【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part14
□システム
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【緊急回避】 ←か→+(A+B) <レバー入力なしは前方>
【ふっとばし攻撃】 C+D
【受け身】 ダウン直前にA+B
【前方通常投げ】 接近して→か←+C
【後方通常投げ】 接近して→か←+D
【ハイパードライブモード発動】 B+C <ハイパードライブゲージ消費>
【ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に→か\+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃】 ガード中にC+D <パワーゲージ1本消費>
【新規ゲームシステム】
「EX必殺技・EX超必殺技」
必殺技・超必殺技をゲージ一本使って強化。
「ドライブゲージ」
下記ドライブ関係のためのゲージ。11のスキルゲージに近い。
初めは100%で、二人目は150%、三人目は200%まで使用可能
「ドライブキャンセル」
ドライブゲージを使用し、必殺技→必殺技・超必殺技が可能
50%を消費する
「ハイパードライブモード」
ドライブキャンセルが使い放題になる。
【その他の情報】
投げの仕様がレバー+CorDに戻った。
通常技からふっとばしにキャンセルが出来なくなった。
ガードアタック・クリティカルカウンターが無くなった。
GCふっとばし・GC緊急回避が戻った。
キャラクターはカラーエディションができる
こっちでいいのかしら
おk
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 18:12:35 ID:1cLzuS4I0
アテナにファニックスファングアローつけろやあああああ
謎の男 「ふんっはっ!モンゴリアン!はっ、おふっ!モンゴリアン!」
ID:XZhHlIwG0
マジキチwwwwwwwwwwww
みんなこっち使うからそっちは一人で使ってね^^;
じゃあいくらでもスレ立てていいんですね。
分かりました。
2chのKOFプレイヤーは時刻優先の2chのルールも守れない常識のない人間ばかりだと。
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
(´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`)
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚
次スレでもめてる間に公式更新してる
スクショはいいからPV流して欲しかった
>>1乙
12は体験版やってガッカリしたけど、いまのところ13は楽しみ
>>1おつ〜
ユリ、今回のドット可愛いとは思うんだが、ロケテ動画みてると頭が浮いて動いてるように見える
色のせいかなぁ
>>14 ルールも糞もお前が新参・古参両方が混乱するような意味不明なテンプレ追加するからだろw?
じゃあもう今度からここの書き込みはどんどんプレイモアに通報します。
>>20 マwwwwジwwwwキwwwwチwwwwwwwwww
>>1 、 ‐;、
_,..rー' ```ヾヽ`、ノ i,, 、
i、|` ⌒ヾ 、`、/ ノi ‐'ソ
ト、/ =`ヽ ///__ ヽ  ̄ヽ
'ァl! / 、、 i 〃, ‐、 ヽ |‐、ヾ `)
{i/,ノ | r=---‐ァ |__{. { 、、 il>-、_ _ _
{/ ,ノノ !|..:::. .:')ノ li; } l/ lーー三ニ二=ァア/
r''v‐'- .,,`_::__,. -‐''iノ ハヽニ一ニ三ア/ノ
|{i ト 、rr=-,:;ゝ‐r=;ァィ′ ゝ//
l>,i l"  ̄ | ヽ' ̄l |、 ///
O'ri!l | 'ー=‐' .'/ `O // / ∧
|\ヽ 'ー=三=-'/ノ! ( ( し-ー‐_二ノ/)
l``ヽ、\ 'T'' //! ヾ=ニ三二-−‐'´
|;;|``'〒,ヽ _,/'i'´ |、
,. ィ|;;`;;,、_|;;;;;;;;;|||;;;;;| _,.|└;_
,.. ィ"i l ヽ'、 ;;;;;;;:;;;;|||;;;;;;'/;//;;;ヽ、
─-、‐''"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,` ``'''-、;○/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''ー-=='''ヽ、
気に食わなければ重複スレ立てていいんですよね。
その理屈が通るなら当然埋めてもいいんですね。
ID:XZhHlIwG0←ライバルなどいないwwwwwww
>>25 社員さんマキシマとウィップどっちが出るんですか?
なんか、ふと幅を思い出した。
あいつもスレを立てた挙句に今回みたいな状況になって、ID:XZhHlIwG0みたいなこと言ってたなって。
たしかワーヒーのスレだったと思うけど、一人で自分のスレにレスして頑張ってた記憶がある。
>>24 おいクズw
このスレ使わないんだろ?
自分の立てた糞スレ使えよ(爆笑
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氏ねゴラァ
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_ Λ_≡―=', (ID:XZhHlIwG0)
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( ゜Д ー' | |ヾノ ∧∨≡ ̄≡ ̄
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ドスッ! “゛“=―≡―=',/ ノ )ヽ=≡―=―“´‥
ドスッ! ∴/´/ / | | ∵,'ゞ マジデシネや !
゛〃/ / / \| | ヾ
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悔しいのうwwww
ID:XZhHlIwG0
連投コピペ荒らしで通報するよ?
数ヶ月間2ch使えなくなるけどいい???
どうぞご勝手に
ID:XZhHlIwG0はマナーマナーって言ってるけど、
それを言うなら相談もなしにテンプレ追加っていうのもマナー違反だけどな。
たいていは追加されたテンプレに問題ないからスルーされているだけで、
問題がある場合は今回みたいに叩かれても仕方がない。
>今まではシステム面から KOF の魅力をお話ししていたのですが、KOF にはもう一つ「演出の格好良さ」という魅力
>があるんです。各キャラ固有の特徴を生かした、ド派手で格好いい攻撃があるといいですよね。
neo maxは演出派手になるだけかもね
>>38 \ ´ ̄ ̄ /
| / //| | :| | ト、. \ |
誰 | / /||-廾' | トHL|:i: ハ |
>>1 も :| | :|V≦・≧ ≦・≧|/ ! | の
聞 | | 从 ,, リ | :| 発
い :| Vヽ| 〃ーニニ=ヽ |ノ/ | 言
て :| Vト、 / / ヽ .な
ね | V|ミ=z,,_ イ// | ん
ぇ ソ __リ_`ミ/'´ l!/ :| か
よ :| _/ ト、 フ'/^Y ^Yヾ|\ |
|  ̄ | ∧ :| :| | :l :|∧ト、 \
/ レ ト! :| | l / | \ \__
/ __|!`ヾ | |/.|__ ヽ
 ̄ ̄ ̄ !ニニコ|! \! // |L ニ! ト、
__|! Y/ |__ :! 丶
!ニニコ| | |L ニ! | |
マナー語る奴がコピペ荒らしかw
庵チームもう一人は不破刃じゃだめなの?みんなバイスがお好きなの?
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ (うわ絡み辛いなあ・・・)
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | ID:XZhHlIwG0 |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
マナーない人達にはノーマナーで十分です。
/ _, ─- _
〃 ,、 '´ ` ヽ
((_____,,、 '´ _ \
 ̄ ̄`ア  ̄\ \
/ \ \_
. / ヾ、 \ __\\ \ ミ三ミx、__
/ i|! \`ラ' ̄ ̄ \ハ ヽヾ、 |ミx、 ミ三ミx、,,,_
| / |! / ,、==i! |/ | | |/!三ミx、 ミ三三三ミx、,,,_
| | ゙ミx、_/'′(_l|ヾo/ | |/| |/ミ三三ミx、,,,__  ̄ ̄ ̄三ミx、,_
| |、 / ,、-_ 「 \ \三三三ミx、ニニ=-三ミx、_ ミ三ミx、_
ヽ i| \_/ミx ハびK! | \  ゙̄===ミ三三三三ミx、__  ̄三ミx、_ 三ミx、_
. ゞ ゙ミ三八.゙´ヽ_, ,.r / ___\ ヽ、__ ヽ、_ ヽ、_ ヽ、_
ヽ -' ィ::.. .//::::::::::::::;:;:;;;;;\  ̄ヽ、_  ̄ヽ、_ \ \
` - 、_ /三三三三三三三ミx、_ `ヽ、 `ヽ、 \ \
_/ \ ` ─イ三/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\三三ミx、 \ `ヽ、| \
(_ \/\r-、 )/ ......::::::ヽ三三三ミx、 \ :::::::::.... \ \ \
>、,\/ | |! 〃! r───、__ |三r─、三ミx、 ヽ 、;;:::::::::..... `ヽ、 \ ヽ
(__/\! ヽ 〃\'三!_// ̄ ̄\___,ノ:三\ _ノニハミ| ヽ ヽ`ヽ、:::::::.... `ヽ、ヽ、 |
\(>、_ヽ|! ヽ::::>' _r────、_>三ニ||_三|li|ミ! | |. \::::::::.... ヽ \ /
_ /__/ \==イ::::| |「r────z (三ヽ/ r─、|!ミ| | | ヽ:::::::::.... | | /
/ \ / /\_/ | |::/:::/<r─────、)ニ| /三ニ|!ミ| .:| | |:::::::::::... | | _」
\ \ /ヽ|!_/ /!==!:::::| | >/ |三rv' ./ ヾ、 | | |::::::::::::::.... | |!
\ L/ \/ \/ |/ .::| ( i|三三/ ゙ミx | | ヽ::::::::::::::::... | /
|_/ \ \__/\ /_ .::| ) i|三三ト、 ゙ミx | | |::::::::::::::::....|/
\ )_/ \ ハ\\::\ ヾi|三三| \ |! | | // | |
\ / \/ \\`ヽ、Z_ |三彡' |/| |! | :| | | | /
| レ 〃 /| |  ̄\ レ′ .:| |! | :| ヾ | /
| \\____/ / :| | | |,〃 | |l | | _「l _| /
\ \\____,/ ./ ./ ) |/.|___/ レ′|_/ |/
\ \___\// |
\______/ 」
|]]]/ ̄\\__ /
|[/ |II‖  ̄ヽ、_____/
| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、__Z・・・
|_/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
>>45 あれ?
規制が恐くてAA変えちゃったか?wwwwww
変えちゃったか?wwwwwwwwwwwwwwww
●になって調子乗ってるだけだろ ほっとけよ
公式ブログ読んでたら演出面の強化が期待できるようでwktkする
/ .ィ
i / ! / .-‐z... ___
{V / / /‐¬=ニ二`
| ∨/ / ,. -‐‥ー- `ヽ、
-─┴ 亠-< _ -- `ヽ ̄
/ く二ニ=ミ `ヽ ヽ
,-‐;二,イ ヽ 丶\ ヽ. ハハ  ̄` 、 ヽ {
//) / }i i i ヽ. ヽ ヽ V ハハハ \`ヽ、 ヽ\
/////i || } }ハ ヽハ V ハハハ \ ヽ ヽ }i`ヽ、
'´ // '/!|| ||ハハハi l }i l V ハハ}} ヽ ヽ ヽ N
//∠イ |Vvヘ!;仏zi孑it!川| v'ニY リ ヽ 、 ヾ|ヽ
 ̄ / ハi升f'ミ、 V´--ゞイ ノ'! !i f弌〉ハ }i } i|
.ィヘ ム i介^7 / レ}l i「r'/ } i { l ハ
ノ W K _ / |l l[.厶 ! l N l ! !
-‐' ヽ`、__,..._ / ,!! l|ト、 ヽ j | |l l |
/iヘ.丶 / /r!i iハ//) } ||! | l
.' ハハ ,.ィ | } / レ' /! ' ,l !
i ! ,ハ `77爪{/ j// // / | / .'
,-r1|i ! {/厶ヘ //rく__/ 人/ /
rァ=ァ´/ l ll ! r( ノVイ|| />く 〈
{f'´ / | ||{ / `丶/ .'/,! | /^(`ーヘ\
ヾ { / ∧ l7´ ̄¨ ¬ァ///l 」/ `丶、\ヽ
\!レ' 〉|○ ̄¨ ¬//'⌒> ヽ ヽ\
/ / }! ノイ7 / i ノ´  ̄ `ヽ
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/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <マナーない人達にはノーマナーで十分です
/ ⌒(__人__)⌒ \
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ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
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ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ふはじんって誰……って思ってたし、さすがに……
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>>49 くやしいのうwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwww
>>53 くやしいのうwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwww
おい、お前ら。
KOF12を再び買ってきたぞ。
改めてプレイしてみると、やっぱ技が少ないな。
クラークとか何すりゃいいの。
ID:XZhHlIwG0の立てたスレ2、3回見直してようやく分かったんだが、
>>5、
>>6に書いてある技は
>>4の技表に載ってない技のことやったんやね。
XZhHlIwG0の言ってることがまぁ一応は理解できたよ。
ただ、「技追加一覧」て書いたら12から13で追加された技だと思うのが普通。
XZhHlIwG0のが明らかに悪いよ。早めにみんなに謝っとき。
不破とかマジでいらない
>>40 というか「MAX専用技をたくさん作るとドット打ちが大変なんで、
各キャラ1つだけにしました」っていうのが正直なところなんだろうね多分。
そもそも新システムとかいっても「ゲージ3本使う技」が初めてなんであって、
要はピンチじゃなくても出せるMAX2だろそれ、と。
>>43 いやバイスが嫌いでももう一人のメンバーが不破刃だったら多分荒れるぞw
>>55 今回も技少ない、もっと増やして欲しい
てか、公式のスクショの京のセリフがキツイわ
>>56 みんなが言っても聞く耳持たないんだもんなぁ…
なんかコピペでファビョってるし…
>>55 クラークは空中投げを絡めたコンボが熱いぞ!
>>56 悪くなかったのを理解してあげたいけど、そのあと荒らしに走ったから
別の罪状で誤るべきになっちゃったね。
>>56 嫌です。
ここは何だかんだで少しのミスでも大きくして叩く事が生き甲斐みたいな人ばかりですから。
今までこんな人達にプレイモアは踊らされてたと思うと本当に気の毒です。
>>48 残念だけどブログのあれは、2002でいうところのMAX2みたいな技がありますよ、
ってだけの話で、全体的な演出の強化の話ではないと思うよ。
そういや2002UMではゲージ3本使えばMAX発動しないでも
MAX超必とかMAX2使えるんだったな・・・
NEOMAXのどこら辺が新しいのか期待せずに待とう・・・
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 18:53:32 ID:NXKZzuZ90
削除依頼スレに依頼があったので経緯確認してきたけど、ちょっと問題のある依頼じゃないかな
・テンプレ自体に不足箇所がある
・住人の意向を反映・同意を得ていないスレ立て
・スレ立て者=削除依頼者
という状態で重複依頼出すのって、スレ立て移行行為自体を恣意的にやり過ぎではないかな、と
お、公式ブログ更新されてるな
もう二度と2ちゃんねるの意見なんか参考にしてほしくないです。
不破刃でも何でも出してここの意見と全く正反対なものを
プレイモアさんには作ってほしいです。
アテナもこのままでいいです。
クラークもこのままでいいです。
背景の肉感ももっとやってください。
ここの住人が全ていなくなっても僕はプレイします。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 18:57:01 ID:NXKZzuZ90
確かに次スレ自体は早く立ってるけど、
「スレ内容に不備がある」などで住人の反発があった場合、
そのスレはスレ移行失敗とになって、次スレとして認められない
(どっかに削除人判例があったはず…)
まあ、もうこんなのどうでもいいよね
変なのいるけど、次回作頑張ってね
なんか怖いこと言い始めた…
ブログまでスト4ブログっぽくなったな
京の勝ち絵かっけぇ
そしてセリフ面白いwwwwそのとおりだ
>ここは何だかんだで少しのミスでも大きくして叩く事が生き甲斐みたいな人ばかりですから。
2chを何だと思っているんだコイツ。
京の勝利絵カッコいいよね
MIAでのクラシック京のなぎ払うポーズにイメージが似てる
やっぱ燃えたろ? だな
ドットでチャイナドレスって難しそうだな 実現したら家庭用は間違いなく買うぞw
べにまるとロバの掛け合い、とりあえず絵ひどいな
腐った原理主義みたいな意見に惑わされて急に2002までのシステムに戻さなくていいです。
シフトも復活させてください。
>>75 SVCのデモ絵を小綺麗にしたような感じだな
アテナのチャイナドレス見れるんならVEWLIX筐体ごと買うわ
スクショで虎煌拳ドラキャン飛燕鳳凰脚が繋がってるけど、
なんかこうなるともうスパキャンゲーだな。
どうせここはキャラだドットだそういうことばかりしか言ってる人はいません。
真面目に考えてる人なんていません。
ネタとして騒げればいいような人たちばかりです。
公式のインターネットアンケート以外の意見は無視してください。
その人たちはちゃんとソフトを買ってくれた人です。
この他にも、「KOF XIII」最大の目玉と言える新システムを用意しているんですが…
まだ秘密です(笑)。
……そして、家庭用のギャラリーにアテナのチャイナコス絵が収録されるのであった。
そういやCPUのアルゴリズムって今回どうなのかな。
家庭用の体験版をやった限りでは初心者が暴れてるみたいな感じだったから、
これじゃ一人用楽しめないと思って12はスルーしてしまったんだけど。
一人用でも遊んだり楽しめるように、きっちりと家庭用を仕上げて欲しいな。
アーケードから急いで移植するよりも、その方が芋の評価も上がるだろうしね。
ちょっと確認したいんだけど、
・ロケテ時の仕様
ドライブキャンセルはゲージがあればいつでも必→必→必…って繋げられた。
これを利用して、鬼焼きぶっぱ→75式・改でスキを消し放題
・現在
ドライブキャンセルは必→超必のみに対応。カプでいうスパキャン。
必→必→必…の連携は「ハイパードライブモード発動時」のみ仕様可能。
ってことでおk?
