【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part17
□システム
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【緊急回避】 ←か→+(A+B) <レバー入力なしは前方>
【ふっとばし攻撃】 C+D
【受け身】 ダウン直前にA+B
【前方通常投げ】 接近して→か←+C
【後方通常投げ】 接近して→か←+D
【ハイパードライブモード発動】 B+C <ハイパードライブゲージ消費>
【ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に→か\+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃】 ガード中にC+D <パワーゲージ1本消費>
【新規ゲームシステム】
「EX必殺技・EX超必殺技」
必殺技・超必殺技をゲージ一本使って強化。
「ドライブゲージ」
下記ドライブ関係のためのゲージ。11のスキルゲージに近い。
初めは100%で、二人目は150%、三人目は200%まで使用可能
「ドライブキャンセル」
ドライブゲージを使用し、必殺技→超必殺技が可能
50%を消費する
「ハイパードライブモード」
ドライブキャンセルが使い放題になる。
【その他の情報】
投げの仕様がレバー+CorDに戻った。
通常技からふっとばしにキャンセルが出来なくなった。
ガードアタック・クリティカルカウンターが無くなった。
GCふっとばし・GC緊急回避が戻った。
キャラクターはカラーエディションができる
□出場キャラ
エディット…アッシュ
エリザベートチーム…エリザベート、シェン、デュオロン
日本チーム…京、紅丸、大門
餓狼チーム…テリー、アンディ、ジョー
サイコソルジャーチーム…アテナ、ケンスウ、鎮
怒チーム…ラルフ、クラーク、レオナ
女格チーム…舞、ユリ、キング
庵チーム…庵、マチュア、???
龍虎チーム…リョウ、ロバート、???
キムチーム…キム、ライデン、???
チーム不明?…???、???、???
□技表
http://www21.atwiki.jp/kof13/pages/40.html
アテナにファングアローをつけろやこらああああああ
掛け合いつけろやこらああああああ
ラルクラ書き直せやこらああああ
>>1 乙
掛け合いないと寂しいな
ラルフとクラークが別人レベルなんで切実に描き直して欲しい
いや、まずアテナを書き直してくれよ
>>1 おつ
マチュアの眼帯って何か意味あんの?
庵にやられた傷跡があるとかではなくて?
ストーリーでるまで誰もわからん
バイスも眼帯してそうだな
マチュアとは反対側に
バイスはおっぱいしか確認できないな
これ以上増やしたら眼帯会議ができるくらい眼帯キャラが飽和状態だなw
負けじとハイデルン参戦
これ以上眼帯のバーゲンセールをやっても大してインパクトにはならないだろうに
目からビーム出すなら別だが
そういやどこぞの禿が眼帯外して目から何か出してたな…
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 02:35:41 ID:v1lNYiODO
てかマチュアは庵にあんな事されたのによくまたチーム組んだよなぁ
話題ループキタコレ
マチュアさんはコンパチだからという理由で選ばれて
楽だからという理由で衣装が変わった
新ドットでなかったら庵は誰と組んだのか興味ある
基本的に"利用"してるだけでチーム組んでくれる相手いないからな庵
413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/04/07(水) 17:22:46 ID:8ShZPlzu0
KOF12はAMIを潰すためとはいえ、近年まれに見る酷さだったからな。
(どんなモノでも必ず入荷して、どんなに閑古鳥が鳴いても1年はほっとく放置型の
大型店が、1ヶ月で撤去と言う快挙wしかも青2台込w)
さすがにイメージが悪すぎて(客オペともに)まったく食指が動かんのだが。
逆に買う人は何で買うの?
415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/04/07(水) 18:39:33 ID:XxIBvJpo0
>>411 オレも同じ事考えてたぞ考える事同じだな。
新規じゃコナミの審査厳しいから欲しくても買えない涙目ロケ有るかもな。(うち要らないけど
>>414のような事もありえるな。ソニック登場したりしてw
416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/04/09(金) 00:10:18 ID:0Uu+c9v+0
ウチは本当はロムだけで買う予定だったのだが、1ヶ月以上遅れって聞いた瞬間に買う気がなくなったわ
一番売り上げが上がる大事な時期だってのにこんなやり方されたら誰だって怒るだろ
あーどこまでも在庫のマザーを掃きたいんだなとつくづく思った
残念だけどこれでKOFは完全にシリーズ終了すると思う
正直言って、旋光DUOがロムだけで18万で発売した実績を考えるとロムだけで20万ていうのは高すぎる
しかも12であれだけ強気で高値で売りながら悲惨な結果に終わり、某メーカーは倒産もしたのに
今回も価格とやり方を見て、どこまでもS○Kなのだなと改めて感じた
前作の反省と謝罪からロムだけで12万くらいを期待してたのに、非常に残念だ
KOFは非常に思い入れのあるタイトルだが、もう仕方あるまいな
419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/04/09(金) 12:18:52 ID:SAkySw4YO
バカンナムの内見会は再来週開催の模様。
しかし芋屋はKOF13の販売形式をあのようにしたのか、何故販売をコンマイに委託したのか説明責任があると思う。
420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/04/09(金) 12:43:13 ID:q1bI4v2HO
どこも引き受けてくれなかったんだろ
421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2010/04/10(土) 00:54:02 ID:CUwesFsG0
キャラクタービジネスにしか興味がなく、
格ゲーのノウハウがない連中がゲーム開発してるんだから
KOF12なんて入荷させる店のほうが情弱だろ。
ストWもうちは回避したけど、ロケテで手抜きが判断できないと
ビデオゲーム専門の店はもう無理だな。
13は入荷厳しいのは当然だね
というわけでしっかり作れ芋
ライデンだって12ではダントツの完成度だったし
ホアジャイが驚きの良キャラの可能性はある
それより14がお祭りゲーになるんだからなるべく03と11にいたキャラを作ったほうがいいのは確かだけどね
キャラ人気という理由で14でオロチチームが復帰して
15で使いまわしできるために参加するとまではわりと予想できる
お祭りにストーリー挟んでまたお祭りやるかな…?
そのまま新ストーリー続けそうな予感
12がお祭りだというのは語弊があったわ、失礼
12はKOFじゃなくて新しいタイトルならあそこまて叩かれなかったのに
今年これを出せるなら去年は1年待ってこれを12にしたらよかったのに
去年は02UMがあったんだからそれでお茶を濁せただろ
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 03:47:08 ID:ZcdLe3F8O
13は98や2002みたいなドリームマッチなの?
残りの情報サクッと漏らしてくれねーかな
自分は初めてみたリョウの同人がにんにん氏のユリ×リョウでビックリした記憶がある
普通のアンソロジーだと思って買ったのにww
ユリが眠ってるリョウを襲ってて子供の自分には何が何やらだった
リョウはユリとのカップリングが基本だったけど
男性相手ならテリーだったと思うww
俺は赤とか黒の京庵本だったぜ
一種のトラウマだ
>>31 自分も庵の本は何回も見たな
さすがやおい本の帝王だと思ったww
2回目のロケテはまだかな
普通のアンソロジーの隣にホモ本置いてる古本屋は潰れてしまえ
反吐が出る
ロケテ関西でもやってくれんとドラキャンコンボ色々試せない
96年辺りのコミケはKOFだけでブースの3分の1くらいを占めてた記憶があるな
ブームは一周するとよく言うが、あの頃の繁栄が少しでも帰ってきてくれれば・・・・
関東だけでいいよ
俺は。
>>36 別にいいだろ。言われて当然
いちいち反応すんな
関西も一回くらいはロケテやって欲しい
>>37 あれだけのファンがいたのに、ロケテでも毎回人の山が出来ていたのに、
思い出すと切なくなってくるw
だって京も庵も30代だろ、もう
俺は家庭用を買う層だけでまだ2万人くらいいることがすごいと思うけど
昔はアケ専だったから特に。
まぁちょっと前は5万人はいたからだんだん終焉に向かってるな。
何にせよ12によって状況はかなり深刻だからなぁ
13で少しでも盛り上がってくれたらいいが
>>31 タクマ×柴舟が初体験の俺に比べればそんなもの
少しは盛り上がってくれると嬉しいな
やっぱり好きなシリーズが終わってしまうのは寂しいので
>>39 はあ?
貼る必要なんてどこにもないだろ?馬鹿かこいつw
>>45 貼った本人だろ
荒らして楽しんでるだけだから相手にすんな
今年は闘劇あるから期待するなぁ…
できれば千葉から参戦したい
正直芋は生き残るつもりがあるならKOFがあるうちになんとかもう一つ売れ筋作ったほうがいい。
>>46 おまえもそういうすぐ切れるバカを相手にしないほうがいい
荒れるし、助長するだけ。
前スレはいい感じだったのに殺伐としてるなぁ・・・
早くタクマとバイス使いたいぜ!
ホアは知らね
マンセーしないと気がすまない奴が相変わらずいるからな。
もうそういうのは12であきたろ
13はどこにも入荷しそううになくて残念だわ
なんでコナミにしたんだか・・・
12が酷かったから13は入荷少ない〜みたいなの見るけど
そもそも12自体ほとんどどこも入れてなかったじゃねーかよ
マジでどこにも置いてないKOFとか初めてだったぞ
>>51 「キングオブファイタ-ズ13 せんごく列伝」と聞いてここに来ました
逆だよ
前回、糞掴まされなかった店は今回置く
前回、糞掴まされた店がやばい
>>54 置くも何もスカイステージと12置いた店に優先権があるんだが
>>52 今度はコナミなんだよ
入れたくても入れられないの
俺の近所は糞ゲーでも確実に入るがコナミじゃ絶望的
そもそもなぜそんなに強気で売れるのか…
売る気あんのか
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 05:57:18 ID:oOJJCulnO
楽しみだけど、隠しキャラで良いからもっと追加キャラを欲しいよう。
タン・フー・ルー
山田十平衛
坂田冬次とか出して欲しいっす。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 06:04:38 ID:v1lNYiODO
てか13て闘劇でるけど予選とかどうすんだ?
坂本冬美に見えた
ID:0/tQXvXFO
このスレって必ず超上から目線で語ってくる人いるよね・・・
なんかもっと言い方ないのかねぇ
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 07:23:14 ID:ChECx7g+O
これの次は11ベースのお祭り希望
グラは11のを多少修正して箱版ネオコロみたくすりゃいいよ
キャラ数命のお祭りは12ベースのグラにする必要なんてないし
>>63 お祭りって事は新キャラ出さないで
オロチチームとかヴァネッサやラモンを出すってこと?
でもそれで人戻ってくるかな…?
個人的にはそういう過去キャラも復活させつつ、
新キャラも入れて新章にいって欲しいかな
…って旧グラでお祭りってことかww
それは今度11UM待ってればいいんじゃね?
アッシュ編のお祭りのことなんだが、
13からの新キャラって誰?
それこそ11UMでいいじゃんw
11スレで語ってろ
今回もストーリー無し?なんか広げた風呂敷をどうにも出来なくなった感じ?
>64
京の能力も吸収して絶頂に居たはずが
最後は心臓発作で死亡
力が三神器に戻り新章へ、でいいよアッシュらしくて
とにかく炎を出せない庵は格好悪過ぎるんで何とかして欲しい
>>69 > 今回もストーリー無し?なんか広げた風呂敷をどうにも出来なくなった感じ?
公式サイト見るって発想はないわけね
ゲーセン事情なんてまったく知らなかったが
意味不明の
>>20のレス追いかけてきてみたんだけど
購入者側が買いたくても買えない場合なんてあるんだ・・・。
不可解な世界だな・・・。近所のゲーセンには早めに13が並んでくれるとうれしいな・・・。
>>71 GameTrailers.comならまだ普通に観れるけど…
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 08:59:25 ID:7zQhInGXO
ダークアッシュの映像とか公式なの?
なんか胡散臭い…
つか、あの髪の無理矢理感といい、デザインダサくて話にならん
普通に白いアッシュがダークアッシュで頼むわ
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 08:59:51 ID:zz6LS3BN0
何でコナミだと入荷しないの?
意味がわからんから誰か業界事情教えて!
コナミのゲームはセガ直営店は前にも書かれてたが他にも買う事をすら許されない店が多いからな
さっきネット上うろついて仕入れた話だけど、なんか12は別の会社から発売されてたみたい。
んで別会社からの発売だと、失敗があんまりプレイモアの被害に直結しづらいらしい。
だから事前に失敗を考慮してる作品じゃあ入荷したくないよなぁ・・・、ってことなんじゃないかと。
かなりテキトー&妄想補填アリアリ。裏付けなんかももちろん取ってない。
・・・純粋なKOFファンだけで面白可笑しく駄弁ってたいなぁ・・・。
なんかこんなの読み漁ってるうちにそんなこと感じた。
ポップンやマジアカ置いてある店ならまあ大丈夫だよな多分
あら?全然ちがった(汗)?
失礼失礼。
>>78 AMIだろ
一社挟んでるから不振でもリスクが軽減できるって話
12が売れなさ杉で倒産したけどなw
なるほどな、でも1作の失敗で倒産するのか
一作失敗しただけで倒産するとか自転車操業してたわけで、倒産の責任をすべて芋屋の責任にするのは…
>>82 沢山仕入れて殆ど売れなきゃ1作でも倒産するだろうよ
少なくとも名指しでKOF書かれるほど倒産に影響したのは事実
他に倒産に寄与しそうなタイトルも扱ってなかったしな
AMIが強気だったのか芋屋がゴリ押したのかは分からんが
あんなクソゲー売るほうもどうかと思うが
一品で倒産するほうもどうかと思うわ
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 10:10:38 ID:zH+i2Lk7O
名指しっつーかKOF12が最後の作品となったって書いてあるだけだがな(´・ω・`)
つかコナミの営業ってそんなに印象悪いのか?
ネット掲示板の話は話半分で聞くつもりだけど
元々ケイブシュー位しか取り扱ってなかったんだし、
ぎりぎり低空飛行してた所を12がトドメをさしたって感じだろ>AMI
BBもAMIだったというのに、その儲け分全部ぶちまけるレベルで大失敗だったんだな、12
>>87 「AMI 倒産」でググると最後の作品ってだけじゃなく、
「ザ・キング・オブ・ファイターズXII』の仕入れ決済に失敗」と書いてある
>>88 ケイブもSTGとしては売れてる方だし、BBも扱ってたからそれほどカツカツでもなかったと思うが
まぁ資産公開してないから具体的にどれだけ資金繰りに余裕があったかは知らんけど
ユリの身体のバランスおかしいだろ…
(´・ω・`)
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 10:40:36 ID:zz6LS3BN0
>>77 ありがとう。
ようは会社間競争か・・・。
本稼働前にpart17は結構いいペースだね
流石KOF
>>92 あとコナミは法人にしか売らないという話も
しかも結構チェックが厳しいとも
はやくレオナの3サイズ変えろよ
上から93・55・95で許してやる
>>90 XII自体は見ても格闘ゲームとしては誰得な人選ばかりだし
それを目に見えていてもわざわざ仕入れ決済に失敗;w;って言われても困るわけで
ま、これでバカでも分かることだしな、今までずっと現役として引っ張ってきた
アケ業界自体が自転車操業みたいなもんだからな
AMIの見る目のなさが一番の原因だろうけど
今回はコナミくらいしか引き受けてくれなかったんだろう
芋もかなりヤバイ状態に追い込まれてるな
>>95 今更レオナの3サイズをあげようと、タンクトップは揺れないぞ。
揺れエンジンの恩恵は13勢のみ…
12勢はいろいろ不遇だな
クーラも揺れる?
