【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part9
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 14:56:25 ID:QGD/weSA0
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r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
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';、 .,;' .!~二~7
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120 名前: [―{}@{}@{}-] MONONOFU ◆ELM2iSaXCg [sage] 投稿日:2010/03/25(木) 20:04:14 ID:BhNXtQkPP
【コンセプト】 KOFイズム
【ストーリー】 アッシュ編完結
【キャラクター】
KOF12のキャラに家庭用追加キャラのマチュアとエリザベートが追加
さらに女性格闘家チームで舞・ユリ・キングが参戦
?として残り6キャラ追加予定
キャラクターは3人ごとにチームを組んでいて、アッシュのみはエディットキャラ
庵はマチュアと組んでいて残り1キャラは?
キャラクターはカラーエディションができる(ブレイブルーのように選択できる)
159 名前: [―{}@{}@{}-] MONONOFU ◆ELM2iSaXCg [sage] 投稿日:2010/03/25(木) 20:12:22 ID:BhNXtQkPP
〔ゲームシステム〕
【EX必殺技・EX超必殺技】
必殺技が強化される
使用するにはゲージを一本使う
ほぼ全部の技にある
例)
EXサイコボールは3ヒットする 貫通効果アリ
EX雷皇拳は2方向に飛ぶ
EXジャイアントボムは初段の背中にも判定があり2ヒット技になる 吹き飛びの浮きが高くなる
EX雷靭拳は発生が早くなり威力アップ
EXハリケーンアッパーは3発出る
175 名前: [―{}@{}@{}-] MONONOFU ◆ELM2iSaXCg [sage] 投稿日:2010/03/25(木) 20:17:22 ID:BhNXtQkPP
〔ゲームシステム〕
【ドライブキャンセル】
KOF2002の発動中のどこでもキャンセルのように必殺技から必殺技にキャンセルできる
ドライブキャンセルするにはハイパードライブゲージを使う
クリティカルカウンターはこのシステムがあるためにおそらく廃止
【ハイパードライブモード】
ドライブキャンセルが一定時間使い放題になる
233 名前: [―{}@{}@{}-] MONONOFU ◆ELM2iSaXCg [sage] 投稿日:2010/03/25(木) 20:29:48 ID:BhNXtQkPP
【その他】
テリーにバスターウルフがある
京には空中大蛇薙 がある
庵は前作同様炎の力を失っている
デュオロンにブレイブルーのアラクネが使うゼロベクトルのような技がある 煙?が横方向に長時間移動
舞が画面端で忍蜂>ムササビ>龍炎舞のドライブキャンセルを使ったコンボ
稼動は夏の予定
開発状況 70%
《主な特殊動作》
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【緊急回避】 ←か→+(A+B) <レバー入力なしは前方>
【ふっとばし攻撃】 C+D
【受け身】 ダウン直前にA+B
【前方通常投げ】 接近して→か←+C
【後方通常投げ】 接近して→か←+D
【ハイパードライブモード発動】 B+C <ハイパードライブゲージ消費>
【ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に→か\+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃】 ガード中にC+D <パワーゲージ1本消費>
どれがテンプレか分からんから適当に貼った
闘劇もあるよとかいておくか
あの速度でスレが埋まる中、間に合わせて立てた
>>1は偉い
出場確定キャラ
.data:827B0660 # "elisabeth"
.data:827B0664 # "duolon"
.data:827B0668 # "shen"
.data:827B066C # "kyo"
.data:827B0670 # "benimaru"
.data:827B0674 # "daimon"
.data:827B0678 # "iori"
.data:827B067C # "mature"
!!!.data:827B0680 # "vice"!!!
.data:827B0684 # "terry"
.data:827B0688 # "andy"
.data:827B068C # "joe"
.data:827B0690 # "athena"
.data:827B0694 # "kensou"
.data:827B0698 # "chin"
.data:827B069C # "kim"
!!!.data:827B06A0 # "hwa"!!!
.data:827B06A4 # "raiden"
.data:827B06A8 # "ryo"
.data:827B06AC # "robert"
!!!.data:827B06B0 # "takuma"!!!
.data:827B06B4 # "ralf"
.data:827B06B8 # "clark"
.data:827B06BC # "leona"
.data:827B06C0 # "ash"
!!!.data:827B06C4 # "boss_chara"!!!
!!!.data:827B06C8 # "darkash_chara"!!!
!!!.data:827B06CC # "mai"!!!
!!!.data:827B06D0 # "king"!!!
!!!.data:827B06D4 # "yuri"!!!
!!!.data:827B06D8 # "iori98"!!!
!!!.data:827B06DC # "billy"!!!
!!!.data:827B06A0 # "hwa"!!!
・・・すごい人選だ
デマだけどな
横に広い分飛道具持ちは有利かと思ったが
大してそうでもなさそうだな
デマといえば、大門のダウン投げもデマな
切り株返しがなくなるだと?
エリザ・デュオ・シェンがチームを組んでることも舞・キング・ユリが出ることもピタリと当たってるのにデマ扱いは苦しい
いや、前スレのダウンした相手に地獄極楽が入るってやつ
ビリーかホアがでたらみとめてやるよ
それまでだまってろ
韓国の釣りに必死なことで
キングでトルネードキック当たったら空中ベノムで追撃
トラップショットからドライブキャンセルでサプライズローズ
キムは半月斬からドライブキャンセルで鳳凰脚
ハイパードライブモードやるより普通にドライブキャンセルで
技当ててったほうがいいんじゃないかと思った
問題は近場のゲーセンに入るかだな・・・
値段次第では入れてくれないだろうし
超必のコマンドで出る必殺技のダブルストライクが大好きだったから、
超必に格上げされたのは残念だな
本当の12はそうなる予定だったってだけで13がその通りになるとは限らないだろ
そこには新チーム3人の事なんか書いてないしな
ホアなんかあからさまに数合わせのコンパチだから
12が今の仕様に決定されてから没になったかもしれないし
でもバイスは確定でいいだろ、片方だけ出たときなんて・・・あったなそういや
基盤とマザボセット売りでまた25万とかそんな感じか?
もともとダブルストライクは超必だったと言っちゃ駄目ですか?
大阪のモンテは入れる予定っていってたよ、モンテ勢としてはうれしいところ
EXでダブルストライクがよかったよ
イリュージョンダンス・・・
つーかイリュージョンダンスだろ
あの当て難い技こそキングの美学だったのに
元々覇王翔吼拳ポジションだったから元に戻っただけだよな
>>29 クソゲー12の大コケで痛い目見たところが多いだろうからね
入ってソッコー姿を消したし。近所は要らねえだろうな
エリザ・デュオ・シェンってチームもまた凄いな
庵が紅丸と大門引き連れてるようなもんだろ?
>>28 それスパキャンじゃん
ドラキャンて必殺技→必殺技じゃなかったのか
エリザ・デュオ
デュオ・シェン
は一度組んでるからすごくないだろ
有名なゲーセンにはまず入るだろ、問題は地方のゲーセンだぜ
去年の格ゲーラッシュも華麗にスルーされてスロットとカードゲームのスペースが
ジワジワと格ゲーコーナーを絶賛侵食中だよ
>>40 いや千鶴が紅丸と大門と組むようなもんだな
>>26 なんだホアか。ガチで不破と読んでしまった
せいぜいシェンがアッシュと組まなかったのが珍しいくらい
元々デュオは良い人だしシェンは強い奴と戦えたらどうでもいい人だからなぁ
>>45 彼は「ふわ」ではなく「ふは」師範なのでそこんとこ宜しく
エリザとシェンって性格あわなそーだなw
そういえばチームストーリーがめっちゃ気になる
イリュージョンダンスも使いまわしで簡単に出来そうなんだが無いのか
>>49 97のマリー山崎ビリーチームみたいなもんだろ
>>50 まぁ超必二つあるしいいんじゃね?
イリュージョンって使えたためしがなかなかないし
>>43 こっちは麻雀格闘倶楽部に侵食されまくってます
エリザとシェンがチームを組んだことよりも
アッシュ編では組むのがデフォと思ってた
京と庵が最後でチーム解消したことの方が不思議ですよ
シェンはそんなに喧嘩したけりゃ香港行って山崎と喧嘩すりゃいいのに
>>54 ドライブゲージ消費でドラキャン(必殺→必殺)だよね?
つかスパキャン(必殺→超必殺)も同じ消費量なの?
イリュージョンはコンポにならない代わりに、威力と無敵が強いのが特徴だけど今回はドライブで簡単にコンボに出来て利点しかないからじゃないかね?
>>57 そうだよ、スパキャンはドライブ50使う
スキルゲージ1個と一緒だろうな
よく考えたらシェンが最初主人公と思われたのも無理ないな
チンピラっぽいリュウって感じではあるし行動原理も同じだ
>>57 スパキャンはゲージ1本だったと思う
後で行くからそのとき確認する
スパキャンなんて無いだろ
必殺技〜必殺技も必殺技〜超必も全部ドライブキャンセル
むしろシェンが主人公で良かった
チームメイトのアッシュが裏切る展開で
アッシュは「あれで主人公?」って見た目とキャラが受けて人気出た
K'はちょっと正統派にしすぎた感じ?
つかスパキャン消費50てやばすぎだろ
最大200でパワーゲージと別なのに恐すぎる
アッシュ編の3人はチームじゃなくてあくまで個々って感じのドライな関係が好きだ。
今作は怒涛のコンボゲーだろうな
まぁ、正しくはドラキャンに当たるんだろうけど
今までKOFでもストでも必殺→超必殺はスパキャンだったんだから
スラング的な意味でスパキャンって呼んでも問題はないんじゃないか
>>66 >>61にその旨をアンケートで伝えてもらおうぜ
超必殺に繋ぐ時はゲージ100消費にしろって
シェンはまず動きが変だったな
2003の新キャラは動かしてもどれもいまいちだった印象
それまでちょっとひねったキャラが多かったからシンプルにしたのは別にいいけど、主人公がまんまガイルは無いなと思った
そういやシェンで激拳→EX激拳→絶激拳ってやってる人いたな。
パンチしすぎだろシェン…
ライデンでタックル×3とかやってる人もいたし、シェンやライデンの基本押し込みコンボになりそうだ
K'って何気にカプエス2にも出れてないんだよね
ロックはでたのに
超→超は可能なの?
12シェンの画面端コンボ置いておきますね
立ちC→C+Dor斧旋脚→強転連拳→弱激拳〜転連拳→弱転連拳〜絶!激拳
パンチ回数は6回、CCだともっと増える
>>76 どこにもそれについては書いてないから無理なんじゃね?
11から13に(今のところ)出れてないキャラ
K’ マキシマ クーラ
まりん 影二 香澄
ももこ
真吾
オズワルド
ダック
牙刀 グリフォンマスク ジェニー
ラモン ヴァネッサ マリー
ウィップ
アーデルハイド
ジャズウ ハヤテ
凱 ズィルバー
11はゲストも含めて大所帯だったからなあ
あれ越えるには11UMでも出すしかないんじゃねーの
バーンナックル→ハリケーンアッパー=バーンナックルハリケーン
旧スタイルのテリーがバスターウルフしてるのはちょっと違和感が・・・
>>82 わかる
正直カプエスも違和感あったよね・・・
ラルクラとアテナがイラストだとちょい痩せたな。
ゲーム上は太ましいままなんだろうか。
コンパチと言えば、何故真悟を出さない
それよりEX版バスターウルフはどうなってるのかwktk
個人的にはアーデル好きだったんだけどなー。残念。
そういや今回のデュオは手足伸びないの?
潜在版と一緒じゃね?
ドライブゲージは50%のとこにライン引いてわかりやすくしてくれって、
誰かアンケートで頼んでおいて
潜在バスターは超必版とあまり変わらなかったものだ
ドライブゲージはどうやったら溜まるんだ?超必ゲージと同じ?
>>91 それだと気の爆発みたいのが多段ヒットするだけで、
見た目が全然変わらないからつまらないんだよね。
なぎへーさんのSNSから
とりあえずゲージ関連纏めます
通常ゲージ
先鋒から3、4、5の順にストック
使い道
EX必殺技、超必殺技、ガードキャンセルABorCD
それぞれ一本使用
EX超必殺のみ二本使用。
ドライブゲージ
先鋒から順に100、150、200ストック
必殺→必殺、必殺→超必殺で50使用。
ハイパードライブ発動で100使用
発動後、タイムゲージに変換し、一定時間
必殺→必殺or超必殺のドライブ使いたい放題
通常技、特殊技にキャンセルかけるとニュートラルに戻るので
02系の発動ダッシュからコンボへ
各ゲージ技のヒットガード、被ヒット、被ガードで増え
通常ゲージのみ必殺出すだけでもたまる。
現状非常にゲージ貯まりやすく、1ラウンド間に3、4ゲージ、ドライブ200%位は使える気がします。
ドライブ発動は相手に触れられると解除?
草薙
弱3→強鬼焼→ドライブ強75→強朧→二段目ドライブ空中大蛇薙
強→3D→ドライブ発動→ダッシュ強→上記の〜
75後に鬼→朧とかも出来るかな。
舞
弱3→弱忍蜂→ドライブムササビ→強龍炎舞→弱→空中投げ
12に続いてのなんでも判定空中投げ。
中央では
弱3→EX忍蜂→遠Dとか?
素直に超必殺忍蜂でもいいかもw
EXゲイザーがトリプルゲイザーじゃなくてヘルバウンドみたいに気柱が3本でる時点で諦めろ
>>90 こりゃ周りで見てる力士たちがマスかきはじめてもおかしくない
残り
庵
強→3Cor6A→41236B→ドライブ623C→遠Dorやおとめ
中央可。
シェン
D→6B→ドライブ発動→D→6B→弱激拳→236D→強激拳→SC絶激拳
アッシュ
2A→弱ヴァントーズ→2A→弱ヴァントーズ→ドライブダブルサマー画面端
とか。
自己満足な基本コンボ集ですが、明日にでもロケテ行く人の助けになれば…
後、追加技とか、追加システムでは
ユリ
豪鬼から空刃脚以外にも百鬼襲パクってるw
ドライブ発動
空中でも発動可能
コ、コンボゲーの悪寒が……
>>101 02基準だしコンボゲーでしょ
つかコンボゲーじゃなきゃ誰もやらないと思う
KOFって00あたりからずっとコンボゲーじゃなかったっけ?
>>47 オラその気持ち良く分かっぞ
オラももっともっと強えー奴と戦けえてえ
コンボの派手さでもなければ、新規もやってくれないよ
稼動は6月末頃だろうな
わざわざ闘劇に間に合わせなくていいのに
02MAX同様、クイックハイドラできるのか…
むしろコンボ長いと覚えるのがだるくて人減るぞ・・・
ループコンボ寒いし
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 16:19:03 ID:Jn1u21wY0
先鋒から順に100、150、200ストック
必殺→必殺、必殺→超必殺で50使用。
ハイパードライブ発動で100使用
つー事はハイドラ2連発とかハイドラ後ドライブ
ドライブ後ハイドラも可能になるって事?
クイックハイドラってイベントの時にもうスタッフがやってたしね
強鬼→ドラキャン75改→強鬼→ドラキャン75改
ってループできそう?
HDゲージも交代するごとに容量増えてくのか。こりゃ最終ラウンドはエラい事になるな
マチュアのEXティアーズはどんなんなんだろ
斬鉄波的な感じで使えるの?
