【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part11
□システム
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【緊急回避】 ←か→+(A+B) <レバー入力なしは前方>
【ふっとばし攻撃】 C+D
【受け身】 ダウン直前にA+B
【前方通常投げ】 接近して→か←+C
【後方通常投げ】 接近して→か←+D
【ハイパードライブモード発動】 B+C <ハイパードライブゲージ消費>
【ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に→か\+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃】 ガード中にC+D <パワーゲージ1本消費>
【新規ゲームシステム】
「EX必殺技・EX超必殺技」
必殺技・超必殺技をゲージ一本使って強化。
「ドライブゲージ」
下記ドライブ関係のためのゲージ。11のスキルゲージに近い。
初めは100%で、二人目は150%、三人目は200%まで使用可能
「ドライブキャンセル」
ドライブゲージを使用し、必殺技→必殺技・超必殺技が可能
50%を消費する
「ハイパードライブモード」
ドライブキャンセルが使い放題になる。
【その他の情報】
投げの仕様がレバー+CorDに戻った。
通常技からふっとばしにキャンセルが出来なくなった。
ガードアタック・クリティカルカウンターが無くなった。
GCふっとばし・GC緊急回避が戻った。
キャラクターはカラーエディションができる
210 名前:MONONOFU ◆ELM2iSaXCg [] 投稿日:2010/03/28(日) 11:34:28 ID:W4K8dlAH0
― Prologue of 『XIII』 ―
紫苑の投じた槍に貫かれて禍忌はその命を落とし、
次元の裂け目に紫苑は消えた。
だが、ハイデルン率いる調査部隊の活躍をあざ笑うかのように
残る眷属たちが姿を現す。
彼らの語る「遥けし彼の地」とは。
オロチの力を執拗に求めるのは何故なのか。
一方、八神庵を倒したアッシュ・クリムゾンは、
エリザベートの制止を振り切り、
神楽に続いて八神庵の「力」を手に入れる。
八咫が敗れ、八尺瓊が堕ちた。
三神器にただひとつ残された草薙の剣。
しかし、活性化したオロチの力に支配された八神によって、
草薙京もまた深手を負い、倒れていたのである。
※ ※ ※
時が巡った。
相次ぐアクシデントに見舞われ、開催が危惧されるKOF。
ところが、何者加の強引な推進により、
逆にKOFは史上空前の規模で執り行なわれることとなった。
世界各地を舞台とし、空前の規模で開催される異種格闘技大会。
かつてない絢爛たる彩りに加熱する報道。
そして実力者たちに招待状が届く。
その差出人は・・・・・・ 「R」!
労力かかんねーんだから
フェニックスファングアローつけろやこらあああああああああああああああああああああああ
虎煌拳飛ばして疾風脚に気纏わせろやおらぁぁぁぁぁぁぁぁ
K’出せシャラァァァアアアアアアアアアア
K’まだかオラァァァァァァァァ
本当に手間かからないのなら発売までにファングアロー実装あるで
手間かけて掛け合いしろやおらあああああああああああああ
家庭用でいいから紫苑だしてくれコラァアアアアアアアア
掛け合いがあるのと無いのでは盛り上がりが違うからな
あとはggみたいに声の種類を2~3種類に増やしてくれ
02のdqnK'と11のccolK'がランダムみたいに
虎煌拳飛ばさなくてもいいけどもっと迫力出せやこらぁあああああああああ
>>1 乙
どうやらK’スレへ迷い込んでしまったらしい
K´チーム、掛け合い、脱衣の追加希望
公式なんで更新しないん?
家庭用にK’とクーラはいれて欲しい
後、ブルーマリー、山崎、オズワルド、アンヘルも希望
>>14 12の時点から、バーンナックルとかは強弱で掛け声が違ってるな
やっぱK´いないとなぁ・・・
一応XIまでストーリーにも参加してはいたんだし最後までいて欲しいな
>>20 ロケテ人がいなかったらしいから
さびしいんだよ
もうどのキャラが強キャラかもしれないとか
分かってんの?
>>17 全部K'が叫んでると想像したら吹いてしまったではないか
FF14が発売されたら、永久にコンプ出来ないトロフィーになりそうだなw
>>26 舞と京が頭抜けてると言われてる
とくに舞は優遇されすぎてる
k’出さないとか客を舐めてるとしかおもえん。
客の要望するものを作って欲しいわ
チン出すくらいだったらK’出してくれ
>>25 10〜15人くらい居たよ今日、少ないのかもしんないけど
妄想
チーム戦で勝ちあがるとラスボスがアッシュ
アッシュ「草薙クンの力を貰ったのサ」
日本チームの場合は「K'で代用できた」みたいな話に
K'と京がチームにいる場合は別のボス
これならK'でれるぞー妄想だけど
正直な話、女性格闘家チームより
K'チームの方が欲しかった
残り枠がどうなるかだが…
なんとなく新キャラチームっぽいし
K'はチンのEDにでてくるよ。
チンが誘ったんだし。
>>33 12がでるまではそういう流れになるんだと信じて疑わなかった
「最後の切り札」っていう美味しいポジションがあるのに・・・
>>33 ____
/ \ ( ;;;;(
/ _ノ ヽ__\) ;;;;)
/ (─) (─ /;;/
| (__人__) l;;,´ 草薙京の9999番目のクローンで代用すれば
/ ∩ ノ)━・'/ いろいろ問題は解決するんじゃね?
( \ / _ノ´.| |
.\ " /__| |
\ /___ /
K'クーラは人気キャラで新規にも受けるキャラだろうし
出すべきだったとは思うけど
俺としてはマキシマにも是非出て欲しい
むしろこいつだけでも
K’みたいな美味しいキャラは家庭用の追加で出すのかなぁ?
舞がそうだったみたいに、次回作の売りとして控えるんじゃないの?
>>40 やっぱりマキシマいてこそのK´だと思うんだ
クーラはともかくK'の面倒な性能は新規は使いたがらないと思うぞ
12がマチュアだったから
13の追加キャラはマキシマだからな。覚悟しとけよ
キングは性能的にいらないよな
ここに当身のカスミだったら良かったのに
リョウに飛び道具ないのにバンバン波動系キャラ入れないでくれ
K´マキシマクーラのチームがネスツ編ベストだと思う
K'はKOF嫌いなんだからもうでないよ。
14以降ストーリーつけらんないからな。
K´入れる気なら12の時点で入れてるだろ
でももし12で出したら13にも出さないといけない
でも13はチーム戦だから必然的に残り2人のネスツキャラも出さなきゃならない
その余分なキャラを作るのに時間を割く余裕があるなら新キャラを頑張るだろ不通
確かに12の家庭用追加キャラのエリザベート&マチュアは誰得の見本のようだったもんな
女性格闘家の3人なら家庭用の12はもっと売れたと思うんだけどな
人気キャラはKOFの命なのに
バランスとか対戦ツールってのは他のゲームに任せればいい
3Dのマキシマは結構映えてたから高画質のマキシマは見てみたいけど
ネスツ組はお祭り編でいいんじゃね?と言われたらまあそうかもと思うし
>>30 あれ?京って12でも強キャラじゃなかったっけ?
>>48 イラストあったから出す予定はあったんだろうけど製作が間に合わなかったんだろうね
なんでいまさらマチュアなんて出したんだろうな。餓狼キャラでも出したほうが受けよかったろうに
餓狼はもう満員だろ
リョウで飛ば落とやりてえなあ
>>51 強キャラではあったが歴代最弱の強キャラで全然怖くなかった
だからって何もわざわざ強化することないだろうに・・・
あの構成だと強くなるジンクスでもあるんじゃないのか
いやいや、ぜんぜん怖かったから
下位キャラだとめっちゃこわかったから
12京って02UMのK´より強いんだけど
バイスは確定してるようなもんだからな〜
貴重な女投げキャラ嬉しいです^^
あの近距離Dからのネガティブがたまらなく気持ちいいのは俺だけ?
歴代最弱の強キャラ?
もしかして12って結構ゲームバランス良かったりするのか?
12じゃアテナとジョーが
「うぜー」と他ゲー勢なりに思ってたんだが
あいつらはどうなってる?
>>62 タイガーキック連発は今回も美味しいらしいよ
>>61 バランスはいいよ
全く面白くないのが難点だが・・・
バランスもあわせて糞ゲーだったはずだが
いや12はバランスは良いよ
ロケテ意外と面白かったな
あんなクソ懐古キャラばかりなゲームやるかっつーのって思えば
なぜか知らんがキング使う気にもならなかったのにサラサラヘアに釣られてもう・・・
キングお姐様ぁあああああああああニニЭ・:∴:・゚・。。・:∴。・^▽^*)/きゃ〜
つかK´出せよシャラァァァァァァァァー!!
大門とかのザコキャラは超絶不人気
誰も使ってねぇじゃん、紅丸とアンディちょっとだけ使う人いたが・・・
あとは舞おっぱいさんとユリたんばかりだわ
>>67 キャラバランスはアテナ以外は悪くなかったような
ただシステムバランスが酷かった
>>61 バランスがいいんじゃない。戦い方が基本的に皆一緒なだけだ。
小技ペチペチ、遠距離の技が無い、強攻撃キャンセルふっとばしキャンセル必殺技。
12が廃れた一番の要因。
たぶんだけど腐女子をみた気がしたな
まぁKOFではもはや希少種
>>48 女性格闘チーム入れる気なら12の時点でもう(ry
ってことになるがな・・・
シェンにXI仕様の弾拳つけてほすい
EXハリケーンアッパーをジャマダージャマダーしたい
バランスの良さまでは分からなかったけど
何かメンドクサイキャラが結構いたのは覚えてる
特にアテナ
正直俺は基礎コン出来るくらいで
暴れ狩りCC意識させてガン投げやってたから
キャラ差までは分からんかったが・・・
そういえば木曜のイベントでは四分の一くらいは女だったけど
舞のポスターばかりで参入も女性格闘化だけとか何一つ面白くなかっただろうな。
たぶんK'見にきたんだろうけどな
まぁいまだにすべてでてない宣伝デモを堪能できたのはよかっただろう
>>77
アッシュオタがかわいい〜って言ってたぞ
>>73 俺が見たときは男ばかりだわ
あと若干一名だけFFキャラっぽいな人が居た
持ちキャラじゃないデュオロンを使って舐めてかかってきたらぼこぼこしてやりました
持ちキャラでかかってこいよ、無茶しやがって・・・
>>75
あのジャマダーは良いよな
最近の格ゲーで一番爽快な技だと思う
>>77 KOFの女性キャラって実は女性にも人気あったりするからわかんないんじゃないかね
ロケテで持ちキャラもクソもあるかよ
私もK´必要。マジ出してくれ・・・。
タクマ入れるならEX超必で覇王獅咬拳風にしてくれ
女性格闘家チームの3人は以外と腐女子に嫌われてないんだよね
K'を絶対出すべきとか主張してる奴いるが
いや、居ないよりは居た方がいいけど
絶対居なきゃいけないキャラかと言われたらそうでもない
ネスツ編からはじめたような人間にとっては
結構重要なんだ…
身長が180あるおれでもつま先立ちでみてたのに
となりで150くらいの女もみてたけどあれ見えないだろ
なんとかしろよ運営
よく考えたらK´はエージェントチームで問題ない
大門は意外と女性ファンが多いらしい
いつだかのアルカディアに載ってた
そんなにK’が使いたいならヴァイスシュヴァルツやれよ
K’かなり強いらしいよ
>>87 まぁ大門とかあの辺のと比べたらよほど必要と思うな
>>90 K´、ヴァネッサ、ラモンの2000主人公チームの再結成か
>>88 俺なんかKOF始めたのは11からだったよ・・・
それまでカプエスやってたから京とかテリーとかは知ってたけど
やっぱりやり始めの時のキャラって思いいれある。
今ロケテ動画ってどれぐらい上げられたの?
京、テリー、リョウ、キム ついでに庵、キング
このへんの皆勤賞のやつら出しとけばいいだろ
>>95 そうか…
KOFの全盛期はオロチ編の頃だから
最近入りだした人間は少ないんだろうけど
そういうファンのことも大事にしてほしいなとは思う
キムってホント枷だよな。ただの脇キャラなのに。
コイツが出るためにコイツのチーム分のドットも作らなきゃいけないし。
小清水「学ランの京君大好きです。カプエスでいつも使ってました」
>>100 キムチームにジェニーがでたら俺は13を絶賛する
もう許した
>>75に激しく同意。
シェンの個性の1つがないのはもったいない
>>100 今のキムはチームはほとんどフリー状態だからまだマシじゃないかな
K'はクーラかマキシマが絡んでこないといけないけど
キムチームは誰でもウェルカム
キムはまだ1枠あるからな。それによっては許せる。
ジェニーこい
もうアッシュ編が終わったら主人公は京に戻せばいい
新主人公を作る度にお供のキャラも含めて3キャラ埋まるのがウザイ
もう格ゲーに大型キャラって必要ないだろ
みんなスタイリッシュなキャラが戦うオシャレなゲームを望んでるんだよ
だからK´やクーラが望まれてる
芋屋はわかってねえな
>>92 うん、それはさすがに信じないw
>>100 本当に迷惑だよな、キムw
キムチームって出てきたときもうふざけんなよって思ったわw
カスミたんでえへんの?
