【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part10
□システム
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【緊急回避】 ←か→+(A+B) <レバー入力なしは前方>
【ふっとばし攻撃】 C+D
【受け身】 ダウン直前にA+B
【前方通常投げ】 接近して→か←+C
【後方通常投げ】 接近して→か←+D
【ハイパードライブモード発動】 B+C <ハイパードライブゲージ消費>
【ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に→か\+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃】 ガード中にC+D <パワーゲージ1本消費>
【新規ゲームシステム】
「EX必殺技・EX超必殺技」
必殺技・超必殺技をゲージ一本使って強化。
「ドライブゲージ」
下記ドライブ関係のためのゲージ。11のスキルゲージに近い。
初めは100%で、二人目は150%、三人目は200%まで使用可能
「ドライブキャンセル」
ドライブゲージを使用し、必殺技→必殺技・超必殺技が可能
50%を消費する
「ハイパードライブモード」
ドライブキャンセルが使い放題になる。
【その他の情報】
投げの仕様がレバー+CorDに戻った。
通常技からふっとばしにキャンセルが出来なくなった。
ガードアタック・クリティカルカウンターが無くなった。
GCふっとばし・GC緊急回避が戻った。
キャラクターはカラーエディションができる
テンプレのロケテ情報など次スレで不要であれば外しておくれ
おつ
おつかれ!
家庭用KOFXIIIへの要望なんだけど、
ポーズ時のメニューの中の項目に(WINDOW OFF機能)を付けて欲しい
あのカプエス2に搭載されてたやつ。メニュー画面が消えてじっくり見れるようになるやつ
新ドットをじっくり見たいんです。
>>10 MI2はウインドウオフにしてカメラ動かしてスカートの中のパンツとか見れたんだぞ
キャラクターのカラーによって1枚1枚違う柄のパンツ履かせてたしな
やっぱファルコンは凄いわ
>997 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 03:01:01 ID:U1MKK4lY0
>ドライブキャンセルはセビキャンでもないよな
>今まで必殺技をゲージ消費で他の必殺技でキャンセルってあったっけ?
>ありそうなんだけど思いつかないや
>>前997
ネオウェイブとか
>>12 ずらし同時押しで発動も出来るとか、どこキャンまんまだけどな
>>12 NWってそんなんあんのか。初めて知ったぜ!
>>14 ハイドラモードはどこキャンだけど
ドラキャンは発動してなくても出来るからなぁ
ドライブキャンセル1回だけでも前スレの舞のような小足からごっそりコンボが分かっているのに
これがハイパードライブ発動時だったらどういう惨状になるか容易に想像し得る
02はどこキャン出来なくても戦えるゲームだったけど
13は別ゲージだしさらにコンボゲー化してるからハイドラ使いこなすのは必須だな
完全に初心者お断りゲーだがこの路線はいいと思う
ドライブキャンセル、ハイパードライブそれぞれ補正があったりするんじゃないの?
>>17 それじゃアケ版11やカプエス2と同じじゃないか
段々プレイヤーの高齢化が進んで人口が少なくなってるのに#3初心者にわからん殺し容認で新規参入お断りゲーって何の冗談だよ
>>16 補正次第だろ
それでお手軽に即死まで持っていけるなら勿論駄目システムだが
00になるか02になるかXIになるか、見物だな。
>>19 家庭用11も初心者お断りのコンボゲーじゃね?
まあキャラ目当て、1人用目当てなら問題ない
02UMが一番近いな
ぶっちゃけ初心者向けとか流行らないからね
アカツキとか
11は意外とコンボや技の受け付けがゆるくて初心者には受けてたよ、ジャンプの鋭さとかも逆に
まだ分からないけどドライブキャンセルコンボはどこキャンコンボより簡単そう、あれはマジでせわしないしシビアだし
>>24 初心者向けにしろとは言わない
あくまでも初心者でも入れる程度の間口は広げておくべきだということ
ってもまだまだKOFは敷居は低いと思う
最近のではBBやアルカナ辺りよりは、よっぽど低い
最初はだれでも初心者、肝心なのはやりこむ気合・・・・・・つかやりこめるゲームにしてほしいもんだ。
開発マジガンガレ、幹部は開発社員のモチべ下げんなよ
>>25 初心者に受けてたのは1対1もある家庭用だろ
アケは速攻過疎ったぞ
>>27 それだとNWみたいなゲージ選択制になるね
MAX2モードはかなり初心者受け良さそうなシステムだった
糞ゲーだから誰もやらなかったけど
ドウアーレップウケンレップウケンナイスファイッ
結局KOFはバッタゲーからは逃れられないのか
12もバッタゲーだけど誰もやらなかったね
良いバッタと悪いバッタがあるんだな
コマンド投げゲーとバッタゲー
後者のがそりゃいいからな
25日のプレビューで開発側がやってた、
多分中JD>近C>弱忍蜂(2)>DCムサ>龍炎(2)>龍炎(1)のレシピで約3.5割。
前々スレのロケテ組みから、ラストの龍炎(1)をEX超忍蜂にして約5割と報告有り。
端付近小足始動で2.5-3割弱ってとこじゃね?
>>24 ストWは結構はやったろ
客はほとんど懐古厨のおっさんだったけど
>>36 12はキャラでかすぎてバッタとの相性悪い
相性悪いのにバッタゲーだから最悪
>>39 スト4にそういう客層がついたのは本当に稼動初期だけだったよ
セビキャンについていけなかったのか、すぐに消えて行った
ん?スト4は初心者向けじゃないだろ、みんなセビキャンとか目押しとか一生懸命練習してたぞ
>>39 あれはストキャラってのがデカいからなぁ
逆にスト4のシステムで完全オリジナルのキャラだったら流行ってなかった気がする
スト4はスト3並みむずいぞ
セビキャン必須ゲーだから女や初心者はほとんど無理だろうな
俺も結構練習したし初心者じゃ脱落する
昔やりこんだおっさんなら練習すりゃ出来るだろうけどそこまでしてやらなそう
スト4稼動してから
俺たちが本当に求めているのは
一番最初期のサムスピじゃないかと思えてきた
つかできねーからって練習もせずに投げ出す奴多すぎだろ?
>>44 同感
スト4は超強力なブランド力があってこそ成立したタイトルだから
あれを引き合いに他ゲーの話をするのは無理を感じる
間口の広さは必要だけど、ある程度奥深さがないとやりこみも起こらないからねー
正直な話KOFはちょっと間口が広いとは言い難い
1から始めるとなると基礎システムに加えて3キャラ分覚えないといけないし
ゲームスピードも今作は速い、それになれるまで相応に時間(と100円玉)がいると思う
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 03:56:08 ID:qDS5fQ3q0
イベントのPV見た感じローズは操られてKOFに参加ってより
財力利用されて主催者になった感じかな
アッシュの絵の後にオロチの眼出てるしアッシュがオロチの器になるっぽい?
スト4の場合は原点回帰をうたっておいて実はセビキャン必須だったという詐欺紛いな悪質さがどうにも
GGみたいな一番むずかしいゲームが一番人気だから問題は無い
結局キャラ、ストーリー、グラフィックとかだよ初心者は
GGなんてありえないぐらい初心者お断りシステムだし
難しいことを練習してまで遊ぶような面白さが今、格ゲー(今の格ゲーにではなく)にあるかと言われれば素直に頷けないよね
KOFとかの連続技とかどこキャン当たり前にできるけど
最近はじめたBBはほんとに無理すぎる
セビキャンとかは簡単そうでよかった
新キャラチームは糸使う女とローズと誰かとかになるのかなぁ?
中ボスでアデルがいればいいけど…
>>49 それはよく言われるけど、実際は違うと思うんだよね
正確には「出来るまでの過程が楽しくないから投げ出す」なんだろう
他の娯楽やゲームが選択肢として溢れてるから、
わざわざ苦労してまで対戦のスタートラインに立ちたくないってのが実情だと思う
>>58 その過程を楽しくさせるのがキャラクターやストーリーなんだろうな
メルブラが人気出たのも頷ける話だ
メルブラw
痛いのがいるなー
>>59 メルブラは元ネタの狂儲共が群がったのがすげーよ
まぁゲーセンでのマナーは最悪だったがな
メルブラはリリカがかわいいから必死にコンボ覚えるぞみたいな人たくさんいただろうしね
キャラは大切だよ
でも女は庵好きだから頑張ってコンボ覚えるみたいなのはあんまりいなそう
12と13の庵はなんか頭の形が変で気になるw
さすがに釣りだと思うけど・・・w
今時女でいおりん好き好きなんて20中〜後半ぐらいの永年腐れ女ぐらいだろwwwwwwwww
>>60 あーいや、俺は別に好きでもなんでもないけど
原作?がすごい人気あるんだろ?
だから原作好きな人はあのキャラでかっこいい動きしたい!とか思うんだろうなーと思って
KOFは新規が入るには歴史が長すぎるんだろうなぁ…
いやアルカナと間違ったw
メルブラはやってない
式には興味あるけど
小足からつながりやすいってのもプラスだろ、俺もコンボ精度より立ち回りとかの方に気をつかいたい
難しい高ダメージコンボはあってもいいけど各種基本コンボはいくらでも簡単で構わんと思う
>>61 その月厨どもは大抵ギルティ勢に狩られまくって大人しくなった
正直キャラ愛で必死にゲームやってるのなんて
ガノタくらいだろうよ
ヘイに12ロケテ行ったらコスプレした女がメルブラやってたのは覚えてる
あの店BB、メルブラ人気あるけどアルカナは人気なさそうだったな
立ち回り2Dゲーで最近のやつって何かあるか?スト4以外で
ガンガンとかも強機体が大増殖だけどね。
特に前作はフリーダムがもうアホかって強さ
いや、でもギルティにしてもメルブラにしても
キャラや見た目による訴求力ってのは馬鹿に出来ないよ
KOFも今の感じなら、そういう魅力もあると思うんだけど、
根本的にキャラが古い感は否めないんだよな…
>>71 あいつらの内ゲバはKOF以上だぞ
種勢と宇宙世紀勢のいがみ合いは暴力団の抗争並み
>>76 昔のKOFみたくリアルで殴り合いが起きてんのか?
キャラに惹かれてプレイするのはライトな人が多い気がするな
あとは格ゲーマーなんてほとんどが根っからの戦闘民族
>>77 周りにそういうのが何人かいた
種が始まって以来マクロスヲタを笑えなくなった
キング姐さん参戦北之
あしたHEYに行くか・・・
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 04:25:58 ID:LTtNr2Pc0
BBのネット対戦でニコニコの五井チャリ動画に上がってるくらい有名なプレイヤーと知り合う機会があって
BB以外の格ゲーの話をすることもあるんだけど、その人は「KOFキャラは好きだけどする気にはなれない」って言ってた
しない理由までは聞かなかったけど、実際のところ何が理由なんだろう・・・
13はバッタ小足ゲーにならん事を祈る。
未搭載のシステムが防御系だと良いんだが。
あと、HDモードのクイック発動は削除して欲しい。
バッタ小足どうなるだろうな、見た感じジャンプもそんなに速くも鋭くもなさそうだけど
11もそうだけど最近のKOFはかならずヒットストップ、ジャンプは駄目だし入るんだが
13はその部分の批判意見出てないね
02システムならどんとこい
永久即死はとりあえず無しの方向で
>>82 独特の操作感覚がネックになってんじゃないかね
ぶっちゃけ格ゲーに飽きたけどキャラが好きって人にはヴァイスシュヴァルツを勧めるよ
KOFはかなり強い部類に入るし少なくとも対戦相手に飽きることは無いからさ
コンボゲーはシステム的に即死や永久から逃れられん様な気がする
コンボゲーで即死や永久なくそうとしたらコンボを妨害するシステムは必須だと思う
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 05:00:41 ID:LTtNr2Pc0
>>87 82です
そうなのかなぁ
初めてやりこんだのがGGだって言ってたから時代や年代の違いってのもあるかも
自分はKOFが発端で他の作品にも手だすけど、そんな感覚じゃないのかねぇ
>>90 あのカードゲーム
KOFはデッキのバリエーションが多いからいっぱい作れるしね
対戦相手も女子校生だったり戦国武将だったり魔法使いだったりするから中々飽きないよ
>>82 「どんな駆け引きが行われてるのか分からない」
KOFを勧めた何人かに、こんな感じの事を言われた経験がある。
システム自体はシンプルな方だと思うんだがな。
まあKOFは展開早いしなあ
他ゲーから入るのは確かに敷居高めかもね
特に理由なくやる気にならないって事もあるしな、
初心者はとりあえず飛び防止の牽制がまず必須じゃないか?
スト2の経験を思いっきり活かせるゲームだからKOFは入りやすいだろ
GGとかが一番きついよ
やってきた感想だけど、二周目の撃ち返し弾キツイっす
スト2からは無理だろw
小中ジャンプだの特殊技挟んだコンボだのが面倒で投げるわw
そら確かにGG系よりは飛び道具強いけどさ
GGは別格
多彩なシステムにコンボレシピに精度それと知識、あれはちょっと敷居が高すぎるな
KOFは入り易い方よ、最近の格ゲでこれより簡単なのを探す方が難しいと思う
自分が素人の時は、ジャンプの出し分けができなくて
CPU戦だけで対戦なんてしなかった
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 05:29:09 ID:LTtNr2Pc0
82です。度々申し訳ない
>>93 地元の行き着けのゲーセンの店員さんに勧めたときに全く同じこと言われた
ちなみに店員さんも元々スト3のプレイヤーで、今は一緒にBBしてる
SFやKOFからGGやBBにいくことがあっても、その逆は少数なのかもしれないってことか・・・
KOFの場合どこからでも突進技のように突っ込める小中ジャンプのバッタの強さに慣れないといけないし、スト2からはいくらなんでも無理だろ
94や95の頃ならわかるけどさあ
おい、舞の尻揺れがねえぞ!って苦情はどこに出せばいいんだ
スト4なんかは牽制差し合いで待ったり待ちを崩したりって感じのゲームだけど
KOFはガン攻めしてなんぼって感じ
ジャンプで揺さ振って上段or下段or投げ
昇竜系が弱いのも攻めさせたいゆえの性能なんだと思う
>>93 突き詰めるとバッタゲーの話になる気はするんだ。
ジャンプ防止にしても、例えば立ちAやBで牽制だと言っても
初心者はあんまピンと来ないのかなと。
客観的に見ると、間合いの把握なんかも結構ムズいかもな。
「ジャンプ攻撃が強いキャラが勝つゲーム」とも言われた事ある。
プレイしてない人から見たら、やっぱこんなイメージなんだろうか。
>>81 ロケテは今日まで、明日行ってもキングはいない
今日行くならレポ頼む
昇竜系にドライブキャンセルってできる?
スト4みたいに起き上がりぶっぱが比較的安全なゲームなのかな?
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 05:48:00 ID:LTtNr2Pc0
82です。度々すまんです
>>93 地元のゲーセンの店員さんにKOFを進めたとき全く同じこと言われた
ちなみに店員さんは元々スト3のプレイヤーで、今は一緒にBBしてる
同じ格ゲーでも、中身は別ゲームってことなのかね
しかし今年は幸せな1年になりそうだ!
