【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part7
120 名前: [―{}@{}@{}-] MONONOFU ◆ELM2iSaXCg [sage] 投稿日:2010/03/25(木) 20:04:14 ID:BhNXtQkPP
【コンセプト】 KOFイズム
【ストーリー】 アッシュ編完結
【キャラクター】
KOF12のキャラに家庭用追加キャラのマチュアとエリザベートが追加
さらに女性格闘家チームで舞・ユリ・キングが参戦
?として残り6キャラ追加予定
キャラクターは3人ごとにチームを組んでいて、アッシュのみはエディットキャラ
庵はマチュアと組んでいて残り1キャラは?
キャラクターはカラーエディションができる(ブレイブルーのように選択できる)
159 名前: [―{}@{}@{}-] MONONOFU ◆ELM2iSaXCg [sage] 投稿日:2010/03/25(木) 20:12:22 ID:BhNXtQkPP
〔ゲームシステム〕
【EX必殺技・EX超必殺技】
必殺技が強化される
使用するにはゲージを一本使う
ほぼ全部の技にある
例)
EXサイコボールは3ヒットする 貫通効果アリ
EX雷皇拳は2方向に飛ぶ
EXジャイアントボムは初段の背中にも判定があり2ヒット技になる 吹き飛びの浮きが高くなる
EX雷靭拳は発生が早くなり威力アップ
EXハリケーンアッパーは3発出る
175 名前: [―{}@{}@{}-] MONONOFU ◆ELM2iSaXCg [sage] 投稿日:2010/03/25(木) 20:17:22 ID:BhNXtQkPP
〔ゲームシステム〕
【ドライブキャンセル】
KOF2002の発動中のどこでもキャンセルのように必殺技から必殺技にキャンセルできる
ドライブキャンセルするにはハイパードライブゲージを使う
クリティカルカウンターはこのシステムがあるためにおそらく廃止
【ハイパードライブモード】
ドライブキャンセルが一定時間使い放題になる
233 名前: [―{}@{}@{}-] MONONOFU ◆ELM2iSaXCg [sage] 投稿日:2010/03/25(木) 20:29:48 ID:BhNXtQkPP
【その他】
テリーにバスターウルフがある
京には空中大蛇薙 がある
庵は前作同様炎の力を失っている
デュオロンにブレイブルーのアラクネが使うゼロベクトルのような技がある 煙?が横方向に長時間移動
舞が画面端で忍蜂>ムササビ>龍炎舞のドライブキャンセルを使ったコンボ
稼動は夏の予定
□出場キャラ
日本チーム…京・紅丸・大門
餓狼チーム…テリー・アンディ・ジョー
龍虎チーム…リョウ・ロバート・???
サイコソルジャーチーム…アテナ・ケンスウ・鎮
怒チーム…ラルフ・クラーク・レオナ
キムチーム…キム・ライデン・???
女格チーム…舞・ユリ・キング
庵チーム…庵・マチュア・???
エリザベートチーム…エリザベート・シェン・デュオロン
チーム不明…???・???・???
エディット…アッシュ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 10:47:55 ID:vcAiEj20O
ロケテあげ
開発状況 70%
《主な特殊動作》
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【緊急回避】 ←か→+(A+B) <レバー入力なしは前方>
【ふっとばし攻撃】 C+D
【受け身】 ダウン直前にA+B
【前方通常投げ】 接近して→か←+C
【後方通常投げ】 接近して→か←+D
【ハイパードライブモード発動】 B+C <ハイパードライブゲージ消費>
【ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に→か\+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃】 ガード中にC+D <パワーゲージ1本消費>
10 :
sage:2010/03/26(金) 11:49:06 ID:rHOVIoVH0
何かブレイブルーみてぇ。ってのが第1印象。BGMとかね。
システムとかは前回と比べれば自由度は増えたのではないだろうか。
キャラが少ないのがちと気になるが、どうせ使われないキャラとか
夏発売を考えると仕方ないのかも。
見えない部分での管理、開発能力のオーバーと、モードを追加して欲しいことと
家庭用と連動するなら、コナミのポップンみたいに上手な連動をしてくれ
と言っておいた。
投げ変わったのか
〔ゲームシステム〕
【EX必殺技・EX超必殺技】
必殺技が強化される
ほぼ全部の技にある
AorCで出す必殺技や超必殺技は(A+C)同時押しでEXになる
EX必殺技 1ゲージ消費
超必殺技 1ゲージ消費
EX超必殺技 2ゲージ消費
ゲージは1人目のキャラはMAXが3本、2人目は4本、3人目は5本
強攻撃のふっ飛ばしキャンセルってなくなったの?
あとふっ飛ばしの溜め
バスターウルフはMOWを超えたか?
通常技の仕様は?
この2つたのむ
パワーゲージの上にあるゲージってなに?
2003の次だったXIはそこそこ面白かったし、外注みたいだけどEXの次のEX2は良ゲーだったし
超絶クソゲーの次はそれなりに面白い物を作る会社だから多少は期待してる
只今の現地スネーク:pdteXIxjO
空中大蛇薙か
スカイステージでの修行は無駄じゃなかったんだな
挑発ある?
キャラ選んだ時しゃべるんだけどボタンで変わるかも
>>9だけ見たらいつものKOFだな
各種ジャンプとランはどうなんだろう?
キャラの体格とか統一感がないな
手間掛けて作ってるから修正も大変そうだし、シリーズ進む毎にチグハグになりそうだ
02って感じのシステムだな
投げの操作みるかぎり投げの使用も元に戻ったのかね
てことは問題は通常技のみか
>>23 どう?周りの反応は?20人くらいいそうだけど
AC同時押しでEXか押しにくそうだなぁ。
打撃の投げ無敵は相変わらずなのか
CPUは超反応酷いんだろうか
ガークラやふっとばしのタメやピヨリはどうなんだろう
てか、今回は闘劇に選ばれたんだなw
>>28 液晶筺体はBOX配置だから押しやすいだろ
【ドライブキャンセル】
KOF2002の発動中のどこでもキャンセルのように必殺技から必殺技にキャンセルできる
京の3Dのような特殊技もドライブキャンセル可能
ドライブキャンセルするにはハイパードライブゲージを50%消費する
ゲージはMAXにならなくても50%を超えればドライブキャンセルは可能
1人目のキャラはゲージのMAXが100%なのでゲージMAXだと2回ドライブキャンセルが可能
2人目のキャラはゲージのMAXが150%まで伸びるのでゲージMAXだと3回ドライブキャンセル可能
3人目のキャラはゲージのMAXが200%まで伸びるのでゲージMAXだと4回ドライブキャンセル可能
【ハイパードライブモード】
ドライブキャンセルが一定時間使い放題になる
ハイパードライブゲージが100%以上になるとゲージが点滅してBC同時押しで発動できる
2人目・3人目のキャラはゲージのMAXが増えるので溜めてから発動すれば、より長くハイパードライブモード状態が続く
ロケテバージョンではゲージはKOF2002のように必殺技キャンセルでは減少せず、オリコンのように時間経過でだんだんと減っていく
クリティカルカウンターやオリコンのように相手の攻撃を受けると止まるのかは不明
>>25 それでいいんだよ
今までのがおかしかった
ユリのニーソカラーは胴着のヒラヒラの下はパンツだった
ロバート目付き悪すぎ
今20人くらい
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 12:22:59 ID:VY5yI42Z0
>>8 ユリ雷神脚ってなんだ?まさか雷撃蹴パクったか?
>>31 あ、そうなの?
家庭用でしかやらないんでABCD横並びにするんだが、
今は四角配置になってるのかぁ。
>>34 目つき悪いって12とは顔違うの?
アテナも顔変わってるか見てほしい
ユリは長い年月をかけて徐々にゴウキ化してるな
KOF19の頃には、差が0になり、ゴウキそのままかもしれない
ユリの技って昔からパクリだらけだしなw
>>36 NW、11、MIA、98UM、02UM、12、13は公式BOX配置
同時押しばっかだとミスるから
KOF11みたいにボタン増やしてほしい
12やってないから分からん
昨日ステージにいた二人はいる
外人が写真撮ってる
そういえば撮影禁止とは書いてないな
撮影可なのか
誰かビデオカメラ持って行け
舞VSアテナを録画してくれ
舞対ユリみたい
撮影禁止じゃないだと?
芋も今回は自信があるのかも知れんな。
まあ、KOFファンの中では評価の安定している2002UMをベースにしたなら、さもありなん。
ラルクラは12のとき見たくガチムチなの?
竜虎とキムのチーム一人?がいるな
誰だろう、お互いのゲームから引っ張ってくるのかな
ごめんなさい
昨日投げがXIIとか言ってごめんなさい
>>50 いいってことよ!
ってか大阪でもロケテやってよ
昔のように江坂でさぁ
そういえば雷煌拳も斬空みたいに空中入力になっちゃったし、EXで2発とか更に豪鬼化してるな
あーシステム気になる・・・ロケテ行ける人が羨ましい
ハイパードライブモードは即死コンボとか見つかりそうだなぁ
遠近レバー入力で近距離と遠距離通常技使い分けるのだけはやめてくれー
キャラが11なみに小さいからドットのクセは目立たない
とは言ってもノナのドットはクセあるから98みたいな応援はいらないと思うよ
明後日あたり時間があれば現地にまた行きたいと思ってます
ヘッタクソなクラーク庵紅丸見たらよろしくねー
らいこうけんは地上でも出せる
>>57 それ技表で書いてるわ
アテナの顔がかわいくなってるか見て欲しい
おたふくのままか
遠距離、近距離の通常技はどうなってる?
・いますいてる。
・写真撮影可。
・パンフレットもらえる。
この3つが揃ってれば今から行く!!
現地の人どう?
>>58 ドット修正は画像見る限り無いと思う
アテナもリョウもそのままだし
縮小するときはアンチエイリアスかけて縮小してほしいんだが
2Dなんだし、そんなに負荷かからんべ?
ドットがカッチリ映ってたほうがいいって人も居るかもだが
>>18 ドライブゲージ以外に何があるっていうんだ。
体力下のはガードゲージだし。
GAとかCCとか削除か、まあ当然かな
マチュア、バイス復活はうれしいんだが
ストーリーでよく出せたな、あいつら死んでなかったの?
>>63 ああ 体力の下はガードゲージなのか ありがとう
>>62 縮小なんてないしアンチエイリアスかけるなら拡大でしょ
>>65 死んでるよ
XIIのときは、お祭りでストーリー無しなので出しましたって言ってたはずなんだがな
どう言い訳するのか今から楽しみだ
GAは残してても問題無かったのにー
ネスツ組は出れないのか・・・
クーラいないのかなぁ・・・
妹は出るのにハイジは出ないのか
アッシュとK'のKOF11での関係
複線大杉やしないか
今度は少しは期待しても大丈夫なんだろうか
ストーリーはアッシュがらみの伏線は回収して残りは次回かになるのかな
クーラがどうの言ってる奴はともかく
純粋なK'ファンには心底同情する
ネスツ組は残りの枠に期待しておく
毛走りは結構好きだったからあのグラで見てみたいわ
動画こねーな
今日13のこと知ったんだが、12出たのちょっと前じゃね?
SS見たけど12とあんまかわらんような・・・
>>73 未だ明らかにならないアッシュの野望とそれを止めようとするエルザ
アーデルハイド兄妹の関係、京とK'とアッシュの関係、
怒チームと彼の地の関係、すっかり忘れられてるまりんの組織
大まかに見積もってもこの辺投げっぱなし
>>80 だから10年投げっぱなしにされてる飛賊(r
今回で完結だから彼の地チーム出さないと
12が出たのはほぼ一年前
前と違うかどうかはSSより既出の動画見たほうが良い
後は調整次第
ストーリーなんてキャラを出すための言い訳みたいなもんだから別に俺はどうでもいいや
Kぐらいはいそうだけどなぁ しかし12のイラストはなんだったんだ
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 13:07:53 ID:2EiB2xux0
まあいくらなんでもK'差し置いてクーラが出るとかはないだろうなあ。あれ?スカイステージ・・・。
開発ブログでもロケテ来てアンケ死ぬほど書いてくれって言ってるから
登場人物含めこうしてくれと物申したい関東在住の人はいけばいいんでないの
>>76 K'よりマキシマが見たいんだが…
あのドットで…
けどライデンとか大門とか巨体キャラ他にもいるし
出ないのかなぁ…
キングにクーラカラーある
携帯充電ないさらば
【新技・復活技】
エリザベート クー・ドーヴァン →↓\+AorC
エリザベート グラン・ラファール ↓\→\↓/←+AorC
デュオロン 呪怨死魂 ↓/←+AorC アラクネのゼロベクトルのような技
京 空中大蛇薙
大門 超大外刈り
庵 外式・杭 \+C
庵 外式・百合折り 空中で←+B
マチュア エポニーティアーズ ↓\→\↓/←+AorC
マチュア ノクターナルライツ
テリー バスターウルフ
ジョー 爆裂ハリケーンタイガーカカト
アテナ サイキックテレポート
拳崇 バク転 B+D
拳崇 超・超龍撲鼓 ↓\→\↓/←+AorC
ライデン スーパードロップキック BorDを10秒以上押してから離す
ライデン クレイジートレイン (↓\→)×2+(AorC)
ラルフ 急降下爆弾パンチ
クラーク ガトリングアタック ←溜め→+AorC
ユリ ユリ雷神脚 空中で\+B
キング 空中ベノムストライク 空中で↓\→+BorD
>>81 デュオロン、未だにロンと会えてないもんな
MIAで進展するかと思ったけど後付け設定が増えただけだった
まあ、今回も彼の地ボスかアッシュがボス化するかで
倒したらデルンが適当に纏めて先送りになるんだろ
夏稼動なのに○○出してとか書いても意味ないぞ
でもカラーって製品版で変わる可能性あるよな。
12でも京のロックカラーとか製品版でなくなってたし。
>>85から感じた結論
小さいのではなく単に一部のキャラの横幅が足りないから
横にやたらと長広く見えるだけだった
ライフゲージとパワーゲージの位置はそれぞれもう少し上や下にして
空間を広くした方が圧迫感を感じずいいかも
ムカイさん他ゲーム中戦わない遥けし(ryの方々はソードマスターヤマト的に死んでしまうのだろうか
キングはめずらしいな
スクショだといいのに動いてるのみると変にみえる
アテナ前作よわすぎたからロケテでだれかつかっておくれ
> 34 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 12:22:03 ID:pdteXIxjO
> ユリのニーソカラーは胴着のヒラヒラの下はパンツだった
なん…だと…!?