>>106 フリーって言ってもやっぱ餓狼キャラに絞られるもんなー。
俺は餓狼キャラ好きだからそれも良いけど、他にもっと出すべきキャラ一杯いるし
大体新ドットになってキャラ一体作る手間さえ惜しいと言うのに。
なんで韓国を意識してここまでしなきゃいかんのじゃ。
書いててわしゃなんだか腹が立ってきたよ。くやしいのう。
そんなんアークに任せてりゃいいだろ
>>109 そしたらもうKOF京っていうゲームって発展してくれないかな
なんかそういうのってすごくありがた迷惑なんだよなw
完全に新キャラを潰していくために現場に居残ってるロートルじゃねぇかwwww
迷惑だよwwうぜぇwwww
すげえ楽しそうだな
>>112 竜虎も1枠残ってるよ
竜虎はカスミ
ガロウはジェニーでおけ
カスミはないだろ・・・
極限流と同チームとかありえん
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 00:29:55 ID:6f0d2aOC0
>>116 京さま出ないならKOF作る意味ないだろwww
KOF歴代主人公チーム(京、K’、アッシュ)VS歴代ライバルチーム(庵、クーラ、ベティ)
いつか組めると信じてる
竜虎のストーリーはリョウの嫁探しなんだからカスミありえるだろ
龍虎チームと八神チームの?の枠がいつもの奴なら面白味に欠けるな・・・
餓狼チームの残り一枠が山田十兵衛
龍虎チームの残り一枠が不破刃だったら
ココが阿鼻叫喚になりそうだなw
>>122 2000でタクマに嫁と認められたキングを差し置いてか…
だからな、主人公を京にするって話だろ
もうあいつの話が終わったから、大人しく脇キャラとしてそこにいればいいよ
ずっと京が主人公やってると見てるこっちがうぜぇってしかおもわねぇよw
つか京さまってきm(ry
キムの優先度は主人公並みだな
チャンとチョイいないのに何で出てるんだろ
k'もマキシマがいるならあと一人はどうにでもなりそう
色々情報見るだけでも舞と京はやばそうだな・・・
とりあえず舞は最低でも忍蜂を弱攻撃からつながらなくすべき
龍炎舞の隙も増やしたほうがよさそうだ
京は鬼焼きを強七十五式改でドラキャンして隙を消せるってなんの冗談だ
>>125 もう11でやったろ
キングは一度破談したから今度はカスミ
パロなんだからなんでもあり。どうせ破談させなきゃならんのだし。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 00:37:12 ID:r7tB40QbO
>>125 武力の時でも別段キングとの仲が進展してたような素振りはなかったが
>>127 チーム名まで「キムチーム」にしなくても良いだろとは思うな
出るだけじゃ、あちらさんが怒るのだろか
なるほど
11は操作性が良くて簡単だったから受けたのかと思っていたが
イケメンパラダイスだったというのも新規ファンには重要だったんだな
>>133 こんなこというのもアレだけど
古臭いキャラが少ないからね
強いて言うなら今の衣装の庵はだいぶ古臭い
>>124 不破師範はいいけど
あんまり訳がわからない上に面白みもないやつだったら困るな
ショー・疾風とかは面白かったよ
>>132 つかキムもライデンも推したいなら
もうテリーと組ませて、餓狼チームにしちゃえばいいのに
なんか迷惑なんだよな
まあキム出すくらいなら主人公格のK´とか
独特な操作のジョンとかアンヘルとかセスとか出せとか思うけどな
もうキムは需要無い気がするんだが
11の中ボス4人は操作性とか特徴が他に被らなくてすごい面白かったな
あれは本当によかった
98umを友達に見せたら古臭いと不評だったが
11のキャラセレ見たときは「最近の格ゲってこんなスタイリッシュなの?!」と食いついてきたな
やっぱドットはともかく新規参入にイラストとかは重要だと思った
餓狼キャラでてこないKOFなんていらねー
今後もオリジナル展開中心でやってくなら金落とさない。どうせ餓狼続編でないし
大門の幼児体型にユリの幼女体型と来たか
>>136 そういう意味じゃ11の餓狼チームは良かった
昇竜コマンドが出しにくいというのだけが気がかりだなぁ
不破なんぞ一発ネタにしかならんわ
墓標でしか知らないくせに
>>144 そこは是非改善して欲しい
操作性は重要だ
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 00:51:48 ID:6f0d2aOC0
>>142 それやったら大門の子供出せって話にならないか?
k´K´うるせーな。
K´、パオ、相撲女はSNK倒産・身売り等等、KOF没落の象徴だから出ないほうが良いんだよ。
クーラとウィップは別な、ストーリーなんて関係ねぇから。
K´はもう名前からしてダメだ。
「Kを越えるもの」(笑) 黒歴史主人公w
不破や藤堂は出ないからこそ価値があると思うが
>>143 念
あと03のビリ-達のチ-ム構成も好きだった
キムって韓国勢以外との絡みが希薄で
チャン・チョイとかがいないと、ドコ行っても浮くんだよな
餓狼にも龍虎にもいいキャラそろってるからな、
皆さんアーデルハイドを忘れちゃいませんか って
妹を洗脳されたことに気づかないほど鈍くないと思う
そこを強請られて中ボスででてくる・・・のか?
KOFで2番目に好きなんだよ…出してくれよ…
マチュアがいたら画面端まで移動してたたきつけるスクラーゲンの感動がないよ…
アデルは間違いなくでると思うけど
餓狼龍虎ファンならKOFに出して欲しくないと思うんじゃないの
改悪された!ってのが眼に見えるじゃん
差出人Rならアーデルと関係無くローズ動いてるって事だよな、
油断してる所をローズにやられたとかって設定でアーデルは出ないんじゃねーの?まあRがローズとも限らんけど
既存キャラもいいが…
スパ4ではハカンという強烈なキャラが出たからKOF13でも強烈な新キャラ欲しいね
芋らしく、これでもかってくらい厨2キャラでw
厨二は厨二で難しい
ネームレスとか完全に失敗だろ
ネスツ編全般がわりとそんなキャラばかりじゃないか?
ヴァネッサは
>>148の目から見てどんな風に映っていたのか知りたい
あとジョン、セス、ラモンの事も思い出してあげてください
>>151 やっぱりチャンチョイの存在感は大きかったのね
ハイパードライブってクイックでも出せるの?
ネームレスはドットの出来が悪い。NBCアスラの人が退社せずやってくれたらもっと人気出たはず
>>163 出せるようなレスが以前のスレにあった
かなりヤバいと思うんだがな…
正直要らない
これで餓狼の残り1人がビリーとかだったら余計にキム浮くなあ
ダックにして餓狼1チームにすればいいのにと多分思ってしまう
やっぱりタメキャラが主人公というのが相当の足枷だな
リアルバトルオンフィルムとか堕落天使とか
今までそれで成功したためしがない
>>162 ヴァネも大して人気ないと思う
人妻ボクサーという設定も、今冷静に振り返っても意味が分からない。
魅力を感じない。
99,00のSNKはおかしい。
とりあえずK´どころかケインマクドガルも非難されてる気がしてきた
ネームレスはあそこまでやると一発ネタ臭が・・・
アッシュが実はいいキャラでした的なことはやめてくれよ
アデルはチームで出るなら監視役に彼の地の誰かとだろうか
女格チームやボスチームの仲の良さよ、キムって実は庵より浮いてるんじゃないか
ネスツ勢というか、K'って人気って有るんだな
強調整で使う人間が多いだけでクーラとかマキシマ、エージェントチームのがキャラ人気あるんじゃないかと思ってたわ
まあ、今更KOFのキャラ人気なんてたかがしれてるんだろうけど
>>169 青の騎士なんて誰も解らないよ
パイルバンカーなんてメルブラが発祥だと思ってる人がいるくらいだから…
>>139 ドットもキャラも両方重要
ただし98UMをXIと比べちゃうとさすがに98は負けるだろ
>>159 別にスト4はスト4でやっちゃっていいと思うよ
XIIIもXIIIでやるし、新キャラももちろん出すだろうけど
しかもついこの前にネームレスっていうかっこいい新キャラも出たしね
>>168 基本ババアに人気が出る事はない
誰だって若い方がいいに決まってるからな
ネームレスはk9999の代わりだから人気微妙なんじゃね?
というよりライバルキャラとしては鉄雄の性格のほうが対照的でいいんじゃね
ネームレスで思い出したが、どこでも判定はもう止めろ
まともに調整できてた試しがない
ヴァネはリックの技をパクらなきゃ技を揃えられないなら
素直にリックだせよと思ったな、人気は有ると言えば有るんだろうが・・・
ボクサーならD!が良いんだけど
>>167 いやそれよりも見た目がですね
>>168dクス
同人見てると案外人妻ハァハァ(;´д`)な人は結構いると思ったが
99、2000はクセのあるキャラは多かったのはな
個人的にはその頃のキャラも好きだし、芋屋産よりは良いと思ってる
間違った、何でも判定か
>>176 11のキャラセレクト画面はスタイリッシュでkofとは思えない仕様だったからな
ドットじゃなかっただけだが見栄えは良い
良くも悪くも鉄雄のインパクトが強烈すぎて
ネームレスはただの鉄雄コンパチみたいな印象しかない
キャラは99~2001はよかったな
2002UMのネームレスもよかった
もちろん、アッシュ編のオリキャラも好きだな
>>176 98のグラフィックは11よりいいでしょ
SEも11より迫力あるし爽快感もある
古臭いキャラ、古臭い感じってのは分かるけどさ
>>165 マジか・・・
ハイパードライブさえなければシステムに不安は無いんだが・・・
クイックでは出せないようにした方がいいと思う
ただそうすると攻撃をくらうと強制解除ってのも無くすべきだが
攻撃くらうとゲージが減るくらいにしておかないと
どうしてもクイックハイパードライブを残すなら
持続時間短縮かつ攻撃力減少くらいのことをしないとマズそう
>>168 リックの技まんまで、男より女それも人妻なら新たな層で人気でて
ウハウハっす、で作られたキャラにしか見えん。というか、人気でたというか
あほみたいなコンボができるキャラで使われてた記憶しか。
というか彩画堂専用キャラにし(ry
>>182 正直、D!は今見てもキャラが立ってるというか
アメスポチームの中でも普通にカッコいいと言えるキャラな気がする
いや、あとの二人も好きなんだけど
なんかネタキャラっぽいし
>>183 ペプシ党とか彩画堂のネタとしての需要はあっても
ゲーマーとそういう奴らとは最初から支持基盤が違う
>>191 そりゃD!はボクシングだから他の二人のようなイロモノ臭はないだろ
元々バイソンのようないかにも下品で頭の悪そうなボクサーの固定的なイメージを変えたくて作ったキャラなんだから
ヴァネッサはコイツのせいでリックが出れないと思うと
好きになれないよ…
ちょくちょく動画来てるな、やっとマチュアのエボニー見られた
>>185 ほたるとタン老師?も初参戦でロバートも仕様変更したしな
友達は家に来る時はよくXIで対戦するよ
ネオコロロバをはじめて見た時は大喜びしたなw
ロバートは11のテライケメン仕様で良かったと思うのは俺だけ?
ハイパードライブにはコンボ補正入れて欲しいなぁ
>>191 D!は、全体的にスタイル通りの必殺技だったからボクサーとして
すごくたってたのかも。
ラッキーはボール投げるまではいいけど、回転して蹴ったり
空中でかかと落としみたいなやつとか、ブライアンなんか
タックルはまだしも、回転してとんできたりとか、投げの派生
コンボとか、アメフトスタイルがあんまでてない・・・。
>>193 それもそうか
残り二人はトンデモ格闘だからな…
>>196 俺の友人は、今でもXIが一番おもしろいって言うよ
98UMとか2002UMもやってくれるんだけどねぇ
俺もハイパードライブ要らない派だな
対戦バランスを壊すのに拍車を掛ける予感しかしない
今更なくなるとは思えないから、せめてマイルドに調整して欲しい
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 01:24:09 ID:Ufiw1wV2O
>>191 自分はかなり新参だけどD!はカッコいいと思った
こんなキャラ放っておくのはもったいない
11にロバートいねーよ
ネオコロだろ
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 01:24:47 ID:6f0d2aOC0
ラッキー・グローバーはボール使わないほうが強い気がするんだわ。
>>173 もういっそエディット専用にして韓国勢に「こんなに扱いに困ってるんですよー」って見せ付けてやればいいのに。
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 01:25:33 ID:6f0d2aOC0
>>204 家庭用11のロバート勝利デモの絵ならテライケメンじゃなかろうか
>>197 あのデザインは
そのとき流行ってたチョイ悪ブームに乗っかってた感があるが
俺もアレ好きだったよ
ただ溜めコマンドは勘弁な!
>>197 テライケメンwwwww
まぁ、11のロバはダンディだなwイケメンであってるw
つかKOFの恋愛ゲームにロバも出てたぜ
>>203 Dさんはおしゃれなボクサーとして作られたから今でもカッコよくて当然
まあキム、大門、リョウ、ジョー、ライデン、アンディみたいな胴着系、パンツ系キャラは古臭いからいらねーてのは分かるが
それを全部排除したら格ゲーじゃなくなる
一応KOFは格ゲー扱いされてるんだからさ
BB、アルカナ、メルブラは格ゲーじゃなくアクションゲーだから許されてる
いやもうあれくらい見た目変わったらタメでも違和感なかったわ
まあロバートとしてなら今のセガールの方が好きだけど
>>202 普通のドライブキャンセルもヤバそうと言う意見もちらほら
つか普通のゲージとドライブゲージが別ってのが危ない
何にせよクイック発動だけは削除して欲しいわ
>>191 確かにD!はカッコイイな
全然脇役なのに十分キャラが立っている
後の庵や社の登場で目立たないけど、D!含めて当時のキャラ作りのセンスは神懸かってたな
>>190+192
ゲ-マ-から見れば便利キャラとしての需要かもな
俺自身は彼女にハァハァ(;´д`)しなかったし、周りがよく使うから積極的には使わなかった
てか彩画堂専用キャラ吹いたwww
包も加えてあげてくださいwwwww
キャラ、もう終わりなの?
少なくない?
これが、かつてない規模で開催された大会?
食らうと解除されるならまあ大丈夫じゃないかねえ
ただ専用ゲージだからどこキャン以上に格差が出来そうではあるが・・・
あのロバートはラテン系伊達男のイメージ出したくて
バンデラスみたいなデザインにしたような気はするがな
何かイタリアよりはむしろスパニッシュみたいになったが
11はキャラの多彩さは良かったんだが結局バッタマンセーなのがイマイチ
2003の中途半端なシステムが花開いたのも好きというか
11は音楽とか演出が特に良かったわ2002の一番不満だった点だし
そういえば結局ネスツ編のK’のライバルキャラって誰だったんだ?
思い当たるだけでも3名ぐらいいる気がするんだが
>>219 バッタを否定したのが12だったんでは?
まあネームレスはどっちかというと主人公だわな
伝統的にライバルキャラは二作目に登場するな、まあオロチが4部作になってしまうけど
12も最終的にバッタだからな
結局京と庵のジャンプが強すぎという結論に終わった
ぜんぜんバランスもわるい
クーラの体術がアンチK'アーツってことみんな忘れないで><
11というとケンスウが何となく好きだった
締まったというか細くなったというか感が何となく
>>221 芋屋産はあまり支持してないがXIの演出や雰囲気は好きだった
その分XIIはどうしてこうなった状態だった
>>222 京、クリザリッド、鉄雄、名無しか
もし2002でライバルチームとかがあったら
庵・ビリー・影二・K9999って感じになると思うんだけどな
流石にこの面子にクーラは入れられないだろうし
ハイパードライブは5ゲージあっても
最高ダメージは7〜8割くらいになるようにしてほしいなあ
実際の対戦では5ゲージためられることあまりないだろうから
これくらいがちょうどいいと思う
もちろんドライブ中はパワーゲージは増えない方向で
というか最近のゲームが殆どバッタゲーだからな
メルブラだのアルカナだの
個人的にはセイヴァー辺りからその兆候が顕著になった気はするがなぜかセイヴァーはそこまで叩かれないという不思議さ
キャラは40は欲しいな
いやセイヴァーはハンター好きには叩かれてるし
完全に好きな奴しかやらないゲームと化しちゃったし
セイヴァーとZERO3は完全にライト切捨てゲーだった
>>237 その二つに関しては俺もバッタゲーとオリコンゲーという印象しかない
ぶっちゃけオリコンの前例があるからドライブモードが怖いというのは間違いなくあるよね
もうひとつ重要なシステムあるってファミ通になるけどこれ以上攻撃システムあるのは考えられないから
ジャストディファンスとか来るんじゃないかなあ
NWでそれなりに評価されてるし
今更だけどロケテで気づいたこと
既出だったらごめん
ドライブキャンセルのコンボ
・リョウ
こおうけん→覇王翔吼拳(根元ヒット?半分入れ込みか)
暫烈拳→覇王翔吼拳(龍虎乱舞も)
・ロバート
幻影脚→覇王翔吼拳(龍虎乱舞もいけたかも)
JD>C>6B>幻影脚>覇王翔吼拳で3割ちょい、へらねえ
・ユリ
百烈びんた→覇王翔吼拳
・庵
明烏→槌椿
京も琴月から何か繋がるかも
キムには相手を高く蹴り上げる超必があった(名前は忘れた)
ユリは従来の長いスパッツカラーでもなぜかパンツが見えるカラー(ストッキング?)があった
オリコンはアレだがサムスピの無の境地はまぁまぁよかった。デメリットもでかいのがいい
ガン攻めボコボコゲーでいいじゃん
即死でもいいじゃん まだ二人いるじゃん
そうじゃんこれKOFじゃん
>>242 おーキム超必2つか
暫烈拳とかびんたみたいなロック系技から超必につながるのは初心者でも出来るからいいね
MIAとかもそうだった
>>239 結局カプも持て余したシステムだからな
スト4でそれ系が全て消滅したのは当たり前か
ドライブキャンセルは少しでも相手に与える
ダメージを増やすためのシステムという程度の位置づけにしてほしい
あんまり重要なシステムにはなってほしくない
>>247 しかしあの様子だとどう見ても今回の目玉扱いだぞ
恐らくセビキャンのように使いこなせる事前提になるんじゃないか
>>245 でも暫烈はともかくびんたはコンボに入れにくいと思うんだよな
結局ロバートが一番得してるような
試せてないけどこおうけんが空中ヒットしたときでもキャンセル覇王翔吼拳が当たるなら化けるな
こおうけん判定強いしコマンドだけでも成立させておけばいいし
どうでもいいけどリョウよりユリのこおうけんの方が高性能な気がする
クイック発動も出来るみたいだからな
ハイドラは、最後ラウンドまで使わず溜めといて一発逆転を
狙う系ならいいんだけど。というかこのゲージは何が要因で
溜まるんだろ、攻撃or被ダメージ・ガード?
