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よくある質問 Q. ストIVで買ったアレコスはスパIVでもう1回買わないといけませんか? A. ストIVで購入済みなら引き続きスパIVでも使えます Q.ガイルのサングラスって新コスチュームですか? A.コマンド技です Q.スト4のディスク持ってたら何か特典とかあったりしますか? A.ストIVのセーブデータがあると11番目のコスチュームカラーが出ます。 Q.ウルコンセレクトは相手のキャラを見てから戦いがはじまるようになっていますか? A.はい、相手のキャラを見てからウルコン選択です! お互いのキャラクターが決定されると、ブラインドはオフされます。 Q.待ちうけは回線の良い相手しか入って来れないように設定できますか? A.回線品質での設定はできませんが、エリア設定を行うことで 品質の向上は期待できると思いますので、活用してみてください。 Q.トレーニングモードの設定を毎回いじるのダルいんだが。 A.トレモで「設定項目の記憶」が追加されるって。 Q.前作と比べてのロード時間などを教えてください。 A.前作より早くなっています! ご期待ください!
アベル「そのアナル・・・見たことがある」
おいかんべんしてくれよ・・・ テンプレ入れるっつたじゃん・・・
とりあえずテンプレ案長すぎたからかなり削除した 質問としてわりと出されそうなものは大体いれたつもり これぐらいなら短くていいだろ
リアルで「あ、なるほど」と聞くと アベルが思い出される俺は末期
テンプレにガイルのやついらなくね?まぁべつにいいけど
ガイルはいらねーだろハゲ
ガイルは同じ質問してる奴が結構いたと思うからいれた たしかに迷ったけどな
発売三日前くらいになると何にも手につかなさそうだ
しかし発売初日、今使ってるのと同じキャラ使ってスタートダッシュ狙うか 新キャラを誰よりも使い込むつもりでいきなり使うか悩むわ・・・
MMOじゃないのにスタートダッシュして何になるんだよ
格ゲーで何をスタートダッシュするんだよw
BPかw
男なら・・・1位になりたいじゃん!たとえ一瞬でも!
別に・・・
てか海外の方が発売早いからコレ!
したらばだと台湾が時差の関係で一日早いだけって言われてたが
海外勢と戦わなくてすむのはありがたい
ダーティーブルでダッドリーにとどめさしたら いい絵になりそう
ガー不とか面白いネタを削除してくから糞ゲーになるんだよ キャラ調整しまくってプレイヤーを混乱させる糞ゲーよりは遥かにマシだが
このガー不は面白いネタとはいわないような
スト4のサガットならケンからのガー不ネタが安定でもざまぁとしか 思えないがスパ4だとちょっとまずいんじゃないかと思ったり、 リュウの滅昇龍とか・・・。
ユリアンのエイジスとかは面白いガー不に入るの
そういや剛拳は真昇竜ガー不出来たの?
まああくまで仮定の話だけど、 リュウは小パンから大足までつながって大足は強制ダウンだし 滅昇竜はウルコン昇竜だから、無敵はウルコンの中でも長いほうだろう。 もし、スパ4でもガー不バグが残ってて、 リュウの滅昇竜につながる最速レシピがあったら、小パン当たっただけで恐怖の二択w
ジュリやローズなんかほぼノーリスクでガー不狙えるだろうね 修正しておいた方がよい
滅昇龍なんて対空と暗転返し・セビ潰し以外に使い道あるの? いっその事、zero3使用すべきじゃね?
ユリアンのはユリアンだけが上位食えるからいいけど 今回のは弾持ちだけ将来的に開発される希望があるだけで 弾持ってないキャラにはただ理不尽なだけだしな
しかも無敵技持ってない一部のキャラは本当の意味で「ガー不」らしいよ つまり例えばバルログだとローズに1回投げられる=体力7割以上無くなると一緒
>>36 バクスラは駄目なのかな、今回は強化されてるみたいだが。。
>>37 スパスト4でのバクスラは分からないけど
スト4では検証動画でバルログは一切回避する手段無しって
無敵技持ってないなら画面端から安全に抜け出せる技が必要だとストWやってて思ったな バルログで使ってても相手もしててもそればかり考えてしまう
>>39 画面端に追い込まれたらハメ殺せるくらいのゲームじゃないと面白くない
ハメっつってもストIIに比べりゃマシな方だよ
フォルテだって全身飛び道具の筈なのにな
起き上がりに弾抜け技で後ろの画面端まで行っても捕まるの?
ゴウキの竜巻っぽいのもガー不できるかもな
>>43 てかそれぐらいじゃなきゃあの技当たらんだろ。
開発がわざと入れたのかもな。
阿修羅キャンから入るんだから強制ジャンケンだろ 何が「わざと入れたのかもな(キリッ」だよ
状況がかなり限定的な上に難しい、キャラごとにレシピ覚えなきゃいけない 抜けられないバルログとかも立ち回りキャラなんだから そういう状況に持ち込まれる方が悪いとしかいえない ガー不に限らずそういうキャラは攻められたら不利なのは当然の事 知識、テクニック、そういう限定された状況で使える判断能力 これだけ揃ってるんだから例え即死だったとしても問題ない いうなれば状況限定で延びた高難度コンボみたいなもん そういう知識やテクニックがある人間が有利になるのは当然だろ? こういうのをひたすら排除してったら最終的にただのじゃんけんになる
ガー不あってみんなそれだけやりだしたら糞ゲーになるだろ
全員弱P+弱Kでガー不出せるぜ!
中P+中K長押しでもできますー!
RAP全然来ねー 尼何してんねん
元の変更点らしいんだが・・・ 誰か訳しちくり So, it's been a few days. Good news: I had a chance to play SSF4 recently and test all sorts of things, including going through the trials. Bad news: Gen. Let's see... Hands, and general combos: - No chains. - s.MK (both close and far) is indeed special cancelable, and super cancelable. - HP hands has too much pushback to allow any links. - EX hands to sweep still works. - FADC combos are still in, linking after one feels the same. - Hands can be canceled into super on any of the first 4 hits. Forgot to test, but FADCs should be possible off those hits too. - s.MP recovers faster but has similar frame advantage. Linking after it feels so insanely different that it was hard to judge the actual difficulty of the links, but it might be harder to link into s.MK. No special rules on canceling it, but I wonder if it has fewer active frames (which might actually make s.MP to hands more difficult for people). - Mantis c.LK has significant frame advantage on hit, and allows a link into s.MP. It was one of the trials, but the link seemed tight. - Could have been my imagination, but I think mantis c.LP to s.MP is a slightly easier link. Waterfall kick: - Waterfall kicks are invincible to throws. - Possibly has increased strike invincibility, or maybe upper body invincibility. Seems to work much better as late anti-air. - HK Waterfall kick does the same damage as before, scales the same. - I think the EX version has full strike invincibility, but I didn't test it very well. - Forgot to test Shakudan to waterfall kick or tiger knee uc2, but it wasn't in the trials. - Forgot to test if it could be FADCed, or safety on block. Wall Dives: - Standard crossup wall dive setups are OUT. - Still at a large frame disadvantage on block. - No strike invincibility on EX wall dive's startup. Still invincible to throws and fireballs. Rolls: - Crane c.MP still doesn't combo well into anything but the LP roll. - No fireball invincibility on regular rolls, EX version still so slow that it's useless. - Roll to level 2 FA doesn't work. Ultras and supers: - New mantis ultra does NOT combo off juggle setups, new crane ultra seems impossible to tiger-knee super low so I couldn't get that to work either. - Crane super is MUCH faster. One of the trials is waterfall kick to crane super, and I did it first try. - Crane ultra 1 still lets the opponent stand at almost the same time Gen recovers. I always hated how it practically wasn't even a knockdown. - Old mantis ultra still doesn't really go through fireballs, mantis super's unchanged too. Miscellaneous: - The landing frame glitch is still in. - Parrying is out. - Charge times for roll/wall dive are still stupidly long. - Neutral stance change still leaves you vulnerable - Health is the same. - Most of the damage nerfs were actually in that training mode video. Others were mantis c.jab down to 20 damage, sweep down to 85 damage I think, and crane c.MP down to 70 damage (I called it!) Sorry I couldn't get any videos. The last thing I did was go through the trials, and I didn't get to test anything else I wanted to afterward. Unless it's at Warzone 2, I doubt I'll have another opportunity to play the game before it comes out either. I don't have much to add beyond all that, I think the list kinda speaks for itself. Gen can... wait, what can he still do? oh god why did I pick this character.
エキサイト先生に突っ込めばいいじゃん 元とか別にどうでもよさじ
____.____ | ─── \
>>55 | | ∧_∧ | | うっせーんだよ ゴルァ! \_ =二 ∧_∧
| |. (#´Д`)| | _ |ヽ \ (; ・∀・)/
| |⌒ て) 人 _ ―――‐ γ ⌒ヽヽ ⊂ つ
| |( ___三ワ < > ――― ―― ―二 | |:::| 三ノ ノ ノ
| | ) ) | ∨  ̄ ̄ ̄ ―――‐ 人 _ノノ (_ノ、_ノ
元が春麗並に通常技強化されてたら泣くわ
日本でもスパ4に触らせる場を作るべきだよな
あと5日で来るじゃん
・チェーンコンボ無し ・中K(遠近共に)はキャンセル可能 スパキャンも可能 ・大百連の後、他の技に繋げようにもかなり離れるようになった ・EX百連は変わらず離れないのでその後何かに繋げる事も可能。 ・百連セビキャンコンボは変わらずある。使い勝手も同じ。 ・百連の4ヒット中、いつでもスパキャン可能。でもそこからセビステコンボにいけるかは検証できなかった。 ・中Pの復帰(?)が早くなったが有利フレームはほぼ同じ。 でもその後の目押しが信じられないぐらい難しく、使い勝手は全くの別物に感じる。 難しいけど恐らく中Kには繋がる。 でも特別なキャンセルルールがあるわけじゃなく、数フレームの猶予だと思う。 (ほとんどの人は中Pから百連に繋げるのも別物だと感じるんじゃないかな) ・喪流2小Kがかなり有利になり中Pに繋がるようになった。 トライアル課題にもあるけど、シビアな部類。 ・やってる間ずっと思ってたけど、2小Pから中Pへの目押しは随分楽になったかな? ■逆瀧 ・投げ無敵追加。 ・打撃無敵も付いてるけど、もしかしたら上半身だけ無敵かもしれない。対空にかなり使えるようになった。 ・強逆瀧はスト4と全く同じダメージ、滞空時間(?)も同じ。 ・EX逆瀧は最後まで完全無敵だと思う。 でも完全には検証できなかった。 ・脊断からの逆瀧、タイガニーへの龍咬叭は検証できなかった。 ・セビキャンコンボについては検証できなかった。ガードされるかどうか、とかも。 ■徨牙 ・近距離蹴り ・Standard crossup wall dive setups are OUT.(怒) ・防御されて隙が膨大なのも同じ(激怒) ・EX徨牙の発生時の打撃無敵は無い。 でも投げと飛び道具には無敵が残ってる。 ■蛇穿 ・忌流2中Pから蛇穿は繋がらない。でも小蛇穿には繋がる。 ・飛び道具無敵は無し、EXも遅いままで使い道無し。 ・蛇穿からのセビ2コンボは無くなった。 ■スパコンとウルコン ・死点穴は空中コンボに使えない。 啼牙はタイガーニーのように低空では出せないし同じような使い方もできない。 ・蛇咬叭の発生がかなり早くなった。逆瀧から蛇咬叭のトライアルを一番最初にやったよ。 ・龍咬叭を決めた後の復帰時間は相手の起き上がりとほとんど同時。 このダウンを奪って有利になれないのにはいつも腹が立つ。 ・絶影で飛び道具を抜けるのは相変わらず無理。 惨影も何も変わってない。 ■その他色々 ・着地フレームの不具合はまだある。 ・Parrying is out. ・ため時間は相変わらず糞長い。 ・通常時の流派切り替えモーションに隙があるのも同じ。 ・体力値も同じ。 ・喪流2小Pが20ダメに減少、忌流2中Pなんか俺の予想した85ダメを遥かに下回る70ダメにまで下げやがったぜ。 でも元なら・・いや待て、元に何ができるってんだ? おお神よ・・俺は何でこんなキャラ選んじまったんだ・・・
したらばのコピペじゃないか
元糞調整っぽいな・・・
予約キャンセルした、小野マジで市ね
>>48 チェーンがイブキやダッドリーのお手軽キャラにあって、テクニカルキャラの元にない事が糞だと嘆いてる
>>61 > ・Standard crossup wall dive setups are OUT.(怒)
crossup→めくり
setup→連携
かな?
ダッドリーはともかくいぶきはお手軽じゃないだろ糞野郎
元使いなんか希少種だからいなくなっても別に構わんけど・・・
うひょー、ほんまカプコンさんの調整はすばらしいわ 豪鬼の練習続けるか…
しかし中Pの復帰ってなんだ?
硬直のことじゃねーの?
70 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/31(水) 20:40:17 ID:NZmmYk/w0
元は認知症気味で弱体化したという カプコンの裏設定があるんだろうねw この調整だとそうだと思わざるを得ない
中Pの硬直が短いけど有利フレームはほぼ変わらずで 目押しが異常に難しいって辻式もあるのになんでだろ
溜め技が出しやすくなったとか3つ押しがやりやすくなったとか全然見ないのは何故 小野が言うには変わってるはずなんだが
ホンダの鯖折りとかダルシムのよがスマッシュは3発くらいに増えてるだろうか…。 スト4のヤツはなんか物足りないんだよね。
いぶきやダドがお手軽なのに云々言ってるのは全然別の奴だろ
カプコンは昔から意図的な強キャラ弱キャラを作るんだよな 強…2ガイルダルシム、ZEROガイ 3rd春ケン 弱…2ザンギ ZEROダン 3rdショーン だからスパ4でも意図的な強キャラ弱キャラはいるんだろう
師匠の情報が出てこない…
ざっと読んだ感じだと2小P立ち中P立ち中Kキャンセル必殺技が主体になるのか
スト2のダルシムはただの判定ミスじゃないのか
>>76 師匠「しもうた、自分のレビューまで忘れられてしもうたわい」
スト4ではサガダンだったね
まぁ訳のわからんアメ公より 4月4日の書き込みを信じるから レポートよろしく!