>>85 だからなんでホッペが膨らんでんだよ・・・・
ユリのニーソカラー誰か画像うpして下さい。お願いします!
>>85 やはりデザインの違いが大きいな
カプは画面のバランス考えてディフォルメしてる
女性キャラでもさくらとか異常に拳がデカかったりするし
SNKやアークみたいなスタイリッシュなキャラで
同じくらいの大きさだとスカスカに見えてしまう
BBはその辺考えてかなり大きく表示されてるし
KOFも接近時はもう少し大きく表示して欲しいよ
>>99 頬から下に濃い影が付けてあるから
頬が膨らんでるように見えるんだよ
宣伝用デモきた?
また見たいんだけど。平日昼間だからもしかして人少ない?
少ないならちゃっちゃといってちょっと触りたいんだけど。
きのう触れなかったし。
どうでもいいけどこのスレ検索からじゃ開けないようになってるな
>>103 まだ何も来てない。
いま20人くらいらしいよ。
土日は込むだろうから、今がチャンスかもね
12の時点でこれくらい出来てたらもう少し擁護出来たかな…
20人もいるのか
じゃあいかね。
>>107 まぁそれに尽きるな
KOFEXや2003以上に荒れたからねぇ、あまりのひどさに
>>109 正直、かかった時間と12が事実上体験版状態だったことからしたら
多少面白い程度じゃ13も褒めれないと思う
>>96 中央にドンと立ってる白マッチョは無界さんじゃないのかね
新キャラなのかスポットライト浴びた無界さんなのか・・・
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 13:32:36 ID:SVqO2DMB0
>>106 スレ立て中になんかあったんじゃね?
とりあえずage進行の方が良い様な気がするからageる
ロケテの日なのに10時30分に立って100ちょっとは少なすぎるわ
アテナテレポートだけ?連環とかいう前Bとか復活しないかなぁ
今年も弱いままだろうな。ボールも弱いうえに通常技が全キャラ最弱クラスだからな
ドットの関係で通常技のリーチがないのも本当に痛いよなぁ。
アテナといったら通常技がめっちゃつよいキャラなんだが
>>80 K'は多少無理やりアッシュ編のストーリーにこじ付けた感がある
12出した意味はかなり大きいぞ
本当だったら12のシステム、キャラサイズで13が出てたわけだし
ボロクソ叩かれたからこそ「KOFイズム」なんてコンセプトにしたんだろうし
>>111 ムカイさんだよ。彼生きてんだよね
マガキすら遺体回収したから生き返ってるかも知れんし。
俺のギコナビだと検索からでも開ける
本当に格闘ゲームの新世代の主人公はろくな目にあわんな
あ、アッシュさんの事じゃないです、K'さんの事です
>>85 書き込んである分、余計小さく感じるなあ
また背景に沈み込むとかなければいいが
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 13:39:10 ID:E6YQ0UQh0
とにかくラルフとか技少ない奴補充して欲しいな
あれじゃ戦えん
あとボスは絶対必要
キャラも従来と同じ40人くらいにしてくれ
やっぱり寄ったらある程度キャラ大きくなるで良かった気がしてきた
今度はキャラ小さすぎるような
意味は大きいっていうけど本来それはもっと早い時点でプレイアブルな12出して叩かれて
製品版では今の13くらいのクオリティになりましたってのがあるべき形だろw
散々引き合いに出して叩いてたBBも
最初のロケテではゲームになってないレベルまで酷評されてたし。
ロケテでリョウロバ試す人いない?
俺も思う
わがままな感想に見えるけど12はデカすぎる、13は小さすぎる
キャラの大きさ以前に体がいろいろとおかしいんだけど
今日こそ透明あぼ〜ん機能に感謝した日はない
ネガりたいだけの奴混じってるからな〜
>>117 2003の失敗でXIはかなり落ち着いたからね
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 13:42:47 ID:SVqO2DMB0
>>117 元々13が12として稼動する予定だったからな
でもあの時点で売って儲けないとそれこそ12の存在自体が危機だったらしいし
12で失った信頼は13で取り返せると思ってるんだろ
>>107 発売遅らせてもこのぐらいのクオリティにするべきだったのにな
未完成で出してKOFブランド潰したんじゃ元も子もない
12は巨神兵みたいなもんだ
>>118 だったら出そうな気がするけどね・・・あんなにドンと出てる辺りからして
もしや無界さんがリーダー格?立ち位置的に
12のときもアテナが奇形とかいろいろわれてたのに
なんで続投したの?
ユリとか12のアテナより遥かに酷い事になってるし
開発費安いのかな?
>>68 いやバイマチュは一応生死不明って扱いだったはず
KOF99か2000ぐらいの時に庵のOPストーリーでバイマチュの幽霊が出てきたのは
なんだったのって話にはなるが・・・
13は11よりは多きいべ
KOFで一番小さいのは03と11。だからそんなに言うほど小さくない
テレビつけたらなぜかケロロ劇場版はじまた。
巨人戦までの時間つぶしができるしラッキー
数多く炎使いが出てくる上にパクリ大好きなゲームなのに邪王炎殺拳の使い手が出てこないのは不思議でしょうがない
黒い炎とか中二魂をくすぐるじゃねえか(´・ω・`)
いやあ並大抵なものじゃ、13は売れないと思うんだぜ
特にオペの拒否感情は相当なものだろう
今回は背伸びした誇大広告をあまり感じないし
良くも悪くもこれ以上のサプライズは無いんじゃない?
おそらく現状想像する完成イメージがまんまでしょ。
例を挙げれば、
開幕時対話有り ストーリー有り ボス有り
掛け合い無し タイムアップ敗北演出無し 挑発無し K'組は無し
技表が既出のキャラはそれ以外の技は無し
まぁ、アッシュのサンキュロットからの追加ぐらいは望みたいけど。
もう調整の段階。キャラ追加、技追加の要望は無茶。
15人ならモニター見える位置だぞ
明日増えるかもだし今日行ける人は行ってみたら?
ドット絵の出来の違いとかどうでもいい
対戦が糞つまらんかった前作から変わっていれば
アテナの遠Cのグラ変えくらいは!遠Cくらいは!!
>>134 キャラ本だと死亡って書いてあったんじゃなかったっけ?
>>136 02UMの名無しの技に黒い炎あった気がする
まあ12は会社潰した実績がついちまったしなあ
闘劇で釣れるのも都心の聖地系ゲーセン数箇所だけだろうし
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 13:50:19 ID:SVqO2DMB0
>>133 実際作ってみれば分かるけどあれプロが1週間や2週間徹夜してできるようなグラじゃないぞ
それを少ない開発スタッフがあそこまで作ったんだからグラについては評価すべきだろ
普通に3Dポリゴンの方が早くできるのに
悪いのはそんなグラにするように指示した芋屋
>>19 EXは芋もSNKも関係なし。
販売MMVで開発外注。
EX2はEXで問題ありすぎたので
監修に田邊さん(元KOF開発)噛んでるけど。
前作は対戦とかそういうレベルですらなかったからなあ
対戦ツールな位置付けのRB2ですらもっと演出とかはマシだった
>>142 あとは2000のストライカーの消え方がオロチ四天王(すでに死んでる)と
同じじゃなかったっけ?
>>136 ケンスウが黒龍波のエネルギーをくったんだテキなことをするから、出しづらいな
>>145 実際ドット打ってるのは本社の開発スタッフじゃなくて下請けじゃなかったっけか
開発スタッフは元絵を落とすくらいまでだったような
>>118 そもそもあの連中に死の概念ってあるのかな
>>137 失った信用を取り戻すのは容易じゃないからな
この不景気にどれだけ入れてくれるオペがいるかって感じ
ユリのイラストかわいいなぁ
そのための闘劇でしょう?
大阪だとモンテしか入らないような気がする
>>148 芋屋が設定捻じ曲げて「実は生きてた」って事にしたんだろ?
まぁ今更12のこといってもしょうがないからな
これに期待するわ
それでこけたらもうどうしようもないけどさ
モンテ12入れてたの?
オロチをよみがえらせたんだから
マチュアも生き返ったとできないのかおまえらw
生きてねーだろ、たぶん
庵「誤診でした」
毛走りくらい出してやれよ・・・
闘劇効果はミカドとかa-choとかが入れるくらいじゃないの
あそこらは赤字でも一応揃えとかなきゃいけないし
>>123 ストや98とくらべず11やMOWと比べれば問題ない
>>157 2台入れてたよ
最初は対戦そこそこあったけど数週間で閑古鳥だった
KOFSNSで丁寧にロケテの状況を実況してくれてる人いるね
K'はたぶん社内に大好きな人間いると思うんだよね
博士とか。
03以降強すぎだもん。
次は、エセ3Dにしてくれ。スト4みたいに。
奥行きとかいらんから。
ドットでアナザーコスチュームとか髪型変えたり出来るのなら、それがベストだけど。
実際12で黒字取れたゲーセンはないだろうよ
つーか殆どのゲーセンで則撤去だったし、ミカドですら1P台だった
>>164 博士とかかなり前に引退って抹茶ユサが
キャラちっさーってーのは 専用台なり、40インチ前後のモニターならちょうどよくなると思うの
キャラ少ねーっちゅーのは 13、13家庭用、14、14家庭用、と細くても長く続くことに期待だの
再び地球規模の危機に陥ったわけだ・・・ああ次は宇宙規模だ
マキシムインパクトェ…
まあ過程無くして結果は論じられないから過程も評価すべきだとは思う
>>167 13にかかわってないだけでしょ?
引退ってどういう意味?さいきんブログはじめてるよ
>>168 キャラ小さいは画面比率の話だからモニタとかでどうなるって話じゃないと思うの
>>150 どっからそんな妄想湧いてくんだよwww
13でせめてBBぐらいの知名度は得てほしいところだ・・・
>>167 引退してないよ
普通に次のUM出すって言ってるし
K’は作ったらドットがえらいことになるからどうしても後回しにしてしまうんだろ
それで結局間に合わなくて未出場と
チェーンドライブとかを考えれば納得できるかと
12のかったるいモッサリ戦闘でなければ構わん
ていうかロケテ行ける奴は行ってくれ 話がループしとる
>>152 最悪だろ
萌えキャラにとって目は最重要なのに酷過ぎる手抜きとセンス
オグラはネオコロの時とか安定感あったのに最近はキャラによって差がありすぎる
やっぱユリはおかしいわ なんで女性キャラのデザインだけこんなに安定しないの
ごしょもロケテ行ったか
いい感想聞けるといいのう
>>172 KOF公式だかで「博士は02UMでやっちまったからそろそろ交代」って話が出てた
てか博士とか傀儡もいいとこだろ
>>168 >キャラちっさーってーのは 専用台なり、40インチ前後のモニターならちょうどよくなると思うの
これは違うでしょw
>>182 > KOF公式だかで「博士は02UMでやっちまったからそろそろ交代」って話が出てた
いや公式ならソース出せよ、マジで
>>182 抹茶ブログは友達感覚の日記だから、あんなのまにウケるなよw
>>177 チェンドラってほとんど通常技の使いまわしでいいじゃん
>>182 調整にかかわらせなければセンスはいいと思うけどね
K'とかひどすぎ。ノーゲージで強すぎる。死んでいい
>>148 っていうかそもそも四天王についても、社・クリス・シェルミーが死んでるって解釈は、
KOF97のオロチチームEDを信じたらの話でしょ?
KOF97の公式EDってやっぱり三種の神器チームEDってことになるんだろうし、
ということは公式にはオロチチームの3人は、ただ単に京たちに倒されただけで、
普通に生きてるんじゃ?
次のUM・・・旧ドットのKOFに出た全キャラ大集合だといいな
>>183 そら大門はアテナの倍近くあるし
つか12ですら小さく感じたチンさんどうなっちゃうんだよ
98では大門とチンの差そこまでなかったわけだしあんまり差をつけすぎるのはバランス悪い
>>186 ユサ日記のどこかに書いてあった
>>187みたいに覚えてる奴もいるし、俺みたいに真にウケるアホもいるってだけだから
スルーしてもいいし、興味あるなら探してもいいと思う
>>183 それゲーム中で最大級のキャラの対戦だろ
大多数はほっそいキャラばかりなんだし
博士交代のお知らせは、どっちかというとその真偽より
社長自らが常に2chスレ監視してますって公言してる意味で驚愕だった
>>193 いや実際には書いてないよ、そんなの
冗談で、彼を呼ぶときが来たようだとか書いてただけ
君が間違い
博士もいろいろあれだけど芋じゃ一番マシだから下ろしたらUM終わるぞ
12、13だって博士がトップなら今よりまともだと思う
俺の個人的意見だが、博士は一から何かを作る実績が無いし、
調整にしても微妙だし(02UMは特に)、正直有能とは言いがたいと思う
>>198 なんでみんなエリザのよさがわからないのだー
ジョーやラルフにクラーク
漢キャラのイラストが最高すぎる・・・とくに上記の三名がとびきり
まぁ博士関係は全く関わってないし、スレチにしようぜ
荒れるだけだ
舞のおっぱいには何かのバトンが詰まってるってお婆ちゃんが言ってた
最後がナイトメアギースなのは「はぁ?」と思ったがやっちまったって程でもないと思う
>>192 KOFの香澄ってチョイより1cm大きいだけな上に(154と153)
チン(164)より10cm背が低いんだぜ。
2D格ゲの身長は気にしたらキリがないぜよ。
まぁ、正直 現行の1.2倍くらいの大きさでズームナシが 迫力、プレイしやすさ的にベストかもの
1.2倍表示とか中途半端にズームしても絵崩れないのかな? わからぬです
98UMだって11の調整版だってめちゃめちゃひどいと思うけど。
ただ02UMのキャラセレ画面とかはいいとおもう。OPのセンスとか
ただ13デモをみるかぎり13デモのほうがセンスあるよ。
ロバートがユリのことが好きな設定復活してないかな
>>176 次のUMってなに? もうネオウェーブUMぐらいしか残ってないと思うけど
それとも98UMと2002UMの登場キャラ全てが出てくるKOFUMか
やっちまったかはともかく、2chが「ハァ?」ってなってた翌朝、
社長が(冗談かはともかく)「彼を出す」と交代を匂わせる発言をしたのは覚えてる
まああの日記は色んな意味で便利だったんだろうなあ
>>199 実績ある人芋に一人もいないw
最近それなりに評価された(ゲームレビューサイトで高評価)のって家庭用11、MI2、02UMぐらいかな
>>190 普通に生きててKのお札でハムスターの運動器具を手に入れて
「オロチ復活を願えばよかったんじゃ?」「……あ」
とかやってるはず
>>210 そういや新作ひとつも無いなw
12以前はネオコロまで遡らなきゃならんのか…
>>200 エリザはXIIを家の液晶ディスプレイでプレイしてみて
初めて乳揺れしていることに気付いたw
あれで前のコスチュームだったらなぁ…
高貴なるおっぱいを隠すとか意味わからん
エリザは谷間の見える前の服装のがよかったよなぁ
近距離・遠距離は12みたくレバー方向じゃないよね?