アテナのチャイナドレス見れるんならVEWLIX筐体ごと買うと嘘をつく、
いいかげんな人達がここはほとんどです。
こんな人はソフトすら買いもしません。
アーケードで何回か遊んでもあとは触りません。
本当にどんなゲームでも遊んでくれる人たちだけ相手にするべきです。
まだ秘密です(苦笑)。
この人たちは今でこそ偉そうにしてますが、
去年はアンチに混じって一緒になって12をボロカスに叩いていたのです。
そんな蝙蝠みたいな人の意見なんかハナクソほじりながら突っぱねてやってください。
>>87 ていうか何で自分が立てたスレ使わないの?答えて
>>88 今春休みだってこと忘れてたお(´・ω・`)
プレイモアさんへ
名誉毀損で2chとここの住人を訴えればうまく行くと次の14を作る資金が入りますよ。
格ゲ板が潰れれば評判落とす人もいなくなりますから。
>>84 調整中って可能性もあるから、そこら辺はアルカとかファミ通の
情報待った方がいいんじゃないかな?
>>92 次の公式ブログでドラキャンについて詳しく話すみたいね
更新は毎週木曜日なのかな?
なんにせよ楽しみだ!!
格ゲ板がない方が売り上げは良くなります。
とにかく何かにつけてSNKと比べて文句を言いたがる人さえ死ねば、
昔のように素直な気持ちで遊ぶ人が増えます。
情報も完全にシャットアウトして、
昔のようにファミ通やアルカディアだけに教えましょう。
ネット社会の規制も大賛成です。
幸福実現党かお前は
情報が早く伝わり過ぎるからゲームの価値がすぐにだめになってしまうのです。
攻略本すら本当はいらないのです。
そうした方が長く遊べます。
紅丸の肩幅がなんかすごいことになってるw
∧,, ∧
(`・ω・´) <本日はKOFXIII最大の目玉と言える新システムを発表します!
U θ U
/ ̄ ̄T ̄ ̄\
|二二二二二二二|
| |
NEOMAX!
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) <NEOMAX超必だろ!
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
ww
>格ゲ板がない方が売り上げは良くなります。
とにかく何かにつけてSNKと比べて文句を言いたがる人さえ死ねば、
昔のように素直な気持ちで遊ぶ人が増えます。
このスレの住人全員死ね!ってことか。
ゲーセンに13やりにいって2ch見てたら、ID:XZhHlIwG0にサックリやられるとかありそうで怖いな。
調べるだけで誰もがかんたんにコンボレシピを知り、
同じ戦い方やコンボがあふれゲームの寿命が短くなってしまい、
全然ゲームが売れない世の中になってしまったのが間違っているのです。
エミュレーターで遊ぶ人は実刑で懲役でもいいのです。
実際おれなんて金落としまくってるぞ?
XIIなんて発売日に買ったしww
私はファミ通.comの記事に載ってたロゴのかっこよさに釣られた新参ですが、
ID:XZhHlIwG0のような掲示板で自己満オナニーしちゃう人とゲーセンで鉢合わせる事を考えたら
急に興味が削がれました。スパ4もアケに出ないといわれる今、KOFに移ろうとした私が馬鹿だったようです
おまいらまた弱いものイジメしたのか
> 今まではシステム面から KOF の魅力をお話ししていたのですが、
> KOF にはもう一つ「演出の格好良さ」という魅力があるんです。
> 各キャラ固有の特徴を生かした、ド派手で格好いい攻撃があるといいですよね。
> 今回はここまでで勘弁してください。
これは期待できる。
XIIの不満点はまさにこういう所だったんだよな
待ちに待った新作だったのに、今更ゲイザー1個だけかよ!みたいな…
ボスもいないし全体的に地味過ぎたんだよ
>>104 体験版はCPUの動きが酷かったんだけど、やっぱ製品版もそうなの?
いまだったらベスト版とかで安いだろうし、それなりに楽しめるなら買ってもいいかなって思ってるんだけど。
>>105 キチガイのせいで新規ユーザーが一人消えたようですね…
>>105 スパ4が好きだまでわかりました。
KOFはロゴだけが好きなんですね。
自分を馬鹿と思うなら多分馬鹿なんでしょう。
敬語口調でキチガイと言えば1年近く見てない幅さんだがもしかしてこいつは復帰した幅さんだろうか
>>108 製品版も酷いぞww
俺はトレーニングでコンボ練習して、ネット対戦で実戦…
って感じでやってたから、それなりに楽しめたけど
今はもう誰もやってないからな…
正直オススメ出来ないけど、もし中古で買うなら喜んで対戦に付き合うぞ?
ID:XZhHlIwG0みたいな排他的なやつがこうやって初心者排除してくんだろうなー
>>108 CPUは製品版でもおかしいよ。
遠く離れたところで大P連打してたり意味不明。
ID:XZhHlIwG0って凄いなw
リアル中学生?
CPUがおかしいといえば、98UMのステージが進むほどCPUが弱くなっていくってのは色々な意味で斬新だったな
芋屋さん、頼むからCPUの動きをまともにしてくれよ。
家庭用を一人で楽しみ続けるユーザーも居るんだぜ?
12プレイしたさに発売日にPS3とセットで買ったのに…
>>105 あなたは本当は心の中ではやる気がないのに自分をごまかしています。
ただのスト4の代替品のつもりでしょう?
いいわけをしているだけです。
・ライフボーナス
・タイムボーナス
・パーフェクトボーナス
・連勝ボーナス
・最大コンボ
・トータルポイント
・ランク (アルファベット)
今回、評価システムあるんか。
過去作でこういうのあったっけ?
>>117 芋屋という蔑称を平気で使う人の言葉は信用に値しません。
心の奥でバカにしているから思わず口に出るのです。
頼む時には社名を正しく言うのが当然です。
まだやってるのか
kofのwiki見ててチラっと目に入ったんだけど
PS3、Xbox360版の追加キャラとしてエリザベート・ブラントルシュとマチュアが登場。なお、KOFオフィシャルサイトにて『XII』風の「不知火舞」と「K'」のイラストが描かれていた。
・・・フラグけ?
釣りかと思ったらマジもんのキ印臭いな
やっぱCPU戦は体験版と変わらないのか……。
でもまぁ、なんだかんだでテリー動かしてるだけで懐かしい気分になれるし、
暇なときにでもブックオフとかで探してみるよ。
その方が13をワクワクしながら待てるだろうし、楽しめるだろうしね。
>>111 俺も幅だと思う。
むしろ、中の人が違ってても幅。
新品で買いましょう。
中古で買っても中古屋が儲かるだけです。
>>122 XIIの情報が始めて公にされたときに
テリーや大門のイラストと一緒にエリザベートのイラストが公開されてな
もちろんその当時は家庭用追加キャラのはなしもクソも無かったから
アケ版XIIにエリザベートが登場しなくて驚いたもんさ
だからXIIIに舞やK'が来るのは皆大抵予想がついてたんじゃないかな
公式にPVが来るのはいつなんだ!!!プレビューで出しててなんでネットに出さないんだよおおおお
>>122 ちがう。
XIIの家庭用が発売される時に、海外のサイトで
「家庭用は2人追加キャラがいる」ってリークがあった
で、それと同時期にKOF15周年記念サイトがオープンして、
そのサイトのトップページに舞とK'のイラストが載ってたもんだから
みんなしてキター!って喜んだ
でも実際追加されたのは未完成のベティとマチュアだった…
>>126 そうなんだ こりゃ失礼した
でもこれでK'こない方がおもしろいっちゃおもしろいね
>>128 舞のイラストって使いまわしじゃなかったの?
15周年でたまたま舞とK'を出しただけなのに、
12の追加キャラだと勝手に勘違いして思い込んだのをプレイモアのせいにして、
責任転嫁して叩くのがここの方針なのですか。
いまさら新品買っても儲かるのは店だけだがな。
新品売れる→店からメーカーに金が送られる、とでも思ってるのか知らんが。
12のイラスト書いた人の絵だぞ?
普通は勘違いするだろ
もうスルーしろって
>>133 次回作もプレイモア製品を店にご贔屓にしてもらえます。
>>128 あの舞のイラスト、値段高いのに内容スカスカのKOFサイクロに全身絵載ってるんだが
実は13の新衣装で描かれてる
女格は12に間に合わなかったんだなとあらためて思った
それよりみんなどうすれば今後シャンフェイをKOFに出場させられるか真面目に話し合おうぜ。
前ここでEXゲイザーについて書いてた人いるけど、EXゲイザーはトリプル?
>>137 ほんとだ 良く気づいたな
そしてK'はXIのイラストなのね
ライデンの中の人って亡くなったけど、声どうなったの?
そのまま
>>138 サイコチームをアテナ、チン、パオで組んでもらえばいいんじゃね?
そうすれば、KOF出場のためにケンスウがシャンフェイに声をかける……という流れになるはず。
前作から1年ちょいで
新キャラ10人前後追加+既存キャラも書き足しできてるってことは
12の時点で舞、K'など絵は出来てるキャラもいたが参戦しなかったか
効率の良い作業方法を考えたのかどっちかだろうな
泣きながら肉まんを食うケンスウに近づく店員シャンフェイ
次ぐらいには11並の人数になるかねぇ?
なんか発表あったのかと思ったけど特に何もなかったかw
>>119 99と2000で似たようなのはあった
評価が一定以上でラスボス倒すと特定のキャラが乱入したのは99
2000は特に意味は無かったと思う。拳崇と包むが接吻したことしか記憶がない
ある程度キャラ増やしたら12キャラの手直しをしてもらいたいな
ユリより地味なエフェクトなリョウとか
奇形態なアテナとか
>>138 香緋、ほたる、笑龍の3人で女性中国拳法格闘家チームを結成する
KOF12は出したくて出したわけじゃないじゃない?
会社の事情で出さざるをえなくなったから出した感がぷんぷんするんだがね俺は・・・・・。
人同士をギスギスさせるゲーム性がゲームセンターを滅ぼしたのならば、
これ以上格闘ゲームでKOFを出すのをあきらめて、
ベルトアクションのような協力プレイで出すべきなのかもしれません。
楽しくなるはずのゲームがなぜ人同士を争いに巻き込み憎しみあわせるようになるのでしょう。
当時は、描き始めはK'と舞の方が早かったけど
マチュアとベティが先に出来てしまったから家庭用に追加しただけじゃないの?
だってなんでその2キャラなのか全然意味解からないし・・・とか言われてたな
今回アテナに追加技が無いところを見ると、今回でデブアテナは終わりみたいだね
さすがに捨てるグラに追加修正は無理かw
いやぁ、まさかK'の画像がエイプリルフール用ですぐバレちゃったから没っただけとはなぁ
なんt
タクマの覇王至高拳って何がちがうの(´・ω・`)?
ロバート「師匠、ビームを至高拳で撃ちよった……」
>>111 そういや48(仮)のスレで暴れていたキチガイ、行動パターンが幅に似てたな。
つーか幅らしきのはちょくちょく来てるよね。
イオリン大切な物から彼女が消えとる・・・
48は叩かれて当然の出来なのに真性は擁護に必死だったな
>>160 まぁあれがタクマの本気って考えれば、リョウやロバートが敵わないのも納得
アルカナとBBみたいにKOF13とスパ4エイプリルネタやればよかったのに
差出人のRはルーファスのRでしたとかなんかやって欲しかった。
>>161 自分の気持ちに嘘をつけなくなったんだろう・・・京に夢中だという熱い気持ちに。
NEOMAXの演出には期待しておくか
で、龍虎チームの残り1人って誰なの?
マルコ?香澄?パイロン?もしかしてまさかのワイラー?
あ、タクマはいらん
しかしライデンのクレイジートレインはもうちょっとよくできなかったのだろうか
あれはさすがにダサいw
>>166 演出がすごいだけじゃ目玉システムにはならんから、他にもなんかあるんだろうねえ
>>168 俺もニコニコで見たが、かなり地味だった。
てか、ライデンのヴェノムコス、あれヤバイんじゃない?
MI2でもいろいろやってたが・・
いま裏タクマのMAX2確認してきた
至高拳はビームなのかww 2000のエンディングのあれか
んー動画観てて思ったけど、ロバートの新グラはカッコいいね
公式みたけど京のせりふなんだこれ
年とらないんだからデブねたなのか?ミスの留年ねたか?
デブネタだったら死ね。さっさと中華服でもいいから衣装変更しろや
さぼってんじゃねえぞ
>>172 地味すぎてどこがクレイジーなのかサッパリだな
ヴェノムコスはどうなんだろうね。稼動したら間違いなくあの色のライデン使うけど。
179 :
K':2010/04/01(木) 21:56:53 ID:1L6Y8oaC0
>>174 リュウがタツカプに手加えただけのコラ
ってかクロムハウンズとか書いてあるしw
>>174 クロムハウンズって何さw
そこも力入れとけよwww
>>179 なんだそれは、ロケテで起動中の筐体でも乙ったか?
去年の10月かよ。
芋はアテナを自分からデブにしといてネタとか死んだほうがいい
留年ネタはしつこい
どちらにしろ早くアテナ書き直せ。チャイナでもいいぞ。
>>177 カラーだけなら大丈夫な気がするがどうなんだろ?
ヴェノムライデンとキューティハニーエリザは通常カラーより
人気が出そうな気がする
くそう、開発はいつでも
あの舞ちゃんの等身大バナー(両面)で
スーハースーハーできるんだな!うらやましいぜ!!
>>137 情報さんくす!あの絵には苦しめられたwあとで買ってみるよ
ヴィクターのテレビってwwwww
ハニーカラーなんてあるのかwww
くそっ、社が居れば変身前と変身後で遊べるのにw
キャラゲームの末路なのですかね、この流れというものは。
誰もがこのゲームの何が面白いのかも語ることなく設定のみを延々と語り、
ただのキャラの雑談がいつまでも繰り返されていく。
まるで昔の思い出を語るかのようなただなんとなくぼんやりとした気だるさが残るだけ。
そしてここだけが時の流れから忘れられたような進化を拒んだセピア色の褪せた世界。
今のゲーセンでの格ゲーの置かれた立場の全てが凝縮されているようなスレですね。
一度世界も登場人物も物語もその全てをリセットする時が来たのかもしれません。
KOFはあまりにも長く重い足枷を引きずってきすぎたツケを払わなければならなくなったのでしょうか。
>>174 これ出したら普通に売れそうだな
エリアルするSNKキャラも見たいし
アッシュって11の時点で京や庵にもの凄い嫌われてたよな
京は掛け合いでブチ切れ、庵も京を殺すのを後回しにしてアッシュを追うくらいに
京はともかく庵をそこまで怒らせるのってよっぽどだよな
今回が終わったら全てを無に帰してしまうのが正しいのでしょう。
飛賊も龍の気もオロチの力も全く関係なく、
京も庵も餓狼も龍虎もネスツもアッシュも存在せず、
全てが新キャラ、新世界で行われるKOF。
受け継ぐ部分はタイトルだけでいいのです。
古き者が消え人が全て入れ替わってこそ全てが新しく始まるのですから。
>>143,150
結構真面目に考えてくれててワラタ。
つーか叔父が李白龍って言うKOF後付設定は今後生かされることはあるのだろうか。
>第一回ロケテに参加してくれたみんなありがとー。あれだけ熱いロケテみたのは正直XI
>ぶりだったよ。画面をみつめる視線がぜんぜん違ってた(XII比)。ボクも熱く見つめ
>すぎて目がいたくなっちゃったよ。今回のロケテで集めた情報をもとに次回ロケテでは完
>成度90%のXIIIをお届けするよ。拡縮はなくして正解・・
ちょw何を言ってるんだ!この人はwww
>>197 香澄が再登場してチームメイトになるようなことがあれば、ストーリーで活かされるかも。
>>195 2003の三種の神器のエンディング見てないのん?
>>199 キムチームの最後がシャンフェイなんてことないだろなー。みんな怒るよねw
14で香澄、まりん辺りと組んで美少女格闘家チームで出てくれることを祈る。・・・アッシュ編出てないから無理かorz
それより今年はエイプリルネタはやらないのか?
スクショになんかネタが仕込まれてるのかと思ったらそうでも無いし。
まさかホントにK'チームはエイプリル用だったとかファンブチギレ必至なことしないよな?w
>>202 02UMの公式によると香澄は最初香緋に美少女チームに誘われたが
食い逃げ事件の確執が残っててチーム入り断ってる
あと勝利メッセージでも香緋はやっぱり食い逃げ犯扱いしてる
この2人はかなり仲悪いんでもうチーム組まないと思う
>>200 見たことあるよー
ただ庵って「京殺す!それ以外は興味なし!」みたいなキャラだったから
京以外の人間にあそこまで怒るようなことになるとは思わなかったというか
庵もオロチが復活したらまたオロチの血に飲み込まれるかもしれないとわかってたから
その前にアッシュを倒そうと思ってたのかね
力返せバカってだけと違うのか
俺と京の間の因縁に邪魔する輩は容赦せんということでは
一人コントがやばいw
つーかエイプリルネタは去年始めてやったしな
毎年恒例とかじゃなければそう律義にやらんのでは?
見た感じ今回も掛け合いはなさそうだな
香緋とウィップが出ればねえ・・・
間違いなくこの2人は組ませる。
KOF14発売決定!ぐらいやればよかったのに
>>204 ちづるを潰されて怒り狂う程、あの三人って仲良かったっけ?
とは俺も思ったな。
その場で次のターゲットに指名された庵がキレるのは分るとしても
京の方は「神楽を傷つけたのは俺をコケにしたのも同然だ!」みたいな
思考の持ち主じゃなかったはずだしね…。
11でハイデルンの使い走りに成り下がっているK'といい、どいつもコイツも
年とらないくせに性格丸くなり過ぎだろw
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 23:11:13 ID:S6bh6Dr80
SNKまた倒産!くらいエイプリルフールネタでやればよかったのに
庵にとっては力奪われた事より
暴走時のどさくさとはいえアッシュに負けた事に対して
プライドが許さないんだろ?だから京と一時休戦してまで
アッシュを殺す事に固執してるんだと思う
永遠のDQNですな。
何やっても「そんな事している暇があったら・・・マジで呆れ果て云々」の
古参様のありがたいお言葉で埋め尽くされるからイヤだよ
>>202 キム、ライデン、シャンフェイで餓狼WAチームになるから、
ホア・ジャイが入るよりかは納得できるような気もするけど……ダメだろうねw
>>205 >>214 いや、庵のことは11での勝利メッセージのこと
庵で京を倒すと「お前を殺すのは後回しだ。今はそれよりも……」みたいなことを言うのよ
この時点ではまだ炎出るけど、もうアッシュ>>京ってなってたんだなあってことが言いたかった
誤解させてごめん
>>212 どっちかってと、
「あの野郎俺たちが三種の神器って知ってて喧嘩売ってんのか?アァ?全力で燃やすぞコラァッ!!」
て感じじゃね?京のほうは。自分にケンカふっかけた相手にキレてる。
庵の方は昔から「邪魔をする人間は潰す」といった性格だし。相手が誰でも。
で、自我の無い時に能力奪われたなら尚更だろ。
個人的にはキムチームの最後の一人はブルーマリー希望だけど
ホア・ジャイってのは確定情報なの?