キャラによって常時簡単に溜まりまくって発動しまくりとかは勘弁。
KOF02UMの香澄みたいにノーリスク技でガードさせてもがんがん
溜まるとかは・・・。
ゲージデザインはこのままでいいな
12みたいなゴテゴテしたのは嫌いだ
>>248 たとえ重要な位置づけでもドライブキャンセル自体は
比較的簡単そうだから初心者でもなんとかなりそうだが・・・
しかしハイパードライブはどうも危険すぎる
あれだけはマジでなんとかしてほしい
>>242 >キムには相手を高く蹴り上げる超必があった
鳳凰飛天脚かな?
ドライブキャンセルはコマンド技縛りだから
下手するとオリコンより火力にキャラ差出たりするかもしれないしな
通常技構成だとそれほど単発威力に差が無いから
ある程度火力差は緩和されたりするけど
どっちみち危険な香りのするシステムには違いないけどね
ハイパードライブ中はコンボ補正が激しくかかる、とかにすればどうだろ?
通常時の50%ぐらいとか
ドライブゲージは間違いなく今回のウリだろ
これうまく使わないとけっこう地味な予感がする
敷居が高いかどうかはわからないけど
連続技にゲージが必要な時点でそこまで万能じゃないと思うんだけど
通常技とか特殊技構成だとまさしくオリコンみたいに
下段から中段、中段から下段に繋いでそのままコンボに移行するのが予想出来すぎるし・・・
13は舞好きの俺には神仕様か
>>257 ゲージの溜まり具合や回収の度合いによっては
ストライカーと並ぶ糞システムにも化けかねんが
・・・というか、俺の愛用クラークさんは
このハイドラさんをどうすれば役立てるんだ?
というか動画見てると攻撃して溜まってるような気がするんだが…
>>251 ドライブゲージは攻撃を当てるor食らう、ガードするorさせるで増加らしい
要するに普通のゲージの増加法と大して変わらん
>>257 どのキャラも連続でドライブキャンセルしないと
技がつながりにくいのならまだいいんだけどね
間にゲージを使わず普通に攻撃をつなげられるやつがいるとまずい
そしてハイパードライブのコンボ中は
そのドライブゲージを気にしなくていいのでさらにまずい
つなげればつなげるほどどんどん補正がかかっていくのならまだいいんだが・・・
あとドライブキャンセルで出した攻撃ではゲージが溜まらないようにしたほうがいいね
>>263 つまりは手数の多い奴ほど有利と
アホか
>>258 そこら辺はコマンド技に縛ったところで崩せるコマンド技の有無で
より一部キャラ優遇システムになりかねんし
共通システムなりに各キャラの公平性を考えると縛りは少ない方が良いんだけど
自由度を上げすぎるとZERO3とカプエス2みたいなことになるし
この類のシステムはじゃじゃ馬過ぎるからゲージの長さの調整は慎重にやってほしいよ
ゲージの増加量はどうよ?
今のロケテ版みたいにガンガン溜まって何度も使うのがいいのか
02UMみたいにそこまで溜まらない方がいいのか
個人的にはゲージバンバン溜めて好きに使える今の仕様が好きなんだが
しかもKOFにはガークラあるからな…
稼働前からいやな予感がしてきたぜ
ヤバくなりそうなのは02キムみたいにゲージなくても触れればゴリゴリ押し込めて
崩したところでゲージ吐き出せるようなキャラか
ゲージは一本化してギルティのネガペナ導入すればいいのに
パワーゲージに関しては比較的溜まりやすいほうがいいかも
今回はEX必殺技があるしね
ある程度はダメージ補正がかかるんだろうけど
すぐにダメージ補正で底になるなら
暫烈⇒覇王より暫烈⇒昇竜⇒斬烈のほうが
ヒット数=ダメージUPで使い勝手いいかもしれんね
>>264 必殺→必殺だけと言うことで、最後に出した必殺からは
いかなる通常技も繋がらない(判定が消滅)ならいいかも。
もちドラキャン・ハイドラじゃない時は、繋がるように。
あと発動中に通常攻撃出した瞬間、残りの分は切り捨てで解除されるとか。
それぐらいシビアなら、一発逆転用として使われそうだけど。
>>267 あ、ロケテだとがんがん溜まって、ガンガン使用可だったんだ・・・。
発動中の技は威力50−75%にダウンならいいんだけど。
つーかヒット数上がるとダメ下がるって意味分からんよね
コンボ刻んだ分だけ単発のダメージも上昇するのが普通じゃね?
サイクバースト導入(+バーストゲージは溜まり易く)すれば理不尽さも軽減できる!
キャンセル用ゲージとパワーゲージは別というから
てっきり11のスキルゲージよろしく時間で溜まる制かと思ったら違うのか
そこで噂の追加システムですよ
>>274 かつて闘姫伝承というゲームがあってな・・・
>>274 上部分は全く同意できんが
バースト入れろというのは同意する
現状危険な臭いしかしないからな
ハイドラは必殺→必殺・超必殺だけだから
崩しがそれほど強くなるってことは無いんじゃないかね
下段必殺技と中段必殺技どっちも持ってるキャラっていないと思うし
技が高速化するわけでもないからとりあえずは下段ガード安定で
中段特殊技とかジャンプで崩しに来たらガード切り替えで対応になるんじゃねーの
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 02:41:36 ID:uwBHH5KV0
今度こそ山田十兵衛の参戦に期待していいのか?
追加システム…
クリティカルディフェンスとかw
ハイドラ中にジャストディフェンスで…(ry
>>279 セービングシフトでもあれば良いんだがなぁ
>>267 多分、どこキャンよりも攻撃的なシステムだと思うんだよな
動画で、ガードされた必殺技のスキをキャンセル必殺技で消したりしてたから
コンボと立ち回りを少し底上げするシステムなら、効率はある程度高い方がいい
ワンチャンスでごっそり減らすシステムなら効率を下げなきゃダメだ
だが、現状でも舞なんかはドライブ50%、ゲージ2本で
小足から5割減らせるらしいから、もっと効率良くダメ取れるキャラは居そう
それに、2人目→3人目でドライブゲージが150%→200%まで容量増えるのがな…
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 02:47:27 ID:upmlRble0
また技少ないようだな
12みたいにCDを入れるみたいなのやめてほしい
12のリョウはJD、立ちC、残烈で3割だったな
ここから超必で5割ぐらいか
あとこの手のシステムはプログラム上バグを誘発させやすいからな
無理矢理追撃判定付けてコンボを引き延ばしたり食らい判定を最出現させるようなのは特に
今回全体的にダメージ減ってるからそんなに減らないよ
ロバートの似たようなコンボのJD>C>6B>幻影脚>覇王翔吼拳は3割ちょいだし
まあこれは補正かかってるんだろうけど
>>284>>285 クイック発動があるのは知ってるけど
まぁ、どこキャンほど発動中の崩しがやばくなる事は無いってことでここは一つ…
対ハイドラ用にGCふっとばしゲージ一本は残しておかないとやばいかな
バーストとか
クラークみたいにどこキャンがあまり活かせないキャラがやっと触れた!
はいはいバースト^^
ってなるのが目に見えるし……
途中で補正が切れるようなバグやテクニックが発覚するに100ペリカ
KOFの場合打撃から投げ繋いだりするじゃん
>>295 ん?
クラークの投げって1フレじゃないのか?
第一回ロケテに参加してくれたみんなありがとー。あれだけ熱いロケテみたのは正直XI
ぶりだったよ。画面をみつめる視線がぜんぜん違ってた(XII比)。ボクも熱く見つめ
すぎて目がいたくなっちゃったよ。今回のロケテで集めた情報をもとに次回ロケテでは完
成度90%のXIIIをお届けするよ。拡縮はなくして正解・・
じゃ、次のロケテにもみんな来てね!
>>290 ドライブ絡めないと全然減らないのは、それはそれで嫌なんだよなぁ
普通のコンボでもちゃんと減る、
欲張ってドライブ絡めればもう少し減る、ってくらいに落ち着いて欲しい
キャラ小さくなったからSVCのヒューゴーやアースクエイクみたいな
デカキャラとか出たら迫力ある画面になりそうだ
ライフバーにキャラを被せることもできたし
ロケテ中、このキャラのデヨが強いとかかぶせが強いとかあまり話題にならなかったな
KOFは中ジャンプがあるからこのキャラ対このキャラで積むってあんまりないからなぁ
>>298 EX必殺技・EX超必殺技があるから威力はちょっと抑えたのかもね
それでも普通のコンボだからといって減らないわけじゃない
>>299 電光戦車並みにただの的になる気はするがな
>>300 そりゃキャラが出そろってないからな
システム的な部分ならそこそこ分かるだろうが
ストWでとんでもない技が発覚したけどこんな酷いのが1年以上見つからなかったからなあ
ロケテでバグ技取れればいいけど
過去のバグにも気をつけて欲しいな
空キャン必殺技で食らい判定復活、コマ投げ空振りで飛び道具ガー不など
まあ、始めた時期によってKOFの主人公は誰かってのは変わってくるんじゃない?
ネスツ編から始めた層にはK´はやっぱり出て欲しいんだろ
スパWだってアレックスは出ないけど3rd勢からは出るんだし・・・
それぞれの層を引き込むのは大切だと思うよ。12の惨状はそれも大きいだろう
>>307 既出だよ
仮に防御的なシステムが入るとしたら、どんなのだろうな
ボタン同時押し系は既に飽和状態だし
>>307 既出
K'って人気あるんだな
オロチの色違い、みたいな印象しかなかったわ
>>305 ああ投げからのガード不能6割の事か
さすがハゲは格が違った
龍虎ユリがKOされた時のうぇ…ってリアクション好きなんだけど
無さそうだな…
何かガチで龍虎チームの3人目が不破師範だという話が・・・
いや、マジだったら超使うんですが
>>313 どこからの情報?
フハってエイジ追いかけてなかったっけ?
舞で青少年を釣って
ユリ&クーラで萌えオタを釣って
K’で厨房を釣って
不破刃でニコ中を釣る
あとは山崎あたりを入れればいいんじゃないかな
硬派を気取って大失敗した前作を教訓に、今作はひたすら媚びて欲しい
どうせガセだ
師範とか付けてる時点でニコ厨というかMUGEN厨丸出しだしな
とにかくMUGEN厨は死ね
餓狼は正直どのキャラが来ても違和感少なめ、
餓狼、龍虎の空き枠には片方だけでも今まで出てないのきそうだな
12だってリストラの嵐の中わざわざライデン出したわけだし
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 04:08:48 ID:kwHlihQH0
不破刃は話題にはなるだろうけどね
出るとは思えないな。出て欲しいけど…
タクマ以外ならまだ、香澄の方があり得る
>>321 仮に出ても誰も使わないだろう
カプエス2に竜白出てたが誰か使ったか?
恭介並に使用率低かったろ
恭介は悪くなかったが異次元の弱さだった
今動画見てたけど02のMAXモードと違って超必撃ってもハイドラは解除されないんだな、どう影響するかな
>>265 一概にそうは言えないけど
実際問題、手数=ゲージなシステムは
ラッシュをかけやすいキャラが有利になりやすくて不公平感が強いよね
手数が少ないキャラは必殺技当てた時の増加率高くするとか
ゲージ溜め能力は低いけど全体的にやや高性能にするとかしてくれないと困るよね
そうなのよねぇ
例えば、サムスピにガードクラッシュ付けたら面白そうって意見があるけど、
ガードクラッシュ値が全キャラ共通なら、シャルロットみたいなキャラが
ツンツンしてるだけで連勝できるゲームになる。
ガードさせた時のみゲージが溜まるゲームも、これとほぼ同じようなバランスになるね。
ドライブキャンセルってスパキャンってことでおk?
恭介に比べりゃ竜白はまだ全然見ただろ…性能低くないし
一部キャラしか見ないとか言い出したらKOFほどじゃないっつー話になるしな
>>322 でもまあ過去ログ見るとここの住人は池面と女嫌いたからさ・・・
チン・シンザンとかフランコ・バッシュとかテムジンとか萌えん!媚びん!の面子集めばみんな納得たろさ
そう考えば、不破もありじゃないか
まあ餓狼枠のイケメンはアンディ、龍虎枠のイケメンはロバートでいいんで
争うなら残りの枠でイケメン様は争ったらいいんじゃねぇの
>>330 ここの住人も何もそれは同じ奴が毎日同じ事を叫んでるだけだから
一部だけを見てそういう極端な意見だけを採るな
本当にそんな意見が多数派ならライデンイラネの声なんか全く出ない
かといってゲージ上昇値とかをキャラ毎に変えるとそれはそれでバランス崩壊になりかねない
02→UMとどこキャンやってるんだからさすがに練ってくるだろ
ま、個人的な意見を言わせてもらうと
出ても明らかにマニアックで誰も使いそうにない奴に枠を与える必要はないと思ってる
16年13作も出てるのにただの一度も出場のない奴は所詮その程度の支持しかないというのもな
本当に出せと思ってる奴が多いと言い張るなら
16年もの間なぜ要望ハガキの一枚も出さなかった?今まで何やってたのかと逆に問いたいわ
そういやそうか、あんま狙って決められないんだよな
まあ、2ちゃんも今やみんなに見られる掲示板だし、
人の目を意識すると、自然とネタに走るもので、
うっかり「不破刃」だの「カー・マンコール」だの言ってしまう。
他のキャラの差し支えにならない程度なら出てもいいのかもしれない。
彼等だけ旧ドットというのはどうだろう
>>335 違う、誰も得ないキャラは絶対媚びない
出す要望全然ないキャラ、というか存在そのもの忘れたキャラだけ出す、それこそ硬派そのもの
と、思うが如何でしょう
>>339 紅白に水樹奈々が出る位祭りの場としては場違いだ
さにげなくマチュアがヤバい匂いがするんだが
飛び道具あるし、結構強いんじゃね?