最終的には何も考えずライデンのタックル×Nとか激拳×Nそういうのに落ち着きそうだ
そうなんだよ三人目は結構重要よ
即死狙いの戦いになるのか・・・
もう慣れたから別にそれはそれでもいいやw
ハイドラねえ・・・・・
わざと出の遅い中段を間に挟んで補正切りする奴がいなけりゃいいが
やっぱボム系システム来るかな…
ドライブキャンセルは50%消費なら適度に技繋げられて面白そう
ハイパードライブモードは嫌な予感しか・・・
多分手抜きだろうけど緑一色の宗教っぽいステージ嫌だな
12の赤一色のもそうとう気持ち悪かったけどクレームなかったのかな?
>>117 必殺技でしかキャンセルできないから、オリコンみたいに途中で中段はさむのは、
というか中段の必殺技なんかあったか?
>>121 クラックシュートとか中段じゃなかったか
やっぱりバースト必要な気がするなあ
でもそうすると立ちまわりがきついキャラが死ぬか・・・
中段はクラックシュートがあったか、でもなんか繋がるか?
最速ライジングタックルが繋がるかな?
2002ですらやばいのにゲージ別なんだろ?今なら間に合うハイパードライブ削除すべき
よく考えれば伏虎撃も中段だな
やっと触れたと思ったらバーストされるんですね、わかります。
超必はもっと減ってもいいと思う
ドライブってヒットしなくてもかけられるの?
ガードされてもEXドライブしたら反撃受けないとか
そういう感じにして欲しいけど
>>121 クラックシュートは今回上段かな?
中にはあるんじゃね?>中段
>>130 ガードされてもできる
というか最低でも動画みてから発言してくれ
クイック発動からダッシュでコンボに繋げるのすごい苦手なんだよねー
ハイパードライブモードとかなくしてキャンセルだけにしてくんねーかな。
すごい個人的な意見だけどw
いつものKOFを綺麗にしただけだね
これを待っていたよ
音楽とか11のアレンジも多いのがいいね
>>133 どこキャンみたいにダッシュ絡めるシーンあるかな?
動きが強制的にニュートラルに戻るわけじゃないんじゃない?
オーダーセレはまんま11だったがw
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 16:43:21 ID:Jn1u21wY0
>>132 そんな怒らなくても
ざっと見てなさそうな気がしたから聞いただけなのに
実際遊んでるのと見てるだけじゃ感覚が違うからな
社員とアンチが入り乱れるカオスは傍観してると面白いwww
まあ二回目あたりのロケテで頭も冷えて、色々と見えてくるんだろうな。
出したところで入荷してくれるゲーセンがどれだけあるのって感じの方が強いが。
力士ステージ楽しそうだなぁ
KOFで力士ってーと がっしょーひねりの子か 奴は かわいかった
ステージのスミにでも いたら面白いのにな
そもそも必殺技は大体立ちガードで安定じゃないか?
>>139 ちょっと口が悪かったかな、ゴメンね
でも、初日のスタッフ同士の戦いで普通にガードされた相手にフェニックスアロー→サイコボールとか、ライデンのタックル→毒霧とかやって隙を消してるのを見てればわかってると思った
SUMOUはアッシュよりも先に封印するべき
>>140 いまだに12置いてるゲーセンは大丈夫じゃね?
やばいのは12が速攻撤去されたゲーセン
もっとやばいのは12が入荷されなかったゲーセン
>>142 投げはどうする?
特に槌椿とか追撃判定を残す系
もし初代スト2で昇竜拳がガードされても有利だったら今の格ゲーはどうなっていたんだろうか
防御に関する特殊行為がないよね
緊急回避とガーキャンはあるけど
JDは入れてもいいと思うけど
>>146 スマン、ドライブキャンセル中の補正切りがどうのってのについてのレスだった
12はやってないんだがガード硬直中は投げられるのか?それともドライブキャンセルで出すと硬直切れに重なるとか?
そうだとしてもキャンセルで出してこないにしてもその時点で反撃or逃げができるだろうし
>>77 立ちC→C+Dってなってるけど強攻撃キャンセルふっとばしあるの?
>>147 昇龍拳をガードさせに行く→立ちスクリューで吸われる→はめ→10割
特に問題はない
糞コンボつながるキャラは修正しなくていいからよわくしろよな
>>153 ホントだよく見てなかったスマン・・・
って事はやっぱ削除か
かけ合いほしいなー
強攻撃C→CDあるの?
>>157 サンクス
まあいらないか(´・ω・`)
レポ行った人に聞きたいんだけど、XIIみたいに
強攻撃→C+D って繋がる??
XIIで唯一、好きだったシステムだった。
邪魔にならないし、なによりタメ系のキャラに恩恵があった
>>137 >>96見るとあるみたいよ?
02UMがXIIIの練習になるかな?ロケテ行った人感想プリズ。
12に比べて13は技出しやすいといいな
何度見てもアテナ浮いてんなwwwwwwwwwwwwwwwww
どうにかなんないのかwwwwwwwww
KOFって98、02、11、12、MIAとか全部出しやすいじゃん。むしろ出しやす過ぎて暴発が怖い
出しずらいのは閃サム。ありゃ萎えた
>>166 なんか12はキャンセルしにくいように感じる
12は基本のジャンプからして違和感あったからな
ジャンプの種類 1種類位へらせませんか 先輩方
オズワルド参戦してくださいお願いします
>>169 まあ通常ジャンプと大ジャンプを削除するのはありかも知れないがKOFじゃなくなるからな
小ジャンプと中ジャンプのみにすれば操作も簡単で初心者受けいいだろうけど
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 17:41:31 ID:f1a+cnsg0
ようするにこれ中身を02に差し替えただけだろ
がっかりした
今並んでるの10人くらいかな
お前らロケテ来いよー
>>160 表見て思うけどなんでこう中途半端に隠すかなと
新キャラチーム以外はドドンと公開しちゃえばいいのに
もうー
すくねーな。俺はいかねーけど
>>174 意外に少ないね
昨日の15時くらいの人数じゃないか
10人か、行けば良かった
意外か?まぁその程度かなぁとは思ってたよ
京とか対戦しててつまらないイメージが強すぎるし。
舞くらいだよ、みたいの。
芋屋は何故ヘナチョコ虎煌拳とジタバタ疾風脚に並々ならぬ拘りを持ってるんだろうか
小ジャンプと中ジャンプはKOFをバッタゲーにしてる要因
削除するか弱体化させるべし
ごしょの「普通のKOFとして遊べるね。」発言がどうも気になる。
取り立てて騒ぐ出来でもないって事なのか?
12をKOFとして普通に遊べなかったって言ってんだろそりゃ
バイスとタクマだったら安パイすぎて隠れてる意味も無いしなあ
実はサプライズが…ってのは高望みしすぎか
>>182 それ普通にKOF12は遊べないゲームだったって事だよ
ごしょはKOF愛してるから
大したできじゃないけど普通にあそべるからみんなやろうぜ!!ってことだと思う
普通のKOFならすぐ前に2002UMが出たからいいじゃんって感じだな
だからといって2003や12みたいな鬼子が出来てもアレだけど
>>183-184 それは分かるけど出来がいいならもう少し褒めてもいいはずなんだがなあ
なぜこんなに無難なコメントなんだ
>>185 別に隠してるわけじゃなく、
単にまだ仕上がってないだけだろ
ごしょは03をやり込んだ漢です
普通は今の段階で軽率な発言はしないだろ、匿名と違って
リョウのこおうけんはそろそろ02のタクマみたいな見えない気弾にすべき
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 18:11:28 ID:Mo+I6YP80
むしろリョウ消せよ
リョウのこうけんがおかしいのは実はモーションだと思うよ
飛ぶモーションと同じなのに飛ばないから変
ぶっちゃけ飛ばない方が強いし面白いんで飛ばないこおうけん専用のモーション作るのが一番だと思う
12は例えると魔法少女アイ参
リョウのキャラ性能的に優れてるところって何も無いよな?
12、13と連続欠場のK'といいストIVに出損ねたアレックスといい2代目主人公は何故こうも…
京の鬼焼き以下じゃん
リーチも性能も連続技としても
天地覇王拳さえあれば今作は確実に強キャラになれる
コンボゲーといやあ
ラルフ使った人どんな感じなの?
技表見てるとどう見ても突進技無くて
途中からつながらなくなりそうなんだが。
>>198 K'チームやアーデルハイドは普通に出ると思うがね。
問題はまりんやねじめ…
>>195 飛ばない方が強いかは調整次第だから関係ないと思うけど
見た目がダン以下という、ネタ技っぽい今の方が個性あって良いと思う
リョウは京とかとスピード同じだったのに
12でごついキャラにイメチェンしたせいでスピード無くなったのは痛い
K´は13で出なくても今後必ず出てくると思うが、まりんや桃こはもう出ないだろうね
並んでるの少ないけどギャラリーは結構いるね
投げ技強化してバランス取るか、他にバックブリーカーからドライブキャンセルでなんか繋がるとか
>>195 どうせなら名前も変えてほしいね
虎煌掌とか
>>195 リュウみたいに至近距離でぶち当てたらダウンさせるようにすればいいんじゃね
ねじめはいらんがねじめやアンヘルみたいな操作性のキャラは一人ほしいかも
原作ファンのことを思うと出さないのが一番なんだけどな
K'達のネスツ編は一応完結して今のKOFに関わる要素が少ない
餓狼や龍虎みたいに「俺より強い奴に会いに行く」精神で参戦してた連中じゃないからなぁ
今後もシリーズ続くならアッシュ編完結で次ストーリ前のお祭り版を挟むだろうからそこが参戦タイミング
次のお祭りがアメスポ参戦の最後の希望になりそうだ
プレビューで流れた宣伝PVが完全に見られる方法はまだないのかね?
少しだけ映ってた動画はみつけたけど最初からってのはないか
公式早くー!
>>203 桃子は11サイコEDの包みたいな感じで今回EDに出てきそうな気がする
まりんは完全に存在そのものが消えてそう
動画観たけど、これなら割と遊べそうじゃん
つーか、キャラの大きさとかスピードとか、全体的に以前のKOFに戻った感じだね
最初からこういうのを作りたかったのか、12の大敗北を受けての苦渋の決断なのか
ここでまさかのミニョン参戦☆
元々虎煌拳って喰らったらアァーンって言って吹っ飛んでたよね
今回じゃなくて次回のお祭りゲームでニノンとセットなら割とアリなんじゃないかと思ってしまった
キャラの大きさが見やすいサイズだな
最初、少し小さいか?と思ったが、今はこれがいいと思う
自分と敵が画面内に収まってて、位置を把握できる。というか前作の巨体が異常
>>219 次のお祭りではまりん、雛子、メイ・リーで「あんたまだいたのチーム」として復活
……ないか
挑発ある?
MIはお祭りでもドットで見たいやりたいとは思わないな
>>223 白痴魔女っ娘と性悪ゴスロリってもはやKOFじゃねえよ
メルブラとかアルカナと同レベル
EX技、超必、女キャラ補完。
さらにゲームスピードが02に近く、13はかなり良作になる予感
あとは、昇竜の出やすさとバグがなければ…
横に広いせいか小さく見えるな、まあチョイとかいないし広さは問題にならんだろ
ライデンのクレイジートレインって
カプエスの逆輸入じゃねぇ?
男キャラと比べて女キャラがえらくちいさいというか
ユリが妙にちいさいような…
しかし舞のおっぱおがやりすぎなくらい手が混んでるなwww
目がそっちにいってプレイできない視線誘導だ
なんか違和感あると思ったらユリの髪型変わってた
舞の乳揺れがいい。マチュアの眼帯がダサイ。
キャラが今回はボリュームがある。超必が増えたのもいい。
EX必殺技で「暗転しないのがとてもとてもいい」。正直、暗転はウザイ。
>>236 どんなゲームでもEX必殺技で暗転はしないだろ
>>222 それ龍虎か。懐かしいな。
通常技が組み合わさっただけの乱舞はネスツ編の大バーゲンセールで食傷気味だったから
KOFオリジナルのイリュージョンないのは別に構わないんだけど
この時代になって再び超必に戻ったダブルストライクがどういう性能を見せてくれるか…
>>237 分かってる。
暗転はマジウザ。いい加減なくして欲しい
13では俺、ゲージはEX必殺技に99%回しそうだw
暗転ウザいウザい言われてるが
何がそんなにウザいんだ?
コンボゲーは勘弁だな・・・スト4でさえセビキャンみたいなのあるだけでいいのに・・・
>>239 12は暗転なくてボロクソに叩かれてたけどな
ユーザーの意見取り入れたんだろ
むしろ暗転燃えない?
>>241 コンボゲーなのにゲームのテンポが途切れる事と
時間のかかる投げや中段技が簡単に見切られてしまう事
俺は暗転はわずらわしいと思うが、カッコイイって人もいるね。ま、人次第
13のEX必殺技追加は俺には超うれしいよ
>>170 オズワルドは出るべき。久々のKOFオリジナルの良キャラなのに育てないでどうすんだろ。
仮にも一回主役チームに入ったのにこの扱いはない。まあ麟という前例もいるけど。
キュピーン
超必ヒット時と、EX超必発動時だけは前作ぐらいまで拡大してもイイと思うんだが…。
龍虎1のリョウは声カッコよかったな。やられボイスとか。
なんで2以降KOFになっても、あんな情けない声でずっと通すんだ。
12からは声優まで変わってさらに情けなく・・・
98、02、11全部暗転あるじゃないか
今回KOFイズムがテーマだろ
>>249 EX超必発動時は前作くらいまで拡大している
>>249 超必発動や勝利ポーズ時は12のサイズにズームされるぞ
>>250 変わったと聞いたり変わってないと聞いたり錯綜してたけど
結局ほんとに変わってたの?
舞はともかくリョウの声は変える必要ないよな・・・
舞のかがみっぷりが半端ねぇ…
SNK、今回はよくやってくれたぜぇ…。でも大きさが足りねえ…
大阪でロケテいつやるんだろう。
12のCC超必時の光る演出は削除なのか?
>>254 公式のKOFオフィシャル見てきなよ
それと別に錯綜とかしてないとおも
>>257 あんなもん画面が見えづらくなるだけなんだからなくてもいい
オズって人気はあるけど、11のゲーム性にあったコンボゲーキャラだからな
98とか2002とかと相性がいいかは分からん
確かにオズワルドはどこキャンいらないな
恐らく空中大蛇薙はコンボ用だな新システムの
ほおうりゃくらいやがれ〜!
朧車からの追撃用だろ>空中大蛇薙
>>258 さんくす
あー錯綜と言ってもずっと前の話ね
>>240 CVSのは弾数設定が設けてあるから、単純に比べられるものじゃないと思うんだが…
KOF13は闘劇に出れる良バランスだな。大門が修正されれば
アテナはドット絵書き直せとまでは言ってやらないから
12の時に画師が2番目くらいに修正した奴載せとけよw
まだ肉まんじゅうか
画面端コンボで空中大蛇なぎから追撃してた
舞のコンボももう使いこなしてる人いたし
なんで男はデブマッチョになって、女は手足ガリガリになるの?
極端すぎるだろ。
アテナがガリガリ…?
>>268 なんかもう…肉塊だよね
かわいいアテナはどこにいった
アテナをガリガリにしてくれよ
デュオロンがXIIより遥かに使いやすくなってた。
幻無拳、幻無脚はXIIと同じ感覚使っていけそう。
新技の呪怨死魂は下段に弾速の遅い何かを出している。
つか飛毛が早い。03ほどじゃないけどXI、XIIより早い。
無敵あるか分からんかったが、かく乱にかなり使えそう。
アバラやホオ骨の浮いてるアテナタンはぁはぁ…だと??
ラルフとクラークの肉塊具合はたまらないものがある
XUのは微妙だったけど
大門のダウン中を超投げは捏造報告なかったか?