ジョーの首かえのホアなら ライデンいじった ビックベアのが イイゼ! いやまじ
>>203 そんな確執可愛いモンじゃないw
香緋はその気なんだし因縁あるくらいの方が何の接点無いよりチーム組ませやすいし!
いや、ただ個人的にその2人の組み合わせが好きなだけなんだけどね。
さて、そろそろ妄想はチラ裏に書くか。香緋の話が出来て幸せだったぜ・・・
公式に京のドライブコンボの動画上がってたけど
飛び込みからあんだけやって5割ならバランスはとれそうだね
>>219 11の時点だと「神楽のことなど知らんな。俺の目的は貴様を始末することだけだ!」
とか京に対して言ってるぞ庵
ムック調べだと
MAX2みたいなのはやっぱりあるみたいだねブログのインタビューだと
実用性より演出重視の派手な技ってことみたいだし
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 00:00:14 ID:I9dszeZc0
何かスタッフがやたらNEOMAXに自信ありげだな。
でもそんな敷居高くして大丈夫かよ?
スト4とかBBでも派手で演出いい技なんて普通にあるし、これでMAX2の使いまわしとかだったらズッこけるぞ
スパスト4の真・昇龍くらいの衝撃じゃないと驚かんぞ!?
どこキャンから超必してさらにMAXキャンセルで出したらすげー補正かかりそうだし、そういう意味での実用性より演出重視って事かも知れん
3Dと比較しても意味ないだろ
ストVの真昇龍ならまだ分かるけど
例えばテリーのネオMAXがトリプルゲイザーならRB1やRB2以上
潜在バスターウルフならMOW以上の出来なら大満足
12で相殺後の超必をプッシュしてたぐらいだから、あんま期待してない
NEOMAX ヒットで回想モードに突入
既存の技からとってくるのか、それとも完全新規の技をぶつけてくるのか
京はやっぱりラーメン屋を持ってきて欲しいが、乱舞の部分をもうちょっと爽快にして欲しい
EX必殺技、超必殺技、EX超必殺技、NEOMAX超必殺技
GCふっとばし、GC前転、Dキャンセル、HDモード
ゲージ関連のシステムちょっと多すぎじゃないか…?
EX超必の演出手抜きにするなら最初からいらなかったんじゃないかと思う
単純な上位互換と考えるなら仕方ないのかもれんが
あと燃焼や感電のエフェクトを派手にして欲しい。あのままリアルバウトSPばりの炎や雷を纏わせるだけで随分と派手になるのでは
12の超必はな―
CC中では演出が変わるとか書いてあるから大蛇薙が無式に!とかパワーゲイザーがバスターウルフに!
みたいな想像してたらエフェクトが増えただけだったからがっかりだったな…
まあ期待しすぎた俺も悪いんだが
12のゲージの使い道の無さからの反動かもな
>>235 戦略的にいるよ
ゲージ消費が威力に比例して1、2、3てあるのは面白い
カプエス、MIとかもそうだった。しかも全て直出しってのがまたいい
>>233 カムクラあんま美味しくないんだが俺だけかな?
それより公式のスクショでユリのあれ、ブーンが高速移動してるAAに見えて噴いた
無式のほうがいいよね
KUSANAGIもいないし
オロチ復活みたいだし無式の出番だろ
>>209 対戦じゃ掛け合いなんてスキップするし
CPU戦でじっくり見たいならテキストで会話させた方が濃くなるし
別にいいんでない?
>>237 いやだってCC中に超必使うならこんくらいは…とか思ったわけよ
NEOMAXに期待しときますわー
噂の98庵がマジだったら京以上に性能やばい事にならないか?
究極の対戦ツール目指してるから大丈夫っすよ
テリーは使いまわしが出来るという理由でライジングビートをもってきそう
新衣装で今までの技を繰り出すのか
それはそれで見てみたいよな
ネオMAXはやっぱMAX八稚女か
NEOMAXは演出だけ派手で実用性低い(ただし決めるとリザルト高評価)でいいから、
本稼動まで隠していて欲しいわ
MAX2のときの「こいつにはこんな技が……!」っていう驚きを最後までとっておきたい
>>248 それでまさかのバランスブレイカーだったらどうすんだよ?
生きにくい世の中になったもんだな
>>246 まさかのヒートアップゲイザー
リョウのNEOMAXが天地覇王拳とかだったら泣く
公式で流れてるBGMがゲーム内でも流れてるわけ?
13をなんちゃって2002にしたって02勢は02しかやらないから意味無いのにな
>>251 セスの百裂脚っぽい演出になったら面白いんじゃない?
いえ、画面外から飛んでくるモヒカン黒人の方ではなくて
02のMAX2みたいにハナクソみたいな性能の技ばっかじゃなくて
きちんと実用性のあるものにして欲しいが、どうなることやら
256 :
IKOR:2010/04/02(金) 00:45:27 ID:341HewQZ0
12やてます。たいせんしましょう
オロチの混に匹敵する性能の技が誰かのネオMAXとして登場!
>>253 KOFプレイヤーにやってもらいたいんでしょ
例えばごしょは98〜02UMまでNW含めてやってるけど12はやってないみたいだし
KOF大好きなプレイヤーにやってもらえないのはまずいからな
だからKOFイズムにしたんだろうけど
KOFファンですらスト4>KOF12だったけどKOF13はスパWに勝つと思う。KOFプレイヤー的にね
あんだけ凄い後凄い言ってたドット絵が12のレベルなんだから
NEOMAXだってどうせたいしたことねえんだろ
ここのスタッフ連中は感覚がどっかズレてる。
もちろん悪い意味で
杓死が欲しいのか
好みはさておきクオリティだけならあの程度なんて言葉はでないと思うが
はいはい、デッサンデッサン奇形奇形
混には動作中完全無敵ではないという欠点があるな
キムチームの最後の一人ってまりんじゃないの?アッシュ編の最初からいるし
キム
のっそりキャラとしてチャン=ライデン、
すばしっこいキャラとしてチョイ=まりん
として
俺得だが
そういやまりんってストーリー上重要じゃなかったっけ
>>263 前回は龍虎キャラと組んでたしありえなくもないかもね。
つーかKOFに親類が出場してるって設定はどうすんのかな。
>>266 全然
組織がどうたら言ってるけど、彼の地はもちろんネスツともエージェントとも絡みが無い
XIに至っては「ユリむかつく」が参戦理由のわけわからんキャラ
まりんの扱いには困ってそうだ
今後参戦することはないと思うが
バーニングハンマーと爆弾ラルフパンチの性能が気になる
EX版も含めて、今回どんな感じなんだろう
特にハンマーは強化されていて欲しい
たしかちょっと前進するようになったんだっけ>バーニングハンマー
まりんを押してる人がいるが、マイナーな印象しかない。
何か特徴あったっけ? MI2のアキバ忍者と区別が付かないんだが。
>>271 爆弾ラルフPは出し得技だったからな
ガードさせれば隙ないし、画面端だと追撃して攻め継続できるし
今回は弱体化するんじゃね?
あー、来週まで情報ないとか精神的にやばい…待ちきれん
夏稼動っていつだよ!?
デカぶつ→ライデン
武器持ち→ビリー
の方がまだ納得できる
キムが猛烈に浮くけど
>>273 設置技持ちのマイルドチョイだから技は特徴あった
キャラとしてはすごく地味だったが…
>>266 03の頃は「組織」関係で重要キャラを匂わせてたが
もはやメインストーリーですら強引に終了という状況だからな
>>272 >>274 おお、ハンマーは前進するのか
リーチが短かっただけに嬉しい変更点だ
ラルフパンチは弱体化するだろうなあ
ダックが一番しっくりくるなあ
タクマ、ダック、K´、マキシマ、クーラが一番無難
今回、アッシュは設置技2つ置けるようになってるんだよね
EXだと多段でコンボに組み込めそうとかロケテ行った人が言ってたなぁ
っていうか2003のアッシュは神楽の力使えたけど、
XIIIのアッシュは青い炎出さんのかね?
>>279 一番無難とか何を根拠に…
みんなキムチームの1枠に希望もってるから!
アッシュが八酒杯出したら笑う
庵が神器の力使ってる超必ってあれくらいだけど
偽善者と悪役レスラーときたら
悪い系キャラだな
KOF13まとめ@wikiの管理人さん、昨日メール送ったので
メンバー登録の認証よろしくお願いします
タクマはまぁ、仕方ないかって感じだけどホアはな・・・
本当の12には出す予定だったかもしれないが、だからといって13にでるとは限らんよな
>>281 キムと組んで違和感ないキャラの話じゃないの
そのうえでフランコとかホンフゥみたいにアンチされづらいキャラ
ていうか技封印する奴は今回も無しか
極悪人で山崎なら許す!
確かオロチ関係
ヴァネッサきてくれー
キムチームの最後はビリー、マリー、ダック辺りが有力か?
これからはキャラを簡単に入れ替えられないだろうし、
現状であんまり冒険はして来ないと思う
個人的には双角だと嬉しいけど確実に叩かれるだろうなw
一度、各キャラのトッププレイヤーに好きなよう調整案出させて
全キャラup性能のゲームが出たらどうなるんだろうか
まあ、すぐ過疎る気がするが
>>291 バーチャファイターという有名なゲームがあってだな
タンフールー参戦を激しく希望
タイガーキックだか2発当ててでっかくなってすぐに小さくなるあの勇士がもう一度見たい
>>292 バーチャが過疎ったのってこのせいなん?
何でアッシュ編終わってから書き直さなかったんだろ
オズワルドやMOWチームをもう一度使いたかった
正義つながりでグリフォンだな
>>295 オズはそのうちでるだろうけどMOWは絶望的かな
出さないみたいな事言ってたし
11UMにでも期待するしかないな
11のグラや演出は悪くないけど、スト4とかBBと並んだ時にどう思われるか・・・
隣がメルブラならまだしも見た目で古くさいと思われたら魅力半減だしなあ
>>297 MOWは出なくても仕方ないのは分かるけどアッシュ編完結にオズがいないのはちょっと…
一番使いたいキャラはジャズウなんだけど無理だしなぁ
仮に夏稼動が8月だとすると、
『KOF2003』
2003年12月稼動
↓ (開発期間:1年10ヶ月)
『KOFXI』
2005年10月稼動
↓ (開発期間:3年06ヶ月)
『KOFXII』
2009年04月稼動
↓ (開発期間:1年04ヶ月)
『KOFXIII』
2010年08月稼動
ってことになる
新グラのわりになかなか早いな…
また3年待たされると思ってたから嬉しいわ〜
あとは恒例の「延期」を発動しないかだな!
>>293 ネオコロ仕様の超連打キャラになったりして…
まりんは使わないけどキャラとしては特徴あるし、さらに尖らせて変則キャラとして残ってほしいとは思うんだよな
まあコスチェンはしてもらいたいが
つかK9999に類する性能のキャラが欲しいよホント
無駄に楽しかったし
新キャラはでないの?
>>297 それって前スレだかで、でてたアレだろ?キチガイが12のご意見板でMOWをKOFにだすな!っていって
全部に解答してるから
ご意見ありがとうございます、検討させていただきます
みたいにいっただけだろ?
検討なんてするわけねーじゃん。社交辞令みたいなもんだろ
普通に出ると思うよ。人気キャラばかりだし。
>>304 K9999は通常技からしてロマンが多かったよなwDが中段だし
あとドリルがすごい気持ちよかった
ジャンプA→立ちC→6A
ジャジャジャジャ、ザシュッ、ギュイィーン!ってやってるだけで楽しかったし
2001の持ちキャラがK9999、アンヘル、クーラ、麟
2002の持ちキャラがK9999、アンヘル、クーラ
2003になったら全員消えて\(^o^)/
>>302 俺はむしろ延期して上がってる不満点をどんどん直して欲しいんだけど。
闘劇があるから絶対むりだけどな。
>>307 でも俺の使ってたドンファンは大人の事情でだせないんだろうな(´・ω・`)
>>310 名前の権利を韓国人がもってるんだっけ?
そういうのはきついけどな
>>311 名前は関係が切れたから自主規制じゃなかったっけ?
テリー帽子に戻ったしロックだけは無いな
お祭り用(ネオコロ、SVC系、MI系)に取っておく必要もあるし
別にキャラ絵は問題ないんだよね?
じゃあキムジュニア1,2って名前でだせば・・・
キムカッファンがキムと名前を変えて大丈夫だったんだから
ドンファンはドンファーンとかドーンファンにでもすれば・・・
ドンファン好きがおこるか?
息子出たらキムの立場がなくなるぞ
息子は炎出したり雷だしたり超人テコンドーだし
親父なんて空とんでるじゃねーかw
つーかMOW勢はKOFじゃなくてMOWの新作で頼むwwwwwwwwwwwwwww
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 03:04:43 ID:mAQdONcF0
ガロスペで飛んでたキムを多分わたしは一生忘れられないだろう
親父もその気になれば飛び道具とか使えるらしいしな
>>305 お、この動画XIIIスレに貼られたの初めてだな
おつ!
>>212 亀だが
KOF京をやってれば分かるけど京はどちらかというと一般人向けの思考なんだよな
仲間どころかその他のチームとも仲が良く、世界の危機ともなればムカつく奴とも手を取る
だから仲間であるちづるを傷つけられたらそりゃ怒ると思うよ
たぶんその時力を奪われたのが庵であっても怒っていたと思われる
>>290 俺も双角は好きだがまずないわな
11のアンチチームはまりんより双角入れて欲しかった
まあ、今までの流れだと悪人だろうから
山崎かビリーでほぼ決まりのような気がする
>>322 アレを公式として捉えるのはかなり抵抗あるんだが、京が仲間思いってのは俺もあると思うな。
紅丸、大門以外とはチーム組みたいとは思わない、みたいなことも昔言ってたし。
ひねくれ熱血系キャラだわ。
>>249 それなんだよなあ
隠し技を調整させたいけど、隠し技じゃなくなるという矛盾
でも最近隠し技つけてもすぐバレるからなあ
>>318 だなw
KOFでMOWを見てるとなんだかイラつく
その前に続編を作れよ!って気持ちになる
もしかして今回も技の遠近が用意できてないのか?
大門が遠距離でも近Aを振ってるぞ…
あと、ライデンのヴェノムカラーの様な露骨なパロディはどうなの
カラーが多いのは嬉しい事なんだけども
でももうMOWの続編は(´・ω・`)
新ドットで新キャラ全部つくるなら
MIチームとかもあってもいいよねアルバ・ソワレ・リアンとかで
>>330 ブレイブルーの忍者のカラーにガルフォードがあったぐらいだし問題ない
>>330 エリザにガ○ダムのセイラさんカラーあったよ
まあ芋屋はMI2でやらかしてるし今更
アルカのキャラ予想が庵と龍虎は普通ならバイスとタクマをまず上げると思うが
ひたすらボケ倒して最後までわざとに名前出してこないの見て
逆にこの2人はやっぱり出るんだろうなと思った
まさかのマーズピープル
>278
・バーニングハンマー
Cで出すと少し前進。
近立C並びに屈Cから繋がり、そのままバルカン→ファントム(ドリキャン)までいける。
・爆弾ラルフパンチ
今回(ロケテ時)激弱。
弱は判定小さすぎて対空に使えない。
強は判定大きいけど今回のスピーディなシステムだと出が遅くて潰されまくり。
これ使うぐらいなら相打ち覚悟でジェットアッパー使ったほうがいいと思えるぐらいの死に技。
EXは・・・・・試すの忘れたのでごめんなさい。
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 07:51:15 ID:6INfjfb80
せっかくいい感じなんだから対戦バランスにはこれでもかというぐらい気を使ってほしい
新キャラ隠した時点でロケテの意味がないに等しいからバランス調整できないんだろうけど
コンボゲーだけになるのは簡便してほしい
芋ゲにバランスを求めるのは無理だと思う
売りはキャラや演出じゃないか
今時バランス(笑)てw
キャラクタや演出に 要望
バランスには 祈り
をしたほうがむしろ良くなりそうな気がする
完璧にバランスされてる格ゲーはない
逆に面白みがないし
ただ、ゲーム崩壊だけは勘弁
キャラバランスは、格ゲーの面白さを決める要素ではない。
ホント、取れたゲームなんて今までに存在しないしな〜
クソ展開になる対戦ゲーは、
システム側で崩壊してる事が多い。
バランスなんて二の次だろ。
システムが良ければ、ある程度客はつく。
ずっと気になってるんだけど
公式の操作説明で「投げ or 投げ抜け」が「C or D」になってるのは
いつまで誤植にしてるつもりなのだ。
バランス完璧を追求してやっと98、02程度に達せる
最初からバランスどうでもいいやだと
96チン、99ケンスウ、01フォクシー、03DDコンビとかが誕生するとか
ある程度はバランスにも配慮して欲しい
勝ちダス勝ちダスやったダスー!
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 08:51:32 ID:6INfjfb80
バランスのとれたゲームがないとかいってるやつはストVサードインパクトやってこいよ
結局12の時は2回しか対戦来なかったな
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 09:00:32 ID:6INfjfb80
12の時はたしか東京ゲームショウでKOF12をやった
13の時は…イベントにもいってない
>>349 やったよ?スト3は無印からずっとやったよ?