>>332 不破、香澄、ジェニー、山崎は明らかに毎日同じ奴が騒いでるよな
女格チーム復活で定番人気女性枠が確保された今実際に多数が希望してるのは
間違いなくK‘などのネスツ編キャラだろ
で次が設定投げっぱの飛賊関連とアッシュ編人気のオズ、アデル、ローズあたりだと思う
>>320 格ゲとしてやっと土俵に上がれたという感じだな
とりあえず格好が付いたってだけで予断を許さぬ状況だけど
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 06:35:09 ID:DWpUMyoG0
通常技→キャンセル→CD は削除されたんだな。
ふっとばしに常にやられ判定残るのはどうなったんだろ・・・。
あと地上カウンターでのよろけも大幅に削除されたみたいだ。
この2つは12のシステムの中でも悪くなかったと思うんだけど・・・
CC、ガードアタック、相殺も削除って
12のシステムは全部駄目ってことじゃねえかw
ぶっ飛ばしからコンボ出来ないと一部の技が死に技になるんじゃね?
一部のキャラもきついかもな、アテナとかほぼ取り得消滅でしょ
俺は12の全部が嫌いってわけじゃなかった
大門のグラどっかで見たことあると思ったが今思い出した
さんま御殿に出てた演歌歌手のあんちゃんに似てる
じゃあ、12やってろ。
俺は12の全てが嫌いだ。
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 06:58:40 ID:NkbLu3fL0
【C.V.】
不知火舞:小清水亜美
ユリ・サカザキ:ほりえかおり
キング:生駒治美
12って確かプレイヤーの意見でジャンプが強化されてバッタできるようになったんだよな?
まあ、ジャンプが弱いとしても(従来のKOFと違うから)遊び方がわかんない!クソゲー!ってなるんだろうけど
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 07:33:32 ID:DWpUMyoG0
12は従来のKOFのジャンプの強さに対し地上戦の強さ(カウンター+CC)を
同等にしようと模索した結果ああなった感じだった
それでも最終的にバッタは強かったが
俺的には
12のシステムを全部削除して従来KOFのシステム+α搭載するより
12のシステムを面白く進化させてくれることを期待したんだけどなあ
ますます12の路線はなんだったんだ、て感じだ
まあ12路線では新規も従来も掴めなかったのでとりあえず従来KOFの
システムに戻した芋の思いはわからないでもないw
KOF初のEX必殺技の性能に期待。でもEXは調整難しいから不安です・・・
なんかもう変な期待寄せないように書いとくけど
新チーム枠は3部作の例年通り敵キャラのチームです。
っていうかそうしないと彼の地のメンバー全員出すことなんて不可能だろ
>>352 俺はそうだと嬉しいんだけど
まだ憶測の域を出てないからのう・・・
遥けしチームなら紫苑、禍忌、無界だといいな
新手は中ボス・ボス枠で
K'でないことは確定なの?
ほぼ確定
思い出したこと
ユリのびんたはABでかわしてるのを見た、打撃になったのか?
近C>びんたが連続技にもなってた
>>353 それたぶん全員出ないぞ
一度ボスキャラとして出たキャラを割く余裕なんてないと思う
イベントでならあるだろうけどそもそも禍忌は遺体回収されたけど死亡確定だし
彼の地のメンバーは7、8人でイベント合わせて出たのは6人
ボスキャラとして出たのは3人だからあと4、5人残ってる
そんなに残ってるのに中ボスかラスボスであろうダークアッシュもいるから
残りの4、5人を出すには新チームで3人入れる必要がある
K'は出ないのか…
この際家庭用での追加キャラでも良いから出てくれ
ゲームシステムどうこうじゃなかったと思うんだよな12は
いざ対戦するとCCや相殺、GAの読み合いは結構熱かった。
見た目的にアレだったのが問題
>ゲームシステムどうこうじゃなかったと思うんだよな12は
………。
熱い読み合いがコアなゲームだったわけですね
コアはコアでもコアコアだけど
庵と京のデュエット曲最高!!!
>>358 あとローズにアーデルハイドもね…
牡丹はローズのおまけキャラで出そうだけど
>>364 ローズは操られて大会開催してるだけで戦闘員じゃないかと
アーデルハイドは・・・残ったチーム枠だと違和感無いの庵チームぐらいかな
もしかしたら03とかXlみたいな条件で出てくるかもしれないし最悪囚われのお姫様状態でも特に違和感無い
>>351 それを言ったら12でシフト制の完成形を楽しみにしてた層もいるんだぜ
99のSTから始まった追撃システムの最終形が見られるかと…
3on3の古参は用にUMがあったのに12で全て捨ててしまったのが迷走の始まり
なんだかんだでシステムやシナリオに縛られてるシリーズだから
新規開発するのはアッシュ編を完結させてからの方が身軽で良かったのに
攻撃が当たった時とガードされた時でキャラが後ろに下がる大きさが違うのは昔から?
舞もユリもいないKOFに価値はない
ということで見送った層は相当数いると思う
家庭用追加なら買ってたけど誰得マチュアエリザベで客逃したし
まあオンラインがゴミなんで買ってもすぐ売ってただろうが
13が家庭用に出てもオンラインの評判如何で購入の見送りはあるな
>>352 むしろそいつらを「プレイヤーキャラとして」出すメリットがさっぱりわからんのだが
敵の中ボス辺りとして出すならまだしもな
97と同じ事やったらただのワンパターンと揶揄されるのがオチだしな
希望をいかにも確定事項みたいに書くのはただの妄想乙だろ
格ゲーに必要なのはストーリーじゃないって理解できないかな
究極の対戦ツールだった前回があのザマだしな
舞やユリとか旧人気キャラ揃えればいいってもんでもないとは思うけど
芋に調整できる人が残っているかなぁ
ローズの声は水樹奈々?
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 09:52:33 ID:6J635ZIS0
>>369 デモでKOF開催をローズが宣言してるTV放送を見てる3人が
彼の地のチームじゃね?
彼の地の若い世代がアッシュと繋がってて
オロチと彼の地の両方の力を手にしようとしてるとかで
怒ったムカイさんが粛清しようと中ボスで登場と予想
>>369 そのワンパターンで人気出てたのが01のネスツチームだったと思うんだが
っていうかそうでもないと7、8人なんて人数を03の時点で設定するわけないだろ
ストーリー派のモチベはCPU戦クリアまでだしなあ
どっちが上ってことはないが、アケのインカム的には対戦派に大きく劣るわけで
逆にいえばバランスがどんなに残念でもストーリー見たさに家庭用は最低数万は売れる
いま、動画見れる環境にいないんだ。
だれか画像はってください。
基本グラって12?
>>375 それ単にオロチが八傑衆だったから合わせて8人にしただけじゃ・・・
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 10:04:04 ID:1s55IIYu0
97のオロチチームにしても01のネスツチームにしても
キャラ自体のデザインがわりと魅力的だったから人気が出たのであって
こいつらが悪の幹部だから人気が出たわけじゃないのよね(01は構成員だけど)
ID:moWsqzos0
こいつ何でそんなにネスツキャラ貶めてまで新キャラをプッシュしたいんだろう
牡丹や12の没キャラ3人がそのまま出るとは決まってもないのに
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 10:20:29 ID:82Yo81wn0
http://www.youtube.com/watch?v=2rN1WeiV7nQ うそをつくことを拒絶し
争いの中、大勢の子友達が
命のために戦っている 地平の彼方の希望のために
死せる世界
暗き道
選ぶべき
十字路すらなく
私の前に広がるのは
血の赤に染まったカーペットだけ 神の作りたもうたこの公正なるものを
見るがいい!
私のただ一つの願いは地上における総ての日々を 後に残し去りゆくこと
我が来るべき王国は 日々の地獄
再び最初の石が投げられる
地獄へようこそ、小さな聖人よ
母なる大地は命を奪われようとしている
天国へようそこ、兵士よ
私の最初の嘆きは決して終わることはない 人生は命を恐れるためだけにある
お前は愚者、さすらい人
お前は神々に挑み 敗北を喫した
渡し守のために 1ペニーを残しておくがいい
我が身を助け 他の者達は苛まれるに任せておくがいい
希望の中で
愛の中で
この世界は未だ 箱船の備えもなく
人類は謎の 行動を取る
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 10:21:25 ID:82Yo81wn0
ルガール出るなら 家庭用出たら買う
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 10:27:48 ID:i7BP0cbP0
意味わかんねーMUGEN動画張んな
不愉快だ
夜が来て深い闇が街や人を包んでも
そう消せやしない 心の温もりだけは
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 10:46:04 ID:D+sK+sNn0
動画見てて思ったけど、キングのトラップショットの蹴り少ないね……
あの無駄にガガガガーって蹴るのが好きだったのに。
完全新キャラが1〜2人くらいいてもいいと思うけどな
K´に拘る奴等も新懐古厨だろ
昨今の格ゲーなんてキャラで釣るしかないじゃん
その点BBは凄いと思うけどさ、GGに魅せられた連中なんだろうが
クーラは出ますか?
■KOF94
【日本チーム】
・草薙 京
・二階堂 紅丸
・大門 五郎
【餓狼チーム】
・テリー ボガード
・アンディ ボガード
・ジョー 東
【サイコソルジャーチーム】
・麻宮 アテナ
・椎拳崇
・鎮元斎
【女性格闘家チーム】
・不知火 舞
・ユリ サカザキ
・キング
【龍虎チーム】
・リョウ サカザキ
・ロバート ガルシア
・タクマ サカザキ
-----------------------
■KOF96
【怒チーム】
・ラルフ ジョーンズ
・クラーク スティル
・レオナ ハイデルン
【八神チーム】
・八神 庵
・マチュア
・バイス
-----------------------
こうなればようやく元祖が揃ったって感じだね(´・∀・`)
キムはチャンとチョイが出場するまでフラフラした立ち位置になりそう…
やっぱりバイスとタクマは確率高いと思うな。
問題はキム…こいつ邪魔だなぁ…
一本完全新作作って、そのキャラをKOFに輸入させるって方法もあるよね。
いや魔女神判から出せと言ってるわけでなく
新作作る余裕がないからKOF一本に絞ってるんじゃないか
まあ、13が勝負どころじゃないかな
でも倒産はしないだろう、パチで稼いでるだろうし
>>370 ずばり操作性だな
現状、昇竜コマンドが凄くだしづらいらしいから、ゆとりコマンドで出せるように要望メール出しまくるぞ
あとオンライン対戦でどれだけラグを無くすことができるかだな
>>392 実はプレイモアがトチ狂ってどき魔女のキャラを参戦させる、みたいなことがあるかもしれないと思ってた
プレビュー見に行くのが半分憂鬱だったのもいい思い出
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 11:40:03 ID:YxvzAV260
昇竜は最後の右下をしっかり入力しないと出ない。
あと投げが超強い。ジャンプから投げだされるだけで相当つらかった
【日本チーム】
(KOF94) (KOFXIII)
草薙 京 →草薙 京
二階堂 紅丸 →二階堂 紅丸
大門 五郎 →大門 五郎
【餓狼チーム】
(KOF94) (KOFXIII)
テリー ボガード →テリー ボガード
アンディ ボガード →アンディ ボガード
ジョー 東 →ジョー 東
【サイコソルジャーチーム】
(KOF94) (KOFXIII)
麻宮 アテナ →麻宮 アテナ
椎拳崇 →椎拳崇
鎮元斎 →鎮元斎
【女性格闘家チーム】
(KOF94) (KOFXIII)
不知火 舞 →不知火 舞
ユリ サカザキ →ユリ サカザキ
キング →キング
【龍虎チーム】
(KOF94) (KOFXIII)
リョウ サカザキ →リョウ サカザキ
ロバート ガルシア →ロバート ガルシア
タクマ サカザキ →????
-----------------------------------
【怒チーム】
(KOF96) (KOFXIII)
ラルフ ジョーンズ →ラルフ ジョーンズ
クラーク スティル →クラーク スティル
レオナ ハイデルン →レオナ ハイデルン
【八神チーム】
(KOF96) (KOFXIII)
八神 庵 →八神 庵
マチュア →マチュア
バイス →????
-----------------------------------
タクマ上半身裸
バイスロングヘアーで参戦
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 11:49:51 ID:r3btGwl70
12はヨドバシで2980円で安売りしてても金出す気にはなれんかった。
でも、13は家庭用買ってしまうかもしれん。
願わくば家庭用追加キャラが2キャラ位いてくれると嬉しい。
K'も好きだが、餓狼勢でマイナーどころがいいな。
餓狼3からホンフゥ、双角、フランコ、山崎辺りが理想。
>>400 宣伝乙です。
まだ完成してもいないのに買うって何の冗談ですか?
家庭用が出るとも言ってません。
>>401 家庭用出たら買うって言っただけでキレた人初めて見た…(ゴクリ)
最近は大体家庭用に追加キャラ入れてきてるから今回もあるだろ、最悪ボスキャラを持ってくればいいだけだし
さあ13の為に12を買うんだ
ゲーム云々よりキャラクターとかストーリーに
こだわる奴多いな 別にこのキャラが出ないとってのはないし
ボスくらいはつけて最後に一枚絵があればそれくらいでいい
変にストーリーつけるからややこしくなってるんだよな
12は正直ヒット感覚から違うから練習にならんw
>>402 出来もわからない今の時点で買うと明言するのは
ただのキャラオタだけ
例えクソゲーでも買うなら12も買ってやりなさい
>>404  ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
ハ,,ハ _,,-''"
_ ,(゚ω゚ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ .ー レ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) 、_ (__ /| _ノ __ノ
ストーリーはともかくキャラはゲームに関係してこないか?
使ってて楽しいキャラがいるなら新作でも出て欲しいもんだろ?キャラを眺めたいって言うなら別だが
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 12:01:37 ID:YxvzAV260
スピードの速いカプエスをやっている感じでした
マチュアが飛び道具出してる動画どれ?
414 :
242:2010/03/29(月) 12:10:14 ID:9BBHUrxL0
そういえばマチュア動画が少ない・・・・
少し修正して、大阪でやらんものかね
どうも飛燕見切った飛燕見切ったってコンボできそうだな
個人的にはGAだけは残して欲しかったなぁ
アレは初心者にも扱い易いシステムだったし
今回も当て身技無さそうだからGAが当て身技っぽくなっただろうし
対空無いキャラ(シェンとか)はGAが対空になったんだけどな
>>418 サンクス|゚Д゚)ノ
エボニーティアーズって、こんなに出るの速かったっけ。
12のは家庭用追加キャラじゃなくて、本編に間に合わなかった出来そこないの残骸
マチュア強そうだな
2001の庵の葵花みたくデスロウの途中で他の技出してるように見える
それともデスロウ1段目の隙が無いだけか?