スパ4に家庭用BBCS、大本命にKOF13!どうにかなりそうだ
基本昇竜系は無理、鬼焼きはできるらしい、真偽は分からん
でも相手には前転後転ぶっぱもあるからリバサ昇竜は安定じゃないと思う
>>3 13ニュースが上がってたから02UM登場時以来に着てみたが
俺のエリザベートの衣装、どうしてこうなった・・・(´・ω・`)
あと怒チームが腰に常備してる水筒?ジャム缶?これなんぞ・・・。
そしてようつべ見たが、俺の舞のドット絵、どうしてこうなった・・・訳わからんぞ、これ。
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 05:50:34 ID:LTtNr2Pc0
109です
更新されたなかったとおもったらされてた
重複すまん
どんな駆け引きしてるか分からないってまさに鉄拳だわ
スト2で格ゲー入ってるからKOFはその立ち回りがモロに活きるし
どう動いていいかもすぐに掴めた
鉄拳も立ち回り分かれば面白いんだろうけど俺には無理だろうなあ
ログ読まずで申し訳ないけど、KOFに関しては94から12を除いてほぼ万遍なくやってきた自分としては
駆け引き以前に2Bみたいな小足が入った瞬間に、8割とか持ってかれる仕様とかなんじゃないかな?
一時期地元のKOFが過疎ったときにメルブラギルティ共に結構やりこんだけど、
ゲームの難易度的には GG>KOF>>>>>>>メルブラ って感じだったなぁ。
特にギルティは中段の崩しが見えんw
中段から半分近く持っていかれることも多々あるし。
メルブラは・・・オレがやったときはガード優先的なのがあってとりあえず2A連打が
かなり有効な戦法だった。困ったら2A。余裕でヒット確認エリアル行けるし。
今後のロケテはみんな舞で暴れまわってほしい
あのプッシュっぷりじゃフォクシー、デュオロン、オズワルド、ネームレスみたいな
やりたいこと何でも出来る万能キャラで出てくる可能性が高い
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 06:20:18 ID:REZYOhbF0
K'は出ないお(´・ω・`)
バイスは出るお(´・ω・`)
マチュアとバイスは庵に殺されてはいないお(´・ω・`)
行方不明だっただけだお(´・ω・`)
オロチ関係キーパーソンとして登場だお(´・ω・`)
庵とチーム組むのもその為だお(´・ω・`)
鬼焼きは一段目をジャンプキャンセルできるようにしてほしい
今の性能のままじゃ誰も使わないと思う
俺の記憶が確かならマチュアとバイスは00のストライカーで故人扱いだった気が…
>>117 マチュアとバイスは96のEDで死んだんとちゃうの
生きてたとしてももう30代後半だよな
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 06:41:31 ID:iBW8BdmKO
>>105 その牽制よりも中ジャンプで飛び込む見返りの方が大きいからバッタゲーになる
元々中ジャンプは奇襲目的なのにいつも奇襲やってるような状態だからそれがメインになると奇襲でも何でもない
そらバッタゲー言われても仕方ないわ
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 06:49:28 ID:REZYOhbF0
追記だお(´・ω・`)
>>119ストライカーは元祖SNK設定、今はプレイモアだから忘れてお(;´・ω・`)
>>120殺されてはいないお(´・ω・`)
マチュアとバイスは庵を怨んでいないお(´・ω・`)
あれは血の暴走だってわかってるからだお(´・ω・`)
今作のみで庵の力は復活するお(´・ω・`)
特別追記だお(´・ω・`)
裏キャラがいるお(´・ω・`)
さらにネタバレだお(´・ω・`)
KOF14は恒例のストーリーなしのオールスターだお(´・ω・`)
企画としてここまで決定事項だお(´・ω・`)
舞の声優問題クリア、ユリに関しては単独オーデションでokで声優変更なしだったんだお(´・ω・`)
リョウは、みんなの意見が通ってよかったお(´・ω・`)
僕は声優の方は管轄外だから、12で舞完成してるのに声優で上のお偉いさんと下の開発チームでもめて出さない事を決定って聞いてショック受けたから
今作は、舞を沢山使ってほしいお(´・ω・`)
僕も舞関係してるから嬉しいお(´・ω・`)
ちなみに僕は下の方だお(´・ω・`)
もう少し給料上げて下さいお(´;ω;`)
牡丹は出るの?
今回でアッシュ編最後だけどストーリーに関わるキャラはちゃんと出るんだよね?
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 06:56:01 ID:iBW8BdmKO
hey マユゲ 長いze hehe
また新キャラうざい調整しろカスか
どうせロケテの糞キャラ修正されないんだろ
社員さん達には純粋にがっくりっすよ
あの三人の没キャラはどうなったか知りたい
>>123 飛賊関連がほったらかしのままのなんだけど
13ではどうなるの
2ちゃんなら何を書いてもネタ程度になると思ってるんだろうが
仮に
>>123が本物の社員なら、この会社はガチで信用できない
>>123 クーラは出んの?出せんの?作ってんの?
>>117 んな誰でもわかるようなこと偉そうに語るなボゲ
>>123 こいつ死ねよマジで
こういう馬鹿が社員気取ってベラベラしゃべってっと
いつのまにかこれが正式な情報としてアンチスレに貼られてたりするんだよ
こういうの頭のおかしいが一番の害虫
つーかコイツ言ってること後付ばっかじゃねぇか
結局何もリークしてねーよ
こないだなんか、こいつ他スレと誤爆で
「なんか煽ったらファビョってるぞwww」みたいなレス間違ってここでしちゃってたからな
で、ID変わったら別の奴が「あいつはニセモノだお」とかいってまた出てきたし
あーほんと死なねぇかなこいつ
もしくはコテ付けるか死なねぇかな
なにキレてんだよ
ユリのほっぺがあのままなら、いっそベティ・ブープカラーでも入れてくれ。
>>137 不毛レスでも頭数付けて
少しでもスレが盛り上がってる様を演出してるんじゃね?
ちっうっせーな反省してまーす
今日で最終か、早い所追加システム乗せてロケテやって欲しい、できれば関西でも
今回のゲージシステムがよくわからないが
ゲージ依存度が高いキャラは最後に回して、
最終戦は超火力コンボの応酬というカオスな展開になるんだろうな
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 08:38:55 ID:REZYOhbF0
特別に答えられるものは答えとくお(´・ω・`)
没キャラは聞かれても没なので困る(´・ω・`)
>>124 未使用キャラとして牡丹は出るお(´・ω・`)
ストーリーに関わるキャラはちゃんと出るお(´・ω・`)
>>125 伝えておくお(´・ω・`)
>>127>>128 調整するお(´・ω・`)
>>130 すみません、今回も飛賊関連は放置でアッシュ編のみ完結の方向だお(´・ω・`)
でもきちんと開発チームも覚えてるお(´・ω・`)
本当はMI3の方向へ持って行く予定だったんだお(´・ω・`)
>>132 クーラは出ないお(´・ω・`)
>>133 声があまりよくなかったら変更予定だったお(´・ω・`)
でもok出たようで変更なしだお(´・ω・`)
以上です、まただお(´・ω・`)
今日は休日になったので他社さんの格ゲーやってるお(´・ω・`)
144 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
この位なら答えられるだろ?
隠し含む残りのキャラの性別とその人数構成
男何人:女何人
多分男4人:女2人だな
>>147 隠し含むだから隠れてる6人だけじゃないぜ?
クーラいないならどちらにしても今回はやるつもり全くないけどなw
つーか別にだれも真に受けてないよなwww
みんなただ遊んでるだけだよ
もっと肩の力抜こうぜ
>>123 裏キャラとか言うならリョウの裏くれリョウの裏
>>153 このまま何もしてなくても情報なんて入ってこないんだしそれなら聞くだけ聞いてみようって感じ
ハズレてても特に驚かないし当たってたら本当だったんだーって思うだけだよ
知りたいと言えば投げキャラのコンボが知りたい所、02で冷遇されてたから何か考えてると思うんだがな
>当たってたら本当だったんだーって思うだけだよ
そんなことよりPVはまだかね?
アッシュが怯えてる表情になってたとかマジなん?
みんな家庭用出たら、とりあえずは買う?
連投で悪いんだけど、
アッシュって「八咫」「八尺瓊」「草薙」の三種の神器の力を集めてるんだよね?
で、アッシュは庵のエンディングで「 八尺瓊」と「オロチ」両方の力を奪った
だからもう力がごっちゃになって暴走でもしちゃったんかな?
暴走アッシュが97みたいに乱入してきたら熱いな
そうなったら腐女子も興奮するだろうし
多分家庭用出たら買うね。
とはいっても毎回買っているんだけどね・・・・・12ですらかっちまった。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 09:19:24 ID:lez9aEHc0
今回は買うなあ
KOFが待ち遠しいってのは5年ぶりだし
ゲーセンだとどうせ近場には入らないしな…
出るかわからん家庭用の話より先ずはアケの話しようぜ
完成度も分からんゲームの家庭用を買う買う言っても社員乙だ
ユリの声新録なんだ
「余裕っチ」が龍虎2とか初期KOFっぽかったから
流用かと思った
個人的にはカプエスのトーン抑えめが好きなんだが
ケークー出さないのはなんで?ドット面倒くさいから?
どちらも人気あるキャラなのに
というかK'は主人公jだったキャラだぞ
クーラ無理でもこっちは出せよ
166 :
アレックス:2010/03/28(日) 09:55:40 ID:mr6WQ/U+O
>>165 俺だって主人公だったキャラなのに最新作には出ねえよ
>>166 追加キャラたくさん出てるけど未だVキャラ一人もいないんだよね…
3年主役を務めたK'が出ないとか、
選考基準が本当にわからん。
>>167 いつの時代から来たかしらんがスパWにいぶき、まこと、ダッドリーの参戦が確定してるぞw
>>167 3のキャラ出るよ
その中で主人公が選ばれない状況
こっちは主人公が出ないというよりネスツ枠そのものが無い状況
>>168 京は戦闘スタイルを昔に戻すことで派生技地獄を回避出来た
だがK’はどうしても派生技を作らなきゃならん、今回もスルーしよう
でもK'の派生技って炎蹴り飛ばすの以外は
通常技と必殺技モーションの使いまわしだった気がするからないか
よく聞くとXII以降は全キャラ新しく声録りなおしてるよ
新ドットと合わせてリニューアル
あ、やばい
昔の舞の声忘れかけてきた…
製作陣がネスツ編嫌いなんでしょ
ネスツ編はイオシスの影響がある黒歴史ですから
ネスツ編は黒歴史だからな
会社にとっても客にとっても
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 10:06:19 ID:1al5piXr0
版権問題かなにかでめんどくさい事もあるんじゃね
庵と付き合いたい
あんな彼氏いたら幸せだろうなあ
ネスツ編は糞だがK'自体は良いキャラだったろ
ああだしてくれよ
K’、クーラ、ウィップ、アンヘルあたりは需要あるんじゃない?
今回はアッシュ編完結を最優先させたからリストラ食らったけど
・おれのエンディング予想
ケンスウは突如現れた龍(ロン)達にさらわれる
そういうツッコミ待ちのネタいらないから
K'とクーラのドットが面倒ならは2人出さずにネスツ枠では楽な部類の
マキシマ、フォクシー、ダイアナでチーム組ませばいいんじゃないか?
K'、クーラ、ウィップは敵に連れ去られたか遊園地にでも遊びに行ったか交通事故で出場できない事にすれば
k'LOVEのマキシマがk'いないのに参戦するわけないじゃん
庵×京もいいけど京×庵も捨て難いよね
マキシマが参戦したらコパンからベイパーが50%で繋がる糞お手軽キャラになりそうだ
アッシュ編のお祭りは新ドットやるとしたら、すげー時間かかりそう。
何で鉄雄いねぇんだよクソがッ
そこは芋のことだから適当に手を抜くだろ
K’やマキシマもXIエンディングみたいなシャツ姿で参戦するよ!
レオナがやっとストーリーに絡んでこれそうでよかった…
ネスツ編だとムチのせいで空気だったし
牡丹のホットパンツにハァハァしてるのは俺だけでいい
今日でロケテ最終日だから、公式サイトオープンするかもな
キャラクターとムービー公開って感じで
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 10:48:23 ID:ZPHidw3c0
前作で猛威をふるってた京が調整どころかシステムのせいでさらに強くなっている
なのに他のキャラが意味わからない弱体受けてたりしていつも通りの芋でした
ロケテしてもほとんど修正しないんだろうな
>186
旧ドットの蓄えが無いんだし14でお祭りやる理由はないよな
さっさと新シリーズ始めてくれた方がいい
未実装のシステムがまだあるらしい
隠しチームはKチームかとおもってたけどそうしたら家庭用の目玉がないし
出さないのかな
じゃあ隠しチームはだれだ?
芋屋が根本的に立て直すには、トップの入れ換え以外に絶対にありえない。
基本、あの芋は社長のワンマンらしいので、社長が気に入った作品でないと
GOサインが出せない。
普通、市場のニーズやら、会社の理念やらを絡め、総合的に判断すべき所を
社長個人の好みだけで判断しているらしいから、たちが悪い。
萌えゲーが増えたり、新作はKOFばっかりだったり、焼き回しのレトロゲーばかり
出すのも、全部社長の意向らしいからな。
12があんな出来になったのも、社長がゲームの中身にまで口出した結果らしいし。
それでも、新作格ゲー出してくれるだけマシだと思わないといけない状況なんだよな。
つか、SNKの遺産を全く活かしてないあの社長はマジでどっかいって欲しい。
KOF以外の新作格ゲーをもっと出せよ。
数うちゃ出来のいいのが一個位出来るはずだ。
ソースは元社員のダチ。
舞は出ないおの人が今作で庵の力が復活するって言うけど、
その状態のキャラが前作の解析データにあるiori98なんじゃねーの?
で、裏キャラがあるおっていうのがそれで、京とかでプレーすると最後にエキストラマッチがあって対戦するとか。
これが全部ネタなら、よく考えてくるなって感じ。
ファミ通のサイトだね、今俺も探してた
次のロケテはGW前後あたり?
ネスツ編はK´、クーラ、マキシマというキャラを出した事は成功だと思う
SNKが倒産せずしっかりシナリオが終わっていればまた違った評価になってたかも
あと、図らずもKOF12がストーリー無しのお祭り扱いになっちゃったんだから、14は新ストーリー希望。
お祭りやるならネオコロの続編を作ってくれよ。従来のドットで十分だからさ。
やりにいってきたけど、まじでUMどうでもよくなるくらいのデキだと思った
従来のKOFが映像よくなっただけで、ここまでやる気になるんだなぁっておもった
ゲームってすげー
ユリの顔が珍獣のようで残念だ
アテナを太くしたデブ専上司の指示なのか…?
>>203 UMなんて比べなくてもどうでもいい作品だろ
比べるなら98や02と比べろよ
個人的には14はストーリーありの新章のがいいなぁ
新キャラとKダッシュチーム追加のがうれしい
>>205 いやおれは02UMが一番おもしろいと思ってる人だったからなぁ
実際02無印はもう対戦環境がほとんどねーべ
>>206 開発期間の長期化を考慮すると、今度からストーリーは1作完結式がいいと思うがどうか?
アッシュ編の終了に7年とか長すぎ
>>208 取りあえずルガール復活→また最後に自爆のお決まりストーリーで構わん
210 :
MONONOFU ◆ELM2iSaXCg :2010/03/28(日) 11:34:28 ID:W4K8dlAH0
― Prologue of 『XIII』 ―
紫苑の投じた槍に貫かれて禍忌はその命を落とし、
次元の裂け目に紫苑は消えた。
だが、ハイデルン率いる調査部隊の活躍をあざ笑うかのように
残る眷属たちが姿を現す。
彼らの語る「遥けし彼の地」とは。
オロチの力を執拗に求めるのは何故なのか。
一方、八神庵を倒したアッシュ・クリムゾンは、
エリザベートの制止を振り切り、
神楽に続いて八神庵の「力」を手に入れる。
八咫が敗れ、八尺瓊が堕ちた。
三神器にただひとつ残された草薙の剣。
しかし、活性化したオロチの力に支配された八神によって、
草薙京もまた深手を負い、倒れていたのである。
※ ※ ※
時が巡った。
相次ぐアクシデントに見舞われ、開催が危惧されるKOF。
ところが、何者加の強引な推進により、
逆にKOFは史上空前の規模で執り行なわれることとなった。
世界各地を舞台とし、空前の規模で開催される異種格闘技大会。
かつてない絢爛たる彩りに加熱する報道。
そして実力者たちに招待状が届く。
その差出人は・・・・・・ 「R」!
