ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ44
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2010/03/23(火) 10:19:33 ID:fiwhhWBm0
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/23(火) 10:20:55 ID:fiwhhWBm0
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について: このスレではスティックの入力方向を \↑/ 789 ←N→ ⇒ 456 /↓\ 123 という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。 例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。 また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。 (空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。 なお、Sはキャラによって近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします) しゃがみ状態で出す技を「屈○」「2○」、立ち状態を「立ち×」「5×」、 6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」「6△」とか書いたりもします。
Q1.「ロマキャン」「RC」って何ですか? A1.「ロマンキャンセル」のこと。 通称:RC、ロマキャン 何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、D以外のボタンを三つ同時押し。 赤い何かが出たら成功。 これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。 主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。 ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK) 一部、RCできない技もある。 Q2.フォルトレス、FDって何ですか? A2.「フォルトレスディフェンス」のこと 通称:FD、フォルトレス レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。 これはテンションゲージを消費しながら行う特殊なガードで、 ・1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。 ・2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもFDでなら空中ガード可能。 ・3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。 なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。 これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。 Q3.「ジャンプキャンセル、JC」って何ですか? A3.「通常技をジャンプでキャンセル」すること。 通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けておくと、自動的にジャンプして通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。 Q4.直ガってなんですか? A4.「直前ガード」のこと。 相手の攻撃が当たる直前にレバーをガード方向に倒す事で、キャラがピカッ!と白く光りながらガードしたら成功。 ・通常のガードよりもガード硬直が短く ・ノックバックも小さくなるガード。 ・テンションがちょこっとだけ上昇する これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。 牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。 あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。 Q5.青、青キャン、FRCって何? A5.「フォースロマンキャンセル」のこと。 通称:青、青キャン、FRC 特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。 通常のRCとの違いは、 1,ゲージ消費が25% 2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能 3.相手に当たらなくても出せる 4.青い 具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。 FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。 Q6.初心者にオススメのキャラは? A6.初心者向けなのはやはりソル、カイ、聖騎士団ソル、ザッパ。 勝てるようになるまで難しいのはロボカイ、ジョニー、エディ、イノ。 立ち回りがやや難しいのはヴェノム、テスタ、エディ、ブリジット。 【好きなキャラ・使いたいキャラが居るなら、そのキャラを使おう!】 キャラ愛があれば練習も辛くない!
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/23(火) 10:22:18 ID:fiwhhWBm0
Q7.「ジャンプ仕込み」「J仕込み」って何? A7.「空中でRCした後に空中ダッシュやジャンプキャンセルを出来るようにする」技術。 ジャンプ仕込みはジャンプキャンセル可能な技の後じゃないと使えない 1 ジャンプキャンセル可能な技の後にジャンプ方向(7・8・9)にレバーを入れる 2 そしてその後、ジャンプする前に次のガトリングルートの技を入力する 3 すると、ジャンプせずにその次のガトリングルートの技が出る(この時点でジャンプ仕込み状態になっている) 例:ヴォルカニックヴァイパーにジャンプ仕込みする場合 ソルの立Kはジャンプキャンセル可能技なので、 ・立K→一瞬レバーをジャンプ方向に入れる(ジャンプ仕込み)→ジャンプしてしまう前に、2HS→ヴォルカニックヴァイパー→ロマンキャンセル→2段ジャンプや空中ダッシュが可能になっている。 Q8.「ファジーガード」って何ですか? そのやり方は? A8.中段の発生が遅い事を利用し、「しゃがみガード>立ちガード」と切り替えて下段と中段をガードする事。 やり方は ・起き上がる瞬間などに1・4とレバーを入れる だけ。 しかしファジーしてる事がバレると、遅めの下段やきっちり重ねた中段などで崩される。 上記の二つで100%崩されるので毎回使うのは控える。 Q9.スラバって何? A9.「スラッシュバック」の略 ガード方向+S+HSで発動する特殊な防御。TGを微量に消費 一瞬黄色の光が発生し、その間に攻撃を受けると成功 成功すると、 ・ガード硬直が2F(空中では4F)に ・ガードバランスの上昇とケズリダメージを無効化 ・ノックバックの軽減 ・テンションゲージ・テンションバランス増加 ・30F間、スラッシュバックの受付Fが2Fから4Fに増加 デメリットは失敗すると30Fの間ガード動作をとれなくなる(FDは可能) 成功後は即、攻撃して反撃に転じよう Q10.FBって? A10.「フォースブレイク」の略 プチ覚醒技みたいなものでTG25%消費して発動。発動時はキャラが青色の光で一瞬光る。 発動後4秒間テンションゲージが増えにくくなる。 Q11.DAAって? A11.「デットアングルアタック」の略。 TG50%を消費して使用可能。で、ガード中に相手方向にレバー倒しつつボタン2つ同時押しすると発動。 発動するとガード中に相手に反撃可能で攻守を切換える事が出来る。 キャラごとに性能の違いがあるが、FDだけではしのぎ切れない攻めを切り返す時に使う。 切り返しの無いキャラにとっては重要だが、たまに届かない事があるので注意。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/23(火) 10:23:17 ID:fiwhhWBm0
初心者によくある質問
Q.家庭用がないと勝つのは厳しいですか?
A.とにかくシステムやキャラ事に覚えることが多いので、スティックと家庭用を買ったほうが早く強くなれる上、結果的に金を使わないので遥かに経済的です。
Q.家庭用買うならどれ買えばいいの?
A.PS2のAC+を買いましょう。あんまり古い作品だとキャラ性能やシステムが違いすぎてがっくり。
PSPは人による(詳細はこちら
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%b2%c8%c4%ed%cd%d1 %a4%f2%c7%e3%a4%a4%a4%bf%a4%a4%a4%c7%a4%b9%a1%aa?wiki_id=25961)
Q.青リロが安いんだけど、これでも練習になる?
A.現在ゲーセンで稼働しているのはアクセントコア。青リロはアクセントコアの2つ前の作品なので、聖騎士団ソル・アバがいなかったり、FB技や調整された技がなかったりしてキャラが出来ることが非常に少ない。
今から買うならAC+の方がお得になる。
Q.お手軽で強力なコンボ教えて下さい。
A.そんな都合のいいものはない。大ダメージコンボはFRCが絡んだり猶予が短かったりする。
Q.スティックって必要? 買うならどれ?
A.ゲーセンで対戦するつもりならあった方が良い。
Q.スティックはどれ買えばいいの?
A.HORIのリアルアーケードプロシリーズがオススメ。Amazonでは
http://www.amazon.co.jp/dp/B0018PDTJU/ がよく残っている。RAP3はPS3用だからダメ。
Q.長期間家コンに慣れた人間がアケコンに馴染むことは可能ですか?
A.1ヶ月ぐらい毎日触っていればそれなりに馴染む。
Q.直ガの練習をしたいんだけど、どうすればいいの?
A.トレモでカイのスタンorチャージをメモリーさせて、それを直ガして練習しましょう。
Q.低空ダッシュで突っ込むと落とされるんですけど…。
A.全キャラに対空技が備わってるので、地上から相手の攻撃をガードしながら間合いを詰めましょう。
8 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/23(火) 10:25:38 ID:fiwhhWBm0
テンプレは以上!
12 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/23(火) 22:22:15 ID:Zm2CrMl7O
乙
アバの根絶ループについて質問です。 慣性JS>JHS>JD>根絶 この慣性JSというのは、ダッシュ慣性を付けてJSなんですか? wikiを見ても何の慣性か詳しく書かれていないのでさっぱり・・・
ミリアのコンボについて質問です。 ソル相手にS>2HS>垂直JSJHS>>JD>>JSJHS着地拾いのコンボなのですが、最後のJHSがスカってしまいます。 JHSのモーションは見えるのですがヒットしません。JSの先端当てと最速JDを心掛けていますが、他に何か気をつけることはあるのでしょうか? あと、6K>遠Sの目押しのコツは何かありますか?
15 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/25(木) 19:04:44 ID:yGC5KzZu0
ジャムの強化龍刃から壁コン行けるのは知ってますが主な狙いどころは何処ですか? 爆蹴足払い以外に実用的な強化龍刃を使っていくポイントを教えてください 上手い人も起き攻めしないで朝凪で溜める場合が多いのでやはりリターン多いんですよね
>>16 ぶっぱってOKな感じですか?確反はノーマル龍刃、強化龍刃ともに無い感じですかね?
ガトリングからも百歩から繋がるんですね、練習しなきゃ
確反は状況(間合い・相手)次第だと思う ぶっ放しだからリスクがあるけど、そのリスクがあるからぶっ放しだな あとまあ、「こいつはぶっ放してくる相手だな…」と思わせれば、 その分近づいて固めたり投げで崩したり出来るわけだし、そこらへんはプレイヤー次第
19 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/25(木) 21:28:11 ID:ihU0CgNMO
>>14 JS→JHSだっけ?
JHSだけじゃだめかい?
モーション出てるけどって発生前に着地してる訳じゃなくて?
それならJHSだけ当てればいいんじゃね?
目押しは慣れろとしか。
>>19 有り難う
練習してたら、JS>JHSで出来るようになりました。
なんで、いきなり出来るようになったんだか。
目押しは頑張ります。
>>19 有り難う
練習してたら、JS>JHSで出来るようになりました。
なんで、いきなり出来るようになったんだか。
目押しは頑張ります。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/25(木) 22:04:24 ID:ihU0CgNMO
>>21 おお、できるようになったか。
JDのダッシュキャンセルを素早く、その後のJSもダッシュ後すぐ出せば大丈夫かもね。
目押しはホントに慣れなのよね。
硬直の終わりを体感で覚えるんだ。
23 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/25(木) 23:44:38 ID:Yv04dUnzO
abaのwikiにつながらない。消えてしまったのか・・・? ものっそいショックだ・・・
404出てるな… ウェブアーカイブ見ても残ってない
ABAなんて最初からいなかったんや
>>26 屋上へ行こうぜ・・・久しぶりに(ry
二重結合についていろいろと知りたいのに俺涙目
28 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/28(日) 16:20:45 ID:F18dfFcN0
そういうのはこのスレか本スレ、もしくはアバスレで聞いてみればいいんじゃねえのか
聖ソルについていくつか質問なんだが ・ガンブレのレベルキープしようとして214HS+D押すとチャージが優先されるみたいで レベ1のガンブレが出ないんだが、これはエディみたいにあらかじめD押しとく以外に方法は ないのか? ・てやコンについてなんだが画面端で投げ→JHS→JDって所まではいいんだけどその後のジャンプキャンセル の後のJHSがうまく安定しないんだけどどうしたらいい?
すまん、ガンブレの方はwikiに書いてあったわ 早とちりしてすまん
31 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 14:45:31 ID:zD3GuJTZ0
ふぁふにーるの次の派生技が出ません。 コツとかありますか?
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 15:28:23 ID:NXKZzuZ90
ヒット中に入力するイメージ 派生タイランは受付が46でめんどくさいので、きちんと入れないとそもそも技自体が出ない
33 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/02(金) 13:46:07 ID:Au/vX4RxO
ジャムのガトリングしてHSに繋げてからの爆蹴最速FB百歩、足払いがなかなか繋がりません HSの何段目にキャンセルかけるつもりが良いでしょうか? 後質問ばっかであれですが、爆蹴最速FB百歩はSボタンは中指で押してDボタンは薬指で押してますがみなさんはどういう風に入力されてますか?
34 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/06(火) 10:22:03 ID:vTEBQudLP
慣れないうちは早目がいい
35 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/23(金) 20:19:03 ID:NY8pp6CP0
ガンフレイムのFRCのやり方教えてください
36 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/23(金) 20:26:49 ID:R1V/BfYp0
37 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/23(金) 20:41:57 ID:NY8pp6CP0
ありがとうございます。 でもガンフレの一段目上がりはじめって地面に火がついた瞬間なんですか? 5回中1回はできる感じになってきましたがいまいち安定しないです;;
38 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/23(金) 20:49:13 ID:R1V/BfYp0
ソルの髪の毛がふわっと上がった瞬間 INPUTONにしてよく画面を見るといいよ あとは数こなして5回に1回を、5回に2回、5回に3回と成功確率を上げていくしかない 格ゲーは基本的に反復練習してプレイヤーが経験を積むもんだから、 とにかく出来るまでやること 出来る様になるまでは相当時間掛かるけど、まあ出来てしまえば無意識に出来る
単発でやるのとコンボでやる時とでは全然タイミングが違うから困る
わかる 固めたあととかなぜか早めに押してしまうから意識してずらしてる
41 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 20:06:06 ID:okFyCIdZ0
ありがとうございます。ちなみに家庭用でずっとやってるんですが、ロマンキャンセルする時 △○×ボタンで押してるんですけど他になんか押しやすい押し方ありますか?
42 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 20:12:26 ID:Ea8J4dok0
>>41 ない。
スティックならともかく、パッドの場合はほとんど使わないR2にワンボタン設定するぐらいしかない。
43 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 21:13:06 ID:okFyCIdZ0
スティックってPS2コントローラーの十字キーみたいなやつですか? 行く行くはゲーセンに行って対戦するのを夢見てるんでアーケードのあの操作するやつと ボタンがついた台も買おうと思ってます。横長いの、 でも最初は友達とかと対戦したり練習したいからPS2のコントローラーに慣れときたいなと思いまして
>>43 ゲーセンのような奴:スティック、アーケードコントローラー(アケコン)、レバー、RAPなど(商品名)
PSのような奴:パッド、十字キー、プレステコントローラー
疑問はこう書けば分かるかな
45 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 21:40:16 ID:okFyCIdZ0
ありがとうございます^^ 区別がつきました。でも、家庭用のギルティは十字キーでしかできませんよね? パッドは家庭用のストリートファイターとかでよく使うんですけど、十字キーは使い慣れてなくて^^; とりあえずガンフレのFRC練習しときます
46 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 21:45:30 ID:Ea8J4dok0
47 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/25(日) 00:24:13 ID:+cUIXYbq0
親切にありがとうございます^^ スティック買ってみようと思います。在庫があればだけど、 んで、届くまでガンフレのFRCの練習です 後さっき調べたらアクセントコアよりアクセントコアプラスの方がいいって 聞いたんで普通の売ってプラス買ってきます
48 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/25(日) 08:17:36 ID:OKRNEW7y0
49 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/25(日) 13:17:25 ID:2OdaKZZf0
はい。じゃあ普通のアクセントコアは売らないで記念に置いときます^^ でもやっぱり新しい技が増えてる方がいいのでプラス買います 後、スティックも
50 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/25(日) 13:21:32 ID:OKRNEW7y0
アペンド版と通常版の違いは大丈夫なんだろうか まあ分かってるなら良いけど
どうも話が見えない子だな
52 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/27(火) 00:44:21 ID:al+pet/u0
RAPSAって、未定なんだけどいつ頃出るかな。ずっと待ってるんだけど。。。
最近エディを使いたくて練習を始めたんですが、マワループからのホールハメのやり方がわからなくて困っています。 マワループの締め方からホールハメへのボタンホールドのこつ等を教えていただけないでしょうか?
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/27(火) 01:07:57 ID:ErseOnVm0
>>52 企業のことをここで聞かれても分からんよ
HORIに直接メールして聞いてみるのが一番手っ取り早い
っても、もうそろそろPS2関係の商品は出しにくい(次世代機に移行してる)だから、
どうしても欲しければヤフオクなどで買い求めるのも視野に入れていい
ゲーセンでM.O.Mモードで遊ぶのってどうするんでしょうか?
56 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/29(木) 16:45:58 ID:ZV7v6KHt0
クレジット入れて、P、K、S、HS、Dを押しながらSTART
>>56 ありがとう!!
この前やってる人がいて憧れてたんや
思い入れのあるファウストを使いたいのですが、 どのような立ち回りをすればいいのでしょうか。 できれば基本的なコンボなどもおしえていただけると 幸いです。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/14(金) 18:56:59 ID:lqA95Uf60
上げとく
ソルのサイクリについてなんですが ・ぶっきらorGVCLの後、JS→サイドワインダーという感じにやろうとすると サイドワインダーがJHSになってしまう。上手くサイドが出てもクリーンヒット してくれない ・↑の様な感じになってしまうのでJS→サイドをJHS→サイドにしてやってみた ものの、JS→サイドに比べて多少は精度が上がるが上手くクリーンヒット してくれない という有様で悩んでます。上手くできるコツとかってありますか?
>>60 キャラごとに存在する
サイクリポイントを眼に記憶するのじゃ
さすれば自ずと道は開かれるであろう
>>61 やっぱきっちり狙うしかないですか・・・ありがとうございます。
ついでに聞きたいんですけどJS→サイドが入りづらいってのは慣れるしかないですかね
それか、もっと入れやすい繋ぎ方ってありますか?
>>62 まぁ慣れっちゃ慣れなんだが・・・
ちゃんとぶっきら後に相手キャラ方向へジャンプ出来ていれば問題はないはずぞ
一発目は上半身に入れれば大抵クリーンヒットするはず
そしてクリーンヒットしたときに、そのキャラのどこに入ったか反芻ながら練習するべし
>>63 レスありがとうございます。
つーわけでさっそく練習行ってきま
65 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/03(木) 07:49:06 ID:azTnxrZBO
浮上
66 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/03(木) 13:53:48 ID:zj8D1PjwO
ガンフレイム!!
かかったな?
この過疎…もう超ド級初心者なんて絶滅したんじゃないか 新しく現れる可能性はあるが、その場合でも超ド級ではなさそう
ブレイブルーに変えろよ
>>68 初心者いるよー(^0^)/
けど、このゲームやってる人みんなうまくて勝てる気がしねーんだよ、クソが
そりゃBBに走るわ
Joでステップジャックハウンドが出来ないのですが アドバイスをお願いします。 持ち方はワイン持ちです。 ミストファイナー構え中、前方ステップ、ジャックハウンドの入力で良いのでしょうか? 入力が難しすぎて全く出来ません。 一応、ミスキャンは出来るのですが・・・
wikiになかったけ?
73 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/06(日) 21:24:13 ID:eQoCOlhtO
過疎すなぁ 書き込みたくても両方規制で書き込めないという ていうかVIPやしたらばがあるわけだし過疎は仕方がないきがする まぁあっちも全然過疎だけど そして俺はゴミな初心者という
過疎だから初心者スレでEXキャラの攻略しようとかいう知障もいたし なるべくしてなった過疎だな
wikiよめで終っちゃうしね……(´・ω・`)
ファジーガードの練習法ってないですか?
1→6→1
1→4→1 か;
体力が自分20%相手80%、ゲージも25%ぐらいしかなくて、まだ負けても後がある状況で 脊髄で青サイクバースト撃つのはやめたほうがいいですか? たまに上手い人の動画でも(確定とはいえ)そんな使い方してるのを見るけど
確定ならしていい。 どうしてかって言うと逆転できるうんぬんもあるけど、 後がある試合ってことは、その次の次ぐらいのラウンドでまたサイク撃てるから。 サイクヒットしないとそれが無理だから厳しいけどな
自キャラや相手キャラや状況によって全然違うしなー 使える状況と使えない状況は自分で取捨選択するもんだ 髭とかなら25%でも刺さった技、ゲージ回収と相手キャラによっては逆転なんて十分可能だしな 紙なんて2割も5割も変わんないから使える時は使うし 死ななきゃ安い
つーかやめられるなら脊髄とは言わないだろw wikiにあるから脊髄バーストの項目見ておいで
ああ、やめられるわorz 初心者は結構通る道だったな…ペッ
85 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/20(日) 19:59:52 ID:tbHDd5kcO
クリフ、ジャスティスのダイヤってどうなってるんですか?
86 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/20(日) 20:08:40 ID:YZ9MloGZ0
誰も作ってない 結局、家庭用キャラだしね
普通に強キャラ
最近スティックで家庭用AC始めたのですが 指をどう使っていいのか迷ってしまいます。特にダストが押しにくく 聖ソルのACや足払いが咄嗟に撃てません・・・主流の指配置みたいなのはあるのでしょうか?
89 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/20(日) 21:56:12 ID:YZ9MloGZ0
やはり指5本使うのが先のこと考えるといいんでしょうかね 薬指でHSとD担当するのは忙しくて忙しくて
92 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/20(日) 23:53:38 ID:YZ9MloGZ0
指4本で十分ですよ ぶっちゃけ、慣れればどうにでもなる
聖ソルのめくりガンブレイズについて質問です 1P側から足払い>ガンブレイズ(裏回り)>2P側からのガンブレイズ この場合、ダウンした相手が二回目のガンブレイズを防ぐためには1側の方にレバーを倒すのが正解なのでしょうか? トレモで記録してガードしてるんですが、2P側にレバーを倒してガード出来る場合はタイミングが悪くてめくれてないということでいいのでしょうか?
ジャムを使ってるのですが、友達のソルに全く歯が立ちません… 特殊逆鱗は直ガされてそこからフルコンされるし、相手の飛び込みに打ち勝てないし、こっちの起き攻めや固めはVVとタイランで簡単に返されてしまいます ソルに近付いて崩す迄の流れを教えて戴けませんか?
95 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/24(木) 03:33:21 ID:iKpKOwaO0
>>95 やはり繊細に立ち回れないと勝てませんよね
詳しくありがとうございます
御礼が遅くなって申し訳ありません!
何度も負けながらwikiに書いてある事をなるべく完璧に出来るように練習してみます
先行入力について質問です。 チップでJHS>先行入力ダッシュ近S〜としたい場合、どこでどのようなレバー入力になるんでしょうか? JHS中に6入力、Nに戻して着地確認から6とやっているのですが安定しません。
>>93 その場合だと2P方向、3に入力するのが正解
少し遠回りだけどギルティのめくりシステムについて調べると色んなめくりに対しての対処法、しかけ方がわかると思う
99 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/25(金) 09:57:24 ID:ucnvcVlE0
投げ技をガードするのってどうするんですか?
>>99 ・投げはガード出来ない。
・投げはのけぞり中に食らわない(一部特殊なものをのぞき)。
・投げぬけがあるが受付フレームが短いので、相手の投げをよんでHSボタンを連打しないときつい
・ダッシュ投げなどは連打キャンセル可能な屈Pを連打するとくらいにくい。
・相手の投げを読んで、バックステップ・ジャンプで空中に逃げる。
101 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/25(金) 17:24:18 ID:ucnvcVlE0
>>101 ・投げはのけぞり中に食らわない(一部特殊なものをのぞき)。
(追記)つまりコンボの途中には組み込めない。コンボの〆には投げられない。
ただしアバの投げなどは除く
追記
・コマンド投げは投げぬけは出来ない。
ジャンプするかバックステップをする、コマンド投げが成立するよりも発生の速い攻撃で潰す等。
現実的ではないが、コマンド投げを双方が同時に行うと、
コマンド投げのモーションが出て、双方ノーダメージになる。
ポチョムキンのコマンド投げは間合いが広いので、バックステップをしても
吸われる気がする。素直に、ジャンプかハイジャンプするしかないかも。
>>98 有難うございました。
めくりについて色々調べてみます
104 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/26(土) 14:50:26 ID:AGhNqzJ40
>>100 >>102 ありがとうございます。
自分が知りたかったのは投げぬけのことだったみたいでした。
>>104 投げぬけは相手に投げられたと同時にか、投げられた瞬間に
レバー入れHSで出来る。
ピンク色のエフェクトが出て、投げのモーションが出るが、ダメージは受けない。
受付が2フレームくらいだった気がする。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/27(日) 08:29:24 ID:RuySGl6+0
相手の飛び込みをホチった時で痛いコンボは何か無いですか? エリアルじゃ安いですよね?
>エリアルじゃ安いですよね? 日頃ダウン取って朝凪貯めてるかい? 朝龍一発有るだけでもエリアルの火力がかなりアップすると思うが…
空中喰らいの相手に攻撃当てたら地上喰らいになったんだけど何故? 壁バウンドの瞬間+地上スレスレの場合に攻撃を当てるとこの現象が起きるっぽいが。 まとめた動画やサイトなんかがあるなら誘導頼みます
110 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/02(金) 23:18:55 ID:YvtkxZTg0
スライドダウンと壁張り付き間違えてるとか
>>109 青リロの頃スレイヤーのイッツレイトRCとかで、叩きつけの瞬間拾うと地上食らいになるって現象があったよ。
その場合内部的に空中で受身不能時間も保持してるから、近S>遠Sの間に受身されたりしてた。
それでなくても、着地寸前に空中技出す→着地してなにもだしてないのに地上カウンターもらう とか 明らかに浮いてるタイミングなのにPバスもらったり
質問です。 先日、XXシャープリロ-ドとかいうタイトルのを中古屋で購入して、気が向いたらプレイしているという状況なのですが アーケードモードでギターを持ってる女性に勝てません.>< どうやったら勝てます? 硬すぎません?スパロボの戦艦かと。下手過ぎるんですかね?ベリーイージーなのですが…
カイでダウン奪う→チャージスタン重ねて適当ガトから足払いでダウン奪う この繰り返しでだいたい勝てると思う
お返事ありがとうございます。べのむで倒したいのですけれどもまだ無理かな… このシリーズはどれが人気あるんですか? 安いからこれを選びましたが、他のがメジャーなんですか?
>>116 ベノムなら遠距離でP生成→P弾きを延々と繰り返すだけで勝てる
ゲージ溜まったらダークエンジェルでも撃っとけばいい
人気はわからないけど、#Rはネット対戦できるのであるかもしれない
118 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/05(月) 09:08:59 ID:t+HaknHU0
>>109 テスタで壁に届くかどうかの位置からディガーのあと壁バウンドを拾おうとするとよく起こるな
家庭用でしか試してないけど
120 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/07(水) 05:02:58 ID:QlR7k+EQ0
ソルの ぶっきら>ダッシュ2HS>JD>SW で、最後のSWがうまく当たりません;; ダッシュ慣性?が終わってる気も… コツを教えて下さい><
121 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/07(水) 16:59:04 ID:jozvU7wn0
>>120 2HSの後、ほんの少しだけディレイかけてから前ジャンプすると慣性多めに残るので試してみてくれ。
そしてJDの後もほんの少しだけディレイかけるとクリーンヒットしやすいかも。相手キャラにもよるけどね。
JD挟むなら2HSで拾うときに結構低めに当てるようにするといいかも。
2HSから直接SWのときは結構高めに。
助けて下さい。 CPUの聖ソルが倒せません。攻略法とかありますか?スレイヤー使ってます
123 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/07(水) 21:30:14 ID:+uOuWDFJ0
サブでバイケン始めたんですが畳ハイジャンプが出来ません やっぱり目押しなんですかね?しかもかなり猶予短い気がしますが。。。コツとか教えて頂けませんか?