>>80 2なんかそもそも調整加減が分かってる訳が無いだろうしなw
カプコンはまだロケテの結果を多少なりとも反映させるだけマシだと思うけどな ロケテやって明らかにおかしい強キャラいるのにそのまま出すゲーム出してるメーカー多いよ
元どこがパワーアップしてんのよ 逆瀧だけかよ
>>84 もうBPとかあるんだが・・・
どうなってんの?
さすがに公式じゃないよな、これ
>>86 レシピ出されてから判明するくらいの難しい目押しコンボあるんじゃないの?
>>87 アンテナとか出てないしオンラインとはちょっと違うかも
>>84 師匠!? 師匠じゃないか!
変更点わかんねぇ!
何が前作で出来た事は残してるだよ 百連→中キック→百連が出来ないんじゃ地上で戦えねぇよ
あと弱キャラとはちょっと違うけどシステム恩恵受けないキャラは意図的な弱キャラともいえる スト4のためキャラとか
>>93 別に溜めキャラ弱くないだろ
バイソン、ブランカ、春、ベガ
箱って違うソフトのセーブデータを使うのってMSが禁止してたはず アイマスのライブフォーユー発売前信者が発狂してた。 今は大丈夫なん?
メニュー画面思いっきりネットワークモードやんけw BANしろよこのアホ共
>>94 おお いいねー J中P2ヒット後も電迅なら拾えるのか。
>>97 マジで?じゃあオンの仕様はこういう感じになんのかな
もうネット対戦やってるやついんの? 4日の体験会ごときで喜んでる日本人ピエロすぎるじゃねーかなんとかしろ小野P
>>99 あれ、今こいつらのタグ検索してみたら存在しなかったから違うかも
これ箱だよな?PS3かな?
オンのテストプレイかなんかじゃないのか
>>102 そうなのかな?
でもタグが存在する以上は検索できるはずだから
録画したのは結構前で、もうタグは消してしまったのかも
テストプレイならIDがCAPCOMとかになってるだろ そして何故ようつべにあげる
外人の竜巻剛螺旋の発音ひでえな
107 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/31(水) 21:23:02 ID:Uw5ZCNtc0
家庭用で今の時代ゲーセンと同じ内容で遊べる時代はゲームセンター潰しと言われればそうなるけど、まぁしょうがないのかな,,,と
ぶっちゃけ4日の体験会で「〜強すぎ修正しる」って言っても無意味だよね ぶち抜けて最強なキャラがいてもそれをそのまま受け入れるだけ
>>108 そもそも1人あたり数分とかしか触れないのにそれで、〜〜強すぎ修正汁!とか頭わるいだけだしな
カバとかキリンのいるステージは誰のステージ?
壊れてたワロスハゲと多いリュウに比較的マシな調整してくれたから 後は気にしないわ、どうせスパWでもリュウが一番多いんだろう
>>109 そこで全国大会のメンバーがスパ4で対戦してくれれば
かなり参考になるかも
360が昨夜から一向にネット繋がらん 有料なんだから早く直せよと
>>113 ごめん途中で送っちゃった
スト4はおかしいね。MW2はできたけど
ジュリは発売日にとにかく使ってみようってことで溢れるだろうな
PS3 50,164 PSP 38,017 Wii 31,101 DSi LL 20,765 DSi 14,256 DS Lite 3,953 Xbox 360 2,419 PS2 1,711 PSP go 1,491 北斗無双(PS3) 北斗無双(Xbox360) 39.7万本 3.1万本 日本人と対戦したいから、やっぱPS3版買うかな。
すまん、スパ4のアレコスみれるところってない?
ジュリ以外でもとりあえずつかってみようってことで溢れると思うよ 旧キャラもとりあえず使ってみようってことで溢れると思うよ スパ4は厨ばっかになるよ
海外ばっかずりいぞおらー! 早くやりたいぞー
>>61 どM仕様だな
これで勝ったら賞賛と喝采がもらえるかもね!
自分の臭いってなかなか気付かないものらしいな
>>110 ストIVのときもだけど、誰のステージでもない、ってのが結構あるとおも
元かわいそすぎわろた ダンよりはマシなだけマシ…なのか…? でも今回ダンは強化されたけど、元は…
ガイル使う人どっちのウルコン使う? 動画見た感じハリケーンがまだ良さそうだけど
ぶっちゃけ使用キャラじゃないからどうでもいいや・・・
>>84 称号の横に国旗出るんだな
エリア絞り込みもあるし、外人キックが楽になりそうで何より。
元が大会で優勝することを願ってるよ
で、でんじん
ぃい ぐ ぜ よ
>>128 ハリケーン使うウルコン1だとほとんど使うことなく試合終わるんで
元スレはマジお通夜
したらばから出てくるなよ
>>128 サマソウルコンは赤く染まれ!みたいに強化されてないのかな
>>121 コアゲーマー多いってマジ?
PS3 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 219,338
Xbox360 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 85,411
洋ゲーFPSですらこんなに差があるのに?
やれ大会がどうのこうの
外人枠がどうのこうの言ってる奴は
>>122 の素直さを見習うべき
売上スレでやれ
コーディーのBGM微妙だなw
だいぶ前に元をサブキャラにしようと思って トレモ30分で挫折した俺だから スパ4でも元使いの人達には頑張って欲しかったんだけどなぁ。 これはだめかもわからんね
>>140 コアかどうか知らんが、PS3より箱の方が一つのゲームに長い期間いるとか聞いたことある。
>>143 対戦BGMにしちゃ、重すぎてなんだかなw
149 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/31(水) 22:14:47 ID:PA+qnEJvQ
目の前でおいしそうな料理食べるのを指加えて見せられた感じだ畜生。 つか海外とのアドバンテージ等三日あれば追い抜いてくれるわ。
どうせ最初はどっちも対戦に困らないくらい居るだろうし 2,3ヶ月で今のスト4くらいになるだろ
オンラインの動画あがってるけど 新アレコス使ってる時点で関係者じゃないかね
トレモのメニューは変わってないんだな
>>150 7月にBBCSでるし確実に流れるだろうな
今の時点ではPS3と360のどっちに人ついてるんだ? スーパーから参戦しようと思ってるんだが、PS3しかもってない状態で 箱を買いなおす価値は有ると思うかね?有名プレイヤー軒並み360ってマジ?
もういいってw
>>154 どうも箱とPS3の比較をすると荒れるらしいんで、箱スレとPS3スレでやったほうがいいと思う
誰か4月4日にカプンコ社員に聞いてくれ なぜ海外と日本でここまで差が開いているのかとか 海外での割れの有無とか
ゲハ病
まず有名プレイヤーと当たるのかという
>>154 とりあえずPS3で最強になってから考えろ
自分は箱プレイヤーだけど3万くらい売れてくれれば安心する スト4もまだまだ人いるし
>>160 弱い奴とやってても弱いままじゃね?
>>156 個別スレで聞くほうが糞荒れそうな気がするんだが大丈夫なのか?
まあ日を置いて個別の方にちょいときいてみるかな
>>136 やっぱりそうですか、現状使わないもんねウルコン1
今日あった配信にアベルって使われてた? 何かかわったところあったら教えてほしいのだが 確証なくてもいいから
まぁココはあえて上から目線で 「ヤンキーどもが騒いでるがいい」というところか
これだけは言える初めの頃は比較にならないほどPS3の方が人が多い 半年経ってもPS3の方がまだ人多いと思うが1年後とかは知らん
>>84 誰も触れてないけどさあ、ウルコンセレクトのとき相手見えてなくね?
まあ、ブログで回答済みだから製品版じゃ大丈夫なのかも知れんけどさ
剛拳の英語版ボイスの「せんくうごうしょうは」が棒読み過ぎておなかいたい
ハッハー↑ 連発されると何か気になる
>>167 いやいや普通に見えてるっすよ。即決め勘違いしてるだけじゃね
海外でやってるのって、評価版かなんかだろ? Forza3だと前作の有名プレイヤーに発売前に渡してってのは普通にあったな。 動画配信とかさせてテストプレイ兼販促ってかんじで。 日本人もウメハラとかならひょっとしたらもらってんじゃね?動画上げてないだけで。
>>167 一時停止連打でみてみ
相手のコーディーが見えてから、ウルコンセレクトになってる
スト4だとPS3、箱、PC、3つもってるけど日本人の人数でいったら やっぱPS3が1番多いよ、どの時間でもランクマ、プレマ、チャンピオンともに人がいる 次は箱でチャンピオン、プレマにはあまり人がいないけどランクマにはそこそこいる夜やる分なら困らない PCもランクマ人はいるけど3つの中だと1番少ない
>>166 >>173 ありがてえありがてえ。大人しくPS3買っておくわ
不満がでたら箱やPC検討すればいいか。触ってみねえとわからん
楽しみすぎて今から興奮してるわ
他のゲームとの兼ね合いでいいんじゃねってか、PS3持ってるならPS3でいいだろっていう。 金に余裕があってゲーム自体が好きなら両ハード持っておくに越したことはないだろうけども。
まあ待ってていいんじゃね。ウルコン選択に相手キャラが関係ない奴とかもいるだろうし
>>175 その時の気分でウルコン決めてるような奴でも無けりゃウルコンセレクトは
速攻で決定するだろうからそこまで気にする事でも無いだろ。
>>177 MGS4の1本しかソフトもってないから他のゲームの兼ね合いが絶無
wiiとPS3は重いだけの置物になってる
キャラもウルコンも即決可能だけど相手見て選びたいなら向こうがキャラ決めるまで待てって事かね まぁどっちにしろ相手が決めないと対戦始まらないからな
>>181 変なのくるからもうやめろ
それとも荒らしたいの?
ていうかウルコンのブラインド云々で情報が錯綜した理由が分かった気がする…
もう機種スルーしなよ 個別スレいきな
キャラ見てウルコン気にするのって春麗くらいじゃないの 弾もちかそうでないかで
>>178 そりゃ変えるけどさ。
キャラはキャラ、ウルコンはウルコンで
自分と相手が一緒のタイミングで決めるもんだと思ってたからさ
連打してれば自分だけさっさとウルコンまで決めれちゃうのね
>>183 >>185 ああ、悪かった。もうおかげさんで結論はでた
>>186 ゴウケンも相手が弾抜けもちかどうかできめそうじゃね
結構相手次第で変えたくなる場合って多そうな気はする
190 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/31(水) 22:41:23 ID:hTZYsgnF0
>>140 普通に考えてPS3の方が多いに決まってるだろ。売れてんだし。もうその話すんな。
当身とか選ぶなら空中ブレイク技持ってない相手必須な気がする まあそこまで浪漫選ぶ奴はいないか
今のとこガイルはウルコン2一択ぽいな リュウの滅昇竜はどうなるんだろ 画面端真空竜巻からはつながる予感 波動セビダからあたるかどうかで決まりそう
最近の当身はなんで暗転後に判定なんだろうねえ せめて月華みたいに動作がとまらなきゃ良いんだが
結局コパン滅昇竜ってガセだったんだな
>>192 カス当たりが真・昇龍並ならまあ悪くないんだけどな、
クリーンヒットで最大が480だからカスだとどんぐらいだか。
3の時もSA選択式だったのに 何をいまさら言い合ってんだって感じがするな
>>193 弱くしてロマンにしたいのかねえ
そんな死に技なら別の技でいいよっていう
サガのチャージで時間止まるのが鬱陶しいのはもうどうにもならないんだよね・・
当身にセービングのシステム流用してるんだろうね まあ発生1フレで全身判定ならまあ当身技としてはそこそこではあるんだけど
よーしパパ、移動アングリーでびびらせちゃうぞー
キャラセレのBGMかわったんだな
>>198 使用頻度にもよるだろうけど毎セットやられたらうざいなw
滅昇竜って480ダメなの? 当てにくくて威力低いとか完全にゴミじゃん
初心者向けにコアコパ必殺くらい目押しなしにしてくれたら人口増えそうなのになぁ
>>203 ゴミにならないように滅波動のダメさげてるかと
>>204 まさに今の俺みたいな感じだわ
トレモとかでは落ち着いてるからできるけど実戦になるとテンパってつい連打してしまう
>>204 リバサ昇竜などがスパIIXなどに比べて先行入力できまくりで楽勝なんだし、
そういうとこで人口増えてるんだろうなと思った
猶予2F程度の目押し、ヒット確認、どっちも初心者にはきつくね?
なら初心者はヒット確認とかせずに、もっとガチャプレイしてりゃいい気がする
コアコパ必殺ないキャラだっているようだし
ダットリーの背中のロゴってめちゃイケ? もちろん釣りレスです
>>203 でも祖国と真瞬獄が510だからそんなもんじゃね。
>>208 2:19秒くらいのベガのコアコアにジェッパ当ててるとこ
450超えたらパワー型ウルコンってとこか
>>211 違うよ
攻撃受け続けるとボンヨヨヨ〜ンと取れてピヨる弱点だよ
見た目だけなら即死レベルのウルコンいくつかあるよな
>>210 全体的に火力下がってるんだから問題ないぞ
>>216 鉄パイプで背中から殴るだけで脊椎損傷しまくりだしな
PTAに目をつけられるレベル
ダドの昇竜隙ないね 弱だろうけど上半身無敵であってほしい
>>217 だよね。一瞬ジェッパに無敵ついたかと焦ったわ
しかしこのアレンジ曲ってカスタムじゃなくて普通に流れるんだったらいいなあ
前作はライバル戦でしかアレンジ流れないとか微妙すぎたし
未だにショートスイングSCロケッパを確認していない。 威力見たいのにな〜
>>222 うろおぼえだけど、設定すると、
2Pのキャラにあわせてキャラテーマが流れる機能があったかも
ダド使いはみんなコークスクリュー使いそう ローリングサンダーもカッコいいけど
ノーマルジェッパの後EXジェッパが繋がるのか
逆エロコンボー! お前らがSSブロウチートすぎいい加減にしろって言ってる姿が目に浮かぶ! 早くやりてえよおおお
>>226 普通のジェッパも2回入ります
しかも小足TCから
>>206 の動画見て萎えたなー。ベガ火力落ちすぎだろwEXヘッドとか無印EX無しと対して違わない
んじゃないか?あのごっそり減るEXヘッドがベガの最大の魅力だったのになぁ…まぁしゃあないか。
全体的に火力落ちてるらしいし。
キャラ限とかカウンターヒット限定とか色んな可能性あんだから 動画だけで決め付けるのやめようぜ キリッ
全国のターボベガファンの皆さんがアップを始めたようです
全体的に火力弱めってことはデヴのEXとか大分弱体化されているのかな
昇龍相打ちが吹っ飛ぶ様になったと言う事は、 空中判定になってセビ不可とかになっているのかね
>>237 空中判定になったのは確からしい
セビはよくわからんなー
>>229 塚本:
バグチェック中のスタッフが、「ロビーで自分の好きな曲が流れるとテンションが上がる!」
スタッフわかってるな
ロリサンが中足ガードリバサで決まりますように(ー人ー)
ダッドリーのウルコンどっちもダサくね?