これさえなければ俺は文句言わない・・・
次のUMかー、KOFMIのリベンジマッチかな
ネオコロから不満要素を排除し
幅広いジャンルから選出した新キャラ大量投入したネオコロUMでもいいな
エリザはさ、KOFオタの少ないKOF関連のスレでは
かるま冥がいるんだがといわれてる程度の認知度
京と庵の掛け合いあるよね?
気になる
>>204 いやだから設定どうでもいいって事よ
設定気にしすぎると女キャラは細くて小さいキャラばかりになり
ストも旧KOFも男キャラ、女キャラでサイズ変わらないからバランス良かった
もちろんザンギ、大門とか少し大きく、太くして当然だけど
デュオロン ラルフ 大門は中の人変化なし ユリはほりえさん! #KOF13
キムはピカチュウなまま ちょっと控えめかな? #KOF13
勝利ポーズは一個だけ? キャラ別とかは不明 #KOF13
ヒットバックは大きめ?キングの強キックでキャラ一人分くらい下がってる #KOF13
残念なお知らせ フランスのデブオババ達は続投w #KOF13
相殺は廃止 代わりにお互い一瞬動きが止まる #KOF13
ついったーより
博士って広報の人だろ
>>220 昨日みた限りでは開幕デモはまたなかった
ネオコロはドット書き直してネット販売らしいからしばらくないだろ
まああの路線は続けてほしかったが…今度は重量級キャラ込みで
3Dならまだしも、夏稼動でドット絵描き足してくれっていうのはまず無理だろうな
全部のモーションに描き足さないといけんし
アンケートに書くことはバランスとか演出とかのことしかなさそう…
>>216 リョウの必殺技にレバー入れ攻撃があるからそれはない(と思う)
確かに、ドットやグラにも意見したい所はあるんだがなあ
時期的にそういうのは諦めざるを得ないな
>>227 まぁその部分がよくなれば、今はいいんじゃね?
個人的には女3人のドットは満足だなぁ
相殺は廃止 代わりにお互い一瞬動きが止まる #KOF13
なにこれ?
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 14:23:11 ID:gU4pimDD0
11UMって11にちづるとマキとムカイとクサナギを追加するだけで完成じゃないかw
ネオコロUM出すぐらいならネオコロ2として新たに作ったほうがいいな
ユリがかぶりもの過ぎて吹いた
>>234 山崎ビリーチャンジョーも忘れないでください…
普通にネオコロから引っ張ってきそうだけど
>>228 なんて技?
前+CorDで必殺技が出るのか?
ただいま。帰ってきたんだぜ・・とりあえず動画は夜にでもうpできたら・・・・今インストの紙をスキャンしようと思う。
・自分が気づいた点↓
・超必殺技でKOすると派手なエフェクト(既出かな?)
・ユリのほっぺがぷにぷに
・舞がやたらぬるぬる動く(龍炎舞がかっこいい)
・京のEX鬼焼きは02UMの京1か2かの超必っぽい演出
・動きが02っぽくスピーディ、12の感覚でプレイすると戸惑う
・エリザベートが大幅に強化されていて強く感じた
・・・・・誰か画像をうpできるろーだを教えてけれ
ネオコロHDでご飯3杯、UMHDでご飯3杯イケる。
というか其れがために360とアケステx2で 5万近くの出費ががが・・
HDていいよね なんか ゴージャス
ラルフ、クラークを戻して欲しかった;;
あと背景も3Dのが良かったかな…
>>175 知名度なら普通にKOFのがある歴史的にもね、ただ現状の2D格ゲー人気はBBがトップかな?
ユリはアテナと同じ方向性だね
つかかわいいキャラ=アテナの方向性だから
レオナ、キングとかみたいに中間系が一番良くなる可能性高い
だからウィップは良くなりそうでクーラは酷い事になりそうだね
ただでさえ細かったクーラが13にでたら体の太さがキングの二の腕ぐらいになりそう
>>244 一応BBだと思うよ
3Dの鉄拳入れちゃうと格ゲはどれも相手ならないけど
この際体型は忘れる。普通に遊べる物が出来ればいい
舞はひとりだけアッシュレベルのグラだからな。
超ぬるぬるだよね
>>241 それ特殊技でしょ
レバー入れC、D試してくれ
>>242 通常技の投げ無敵と、遠距離近距離攻撃の打ち分けにレバー入れがいるかどうか
の二点わかりませんか?
ジョーもヌルヌルにしてほしいぜェ…
やっぱ残りのキャラ公開はおあずけか
龍一派が参戦してくる気配がまるでしない
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 14:31:57 ID:9I8Kb3s/0
舞の声優って変わってるの?
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 14:32:05 ID:gU4pimDD0
>>242 おかえり
投げどうだった?やっぱり小足合わせられると負ける?
スカイステージで小清水亜美にかわったんだよね。
>>244 確かにliveのネオコロの方が今時のゲームに見えるな
芋やがバーチャとか鉄拳並の技術力があるなら
開発が早まるから3D歓迎だがサムスプ閃とか見ると明らかに一昔前のグラなんだよな
>>222 仏蘭西の豚ダンサーは健在なのか…orz
ヌルヌル動くキャラとそうでないキャラの差が激しいのは12と一緒か
例えばリョウとってレバー入れ強攻撃するだけで分かるから誰か試してくれ
投げは操作方法が旧式になったから仕様も元に戻ってそうだが
267 :
242:2010/03/26(金) 14:34:06 ID:P4fH+cVX0
俺弱いんで瞬殺されちゃったんだけど・・・近距離と遠距離で攻撃が変わったような印象はなかったなぁ・・・それと12よりは恐らくだけど楽しめるはず。んで投げは小足合わせられると潰されました。投げ抜けもあったぽいです
>>256 飛賊自体が「KOFに魅力的なサイドストーリーを」ってコンセプトだから
13終わってお祭りが終わった次のシリーズでまたひっそり鈍足でストーリー進めて行くんじゃなかろうか
>>228 そうかレバー入れ技があるから12みたいな事はないのかそれは良かった
ラルフにタックルとキック返して欲しい・・・
クラークにガトあるけどナパームあるの?
SMSから持ってきた
システム以外の所だと
イレブン音源を割と耳にする。
キャラカラーが遊び心ありすぎて
ロバートカラーテリー
テリーカラーロバート
レオナカラーユリ
デュオロンカラーケンスウ
みたいなのがいますw
アテナに至っては制服のカラーが
らきすたやらギャルゲやらにw
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 14:36:28 ID:gU4pimDD0
>>267 ええええええええええええええ
ますます投げ弱くなってるじゃないか
何でこんな馬鹿な事を
12から大門使い出した俺は必殺技の投げまで小足で消されて驚いた、
でもあのごつい大門好きなんだよなぁ。
つーか投げの操作が旧式になったって事は投げスカリモーションもなくなったって事かな
あと12は相手の攻撃に対してヒットしない限りガードモーション取らない仕様だったけどその辺変わった?
>>268 さすがに今回はまたちょっと暗躍する程度で本格的に出さなくていいけど
このペースのままで次章まで持ってくのはさすがに勘弁
次は飛族編とドドンと進めてほしいところ
アテナがラキスタなのは12からだろ
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 14:38:20 ID:gU4pimDD0
>>274 1フレなら小足に潰されないと思うし通常技に化けない?
ロケテで瞬殺ってまたアホが暴れてるのかよ
12もそうだったろ いいかげんにしろ
キャラカラーの遊びはマキシマムを思い出すな
280 :
242:2010/03/26(金) 14:39:30 ID:P4fH+cVX0
コマ投げは・・・自分がいたときに使っている人いなかったので何ともいえませんが・・・・どうでしょうねw
・補足↓
・KOF11のBGMが地味にある(オーダーセレクトからVSへ移行するとき)
KOF11のアッシュチームのアレンジBGMとか庵の嵐のサキソフォン的なBGMとか
・背景に12の書きかけっぽいステージ(エジプト)
ロケテで有益な情報があんまこねーな。深夜になんないと無理か?
キングやユリの脱衣はやっぱり無理か。もう15年封印だもんな。
「必殺技でKOしたら女の服が破れる」って、今の子供には通じなさそう。
KOF11のBGMについては昨日声優さんが散々いってたな
ただのファンの声優らしい発言だった
ってか通常投げはレバー入れCorDって報告がすでにあったかと。
遠近はレバー入れ廃止でしょ。
287 :
242:2010/03/26(金) 14:42:34 ID:P4fH+cVX0
>>275 四天王もいるしxiで龍は変なの連れてたしそれでもいいな
今回は入り込める余地が無いだろうし
>>285 このスレにはってある動画にものこってたとおもうけど
11のBGMが流れる
こ、この音楽聴いたことあるぞ!!たしかイレ・・・
みたいな感じ
290 :
242:2010/03/26(金) 14:44:04 ID:P4fH+cVX0
>>287 ここまで同時押し増えるともうボタン増やせばいいのにって思ってしまう。
レオナのイラストイケメンすぎwww
ケンスウの12のバックステップが技になってるけど
こんかいのバクステは全体的にスピードアップした?
アテナとかひどかったんだけど。
あれ、ケンスウが以前の仕様に戻ってる?
>>278 一部空気読めてない馬鹿が強キャラ使って連勝するのは
格ゲーロケテ今まであっただろ・・・
ケンスウは通常必殺技で超球弾だせるようになったのか
ケンスウの超・龍撲鼓って
ちょう・りゅうぼっこ って読むんだろうか
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 14:49:34 ID:gU4pimDD0
>>293 よく見ろバク転だ
ブランカのサプライズバックとかと同じだろ
300 :
242:2010/03/26(金) 14:50:44 ID:P4fH+cVX0
動画は時間かかりそうなのでデジカメで撮影したスクショをうpしますので少しお待ちを。
ケンスウは昇龍のコマンドも旧式になってるし12は一体何だったんだ
>>299 いやいや、だから12ではバクテンがバクステだったんだよ
305 :
242:2010/03/26(金) 14:52:29 ID:P4fH+cVX0
遥けし彼の地より出ずる者?の参戦続報早く来い!!
スネークえらいのう 乙だのう セクシーなのたのむのう
龍倒打・鱗徹掌・疾空斬龍脚と豚とノナのかんがえたのが全部消えて
龍撲鼓が超技になったってことか
牡丹ちゃんはローズの付き添いキャラかねやっぱ
いやそれでいいんだけど
ローズはレイピア使いか
どう仕上がるか楽しみだ
コマ投げはスカりモーションはある。これは確認ずみ。
>>305 あるぇ…?
アッシュはシェン達と組まないのか
中央のオレンジ色に光ってるのがアッシュのマス?
ユリを龍虎に入れなおして女性格闘家に1枠空いてるほうが夢があるよね
どうでもいいけど、ロケテって連勝しちゃいけないの?
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 14:56:23 ID:gU4pimDD0
>>304 なるほど
つまりバクステが別モーションになってバク転が独立した別技になったと
316 :
242:2010/03/26(金) 14:56:48 ID:P4fH+cVX0
>>304 12はケンスウ以外バクステ2種類あったからな
高速とふわっとしたやつ
そういや12のランのブレーキも無くなったのかね
>>315 そうそうだからバクステが気になる。
アテナとかケンスウとかのバクステはそれはひどいものだった。
>>309 そのローズがレイピアって何情報?
乙、進行度70%か、夏までかつかつなんじゃねーのこれ
連勝制限もあるのか…。
ところでロケテって不具合を調べるなら、誰かが、連勝したほうがわかるのかなっと
思っていたけれど、そういうわけでもないのかな?
昨日からずっと思ってたけどこの粘着ノナアンチきもい。
12とシューティングで正直失望してたけど、
やっぱロケテとなるとワクワクするなー
俺も明日行こうかな
エディット枠はアッシュが横にずれてもう1キャラ追加〜
なんて事もありそうなサイズだなあ
龍虎チームの残り一人って龍虎の拳のキャラの誰かだと思うけど
誰が入っても誰得な気がする
>>319 得意スポーツがフェンシングだから、そうなるんじゃないかなーって話
>324
二人追加されてアッシュチームでEDありだと妄想
タクマかジョンだな
捨てられた複線といえばラモンの設定。対ゼロ戦イントロの
「かる〜くいきますか!…軽くな。」が最高にかっこよかったのに
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 15:00:57 ID:gU4pimDD0
>>325 普通に考えればタクマだよな
大穴で香澄位しか該当しそうなキャラがいない
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 15:01:54 ID:gU4pimDD0
ガードアタックは気になるね。
ガードキャンセルふっ飛ばしと前転が復活したんでないんじゃないかと思うけど。
335 :
242:2010/03/26(金) 15:03:17 ID:P4fH+cVX0
>>327 使用キャラにいないダイアナも得意スポーツフェンシングなんだぜ
フォクシー以外の趣味フェンシングは使うことが出来ないジンクスでもあるんじゃ
クーラのフリーズなんとかで一応ダイアナのフェンシング技は見られるんじゃないの?
