ファランの背中の方向にね
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 22:06:53 ID:x6RhovgN0
459 :
pugya:2010/07/20(火) 22:11:37 ID:jNEB1yvGP
449 :俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/20(火) 08:44:35 ID:x6RhovgN0(3)
初心者はフレームで負けてるのをガチャプレイで負けてると思ってるだろ
自分がガチャプレイで負けてる事に気が付けないのが初心者なんだよ
452 :俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/20(火) 14:08:54 ID:x6RhovgN0(3)
450 :俺より強い名無しに会いにいく :sage :2010/07/20(火) 11:44:00 (p)ID:ye+diPsNO(2)
フレームで負けるって何?
ガチャプレイってことは相手が発生早い中段しか使わないとかって事はないだろうし全然答えになってないと思う
>>450 だからお前は弱いんだよ
本当に相手がガチャプレイなら、そんな奴に負けるわけないだろ
それもわからないから初心者って事だよ
お前が言うとおり相手がガチャプレイなのに負けるんだったら、お前が下手糞なの
458 :俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/20(火) 22:06:53 ID:x6RhovgN0(3)
453 :俺より強い名無しに会いにいく :sage :2010/07/20(火) 14:43:38 (p)ID:ye+diPsNO(2)
俺が
>>446だなんて一言も言ってないんだけど何勝手に勘違いしてんの?
強くなりたいって言ってる時点で
>>446がヘタクソなのに気づいてるし最近買ったって言ってんだから初心者なのは明白な訳だが
何を言ってんのお前はw
446 :俺より強い名無しに会いにいく :sage :2010/07/19(月) 21:09:06 ID:TELp2e0Q0
恥ずかしい話なんだが、ガチャプレイの知人に勝てん。
初鉄拳で最近家庭用買って一人でチマチマやってるんだが、
やっぱ上達するには対人戦が一番だよな?
攻略サイトや動画見ちゃいるんだが、CPU相手にずっとヒイコラ言ってる自分は
センスが無いのかも知れん。だが、思い通りに動かしてみたい。戦ってみたい。
地道で良いから、続ければ確実に強くなれる方法って無いだろうか?
>>453 俺もお前が
>>446だとは思ってないよ
お前の言ってることから判断して言ってるんだよ
>>458 すまん、一番弱いのはお前の頭だったみたいだ
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/21(水) 01:31:41 ID:PejtyWh30
くだらん
置き技に弱いです。
我慢して距離を調整してスカ確を狙いたいんですが、つい喰らってしまいます。
中距離の三すくみが偏ってるのも負ける要因だとは分ってるんですが
ocnなんだが、キャベツに書き込めないのは俺だけか?
巻き込み規制が辛すぎる。
相手にラッシュ仕掛けられるとそのまま反撃も潰されて乙ってしまう。
安定した切り返しの手段って何がある?
相手のコンボをガードした後にワンツーやステップ、生ローを出したが、
読み負けなのかことごとく潰されて凹まされたわw
博打でステップや返し技、捌きを出していくべき?
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 19:21:25 ID:WSgG9KAgO
鉄拳
466 :
pugya:2010/07/22(木) 20:01:27 ID:FzyNbRDwP
>>464 誰のどんな技かも解らないのに、どんな答えを期待してるんだ?
アリサのインバウンドキックが強すぎな気がしますが、2発目ガード後どう対応したらいいでしょうか。
なに
>>467?
アリサのインバウンドが強すぎて手に負えない?
467 それは
馬鹿正直に待っている
からだよ
逆に考えるんだ
「2発目を横移動しよう」
と考えるんだ
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 21:56:27 ID:6Yi8KVqN0 BE:253708092-BRZ(10832)
え、これは意味わかるだろw
上級者のプレイでカクカクしながら前後に高速移動してるのって山ステや野ステなんですか?
ビビって攻撃できません。いい対処法ってありますか?
>>471 相手はスカ確を狙ってるのだから、いっそ攻めて見たら?
当て易い中段でリーチのある技って無いか?
自分も質問なんだが、山ステって45415の繰り返しで良いんだよな?
1に入れた時にBDが中断されて距離が伸びないんだがこれでおk?
あと、BD性能が高いキャラって誰だろうか。
>>472 BDってバックダッシュで合ってる?
だったらミゲルのバックダッシュがやばかった気がする
>>472 あまり早く1に入れ過ぎても距離が伸びないから
伸びきった所あたりでキャンセルするといいよ。
どちらかと言うと速さは1から44を入れる早さで決まると思う
>>473-474 トン。
4545_15〜って感じか。ミゲルで練習してみるよ。
どの道どんだけ早く出来ても密着不利時に相手のワンツー避けれそうに無いな。
もう少し距離のある時に微不利になった場合に使うもんか。>山ステの使い所
>>475 下がるためだけの山ステならその入力でもいいけど、
それだと2回目の5以降、相手の攻撃がガードできなくなるよ
理想は4541454
45454545…19〜!!!
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/24(土) 11:52:17 ID:fYHfUY4L0
ジュリアの崩撼双把(66WP)を食らったら、
ダウン中にも当たるバウンド技っぽい追い討ちは確定ですか?
レイジのジュリアにそれ3回食らって死んで、
思わず笑ってしまったんですが。
>>479 どれかと技間違えてない?
66WPの後、めちゃくちゃ距離離れて、なんにも起き攻めできないけど
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/24(土) 19:23:06 ID:C3AuHdul0
>>480 すいません、箭身迅肘(666LPまたは走り中にLP)の間違いでした!
対戦中、しゃがみ状態になってる事に気付かない時が多々あるな。
これはもう相手の技覚えるしか無いか。
しゃがみ状態から立ち状態に最速で移行する方法とかってある?
空振りとか無しで。
奥横移動
>>483 サンクス!
ライトゥーを下段の確反に使えってなこういう事だったのか…
なんか勘違いしてるようだが
ライトゥは立ち状態に戻さんでもしゃがみから直接出せるぞ
441n41n41でやってみたらどう?
>>487 横からスマン、自分もその入力だと二回目のバクステ出ないわ…
というか、初回以降のコマンドのどこにバクステ出せる成分があるんだ?
コマンド履歴表示してその入力で山ステ出るというなら、タイミング的な問題?
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/25(日) 19:30:17 ID:j+N8XjSVO
こんにちわ。
鉄拳やりはじめたばかりですが、リリの蹴り技で空中から鋭い蹴り(調べた動画では66Lkで浮かせ技っぽくみえました)の出し方がわかりません。家庭用とゲーセン用では違うのですか?
一応プラクティスモードで66LKのデモプレイを見てみたら?
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/25(日) 21:24:34 ID:j+N8XjSVO
66RKで出ました 汗
自分の観た動画が間違ってるようでした。
66RKは踏みつけるやつだぞ
突然投げ手が見えるようになったっっ俺に何が起こった?
始めた当初はこんなもん見えるわけないと思ったが。
とくに練習したわけでなく、つーか、あれ?俺見えてね?と気づいた、
試しに抜けボタン押したら意外と抜け猶予あって抜けれる
まだテキトーに押しても確率3分の1なのに、抜け割合あんまかわらんけど
対戦中位置が入れ替わると、右左押すボタン間違えたり
投げに集中→でかい下段くらう(逆もしかり)でも見えるぞぉぉ嬉しい
まあ、でも立会いの方が重要なんだろなぁ。
タックルの仕様がイマイチわからない。取説にもコマンド表にも無いのな。
取り敢えずパンチ連打してるけど、たまに抜けられる時がある?
あと、システム的にはそういう位置づけなん? 崩し?逃げ防止?
てす
規制解除されてた。
>>494 3歩以上走って相手に接触。コマンドで出せるキャラは技表に載ってる。4歩以上走るとガー不中段のアルティメットタックル。
タックルして馬乗りしてる側が右手(RP)で殴ろうとしてるときはLP、左手(LP)ならRP押せば抜けられる。
見えないなら勘でどっちか連打すればいい。抜けれないとタックルとあわせて最大30ダメ。
ちなみに自分がタックルする側の場合、ライトゥーされて終わるから低段以外には出さない方がいい。
(・∀・)スンスンスーン♪
ポールはタックルから60くらい行くよね?
WPでタックル切れるよ
返せるキャラもいるし
ジャックとエディを使ってますがどっちも石段から上にあがれません。
自キャラ以外のフレームはまるで覚えてません
ここの人たちは全部フレーム暗記してるんですか?
>>496 レストン。タックル後はお互いパンチ押せば良いのね。
キックを使うのは攻め側のキャラの持ち技次第か。
ライトゥーで終わるって事は投げ判定かな。
>>498 ポールのWPでタックル潰せるって事?
あと、返せるってのは例えばどのキャラの何て技?
もしかしてアスカとかが持ってる返し技とかだろうか。
ごめん。わかりにくかったね
タックルされた瞬間にWPで投げ抜けする事が出来る
さらに一部キャラはタックルされて倒れた瞬間にWPで逆にマウントを取る事が出来る
タックルを抜けられなかったらパンチボタンでマウントパンチを防ぐ事が出来る
一部キャラはマウントから関節技に発展する事が出来る為、合計ダメージは30どころじゃ済まない
タックルはWPで抜ける事をお勧めするよ
いや、タックルされた直後はRP抜けだろ?
タックル受けて地面に組み伏せられる直前にWPで全キャラマウント返し。
キャラ差があるのはタックル後の派生じゃね?
タックルの投げ判定直後RPでタックル抜け、
抜けられなかった場合WPでマウント返し、
マウントパンチはLPRPガチャガチャで普通に抜けられる
抜けられるタイミングはパンチの一発目と三発目(最大五発)
相手が腕拉ぎ逆十字を狙ってきた場合はWP一回の後RP連打で抜け、
この時コマンド入力の開始が早いと一部キャラは腕拉ぎ返しで相手にダメージ
キングの腕拉ぎじゃない方の奴はWP一回の後LP連打で抜けられる。
だからタックルされた場合はとりあえずWP連打しておいて、抜けられなかった場合
腕拉ぎが来たらRP連打すれば大抵は抜けられる。
唯一、吉光のタックルだけ相手を倒した後
強制的に刀で刺す攻撃になり、これには抜けが存在しない。
アーケードって初心者だらけなの?
コンボもろくに知らない俺が余裕で勝てる
>>504 店とか時間帯次第じゃね?
小学生しか来ないような田舎イオンのゲーセンでなら俺も自信あるよ!
>>504 羨ましいゲーセンだな
それだけ、広い客層がいそう
凄まじい下手糞で上達しようとプレマ行ってるが、皆やっぱ面白くないのかすぐ抜けてしまう…
勿論自分が悪いんだが、オフでも出来る「最低限これ位出来ないと」ってのある?
負けてもガンガン対戦してとにかく経験を積みたい。上手くなりたい。対戦相手に申し訳ない。
あともう一つ。鉄拳ってコンビネーションはガードすれば基本ターン交代で良いんだよな?
ガードさせても有利になる技は上段だったり発生が遅かったり、病気持ちの技だよな?
自分の反撃が潰される、スカされるで相手に延々攻められるのは読み負けって訳じゃないよな。
コンビネーションガードしてこちらが横ステするとことごとく被弾するのは何故だw
病気持ちの技(笑)
病気持ちの技(笑) キリッ
Sage キリッ
>>507 よう!俺。
鉄拳やる度に「たぶん世界一運が悪いからことごとく被弾するんだろうな」と凹んでる俺と同じ部類のヘタクソだね。
アーケードでやってた時にうまい人が掛けてくれた言葉が
「別に負けても恥ずかしくないし下手でも面白けりゃいいじゃんw
でも対戦やめてCPUとばっかりやってたらもっと下手になるから気にせず人と対戦していきなよ」
だったのでめげずに対戦させてもらってるよ。
お互い頑張ろうぜ。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/29(木) 10:56:01 ID:jK1b6uZC0
最初は誰でも通る道だよ
みんなと五分に戦えるようになってから、伸び悩んで壁また来ると思う
そのまま続けると、知らぬ間に壁越えて勝ち星の割合多い感じになるよ
と、俺の場合はですけど。
>>507 最低限っていうのが曖昧だが、コンボは最低限な気がしないでもない
キャラによっては風神とか236入力とか
横転受身を取れるとか、寝っぱが出来る とかでもかなり変わってくる
投げ抜けは出来なくてもおk そのうち感覚で解かるようになる
コンビネーションってのは連携のことかな
たまに黄金連携とか呼ばれてるような、対策しないと自分のターンが回ってこなかったり
迂闊に手を出すと浮いちゃうような連携もあるので注意
ガードで有利は、いまのとこあんまり気にしなくてもいいと思う
横移動とかを強く意識しだしたら勉強
んで、反撃だけど
>>4とかを読んでくれればおk
確反にワンツーとかを入れられるか否かはかなり違う
こんなもんか
今日から俺も使うかSage
ゲームセンターで戦う敵でどこかの店の人と戦う時がありますが
相手はゴーストなのですか?
>>510-512 皆サンクス! 勿論これからも続けるが、被弾重ねても気にしない事にするよ。
相手がウンザリするまで挑戦させて貰う。大分気が楽になったよ。
>>512 コンビネーションというか、キャラ固有技の事が言いたかった。
普通のLPRPLK?見たいな2段、3段技ガードして反撃(ワンツー、左アパ、しゃがパン等)しようとしたら
何故かこちらが必ず浮くw
キャリバーのステガ見たいな安定防御行動って鉄拳には無いしな。
不利時、横ステやしゃがみは相手の癖読み切らない限りガードばかり選択してしまう。
そうは言っても、このゲームはガードと横移動で攻めるゲームだしなぁ
基本的にガン待ちが強い
とりあえず使用伽羅をkwsk
>>517 いや、基本は立ちガードで合ってる
相手の技もわからない状態で下手に横移動しようとしたりバクステしようとしたりする方が逆に危険
特に横移動中は完全に無防備だし
>>517 とりあえず最初は無闇に横移動はせずに
相手の技の不利をおおまかに覚えて、この攻撃の後はこっちのターン!
