千裂乙!
乙
これはおつじゃなくて鬱の打ち間違えで変換しちゃったんだからね///みたいな
サガットは全技今の性能でいいからセビキャン以外一切キャンセルできないキャラにしろ
1.全キャラクターのカラー解放
2.全キャラクターのアピール解放
3.全称号解放
4.全アイコン解放
5.必殺技を100回決める
6.EX必殺技を100回決める
7.スーパーコンボ100回決める
8.ウルトラコンボ100回決める
9.セービングアタックを100回決める
10.スーパーコンボフィニッシュ50回
11.ウルトラコンボフィニッシュ50回
12.あけぼのフィニッシュ365回
13.パーフェクト勝利30回
14.アーケードモード(難易度Medium以上)をクリア
15.アーケードモード(難易度Medium以上)を全キャラでクリア
16.アーケードモード(難易度Medium以上)をノーコンテニューでクリア
17.アーケードモード(難易度Medium以上)で全てのライバルに勝つ
18.アーケードモード(難易度Medium以上)を平均20秒以内に各ラウンドをクリア
19.アーケードモード(難易度Hardest)をクリア
20.トライアルモードで課題を10個クリア
21.トライアルモードで1キャラクターの全課題をクリア
22.トライアルモードで全キャラクターの全課題をクリア
23.車破壊のボーナスステージで80000点
24.タル破壊のボーナスステージで110000点
25.称号とアイコンをセットしてネット対戦する
26.ネット対戦を50回
27.ネット対戦を100回
28.ネット対戦を300回
29.ネット対戦で10勝
30.ネット対戦で30勝
31.ネット対戦で100勝
32.ランク マッチで1勝
33.ランク マッチで3連勝
34.ランク マッチで5連勝
35.ランク マッチで10連勝
36.ランク マッチでクラスアップ
37.ランク マッチで Cランク入り
38.ランク マッチで全キャラCランク入り
39.チーム戦に参加
40.チーム戦で勝利&チームも勝利
41.チーム戦で10回勝利&チームも勝利
42.チーム戦のロビーを30回作成
43.エンドレスバトルに参加
44.エンドレスバトルで3連勝
45.エンドレスバトルで10連勝
46.エンドレスバトルのロビーを30回作成
47.リプレイチャンネルで30回再生
48.アーケード待ち受けで30回対戦
乙
こ、これは昇竜コマンドなんだからねっ!
変な勘違いしないでよねっ!
ロビーを30回作成ってめんどくせえな
つうかリプレイチャンネルで30回再生って
リプレイチャンネルは楽しみだな
アケが無いからトッププレイヤーもランクマとか少しはやるだろうしそのリプレイが見れるのはいい
問題はリプレイを本人の許可なしにニコ動等で第三者にうpされること
チャンネルに載るんならどうせ誰でも見れるから一緒じゃね
別に誰でも見れるんだからいいだろ
それこそアケのセンモニみたいなもんじゃないの?
ただ調子悪かったりして思いっきり下手した時のがあがったりして叩かれるとシュンッってなりそう
> 3.全称号解放
> 4.全アイコン解放
> 22.トライアルモードで全キャラクターの全課題をクリア
> 38.ランク マッチで全キャラCランク入り
この辺が鬼門になりそうですねぇ…。
連勝実績はやめろとあれほど言ったのに…
俺より弱い奴を呼びにいく
ヴァイパーのトライアルまた出来る気がしない
こんどはいぶきもあるんだよな…
というか単純にキャラ数が大幅に増えてるからなあw
いいことではあるんだがやっぱりちょっと面倒くさい
スパ4に備えてPS3版スト4買って1週間ほどやってたけど本当にランクマ機能してないな
新規さんや新キャラ開拓って動きじゃないのにBP0や500以下ばっかり
スパ4では複垢で遊べないようにできないもんだろうか
>>22 キャラ別BPだから複垢したときに全キャラ分BP0になる
つまり初心者狩り狙いの悪質プレイが今より悪化する可能性がある
>>23 情弱すぎた・・・
さすがにおかしいなと思いだして今日調べてみてやっと知ったよ
PS3しか持って無いし今更箱買う気もおきないからなんとかしてほしいな
複垢の話ってあんまりされて無いけどみんな気にならないのかな、プレマやれればいい感じなんだろうか
ちなみにアケでやってたから初心者ではないんだけれど
これじゃBP上げられないじゃんって思ったんだ
でも調べてみたらスパ4は事前にBP見れるみたいだね、ちょっと安心した
多分お前もBP詐欺と思われてるよ
わざわざBPリセットして初心者いじめるって