もしかしたらハイドラ中はなんでも判定になってるかもしれんが、システムに恵まれてない分ハイドラ限定なら許容範囲だと思うが
>>277 素直にユリをムチムチにしろって言っちゃいなよ
捏造…だと??くうっ!騙された!!
グラ否定系のレスは 話が広がらない。
ここにいても、無益だから 要望メールでもしたらいいのに
ドライブ関連がヤバそうだ、普通のゲージと別々ってところが何とも…
キャラによってはローリスクな小技確認から、
大してゲージ使わずにごっそり減らせそうな気がする
どこでも判定とか今回もあるんだろうか
もしあるなら削除して欲しいわ
大門無双捏造だったのか
>>284 いまさら要望出しても、もう変わらんから愚痴ってるわけだが。
ドライブ関連は世紀末臭がする
>>269 13は基準が12ではなく98や02になってる
だから12の仕様は全削除っぽい
芋屋の場合、アンケート書いても通らないしな
何のためのアンケートなんだか
12の時は通ったんじゃないの?暗転とかスピードとか
>>291 12は結構通ったよ
通ってもあれだったけど
>>291 自分の意に沿うアンケートをかき集めて、「よし!俺達の意見は正しい!」と自己満足にひたるためのものさ
>>291 いや12の時はゲージデザイン、暗転とか変更、追加されたぞ
そりゃ新キャラうぜえから修正しろカスとか書いてりゃ通らんよ
間に合うものはアンケ参考に変えてみるけど、今更どうにもならんのは次回へって事でしょ
で、今更どうにもならん部分への指摘が多すぎたと
スピードとか簡単に変更が効きそうな所だけは反映する
12の最初期は超必で五割、ただし連続技にはならないだったからな
それがまぁ、いつの時代だよと叩かれ修正した
会場にスタッフいるから直接言うのもありか
キャラ数2億人にしてって誰かアンケに書いてよ
12の1回目のロケテ版と製品版はおそろしく違うよ
どうせ大コケするなら初期版のが個性あって良かったかも
12製品版は03みたいな糞ゲーにもなれなかった空気ゲー
>>302 そうしてくれ
ドライブで超必への繋ぎが50%ってのもやばそうだし
>>239 少数派だろうな
XIIもそれが地味でアンケートで叩かれまくって直した
同じ糞ゲーでも03はDDで無双できてラスボス分岐もあったもんなW
>>302 度胸いるよな…
俺はなんて小さいんだー
>>303 会社存続していれば4000年ぐらいにはでるよ
EX必殺技やドライブキャンセルで全く別ゲーになりましたってことは無いの?
今更言ってももう遅いと思うけど、普通のKOFだったらもう間に合ってるし・・・
>>304 たぶん12は初回のロケテ版のようなゲームを目指していたんだろう
で、中途半端にユーザーの意見を取り入れた結果があれ
>>302 スタッフに、ユリの体系をもうちょっとこうムッチリと…ね、わかるでしょ?言わんとしてること。
と要望しても
(゜д゜)
↑こんな顔されるだけだと思うが。
象のステージ、ヤバすぎるだろ・・・
ま、2ちゃんのノリでリアルに話しかけたらアカンでw
>>312 グラフィックの変更とか今さら無理だろ常考
12は体力ゲージすら無くしたいって路線だったからな
スタッフに、ジョーの体格をもうちょっとこうガッチリと…な、わかるだろ?言わんとしてること。
スタッフどころか周りの人に白い目で見られそうだ
最低でも闘劇に間に合わせないけないしな
予選とかやってる暇あるかわからんがカオスな大会になりそうだ
>>316 そうなの?
見た目だけでダメージ判断ができるのなら、それはそれで面白そうだけども。
バイハザっすか?w
>>318 マブカプ2並みの一部の鬼性能キャラが猛威を振るう大会になりそうなんだが
A級のオンパレードで
まあいきなり高速で飛んでくる大ダメージ鳳凰脚の怖さは認める
龍虎の拳みたいに顔がボコボコになって構えが変わるなら体力ゲージはなくてもいいかな
>>313 今回のステージの中では一番好きかな、象さんのステージ。
まああの疾走ポーズは昔から綿々と伝わりし恐怖だわな
ダメージを負うごとに服が脱げてけばいいよ
>>319 そう言ってたよ
見た目は変わらないけどなw
バカでかくてごついキャラがゲージ類なしで殴りあうのが12のやりたかった事
超必もゲージ、暗転なんてなしで普通には当らないような遅いモーションだが
ぶっぱなどで奇跡的に当れば7割減らして大逆転出来るゲーム性
>>327 ぶっちゃけ別ゲーなら12のシステムでそういうの作って欲しい。
家庭用のおまけで調整無しのプロトタイプ版でも突っ込んでおけばまた別の評価を受けてたかもしらんね、12
そんなことはないだろうけど
12はラスボスにルガールがいるだけで、大分評価が上がると思うが、
何故、ボスがいない?と小一時間
12は餓狼SPやKOF94の頃に戻したかったんだろうねえ
ひょっとしたら餓狼2あたりにまで
ゲームスピードを遅くしたり超必殺技をひとつだけにしたり暗転をなくしたり……
キングの腕が細すぎるだろ
おかしいよこんなの
>>327 おいw
見た目変わらんとか。
FPSですらダメージくらうと画面が赤くなったりするのに。
>>339 画像一番右のユリがいいすごくいい
絶対領域
>>327 …そういうことするのってもっと余裕のあるときにしてほしいな
>>339 ユリ三沢さんバージョンあるじゃねーかw
ていうか94でも95でもなく完全な新機軸だな
確かにな、上着だけ着てる柔道家みたい
ユリや舞クオリティでアンヘル出されたらたまらんな
>>344 何、このアルカナに出てきそうなキャラは。
しかし改めて見ると一瞬ではユリだと判断しにくいな
やっぱり三つ編みがないからか?
完全に別人だなあ……
アテナもひどかったけどユリも舞も知らない人になっちゃった
よく考えたら、12が初めてプレイアブル公開されたときは
>>327みたいなゲームになってたけど
それをプレイしてぶっちゃけつまんなかったからああしろこうしろと意見が飛び交ったんだよな
結局クソじゃないか12
>>344 スク水みたいなのの上に胴着の上だけ着てるように見える。
今更だけどさー、新ドット作るとき一度3Dモデル作るのってキャラグラのバラつきを抑えるためだったよね?
渋いオヤジキャラを使いたいよなぁ
スク水みたいなの、じゃなくてレオタードって言えばいいじゃねぇかw
>>346 ユリは舞じゃなくアテナクオリティでしょ
>>352 ドット作業の効率の関係でしょ キャラ毎の絵的なバランスはまた別な気がする
ドット作業の効率じゃなくて、体格のムラなくし(全体ではなく個別の)だろ
>>353 これキモイけどバランスはそんなに悪くないんだよな
ノナはなんで急にここまで体のバランス変えたんだろ。上の指示か?
>>362 いやバランス悪いだろ…腕の長さが異常だぞ
いや胴体の小ささか
俺ノナ嫌いじゃないし12アテナもまだアリだと思ってたんだけど
キングとユリはどうしちゃったんだろうって
>>363 そうか
13のアテナ、キング、ユリが酷過ぎて感覚狂ってるのかも
昔のノナのバランスががまともに見えるし
別にキングもユリも舞も嫌いじゃないなぁ。エリザも。マチュアは口元が怖いかな。
ただしアテナてめーはダメだ
>>327 そのゲーム性で「KOF マキシマムブロー」とかってタイトルで12出してれば、
“外伝としてはあり”という評価が定着した可能性もあるな。
12の迫力(だけ)は3Dゲーにも負けてないと思うし。
370 :
313:2010/03/27(土) 20:08:04 ID:uNfPNKx+0
>>324 正直、あのステージだけで俺の心は震えたw
ドットってスゲェな・・・
雛子に三沢さんにDOAのあやねぽいカラーか
技コピーするだけじゃなくコスプレまでするようになったんだな、ユリ
SVC頂上決戦のマスクモードで体力ゲージとパワーゲージが見えなくなるよ
まあ、遊べるけど、マスクモードで対戦はねえ
アテナを描き直せば良かったのに、他の女の子をアテナに近づけて描くようになっちゃった
もう今後アテナが良くなる可能性もないだろうし、追加される女の子はみんなあんな顔にされていくんだろうな……
三沢ユリであふれかえりそうだな
>>344 うわぁあああああああああああああああああああああああああああ
ユリ始まってる!!!!!!!!!!!!!!!
マチュアは、98からのあの奇妙な構えが戻ってくれただけでも嬉しいわ。
K' ハイジ すごい漢のイケメンチームでも組めば
腐女子くらいなら釣れるんじゃね
>>351 前から思ってたがユリが胴着の下に全身タイツ着てるの?
マチュアのここがダメ!
・口裂け女
・眼帯がダサイ
・ズボンがいまいち
・技が少なかった
>>377 スポーツブラっぽいアンダーと下にスパッツだかタイツだかを穿いてる
へそ出し状態
>>367 アテナはキング、ユリと違ってサイコソルジャーのアテナだから納得できた
そのままなのにおかしいユリ、キングは・・・
まあゲームのおもしろさが最重要だからいいけどさ
>>377 龍虎・カプエスの勝利ポーズ見ればわかるけど、
下はタイツ、上はスポーツブラみたいなの付けてる
バウンド時のモーション、もう少しパターン数増やしてやれよ
違和感ありすぎ
腐女子の中でNo.1は断然いおりんです!!
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 20:14:53 ID:y7RNcetqO
まだ動画とか見てないけど概ね好評みたいだね
94からのシリーズが16年経った今なお出るだけで嬉しいわ
>>344>>366 スパッツ(タイツ?)のカラーパレット、股、膝、足首と3段階に分けまくっているのか
ユリの3段階の描き分けは面白いと思うよ
今日ロケテ行ってきた人のレポ画像って
>>344でだけ?
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 20:17:57 ID:CbF0nAjq0
KOF13は面白そうだ
下手するとKOF2002並の対戦ツールになるかもしれない
>>379 へそ出しか、けどこの食いこみ+ニーソックスみたいなのは
すごくいいと思います!
>>391 だよな。
個人的には暗転しないEX必殺技が高評価
妹がいおりんに抱かれたいよお><って毎日うるさいんだが
98、02は超えられなくても11はなんとか超えられそうな気がするな
そこに合格ライン引くのは悲しいけど
そういやなんで三つ編みなくなったんだ
>>396 俺の弟もシェンに抱かれたいって毎日うるさい…
俺の息子もクラークに抱かれたいって・・・なんでもない
俺は02より11の方が高評価だから
11越えたら自動的に02は越えるわ
俺の体に常にくっついてる息子は舞に抱かれたいって…
俺の息子は舞にヤられたぞ
>>392 細かすぎる・・・昔の1キャラ16色パレットでは出来ない芸当だ・・・
ユリは俺が使う
おまいらはアテナ使ってね
>>400 ユリって
・タイツ
・スパッツ
・パンツ
の3種類あるんだよな?
上は胴着だけで下はパンツオンリーとか
極限流はどんな指導してんだ?
こんな色のパンツはないからブルマだろ
そういうことにしとけ
キャラセレ50秒は長すぎ。どう見積もっても30秒
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 20:34:17 ID:0Or9Swxw0
>>409 だからリョウが胴着の下穿けって昔言ってたんだよ
>>411 回転数悪くなるよな。
カード作って、別の機械に挿入して気の済むまでカスタマイズすればいいんじゃないのかな。
ひょっとして毎回色選択しないといけないの?
それはめんどくさいよ。
>>409 恥ずかしさに耐える訓練と称してタクマに仕込まれた
あんまロケテの感想こないね
行ってないのか
そろそろKOFもカードとかに対応していいんじゃないか
カラーは従来通りボタンで決めればいい
>>411 いや今までが短すぎたんじゃないかしら
なんか昔のKOFってめちゃくちゃ短くなかったか?
おれカプゲーに慣れてたんだけど、たまにKOFやると
3人選ばないといけないのに、使いたいキャラ探してる間に時間切れになったw
色が10種類あるから選択に時間がかかるんだろうな
しかし家庭用発売されたらカラエディあるんだろうか。
紅丸とかライデンも面倒くさそうだが
>>417 そろそろってNEOWAVEというダメな先輩がいるじゃないっすか
>>418 A、B、C、D、AB、CD、AC、BD、スタート、ボタン押しっぱなし、だな
>>419 時間が短いと相手のキャラセレを待たなくていい反面、自分の選べる時間も短い
まあ、俺はキャラ迷えなくても時間短い方がいいけど、長い方がいいって人もいるのか
ネオウェーブでカードあったな、ロードが長かった
ロケテ版だけカラー確認しやすいように長めの設定で
さすがにインカム考えて製品版では短くなるだろ
ネオコロなんかでも意見無視してあのインカム偏重CPU戦にしてきた芋屋だぞ
回転率気にするほど客付かないだろうからコイン入れた人が楽しめるような配慮したほうがいいよ
回転率気にする必用あるのなんて鉄拳ぐらいでしょ
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 20:44:06 ID:0Or9Swxw0
>>424 なんでGBAのソフト位の大きさのROMで
あんなに時間かかるのか、当時不思議で
ならなかった
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 20:44:44 ID:CbF0nAjq0
KOF96が一番すきだな
お前らもそうだろ?
>>426 回転率気にしなかったら、筐体ごとなくなるわけだが。
12は1戦目から敵が殺しにくる理不尽難易度だったが、あのままなら13コケ確定
待ち時間の長さ・・NWの悪夢再来か
正直ユリのパレットをこんな風に分ける暇があるならもっとまともな体型になるよう努力しろよと思う
舞といい、エロネタ釣りだな今回は
おいユリの髪型がショートカットになってんじゃねぇかよ三つ編みどうしたんだよボケ
これがノナのせいならノナ好きの俺でもアンチノナに回るは
>>430 あれ凄かったよなぁ。
初プレイでインスト見ながら動かしてたらいきなり1人目やられて??ってなった。
●3/26(金)の使用率上位キャラ
1位:ユリ 12%
2位:舞 11%
3位:キング 9%
4位:京 5%
5位:リョウ 5%
なんだかんだでユリ人気ww
割れ対策って何かしてるのかね。
>>435 なんだかんだでリョウ人気って感じだな
新キャラと京に続いてるし
CPU戦が難しいのは昔からの伝統だろ
94や95でも1チーム目は遊ばせてくれたのにな
そういや98UMのCPUも1チーム目から殺しに来てた
>>437 波動昇竜持ってるし初見は安心して使えるんじゃないか?
で、実際動かしてみたら飛ばないっていう
まともな体型っつーかユリが他のキャラに比べて小さいんだよな
大きくなったテリーと対戦してるの見るとサガットVSさくらくらいに感じる
アベルVSきゃみぃくらいでいいと思うんだけど、まぁ慣れるか
ユリ人気sugeeeeeeeeee!!!顔はおたふく風邪だけどな
そんなレベルのやつがロケテに来るかよw
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 20:54:57 ID:CbF0nAjq0
渋谷のスクランブル交差点や、韓国のミョンドン、ロンドンのピカデリーサーカス、パリのエッフェル塔
NYのミッドタウンとかリアルな場所を背景にしてほしかった
それがKOFの醍醐味だったのに99ぐらいまでの
>>441 今更リョウの虎煌拳が飛ぶなんて思っている奴はいない
飛ばしたところで喜ぶ奴もたぶんそんなにいない
ここにはけっこういそうだけど
江坂は?
CPUが殺しに来るのは問題ない。むしろ歓迎
どうせ対戦相手少ないだろうし
12は殺しに来ないから駄目だった。
攻撃当たらない位置でアホみたいにパンチ、キック、必殺技振り回してるし歴代最低のCPU
裏リョウ使いやすかったから喜ぶ奴はまあいるだろ
そういやケンスウは元に戻ったんだっけ?