ってのをしっかりしみ込ませるといいよ。
多分その段階だと横移動で技避けても横スカに最速で浮かせ技とか入れられないだろうし。
とりあえず何の連携に対してどの反撃をしたら浮いた、と言うのを
しっかり洗ってみて原因を考える。フレームなのか距離なのか判定なのかとか。
そうやって一個一個慣れていくといいよ。
有利になる技を振られている>手を出さない、もしくはステータス技で強気に暴れる
距離が離れてこちらの反撃がスカされる>リーチの長い技で対応
ステータス技でこちらの反撃をスカされる>ステータスで当たる技で対応
と、色々対処法が見えてくると思う。
練習したいから、わざと負けてラウンド数稼いでるけど
これってマナー違反?
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/30(金) 20:54:36 ID:kJVr5hkX0
別にお前にそこまで興味ないから好きにすればいいと思うよ
俺は練習したいから、さっさと勝ってラウンド数稼いでるけど
>>518-520 レストン。 立ちガが一番安定なのね。
相手がオラオラ続けるのはこちらが黙り過ぎなのか…暴れてみるかな。
それにこっちが有利不利か、って視覚で分からないよな?
予め調べるか一度浮いてみないと。
使用キャラはニーナと一八メイン。
ガン待ちが出来る様、付かれても離す為に山ステ練習してる。
スカ確は逆アイボと風神使ってるよ(コマミス多いがw)。
ニーナはリフトが強いよな
キャラ萌えでしかゲーム始められないヌルゲマーが鉄拳で初めて3D格ゲーを始めてみようかと思うのですが、
リリ、アリサ、シャオユウの中でヌルゲマーでも使えそうなキャラいます?
もしよければ、使えるor使えない理由を添えていただけると助かります。
私のプレイヤースキルとしては、3D格ゲー経験0と考えていただいて結構です。
2Dなら少しかじったことがあるので、ある程度のコンボ入力程度なら苦じゃないです。
おあつらえ向きにリリは初心者にオススメだ
リリ コンボ簡単、コンボ後起き攻め強力、コンボにいける下段あり、お願い3WK。
初心者におすすめ
アリサ コンボ簡単、バックダッシュ性能高い、下段薄い。
バックダッシュで相手のわざをスカして打撃を叩きこむスタイルが強いので、反射神経に自信があるなら。
シャオユウ コンボ普通だがバリエーションが多いので取捨選択が大変、置き技優秀、ホウオウ構えや背向け等トリッキー。
攻めるふりして打撃を誘い、スカしたりカウンターとったりするのが強い。相手の技性能や手を出したくなるポイントを知る必要があるので、初心者にはハードル高め。
リリ、アリサ、シャオユウの3択がまずキモい
拳で語るなら漢を使え変態!
自分の分身だと思って女キャラ使ってたらキモいけど
女好きが高じて女キャラを選んでしまうのは仕方のないことだろ
漢として
男が動いてるの見て何が楽しいんだ。
自分が動かしてる女が殴られたり殴られてるのを
見てるほうが楽しいよ!ハァハァ
531 :
525:2010/08/03(火) 15:14:54 ID:4KIyvTpx0
>>526 >>527 ご意見ありがとうございます
リリが一番いいみたいですね
リリの性能とかもう少し深く調べてみてから鉄拳やってみようと思います。
>>528 キャラ萌えでしか始められない私には、きっかけがこれぐらいしかないので・・・
初めてみて男キャラでも気に入ったのがあれば使うと思います
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 23:57:19 ID:vx/GyG1N0
鉄拳人口が増えるのはいいことだし歓迎
3Dハマルと2Dが単純なものに感じて物足りなくなるよ
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 06:05:15 ID:To6tNcdkP
>>523 相手に一方的に攻められてるんなら置き技が足りないのかも
とりあバクステで間合い離して、相手が突っ込んできそうなところで右アッパーかRK振ってみ?
これパッドじゃまともにできないの?
シャオユウをちょこっと触ってたんだけど、ボタンずらし押しのコンボが出てきて困ったんだが
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 18:58:26 ID:Fz/ecmUw0
パッドじゃ無理なキャラもあると思うよ
基本アケステ使った方が楽に強くなるし、楽しさ倍増だよ
家専のプレイヤーでパッドでも極めてる人間だって少なからずいるわけだし、
必ずしもアケスティック必須、というわけでもなかろう。
同時押しはR1R2L1L2にも設定して何とかなる
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 20:39:35 ID:Fz/ecmUw0
極めてる人も少なからずいる。とか、同時押し設定して何とかなる。
より、大勢の人が極めてるというか、極めなくても普通にプレイできるアケステのほうが良くない?
まあ家にはアケコンあるんだけど対戦するとなったら友達の家のパッドになるんだよね
がっつりやるかどうかわからんしとりあえずパッドの配置変えてやってみる
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 21:53:10 ID:d9PgR2eA0
格ゲー初めてなんですけど、初心者にオススメのキャラを教えてください。
強い、かわいい、簡単のリリ
でもコレに慣れると他のキャラが使いにくく感じるかも
ということで簡単、空飛ぶ、リーチ長いのジャックがオススメ
シャオユウ使おうと思ったけど目が死んでて怖いです
スティックの持ち方なんだが、山ステ、ステステを1P2Pどちらでも問題無く出せる人に聞きたい。
どう持ってる? 俺はワインなんだが、山ステの4N4_14の最後の4の入力がめっさムズイ。
ワインだと手全体で動かす感じだが、指先だけでスティックを動かした方が
精度高く動かせると聞いた。各方向に倒す時、どの方向でどの指使えば良い?
とても初歩的な事なんだが、立ち回りの選択肢についてアドバイスが欲しい。
特に互いの技が全て届くような近距離での選択肢を纏めてみたんだが、補足頼む。
下に行く程リスク/リターンが大きくなるイメージで書いてる。こんな感じで良いのだろうか?
・不利時
バクステ(44_入力)
ガード
ジャブ
しゃがパン (しゃがステ暴れ)
ライトゥー (ジャンステ暴れ)
生ロー (しゃがステ暴れ+下段)
横ステ(+派生)
右アッパー (暴れ)
ダウンするしゃがステ下段 (しゃがステ暴れ+下段)
・有利時
ライトゥー (しゃがみからの反撃等)
生ロー (下段)
左アッパー (しゃがみ潰し)
右アッパー
発生早いホーミング (横ステ潰し)
ガード有利な技 (攻め継続)
ヒット有利な下段 (攻め継続)
投げ、ロング投げ (横ステ潰し、ガード崩し)
二択のあるコンビネーション
ダウンするしゃがステ下段 (しゃがステ暴れ+下段)
横ステ(+派生) (相手の暴れ回避)
>>543 それでほぼ完璧じゃないのかなw
あとはキャラによるけど返し技とか入るかな。
吉光なら特に顕著。不利時でもブレード一発って自分のターンになったりするね。
そういうの匂わされると攻め難いw
>>543 不利時はしゃがパンが一番リスク少ないんじゃない?
横移動ライトゥーが怖いけど、かなり上でないとそこまで反応して来ないし
相手も少し有利ならJSよりカウンターでコンボ持っていける右アッパーとかの方が多いはず
あと右アッパーよりライトゥーの方がリスクもリターンも大きい
キャラによっても違うから一概にはいえんが
有利時に
相手のBD、避けを読んで → 前ダッシュ〜攻撃
自キャラの弱い横方向への相手避け、暴れ → 軸あわせ(避け)〜攻撃
相手の避け入れ込み(属性)攻撃や、シャガパン、ライトゥー、当身、など暴れに
→ 様子見 & BDからスカ確 拡販
鉄拳は結構な密着でもBD・避けですかされて逆にスカ確決められるのはよくある
ホーミングじゃ避けGに当たんなかったり、避けしゃがみでスカされたり
皆アドバイスサンクス。
あとは頭で考えるまでなくスラスラ実戦で望んだ選択肢を的確に出せればな。
これならCPU相手でもある程度練習にはなるかな。
>>546 >避けG
文盲でスマソ、これは横ステップとガードって事?
相性によっちゃホーミングを横ステップでかわされる事もあるのか…
LPと6LPの性能差って何?
リーチが違う事位しか分からないが…
LPと6LPで発生、硬直、有利不利F変わるキャラいるのか?
昔は8フレから10フレになるキャラいたけど、今作は基本変わらないんじゃないかな
リーチ以外は
リーチだけだね ワンだけダメージも変わる
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/10(火) 18:33:07 ID:hUd7FnMeO
ジュリアの基本的な立ち回り教えて下さい
>>547 そのとおりです
まあ自分が有利時はあんま関係ないかもしれませんが
避けステップすぐガードで直線技は避け、遅いホーミングはガード
ブラの9RK辺りはそれでガード出来るもんね
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/11(水) 12:13:25 ID:EGBVASJKO
ステブ使いです
ラースの8LKをガードしたあといい反撃ありますか?
スカイハイ
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/11(水) 18:37:37 ID:EGBVASJKO
スカイハイ確定で入ります?
入らないと思うならジャブで拾ってればいいだろ
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/11(水) 19:52:07 ID:EGBVASJKO
入らないと思わないなんて
一言も言ってないですよー
ただの質問
信じねーのなら聞くな
>>559 >入らないと思わないなんて一言も言ってない
入らないと思ってるんじゃねーか
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 05:00:32 ID:f5eE4oFCO
>>561 間違えた
入らないと思うなんて一言も言ってないーです
確反なんでしょうかねー
バカなのか?確反なんでしょうかねーじゃねえよ
人から聞いたのが信用できなきゃ自分で調べろ、すぐわかんだろそれぐらい
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 06:50:48 ID:f5eE4oFCO
>>563 結果自分で調べろなんですか( ^∀^)
確反かもわかんないのに最初から答えないでほしいです(*´∀`)♪
565 :
556:2010/08/12(木) 08:48:36 ID:W+oovAOoP
馬鹿は相手にしても時間の無駄だと思うよ
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 09:48:30 ID:f5eE4oFCO
ただスカイハイ確定ではいるか聞いただけなのに信じれないなら聞くなとか怒らなくても(+_+)
567 :
556:2010/08/12(木) 10:13:03 ID:W+oovAOoP
○○の××って技をガードして何で反撃すればいいですか?
と言う質問に不確定の技を答える馬鹿はまずいない
間違えた知識の場合はあるが、悪意で入らない技を答える人なんてまずいないよ
教えてもらってお礼も言えない奴が馬鹿呼ばわりされても誰も擁護しないよ
それに他人が信じられないなら自分で調べろって言うのは当たり前の事だろ
もういいからID変わるまでおとなしくしてろ
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 10:19:06 ID:f5eE4oFCO
へぇーじゃあ強いんですね☆
僕と勝負してくださいょ♪
569 :
556:2010/08/12(木) 10:43:31 ID:W+oovAOoP
だめだこりゃ(笑)
アタマの弱い方がいると聞いて
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 11:22:29 ID:f5eE4oFCO
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 11:29:17 ID:f5eE4oFCO
>>567 返事するけど
ただそれは確反なんですかって確認しただけ
信じれないなんて一言も言ってない(+_+)
確反なんですかの会話の問いに対して
高速で反応しないといけないけど確反ですとかそんなん言うたらいいじゃないですか?
そんで答えてくれてやっとお礼を言うんですよ。
ただの質問してバカ呼ばわりしたのお前やろwww
とりあえずバトルしようや(+_+)
573 :
556:2010/08/12(木) 11:59:46 ID:W+oovAOoP
もうわかったから巣へお帰り
治しようのないバカがいると聞いて
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 12:39:47 ID:hEcW2hWuO
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 13:06:59 ID:f5eE4oFCO
>>573 バカよばわりして逃げました?わら
やろぉよ♪
そんな巣へ帰れとか低レベルな会話はやめて
リアル鉄拳したいけどできないから
人をみくだすくらいだから強いんでしょうね
鉄拳しようよ♪
577 :
575:2010/08/12(木) 13:08:50 ID:hEcW2hWuO
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 13:26:07 ID:f5eE4oFCO
>>573 はいはい´ー`巣へ帰れ´ー`
みたいな大人な対応したと思ってるかもだけど
バカよばわりしたの自分だよね☆
強いんだろうな☆勝負うけてくれるよね♪
>>578 勝負がリアル鉄拳って、本当にバカなんだね
キチガイは外の世界に出てくるなよ
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 13:40:06 ID:hEcW2hWuO
>>578 おいキチガイ無視すんなよ
勝負しようぜカス
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 13:51:27 ID:f5eE4oFCO
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 13:54:21 ID:f5eE4oFCO
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 14:25:36 ID:hEcW2hWuO
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 14:27:29 ID:0wR59tJBO
トリガーはこっちの硬直が短いから早めに技を入力しなきゃならんだけ
わざわざ答えてくれたんだからお礼を言うべきだし、試してダメだったんならそう言うべきだとは思う
ただいちいちこの程度で頭にきたり言い合いするなら初心者スレで質問に答えない方がいい
初心者がトリガーの確反で聞いてきたら硬直が見切れてないだけなんだからそこまで書いてあげるか、めんどいならほっとけばいい
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 14:31:53 ID:f5eE4oFCO
>>583 申し込んどいてそれかwww
カスもほどほどにw
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 14:46:51 ID:hEcW2hWuO
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 14:53:50 ID:f5eE4oFCO
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 14:56:58 ID:f5eE4oFCO
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 15:10:34 ID:hEcW2hWuO
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 15:15:01 ID:f5eE4oFCO
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 15:34:32 ID:hEcW2hWuO
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 15:56:54 ID:f5eE4oFCO
>>591 いや、初心者が初段から獣行くにも努力が必要
オマイはよく頑張ったょ
でもお前に勝ち目はない
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 15:59:34 ID:+0CkwyG70
俺と戦おう、
アケもランクマもやってないけど、
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 15:59:38 ID:hEcW2hWuO
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 16:17:04 ID:f5eE4oFCO
>>594 がろー
猛攻行ききしてう
きみなら拳行けるよぉぉぉ
言われたけどね
ちょっとハニーちゃんとプールいってくるお
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 16:46:04 ID:8vTDeKNSO
相手の中段起き蹴りをガードしたら
こちらは何フレ有利なのでしょうか?
よろしくお願いします。
足側仰向け
-12
足側うつ伏せ
-15
頭側仰向け
-14or-15
頭側うつ伏せ
-19
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 17:11:26 ID:8vTDeKNSO
ありがとうございました!!