>>124 技発生後の硬直中から下キー入れる感じかなあ
硬直解けてからだとヒット間に合わなかったりするかも
126 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/15(木) 16:33:03 ID:xkOiM2KH0
>>124 タイミングに関しては千本ノックしろとしか言えないところだが・・・。
順序立てて考えるとこうだよね
・硬直を体で覚える
・HJの下要素を硬直切れる寸前に先行入力
・硬直切れと同時に上要素
127 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/15(木) 16:45:05 ID:KvnEBANe0
>・硬直を体で覚える 硬直が切れるタイミングを知るだけなら、畳終わった後に上入れっぱしとけばいい 上入れっぱで梅喧がジャンプしたタイミング=硬直が切れたタイミング、ってことだから
128 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/16(金) 14:24:49 ID:yBJAgmUV0
FDを入力しとく、ってのも硬直覚えるのに良い手段だよね。 度々こういう話題出るけど、やっぱそうやって覚えるのが一番だよね。
梅喧に便乗して 梅喧のダスト後のJSJSJSは連打じゃだめですよね? 目押しってやつじゃないとだせないんですか? あと、いい練習法とかあったら教えてくださいFDとか使えるんですかね
130 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/16(金) 21:17:04 ID:twaDG1x10
>梅喧のダスト後のJSJSJSは連打じゃだめですよね? レシピ知らんが、上押しっぱなし+JS連打でいいんじゃねえの >目押し スト4やると嫌でも覚えるよ! 相手に攻撃当てて、 ・自分の当てた攻撃のヒットストップが切れ、 なおかつ相手がまだくらいモーション中に次の攻撃を当てる のが目押し ぶっちゃけ、GGだとガトリングがあるんでほとんど使わん 一部キャラだと持続重ねで無理矢理有利F作って、そっから目押しで技繋げたりもする
131 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/16(金) 22:54:22 ID:WvimOk9P0
AC「アーケード」のギルティギアで、ワンクレジットでどのくらいのラウンドを 稼げますか? うまい人と下手な人の特徴を教えていただけないでしょうか?
132 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/16(金) 22:57:52 ID:twaDG1x10
>>131 ちょっと意味がわからない
・アーケードのGGXXACで1コインでどこまで行けるか?
・上手さ・下手さに特徴があれば教えてください
の2点ってことでいいのかな?
134 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/16(金) 23:54:39 ID:WvimOk9P0
>>133 そういうことです。 よろしくお願いします
CPU相手に負けるなんて、オダソルで事故死するくらいだろ
>>134 OK
たぶん初心者以外はほとんどラスボスまでは行くと思う
ボスイノだった場合はまず勝ってエンディングだろう(特徴知らない人は死ぬかも)
ボスソルだった場合、性能がアレなので事故死してもおかしくない
上手さ・下手さの特徴というのはたぶん無い
少なくとも下手な人は絶対ここが悪い、とか上手い人は絶対こう立ち回る、なんてのは無い
同じキャラでもいろんなスタイルの人がいるからね
137 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/17(土) 00:44:11 ID:qKLRETMt0
>・アーケードのGGXXACで1コインでどこまで行けるか? CPU戦なら、 ・2ラウンド先取制:1本相手に取らせ、2本をタイムアップ勝ち で、99秒×3×10(織田戦含めて10戦だっけ?)で大体50分ぐらい遊べる 対人戦? んなもん、乱入してくる相手が居れば開店から閉店まで行ける 上級者の定義ってそういうもんじゃないけどね >・上手さ・下手さに特徴があれば教えてください 上手い下手の特徴ってもなあ… 下手な人は動きがバラバラっつーか、何がしたいのかさっぱり分からん 上手い人は動きに無駄がなかったり、行動一つ一つに意味がある 質問がどうもモヤモヤしてて、よく分からない
>>132 に書いてあるけど上手い人は相手キャラの技とか択一(中下段予測)のパターンとか覚えちゃってるよね。長いことやると自然に覚えるけど
コンボが続くのも大事だけど、この辺の経験も差になってくると思うよ
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/17(土) 03:44:26 ID:F/Sq2Gnl0
サムスピとかは上手い人でも普通にCOMに負けるとこがあるとも聞いたけど GGXXシリーズはそれなりに動かすことが出来ればボスまでいけると思うよ。 とかいいつつ、スレで9人目のポチョやジョニーに9人目のメイに結構よく負けることが あるなんて恥ずかしくて言えない・・・
141 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/18(日) 22:36:16 ID:SvLlGTS+0
PSPでギルティ買おうと考えてるんだけど、AC買うと スラッシュとかのモードで勝っても、キャラが勝利コメントとかの絵もAC使用? 個人的にスラッシュや青リロの時の方が好きなのだが
142 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/18(日) 22:39:50 ID:SvLlGTS+0
>>140 俺もよく闇慈やポチョに負けるからな
気にするな
梅ケンは防御力低いし、ポチョは強いし
ジョニーも攻撃力高いし
上手い人でも負けてるのよく見るよ
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/18(日) 23:02:14 ID:8f9Sdbqd0
>>141 PSPのAC+にSLASH・青リロモード付いてないよ
GGX、GGモードはあるけどこれもキャラシステムが変わるだけでグラは一切変わらない
144 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/18(日) 23:59:05 ID:/BXr/6H40
http://www.mbga.jp/.pc/_u?u=14334985&_root=ques_view ローグマスター(笑) willtex のプロフ詳細
最終更新日:2010/05/18
⇒プロフ写真を見る
自己紹介
ペテンの根幹を教えてやるwwww
『リンク:LIVE/EVIL』
プロフィール
地 域:大阪府
職 業:詐欺師
趣 味:略 奪
星 座:おうし座
血液型:O型
誕生日:5月4日(28才) ←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←
紹介文:0件
アルバム :2010年7月5日更新
一問一答
ニックネームの由来 └最低最悪の光
性格 └憎まれる事が喜び
特技 └歌・ギルティギア
似ている有名人 └言われた事あるのは
・及川光博
・hyde(声だけ)
・ホークアイ:聖剣伝説3
・黒:ダーカーザンブラック
・吏将:幽遊白書
・Dr.コトー
ヘアースタイル └前髪の長いボブ
苦手なこと └生きる事、と言いたい
将来の夢 └憎まれて殺される事
口癖 └・奪ってる自覚があるのか
・奪う事を躊躇うな
・はじめから奪う事を
躊躇ってなんぞいない
自慢なコト └優しいと言われても「そんなもん無い」と返す余裕の無さ
平均睡眠時間 └悪い奴程眠るとはよく言ったもんだ
好きな言葉 └原罪(originalsin)
ローグ(詐欺師)
好きな男性有名人 └hyde
好きな武将 └美獣「私は、あの人の閉ざされた闇より暗い心を開いてあげたかった…」
嫌いな飲み物 └甘いもの全般
嫌いな教科 └図工と音楽以外全部
145 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/19(月) 00:19:32 ID:D7RBSKyF0
ライバル戦の髭はダルすぎる
147 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/20(火) 01:22:37 ID:EeCxJxH/0
ガンフレをFRCした後のダッシュについてですが、 うまい人のを見ると動き出しがすごく早いですよね? FRC→→の入力が速いだけですか? 意味が伝わりづらかったらすいません(゚Д゚;)
148 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/20(火) 01:25:59 ID:dR8lZlMJ0
FRCする前に6を入れてる そうすると、6→FRC→6で即ダッシュになる
149 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/20(火) 01:47:26 ID:EeCxJxH/0
>>148 なるほど^^レスどもです!
練習しなおしか…
150 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/21(水) 14:08:19 ID:2B/+qGFNO
>>149 他のキャラでも応用できるので是非習得するようお勧めするよ。
ブレイブルーをやっているのですが誘われてギルティもやり始めま、 ゲーセンで友人とよくやるんだけど基礎コンも安定しないのですぐに負ける 家で対戦することもできるので家庭用を買おうとおもったんだけど ゲーム屋においてある普通の中古のアクセントコアとかはバグが有るって認識でいいの? 何処にもプラスもアベンド版も置いてないからどう買えばいいのかわからない…
いいからプラス買え。 通販なら売ってるだろ
153 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/22(木) 14:41:27 ID:0W4TsEAY0
154 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/22(木) 20:24:29 ID:SShFHyivO
アベンドっていう人多過ぎワロタ バグコアって今更売ろうとしても買い取り拒否されたりするんだろうか…。 プラス通常版あるからいらないんだよなあ。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/22(木) 20:30:41 ID:0W4TsEAY0
売れるよ ただ、ぶっちゃけソレ買うとアペンドも必要になるから結局めんどくさい
156 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/23(金) 23:36:14 ID:VJULy/Ez0
ディズィーと紗夢でさわり始めたんですがニコニコ動画のコンボ見てくじけそうです・・・ 基本もまだままならないんですが紗夢の壁コンってやはり必須ですよね?
>>156 ゲーセンで勝てるようになりたいって意味なら
一部のネタコンを除いてほぼ全てのコンボが必須と考えていいよ
159 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/24(土) 07:51:32 ID:60Z3FowD0
>>158 JHSが2段技で硬直0Fだから、初段ガードさせて着地下段みたいな起き攻めはある
けど、別にこれ自体に名称はない
よくあるセットプレイだし、対空ミスってるので大して取り上げるような行動じゃない
>>158 ない
空中から攻める時に選択肢の一つとしてあるくらい
読まれた時のリスクは高いと思う
感謝
青リロの各キャラのコンボ表みたいなのが載っているサイト教えて下さい ググってもわからんかった
163 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/25(日) 16:06:14 ID:3jJFHtrr0
あーwikiか!こんなにしっかり攻略されてるの!スルーしちまったよ・・・盲点でした。 教えていただきありがとうございます。練習の糧にさせていただきます
がんばって
こちらアバで対戦相手はソルです 2HS>ディレイ低ダ>JS>JHS>根絶でループできるときいたのですが 根絶当てた後にエリアルはつながる時はありますがループがまったくできません パーツが足りないのでしょうか?それとも青キャンが抜けてるのでしょうか・・・? ループ後のコンボは低ダ>JS>JHS>根絶と聞きました
167 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/10(火) 18:27:06 ID:QJcm19pb0
>>166 ループのとこって
低ダ→JS→JHS→根絶
じゃなくて
ダッシュジャンプ→JS→JHS→根絶
じゃないっけ?
中距離でエディ召喚中KSホールドしてる間に飛び道具(主にHSスタンとか)出されたらどうしたらいいでしょうか? ドランカは使えないし戻すのも間に合わないし青されると相手のターンになってしまいます
169 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/12(木) 19:14:20 ID:cfzfXTFd0
スラバか直ガで良いじゃん というか、ゲージ吐いてる以上は多少ターン奪われるのは必然じゃない? 確実に拒否したいなら金バとかだけど
青されたら相手のターンになるのでチビは見捨ててさっさと逃げましょう
やっぱり青されると相手のターンになのは仕方ないですかね。ドリスぺでも振ってみますか ありがとうございました
分身は波で避けた後ドランカーで返す
動画でソルがJCやJHSからジャンプダッシュでキャンセルして起き攻め継続してるの見たんだが 無理じゃね?ダッシュキャンセルできないんだが
174 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/15(日) 18:00:37 ID:ab+I6KpY0
動画見ないと何とも言えないぞそれ
176 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/15(日) 18:19:09 ID:ab+I6KpY0
ダッシュキャンセルじゃなくてJHSのヒット硬直終了後に空中ダッシュしてるだけよこれ
ああ ほんと サンクス
少し場違いかもしれんが頼みたいことがひとつあります… イスカのキャラ(隠しも含む)のロゴを纏めた画像貼ってくれる人がいたら(または纏めてあるHP) 貼ってくださいお願いします…orz
イノ:『テメェはノイズなんだよ!!!』
梅喧でテスタに勝てねえ……(´;ω;`)
梅でテスタはまだ楽な方なんじゃないのか?
ガト→ガンフレ青→ガンフレが当たる前にぶっきら ってどうやったら出来るんでしょうか?
ある程度の距離と 青後すぐ走れるように6→青→6の練習と 心強さと
あ、ガト始動か、よくわからないや
>>182 青を623K含むボタン3つ押しで出してK離し
もしくは623PSHSで青してKずらし押し
男なのに可愛い誰かさん
この前、初めて身内以外の人に勝てた 嬉しい
この前テスタでソルにボコられた 悲しい 空ダからの攻撃とガンフレに対処できん
189 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/09(木) 22:25:33 ID:BRK0JuXZ0
ゲーセンでアケコンに慣れるためエディで練習してたら 髭に乱入されてぶっぱで殺された 別に悪気はないんだろうがかなり頭に来たわ
Vsz
ごめんなさい 間違いです
ああ
網→二択→ランズ→網・・・ってしてくるだけのテスタに勝てなかった キャラの強さって何ですか? 上手い人はこういう単調なことしてこないからやってて楽しいしむしろ戦いやすいくらい こういうのが一番怖いし、どう対処すればいいのか・・・ ファジーって回答は無しで
まず、ワンパターンな人はワンパターンに処理されるってのを覚えましょう 上手い人は、ジャンケンのグーしかしない相手にチョキは愚かグーなんて出しません このゲーム、攻められてる時の選択肢は色々ありますよ? 「貴方のいう」上手い人は、ワンパ相手にグーチョキ出して事故って負けてるんでしょう
んーと、強いJ技しかしてこない相手とかならそれもわかるのですが 起き攻めの中下段の択はジャンケンですかね 自分のキャラは全身無敵の切り返しがないですけど、それで拘束されてるこの状況は
197 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/13(月) 10:29:45 ID:geKUvsM50
>>196 まず、格ゲーにおいて「相手の出した手に100%勝てる」って選択肢はないです
初心者ほどちょっと起き攻めのような択られ状況は拒否したくなりますが、
そもそもダウン取られた時点で不利な読み合いに付き合うしかないです
読み合いをしたくないなら、知識と技術をやり込みで身につけて立ち回りのグレード上げましょう
・中下段が怖かったらファジーすればOK
でもファジーすると、今度はファジー自体の弱点を付かれる可能性が発生しますが
・切り返しにしても「読まれる」と詐欺飛び・詐欺重ねで死にます
・どうしても2択食らいたくないならダウンバースト
ただし、バーストの使用コストに比例したリターンが得られるとは限りません
・プレイヤーへの対処? 実力で分からせるのみ 自分が上達して作業できるようになりましょう
>起き攻めの中下段の択はジャンケンですかね
NO 格ゲーの起き攻めは3択しかないジャンケンほどシンプルじゃないです
>キャラの強さ
キャラの強さ=キャラ長所の押し付けやすさです
>>196 エディやテスタ相手に一番気をつけることは、ダウンを奪われないようにすること
起き攻めは2、3回ガードミスったら死ぬのでかなりヤバイ
ダウンってもんのすごい不利だからね?そのまま何も出来ず死ぬ可能性が充分あるんだから
ダウンバーストもリバサ無敵技も読まれたり対処されたらそのまま死ぬんだからw
ギルティはどのキャラでも起き攻めループが強いから、もっとダウンに対する危機感を持つんだ
ダウンの奪い合いは生死の奪い合いくらいのつもりでいい
うん、言ってることは非常によくわかるのですが 一回のコンボを小さくまとめて、何度も択をかけるスタイルに負けるのは勝負弱いだけなんでしょうか
いや、行動の選択ミスかなw 中下が見える人なら積極的にガードでもいいと思う ゲージも温存できるしね でも見えないなら、バーストも覚醒もなくなって初めてガードという選択肢を取るべき 拒否できるうちは徹底拒否しとかないと、何しろそこから死ぬ可能性大だから 逆に言えば全てなくなってダウンしたら覚悟を決めるしかない その点は見えない人には無い、見える人だけのアドバンテージだ 同じ戦い方は望んでも出来ない もし自分が勝負弱かったら、なるべく勝負しないでいいように頑張るまでさw 逆に自分が勝負強かったら、その人みたいに択を強いるのは有効だろうね
201 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/13(月) 11:57:52 ID:3pYvJ0UR0
ちょっとわかりにくかったと思うのでまとめ
見えないのにガードに徹しようとしたのなら、ガードという行動を選択した事がミス
拒否できない状況だったとしたら、そこでダウンを奪った相手が一枚上手だったということ
勝負弱いかどうかはわからない
相手がすごく読みの上手い人だったかもしれないし、単なる運だったかもしれない
>>201 段位戦だって?今更w
最近だと3rdで段位戦始まってそっちは盛り上がってるようだけど、ギルティは人気自体が…
203 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/13(月) 13:52:11 ID:6jd8M9oKO
そこファジーで良いじゃん
204 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/13(月) 14:31:41 ID:geKUvsM50
勝負強いってのは勝負に勝ちやすいって意味じゃなくて 「不利な状況でも諦めない」「逆境こそ冷静になる」みたいなメンタルのことだよ 択押し付けまくって相手を弱気にさせるのは戦術の一つ 勝負弱い人って、リスク背負ったり重いプレッシャー掛かると弱気になる人 そして弱気だと弱い考えしか浮かばないんで対戦結果も悪くなる 勝負強くなるには対戦経験積む、リスクにビビらないことを意識し続けること 読みに勝ちやすくなるには、技相性やシステム理解とかの知識が必須 あとは情報を試合の中からどれだけ拾えるかっしょ
聖ソルの基礎のてやコンをまとめた動画ってありますか? 画面端での投げやGVなどの各種始動技からの >JHSJD>jc>JHSJD>近S>JPJS>JHSJD>BRP しかできないんです。
レシピミスった…。 近S>jcをはぶいてください。
207 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/14(火) 20:47:33 ID:0Zz8lxGe0
アーケード画面を放置した時に表示される「VERSUS RATE」ってダイヤグラムなの?
その筺体で行われた対戦におけるダイヤかと ソルで連勝しまくった人がいたらソルがぶっちぎりで1位になってるんじゃないかな
ソルの幸ループで質問です 前JS後の236のサイワイが前JSで先に6入力入っちゃうせいかVVに化けるので 1236見たいな感じで1で横入力消してからうってるんですけど これだとちょっと入力が遅くなってしまい214サイクリ側と比べて幸いループの成功率が低いです これは9入力を頑張って6入力なしで入力できるようになるしかないんでしょうか? 皆さんがどうやって幸ループやっているか教えてほしいです
1入れてみてもイケたからタイミングが悪いだけなんじゃね?
211 :
209 :2010/09/18(土) 01:00:38 ID:4x8CNBZF0
1を入れてみてもって事はやっぱ普通は1いれなくてもVVに化けずに幸いだせるってことですよね? どんな感じで入力すればいいんでしょうか
212 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 06:54:05 ID:Jsx8x0U70
てす
213 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 06:58:51 ID:Jsx8x0U70
俺もソルで質問 落ちダスとかで使うジャンプして即SWのコツと 幸ループで使う2HS>即SWのコツを教えてください。 ジャンプして上昇しながらSWしてる感じのやつです!
214 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 07:14:58 ID:a73OE/z40
>>211 1236とかめんどくさいことしなくていいよ
JS→N236とやった方が楽楽
>>213 キレ幸かな? 3628で出る
2HSからも同じで2HS>936で出る
最速で入力してもJCする時間が必要だから、ずらし押しする感覚を掴むまで練習かな
コツは… やっぱINPUTONにするぐらい? これやってるだけで失敗しているところが分かりやすくなるし
>>214 JS後早くニュートラルに戻すように意識したら上手くいきましたありがとう
216 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/20(月) 21:04:35 ID:Jw/yNiCtO
今日始めたばっかなのにアーケードモードのイノにボコられ過ぎて心が折れそうだわ
ボスイノは倒し方知らないと確実に死ぬしな
体力2〜3割減ったら無敵になってアレ撃ってくるからゲージ無駄使いしないように 無敵になる前なら覚醒当てても終わるまでちゃんと食らってくれる あとはアレの避け方だけ覚えておけばOK
いやーなんとかイノ倒したが一時間近くもかかるとは思わなかったぜ… 初心者向けってことでカイ使ってるんだが参考に出来るような対戦動画とかあったら教えて
この前友達に「カラー固定した方がいいよ!そうした方がFRCとかコンボ安定しやすいよ!」って言われたけど、そんなことないやんな?!
221 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/21(火) 01:05:20 ID:v2N/8aEO0
222 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/21(火) 01:06:09 ID:v2N/8aEO0
>カラー固定した方がいいよ!そうした方がFRCとかコンボ安定しやすいよ!って言われた 100%気持ちの問題 まあでも、気持ちというかジンクス持ってると精神的に楽ではある
>>220 自分の使うキャラのカラーを決めることは大切な儀式です。
勝率・コンボ精度などとは一切関係ありませんが。
>>221 サンクス!!
確かに覚えることは沢山あるな
まだ、まともにRCが扱えるわけでもないしね
とりあえず、上手い人はどんな動きしてるのか知りたかったんだわ
なんてこった 儀式だったとは……
>>225 新しくなるとキャラのカラーが無くなったりすることがあるから
そういうのにも一喜一憂するユーザーも結構いるっぽい。
本当はキャラの技の仕様変更が一番の理由かも知れないけど
自分の好きなカラーが消えたからキャラを変更する人もいる。
大体HSカラーだけど 適当な時もあるな 相手に合わせたりもするし(´ω`)
俺はデフォルトカラー派 まず変更されることないしな
229 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/23(木) 10:52:45 ID:lufdM3ny0
アクセルなんですけど2K>2D>鎌閃撃>FRC>〜>はできるんですけど、 立K>2D>鎌閃撃>ができないです。タメのタイミングを教えてください。
5Kの時点でレバー4方向に入れておけばできるとおもうよ?
正確には 1K>1D>鎌閃撃>FRC>〜 だね 4か1にレバーが入っていれば溜めはカウントされるので 立K部分を4立Kにして>1D>鎌閃撃>FRC>〜とつなげれば大丈夫
今日友達5人くらいでゲーセン行ってギルティやったんだが、雑魚が乱入してきたからぶっぱヴォルカばっかのナメプして勝ったら台蹴りしてきたから台蹴り返したらキモい奴がこっち側見にきて友達いっぱい居るの見て逃げて行った ざまぁ
そう
せめてブロント語で書くくらいの工夫しろ
俺もブロントかと思った
236 :
213 :2010/09/24(金) 03:00:12 ID:/k8tPFbl0
>>214 レスありがとです!
がしかし、できにゃい;w;
>>236 2HS垂直ジャンプSWはまず、2HS後82と入力してみて垂直ジャンプが出てるか確認(2は入れたまま)
しっかり出せるようならジャンプするタイミングで36HSと入れてやれば出来る筈
前ジャンプSWは、ダストの後は別に急ぐ必要も無いので普通に入力
2HSからの場合はVVが暴発しにくい2369HSが使いやすい、入力開始が早いと2HSのヒットストップ中に波動コマンドの入力受付時間を浪費するので入力開始を気持ち遅らせると出しやすい
ちなみにキレサイは空中ダッシュ直後のSWの事で今回の質問とは特に関係が無いと思う、コマンドは空中で236N6HS
てす
239 :
213 :2010/09/27(月) 00:26:04 ID:FCIHE7ev0
>>236 ありがとうございます^^
がんばってみます〜
CPUボス聖ソルが倒せねぬ……(´Д`) コンティニューできないからさっぱりだわさ
241 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/27(月) 15:21:45 ID:H6ACBpDD0
そんなん無視でいい
ボス聖ソルは強いよな。隙狙って一撃でしか倒しことないよ。 足払い→フレイムディストーション→サーベイジ→タイランレイブのコンボはホントに心が折れる。
>>240 ミリアとかならタイムアップ勝ちとかも頭に入れとくのも。
それでも事故る可能性はあるけど。
格闘ゲームのラスボス的にもけっこう強い部類にはいるのだろうか?ACの聖ソルは。
使用キャラはアバとポチョれす(´Д`) 今日も返り討ちされますた(´ω`)
246 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/27(月) 21:13:28 ID:H6ACBpDD0
アバなら諸刃コンきっちりやりゃ死ぬんじゃね? ポチョはスラハメ… あれ、今もう出来ないんだっけ?
>>247 某所に格闘ゲームのラスボス集とかあったけど
格ゲーラスボス業界恐るべしだなあ・・・
249 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/04(月) 02:34:14 ID:xu8vpfgo0
ソルの落ちダスで質問なんだけど、 D当てた後すぐSWしても先に落ちてこないんだが… 一緒に落ちてくる感じになってしまう 背景青くなる前にSWでいいよね?
SWが遅い Dの後すぐSWでおk
チップのエリアルができない ミリアとかソルは割とできるんだけど
チプコンは状況次第だからね
253 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/05(火) 15:08:33 ID:H9z0E212O
ナイトメアサーキュラーって発生いくつですか?
ファウスト使いさんいたら ドリキャンしやすい入力方法教えてくだされ……
ファウスト使いじゃないけど Kずらし押しPか、Kずらし押しS どちらかやりやすい方で
Pの方がしやすい
イノのケミカル青ダッシュがどうにもうまくいきません。 入力の詳細を教えていただきたいです。6>3つ押し>6の辺りを・・・・・・
>>258 詳細も何も6>青>6を素早く入力するだけ。
J仕込みされててダッシュが出ないなら単純に入力が遅い。
あとはひたすら反復練習
因みに632146青6じゃ出来ないからそれだけ注意ね。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/09(土) 11:43:11 ID:+3cemmACO
>>258 まずはソルでガンフレ青ダッシュを練習するんだ。6青6が全てなのだよ。
ケミ青ダッシュはジャンプ仕込みとかの要素も必要になってくるし、まだやらんでいい。
とにかく6青6。これが安定しないと話にならない。
どのキャラでもいい。FRCは「6→ボタン3つ→6」で行うクセをつけよう。意識して。
安定したらイノに戻ってみよう。
地ケミ青ダッシュは難しいから、最初はジャンプ→ケミ→青ダッシュを練習してみよう。
それから地ケミ青ダッシュへ。
頑張れ!