波動昇竜多いんだから京は96以降のにして欲しかった
けどJD→近C→236DDが中央でもつながるのはうれしい
>>437 XIであったリョウ、ユリ、キングでチーム組ませると新キャラ2人試せる上に
龍虎で統一されてチームとしての見栄えもいいからな
ロバートがいらない子状態になってて哀れw
>>447 こんなに人気のチームを12では入れなかったんだぜ。
>>450 元に戻ったっていうか超球弾があるだけだよ
小足からの龍倒打コンボは健在。走って蹴る奴は確認するの忘れてたぜ
ユリに超アッパーが無いのはドット間に合ってないからなのか削除なのかどっちだろ
なんだかんだで龍虎は人気があるんだな
キングと一緒でなるべく元ゲーに近づけたとか?
……百鬼があるらしいからないか
アッパーはいらんわなサイファあればいいし
つうか元ゲーに近づけたのはいいが三つ編みが…あとで追加されんのか?なんで髪型変えた
ユリ人気見ると、ユリの4段足パレットは成功してるな…SNK
ユリ一位なのは意外だった。
上位には来るだろうと思ってたが・・。
小清水の舞すごいいじゃん
小清水使ったのは英断だったな
ロケテ行って来た。
サイコソルジャー使ってみたけど、出ない技が多かった。
みつあみ揺らすのがドット的にめんどくさかったとか
小清水使ったことより、
あの婆臭い声変えたことが英断
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 21:07:55 ID:0Or9Swxw0
>>458 ウィップの鞭と一緒で、長くてウネウネするもの
描けないからでしょうね
小清水もババくさいけど
描けないことは無いだろうが面倒なんだろう
今回も飛び道具を強攻撃で消せるの?もう何もかもkof11までみたいな触感?
描けたとしても時間かかるしめんどくさいからやんね
ってことなんだろう
デュオロンは三つ編顕在なのによーちくしょー
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 21:11:35 ID:0Or9Swxw0
別にやらなくても良い面倒な事は
やるのにw
時間内にキャラを揃えるのが最優先で削除できるものを洗い出した結果
三つ編みがそれの一つに該当したわけだな
・良い点
キャラ数がボリュームある。舞追加。舞の声優変更。技追加。EX技追加。
・悪い点
キャラセレ時間長すぎ。出にくい技がある。
…悪い点は修正しやすいと思うな
>>468 相殺やらCC、通常技→ふっとばしといった12のシステムは全部削除だってさ。
改めて12とはなんだったのか・・・。
三つ編み無い方が可愛いからごまかせると思ったんだろ
相殺削除かよ…うーん全削除じゃなく改良するって方向性にいかないのがなんかなぁ
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 21:15:40 ID:onJ8B7yK0
三つ編みある代わりにバランス崩壊してるんだったら三つ編み無い方がいいだろ
無くてもバランス崩壊してた場合は、あったらもっとひどかったと思えばいい思うしか無い
・良い点
キャラ数がボリュームある。
????????????????????????
ユリのあれはレオタードだろう・・・
でもなんであんな格好を作ったんだろうなwww
誰かカラー衣装のまとめ作ってくれる人はいないだろうか・・・
>>474 CMもAMもSTも消えたし、
結局96から発展してきた今のシステムが一番好まれるってことかね。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 21:20:55 ID:Lwynwo4kO
アッシュ死なないで(´;ω;`)
どうなるか気になるよおおおおお
アッシュ編最終章らしいけど、ボスクラスの敵はどう出てくるんだろう?
ストライカーシステムがないからストライカーとしてバーゲンセールで出てくるとは思えない
背景かな?
ロケテ行こうよみんな
PVはまだか!?
昇竜はキツいよな。出にくい。
舞の縄とユリの三つ編みはドットがキツいからだろうなぁ
5,6作後になって余裕が出てきたらまた出るかもなw
>>482 そういうことなんだろうね。
どこでもキャンセルはマイナーチェンジして復活したから、
これは好まれてるってことなんだろうね。
しかし、ここでEX必殺技が出てくるのは驚いた。
名称くらい変えようぜ・・。
デュオロンの蜜網でもコピペすりゃいいのになんで髪みじかくしてんだよ
普通は声優変えたら叩かれたりするけど舞は珍しく好評みたいだな
悪い点
ケークーがいない
潰すぞおらぁ
まあマチュア見るかぎり、不評はある程度目をつぶりつつ簡略化してキャラを増やす方向なんだろう
>>490 誰が聞いても曽木さんが声を維持するの辛いのわかってたからな
あれだ。ケンシロウの声が変わってもそんなに文句が出ないようなもんだな
俺はスパキャンがあれば十分だけどな〜
>>492 ずっとグラ使いまわすんだからそれありえないよな。
アテナとか修正どころか伝統の衣装変更すらなくなったわ
もう衣装変更しないつもりだろうな
>>489 3Dじゃないんだからそんなこと無理だよ
13は技が多いのがいいよ。うん
それのおかげで良ゲー風に感じる。うん
庵の服装が相変わらずダサすぎる・・・
曽木さんって50歳超えてるしね
シリーズが続くなら今後の修正の可能性は十分あるだろ、今までも細かい手直しはずっとされてたんだから
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 21:32:37 ID:CbF0nAjq0
京と庵はもういらないよ
94から96ぐらいまでのもっとリアルな格闘ゲームをめざしてほしい
同人絵はいやだ
いや3Dでも無理だろ
体型の大幅な修正は一つも無いがな
>>489 ドットだから無理だよ
それはポリゴンの特権で作ったパーツは好きなキャラに自由に付けられる
京の肩パットもダサいと思うんだよね
シェンとかできいいから批判あんまりないけど
12で作るのは絶対シェンよりオズにするべきだったな
もったいねーな
>>501 あんだけブーイングだったアテナを放置する芋屋が
みつあみ修正するようなめんどい真似するはずない
断言する
>505
ウィキに1968年生まれって書いてるけど…
>>508 間違いないな。
まずアテナ修正しろよ。ついでに服変えろ
操作感がどんななのかが気になる。
12みたくもっさりな感じだったらきついな。
正直、12はバランス云々よりも操作感の変化についていけずに
脱落しちゃったから。
脱衣KOはなくても、ユリの帯解け勝利ポーズはあるんですよね、芋屋さん?
>>506 ポリゴンでもキャラクターによって
なびき方とか入力しなきゃいけないから
性能動きコンパチでもないと無理だしな
黒髪、茶色上着、白ズボンのテリーがロバートに見える
開幕デモって開発的に位置付け低いのか?
すげー大切なものだと思うんだけど。演出のSNKはどうした。つけてくれよ
>>512 まんまってこたないけど
ダッシュとかジャンプの間隔は大分前に戻ったよ。
ヒットストップの関係で俺はまだ違和感感じるけど
そういやダッシュ中前緊急回避で距離伸びるのってまだあるのかな
誰か明日確認してきてくれー
>>516 「どうせとばされるし」ってことで優先順位から外されたんだろう。
>>518 そういう問題じゃねーのにありえねーなホント
鎮爺ちゃん触った人っているの?
>>521 爺さん気になるなぁ
XIIはなかなか面白いキャラだったから
チンなんかよりジェニー作れって
京ですら5パーだとじいさんとか0.25パーくらいだろうな
俺のライデンは0.5ってところか
>>517 ありがとう。
前の感覚に戻ったってことが聞けただけで1回はプレイしてみようって思えた。
動画見ても12よりはマシな感じが伝わってくるし。
>>514 ボーンとコリジョンは流用できるだろjk
ドット絵とはわけが違う
マチュアは多分綾波よりキルビル2の眼帯した女暗殺者イメージしてんじゃないかな
>>523 ジェニーはK'よりまだ可能性があるな。特徴のあるキャラだし。
今日はスネークがいないみたいだね・・・
書いてておもったけどジェニーは海賊なんだよな
キムとチーム組むにはうってつけだな。
ホアだったらスッタフはアホ
明日の昼ごろ〜夕方って激混みかな?
いっぺん触ってみたいんだが休日でロケテ最終日だしきっとかなり待つよな
明日すごく寒いみたいだし悩む…
昨日今日あたりで1プレイするのに何時間くらい待ったのか行った人教えてくれ
>>532 大体30分くらい
階段で待ってる間モニター見えるけど音がでかい
撮影禁止じゃないんだからもっと撮影しちゃいなよ
俺も行くきなかったけど10人くらいしかいないみたいだし記念にいってみっかな
何時からだっけかな
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 21:53:33 ID:eINAWOCE0
今回の公式絵の京、目つき悪くて95〜96くらいの蜃気楼絵っぽくなくもないな
悪そうなくらいな方が合ってていいわ
ただいま。ロケテ行って来たよ。
写真もないし既出ネタも多そうだけどレポいるかい?
やった、見た上での主観メインだけど。
アテナのレポ
ケンスウのレポ
壊れたキャラ頼む
余裕ッチ!の時に乳揺れてるな
>>533 30分くらいなら待てそうだd
画像撮るにしてももうだいたい気になるのはうpされたもんなぁ
スレに持ち帰れる収穫はあまりないかもしれん
背景キャラは相変わらず奇形っぽいのばっかりだな・・。
どんな動画でもいいけど、あればマチュアがエボニー撃ってる動画頼む
>>543 なんでなおさねーんだろうな?ホント謎だわ
デブくする事で背景の幅稼いでるんだろ
>>545 今作でいえば、象とかの動物は結構いいのにね。
アテナといい、どうして人間の方は太っちょなんだよ・・。
いいたかないけどやっぱりデザインのノナ(かそれより上の人?)が
終わってるのか?
まずはおおまかな印象から。
・よかった点
ヒット効果がすごくよくなってる。
メリハリ効いてるっていうか、ヒットストップがちゃんと付いてて
エフェクトや効果音もしっかり出る。
あとカウンターヒットの時に一瞬止まるようになった。
曲もなかなかいい感じでテンション上がるね。
11みたいなノリのいい曲がもっと増えるといいなと期待。
キャラの大きさなんかは言われてみれば違和感あるかなと思うけど
VIEWLIX筐体だと気にならないね。座って目の前で見るとすごくキレイだよ。
ステージ背景に埋もれるようなこともなかったし個人的には好感触。
ただ、舞はカラーによっては扇子の色がステージ背景に溶け込むことがあって
ちょっと困ったw 一応何とかならないかってアンケートに書いたけどね。
細かいところでは、キャラセレ画面でキャラを決めるとそのキャラが
ひと言しゃべってくれるのが面白かった。
こういう演出はキャラ好きな人には嬉しいかもね。
・悪かった点
他の人も書いてるけど昇龍系のコマンドがほんとに入りづらかった。
これもアンケートにとにかく何とかしてくれって書いたよ。
他の人のプレイを見ても対空出そうとしてただのパンチが出て潰されたりとか
しょちゅうあったんで、個人的なものじゃないように思う。
昇龍に限らずちょっとクセのあるコマンド受付なのかもしれない。
この点が改善されるだけでかなり遊びやすくなるんじゃないかと思った。
気になったのはほんとにこれだけ。
>>548 龍虎乱舞とか八稚女とかみたいなコマンド入力は問題無し?
>>548 > キャラセレ画面でキャラを決めるとそのキャラがひと言しゃべってくれる
お〜こういうのいいね!
たしか餓狼2とかになかったっけ?
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 22:08:36 ID:onJ8B7yK0
土曜で30待ちって人付きが悪いってレベルじゃねーぞ!
やっぱ12がアレだったからみんな期待してないのかな
波動が優先で出るんだっけ?なぜスタッフは気づかん。
>>550 龍虎と餓狼だな いや、サムスピもあったか?
ユリのおっぱいが何気にデカイ
選んだ時の声ははランダムなのかな?
ユリで「お〜す!」「ばびゅーんとやっつけちゃうぞ!」は確認した
もう少し細かい点。
・1ラウンドの時間
60カウント。体感でほぼ1秒1カウントだったと思う。
あまり暴れずにじっくりやるとタイムアップになることもしばしば。
・ダメージ
何かダメージ設定がおかしいように思った。
飛び道具や一部の超必が笑っちゃうほど減らない、というか全体的に
ダメージ抑え目だったように思った。
かと思うとEXライジングタックルとか笑っちゃうほど減る技もある。
そういうバランス付けだとすると、とりあえず減らしたい時はEXなり
ドライブなり使ってくれやってことなのかもしれない。
あと通常投げが地味に減る。
・小技とか
12みたいに一瞬のうちに猛連打、って感じじゃなく、目押しで
ポン、ポン、くらいのタイミングでもつながった。
かなりヒット確認しやすくなってたよ。
ただ、全体的に技が出づらいんでキャンセルミスって小技数発で
止まっちゃう人が多かったように思った。
連勝してるのはその辺を克服した人、みたいな印象あり。
>>549 いや、残念ながら全体的にクセがある印象。
>>552 あの12の後なんだからみんな期待していなかったのは当たり前
それでも30人待ちになったのならまあまあなんじゃない?
誰か庵選んだときのボイス教えてくれええ
選んだときの声は掛け合いようにとったんだろうな・・・
掛け合いつけろよ。
一年でここまで出来たことを考えると12発表までの時間はどんだけグダついてたんだ?
>>555 サムスピにもあった
本当に一言だけだけど、演出としてはいいね
>>558 ユリの顔見るとユリと同じ顔でにやけてしまう・・・
>>560 30人じゃなくて30分
人数にすると15〜20人くらい
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 22:15:27 ID:eINAWOCE0
昔からのファンだが、ストーリー復活ってのが一番嬉しいかもしれん
5年も空白なんて今までなかったもんな
BBCSは9時間待ちになったのにな
30人待ちとかねーよwそれならぜってーいかねー。
10人町って聞いたぞ。それならいく
ちょっと読み飛ばしてて 流れ分かんないけど アッシュ死ね。
ノ〜ナノ〜ナノナ芋屋の子〜♪
遥けしとは結局なんなのか
つか長いんだよ名前w
オロチと同系統らしいけど
オロチの連中よりも人外さが先立ってるな
そうでないのもいるけど
>>560 30人待ちじゃなくて30分待ちな
30人いたらまあまあだったんだろうになあ
>>567 12のころは俺も3時間ならんだぜ
そして誰もいなくなった
チン以外は割と万遍なく使われてた印象。
EX超必はMAX超必ばりのパワーアップを期待すると肩透かし。
大技感があまり無くて、決めてもあんまり沸かなかったなー。
ちょっと様子がおかしい人がいて
横の液晶で京が勝つたび勝利ポーズ真似しててぶっちゃけ怖かったです。
KOFのロケテ最後に行ったのはいつかなあ、昼ごろ行って結局触れずに帰った記憶がある
正直言って13は面白そうだ
12があれだったもんだからどうせ駄目だろうと全く期待していなかったんだがな
>>559 小足やらが従来の感覚に戻ったのか、いいね
値崩れが怖くて発売日には買えない
12は980円で買ったし尚更
PVは本当にカッコいいんだけどあれだけの人数がいるのに今回で終わりってのが残念
ネスツ編も本来は4部作だったらしいし・・・
ミスティとはなんだったのか
まあアークもバグセントコアでやらかしたのにこれだけ客戻してるの見ると
13が良作になればまた客はつくと思うけどな
12の頃はすごかったなぁ。
まぁ木曜のイベントも300人くらいはいたけどな。
たぶん抹茶みたぞ。
あまってるタンブラーを引換券のない関係者らしき人に渡してたな。
俺はもらえなかったから殺したくなった。
やったキャラ、見たキャラの雑感。
アッシュ
EX設置技がうざい(2つ出る)。
ドライブだかで端でサマーから設置技がヒットするのを確認。
超必(ABCD)は多段ヒットの超対空。
EXダブルサマーは2ゲージ消費でヒット数増加っぽい。
飛び道具超必は残ってる意味があんまわからん感じ。
大足にキャンセルかかるのがいい感じぽ。
シェン
爆真が近距離での切り返し技として優秀っぽい。
コマ投げで飛び道具返せなかった。弾拳あればいいのにね。
中段殴りは発生遅い。見てからバレる。
絶!は飛び道具抜けるけど端〜端は届かない。
ドライブは近C→6B→激拳→236K→絶!だけ確認。もちっと伸びそう。
デュオロン
あんま見かけなかったけどドライブ使って03デュオロンみたいな
裏表2択っぽいことをやってる人がいた。
ドライブ使わずにただの236P×3→飛毛脚かもしれない。
あと超必のオバケのエフェクトがわかりやすく、かっこよくなってた。
12のただの煙じゃん?ってのじゃなくなってる。
>>573 俺も同じ風景を見た気がするw
バグセントコアは家庭用の移植不良だから全く別次元の話だろ
むしろ毎回芋屋がやっててケツを拭いてない話
まーた12の延長でだすのか
勘弁してくれよw
家庭用といえばアルカナ2が欲しかったんだがな。
3が超未入荷ってきいたけどそれにかんけいしてるのだろうか。
アルカナ大好きだったんだが。
13も超未入荷だろうな
>>548 エサカとかお馴染みのチーム曲ある?