いい加減サムスピ勢をKOFに出せよ
そうすれば話も広がるだろ
っつーかストーリーにキャラが縛られるのが嫌よ
炎の出ない庵とか誰得だし
>>210 出来がいいから公式ストーリーかと思ったよw
.data:827B0660 # "elisabeth"
.data:827B0664 # "duolon"
.data:827B0668 # "shen"
.data:827B066C # "kyo"
.data:827B0670 # "benimaru"
.data:827B0674 # "daimon"
.data:827B0678 # "iori"
.data:827B067C # "mature"
!!!.data:827B0680 # "vice"!!!
.data:827B0684 # "terry"
.data:827B0688 # "andy"
.data:827B068C # "joe"
.data:827B0690 # "athena"
.data:827B0694 # "kensou"
.data:827B0698 # "chin"
.data:827B069C # "kim"
!!!.data:827B06A0 # "hwa"!!!
.data:827B06A4 # "raiden"
.data:827B06A8 # "ryo"
.data:827B06AC # "robert"
!!!.data:827B06B0 # "takuma"!!!
.data:827B06B4 # "ralf"
.data:827B06B8 # "clark"
.data:827B06BC # "leona"
.data:827B06C0 # "ash"
!!!.data:827B06C4 # "boss_chara"!!!
!!!.data:827B06C8 # "darkash_chara"!!!
!!!.data:827B06CC # "mai"!!!
!!!.data:827B06D0 # "king"!!!
!!!.data:827B06D4 # "yuri"!!!
!!!.data:827B06D8 # "iori98"!!!
!!!.data:827B06DC # "billy"!!!
心配しなくてもちゃんと98仕様の炎出せる庵も使えるから
好みになるけど、無印02はどんなバランスだろうと、
あのグラと音でやる気でなかったわ。
俺も02UMのがいいなぁ。好きな人には悪いけど。
未実装機能=カードシステム、ネットワーク対戦対応
かも?
>>214 KOF12は完全に、未完成だけどお祭りってことにして売っちまえ!だな
追加は、バイス、hwa(?)、タクマ、ボス、ダークアッシュ、庵(裏)、ビリーで確定だな
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 11:42:13 ID:wXyLNqHD0
ロケテ行ってる人いないの?
実況してよー
>>212 3人出すとしたら覇王丸ナコルルとだれ?
>>223 なんか普通のおっさんが作ってるって感じw
【C.V.】
不知火舞:小清水亜美
ユリ・サカザキ:ほりえかおり
キング:生駒治美
しかし今のKOFのドット絵でアースクェイクや外道作ったら死ねるな
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 11:47:17 ID:242GW7k70
ネスツ編キャラの需要
大 K クーラ マキシマ ウイップ
中 アンヘル セス ヴァネ ラモン 雛子 ジョン
小 麟 その他のネスツ勢 パオ
おおむねこんな感じ?
シャンフェイは省略しましたw
>>210 これアルカの公式ストーリーくさいんだけど
Rはローズか
12で見限ったけど13は良さげじゃん
半蔵カワイソス
どう考えても立場てきには鱗の方が雛子より重要キャラだろw
>>228 セスとジョン一個格下げ、麟は逆に上げて欲しいぐらいだ
まぁもうデカイキャラいっぱいいるから
KダッシュチームはKクーラウィップのが需要あるだろうな
龍虎三人目はやっぱタクマなのかな
龍虎風にすればリョウのコンパチでもイケるしな
でもリョウがKOF仕様だからそうもいかないか
>>228 セスの需要なんて皆無だろ
MIAでの使用率しらんのか
あの地味さはある意味個性だから個人的には好きだけど
ネームレスって今後出てくるのか?
なんか単発キャラくさい気がするが
>>228 マキシマなんてモンゴリモンゴリ言ってる印象しかないんだがw
使用率とキャラ人気は関係ない
スパ2Xでバイソンが最強になった時全く人気なんてないのに使われまくったからな
96でチンが最強になった時も使われまくったな
>>214 12は完全に未完成品だったってことか
むしろなんで発売した!?
リョウのコンパチでOKとか、Mr.カラテにするつもりか。
KOF自体完成されたゲームで出すことのほうが珍しい気が。たいていシステムで破綻してる
>>211 ボンボン版餓狼2のサムスピ競演話を削除したSNKに
そんなのができると思うか?
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 12:39:43 ID:9FoyCJKF0
今日のHeyの状況はどうだい?
もっとエロカワイイキャラを出すべき
今日は3日目・・・
2日目から、既に動画も画像も殆どない状態。
ロケテって、今回も撮影禁止?
つか、毎度ロケテって撮影禁止にする意味がわからないなぁ。
いい宣伝になるだろうし、行けない人にとってはモチベ上げる効果もあるだろうし・・・
あ、盛り下がる場合もあるか・・・
>>228 K´とクーラだけが需要が別格だろ
次にアンヘル、ウィップ、ヴァネッサと割と人気ある女性キャラ
その他は需要が微小過ぎて似たようなものだろ
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 12:51:08 ID:P29BXrZ+0
ロケテ撮影可だったよ。
堂々と動画撮ってる人もいたし。
そのうち出回るんじゃないかな。
2回やったけど今回面白いよ。
02UMからあまり違和感ない操作感だし
コンボ研究ももっとしたい感じ。
>>253 ロケテで撮影できないのは、初公開を雑誌やネットの記事に
しないといけない関係もあるらしい。
もちろん出回るのは覚悟のうえだけど、公式的にはロケテで発表ってわけにはいかないのかも
今回の13は前日のイベントが初のお披露目で記事にもなったので、撮影OKなのだと思われ。
本当にOKかどうかは聞かなきゃわからんだろう
黙認てのもあるからな
いや牧島は必要だよ
11のチームが理想的だった
ムチ子は性能差が激しいからいらね
>>245 未完成品とクソゲーはまた別だろ
スト4で初期の8人しかいなかったら…みたいな感じ
>>255 現地に行ったけど、撮影禁止を促すような表示はなかった。
もちろん撮影OKとも書いていないですが。
25日のイベントはきっちり撮影禁止とかかれていた。
PVに使われてたBGMがめちゃくちゃかっこいいんだけど誰のチームのBGMなのかね?
てかPVで三人のキャラのシルエットが並んでるけどこれが新キャラなんじゃね?
真ん中にいるのが例の黒い幼女っぽいし。
黒い幼女ヴァネッサちゃんか
13の評判がいいのはいいけどいい加減
不評好評不評の繰り返しはやめてほしいな
そもそもこれ女なのか?
胸ないように見えるんだが
365 名無しさん必死だな 投稿日: 2010/03/27(土) 17:11:49 ID:iQOnFKCz0 [1/2]
【闘劇’10 開催タイトル】アルカディアフラゲより
【Category C】
●THE KING OF FIGHTERS XIII [SNK PLAYMORE]
決勝大会出場枠32 国内予選枠31 特別枠1
予選開催店舗31
●Beatmania IIDX 17 SIRIUS [KONAMI](ダブルプレイモードのみ)
決勝大会出場枠32 国内予選枠30 特別枠2
予選開催店舗30
●Dance Dance Revolution X2 [KONAMI]
決勝大会出場枠16 国内予選枠14 海外枠2(北米2)
予選開催店舗7(1店舗2人選出)
●太鼓の達人 13 [BANDAI NAMCO GAMES]
決勝大会出場枠16 国内予選枠16
予選開催店舗45→エリア決勝14(東京と近畿の1店舗ずつで2人選出)
●WORLD CLUB Champion Football Intercontinental Clubs 2008-2009 {SEGA}
決勝大会出場枠32 国内予選枠28 特別枠4
予選開催店舗80→エリア決勝14(1店舗2人選出)
●QUIZ MAGIC ACADEMY VII {KONAMI}
決勝大会出場枠64 国内予選枠60 特別枠4
予選開催店舗42→エリア決勝22(1店舗2-4人選出)
>>262 ギャグをギャグとしてry
幼女は幼女でいいけどさ、婆さんキャラが1人位欲しいわ
鎮と関係があるキャラってのが少なすぎる
>>259 4人じゃないの?
真ん中牡丹、右端がハイデルンの眼帯盗ってた二人組、左端は長髪長身
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 13:13:11 ID:65MTIx380
>>265 チン自体誰得キャラなのに、そんなこと言われても
今回のデモ絵の担当誰だろう
ノナでは無さそうだしおぐらやヒロアキとも違うし……
ホアジャイは歓迎する俺でも婆なんか出されたら激怒するぞ
イングリッドみたいな婆言葉の少女が許せるライン
渋い爺さんほしい
同じような年齢層ばっかりてツマラン気がするのは俺だけなのか...
某RPGのような美女イケメンゲーになるんだったら豪血寺一族の方がマシだわ
今日のロケテはどんだけ人がいるんだ
また昨日と同じくらいの10分待ちの過疎なのか
たまにいるね
主人公や女キャラを避けて親父系や色物しか選びたがらない人
高二病なんだろう
ってかエリザベートがいるのは良かったけど、オズワルドは・・・弱体化しても良いからいて欲しかった(´・ω・`)
>>270 オズワルドのことかーッ!!
まあまだ6人未定なんだし少しは期待してもいいんじゃないかな。
お祭り大会のゲームなのにストーリーの事情で人気キャラが出せないって
本末転倒じゃねーか
クーラ出して欲しいわ、きゃわいいし何より使ってて楽しいし
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 13:33:41 ID:tHb750Sy0
>>210は公式ストーリーだな
アルカディアに掲載されてたから間違いない
確かに、こんだけロケテ報告少ないゲームもめずらしいな
>>275 何選んでもいいじゃないの
いままでのKOFがバラエティに富んでたから好きだったわけだし
誰得とか言ってるけどいないよりはマシだし選ぶ人もいるんだからあんまり色物を卑下するのはどうかと思う
ぶっちゃけ格闘ゲームでストーリーや時系列って邪魔くさくね?wwww
スト3くらいみんながみんな自己中な理由で殴り合いしてくれてた方が良いと思うわ
時系列のせいでキャラ出せないとか、設定上因縁があるから出さなきゃいけないとか足枷過ぎるだろw
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 13:35:10 ID:tHb750Sy0
しかし
>>ところが、何者加の強引な推進により、
<<逆にKOFは史上空前の規模で執り行なわれることとなった。
この部分が無理やりというか強引というかw
頭わるすぎないか?
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 13:37:20 ID:UUqX4JCT0
>>相次ぐアクシデントに見舞われ、開催が危惧されるKOF。
12のせいか自虐に聞こえてしまう
KOFって名前がRのキャラ多いな
> KOFは史上空前の規模で執り行なわれることとなった
キャラ数減ってるのにこの文句は皮肉としか思えん
02UMあたりにでも付ければしっくりきたかも知れないが
>>284 俺はたまにそういう人がいるねと言っただけで悪いなんて書いてないし思ってもない
卑下する感覚を持ってるのは君自身だよ
>>290 ああごめんよ
君に対して言ったのは上の二行で、最後の一行はチンを誰得と言い続けているどっかの誰かに向けてだから
わかりにくくてすまんかった
>>290 うまいこと引っ掛けたな
最近日本語を読めない人多いのがよくわかる流れだ
もうK'とクーラのどっちか一人どっか空いてるチームにポツンといれてくれるだけでいいよ
空気でもいいから一人だけでも出してくれよ〜
個人的にはK´クーラマキシマが一番バランスがいいと思う
マキシマがいないとK´が引き立たない
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 13:45:34 ID:tHb750Sy0
>>210のストーリーにある
この R って奴が隠しキャラなんじゃね?
リチャードだな
え、ってかこれもしかして不知火舞の声優変わってる?
変なシューティングではなぜかカレンになっていたのは知ってるんだが、
公式声明として曽木亜古弥さんからカレンに変更?なんか変だぞ、この舞・・・。
これからまた毎年KOF出してくつもりなのかね
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 13:49:32 ID:b9DirXz20
ローズのことじゃないの?
ラルフ、クラーク、ハイデルン、レオナ、ウィップ
これをどうチーム分けするかが難しいところだよな
ウィップはK'クーラ寄りだけどラルフといい感じだし
だからって他のチームにレオナがいると違和感あるし
毎年出すと81年後にはKOF94が……
これぞ本当の原点回帰(`・ω・´)
どう考えてもローズだろ
牡丹が操ってテレビにローズが出てるみたいな演出がPVにあるじゃないか
メタルスラッグから一人引っ張っていいじゃん
ブルーマリーの本名、マリーライアンのR
ハイデルンいらんだろ
レオナと被るし
デルンは使えなくてもストーリー語る役として活躍できるからな
ストーリー三部作に深いところに関わって
もうKOFの主人公はハイデルンでいいんじゃね
怒り干されての単独行動って事にしてメンバー探してる奴と組ませるとかでもいいんじゃね?
ハイデルン入れるん?
オリジナルキャラで需要が割と高そうなのがルガールとハイデルンあたりか
ストーリーに振り回されて出せるキャラがグダグダになるとか愚かすぎる
キャラあってのストーリーだろ
レオナはネックローリングをそろそろ覚えればいいのに
>>305 ネオコロ仕様マルコか。
ラルフクラークマルコで、怒チームから一転メタスラチームに早代わり。
XIのストーリーでせっかくデルンがアデルに対して敵対宣言行ったんだから
その辺の決着は本人同士でさせて欲しいよな
実際いたらハイデルンって最強だと思うんだよね
あのガタイで2M以上の身長あるし
>>317 そうすると ハイデルンレオナウィップか
ハイデルンチームってことにするとウィップが場違いすぎてかわいそうだな
ロケテ期間なのにゲーム内容の話が一切でないというのも凄いな
もしかしてロケテ誰も行ってないとか、中止になったりとかしてないよな?
>>322 というかロケテ空いてるらしいじゃん
個人サイトのレポなんか見るとさ
おまけに携帯規制あるし
あまり知られてないのかも
ゲーム内容の話は朝方してるよ、
まあ情報来ないんだから仕方ないっつーか
新作来て人もやたら流入したのに、肝心のゲームの話しないってのもアレだけど
携帯規制あっても、帰ってきてから報告してくれればいい話なんだけど、
それも殆どないしな…熱心に報告してくれてたのも2〜3名くらい?
怒チームはレオナムチ子ラルクラの時がピーク
朝方してるのも20、30レスくらいだもんな
別に実際のロケテ内容に絡めた話じゃないし
もしかしたらゲームのシステムとか対戦した具合を話したかった人は
ほとんどキャラスレみたいな内容のここじゃ投下してもとかって
思ったのかもねえ・・・
02UMもそんなに流行ってるわけじゃないしな
ロケテに行くほどの
KOFユーザーなんてのは案外こんなもんじゃないの
ある程度はFFLに載ってるしな
ていうか、携帯からの発言が規制のせいかほぼ無いよね。
帰ってきてからバーっとレポするのも気が引けるだろうし
携帯から実況来ない限り盛り上がれないとおも
大抵調べたいことは調べつくされてるし
こんなもんだろ
ラスボスもいない途中で終わる仕様だしねえ
ついでに聞くが秋葉原のホコ天って再開してる?
