【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part8
120 名前: [―{}@{}@{}-] MONONOFU ◆ELM2iSaXCg [sage] 投稿日:2010/03/25(木) 20:04:14 ID:BhNXtQkPP
【コンセプト】 KOFイズム
【ストーリー】 アッシュ編完結
【キャラクター】
KOF12のキャラに家庭用追加キャラのマチュアとエリザベートが追加
さらに女性格闘家チームで舞・ユリ・キングが参戦
?として残り6キャラ追加予定
キャラクターは3人ごとにチームを組んでいて、アッシュのみはエディットキャラ
庵はマチュアと組んでいて残り1キャラは?
キャラクターはカラーエディションができる(ブレイブルーのように選択できる)
159 名前: [―{}@{}@{}-] MONONOFU ◆ELM2iSaXCg [sage] 投稿日:2010/03/25(木) 20:12:22 ID:BhNXtQkPP
〔ゲームシステム〕
【EX必殺技・EX超必殺技】
必殺技が強化される
使用するにはゲージを一本使う
ほぼ全部の技にある
例)
EXサイコボールは3ヒットする 貫通効果アリ
EX雷皇拳は2方向に飛ぶ
EXジャイアントボムは初段の背中にも判定があり2ヒット技になる 吹き飛びの浮きが高くなる
EX雷靭拳は発生が早くなり威力アップ
EXハリケーンアッパーは3発出る
175 名前: [―{}@{}@{}-] MONONOFU ◆ELM2iSaXCg [sage] 投稿日:2010/03/25(木) 20:17:22 ID:BhNXtQkPP
〔ゲームシステム〕
【ドライブキャンセル】
KOF2002の発動中のどこでもキャンセルのように必殺技から必殺技にキャンセルできる
ドライブキャンセルするにはハイパードライブゲージを使う
クリティカルカウンターはこのシステムがあるためにおそらく廃止
【ハイパードライブモード】
ドライブキャンセルが一定時間使い放題になる
233 名前: [―{}@{}@{}-] MONONOFU ◆ELM2iSaXCg [sage] 投稿日:2010/03/25(木) 20:29:48 ID:BhNXtQkPP
【その他】
テリーにバスターウルフがある
京には空中大蛇薙 がある
庵は前作同様炎の力を失っている
デュオロンにブレイブルーのアラクネが使うゼロベクトルのような技がある 煙?が横方向に長時間移動
舞が画面端で忍蜂>ムササビ>龍炎舞のドライブキャンセルを使ったコンボ
稼動は夏の予定
□出場キャラ
日本チーム…京・紅丸・大門
餓狼チーム…テリー・アンディ・ジョー
龍虎チーム…リョウ・ロバート・???
サイコソルジャーチーム…アテナ・ケンスウ・鎮
怒チーム…ラルフ・クラーク・レオナ
キムチーム…キム・ライデン・???
女格チーム…舞・ユリ・キング
庵チーム…庵・マチュア・???
エリザベートチーム…エリザベート・シェン・デュオロン
チーム不明…???・???・???
エディット…アッシュ
開発状況 70%
《主な特殊動作》
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【緊急回避】 ←か→+(A+B) <レバー入力なしは前方>
【ふっとばし攻撃】 C+D
【受け身】 ダウン直前にA+B
【前方通常投げ】 接近して→か←+C
【後方通常投げ】 接近して→か←+D
【ハイパードライブモード発動】 B+C <ハイパードライブゲージ消費>
【ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に→か\+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃】 ガード中にC+D <パワーゲージ1本消費>
あのなおまえら。
うめんのは次スレたててからやれよ
結局いつものKOFか。
12でシステム一新するのかと思って期待してたのに。
やってきたぞKOF13この野郎!
今のところ舞・京ゲー
舞は攻撃と立ち回り特化、京はバランス特化
舞は2B>2B>遠B>忍蜂が安定コンボ、ダメージも高い上に端に運びやすい・端だと追い打ち可能と終わってる
最大で、JD>2B>B>忍蜂>ドライブキャンセルムササビ>龍炎舞>EX超必殺忍蜂、ダメージは5割ぐらい
京はドライブゲージさえあれば強鬼焼きから強75式・改でフォロー可能なのがくそ、ロバートとかはこれができない
2B>2B>B>強鬼焼きの安定コンボからゲージがあればドライブキャンセル強75式・改>朧車2段目>ドライブキャンセル空中大蛇薙が入る、ダメージは6割と高い
ユリは小足コンボが2B>2B>B>飛燕鳳凰脚しか無くて、ダメージ奪うのは苦労しそうだった
テリーは安定して強いと思う、地味に2B>2A>ライジングアッパー>EXバーンでごっそり持ってくお手軽コンボがある、2B>2B>B>バスターウルフとか
キムは小足から飛燕斬>ドライブキャンセル鳳凰脚が繋がるからいけそう
アッシュは12とほとんど変わらず、ガイルでした
アテナはこれといったコンボは無いものの、ボールとSCBの性能が頭抜けてるので立ち回りで喰っていける、地味にバクステピーチがあるから逃げ回れる
デュオロン使った人居ない?
12性能よりなの?それとも11や03みたいに戻った
新スレ&ロケテ初日だからみんなに是非聞きたいんだけど、
今日の動画観た感じで、100点満点中みんなは何点?
まあ不明チームはK´チームだろうな
ウィップかマキシマがくるかわからんが
>>14 >京はドライブゲージさえあれば強鬼焼きから強75式・改でフォロー可能なのがくそ、
>ロバートとかはこれができない
なるほど昇竜とかのスパキャンは制約があるわけね
安心した。
京の鬼焼きキャンセルも多分無くなるか制限付きになるだろうね
見た目は12だけど操作性やゲーム性がどれだけ変わってるかだなー
12はそもそも格ゲーとして面白くなかったから・・・
まぁ明らかに未完成品だったし今回は期待してる
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 23:19:50 ID:jwBSp+mX0
対戦ツールとしていい感じになりそうでよかった
あと、チョイとチャンはださないでほしい
このキャラ、うざい戦い方しかできない奴が多いから
遠近は距離で変わる方式なのか、
投げはせめて必殺技は小足で消せないようにしておいてくれ。
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 23:28:19 ID:jwBSp+mX0
まじかよ…
距離で変わるとかやりにくいんだが…
もともと京ゲーだったんだからいいかげん弱くしろよ。
てか完全対空はずせよ。鬼焼きの無敵全部削除しろ
ただでさえ発生はやいのに。
攻めも完璧、コンボも充実、守りも全キャラ1とかふざけんな
「勝ちダス勝ちダスやったダスー!!」
通常技をキャンセルしてふっとばし出せるの無くなったん?
あれ地味に好きだったんだけど
>>25 デブ枠はライデンで埋まってます
稼働は夏の悲劇ぃー
残り6人で3人は新キャラだから
あと3人は過去作からの参戦か・・・とりあえずキムチームにはホアジャイきぼんぬ
山崎やビリーはキムの子分になるキャラじゃねえだろw
ホワ・ジャイ出るなら家庭用買ってやるよ
ホア・ジャイなのほぼ決まりでしょ?
ホアジャイの顔がもう思い出せない
しかしアッシュ編完結って遥けし人達の正体も分かんないアッシュの目的も分かんない
バイスマチュアは何故か復活ってこれ話まとまんのかよ・・・w
まあネスツ編も殆どプレイヤー置いてけぼりで終わったし、
形だけでも決着付けてくれるならそれで良いんだけどさw
2003と11と、MOW仕様だったテリーが何故か戻ってる・・・
ストーリー続編だろ?
ジョーは虎だからホアジャイは龍のイメージで頼む
それとムエタイのくせに飛び道具とかいらね
ローズがデモだけなのか使用キャラなのか気になる
牡丹と組んで出てきそうだけど
>>32 SNK倒産してなかったら01どうなってたんだろうなあ
話あのまんまだったら笑うしかないけど
ネスツ編は置いてけぼりもすごかったがクーラとかキャラがいい割には
まったく面白みのないストーリーだったな
アッシュの次もたぶん面白くないだろうな。
ムカイが通常のラスボスで、条件満たすとダークアッシュがラスボスか
遥けし勢はあと何人もいるみたいだし、
新チームはそいつらでいいな。
舞の絵はかなり好印象だな
できればアテナも変更してほしかったけど
舞の出来が予想以上だったので良しとしよう
ホアジャイが決定とするとキムチームか
八神チームは山崎、龍虎チームは香澄を希望(なんとなく不破刃のような気がするけどw)
他キャラいくぜ!
キングは空中ベノムが面白いけど、これといったことができず、2B2発からトラップはすかるのでサプライズで
リョウは強そうな部分が見つからず、見てただけだけど
ロバートは安定してそうだった、2B>2B>龍牙と2Bにキャンセル可能
アンディは見た感じ変わらず、2B>2A>平手>EX超裂破弾が入るのを見た
シェンウーは近C>6B>激拳>ドライブキャンセル何か?>ドライブキャンセル絶・激拳が入るのを見た
紅丸は安定してそうな感じ、2B>2B>居合>反動>ドライブキャンセル雷光拳とか、お手軽
レオナ、近C>6BからXキャリバーがつながってなかったような気が
他のキャラはあまりいなかったのでよくわかりません、庵もいなかったな
京と新キャラ3人とテリーが多かった
こりゃまたコンボ凄そうだな
技は増えてんの?
ホントに不破刃は出そうで困るw
ライデンですら叩かれたのに
ネスツ組を出さないでホアジャイだとひどいことになると思うよ。
マリーかビリーくらいじゃないの?叩かれずにすむのは。
まぁ気にしてないだろうけどね
今回のラウンドコールは誰?
お前らに熱帯でドラゴンバックブリーカーでぶち殺してやる!
ホア・ジャイは更生してジョーのセコンドをしているとかマジか・・・w
元々地上コンボが無いキャラはやばそうだなw
アッパー抜かれたユリとかアテナとか
バグでとまった京を小Pで助けてやるキングやさしす
俺なら超必いれてる
マリーは関節技モーションがめんどいんじゃねえのとか昔レスのやり取りしたけど
出ると嬉しい
>>48 セコンド云々はRB餓狼のどれかでそんな感じになってた気がする
あんまり関係無いけど確かKOFってオリンピックみたいに世界各国の代表チームが戦うんだよね?
いつからそういった概念が無くなったんだろ?13なんか日本チームしかその名前がないし
>>49 牽制もだいぶ弱くなってるみたいだからやばいだろうね
ユリとアテナは通常技の性能もずば抜けてたのが大きかったし。
アメスポチームがいなくなった時から。
マジレスすると主催者によってその辺違うんでない?
始めは分かり易く国別ってしたけど今は強い奴らが組んで戦う格闘大会って感じだと思う
国同士で決まってたのは94以降は日本、韓国チームぐらいじゃねーか
龍虎勢なんてブラジルとか無理やりだったし
Dキャンで消費するHDゲージの量ってどのくらいなんだろう
アテナ豚のままかよふざけんな
>>48 餓狼2のジョーのサイドストーリーで「ワニ倒して唐揚げ作ったからホアにも持ってってやるか」。
テリーいわく「素材を重んじる日本人とは思えない」w
あとリアルバウトSPのジョー勝利ポーズで一緒に喜んでた。
メーカーの答えだと現役辞めたんじゃなくて友達だからセコンドやってるだけ、だとか。
ホア使えたらドラゴンバックブリーカーのおかげでジョーとは別の面白みがありそう。
ミッキーとか参戦したら身長は大門ぐらいの大きさがいいな
>>56 ブラジルは怒で龍虎はメキシコじゃなかったか
牽制で思い出したけど
12では京とかテリーとか攻めも強いキャラが牽制も強いんだよな。
地味に身長分のリーチもあるし。
舞はしっかり作ってあるから高性能っぽいけど
他の女キャラの通常技も真剣につくれ
ユリはおたふく風邪なのか…
なんかがっかりだわ
ロケテ動画見てたら自分のプレイが後ろから撮られてた…
ああ、ここまで不自然に誰得キャラのホア押しが始まってるってことはもうホアで決定してるのか
社員さんお疲れっす 今回はゲーム自体には「12よりは面白そう」程度には期待してます
タクマはUM専用キャラにしてほしい
いいかげん本編は引退しろよ
つうかホアはどこ情報なわけ
>>67 没データに名前があってジョーのコンパチで作りやすそうだからだろ
>>60 >ここまでおっぱいだとさすがに人前で使う度、胸が(注目されてしまう)ですね
仮に社員がここみててくれてたら
ライデンの叩かれ方でホアはないだろ。むしろ見てろよな。
>>69 12のデーカ解析したらこんなのあった、とかで名前のリスト。
.data:827B0660 # "elisabeth"
.data:827B0664 # "duolon"
.data:827B0668 # "shen"
.data:827B066C # "kyo"
.data:827B0670 # "benimaru"
.data:827B0674 # "daimon"
.data:827B0678 # "iori"
.data:827B067C # "mature"
!!!.data:827B0680 # "vice"!!!
.data:827B0684 # "terry"
.data:827B0688 # "andy"
.data:827B068C # "joe"
.data:827B0690 # "athena"
.data:827B0694 # "kensou"
.data:827B0698 # "chin"
.data:827B069C # "kim"
!!!.data:827B06A0 # "hwa"!!!
.data:827B06A4 # "raiden"
.data:827B06A8 # "ryo"
.data:827B06AC # "robert"
!!!.data:827B06B0 # "takuma"!!!
.data:827B06B4 # "ralf"
.data:827B06B8 # "clark"
.data:827B06BC # "leona"
.data:827B06C0 # "ash"
!!!.data:827B06C4 # "boss_chara"!!!
!!!.data:827B06C8 # "darkash_chara"!!!
!!!.data:827B06CC # "mai"!!!
!!!.data:827B06D0 # "king"!!!
!!!.data:827B06D4 # "yuri"!!!
!!!.data:827B06D8 # "iori98"!!!
>>69 没データに名前があった
でもぶっちゃけコンパチを「原点回帰」の名前でごまかすだけの人選って感じだ
デブキャラ枠のライデンよりも必然性が薄い
>>73 サンクス
流石に今回のキャラ選だとないと思うけどなあ
02無印くらいのキャラ数ならともかく
どっちも好きで何が悪い
ホア・ジャイといえばドラゴンバックブリーカーッ!!の方のホア・ジャイを思い出した
前見たのだとbillyもあったはずだが
>>76-77 もサンクス
ホアって酒飲んで顔真っ赤になるキャラだったような記憶しかないなあそういや
そのデーターに逆転裁判チームがないのがいかにもデマっぽいな
いやだから、それ韓国の2chもどきの書き込みのネタだから
ゲーム解析したからってそんなの出てくるわけないだろ
つか大門もいらんな
いっつもバランス崩壊の元凶だし
こいつにかける労力をK'チームにかけてくれよ
>>85ゼノサーガみたいにゲーム内に辞書があるわけじゃないしな
>>86 それを言えばK'もバランス崩壊の元凶
2003は大門デュオロンK'チームがゲーセンで横行してたなぁ・・・
コンパチでるなら
ライデンのコンパチであいつがでるな。
あいつだよあいつ。
どこも原点回帰が大事だからな
餓狼押しになるのは仕方ないだろう
スパスト4とかも昔のキャラばっかり復活してるし
>>75 ネタって言われてたけどアッシュが一人でエリザ、デュオロン、シェンがチーム
キャラセレの怒がラルクラレオナ順、キムチームの空きが2番目ってとこまで
それ当たってるんだよな…
>>82 なぜかビリーだけ切れてた。
!!!.data:827B06DC # "billy"!!!
これね。98庵の下にあった。
キャラとチームまでもが一緒。
以前ネタといわれてたが、並びが画面と違うのが1チームだけぐらいってのが。
これでネタなら逆に凄いわ。
Kダッシュチームやマリーは諦めよう
作るのしんどいのわかってるし
そのかわり牡丹使わせてください、彼の地チームで頼む
大門って別にいつも強いわけでもねえべ
98と03くらいじゃないのか正面切って最強と言えるの
それにしたって98は上にちづるとか庵とかいるし
03はシステム面の方がぶっ壊れてたという側面があるし
02UM家庭用もひどかったけど結局アケで修正されたし
>>90 スパ4のV勢とさくらはどうかとおもったけどなあ 時系列無視っぽくて
KOF12・13ときてどこが原点回帰なのかイマイチわかんねえな
原点回帰といえばやっぱりアメスp・・・・
な・・・なんだ貴様ら!ヘルバウ…なっ!?