相打ちはそもそもセビれないんじゃないか? セビらなくてもリュウ側のほうが復帰早いから追撃間に合ってただけで 今度はリュウも大きくのけぞる。ってか空中判定? だから追撃しにくい。と しにくいってだけだから端なら拾えるとか条件つきかな?
>>235 EX蛇突は減らされたみたいだな、救世主は無敵時間で。
セビなんちゃらとかどうでもいいから 彼女つくるか 働くかしろよオタクども
>>241 ロリサンは3rdより格好いいけど
ロックしたコークは最悪だわw
>>237 強昇竜は2ヒット目から空中判定
相手も2ヒット目から浮くから一ヒット目セビしても浮かない
下手したら一ヒットセビ→滅昇竜ありえるかもしれんな
ありえてもリバサからはヒット確認無理くさいけど
>>241 個人的には、スパコンをコークスクリューにしてあっさり流して、
ロケッパをウルコンにして天井突き破るくらい吹っ飛ばして欲しかった
でもサガットの相打ちステハイ、ステイハイ、ウルコンはあるんだよな 何で残したんだろう
店頭PV見て車とかタルのボーナスゲームの存在を思い出した
>>247 するとケンやゴウキも大昇龍2hit目から空中判定でセビ不可になっている可能性も、
もしかしたらあるかもしれないかな?
ケンは小昇龍の隙が無くなって、地上中央の相手に小昇龍→EX昇龍やレッパが普通に入ったりするのだろうか…
ボーナスステージはカット出来るかな タルはまだしも車はめんどくさい
>>243 どっちも妥当かな。
他のキャラに流れ込むだろうし、これでデブが使いやすくなるな。
正直豪鬼の調整が一番気になる 大K発生遅くなってループはないが百鬼におびえる日々は続きそう
>>254 全体的に火力下がってるからさらに使いやすくなると思うぞ
くわえてファルコーンも相変わらずみたいだし
正直救世主打撃+飛び道具無敵とかの調整でよかった気がする
守りも攻めもかなりつよいし
>>255 サガ・リュウは確実に弱くしてるなってのが分かるが
豪鬼はそこまで弱くなってる感じがしないしな、こいつは
今回もダイヤ上位に居座ってる気がする。
しかし全体の攻撃力が下がっているとすると、 ガイルは相手を倒し切れるのだろうか…
>>117 これマジ?こんな大差つくようになったのか・・・
やっぱり薄型発売とかでPS3持ちが多くなったのかね
これじゃスパスト4もつんでもない大差つく予感が・・・
北斗の360のしいたけボタンから見れるCMは糞面白いんだけどなぁw
>>260 スト4も何倍も差ついてるよ 箱はそれでもやりこむ人多いから結構人いる
豪鬼ももうちょっと火力抑え目になってもいいよ あんだけ起き攻めやばいんだし
早めに注意しとくけど機種の話したいなら他所でしてね
つうか昇竜相打ち滅は消えてよかったけどさ そもそも昇竜が相打ちになるのがおかしいだろ 反応されて昇竜出されてんのにがんばって相打ちにしましたって適当に飛んでるだけじゃねえか馬鹿じゃねえの 昇竜は出せればきっちり迎撃できる、その代わり外したりガードされたら確反もらう、こうするべきだろ 他の調整も適当にプレイするの前提にやってる気がするけどUSA向けだからなの?
>>263 スト4は確か4倍とかそれくらいだったよね
北斗なんてネット機能も無いからどっち買っても一緒なのに11倍とかってさすがに引くわ
むしろ知らないけど例のごとく、絵は360のほうが綺麗だったりロードも早かったりするんじゃないの?
それなのに11倍とかもうね
スパ4もガー不あるみたいね いつごろ修正するんだろ
外したら確反もらうのなんてアパカくらいだろ 昔から弱昇竜とか隙なくて 2Xでもゲージ溜めに使われたりしてたじゃん
>>267 昇竜が過去作から見てもかなり無敵少ないのがそもそもの原因だな
ロケテの段階ではEX以外使い物にならない昇竜拳って評価だったし
昇竜よりアパカの方が無敵長いんだよね・・・ まあ隙もアパカの方が大きいけどさ
てか情報出回りすぎて発売前からお腹いっぱいなんだが
>>257 .hack//GUには負ける
情報出しすぎで萎えるレベル
発生の面もあるしなアパカ
俺はむしろ目の前で外人に食べたいご飯をパクパク食べられてハングリーだ
>>275 だな。もうメニューから対戦まで一通り見ちゃったしな
いざ買って思てたんと違う!ってなりそうなのが一番怖いぜ まあスト4とあんまり変わらんとは思うんだけど
キャラ差は出るだろうけどサガみたいに飛びぬけて1強じゃなかったらいいよ 豪鬼いなかったらサガットファイターになっててもおかしくなかった
スパ4ジュリが酷くて祭りになってるw 特定技の特定フレームをガードさせると硬直が異常に長くなって しゃがパンが連ガ→再度連携みたいにループするらしい
>>271 確かに昔の弱昇竜も隙そんなになかったけど、調整の方向としては使い物になるけど外すと駄目だよって方がいいと思うんだ
メリットとデメリットをはっきりさせるというか
隙の少ない技をなんとなくばら撒くとかなんとなく飛んで相打ちになっちゃったでもまいっかとかは違うんじゃないのかなぁ
まぁラグの事とか考えたらあんまりシビアにはできんのかもねライト層もとっつきやすいだろうし
ブラクラなんて久々に踏んだわ 吹いたwwwww ありがとう
3rdだって上位陣とその他で絶望的な差があっただろ Qやフゴで狩りまくれるような変人は別として
>>286 これの21:55〜58あたりのジュリがシュピーンて起き攻め空Pくぐってんのは当身かえ?
キャラの技さえも細切れにしか見れなくてもどかしいったら・・・
ガー不関連はパッチで直せるから心配ないさ
前にも聞いたがガー不って 対人間では見たことがないんだが、、 なんでもかんでも騒ぎすぎ
飛び道具がビタ重ねになってないならビタガードできるんでしょ?これ まあ、修正してもらいたい事には変わりないけど
振り向き昇竜無くすなら相打ち滅あってもいいけどね 表も裏も択拒否れておまけウルコンはウザ過ぎる
昇龍が4Fになってれば何の問題もない ていうか4Fになってるんだろうな?
リュウの波動はケンより発生1フレ早いからほとんどのキャラにセットプレイでできそうだな
>>293 1フレでも波動遅れてたら普通に後ろいれっぱでガードできる
waoケンはガード不能考察始めてる 十分リターンのある択と言ってるな
ザンギのショートジャンプもバグなのは明らかなのにスパスト4でそのままにしたくらいだから ガー不も直さないでしょきっと パッチ当てるのは永久コンボくらいだろね
ガー不は俺が全く安定しないから禁止にしよう!
現状はケンでサガット相手くらいしか安定してできないからなぁ それに見つかったの日曜だし
アベルのケツに顔うずめたい
俺は正直トレイラー見てるだけで満足してるかも 買わないだろうし、でもまあほしくなるんだよな
エレナは1700枚だったはず
306 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 00:59:53 ID:nfqFIZaf0
次の中野はガー不祭りか・・・・・
>>286 11:24あたりの、
ジュリ「ホラホラホラァー!」って言ってるんだろうけど
ジュリ「オラオラオラァー!」ってなんか聞こえる
無駄無駄
>>309 真っ先にソレ思い浮かぶお前は病気
でも、アベルたんにそんな感じの尻枕してもらえるなら、一晩十万でも出す
>>307 その辺で確か外人プレイヤーがオラオラオラーwwwって言ってる辺りじゃね
まぁあんまり同じ技連打するとなんかおかしくなってくるよな、耳が
ザンギのラリアット連打してたら「ろれるりらーろれるりらー」って聞こえてくる
おうりあーって言ってるはずなんだが・・・
>>286 飛び道具は追撃式なのかな?
追撃しない状態のが結構ゲージ回収するから追撃しないで連射できれば結構うざそう
本当に疑問なんだけど なんで米国は発売1ヶ月前のスパ4が個人的に遊ばれてるの?
>>286 コーディーのハリケーンアッパーの減りがやばいんだが
イブキだから紙ってのもあるのかもしれんけど
何かザンキ使えば勝てると聞いたんで使い出したけど俺が使うとただのサンドバックじゃん・・・
しかし公式、今日突然更新してアケ化確定とかやらないだろうな?w
ex竜巻から滅も入りにくくなってりゃいいのに
319 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 01:24:16 ID:cH9O2+Ac0
スパ4アケ化キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>319 はっは
そう何度も振り回されてたまr・・・マジかよやったぜ
アケ着たぞお前ら
どうせエイプリルフールだろ つまんね・・・ってマジかwwwww
おいソース全力
そうか4/1か忘れてたわ
アケ化まじかよ!!!???
なんだエイプリ・・・ えっ・・・
ソースどこじゃああああああああああああ
さっきからくだらないことしてる奴死ねよな
330 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 01:31:24 ID:CoEQHXWC0
使いたい新キャラがいないぜ
おい!SCEが解散したんだってよ!
ブラクラ貼られすぎて、もうアドレス踏む気しなくなったわ
スローにする意味ないな
ミスがないってことがいいと思うぜ
おい!バルログさんの体力が1200になったらしいぞ!! って書こうと思ったけどスレの流れ的にできない感じ(´・ω・`)
スト4毎日やるのもなんだからと北斗無双買ってやってるんだけど もっさりしすぎてまるで爽快感が無い死んだ サガット動かしてるみたいだわ
サガットのアングリーチャージすげーな 中足>アングリー>コパアパカ>アングリー>アパカとか
なんでGOD3買わずに無双なんか買ったんだ もっさりするのは目にみえてたろうに
他所で
GOD3がゴッドオブウォー3の事なら PS2北米版まで持ってる信者で、トリロジー買った俺が言ってやる。 ゴッドオブウォー3はゴッドオブウォーの中で一番の駄作 絵は綺麗だが面白さがない。1,2程のおぉ!!ってかっこよさがない。ただ痛い描写が入っただけ しかも延々つまらんパズルで戦闘はオマケ しかも敵の種類少ない。 順列つけたら 2>1>越えられない壁>PS3>>PSP こんな感じ 思い出補正抜きにしてそう ここはスパ4スレだが俺はあえていうぜ。スパルタ3はつまらなくないがゴッドブウォーとしては駄作
間違えた 中足>アングリー>コパ>アパカ>セビキャン>アングリー>アパカ で4ゲージ使ってんだな
ははっアケ化まじかよ!って全力で釣られてみたぜ ブラクラなんて久しぶりだなー …ほんとにアケ化してくれんかな(´・ω・`)
いや、1よりは上。超楽しい
>>344 俺超期待してたんだよ。何年も前から。ひでえ目にあったんだよ。
>>345 楽しいならいいんだが俺は3回くらい発狂しかけた。
1を初めてやった時の衝撃。敵を倒す爽快感。荒れに対して
3は戦闘は基本1・2と同じ。トロルの目玉集めもないし武器に個性もない。パンチだけ
音楽も2より盛り上がらないし、無限回廊やらされるし、なんも新しいところないよ。と思ったら
主要スタッフが抜けた後、PSPのスタッフが作ってるんだってさこれ。それで納得したよ。エポックメイキングなとこがなんもない。
PVはうおぉ・・すげえええ!超爽快!と思ったのにただのできる事紹介ムービーだったという・・
日記にでも書いてろ
まぁそうだな。
>>341 まじサンクス買おうとしてた 2持ってるけどやっぱ2のが面白いか
スト4データあるとカラー11出るってマジ? ブログのあれ冗談かな。
ニコ生に貼ってきた 多分騙されやすいアドレスだから殆ど踏んだと思う
>>351 1,2,pspやってPS3を持ってるなら続きとして完結させるのにやるべきだけど
2の影絵バトルや、鷲の翼もいで落とす空中戦や、
アヌビスっぽいのと鍔ゼリして戦うあのカッコよさ、そのときのBGMの盛り上がり!
見たいな物は、終盤まで来てるが一切感じてない。
寧ろ、真っ暗洞窟をライトで照らして移動とかストレスを感じる作りになってる・・
スマン、これで最後にする。クソゲだから買うなって事じゃないから。期待には応えてくれなかった。
対戦中にキャラBGMが流れるのは嬉しいけど ピンチverBGMも作ってほしかった。 お互い体力少ないのに、緊迫感が薄い感じ。
体力少ない時にBGM聞いてる余裕は俺にはないな 頭にも入ってこない、必死つーかテンパってるからw
357 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 02:34:56 ID:8Z6APQzI0
スティックでやったらBP1000くらいしかない(キリッ
人の対戦動画だからじゃない? お互い体力すくなくて緊迫するんならBGMなんて気にする余裕ないだろ
ピンチBGMとかそこまで過剰演出されたら本気でお寒いゲームになっちまう ウルコンでさえかなり厳しいのに
>>358 その通りでした。
自分が対戦してたら、そんな余裕無いhh
体力ピンチでエグザイルの歌が流れるとかなら燃えるんだけどな〜
むしろ波動拳打つたびにエグザイルの歌でもいいな
UC喰らってる時とかな。 「祖国のために!」 駆け抜けてく〜♪
バサラじゃん
ていうか正直BGM速くなると焦るわw 後がないのを意識してしまうし
>>361 そういや4月1日だったかwでも嘘じゃないんだw
>>364 カッコイイwww
UCでK.O時限定でいいかも。
ウルコン寒い演出か? トレイラーのウルコンは超絶かっけーんだが
テンポが悪い と感じる人多いのかもしれん コマ投げといいウルコンといい変に演出いれずにカメラそのままでサラッと出せよ、と スクリューもトルネードスルーもカッコいいと思うんだけどなぁ 前貼られてたiPhoneの動画はウルコンはカメラそのままだったけど 神竜拳はカメラそのままのほうがカッコよかったな
一通り見てみると、テンポ悪いのって一部だよね アベル、ジュリ、ハカン、いぶき、豪鬼くらいかな
まぁ回転系は多いな
正直ザンギも長すぎて苦痛だわ いちいち技をセットするところはいらないから掴んだらすぐ叩き落としてほしい
ウルコンはまだしもスクリューがウザイ つかみモーションいらないから直で舞い上がれと 「吸い込む」…そんな言葉は使う必要がねーんだ なぜならオレたちザンギ使いは、その言葉を頭の中に思い浮かべた時には! 実際に相手を吸っちまってもうすでに終わってるからだ! だから使った事がねェーッ!「吸い込んだ」なら使ってもいいッ!