>>334 シベ速でやってたけどそんなに伸びなかった
結局今のKOFの価値はその程度って事なんだろう
そういやシベリアは規制ないんだっけか
あっちも報告は3日間で十数レス程度、盛り上がってないな…
ガードキャンセルでKO出来なくなったんだな
何故これをもっと早く採用しなかったのか謎
まあガーキャン殺しも読み合いできたしな
ガーキャンKO格好いいのに
ガーキャンでKOするほど寒いものはない
そんなに空いてるなら誰か宣伝PV録画してきてくれないかな
ロケテでも流れてるんだよね?
完全なPV動画はまだきてないしあったら盛り上がるかも
13でるのかよーyoutubeに撮影動画あがってるのに、公式のプレイ画像全然ないね
舞はともかくユリはもっとハキハキ喋ってほしかった
>>344 ガーキャンでKOされる程の残り体力になってる時点で、既に運良く残った命ってだけで、それは完全に負け戦だよ。
小足から8割とか持っていけるKOFでわざわざ隙を差し出す必要はないと思うけどな・・・舐めプレイなら別として。
まぁ、できなくなったのなら、削り当てに行く方向に皆動くだろうけど。
そーいう意味じゃなくて見栄えが悪いだろ・・
削りや小足で志望の方が万倍いいわ。ガーキャンKOとか寒過ぎる
飛び道具連発でガンガード
ガードしたらふっとばしKO
これやられるとどうしようもないよな
ここから逆転もないけど気分が悪い
ガーキャン読んでGCABしてフルコンいれて大逆転が好きな俺
いずれにしろガーキャンKO不可で困る奴はほとんど居ないだろうしこれはいいだろ
ジョジョは削りKOも無理だったな、そういや
削りKO無いしJOJOは体力差の補正も凄かったから0ドットからの逆転も可能だったね
キャラゲーとしては正解だった
K’とクーラは出ないのか…
人気キャラでは、女性格闘家チームの3人が限界だったみたいだね
とすると未発表のチームはオリジナルチーム
龍虎チームの残り一人タクマなら予想の範疇なんで
以外なキャラを希望、ジャック・ターナー、ジョン・クローリー、ドレッドヘアのミッキー、不破刃etc
山崎、オズワルドとかの人気キャラも出るのだろうか?
タクマだと予想通り過ぎてつまらないとは言うけど
タクマじゃなかったらそれはそれで怒るだろうなぁ皆
タクマホアバイスは確定してるんだからしょうもない妄想を膨らませるなよ
もし仮にだが、KOF以外のタイトルが出たとして・・・
2Dサムスピ新作とか、餓狼の続編とか出たとしたら、KOF以上の話題になるのだろうか・・・?
プレイ人口が増える増えないは別としてね。
正直ユリは龍虎チームにいれて
香澄とか女格のもう一人妄想させてほしかった
カーマンコールという素敵キャラを忘れてるな
サムスピは零サムのクオリティでもあの程度だったから
>>238 MMBBじゃあセスの人気すごかったぞ
一番うまい人がセス使いだったし
MIはおそらく格ゲーの中でもっとも当身が活きるゲームなんで
セスは本当に輝けたし面白かった
八神チームのバイス、龍虎チームのタクマも決定なの?
キムチームの残り一人って誰?
ホア・ジャイ、チン・シンザン、ブルー・マリー、リック・ストラウド、山田十兵衛あたり?
づねさんがKOF13は12が糞過ぎたから良く見えてるだけって言ってるなw
んで02UMの寿命も長くないとさ
98無印が最高らしい
まあ98無印が最高傑作で02よりも98基準で新作作るべきだと俺も思うけどね
変な煽り入れてる人も居るけど、
>>210はいつもアルカフラゲ情報出してる人だし確定っしょ。
結論的に4回に1回のお祭りが面白い
んで12は無い事になってるから
次回作の14のお祭りに期待って事だな
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 15:26:25 ID:CKOpdiuV0
ユリはずいぶん丸顔になったというか頬が膨らんだというか・・・。
94のユリが一番可愛かったと思うんだが社員さんそこらへんどうですか?
あの白い二の腕がたまらなかった。
>>365 ただの無印98至上主義者じゃねえか。
はいそうですか、としか言えない
>>365 まぁ懐古の言葉だよねw
実際は02UMしか対戦環境ないとこばっかだし
Rは山崎だったりして
無印98のめっちゃ嫌いなとこは
大門の地雷ダメ、機嫌システム、前転中投げ外し可だな
あと社とか以外のおまけ裏キャラが空気って感じか
02もそうだったけどルーレットで裏キャラ出ないのも
個人的には嫌だったな UMからは出るようになったけど
メーカーが新規を広げる努力とか
プレイヤーのモチベを上げる努力とかまったくしないからな
すべてユーザーとゲーセンまかせ
づねさんみたいに辛口コメントを単なる懐古からの発言と思うようじゃあ
だめだろ
づねとかしらねねーし
>>375 メーカーのことを思うなら
これからの旧ドットのUM路線と、新ドットの13路線をやっていくことが正解だと思うけどな
98無印を広めたところで、新規もつかないし、全く意味がないと思うけど
まぁ、新キャラにも期待かな
サムスピのいろは、11のオズワルドみたいな人気キャラになるかもしれないし
外すような新キャラいれるなら、一人でも人気キャラを入れる方がマシかも知れないという意見もあるけど
じゃなくて今の時点で13の出来がどうとか語れる訳が無いだろって
づねって単に98しかできないだけじゃん
>>380 それは間違い
02UMや他のKOFもうまいよ
でも98無印をこのまま推していくのは間違ってると思う
新作で新規を呼ばないと
いろんなことやってKOFを広めようとしてるのはすごいと思うけど
もう個人プレイヤーの名前出すのやめろよ
所詮一個人の意見なんだし
>>378 いろは出したら舞を食っちまうw
新チームはK´チーム以上の魅力が必用なんでハードルは凄まじく高い
オズはキャラ揃ってる上での新キャラだからあの程度のキャラでも満足できただけだな
K´チーム以上の魅力あるチームなんて97チームぐらいだし厳しい
>>383 まぁそれに尽きるね
ノナとかの話題になるのはいいけど
12で 98に戻して 13で02並に 次でUM並みに・・ 10年戦える!
てのは?で。
コンボゲー度が 上がっていくだけで システム的には 足せもしない引けもしない完成度 なんだろうねこの3作は
悲しいかな新キャラ入れて今の画質の98とか02
作ってればもっと売れてたんじゃという
大御所みたいに新作から旧作を全部きちんとやりこんで楽しんでる人の発言ならともかく、今の時代でも98マンセーしてる人の発言なんて…
EX必殺技の追加がいいな。舞の追加もいい。KOF13は良ゲーっぽいな
あとは、いろはとジェニーとまりんとシェルミーが追加されればお腹いっぱい
98(笑)て・・
何年前だよ
ああそういうのはずっと98やってりゃいいんでないの
幸い98UMならとオン対戦あるし
アテナ叩きをしているのはイジメられっこ
サムスピチームは真面目にそろそろ作るべき
ナコルルといろはと後もう一人で
>>393 基本98無印原理主義者は98UMが嫌い
ラグとかいろんな関係で
KOFにいろはとナコルルが欲しいな…
づねさんはKOFプレイヤーでもっとも重要な人物だからこそ新作やってほしいんだよな
KOF13の闘劇でるかもしれないらしいので期待するか
なんかもう残り1チームは牡丹とかの新キャラ3人くさいよね
>>393 98UMてづねさんが一番嫌いなゲームじゃないか
まぁ、K’、クーラ、マキシマのチームを外して
新チームを入れるのだから、相当な自信があるんだろう
期待しようぜ!
他のメーカーが当たり前にできる快適オンライン対戦すら
実装できない芋屋じゃあなあ
>>400 牡丹・ローズ・新キャラかなぁ。
牡丹か操られローズのどっちかは中ボスかもしれんけど
PVで牡丹が真ん中で3人並んでる映像あったし
この3人で決まりっぽいね
でも牡丹はキャラ的にめっちゃ人気でそう
ドSキャラ結構少ないし、KOF
有名プレイヤーは13を盛り上げて欲しい
12はどうでもいい
でかでかとムービーに出てきてたから、まあローズが出る可能性もあるのかな
ローズには爆乳ぷるるん♪に期待
いろはプリーズ
もし13が良ゲーなら14はクソゲーになるな
法則的に考えて
でも正直02に近い感じだと初心者はよりつかないだろうなぁ
>>405 ドSって意味じゃあバイスは超えられないだろ
13が良ゲーなら、有名プレイヤーが自発的に遊ぶよ
ローズの爆乳ぷるるん♪が早く見たい
サムスピチームの通常技って ガー不じゃねww
まぁ ナコルル いろは ミナの日本代表痴女チームはドリーミンだけどな!
02は早いからなぁ、もっとゲージ貯まるのを遅くして、刺し合いの部分を多くしたほうがよさげな気がする
>>410 バイスは見た目が…
あのエロい露出でワイヤーみたいなの使って
ドSキャラ
これは人気でないわけない
KOFっていっつも稼動前の方が盛り上がってるよね
CPU戦特化型だったり
>>403 鉄拳なんかは全然「当たり前」には快適じゃなかったんだぜ…
スト4とBBはとてもよかったけど
ローズのぷるるん動画まだー?
ローズって年いくつよ
子供だろあれは
94、普通 95、良 96、糞
97、普通 98、良 99、糞
00、普通 01、糞 02、良
03、糞 11、良 12、糞
13、良(?)
一般的にはこんな感じか
94〜95は例外として普通と良が続いた例がない
>>417 なんでアークなんかよりバンナムのが金もあるのに
鉄拳6はひどいんだろうね
今でもかなりのラグがあるし
>>416 CPU戦に癖はもう出さないだろう
ネオコロの耐久レースに12のタイムアタック
なんでこんな仕様にしたのかが分からない
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 16:12:36 ID:AbWG2PkQ0
牡丹ってGGのイノみたいなやつだったっけ?
キャライラストとかどっかにある?
無界とは2003で決着ついてないし、今回中ボスで出て欲しいところだな
牡丹ははじめから裏方っぽい能力だし、ローズ操ってKOF開催させたってだけで十分だな
もしくはローズ経由で中ボスとしてアーデルハイドを操るor利用するって立場で
ローズってルガールのダメな部分だけが似ちゃったキャラだよね?
性格最悪設定だったような
2003の絵は顔がきめえ
誰が描いてんだ
アデルの顔のキモさにしか目が行かんわ
>>428 ファルコン氏だね
KOFでは評判悪いけどJOJOのファンアートでは神扱いだったw
せめてヒロアキのローズ貼れよw
2001や2002やSVCの公式絵の人や2003の公式絵の人の方がいいや
物議を醸すが個性がある絵やし
11や2002UMの公式絵の人は上手いけど見た目が無難すぎて見ててつまらん
>>421 3Dをフルに使えば使うほどレイテンシ耐性は低くなる
あとコンボゲーとゲームスピードの早いゲームほど低い
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 16:29:41 ID:AbWG2PkQ0
>>425 サンクス!
結構地味な感じだな、まぁ非戦闘要員みたいに思うしこの位がちょうどいいのかな。
それより気になったのはローズだな。
ローズ怒ったらバレッタみたいな面になるとは・・・
あの容姿でキレキャラ。是非プレイキャラとして暴れさせたい
11のゲーム中の絵もファルコンが描いてんの?
ヒロアキの絵はいいのにゲーム中の絵はほんと気持ち悪くて困る
>>414 残念だけどどのゲームでもドSキャラって人気的には微妙だぞ
アーデルハイドと遥けしってなんの関係があるの?
あとアッシュも
11のゲーム中の絵はノナと聞いたな
本当かどうかまでは知らんが
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 16:37:59 ID:5xK+MwAU0
Rって事はルガール出るんだろうか?
もし出るなら声は新居さんでお願いしたい。
若本は好きだが個人的にルガールのイメージじゃないんだよな・・・。
>>428 じゃおまえが描けよw
そこは人の好みそれぞれだからな
つかロケテは今日で最終日だよな
何時まで?
>>430 ファルコンのジョジョ絵嫌い
なんかキモい
>>437 11の紫苑は専用スレが立つぐらい人気じゃなかったっけ?
>>440 残念ですがどう考えても今回のRはROSE(ローズ)です。
予想としては97と同じパターンかね
暴走庵・レオナ→オロチチーム→オロチ
これが
ローズ・アデル→遥けし彼の地3人→第二の地球意思
>>439 絵がノナっていうかアートディレクターがノナだな
>>440 どう考えてもローズだろ
03のED絵とかは無難でいい感じ。ラストのオロチ絵もいいし
全体的に旧SNKぽさもある
なのに11はノナの趣味全快で駄目だろと思った
ノナ絵の好き嫌いじゃなくここまで長く人気のあるシリーズで自分の個性を前面に出し過ぎるのは駄目だと思う
13のドットはその典型だよ
シェンみたいにそのままのイメージ保ってりゃ問題ないのに
>>446 遥けし彼の地3人→第二の地球意思→アッシュ
だと思う
なんかアデルは今回でなさそう
>>444 あれ男だし
見た目からもろ女のドSはアイヴィー・イノ・イヴと微妙臭いのが多い
>>449 アデルの部分だけ代わりにアッシュでおk
イノはめっちゃ人気あるらしいがどうなんだ?
暴走庵→ダークアッシュじゃね?
>>452 周りでそんなん聞いたことないけど
むしろXXは鰤の方が話題独占してたな
>>454 海外の人キャラランクで10位以内に入ってた記憶がある
舞が1位だったやつ
アークvsSNK出ないかな
アーク製のナコルルやいろはのグラ見てえ(*´Д`)
?!!遙けし彼の地より出づる者たちが………
キング遙けし彼の地より出づる者になってしまった!
こんな展開になりそう
>>444 あるな
ドラゴン娘の没案らしいけど、デザイン性はドラゴン娘より上という
キャラも個性的でいいな
やっぱXIは神ゲー
>>455 海外の人気を持ち出してもしゃあなくないか
それに海外でも舞が1位って事は結局正統派の方が需要は大きいって事だ
男の娘キャラはいろいろいるけど、紫苑ほど男である必然性が全く無いキャラはいないな
>>450 お前はXIのガイドブックが発売された時の紫苑スレの血の涙と悟りを知らないな
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 17:03:49 ID:6bU3cVq60
ももこ・・・(´・ω・`)
>>460 芋も誤算だったんじゃないか?
