※快適なネット対戦の為に
まずは出来る事から始めましょう
・有線?無線?
無線でも問題無いという意見もありますがそれは間違いです。
速度より、むしろ安定性に問題が生じやすいため可能な限り有線で。
・ポートの解放はしていますか? (特にNATタイプ3の人)
要はルータの設定なのですが、これをしていないとラグの原因になります。
ポートの解放って何?という人は以下のサイトを参照してください。
方法についても機種別に解説されています。
http://www.akakagemaru.info/port/ ・コレガ製ルータは不安定との報告あり、使用してる方は非NATルータへ交換推奨
・ツナイデント等のコントローラー変換機有無
変換機を挟んでいると、キー入力が本体に伝わる過程で遅れが生じます。
変換機の種類によっても遅れはまちまちですが、やはり対応したスティックを使いましょう。
お勧めはもちろんRAP、部品がほぼ同じキャリバースティックでも充分です。
・対戦の裏でP2Pやダウンロードはもっての外!
○モニター編
モニターによって表示に遅れが生じます。
ブラウン管ならば遅延は無し。
次いでプラズマ(ただしゲームに使ってると寿命に関わります)、液晶の順。
ただし、これも機種によって差があり、プラズマでも遅いのはある。
このスレではよくPC用の液晶モニタが推奨されるようです(機種により遅延約1フレ)
・液晶乃至プラズマテレビを使っている人は、ゲームモードの有無を確認し
可能なら有効にしてください。少しですが遅延が軽減されます。
ゲームに適した液晶テレビ 113台目
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1268049582/
W
>>1 乙!
称えられた事も気づくまい
またつまらぬ
>>1 を乙してしまった
最後に勝つのはラグに強い者なのだ
なんか知らんが俺よりかなりうまい人なんだけどやたら会う人いるから会うたびに気まずいんだがw ストーカーじゃないから!たまたまだから!
>>8 箱なんかそんなんしょっちゅうよ
フレじゃないけど普通のフレよりよっぽど頻繁に遊んでるっていう
箱は野良だと部屋抜けちゃうと次の部屋見つけるのが大変だから大抵ずっと居座るし、 部屋閉じのタイミングで次の部屋を同時に探し始めるから、再会率はかなり高いな。
ベイダーってどう動けばいいんだろう?ステップ性能がいいと聞いたのですが・・・ 一応wikiで主力技等見ましたが初心者向けじゃないのかな? 使ってて楽しい!かっこいい!普通の強さ!って揃ってるからベイダー使っていこうと思うのだが…
質問しようか本気で悩んだんだがw
手が忙しいキャラなのは確かだな。 しかしその分動かせるようになってくると楽しいね。
>>15 その方は有名なので全部見ましたwでもありがとうございます。
というかベイダー使ってる人ってやっぱり少ないのかな?あんまり見ないのだが
そりゃ強い下段がないからね、ラグ頼りの雑魚には扱えないキャラだよw なのでオンでは使い手は少なくなるわけでww とは言え強いベイダーはPSに結構居るよ、ID晒して部屋立てれば来てくれるんじゃない?
違ぇよ馬鹿 ただキャラ的に魅力ないからだろ 何が悲しゅうてソウルキャリバーでスターウォーズ動かさにゃならんのだ 次回作でいなくなる確率100%のキャラなんか上手くなったってしょうがないしな 現にBDで消えとるし ちなみにオン下段を馬鹿に出来ないくらいフォースキャンセルも糞技です
ベイダースタイルが流派で使えるなら使ってるな もっとも、その前にアプレンティスの方を使うが
やめて!もうやめてくれ!私が悪かった!だからベイダーは叩かないでくれ!
どーせ次回作にはいないから使わないとかって人って、 先のことばっか気にしてて今を楽しめてないよねw
>>19 SWキャラ禁止の箱勢さんお疲れ様ですww
フォースキャンセルの何処が糞なのか説明してくれ
24 :
トイレ :2010/03/27(土) 00:49:21 ID:cLxab9qD0
ベイダーは投げが強いよ B投げ後は2Kと44Bの完全二択で期待値70はあるから。 A投げの後は66Bで暴れ潰ししたり 66Bにビビって固まった相手に近づいて投げたり。 でもまぁ 基本の立ち回りってのはどのキャラにもあるけど まずは周りの意見を気にせず、自分の理想のベイダーの動きで戦うのが良いよ。 その理想の動きをするために、技表とにらめっこしたり、経験を沢山積んだり…。 「勝つための動き」をするのは、それじゃ物足りなくなってからで良いと思う。
ヒルダあまり見ないから某邪神を参考にやってみたら面白くてポテポテ落っことしてたら ある人には対戦拒否され、ある人にはヨーダを使われ、ある人には死体下痢され、ある人には切断され おおよその悪行を受ける破目となった ただの偶然なのか、それともヒルダはアルゴルやヨーダ並みに嫌われてるのか アイヴィーやアスタや吉光ほどイカれた性能ではないと思うけど
ヒルダは結構糞キャラ扱いされてるよ
ヒルダはこのゲームダントツの糞キャラだと思うよ。
ヒルダは丁寧かつ慎重に戦えばそれ程厳しくも無いが、 事故率が異常に高いのと対策知らないと無理ゲーになる為嫌われる。 リングアウトの無いステージを自ら選んで使用する分には、 そこまで酷い事をされないと思うけど。 まあ、無邪気にラグ下段振り回して相手を知らずに怒らせてる奴と同類かな。 つまりKYって事w
せめてB開放がバウンドにヒットしなければな 1ミスで真ん中からおとされたんじゃ戦ってるほうがバカらしくなる 剣道の試合に真剣持ち出すようなもんだ
ヒルダ戦つまらないんだよ単純に ヒルダ側だけ落としコンボオナニーで楽しんでるイメージ
ヒルダは自分で使ってもつまらんキャラだよ 操作してて面白くない
ヒルダは振り回す技も極端に少ないからな 運びコンボ発覚以降はバックダッシュから溜めB溜めAぶっぱをひたすらしてくるだけ GI付きってのがまたやっかいだよな
普通のキャラは何回もジャンケンに勝って一つの勝利をもぎ取るのに、 ヒルダは一回だけでいいからな
コンボの運び距離とリーチが長くて 相手にとっては「間合い外・画面中央」という位置関係でも ヒルダからすれば「間合い内・リングアウト圏内」という状況が多い そういうポイントでは一回のミスが命取り かといって安全第一にガードを固めているとあっという間に割られる ヒルダ側にしてみれば殴り合いをするより ある程度逃げに徹していい位置だけキープしながら 適度に技を振りつつ相手のミス待ちをした方が効率いいな
ヒルダの弱点てなんだろう 投げか?
>>35 溜めAを潰す突きや蹴り技に弱いんじゃないかな?
邪神だろうが雑魚だろうがヒルダ相手のときはリングアウト無しのステージ選んで監禁レイプ まあファンや平八や江島差し置いてこんな糞キャラを採用した馬鹿な婿が糞なんだが それをBDで「そういうキャラです」と開き直りやがったのが一番許せんな 3でメモカバグや22Bキャンセルを「仕様です」と開き直りやがった時と何も反省してやがらん
>>24 まさか雲の上の方からアドバイス頂けるとは…恐縮ですw
ベイダー動かせるようになってきて今凄い楽しいのでしばらくは他の人の
アドバイス等も参考にしつつ、自分の動きで戦ってみようと思います。
貴重なアドバイスありがとうございました!
中央くらいから落とせるコンボも落とせなくてもダメ100超えるからな 壁ありでも壁に叩きつけられてさらに火力うp 溜めの出が速くリーチや範囲も優秀でおまけにGI付き アルゴルがかわいく思えるくらいの厨キャラ 使用してる人は対戦相手ほしければ即刻やめるべき
25じゃないけど、絶対ヒルダ使うのやめねー!
ヒルダに落とされまくって顔真っ赤の人が多いなw ヒルダ相手にする時はちゃんと相手の溜め状況考えながらやってる? それさえ気をつければ次何が来るか分かるよ。 B溜めなんかはステップで簡単に避けれるんだから、空振り誘えばいいじゃない。 事故で落とされるのなんか他のキャラだって同じだろ。内藤とか吉光とかババアとか。 むしろ手強いのは小技の使いどころを心得たヒルダ。 溜めばっかりが話題に挙がるけど、ああ見えて結構厄介なの持ってるからw
トップクラスのヒルダ以外にはそうそう負けないけど 強い弱い関係なしに対戦しててつまらんっていってんだよ
ズシャーン ズシャーン! 気持ちいいーー!! オナニーはCPUでやってろ
弱いヒルダはA溜めのあとB溜め、B溜めのあとA溜めを単純に出してくるぜ そこねらえ ヒルダにしろアイヴィにしろアルゴルにしろ、使ってると糞キャラでもないかなって思えてくるから不思議
>>37 BDのヒルダはコンボダメージ高いだけでリングアウト性能大幅減なんだが。
買ったの?
2しかやったことないけど、買ったら女騎士の使いたいと思ってたから残念やね 2で一部でしか使えなかった念願のトカゲちゃんにするか
>>46 気にせず使えば良いよ。
相手にして苦手と思うキャラに対して「戦っててつまらん」とか言う人居るけど
そんなの言い訳にしかならんし。
強いヒルダ相手にする時はリングアウト無しステージ選べば良いんじゃない?
1発あてれば中央くらいから運んで落とせて 落とせなくても半分近くけずる大ダメージあたえるキャラの愚痴が ただのいいわけねえ・・こんなんゆうのヒルダ使いくらいだろ 人の気持ち考えてものいえよ
, ‐,====‐ 、 〃 , -‐‐- 、 ハ コホー |i i !! i iハ |i _l」L =-‐ __ヽrヘ、 仲良くするのだ! . //´ ヽ.____ , '´ f rv'´) // ∧ --ヘ乂/ . // /\`Tフ n{ /厶 -‐=≦、_ `く ィ凧 `,ニ=‐ 、 ` _≧=‐'
ハハハこれは酷い まあ普通のキャラで地力を上げながらちょっと使うくらいで許してくれ そもそも今からオンやってもボッコボコだろうしな、よく初心者の話題も上がってるけどさ
俺はヒルダ戦緊張感あって好きだがな。 明らかに不利な立場でも、自分なりに対策たてて 攻略していくのも楽しいと思うんだ。 嫌なら蹴るか抜ればヨロシ。 使う奴はカス、KY、みたいな流れはやめれ。
PSは初心者っぽい人結構見かけるよ
ヒルダはガー不もぶっ壊れてるよな なぜかコマンド表には載ってないけど 前喰らったときはほぼ全開までライフあったのに一撃で死んだときは笑うしかなかった
>>52 実際に蹴られてる訳で。
何で?って質問に、オナニー押し付けられてもなぁ…って答えが返ってきたんだろ。
まぁ、1ミスが即リングアウトに繋がるのはどーかと思う。
発売前に開発はこのコンボ見つけられず、開き直ってるんじゃないかと思ってる。
>>54 あのガー不に当たるのが既にお笑いw
あれはもうネタ技だよな
開始数秒で、もれたレベル3溜めAでリングアウトさせてしまったときは申し訳なくて仕方が無いw
ソウルキャリバーってどれからはじめりゃいいの? ソウルエッジはあのセンスがかなり好きで、キャリバーは、不埒なもん出しやがって! って食わず嫌いだったんだ で、なんかジークが主人公?とか色々変わってるみたいだから エッジ好きの俺がキャリバーにスッとなじむにはどれがいいのかな、と・・・
>>45 だったらやっぱ4のヒルダは糞キャラだってことじゃねーかw
つかもうリングアウト自体いらんけどな
鉄拳じゃあるまいし空中制御できんスタンや運びを導入した以上システム的に両立できんだろ
>>58 個人的な主観なので異論は認める
・タキは無難にオススメ。
・ソフィーティアは、ソウルエッジにそそのかされて、化け物的な強さになってるから悪評貰いやすい
妹のカサンドラはなかなか強くて幅も広い、入門にはオススメ
・ミツルギは簡単操作で強烈な下段があるので、操作は楽だが嫌われやすいかもしれん
他に刀なら、吉光というネタっぽいキャラもいるが、こちらは択が多くかなり強い
・ジークは構えが早く攻撃に厚みがあって強い
ナイトメアという悪役キャラもジークに似た大剣スタイルだが、これは強くも弱くもなくかなりの人気
・ソンミナは完全なアウトレンジ向けになってるので癖はある
キリクという棒術キャラが代わりにめっぽう強い
・ロックは苦行キャラ。相手の攻撃を覚えてガードしながら勝機を掴むしかない
斧キャラならアスタロスが強い
・ヴォルドは今回もすさまじく強い
・ファンは居ないが、青龍刀キャラは若いユンスンが居る
シャンファという雑技団キャラも居るが、これはトリッキーでなかなか扱いやすい
・セルバンテスは相変わらず健在、しかし血色が悪くなってる
・リロンはいないが、代わりにマキシというヌンチャクキャラが居る
・ヒルダは上のレスにあるとおり
・アイヴィーというムチのキャラは操作は難しいが、慣れれば鬼のように強い
・ラファエルとエイミという、レイピアキャラが居るが、エイミの方はかなり強い
・ザサラメールという鎌を持ったキャラは最初は強いが、慣れてくると攻めあぐねる
・ティラというフラフープっぽいキャラは躁うつ病だが、基本に忠実なので使いやすい
・セツカという居合いキャラは操作が複雑で、慣れるまでは難しい
・タリムというトンファー使いは、攻撃が読まれやすいがロリ好きには人気
・リザードマンは無難な強さ、ソフィーティアを弱くショートレンジにした感じ
・アルゴルは玉が嫌われやすい
・スターウォーズ枠もいいが、ヨーダだけは絶対にやめとけ
>>60 キャラではなく、何作目からって話じゃないのか?
oiおいてめーリロンの代わりがマキシだと? 髪の毛剃ってから出直せこのフサフサビッチが!
何作目でもいいと思うけどなw 格ゲにストーリーもとめるなら順を追えば良いし そうでないならグラの綺麗さで選んでも良いし
ヴォルドはやっぱ強いのか こいつは2で最高に面白かったし頼りたいな
>>61 そっか
じゃあ3でいいんじゃないかな
流派たくさんあって楽しいよ
たくさん人と対戦したいなら、間違いなくネット対戦のある4
2か3かー
でも
>>60 は3のことを話してくれてたんだよな
リロンいないのか・・・エッジの奴消えるとちょっとへこむな
ソフィーティアに妹だと・・・?
でも3やっちまったら2ができなくなるとかそういう系統?
>>66 あ、
>>60 は4のことで、3は一応リロン居るよ
半クリエイトキャラ扱いだけどね
234全部やるなら2から先にやったほうがいいかな 3をやると2が物足りなく感じるから
そうかー。これはしょうがないけど劣化をひしひしと感じるもんな みんないろいろありがとう 明日にでも中古屋にいってみるよ
>>69 COMとの対戦で満足できるなら、2か3でも良いと思うけど。
ネット対戦考えたら4しか選択肢ないぞ。
昨日2やったら、映像・モーションの質の違いや、音質の悪さに愕然とした。
何だかんだで不満も多い4だが、進化してる部分もちゃんとあるんだな。
俺もエッジの頃からやってるが 一番衝撃を受けたのはエッジからキャリバーの変化 8WayRunが斬新すぎた 1から2の変化も面白い 3以降はストーリーもゲーム内容も無難にまとまってるというか地味め ちなみに世界観や設定がエッジなみに作りこまれてるのは初代キャリバーだけ そういうわけでソウルキャリバーをおすすめしておく ドリキャスかXBOX360のダウンロード販売でしか手に入らないのが難点だけどな
3はメモカバグがあるから気をつけないとな〜 俺も3やってないんだがこれが引っ掛かってやらなかった
>世界観や設定がエッジなみに作りこまれてるのは初代キャリバーだけ うっわ・・・1諦めてるからショック・・・
確かにキャリバー1は、革新的だった。 当時熱心なDCユーザはナムコの参入に歓喜し、VGA出力の映像の美しさには息を呑んだ。 ゲームバランスについては分からんけど。 ちなみにアイヴィーの尻がぷりりんと揺れる。
1はオープニングエディットで遊んだ ソフィーが居るべき草原にヴォルドを立たせて兄貴と大笑いしてた
オッサンばっかのスレだなw
あたしダスクだけど前スレ902今すぐこいよ。誰も入ってこねー。
まずコンボ見せるゲームじゃないし。長いコンボ=上手いで量るゲームじゃないと思うよ。 ラグはもちろん前提で。
>>78 それはプレイヤーが勝つための動きをしているから。
このゲームはコンボ補正が強すぎて、長いコンボに挑戦する理由がほとんどない。効率落とすだけ。
ちょっとでもプラクティスでコンボ触れば誰にでもわかること。
あ、、ゴメンミまちがった
>>78 壁コンはともかく、それ以外は普通に見るだろ
俺がいつも喰らっているコンボが幾つかあるし
壁はイレギュラーヒットが多いから安定コンボで済ましてる人が多いな 確反見逃して二択にいった方が効率いいキャラとかもいるし 最適解はキャラ性能とプレイヤーのスタイルでまちまち
表にすれば不快に思う人も知らずに嫌われキャラ使う人も少なくなるんじゃね 嫌われ度 SS ヨーダ 投げも入らない、上段意味内、もはや対戦にならない S アルゴル 玉撃たれたらリーチないキャラ終了 A ヒルダ 一発あたればリングアウト、壁ありでも大ダメージ ソフィーティア 火力を筆頭にいろいろぶっ壊れてる アイヴィー 超リーチ、高火力、ノーブル、バグガー不いろいろぶっ壊れてる B ミツルギ 1Aループ性、稲穂、起き攻めが酷い カサンドラ 1A、ガスト、4BBA、最速ガスと×n→4BBAとかのお年性能 エイミ フレームぶっ壊れてる、パリング、避け困難なガー不 吉光 落とし性能、しゃがパン、避け困難なガー不各種 ヴォルド 技の避け性能、火力、背向け アプレンティス AB投げぬけ、ハイジャンプ逃げ みたいな
ヨーダなんて処理プレイで終了
こうじゃない? SS アルゴル ヒルダ ヨーダ S ソフィー アイヴィー エイミ A その他
吉光は普通くらいのキャラだと思うんだけどなー
いや、強いでしょうw 若干リーチが短いだけで色々恵まれてるよ
SS
アルゴル ヒルダ ヨーダ …ゲームとして不平等感がひどい
S
ソフィー アイヴィー エイミ …技性能が全体的に壊れ気味
A
キリク ミツルギ セルバンテス アスタロス ジーク …とにかくプレイヤー数が多すぎてうんざり
B
ヴォルド 吉光 カサンドラ …クソ強い
>>87 ロック選んだらヨーダぶつけてくる奴いるけど、殺意覚えるくらいうざったいよ
結局、こうやってランク付けしていったら、 プレマでは数人しか使えない状況に陥るから、 ランク付けは無駄、ヨーダ、ヒルダ、アルゴル以外は好きにしろってことになるね
強キャラ使いからしたら「そんな弱キャラで勝つ気あるの?」 そんな気持ちになるからお互い様なんだわ こういうのは遊ぶ側に文句言っても意味ねーからナムコにメールするかそれが嫌なら黙ってやれ
そのランクでいうB未満のキャラなんて実際プレマでも2割もいねー罠 バランスがぶっ壊れすぎ
>>94 勝つ気の有る無しじゃなくて
使っても使われても詰まらんって事だと思うがね
まあ
>>94 だわな
相手するのが嫌ならキックなり部屋でるなりすればいいだけだし
いちいち文句いうもんでもあるまい
>>78 78さんはPS3です?
こちらは箱だけど、プレマでこの手のコンボはしょっちゅう見かけるよ。
ただねぇ、長ったらしいコンボ決められるのが貴方の中で重要な価値らしいのですが、
何発も延々と殴られてるのをぼーっと見てるしかない、ってのは、相手からしたら相当不快だよ。
対人戦ゲーである以上、やられる側の人間を不愉快にさせない、ってのも重要な要素だと思う。
嫌な思いさせられて、何でゲームせにゃならんの?ってのが今の格ゲー離れ起こしてる一因だろうし。
そういう点で、コンボゲーじゃなかったハズのキャリバーは好きだったんだけどねぇ。
鉄拳とかに比べればはるかに… 長いコンボは大概補正で最後は3ダメとかになるし、 だったら任意のところで切ったり技切り替えて起き攻めした方が効率はあがる気がする しかし改めて見たけどこのコンボムービーはひどいね ロックとかコンボじゃないし、ミナのとかも距離限もいいとこだし、 そもそも論的に最大でもなんでもない まぁプロモ用に派手さを追求したコンボだから仕方ないか 選曲はいいと思いますw
まぁ落ち着いてソウルチャージキャンセルコンボムービーでも見ようぜ
オンだとラグでヒット確認厳しいところがあるな
ロックなんかはケツで踏んだあと受け確狙ったほうが期待値高いし 御剣はチマチマ霞絡みのコンボするよりスタン後即66A+Bとかでぶった斬ったほうが 実はダメージはさほど変わらんし起き攻めも狙いやすい 実は受け確ゲーなんだよねキャリバーって
4の起き攻めの不条理さは酷い。 ミツルとかあほすぎて萎える。
キャリバーは格ゲー界の底辺なので、生まれつき低性能な方でも俺つえーできます。 ていうか、低性能な方しかいません。
いや、ゲームに限らずスポーツだろうが学問だろうが、 もって生まれた差が無いものなんてこの世に無いだろうが。 で、素質の差が明確に出るのは、やりはじめの呑み込みの早さと最後の到達点。 まずは過程を楽しめば良い。 素質の差を嘆くのは血ヘド吐くほど努力した後にしろ。
ゲームで血反吐はいたらそれはそれで面白いけど
ろくに勝つための努力もしないのに キャラ差とか人間性能を敗北の言い訳にする奴が多すぎる どうやったら勝てるのか、なにをやったから負けたのか この二つを試合前と試合後にそれぞれ考えられるようになったら 格ゲーはもっと面白くなる たった一回シュートに失敗しただけで ゴールが狭いとかルールがおかしいとか文句をつけてもしょうがないぞ
>>104 どんな事でもそうだが自力のある人に努力されたらかなわないからな
みんなが浅田真央になれたら苦労はないわな 現実でそれができないからゲームに逃げるんだと思うよ
その通りだよ 自分の思い通りにならない=糞キャラってすぐに結びつける奴が多すぎる 糞糞いってる奴は最低2、3週間そのキャラ使った上で言ってるんだろうな ミツルギみたいな簡単なキャラしか使ってない奴が愚痴ってるだけじゃねーか ヒルダなんか溜め考えながら操作するのは難しいし運びフルコンなんて 溜めがAB全て満タンかつ、最速溜め、タイミングが要求され、ラグ環境化ではミスしやすい ガードされればまた最初から溜め直し 逆にためが長すぎて逆手にとられて読まれやすい アイヴィも冠状態や鞭状態等でやれることがかなり限定されて読まれやすい 全てのスタイルを思い通りに操るのは一朝一夕ではできない
厄介なのは、人の好みがそれぞれ違うという事
口走るまでが早すぎるんだよな。
せっかくの休日なんだから皆仲良くするんだ! そりゃ人間好き嫌いあるの当たり前だし ネットで意見の違うもの同士がいつまでも同じ話題で言い争っても仕方ないよ。 ある程度でお互い引いてくれないとスレ荒れるだけだよ。
>>112 だから操作が難しいのと戦ってて面白いのとは別だろ
アイヴィはまだ人によってスタイルも変わって面白いけど
ヒルダはつまらんと俺は感じる。
ミツルギで中段と下段の二択を神がかり的に読みの鋭いプレーヤーがいたとして
延々とそれ繰り返されて負けてもあんなに鋭い読みは一朝一夕にはできないって賞賛できんの?