何でスパ4になってこんなにロード長いんだ? インスコしてないPS3なのかな
スパ4XではウルコンはFF7のバハムート零式並になる
たいして入りやすいわけでもないウルコンなら別に長くてもかまわんよ ウルコン2もネタとか入れてるし一般受けはいいみたいだしな なるべく派手なとこいれたいんだろう
キャラBGMはオンだけみたいだな
コマ投げの強さは健在か…
ガード硬直短いゲームだからねぇ
リバサ必殺技がアホみたいに楽なのに 言葉正しいかわからんがリバサ通常技は異様に難しい どうにかならんものかねこのシステム
旧ザンギ使いはハカンに行くかもという意見を聞いた
そうなるともう先行入力を反映させるしかないと思うけど それやっちゃうとゲーム性がガラリと変わっちゃうぞ
すっきりしたのがいいのなら過去のゲームでも十分じゃないか 俺はこの演出に関してはいい進歩したなとは思うけどさ
ハカンは性能読めないなあ オイルダイブとかイマイチ使い道わからん…EXに無敵あれば暴れ潰しになりそうだけど
通常技先行入力おkとかゲームが違うわ 目押し誰もミスらなくなるだろそれじゃ
見た感じだと少し技を変えたフォルテだな
だからリバサ必殺技もシビアにすりゃいいのよ ま 簡易コマンド残してるぐらいだから絶対そういう方向にはならないだろうけどさ
チェーンコンボのことかああああああああああああああああ
ゲーム違わないし、目押しは誰かがミスるんじゃなくて誰でもミスる 通常技先行入力は運ゲーの度合いが減ってかなりいいと思う 相手がミスることを祈りつつレバーをぐるぐる回す事も減るだろ スト4の入力システムは正直かなりレベルが低いと思う 出したい技が出せなかったり先行入力できない割に それが暴発防止なのかと思いきやしっかり暴発はする とりあえず簡易コマンドをもうちょっと削って 先行入力をもっと効くようにしたほうがいい そうすりゃ運ゲーの度合いも減るだろ 理想としては通常技にも落ち着いてやれば目押しをミスらないレベルまで 先行入力効かせるくらい
純粋に駆け引き楽しみたいから通常技先行入力にしてほしいよ。 ラグのあるネット対戦ではなおさら。 目押しきっちりできる俺スゲーって浸りたい人は嫌なんだろうけど。
そういうゲームをやればいいのではないかと
鉄拳とキャリバーは先行入力がいい感じだが ネット対戦のラグが酷い罠
なんかスト4から急に出てきたよね。目押しにやたら文句いう人 立ち中足とか言う人と同じような層なのかな。これもスト4以前では見たことない
目押しに文句いう人なんか昔から居たと思うが
当て身投げとかあればいいのにー
先行入力はあっても1Fだな
まあカプエスなんかに比べると猶予キツいかな、とは思う
え?しゃがみ中足って何?ジャンプ下段的なこと?
弱弱からキャンセルはかかってもいいと思うんだけどね。目押しとか使わなくても 何の情報も無しで初めてやる人でも直感的に動かせるほうがいいと思うし 無駄に敷居を上げてしまっている感はある ただ、難しいコンボを絶対失敗しないで出来るようにしろ!ていうのは何か違うと思うんだ
最初連打じゃキャンセルかからないの知らなくて何故?ってなってたよ 目押しはあってもいいがそういう事はちゃんと説明書に書いてくれ
スーパーストリートファイター4アーケード化決定!! ネタはこれで頼む アケ厨が怒り狂う姿をみたいんです
その辺の敷居の上げ方は上級者にとっても面白い対戦相手減らすだけな気もするね
ついていい嘘と悪い嘘を分かってるのが大人だからな
アベルのおかげでだケツしたわけか
すごいけど世紀末ですよ
スパ4家庭用が先でよかったな オンやるやつにはパッチ強制できるし
ローズ始まった?
ゴウケンの水平波動 途中で消えるのかよ これ以上師匠弱くしてどうする
何よりやばそうなのはセスだな コマ投げからノーゲージ+ノーリスクでウルコンまで入る もともとテクい人が使うキャラだからこのコンボ100%決めてきそうだわ
つながんねえや
セス飛んでもウルコン ガードしてもウルコン あれ
クイックはディレイかけられるから意味なくね? 初見には使えるかも知れないけど セスなんかわざわざガー不しなくてもジャンプしたら確定するウルコンなんだから補正をかける必要がない
セスのガー不やべぇ 何やっても絶対食らう?
ローズは結構決める機会ありそうだな
お前ら普通にガー不の話してて怖い
もうネットでも普通にガー不されるよ
ゲーセンでもやってる奴いたよ、過疎ってたからCPUにやってたけど
429 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 09:09:19 ID:WRye36SvO
430 :
425 :2010/04/01(木) 09:17:08 ID:kt1VeHAs0
ごめん全然みてなかった 弾がそもそもガー不で最初にヒットするのか
結局弾持ちが優遇されてるってことになっちゃうな アベルたん・・・
サガットガー不安定レシピ 全部最速。通常Fキャラ。 前投げ→強二ー→下弱ショット→セビダ→ウルコン 画面端は前投げ→後ろジャンプ中P(技出せば何でもいい。着地硬直の調整。)→下弱ショット→セビダ→ウルコン スト4終わりニダ
すまない・・
434 :
425 :2010/04/01(木) 09:24:34 ID:kt1VeHAs0
いややっぱUCに補正はかからんよな弾1発じゃ 途中のコンボはともかく
いちいち名前にレス番入れなくてもID:kt1VeHAs0ってのがあるだろうが
やっぱ胴着キャラは基本だし強くなくっちゃな タメキャラとかが大会優勝したらみんなドン引きだし
カプエスの前キャンみたいな物だな。使うのが標準
まあ確かにカプエスはみんなどん引きだな
しかしウメハラも一番良かったと認めるカプエス2
カプエスみたいになるなら、大会出る奴はみんなガー不使えるキャラを使って ガー不を回避する手段が無いキャラを使う奴はひっとりもいないお寒い状況
セスなんて倒したら確実ヒットだな
>>441 Aグルーヴのさくらベガブランカサガットだらけになる感じかw
タメキャラ強かったよねカプエスは システムとの相性が良すぎた
起き上がりにガード入れなおせばいいんだろ? 騒ぎすぎだよ君たち
確かにグラマスの人の方が冷静に使えないとか言ってるね
え?
となるとアレクのスタンガンみたいな位置になるのだろうか 知らない奴には絶大な効果があるが知ってる奴には全く意味ナシって感じな
あんまり話題にならないけどセビの性能は変わったのかな? 俺セビとかブロッキング系の技苦手だからあまり強くなると困るな。
>>450 前に斧かなんかが動作早くしたって言ってなかった?
新キャラはみんなセビ長い気がする フェイロン程じゃないけど
セビが発生だけ早くなったのなら、 リーチがゴミなルーファスとかバイソンとか涙目で 元とかフェイロンとかフォルテ大勝利だなw
フェイロンのセービングは素晴らしい 烈火真撃があんなになったのもなんか頷ける
455 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 10:39:32 ID:pOgTS1zS0
セガとスクエニの強力ダッグで2D格闘ゲーム出すそうです
三国志大戦3 VS LORD of VERMILION II
〜Ultimate Soul Orchestra〜
・タイトル:三国志大戦3 vs LORD of VERMILION II ~Ultimate Soul Orchestra~
・ジャンル:2D格闘
・プレイ人数:2人
・使用オプション:非接触ICカード、トレーディングカード100種類以上(予定)
・稼働日: 2011年4月1日
http://www.sangokushi-taisen.com/top_all.html
フェイロンのセビ3は画面半分くらいリーチあるしなw
そもそも全くときめかねぇ
もうちょっとセンスあるネタ作ってほしかったな カードゲーム同士が格ゲーになったって格ゲーマーは食指動かないだろ
461 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 10:50:40 ID:pOgTS1zS0
>>460 カードゲームだとリアルだから
ありえないだろう2D格闘にしたんだろう
ネタとして格ゲーマーが請求対象外
>>461 「請求対象外」って何だ?
「訴求」か?
いくらなんでも短すぎないか? ボタン押すと自分で消せるとかいう仕様だということを願いたい いくらなんでも不憫すぎるだろ
>>464 あっwほんとだww
全然気付かなかった
石ころ見えないもんね
申し訳ありませんでした
ドジッ娘大量発生ですな
上で出てたバーチャのエイプリルフール動画わらた 竜巻旋風脚(ピー)から昇龍拳(ピー)そして神龍拳(ピー)とか波動拳(ピー)とか 覇山蹴かどうかはよくわかんなかったけど ストIVネタといえないこともないな
いっけない、覇王翔吼拳につまずいて転んじゃった
>>472 あれだからコーディーも石ころみたいな存在だから石ころに気付かなかっただけだから
コーディ使いがアップを始めたようです
ダッドリーはこくじんカラーの取り合いになりそう
台湾でもうハカンの無限ループが見つかったらしい 猶予は1Fでかなりシビアらしいが・・・
1Fって普通にできる範囲じゃないの?
0F目押しよりましじゃねーか
猶予1Fとかこのゲームだとつじ式で実際楽勝になっちゃうんじゃ
ガー不発見から数日でガー不連携とか編み出されてワロス もうスパ4終了のお知らせじゃないの?
一ヶ月前に終わるなよ
この分だとサガット以上のバランスブレイカーがでてくるだろうなぁ 頼むぜカプンコさん
どんな嘘でも信じてしまいそうだw
四月馬鹿だろ
弾持ちは投げたらガー不 弾無しは中段から永久 バランス取れてんじゃん
おいお前ら嘘は午前中までだからな ここから本番だからな 頼んだぞ
だんだんKOFを馬鹿にできない状況になってきたなw
今日はスレを話半分で読む必要がありそうだな
あれ、この連携ってスパ4のものなの? スト4でセスに起き上がりソニブ重ねられて テレポだので裏表わからん内にコンボくらって他界とか ウメハラ達が波動を似たような使い方してるからスト4だと思ってた。 スパ4でガー不連発ならあれだな。でもダメ大した事ないからザンギで回ってりゃいいんじゃね
ガー不がばれたタイミングに悪意を感じる… もうちょっと早ければ、修正できたし、遅ければ「まぁ。いいや。」で済ませられたろ? もう大量生産始めてるだろうし、スタッフどうするんだろう?
だからまずかったらパッチでなんとかなるって何回言えば・・・
パッチ依存症
>>491 数日前まではケンが対サガットに安定するってだけだったが
今じゃいろんなキャラで安定ルート見つかってるしな
あとわざと空中食らいにして着地にガー不重ねとかもできるレシピが
上がってきてる
発売前にクソゲー確定とか久々じゃね?
見つかるの早すぎてオンつなぐと同時にパッチ当たりそうなレベル
え、もしかしてこのガー不って背骨に波動当てるとかそういうんじゃなくて あのタイミングで普通に打ったら絶対ガードできないで食らってしまうっていう 致命的なバグなの?
はい ガード入れなおしもおそらくウルコン発動と同時じゃないとできないと思うのでうんこです
起き上がりに弾重ねてウルコンでガード不可になる
501 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 12:52:17 ID:3vrW0Uzz0
ガード不能はUC暗転で玉がガード出来ないバグ? メクリで玉が当たってなるのかと思ったけど動画見たら 全然メクリじゃないのもあるし
仕様ですで何もしないだろたぶん
暗転ガー不をパッチでどうこうは難しいだろ そもそも無限ループでもない限りカプコンは仕様と言い張る ハパ4かスパ4Xまで待つしかない
テキトウに予測すると ・たぶん、5〜6月くらいにスパIVにパッチが当たるだろうね ・いろいろな理由から、このガード不能は、使うプレイヤーは少ないだろうね ・これをネタにして、スレはいつもよりは荒れるだろうね
ガードできたらガード不能じゃないだろw
厨プレイヤー舐めたらいかん むしろそれしか使わない オンは一カ月で廃れるな
そうなのか。 じゃあ滅昇竜とか入れ放題だ。ひでえ
パッチでなんとかなるだろって人いるけど フレーム調整とかじゃなく完全にウルコンの骨子部分を いじらないとダメだし 1キャラだけじゃなくて飛び道具持ってるキャラ全般だから 修正する箇所も多すぎる 損得勘定でいったらカプコンは仕様で通すだろうね
509 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 13:01:35 ID:3vrW0Uzz0
ってもEX技なんかで抜けれるしゲージ意識が高まりそう
ウルコンでガー不になる1Fをなくせばいいだけなんだから別に大した作業じゃ無く感じるが
どうやっても抜けれないセス最強
損得勘定なんだよね重要なの 修正するにしても遅すぎると離れた人帰ってこなくなるから 早め修正か放置かという
売り上げに響きかねんし発売までにアナウンスがあるだろ、無かったら修正も無し
つーかさ 「オフラインの人もいるからパッチでバランス調整はしません!」 とか言ってたけど こういう致命的なのを直すんじゃ結局一緒じゃねえの?
修正するために発売日が延期されたりしてな・・・
まだ見つかったばかりだから対人で使われるケースってほとんど無いけど 4日の全国大会で誰かが実践投入してくれば話題になるのは間違いないな
安定してできるのはそれなりにうまい人間だと思うし、ミスればリスクでかいし返せないわけじゃないからいいんじゃないか まあ実際どうなるか発売してみないとわからんけど
>>510 つまりあの驚き顔を無くせってことですね
開発が組み込む演出消すなんて普通ありえないと思うけど
バランス調整じゃなくてバグ取りだからやるかも ファイティングコマンダー3ゲットしてきた 尼品薄なのを見ると、結構売れてるみたいだな
修正するのが難しいと言ってる奴なんなの? どうして開発に携わってないのにそんなこといえるの? ゲーム会社に勤めた経験があるのか? 俺も素人だし100%の確率で修正パッチくるとは思ってないけど、パッチでちょちょいと直せるとしか思えないんだが・・・ スト4のほうもそのうちパッチ当たるんじゃない?