まさか女として認識されると思ってなかったとか
もともと女としてデザインしたキャラなのにそんなわけないだろ
>>461 最初から男だと思ってたから別にどうとも
勝手に勘違いして勝手に絶望する方が悪い
イノは国内人気低いだろうな
キャラの話でも話題になる頻度は高くないように感じるし
ゲーセンでの使用率はいつも低い
ローズは出ないおって言う勇気はないのなww
いや女だから。
でなきゃわざわざ性別不明にする意味ないだろ。あの文章はどうみても女。
ていうか今の段階で13を良ゲーとかいうのはやめとけ。
むしろ不満を書きまくれ。製品さえよければいいんだ
14は本当お祭り騒ぎにしてほしいな
オロチ枠、ネスツ枠、アッシュ枠
餓狼枠、RB枠、龍虎枠、サムスピ枠
月華枠、ワーヒー枠、メタスラ枠
全部人気投票で上位三名が選ばれる
重複した場合は繰上げ
ネオコロっぽいけどここまですりゃお祭りだろ
ガイドに彼女…いや、彼
と書かれてるから誤認されてるのは想定の範囲内だろ
遥けし彼の地チームに紫苑が復活して居てくれたなら、一生芋屋について行っても良い
13のドットクオリティで動く紫苑想像したらたってきた
>>456 ブレブルのプロデューサーのライバルは
芋屋なんかじゃなくフランスパンだ
打倒ブレブルに対し、ツイッターで好意的とも受け取れるコメント出してるぞw
クリスがオロチの正装で出るとブリジットみたいになるんかね
人気出そうだ
紫苑が男だと認めたくない奴は現実を見なさい
マガキのストーリーではっきり男と記述してる
紫苑が男とかいってるやつは池沼
>>470 そーなの
ひでー、「男かよ!うひょーw」ってな奴いねーだろ
まさに誰得だなぁ
>>473 フランスパンてどんな意味だw
芋は眼中にないって事か
そういやファルコンはアークとコラボしたいって言ってたな
結局3日目はロケテ報告ゼロか…
だれもロケテいってないからな
俺も巨人戦が3時からだから行かなかった
>>476が池沼
足元に散乱した資料を、まるで女性のような細身の男が拾って流し読む。
>まるで女性のような細身の男
>まるで女性のような細身の男
>まるで女性のような細身の男
1つもないってのは異常だな・・・
>>469 風雲枠とファイヒス枠も作ってあげてください・・・
土曜で10人で30分待ちだから日曜はたかが知れるレベルだしな
月華やサムスピのキャラは時代が違うから出せないんじゃないの
江戸時代の人間が現代のみを舞台にしてるKOFに出てくるのはおかしいし
ワールドヒーローズみたいにタイムマシンを使って時代を超えた戦いをするという設定があるとか
カプコンのVS系みたいに何でもありのお祭りゲーなら出せるだろうけど
>>483 溝口とブーメランはちゃっかり出てるよなw
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 17:14:37 ID:tHb750Sy0
チラシの裏的な内容です。
13は概ね大好評といったところのようですが、
どうしても12と比較してしまって、
本来の出来栄え以上に
良く見えてしまっているという方が多いようにも感じています。
あれです、
基本がツンだからこそ、デレが良く見える、みたいな・・・
そのせいで13が好評であるようにも思えるのです。
とはいえ、筆者も13(の動画等)を見て、
ようやく期待できそうな形になってきたなと思いました。
良作になって世に出て来てほしいものです。
筆者は、ロケテストのほうは、都合がつかず、行くことができません。
D氏からコメントでご指摘を受けましたが、
つまり筆者はKOFファンではなかったということでしょうか(汗)
しかし、やる気はある(少なくとも現状では)ので、
身近なゲーセンでの稼働状況や出来次第では、
13のほうでも闘劇を目指してみようかな、なんて思っています。
というか、02UMは面白いのだけれどどうしてもガチでやる気が起きず、
ちょっと困っていたところだったのです。
13が良作だった場合、13にシフトしてみようかな〜なんて。
まあ、これは、
「身近なゲーセンでの稼働状況が良い」
「ゲームそのものの出来が良い」
という二つの仮定の下でのお話ですが(滝汗)
意外と02UMの寿命は長くないのかもな〜なんて予感はしています
(注:筆者の勝手な予感です。もしかしたらすごく長いかもしれません。)。
KOF13
2010.03.26 FridayKOF21:20comments(11)trackbacks(0)by づね
別に紫苑に思い入れは無いから男だろうが女だろうが別にいいけど、
あえて男にした意味がわからない、女にしたほうが絶対ウケるのにな
今日はずっとデモ画面だったりしてな、ロケテ
女みたいな男、というキャラが今までいなかったんで作ってみたってだけじゃ>紫苑
包が女みたいな男じゃん
追加システムや追加キャラがあると分かった状態で
何度も足しげく通う必要性がないからね
製品版は全然別物の可能性だってあるし
>>478 フランスパンはあれだ
メルブラのところだよ
新作作るためにドッターに募集かけた
その際、打倒ブレブル→ブレブルのプロデューサー望むところじゃ状態
そういえば包は02UMでだいぶキモくなってたな。
女に媚び売る童貞みたいなキャラになってたな
なんたって我々のKOFはライバルなどいないからな
>>494 今の段階で良作かどうかは判断できんよな
芋屋だし
包はKOF史上一番スベったキャラ
メルブラが打倒ブレブルーて、サイズが8倍くらい違うのに笑わせる
>>500 新作作るって言ってる訳だから別物になる可能性もあるし
グラが綺麗だから受ける訳でもあるまい?
ようはおもしろいか遊べるかなわけだしさ
アッシュ設置技あるの?
裏シェル使いの俺歓喜じゃねーか
>>499 99組のすべりは相当なもの
K'も相当なすべり具合だった
>>498 流れがどうもSVCと被るんだよな
ロケテそこそこ好評かと思いきや新システムに欠陥が見つかりまくり
更には隠しキャラでバランスが完全崩壊したって流れが
あの時もカプ側参加キャラにタバサやヒューゴーの名前見つけて狂喜乱舞してた人多かったし
>>495 それ芋じゃなくメルブラに好意的なんじゃないの?
芋は眼中にない(敵として見てもらって無い)って感じ
チョイがウザイのは見た目的にもこういうキャラだろうと割り切れるから許せるが
まりんや包がウザイことに対しては殺意しか湧かない
打倒BBというけれど。BBは次くらいでストーリー的に決着つけそうだし、
今から作るゲームが本格的にぶつかる事なんて有り得ないんじゃないか
他社もやる気を出すことで2D格ゲー業界が活気付くなら、
そりゃアークとしても喜ばしいことで当然なんじゃ
>>456 昔SNKプレイモアの方から「やってみたい」と意見があった。
アークは「カプコンとやってみたい」と言っていた。
グッドマンというキャラが出て以降、SNKプレイモアから上記の意見が聞こえる事は無かった。
>>508 一番やる気ないのは2D格ゲというジャンルの種を蒔いたカプだという皮肉
>>508 BBってGGの版権ないから作ったゲームでしょ
普通に2→3てシリーズ続けそうだが
芋は「アーク潰してでもウチが生き残ります」とか「VSシリーズ作りたい」って感じで
バリバリ意識してる感じだけど、アークは歯牙にもかけてなさそうではある
リメイク02UMも商業的には微妙だし、ぶっちゃけネオコロや12、閃サム見たら警戒する方がむしろおかしい
メルブラがブレブルに喧嘩売ったらアークが載っただけなのに、
アークはSNKなんか眼中にないと脳内変換してる馬鹿はなんなの?
ネオコロと12は自爆みたいなもんだしなあ
UMも信者みたいなやりたい人だけやってる空気
>>509 懐古物ばっかり出して、新作ほぼ出してないじゃ
他の会社から見て成長してないように見えるから
コラボなどの話なんて持ちかけたくないっしょ
>>514 脳内変換じゃなくて、リアクションがないのは事実だろ
少なくとも芋が喧嘩売られてもスルーしてるし
まあSNKなら乗ったかもしれんが、芋じゃあなあ
>>514 アークのインタビューみてもまったく芋の話出ないんだよ
ストとか他の格ゲーの話は出てもまじでSNK関係は全く出ない
出た事1回もないんじゃないかな
>>495 そこは
新作作る為に「HDサイズキャラを作れる」ドッター募集
って書かないと。
打倒ブレイブルーって言ってるなら同じサイズで勝負するんだろうし。
>>516 カプもタツカプやスト4まで新作全然出してないんだが
芋が喧嘩売っても、だった
どこまでスタッフのコメントを本気に取るべきかは微妙だが
おまえらってゲーム外のゴタゴタ好きだよな
メルブラがブレブルに喧嘩売ったらアークが載っただけなのに、
アークはSNKなんか眼中にないと脳内変換してる馬鹿はなんなの?
ウメハラのSNKに対する感じとアークのSNKに対する感じが似てるw
批判とかはなく眼中にないって感じ
芋が喧嘩売ってもみんなにスルーされるし
逆に喧嘩売られることもない
本当に・・・ラ イ バ ル な ど 、 い な い
ゲームで語ることが無いからなー
なかでも芋スレはゴタゴタ持ち出してカプを仮想敵にしたがる人がいたりするし
なまじ過去の栄光のあるメーカーは落ちぶれてもファン的にもめんどくさいのが多い
もちろん、自分を例外にする気は無いけど
メルブラなんて同人儲ゲーどうでもいいよ
間違えて連投しちまった
内容がどうでもよすぎて失笑しか出んな
せめてKOFの話しろよw
スレチだけどアークがここまで来るとはな
ギルティとかXまで知らなかったし
それにXXまではそこまで人気無かったような
カプとSNKの二大メーカーっていつ崩れたんだろう
カプコンはストW作るのにバトファンが物凄く参考になったとか
アーク関係は意識しまくりなのにな
バトファンは大失敗作品なのにかなり影響与えてる
格ゲーってさ、対戦だけじゃなくて、とりあえずラスボス倒して
全員のエンディング見たい!…って感じでプレイしてる人もいると思うんだよね。
このキャラクターはこういう性格なのか、わかるし
キャラの絡みも見れるしね
KOFって特にそういう層の人たちを開拓していって
人気を得た部分も大きいと思う。
なのにXIIはそれが全くなかった。
KOFXIIIはそういう面ではけっこう期待できそう
>>530 GGがどっちも超えた
ガンダム、鉄拳、GG(BB)の3本柱
>>512 ギルティは、XからXXACまででアケ格ゲーとして6年間ひっぱったのよ
BBが今3年目だから、同じペースでも後期作や家庭用が少し被るかもってくらいじゃないかな
>>531 あれは3Dの2.5D化という意味で参考になったって言ってるんじゃないのか
システム的な事を言ってるのではない気がするが
カプは潰れないが、ずっと懐古マンセーしてきた芋は潰れると思うよ
アークはカプとの連帯がいいのでお互いしばらくの間は安泰だろう
それと、そろそろKOFの話をですね・・・
そりゃキャラ人気が柱だったのは周知の事実だろう
>>531 まぁ、KOFが進化を止めてたのは事実だからね・・・
格ゲーとしての好みはともかく、技術屋さんが学ぶべきところは多分なかったんだろうなぁ
俺の妹は18にもなっていおりんいおりん言ってるわ…
>>532 エンディングより、俺はいつも「面白い」、「斬新」な新キャラを期待してる
デザイン性も性能的にも
そこはKOFはいつもそういったサプライズを提供して来たが・・・
12・・・てめぇはダメだったな
MI路線は残して欲しかったな
酷評も聞くけど俺は好きなんだよMI2は
まあ残したくても手放すしかなかった状況だけどさ
>>536 しかし話をしようにも何をこれ以上語るんだ
>>537 今はソル・カイを知ってても京・庵を知らない世代が出てきてるからな
俺はアークはACバグで見限った。
あのクソ対応やられてあのメーカーのゲームは二度と買う気にはならん。
セガに版権ブロックされて続編出せないのも「ザマァw」でしかないわ。
つーかセガはランブルの版権ぐらいは返せ。
13も現状12から比べたら遊べるゲームにはなったみたいだな。
12の印象が強すぎてあまり好きにはなれんが。あとブサイクと背景の奇形は削除してくれ。
>>541 あれ3DだけどKOFのように立ち回れるし成功してると思うんだけどね
>>541 MIシリーズは好きだが、ファルコンはもう退社したっけ?
MI3はもう作れないかな
>>530 俺の完全主観だが、2大メーカーになってたのは、餓狼とストUが立った91年から98年まで
以降はストV、ジョジョのCPV基板→NAOMIへとで2D技術を確立するカプコンに対し、
ネオジオ64の失敗、MVSへ回帰するSNKで、モロに性能的・技術的・経営的差が出た感じ
その後はSNKの倒産もあり、カプエスが出た2000頃には、既に明らかな差が出来ていた…と思う
荒咬みからの派生技は無しなのかね
>>543 クソ対応ぶりなら12もあまり人の事は言えない
>>545 ファルコンがどうよりノイズとの関係が切れかかってるのが続編が中止した理由
今のノイズはアトラス下請けで豪血寺作る方を選択したし
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 17:51:31 ID:UUqX4JCT0
>>532 俺もそう思う
KOFが他の格ゲーより間違いなく優れてる部分はそこだと
対戦ツールとして楽しめることは当然重要だけど
KOFはキャラゲーの側面があるからな
MIはアーケードで遊べるゲームじゃないと思うな
元々大味な作りなのに無理やりバランス取ったら2Dと3Dの複雑さをかき集めましたみたいなゲームになったし
>>541 個人的に途中からDOAみたいな風に
しようとしてたのが嫌なんだよね
アテナがしゃがんてパンモロとか失笑物
>>546 そのへんで潰れてるしね
いらん事に手を出しすぎたな
クラークはスマートになったのか?
あのデブクラークだけはないわ・・・
>>546 そういやGGXXがちょうど2000年だっけ
初代GGはコアな格ゲーファンは知ってたと思うけど(PS系雑誌で無料体験版つけてたし)
殆どのアケゲーマーはGGXまで知らなかっただろうな
>>543 むしろ俺は「芋屋なら毎度のことなのに、アークファンは耐性ねぇな」と思ってたw
>>546 CPV基板大失敗だろ
逃亡先がナオミなのは良かった
芋はアトミス選んで死亡
>>546 一応2000年までは月華の剣士、MOVと格ゲーメーカーとしては2本柱としては恥じないぐらいのは出してたぜ
元々会社の規模なんてカプコンとは相手にならないぐらい離されてたから関係ないかと
やっぱ悪いのはネオジオ64とネオジオランドで倒産したのが…
>>555 商業的にはCPV大失敗なことに異論は無いけど、2D技術の蓄積としては大いに役立ったと思うんだぜ
ありゃあの当時としては流れに逆行しまくった2D特化の基板だったしなあ
思い切ってアイデアファクトリーとコラボしたらどうかね
>>520 カプコンもアーケードまた退いてるしな…
今はアーケード自体下降の一途で格ゲーにいたっては鉄拳の一人勝ちで、その下にBB、メルブラのコンボゲー
新作のデモブラやKOF12、豪血寺は壊滅、正直このままじゃ格ゲージャンルそのものが下降するだけかと
現状SNKにアーク、エコールやエクサムなどアーケード2D格ゲー組はもっと何かこう起爆剤になるような企画は多少はやるべきだと思う
もっと頑張ってほしいわ
そりゃカプコンは格ゲーをメインにして作ってる会社じゃないし。
もともと比べるほうが間違ってんじゃね?
>>556 その格ゲーメーカーとしてしか生きられなかったのがSNK倒産の最大の原因
カプの様にバイオや逆裁やロックマンみたいな幅広いゲームジャンルを開拓できずに硬直化した
ガンダムはカプコン噛んでるんじゃなかったっけ?
>>556 月華は97年と98年の、まだまだ元気な時代の作品だし、
2000年のMOWも、出来は(当時のSNKとしては異常なほど)良かったけど
カプエスやGGXに比べたら大きく水をあけられてたと思う
俺の主観なんで異論はみとめる
別に無理してアークとかカプとコラボすることないだろ
MIでハドソンのブラッディロアとコラボするのもいいじゃんか
雰囲気似てるし
>>543 あれは大目に見てやれよ・・・修正版用意していつでも配布できる準備はしてあったんだぞ
許可が降りなかったから泣く泣く糞対応せざるを得なかったわけで
月華2はSNKの最後っ屁なイメージあるけど、98年だったのか…
まぁ逆に言えば、そのころから落ち目な感じはあったのかな
>>560 格ゲー「も」できるカプコンと、格ゲー「だけ」出来るSNKの差だったんだろうね
今思えば
で、KOF13のコンボレシピとか誰か書かないの?