あのゲームのバランスは全てブロッキングにかかってる
キャラでバランスを取ってるじゃなくてプレイヤーの腕でバランスを取らせてる
その理屈だと全てのゲームにブロッキングつければバランス取れる
サードはいいゲームだと思うがバランス取れてるとは少し違うな
MOWチームは13のドットと相性がいいと思うけど
MOWや03、11と牙刀が出るゲームはいつも牙刀にボコられた思い出しかないので
いりません
グリフォンはほしい…
龍虎の拳がバランス取れてんじゃないの?
コンパチの2キャラだし同キャラみたいなもんだろ
>>353 単純にMOWキャラを13のドットでみてみたいなぁ
ストT、対戦空手道もバランスとれてるな
バランスぶっ壊れてても楽しけりゃそれでいいよ
>>354 対戦だと10キャラ使えるんだぜ
リョウとロバートも全部の技で性能が違うので
使ってみると別物
3rdって割とバランス取れてる方だけど、完璧とは言い難いな
3強、3凶ばっかりじゃないの?職人はいるけど
>>357 あれSFCだけだと思ってた
ストーリーで2キャラだけはアホだよな
3rdがバランスいいとか頭どうかしてんじゃねーか
>>358 3rdはキャラ性能の代わりにシステムでバランスを取る
KOFはキャラ性能をさらにシステムで格差を付ける
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 09:33:34 ID:6gqj8EuL0
KOFの法則
シリーズ完結話はバランス崩壊のクソゲー
ストーリ付きでなおかつバランス、ゲームシステム良好だったら最高なのに
KOFEX2は良作だった気がするけど
公式にスクショがあることを今気づいた
何で別の枠にあるの
何ぶんストーリーを終わらすために強いキャラを入れなきゃならないからね。
暴走さん達とか。
13ってもしかして、10年ぶりの夏のKOFじゃないのか?8月頃無事に出れば
>>334 ということは深読みになるが、ウィップは出ないんじゃないのかな
セイラさんカラー作るなら、ウィップ用に取っておくだろうし
3rdのバランスが完璧とか言ってるアホはニワカニコ厨くらいなもんだろ・・・
まぁ普通に考えたらK'マキシマクーラだろうが
K'アデルローズでいいや
K' マキシマ セスという選択肢は考えられないだろうか?
マキシマクーラウィップでいいよ
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 10:31:43 ID:4LrUQhyN0
マキシマ、マキシマ、マキシマでいいよ
>>296 いい線いってる気がする
似たような性格だし
>>373 まさに俺得面子
まあK´チームも役割がエージェントとか傭兵だよな
>>376 同じチームに巨体レスラー二人ってのもな
K9999、クーラ、ウィップ
これぞチームK
ライデン・グリフォンマスク・チャンコーハンか
>>349 3rdは面白いけどバランスは悪いだろ
完全なSAゲーをブロで緩和してるだけだ
かといってバランスは二の次とか言ってるのはアホ
03みたいな強キャラ祭りになったらソッコで過疎るわ
ストVサードインパクトなんて久しぶりに見たな
アッシュのフッて吹く技がオロチの力で獲た技?
3rdはリュウとケンのSAの差が…
ケンは疾風安定だがリュウはロマンに走るしかないという
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 11:30:54 ID:4LrUQhyN0
3rdをネタにすると、3rdの話題だけでスレが埋まる
ケンはまだ普通の強SA程度です。ユンとつんりのブロ?なにそれ?がやばいんです
よくバランスがいいと言われるアルカナはアルカナやホーミングという
高い下駄を全員に履かせてバランスを取っているように見せてるからな
格ゲーじゃないがガンダムvsガンダムNEXTみたいなもの
ライデンとキムって何で一緒のチームなの?更生?
簡単なシステムで対戦バランス取ろうなんて考えたら、アケ版スト1かネオジオ版龍虎1やれって話になっちゃう。
バランスなんて苦労、苦手の有無はあれど誰でも全キャラに勝てればいいんだし
それより楽しいゲーム作る方が大事という話。
なので01と03の再来だけは避けてくれればXIIIはヒットの可能性まだあるよ。
会話デモの絵師は11のキャラセレ絵の人かな。
嫌いではないけどドットはノナ、立ち絵はおぐらで統一してくれればいいのに
まさかのADK、サンソフト、デコ枠
ごおっつい! タイガーバズーカじゃ!
ADK枠でたくさんニンジャ連れてくればいいのに。
サンソフト枠に誰を連れてくるかが問題だ。
ライト、中級、マニアでそれぞれ感じ方は違うからバランスの良し悪しは何とも言えないが、
どの層が触っても動かす楽しさに大差がないようなものにしてほしいとは思うな
394 :
IKOR:2010/04/02(金) 11:54:20 ID:341HewQZ0
バランスで!早く日本の人とたいせんしたいです
サンソフトは手抜き出来るって点でボーナス君とフェルナンデスだな
クーラをはずしたら芋屋はアホ
だが今の芋屋ならやりかねない・・・
>>388 ボケたキムがライデンとまりんをチャンとチョイと間違えてチームを組む設定
>>396 スカイステージでも出てるし出るでしょ。
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 12:39:29 ID:FAv1RcMM0
03はまだマシだったような
デュオロン大門にもなんとかなった
それよりクーラと牙刀で飛んでるだけで下手すりゃ上級者にも勝てる11が酷かった
極まったレベルの環境でプレイしてたわけじゃないけどそんな印象
ねーよ
紫苑は出ないのかねぇ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 13:02:09 ID:5G5deFW/0
11もバランス悪いけど、03はそれどころじゃないよ
03は投げやコマンド入力が従来のままだったとしてもデュオロンが本当にどうしようもない
アッシュ・アーデル・クリスが大好きなんだがこいつらをトリオで使えるkofはでるんだろうか・・・
そういえば13ではコマンド投げの仕様はどうなってるんだ?
既出だったら悪いが、現スレで確認出来なかったので
アメスポが98にしか居ない不具合を早く修正してくれ・・・EDITでD!だけでも
>>398 逆に主人公格以外のキャラがスピンオフ作品に出てる方が参戦が危ぶまれる。
SVCの香澄とタクマとチョイ=その年にKOF参戦はない
ネオジオバトルコロシアム=ロバートは参戦していない(家庭用はNBC仕様の使いまわし)
MI2=その年にレオナとビリーはいない
だからクーラはすごく立場が微妙、リョウテリーのような立場なら大丈夫だと思う
ムチ子って人気あるのかないのかわかりにくい
コマンド入力が03仕様でなくなれば、デュオロンの攻めもいくらかは返しやすくなるだろうけど、それでもなあ
02のMAX2はよかったな
ネタ的で強すぎないし餓狼2の頃の本来あるべき姿の超必殺技って感じがした
コマンドもめちゃくちゃ奇抜だったから当時の2ちゃんの力()をもってすら中々全キャラ分判明しなかったしね
ちなみに当時はファイナルベントとか呼ばれてたな
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 13:49:02 ID:FAv1RcMM0
03よりマシっていうけど
11はセービングシフトのせいで余計に理不尽さが際立ってたと思う
事故が起こりにくいせいで強キャラには強キャラで対抗しないと
本当に全く勝てなかった
スクリーンショットなんでこんなに見にくいいんだ?
03はセービングとかがあったから弱キャラでも強キャラに勝てる可能性があったんだろ
03なんかデュオロンが近づいてフンフンフン→リー超地獄極楽で即死だったじゃねーか
オレはイケメンマッチョしかつかわないからテリーとリョウとシェンウートリオ
家庭用勢としてはCPUのルーチンにも気を使ってほしい
98UMみたいな超反応だったり12みたいな意味なく暴れてたりは嫌
02UMはそこそこ遊べるCPUだったからあのくらいで
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 14:09:48 ID:FAv1RcMM0
11よりは対戦は楽しんだ記憶がある
すっかりクソ扱いになってプレイヤーも成熟した時期に
なんとかデュオロン大門相手に勝ったこともある
11は持ちキャラで10連敗くらいした後、ロクにプレイしたこともない
クーラと牙刀使ったら勝っちまって、それ以来プレイしてない
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 14:12:11 ID:s9KgaBqu0
この手のゲームはキャラ選びはまず
@小足からヒット確認できる必殺技and超必殺技があるか?
A一瞬でも無敵対空技があるか?
B発生の早い飛び道具はあるか?
この3点が揃ってるだけで勝率がぐっとあがる
追加要素で発生が早く判定のでかい斜め上にリーチのある振り回せるけん制技があれば更にいい。
>>418 そりゃ03も美化するわ。11不利すぎだろjk
03よりは対戦は楽しんだ記憶がある
すっかりクソ扱いになってプレイヤーも成熟した時期に
なんとかガトクラオズ相手に勝ったこともある
03は持ちキャラで10連敗くらいした後、ロクにプレイしたこともない
デュオロンと大門使ったら勝っちまって、それ以来プレイしてない
たまにはNEOWAVEの話もしようぜ!
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 14:20:03 ID:FAv1RcMM0
11は強キャラはどこでも判定にも恵まれてるのが
モチベーション下降ポイントだわ
基本性能優秀な上にそんな特権持ってんだもん
「ドゥワー!」「ナイスファイ!」「デッドリーレーイ!」
ネ、ネオ・・・ウェー・・・ブ?
箱版NEOWAVEを360でやったら、ドットが汚すぎて5分でやめた。
NWは絵を見た瞬間豪血寺かと思った
ドゥアードゥアーナイスファイ
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 14:26:46 ID:s9KgaBqu0
どうせ今回も02UMのようにバランス悪いんだろうなぁ
やっぱキャラすくねーって印象があるな〜
後2、3チーム増やしてくれよ
チャンチョイ出すならジョン出せや
せめてスパ4より多くしろよ
キャラ数のKOFだというのに
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 14:35:54 ID:s9KgaBqu0
>>432 それでゲームバランス失敗してきたわけだろ いい加減にわかれよ
キャラ増やすのにあと二年かかるくらいならこのままでいいや
キャラ数増やしたって、どうせ半数以上は使われないんだから
今の数でいいからじっくりバランス調整して欲しいな
かすみつかいたかったな(´・ω・`)
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 14:41:18 ID:r+MLMR/A0
ふとましい香澄なんて見たくない
>>399 どうやってなんとかしたんだ?
DDコンビなんてガトクラどころじゃないだろ
闘劇での使用率知らんの?
02UMくらいのバランスなら許せる
ハッフッホッが再来したら絶対に許さない
バランスはキャラ数が問題じゃなくて芋屋そのものが問題な気がするが・・・
外伝の時点で香澄は結構ふとましかったような…
ハッフッホはロケテであれだけ言われてたのにな
つか、攻撃力がおかしい。数発食らっただけで半分とかw
>>439 闘劇KOFで03だけDVD化されてないから知らないのかも
大門の使用率は5割、デュオロンに至っては9割が使ってたな
あとデュオロンに5分付けられるのはデュオロンしかいないとも
歴代でも上位クラスの壊れキャラ言われてたなデュオロン
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 15:00:48 ID:FAv1RcMM0
>>439 そりゃ数回くらいはどうにかできることはあるだろ?
対戦ではほとんど初使用だったっつーのに
ただの見よう見まねのプレイで勝てちまった11の印象がとにかく悪い
>>444 アルカディアの付録って違うっけか?見た覚えはある
どうせふとましくするなら雛子をふとましくすれば、相撲部だって認めてやれるのに
>>447 わかったからもう黙ってろ
あとsage覚えようぜ
>>446 歴代最強は多分暴走ズだろう。次は95京。んで01フォクシー、更に03デュオロンと続く
確かに暴走庵はイカレてたけどお手軽永パ装備で全員に8:2つけれた95京には敵わんと思うがなあ
>>441 少なければバランス良いってわけでもないしな
作りの荒さをボリュームでカバーしてたところもあるし
12にしても40人くらい居ればあそこまで過疎ってなかったと思う
映像やバランス的に優れた他ゲーのキャラ数が増えてきて
相対的にKOFの存在価値が揺らいだから没落したわけだし
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 15:10:35 ID:FAv1RcMM0
黙ってろとか言われても知らんがな
指図すんな
>>447 お前それ初心者ボコっただけじゃねえかww
12は画面が暗くて地味、あげくボスもいないだったし…
これが演出のSNKかと
13は見た目派手になってるだけでもだいぶ評価してる
03は京とKUSANAGI同時に使えてよかったな
対戦していく中で京は意外と戦えると感じ当時のキャラランクに
京の強いところとか書いてったら
「でもデュオロンに敵わないじゃん、雑魚乙」と一蹴されたことが
まあ突き詰めるとこれしかないってのはKOFじゃお決まりだな
03はとりあえずデュオロンと大門を入れて、それから誰を使おうか考えてたからな
XIのクーラはシステム的に恵まれてただけだし
03で良かった所といえば条件でラスボス分岐かね
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 15:32:34 ID:s9KgaBqu0
俺は98の庵くらいのゲームバランスでも許さない
打倒カプコンを目指すならそのくらいの志は必要だろ
03は完璧クソゲだろう
XIより03が優れてる点は正直ないな…
とりあえずCPUは超反応にしかでできないようなら
でくにした方が良いと思う
京が闇払いとかじゃない仕様に戻るのはいつなんだ…
03はアッシュチームのアレンジBGMとアーデルハイドのBGMは11よりいいと思う
優れてるといえることではないかもしれんがバッタがまだ対処できる
だからこそデュオロンゲーだけど
>>464 庵が闇払いできる仕様に戻ったらじゃないか
OPデモは03の方が凝ってた
XIのオサレな雰囲気も好きだけど
竜虎チームの音楽結構いいな
でもバトルには合わないと思う
今回はDDの調整は大丈夫だろうか?
飛毛脚がXI、XIIより早い感じがしたが相変わらずトリッキーに立ち回れそう
今回BGM全体的にクオリティ高い
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 16:45:51 ID:s9KgaBqu0
>>472 BGMはどうでもいい
バランスさえよけりゃ俺は何でもいい
>>433 バランスなんてどうでも良いだろ
キャラゲーなんだし
まぁーなんだかんだ2002は楽しめた
システム的には雑多で凶暴なXIより03くらいのシンプルさのが好きだったけどな
パプリカと間違えて大量のチリペッパーを投下したような間違いを犯したのが残念だったけど
03はアーデルハイドのBGMが好きだったな
ピアノなのに途中からテクノ調に変わってくのが好きだった
ローズがどうやってピアノで弾いてたのかは知らん
97以外の音楽は別にどうでもいいだろ
ほとんど無音は流石にゲームとして駄目だが
97はキャラごとのBGMは普通にかっこいいんだがな
97は暴走庵が乱入してきた時の音楽が良かった
97は裏オロチチームとオロチのBGMがよかった
97はこれでKOFも終わりか…って感じでBGMなんか気にしなかったな
最終作を目一杯楽しもうと思った
まさかここまで続くとは思わんかったわが
KOF13まとめ@wikiの管理人さん、昨日メール送ったので
メンバー登録の認証よろしくお願いします
今回、エリザベートチームと日本チームのBGMがかっこいい
ところで、ミスティーってどうなった?
>>486 龍の気や飛賊ネタは未だ未解決なんで分からない
今回でこの辺の伏線全回収できると思えないから次に持ち越すんだろうな…
>>488 下手したら"アッシュ編"は今回で終了ですが彼の地編は続きますという展開になる可能性もあるしな
>>488 持ち越したと考えるだけ楽観的
俺はばっさり切られて無かったことになったと思ってる
以来、KOFのストーリーは話半分に読んでる
バランスもKOFは基本クソゲだと思ってるんで、本当キャラ目当てだな
そもそもKOFにストーリーってのがおかしいよな
誰が最強かを決めるだけでいいだろ
わざわざ釣られて毎回危険な目に合うとか
アホ過ぎるだろ
だよなぁ、純粋な格闘世界大会でいいと思う
それならどんなキャラでも出れるしな
純粋な大会だった結果が凄い男か
>>493 別に12もちゃんとチームできてて
ボスがいてタイムアタックじゃなかったら
様になってたと思うんだけどね
496 :
●:2010/04/02(金) 19:58:13 ID:DMfiBJR30
規制祭りじゃ皆の衆
●持ち以外はカキコお断りじゃー
なんだってー
規制情報板を見るとどうやらメッセサンオー絡みで大規模規制があったようだ
昨日の馬鹿二人(ここと向こうの
>>1)も●を持っていないなら書き込めない
plalaとmesh.ad.jpは全鯖規制中だからな
…同時に規制されたという事はもしかしたらここと向こうの
>>1が同一人物の可能性もあるな
他所でもマッチポンプで荒らしていた可能性はある
501 :
○:2010/04/02(金) 20:34:09 ID:aY4urCjwP
持ってねーよw
>>501 そりゃモリタポ持ちでp2経由なら書き込めるだろ
今回もBGMは良さそうだ
家庭用は早めに出してほしいな
12はアーケード→家庭用発売の間って
どのくらいだったっけ?