>>331 マルコ・ロドリゲス
自分で書いてなんだが…ないな
>>314 連勝ストップあるだろうから3連勝から5連勝でゲームーオーバーになると思われ
ただロケテ参加してる人は技の性能やキャラの動きを見たいから
一部の奴みたいに使えるキャラだけを使って連勝してるとここで色々言われる
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 15:06:03 ID:gU4pimDD0
ローズあるかなあ
髪の毛作るのが面倒って事で真っ先にボスとしては対象外になりそうだけど
親父分が足りないからタクマ入れましたとすればそうだけど・・・なんかなあ
342 :
sage:2010/03/26(金) 15:06:25 ID:fEt6Qdcb0
うぉぉぉぉぉぉ!!!俺のラモンはどこいったぁぁぁ!!!
タイガーーーネックチャンスレェェェ
>>335 そうですか。ありがとうございます。
じゃあ多分打撃技の投げ無敵もないかなあ。
遠距離と近距離も元にもどったっぽいし。
アッシュの隣に誰か入るとしたらエディットでアデルとK'じゃね?
話の流れを無視して、アレだけど、このゲームやる人いくつくらいなのかな?
自分結構いい年齢になるんだが・・・
打撃の投げ無敵は無いんじゃないかなあと思ってる、昨日の動画でも舞が投げまくってたし
>>331 香澄だったらユリを極限流にするでしょ
キングとユリよりゆかりのある=タクマだろうなぁ
349 :
242:2010/03/26(金) 15:08:46 ID:P4fH+cVX0
今日ロケテしている人は20代〜30代が多かったような印象を受けました。あとは女性も以外と多かったのと外人。
>>339 やっぱそうですか、ロケテはいろんな目的をもって来る人がいますからね。
動かしたいなら裏の人に負けてもいいんで調べさせてと
言ったほうがいいかもしれませんね。
>>348 この筐体ってスト4で使われてるビューレックスじゃない?
>>335 即答サンクス、ガードアタック削除か…
ゲームスピードUPも相まって、KOFビギナーが付いて来れるか心配だ
以前のようにバッタ連打に対応できなくなるじゃないかなあ…
ユリのイラスト見てるだけでなんか幸せになれそうだ
この点に関しては芋屋を全力で評価する
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 15:13:59 ID:gU4pimDD0
あ、大事な事を聞き忘れた
液晶やTYPEX特有の入力遅延を感じた?
357 :
242:2010/03/26(金) 15:16:47 ID:P4fH+cVX0
>>355 もしかしたら入力遅延を感じたかもしれない。一定のリズムで入力しても上手くいかないことがあったような気がした・・・・けど気のせいかな?
液晶は綺麗だったけど・・・どうなんでしょう?
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 15:18:38 ID:gU4pimDD0
>>357 ああやっぱり
これスピードの速いゲームだと結構致命的な気がするんだよなあ
何はともあれdクス&乙カレー
参戦済みのハゲの人除いた四天王三名で一般チームとして参加
そしてハゲが中ボス、龍がラスボス・・・あれ1作で纏めちゃったよ
360 :
242:2010/03/26(金) 15:18:59 ID:P4fH+cVX0
ではまた夜に参上しますね
アテナのEXサイコって貫通あるんだよね
マチュアのEXエボニーにも貫通あるんなら95残鉄波くらい使える技じゃねーか?
マチュアktkr
そもそも瞬殺されたってどの程度瞬殺されたん?
ラルフ使いとしては急降下爆弾パンチが気になるぜ
あんま使える技じゃなかったが、今回はEX版があるからな
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 15:24:16 ID:gU4pimDD0
>>364 多分EXでダウン追い討ちが入るとかそんなんじゃない?
ゲージを1本消費するところが、強化必殺技じゃなくてEX必殺技って感じだよなぁ…
キムチームの空きは山崎な予感
龍虎はジョン・クローリーと予想
>>352 じゃ専用台ないのかな・・・?
まぁ他の台でもやれるけど
スト4みたいに専用台とロムのみで買うと
稼動日時がずれるっていう方法は止めて欲しいな
>>364 ガー不能ですねわかります><
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 15:31:56 ID:gU4pimDD0
>>370 専用台込みだったらどこも買ってくれないでしょ
昔は闇払いの強化版が大蛇薙だったし、パワーウェイブの強化版がパワーゲイザーだったよね
まあわかってくれる人は少ないと思うけど
そういえばXIIのライデンの中の人って死んじゃってるけど、声はどうなってるんだろ
使いまわし?それとも変わったのか?
死んだ?へー
>>365 どうみてもバラライカです本当にありがとうございました
>>291 同時押しなんて少なくとも必殺技の部分には見当たらんが・・・?
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 15:37:49 ID:gU4pimDD0
舞のキレイな動画こねぇ…
>>364 両手で通常の倍の高さから三倍の回転を加えて落ちてきます。
ユリのイラストがかわええ
やっぱ女の子は笑ってるほうが可愛い
EX急降下は3連急降下パンチだろ
公式サイトに動画載るのってもしかしてロケテ以降!?
ま…待てねぇ…!!
EX急降下すると、地面にめり込むよ
EXこおうけんは飛ぶのだろうか?
EXこおうはユリなら覇王の可能性も
>>370 12だってロム売りしてたぞ
ストW、鉄拳はロム売りしない
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 15:46:12 ID:P4BWoaEN0
大門強すぎだろやばいってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ユリに大Kループつけろ
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 15:48:27 ID:gU4pimDD0
>>389 大門強いのか?
彼はKOFらしいシステムでは強キャラになる運命なのか・・・
遠Dがなくてつよいなんてありえるのか?
エディットで追加されるとしてもアーデルとローズの二人かな
流石にOPにローズ出てきてるからアーデルも来るだろうし
シリーズ最終なのにハイデルン出ないのは珍しいな
舞の声変わったみたいだけど
スカイステージといっしょなら小清水のはずだが
動画だと井上麻里奈に聞こえる
どうきいても小清水だろ
>>372 分かるわww
超必は必殺技の改良版で威力は大きいけど使えないだったのにな
そういや、超必=使えない技って時代が昔あったな
>>372 そりゃあそういうことにしておけばモーション使いまわせるからな
キャラ選択画面の四隅にも入れようと思えば1キャラずつエディットキャラが入りそうなんだがどうだろう
>>388 鉄拳は6からBRに移行する際に、
バージョンアップキットとしてROM売りしてるよ。
それと12はPCBセットなんで、正確には基板+ROMでの販売だったかと。
レイジングストームなんて完全にロマン技でカッコイイだけが取り柄だったし
出して対空ヒットなんてしたら、それだけで感動だったわ
あまりそういう隠しは期待しないほうがいい。
期限がきまってないならいいけど闘劇があるから完成したらさっさと出さねばいけない
だから、超必殺技とは別にEX必殺技って必殺技の強化版が入るのは複雑な感じだな
まあいいけど
昔の超技は削りとどめが主な用途
んー、闘劇キャンセルなんてそんな大したことじゃないと思うが…
一撃必殺技とかは実戦で使えない魅せ技が多いけど
実戦で使えないもんをわざわざ作ってんじゃねえって話だ
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 16:04:14 ID:gU4pimDD0
その程度じゃねぇよ
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 16:05:57 ID:gU4pimDD0
>>411 闘劇種目だからわざわざ何セットも買ったんですよ!と店から言われたらどうすんの
>>412 「大ゲサに取ろうと必死」だが、君たちの考えは分からんねぇ…
こいつ頭おかしいわ
で、舞のぷるるん動画はいつなんだよ?
もう36時間くらい正座して待ってるんだけど?
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 16:12:03 ID:gU4pimDD0
わざわざ当初の予定を変えてまでアルカがカテゴリーCを作った意味位考えてくれよ
前スレも見ない奴に言ってもムダだろうけど
>>417 あと36時間くらい正座して待っててください
ぷるるんはようつべにある動画でもある程度わかるよ
そういやジョーは今回もちゃんとケツ出すのか
いきなり02のどこきゃん廃人仕様を取り入れるなんて何考えてるんだ
あれがあるとマスマス一部の人間しかやらない
どこきゃんはレバーじゃないときっついわ
超必はディスインテグレイショナル・ユニバースくらいの性能がないとな
クイックキャンセル発動ダッシュがないだけでかなり簡単になったとおもうけど
コンボ補正でも付けてくれりゃ即死しなくて良いんだろうけど
コンボ眺めてる時間は結構辛いよ、やられる側の意見ね
リョウの声はどう?戻ってくれてるといいんだが・・・。
バーストつけろって書けば?
ドライブキャンセルはどこキャンよりはずっと簡単だと思う
龍虎勢なんていつもストーリーに欠片も絡んでないギャグ要因にすぎないのに毎回出す必要あるのか?
980 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 11:35:21 ID:su/Lra8r0
規制のせいもあるだろうけど、ロケテとは思えない過疎だ
↑
アキバHEY混んでました。並ぶ気が起きず。
なんでこんな嘘を平然とつくんだろう・・・
ストーリーに絡まなくて結構
だがギャグ要因はもう止めてくれと思う
12以降のロバート見る限りじゃ大丈夫そうだが
オラオラー!(ズルン
ストーリーのあるKOFに、
ギャグ路線じゃないアンディがいるのは嬉しいぜ
EX空破弾とEX残影拳の性能が気になる
>>433 上にも書いてある通り、
20人くらい常駐してましたよ
アキバHEY混んでました。並ぶ気が起きず。
なんでこんな嘘を平然とつくんだろう・・・
↑
なんでこんな嘘を平然とつくんだろう・・・
大門、ダウンした相手に地獄極楽が入る
投げキャラ始まったな
20にんを過疎とみる人もいるだろう
俺はぜったいならばねーけど
>>431 携帯規制で現地からの報告がここに入ってこない
という意味だと思うのだが
よく読まない人ほどキツイ言い方する不思議
>>439 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大門wwwwwwwwwwwwww
だめだ、笑いがとまらんwwwwwwwwwwwwwwww
>>439 16年ぶりに大門が始まる前に発覚してよかったな。
大門、超受身に当り判定有り
転がりまくってたら勝てる
大門無双開幕
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 16:35:00 ID:g8fqLgTX0
ロケテのアンケートにも書いたけど、ジョーのタイガーキックが出なかった。
ロバートの龍牙は出せたから、入力ミスじゃないと思う。
他のキャラにも技が出ない不具合があるかもね。
製品版では直っておることを願う。
am-netによると15時現在で16人待ちらしい
平日の昼間でこれならまあまあなんじゃない?
>>439 これ超みたいんだけどwwww
てかやった奴だれだよ!よく気づいたなwwwどんな発想だよwww
>>439 そこも原点回帰かよwwwww
やっぱこのスタッフは馬鹿だわ。94好きだからってやっちゃ駄目だろwwwwww
12も初日はそれなりに人入ったな。何人も騙されに行ったな。
昇竜コマンドが出にくいって報告あったね、不具合だったのかな
94でもあったのかwww
無限にコマンド投げが入るヤツかw
←/↓\→+Cが永遠に入ったな、94
大門始まりすぎワロタw
ロケテで発覚して良かったな!
94リスペクトきたか
あとダウンを投げられるといえばSFCのGガンダムか。
つーか何すればこんな事に気づかないんだ?開発能力が低いのか?
わざとってことは修正されないのかな
ダウン中1度だけとかか?
もし本当ならバグじゃないのか?
見た目的にも違和感すごいだろうし修正して欲しいわ
やはり大門は最強キャラでないとな
サガットのように
コマンド投げ食らったダウン中にはコマンド投げ入らなきゃいいだけだしな
風雲でもダウン追い打ちに超投げ入ったし
まず真偽が分からないけど、新システムで特定の技からのダウン追撃で超必投げが入るって事もあるかもね
とりあえず初回のロケテで見つかってよかったな
今回のドコキャンのために仕方なくとか
EX限定とかではないのか。永久とは書いてないしなぁ
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 16:50:21 ID:gU4pimDD0
>>462 本当ならね
携帯でもないし単発だけど
でも一応現地ロケテ携帯組は確認した方がいいかも
本当なら恐らくオリコンとかどこキャン関係のバグ臭い
宣伝用デモがもう一度みたいんだが平日に常駐してるようじゃ当分無理だな
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 16:53:11 ID:gU4pimDD0
下手すると投げ自体そういう仕様なら
クラークのUABも怪しい気はするのでその部分も
なんとクラーク相手にベニマルの下Bが
…なんてことにならなきゃいいね
472 :
MONONOFU ◆ELM2iSaXCg :2010/03/26(金) 16:54:26 ID:3g9lo8Vh0
【ドライブキャンセル】
KOF2002の発動中のどこでもキャンセルのように必殺技から必殺技にキャンセルできる
京の3Dのような特殊技もドライブキャンセル可能
ドライブキャンセルするにはハイパードライブゲージを50%消費する
ゲージはMAXにならなくても50%を超えればドライブキャンセルは可能
1人目のキャラはゲージのMAXが100%なのでゲージMAXだと2回ドライブキャンセルが可能
2人目のキャラはゲージのMAXが150%まで伸びるのでゲージMAXだと3回ドライブキャンセル可能
3人目のキャラはゲージのMAXが200%まで伸びるのでゲージMAXだと4回ドライブキャンセル可能
【ハイパードライブモード】
ドライブキャンセルが一定時間使い放題になる
ハイパードライブゲージが100%以上になるとゲージが点滅してBC同時押しで発動できる
2人目・3人目のキャラはゲージのMAXが150%・200%と増えるので溜めてから発動すれば、より長くハイパードライブモード状態が続く
ロケテバージョンではゲージはKOF2002のように必殺技キャンセルでは減少せず、オリコンのように時間経過でだんだんと減っていく
クリティカルカウンターやオリコンのように相手の攻撃を受けるとハイパードライブモードは止まるが、
ガードはしてもハイパードライブモードは継続する
KOF2002のようにクイック発動ができる C>Bとズラし押しすればC攻撃を出しながら発動とかも可能
てことはあの声優さん、88式からずらしHD発動C〜とかやってたのか
多少の練習はしてたんだろうけど、立ち回り方とか見ても普通に格ゲーマーだなw
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 16:58:34 ID:gU4pimDD0
適度にageとけよ
もう検索できるようになった気がする
携帯ではできた
なんつーか、この人のなさは、KOFが見放された感があるな
それでも、少しは様子見に来る人がいる…と
まあ、昔のKOFはそこそこ面白かったからね
こっちももう大丈夫
ただ毎回開くたび300レスまでの表示になっちまうがこればかりはどうしようもない
ハイパードライブモード怖いなぁ
どのくらいの時間か分からんけどやりすぎないような調整にして欲しい
なんか代々木神様とかいう奴がこれからロケテで雑魚狩りしに行くって言ってたぞw
twitterでも確認
大門無双がどうやら現実味を帯びてる模様
昨日のデモ対戦は
常時ドライブモード&ゲージMAXの特別仕様じゃないかな。
どこキャンはしてたけど、発動してる様子は無かった。
>ごしょ:ロケテなう。普通のKOFとして遊べるね。
良い感じなのかなぁ
大門始まった
俺もどこキャンは怖い、スパキャンまでなら手放しで喜んだんだけど
>>475 なるほど。当初は検索出来なかったのか。
>>478 12であれだけブランド潰したのを考えたらまだよく人が来た方だと思うぞ。
未完成の体験版を商品にしたわ、アケから三ヶ月で家庭用販売したわ。
客にも店にも不誠実な対応で12の評価が悪過ぎた。
>>484 ガーキャン行動や超必でゲージ消費してたし
HD発動時にはエフェクトも出てHDゲージもタイマーに変化、
攻撃食らったらゲージが空っぽになったりとかしてたよ。
ロケテから帰宅
普通にガチ対戦で調査どころじゃねーよ!ってかんじだったな
途中で送信押してしまった
>>484 13のどこキャン(ドライブキャンセル)は、
>>472にある様に発動してなくても専用ゲージ消費で出来る行動だよ。
>>490 乙
何だかあまり深くは触れなかったみたいやね
EX必殺技・EX超必殺技どっちも本当にゲージ一つ消費なの?