かなりこっちが有利なんで驚きました
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 17:36:55 ID:zxF00EYk0
カズヤの空斬脚が難しくて困ってます
666LKのコマンドなのですがタイミングがわかりません
最後の6を入力してからニュートラルがいるのか、同時なのか
上手い人は近くからも出せるみたいですが、コツというか感覚というか教えて下さい
何でもいいんでアドバイス下さい
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 17:42:52 ID:hEcW2hWuO
最初は66☆6でやってたけど慣れると666でいけるよ
だれかCOOPきてくれー
>>599 66入れっぱで走ってる最中にLK押すのが一番簡単
密着で出したい時は、最後の6+LKの完全同時入力を意識する
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 19:09:33 ID:zxF00EYk0
>>600 601
早いレスで助かります、ありがとう
アドバイスを意識してCPU相手に近い距離でも出来るように練習してみます
また困ったらお願いします
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 22:22:09 ID:k7I1mjWI0
だれか鍛えてくれる人いないかな?
ブライアン使いです、
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 22:54:28 ID:hEcW2hWuO
どのくらい強いんですか?
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 23:56:12 ID:f5eE4oFCO
>>573 バカ呼ばわりして逃げんなょ(*_*)
勝負しよーやw
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/13(金) 00:06:33 ID:pb0o8QijO
また露骨に日付またいだな
トリガーの確反もわからないヤツがアケで自称ガロウとか面白い時代になったもんだ
小学生しか来ないゲーセンでやってるのか
609 :
556:2010/08/13(金) 08:07:28 ID:iyQJftpzP
いいかげんバカの相手するの止めれ
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/13(金) 10:03:17 ID:mpdOtZtwO
>>573 それでも男かょw
ネットだからってイキんなカスw
>>606 楽しかったょー
浮き輪で流れてたょー
起き攻めしようとすると、よく相手の起き上がり攻撃喰らってしまうんだが
これって完全に読み合い? 自分の攻め方が悪いとは思うのだけど。
起きあがり中段と下段はどっちも確反あるけど完全にガードするのは難しいし、
カウンターヒットでコンボが入れられる事もある。
起き攻め側がどう有利んだろうか…
相手の起きあがりを離れて指咥えて待ってるのが勿体無い気がする。
>>611 相手のダウン状態にも当たる中段を当てるのが定石だと思うよ
起き上がり蹴りってことは相手がダウン選択してるんでしょ
相手が受身取ったら当たらない攻撃でもダウン選択なら当たる攻撃重ねれば問題ない
特にロジャーなんかは構えから両パンチで相手にコンボ入ったりでお得
他に相手が起き上がるタイミングで判定の強い浮かせ技を早めに重ねると打ち勝てる
ライトゥーとかでもいいよ
これなら下段避けながら攻撃出来る
他にも空中から攻める攻撃や、一旦後ろに引いて攻撃する技、中段蹴りを横移動で避けたりさ
避け方向は知らないけどね
あと、相手のスプリングジャンプだっけ、
エディ、クリスティー、キングとかの行動後に背向けになるやつはガードしたら背後投げ確定だから覚えておくといいよー
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/14(土) 00:42:43 ID:pxisDXXa0
ファランとペクがとにかく苦手です
全体の対策としては色々あると思いますが、急には自分は無理だと思います
とりあえず一歩前進したいので
何か一つだけとりあえずこの技だけは対応できるようになれというのを教えて下さい
>>613 ペクはここだ、と思うポイントで横移動して、すぐワンツーいれることが出来れば少しは攻撃力上がるかも
もちろんワンツーがカウンターで入ればワンツースリー?みたく次の技が当たってダウン取れる技がいい
ファランもこれ、って技は使う人によって違うし、上段派生辞めて攻撃する人がいるから一概に言えないなぁ
でもペクよりバッグダッシュに弱いと思うから、少し有利になったところでバックダッシュしてライトゥーかワンツー叩き込めばいいんでない?
ペクもファランも横歩きしてればいい勝負出来るよ
特に低い段位のテコ師弟なら笑える位簡単に勝てるんじゃない?
>>612 丁寧な解説サンクス!
成程、ダウン中に当たる技確認してみるよ。
受身とった場合とダウン選択された場合のそれぞれの
選択肢を頭に入れとかないとな。
ダウンしたから、させたからそこで仕切り直しじゃないのね。
ウーム深い…
起き攻めに行くと見せかけてBDで起き蹴り空かすとか
バウンド後に叩きつけの技で近距離で起き攻めとか
右横移動で相手の選択肢を減らしてやるとか
キャラにもよるけど起き攻め重視のコンボ〆で受身以外に確定の選択肢ぐらい有るだろ?
>>617 左右横移動ではなく、右横移動っていうのには何か意味がありますか?
寝っぱ蹴り含め、相手の起き上がりに有効な避け方法が曖昧なんで教えてもらえると嬉しいです
>>618 うーん
確実な話でもなくあくまで経験則として聞いてね?
俺はフェンを使ってるんだけど右横移動すると起き蹴りを回避する可能性が高いんだよね
本当にデータとして「起き蹴りは左に弱い」って確定してるなんて話は俺は聞いた事無いんだけどさ
壁コン後の起き攻めとかは右移動から中下段の二択だと回避出来るけど
左移動だと起き蹴り食らう事が多々有るし
ねっぱの牽制キック(ちょん蹴り?)は左右どちらでも回避できると思うよ
あんまり信用しないで「ほんまかいな?」程度で試して見てください
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/14(土) 16:01:05 ID:pxisDXXa0
>>613 発売当初ラグ凄くてカズヤのげんまだっけ?名前はしらんが。
みえみえの技ですらガードが間に合わない状態だったのよ
今はそこまでラグはひどくないが、それでもかなりある
このラグの状態なら、ファランやペクの速さの連携は当初のカズヤのそれと同じでキツイ
ファランやペクを知っていても辛いのよ
アケではスムーズいくこともオンでは、あれってなったりするし
俺はテコンドー苦手ではなかったが、たまに思うよ、テコンドーいつから苦手になったんだっけ?って。
ようはこの状態ではかな強いのさ
連携をとめての繰り返しだから、対戦相手の癖を読むしかない
それくらいキツイよ
基本は上の人のレスのとおりだがな
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/14(土) 16:12:15 ID:0jeS5Tr+0 BE:56380122-BRZ(10832)
???
段位がよくわかりません。(家庭用6ランクマッチ)
グーグルで段位について検索しても解説されているページを見つけられませんでした。
よろしければ、以下について教えてください。
@以下にある同じ色の段と戦って勝つと昇格戦が出やすいとのことですが、
http://www.tekkencapture.net/41_2.php では自分より上の色の段位と戦って勝ったり、下の色の段位と戦って負けた場合、昇格戦の出安さにはどう影響するのでしょうか。
A同じ条件でもそれまでの試合数が多いほど段位は上がりやすい?
A:過去の総試合数20戦の人が、降格戦で(もしくは昇格戦で)3段になった。
B:過去の総試合数5000戦の人が、人が降格戦で(もしくは昇格戦で)3段になった。
このあと、AとBが全く同じ試合をこなしていったとき、AとBで昇格試合が出る確率に違いがでますか?
>>622 1、単純にお互いの段位が近い方が段位変動しやすい
どちらが上も下もない
2、全く関係ない
少しアドバイスを頂けませんか?
【キャラ】スティーブ
【段位】四段
【戦績】122勝384負
見ての通りなのですが、全然勝てません。
ダッキャンイークロはかなり練習したので、1P2P共に安定して出せます。
ですが、何を基準に技を出せばいいのか分からず、ストレートで負けることも多いです。
せめて勝率30%まで持っていきたいです。
ぜひアドバイスをお願いしますm(__)m
長文失礼しました。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/15(日) 11:08:21 ID:83AVv6TEO
>>624 俺もステブ使っててまだ剛拳だけど
まずヨウツベでいろいろな人のステブを見まくったよー
んで対戦あるのみ
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/15(日) 12:02:34 ID:uR57mC9v0
>>624 リアルなアドバイスすると投げ使うだけでいい
この人投げ使わなかったら、俺が勝つのにといつも思ってる
>>624 それだけじゃ全然分からないけど、スティーブなら4LPと9RPの両方のカウンターからのコンボ、横移動からのスウェーなんかでかなりいけるもんじゃないの?
確反のワンツーしてなかったり、相手の技を全然知らなかったりするのかもしないけど
とにかく上手い人のを見て、自分何が足りないかに気付くのがベストだと思う
訂正
スティーブはワンワンツーと9両パンチが確反だね
スティーブの半分はクイックをカウンターさせる読みでできてると思う
たしかにあんまり確反とか意識してなくてワンワンツーもあまり打ちません。
確反覚えるだけでもだいぶ違うものなのでしょうか?
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/15(日) 13:00:27 ID:83AVv6TEO
フレームがわからないなら何か技をガードしたらダブルジャブを打つんだ
でhit確認してRP
相手が嫌がってしゃがんだり横移動するようになったら3RP
皆さんをアドバイスを聞いて少しプレイしてきました。
勝つところまではなかなかいけませんが、ラウンドは明らかに取れるようになりました。
ワンワンツーの3発目をしゃがまれてダメージ受けることが、多かったので、下手に出しすぎるのも駄目みたいですね。
635 :
622:2010/08/15(日) 17:39:22 ID:8kZYDpOTP
>>623 ありがとうございます。
>どちらが上も下もない
では、初段が鉄拳王とかに勝利してもむしろ、全く段位に影響がないということですね。
そうなのか・・・・。
たまに、自分より上段の人が明らかに手を抜いて勝ちを譲ってくれる時がありますが、
そういうことなのですね。
どうもありがとうございました。
637 :
622:2010/08/15(日) 19:17:21 ID:8kZYDpOTP
>>623 ありがとうございます。
>どちらが上も下もない
では、初段が鉄拳王とかに勝利してもむしろ、全く段位に影響がないということですね。
そうなのか・・・・。
たまに、自分より上段の人が明らかに手を抜いて勝ちを譲ってくれる時がありますが、
そういうことなのですね。
どうもありがとうございました。
>>633 しゃがまれるって事はhitして無いんだろ?
ジャブが当たってる事を確認してから出し切らないとダメだよ
基本はLPLPで止める
1発目がhitしたら出し切る
639 :
622:2010/08/15(日) 21:20:11 ID:8kZYDpOTP
なんか読み込みおかしくて、2回誤爆カキコ・・・・・すみません・・・・・。
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/16(月) 21:20:06 ID:IR9+xp07O
>>633 まだ剛拳のやつが言うのもあれやけど
同じステブ使いだからアドバイスさせてもらおうかな
初歩的なこと言うけど向こうが攻撃してきたのをガードして向こうが硬直したときに攻撃するのが確反だよ
攻撃くらった瞬間即効やりかえそうってなるけどそれは自分不利
ガードしてから攻撃を意識することね
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/16(月) 22:22:03 ID:PaByE7YHO
平八の投げから始まるパチキ勝負ってどうやってやるんですか?
たしか→→LPRK同時で掴んで後はLPRP同時をパチキが当たる時に入力で返すだったかな
違ってたらごめん
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/17(火) 13:17:52 ID:KvASWQNoO
今回返しても相手が一回返して終わりじゃない?
俺が返せてないだけかもだが
ステステできる人、1P2Pそれぞれどのようにやってます?
6n2366n2366n・・・であってますよね?
使用キャラはデビル仁で、1P側では指の付け根あたりで6n、中指の先で2、中指の腹で3、指の付け根あたりで6
2P側では親指で6n、中指で23、親指で6
というようにやってるのですが、1P側で9が暴発してジャンプしてしまいます
練習が足りなくて暴発しているだけなら良いのですが
もしもっといいやり方があれば教えてください
>>646 ありがとうございます
すみません、説明不足でしたが持ち方はオーソドックスなかぶせ持ちです
その動画は見たのですが、1P側のかぶせでのステステについて触れられていないくて・・・
山田の1P側のステステの手元があれば大いに参考になったのですが・・・惜しい限りです
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/18(水) 22:22:08 ID:FZzL1Joo0
俺は山田と同じつまみ持ちだけど1、2Pともやりやすいし、入力速度も速いと思うよ
前はかぶせだったけど、持ち方変えて慣れるまで少し時間かかったけど一番いいと思う
つまみの場合、指2本しか使わないから全部はじく感じだよ
>>648 ありがとうございます
山田はかぶせではないですか?つまみはメンストリュウのことではないでしょうか?
持ち方ごと変えるのは大変そうですが、視野に入れたいと思います
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/19(木) 11:13:34 ID:YOh9+S0E0
ゴメン動画みたら山田かぶせだった
二代目と同じだったけど、俺の場合は持ち方を変えないです
ドラグノフで足払いからの起き起き上がり右Kからの左Pで空中コンボいれたいけど左Pの出が遅く、当たりません
ニュートラル左Pでいいんですか
>>651 ジャブ(LP)は前入れて入力
6LPにするとただのLPより距離伸びるから、確反やコンボでも前入れした方がいいよ
6LPでも全キャラ発生変わらないんだっけ?
変わらないなら5LPの存在価値って?
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/20(金) 07:42:49 ID:pN9imAEGO
>>651 そもそもドラの1LKは爪先カウンターヒットの時だけしか、立ち途中RK→6LPは当たらないよ
みんなありがとうございます
今日ドラグノフでやってみます
>>653 発生も威力もフレームも変わらないね
ジャックは6LPが固有技に変わるくらいだ
おいおい、飛鳥の6LPを忘れんなよ
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/20(金) 23:28:56 ID:pN9imAEGO
おいおい、ラースもだぜ
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/21(土) 04:02:19 ID:xM7efYurO
わからん殺しってどういう意味ですか?また、使い方を教えて下さい。
>>659 知らないキャラ相手に戦う時、相手の連携や技の対処知らないだろ?
知ってないと抜けれない攻めで相手を攻撃するのが分からん殺し。
中下の二択とか有利F取れるとか一方方向ステップでしか抜けられんとか受身取ると確定とかとかとか。
キングになんかよくわからない投げコンボをされるとえんえんダメージを食らい続けます。
これってどうやって抜けたらいいのでしょうか。
ちょっとキングのコマンド表見たのですが、そもそも相手がいったい何の投げ技を出してるのかも
分からないのでどうすればいいのか分からないのですが、どうも、キングの投げコンボの
抜けボタンはほとんど LPかRPのようです。
ということは、もうとりあえず、食らってる間、常にLPRPを交互に連打しておけば、いつかは抜けれる・・・
と思ってそうやってるのですが、全然抜けれません。
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/21(土) 17:51:44 ID:doc/Pgq2O
LPでおけ
無理なときは諦めろ
できれば始動投げを抜けろ
hio;
ここにいる人達は鉄拳始めて何回目くらいで勝ち始めた?