このスレに今日ロケテ行った人いないみたいなんで…
シューティングも出してたじゃん。旧SNK
東京の一店舗だけでやってるのに、情報が集まるわけない。
大阪でもやってくれ。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 18:06:27 ID:kOMjwzf40
>>543 ACバグがパーフェクトクローザーだとしたら
12が猿ということになるな
別に重大なバグなんてなかったのに
ネオジオを10年以上引っ張ったのも死んだ原因の一つだな
他所が次々に新基板を導入したのに相変わらずX68000レベルの基板を使い続けた事で
差がどんどん開いていった
あの時にサターンやDC、PS2互換基板のような家庭用機と汎用性のある互換基盤にチェンジしていれば
少なくとも少しは盛り返せただろう
>>566 違う、違う格ゲーげ駄目だったのが大きいよ
芋が傾いた時どんだけGGが人気あったと思うんだ
鉄拳は今でも人気だし
芋が鉄拳、GG作れれば問題なかった
ネオジオ(MVS)基板は格ゲーが作りやすい構造だったらしいな
格ゲーってどうしても好きなキャラより勝てるキャラつかって
勝つ人多くなるのがなぁ、出場者みんな同じようなチームで
大御所が闘劇でるならがんばって欲しい、あと中国とか台湾もキャラセレが独特で
がんばって欲しい
ゲーセンでは、ガンダムVSも人気だけどね。
>>569 全部外注だよ
メタルスラッグはナスカとノイズ、パルスター系は夢工房、ソニックウィングスはビデオシステム
>>530 2D格ゲー業界だけの話でアーク自体は正直世間的にはマイナーだよ
そもそも格ゲー自体が既にマイナーで下火のジャンル、だからこそBBはよくやってると思う
>>561 それとSNKはネオポケ、ハイパー、ゲーム以外にも手出したりで大失敗したな
>>573 鉄拳やGG作る体力も技術もなかったのに無茶言うな
BBってそんな人気か?
たまーにしかゲーセンいかないけど
鉄拳とガンダム以外はどんぐりの背くらべって感じ
98、02、スパ2X、3rdも普通に稼動してるし
>>577 そうだったのかw
本当に格ゲーだけだったんだなorz
>>573 鉄拳やGG作れる技術と体力があれば潰れなかったろうに…逆説的だけど
>>541 MIシリーズはあの蝶女だけが未だに慣れない
それ以外の新キャラはかっこいいんだけどな
おっぱい星人もおるし
ただナガセもどうもな・・・
>>580 末期のKOFと一緒で好きなやつが延々とやってるだけで
人気ってわけじゃないだろ、鉄拳なんかもそうだしな
ようは長く遊べるか遊べないかだろうな
BBってニコ動で宣伝したりエロ特典つけたりとそっち方面ばかり必死で肝心のゲーム内容は格ゲーじゃないレベル
今ロケテ行かない人はいつ行くの?
昨日の時点で舞と京に実用的なコンボ見つかってるのに
今度ロケテやるとき出遅れちゃうよ?
発表会に来てた人達はなんだったんだ?
>>580 俺もBBがそこまで人気とは思えない。
スト4は動画なんかでは人気なのかもしれんが、高確率でゲーセンに置いてなかったりする。
で、そろそろKOF13の話しなイカ?
アークはうまいんだよ。キャラ人気ありきの格ゲーであることを熟知してる。
客層は狭まったとしても、そのツボをしっかりとつけてるんだよな。
>>585 いや、逆に言うとそれすらしてこなかったKOFは何あぐらかいてんの?ってレベルになるだろ
売り方はどうあれBBは何としても売るんだという必死さはにじみ出る
ギルティギアは革命的なゲームだったが6年もマイナーチェンジ続けてたし
北斗もバサラもBBもただの劣化ギルティだしなぁ。もうあの会社のゲームは興味が湧かん
13は長続きするんだろうか
12みたいにはならないと思うけど
>>585 後発のブレブルが乗り込むための新規参入へのアピールでしょ
別に構わんと思うよ
狙ったつもりではずすどっかのメーカーとはえらい違いだ
まぁもうゲーセンの時代じゃねぇからな。まあ芋に限っては両方終わってる感があるが
MIキャラは俺は全部好きだな
MI京と庵も2D KOFみたいにうざいほど出しゃばらないし
扱いとデザインとBGMに置いてかなりいい感じだった
結論:ずっとあの面子(京テリー舞)だけで食って行ける訳がない
んなことばっかり言ってるから、どんどん置いていかれて12でご覧の有様になるんだ
13は普通に遊べるゲームだといいね・・・
でもBBはアケのインカムデータや家庭用売上なんかだとしっかり実績作ってる罠
新規のゲームで基板も高めなのに、ビデオゲーム系ゲーセンには設置率高いし
本当に取れないと見込んだら、12みたいに値が下がらないうちに速攻手放すことが多いし
BBやスト4はキャラ人気ありきの商売でちゃんと成功してるからいいんじゃねーの?
中身がひどいとかいっても我々のKOFも中身のひどさで言ったらわりと良い勝負だwwwww
まあ、KOFはBB以上にキャラゲーだしな…
スレ間違えたかと思った
>>590 いろはのフィギュアとかクオリティめちゃくちゃ高いアニメDVDという凄く豪華な特典付けて大赤字だしたゲームがあってだな
良く手間が掛かるなら何故BB方式でドット打たないって言われてるけど
BBもキャラ少ないよね、むしろBBの方が打つの遅いような気が
1年後の続編で追加キャラ2人だったし
>>595 人気あるならニコニコ辺りで誰こいつとか言われねえだろうよ
主人公とかw
結局、何を作ってもKOFというタイトルと京とか庵とかの昔のキャラ頼みってことになる
小出しでリュウとチュンリーを出してるカプコンと
100円バーガーバーゲンセールみたいな感じでテリーと舞を出してる芋屋は
どっちが儲かるし人気が保つ?
そろそろKOFの話しようず
プレビュー並んでたら
「不知火舞参戦」ってデカデカと書いてるにもかかわらず
20歳くらいの通りかかった学生達が「何?ギルティー?」
って言って通り過ぎていったのはショックだった
>>602 BBのキャラは手間かからないって言ってもその分解像度が高いから
1キャラ作る手間はたぶん同等かBBのがかかる
てかKOF出しすぎなんだよな
正当なナンバリングだけで13とか
こんな続いたシリーズ物の格ゲーなんてないし
庵は15年前に生まれたキャラとしては今風でカッコイイよな
>>602 解像度を考えろよ
12も13もキャラ一人当たりBBの4分の1程度の大きさしかない
>>587 スト4が爆発したのは家庭用、それも世界含むの話じゃね
正直アケ格ゲーは鉄拳一強に見える
女だけのSNK格ゲー出してくれ
割とマジでw
携帯機であったお遊びのやつじゃなくちゃんとした奴で
アークゲーみたいな全員別ゲーキャラ対必須で、キャラが旧KOFみたいに多かったら
やってられないだろうから、あれはあれでいいんじゃね
KOFはコンセプトからしてキャラ少なかったら駄目だけど
正直今アーク持ち上げられても違和感あるんだよね
まあ今の芋やよりは全然成功してるんだろうけど
BBは女性人気あるらしいな
声優がみんな若い人で人気あるとか
ニコニコでキャラクター動かすラジオやってたの見たけど面白かった
ならエクサムvsSNKを出せばいいじゃない
KOFある程度で出しすぎてもかまわんよ?
ずっとあの面子で出すのは人気を下げる要因になるから
ちゃんと2D KOF、KOF MI、その他って感じで物出さないとな
スカイステージだって悪くないコンセプトだけど、
参戦面子が死んでるし、ゲーセンじゃ誰もやらないな
スト4は家庭用はかなり売れたけどそこまでアケで盛り上がったわけじゃないよね
キャリバーはアケは壊滅したけど家庭用は売れたよね
ロケテ中なのにやたらアークの話がでてんなぁ
お前ら何時も俺の後ろでボソボソご高説垂れてる二人組だろ?プレイしてないだろ?
>>618 スカイステージはTypeX基板の時点でシューターから敬遠される原因の一つを満たしてしまっている
>>611 やりたいよな
サムスピキャラも入れれば人気出そうだけど
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 18:26:43 ID:nzmcaXreO
>>608 服装以外は今でもイケてると思うよ
12、13の服装だけがほんと酷い
もっと無難なVロック系でいいんだよ庵は
今日はケンスウとデュオロンが多かったな〜。
>>616 ラジオは杉田がやってるからしょうがない
>>619 ヨーダ&ベイダーの破壊力は絶大だったな
KOFもどこかの映画とコラボすればいいんじゃね?
たとえばそうだな、ちょっと古いけどAKIR・・・
おや、誰か北
そういえばKOFってハリウッドで映画化するんだっけ?
人気再燃するかな?(´・ω・`)
要するに時代は家庭用なんだよ!ちゃんとネット対戦できればゲーセンなんていらねえ!
アケ版なんてメーカーからしてみたらゲーセンに高値で売りつけられる体験版だろwwwwww
言ってて悲しくなるけど、実際ゲーセンでやる必要性ってのは今後どんどん薄れていくんだろうな
>>629 お前さんはあのルガール見てKOFのルガールだと思うかい?
鉄拳映画化とか絶対面白くないだろ
DOAも全然つまらなかったし
KOFも今ならまだ間に合う
新庵の服装は山崎とかと組んで筋の人チームとか出来そうだな
もし残り1チームが「遥けし彼の地」チームならムカイを入れて欲しい。
どんなに弱くても使うから。
BBはひとキャラ辺りの密度も濃いし、ドライブの個性もあるからキャラ少ないって感じしないんだよな
まあ3on3だからKOFのが人数必要ってのも当然ちゃあ当然なんだが
むしろKOFは香港映画で作るべき
映画ぽしゃったのかw まぁ芋屋としても別にいたかないだろうけどw
>>639 多少は版権料当てにしてたんじゃないかね
>>637 KOFが出た当初
二本選手が主流だったのに
3人も遊べるってお得感があったよなw
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 18:34:10 ID:UUqX4JCT0
もうかなり製作してたように見えたけど消えたのかよ
>>621 その基盤とかなんとかはよく分からん俺はそのゲームにちょっと惹かれたが
よく見れば登場キャラはいつものあれだって知って100円入れるのやめた
人に料理食べさせる前にちゃんと見栄えよくしないと食欲も注がんだろうに
>>636 まさかここでムカイさん好きに会えるとは嬉しい
ムカイが新ドットで出たら迫力凄いだろうな
アッシュ編のラスボスでもいいぐらいのデザインなのになんであんな雑魚扱いなんだろ
マガキのスーツ姿も良かったけど
デュオロンのEX超必はちょっとカッチョイイ。
レオナの画面端がやばそう。
EXバスターウルフは多段ヒットするだけ、
二発目のときに少しバックステップするからかっこ悪い
EXパワーゲイザーは無敵が無い?飛び込みと相打ちになった。
空キャンセルが出来た。ユリでしゃがみ強キック空キャンこおうけんで確認。
チンはバーンナックルコマンドで出るやつがドライブキャンセルで二発連続で出せるみたい。
>>557 おいカプ厨、2D捨てたカプのどこに蓄積が残ってるんだ?
>>643 翼神や式神3で散々問題視された基盤
遅延があるから避けたと思っても間に合ってなくてチュドーン
気になって映画改めて調べたが
アイスホッケー選手になって襲いかかる八神庵
これはひどいww
映画はモータルコンバットのが面白かったな。
「モォータァーカンバァァッ!!!!」とか叫んでる歌もキてた。
後は本物ザンギ出てたSFUの映画ぐらいか。ザンギ以外はキャミイしか見所無かったが。
DOAの映画とか情報だけで見る気は失せたな。あの刀構えたキチ女どもは誰だよwww
まあ最近のレジェンドオブチュンリーもクソゴミ映画だったし気にするなよ
ゲームが映画化されてまともだった記憶がバイオとトゥームレイダー位しか記憶にない
遅レスでカプ厨認定とは
またいつもの人が
服装、髪型、髪の色が同じならどんな糞でも見る気になるけど
全くキャラの原型がないとみる気にならない
>>653 サイレントヒルは映像は素晴らしかったよ。グロいから1回みてお腹いっぱいだけど
アッシュ編が今回で終わるなら、本編はもう
作らなくていいから、次はMIの続きをを2
Dで作ってくれ。
>>647 アテナって追加技テレポートだけって本当?
>>659 アテナ使わなかったから分らないけど、多分そうじゃないかな。
使ってる人がSCB中にクリスタルシュート入力してるように見えたけど、何も出なかったし。
なんであえて髪型とか髪色とか服装とか設定とか全く違くするんだろ>実写
>>660 EX超必ってやっぱしょぼいの?
MAX超必みたいな感じにしてほしいな
MIならストWみたいに疑似3Dにして出したらいいな
バイオの元ネタが映画だからな
バイオはバイオである必要性を感じない内容だった
主人公が銃も使わずゾンビ相手に無双したり
>>661 原作とは違うが一つの映画として観るならさほど悪くもない
少なくとも及第点
>>608 ちょっと奇抜でダサいぐらいがSNKの持ち味だったんだよ
最初に庵を見て「ああ、また留年学生キャラか?」って誰もが思っただろう
その後のシリーズでも5割くらいのユーザーには未だに高校生だと思われてたじゃないか?
あの中途半端な学ランみたいな乗りがよかった
京様、いおりんと持てはやされて
お洒落キャラがデザイン出来ると勘違いしたのが運のつき
まともな服飾センスなんて元々ないんだし、仮にあってもそんな服は格ゲーキャラには向かない
今の庵が売れないホストとか言われてしまうのも奇抜が弱いためだと思う
>>663 やっぱしょぼいかな。
デュオロンみたいに見せ方をがんばってるものもあるけど。
MAX>EXだと思っていいんじゃないかな。
バイオで評価できるのはジルがちょいコスプレしてる所だけだろ
どんなに面白くても別物じゃあ意味ない
スト2はザンギエフは素晴らしかったが主役のガイルが酷い
せっかくロケテ報告来てるのに関係ない話を続けてんなよw
ホストの庵は売れるよきっと
>>660 そっかーやっぱ厳しそうだな
拳崇どうだった?
じゃあアテナ質問
弱→強のサイコボール連射は?
キングの空中ベノムはなんのために存在するんだろう(´・ω・`)
>>647 今日のロケテ盛り上がってた?
どんなキャラが多く使われてたか知りたい
>>674 システムと相性が良くて強そうに見えたよ。
12の必殺技を当ててキャンセル超龍ボッコ。
EX超球弾が速いな。
ドライブキャンセル試しやすいからか、今日は舞よりもケンスウが多かった気がする。
>>675 すまん、分らなかった。
>>677 初日の人数と大差ないと思う。10人くらいかな。
モニター見てる人が5人くらいいた。
低空で出せば地上版より隙なく連射出来るとか…?