それとも13専用のステージ曲?
後者なら全然KOFイズムじゃないな
http://kakuge.info/d/t/kof13.htm ・何と言うか…システムの恩恵を全力で受けているキャラ。
・龍炎舞は強弱隙が少なく、画面端なら弱パンチで追撃可能、相手が浮いていれば強パンチも入る。
・ムササビの舞はめり込むと確反だが画面端のコンボパーツとして優秀。足元にあてれば確反は無いと思う。
・必殺忍蜂は弱足から繋がる程早く、ダメもあり運び性能も高い。
・画面端で2B→B→忍蜂→ドライブキャンセルムササビの舞→強龍炎舞→超必殺忍蜂等もつながる。
・花蝶扇は従来作より出が遅く隙が小さい仕様。
・空中吹っ飛ばしの出が妙に早い気がした。
・空投げがあり、どうもコンボに組み込める模様。
・超必殺忍蜂はEXで無敵に。
おいおいおいおい
>>588 まだロケテ1回目だし
これから修正されればいいだけだ
>>586 1、ただでさえアケ格ゲは全体的に死にかけ
2、すごカナが超過疎だった
3、キャラオタは結構な割合がBBに移ってる
アルカナ未入荷の所が多いのはこんな所かな。家庭用はそこまで関係は無いと思う
今では女だけってのが最大のネックになってる
アンケートに
超必出したときにカットインアニメーションを追加するように書いといて(02UMみたいに
動画観ると派手さが足りてないように感じる
マジレスするとどこキャンある時点でやりこむほどクソゲーが見えてくるのは確定だからお前ら過剰な期待はするなよ・・・
キング
空中ベノムがヒットしても毛ほどのダメージ。低空でも出せる。
大スラの隙は大きめ。
サプライズローズはカス当たりありっぽい。
ガードされた後の隙はないみたいで、ガードされても継続して
攻められそう。
舞
連勝してる人が端で2B×2→立ちB→忍蜂→ムササビ→龍炎舞→立ちAで
拾って空中投げ決めてた。
コンボ表示もつながってたんで12のクラークみたいな感じなのかもね。
相手を端に押し付けたまま攻めが継続してて、それだけで殺される人も。
あと遠Cが判定デカそう。
ユリ
雷煌拳は空中版を昇りで出すと飛び込みの代わりっぽく使えそう。
地上版と空中版織り交ぜると嫌らしいかもしれない。
対空は砕破しかないっぽい?
>>589 芋屋の修正で、まともなことが一回でもあったかい?
一応聞いとくけどKOF13のために今の内に12を買って練習しといた方が良さげ?
>>589 ロケテの段階で強すぎるからヤバイと言われたキャラが
何度製品版でそのままだった事か…
>>591 カットインは絶対いらね。2002UMの改悪点じゃねーか!
まぁそもそも京が何も弱くなってない時点で・・・
アテナなんて追加されたのテレポートだけとかワロスだわ。まじやることなさそう
レオナのVスラが弱体化してるってのが信じられんな
あの完全無敵な超必がレオナの生命線だった筈だが
ビシ クラックシュー ビシ クラックシュー ビシ クラックシュー ビシ クラックシュー
レオナのVスラが弱体化www
ほんと調整するきねーな
選択時に一言いったり、勝利時にズームするのは
ネオジオ初期ぐらいの格ゲーによくあった演出だな。
一言言うのは餓狼2、勝利ズームは龍虎みたいな。
12より妙にネオジオっぽくなったな。
今回、舞は意図的に強キャラで押してくんだろう
ユリといい、色気で押してくのが見え見えだ
まあ、今更KOFは硬派なんて言う気は全く無いけど
サンキュロットや爆真ってEX版あるの?
コマンドはどうやるんだ
12でレオナとアテナって空中投げあったっけ?
追加されてないか?舞だけ後からきて当然のように技が充実してるのか?
京
ゲージあったら近C→75式→朧車2段目キャンセル空中大蛇薙が安定っぽい。
2B→2A→3Dは健在。
出しづらそうだったけど鬼焼きは出ちゃえば強いみたいね。
あと画面端の相手へ奈落めくりを見て懐かしい気持ちになった。
紅丸
あんまり見なかった。
コレダーの後結構余裕ありそうに見えたけど専用追い打ちとかはないのかな?
反動3段は慣れてないせいかあんま反撃できなかった。
空中投げあり。
大門
あんまり見なかった。
通常技の判定は相変わらず強そう。
コマ投げは相変わらずコンボになる。
レポ行った人に一番聞きたいんだけど、
オープニングってあった?
まあ見る暇ないだろうけど…
追加キャラ9人女 +ラスボス アッシュ編 完!! ならあるいわ売れるかも・・・
スイマセン・・
KOF12の 仕入れってやっぱり 高価だったの?
安く売れるなら普及させるために安売りでもなんでもしなきゃ ってのは安直すぎますか先輩方
>>608 12の時はコンボじゃないと小足で消されて投げられなかったからなぁ。
テリーとキムはどんな感じっすか?
使用キャラなんで。
バスターウルフがあるんだよね。
招待状ってRから来てるんだ・・・ルガちゃん見れるのかな
>>591 超必、MAX超必は02UMにもカットインないぞ
ローレンスもついにKOFか
>>614 と見せてアーデルハイドかもしれないぞw
ローズのRじゃね?
京は今回のキーマンだろうから必然的に強くならないといけないんだろうね
CPU戦だと始まる前にメッセージで掛け合いがある
京「遊びじゃないんだから帰れ」 みたいなこと言う
ユリ「そんなの気にしないよ、私」 みたいなこと言う
テリー
結構使ってる人多かった。
2B→2A→ライジングアッパー→各種必殺技が安定。
近Cヒット確認もしやすいし使いやすいキャラみたいね。
ゲイザーはばっちり対空に、バスターウルフはコンボ用かな?
あとなにげにバーンの隙あんまなかったように感じた。
通常投げなら入るくらい、なのかな?
EXライジングタックルがもりっと減る。
アンディ
ふっ飛ばしキャンセルがなくなったおかげで地味なアンディが帰って来ちゃった感じ。
EX空破弾は5ヒットくらい+転倒、だった気がする。
EX残影拳は当たっても1ヒット。端だと追撃可能、とかなのかも。
ジョー
タイガーキックでの暴れが相変わらず強そう。
EXハリケーンは竜巻3発。知らずに前転で突っ込むと3発目に当たったりとか。
スクリューアッパーは相変わらずっぽい。
>>609 さすがにムリだねえ。
誰かが5連勝して2人とも入れ替わるタイミングでうまいことお願いすれば
見られるかもしれない。
椎拳崇 (シイ・ケンスウ)
サイコソルジャーチーム
・12の通常技と一部必殺技を持った昔のケンスウみたいになった。
・超球弾、龍爪撃、超・龍撲鼓追加。
・龍倒打、鱗徹掌削除。
・疾空斬龍脚はある。
・龍撲鼓は不明。
・BD同時押しでバク転。12のバクステ。
・龍顎砕のコマンドが逆昇竜に
・龍倒打、鱗徹掌削除。・龍倒打、鱗徹掌削除。・龍倒打、鱗徹掌削除。
おいいいいいいいい。すげーテンションさがった。おれのケンスウオワタ
EXスクリューアッパーは発生すごく速かったな。頭上くらいの時発動で間にあってた
動画みた感じだとカプエス2のSNKキャラに質感とか操作性が似てそうなきがするけど
どうだろう?
>>622 いや、俺やってきたけど残ってたよ。波動コマンドになってたけど。
>>625 カプエスってより02UMな感じがするが
12の時から京は強かったけど
歴代最弱の最強なんだよな
舞の方がヤバそう
>>622 ええぇマジで??あれなきゃ俺もケンスウ使わんわ。
キム
意外と使ってる人少なかったかな?
空中鳳凰脚あり。
ドライブで何か色々つながってたけど使ってないんで何をどうつなげたのか
よくわからないw
あと、多分強飛燕斬だと思うんだけど何だか追い打ちが豪華になってたような…
やってる人にしかわかんないと思う。ごめん。
ライデン
スパドロは画面半分くらい飛んでく。スピードまあまあ。
EXタックルは2発ガードさせても隙だらけ。ガードポイントうまく使うしかない?
ちなみにガードポイントはモーション中であれば多段技をも耐えられるけど、
その間ダメージは入るわ相手側のコンボ表示は伸びるわで大変なことになってた。
午後2時くらいに一度やったけど30分は待たなかったよ。
階段の半分くらいで、せいぜい10数分くらいだったと思う。
しばらくしてまた行ったら踊り場くらいまで増えてたけど。
特に他意はないけど、ブレイブルー2のロケテの時は
店の奥、十円筐体近くのロケテ台から伸びた列が
更に階段ずっと下って一階まで伸びてたので
それよりは全然気軽にプレイできた方かと。あれは列見て即効帰った。
>>625 あんま関係ないけど
バスターウルフは感覚がカプエスのに近かった。
要するにいまいち。
>>629 俺なんて叫んじまったよ。ホントここはアホの集まりだわ・・・
>>631 >バスターウルフはカプエス〜
ということはヒットした後に追撃が可能ってこと?
演出の感覚じゃないの?
もうMOWのような重いバスターは見れないのか…
え?あるの?俺の取り乱し方がパネエ
逆にケンスウ技多すぎだな
アテナ
使ってる人いるはずだけど何故か見なかったなあ。
ケンスウ
詳しく書いてくれてる人がいるんで省略。
超球弾と超必飛び道具がスピード遅くてうざいw
チン
もはや絶滅種かと…
>>620 なぜCPU戦を知ってる!?
ロケテで対戦途切れた時があったのか?
レポありがとう。
テリーもキムも強そうで何よりだわ。
あと一人は舞でもいれるか。乳ゆれを毎回堪能するために。
技出難いのは勘弁して欲しい
11とか凄い楽だったのに
>>639 キムは強くしないと隣の国が火病おこしちゃうからなw
>>637 チン・・・
12では操作してて面白い良キャラだったのに
>>638 相手も見たくて待っててくれたりもするから
時々見れたりするよ。
テリーと舞だと
舞「はーい お兄さん」
テリー「お、俺はアンディの居場所は知らないぜ」
舞「…って事は知ってるのね! 教えなさい!」
みたいな会話する
>>638 連勝上限あるので二人同時に退席して次の人の片方がモタモタしてるときに
CPU戦がちょっと見れることがある
それだけの話
ケンスウこんだけ技持っててアテナにはテレポートしか追加しないなんてことあるんだろうか
自分で確認しろってか・・・
もう開発でもアテナがデブだから見捨てたんだろか
チンって96以外じゃ殆ど見た事がないな
庵
百合折りがあんまり判定持続してないっぽい?
早めに出してるとスカったような。当たれば近Cがつながる。
あとバクステ百合折りも復活。
ドライブ八稚女がいろんなとこからつながる。
いかにも中段っぽい上から殴り下ろす特殊技があるっぽいね。
マチュア
12から技が増えてちょっと使いやすくなった。
236236Pの超必は空中ヒットでも一応拾ってたね。
214P×3は案外リーチがなくて3回目がスカることが多かった。
強で出せってことなのかも。
飛び道具は通常版は貫通性能なしみたい。単にデカいってだけで。
>>638 相手の人がお金入れるのに手間取ってるとたまーに見られる。
俺も何度か見たけど結構面白い掛け合いあったよ。
大門と相手が延々「・・・」を繰り返してるやつとかw
あと2日連続で同じパターンでフリーズしてるのが気になる
俗にいう手抜きです
掛け合いモーションないのは残念だなぁ
そのへんは14に期待なんかね
戦闘前掛け合いはやっぱCVS2が良かったなぁ。
いま気が付いたんだが…………
ユリ…後ろ髪のお下げなくなってない…?
ただのショートカットになってるんだが。
ラルフ
クラーク
レオナ
俺がいた時間帯見かけなかった。使えばよかったな。すまん。
エリザベート
当て身で移動した時のエフェクトがわかりやすくなってた。
あと突進?して浮かせるやつ強そうだった。
超必の「舞い上がれ〜」ってやつがエリザも舞い上がって雷光拳みたいの
出してたけどカス当たりしてた。どうなのよ。
>>650 舞で相手を投げた時に固まってたのとは違うかな?
これはフリーズじゃないけど。
まだロケテの段階だからね
ちょっと思い出したんだがキムの強半月斬?(3hitしてた)がコンボに入ってたな
前からだっけ?