俺Sugeeeeeeeeeと俺Tueeeeeeeeeeeeに文句は言わせない まで読んだ
こういうのも
>>112 を言ってるのが誰なのかによってだいぶ説得力変わってくるよね。
ヒルダの溜め読んで何してるんだろ、この人。
冠と鞭では何が来ると限定して何してるんだろ。詳しくお尋ねしたいわ。
>>112 あぁーそう。凄いね。で、リングアウトさせて楽しい?俺は楽しくないよ。
長文具合を見るに
>>112 にとっては自分の思い通りの流れにならない=糞スレ
ってことなんだろうな・・・
ていうかこのスレの影響でか知らないけど 久々に野良部屋で会ったフレが明らかにヒルダ使う回数減ってて可哀想だった。 ヒルダ使う時はリングアウトしないような場所選んでたし。キャリバーのin率も減った気がする このスレのせいだとは言わないけどいい加減この話題誰か終わらせてほしいです。 別にヒルダとかアイヴィーメインで擁護してるわけではないですが…。
いやべつに使いたい人は使えばいいし、ヒルダ戦が楽しいなら楽しめばいいんだよ。
>>121 が使ってほしいならなおさら。なんでその旨をフレに伝えないのか理解に苦しむ。
>>112 じゃないけど
ヒルダ戦は最低どっちが溜まってるかだけでも考えて戦うようにしないと
「糞ゲー!なんだあのチートキャラ!」とか喚き散らす結果になりがち。
開放や溜めキャンセルされる行動から溜め時間を把握するのは面倒なので
まずは 直前にどっちを開放したか だけでも意識しながら戦うといいんじゃないかなと。
B開放をガードしたらBが2段階溜まるまでは反時計ステップ重視で、とか
A開放ガードしたから時計ステップ多めに、とか。
その程度でもヒルダ戦の印象は結構変わってくると思います。
それでもワンミスから即死まであるキャラなのでキツイんですが
苦手意識が改善されれば、次第に状況を見る余裕も生まれてきますし
余裕ができればヒルダの欠点やプレイヤーの癖なんかも見えてきて
結果につながっていくんじゃないでしょうか。
でもヒルダは糞キャラだよね。
>>121 ヒルダの話なんてここ数日の事だし
フレがin率減ったのは別の原因だろうな
てかフレなら
遠慮なくヒルダ使ってくれ
とかメッセ出せば良いじゃん
なんで黙ってる
勝てない愚痴ぐらいここでガス抜きさせてあげてもいいんだが
>>121 にあるように、純粋な人が真にうけてやらなくなる副作用が過疎ゲーではかなり深刻なんだよな
だから遊ぶ側に制約を求めるなっての
邪魔だよ
情に訴えたいんだろうけど、
>>121 みたいなレスって逆効果だよね
じゃヨーダ使いまくるわ
まあまあ、新キャラなんだし許してあげたら。 格ゲーで新キャラがクソなのは伝統かつ仕様だしな。 しかしな…ものには限度というものがある。 SC4のは素人が適当に作ったとしか思えない。 常軌を逸しているw
>>125 ヨーダで玉ゴルに安定して勝てるならそういうことにしとく
煽っといてなんだけど、112の言い分も分からんでもないよ。
よくあるじゃん。ゲームの一部分だけを切り取って、こんな酷い表現するゲームは規制しろ!みたいなの。
一見しただけの癖に、さもしたり顔で批判されるのは気に喰わん!ってことだよね。
でも
>>116 が言ってる事の方が同意できるけどね。
確かにガチとかランクマでのヒルダ戦は好きじゃないですが。 リングアウトあまり狙わない空気読めるヒルダであれば別にいいと思うんですよ。 まぁでも全部リングアウトさせられた身としては気持ちもわからなくはないですが。 フレにヒルダ使いがいなかったら私もヒルダ批判してただろうと思いますw フレの件はたまたまかも知れないしいきなり「スレでヒルダ叩かれてるけど気にしないで使ってね」とか 言うと「何こいつきもっ」とか変人かと思われるじゃないですかwなので言ってないです。
>>131 スレで叩かれてるなんてわざわざ言う必要あるん?
俺は全ラウンドROでも気にせんから本キャラでカモンで良いじゃん
そもそもそのフレがキャラとゲームに飽きただけかも知らんけど
>>132 俺も思った。
本キャラカモン!一緒にSCで遊ぼうぜ!で良いじゃん。
メアのリングアウトは綺麗なリングアウト 今日も落としまくるぜーヒャッハー!
落とすつもりはなかったのに気がつけば相手が落っこちてるメア使いであった
ソフィー「まだ私のヒールは叩かれてない、叩かれてない・・・よしよしヒッヒッヒッ」
>>136 奥様はリングアウト以前の問題ですからw
オンじゃ他の強キャラに比べて弱くなるだろうし妹の方が強いだろ
>>138 そっか、じゃあカサンドラ使い結構多いから、
俺オンでソフィーティア使っても問題ないか?
>>139 使うのは個人の自由だが、好かれるか嫌われるかは別問題。
まあ、どんなキャラ使っても文句の言い様はあるからなw
メア・吉光・アスタも大概なリングアウト性能なんだけど そいつらがかわいく思えるくらいヒルダは別格なんだよな ナムコは10年以上かけて自分たちが築き上げたソウルキャリバーという世界で わざわざこんな新キャラ作ってこんな戦い方をしてほしかったのかと普通に神経を疑う
結論から言うと リングアウト耐性無い奴はSC向いてないと思うぞ。鉄拳とかやってたほうがいい。 相手キャラはこれでここの場所だからリングアウトに注意して立ち回るとか楽しいじゃん。 その緊迫感が良いのであって、それは対ヒルダに対しても同じ。 そりゃあ有利取ったからと言ってすぐに俺のターンと安直に責めるから BD溜めにやられる。そこまで読んで堅実に攻めるって楽しいぞ。 事故で2ラウンドROで落とされても3ラウンド取ればいいんだよの気概でw
>>143 >相手キャラはこれでここの場所だからリングアウトに注意して立ち回るとか楽しいじゃん。
これはまったくもって同意だし、リング際の攻防はSCの醍醐味のひとつだと思うんだが、
>その緊迫感が良いのであって、それは対ヒルダに対しても同じ。
だからこそ、ヒルダの規格外の運びはその要素を台無しにしてるんじゃね?
運びコンボからの落としはヒルダ使いの研鑚のたまものなんだけど 何もあんな長距離運んだ上に大ダメージ与えなくてもな〜w キャラは好きなだけに残念だ
ためキャラというアイデアは素晴らしかったが いかんせんコンボダメージとリングアウトの加減がメチャクチャすぎた ある意味非常に惜しいキャラ その二つさえひどくなければかなり楽しいキャラになっていたはず
それに加えて溜め技以外の性能をもう少し差別化して欲しいな
立ち回りで注意してリングアウトが防げるようなら誰もヒルダに文句なんてつけない。 せめてA開放が上段を避けなければなぁ。 あとヒルダに12Fの技があるとかどうかしてる。
>>145 ヒルダの運びコンボって外人が開発したんだろ?
開発力だけは凄いな外人
>>148 上段あたらないのは頭おかしいよな
上段も投げもほとんどのB攻撃も無効とかオールマイティーすぎて意味分からん
何を出してもリングアウトの可能性があるのはひどすぎる
それに加えてせめてため技で落ちる始動技はBのみにして欲しかったな
全体的にしゃがみステの技が多すぎるよな ヴォルドやジークやソフィーなんてヨーダの上位互換みたいなもんだぞw
ヒルダの12F(6A+K)なんか上段かつ短すぎて溜無技のおまけくらいしか使えねーよ。 まあ、存在するだけで性能なんか関係ないんだろーな。
ヒルダ相手に目の前でしゃがむわけ無いんだから、上段12Fとか存在するだけでも意味あるんだよ。
立ち回りがうまければリングアウト防げるよw もっと頑張って練習しようね!
昨日は箱プレマに人居なくてランクマしてたんだが 外人さんに全勝してたまーに入ってくれた国内の人に全敗したぜ! ラグどうこうじゃなく、船長とミツルギ、キリク、ジークにしか勝てなくなったぽい…
>>155 嘘つくなよ…昨日プレマで全敗した俺には勝ってるはずだぞ
>>152 確反、割り込み、3Aカウンターからのコンボにも使えるじゃん
>>143 お前なあ…
わざわざメア・吉光・アスタを引き合いに出した意味分かってるか?
もうA以上のキャラと以下のキャラで分けた方が良いんじゃないの。 ソウルキャリバー赤・青 みたいにさ。
下位キャラ対戦は熱いことは確かだ
上位キャラ同士もまた熱いな
この間PS3買ったんだけど、まだオンライン対戦は普通にはやっているの? 過疎っていなければ中古で2000円代だし、やってみたいんだが あと、キャリバー以来10年以上やっていないけど基本は同じ?
>>162 流行ってるかどうか分からないけど、対戦相手には
困らないぐらいはいるよ
俺は4から入ったから前々作?の感じは分からないけど
基本は同じだと思うよ
対戦相手に困らないくらいはいるんだね、ありがとう SF4とかもやってみたいが、アーケードスティックを操作しているところを 嫁に見られたら「怒られる→泣かれる」のコンボ確定だから、普通のコントローラーでまったりやってみます
>>164 あぁ、一応18時〜24時ぐらいまでの時間帯の話だからね
流石にもう発売して一年半位だから、常時人がいるって訳じゃないから
そこは注意してね
>>156 嘘じゃないぞ?
時間が遅かったせいかプレマに部屋無くて建てても外人しか入ってこなかったから
ランクやってたんだが、似たような感じでランクに来た国内の人に全敗さ!
今日はプレマ人多かったなぁ 勿論負けまくったぜ!
もう気付いてるとは思うが
>>155 はランクで全敗
>>156 はプレマで全敗な
おまえら可愛い俺と一緒に全敗部屋作ろうぜ
最近強い奴等が過疎ってきたせいかわざと下段や投げ封印したり 起き責めやらなかたり入るコンボ途中で止めたりしてるねえ 縛りでもしないと簡単に勝ててしまうんだろうな 確かに相手に何にもさせずに勝ちまくると十中八九ちょっとしかやらずにはけてくもんなあ 俺も雑魚中の雑魚だけどなんか勝たせてもらってる感をスゲー感じる
最近オフでマキシの6BBBのジャストのヒット確認ができるようになってきたんだけど マキシ使いで6BBB使ってる人いる?
発売されてからずっと疑問なんだけど、SC4はオンでの投げ抜け判定おかしくない? 超上手いプレイヤーと対戦すると、A,Bどちらに変えても9割以上抜けられる。 読まれてるとかそんなレベルではなくて、技途中の相手を掴まないと投げがほぼ成立しない。 オンでの検証は困難なので立証はできないけど、 どうにもA,B両方の抜け判定が成立しているような違和感が抜けない。
相手がアプレンティスて落ちはないよね?
>>170 そりゃ投げ抜け入れてさえすれば抜けれる確率50%だからな
10連続で抜けられても運が悪いだけでおかしいことは何もないっしょ
>>172 確率や運と言ってしまえばそれまでですが、
逆に考えれば10連続で投げが成立してもおかしくないわけですよね。
しかし、30〜40連戦のガチ対戦を何度か行ってますが、
そんな投げが成立したことは一度もないのです。
箱で、オンにいる超上手いプレイヤーとは一通りやってるけど、そんなに抜けられた覚えは無いな。 たまたま連続で抜けられた時の印象が強すぎるだけじゃないかね。
そいつの運が良すぎるか実は君B投げしかしてないとか? そうじゃないならいつか10連続決まる日が来るかもしれないし来ないかもしれない。
>>173 >逆に考えれば10連続で投げが成立してもおかしくないわけですよね。
おかしい。逆に考えるなら10連続で投げが成立する「可能性がある」ってだけ。
何戦試合してようが10連続投げ成立してもしてなくても何もおかしく無い。
投げに行く時の癖を読まれてるケースだと思われ。 A投げのみ、B投げのみ、AB交互など無意識に癖が出てないかチェックしてみては。 特にAB交互を合わせられると何度投げても抜けられる感じがするが、 それに気が付いて一拍ずらすと3〜4回連続で投げられたりする。 ちなみに、偶然10回連続投げ抜けの確率は0.1%未満。 起きないはとは言わないが、現実的な数字じゃない。 話はずれるが、投げ抜けにも何かしらペナルティーあっても良いよな、とは思う。 あらゆる防御行動の中で、投げ抜け入力だけノーリスクだし。
これ以上投げを強くしてどうする
手に持った得物無視の投げマンセーゲーにだけはしてほしくないものだな
>>168 そんな人と会ったことないなぁ。フレでは勝たしてもらってる感を感じますがw
まーでも手加減してくれてるってわかってても勝てたら嬉しいものですよね。
強い人の部屋いれば学べることもあるんだろうけど、どうしてもすぐ抜けてしまうんですよね。
下段封印ってのは手加減じゃなくて、単にラグ利用の下段は使わないって事じゃねーの? まぁ下段と投げを封印するのは勝手だが、対戦するこっちにまでそれを求められても困る
>>173 俺もフレがエスパーみたいに抜けてくるから聞いたことあったけど、
やっぱ自分でも知らない癖がついてたりしたよ。
読まれてるか、もしくはちゃんと投げぬけ入れれてないかかと。
>>177 正直10連続なんてものじゃないんですよね。投げ入らないんです。
相手が攻撃の動作を取ったと見える時は入りますが、
通常時は、AにしようがBにしようが入らないんです。不思議じゃないです?
自分も長いことSCシリーズやってるんで、癖とかの可能性も考えて
今まで掲示板なんかには書かないようにしてたんですが、
どうもおかしいんですよねぇ。まぁ信じてもらえないとは思うんですが。
投げ抜けのリスクというか、あれですよね。
ガードしながら抜け入力できるとこが欠陥ですよね。
>>183 対戦相手のキャラ、アプレンティスじゃねーだろうな?
>>183 確立だけみたら50%だろうけど、上手い奴はさらにそこに読みを入れてくるので+αがある。
相手の上手さや傾向、キャラの立ち位置、相手キャラの投げからの期待値等を考えて、抜けるボタンをえらんでる。
相手が上手い奴なら、リングアウトを狙える場面はそれに対応した投げをしてくると読めるし。
適当な奴なら、癖から抜けボタンを決める。
壁コンや、ダメージの取れる投げがあるなら、そちらを警戒する等など。
対戦相手が知らない奴の場合でも、普通の人はダメージの取れる投げ、リングアウトできる投げ等
一番ベターだと思われる選択肢を最初に選ぶ。
抜ける側もそういう考えの下、抜けるボタンを選んで、そこから化かしあい。
ほとんど抜けられるってのは、明らかに癖を読まれてるか、基本に忠実すぎるからだろう。
もしくは、相手がアプかだw
それと、ガードしながら抜け入力が欠陥というのは、間違いだろう。
これが出来なければ、もっと敷居があがって、投げ天国になるぞ。
>相手が攻撃の動作を取ったと見える時は入りますが って書いてるけど、キャリバーは攻撃モーション中でも抜けられるんだよ。
>>183 正直言ってその抜けてくる相手が誰なのか具体的に教えてもらえないと全く信じられないわ。
せめて箱なのかPS3なのかとキャラ位は教えてくれ。そいつ探しに行くから。
相手はウルトラハードのCPUだったってオチだよ
こまけぇ事はいいんだよ!(aa略 まぁたまたまじゃないの10回連続で抜けられる超アンラッキーな日だったんだろう。 そういえばエイミで異常なぐらい?連続で抜けてたのニコニコにあったなぁ。 やっぱこういうのは勘が鋭い人なんだろうか。
>>170 フレに似たような事を言われた者ですけど(オート投げぬけマジ勘弁><、って感じなことを)
投げぬけはやっぱり完全な運でしょう。
特にバグの発生源には感じられないかな。
あとガード投げぬけがノーリスクと感じてるようだけどキャリバーの投げは基本50%の確率で外れるものだと思う方が気が楽になるよ。
というか完全運要素高ダメージ攻撃の投げがあるからある程度の力量差をひっくり返してくれるいい要素だと思うんだけどねえ。
相手の投げに対してはガード+ボタン連打が安定、 ちょっとリスクリターン大きくする(読み切ってる)なら高ダメのしゃがステ技を、って所か?
>>191 というかキャリバーのガードはボタン連打をしないとガードもどき、ぐらいの意識を持っておくべき。
しゃがみガード時や完全な投げ間合い外でもこの癖をつけておけば、
しゃがみ投げやヴォルドのリグル投げにも対応できていい感じ。
あと暴れにはしゃがステだけではなくジャンステ技も忘れずに。
ラファ6K、キリク1K等の発生速めの技ならかなりローリスクに立ち回れるのでおすすめ。
まずコントローラーの配置上B投げぬけはやりにくいんよ なぜならAは親指の腹でG押しつつA連打できるからA投げぬけは容易なんよ G押しながらのB連打は遠いから気持ちやりにくい それを見越してなれた奴はまずB投げを選ぶ Bが抜けられたら対策してるなと感じてA投げをする プロはそれを見抜いて裏をついてく リング端なら一発でリングアウトされるB投げぬけを忘れない アイヴィ等なぜかA投げで落とす奴がいるのでキャラごとに覚える エイミみたいにB投げの右投げでも背後から落とすのもいる 他にもコマ投げがあるキャラにも特徴がある事前行動や状態がsる 操作に手馴れた中級者はダメージを与えるコマ投げを選びやすいから その前の状態を見抜くんよ、あと投げからの有利状態やコンボ継続や ダメージの差等で確率が高いほうをえらぶんよ 単純に思うけどいろいろ考えてる中でどっか癖で動いてる部分があるんよ 明らかに逆ねらってるやつは逆ばっかりだったり
キャリバーシリーズ初代からやってんだけど、GをR1とかL1にすればガラリとスタイルが変わると思うんだ ガードしにくいって人にはおすすめ
コントローラーでやってるがR1にB+K割り振ってG押しながらR1連打すればB抜け簡単
BDで初めてスティックじゃないキャリバーに入ったんだけど、トレモ入って1分でまずGをRに変更した。 Gは上に無いと絶対無理だと思うよ。
4からはじめた標準コントローラー組だけど、 最初の頃は投げ抜け仕込みの連打で指が痛くなったなぁ。 投げ抜け所が絞れるようになったからポンポンって感じで AかBを入力するクセがついて、気にならなくなった。
B投げで落ちる状況のところで敢えてA投げ それを抜けられたときはどう思う?
それすら読み負け 投げ一発で死ぬ状況ならAでリングアウトしようと Bとは五分になるしな
>>189 ニコニコに〜というエイミがどなたかは分かりませんが、
当方もエイミ使いなので、上にでているクセ読み等以外で参考になればと少しだけ。
エイミは相手の投げ間合いにいる場合の攻撃はどうしても
縦斬(B)主体になる場合が多く(66B、6BB、3B)、指をBに置いてあるため
A抜けのほうがしにくいという特性があります。
(1A、3A等はしゃがみステータスなのでそもそも投げられませんが)
これを知っているプレイヤーは積極的にA投げを狙ってくるため、
エイミ側としてはA抜けを頑張る必要が出てきます。
特にB投げよりもA投げが強いキャラともなると余計警戒しなくてはならないので、
ガード中の抜け入力はもちろん、パリングを読まれた場合にも備えて、
B+K(パリング)>K(追加入力)>AAAA(もしくはBBBB)
と入力していたりします。 ヒット確認は簡単なので、成功したら66jB・A です。
簡潔ですが、エイミが苦手な方は対策として投げの参考に、エイミ側の方は投げぬけの参考に
ちょっとでもなれば幸いです。
指をBに置いてるからA抜けがしにくい理由がよくわからない。 パッドだとそうなるのかな? あとエイミ接近戦は3Aや1Aと言った横攻撃もかなり使うので、と言うか横振らないと勝てないので その理屈で行くとA抜けの方がしやすいんじゃないかなと。
>>201 うーん、そういわれると
咄嗟にBしか押せない自分がしょぼいだけかもしれません。
あとA投げを頻繁にしてくる相手の方に確認したわけではなく、
経験上A投げを狙われることが多いので憶測であることを追加しておきます。
すいません。
癖読みでAを狙われてるだけかもしれませんしね…
>>201 の言う通りただ人読みをされてるだけだと思う
>>200 細かいことだが66B、3Bにもしゃがステがある
>>203 やはりそうですか…まさかの妄想オチ。
3B、66Bにもステはありますが、ステップでスカされると
しゃがステ終了時に丁度投げが来るので省いたんですが
ステップ後だけとは限りませんよね。
スレ消費申し訳ないです。もっと頑張らねばー
補足・ゾーンはレクね。
誤爆。
最近死体蹴りする人やたら多くてとても残念だ。 フレも死体蹴りされて雑魚がホストすんなwみたいな暴言メール2件もきたってへこんでましたし。 原因は春休みだからでしょうか?普通にやってたのに今日だけで3人に死体蹴りされましたよ! 死体蹴りされたの初めてだったから悲しい!しかも全部日本人でした。 未だに信じられないです。自分に非があるのではないかと何回も疑ったぐらいです。 こういうのはやっぱり何か私に原因があるから蹴るのでしょうか?