エボニーも出が早いし
それがドライブキャンセル
でもエボニーのコマンドはあの超必殺技みたいなやつのままなんだろうなぁ。
>>391 こんなんだったらキムは餓狼チームに固定させときゃ良いのにな
八神庵と付き合うにはどうすればいいですか?
キムは山崎とビリーでも違和感はないけどな
正義と悪党2匹だし
>>428 顔を井脇ノブ子に整形してガハハ!って言うだけでOK
>>425 上半身裸賛成。
それにしてもこの小さいタクマgifはシュールだなww
庵って京は俺が倒す倒す言って中々倒さないのはなんで?
実際倒したとしても生きがいを失ってしまうんだよなあ
庵って京のこと好きすぎだろ。腐女子が増殖してもしょうがない設定だな。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 12:53:33 ID:am5CxVnM0
KOFでキャラとストーリー軽視するヤツってなんでわざわざKOFやるのかわからん
15年も同じ時系列でストーリーが続いてる格ゲーなんて後にも先にもこのシリーズだけ
気になるのは当然だと思うんだが
キムに大人しく教育受けてるようだと山崎・ビリーの格が下がる
却って違和感がある
ビリーとエイジを庵の噛ませにしたような暴挙は二度と許るさん!!
>>434 だからこそストーリーのない12をアッシュ編完結前に出したのが謎だ
せめて完結してから出せと思った
ユリとキングのグラフィックは昔から使ってた人が離れそうだな
KOFのキャラじゃなくてアルカナハートのキャラ使ってる感じだ
キムチと同じチームってだけでなんか嫌になる
ここも韓国嫌いの基地外ばっかりだな
キムはK’とかよりは圧倒的にましなキャラだ
まぁK'よりはな
ジェニー連れてきてくれるかも知れんし
キムチームっていうぐらいなんだから息子2人と組んで欲しかった
なんでライデンなんだ
タクマに胴着着せたのは大門とかぶるからだっけ?
龍虎2の方が先に出とるっちゅーねん
あ、ごめん なんでもない
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 13:12:09 ID:am5CxVnM0
>>441 決してキャラオタってわけじゃないけど
はっきり言ってKOFには対戦のバランスなんか最低限しか期待してないってのはあるわ
愛着だけでもってるかもしれん
定番キャラのドットは使いまわしで新キャラのドットだけちょっとずつ作ってって、
次に繋げてくれれば個人的には満足
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 13:13:50 ID:Hk54EBHp0
ロケテでちょっと分かった事など・・。
マチュアでエボニーのEXを盾にして突っ込むのは結構使えました。。
3〜4ヒットするので、削りorヒット時は追撃等・・。空中ヒットで最終段ヒット後に判定
残ってたので、追撃いけました。
ガード時に相手が切り替えしなかっただけかも?ですが、ガードさせても上段下段切り替え出来てなくて
2択もいけました。
京で端75〜強朧(2段目)ドラキャン〜空中大蛇(着地)〜立強Pがはいりました。。
ダメージが確認出来なかったので、補正のかかり具合はわかりませんが。。
タダでさえ75と弱朧があるから、大蛇の後に追撃判定はいらないかなぁ・・と。
庵も画面中央で弱x2〜夢弾〜214B(ドラキャン)〜214C〜ノーキャン八乙女or立遠D等々・・。
Dが入るくらいなので、結構追撃の余裕はありそうでした。
>>446 ここの話の流れを見てると関心が、グラやキャラ>>>システムやバランス というのはよく解る
ロケテが盛り上がらなかったのもキャラが分かればいいってところが大きいんだろうな
もちろん悪いこととは思わない
というか
格ゲーである以上バランスは良くてあたり前という前提があるから
グラとキャラが気になるんだよ
バランスの悪い格ゲー?そりゃもう格ゲーじゃねぇよ、バグゲーかなんかだろ
いや、12の頃は1stロケテではそれなりにもりあがったんだから
だいぶ人が離れただけでしょ。バランスを求めてない人がいるのも今までが悪すぎたから
しかもバランスのとり方が弱いキャラを強くしていこうではなくて
強いキャラの出来ることを増やそうだから期待できないし人がはなれてく
×強いキャラの出来ることを増やそう
○強いキャラの出来ることを減らそう
どっちみちストーリーも破綻してるし
>>425 ウホッ…
チンとかいらんからタクマ出してほしいな
たぶん出るだろうけど
皆が舞だのユリだの騒いでるみたいなので、レオナは貰っていきますね。
452には悪いが噂というか予想どうり残りの2人が
タクマとホアだったら13も長くは続かないだろう
ゲーム情報まとめブログでKOF13が「スト4と比べて進化してない」といわれてたけど
コメントで進化しすぎとかすげーとか楽しみと結構言われてて少しうれしかった
その後はアンチと信者の論争になってたがな
ああそれ見た。
進化ってなんだろうか。スト4とか興味も何も無いけど何か進化してるの?
3Dになっただけじゃないの?それが進化?
>>455 レオナはVスラの無敵削除らしいからがんばれよ
気がついたらキムの年齢をはるかに越えてた!
ギースにおいつくまで、KOFあるかな…
EX超必殺Vスラでも無敵無いの?
>>458 スト4は進化することを放棄しただろ。まぁ進化という名の蛸壺化推進よりは正しい選択だと思うが
格ゲーは10年前からグラ以外何も進化してないよ
>>446 惰性な部分はある
98や02みたいな3ON3
だったらストーリーとかいらない
平面画面に2人が対峙してるものだけを格ゲーとして扱うならそう言えるがね
今を頑張れない奴に次は無いって、言うよね〜
>>458 昔の2.5D格闘と違い、操作感やゲーム性をさらに2D寄りに出来る様になった。
3Dキャラを使う事で、演出面の表現力が上がった。現状だと演出がしつこいとも言えるけど。
これ位じゃない?
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 13:50:34 ID:am5CxVnM0
>>464 でもKOFはMOWみたいに打ち切りで終わることはどうあっても許せないわ
アッシュ編完結で綺麗に終わるならそれもよし
続くならこれ以上伏線はらずに次のシリーズで終わってほしい、かな
そんなの会社の状態によるだろ
許す許さないの問題じゃない。人気の問題
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 13:53:17 ID:am5CxVnM0
そんなのは当たり前だ
個人的に言ってるだけだ
>>468 作るんならもっとしっかり作らないとって感じなんだよね
EDが繋がってないのが多すぎる 03と11の龍虎とか
でキャラ性能とか変えるから庵が変なキャラになったし
勝手にいってろ
チームBGM復活してる?
舞参戦とムチムチイラストに釣られて久しぶりに格ゲー板に来たけどスレの伸びすげーな
格ゲーってもう死んだジャンルだと思ってたんだがKOFブランドはいまだ健在なのか
KOF12をヤフオクで、送料込みで1580円ってやつポチったわ。
そもそも舞参戦って過剰にやってたのは
12スレで舞は出ないおって書いてあったのに
対する芋屋のジョークじゃなかったの?
小清水出しときゃ声ヲタはそれなりに釣れるわな
>>474 まぁ、今の2D格ゲーはスト4シリーズ、ブレイブルーシリーズ、KOFの3つだけだからな。
何だかんだ言っても、この3つの新作が出ればスレは伸びる。
12はスレの伸びだけは圧倒的だった。今の比ではない
Vスラの当たり判定もう少しでかくして欲しい。
現状、落下点よりすこし前に居る相手にスカり安すて、
かなり当てづらい。
いままでのKOFのように今後10年間はこのグラフィックでいくというなら
ある意味英断というか、長期的な計画としては良いとは思う
11は見せ方が違うだけで案外今風に見えたけど
新技を増やす時間が無かったから、
EX技を導入したんだろうか。
ただクオリティうpしましたより
ギルティみたいに書き込まれてる2D絵がぐりぐり動いてくれるようなKOF期待したんだけどなあ
今回の背景はまた2Dなの?
そういや、背景の象って3D?
>>482 カカトとかバスターウルフとか、一応新技増えてるよ?
少ないモーション追加で性能変化した技を増やす、
って目的がEX技にあるのは確かだろうけど。
増えてる奴と増えてないキャラの差が激しすぎ
アテナとかレオナとか12からいる女キャラの冷遇はなんなんだ
>>479 11の後で前評判で皆なんだかんだ言いながら
期待してたしなぁ。蓋を開けたらガッカリだったわけだけど
13は「とりあえず追加キャラ作りました」ってのと
システムも過去の使いまわしや欠陥ありそうなものもあって
正直期待してる人少ないとは思う。
まぁ稼動する日に近づくにつれて大分変わってくるとは思うけど
使い回ししつつもそれを感じさせなければいいと思う
>>478 ギャグで言ってんのか?
カプ、アークが両横綱ならエクサムが幕内力士、
芋なんて角番通り越して幕下扱いだろうよ
ここ数年での没落っぷりがハンパねえ
正直動画を見る見ないで全然期待度が変わると思う
発表だけだとまだ作るのかよ…だったけど動画を見ると中々派手で良さそうって感じたし
まさにこのスレと同じ状態だけど
EX超必がショボいのは、更に上の技があるからに違いない…と信じたい
アルカナ豚はスレに帰って萌え萌え言ってろよ
もえもえー^^
エクサムなんてアルカナが一時話題になっただけで今じゃただの過疎ゲーメーカーじゃねぇか
ぶっちゃけアルカナにも負けてるってのがね
鉄拳、ガンダムを凌ぐ2D格ゲー出ないかなぁ
EX超必って響き妙に違和感あるなあ
潜在超必でいいのに
>>491 01 鉄拳6 303
02 ガンダム 298
03 ブレイブルーCS 260
04 メルブラAA 136
05 GGAC 129
06 ストW 90
07 02UM 85
08 VF5R 79
09 アルカナ3 68
10 ストV3rd 45
バンナムがトップ次いでなかなか健闘してるのがアーク
カプもSNKも今は…こんなもんです
萌え好きはブレイブルーに移ってると思うぞ。アルカナは女しかいないからターゲットが狭すぎて自滅寸前だし
男キャラを追加しておけばまだ延命出来たかもしれない
>>483 ギルティのどこが書き込まれてるんだよw
新システムが一撃必殺なら笑う
え?なに?新作のアルカナ3がリメイクの02UMにかなわないのにアルカナの方が上だって?
キャラで売るのに成功した例がBBで失敗した例がアルカナ
KOF13はどうなるかねえ
一撃必殺そのままのシステムを、
アルティメットノックアウト技と言い張るんですねわかります
>>499 なんかメルブラとGGACの位置がおかしい気がするのは俺だけ?
こんなにインカムあるようには見えないんだがなぁ
>>499 どうせならKOF12もいれたら面白かったのにな
02UMって結構人気なんだな 嬉しかった
あと3rdも入ってんだ
インカムなんて店によってバラバラでしょ
KOF12の過疎具合を表すために
どっかの一店舗のインカムがよく貼られてたな
あそこはスト4が圧倒的だったけど
俺の行くとこどこも鉄拳爆死してるんだけどなぁ
6時以降高校生入れないゲーセンなんかはBBもメルブラも過疎ってるし
ぶっちゃけ格ゲーは都内以外は過疎だけどね
エクサムのデモンなんちゃらいうゲームは全く話を聞かないな
ガンダムに興味がない俺としては
ガンダムが何であんなに人気あるのか不思議だ・・・
鉄拳もしかり。
逆にカプエス2が人気ない理由はわから・・・ります。
ガンダムはガンダム好きがやるのもあるが、ガンダム知らない人でもやってみると楽しいゲームだからなぁ
>>508 集計店の傾向がそうだったって事だよ。
俺が行ってる店なんかは鉄拳プレイヤーが飛んだせいで
VF5R>鉄拳6BRになってるしね。
ガンダムはよく持ち直したな。前作は過疎が凄かったのに
新生KOFのラルフはいらいないといわれるようになった
一方ランク王国のラルフは前回の放送で突然の降板をさせられ悲しみに包まれた
芋屋が再び注目を集めるにはどこかそこそこ有名なメーカーとコラボするのが手っ取り早いと思うんだが
どこか芋屋とコラボしたいメーカーはないものか…?
ちなみにどちらのラルフも10年以上の歴史がアル
鉄拳が受けた理由は簡単だろ
ヤンキーに受ける作品はヒットするって法則があるから
いまユサ日記見てきたけどさ…なんで公式で12を卑下するの?
12のときだってロケテ連中は大真面目だっただろ…。むしろ今回の方が攻略目的の客少ないんじゃねぇの?
ここもキャラがどうたら騒ぐ輩ばっかだし。
12プレイヤーまじ可哀相。
この期に及んであれを持ち上げるような会社がこれから先生きのこれるはずないだろwww
12って、伝説のオタクとかも
最初のアルカディアで編集してたんだけどな。
02UMはみんな技をいっぱいもってるからどこキャンで8割とかだったけど
13は技少ない分せいぜい最大で6割がいいとこな気がする
ガンダムって開発カプコンじゃなかったっけ
ガンダムも前作はキャラすくねーとかもっさりすぎとか言われてたなあ
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 15:39:02 ID:CpNPSyUJ0
ていうかまりんはどうなったの?
ただそうなると投げキャラとかどうやってドライブの恩恵を受けるんだろうか
>>524 というより、ヤンキーにヒットさせてこそアケゲーはヒットなんじゃないかね。
KOFも98辺りはヤンキーにお世話になってた部分もあるし。
>>528 技の量はまったく関係ないだろ
ループできるかどうか、何でも判定はあるかどうかとかだろ
このゲーム投げキャラ使いがやろうとおもわないから投げ改善したほうがいい
投げに関してだけはオリコンみたいに投げられ判定が復活する、の方がいいのかもね
ヤンキーがリアルファイトするからゲーセンいけなくなったヲタ勢もいるしなー
ヤンキーに流行る=いいともいえない
前作のガンダムが酷かったのは主にバランス面だよ
格ゲーでいうスト2のバランスを悪くした感じのにさらに一人だけトキがいたようなもん
ゲームシステムも悪かったし
まあ続編じゃ全員北斗化して逆にバランスがよくなったけど
キャラバランスは放り投げに近いし
13も京みたいなキャラがいるんだったら全員北斗化させたほうがいい。
永久がなければ。
その点ではゲージ類無しで大型キャラが殴り合うって発想自体は良かったのかもしれない
どちらにせよ画面が地味すぎてあれじゃやる気しなかったけど
北斗はワンチャン永パでバランス持ち直したのに
永パがない北斗じゃダメだろ
格ゲースレでガンダム言われると
昔PSのシンプルシリーズに出た2作品とバンダイから出た2作品の格ゲーしか思い浮かばないが
なんの話してんのと
持ち直したのか?むしろ悪化させたと思うんだが
トキとジャギでは圧倒的に永久に持ち込めるチャンスが違う
ここはKOFスレなんだが・・・
それまではユダ以外勝負にもならなかったんだからずいぶん持ち直したろ
そら最強キャラと最弱キャラ比べたらバランスがわりと良い言われる零SPですらかなりの差があるしそこは目をつむるしかないだろ
>>543 KOFを北斗と勘違いしてる馬鹿の巣窟となりました。
大門で天地返し>dc雲掴みが出来るとか報告あるし、クラークだって
2B2A>アルゼンチン>エルボー>dcバルカン>dcステップ>空中投げとかいけるんじゃね?
dcステップなんてできるの?