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 11:42:47 ID:ozWvsZLE0
コナミしか受け入れるところがなかった他にX2が解析された影響もあるかもね
だから法人にしか売らないコナミに委託したとか?
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 12:00:53 ID:ozWvsZLE0
近所のゲーセンでは未だ12が稼動してるが、夏には13と入れ替わるかな…?
ていうか、お前ら鉄拳ばかりやらずKOFをやれ!
どう考えても鉄拳層はKOFに呼び込めないだろjk…
>>99 クーラは揺れなくね?普通に立ってるだけで揺れたら不自然だし。
クーラは髪がさらさらならそれでいい。
鉄拳層は人にもよるだろ
超ヌルゲーマーでスタイリッシュ好きなら
MIはちょこっと触ってみたいとは思うかもしれん
友は鉄拳しかやらんかったがMI2だけはやる
波動拳とスタイリッシュアーツしか使えんが
>>102 そういうとこなら、13に入れ替える可能性はちょっと高めかもね。
芋屋的には、02UMと入れ替えてもらえるぐらいの意気込みかもしれないけど。
12撤去されて98umになってる
02umは入れる気ないみたいだな
>>107 行きつけのゲーセンはXIIどかされてXIとRB2になってたな
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 12:16:12 ID:oOJJCulnO
レオナが乳揺れしたら最高にハイってやつだ!
>>105 人それを屁理屈と言うんだw
おまえのよき友のような奴がどれだけいることか
無茶苦茶以前に12スレでジョーを改変したホアのドットを晒したことがあるんだが
まさか実際に登場するとは・・・
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 12:32:32 ID:ozWvsZLE0
>>106 ただ問題なのが、そこは未だにFateも稼動してるってこと。
たまにランサーで総ダメ6000越えしてるアホみたいに強い奴しかやってないにもかかわらず
期待してた豪血寺もこなかったし、新台入荷する気がないだけかもしれず不安だわ
たしかに鉄拳とKOFじゃ、操作性以前に客の風貌から違いがあるわなWW
ここで騒いで
ニコで舞の胸揺れで話題になっても
結局ロケテでアレしか人がいなかったのは心配すべき事実な訳で
女がキャラや話で騒いでもゲーセンで金落とさないように
ニコで乳揺れで騒いでいるやつがゲーセンに来るのかと言えば・・・
ここはなんでこんなにネガティブなんだ?
ポジティブになれる要素がないからじゃね
>>115 うそん。結構今回は期待しといてもいいんじゃね?前から思ってたがこのスレ被害妄想とネガティブがひどいぞ、もっとポジティブに!
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 今回は期待できる……
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>117 くそつまんねえ漫画のキャラに言われてもな・・・
被害妄想より厳然たる事実の方が多い印象
不安も確かにあるけど期待はしてる
まぁ何より出してくれるだけで毎回楽しみなんだけどねw
むしろポジティブ要素ってキャラが増えたくらいじゃないだろうか
システムは未だ様子見なところが多いし(ロケテは10人くらいで殆ど調査・報告がなかった)
何より前回の件で、ゲーム自体が出回るかが謎すぎる
むしろどうしてポジティブに考えられるのか知りたい
ロケテの反応が微妙なのは難しいな
XIIの入荷店が少なかったのも後半のロケテで不評だったのが大きかっただろうし
これだけ関係者がネットで盛り上げてるように見せても
現実は大手ゲーセンで行われたKOF12の大会で参加者"3人”ってのが世間の回答なんだ
終わってんだよこのシリーズは、闘劇すらも外されたのにこれ以上恥を垂れ流すんじゃねえ
とっとと潰れろプレイモア
ええい!まだだ!まだおわらんよ!
今更だけど何故ホア・・・
坂田冬次とか千堂つぐみはいつになったら日の目を見るのか
>>121 ロケテんときに報告なかったのは普通に携帯が規制中だったからじゃん。俺みたいにロケテ行ってイロイロ試しはしたけどパソコンでわざわざ報告はめんどくさい、てな奴は結構いるかと
坂田ってWAか、やっと思い出した、こいつもなんか武器持ってたな
情報が小出しなのは雑誌との兼ね合いなのかな
月刊誌なのに小出しする程度しか元から情報がないんだろうな
>>127 規制のかかってないシベリアですら伸びなかったんだぜ…ブログやツイッターもめぼしいものは無いし
そもそもロケテ自体人が少なかったらしいから、報告ないというのもわからんでもないわな
遂にギース来たか
10人くらい!?
ブログで順番待ちで並んでる人の写真みたから
もっと多いと思ってたんだけどなぁ
時間帯にもよったんじゃね?
ギースは2002以降家庭用や外伝等でゲストで呼ばれすぎて有り難みが無くなって来てる
出てもまたかとしか思わん
ロケテなんて飾りですよ。
ゲームとして面白ければ、ちゃんと後からでも評価されるし、ゲーセンだって追加で入荷する。
確かに前作爆死の直後でロケテの人気はなかなか難しいだろうが、めげずにじっくり調整してくれ。と思う。
>>131 うんにゃ。ロケテまあまあ人いたぜ?ってもロケテなんてKOFしか行ったことないから盛り上がってたか?と聞かれると答えに詰まるが。シベリアとかってのは、ごめん知らんかったわ。携帯でかけるならそっちになにか報告できたな
>>133 そんなものだった
ここでロケテ空いてるって言われて増えたみたいだけど
それでもロケテ現地レポしていた人のツイッターとか
現場写真とかそのね…
それなりに人がいたと思ったが、そもそも俺は格ゲーのロケテに行った事がないから比較出来ない
俺はあくまで見てただけだし、目新しい情報もなかったから書き込まなかったけどね
人気上位から埋めていくってのがわかってるから
単純に好きなキャラが登場する見込みが無い
もう2〜3シリーズ続かないと無理そうで大してモチベがあがらん
いいから一度、旧ドット総出演のKOFを出して欲しいわ
まぁここも同じ書き込みしつづける変な奴ら差し引いたら人少なそうだしなぁ
それぐらいが現状か・・・。くやしいなぁ。
お前ら稼働したら一回ぐらい対戦してくれよな。
あんだけリンクベタベタ貼ってたシベリア知らないとかないわ
なんでレオナ差別されてんの・・・
プレイ動画見てて結構楽しみなんだけどなー。
つまんないの決定って決め付けてるヤツはそれにしてもおめでたいもんだ。
終わった(笑)ゲームは遊びたくないんだな。ゲハ民みたい。
あと、シベリア実況はまず知らなかったヤツの方が多いと思うよ。誘導だってろくにしなかったんだし。
>>143 リンクベタベタ?PCで追ってて1スレに1回見かけたぐらいってノリだったと思った。
盛り返すなんて事までしなくていいから、XIぐらい面白ければいいや。
ネスツ編、2003にさえならなきゃいいんだよ。
近年の格ゲーで稼働後の人気から追加発注って少ないんじゃないか?
なんだかんだで楽しみだ。誰使おうかな〜。
>>143 ごめんマジ気付かんかった。つーか、面白かったんでロケテ中は結構本気で遊んでて報告忘れてた、ってのもあるな。かなり遊びやすいゲームに仕上がってると思うよ。すげぇ操作性よかった。ただ、リバサで何故か商流がだしにくかった
>>139 KOF11は2-3時間待ち当たり前だった
それが10分-20分かからない
BBCSはもっとすごかったらしいが
俺はシベリア気づいてたけどID欄に発信元とか付いてて
何これ怖いってビビって入り込めずにいたw
そんな田舎者は俺だけか?
12がゲーセンに赤字出したから13が良ゲーでも入れてもらえない可能性あるって話だね
02UMも12がなきゃもっとゲーセンに入ったはずらしいし
>>149 BBCSは4時間から半日以上と異常な待ち時間だった
>>148 別に報告義務があるわけじゃないんだから謝る事もあるまい。
流れもあのときは結構早かったしシベリア(笑)なんて宣伝も不十分だったんだし。
他の人のレポ聞くだけでも興味持ったんだから、それに加えてお前さんの楽しみっぷりも伝わったんだし
楽しみに夏待ってる身としては十分。
KOf13の舞のおっぱいゆれだけの動画がニコのゲームカテゴリで2位とるくらいだしまだ希望はある!
>>133 ロケテ行ったが、
13が20人くらい、02UMが10人くらいで無印98(1プレイ10円)で5人ほど人いた。
最終日の夕方の話です。
BBCSは初回ロケテは8時間待ちとかだったな
>>154 それがいかんのだよ
それしかないゲームって思われるだろ
13のロケテは15〜20人くらいは居たよ
12の時の半分くらいだけど、13の完成度によっては盛り上がるかも
>>152 ワロスww行ってらんねー!30分でまわってきてよかったぜ。
あともうひとつロケテで気になる点が。ハイドラ中はだいぶノックバックが増えるっぽい、かなり繋ぎにくかった。ガイシュツかな?
ハイドラ中ノックバック増えるという話は広まってないな
昔のMAX発動みたいだな
レバー前入れるとダッシュになるんだっけ?
ニコニコからプレイ層引き込むってのがもうね
見どころのドットに興味あるのがどれくらいいるんだか
02UMってそんなに少なかったんか!それもまた驚いた!
でもUMぐらい盛り上がってくれたら俺は十分満足だな〜。
98UMでは何十回も対人戦できたし、今でもできるし。
12では・・・、
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>160 こりゃ勘違いかも。クイック連続技試そうと思って京の88式からいろいろ叩き込んだろ思ったらものすごい間合い離れてね。
でも誰もそれっぽいこと報告してないね〜
ロケテの人数で11から比べれば13は大変なことになる
比べるな。忘れろ
悲しくなるだけだぞ
ニコニコで舞の乳ゆれランキングに入ってて笑った
元々KOFは対戦ツールというよりはキャラ人気だったからな
そういう層はブレイブルーとかに移っただろう
ギルティはやったことあるけどKOFはやったことないってやつ多そうだな
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 15:17:52 ID:oOJJCulnO
ブレイブルーってキャラ良いか?
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 15:19:09 ID:MUlcwcDS0
>>168 ゲームが違いすぎてなぁ。BBは好きじゃないや。
>>169 カプコンとSNKが両方落ち目で格ゲー自体廃れた時に大ヒットしたからなぁ
ブレイブルーは普段ゲーセンに行かない層を沢山GETしたからね
メインの対戦が下手でも楽しめる工夫があった
フルボイスのストーリーモードしかも立ち絵付き
ここまでやった格ゲーは無かった
ギルティはゲームスピード速いからKOFと相性いい
どっちも守りより攻めに重き置いてるしな
フルボイスのストーリーモードならギルティだってやってたぜ
SNKも真似すれば良かったのに
せめて主要チームだけでもな
フルボイスだったらMIが既に
モウヨッセ
12もそれくらいやればよかったんだよ
ボスなし掛け合いなしでは俺くらいしかやらない
MI2レベルで喋るだけでファンは嬉しいのに
フルボイスが無かったってのはアーケード版の話だろう
今回はライデンの中のひとが死んだがそれをサボる理由とせずに掛け合いをつけてもらいたい。
テキスト形式ならそれを読ませろ
長文喋らせるとヒドイ場合もあるからテキストでいいけど
途中にムービー多めに入れてくれ
PVくらいのクオリティで
またIGに作ってもらえよ
オープニングがアニメとかね。
Mrサタンとロビンマスクの人か
PVはこれIGからんでるだろ?
開始3秒くらいがすごいIGっぽい。
IGはここまで動き下手じゃないよ。
色塗りは雰囲気似せてて凄いと思うんだけど。動き自体はひどい。
多分あのデモはノナアニメというか11でやったやつ手法と同じだろうとおもう。
そういえばIGのアニメはSNK側のチェックが厳しかったって聞いたことあるな。
ライデンの新しい声優は玄田かアナゴでいいよ
ライデンはゴウキの声でいい
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 16:31:33 ID:v1lNYiODO
今の芋屋、文章のセンスないからフルボイスとかドラマ、朗読やったらひどそうw
SNKでラジオドラマとかを全て手がけていたタキモトマサシ?さんは、もういないの?
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 17:21:19 ID:7zQhInGXO
女格チームのせいで、レオナのタンクトップが揺れないってのが凄く理不尽に思えてきちまった
キングより1周りデカいのにな
今更だけど、ロケテ行った感想書いていい?
レオナのそれは筋肉だから
>>165 今回のクイックは発動すると勝手にダッシュしてくれるんじゃないの?
公式ムービーとか88式1段目クイックから繋ぎまくってるけど
ヌルゲーマーな俺は02UMとかでQM発動すると立ちBだかが漏れて全く使いこなせないんだが
13のはそこら辺改善されてたりするんだろうか
13でもずらし押し発動で通常技出せるって話があったから、
あまり変わってないかもね。
ちなみに発動で通常技が出るのは
同時押しのタイミングが遅かったりするのが原因なんで、
その辺は慣れるしか。
胸も気になるがアテナのスカートの動きが気持ち悪い
どこから風でもふいてるの?みたいな
超不自然だ
以前の腰ふりと連動する動きにして欲しい。パンツは見えなくていい
なんかメル欄からして釣りに見える
>>200 すいません。じゃあ書かせて貰う。テリーはゲイザーの出が相変わらず速く、十分対空に使え、バスターウルフはアッシュの飛び道具を抜ける事が出来た。又、遠Bにキャンセルがかからないようだった。
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
いえいえこちらすいません
どんどん書いてください
バスターウルフが飛び道具無敵だと
胸が熱くなるな
>>204 いや、飛び道具を抜けられる程無敵時間が長いようだったという意味なんだ。誤解を招いて済まない。
>>198 間近でプレイすると分かるんだけどあれは風で動いてる訳ではなくてサイコパゥワで服を動かしてる感じ。ニュートラルでアテナを放置すると分かりやすいかな
>>206 何回も間近でプレイしたわw
全然サイコパワーで動かしてねぇよw
だいたいそんなのおかしいだろ
サイコパワーでパンチラを防いでるから違和感があるんだろ?
>>175 餓狼伝説3の時みたいに
勝ち台詞しゃべってくれるようになればいいのにな
(あれ、ネオジオCD版だけだったっけ?手元にないんでうろ覚え)
まあ、ゲーセンだとうるさくて聞き取りにくいか
そういえば時間負けのガッカリポーズってあったっけ?
KOFって時間切れ多いから大切だよな
ニュートラル、公式で見たけどスカートだけじゃなく髪も不自然にふわふわしてる
ケンスウが暴走した時のようなスーパーサイヤ人みたいな
暴走アテナフラグかもしれんね
>>207 ニュートラル状態にしてるとアテナの周辺にキラキラなエフェクトが出るよ
服がふわっふわしてるのはその最古パワーによるものじゃない?
俺も公式今みてきたけどケンスウは本当にかっこよくなったなぁ。
おまけに技もそろってる。通常技も強かった。
奇形組にわけて欲しい
風にせよサイコパワーにせよなんにせよ動きに違和感あるようじゃダメだと思うんだ
ケンスウもかっこいいけど個人的には紅丸を推したい。
完全にポルナレフになったけど表情が良く出来てると思う。
後口裂け女とか言われてるけどマチュアも良く出来てると思うんだけどなあ。
技も揃ってるし今回は使用率高そう。ヘブンズゲイトがかっこ良くてそれだけで使いたくなる。
サイコパワーに違和感とか言っちゃう人って・・・
アテナとシェンもいいドットしてるぜ!シェンはしゃがむと髪の毛が目にかかって隠れるのが渋カッコいい
まぁアテナの場合はサイコに違和感というより全てに違和感と言わざるをえない
>>215 実際ロケテではマチュアつかってる人多かったように見えたな。
今回のバイスはどんくらいイカれたキャラなのか楽しみだ。
バイスもマチュアみたいに何処かしら負傷してんのかね。
デザイン性の欠片も感じられない様な眼帯だけは止めてほしいわ。
バイスらはローズと知り合いだと
熱い
>>216 変な動きを「サイコパワーですから」で纏められても困ると思うんだ
ラルフはもういっそのことフランコの技でも輸入すればいいんではなかろうか
基本的な質問でスマンが今回ってストーリー進んでるんだよね
マチュアって過去、庵に殺されたんじゃなかったっけ
なんで出てるの? どこぞの師匠みたいなしもうた系?