>>207 まぁ、どういった状況でそうなったか分からないので
何とも言えませんが、例えば上記に書かれている
嫌われ気味のきゃらを使ったりとかしていたら
マナーが悪くなくても蹴ってくる場合もありますし
全く何も非が無くても、死体蹴りしてくる人もいます
もし、心当たりが無いのであれば残念な相手に当たったと
諦めるほか無いと思います
気にしすぎ。 蹴るヤツは蹴る。 てか、蹴らないのがマナーだと思っていない人も多い。 暴言メールはまた別だけどなー。そいつはマジキチ。 おもしろがって全部英語で悪口書いて返信してやれ
特定されたら嫌なのでキャラは言えないですが強くもなく弱くもない普通キャラだと思います。(フレのキャラも) 間違ってもアルゴルやヨーダのような代表的な嫌われキャラは使ってないです。 今日の件で今度は暴言メールくるのではないかと、いつも見かけないIDに入るのが凄い抵抗感じるようになってしまった…。
晒しスレへGO!
俺は最近やってて一度もないどころか死体蹴りする奴を一度もみたことないなぁ ホストやったことないってのもあるかもしらんが 一度だけ変なエイミに当たったけど相手の情報みたら星が欠けてて納得した ということで、大外れに当たったと思って何も考えず悪評、すっきり忘れて遊ぶのが一番! あとは入る前に相手のゲーマーカードみてコメと星に問題ないかは必ず確認だな 吉光で下段連発メアで落としまくりでも皆ちゃんと対戦してくれるから優しいね!
アンテナ3で頑張って外人タイムにプレマしてるけど、外人ってプレマでも負けそうになったら 途中で切断するんだなw アツイ人種だぜ
生理的なキャラ嫌いや戦術的に気に入らんスタイルとかもあるからな 俺は糞キャラのアルゴルやヒルダでもどんどん攻めてくる奴は好きだし むしろすぐ下がってうっちゃりリングアウトばかり狙う雑魚ザサラの方が気に入らん
スク水装備の入手条件ってなんですか?
>>215 塔の攻略と宝箱がんばれ。
あとググれ。
でも俺はランクマいっぱいやってたら塔の宝とってないのに全部コンプリートできてた
>>214 ザコなら許してやれよwwww
ザサラさんとヒルダのリングアウトを同列に扱うのは可哀想過ぎる
(214がそう扱ってる という意味じゃないよ)
久々にやって2人部屋立ててタリムでやってたら ソフィーとクリエイミとジークが各20勝くらいするまで出て行かなかったw もう俺みたいな弱いタリムではするなということか?
量産型強キャラノックをしてくれたと思えばおk
>>221 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ちょっとPS3買ってくる!!!
おまえがやりたかったらやれ、やりたくなかったらやめろ 相手したくなかったらキックするかばれないよう部屋立て直せ
はいはい、1/4 1/4
>>219 二人部屋見て「とことん付き合ってくれ!」と思われたんじゃね?
もうやだ死にたいそうだ京都で死のう
>>221 これ公式?非公式?
公式エイプリルなら、まだソウルシリーズを作る可能性ありってことだよな
ファイルにCreated with GIMPって書いてある。 Adobeの製品名ならまだしも。。
キャリバー歴1年8ヶ月だがプレマで色んな奴と戦った末はじめて0勝20敗の勝率ゼロの屈辱を味わった 本当に強い奴なんて1ラウンドも取れないし もう猛者しかいないのかねえ ランクマで自信取り戻そうとおもったら高レベルしかいなくて 返り討ちにあい明日仕事なので泣く泣く電源落とした・・ もう泣きながらやるくらいならいっそ売っぱらってうまいもんくうかチクショウが(´;ω;`)
箱はまだまだ新規っぽい人とか自称まったりとかで部屋たててる人いるよ
対戦できてるだけで幸せなんだぜ? 最近になって別の格闘ゲーム買ったが部屋建てても誰も来ねえぞ 対戦してないから負け知らずさ…
足目的で発売日に買ったゲームがまさかここまで楽しめるとはな
つーかこのゲーム売ったところでうまいもんどころか まともなメシ食えるかあやしくね
確かに負けまくると大体の人はヘコむと思うけど、俺は次は勝つ的な意識でがんばれる。 ゲーム如きにそんなに一生懸命にならんでもとよく言われるけど、 ゲームだからこそ頑張れる俺は人生から逸れているんでしょうか。
ものすごく初歩的な質問してもよろしいでしょうか?
だからあれほど自分と同じくらいの力量の奴みつけたらフレンドなっとけ言ったのに・・・ 格ゲーなんて一朝一夕で上達するもんやないし そもそも得意な奴はほんと得意だから練習して到達できるレベルなんてたかが知れてる 幸いキャリバーはエロ目当ての俺みたいな格ゲー不向きな初心者多いし とりあえず似たようなの見つけたらフレ登録依頼してみ あとはお互いあってマッタリガチャプレイで楽しむもよし、エロコスでハァハァするのもよし 格ゲーにはあきらめも肝心なところあるぜ ま、スンゲー上手くなりたいって熱意のある奴を否定はしないがな。。。 おおおおおおおんまたパフェクト3タテくらったしにたいよおおおおおおおおおお!!!!!!
明らかに始めたばっかりの人とかに会った時、手加減をするべきなのか全力を尽くすべきなのかが凄い迷っちゃうな。 自分自身は格上の相手には全力で叩きのめして貰いたいタイプだから、手を抜くのも悪い気がするんだよね。 ホント、部屋名付けられれば良かったのに。
初心者同士でやると牽制・アッパー・1A・投げの応酬になるなw ガードされたら素直に相手のターン、ずっとガードしてしまう。 微不利時にしゃがみ・ステップ・割り込みするのは博打なん? 相手の癖を読むまではガード安定だよな? よくお互いガードでお見合いが続くわ。 んで、同時に手を出して仲良く結婚まで行ってしまう…
俺は全力でやって部屋をぬけるかねー あと普段使わない技を実践投入してみたり
勝ちたいだけなら、強キャラで適当に中段と下段撃てばいいじゃん。 それが嫌であえて下位キャラ使ってる人もいるみたいだけどさ。 良い試合したいってのなら、下位キャラ同士の対戦オヌヌメ。
>>229 お前の倍以上キャリバーに時間費やしてる者からすれば
「お前の痩せ枯れた自信など、骨ごと蹴り折ってくれる!!」
という感じなんだが?
ネタにソウルキャリバー
技の性能・攻撃力・リーチにバカみたいなキャラ差があるのに、 防御に関してはみな同じってのは考えようによっては変じゃないか? そのくせ強キャラのインパクト技の性能があきらかに偏ってるし。
一応当たり判定の大小は防御性能のキャラ差じゃないか? 体重によって浮きが違ったりはしないみたいだが 体が小さいかわりにリーチが短いかというとそうでもないのがこのゲームだけどな…
初心者にインパクトしまくる奴マジないわー。 攻撃ワンパターンだからそりゃインパクトしやすいわなw 上級者にフルボッコにされた方がまだ気分いいわw
>>245 インパクトされまくるような奴は初心者じゃない。
インパクトしやすいのは、決まったところで決まった技を、忠実に振ってくる中級者。
リズムも一定だから、弾きやすい。
逆に、本当の初心者は、でたらめすぎて弾きにくい。
よかったな、おまえ中級者だよw
鉄拳6に飽きてきたので4始めたのですが、キャラクタークリエイトで鉄拳キャラは作れますか? ボブか風間飛鳥を作りたいんですが、いいレシピが有ったら教えてください。
飛鳥の1P(袴コス)なら何なりと出来そうだがボブは体型的に不可能
ソウルキャリバー4のティラの技で、仰向きに倒れた相手の上に立って 武器をクルクル回しながら相手の首元に当てる技の出し方を教えてください。
>>249 グルミ(機嫌悪い時)にBK同時押しで相手の中段技受け止める。
>>250 ありがとうございます!
一回だけ偶然出たんですけどかっこよかったので覚えたかったんです。
でも技表にも無い?みたいだし、色々試しても出せなかったので・・本当に助かりました。ありがとうございました!
>>251 怖いのか〜っ! がわかっただけで、それほどまでに助かるなんて・・・どんだけ困ってたんだ。
>>252 IMP技は「武器が紫に光っている間=IMP判定」で良かったんだっけ。
ティラちゃんのGSB+Kは結構長い事武器が光ってるのに
IMPの受付時間が短い気がするのは完全に気のせい?
具体的に何に協力して欲しいのかよーわからんな。いや、分かってもしないんだけどね。
>>254 トン。
って事は武器が光る技はIMP判定があるのね、って位しか分からないのねw
調子に乗って制服タリム作ったのはいいのだが、ブレイクされたら。。 ショーツ丸見え ブラジャー丸出し になってしまった。対戦相手いきなり弱くなったからいいが。 だが児ポ規制引っかかりそうですっごい困ったんだが、肌着とかショートパンツとかないのか?
>>258 一応、壊されるとデフォの下着が見えて嫌!という人の為に
下着カテゴリのパーツは色々ある。
鬼百合装束とかチェインメイルとかね。
箱だけど、最近カサンドラ多すぎ
制服タリムのパンチラは狙いすぎ
下着カテゴリのパーツはおもくそダサいか無駄にキワドイのしかないから困るんだよなー
あ、さらしを黒とかにしてスパッツ風にするのが無難か
今更なんだがイベントシアターってリアルタイムなんだな ユリアンがツヴァイハンダー振り回すのはシュールすぎ
明日こそいいことがあればいいなぁ 明日はRAP LVXプレミアムの追加生産分を予約するんだぁ 予約出来ればいいんだけどなぁ ついでに規制解除された〜
266 :
中の人 :2010/04/08(木) 21:56:38 ID:qqDporPJ0
あれ?晒しスレの方に書いたつもりだったんだが。。。 誤爆った。
回線切れたときの表示って 【対戦相手との接続が切れました】てのが相手側が落ちた場合 【ネットワークエラーなんたらかんたら〜】てのがこっちが落ちた場合 で合ってる?
【対戦相手との接続〜】は相手側で合ってると思うけど ネットワークエラーは相手と自分どっちの場合もあると思う
このゲームのスケスケ女王は、アテネ産のビッグママかと思ってたのですが、 実は東南アジアの小娘が真の女王だと今日気付きました
今更すぎるだろ
SCシリーズってナンバリング変わるとキャラの見た目ガラッと変わる事あるよな。 ティラとかアスタなんてイメージも…こりゃ何か意図があるのか? 髪型(色含む)とか服装とか、そのキャラの記号みたいなもんなのに。 続編でるのなら喜ばしいが、今のデザインが気に入ってるキャラが変わりゃしないか不安w
ロックは 熊>バッファロー>象>犀 と被り物が変わってるけど、 ある意味イメージが変わってない つーか次何被るのか楽しみ
次は河馬をかぶると予想
陸上生物ばかりだし 次はカジキとかいいんでないか
ティラちゃん様は4の方が良いな! シャンファは2の2P、おまけコスの方が良かったが。 5ではリロンが復活するに100キャリバー
オットセイとかかぶって新境地を拓いてほしい
277 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/11(日) 21:10:04 ID:VOb1WWjxO
ロストクロニクルはなんで消えたんだ?
いまだにキャライメージの方向性が定まらないユンスンについて (胴着→短パン→半裸バンダナ)
寧ろユンスン削除でファン復活の方向で
前作のキャラを平気で削るのがソウルプロジェクトチーム。 はてさて、5が仮に出るとしたら、誰が消える事やら・・・ バンナム、悪名高い成果主義に続いて、売り上げ責任請負制導入らしいし、過疎市場な格ゲーは作らないかもね。
ベイダー卿レギュラー入り決定 こーはー
いや何だかんだで削ってなくないか? ボスや版権付きやボーナス除けば実質削られたのはファンとリロンくらい それでも中華刀とヌンチャク自体は削られたわけではないし 鉄拳で州光は削られたと言えるけど準やミシェールを削られたとは言わんだろ
シリーズ重ねる度に劣化する船長を、いい加減人間に戻して下さい。 あとアイヴィーのコマ変更は毎回毎回変わり過ぎでキツいんだが(´;ω;)
とりあえずダンピエールはそのまま居なかった事にされそう。
キャリバー自体が無かったことにされる予感w
自分はアイヴィーのコマ変更のせいで4からはセツカがメインになった 4のコマンドはじめてみたとき失笑したのはいい思い出
ばいーんはちゃんと強いからいいじゃねーか 3の頃の黒人ハゲはアーケードとコマンド違う上にそこまで強くないっていう すばらしい人だぞ。で、3の頃ってハゲ強かったっけ、戦ったことねーわ
3AEのハゲは中堅 バグ発覚後のランクまでは知らない
2からの復帰組みのエロ使いとしてはまったく別人の如き性能になっててびっくらこいたわw しかも普通に戦えるようになってる!
いや、ロックなんて武器まで変わってるんだが……。 ダウン投げのコマンドにしても、 3、3AE、4で全部違うし。 3AEの頃の方がまちがいなく強かったがもう戻れん。
3AEの方が強かったキャラはいっぱいいるが ラグその他でランク上がってたりするんだよな
エイミ<むふふ メア<・・・
船長の声を前に戻して こんな爺さん声嫌だ
俺はアイヴィーがな
アイヴィーはやられ声だけやたらと可愛いから、普段のオバサン声は舐められないために無理して作ってると思っておけば良い
今さらながら声優変更したのは何でなんかね まさかもともと高くもない声優のギャラをケチったとか? でも割と有名どころが変わってるんだよな 桑島とか冬馬とか
マキシはエンディングで何度死ねば気が済むんですか
不死身の男だからな。 ミツルは何回ソウルキャリバー手に入れれば気が済むんだ! タキは何回ソウルキャリバー壊せば気が済むんだ! シャンファは何回振られれば気が済むんだ!・・・あれ?
299 :
教官の中の人 :2010/04/12(月) 22:14:30 ID:bt0/uzh80
マジレスすると、格ゲーは叫び声とか多くて喉に悪いから、若くてあんまり売れてない人がやる仕事だから。 でも檜山さんとかああいう叫ぶのが仕事の人は別な。
エッジからタキ使いの俺が呼ばれた気がする。
まー最近は格ゲーと言えどもストーリーもあればセリフ回しもあるからね シリーズ自体は長いんだから下手な1クールアニメの新人声優じゃなく そこそこ慣れた演技達者な人がやってくれないと見てられん ヒルダの棒読みは異常
最近はプロ声優ばかりというかソウルシリーズは最初からだが、 俺は昔の格ゲーの社員ボイスの方が萌えされます
そんななか仕事を選ばない若本登場
そろそろスト2を見習ってゲロ吐かせようぜ
おまえ、姫は棒なところが良いんじゃないか ったく、何にもわかってねぇ…
ヒルダ=ニーラ
いぐど!
船長の声は昔はロックの人と掛け持ちだったよね確か。 いまは違うの?
せーせーどーどーしょーぶしど!
エルフとかラファエルんとこのメイド(ジャクリーンだっけ?)とかのキンキン声どうにかならないんですか
313 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/13(火) 15:02:36 ID:+NL71KqPO
簡単に扱えて覚えること少なくて強いキャラ誰ですか? 今買って帰って来ました
てかEXキャラの5人はいらん
姫は英語音声も棒っぽいふいんきですよ。 すたんだんどぅーよーのふーあいあむ
3に出てきたリネットってどうなったんだ?
ドラの脳内年齢は15歳くらいだからなw
KA☆TE☆BA
>>318 見てみたら3の公式絵じゃねーか
4と同じ絵師だがこん時は若干タッチが違うな
皆老けてる
でもこのキャラと流派の多さは魅力だな
ヒルダとアルゴルが凄まじい糞キャラだっただけに
今更Tower of lost soulsの60階をクリア おめでとう俺
>>322 おめ。
オフやってる人、未だに居るんだな。
3のキャラクリ用流派は動きがダサかったりであまり使わなかったな オン対戦のある4でこんなに流派あったら、対策とか覚える気になんねー
3をやってなかった俺が「リネットってなんじゃらホイ」とググったら、パンツじゃないから(以下略な小娘が出てきた
マキシの6BBBって光るのを偶然知ったけど、またやろうと思ったら一向に光りやしねえ あれってどのタイミングで入力すれば良いの?
>>326 マキシ6BBBはオフならば、全部ヒットする瞬間にボタンが押されていれば出る
大体光った瞬間に押すように意識すれば三発目は狙いやすい
ジャストで出せればノーマルで17F発生で連続ヒットで54ダメージ
確定反撃で出せれば強いが、オンは諦めてるw
ちなみに3発目はガードされるとガードブレイクするが-19Fで盛大に確定反撃
>>321 糞キャラというか家庭用3のキャラは皆バランスぶっとんでる
このゲームバランス滅茶苦茶だな ガキの攻撃でマッチョな男の攻撃をはじいたりするし キックが刃物で突くよりダメージ高かったりするし
>>329 ゲームは見たことあるけど
やったこと無い人の意見みたいでわろた
>>329 まぁ、世の中には小学生くらいの女の子が斧もって、マッチョな軍人をのしちゃうゲームもあるからな。
SCの戦いなんか、一発もらったら致命傷だわ。
まあリアルな見た目強さならこんなかな アスタ>ナイトメア>ヴォルド>船長>吉光>人外の壁> アルゴル>ロック>ザサラ>ジーク>ミツルギ>スンスン>キリク>マキシ>エロ>性別の壁> タキ>アイヴィー>セツカ>その他女達>>タリム、エイミ
エロ様も一応人外ですがw
ステップからスカ確食らうと気持ち良いのに、遠距離でウロチョロしてスカ確狙ってばっかの奴を相手にするとイライラするのは何でなんだろうか。
335 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/15(木) 00:54:21 ID:8fiMI6nR0
体から剣やトゲを出すアルゴルが人外の壁を越えられないとはこれいかに
リザードマンもそうとう強そうだよな
>>329 そんな君にオススメしたいのがブシドーブレード
懐かしいな、あれ結構面白かったわ ゲージがあるゲームが当たり前の中、斬る場所によっては即死とか斬新だったな
鉄拳6のノワール筐体にソウルキャリバー4入れたら楽しいだろーなー 誰かやってくんないかなー
340 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/15(木) 01:57:58 ID:8vTZ5yMA0
キリクのサンタイラカンコウ強すぎないか? ガードインパクトしながら最後まで必ず技入るし
羅漢にたいしてはいまさら文句は言わん 蹴り技で様子をみてガードされても出しきるバカ野郎には最大確反いれてやれ!
342 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/15(木) 02:14:45 ID:/wMc7QaVO
ソウルキャリバーVマダァー??
羅漢は弾き性能やダメージは仕方ないが、せめてジャンステは無くして欲しいわ。
羅漢はホーミング性能も狂ってる ドンピシャのタイミングで背後に回ったのに 三発目が追尾して当たった時には目を疑った
4のオン対戦はホント楽しかったな。 勝率もかなり高かったし、 人も鉄拳ほど多くないからランクも2桁くらいまでは上がった。 でもいくつかの原因でウンザリしてやめた。 ・玉アルゴル、落としヒルダ、ガチアイヴィが無理ゲー過ぎた。 ・アンテナ3本以下でも平気で入ってくる外人さんにウンザリ。 ・どう考えても勝てる訳ないのに入ってくる初心者さんが いるせいで自分で部屋作るのがめんどくさい。 あとは ・格下に勝っても面白くなくなってしまった ・過疎って人が極端になった っていうのもあったんだろうけど。 PSP版のBDも驚くほど人いなくて残念だった。 早くPS3でSC5出てほしいな。 SC4のオン対戦で、ある程度対戦慣れした人も増えただろうし。
>>346 プレマ行かないと本当にオンを体験した事にはならんよ
キャリバー4は、なんで前作から大量にボリュームを減らしたんだろ? OP・ED劣化、キャラ・ステージ数減少、プロフ・演舞・バトルシアターなど削除 ついでに、声優の入れ替えで違和感ありまくりとか、なんか納得いかんことばかりだ
>>348 単純に次世代故の作業工数の増加じゃね?
グラ一つとっても、細かいディティールや質感を再現出来るようになったから
以前よりも何倍も手間暇掛かるもんだろうし。
容量不足とか聞いたが。
これのオン対戦ってping何msで返ってくればラグないの?
>>346 ・どう考えても勝てる訳ないのに入ってくる初心者さんが
いるせいで自分で部屋作るのがめんどくさい。
お前対人戦に向いてないよ。さっさと格ゲー卒業して、スレチェックも止めたら?
353 :
教官の中の人 :2010/04/15(木) 20:16:35 ID:yM8RPxlK0
>>351 インターネットを介する限り、全くラグなしってのは無理だと思う
どんだけ最速でも国内でping値は20ms以上は掛かるっしょ
1フレームが16.6msだから、1フレ以上遅延が発生する
パケットが到達する時間はネットの混み具合に左右されるので常に最速で通信出来ないしね
↑どんぶり勘定なので詳しい人、あとはよろしく
往復分の通信がラグになるんでねーの? 携帯電話の音声って、電話してるお互いの声がラグで遅延発生するから、ハモッテ歌うとか出来ないらしい。 1. Aさんが歌いだす 2. BさんはAさんの歌を聴いて、それにあわせてハモろうとして、少し間を取って歌いだす 3. AさんはBさんの歌を聞いて、自分が進みすぎてるのに気づいて、少し間を取って歌いなおす 以下2,3を繰り返す お互いズレを修正しようとしても解消できないので、システム側でそのズレを隠蔽するしかない。 つまり、上手くラグを隠蔽しても、対戦相手との同期はコンマ秒オーダーで永遠にずれてる。 この辺の話は情報通信工学の知識ある人が詳しいんじゃないかね。
>>345 羅漢って背後に回るほど避けちゃうと、
背向け羅漢に技が切り替わって戻ってくるんじゃなかったっけ?
そのせいで180°だと避けれないけど90°だと避けれるとか意味不なことに・・・。
ジーク練習してみてるんだけどこいつ左手に優しくていいなw
ジークとエイミのもぐら叩きとヴォルドのひじてつがひからないんだけどなんかコツあるの?
>>357 いわゆるグラス持ちでセツカで遊んでたら左手が悲鳴を・・・。
しかしジークもagAやらa+kAやら右手が忙しいことを知ったっす・・・。
>>358 それ全部最速でいいんじゃないっけ?
66と最速で入れて2回目の6と同時にボタンと、
ボタン押したら最速で離して、離すと同時に4入力で。
素振りあるのみでしょうな。
>>354 いやお前の説明すんげー分かりやすい 感動した
ジークでモグラ叩きって言ったらB4の事だとおもったんでないか?