>>518 おまいはストWのソースコード見たことでもあんのか
内部がどういう仕様になってるのかも分かんないのに
なんでそうも知ったかで語れるわけ?
これゲームを面白くする類のテクニックじゃないしさっさと修正した方がいいだろう 相当難しいんだろうけど、上級者レベルが簡単目のレシピを使えばそれなりに安定するようだし 大会とかでガー不で決着とかが当たり前になったら萎える
小野さん、パッチ頑張ってね!!
なんだよコークスクリュークロスってwww 竜巻起きてるじゃねーかwww そりゃVのコークも小さい竜巻みたいなのは腕の周りにあったけどさwww このでかいのは無いわwww 腕から竜巻出すのはジョー東くらいにしといてくれよwww
そして発売延期へ・・・
このバグが残り続けたら 体力無い豪鬼が一気に並から弱キャラになる! で、腐るほどリュウが・・あぁ!いやだ!そんなスト4いやだ! スパ4に期待してる事はオンラインのリュウ地獄からの解放なのに
修正されようがされまいがスパ4もリュウ地獄だから安心していい
その昔、男塾という漫画でボクサーがパンチで竜巻を作り出し相手を吹き飛ばす技がありまして・・・
>>524 >腕から竜巻出すのはジョー東くらいにしといてくれよwww
コーディさんがこっちを剣呑な目つきで眺めています
コーディーといってな竜巻っぽいものを・・・
>>508 ウルコン始動フレームでガード可能(玉あり)の場合に、
びっくり顔処理でなく、ガードをする処理に修正する、
などなどの、ウルコン始動フレームの処理の修正について、
「プログラム上の難度」「修正確認テストにかかる時間」の観点から、
修正が現実的かどうか、
がいまいちわからんなあ
そんな難しいの?案外簡単にできるんじゃねーの?って思うんだけど
というかこれってもしかしたら 小野P「発売前に見つかってしまいましたね〜。 既にご存知の方もいらっしゃると思いますが 今回の新テクニックは暗転ガード崩しです。 ウルトラコンボに驚いている相手がガードをし続けているのはおかしいですよね。 相撲でいう猫だましを受けたようなものです。 スト4ではこのようなキャラクターの心理も表情などで表現していますので ゲームにもそういった要素を反映してみました。 これらを利用したコンボでストリートファイター4は一掃面白くなると思います。 練習してみてくださいね。」 とかいうオチが待ってるかもしれない。
>>527 リュウは滅昇竜でガー不できる動画が上がってるんだよクソゲーってレベルじゃねーぞ
なんで自分の感覚どうこうでブチ切れてるやつがいるんだ?
>>532 わろた
もうそれがカプコンのエイプリルフールでいいよ
4日に小野さんの口から語られる重大発表ってこのことなのかもしれん
びっくりフレームを無敵にすればいいだけじゃないの
これ比較的安全に逃げられる豪鬼とセス(ついでにダルシム)の地位が相対的に上がるよね 豪鬼は更に天衝がおまけでついてくるだろうし
今日はエイプリルフール返上でお仕事だな
>>537 天才あらわる
あるいは
・びっくりフレームだけ玉の攻撃判定消失
・びっくりフレームだけ玉無敵
とかか
ウルコン自体無くせば良いんだよ スパコンだけで十分だろ
ウルコンなくすなら代わりにスパコンゲージ2倍にしようず じゃなーいナニイテンダ
ウルコン入れるとテンポ悪くなるのがちょっと
やはり俺の一言でバグ直せないor直しにくい厨黙ったな お前らのおつむで難しいとかいう結論を導きだすのは10年はえぇんだよ!
ウルコン出したら波動消えればいいんじゃね?無敵でもいいけどw
>>538 起き上がりに波動重ねておけばまずは安定だし
ガー不ウルコンで試合が決着する状態(豪鬼 セスはこれがスグ訪れる)だと
豪鬼側は阿修羅して逃げて、相手はそれが分かってるからダウンとってループ
賭けにでてガードしたら、削りダメ受けた上に攻め継続される って図式になるから
全然地位上がらないと思う。どっちかと言うとウルコン食らっても体力的に平気なサガット・リュウに大差つけられるよ。
暗転ガー不できるのって起き上がりとか着地直後だけ?
てかダルシムは回避手段もあるけど逆にガー不使うリスク少ないのも見所 これはダルシム無双始まりそうだね
そもそもガー不直せって言ってる奴はグラップ出来ない奴だろ? 俺は豪鬼使いだから直らなくて構わないし
>>544 キチガイばっかで話が通じないだけだろ?
>>540 そうなると相手がウルコン出すタイミングに制限がかかるだろ?軽々しく出来なくない?
じゃあみんな豪鬼使いになればいいんですねドアホが
強キャラ使いって自己中が多いよね
もう、暗転返しすればいいよ!! ・・・タイガージェノサイにアルティメットアトミックバスター出しても無駄か・・
スト4なんて化石ゲーだからどうでもいいじゃん みんな気持ちはスパ4に向いてんだしさあ
まあスパ4でも出来るんですけどね
スパ4でも出来るから騒いでるんですけどね
だから騒いでるんですけどね
もう許してやれよ
暗転の演出どうこうはゲームエンジンに関わってくる問題
ただ驚いた顔のリアクションに関しては「相手がウルコンを出した時」ってトリガーでリアクションとらせてるだけだろうから
同じトリガー使って無敵だかのなんらかの処理を行って回避することは可能
ただ安易にその状況で無敵とか判定無しとかやると別の問題生まれそう
そしてここまで考えて開発が気づかないわけがないから
>>532 が真理の悪寒
>>545 それいいな
プログラム修正と影響が、かなりコンパクトにできそうな雰囲気がある
でも何気にガー不絡めたセットプレイかっこいいよな、対戦で決めたら脳汁出そう
PC版でソニックブームをコマンドで出す改造してるくらいの人なら、 暗転時にどこをいじればガード不能を回避できるか、くらいはわかりそうだな 応急パッチはこうやればできる、恒久修正はこうやるといいんじゃね、みたいな提案などもできるんじゃねーの まあ解析禁止だろうから、大っぴらにやりづらいネタだが
開発でもないのに開発側の意見言ってるやつばっかでワロタw
え? 開発だよ?
大丈夫?開発の書き込みだよ
ほんとかー?ほんとに開発かー?
開発なら毎晩やってますが
お前の尻の穴なんかどうでもいい
デバッグはユーザーが意見してもいいんじゃね?
ほんとホモ多いなこのスレ
君ホモじゃないの!?
…え?ホモ?!僕がですか?!
新参なんだがイーカプで売ってる専用スティックってどう? 使い心地よさそうなら一緒に予約するんだけど
>>576 それより君の専用スティックを見せてごらん
セクハラですよ
お前ら真性のホモなのか、冗談で言ってるうちに本気になっちゃったのかどっちだ?
どっちだとホモう?
ふむ
逆にホモじゃないやつなんているの?
やっとまともな流れになってきた
ホモばっかりなのか こりゃあスパWではフレンドとの付き合いも考えないといけないな
たまげたスレだなあ
アベル好きがホモみたいな言い方やめろ ただアナル掘りたいだけなのにそういう見方をされるのは不愉快
ガー不ネタどうなんのかな これを使うやつばっかり溢れたらマジで糞ゲーになりそうだわ というか良くみつけたな、こんなの
画面の向こうの相手が自分の尻を狙ってるかと思うと 穴が熱くなるな
ガー不は投げからのコンボ ガー不に文句言ってる奴は昇竜セビ滅食らって文句言ってるのと同じ ましてやグラップなんか全キャラ使えるんだからガー不に文句言うのは初心者だけって事
パッチの話になるとよく「オフラインの人もいるから パッチでバランス調整は〜」とか言い出すやついるけど、 それは家庭用で練習してアケで差が出るからって説明 だったよね?現に家庭用限定のフェイロンの修正は しているわけだし。だから、スパ4もアケで出るまでは パッチ修正来るんじゃないのか?
飛び道具持ってないキャラだから文句言いまくるぜw
>>594 それ言ったの小野Pだからw
PC側の大部分は、バランス崩壊並みの何かが発見された場合のパッチは大歓迎だろ。
何回か見たことあった気がするんだよね。 パッチなんかこないよ、って言う人 いないんならいいや、すまない・・・
フェイロンはアベル限定で入る無限はいるバグがあったから修正されたんであって家庭用限定キャラ云々は関係ない
カプコンなら、スト4ならパッチ出すだろうって妙な安心感がある 他社なら知らん
ガー不直させたいなら「スパ2発売前に終わった!」みたいに 大騒ぎしといた方がいいんじゃね これ修正するのだいぶ面倒そうだ
師匠の閃空みたいに受身取れない技からガー不出来そうな気がする
かつてスパ2にもガー不になる何かがあったのかと思ちゃった
剛拳ならまだガー不使えても許せるけどさぁ
アベ春でも無限あったよね、激難で減らないけど。 これ修正されないのはアケアケの組み合わせだからだと思ってたけど。
>>599 そんなことあったのか
スト4始めたのがつい最近だから、無限があったのは初耳だった
ルーファスの謎のピヨリ中判定とか家庭用はなおってるし まったく直さないってのは考えにくいな このガー不はなおすレベルだとは個人的に思うが
でも今の大裂空も無敵長いし使いやすいよ
とりあえず4月入ったらもうどんな細かい調整だろうが無いんじゃないの? 既にプレス段階だと思うけど
>>612 店に並ぶディスクに調整入れられなくても
パッチは出せるでしょ。
みんなガー不は残しておいてほしいの?
>>612 始めてネットにつないだら自動アップデートとかあるかもしれんよ
最近のゲームじゃいきなりアップデートされるなんて珍しい話でもないし
まぁスパ4がそれをやるかはわからんけど
616 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 14:57:32 ID:Gl5EU+rI0
一気にモチベ下がった。そんなクソバグがあるとは・・・ なんつうか4っていろいろ欠陥が多くね?バランスもとるのへただし、開発は 人事交代しろっとおもうわ。28日までまってバグ治ってないなら予約キャンセルだ
理論的には投げのダメージが超必殺技のダメージになるバグと同じなんだが・・・
>>614 消えてほしい
一旦バランスを一応全キャラ五分五分という建前で調整したスパIVで、
バランスを崩す不具合を、
残しておく理由がない
玉持ちだけ有利、玉なしが不利、というのもおかしい
>>610 公式が言ったってのは知ってる
その時になぜしないかの説明も一緒にしてて、
それが594みたいな理由だったと記憶してる。
ちなみにケン使われだが、パッチは来て欲しい派です。
ビックリ顔の時に無敵判定にすればいいだけだと思うんだがなぁ
どうやって直すかとかパッチ出すのかとか そういうのは開発側が考えること。 ユーザ側として言うべきなのは 残しておいてほしいか、直してほしいか、 それだけだと思う。 おれは直してほしい。 普段入れっぱでガードできる飛び道具やウルコンが 特定状況でガード不能なんて納得いかん。 めくられたわけでもないのに。
ただでさえ弾が強いのにね
さすがにこれはなぁ システムの穴をついてできる戦法には面白かったりするものがあったりするけど これは残していいレベルのものじゃないと思う 喰らう状況になる方が悪いとか安定して決められるものじゃないから残してもいいとか そういう問題ではないかと
難しいとは言え、相手に狙ってこられたら大ざっぱな読み合いを受けて立つしかないからね
> 一旦バランスを一応全キャラ五分五分という建前で調整したスパIVで、 こんなこといついった? むしろそういうのを望んでいないと開発陣がブログで言ってた気がするんだがw もちろんガー不関連は無いほうがいい
プロレスで言ったら凶器攻撃みたいなもんだよな?これって
ガー不は読み合いにならんだろw 暗転はさむんだからゲージがあれば回避できるキャラは確実に回避 回避できないキャラは確実に当たる 別に削除する必要はないだろこれ こういうの削除したらむしろ非難轟々かと 多分、そういうゲームなんだって見切りつけてやめてくやつ多いと思う 某バージョンアップゲーみたいに
一部キャラのみ優遇されるバグは残すべきじゃない
かつて8:2とかついてきたスト2キャラが五分の相性になるとかキャラ性能を大幅に弄らない限りありえないしな キャラ差が極端に大きくつかないなら相性ゲーはそのままで構わん
629 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 15:18:16 ID:IPDfOL4j0
>>486 ウメヌキ志郎伊予なんかの名プレイヤー達が半年で去って、ハメ房だけが残るパターンだなw
ZERO3、カプエス2と、バグ技で台無しになったゲームを見てきたから断言出来る。
マジで?ウルコン返しも相手の暗転前に入力しないといけないって聞いたんだが
その4人はRC出てからも結構やってただろ
これ知ってても相手が波動セビキャンをバクステするとこちらがウルコンぶっぱしてしまうかも
別に使うのに文句はないがバージョンアップで消えて非難轟々はないわ ユリアンのガー不みたいに状況限定でほぼユリアンのみが上位食える恩恵を受けるとかならともかく 現状じゃただでさえ上位の弾持ちキャラが得するだけで面白さに繋がらないし
>>626 暗転ガー不来ることがわかってたらそうだけど、
ほんとにガー不やってくるかどうかわかんないじゃん。
スト4で削除したら非難あるかもしれないけど
次回作で削除する分にはそうでもないんじゃね。
>>630 暗転した時点で弾当たってのけぞってるから、暗転返し出来ない気がするんだけどなぁ
ガー不ってことは、Xリュウの相手の起き上がりに真空波動重ねて削り殺すってレベルとは違うからな
まあフォルテはEXアバネロから打撃無敵が10フレ近くあるプレスで 安定避けできるんだけどね フォルテ使いの俺メシウマ状態w
スティックもはや売り切れじゃねーかw
ガー不そのままでいいとかおかしいだろw 対戦中に投げを全部抜けられるわけなんかないんだし その投げが体力の何割かを持ってくとしたら、無い方が丸く収まるよ しかも出来る奴が、システムの恩恵受けたコマンド玉持ちとかなら、なおさらだよな
公式スティック買ったら負けかなと思ってる
スパ4を買う前に言っておくッ! おれは今やつのガー不をほんのちょっぴりだが見た い…いや…見たというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴の前で波動をガードしたと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか乙ってた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ セビ滅だとかワロスだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
フォルテはEXアバネロバックダッシュだけで安定しそうだけど タイガーディストラクションにはやっぱ追いつかれてしまうん?