じゃあバイスは片腕持ってかれてる設定でよろしく
…どうせマチュアと逆側に眼帯してるんだろうな
マチュアより両腕使うキャラなのにそれは大変だな。
>>225 かたわのサディスト女投げキャラだなんて・・・
最高だわ
乙武おつ
バイケンのパクリだろ(キリッ
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 20:24:17 ID:ChECx7g+O
向きの左右入れ替えどうすんの
マチュアヴァイスはキレイに色分けできただけにコンパチは残念だな。
ヴァイスだけでも旧衣装で出てきて欲しいよ。
当時のデザインセンスは決して劣ってなかったよ。
こいつらの衣装もなんちゃらっつーヲタマンガの妹キャラでパクられてたしな。
オロチの封印解けて8結集復活したとかそんなオチじゃね
ついにゲニ子も参戦か
胸が熱くなるな
みんな復活すりゃレオナの笑顔がみられるはず
>>105 あっちの方が見た目も出来もはるかに上なのにどうやったら引き込めるのかと
比較されれば放置されるのが落ちだ
レオナの父ちゃん復活するんだな
山崎の八傑衆としての能力もようやく明らかに
俺はお父さんが復活したら挨拶してこないといけないんだったわ
シェルミーが出ないなんてやだ・・・・
マチュアは出るのになんで?
表と裏を作らないといけない奴は相当めんどくさいだろうな
秘書ズはデザインもキャラ自体も良く出来てるよな。当時は庵も合わせて衝撃的だったなあ。
バイスはせめてニュートラルポーズだけはマチュアと差別して欲しい。
まだ実装されていない技もあるみたいだし、もうちょっと必殺技も追加して欲しいな
バイス出るならボイスはがんばってほしいものだ
バイスは声も大事だと思うのよ、幻十郎に並ぶレベルで
ガイデルがXIIIのエンディングで復活したりして、レオナの泣き笑いとか見ることができたら
おれ芋屋に一生ついていく
京にもう一つ超必を!ロマン技でいいからさ
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 21:00:56 ID:2zrCbFIc0
>>246 ロマン技は「大蛇薙ぎ」、「空中大蛇薙ぎ」という技ですでにあるから、まともに使える技が欲しいな。
数ある空中〜
のなかで京はモーションまで書いたのにまだ必殺技が欲しいなんて他のキャラにかわいそうだと思わんか
>>212 12はそうだったけど13はどうなんだろう?
公式だとエフェクトがなくなってるんから
服と髪の揺れが超能力によるものってのは間違いないだろうけどさ
レオナはまあでも、ドットとかは良い感じだったと思うよ……
顔可愛いしさ
>>243 本当かい?本当ならネスツ組の技数も期待できそうだ
K´は使いまわしがかなり効くから技数多くできそうだ
流用してないモーションなのはグラサンを投げる所とヒートくらいだから
ヘブンズもチェーンもクリムゾンスターロードも実装できる
復活って…ゾンビじゃないんだからさ、何年も前に土に返った奴が生き返るかよw
しかもガイデルは力も持ってなかったんだから尚更有り得ないだろ
秘書どもはせいぜい瀕死で治療中だったところにオロチパワーが戻って回復ぐらいだろ
なぁに長時間気絶してたら死んだと勘違いされてただけ、とすればいくらでも復活できるさ!
>>253 しかもK'は舞同様家庭用詐欺枠だから舞くらいには仕上げていてほしいもんだ。
クーラは髪打つのが大変そうだけど大丈夫かな。
早く残りキャラ公開してくれ
ホアじゃなくて崇雷だったときに喜ぶ練習にももう飽きた
マチュアバイスだってマジに死んでたんだろーし
KOFで死んでる死んでないって正直真面目に話てもなぁ
つーかガイデルって力持ってないって明言されてたっけか
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 21:31:19 ID:ChECx7g+O
>>258 されてたよ
ガイデルは魂だけが転生しちゃってただの人間
力は全部レオナにいっちゃったから殺された
>>255 殺意の波動は仮死状態でも自分自身で心臓マッサージもできる
どこのエネルだ
ゴウケンも一応、殺意の波動使えるはず、ほぼ公式の中平マンガだと
てか電刃使ってるしね
でもストーリー上死んだからって二度と出てこないのも寂しいから、適当にごまかされてもいいかなと思っている
>>260 ああ、そういやそんな感じだったっけ
なんかガイデルがやたら可哀想な立ち位置だなと思ったのは覚えてたんだが
まあ空母ごと自爆しても懲りずに翌年何事もなかったかのように出てくる奴もいるし
公式の死亡も既に意味をなさない時代だしな
擁護でもないが最近よく復活を目にする
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 21:39:34 ID:v1lNYiODO
ていうか復活とかいって出したりして
いつまでもオロチ編のキャラという過去の遺産に頼りきるのはよくないとは思う
それらに代わる魅力ある新キャラを生み出す努力をしないと
それはまったくそのとおりなんだが
何にしても、とりあえず既存キャラもうちょっと出してもらって
KOFの土台だけは作ってもらわんと、ってことなんじゃない
アッシュやオズワルドぐらいインパクトのあるキャラを
新作毎に出してくれれば言うことないけど
13で出てくるキャラを充実させるより12キャラを充実させてやってくれ
憐れだ
>>256 新しいクーラのドットは、髪の毛を結わいてます。
ポニテじゃなくてほとんど動かないようなお団子とかにな
まりんとか桃子とか趣味やその場のやっつけで使い捨て作ったり
大昔の誰得キャラ出して手抜きしてる場合じゃないよな
紫苑とかオズとかやればできるんだからさ
>>247 超必殺技が1つ(空中版を除いて)しか発表されていないキャラはあと1つ欲しいところだな
使いまわしで簡単に作れそうな技だと
デュオロン…幻夢脚
京…2002UM京2のMAX2みたいな技
大門…地雷震モーションからの当身投げ
レオナ…通常投げ流用してハイデルンエンド的な突進技
ラルフ…バルカンパンチ系の技(ガトリンクアタック部分はでっち上げる)
クラーク…スペシャルガトリンクアタック
アテナ…ファングアロー、98UMのサイコボールレボリューション、リフレクター使った超当身
チン…?
庵…?
舞…花蝶扇投げまくる技
チンと庵だけは何も思いつかないな…
京はやっぱり99のこんブローが無いとな
しかしこんだけ公式でドットアピールしてるんだから
安易に使い回しすると、それだけで作品の意義を問われかねん
庵…手を横に振り、巨大な赤い衝撃波を出して切り裂く技。潜在能力版は衝撃波を2連発する。タメが可能で、これにより、技の発生を調整することが可能
コンパチが多いのにそんなこと言われてもな…
たまに聞くNEOMAXってなんだ?公式にも書いてないし
センスが良ければモーションの安易な使い回しも全然問題無い
フランケンシュタイナーとナパームストレッチが無いクラークなんてつまらなすぎる・・・
ガトリングとか差別化で消えた技復活させてる場合じゃないだろ
まぁ、このドットで、アテナとかラルクラとか評判悪いのは修正していきつつ
11並の登場キャラ数と技数になれば神だとは思う
無理だろとかそういう話は置いといて、夢として
雷光片手駒は最悪だった
>>276 なんでも判定にして遠A対空から連続ヒットか
サイコボールはEX版がレボリューションにあたると予想
エレクトリッガーもEXコレダー、嵐の山は根っこ返しキャンセル切り株とかで代用可能だし
必殺技〜必殺技系の技は微妙な感じだな
庵は衝月3連発とかで終わらせそうだ
ストリートファイターのスパコンのコピペっぷりは見ててほんとつまらん
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 22:01:12 ID:ChECx7g+O
>>276 前方に歩きだして相手が手をだしたら真っ暗な中で切り裂きまくりだろ
センス0の使い回しといえば02のMAX2
あれはひどかった・・・
正直EXを新技なんて認めてたらこれからずっと芋は技増やしてくれない
>>289 ビリーのライアーエレメンタルだけは評価してもいいんじゃないか
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 22:05:41 ID:990DWmCe0
>>287 瞬獄殺とMIのクリムゾンスターロードを足したような感じですね
昔のSNKはセンスがあったんだなあと感じる
オロチの画面全体に光を浴びせるなんて手抜きと思われかねないのに神々しかった
しかし自由人じゃないが
当て身系は既に血の暴走でやってるからな・・・・・・・
>>291 まあ実際その技SVCであったしな…
技名が血の暴走だけに無理かもしれないけど
何か庵をフリーマン化させたがるよなあ
ストのコピペスパコンもひどいが、
KOFのペチペチ→最後に決め技乱舞も相当ひどいと思う、多すぎるんだよ
餓狼とかの潜在のがかっこいいよな
コピペといえば
強朧車ってJD使い回しなんだよね。あの使い回しは上手いと思った。
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 22:13:22 ID:ChECx7g+O
実際V.O.Dもフォビアもあるじゃん
後はモービッドエンジェルだな
まぁマンネリしててこっちの目が肥えてるってのもあるとは思うが……
マンネリ打破な新しい技! って感じのが最近ないのはないよな
昔はなんにせよインパクトあったよな
使い回しでもかっこいい乱舞はかっこいいし、画面全体に光を浴びせるはカッコいい
カプにしたってセンスは絶望的だと思うけど、ダークネスイリージョンやマヴストの波動ビームはインパクトあって
まぁがんばってSNK追ってきたね、と認めてやれる出来だった
析爪櫛とかコピペなのに超かっこいい
>>295 シルバーサムライの雷鳴剣とか
全画面攻撃の技は見た目凄いと思わせる系が多いからね
少し調整間違えたら途端に糞技化するけど
NEOMAXでかっこいい新技ひっさげてきてくれるといいんだけどね
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 22:18:10 ID:ChECx7g+O
>>301 問題は一度ウケたらなんでもかんでもそれ系を量産しまくって飽きを早めたとこだな
>>240 裏はそれなりにモーション使い回しでキャラ数増やせるじゃないか。
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 22:18:38 ID:udnFjAMc0
ニコ動でロケテ動画見たけど良い感じじゃね?
10年ぶりにゲーセンいってみようかなw
>>305 おまけに味付けも過剰になるしなぁ
SNKだけがやってんならまだしも、カプコンもパクって似たような技やってたからねえ
つーかどこもそうだったけど
コピペ連続技でも無式とか疾風迅雷脚とかは人気あるよね
様は技の繋ぎや組み合わせだよね
ストは弱中強の三連続必殺技、KOFは通常技ペチペチ後1回必殺技ってのが多すぎる
ネスツ編のキャラは乱舞技多すぎだった
ヴァンパイアの超必の演出は凄かったな
まぁ超必殺減らないしな・・・
色々クソ扱いされてるけどポリ餓狼やポリサムは演出は凄かったと思ってる
ポリ餓狼リョウの龍虎乱舞は正拳で動きを止めてからの重みがあってカッコいいし
お笑いイメージのあったダックが本気でカッコいいと思えた
ポリサムはなんと言っても真モズが最強だった。レントゲン演出に痺れたよ
乱舞系は演出が長ったらしいから正直好きじゃないんだよなあ
真昇龍拳みたいに3段で重みを感じさせる技や天地覇煌拳のような一撃で葬る技の方がいい
>>309 龍虎乱舞は普段の動きが重い分爽快感があったし
無式は設定もあったしやっぱつなぎはかっこいい
疾風迅雷脚じゃないけど、昇龍裂破だってストUのケンのAIのドラゴンダンスの再現だったわけで
そういうのは「おおっ」って思えると思うんだよね
瞬獄殺だって乱入イベントの技化だけど人気あるし
コピペ乱舞だから人気あったり、弱中強の三連続だから人気ある、ってわけじゃないんだよな
>>309 弱弱強じゃね?
強朧車も作り方としては同じか。これ系元祖ってなんだろう?
>>315 3rdはストの中で最も重みがある超必演出が多いから好きだった
しかしWでは空中打ち上げ系が今度は多すぎる・・・
鬼神撃とか仙氣発剄とか、打撃投げの超必はなんか当てると気持ち良いな
次のロケテはいつ頃
4段だけどね
GC緊急回避の操作が微妙に変わったのはなんで?
02とかで不満意見あったの?
あと投げ抜けの操作はどうなってんだろ
98みたいにA〜DどのボタンでもOKなのか02みたいにCならC、DならDなのか
>>309 SEやボイスの相乗効果がハンパなかったからなぁ
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 22:35:20 ID:2zrCbFIc0
龍虎乱舞もギャラクティカマグナムも好きだぜ
ああ、そういや超必のダメージ量も重要だよな
本当にどうでもいい程度のダメージしか与えないから全然使っても楽しくないとか
「演出のハデな必殺技」程度の扱いじゃ意味ねーじゃんみたいな
一撃死の技とかは行き過ぎだと思うけど、喰らった方が「やられた!」とショック受ける位のダメージは欲しい
連続技に組み込んでションベンダメージ与えるのがデフォみたいなのは嫌
SFの昇龍拳を連発する系のスパコンの多さとつまらなさはヤバイ
>>321 長めのヒットストップが2回だから3段って表現しただけ
>>316 暗転させてエフェクト付けるだけだからスタッフに優しい技だよな瞬獄殺。
カプエス版は自社製なのに眩しいエフェクトが一カ所に固まりすぎたり速すぎたり酷かったが
12の最初期は5割だったけどな
超必のダメージ
まぁ不評だったからすぐに変えられたんだが
波動が多段化しただけの真空より、
覇王みたいに見た目もモーションも変わった方が好きだな
ゲイザーもウェーブからすると使用用途がガラッと変わってるから好き
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 22:46:04 ID:ChECx7g+O
>>311 ネスツ編からのキャラで乱舞持ちは17人中10人
チェーンドライブ、
ソニックスローター('03)、鳳凰裂爪脚、鳳凰天舞脚、
デスペレーションオーバードライブ、
飛賊奥義乱舞毒蛾、
クレイジーパンチャー、
エルディアボロアマリロラモン、サベージファイヤーキャット、ヒプノティックタイガー、
アナイデンティファイドヴィクティムコンジャスネス、ロイヤリティーフォーリベラリスツ、
白鳥の詩、シュレディンガーの猫、
ブルータルゴッドプロジェクト
ゲージストック多いとどうしても超必のダメは下がらざるを得ないな、
今回ドラキャンのゲージも超必のゲージと一緒にすれば
コンボの楽しさとダメのでかさ両立できる気するんだけど良く分からない
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 22:48:22 ID:ChECx7g+O
>>316 ダッシュ時代のサイコハメを再現したハートブレイクディスピアー(訳すと尚よし)という技があってだな…
超必の演出やかっこよさは個人的には飢狼シリーズが一番だな
特にRBSPのクラウザーのギガティックサイクロンは初めて見たときは感動した
餓狼な
炎が多段化しただけの大蛇薙より、
百八拾弐式みたいに見た目もモーションも変わった方が好きだな
龍虎の虎煌拳も飛ばない虎煌拳からすると使用用途がガラッと変わってるから好き
個人的には月華2の刹那の無銘:極ノ追と黄龍の超奥義4種もかっこいいと思ってる
乱舞自体はいいが年々演出がしょぼくなってくのがなぁ
97以降の鳳凰脚とかコンボゲーのチェーンコンボみたいなちゃっちさが気になる
XIのチェーンドライブは地味にエルボーの時にタメ入ってヒートで締めでかっこよくなってたけど
終わるの待ってる間イライラする程の無駄に長い乱舞はやめて欲しい
>>338 げっか3もそろそろ出してくれればいいのにねぇ
サムスピ3Dとかいらん
乱舞は龍虎みたいに打撃が重いから成り立つ技だと思うんだが
餓狼のキムはともかく、KOFだと小技ぺちぺちになる
あと上でカプコンのスパコンが使いまわし云々とあるが、
あれは基本コンセプトが必殺技の上位(今で言うEX技)だから
新しい要素がくっつく超必殺技と混同してはダメだと思うんだ
月華はストーリー完結してなかったけ?