B4の事だと思って書いたんだけどまさか違ったかw ジークで光って叩きつける技ってあれ以外ないよね?
難しいのはagA最速だけどな〜 狙ってだせぬ
>>359 a+kAってA+Kを空いたボタンに割り振れば、そのボタンを二連打すれば出るよ。
ソフィーのトルネードキックとかもこれでおk
しジークのジャスト技は両方とも使えたところでそこまでメリットがあるワケではない罠。 agAはちょっとダメージが上がってるのと殆ど実用性のない壁コンが可能になるだけ、B4はガードさせてちょっとだけ有利になるが発生遅くなるので一長一短。
ソフィーのトルネードキックって使う意味あるかな もっと優秀な技たくさんあるからいらねーと思うんだけど うまい人はつかいこなしてるのか?
モーションがエロい それだけで使う価値はある
長め上段回避、フェイント臭いモーションのディレイ、中段でガードさせて有利、当たれば吹っ飛ぶとくれば弱いはずもないんじゃね?とは思う。
a+kAは五分だけどソフィだと実質有利だからな ぱかすか出して強い技じゃないけどガード固い相手なら使いどころもあるかもな
ディレイやフェイントって、暴れ相手には何の意味もなくなってしまうよね・・・?
暴れるのがわかってる相手ならそんなモン必要ないじゃんw キャリバー4ってディレイかかる技少ないよね 前はもう少しあった気がするんだけど
373 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/17(土) 20:37:36 ID:4OdKxJriO
なんで有利なの まさかエンストぶっぱとか言うなよ
ソフィのAは12フレ、ステGできるキャラはいない 勿論2Aには負けるけど2Aで割り込んでくるならエンストも出せるでしょ 11F以下の技を持ってるキャラにはしゃがステ技も選択肢に入ってくるけど
ソフィーはAAは14F位であって欲しかったな13でもまだ早いくらいだ。
相変わらずオンでは勝てないがエロキャラ作成に精進してる俺は異端?
>>376 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ ナカーマ
いや、オン行きたいのは山々なんだがADSLで超ラグいんだ。
寧ろラグ外人狩りでもしてた方が良いのか…
ADSLと光では比較的差ないよ 相手にも影響出てしまうのが問題だが、ブラウン管と高機能液晶テレビに比べるとたいした事はない
>>378 mjd!
モニタの方が重要なのか…遅延が少ないモニタが安くなったら買ってみるかな。
一つ気になるんだが、オンとオフでやっぱり操作感が違うのは、
オンだと表示ラグに加えて回線ラグも関わってくるからだろうか?
オンやるかもフレームまで学ぶかわからんがついに昨日買っちまったよこれ 2以来だから念願のトカゲ使うぞー
>>379 基本的には大差ないんだけど
環境によっては(基地局との距離が遠いなど)ラグがでかくて厳しい場合もある。
複数の対戦相手にラグでかくないか聞いて判断するしかないと思うよ
382 :
381 :2010/04/18(日) 17:25:01 ID:+uEgLNPx0
↑はADSLと光回線についての話ね。 オンとオフの操作感覚はそのとおりだと思います。 ジャスト技なんかはモーションみてやろうとするとオフとオンではまったく入力タイミング変わったりするよ。
>>382 何度もサンクスゥ!
まぁ、絶対的にADSLだから遅い、光だから速いっていう偏見は無くなったよ。
どの道、自分だけじゃなくて相手も同じ位ラグいわけだしね。
遅延やラグよりも、オン対戦経験の方が重要な気がしてきたw
久しぶりにオンで揉まれてみるとするかな…
液晶テレビも最新のならゲームモードが仕上がってドンドン遅延なくなって来てるよ。 2年以上前のは酷いのも多いけど、最近のなら概ね2,3フレ以下で収まってるはず。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/19(月) 00:41:36 ID:kj9XoQSfO
雑魚ばっかでつまんねー
386 :
教官の中の人 :2010/04/19(月) 01:10:09 ID:PvurU1fy0
雑魚でごめんなさい 生まれてごめんなさい 久しぶりに箱でやってみたら、なんじゃこりゃ〜 今更、PS3の水中戦っぷりを自覚できますた。 あ、PS3も大好きだよ〜(フォロー入れる紳士なワシ)
ホントそんな違うのか
PS3も箱も大して変わらないだろう、1F〜2Fぐらいだと思うぞ
一番変わるのはネットワークエラーが無い事だな
>>386 は自分の反応の悪さをラグのせいにするな 水中戦なんてありえんわ
俺、両持ちだけどあまりわからないなあ PSだと船ステージ等一部処理オチする場所があるからそれと勘違いしてないか 最も俺は液晶なんでちょっとやそっとのラグはわからんし、1A見えんけど それでも箱でもPSでも教官ぼこせるから ラグの影響とかなんとなくそんな気がするレベルだろう 検索の速さとかロード短さとかネットエラーなしとかそのへん箱は軽いけどなあ
390 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/19(月) 02:03:25 ID:6Lb2m1AdO
>>388 PSNしょっちゅうエラー出るしラグすぎだが?
Liveではまったく問題なし
>>390 それは、相手が悪かったかお前さんの勘違い
どこかに差を検証してるとこあったな。どこだっけか。 結局はラグ自身は大差なかったが、処理落ち等でそう感じるとか。氷と船上の処理落ちひどいしな。 むしろラグって言葉使っておけばいいやっていう安直な発想があるな。 何が言いたいかってーと ホモ教官のレベルじゃ1〜2F程度の差はわからないだろうし わかったところで、それが影響するような腕でもないってことだw
どっかのタキ使いが水中戦言うのは分かるが、 その辺の雑魚が水中戦言うと言い訳だよねってことだね
俺もPS3をやった時は酷い水中戦に感じるけどなぁ。 もしかして回線のせいじゃなくて、PS2のスティックにコンバーターをかましてるやってるからかな。 一応遅延が少ないと言われてるコンバーターなんだけど……
PS3はUSB周りのI/Oが糞で普通の入力だけでもラグいからそれが当たり前。 函○なら絶対に起きない
もし5が出るなら、ゲストキャラはコーエーの呂布でお願いします。 もちろん、無双ゲージ有りで。
イラネ
氷ステージや船上ステージより 夕暮れでカバが泳いでるステージの水際が一番処理落ち酷い
>>395 PS3の標準コントローラー(by無線)はおk?
パッドでプレイしてる人って少ないのかもしれんけどw
>388,389, 392, 393 雑魚でごめんなさい 生まれてごめんなさい 箱やるの本当に久しぶりで、1〜2カ月ほどPS3に入りびたってた状況だったんです。 んで、昨日、水中戦と言った理由のは 1.PS3よりもキビキビとキャラが動いた 2.最初の3戦ほどコマミスを連発した(その後は感覚を取り戻したけど) ことがあったからです。 >398で言われてる局所的な処理落ちの印象が強いので、大げさに言いすぎたかもだけど、ついにワシも超感覚に目覚め、その1〜2Fの差を感じたのかも知れませんねぇ ....なんてとはありえねーだろうなぁ まぁ、気のせいだったってことで。
なんというか、PSは人が多いからアンテナ5でも相手によって微妙な差があるんじゃない? あと、箱は外人多いから国内の相手と当たると感覚ずれる… むかし箱のゴールド切れてPS版やったら最初の相手が教官で癒されたなぁ 最近もPSランクマなのになぜか箱の人と対戦したし…
本当に水中にいるみたいな、スローな動きになるわけじゃないんだろ? ちょっとしたラグぐらいで水中戦なんて大げさなこと言わないでくれ PSプレイヤーを煽ってるように見えて気分を悪くする奴が出るぞ 俺とか
でもPS3での共感のレベルや勝率はかなり高いんだよなあ ここの人がレベル高いのか まあ俺も共感には7.8割勝てるけど
404 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/19(月) 23:12:23 ID:6Lb2m1AdQ
>>399 あの史上最悪のコントローラーか?
バカ?
最近めっきり強キャラ使いか弱いヤツしかいなくなったな 強キャラ一択バカもツマンネーが弱いやつが使う弱キャラもツマンネー 中堅〜下位キャラでそこそこ動かせるヤツいねえのかよホント
箱でやれ
おまえさんの言う中堅ドコロって 具体的にどの辺?
今更3を始めたんだけど クリエイトしたキャラの使用できる流派(Soul of ○○とか)を増やすには ロストクロニクルをプレイしないとダメなの? 戦闘回数だけで増えるなら楽なんだけど ここで質問することじゃないかも知れないけど3のスレが見つからないんで…
詳細は忘れてしまったが、とりあえず一本先取設定で体力減らした状態で ひたすら対戦モードの回数をこなすやり方でおk
クロニクルだと、該当する流派のキャラをレベル20まで上げる、だったかな?
>>405 好きなキャラがたまたま弱キャラだったんだけど、
お前のレベルに合わせるために、何でキャラ変えなきゃいけないんだ?
ちなみに箱で、これでも結構楽しめてる
さすがに、晒しスレに居る連中にはフルボッコされるけど
>>405 みたいなのを相手するのが面倒だからフレ部屋に篭もるようになった俺は
結果として勝ち組ってことか
とうかそもそも
>>405 自体が誰使ってるのかが気になるな。
お前が弱キャラの伝道師になりゃ良いだろって感じだ。
今強さランクってどんな感じなん? 最近アイヴィージークキリクカサンドラばっかり見るから気になった
>>414 そいつら全員クソキャラ
まぁでもSC4のオンはラグ利用すればザラメ以外は
何とかなる気がする。
ザラメよりロックの方が酷いだろ
これ今回キャラの使用率レコードとかないのか 残念だな
粗目もラグ下じゃつよい 人兵と戦えばわかる
>>409-410 、
>>414 ありがとうございます。
言葉足らずでした。クリエイトしたキャラの職業の使える流派、でしたが
調べてみるとやはりロスクロやるしか無さそうですね、新しいメモカ買って来ます
スレあったんですかwACT攻略の板とは気付きませんでしたorz
ヒルダ、好みだから使ってみたけど、この娘弱いのう 溜め技とか溜めてる間に、ボコボコにされるだけだし使えね〜
>ヒルダ、好みだから使ってみたけど、この娘弱いのう
これまた
>>421 さんてば冗談がうまいんからw
操作慣れてない内は分かり難いけどヒルダは色々狂ってる凶キャラですよっと
>>419 キャラポテンシャル的に頭打ちの強さ
ノーマルなら多少リーチ長いキャラだが
クリキャラでそれすら消滅というマゾ仕様
それはともかくザサラはモーションとか格好良くて好きだ
ザサ〜さんは性能的にも個性も無いしな ディレイが掛かる技がちょっと使いやすい位か もっとガードさせて相手との位置関係を調節しやすければ良かったのに クリキャラはリーチ短くなるけどコンボが安定しやすくなるんだけど微妙なんだよなw
ザラメなんぞ確反と上段派生のしゃがみ所覚えたらもう負けようが無いキャラ こいつとロック使ってる奴は勝つ気が無いと受け取られても仕方ない
弱キャラも強キャラも使い手次第、ザラメとロック使っても強い奴は強い
そろそろSC4のカスタムバージョンとか発売されないものかな。 2009年あたりのSCEEの報告文書で、ファームウェアの改善によって、ゲーム利用時の OSの占有メモリのうち、システムVRAM両方併せて70MBも削減できたっていうじゃない。 それにファームもいろいろとこなれてきて処理速度も上がってフレーム落ちも すくなくなるとおもうし。 VF5とSC4は、アーケードよろしく'とかEvoとか新バージョン作って売って欲しいよ。 つうか、エイミの服メイド服増やせよバカー。
一番いいのは鉄拳TAGみたいに、アーケード的な対戦だけに絞った奴、 DL販売してくれると一番いいんだけどね。
>>425 悪いがロックで勝つ気満々だ
実際に勝てるかはさておき
>>421 弱いどころかリングアウト性能のせいで最強クラスだ
狭いリングなら一発当てれば勝ちという反則キャラだよ
>>425 俺もロックで勝つ気満々だ
なので2A+Kバンバン使うぞ
これをガードしても確反いれてくる人なんか稀だし
>>431 対策必要なほど強いロックやザサラなんてめったにいないしな
絶滅危惧種
433 :
教官の中の人 :2010/04/21(水) 21:55:47 ID:ETcLH4aM0
ランクマで勝率5割以上のロックはかなり慎重に行かないと負ける そして勝率が6割を超えてれば、まず勝てない それが俺のジャスティス
ラグあるとロックもそれなりにウザいよ 2A+Kは見えなくなるしダウン投げ見てから投げ抜けしても間に合わなくなるし ん?俺のレグザが悪いのか?
1戦ごとにキャラ替えUzeeeeeeee
そんなうざいかね 俺はキャラ固定のほうがウザく感じるんだが 強キャラなら更に
ずっと同じキャラUzeeeeeeeeeeeeeee
いや1戦ごとだぞ?
uzaけりゃ抜けろ、終了
おk、次から蹴っとく
>>431 反撃出来ても、そうそう痛いのなんて貰わないよなw>下段技
ロックの2A+Kは-13Fかしゃがみ2A、下段投げ、エンスト、傘バズが確反か ロックの技の中では比較的しゃがステへの移行も早いから優秀な技かもなw
キャラ変えは別になんとも思わん たくさんのキャラをそれなりに使えるのは、特に3Dゲーなら尊敬するわ 俺は2Dじゃないと複数使うのは疲れるので1キャラしか使わんが
ヴォルドで下段連発するのってマナー違反なん? 何か他キャラに比べて使いやすい下段が多いなと思って多用してたらメールで注意された。 一般的にはどう思われるんだ?
ヴォルドの下段って当てて有利だったりこけたりするから強いけど 横に薄いから強すぎってほどでもないんじゃない? そういうメールがマナー違反だから気にすんな
ヴォルドに当てて有利な下段なんてあったか?それにこけるやつは横に強い。 確かに下段は他に比べて強い要素多いが、文句言ってくるならアドバイスしてやれ。 格ゲー向いてないよってな。
いや、丁寧な口調のメールだったし不快に思ってる訳じゃないw ただ、キャリバ4初めてまだ3週間くらいなものでオンラインマナーがよく分からなくてな・・・聞いてみたかった。 ちなみに指摘されたのはおそらく背向け時の1Aだと思う
キリクとシャンファはいつになったらお互いのこと気づくの? バングーはいつになったら復活するの? モア殿はいつになったら弟の敵取りにくるの? 御剣はいつになったら国に帰るの? あと出会ってない強い奴ってリュウくらいじゃね? ていうか話し広げすぎじゃね?
騎槍と洋剣とフレイルのキャラマダー? 次回作こそエッチで有用性あるパーツのみならいいな
ほう、もう武器は飛び道具くらいしかネタなさそうかと思ってたけど、フレイルとかいいな
マキシが一言
バングーさんが西洋文化の影響を受けて、盾メイス戦士になってたら抱いて欲しい
同会社の平八はともかく、リンクも出たんだしそろそろリュウが出てもいいと思う 覇同権は簡単に軸移動できるだろうけど
実は和製ファンタジーでよくあるショートソード、またはロングソードみたいな片手剣のみの剣術は出てない(御剣の西洋剣は別として) 槍とか盾とかもう一本の剣とか何かしらセットになってる。
爪、鎖鎌、弓まだまだある
弓のみは近接格闘ゲームには出せんでしょ テイルズキャラの、近接時はナイフor剣で遠距離だと弓みたいなキャラなら出せるかも抱けど
ヴァジュラ使いの密教坊が出ないかな。 ソウルエッジのカケラが埋め込まれてて両側の刃がソウルエッジの妖気で形成される。
アラクネやヴェノムみたいな実態が変化するクリーチャーみたいなキャラもほしい
こん棒、チャクラム、重槍、バルログ爪、あたりが次回くるとみた しかし無双と被る
ビギナーっぽい動きの人に多いんだけど、どうも無線でやってる人多くない? 格ゲーは無線でやったら超ラグくなるんで有線でお願いします。
次作はモノホンのフェイタリティー希望
どこにも使われてない武器なんてそうそう残ってないよなあ 武器格闘としては、武器じゃないものを使うなんて荒技もどうかと思うし(戦国無双のお市とかメルブラの翡翠とか) アイヴィーやクレイトスに続く新たな創作武器が出てきたりするんだろうか
おまえらブーメランと実戦空手の組み合わせた風雲拳を忘れてるぞ
リュウは武器のイメージがないからなあ 素手としてもそれなら先に平八出して欲しいし(中の人死んだのがネックだが) 2Dから出すならまだサムスピのほうがしっくりくるかな てかそもそも同じ武器の使い手2人以上いたらダメなのか? ファンやリロンが今さらユンスンやマキシとかぶるとも思えんし 無理してアルゴルやヒルダみたいな【あり得ない武器スタイル】を作るくらいなら 男の正統派忍者や槍使いや剣使いを出した方がいいと思うけどな
男の剣士は欲しいな 昨今のキャラデザって記号化を意識されすぎて平易なデザインが少ないし キャラクター作るのが面倒ならクリキャラ専用とかで良いから
アイヴィー鞭二刀流がほしい あと魔法使いもほしい リザードマンがいるんだからホークマンも
いやもう、純粋にサムスピとコラボしたらいいんじゃない?
チェーンソー使いに出てほしい 一気にR-18になりそうだけど ブイーンブイーン振り回して 切るときGOWみたいな感じになる
ナムコだしチェーンソー出すならスプラッターハウスの主人公がベストか
>>469 R-18には賛成だね
剣ざっくり刺さってんのに血一滴も出ないのは最初違和感あったし
これ以上間口狭めてどうすんだよ いい加減にしろ
それ以前もう新作出ないだろうけどな 楽しそうに妄想してる人達が滑稽www
まあまあ、発売から年単位で時間がたってるのに まだこんなスレにしがみついてるんだから同類でしょう
>>473 いや、販売実績から言って次も出すだろう
ただ、何時かは分からないがな
お前なんでここにいるのw 滑稽www
夢や妄想ぐらい自由にさせてくださいwww 俺はリザードマンが戦闘中にドラゴンに進化!とかも妄想してたんだぜ
素手格闘キャラが欲しいのは同意。 クリエイト的な意味で。
素手じゃなくても爪とかな。せめて。 アルゴルいるやんって話になるけど、クリエイトじゃ使えないしな。
>>454 両手剣を片手で振るうナイトメアさんなめんなよ
ここまでモーニングスターなし
フレイルかメイスのバリエーションじゃん>モーニングスター(トゲ付鉄球)
>>464 ヒルダのスタイルがありえないてどの辺のこといってんの?
槍+小剣二刀?
そのものではないが、ローマの戦闘奴隷とか三叉槍+戦闘網とかあったんじゃなかったっけ。
タメBで打ち上げるとか動きがありえないなら、みんなそうじゃん。
リアルぽいけどリアルそのものじゃないのが格ゲーなんだから気にしすぎてるとハゲるぞ。
コラボするならユリアン閣下よろ 素手だけどリフレクターで防御は完璧 ただし攻めに使おうとするとRUNでかわされて悲しいことになります
じゃあPSはコールさんで 幸い同じようなエフェクトがあるし
488 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 02:31:16 ID:5EGhZOe/0
wikiに書いてないから教えて欲しいんだが、PS3版はノーマルとbest版で内容 違いますか? たとえばキミキスはベスト版の方でシステムが改修されてるとかあるけど、 SC4に関してはどうですか?
ストーリーはもう終わったから次はKOFみたいに祭りだな 今までのキャラ、武器、コス、ステージ、BGM全部出してくれ
490 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 09:22:56 ID:izAmdN7aQ
ソウルキャリバーV 鉄拳6や他バンナム作品とコラボ。総勢100人+α クリエイションキャラは身長も設定可能 鉄拳TAGのシステムが復活。 公式MOD有り
ストーリーなんて、ソウルエッジのパワーでなぜか不死身になってしまったマキシが 死ぬための手段を探してさまよい続ける、みたいなのでいいよ。 もちろんエンディングで死んでも次回作ではちゃっかり出てきます。 まあ、今と変わらんな。
魂半分喰われたのにやたらと強いアイヴィー 神の加護を捨てて悪に走ったのにやたらと強いソフィー 完全復活したのにたいして強くないナイトメア ストーリーなんてテキトーでいいなw
何でオンラインアップデート配信停止してしまったん?
俺はエッジ〜キャリバーあたりのストーリーが割と好きだったんだがな タキのテキストアドベンチャーとか読んでて普通に面白かった まあグロ表現も多かったが(選択肢間違うとキャラ死にまくってた) 最近のはちと飛躍しすぎ 収拾つかなくなったKOFに近いものがある ただストーリーがないのもそれはそれで味気ないんだよな
メアたん…
メアは大物なのに勝とうとすると戦い方が小物くさくなるよなw
一時いろんな格ゲで流行ったタッグ形式って何で消えたんだろう? キャリバーじゃ無理なのかな?