仕様が同じならV3 SAはダメなのだろうか
あと1ヶ月あるのにお前ら元気だな
>>637 ウルコン出さないで釣りも出来るから有利は変わらないんですけお…
>>625 プロレスの凶器攻撃はウルコンみたいなもん
格闘技はよくわからんがガッチガチのリアル格闘技で
範馬刃牙が出てくるようなもんじゃね
>>645 フォルテ側もプレス出さないで停止って選択肢もあるよ?
EXアバでアマれる時点でフォルテとしてはそれほど不利は感じない
昨日までルーファウスだと思ってました。
ガイルさんバルログさんフェイロンさんは…
けっきょく残せって言ってるのは一人だけか。
そういえばフェイロンとかの当身って師匠みたいに 飛び道具も当身れるのか?できないならゴミ当身じゃん
654 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 15:49:27 ID:1jF3P1AO0
フェイロンにはセービングがある!
フェイロンには超高性能の烈空があるじゃねーか甘えんな
バルログの起き上がりに裏周りされるのとか直ってるの?
というか、 本来ならセビを使ってコンボ補正くらいながらウルコンを入れるバランスなのに 例えばリュウが 弱昇竜→セビ前ダ→滅 するよりも 弱昇竜→相手ダウン→波動→滅 のが安定して強いってのが問題だよな。 しかも真空波動を温存できて、ウルコンさえ溜まればあらゆる場面でウルコン確定するという。 勝てるわけないだろ。
アホだな
そうだなアホだよ〜
削除の必要ない(キリッ とかいってるのは大馬鹿だろ 見て何が起こったのか分からないのはクソゲーの代表的な仕様 スト4からのシンプル化というコンセプトにも逆行してるし 初心者お断りにしてどうするよ?つか、玄人でもお断りだわ
ノ L____ ⌒ \ / \ / (○) (○)\ / (__人__) \ 説明するお! | |::::::| | \ l;;;;;;l /l!| ! / `ー' \ |i / ヽ !l ヽi ( 丶- 、 しE |そ ドンッ!! `ー、_ノ 煤@l、E ノ < レY^V^ヽl
____ /::::::::: u\ /ノ└ \,三_ノ\ ,∩__ 4年前だお! /:::::⌒( ●)三(●)\ fつuu ID:/HXxOn9B0 ガー不についてはっきりと説明するんだお!! |::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | | | \::::::::: ` ⌒´ ,/_ | | ヽ i 丿 /(⌒) / ̄ ̄´ / / /
>>665 ____
+ ./ \ /\ キリッ
/ (●) (●)\
>>665 / ⌒ノ(、_, )ヽ⌒ \ 20年前からスト2やってるお。
| `-=ニ=- | スト4も家庭用でやってるお
\ `ー'´ / + ゲーセンはフィギュアとりにいくだけだお!
パッチ大変だなスタッフ 頑張ってね
ギャグっぽい流れにしてうやむやにしちゃいけないよ
AAとかいいから。
これ仮に実戦投入出来るレベルの技術だとしてゲーム性ってどのくらい変わるんだろう 度合いとしては前キャン程ではなくSGGKくらい?ランクの大幅な変動はあるのかな
ガー不を否定してる奴はグラップが下手な奴だけな ガー不は投げを組み込んだコンボでしかない ガー不が駄目ならコマ投げと投げウルコンと剛拳の後ろ投げも削除する事になるだろ ガー不はコンボでしかない
ちょっとまて、
>>670 であってるんだろ?俺なんも間違ってないじゃん。
>>674 ウルコンの発動を特定の1フレームにおさめる必要があるよ
だから簡単にはできない
グラップしたらグラ潰しからワロスくらったでござる
>>678 が初心者にもわかりやすく解説してくれた
異種総合格闘技で真剣勝負で、白熱した試合を繰り広げてたのに、一度ダウンして起き上がったら拳銃構えられてる感じ。 よく見ると拳銃じゃなくて、SWATが装備してるゴム弾なんだけど、致命傷は避けられないっていう・・・
681 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 16:25:21 ID:9uyR8tZr0
今回のバグはさすがにヒド過ぎなんだけどマジで! 誰だよ全キャラ5:5のバランスを目指すって行った奴! 出て来いよ、紅く染め殺してやるよ俺が!! よえーぇ〜なー、まじソニックソニック言ってまじで ガードしてるだけじゃねぇか そーいうシステムじゃねーからこれ!
大足からのガー不はまだ確立してないんだっけ いずれ見つかったときも大足からのガー不はコンボ(キリッなわけ?
>>682 大足から真昇竜決めてる動画なかったっけ?
何もわかってない奴ら騒ぎすぎだろ
>>674 これ以上恥ずかしくならんように説明してやろう
>>弱昇竜→相手ダウン→波動→滅 のが安定して強い
※これはガー不ではありません
※波動キャンセル滅波動は出来ません
※弱昇竜→相手ダウンは受身が取れます
>>しかも真空波動を温存できて
※ガー不にはセビキャンで2本ゲージが必要なので温存出来ません
※波動キャンセル滅波動は出来ませんと言う意味がわかり始めてきましたか?
回避法って ・暗転と同時、もしくは暗転前(出せれば)に必殺技を出す ・QSとかでタイミングをずらしてガー不の状況を作らない くらいしかないのかな。 暗転と同時にレバー入れてもガードできないよね?
グラップしろとかいってるのは問題外どっちの読みもウルコンまで持っていけるのはないわ グラップするの堪えたのにどっちも高ダメとられる で、実際これ実践でくらった人いるの あせるほど実害こうむってないからガー不がどんなものかわからんが
消えなかったら使うだけだな。
ガー不の問題は食らったほうが理不尽を感じることだろ? リュウの昇竜相討ちとか波動真空を改良する開発なら直すべきだろ?
>>687 「仲間内で使ってた」って人が何かしら答えてくれるかも
>>685 恥ずかしいのはお前。
投げからの強制ダウンからウルコン当てるために
必要なフレームと距離の関係で、ケンやサガットの画面中央でのガー不に
セビキャンが必要なだけ。
ローズやダルシム、その他スパ4で出るキャラ、ケンやサガットも画面端なら
セビキャン要らずのレシピは十分開発されうる可能性があります。
>>673 投げからのみ狙うとかいつの話してんの?
空中食らいのやつに飛び道具重ねでも可能だし
狙うチャンスはいくらでもあるよ
>>685 親切にありがとう。
だが敢えて言おう。俺の言ってる事は全然違った。
飛び道具持ち以外はガード不能使えないから不公平って事では?
>>692 空中くらいだとフレームとか距離が安定しないから無理じゃない?
結局安定ルート作るなら大足や投げで起き上がりのタイミングが固定されないと無理じゃないの
>>696 特定のセットプレイなら空中食らいはほぼ一定にできる
例えばゴウケンのEXゴウショウから通常技カスヒットさせてとかね
確かどっかに動画あったと思うよ
アベルで肘→ゴロリ→小パン→キター あ、飛び道具g
この手のバグは研究によって異常化することがあるからな 北斗の世紀末バスケもそうだったし
>>696 そのネタは対アベルでしか使ってない
同キャラだと以外に決まる
>>701 そこまでは発展しそうにないと思うぞ
結局のとこ暗転中ガードができないことを利用するだけだし
>>698 それは確かに安定するっぽいね
サクラのEX春風〜も同じで開発されそうだね
>>692 暗転中の2Fの内の1Fをきっちり相手のガードに合わせないと
いけない猶予0Fの目押し、しかもリズムとれない目押しを
ウルコンゲージ消費してまで狙う価値があるのか?
つーか実際やってみて言えよ 動画勢しかいないのか
とりあえず直す必要ないよ 知ってる人は知ってる、できる人はできる そんなネタでいい
ただ、まあ、こういうのを考え付く人は凄いね。 自分もそれなりにやりこんでいるつもりだけど、 結局は、他人の開発したものをネット等で情報を得て後追いで練習しているに過ぎないし。
>>705 普通に練習すれば安定するレベルでしょ
豪鬼の大Kループは安定しないから実戦レベルじゃないとか
言ってたやつもいたけど結局練習次第で安定する
成功率8割近くで劣勢な場面とかなら十分ワンチャン狙うレベル
>>707 そんなものに限ってメジャーになったりするんだがな
動画で安定したから お前らが安定するわけではない
PS3でアレコス買っても スパ4アーケード版で使える訳じゃないんだよね そもそもアーケード化するかわからんが
>>709 リズムのとれる猶予0Fならまだしも
画面を見てタイミングを合わせる猶予0Fを安定させてる人間を今まで見た事がない
ビタ目押しもやり込めは8割成功ぐらいいく場合あるからな ギルティのポチョムキンのスライドヘッドハメ思い出すわ
長くプレイされるタイトルになると、3rdの春麗とかユンみたいに、使われただけでテンション下がる要因になりそう 絶対安定するプレイヤーが出てくるし、明らかに理不尽な内容だと思う。
実用度がどうとか関係ないだろ? できる奴とできない奴がいて、それがバグなら無い方がいいってだけなんじゃないのか?
まあ今でもチュンリーの永久とかガー不とかあるけどなw ここで愚痴愚痴言ってるレベルじゃ使われないから安心しろ
できない奴ができる奴にそれで勝てるのはオカシイってことか
ケンの対サガガー不は結構安定レベル コマミス多い俺だけどちゃんとEX昇竜に化けずにウルコン出てくれたらちゃんとガー不できてる
少なくとも家庭用だと 0Fは液晶とラグで心配いらねなくね?
アーケードも液晶ですが
>>719 アベルも永久あるけど、今ガー不の文句言ってる人ら触れないよなw
実践投入できるLVの永久じゃないが
この連携を熱帯で食らったやつはいないよな?
出来る出来ない、より、 明らかなバグ技なんだからダメに決まってんだろ 本当ならばガード出来るのに ガード出来ない状況になるってのが おかしすぎる
そういえばハカンのヤバそうなウルコンの話しはどうまとまったの? 対空もできて、多少の攻撃なら吸い込むとかいうウルコンII
どの動画か忘れたが 密着してても殴られてるのがあった 判定の強さはまだ未知数、でもそんなに強くないっぽい
730 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 17:20:24 ID:rX7pSWSH0
>>724 アケの糞遅延=自宅でCRT+ネット対戦で丁度いいんじゃね?
うはw俺超頭いい
発生遅いんじゃないのあれ 速いのか
アケはネットのラグないけど3フレ近くは間違いなく遅延してるよな 遅延1フレテレビ+ネットラグなら本当に変わらんレベルだと思う
>>725 明らかなシステムのバグでインパクトもあるからな。
そもそも回線4〜5で0F目押しまったく出来ない人はオフラインでも無理だよ
普通オフで練習して実践じゃないの?
そういう話じゃないです
家庭用のネット対戦でもグラマスだけは目押し精度おかしいからねw
>>733 ビューリックス筐体の液晶はそんなに質が良くないから、家庭用で遅延少ない液晶使うと
アーケードよりラグが少なく感じるかも。
みたいな事を以前小野が言ってたな。
ビューリックスは初期にリリースされたやつの液晶は 性能がよろしくない 後に出た方の液晶は性能が良いね
アメリカの大会は液晶が糞過ぎてウメハラが大ゴス昇竜ミスってたな
青いビューリックスはマジでゴミだったなw アレに入った鉄拳6が 誰もやらなくて別の筐体でやってて、経営者の人がショック受けてたw
これ一生懸命練習するやついるんだろうな やたらこういうのだけは頑張るやつw
マゴがブログでガー不試して、サガットのは使えんって言ってた ただケンのはやばい
ガイルがいる
>>745 UDONってカナダだったのかw
確かにカナダが好きそうな世界観だがw
アベルのあなる
よく考えたらザンギの打撃が弱体されても他キャラ攻撃力落ちてるんじゃ意味が無いな
ハカンはあかん
だが待って欲しい。 例えば豪鬼だが、6大Kループによる無限コンボ!が売り文句の彼だが 家庭用ネット対戦で豪鬼使い100人捕まえて、熟練級のサガットと戦わせたとして ループを実践できる奴はいない。やろうとして2回目の大Kをガードされて乙る奴なら居る。 ナイスファイトだ。 つまり何がいいたいかというとだな。実際に出来ない奴だらけでも 出来る奴が居るだけでツエーだの最強だの言われるって事だ。自分にその脅威が襲い掛かってこず 豆腐崩しで楽勝、10回叩かれたけど3回はたいたらKOしたわwwwワロス!でも相手をツエーツエーいうって事だ。
>>751 ザンギは体力も削られたぽいから相打ちとかで4ほど理不尽にはならなくなったんじゃない?
やってみるまでは何とも言えないけど。
滅・竜巻旋風脚は?
ダブラリの発生が気になる。 ボタン三つで発生4Fはないだろー
アケ化って本当に準備してんの?
Gouki@自分の一人称が安定しない
ハカンの嫁の名前が知りたい
762 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 18:43:02 ID:Gl5EU+rI0
>>758 期待したいけど無いだろうな
コナミなんかウイイレのアケ版テレビでCMしてたりしてんのにな
ベガ様はこんなこと言わない
つーか、ガー不反対の人はいまのうちに公式ブログに意見書いたほうがいいよ 多分無理だけどもしかしたら修正間に合うタイミングかも
これだけ話題になってたら流石に修正すると思うけど 前はフェイロンアベルのどうでも良い永久ですら修正したわけだし
恩恵を受けないキャラが不憫でならない それよりもダッドリーの薔薇遅っ!
外人の動画は飽きた! 日本人の動画見せい! もしくはマンマン見せい!(`・ω・´)
771 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 19:04:29 ID:Gl5EU+rI0
>>771 それでも多くの声が届くと少しは考えてくれるかもしれないよ
俺もいま書いてみた
一応優しく書いたから認証されると思うが・・・
リュウの滅がタメたらガー不になりました><
カプエス2も結局RCをバグとは見なさなかったからこれもテクニックとして修正されないんじゃないかと 結果、出来るキャラのみがガー不を狙い合うゲームになるだろう
ガー不賛成派もメール送ろうぜ 面白みのないゲームにならない内に俺たちで阻止しよう
>>769 たしかに遅いと思った
まあ一試合一回は絶対使うつもり
RCは箱とかの移植で修正されたじゃん
真豪鬼出せよう!!!