アケが2009年4月10日 家庭用が2009年7月30日
オペ印象は最悪だろうな
3ヶ月か…
そのくらいで出してくれるならありがたいな
地元のゲーセンは入荷しないだろうし…
クーラカラーとかロバートカラーとか出ているキャラのカラー辞めてほしい
京のロックカラーとか出ないキャラのカラーは良いと思うんだけどなんで削除されてんだろ
13にもないっぽいし
12の反動で殆どのゲーセンは入荷を見合わせるんじゃないか
普通の出来位じゃわざわざ高い金払ってまで入れようとは思わない
入れても減価償却できる保証が何もないんだからな
それに販売元を潰した悪評は多分どこのオペにも伝わってるだろう
何しろ名指しでAMI倒産の原因と書かれる位に会社の評判は最悪だ
他社を潰してでも生き残る発言以来業界内でも孤立し始めてるしな
もうアケ撤退してもいいんじゃないか
この13でも盛り返せなければ
>>508 12と同じで入る所には入る、入らない所には入らないって感じでしょ
スト4、BB、12とか新作は何でも入れますって店が13入れないって事はほとんど無いと思う
12は入れなかったけど13は評判いいから入れるって店もそれなりにありそうだし
入れる店は12よりも減るだろうな
kof12がぶっちゃけ体験版で、kof13が本来は12としてリリースされるはずのものだったのは
最早疑いようが無いわけで、同様に家庭用も有料体験版とするなら
家庭用13もアケの稼動から相当な早さでリリースされそう・・・って誰もが思い至るだろうしな
そうなると闘劇参加者が常連してるようなゲーセン以外は、ちょっと入荷には踏み切れないだろ
ゲーセンも筐体置いてポスター貼るだけじゃサービス業として不足なんだろうな
交流会や大会進行がしやすいってメリットを活かしていかないと
敢えてゲーセンに足を運ぶって選択余地が無くなって来るよな
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
>>510 12で家庭用の売り逃げを図らなければその理屈も通用したんだけどな
ゲームの評判よりも会社の評判がそれ以上に酷ければ話にならない
それに今現在そんな気前のいいオペなんか業界全体の3%もないだろ
入るのは聖地系か他のゲームで儲かってるような所だけだから
>>511の読みは正しい
カプコンでさえアケを諦めたんだからな
>>514 俺の地元は聖地系でも儲かってるわけでもないが新作は確実に入る
つかどこの町でもその町で一番大きなゲーセンになら入るだろ
>>516 甘過ぎ
前々スレ辺りで地元から30キロ先とか100キロ先にもないって話が出てたぞ
地方のゲーセンなんかどこも青息吐息の状態だ
うちのド田舎県は県内のゲーセンで未だ一度も12が稼働したことがありませんが、何か?
KOF12が原因で大損した店や、挙句倒産した会社まで出たくらいだし
稼動間もなく家庭用に売り逃げを図ったりでオペからはかなり評判が悪くなってるし
前回の時より状況はかなり厳しいね
値段も高価だし、営業が相当の努力をしないと数を捌くのは難しいと思う
むしろ今でもアーケードゲームが出ているのか不思議でならない
>>517 マジで?
俺の地元は田舎だけど新作は確実に入ってるぞ
ちょっと信じられないなあ
ネットの稼動情報もいい加減だし
>>515 つうかカプコンは昔ッから売り方が鬼畜過ぎる
抱き合わせとか家庭用発売のタイミングとACに比べて豪華すぎる内容とか、そりゃアケ過疎るって
ゲームは好きだが諸行は目を覆うばかり
>>518 ネットに貼り付くばかりでなく他県も一回巡ってみるといい
その目で見れば
>>518や俺の言ってる事が真実だと分かる
俺の前に一度だけやってる奴は見たな
俺は2回やったから最低3回はプレイされてる
うちの近所も田舎ながら格ゲー20種くらい置いてるゲーセンあるんだが、12は入らなかった
評判見て決めてるのか筺体の事情か分からんが、評判よければ入るんじゃねえかなと思ってる
アッシュのストーリー読んだけど
半分以上、エリザベートチームと京チームのストーリーじゃないか
この3つのチームストーリーではもう語ること無さそうなんだがw
↑×3つ エリザと京の2つでした
返答レス間違えた
>>521 ネットに貼り付くばかりでなく他県も一回巡ってみるといい
その目で見れば
>>518や俺の言ってる事が真実だと分かる
>>522 そういうカプコンの悪い部分も真似し始めたから始末に終えない
最低でも半年以上は期間置かないと売り逃げと思われても仕方ないだろうよ
大変だろうけどアーケードゲームもまた盛り上がるといいね
アレが悪いコレが悪いと犯人探しするだけで
どうなればよくなるか考えないと上向くことはなさそうだけど
>>526 気付いてるかも知れないがアッシュは今回ボス枠だぜ
ラスボスか中ボスかはまだ分からないけどな
地元に無い人って本当にいるのか?
だったら家庭用もっと売れそうなんだが・・
>>531 市内に一店舗しかなかった 多分
そこはスペクトラルvsとか入れてたから
新作は何でも入れると思う
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 23:08:54 ID:1NhGsFF+0
ゲーセンにあればやるけど買ってまでやろうとは思わない程度の人が多いんだよ
近所には無いが電車で30分行けばある
>>531 ボスいないストーリーない面白くないとアーケードで前評判最悪だったのに
好きこのんでわざわざ買う奴はそうした評判を全く知らないか余程のマゾヒストかコレクターだろう
しかも芋屋のオンライン対戦はひどいというオマケ付き
「未だ一度も」と断言するのは正直は言い過ぎだが、県内の主要2市とその近辺にはまず入ったことない
ゲーセン板の県スレは頻繁に覗いてるが
12稼働が書き込まれたことも、去年4月の「12入った店ある?」書き込みに対しての返答もなかった
したらばの九州スレは佐賀の話どころか福岡以外稼働報告もろくにないし
人から佐賀に稼働店があるって話を聞いたこともない
誰か佐賀県で12稼働経験のある店知ってたら教えてくれ
やっぱりアッシュボスなのか
それなら会心なんてしないで悪を貫いて欲しいもんだ
>>537 佐賀なら博多駅の交通センターまで行った方が早いんじゃないか?
>>536 家庭用派の方が多いのか?そうなのか
アッシュは改心しなきゃ死ぬか逃げるかだろうと思うけど
そしたらKOFに今後出られなくなりそうだから改心するんじゃないだろうか
>>539 それはわかってるんだが、県内に0ってことを強く言いたいんだよ
福岡が近くにあって、福岡への交通の便が県内の下手なとこよりもいいからこその現状なんだけど
>>541 今まで見た事がないなら多分本当に0なんだろ
佐賀自体そんなに広い県でもねえし
あったらBBSに稼動情報書き込まれてるだろ
地元は過去にSNK系はほとんど入っててネオコロの聖地とまで呼ばれたゲーセンだったけど12は入らなかったなあ
まあストWなんかも入らなかったけど
>>543 そこの筐体の状況はどんなもん?
HDだから入ってないのかも
ウチの近所はほとんどゲーセン自体が全滅状態だ
結構大きい街なのに・・・以前はそこら中にあったんだがなぁ
1・2店はあるけど仕入れるかどうかかなり怪しい
という事で家庭用版は早めに頼むよチミ
>>545 家庭用早出しするとゲーセンが全滅するじゃないか
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/03(土) 01:34:22 ID:j1MgkGu4O
現状今のシステムは既に行き詰まってるでしょ
以前からやり込んでる人以外は誰もやらなくなってるようなタイトルになっちゃってるし
いっそ3Dにしてスマブラのチーム戦みたいに3対3で6人が同じフィールドで入り乱れて戦うとか
今までのセオリーが全く通じなくなる位に思い切った変更でもしないと
これから新しく入ってくる人なんてあまりいないんじゃないかな
95→96→99→03→12とかなりシステムは変えてきてるけど
こんかいはいきなり02に逆戻りっぽいからなー
まあ02の時もいきなり98に先祖帰りかよと思ったもんだけど
マルチシフトの方が俺は好きなんだがなぁ。
02UMの場合弱攻撃が刺さればそこから即死なんだよな
これって弱はスキがないが威力が低い、強は大振りだが当れば威力あるみたいな
リアルの格闘の感覚に反してるんだよな
ストWの動画見てもウメハラがピヨった相手に決めるコンボなんて本当に威力が低い
動いてない相手に決めるコンボがあんなに弱ければ何度も読みあいが楽しめる
方や弱入れば即死、ジャンプ攻撃入ればさらに高い確率で即死ってのはやりすぎ
13は02UMの比じゃなさそうだし恐いねと思いつつそのぐらい壊れてた方が成功しそうな気がする
14で一回お祭り挟むとして、次はどんな展開だろ?
アッシュ編はオロチ絡みのストーリーだったから
やっぱネスツ関連かな? ネームレス主人公とか
>>547 確かに面白そうだけどさ
それ飛び道具持ちのキャラが異様に強くならないか?
コンボ決めてる最中に別の奴が横や後ろから覇王翔吼拳撃ってきていきなり吹っ飛ばされたりしそうだ
基本的には独自色のあるシステムを目指してるんだろうけど
ベースとして96のカタチで他ゲとの路線の差別化は成されて
あとはゲージの使い道を広げていこうとして
アシストパクったりドコキャンでオリコン的なものに手を出したりと迷走
交代システムにテコ入れしたが03の調整にミスり、XIでやり過ぎた
12で心機一転し、大方ブレイブルーの大胆な投げ処理にあてられて
投げに手を入れたが不評、というか諸々ゲージやらシステムまわりが噛みあわねぇ・・・
本気で道に迷ったわ・・・
とりあえずオリコン的なことやりてぇし好評な2002UM的なシステムに戻した
まんまじゃアレなんでEX技パクってきた →今ココ!
こんな印象
KOFは98でほぼ完成してる。
結局02、13は98みたいなもんだし
新しい事は99以降02と13除いて試してるけど全て失敗
そりゃ13も98基準にしようとなるわな
必殺技でキャンセルできる後方回避も一回だけだったな、↓A+Bで入れてもいいんじゃないか
投げはブレイブルーじゃなくてバーチャじゃないの
あの打撃が投げに負けないってあたり
ていうかタイミング的にブレイブルーはありえんだろ…アーク信者なのか?
マルチシフトが失敗とかやってないかついていけてないだけだろ
正直02よりXIの方が新鮮味あって面白かったし
んにゃ、むしろアークにはアンチ寄り
単純に12のリリース前にブレイブルーが稼動してたから
投げに冒険してOKみたいな気分になったのか?って印象を受けただけ
>>550 もう当たった時の見返りが弱でも何でもないからなー
コパン一発で5割減ってるのと同じ事
交代システムというか11で問題あるとしたら永久、ガー不だろ、バグは論外でスタンコンボは許容できる
闘劇の予選で出現時ガー不からの永久で決まった試合があったとか聞いて引いたわ
>>557 そりゃ君の好みだろ
KOFが98で完成して長くゲーセンで遊ばれたのは98、02だよ
残念ながら11は失敗の部類
失敗ていうか一部キャラがぶっ飛びすぎ
また98至上主義者かよ…
一生98だけやってりゃいいのに
主義とか好みの問題じゃないかと
98、02がUM化されてるし、追い詰められた芋が13で用意してきたのも98なわけじゃないか
まあそれぞれいい所ある、13で小足からのコンボが簡単だったりQMが自動でダッシュしたりっていうのは11の特徴受け継いでると思うよ
>>557 俺もマルチシフトの方が新鮮味があった
チーム戦て感じで
>>560 スタンコンボもヤバい。ワンチャンでKOとか普通にあるからな
シフトコンボ当てると気絶値がリセットされれば良かったのに
>>547 ギルティギアイスカとゆうゲームが過去にあってだな…
この話はやめておくか…
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/03(土) 06:13:45 ID:j1MgkGu4O
>>569 ???
イスカは2Dでしょ?
スマブラのチーム戦みたいなってわざわざ書いてるのに
>>557 なにvsシリーズぱくってんの?って印象だな
待機してる時の回復もスタンだけだし補正かけすぎ
KOFって感じが全くしない 結局は従来のがいいってなる
>>570 じゃあガンダムって事か?
格ゲーとしてならイスカが近いだろ
>>551 飛賊じゃないの?
アッシュ編で彼の地が残ったら、彼の地編するかも。てかこっちのが可能性高そう。
ネスツは多分もうないだろう。
正直スマブラやガンダム風の方が面白そうだ
そっちの方が売れそうだし
対戦相手さえいればもうそれでいい
そうやって対戦さえ面白ければ2D格ゲーではなくてもいいと思って作られたのがGG2
スマブラってゲーム的には2Dだよなぁ
たしかにガンダム位おもしろければ2D格闘である必要はないな
>>575みたいに失敗例出してネガキャンする奴出そうだが
スマブラみたいなアクション系やりたいんなら新規タイトルでやればいい
KOFのSRPGならちょっと興味あるけどアクション系は格ゲー以外いらない
公式ブログの更新頻度も、スト4をパクって週二回にして欲しいよな。
スト4並にアクセス数を稼ぐためだけの無意味な更新を増やせと申すか
>>570 スマブラって3D対戦アクションシューティングだっけ?
芋って信者に媚びすぎていつも失敗してるよな
もっと一般向けにしろよ
信者にこびてんのは旧SNK時代からだと思うが
媚びてるんなら12なんか出さないだろ・・・
芋屋は我が道を行くって感じで自滅してる気がする
>>587 それだけじゃん
肝心のキャラ選で全然媚びてない
だから失敗した
>>588 だからあれが懐古に媚びた結果だろ
ライデン参戦もアテナのセーラー服や激太りも
激太りは媚びてねえだろwww
ありゃPの趣味だ。
>>590 サイコソルジャーへの原点回帰派が釣れるとでも思って
あれで出したんだろ
ケンスウもコスチェンジしてるしな
統括する人間にKOFプレイヤーの感覚を持って欲しい
センスが悪すぎる
芋になってから
ファンに媚びた作品:02、98UM、02UM、13
ファン無視の作品:12
どちらでもない:その他
こりゃファンに媚びた方がいいわな
ファンは結局KOFらしいKOFが好きなわけだし
ファンに媚びずに新規獲得路線ならKOFでやらない方がいい。KOFブランドは新規の足引っ張るから
「肉の塊」か「骨と皮」だけに改悪されたキャラが不憫でならない
>>591 あれで「サイコソルジャー」だと思ってんならそう思う頭のほうがおかしいぞ。
「どーせ私はブスですよーだ」と言ってるアテナのイラストもあそこまで酷くはない。
アテナはやっぱり12の時にボツにした痩せてる方のグラに変えて
「ダイエット成功です!」とかセリフで言わせたり、
そこで更にケンスウが持ってた肉まんを食べる超必を敢えてアテナに付けて
オモシロ食いしん坊キャラの路線に持ってくとかすればキモグラも活きたかもなw
アテナは別にサイコ使用で全然いいよ
ただクラークはもう少しスマートな方がいいかな
リョウに裏付けて裏、裏リョウ下さい
アテナはニュートラルの顔が酷くて損してるな
サイコ基準さえ受け入れられればあのしょぼーんだけでも直せばちょっとはマシになるんだが
髪の色を従来の物に戻してほしいなぁ…
まぁしょぼん顔を直してニュートラルの脚を少し細くしてくれればまぁ…
色は問題ないんじゃね、10種あるし
庵とかデフォ嫌いだけど他のカラーならカッコイイのあるし
>>593 ファンに媚びてもそのファンの総数が年々激減してるからいずれやっていけなくなるし
KOF以外10年近く何も育ててきてないし
KOFらしいKOFって言い換えるとただのマニア向け格ゲーだし
元々がお祭りキャラゲーだからブランドなんて後付け要素だし
>>603 どうやってもKOFはマニア向けにしかならないよ
問題はマニア向けにしかならない事(12とか)
ジャンルは何でもいいから新規タイトル作ってその作品がヒットしたらKOFかネオコロに参戦ってのはいいけど
現状スタッフも金も少ないしKOFに全力注いでもらった方がいいだろ
×問題はマニア向けにしかならない事(12とか)
○問題はマニア向けにすらならない事(12とか)
修正
>>604 今現在全力注いでるけどどうやってもファンの減少に歯止めがかからないし
年々何か出す度に家庭用の売り上げやアケのインカムも落ちまくってるし
何かにつけて98や02と比較して新作をこき下ろす人が増えてるし
俺TUEEEE!がやりたい人が従来通りのシステムにしろと大声でわめくし
ぶっちゃけKOFはキャラが魅力なんだから参戦するならカプエスでもかまわないし
(続き)
マニアばかり相手にしたら売れなくなってKOFどころか芋屋そのものが潰れるし
今度潰れたら二度とKOFは出なくなるだろうし
そうなったら対戦だけが目的の人はさっさと見捨てて別の格ゲに乗り換えるし
キャラ好きの方がKOFでなければダメだって理由が格ゲマニアより明確だし
どうしたら新規獲得できるかって言ったら一番楽なのは魅力的なキャラ作りじゃないだろうか
触る前から興味持たせるにはやっぱりグラとか目で見える部分だし
ここに力を入れていけばいいような気がする
>>607 じゃあどうすりゃいいんだwスマブラにするの?
そしたら俺はやらないし今よりKOFが人気出るとは思えないな
それにKOF13がもうすぐ出るのにそれを完全否定とかこのスレでやるべきじゃないと思うけど
こんなに面白そうなKOFはひさしぶりだし
どう見ても ID:1obOORtV0 は釣りに来てるだけだろ…
>>609 君1人が消えてもそれ以上の新規が入るならそっちの方が潤うし
ぶっちゃけ98派や02派は新しいものに対応できないとすぐ文句言うクレーマーだから邪魔だし
そんなのの要望に応じた98UMも02UMも全然盛り上がらないし
今までキャラのファンが育ててきたものを格ゲ廃人が横から占拠して我が物顔ででかい面してるし
>>611 KOF13出せるのも98UMと02UMがある程度人気あったから
11が人気あるならそのシステムで続編出すだろ普通
>>611 02UMはスト4よりインカムいいけどな
新規入るゲームとかそれこそ新規タイトルでやればいい
鉄拳、スマブラが人気あるからKOFを鉄拳、スマブラにしたりしたら駄目だろ
11や12、鉄拳やスマブラのシステムで出せとか誰も言ってないし
今まで使った事のない新しいシステム満載でゲーム性全く違う方が1からやる楽しみがあるし
柔軟性のない人だけが自分の過去の強さを生かせない事に文句たれてるように見えるし
本当に上手い人ならどんなシステムでも対応できるし
>>614 言ってる意味分かってないだろ?