>>549 RBSのテリーを綺麗にしただけだけどな
服装はそろそろ変わってもいいんじゃないかという気が
>>549 色が暗くてバカアメリカンな感じが減っちゃったのが残念。
明るくすると違和感が出てきちゃうのかな?
>>548 12では特殊技扱いだったけどふっとばしキャンセルから出せたんで、
鉄雄のどこキャン2Dみたいに出来る可能性はあるんでないかと。
出来なきゃ前作みたいにバルカン途中止めから直接空中投げとか。
ロケテ報告もあんまないし続報も出てこないしだから、
数少ない報告を元に妄想する位しか。
>>554 しかし、それが一番楽しかったりする
この超必をどうコンボに組み込もうかな〜とかね
ハイパードライブモード発動をコンボに組み込んだりとかはできないのかな
>逆にKOFは史上空前の規模で執り行なわれることとなった。
>世界各地を舞台とし、空前の規模で開催される異種格闘技大会。
>かつてない絢爛たる彩りに加熱する報道。
>史上空前の規模
>史上空前の規模
>史上空前の規模
どこが史上空前の規模なん?
ドットが
どういうKOF(大会)だよww>ドットが
史上空前なんていうならキャラは42人はそろえろよと。
観客数
>>557 会場の大きさとか、賞金額とか…
あと、選手選考へのエントリーはスゲェ人数だったとか…
>>557 ステージの豪華さとかじゃね
99の空港とか95、96の韓国ステージなんかよりは規模が大きい
>>557 ポジティブシンキングだが
家庭用でキャラが大量に参戦するフラグだと思えばおk
>>563 スト4の悪夢か・・・・。馬鹿高い基盤買うゲーセンカワイソス
じゃあ買わなきゃいいだろ
公式見たけどNEOMAX超必殺ってなんだよww
MAXキャンセルのメガパワーMAX超必殺ってなんだよwww
>>565 基盤買うゲーセンの事言ってるんじゃん。
そら家庭用版は興味あれば買う罠
やべぇ ネオマックスキタコレwww
公式HPでキャラのドット全部見れるぞ!
舞の胸ヤバすぎww
おお!公式今回力入れてるなぁ。
テンション上がってきたああああああああああ
最近の格ゲーはSEショボいのが多いけどこのゲームは珍しく爽快で良いね。
12は良いSEを作ってくれたと思って感謝してるよ。
公式かっけえw
流れるBGMとか聞いてると03やXIのアレンジとかあるのね
超必→NEOMAX超必可能とか 行くとこまで行く気かw
ストーリーの話はここでしちゃ駄目なのかな?
>>565 だからゲーセン側もそれが嫌なら買わなきゃいいだろ
今時家庭用ではキャラが追加されるなんて解り切ってることなんだから
まあ心配しなくてもKOFに限ってはスト4みたいに家庭用でキャラが大量に参戦とかあり得ないけど
頑張っても1チーム組める3キャラが限界だろうな
公式気合入ってるな、ドットアニメーション少しでも見られるのは凄くいいぞ
やっぱMAX超必殺はあったか
さすがにEX超必だけじゃしょぼいもんな
今回BGMはチーム毎なんだね。11の人と同じ雰囲気だから期待しておこう。
てか新システムってMAXチョウヒのことなんじゃね?w
確かに公式力はいってるな。つかBGM良い。
・・・やっぱキャ(r
あーだめだ愚痴がこぼれる
舞のドットすげええええww
何気にポニテの動きも滑らかだな。ドッターお疲れさん。
公式気合い入りすぎ! 日本チームの曲かっけー
11みたいな補正で連続技に組み込むとMAXが減らないってのは嫌だな
超必からしかMAXできないのかな?
ああ、なんか公式サイトのサービスぶりを見たら、プレイモアの背水の陣を感じてしまった…。
今作は売れて欲しいな…。もちろん俺も買うぜ。
ドライブキャンセルの説明が、「必→超必」の繋ぎだけになってるなー。
システムの真ん中が開いてるのが気になるな
NEOMAXしかなさそうだけど
公式やりすぎわろたw
こうみるとキングの腕の細さもそんなに気にならない感じ?
紫苑が隠しキャラとしてアッシュの隣にアイコン表示されたら良作認定
紫苑、使ってて面白いからね。最弱キャラになってても無理して使う。
久しぶりにこんなにわくわくしてるわw
13は良い作品になりそうだね。気を抜かずに頑張ってほしいぜ。
そして家庭用では参戦できなかった人気キャラ追加してほしい。
公式いいねえ
おぉーwww
アッシュのジェルミナールがあるwww
しかも派生じゃないw
公式のストーリーモードのメニューのレイアウトが、
右端にもう1チームを追加出来るぐらいの空間あるね
庵やマチュアと組むってことはオロチサイドの奴だろう
エディット専用はRがローズだと考えるとアーデルハイドは確定かな
ユリとキングのドットも別に違和感ないな
むしろ思ってたよりずっといい
それにしてもNEOMAXとMAXキャンセルか
未搭載のシステムってまさかこれ?
アッシュのBGMかっけえwwwみなぎってきたwwww
>>586 確かに薄くcoming soonって書いてあるな
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 17:59:39 ID:okaWxdBF0
>>592 たぶん真ん中にボスキャラが入ると思う
それで左右対称になるし
>>593 MAXキャンセルの説明の所。
多分NEOMAX超必の誤植だと思う。
NEOMAXってようするにMAXだよな?
BGMかっこいいな
BGMやべぇ
あとは飛び道具のエフェクト強化とか画面を揺らすとかで全体的に派手に仕上げてくれたら満足
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 18:01:25 ID:FhpVQZfz0
公式更新された?
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 18:02:57 ID:am5CxVnM0
つーかストーリーのテキストが尋常じゃないな
庵チームのBGMが大人っぽくて雰囲気でてるな。
やっぱり11の人は良い仕事するわ。
曲いいなぁ。KOFの音楽は妥協してない感じがしてすごく好きだ
ストーリーもしっかりついてるし、アッシュ編完結にふさわしい良い出来になりそうだ
やばいすげぇわくわくするw
サイコソルジャーチームのBGMだけおかしいwww
龍虎のBGM聞いてたら涙でてきたww
ロケテいって仕事お疲れ様っていってやりたいよ。
アッシュのストーリー4ページもある…
読む気しねーw
アッシュストーリー、アッシュの出番殆どなくてワロタ
殆ど「今アッシュどこやねん」とかそればっかwwww
アッシュ、招待状もらっても一人ぼっちじゃ出場できなくね?ってのはまぁ無駄なつっこみか。
NEOMAXってまさかコマンド探せってか
ストーリをしっかり作れ
多すぎ読む気しねー
どっちも本音なんだろうなw
アッシュのストーリーだけど、あれ実質日本チームが主人公でいいよな。
女格チームのBGMいいな
テンションが燃え上がってきたあああああああああ
ちょっと12買って練習してくるううううううううううう
舞の画像を取り出してGIFにして待受にした
うひょー
アッシュは11の段階でもう少し語ってもよかったと思う
アッシュの隣にアーデルハイドと紫苑じゃ駄目かね芋屋。
EX必殺技ってカプエスでよく言われてる
「前キャンをゲージ消費にしろ」ってのに似てるな。
無敵つくし対空にもなるってことか
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 18:16:08 ID:foyInZ8m0
あの、MAX超必殺とかどこに書いてあるの?
見つけられん・・・
つか、従来シリーズにあったきちんと演出が変わるMAX超必殺があるってこと?
NEOMAX公式から消えた?
NEOMAX関係の記述無くなってね?
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 18:20:18 ID:Zr+A3slT0
公式のライデンの技表で
BorDを10秒以上をしてから離すって何かな?
押してから離すって事でいいんだろうか。
ライデンのスーパードロップキックの日本語おかしくね?
公式間違って載せちゃったのかワロスw
もう隠してもしょうがないだろw
ゲージ三本消費してうんぬんってのが消えてる・・・?
NEOMAXって超必殺と演出違うのかね
NEOMAXで無式とか見てみたい
ほんとだNEOMAXの表記消えてるw公式焦りすぎwww
NEOMAX消失wwwwwwwwwwwwww
このまま黒歴史かなw
ユリ幻影脚w
小足からこれを繋げるんかな?
てかサイコソルジャーのBGMがイイな
NEOMAX超必殺技とMAXキャンセルが消えた
芋屋……
やっちまったな(つ∀`)アチャー
もうバレたんだからNEOMAX公表すればいいのにw
公式絶対ここみてるわw
伏せてるの解禁するまで隠してると思ったけど
その可能性も充分ありそうで怖い
第二ロケテの直前に発表して驚かせようと思ったら先走り掲載してしまったでござるの巻
なのかねNEOMAXは。これはwktkぞ
>>637 むしろ見てない方がおかしいわwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>549 一番カッコいいのはRBS、RB2だと思うがわざと載せてないのか?
このままSNKが勘違いしていらんことせんかったら間違いなく13は良作以上の評価
幻のシステム
NEOMAX
確かゲージ3本消費で出す大技とかいう説明だった気がす
そりゃまぁ、こういう時には2chの反応見るよなw
一番反応速い場所だし
見てるか。じゃあ見てる今のうち言っとこう
「オズと桃子いれてください!」
NEOMAXを確かめたきゃゲーセンに行けよグヘヘ
あーあープレイモアの魂胆が見えちゃったな
芋かわいいよ芋
ちょい整理
・ドライブキャンセルが「必→必or超」から「必→超」の所謂スパキャンに変更?
・NEOMAX超必という、ゲージ3本消費の技がある
>MAX2みたいなもん?記述削除
・MAXキャンセルという、特定の超必からNEOMAX超必へ繋げるシステムがある
>XIのドリキャン?記述削除
NEOMAXの表示ってまだあることない?
俺だけなのかな
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 18:31:53 ID:twQJS+C20
ハイパードライブモードの説明の動画の京仕上がり過ぎだろ。
必殺からじゃなかったか・・・?MAXキャンセルは。
やばい
BGMかっこよすぎだよ
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ おい、芋屋みてるか?バイスの衣装はホットパンツのままにしとけよ。
スーパードロップキック BorDを10秒以上をしてから離す
「を」じゃなくて「押」って打とうとしたんだな?そうなんだな?!
>>655 そうか。ドリキャンみたいなことなんだろうな・・・
BGMいいね
12は殆ど触らなかったから覚えてないけど、11から音楽面は盛り返したのかな
>>650 そんなシステムの根幹にかかわる重要な情報を当たり前のように、
流失するなんて…そりゃつぶれるわ…
稼動はいつなんだ?
夏?
スパWなんてハサンが半年以上前から流出してたけどな!!
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 18:42:14 ID:Pm6e4pWI0
公式気合はいってるなぁ
楽しみだ
しめたwwwゲージの欄まだ削除されてないw
MAXキャンセルの条件はHDゲージ消費だ。
アッシュ死なないで!!!!!!頼むから死ぬなああ!!!!!!!
動画見たら龍虎ズームは無くなってるみたいでめでたい限りだけど、操作感はどう?
やたらカタいとかジャンプの滞空時間が妙に短いとか技が出にくいとかは直った?
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 18:45:15 ID:2i/C4spH0
公式行ってみたんだが音楽がいいな
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 18:45:35 ID:okaWxdBF0
>>664 俺が見た時はメガパワーMAXにはなってなかったような
公式、チームごとにいちいちBGMが流れよる
ストーリーくそ長げー
やたらストーリーに拘るやついるけど
こんなアホ臭い話とかマジどうでもいいわ
話に縛られて登場キャラとか技が変わるとか誰得
KOF出場までの簡単なプロローグあって
あとは単純なオールスターが1番だな
縦横無尽に動く舞の乳揺れは当然良いが
それなりに動くユリとキングの揺れも良いな
BGMもいいし女格は頑張ってる、よくやった芋屋!
>>664 と思ったら画像とってる人がいたw
おーい芋屋
「ゲージ説明」からもMAXキャンセル消した方がいいぞ。
リークはともかく公式で不意の流出とか、本当に芋ってザルなんだな
>>673 で?ストーリーのない12は楽しかったかい?
みてるか?芋!!
労力かかんねーんだからフェニックスファングアローつけろやごらああああああああああ
労力かけてアテナにまともな新技よこせこらああああああああああああ
掛け合いつけろやどっせいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
龍虎チームのBGMが好きだな。まぁこのチームは毎回外れないけど。
カプがガンダムNEXTの解禁機体を全部曝け出したって前例もあるね。
NEO MAXはわざと小出しにしてみたんじゃないかな。
んで2chの住人が気づくと同時に隠して盛り上げる、と
>>677 12がひどかったのはストーリーが無い事じゃなくてボスがいない事だと思う
>>677 ううん、つまんなかった
5回くらいしかやってない
庵が炎出ないとかアホくさ
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 18:55:18 ID:Zr+A3slT0
労力って絵を描くだけにかかるわけじゃあるまいし。
プログラミングや、それの変更に伴うバグチェックその他
色々大変なのよ。
でもつけるならファングアローより空中テレポがいいな。
ネスツ編糞つまらなかったから
K'とか出ないらしくて嬉しくてたまらない
ストーリーに絡んでないし、あんな京のクローンもどき永遠に消えていい
いおりん萌えゆ(´・ω・`)
未公開のキャラはあと5人か
テリー、よく見たらウインクしてたのかww男前と茶目っ気が合わさって最強に見える
それと気になったんだけどパワーゲイザーと鳳凰脚いつから
龍虎乱舞コマンドに変更されてたん?
>>688 ん?どゆこと? 21416→2141236ってこと?
芋がさりげなくアテナに新技ない新技ないっていってたら
コマンド表に空中SCBとか載せやがった
ふざけんなよ!!こんなの新技じゃねーからな!!
超手抜きしてんじゃねーぞこらああああああああああああ
エリザのドット違和感感じるなと思ったら口紅…
>>688 龍虎乱舞じゃなかった、大蛇薙ぎだった
失礼しました
おい芋や!
家庭用ではK'とクーラ追加しとけよ
>>694 芋 「残念、追加キャラは雛子とまりんでした」
きっとアッシュの横にいるさ大丈夫
ありがとうマキシマさようならマキシマ
>>689 アホみたいなストーリーのせいだろ
遥けし彼の地より出ずる者
飛賊と呼ばれる暗殺者集団
↑こんなん面白がるとか脳腐ってるだろw
完結だの新章希望だのくだらねー
ロバートに気力タメついてる
どこまでリョウの扱い酷くすりゃ気が済むんだ
ロバートばっかり龍虎仕様じゃん
MIAにもあったけど気力タメはガンガンパワーゲージ溜めれるから使えるぞ
操作感は02っぽいと言われてたな、ただ一部コマンド入力にくせがあったとかも
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 19:07:48 ID:R+P4fkTw0
龍虎BGMのなんと和風な…
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 19:08:09 ID:tcxEtqGn0
ユリに幻影脚があるw
公式のキャラ紹介にあるのが全技ではないだろ
ロバートも龍神脚とか載ってないし
技が無いと騒ぐのはまだ早いと思うがな
だがロケテの時点で使える技は全部公開しろとも思う
それともユリ幻影脚とかはロケテの時点では使えなかったのか?