最近キング使い始めたんですが、wikiの
ジャンピングニーリフト>ダブルフックインパクト(3RP,LP)>RP>アメリカンジャブ〜ヘッドバット(4RP,WP)B>
ランニングジャガーボム(空中相手に666RP+RK)
ラストのジャガーボムが入りません
ごく稀に成功するんですが、大抵の場合空振りor足を持って後ろに叩きつける技が出てしまいます
後者はただのコマンドミスかと思うのですが、成功率が低すぎるので
コツなどあればお願いします
それと、投げコンボを試してみようと思ったのですが
コマンドリストのように時間内に順番に押していっても続きが出せません
何度も試してるのですが、単にコマンドのタイミングがおかしいだけなんでしょうか?
>>665 投げコンボは前の技のときにコマンドを何度も何度も入れる
それでも無理なら、最初のコマンドだけちゃんと入れて残りは4つ同時押しでも大丈夫
>>665 666入力の技は6N66もしくは66N6と入力すると出しやすいよ
地上で相手キャラと密着に近い状態でシャイニング出せるようになったら
後はバウンド技の硬直さえ見切れるようになれば普通に出来るようになると思う
平八の鬼神拳がうまく出せないんだけど、コツありますか?
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/29(日) 12:30:03 ID:YLg7kaIN0
>>668 過去最低の質問だな
押すボタン間違えないか、コマンド覚えればいいよ
もちろん釣りなんですよね?わかってますよ!
>>669 いや、psのコントローラーだったら当たり前に出来るですけど
ゲーセンでやったら何故か出来ないんです。
鬼神拳ってダッシュ伸ばしてからでも出るし、受付時間は長いと思うよ
ダッシュがちゃんと押せてないんじゃないかな?
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/29(日) 14:32:10 ID:YLg7kaIN0
>>670 マジレスでしたか、さすがに釣りかと思いまして。
鬼神だそうと思って技が出ない時に、何の技が出るかによって鬼神が出ない理由がわかると思いますよ
ただ右ジャブ出ればダッシュのコマンド入力がされてないとか、右パン押すの早すぎとか
ダッシュだけするなら右パンの入力受付が終わってるとかかな
パッドでは出るってことはタイミングは大丈夫なんじゃないかな?
66がうまく入ってないに一票
3RPとかジャンピング小パンになったりしてない?
まずは持ち方をしっかりして、入れたい方向にしっかりレバーを入れられるようになるよう意識してみて
試してみます。
ありがとうございました。
>>673 投稿する前に読み返したりして
しっかり書き込み出来るように意識してみて
>>666.667
6N66を意識してみたら成功率あがりました
それでもまだ他の投げが出ることがありますが、あとは慣れですかね
このコマンド難しいです・・・
投げコンボはもう、最初だけやってある程度連打で乗り切ることにしました
これでも最後まで続くので問題なさそうですね
問題解決して助かりました お二方ありがとうございました
>>675 何か間違えた?本気でわからんから説明して
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/29(日) 18:36:32 ID:YLg7kaIN0
俺は間違えてないと思うぞ
普通に理解できた。興味本位でどこがおかしいのかマジ気になるわ
2人ともありがとう
本人のレス待ちだけど、なんなんだろうね
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/29(日) 22:55:15 ID:7TjN5NTG0
同じキャラで1000戦するのと50戦くらいでキャラどんどん変えていくのでは
どっちの方が強くなりますか?
同じキャラ使い続ける場合はそのキャラのコンボ完璧マスターするくらい
キャラ変える場合は一応主要技くらい覚えてって慣れたら次って感じで
>>681 圧倒的に前者だが、基準がおかしい
コンボマスターしたくらいじゃ、まだスタートラインに立ったレベル
683 :
681:2010/08/30(月) 01:04:12 ID:koudf6+x0
1キャラのみで2000試合してそのキャラのことだけは完璧に使えるのと
各キャラ40人x50戦で2000試合して、各キャラのことを浅くだけど幅広く知るのでは
どちらの方が2000試合後うまくなっているか知りたいという感じでして・・・
後者は50戦くらいなのでコンボもあまり出来ないうちにキャラチェンジしちゃいます
最低限のコンボと主力技のフレーム等をサクッと覚えながら…と言うんであれば後者じゃね?
1キャラしか使わない or 使えないってタイプの人は結構な確率でボコられてるぜ。
あくまで俺の近辺ではだけどね。複雑な連携や初見殺しネタに延々とハメられてる感じ。
高段でも1キャラオンリーに近い人は似た状況に陥ってる。
家庭用の話だよね、これ
1キャラのみ使っておいて
対戦して気になった技のフレームやら連携を
プラクティスなりinaなりで調べたほうが圧倒的に効率いいと思うんだけど
そりゃ全キャラ使って対戦してても強くはなると思うが
時間無駄にしてるだけのような気がする
楽しい方を選べばよい
ゲームだからな
ただキャラ対策がすんごい重要なゲームだからなぁ
わからん連携は使ってみるのが一番理解が早いし
とりあえず基本を覚える(拳段後半〜修羅位になる)まで1キャラで、そこから各キャラ触って対策を覚えていくってのがいいんでない?
基礎もわからずにキャラとっかえひっかえやっても何にもならんと思う
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/02(木) 21:55:09 ID:JDUVjbRd0
超初心者です。
宙に浮かされて、連続攻撃を受けていつも負けます。
自分もやり返したいのですが、連続攻撃が上手く出来ません。
どうすれば、連続攻撃できるのでしょうかね・・・?
あと、受け身が上手くなく、攻撃を受けてばかりです。
いままで、格闘ゲームとは全く無縁でした。
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/02(木) 22:00:39 ID:H08esP3Y0
最初は誰でも気が狂いそうなくらい負けるよ
言葉でどうのこうの言うより慣れだから、とりあえず飽きずに一戦でも多く対戦しなさい
連続攻撃そのものは家庭用のプラクティスでよーく練習すべし
懐に余裕があるならアケでも全然問題ない
始動技が当てられないってなら、本当に慣れだからめげずに一戦でも多く対戦しなさい
初心者なんだが浮かせ技を当ててコンボ使えないと勝てないよね?
PS3練習モードでサンプルコンボが7個ぐらい紹介されてるんだが
これ全部使いこなせれば強くなるかな?
取り敢えずwikiでいろんな技からの始動コンボ覚えたらいいよ。
上手くなるかは別問題だけど覚えないとダメージ取れなくね
>>693 wikiにそんなのがあったのかw技コマンドをサイトからプリントアウトしてるw
PS3版で鉄拳6をやっているけどオンラインモードで対戦相手探すときに
アンテナがレッド&イエローの時がちょくちょくあるんだがこの場合、
北米&EU等地域が離れたエリアだから起こる現象なの?
そして俺はジョイスティックではなくて家庭用コントローラーでプレイしている
けど意外と家庭用コントローラーでも結構使えるなw
>>694 印刷しなくても家庭用ならポーズかけりゃ技一覧見れるだろ
サンプルコンボは全く使えないので忘れる
家庭用のオンはアンテナ4本以上じゃないと対戦しない方がいいよ
本来のゲームバランスがブチ壊されてお互い全くの無益なので
リージョン指定で日本にしとき
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/03(金) 06:32:10 ID:5TsS8n6P0
>サンプルコンボは全く使えないので忘れる
そうなの?
全くって程じゃあないな。大半が使えないみたいな感じ。同じかw
>>694が使用してるキャラが誰か判明してないからどうアドバイスしたらいいか分からんねえ…
火力が高いローリスクなぶっぱ系キャラならコンボ覚えた方が早いけど削りキャラだったら色々と悲惨。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/03(金) 07:15:52 ID:5TsS8n6P0
>>698 Alisa使ってるんだがサンプルコンボじゃだめなのか
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/03(金) 11:49:06 ID:A0h3URzw0
スティーブって確反弱いし何が強キャラか分かりません、
強みを教えて下さい、
お願いします。
>>700 クイックフック〜フリッカー
クッレシェントフック
ホーカー・ハリケーンコンビネーション
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/03(金) 12:39:11 ID:1ab2mqHy0
ありがとうございます。 メイン、ブラでサブでスティーブ使おうと思ったので助かりました。
あとまあ確反が弱いっていうけど、立ち10Fにライトニングでダメージ30、
しゃがみ11Fイーグルクロウでダメージ36と弱くないどころが強い部類に入ると思う
それぞれの発生フレームでみたら全キャラ中でも最大ダメージじゃないかな?
鉄拳で一番入れる機会が多い確反はこの辺の小技だろう
不利が15F以上の技とかお互いあんまり振らないしね
スティーブはその性能を最大限に引き出す戦い方が出来て初めて最強って言えるキャラだよ。
初心者が適当にやって勝てるキャラじゃない。
ただやればやるほど、練習すればするほど確実に強くなっていくのが分かるので
やりがいのあるキャラだよ。
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/03(金) 13:47:48 ID:Gbzbb3qv0
>>690>>691 サンクス。
アケ派なので、コンピューター対戦で練習しようとしても
直ぐに挑戦者が来るから困りものw
コンボ技はネットで調べた。難しそうだが、まあ頑張るよ(冷汗)
飛鳥で登録したので、なんとか(飛鳥技だけは)会得したいなw
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/03(金) 15:30:24 ID:QKQ2wUmq0
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/03(金) 22:24:31 ID:Gbzbb3qv0
やりこもうかと思ったが、全然勝てないし、上手く操作出来る自信もない。
おもしろくないからやっぱり辞めようと思う。
所詮、格ゲーは合わないな。
連続攻撃とか無くせばいいのに・・・
ぱちんこに戻るわww
パチンコこそ何が面白いのかさっぱり分からない
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/03(金) 23:57:01 ID:Gbzbb3qv0
>>708 勝てば金になる。ただそれだけw
ゲームは金にはならないからね。只の暇つぶしw
パチ糞はさっさと消えろよ
アケでなんとなくやってハマったんだが
アケだけだと全然練習になんねえな
みんな家でシコシコ練習してんの?
そりゃお前、外でシコシコするわけにもいかんだろ
コンボ覚えたらある程度出来る人に教えてもらうのが一番いい気がする
>>711 始める時期が遅いとアレだよな。大半のゲームに言える事かも知れんが。
同レベルくらいのライバルが居ると伸び易いような気もする。
家で練習できる事は限られてるし適度にアケで頑張るしかないね…
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/04(土) 13:02:26 ID:5U+z6lmt0
>>711 このゲーム、初心者には厳しすぎるな。
俺も何気なくアケで始めたのだが、ゲーセンに来てる常連が
強すぎて、どうにもならない…
コンピューターとなら、いい勝負出来るのだが、直ぐに挑戦者が来るしw
なんか家で練習する気にもならないし、
適当に遊べればいいだけどね。本当は・・・
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/04(土) 14:27:18 ID:S1xYH9540
家で練習じゃなくて、家でオンライン対戦すればいいじゃん
金が減らないまま、適当に遊び放題だよ
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/04(土) 22:29:28 ID:B4uj12BQ0
コンボって、出すぞ出すぞって身構えてると出せるけど
対戦中に偶然浮いた場合って何も入れられない
普通にコンボ出来る人は、浮いたの見て条件反射的に指が動く感じなの?
それとも始動技から全部コマンドを頭に入れてて意識的に押してる感じなの?
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/04(土) 22:37:24 ID:S1xYH9540
勝手にというか見てからだよ
壁との距離もあるし、状況見て判断する
そんなこと心配することないよ。一週間もすりゃその悩みも消えてるでしょ
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/04(土) 22:50:16 ID:qbD1cawi0
見て指が勝手に動くかな、
つーーか
他の人が強すぎてさすがに飽きるな
アケならゲーセン変えろとしか言えないな
俺のいるゲーセンならコンボさえ覚えれば4割位勝てるよ
一年以上やってて初段な俺が相手してあげるから
下段見えない、投げ見えない、ガー不は固まる、横移動はしゃがんだりジャンプしたり…
いつかはうまくなると思ってたのになぁ…
>>722 そういう人は
・対戦環境が悪い(高段のサブとばっかやってる)
・治し難い手癖がついてる
ってのが多い
妙なところでガードが急に甘くなったりね
もっとシンプルかつダメージ効率のいい選択を徹底した方がいいよ
対応できないようにひたすら嫌がらせし続ける
変に読み合いに期待しない
どうせ拳段くらいからくだらんネタは通じなくなるんだから
>>722 そのゲーセン教えてください
鉄拳6やったことないけど、ぶっ潰しに行きますw
神奈川県横浜市瀬谷区三ツ境
もしくは神奈川県大和市のアドアーズ
まいちってのがおらだ
弱いくせに連呼するから気をつけてね
なんか誤解されそうなので…
店のレベルが低いなんて言ってるわけじゃないからね?
俺から見たらうまい人ばっかりだし
うまい人達の何がうまいのかすら解らないレベルの滓だから。俺は
>>726 成長が停滞する原因って
>>723が挙げた二つ以外にもあると思う。
おまいさんが使用してるキャラは誰だい?キャラが悪い可能性もある。
プレイヤーと使用キャラの相性がダメだと意味が無いって話を聞いたぜ。
ソースは膝杯の時に俺のホームへ遊びに来た神段の方々の雑談内容w
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 07:08:45 ID:4BtFjHomO
技も覚えず、ほぼノーガード、空中コンボ全くできない鉄拳歴半年の友達がいるが、鉄拳が好きみたいで週2でゲーセン通ってるみたいなんだけど、負けるとキレるんだよなぁ
>>727 リリ4段、ジャック3段、キング2段、フェン初段、スティーブ初段
アリサ、マードック、ペク、ガンリュウ、ポール、ロジャーがそれぞれ初段
レオ、飛鳥、クマ、カズヤが級
ジャックで3ヶ月やって勝率が10%を切ってからリリを触り始める
リリで勝率30〜40%程度を半年位
再びジャックに戻り勝率30%まで回復
この間良く対戦するキャラをチョコチョコ弄り対策を練る(練れて無いけど)
何故かキングの投げコンボだけコマンドを覚え2段に
リリとジャックは初段〜4段をうろうろ(ほぼ初段)
段位は気にして無いので拳段位までは余裕で連コ対象
下段を見てから反応出来ないため追い込まれるとしゃがむ癖が付き
中段浮かせ技を良く食らうようになる
横移動がうまく出来ない
追い込まれると横移動の存在を忘れる
コンボで吹き飛ばされ間合いが離れた時に、ふと横移動を思い出し
バクフリも届かないような遠距離でカクカク横移動して見たりする
投げが見えない
何故か投げられてる最中にパンチボタン連打してたりする
あぁ・・・自分の欠点と思われる行為をあげていくだけで糞長文になってs(ry
>>729 試合数は?