必殺ねこパンチ
塔とストーリー以外でもチーム戦出来たらよかった
箱の場合、二回目以降のアップデートにはM円単位の費用をMSにはらわにゃならんらしい フリーズバグクラスの不具合でもなけりゃ、普通アップデートは一回までだろう
A+B+K系のスキルをスパ4ウルコンみたいに選択できるスタンダードモードが欲しかった てかスペシャルってもう誰もいないのなw
>>500 本当だったらギルティギア2 オーヴァチュアは確実に大赤字。
ヒルダ面白いなあ CPU戦でしか楽しめないのがつらい
ソーダのCMの動き、キリクのまねだろ
ヴォルドだけは嫌だ〜 エイミとかアイヴィーの方がやっててマシ・・・
コス増やすだけでいいからうpデートして欲しい
ヴォルド、出が速くてリーチ長くて上段避け性能高いとかとマジキチ ロック相手には、テキトーに技出してるだけで勝てるじゃんあんなの
よく背中向けてくれるから投げの威力がいつも高い方の食らってくれるけどね
>>488 誰も答えてから良く知らない俺が適当に答えるが、多分いっしょ。
修正しなきゃならんようなバグはそんなにないし
PSのeMみたいに通常版とベストで違いがあるものはパッケージに書いてあると思う。
ありがとうございます。 でも誰も答えてくれないから6時頃ノーマルの中古IYHしますた。 スティックはどうしようか迷いましたが、とりあえずSC3用にPS2用の、 4+1ボタン専用品作ったのがあるので、サンワサプライの変換器\850のも 買いました。トータル\3000弱です。 あとはDLC\3000予定してます。 今更ながらデビューですw しかし買ってから検索して気がついたのですが、声優かなり変わった気が。 俺のソフィ姉が_no
とりあえずエイミが3と同じで生田目でよかったす。
ソフィー使うなら暴言メール、死体下痢、切断、ホスト蹴り には寛大な気持ちで処理しろな
ええっ!エイミ同じ人なの? ゲーセンで使ってると引くくらい若い感じの声だったんだが 3家庭用とアケードで違ったのかなぁ
SC3の家庭用は生田目ですね。 エイミを使ったあと、タイトル画面にもどると『wwそうるきゃりばぁぁーwwwすりぃぃぃ〜wwwWWWW!』って いわゆるラジオの生田目のふざけたトーンで叫ぶからなww 死ぬ気でエイミ獲得して狂喜して一回目のプレイこなした後が生田目だったからなw いい意味で少しガッカリww
さっきから俺脱字ばっかりだな… ちょっと調べたら3のエイミは立野 香菜子って人みたい 4からその何て読むのかワカラン人だね。 切断とかは大げさだけど強キャラ使うと相手が本気モードになりやすいし 対策されて勝てないとかはあるかもね
なまてんめ…じゃなく生天目仁美(なばためひとみ)
芸名なんだろうか? 最近のお子様なみにムチャな読みだなぁ 今日、ステージ際で動いたヒルダを蹴っ飛ばしたら 「スキっ」って言いながら落ちて軽くときめいた。 うん、寝てなくてあたま腐ってるな
>>514 3AEはタリムと同じ人だったと思う
ゲーセンだと弱キャラなりに使ってる人いないから分からん殺し可能だったな
生天目は確か武田氏に所縁のある立派な苗字だよ。 天目山で生きるとかそんな感じだったと思う。
つか、沖縄の苗字とか普通に読めんし
522 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/25(日) 10:40:00 ID:c0QEakiO0
>>518 苗字はそんなにひねられるものじゃないから
初めてオン対戦したが何あれ光回線なのに反応遅すぎワロタ
>>516 対策してもローリスクハイリターンな手が他にあるのが強キャラですので
ヒルダ使っておれつえーしてる奴とか頭沸いてるんじゃないか
対戦してて「はぁ?」と思うのが ヒルダ・アルゴル・エイミ・アイヴィー・ヴォルド・ソフィー この他のキャラ差は納得出来ないでもない。
つヨーダ、タキ、ベイダー、アプレンティス、アスタ、キリク、ミツルギ、トカゲ、カサンドラも追加
ここでも常に批判の的から逃れる さすが吉光さん
吉光は普通キャラ
てか28人くらいキャラがいて16人くらい壊れてるって それは逆に残りの12人がある意味バランス壊れてるってことじゃないか? そんなある意味バランス壊れたキャラでやってるほうが悪いんじゃね
つジーク、タリム、ユンスン、シャンファも追加
真面目な話、
>>526 +ヨーダ位だろ、理不尽のは
他はきついかもしれないけど、対策次第で何とかなるかと
あぁ、もう一つシャンファの詐欺くさい当り判定だけは 納得いかないな あいつだけ何だか弾幕STGの自機並に当り判定小さいんじゃないかと 思うぐらい攻撃がスカっていくことがある
つラファエル、ナイトメア、ロック、ザサラ、ソンミナ、マキシも追加
>>525 昨日買ってきた人のはなしだろ?
好きになったキャラが強キャラで、まだうまく動かせない(ジャストやコンボとか)のに
対策はされてるから勝てないって声よく聞くけどねえ
ソフィーティアはあまりに評判が悪すぎるのか 誰も使ってなくて対策もほとんど進んでなさそうだけどな こいつ異常に減る下段しか印象にないし
ソフィーで一番異常なのはソウルゲージの削り能力 ザサラと交換してやりたい
ソフィーはお手軽高火力高性能で オンじゃほぼ飛べないごっそり減る下段持ってるから 初心者キラーで昔は騒がれたが 研究が進むにつれてアルゴル、ヒルダ、エイミみたいに まだまだ上がいることが判明してしまったし ヴォルドやアイヴィーや吉光みたいにワンランク下でも 対策されてない分だけ結果としてはパフォーマンスを発揮できるから あんまり相手にされなくなっただけ
>>526 まあこいつらが異常キャラが多い中でもトップクラスの異常さだが
他のキャラはある程度使い込む必要あるけどソフィーだけは簡単操作で強いもんなあ
核ゲーしってる人なら買ってその日のうちにランクマやプレマにいる中級者には無双できそうだもの
1AAや11AAなんて氷山の一角だ
異常な火力に異常なフレームに異常なリーチに異常な被ガード有利さ、ほとんどの技にしゃがステ、実はパリングまでありやがる
初級者なら66B+K、A、BをディレイさせたりしてGIできないようにいじわるしてやれば殆ど割り込めずにパリーンだぞ
強い下段が注目されがちだが、ソフィーの脅威は フレームと回避性能の高い基本技や、ふっとばし能力やゲージ削りなど、 総合的なレべリング調整の部分
こいつぶっ壊れた性能を持つようなキャラじゃないよなあ
簡単に言うと、速さ・火力・効率・崩しやすさ・逆転性その他諸々 全てバランスよく且つ高レベルなんだよなぁ・・・
543 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/25(日) 17:57:19 ID:CWeLUKntO
トカゲはつまらん
基本的に強くて使いやすいのでその分初心者の使うソフィーは動きが読みやすいな 1AAは投げ確だしそれ以外に使う技が3〜4個くらいだし
人妻はどんな時期にパッドの初心者が入ってきてもオンでやってける為のキャラ
546 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/25(日) 18:45:31 ID:6BHaxNhBO
ザサラ結構ソウルゲージ削り強いだろ
アイヴィーブレードw
>>547 髪が赤いのが1Pカラーで青いのが2Pカラーだな
ちぃ覚えた
551 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/25(日) 21:16:32 ID:6BHaxNhBO
クラッシュ値ぐらい自分で調べろ なんでもザサラザサラってザサラさんは全てにおいて雑魚ってわけじゃねーよ ザサラさんバカにしてんの? まあ俺は使おうとは思わないけどな
552 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/25(日) 21:23:29 ID:6BHaxNhBO
まあ結構強いは言いすぎかもな だが悪くはないよ
今日プレマでザサラさんでCF決めてしまった 確反ポイントにGI仕込むと結構削りやすくなるね
しかしエイミやパン屋みたいに放っておいても人気出そうなキャラより ザサラみたいな影薄いキャラこそ強くするべきなんじゃないかと思うんだが
ザサラは3じゃ一応ラスボスポジションだぞ ストーリーモードではどのキャラでも必ず登場したし アビスさんはどこ行った
3では存在感あったよな 4ではあれ?いたの?みたいな感じだが
3は何度もザサラさんに歯車ゴロゴロとムムム、ニョワー!聞かされるからな。 4でも服装が装飾品ジャラジャラで、ぶっ飛んだEDなのに空気なのは やっぱ使う人あまりいないからだと思う。
3といえば、カサンドラの服装は3の方がいいな
559 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/25(日) 23:32:23 ID:c0QEakiO0
最近始めたばかりでエイミ使ってるんだけど そんなに異常キャラなの?
561 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/26(月) 00:07:43 ID:zBPK/RPfO
>>526 ヒルダ、アルゴル、アイヴィー以外は、ある程度ガードスキルや知識がないと中級者以上には勝てないキャラ。
逆に上記三人は、自分の攻めだけを考えていれば、総合的なリターンで中級者に勝てちゃったりするキャラ。
上級者は、キャラ差うんぬん言ってるひまがあったら、キャラ対策やリスクリターン含めた期待値を考えてるとおも
>>560 最速クラスの牽制技、ローリスクの下段、このゲームでは珍しい実用レベルの
ガードされても有利が取れる技、使いやす過ぎる返し技、高火力かつ高効率
弱点は若干リーチが短い事ぐらいなキャラ
ソフィーが一番狂ってるのは確反能力だと思うんだが…… 確反にちゃんとエンスト刺してれば相手が勝手に自滅していくよ。
アイヴィーってアップデート前はもっと狂ってたよな 無限コンボは置いといても
もう今更アップデートはないよな
CPU戦の難易度最高にしてやってたらソフィー相手が一番勝率わるかった
ソフィってどういう攻め方すれば強いんだろうな そりゃ確かに適当に中段時々1AAだけでそこらの中級者以下は死んでくれるんだけど 1AA見てガードしてしっかり確反取ってくる上級者相手だとイマイチ強引な攻め手がない気もする やっぱどっちかってーと守り特化キャラ?
11AA使えばいい 1AAはそもそも多用する技じゃない
いや11AAもけっこう見切られるんだよこのクラスになると 対空に強いキャラだとむしろ狙われるくらいよ 一発止めだと当てても火力低いし最終的には結局読み合いかねえ
当て有利で始動位置にもよるが投げ間合いだぞ、一発止め
時間差で3パターンできるからな しかも最大ためはほぼ食らう
一発止めで火力高かったら本当に11Aだけで勝てちゃうだろうがw
573 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/26(月) 03:36:28 ID:wMvmlJ6L0
今日中古で買ってきたでーひゃっほーい
11Aは単発で当てて有利な下段ってのはおいしいな 確定反撃も無いし
ソフィーは基本的な技が凄い強いと思う 火力あるから確反しっかり刺すだけでも中ランク以下のキャラにはまず負けないし ソウルゲージもやたらガリガリ削れるから押し付けてっても良し ただモーションが凄い分かりやすいからオフだと・・・
確反強いキャラはオフの方が強いぞ、圧倒的に メアとかラグがあるから確反誤魔化せてる感じだが オフだとソフィーやエイミ相手に完全に詰んでる
>>576 そのエイミ相手にソフィーはオフとオンどっちがやりやすいかって考えたら
結局オフよりオンの方がトータルの勝率は良くなるんじゃ?
元より使用率の低く大会開いても一回戦うか戦わないかの弱キャラへの勝率が90%から100%になるより
それを90%におさえておいても使用率の高くでかい大会開けば三、四回は戦う強キャラへの勝率が30%から40%になったほうが
最終的な勝ち星が多くなるっていえばイメージしやすいかな
>>569 11AA 1Aヒット時って割り込めるか? ガード時は割り込めた気がするが
対空強いキャラで狙われるってのは、それこそ毎回AHガー不までやろうとしてない?
AHからの任意の開放するだけで対空持ってるキャラでもソフィー落とすの困難になると思うぞ?
>>578 11A一発目がガードされて割り込まれるってことでしょ。
しかし崩すための下段の話なら11A単発やAKとか1Kであって、
11AAとか1A〜はまた違う話な気がするんだ。
ダメは低いけど当てて有利や−1とか−2でしょ。
その状態から早くてAKにループまでするA〜、
シャガステやらなにやら色々と強い要素の中段各種がある事を考えると充分でしょう。
1A〜は相手の動くところに置くような技だし、
11AAはソフィー有利なローリスハイリターンなぶっぱなし技でしょ。
11AAに割り込む努力するくらいなら読みで飛ぶかその努力は別にまわした方がいいぞ 下段で確反ほぼない中段派生付きで一発止めでヒット時有利とか本当意味わからんw
ソフィは4Bもなかなか壊れてるしな
ヴォルドやアイビーみたいな突飛な技はないが基本技や各中段が異常なまでに性能いいのがソフィー オンは11A連携やセラスト適当にぶっぱするだけでかなりの結果を得られるし オフでは2Kみたいな牽制の下段でさえ安定して30以上の確定がとれる オフになると強さを引き出すのに急激に敷居が上がるが、キャラランクがより高いのはオフの方だと思う
>>579 すまん
>>567 〜9 までの流れで
567が11AA使いにくい みたいなこと書いてたので、そんなことは無いと言いたかった
正直俺は歩き見せないで出される11Aをガードなんてほぼ出来ないし
ガードできてもオンで割り込める気もしない
オンだと11AAは初段がヒットするしないに関わらず脅威だと思うのです
ソフィー使って勝てない奴は、どんだけ人間性能低いんだよって思うな 重量級キャラは4Bだけでかなり詰んでる戦い強いられるし・・・パン屋姉妹の性能は異常
カサンドラは弱いだろ いつも姉妹とかついでにカサンドラも姐のせいで壊れてるように見られる
まあカサンドラ使われてもなんとも思わんしな ソフィー使われたらうぜぇとか思うけど
ガスト止めてください^^
カサンドラも強いだろw
弱キャラ ロック タリム ザサラメール カサンドラ ←New!!
そうは言うけどソフィー使い少ないし 確反きめてくるのなんて見たことない けっきょく机上の空論
カサンドラは強めの方だけど、普通に対処出来るレベルの強さだしなぁ ソフィー自体は、オンじゃあんまり見ないけど 自重してんじゃないのか、アルゴル、ヒルダ、アイヴィーあたりも全然見かけないし いや俺が戦ってる相手がたまたまそうなのかもしれんから、なんともいえないけど
タリムが弱い?俺もりもりタリムやってるけどやればやるだけ可能性を感じる子なんだが というかタリム自重しろメール受け取った事もあるし全体的に強キャラで嫌われてるイメージが。
タリムとヴォルドは触る気おきないから、部屋に粘着すると蹴るな 分からない殺しダメ
タリムはタキと並ぶわからん殺しの筆頭キャラだからな 使用者が少ないのも拍車をかけている ウザがられるのも無理は無い
マキシは男キャラの中で一番好きなので可。 やってて楽しい。というか触ってるので分からん殺しというか知らない連携はそれほど多くない。
このゲームは強キャラとすでに終わってるキャラしか居ないんか
>>596 使うならラファエル、ユンスン、ティラ、ベイダー辺りが強すぎず弱すぎずで良いぞ
タリムまでダメとか格ゲーやめてまえレベルだな 俺はどんな奴でもウェルカム 落としヒルダだけは遠慮したいが あれはゲームにならん
発売から大分たってるのにわからん殺しは無いだろうw トレモで調べればすぐに化けの皮がはがれるのに
ID:eW5Quoy70のタリム対策講座開幕
エイミ、アイヴィー、ソフィー、ヒルダとかは負け続けても 「次こそは、いや次こそは・・・」ってなるけど、ヴォルドとかはダメだな 生理的に受け付けない
ここに居る強豪さんたちは、ティラやザサラに負ける事は無いんですよね?
なんつーか鉄拳のカポエラみたいな感じはするよな ヴォルドとか対戦拒否するレベルではないけど、あんまり連戦したくないキャラだ
デクス○ティラやジン○ザサラにはまず勝てない 中の人が優れてればキャラ差なんてすぐにひっくり返せるさ
タリムは弱いけどワカラン系だから知らない人はじわじわやられるね 一番鬱陶しいのは攻撃中の軸移動AAorBBor投げだな せめてAAは上段でいいんじゃね?と思った 自分もタリム使いだけどこの攻撃はあんま好きじゃ無いから使ってないけど もしコレやられたらとにかくしゃがみAかKしとくといいよ 軸移動速度がそんな早く無いから直前の攻撃ヒットしてても反撃できたと思う
ターンAは上段だろう
いまさらわからん殺しとか甘えたこと言ってんなよw 何のためのトレーニングモードなんだよ ちゃんと調べたことあるのか?
>生理的に受け付けない
ティラはともかくハゲなんて初心者をハメっぽく殺すぐらいが限界 まぁ、火縄銃とマシンガンで撃ち合うようなものだから 何百回とやれば一回ぐらいマシンガンが一発もあたらず火縄銃があたって負けるってこともあるだろうが それにしたって絶望的な強さにはかわりない
スカ確さえ極めればキャラはなんでもいいわ!!
このゲームには横移動やバックステップがほとんど機能しないキャラもいましてね・・・
>>591 ヒルダは使うと毛嫌いするやつがいるからな、、、
意図的に使わなくなったヒルダ使いは相当いるんじゃないか?
>>611 スカ確や有利フレームでの一方的な択攻撃の押し付けなど、
そんな姑息なマネはせんぞパオーン!
相手にステージ選択権のある場合だけヒルダ選んでる。
615 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/27(火) 20:45:18 ID:ZxIiW9T/0
リングアウト無ステージ選んだり、それなりの実力あるのに攻めが消極的なヒルダ使いさんに 当たると、試合後、「もっとリングアウト狙ってくれてもおkですよ〜こっちは気にしませんから」って メッセージ送るんだけど、そうしたら「すごく嫌われるんでリングアウト狙わないヒルダ目指して るんですよ」とかそんな返事をよく貰って、すごく切なくなる。 教官に対してはリングアウトを積極的に狙ってもおkなんで、ヒルダ使いさん遠慮なくどうぞ ...あんまりやられすぎると中の人が泣いちゃうかもだが;;
リングアウト無ステージ選んだり、それなりの実力あるのに攻めが消極的なヒルダ使いさんに 当たると、試合後、「もっとリングアウト狙ってくれてもおkですよ〜こっちは気にしませんから」って メッセージ送るんだけど、そうしたら「すごく嫌われるんでリングアウト狙わないヒルダ目指して るんですよ」とかそんな返事をよく貰って、すごく切なくなる。 教官に対してはリングアウトを積極的に狙ってもおkなんで、ヒルダ使いさん遠慮なくどうぞ ...あんまりやられすぎると中の人が泣いちゃうかもだが;; ちなみにリングアウト狙わないヒルダさんにもボコられるのは言うまでもない。
すまぬ
ヒルダ使い云々より、自分の攻撃を押し付けるだけのプレイヤーとは、戦ってもつまんないから戦わない 単純に、ヒルダとかヴォルドとかエイミとかアルゴルとかタリムとかアイヴィーとかに、そういう人が多いだけ
相手と呼応する事で対戦の駆け引きを楽しむっていう意味ね
つまり俺の攻めを邪魔するんじゃねえボケ黙って切られてろという事ですね!
そこにタリム入れるのかわいそうだろw 他のヤツらは対策した上でも好き勝手やられるから相当キツいが タリムは対策さえすればわからん殺しが通じない事をわからせることが出来るし。
サブがトカゲなんだけど、押し付けキャラだから使ってると相手に対して申し訳なくなる時はある。 でも手加減はもっと申し訳ないからしない。
つうか攻めを押し付けんなとか言う奴がオンライン対戦すんなよw
ストリートファイター2というアーケードゲームがあってだな。 どうしてもキャラバランスに不平等があって、暗黙の了解でこういう攻め方・守り方は止めましょう という紳士協定があったのだよ。 勝つために何やっても良い みたいなプレイが嫌われる風潮は、良し悪しは別として昔からあるのだ。
強キャラとか、よく戦うキャラの対策はトレモで確反とか調べたりするけど、 自分が全く興味ないキャラは負け続けても対策しない不思議 もっと強キャラの他の技調べてみるかに落ち着く。ヴォルドはいいやって思う
格ゲー成熟期(晩期w)の今の時代にそんな紳士協定みたいな論争巻き起こすのは、偏に無能な開発のせいなわけだが スト2なんか全てが手探り状態だった、格ゲーの走りの時代とはわけがちがう しかもシリーズ5作目にしてこんなクソみたいなバランスに仕上げるなんて正気の沙汰じゃないな プレイヤーがプレイヤーにルールを強制するようなゲームなんかに未来はない 気に入らないなら早めにやめた方がいいぞ
開発をバカにしたいのか、押し付けが気に入らんとか言ってる連中を批判したいのか、分からんな。
トレモで相手の技入れて確反調べたのは後にも先にもアイヴィーのノーブル⇒3連鞭or下段投げだけだったな 他のはまぁ感覚でなんとかなるけどアレだけは手が出なかったから で、やってみたら密着時なら確反あるけど少しでも離れると何も刺さらないから2択受けるしかなかった せめてノーブルから軸移動がなければなぁ・・・
その両方だな クソゲーをクソゲーのままにしておく開発も、クソゲーとわかりきっててやれ押し付けだやれ強キャラだと今さらな愚痴こぼすやつも、同じくらい理解できない
ふむ。と、なると・・・未だにクソゲーをやってる奴もまた、理解し難いんじゃないか?
対戦ゲームなんだから 勝つためにプレイしてるんだから 勝つために最善を尽くす 強キャラも使う。押し付けもする そこに真剣勝負の緊張感が生まれ、勝ったときの喜びを味わえる 当たり前の話だろ
バランスバランス言うけどバランスのいいゲームは無いでしょw キャリバーはましなほうだと思うんだけどな
前のスト4でもサガットが結構壊れてたからな まぁでもやっぱそれよりもバランスの壊れぷりはキャリバーが上だけど 例えるならゼロ3アッパーに近いかな ダン=下4キャラ リュウケン=メアとか御剣とか 豪気=アイヴィーとかソフィーティアとか Fベガ・信号機(壊れ)=アルゴル・ヒルダ
エイミが入ってない・・・
流れ切りスマソ、PS3をLANケーブルで繋ごうと思ってるんだが、 これってLANケーブルが長い程ラグに影響が出る、とかある? 部屋の隅をぐるっと迂回させるなら10m位必要って事が分かったw
オフならはじけばいいだけだから正直そんなにキャラ差出ないんだけど オンはそうもいかないからな
>>638 GIインパクトでキャラ差が吸収できるってことか?
流石にそれはないだろう
オフだと下位キャラは本格的に終了する 的確に確反を入れられフレーム戦を誤魔化せず、崩しのほとんどが機能せず
まぁ、キワドイのも見てはじける人なら、ガードさせて有利とか五分の技は弾いて反撃できるからな ただ、それが出来る奴はもうウメハラレベルだな 相手の動きを読んでやる、仕込みGIなら結構決まるんだがな
642 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/30(金) 03:33:11 ID:nm2xL15n0
バンナム、リストラ1000人でキャリバーの続編も危うい?