掛け合いは無くて正解かも
リョウがあのゴウキ顔でユリとの掛け合いでコミカルな演技とか考えられないし
ケンスウもイケメン化でブサイクになったアテナに迫るのはおかしい。むしろアテナが迫る方が自然だ
イケメン化したロバートが小学生の娘みたいな子を好きなのも違和感ある
キャラクターにばらつきありすぎるからドットでの掛け合いは今後も厳しいかも
>>653 本当に手抜きだったらそういうメッセージでの掛け合いすら入れない
まあ次回作では普通の掛け合いも入れてほしいもんだ
何もないよりはマシだが、掛け合いは無理でもポーズぐらいは取って欲しいよね
2人目、3人目が画面に飛び込んできて
オラオラァってやると気分が盛り上がるのに
>>654 11からアホほど時間かけてるんだから、それくらい入れてくれよって
思っちゃうけどねw
比べるべきじゃないだろうけど、ブレイブルーは完全新作でデモやかけあい
もしっかり作りこんでるんだしさ。肝心のゲームはGGのまんまだけど。
ホア追加になったら、
ネオフリの出場希望キャラに投票してた人は歓喜だな
掛け合いは無理にでも入れて欲しい;
>ケンスウもイケメン化でブサイクになったアテナに迫るのはおかしい。むしろアテナが迫る方が自然だ
おいてめえ表でろ
いくらデブになって開発に見捨てられたとはいえなんてこといいやがる。アテナにあやまれ
>>657 試合終わった後暗転中にフリーズってのがあった
モニター台だから復帰する時にモニターの画面がチカチカしてヤバイ
>>656 お下げはドットが大変になるから削除
掛け合いはゲーセンで稼動する頃にはちゃんとなってるかと
ドットと違ってそんなに時間はかからないし
掛け合いを全員分作ると30数人分になるから
その分別の技作った方がいいと思ったんだろうなぁ
まぁ次々回に期待するしかないな。会話でもあるだけましだし、結構好きだ
掛け合いでオラオラァっていうと、94のOPを再現して欲しいと
独りひそかに思っている。
テリーが帽子を脱いでリョウがオラオラァってやってる奴。
あぁ、龍虎と牙狼が激突するんだって感慨深かったなあ。
あのときの勝利台詞は、相手チームへの対抗心もむき出しで攻撃的なものでおもしろかった。
>>671 それでいくと京がてやっ!という掛け合いを見せるのか。
まぁ、庵の「すぐ楽にしてやる」みたいな
いつものやつを1個ずつほしかったね
ユリは昇竜すらなくなってオサゲ削除とか手抜きにもほどがあるな
>>671 テリー「オッケーイ」
リョウ「オラオラァ」
京「テヤァッ」
ユリのお下げは服の中に隠れてると思ったんだが・・・
もしあしたらキャラ選択時の「ばびゅーんとやっつけちゃうぞ!」とかが掛け合いなのかも
>>674 元々ユリちゃんには昇竜拳なんて存在せぇへんかったんやで
それがいつの間にかケンのアレをパクリリュウのアレをパクリ
あまつさえには夢とか闇とかもう。
舞へのキャラ愛は感じ取れるけど
ユリはなぁ…おさげ削除ってのは如何ともしがたい
なぜ12が失敗したのかまだ理解してないようだ
オグラのイラストではただオサゲは見えないだけだと思ったのに
まさか削除されていようとは。これはいつか絶対荒れる
>>674 代わりに下半身が異常な充実ぶり
今回は抜きゲーだな
リョウ
氷柱割り→龍虎乱舞がモンゴリベンジャーみたいでかっこよかった。
あれ中段だよね?
強虎煌拳が見た目以上にリーチがあって、いいけん制になってた。
飛び道具見てから覇王翔吼拳おいしいですも健在っぽ。
ロバート
龍撃拳ラッシュと龍神脚への対処わかんないと辛そうだった。
結構タイムアップ多かったかなー。
俺はショートの方が好きだ
これからシリーズが進むごとにちょっとずつ伸びる
ぐらいの芸の細かさがあれば、今はともかく後々評価されそうなもんだけど
そんな気の利いたことは芋屋には…
お下げはいろんな動きによって動き方が変わるからな
ユリみたいな激しく動くタイプだとドッターが死ぬんだろ
>>684 でも、それは舞のポニテにも言えるのでは…?
12ほどは感じないが
おさげ削除とかギリギリ感が凄い
明日には死んでそう
もう13を遺作に死ぬつもりでつくれよ
>>679 ユリのおさげ削除をネタにして荒らそうとする奴は確実に出てくるだろう
それかあの顔自体がヘルメットなんだよ
以上、粗い印象ですんません。
色々意見はあるみたいだけど、俺は実際やってみたら前作が前作だっただけに
よくなってる部分が多くて感動できたよ。
俺は明日行けないけど、行こうかどうか迷ってるとか、ここでの話だけで
ちょっとネガティブになっちゃってる人は行っちゃえばいいと思う。
メーカーの人も来てるから直接意見伝えられるしね。
アンケート書いたうえで直接話しかけて要望を伝えれば、実現するかどうかは
ともかく印象には残るんじゃないかと。
ユリは、これまでのイメージは置いといて実際動いてるのを見たり動かして
みたりすると「お、これ結構かわいいじゃん?」て思える、かも。
そういえばカラバリで思い出したけどキングがカラーによっては腹出しの
アンヘルっぽくなってたよ。好みだ。
チンなら手抜きしても誰も文句言わないだろうけどな
>>690 レポ乙で〜。
細かい所までよく纏められててわかりやすかった。
KOF13のユリはかわいいけど、これユリじゃないよねって感じだな。
EX超必は演出あっさりなんか、残念だな
昔の通常超必→MAX超必の演出の変化は、楽しみだったのに
>>690 乙だぜー
あー仕事すっぽかして東京まで逃避行してえ
>>690 乙。サイコだけ手抜きしやがって。おまえなんか用済みだ
>>676 > キャラ選択時の「ばびゅーんとやっつけちゃうぞ!」とかが掛け合いなのかも
え!?ばびゅーんあったの?
じゃあ専用演出は期待できなくても、ノーマルの登場はあるんじゃね!!?
…ていうかこれが普通なのか
XIIという地獄を潜り抜けてきたから、感覚が…
>>691 手抜きで酒無くなったの相当改悪なのに文句でない所が凄い
電波新聞社から発行されているALL ABOUT ザ・キング・オブ・ファイターズ94
って攻略本の設定原画のページに、
イギリスチーム「キング・ビックベア・ビリー」
メキシコチーム「リョウ・ロバート・リーパイロン」
というのがのってあるんだが、13では意表をついてこのチームを再現したりしてなw
にしても奇抜な名前の新聞社だな
>>690 乙過ぎ
実はおれもユリかわいいと思ってるのはここだけの話だ
>>697 ノーマルの掛け合いも期待は・・・
ドット描く時間が無いからキャラ選択時のボイスは苦肉の策なのかもしれない
>>690 キングのあれは確か肌とベルトの色が同じだからそう見えるんだっけ?
何言うとるんやユリちゃんはワシのもんやで
リョウも師匠も結婚を認めてくれるやろうしな
新しい動画は来ないな。
二日目となると撮影なんてせず普通に遊ぶか
ロケテもっと色々なところでやってほしいなあ
まあ愛媛じゃ無理か
静止画の印象と動いてる・動かしてるのを見た印象って違うからねえ。
ユリは静止画で見たら頭デカいし肩幅狭いだろコレって思ったけど
実際使ってみたらそれが逆にかわいく思えたっていう。
まあ好みの問題もあるだろうけどね。
>>706 そういう面もあるから、一刻も早く公式サイトで高画質な動画を配信すべきだと思うな
>>597 ハッ フッ ホッ がもはやトラウマ
クラウザーさん、パネェっスってあれだけ言われたのに…
>>703 お前そんなこと言って
XIのストーリーでタクマにぶっ飛ばされてたじゃねーか
>>704 いや普通ロケテ中は連日来るだろ、撮影可なら尚更
やっぱりロケテ過疎ってるのが影響してるのかなあ
ロケテが終わればしばらくお預けか
夏までとか待てねえ、多分出る頃には不安の方がでかくなってる
おまいらいいな・・・
大阪の俺涙目
私はロケテでは最強だったのに製品版は再弱クラスだったぞ
ヒョー
待ち時間が30分どころか十数分と聞いて余計不安になったでござる
まあこう書くと「俺ん時は一時間待ったよ!」という奴が出てきても真偽判断不能なわけだが
大阪12入れてるゲーセンあるのにな
KOFのロケテっていったら昔はすごかったんだけどな〜
池袋のゲーセンで炎天下の中外に並ばされて中でループされてたのもいい思い出
撮影は「可」ってよりは「黙認」が正解っぽい雰囲気だったけどね。
行けばわかるけどあそこ通路なんで撮ろうと思って立ってると
ちょいちょい店員に声かけられるし、周りの人の目もあるから
撮ろうと思ったら結構な覚悟が必要。
俺は外人さんがカメラ構えて撮ってるのを見たくらいで、あとは
記念撮影的に携帯で撮ってる人を何人か見かけたくらいだった。
>>705 愛媛に限らず四国エリアはでかいゲーム系のイベントがないから困る
しかしユリ可愛いじゃないの。個人的には舞より良いよ。もちろん舞もエロ可愛いけど。
KOFは家庭用でしかひっそりプレイやったことなかったけどついにゲーセンデビューする日が来るようだな
公式は次のロケテまでにPV動画を載せるべき
ロケテでどう変わるかなんて正直運みたいなもんだよな、こっちとしちゃ
まぁなるべく直してほしいからアケ書くけれど。
>>714 対戦台が二台、要するに四人プレイできるわけで
それが三分強で一試合だから一分〜二分で一人進む。
そうなると15人くらい並んでても20分くらいでやれる。
しかもモニターあるから結構並んでても楽しいよ。
だからロケテに行くんだ!
栄枯盛衰だわなあ
実際KOFが「盛り上がった」と言えるのは格ゲーブームと相俟って97くらいまでだし
>>684 よくドットの労力うんぬん言われるけどデザイン的な問題だろ
昔みたいに1ドットずつ職人が全部手打ちで打ってるわけじゃなし
キャラ選択画面のアッシュの両隣の点みたいなのは何だ?
アッシュに合わせてカーソル横に動かすとタイムリリースキャラが選べたりとかするのかね
ACジョニーやWのバルはロケテで強すぎると言われたから調整したらやり過ぎたケースだが
芋はロケテ時に言われてもろくにいじらない場合が多いからな…
>>719 しかしキングは改めて見ると頭でっかちで腕細いな><
1試合は長くて約5分で対戦台は2セット、その状態で約10〜20人待ちだから
思ったより早く回って来るんだよね。
>>716 俺が行った中では98の時の池袋が一番酷かった…
空調も何もない階段に5時間くらい並ばされて、しかもモニタなんて気の利いた
ものもない。というか直前の人にすら仕切りで筐体が見えない。
さらにあれ1プレイ200円じゃなかった?
散々言われたのか、あの店じゃそれ以来二度とロケテやんなかった
みたいだけど。
まあ今となっては輝かしい思い出、なのかね。
キングの空中ベノム見てると、ヨンミーみたいに見えてくるから不思議だ
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 23:49:29 ID:mc5JMKYl0
京やら舞やらシステムと合いすぎてやばいなんていわれんでもきづくとおもうがなぁ
何やってんだか
>>730 すげー時代もあったもんだなw
でも、今となってはその頃のゲーセンが熱かった時代が懐かしい。
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 23:51:17 ID:onXuIjbB0
よし!12を買って13に備えるぞ!!
やめとけ12はクソゲすぎて練習もロクにできんぞ
いかん!12には手を出すな!
>>728 基本的な下絵を取り込んで色を置いていく
アニメーションに近い作画法が主流だろ
修正等はあっても今の解像度で全ドット手打ちとか意味がないし
アテナにも空中サイコボールとか
地上フェニックスアローとかつけろよ・・・
ロケテじゃないけど大阪の南港のイベントで餓狼3の潜在使ってるのみて驚愕したな、
帰って色々やったけど出なくてどうやるんだよ!って騒いでた。名前緑にするとか分からないよなぁ。
>>737 1ドット、1ドット手打ちの手法だぞ
アルカに詳しく載ってる
>>737 発表された当時から疑問だったんだけど、
何で時代に逆行するような全ドット打ちとかやってんの?
旧SNKか今であればアークとかがやるならまだわかるけど金も人員も居ない
芋屋がなんでそんなこと始めるのか不思議でしょうがなかった。
ぶっちゃけていうとこのみんなで昔の格ゲーキャラいじったりして雑談してる時期が一番楽しい
>>733 今ほど娯楽が多岐にわたってなかった時代だから、ってのも
あるのかもね。
あと今みたいに家にいても画像や動画やレポートが見られる訳じゃなく、
情報欲しけりゃ自分で確かめに行けって時代でもあったし。
まあ不便なりの楽しさはあったかな。
>>734 早まるなw
>>741 たぶん作り始めた当時は金はあったんだよ
人員もバイトで集めてたし
>>737の言う事も
>>740の言う事もどっちも合ってると思うよ
最初に下絵を3Dで用意。大まかな色を塗りつぶしみたいに置いていく。
そのあと細かい部分とグラデーションは全部手打ちで乗せていくって方法だと思う。アルカ見る限りだけど
>>719 サプライズのカス当たりやべえなw
カス当たりしたらやりたい放題じゃん
みんな優しいなw
まぁ、俺はムッチリアテナの為だけに980円でお布施したけどなw
初めて餓狼3の潜在見た時は驚いたなあ
97で皆まだ知らない時にオロチチーム出して40連勝した時は英雄扱いだった
今じゃ間違いなく放置だろうが当時はそれでも人山が出来ていたんだよなあ
>>739 餓狼3の潜在はもはや伝説級だな、悪い意味でw
しかし今思えばあれが上位版超必の走りだったんだよなぁ…
12はあれだ屑風からお手玉してるいおりんで満足した
飛び道具なくても全然いける!
>>743 そうだね、ほんとにそう思う。
ネットとか98年の頃だとまだISDNとかなくて従量制で全然だったしね。
当時はメストやネオフリやファミ痛のSSを見て想像を膨らませてたよ。
98は例年よりも稼働日早くて、ふらっとゲーセン行ったら稼動してて
すげーうれしかったのを今でもよく覚えてるよw
12のシステム惜しいんで手元に置いておきたい気持ちはあるw
13は年号に戻して欲しかったなぁ
このペースなら毎年出せない?
>>741 他に技術が無いからだろ
今更後追いでアニメ塗りや効率的なパターンの創出ができなかったから
手間と根性で「ウチは昔ながらの方法やってますよ」アピールしかなかった
>>745 3Dはそのまま使っているわけではないみたい
いわば単なるアタリみたいなもんだって
3Dをそのまま使えれば作業時間はもっと短縮するんだよな
無理して毎年出すくらいなら、しっかり練って出して欲しいとずっと前から思ってた。
>>752 もはや毎年出せるほどの体力がないんじゃないか
>>744 あー、そういやバイト募集してたね。
何人くらいの体制でグラ作ってたのだけは気になるな・・。
>>749 普通に出すと1000幾つか分の1でしょ?普通にムリw
出すとしてもラウンド開始時にABCD+スタートとか自力で気づけた人
居たのかね?
>>741 全然疑問に思わないな
1ドット1ドット手打ちするのは一番大変だからどこもやらない
どこもやらなきゃ売りに出来るって事
鉄拳とかがある中でポリゴン選択するのはきついよ
まあ良くも悪くもドット特化だよなあ
それを非効率的と見るか、味わい深いと見るかは人それぞれ
でも実際費用対効果は最悪の部類だと思う
>>755 その間も社員に給料払わなけりゃならないんだが
>>756 そうか。
ホントか分からんが12では出なかっただけで
去年の時点で舞のグラは出来てたとか書き込みもあったし
一年でここまで出来たわけじゃないのかもな。
今回の新キャラって12のキャラよりドット手抜きかな?