261 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/09(土) 12:34:16 ID:GttAgTb60
ジョニー使いですが、ガトリング>地キラ青が繋がりません。 なにかコツはあるのでしょうか?
タイミングと距離が悪い
PS2のAC+のアペンドって最初の一回に ディスクチェックすればもう次回から必要無いんですよね? 後バグもまだ残ってるっぽいですが気にならないレベルですか?
>>259 >>260 やっぱ早さですかー。わかりました。
ちなみに6青6の間隔はあけないで入力すべきなんでしょうか?
6
HSJ仕込み>ケミカル青で練習したらできるようになりました! ようやくコンボ練習ができます・・・・・・。ありがとうございました!
266 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/10(日) 02:34:23 ID:6oRtJXAK0
267 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/12(火) 02:46:59 ID:tzLcHcfy0
すみません。 今日生まれて初めてPS2をブックオフで買って、 中古ソフトのギルティイスカをやってるんですけどアーケードで突然3Pになります。 説明書には、1P他のコントローラのスタートボタンを押したら3Pになると書いてあるのに。。。 これはバグなんでしょうか? 全然楽しくプレイできないのでおしえて優しい人。
なんか笑ったww イスカはボス代わりに敵が二人出てくるんだっけか? てか1対1の勝負がしたいなら他のギルティのが良かったんじゃね
>>267 イスカ持ってるけど、3Pって何のことかわからんて もっと詳しくかつ自分だけの用語使わないで説明してくれ
自分一人でアーケードモード開始→対戦相手がちょいちょい二人になったりする
ってこと?
だったらそれは仕様。もともと適当に2人きたりするよ。また、レベルがある程度あがるごとにボスが乱入してくるのも仕様。変更不可。
嫌ならVSモードにしてキャラ自分で選択して1対1でやるしかない
イスカは稼働当時、4人同じ方向に列んでJOで俺の名をしたらどうなるんだろ? ってレスがあってずっと気になってる・・・
梅喧の質問なんですがきれ畳を青キャンってできます? それとようし陣って対空につかっていける?6Pとだとどっちが使えますか?
ようしと6Pはどっちが良いってより使い分けじゃね?
>>271 できるよ
ただ地上からすぐキレ畳だと即着地しちゃってほぼ何もできない 妖斬がギリ出せたり出せなかったり程度
>>270 どゆこと?
俺の名は判定発生中は無敵なので、4人で俺の名だしたらスカるか相殺だけだよ
ジョニー一人で3人まとめて切れるの?ってことなら、あれは一人にあたった段階でジョニーと相手が完全無敵状態で演出入るから無理
3人とも判定が重なっててだれに優先してあたるの?ってことなら、1P>2P>3P>4Pとか、距離が近い順とかって優先順位が決まってるはずだから、誰か一人に毎回安定して当たるよ
>>271 まずは仕込みガーキャンとか仕込み妖刺ってのを梅喧まとめで習得して、それから考えるんだ
274 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/19(火) 05:22:36 ID:ahxWXhhh0
ソルで、 ゲーセンだと通常投げからのSWコンボ出来るのに 家庭用だと出来ない… なぜだ… BR青も家庭用だと出ない…
ちゃんと修正版でやってるか?
276 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/19(火) 10:52:49 ID:ahxWXhhh0
アクセントコアプラスでいいよね(゚Д゚;)?
BRの青はすぐにやらないと出来ないよ。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/19(火) 19:05:56 ID:knDq8H5wO
ソルでカイに勝てない チャージスタンガードしたら試合終了する…
崩しも火力も無いんだから画面よく見れば勢いで死ぬ事はない
梅喧でソルに勝てないお…… 焼かれて死ぬ
勝てないって人はどういう事に困ってるか書いた方がいいよ
それを説明できたら初心者じゃあないなw
パイルー!パイルー!
284 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/20(水) 18:59:46 ID:FX/gj7iw0
>>282 逆に言えば、それを説明出来るようになれば、けっこう画面見る余裕があるってことだけどね
チャージスタンガードした後に何をされているのか、
自分は牽制で何を振っているのか、
そもそも自分が振っている牽制は何を読んで振っているのか、
そゆのが分かればやっぱちゃんと強くなれるんじゃないかな
梅の武器はGCじゃなくGCがあること GC読みの投げを読んで暴れや6Kがいい
>>286 積極的に梅喧から触りに行く必要がない
VVなんて50%無いとリターン>リスクなんだから、ガードしてコンボ入れれば振り回されたりしないよ
初心者はまず何より技性能の把握と、コンボ
次にそのキャラの強い行動を覚える
梅喧ならカバリ、逃げ畳、低ダJS辺り
細かい立ち回りは後から自ずとついてくるよ
ごめん、ミス リターン>リスクじゃなくて、リスク>リターンね
こっちJOで相手SL。 向こうは非常に丁寧に無敵付けたマッパハンチを主体に攻撃してくる。 マッパの出す距離の目算はほぼ完璧。ビッグバンぶっぱは少な目。 ジャンプ自体も極力しないプレイヤーだったと思う。 とりあえずコインを当てないことには始まらないので コインを振るも無敵マッパで抜けられ大ダメージ。 勝つのは難しくても、もうちょっとまともな対戦にしたいです・・・
なんで抜けられると分かってるのにコインに拘るの?
「コイン当てて1回事故らせたら勝ち」ってスタイルのジョニー使い多いけど、 それ事故らせられなかったら単なる寒いスタイルだしなあ ガン攻めもいいけど、差し込み空中キラ青とかJ逃げ即ディバ青とかで分からせてみたら?
>>289 Kマッパを直ガして立ちKで反確取っていくのがスレ戦での基本戦法。
牽制は立ちK、コイン、JS、降り燕辺り。
当然コインは読まれてたら意味ない。
マッパには垂直Jも有効。
対空は6P、空投げ、JP、ステップ裏回り、バクステ拒否辺りを使い分け。
ビッパーは地上ガードしたら遠S>6HS~や、足CH>コイン~のコンボで反撃。
空中ガードなら遠Sで反撃。
足直ガ後もしゃがみ状態だから、~遠S>6HSが入る。
簡単に書くとこんな感じ。
とにかく重要なのはマッパにしっかり反撃していく事。
毎回毎回反撃出来ない距離でマッパ出せる人なんていないよ。
最後にオススメコンボ
中央
投げ>慣性J>JP>JS>jc>JS>JHS>ディバ
端
投げ>中段2>低ダカス
忘れてたけど上段牽制も有効。 スレ戦に限らず上段牽制は結構使える。
>>289 一方的にやられてる感じなのか
コインの先端が届くか届かないかのとこでコイン投げてない?
そこからもういっこバックステップしたとこから投げるのも混ぜてみ、相打ち以上とれること増えるから
2,3枚の無駄打ちは気にするな ゲージ25%稼ぐための時間稼ぎみたいなものでもあるから
K>HSや遠Sまでガードさせてレベル2だったら、MCせずに下段構え>後ろMS連打しつつ様子見も混ぜる
Kマッパ決め打ちしてきてればスカみてから下段発射できる
スレはとにかくガンガン前出てくるけど、中距離はかなりリスクリターン合わない
開幕よりちょい近い位置で殴りあうか、こっちの6HS届かない位置での飛び込み迎撃・バクステですかして反撃に集中したほうがいい
特に、コインでも上段でも空中ダッシュとめづらい近めの位置、コイン先端付近の位置は最悪。
この位置で6Pとかで対空してもカウンターもらってバウンドするだけ
あと、下とられて対空2SとかJPからやられることある?あるなら諦めてJFD汁
コイン>ステップが決め打ちになってると、コインをDステでかわして反撃されたり、コイン>次のガトまでをFDされて
その後距離を詰めようとしたとこにHSとか大技置かれておもいっきり拾われたり、遠いコインをマッパやDOTで突き破られるので
そうなったら諦めて6HSMCしてゲージ削って仕切り直すか、ディバやキラの青つかって詰めるかしないとダメ
次の技が完全に読めてない限り、ノーゲージで攻めるのはきつい
起き攻めに対しては、きちんとFDからの暴れ・J逃げ・ガード仕切ってのコインと
直ガしてステップで下段回避・コイン暴れ・6P(立ちKと6K同時に潰す暴れ・3HS暴れ(6P潰し)・2HS暴れ(6K以外を潰すがゲージ必須でリスク高い)とガード仕切り
あたりを使い分けるように。単純な中下二択+攻め続行か暴れ潰しの二択 の合わせ技なので落ち着けば十分さばける
後は起き上がりに生2択以外の択には金バを忘れないこと。アンブレなんて甘えた技打ってきたら確実にぶちこむ
とにかく今より欲張らずに被弾を減らして、逆に一点読みからの攻めるチャンスを掴むように。
勝負にならない、ってのは残念ながら一手先までしか読めてないからだと思われる(上に書いたコインをFDされて〜のあたりとか)
次に挑む時は、とりあえずやられ方をがっつり覚えておいで
で、家帰ったらそのやられるシーンの直前何してたか思い出す
そうして対策してりゃ5回か10回やるうちに勝負になるよ
相手が本気出してもっとまずくなる可能性はあるけどさw
>>290 混乱しててコイン以外なにを振ったらいいのか全然わからなくて・・
>>291 ポチョ、アバ以外はガン攻めに気味に責めてました・・
>>292 丁寧にありがと。
対空6Pは恐くてあんまり振れなかった。
>>293 ミスト上段は振りたかったんだけど、相手はほとんど飛ばなくて振れなかった。
>>294 1ラウンドは取れたけど、1winも出来なかった
コインは投げてもSL側が手前に来てて、かわされることが多かったと思うから近めで投げてたのかも。
ミスト構えステップはガードに移行するまでに時間がかかるような気がしていて、あんまり出来なかった・・
>下とられて対空2SとかJPからやられることある?あるなら諦めてJFD汁
JHS起点に攻めて、カウンターもらうことが多かった・・。キラ青は自信なくてあんまり振れなかった
"アンブレ"ってなんですか?
とりあえず10連敗くらいしてた予感がします・・
丁寧にありがと。
アンブレじゃなくてアンプレかも Dステ派生S(ショートアッパーみたいなモーションのやつ)のこと あれガードさせて追加HS派生(イッツレイト)と無派生下段や投げの択をしてきたら、すかさず金バぶちこめっていう話 構えステップって、俺が書いたのは後ろに連続ステップしてKマッパスカし>確認下段 の一点読みに使えるよ、ってだけよ 相手がマッパ打ってなくても何もリスク無いから、マッパの抑止力としては上等ってこと 別に普段の攻めとか刺し合いで使えってんじゃないさw >コインは投げてもSL側が手前に来てて Dステとか6Pとか色々だるいけど、HSや3HS振り回して多少なり殴り合わないと どんどん押してこられちゃうよ 常に受身で対応してると技振るタイミング読まれやすいから、時には自分からステップで目の前に斬り込んでくことも必要 後は技振る距離も意識して替えられれば○(生ミストも適度にふれると相手はすごく近寄りづらくなる) うっかり飛んじゃったらゲージ無くてもディバうったり、FDしてその後の展開にかけたり とにかく読ませないように動かないとダメ ゲージ無しで飛んだからこいつは対空しとけば安定、みたいに判断されたら読み合いじゃなくて処理になっちゃうから、まじがんば
>>295 スレにJHSとかは駄目。
因みに2S対空にはキラで勝てるけど基本的に上からは行かない方がいい。
上段は飛び防止もあるけど、マッパを止めれるゲージも貯まる。
あの技は実は横にもリーチが長い。
スレのJHSにはやっぱり早めにJPとかJK置いたり、空投げ出来ればベスト。
対応ミスると一瞬で死ぬ組合せだから、心折れるかもしれないけど頑張って。
>>296 thx.
バーストは相手のコンボの途中で青で使うことが多かったです。
相手の攻撃2回で1ラウンド取られてしまうような感じだったので。
3HSは画面端の相手の起きあがりにたまに使うくらいでした。
>>297 ありがと。
無敵Kマッパが強くて、とにかく飛んでました・・うまく乗せれてしまったのかも。
空投げいこうとしたらフットレスジャーニーで吹っ飛ばされました・・
ダストに悩んでます ホームにはダストを多用する人とほとんど使わない人がいて (キャラはソルカイメイロボにこの2タイプがそれぞれ) 多用する人には起き攻めで生や下段→ダストを何度も食らって悔しい思いをしたり そういう人に起き攻めでダストしたらあっさり食らって虚しくなったりしてます ほとんど使わない人は上手いかは別として丁寧な人が多いですが、怖くないとも感じます キャラにもよりますけどダストは基本ガードできて当然だから丁寧な人からは使われないのでしょうか?
人それぞれ 見えてない人には使うし、見えてる人にはここぞという時にしか使わない あとダストはガードされたときのリスクが大きいから、使いづらい
そこ、相手のダスト見えてないのに上手い人なんていませんよね? ガトから出されたときは前の技をガードした瞬間にもう後ろにレバー入れてないといくら読んでてもガードできないんですが普通ですか?
>>299 ガードされたら反撃くらう、もしくは攻めが終わっちゃうからね。
それにこのゲームダストより見えない中段沢山あるし、ダストにこだわる必要がない。
当たる時は当たるけど、見てから立てるレベルではあるから、基本的には多用するものではないと思うよ。
>>301 普通かどうかでは、あまり考えない方が良いよ
出来てないから出来てないわけで、読んでるならガード出来るはず
逆に、見てからガードしてるなら出来てる人だと思う
>>299 >>301 屈ガして安心してる人にはバカスカ当たる。発生遅くても余裕で当たる
慣れてる人がなぜ適当なダスト食らわないかっていうと
・どの技からダスト出せるか把握している、距離も把握している
・どの技から下段出せるか把握している、距離も把握している
・同じく他の投げなどの崩しがどれくらい来るか、戦っているうちに把握している
・加えて、FDで届かなくしたり直ガから暴れたり飛んだり逃げたりして、まともにダスト当たる状況を減らしている
→結果、集中しないといけないタイミングで集中して見切ってるから、基本的な振り方だと当たらない
こういう人らに当てたかったら、暴発ダストや着地とかの見えづらいタイミングに当てたり
相手が攻めて来る所に直接ORヒットストップの少ない牽制刺して繋いだり、RC使ったりして とにかく予測を外していかないといけない
>>299 他にホームが無く、その人以外対戦相手がいないような状況ならダスト控えるのも選択肢としてはあり
でも別に他に対戦相手いっぱいいるとかなら気にする必要ないよ
使われまくってこそダスト対策してガードできるようになる→そこ含めたより深い戦いができるようになる
どうしても生ダストが見えないようなら対策は
・リバサ必殺技やバクステや金バ習得して、見切るの諦めてそっちに集中
・見ようとしない。予測して、そろそろ中段だろ!って思ったら思い切って立ちガ。見ようとして全部食らうよりはまし
>丁寧な人が使わない
割り込みやガード後の反撃のリスクを減らしているか、ダスト当たりすぎてつまらない等の理由で控えているか
他にもっと使いたい連携とかがあってそっち使ってるとか、理由は色々あるけど
自分が理解できない・納得できないなら真似しなくても良い。
見てから立てるなら見えないとダメですね あと100回ダスト食らえば少なくともその人の撃つのは見えますかね 下段が対だし当たるやろwとりあえず出しとこかwみたいなつまらないダストに何度も当たるのが許せなくてコンパネはたくのはもう嫌だお・・・
>あと100回ダスト食らえば少なくともその人の撃つのは見えますかね 覚えるまでには個人差があるし、数を気にしてたらダメよ? とにかく自分で相手キャラのダストを振って、モーションをきっちり自分の脳に覚え込ませる それしかないかな 出来るまでやろう >つまらないダストに何度も当たるのが許せなくてコンパネはたくのはもう嫌だお・・・ 自分に当たるのは良いけど、コンパネぶん殴るのはマナー的に最悪、嫌われる行為で最低だよ いくらなんでもそりゃだめだ
一応モーションは覚えてますけど、見えません 完全に読めてるダストが来たとき以外「あっ」となるし でも、そういうダスト多用するような適当な人は勝っても負けてもイライラするんですよ この程度の人に勝てないと強くなれないから連コしてるんですが もう末期でしょうか
>一応モーションは覚えてますけど、見えません きちんと覚えてるなら、無意識に近い感じで立ちガード出来るよ 意識しないとガード出来ないのなら、まだプレイヤーの中に反応回路が出来上がってない証拠 >ダスト多用するような適当な人は勝っても負けてもイライラするんですよ >この程度の人に勝てないと強くなれないから連コしてるんですが 相手の人をこの程度とか言っちゃうのもあんま良くない 勝っても負けても自分の精神追い詰めて、何が得られるの? 頭に血が上りすぎだよ 相手に「ダスト振っても大丈夫な相手」だと認識されているんだから、 まずはその認識をどうやったら変えられるか?を考える ダストのリスクを分からせる:直ガしての最大確反を叩き込んだり、一点読み覚醒を当てる ダスト自体の弱点を突く:小技で潰す、バクステで回避、金バーストでリターンもぎ取る とかね まあ相手キャラと自キャラのダスト性能差とかいろいろ考えて、トレモで調べてみるといいよ
ああそうか、発生前に通常技で割り込めるのか 適当にK擦っときます、ありがとうございました
釣り乙
また随分微妙な結論だしたな…細かく色々解説した甲斐がないわ。これなら一生負けてろカスって言ってやればよかったかね どうせ適当プレイするんなら上いれっぱでもしとけばまだ被害少ないよ 適当に暴れ連打してるのバレると、次は暴れ潰しのカウンター始動から最大コンボもらうの分かりきってるだろうに それとも、カウンター始動なら鰤以外どのキャラでも5割+状況有利くらい取れるのわからないのかな 頭に来る戦闘スタイルってのはわかるけど、結局圧勝して処理してやる以外対処法なんか無いんだよ つまんねーことだけどさ。
うちだとK>Dとか2K>Dとか攻撃レベル低い技からやられるのが一番使われてて、やられて困るから 人読みでそれ読んでたら暴れるのもありでしょ? 常時擦るのは言うとおりのバカだけど
お前発言が池沼すぎ
使用キャラも書いた方がいいと思うんだ
何が知障なのかわかりませんが、小技で潰すのがありならレベル低い技からダストを読んだら発生の早い技を擦って暴れるのもありでしょ ガト中は基本連ガになってるし、ガト止めて暴れ潰しされるのは読み合い、適当な人がそういう選択肢出してくれるのは嬉しい とりあえずダストは安全と思われるのが嫌だからそれをやってみるだけです
自キャラと相手キャラを書かないのはどうして?
キャラ対は聞いてませんが それは自分で考えさせて下さいよ
うんうん、結論出たね だから消えようね
なんかむかつくと思ったらダスト撃つ人馬鹿にしくさるような発言してるからだった(´・ω・`)
小技で潰すのがありなら、固まるだけじゃなくてダスト読みの簡単な適当暴れで 初心者なりにダスト周りの駆け引きに馴染もうと思ったのに それ言ったら馬鹿基地外釣り呼ばわりとかひどいわ
適当な人とかこの程度の人とか馬鹿にして、負けたら対戦相手のせいにしても台パンしてるんだろ? キチガイ以外の何者でもねーよ。 丁寧に解説してくれてるのに、出した結論が適当にK擦っときますじゃ釣りって言われて当たり前。
てす
紗夢でスレイヤーに勝てませぬ。 飛んだら前Hや屈Sで落とされるし地上だとリーチ差で近寄れません。 固まると前Kやコマ投げで崩されるし、逆に飛ばれると落とせなくて困ってます。 ぶっぱFB百歩は見てからFBビッグバンや覚醒技で潰されます。 なにかこうしたらいいって方針ありますか?
>>324 基本飛ばない方がいい。
フラフラしつつDOT、マッパに気をつけて隙見て朝凪。
朝凪溜めたら低ダJDで奇襲かけたり、ダッシュ足差し込みに行く。
様子見で相手の牽制透かすのも大事。
とにかく読まれないように動く。
足は2HSに負けるので、2HSに対しては低空逆鱗とかFB百歩ぶつける。
FB百歩は確かにスレには効き辛いけど、警戒させる為にも多少は使っていくべき。
固め中の6Kは読めたら遠Sか6Pから反撃。
投げはスレが消えたの見て投げ暴れ、毎回は無理だけど集中してれば結構いける。
暴れは割り切ってFB百歩って手も一応ある。
6HSはホチる。
対空はホチるか、JSで突き上げる。
紗夢は遊び程度なんで、あとは本職に任せた。
爆蹴の後の行動を必ずFB百歩にするから読まれるんじゃない? 流石に光ってから反応してる訳じゃないでしょ
全部が全部じゃないけど光ってから反応してるようで。
くさいとこはコマンド仕込んだりもしてるみたいで、500戦ほどしてるのでもう人読み入ってるよーな気もします。
>>325 参考にもちっと頑張ってみます。
荒らし主体じゃなく丁寧に立ち回って意識散らせつつダメージ源は2D朝龍コンボ狙いってことでいいんですよね?
>>327 うん、スレに付き合って殴りあっても勝てないから。
近距離なら紗夢のが上だからそこで勝負するしかないね。
基本は朝龍でいいけど、たまには逆鱗も使うといいよ。
爆足>逆鱗とか。
ただ爆脚は比較的近い距離以外はあまり使わない方がいいよ、見てからDステで対処されるから。
スレ戦はきつく感じるだろうけど、慣れればそんなでもなくなるよ。
みんなレベル高いよ…
今はもう超ド初心者向けスレと言うより初級者向けって感じだな
はじめて一年半 どうやら初級者にはなれたっぽい(´ω`)
332 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/27(水) 15:55:40 ID:V6tm9Djp0
パソリロでソルメイン(Bランクを行ったり来たりしてる程度)でやってる者ですが今度ACで髭使ってみようと思います。 ちなみに私自身は今までソル一筋で来たので基本他キャラは全然解らない状態です。 そこで質問なんですがこの間、髭は医者に対して立ち回りがキツイっていう意見を聞いたんですけど 具体的にどんな感じにキツイの? まあ私自身、髭対医者の動画とか見てて髭側が辛そうかな?って思う時が有るんだけど
大丈夫だ、問題ない
途中で人が変わったかのようだ
>>332 近付けない
まあザッパ犬やポチョよりはマシだろ、多分
髭ポチョはずいぶん厳しいみたいだな 地上は圧力すごいし、空中は見てから6Pで落とされる 苦労して近づいた瞬間、通常技だろうがマッパだろうがステップだろうが容赦なくポチョバス
337 :
332 :2010/10/27(水) 20:36:59 ID:V6tm9Djp0
>>335 今日ゲーセンで髭使って医者に完封されてきました。
立ち回りがマジきついです。ちび系と毒薬のせいでマッパ・パイル・6HS機能しないし。
無理矢理低空JHSも見てから立ちK・6Pで落とされるか牽制JドリキャンHS刺される。
距離離して地上うろうろもレレレ有るから結構きつい。
ホントどうすんのこの組み合わせ。
何かいい攻略法が有ったらどなたか教えてくれるとありがたいです。
>>336 ポチョは当分後回しにするかも。あとテスタ・エディも
>>337 髭・医者はどっちも専門外だから的外れかもしれんけど
立ち回りはもう無理だから割り切ってリターン重視の運ゲーにするしかないと思う
何が見てからDOTとかドリキャンJHSや牽制K・Sに一点読みビッグとか
コンボは完璧に出来るようにして一回読み勝った時のリターンを増やすと吉
あと空中から近づくのは100%無理だから
コインか菓子出たときに前歩きとステップで近づいてくのが基本だと思う
一度捕まえたら医者は切り返しあんまないから殺しきるくらいの気持ちで
ゼクスで初心者にオススメキャラって ソル、ミリア、ジャムの中でどれがオススメ?
340 :
338 :2010/10/27(水) 21:51:13 ID:N+9qmybfO
>>337 言い忘れた
毒とかちびなければレレレには6Pが鉄板
医者髭とかむしろ医者側が愚痴りたい組み合わせだろ
>>339 ソル
医者の立K、6Pは髭のJHSに対して発生前に叩かないとマジで勝てない 飛び込みに対してはそこまで悲観的にならなくてもいい
医者はネタキャラっぽく見えるけど牽制キャラだから、遠距離や空中から一気に近づこうとしたら処理されるのは当然 基本、牽制そのものに技ぶつけるより、牽制をガードしてから次の行動へ対応するほうがリスクリターンあってる 牽制>何が・槍点・JCドリル・JCドリキャン牽制・オイッス のそれぞれへの反撃・対応をまず覚えること 次にガトリング繋がってるけど隙間あいてるとこ(2P>2HSとか)等へ、ゲージある時だけでも反撃できるようにしとくこと で、それやったら、今までの近づき方+向こうの牽制先端まで歩いて接近→前ステで牽制抜けも試してみるといい 読み勝ち一回でこっちの距離入れる ただし、それをする為には ・何が>HJ愛>JHSの形を基本としたアイテム巻きまくりの牽制を封じるOR抜けないといけない 遠めからの前ステ連打や前ステ>バクステや、ステ途中JCからのDステ、Dステからはノーキャンステップや様子見したり、Dステ繰り返したり空中ダッシュしたり 色々パターン見せて、どのタイミングで接近するか読ませないようにすること そうすれば最低限読み合いにはできる もちろん歩いたりしゃがんだりでゲージ溜めも忘れずに。 愛が邪魔だってなら愛の目の前まで接近>愛きたら前J>JHSを空中直直ガで距離詰めたり 愛をKステでギリギリ回避>Dステの戻りで一気に接近、愛を前ステ抜けとかもみせてく あとは端に追い詰めても上へ逃げられる、っていうなら永遠の翼の存在もたまには思い出すこと もし中距離で殴りあうなら、2HSカウンターしたらHSで拾えるように、6Pカウンターしたらバウンドを空ダで拾えるように きちんと距離を調整して戦うこと。 近づきづらいからって、技ひっかけたりカウンターしたはいいけどリターン無い、って距離で戦ってると絶対勝てない 同じく近づき辛いからってビッパーぶっぱやDOTぶっぱから反撃貰ってると絶対勝てない 少なくとも2発に1発は当てないとダメ。当たってないなら封印して、ゲージ持ってプレッシャーに変える ちびや薬はマッパで突っ込んでくらうだけじゃなく、消えたりこっち来るまで待つことも覚える 攻められても、向こうの択一にはかなり隙があるから逆にカウンターのチャンスと思う勢いでいい
>>342 しゃがみすかし、しゃがみ歩きくぐり混ぜられるからそんなに信用できない
ギルティに限らないかもしれないけど質問です 自分は一応ソル使ってるんですが、すごいレバーが動かしにくい台があって幸ループがまともに入力できないので その台ではやらないようにしてたのですが、その台で見事に操作してるアクセルの人がいました。 動かしにくいレバーを操作するコツがあるのか、アクセルの操作が比較的簡単?なのかさっぱりわからないので教えてほしいです。 ちなみにそのレバーは1379の方向に押すと錆びついた?鈍い感触がします
慣れ。
メンテしてねえんじゃねえの 店員に「これメンテいつしました?」って聞いてみ
なるほど、メンテ後だったのかな・・・解答ありがとうございました
もういや…
メイ使って1週間くらいになるんだが イルカループすら安定しねえ なんかコツとかある? S、HS最速で溜めてイルカは出せるがなかなかイルカが当たらない
PS2版ACプラスのイノを倒したら「相手に…クソが」と逃げずに倒れたまま終了ですか?