1キャラあたりでも、総合数でもいいから
>>729 とりあえずジャックもうみょっとやってみるといいんじゃない?
3RP、牽制にRP、スキ大きいけど4123LP、固まった相手にダッシュLPだけやっとけば段位は卒業後出来る
横移動しなくていいし、下段は暴れればいい
とりあえず要所要所でバックダッシュしていくクセつけてみては?
>>729 キャラ使いすぎ
色々やろうとしすぎ
しゃがみすぎ
キャラをひとりに絞って、
>>723でも言われてるようにシンプルな読み合いをするようにし、あとはぼっ立ち
鉄拳は下段より中段が痛いんだから、変にしゃがむより何にも考えずにぼっ立ちの方が安全だったりする
大きい下段見えないんなら、下段来そうなポイントでジャンステ暴れしとけ
wiki Alisaコンボどこにあるの?
それと午前7時頃だとオンライン対戦相手あまりいねーな
総合戦績
※登録中カードの戦績を合算した情報です。
対人成績
◇総戦績(勝率)※ 1,221勝2,313敗(34.6%)
◇総グレート/パーフェクト※ 勝利数 :378回/374回◇総グレート/パーフェクト※ 敗北数 :430回/562回◇連勝数(最大) 2(12)連勝
◇連敗数(最大) 1(29)連敗
その他の戦績
◇レイジ/瞬殺勝利数※ 958回/10回
◇対ゴースト戦績※ 1,330勝125敗(91.4%)
◇対CPU戦績※ 1,116勝216敗(83.8%)
記録情報
◇最速CPU戦クリア時間※ 4分58秒
◇総CPU戦クリア回数※ 79回
◇通算プレイ時間※ 247時間38分
◇トータルプレイ日数 263日
◇通算獲得ファイトマネー 31,592,607G
所有キャラクター一覧 プレイ回数の多い順
┏メインカード
リリ 四段
685勝1129敗(37.8%)
・・・・・・・・・・・・
■ジャック6 三段
256勝487敗(34.5%)
■スティーブ 初段
60勝79敗(43.2%)
■キング 二段
45勝82敗(35.4%)
■巌竜 初段
24勝78敗(23.5%)
■フェン 初段
32勝70敗(31.4%)
■ロジャーJr. 初段
16勝75敗(17.6%)
■アリサ 初段
26勝59敗(30.6%)
■ポール 初段
15勝68敗(18.1%)
■ペク 初段
26勝56敗(31.7%)
■マードック 初段
17勝54敗(23.9%)
■一八 四級
5勝34敗(12.8%)
■飛鳥 五級
9勝23敗(28.1%)
■レオ 八級
2勝13敗(13.3%)
■クマ 八級
3勝6敗(33.3%)
うん。こうしてみるとほんとに下手なんだな俺
最大連敗が29になってるけど、相手の人がトライアル更新の為にわざと負けたのが3回
本当は60〜70連敗してる
瞬殺10回はほとんどが初心者殺し
一回はジャックの即死コンボが決まった
6【RKLP】→6RK→4LKRP→66LP→664LKRPRP(DMG180)
スティーブは何故かダッキャンイクロが出来る
が、カウンターセンスまったく無し
ポールはコンボの〆の3発目が出ない
ペクはフラハルフラのコンボしか出来ない
ってか、フラキャン出来ずw
マードック飛び頭突き→立ち上がり二択のみ
18は623コマンド出来ずグルグルカズヤ
飛鳥=当身
クマ=鮭
>>737 やっぱ上でも言われてる通りキャラを色々使い過ぎてるのが原因かなあ
あと自分の中で「こんな風に試合を運びたい」って言うビジョンをある程度固めるのがいいと思う。
単純なキャラ性能ならスティーブが頭ひとつ抜けてる。次点でジャック・アリサ・ポール・レオあたり。
リーチの短さに慣れる事が出来れば実はロジャーも地味に強キャラ。カズヤも極め尽くすと化ける。
ローリスクなブッパや暴れでダメージを稼ぎたいなら飛鳥とかいいんじゃない?操作も簡単な方だし。
あとホームに居る高段の人や実力が近い人達と積極的に会話して交流すべき。俺もそうやって強くなった。
>>737 キャラ愛で使ってるかもしれんが、とりあえず当て勘というか試合の運び方把握しないとダメじゃね?
ガンリュウとかクマとかロジャーとかやること少ないキャラをしばらく使ってみないと
フルボッコにされるだろうけど、動画でも上げてみたら?
メインキャラ木人で、木人が勝率一番高い人
とかいないかな
フェンの避けながら攻撃
みたいなの使いまくる相手にはどう対処したらいいの?
有利取っても様子見?
あれイライラしません?
スカせばよろしい
>>741 ホーミングの出が早いなら、微不利微有利はホーミングを振っとく
あの技はリーチが短いから、バックダッシュすれば目の前で空振るのでスカ確
最終的には浮かせ技をぶち込みたいけど、最初はジャブでいいから確実に技を叩きこむこと
CPUの難易度どれくらいを倒せるのが「鉄拳に小慣れた目安」と言えるんだろうか…
そりゃCPUなんざ対人で通じる技術は限られるが、
ある程度ここまで出来る、ってのがあれば
自分が「練習すれば延びる」のか、「本当にヘタなだけ」なのか分かるんだが。
トロフィー9割集めたのにオンじゃいつもボコボコボコだぜ。
てゆうか半分以上シナリオキャンペーンだしw>トロフィー
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 23:02:39 ID:/0z3SRAC0
勝敗表示を消せるの?
飛鳥で5勝70敗くらいなので、恥ずかしくて消したいのだが…
さいきんは、スティーブをメインに変えようかと思っている。
なんせ、パンチメインなので、ラッシュをかけ易いのでは?
と思い練習している。
新カードを買えば、キャラ変更できるの?
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 23:25:29 ID:hnCDsCn3O
>>746 安直な考えでステブに手だすと狩られるぞ!もっと基本固めてからの方がいいかと
例えばドラ、フェン、アマキン……おっとおれの使用キャラだった
>>746 初心者にステブはオススメ出来ない
仁とか基本身に付くしいいと思う
初心者向けキャラ5つ上げるとしたら何になる?
理由もあれば
ボブ
コンボ覚えたらアッパーと奈落と腹だけで勝てる。
おまけに確反も強い。
リリ コンボ楽、判定の強い浮かし技多数
ジャック コンボ楽、火力高い
飛鳥 豊富なステータス暴れ技
ポール お手軽二択、レイジポンケン二発で勝ち
ブライアン コンボ簡単、技少なめで覚えやすい
ロウ 回ってれば獣にはなれる
このゲーム最近復帰したんだが。いっちゃぁ駄目なんだろうがスカし待ちがキツい。
開幕からガンガン下がってホントにステップだけで攻めてこない。
壁ありならいいが、負けると連コインで羊ステージ一択。
こちらから攻める攻めないの読み合いをしかけても相手は無視で下がるだけ。下がりが上手く踏み込んでの技が横移動と下がりでスカって終わり。
文句言っちゃいかんのだが、相手のBD連打とスカ以外にまったく攻めてこないプレイが果てしなくつまらない。
俺だけじゃなくみんなに対してその戦法。こういう相手への戦法で有効なのあったら教えて
それが鉄拳だよ
有効な戦法って
迂闊に突っ込まないで様子見してここぞという時に攻撃する
それが鉄拳さ
羊はランダムでしか登場しません
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 09:48:20 ID:3o40W+EB0
>>744 CPUは初段以下だから対戦で勝てないのは当然だよ
>>752 あなたもBD覚えなさい
追えは逃げるし逃げれば追われる。というかそれが間合いで駆け引き。
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 12:17:23 ID:Txztv/W1O
いかに空中に浮かすかになってつまらん
一八使ってる人って、霧足か通常風ステどっち使ってるの?
場面によって使い分け?
最風打つ時に使い分ける。
基本下がって処理するのなんか当たり前だし。どうしてもつまらないなら対戦しなきゃいい。
自分や相手キャラも書かないのに様子見しろ以外言えない、攻める攻めないの読み合も結局自分がそう思ってても相手がプレッシャー感じてなきゃ意味ないし。
>>757 人による。
・単純に1F速いから霧風メインでいくお!!
・-13Fの確反に使用する時だけ霧風で普段は通常
・使い分けとか面倒くさいから通常最風のみでいいや…
俺は三番目だ。
俺も三番目だ
つーか
キエン風とか一度も出来たことないし
リリでの対スティーブについて質問です
スティーブが中距離でスカ確狙いの時はどう動けばいいでしょうか
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 17:28:41 ID:MzhjZfvFO
リリもバクフリ届く距離でスカ狙い
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 18:41:56 ID:3o40W+EB0
>>762 相手がスカ狙いでどう対処したらいいのか質問するような人が
こちらもスカ狙いとかできる訳がない
技をスカらせないように攻撃する
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 19:21:05 ID:MzhjZfvFO
てかステブのスカ確って例えば
6LK,RP 3WP WP,RP LKかRKからの派生
とか?
ステブでスカ確はあんまり狙わないからわからん
実は鉄拳6オンライン対戦中にちょくちょく回線切断されてそのすぐ直後に
再びサインインされるんだがこの現象は俺だけなんだろうか…
原因はなんなんだろうか…PS home の時もこんな現象がちょくちょくおこって
もう困ってるんだがどうすればいいんだ?
LANケーブルでPC and PS3でネットやっとるんじゃがPCは別にそんなもん
おきないんだが俺のPS3がおかしいのだろうか・・・
ちなみに俺のPS3はFF13同梱版なんだが・・・
時間帯によってはまったくオンライン対戦相手が全然見つからないんだが
このゲームは実は人気ないんじゃないのか?
>>767 こまったもんだ…
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 22:50:35 ID:pO21kG6hO
>>766 エラー番号でませんか?
ルータ使ってるなら
ルータの電源、一回切ったら
なおるかもよ?
アーマーキング使いの初心者ですが
壁際の起き上がりは壁を背にしたのが悪いと諦めるしか無いですか?
>>769 ルータ使ってないよ、エラー番号とかでないよ
ああ。あとwiki等でコンボ調べてみたら[4LP]等のコマンドがあるんだが
皆こうやってるんだな
覚えるの大変だな
ところで俺はAlisaのコンボ一つしか使えないんだがだいたい皆1キャラに
つきどれくらいのコンボ数を覚えてやってるんだ?
ドラの666RPはどっちに避ければいい?
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/07(火) 06:04:50 ID://sTlso4O
>>746 初心者にオススメのキャラクター集はまず
レオ
単発の攻撃が多くて扱いやすい、複雑な派生がなく技を覚えるのにさほど苦労しないはず、中段と下段の二択攻撃が得意、ガード崩すのも得意
ボブ
使いやすい技が多い
全体的に使い勝手のいい技が多くそれらを覚えたら初心者でも使うのには苦労しない。
特に発生が早い連係技が多い
リリ
お手軽に空中コンボを楽しめる
相手を浮かせる技が多く、どれも協力空中コンボの入力が簡単。横移動の回避性能が高いキャラ、横移動から練習するのもおk
ポール
強力な単発技で2択を迫れる
中段の崩拳と初段が下段の落葉など単発で大ダメージを与えられる2択をしかけられるため使いやすい、全体的に単発技が多い、コマンド覚えるのも苦労しない
JACK-6
コンボが簡単浮かせる技がお手軽かつ強力、コンボのコマンドも簡単、初心者にも扱いやすい
一部のキック攻撃以外リーチも長く、技を当てにいくのも苦労しないし下段や、投げ技にも強力ななものがあり2択をしかけるこでより強くなる
こんなもんか
ジャックは下段始動のコンボがないからなぁ
始動技を当てる為に意外と努力が必要なんだぜ
馴れないうちは爽快感は得られないかもしれない
>>771 キャラによって違うけど、よく使うのは1キャラ2-4コンボくらいじゃないの?
バウンド後に叩きつけたりはよく使うと表現していいか怪しいし、どのキャラもライトゥーor右アッパー、下段始動、浮かせ方がちょっと変わったもの、の3つさえ使えれば、初心者相手には十分戦える
>>768 そういうときは検索条件変えてみたら?
japanかworldかでも結構違うし
>>774 下段始動のコンボなんてどのキャラもほとんどねぇよ
オンだから決まるワイスとかスネークのこと言ってんのか?
カスが
>>770 追い詰められるとかなり厳しいね
キャラによっては一発食らってやり過ごすことも出来ないし
個人的オススメはダウンして起き上がるときにLPもしくはLP下で横転したあと、レバーの下を押し続けること
普通は仰向けでダウン維持だったのが、うつ伏せになり、食らい判定がすごく小さくなるよ
それでもう一発食らえばそっから横転で立ち上がれば最低でも二択に持ち込まれるくらいになるから、何も出来ず食らい続けることはないと思うよ
>>772 あれって横で避けるものなの?
バックダッシュですかすものだと思ってた
>>777 クマ、仁、ロジャー、遅いけどペク、微妙なロウ、ガンリュウ、レイヴン、レイとか?
でもジャックは相手が中段警戒して立ちっぱになるから、いかに下段当てるかが難しいよね
相手との距離が遠いから、すかされない下段を当てるセンスがいる
>>778 そうだよな、wikiでコンボ沢山紹介されてるけど物凄い量のコンボ集だがあれを
全部覚えて使っている人は果たして居るのだろうか?w
>ライトゥーor右アッパー、下段始動、浮かせ方がちょっと変わったもの、の3つさえ使えれば
なるほど、それで上級者もコンボ3っつくらいしかつかってないのかい?