小ささ前提で。
毎年出るのが当たり前みたいに思ってたなあ、大変だったんだろうね
今の芋屋にはそれしか売りに出来る物がないからだろうなぁ
>>753 別にアニメ塗りでもよかったのにな。
画廊なんかアニメ化してるし
>>761 旧キャラと新キャラ見比べれば分かるけど、かなり手を抜いてるとは思う
スピード上がってて分かりづらいけど、大きさ以外にも、結構コマが少ない気がする
>>759 スパロボみたいなもんかな、あんまり知らないけど。
>>753 SNKも3Dは大の苦手だったし、プレイモアになっても3Dは超苦手だしで
まぁドットでやるのも悪い話じゃない
本来ならドットはやっぱ最高だろって言えるんだけど
ノナがあまりに個性的なデザインにしたせいで
ドットに拘ってバカじゃないの?って人が現れるようになってしまった・・・
まともなデザインでやってりゃ(例えばオグラ絵でドット打つ)
酷いデザインのポリゴンストWキャラと比べてやっぱドットだよなーって流れだったのに
>>762 全盛期はSNKだけでも春に餓狼、夏にKOF、冬にサムスピと新作が出まくってたからな
俺がゲーセンに行き出したのは月華MOWごろからだから陰りが見えてたが…
ポリゴン2Dよりドットやアニメ絵の2Dの方が好きだな、
ただコンボゲーは苦手なんでGG系(北斗以外)やらないから芋には頑張って欲しいんだが。
あの頃は純粋に発見した人を除いては内部リークに近い形で
一部の店の人とかに広まる→それが口コミで徐々に全国に、
みたいな感じだったかな。
隠し要素を見せびらかすためだけにプレイしてる人もいた。
絶対手元とか見せないようにしてるのw
あとは草の根BBSなんかでも怪情報として超必コマンド集なるものが
流れていたりもしたねえ(だいたい合ってたのが面白かった)。
まあ今でいう2ちゃんのコラ捏造画像みたいなもんかな。
あれももしかしたら現場に近い人がお遊びでやってるのかもしれないね。
でもこのレベルのドットはやっぱ凄いし2Dの続編が出るのは嬉しいよ
って事でそろそろカプエス3も2Dでだな
>>768 専用の基盤作ってまで(しかしその基盤も実際は2D格ゲー作るのに向いてた)
ポリゴン格ゲーを作ってあの出来だったもんな・・。
初めて3D侍魂のグラ見たときはモザイクかかってんのかと思った。
俺もドット最高だと思ってるけど、ノナやファル豚の造形センスがどうしても
好きになれん。どうにかなんねーのか。
>>768 悪い話じゃないけど、12の頃は
「手間かかるからキャラや技が少なくても勘弁してね!」っていう製作サイドの言い訳が見えたんで、
だったらもっと効率のいい方法模索しろよ!と個人的にはイラッとしたw
陰りが見えたと思ったのは98年あたりからだな。
98は97に比べ明らかに人が減っていた
GOの時点で動けるようにしてほしく思うのは俺だけだろうか。
ちょっと無駄に待たされる感じ
>>765 あんま差は感じないからこれでも十分だわ
むしろこれくらいの手の抜き方をしてくれたほうが枚数も稼げるだろうし
12のキャラが手が込みすぎていたんだよ
今13が向かおうとしている「普通のKOF」って、今どれだけ需要あるのかな
>>775 確か、それまで完成してたドットを破棄してまで今のドットにしたんだよな
・・・何やってんだよとホントに思う。
エロ需要が少し・・ あとは?
GG塗りというのはそんなに効率的なんかね すごいなアーク システム周りはアレだけどな
>>781 正直ほとんど需要ないと思う。
元々スピード早くてバッタゲーだから初心者完全お断りだし。
どれだけ従来のKOFプレイヤーを呼び戻せるかが勝負じゃない?
>>769 それは言える。決裁したヤツの趣味に走りすぎ。
なんで素直に旧作のバランスを継承しなかったのかと小一時間
馴染みの蕎麦屋に入ったつもりが
継いだ二代目がうどん屋に変えてた気分
>>779 だから、アニメ塗りなり中割り考えるなりで、
いちいち馬鹿正直に手間かけて打たんでも見栄えする2D技術はあるだろって話
そういう蓄積が芋になかったから打たざるを得なかったんだろうなあとは思う
>>773 13の舞はカプエスっぽいよね。
この13のグラVSスト4ポリゴンでもいいw
>>776 俺も98で離れた組だわ。
パッと見、変わってなかったしね…。
今では好きだけど。
>>784 GGの4倍時間かかるって言ってたよ
GGとは言って無いけどモロにGGの事指してるの分かった
解像度は同じだしね
GGの4キャラ分の手間=KOF12の1キャラ
効率悪すぎる
>>779 まず無理
これから先もドットやりたいなら途上国に生産拠点移してそこで現地のドッター育てて下請け任せる以外ない
国内でやると人件費だけでも莫大なコストがかかる
ゆさだかが池沼かと思うくらいほど馬鹿なんだろ。客の求めてるものより自分がやりたいことやる
経営者としては最低だね。社員がかわいそうだ
今回は買うな、今までボロカス言ってたけど
>>781 2000ぐらいでもう練習とかやめて、ちょっと触る程度になって最近は全然やってなかったけど
スト4で戻ってきたオールドタイプな俺は原点回帰でシンプルなシステムは良かったんだけどな。
またスピード上がってシステムが複雑になるとついていけなくなるorz
お願いだから11くらい必殺技出やすくしてくれ
職場の豚メガネが「オレ草薙京に似てるから」とか本気で言ってるのw
それ聞いてKOFが嫌いになった。
>>737 そのアニメ塗りをしてないから天文学的な労力が必要になった
でもドットの味は残っててかなりいい
>>781 そもそも格ゲ自体に需要が…
まぁ儲けを考えるならDS辺りでソフトを作ってた方が良いだろうな
>>741 ネオジオ時代みたいな全打ちなんてやってないよ
当時みたいに1ドットで目を表現するような解像度じゃないし
>>745 作画の手法はBBなんかも同じだからね
12の時もBBはアニメ塗りwKOFは究極のドット!とか言ってたのが
いたけどやってる事は同じなんだけどなぁって思ったよ
ドットの素晴らしさを台無しにするデザインなキャラがチラホラ
>>787 ドットにはドットでしか出せないヌルヌル感がある
以上
>>797 そのDS(家庭用)でのゲーム作りも芋屋は微妙になってきたからこその
アーケードなんじゃない?
魔女神判やMIシリーズとか売り上げが先細る一方だし、MIに至っては
続編開発中止になっちゃったし。
配信されるネオコロみたくしておけばよかったのにな
そうやってアッシュ編を完結させながら横で新ドットをじっくりと作ればよかったのに
>>784 アニメ塗りは手間云々より、書き手によるばらつきが出ないのが一番の特徴らしいよ
KOF12の3D置くのといっしょ
ドット打てる若い人なんて今じゃ希少種だろうしねえ。
携帯アプリや携帯ゲーム向けではまだまだ需要があるとはいえ。
俺の知り合いのゲーム会社に勤めてる人が趣味でドット打ってて
しかも割とプロ級なんだけど、SNKじゃないけどどこぞから
オファー来たって言ってたな。
でもそういう人に限って結構歳行っててしかも肩書き付いてたり
するんでそうそうホイホイ仕事請けられないっていう。
>>798 途中までは同じなんだろうな
でもKOFはそのあとグラデーションやらで質感を出すための描き込みがある
これに莫大な時間がかかるわけで・・・
MIは無茶してアーケードに出したのがいけなかったんじゃないか?
家庭用に留めておけばもう少し長生きできたかもしれん
>>801 それでも一発当たる可能性はあるからなぁ
正直これから格ゲでヒットさせるなんて無理だろうしね
まぁ出してくれるだけでユーザーとしてはありがたいけど
MIのファルコンもそうだけど、芋屋は責任者を選ぶセンスがなさすぎる
そういえばメガテンか何かのスタッフ呼んだとか宣伝してた
DSのパズルゲー?みたいなのってどうなったんだ
有名クリエイター集めたからって良いものができるとは限らん…とは思ってたけど
話題になった形跡無いな
>>802 >配信されるネオコロみたくしておけばよかったのにな
あれ箱で落としてみろよ。最悪だから
たぶん落としてないんだろうなー
覇王丸とかありえないぐらい酷い
昔のファンだけ狙ってたら先細りするだけだと思うけどなぁ
今、格ゲーは好きだけど京とか庵とか知ってる10代ってほとんどいないらしいし
まあその辺考えて今回は舞プッシュなんだろうけど
ふと気付いたがよ、今回のこのドライブキャンセルとハイパードライブモードってシステムさ・・・・
『タメキャラ超不利』じゃね?
>>800 おいおい、ヌルヌルしたいだけならランブル忘れたとはいわせねぇぜ?
やり方はどうにでもなる
まあ、ドット至上主義が前提だと、まず別の手法全否定ありきになるからどうしようもないが
バリバリのキャンセルゲーでぬるぬるさせる意味ないぞ
これのためにPS3買おうかなぁ…
やっぱなんだかんだで新ドットには興味あるわ
>>811 02UMだとどこキャンコンボ中はタメずに技出せたと思うんだけど
13はどうだろうね
>>807 魔女神判で一発は無理だろうけどな。
ユーザーが限られすぎるw
格ゲーはキャリバーやスト4が海外市場でミリオンを記録してるみたいだから、
もしかしたらだけど・・・。
アジア市場ならともかく、北米とかでKOFってどうなんだか。
>>801 > MIに至っては
> 続編開発中止になっちゃったし。
丸刈り庵を見て「誰だよオマエ」と思ったのも懐かしい思い出だ
>>809 新ネオコロのハイレゾドットってそんなに酷いのか?
またドットの話か・・・
ゲーム性やキャラ性能について語れよおまえら。
つーか12とか13ってヌルヌルしてるのはニュートラルモーションと攻撃モーションだけだよな
キャンセルや叩きつけモーションはあんまヌルヌルしてない
>>809 あれだめなのか。
オンライン対応しててPS2版買ってなかったから落とそうと思ってたんだけど。
ようつべで動画を見る限りはグラよさそうだったのにな。
>>820 まだだけど、トレーラーは配信されてるぞ
芋屋公式サイトで見られるやつだが
>>821 だってドットを一番のウリにしてるし…
ゲーム性は目新しいのないしなあ
>>819 12、13のドットがいかに凄いか分かるよ
おそらく12の1キャラの製作時間とネオコロの10キャラ分が同じぐらいじゃね
新ネオコロ 新UMの為に エリートボックス買おうと 思った矢先に 暗雲が・・・
12のシステムをMOWか月華の続編辺りに流用してほしいな
KOFに合わないだけでいいシステムだとは思う
まぁ続編も完全新作も無理だってわかってるが
>>817 いや魔女神判に限らず他のジャンルとかでもな
キミの勇者とかも結構評判は良かったから
DSの市場なら他のジャンルでも新作を作れば当たるかもしれない可能性はある
>>811 ロケテでは試せなかったけど俺はタメキャラよりむしろ大門が
どうなるのか興味がある。
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 00:27:03 ID:QVzxCngu0
「バスターウルフをMOW並のクオリティに変更してください。」ってアンケに書いても無駄かな?さすがに・・・
13の練習なら12より11の方が早さも合ってて良いんだよな
庵となると別だけど
>>804 もう職業よりも趣味の世界だからね
今後はドット絵キャラが見られるようになるのは同人の世界だけかも知れない
>>824 横槍レスだがトレーラー見てみた
なんだこの94Re感は…!
ネット対戦の酷さの事もたまには思い出してください、でおk
ロケテでつかってる筐体はビューリックス?
>>829 キミの勇者とかあったねー。評判よかったんだ、あれ。
正直芋屋は応援したい気持ちとしたくない気持ちが渦巻いてて素直に
応援したくないけど、やっぱり頑張ってほしいわw
KOFをこれからも作ってほしいし。
>>831 出さないよりはいいんじゃないかな
モーションは無理でもタメとか勢いとかそういうのは変更出来るだろうし
>>831 ドット絵を追加しなくてもなんとかなる部分だから無駄ではないと思う
KOFにゲーム性なんてあったんだ。てっきりキャラゲーだと思ってた。
>>837 だよ。
公式ブログの写真とかも見てくるといい。
>>837 13は赤だから高いやつだよ。12の青は劣化版
液晶奇麗だし、遅延もあまりない
青は安いけど余りに画像、遅延酷いから闘劇などでは使用禁止になってる
バスターウルフの動画上がってないけど実際EX版見て駄目だったのか?
詳しく頼む
>>838 個人的には同じく芋屋を応援したくないんだが
潰れて他に版権いったら、それこそ格ゲが出なさそうだからな…
こうやって新作を出してくれてるだけ、やっぱ頑張って欲しくはある
カスみたいな威力のバスターウルフは出さないで欲しい
MAX限定で良いだろ…
>>844 EXかはわかんないけど、突進がヒットしたら後ろにバックステップ→ドカーン
って感じだったよ。
誰も反応しないから公式で調べてきたら「ツキビト」か
とっくに発売されてたんだな…
というかネオコロもドット打ち直しでそれなりに手間かけてるのに
専用HPどころかトップにバナーのひとつもないのはどういうことだ
売る気が感じられないんだが…
ドットの話まじつまんねえって。
キャラの追加された技やら語ることはあるのに話題にならないあたりもう駄目だとかんじるな。
プレイモアが悪いのはどう考えても幹部や役員だろ・・・・・・・
>>815 PS3の格ゲーは即効過疎る
対戦したけりゃ箱版の方がいい
>>845 それこそイオリスみたいなチョン企業が出てきて鉄雄やピョン吉みたいな
意味のわかんねーキャラ(ムックだかで開発陣が強制されたって言ってた)
出されたり、アルゼみたいなパチ企業に買い取られて一生パチのキャラに
されるよりはまだ芋屋のほうがマシだからね。
個人的にはディンプスに全部版権引き取ってもらって旧SNKのメンツに
KOF作ってほしいけど。
>>848 まあ13のスレだしあんまり脇道にそれるのもどうかなってことじゃ。
>>849 俺のロケテ体験談は出し尽くしてしまったんでね…
あと何か印象的なことあったっけ、と思い出してる最中。
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 00:40:49 ID:QVzxCngu0
>>839>>840 お、そうかな。
確かに。要は感触なんだよね、ヒット感。
あの吸い込まれるような、ドッシュウゥー!!っていう突進からのドババババーン!!が病み付きになるんだよな〜
開発には何とかして欲しい
bq7Cm+0f0
こいつなんなんだよ
>>850 でも幹部や役員以下はバタバタ抜けたり交代してるらしいし
どこがプレイモアの中核かと言えば、幹部や役員になっちゃうんじゃないかな
>>852 あの頃イオリスいなかったらKOF自体消滅してたのに
恥ずかし気もなくよくそこまで恩知らずな事言えるな
またIDチェッカーか
>>852 月華の剣士までパチスロにするような芋屋が
アルゼよりマシだと?
つか、背景が相変わらず魑魅魍魎だらけなのをどうにかしてくれ。
素直にポリゴンとかでいいじゃん。背景は。
>>805 グラデの付け方が違うだけで殆ど同じなんだよな
でも、決してBBの作画が簡単なわけでもない
アーク系はエフェクトにもかなりのパターン使ってるから
つか、一枚の切り取った絵を見てどうこうよりも
全体の動きとしてよく出来てるかの方が重要
こんな流れじゃまた発表された最初だけドットすばらしいとかいって
あっという間に過疎になったとか馬鹿にされるぞ
せめてまじめに調整くらいせんと
>>851 そうなのか…サンクス
この際アケデビュー目指して箱とRAPでも揃えるかぁ
>>852 アルゼのゲームって日本でも最高レベルだぞ
RPGとか面白さじゃスクエニ超えてる
>>861 素直にイイこというなと思った 2Dは動きだよな 動きによっては ウンコにも 芸術品にもなる
次スレのテンプレ用にシステムなど纏めてくれるとありがたい
>>866 アルゼのRPGスタッフ(クーデルカとかシャドウハーツとか)って元SNKスタッフじゃなかったっけ
違ったっけ?