ライデンの10秒とかあほかああああああああああああああ
>>698 12でもロバは龍虎仕様、リョウはKOF仕様だったからね
NEOMAXに天地覇王を持ってくると思う。
>>704 スーパードロップキックはそんなもんじゃろ
麟って帰ってこないの?(´・ω・`)
麟を使いたい。
女格チームのBGMいいわ
>707
飛賊関連の複線を回収する気が芋屋にあるならいつか帰ってくる
イラストとドット絵が違いすぎる女性格闘家チームがヒデぇwwwww
キングなんてイラストじゃ美人なのにあのグラは無いわ。ゲームの絵もイラスト準拠に変えろよ。
ユリとか完全に別人じゃねえか。
あとxpじゃ「お気に入り」固定してるとページ見辛いな。
見切れた部分にスクロールさせるバーが出ねえ。
家庭用追加キャラに期待してる人いるけど、今回はないんじゃない?
12で追加キャラいたのや13で大幅にボリュームアップできたのは
本来12がアッシュ編完結の予定で作ってたのを途中で断念したから
大量に没データがあってそれを利用できたからでしょ。
で、今回で全て出し切ったと。
ユリ幻影脚、何でコマンドが百烈キックなわけ?
これロックしないタイプなん?
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 19:14:55 ID:R+P4fkTw0
俺はキムチームの一番いいかも
ライデンの出身ってオーストラリアなのか
韓国のキムとオーストラリアのライデン・・・反日チームじゃないか
シナリオや世界観設定のまったくないゲームなんてなくね……?
それを気にしないでプレイすりゃいいのにな、もったいねぇ
とりあえず曲はとってもいいよな。
12でもあったけれど背景もぐいんぐいん動いてるから楽しいわ、プレイを想像するだけで
11のシナリオでK'に12にも出場してる鎮爺さんが出場依頼しに来たってので繋がりもありそうだし、
残りのチームはネスツだと俺はうれしいなぁ
ビッグベアステージの背景にエアーズロックあったじゃん
音楽いいか?
どう考えても今までの曲のがいい
これアレンジじゃなく別曲じゃん
11はアレンジだったからまだマシだったけど
>>712 まんま百裂脚なんだろうな
名前を幻影脚にして、ごまかしてんだろうけど
またユリはパクリキャラで行くのかねえ…
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 19:18:28 ID:8PVCepM50
KOFあんましらないんだけど
なんでクーラとかKダッシュはでてこないの?
3Dのやつではいたのに。。。
あとロックは何故消えてしまったの?
大蛇薙「ぎ」
>>673 ちょっと長過ぎるよな
MI2の時も延々長い話の繰り返しで逐一webで読むのが苦痛だった
まわりもそんな感じ
ラノベ発表会じゃないんだからさ、わかりやすい簡潔なプロローグレベルでよかったのに
で、馬鹿やった社員さんは公式が更新されてるとか言い出した後
ダンマリかいw
>>715 12のときのマチュアちエリザベートもなかなかだったぞ
正直もうアレンジ聞き飽きたんだよ
音楽は一新しろ。これでいい
残りは敵サイドのチームじゃないのか?
97のオロチチームや2001のネスツチームみたいに。
ロケテでもらったインスト表だと百列ビンタなのに公式だとユリ幻影客になってるし
らいおうけんの(空中可)の表記がない
>>718 好みじゃね? 俺は95とかのも好きだけれど今のも好きだよ
>>720 ロックは3DのMIシリーズで完全にパラレルってかアナザーなシナリオだったから青年で出せたんじゃないかな?
ドットKOFの方ではテリーの勝ちポーズに少年で出てきてたよね
残りの???チームに期待しよう
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 19:22:12 ID:R+P4fkTw0
どんだけ文字嫌いなんだw
一度斜め読みすれば把握できるようなもんを
>>724 いやアレンジだから飽きないだろ?
11のK´とか良かったじゃん。原曲のが全然いいけどな
公式めちゃくちゃ重い
なんでこんなに重いんだ
ロケテ中にやれや!バカ公式
もっと人来ただろうに
早いとこ全キャラ公開されるといいなぁ
後から公開したキャラが調整不足でオワタとかありそうで怖い
>>730 なんかいアレンジ聞けばいいんだよ
11やりゃあいいだろ
98UMやら02UMやらでも一部は散々きいたぞ
>>727 さすがに空中雷煌拳はやばいと判断したんじゃないの
EXがあるから特に
K’が残り一枠に
最悪家庭用にかっこいいBGMひっさげて参戦することを祈ろう
庵チームのBGMかっこいいなぁ
>>728 好みか?
例えば96エサカと13の京の曲で後者選ぶ人いるのかよw
ライデンのSドロップキック、KOFのゲームスピードで
1ボタンを10秒封印は結構キツイな…
もうちょい早く出せて、溜める時間でダメアップ方式がいいな
龍虎の曲からしてこりゃ残りはタクマっぽいな。
少なくとも12EDの悪ノリの不破が来そうになくてよかったわ。
ネタキャラ枠があるとすればキムチームの1枠か・・
>>734 朝もあんたみたいに敵サイドだそうに違いないって思い込みの激しい人が
壊れたテープレコーダーみたいに同じ事何度も繰り返して言ってたよ
>>735 だから新しくアレンジすりゃいいだろw
これまさかアレンジなのかw原曲の面影ねーぞ
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 19:26:37 ID:R+P4fkTw0
なああにいい!?
庵の好きな女のタイプってどんなだろ(´・ω・`)
付き合いてえ
キムチームメンバーは
キム、ライデン(チャンの代わり)、まりん(チョイの代わり)
な気がする
エサカ自体たいしていい曲じゃねーよ
ギース様専用くらいにいい曲なら変えるなっていうけどエサカくらいいらね
>>741 キング、キム、クラークの頭文字Kチームさんに決まってるだろ。
>>741 ありがとう・・・
芋屋本当にありがとう・・・
>>741 k'チームきたあああああああああああああああ
プレイモアまたもややらかしたあああああああああああああああああ
>>738 96エサカはいい
けどエサカアレンジはそろそろ飽きた
携帯じゃみれないから741についてkwsk
>752
96のESAKA?最高じゃねーか!!
>>752 その他したこと無い曲にはるかに劣る13の曲はどうなるの?
つかKOFの名曲否定って馬鹿なの?
>>741 芋屋やっちまったなww
これはちょっと嬉しい
K'出ても出なくてもどっちでもいい(´・ω・`)
>>757 「TEAM K´」って書かれたロゴがある。
>>742 それはすまんかった
レスを読んでおけばよかった
本当にドライブキャンセルの説明が必殺→超必殺だけになってるな、ハイパードライブは変化ないみたいだが
>>757 >>741の
一つ目の画像 TEAM ERIZABETH
二つ目の画像 TEAM JAPAN
三つ目の画像 TEAM K'
>>741 マジで!?
いやっほぉおおおおおう!!
他のメンバーはクーラとマキシマだな
>>741 どこにカーソル当てればそんな文字でるんだ?
ネタじゃなきゃ曲なんてどうでもよくなるぐらいうれしいがw
じゃあ、まったくの新キャラは出ないってことだよな、これもまた寂しい
>>738 どっちも好き じゃだめですか……自分、欲深なんでごめんなさい、ゆるしてください。
でも庵チームはストーミースクリームだっけ、過去の曲にちょっとだけ似てる部分あるよね
>>741 たぁのしいねぇーー!
>>759 俺は京チームはこっちのがいい。
だから、おまえどんだけキチガイなんだよ
その枠がK'なら新キャラはどこにいってしまうん?
いないとかないよな?まさかね
>>772 中ボス、ラスボス
まあ使えるのは家庭用だろうけど
352 俺より強い名無しに会いにいく sage 2010/03/29(月) 07:34:47 ID:moWsqzos0
なんかもう変な期待寄せないように書いとくけど
新チーム枠は3部作の例年通り敵キャラのチームです。
っていうかそうしないと彼の地のメンバー全員出すことなんて不可能だろ
358 俺より強い名無しに会いにいく sage 2010/03/29(月) 08:05:40 ID:moWsqzos0
>>353 それたぶん全員出ないぞ
一度ボスキャラとして出たキャラを割く余裕なんてないと思う
イベントでならあるだろうけどそもそも禍忌は遺体回収されたけど死亡確定だし
彼の地のメンバーは7、8人でイベント合わせて出たのは6人
ボスキャラとして出たのは3人だからあと4、5人残ってる
そんなに残ってるのに中ボスかラスボスであろうダークアッシュもいるから
残りの4、5人を出すには新チームで3人入れる必要がある
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なにこの自信満々な語りwwwwwww
「TEAM KIM」を弄れば出来ない事もなさそうだが
完結編なのに敵チーム無しかよ
ちょっとガッカリだ
>>741 ここまで馬鹿な開発チームって凄いよなwwwww
メイリー チョイ チャンのキム´チームだということはこのときまだ誰も知らなかった
>>775 右端にもう1チーム分入れそうな空きがあるから
そこに入るとか?
>>774 悪いがお前だけだと思うぞw
KOFファンじゃないなら来ない方がいい
なんでもマンセーするのは良くな事だ
敵新キャラチームがないことが残念でしょうがない まだ4人もいるのに
>>759 劣るか劣らないかは個人で違うってことがわからないのか?
>>741は「TEAM KIM」を弄れば出来ない事も無いと思うが
KOF新作スレは毎度釣りも多いからな
公式のトラップっていう可能性もあるな
>>781 普通、Web管理をしてるのは開発チームじゃないぞ
よっぽど小さいところなら兼業とかもあるけど
やべ、同じ内容を連投してしまったすまん
>>786 それは京よりチンがいいってのと同じ
人それぞれなのは当然だがどちらが少数派かぐらいわかれアホ
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 19:35:10 ID:R+P4fkTw0
いじるも何も公式のURLだろうがw
>>784 はぁ?おまえなんかよりよっぽど好きだわ
どんだけ頭わるいんだよ。自分の意見がすべてただしいとでもおもってんのか
K’、クーラ、マキシマが妥当か
K’、マキシマ、ウィップ
クーラ、アンヘル、(無理やり)ヴァネッサ
の2チームくらいなら最高なのに
遥けし何とやらって8人くらいいるらしいね
これが公式の釣りじゃないならそのうち何人かは出ない可能性があるな
まあストーリーはどうでもいいが
公式のURLの画像でそう表示されてるのにいじるもクソも無いだろうが
>>787 コラを作ることはできても、公式のイメージフォルダにそれを入れることはできないっしょ
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 19:37:04 ID:R+P4fkTw0
>>788 これがエイプリルフール用、とかだったら
もうプレイしねーぞw
他に・・他にチームロゴは無いのか
>>781 タランティーノの映画の公式サイト画像を丸パクリした会社があってな。
>>793 俺より好きならイベント行ったか?
自分の持ってるKOF関係(ネオジオロムなどなんでもいい)写真アップしてみろ
この口だけ野郎
煽り合ってるやつらクソうぜえ
>>801 もうこんな池沼相手できないから変わってくれないか?
芋屋…ありがとう…K'だしてくれて…頼むからクーラ消してウィップとか入れるんじゃねーぞ
舞はわかるが他2名まで揺らす必要ないんじゃないけ?
いいけど
さっきの新システムは発注ミスかと思ったけど、こりゃどう考えてもwebデザイナーの過失だなw
サイト作るセンスはいいのに・・・お互いザルすぎるwwwwwww
なんでもマンセーするのは気持ち悪いわw
KOFイズムなのになんで音楽がKOFじゃねーのよ
別にバレたからって誰も損しないし
嬉しいサプライズ程度だろうに
K'確定きたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
公式見ててもやっぱりラルクラの筋肉ダルマが本当に残念だ
レオナは超いいのに
新規キャラはドットの原案書く人変わったんだろうか
女格の3人だけ腕が細すぎる
>>815 なぁ、キミキミ
舞のgifも抜いてくれないかね?(ソワソワ
>>789 そんな金の余裕あんのかね?
まあそれにしても、こんなミスはさっきの流出の時点で気付きそうなモンだが。
>>805 >>811 そんなに色々と酷いところがあるのかw
>>815 キャラの立ちモーションの所はムリかな
例えば「ryo.gif」になってるのを「takuma.gif」に変えるとか
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 19:42:15 ID:KCvYmM8CQ
クーラなんてキモキャラいらねー
ばかじゃねーの糞抹茶
相変わらず空気読めてないな
首釣って死ね援交オヤジ
ID:tcxEtqGn0 が懐古厨すぎてヤバイ
人に自分の価値観を押し付けるとか最低だろ
新しいものを認められない可哀想な人だし
一人でKOF96でもやってろ
ということでNGオススメな!
>>817 ドットのswfを見てみたけどそれらしいものは無かった
そこまでバカじゃないわなプレイモアも
同じ12女性キャラなのにアテナのドットはひどいな
足の付け根おかしいだろ。
>>817 アドレスの後ろの数字変えただけだから特別なことはやってないよ?
いろいろやってみようかなとは思うけど今サイトつながらない・・・
アテナ浮きすぎてワロス
830 :
アレックス:2010/03/29(月) 19:44:23 ID:EmER19iF0
ハブられた2代目主人公同士仲良くしようと思ったのに裏切りやがって
許せないな
>>826 だからKOFイズムなのになんでKOFじゃねーのよw
11、02UMは新しいアレンジで今風の新しい曲になったじゃん
そういうのは受け入れるよ
原曲のが好きでも当然受け入れる
でも13は違うわw
アート オブ ファイティングってどのチーム?
公式かっけぇ
すごい楽しみになってきた
>>823 金の余裕っつーか、むしろ逆に開発にそんな人的な余裕あるとこが少ないと思う
俺の知ってるのなんてほんの数社だけだけど、
大抵は外注デザイナーとかバイトとか使って回してるね
急にサイトが繋がらないって修正中かね
社員の誰かが間違いなくここに常駐してるって事?
修正だけなら画像消すだけでいいんじゃないか。
単に重いだけとか。
>>823 去年だったかな?
コナミが発表した画像が、タランティーノの映画の画像を
そのまんまパクったもので、2ちゃんでも騒がれた。
多分重いだけだと思う
同じ方法でアッシュを調べたら何か出てきそうだな。
アテナ浮きすぎだろ・・・
>>830 おまえはトムがギルにボコられる以前の話に出たらおかしいだろう
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 19:49:44 ID:R+P4fkTw0
公開しない、まだ見られたくないファイルはアップロードしないなんてのは
個人運営ですら気をつけるWEB作成の基本だと思うんだけどな…
おいおいK'でるのかよ
昨日の論争がバカみたいだ
やばいすごい嬉しいw
オールKOFの公式HPのTOPにK´と舞いるからどうだろう
つながらないのは毎年恒例だろ?