ぶっちゃけ、餓狼や龍虎キャラをまじめに作らなきゃ客呼べない
KOF99以降の主人公チーム以外の新キャラは印象薄すぎ
だからよ何回言えばわかるんだ??
データ解析してホア出てきたとか言うのは
ガ セ だ か ら
韓国の掲示板に貼ってあったやつをここに貼ったら
一瞬騒がれただけ
なぜ02UMはK'を修正しなかったのか。
K'はなんだか新技だか派生だかどんどん増えて強くなりすぎ
>>87 ゲーム内辞書なんかなくても
この手のデータは分かりやすい名前つけるのが普通だろ
エージェントはそれぞれ癖があって好きなんだがなあ 仕方ないか
>>96 次のお祭KOFには出るよねアメスポ・・・
強キャラってなんだかんだで必要だからだろ
02UMのKダッシュって歴代の最強キャラに比べたら下のほうじゃね
某RPGのPS3版追加キャラはバイナリ解析でも存在が割れてなかったか?
あれはネタ?
>>103 あれは解析で見つかって
移植で出てきて有料βかコノヤローって流れだったのは覚えてる
>>76 これhwa ってホアじゃなくてフワ(不破)じゃねえのって思ってたんだが
kensouとかの間違いあるし普通に読み方をフハじゃなくてフワだと今のスタッフが思ってても不思議じゃない
中間デモに師範の一枚絵あったからそれのデータとか
>>100 おまけに一つ見つけると後は簡単だし。
ゲームの改造とかやってたらそんなに難しいスキルでもないな。
ガセだったら真っ先にK'入れたくなっちゃうけどそれを堪えた韓国人の作成者はすごいな。
ぶっちゃけ今のKOFって話的にアッシュ・エリザベート・京・庵・怒チーム・カノチの人らがいれば他はいらない気がする
飛賊とかどうせ今回も伏線張るだけなんだろ?
背景の象がヌルヌル動いてたけど、さすがにあれは3Dだよね?
>>106 解析で見つかったわけじゃない
箱版に痕跡がもともとあっただけ、海賊帽とか
解析とかよく分からんのだがなんで12のディスクに13のデータ入れる必要があるんだ?
これでホアが出てきたら、赤面ものだなw
山崎とビリーは居た方が引き締まる
>>107 ホア・ジャイを英字にすると「hwa jai」なのよん。
96もデータ解析でボツ技あったよねニコニコとかで見れるけど
ドラゴンキック三連弾ー!
>>14 やっぱり2B>2B>B>強鬼焼き>強75式・改>朧車2段目>ドライブキャンセル空中大蛇薙
これできたのか
キングはたぶんミラージュキック>トラップ>サプライズローズが繋がるはず
ミラージュダンスがあったらやばかったかもしれんね
韓国が出所ならほぼ間違いなし
あいつらこういう解析するの大好きだろ
TOVは画像付きでソースがあった。
XIIはどっかのキムチがふざけて掲示板に書き込んだだけ。
そんなもんと比較すんな
で、XIIIの残りキャラ発表されたあと、ガセ情報信じてる馬鹿どもが
「ビリー出せ!」「ビリー削除とか倒産しろ!」とか騒ぐのが目に見えてる
>>108 難しいスキル必要ないんだったら今すぐ解析してデータもってこいカス
>>114 13は実質12完全版。
エリザとかは12で出る予定だったが開発が間に合わなかった。
だから当初の12の広告にはエリザが載ってたのに、ゲームには出なかった。
で、後に家庭用で無理やり未完成のエリザ出した。
本当に調整する気があるなら京とかは当然弱くなってるべきなんだけど
あいかわらず群をぬいてやばいし、どんなんだか不安だな
まぁ確実に舞は強いだろうね。使ってほしいとか言う理由で。
ホアジャイなぁ…初代でも大して強くなかったし
酒飲む以外に面白い技持ってないしなぁ…
誰得なんだろう、マイヤーさんならまだ理解できたんだが
12のデータ解析と聞くと
02UMの最後の隠しキャラをバイナリで探したの思い出す
ナイトメアギースの名前はなかったんだよな
庵2ってあったからてっきり暴走庵だと思ってた
だいたい12で出る予定だった逆転裁判チームがいないんだからデマだろ
>>125 それ自分のことだろ
自分のお気に入りが出なくてホアだから倒産しろとか思ってるわけだな
主人公が強い方がとっつきやすいし
戦略としては間違ってないというかしょうがないというか
いや主人公はアッシュだったか
まぁ
>>76が本物であろうとなかろうとさすがの芋屋も
この流れでホア出すようなトチ狂った真似はしないでしょ
いやホント頼むよマジで
だから出るはずだったキャラがのってないんだからデマだろ
>>129 公式で没ネタとして言ってたが、02UMの庵はレオナみたいに暴走させる予定もあったんだと。
だけど「別にオロチ関連じゃないし暴走する必要無いよね」と没にしたんだそうな。
>>132 ストIVとかBBCSとか
最近は主人公が強いの多いな
ホアジャイでいいじゃん
昔の餓狼や龍虎にはお笑い担当が居たから面白かった
真面目キャラばっかじゃ飽きる
>>137 アルカナ3とかもなあと02UMも
なんだかんだ人気キャラ強い方が満足する人も多いってことなんだろうなあ
ホアジャイっていつからお笑いキャラになったんだよ…
俺はずっと前から思ってるんだが
KOFシステムのジョンクロは最強なんじゃないかと
メガスマッシャーを上下に打ち分けるだけでいけるだろ
さらに削りのアトミック!
強いかはともかく主人公はある程度使いやすくないとな、
ただでさえ新規が入りにくいってのに、
>>126 つまり12は最初から30キャラを予定していたとことか
うーん
13のサントラで12の曲入れるのかな
曲だけは良かったから気になる
対戦ツールめざしてた12でもアレだったんだから
作戦とかじゃなくて調整できてないだけだろ
ホアジャイの場合キム、ホア、ジョーの足技チームならよかったのにな
拡大縮小が廃止になったのはよかった。
12の時、あまりにもアップしたりパンしたり、その上あの速度
なもんだから位置が全然つかめなくて。
テリーの声って12もあれだったっけ?13動画で見たあのしゃべり方は
初代餓狼の発音だから、原点回帰だった12でもそうだったのかな。
あとダウン回避がA+Bにもどってる!12の時ついつい同時押しすると
ダウン回避しないでさんざん苦しんだからorz
>>139 無駄に攻撃的な言葉を使いたがる人は落ち着きと冷静な判断力が欠如している場合が殆どである
アッシュが主人公なのはアレックス(笑)と同じような匂いがするんだよな
ホアジャイは出るよ
ずーーーっとぐちぐち言ってな!
ドラゴンバックブリーカーぶっこむぞ!!!!!!!!1
Xlllの主人公はエリザベートだからこいつは強めに設定されてる気がする
あと京はXllではそんなに強くなかった気が
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 00:34:37 ID:jIM/bXwN0
ホンフゥと双角出してくれよ、餓狼3のシリアスVer.で。
>>142 ふとおもったんだけど、今KOFにジョンだすと
背の低いハイデルンにまんまなるような気が・・・。
そういえば今作追加のキャラと全作から引継ぎのキャラとで
解像度の違いが結構目立つのが気になったなぁ
京やテリーはメッチャ綺麗なんだけど
舞やユリはどこかKOFのドットが少し綺麗になったぐらいって感じだった
>>150 ハイパーボッを馬鹿にしないでくれorz
アレックス?アイツザラゾフじゃん
>>138 どっちかってえとお笑い担当はジョーだろw
まあでも主役級だけでなく脇役にも色々と出てもらったほうが遊ぶ側は楽しいよな。
十兵衛やアクセル、ミッキーにジョンにテムジンと面白いキャラはいくらでもあるし。
>>142 龍虎2の隠し必殺技で「唯一」相手の体力を削れるアトミックスマッシュかwww
京とかある程度強いではすまないだろ
連続技もシステムの恩恵をうけまくり
牽制もつよいし飛び道具もあり。ジャンプも早い
守りは完全無敵対空に隙消しでカバー完璧
どれか一つ無くせよ。
>>155 マジで?解像度違うん?
じゃあもう拡大は難しいか…
>>156 ねんがんの いちフレなげを てにいれたぞ!
タツカプだけど
KOFってイニシャルKの奴が結構強いよな
キャラ数が多いってのもあるんだろうけど
個人的にはテムジンに出て欲しい、凄く参戦して欲しい
何故かっていうと新規グラフィックでの女にキン肉バスターが見たいから
お笑い担当がジョーってのはKOFの刷り込みだな…
昔からお祭男ではあったが、お笑いではなかった
>>158 やっぱクセがあるキャラやイロモノの枠って大事だよなあ
今回のキャラ選は無難って印象だわ
キャラセレクトの左右がもったいなく隙間が空いてるから明らかに前作同様
家庭用追加キャラ狙ってるな
>>147 むしろホア・ジョー・キングのムエタイチームで
そういえばロケテ、緊急回避とふっとばし攻撃が出にくかったな
ボタン同時押しの認識が微妙に厳しいのかも
明日ロケテ行く人ちょっと意識して試してくれない?
昇竜系>通常必殺技は無しにして貰わないと困るね。
昇竜のキャンセルは超必かMAX超必のみなら良いのかな?
残り30%の開発に脱衣が加わるかどうかはこれから次第だよな
原点回帰の前作に無かった事がおかしい
>>142 ジョンはカッコいいよなw
マジで使ってて面白いキャラだったし
出してほしいわ
ライデン追加で叩かれまくったから
あんまり懐かし枠はなさそうな気がするけど
キムチームの隙間はなぁ…
どうすんだろ
>>155 新キャラ明らかに手を抜いてるよな
舞の必殺忍蜂のコマが少なすぎて違和感バリバリなんだが
>>154 3方向に撃てる超必殺技飛び道具
GCでもぬけられないアトミック!やつに死角はないぜ
でもゲージがないと・・・
>>164 そうそう
ジョーがお笑いキャラとか最悪だった
カッコいいのがジョー東だったのに
昔の不人気出す前に
クリスウィップ山崎ビリージョンあたりを抑えて貰わないと困る
>>175 どう考えても尻を見せるようになってからだよな
個人的にグラに関しては特に何にもないな
アテナとかワイラーとかはそのうち馴れてくるだろうし
というかあのグラ作るってマジ大変だからな
1キャラを1人で作るとなると約一年四ヶ月かかるらしいし
それぐらいしないと今の格ゲーって儲からないんだな・・・
クローリーじゃなくてフーンの方を出してくれよ・・・w
キムチームに入っても全然ストーリーにゃ絡まなそうではあるが
まあ、別に今に始まった事じゃないしな
>>164 俺も最近まではそう思ってたんだけどさ…餓狼3の時にはもう…
あの変な挑発ポーズとかリリィとのデートシーンとか色々とな。
まあ餓狼は山崎でもギャグシーンがあったりと、全体的に笑い要素が多め。裏ビリーとか。
KOFのジョーは狂いすぎだが。
マチュアもそうだったけどキングの新衣装似合ってると思うけど
ディティールに全く工夫がなくてちょっとつまらないなー
キング可愛いなぁ
華奢な感じが良い
上着無いほうが良いね
ウィップ俺も欲しいなぁ
>>169 ていうか昇竜に無敵消せよ
竜虎とかならわかるけど京にはいらないだろ。
リョウとか存在価値なくなるだろ。牽制も京のがつよいし飛び道具とぶし
ホアジャイは酒飲んでる間は無敵で、真っ赤になってドラゴンキックとか
当時から笑えるキャラだったぞ
>>178 他はともかくケツだけはやめてほしかった
ムチ子ってまだ軍に所属してたっけ?
足の短いテリーや大門は
やっぱ馴染めない・・・・・
ジョーって話題になってないけどスラッシュキック削除されたの?
タイガーキックが削除されたってのは上で出てたけど
しかし、タイガーキック削除とか益々ホアの信憑性が(ry
ぶっちゃけた話をすると
よほど時間と金が余ってない限りグラフィックやキャラ関係の要望は
99%ゲーム会社としては突っぱねる
大抵そういう要望を出すのは新規でグラフィック何百枚も書き下ろしてドット打つ労力が分かってない人間だけだから
>>181 餓狼3のときはまだ二枚目半でいけてたと思う
牡丹は?ローズは?
ホアとかいらねーぞ
頼むぞ芋屋
マチュアは足隠したのは失敗だったと思うなあ
バイスはどんな感じで出てくるんだろう やっぱりスーツ?
マチュアがああだからスカーフェイスとかになってる可能性もあるな
>>180 フーンみたいな構え切り替えキャラは開発から敬遠されてそうだな
いや好きですけどねああいうタイプ
>>179 いや明らかに効率考えない手法を続ける芋が悪いだろう
京に空中オロチなぎつけたなら
空中竜虎乱舞とか空中覇王とかつけろ
アンディ、幻影不知火ねーの?
スラッシュキックはKOFだと地味だけど
餓狼だときりもみしててかっこよかったよね
実際、12の面子に比べると、舞やユリ、キングのグラの質って明らかに落ちてるよな
ビリー、山崎辺りは出して欲しい気もするが在り来たり過ぎてつまらん
ネスツも必要無いし
餓狼の昔キャラ引っ張り出すしかない
>>188 11の時点ではまだ軍所属。11での怒チームのストーリーは軍の仲間の葬儀から。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 00:50:36 ID:usmna4t40
見た感じ02っぽいんだけど目押しはどうだった?
京は長い事弱かったんだからたまには強くていいじゃないか
11、12と十分強かっただろ
スラッシュキックが無ければジョーでは無いな。ジョーがホアに勝ったのはこの技があってこそ。
ギースでも「あのハリケーンアッパーのジョーか!」と名前知ってるぐらいの有名人、と考えるとジョーすげぇ。
12のキャラも出来不出来が激しい
京、アッシュ、ライデン、テリーは優遇されてる
レオナ、リョウは大したこと無い
>>201 マイケルマックス「ようやく春がくるのか」
セス、アンヘル、ジョン使いの俺には冬の時代かもしれぬ
リックマイケルマックスアクセルホークのボクシングチームまだ?
>>209 半分エージェントか偵察部隊みたいなもんじゃねーかな
03だとK'マキシマと組んで出てるし
でもロケテって言っても当たり前だが新キャラばっかり使われるから
新キャラは強さとかバランスよくわかるけど他のキャラはどうなんだろ?
ロケテでほとんど使われなかった鎮爺さんが製品版でバランスブレイカーでしたとかw
空中で思い出したが
空中SCBはできるのか?12ではできなかったぞ
ビリーとかウイップとか
武器使うキャラはこれを機に出さんで欲しいわ
男なら拳一つで勝負せんかい!!
舞ゲーとかびっくりだわ・・・
舞はずっと中堅でいてほしい
ウィップ女だし・・・
それに扇子使う舞がすでに・・・
結局キャラはKOF98の頃に戻したいんだろうな
一番KOFが人気あった頃だし
オロチチーム削除してチャン、チョイを餓狼キャラに変えれば
すっかり96のキャラとかになる
ボスチーム枠が謎のキャラ3人
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 00:59:16 ID:wlru1SM/0
クーラ出るなら買おう
とりあえずXllと同じでこのゲームに出たキャラは全員これ以降も出続けるだろうな
あれだけ苦労して作ったキャラをリストラなんてできるわけないし
例え新章が始まってもラスボスがプレイヤーキャラで使えると思うよ
後こぼれ話として
大体の場合会社によってプッシュするキャラがいる場合
大抵最初から強め・お手軽に設定します
そうしないと使用人口が増えずに宣伝になりませんから
ガード不能になるバグなどよほど壊れた性能にでもならない限りは大した調整は
ロケテで弱体化要望がでても致しません
竜虎の残りをカスミ
ガロウの残りをマリー
庵の残りをバイス
テキチームは3人中2人が女と予想される
女性格闘家チーム
ローズとボタン
完璧な布陣だな
逆に言えば今回出てくる使用キャラクターは
今後も出ることを見越した選出になるってことだな
でもアッシュは消えそうじゃないか?