ちょっと前まで好調だったから、ゲームに全く興味なくても応募する無能な新卒がたくさんいたからな こういう業界でそういう興味がない人が、ゲームを求める人の心理や行動が理解できるわけない紋ナ まぁそういうのしっかり考えずに大学名だけでたくさん採用したバンナムは自業自得だけど
ゲームを作るにはライト層からの視点が必要ですキリ とかしたり顔でインタビューに答えてるやついたもんな〜
先日、ようやくSC3からSC4に繰上した奴です。いまさらながらだけど、ざっと感想。 ・ストーリーモードがショボイ。SC3はストーリーモードでキャラの相関関係がつかめたんだけどなぁ ・細かいディティールが良くなった。遠景の時はあまりわからんけどな。 ・変換器を通しているからか、USB接続のコントローラのせいかレスポンスが悪い。 ⇒A・Aとか長押し併用する奴が不発なのが多い。 ・アイテム屋のお姉さんがいない_np。おっぱいは世界を救(ry ・アイテム効果はアイコン表示の方がよかった。キャラクリでは装備の確認がしやすいからこっちが正解か? ・武器はSC3同様、戦闘前に好きなのに変えれた方がよかった。 ・塔攻略時、宝箱の取り方がよくわからない。 ・バトル開始前にロゴがいままでの1〜3作のと違う。スターウォーズ風味とかマジ捨てろよ..。 ・シャンファの声優さんが致命的。シャンファは何かにつけてムカツク感じがあるからシャンファなのに。 やりこみ要素てんこ盛りのDOA2に対して、DOA3が最新ハードの技術展覧会になったみたいな 違いだなぁ。もう少し遊びこむ。
>>643 最近は有能な人リストラするでしょ。
社内どころか最新ハード専用のフレームワークは全部共通化してしまって、
それに対して突出しないようなプログラムを組むことが要求されるそうじゃん。
昔気質の一番低レベルなVRAM直接アクセスまで自分で管理してプログラム書きたい
とか思ってる奴は、巨大プロジェクトでは邪魔なだけなんじゃないかな。
逆に言われたことだけきっちり仕上げて提出する、大量のクリエイター土方と
数人のプロジェクト全体の管理者の方がうまく行くんじゃないかなと思った。
プロジェクト終わったら土方は解散ってことで。
SC4、すげーよくなったと感じる反面、SC2やSC3、もといDC版のSC1とか、既に あの時点で完成の域にあったんだなぁと思った。
>>646 低レベルな言語しか書けない奴は優秀じゃないだろ。
低レベルな言語に精通してて、かつ共通化された開発環境でも上手くやれるのが優秀な奴だ。
くだらねー ああくだらねー くだらねー
低級言語扱いたいなら、組み込み行くしかないかもねぇ。 家庭用ゲーム機はもうHWパワーでパフォーマンス稼いでるような時代だし。 で、SC5まだー? SCシリーズは奇数番号の方がデキが・・・よくも無いか。
>>641 最近あんまないけど対戦会とか顔出せばそれこそそういうレベルがめっちゃいるよ
元々ウメハラは凄い凄いっていわれてるけどそこまで人間離れした能力があるわけじゃないし
>>650 3AEは良かったぞ!3は対戦ツールとしてはぶっ壊れてたけど一人用ならサイコー
>>652 そうなんだ。今更ながら3買おうか迷ってるんだが、メモカバグがあほすぎて手が出ない。
4のネット対戦を今でもプレイしてるから、3に慣れるのも問題あるし。
ってことで、SC5はHDマシンに慣れた開発が、ボリューム満点&バランス改善で出してくれるだろう。
それまでバンナムがまだ健在だったらな!
近所のゲーム屋で箱の状態悪い4(PS3版)が安く売ってたから買ってきたけど面白いな SCは2のアーケード版以来だがろくに動かせてる気がしねぇw しばらく練習したらオン行ってみようとは思うが不安すぎる
どうもSCシリーズというか、鉄拳もそうだが、中村製作所の格ゲーコマンド に大量にある「レバーと同時にボタン」っていう操作が苦手で覚えられない。 カプコンやDOA方式の「レバーは入れてからボタン」ってやり方じゃないと 体に染みこまないす。 多分一度に一個の操作しかできないからだね>>俺w
話はかわるけど、ゲームで効率良く衣類を獲得するには、どのモードを順繰りに こなしていくのがいいですか? ストーリーモードから塔昇降ですか?それとも逆ですか?
>>655 凄い良く分かる
いつもライトなゲームばっかりやってて
オタクがやる格ゲーなんてSCぐらいしかやらないんだが
そもそもやたらある技を覚える段階でつまずくw
未だに最速入力とかオンでのジャストとか安定して出ないし
まぁ、他のゲームに比べてコンボが複雑じゃないのが救いか
コンボ自体は問題ないんですよ。 8abb82ab4bbkみたいに、流れるようにコマンド入れるのならキーボードで ブラインドタッチするみたいに問題ないんですが、[8+a]bb82ab[4+b]bkみ たいに一部同時押しになると、同時押しのところで一瞬止まるんですよ。 カプコンゲーマーは結構困ったんじゃないかと思う。
他のゲームだと同時押しコマンドは、相手がフラフラのときしか使えない、 カウンター必死の単独の大技に割り当てられるのが一般的。 SCや鉄拳みたいに基本的に使うような小打撃に同時押しが割り当てられてない。 どっちが悪いとは言わないが、癖が抜けないから困る。
レバーはシフトキーだと思えばいんじゃね
癖はただの癖だよ 回数を重ねればSC4の癖ができる
癖って、脳の神経が強く結合してる部分が出るとかいう話なかったっけ。 ピアノの指使いとかは、ワザと間違える方を練習するんだとか。
エロだけを目的にキャリバーを買った俺に隙は無い
俺も正直DOA2で味をしめてエロ目的で買ったんだけど、キャラがどいつこいつも 精神的にマッチョでさぁ。 DOA2キャラは少年〜青年期に以降中の人間が抱えるような弱さがストーリーモード でいろいろ展開されるけど、SCシリーズは基本的に独り立ちした人間しかいないもんな。 マッチョ嫌いです。
>>653 メモカバグは今でも送付すれば修正版送ってくれるハズだよ。
ナムコからもう交換しませんってアナウンスされてなければ。
中古でも交換してくれるから、俺はバグ有り中古買って送付して交換してもらった。
>>665 俺も3は気にはなるんだが、いちいちそんな事するのが面倒なんだよな〜
専用メモカ一枚買っとけよ。 別に買わなくても、USBメモリにメモカの内容バックアップしたら一枚空くだろ。 特に困らん。
実際、大問題で超大騒ぎになったわりには、中古ではバグ有り版ばっか大量にでてるんだよな。 問題にしてたのは、ブログネタにしてアクセス数稼ぎたかった一部のアフィリ厨くらいで、 他の大多数の人間は特に困らず遊んでたってことだと思うわ。
>>668 メモカのデータぶっ壊すなんて回収レベルのバグだよ。
大多数が困ってなかった なんてのはナムコ社員乙と言わざるを得ない暴論じゃないか。
3の為だけに余計なコストかけてメモカ準備とか馬鹿げてる って感じる人間だっているんだぞ。
>>669 俺はそう思ったからこそ3はスルーしたんだよ
いちいちメーカーに送ったり待ったりするのが面倒な人も多いはず
そういう人たちが中古に流したとも考えられるもんな
A.大多数の奴は困らずに遊んでた。バグ有り版が中古で大量に出てるのがその証拠だ B.大多数の奴は交換などせずにさっさと売った。バグ有り版が中古で大量に出てるのがその証拠だ どっちだろうね
困ったというかわざわざメモカ専用に買うはめになった アホだろ
673 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/02(日) 14:04:11 ID:9xPU6aEL0
>>いちいちメーカーに送ったり待ったりするのが面倒な人も多いはず 俺はバンナムの対応にwktkしたかったからわざわざ中古送ってみたんだよw
まあ世の中には真っ赤な輪っかがでちゃっても交換してくれないメーカーとか あったからね。 いまでも無料で交換してくれるんだから、特に不満なんかないですよ。
レンズ交換は保証期間内でも別料金なんてメーカーもあったよな。
てか今さら3に商品価値があるとも思えんが
昔、発売日に買って結構遊んでたんだけど、なんかまたやりたくなってきた。 今さら初心者がオンに行ける余地ありますか? もう初心者お断りって次元?
>>677 ボロクソに負けてもいいなら、来ればいいんじゃない!
一部のウンコはザコうぜぇとか言ってるけど。
ランクマッチはセッションが存在しなくて吹いたw でもプレイヤーマッチだとぽつぽつと人が居るみたいで良かった 俺の場合他の格ゲーはやらんし、よりにもよって箱版なんで もうちょっと練習してからオン行ってみるよ
>>679 オンきたほうがよっぽど練習になると思うけど。
どこまで本気で勝ちたいかで遊び方変わるゲームだから、自分のスタイルにあった相手見つける為にも、
さっさとオン行く事をオススメする。
エステルのわざってすべてがもっさりしてるんだよな ユーリ動かすとそのはやさにびっくりするくらい
まぁ主人公だしエステルは回復支援メインだし
いーやちゃんと技の性能やらコンボやらひととおり触ってからオン来たほうが絶対いい ノーガードでAABB適当に振ってるだけじゃ対人戦したって何も得るもんないよ 時間の無駄 何だかんだで重要だよトレーニングは まあ本当に長く続ける気があればの話だが
新キャラ使うときもまずはトレモで一通り見るもんな。 といっても、1,2時間程度だけど。
>>683 いや、箱は連休中限定でゴールドでなくても対戦出来るのよ
それもあって自分で対戦してみた方が良いって言ってるんだと思う。
練習してからゴールドにしたら過疎で相手が居ないじゃ意味ないし…
環境あるならオンよりオフやったほうがいいよ まったく別ゲーム
環境って対戦相手の事だろ? 少なくとも自分以外に3人はやってくれる人いないと、オフだけじゃマンネリ化するだけだよ。
688 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/03(月) 17:50:41 ID:2Yf5RACj0
Tokyo Game Nightのそうすひです。
DOA2Uとソウルキャリバー4をメインに、スパ4など各種ゲームを一晩中遊び倒すイベントを阿佐ヶ谷 Loft Aで現在開催中です。
当日飛び入り参加も大歓迎です。詳しくはこちらをご覧ください。
http://tgn.himitsukichi.com/ 上記URLから、会場のLive配信もご覧いただけますので、興味のある方は是非ご覧ください。
いまさらなんとなくベイダー買ってみたら ストーリーにもアーケードにも緑の団子がでてきてストレスホッハ ベイダーで横歩きする緑のウンコってどう対処すりゃいいのよさ
Xゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!!! 早く来てくれーーーーーーーーーーーーーー!!!! 勿論リプレイ付けてね☆
対戦しててそれまで普通のキャラ使ってた人が いきなりアルゴル一辺倒選んでくるってのはどういう心境なんかね
強キャラに嫌気がさした リングアウトに嫌気がさした 1A、投げ厨、ガー不、CFに嫌気がさした enjoy-12345だった のどれかじゃね?
>>688 旧箱DOA2Uでオンライン対戦できるのならおれも逝きたいとです_no
塔40階まで登ったんだけど、エルフとロボゴスロリとかカミキリムシとかよく分からない キャラがいるなぁ...とか思って検索してみたら、ゲストデザイナーのキャラだったのね。 違和感あるなぁ。 ロボゴスはよくできてるけど微妙に違うすな。 なんか動きがシャア先生のジオングみたいだし。
あと、聞きたいのですが、PS3版SC4って、でたてのときと現在のアップデート後のもの では、やっぱりレスポンスや画面のエフェクトとか綺麗になってるもんですか? SC4のシステムも更新されてるし、PS3本体も着々更新されてたみたいだし。 当時から購入してプレイしている人に聞きたいす。 あと箱×版ってどうですか? SC4面白かったので、PS3壊れる前に壊れてもいい奴用意してそっちで遊びたおそうかと 思ったりしてます。 オトメもPS3で発売される気配ないし、ゼーガもそうだし。
レスポンスやエフェクトとか見た目のことを言ってるなら変わっているわけが無いとだけ・・・。 ネットも試合開始直後一瞬止まるのとかネットワークエラーでイラつかされるのは変わらないよ。 んで箱もネット対戦はPSより快適だけど、 対戦人口自体はPSより少ないし、オフラインで遊ぶ分には別に何も変わらない。 他にもやりたいゲームがあるなら買えばいいんじゃない。
>>695 アップデートはキャラの技性能とかの変更じゃないかな。
あと初期の頃はネット対戦の試合中はボイチャが使えなかったりしたな。
見た目とかは変わることはないよ。
一応箱だと氷とか船のステージで処理落ちが無いという利点がある事はある。
一人用やりこむつもりならアップデートしない方が楽 クリティカルフィニッシュ的に
5
人いないから 非常に難しいのCPUとやってたけど アホだなこれ JI決めまくり、下段防ぎまくり、揺さぶっても防ぎまくる わりには対人でも滅多に当たらないような技は通ったり 投げがやたら利きまくったり これやってたら対人戦弱くなりそう
格ゲーのCPUなんてどれもそんなもんだろ。
超反応するならキャラ毎に癖的な物を設定してほしいわ 離れて技出すと前転→烈破→竜巻→烈破出すケンみたいな感じで
>>701 CPUと戦うときはどの格ゲーも一番強いのをフルボッコにできるくらいのバランスじゃね?
強いけどなんでこんなの入るんだみたいな。
2ACのAI育成が自分の動き+CPU補正かかってて良かったと思うから
アーケードモードでああいうの相手にしたいわ。強さはどうでもいい。
4のCPUはそこそこ出来が良いけどな。 特定の連携に対応出来なかったり、逆に殆ど食らわない連携もあったりするけど、よく使う技には対応するようになってくる。 投げぬけは結構フェアにやってるっぽいし、超反応は実はそんなにしていない。
俺も4のCPUは良い方だと思う こっちがKO後にジャスト技の練習すると次のセットに挑発してくるとか 変なとこで人間っぽいし キャリバーはCPUとかトレモとか他のゲームやった後だと良くできてると感じる。
3のCPUに比べると超速上段しゃがみと超投げぬけは確実に減ったよな
こっちのAAを見てからしゃがむの勘弁してくれ…
時々周りを回り始めるの勘弁してくれ…
711 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/06(木) 18:37:10 ID:Dj7ZsmSt0
どうしても気になったので教えて下さい ジャスト入力すると光るのは分かったのですが CPUが通常の攻撃を使用すると光るのは何なんでしょうか? おそらく最速入力というものだと思いますが 何回やっても光らないので詳細を教えて下さい
712 :
教官の中の人 :2010/05/06(木) 21:01:36 ID:bCDI6POy0
713 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/06(木) 21:47:14 ID:Dj7ZsmSt0
>>712 遅れましたがヴォルドとティラで
ヴォルドは、66BのエルボーをCPUが光って連続で出してきます。
ティラは、グルーミーの44Kで光って直後に光って66Bを出してきます。
aBの様な最速は分かるのですが方向入るとよく分かりません。
44444Kとか66666Bとかやってみると禿るかもしれない
715 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/06(木) 22:26:29 ID:Dj7ZsmSt0
つい最近、久しぶりに教官と対戦したが相変わらずだったな。 ハッスルしすぎる癖さえ直せばもうちょっとマシにもなりそうなんだけどな。 マキシっつーのは丁寧さが最初にきて、なお且つ大胆にいかないとだめだろ。 何が言いたいかというと、いい加減2Aのヒット確認ぐらいしっかりやれってこと。
( ^ω^)今日の成績は5勝39敗だったお ( ^ω^)ここ数週間がんばってるけど勝てる気がしないお (#^ω^)たまに露骨に手加減されて1本貰えるのが苛つk…しにたくなるお ( ^ω^)そろそろ心が折れそうだけど対戦してくれてる人ありがt
>>717 勝ちたいだけなら、キャラ変えて中段・下段を適当に混ぜて撃て。
そういうプレイせずに、好きなキャラで勝ちたいなら俺とやれ。
>>717 気にすんな
1年以上やってその位の勝率の俺ガイル
720 :
教官の中の人 :2010/05/07(金) 02:29:49 ID:CL6OKsiB0
>>713 眠いですがヴォルドの66Bのほうをやってみました。
PS3でやったんですが、全然出せませんでした。
で、箱のほうでやってみると、結構よく出ました。
「おぃ?また、PS3叩きすんのかよ ボケが」と言われそうなので8WayRunの技表見てきました。
http://www.8wayrun.com/wiki/Voldo_-_Soulcalibur_IV_-_Frame_Data すると、ヴォルドの66Bのジャストの方なんですが。コマンドが6:6Bになってました。
つまり、最初の6入れた後の6を最速で入力すれば出るということになります。
こんなの初めて知りました。
PS3と箱では使用してるジョイスティックが違うので、6:6入力しやすさで変わっていたようです。(少し安心)
>>716 もうこれで3度目くらいの御指摘をいただき、有り難いやら、申し訳ないやら・・・
いつも忘れてしまうんです。忘れないようにプロフに書いておきます。
それでも忘れてしまうだろう、ワシ・・・
>>716 モニターによっては2Aのヒット確認捨てた方が良い場合もある
初期にレグザでやってて2A2K連打に割り込めずストレスマッホだった
今は半年に1回遊ぶ程度なので気にせずレグザで遊んでます
女性キャラのおっぱいもでかくて美しく映るお
結局格ゲーって「何を憶えたいか?」ってことだけなんだな という訳でただいま
おかえり
マキシ面白いんだけどな〜 禄存と玉衝へ移行する技はガードされると2Aで乙る場面が多すぎる
エイミやヴォルドの6:6Bは、6→6を急ぐよりも、 二回目の6とBをきっちり同時に押す方が意識としては大事。 無論6→6があまりゆっくりでもダメだけれども。 また吉光のしゃがパンや御剣のbAなどのスライド系ジャストは、 二つ目のボタンを押す時に一つ目のボタンから指を離す意識で。
MAXIは力つきました。
マキシは構えから投げかガー不くらいあってもバチは当たらんと思うわ
相変わらず投げと下段と早い攻撃とスカかく、かくはんゲーだな しょうもないゲームだな
>>728 それ、キャリバ−以外にも当てはまるだろwwww
遅い上段と遅い中段とガーブレとガー不しかなくて すかってもガードしても何一つ確定しないゲームがやりたいだと?
>>730 速い下段を一つだけ封印して某岩を使えば、それが叶いますよ
ロックでアレ無しとはマゾゲー過ぎるw
ガードブレイク技は、インパクト潰せてもいいと思うんだ
ガードさせて反撃確定なガードブレイクとかふざけてるよな ガードさせて反撃確定な発生の遅い上段とかも何の冗談かと思うよな
船長の上から落ちてくるやつとサイコクラッシャーだけで封殺されてたあの頃
>>734 そんなこと言ったらマキシの4A+Bホールドをどうなるんだよ
インパ潰せてたらガード不能より極悪になるぞ?
見てからインパで返せる技だからなんとかなるのに
>>735 不敵に笑うのはアスタも
1AHの対処法しらなければ1AHガードした時点でBまで出し切れるとか
9B+KHも横移動できなければガードで下段投げの純粋二択
現状仕様のままだとあれだけど ガードブレイク技はもっと避けやすくする代わりにガードさせたら ゲージ削れたり有利取れるような調整がほしい 上段のガードブレイク技なんてもっと有利でも良いと思うんだ マキシ…
船長のガーブレ技は死に技だろ
地味に嫌なのがジークのチーフBホールド
空振りだと硬直長くてブレイク成功時だけ短くしたらどうかな
尻丸出しのお姉ちゃんもおるわ! 船長なんていらんかったんや!
お尻丸出しなのはオバサくぁwせdrftgyふじこ
船長のガードブレイクが2A+Bの事を言ってるなら、あれは死に技どころかガードさせてAA入っちゃうクソ技。 まあ、Bの超連打が出来ればだけど。
しゃがみA+Bの間違だった
ダッチブレイクは蓮コン使わないとまず無理
リアルに出してくる人いるよ。 TGNで本当に連射して出してたから、コマコンでも複数ボタンでも無いはず。
必死に連打しないと出ないってのも何だかな〜 あの性能の技がパカスカ出ても困るが
まじか 多分4,5戦もすると血管切れるんじゃないか
自分の体を犠牲にして放つ必殺技…燃えるね!