アテナがテレポートだけとか終わってんな。
何考えてんだ?テレポートなんて毎回移動技ん中で一番でかい隙つけられたりしてんのに。
せめて空中テレポか空中SCBか空中サイコボールかフェニックスファングアローか
空中投げつけろよ
どれも簡単につけられるだろ。ついても別に弱いんだからふざけんな
>>679 サンクス
やっぱ今日もユリ舞が人気だったのかな…
午前2時間、午後2時間で8回やってきたんで、平均30分待ち。
ケンスウと、ユリも少し多い気がした。
乙
ロケテ10人か…そりゃ誰も報告来ないはずだよ
トン
ケンスウ人気…だと
ロケテ行ってきた、思ったより人多かった
階段まで列が出来てて、俺が行った時は20人ぐらい既に並んでた
(それでもBB新作のロケテに比べると半分くらいかな)
ユリ舞キングの使用率が半端無かった
98は1プレイ10円だし、02UMも人たくさんいて
このゲーセンはKOF良い待遇だと思ったが
12だけは完全に消えてたww
いやケンスウ12で唯一よくなったキャラだし技すげー増えてることが
昨日書いてあったからな
アテナもふやせよ。ファングアローなんてなんの労力もないだろ
ロケテの人数なんて当てにならんのはわかってるけどやはり寂しいものがあるな
ロケ10人とか人多いとかどっちよ
12の時のヘイロケテは30人ぐらいだったな
13の完全下位互換の12なんて誰がやるんだ
暇だからHeyが閉店する前にロケ行ってみるかな
ロケ終わったらラーメンでも食いに行くか
>>678 乙
やっぱ個々の差が激しいな
次のロケテで技増えてるとかは・・・無いよな
今日から毎日ファングアローつけろこらあああああ
っていえばつくかな。やってみるか
人数関係あるだろオペ的な意味で
少なくとも俺はロケテ不振で流行ったゲームを知らない
くそう超不安だ
13が好評なら
SVCを新ドットで作ってカプコン勢がやってくれれば芋屋も地位上げるんだけどな〜
カプエス2のあとSVCをあの出来で出せちゃう神経は恐いよなw
SVCがアレでネオコロまでシステムで叩かれたのがいまだに納得いかない
>>697 元祖ブレイブルーはロケテでスベってた
でもブレイブルーは元々声優とアニメで釣ってるからKOFとは違う
ロケテなのにデモ画面が流れるとかのレベルだったらさすがにやばいけどな
さすがにそこまでじゃないんだろ?
KOFも地上波アニメとかやればいいのに
ネオコロはタイムアップでボスに飛ぶとかロードが長いとか意味不明だったからなー
普通に2on2で作ればそこそこ遊ばれたと思うんだけど
>>702 KOF12の地方ロケテはデモ垂れ流しだったみたいだが秋葉原でそれはないな
しかも1stロケテだし
>>701 BBすべってたっけ?
評価はイマイチだったけど長蛇の列が出来たとか聞いたような
>>154 胴着も原作に戻ってるから尚更裏リョウ欲しいな
Mr.カラテも豪鬼的な立ち位置で欲しいもんだ
>>692 11のロケテのときは2-3時間待ちだった
ブレブルCSは5-6時間待ちだったとか
今更だけどキャラセレ見やすくていいな
>>710 真中は追加チーム2つでしょ
女格と新チームorK´チーム
出し惜しみせずにとっとと全キャラ出せばいいのに
まぁぶっ壊れを隠してとっとと売り逃げる作戦かもしれんが
闘劇があるからお得意の延期はできないし、未完成とか未調整で出なければいいけどな…
そういやクラークのアルゼンチンはふわったした感じのまま?
キャラ小さくなったから旧KOFみたいにしないと爽快感ないと思うんだが
シェンがいるってことはオズワルド負けたのか
アテナとかレオナとかホントやる気ないキャラは悲惨だな。
>>718 ふわっとしてるかは分からないけど画面外まで投げるようになってたそうだ
仮にキャラバランス極悪のレベルで闘劇やったとしたら1回目の北斗のときみたいになるんかな
>>721 何気にユーザーの意見取り得れてるんだなw
みんなも直せそうな部分ならアンケ書いた方がいいぞ
アテナの投げって変わってたよな?
テレポートして相手をふんづけるような技になってた
北斗は奇跡的なバランスで最終的にバランスが取れてたけど…あれは狙ってできないだろうw
アテナのファングアローはたしかに新しく書き足すもんないからつけてもいいよね
>>724 そんなのつけるくらいなら新技つけるべきだろJK
アテナは弱すぎる。02は強すぎる。12と02の中間がいい
>>718 画面外に放り投げてデスバレーボムになってた
画面外に放り投げてそのまま戻って来なくなるバグが
発生するかもしれんから、余計な事言わない方がいいかも
02弱サイコボールみたいな強力な飛び道具は今のとこないのかな
隙が少なくても昇龍が出しづらいから無闇には撃てんか
12は確かサイコボールすげー連射してたよな
攻撃面じゃなく、防御面での新システムつけたほうが目新しくて良かったんじゃね?
ブロッキングとかセービングみたいな。その代わり吹っ飛ばし攻撃無しで。
>>732 それでも最弱だけどな。なんかもうシステムにあってなさすぎ
っていうか体格がかわって通常技の牽制が弱くなったんだよアテナは
98や02は遠距離Cが結構強かったもん
あと
>>733みたいなのは導入するならKOF以外のタイトルでやったほうがいいと思う
KOFやる人はKOFのシステムでやりたい人がほとんどだろうし
アテナはつまらないキャラになったよなぁ。
元々下の方うろうろしてたしこんなもんじゃね
強キャラは似合わないし
弱くてもいいから面白いキャラになって欲しい
MIの攻撃捌きとか、99の下がってダッシュする後方緊急回避とか、使えないorバランス崩壊ストライカーとか色々出てるけどつまらない。
結局、成功した、緊急回避とKOF式ガーキャンとか、いいのだけでお腹いっぱい。
どーしても、新防御要素を取り入れるなら、試行錯誤しまくって面白かったら入れてくれって感じ
MI2のアテナは鬼火力だったな
>>738 アテナはランダムで出てしまったら、太ももを楽しんで下さいってことだろう…。
しかし平日の前日イベントで100人以上集まっておいて、週末のロケテ10人ってどういうことかと
やっぱりみんなグラとタンブラーにしか興味が無いのかい
まあKOFはころころシステム変わるけど
基本は攻めに有利にしてるからな
イベント行くやつとロケテまで行くやつはまたちょっと違うだろうな
>>739 MIAのサバキ面白いだろ。
ゲーム性に最高に合ってる防御システムだった
KOF13は緊急回避、GC系で十分かな
ゲーム性に合わないシステムはいらないし
つかクイック緊急回避が無いのはなんでだろうか
やってきたよ〜報告行くよ
空キャン可能
大門が天地からドライブ雲つかみ
アンディの空破弾ブレーキングは健在
キムが近C強半月斬からドライブ強飛燕斬1段目ドライブ鳳凰脚、5割
目新しかったのはこのぐらい
月華の弾きなんて、決まれば1/3もっていくからなぁ…
逆に読めば、自分が1/4ほどもっていける。
殺るか殺られるかだったが、単純に運ゲーテイストでイマイチだった。
MOWのジャストディフェンスはガード方向に入力した瞬間じゃなく、一瞬待ってジャスト受付になるのがダメ。(たぶんストVの影響。)
ガード入力の成立と同時にジャストできてればよかったのだが…
KOFはガーキャン吹っ飛ばしが、超威力→威力減→威力0→小威力(現在の形)と、試行錯誤の末完成された
ガーキャン吹っ飛ばしに関しては、ネオフリ読者の意見がよく反映されていた
今回の京って荒咬あるの?
>>745 あれってラモンとマキシマの連続技以外に使い道が分からん
暴発してゲージ勿体無いって感じがして邪魔だと思ったが
俺もクイック緊急回避は暴発がウザくて嫌だったな
相手のガーキャンふっとばしを読んで1ゲージ消費して隙あり投げ無敵なし(だっけ?)のゲージ消費緊急回避をするなんて
そういや、闇払い見えやすくなった?
闇払いは火花がしばらく残るね
>>676 バクステベノムでも出来るんじゃない?
低空で出すと通常ベノムより硬直が短いとかだとウザそうだ
打点も若干高くなってるだろうし
>>747 >MOWのジャストディフェンスはガード方向に入力した瞬間じゃなく、一瞬待ってジャスト受付になるのがダメ。(たぶんストVの影響。)
>ガード入力の成立と同時にジャストできてればよかったのだが…
同時にできるだろ?処理落ちじゃなくて?
NWのジャストはすごい気持ち悪かったな。なんでだ
759 :
コンビニ行く:2010/03/28(日) 21:07:49 ID:OsbMfP+C0
>>757 MOWはガード入力して最速でガードを取らない。早め入力が必要
エミュで1フレームごとにコマ送りで入力して、KOFと比べると分かりやすい
もし、俺の勘違いだったらスマソ
>>759 全体的な入力遅延とかではなくて、ガードのみでそういう仕様ってこと?
OPだかPVだかってのはうpされてないの?
94とかもその仕様だったな。
だからテリーの近Cキャンセルゲイザーは厳密には連続技ではないとか、メストか増刊に載ってた記憶がある。
ストーリーありの新作でオリジナル新キャラがいないなんて今まで無かったよな?
でも俺は新キャラ無しでいいからK´チームがいいな…
ネスツキャラなんて出す予定もない
>>214を見ろ
214なんてデマだけどK'はでてこない
新キャラのほうがいいし
キャベツとかNWでジャストディフェンスうまかったな
魅せるって意味ではいいシステムだけど
システムゲージ選択制じゃない限り入れない方がいい
XIIにあった打撃中の投げ技限定の無敵時間は無くなってる?
大門好きとしてはあの仕様はやめて欲しいんだが
ボクシングキャラは好きなので、ヴァネッサはやりたかった。
アテナはサイコボール2発出し、リフレクターの12性能はそのままだったの?
次回に2Dのシャオロンを期待します。
リフレクターの効果があるのにまだ画面上に残ってるのはそのままだったな
飛び道具反射って12でも出来たよな?
Kとクーラ出さないとか狂気の沙汰だな
>>772 間違えた。効果がなくなったのに画面上に残る、だ
クーラは人気キャラなのにねえ。
強キャラだから人気なのか、ロリだから人気なのかはわからんけど。
クーラは人気なのは解ってるけど
スタッフ間で嫌われてるのかもしれない
それにクーラ出すなら、K’も出るはずだしな
クーラをボツにしてまで出す新キャラには相当自身があるようだから、期待しよう
>>772 12のリフレクターは飛び道具も取れる当身技だったな
両方だろ
使っていくウチに好きになるなんてのもあるし。
K’はでるけどクーラはお留守番
だって話的に絡まなくても良いもんK’チーム
Xlの伏線は怒チームが代わりにやってくれるし
K'チーム作るなら話に重要な新チームを優先するだろそりゃ
クーラはスカイなんたらに出してるぐらいだから芋やにも人気キャラって認識はあるんだろうけど
八神チームの残り一人はバイスだべ?
他に考えられん
>>771 誰それ?KOFにそんなのいないだろ?
>>775 両方だから人気がある
桃子の空気ぶり見ればわかるだろ
クーラはK'と仲良くならなければ
もともとエディットキャラだからいくらでも出せた。
K'が悪い。
クーラはSNKの置き土産だと思ってる
京がこのままスタンダードキャラ性能だとクーラがでる幕はあんまねぇな
03でチンゲンサイがK'に言ってた伏線とかどうなるんだ
あ、ついでに性格面もだな
いくらロリで強くても陰気だったり邪悪だったら人気は出ないわ
99%残りの1チームは97でいうオロチチーム、01でいうネスツチームみたいな感じのチーム
あの2人はモーション独特で作るのめんどくさいんじゃないか
1人でも大分めんどくさいのに出すなら両方出さなきゃらなないから手間かかりすぎてまとめて排除と
>>788 ムカイだけどうにか出来れば良かったって事で複線回収終了
クーラの氷の表現のエフェクトがメンドクサイんだろ
京は正直、闇払いするより荒咬みのほうがやってて楽しい。
クーラウィップナコルルリムルルレラいろはミヅキゲニ子
14でこんだけ出したら一生芋屋に付いていく(。゜;゚;ё;゚;゜ )
あと1チームはカノチームだろうね
牡丹はたぶん確定。あと2人はXlの怒チームのEDで出た2人かも知れないけど人気出るのか・・・?
>>791 それだとチンやデュオロン真っ先に消すでしょ
荒咬みは今回も間に合わなかったんだろうなあ
京が強い上にスタンダードすぎてリョウの存在する意味がまったく無い
ムカイマガキと誰かの変態チームならいいのに
>>797 チンは小さいから楽だと思う
ライデンの半分もない
>>789 アンヘルみたいなタイプの性悪じゃあな。やはり純真でないと日本人ウケは悪い
海外なら逆に自立した女や悪女の方が人気が出るけど
家庭用でアッシュの両隣とかに出そうだけどな。Kクーラ。
サヨナラマキシマ
>>771 シャオロン見て、真っ先にレイレイ思い出したわw
02無印のアテナのサイコボールってどう強いの?
クーラはもともと根暗のデカ女だろ
ロリで明るいなんてあと付け。特にロリ設定。
おまえらがロリロリいうからロリになった
まぁ一番は
ギースだせよと
>>806 シャオロンは動きがかっこよかったけど強すぎたわ
>>799 リョウは完全にダンになったからな・・・
リュウっぽいキャラ性能は主人公性能すぎて駄目なのかな、リョウはまあ今や脇役だし
>>806 !!!!
ちょっとヴァンパイアセイヴァしてくる。まじありがとう806。
>>808 その後付で成功だったんじゃないの?
あとロリ言ってもロリっぽいから人気が出るんで
本物の幼女は逆に敬遠されるぞ
家庭用で
K’、クーラはエディット専用で追加されるかもね
リョウは一番通常技に癖が無く中段も分かりやすい性能なので初心者に一番向いてると思う
コオウケン飛ばないけど牽制として使いやすい
クーラいい子だもん!
…うーん(´・ω・`)
あとジャンプの性能やジャンプDもクセがなく一番初心者向き
初心者は飛び道具があったほうがいいだろうからやっぱり京なんだよ
>>818 クーラをいじめるんじゃねえ
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>818
>>814 ギルティのデズみたくどこかロリな雰囲気を持ってるのが人気だな
アッシュ・シェン・デュオロン・エリザベート・京・庵・マチュア・バイス・怒チーム・彼の地
今のKOFのストーリー的にこいつらがいれば他はいらんだろ
あ、間違えた。>817だったわ
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 22:01:09 ID:ytxJP8Ly0
>>815 確かに。エリザベートとマチュアの二人よりは遥かに話題になりそう。
ストーリーがどう終わるか楽しみだ
169の女って相当でかいしスケートはいてっから
みため175以上あるからな
結局ロケテ始まってもキャラ談義だな
まあ、別に一向に構わんが…
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 22:03:05 ID:j/KuzlpU0
とりあえず山田十兵衛出場決定乙
庵って炎使う度に命削ってたんだよね?
ということはアッシュに力を奪われて炎出ない今は命縮めないですんでるの?
スケート靴で蹴られたら相当痛いだろうな
今の庵は体は健康だし性格も陽気です
折角声が烈海王なんだから転蓮華でもすりゃいいのに
格ゲーの女はでかいからな、まあ外人多いし
レオナと同じ身長だから、マチュアとかバイスは自分よりでかいんだよな・・・
>>830 つまりアッシュは京と真吾を助けると同時に庵の寿命を縮めないようにしてあげたんだよ!
しかも自分がオロチ取り込んじゃったから自分の寿命を縮めてまで!
なんて素晴らしい主人公なんだ・・・!!
エンサイクロによれば一番小さいのが桃子の150cmか
ヴァネ182cmとか高杉わろた
クーラ俺より背高くてワロタ
>>828 今日のロケテの報告は1、2件だけ。
もうだめかもね。ほそぼそと続くとうれしいな
牙刀いたら最強キャラになりそうだからいなくて良かった
でもK’と並べるとカプとしてちょうどいい身長差なんだよな
尤もそういうのとしては甚だ疑問がある組み合わせだが
しかし、アッシュは人気あるのか?