全く新しいのやりたければ新規タイトルでやれって事
それとも12のシステムが良かったか?
12のシステム、キャラサイズでKOF13出しても今より確実に劣るぞ
そんな冒険は経営がうまくいって金が余って余ってしょうがないときにするもの
今の芋屋には無理ってかしないでほしい
cWCV9Ejs0は新規お断りって言ってるし
要約すれば自分さえ楽しめればKOFに新しい人が入らずジリ貧になってもいいって事だし
本当にKOFが好きなのかそれとも自分に都合のいいシステムが好きなのかどっちか分からないし
>>617 新規はシステムじゃなくグラフィック、キャラ、ストーリー、声優、絵とかで釣ればいいだろ
BBは新規付いたらしいけどシステムはあんまり関係ないんじゃないのか
BBはGGがセガとの権利問題で出せなくなったからGGプレーヤーが渋々移行してるのが多いし
>>618の言葉の端々からはキャラ好きを見下してバカにしてるようにしか見えないし
そもそもKOFも95から96の時に大幅にモデルチェンジしてるから常にシステムが変わる方が当たり前だし
そもそも本当に新規の人はどんなシステムでも他との違いとか解らないんじゃ?
まあ揚げ足取りかもしれないけれどね・・・やっぱり新規は見た目でつるしかない気がする。
まあ釣った後それを維持することが大事なんだろうけど
>>619 システムが変わらなかったのは俺のせいじゃないんだから俺に文句言うなよw
アンケートやらのたくさんのファンの中から出来たのが13だと思うけど
今回芋は追い詰められてるから12のような自分たちで作った物をサッパリ捨て一番支持されてるシステムを基準にしたってだけ
KOFが嫌いなのかそれとも芋屋に別のゲーム出して欲しいのか
どっちなんだろうか
グラフィックだけだと、もはや釣ってすらいないよね。
釣りは陸まで持ってって、大物なら魚拓を取ってはじめて、釣ったと言える。
グラフィックで来てくれた新規は、ただ単に餌に気付いただけの魚。
芋屋はその後に釣り上げるシステムが無い。
難しそう、勝てるようになるのは中級者から、
そんなイメージをどうにかして13で払拭してみてほしいもんだ。
このままじゃSNKから譲り受けた美味しい鯛の刺身を全部海の中に投げ入れたまま
廃業する事になるな。
ま、あの社長の会社じゃこんなもんでしょ
>>623 13が02と同じだったら02やり込んでる人ほど有利だからイメージ払拭できるわけないし
結局新規は狩られるだけの存在になって二度とやらなくなるし
で?っていう
あー、公式でプランナーの発言見たけどムカついたわ。
歴代KOFのシステム全廃して12をゴミにした阿呆が何ほざいてんだって感じ。
こいつ人をイラつかせる才能だけはあるわ。カスが。
デブ専Pと一緒に、こいつは死んでくれ。いやマジで。
アルカ読んだけど残り枠って
八神→バイス
龍虎→カラテ(タクマ)
キム→真吾
3枠→97スペシャル
以外に出そうにないんだけど。
餓狼の悪役が、ライデンなら、龍虎の悪役のジャックを更正して欲しいんだが
デカキャラが増えるのと、俺以外の需要がないのが問題だな。
キングのプロフで毎年、不潔言われてるジャックに救いの手をw
>>625 なんかもうKOF13稼動開始して
芋屋倒産してバージョンアップすら出来なくなった状態を仮定してるみたいで気早いなーってカンジだけど
初心者をやり込ませて、中級者にさせればいいんじゃないの?
狩られる初心者に何かアプローチする必要があるんじゃないのかと。
それを頭の片隅にでも置いておくだけで、初プレイの印象は随分変わるんじゃないのかね?
そこを芋屋はちゃんと考えてるか、っていうのが気になってる。
コンボゲーだから新規はやらないっていうんだったら、スパ2Xの時点で格闘ゲームブームは終わってるわ。
>>627 ゲームデザインディレクターの山本か
ゲーセンで何度も見かけた事がある
バーチャとか鉄拳しかやってるの見たことないので、3Dゲーマーだろう
女はべらせて、楽しそうにプレイしてたのを覚えてる
ちょっと羨ましかった
スパUXの頃というと、立ちA×∞の永久があるコンボゲーに沢山の人間がハマってた時代か
初心者が勝てるゲームって糞ゲーでしょ
初心者が上級者に勝てるとかどんな運ゲーだよ
努力と結果がある程度比例しないと駄目だ
結局対戦て同じ強さ同士でやると面白いわけだから素晴らしいマッチングシステム作ってくれれば良いんだけど
>>629 実際そこら辺を頂点に徐々に格ゲーブームは終わり始めてたんじゃないか?
惰性で続けていたのをブームが続いてると勘違いしてただけで
>>632 その理屈だと麻雀はかなりの確率で運が絡む糞ゲーだよな
しかし実際には競技人口は将棋より多いし格ゲーなぞ足下にも及ばん
MJや麻雀格闘倶楽部は置いてても格ゲー置かない店もザラ
現実はこんなもんだがどう説明する?
>>635 お前格ゲーと指定してないだろ
運ゲー=糞ゲーとははっきり言い切ってるけど
で、完全運ゲーの麻雀はお前にとってはどうなんだ?糞ゲーか?
読み合いができない初心者とは麻雀しない
読み合いができない初心者が勝つような格ゲーはクソ
麻雀・・運ゲ・・
>>636 お前それKOFスレでやる意味ないよ
KOFじゃなくて今の格ゲーが気にいらないんだろ?
初心者が上級者を倒せる運ゲー作るべきってスレ立てればいい
KOF13だけじゃなくストW、BB、鉄拳
どれも初心者は全く歯が立たないよ
運を呼び込むのは力だ
>>637 俺様ルールに閉じこもってるだけじゃん
運で負けるのが怖いからって
>>639 0.1%も勝てる確率のないゲームに金つぎ込む奴はいない
だからこそ格ゲーからは人が離れる一方なわけ
ほんの1%でも勝てる可能性があるなら新規で入るだろうけどな
だから同じレベルの人とやればいいじゃんw
格ゲーから人離れてるのはいろんな理由があるんだよ
そういうスレは別にあるから
>>642 公式の更新もないから相手するけど、やっても面白くないからやらないってことだアホか
ゲーセンで必殺技ぶっぱしかしないやつがプレイしててもわざわざ乱入しないだろ?
それと一緒だ
>>643 元々運ゲーがどうだこうだと
直接は関係ない話を始めたのは自分だろ
マッチングなんてアケでできるかよ
10回に1回の負けを怖がる奴は自称上級者
>>645 じゃあKOFと関係ないな
ここでやる必要ない
それにお前はあげあし取ってるだけ
俺が「格ゲー」ではなく「ゲーム」と言ったからお前は麻雀を出してきた
>>644 対戦相手として面白い面白くないは個人の主観だ
それが世の基準の全てじゃない
対戦するかしないかは個人の勝手だが
>>648 わかったわかった
じゃあKOFをシューティングゲームにでもしたら新規大量獲得でウハウハだな
>>628ってどういうこと?
>>648 だからお前はKOFじゃなく格ゲー批判だろ
ここでやる意味ねーしお前KOF嫌いだろ
>>647 はいはい運ゲーは糞ゲー
負けた後の言い訳にも使える便利な言葉だよ
そういう奴は何人も見てきたが負けを認めようとしないひねくれた奴ばっかりだったけどな
何を言おうが結果がすべてだろこんなもん
リングの外からパオ君が 不思議な光の玉を飛ばしてきて
キャッチ出来たキャラのみ超必使い放題って新システムは どうだ?
>>651 初心者が上級者に勝てる格ゲーなんてないのに何人も見てきたって意味分からん
お前が初心者で上級者倒したの?お前どれぐらいKOFやってるんだ?
>>653 ぶっぱがたまたま当たって負けた奴ならいるだろ
まさかこれを読み負けたとでも言うのか?
>>655 一発じゃ死なないからw
んでお前はどのぐらいやってるの?
そしてお前の大好きな運ゲーのタイトル教えて
>>657 95って初心者が上級者に勝てるゲームじゃないが
バランスも酷いし
KOF98、02、13が気にいらなくて95が好きって事かw
そういやプロデューサーは95が大好きで12の時95の復活みたいに言ってたな
それで大コケ
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/04(日) 01:06:19 ID:ZoBObm1rO
大斬り一発でミナが死ぬサムスピはクソゲー
>>659 極論するとそんな感じの所に行きつくのかw
1発のダメージが大きければ大きいほど初心者の勝つ可能性は上がる
逆に100発当てないと勝てないようなゲームだとまず運で勝つのはありえない
まともにやりこむと、足の遅いブロッケンは玉をとることが難しいらしい
個人的には
良 95.98.02
普 94.97.00
糞 96.99.01.03.XI
って感じかな
>>658 98と02と13を持ち上げる奴はどうしてこう他を貶める
性格の腐ったのが多いんだろうな
12のどこが95リメイクだったのか
クリティカルカウンターや相殺で全然別物だし
>>662 俺にかなり近いな
95、98、02は人気ある
>>663 95ってのはプロデューサーが言った事だよ
それに初期の12は運ゲーだよ
超必はコンボに組み込めずぶっぱ専用で当れば7割とか減る
糞ゲー過ぎてだいぶ修正入ったのが製品版
KOFって何年か毎に、システムを大きく変えて、新規が入りやすくして、学生人気を保っていた様に思うが。
ブランクが開いちゃって、学生はBBやってるし、懐古以外は既にKOFを求めていないんだよね。
そこで、全く新しいKOFをポンと出しても、マキシマムインパクトみたいになるでしょ。
>>659 流石に一発じゃ死なないだろ?爆発中の斬九朗なら死ぬかな?
そもそも、シューティングゲームなんだから一発で死ぬのは当たり前っ!
つまりシューティングは運ゲー!!!
飛び込みが通った時、相手を倒しきれる場合に限り画面が停止してその間にCボタン押せば近距離強攻撃→特殊技→超必まで入れてくれる
麻雀ゲームってこんな感じだよな、運ゲーどうこう以前に初心者に優しい
>>659 あれのどこが糞ゲーなんだ
最後まで緊張感溢れる近年まれに見る良ゲーじゃないか
もしかして今回独自の新キャラ一切なしとかいうアホ人選じゃないだろうな
ライデンとか消して別の入れろよ・・・
誰が使うんだよ・・・
マジでP変われよ・・・
麻雀を運ゲーとかアホか
現状弱攻撃1発で3割とか余裕で減るからな
でもコンボが出来なきゃ弱は弱でしかない
単発の攻撃力上げなきゃ初心者に勝ち目はない
消すならチンだろ。
白鋳薔薇は運ゲーってアルカが言ってた
>>670 麻雀は運6の技4だ
手品を使えば技9にはできるが
他のゲームに比べて特にKOFは大攻撃を使わないってイメージがあるんだよな
麻雀議論はどうでもいいだろ
94→濃い、もっさい
95→神ドット、もっさり
96→神演出、神ドット、ボスチームGJ、中&ラスボス神。BGMGJ。
97→糞デモ絵、糞演出、オロチはX−MENと戦っててください
98→良ゲー。
99→ヨーナイヨーナイッ、神ドット、KDは神曲。異論は認めない
00→ストライカー祭り、素敵な新キャラ達、
01→ノナ地獄、糞背景、糞BGM。ラルフのギャラファンが必殺技になったりとかの調整は新鮮で良かった。
02→ノナ地獄2、良ゲー
03→ファル豚地獄、ムカイはカッコいい。SE糞過ぎワロタ
11→ある意味一番豪華。(武力とか風雲とか)。紫苑のドットが神過ぎる。
12→モッサリ、異界とかした背景。少なすぎる必殺技、少なすぎるキャラ。アホか。
13→31人ってやっぱ少ない・・・。どうなることやら。つか舞参戦位であんなに大騒ぎせんでいい。いつものキャラじゃないか。
次回公式更新でPV来い
新規が遊べないってコンボゲーに文句言ってるのはスト2世代のおっさんで、学生は普通にコンボゲー大好き。
この現象を分析すると、新しいゲームだと学生に吸収力で負け、
昔、大好きだったKOFやスト系では現役ガチ勢に勝てないおっさんの愚痴だと言うことが解る。
長考して 時間停止してると、煽られるがな 相手いなくなる
ガチかダラダラか、半ちゃんのみか、一晩中か、血がなくなるまでか。 色々あるけど
まぁガチで一晩 やって初心者に負ける奴は そいつも初心者ということ
運も考慮して流れを楽しむゲームに 運のみゲーみたいな雑な書き方をすると 荒れますぜ
11UMを出して欲しいわ。
凱を使いたい。
>>681 斬九郎やX-MENやってたオッサンもいるだろ
一括りにする方がむしろ変だ
>>679 おっぱいの壮絶な進化を喜ばないとか・・・ !?
>>687 ハァ?
マーヴルとか今のより数段理不尽なコンボゲーだろ
今のコンボゲーであれに張り合えるのは北斗やBASARAのアーク系位だ
むしろ生ぬるいわ
オッサンでもコンボゲー好きなんだけど・・・
今セイヴァーはできない自信がある、反応速度とか求められる方がきつい
BASARAも小足が中段のままだったら付いて行けなかったと思う
BASARAのロケテ小足は人間の反応速度でどうにかなるもんじゃねー
運ゲーつったらスマブラだよな
当然上手い下手で勝率は大きく変わるけど、実力が拮抗してたらアイテム1つで状況が左右される
それを格ゲーと見たとき糞ゲーだと思うのは個人主観以外の何ものでもないと思うけど
コンボゲーは学生向きとは言ったけど、コンボも度を過ぎるとやっぱり中二受けも良く無いのかもしれないね。
fateとかキャラも人気有るんだろうし、世紀末で面白かったけど人気出ませんでしたね。
個人的には
良 94,98,02
普 95,96,97,99
紙 01,03,XI
糞 00,12
ゆとりはゆとりでコンボ覚えるのがメンドクサイとか言うしな・・・俺のことだが
むしろセイヴァーやってるおっさんの処理能力がオカシイ
毛走りを隠す意味が分からん
当然残り二人は完全な新キャラなんだろうな?
牧島とかクーラとかもういらねーよ
むしろオッサン世代の方が理不尽さに対しては耐性あるだろ
初代スト2のダルシム対ザンギやら本田トリカゴやらガード不能ブッシュバスターやら
それでいて救済措置も何もなかったんだからな
昔は永パも当たり前のようにあったし
単に一般受けしないのはキャラに新鮮味がないからだろ
懐古に媚びすぎていつまでたっても過去のキャラをリストラできない
グラ一新したんなら、思い切って半分くらい新キャラとかやるべきだったわ
過去キャラは今後の祭りで追加すればよかった
ぶっちゃけ芋屋の格ゲーはバランス自体は旧SNKよりいいのが多いんだよな
SVCも致命的に悪いって程じゃない。何が足りないかって演出とかのセンス
軽い効果音やステージ演出とか。そこらが旧SNKは神懸かってた
結局、現状のKOFで3on3なら98UM、02UM、
STはどれもクソだが仲間内限定で01、
シフトなら11、MIならMIAを選択するだろう
今の時代、3on3とコンボ派に分かれるのも解るし
従来のシステムを選択式とかにしても面白いんじゃないか?
新グラで3on3って堅いね、でもそれだけ?って思ってしまう
12からのKOFはキャラ数以外にもお祭り感が不足してるよ
舞とか典型だけど新ドットだから見たいんだと思う
旧ドットだったら別にいなくていいし
ギースなんかも旧ドットなら出なくていいけど新ドット見たいから今後出てほしい
13の無難である意味面白くないキャラ選も新ドットだからこそ
逆に11のキャラ選がいいのは旧ドットだからこそだな
個人的にはキャラ選はお祭り以外だと03が1番すき
今回のキャラ選は「使いはしないがいてほしいキャラ」が
まだ推測の余地があるとはいえほぼいるみたいで嬉しいな
アッシュがエディット枠じゃなくてちゃんとチームメートがいたら嬉しかったんだが…
>>703 ボスらしいから単独エディットキャラ扱いなんだろうよ
もっとも上下にスペースがある分アッシュを含むボスチームの可能性がないとは言えないが
むしろ本来の12がこのくらいのクオリティでなくては
いけなかったんだからキャラ選はまだまだ甘いと思うけどな
アッシュはチームで出るべきだしオズやMOWチームも居て欲しかった
今回のボスはオロチが自重しない戦い方をした場合級の強さを欲しいな
>>699 それやった結果が侍魂閃だぞ>半分新キャラ
MI2も半分ぐらい新キャラだったような
>>707 あれはキャラ以前に見た目が古いのと劣化キャリバー臭しかしなかったのが原因
>>686 いや、だってな。確かに進化凄いっちゃ凄いんだがあそこまで大々的に舞参戦!って騒ぐ事かなぁと。
02以降久しぶりのレギュラー入りとはいえ94以降の常連だった訳だし。
乳揺れ凄いってよりもいつもの面子そろってきたなーって印象の方が強いのよ
やっぱ完結編なんだしキャラは39人は欲しいよ。
ADKキャラとかサムスピ月華キャラ入れれば新鮮なのに
サムスピ好きの俺としてはKOFに出て欲しくないわ
94の時はサムスピキャラが出ること期待されてたんだってな、
それを受けてのネオコロだったのかもしれんがKOFに出ることはもうありえんだろ、ネオコロ2の方がありえそう
まさにたった今、規制解除されたらしい
馬鹿がスマブラにしろとかわけわからんこと言い出してて
ストレスが溜まる一方だったわ…。
じゃあ何でこのスレいるんだよww総合行けカス^^
>>712 むしろそこら辺を出してももうインパクトがあまりない
既にネオコロやMIでやったからな
やるなら本条タケオ(超お父さん)・ムイムイ(龍娘)・ラブハート(スカイラブ)のスロ三人衆の方がまだサプライズ要素がある
ただそのまま出しても世界観わけわかめだからルーレット専用かもしくは疾風のように乱入キャラで
>>715 折角その話題が沈静化してたのにまた蒸し返して荒らすな
永久に規制されてりゃいいものを
追加キャラの公開は5月くらいかね?