>>351 条件を満たすと聖ソル戦へ続きます
満たしていなければイノ倒したらそれで終わり、エンディングです
確か条件は1ラウンドも取られずイノまでに10回覚醒フィニッシュを決める(2本先取の場合)だったかな
詳しくはwikiで
>>353 HS縦が当たるから高度が高いみたい、ありがとう練習してくる
ロボのHS青はK+S+HSでやるかP+K+Sでやるか どちらがいいのでしょうか?ずらし押しが難しくて P+K+Sでやってるのですが一撃暴発がよく出てしまって・・・。
やりやすい方
357 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/03(水) 23:03:03 ID:oRD75GwfO
AC+が異様に安かったから買ってきた DC版以来だけど。コンボはどこのサイトがオススメですか?
間違いなくwiki
誰かディズィーのカイ戦の立ち回り教えてくれんか……(´Д`)
ねんがんの ガンフレ青をてにいれたぞ!
>>359 相手が低空HSスタンをあんましうってこないなら
遠くでスキを見て木の実>魚の順番で作る
うってくるならダッシュ>しゃがみFDで距離つめて可能なら着地硬直に攻撃
低ダJHSに対してカイ側は先読み2HS位しか対抗策ないから適当に飛び込む
向こうの飛び込みは基本2Sで勝てるけど空中チャージ混ぜてくるなら
バクステや空対空混ぜる
画面中央起き攻めはとりあえずHS魚からめくりやっとけば大体崩せる
固められたらしゃがみFD、デズはFDで判定小さくなるから6Kとか届かなくなる
暴れは基本2K。タイミング次第でグリードされてもガード間に合う
投げ割り込みもそこそこ有効。カイより投げ間合い広いから投げは強力な武器
>>361 ありがとう
ありがとう<m(__)m>
どうにもなってない いつも通り、具体的な発言は無しで作る気はありますよってアピールのみ ファンがいる以上、これから展開しますかと聞かれたら「NO」とは言えないってだけだろ そんなインタビューのテンプレ発言いちいち気にしてたら疲れる どうせ新作発表のときはアルカナカウントダウンなんて目じゃないデカイ告知がされるだろうから 情報追いかけ回さなくても耳に入るだろうよ
てす
た め ん と
368 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/12(金) 18:24:45 ID:RSdHEkTUO
Xbox360で青リロXboxクラシックを買ったのですが、liveメニューにいってもエラーでネット対戦ができません なにが原因でしょうか?
熱帯ってもうサービス終了してたかと
パソリロ買ってやってくれよな
成果報告 ザッパ使いで三年前にgg始めてゲーセンで初の対人戦。洗礼的なものを受けた ジョニー使いにボコボコにされた 混乱して試合内容覚えてないぞ・・・ 画面端でミスキャンラッシュくらってガードゲージピッカピカになって タイミング図ってムカデ暴れしようとした時に6HSくらってレべル2からフルコン喰らって終了だった気がする バーストも読まれてガードされたし全体的にこっちの立ち回りがダメダメだた こっちは一回もコンボ入れられなかったです いつもムカデ当てまくってラオウさんでごり押しって戦法使ってcpu倒してるから 立ち回りがまるで成長していない。 コンボ練習だけじゃ強くなれないんだなやっぱり。 対人戦で勝つには立ち回りの練習勉強しなきゃなんだな wikiでキャラ対策ながめてるだけじゃ覚えられないから練習しようとおもうんだけど cpu相手に立ち回り練習してうまくなれるのか 対人戦にしてもいつもジョニーだけと戦うわけじゃないし。たまたまその時練習してたキャラ対策の相手キャラだったらいんだけど もう全キャラ共通の立ち回り練習のほうがいいのかも というか立ち回りなんて練習したことないし意識もしたことないから今からだと大変だろうな
>cpu相手に立ち回り練習してうまくなれるのか 人間の動きとCPUの動きは違うからね 全キャラ共通の立ち回りなんてのもないよ 基本的な動きってのはあるけど、それは相手の攻撃を直ガするとか確反取るとかそういうレベル
>>372 ザッパは各憑依での立ち回りが全て、ラオウはそりゃ強いけどオマケみたいなもん
相手ごとに多少違いはあるが、まずは幽霊・犬時に基本相手を近づかせずに戦って
相手が硬直見せたり幽霊ついたら一気に固めにいく立ち回りを覚えるべき
COM戦なんてラオウのコンボ練習以外無意味
剣も青が使えると結構強いよ 近づけない相手にはどうしようもないが
とりあえずは画面端に追い込まれたら抜け出す事に専心すべき HJ空中ダッシュが基本で、それを相手が警戒しだしたら地上行動で押し返せるようになる 対戦が思い返せるようになったら自分が食らった場面を考えてみるといい、大抵似た状況で行動を刈られてるから次からは別な行動を取ってみて何が有効か探すヨロシ
つうかキャラ対策の仕方もわからんって感じに見えるぞ ・相手キャラの性能を知る→中段技を中段技だと知らなかったらガードできない。まず全技把握は必須 ・自分のキャラの勝ちパターンを知る→そのパターンへの持って行き方の押し付け合い・防ぎ合いを行うのが対戦。両方を高めていくのが勝率UPに繋がる ・ガードしたり直ガしたりJでよけたりしたら即座に確定反撃の技は全部、実戦で反撃できるレベルまで煮詰める→できないと、例えばソルのガトリング>BRだけでハマることになる 要するにだ 適当につっこんでムカデぶっぱってんじゃなくて、離れて憑依つけて出た憑依ごとに動けってこった 幽霊ならある程度 各種そのままを巻いて動きづらくしつつ、なんとか憑依させて不幸モードと共に崩しにいく 剣なら近づくと行きますや立ちHSを振って牽制しつつ、飛んでくるのを落としたり 挿し込み・置き技をバクステで避けたり落ちといてで拒否って 牽制とかから直にコンボにもってく 犬は一緒に突っ込むのと片方が先に突っ込むのと犬犠牲にダッシュ2HSぶち込むのあたりを狙いつつ、ゲロとかでカバーしながら犬が寝ないように動かして捕まえる
>>373 直ガは基本なのか・・・不器用だから全部FDにしてしまっている
ムカデがありながら直ガしないのはもったいないかも
>>374 cpu相手だとあんまり攻めてこないもんだからこっちが
がん攻め気味になるから困る。すぐつっこむ事か抜け出さないと
テスタファウストアクセルあたりは自分から攻めていったほうが
いいですよね 犬出たときPファン置かれたら詰みゲー
>>375 落ち青は赤で妥協してます・・・すんません
ただでさえカウンターとかのヒットストップでずれるのに
ヒットorすかりで青タイミングが違うってやばい、やばすぎる
>>376 たしかに前P立ちKムカデ産まれる、と無敵技豊富なザッパだけど
暴れ割り込みのワンパターンの切り返しじゃ処理されますね
なんか相手が何をだすかを読み合うジャンケンっていうよりは
作業のように処理されてるなーとかんじた
ジョニー対ザッパは。ザッパ側が、しゃがみ、バクステ、ダッシュして投げ。 これらを意識して行うだけでジョニー側が割りと泣きたくなる。わかりやすく言うと 低姿勢でジョニーのメイン牽制の遠Sをすかす。高機動なバクステで間合いを調整する。 ムカデの対打撃無敵を警戒し投げが通りやすくなるので崩しの一つとなる。 たぶんとりあえずの行動。個人的にはかなりジョニー不利。
>>379 剣以外時にテスタ相手にザッパから攻める必要は全くない
たまにダッシュで地上網くぐれるのを意識させる程度でいい
てか話聞いてる限りキャラ対するレベルに達してないっぽい
まずは普通の立ち回りを身に付けろ、離れて闘え、ワンパなダッシュ攻めすんな
高性能なバクステ使え、各キャラの中段覚えろ、遠S使え、たまに牽制読みムカデしろ
直ガなんて後回しでいい
ザッパはあの低姿勢がものすごい武器だと思う あと幽霊
>>377 なるへそ
無憑依で無理に攻める必要性ってのはないわけか
霊魂増やせるぐらいしかないもんなー
ジョニー相手にラオウは有効じゃないって聞いたし
>>378 キャラ対策のキャラ対策って奴ですね
各キャラの犬の潰し方はなんとなく覚えてる
それに対する対策がなってないのだけれども
>>383 そそ、無憑依は反撃力あるけど自分から押してく力はちょっと弱いのよ
だからとっとと逃げて憑依させる。
その憑依されるのが嫌だから相手速攻で詰めてくる→そこで対応しあうって読み合いが起きる
無憑依ザッパ側から攻めてると、相手としては特にプレッシャーもない+別にさばきにくくない相手が突っ込んでくるだけだから
普通に置き牽制だの回避だのから処理されてしまいがち。特にジョニーなんか射程長めの置き技・カウンターからリターンとっていけるから、余計にね
わかってるジョニーならラオウはある程度さばける
ラオウの攻めパターンの
・飛び道具飛ばして一緒に攻める、ってのを飛び道具見てからコインで相殺してF的五分以上とれる
LV2ミストの届く範囲でやってしまうとミストで飛び道具消しながら切られたり、ジャック刺される
ってのがあるし、他にも
・JHSを6Pとコイン使い分けで落としやすい
・崩しのダストに2HSで割りこむと最大反撃とれるから、中下の見切りから逆転しやすい
・俺の名がだいたいのラオウ付き技を吸い込む
と、ラオウでゴリ押しするには不安要素が多い。
犬のがよっぽど嫌
>>380 よく考えたらバクステで間合いを
広げて離れてから空ムカデすべきか
無憑依でもつっこんでばっかりだったから
きずかんかった
>>381 攻める必要なかったんか・・・
相手も自分も攻めないキャラだからだんだん
うずうずしてきて攻める悪い癖。
相手も自分も攻めなかったらゲーム始らなくね?と思ってた昔の自分
いや、ついさっきまでかな
不幸モードにできたり牽制合戦最中にダウン取れたら起き攻めしたり攻めればいいのか
>>382 ザッパ使いだけどザッパがくると無茶苦茶めんどいしんどい気分になる
>>384 じゃあラオウさん出てる時はあんまり攻めないほうがいいのか
攻めないラオウとか想像しにくいなあ
前HS、立HS等のジョニーの攻撃が届きにくい距離からの牽制
ダウンが取れたら起き攻めに俺の名読みの前P
ゲージたまったらマリスで削りorダッシュエドガイ赤のノーリスク攻めor温存って感じかな 違うかもしんない
貧乏性だから攻めない我慢はつらい。せっかく霊魂貯めたのに
なんかここ数日色々アドバイスありがとう
メモ帳に書き込み全部保存して練習頑張ってみる
テスタの中段見切れない 固められたら小足の二択で狩られる ぶっぱ昇竜しか道はないのか あんなのカイの置き6HSなんかよりはるかに反応しにくいから困る テスタマジ鬼畜 どうしたらいいのでしょうか
387 :
386 :2010/11/18(木) 02:09:00 ID:mDtnLJsD0
ソルカイ使いです Dループ、ヴェイパーループひと通りできるのですが立ち回りで防御が甘いです テスタの人とよく当たるので対策したいです アサシン一族は対策どころではないので(特にED)仕方ないのですが テスタの壁ディガーでワンチャン軽く6割持っていかれるのはコンボ始動の中段を防げないのでは というところでいつも狩られる 割とワンパな相手なだけにワンパに対策できないのが辛いです
……………パソリロの話か?
>>387 リバサ昇竜で何か問題でも?
>>194 でも同じこと言ってたけど、その時は無敵技が無いキャラ使ってたんだよね
今なら昇竜で中・下・投げ全部返せるじゃん
>>387 ゲージ貯めとけ
TG50あるだけで、勝手にリバサ昇竜警戒してN択自重してくれるから
デッドアングルアタックなら連続ガード中でもできるし、バーストと合わせて2・3回くらいはN択拒否れるはずだ
あとは生二択にライオット食らい逃げ(1Fから空中判定。下段なら回避、中段は運がよければ食らい逃げ)
網重ねにGV(網重ね>ファジー対策に2P2K ってやった時の2Pすり抜けて刺さる)
とかも覚えとけば、被弾率は下がるよ
391 :
386 :2010/11/19(金) 02:40:20 ID:BGT4PEKt0
>>388 すみませんテンプレ読み飛ばしてました
>>389 やはりそれしかないですか
昇竜持ちはまだ有利なほうなんですね
>>390 上級者はやっぱりゲージみてるんですね
デッドアングルとバースト組み合わせて確立を減らすという発想はなかったです
無駄な消費をしないよう心がけます
よくやってましたが開幕早々に金サイク狙いに行くのはリスキーですね
ご助言ありがとうございました
392 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/19(金) 15:51:15 ID:ZLKU3q7yO
俺半裸だけどザッパは 低姿勢ゲロムカデバクステめくり蹴りがキツい 剣は各種青必須、青が完璧となるとなかなか反撃できない 犬はループと噛み付きハメ必須 幽霊は青と不幸モード時の攻め方が重要 とりあえず苦手な状態がないようにしていかないと駄目だ ザッパもわりと愛が必要なキャラだけど頑張って。
>>391 リロテスタで6Pからゲージ使わず5割とか軽量キャラじゃないとないから
2Kも6Pも補正きついから気にせず立ちっぱ・座りっぱしといても無問題
たまに昇龍なりファジーなりしとけ
択の前に2P重ねてくる相手にはFDしとけば6P届かなくなったりする
逆にダッシュから直択る相手なら意外と2K・6P両方起き投げで吸い込めたりする
仕込み投げにしとけば6Pにも対応とローリスクだから見せる価値はある
固め抜けにはイグゼのタイミングでジャンプガードも有効だが
一点読みでディガー出された時にFD忘れただけでノーゲージ五割だから注意
あとディガーは見てからバーストでもCHでダウン取れたりするから
テスタ戦のバーストは特に大事に使ったほうがいい
HS2HS2DCH6HS青ディガー始動か毒・GG点滅状態のコンボはダメージヤバいから
これらの時に相手がディガーやってきたらラッキーだと思ってバーストでおK
その他の対策は他の方の解説通り
394 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/23(火) 06:18:57 ID:KMYuyEuZO
exイノで 正しくコマンド入れてるのにメガロマニアが出ない!! なんか条件とかあるんですか?
バーストゲージが溜まってないと出ないよ
テスタでポチョのメガフィストの後のポチョバスが避けれません どうすればいいんでしょうか?
>>396 メガフィストガード後はポチョ側が微不利
だから直ガして発生の早い技で暴れる、バクステ、上入れっぱ辺り
端じゃなければバクステが一番ローリスク
Pバス読めたら前Jから反撃、けどこれはヒートやヘブンリーに負けるからそこは読み合い
密着ガードなら投げが確定する
なるほど、もしガードさせられたらPで暴れるか飛べばいいんですね わかりやすい説明ありがとうございました。
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/23(火) 23:13:55 ID:mtRTR+xP0
距離によってはロボカイに画面端燕カス後の2K>コインが繋がると聞いたのですが、距離を試行錯誤してもコインが当たりません。 何かコツがあるのでしょうか?
400 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/24(水) 04:50:57 ID:sUy59EZ+O
>>395 ありがとうございます。
確かトレーニングモードで 常にバースト満タン設定ってできませんでしたっけ!?
実践じゃないといけないのかな?
>>400 出来たと思うけど、トレーニングなら常時MAXでなくても
ボタンひとつで初期状態に戻せるから問題なし
本当に正しくコマンドが入ってるかも入力表示をオンにして確認してみるといい
それでもちゃんと出来てるのに技が出ないならコマンドが遅いのかもしれない
半回転を2回というコマンドだけど最初の半回転から逆側への入力時
ここを素早く入れるのを意識すると出やすいと思う
63214→63214の4→6部分ね
403 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/24(水) 21:16:18 ID:sUy59EZ+O
ありがとうございます。 ジョイスティック(笑)まで使ってガンガンやってるんですけど、一向に出ません… アーケードモードだとバーストに×ついてるし! メガロマニアでボスイノを倒したいのにーっ
>>399 カスる>着地>コイン>2Kで追い打ち>コインが後から間に合う
>>403 メガロマニアはEX限定だけど、ノーマルイノでやってるって事はないよね?
406 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/24(水) 23:32:35 ID:rrJBYzFO0
>>404 投げ>JPKS>JC>JKSD>燕カス後に可能でしょうか?
重ね重ねスミマセン
407 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/25(木) 00:24:20 ID:hR0qWLUDO
>>405 それはもちろんです!
他の技はEXコマンドで出るので!
やけくそになってガッチャガチャやっても途中で違う技が出る。。。
他の技が出るということはコマンド完成前にボタンを押してしまっているのかもしれないね イノには632146コマンドがあるから暴発しやすいと思う ボタンはコマンド完成した一瞬後に押すといいよ トレーニングでEXイノを選びバースト・テンションゲージMAXに設定 キー入力表示をオンにしてコマンドだけ入力して斜めが抜けていたりしないかチェック ボタンまで入れてみて先に押してしまっていないかチェック 結構ゆっくりめに入力しても出るようになっているので遅めにやってみるのもいいかもしれない
409 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/25(木) 02:10:53 ID:hR0qWLUDO
>>408 ご親切にありがとうございます、コマンドは見えるようにしてるんですけど、窓際が暴発しまくりますwww
ゆっくりめでも出るのですね!
それで試してみます。
もう さっき出なかったからボスイノ 臨書でやっつけちゃいました。
テスタの掴みからのランズループってソル相手に低空ランズじゃなくても3回あたります? なんだかむしろ土煙出てないときの方がよく成功するんですが、なんででしょう?
ソル相手だと 6k>ランズ>低空ランズ>立ちHS>ランズ>低空ランズ で4回ランズ入れるのが安定 煙出ないのは昇りランズ 低空になる前 最速低空ランズだと考えて良い
>>406 最初のジャンプか、二段Jのどっちかを垂直ジャンプにしないとダメなはず
2Kだした段階で、コインが相手を通り過ぎてたらダメ
医者だけど6HS<槍点したらスライドダウンして 華で拾えないのですが、画面端限定ですか?
端とか言うより距離だとおも
415 :
413 :2010/12/03(金) 03:17:53 ID:nsZmV6qS0
>>414 槍点前移動とかして拾えないかな?ともかく
距離が原因でしたか、ありがとうございます
416 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/04(土) 17:20:59 ID:JkfRVj8V0
パソリロAランクソル使いだけど闇慈対デジで闇慈側が無茶苦茶キツそうじゃない? ビット系や泡出されるだけで全然近づけなさそうだし、GPも足払い振られると全然機能しなさそう。 火力面もデジに大幅に負けてるし。 ぶっちゃけ無理ゲー感があるんだがどうだろう?
417 :
416 :2010/12/04(土) 17:24:57 ID:JkfRVj8V0
すまん。ACでは闇慈側も火力上がってるしデジも火力下がってるし(だっけ) 火力的にはそこまで差はないのかな? ACあんまりやってないので曖昧な意見ですまん
ACの話をしたいのか、それともパソリロの話をしたいのか とりあえず初心者関係ねえから本スレでやればいいと思うよ
Aランクってなんですか?
パソリロは対戦成績に応じてポイントがつきそれによってランクが上下する 最初はFから始まり、E、D、C、B、A、Sの順となっている
Aランがこんなとこにいるなよ スレタイも読めない低能じゃあるまい
つか… >パソリロAランクソル使いだけど 半裸VSデズの話なのにこのフレーズは要らんだろ………
自慢したかったんじゃね?(´・ω・`)
せめてSランかつ名乗るぐらいの気概が欲しい しょぼい
私女だけどと似たようなもの
CPUの超反応はどうしようもないんですか
どうしようもないです
CPU相手じゃ実力はつかない コンボの練習台程度の認識でいい
CPU相手じゃ実力つかんと言われたのでゲーセン行って来たけど ぼっこぼこにされて2500円とんでった、強くなる前に一文無しになっちゃうよ
1日にそれだけ使っても伸びねえ、っつうか金つぎ込めばプレイヤーが成長するゲームじゃねえよ
・技性能を知る→家庭用のトレモがベスト ゲーセンだと乱入やCPUが動くのでやり辛い ・疑似実戦での動き・コンボ練習→スティック慣れも含め、ゲーセンでも家庭用のトレモでもいい ・対人戦での動き:ゲーセンで対人戦やって試行錯誤する 2500円つぎ込むより、一回の対戦が終わった後に「何が悪かった」のかを反省する 何が悪かったのかを思い出せないのは焦りすぎてテンパってる証拠 携帯で録画したり、対戦相手に聞いてみるのがベター
なるほど、1戦1戦反省することが大事なのか・・・ 確かにあんまり何が敗因だったか思い出せない 次から気をつけてみます
それだけの金額を使うってことは相当のやる気勢だと思うから 少しずつでいいから頑張ってみて アドバイスならここにいる人からもらえるだろうから
ほんの一瞬だけどね きっちり見るのはまず無理
ありがとうございます。 調べてみたらPSPでCERO:Cのがあったんでそれかなと思ったんですが。 きっちり見るのが無理なら、ニコニコ辺りにないか探してみますわ(´・ω・`)
このゲーム、トレモ中にスタート→SELECTで停止状態の動きが見られるから、 特定の技を入力→STARTを押す→SELECTでソレっぽいのが見られる まあそれよりも他のがエロスですけど
おお、それは初めて聞いた!ありがとうございます、やってみます!
イノはどっちかというと声がエロスだろ・・・
ミリアのジャンプ下降中のパンモロこそ至高だろ ACってネット対戦できるとか聞いたけどマジ?PCでできたりするの?
ACネット対戦あるけど色々とグレー通り越してブラックじゃないかなぁ。 パソリロみたいに鯖経由だけど国内のはだれもACやってない感じだし国外はPing値高すぎてゲームにならないんじゃない?
>>437 たびたびすみません。PSPのGGジャッジメント買ってきました。
さっそくイノ使ってトレーニングしてるのですが…
>>437 先生の言う特定の技ってなんでしょうか?
443 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/11(土) 21:43:01 ID:6ZQ/86QWO
ありがとうございます。必殺技じゃなくて特殊コマンドだったのね…
最近紗夢を使ってみてるのですが、相手が壁に密着状態からのFB百歩壁コン2ループ目からがどうしても入りません 高度が足りないせいかと思ってKやSを入れると今度は高すぎるせいか6HSがきっちり入りません、何がいけないんでしょう? 相手キャラはソルです。
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/13(月) 10:28:01 ID:WZrKsHGrO
ソルの拾いは2K以外無理だったと思う。2K使え。
最近自分と同程度〜弱い人に勝てない理由が スキルの問題じゃなくてヒヨってるからだと気づいたんだけど これどうしたらいいの・・・
緊張感を持つこと 緊張感をどうやったら持てるかは人によって違う=自分で考える部分 ただ、基本的には甘えない動きを徹底して、ヒヨってる理由を自分で考えること 流れで対戦してたり、必死さがない=ヒヨりだから、自分よりも圧倒的に強い人と対戦しまくるとかかね
>>447 まっさらのまんま対戦開始! ってのをやめればいい
ソル乱入きたー!→攻めのきっかけは2S、J攻撃、ガンフレ、その他FD停止などを含めた空振り誘いからだよねー
起き攻めどんなんだっけ?→詐欺重ねからの中下投げとか、打撃と投げの2択多めだよねー、JFDとか、スキマ空いたとこに金バとか、あとは最悪でも中下投げどれか決めれば、運でガード可だー
どの技ふられるとマズイっけー?→2D,HSあたりが被害でかくて、あと射程外からすっとんでくるGVもめんどいなー。逆にやってこないなら、攻めてっていいなー
何読めばいいんだー?→ゲージ無視してVVやGVがんがん降ってプレッシャーで押してくるタイプなのか、丁寧にフォローとかまで考えてくるタイプなのか見極めないとー
開幕どうするー?→とりあえず離れるー。最初っから接近で読み合ってくるか、離れてくるかの判断も含めてねー
とか、対戦始まるまでの間に色々考えておくと、少しは落ち着いて戦えるよ
あとは、黙る。いちいちリアクションとらない(心の中でもとらない。そういうように意識しないと、びっくりとかしてる間にやられる)
超機嫌の悪いがんこおやじが黙ってる、みたいなイメージ
マーダーフェイスだよ
有名人のうるささ半端ないぞ
そりゃ、対戦経験が0二桁ぐらい違うからね
>>448 あー確かに何となくやってたり必死でやってない感じはどこかしてました
自分で考えてみます・・・といっても見当つかないです
でも圧倒的に強い人とやると最初から「勝てるわけが無い」って決めてかかってるんですよね・・・
>>449 一応キャラ対策は1本目開始前に一通り頭の中で整理はしてます
それで1本目は大体取れるんですけど、どんどん動きが噛み合わなくなって
相手の荒らすような動きにボロボロにされていって3本押し切られる感じです
>>453 「勝てるわけがない」と思って対戦したら、負けた時に言い訳出来る
猪木も言ってるけど、逃げ場を作ってしまうのは甘え
甘えを無くすには自分で負けにリスクを設定するのがいいよ
プレッシャー・リスクが甘えを潰してくれる
>どんどん動きが噛み合わなくなって
>相手の荒らすような動きにボロボロにされていって3本押し切られる感じです
頭ん中で考えすぎてる・頭が先行しているんだと思う
人間、事前に想像していることはいくらでも対応出来る
けど、対戦しながら次に相手がどう動くかを想像するのは対戦経験が潤沢じゃないと出来ない
「荒らすような動き」が、具体的にどういう動きなのかを焦らずに見極めること
見極める余裕がなければ、敢えてガン逃げで間合いや冷静さを取り戻すか、
デジカメや携帯で対戦動画を撮影して、あとで自分で反省してみる
>>454 まちゃぼーが自分のブログで「負けたら自殺するぐらいのつもりでやれ」とか言ってたの見ましたけど
自分はそこまで必死にはなれないです・・・それが自分の限界でしょうか
それはまあ極端な例だけどねw 例えば、負けたら自分のしたくないことをやるだけでもいいさ とはいえ、必死になることが格好悪いと思っている間は、やっぱ伸びが悪いと思う 限界を決めるのはそれぞれの自由 だけど、勝手に限界作って「俺勝てないですー実力ないですー」とやるのは一番格好悪いと思う 「格好悪いからやらない」と言って結局勝てないままなのは、それはそれで格好悪いよ 強い人は必死というか、そういうところを格好悪いと思わないでやる、だからスマート 「甘え」ってのは、そういう格好良くやろうとする心から生まれるんじゃないかなー
必死にやるのかっこ悪いとは全く思わないけど、実際必死にやる時間と資金は無かったりする・・・ そんなトレモ勢
>>456 別に必死なことが格好悪いとは思ってないけど
頭の中では強くなりたい、そのために対戦中は必死になろうと思ってるのですが
いざ対戦するとどうもどこか気が抜けてるみたいで・・・
どうも、自分より強い人相手だとそこそこ集中できるけど実力負けして
自分より弱い人相手だと緊張感なくてヒヨって負けてしまいます
>>458 >自分より強い人相手だとそこそこ集中できるけど実力負けして
>自分より弱い人相手だと緊張感なくてヒヨって負けてしまいます
これ自体が負けた時の言い訳・予防線になってるのは気が付いてる?