>>857 資本を提供してくれたことはもちろん感謝するべきだし、ファンとして
感謝してるけどさ、だからってあんなKOFのテイストにそぐわない
丸パクリのキャラをだしていいわけないだろ。
>>859 月華のパチは・・・擁護できない。
でもさ、格ゲーを作ってることだけは評価できると思うんだ。
>>863 正直箱はありえないかな
日本じゃ終わってるし
マルチでも10倍近く差ついてきてる
来年発売だろうから、余計にユーザーの差がついてると思うぞ
>>866 RPGというかシャドウハーツだろ ただの外注じゃね
>>869 その辺り微妙なんだよね
とにかくアルゼは優秀な社員多いからもしアルゼにKOFが買われてたらもの凄い神ゲーに化けたかも
さすがに営業時間外ともなるとゲーム本編の話からは
離れちゃうねw
とりあえず次スレに期待しとくか。
今日ロケテ行く人、レポート待ってるよ。
>>871 鉄雄は論外だとしても、96ぐらいからパロネタは露骨になってたような
てか、丸パクリがイオリス主導ってのは推測の域じゃなかったっけ
クーデルカの人は物凄い有名な人らしい
モーションキャプチャ初めて使って最高レベルのグラフィック作ったとかなんとか
あー江坂でもやれよな、ロケテ
ハード論争したい人はお帰り下さい
>>872 そうだねよかったね
債務超過でSCEもうないかもね
>>876 96の頃からジェットマンのネタとかあったもんな
どっこい HD UM ネオコロやりたきゃ エリートボックスも買わないといけませんがね
いろいろ 一長一短 さらに ゲハに送られてしまうので ハード対決はウンコですし
>>878 あんまり大阪のゲーセンは宣伝効果ないよ
>>871 丸パクリもなにもクリスの時点で丸パクリは昔からやってただろ
対象が和月か昔のアニメかってだけの違いで
>>864 特にねーけどさ
まだロケテ2日目なのに感想やらが1人か二人しかなくて動画も今日はこないとかどうよ・・・
>>883 まんまなのは鉄雄だろ
あげく原作にまでけんか売ったようなもんだし
>>885 並んでいるの少ないみたいだから
明日行って動画撮ってくれば?
>>872 サンクス、参考になったわ。もう少し考えてみるよ
>>885 俺もどうかと思うが、こればっかりは仕方ない
みんなドットの方に興味があるってことなんだろう、勿論俺含め
>>885 どうよってみんなロケテ行って無いんでしょ
俺は12の時ヘイ行ってきたけど全然盛り上がって無くて驚いたよ
BB9時間待ちって本当かどうか知らんけどすげーな
テツオも酷かったがやはりメイの必殺技名が一番すごかったな
ロケテの人数ってオペの評価に直結するような気がする
>>867 よく動いてるアニメも止めてみると
結構変な絵入ってるしね。
99の轢鉄とか好きな動きだったが
2000から直されてたw
>>886 この業界そんなもんよ
3rdでもロボット刑事やスペル星人まんまだし
まさか13のロケテの盛り下がりという形まで影響するとは
マジで12出さなかったほうが良かったんちゃうん…?
12はアケでやっちまった分を家庭用で取り返すかと思えば
家庭用も散々だったしねえ
家庭用が11の家庭用なみに充実、ラグ無し対戦とかだったら少しは反応もよかったんじゃない?
>>894 でもそれアケ版初移植だから価値あるぞ
PS2版はデバッグ版
>>897 今さらふつうの出来でも困るしな
ゲーセン側にすれば無印2002や2002UMでいいやって事になるし
12は家庭用も売り逃げる気が満々だったなあ
バグ対応も遅かったし、12家庭用からアケ13に繋げる気がまったく見えなかった
>>897 12もロケテは盛り上がってなかったよ
盛り上がったのはゲームショーの時
>>899 んまー 細かいことはいいんだ。 旧世代機は ネット周りがシャープじゃないからヤなだけ トンなんだぜ
そろそろ スレチになるからひっこむぜ
みんな気になりつつもロケテに行くほどでもない→稼動してもプレイしに行くほどでもない
にスライドしそうな予感
XIIIタンブラー開けてみたら既に傷だらけなんだけどどういうことなの・・・。
12は熱帯が快適だったら今でもたまにやってただろうなぁ。
芋屋の家庭用はラグで話にならんのだろ?
ドットが〜キャラが〜とかあきた
11以降やってないけど、12動画で小足連打してるの見てなにこのメルブラって思ったんだが
そこらへんはどうなってんの?
>>867 結局、2Dにしろ3Dにしろ動きを
表現するための方法でしかないからな
全盛期のカプは今でもパネェと思うよ
フォボスやパイロンなんてよく描いたと思う
とにかくカット割りのセンスがズバ抜けてた
>>907 確かにそこの部分は他社に比べてひどすぐる
>>904 いや旧世代じゃなく箱○でしょ?
02UMアケ版やれるのは箱○だけだよ
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 01:11:43 ID:A4Ie1vWq0
紅丸の倒れ方を前のに戻してくれ
>>905 格ゲー自体下火だから、よっぽどそそられなきゃ動かないもんだろうなぁ今の時代
今はロケテだけど稼動して数箇所の店舗に設置されてそこそこ遊べれば人は来るよたぶん
ネガの流れで嫌になったからちょっと擁護
>>907 餓狼SPとMOWどっちも初期にやったけどラグひどかったわ
BBとSF4がい熱帯いい出来だっただけに芋も頑張って欲しいね
過疎は発売3ヶ月くらいは気にしなくていいんじゃないかね
>>913 旧世代機というのは PS2のことだぜ 細かいことはわからんが
PS2とかネットにつなぐといろいろ大変なんだ モンハンでこりた
格ゲー下火っても、よそのゲームは数時間行列作るんだよなあ
俺も剣サムで3時間並んだし
どうして13だけがっ…
>>912 嘘じゃねーよスト4とかすでに過疎ってるだろ
>>917 MOWはまだなんとかなったが98UMとか受身とれなくてまいったわ
それでもオン対戦できて安いもんだよね
てか何でネット周りの環境ここまでひどいのかね
そこら辺の鯖を構築するためにリネージュとかで定評のあるNCSOFTと提携結んだんじゃなかったのか
全然生かされてないってどういうことなの
カプかアークに土下座でもして何とかオン対戦のラグ減らせないもんかのう
ネオコロが試金石になりまするな。 残念だったらカプ○ンから技術者をゴニョゴニョしてだな。
>>918 いやそれが芋はPS2のネットのがいいんだよ
MI2とかほとんどラグねーし人も多かった
PS3、箱○は人いねーしラグ酷くてゲームにならね
その前にだ、12で信用を失った芋ゲーをゲーセンが買ってくれるかが問題だ
12以上に難民が増えそうだな
>>919 12の悪影響が強すぎるってことなんだろう
今回のロケテで普通に遊べる作品だという評価が下されたら
2回目のロケテはもっと人が集まるんじゃね?
どっかみたいにロケテに桜動員するところもあるので
最近は流石にオペの目が厳しいんだぜ
今日でロケテ最後か
ドライブキャンセルからめたコンボ探してみるか
基本的に昇竜はドライブ不可(鬼焼き除く)らしいけど、他にもキャンセル不可あるんだろうな
>>894 俺もこれからは全部HD化していくのかと思ったよ
NBCをHD化して02UMはまんまとか労力注ぐところが
逆だと思うんだが相変わらず解らんメーカーだわ
>>902 バグパッチに一ヶ月以上、DLCもアレンジサウンドを
有料で配信とかお粗末な対応。特に箱版は配信がかなり遅かった
とりあえずまともなネットコードが書けないと家庭用の未来はない
>>925 まずその段階から考えなきゃならないというのも何だな
しかも地方にはビューリックスを大量に置いてる店も少ないし
>>920 うーん、ジャスト結構厳しかった
2弱k〜5弱p〜メニメニも成功率やばかったし
何にせよ熱帯のラグ何とかしてくれないと家庭用出てもパスするなぁ
あと機種の話題はヤメようぜ!
荒れて誰も得しない
>>924 ほほう、クソッタレなMMBBに やりもしないモンハン賃を払い続けたことも << オレガワルイんだがww
無駄ではなかったのですな。 まぁPS2自体が押入れの隅オンザホコリだから イインダ
親切にドモねー そろそろスレチでだれかに殴られそうだけど。 スマンネー
てか次スレの季節だがテンプレもうちょいスッキリさせないか
>>1-2くらいで纏めた方が立てる人も楽だと思うんだが
んじゃゲーム内容部分を1レスで纏めてみるか。
ちょっと待ってて
やっぱり過疎なのか
やばいな。ま、明日いくぶんにはいいかな
>>929 あーい。HDのクーラでカッチカチしたかったぜ。
パイロンとかフォボスの素晴らしさについては プリキュア開始の時間まで語れると思う。
が、今晩は勘弁してやるぜ!
いいと思うけど、そこのしたらばは管理人いるの?
もうしばらくはゲーム作るより昔みたいに筐体作ってた方がいいんでないかい
原点に戻るなら筐体普及させる方が先だろ
【コンセプト】 KOFイズム
【ストーリー】 アッシュ編解決
【キャラクター】 舞 ユリ キング 参戦 他に6名予定。
【新規ゲームシステム】
「EX必殺技・EX超必殺技」
必殺技・超必殺技をゲージ一本使って強化。
「ドライブゲージ」
下記ドライブ関係のためのゲージ。11のスキルゲージに近い。
初めは100%で、二人目は150%、三人目は200%まで使用可能
「ドライブキャンセル」
ドライブゲージを使用し、必殺技→必殺技・超必殺技が可能
50%を消費する
「ハイパードライブモード」
ドライブキャンセルが使い放題になる。
【その他の情報】
投げの仕様がレバー+CorDに戻った。
通常技からふっとばしにキャンセルが出来なくなった。
ガードアタック・クリティカルカウンターが無くなった。
GCふっとばし・GC緊急回避が戻った。
こんな感じでいいかな。ダメなら誰か直してくれー
>>943 すごくどうでもいいことなんだけど
アッシュ編解決 ←解決にちょっとワラタ
完結の間違い?
あ、完結の間違いだわw
>>2見て打ってたからごめん
それに
>>9の特殊動作足してとりあえずそれを
>>2に貼る感じでいいかな?テンプレは
>>929 UMシリーズのコンセプトが旧ドットでリメイク版らしいから
HD化は無いと思うよ
じゃあ立ててくるよ
アッシュ編解決wwww
どうせ犯人はアッシュだろ?ww
>>947 つかUMシリーズは絶対にHD化しちゃ駄目だと思うわ
昔のドット好きな人たくさんいるわけだしね
アルカ早売り情報って既出?
>>950 乙乙乙乙乙
アルカ情報はMONONOFUがだいたいは書いてる
>>957 ストーリー上繋がりがあり、かつ面識もあるヴァネッサやラモンと組んで新エージェントチームという可能性もある
だからキャラ選択画面に隙間が無駄に空いてるからK´チームは家庭用に
期待できるって何度言えば・・・
>>831 それってエフェクトは3Dじゃなくてドットでってことでしょう?
キャラ話ほど無駄なことはない
誰が出るかなんて知るか
しかもまず否定ありきで話すからただの醜い罵り合い
ていうか、あ…あれ…?
今日動画と画像なし…?
>>962 そもそもこのスレにいる人間自体が否定しかしない奴らばかりだから仕方ない
966 :
955:2010/03/28(日) 02:30:57 ID:Tvgt0m0s0
2B×2→立ちB→忍蜂→ムササビ→龍炎舞→立ちA→空中投げ
この連続技、減りはどの位なんだろう。
ドライブゲージを50%使うだけだよな?
それで小足からこんなに入るのヤバくないか。
まだロケテ一回目だから、あまりネガりたくはないけど、
ドライブシステムからは危険な匂いがプンプンするぜ…。
アッシュ編解決
違和感無いしそれで良い気がしてきた
Rはルガールじゃなくてローズって事か
じゃあ、操られローズ=遥けし彼の地どもがKOF開催がやっぱりストーリーの導入なんだな
ドライブキャンセルってコンボ補正有るの?無いの?
>>967 話聞くだけでもヤバいってわかるぜ
大体オリコン系のシステムなんてカプコン以外どこも入れてないのは
入れても調整できないからって芋以外ほとんどの会社が理解してるからだろ
>>967 その疑問は全然ネガじゃないような・・・
ゲームをよくしたいと思うがための意見ならどんどん言ったほうがいいと思うよ
>>968 象って3D?
追加予定のシステムが気になるな
オリコンに対抗できる代物じゃないと即死永久だらけになるの目に見えてるし
切り返し出来ればいいんだよな。
ゲージ貯まりやすいならゲージ消費して強制脱出でもいいだろうし。
相手がドラキャンした瞬間にCD同時押しでカウンター成立でもいいんじゃね
>>973 ドットらしいね
こりゃあとんでもなく凄いけどユリの髪型変えてまでやる事なのかい
>>967 小足から永久入るゲームもあるし、なんかもうその辺は気にしても仕方ない気がする
自分もあんまり小足を基点に長くて痛い最大クラスのコンボが入るの好きじゃないけどね
ドライブキャンセルは任意にコンボを伸ばせるっていうのが売りだと思うから
もうそこは今作の個性として受け止めるしかない
コンボ延長系のシステムは一人遊びが楽しいからそう言った意味では好きなんだけどさw
できれば対戦で主軸になるコンボはスマートな方が好きね、食らう方も暇じゃないし。
>>972 こういう芋屋を批判したいだけの書き込みって見てもイライラするだけだね・・・
なんの益も無い
>>976 いやいや、実機で見ればわかるけど象は3Dだよ
通常ドライブはオリコンよりブレーキングやロマキャンの類いだろう
どこキャンみたいな物だろ
オリコンみたいにボタン同時押しで即無敵じゃないし案外どうとでもなると思うが
>>978 何処が批判だよ
純粋な意見じゃないか
ゲームやる上でシステムに問題あったらグラがよくなっていようが
話つこうが台無しになるんだぞ?
意見を言うと批判だアンチだって言うのこそやめたらどうだよ
まだロケテ段階だぞ
>>979 そうなのか
だったら初めから背景にドット使うなといいたいな
結局絶賛される背景は3Dって事だし
>>978 事実を言ってるんだろう
それにお前のレス芋擁護の立場ばっかりだし
盲目的に擁護ばかりする方がモンスターペアレントみたいでむしろこっちはムカつくわ
>>982 いや、972は「芋屋って馬鹿だよな」という
よくなってほしいというよりも、ただ馬鹿にしたがってるようにしか見えなくて・・・
12が糞ゲーだったんだからボロクソ言われてもしょうがないと思うが
>>967のコンボをオリコン系と言う人間がシステム理解してるのか疑問
ストで例えるならセビキャンだろう
>>985 事実に基づいてダメなもんはダメだとはっきり言ってやるのが本当の優しさだ
まあ、まんまEXセビキャンだけど、その言い方はまずいと思うw
スト4のアレはめっちゃ心象悪いしw
>>988 だから駄目なところを指摘するのは尤もだけど
指摘することではなく、馬鹿にすることが目的になっている書き込みってどうなのってこと
>>987 そこだけしか見てないのか?
今回ハイパードライブもあるんだぞ?
まあオリコンでは無いわな、冷静にな
芋屋を叩くのは構わんが、でもまぁ
>>972はないだろう
ドライブキャンセルはオリコンじゃなくRCとかどこキャンの部類
調整次第では壊れたシステムにもなるだろうけど現状オリコンとは似て非なる物
>>991 それもどこキャンと変わらんがな
>>990はどう見ても社員ですね
12の事考えるとユーザー側で芋を必死に擁護はありえないぞ
ネット対戦のラグ放置とか舐めてるしな
13が神ゲーになってチャラだ
>>994 その社員認定もあまり褒められた行為じゃないよ。
ドライブキャンセルはセビキャンでもないよな
今まで必殺技をゲージ消費で他の必殺技でキャンセルってあったっけ?
ありそうなんだけど思いつかないや
>>990 アホな事ばっかり今までやってきてそんなご都合主義は通らない
日頃からまともなら信用もするが
>>996 いやあまりに酷いからさ
普段は社員認定なんかしないけどいくらなんでも臭すぎるというか不自然
せっかく昨日からずっと良い流れだったのにな…
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