お祭り常連にはなるかもしれないけど
>>226 ほとんど鉄板のキャラばっかだしなあ
マチュアはよくわからんけど
>>228 99の京と庵みたいに隠しキャラでおk
勿論EDは無い
>>228 アッシュはもうギース的な立ち位置で居座りそうだわ
>>227 __________________________
| / .\ ヽ;ヽ |
| .| ./ミ |;;;| .| |
| | / ,,..ミ. .|;;| | |
・・・ウザイんだよね、アンタ・・・ |__ | //''" | |;| |/
/ .| / -=・ッ' .| |))
/ | /| ;:.;..:. .| |/
ホント面倒なんだけど、相手をしてあげるヨ | .| .|;.し | |
| \ .|;;::::::一 /| /
| \ヽ ./ |/
そろそろ新しい人気キャラを産み出せよ糞芋
そろそろサイキックオサムくん参戦かな
出す予定だったのが逆転裁判にシャンプーハットだからな
芋のデザインに期待するのは酷
庵、ナコルル、ギース等を生み出したSNKはもういないんだ
>>228 2001のときにK´勿体ねえな・・・使うのもこれで最後か・・・
と思っていたらそんなことはなかったぜ
>>225 そんなくだらねえ面子だったら、さらに衰退が加速する
まだあのなぞの新キャラ3人の方がいいな
結局どのチームの参戦率が高いと思うよ?
やっぱ新キャラなのかねぇ
こぼれ話の続き
キャラには優先順位は当然存在します
先ずは使い回しの効くコンパチキャラ
これは時間がない時にはよく使われます
次に会社として看板として売り出したいキャラ
ただし対宣伝効果があまり見込めないと後で判断された場合は
以降はモブと同じ扱いに格下げされます
さらにはモーションが少ない、つまりは必殺技などが通常技の使い回しが効くキャラ
全体的な枚数が少なくなるので作業の効率化が見込めます
最後に服装などが簡単なキャラ
描き込みが少ないのでドッターから重宝されます
大体の場合制作側としてはこういうキャラが好まれる傾向にあります
だがキャラデザに関してはカプコンよりはまだマシという事実
どっちも結構新キャラのデザイン落ちてるよなぁ
>>240 オロチ編もネスツ篇も最終作にには敵陣営でチーム作ってたから
それに倣うんじゃないかな
そうだよな
今回作ったキャラはこれからも残る
それを前提にキャラセレクトしてるとすると・・・
やっぱりキムチームにはライデンと同じようなキャラ
ホアジャイだな
ネスツチームと新キャラがどっこいどっこいって感じじゃないのかなあ
人気的にはネスツチームが安パイだけど新キャラもちょっと見てみたい
KOF98とかRB2〜MOWあたりまではSNKのキャラデザの方が圧勝してたな
ネスツ以降はもうどうでもいい
>>242 ハカンとジュリのデザイン大好きなんだけど
>>247 あれはどっちもケバすぎる
北斗のユダみたいなレベル
>>239 そのなぞの新キャラ3人が敵チームなんだが
アッシュ編とネスツ編だったら
アッシュ編のが好きなキャラは多い
KOFのキャラデザで一番酷かったのは
率直に言って99と00
韓国でも芋屋でもなく、末期のSNKが一番アレだった
ストWって開発がディンプスらしいから
新キャラのデザインが旧SNKっぽいかなって感じがしないでもない
地球が実はショタコンで、
「今度はキングの弟に目を付けた」なんて話だったら、
俺らマジでこの星見限るわ
K'の初期の人気のなさといったらすごかったな
色黒で白髪だもんな
必殺忍蜂が地味に強そうだなあ
かなり運ぶし画面端ならノーゲージで追い打ち可
あんまり小技確認からのリターンは上げないで欲しいんだが
ユダ様ディスってるメーンがいると聞いて
正直kof99以降の新キャラあんま好きになれねーよ
では逆にどういうキャラが会社としては敬遠するか?
基本的には今言ったのと真逆の方向性のキャラです
服装や髪がややこしかったり派生技が多くて専用モーションが大量に必要だったりするキャラは
いくら人気があって登場要望が多くてもなるべく作らないようにします
それに加えストーリー上一回こっきりしか使えないような新キャラもできるだけ敬遠します
ただでさえ調整に時間を取られますので後の使い回しが効かないようなキャラを作るのは非効率ですから
K'が初期人気なかったのはオロチに酷似してたからだと思うんだw
ガングロオロチとか言われてたし
>>251 ジュリの足払い、モーションがまんま餓狼2キムの足払いだった。似てるとかじゃなくモロ。
テコンドーの動きは慣れてるだろうからな。
しかしスパW、没キャラのデザインに半島に対する悪意を見たぞw
>>258 そうだな。それも書こうと思ったがどっかのサイトとおんなじこと書くのもどうかと思ってナ
>>253 そりゃ京と庵の人気が凄すぎたからな
99で隠しキャラだから知らないファンはやる意味無いだろうし
>>258 99の時格好の割に地味な主人公だなって思ってたw
シェンは意外と人気あったな
kofまともに始めたのがネスツ編くらいからだったから
K'とかマキシマとかには馴染みあるし
出ていないのは嫌だなあ
>>264 あんたみたいな奴実際今では半分くらいいるとおもうから出したほうがいいと思うけど
まぁ出ないだろうね
>>263 ありゃぶっちゃけアッシュがぶっ飛びすぎてたから
一番無難なキャラの方に目がいったというかなんというかだと思う
俺は逆にネスツ編で一度KOFから離れた
シェンって腐女子のホモ要員じゃなかったのか?
あの謎のチームはビリー、山崎、マリーかギースとかだったりして
敵の3人とか苦労して作っても次のシリーズでは削除だろうし
人気でいったらオズは間違いなく出すべきなんだがな。
あとクーラか。クーラはいつのまにかロリキャラになって人気でたな
ネスツ篇の新キャラって
今までのキャラに割とスタンダードなのが揃ってたせいか
癖のあるキャラばっかりだったと思う
そんな俺はいつも当落線上をウロウロしているエージェントチームが好きで困る
K'は2014年の20周年企画で「ザ・キング・オブ・ファイターズK'」が発売される予定
ヒロインは血の繋がってない妹キャラのクーラと血が繋がってるかどうか微妙なウィップ
モミアゲのお父さんと一緒に学園生活を満喫!
もちろんアノ人も登場するぞ!
>>267 俺もだな
キャラやシステムが変わりすぎて受け付けなかった
アッシュのインパクトは凄かったからな。
友人にどんなキャラか聞かれて、
「んーなんというかこう…ヌルッとかヌラッとか。」
こう説明すると「どんなキャラだよw」と爆笑。
後日、そいつから電話がかかってきた。
「あー、アルカ見たけどさ、この前の説明的確だったわ…」
表現方法がこれで似合う主人公って別の意味でグレイトだわ。
ノナはワンピースのファンなのか?
いくらワンピースが今日本で一番売れてる漫画、アニメだからって
あの体系真似ることないんじゃあないのか
>>264 懐古に煽られすぎてかわいそうに
でないでないのは個人たちの妄想だから無理に付き合うことない
>>268 大門とジョーとかだって男向けの漢ウッホホ要員だろ
誰も使わないし出さんでいいのに、勘弁ですもう
美男子と女だけにしろってか、勘弁。
敵チームがでなかったらそりゃもう叩かれるではすまないよね
ローズ、ハイジすらあやしいのに。
美男子と女だけとかアークのゲームやれよ
俺はジョーもベクトル違うだけで美形だと思ってるんだけど…
いや、美形というとなんかニュアンス違うけど要するにまあ、かっこいいよね
>>275 会社の方針です
スロの話で恐縮ですが
詳しくはアフロのモンチで検索して下さい
というより懐古オナニーは14でやるべきでしょ
まずさっさとシナリオと関連のあるキャラを先に出して13を終わらせなきゃな
ていうか結局強キャラが使われるんだからキャラ選は最終的には適当でもいいですよね
>>284 じゃあなおさらK'チームじゃなくて敵チームじゃねーか
矛盾してるぞ
>>276 ジョーは普通に人気あるわけだが
てかSNK初代ゲームに出たキャラがウホ要員とかアホかと
大門とかはキャラ的にも正直どうでもいいキャラ筆頭だが
イケメンばっかりっつーのもツマラン。
なんでも懐古、懐古で片付けようとすんなよ
つうか懐古とか以前に
なんでアッシュ篇を終わらせてから原点回帰やら
新グラやらをやろうって流れにならなかったのか
12見てると特に
懐古オナニーしたかったら94〜98でもやってろよ
って言わざるを得ないな
というかK´チームはエージェントチームと混成でもいい気がする
やってることは2001以降は同じになってるし
セス使わせてください
>>287 ID切り替えてまで荒らしたいだけでしょ。
相手にするだけ疲れるよ、こんなの。
ネスツは重要な立ち位置にいないしな、敵組織チームがいるならそっちの方が優先度はよっぽど高いだろう
人気はあると思うけどねネスツ
まあキャラは入れさえすればいいってわけでもねーよな、リョウみたいにクソダサイキャラにされたりすっから
というかK´チームはエージェントチームと混成でもいい気がする
ポジションというかやってることは2001以降は同じになってるし
怒チームあたりもそんな感じだが
セス使わせてください
懐古も新参も楽しめる
それがKOFってもんだろ
キング前の服のが良かったわ
手袋まで指出しグローブに戻しちゃって
家庭用にはコオウ拳が飛ぶEXリョウ入れてくれ
いつまで我動拳なんだよ
99以降からKOFに入った人、特に中学高校で出会った人は大好きなの多いね。
ああいうチンピラみたいなのがカッコ良いって思う時期だし。
>>296 もうMIなくなったから本編でセスが使えてもいいよね?
セスってMIAだかなんだかで弱キャラでもないのに使用率とんでもない低さだったとか聞いたな
デモの彼の地集合がやたらかっこよかったから彼の地キャラ使ってみたいなあ
ていうか、もう既に終了しているネスツ組が出てないことより
新キャラ枠としてアッシュ編で出てたオズや桃子の枠が無いことの方が問題。
爺さんいらなすぎる
まず闘劇予選が始まる前までに完成させるのが第一優先事項ですので
あなた方のキャラ要望はまず通りません
敵関係のキャラなんかラスボス1体もしくは中ボスラスボス合わせて2体あれば
あとは紙芝居で説明すれば済みますから
>>295 虎煌拳が飛ばないし衝撃波も小さいってどういうことなの・・・?
あと連舞拳復活させて欲しい
このゲームは敵チームのヴィジュアルとつかってて楽しい性能かどうかにかかってると思うよ
敵チームの人気がオロチチームほどでたら大成功だろうな
桃子は新キャラというよりロリ枠だったから
アテナやユリがロリ化した今はもう枠が無くなったんじゃないか?
ヴァネッサらもK´らも一応ストーリーの本筋には関与してたのに完結編はお呼びじゃないってかー。
これ、12に続いて未完成のを一時的に無理やり形にして出しただけなんじゃ・・。
ユリのより小さいよなリョウの虎煌拳、もしかしたら凝縮率が高いとかって設定なのかもしれんが
ジョーは故ネオフリで美形度4だったな
ロバートは3だったが・・・
一番いいのはキムチームにマリーだよね
家庭用でクーラでいいや
>>290 まあ、さっさと終わらしてから新グラにすれば良かったよな
そしたらアッシュとかもいらなかったし
サイコソルジャーの龍の気ストーリーは完結……しないだろうなあ(笑)
11の時点でちょっとだけ複線あったけど、ほぼコントEDだったし。
ストーリー時系列上2001以来に鎮がカムバックしたのでなんとか話は進んで欲しい。
>>287 少なくとも2003と11には
ちゃんとK´が今回は重要な役割に当てられてしまってるってシナリオに出てるからな
大門・・・?アンディ・・・?ベンチに戻れよ
>>288 人気なのは昔、な?
>>313 さすがに5年たっても話が終わってませんなんて筋書きは
11が出たときは思ってもいなかったからな・・・
つかKOF12のロバートはクソかっけえと思ったなマジ。でもリョウラルフクラークとかダサすぎだろ。
リョウはMOWのマルコみたくすりゃいいのによ。ロバートとの無理な差別化とか誰も歓迎してねっつの
そういえばなんでタクマの虎煌拳だけ見えない衝撃波みたいになったんだ
こんなだったらドット描き直しじゃなくて従来のドットをXBOX版ネオコロみたいに綺麗にして出してくれた方がマシだった。
>>304 K'が紙芝居でちょこっと出てくるから安心しろよ
アンディは必要だろ
大門は問題児じゃなきゃいいけど問題児率高いからな
>>308 それでもなお爺さん要らない
もっと言うならアテナ要らない。
いや・・・今のグラで奇形桃子にされなかっただけ
むしろ喜ぶべきなのか・・・
新キャラ無視するにしても最悪オズは入れるべきだ。
飛ぶ→飛ばなくなる→見えなくなる、が虎煌拳の進化なのかもしれん
KOF12のロバートはクソとは思うけどかっこいいとは(ry
11のロバートはよかったな・・・
俺はロバートよりリョウのが全然かっこいいと思ったけどね。
>>318 そうそう
飛ばない虎煌拳とかやめてほしいわ
96以降の差別化は最悪すぎる
>>286の動画の2:40付近、マジでカッけーな。
なんかギャラリーのどよめきにSNK全盛の頃のゲーセンを思い出してカンゲキした。
今回の演出は今までで一番過不足無くまとまっている気がしないか?
リョウの飛ばない虎煌拳が
実は虎砲で追撃できることを知った時の感激は半端なかった
11が出るときは
「早く稼動しないかな」ってワクテカしたもんだけどなぁ
なんでこんななっちゃったんだろう
桃子はロリ枠じゃなくてアンヘル枠な
敵チームのだれかがアンヘル枠ついだらもう2度と出てこれないレベル
今の芋屋ってこんな感じでしょ
12で新グラ出すぜー
↓
間に合わなかったから今回はもうこれでいいぜー
↓
13は12のキャラを使いまわしつつ新キャラ増やすぜー
↓
14はお祭りで13までのキャラと新キャラでやるぜー
↓
15は14までのキャラと新キャラでやるぜー。話に入れない奴は隠しキャラだぜー。
↓
16は以下略
龍虎2のまま持ってくるだけでいいのに
差別化の末にアンディとロバート削除とか終わってたからな
最近、あくまでネタなのに
ウホも百合も市民権を得たと思ったのか
やたら、声の大きいのがいるね…
リョウもマルコを見習って氷柱割りから龍虎乱舞が繋がるようにするべき
せめてエフェクトは作り直して欲しいな>虎煌拳
あれじゃいくら何でもショボすぎる
つかEX虎煌はどうだったんだ?
>>321 K'は使い回しでよいのですが
問題は残りの二人ですので
派生技の多いマキシマ、専用の氷のエフェクトが必要なクーラ
これらがネックになって出ない事は十分ありますね
無論一からモーションを作るよりは本絵がある分簡単ですが
追撃できて牽制もつよいガドウケン風か
使いやすい飛び道具で空中からも撃てた昔のを取るかだな
>>335 見習った結果竜虎乱舞ブレーキングとかなりそうだ
11でかなり見直したんだけどなぁ。
紫苑の神ドットに感激して動きが見たくてタイムオーバーまで粘ったり
もはや別ゲーなマガキ戦でイライラして
まさかのダック&影二参戦で歓喜して
ドリキャンの演出が素敵すぎてコンボ苦手なのに必死こいて練習して出してたし
キャラセレ画面やBGMがカッコ良かったし
まさかの凱やズィルバーらの参戦で次回作でこいつら本格的に出てくるのか!?と期待膨らまして
で、結果がこれかよ
携帯だから油断した。久しぶりに見た。レスしちまった。
>>335 確か11で当初氷柱割りからビール瓶斬りが繋がるはずだったんだよね
いい加減キャンセル可能にならないもんか
連舞拳といい雷神剛といい使えそうなの99で消えたんだよなあリョウ
>>322 少数派にしかいらねぇじゃん
シナリオにも直接絡んでくるわけじゃねぇから勝手に出ておいで
重要なキャラの枠を潰すのはありがた迷惑なんだよ
02タクマみたいに気が見えないならいいけど
ハンパに出てるからSNKのダンといわれるんだよな〜
02UMだとQM使って氷柱割りから無理やり乱舞行けるな
>>341 わざと幅風に書いてみたが
お楽しみいただけましたか?
ケンスウのあの格好やめて欲しいんだけどもう無理か…orz
ロケテで誰か使ってた?