ハイパードライブモードの時はEX必殺技・EX超必殺技どっちにもつなげられるの?
ここんとこどうなんでしょう?
>>490 乙。ゲームのスピードはどうだった?
動画見てる限りでは少し早すぎる気がしたんだが。
何の話だよって思ったら、
>>3にそうあるな…。
EX超必って1本か??
ドライブゲージって時間経過でしかたまらんのかね?
昨日の動画で舞が3ゲージ消費超必撃ってる、EX超必っぽい
久々のKOFだからかスピードは速めに感じたけど、まあ慣れれば大丈夫な範囲だと思う
ユリのニーソカラーみて豪血寺思い出した…
そういえばユリの空中ふっとばしって前から尻だったっけ?
ごめん、今見たら2ゲージ消費してるっぽい
テンプレ修正よろね
地獄極楽>地獄極楽>地獄極楽>K!O!
>>388 基板セット販売はしたけどROM売りはしてないはず
ロケテから雨に濡れながら帰ってきた
昇竜コマンドが出にくい!レバーのせいかと思った
キングのトラップショットがたまにしか出ない。ベノムストライクアホみたいに連発してしまった
でも空中ベノムストライクは楽しい
何か気づいたことあったら昨日のスタッフ現地にいるから直接言ってみては?
ライデンのヴェノムカラーがあるのは既出かな
あと1回フリーズした。
ごしょ様はKOFを愛してるからそんなに悪くは書かないだろうけどな
これコケたらどうなるかはごしょ様だってわかってるし
やっぱそうだよな、じゃあ変わったのか…
キングのサプライズローズは空中ヒットでロック、でものぼりに変な当て方するとカスってロックできない場合も
早々ないから大丈夫だと思うけど。むしろコマンドが4632で出しづらい
ラルフの急降下〜は外したら隙がやたらでかい、何かしら対策が必要そう
あとたぶん舞は上位キャラ
レオナのグランドセイバーって2発目出なくなったの?
2発目からVスラ入れようと思ってたのに
通常の超必が1ゲージでEX超必が2ゲージね
舞の龍炎舞を見る限りは何かEX必殺も1ゲージっぽいな
>>505 それもしかしたらコマンド優先順位が波動>昇龍になってるんじゃ
さて野球板にいってくるわノシ
今日巨人が勝ったら13は名作
超必は1人につき2個
514 :
MONONOFU ◆ELM2iSaXCg :2010/03/26(金) 17:32:15 ID:3g9lo8Vh0
〔ゲームシステム〕
【EX必殺技・EX超必殺技】
必殺技が強化される
ほぼ全部の技にある
AorCで出す必殺技や超必殺技は(A+C)同時押しでEXになる
EX必殺技 1ゲージ消費
超必殺技 1ゲージ消費
EX超必殺技 2ゲージ消費
ゲージは1人目のキャラはMAXが3本、2人目は4本、3人目は5本
>>510 EXも超必も1ゲージ消費
ダメージなら超必だけど、ハイパードライブでコンボ伸ばすならEX多用だろうな
あと兄妹両方EXでもこおうけんは飛ばない
>>505 コマンド入力のし辛さといえば96
琴月出せなくて毎日泣いてたぜ
96は入力受付がシリーズ1番長いから
慣れれば一番楽だよ
歩き覇王とか余裕
>>515 EXでも飛ばないという事は次のどれかって事かな
@射程が延びる
A硬直が少ない
B出が早い
ゲージの溜まり方にもよるんだろうが、
通常のドライブキャンセルも地味にヤバそう
ドライブゲージと超必ゲージが別々ってのも…
ハイパー発動中も超必ゲージ溜まったりしないよな…
>>504 筐体セットか単体かの話じゃないの?無理やりtypexの話突っ込むのもどうかと・・・
>>388 スト4は単体でも販売したよ クソ高いけど
ユリは出るの?
ロバートのこおーけんは飛ぶよ
動画見た限り、ずいぶんおなじみのKOFに戻ってる感じだな。
いささかスピードが速すぎる感じもするけど。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 17:41:13 ID:JUyNrXyv0
またうんこエフェクトかよw
大蛇薙なんて巨大うんこじゃn
俺はハンバーグに見える
>>515 別の人にも聞いたけど一応確認
@入力の際にダッシュやガードで遅延を感じた?
A打撃に投げ無敵は付いていた?そして通常投げにスカリモーションはあった?
>>524 近くで見るとそうでもないよ
いささか黒い部分が多すぎる気もするがな
ごしょもロケテに行ったのか
撮影おっけーなん?
しかし、キャラも全員出てない上に未実装の新システムがあるって
こんな状態じゃロケテする意味薄いよなぁ。
ほんと試遊会みたいなもんだな。
>>520 単体ってのが基板+KOF12ROMのセット売りで、
KOF12ROMのみの販売はしてないよって事かと。
グリフォンマスクマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>530 キャラが全員出てないなんてロケテではよくあることじゃない
まだシステム追加するの?
サンキュロや爆真は12仕様で従属効果は無し?
>>534 でもこれ後に出るキャラに大門並みの重大なバグが発覚したら・・・
>>526 @はあまり感じなかった。液晶だから少しはしてるんだろうけど、展開速くてそれどころじゃなかった
慣れてけば気になるのかもしれないし、そうでもないのかもしれない
Aは、今回の投げは今までみたいにレバー入れ+CorDだったから今までどおり、のはず
>>535 まだ大きなシステムが追加予定、というのがファミ通のサイトからの情報
大門のバグなんかは開発段階で気づくべき・・・といいたいがなあ
今までのバグを思うと
さすが芋としかいいようがない
>>539 マジだ 書いてあったわ
なんだろうなぁ ちょっと想像つかん
>>538 d
@は先行入力の猶予とかも絡んでそうだからちょっと分からないのかもね
Aは今まで通りという事は打撃に投げ無敵なしの通常投げ1フレでスカリなしって事ね
これなら飛ばれても最悪でも立ちCが出そうだ
キャラが全員いてシステムも全部搭載した状態で
インカムロケテでない調整のためのロケテを最低でも2回はしてほしいな
まぁロケテは何回かやるつもりでしょ
デモにいるメガネってもしかしてオズなんじゃないかな?
>>541 エエエエエエェ(゚д゚;)ェエエエエエエエ
今でもバグがあるのにさらにバグを誘発させるような事を
そんなシステムいらないから今のシステムを煮詰めて
バグのない状態で出してくれよう
>>539 え、まだ追加あるのか
ちょっと複雑になりすぎじゃないか…?
大丈夫だろうか
バグ確定みたいに言ってるけど
単に大門の地獄極楽にダウン追い討ち判定があるってだけの可能性はないの?
12由来のシステムは軒並み削除されてるから無いとして
アレかな サイクバースト系のコンボ脱出システムとか
これ以上システム増えると2000前後のややこしさになりそうだ
ストライカー復活したりしてな
お前らはどんなシステムが来たら嬉しい?
個人的にはMOWのJDや上段避けのような強力な反撃システムが欲しいな
もう攻めに関するシステムは十分だから、こんどは守りのシステムかもね
上にも出ているけどサイクバーストみたいな
舞の声優変えたのはGJだな、旧声優からずいぶん若返った。
動画うpまだかなー
>>549 それだけでも十分やばいでしょ
空中ふっとばしや通常投げ食らっただけで問答無用に超必で投げられるって
あるなら昨日のイベントで全部言えよ!
ていうか昨日の人来てるからロケテ行ってる人聞いてきて
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 18:23:23 ID:g5tkRKVa0
開発度70%となってるから
まだあとひとつくらいでかい要素のせそう
空欄の5人で30%埋まっちゃうかもしれんが
体力ゲージやどこキャン等02UM意識してる事からも、MAX2の実装だろう
ロケテでアンケート書いた人なんて書いたの?
庵無双らしいですよ
こいつの飛び込みは全キャラで1番早いみたい
通常技の性能は従来と一緒だけど、飛び込みがやばいってさ
>562
見えない部分でのタスクオーバーに注意
ちょっとギルティとかブレイブルーっぽい
ゲームモードの追加
背景使いまわしはKOFにはちとキツイ
ボタン同時押し系のシステムはこれ以上付けられないし
考えられるとしたら
・ジャストディフェンス
・空中受身
・空中ガード
・サイクバースト
・チェーンコンボ
・MAX2
のどれかだろうねえ
さすがにチェーンコンボは無いだろ
NBCは最初のロケテの時にはダッシュすら入ってなかったな
まさにSVC2状態
>>563 それ12の時点で指摘されてなかったっけ・・・
ディレクターの人きてる
名前忘れたw
>>565 このスピードで空中ガード付けたら完全にバッタゲーになるぞ。
>>563 12でも庵はジャンプスピードが速いって意見がかなりあったのに
まだ直っていないのか
タメふっとばしによるガードブレイクとジャストディフェンス付ければ、
ドライブキャンセルと合わせてNWのシステムが全部揃う事に
とか
ジャストディフェンスこねえかな。
あれ大好きだったんだけどなあ。
サイクバースト系のシステムは絶対に欲しいところだけど
ただでさえ多いタイムアップをさらに助長するだけのような気も
バッタに対抗する為にSVC性能のGCFS付ければいいんじゃね?
>>565 KOFイズムがコンセプトだからチェーンは無さそう
多分、防御システムの可能性が高いだろうな
個人的には、現状にガードアタック追加ぐらいがベストなんだが
・・・・今更
>>568で思い出したけど
まさかガーキャンフロントステップじゃないだろうな
バーストとかこのタイプのゲームに入れるなんてありえないだろ
ガードアタック12で好きなシステムだったんだけどなぁ
舞の声が若返って良いんだけど、なんか舞っぽくないんだよなぁ
お転婆っぽさが下がったというか
でもお姉さんっぽくなって良いかもしれない
>>580 援護攻撃。まあアレはピヨリと掴み技に限定だが。
長年やってきた舞の役を降ろされてあこやんは今どんな気持ちかな?(´・ω・`)
>>580 今回オリコンあるから対抗策で入れることも十分考えられる
>>553 入るとしたら庵チームかねえ。まあコンパチのバイスが来る可能性のが高いだろうけどw
にしても庵とマチュアが普通にチーム組んでるのなwwマチュア寛容な心の持ち主だ。
入れるならサイクバーストというか怒り爆発じゃね?一回限りの。
差し合いしてるうちに再発可能とか笑えんわ
さすがにジャンプスピードが速すぎる気がする
見ている側からするとこれくらいの方がスピード感があっていいけどね
MAX2だといいなぁ
>>587 豪血寺の怒り爆発がコンボ中に起きるのか
いいかも知れんな
>>586 あくまで血の暴走であって、故意じゃなかったしなあ。
裏切った途端にアレーッみたいな感じでフェードアウト
バイスが出たとしてもし95のスーツを再現するなら、
微妙にマチュアとコスチュームが違ったような
龍虎1、2はKOFに出したいほど魅力的なキャラ満載だけど
アートオブは不破ぐらいしかいねえ
クイックドライブって02仕様?
マンコールかっこいいだろう
今帰ってきたぜ 気付いた事書いてく
アテナ 別に脚は細くなってなかった。ごめんなさいorz。
ケンスウ 超球弾は若干出が遅くなって気がするけど中ジャンプを牽制出来そう。EXだと高速
龍倒打と鱗徹掌も健在。小足から連続ヒットする。龍撲鼓は未確認
チン 回転〜はいつものような使い方出来る
ユリ カラー10番がむやみにエロい。しゃがみCが対空としてかなり強かった。超アッパーないっぽい。
キング EXにしてもトルネードキックに無敵が全然ない。EXだと2ヒット?
舞 花蝶扇は出が遅いけどEXだとかなり速かった。超必殺忍蜂は無敵全然無い
昇竜コマンドが全然出なかったわー。なんでだろ
バイスが出るならマチュアのコンパチはないと思う
また変なニュートラルポーズで出てくるよ
そういや、鬼焼きのEXがなんかヒット音が派手になってたようなw
>>596 構えはマチュアが96なんだからバイスも96(CVS)のでしょ
>>595乙
まあ突進系に無敵付けるのは好きじゃないからトルネードに無敵なくてもいいけど
みんな昇龍コマンドが出辛いって言ってるな
623の3の部分できっちり止めないとダメで6236だと波動が暴発するとか?