負けたのは誰のせいかと言えば、究極的には自分がミスをしたから
だからその時に「相手がどうだった」「実力負け」とかそういうのは全て自己弁護
自分がベストを尽くしてないのは相手じゃなくて、自分がベストを尽くさなかったから
こういう言い訳をするメンタリティ自体がヒヨリの原因
で、ヒヨリを無くすには負けた時のリスクを自分で設定して、負けない理由を自分の中に作るしかない
(何回も言ってるけど、これがもっとも効率的な対策)
しょーじき、ここでいくら言っても覚悟は身につかないんで、あとはもう自分との戦い
覚悟がない、甘えてるのは事実だから、あとはそれに対して対策をするしかない
もし「しない」のなら、それはヒヨリを解消できないプレイヤーという敗北感が自分の中に生まれるだけ
そんなメンタリティで格ゲーやってて楽しいのか? 別に無理してやる必要はないんだぜ 楽しめてるならいいんだけどな
>>451 7桁の金とそれに比例する時間・労力をつぎ込んだ人達と、同じ土俵で自分を語れねーよww
あれは対戦経験もだし、大舞台への慣れとかもういろいろな要素あんだろきっとw
>>453 直接動きをみたわけじゃないから、はっきりとは言えないけど、推測で話をするとだな。
>>453 の中で「うまい=丁寧、キレイ」みたいな考えがあって、それにとらわれてる感じがするよ
だから、変化する相手の動きについていけず、かつ荒らすっぽい動きをされると戸惑いやすいんじゃないか?
極端な例を出せば、カイにダッシュVTぶっぱされるとかの定石はずれの行動や、
ソルの2D>ディレイぶっきらとか直感任せの行動されるの、超キライじゃない?
荒らす動きに対応する、その手段として自分も荒らす動きをするっていうのは割と普通の対応なんだけども
そういうのが精神的に苦手なんじゃないかなぁ
それが悪いこととは言わないけど、負ける要因のひとつとしては割と大きいものだよー
例えば自分ジョニー、相手ジャムで、ジャムが通常技>ノーキャンや長めの爆蹴から押して攻めてくるばっかの時。
ジョニーが2HS連打してるとバカスカカウンターではいるのね、んでそれだけで十分勝てちゃうような時。
(※もちろん本来は逆鱗なり刺し込みなりで余裕で対処されるんだけど、そういうケースとして)
冷静に2HS連打してれば余裕で勝てるのに、あえて丁寧な動きして(直ガから割り込んだり飛んで逃げようとしたり)
相手の土俵に立った結果、結局負けてしまう。なんてことはよくあること
で、その場合、強いのは「2HS連打してれば勝てるけどあえて付き合って負けたジョニー」か「勝ったジャム」か、って話になる
別にどっちでもいいんだけど、周りからみると単純に「勝ったジャム」のほうが強くみえるよ、ってことはわかってほしいかな
自分より弱い人に負ける、っていうのは自分の中にはもちろん持っていてもかまわないんだけど、他人にいうのはどうかなってさ
ぶっちゃけたことを言えば「自分より弱い人に負けるんです」って言われても
「そいつがお前より強いだけだよ」って言いいますよ、ってこと
462 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/14(火) 16:12:09 ID:gOY59c6Y0
PS2のアクセントコアプラスが中古980円だったから買ってみた スラッシュは持っててちょっとしかやってないが、BGM、ステージも含めて 正直どこが変わったかほとんどわからん… まあストーリーモードが結構面白いからいいや
#Rから/は追加キャラってイメージだが /からACは全キャラの技見直しとスラバと投げ抜けFB追加で結構変わっただろ・・・ スレイヤーとか完全目押しの別キャラだし
未だにリュウとケンの区別が付かない人だっているんだぜ… 内容がまったく違ってても、見た目が似てたら同じと感じる人はいるもんよ。
だろうね。 それがオマイさんの格ゲーに対する想い≒限界 では? 『勝つ』事に貪欲になれないのならそれなりのプレイしか出来ないよ。
>>459 いや気がついてません 言われてからなるほど、と思いました
普通の人は100円を賭けてやるから負けたくないと緊張感があるのかもしれませんが
自分はそうじゃないんですよね
>>461 辛い言い方なのはプライドを捨てさせたいのか馬鹿にしたいのかは分かりませんが
お察しの通り、きれいな戦い方が好きで、荒らしてくる動きは嫌いです
ですが、ギルティ人少ないからキャラ対が人対策になってて
相手もほとんど顔見知りだから荒らしてくる人荒らしてこない人が大体分かってて
相手に対応した動きは取るようにしてます、でもそれでもヒヨって負けてるというね
「技術に頼らずにリターンを求めるつまらない戦い方しやがって
お前なんかとやっても何も面白くない、この試合勝とうが負けようが、俺のほうが上手い(キリッ」
とか思うのですが
今まで言われたことを考えると、こんな風に予防線を張ってるからヒヨるんでしょうね
結局3本取られて負けると、やっぱ納得行かないから連コインして、こっちも荒らしに行って
泥仕合になりながら最後は何とか勝つけど、気分はやっぱ面白くない
アレだね。遠征とか大会出てみると良いと思う。 「勝ち」の意味と重みが全然違うから。
素人雑魚意見だけど荒らしに対応するのって技術じゃないの?
技術というか場数・経験だねー 荒らしもパターンというか、狙いたいことがあるから、それを読み切ってさせないのが大事
>>461 だけども
>>466 >辛い言い方なのはプライドを捨てさせたいのか馬鹿にしたいのかは分かりませんが
正直いうと、半々。俺個人の主観で言えば「丁寧な戦いを好むけど荒らす動きとか他にもきっちり対応できるほうが格好良い」って思ってるから、半々
ただ、伝えたいのは2行だけ
>そういうのが精神的に苦手なんじゃないかなぁ
>>461 の弱点はここなんじゃね?っていう指摘。そんだけ。それをどうしろとは言ってない
ただし、それを決める時の参考材料として
>周りからみると単純に「勝ったジャム」のほうが強くみえるよ
っていう事実があるよ、ってこと。負けの美学とかそういう面倒くさいことは、あまり周りは理解しないよってさ
荒らし合うのがキライだからそいつらとの対戦は極力避けるのか、それでも倒したいから対策とるのか、
どちらもせずに適当に言い訳するのか、それ以外なのか。
そのどれで「自分が」納得できるかを、
>>461 は決めればいいだけだよ
自分の気持ちに正直になって、自分だけの責任で。議論したいんじゃなくて、はよ決めて自分なりに対戦楽しめばいいのにって感じかな
これで改めて考えてみて、それでも「ヒヨりたくない。倒したい」っていうならそれでまたアドバイスもできるさ、皆
ギルティ1回100円て高いな 50円じゃないとこもあんだな(´・ω・`) でも100円でやった方がうまくなりそうだ
100円も50円もかわんねーよ
474 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/15(水) 14:03:15 ID:7Q0XRf5N0
>>463 >>465 >>462 は「ちょっとしかやってない」って言ってんのに何その上から目線 キモw
こういうやつばっかだからギルティやる奴は変な目で見られるんだよカスが
>>474 カスなのは質問でも回答でもなくスレを上げるだけのお前だろ
>>474 少なくとも
>>463 は公式サイトで書かれてる内容そのまま言っただけだろう
どう答えたらその「上から目線」に感じないですむんだろうねw
478 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/15(水) 23:53:54 ID:yhE/VkUe0
ギルティうまい奴とか百人中百人がキモイやん
俺の友達イケメンだけどGG上手いよ
480 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/16(木) 00:05:34 ID:Hgjf2PRd0
482 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/16(木) 11:23:38 ID:g7g7k3XY0
>>480 キモイって否定せんのか!
キモイのはこういう初心者の板で、見下してもの言うやつらだろ
あのー紗夢wikiに書いてある >JDは横方向にそこそこ強い2段技で2段目は相手を浮かせる。中距離で低空ダッシュからいきなり出すのが強力で地上の相手に当てることが出来れば大ダメージのコンボを入れるチャンス。 この大ダメージのコンボって、JDからどうやってつなげるコンボなんですか?
FB百歩
486 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/18(土) 01:37:50 ID:KEwz2NBJ0
まあ新規の人をいきなりけなす言い方はあんまり
>>477 俺も
>>465 は
>>462 への返事に見えた まぎらわしいな
てか俺も最近AC+買った新規 DCのゼクス?以来だぜ…
PS2版で鰤の使えるGGXを買おうと思ってます。 自分で一通り調べたところバグ無しバージョンはGGX-Slash-のみらしいということが わかったのですが、それで間違いないですか? GGX関係は、DC版の無印GGのみもってます。
>>487 ゲーセンでやらないなら前作の/(SLASH)でいいよ。
ゲーセンでやるなら最新のAC+だね。
コンボレシピが全然違ったりするから、コンボレシピをみるなら、
/なのかACなのか注意してね
アケではやらないので/を購入しようと思います。 とりあえず鰤つかえればいいです。
んじゃ注意点 ・SLASHとACで声違うから ・SLASHはまだましだが、ACだと最弱 ・ACでは追加技モーション有り+ストーリーモードありで鰤好きには嬉しい
とりあえずGGXX/にもAC+程度のバグはあるよ
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/20(月) 01:05:56 ID:bHcQrY100
PS2のAC+って今相場どれくらいなの?
>>462 みたいに980円とか普通?
ウチの近所は中古3480円なんだが
アペンドでも1000円以下とかないぞ
格ゲーとか音ゲーは元々の生産数が少ないから相場が下がりにくい
マイナーチェンジ的な続編がある場合、古いものはぐっと値段が下がるけどね
497 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/22(水) 01:23:04 ID:zkFo8u7I0
まあだ引きずってるのか テンプレも読まない初心者以前の問題 質問にすらなってないことを書き込んだことが一番の原因だろうが 見下すとか以前に普通に公式に書かれている内容だし、被害妄想すぎ
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/22(水) 14:38:57 ID:+BHNSr4I0
ギルティが他の格ゲーと比べて変化が少なすぎなのは事実 使いまわしの割合でかすぎ 毎回全然違うとか言うのは一部のやりこみマニアのみ
501
キャラ増えて技変わって背景変わってコンボも変わってるじゃん 何がダメなのか分からない 変化が無いって騒いでるのもマニアだけだろ
2で凄く変わったじゃないですか^^
スト2(初代からxまで)もスト3(1st2nd3rdと)もスト4(無印スーパーアーケードと)も シリーズ通して使い回しの割合でかくて変化少ないじゃん って意味なのか ストリートファイターシリーズとかkofはナンバリング、〜編ってのでちゃんと 全面リニューアルしてるじゃん って意味なのか ギルティはスト2のごとくシリーズ通して焼き直しのタイトルなんだから そこを捕まえて変化が少ないってのは違わないかね ps初代、ゼクス(イグゼクス)、ギルティ2って変遷では相当変化してるし
ageてる奴を同一人物って考えるとすごいしっくりくる 荒らしたくてたまらんらしい
最近空投げはじめました 楽しいです(´・ω・`)
ワンパターンな相手の動きが対処できません、、、 相手がソルでGVやVVやGFや6HSをぶんぶん振ってくる厨プレイとか、 ワンパとは分かっているけど対処ができません。 全体的にどうすればいいのでしょうか、、、 アバウトな文で申し訳ないのですが教えていただけると嬉しいです。
・厨プレイされる前に殺しきる ・様子見を増やす (ソルの崩しは基本的に弱い。しゃがみガードしてればそれなりにいける。 地上中段は見やすいし、ぶっきらは間合いが狭い。GVはRCしなければ死ぬ。BBは見えなければこっちが死ぬ) ・ローリスクに立ち回る ・ぶっ放しにきっちりリスク背負わす ・人読みで分からせる(厨プレイほど読みやすいものはない) ・技それぞれに対策する(6HSは発生遅いんで小技で潰せる。潰せない間合いもあるが) アバウトな質問にはアバウトな答えしか返せねえ あと自キャラ書かない奴の小指もげろ
まず自キャラ書けや
>>507 >>508 アバウトな質問に答えていただきありがとうございます。
自分のキャラはポチョです。書かなくてすみません。
508さんの言う小技とは具体的にどんなものでしょうか?
あと、暴れつぶしが苦手なのですが、どうすればいいでしょうか。。。
>>511 なにからなにまでありがとうございました。
参考にしてがんばってみたいと思います。
初心者は難しい事考えずに、自キャラの強力な攻撃パターンとコンボ覚えとけ 他はそれ出来るようになってからでいい
ゔぉルカにゅく!!と叫びながらダッシュBB青ぶっきら
ミカドでGGXXで乱入させてもらったら、 自分がアクセルで、初対戦の1Rで一発目に放ったレンセンをいきなり低空ダッシュされてCHして その後いくら待っても飛んでこないのにそのレンセンを撃った瞬間に「だけ」 低空ダッシュを仕掛けてくるような人たちばかりで戦慄したのですが 確かにレンセンって読まれやすくて撃った瞬間低空ダッシュされるって経験は多いんですが どうやったらそんなことが可能なのでしょうか?単に自分の癖が分かりやすいだけでしょうか?
人間的に読まれやすいの一択だと思う こう、打ってくるタイミングってなんとなく読めるよ 言葉に出来ない感覚だから説明するの難しいけど
ミカドとかほとんど人間いねぇもん
もしかして馬鹿正直に溜めてから出してるのでは…? 基本的に溜め技の溜めは読まれないように適当に技振りながら作るもんだよ Pや2Pからキャンセルで出すのもいい
てすと
>>518 それもあるかと思って溜め見せてから6Kとかやってみましたが
ピクリとも動きませんでした
じゃあ単純に読まれやすいんだろうね… 個人的に生でレンセン撃つのは飛ばれるの怖くて出来ないわ 青したりある程度動きが読めてからならやるけど
意識していないつもりでも、 ・ガード後に少ししたら打つ ・1回前に歩いて2回下がってから打つ ・ジャンプ直後に打つ って感じで自分が意識していないクセがあるのかもね 対戦相手に聞いてみたら?
さすがに今日はミカド大会無いよね?
やっぱうまい人の見るのと実際やるのじゃプレッシャーが違いますね 珍しく強い人いて戦ってみたら何もできませんでした 今思うと固め抜けるチャンスあったりしたなと思う 落ち着くにはやっぱ経験ですよね
525 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/07(金) 04:04:02 ID:RqHBfXqA0
ここに質問していいのかどうか分かりませんが・・・ ググっても分からなかったので質問です。 家庭用GGXXAC+では、AC版GGXXACのコンボ練習はできないんでしょうか? 具体的に言うと、ジャムの壁コンを練習中なんですけど、 AC版GGXXACの壁コンがつながる気がしないんですよ。 FB百歩で壁に叩きつけてそこから例の2C→6C→追加6Cのループをしようとするんですが、 2回目以降2Cの後がつながりません。 またエリアル後強化龍刃で吹っ飛ばして叩き付けた後も、普通に2Cの後の6Cがスカります。 2C一発目止めにして6Cをつなごうとしても同じでした。 やはり家庭用GGXXAC(無印)で練習するべきなんでしょうか?
家庭用GGXXAC+=GGXXAC(アーケード) だったと思う
527 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/07(金) 06:47:29 ID:RqHBfXqA0
>>526 そうなんですか?
つまり家庭用GGXXAC+は、家庭用GGXACでの明らかなバグ以外の修正はナシ、と。
やはり自分が下手か、やり方をよく分かってないだけなんでしょうか・・・
528 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/07(金) 08:56:50 ID:xLxEL1rf0
どうでもいいけど、CじゃなくてHSな
>>525 スカるなら距離詰めればいい
あとコンボが長くなりすぎると、繋がりにくくはなる
531 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/08(土) 01:44:55 ID:lbURL3mS0
>>528 そうですね。確かにその方が練習しやすいかも・・・
>>529 アーク系なんでブレイブルーのボタンと混同しちゃいましたw
>>530 言われてた通り練習してるうちに、2回目のループまではつながるようになりました。
このコンボ、かなり調整が大変ですね・・・
要・練習ですよね。
俺も1ヶ月くらい前から紗夢始めたけど、なんかやっとギルティの面白さがわかった気がする 壁コンとかめくりとかできるようになって格上にたまに勝つと脳汁がやばい
ボタン間違ってる人ちらほら見るけど、BBから入ってGGへ来たってことなのかね そんな人結構いるのかな?
BBよりもGGはなんかこう技が刺さってる感じがわかるから楽しい BBはなんか軽い
>>535 昔ギルティ全盛期の頃に似たようなことをSNK勢やカプ勢が言ってた
そう?スト2現役の頃から格ゲーやってるけどGGでそういうのは感じた事ないなあ どっちかというとガー不とか厨臭い中段技オンパレードって所の方が 不評だった気がする、後はバッタゲーって言われてたなw
538 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/10(月) 09:20:08 ID:AV62torn0
本スレでやれ
GGでバッタとか死ねるだろ
BBはヒット数による重力補正がないからお手玉過ぎてクソってばっちゃが言ってた
>>540 重力補正はないけど受身不能時間の補正はちゃんとある
つーか初心者スレで他のゲームをディスんな
ディスりというか
>>535 に対するレス?みたいな?嘘
つーか何故引き合いに受け身時間を出したんだ?
お手玉って言っても別にちゃんと適当なところでコンボは終わるって言いたいだけ 調整ミスって長いコンボもあるけどそれはGGも同じ
スレイヤーとソルはコンボが長いからウゼェ
546 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/12(水) 01:25:52 ID:nCBI8sqi0
いや、ソルはまだいいだろww 落としたのをガブリとエグゼで拾うテスタのほうがよっぽどひどい
ソルはDループくらいがまあ長さ的には良かった気がする。ネタ的な意味も含めて サイクリは確かに長い。ぶっ飛んで戻ってくる移動的に長く感じる。気のせいかもしれないけど・・・
イノやチップはコンボ長くてもうざがられないのね
>>548 普通のコンボならともかく長めのコンボ完走できる人少ないしな
テスタのがひどいは同意 スレイヤーもひどいに同意 ソルはまぁ、いいんでない?ダメージソースアレしかないんだし・・・
>>548 チップでコンボ長くしたら自殺行為じゃねw
そうともいう
あの違和感は重力補正?っていうやつのせいだったんか よく言われてるコンボ決めてる感が〜当ててる感が〜ってのはそのせいだったんやな
スレチだけど
絶対関係ない コンボ続ければ続けるだけ浮きが低くなるだけだから別に当ててる感覚やらなんやらに影響なんかない SEとかエフェクトとかが個人個人の趣味に合わんだけだ
556 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/16(日) 20:28:22 ID:PfHXgFzm0
ファウストのJ仕込みが安定しない 2D→2S→K→HJKSK→JKSHSの場合 2Sの終わり寸前に上入力して、Kが当たった瞬間に下上って入力すればいいんだよね?
何で2Sで上入れてジャンプする前にK出せばいいだけだよ
>>557 2S自体もJC可能だから終わり際に入れないと上に飛ばないっけか?
もう一回練習してみるよ
自体もJC可能っつーかJC可能な攻撃じゃないと意味がないし 早かろうが遅かろうが次の行動でキャンセルできなきゃ飛ぶ
2Sで普通に上入れて素早くK出してKをHJでJCすればいいってこと?
その通り 今やってみたけど余裕だった 練習と慣れで誰でも安定するはず 特にコツとかは無いと思うけど先行入力だから気持ち早めにやるといいかも
562 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/21(金) 18:20:15 ID:uXDZ7NnK0
チップでの起き攻めについての質問です。 バイケンやアンジを相手に起き攻めする時ってどうすればいいんですか? ガーキャンやガードポイントで返されてしまいます。 使用してる起き攻めは ダッシュジャンプ〜相手の頭上でFDストップ>JHSでの表裏2択です。
・打点が高く詐欺飛び出来てない ・重ねるのが遅い ・表裏を見切られている ・ワンパターン といったところか? 単純に着地下段や投げ混ぜればいいと思うが… ドリキャン起き攻めは使いこなせないならゲージの無駄ってだけじゃなく しばらくゲージ全然溜まらなくなるというデメリットがあるからやめとけ 起き攻めは単純な飛び込みでも充分択れるから
564 :
562 :2011/01/21(金) 20:30:44 ID:uXDZ7NnK0
>>563 レスありがとうございます
打点が高いのが原因っぽいですね
たまにJHSが2段当たってるし
着地下段と投げですか やってみます
565 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/23(日) 01:18:19 ID:P9qRqjiZ0
今作で上級者向けキャラって誰なの?
566 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/23(日) 08:23:14 ID:FglM9PKl0
GGXXACでラスボスの聖ソルに勝利した事ありません 攻略法を教えてください 使用キャラはソル、メイ、チップです
568 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/23(日) 16:28:19 ID:4qU/zAdq0
>>567 ない。CPU特有の超反応もあるし、フレイムディストーションでの強化からの一撃もかなり重い。
スラッシュの時みたいなハメやパターンもないので、なるべく事故らないように立ち回るぐらい。
とりあえず、キャラ的に言えば
ソル:サイクリ安定してないと火力差で死ぬ。
メイ:縦イルカループ精度上げるか、6PCHを狙って一撃を狙う
チップ:ある程度削ったらガン逃げするぐらい?
どいつもコンボがある程度安定してればどうにかできる見込みもあるけど、ちょっと厳しいかも…
家庭用なら、負けそうになったら2P乱入で行ける
あとはポチョのスラハメか?
CPU聖ソルは、なるべく覚醒させないように長いコンボ決めるくらいしかないな
>>561 サンクス
まだまだ安定しないけど前より出しやすくなったかも
ボス聖ソルはチップでなら画面端に追い詰めてダウンを奪い 6HS>JC空中ダッシュHS(2段当て)>近S>6P>6HS、以下ループ で固まるからあっという間にガードゲージMAXに出来るぞ そこから崩せれば一気に体力奪えるがたまに割り込まれて死ぬという諸刃の剣 フレイムディストーション中にやるとまた一段とスリルが味わえてオススメ ガードゲージ上げた状態で時間切れになればフラついたところをボッコボコに出来るし どうせどこから食らってもチップじゃ2回もコンボ食らえば死ぬからな 頑張って差し合って集中力消耗するよりは楽、かつたぶんそんなに卑怯じゃないw
572 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/04(金) 00:46:49 ID:2xezD1TC0
JO使いですが「単発ジャンプ仕込みディバ青で中下段の2択」の意味が分かりません。 2369Sで低空ディバ青を出すと、降り際のJ攻撃と着地下段の2択が出来るということですか?
574 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/04(金) 01:48:36 ID:2xezD1TC0
>>573 発射ディバにJ入力をいれればいいのか、ありがとです
しかしJOはコマンド入力が多いな
D→HSHS竜竜 D→P激遠SJSJD激
すいません誤爆しました
>>573 のムービー見たけどジョニーってカッコイイけど大変なんだなと感じたよ
578 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/05(土) 13:59:46 ID:TsH5ndze0
3日前に青リロ買ったばかりなのですが、ジョニーのディバコンがうまくいきません。 具体的には立ちK>HS>ディバ青のディバがいつもMFに化けてしまいます。 なにか入力の際コツとかあったら教えていただきたいです。 あとこのコンボのディバ青って地上版でいいのでしょうか? まとめサイトには追加青としか載っておらず、よくわかりませんでした。 よろしくお願いします。
>>578 青リロは6236Sで入力してもミストが出ずにディバ移動が出る仕様なので、
最初の6をしっかり入力するといいかもしれないね
それと立ちKにJ仕込みをした方がコンボダメージもアップするから早めにそっちも練習した方がいい。
地上通常技からのディバ青という表記はほとんど地上ディバ移動>追加青だと思っていい。
HS>ディバ青なんかの表記だとHS>623S>追加Sって感じ。最速気味にやらないと繋がらないので要練習
例外的なコンボとしては端近めからレベル2ミスト上段>ディバ移動>遅らせて追加青>拾い
みたいなコンボもあるけどね。
もしパソリロやるんだとしたら、熱帯パッチ当ててディレイ2で練習した方がいいよ。
トレモも適用されるから。
>>579 おかげでMF漏れ地獄から抜け出せました。ありがとうございました。
500円で買ったPS2版なので垂直受身取るように設定してトレモします。
受身はバック受身が最速なんで設定するならバックにしとくといい
582 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/08(火) 18:51:20 ID:vr3SXBPQ0
>>578 です。
ディバコンは何とかなったのですが燕カスがうまくいきません。
画面端投げ始動でJC>K>S>D>燕カスのルートですがなにかコツありますか?