未だにドットがどうとか言ってるのは大好きなUMシリーズでもやってろとしか
地元にはUMも12もねぇけどな
>>347 ケンスウの半ズボンがいいのか?めずらしいな。
>343
餓狼チームは本来あの3人でずっときたのに03でネオジオの容量の限界とMOWの宣伝もあったからああなっただけ
98UMでも02UMでもアンディは結構使われてる
ケンスウのイメチェンで批判出たのは始めてみたな
12の頃もケンスウは結構評判良かったし
>>350 03でアンディいなくなった時のショックはでかかった…
ケンスウのイメチェンは12の中ではうまくいってる方だと思う
まあ元がちょっと没個性というか何というかだったせいもあるんだろうが
12ではケンスウは強すぎず、弱すぎず
新キャラのような性能で、イケメンだったからな。
つかってて面白いしな
13はバランス調整はどうかしらんが家庭用でやる分には現時点でも十分wktk
旧ドット派は次世代機もってないだけだろ
まあユーザー全員の希望を満たすのは無理って事だな、
ホアジャイが出て落胆する奴もいれば喜ぶ奴もいると言う事で
何か要るキャラが居なくて要らないキャラが要るんだよな。
制作発表の時期もなんかスト4とイチイチ張り合ってる気がするし。
もっと気長に要領よくやればいいのに
>>340 結論:芋と一部の懐古が得(根本的な問題は←のやつら以外は誰も得しない)
あれ?12ケンスウの格好嫌いなの少数派なんだ
2002までの格好が好きだったからね
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 02:07:20 ID:xvAw4bBb0
55
>>350 まあMOW派は芋内部でも一掃されたから
>>358 12から増えたとはいえ
KOFとしてはキャラ数少ない方だしなあ
自分は毎年少しづつ手を加えてKOF出して欲しい派
ケンスウは昔は劣化京or劣化キムみたいな感じだったから
中国武術に特化した服になったのはキャラ付け的にも原作(サイコソルジャー)重視的にもいいよね
>>365 そういえば昔エディットネタで
マッシュルームカットチームみたいなのあったなあ
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 02:10:38 ID:xvAw4bBb0
すげーおもしろそうだわ
今日ロケテ行こうかな
KOF12から大幅進化してそう
そういえばケンスウの新しいバクステはどうなったんだ。
ケンスウの動画なんてでないし不安だな。
アテナにピーチとかうれしいけどみるまで信じられない
タメのロバートはカッコよかった リョウは出つずけるだけでいい
12のケンスウとレオナは好きだな
カプコンみたいに1つのタイトルにスーパーハイパーダッシュターボXだのつけてちょいちょい調整追加していく方式も
家庭用がアップデートできる今はいいかもね
98UM02UMは調整繰り返せば一生遊べそうだし
>>371 それをやると新作が売れないのでやらない
アテナのピーチで着地する前に空中でアロー出せるようになったのって12から?
13の動画でしてるのみて驚いた。
>>373 ヒット後か?12からだ。
自由に動けるようになってる
それとカプコンと比較するのは無駄
カプコンはストがこけてもガンガンや家庭用のバイオ・モンハンで穴埋めできる余力がある
キングとかユリとか小出しされても
正直「いまさら?」って感じしかしない。
ガッツり製作期間練ってくれていいから
アッシュ編完結に相応しい環境にして欲しかった。
今の現状だけ見たら
ハイパーKOF12見せられてる感じしかしない。
謎の3人はオズワルド、ビリー、山崎だな
この3人だけ居れば全く問題ないだろ
マリーみたいに専用やられを相手側に作らないといけないキャラは人数が増えてくにつれ参戦が厳しくなりそうだな
とりあえず12でがっかりしたんで13には期待してるよ。
時間あればロケテ行ってみようかな。
つか数年ぶりに格ゲ板に来たんだけど幅ってまだいるんだw
まさにハイパーKOF12だがw
敵チームがでてこないと語ることもすくなくてつまらんな
>>379 モドキかもしんないけど
俺もまだこんな奴いるのかと思ったwww
レスコジキだからあんまカマってやるな。
>>376 ただでさえ自転車なのにガッツリ製作期間練ってたら先に資金が底をつく
一人雇っても1ヶ月に40万50万の経費はかかるから
>>381 本当は昨日のイベントで発表する気だったんじゃないかなあ
ゲストの男の方の声優って新キャラ関係でしょきっと
>>376 おいおい
新ドットなんだから人数はある程度しかたないだろ
ゲージシステムが基本にもどっただけでもうれしいよ
相殺とかクリティカルカウンターとかもないし
本来のKOFが綺麗なグラになって新作でたってだけでうれしいよ
>>376 だよなあ、せっかく消したのになんで戻すんだ
大門とチンにも言えるが
>>359 ドットが綺麗になるのは凄く歓迎する事なんだけど、それでこんなにグダグダになるのは嫌過ぎる。
>>384 そんな事いって12みたいにコケてたんじゃ
踏んだり蹴ったりだろう。
>>385 いや、昨日は窓ガラス10枚くらいつかって舞を描いたりしてたから舞のお披露目だな
窓ガラスすごかったぞ
声優は本当にただのファンなんだそうだ。ブログでもかいてるしイベントでもいってたぞ
ブログでSNKにずっとラブコールしてたらしい
懐古厨のうざさに噴いた
俺はガードカウンターだけは残して欲しかった
13楽しみだが、現状だとバッタ小足確認ゲーになりそうな気もする
その辺だけちょっと不安だな
>>389 だから98UMや02UMが保険
後は過去の名作の家庭用版
>>390 マジか
そんなんでゲストっていうのもすげえな
開発会社が資金まだあってもっと色々詰めたくても
販売会社が売るとつっぱねると開発会社は承諾せざる得ないのが今のゲーム業界
そりゃ15年も続いてれば声優界でもファンの一人や二人はいるだろ
KOF95からのファンって結構凄いぞ
>>394 あがってる動画も一つは声優VS開発じゃないか
他の参加者より声優の方がうまいぞw
つーか早くPVかOPを見たい
『不知火舞、参戦!』のみの味気ないHPかXVブログにあげてくれんかな
ロケテのスタッフにそういうの頼めたり出来ないんだろうか
アーデルハイドが使えりゃいーや
>>397 や もうちょっと全うな理由あるとおもったからさあw
そもそも資金面や時間の話が出るくらいなら
ドットにこだわる必要あったんだろうか・・・?
尚更カプみたいに要領よくやればよかったのにと思ってしまう。
俺の勝手なイメージだけど今の声優ってたいていオタだしな
で同じオタのくせにKOFにかかわってうぜーと思ってたけど
司会進行はうまかったし、声も優男ボイスだったよ
そういやプレイモアは格ゲーは道楽でやってるとか言ってなかったっけ?
>>400 ドットは3Dよりも金かかるって聞くしな
会社側が意固地になってんじゃないかって思う 身の丈にあってない感じ
KOFがドット止めたら相当出来が良くないとユーザー離れそうだが
>>400 3Dだと技術で勝てないから
まだ2Dの方が勝負になると踏んだ
閃サム程度の技術しかないのに3Dで勝負は自殺行為
閃サム外注だろ
>>403 というかドット絵だけ見れば芋屋が初めて1から格闘ゲームを作ったのが12ってことになる
そんなハードル高いことするなと言いたいけど回りに合わせるにはしょうがなかったんだろうな
まぁ12でアッシュ編終わらせて13か14からでも良かった気がするけど
ディンプスって安いから使われてるんだろうけど
芋が頼まないって事はK2はもっと安いんだろうな
あれ
KOF13が闘劇種目になってんだけど既出?
自分たちでもわかってると思うが
客層が格ゲー業界で一番うるさいしな。
回顧、新参、一見、萌えオタ、婦女子
いい具合に客同士でいがみ合ってるし。おもしろい特徴だよなw
>>406 外注ならなおさら3D技術を本社が持ってない事になる
>>405 ドットとか3Dとかはプレイ側は意識しないと思う。
ユーザーは新作を並べて比べてしまうのに
あれだけ技術確立してるスト4に未完成の2Dで勝負してしまう事が
後々の事考えても自殺行為に近かったと思う。
確かに剣サム程度の技術レベルしかないのに・・・てのは頷ける・・・
だからこそカプとは違う見せ方で
3D技術磨いた方が勝負になったんじゃないだろうか
>>411 その理論だと自社開発してないメーカーは技術力0のクソメーカーになってしまう
ドットについてはあんだけ作ったんだから以前に戻せとは言えんし、言わん
以前のものと新ドットだったら間違いなく新の方がきれいだしな。
一年ごとに頑張って4〜5人ずつ位追加していってくれりゃあ
4年後にゃあお祭りもドンと来いの大所帯よ。そういう意味で今回は期待してる
金が唸ってる頃に遊園地だの携帯ゲーム機だのやらないで
技術力に投資していれば
今頃はCG映画でも作って失敗していたかもわからんね
ドット好きだからプレイモアには頑張ってほしいがな・・・・・・つーか開発ガンガレ
定期的にスト4と比較して叩きたがる奴が現われるな
正直うざいわ
ロケテ来ない地方の人間からしたら
早くプレイしたいってのが一番かなあ やっぱり
クリスとゲーニッツが欲しいかな
次スレ立てる奴は闘劇にも選ばれたって一応テンプレにいれとけよ。
>>413 やろうにも作れる人材がいなければ作りようがない
外注にしてもノイズとの縁が切れかかってる今3D関係は絶望的
カプコンですら3D外注先がエイティングだとくそみそに言われるこのご時世で3D勝負を挑むのか
今芋屋の開発スタッフって何人いるんだろ?
ディンプスは高い安い以前に頼みにくいんでないの
一課と二課の仲の悪さは有名だったし
その残党同士じゃねぇ…
うーんこれはホアジャイ本当に来そうだなあ
いくらなんでもここまで当ってるのに偶然、ガセネタとは思えないよ
ジョーのコンパチで行けるわけだし
発表された時切れないように今から覚悟してた方がいい
99%ホアだよ
>>419 なに言っているんだ。
ネオジオ64を忘れて貰っては困る。
SNKはポリゴンに投資したのは比較的早いほうだった。
それでダメだったんだ・・・
むしろ早すぎた。
>>430 もうそのネタやめようぜ。逆転裁判チームいないしデマだからな。
ネオジオ64って3Dより2Dに向いてたんだろ・・・確か
なついな、ポリゴンのサムスピ演出が好きでやってたわ、すげーしょぼかった記憶がある
>>431 ネオジオ64はもともと3Dに不向きで
無理矢理3Dにしてソフト作ったんじゃなかったか?
素直に2D作らせておけば・・・ってハードだったと思うよ
演出といえばだな
開幕デモつけろやこらああああああああああああああああ
>>425 そうだな。3Dにしろ2Dにしろ
もうどっちにしても先長くないのかもしれん・・・
ただソレを考えたら客層に媚びる勢いで
チンとか大門とかライデンとかやってる場合と違うと思うんだけどな。
非常にスレチかも知れんが・・・
KOFのハリウッドって結局どうなったの?
一閃すると2D演出になんだよなww
あれは結構かっこよかった
水邪蒼月持ちキャラにしようとかコンボ考えてたらすぐ撤去されて泣いた
>>435 スペック的にはネオジオより遥かに綺麗なグラはできる
しかし基板が高いのでどこも簡単に仕入れてくれないし
格闘自体が音ゲーに喰われて斜陽だった
今回のロケテ、カメラに赤い斜線はいったマークとかがないんだよね
撮影禁止じゃないってことなのかな?
大型キャラが嫌われて
オタに媚びた女子供を出さなきゃならん時代か…悲しいもんだ
ハイパーネオジオは当時、基板だけ買えなくて強制的に筐体がついてきて70万だっけ?w
対戦相手の顔が小さなモニタに映るんだよな、何考えてるんだ?本当に何を考えていたんだ?
>>442 そうなのか・・・綺麗なグラで見たかったなアスラとかユダとか・・・
撮影するときスタッフに注意されなかったらしいしOKって事なんじゃないの
12の時はよくわかってない同士のすれ違いもっさりバトルの動画しか暫くうpされてなくて
それでも「新ドットすごすなあ( ^ω^)」と無理やり己を奮い立たせたものだが
今回はこんなに変わりましたよ、なんか従来っぽいでしょ?って感じをアピールしたいのかもわからんね
個人的な話だけど4年前に俺が高校の寮に入った時、何故かアスラ斬魔伝が4台も置いてあったw
たぶんゲーセンで邪魔になるから貰ったんだろうけど・・・
ちなみにそれから1年後に邪魔になるからどっかの業者に回収されてたw
12初めて見たときの衝撃や新システムに対する期待は確かに俺にはあったんだが
まぁ仕方ねぇなアレじゃあ
大型キャラというか
リストラされた昔のキャラ出されても
食いつく人少ないと思う。
それこそネスツ入れたほうがよっぽどって感じ。
ストV:新ドットきもい、キャラ少ない、つんりいない死ね(みんなキャラの多いストゼロをやる)
KOF12:新ドットきもい、キャラ少ない、舞いない死ね(みんなキャラの多いUMをやる)
カプジャム=ネオコロ
なんでカプコンの失敗まで真似してんだろw良いところは真似ても悪いところまで真似るなよ
舞を売りにするなんてつんりを売りにした3rdじゃないか
>>107 椎拳崇は昔からSie Kensouだが
ネスツも一部の熱狂的なファンが居るだけじゃないのか
>>451 12はキャラとかドットとか以前に、格ゲーとして失敗してる。UMは逆。それだけ。
それで舞が強キャラで舞使いが氾濫したら完璧だな
でもネオコロは結構いいゲームだと思うんだぜ?
>>443 12のときも撮影は基本的に全部おっけー
久木野氏が見てる横でカメラ構えてる人がいても何も言われなかった
ショーでも完全フリーで発売前にスタッフロールまるごと載ってたし
でもゲーセンとしてはそうじゃない
撮影されるためにロケテしてるわけじゃないし
プレイヤーの顔が写ったりすると肖像権で問題になったりもする
ということでHeyでは一律撮影禁止、これは階段とか柱に貼ってある
あまり続けば筐体に撮影禁止がつくこともある
動画から得られる情報はとても多いけど
お店の事情も考えてやるならこっそりとね
>>453 うーん。少なくとも若い奴の視点から見て
K'カコイイ!とは思っても
大門カコイイとは中々思わんかな。
>>444 みたいな奴がアメスポ復活を叫んで、
いざ、本当に復活しても使われず消えていくのは
KOFの歴史が証明している
>>445 MVS基板の特徴である安い・メンテ簡単・開発が容易という利点をすべて捨て去った時点で
既に命運は決まっていた
しかしそれに頼らざるを得なかった時点でもうどうにもならなかったんだろう
ライデンじゃなくグリフォンマスクを出してほしかったぜ。郷里さん死んじゃったからライデンも無価値とはいえねーとは思うが、不謹慎だけど
K'と大門を同じカテゴリで比較しても意味ないと思うが…
まあ、キャラ需要に関しては千差万別だよな
>>458 Dさん98で使われてるじゃん
アメスポはリーダーのみ人気あるんだよ
大門は強すぎたからいい印象が無い
今回は弱体化してるといいんだが
ライデンもキャラ数維持のためにこれから先ずーーーーと出続けるだろうね
98はDもブライアンも面白いしな、ラッキーは微妙
>>451 まあ似てるなら名作になる可能性はあるじゃないか
メーカー的には大赤字だが
>>461 新規呼び込めるのと呼び込めないのとじゃ全然違う。
KOFって正直キャラゲー的な要素もあると思う。
「このキャラかっこいい」と思ってやる奴もいるだろうし
昔のプレイヤーの需要だけ重視してもしょうがない。
98、98UM、02、02UM、11が対戦ツールとして人気ある5作品
大門が強いのは98のみなんで1/5だ。別に強キャラじゃないな
>>465 ラッキーは半ば砲台キャラになるからなあ
もう少し空手もできんだぜってところっていうか近距離戦をもっとマシに(ry
>>467 いかにGGの洗礼を受けた若い世代を取り込めるかが問題だな
大半がBBに流れてるが
大門は969803と強かったからじゃないの
庵ほどじゃないとはいえ強い印象はあるなやっぱり
03の大門は強かったな
デュオロンと合わせてDゲーとか言われてた
>>472 家庭用だけじゃん
それに最強じゃないと思う
>>472 それ有料デバッグ版でしょ
本物の02UMじゃあ強くないよ
うちの県内はたぶん海外版しかないから大門は強キャラです^^
大門使ってるプレイヤーほとんどいないけどね(スラーッシュはちょこちょこいる)
>>470 BBはゲーム性自体はやらないから分からないんだが
キャラゲーとしてだけ見たら成功してる感じだしなぁ。
逆にカプにない武器の一つにKOFにはそういう要素があったから
大事にしてほしかった。
>>474 大門は開発ももうどうしていいか解ってないんじゃないか
超受け身をキャンセルできるようにしたらバランス崩して苦情が出て
アケに移植の際今度は無敵時間を削除する暴挙に出た
素直にキャンセルの方を消せと
>>457 アフォか
美男美女キャラだけの格ゲーとか終わってるだろうが
よく聞くけどBBって何?