言われてるように優先順位が波動>昇龍なんじゃね
もしもバイスだとしたらデモのメガネは新キャラなのかな?
まあ発表されるまではわからんしバイスもオズも良いキャラだから楽しみだ。
てかSEは12のまんまなんだね。12で良かった点といえばSEくらいだから当然の判断だなw
デモどっかで見れるの?もう
>>586 自分たちが興味持って一緒にいた結果がアレだから恨みは持ってないんじゃね?
ホラ、動物園にパンダ見に言って檻の前で写真撮ってたら襲われた、みたいな。
>>595 入力方式が02までのに変更されたとかあるかもね。
623だと3いれっぱなしかニュートラルでボタン押さないと駄目なやつ。
昇竜でにくいとか勘弁してくれよ・・・
マチュアは実は生きてました的な感じかな
片目は襲われたときに失ったと
昇竜優先にしてほしいまじで
>>599 スト4に大分慣れちゃったからかもしれない
最初は低空龍爪撃ばっかり出て焦ったわw
あ、あとユリと舞の空中投げが随分強かった印象。
クラークとかのは試してないからわからなかいけど、空中投げ自体がよく吸うのかもしれない
サイクバースト系のシステムはA級コンボ対策になるから格ゲーに付けるのは必須だと思ってる
昇龍出難いとは益々バッタゲー化の予感
>>608 オリコン系あったり起き攻めコンボゲーになりやすいタイプの格闘ゲーには
確かにあったほうがいいよな。
>>603 あの悪名高い斜め下2フレ入力?
このスピードで昇龍出にくいのは困るな
ロケテ組いたらアンケートにコマンド優先順位を昇龍>波動に戻せと書いて頼んで
>>584 まあお疲れさんでしょう
最近は完全に声やばかったし
個人的にはユリもそろそろやばいけど
でも、今回はガーキャンも普通にあるんだよな
他の防御システムが強すぎてもバランス取れなさそうだ
お願いだからK’は出してあげて欲しい。一応主人公だったんだから
>>608 A級対策にはなるけどゲージ使用量によっては即死対策にはならないのが問題だよな
もちろんないよりはあった方がいいけど
>>613 まあギルティもガーキャンあるし
そういや今回ガーキャンってダメージ有り無し?
K´ってKOFが嫌いという設定があるのに役目終えて用が済んでる2003以降も出てくるのが不思議
強攻撃キャンセルふっとばしは出来ないのかな?
>>611 いや、2フレとか関係無しに02までのKOFはラストのレバー入力が入ったままでボタン押さないと技が出ない。
03から受付のシステムが変わったが従来からのプレイヤーには「技が暴発する」と不評。
98UMと02UMも斜め受付は1フレで認識されるが、ラストのレバーがその部分で止まってないと基本的に駄目。
つーか昔からやってると常識なんだが?
てか動画見てる限りヒットストップとSEがしっかりしてて爽快感あるな。
しかしキャラが小さく感じる。11よりも小さいんじゃないか?
11にもセービングシフトってシステムがあったよな、だけど11はかなり攻め型のゲームだった
98とか2002の方向性なら差し込みの部類に入ると思うけど、それなのに一瞬の隙を突いたのにゲージ消費であっさり返されるようじゃ面白く無い
>>614 楓「・・・・・・・・・」
ロック「・・・・・・・・・」
アルフレッド「・・・・・・・・・」
アレックス「・・・・・・・・・」
ドノヴァン「・・・・・・・・・」
>>623 アレックスはタツカプに出てるじゃないか
そういや
ラルフ、急降下爆弾パンチあったみたいだけど
ほかにどんな技あったの?
バリバリバルカンパンチはあった?
持ちキャラなんで気になる。
SVC2には是非イングリッドを出して欲しいですね(´・ω・`)
>>619 あーそっちの方ね
ちょっとごちゃ混ぜになった
やっぱりデモのM字はげの丸メガネがオズに見えるなあ。少々若すぎる気もするが。
髪下ろしたアッシュはラスボスかな?そばかすもなくなってすっかりイケメンだなw
12より遥かにマシになっている
今はそれだけで良い
あとは変な永パとかをはやいうちに潰してくれ
やっぱKOFらしさってバッタコンボゲーなんだな
ここまで12のシステムが綺麗さっぱり消えるとは
今回の舞の衣装、背中丸出しなんだな
気付かなかったわ
12のエッセンスが全く無い(ように見える)のは当然というか残念というか
開発側としても失敗だったんだろうね
12のシステム好きだから別ゲーで出してくんないかなァ・・・
今の芋屋にそんな余力ないか。
バーストは強キャラと弱キャラの格差を広げる事になりかねないとも言われるな
例えば北斗にバーストがあったら完全にトキ1強と言われるし
強攻撃キャンセルふっとばしは昨日の動画見る限り
なくなってそうだなぁ
ゲージストックがあると超必当てまくりになりそうだし
個人的に好きだったけどw
昔の北斗ならそうだろうけど今はもうバーストあってもトキ一強はない
でも、強キャラと弱キャラの差を広げるってのは同意だわ
特にKOFのシステムだとかなり酷いことになりそう
筐体をオンラインにつないで発売した後も
バランス調整をチョコチョコやり続けるシステムを構築したら
その格ゲーはゲームバランスがよくなるかもと思ってるけど
基板を売り逃げしたいメーカー的には旨みがないな
K’とかもうイランだろ
アッシュもアッシュ編終わったら出なくていいし
主人公は京と庵だけ残しておけばKOF
ずっとキャラ増やし続ける事は無理だし
>>637 バランスが時期によってころころ変わる格ゲーもどうかと思うけどなぁ。
ランキングつくの?
とりあえずキャラのサイズが改善されたのは嬉しい
何か足りないって思ったら
k’か
ロケテ行ってきました。
結構混んでて、2時間で2回しかできなかった。
できる限り答えてみる。
ちなみに使ったのは紅丸、アンディ、ロバートだけです
オズワルドマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>644 楽しいか楽しくないか。
期待できるかできないか。教えてください。
>>644 ロバートってガイルになったり波動昇竜したり色々変わるけど今回どのタイプ?
14でキャラ増えて調整とかはいるといいゲームになる気がしてきた
結局通常技の遠近の仕様はどうだったのかな11以前?それとも12仕様?
女性キャラは可愛い系が癖が強くなって凛々しい系がイメージと大きなズレのない顔になりやすいなこのドット
>>472 SVCみたいに途中で発動するメリットはなさそうだな
キングのドット、拡大スクショで見るとかなりいいな
舞とキングに関しては文句ないわ
ユリはいいスクショないからわからん
>>646 楽しいかどうかは個人によるかも。
新システムとか全然使い切れてなかったからわからない部分も多いし。
でも小足から反動三段蹴りをキャンセルして雷光拳…とか工夫ができるのは個人的に楽しかったかな。
逆に永久やら見つかりそうなのは怖いけどコンボがたくさんあるのは単調にならなくて良いな、と思った。
期待はしてる。でも終わったあと若干冷めたんだよな…
>>647 今回は波動昇龍タイプで飛燕疾風がタメ。
12と変わらない感じで使ってました。ただ極限流連舞脚がなかったような…腕の問題かも?
>>649 ゴメン分からない。
ジャンプが早いからジャンプ入力と同時にボタン押しててものぼりでは出なかった印象があるけど…確証はもてないや
>>642 後はユリとキングの頭のサイズを改善してほしい
荒噛みとかあってK出るなら全面的に支持する
キング今朝でかい画像見たけどあれ髪型が違うんだよ、正面の絵があったら多分別人レベルだと思う
>>657 やべぇ、まじで従来のKOFだ
02って感じだね
登場デモつけろや芋
舞の胸すごいな・・・
面白そうだし、音楽も良さそうだな。まあ好みだろうけど、ゴージャスな感じが好き。
>>662 勝利ポーズはむちゃくちゃタユンタユンしてたw
KOF11の音楽入ってるのいいね
Kダッシュとエリザの曲のアレンジ期待だわ
必殺技か分からんけど舞は小夜千鳥っぽいのあるな、インスト見たけど載ってたか忘れた
>>645 すっかり忘れてた…
今回も出ないのか
あんな良キャラを出さないなんて
つかシェン・ウーとの決着はどうなったのか気になるんだが
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 19:51:56 ID:9zTELdPB0
>>657 キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
エージェントチームがエの字も残ってないのが残念だが
動画見てるとワクワクしてくるな
>>669 昨日から一部の人にオズワルドって言われてるけど、俺には全くオズに見えない
>>657 なんかゲームスピードはこれくらいでいい気がしてきた
ロケテ1プレイいくら?
>>657 小清水舞いいわー
色っぽい声になってんじゃん
677 :
669:2010/03/26(金) 19:55:44 ID:Kv5ztaNI0
>>673 おれも全然見えない
なんかヘッドフォン付けた兄ちゃんに見える
声に不満はないんだが
花蝶扇の発音がどうしても気になって仕方がない
>>669 これインカムつけてるし
ハイデルンの部下とかじゃないの?
おっぱい揺れすぎわろた
>>657 舞の揺れハンパねぇええええええええええええええええ
>>673 前回の大会でオズの目的は済んでるしな
チーム1つ丸まる空きがあるって妄想が膨らむな
遥けしと言えば前作のEDでハイデルンと対峙した新手の二人組
今回の画像も目立って登場してたけど
こいつらは参戦キャラクターとして出そうかなさすがに
出来ることなら全員出してほしいけど
舞のおっぱいすげえ
>>657 キャラがダウンした時に画面が揺れるようにして欲しいな
ちょっと軽すぎる
>>657 動画見ると02に近い感じがするから稼働までに02UMやっとこうかな
>>686 97の時みたく
チーム一つ・ラスボス1ってのが限界じゃないかな
ごしょ
ロケテ、舞のコンボがお手軽で勝ちやすそうだった。ラルフ、クラーク、大門は通常技が相当強そうだけど、空対空は普通っぽいね。
オズの目的は秘薬の入手法だっけ。
秘薬の効能が気になるな。
一回やってみた!とりあえす技の確認。ラルフからいきます。爆弾急降下パンチ。→当てた後の隙はたしかにでかい。ドライブキャンセル前提で出さないと厳しいかも。 #KOF13
ラルフ続き。バーニングハンマー→一回しか出さなかったけどちょっと前進するように!これは良い変更点! #KOF13
クラーク。スーパーアルゼンチンが飛ばした相手を画面外まで飛ばすようになった!しかし、EXとノーマルの違いは見受けられず。 #KOF13
クラーク続き。ガトリングアタック→二ヒットタイプでEXは移動距離画面端から画面中央越えてた! #KOF13
レオナ。Vスラ弱すぎ。単発で出したらチンのしゃがみ小足に負けてました。 #KOF13
>>692 11のラストでシェンヌッコロしたら秘薬の持ち主の情報ゲット だっけ
最終的には持ち主がシェンにボコられて薬まで持ってかれてそうなもんだが
ごしょ的にあのラルフはおkなのか
なんか空中やられがふんわりだな
大きさはこの寄りだと気にならん
ほかのこと色々書き込み。
・キングはサプライズローズとダブルストライクが超必。
ダブルストライクは通常のベノム二発。
サプライズは無敵なさげ。対空に使ってるひといたけど飛込みにはつぶされてた。
あとカス当たりして空中で空振りし続けてる場面があったなあ。バグ?
・エリザベートの突進技っぽいのが強い。浮くからその後に超必が入る。結構減ってた。
・ユリは98UMの裏ユリに近い。でも虎煌拳は飛ばない。サイハーも出が遅い。というかサイハじゃなくて「スナイパー」に聞こえるw
・紅丸に空中投げあり。コレダー格好よかった。あと褐色カラーは完全に上裸だった。
・ライデンのコスチュームは黒パンツ一丁の変態仮面がある。ジョー、紅丸、ライデンで裸祭り!
・アンディの平手打ちが出にくい印象。
・全体的に生出し必殺技の出が遅い?花蝶扇や雷靭拳は「グッ」と一瞬溜めがあって出る感じ
他にも思い出したらちょこちょこ書いていきます
今回も投げ抜けないの?
>>690 暴走枠二つにローズとアッシュもあるな・・・
どうなることやら
>>657 おーほんとだ。
セレクトオーダーの音楽はXIのやつだな
そういやダウンモーションが改善されてたのが地味に嬉しかったり。
あとユリの紫レオタード? パンツ?カラーがエロすぎて困る
>>697 乙
遠近の使い分けはどうだった?
あれXダルシムみたいでストレス溜まる
凱出たら発狂する
>>699 ローズで思い出したけどハイジキャラセレにいないんだな
今回も中ボスかなあ
遠近はマジでどうなってんの?
>>694 あれはアッシュが持ち主知ってて、
「シェン倒した相手なら薬分けてやらん事もない」って言ってたよ→オズとシェンの戦い
こんな流れだったと思う。オズとシェンは楽しそうだったなw
まあどの結果でもシェンが薬の持ち主ぶっ倒して「おっさん薬要るか?」と持ってきそうだw
>>697 クー・ド・ヴァン(エリザの突進)と砕波に無敵あった?
遠近はプレイしてきたけど
とりあえず遠距離でレバー入れても変わらなかった
近距離で勝手に違う技に変わりもした。強攻撃しか確認してないけど
レバー入れCかDで投げだからやっぱり従来性能に変わってると思われる
ID:t9Z1Pq7oP
ID:0pffAzRM0
, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ Y_
i ,.:::二二ニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、 ゙ -―- ,; ,!
\. :. .: ノ
ヽ ヽ . . . . . .イ
. `i、 、::.. ...:::ノ ,
シェンってオズワルド倒せばいいんだっけ?なんか殺さないといけないとかじゃなかった?
そういえばテリーの遠距離立ちDはネスツからの足刀蹴りみたいのだったな。
遠距離でニュートラルで出たよ。
>>711 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>706 シェンが健在だからその線が一番ありそうなんだよなあw
>>705 遠近は普通に距離で出ていたような。。。
12みたいにロバートの近距離コン一発目の近Cがレバー入れしてないせいで出ない、見たいなのが無かったし。
キングの二段蹴りって近Dだよね?だとすると皆近距離で全部近D出てたから距離で振り分けられてると思う。
>>707 使ってないし当たってないから分かんない
>>712 ユリ、アテナ、リョウだけは何でこんなに顔が変なんだ?