ダッチマンブレイクはBを2個設定したら余裕。 複数ボタン設定するのはどうか、って意見もあるけど それ言っちゃうと「じゃあためながら投げ抜けするヒルダは?」ってなるから まあいいんじゃねーの?って結論に至った。
自分で納得してるならそれで良いでしょ。 俺は2個どころか基本ボタン以外は全部外しちゃうけど、相手が複数ボタンでも卑怯とは思わないよ。 コマコンは別だけど。
複数ボタン設定だとヒルダ溜めながら投げ抜けできるん!? 知らんかった
投げ抜けいれたら、リセットされるんじゃないか?投げ抜けだけはリセットされないのかね? ってのも、複数ボタン設定しても、違うボタンで攻撃出したら溜めリセットされるみたい。
つまりヒルダは複数ボタン設定する意味がないってことだよな
咄嗟に押して離すって言うのは結構負担が大きいから意味が無いって事は無い
ヒルダなんてボタン4つで十分だってばっちゃが言ってた
ライトゲーマーの俺にはこのゲームのコマンドはどれも難し過ぎる 格ゲーだと普通なのかもしれないがスマブラみたいに基本コマンド同じにして 出る技が違う、とかにしてくれないと複数のキャラ使えない 完全共通にしないにしてももっと簡易化できるはずなのにしてなくて敷居あげてるのはどうしてなんだろう? 例えばアスタロスの半回転投げとか別に被るコマンドないんだから 余ってる方向キー+投げボタンの組み合わせとかで出せても全然問題ないだろうし やっぱ複雑にする事でプレイヤーが簡単には極められないようにしてるのかな
他のゲームを引き合いに出されると、そのゲームやれば? と言いたくなってしまう。
このゲームで難しいとほとんどの「格闘」ゲームが無理なんじゃ。 一般的に格ゲーに分類されるゲームの中では一番簡単な部類だと思うよ。 それにコマテクとか、そういう精度を極めていくのも格ゲーの楽しみだと思う。
Gが一番押しっぱなんだから、なんかGに溜めギミック付けてバンナム
このゲームのコマンドなんてめちゃくちゃ簡単な部類。 1時間でもいいからずっとトレモに篭って練習してくれ。
コマンドが難しいんじゃなくて、種類が多くて覚えられないって言ってるんだよ、
>>759 は。
そういう人は、無理に複数キャラ覚えなくても良いと思うぞ。
それか基本的な動きが同じコンパチキャラ(例:姉妹トカゲ)を覚えるとか。
>>764 最後の3行の例えからすると種類ではなくてコマンド難易度の話かと。
まあ、技数は多いよね。このゲーム。
そればかりは沢山動かして慣れていくしかないのかな。
捨て技も多いし、取捨選択も大切よね。
死に技と言えばタキの砂かけ。 平八路線で豪血寺お種とかでないかな。 CPUは超反応で・・・。
砂かけじゃなくて、マキビシじゃないか? 一応受け確に使えた気がするけど ヒルダとか弟子は結構死に技が多い気がする あとエロ使い的には11_77Bが猛烈な勢いで死に技だな マジでいらねー
マキビシはマジチートだぞ 煙から厨子、マキビシ、また煙厨子マキビシ煙でものすごいダメージ当てられる期待値がでかい 下段からあんなに減るのに暴れがめっちゃ強い滝すらチートなのにな
>>768 タキがチートとか対策できてないだけの気がするんだが。
死に技だと、決め付けるのはよくないぜ。 使えない技だと思っても、実は使える場面があったりするんだ。 常時は使えなくても、あと一発って言うときの押し込みや、 ダメージの期待値は低くても、リズムを一定にせず、相手に読まれないようにするのも大事。 ある程度基本が分かってきて、基本的なコンボを覚えてきた人は、トレモで技表を全部見直してみるといいよ。 今まで、使ってなかった技でも、新しい発見とかあるから。
ボタン一個押しの攻撃は全キャラ共通で「だいたいこんな感じの攻撃が出ますよ」っていう事にして、 攻撃そのものは変えないにしても、技表をスッキリさせてしまえば良いんじゃなかろうか。 そうすれば、複雑な印象を少しは緩和できないかね。
いや、やっぱり大して減らないか。 よし、じゃあ、技表なんて無くしてしまえばいいんだ。 そうだ、そうしよう。
もうすでに「だいたいこんな感じの技が出ますよ」ってなってるじゃんw 3Bだったら(基本的に)アッパー系の縦振り上げが出ますよ。とか。 6Bだったら突き系の技が出るキャラ多いし、コマンドのイメージ通りの動きをするようにはなってると思うんだ。
ソフィーの立ち状態から1Bとしゃがみ状態から2Bが同じ技 立ち状態から2BBとしゃがみ状態から1BBが同じ技てのはややこしいけどな
巨大な武器から小柄な武器まであるから、基本技でも大きく性能が違うのは当然のこと。 むしろ基本技の性能も違う多様性が武器格闘の真骨頂であり醍醐味だろうに。 基本技似通ったのがいいなら鉄拳なりスト4なり素手格ゲーやればいいと思うぞ。
ゲームの内容に関わる部分じゃなくて、説明書なり技表なりのその他の部分の表現で 複雑な印象を持ってしまう人を減らせないかっていう事なんだけども。
そこは女性キャラの魅力とかでカバーするから大丈夫! むかしゲーセンでキャリバー1の技表のコピー貰ったことがあるが AAとかにもこった名前つけて紹介してたから多喜だけで10ページとかあったぜ…
ゴミ技でも人によって使えるのがあるからな ファジーガードしてくる人とかお互いがリングサイドにいる場合とか すぐ下段ジャンプしたりバクステして択拒否する人とかに有効な技とか
44/45階の鎧きた瀧さんが固すぎてやってられませんがな。 これソフドラ姉妹で勝てます? なんかもう腱鞘炎ぎみ。
781 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/11(火) 17:09:43 ID:iHTjicvH0
よく覚えてないが、塔には“投げしかまともにダメージが通らない”癖に 通常投げはことごとく投げ抜けする奴とかいたな。 打撃投げはなぜか投げ抜けしなかったり… もしくは、ユンスンあたりでCF狙うとか。 姉妹はわからんので大したアドバイスできなくてすまん。
うろ覚えだけど『形而下の〜』ってステージならそこはユンスンにソウルゲージダメージA付けて6BB連打してガードブレイクから一撃必殺する階 ソフドラ姉妹ならソウルゲージダメージAは同じでソードシャワー:4Bあたりで固めれて割れば良いかもしれない もっといい技あるかもしれないけどパン屋詳しくないのですまん ところで最近オフで練習してた雪華をオン投入したんだがラグ環境で性能を引き出すのが凄く難しくてちょっと断念しかけてる 思い出してみれば今までオンで雪華見たことって数えるくらいしかないんだよな 自分みたいに3AEで悪さしたキャラだから嫌って人気ないのかと思ってたけどそれだけが理由じゃなかったんだな
セツカは極めるのに結構労力がいるからな。 理不尽な強さを発揮する訳でもなく結構良キャラだとは思うんだけどね。 自分が合ったセツカは1AAAジャスト常備の変態さんばっかりだ。
一部あらゆる相手に対してマジで使い道のないゴミ技とかあるけど 開発してる途中はなんか使えると思われてたんだろうか
ナムコ製の格闘系はキャラや技が多い事だけが取り柄 技の使い道とかバランスはどうでもいいんです
シャンファの6bKをここ数カ月忘れてた
>>786 それ決められるとちょっと悔しい。
出は遅いから潰される事多いけど、ラグいと反応ムズイかもね。
>>780 修羅で6B[B]>1A>wsBB だけやってろってばっちゃがいってた!
789 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/12(水) 04:57:39 ID:O1e3TDMO0
tea
790 :
780 :2010/05/12(水) 08:08:15 ID:aD51vVkA0
ありがとう。 あとでキャラ変えてやってみるわ。 いまんところソフドラ姉妹で、片方が死にかけあたりでどうにか滝さんをやっつけるまではいけたんだけど、 その後のオッサンが滝さん異常にまた硬くて消耗戦で体力吸い取られて負けるw
>ライトゲーマーの俺にはこのゲームのコマンドはどれも難し過ぎる 上達に多大な努力を投下する気が起きないなら無双とかの方が正直手軽で爽快感あってコスパフォ良いと思う。 俺は実際キャリバーのオンで勝ったことない・・けど、グラが綺麗でキャラクリが 楽しいので基本オフ専で時々やってる。ちょっと空しいけどw
まーたでた無双 難しいって話を出すとどのスレでもきまって小ばかにしたようにジャンルが違うのに無双の名前だすよな 熱帯でもSF4、BB、SC4は5、6割くらい勝てるが 無双だって高難易度で育ってない状態なら十分難しいと思うわ
SCは上級者と言ってもそこまで絶望的って感じではないから 練習すれば結構勝てるゲームだよな 鉄拳とかは少しの練習でどうにかなるとか、そういうレベルじゃないけどな
キャリバーは適当に技振ってても初心者でもそこそこ遊べるゲームだし、それが魅力に一つでもあるよ。 ……SF4の練習して、ホントそう思った。 あの初心者お断り仕様はマジ酷い。
このゲーム初心者に毛が生えた程度でも強いキャラクターで強い技押し付けてけば オンはラグがあることもあって格上プレイヤーに案外勝てたりもするからね というか上級者のレベルが全体的に低い 確反入れられないとか最速入力ミスるとかコンボ安いのとか少なくない
ソフィーで1AAとBBと66Bと11AAだけやってれば 今のオンにいる奴等くらいなら初心者でも6、7割は倒せると思う ただ相手がいなくなるかもだがw
( ^ω^)今日も勝率1割くらいだったお っていうかお前ら希望に満ちたこと言ってるけど 技早いやつに固められると適当にどころか技振ることすら… orz
798 :
791 :2010/05/13(木) 01:09:50 ID:YM9nSJNE0
俺は無双を小馬鹿にして言及したわけじゃないよ。 つか北斗無双楽しんでるし。 手軽に楽しめるから、格ゲーでストレス溜まるなら あっちの方がベターかもよ、と言ったまで
>>796 そんな戦い方してたら
こんこんになっちまうぞ
今更はじめるんだがPS3と360はオン対戦的にどっちがオススメなんだよ
何故かキャリバーだけは負けてもストレスたまんないなぁ。キャラ動かしてるだけでも楽しい グラ綺麗だし、手軽に技出せて気楽にまったり遊べるし、ガード時の金属音がいいからかな キャリバーをきっかけに同じくオン対戦できる鉄拳6やスト4やってみたけどあっちはなんか疲れるわ
>>795 このゲームは押し付け技が強すぎる+リングアウトがあるっていう特徴があるから、
確反とか最速とかの操作自体の精度よりも、立ち回りの上手さの方が重要なんだと思うよ。
だから、鉄拳が強くて同じくらいやりこんでるのにキャリバーだと弱い人は実際にいる。
鉄拳はカクカクしながらスカってアッパーいれてアトはコンボムービーを永遠見させられてるイメージしかない
まあそのとおりだな あのカクカクステップキモイんだよな、ゴキブリみたいで
他のゲームを貶すのはやめようなのぜ そんなことよりついに勝率がひとつの壁を越えたぜ 勝率1割から5分にパワーアップ! ( ^ω^) あれ?減ってるお?
Vは出さないのかな。何かIVの時にもう打ち止めみたいな事を匂わしてたけど、 バンナム的にも海外で稼げる数少ない弾だし続けるべきだと思うんだが
敷居が低いのは確かだな ストはまるっきしできない俺でも「非常に難しい」COMにクリティカルフィニッシュで勝てるし COMの仕様が微妙ってのもあるけど
808 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/14(金) 14:17:23 ID:Gwfh54FZ0
なんで世界対戦なんだよ 外人となんて話にならない 日本オンリーにしてくれ鯖代ケチんな! しかも初心者相手に本気出してくるキモオタ死ね
上級者が強キャラ使って強技連打すると初心者はマジで何もできないからなこのゲーム
810 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/14(金) 23:32:30 ID:qhttFVAL0
キャラバランスさえちゃんとしてれば、マジで神ゲーだったのに。 性能狂いキャラのなんと多いことか。 だが…ジークとメア、アスタとロック、キリクとミナ、 コンパチ分家の異様な格差をみると、性能差はわざとやってるんだろうな。
強キャラ同士で戦ってください。 分家劣化キャラは、弱キャラと戦ってください。 って事かね。 ストーリー上重要キャラは強めな気がする。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/15(土) 05:33:23 ID:c6d5fGfi0
3でラスボス務めたザサラさんだが、 4ではストーリー上空気だった。 キャラ性能が低いのはそのせいだったのかw ロックはエッジのころからストーリー的には全然重要でないキャラだがw
同じくらい重要なジークより断然弱いメアさんカワイソス
>>810 メアはともかく、ロックとミナは本家だから!
ちょっとした調整次第だとは思うんだがな 例えばアスタとロックはタックルと頭突きの性能を交換するだけでもだいぶ平均化されるのに
キャラの平均化は考えない方がいい(キリィ 8キャラ位の強キャラ界の周りに弱キャラ・コンパチ・実験キャラが いる位で丁度いい
ミナからいろいろいい技をうばったキリクを許さない 2ではミナがマイキャラだったが4のあまりの弱さに閉口した オンでは1度も勝てないしマジ終わってるこのキャラ
そこまで平均化しなくても良いかもしれないけど、せめて特徴は大切にして欲しいわ。 投げキャラなのに投げが弱いロックとかマジ可哀想。 せめて空中投げと背後抜けくらいロックにも付けてやれと。
キリクの羅漢や構え派生や三段投げや起き上がり技をよこせとは言わんが
せめて46B・A+B・6A+B・4B+K・88B・1Bのうちどれか2つくらいミナに譲ってくれればな
ってか何これキリク良技偏りすぎだろ
>>817 強キャラ使い乙
キリクの技をミナにとかその発想がすでにオワットル 新技に思いっきり入れ替えてコンパ成分抜いて、完全別キャラにすればいいじゃん
>>820 強キャラ使い>分かる?w
キリクは多分、調整の際に核になるキャラの1人なんだろう
強キャラ間の調整>>>その調整から漏れた技や武器たち(弱キャラ)
まぁ見た目に惚れてやってみたら弱キャラだった初心者とか
たまったもんじゃないだろうけど
ロックみたいな面白いキャラ無くしたらもったいないだろうが! ちょっと絶望的に弱すぎるけど。 まあそこは火力調整で何とかなるレベル。 あと、4のミナはいいキャラに仕上がってると思うがなぁ。 ソウルゲージがガンガン削れるので、 CF狙いというキリクには無い選択肢がちゃんとある。 どっちもきちんと差別化はされてると思う。 まあ初心者向けなキャラじゃないことは間違いないけどね。
>>821 > 新技に思いっきり入れ替えてコンパ成分抜いて、完全別キャラにすればいいじゃん
新技入れ替とかその発送がすでにAmazon
そして新技、新キャラ入れた4の発送が既にkonozamaなわけですね
>>821 完全別キャラお願いしたいね
メアとジークは一時期同一化してた設定だからある意味仕方ないのにも関わらず頑張って差別化図ってるのに
他のキャラがコンパチ感残しまくりなのはこれから頑張って欲しいところだと思う
久し振りにオンしてみたけど勝てなくても楽しいね
クリキャラ戦とか凄くよく出来たキャラ作ってる人いたりしてオォッってなる
>>818 ミナは自分の間合い維持するよう戦えばそこそこイケるキャラ
ロックザサラほど終わってないよ
さりげなくザサラを入れ込むなよ
ザサラはきついと思うけどロックもミナも十分強いと思うよ
『そこそこいける』程度のキャラ性能では 最強クラスのキャラ相手にはやっぱりどうにもならんけどな
833 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/15(土) 19:10:34 ID:c6d5fGfi0
最強クラスのキャラは異次元の強さだからね。 誰が最強クラスとか言い出すと、スレが荒れるから言わないけど。
ミナは下の上と思うけど、ロックはザサラと張る弱さだよ。
強キャラと弱キャラだと同リスクでもリターンが全然違うからな 何十回もやってりゃそりゃ弱キャラでも勝てるけど
まず弱キャラは攻撃が遅いから強キャラが出した攻撃が常に優先され、しかもカウンタヒットして劣等感がぱない 速くてもしゃぼくて発展性のない糞技しかなくステップやしゃがみ、それらのステ技を喰らってシマウマ 効率悪いからでかくてかっこいい技をたまには出すが 防がれてでかい確反が待ってます 慣れてくると読んでてもどうしようもない技が強キャラはボロボロある GIはギリギリのシーソーゲームになったときにとっておきたい 確率低い択に勝ち続けてなんとかちょっとは勝てる
>>834 ロックとザサラが下で
ザサラが下の上
ミナは中の下
ってくらいのほうが実態に近いかと
>>837 ミナが中は流石に無い。
船長やトカゲあたりと同じて事になっちゃうじゃないか。
ティラのGS44Bって何の為にあるん? 発生糞遅いしIMP判定も遅いし… 上段の横切りなんてGS88B合わせた方が良くね? 完全読み以外で当てる方法って有るのか?
1点読みでインパクトしてからフルコン入るから 1発逆転に使えるんじゃね
トカゲは自分で使ってみると予想外に強いんだけど使われてもまったく脅威に感じない不思議なキャラ
>>841 トカゲはベースがベースだけに中では無いと思うんだけどね
日本人エイミ使いが多いのはキモヲタが多いって証拠?
そうなんじゃないの
とりあえずキモオタは片手でやれ じゃないと通報する
ちょっとまえゲオで安かったから買ってきたんだけど ネット対戦でいまでも初心者っている? あとDLCは武器以外はゲーム内では入手不可アイテムなんですか? PS3版です
>>840 トン。やっぱバゥチ技か…
>>847 初心者、つか鴨ならいるよ。俺とかな。
良ければ幾らでも相手するよ。でもま、全体的には猛者が多い印象。
DLC武器はゲーム中でも入手可。
コスはDLC限定。
少ないながらも居る事は居る DLCはそうなるね
360版にもまだ初心者いるかな?
ときどき自分はキモくないと勘違いしてる奴がいるよな。ゲーヲタって。
>>850 箱はそもそもプレイしてる人数が少ない
初心者っぽい人はたまーーーにみかける。
ただ操作は簡単なゲームだからやる気があれば上達は早い
んー とりあえず俺もPS3ではじめてみるかな
PS3を貶めたい訳じゃないが、オンは箱と比べると気持ち重いらしいぞ。 でも箱だって時間によって人が全然居ないし、一長一短だね。
気持ち重いつうても一週間もやったら慣れちゃうレベルだしなぁ 初心者はまずプレマ用にクリエイトで名前「よろしくお願いします」キャラと「ありがとうございました」キャラ作ろうぜ 変な奴は即効ブロックリスト行きも忘れずに
上手くなりたいなら重いのは大問題だけど、楽しくやりたいって程度だったらあんまり関係ないな。 どっちかというと、処理落ちの方が問題だ。
アカギみてると格ゲーにつうじることろがあるな 心理戦なんてまさに相手の裏をつくことやしみついたパターン見抜くことだもんな 意図的に読まれて一次的にパターン変えてきても 土壇場の状況だとその体に染み付いた安定行動ってやつが裏目に出る それを出さざるを得ない状況に追い込んだり
キモオタ乙
CPU戦での安定行動というかその場しのぎ的な癖が出ると見事に狙い撃ちされるよね CPUが対応してこないだけで別に優秀な技じゃないなんてよくあること
でも相手が出してくるのを読んだところで大したリターンがないというのもこのゲームの現実 アルゴルが玉飛ばしてくるのが分かったところでタリムやロックに何が出来るのかと 格ゲーの根本覆してるからね
歩け。そしてタリめ。
アルゴルは4A+Bが無いのを前提に調整してたら良キャラになってただろうか?
・ネット対戦のラグをスパ4と同質に改善 ・顔グラフィックが海外を意識しすぎていて、日本人には少し濃すぎる。 日本用の顔グラフィックと、海外用の顔グラフィックを用意して、切りかえれるようにしてほしい。 ソウルキャリバー1の顔グラは最高だったのに…キリクやジーク、シャンファあたりの人相変わりすぎ。 ・対戦バランスを徹底 俺の切な願い。
さっきPS版で初体験してみたけどラグきついね アンテナ2本とか外人だからかーと納得してたけど 5本の人とやっても全然変わらんかったのにはびびった そのまま箱版でも試そうと思ったけど人がいないワロタ
いや、さすがに2本と5本ではちがうだろw もし、5本でも同じようにラグいなら、それは別の理由があるんじゃないか? 大体、そこそこの回線使ってれば、4、5本はまあ普通に遊べる。 3本は遅延が起こりまくる、2本は途中で止まりまくる。 こんな感じになる。
868 :
教官の中の人 :2010/05/17(月) 20:41:15 ID:ta3u/Bp00
5本でもすごくラグい人はごく稀にいますね そんな人と当たったんじゃないかな? ラグい5本はコマンドに対する反応は4〜5本レベルなんだけど、ゲーム進行が2本並みに止まりまくる感じ。
いやはやスパ4買っても1勝20敗くらいでストレスだけがたまってなんもたのしくねいわ まだブレイブルーのほうが2割くらい勝てた、初心者マークつねにつけてたけど 鉄拳も3割いかない、何よりもコンボが苦手、なんとか覚えても実践ではテンパってできない、ネットによる微ラグでタイミングがかわってできないなどで断念 そんな俺が勝てるゲームはキャリバーしかないが、もう毎回同じような面子で嫌だ そんな俺が気軽に勝てて俺ツエエできるタイマン熱帯ゲームないかね、ああちなみにFPS、スポーツ、レースは大嫌い、デモンズみたいな育成対戦ゲーも時間かかっていやだ よろしく
他のゲームの勝率上げられても、お前がキャリバーでどの程度勝ててるかわからんと何とも言えねーよ。 まあデモンズ例に挙げてるってことはPS3みたいだから、言われたってわかんねーけど。
だから熱帯っつってんだろ やくにたたねーやつらだ
役に立たない奴らに聞いた俺がバカだった!
>>872 消えろド低脳のクズが
2度とキャリバーやんなよゴミ
ヘタレ同士でちまちま対戦してるところに来て 無双する人ってなんなの? もうそいつとしか戦えないしもう1人は大概途中で抜けていくし 強いのは分かったから空気くらいよんでほしいの
俺の部屋にもいたなw 無双して何試合もする人
ガチ部屋で勝てなくて逃げて来たんだろうよw
てかそんなに勝てないもんか? そいつ相手のときだけ強キャラ使って追い払ったらいいやん 空気読んで負けろってのはちょっとなあ
へーすごいね
空気読んで負けろじゃなく 空気読んで出ろ ね 10試合くらいしたら空気読んででて欲しいわ 雑魚なのでいつまでたってもまたお前かよ状態
余程の腕の差を感じない限りは8から10連勝くらいまでは居座るな
まったりしたい側としてはその10試合が丸々時間の無駄なわけで せっかく見つけたトントンの相手もうんざりして出てっちまうし
箱の話だけど、ぶっちゃけよく20〜30連勝してしまう者として弁明させてもらうと、その、他に部屋が無いからなんだよ。 上級者部屋があればもちろんそちらを優先させてもらいますよ。 けど上級者は身内でやってることも多いし、あんまり捕まらないんだ。 当然部屋立てもしてるけど嫌われてるのかしらないけど最近は全然入ってきてくれなくて、そういう時は無差別に凸るしかないんだわ。 不快に思われていた方にはほんとすいません。
雑魚なんて1,2戦戦えばわかるだろ さっさと出てけばいいんだよ とくに先客いる場合は配慮したれよ
アホか。 まったりやりたいのかガチでやりたいかの区別なんて付かないんだから、レディーを押す限りはやる気があると思って続けるわ。 まず最初に、レディー押さずに待機するとか、1P2P切り替えで合図するとか、相手に伝わる様に工夫しろよ。
レディー押さないとトントンの相手も出て行ってしまうんだぜ? まあ負ける要素のない相手に無双し続けるのが楽しいならいいんじゃね? そんだけ負ける要素の無い相手の部屋に突撃して延々ボコれば 嫌われるのが当然だろうにその自覚もないのがヤベェとは思うが
>>884 完全な初心者さんだったらすぐに出るけど中級者相手の場合、得るものがあるから対戦をやめられないんだよ。
マイナーなネタの実戦投入や確反精度の向上などやるべきことは尽きないし、なにより対人戦における最重要能力である癖読み力が養われるからね。
それに結果的に30連勝したとしても3-2までもつれこんだ試合が多い場合、それは絶対的な力量差が存在するのかはわからないから手を抜きたくても抜けない。
実際よくあるんだよね、「なんでこのレベルまで動かせている人に連勝できちゃうわけ?」ってことが。
>>885 そういうサインを出してもらえると助かる。
レディを押している以上、こちらとしては下位キャラで実質的な手加減をすることはあるけど動きまで手抜きはしたくないし、されてもっと屈辱的な気分になる人だっている。
というかコンボや確反は手癖になってるから止めたくても止められないw
まあ空気の読めない廃人が来たら即キックってことでお願いしますわ。
無茶苦茶やな…弱者の論理とはよく言ったものだが 同レベル同士でまったり対戦したいお前もいれば 雑魚だろうが上級者だろうが相手選ばずガンガン連戦したい俺もいる 不特定多数が集まるオン対戦ってのはそういうもんだろ そこでお前だけのお前ルールを主張するのはワガママ以外の何物でもない 嘆かわしいことにこういうホスト最近多いけどな
>>882 ホストだったら蹴っちゃえばいいんじゃね
>>885 の言うとおり何かしら意思表示しないとわかんないし
>>883 上級者ってフレで繋がってるかんじすんのよね
他の上級者が捕まりにくくかつ数十連勝できる腕を持っていて
部屋建ててるけど嫌われてて誰も入ってこないプレーヤーって相当しぼられね?w
人がこないってことはプレイスタイルがつまらないんだろうね
よって他人の部屋に入る時は弱キャラでやれよ
>>886 負ける要素無いんでwwwwww
な相手に負けた時が物語の始まりなんだぜ?