後Alisa使っている人はどのコンボ使っているか是非教えて下さい
wikiで紹介されているコンボのどれを使っていいのか分らなくて困ってるんだ
え?秘密だから教えられないって?
主要技からのコンボ覚えてたら困らなくね
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/07(火) 10:00:10 ID:XbmvNtmKO
ライトゥーなんてつかうやついんの?ww
使わざるを得ないキャラも居る>ライトー
ミゲルなんかは無双の二発目がスカるタイミングはライトゥーに切り替えなきゃならん。
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/07(火) 11:21:13 ID:XbmvNtmKO
>>784 ナルホド
おれは木人でシゲルがでたらひたすら2RPかゆとりパンチ
>>765シーホはあんまり使わない。ソニック、ドラゴ、昇竜、フィニッシュ、横スカにスカイとダーティ。
>>779右でスカす。大概のキャラはどっちでもかわせたはず。後ろでスカされるのは打つ人が下手。
>>780熊、ペク、ロウ、巌流は見える、ロジャーはしっぽは見えんが横移動からのは見える
壁際は判定かわるから横転も気をつけてする。アマキンはデカイし。例えばステブならダウン横転読みにドラゴぶっ放してくるよ。
アリサは軸ズレに弱いから一つのコンボじゃやってけない。ここじゃなくてキャベツのキャラ別の初心者スレに行った方がいい。
>>777 コンボ始動の下段がそれしか思い浮かばなかったの?w
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/07(火) 13:01:15 ID:iisRduXwO
バウンドコンボスゲーつまらん
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/07(火) 13:18:23 ID:XbmvNtmKO
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/07(火) 20:10:27 ID:iisRduXwO
バウンドで半分位ライフ減るじゃない。やってて面白い?
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/07(火) 20:27:32 ID:XbmvNtmKO
デビル初心者なんですけど
1RP使うコンボってどうやってやるんですか??
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/07(火) 20:31:45 ID:uqiRur0d0
DRもバウンドないだけで同じくらい減るやろ、
壁行かなきゃ4割もへらんでしょ
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/08(水) 00:53:35 ID:LxXQvxX00
減るだろ
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/08(水) 01:08:41 ID:/TzlcAN80
バウンドは壁あると驚異だな、
DRデビル使ってたが
さいふう、46右Pのやつ3発でカカトとか簡単なやつでも減るし、
全体的に技1つ1つが威力高いのもあるけど、
DRは単発スカ確が強かったな
ガクスン1発で20%以上持っていく計算だから
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/08(水) 03:36:44 ID:KHSrm8YoO
>>788 鉄拳向いてないから辞めたほうがいい
つーか辞めてくれ
>>788 バウンドって始中級者救済措置でもあると思うんだが
とにかくあなたは、もともとコンボゲーの鉄拳には向いてないよ
ドラグノフ666RPってカウンターヒットじゃないと拾ってコンボできない系ですか?
Asukaのお勧めコンボはどれ?
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/08(水) 19:42:36 ID:UDrsKgIcO
>>799 できない系だよ
>>800 簡単なのは
3RP→3LP→RP,LP→RP,LP,WP〜バウンド誘発〜立ち途中LP,RK or 前ダッシュ1RK,RK
かな
>>798 >始中級者救済措置
どゆこと?
何かのフォローになってるっけ?
ドラグノフ弱い
>>778ありがとうございます
起き上がりはまだまだですが結構確定肘とか食らわせられるようになり
嫌らしいキャラに成長出来ました。
つかアーマーキングって若干他のキャラからするとボタンの受付が厳しいような気がするのも初心者の妬みですかね?
>>799 ノーマルヒット時は相手が受身を取らなければ追撃が確定。
受身を取られると何も入らない。カウンターヒット時はコンボ可能。
>>804 基本的に受け付け等に差は無い。
一部コマンドを素早く入力する必要はあるが
それは全キャラ共通なのでアマキンに限った事じゃない。
>>802 とりあえずバウンド技を当てたら、どんなコンボ始動技でもその後の追撃が一緒
つまりコンボっぽいこと出来るんじゃないの?
バウンド技分からない、とかいう初心者は知らん
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/08(水) 23:58:52 ID:ohGx2wbU0
ピザは使える
でもドラで強くなりたい
アドバイスお願いします
>>809 家庭用スレから
618 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2010/09/02(木) 21:35:55 ID:W3T07TFM0
>>614 元ドラ使いの俺から
ドラちゃんは666RP、4WPで有利フレーム取ってからの択が強い
相手が技をスカしたら236LP、下段択は1LKか2RP
暴れ潰しではCHで90以上消せる4LP、しゃがまれたら危険だけど3LPRK
コンボは最大取るなら6RKRKLKのコンボをしっかり安定させること
RKLP>ロシフクコンで妥協してる人が多すぎる
コンボを3LKで〆てからの起き攻めは読みあいなので最初はあまり考えない方がいいと思う
とにかく666RPが主要技なのでどの距離からでも出せるように練習すること
ごめんすごく長くなった
俺、吉光だけど、
ドラの戦闘前デモで、自分の右手をじっと見つめてから拳を握って、その後相手を睨み付けるやつが萌え萌えキュンキュンするほどかっくいい
ファイトマネーが一回に25Gずつしか貰えないんだけどこんなんでいつになったらカスタムできんの?
なんか効率の良い貯め方あったら教えてくれ
チーム入る
トライアルやる
TTBで稼ぐ
今なら店舗限定で10万配布中
マネー貯まらないのはCPUとしか戦ってないから。
対人戦でかてば1000G以上貰える。負けても500Gくらいは貰えたはず。
体力ゲージの上の空間が赤(1P側)や青(2P側)に点滅してる人に乱入すると、試合後ルーレットが回る。ルーレットで表示されたマネーは勝ってても負けてても貰える。
マネーが貰えるってことはテケネに登録してるはずだから、トライアルも平行してやればいい。簡単なトライアルが出るかどうかは運次第。
〇種類のキャラと戦え・〇人のプレイヤーと戦え・〇回試合しろ、この辺は負けててもオッケーだったはず。
>>809 なんか突っ込みどころ満載だな…こいつホントにドラ使いか?
対ドラの場合多少の有利Fは相手の絶好の横スカポイントだから様子見が基本。
確かに暴れ潰しは強いキャラだが不用意に暴れてくれる奴なんてこの時期少ない。
二択で1LKも論外。見える下段。見えない奴にはいいがリスクがリターンを完全に上回ってる。
4LPも受身取られたら不発。ロシアンフックなら安定だがコレ打つくらいならシュツルムかトスイヤーでいい。
3LPRKの部分もしゃがまれたら〜とか言っちゃいけん。この技は3LPの時点でCH確認を見極めながら打たないとダメ。
コンボもフックコンで構わないよ。ネオコンだとマンティスをかなり深めに当てないと起き攻めに行けない。
あとドラ修行中の人にアサルトアサルト言うのイクナイ。アサルト出したい病みたいな感じになっちゃう。
俺のホームにもアサルトを出さないといけない…みたいな強迫観念に駆られて立ち回りが雑になってる子が居る。
アサルトガードさせた後、バックステップされるとかなりの選択が潰れるしな
有利取ることを意識しすぎて肝心の体力を削れてないパターンが多い
4LKも下方向の判定が強いのでオススメ
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/09(木) 15:52:50 ID:XE2hxlSF0
どのキャラ使っても万年初段の初心者ですが
5、6キャラほどキャラ変更してて最近ブライアン→リリってキャラ変えたんですが
ブライアン→スネークエッジ、チョッピング
リリ→エーデルワイス、フッキングヒール
と置き換えて考えるとリリってなんとなくブライアンと同じような戦い方出来るかなと思ってたんですが
100戦ほどの時ブライアンで勝率20%(自分にとってこれでもマシな勝率)が
リリは6%しかいけませんでした。
能力的になにか違いあるんでしょうか?
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/09(木) 16:38:16 ID:dtT9p76hO
>>818 じぁ平八やカズヤは同じ戦いかたでおk?
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/09(木) 16:50:39 ID:cCjgGMBlO
>>815 4LPカウンターヒットなら6WP確定だよ??受け身ってなに??(笑)
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/09(木) 16:54:46 ID:cCjgGMBlO
>>818 リリもブラもワイスとスネーク使ってる時点で勝てないよ
バクフリとかジェッパの方がまだまし
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/09(木) 17:01:30 ID:XE2hxlSF0
ブライアンの前に使ってた数キャラに比べたらスネークエッジとかの下段開始のコンボが
あるキャラは初心者にとって唯一のダメージ源をもってるキャラって感じでして
あるキャラとないキャラでは勝率が全然違うんです・・・
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/09(木) 17:27:37 ID:cCjgGMBlO
>>822 リリだったら例えば
バクフリ→1入力でクルっとすかして立ち途中RP4
とかやってみなよ??
アホ相手ならそれだけで勝てる
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/09(木) 18:28:05 ID:nDSrFMQQ0
引越しのため、OCN光からケーブルTVの大容量回線に変えることになったんですが、
通信レスポンスが気になります。
ケーブルTVでも光回線と変りなく通信対戦は支障なくできるんでしょうか?
>>820 ダウン選択できるぞ
するとスキャバはスカる
>>825 俺はそんなに問題感じないな、JCOMだけど
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/09(木) 21:46:03 ID:XE2hxlSF0
>>823 ありがとう。なんかそれすごいですね
それのおかげかいきなり6連勝くらいして2段に昇格しました
勝率が万年1桁から13.3%にアップした
>>815 初心者スレでCHを確認しないと打っちゃダメとか言ったら折れてしまう恐れが・・・。
コンボは最大を取るなら、って書いてあるから起き攻めしない場合でしょ。俺も、初心者は下手に起き攻めをするより最大取るべきだと思う。
起き攻めしないのにフックコン→LKLPRPってやってる人いるじゃん。ああなって欲しくないんじゃない?
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/09(木) 23:21:02 ID:nDSrFMQQ0
>>826 教えてくれてありがとう!参考になりました。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/10(金) 00:20:26 ID:5r1vqLe/O
ドラ使いは何処行っても親切だよなwミゲル使いとかマジ基地しかおらんぞ
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/10(金) 00:54:19 ID:uFLWdwpk0
ネット対戦始めたら
仁で35連敗してるんだけど助けて
どうせラグも少しあるし
上段だけ固めてればいいんだろうという安易な考えがあんだよ
それでジリ貧に
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/10(金) 00:59:20 ID:urZh4vkOO
>>827 良かったな!その調子でがんばれ!
あとリリのネタとしては
バウンド〜立ち途中RP→最速でガー不
ねっぱ以外確定だったと思うよ
リリ使わないからあやふやだけど…
あとエーデルワイス出すなら横移動しながらだとバレにくいぞ!!
やってみ
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/10(金) 01:00:24 ID:urZh4vkOO
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/10(金) 01:01:43 ID:uFLWdwpk0
いや、恐怖を教えてやろうかと思って
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/10(金) 01:21:38 ID:urZh4vkOO
悪夢を見せてやろう
にしとけw
w
お前が恐怖を教えられてんじゃねえか
>>832 それ、ガー不が横転受け身に重なってる。横移動で回避できる。知らなきゃ刺さるけど。
コンボ〜バウンド〜タクト〜バクフリ
これを見せとけばタクト後の寝っぱ後転を抑制できる。ただ、タクト後の展開が早くて初心者にはキツいかも。
タクト後寝っぱ>バクフリが掘り起こしヒット。背向けワンツージャイブで拾う。
タクト後後転>バクフリ空中ヒットからコンボ。
タクト後横転>バクフリは空振るが、背向け大幅有利で起き攻め。背向けWPと背向け投げの2択が強い。
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/10(金) 20:24:09 ID:urZh4vkOO
>>838 ナルホドそうだったのか
すまんな!しったかして!
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/10(金) 22:36:46 ID:NEFnGvpx0
ステブにしようかと思ったが、初心者向けではないとの事で
結局リリにした。
まあ、アケの猛者たちは強いけど頑張ろう。
でも、段位は猛虎とか飛燕辺りの人が多い。
魔拳ってのもいたな。
この辺りの段位だと中級レベルになるのか?
風神とか雷神なんて見たことないが・・・?
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/10(金) 22:51:20 ID:urZh4vkOO
だいたいの感じ
初段〜3段 初心者
4段〜獣段 中級者
拳段〜羅段 上級者
赤段〜王段 廃人
>>839 自分もうろ覚えだよ。リリのネタの中でもマイナーな部類だし。
5の頃は横転受け身後の左横移動には刺さってたから、リリが2P側なら確定だった筈だけど、今はどうなのかわからん。
>>815 ごめん、それ書いた本人だけど
家庭用だとラグのせいで1LK見える人少ないから、家庭用限定のつもりで書いたんだよ
不用意に暴れないような人が相手だと有利F取るまでもなく殺されるんじゃないかなーと邪推して、低段同士の対戦を想像して書いてしまった
確かにこの書き方だとアサルト出したい病になるかも知れない、ごめん
コンボは
>>828の言うとおりだけど、4LP受け身取られるのは知らなかった
生半可な知識で先輩面して本当に申し訳ない
ドラの666RPどっちに避ければいいのん?