つーかよ ガイル糞のまんまじゃん 開発はよっぽどガイルに恨みもってんだな
カプエス2もあのバグでるまでは面白かったんだけどな これもそうならなきゃいいけど
RCが見つかったから人が減ったのは事実だが、 RCがなかったら良ゲーだバランス良かったかというと そうでもない オリコンがなかったら良ゲーだったかというと、 そうでもない
闘劇はアケ版だから有名プレイヤーとか練習用にやるプレイヤーも残るんじゃないか? アケ版はバージョンアップしないかぎり無印だし。 まあどうしたって過疎るだろうけどな。 まぁもう土台が出来上がってるからこの値段なんだよな 一般の人から見ればただの追加版だし グラとかシステムが一新されたのなら値段も相応に高いと思うが 一般的には新作と捉えられてないだろ やってる側は違うだろうが、 販売はかなり伸びないと思うぞ
売り上げなんてユーザーが気にすることじゃない 対戦するにしたってにわかは数に入らんのが格ゲー マニアックな奴が100人でも残れば神オンラインゲーセンになる、俺が求めてるのはそれだし、それ以外期待していない
>>777 ところでカプエス2のそれも明らかなバグだったんだよね?
そしてそれを使えば卑怯なほど強くなる、それは自他とも把握していた
それでもみんなそれをガンガン使うわけ?
卑怯だからやめとくか・・・と自主的に使わなかったりとか全くなかった?
と言うかぶっちゃけ日本人の感覚で気にしても仕方ないっていうか・・・。
これ使えるキャラと使えないキャラでどのくらい差が付くんだろうか 昇竜セビ滅が使えるキャラと使えないキャラくらい?
スト4のサガットならケンからのガー不ネタが安定でもざまぁとしか 思えないがスパ4だとちょっとまずいんじゃないかと思ったり、 リュウの滅昇龍とか・・・。
>>786 日本人は自重するけど外人は禁止されて居なければ何でもありだぜ?
ほかのオンゲやっていれば判ると思うけど、バグ技を悪びれもせず使うのは大概外人。
790 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 19:58:44 ID:Gl5EU+rI0
メーカーの人間でもないのにこのゲームは何十万本売れただのあっちは 何百万本だの、箱だのPS3だので喧嘩してるやつ2ちゃんにいっぱいいるけど、 ただの消費者なのにほんと馬鹿じゃないのと思う。
まああくまで仮定の話だけど、 リュウは小パンから大足までつながって大足は強制ダウンだし 滅昇竜はウルコン昇竜だから、無敵はウルコンの中でも長いほうだろう。 もし、スパ4でもガー不バグが残ってて、 リュウの滅昇竜につながる最速レシピがあったら、小パン当たっただけで恐怖の二択w
ユリアンのはユリアンだけが上位食えるからいいけど 今回のは弾持ちだけ将来的に開発される希望があるだけで 弾持ってないキャラにはただ理不尽なだけだしな
アンクアヴや鳥やバグ昇竜だって平気で使う奴はいくらでもいるぞ
デジャヴ
test
797 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 20:02:40 ID:XKs9kBKN0
てst
状況がかなり限定的な上に難しい、キャラごとにレシピ覚えなきゃいけない 抜けられないバルログとかも立ち回りキャラなんだから そういう状況に持ち込まれる方が悪いとしかいえない ガー不に限らずそういうキャラは攻められたら不利なのは当然の事 知識、テクニック、そういう限定された状況で使える判断能力 これだけ揃ってるんだから例え即死だったとしても問題ない いうなれば状況限定で延びた高難度コンボみたいなもん そういう知識やテクニックがある人間が有利になるのは当然だろ? こういうのをひたすら排除してったら最終的にただのじゃんけんになる
持ち込まれる方がって投げとかダウンじゃん?
スト4にこういうのがあるのはもうしょうがない。 それをスパ4にも持ち越してほしいか?
どっちでもいい
どうせコツコツっとしゃがみガード入れればガード出来るんでしょ どうでもいいわ
今はまだ見つかったばかりでセビキャンいれたりしなきゃできなかったりするけど そのうち簡単安定コンボがが出だして終わるんだろ
>>798 投げられただけで色んなキャラに本当の意味でガー不になるんだから
それこそジャンケンでしょ
例えばバルログは起き攻めされる時とか下手にグラップするなら投げられたほうがマシって状況も多い
グラップ潰しからフルコン入れられるからね
ところが1回投げられただけで体力7割持っていかれる
まさに地獄のジャンケンスタート
>>802 できないんじゃね?
びっくりモーション出たら食らうと思うよ。
>>805 !!!!!!!!!!!!!
まあ、パッチ入るか・・・w
>>798 知識やテクニックをひたすら排除する必要はない
しかしガードが無効になるなんていう原理原則に反した理不尽なバグは排除されるべきだろ
>>797 よかったねめでたく規制解除だよ
今回は短くてよかったね
投げからのガー不だとして
投げの場合はその後の起き攻めはガー不絡みの読み合い
グラ潰しの場合はグラ潰しからのコンボ後の別の起き攻めを凌ぐ
ってことだよねちょっと極端なんだろうけど
ダウンしなきゃいいんだね簡単なお話でした
>>804 結局じゃんけんなんだからガー不みたいなテクニックを残して
奥が深いじゃんけんにするか、そういう要素をできるだけなくして
本当にただのじゃんけんにするかっていう話じゃない?
>>808 何が理不尽かは個人の価値観の違い
少なくとも、やりこんでもない状況で排除排除っていうのは
やりこんでる側からしたらすごい嫌な感じ
例えばセービングが初心者には「攻撃しても無駄だし、防御しても無駄だし
理不尽なシステム」っていうふうになる
だからといってセービングを消したら単純なゲームになっていく
>>807 うわあ、ダート>コパ>大Kって何だよ・・・
繋がりすぎだろ、調整前のジュリじゃあるまいし
ガー不が奥深い?
ガー不はそのままガー不でしょ 弾持ちと弾無しでダウンや投げの価値に大きな開きができちゃうのは不満 俺はフェイロン使ってるから不満!
>>809 >投げの場合はその後の起き攻めはガー不絡みの読み合い
だから読み合いが発生しないキャラもいるんだってば
投げられる=ガー不確定、かわす手段が一切無い
これが理不尽じゃないと感じる人なんて本当にごく一部だろね
流石にガー不はな、一キャラだけのネタってんならまだし。
ガー不ぐらいじゃパッチ入らないんじゃね ガー不+なぜか即死ってなるならまだしも
スト4はゆとりゲーだからちょっとでもキツイネタあるとみんな騒ぐね
ユリアンみたいにガー不が決まると強いみたいなキャラが2人くらいまでなら おもしろいんだけどねえ
ガー不・・・・ この為に一気に糞ゲー化・・・ そして過疎・・・ SSF4は忘れ去られるゲームになった・・・ なんてなったら俺は泣く
投げられるなとかダウンするなとかはさすがにネタだと思うが・・・ ネタじゃなかったらぜひ戦績をID付きでw
俺が出来ないからガー不は禁止な!
なんか映画の予告編だけ見て本編を見たような錯覚を覚える感覚が、スパ4にも覚えてきた。
たまに葬式会場とネタがシンクロしてんだけど、 ばかが突撃してきてんの?
玉を直前ガードすりゃいいだけなのに なんでこんなに騒いでんの?
>>814 無敵ついたりアーマーついたり色々あるゲームなのに
そんな拒否択1個も持ってないかわいそうなキャラなんているわけないじゃないですかハハハ
ハハハ・・・
ガードしても喰らうからガー不なワケで・・
いや、だから起き上がりにガード入れなおすだけで不能じゃないっての
>>825 直前ガードできるっての間違いじゃなかったっけ?
直前ガードは出来ませ…すん
全然自分で試してないんだなお前ら 動画だけ見て騒いでるのか
つうかよお 普通に家庭用の対戦格闘ゲームで競技的な意味合いもあるゲームなんだから 何これ。ってポイントが見つかったらガンガン修正いれてver上げてくべきだろ。 ガー不なんて大体が「何これ」って思ってるんだから修正するべきだし 例えばジュリに無限コンボが見つかったら直すべきだし ○○強すぎ!XX弱すぎ!って状況になったら5分になるように調整していくべきだろ。 どうせ文句言うのはそのとき強キャラ使ってる奴なんだし BPとか金つかいまくって貯めました。なのもない家庭用ならガンガンなおしゃいいんだよ。
セビバクステって知ってまちゅかぁ〜
結局蓋を開けてみないとどうなるかわからないな
自分の飛び道具が発生している間はウルコンが発動できないように修正すれば問題解決だな
>>833 きにいらねぇwww
なにその糞ゲー
自分のやってきた立ち回りやらコンボやらがいちいち騒がれるたびに変更されちゃたまんねーよ
家庭用で調整しても2本目買ってくれるわけじゃなし 放置でいいんじゃ
>>837 発売してからころころ変えられるのはあれだが、まだ発売してないしな。
ガー不込みでバランスとってるわけないし、今なら修正できるでしょ。
>>837 何言ってんだよ。
パッチが当たる度にスパ4が新しいゲームになってくじゃん。
そしたらパッチが当たる度に練習すりゃいい。
知識なんて更新してくもんだ。ワンパと対策1度覚えてそれでおkとか意味ねえよ
ダッシュとかターボとかバージョン商法できなくなるのでカプ的には×だな
>>840 >>839 みたいな調整ならいいさ。発売延期にしてもいいから完成品で遊びたいからな
相性ゲーが醍醐味のストリートファイターでみんな5分なんていらないじゃない
多少の相性はいいけどサガットみたいにレシオ2の中に1人だけレシオ4が混ざってるとかはやめてほしい
ガー不も出来ない弱キャラ使う方が悪い
つまりケンに投げられないように立ちまわればいいってことだろ?
キャラのとんがった部分(他キャラ使いから嫌がられる部分)がないと格ゲーはマジでつまらんよ
バグだろうがなんだろうが出来ることは何でもやればいいんじゃね その結果誰の利益不利益になるのかは知らんが それはユーザー数と売り上げが教えてくれるだろ
ガー不はイラネ 直せよカプコン 頼んだぞ
弾持ちの時点で嫌がられる(尖ってる)と言えなくもない さらに弾持ちだけ鋭く尖るのはちょっと
ガー不失敗すりゃウルコンいれられるわけだしな あと大事なことだからもっかいいうけどセビバクステでカス当たりな
>>850 セビバクステ狩りってのも流行りそうだな
>>851 そしてセビバクステ狩り狩りとかでるわけだな
AC4とかはパッチあたっても 前バージョン残してあってそれでやれたんだぜ
>>852 セビバクステ狩り狩り狩り・・・
と見せかけてやっぱりガー不ウルコンとかね
明らかに制作者の意図してないバグなんだから直さないとダメだろ
>>854 そして両者は考えることをやめた・・・
こうしてガー不は誰も使わなくなったとさ.....
バルログが投げられるのは甘え
ガー不はオブジェクトの説明がなきゃ 分身やエイジスとか
>>810 やりこんでいった結果ユーザーに受け入れられるかどうかってのは理解できるが
システムに組み込まれてたセビと意図されてないガー不バグを同列に語っちゃダメだろw
ルール通りガード方向にレバー入れてるのにガードできない、ってのは問題あるよ
そういうバグ技を知らない奴に使ったら、間違いなくクソゲー扱いされるし
こういうの使って喜ぶのは廃人上級者だけだよ
3rdとかなww修正版でたのに誰もやらないとかさすがニートゲーwwww
あれはメスターさんが・・
3rdの修正版については井上さんが責任を感じていただろ
ガード不能上等とかニートゲーだけでやってるのが正解です^^
さすがにガー不は修正してくれるんじゃねぇの? こんなんでSSF4が盛り上がりませんでしたってなったら残念すぎる 修正しなくても過疎ることなくゲームできるならいいんだけど、なるべくマイナスになりそうな要素は取り除いて欲しいな
昔は例えば X-MENって格ゲーで 初期基盤はストームの小足だかが無限に入るバグがあったんだけど 2ndロットからはそれが修正されたのが出荷されてたんだぜ。 基盤買ってた時に店員にどのverにしますか?って尋ねられたからな。 だから 悪い物は直す。これは最低限必要
さくらのモデリング担当者はさくらの顔モデルに責任を感じるべき
だれもやんなきゃいいんじゃない? そんなにガー不について反発多かったら、 ここは2チャンネルだろ? ガー不ウルコンがやりたくなくなる風習にすればいいじゃない 晒し対象にガー不いれたらどうなのさ 俺は責任とらんけどw
>>866 ハカンに投げられてる時の顔が忘れられない
ガー不修正なけりゃ一般人は消えてどっかのニートゲーと同じ状況になるだろうな・・・ 修正すりゃ一般人残るし、ガー不消すなって言ってるやつらも結局残るよ、それしか取り得無いしw
よく考えたら一般人にガー不とかいう猶予1F前後の高度なテクニックが扱えるのか なんだかんだガチャガチャでも楽しんでそうだし これで人消えるってなくない?
一般人はこれたぶん出来ないしオンでも今と同じ状況ならそんなに流行らない このせいで人口どうこうは考えられない でもこれは直すべき 頑張れよスタッフ
で、実戦で食らった奴どれだけいるの?