ブレイブルーじゃないかな
キャラゲー厨はBBでもアルカナにでも池
目指すのはスパ4だろうが
つかKOF13は既に美男美女だけじゃないだろ
>>477 昔ならGG、今ならBB
この2作のグラフィックは素人目に見るとずば抜けて奇麗だから
格ゲーに興味なくても惹かれる人多いと思う
キャラもアニメ風だしヲタ受けは相当いい
残念だが正直KOFじゃあ別路線過ぎて対抗できない
つか対抗出来るようなゲームになったらそれはそれで問題だけど
ジョーとレオナが使えるんなら何も問題はねえよ
>>482 スパW目指すとか意味わかんね
それこそスパWいけよ
ギルティはあれで当時はあのアニメ絵に拒否反応示す奴かなりいたんだけどな
レオナの意味不明なグランドセイバー反転ダッシュは削除された?
あんなもんいらんだろ。見た目も最悪だし
次はラブプラス風KOFが出るんだろうな・・・
>>482 なんでスパ4・・・?
KOFって割と個性強いキャラ多いとおもうんだが・・・
>>484 ま、でも大門よりそっち入れていった方が断然良いと思うけどね。
完全にキャラゲーにしろとかまで言ってないけど
ヲタ受けも素人受けもいいなら人居ないよりはソッチの方がいい。
12も稼動直後は少なからず居たけど
正直地元ではBBの横でデモ流してるだけだしな・・・
さすがにアニメアニメしたキャラはKOFにはいらんわ
クーラみたいに人気出ればいいけど下手したら桃子の再来だろ
>>489 もう携帯でキャラ崩壊のわけわからんのが出てる
>>490 いやライデンなら分かるけど大門は外せないだろ
KOF否定するようなもん
>>491 それはキャラ自身の問題であってアニメ調かどうかは関係ないような気が
桃子とか見てるだけで痛々しかったからな
男のデザインはそうでもないんだけど
女は外しまくってるなぁ
雛子の悪口はそこまでだ
つっても舞からして
そのカッコは無いだろ常識で考えて…なんだし
>>494 KOF否定・・・?そこまで言うほどいるか・・・?
どっちかっていうと
投げキャラっぽいプロレスキャラのライデンの方が
キャラ立ってるとは思うが・・・。
KOFとはそもそも何かと考える夢の格闘技祭典・・地球意思オロチ・・
>>500 プロレスはザンギだけど柔道なら大門でしょ
テコンドーならキム
大門は名前、見た目、技と格ゲーキャラとしてのクオリティかなり高いと思うけど
>>497 デイズオブメモリーズとかいうわけわからんギャルゲーがあるだろ
ギースが校長やったり
>>502 柔道としてのキャラは立ってるが
実際やってる事は打撃も強く機動力があるザンギエフだからな
京紅丸大門で日本チームはやっぱり良いけど
大門いないならいないでも別に大丈夫かなとも思う微妙さ
つうか上の方のコンボ全部コアシからじゃねぇ〜かw
ラルクラコアシからのコンボあるのか?w
EX超必殺技って通常の大蛇薙よりさらに強力な大蛇薙が出せるって事か?
庵チームは一人はバイスだろうな・・・
龍虎はタクマだろうな・・・
キムは・・・ジョンか?w
>>499 エロくのいちは小説でも時代劇でも山ほどいるし
別にアニメ調ってわけでもないじゃない
一流の柔道家の襟の取り合いや足払いの牽制なんかはほぼ打撃戦みたいなもんだぞ
動画のピンクのユリがアテナに見えて困る
>>502 そうかw?正直パッと見じゃ相当昔の古いキャラにしか見えなかったよ。
>>503 テイルズオブなんちゃらに見えた。
そんなゲーム作ってんのか・・・
どこに向かってるんだろうプレイモア。
>>507 もしジョンだったらライデンが覆面取ったらチャンだったってオチになりそうだ
声優も死んじゃったし
まあさすがにブレイブルーから取り入れろはないわ
あれが一応格闘家の集まりに混ざってたらさすがに違和感ある
路上で柔道はマジヤバイ
紅丸はなんだかんだきっちり地位確立してるんだけどなあ…
>>496 インストカード見て絶句したのはレミー以来だ
アニメ調アニメ調言われてるが
ぶっちゃけBBよりもアテナの顔の方が酷いと思う。
グラフィックの話に摩り替えるなよ・・・
>>512 >正直パッと見じゃ相当昔の古いキャラにしか見えなかったよ。
いやどう見ても相当昔の古いキャラでしょ
それで問題ないと思うけど、何が不満なんだよ
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 03:54:42 ID:xvAw4bBb0
>>376 いやもういいじゃんこれで
毎年小出しゲームでいいよKOFなんて
下手に開発期間おいてできが悪いほうががっかりするし
>>499 常識で考えちゃったらほとんどのゲームキャラがそのカッコは無いだろとなっちゃうし・・・
そういえばようつべでロケテ動画を見たが、
インドっぽいステージで象がやけにうねうね動いていた
あれ3Dなのかな?
確かに毎年出るのがKOFだよね
ナンバリングが年号じゃなくなって久しいし
12でもうあとはシューティングやパチかと思ったところの13だから
素直に嬉しいよ
>>519 アニメ調はKOFにイランとかどうとか言うからだろ
>>520 無限ループですか。
それ見て新規が入るか入らないか。
>>521 そうだね。
小出しで誤魔化し開発しかしてなかったからな・・・SNK
>>523 まさかKOF13京の新超必をスカイステージから持ってくるとは思わなかったw
>>524 >それ見て新規が入るか入らないか。
全キャラK´やクーラみたいに人気出そうなキャラにしろって事?
BBにどころかメルブラだって新規の食いつき悪そうな男キャラいるのにw
>>527 そんな事言って大門とか明らかに食いつき悪そうなキャラ
出してる場合なのかって話をしてたと思うんだが・・・
まぁ出てるもんはしょうがないし良いよ別に
新規キャラ予想
キムチーム:ブルーマリー
龍虎チーム:不破刃
八神チーム:山崎竜二
新規チーム:K’、マキシマ、クーラ
K'も既存のKOFファン向けだと思うがなあ…
本当に新規層にアピールしたいなら、K'でなく新キャラ入れるんじゃないか
それ予想じゃなくて希望じゃないか?
読めないのはやっぱ餓狼だけか
>>528 KOFの主人公チームのメンバー出して何がまずいの?
ライデンとかマチュアなら分かるけど
>>530 まぁどっちかってとって話だね。
新キャラが居てくれればもちろん嬉しいけど。
>>531 希望だったら
キムチーム:リック・ストラウド
龍虎チーム:カーマン・コール
八神チーム:オズワルド
新規チーム:K’、クーラ、アンヘル
になりますw
人気はないけど必要だから出したって感じかな
スパWと比べるのはいやがる人もいるかもしれないけれどホークとかDJみたいなもんで
ある意味中二病成分要員としてネスツチームは必要なのかも知れんな
ネスツ派からしたらマキシマもやっぱ要らないのかな
K'とマキシマのコンビ好きなんだが
くノ一参加したんだたから男忍者も必要だよな
ネスツっていったらK'・クーラ・マキシマじゃないか?
K`出すならマキシマは必須だろうなあ
相棒キャラだからむしろクーラよりも優先順位は高いだろう
>>540 K´、マキシマ、ウィップでしょ
クーラはアンヘルと組んだ方がいいと思う
書いてて思ったが今回の参加キャラで中二要素のあるキャラいたっけ?
>>542 アンヘルは流石に出てくる可能性少ないだろうし
ウィップかクーラかのどっちかなんだろうね。
そっちは別にどうでもいいのだけども。
アンヘルのアンチェインとかマジ面白いから復活頼む
スタイリッシュなキャラがいるからK´出せって言ってる子には必要ないんだろうなマキシマは
中二って京庵マチュアエリザアッシュとか?
K´好きはアッシュで我慢するしかないかな
鞭描写してくれるかどうかだな
>>549 そういうことになってるんじゃないの?
大門消せとか言ってる人の話じゃ
牡丹とマキシマは必須だな
K´はまあロゴにもいるし主人公だし出すとしたら、
クーラはSKYステージにいるし割りと人釣れるからくっついてきて・・・
あと一人つったらマキシマかウィップかフォクシー位だな
K'+マキシマはデフォだろ。
+αが妥当。
>>551 キャラが増える分は別にいいだろ
バカじゃねーの?
>>548 京庵は意味不明な掛け合いがないとそこまで中二を感じさせないからなあ
かといって名無しは狙いすぎて作られた中二病という感じしかしないし
素で日本刀に鎖を巻くようなセンスみたいなものを感じさせるキャラがどうも不足している
K´クーラウィップが一番多くの人を幸せにできると思う
人気で考えるならK’クーラあとひとりだな
おれもウィップは欲しいんだが・・・・望めば望むほど裏切るのが芋・
彼の地の人達は何キャラ出てくるんだろう
日本チーム、K´チームにマキシマとか大門とかいらねーって意見はおかしいだろ
お前ら残りの1チームがウィップ、クーラ、アンヘルのネスツチームなら満足なんだろ
>>560 そうそう
そういう感じのセリフを素で吐いてくれるようなのが必要なんだ
勝ちゼリフに直せば「望めば望むほど全てが俺を裏切る…なぜだ…!?」的なセリフを事も無げに吐き捨てるようなのが
K'、クーラ、K9999っていうチームがきたら・・・って思ってた時期があった
でも95とかのころはドットも演出のカッコよさもカプコンを突き放してたよな
リュウとか今でこそ森気楼が描いてるからカッコイイけど
昔はダンゼンSNKキャラの方がカッコよかったよな
カプコン格闘ゲームでSNKキャラに魅力で負けてないのってモリガンとリリスくらいじゃね?
k9999は事情により一生出ないけどなw
ウィップとクーラはムチと氷のエフェクトが大変なんだっけ
ネスツチームは色々問題抱えてるな
>>566 リリスは個人的に微妙。
まぁ何かカプコンはキャラデザの方向性が違う気がする。
するとネスツチームはK´、K9999、マキシマが一番現実的か
K´、マキシマ、グルガンでいいよ
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 04:49:33 ID:tHyOi/8IO
>>569 どうしてそうなったw
マキシマとかネームレス(K9999)が出るとしても
ビームやら何やら大変じゃないか?
お前ら主人公チームがイケメン、美形ときてガチムチだからって
大門さんをはぶるだなんて…
>>565 対イグニス戦でK’クーラネームレスとかを妄想したなあ
02UMはシナリオがないからそれで組んでもいまいち燃えない
ロケテで触ってみたけど糞だった。
こんなの期待してるの社員だけだろ。
>>571 お前頭いいな
【必殺技】
おれもウィップは欲しいんだが・・・・ ↓ため↑+AかC
望めば望むほど裏切るのが芋・ ←ため→+BかD
バイスはもう決まったようなもんだろ
不明のチーム3人だって、OP見れば新キャラだろ
せいぜい、ホアじゃありませんよーに、タクマじゃありませんよーにくらいしか望みないだろ
俺はホアでも一向に構わんが
タクマは大歓迎だけどホアは・・
俺もすでに10キャラくらい使いたいのいるし餓狼と龍虎の残りは何でもいいわ、むしろふざけてくれた方が面白い
ホアジャイって出るとしたら間違いなくジョーのコンパチだろうけど一体どんな性能になるのやら
俺もネスツ出るならムチ子出てほしいなぁ
>>577 わろたw
つーかホアジャイとか誰得なの
個人的には柴舟出てホスィ
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 05:19:23 ID:xvAw4bBb0
今日くそ寒くね?
とてもじゃないがロケテ行く気しない
まぁ残りの追加キャラは誰でもいいけど
ローズが出てアデルが出ないなんて事は許されないよ
東のドット使い回せるからホアなのかな?
アデルは使い回しでルガールを作れるから今後の保険にもなるだろうし
中ボスとしては良いんじゃないかなあ
しかし楽しそうだなお前ら
なんだかんだいってKOF好きなんだな
いや
楽しくはないよ
>>588 __________________________
| / .\ ヽ;ヽ |
| .| ./ミ |;;;| .| |
| | / ,,..ミ. .|;;| | |
・・・ウザイんだよね、アンタ・・・ |__ | //''" | |;| |/
/ .| / -=・ッ' .| |))
/ | /| ;:.;..:. .| |/
ホント面倒なんだけど、相手をしてあげるヨ | .| .|;.し | |
| \ .|;;::::::一 /| /
| \ヽ ./ |/
そのAA絶賛してるの社員だろと思ってたが
何度も見る内に段々と気に入ってきた
公式絵が無難すぎてつまらんな
ノナやファルコンみたいな物議を醸す絵の方が面白いのに
ネスツキャラ出すくらいならエージェント出せ
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 05:58:23 ID:XtibJ6mu0
日本チーム…京・紅丸・大門
餓狼チーム…テリー・アンディ・ジョー
龍虎チーム…リョウ・ロバート・!!タクマ!!!
サイコソルジャーチーム…アテナ・ケンスウ・鎮
怒チーム…ラルフ・クラーク・レオナ
キムチーム…キム・ライデン・!!グリフォン!!
女格チーム…舞・ユリ・キング
庵チーム…庵・マチュア・???
エリザベートチーム…エリザベート・シェン・デュオロン
チーム不明…???・???・???
某雑誌で確認
ソースは2週間ほど待て
むやみにうpして通報されたくない
>>594 __________________________
| / .\ ヽ;ヽ |
| .| ./ミ |;;;| .| |
| | / ,,..ミ. .|;;| | |
・・・ウザイんだよね、アンタ・・・ |__ | //''" | |;| |/
/ .| / -=・ッ' .| |))
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ホント面倒なんだけど、相手をしてあげるヨ | .| .|;.し | |
| \ .|;;::::::一 /| /
| \ヽ ./ |/
結局アッシュってチーム組まないのか?
それとも2003みたいに隠しチーム扱いされてるのか
僕の桃子はどこにいったの?
俺はホア大歓迎だがなあ
つか、同じだムエタイ使いだからって必ずコンパチって訳じゃないだろ
>>592 無難じゃないだろ
ユリは本当に酷いというか素人レベルだと思う
目を描かない上にあのポーズはないわ
対戦中に出なければ別にかまわないけどモロに出るし
ヒロアキクーラ並みのやらかし具合
好きな人もいれば嫌いな人もいる。それでいいじゃないか
少なくとも01や03みたいに人を選ぶタイプの絵でないからいい
>>594 穴埋めといたぜ!
庵チーム…庵・マチュア・オズワルド
K'チーム…K'・アーデルハイド・麟
>>600 いや手抜きの目に対戦中にあのポーズだよ?
さすがにユリ絵擁護は出来ない
ホア・ジャイは出るよ
腐女子と萌え豚諦めろw
お前らドラゴンキックで貫いてやるよ
12からの続投キャラはちゃんと遠近強攻撃があるのかな?