っていうか早くPV見せてくれー!!
ネオ頃マジクソゲ
いい加減新タイトルでお祭りげー出せよ
訳分からんストーリーいらんから
ぬるぬる動くオズワルドと麟が見たい
>>718 アルカ発売日にあわせて今月末に龍虎、庵、キムの残りメンバー
来月末にK'チームな気がする
>>721 完全にアルカディアの存在忘れてたw
公開のタイミングは絶対そうだな!!
【KOF99】
K'・マキシマ・紅丸・真吾
【KOF2000】
K'・マキシマ・ラモン・ヴァネッサ
【KOF2001】
K'・マキシマ・ウィップ・麟
【KOF2002】
K'・マキシマ・ウィップ
【KOF2003】
K'・マキシマ・ウィップ
【KOFXI】
K'・マキシマ・クーラ
皆勤賞の2人組だけど、ここにきて牧島がリストラとかあるかな?
K'・ウィップ・クーラとかの方が需要あるの??
俺はK'だけ持ちキャラだったからあとは誰でもいいや^^
個人的には
神 98(UM含む) 2000 02UM XI
良 02 94 95 96
可 97 99 03 01
糞 NW XII
せっかくのXIIIだから頑張って欲しいな。
>>716 その3人は判る奴しか判らないだろ・・・・・。
スロ打たない奴にしてみれば「誰これ?」状態だぞ。
タケオとかコスプレした波平としか思われない。
>>724 NWは対戦楽しいところあるから、そこは違うけど
他はだいたい一緒かな
98 02UMと11は今でもアホほどやってるし
>>724 98UMと97が良に、95が可移れば同じかな
98UMはキャラ数とかは素晴らしいんだけど、ゲーセンでやるとクラウザーキングが溢れまくってて若干嫌な思い出が
>>721 つまり今月末まで残りメンバーの情報はない、という読みなわけね。
デフォルトキャラごときで引っ張り過ぎな気もするけど、芋屋ならあり得る。
ネオマックスも引っ張るような大層なシステムじゃない気がするけど、
引っ張るんだろうなあ
>>727 キングは減っていく一方だったけどクラウザー増えまくったのがきついね
それでもNWのギースにはかなわないけどw
MAX2のチョイほど寒いのはなかったな
システム上しょうがないっちゃしょうがないけど
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/04(日) 09:51:33 ID:plUw8Ip00
>>725 ドラギャルは4号機末期の名機
異論は認める
…ドラギャル2まだかよ……
庵って今まで何人の女と付き合ってきたんだろう。。。
てか彼女の前で微笑んだりするのかな。
綺麗になったKOF閑古ってるけど
よく13出すきになったな・・・。
だってここのゲームってkof位しか無いからなあ…
2000が神とかない
99以下のクソゲーだろあれは。
あと98と2002は無印>永久氷壁>UM
>>731 龍娘って山佐かどっかのスロ(カンフーレディだったかな?)とかぶってないか?
面白さも断然カンフーレディのほうが上だったが。
>>736 2000はストライカー無ければ、
中々良かった気はする。
俺は操作感覚とか結構好きだったよ。
サムスピの新作の開発をエクサムに委託してくれ
KOFもいろいろあるなw
個人的に95、98、99evo、02UM、11が好きかな
2000は、SNK謹製ドットの綺麗さを未だに訴え続けるドット芸の手本。
そういや最後のKOFだったか、でもクーラのアホみたいな永久があったな
そこはご愛嬌
2000はストライカーさえなければBGM、演出、グラ、バランス全てにおいて最高
旧SNKが潰れなかった場合ネスツ編がどうやって終わってたんだろうか
旧SNKが潰れなきゃクローンや衛星兵器関連をまとめて綺麗に終われたはずとはあんまり思わないが
飛賊関連が今よりずるずるになる事はなかったかもしれない
そういえば麟以外の飛賊四天王はいつ出てくるんだ
11ってそんなに評判いいんだ?
デュロオンゲームだったから評判悪いと思ってた・・・
それは03だろ>デュオロンゲー
規制が解除されてたのでやっと書き込めるわ
K´チームが出場するらしいが貴重な枠消費してコイツラや他の人気キャラ出すより
立てたフラグ回収するチームやキャラを出せと言いたい(飛賊、彼の地、アデル、ローズ等)
人気キャラを出すなら次のお祭りゲーで出せよ
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/04(日) 13:35:02 ID:FrlpR12/Q
11のデュオロンは職人キャラだったな
11は使ってて面白いキャラが多かった
11のデオロンは良キャラ
>>748 K'は第二の草薙的ポジションとしてストーリー的にはかなり重要な位置だと思うぞ
>>728 じゃあどうしたら満足なの?
いちいちうざったいんだよ馬鹿消えろ
このゲーム気になったんで前作のXII買ってみたんだが
しこ踏んでトーテムポール出したり自キャラ掴んで石にしてくる奴が倒せない
754 :
アレックス:2010/04/04(日) 14:50:26 ID:mB576wmI0
>>751 第二のリュウ的ポジションとしてストーリー的にはかなり重要な位置のはずなのに新作には呼んで貰えません
>>740 99より劣化してる気がする
99はグラフィックなら1番
ていうかもうルガールみたいな格闘家っぽいボスは出てこないのかな
96から次元が違うぶっ飛んだ設定のラスボスばっかり
>>754 カプジャムとタツカプに出てるだろ
ユンのほうが出てるけどねw
そういやユンとヤンはスト4のおまけDVDアニメにも出てたな
>>740 完全にきみの思い出補正。
いま見ると酷い
2000なら98のが奇麗かな
99>98>00>その他
家庭用NWが一番きれいかも
ネオジオ基板で作られたKOFのグラを比較したら
背景は96〜2003より94と95の方が綺麗に思えるな
キャラ(ドット絵やキャラの動き)は後期のKOFの方が上だと思うけど
94と95はキャラの動きがぎこちない様な気がする
99が一番だよ背景は
11はなんであんなに酷いんだろ
スペック的に99超えてもいいはずなんだけど
SSF4(家庭用)→SSF4(アケ)→SSF4(家庭用)
SSF4X→SS4XX
こんな風なことはしないよなw?
ネタ切れだなあ。
いっそ真サムの頃やってた「新キャラのシルエットだけ公開」でもやって欲しいわ。
スト4ってゲーム性は2D格ゲーだが見た目は3Dだな
何で芋屋はこの方法を採らなかったんだろ
未だにドット絵だし
高解像度でアニメーションさせる場合は2Dドットよりポリゴンの方が楽と聞いた事あるのに
>>768 ドットだから俺はKOFやり続けてるんだけどね
MIとかキモくてやってられんかった
3Dでも2Dっぽく見せるトゥーンレンダリングという技法があるやん
スト4はトゥーンレンダリングだし
あとタツカプもトゥーンレンダリングだし
>>768 俺も努力が報われない方向を選んじゃったなぁと12の時に思った
2Dは職人芸だから切れる人材抱えてないと厳しいんだよ
おまけに努力の結果が現れたとしても評価されにくい表現法だし
2Dだけでこれからやっていけるのか?という気はする
>>768 いやMIがあるじゃん(もう無いけど)
3DのKOFと2DのKOFの両立
むしろなんでカプコンは2Dやめたのかと
昔はEXあったから3Dと2Dの両立だったのに
2Dを続けたKOF12と、3Dに変えたスト4
カプコンの選択は正しかった
3Dだとキャラ紹介されても感動しないのが残念
今回の舞のような感動がやっぱドットにはある
>>773 ストWがドットだったらとんでもないぞ
ポリゴンでも売れちゃうのがストリートファイターって事だ
>>772 製作コストと評価が割に合わないからな
だからゲーム業界そのものが3Dばかりになった
一般人にはスト3よりスト4のほうが派手で面白そうに見えるだろ
3Dはハード性能の恩恵を受けやすいし流用や追加もやりやすい
スト4は2D時代とさほど操作感が変わらなかったからな
2Dから2Dで別物になったのがKOF12
トゥーンレンダリングといえば・・・ときメモ3が真っ先に浮かぶ
宣伝が上手いのかな、アケでやったこともないし格ゲー興味ないってフレが結構スト4買ってた
まあ大体がブレイブルーや12も買ってた気がするけど
グラフィックはKOF12で一新したのはいいけど
BBのほうが綺麗に見えってのが悲しいんだよな
ゲーム性に2Dか3Dかってのは関係ないけど
表現として、キャラクターイメージに3Dが合わなかっただけで
ストWみたいにイメージを損なわない表現でさえあれば
むしろ3D化は歓迎なのかと、コスチュームチェンジとかあるしね
MIみたいなマネキン3Dはダメなんだろ
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/04(日) 18:39:16 ID:qR1rU8JZP
公式ブログでスト4キャラをドットにした絵が上がってたけど
がっかりしたな…あれは
カプは2Dやらないんじゃなくてもう出来ないんじゃなかったか?
作る人が居ないとかで。
ドッターや技術が無くともそういうのを公開する時点で比較されんのは仕方ないじゃん
まあそれはKOFにも言えることだが
色の指定を余程ミスしなけりゃ、お前等ぐらいは騙せそうだよね。
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/04(日) 19:06:28 ID:FrlpR12/Q
>>778 コンマイの新技術の発想力は異常
まぁ大抵は技術力が追いついてないか時代が追いついてなくて失敗してるけど
カプはもうかなり前にドッター捨てたんだろ
2D格ゲー担当してる所は社内でも肩身狭かったんだろ?
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/04(日) 20:29:10 ID:plUw8Ip00
芋にも優秀なドッターはいるぜ
スロ所属だけどな
K'とマキシマが組んで出ればそれでいい
夏稼動だからな、5月いっぱいで情報出揃うかどうかってところか
タクマやバイスなんて想定通りで誰も驚かないし
K'チームは芋屋最大のサプライズだったろうに哀れな…
>>795 いやいや5月は早すぎでしょ
あとの3ヶ月どうやってプロモーションしていきゃいいのよ
MIから参戦があると仮定して、重要度ランク
S ミゾグチ 笑龍
A ニノン ナガセ
B リリィ フィオ
C チェ・リム ルイーゼ
D アルバ ソワレ リアン デューク
E ハイエナ ジヴァートマ
誰得 ミニョン
宇宙人ランク低すぎだろ
いや要らないけど
あー悪い、対戦周りの情報な
俺は別にK’、クーラ、ウィップでもいいや。
そこまでマキシマにこだわりないし。
デモ画面には映してほしいが。
欲を言えば家庭用版で復活してくれれば
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/05(月) 00:07:30 ID:93qhNAZC0
>>723 これ見るとマキシマが高確率っぽいけど、
ぶっちゃけクーラとウィップ入れたほうが食い付きいいと思うんだよなぁ…
つかマキシマなんて地味キャラいらねーよ
食付きで思い出したが
デュオロンとか一時は異常な使用率の割に
別に人気はなかったよなw
そろそろ燃料投下しろよ芋屋
話す事なくなって話題がループし始めてるぞ
ポリゴンだとキャラが可愛くなくなる、カッコ良くなくなるためキャラのイメージを損ねる
そこでトゥーン技術が使われたんだよな
らぶデスとかが1番技術的に凄いのかね。後タイムリープもなかなかかな?
あのぐらいの技術でMI3が見たかったな
今週の更新でPV来い!頼む芋屋!
人気的にK'、クーラは外せないとしても
ウィップはそこまで人気があるのかな
個人的には牧島が落ち着くけど意表を付いて
フォクシー、アンヘル、ネームレス辺りでも構わん
>>806 アイマスっぽい造形でMI作れば大ヒットってわけでもないだろ
肝心のキャラとゲームが良くなかったら結局売れないんだから
>>807 あのPV最初から見たいよなぁ
怯えてるアッシュってのが本当なのかどうか気になる
>>809 いやアイマスじゃなくデザインは本来のKOFのままであの技術を使う
>>811 やたら無駄に多いスタイリッシュアーツとかがある限りMIは何やってもダメだったと思うがな
>>806 俺はMIシリーズも好きだったから残念だよ
キャラを追加しやすいのはKOF向きなんだけどな
ハード性能だけでなく開発エンジンもどんどん進化してるから
どこもそれなりの表現が出来るようになってるしさ
12からのKOFがそれらしい人数になるのに何年掛かる事か…
というか自前で3D作る技術がないんだろ?
外注頼みだと取引先と関係悪化したらはいそれまでよだから
パチスロの景気がいい間に自前で3D職人を育てとくべきだったんじゃなかったのかね
>>813 それらしい人数って…
ストーリー最新作の11はデフォルト33人だぞ
使いまわしでキャラ数を増やしているお祭り回やUMシリーズが特殊なだけ
そう考えるとUMシリーズはキャラ数のハードル上げすぎてて罪だよな
MIは対戦格闘ゲームじゃなくて
一人用壁コンゲーだからな。
でもそれが面白かったんだよ…!
>>814 キチンと作れるなら外注でもいいと思うけどね
カプもディンプスやエイティングの外注だし
閃サムとか見ると外注場所もズレてるけど
>>815 13も12の使いまわしだろ
UMだけの問題じゃなくて他社タイトルのキャラ数も
増えてきてるから20以上のキャラ数が珍しくなくなってきてる
ぶっちゃけ質より量で勝負してるシリーズだしそこは頑張らないと
MIはSAそんなに悪くないと思うけどな
ボタン連打してるだけでコンボが出来るしSAあってこそのサバキシステム
ダウンした相手に攻撃がガンガン入るのと壁の概念とズームインしすぎズームアウトしすぎの点が気になった
>>817 カプは自前でも3D作れるからあれでいいんだろ
バイオとかが控えてるのにわざわざ開発ラインをスト4の為だけに空けるわけにはいかないから
外注にしただけの話じゃないのか
>>819 そもそも格ゲやシューティングみたいな
コアなジャンルは開発経験ないと難しいんだよ
それを無視して外注するとキャラ格ゲや閃サムみたいな糞が生まれる
>>817 12の使い回しと言うよりも12が13の新ドット先行お試し版だけどな
他社タイトルのキャラ数が多いとは言うけど、GGXXシリーズは結局キャラ数20人強を貫いた
BBが20人になるにはまだ遠いし、アルカナはバージョンアップ含め4作使いまわして22人
スパ4と鉄拳4は確かに多いけど、昔にだってKOFクラス〜それ以上のキャラ数のゲームは存在してた
(マブカプ2、ストZERO3アッパーとか)
そりゃキャラは多いほうが嬉しいけど、「KOFらしい人数」の基準値ってのを高く見積もりすぎだよ
10チーム+エディット+中ボス、ラスボス
ストーリー編はこれぐらいなら十分
それでアッシュ編完結ってのもなんだかなぁ。
>>820 カプにもまだNeoGとか開発経験者がいる事はいるだろ
格ゲーチームとしては解散して別の部署でやってるだろうけど
でも他の仕事で忙しいからわざわざ再結成して自前で作るまでしなくていいと思ったんじゃないのか
幸いにもディンプスの取締役に西山氏がいたので外注先が決めやすかったというのもあるだろうが
(多分最初に船水に頼もうとして断られたと思う)
>>822 開発期間を考えたらそうは思えないけどな
3年以上かかって出来たのが12というのが問題なわけで
その三年の間に他社は進化を続けてたってだけだよ
鉄拳なんて6で作り直したのに40人以上いるんだぜ?
>>826 バンナムみたいな超大手と比較してどうする
金も人も比べ物にならない位持ってるのに
>>826 それだけドットは大変て事だ
伝統守るのはいろいろリスクある
だったらポリゴンにしろって意見あるけどポリゴンのKOFは同時進行してたわけだしな
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/05(月) 01:23:58 ID:4zZ0TErzO
お前ら天下のカプコンが格ゲー全盛期にスト3作るのに何年かかったか知ってるのか
解像度が高い、作り込みが凄いドットのゲームって
BB、GG、スト3、KOF13の4つぐらいなわけで
この中のキャラ数みるとKOF13は頑張ってるのが分かる
あとウォーザードか
>>830 いや解像度ならHDサイズそのままで作ってるのはBBだけなんだが
>>832 いやだから解像度や作り込みの総合だよ
だから解像度低いスト3も同等の扱いしてるわけで
キャラ多いゲームはドットのクオリティが低いってのが現状
KOFは芋が潰れなければそのうち40人超えるだろうけど
>>833 スト3やウォーザードはむしろその枚数やアニメーション技術の方が際立ってるんで
解像度とは別の次元だな
BB並みの解像度でスト3レベルのアニメーションや枚数やれと言われたらドッターから死人が出る
ドットに時間かかりすぎるのはどうしようもないので、
14はオロチチームとオズワルドのようなアッシュ編キャラを最低限復活させて、98のような裏キャラ作って人数稼ぎ
以降は1作で新規復活含めて4〜5人の書き起こしキャラを増やしつつ12チームぐらいで調整
お祭り回で新ドットのリストラキャラを一気に復活させるって感じでいってほしい
1番理想的なのは1年〜1年半ぐらいの間隔で新作出してくれる事
スト3か・・・・。
ストーリー完結させろよバカプコン。
>>836 >1番理想的なのは1年〜1年半ぐらいの間隔で新作出してくれる事
デバッガーも足りてない状態で無茶言うな
バランス崩壊ゲーやバグ満載ゲーを乱発させる気か
>>837 完結も何もスト3に明確なストーリーなんかあったか?
主人公(笑)の目的なんかトムがギルにボコられたから
敵討ちに行ってギルボコったでおしまいだろ
そもそもスト3の主人公って
無印=アレックス
2nd=ユリアン
3rd=春麗じゃないの?