ストーリー公開されるたびに毎週おもくなるから覚悟しろよ
>>831 はいはいわかったわかった
家庭用でアレンジBGMが配信されるといいですね^^
それにしてもいつK'の発表がくるだろ
カウントダウンでもやるのかなー
まぁ普通に考えて誰得の新キャラだろうねと言っていたが
K’ならK’に越したことは無いな
ネスツチームじゃなくてK'チームなのが少し気になるが
しかしK'チーム確定となると、アーデルハイドはどこの枠に入るんだ?ストーリー的に居ると踏んだんだが
エディットなのかK'チームになるのか
>>851 アルカナみたいにプラックティスつけんのかな?
それともストーリーモードと12みたいなボス無しモードにわけられんのかな
はやくキャラ発表してほしいお
>>839 社員ぱねえよ
例えばID:ASo/IvjI0なんて100&社員
笑えるぞ
他にもいるけどまあいいか、いつもの事だし
じゃあKの他は牧島とクーラか
牧島いらね、ムチ子がいい
でも絵的にKと牧島はセットだろうし牧島だろうなぁ
>>854 お前みたいなカスはこなくていいよ
過去の名曲バカにして何考えてんだ
公式はつながるな、ていうか今ここ見ててもそんなすぐ対応できないだろw
>>842 調べたらまたあの馬鹿か。映画のパクリしか出来ないのに「カントク」だろw
映画好きな人間から見たら一番嫌いなタイプだわ。
>>851 いや、調べたら面白いもんだしね。とりあえずご苦労様。
もう公式も開き直って現状で出せる情報フルオープンにしろよw
っつーか11に家庭用追加以外に過去曲のアレンジBGMなんてあった?
>>854 おれがいうのもなんだがID:tcxEtqGn0はもう相手にしないほうがいいぞ
とりあえず晒し者。
613 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2010/03/27(土) 07:17:40 ID:fhdnvGb00
ご無沙汰だお(´・ω・`)
最近急がしすぎてたけどスレは見てたお(´・ω・`)
もう舞は出るから、2つだけだお(´・ω・`)
K’は出ないお(´・ω・`)
司会者のうち1人もKOFの声キャラしてるお(´・ω・`)
関係ない人に頼まないお(´・ω・`)
ただキャラをまだ公開していないだけだお(´・ω・`)
あと12で不評のシステム外れたのは良かったお(´・ω・`)
今作は前回12のアンケートの意見をなるべく取り入れた結果だお(´・ω・`)
舞は声優問題の結果12では出ないおって言ったけど
これからは出るから安心してお(´・ω・`)
今だからバレしちゃうと舞は人気キャラだし、本当は12の時点で声以外は出来てたんだお(´・ω・`)
僕の力では、アテナ昔には戻れないけど少し細くなったんだお(´・ω・`)
ロケテで色々なバグと改善点、修正点見つかったお(´・ω・`)
皆さんお疲れ様だお(´・ω・`)
開発状況関係はお決まりの通常より低めにお話するのは知っててお(´・ω・`)
あとからバグ等で時間取られるからだお(´・ω・`)
もう出るキャラ、隠しキャラ決定してるし今回間に合わなかった完成済みキャラもいるお(´・ω・`)
じゃあ、最近忙しいからまた合間に来るお(´・ω・`)
K’は出ないお(´・ω・`)
司会者の1人は新キャラの担当声優だお(´・ω・`)
>>864 さすがにバレたからって急遽K'チームを削除して
新チームに差し替えるような愚挙はしないだろうしね
もう今現在分かってる情報だけでもオープンでいいんじゃない?
ID:tcxEtqGn0と全く同じ言動パターンの人間を昔どっかのスレで見たことある気がする
3人目は鞭と氷のどっちがめんどくさいかで決まるな、鞭無しのウィップはさすがに無いだろうし
>862
12買うのを無茶だと言ってる人を社員認定とかお前のほうがどう考えてもカスなんですがw
で、俺のレスの一体どこに過去の名曲を貶してるとこがあるんだよ
96のdustmanが大好きなんですけど?
>>866 うん、だんだんそんな気がしてきた
全く話が通じないんだもんw このレスで最後にしとくわ
アテナの画像とか新キャラの画像とか俺がデジカメで撮ってアップしたやつみんな見てるし
今でも貼り付けてるじゃないの
なんで批判意見したらダメかね?
>>869 いつだか公式でK'とマキシマはニコイチ的なこと言ってなかったっけ。ソースなんてないけど。
個人的にはやっぱK'チームって言ったらK'、マキシマ、ウィップだなぁ。
アテナの足太より服が問題だろ
地味すぎるわ
なんで制服なんだよ
ネスツチームと言わないでK'チームと言ってるから
XIのストーリーの延長上エージェントチームが混ざる可能性も無いとはいい切れないか
どっちかなら氷だろ
ダッシュ差し置いてスカイステージ出たくらいだし人気が違うと思う
ムチムチクーラがくるぞおおおおおおおおおおおお
クーラはレオナみたいな普通のバランスで頼む
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 20:06:18 ID:R+P4fkTw0
つーかホントに宇宙人みたいのがくるんじゃないのかな
>>873 話通じないのお前だろ
ここはファンスレ?だからそりゃお前の味方ばっかだろうねw
ダイアナのグラがめんどくさいから鞭ってのもありえるね
>>875 確かにK'の相棒はマキシマ以外務まらない気がするわ
さーてウィップかクーラか・・・
コート着たクリザリッドは出ますか?
まあおまえらよく聞いてくれ
芋が馬鹿だといってるが案外どこの会社もホームページのネタバレはよくあるんだ
解禁機体が携帯の待ちうけ画像コーナーでリンク予想で入力してバレたりとかな
いや、クーラはムチムチにしないだろ、そういうキャラじゃない
>>884 あんなバァさん無理して出す必要ねーよw
アッシュの横に二人入りそうだな
ムッチムッチ宇宙人顔クーラがくるぞおおおおおおおおおおおおおお
クーラは元のドットがあれだから違和感ないだろうな、たぶん
>>868 そっちのほうがイメージいいよな。
どっかの仮面ライダーなんて流出して一週間程度で流れた情報フルオープンだったぞ。
関係者1人消えたけどw
>>872 そこで必殺技はオール銃ですよ。まさに必殺。
あー、山崎に「けじめのハジキ」追加されるのはいつの日かw
アテナ並みのふっくらクーラか
キング並みのガリガリクーラか
どっちにしてもまともにはならなさそう
xii稼働前にクーラの生理血ご飯にかけて食べたいとか言ってるやつがいたのを思い出した…
まあおれも一緒になって騒いでたけど
クーラが、おたふく風邪になってたら許さん!!
ムチムチクーラとか・・・
だからって無茶苦茶やせ細ったクーラにされても困るけどさ
>>888 アテナもそういうキャラじゃなかった訳だが・・・
>>900 いやアテナはサイコソルジャーがムチムチ
とりあえずK'確定でほっとした
後の残りのメンバーだけどマキシマは堅いだろうけど
あと一人はクーラなのかウィップなのか
クーラの氷のエフェクトにしろウィップのムチにしろ色々めんどそう
特にクーラはアテナみたいにきもくなってそうだな・・・
これで万が一クーラのドットを舞クオリティで作りやがったら
アテナを作ったやつをゆるさない
K'チームの面々も服装チェンジされてるんだろうか
個人的にはRBのジャケット羽織ったマリーにチームに参加して欲しいが
>>902 いやアテナじゃなくユリみたいになると思うぞ
キャンディー・ダイアモンドは?
ヴァネだったら俺が泣いて喜ぶけどみんなには叩かれるんだろうけど俺は泣いて喜ぶ
うおぉぉ龍虎BGM燃えるなぁー!ってかロバートの優遇っぷりがパねぇw
EDITでまさかの真吾と……誰だ、牡丹に操られたローズとかだったら敵サイドキャラで面白そうじゃない?
>>884 投げとフリーズエクスキュージョンどうすんの
チャンのデブ要素をアテナで補うとはプレイモア、恐ろしい子っ!
アテナはサイコソルジャーだからあれなんでしょ
そう考えると忠実になる
酷いのはユリとキングだから
アテナのような理由が無いし
敵チームがないかもしれないのが残念だなぁ・・・・
>>909 真吾は確かに使いたいけどストーリーで庵にぼこされて入院中だから無理じゃない?
>>909 ローズ出るなら中ボスじゃないの?ちづるみたいに
>>909 暴走庵相手で生きてるってある意味凄い真吾w
眼帯真吾ワロタ
庵とドMチームですね
舞は出ないおの人は偽者だったのか
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 20:16:20 ID:R+P4fkTw0
クーラは元々細すぎる位のドットだったから13じゃ反動で太くなる可能性はあるな。
以前のドットをそのままHDで綺麗にしてくれれば俺は良いんだが。
エイプリルフールでK´チームのロゴ出して
「2日になっても消えてない! ヤッホォォオオオウ!」とかのサプライズを企画してたと予想
>>917 眼帯よりもアナカリスや並みに包帯ぐるぐる巻きで登場したりしてw
キャラクターの項目開いてチーム選んだ後
下に出てくる[TEAM SELECT]押すと出てくるセレクト枠
どう見ても右側に不自然に1チーム分のスペース空いてるよな・・・
>>915 そういえば公式ストリーで入院中だった……ヌルヌル動くヘタレが楽しみでしょうがなかったけれどw
>>916 あぁ、なるほどそれはそれで燃えるな……じゃぁ兄貴か、11でもプレイヤーキャラだったし裏主人公みたいな扱いが一部であったような
>>917 まさかの庵チーム三人目か
クーラの口裂け女とかデブとか見たくない
○島 「俺の股間のベイパーキャノンがKOF13でも大暴れするぜ。」
>>923 謎の人斬り高校生、骸の参戦というわけか…
クーラは目と体の色が連動してて黒眼にカラエディするとかわいいんだが
設定はたしか赤目だったと思うんでそれで来ると解像度高い分きもくなる可能性なくもないな
クーラのピザは嫌だがちょっとくらいムチってもいい
あのピッチリコスにムチムチたまらん
まあKOFのストーリーが中二まっしぐらでイミフでつまらないなんて今更指摘する様なこっちゃないけどね
ムッチムッチ宇宙人顔口裂け169CMデカクーラがくるぞおおおおおおおおおお
>>932 それならアッシュの上下に来る方がそれっぽくね
む、K'チームのロゴ消えてる?
K'チームは家庭用です!!!
とかあるな
>>921 高校生がR18タグ付いたのあげていいものなのか?
K'チームのロゴ消えたw
社員みてんのかな
K'チームは家庭用にくるぞおおおおおおおおおおお
ローズ、牡丹、紫苑のお花の名前チームが出ればいいのに
いい加減クーラに新超必殺技追加してくれよ
氷柱の柱と画面全体光は飽きたわ
逆にここまでバレてるのにK'チームは家庭用ですとか言ったら
暴動起きるだろ
アーケードですらまだなのに家庭用ですって言われたら滝のように涙するぞw
そんな事……ないよな……!?
>>938 京「・・・・・・」
溝口「・・・・・・」
>>940 __________________________
| / .\ ヽ;ヽ |
| .| ./ミ |;;;| .| |
| | / ,,..ミ. .|;;| | |
・・・ウザイんだよね、アンタ・・・ |__ | //''" | |;| |/
/ .| / -=・ッ' .| |))
/ | /| ;:.;..:. .| |/
ホント面倒なんだけど、相手をしてあげるヨ | .| .|;.し | |
| \ .|;;::::::一 /| /
| \ヽ ./ |/
誰か次スレ頼む
仮に13のシナリオ用敵キャラとK’チームの二択ならシナリオ用敵って事だろうな開発にとっては
サイト見れない…
誰かTEAMK´の画像上げてくれ!
>>947 K'チームが家庭用DL専用キャラにくるぞおおおおおおお
>>951 うおおおおおおおおおアンタは素晴らしい!!
性能的にはK'と似通ってるクーラよりはウィップの方が見てみたいな
そこまで似てるわけじゃないけど
>>951 ___
.//⌒___ \ + 。 + 。 * 。
//_/ \\ \
\\ \
* + (( | イヤッッホォォォオオォオウ!
| ∩
+ 。 | | | * + 。 + 。 +
| | |
| / | ._ + 。 + + *
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.|| ||
>>951 おいお前!
本当にありがとうございます!
>>951 乳だけは、芋屋のやる気が伝わってくるな。
そういや海外のKOFって舞の胸揺れ無いんだっけな
>>951このドットで揺れないと逆に凄い不自然になりそうだww
>>963 マジかよ今ほど日本人でよかったと思った事はない
物理エンジン採用ってマジだったみたいだな、ていうか誰か次スレ頼む・・
俺が立ててくるわ
しかしこれだと遥けしの席がいっそう狭く・・・ハッ!
そうか
各チームにそれぞれ別々の遥けしが中ボスとして出てくるということか
そうなんだな
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 20:42:02 ID:7OxjjnDW0
今さら気づいたんだが、アッシュの超必にジェルミがある。
ロケテで使った人いない?
>>967 ありがとう!
K´チーム当確の瞬間に立ち会えて良かった!
KOF新キャラが使えないなんてことはないだろうな
12でもライデンやらいたんだからな!!
>>951 改めて見て思ったけど・・・おかしいなこれ
胸というより入れ物じゃ
なんか違和感ある・・・体と離れ過ぎちゅうか
とりあえずエリザが最高と
神凰拳のチチ&ネネみたいにタッグで一人扱いとか
オリゼロみたいに残りはストライカー的な役割にでもしないと
彼の地連中全員は出せないよなぁ
魅力によってはオロチチーム並に人気キャラになれるかもしれんのに
ほんとうにださないんだといしたらもったいない
>>968 そんなに作る暇ないだろ
作っても03シェンウー並みにカクカクになるし
>>924 アッシュの分と同じスペースしか空いてないぞ
次乙
つかPVに出た遥けし登場シーンで何人居るかと解析されただろうか
2003のEDでは・・・何人だっけ
剣持ったヤツがいるのは覚えてるけど
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 20:48:10 ID:Xo7BDOb00
iphoneの壁紙にしたが、gif動かなかったwww
でも満足wwwwww
「K'チームは家庭用です」
>>984 そりゃあバカ妄想垂れ流すよりは順当な方がいいから
12で懲りた分安心して遊べるKOFの方がいい
>>989 K'はでないとあおらまくって悔しかったからって
他の人にやり返すはどうかと思うぞ。
>>978 だからその空いてるスペースに1チーム分入るんだろう
実際のゲームのキャラセレクト画面にこれ以上空きがなかったから
おそらく中ボスチームみたいなもんだとは思うけど
>>990 香澄だのジェニーだの言うよりましだろう
エディット枠としてアッシュの上下に1キャラずつ入るな。
アデルが入るとしたらここか。
まあ新キャラチームが出ないとは限ってないしな、↑↓↑↓↑↓ABかな
>>994 うえひだりしたみぎうえしたBCだろおおおおおおおおおおおおお
一瞬マルコに見えた
アッシュの左右とそれぞれのチームを区切っている空白を詰めればもうちょい入りそうだな
枠外に縦に並べるという意外な方法もある。
1000なら
山崎 竜二、参戦
1001 :
1001:
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