ユリはドット打つの面倒だからって三つ編み削除したから
マリーは絶対無いな
>>598 逆にコンパチじゃなかったら何やってんのって思う
コンパチならキャラの数を間に合わせるためだし労力的に仕方ないとは思うけれど
ちなみに初代画廊では上半身のみホアとジョーはコンパチでした
ラルクラマチュバイジョーホアとコンパチ多くて胸が熱くなるな・・・
次はあのクソガキ兄弟だせよw
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 06:50:39 ID:4t0kIciP0
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 06:50:49 ID:xvAw4bBb0
解析結果
エディット アッシュクリムゾン/神楽ちづる/神楽マキ
エリザベートチーム エリザベート/デュオロン/シェン
日本チーム 京/紅丸/大門
八神チーム 庵/マチュア/バイス
餓狼チーム テリー/アンディ/ジョー
キムチーム キム/ライデン/リー・パイロン
サイコチーム アテナ/ケンスウ/チン
竜虎チーム リョウ/ロバート/タクマ
怒チーム ラルフ/クラーク/レオナ
女性格闘チーム 舞/キング/ユリ
???チーム K'/ウィップ/マキシマ
隠しキャラ アーデルハイド/ビリー/香澄/ダック
ランダム乱入キャラ クーラ
中ラス 遙けし彼の地より出ずる者ムカイ/遙けし彼の地より出ずる者ゼロ
ラスボス 遙けし彼の地より出ずる者オロチ
急に冷え込んできたな
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 07:17:27 ID:0XoCfeMv0
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 07:17:40 ID:fhdnvGb00
ご無沙汰だお(´・ω・`)
最近急がしすぎてたけどスレは見てたお(´・ω・`)
もう舞は出るから、2つだけだお(´・ω・`)
K’は出ないお(´・ω・`)
司会者のうち1人もKOFの声キャラしてるお(´・ω・`)
関係ない人に頼まないお(´・ω・`)
ただキャラをまだ公開していないだけだお(´・ω・`)
あと12で不評のシステム外れたのは良かったお(´・ω・`)
今作は前回12のアンケートの意見をなるべく取り入れた結果だお(´・ω・`)
舞は声優問題の結果12では出ないおって言ったけど
これからは出るから安心してお(´・ω・`)
今だからバレしちゃうと舞は人気キャラだし、本当は12の時点で声以外は出来てたんだお(´・ω・`)
僕の力では、アテナ昔には戻れないけど少し細くなったんだお(´・ω・`)
ロケテで色々なバグと改善点、修正点見つかったお(´・ω・`)
皆さんお疲れ様だお(´・ω・`)
開発状況関係はお決まりの通常より低めにお話するのは知っててお(´・ω・`)
あとからバグ等で時間取られるからだお(´・ω・`)
もう出るキャラ、隠しキャラ決定してるし今回間に合わなかった完成済みキャラもいるお(´・ω・`)
じゃあ、最近忙しいからまた合間に来るお(´・ω・`)
K’は出ないお(´・ω・`)
司会者の1人は新キャラの担当声優だお(´・ω・`)
ムックに載ってたボツキャラの一番右の子は出してね
俺PS3持ってなかったけどユリのニーソや短パン見たら買う気になったわ
普通にコケるだろうねw
>>613 もう同人ノリだな
プロ意識なんか微塵もねぇ…
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 07:42:56 ID:3g10elQH0
514 MONONOFU ◆ELM2iSaXCg 2010/03/26(金) 17:32:15 ID:3g9lo8Vh0
〔ゲームシステム〕
【EX必殺技・EX超必殺技】
必殺技が強化される
ほぼ全部の技にある
AorCで出す必殺技や超必殺技は(A+C)同時押しでEXになる
EX必殺技 1ゲージ消費
超必殺技 1ゲージ消費
EX超必殺技 2ゲージ消費
ゲージは1人目のキャラはMAXが3本、2人目は4本、3人目は5本
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 07:43:43 ID:3g10elQH0
472 MONONOFU ◆ELM2iSaXCg 2010/03/26(金) 16:54:26 ID:3g9lo8Vh0
【ドライブキャンセル】
KOF2002の発動中のどこでもキャンセルのように必殺技から必殺技にキャンセルできる
京の3Dのような特殊技もドライブキャンセル可能
ドライブキャンセルするにはハイパードライブゲージを50%消費する
ゲージはMAXにならなくても50%を超えればドライブキャンセルは可能
1人目のキャラはゲージのMAXが100%なのでゲージMAXだと2回ドライブキャンセルが可能
2人目のキャラはゲージのMAXが150%まで伸びるのでゲージMAXだと3回ドライブキャンセル可能
3人目のキャラはゲージのMAXが200%まで伸びるのでゲージMAXだと4回ドライブキャンセル可能
【ハイパードライブモード】
ドライブキャンセルが一定時間使い放題になる
ハイパードライブゲージが100%以上になるとゲージが点滅してBC同時押しで発動できる
2人目・3人目のキャラはゲージのMAXが150%・200%と増えるので溜めてから発動すれば、より長くハイパードライブモード状態が続く
ロケテバージョンではゲージはKOF2002のように必殺技キャンセルでは減少せず、オリコンのように時間経過でだんだんと減っていく
クリティカルカウンターやオリコンのように相手の攻撃を受けるとハイパードライブモードは止まるが、
ガードはしてもハイパードライブモードは継続する
KOF2002のようにクイック発動ができる C>Bとズラし押しすればC攻撃を出しながら発動とかも可能
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 07:47:47 ID:2ou2AftV0
舞は出ないおの人って13は冬に出るとか言ってなかった?
またクイック発動でごっそり でもムズくて挫折ってなるのかな
>>620 もはや電磁波倶楽部
>>620 こんな面積の少ない服なら
いっそ全裸で戦えよ・・・
って小学生の頃は思ってたけど
やっぱ全裸よりエロイ服の方がイイwww
もうちょっと生地あった方がいいな、これじゃ後ろから見たら全裸じゃねぇか。
やっぱ舞コスは最初の方がバランス良かった。
乳も強調しすぎてバランス悪い。
前は乳尻フトモモのバランス良かったのに、乳だけキャラになってる。
やっぱ女キャラの見せ方下手だわ。
最早痴女というレベルですらないな
大和撫子…
俺は布面積とかコスデザよりもこのおっさんが変質者に見えて困る
舞は出ないおの人、声優変わるのところは合ってたな
舞=KOF
テンプレのEX超必のゲージ消費数が修正されてないぞ
にしても、ニコニコに上がったKOF13の閲覧数少ないな
タダで見れるのに、再生160ほどとか過疎りすぎだろ
スレの消費や動画の閲覧数なんかは12の時の方がすごかった
やっぱり12で失ったものは大きかったのかな?
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 08:18:24 ID:xvAw4bBb0
解析結果2
テロ行為により壊滅に追い込まれた大都市。そこにネスツの解体を一任されたハイデルンがいた。
ところが、多くの死傷者を出したことでKOFは政治的なタブーとなり、大会に関する貴重な資料のほとんどが闇に葬られていた。
そんな中、突如開かれたKOF12。国家の威信をかけた公式大会であったため、KOF12大会は大成功を収めた。
しばらくして後、折からの格闘ブームを受け、この大会を民間で盛り上げようといくつかのスポンサーが名乗りを上げた。
数多くのスポンサーの運動により、再び世界大会として開催することが決定されたKOF13大会。
予選枠は世界中の格闘家が名を連ねた。その中には、スパイとして大会を密かに調査していたウィップの姿があった。
様々なメディアを通じて、世界中の格闘ファンの注目が集まった今回の大会。平行して世界各地にKOFの闘技場が設置されていく。
なんと、この設置事業を行っているのがネスツの子会社であった。
決勝大会に選出されたのは9チーム。しかし、その影にはそこには招かざる客人アッシュと、背後にK'の姿が。
そんな中、鳴りを潜めていた世界中のネスツの子会社が奇妙な軍事的活動を始めた。
遥けし彼の地より出ずる者達…。闇の結社ネスツによる大会が今年の夏、再び始まる。
スレのマンセー伸びと実売数の差がありすぎて恥ずかしかったんじゃない?
>>631 ネスツキャラが主人公のK´でもリストラされてるのに今更ネスツとかねーよ
オナニー妄想はてめえの頭の中で抑えておけ。2ちゃんに書き込むなバカ
>>606 まあ、それはホアが嫌いならそう思うけど、ホア歓迎の人にとってコンパチはダメだろ
>>607 最初はコンパチでも段々差別化されるんだけどな
バイスなんかかなり変わってるし
ホアにドラゴンバックブリーカーあるだろうか…
13は、女キャラが補完されたのと、舞のおっぱいと、02並のスピード感なのはいいと思う
あと、ジェニーがいれば完璧
不満点は舞のおっぱいが小さいこと。ラルクラをガチムチにしたなら、舞のおっぱいをありえんくらい大きくしてもよかったのに
しかしコンパチだらけだと折角のグラこだわり感が薄れるわけで
別にホア嫌いな奴なんていないだろ
どうでも良いだけだから水増し以上の価値がないってだけで
隠しキャラがいるならどれだけイカレた性能してるか楽しみだwww
下手すれば速攻で過疎る位のイカレキャラを期待するぜw
マチュアが眼帯だからバイスは口マスクかなんかかなぁとか想像したりして
んで口裂け女みたいだったら笑うけどな
ユリの目は手抜きってワケじゃない気がするんだが…まぁどうでもいいか
それよりも衣装をそろそろ変更すべき 一発でユリとわかるのはいいけどさ
バイスの通常技がコンパチならコンパチで、96の頃のが一番好きだった俺としてはそれでも歓迎なのだが
衣装替えならロバートも必要だと思うけどな、私服のくせに庵以上に同じの着続けてねーか
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 08:58:13 ID:VVuxnCCc0
>>639 今回もマチュア眼帯してるの? あれ凄くダサいから消して欲しいんだけど・・・・
98とか02のバイスとマチュアは4割くらい通常技がコンパチだよな。同じ動作で違うボタンとか含めると。
13でバイスが出てくるとしたら1フレ投げ、タックル、あの蹴り連打の奴の3つは最低あるかな?
しかしロケテ始まったのにも関わらず
相変わらずグラ、声優、登場キャラ妄想、ストーリー妄想
の話題ばかりだな。
RPGやADVじゃないんだからさ……
>>639 キャラ紹介の絵で眼帯してたからそうなんじゃないの
正直眼帯よりもズボンになったのがアレだけどな
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 09:10:04 ID:wFXdacpH0
動画を見た感じじゃ
前作のKOF12と大差なしの
クソゲーにしか思えない
新規の新ドット絵がまずいし
キャラも悪い意味でマンネリだし
ん〜むスト2からスト3に進んだ時の
残念な感じを思い起こさせる
ユリはスパッツとかにできるじゃん
むしろXIIのモッサリ路線から今までのKOFみたいな路線に戻ってくれてるみたいで安心してたんだけど
てかマンネリって良い意味で使われる言葉じゃないだろw
2002みたいなシステムに戻したのは正解と思うよ
CCとか完全に運で誰得だったしね
12の時点でこれ出してろよってのが大方の意見だろうけど。
まあ俺は02みたいにサクサク操作できればいいんだが
まだちょっとカクカクしてるように感じられるな
ドラゴンバックブリーカーあっても、原作準拠で立ちグラの流用まんまだったら萎えるな
というかムエタイにバックブリーカーって、今考えると不自然すぎるw
俺は庵チームの残りバイスじゃなくてオロチ関連の別キャラきてもいいと思うんだよな
中の悪い社とか、ガイデルとか
ガイデルって死人じゃなかったっけ
いやまあ秘書も死んでたけど
ガイデルって設定しかなくね
つか出したらレオナとハイデルンどうなるんだよ
だからいいんじゃないか
13はかなりKOFっぽくなったけど完結編にも関わらず
大幅リストラ、システム変更の12の割り食ってるからなぁ
おまけにダウンに投げ入ったり空中浮遊みたいなお粗末さも相変わらずだし
開発力がダダ下がりだから稼動後に致命的な問題が出ない事を祈る
大門に寝技の超秘ついててダウン追い討ち可能だけどダメージは弱と強の間くらいの威力しかない
って話だったらまだ納得できたんだけどな
というか寝技超秘欲しいな、なんでいままでなかったんだ柔道なのに
ユリの声は新録?それとも流用?
何でユリは胴着じゃなくてルーファスの技パクってるわけ
この会社ってカプコンのぱくりしかしてないよね
このスレって、あれか…
カプコン信者がSNKプレイモアの愚行を監視するスレか
無駄にカプコンを敵対視するところに付け込んで煽ってるだけだろ
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 09:51:03 ID:3g10elQH0
超必殺技はSNKが先に取り入れたのを
カプコンがパクった
EX必殺技ってヴァンパイアが元だっけ?
おれはワーヒーで始めて知ったんだが
スト4もKOFも好きだから問題ない
格ゲーはヴァーチャ有名なのは殆どやっている俺に死角は…仁義ストームやりたかったなー
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 10:06:35 ID:1gdVp3Af0
>>666 Heyにまだ仁義あるだろw
脱衣についてはお察しします
マジデ!?
やってくるべきか
あれはロケテで必要以上に騒がれ過ぎたんだよ
あのまま稼働してればいずれ人気作に…無いな
SNKは毎度看板キャラを決めて露骨に押し出そうとするから
今回は舞が強く作られてそう
全然興味なくて新作が出るの今日初めて知ったんだが
スレの流れが相変わらずで安心した
レスの流れが速すぎてついていけないのだがw
opに流れてた丸めがねは誰が濃厚?オズ?ダック?
あとコマンド入力はスト4みたくゆとり仕様になったりした?
マチュアの眼帯をもうちょっと格好良い眼帯にしてくれ。
あれじゃ眼医者行った後だろ。
あれだろ、綾波の包帯萌えみたいなもののつもりなんだろうよ
綾波は幸薄そうな少女だから萌えるんであって、
マチュアみたいな痴女まがいの年増がやってもなぁ。
眼帯(゚听)イラネ
俺痴女まがいの年増超好みなんだけど
マチュア、12のイラストは優しそうだったのに、13のは恐くなってる・・
マチュアは声がかわいくなってるからなぁ
昔はエロかったのに
>>682 この画像だけ見ると、めちゃくちゃ神ゲーに見えるから困る。
でも、実際の動いてる動画を見ると… はあ〜
>>664 ワーヒーがゲージ消費の必殺技パワーアップを取り入れたのは
シリーズ四作目にして最終作のワーヒーパーフェクト(95年)。
初代ヴァンパイアは94年。
何度か指摘されている通り
ゲージ消費によって必殺技が変化するというシステム自体は
龍虎が始祖と言えなくもないが、あれはゲージでパワーアップというより
気力不足により技が弱体化するシステムなので
人によっては意見が分かれるかも。
龍虎みたいな大味なゲームに
ゲージを含めた妙に細やかな駆け引きを入れたり
侍魂みたいな一撃必殺ゲームに
最近のコンボゲーではほぼデフォとなっている無敵脱出システム入れたり
SNKのどこか間違った先進性は凄まじいものがある。
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 11:02:10 ID:N5h+Gtyc0
デブばっかりの背景はもう嫌だ・・
コンボからの脱出は天サムじゃなくてデコの水滸演舞が初出だった気がする
相手を吹っ飛ばすんじゃなくて、バリアガード張って無敵になれるってやつだったけど
>>686 たぶんそれが原因だろな
ボカさないとさらに汚い状態になるだろうし
プレイモアの計画性のなさだわな(´・ω・`)
>>690 いやボカさないほうが綺麗だよ何言ってんだ?
今日のロケテはどんな感じ?
>686
キャラのドットは12そのままで
拡大縮小率を少し下げたからだと思う。
相撲ステージがあるっていうのは雛子が出るって事でいいんだよね
ドット絵に拘ってんのになんでポトレはドットで描かないんだろ?
絵の取り込みで済ませるのは味気ないんだがな
12って拡大だけで縮小はしてないんじゃなかったっけ
マッチョばかりの背景はないのかね
>>691 解像度が上がってれば違うかもしれんがこういうこと
はっきりはするけどドットのサイズがバラバラになるという現象が起きる
>ドットの比率について不安が・・・
>
http://iup.2ch-library.com/i/i0072718-1269656132.png >これを見てもらえるとわかるんだけど12のキャラドットはステージのドットの2倍(一番右のエリザ)で表示されてたんだよね(近接時)
>背景の等倍が一番左のエリザね
>で、今回の13の変更でたぶん真ん中のサイズ、つまり1.5倍になったわけよ
>そうなるとどうなるか、よく見てもらえばわかるけどドットの数の問題で汚くなるんだよね
>これをプレイモアがどう処理してるかはまだわからんけどもしかしたら12より見た目が酷いかもしれない
>描き直してるとは思わんからなぁ・・・明日の画像うpで判明するとは思うけど少し心配だわ
K´参戦
虎煌拳辺りのエフェクトを派手に
餓狼枠の残りが崇雷
これらがそろえばマジで文句なし
あと12あんまりやってないんだけど京の3D一段目キャンセルなんてあったっけ
オズでねえのかなあ。庵チームをわざわざ隠してるのはサプライズを装っているからだと思ってる。
そしてそこにオズが発表!って展開になったら一生芋についてく
庵チームはバイス
龍虎チームはタクマ
キムチームはホアで決まってる
>>698の理由は有力なだけで真偽は不明だけどね
割と本気でキャラドットを描き直してるかもしれんし
とりあえず家庭用でボヤけ無しの設定ができることを祈るよ
12の時は隠したわりに発表されたのはデュオロンとか拳崇だったからな
隠してるというより目玉から順番に発表してるだけな感じ
今日も15人くらい並んでる
これが12ならどれだけ評価された事か
解析らしき結果が正しいなら、じゃあビリーは何なんだよってことになる
まさか隠しキャラじゃあるまいし
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 11:32:20 ID:G86/rrq8O
で、どうなの?