>>827 鉄拳は一例として出しただけでカプもアークも
エクサムも三年の間にシリーズ確立してたろ
そういう連中と戦わなきゃならないKOFなんだよ
芋がやってる事を他社は半分以下の期間でやってくる感じ
おまけに他社はVer.UPや家庭用での追加要素が次に繋がってるだろ
一方、芋は12なんて家庭用で何のフォローも無かったしな
キャラにしてもいきなり増やすのが厳しいなんてのは
どこも解ってるんだしコツコツと積み重ねる事が重要なんだよ
ブツ切りでいきなり良い物が生まれるわけねえだろうと
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/05(月) 02:16:28 ID:4zZ0TErzO
いまさら芋やの不甲斐なさをクサしても何もはじまらんよ
そもそもスト2の時点でストーリーってちゃんと完結してんの?
スト2はベガ倒して終わってるだろ何言ってんだ?
スト3はまだ話が終わってないのはユンのED見りゃわかるだろ
あとはプレイヤーのご想像にお任せします^^
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/05(月) 04:41:58 ID:93qhNAZC0
>>845 1stだとしっかり倒してるけどね^^;
チームストーリー早く更新してくれぇええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!
850 :
849:2010/04/05(月) 07:11:43 ID:93qhNAZC0
ちょwwwごめん9人いたわwwww
一番右から2番目にちっこいのがいた
スクショだと『遙けし彼の地より出ずる者』の『者』で隠れちゃってるけど、
いま動画コマ送りしてたら9人上から降ってきてた。
なんだこいつ?ムックのボツキャラのガキかな?
カノチを9人出すのはさすがに無理だろうから、
牡丹含む3人でいいよ。残りはデモか背景で。
中ボス:ダークアッシュ
(ダークアッシュをどの技でKOしたかで分岐)
ラスボス1:98庵
ラスボス2:ローズ
ラスボス3:カノチチーム
・・・だったらいいな。
個人的には戦ってるローズが観たい。
ドレスでジェノサイカタッとかデッドエンドスクリーマーとか。
で最後は自爆。
>>851 お前いっつも同じ事言ってるな
何度も言うがドレスでジェノサイはありえないしただの願望
ゲニ子と被るな
854 :
851:2010/04/05(月) 08:14:55 ID:gOCBwtbNO
>>852 え?既出の話だった?・・・スマソ。
俺以外にもローズ好きがいたのかw
ところでホアジャイが出るとしたら、余計な新技つけないでほしいな。
MIの溝口みたいに、ワケがわからなくなる。
ドラゴンキック
ドラゴンバックブリーカー
酒飲み
だけでいいと思うw
あと、ドラゴンリングインとドラゴンストップもな
早くPV観たいナー
>>854 いや普通に考えてアデルいるのにわざわざローズにそんな技付けるか?
それに大股おっぴろげて中身見せるような事アテナ見ればする訳ないってわかるだろ
ついでに戦えるなら2003の時点で戦ってる
ローズは戦うにしてもフェンシングでだろ
それじゃつまらん
単純に
何で彼の地チームが出る事前提で話が進んでるんだろう
だってストーリーの黒幕なのに出ないと考える方がおかしいだろ
その中の一人が中ボスで出て終わりとかじゃないの
後の面々は戦闘能力はありませんとか
チームで出るというソース全くないじゃん
ネタバレ
ラスボスはルガール∞
>>862 確かにチームじゃなくて単独はあるかもしれないな
中ボス彼地だったらラスボスはアッシュか
それとも中ボスがアッシュでラスボス彼地のトップかな
今思うと97は上手く手を抜きつつもボスを増やしてたんだなと思う
暴走はほとんどのモーションが通常と同じだし裏オロチチームは通常技が同じ
完全新規なオロチは威厳や神々しさを出せるからモーションが少ない
>>859 ルガールコピペでも兄と被るんじゃないの
早く更新こいお
マキシマチームまだー?
>>857 あんなスカートだとドット打つの大変だから参戦時はズボンに衣裳変更されるだろ
「ドット打つのが大変だから」でキャラの技やコスが予見できるのも哀しい話だな
いくら非効率で体力のない芋屋とはいえ
いちばんちっちゃいのじゃね?
>>872 確かに。ウィップは鞭が大変だから登場は無理そう、とかいう予想は悲しいw
ホアジャイ参戦がいつ正式に発表されるのかを考えたら夜も眠れない
ホアジャイは頭の飾りのビラビラの表現が大変そうだから登場は無理
>>872 他社ならそんな理由がネガ要素にはならないもんな
ハァ…
ブレイブルーは新作出ても2キャラしか増えないことを考えれば芋屋はよくやってる
まぁエクサムみたいに手抜きドットならもっとキャラを追加出来たかもな
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/05(月) 16:08:13 ID:8+0CFLcrO
>>878 確かに12より進歩してると思うが
BBは1キャラごとにスト-リ-モ-ドにフルボイスがついていて
対戦相手ごとに技出した時の台詞が変わる事だってある
KOFとは1キャラ毎の手間が違う
BB外れたらやべえとKOF外れても他あるからいいやの違い
大きいから何だって感じしかしないけど
まさか4倍大きいと4倍くらい手間掛かると思ってる?
昔は数少ないキャラ人気を押し出した作品だかはウケたけど
今は他によりキャラを押し出した作品があるからぶっちゃけKOFの価値は…
ブレイブルーなんてオタ向け声優を使ったりフルボイスだったり徹底してる
あまり変わらない気が
そもそも技数やキャラ数が違うのに単純に比べれる訳がない
あきらかにクオリティが低い作品は別だけど
>>887 ズボン周りをよく見る事
1キャラ当たりの枚数もブレイブルーの方が上
ブレイブルーがドットの至高とでも考えてるヤツのなんと多い事。
芋屋でも無いがな。
じーっと見ないと分からないような所なんてどうでもいい
両方変わらないし読み込み時間考えたら省きも必要
>>888 細かすぎるだろ
それにこれでKOFの方が勝ってたらキャラ数的にBBは駄目だろう…
KOFってドット汚いだろ。色々と手抜きだった。
今はどうか知らんが2000年ぐらいまではひどいもんだったよ。
>>889 BBが至高とは思わないが現状KOFよりは丁寧で綺麗に作られている
KOFは新ドットはじめてたった2シリ-ズ目だから仕方ないにしても
「究極のドット」と謳って有料β売りつけたからその仕方なさも台無し
逆に旧SNK産は容量の問題であのドットだったが魅せ方はハンパなかったな
最終的にセンスの問題
擁護がひどいな
現実を見ないから信者や社員扱いされる事にいつ気付くのか
>>890-91 実際のゲーム画面はこの2倍以上の大きさで表示されるからよけいにジャギーが目立つ
擁護のつもりはないけどな
上でも言ってるが立ち絵で比べてもしょうがないし
安価ミスって必死な子よりかは冷静に見れてると思うよ
面白きゃ絵は別にいいんだよ
けど12は明らかに面白くなかった
KOF知らない人にXIの動画を見せて
次に02UMとXIIの動画見せたら
前者が面白そうって思う奴多いから
>>883 このスレでそんな画像を見せても、ただ単に中2臭いキャラへの失笑を買うだけで、
BBのドット最高!とかってやつ少ないと思うぞ。無駄なアピール。
なんだかんだ言って、KOFファンはSNKキャラじゃなきゃ起たないんだからw
グラの魅力<キャラの魅力 これ、このスレの大勢な。覚えとけ。
残念ながらキャラの魅力は芋屋になってから、MIを筆頭になし崩し的に…うう…
11は少し持ち直したんだけどねぇ…
ブレイブルーは世界観が分からない
>>897 論点がおかしい
ドット技術の問題をキャラの魅力に摩り替えて話をごまかしてる
で、ブレイブルーのドット技術の優位を認めさせた上でどうしたいの?
だから何としか言えん
ブレイブルーに全く興味ないし
なーんだ、ただのアンチか
汚いとか書いてる奴はそんなのに時間かけるなら
面白いシステムやゲームバランスを考えてくれって
感じじゃねーの? 3年待たせてあれじゃ不満は出る
>>903 現代の標準レベルになっただけなのに
芋系スレにはドットが素晴らしい、究極のドット等
実際の出来以上に持ち上げる人がいるから
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/05(月) 17:47:20 ID:FE8cV/pX0
>>902 しょぼいゴミグラだな〜wwwwwwwwwwwwwww
>>893でセンスの問題と申し上げたが
なんと12は肉だるまと豚が大好きな人達の為に
究極のデザインを施してくれちゃったんだっ!!
13でもそれを継続とか…
ドットやグラが綺麗になっても
どうしてこうなったとしか言えない…
てかブレイブルーはドットじゃないだろ
0dyJfY9u0はKOFのドット絵に親でも殺されたか?
なんか芋屋に謝罪と賠償を求めたそうだな?
「究極のドット絵」という発言について末代まで祟りたいか?
>>883も大概だが、さすがに
>>902の書き込みで賛同者を得ようとするのは、
このスレではハードル上げすぎじゃないか?www
キャラの魅力以前の問題で、生理的嫌悪感を覚えた。
■「KOF13」7月中旬稼働開始予定(4.5 17:31)
「KOF13」7月中旬稼働開始予定
>>908 ああ、ドットだけじゃないな
ゲ-ムの出来や世界観もそれなりにしっかりしてるし
家庭用はネット対戦のラグがほとんどないみたいだし
コンボ偏重な所やデザインなどに好き嫌いはあるのは仕方ないが
芋屋のKOFよりは多くの支持を得ている事実は認めなくてはな
はいはい。ブレイブルーすごいね〜。
>>913 ×ブレイブルーが凄い
○KOFが現代基準では別に凄くない
>>912だが、
>>908へは
「(BBの最大のウリは)ドットじゃねえだろ」と受け取ってレスしたスマソ
>>910情報thx
次スレのテンプレ入りだな
>>909社員乙
アンチスレのテンプレ入りだなwww
ドット比較したいならgif動画持ってきてください
元々は背景だけFHDでキャラはVGA基準なのに
あたかも全てがFHD画質のように宣伝したのが悪かったんじゃないかと
BB、GGのキャラが中二臭すぎ。
他の人は知らないが、俺はやらない。
いや、やりたくもない。
キャラ、設定を見ただけでドン引き。
綺麗なドット?なにそれ?大事なの?
中二臭いのはKOFも同じだろ
今のゲームは見た目が全て
背景がファイターズヒストリーダイナマイトで
キャラがヴァリアブルジオアドバンスとはアンバランスな格ゲーだな
GGとBBはさらに中二臭がすごすぎる
>ドットだと開発者が言っている
ワロタwwwwwww
>>923 \198000
ブレイブルーやアルカナ3、98UMと同価格だな
販売元がコナミになってる?
一方、自分ちのドットを「究極のドット」と持ち上げた企業もあるしな
アッシュ、シェン・ウ-、ロバ-トは良くなったが他は…
BBのキャラは中二なだけで全然カッコ良く見えないんだよねー
腐女子とかに大人気なのは分かるけど、KOFファンの年齢層からは魅力的に見えないんだよ
販売元コナミということは
ハドソンの様にコナミ傘下に入る可能性も出てきたかなこれは
同じ関西系企業だし
>>881 相手キャラによって技のセリフが変わるのはKOFでもやって欲しいね。
たしかスト4もライバル対決の時は一部のセリフが変わったよ。
いっそ売れてるゲームのよいところは全部パクればいいのに。
EX必殺技とかいってる時点でもはや恥も外聞もないんだから。
何を比べてるのかわからんが双方ともそもそも方向性が違うだろう
>>923 12で失敗したせいで、コナミに口添えしてもらわんととてもじゃないが売れない、
ということなのかな。
KOFにも絶命奥義とかテレッテーみたいな一撃必殺技が欲しいな
>>934 KOFでやっちゃ駄目だろw
個人的に背景の待機キャラと脱衣KOは復活させてほしいね
ネオマックス必殺技がどうなるのか期待と不安だわ
頼む! 天地じゃなくて撃龍虎乱舞にしてくれ…!
リョウのネオマックスが天地だろうが龍虎だろうが、
「KOF13の目玉になるシステム」というほどではない気が。
「な、なんだこの新技!? かっけええええぇぇ!!!」
って言うぐらいのものじゃないと。
ネオマックス超必殺技ってネーミングセンスはどうなんだろう
ブレイブルーの改造キット25万を考えたら20万は安いな
12とかMIA入れてたところは確実に仕入れてくれるんじゃなかろうか?
が、基盤セットを1ヶ月先行販売ってのがよろしくない
それでも12のときより10万も安いけどさ…
リョウならいい加減餓狼WAの龍虎乱舞取り入れて欲しいわ、あの正拳ラッシュからの翔吼拳が格好いい
乱舞の元祖たる龍虎キャラにパンチ1発とかはやめてくれ、通常超必ならいいけど
パンチ一発でカウンターヒットすればアホみたいなダメージってのは
重みがあって個人的には好きだけど確かにインパクトはないな
あれ自体はむしろ好きな超必だったんだが、MAX2にされたのは真空竜巻旋風脚を真昇龍拳より上位技にされるような微妙さだった
超必が翔吼拳と天地で、MAX2が龍虎乱舞なら納得なのに
ちなみに販売がコナミなのは割れ対策(コナミが販売なら法人かゲーセン経営の個人以外には販売できない)
からだと思う。
TYPEX2はBBCSの割れ問題があったし。
コンマイ系プライズ賞品がゲーセン以外で余り出回らないのと一緒?
なるほどねー
>>943 それ海外相手には何も意味なくね?
割るのは大抵海外の連中だし
いらん金上乗せされてゲーセンが更にキツくなるな
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| (__人__) | ゲーセン経営者達にKOFXIIIを買う権利をやる
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夏のKOFとな
なんだ今回も前回の二の舞か
とりあえずラルフとクラーク削除しろ、俺の持ちキャラゴリラにしやがって
昔のラルフはまだいいがクラークなんて超地味ww
ガチムチにして大正解だねマジ
俺もそう思う、昔のクラークは地味だったからな、逆に正解だったな
ラルフも前のじゃ元ネタに反してちびっ子過ぎるしな
ところで
>>949よ、それはコンマイじゃなくてコーエー……
更新って明日?
別にいつ更新かなんて決まってないだろ
木曜じゃなかったか
バリバリバルカンパンチがないラルフなんて・・・・。
フランケンのないクラークなんて・・・・。
レオナなんて最低限欲しいのは揃ってんのによぅ・・・。
7月稼動ってマジ!?
もうすぐじゃんww
XIIは初動画から1年以上待たされてロケテも中止でアルカも情報なしとか
グダグダだったからな…
今回はテンポ良くて嬉しいわ
02UMっていつ出るんだよ。
キムとライデンとチーム組みそうな奴って誰だ?
アルフレッドでも引っ張ってくるか?
ホワイト
チャン・チョイってキャラ人気ないよな
腐とかも絶対食いつかないし
キムが他の奴らの更正に挑んでいるころ、自己研鑽を重ねたチャンとチョイはスマートチャンとクールチョイになっていた
だったらいいんじゃね?>腐受け
チャンは結構好きなんだがなぁ・・・後ろで弁当ガッついてる姿が超かわいかったというのに
鉄球型の弁当w
>>965 ああいうキャラがいなくなったからこそ、KOFらしさが薄くなったと思うんだがね。
SNKらしさとも言い換えて良い。
腐人気っていうより、愛らしさで人気だと思う。
腐女子にもよくギャグ要員で使われるし、十分食いつかれてたと思う。
それを03で何の躊躇いも無く切りやがった。
そういやtypex-2の割れって対策されたんかね
プランナーの人の発言が12の時と真逆すぎてポカーン
>>923 もっと安くしないとオペが入れてくれんだろ
改造キットにしても12稼動してるとこがあるのか?
改造キットを鉄拳とかのVerアップと勘違いしてないか
>>972 変なテンプレ追加されてるし、そのスレを使わない為にこのスレが立ったんだろ?
それが納得いかなくてこのスレを荒らした奴のスレなんて誰も使わないよ
>>974 いや、稼動中のTYPE-X2ってほとんどBBじゃね
それを外してまで13入れるオペいるかね?
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/06(火) 01:10:41 ID:n3btK9Qb0
いまXIIIのコマンド表見て思ったんだけど
パワーゲイザーって21416から普通の2141236に変わったんだね
ああ、そっちの意味か
スパWはカプコンが基板セットで買わせようとするだろうし、ストWの基板って他のROMに差し換えられないのかな?
それができないなら、確かに12以外の現在稼働してるTypeX2基板に入り込む余地はなさそうだな
次スレどーする?
完全に失敗した12と真逆に進むのは別におかしくないだろ
>>977 変わるわけないだろ・・・
公式の揚げ足とるなよ
誰でもミスはあるんだからさあ
21416で出るなら別に変わってないわな
変わったってのは過去のKOFやRB2みたいなのだ
>>981 あ、ロケテで配布されてたコマンド表はちゃんと21416になってるわ
まあ俺はどっちでもいいんだけどさ
KOFはコマンド入力あまいからどっちでも出るから問題ないっちゃ問題ない
個人的には空中系のコマンドは波動からではなく竜巻からにしてほしい
レオナの超必コマンドやアテナのコマンド(ファングアロー)とか空中で波動始動はやり辛いよ
>>985 低空Vスラはもう体に染み付いてるから
いまさら変えられても困る
というか右京のころから低空出し慣れしてるが
方向とか逆になっても大差なくね
始動を変えてくれとか
キャラが2P側だと出しにくいとか言ってる初心者と同じレベル
一応理屈的には前方ジャンプから出す場合竜巻始動のが楽ってのはあるんだけどね
たぶんそういった理屈から11アテナのファングアローが竜巻始動に変更されたり
12ではケンスウのコマンドが逆昇龍じゃなく昇龍になったりしたんだと思う
ようするに入れやすいコマンドを取るか馴染みのあるコマンドを取るかという事
>>990 KOFイズムだから馴染みある方選んだんだろうね
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梅
う
め
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うめ
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うんこ
1001 :
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