まぁ、ストーリーはどうにでもなるだろう
死んだの雪ぐらいだしな、月華。人気キャラは残ってんだよな
月華は出さねぇ言ってた気がするなぁ
FFLのインタビューか何かで
龍虎の拳の乱舞は、妙にスムーズでまさに目にも留まらぬ乱舞ってカンジで未だに至高。
ネオジオ時代のKOFの乱舞、なんか遅くて技一つ一つハッキリ見えちゃうせいかショボい・・・。
そのへん新ドットになって、昔のカンジが戻ってきた気がしてる。
イライラするのはロバートくらい
途中で服直すのがヤバイ。イラッ
スト4の超秘はキン肉マンみたいなの多すぎ
あのタメがいいんだろ。
>>347 12が出た頃はかっこいいかっこいい言われてたのに1年で飽きられたかw
オレはあれ好きなんだけどなー
公式は何でもいいから新しい情報提供してくれ。
せめて次のロケテの日程やその情報をくれよ。
イリュージョンダンスもKOFからだったっけか
通常技全放出乱舞は拳法キャラ、庵程度にとどめておいて欲しい
>>341 今度パチスロで月華の剣士は出るよ
サムスピも予定来てるし、確定
>>346 98UMのクラウザーとか
最初見たとき眩暈がしたわw
新情報を一日5文字ずつ発表!!
とか新しくね?
>>352 イリュージョンダンスはトルネードキックが94タイプか96以降のどちらかでだいぶ違うな
キャラ、技、システムの情報はもう全部公開してしまって、
発売までは毎週1チームずつストーリーを公開することで引っ張るっていうのはどうだろう
95の竜虎乱舞は至高
あれみてkofとかSNKに惹かれた
夏稼働ならそろそろ全キャラ、技、システムが解放された最新バージョンでロケテしないと間に合わないと思うんだが、心配だな。
それともまだそれが試せる状況ではないのかな?
レオナのポニーテール直してくれよー。パイナップルみたいじゃないか・・・orz
キャラについてはもう開き直って隠す気ナッシング
>>350 アレは今でも評判いい部類だと思うけどな
>>359 ロケテ適当で糞バランスは
いつもの事じゃないか
ロバートの服装直すの好きでも嫌いでもないが、
久しぶりのその場速め叩きこみなので全体としては好き
乱舞は使い回し+何かワンポイントあるといいな
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 23:51:37 ID:ChECx7g+O
>>360 ありゃ斬れてるんじゃなくて服を引き裂いた感じをシルエットで出したらあんな形になっただけだろ
倒れてる時には別に腕外れてなかったし
演出を徹底的に排除してテンポを重視したのが11だな
餓狼はその逆
KOF13のそういうバランスは良いと思う
でもバスターウルフが駄目だ
つうかヒット後グローブ直し動作無いの?
13はSEのおかげで演出面がいくらか誤魔化せそう。
MVS時代みたいに容量に悩まされることはなくなったからSEくらいどうにかして欲しいよな
12スレの頃からマチュアとバイスが生き返ったとかほざいてる奴がたまにいるが、そもそも死んでないぞ。
手元にあるネオフリの97完全攻略本にも生死不明と書いてある。
SEとかヒットストップとか13は凄く良いからな
11なみに演出排除してテンポ重視でも十分迫力と爽快感出せる
NEOMAXだけは演出重視期待だがどうなる事やら
ストWのウルコンは長過ぎて批判されてるがw
>>372 2000のストライカーでは死者扱いだよ
テリーはクラックシュートの後に帽子直す仕草がいいね
あとここでも何度か見たけど暫烈拳の後のセイッ!がマジかっこいいわ
手元にあるXIIを今プラクティスで動かしてるけど、指先まで空手家してる
もしタクマが出るなら本当にカッコよくしてもらいたいなぁ
上半身裸なら嬉しいけど、旧KOFはリョウと一緒だったからどうなるか…
上半身裸だと大門と被りそう
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 00:04:47 ID:h+BCqweyO
ストライカーでは楓やらナコルルが生きてるから元々整合性なんてない
>>376 旧ドットと違ってキャラに個性あるから被らないでしょ
大門はサイズ違いすぎるし
昔はキャラ選択画面でジョーと大門を間違ったりしたものよ・・・
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 00:07:08 ID:h+BCqweyO
>>375 コンパチ手抜きしたいがためにホアで枠を埋めるようなら
タクマは当然リョウと首から下が同じようになるだろうな
>>373 ウルコンは最初から人気無かっただろ。
全部とは言わないが、大抵はただ派手なだけで、カメラアングルが動かなかったら相当平凡な動作だし、
しかもヒット感が(ポリゴンゲーはKOFMI含めて大抵そうだが)人形を殴って居るみたいな感じ。
ボヨンボヨンしすぎで気持ち悪い。
>>371 13のSEはかなりいいと思うけど。聞いてる感じ12のCC時と同じものだと思う。
ウルコンはジャス学の新作でやれば好評もらえたろうに
ポリサムはユガの血の井戸が大迫力だった
>>375 新ドットに代わってこういうキャンセル可能なフォロースルーを気遣ってくれたのはありがたい
それにしても何回見てもクラークのムキムキ加減は慣れないな
反対意見も多いだろうが
クラークさえスマートだったなら
そんでもって技もしっかり揃っていれば
俺はラルフの筋肉達磨っぷりもアリはアリだった
ラルフとクラークの違和感は首が埋まってるのと肩の盛り上がりすぎが原因だと思う
ラルフはガチムチでもいいと思うけど技が地味すぎる。
>>384 あの無駄に長くてワンパターンな演出は何でやっても不評だと思うぞ
ラルクラが不評の原因はボディービルダーみたいで
傭兵っぽさを感じない筋肉だからだろ
>>390 バーニングハンマーなんか正直6Cとかで良いんじゃないかって地味さだよなw
>>392 パンクアップしすぎてライデンの立場がないわw
アテナもそうだ
あんなデブったアイドルなんか80年代末には既に絶滅危惧種だったろ
ただの女子高生レベルなら大根足はいくらでもいるが
アイドルであの体型はない
マチュアの首から下流用してオズワルド作ってくれないかな。
そもそも何でオズワルドがいないんだろう。人気もあったし芋屋的にも手応えあったんじゃないかと思ってたけど。
時間とか足らなかったのかな?もし捨てられたのなら俺涙目。
なんというか全体的に盛りすぎなんだよな
かと思えば京や庵は服で隠れてて見えないにしてもあんまりにも細すぎる
>>398 ユリは年齢と体と頭のバランスがおかしすぎる
相変わらずの肉付きだがキャラが小さくなったことで見ないふりしやすくなった
>>397 そりゃヘルシングのトバルカインが元ネタだから
どうやっても良キャラにはなるだろう
>>247 普通に連続技に組み込めるし、ロマン技とは違うだろ
ラルフのファントムもすっかりロマン無くなったよな・・・
もう馬乗りファントム→ファントムが出来ることを願うしか
ギャラクティカマグナムで吹っ飛ぶ時は車田落ちに(ry
スマートなクラークなんかもう見たくない…><
K´とかいないのか?
12の悪評でゲーセンが入荷拒否ったらどうしよう。。。
>>407 K'クーラマキシマ出るぽい
家庭用待てばいいじゃん☆
>>397 オズは明らかに作り込みが違ったキャラだから、新ドットとなると見送られたかもね。
キャラ的にもかっこいいし性能の面白さとマッチしてた良キャラ。
13で出なくても今後必ず出ると思うよ。芋が生きていれば
ネオマックス公開かロケテ情報ないとさすがに語ること無くなってきたぞ…
はやく月末にならないかなぁ
というかオズワルドはどこキャンのうまみがあまり無さそう
>>407 12の悪評より販売元がコナミだという事を懸念した方がいい
近くのホームがセガ系列ならまず入荷しないから素直にあきらめれ
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 01:13:14 ID:bOc1+iqV0
うおおおおおおおおおおおおおおおお
13きてたのか
楽しみだw
>>411 それはそれで次のキャラにゲージ温存できるメリットがある
279 ちきちーた ◆zgs.Hy6rZY sage 2010/04/11(日) 21:24:06.90 ID:d3zRyl4v
【運営からのお知らせ】
docomoは明日、auは明後日に再規制します
また規制か!?
運営マジ使えねぇ
この規制ってほんと意味無いのに
再規制始まるよ^^
50 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 01:01:34 ID:wAvJfRRX0
\.cty-net.ne.jp
\.s10.a030.ap.plala.or.jp
\.cts.ne.jp
softbank221022
\.zaq.ne.jp
\.e-mobile.ne.jp
\.btvm.ne.jp
\.ctt.ne.jp
\.eonet.ne.jp
pl\d+\.nas9..\.saga.nttpc.ne.jp
bb\d+-?\d+.cosmos.ne.jp
pf\d+\.aichi-ip.dti.ne.jp
tokynt\d+.ap.so-net.ne.jp
\.ap.(yournet|seikyou).ne.jp
\.tkyo.f?nt.(adsl|ftth\d?|ngn\d?).ppp.infoweb.ne.jp
\.catv\d+.itscom.jp
e\w+.AFL\w*\d+.vectant.ne.jp
\.adachi.ne.jp
54 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 01:02:03 ID:jevY9XGx0
>>50 ざまあああああああああああああああああああああああ
63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 01:03:12 ID:Tn6CNb6O0
>>50 また規制かよ・・・誰だよ荒らしてんの・・・
67 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 01:03:57 ID:HM/Wnhgx0
>>50 今度の規制の理由は?
86 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 01:06:27 ID:sK96EtCN0
>>67 子供手当て
レオナの3サイズを93・55.95にしてくだしあお願いします
つーか舞のバストは80台じゃ効かんっしょ
>>420 ゲームのキャラの3サイズ気にしてるとか気持ち悪すぎだろ…^^;
オズワルドは別に嫌いじゃないけど、
KOFっぽくないしなにより戦っててつまらんしイラネ。
ブレイブルーにでもやったら?って感じ。そっちのが似合うんじゃね?
もっと格好良くて欲しいキャラはいる。とりあえずラモンとセスだな。
しかし毎度思うけどオズワルド人気ってどこ情報だよ。
03と11のキャラ集めて旧ドットでお祭りゲーをUMチームがつくればいいのにね
人気かどうか知らんが闘い方はすごく面白かったなぁ
あのニュートラルのモーションがなんかいいw
スタイルはポーカーだがやってることはソリティアのソレだからなオズワルド
>>396 PSのATHENAに出てくるアテナは細い
>>397 入れるならオズだよな
12でテリーを戻したり引退した大門復活させたりして
アッシュ編のチームの流れを無視して迷走した結果が…
せっかくライバルチームとか作ったのにさ
「俺は…昔の俺に戻りたかった!何も気にせず京と徹底的に闘いたかった!
だから新チームで参戦し、元のライバルに戻る必要があったんだ!」
あの紅丸はブウ戦のベジータみたいで良かったのに
なんで13でまたチーム組んでんだよ。12をお祭りにした弊害が出てる
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 02:09:38 ID:0l9YGUdsO
おっと、大門の悪口はそれまでだ
真面目な話、ラモンとセス出すくらいならオズでいい。
つかKOFらしくないって何よソレ
ラモン,セス、ヴァネって性能に個性あるからゲーム性考えたら必用なんだよな
アンディを初め個性のない性能のキャラがたくさんいるのが気になる
つか出場キャラの半分が飛び道具持ちって異常だろ
オズは2CHでも人気たかいし
アルカではベストキャラだか何かで上位だったはず
オズを出さないのはアホだな。14の目玉とか考えてるのかもしれんが14出ないかもしれんぞ芋
>>433 オズは相手しててウザイからニ度と出てほしくない
んなこと言っても、オズが弱キャラだったら誰も使わんくせに…。
あああー、何かネタが欲しい!
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 02:26:10 ID:0l9YGUdsO
>>435 だよな
オズが人気あるとか意味分からん
人気あるのは山崎、マリー、ギースとかだな
この3人はちゃんとした技搭載しててよっぽど弱くなけりゃそれなりの使用率になる
ていうかエージェントチームはストーリー的にも必要性全くない。
特別キャラの性能がどうだから居なきゃいけないって事もない。
いてもいいとか、その程度
2chで人気って・・・、どこの板でどう人気なんだよ・・・。
単純な話、斬撃がKOFっぽくない。男なら拳ひとつでってことだよ。
けどビリーはおk。
今回出れなくても次のお祭り14では97スペシャルチームの3人は出そうだな
残念だが画廊枠はもう当分ない
そもそも主人公が炎だすゲームに拳って・・・
つかソレ自分の好みだろ・・・
スト4やれよ・・・
>とりあえずラモンとセスだな。
前作はこんな感じクソみたいなキャラチョイスのせいでこけた所もあるからね
最初から爪・鉄球・ボール持ちいるからカードいてもそんなに
>>441 次の餓狼枠はリック、つぐみ、アルフレッドの
ひっそり餓えた狼チームが予約済みだぜ
残念だったな!
ちなみに次の龍虎枠はロディ、レニィ、カーマンの
何気にエージェントもいますけどチームだ、忘れるなよ!
つまりエージェント枠やムチ枠ももうないぞ
>>446 ただでさえマイノリティなのに人が寄らんわw
アルフレッドはそろそろ出てきてもいいよね
いつまでも餓狼にこだわってる老害には消えて欲しいよな
今何歳だよ
使用率や人気や性能考えれば山崎、マリーとかだろ
餓狼つかKOFで人気あるし
アルカのキャラ人気投票はネタ半分くらいに見た方がいい
既にゲーマーからは見放された雑誌だからリニューアル繰り返して迷走したり
値段上げなければ採算取れない程売れてないんだから
あの手の人気投票は実際のごく一部の層を対象にしたものだ
だいたいアッシュが1位だった時点でネタ要素満載だったろ
実際にアッシュが大人気ならここまでこのシリーズ落ちぶれてねーよ
>>452 そのネタウケしていた層からもそっぽを向かれたのが
今の現状じゃないのか
千鶴の胸から力抜いたときはそれなりに話題性もあったのに
結局、放置で7年もたったじゃないか
誰だって他の事に興味を向けるわ
MIのときも公式がほぼ放置で2が出るまで繋ぎ止めれなかった
芋屋は他のメーカー並みに、稼動させて少しでも反応があったら
期間空けずにユーザーを飽きさせない方法をとらなすぎるんだよ
>>453 7年放置の件は確かにその通りだわな
ただアッシュのネタも基本キモイ主人公が珍しかっただけで
エリマキトカゲやウーパールーパーみたいな珍獣見るような物だから
長続きするわけがない
当時はAA作ったりピエールのンアーオ声と組み合わせたり
2ch上でも面白おかしく弄ってたが
今そんな事する奴いないだろ
墓標ネタで盛り上がってると勘違いされている不破と同じで
そんなものは局地的や一時的にネタで盛り上がってるだけに過ぎない
皆さんすいません、僕は13でギース使ってみたいです。
ネオコロのギース使用率はどうだったのやら
他の芋製アケゲーギースは強キャラだからあてにならないし
また強キャラにすればギースの使用率は問題ないけど
そういえばうちの方ではMIAの頃にギースそこそこいたかな
ていうかオズワルドってどこ行ったんだよ。シェンにぶちのめされて死んだのか?