やってる本人になんにもメリットないと思うんだが
そこに至上の喜びを見出してる奴がいるのか
やったことないからよくわからんけど本垢のBPには響かないし
嫌いな相手とかBP吸われた相手見つけて低BPで嫌がらせって感じじゃないかな
そんなこんなでなかなか2000以上いけないw
初心者ボコってストレス解消はあんましないな
雑魚すぎて。
自分よりちょっとだけ弱いやつを倒すのは快感
10本やって7:3ぐらいで勝ち越せるレベルの。
サブ垢でよくやってるけど
弱い奴ボコボコにしたり高BPからBP吸い上げるの面白いけどな
いちいちサブ垢に文句言ってるいるならオフでCPUと戦ってろよ( ^ω^)
正直俺は実績とかまるで気にしないオフ専ならぬオン専だからカラーとアピール集めが非常にめんどくさい。
スト4でやったのをもう1回やれと・・・?10色と10パターン集めるだけでタイムアタックかサバイバルを20セット・・・CPU戦何回やりゃいいんだよ。
タイムアタックとサバイバルってほんといらねえよな
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 08:13:35 ID:NUotkYHW0
CPU戦の難易度は調整するとか聞いたので、サバイバルやタイムアタックも
簡単になっていればいいんだがな。
簡単だろうが何だろうがザンギでダブラリするだけだ
俺はニコ動に自分の対戦動画が無断であげられたって
なんとも思わないけどな。
何か実害があるわけでもないし。
2chの晒しスレにID書かれるくらいどうでも良い。
ちなみにリプレイチャンネルはIDブラインドだと思うよ。
>>22 ランクマは乱入した側が有利すぎるBPシステムが問題でやる気にならない
これおかしいからスパ4じゃ改善されてるでしょ
時間帯とかによるかもしれないが、ランクマ普通に機能してるけどなぁ
アーケード待ち受けしてるとCPUに一勝する暇もないくらいガンガン入ってくるぞw
今回はキャラ別BPということで初心者狩り目的で複垢増えそうという意見があがっているが本当に多くなりそうだな
そういう意見見ると金出して箱版やってて本当によかったと思う
勝ち負けは置いておいてそんな性根の奴らとやりたくないわ
一応PPというものがあるんじゃないの
キャラ別BPが綺麗に機能するのは箱版かな。
前作はサブキャラ練習しにくいというデメリットもあったけど、
今回はメリットが強いね。
レバガチャ以外のスパ4動画初めて見たわ
韓国ありがとう
>>45なら
初心に帰ってアベルのいちもつペロペロ!!
(´・ω・`)
フラゲしてきたけどランクマに誰もいない・・・
箱もってるけどハードディスクのついてないやつだから
動画のロード長いのが不安
ハードディスク買ってインストしないとロードがだるそうだ
いぶきの髪がハリガネムシにしかみえない。
両機種もってるからスパはどっちにするか困る
>>50 買ったほうがいいと思うけどな
相手はお前にあわせて対戦遅くなるしさ
>>49 アドンの弾撃ちへの対応力が見たかったけど、
サガットがえらく攻めサガットだな。
うーん、未インストールで3秒くらい増えるかな。
箱はDVD超高速でぶん回してるから、HDD未インストールでも
そこまでロード増えないよね。(でも凄くウルサイ)
>>50 箱ならインスコしなくてもディスクぶん回しだからほとんどかわらんよ
PS3でインスコしてなかったら許さん
>>50 ハードディスク買ってインストしても
インストしてない人と対戦すること絶対あるからどっちにしろロードはだるいと思う
でも動画のものは未完成で
完成版が未インストでも速いとしたら問題ないけどね
HDDあった方がいいだろ
ドライブうるさ過ぎるし、ロードも若干短縮される
体験版とかもDL出来るし
>>55 箱はそんな変わらないのか
知らんかった
アドンそこそこの使い手せいか強そうだな
サガットのウルコン2は果たして使う奴がいるのだろうか
箱はもうすぐアップデートで外付けHDDやら使えるようになるらしいね
16Gまでって制限があるけど。
ちょっと最後の一行が何言ってるか解らないですね
ステハイからのウルコンがカス当たりしてるな
>>61 インストールしてなかったらXBOXやPS3でもロードあるにきまってるだろ
ゲハに帰れ豚がこのクズ死ねカス二度と来るな
PS3でインストールしてない奴って何なのって感じ
それだけで挑発切断厨並
>>64 いやPS3は全台ハードディスクがついてるから
インストしてない相手と対戦することはほぼないけど
箱は安いハードディスクなしが一番売れてるんじゃなかったっけ?