触ってみた感じは
動画でみるかぎり12と
あんま変わって無いし
なんかすぐ飽きそう
背景クソ過ぎだろwwwww
モニターの音デカすぎ
またフリーズした
昨日と同じとこだ
>>698 倍率の問題か…
これ誰かアンケートでプレイモアに言ってくれないかな?
土曜で15人って過疎じゃないか?
昨日も同じくらいだったし、まさかほぼ同じ人で回してるのか
ロバート幻影脚あるよね?昨日見たんだけど
フリーズ直った
692 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/03/27(土) 11:08:50 ID:fNueFldgO
今日のロケテはどんな感じ?
704 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/03/27(土) 11:30:09 ID:fNueFldgO
今日も15人くらい並んでる
…二重人格なのか?
昨日は40人くらい並んでた
しかし今年は舞のコスプレする人は大変だな。
ほとんどびんぼっちゃまスタイルw
電車で秋葉原行く途中で書き込んだだけだが?
>>711-712 男はいいのに女はなんか違和感あるのはなぜなんだぜ?
鎮とアテナだけ別の人が描いたような感じだしよう。
相変わらずレオナのカッコ良さは異常だな
歴代絵師の中で断トツ良い
EX必殺と超必殺の違いは?
スト4みたいなEX技だと
ゲージ1本にしてほしくなったな
メルブラやヴァンパイアみたいな
超必まがいなEXなら良かったけど
体力ゲージってあれだな
お菓子の箱のペリペリ
>>721 おぐらの本気アテナは超エロエロなんだぜ
無理やり奇形を描かされてるだけで
>>710 やはりアッシュは単独か
そしてエリザはシェンとデュオロンとチームを組むか
これ主人公がエリザになっちゃたてこと?
舞のイラストは過去含めて最高の出来なのい
アテナはどうしてこうなった・・・
アテナふてえええ
紅丸のカラーに上半身裸で腕だけ銀色のキモカラーがある
>>722 歴代絵師の中でダントツいいと言えば
ラルフとクラークにジョーも言えるぜェ…
かっこよすぎる
ジョーはSPまでのようなクールなキャラの方がかっこいいな
ユリはイラストもかわいいけど勝ちメッセージのイラストもかわいい
イラストはレオナがかっこよすぎ
>>721 開発陣が一緒なら、やはりデブ専上司が諸悪の根源。
初期イラストはスラッとした万人向け(少なくとも決定イラストよりは)でエロささえ醸しだしていたが、
上司が「もっと太く、太く」と執拗におぐらに迫った。
>>736 なんか気持ち悪い上司だなw
ムービーに出てた白い服着たアッシュぽいやつはアッシュなんだよね?
別バージョンのアッシュほんとに出ちゃうのか
どんな技使ってくるんだか
緑色の炎じゃなくなるのかね
ラスボスアッシュはテンション上がるな
97みたいに
ボタンとかの新チーム→彼の地のラスボスもどき→覚醒アッシュ
これが一番嬉しい
Kダッシュチームはやっぱ14に期待するしかないよね
アテナ叩きはイジメられっこってじっちゃんが言ってた
アッシュ覚醒っていうか
3種の炎を集めるために最後に京から奪おうとしたけど無理で
京の代用でK´から炎奪ったけど欠陥品なので
3種の炎のバランスがとれなくて暴走しちゃいましたアッシュがラスボス話な気がする
とりあえずPVのwktk感は最高のレベル
早く公式で公開してくれ
pvの恐怖で目がイッちゃってるアッシュ良かったよね。
あんな顔今まで見たこと無いからwktkが止まらんw
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 12:29:53 ID:tMqz/mNZ0
別アッシュは七色の炎だな
七色嵐、七色の脚みたいな
関係ないが、京の鬼焼また炎が先走っていく
格好悪いカプエス2仕様か
両手に炎纏ってるんであって、あれなら跳ぶ必要が
無いと昔にも言ったのに・・・
KOF13は、ストリートファイターから欲しいシステムを盗みましたって感じ
ストリートファイターだって他のゲームから欲しいシステムをパクリまくってるんだがな
チョン企業なんだから当たり前の事
遥けし彼の地(ryの連中が全員フード被ってるのがなんかいいなぁ
漫画だと悪の幹部って大体あんな感じで会議してるしw
公式サイトで動画配信しないのか?
早く高画質であのPV見たいわ
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 12:35:22 ID:CbF0nAjq0
>>737 レオナの挙動が若干おかしい
あと、ゲームスピード早すぎだろ…
これはちょっとおかしい
あの遥けし彼の地のシーン、イグニス混ざってても違和感ねえなw
>>751 いや、このくらいのゲームスピードでいいよ。
12はあまりにももっさりしすぎた。
今30分待ちくらい
>>754 1プレイ30分待ち!!?
マジかよ…
晴れてるから行こうと思ったけど、
大人しく家でKOF97でもしてるか…
マチュア出せるなら社さんも…だめですかそうですか
>>755 デュオロンとアッシュと後もう一人で裏御伽チームが組めるな
マチュアは96'EDの後遺症(?)で片目怪我してるみたいだけど、
バイスはどうなるんだろう?
二人で眼帯してたら変なコンビみたいでいやだなw
ていうか昨日と比べて速度遅いね
BBが夕方には4時間待ちだったらから
30分くらいたいしたことないだろう
>>730 公式ではエリザベートチームになってるぞ
昨日も昼間はこんな感じだったぜ
携帯規制のせいで現地組が帰ってくるまで話題ないし
ラスボスはなんとなく闇というよりは黒い炎を使いそう
モニター見ながら30分なんですぐだよ
KOF13は良ゲー臭がするな
あとは、EX超必の爽快感があるかだ
炎ネタなら
蒼炎や黒炎に白炎とあるんだよな
白炎はさすがにないかw
自分で言って、自分で突っ込む人って…
>>762 おれもストIVもやってるけど来ちゃいけないの?
ていうかカプコンとSNK信者だな俺は
昔ながらの2D格ゲーしかできない
だからしかもドット絵打ってるのはいまや芋屋だけ
マジで開発頑張れ!
>>772 俺もそうだから気にするな
でも俺もどっちかっていうとKOF信者なほうだけど
やっぱキャラがいいから期待してしまう
>>762 だから何?
興味あるからここにいるんだぜ
ウザい事言ってるが応援してる
>>772 格ゲーのシステムをなんでもカプコン起源にするなよ
そんなにぱくりが嫌いならカプコンが格ゲーの特許取って他社から
格ゲー出せないようにすればいいだろ
>>772 いや、ただそのツールを使いたいだけだから気にしないでいいよ
お前ら、舞のおっぱい見て落ち着けよ
スパ4もやるし、13がおもしろけりゃこっちもやるよ
>>776 だってスト4信者が社員社員暴れてるから
俺もカプとSNK信者だなぁ
マジで今回の13は期待してる!
ついでにスト4のクオリティでCVS作ってくださいカプコンさん
まぁ今のところそんなに叩かれる要素ないよね
改善しかないし、キャラも希望通りって感じ
こっからだな
俺も
今回のKOFがよかったらPS3かってスパと両方買う
前作はバランスとかそういうのを論じる以前の問題だったからな
今回はそっち方面の話が出来そうで期待してる
まぁPS3とか家庭用が出るのは
来年以降になりそうだよね
早くて2月って感じ
今回のいい点は12の駄目な所をグラ以外、未練なく排除したところ
13の超必の演出はまるでCVSのようだよなぁ…
キングも胸揺れるのがいいね
牡丹マダー
>>783 最近のSNKの超必は小さくまとまりすぎてるから、RB餓狼や月華みたいにド派手な超必殺も見てみたいんだ…
それならドットよりあっちの方が向いてると思っただけ
>>775 > 格ゲーのシステムをなんでもカプコン起源にするなよ
なんで俺にキレてんのか意味不明なんだがww
見境無しにキレてないで、IDくらい確認しろっつんだよ
ID:v4bEEPUg0
こいつヴァカクイーンって言っていっつも暴れてるやつだから
しかもKOFプレイは11からの新規組
>>787 同意すぎるw
マジで残念なのはグラだけだ。
特にユリの構え考えた奴、
どんなセンスしてんだよ。
>>792 なんかおかしいと思ってたんだ…
こいつロケテの1週間くらい前からいるよな
ストIVスレに書き込んでる人に対しては、見境なく必死チェッカー使って晒す奴
マジでガキなのか、頭脳は子供・体は大人、なのか…
正直京はもうちょっと弱くしてもいいよな?
ヴァカクイーンについて詳しく知りたい人は11スレで聞いてきてくれ
>>794 エロ同人がどうのこうのいってるウザイのいたから必死チェッカーかけたら
スト4ヲタだったんだよ・・・それがはじまりだ
そういやエリザのアゴのグラなおったの?
ヴァカクイーンって、自分を策士と思ってどんどん墓穴を掘っていくアホ
1つの教室に1人はいる
『自覚がないのが特徴』
このことを当てられると、違うと否定しファビョるため手に負えない
なんでいがみ合うんだよ
スト2と餓狼を始めて見た時の感動を思い出せよ
お前らNGとか体技スルーとかつかえよ…
>>801 だってスト4ヲタが最初に殴りかかってきたから・・・
94見たときの衝撃は忘れられない
>>725 あーそうだったのか
てことは拡大がなくなっただけか
てかその12のズームアウト時もボケてるから結局12と手法は同じなのかな
>>797 だからってストIV好きな奴全員に切れるなよバカ
俺はXIIIに対して前向きな発言しかしてねぇくらい期待してるっつーのに
>>805 94とXストを見た時は本当にドリームマッチだと思った
カプエスはそうでもなかったんだけど
アンチもアンチに絡むのも同レベルで馬鹿なんだよ
>>807 わかってるよ、叩く奴を検索すると必ずスト4スレとリンクするんだ
>>803 うおおおおおおおおお
買うしかねぇ
キャラ絵だけでも綺麗なやつみたい
>>808 ゲームの枠を飛び越えての競演っていうのは本当に興奮したな
いまじゃ当たり前になってるけど
ID:v4bEEPUg0もそれにレスして構う奴もまとめてあぼーんで
自演だろうけどな
スト4なんて世界レベルのゲームと設定だけ世界レベルのKOFを比べるなよ
SNKがカワイソーだろ?
そして誰もいなくなった…
ばかばっか
>>814 スト4持ち上げるんじゃねえよポリゴン嫌いだから
あほばっかだなw
ポリ…ゴン?
スト4はあれはあれで格ゲとして素晴らしいからいいじゃないか
グラに関して感動とかは全くしないけどさ
ストWはポリゴンじゃないから大丈夫だな
ロリは以外となれる
京とか違和感バリバリ
おまけにダントツの強さで調整する気ゼロ。
女キャラは見た目よりドッドの書き換えによる牽制不足、リーチ不足を心配したほうがいい
えええ、京のドットいいほうじゃん
女性キャラが女性らしくなってるのが良いわ
絵もドットも、キングなんか特に
牡丹ちゃんに洗脳されてるやつがいるのう…
>>819 いいかげん早く死ねよIDストーカーのキチガイ豚
キングは拡大すると凄くいいね
舞とキングと比べてるとたしかにユリは見劣りする
その変わりにカラーに気合入ってるけど
ライバルなどいないって結局何だったんだろうな
スト4はKOFなんて相手にしなくても
既に雲の上の存在だよ
だからスト4を引き合いに出して叩くな
ほっといてくれ
なんか笑えてきたわ・・・
京とか以外と身長も高いから牽制もかなり強いほうだしどうすんのこれ?
お互い盛り上がってきたし
CVS3復活してほしいんだけどな
なんでわざわざスト4叩きの流れになるのかがマジでわからん。
いや、同じ芋屋12ならわかるよ? あれは期待を裏切らなかったからさ(黒歴史的な意味で)
しかし、芋屋は01→02、03→11と未完成作品を次で遊べるレベルには持っていくから、期待していいのかね?
いくら鈍感な芋屋でもさすがに今度は背水の陣で挑むだろうからな…たぶん。
背水の陣で挑んでるなら京のアホみたいな強さはなんなんだよ
12でも最強キャラだったのにもっと強くなってるぞ
ごしょさんとかなぎへーさんが
京なんかより庵の飛び込み、舞やアッシュが性能強すぎとかレポしてるのに
京の性能をやらずに叩く人っているのね
>>834 おまえひとりがキチガイレスするのを止めればスレ住人は困らないわけだが
>>835 いらんよ、パクリパクリうるさいから
格ゲーはみんなカプコンの真似ならスト4だけ遊んでればいいんだよ
庵の飛び込みだって前作でやばいやばい言われてたのに
治ってないとかなんなのか?
>>839 ならスト4の話はスト4スレでやってくれ
>>835 ストの版権がカプUSAにいっちゃったからマブカプ系の新作のほうが現実的という…
おいおまえらKOFのはなししろや
開幕デモいいかげんつけろ
>>842 普通にKOFの話をしてるだけのところに、
いちいちIDストーカーしてスト4の話題を持ち込んでるのはお前だろキチガイ豚さん
ゴミども全員出て行け
竜虎チームに香澄が入る可能性についてこれから話し合うから
大御所視点と俺らとじゃ視点が違うのは当然だろ?
ただし大御所のようなトップよりも俺らみたいなのの方がプレイヤー人口は断然多いから
トップクラスは使わなくても中級以上レベルだと京が増える
>>844 開幕デモ?試合前のかけあいみたいな?
アンディと舞はあるだろうね
あったとしてもスタートボタンで飛ばすだろどうせw
実はタクマが使えないのはまだ制作途中だったりして
>>845 スト4ヲタがおとなしく自分の巣にいればおれだってこんなことしかなかったよ
>>843 VSシリーズの後にカプエス出たから
もしかしたらエリアルレイブするSNKキャラ
あるかもって想像してたんだよな
それこそ空中大蛇薙とかね
香澄よりトゥードゥー出せ!
>>849 ないよ、掛け合いなんてないよ
SVC的対話とか手抜きすぎだろ。
いやむしろミッキーだろ
ああぁーん…
>>852 俺はレーザー状の大蛇薙を想像してたw
大体みんな考えるのは同じだったみたいだな
あのアッシュは取り込む順番間違えたからオロチに取り込まれちゃったんだろうね
本来の順番では八咫→草薙→八尺瓊なら大丈夫なんだろうけど
京を助けるために八咫→八尺瓊と取り組んだから草薙取り組む前におかしくなったんだろ
空中大蛇薙とかいかにもコンボで使ってください見たいな技をなぜ京だけにつける
ロケテ段階ではまだキャラのはっきりした強さなんて分からん
その後の修正や追加キャラ、バグ次第だからな
2003も一番最初のロケテではアッシュ1強状態だったろ?
>>851 いちいち今のスレにスト4の話題を持ち込んでるのはお前自身だよキチガイ豚
京っていくら強くても丁寧なキャラでもあるから
98みたいに最強キャラ候補でも
結局量産型が溢れないキャラなんじゃないの?
そういえばアッシュは新技ないの?
庵の力をつかった技がないとおかしいぞ。
めんどくせーなら灰になれーに性能つけくわえとけ
いやいや、藤堂とかミッキーじゃなくて
テムジン先生においで頂いてだな
筋肉バスターでけしからん女性キャラ達をおしおきして貰おうぜ
>>698 なんで1.5倍のが汚くなるの?
普通倍率上がれば上がるほど汚くなるから13のが奇麗になると思うんだが違うのか?
それと何倍だかわからないがKOF12の遠距離時のキャラは奇麗だったけど
その奇麗なキャラがそのまま13で採用されてるわけじゃないのか?