それが問題だ
PVのメガネがそうじゃないかな
オズは人気かどうかはともかく芋で一番成功したって言われてるだろ
ま、個人的意見を言わせてもらえば
主人公は昇竜系無敵対空か高性能飛び道具or牽制技のどちらか、あるいは両方のコマンド技持ちで
見た目もいかにも主人公らしいのが絶対条件だな
大体他のゲームでもリュウ・ソル等スタンダードが主人公だし
そこら辺を外して成功したのはない
>>459 芋キャラならオズよりアンヘル、アッシュとかのが人気あるだろ
つかオズに人気出る要素が無い
ストーリー的にもシェンに殺されたぽいし
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 04:30:01 ID:0l9YGUdsO
>>460 じゃあストWかギルティだけやれば?
なぜここにいる
>>462 アンヘルは旧SNK開発陣の置き土産みたいなものだから
芋製と呼ぶのは何となく抵抗がある
芋が似たような連続コンボ系を作った結果は桃子で証明済みだろう
>>463 頭おかしいのか
主人公は奇抜に作ってもダメだという証明例として出しただけで
何を頓珍漢な事を言っている
ザラゾフV…
はじめてギルティ見た時は
カイが主人公だと思いました・・・
>>460 スト3→アレックス
スト4→アベル
だからKOFも別に今までの主人公出しといてイロモノキャラが新主人公でもいいんじゃね?
物語がウケるかどうかは別として成功するかしないかは新規格ゲーじゃないんだし主人公は関係ない気がする
>>465 主人公=俺とか思ってるキモオタは主人公が受けない作りだと許せないんだな
別に人気がある必要がないのに
>>415 携帯規制とか神運営だな
二度と解除するなよ
>>468 それならば主人公を変える必要性もないんだがな
オロチ編と同じく京主人公庵ライバルでも何の問題もない
それが万人が納得する最良の方法だろう
それにダメ主人公の典型例出してどうすんだ
スパ4は軌道修正して結局アベル主人公じゃないってスタッフが公言しちゃったぞ
472 :
:2010/04/12(月) 05:03:15 ID:KgMOoLNhO
>主人公=俺とか思ってるキモオタは
意味不明な発言で荒らすな
>>471 要はダメ主人公でもゲームとしては成功してると言ってるんだよ
格ゲーの物語なんて二の次なわけだし
>>473 ストVもストWもアケ的には失敗作だろう
ストWは例の汚いカプ商法で売り逃げ図って成功したとも言うが
それに物語二の次ならこのスレはなぜ物語やキャラの話題ばっかりなのかね?
まあ一つだけ言えるのはやたらとゴツいタイプは日本人受けしない
ラルクラ…
>>474 そのアケ的失敗てのがスト3は敷居の高さスト4は格ゲー離れが関係してて主人公がなんたらは全く関係ないんじゃね?
スト3には今だ信者いるみたいだしスパ4のアケ化望んでる人多いみたいだしゲーム的には成功してるでしょ
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 05:26:03 ID:rUdT54bUO
>>460 ま、個人的意見を言わせてもらえば(キリッ
>>477 スパWのアケ化望んでる奴はごく一部で
単にそいつ等の声がでかいから多数の意見に見えるだけだと思うが
いわゆるノイジーマイノリティ
その要望を聞き入れたキャリバーはどうなったっけ?
>>479 なんか話それてないか?
それにアケでキャリバーシリーズが賑わってた記憶ないんだが
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 05:49:22 ID:0l9YGUdsO
>>480 語りたいだけだろ
ほっといて話を戻そう
今時ノイジーマイノリティなんて使い古された言葉をよくもまぁ
無駄にカタカナ語使いたがるバカは恥ずかしくて見てられない
>>480 キャリバーも家庭用の時アケで出せ出せ煩い奴らにナムコが屈した結果爆死したんだよ
話はとりあえずそっちに合わせてるだけだから
ストWのアケ化を望む声が大きいというネットの意見を鵜呑みにするのは危険だというのが言いたかった
書いてる俺もそうだがネット上の便所の落書き程度の話を真面目にメーカーが捉える今の風潮はちょっと危険だなと
何せ匿名掲示板では名誉毀損を伴わない限りはいくら書こうが責任は問われないから
言いたい放題言った者勝ちなわけで
>>459 >>461 あれ良く見ると実は目元が陰ってるだけでメガネじゃないよ。
ハイデルンの部下の一軍人て感じ。
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 06:11:48 ID:O6luQNe9O
ネットの意見を鵜呑みにした結果が12EDの不破ですよねーw
ニコ厨と墓標厨しか釣られませんでしたけどwww
>>483 そもそもキャリバーはアケで人気ないから家庭用のみに移行していったシリーズなんじゃないか?
それに自分の書き込んだ
>>460をもう一度読み返した方がいいよ
>>485 まあ端的に言うとそうだな
あれだけでもネットの意見がいかに無責任なものなのか分かりそうなものだが
>>486 キャリバーはVの話だ
あれでナムコも懲りた
マイノリティって使うとかっこいいとか思ってるんだろうか…
なんだか長文だし
ていうか一人で随分レスしたな
なぜそんな必死なんだ。
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 06:32:51 ID:0l9YGUdsO
>>489 こういう所でしか威張れないんだよ!!
ほっとこう
>>488 そもそも3以前はアケでヒットしていたか?
だからキャリバー3で家庭用のみに移行しようとしたんだろ
それで自分の書き込みの主人公はなんたらは読み返してもらえたかな?
俺はそれに答えてあげただけだよ
>>489 随分オズワルド推してるがその前にデュオロンという前例があってね
2003で動きも滑らかでかつ強いから人気あると思ってたら
11で誰も使わなくなったという
出すとしたらオズワルドは一回弱キャラで出すべきだろうけどな
その時の反応で本当の人気が分かる
>>492 じゃあ主人公がスタンダードタイプ以外でヒットしたゲームを先に挙げてくれないか
確実な結果がないとどうにもならない
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 06:48:47 ID:uce1v8DmO
メルブラ
>>494 だから一番最初にスト3、4と答えてあげたじゃん
あれでヒットしてないというならお前のいうヒットてなんだ?
メルブラはAC無印〜VerAの頃に使用率、プレイヤーからの扱いがリュウケン的だったな
498 :
497:2010/04/12(月) 06:56:13 ID:fFrLMM0EO
志貴がね
本当にレス多いな…
一晩中頑張って。素敵やで
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 06:57:17 ID:0l9YGUdsO
しかし13の話をしてないな〜
まぁ情報ないから仕方ないのかもしれないが
舞の中ジャンプ攻撃って反応遅れてしゃがんだままめくりヒットしたりするかな
少し間合いが離れてても、小足から異常にヒット確認コンボいけるから迂闊に立てないんだけど
>>496 なあ
3rdしか知らないのか?
カプ内部でも失敗扱いだぞストVは
>>501 初回ロケテでも舞はさすがに強すぎだと言われてたから
そこら辺まで含めて次回は調整してくるんじゃないの
舞をどうしてもプッシュするという芋の意図が動かないならばそのままの可能性はあるけど
>>502 スト3シリーズは3rd含め主人公アレックスだろ
俺はカプ社員じゃないし内部で失敗扱いかどうかは知らんがそれこそお前はネット情報鵜呑みにしてるんじゃないかな
>>504 あれが成功なら格ゲーチームは今でもカプに残ってるよ
ジョジョとストV、平たく言えばCPシステムVがカプの格ゲー撤退を後押しした
というか折角舞の話を誰か振ってくれたのにまだ引っ張るのか
ID:KgMOoLNhOをいじめすぎだろw
確かに言ってること矛盾してるし痛いとこつかれて必死になってるけども
情報来ないとすぐに殺伐としたスレになるなww
相変わらず他社の話題でしか伸びないスレだな
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 08:25:25 ID:0l9YGUdsO
もう13をプレイしたという妄想で話するしかねぇ
無理に話す必要もない
>>510 話す事がなくてスレが伸びないと人気のないゲームと思われて
ますます人が離れるという悪循環に陥るだけなんだけどな
せめて芋屋が情報小出しにするとかロケテ組がこぞって降臨して色々な情報流したりしてくれないと
話す内容がループしたりすぐにネタが枯渇したりする
AMIで思ったが、同じように豪血寺やメルブラを販売したピーアイシーも倒産してんだよな
あれは倒産状況がだいぶ違ってるが
アーケードで基板返却とかが起きた場合、販売元が負担しないといけなかったりすんの?
なんというか「悟空ー!早く来てくれー! 」な状態だなあ。
いつか分からないけど次は90%verのロケテらしいから、
そん時はおまいらもどしどしレポしてくれよな。
ブログのドラキャン説明見ると、
公式サイトの表記にある所謂スパキャンじゃなくて
前回ロケテと同じ仕様らしいってのがちと懸念材料だぬ。
KOFが未だに人気とか夢物語だな
もう凝り固まった老害しかいないし未来はないよ
当人達はそれに全く気付いてないってのがアワレだけどまぁしょうがないよね
思いつきでシステム作っては廃棄の繰り返しだからな
そんな開発の仕方で成功させられるのは一部の天才だけ
行き当たりばったりじゃ人気は続かないよ
200 名前: 原稿用紙(神奈川県)[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 19:57:12.64 ID:Q3l4x2hE
スト2とかはともかくKOFとか餓狼は駄作としか思えない
何でSNKが成功してたのか不思議
>>511 専ブラとか使ってれば分かりやすいけど13スレは伸びてても
一日に何度もレスしてる常連さんが多いし、そんなに人はいないと思うよ
マニアしかスレに来ないだろうし、そこまで心配しなくて良いと思われ
847 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 10:07:26 ID:KuIR9SrQ0
家庭用スト4が過疎るのは良い
むしろ過疎れ。
アケは過疎るとKOF13になってしまう
そうなるとスパ4は導入されない
カプコンはオペが買わないからといって責任転嫁して
発売中止
アケにはKOF13がずらり
わかってんならもう希望は捨てよう
もう新規が入り込む余地はないし
外野はみんなそう思ってるよ
アッシュ叩かれてるけど別にキモいとか思わんよ。
主人公らしいキャラが主人公じゃなくても別にかまわないし
ダークヒーロー的な面で言えば十分主人公として成立してる。
新キャラが廃れた原因じゃないでしょ。
オズやアッシュなんて見た目だけでも使ってる人多い。
そりゃ弱キャラになったら諦めざるを得ない事だってあるよ。
昔のキャラは良かったって、このスレでよく言われるけど
今時大門とかチンを推してみた所でウケるわけないし
それ考えたらオズ出したほうがまだいい。
「懐古しかやってないんだから懐古の人気を優先しろ」とか
知ったこっちゃないわ。
なんでもいいからかっこよくて使ってて楽しいキャラ出してくれよ
もうBBなみに個体差つけまくっていいから
そんなことされたら3キャラなんて覚えられへんくなってまう
また大門&チンアンチが来てるのか
>>530 あ、他にも不満に思ってる奴いたんだね。
そら貴重な枠を、あんなキャラで埋められたら言われるわな
鎮は正直94リスペクトな人選な12の誰得枠だが日本チームに関してはもう大門ぐらいしか適任がいないだろう
>>511 2chのスレの延びだけで人気計るとかアホか
しかも気にして伸ばすとか、工作としか受け取られかねん
つーか俺は日本チームは大門じゃないと嫌だな 何気に使用率高いし空気キャラではないし
大門なんて強いから使われてるだけだろ
効果音しょぼい時の大門は使ってない
炎を操るキャラはゴマンといるが、地震を起こせるキャラは大門だけ
チャンと02UM雛子も地面揺らしてたな
>>537 操るじゃなくて使うキャラも入れると…
京、庵、アッシュ、K'、柴舟、裏クリス、怒チーム、舞、鎮、アンディ、ジョー、ビリー、クリザリッド、クローン京、ネームレスetc…
恐ろしいまでのバーゲンセールだな
クラウザー様をetc扱いとはいい度胸だ
舞のめくり見たけど普通じゃね、距離も離れてたし、あの高さで立ちをめくれるのかどうかも分からんし
98のクリスとか中段じゃないけど百合折りとかと似たような速さ
大門とチンいらねーと思ってる奴なんてなんぼでもおるやろ
いると思ってる奴もなんぼでもいるという事にまで考えは及ばないんだな
その浅はかさを低脳と言う
その浅はかさを低脳と言う(キリッ
公式の更新せめて週二にならんかな
この流れ秋田
更新回数が増えたってどうでもいい意味のない更新が増えるだけなのはスパ4を見れば確定的に明らか
もうバレバレなんだから全キャラ公開しちまえよ
更新した所で誤植の嵐
好きな食べ物 サングラス
とかか
ちなみに旗揚げ戦のタイトルは『KOF〜伝説の始まり〜』と何故か餓狼チックだったりする
>>550 >3 vs 3の日韓対抗戦が組まれる予定で、
やばいぞ、韓国側から鉄球もったデブが来るぞ
KOFプレイヤーがSFプレイヤーより人間性能が高いことが前回の闘劇で証明されてしまったが
今回SF側からのリベンジはあるのだろうか?
まさかのリアルKOFw
>>553 なに人間性能馬鹿らしい発言してるの?馬鹿なの?
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 14:43:14 ID:NArZcLwF0
そのうちKOFは韓国起源とか言い出すんだろうな
舞で興味持つ人が結構いるだろうから
KOFの人気が少しでも取り戻せるかも、って
夢を抱いたっていいだろう
アテナがおぐらの初期デザインならオタが1000人は釣れたのに
韓国チームが鉄球もったデブと凶器もったハゲと偽善者か
今とたいしてかわらんな!
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 15:02:03 ID:0l9YGUdsO
>>558 オタクはアルカナとメルブラとBBで満足です
リアルKOFには露出度高い舞とかのキャットファイトはあるんだろうな
>>561 試合は行いませんが子犬大好きコメンテーターがおおはしゃぎするビキニコンテストがあります
>>544 いらないと思ってる人間より多いとは到底思えない
そしてそういう少数派に付き合ってるとゲームは売れない
リョウ、テリー、シェンのイケメンチームでいくわ
K’はどうしようか・・・
>>565 今作のリョウは殺意の波動に目覚めちゃってる感じだからイケメンとは言い難いな
あぁ・・・そうだおぐら?だっけ?あの人のイラストだと普通にかっこいいんだが
ドットだとゴウキみたいなんだよな・・・
大体同チームにデュオロンがいるからシェンにイケメンってイメージはあんまり無いなぁ
シェンは良キャラだとは思うけど、ストーリー上いなくてもいいしな
んじゃ俺はクーラ、ユリ、大門のロリチームでいくわ
>>570 そこは年齢的にユリじゃなくてアテナ入れてやれよw
シェンのパワフルさを怒チームの見た目だけ筋肉ダルマに分けてやれ
ラルフはラルフタックル、ラルフキック、アンブロック辺りの豪快な技入れるだけで
大分イメージ良くなると思うんだけどなー
しぇんの波動拳パンチの技、終わった後にクルンて回るのが非常にかっこ悪い
バイスは今回対空投げあんのかな。またバカダコンボしたいんだけどw
思えない(キリッ 売れない(キリッ
自分の考えが万国共通だとでも思っているのかなw
>>576 新技一つくらい引っさげてほしいがまたマチュアみたいに技減るのかね
バイスはオーバーキルがあって、超減るようにしてほしいな。
キャラとかストーリーの話ばっかで
肝心のゲーム自体の話は全然してないんだよな
情報がないからなのかもしれんが
中ジャンプから攻撃出そうとすると技が暴発したな。空中ベノムとか雷煌拳とか。
オレが下手なんだと思ってアンケートには書かなかったけど。
KOFスレはキャラ話とグラ話と他ゲー比較で構成されています
対戦になんか興味無い奴ばっかだよ
そういや、12の時みたいに携帯サイトで13専用コーナー出来てるけどドットとか見れるんかね
一回解約しちゃったんだよなぁ
ドットは見れない
チームストーリーは今日やっとエリザベートチームのが公開された
あとは舞の待ち受けがあるぐらいかな
バイスとマチュアが生きてるとしたら
実際に庵って人殺したことなくなるのか?