絵に似せる努力ぐらいしろよ
クードヴァンは相手の高めの牽制潜ってたなぁ
そういやEX絶撃拳が飛び道具すり抜けてた
もしかしたら飛び道具無敵技あるんじゃないかね
やっべーユリちょー可愛くなってる
早くコンシューマでやりたいぜ!
>>710 逆
オズがシェン殺さないといけない条件だった
シェンは強い奴とできればなんでもよかった
>>703 ズィルバーといいあの二人は良キャラだな
武力かブリキだか忘れたが
リョウの虎煌拳、妹のよりしょっぺえな
>>712 2ラウンド目開始前にアップにしてくれてようやく理解できた
なにこれエロすぎ
>>712 もっと綺麗な映像でユリ見たい
あとバスターウルフ当たってるところみてぇ
次スレで動画テンプレ化してくれ。
バスタァ・・・ッ!!
動画見たけど、いつものKOFが綺麗になった感じだね
なんか安心したわ
>>723 脚の付け根のラインがちゃんと書きこんであって実機で見るとまじエロいぜ!
>>724 バスターウルフはエフェクト綺麗だけど動きにキレがなくて正直がっかりだったよ
未発表6、タイムリリースアッシュの両横一つ一つかな?
>>712 なんか残念だな>ユリ
脇しめすぎで動きがこじんまりとしてる
舞ならたゆんたゆんといった特徴がユリにない
>>727 画面に吸い込まれそうになるよなw
その手の演出ならMOWが一番好きだな。あれは最高だった。
まだ一回目のロケテでこの出来なら期待できそうだね。
見てて楽しいってのが安心できるわ。悪い意見も目立たないし。
>>718 という事は極端に姿勢が低くなって上半身無敵になるって事か
八稚女みたいなものかな
これが強から簡単に繋がったらやばそうだが
今日やってわかったこと
テリー
バスターウルフは初段当てた後が少しモッサリしていた感じがするなぁ。
EXパワーゲイザーは今までどおりのトリプルじゃなくて、
普通のゲイザーのモーションで気の柱が二つか三つになる。MAXハイアングルの最後みたいな。
アッシュ
サンキュロのセリフが「ジエンド」から悪っぽく「終わりだ」に変更。
発生が早く多段ヒットするけど、その後何も効果ないっぽい。
EXジェニーは二つ設置。
庵
MAX八乙女は乱舞が長くなるだけで特別な演出はなし。対空に使えそうではある。
>>710 11でのオズの参戦理由は「自分の探している秘薬の入手方法」。
アッシュはそれを知っていて、大会が終わればそれを教えるという条件。
で、アッシュが教えたのは「持ち主はシェンに恨みのある人間で、殺した者にはそれを譲る」。
アッシュチームにシェンがいた理由。シェンは恨みをかうもんじゃねえと嬉しそうな呆れ顔。
オズは目的のためにシェンを仕留めなければいけない。シェンは自分が楽しめればどうでもいい。
やっとKOFらしくなった
12なんて無かったんだ!
>>730 アッシュの両隣にいたらうれしい
個人的にタクマを入れるのは勘弁
それなら香澄のほうがいい。アンチ極限だから無理っぽいけど
>>733 そんな感じだった。
俺が使ったわけじゃないんで間違えてたら悪いんだが
弱は連続技に入るけど通常ダウンで、強は大きく移動する代わりに
連続技に入らなくけど相手を打ちあげるって感じに見えたよ。
>>729 もちろんそのバスターウルフに関する不満はアンケートに書いてきたよな?
なんかスタイル抜群のモデルがアニメ顔のヘルメット被ってるみたいな違和感が>ユリ
なるほど、説明どうも、出場期待できる状態だったのなら落胆も分かる
>>738 取り立てて11から変わってはなさそうではあるな
EX次第かも知れんけど
745 :
242:2010/03/26(金) 20:29:25 ID:P4fH+cVX0
>>741 横にずれて2枠にすればちょうどいい大きさだな、
>>741 むしろキャラセレの左端と右端に4人分くらい入れられそうなくらい
スペースが有るのが気になる
さすがに小窓の大きさが変わるなんてことはないだろうしな
>>744 わざわざ改行するあたりご苦労さんって感じですね
>>739 しっかりと小技のヒットストップをもう少し長くしてくれって書いてきたぜ!
いや正直テリー使わないから別にいいかなと思ってうわなにするやめろ
アッシュの横の点が気になりすぎる
背景のキャラ見ただけですぐノナだと分かるな
女キャラはロリコンのバーゲンセールだな
>>744 象に乗ったオッサンの会心の笑顔がよすぎる
ホアジャイはいい人選だと思うけど
タクマは飽きたな
ジョン・クローリーとかいいと思うんだが
ジャックでもいいや
なんかうまく言えんがこのユリとは別の場所から声を出てるように感じるw
>>744ムーミンみたいな顔だな<ユリ
でもニーソエロイからいいや
>>712 ユリってこんな声だったか?
…舞と一緒に声優変えりゃ良かったな、釘宮辺りに…
舞の後ろ髪がチョコバナナみたいだ
なんでユリのイラストの目が閉じてんだよ
アホだな描いた奴
色も多いしカードシステムありそうだね
なんでユリこんなエロい衣装になってんの?
>>757 キングの嫌いな奴とあえて組むのかwwwww
何で舞の下段強Kでケツ肉揺れないんだよ…
ロケテ行って来たわ
12やってないからやりにくかった
大御所もいたけど、やりづらそうにやってたね
>>766 当たってるかガードされてるか空中の相手の下をくぐってるかくらいしか見てないからわかんかった
レオナと良い舞と良い髪の毛手抜きすぎだろ。
ヒットストップは98とか11の方がいいな、02はシビア
ごしょはツイッターで今までのKOFとして遊べるって書いてるが
>>772 そっか
バスターウルフ強かったらゲイザー意味なくなりそうだと思ったからな
今回ユリはショートカットなんだね
>>744 ユリも舞も顔キモいな。背景のセンスも変わらずか。
まあ美的センスの狂った連中が作ってるゲームだしな。まともなのはおぐらだけ。
>>776 今日テリーと対戦してて思ったのはJDがやっぱりかなりめくれるって印象だったわ
新キャラって事で女性格闘家チーム使ってたけどリーチの差が結構あるし、無敵技によっちゃ強いかもしれない
>744
ランダムが縮む可能性も否定できないじゃないか
>>775 そんな感じで一緒に来てる人とも話してたね
そんなことよりその後の02UMでクラーク無双してるのワロタ
不破刃ってオチはないよな・・・
ワーヒーキャラまだー?
ユリの髪の毛ぺったんすぎじゃね
ショートかよ死ね芋
>>783 KOF12にも一応出てたしな…
すごい漢だ…
不破刃だのホアジャイだのは本当に入ったら流石にキレる
もうネタに走るのは止めてくれ…
>>780 何だか12に引き続いて今回もテリー強そうだな
バスターウルフが割り込みに使えたらほぼ死角がない
厨二のKOFオリジナルキャラよりマシ
庵のチームには最後の1枠に黒咲壬羽が入ったりしないのかな・・・・
ほとんど黒歴史だから、無理かやっぱし
あー、
>>744の絵見てて似たの思い出した。大江戸ファイトのくノ一だ。名前忘れたが。
キャラ選択の絵と画面のキャラが…
ツイッターやらで40人くらい並んでるとか書いてるけどまじか
>>787 ホアジャイはネタキャラじゃねーだろ
ライデンとホアジャイの更生とかキムにピッタリだ
餓狼に悪キャラで更生できるような奴は他に居ないし
>>784 現代人のリョウコか、リーマンやってるフウマなら出てもいいよな。
バトコロ2出してもいいが。
超大穴で草薙葵とか・・・雛子と声同じ
>>777 電撃によるとキングは今回重要な位置付けらしいんで影薄くならない
現在判明してる龍虎キャラ4人で影薄くなるのはこのままだと間違いなくロバート
龍虎チームの3人目はカーマン希望
ただいまー
とりあえず感想
全 ス テ ー ジ デ ブ だ ら け か よ
タクマ参戦って言ってるけど確か11の龍虎EDで
タクマ敵にボコられて病院送りになってたよな?
だから参戦は無いんじゃないかと。
まあ関係ないかもだが…
>>793 更正してジョーのセコンドになってまた酒始めたって設定かい?
>>793 ライデンは餓狼1設定で考えるのかよ!
キムチームはチャンの代わりの巨漢ライデンと考えて、爪キャラでリー・パイロン…は、ないか。
もうバイス、タクマ、ビリーでほぼ決まりだろビリーはマリーとかダックあるかもしれんが
>>798 それ03だね
あの伏線どうなったんだろ
>>797 とりあえずネットで情報集めるだけでもデブだらけじゃないステージ普通にあるんだが
牙刀のおやじマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ギース解禁か
ここでまさかの若ギース
ギースを更正させるキム・・・(´・Д・`)
>>793 何馬鹿な事言ってんだ?
ライデンは餓狼1の終了時点で更生してるし、
ホアは別に悪人でもなんでも無いぞ。ジョーの前のチャンプなだけで餓狼2の時点ではもう友人。
そんな変なキャラの改悪されても困るわ。山崎のオロチ化より性質が悪い。
もしそんなストーリーなら13のストーリー考えた阿呆は死ねと思うぞ。
あ、そうだ。背景の事だけど
凱旋門の見えるパリの大通りで興奮するあのおばちゃんステージ
夜になってもまだ騒いでいる豚と商人達のステージ
まだ始まっていないのか土下座したまんま動かない宗教家達ステージ
が12の背景使いまわしであったのは確認した。
おばちゃんステージって言うとがっかりかもしれないけれど
背景の街と凱旋門が綺麗で俺は個人的に一番気に入った
リョウのコンパチでマルコ参戦
>>800 餓狼キャラの設定が昔に戻ってるからな
ライデン出てるしKOFでの餓狼設定リセットしてるんじゃね
小足を98くらいにしてくれれば嬉しいんだが
12は連打すぎだったけど、13はどうなった?
普通に超イケメンになったアッシュがラスボスだと思う
>>807 「ドゥアー!」「ナイスファイ!」「デッドリーレーィ!」再びか
>>816 やめろ!若ギース チョイ 柴舟で乱入するのはやめろおおおおおおおおおお!!
>>812 ライデンはビッグベアにすっと肖像権に引っかかるとかじゃなかったけか
改心したところで別にライデンスタイルを捨てなくてもいいとは思うが
>>812 KOF12のストーリーでは普通に改心したあとだったよーな…
ライデンの声は変わってるの?
CVS2では悪認定されてたなライデン
テリーが昔に戻ってる時点で今までのKOFの餓狼設定なんて
無いようなもんだろ
布がない
ロックちっちゃいのに後の作品でジェニーとかいたしな
>>817 ナイスファイッドゥアーレップウケンナイスファイッナイスファイッナイスファイッ
ユリの構えなんか変じゃないか?
あと、超必フィニッシュの演出が派手になっててグッド!
キム→餓狼2 ライデン→餓狼1
3人目は餓狼3あたりから誰か来るんじゃないかな
無難なのはチン・シンザンだな、プロデューサーの趣味にもあってるし人気もある
>>829 そろそろアルフレッドを出してもいいと思うんだ
>>829 ボブ・フランコ・リックあたりだったら完全俺得
タン先生きてほしいけど、もう爺さん間に合ってますって感じだろうな
崇雷か崇秀でも出しときゃいいでしょ面倒くさい
一番キムに関係する人物だし
ホンフゥ・・・
>>832 RBSPのでっかいフランコなら許すけど
そういえば今回の別カラーは面白いのが多かった
旧クラークカラーのテリーとか
テリーカラーのロバートとか
ユリはニーソックスカラーはレオタード状態で
ルーズソックスカラーは短パンタイプのスパッツだった
3のホンフゥならカッコいいと思うんだ
カデンツァの嵐のラストが抜き胴ってのが渋くて好きだった
でも芋に餓狼3のような神演出が出来るはずがない
>>783 逆に出さなきゃ12での謎の出演への疑問が払拭されないままだろ、大多数のプレイヤーには。
まさかの双角
また爆発ゴローの最中にレバーをグリグリする仕事がはじまるお…
12に出てることを知ってるくらいのプレイヤーは
芋がユーザー発祥のネタや馴れ合いを取り入れてることを知ってるから問題無い
公式にPVくると思ったらこなかった
>>843 また炎の種馬でヌンチャク金的をする仕事がはじまるお…
公式にはロケテレポしなこないのか
九龍の読みだっけ?
あれがかっこよかった
森川さんはホンフゥの演じ方覚えてるかね…
今回はXIみたいなサプライズゲストはいないのかな
XIの時はゲーセン側に配る資料が間違って普通のパンフに混じってて
ファーストロケテの時点で4キャラともバレたという大失態をおかしてたがw
舞は少女化したか
>>850 「チュンリーデカー!」ってやったのももう10年前か
>>852 このイラストだけでキャラセレではいつも道理だぞ
12仕様レオナは節々に弱いな
レオナらしくない
859 :
242:2010/03/26(金) 21:23:04 ID:P4fH+cVX0
うう・・・ハイビジョンだからアップロードに時間がかかるお
>>744 舞、後ろの白いヒラヒラ?が今までずっとお尻だと思ってた・・・・
>>861 おおマチュアの技が復活してる
まあ当たり前なんだがw
どっか空中大蛇薙見れる動画ないかな?
キング無敵ないとかどうすんのwww
ロケテ他の場所でもやってくれないかな〜
できれば立川と八王子なら嬉しい・・・
864 :
242:2010/03/26(金) 21:27:28 ID:P4fH+cVX0
スピードかなり速いな
そういや12のぶっ飛ばしキャンセルってなくなったの?