>>843 815を書いた者です。いやこちらこそなんか申し訳ないっす;
今考えたら普通に家庭用での話って予想できる内容でした…
偉そうな上から目線なレスでホントすいません。以後気を付けます…orz
>>844 左横移動で合ってる筈。アサルトは中距離で右横移動する人に刺さる技。
でも左横ばかりしてると今度は236ステップからハンマーコックが当たるんで注意。
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/11(土) 06:28:04 ID:z9UjKebDO
>>841 うん、わかる。
赤段、神段、王段
凄いけどなりたいって思うけど
凄い試合数でどんだけ鉄拳に金と時間使ってんだよって思う
まあ人のこと言えないがorz
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/11(土) 08:34:41 ID:UPf7oxsMO
最近のこのスレは、ためになるレスが多いね。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/11(土) 11:50:26 ID:bIOrR3Cw0
>>841 サンクス。
でも、対戦相手が限られるアケじゃあ拳段になって、まだ上を目指そうにも
同レベル、または格上の相手を探すが難しそうだ。
獣段クラスはごろごろいるけど、拳段くらすになると、
格下を相手にしてても、昇級戦は出てこないだろうし…
自分はまだ級レベルなのでみんな格上だけどねw
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/11(土) 13:55:43 ID:lHE4no7TO
なるほど
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/11(土) 16:19:05 ID:bIOrR3Cw0
みなさんが見た最高の段位はどれでしょうか?アケ限定で
私は魔拳の人同士が対戦しているのを見た事があります。
(壮絶な斗いで、レベルの違いを感じざるを得ませんでした。
隙が程んどないですな・・汗)
だから、魔拳が自分が見た最高段位です。
俺が見たのは夜叉同士の対戦ですが
二人とも人間とは思えない禍々しいオーラを放っていました
その時です、突然地面が揺れたので地震か!?と思ったんですが
二人の気のぶつかりあいが大地を奮えさせているんだと気付きました
あれが高段位者の戦い・・
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/11(土) 16:41:15 ID:Dzkgz4miO
風神と雷神の戦いがすさまじかった
>>850 うちのプレスポに鬼神カズヤが居ます。元雷神ブラも居ます。ついでに木人風神も居ます。
自慢ですが知り合いです。
うちのプレスポには神龍がいます
薬の多用し過ぎだと思います
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/11(土) 21:17:50 ID:z9UjKebDO
うちのプレイスポットには青龍がいます
遊戯王のしすぎです
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/11(土) 21:31:25 ID:ONe5ji1w0
アリサとリーの立ち回りを教えてもらえませんか
横浜だけど王段戦まで見たことある
一応記念にフルボッコされといた
空気読めない4段でサーセンw
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/11(土) 21:36:15 ID:/oytZBVMO
スレチですがお願いがあります
仙台駅付近でIDカードを盗まれました。
サイトの使用履歴から店舗も割り出してるのですが、中々犯人と遭遇できません。
仙台駅周辺のプレイヤーさんで“宮城の熊”というキングを見つけたらどんな些細なことでもいいので報告お願いします
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/11(土) 22:58:27 ID:DPXvtrAW0
家庭用限定ですが
強くなるには同一キャラで何千回と対戦こなすのと
プラクティスとかで各キャラの確定反撃のある技のモーションをひたすら覚える
ではどっちがいいですか?
10連コンボ6発目くらいの下段くらうとそっから後全部くらいますよね
どうしたらいいでしょうか
あとタックルからのマウントからの関節技を関節技でやり返すのってどうやるんですか?ちなみにドラ使いです
5末期から始めて
アーマーキングで俄バウンドを覚え、そそくさと一八に乗り換えました。
今が目茶苦茶楽しい時期かもです
つか早速明日にでもゲーセンデビューをして泣かされて来ようと思います
>>856 ■アリサ
横移動やバックダッシュが高性能なので「スカして浮かす」を徹底。
また立ち状態の10F確定反撃のLPLPが優秀なので確実に入れる。
3RKや666RPで牽制。1LKで削り。反応が悪い相手なら1RKや投げ。
スカ確には3RPや4WKを。4WKの出し切りは危険なので厳禁。
■リー
運びコンボが優秀なので各サイトをチェックしてレシピを頭に叩き込む。
4RKやRKを置きながら牽制。攻め込まれたらカウンターヒット確認しつつRPRPLK暴れ。
スカ確定にはヒット確認できる6RPLP。届きそうなら浮かせ技の9RKや3RPで。
3LPやLKなどの細かい中段の中に1LKや2LKを混ぜる。スライディングも打てれば尚よし。
質問内容が漠然なのでコレ以上詳しい話を聞きたいならどちらか一人にキャラを絞って下さい。
>>859 プラクティスで各キャラの確定反撃のある技のモーションをひたすら覚えながら同一キャラで何千回もアーケードで対戦して下さい。
冗談のように聞こえますが本気で書いております。上達の道はコレくらいしか無いです。一朝一夕で強くなる事は不可能です。
>>860 下段が六発目で来ると知っているならそのタイミングで捌きましょう。
捌きがアレならジャンプステータス技で暴れたりしてみては?
ドラなら相手のタックルで押し倒された時にWP入力(連打説アリ)で発動。
ただし右腕で殴られた時しか発動してくれないと言う噂も。うろ覚えですみません。
>>861 三島キャラは相当な覚悟が必要です。めげずに頑張って下さい。
>>1 のキャベツのリンク踏むと韓国だかどっかのページに飛ばされるんだけどどうしてだろ?
自己解決しました
スレ汚しすいませんでした
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/12(日) 02:30:01 ID:Wz/zow1D0
>>862 ありがとうございます
上位ランカーの人のリプレイデータとかいくつか見てみた
BDがかくかくで距離調整してる感じなのと(あれは無理っぽ)
コンボが最大ダメ狙いじゃなくて、壁までの距離にあわせた運びコンボと
バウンド後が起き攻め用〆で最コンボ始動の2択かけてる感じがした
ラースで壁コン B後1RPLP→肩が全然安定しない
妥協して →2RKも入らないときがある
うまい人の動画見ても肩が入らないときあるけど入る条件教えて
>>866 1RPLPのLPをホールド(押しっ放し)しながら6RKと入力すれば大安定。
またコンボの刻み数の関係で肩がスカる事もある。恐らくコレが原因の大半。
バウンドさせた後に吹き飛ばして壁に張り付けた際は3LP〜1RPLP肩が入る…はず。
壁強誘発後にボルト(2ヒット)でバウンドさせた時は大人しく3LP肩で妥協するべし。
体格が異常に小さい一部キャラが相手の時は刻み数を要所で減らしてみよう。
詳しくさんくす
>>862 ありがとうございます
これだけ教えてもらったら充分です
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/12(日) 15:33:18 ID:HagcsclM0
鉄拳6って部屋立てられないんですか?
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/12(日) 16:47:03 ID:HagcsclM0
自己解決しました。すいません
>>860 タックルからの両パンチによる関節技は両パンチ、RP×3が抜けコマンドじゃなかったかな?
倒されてすぐの両パンチは三択で両パンチ抜けしないといけないけど、片手パンチを三発されてからの両パンチは見てから抜けコマンドで抜けれるよ
キャラの固有技でよしみつ、マードック、キングとかは違うからまた調べてみて
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/12(日) 19:25:56 ID:eNjrziQLO
鉄拳には水着はある?
VFみたいな格好出来る?
フンドシなら出来る
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/13(月) 08:21:29 ID:Rm6YwtdVO
吉光のタックルってどうやって抜けるんですか?
倒されたあとの刀(LP)は抜けられない
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/13(月) 12:34:58 ID:x+DqDHJa0
ずっとにらみ合ったままになってたら、相手が何かしてたらしく、
一撃でパーフェクトKOされてしまった・・・
あれは一体なんだったのだろう?
力を溜めていたのか?
相手は、背の高い男で名前はしらないが苦手なやつ。(酔っ払い風)
俺はリリを使っている。
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/13(月) 13:30:22 ID:Rm6YwtdVO
>>878 釣りかな?
多分ミゲルの笑いながら近づいてくるやつだろ
テェーェイヤ!ってやつ
コマンドは6WKで6いれっぱ
地上で当たれば一撃
ナンシーには全然きかない
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/13(月) 14:41:41 ID:x+DqDHJa0
>>879 それwなんか笑ったなと思ったら一撃でやられた・・・
ミゲルってのか、名前は、あいつ嫌い。
今後注意しなければ・・・
釣りじゃなく、実際にやられた
あんなん当たったら当てた側が焦るレベル
ミゲルを相手にする時は左移動多めで
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/13(月) 16:13:24 ID:x+DqDHJa0
>>881 まあ初心者スレですので・・・笑
許してくださいなw
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/13(月) 18:46:46 ID:UMR9M1iC0
ニーナの金的蹴りは女性キャラには効かないから
使わないほうがいい。
即死技はクマにもあったっけ
他のキャラは即死とまではいかないけど、
7割くらい一発で持ってく技がみんな1個ずつある(例外あり)
しかもそういったガード不能技って地味に潜り性能が有ったりするんだよな。
見てからジャブ余裕でした(キリッしようとしたらジャブ潜られてアッー!!みたいな。
おまえらセルゲイさんのサブゼロには気を付けろよ。
ちょっと違うかも知れないけどジャックの5回転パンチも一撃だよ
平八で中〜遠距離状態で出す技って空斬脚か裏旋空刃脚か
どっちがいいですか?
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/14(火) 18:50:00 ID:YN5hI+nXO
がー不の性能が高いやつ(俺的)
ブルース リリ アンナ 吉光
とかかな
個人的にはマードックのタックルもかな。
ブラとキング
今日初めてカード購入して、TKKEN-NETに登録したのですが、
「オンライン未接続〜」のくだりでカード登録できなかったですが、
アーケードでカードをキャラ設定したのち、どうすればオンライン接続できるのでしょうか?
今日プレイした限りでは、通常のアーケードモードになってしまったのですが・・・
カード購入したら、ネット接続された筐体(画面左下に電波を表すアイコンある。緑色ならOK)でカードさしてキャラ登録してプレイ
次にTEKKEN-NETでカード裏の番号を打ち込んで登録完了。カスタマイズなり何なりと楽しんで
もしかしてアケでネット対戦したいのにできないって質問なら、無理だから諦めろ
>>894 ありがとうございます
明日もう一度プレイしたのち、シリアル入れてみます
>>889 8RKLKはガード後有利だからありだと思う
ヨコには強くないけど
>>895 コイン入れる前に筐体の画面、確認してみてね。携帯の電波みたいなアイコンがあるから
緑色ならOKで、赤くなっていたらネット接続されてないってことだから
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/15(水) 02:45:29 ID:5hKLbIOf0
>>889 平八が両腕握りこんでなんか光る奴から出る強力な中段2発もいいよ
丁度1発目があたるかあたらないかの間合いで出すといい
相手が動いたりしたり何か仕掛けてくる気配感じたら即LP、RPでつぶせばいい
最初は慣れるまで難しいけどあいてほとんど何も出来なくなる
中にはつぶしにくる奴も要るけど距離があまり離れすぎなければたいてい1発目でつぶせる
ただ2発目ガード後に確反してくる奴には多様は禁物。
ガードで固まった相手にはRPでガード不能技になるから叩き込めばいい
ただし上段なので注意
899 :
898追加:2010/09/15(水) 02:48:55 ID:5hKLbIOf0
ガードで固まる相手には光る構えキャンセルからダッシュ投げとか
ダッシュキック、スライディングもいい
GJ
平八のアレ実戦投入してる奴いたのか…眼から鱗だったぜ。
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/15(水) 04:31:12 ID:5hKLbIOf0
>>901 おまえもやってみ
慣れれば面白いぜ
相手もむっちゃ切れてきたりするし・・・。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/15(水) 08:00:30 ID:eScl26mbO
超ぱちき返しってどうやるの?
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/15(水) 08:13:18 ID:YPPCRLwmO
66LP+RKに対して
タイミング合わせてWP
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/15(水) 09:17:57 ID:/JZxlyMU0
lili使ってるんだが全然勝てん…50勝180敗
俺はいつもコンボ狙ってやってるんだ、それが駄目なのか?何時もガードされるw
軽めの下段で削れ 相手がしゃがみだしてから、コンボ始動技を
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/15(水) 10:10:26 ID:/JZxlyMU0
>>906 わかった、敵はいつもパンチがんがん使ってくるんだよ
うまくガードできんw
>>907 鉄拳の場合、相手を知らないことにはどうしようもない
キャラ対策が最も重要
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/15(水) 11:33:01 ID:YPPCRLwmO
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/15(水) 12:47:41 ID:DpB1ful20
lili使ってるんだが全然勝てん…100勝500敗
確定反撃でライトゥー入る技をある程度覚えたんで
それ待ちする戦いしてみたんだけど
その技をガードしているシーンを見たことがない
>>901 一応実戦的なレベルでは、壁際で風神とかで浮かせて高い場所で
貼り付き状態になったときに2WKからのLPRPが早めに出せばヒット、
バウンドまで行ける。まあ威力他のコンボとそこまで変わらないけどかっこいい。
>>910 確反で浮くような技は余程の初心者じゃない限り
確実に当たる時にしか出してこないと思う。
つまりそれだけ待ってても無駄だ…。
立ち回りを覚えてがんばろう。
技による間合いの開きがバラバラだったりして、覚えることが多すぎるように感じるな
914 :
ネ申:2010/09/15(水) 14:11:44 ID:TlZ2KvXg0
初心者見てて思うのはさ
とにかく絶えず手を出してなきゃいけないっていう強迫観念があるのか
手を出してないと相手の攻撃来るのが怖いのか
待つ、様子を見る、何もしないでいる、って動作が出来ないんだよね。
成長しねーなーと思ってる奴は
とりあえず上の三つを心がけてみなはれ。
「攻撃は最大の防御」ってガチで思ってる奴いるからな
特に2Dのコンボゲー上がりに目立つ
様子見ようと思ったらコケさせられて起き攻め食らって
壁まで連れてかれてガシガシですよw
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/15(水) 17:29:56 ID:DpB1ful20
赤い段位くらいの人と戦うと8F発生の中段or下段のガード後有利でカウンターで浮く技を連打されてて
何かすると浮いて後は起き上がること出来ずにKOって感じ
ここは鉄拳スレ
なぜ吉光の話題がこんなにも少ないのかを教えてくれないかとりあえず
>>919 変わり者の話しはあまりしたがらないということなのだろう
>>916 BRになってそこまでひどい下段始動はほとんどないだろ
殆どCHのみとかそんなんだよね。一部あるけどダメ50くらいが関の山かな。
軍馬、ワイス、スネーク、バズソーとかでかいダメージのはあるけど
まあガードして下さいな感じ。
そう考えると下段始動で一番強いのはフェンかな?
あれ個人的に見辛くて…。
下段が全く見えない・・
ドラの足払い(CHで投げにいくやつ)とか仁の風ステからの回し蹴りにあたりまくる
このあたりが見えるかどうかが初心者と中級者の差なのだろうか
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/15(水) 21:09:58 ID:YPPCRLwmO
仁のは見えない
>>923 クリッピングスイープは軸ずれと密着以外に弱いので頑張る
踏み込み下段回し蹴りはしゃがみステータスがなく、
ステップ考慮すると発生が遅いのでけん制散らして頑張る
とりあえず頑張る
>>914初心者だけど仕掛けられたら投げも下段も見えないんだわ。だからこっちから手を出してる。最近BD覚えたけどお見合い展開になるからイライラする
>>952 クリッピングは軸ずれと密着に弱いってこと?