結構俺の周りでは人殺しが多いとか言ってるけど
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 17:44:07 ID:wI+ZMH4x0
>>526 大門持ちキャラだった俺涙目
でもアッシュ好きだから使ってるよ
庵は彼女を殺してるはずだが
ドットも中国辺りに丸投げするか募集かけた方が安くつきそうだな
10億人いたら100人位はドットの天才がいるかもしれない
>>583 結局98ベースならなんだっていーんだろ
俺は今でも変わる事を願ってんだけどな
まぁそれは無理だから大人しくエロゲ作れ儲かるから
ほんでその金でMI3作ってくれ
>>590 パチスロ作ってるのにエロゲ作れるわけねーじゃん
パチスロとエロゲを組み合わせた全く新しいゲームを作ればいいんでない
それより仁義ストームみたいなエロ格ゲーの方が
山崎、ジャズウ、タムタムの発表はまだか?
待ってるんだが…。
>>589 ありだな。安く早くできるし。
正直芋製のドットもたいしたことないし。このくらいならチョンで時間と人数で責めるのがベスト
>>592 だから日電協に加盟してるからエロゲ作れないんだっての
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 18:24:06 ID:wI+ZMH4x0
>>589 13億人中まともな教育受けたのが1割
そのなかでドット打てて納期守れる奴が何人いるとおもってるんだw
形意拳とかいう台湾のゲームのドットが全盛期のカプコン並のクオリティだったな
>>597 まともな教育受けた奴がドット打ちなんか非効率な仕事やるわけねーよ
>>598 スペジェネで評価下げてんだろIGSは
今作でも次回作でもいいから紫苑出せよな
もし出てなかったらちょっとしかプレイしてやんねーからな
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 18:47:04 ID:0l9YGUdsO
全員キムって表記だったらキム親子でチーム組めるのかな
ニコ動で舞の乳揺れ動画を見て驚いた。
まだ続いてたんだな、このゲーム。てっきり潰れたんだと思ってたよ。
キャラクター設定が好きだった。
>>586 オロチ連中は人じゃないんじゃないの
魂とか精神体とか封印とか転生とかが云々って設定あるし復活したとか?
確実に殺してるのは99でネスツの武装兵士連中とかクローン京達だな
紫苑は出さないといかんだろ
あれは近年稀に見る傑作
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 19:22:41 ID:rUdT54bUO
このスレは適度にネガキャン発言しないと社員の工作扱いされるからな
ドットなんて基本超超超単純作業の積み重ねだろ。
とくにこのくらいのサイズになると
紫苑は禍忌の作った謎空間で遊泳中だし出れんだろ
出てもいいとこ無界くらいじゃね
ドットを作ったことない人に限って超単純作業(キリッ とか言い出すんだよな
批判をするのはいいんだけど、
客観的な視点と確かなデータがないと相手にされないよ。
それから老婆心から忠告させてもらうとね、
あまり適当なことばかり言ってると、頭の後ろに手が回ることになるよ。
自分、変なこと言ってるかな?
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 19:52:16 ID:wtOxYasqO
俺に触んじゃネェ…
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 19:56:29 ID:0l9YGUdsO
どいつもこいつも………
ドットを作ったことない人に限って(キリッ
>>585 すまん舞の待ち受けって新規グラ?
それともKOF13の公式イラストの切り抜き?
なんかアホばっかだな・・・
ホアまだかな
チームは発表されてるキャラの公開すらなかったし、キャラに関してはマジで月末なんかね
>>614 イベントで「不知火舞参戦!」とあちこちに張られてたイラスト、と言えばわかるだろうか?
普通に13のキャライラストだから課金してまでダウンロードする価値はないと思う
>>77 あくまでも今回は「販売がコナミ」。発売は今まで通り芋屋。
だからといってコナミと仲の悪いセガ直営や一部個人経営店にも入荷すると言えば絶望的。
ウチの近くのセガ直営も13の闘劇予選申し込みをしようとしたが、コナミ販売と言うことで諦めたそうだし。
実際ドットってもレンタリングみたいなもんだしな
職人芸っていうより手間作業
頭の後ろに手が回るってなんだよもうなんなんだよ
販売をコナミにするメリットってなんだろ
>>618 サンクス!
後ろ姿、は無いよね・・・
これだけデジタルデータで見つからなくて
ま、お布施気分で登録してみっか
芋は極度のバカだからコナミについては何も考えていまい
コナミ側もメリットないだろうによけいなことすんな。
12の失敗というハンディを背負っているにも関わらず、
入荷出来るゲーセンに制限をかけてしまうなんてね。
一応プロ集団だし、苦慮の末の決断だったと信じたいなと思います。
MIからデュークとニノン参戦お願いします
MIで終わるにはもったいないキャラ
おい・・・今キャラ絵見たんだけどよ…2001〜2002で描いてたノナって奴が復活したのか?
酷いあまりにも酷すぎるぞ
アッシュ超必おおいな
そりゃちづるんの胸もんで吸収したり庵のパワー吸収したからな
「一人でなんでもこなせるキャラ」になった分強いんだろう
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 21:12:55 ID:h+BCqweyO
大門アンチはイケメンしか眼中ない腐だろ
ちょっとまって マチュアがいるって事は今回もストーリーなし?
公式見ろや
ある
PVや公式も見ずにストーリーなし?とか聞くゆとりって…
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 21:22:15 ID:0l9YGUdsO
見たぜ
なーんだストーリーあるじゃん
っていうかどうやって復活したんだ マチュア
そしてなんでまた庵とチーム組むんだ
意味わからねw
香ばしい
>>622 逆に考えるんだ
コナミしか受けてくれなかったと考えるんだ
コナミかあ・・・・AMUSEMENTPASS対応になるのかな
>>640 逆に考えるんだ
KOF13がコナミとセガとの確執の架け橋になる可能性があると
KOFのストーリーなんて有って無きが如しだ
オロチパワーで復活したでも単に気絶してたでも誰かが作った幻でも好きにしたらいい
さておき、俺も公式見直したが、マチュアのドット本当怖すぎるww
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 21:33:06 ID:0l9YGUdsO
ポジティブなやつ多いな
KOFのストーリー
敵「オロチ復活、ゼロキャノン等々いろんな理由で格闘家のエネルギーを必要とする為大会開きました」
プレイヤーキャラ「阻止しました」
こんな感じでしょ
コナミは小遣い稼ぎか。芋をつぶして版権ほしい・・・わけではないだろうし
芋は業界でたったここ数年で孤立してしまったから
声をかけてくれたコナミが嬉しかったんだろう。あほかわいそうに
>>643 怖いのはドットじゃなくて立ち絵
マチュアでさえこれなんだからもし仮にヴァイスが出てきたら・・・ヤバイ
仮にマチュアのようなスーツ姿で今までの投げ技されてもあんま見栄えしなさそうだな
マチュアの立ち絵確かに、歴代と比べても別人かってくらい目つき悪い
エンディングでデレる
ヤンデレマチュアとか、すてきやん?
化粧のノリが悪いとああなんだきっと
>>653 98のマチュアの方がまだマシなんだよな
暗黒面とかいってもオロチだから腐りきる所までいったか
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 21:44:10 ID:rUdT54bUO
オロチっぽくて好きだけどな俺は
秘書スーツ胸元エロス(;´Д`)
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 21:44:46 ID:0l9YGUdsO
マチュアの顔に整形した別人じゃね?
パンツスーツはリアルだとエロイがマチュアだとなぜか萌えない・・・・太いからか?
>差出人はR
るガールの息子また出てくるのかよwww
あいつは何がしたいんだwww
R秘書スーツじゃなくてハッカーズ版のレイ・レイホゥみたいなのが良かったな個人的に
BBもAMIだったが今はどこなの?
芋もそこにすりゃ良かったのに
13せっかく面白そうなのにゲーセンに入荷しないとか最悪の展開じゃないか
12はどこでもあったのに
もっとピッチリしてても良かった気がする
シェルミーはやりすぎ
もういっそアークに吸収されてしまえ
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
>>664 財団の息子だからKOF主催できる金あるだろうなw
>>668 ちょwwロックの叔父www
まだ若い年齢の頃だなwww
>>579 はっはっは
13は12のように空中投げ何でも判定らしいぜ
そんな超ダメージな何でも判定になんて実装されでもし
ても、あんま入れる機会ないのかな?
前作のストーリー的にヴァネッサ、セス、ラモン、マリーの内3人は出ると思ったんだがな
99、2000のハイデルンみたいに裏方で活躍するんだろうか
>>627 もったいないどころか全く需要ないだろ
本当に参戦希望なら先にMIスレ立てやがれ
また落ちるだろうけどな
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 22:05:38 ID:tN6soQS4O
マチュアは、スーツが意味なくぴっちり過ぎて何も魅力がない。
着崩すくらいが丁度いいのに露出は皆無だし
バイスはあのスリットじゃないと…まぁどうせスーツなんだろな。 ヒラヒラしないから楽なんだろ はぁ〜…
>>672 4人とも作るのが面倒臭いから外しただけだろ
>>675 だな
パオきゅんも桃子も14で追加されるのは確定的に明らかだし
ただでさえ多いサイコチームのメンバー増やしてどうする
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 22:16:29 ID:0l9YGUdsO
>>676 桃子はないんじゃない?
それならアンヘルのがいいわ!!
桃子もアンヘルも面倒臭さの極地じゃねえか
無駄に技は多いし
そんなん作る暇あったら京を荒咬み仕様に戻すわ
正直ここまで落ちぶれるとどのキャラも人気はたいてない。
ひたすら人数だけふやせ。
キャラ人気を重視するなら
そろそろ人気投票で決めたりするでしょうよ
桃子と包は池沼に見えるから嫌だ
投票しないのはストーリーがあるせいだろう、97チームもあんな感じだったし
KOF12同封のアンケート結果で次回作の登場キャラを決めるとかすれば良かったのにな
>>681 そしてふざけてマイナーキャラに票やって
出されたあとは誰得だよが飛び交うわけか
18過ぎてセーラーだかブレザーだか着るヤツも大概じゃねぇか
逆に追放キャラを決める投票でもやったらどうだ
ふざけてテリー追放と書く奴もいるだろうが
そんなのは少数だから問題ない
スレイヤーズのマイナス票みたいだな
97の人気投票の1位以下の結果を見てみたい
ゲーメスト・ネオフリ・ファミ痛だっけ
リストラはキャラがあぶれてからやるもんだろ
現状のキャラ数で減らされてたまるかい、そんなら誰得だろうが居るほうがマシだ
どんなキャラでもドットが綺麗なのは綺麗なんだし
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 22:37:21 ID:rUdT54bUO
早くK'とクーラ使いたいです
ロケテまだですか(´・ω・`)
今、グラフィック見て気が遠くなった。
ラルフとクラークは、イロモノ扱いか?何だあの体は・・・・・・
10年ぶりに見たと思ったらこれかよ・・・・・・ラルフ好きだったのに
レオナは、オッパイが大きすぎるし…
桃子なんて入れるならボブ入れろっちゅーの
クロンボキャラは必要。
ラスボスはアッシュの双子の兄
とんでもないおっさんが紛れ込んでるな
つかドットは全て13>>>旧ドットだろ
旧ドットは腰が入ってないしよわよわしいよ。細いし粗いしカクカクだし
シェンみたいに他のキャラも旧ドットのイメージで正統進化したドットが良かった言うのなら分かるが
旧ドット事態が新ドットよりいいってのは想い出補正に近いものがあるぞ
いや・・・ホラ今までのイメージってあるじゃないスか社員さん・・・
>>700 だからそれは今までのイメージで新ドットって事だろ?
それは旧ドットとは別だよ
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 22:50:09 ID:wI+ZMH4x0
>>699 メリハリがあって普通に新ドット好きだが
ラルフとかいい
いやあのマッチョラルフは失敗だろう
見た目別キャラな上、動かしても何も楽しさが無い
ラルフは技増やすべき
2002以降からラルフの声が低くなったのが嫌なんだよな
破壊力〜とかおーりゃりゃりゃりゃりゃりゃとか甲高い声が好きだったんだが
つかそのまんま旧ドットの進化?ならネオコロ見てみろ
いかに13のドットが凄いか分かるから
旧ドットのイメージで進化ってのは13でいうシェンだがこれはネオコロみたいなそのまま進化?とはわけが違うんだよ
パンチや蹴りに腰入ってるってのは同意だな
リョウやジョーが特に顕著
家庭用やってて思うんだけど、スタートボタン押したときに開くメニュー画面
ON・OFF機能付けて欲しいわ
メニュー画面が邪魔でキャラがじっくり見れん…
昔、ストIIやっててキャミィのスパイラルアローで
スタートボタン押してでポーズかけたよね^^
いや13のドットと旧ドットじゃ作業量が違うんだから
単純なドット絵としての話なら13軍配あがんなきゃそりゃマズいよ
つうか、単なるドット絵としては、格ゲーの歴史の中でも頂点に立てるレベルだよ
頭身変なのもいるから、全キャラそうとは言えないけど、少なくとも大多数はそうだ
そんだけすげぇのに旧ドットのが良かったって声があがってる現状が問題なんじゃねーか
ドット技術でカバーできないほどイメージがぶち壊れてて魅力ないって言われてるんだよ
>>703 良いところが削られるから動かしててつまんないよな
京も退化しちゃったしなぁ…
>>709 旧ドットのが良かったって奴はアホだろ
旧ドットのイメージで進化ってのなら分かるがな
スピニ ドゥ ン ドゥ グバ ドゥ ードキッ
ドゥーンドゥーンドゥーン フォアフォアファ
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 22:57:39 ID:wI+ZMH4x0
>>711 まぁ思い入れっていうのもあるし
ひとくくりでアホとかいうのもどうかと思うぞ
旧ドットは10年以上持ったが
新ドットは何年持つかな
てかKOFっていつ終わんの?