トレモの相手はカイでやってます。質問ばっかりですみませんがよろしくお願いします。
>>582 自分はACしかしてなくて青リロでも同じことが言えるのか不安だけど、
D>燕カス のあいだにディレイかけるとだいたい上手くいく。
ACではディズィーがやり安いよ。
どうりでオレが相手するジョニーはみんな燕カスがうまい訳だ・・・
>>582 ACの対戦動画とかでJO側が最後にJD>燕穿牙と入れた方が基本的にダメージ上がるはずなのに
JDで終わってる動画とか見たこと無い?
あれはJDの後の長めのディレイ燕穿牙の癖が付いちゃってて
燕穿牙を入力しているのに燕穿牙が出てない場合があるんだと思う
青リロでもJDの後の燕穿牙は遅めにしてみるといいかも。
というか凄いなあ、ディバコンはジャンプ仕込みが難しくてほとんど成功したことない・・
無印でのディバコンは逆にミストLv2から拾いが難しいし、
/だと、6Kの補正が減った関係で魅力が薄れて、
ACだとたたき付けになってしまったのでほとんど拾えないから堪能しといた方がいいよ
>>585 >ACの対戦動画とかでJO側が最後にJD>燕穿牙と入れた方が基本的にダメージ上がるはずなのに
JDで終わってる動画とか見たこと無い?
これは有利フレームとってんだよ。JDで絞めるほうが先に動けて着地に択れるから
打撃で降りてきたら6P、フォルトなら投げ、離れてれば6HSMCからとかキラ発射青でおっかけたりとか色々
燕カスのコツはJガトそれぞれにディレイって感じ。キャラによってカスれる高度違うし
もしかしたら最初はJPSDカスの方がいいかも。カイはJKS>JKSD燕カスが安定する
例えばポチョにPKSDカスとかは、ほぼディレイいらない。キャラによってまちまちで一番多くのキャラに安定するレシピがKSDで
それぞれディレイのタイミングは違ったりする
あとディバコンJ仕込みは ミスト>5K8HS>ディバをガトリングみたいにやれば簡単かな?Kの後に上にレバー入れて直ぐHS押すだけで ACなら紗夢とかに2D構えジャック5K8HS>慣性ディバコンとか 近距離で5S86Pディバコンとかもできるよ〜ジョニーの事は大体わかるんでどんどん質問下さいな
皆さんありがとうございました。これから練習してみます。 またよろしくお願いします。
対人戦でイノにフルボッコにされたわ ダウン→音符→中下段2択→ダウンをループしたw jk→jsとjk着地2k全く見えなかった やっぱりファジーって必須?
イノ戦俺もよくわからんけど・・ ガードはファジー、立ち回りはなるべく♪につかまらないように心がけてる 攻められた時は割り込み必須かも 2択→2択かけてくるイノには、ホバーに発生の早い技(立ちPなど)で割り込み HS大木には下段割り込み ガト→Kケミ青→空ダで攻めてくる時も前Pなどで対空
イノはファジー潰しも結構あるから微妙 音符がしっかり重なってる時以外はバクステや、投げ仕込み近Sや投げ仕込み6Pも使った方がいい 暴れにリターンあるキャラは特に 初段をガード出来た時はきっちりFD張ること これしておけば、次の択がかけにくくなる あとこういう時は自キャラも書いておいた方がいいよ 防御手段もそれぞれ違ってくるから
このスレ内やらwikiやらで青リロ青リロ言ってるけど青リロって何?何かの略称?
>>592 GG(初代)→GGX(ゼクス)→GGXX(無印)→GGXX♯reload(青リロ)→GGXX #reload(赤リロ)→GGXX/(スラッシュ)→GGXXAC
出た順番と()内はよく使われる俗称
青リロって呼ばれてるのはタイトルロゴが青かったから
それぐらいWikiれよ
>>593 説明しておきながら間違ってるとかないわ・・・
赤リロはアケでレレレループやロボのバグとか一部の技がすごく重くてひどすぎたからプレイヤーらが署名集めて
青リロの調整版が出たんだよ
正しくは赤リロ→青リロの順で、赤リロはPS2などの家庭用移植は存在しない
細かく言うとACにもAC+のバグ改善版があるな ゲーセンは問題ないけど中古屋で買うとたまに無印ACバグセントコアだから注意くらいか
GGXXACをやり始めた(格ゲーも)超初心者です。 今は紗夢を使っているのですが、壁コンが安定しなくて火力が低くなってしまいます。 なので身内(初心者同志)で戦った場合も、差し合いで負けて、火力が五分ぐらいで、だいたい負けています。 紗夢で壁コンを安定させるコツとかありますか? それとも壁コンできない人は紗夢を諦めるべきですか?
>>597 そんな事で諦めてたらどのキャラも使えないよ
どの部分が出来ないの?
足>爆足とか、拾いから6HS追加の部分とか
>>597 キャラごとに微妙に安定レシピ違うから覚えんのめんどくさいよな
>>598 壁コンをした時に結構途中で受身を取られて逃げられます。
なんか安定して完走できないです。
あと自分は足払い〜爆蹴足払い〜朝龍が苦手で安定しないです。
>>599 その微妙なレシピの違いが安定しない原因かもしれないです。
レシピも違うし、レシピ同じでも入力タイミング違うのも居るから慣れるしかないな とりあえずポチョムキンとかアンジみたいな比較的簡単なキャラで練習するんだ。 アクセルとかテスタも簡単だな ソル+女キャラ全般+ブリジットファウストはちょっと難しい。
困ったらFB百歩で締めとけばええねん
キャラ毎の攻撃当たった時の浮きの高さとか判定覚えたら良いんじゃね そしたらアドリブでも安定するようになってくる
604 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/18(金) 08:31:43 ID:ILKuwnECO
自分も最近ジャム使うようになってきたからあんまし上手くないかもやけど。 相手キャラはあたり判定がいい感じのテスタかアクセルあたりで練習しよう。 初段はFB百歩とかなら時間あるから、立ちK→下HS(一回)→前HS→ちょっとまって前H→あと3ループくらぃ。受け身補正入るから3ループくらぃが限界?FB百歩の立ちKは立ちSか下SでOK。立ちKは前Kでもいいかな。自分は立ちKがやりやすいから。 これを練習しまくって、指が慣れたら、ゲージあるときに下HSからFB百歩をいれるとダメージアップ&安定すると思うよ。ジャム、状況によっては8〜9割コンボとかピヨリとかもあるから使ってて楽しいよねぇ。
605 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/20(日) 12:11:59.25 ID:9GxLz2Zx0
トレモではディバコンが出来るようになってきたのですが実戦で安定しません。 具体的には2MF>立ちK>HS>ディバがヒットしないパターンが多いのですが何に気をつければよいでしょうか?
>>605 家庭用ACで練習してゲーセンのACで安定しないってこと?
ACではディバコンは安定しないと思ったけど。
>>605 青リロなら距離に気を付ければいい
ガト繋ぎすぎると離れて入り辛くなるから、単発確認から入れたり、無理と判断したら6Kとかガト俺の名とかレベルキープしたり
あとはヴェノムやソルみたいに入りにくいキャラがいるから覚えておいた方がいい
慣れれば自然と判断出来るようになる
ACなら別にいらないからいいんじゃない?
ありがとうございました。 ソル相手だったのでそのせいかもしれません。 青リロ買って練習始めたばかりなので気をつけて練習しなおします。
相手の重さと空中くらい判定を覚えておくと 他のキャラ使ってもかなり潰しが効くよな
青リロだと、ソルにはほとんどディバコンは入らないと思った方がいい。 カイ、アクセル、アンジなんかはかなりやりやすい。
611 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/27(日) 22:30:29.97 ID:q5lKpeZ1O
すごい今更ですまんが DCギルティのディズィーの使用条件てなんですか!? ひいひい言いながらアーケードノーコンクリアしたけど出ない レベルやラウンド数が関係あるですか? 古すぎるからか、ググっても全然ない…
613 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/27(日) 23:39:01.12 ID:q5lKpeZ1O
ありがとうございます! でもやっぱり「ノーコンクリア」としか書いてないか… 1試合のイージー、ノーマルではノーコンクリアしたが出ない 2本先取にしてみるか…
614 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/28(月) 00:31:34.48 ID:9mqUGBzd0
髭使いです。 相手がソルでガンフレ撒かれまくった時ってどうすればいいですか? 徐々に端につめられて 上から行こうとしても立ちKもしくはヴォルカなどでつぶされてしまいます。 対処法お願いします。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/01(火) 01:31:59.42 ID:anuDZtwvO
髭のこと良くわかんないけど、ジャンプか空ダでカウンターとればいいんじゃないの? ゲージあったら青キャンもあるから注意が必要だけど
相性は髭有利 こっちも立ちKと2HS撒いてみろ。読まれるとVVの餌食だが相手もそうそうガンフレ振れなくなる。
>>615 歩いてゲージ貯めればいいよ
空ダが届くような間合いまで来たら、ゲージ確認しておいてノーゲージなら見てから空ダJHSとかJKでCH取りにいく
ゲージあるようならバクステやバクステジャンプで様子見
あとは一応相討ち狙いのDOTって手もある
立ちKにはJHSが勝ちやすい
いつも負けてるなら多分それは出すタイミングが遅すぎる
ただ牽制の相性がいいし、ソルの飛び込みも落としやすいから基本地上で勝負でいい
>>615 近距離でお見合い状態なら立ちHSとかは?
個人的にはガンフレに合わされてパイル撃たれるのも恐い
パイルの方がダメージ勝ち出来だろうし。まあ 安定行動ではないと思うけど
JHSを地表すれすれの位置で出せるようになるともっとJHSに信頼が置けるようになると思う
皆さんありがとうございます JHSをいいタイミングで意識して振るようにします
アルカディアの攻略本とゲーマガの攻略本 どっちのほうがいいですか
好きな方
623 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/04(金) 16:49:45.62 ID:GYhONaEi0
ギルティに限った事ではないのですが 初心者がやっているのを見るとどう思いますか やってみたいのですが周りの目が気になって…
何も気にする事はないと思うよ。 対戦したいならどんどん連コしちゃいなよ! でも待ってる人がいたら代わるようにね。
格ゲとSTGは初心者見てると嬉しくなる
では早速明日行ってきます(`・ω・´) 家庭用で練習はしてたけど 3000円ぐらいあれば足りるよね 板違いな質問ですいません
アバの根絶ループなんですが、2HSの後の慣性JSの入力方法がわかりません。 2HS→669JSであっていますか?
>>626 可愛いな
明らかに実力差が開いてる人には連コしないほうがよろし
あと初心者に多いことだけど、勝ち挑発・敬意や勝ち一撃準備は控えるように
>>628 最近は対戦動画を動画サイトに店舗が載っけてくれることがあって
それはありがたいし、面白いけど
勝ち一撃準備とかはあくまで身内プレイだからなのであって、
店舗によっては必要以上のダウン追い打ち禁止している店や
勝ち挑発で客通しでトラブルってのも無くはないしなあ・・・
1ラウンド目で金バーストとジョニーダッシュを空中投げしたら帰られたことはある
コントローラってワイン持ちと普通の持ち方どっちがいいんですか?
ワインか指持ちかは 低空ダッシュと二回コマンドで比べればいいと思う 指持ちだとレバー倒すのに時間掛からないから指持ちオススメ
やっぱウメ持ちだろ
俺はウメ持ちの手を緩めて少し引いてつまみ風にアレンジした感じだな どんな持ち方も得手不得手あるし好みもあるから 自分に合う持ち方を探せばいいと思うよ
ウメ持ちしてたら小指変形したんだが
GGと関係なくなるけど、ウメ持ちだとヴァンパイアで低空ダッシュが出来ないくらい。 あとは大体問題ない。
最近このゲーム始めたんですけど このゲームのキャラランク表ってありますか?
テンプレにあるGGXXBBSに行けばランクスレあったと思うよ
このスレにアバ使いがいないのは仕様ですか?
ミリアって不利なキャラっていますか?
641 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/08(火) 22:51:56.87 ID:+sGN1PHr0 BE:672789825-2BP(0)
>>640 梅喧:ミリアは梅喧有利って聞いたことある
友達とPSPで対戦してるんですけど バイケンのダストコンボで割と簡単にできるやつありますか? それと、wikiの画面中央のだけとりあえず覚えようと思ったんですけど ダスト>JS>JHS>空ダッシュ>JS>JD これって JHSってjc対応してないのにどうやって空ダ出すんですか?
PSPのGGのバージョンってどれか分からんが ダストの上昇中はあらゆる通常攻撃がJC出来ないか?
目押しじゃないの?
GGXXAC+です ダスト>上おしっぱ>S>HS>96 と押してるんですけどダッシュがでません 地上で普通の低空ダッシュはできるのでそれと同じように押してるんですけど・・・ 単に入力が遅いだけの気もしてきましたorz
wikiのイノの小技の項目にある >※ケミFRC後最速ダッシュの方法 >ケミ>6>ボタン三つ押し>6 と入力することでFRC後すぐにダッシュができる。 これは低空ダッシュのことですか?
そう ケミ青から即空中ダッシュ
ありがとうございます 数時間ぶっ通しで練習しててもできないので、やり方が違っているのかと思ってました
めんどいからWikiに書いてる確認しないけどJ仕込みするか空中ケミからでないとできんからな
>>645 浮いてる時に空中ダッシュしたいなら普通に66入力でいい
ダストの場合はJHSの後少しだけ長く9押した後66でイケるさ
最初のS省いたらjcできることは確認できました でもS>HSとやるとjcできるタイミングが過ぎてしまう HJのあと最初に殴るタイミングがよくわからないですね レスくれた人ありがとうございました
GGの楽譜とかありませんかね?
スレチ
完全初心者向けのキャラおせーてください
とりあえず突っ込みたいならソル 波動昇龍したいならカイ
格ゲー超初心者だけど明日ギルティやってくる ブレイブルーやったことあるからなんとかなるよねたぶん
ストUやったことあるからスパUXできるよね、と同じような感じだなw 対人戦なら正直どうにもならない
逆にブルイブルーは強キャラ使えばすぐどうにかなったけどなw 今のバージョンはやってないから知らないけど
とりあえず過疎ってる時間狙って1クレやってきた キャラがでかくてやりやすかったのと主人公みたいな白いやつかっこよかったな スティックとか家庭用買うお金ないからゲーセンで頑張ってとりあえずCPU戦クリアできるまで地道にがんばろう、ってかCPU強くね・・・
で に 時 間 切 れ というのは冗談にしても、 対人を視野に入れてるなら早めに家庭用は買って練習したほうがいいかもね ギルティやってる人居なくなっちゃうかはわからんけど、減りつつあるし(多分) ゲーセンでの練習代金に置き換えても家庭用買ったほうが多分お得だろうし CPU戦はそのうち勝てるようになるお
>>661 自分も今から頑張ります
一応いきつけのゲーセンではまだ人がいるので
ガチのトップ連中以外なら今からでもどうにでもなるさ 強キャラなら特に
ソルのSWループの簡単なレシピで2HS>JS>SW〜とあるのですが JC可能技からSW出すとレバーが9に入ってJCしてからSWが出てしまいます 自分だけの問題でしょうか?
667 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/24(木) 12:43:59.05 ID:Xf8VFJw00
青リロのジョニーのコンボについてなんですが、 ディバコンのレシピにある6HSの単発ジャンプ仕込みと足払い>ディバがうまくいきません。 6HS>ディバ青のディバが空中ディバになってしまい、足払い>ディバがダウン追い討ちになってしまいます。 どのようにすればよいのかアドバイスお願いいたします。
>>667 6HS後、続けて8263と入力、ジャンプする前にS。
足払い中にディバコマンドを入力し終えてSを押す。
追加入力は連続でボタンを押すのでは無く、ほんの一瞬待ってからSを押すと繋がりやすい。
ここら辺はタイミングをずらして練習あるのみ。
2Pキャラが地面に着く前に当てる事を意識 すると良い。
>>667 3の所で止めて、ワンテンポ待ってから9に入れるとやりやすいかも
あとは6HS入力後にレバーを789のどこかに入れっぱにしておいて、ヒットした瞬間にディバ入力って手もある
有名な髭使いってみんなやめるのなんで? にがとかサクとか辻川とか
お前らが叩き過ぎよるから・・・
てす
髭使いが辞めるわけ(適当) 上手くなる→対戦相手「髭うぜぇ」→対戦相手減る→飽きる
まあ強すぎて勝って大抵のキャラには当たり前みたいになってくるのは否めない 逆に相性悪い相手にはとんと勝てないし
676 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/25(金) 13:21:25.36 ID:4neIO2kW0
にがSLやめてたのか
最初は「この戦法、キャラツエー」って思うけど、やり続けると作業と化して だんだん勝っても嬉しくないし辞める、キャラ変えるってのは俺らのレベルでもありえる気持ちだと思う
SLで相性悪いってポチョくらい? でも手詰まりって程には感じないんだけど・・・ ポチョも強いってのはわかるけどw
ポチョよりテスタ
どんなにキツい相手でもワンチャンで勝てるのが髭だろう
アドパでAC+に誰か付き合ってたも
682 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/26(土) 20:07:53.17 ID:TPVFWEG+0
最近単発確認SJと燕カスが安定してきたせいか、近所で勝てるようになってきた
ロボ使っててHS青できないと話しにならないレベル? 赤や一撃準備に化けたりして、すごい苦手なんだが・・・
>>683 HS青無いといざって時に殺し切れないからねぇ、バースト予防にも使えるし
何より出来た方が面白いよ
HS>PKSで青、HS>KSHSで青やりやすい方でずらし押し気味じゃなくて、リズム良くポンポンって押してみたら?
最初は暴発しないようにゆっくりでも正確に押す事を意識して、徐々に素早くしてけばいい
俺の友達のコンボ超苦手な奴も出来るようになったから、大丈夫だよ頑張れ
685 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/27(日) 17:40:50.17 ID:3W0uyqVu0
>>669 ,
>>670 ありがとうございました。お礼遅くなって申し訳ありません。
もうひとつうまくいかなかったので質問させてください。
青リロのジョニーのミストループに関してなのですが、2MF>前ステ>2P>コイン>近Sのつなぎがうまくいきません。
具体的にはコイン>近Sの近Sが受身を取られてしまって当たらなかったのです。
どうすれば良いかアドバイスお願いします。トレモの相手はカイに設定しています。
やっとFRCできるようになった俺が通りますよ。 ところで俺は鰤使いなんだがなにか鰤の必須テクとかってないのかな?
688 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/27(日) 19:29:40.80 ID:wEtKKpWwI
>>685 2P>コイン>立ちP
も試してみたら?近Sよりは簡単なハズ
>>685 2Pの後のコインに少しディレイかけるといいかも
コイン>立ちPのが安定ではあるけどね
>>686 引き戻しHSホールド
…はいくらなんでも当たり前過ぎるかw
鰤のテクニックとしては跳ねロリ、跳ねダッシュや
溜め溜め、溜めYOYOあたりが有名かねえ
>>690 逆だろ、それ全部できないとツライじゃんwww
>>688 ,
>>689 ありがとうございました。立ちPでもヒットしなかったのでコインにディレイかけて練習してみます。
ポチョバス青>2S拾いができません P・K・HS→Sのずらし押しで良いんですか? すごい押しにくい・・・
694 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/28(月) 13:12:18.04 ID:mOi/JnqeO
あ
ポチョムキンを使っての対ヴェノムと対ファウストの対策を教えてください。 自分で気をつけているところは、玉をしっかりデコピンを返すことくらいで近づくために何をすればいいのかわかりません。ハンマーフォールをパナシ気味にうつことくらいしか… 後、ヴェノムとファウストの不利キャラも教えてください。 よろしくお願いします!
>>693 それでおk
何度もやって手に馴染ませるしかないね
医者紗夢は紗夢不利。
>>698 医者紗夢が紗夢不利とか生まれて初めて聞いた
逆鱗やらFB百歩やら足とか固めとか色々きつそうにしか見えないんだが
>>695 両方不利キャラだから直ガ牽制等の基本がしっかりしてと勝てないと思う
練習面倒ならスレ使うといい
コンボ覚えれば初心者は大体食える
中級者相手でもたまに勝ちを拾える
半裸で梅がツラ過ぎるんですがなんとかなりませんか
>>701 何が辛いか書かないとみんなアドバイスしにくいと思うよ
>>695 投げ間合い内ならデュービスは発生前、場合によっては発生後も吸える。
ヴェノムの6HSを瞬間移動以外でキャンセルされた場合、6HSスラバ、遠S>スラヘでダウン取れる。
一度ダウン取ればそのまま殺せる組み合わせなんで頑張って。
PSP版のアドパ対戦をしたいのですが、需要は無いのでしょうか?
身内対戦以外はほぼ無理なんじゃないの でも熱帯がないから意外とやりたいって人はいるかも どこかの人数多いコミュで声掛ければもしかしたら対戦できるかな、もしかしたらね 人数多いGGコミュなんて無いけど 2ch内ならギル奴とかかな?
俺もアドパで対戦やってみたいな
707 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/01(金) 22:33:09.47 ID:uRI6s3XR0
対梅喧でオウレンに反応してる人いるけど、見てから?読み?
>>707 梅に対してはどんなキャラ使っても対策が必要だから対策してる人が多い
オウレンに反応ってjcして空中投げorJPとかでしょ?
709 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/02(土) 06:57:42.00 ID:eF8/tD2T0
>>707 オウレン読みの対策
やり方はキャラによって変わってくる
AC+のストーリーモードですが、 イノのPATH2へ分岐する条件がわかんないです 一応それ以外のキャラは全部終わったんで、ザッピングは大丈夫だと思うんですが…
6236がうまく入力できない・・・
712 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/03(日) 04:12:28.85 ID:ASoYf7cI0
>>711 何の為にそのコマンドが必要なのか知らないけど、レバー前に入れてから波動すればいいだけ
>>712 カイ使っててエリアルとかジャベリンループのときにVT入ってくるとなかなかできなくて・・・
右向き昇竜ならすぐ出来るけど難しいのは左向きだよな
715 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/03(日) 18:43:50.58 ID:ASoYf7cI0
>>713 それ最後の6いらないよ
いやコマンドの優先順位は623>236だから別に6236でもいいけどね
段階分けて練習してみたら?
空コン部分を手に馴染ませて、VTも地上でしっかり出せるようにしてからやるとか
コンボの一連を一気にやろうとすると焦っちゃうから
716 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/03(日) 19:41:00.97 ID:ASoYf7cI0
ごめん超嘘言った 頭パーンなってたわ 空中だと優先順位が波動>昇竜になるから、623できっちり止めないとスタンに化ける
717 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/03(日) 19:50:19.20 ID:744RUZ9L0
wikiの「J仕込みガト>地キラ青>JK>前JC>JPKSD燕カス」が成功しません。 JK>前JCで地キラの慣性が残らないのですが、どうすればいいですか?
ソルでダッシュ立ちK>ガンフレFRC>ぶっきら をやりたいのですが、ガンフレガード後にぶっきらになってしまいます。ぶっきらを早く出すコツないですか? 画面端なら少しぶっきら遅くても出来るのですが、端以外で成功させるやり方分からないです。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/03(日) 20:45:56.68 ID:nQYOWSFW0
>>717 JK当てるのと同時くらいにJC>JP入力すればいいよ
>>718 ガンフレの青を623PKSでやればいいんじゃない?
もしくは623PSHSずらし押しKとか
720 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/03(日) 20:47:32.24 ID:nQYOWSFW0
あ、KSHSでもいい
ガンフレ→623PKS→K放す ガンフレ→PKS623→K放す
722 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/03(日) 21:52:21.45 ID:Lk5ExpQRO
723 :
704 :2011/04/03(日) 22:35:13.80 ID:IYnGDnJ4O
アドパ対戦は需要0という訳でも無さそうなので、可能な限り部屋建てをしたいと思います。 少しでも対戦の練習になれば・・・
724 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/04(月) 00:46:19.36 ID:ma8eqsP40
>>719 いくらやっても慣性残せない・・・。PSP版だとできないとかあるのでは
地上のしか知らんが慣性残しはヒットストップ終了後にJCしないといけないんじゃなかったか
スレイヤーの無敵付加がwiki何回見てもいまいち理解できない・・・
バクステをジャンプでキャンセルするとバクステの無敵が付加されたジャンプが出来る。 応用でジャンプする前にジャンプ移行F中にコマンド技でジャンプをキャンセルして無敵付加マッパとか吸血とかが出せるテク 一番簡単なのは、無敵付加昇りJP対空辺り つっても/以降は弱体化されたみたいだけどね
728 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/04(月) 03:01:41.96 ID:IQks+KQb0
>>724 JC>JPの入力が遅いんじゃない?