そういう熱い展開を経験してきたからこそ、それを期待して対戦し続けてしまうわけだが…
実際はただの廃人無双としてしか受け取ってもらえない確率の方が上なのも確か。
だからこそ謝罪してるわけです。
>>889 しぼっていいよwwwwww
俺は1Aと投げとリングアウトはほとんどやらない 相手がどんなに1A投げ連発してこようがこっちはクリーンなプレイを心がけてれば どんな相手でも再戦してくれるもんだ だれも入ってこない奴は自分の勝てばいいって傲慢で嫌われやすいスタイルを時には崩すことも重要
人の部屋入ってきてさ ぎりぎりで相手勝ったんだけどさ 1戦で抜けてく奴もいるからな〜 よく分からん。相手は1Aミツルギでしたよっと
>>891 それはクリーンと言うより手抜きプレイでは・・・
>>886 俺は自分の部屋に自分より圧倒的に強い奴が来て無双してくれたら、得るものが沢山あって嬉しい。
そういう奴だっているんだから、勝手に連勝禁止みたいな空気を作られると困る。
レディー拒否で他の人まで出てってしまうのがいやだったら、「遠慮してください」メッセージ送るとか、「遠慮してください」キャラを用意しとくとか、色々伝え方はあるだろうが。
相手が空気読まないとか言う前に、空気の伝え方を考えろ。
それでも逆上する人が最近晒しスレにいたようなw というかメッセージはメッセージで不快な思いする人いるだろ
>>891 あのね…
このゲームはキャラにもよるがある程度気軽に出せる全回転下段とどんな上級者であっても運次第で中ダメージが確定する投げがある(それプラス偶然のリングアウト)から力量差がある相手でも勝てることがあるんだよ。
そしてそれを是正する為に不確定要素の少ない2Dゲーの2ラウンド先取とは違い3ラウンド先取がデフォなんだ。
それに全回転下段と投げが無くなったら上級者はスカ確と確反に全神経を集中させてくるからなんにも出来ん感は上昇すると思うぞ。
だから使ってください><
ようするに俺がいいたいのはプレマなんだからたまには別の趣向で対戦しろってこと いつまでも連勝し続け、居座り続ければ相手が不快に思うのは当然だろ
相手の部屋に長く居座る人はさ 終わった後にメール送るといいと思うよ 対戦お疲れメールでも何でも 長々と居座りただ対戦して終了じゃ、正直あんまいい印象無い あーまた来たのかって思う・・・ メール無理ならありがとうクリキャラでもおkだけどさ そういうので結構印象が変わるけどね自分の場合は
>>886 いや、俺はうんこヘタレだからメッセージ送るよ
特定されそうで怖いが
「死にたくなってきたのでこの辺で許してくだしあ」って書けば大抵わかってくれr
しかし4,5戦くらいはボコられつつも学習したいという身勝手な俺
つまりは相手の思いなんて身勝手なものなんだから好きにすりゃいいと思うよ
ただ嫌われやすい行動ってのはやっぱりあるからそれは自覚しつつ
対戦後にお礼メールでも送って反応みたりすればいいんじゃね?
>>897 別の趣向って言われても…
ランクマが事実上機能していない以上プレマであってもガチ対戦のリスクは避けられないわけで。
そんなに廃人を避けたいなら1ラウンド部屋でも立てるしか。
これならまず対戦狂の廃人は来ないし、来たとしても偶然勝てることもあるだろうからいいと思う。
>>898 昔29勝1敗した相手におつかれメッセ送ったら「嫌味ですか?」って言われたYO!
それ以降送るのが怖いです><
YOとか><とか言って 煽る気満々じゃん
>>900 ほんとに「お疲れさまでした」みたいな1行メッセージならまだ送らない方がマシ
クリキャラでいいじゃんだし、嫌味ととられてもしかたないかと。
というか遠慮してくださいメールとかはともかくお疲れ関係のメールは
別に来ても嫌な感じはしないと思うけど、大半の人は。
常にメールしろとは言わない。オレもしないし。
部屋に長居したときは送った方がいいかなと個人的に思うくらい。
何戦が長居かと言われれば困るが、自分は7〜8戦以上なら長居かな〜
人によってそれも違うから一概には言えんけどね。
>>901 煽る気は無いです、ただの癖です。
ただ、それ以降どんな文面にすべきなんだ?
と悩みすぎて結局無言のまま、ってことが多くなった。
格ゲーである以上、基本的にはガチでやるもんだろう。むしろ全力が礼儀だと思うが。 1A・投げなしとかいうやり方は、俺からしたら手抜きに見えて不快だし。 どんな戦い方でもOKってのが格ゲーの大前提なんだから、ガチ対戦派に文句つけるのは筋違い。 むしろまったりしたいってってのが、自分ルールだって自覚して「まったり部屋よろしく」みたいな クリキャラとか作ってアピールすればいいんだよ。そこまでしてガチが居座ったなら文句言えばいい。
30分くらい遊んだら止めればいいのにな。 疲れてきてやる気がなくなったのならお茶でものんでまったりしてればいいのに、 ひたすらデュエルしてっからガチじゃなくなる。 ネトゲのわるいとこだね。 ゲーセンだとギャラリーがいるし、金とられっから適当に切り上げるとこなんだけど それができない。
まあ、結局のところお互いが譲歩しあって、気持ちよく対戦できれば一番なんだけどねー。 しかし、最近マナーの悪い人に当たることが多い気がする。 マナーなんて押し付けるもんじゃないけど、マナーの悪い人に当たったら気分は良くないね。
>>904 何がガチ勝負かなんて人それぞれの価値観で変わるんじゃないの?
封印プレイもガチだからラグ利用下段や投げ使わないのかもしれんのに?
908 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/18(火) 05:51:54 ID:bDLLVOeW0
個人的にはジーク、アイヴィ、アスタ、キリク、エイミあたりは 強キャラを使っている人がいない部屋では オレツエー状態で長居しないでほしいんだよな。 ミナ・ロック使いの下手プレイヤー相手に何十戦居座ってるんだよw おっと『強キャラ使え』はなしだぜ? 今さらキャラ愛のないスタイルに変更などできん。
結局どんな理由書いていようが俺TUEEEしたいだけとしか思えない 2〜30連勝は居座りすぎ。癖読みやる前に気持ちも読んでやれ
ラグ1Aを敢えて使わないってのは分かるけど、 投げを封印する意味が分からないw ラグ1Aはその名の通りラグのせいで見てからガード出来なくなる糞技だけど、 投げはラグとか関係無く投げ抜けすれば良いんだから卑怯でも何でもないだろw ガード押しながらAかB連打すれば良いんだから。 格ゲー素人の集まりかよ。ここは。
1A使わんのはオフの頃の戦法をオン向けに変えるのがめんどくさいから オフ時代勝率1割だった俺も、それでオンは6割勝てるし困らん
やっぱりホストに合わせるべきなんじゃないかな 誰かが作ってくれた部屋に入ってきて自分の好きなようにするのは間違ってないかい? そのホストの意向を読み取る努力も併せて必要なことだと思うんだ ホストそっちのけで熱い戦いをしても逆に引かれてしまうかも知れないよ
1戦ごとにキャラ替えだと読みもなんも関係ねーなw つまらない・・
どんだけボコってやっても強キャラ一択で来る馬鹿の方がつまらんわ あるいはジーク一択で10戦くらいやってやっとキャラ変えたと思ったらソフィーとかな
>>910 ソウルシリーズ全持ち・キャリバー4総プレイ時間700時間オーバー、
現在勝率7割の今でも1Aなどの下段は見て反応できても、投げに対するA・B押しの反応は苦手だな
いやまだそっちの方がマシ 1戦ごとにキャラ替えだと気分によって蹴るしな あとは開幕にしょっちゅう通信中とかそういう奴はほんと空気読んで出て欲しい。 さっきまで普通に対戦してたのに、そいつ来た途端にそれだとストレス溜まる 相性の問題かもしれんが・・
>>916 勝率7割で投げぬけ仕込めないって信じられない
ガードや硬直にあらかじめ仕込んどくもんでしょ
下段を安定してしゃがめるような人は安定して投げぬけ入れれるはずだよな 抜けれるかは別だけど
>>916 勝率7割って、ランクマオンリーじゃなかろうな?
ランクマの勝率はプレマ換算だと7がけくらいだぞ。
ランクマ7割はプレマ5割。ソースは俺。
このゲームって基本立ちガでおk? CPUに良く上段しゃがまれたりするんだが、オン(対人戦)では ちゃんと下段見てからor連携の上段部分を読んだ時のみしゃがむ、ってな認識で合ってる?
922 :
トイレ :2010/05/19(水) 00:10:52 ID:MvuAWHAW0
俺はキャリバー4からの新米だが
>>916 より
圧倒的に強いだろうな。
>>918-919 見てから抜けられるかの話じゃないのか?
オフなら掴まれたの見てから抜けられる
オンはまず不可能と思うけど
いやだから見てから抜ける必要ないだろ 相手に投げられるっていう選択肢があった場合に投げぬけを予め仕込むのが普通じゃね
ったくスパ4で10連敗、ブレイブルーの初心者部屋で10連敗した後 最悪の気分でランクやったら高レベルしかいないからしょうがなくやったら普通に5連勝できたわ このゲームやっぱ楽しいわzakobakkade
ランクマの高レベルって基本的に雑魚しか到達出来ない世界だからなw
昔のランクマは良かったんだがな プレマもいいが、気軽にしがらみなくやれる場所が欲しい 過疎ゲーでは望むべくもなし
これが格闘ゲームである以上、勝つのが目的なのは当たり前 そしてその勝つという目的の為に最善の策があるならばそれを駆使するのがマナー 強キャラ封印、投げや1A、その他技封印といったのはあくまでも 「自分ルール」で自分に課すことは許されても相手に強要する権利はない 「自分ルール」を順守して接待プレイをして欲しいなら事前に頭を下げて頼むべきだし 弱いくせにロックやミナみたいなゴミキャラを使ってる奴は 例えるならFPSで糞aimなのに勝手に拳銃縛りをしてるようなもの それでいて相手のアサルトライフルの文句をいってるんだから救いようがない
>>928 勝つのが目的なのはお前の価値観での話しだろ、対戦楽しめればそれでいいって人も居るんだよ
弱かろうがロックやミナ使っても別にいいだろう?
勝つために最善の策駆使するのがマナーってんなら、アルゴルで弾やってりゃいいんだな
それで勝ってもお前さんの言うマナーだから、文句言われるのはおかしいよな?ww
( ´・ω・`)昨日荒れたせいか今日は強い人が入ってくれなかったお ( ´・ω・`)目標の勝率2割を一気に超えて4割行ったけど微妙な気分だお
>>929 相手と対戦し、勝つためのゲームだから
>>928 の
言ってる事もあながち間違ってはいない
しかし、他の人が言う様に部屋のルールは建てた人が
決めていい、それがもし
>>928 の言う「自分ルール」だったとしても
入ったからにはそこのルールには従うべきだとは思うね
>>930 発売してこれだけ日数が経ってるゲームなんだ
今日は対戦できただけでもラッキーだったと考えれば
少しは気も晴れるじゃないかな?
( ^ω^)ネガティブなんだかポジティブなんだかわからんレスに癒されたから寝るお
( ^ω^)対戦してくれた人と
>>932 、ありがt
>>921 あと、投げを読んでしゃがむ。
ガードしてるときはAかBを連打するのを忘れずに。
素の上段を見てからしゃがめる人はいないと思ってOK。
強キャラだから使わないんじゃなくて使いたい強キャラがいない カサなんか女性キャラの中じゃかなり好きだけど、使っても相手しても なんか飽きるんだよなぁ サブとしては見るが、実際カサメインの人はなかなか見ない 自分はCPU相手限定で使ってるくらいw
ガー不が暗転しない溜め系ガー不のバグ使ってくるヤツは蹴っても良いですか?
それくらいじゃ自分は蹴らないけど、 アルゴルもしくはALLでキャラ選択する奴は蹴るわ
ヨーダはとりあえず1戦やって蹴る
ガー不バグ利用使う奴は俺は蹴るな
>>934 投げ確信した時はしゃがむ…そうだな、忘れてたよ。
ついついジャンステ技やしゃがステ技出そうとして、ステ発生間に合わずに食らう事がある。
あと、素の上段はやっぱ反応出来ないよな、安心したw
牽制ガードされた時、相手の上段技読んでしゃがステ技出すのはある意味ぶっぱ、博打だよな。
>>923 オンでも掴まれてから抜けられる
相手の動きを読んでたり、よく観察してると、掴まれたと思ってボタン押しても間に合う
投げぬけされた時、相手が尻餅ばっかだと多分見てから抜けてる人なんじゃない?
暗転なしガー不は、別に発生が早くなるわけでもないし、テクニックの一つじゃない? アイヴィのは簡単だけど、ほかのキャラのは異様に難しい。 使えるやつは逆にすげーと思うよ。
早くなるんじゃなかったっけ?
>>943 ならない。
ただ、暗転しなくて炎のエフェクトがでないだけ。
たぶん、早くなると勘違いしてるのは、ガー不じゃなくてアスタの22[K]のやつだと思う。
これは早くなるけど、アスタの1Aのように見てからガードが十分出来るレベル。
アイヴィーのは簡単な上に元から結構早いのがな 弱キャラならともかくこればっかの奴は蹴っても無問題でしょ
アイヴィーのは、高威力、横にも強くて、中段という性能だからねー。 あれが上段ならまだましなんだが・・・。
IVのバグガー不は最速で出せば通常攻撃なみの速さだからな ましてやバグガー不なんて暗転しないから判別つかずに喰らってしまう ただあのガー不は時計周りでかわせる 最速で出されたらガー不音でないから_だが こればっかの奴は逆に時計で回りこんででかいのブチあててやれ
下段キリクうぜw
少し前に話題になってたけど投げや下段が多い戦い方はなんとなく嫌がられるよね? たまにアスタ使うんだけどこの間ザサラとやる機会あったんだ 上記のことを考えて打撃主体で戦ってたんだけど何かザサラと五分ってる気がしたんだ 投げなしアスタはマゾかな?俺が弱いだけかな?いや俺が弱いのは分かってるけどね
雑魚の意見だが、アスタは投げが無くても1撃がでかすぎて、プレッシャーがザサラさんとは比べもんにならん。 とはいえ、ザサラさんが1Aや投げ封じてないなら、相手の技量次第じゃないかな?
ザサラやロックでもすげー強い人は居るんだし結局は中の人の性能次第
プレマで切断なんて初めてかもw びっくりしたw
アスタは結構穴が多い。 相手を崩す下段が乏しかったり、切り替えし能力がさほど高くないし。 分かってない人相手だとアスタは強キャラだけど、しっかり対策できてる人だと途端に苦しくなる。 たまにキャラランクとかあるけど、トップクラスに入ってないのは、そういうこと。
膝とタックルありゃ充分だけどな>切り替えし ホールドタックルの性能考えた奴はアホ。
いやアスタはトップクラスでしょw 今のアスタの性能で相手を崩す下段(オンじゃ見えないダウン奪える横に強い下段) とかあったら最強じゃん。1Kと1Bだっけ?なんか足元抉る下段あるし。 あとザサの1Aはオンでも余裕でガードできるよ。 で953の言うアスタの穴ってなに?確定反撃しょぼいとか攻撃遅いとか?? もしそれならどんだけ強キャラにしたいんだ!と思うんだが。。。
アイヴィーやヒルダより上とも思えない 強キャラには間違いないけど、ぶっ壊れは他にもたくさんおる
アスタ使い乙
最強ではないけどかなり強いキャラではあるな
暴れのリターンがでかい
>>949 投げないアスタとか舐めプレイだぞ
949が投げなしアスタはマゾ?って、聞いてるから、それに対しての発言で、 別に弱いとも言ってないし、強化しろとも言ってないんだが。
( ^ω^)投げないアスタにはいい感じに負けるお ( ^ω^)投げるアスタにはフルボッコですお ( ^ω^)アスタの1AA見てから立ちガードよゆうですお ( ^ω^)アスタの1AB見てからしゃがみガードもよゆうですお ( ^ω^)そんなことより最近やたら挑発が暴発して困るお (;^ω^)しかも「ありがとう」キャラ出されたときにこれ見よがしに暴発すr
本当に相手のことに気を使わずにやると勝てるんだが 連勝するとどうも相手がよく思ってないんじゃないかとか 無意識に思って武器ふるの自重してしまうな そのせいで負けまくるんけど このゲームで連勝しまくる奴はやっぱどっかネジ飛んでるよ
これはひどい
>>951 そりゃ相手がザサラロック知らない人な場合だな
中の人性能がどんだけ高くても対策完備の強キャラにはまぐれ以外じゃ勝てんよ
対策完備って話をしだすとおかしくなるだろw
玉を全部弾けば、アルゴルなんてそんなに強くないって言ってるようなもんだな。
>>963 よしザサラ対策を教えてくれ
もちろんアスタサイドでだ
書き込み見てちょっと調べたがザサラの主要技アスタじゃ確反とれなかったぞ
確定反撃なんかとれなくても自分のターンなんだから やる事は投げ、3Bか3BH、22B、バルバ、下段、6K、これやってりゃ そんなもんとらなくて余裕で勝てるだろ。 アスタが確定反撃強いキャラだったらマジ最強キャラだっつーの。それにそんなキャラじゃないし。
>>963 ロックはともかくザサラはサブで使う人けっこういない?
人が使ってんの見ると面白そうにみえる
強いザサラ使いは不利でかい技滅多に振らねーよ、小技でチクチクしてくる感じだ 余裕で勝てるとか言ってる奴は初心者とかワンパザサラとしかやった事ないだろ? 確かにザサラは弱キャラだが、強いザサラ使いはそれを感じさせない立ち回りしてくる
>>967 それただの『アスタの使い方』だよな?
ザサラ関係なくてワロタ
俺も知りたいんだがザサラはどういうことされると辛いんだ?
974 :
971 :2010/05/20(木) 16:53:53 ID:2580lXdg0
いや意味は分かるが書いてある事が全キャラ相手に当てはまる事だからさ
>>966 はそれ以外のこと聞きたかったんじゃないのかと思って
『それはわかってるYO!!!』ってツッコミを想像してしまったんだ
だから改めてザサラがされると辛いことを教えてくれると助かる
よし! ここまで俺の自演 吊ってくる
>>974 自演はどうでもいいが
相手がザサラなら
>>967 の言うとおり強引にごり押ししてたら大概のザサラはいつの間にか死んでる
それこそ6BAやその他上段派生一切しゃがめなかったとしても勝ち越せちゃう
そのくらいアスタとザサラじゃダメ効率が違う
エイミやアイヴィー相手だとそうもいかなくなってくるけどな
>>974 ザサラは基本ガードさせても不利な技が多い
なのでアスタは確反が入らなくてもガードした時点で大幅な有利もらって攻められることが多い
なので
>>967 というアドバイスが出てくる
それが例えばソフィー相手となるとまた別
それを
>>967 の助言を「全キャラ相手に当てはまる」って言い切れるのが凄い
ザサラがアスタにされてつらいことって具体的な技名出せってことか?
ガードさせても不利な技が多いって普通じゃね
このスレは、
>>971 のように
弱キャラに殺される強キャラ使いが定期的に沸く
SCBD買ってきたけど、むずいな メアとミナ使ってるけど、上位クイックキャラが厨性能過ぎる 縦切りが全くあたらねえ、てか船長のコンボうぜえ 夜もaGAとパンチと1Aを撃つ仕事が始まるお
>>978 ごめん 二行目で書いたけど 大幅な不利ね
BDは、空中技をGIした時にバチーンと弾かれるとか、 女性声にSC3のいい性格が戻ってきたりとか、顔もいいのが増えたし、 舞台が広くてシーソーみたいな嫌なステージが少ないとか、 スターウォーズがないとか、チュートリアル的なモードがあるとか、 いろいろと進歩してるところが多いな でも、投げのダメージが無意味にでかくなってるし、 コンボもつながりやすくなってる気がするのはマイナス
>>982 若干調整はしてあるけどまだまだ不満多いよな
ダンピエールの66Kだっけ はガードされるとひっかかりモーションになるのに
カサの1Aはガードしても相変わらずだし
ヒルダはほんの少しだけ落ちにくくなったっていっても相変わらず壊れてるし
キャラクリは進化してたけど
問題はPSPな事だよな
確かに、対戦相手いねえワラタw
>>985 PSPだが対戦ツールとしては上等じゃね?
携帯機でここまで立派に本格対戦出来るってな凄い事だと思うが…
培った技術はSC4に逆移植出来る部分もあるし、
気になる技やキャラを好きな時にチマチマ触れる楽しみもある。
ザサラ弱いってやつは当然JIN○ザサラに5割以上勝ってる奴だよな まさか負け越して弱いっていってないよな
ジンヘイのザサラには多分勝率三割くらいだけど、ザサラじゃなけりゃ八割負ける自信がある。
弱い奴にキャラの強弱を語る資格なし まずは己の腕を磨いて強いといわれてる奴等と5分の勝負してから語れ
ジンヘイがアスタやヴォルドを使うとか考えるとゾッとする
>>990 まずはお前の強い奴らに対する勝率を言えよw
キャラなんて好きなの選べるんだし強弱語ってもしょーもないけどな 弱キャラ選んどいて自虐しだす奴は本当ウザイ ロックとミナ使いに多いんだよ自虐厨
なんでそんな事が分かるんだよ。エスパーか?
>>993 発端は、ザサラに勝てないアスタの自虐だが?
2chでなんとなくそんな書き込みが多い気がするとか、そんな感じじゃない? フレと話しながらやってる感じだと、弱キャラ使っててもメインキャラだったら大抵は文句言わない。 でもサブキャラの性能が悪いとみんな遠慮なくボロクソに言ってる気がする。
ロックとミナがサブキャラってどこ書いてるんあ?
ID:Lj5QzZnY0 おまえ2年前くらいから居るだろ
1000
1000ならキャリバー5今年中に発表
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread __ __/ /| ___ / /| / | / / ̄\ | ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ | | / | | / | | | (゚Д゚,,).| \ | | | | | | (/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | | | | | \l (/ ヽ) |" ./ ! | | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __ |__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/| U"U |_|/ U~U |_|/ このスレッドは1000を超えました。 CONTINUE? 10.....9.....8....7...........