よかった
投げ抜けあるんだ
キング、ユリ、舞はカプエスのモーション意識してることに気付いた
技が増えた・・・
こんだけでも大いに嬉しいことじゃないか
やっとKOFっぽくなってきた
>>811 マルコはマジで出て欲しい
独特のコマンド技が楽しかった覚えがある
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 21:33:03 ID:m4K9v2r00
>>847 開発7割でこれって大丈夫なの?と思いつつもワロタwww
でもなんか全体的に空中で判定残りすぎな気が
アテナに前Bをかえせ
テレポなんていらねー
>>846 削り殺しミスってキムにフルコンボ食らったのはいい思い出。
発売直前に出回った、ネームレスのMAX2で倒すとひょっこり起き上がるムービー思い出した
舞って構えが前屈みすぎない?
>>864 あのトルネなのに無敵ないとか・・・
ミラージュキック無いのかよ・・・
空中ベノム真っ直ぐなのか・・・斜め下に出てくれれば・・・
空中の相手をよく拾うようになったのは12からだな
まあ見た目的には自然でいいんだが、もしかしたら導入予定の新システムは空中受け身と空中ガードかもしれんな
トルネって毎回無敵あったっけ?
>>881 今までが堂々としすぎた気がw
94も前かがみだったような記憶がある
空中でスィーってなって止まった京ワロタ
しかし弱攻撃で戻してやるとはな、俺ならもっかい超技だぞ
03女格チームのBGMみたいなのが聞こえるな
ユリの頭が被り物してるようにしか見えない
そうそう、スーファミの餓狼の時はあんな感じだった
>>890 ,
.7:,「
.,i´l′ .,x┐ .:入
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.,rr'l,,,llillllldl,",,iillll゙lliiillllllllllli,,:゙!i,, .ヽ:゙l:
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.,,,,,x、wv::,,,,,,:wx、,*lllll゙iilliiiiiiiiil,:::'!lllllliil゙,,liilllllllllll,iilllllllllli,llllliili,!":゙l!l゙lli,,
._/″ liiiillllllllllllllllllllliilllllllllll゙゙゜゜llll!!!!!!lll!!!!llllliil!!゙’:,,,,,,l、゙ll!,、
:,i´ :::,l!lllll!ll!!!!!!!!!!!llllllllll,iil|;,ll″;;;;;;;;;;゙f,゙lllllllll,,iiiillllllllllllllll,llN
:l,, ,,,,vー''“゜ ` .l!llllllllllll゙───--;fillllllllllilllllllllllllllllllllliiiil::~゚''・+r,,,,:
゚h, '“゙'・ri、,、 l;;゙lllllll⌒丶 ⌒ ゙llllllllllll|.゚゙゙゙゙゙゙!!!!lllllll゙ ~`"ーi、,:
゚ヽ=@ ゙“'・r、rr-x,,,,,、,,゙l,;;llll⌒ヽ '"⌒ llllllll!l!′ : : `''+、, ``i、
"'=,_ ゙┓゙'=,,lilll ι llllllli″ `ヘ=@ :゚ッ
`'ヘ,, __: : ;;;゙,\ ヽ─-─, /ilill!レ:vr,、 .,,,、v-:ー'''" “ r"
゙“'-v,,、 :il°:;;| ヽ  ̄ ̄´_/‖l「il゙゙° ゙“゙" “ ,,,r''″
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.廴::,r″;;;;;: ;:: :|─丶 ─/;;:;;;;;;;: .:l″ ,,,x-'"
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,r゙,,rl'゙',',゙l゚,,llr、,,;;;;;;;;;;;;;;;;;゙””゜;;;;;;;;;;,廴
l!゙l゙° '""l″: : :~“:'━・、、`←"“゜:″
しかし通常とニーソとスパッツの三段変形とはな
カラーリングだけでああも変えれるものなのか
>>892 __________________________
| / .\ ヽ;ヽ |
| .| ./ミ |;;;| .| |
| | / ,,..ミ. .|;;| | |
・・・ウザイんだよね、アンタ・・・ |__ | //''" | |;| |/
/ .| / -=・ッ' .| |))
/ | /| ;:.;..:. .| |/
ホント面倒なんだけど、相手をしてあげるヨ | .| .|;.し | |
| \ .|;;::::::一 /| /
| \ヽ ./ |/
>>864 超乙、キング無敵なくてきつそうだ
サプライズローズで踏まれてる時のキングのやられボイスなんかエロいw
>>847の2本目、京の浮遊もワロタが最終戦で舞が相打ちで勝ったのに
勝利画面で何もしてない庵が偉そうなこと言っててw
12のアッシュは神じゃないか
ニーソユリがエロかわいいw
>>893 足だけで三つの色に分かれてるんだろな
同じ色にしたら繋がって見えるという
ライデンや紅丸の服装違いもそれを利用してるんじゃないかなー
>>892 ユリ株急上昇中なだけに
このメインイラストが残念すぎるw
あの設定資料集に載ってたレイドラにいそうな三人組早くきてくれー!
なんか女性キャラは、みんな頭が異様にでかくて、体が細いって感じだな。
頼むおぐら、ユリのイラストの顔部分を書き直してくれ
なにいってんの?
おぐらのイラストは完璧だろ?
逆だよ逆。直すのはドットのほうだろ
イラストもかわいいじゃん
AAの出来が悪いだけでw
>>898 レオタードっぽい形になるのもあるから正確には4つ
>>902 今まで没イラストが作品出でてきたケースはないぞ
これドライブキャンセルで必殺技⇒キャンセル超秘に繋げられるのか?
ユリは美人っていうより
かわいいって感じだからあのイラストでいいと思う
勝利画面のバトルランクって餓狼3〜RBSP思い出すな
ランク高かったらナイトメア何とかってのが出たりすんのかな
やたら細すぎるジョー、オーガみたいな顔のリョウ、やたらごついラルクラ、饅頭みたいなアテナとユリの顔と構え以外はいいんだが
イラストはあれでいいよ、可愛い
>>908 紫苑や麟ってボツ案が元じゃなかったっけ
>>908 アンヘル。
ゲームのキャラグラ、せめて顔だけでもオグライラストに近づけて欲しいな。
ユリとかよく見ると酷い。舞も別人だし。
背景の豚ババアは意地でものこすのかなぁ。デブのが書きやすいのか?
あといいかげん開幕デモつけようぜ。
ユリ、本家龍虎2じゃあんなロリじゃないんだがなぁw
あとキングの髪型ケチ付けてるバカいたけど、京やキムみたいな前髪にされてた従来のKOF版の方が間違いだぞ
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 22:02:21 ID:jwBSp+mX0
>>854 舞強すぎだろ…
バランス大丈夫かこれ?
小足ヒット確認から大ダメージまで簡単につなげすぎ
>>916 SVCみたいな会話があるだけまだマシなんじゃね
そういえば開幕デモないね。確かに絶対つけてほしい
>>918 なんかアッシュやシェン、デュオロンまでめっちゃ強いって話
でも個性あるみたいだし、いいんじゃないかね
ユリはどんどん若返っていってKOF20の頃には赤ん坊になってる
演出のKOFだろ?開幕デモはつけてほしい
SVCみたいな会話はいつ発生するの?
ユリのイラストは可愛いと思うんだが同時にあのAAが浮かんできて困るw
ロケテでバグが見つかってよかったのかな
あのAAは本人いわく馬鹿にするために作ったんじゃなく
渾身の力作らしいぞ。めっちゃつかれたらしい
そういや
ここに張ってる技表なんだけど怒チームが無いみたいなんだけど
どんな感じなの?
超必殺忍蜂の炎のグラフィックが良いね
>>926 ロケテで見つかれば製品版で直る可能性あるからな
製品版で酷いバグがあったら目も当てられないよ
>>874 舞よりも今回のエロ分はユリに軍配かな
ニーソ的に
京は強さ的にどうでした?
動画見た感じだと結局いつものKOFに逆戻りか。
せっかくシステム一新するのかと思って期待してたのに。
どうしても京の肩パッドになれないからいつものKOFとは思えないけど
スピードとかいい感じ
でもラルフとかクラークとかアテナとか絶対このスピードについてこれないと思う
家庭用出す時はブルーマリーと山崎追加忘れんでな
あとやっぱチャンがいないのは寂しいぞ、KOFなのに
今回ゲーム的にはかなり期待できそうだな
これでキャラの等身のばらつきさえなければ・・ユリ細すぎだろ・・
牡丹がローズ操ってKOF開催させたって感じするね
ユリ頭でかすぎだろ
アテナは体が太いからあの顔でもまだ許せたけど
せめて顔のぷくーってしてるとこは直してほしい
地味にタイムアップの負け動作もあるみたいだな
12は無かっただろ?すまんが12は全くやってない
>>939 キングの腕の細さもやばい
イラストでは普通の太さなんだから、わざわざ細くする必要ないだろうに……
でも、ゲーム的にはいかにもKOFって感じで期待できるね
これ連続技の少ない牽制キャラはどうすんだろ
かなり牽制弱体化してると思うけど。いけるの大門くらいじゃないか?
ダブルストライクがEXかな?
牡丹とかの3人が新チームくさいね
エディットだけでいいからKダッシュいれてほしかったなぁ
>>940 それだとアーデルハイドがボス側になれないんだよな
ローズを人質にとられているのかもしれないんだけど
ハイジは消すには惜しいキャラだと思う
帰ってきたけど見た感じ
CかD→必殺⇒キャンセル必殺⇒生超秘で
上半ゲージと下1ゲージで3.5・4割くらい
わりと適当にやってたので
必殺技から超必殺技に繋がるかは確認してなかった。
まあもしできるなら
京は
下B⇒下A⇒立ちB⇒鬼焼き⇒キャンセル七拾五式・改まで確認したので
下B⇒下A⇒立ちB⇒鬼焼き⇒キャンセル七拾五式・改⇒朧車⇒キャンセル空中大蛇薙
ができるかもしれない
キャラによるけど連続技が簡単なやつは3人目にするほうがいい
キングの空中ベノムは低空で出すと引っかかりやすい
あと何故か緊急回避使う人が少ない
細くなったのはお前らがアテナデブ杉ってわめいてたからだろ
もやしっ娘みりゃむっちり体系の良さが判るだろ
そういや今までストーリーの最終章って敵チームでてたもんなぁ
K'が絶望的になってきた…
K'は別にどうでもいいけど
マキシマが出ないのはちょっと困る
ハイアングルゲイザー「裏切られたお…」
>>933 PVの牡丹の三人組が新チームでありそう
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 22:23:06 ID:IS4Wy9VE0
99からずっとK'使ってたからちょっと寂しいな・・・
957 :
LIKOR:2010/03/26(金) 22:25:08 ID:dgkIAdeY0
私は愛するユリを考えたこれを使う
そろそろ次スレの季節だな。
京ってもしかしてゲージさえあれば
対空やリバサから超必まで安定して決められるのか。
前作では鬼焼きめっちゃ強かったよな。アレ発生何Fだよ
>>933 デュオロン飛び道具あんのか!?
なんかいやらしい攻撃できそうだなぁ
あとPV見たけどアッシュ全然ガクブルしてないじゃん!
昨日アッシュが怯えてるとか言ってた奴出てこいよ!!おれが(ry
K'出ないのはやっぱアニメーションの量の問題なのかね
キング 身長: 175cm 体重: 58kg
妥当…なのかも
>>954 登場した頃からゲイザーが連続技に使えたから立場がよく分からない技だったな
>>961 それは開始してすぐなんだよ
PVのスクショ並べてある写真があっただろ?あれの左上
これでマリーがいて、体形がラルクラ並だったらなぁ
>>964 出が速いから作品によっては反確でいけなかったっけ
>>962 それもありそうだが…チームメイトの方が面倒そう。
クーラはエフェクト追加だからやや手間がかかるし、ムチ子にいたってはあの鞭の表現考えると…
>>961 言ってたの俺だけど完全なPVなんてまだでてねーから。
>>908 今までとは事情が違うだろ。
12はもともとアッシュ編完結の予定で作ってたが、
間に合わずに路線変更したわけだ。
で、その路線変更後のコンセプトにあわないから外されただけで
没というより13まで後回しにされたと考えるべきじゃない?
>>965 ラルクラ並みの体型のマリーとか嫌すぎるw
>>962 話に関係ないのにネスツチーム3人こさえる時間がないだけ
今回はアッシュ編完結だけを考えた
ニコニコにあげられてるPVの9秒のところで出てくる細いシルエットのキャラって
だれかな?自分はオズワルドに見えた
俺の庵は相変わらずカコヨス(´・ω・`)
タイムアップ動作気になるぜ!
また袖喰いちぎんのか?wwww
残りはボブおっぱい、ロリ、髭の逆転裁判チームです
965 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 22:30:11 ID:n7LHE1Se0
これでマリーがいて、体形がラルクラ並だったらなぁ
967 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 22:31:20 ID:BR3ecuC90
>>965 お前は何を言っているんだ
ワロタwwww
舞もユリも頭蓋骨がフリーザ第二形態のように前後に長いのはちょっとなあ。
ガチムチのマリーって誰得なんだ?
じゃあマリーみたいなラルクラだったら…?
ユリのボイスいつまで使い回してんだよ…。
もう14年前のボイスのままだぞw
何言わせようとしてるんだよ・・
984 :
LIKOR:2010/03/26(金) 22:39:16 ID:dgkIAdeY0
動画早くやらたいいつ発表か?
>>984日本語になおすと
動画見たらはやくやりたい、稼動はいつ発表か?だな
988 :
LIKOR:2010/03/26(金) 22:42:24 ID:dgkIAdeY0
<<986そです
>>912 だいたい同意だけど、ジョーがガチムチだったKOFが変
ジョーは細いのが本家
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 22:43:04 ID:qLgtkZHd0
ラスボスはグスタフ・ミュンヒハウゼンかもな・・・・
稼動は夏だよ
>>980 ちゃんと取り直してるだろう
14年前のボイスに聞こえるぐらい声が若いだけだろう。
一方舞はババアババアと罵られ消えていった
そして許さないになった
994 :
LIKOR:2010/03/26(金) 22:46:00 ID:dgkIAdeY0
せっかく大きく舞参戦!とか言ってたのにユリのほうがかわいい
ume
いや、キングの方が可愛い
パピプペぽっけの頃からあんな感じ
1000ならアッシュ死亡
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
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