JKから一連の流れをガトリングみたいな感じで素早く入力してみなよ
>>724 JK>JPのガトリングと同じリズムでJK(JC)>JPと入力
>>725 それはあくまで地上でのダッシュの慣性を残す方法で全くの別物
730 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/04(月) 10:24:39.79 ID:ma8eqsP40
慣性残しできた。ありがとう
731 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/09(土) 14:01:53.05 ID:3MvZyqQP0
青リロのジョニーの燕カスについて質問です。 ジョニーに対しての投げカスとアクセルへの投げカスがうまくいかなくて困っています。 ジョニーの投げカスはJK>JS>ディバ青>空中ダッシュ>JS>JD>燕というルートのディバ青>空ダJSがヒットせず、 アクセルの投げカスはJP×4>JD>燕というルートを使っていますが、JD>燕がヒットしなかったり、2段ヒットしてしまったりしてディレイ幅が良くわかりません。 どのようにしたら良いかアドバイスお願いします。
>>731 自信ないから話半分で聞いてね
ジョニーに対してのカスは、最初のJKを遅めに当てると成功しやすかった気がするんで、その辺のタイミングも試行錯誤してみて
アクセルはカスらせにくい。一応JK>JS>JD燕でもカスれるし、JS>ディバ青>空中ダッシュ>JKSDかなんかでもカスれるから、やりやすいのを試してみて
んで質問のJPって4回なの?3回で良かったような気がする…
今手元にないんで、適当になっちゃった
とりあえず色々試してみて下さいな
733 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/15(金) 00:17:39.66 ID:VTxujqoWO
有名プレイヤーってどれくらいやってるの?
734 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/15(金) 01:07:02.60 ID:/rBFE5hP0
暇な時間は全部格ゲーに使ってるのでは?
735 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/15(金) 02:50:16.53 ID:f95NHk8R0
ギルティ有名プレイヤーが今現在まだやってるのかって意味かもしれない
小川ってまだやってんの?
なんかガンダムのゲームやってた
PC自体はRAP3を認識するのに、パソリロ起動するとレバー部分だけ認識しない(´;ω;`) どうすればいいの・・・
自己解決した
レベル1ステジャックが難し過ぎて安定どころか殆ど出来ない 猶予厳し過ぎじゃないかこれ
741 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/18(月) 09:33:26.41 ID:wyAXMPSj0
>>740 6HSから出来れば戦力になるけど、別に無理してやらなくていいよ
それより他に精度あげなきゃいけないものがいっぱいある
ジョニーで画面端投げから燕カスした時、ダウン追い討ちからコイン入らないキャラがいるけど レシピ次第でなんとかなるのかな? 身内でカイと梅使う人いて、投げ>JP>JS>JD>燕でカスらせてるけどコイン当たらないのよね・・
743 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/19(火) 11:32:35.64 ID:1hGJcjgw0
>>742 梅はダウン追い討ち2S>コイン
カイとロボは一応画面から少し離れた所でカスらせれば、コイン>ダウン追い討ち2Kが入るけど難しいし起き攻めでいいと思う
あとカイはJK>JS>JC>JK>JS>JD燕カスにすればダメ伸びるし、ノックバックで離れるから3HS重ねてVT対策出来るよ
>>743 なるほど・・ダウン追い討ちの技次第で当たるのか
ありがとう、ためしてみる
チップの全キャラに狙うべき基本連続技を教えて欲しいのですが wiki見ても今ひとつピンと来ないので・・・
ちょっと浮かしてショーグンとαでダウン取ればいいんじゃないかな、αは青が出来れば火力アップ 足払い>スシ>バンザイの後の拾い方はどうしても相手キャラによって違いが出たりバンザイがいらなかったりするから覚えるしかない まあわからなければスキヤキRCでもすればいいと思うよ
ありがとうございます そのダメージ取るための空α青の入れ所が分からないんだ 生γや足払いスシバンザイだと拾いが難しい気がするし JHS表やJDCH拾いなら安定するけどなかなか当たらないし どうしたものでしょうか
>>745 正直チップはキャラ毎のコンボが地味に面倒くさい
軽いと落としにくい、α青まで持っていきにくい、ジョニーとか一部キャラには低ダJPJDまでいけなかったり
今ちょっと覚えてる限りレシピを書いてみたら足スシのバリエーションだけで10個くらい書いてて長くなったんで止めた
とりあえず主力になりそうなのだと
足スシ>ダッシュJPJPJK2JK2JD>α(軽量級+ファウスト)
足スシ(バンザイ)>立ちHS>低ダJPJD>α青>着地拾い(画面端〜近く、ロボカイ、ポチョ)
足スシ>ディレイ立ちHS>低ダJPJD>α青>着地拾い(画面端〜近く、テスタ、ザッパなど)
足スシ>立ちP>JD>α青>着地拾い(画面端、髭、アクセルなど)
基本のチプコン>叩き落しへの移行を省くとこんなものだろうか
正直これよりもJHS地上HITやJDや立ちHSのCH、しゃがみ喰らいを逃さなければ地上コンボは足払い〆でも十分かと思う
あとはスキヤキRCなりαRCコンボなり、転移青やβ青にゲージ回すので良いんじゃないかな
あと生γなら2Sor立ちK>立ちHS>低ダJPJD
それか低空α>拾い、辺りを使っとけばいいと思う
α青は当然として低空α着地拾いとS、HSカウンターヒット時の追撃が しっかりできるようになることが重要じゃね あと転移青と転移投げ、ダッシュ投げ、空投げの精度
750 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/21(木) 18:38:50.72 ID:rmTq95/10
スレタイ見ろ
実に香ばしい
>>748 沢山書いてくれて本当にありがとう、練習してみる
触った感じパーツ自体は見易くてわりと簡単に使えそうだと思ってたけど、実際はかなり面倒臭そう・・・
でもチップ動かすの楽しくていいよね
>>752 俺もαコンは最後に習得でいいと思うよ。
最悪覚えなくても、ドリキャン、転移青で戦えるし
家庭用で梅喧の練習してます 〜畳>JP>JS>JD> の畳>JPがほとんど繋げられないです 受け身フレーム0でやってるんですが、妥協して1か2にするか青キャンを使うようにするか どちらがいいですか?受け身は毎回きっちりととれるもの?
チップで対聖ソルの被起き攻めの時に、 表投げFD+裏β、表β+裏投げFD ってやるといいみたいなんですけど、コマンドはどう入力するのでしょうか?
756 :
755 :2011/04/24(日) 17:52:02.60 ID:moPtJPqQ0
wikiに書いてありました; スルーしてください
757 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/24(日) 20:06:04.88 ID:/1kQnzwt0
ファウストの「○から行きますよ」ってどうやって対処すればいいですか?
後ろジャンプFD
>>757 4+K+HSで対処してる
前→ガード
後ろ→投げ
上→ガード+反確
今日はスレイヤーの上級者を相手にした レベルが違い過ぎて6戦やって1ラウンドも取れなかった スレイヤーのキャラ対策(スレイヤーの連携や切り替えし)を覚えていきたい スレイヤーが本当に苦手なのでしっかり対策していきたいと思います 後はメインがパソリロなのでAC用のコンボと連携を覚えていきたいところ
wikiでキャラ対策見てみたところ、スレイヤー相手では不利みたいだ 実際にプレイしてもチップvsスレイヤーでチップ不利な感じがしました 暴れつぶしやダッシュめくり6Kを見えるようにしていきたいです
カイの足払いから前慣性付き低空FB レイズのコマンドってどういれるんですか?
紗夢使いはイケメンが多いとは本当ですか? 他のキャラもそういうプレイヤーの傾向はありますか?
たしかに船長はかっこいい
チップのD,HS転移青>JSの入力の仕方教えてください JSが間に合わずに着地してしまいます
RCは3つボタン同時押しだけどこれをP、K、HSでやるといい で、RC→Sをずらし押し気味に入力すれば出るはず
>>766 ありがとうございます!それで練習してみますわ!
チップの低ダJPJDアルファなんですが、ブリジットやジョニーには当たりません 何か別のレシピとかあるんですか?それとも技術不足でしょうか?
PSPのジャッジメントを購入して、スラッシュで遊んでるのですが ディズィーの魚青が難しくて成功率30%くらいです 調子のいい時は80%くらいの率で出せるのですが・・・ 100%出せるタイミングはトレーニングで撃ちまくって体で覚えるしか無いでしょうか?
練習するしかないだろ
>>768 基本低ダαは状況にもよるがキャラ限レシピも多い
特にジョニーは浮きが変で判定もなんか微妙だから、ほぼどんな状況からでも入らないので諦めるしかない
鰤も浮き高い、喰らい判定小さいと同じくほとんど入らない
代用コンボとしてはジョニー相手なら画面端でガト>2HS>陽>拾いとか
ガト足スシバンザイ>微ダッシュ近S>JKJKJK2JK2>JDとか
鰤なら足スシ>ダッシュJPJPJK2JK2JS>JPJPJK2JK2JD>α
ガト>2HS>HS転移>JK2>α青>削岩>6HS>JKJKJK2JK2JD>α
辺りかな
鰤相手のコンボは軽量級に代用が効くので何かと便利
>>771 ありがとうございます!
そのレシピで練習してみます
\980だったPS2のX Plusを買った。 友達の家でブリジットってキャラに興味持って、それから数年立った昨日に買ったんだけど、よく見るとブリジットちゃんいなかった…… しかし しかししかしそれはともかく、 攻略サイトもACやらXXやらでX Plusのコンボとか細かい仕様とかが余りわからない。 探せば小さいサイトがあることにはあるんだけど…… もしかしてX Plusって人気ない? ということは糞仕様? 練習してもアーケードで俺トュエエエエエできない? 早くもACだとかXXというのに買い換えたほうがいいのでしょうか
本当に蛇足ですけど、店内で取り説見たときにブリジットちゃんがいない覚悟はなんとなくしてて ゲーセンでチラ見したことしかないけど、全体的にキャラが可愛い印象の\2200のメルブラにしようかとも迷った ネットで調べてみたらX AC? XX AC? よくわからんがこの辺も\3000近くするんだね…… X Plusでミリアやメイや梅喧や紗夢練習してても、今のアーケードの機種(?)と仕様やらが余り変わりなく充分使えるなら、せっかく買ったしX Plusでいいんだけど ACやらが\3000以上するなら、X Plusはたまに遊ぶ程度にでもして、\2000程度のメルブラに手を出してみようかしら……
順番は、貴方が買ったX→XX→XX赤→XX青→SLASH→AC、となっており Xはそうとう前の別ゲーレベル。 ゲーセンデビューしたいならAC+を買うが吉 ACを買うなら間違ってもアペンド版を買わないように
>>775 なるほど! 別ゲーですか……ありがとうございます。
ググってみたらAC+は約\5000 ちなみにアペンドは\2000
理由は知らないけど、775さんからタダならぬオーラを感じるので、とにかくアペンド版はやめておきます
んーーー、AC+、中古で安売りしてるの見かけたら買ってみようかしら。
ゲーセンデビューしたいならAC+以外なしって感じですね! また予定外なの買っちゃわないための良い知識になりました。 ありがとうございます。
ゲーセンで遊び始めたら金なんか吹っ飛んでくから最新作買っとけよ アクセントコアプラスってやつのアペンド版じゃなくて通常版な アペンド版はプラスじゃないアクセントコアを持ってる奴向けのだから気をつけろ ブリジットがかわいいのは同意
なるほど! とにかくアクセントコアプラス以外は間違って買ってしまわないようにします! わざわざありがとうございます! しかし¥5000か…… 普段ゲームをやらない、買わないから簡単には手が出ないな その辺でゲーム屋見つけるたび、安売りされてないかチラッと見てみます X Plusは気分転換用にでもします。
779 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/03(火) 16:22:48.02 ID:EUWpRM7A0
起き攻め覚えるだけで勝てる某キャラ・・・
ACは 5000円もするの? もっと安いとこあるんじゃないか? それとも値上がりしたのかな
俺の周りでは少なくとも4500円以上だった 最終作になるかもしれないってのが高騰に繋がっていると思う
すまぬ。俺が安いと思ってたのはACだった… ACプラスは確かに高いね プラスは なにが違うんだろうか…
バグがほぼ消えてて良ゲーになってる
>>782 プラスじゃないほうは多数のバグ持ち
アケとの仕様違いも沢山あるだけでなく
フリーズや、データが飛ぶこともあるので注意
なるほど!確かにメモリーとんでるわ!板違いだが俺は一日30分必ず家庭用ギルティやってる。 青リロ、ゼクス、スラ、ACと気分で変えながら… もぅ10年もな。廃人まであと少し! プラス買いに行きます
786 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/04(水) 20:05:04.49 ID:kbE6nnLB0
1日30分なら朝の体操と似たようなもんだし廃人でもなんでもないだろ バグセントコアは妙なこといっぱいできて面白いっちゃ面白いのかもしれない
CS2でライチ使ってるんですけど、中距離・起き攻めで戦うキャラっていますか?
両方満たしてるのはエディかな まあどのキャラも互換あるわけじゃないから好きにするといいよ
エディはカルルっぽいしブリジットだと思う
起き攻めは全キャラあるしなぁ… ライチって立ち回りはあんまりブリジットとは似てないんだよね。 むしろヴェノムが近いと思う
ご返事ありがとうございます ブリジットのビジュアル気に入ったので頑張ってみます! 男の子というのは知ってます
いいじゃん見た目気に入ったって言ってるし BBやってんなら自分でどうにかできるでしょ 個人的にはジョニーおすすめなんだけどな 立ち回りは基本中距離で差し合い、起き攻めも霧ハメっていうカッコいいのがあるよ 鰤に挫折したらぜひジョニーやってみてね^^
795 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/05(木) 11:41:12.60 ID:zmKg1D1D0
鰤挫折したらジョニーってww修羅の道やで
こうして最強の鰤使いが誕生したのであった
ジョニーより鰤の方がめんどいだろ ミスキャン関連とコンボ出来れば後は小難しいとこないし立ち回り頑張るだけちゃう?
ジョニーも燕カスとかあるけどな 鰤は技術よりも、脳みそが鰤と合うかどうか
ジョニーもブリジットも世間的には弱キャラらしいですね 弱キャラが嫌という訳ではないですけど 弱キャラの理由は火力が低いからですか?
鰤の場合、火力低くても立ち回りの強さでチマチマダメージ勝ちしてくんだけど 今作はFB等パなすと強いのでどうしても事故ってしまう ジョニーは火力微妙で立ち回りも弱い
ジョニーは火力あるんだけどねー ACでは他のキャラも火力あるから、長所が長所じゃなくなっちゃった感じ 霧ハメっていうガード不能連携も技の硬直が増えたりして狙いにくくなった 元々立ち回りは弱めのキャラだし… AC以前とコンボも変わったしバーストの発生も早くなったこともあって、バーストへの強みもなくなった こんなとこですかね
>>800 ジョニーは火力が無いワケじゃない
火力を出せる状況に持ってくまでが長いんだ
一旦条件が揃えばちゃんと火力はあるよ
そうなんですか ジョニーは不遇ですね どうでもいいけど燕カスというと燕返しの昇りのみ当てるアレをイメージしてしまう
ブリジットの弱いところ ・防御力下から5番目、根性値最低クラス ・火力低い ・事故らせ能力と事故からのリターンに欠ける 強いところ ・対空、牽制などの基本的な立ち回りが強い ・ヨーヨーで画面を広く制圧できる ・低空中段、ガー不等の崩しも一応ある。ライチ国士無双みたいなのもあるよ ・逃げ性能高い。ハザマのDでぶっ飛んでくのに似た感じ こんなところでしょうかね
ブリ諦めたら次はヴェノムだな 初心者ってわけじゃないからソルカイ薦める必要も無いだろうし
闇慈の風神→D派生→ダッシュ慣性HS風神なんですが、 ダッシュ慣性HS風神を2366で出すと6HSが出てしまいます。 Wikiには663でダッシュするやり方があるんですが、 その場合は6の入力がタイムアウトになってないと623が優先されるみたいなので ある程度走らないといけないみたいですが、それが正しいとしたらそのやり方が使えない気がします。 結局どうやって出せばいいのかわからないので教えてくれると嬉しいです。
ジョニー立ち回り弱いってどういうことを言ってるん? リーチあるしコインあるし先手を取るのに不自由するとは思えないんだけど 別に煽りとかで無く純粋に不思議だなと思ってたんだ 一点読みに弱いとか?
硬直の大きい技が多く最低限ガードさせてミスキャンまで持っていかないと隙が大きい 判定もX時代とは違って大して強くない 移動速度が遅く対応が遅れがち コインは使用回数に制限がある 頼みの綱のディバ青もダウン効果になって抑止力が無くなった こんな感じじゃないかな?
みなさんありがとうございます Wiki見て熊ズザーのガー不が妙に気に入りました
ゲットとか補正無くても良かったよな
811 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/05(木) 22:48:16.32 ID:zmKg1D1D0
ジョニーはあらゆる技に補正かけすぎだ
>>806 2366ニュートラルHSってやるといいと思うよ
2366の後に走る姿が見えるか否かぐらいにHSね、受付時間短いけど慣れれば安定する。
FB臨の後にこれができるとコンボが伸びるから頑張れ。
>>812 とりあえず今はまだ5HSが出る状態です。
なぜか6HSも出てしまうんで、入力精度のせいにしてしばらく練習してみます
ブリジット使うなら、元ブリジット使いの俺が役に立つぜ
>>807 リーチの長さ以上に硬直が長い。ヴェノムや鰤の遠Sみたいなのが、リーチの長さを活かした牽制。
それに加えて、移動がステップだから間合い調整をしづらいというのもある。迎撃するならともかく、先手をとるのが難しい理由がコレ。
例えば立ちHSより遠い間合いで待たれた場合、ステップで距離をつめようとすると、それにダッシュを合わせられて近距離戦に持ち込まれるリスクを負う、という事ね。
他にも、低姿勢技に弱いという特徴もある。コレは、聖ソルとか使って足払い主体で攻めてみると分かると思う。
コインの強さはガチだけど、やはりステップ移動と低姿勢に弱い関係で間合いを詰めづらい。
コイン>前ステが安定行動にならないからね
ジョニーは判定がきついと感じることも多いけど ミスキャンが面白くてずっと使ってるな 筐体にハメ禁止みたいな張り紙があるんだけど、 霧を使わなければOKだよね?ミスキャンもアウト?
>>815 ハメ禁止ってのが時代遅れすぎて何を指してるのかわからないけど
霧もミスキャンもジョニーの必須なパーツだからやってOKだと思うよ
個人的にはエディのギャラカス>ホール>ドリフの流れも別に怒ることじゃないと思ってる
ギルティある程度やってるんなら皆納得済みでしょ
初心者っぽい人がやってたらそりゃ教えたりするけどね
817 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/06(金) 12:23:47.07 ID:lLHsYnaz0
ジョニーは コンボパーツとか たくさんあって楽しいんだが、とりあえずコレ! と言えるモノがないんだよな。 俺は使い続けるがな
>>817 エディでシコシコハメてる
ハメ禁止っつっても難しいよね。このゲームだと厳密にハマってるのか微妙だし。
中下段同時もかなりあるし、アバのガー不とかどうなんだってなるし
ガイガンハメはハマってるけどスラハメはハメじゃなくね?とも思うし
エディの中下段同時はハメって呼ばない事が多いけど、霧ハメよりよっぽど理不尽だしねw
例のブリジットなんて永久コンボ持ってんのに弱いしなw
やってるの見た事ないからきっちりやれば強いのかもなw
永パしても補正で減らないしサイクバーストあるし相手のゲージたまりまくるしで 補正切ったほうが強いってのはあるね
ブリジット楽しい キックスタートで走ってボスイノ倒せた ビギナーだけど
やばいディズィーのほうが面白い
825 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/07(土) 21:20:18.15 ID:Z1F4FyLV0
携帯だからリンク見れないけどACプラス買った方がいいよ
ゲーム画面のキャラグラフィックじゃなくて キャラ紹介時のイラスト(及び体力バー隣の顔グラとか)の話か サイトの動画でも確認できるけど新イラストの方だろうね
828 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/08(日) 10:46:55.71 ID:jnX48BG70
髭に乱入されて負けると俺の怒りが有頂天だ 苦手な俺が悪いんだが、使われて一番苛々する
830 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/08(日) 18:01:16.90 ID:Xzx7UQ800
>>829 戦いというものをご教授しようwwwwwwwwwww
>>829 中級者くらいなら、ぶっぱ髭相手だとアッサリ負けてしまうこともある
頻繁に髭と戦えば慣れるさ
そんな俺も、ゴミみたいなぐるぽちょに負けてしまう中級者
足払いがCHしたりするからそこから痛いコンボを入れられればいいんだけどな
暴れに弱すぎて泣きたい
未だにX plusやってるんですけどいい攻略サイトとかないですかね? 欲を言うと動画もあれば嬉しいです。 というか参考動画が欲しいです。 ほんの少しはXの攻略サイト見つけられたんですけど、格ゲー自体初心者で……それは関係ないですかね…… コンボのコマンド並べられても繋ぎかたわかんねええ!!! 参考動画くれー!!! みたいな感じです。 ホント、文章では理解したつもりなんですが実際やってみるとどのタイミングでどうすりゃいいのやら 蛇足ですがAC買えばブリジット使いたいですが、今はメイ使ってます ACならニコニコ動画にコンボ動画や対戦動画がたくさん上がってるみたいですけど、Xはからっきしですね……それでもせっかくなので楽しみますけど
GGX動画は最近見ないなぁ ニコ動にコンボや対戦動画が少しだけあがってた気したけど 格ゲー初心者が見て参考になるかどうかなっていう 繋ぎ方わからない部分は具体的にあげれば、GGX好きな人が教えてくれると思うよー
836 :
834 :2011/05/09(月) 02:40:52.99 ID:R7eWxyRn0
うーーん それはとてつもなく嬉しいんですけど、あまりにもわからないことが多すぎて、何十行もバカみたいな質問するのは……さっきのレスも長文でしたけど わかんないんですけど、この前ディズィー?の攻略を見つけて、今頑張ってディズィー出したんでそれで頑張ってみます>< 前のメイのサイトよりは多少わかりやすそうなんで>< 結局動画はないので、もしわからないところがあればたまに聞くかもしれませんが、そのときはよろしくお願いします><
ぐへへwwwwなぜかわかんないけどディズイーが消えてたwww さっきアーケード見たときはちゃんとキャラ選択画面にいたのにwwwリセットしてトレーニングモードしようとしたらいなくなってたwww 当たり前だけどオートセーブだよね……? まぁ、メイももう少し練習したいし、もういっかい頑張ろう……
あ、自己解決しました……オプション弄ってみたらオートセーブやらなんやらがありました……悔しい…… 無駄にレス消費してすみません……><
ニコで軽く検索してみたら某ミスキャンの人の動画がちょっと引っかかった程度だなあ・・・ いきなりエベレストみたいなもので全く参考にならないと思うしなあ・・ Xのことでもここは答えてくれそうな予感がするけど。 あんまり質問が多すぎても答える側の人も大変だと思うので 絞って気になることを聞いてみたら? 改行いれて、顔文字減らすと返答してくれる確率も上がると思う
顔文字はいいけど、改行はよろしく頼むよ
初心者がフォルキャンに挑戦とか胸が熱くなるな さっさとAC+買えw
ゼクスの時代はまだYouTubeとかも無くて(もしくはマイナーで) 動画は少ないホームページ容量に何とか数個公開とかが限度だったからなあ
てかゼクスプラスって予め決められたコンボを入力していくモードとかなかったっけ? BBCSで言うチャレンジモードみたいなやつ とりあえずはあれで基本を覚えれば良いような
今じゃ考えられないけど昔は有名人の対戦動画が、3千円とかそんなので売られてたくらいだからな 俺も何個か買ったことあるけどw
俺なら今でも買うわ
847 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/10(火) 01:53:37.41 ID:abRWSx6T0
その印税は有名人にいってたのか? 1000円ならいまでも買う
>>839 ありがとうございます。 気をつけてみます。
>>841 ゲージ消費するガードをキャンセルしてコンボを繋ぐ技でしたっけ? 確かFDCとか呼ばれている……
RCすらコンボに組み込めない(というかRC無しのコンボすらできない)ので全く手をつけてないです。 順を追って練習して、早くそういうのができるようになりたいです。
AC+でもフォルキャンは重要ですか? というかどこかのサイトにバグだと書いてあったのですが、AC+では修正されてないんでしょうか。
>>842 表記は理解できたんですが、タイミングというか何と言うか……
成功するとどのような動きになるのかが見てみたいんです。
例えば、今でもあってるのか不安なんですが、メイの(多分)簡単なオーバーヘッドキッス>グレート山田さんアタックのコンボも、
最初は キッス>相手が地面にバウンド>山田さん で、「何か見た目が雑だけど合ってるよな……?」と思っていて、
多少慣れてからまたトレーニングモードをやってみると、キッス>相手が浮いてる状態>山田さん ができることに気付きまして。 そのような次第でして。
上の例は、コンボって言っても二つの必殺技繋ぐだけなので全然わかりやすいですけど、
長いコンボが決まらない場合はいったいどこがおかしいのか、最後のコマンドまで入っても実は失敗だったりしないのか、
しかし、やっぱりGGXのコンボ動画はなかなか見つからないですね。
>>843 そういえば今から7年ほど前、友人がそういったHPのようなところでKOFのコンボを見てました。
GGXにもそういうのがあるんじゃないかと思ったんですが、消されているのか、元々GGXに人気がなかったのか。
>>844 トレーニングモードでありました! 今ストーリーモードと交互にやっています!
>>847 個人販売だし、売り上げがどうなったとかまでは知らない
ゆきのせとかが中心になってやってた気がする
当時初心者だった俺はザキヤマヴェノムの強さに衝撃受けたわw
俺中部地方に住んでてネット仲間から 九州対戦DVDをもらったんだ…。 マイホのゲーセンに いるヤツいて笑ったわ! 世の中せまいな
>>848 フォルキャンはXだけでXX以降のシリーズには無い
コンボについてはやってる最中相手キャラはダウンしないし受身も取れない
それだけ覚えておけば大丈夫
ダウンしたり受身取られたら失敗ってことね
トレーニングモードで受身をBKに設定しとくといい
dispをonにしとけばダメージやキー入力も表示される
どうしてもちゃんとコンボ出来てるか不安ならそのコンボとダメージを書いてくれればいい
Xplusは持ってるからこっちでも確認出来る
他にわからない事があったら遠慮なく聞いてくれ
>>851 おおお! なるほど! 凄いわかりやすいです! ありがとうございます!