アッシュ編に出てきたオリキャラの中では人気あるほうじゃねーの。オロチ編にくらべればカスみたいなもんだろうけど
EXコオウケンはせめて98のパワーウェイブみたいに画面半分ぐらいまで高速でバシュゥと飛んでけばいいのに
>>842 昔はアルカディアでキャラクター大賞を取ったりもしたけど
今はどうだか知らん
>>788 何か言ってたっけ?むしろ弟子の龍の気を回収してほしいよ
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 22:12:46 ID:ytxJP8Ly0
>>842 アッシュは結構人気あるでしょ。嫌ってる人も多そうだけど。
やっぱ今回掛け合いがSVC式なのは郷里さんが亡くなってライデンの掛け合いが出来ないからなのかな?不謹慎ですまんが
確かにあの声は魅力的で一作で潰すのは惜しいが、11のアッシュに切れる京の掛け合いとか声で魅せる演出が好きだったから
声優変えてでも声ありにしてくれんかな
キモイ主人公でダークヒーローっていうのが意外性で大賞取ったんだろうな
03の時はブーイングすごかったらしいが
>>844 EX波動拳は灼熱波動拳とかになるんだから、
EXベノムはダブルストライクとかになればおもしろいのにな
>>842 正直あんまないんじゃないか
アルカの人気投票はずいぶん前から腐や同人に占領されてファンロード状態だから
全く当てにならないしな
ロバートとの差別化なんぞしなくていいから、リョウをいい加減に龍虎仕様に戻してくれ…
PVの映像ってなんかアナザーデイの絵に似てるね
>>844 他のキャラがみんな飛んでるのに
一人だけしょっぺー所がいかにもダンポジションだよなw
____
/ \ ( ;;;;(
/ _ノ ヽ__\) ;;;;)
/ (─) (─ /;;/
| (__人__) l;;,´ ブレイブルー、CS、またストーリーは家庭用で完結か・・・
/ ∩ ノ)━・'/
( \ / _ノ´.| |
.\ " /__| |
\ /___ /
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <良いことかんがえたお、ブレイブルー見習って
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) KOFも家庭用でストーリー完結させればいいお
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // <家庭用専用キャラでK’あたりでも追加すれば
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ たぶん馬鹿なネツスファンは買ってくれるお
| ノ | | | \ / ) / 家庭用もACも人気出てウハウハだお
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
ン
>>852 もう飛ばないのが標準になっているんだからあきらめろ
それもう96でやらなかったっけ
>>855 それはむしろお願いしたいと思うのは俺だけだろうか
いっそ龍虎乱舞も必勝無頼拳のように非ロック式にしてしまえ
アッシュは、あんまり主人公タイプのキャラを好きにならないような人に人気があるんだろう
俺もそうだし
ストーリーは家庭用でいいよな
KOF自体終わらせようとしてるっていう不安があるんだよな
>>856 グラフィックが豪鬼風味になっちまったんだから、せめて技くらい…
もう餓狼と龍虎のキャラ全員外して
KOFオリキャラだけ登場でいいんじゃないか
どうせストーリーに一番絡みようのないのが餓狼龍虎キャラだし
ていうかストーリーが一番いらね
KOF OGか
EXで飛ぶようにしろよ・・・
なんのためのゲージ技だ
ストーリーがいらんとかお前らXllで何を見てきた
>>864 キングオブファイターズOGですねわかります
確かにEX虎煌拳くらい飛んでくれてもいいよなぁ
>>868 12は「体験版以前」の内容だったからあの結果なんだろ。ストーリーとか以前に。
13で12のシステムが残ってない辞典でそこに気付けよ。
誰かアンケに虎煌拳飛ばせって書いてくれただろうか
ストーリーは正直どうでもいい。
それより毎回キャラが居なくなったりするのがキツイ。
まぁ
熱血、クールってきてるから
アッシュのキャラは逆に良かったって言えると思う。
もはやストーリーは破綻してるからな。
今さらオロチとか持ち出して、どう片付けるつもりなんだろう?
>>868 12が不評だったのはストーリがあるとかないとかいうレベルじゃなかった
ボリューム不足の結果としてストーリーが進まなかったことだと思うんだ
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 22:25:03 ID:ytxJP8Ly0
>>855 馬鹿なネスツファンってのはなんかムカつくけど、ストーリー補完してK'出るなら買っちゃいそうだ。
コオウケンは、EXで飛ぶか、天地覇王拳になれば満足なんだが
>>871 とりあえず今日行ってアンケートにそう書いてきた
>>863 まああんなごついのにコオウケンがしょぼいのはおかしいよな
個人的には飛ばなくてもいいがもっと力強さがほしいわ
>>848 ただ単純にテキストの方が楽にバリエーション増やせるってのもあるかも。
でもやっぱりキャラが喋って動く掛け合いは魅力的だよなー
>>839 小ネタだが他スレにキングの勝利画面台詞が数個載ってた
VSエリザ
スピードはなかなかのものだったよ
だけど、それも正確さがなけりゃ宝の持ち腐れだね
VSキング
その程度の腕で私に化けようなんてお笑い種だね
悔しかったらもっと女を磨いて出直してきな!
VSリョウ
まったく…相変わらず不器用な男だね
それがあんたらしいんだけどさ
VS大門
あんたほど見事なポーカーフェイスもそうはいないよ
……効いてるのかどうか、最後まで判らないぐらいだったからねえ
>>873 K'クールか?
設定はともかくシャラアァァ!とけたたましく叫ぶ奴を
クールと呼ぶには語弊がある
12はストーリーない以前にボスがおらんし・・・
あれでボスにルガールがいればまだ納得してたかもしれんが
>>848 普段はテキストだけ、イベント、ライバル戦だけ一部声付きでいいんじゃない?
どうせライデンはストーリーに絡まないからしゃべらなくてもなんとかなりそうだし
>>848 GGのソルみたいに会話だけ別の声優起用とかするんじゃないの
反動でEX虎煌は解除くらいの性能でいいと思うよ
龍虎1完全再現で発生激遅の単発威力高な飛び道具にすればいいのに
>>880 同じ虎煌拳でも妹のよりショボいとかもうね…
>>883 クールというか無愛想って感じだね
個人的に、2002のDQNなK'が好きだったのに
UMで声が取り直されててガッカリしたよ
右渡は元が素人だからともかく
他の声優に郷里さんの代役はあまりにも荷が重いような・・・
>>883 捕らえ方の違いはあるかもしれないけど
普段の雰囲気から考えたら無口でクールなキャラ
>>890 2002のチェーンドライブの台詞とか好きだったんだけどな
>>873 京が熱血っていうのもちょっとおかしい気がするな
リョウやジョーみたいなのなら熱血って言われてもおかしくないけど
どちらかというと半分不良の類だぞ
>>889 設定と実際の強さがかけ離れ過ぎるよな
むしろユリなんか技は多いが全て劣化版の中途半端な性能位でいい
(゚д゚)潰すぞコラァ!
>>891 ならこっちはプロの代理で素人だ!
ビック・バン・ベイダーあたりを声優に呼ぼうぜ!
アテナの連続技って通常技キャンセルソードくらいしかねーんじゃねーの?
ふっとばしも連続技に組み込めないならアテナはマジでなにすんの?
>>889 効果音変えるだけでも結構変わりそうなもんだけどね
今のは「ボウ・・・」って感じで何か出てるくらいの音しかしないし
京DQN
K'DQN
アッシュ我侭自己中
これはひどい歴代主人公
逆に普段の虎煌拳は飛び道具でEXのは打撃技にしてくれ、と思う俺みたいな人間は少ないんだろうな。
ゲージ使う事で飛ばないが強制ダウン、とか気絶値が高い、とかした方が技の個性が出るよな。
96で飛ばなくなった時の説明が「威力上げるのに飛ばすのをやめた」という話だったし。
コオウケンのエフェクト消して、見えない気弾飛ばせば解決。
あんまりにもリュウすぎるからコオウケン飛ばなくなったのかね
さすがに向こうの顔であるキャラを真似しすぎたせいかもしれん
カプはテリー真似したキャラはいないし、
ダンは様はリュウ→リョウを逆手にとってさらに揶揄ったキャラだし
K´は2000まではクール系だったじゃん。2002のやかましさとDQNさのせいで薄れたが
正直京もDQNだよね
燃えたろ?
倒した相手に自分が今思いついたフレーズを聞かせる辺り、痛い厨ニ成分も混じってると思う >京
元のゲームがゲージ消費で飛ばしてたからな
砲台キャラにするにしても、せめて屈C強サイコボールくらいはつながって欲しいな
京→留年○年。
K’→重度の人間不信。
アッシュ→論外。
ライバル
庵→殺人犯。
K9999→鉄雄。
エリザベート→おっぱいおっぱい。
KOFの主人公格に期待するなってことです。はい。
>>908 だってREDkickとか技につけちゃうキャラだぜ
いっそタイガーバズーカにしちゃえばいいんだよ
京に厨二って言葉は禁句だよ。
もともとあそこらへんのキャラを
後になってから馬鹿にするのに使う言葉なんだから。
>>903 しかしカプエスではちゃんと飛んでるじゃねーか
飛燕疾風脚もKOFアレンジ版じゃねーし
他社製の方が原作準拠ってどういう事だよ
>>915 ダンが出る前は両バージョンあったから
ダンと被るからじゃないの
コオウケンは飛ばないなら飛ばないで別にいいが、いくらなんでもショボすぎるんだよ
殴るエフェクトが覇王翔吼拳並のでっかい気弾で殴ってればここまで文句は言われなかったかと
京もK'も
DQNさを除けば基本的には
熱血とクール系の主人公だと思う。
少なくとも設定的には
K'はともかく、京はDQNだからこそ愛着が沸くんだと思うんだが
>>916 波動昇竜があんだけいる中でかぶり気にしたりしないだろw
K'はSNK崩壊のおかげでいまいちキャラがわからんまま終わったな
やっぱ声優代役とか無理なんかね
ロケテ行けたならそこんとこスタッフに聞けたんだが
次のKOFまで待つしかねーか
不知火舞の声って井上麻里奈に変わったのか?
ケンはロバートの事かなりパクってたな
金持ち設定とか足技とか
龍虎のシステム、キャラはカプコンに影響与えまくってるからお互いさま
しゃらああああああ
おらあああああああ
でぇやああああああ
つぶすぞ↑コラァア
裏リョウの戦い方こそ龍虎準拠の戦い方なのか
KOF京をやってれば分かるけど設定よりも結構まともなんだけどな
家出したキングの弟を探しに行ったりテリーとアンディの復讐に力添えしたり
ただユキ絡みになれば見境無くなるけど
>>912 正式な名前があるのに「レインボー・エネルギー・ダイナマイトキック」だもんなw
ラスボス オロチアッシュ
ラスボス戦後透彼地メンバー登場→戦うしかねぇ!
となって、劇場版で完結すると予想。
熱血ってのは例えば信吾やキムとかだろうな
京は熱血ではない
K'はクールじゃなくて内向的なだけだろ。
それを除いてふてぶてしい感じだが、クールとも熱血とも違う。
一応二代目主人公なんだけどねぇ
>>932 いやカプコンがパクってんだぞ?
リョウ、ロバートはリュウを作った人と同じだしパクリとは言わない
龍虎はオリジナリティ強いゲームだしな
>>930 アレレオナ狙いで何回もやったけど
いつもジョーとかラルクラとかしかこねーんだよな…
行けオラ!
飛べオラァ!!!
同じDQNでもシェンウーの方がよっぽど主人公向きではあるな
あいつの行動の理念は要するに「俺より強い奴に会いに行く」だろ?
そういえば設定をよく考えればクーラって京の子供みたいなものなんだよね
>>938 俺もこの台詞が好きだ
UMではガッカリだよ
>>942 そういった意味でシェンは安心感あるからか
アッシュ編の新キャラの中でも地味に人気が高かったなw
>>942 俺より強くても楽しめればOK って所があるけどなw
まぁ純粋に格闘技を楽しんでるのはリュウに通じるな
>>935 そもそも熱血キャラが主人公ってそんなに格ゲーではいなくね?
リュウもテリーもソルも熱血キャラではないしな・・・
バツくらいしか思い浮かばない
次スレ立ててくる
リュウは求道者みたいな感じになっちゃったけどな
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 22:59:49 ID:8TbUTxt70
シェン=社会のゴミ
京=みんなのアイドル
正直シェンは小物くさい。
熱血だとかDQNだとか捉え方の違いだけどな。
俺はキムや真吾ばっかりが熱血キャラで見てないし。まぁなんでもいいよ。
アッシュって今回どんな感じの性能になってるの?
12ではジェルミナールなかったけど
ふと気になったんだけど飛び道具の優位性ってどうなってんの?
EXと超必の飛び道具とかが気になる
インスト見ようと思ったが消えたのか
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 23:01:31 ID:TBmrJ85n0
やっぱりk’出さないとかおかしいだろw
アッシュくらいは手抜きしないでほしい
庵の力をつかわないアッシュなんて手抜き
>>951 お前それだとリュウやテリーは住所不定無職だろ
次乙
シェンはスト2の世界に殴り込んでもシステム的にも正確的にも問題がない変なキャラ
まぁちょっとスト2と比べたらオシャレキャラになっちゃうけど
>>957 乙
庵の力つってもどんなのがある・・・?
正直八酒杯くらいしか思いつかん
>>963 カプエス3がでたらしっくりきそうなキャラだよな
テリー宛の招待状を送る必要があるんだから
アパートくらいかりてるだろ
>>960、966
テリーはMOVの時代にはいくつか有名大会優勝してコメンテーターに転向してる
からKOFのテリーもそろそろコメンテーターの仕事があるんじゃないかな
>>957乙
京はK’のライバルになる
そう考えていた時期が私にもありました
K´とマキシマの人気の半分は
99のエンディングのかっこよさにあると思う
映画にも出るらしいからな
まあ格闘家らしいっちゃらしい路線
テリー・ボガード
>ロックを連れ各地を旅しながら転戦する一方で、テレビや映画に出演、各種ボランティアに講演活動などさまざまな活動をしている
wikiより
リュウと比べたら超勝ち組だな
>>968 そういやMI2のOVAでアパート借りてたな
>>968 全てパオパオカフェに送ってんじゃないのか
時々ぶらりと立ち寄って受け取るとか
>>969 ああ、いいね。アーケードでストーリーの大筋やって
家庭用で舞台裏のストーリーとかやるの。
>>970 一方リュウはストV時代ではヒューゴのプロレス団体に所属してノリノリでした
超必は1キャラに2個つくのだろうか
京がストーリーで活躍して荒ガミする裏キャラ出してくれるなら基盤買う
テリー大金もちやん
サッカーの中出氏みたいなもんか
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 23:10:49 ID:ipBDuwZH0
>>976 だがリュウはリュウで超大金持ちの友人いるしな
リュウ自身別に自分の状態を苦とは全く思ってないからな
掛け合い追加してくれ
必要だよこれは
>>953 スカイステージで小清水なんたらって人になってた
リュウと違ってテリーには子供もいるからな
自分ひとりならともかく流石に働かないと
>>985 BBみたいにアーケードには入れられないような長いストーリーなら
家庭用でやっても何も文句は出ないのではないだろうか
貧乏でも金持ちでも、本人が幸せと思えれば幸せ、不幸と思えば不幸。
まあリュウの生き方は楽しそうだな。
>>980 ギル様の姿もあったなw
早く夏になれ
梅
1000?
1000ならなら
1000ならK´は衣装変更
1000なら家庭用にヤマザキ
1001 :
1001:
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