2B-2B-立B-必殺技って感じで
小足からのコンボ成立範囲が広すぎるキャラは危険だと思う
そこから新システムの恩恵バッチリでコンボが伸びますとかなってると
SNKが意図的に作ってる看板キャラで間違いない
ストーリーガン無視で今までの庵に戻して欲しかったな
百合折り、葵花、屑風 あっての庵だったから
>>861 実は最近の傾向として
スタンダードな波動昇竜系主人公クラスのキャラは
メーカー側が意図的に強くする
格ゲーの人口増やすためには初心者向けで強いキャラが一番新規が付きやすいから
テルミドールは12に比べて若干速くなって出しやすくなったかな。
サンキュロ出したけど、多段ヒットして台詞が変わっただけだったよ。
これから変わるかもだけど。
そんな傾向ねーよ
12は完璧な対戦ツールを目指してたのに京最強だったんだから失敗しただけだろ
>>864 実際になんかの画像ソフトで
絵を描いてそれを縮小してみればわかるけど
色がつぶれてきたなくなるよ
12は京が強いというか他が弱すぎただけ
っていうか12スレでやれ
>>865 小足からシノビバチ→ムササビ→龍炎舞→超必殺忍蜂or起き攻め
コワイデスガクブル
02UMのK´、デモブラの黒、アルカナのヴァイス、ブレイブルーのラグナ、スト4のリュウ
最近の格ゲーは確かに主人公が最強または最強クラスな作品が多いな
>>869 あれは元から方向性間違ってるから
そもそも完璧な対戦ツールなんてこの世に存在しないだろ
>>864 ドットの概念は分かるかな?
例えば縦に9マス色が塗ってあるとする。2倍になったら18マスだ。じゃあ1.5倍は?13.5だな
当然0.5は表現出来ないから無理が出てきて絵が崩壊してくる
って意味じゃないかな?横要りすまぬ
>>874 俺が言いたいのは
調整の失敗を主人公強いのがブームだからとか言っちゃう奴は駄目だってことだから。
最高のツールは同キャラ対戦。
最高の対戦バランスを堪能したいならどうぞ同キャラ戦やってくれ
最強のバランスを考えるとリュウしかいないスト2になるな
>>877 結論から言うとそうなる
完璧な対戦ツールで対戦したい人は心ゆくまでアーバンチャンピオンでもやってなさいと
バランスがよけりゃおもしろいってわけでもないしなー
たとえば02UMK'最強はどうみても意図的で死んでいいんだが
12京みたいのはどうみても失敗したんだから反省しろや
ついでにいうと無くて叩かれた開幕デモもつけろ
主人公強い強い言ってるけどさ
今の主人公ってアッシュだったと思うんだが・・・あいつ強いか?
>>870 いやKOF12は遠距離時のが奇麗だったじゃん
それに12も13も縮小はしてないでしょ
KOF12の遠距離時だって拡大なわけだし
アッシュは強い弱い以前にガイルってのがダメ
12は2回しかやったことないけど京ってそんなにずば抜けて強かったの?
>>875 いやKOF12の遠距離状態のキャラ奇麗だったじゃん
そのまま使ってるのになんで汚いって話が出てるの?って事
実物見てないから実際どうなのか分からないけど
ルックスはスネオ
立ち位置はアレックス
キャラ性能はガイル
可哀相な主人公だなw
>>882 >>859でも言ったが2003ロケテの時はほぼ敵なしだった
リ超中でもゲージ溜まってたし
それにタメキャラだからスタンダードな主人公からは外れるぞ
ところでロケテ行った人たちちゃんとアンケ−ト書いた?
今日立っていた開発の人すっごくアンケート欲しがっていたぜ。
02UMのKダッシュは歴代最強キャラの中じゃ一位を争うくらいたいしたことない最強キャラだろ
叩くのはクラウザーとかギースとかデュオロンとかガトウとかだろ
2003のロケテでデュオロン弱体化しろカスと皆言ったが華麗にスルーされた
皆ロケテのアンケには最後にちゃんと「アンケ参考にしろよ客なめんなカス」と付け加えるようにな
>>869 誰が最強だとか思う以前に離れた人間がほとんどだと思われ。
今回の舞えろすなぁ・・・
>>884 実写スト2ディスってるんですか!
そいや堕落天使も主人公ガイル系だったな
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 14:16:30 ID:Jn1u21wY0
>>885 俺も二回なんだけど
初めてやって10回全部勝ったって書き込んだら
嘘乙って返って来たな 2回目は3回戦で負けた
今作の難易度はどうなるんだろうな
>>875 つーかそういう概念無視すれば最適なキャラサイズに出来るよな
ぶっちゃけKOF12の遠距離時(KOF13)はちょっと小さすぎる
理想は98ぐらいの大きさだと思うんだがそういう調整しないのは
ドットを奇麗に見せるためだと思うんだがどうだろう
12でも散々ロケテして全然反映されなかったからなぁ
>>893 壬生灰児に完全に食われてたような感じだったよな
>>887 >立ち位置はアレックス
ここは無理矢理でもロックって言ってあげた方がいいんじゃないか
SNK的に考えてwwwwwwどっちもどっちだけどさwwwwwwwwww
>>882 2003のロケテの時コマ投げからお手軽永久あったよ!
>>884 飛び道具持たない投げキャラもどきな主人公よりはマシだろう
902 :
889:2010/03/27(土) 14:19:02 ID:M9E5sc4B0
>891
>896
あぁ、そう言われてみればそうだなぁ。
全然反映とかされなかったような気がする。
まあ大体新キャラ入れると技データの蓄積がない分壊れた性能になりがちだからな
旧キャラで壊れるのは新技入れた時や技のフレームいじった時だし
>>891 そういう物言いだと逆効果だぞ
理路整然に言わないと意固地になって修正しなくなる
本当の意味での格ゲー初心者にはリュウよりガイルの方が使いやすくて初心者向き
昇竜拳が安定しないからな
ただ、応用が利くキャラが少ないのがネック
闘劇に間に合わせるために中途半端な調整でリリースとかやめてよね!
立ち位置アレックスはK´じゃないの?
>理路整然に言わないと意固地になって修正しなくなる
一応企業なんだからそんなことねーだろ。そんなことあったけどよ
結論
最 強 な ど 、 い な い 。
2003は投げ関係が前のままならそこまでバランスは問題なかったかも
新キャラを導入する時は使ってもらうために新キャラを強くする
全て入れ替えの場合はスタンダードキャラを強くするのが格ゲーの基本だと理解してたが
>>907 どっちだよw
メストの鉄拳ムック思い出したわw
K'が出ないってマジですか? 12で一緒にイラストだけ描いてハブられた
舞は出場出来たのになんで? 確実に人気キャラの一角なのにK'になんか
恨みでもあるのか?
アーデルは確実に出るんだろうけど。
あれ、もう13の話題終わり?ロケテで語る事はもうないの?
この技強すぎるから修正してくれならともかく
新キャラうぜえ修正しろカス
じゃどこ修正したらいいかわかんねえよ
今回の舞のドットは気合い入りまくりだから、最強キャラあるかもしれんな
とりあえず今は行ってない奴の妄想ムカツキと
行ってても見てるだけか、早々に負けた奴の書き込みしかねぇからな
アンディの目が攻殻のバトーみたいだった
そろそろ次スレ頼む
K´が出るかどうかなんてわかるわけないじゃん
まだ稼動してないのに
なんでアーデルは確実なの?
まだ稼動してないのに
>>912 ドットが全キャラ中1、2を争うほど作るのが大変
それ故にどうしても後回しになってしまう
ついでに言うと別に話に絡ませなくても問題ないキャラ
新ドットきめえ修正しろカスとまではいわんから
調整くらいまともにやってほしぜ
○○強すぎ修正しる→どこが強いかわからない
というのもあるな
詳しく書かないとメーカーは理解できない
>>698 12の遠距離時がVGA等倍で13はズームアップをやめただけだろう
むしろせっかく等倍で描いたキャラを演出でもないのに
拡大してジャギらせてたのが問題だったわけだし
微妙な違和感はHD背景にVGAキャラという解像度の差が原因かと
>>919 デモ画面にローズいたじゃん。
妹だけ出てお兄さんハブはありえないだろ
でも芋ならあり得るのかな。
>>921 ?あいつそんなにドット大変だったっけ?
デュオロンの方が大変そうな気がするんだが
残りの1チームはK´チームか新キャラチームのどちらかなんでK´好きはまだまだ希望持てる状態だろ
餓狼、龍虎枠も開いてるし芋はうまいとこ隠しやがったな
稼動まで公開しない方がいいと思うが闘劇絡んでるから速めに公開されるだろうな
>>925 お前の書き方だと芋が悪いように感じるけど
妹いたから兄いないのおかしいってなんじゃそりゃ
K´は使いまわせる動作が多いと思うんだがなあ
クーラは逆に使いまわしが少ないが
まぁ原時点で極端に京や庵が強いわけじゃないからマシなのかな
ストWなんてロケテのころからハゲがやばいやばい言われてたのにあれだ
芋屋はグラに関しては手抜きはしない主義だからな
使いまわしとかはしないだろ
逆転裁判チームとして
衣装やら全体デザインが12でもだいたいきまってるんだから、?チーム枠は希望なんてないだろ
会社がわからないんじゃないよ
デュオロンは意図的に強くしたらしいから
つまり会社がなめてるだけ
キャラも気になるがそれより調整だ
ロケテ行きてー東京行きてー
キャラの絵、前のと同じかorz
おぐらさんいいじゃんかよ
>>930 やばいっていわれてるだろ
大御所だって庵を名指しでいってるだろ
女キャラは超いいんだが…
スト4てガイル、バルログがつえー言われてて弱体されたんじゃなかったのか?
ハゲは小野がわざと強くしてあると言ってた
バランスは全キャラを同じ強さにする事じゃないって語ってたな
98で京、庵、02UMでK´、ネームレスが強いのも同じ考えだろうけど
>>928 じゃあ逆にローズ単体だけ出してどうするの?
あんな非操作キャラを。
>>932 いやその逆裁チーム(仮称)もソースどこなんだ?
単に没キャラ設定にあったってだけでここまでなんで妄想が広がるんだ
蓋を開けたらそいつらと全然違うチームもありえるんだろ?
>>921 デュオロン辺りと比べたら普通のキャラだろw
いくら芋でも今時ドットを描くのが大変などという理由で
キャラを決めているわけがないしドットに拘っている意味がない
ホアジャイの出場は確定してるんだから諦めろよ(´・ω・`)
ラルフとクラークはXl〜Xllの間にドーピングコンソメスープを飲んだという噂がある
>>943 それはわかるんだけど
素人目からしても、Kダッシュ、クーラ、ウィップ、マリーは作るの大変だと思う
>>940 今回はローズが主催者なんだから別に単体で出てきてもおかしくないだろ
マリーは関節技とかの専用やられポーズを全員に作る必要があるしな
ローズが主催者なのか?
>>943 ユリの三つ編み削除はドット大変だからだけどな
>>943 デュオロンはストーリー上必須キャラみたいなもんだからだろ。シェンや紅丸辺りとでも組めるし制限が無いキャラ。
逆にK’はそこまで必要でもないしこいつ一人出せば他のネスツキャラも出さないといけなくなる
今の芋屋にそんな余裕があるとでも?
作るのが大変なのは枚数が多いキャラ
だからどのゲームも乱舞系の超必が多いんだけどな
そもそも大変なデュオロンのドットをかなり手抜きしてるだろ
がっかりした人かなり多かったぞ
>>940 ハイジも確実に出るよ。
デモシーンにだけど。
K'もデモシーンだな。チンのEDにでてくるよ
>>952 2003→11くらい時間があいても良作作ってくれたほうが嬉しかった。
>>955 それが一番現実味ありそうだな。もう諦めるわ。
ライデンとかホアとかアホちゃうか人選。
2D格ゲーの通常技は弱中強の3ボタンが一番いいだろうな、作業効率的にも対戦バランス的にも
6ボタンもあったって死に技多くて無駄だし、中攻撃なしの4ボタンじゃどうしてもバッタゲーになるし
>>952 >こいつ一人出せば他のネスツキャラも出さないといけなくなる
それがもう思い込みなんじゃないか?
マキシマやクーラを必ず出さなければいけないっていう脅迫観念に見えて仕方がない
ネスツチームではなくただのK’チームなら問題ないし
K'好きはあきらめろよ
ホアでも参戦したらまた暴れにこい
正直ダックが良くてライデンやホアがダメな理由がわからん
ネスツ組がいないのをこいつらのせいにしてるだけだな
>>957 あの頃はアルゼとの裁判に勝った金があったからちょっと遅れても大丈夫だった
舞が出ると聞いて
露出大目コスにもどったな
それはともかくキモイアテナは一から作り直せよ
K'はもしかしたらエディット専用で出るかもよ?
もしくはラスボス戦前の噛ませでデモに登場。
966 :
アレックス:2010/03/27(土) 14:50:56 ID:K6VFxI3dO
元主人公なのにナンバリング新作に出させて貰えない気持ちは分かるよ
K´って本当に人気とか知名度あるのか?
ネスツ編ですら、京・庵に完全に喰われてたような気がするんだが
Kはいい加減コスチュームをだな
タンクトップなり軽い服装にしろと
>>962 別に俺はK'の代わりにホアやライデンでも大丈夫だぞ?
ただK'がありえないとかいう理由が全て自己流の勝手な解釈を元にして
それをさも正しいと思い込みつつ語ってる人が多いから疑問視してるだけ
腐人気と厨二人気両方ともあったのにな、K'
いないからやんないって人結構いるんじゃない?
舞さん参戦するのはわかるが、
その声を担当するのはやっぱり、曽木さん?
元主人公を毎回出すのを義務づけたらこれからずっとアッシュが出てくる羽目になるんだから、たまにはK'がいなくてもいいじゃな〜い
知名度はまったくないだろうけど99以降のプレイヤー組は好きなんじゃねーの
>>967 ちゃっかりジャムとタツカプには出てるけどなw
>>967 冷静に考えると無い
出演作品が99 00 01 02 03 11 ネオコロ
KOFの負の歴史の主役みたいになってる
人気としてもネスツ世代ならウィップ、鉄雄、クーラのが上
>>973 別に毎回アッシュが出ても何ら不都合はないと思うが
タメキャラ自体がそもそも少ないし
クーラはロリじゃないのにプレイヤーからロリにされ人気になって
公式でもロリになったな
>>977 アッシュファンの俺としてはアッシュは今回で死ぬべき。
腐人気と厨二は庵使うからK’いなくても何の問題もない
クーラとかオズワルドは出て欲しかった
>>966 あ、タツノコの人だ、ちーっす
アッシュ編終わりか
タイトル12´でもよかったのにな
なにあのラスボスいない公式α版は
クーラは設定ナイスバディだからな
身長も169だし
>>974 まさにその頃から格ゲー始めた俺はK’好きだな
けれどKOFの主人公ってイメージはあんまない
スピンオフの主人公的なイメージというか
ネスツ編で一番人気キャラは間違いなくクーラだろうな
>>962 ダックはあと一歩で97チームに入ってたような人気キャラだし全然違うだろ
>>953 でかいキャラも大変
まあでかいキャラは服装、技がシンプルなの多いから救いか
大門がデュオロンの服着てアンヘルみたいに動いたらドッター死ぬ
京の空中おろちなぎは2回蹴る技から繋いでたな
キムが連勝してた
>>973 そもそも1キャラ1ヶ月以上もかけて作ったグラを捨てるとは思えない
話に絡めなくても隠しキャラとして出てくるかと
169の女って結構でかいよ。
でこいつスケート靴だからたぶん俺よりでかいな
話題になったのは色々な意味でも鉄雄
ネタだけじゃなく使っていても面白いキャラなのが厄介だった
緑川ナナシさんがなんだって?
>>977 いや、性能としては問題ないんだが、仮にも悪役だった奴が意味なしに毎回参戦してくるのはどうかと…
あ、紫苑は毎回参戦しても歓迎ですよ!
まあクーラはロリというより池s
>大門がデュオロンの服着てアンヘルみたいに動いたらドッター死ぬ
キモい。ひたすらキモい。
アッシュとか問題にならない位キモい。
>>990 あの頃は芋屋にキャラゲーまかしたらいいんじゃないか?という考えがよぎったな…
アッシュは正気に戻って出てくるんじゃない
性格は変わらないかもだけどエリザと一緒に組んで出てきそう
1001 :
1001:
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