それともその2つ以外の行動に弱い?
なんにせよ頑張るしかないか
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 00:25:51 ID:Q3Lx+F/Z0
なんかBD中ってガードしないのって感じがするんだけど。ガードするんだよね?
開幕DBでいきなり浮くのはなぜ?攻撃してないのに
>>928 >>6辺りをよく読め
でかい下段をまとめてみた。フレームがはっきりしてる下段ってこんなもんだよね?分類は主観ですあしからず。
〜見えないとカモにされる〜
ブライアンスネークエッジ(3LK)27F
リリエーデルワイス(1RK)27F
アンナランドスリップ(1LK)27F
フェン剛掃腿(1RK)28F
〜慣れれば見える〜
飛鳥水面澄まし(【LKRK】)25F
スティーブカッティングフック(1RP)26F
巌竜張り独楽払い(1RP)26F〜気を抜くと食らう〜
ロウドラゴンテイル(1RK)24F
アーマーキング水面蹴り(1LK)23F
ペクダークハルバード(1RK)25F
ドラグノフクリッピングスイープ(1LK)23F
〜頑張れば見えなくもない〜
ミゲルゆとりパンチ(1LP)20F
>>928 4☆4でバックダッシュするが、レバーニュートラル(後退動作中)はガードできない
移動中に、自力でレバー4入れっぱなしにすることで立ちガードができる
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 01:57:01 ID:Q3Lx+F/Z0
>>929>>930 ありがとう。
テンプレに乗ってたみたいだけどこの知識は初心者には高い壁だった
これで初段卒業できるかな!
932 :
めろん:2010/09/16(木) 02:03:54 ID:H27aIK1II
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 04:13:46 ID:fGkoJp9i0
>>929 こうしてみるとダークハルバードかなり優秀だな
わりと安定して70以上のダメージでるし
ドラのスイープ全く見えねえ
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 08:55:03 ID:MIU9amrxO
ドラのはシュッっていうからなんか見えるんだよな
確かにスネークエッジやエーデルワイスは見えるけど、ダークハルバードは無理って人多いね
DRと比べるとテイルカッターもおとなしくなったもんだな
>>936 ロジャーはステルス強キャラ。間合い管理に慣れたら化ける。
ただ致命的につまらない。致命的に地味。致命的に使い手が少ない。
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 10:30:59 ID:MIU9amrxO
ダークハルバードで安定して70?!どこが?!
軸ずれと壁ぎわ以外で
立ち途中RP,LPとしゃがみ中3LP→6LP,RPの入るキャラの違いがわからない
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 11:09:32 ID:bun6h4sri
この前鉄拳を始めようと思ってPS3家庭用買ったんですが、3D格ゲーやった事なくてどういうゲームで、何を練習したらいいかよくわかりません。なので、簡単な解説等お願い出来ますでしょうか。
>>939 キャラを一人決める
→コンボを覚える
→ネット対戦する
それからまたここにおいで
→なんだコイツら職業鉄拳かよ?って思う。
そして中古屋に
>>929 ドラ速いな
とりあえずこれを参考にトレモこもってくる
クリッピングは意外と速いよな…。かけ声があるのが救い。
シャガステの性能もいいし。まあコンボ行けるのクリーンのみだけど
まだ他にも仁奈落とかアニマルスィープとか
ある程度コンボ行ける下段があるね。
しゃがステ系コンボ行ける下段はそのまま出されれば見えるけど
中段も潜るのが多いから中段潜られてぶっぱで出されたのを
食らう事が多い…。しゃがステは中段絶対食らうとかにすればいいのに。
左アパをワイスに潜られると悲しくなります
シャオがいない不思議
正直俺も対戦とかは全然やってないがトレーニングモードで延々コンボ決めてるだけで時間つぶしにはなるから売れない
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 20:38:14 ID:MIU9amrxO
オナニー乙
>>944>>945 横移動中の技とか、入力によって発生が変わる技はめんどくて省いたんだよね。
と思ってwiki見たら、結構しっかりした数字が載ってた。
〜見えないとカモにされる〜
ブライアンスネークエッジ(3LK)27F
リリエーデルワイス(1RK)27F
アンナランドスリップ(1LK)27F
フェン剛掃腿(1RK)28F
シャオ伏鳳烈倒(横移動中LK)27F(36F)
〜慣れれば見える〜
飛鳥水面澄まし(【LKRK】)25F
スティーブカッティングフック(1RP)26F
巌竜張り独楽払い(1RP)26FロジャーJrアニマルスイープ(横移動中RK)22F〜24F(31F〜)
〜気を抜くと食らう〜
ロウドラゴンテイル(1RK)24F
アーマーキング水面蹴り(1LK)23F
ペクダークハルバード(1RK)25F
ドラグノフクリッピングスイープ(1LK)23F
仁右下段後ろ回し蹴り・弐(残心弐中RK)23?F
ジャック6メガトンスイープ(4123LP)23F(24F〜)
レイブンブラッディパズソー(236〜RP)21?F(24?F〜)
〜頑張れば見えなくもない〜
ミゲルゆとりパンチ(1LP)20F
仁踏み込み下段回し蹴り(6n23RK)20?F(23?F〜)
コンボ食らってる時にバウンドされてさらに蹴りで攻撃されるんだがその時に
そのバウンド後の蹴りをガードするにはどうすればいいんだ?
それでガードする奴が居るんだがどうやってやるんだ?
>>949 お前の言ってる意味がさっぱりわからねえ
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 23:00:17 ID:MIU9amrxO
よくわからんが起き攻めの下段を守りたいんだろ?
LPで受け身とってソッコーしゃがめ
パズソーとかスイープって見えなくね?
くっ…俺がホームにしてるアケの連中鬼のように強ええ…どうにもならん
鉄拳常連の派閥ってかグループみたいのが幾つかあって、いつも島回りに屯して、ばか騒ぎしながらひたすら誰か座るのを待ってる
超初心者の俺が“今日はこのコンボ練習しようかな”て感じで座ると対面に飛び付いてくるあのラースのメガネとか何故か午前中からいる学ランのアリサとか…うおおおおお!
正直やっぱ家庭用持ってないと話になんないすかね?アケだけで強くなるの無理かな
(´・ω・`)
>>954 新規に優しくないってのは全てのアケゲーが抱えてる問題だよな。
お前さんが通える店は一軒だけかい?周辺に別の店があるなら回ってみるべき。
あと一緒にやっていける鉄友みたいな人と知り合えるかも重要かな…難しいけど。
ホームに丁寧で人当たりの良い上級者が居ればかなり違うんだが…
家庭用でフレ作って教えてもらうのもいいんじゃないか?
mixiのコミュとか色々あるぞ
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 00:09:46 ID:oQ43CCel0
今2段なんだけど初段2段の人には負けるんだけど4段、師範代の人にはなぜか連勝中
セオリーと違う動きをしてるからでしょうか・・・
段位はたいしてあてにならんってことじゃないの
>>958 たまたまです。むしろ上手くなりたいならセオリー通りの戦い方を覚えた方がいいです
いや、相手の話じゃないか
確かに、そこで暴れるか!?ってとこで暴れるような人には意外と負けたりする
もう通用しないぞって思うんだけどどうしても体についたセオリーに従って同じような負け方する
対人対策不足やね
>>958 波長の合うor合わないって地味に影響するからね。
長い事アケでやってると戦い易い対戦相手とかを見抜けるようになる。
964 :
954:2010/09/17(金) 06:21:58 ID:F2f1QoQ0O
>>955 ですね。ゴーストプレイヤーのコメントに“財布はいつもレイジ中”てのがあってちょっと笑いました
>>956 丁寧にレス有難う。近場に複数店舗あるんだけど、タイトーステーションが自宅から徒歩2分の立地なのでついつい…。うちはDQN率がかなり高いような。まあいい年して俺もか
>>957 プレステハードから買わなきゃいけない俺は切ないぜw売らなきゃよかったwコミュとか見てきますトンくす
>>963 おつ
下段攻撃が上手く出せないんだけどレバーの使い方が悪いのかな
どんな風に手を添えたらスムーズに動かせますか?
>>965 キャラと技によるが、立ちからの下段ではなくしゃがみ中攻撃が暴発しちゃうとしたら、
レバーを入れっぱなしにしないために軽くそえる
具体的にはレバー下方向に入れてから6F(0.1秒)以内にボタンを押す
…ってことでいいのかな?
もっと詳細を書いてくれないとこれくらいしか
小指を引っ掛けるんだ
>>965 方向+ボタンのコマンドの場合、ほぼ同時に入力する感じで。
現状だと、違うコマンドを入れてしまってるのか
コマンドは合ってるが入れるタイミングや時間が問題で
出てないのかがわからないから…。
>>966が言ってる通り、しゃがみは通常7Fで完成するので
(相手の上段攻撃とかが来ている場合は1Fでしゃがめるけど)
下方向のコマンドの技の場合、7F以上レバーを入れたままボタンを
押さないとしゃがみの技になってしまうよ。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 12:42:18 ID:oQ43CCel0
段位を上げるというのは自分がうまくなっていくんじゃなくて
自分より後に始めた後輩が増えていくってことな気がしてきた
参加者が増えなければ、永遠に初段
>>966-968 相手がダウンした後に追撃したいんですが、それが上手くできない状態です
分かりづらく書いてしまってすみません
ここの住人は他スレじゃ有り得ないほど優しくて感激だw
>>970 キャベツ逝けって言われると思うけど…
ちなみに何を使ってるんだい?
>>970 まずは使用キャラと何でダウンさせた後か、あと相手の状態を書かないと。
(仰向け足側とか、うつ伏せ頭側とか)
そうでないと技が違うから答えられないぞ。
うまくできないってのは意図してたのとは違う技が出ちゃうってこと?
それとも攻撃が当たらないとか?
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 16:50:19 ID:La3t52k70
>>969 そんなことはない
毎回イイ勝負はできるけど、勝ちきれない相手に安定して勝てるようになったりもする
成長しない人が万年初段だよ
成長しなければ後で参加した奴にも負けるよ
>>971-972 何でダウンさせた後か今思い出せないので、きちんと把握してから出直します
親切にありがとうございました!質問の仕方まで初心者ですみませんでした
ちなみにアリサ使いで始めてから一週間ぐらいのクソ初心者ですw
キャベツなるものがいつも中国で見れないと思ったら規制だったのね
毎回責められて下段が見えずにジリ貧だから自分から押して行きたい
と思うんだけどどんな技で押していくのがおすすめ?
自キャラは飛鳥つかってます
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 19:15:21 ID:oQ43CCel0
下段捌きって意識してしているものなんでしょうか?
自分の場合、勝手に出ることはあっても下段きそうだから仕込んでおく
ということはありません。なので偶然捌いてもコンボにつなげられなくて
同じ理由で、意図しないで相手が浮いた場合、いつもと違う浮き、崩れ
なんかの場合は特に何もコンボに持ち込めなかったり(一応練習済み)
>>974 リニアドロップキックでも出しておけば?
>>975 9LK
立ち途中WP
>>976 連携を覚える
後は人読み
不意の浮かしは安くてもいいから反応出来るようにしよう
>>975 飛鳥は自分から突っ込むキャラじゃない。3RPや3RK、RKなんかを置いて牽制しつつ、スカ確に鬼殺しをぶちこむキャラ。
流れを変えたいとかどうしても自分から突っ込みたいなら、
>>977の奴でいいんじゃないかな?どっちもカウンターでコンボだし。
あとは、ガードされても有利なホーミング6RKとか。これもヒットしたら1RKLKとかで拾えるし。
>>977 >>978 なるほどそういう技でつっこめばいいのね、ありがとう
あと牽制のことをすっかり忘れてたわ
どうりでガンガン攻められるわけだ
ニーナレッグスイープ(23〜RK)26F(28F〜)
巌竜雷張り手(3RP+LK)23F
この2つは
>>948のどこに分類されるんだろ
個人的にはどっちも、気を抜いたら喰らう。調子の良い時しか見えない。
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 00:32:09 ID:W7W4kSvjO
>>979 一個大事なこと忘れてた。飛鳥の立ち途中WPって、肘で相手の腰辺りを攻撃するじゃん?そのせいかわからんけど、
「ジャック6の立ちモーションに当たらない」っていう致命的なバグがあるらしいから気をつけて。
初めてこの情報を目にしたときは、眼を疑った。確認はまだしてない。
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 03:22:42 ID:O1jPXYOTO
スティーブのダッキャン無しでいいコンボありますか?
>>975 規制っていうより設定じゃね?
確かブラウザの言語タブいじると見れる気がしたけど。
アリサに横でかわされるホーミングとか
何故かガード不能なフェンの両断とかねw
>>980 飛鳥の砂城(2WP)も追加で。(20F)
あれ見えないよな…。リーチがかなり短いのが救いか。
雷張り手は発生と見えなさの割りにはダメージがでかすぎるw
巌竜強いと思うんだけどな。使ってる人いないよね
この前、軍馬に大してジャンステ出そうとしたら
大ジャンプ頂点LKが出てかわしつつコンボ行けた。
ノーマルヒットでコンボ行けるからあれ結構使えるのかな…?
ガードで浮いたような気もするけど。
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 11:40:56 ID:hhZoUdonO
なら一度試してみるといい。普通に当たるから。アドバイスするつもりなら、少しは調べてから書こうぜ
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 11:42:46 ID:hhZoUdonO
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 11:46:54 ID:hhZoUdonO
すまん、アンカミス。
>>987じゃなく
>>988だった。折角調べて書いたのに、レスをミスりまくった
>>983ダッキャン無しって事だよね?腕と始動技によるけど無難なのは
クイックch→ガゼル→フェイントレフト→ドラゴ→ダックインレフト、フリ構え→ガゼル
シーホ→シーイ→ガゼル→ドラゴ→ダック→ガゼル
とかかな、別に最初のうちは浮かせフェイントレフト→チョッピング→ダックインレフ、フリ構え→ターンパンチでもいいと思うよ。
しばらく対戦しながらイーコンからとかのダッキャン使ってけば硬直わかる様になるからそっからダッキャンコンボ練習してみたらいいんじゃない。
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
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