消さなくてコケたいい例があるだろ・・・
>>871 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
876 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 21:38:25 ID:cXtkNYyg0
韓国人向けのショー見たけどジュリのジャンプ早すぎて見えないな。 技かもしれないしヴァイパーの大ジャンプみたく簡単に出せるのか分からないけど KOFみたいな超低空ジャンプしてる。あれ詐欺飛びと織り交ぜたらやりたい放題だろうな。 飛びもあるから相手はガン待ちできないだろうし。確実にチートキャラだな
かといって発売また1ヶ月延びたら叩くくせに
>>859 ルールに則っているのにアウトになるのが問題なんだよな
これはワロスやテクニックとは次元の違う話なのにな
879 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 21:40:05 ID:pOgTS1zS0
あの、俺、後楽園ホールのゲーセンでバイトしてるんスけど・・・。 ・・・。今・・閉店したホールのストWブースに あの・・・ウメと・・ヌキが・・。 半端なオレっすけどこれ言わないとその・・・みんなに顔見せできねえっちゅうか・・・。
韓国版だけジュリが最強調整してるよ
開発スタッフは 今頃どんな表情を浮かべてるんだろう
よく考えたらこういうガー不があるゲームは全部こけてるなw 3rd・・・セイヴァー・・・MOW スタッフよく考えないとw
ガード不能のタイミングは1Fでも、ケンの場合なんかは 先行入力で行けるから、かなり猶予が有るんだろ 他キャラでもそういう方法が見つからないとは思えないけどな
まぁ俺みたいなやつにはガー不は関係ないだろうけど、上級者同士の戦いだったら 投げ=生ウルコン確定 ってなるのか。上級者同士だったら普通に投げとか通らないんだろうな。
別ゲーだがガー不のあるギルティギアはこけてない
どんな難しいコンボも実践で使うようになったら普通に安定するだろ ガー不も使えるのが当たり前になれば普通のコンボになるかもね
別ゲーだから関係ないな
さすがに修正してくれるよなぁ?発売前からガー不がどうのこうのってすごい話だ。 俺は勝ちたいから公式が何もしないならガー不練習するかもしれん。 ゲームといえど真剣勝負だから自重はしたくない。 でもそんなもんないほうjがいいよ絶対。世紀末ゲーじゃあるまいし
>>887 あれはガー不前提で作ってるゲームだろwエディやら霧ハメやらw
バグ系のガー不は受け入れられたこと無いね
ガー不ができない弾無しキャラ選んだだけで舐めプレイ扱いで晒される時代が来るんですね
致命的バグあるのかよ きちんとデバッグしろよ糞スタッフ
なんか実際にやってみたら 驚くほど簡単に出来ちゃいました。ってオチが待ってると思う。 タイミングは波動拳の位置で目に見えて分かるんでしょ?
ガー不で4〜5割は痛すぎる。
>>893 これを発見するのは流石にプロでも難しいだろ、
スト4は仕方ないとしてスパ4でどうするかだ。
ときどあたりがすぐに安定させてくるんだろうな
まぁでも今からじゃもう遅いんじゃないの? もう包装まで行きそうじゃん オンラインパッチに期待 ガー不以上のことはなにもしなくていいけど
起き上がりに重ねられた滅波動が削り5割で強制ダウンでしたってか
スパ4ではリュウの滅昇竜もできそうだなぁ
ああいうバグ残すような無能スタッフならコインバグもそのままにしてるだろうしなw
ズコー
発売日のアップデートとか考えてるんじゃない?
907 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 22:01:40 ID:ds2HBptl0
公式スティックもう在庫無しってマジじゃん… RAP3から買い換えようと思ってたのに
これ本当に家電量販店に入荷あるのか?
それにしてもガーフでイツマデ盛り上がるのだろうか
>>865 3rdは新基板ぜんぜん普及しなかった。
大会とかも旧基板がデフォだった。
リュウでさっそくガー不動画上げられちゃって、しかも態々和風な曲つけて これはもー普通に割られちゃってるって事で結論出ちゃったのかな?
全然致命的じゃないし問題ない 元々キャラバランスが超とれてるっていうのがウリのゲームだとしたら 修正も仕方ないけど、そうじゃないし多少ランクが変動するって程度 2、3回フルコンが入れば死ぬようなゲームで ガー不なんてたいしたアドバンテージにならないよ そんなのよりフォルテのガー不ループとか キャラ間の体力差のほうが大問題すぎる
まぁいいんじゃね。 海外のきったねぇクズカス共のフライングはこのゲームに限ったことじゃないよ いやまぁぜんぜん怒ってないけどさ(怒)
廃人の意見イラネーってのが一般論です
919 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 22:16:22 ID:rX7pSWSH0
>>914 基盤じゃなくて基板
これアーケードゲーム知識な
>>878 そんな事言い出したらどこまでがルールって話になる
開発者が意図してなかったコンボが繋がったらルール違反なのか
説明書に載ってない事は全部ルール違反なのか
バグも含めてゲームなんだからって考える人も大勢いる
ハカンの無限ループってまじ?
まだガー不がバグとか言ってるやつがいるのか。。 言ってるやつらは実際に出せるか くらったことあんのかよ? 動画も全部練習モードじゃねえか
ガー不肯定派=コインバグ肯定派だからな
>>922 いやバグだろw
自分が食らったことなければいいとかありえん
ケンは安定レベル 前投げからバクステ波動セビ前ステウルコン しばらくスト4熱帯やってないから使うやつがいるかは不明
3rdのまことエンディングって、 ザンギ、キャミイ、ホークに勝ってるんだな スパIVだとこの3キャラとの相性はどうなるかなー
>>920 >バグも含めてゲームなんだからって考える人も大勢いる
じゃあ3rdでケンのN投げでまことKOするのはOKなのか?
まあ、正直修正できるならした方がいいとは思う が、どうも下手糞と動画だけ見てよく分かって無いアホが多い 実際自分でやってみろこれ 目押しのような一定タイミングじゃなく投げからの連続行動で1F猶予で 起き上がりにキッチリ重ねるなんざケンの奴みたいな先行入力のみの最速レシピが無いと無理 家庭用の下手糞の9割はこれ実際出せもしねーから
バグ肯定派が大勢いたら3rdはああなってないよなw
話題がないとはいえガー不ネタはしつこすぎてウザいな 公式ブログにでも書いて来い
例えば飛び道具持ちと持ってないキャラで5:5だったのに ガー不のせいで6:4とかになるなら直すべきではあるんだろうな
ということだそうです ってかバグだ、バグだ騒ぐなら 調整完璧な人気のねえ糞ゲーやってろよ 「やっぱりこのゲームは神だね」ってな
ケンなんかはガー不トレもで試したら簡単だったぞ そんなBP高くないザコだけど、家で友達と対戦して何回か決めることができた 上級者が本腰あげれば安定コンボになるんじゃないか? さっさとパッチあてて欲しいな
>>928 さすがに、ゲームの進行を停止させる類は許されないだろ。
正直キャラ選BGMは前のが好きだった
940 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 22:30:44 ID:rX7pSWSH0
>>936 だからそれはトレモの仕様だろが
だったら今度の全国大会でも上級者ばっかりだから
きめてくる奴いるんだろうな?
二コ生で配信されるから実際見たらわかることだしな
必死じゃの・・・
修正できるならあえて修正しない理由はないのにゴチャゴチャ言ってる奴らは何がしたいのか分からん
大会で決めたら絶対盛り上がるだろうな 上手い奴が確定状況で転ばした時点で興奮するわ
>>940 いや、歌はウザかったけどあのアレンジ版が好きだった
なんか今のだと気合入りすぎるというか常にハイテンポというか
ガー不肯定派はSFC版ガロスペで山田十兵衛使ってた奴ら
前作のキャラ選BGMは良かったよな 歌が入ってなけりゃ普通に良い曲だった
>>944 転ばした時点でさめるだろ・・・・
スト4のサガがアパカ決めた時点で
はいはいワロスワロスみたいなもんになるかと
キャラ選はいいけど、歌は超ダサかったな 外人が失笑で恥ずかしくなった…
950 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 22:36:45 ID:Gl5EU+rI0
ケンよりセスのが簡単じゃねえか?まずトレモでALLガードに設定して 裏投げ→中ソニック→ウルコン これでだいたい5回に一回は出せるようになってきた。的はリュウでやってたが、 成功したらリュウが「うわあ」って言う
>>943 奥の深いゲームがやりたいし、面白い要素は残してほしい
ガー不が楽しいからやってるって人はこれから大勢出てくる
そういう人間の楽しみ方を、ガー不をやってもない食らってもない
実際に問題になってもない、食らわないために努力もしない
そういった人間のエゴでスポイルされるのは悲しい
100歩譲って発売前に直すなら納得できるけど
バージョンアップで直すとか、アケと箱で違うとかになったら一気に萎える
そういうのを楽しんでた大多数の人間がやめていく
>>948 普通ああいう逆転決めたら盛り上がるもんだけどね
不思議とスト4はあぁ…てなる場面の方が多いよね
>>950 何回同じことを言わせる
それはトレモの仕様だ!
俺が熱くなってるのはそんなことより
もっとスパ4の話が見てえんだよ
例えばナッキーの食べ物めぐりとか
>ガー不が楽しいからやってるって人はこれから大勢出てくる 笑うところなのかここは
どう見てもガー不いらないという意見の方が圧倒的に多いですw 廃人は3rdやってろよw
>>948 >>952 それはワロスが簡単な上にリスクリターンの噛み合わない萎え要素だから
ガー不は普通にテクニックだし状況揃うことがめったにないから
ギャラリーは沸くと思う
ストリートファイター自体が「ハイ死んだー」みたいのが少ないから そういう戦いが好きな人がやっぱり多いと思う 例えばギルティで見つかってそんなブーブー言う人は出てこないでしょう ダウンしたあとの攻撃も確定っていうのストリートファイターに合わない
>>914 今から13年位前は今よりよっぽど家庭用ゲーム機の性能が悪かった。
丁度CD機に完全移行した頃で、HDDも積んで無いPS/SSで劣化移植されるのを待つだけだった。
インターネットも無い時代で、ネオジオのカートリッジが1本4万とかしてた時代。
コンパネとハーネス、基板さえあればS端子出力とはいえ家庭用大画面で
劣化してないゲーセンのゲームが出来るのは魅力だった。
幸い、X-MEN等はCPS2システムといって、CPS2マザーがあればカートリッジ(といってもまな板くらいある)を
乗せかえるだけでよく、ゲーメストなどで、最新作でないものは10k-20kで購入できた。
秋葉にもたくさん基板屋があった。
だからそんなに特別でもないよ。ヴァンパイアハンターをアケ稼動中に10万で買ったりしたけど。
>ガー不が楽しいからやってるって人はこれから大勢出てくる そんなんが大勢出てきたらつまんねえってソフト売る奴も大勢出てくるぞ
>>957 ケン→サガは確実に盛り上がる
サガ→他は・・・
今のとこ安定レシピが出来てるのがケンの対サガットへの前投げからのセットだけだからね そりゃギャラリーも沸くだろう もしもキャラが逆ならこうはいかない
廃人のエゴで糞ゲー化は勘弁 ガー不があってもなくても廃人はやりこみ続けますよwこれだけは間違いないw
議論の余地ありますかいな これw バグ賛成て あほですか ネタですか 4月馬鹿ですか
ガードできないなんてのはソフトウェアの不具合であって、修正するのが当たり前 システム上意図的に組み込まれたものは別だけどね
とりあえずJOOaQp5M0 そんなに何回も言わんでも、ガー不肯定派なんていないと思うぞ バグも含めたものを1つのゲームの完成形としてかんがえるかどうかの違いだよ まぁそりゃ直ればいいのかもしれないしね サガットに対するチュンリーのガー不とかはあれもバグだけど、ハゲだから別にいいやって扱いやん
結局ガー不ガー不って騒いでるのって 鉄拳勢だろ。。。巣に帰れよ。。。
3rd厨はこのスレにくんなボケ 一生古のゲームやってりゃいい
>>961-962 サガットは嫌われキャラだからなぁ・・・
何してもそうなる気がする
>>964-965 もう何度も言われてるんだからいい加減気づいてほしいけど
それは「当て投げは汚いから禁止に決まってるだろw」と言ってるのと同じレベル
うーっす
>>954 ゲーセンでもできたぞ
ケンで対サガットだが
>>970 当て投げとガー不一緒にするって馬鹿なの?
トレモの仕様とか言ってる奴はアホ 別にトレモでも実戦でも現象自体は同じだ 現時点で実戦レベルなのはケンの対サガットレシピとセス ケンがサガットにやる分には大抵の奴は文句無いだろ スト4ではな サガットにゲージ一つでもあればEXアパカ出せば食らいはするがカスあたりで超安くて済むし 家庭用のみだから気にされて無いが多分セスが一番アウト こいつがやばいのはノーゲージかつリスクがほぼゼロな所 他のキャラは(ダル以外)ガー不仕掛ける側も失敗に多大なリスクがあるけど セスはゲージいらん上にほぼ無いに等しい 一番やばそうに思えるサガットは安定レシピが多分構築できない(弾とウルコン間の間が 結局手動調整しかないくさい)から所詮割に合わない博打 ワロスゲージ全部使ってやるほどの博打じゃない
ガー不はどう考えても問題でしょ。 使えないキャラが一方的に振りだし。 修正されるまでは、使えないキャラは将来性なさすぎ。
バスケが見つかり局所的にでも盛り上がった北斗
>>974 自分が馬鹿なのに早く気づいてほしい
当て投げとガー不が一緒とかそういう問題じゃない
否定肯定どうでもいいからブログに書いてこいよしつけえ どんだけ同じ内容繰り返してんだお前ら
>>977 今回のを例えるなら、トキ(サガット)とジャギ(ケン)だけにバスケが見つかったようなもんか
ほぼ全員にバスケがあるならまだいいけど、
今回のだと、玉無しは何もできねーからなー
>>974 しょうがないよ、肯定派は負けそうになったらポーズかける奴らだから・・・
一般人にくらべて圧倒的に生息数が少ないのが幸いだがw
ところでガード不能以外の話題を出してみたけど、 いまいちな話題だったからか、スルーされていた
>>976 ネタの上がってないキャラが一方的に不利
そんなのは当たり前の話、どんなネタでも同じ
ゲームが出て先にコンボ開発が進んだキャラが有利っていうのと同じ
ガー不バグはそれで勝敗が決まる
キャラの優劣が決まるっていうようなものじゃない
当て投げスレみたいな流れで怖い(´;ω;`)
あぁ大丈夫1人5役でガー不について書いといたから
キャラ選択から勝負は始まっている
最悪だこのスレ 一般人が2ch利用者に持つイメージそのまま
これ以上ここで議論しても仕方がないが・・・・ とりあえずブログでなにかしらのコメントはほしいな
立ててみる
993 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 23:01:38 ID:Gl5EU+rI0
ケンサガより、セスがいちばん簡単だぞ。コツは中ソニを気持ち早めにだす。
大手製FPSとかだと、対戦に影響する不具合は必ず修正してくれるっていう安心感があるけど、 残念ながらカプコン、特に格ゲーにはその辺の信頼感は全くないなw
この荒れ方見てたら必要かどうかわかりそうなもんだが
まあ、多分スパ4では修正食らうんじゃね? 暗転1Fのビックリ顔処理Fにガード入力受け付けるようにすればいいだけだし もしこれがプログラム上無理とかだったら修正不可能になるが ケンの対サガットはスト4だと実際拍手喝采になるだろうが、 何か強弱が逆転してそうなスパ4だとどうだろうなって気もするし
しかし修正しろって言ってる大多数の人たちの人格まで否定しだすとは・・・ 廃人どんだけだよww
1000ならガー不は仕様
それはない
1001 :
1001 :
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