ストも出すかどうか微妙だし
ナンバリングでここまで出せたのは凄いよな
改めてドット見てみたけどズボンの裾がブーツカットみたいになってるのが凄くダサいんだけど
>>712 わかってるじゃん^^
家庭用出るならマジで付けて欲しい機能だな
たしかカプエス2はポーズ時のメニュー画面に「ウィンドウオフ」っていう
素晴らしい機能が付いてた
ラルフとかいいとか言って叩かれてる中でラルフを限定であげて擁護すんのは逆効果だよな
ムキムキはいいけど首なし奇形だし。
せめて他のキャラにしないと。
>>715 しょせん1枚絵でしか見てない連中だからな
よくリョウが叩かれるけどどんだけ旧ドットのリョウが酷いと思ってんのかなと
1枚1枚見てみろと思うね
好みは人それぞれだなあ
むしろラルフはミスター2(セカン)のようにしてほしかったわw
リョウなんて顔が怖いだけじゃん
奇形組にくらべたらマシ
>>711 技術的な面で言えばみんな13のが上だってことなんか分かってるってことだよ
要するに、旧ドットのイメージが、ドット絵そのものより大事なやつがいるってこと
例えばクラークが好きなやつがいるとしようか
そいつがクラークを好きになった理由は、「投げキャラなのにスマートでカッコいいから」だったとしよう
そしたら、そいつが下手(俺は旧ドットが下手だとは思わないが、便宜上)だけどスマートなクラークのほうが、上手いけどマッチョなクラークより好き、ってなっても不思議なことでもねーしアホな話でもねーんだよ
そういうヤツは旧ドットのが好きなんだよ、下手なのは分かっててもな
ラルクラは今のガチムチに慣れてしまって、いま98やると既に物足りないww
問題なのはガチムチの見た目とは裏腹に、
バーニングハンマー→ポムッ!っていう慎ましい技しかないこと。
あの体躯を生かしてもっと豪快な技を追加して欲しいわ
その辺はNEOMAXに期待がかかるところ
まあリョウは新ドットのほうが良いかな
普通の構えに戻ってくれて
旧ドットの氷柱割りとかギャグだろw
解像度的には13が上でなきゃ困るわ
動かない絵の解像度上げるだけなら簡単だ
だから背景だけどんどん高画質化してるw
高画質でも技が少なかったりカクカクの動きじゃ意味ねえし
そもそも旧ドットと比べられてる時点で情けないというか
BBやアルカナ等、他社と比較されて初めて土俵に立てる感じ
10年以上使われたイメージがぶち壊されたら違和感あるだろ
実写版ザンギエフ見た時は正にその感覚だったな
>>729 _人人人人人人人人人人人人人人_
> ヤイサホーーーー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
orz
キャラのイメージとか体形はある程度許容するが
奇形とコンパチはやめてくれ
>>730 アルカナてw
KOF13は方向性違うけどBBと同等だろ
解像度では負けてるが
舞なんてBBのどのキャラよりも凄いと思うわ
怒の頃のイメージをKOFでぶち壊しただけだろ
ラルクラはそもそも最初にスマートにしたりUAB付けたりしたのが失敗だったのかもな
まあ怒りでもあそこまでガチムチじゃないと思うけど
>>726 確かにバニハンは一体何のつもりなんだろうね
もうチョイなんかあるだろって思ったわ
>>712 状況がイメージしやすくて噴いたw
ポーズはMIAの仕様がよかった。
メニュー消せた上にカメラアングルまで操作出来て。
おかげでスカートキャラにジャンプ攻撃させて…w
ラルフは、元々、マッチョだが、限度を超えてるよ
社員が見てるなら、今後の参考にしてほしいなぁ
身長と体重を考えてバランスの良い体にしてほしいね。
>>725 人それぞれに持ってるイメージってのはなかなか崩せないしな
同じキャラが好きでも良いと思う奴もいれば、全く受け付けないって奴もいるだろうな
>>733 コンパチやめてくれって言ってる意味がわからん
昔からやってきたことだろうがwwwwww
適当に叩く理由を探してるだけとしか思えん
ラルクラもアテナも制作途中から体形変えたんじゃないか?
じゃないとここまで奇形にならないだろ
>>738 > ポーズはMIAの仕様がよかった。
> メニュー消せた上にカメラアングルまで操作出来て。
おいそれマジかwwwwww
ラルクラの怒のころのイメージはカーファイDSのが近いと思う。
確かにガチムチだよあれは。
でも俺はKOFのラルクラアテナが好きだったんだ…
海外受けのつもりなのか
海外でクソゲーNO1に選ばれた理由で一番多いのは熱帯が糞、だからな
もっということあるだろ海外。
アテナに関しちゃ、別にノナや開発スタッフのイメージの総意って感じでもないのがな……
まぁムック見る限りだけど
>>743 チートでカメラ制限解除して
やられモーションループさせた動画とか良くあるよ
「スマートな投げキャラ」という理由でクラークを使い始めたのに
今ではガチムチの方が好きになってしまった
MIは3Dだからカメラ動かしてパンツ見れたけど13はドットだからカメラ動かすとかねーよw
このパッケージは知らんな、赤と青のハチマキしてる奴は見た事あるんだが
格ゲーのキャラのモーションをgif画像にしてるサイトあるじゃん
海外にも日本にもあるけど
あれってどうやってるの?
ツールか何かでいじってぶっこ抜いてるのかな?
3rdとか全キャラ全モーションがあって羨ましい…
>>734 何を持って同等と言ってるの?
大多数のゲーマーはそう思ってないから落ちぶれてんだろ
アルカナを蔑んでるみたいだがグラをよく観察してみろ
エクサムは芋みたいにボーっとしちゃいないぞ
描き込みや描画速度は元侍組みの名に恥じないものだ
ラルフとクラークも人気あるね
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 23:23:31 ID:wKoo3oyZ0
757 :
マキシマ:2010/04/12(月) 23:23:36 ID:3j0HuucYO
俺も人気キャラだよな
アテナはお偉いさんがサイコソルジャー時代に戻したかったんだろう
だが、あのデザインをKOFの世界に持ち込むには相当な技量がいる
バトコロでは結構上手くやった気がするんだが今回は…
>>753 アルカナのドットなんて糞だろwwwwwwww
>>753 アルカナw
KOF13が駄目だったのはドットとは関係ねーよ
ドットがショボイ02UMはインカムいいじゃん
むしろドットが凄いから駄目だったんだよ
ドットに力入れ過ぎて他の部分があまりに犠牲になった
他の部分のがドットよりも重要って事
バイスは98が良い、02は苦手。演出の話な。
ニュートラルモーションとか02は動きが軽快すぎてキャラまで軽い感じがする。
ボイスも98のほうが重みがある感じがして好き。02の早く殺してよーのセリフはちょっと
こうしてまた他ゲーを叩いてうんぬんの話が始まる
KOfのラルクラにとって怒は元ネタレベルで、キャラも顔も別物なのに、
マッチョ部分だけクローズアップして「原点回帰」とか苦し紛れにも程がある
まーなー、アテナをサイコソルジャー時代に戻したいとスタッフみんなが望んでたらまだ諦めついたんだけどなー
鶴の一声で決まったっぽいのがなー
つうか没ドット勿体ねーなって話なんだけどさ
100歩譲ってBB、スト3なら分かるがアルカナとかねーよ
>>760 KOF02UMは決してインカムいいわけじゃじゃないぞ
まあ12と比較すれば話にならないほどインカムいいけど
>>766 まあそうだけど今月のアルカのインカムランキングではストW、アルカナ3より上だった
まあアルカナの最大の問題点は何より「女だけ」って事にあるんだけどな
ゲーム性とかはよくわからんが見た目の時点でゲーマーや一部以外のオタは敬遠する
アルカのランキングって参考になるんだろうか
あれ協力してる数店舗とかいうえらい狭い庭の話じゃなかったっけ
まあアレが参考にならんっつったら何も指標がないわけだが
いやこのスレでアルカナの問題点とか語らなくていいから
確かにな、うちの近所じゃスト4もう撤去されてるし
>>756 うお!たがみよしひさがイラスト描いてたのか!!
マニアックだなぁ。
>>769 あのランキングでKOF13がトップ争いするようなら大成功だろうな
まあそこまでは無理だろうけど
こうしてまた他ゲー批判うんぬんの話が始まるのであった。
IDかわる前の信者なりの抵抗である
あとは家庭用の売上くらいかねえ >指標
まあアケ勢と家庭用勢は違うとか、移植されない作品はどうなんだとか色々あるが
全国的に考えると多分鉄拳とガンダム以外は似たり寄ったり
777
>>776 家庭用とアケのインカムが比例しないのは鉄拳6が証明した
>>777 昨今は地元のゲーセンなんてもん自体
8割がた駆逐されちゃったから逆に信憑性あるかもしれんぞ
全盛期は1駅圏内に10軒位あったのにもう一軒しか残ってねぇ・・・
>>767 今のアルカのスタッフは元ネオジオフリーク編集部がいるわけで
過疎か
KOFは稼働前だけは早いって噂だが
12なんかはすごかったな。多分3倍はレスがあった
情報も出る気配ないし月末まで来ない方がいいのかも知れんな
>>775 文句しか言ってないお前よりはマシだけどね^^;
>>780 移植までの時間とか、移植精度的なものもあるしなあ
あと、「アケのインカム」を主軸にしたらハナから家庭用なんて関係ない
規制ひどいな…
>>775 >>511みたいな奴もいるしな
スレが伸びるなら他ゲー叩きでもなんでもいいんだろうよ
信者はスト4でもBBでもアルカナでも好きなだけ仮想敵にすればいい
アルカのインカム否定したらダメだろ
どっかの一店舗の持ってくるのよりは指標としてマシだ
他ゲー叩きもそうだが他ゲー出して煽るのにも問題あると思うんだがな
客観的なデータに基づいての丁寧な比較ならいいと思う
>>783 これでまた13が稼動して
全然人が居なかったらすごいよねw
>>782 そいういやずいぶん前からポイント制だったな
何を基準としたポイントか一切説明ないし、どうとでもいじれるよなアレ
ロンの存在が抹消されてなくてホッとした
>>782 また稼動直後半月くらいだけはスレも盛り上がるよ
ひたすらマンセー一色になって、少しでも何か言おうものなら
アンチやネガキャンする奴は出てけ的な空気になるよ
バーチャ3位か、ようやくあの面白さが知れ渡ったのか
>>790 共通認識できる客観的データーがあればなぁ
こういう場所では主観的判断の垂れ流しになっちまうのは仕方が無い気もする
海外サイト漁ってもネタないなぁ…
NEOMAXまだかよ…
アルカは捏造ってかw
理由はネオフリライターがいるからw
>>799 極論すぎwwww
>>797 その主観垂れ流しで他ゲー批判しても不毛なんだけどね
なんで芋スレってそういう流れになりやすいんだろう
KOFを盛り上げる捏造ができるなら12でやるべき
よって捏造はない
捏造というか
古くからの業界専門誌とただの雑誌比べてどっち信用するかと言われたら
まちがいなく前者だろ
>>800 他ゲー比較して批判するのが簡単だからだろうけど
本当不毛だよなぁ
信者自信、今のKOFに自信がないからだろ
肝心のゲームがアレだから、他のゲームを低くするしかないわけで
社員とでも(ry
まあ、社長が他社を潰すとか言って(ry
擁護も叩きも他ゲーだしにしてる時点でろくなもんじゃない、まあ叩きの方は荒らし目的だろうが
他ゲー叩くも何も最初に他ゲーの名前だして煽る奴がいるからな
アルカナの話だって、最初にアルカナ見習えって言った奴が発端だろ
こういうのもなんだけど、今時KOFに期待してる奴は相当なモンだから、反感買うだろうよ
13はエリザベート主人公ならKOF初の女主人公になるのかな
いや発端とか言ってる時点で釣られてるも同然なわけで
なんだろう、期待してる奴もなんでそんなに沸点低いんだろう
とりあえずラルクラアテナ書き直そうか。
ID:0R1wWSMX0
信者ってこういう人でしょ、どちらにせよ痛い
まあ反応する奴が悪いと
話題続くとスルーできてたのに後から食いついてきたりもするから止められんわ
それがわからない
スルーできないんだろうな
多分、スト4、BBのスレでもKOFのドット見習えよ!みたいな事書いたら反感買うだろうけど
大抵ワロスワロスみたいな感じでスルーすると思うんだよな
ラルクラは全然このままでいい
技をふやしてちょ
社員認定してる奴も荒らしの一部だけどねぇ
なんにせよ楽しみにしてる人もいるわけだから水を差さないでそっとしておいて欲しいわけよ
いいわけないだろ
どうせどんなラルクラでもマンセーできるんだから
批判だからけのキャラは書き直すべき
新ドットのデフォカラーは写実よりな感じで原色少なめなのも地味に見える一因かね
まあ煽られ耐性なさすぎだよな
煽る方も煽る方だが、釣られる方もなんでこう簡単に他ゲーを叩けるのかって話ですよ
クラークのステップは健在かな
>>816 ところが、このスレではなるべく下を見積もって現実のショックに耐える気質がデフォだったから
楽しみに水を差すなという方が異端になってしまう皮肉…まあネガネガしすぎるのも問題だけどさ
もう今日はアテナのドット見て癒されながら寝るわ
カラーは随分増えててうれしいぜ
アテナのドットをみるのとショボーンをみるのは同義
>>821 健在。
画面端でふっ飛ばし→ステップ→立ちB→空中投げは気持ちよかった
でも他にやることないっていうwww
>>822 >>なるべく下を見積もって現実のショックに耐える
気持ちはわかるぞww
>>826 アテナのドット嫌いじゃないが旧ドット時代から表情変なの混ぜるのは直すべきだと思うの
ショボーンとしてたり変に笑いながら足払いとか
13ロケテ動画のごしょが強すぎるw
クラークが強キャラに見える
え、ごしょやってる動画あるのか
アテナに笑顔は似合うけど下膨れショボーンは似合わないぜ
XII出たとき、極限堂だかキャベツだかがアテナかわいい!
って騒いでて吹いた記憶があるww
過去アテナに全く食指が動かなかった俺も実はXIIアテナは好き
…こんなこと書いたら荒れまくるのかな?^^;
ネガ病の連中はもうどうしようも無いんだよな
ロケテ直前では俺らのネガ楽園で楽しそうにするなよ的な事を真顔で言い放ってたしな
無理しないで大好きなゲームの所に行けばいいのに
まぁ、病的に高望みしすぎててそんなもん存在しないんだろうけどさ
>>834 いや別に
ムチムチしてていいと思う
ラルクラは糞
>>835 あん時はネガする奴は全員出てけ、折角の新作なんだからマンセーしろというやつもいたからなぁ
どっちもどっちというか、上の他ゲー叩きと一緒で、どっちにも極端な奴がいた
>>835 過疎ってくるとやってきて、「盛り上がってた時の書き込みは全部社員の工作」
みたいなこと言うしな
ってか実際さっきも似たようなこと言ってたし
何でそこまで憎いなのか理由がわからん…。
XIIIめっちゃ楽しみにしてるのって俺だけなん?
毎日意味もなく公式サイト開いてるわwww
まあどいつもこいつも売り言葉に買い言葉だ
さぞ煽りやすいスレだろうよ
>>838 折角の新作なんだからマンセーしろなんて言ってる奴いねーよ
>>839 くだらないことも気にするぐらいにみんな楽しみにしてるだろう
>>838 普通は批判も肯定もあっていいと思うんだが
自分の意見が全てで異論は認めないって極端な奴の声がでかすぎるんだな
>>841 当時のログを見てみればいい
24時間ずっと張り付いて全てのレスにくまなく目を通したというなら別だが
なんというか異常なほど必死に食いつくよな、このスレ…
何にせよ他ゲーの名前を出すのは本当によくない
今までいい事なかったろ。荒れるし
常に他ゲー叩いてマンセーするスレなんて言われるし
ロバートの気力溜めの効果が知りたい。
ロケテはみんな女格チーム使ってて見る機会がなかったな…
暇だからNEOMAX妄想しようぜ。
京は蒸し器かかむくら、はたまた完全新技か。
百八拾弐式とかもあったような気がするけどどれがくるにしても
13仕様の演出は楽しみではあるね。
アンブロックが搭載されればバーニングハンマーは完全にいらなくなるな
テリーはパワーストリームだけは止めて欲しいな
あんなんだったらトリプルゲイザーで良いわ
無敵対空ドラキャン隙消しってどうよ
個人的にはMOW・GG・スト4でもあんまり好きじゃないんだが…
>>847 アッシュのNEO技は庵から奪った力だろうね、多分
レオナはそろそろ新技が欲しいんだよなぁ
爆発系じゃなくてもっとオロチっぽい技が見てみたい
庵のNEOMAXがマジでフリーマンだったら笑う、いや泣く
13レオナの動くスプライト切り抜いて置いてるとこないかな?