ブリジット始めたんですけど、立ち回りはどのようにすればいいですか? 今はラッシュやジャックを盾に攻めに行くという形でやってます
ブリジットは立ち回り強い分ガン攻めもガン待ちも両方ありらしいから 動画見て好きなプレイスタイル真似すればいいんじゃないの? ヨーヨーも、すぐ必殺技絡めて攻める人もいれば 引き戻し、停滞中心で相手にじわじわプレッシャー掛ける人もいるし
上手い鰤にローリングでクルクル攻撃かわしながらロジャーとかで端に追い詰められてフルボッコにされて泣いた
やっと難易度ノーマルをクリアできた コンテニュー10回くらいしたけど
GGの敵は無駄にテクニカル 対人戦の練習には全くならないのにクソ長いコンボ決めてくるから妙に手こずる
859 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/12(木) 22:16:03.94 ID:Xc7TqB1C0
>>858 無駄なコンボしてくれるから初心者が勝てるんじゃないかw
あと対人戦の練習にも全くならないって事はないよ
キャラ対は無理でもアドリブコンボの練習とかには使えるし
ミリアが苦手なキャラ教えて
上位三キャラ ミリアも上位だからそれ以外ははっきりと優位取れる奴いない
>>861 ありがと。で上位三キャラってエディ・テスタと誰?
髭
865 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/13(金) 00:06:53.39 ID:PZ0f2ZL50
エディより梅と聖ソルの方がきついけどな
ああ姐さん忘れてた
ミリアって上位キャラなのか なるべく客観的な強さランキングみたいなのが見たいんだが、ググったら2007年のスレが・・・ 現スレ誘導かコピペか、なければ完全主観でもいいので、とにかく誰かおねがいしまふ。。。
客観的というより一般的というか 何度もすみません なんとなく気になったので。。。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/13(金) 04:11:32.87 ID:v3KFFrHY0
S:エディ、テスタ A+:ミリア、スレ A:梅喧、紗夢、ポチョ、メイ B:ヴェノム、ザッパ、医者 C:その他 D:ブリ、ジョニー Cの中ではソル、闇慈、イノ、デズが若干弱め あとはメイはBでもいいかもだけど、大体こんなもんだ
ありがとうございます。
ミリアA+っていつの話
キャラランクは大体こんなもんでしょ 人によってはA+からCまでは変わるだろうけど、SとDはほぼ決まりだろうね
俺的には紙がB。 あと髪に微有利
確かにチップはミリアとやれるってよく聞くなあ
>>851 ジョニーのマハステとかフォルキャンじゃん
876 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/13(金) 14:43:55.40 ID:SP4B8coh0
チップがミリアに戦いやすいのは確かだけど、有利つけるのは無理だと思うよ ダメージ取ってく部分でチップの方が分が悪い
左優先で総合的に Sエディスレミリアテスタ(同じようなもん) A+梅喧、紗夢、ポチョ Aヴェノム、メイ Bザッパ、チップ、医者 Cその他 Dブリ こんな感じじゃね?
さあ? どうなんだろうね? まあランクなんて適当でいいんだよ別に
マハステはフォルキャンじゃないっしょ 相殺FDでキャンセルしたらフォルキャンなのかよ。
>>879 それは相殺後にFDしてるだけでキャンセルでもなんでもなくね?w
マハステもXのフォルキャンとは違うけど、一応FDでキャンセルしてるのは事実だなw
ただ、ダッシュ慣性FDキャンセルに近いというべきか
>>875 FDで特定の行動をキャンセルするというテク自体は残っているが
基本的にフォルキャンというのは
ガトからの2DをFDでキャンセルして隙を消す操作のことを指す
これによりガト→フォルキャン→ダッシュしてガト・・・と半永久ループ
で、これはXX以降では出来ない
>>848 が聞いたのもおそらくこれだと思う
家庭用ならXX以降もGGXモードというのがあってだな
>>880 いや相殺はFDでキャンセル出来る
VVと何かが相殺して何もしないとそのままかっとんで行くけど、
相殺でキャンセルすればFDが出る
884 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/14(土) 00:29:09.05 ID:Ni0RSYO/0
>>884 じゃあなんだよ。相殺の後にFDしてるんじゃなくて、
相殺をFDでキャンセルしてるんだが。
>それは相殺後にFDしてるだけでキャンセルでもなんでもなくね?w
いいえキャンセルです。キャンセルしてるから相殺後にVVで飛んでいかないんです
ソル使いなら常識なんだが・・・
永遠の翼が相殺してFDでキャンセルした時だけ変な機動で飛んで行くから多分キャンセルだろ
フォルキャン自体はXX以降でも出来るでしょ ドリキャンとか青リロの投げ仕込みFDもフォルキャンだし XX以降はガトリングで出した2Dを FDでキャンセル出来なくなっただけ
888 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/14(土) 05:43:13.66 ID:fq6rLRln0
ちょっと整理しとこうか フォルキャン(FDC)とは、FDを使って何らかの行動をキャンセルすること FDC自体はXからACまでシリーズ通してずっとあります マハステもドリキャンも相殺FDも投げ仕込みFDも、全部FDCを使ったテクニックです フォルキャンという言葉はXにおけるガト足FDCの意味でも使われてもいました (初代のチャーキャンと一緒に語られたりする場合なんかはまずこの意味だと思っていいです) ガト足FDCの意味ならXX以降は出来なくなったのでフォルキャンはなくなったと言えますが 本来の意味ならずっとあるものなのでなくなったとは言えません 紛らわしいんでガト足FDCにフォルキャン以外の名称があればいいんですけどね
890 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/14(土) 07:47:02.98 ID:fq6rLRln0
俺はゼクスのはFDC、それ以降ならFCって表記してたな 同じものだけど自分の中での使い分けって感じで
>>889 フォルキャン=FC
ゼクスのフォルキャンダッシュループ=FCD
って感じじゃなかったっけ?当時
あと個人的にはFC使用小ネタはドリキャンとか削キャンとか技別に使ってる
893 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/14(土) 23:31:05.84 ID:lIFtN4Gl0
青リロの話なんですけどジャムの対ポチョの低空ダッシュループのレシピわかるかたいたら教えて下さい ヒット数増えるとつながらなくなるんですけど 自分の腕が悪いのかレシピ変えなきゃいけないのかがわからないんです なんか途中で裏に回って端に行かないでループしてる動画昔見たような気もするんですけど わかる方いたらお願いします
894 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/15(日) 01:38:11.56 ID:42RFciS90
>>869 ブリって最低クラスなのか……しかも初心者向けではないらしいし……
それでも頑張って使い続けるんですけどね
>>895 装甲薄いのと火力が低いからね
そのせいでリターン高い行動押しつけられてきつくなるって感じ
立ち回り自体は弱くないんだけど、鰤が細かくダメージ取っても一回相手の選択肢通しちゃうと一発で逆転されてしまう
まぁ それでもジョニーが頭一つ出て最弱だろうからブリならいける。がんばれw ワカラン殺しとかガーフ連携とか多いし立ち回りもやっぱ強いし
ジョニー頭一つ抜けてはいないと思うが、鰤と同じくらいだよ そう感じないとしたら上手いジョニーが周りにいないんだろう。
デズ使ってるけどジョニー凄いきつい 泡出すのも一苦労、マハステしない奴は知らん
ブリもジョニーも使ってるが、地元だと負ける要素ないしキャラランクなんて気にならんw 有名人相手だとエディ使おうが勝てないし、プレイヤー性能次第だよ。 それより実践値の影響の方がデカく感じるわ。 エディとかジョニーだと実力以上に勝ちやすいし、逆にミリアやブリだと勝ちにくい
>>899 五分だから
ジョニーきついなんて言えるキャラいない
>>900 ジョニー相手に全く勝てないとかどんだけ田舎
有名人ですら安定して勝ててないからこのキャラ
あとミリアが勝ちにくいとか何の冗談だよw
まー個人差環境差いろいろあるよってことで キャラの強さとかここであーだこーだいってると「超ド初心者」に変な印象与えちゃうよ
ランクで議論交わすのはいいけど、口が悪いのは頂けないな。 何がどういう理由かを書かないと、ただの罵詈雑言になっちゃうしね。 でも紙はBだ。C以下なのは嫌なんだ。紙は強いんだ。
>>899 ミスト上段が当たりやすいのと、コインも引っかかりやすいよね
むしろコインは浪費させるもの
906 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/17(火) 03:55:58.67 ID:9w7vA0ycO
俺は梅喧が一番苦手 ガーキャンうざすぎる
907 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/17(火) 16:46:48.78 ID:NjIgK3W90
俺の姉さんの悪口はそこまでだ
ガーキャンより畳と鉤爪がうぜー
今さら
投げれ
昨日 青リロ買って 今日 ac+買った
初期ACしか持ってないけどあんまりゲーセンと違和感ない バグにもあったことないし運いいだけ?
最近AC+買った 格ゲーなんてストU以来だぜ
AC+いくらくらいだった 格ゲーどころかゲーム自体ほとんどしないんだが少し興味を持った
2500以下くらいだ
そこそこな値段するんだな 中古ゲームって1000円程度で並べられてあるイメージがあった もし良ければストリートファイターやKOFやメルブラとの違い教えてもらえませんか。 大分昔に友人宅でメルブラ以外やったけど違いがよくわからない。 キャラはブリジットちゃんが断トツだけどそれ以外はKOF。
だいたいだけどギルティは崩しが強い起き攻めゲー ストKOFメルブラって全部ゲーム性違うと思うんだけどな もしストKOFメルブラは全部一緒でそれらとの違いは?って意味で聞いてるなら ギルティも一緒で違いはないよ
>>917 いや、ストもKOFもちょこっとやっただけだから細かい仕様はわからないです。 メルブラに至ってはゲーセンでチラっと見た、ネットでたまに名前を見る、だけ。
何かしら違いはあるんだろうけど、わからないので良ければ教えてもらいたいです。
とりあえず、だいたいは同じようなもので、その中でもギルティは起き攻めゲーだと言う事はわかりました。
いや、これググれば同じような質問と回答があるかもしれませんね。 くだらない質問してすみません、適当にググって来ます。
北斗、世紀末アクションゲー ストU、通常技差し合いゲー メルブラ、連打&カウンターゲー KOF、高速低空J二択ゲー ギルティ、それら全てを含みつつ初心者から上級者まで幅広い格闘ゲームユーザーのニーズに答えた類い稀なる素晴らしき格ゲー
俺もGGはすばらしい格ゲーだと思うけど 他ゲー引き合いに出すとお客さん来ちゃうからやめて
>>918 格ゲー自体あんまりやり込んだ経験がないのかな?
ちょっとやり込むとどのゲームも随分違うってのが分かるかと
すみませんググってもわかりませんでした。
ギルティのwikiには攻撃主体の格ゲーだと書いてくれてました。 他のゲームはもう何がなんやら。
スレチっぽいので、他に気になることがあれば他にスレを探してそこで聞いて見ます。
>>919 なるほど、補正かかってるとしてもなんとなくわかったような気がします。 ありがとうございます。
>>920 申し訳ないです。 このレスで終わりにします。
>>921 KOFだけ小学生の後半にゲーセン、オタ友達の家でいくらかやってましたが他はほとんど……
ちょっとやり込もうにもどれを買おうか。 ちょっとやる程度にしては結構なお値段。 何となく格ゲーがしたくなったんですけどね。
通常攻撃は等間隔でボタンを押せば繋がるので(ルートはあるが)取っつきやすい方かな? どのゲームでも同じなのかも知れないけどやり込むとなると覚えることは多い
青ロリ
よくわかんないけど行ってら
ようやくって感じだけどブレイブルーどうすんだ
どうもしないよ というか格ゲーGG出るとか思ってる奴いるのかよ 格ゲーGGに残ってるのはもうAC熱帯ぐらいでそれ以上は展開ないでしょ
むしろAC熱帯だけでもいいから早く早く
本当にそうだよなあ 早くAC熱帯出ないかな ここまできたら過去作の熱帯移植ぐらいさらっとでてもいいはず
普通にAC熱帯で十分です
AC熱帯出るなら何処希望? 箱? PS3? Wii? PC? その他?
PC以外どれも持ってないからどれでもいい。機種ごと買っちゃるぜ まあPCはPCでスペック不足の予感がするが
PS3かPCかなあ まあ何で出ても買うけど
箱が俺は出費が一番少なくて済むな PS3でもいいけどRAPなりTEなり買わないといけないからちょっとしんどい Wiiは無線接続の人多そうだし却下
箱&PS3で良いんじゃね それで出たら俺は箱版を買う
みなさんはじめまして ギルティギアに興味があって一週間ほど前にPSP版の青リロを買いました 使い手はソル、カイ、チップ、スレイヤー、梅喧、ファウストです。 最近はファウストとソルばかりつかってます。 全然扱えそうにないなと思ったキャラはザッパで 使いにくいなと思ったキャラはエディで 使いやすいなとおもったキャラは半裸で 対戦相手のキャラにすると楽しいなって思ったのはポチョムキンで 大音量でやってる時に戦いたくないなっておもったのはイノです。 よろしくおねがいします。 それで質問なんですが難易度MAXでやってるんですが対CPUでこっちがピヨると 相手の動きが止まってピヨるのが直ると動き始めるんですが・・・ あれは舐めプでしょうか? CPUが舐めプとはやめてほしいです。 あとミッションが条件が表示されてなくて意味がわからなくクリアできないものがあります。 どこかで明確な条件は見れないのでしょうか? 青リロのキャラランクを見て思ったことは エディ、スレイヤー、ファウスト、アクセル、チップ辺りは予想通りの位置でしたが テスタ、梅喧、ポチョ、ロボカイのランクが以外でした
前半の文章いらなくね?って思った CPUに対して舐めプって言う人も始めてみた。 ミッションはググれば出てくると思うけど古いゲームだから微妙だな、wikiにあったかもしらん
>>938 ピヨりうんぬんは別に気にしなくてもいいんじゃね
ミッションは普通に書いてあるだろ
キャラランクに関しては、ロボカイは強いよ。
対人戦でやればわかるようになると思う
判定のクソさとか火力とか
ポチョバイケンテスタはこれといって突出した性能がないから弱い
キャラの相性も悪かったり
>あとミッションが条件が表示されてなくて意味がわからなくクリアできないものがあります。 ここ詳しく 上から三行目のclearにクリア条件は表示されてると思うが、わかりにくそうなのは seal:禁止 ここにjumpと書いてあったらジャンプ出来ない combo damage:コンボ制限 over2と書いてあったら2ヒット以上からダメージを与えられる damage:ダメージ条件 ここにnormalと書いてなかったら通常技でダメージを与えられない こんなところか
>>939 一応自己紹介をしておこうかとおもいまして・・・
というかこんなに早くレスがかえってくるとは思わなかった・・・
愛されてますねギルティ
対人戦は・・・残念ながらやる相手がいないんですよね
えっと番号でしめしちゃうとまず6番が意味がわからないです
どれだけがんばってもダメージが通りません
あとサバイバルの黒メイはひどいとおもいました
グレートヤマダアタックだけで殺されました
1回目はなんなく突破できたんですが・・・
>>940 確かにロボカイは火力ありますね
トレーニングでやって駄目な奴は何をやっても駄目とかダストアタックとかからすごいダメ取れたきがします。
>>942-943 ぶっちゃけ自己紹介されても誰か分からんし分かるつもりも特にみんなないのでここに限らず2chに書き込むなら書かない方が良い
余計なことしてよくなることってこういうとこではまずないから
PSP版持ってないからミッションは確かめられないけど条件は英語で書いてあるんだからPCで適当に翻訳とかしたらすぐ分かるでしょ
ダメージ通らないんなら通る攻撃は通常のみ、必殺技のみ、覚醒のみ、一撃のみとかだよ
>>944 の言う通り過ぎる
ここはギルティ初心者用ではあっても2ちゃん初心者用じゃないからな
一応説明だけはしとく
beat enemyなのでクリア条件は敵を倒すこと
damageに何も書いて無いのでダメージを与えることはできない
instant killがOKなので一撃必殺で倒せる
ちなみにhealは少しずつじわじわ回復
regainはコンボ中は回復しないが一気に回復する(トレーニングモードでダメージ与えた時と同じ感じ)
青リロでエディのアクセル戦での立ち回りはどうしたらいいんでしょうか? ドリル、分身、強気ダッシュは鎌閃撃で潰され、飛行や空中ダッシュもペシペシと落とされてしまいます
鎌閃に空ダやHSドリル青で近付く 近付いたらダウン奪ってハメ殺す
潜って近付けばいいんじゃないかな
テスタとバイケンは一般的に弱いほうにランクインしてるの? テスタはディガーループと前エグゼ判定と各種昇り空中攻撃が なかなか強くないかな? バイケンはメインで使ってるが強キャラと思ってた…
梅喧はともかくテスタはトップレベルでは?
>>949 それは青リロの話であって、ACならどっちも強キャラ
テスタは2番手、梅喧は5番手ってところ
>>951 見落としてた!納得しつつ スマヌ。バイケンは青リロの頃の2Sでチクチク戦う流れが好きだった…
2S振りまくる梅 ダッシュ小足しまくる梅 コパン暴れと仕込みガーキャン梅 JHSばっかの梅 畳梅 どれもめんどくせー
自分でチクチクやってると立ち回り感あって楽しいがやられるとストレス溜まるよな… 自分は違いを出すため空畳封印して地上畳振りまくったが 強いんだなこれが。 とスレ違いか…
テスタってそんな強いか? しっかり画面見てればそれほど強くないだろ 2択とコンボが強いのは分かるが早漏じゃなければ辛くもない 初心者同士だとキツくなるだけだろ ところでミリアってテスタに有利?
>>955 じゃあテスタに有利つけれるキャラあげて見れば?精々エディくらいだと思うが
因みにミリアは不利だよ、多分ミリアで一番だるい相手
てか地空共に牽制強くて、ぶっぱからリターン取れて、2択とコンボも優れてれば強いに決まってるだろw
テスタはスラバした時の恩恵も凄いしな
>>957 投げ、前エグゼ、ナイトメア、ウォレとか
ゲージ有れば状況選ばないし、投げ以外5割以上飛ぶから痛すぎる
端に追い詰めて前エグゼ考慮した読み合いしながら、スラバも警戒しなきゃいけないからかなり面倒
>>955 画面みてれば…か…、テスタは各種の技をヒットさせてからのコンボのいきやすさ&ダメージ+起き攻めが 強みだからな。
始動となる技を喰らうのが悪いといえばそれまでだが
>>958 ウォレは思いつかなかったわ
投げ以外スラバからのコンボ分からんけど勉強になりますた
>>960 青かCHから6Kランズしてりゃいいよ
あとはウォレ>ダッシュ前エグゼ>近Sとか
962 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/05(日) 19:24:36.01 ID:QY/SYSV+0
ゼクス+やってるけど、AC+にFDCがないならFDC使ったコンボ覚える気になれない 難易度ノーマルのアーケードモードがノーコンテニューでクリアできないのはFDCを使わないからなのか、それなりに慣れればFDC使わなくてもvery hardくらいクリアできるはずなのか あと、ゼクス+で練習した操作、コンボはAC+でも使えますよね? 多少の違いはあると思いますが、だいたいの操作感というかなんというか
>>963 Xはちょっと感覚が違うからなあ
XXシリーズからならまだ入りやすいと思うが…
ACで通用するつもりでコンボや動く練習してると
練習すればするほど癖がついた分だけ修正するのに苦労するよきっと
AC+をやりたいなら最初からAC+をプレイすることをオススメする
あとゼクス+に詳しい方がいたらゼクス+での強さランキング的なものを教えて欲しいです 全部は面倒だと思うので(一部でも面倒だとは思いますが) 今使っているディジィー、メイ、 友人が使うポチョ、ザトー あと、他に強いキャラも使えるようになりたいので強キャラをいくつか……。 この辺は今と変わらずテスタ、エディ(ザトー)、梅喧でしょうか?
>>964 早レスありがとうございます。 最後のディジィーが倒せず遅れました。 ネクロに怒られすぎて、約10回目のコンティニューで諦めました。
アドバイスありがろうございます。 では、早く弟を口車に乗せて割り勘で買えるよう頑張ります 今日、家に来ると言っていたので。
というか、じゃあ、なんというか、AC+前提ならゼクス+やる意味ないですね。
AC+とは別に、これはこれで楽しめばいいんでしょうかね。 しかしAC+を買えばゼクス+をやらなくなりそうな気もするので、売ってAC+の資金にしたほうがいいですかね。 家に置いておく価値ありますかね。
もう一つ、何度も質問申し訳ないですが話変わります。
普通のPS2コントローラーを使ってる、これからも使っていくつもりなんですが、アーケードのレバーでやる場合を考えるとアナログコントローラーのほうがいいですか?
全くの別物なのだからアナログも十字キーも大差ないですか?
というか難波、梅田のゲームセンターには(私が見たところ)鉄拳しかなかったのですが、古いゲームセンターなどではギルティギアAC+も置いてあるんでしょうか?
>>966 はいよ
Sミリア、ジョニー
A紗夢、ディズィー、ソル
Bチップ、ヴェノム、ザトー、メ イ、ファウスト、梅喧、闇慈
Cカイ、アクセル、テスタ、ポチョ
最強はミリア
って言ってもこれはFDC、FCDを考慮したランクね
手っ取り早く勝ちたいならミリアかジョニー使っておけば間違いない
こいつらはFCD無くても凶悪
CPU戦に勝つのにFCDは別に必要ない
十字キーでもアナログでもレバーとは全く関係無い
慣れたらレバーの方が遥かにやりやすいから、個人的にはレバーをオススメしておく
>>965 自分が見てた攻略本では確かミリアがトップクラスだった様な気がする。
他はソルとかザトーとか。
あんまり詳しい事言えなくて申し訳無い。
>>967 ,968
外出先なので簡単なお礼しかできずすみません
どうもありがとうございます
>>915 それアペンド版じゃないのか?
さっき通ったゲームショップ見てきたら4800だったぞ
アマゾンだと3254
明日その辺のゲームショップ回ってみる
畜生 今日買うつもりだったのに
普段ゲーム買わないけど、店によってそんな値段違うの? 2500↓が4800て
ミリアはTバックですか?よく見えません
>>966 意味はない事はないよ! 自分は気分によってソフト変えてるし!
Dループしたりディバコンしたり昔のソフトも楽しいよ! 対戦で勝ちたいなら別だけど…
青リロはバランスはそんなに良くないけどDループは楽しいな パソリロで熱帯もできるし練習して損は無いと思ってる
>>972 そうだね! どうせ売っても大した額にならないだろうし残しておくよ!
しかしAC+のwiki見たら新要素増えすぎワロチ
早く買いたいけど、せめて3000以下で売ってないかな
青リロなんて150円だしな…
今さらながらAC+ってもんに気がついた… 友人にオススメどれ?って聞かれたから200円で買えるしストーリーが楽しめる無印を勧めたわ… とはいえ、まだ高いし、自分も無印しかやってないし大丈夫か
何するかにもよるだろうよ ゲーセンでもやること考えてるならAC+一択だし ストーリーならXXなり他のストーリーモードあるやつとか 身内だけで適当にやるだけならどれでも一緒
お互い無印なら何も問題ないな むしろどのシリーズでも違ってたら楽しめない 最新作である必要性なんかないもんな
髭使いですがトレモで梅相手にリカバリーをオンにして練習していると フットルースからのjkーj2kーjkでj2kーjkが当たりません 早く飛びすぎかと思うのですが、遅く飛ぶとリカバされるので困っています どうすればいいのでしょうか
jp>jk>jk>jc>jk>jd>j2k>jk
そろそろ次スレ?
スレイヤーなんですが、適当な浮き上がり(FBアッパー、カウンター2HS等)から HS→J→空ダ→K→K が決まりません。 聞いた話だと、スライドがどうとか特殊なテクニックが必要とのことですが、 どうすれば成功しますか?
感覚を自分でつかむしかない 特に特殊なことはやってない ただ低ダJKJKやってるだけ
空中ダッシュ終わり際2FにJKを出すとスライドしながらJKが出る あとJK>JKの目押し それ安定させる前にもう少し簡単なコンボやったほうがいいと思う
>>984 >>985 ありがとうございます。
とりあえず
低ダ→JD→J2K→JK
を安定させたいと思います。
987 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/11(土) 00:02:44.47 ID:UNSHtDwb0
あげ
誰か次スレ立ててくれ
989 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/11(土) 13:23:30.84 ID:ABBjy7Qv0
質問です 闇慈のジャンプで普通のジャンプの高さなんだけど、最初のジャンプの上りは速くて 一番高いところでふわふわと普通のジャンプと違って留まって、 ゆっくり降りてくるジャンプはなんなのでしょうか? CPUの闇慈と対戦してたら、よくこかされた後近付いてきたので 投げれると思い、投げコマンド入れたら、そのジャンプで避けられて 反撃受けたり、昇竜をガードされたり 接近してるときでも、あのジャンプをされると予想よりも降りてくる タイミングがずれて、攻撃をかわされてしまいます 闇慈の風神の派生で針を青キャンした時に、 いつもよりふわふわとして降りて来るのと同じような感じのジャンプです
ギルティはやっぱスラッシュだよな
991 :
989 :2011/06/11(土) 16:04:08.48 ID:ABBjy7Qv0
真上に飛んだ時にそういうジャンプが起こります
アンジ使いだけどなんだかわからねぇwww
空D相殺した時ぐらいしかフワフワしないと思うんだが
>>991 やっぱりただのジャンプのこと言ってんのかな?
確かにHJばっかりしてて通常Jはあんまり見ないかもしれないけどさ
次スレ立てるとかそんな高度なことは不可能なのですよ・・・
>>989 ハイジャンプだと通常ジャンプと軌道が違う
ハイジャンプ時には透明の分身の様なエフェクトがほんの少し出る。
あとは空中で使える必殺技の終わりで降りてくる時とかが通常とは違うとは感じたのか、
アンジのジャンプDは空中で傘を横に広げる様なモーションだけど
それを使うと空中での落下の仕方がちょっと変わったような気がする
そういう話じゃないだろ
995 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/12(日) 12:38:47.82 ID:448G0z870
なんとなくジャンプDのような気もするけどw
996 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/12(日) 12:40:44.51 ID:g6hJPxYRO
ギルティなんかクソゲーだろ。さっさとやめちまえ!
次スレはよう
埋め
ハラ
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