>>850 対空技はやっぱリスクあってもいいとは思うけどな
13は期待のハードル自体が下がりまくってるからそこまで叩かれないんじゃね?
スパ4とかはなまじスト4が成功してる分ある意味凄まじくハードル上がってるが、
13は12がもうこれ以上ありえないって程最低のラインまでやっちまったから
並の出来でも面白く感じると思う
芋自体はがけっぷちかもしれんが
>>847 灼焉みたいにコンボの後にポーズ決めて爆発させるのまたやらないかな
地味だが
EX必殺技なんで経験ないんだけどさ
これって普通に昇龍で落とす時にボタン2個押せば大ダメージ与えられるってことでしょ?
昇龍なんてそこそこ簡単に当てれるしこれって強くなりすぎたりしないわけ?
ストW、ストVの場合はちょっとゲージ使って気持ち威力あがるだけだよな確か
KOF13の場合昇龍持ちは簡単操作で高威力完全対空持ちって事だし
アッシュの姉は結局出ないのか
姉がいる設定だとどこかで聞いたんだが
芋の作品を全て買ってて、全く荒らすきのない俺でも文句言ってるだけで荒らし認定たまにされるから
よほど荒れてるように見えるんだろうな
>>862 もりもり溜まる上に5ゲージストックだよ?
>>850 それまともに使えるの京くらいだから
京は鬼焼きの無敵全くなくていいよ
>>861 舞のおっぱいの揺れをべた褒めし
要望をいっただけでアンチ扱い
MI2の頃と全く一緒
>>863 まあ普通に考えてそうだよな
ストーリーラストでいきなり出てくるわけないもんな
ドリキャンはゲージ制じゃなくて
ストック制にすればバランス取れると思うんだけどな
要所要所で使うことで安定行動に使い辛くするように
最大回数少なくした2000のSTシステムみたいな感じので
>>859 姉など、いない。
KOF忘年会で「アッシュの姉がいるとしたらどんなキャラか描いてください」ってお題が出ただけ。
アッシュとか庵じゃできないの?
>>869 ドリキャン→ドリームキャンセル
ドラキャン→ドライブキャンセル
どっちの話してんの???
>>858 たとえば昇龍拳だとヒット数や威力の増加と無敵付加(要は元の対空性能がやや低めに調整してある)
単にバッタゲーで三すくみできてるKOFの対空が無敵やGPとか他のゲームのEX必殺技並みでやたら強いのもあるけど大分性能は変わる
>>869 いいなそれ
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 00:56:39 ID:I0ha19Df0
12が糞だったから今回が神に見える
>>870 姉がいるが、設定上だけの存在なのでどんなキャラか描いてみて下さいってお題じゃなかったか?
エリザベートとは従兄弟で姉弟みたいに育ったという設定らしいが
>>877 いろいろと間違ってる。
> アッシュとエリザベートは、家同士の付き合いがありまして、
> 幼い頃はよく遊んでいたような仲です。
> 最近では疎遠になっているのですが従兄弟の様な関係ですね。
> 勿論、本当の従兄弟ではないのですけれど、まぁ近所のお姉ちゃんと言うか
> そう言う様な関係です。
本当の従兄弟って設定じゃないよ
アッシュは使命などじつはわすれていないのは容易に想像できるな
大方三種の神器が分割してるから封印が危ないのであって
三種の神器を一つに集約すれば頑丈になるだろう
っていう魂胆で集めてると予想する
チンいらね〜
ドットの書き換えさえなければ
時間さえあれば
アッシュ編の3人目がいたんだろうな。
アッシュの一族もエリザの一族も大火事で死んでしまったらしいし、アッシュに姉がいたとしても故人だよな
彼地騙して最終的にはオロチの力総取りしてぼくちん最強だお^^→自滅
だろきっと
>>883 マチュアみたいに生き返る可能性もあるな
ローズには最低でも敵としてでてきてほしい
招待しただけとかやめてくれよお芋さん
>>887 KOFの主催者になってもらっただけじゃないかのう
俺もそう思う
なにより戦えそうに無い
牡丹便利なキャラだな
というかさっさと庵の妹を出しやがれ
ピアニストだっけ?
ピアノ投げつけるとか斬新な格闘技を習得してないと微妙だな
芋だと出さないかもしれない
正直これがジョークにならないのが残念
一部を除いてまったく生かされない得意スポーツ設定から
レイピアかなローズは
ローズは操られてるだけなんで戦わなくても構わんと思うが、
兄貴は出ないとまずいんじゃないかと。
ジェノサイドガーターしてくれるはず
ペットの黒ヒョウが戦う
マジレスすると
>>897と同意見
本当に兄貴は出ないとマズイな
操られてるの見てるだけかよw
芋なら兄弟どちらもださない
ハハッワロス
ルガールでいいよ
彼の地ボスがどんな奴なのかが一番wktkする
前代未聞の派手さを期待してるお^^
ピアノとレイピアを組み合わせた全く新しい格闘技か…。
ピアノ投げつけるとかどこの愛の戦士かとw
普通のアデルと彼の地〜に限界まで力を引き出されたボス専用オメガアデルがでる
スマブラのピーチ姫まんまパクればいい
アデルはローズにスカイノアから突き落とされて重体に、なので出られないと予想
ラルフは技さえ何とかしてくれれば許せる。
クラークはテリーくらいまで痩せろ。
マキシマをラルクラサイズにして最大にすればいい、ラルクラは一回り小さめに
ローズ氏のKOF開催について
兄のアーデルハイド氏は
「突然の事で驚いてる」と驚きを隠しきれない様子
ナパームストレッチくらい付ければいいのに
>>627 遅レスだけど、これだけは言いたい
断 固 お こ と わ り し ま す
MIオリキャラどころか、
既存キャラに実装されてたMIオリジナルの技も逆輸入してない所を見ると
よほどMIシリーズを黒歴史化したいらしいな。
見た目そのまま何のヒネりも無くフェンシングでお上品に戦うとか、そもそも戦わないとかマジカンベン><
庵 マチュアと来て僕のバイスが出なかったら許さないですよ(*^_^*)
>>917 どう邪進化させられるかも分からないのに・・
もっと妹成分が欲しいな
リム……ごめん、なんでもないんだ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 02:29:39 ID:PVJ6WX8AO
マチュアの構えが96だったからバイスも96でしょう
バイスの声って変わったりしないよな?
声優被るの出来るだけ避けてるみたいだからチェンジはあるかもね。
井上喜久子なら許す
レオナとか香澄とか
96のバイスの声ならいいんだけどな
次のロケテまだー?
>>927 調べたら96、98、2002、全部「弓雅枝」って人だけど、どういう意味?
勘違い?
声オタ市ね
>>930 おれは声オタじゃねぇよ^^;
声なんて合ってたら誰でもいいわ
XIIIは期待してますねぇ(´・ω・`)
早く日本チームのストーリー読みたいですねぇ
とりあえずグラは次回作でまた書き直しな
12年振りに見たけど、絵がアニメみたいにキモくなってんだな
知ってるキャラは多いだけに少し幻滅
また湧いて来ましたねぇ
12年間全く興味なくて放置してたものに幻滅とかないだろw
まあ女キャラが全体的にアニメ風な感じになったのは否めないが…
ダークアッシュって正式名称じゃないよな?
このスレで便宜的に付けられてるだけだよな
オメガルガール、ナイトメアギース、真・豪鬼、ファイナルベガみたいに究極的な名前付けられるのかね
ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
的なパターンもあるんじゃないか
>>940 しかしいつ見ても痛い名前だよなぁ(´ω`)
クルフってとこが特に
>>939 以前貼られていたことがあるオプション画面みたいなのが本物だとしたら
正式名称は「黒アッシュ」ということになるな
>>941 中身がエヴァのパk……オマージュと思えばこの程度の痛さは毛ほども気にならんだろう
あの時代はそういうのがかっこよかったのかね
ヤミノナカデオロチノチニメザメルレオナ
殺意の波動に目覚めたリュウ
血の封印を解かれたほくと
みたいな厨2全開
一番下はもはや忘れられているが
>>939 なんだか日ハムのピッチャーみたいな名前だな>ダークアッシュ
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 07:01:50 ID:r2Q+iqnP0
スト4にEXキャラ参戦しなかったな
黒にしたのかな、CAPは
なんか殺意の波動の化身みたいなの出して
あっさり設定上の豪鬼超えをしちゃって
カプとアリカに摩擦が出来たみたいな噂があったな
単純にインカムと家庭用の販売数が奮わなかったからだと思うんだけど
>>945 共通点「ダ」と、「ッシュ」だけじゃねぇか
それなら二代目主人公でも十分だ
すいませんスト4とかアリカとかスレ違いなんで
規制解除
上でシェンはストーリーに入らないキャラとか見たけど
出生が謎の人物だし意外に重要かもしれないぜ?
誰と組んでもチームだと常に三番目だけどさ
あっスレ立ててくるわ
アリカに関しちゃ基本的に下請けだから、またポリゴンで何かやるつもりなら
いっそアリカに任せりゃ、98風味なポリゴンKOFにしてくれそうだとは思うけどな
>>954 乙
「ドライブキャンセル」
ドライブゲージを使用し、必殺技→超必殺技が可能
50%を消費する
これ正しくはこうじゃね?
「ドライブキャンセル」
ドライブゲージを50%を消費して必殺技→必殺技、
あるいは必殺技→超必殺技への連携が可能になる。
>>955 だな。前者じゃスパキャンと何も変わらん
すまん、コピペしただけだから修正すべきところが修正されてないかもしれん
訂正として
>「ドライブキャンセル」
の所を貼ってくる
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 08:05:17 ID:UH1d5Pfk0
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 08:13:50 ID:88yLchY5O
爆弾ラルフパンチは全くと言っていいほど使えない技なんで消すか強化してください。
と言っても
「EXでだせば使えるから」
とかで調整全くなしなんだろうなぁ。
一応アンケートには書いたけどな。
>>849 パワービートでさえなければ、パワーストリームでもいい。
コナミが販売するからセガ直営店に入荷しないらしいけど
そういや何でコナミとセガの仲って悪いんだったっけ?
30年近く前のフロッガーの件をまだ引きずってんの?
それともクラッキンDJが原因?
トドメはビーマニだと聞いた事ある
なんかセガサターンでビーマニの専コンだそうとしたら外付けはセガ製以外認められなかったと聞いたような
数年前の話だが、セガのゲーセンでもポップン置いてた場所があるし
絶対置けないってワケではなさそうなんだがなぁ
>>960 パワーストリームは叩きつけモーションが変というかダサいから勘弁して
>>962 それは流石にセガが悪いだろ
普通のコントローラーでビーマニはきつい、というか無理
セガ直営店でマジアカ置いてるところもあるよ
ただやっぱごく少数なんだよなぁ、全国で2店舗ぐらいだっけ……
つまり関係が良くないってことか、コナミ製じゃないゲームは例外だったりとかしないのかな
販売方法変えたりとか
>>962 DCではポップンの専コンも出してるし、QMAにはセガ系の問題もあったハズ
それが原因ならちょっと不自然だな
セガとタイトーは普通に関係性を保ってたんだけどねー
タイトーがお亡くなりになるとは誰も想像していなかった…
TAITO倒産=ZUN失業なんだよな
東方ファンざまああ
最近は老舗でも容赦なく駆逐されるからねー
セタも解散したしニチブツ本社は取り壊されるし
アイレムは4月1日以外はフォークリフト免許取得を目指す会社になった
そういえば、アッシュ+ベティ+新キャラあたりで三種の神器的なEDがあるのかと思っていたが
今回はそんな新キャラは出そうにもないな
ストーリーでも役目を担う者は二人〜みたいに書いてあったし
13は新キャラいなそうだね
らいでん! や ほあ☆じゃい に改名すれば
少しは人気が出て誰得と言われなくて済む…わけないか。
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 10:06:59 ID:tJJ7WQE+O
>>957 公式の基本操作の説明が
所謂スパキャンとしか取れない表記だったからね。
更新されたブログで、ロケテの時と変わってない事が判ったけど。
ドラキャンって超必からは繋げられないの?
NWのスパキャンはどっちにも繋げられたが
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 10:58:23 ID:FDrhWOWzO
ないっしょ
>>970 ZUNはだからもうタイトーにいないっていうのを何回言わせるんだボケ。
東方厨寄せ付けるな。
そしてそんな目的でタイトー倒産させるな。ダライアスバーストアケ版待ってる身なんだぞこちとら。
>>972 大蛇に対する御三家と似たような立場だから俺も出るものだと…
12からのグダグダで三人目どころじゃなくなったのかも
13はアッシュの野望を阻止して後は彼の地編に先送りが精一杯だろ
次があればだけどね…。KOFは毎回こんな調子だから困る
宇宙人の二の舞にはなって欲しくないもんだ
>>980 東方のゲームでガッポガッポ稼ぐ
東方の版権でガッポガッポ稼ぐ
それ続けてればもう遊んで暮らせるんじゃね
>>981 アッシュの野望といってもな…緑色の炎+ヤサカニ+ヤタ で対オロチ的存在対策が出来るだけですがな
庵から力盗ったんで、青い炎(オロチの力)も使えるよね>アッシュ
京の力も盗れば三神器+オロチの力が揃うんで、
単純に考えると彼の地の力も取り込んで第三の地球意思になるとかそんな感じかも
京の力と青い炎が相殺されないか?
竜騎士ですらひぐらしだけの版権+売り上げで5億ぐらい稼いだらしいからな
それ以上に人気があるZUNは多分もうなにもしなくても遊んで生きていけれるプロニートだな
>>983 つか、アッシュの目的が最終章になっても
未だ不明というのが盛り上がりに欠ける理由だな
御三家と大蛇の力を手に入れて最強になるのが目的なのか?
それで世界を支配するようなタイプには見えんが
アッシュ「新世界の神となる」
「俺たちの本当の戦いはこれからだ」 でアッシュ編完結
アッシュの体がオロチに飲み込まれる!
アッシュ「馬鹿な…オロチとはいったい…」
「わたしはダークアッシユ、すべてのじんるい、すべての歴史、すべての生命を無にかえし、わたしも無にかえそう、
永遠に!」
>>984 世界の支配とか興味なさそうだから人外になりたいのかねえ
あの連中、不死の存在みたいだから永遠の命が欲しいとか
>>988 ちょwどこの天から押尾w
アッシュが突然そんなこと言い出したら萎えるわ…
MUGEN厨帰れ
アッシュ編に今更話付けて完結と煽ったところで話題にもならなくなってるからな
結末がどうであれ
今の芋屋には話の結末もゲームのシステムも何も期待もしてねえよ
最後はデスノートのライトのようになるんだな
アッシュの狙い=オロチの完全消滅かもしれんな。
うめ
オロチの消滅なんて可能なのか
うめ
梅
うめ
梅
1000
1001 :
1001:
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