疾風→唐草も健在じゃん
ジャスティンの動画じゃ検証不足だったね
スパコンゲージとリベンジゲージ使ってこれくらいの減りなら元と同様実践的じゃなさそうだな
>>67 そこから飛べる動画も全部なかなかレベル高くて参考になるな。
韓国もゲームに関しては流石と言うところか。
BPシステムに不満があるなら発売前に改善されたか聞いといた方がいいぞ
やった事ないけどオールブラインド以上の糞仕様なんだろ
>>67 この人があげてる動画他のに比べると全部レベル高くていいよ
まことつええな。初期は唐草とウルコンだけで飯が食える
はじめてダドの英語音声聞いたが3rdの聞き慣れてるとすげえ違和感w
外人が発狂してたのも頷ける
まぁ俺はHD買っておく
他のゲー的にもちょうどほしくなってたし
やっぱ当身ウルコンあかんな
まことの海外声はなんか笑える
誰もラウンドコールに文句言う奴もいなくなったし
慣れの問題でしょ
ダットリーの中段はえぇ
後声高杉
絶対当身ウルコンは失敗だったろ
誰だよこれ考えた奴は
ああ、そうかPC版からPS3版に戻らなきゃいけないからインスコしてない奴もいるんだった
初起動の時インストールしますか?っていう項目がでたらいいのに
いぶきのおっぱい大きすぎだろ
ダメだろこれ
アパカセビキャンステハイ減らねぇwwwタイガーキャノンもカスあたり
帝王(笑)
動画見るとコアコアコパ入れてるしアパカオンリーだともっと減るでしょ
>>81 だと思う
疾風のあと結構離れちゃうから端以外は動かないと唐草は届かないはず
ゲハ論争にならず有意義なハード話が行われている
すげえ
丹田正中入れても丹田の持続はちょっとしかないな
ゲージフル放出であのダメージってどうなんだ?ガイルさん
いや動画でアパカからやってるぞ
それでも減りは普通
600以上ありそうな丹田正中入れてから丹田のまま起き攻めいけるって恐ろしいなw
>>67 この動画の中の人はそこそこうまいから参考になるわ
全ステージのBGMも聞けたしありがたい
>>89 だな。プレッシャーがぱねぇ
丹田って発動することでマイナス要素ないのかな
3rdみたいにガード出来ない仕様ではなくなってるけどただ攻撃力上がるだけなのかな
>>91 公式でそう言ってるよ
中央でも疾風後に少し歩いて択とか面白そうだ
>>92 今回はぶっぱ昇竜滅が減らないらしいから面白そうね。とはいえ怖いことは怖いが
あと動画見ても各キャラの変更点がさっぱり分かりません
使用キャラじゃないとわかんないもんかな
セイチュウセンゴダンヅキィ!
この動画どこから出てんだろう
直撮りじゃないし 他の動画も結構うまいし
当て身ウルコンうんこ過ぎw
威力もっとあってもいいだろこれ
ジュリもだけどなんで胸でかくするんだろ
なぜか巨乳好きという設定もすぐ削除するし
反応見たかっただけか?
>>95 前から思ってたんだが何でカメラで撮ってることを直撮りって言うんだ?
キャプチャの方が直じゃね?
よくわからんがいいんじゃね?
ワイン持ちをブランデー持ちだろっていうぐらいのツッコミじゃないかな
ジュリの、ツルペタ巨乳好き悪女というのは面白いと思ったが
すぐに修正されてムネーン
リュウ、ケン対決見たけど滅昇竜優秀やねぇ
ケンは波動拳のスキ小さくなってんのかな?
開幕の波動拳の打ち合いでリュウと同タイミングで硬直解けてるように見える。
ケンのEX昇竜の威力が明らかに減ってるぞ
>>100 いや別にイチャモンつけようってんじゃなくてただ何でかなって思った程度だよ
不快だったらごめん
動画じゃわかんない細かい所が変わってんのかねえ。
こりゃ発売から暫くは、トレモとしたらばに張り付いてキャラ変更点を徹底的に調査しなきゃな。
楽しそうだ
当て身ウルコンって必要あんのか?
ぶっぱウルコンとあんまり変わらない気がするんだけど
>>106 いや 俺も同じ疑問はあったwタイプしながら変だなと思うもんw
しかしウルコンの減りはほんと抑えられたな
>>108 普通の打撃ウルコンはぶっぱもコンボに組み込みも削りも出来るけど
当て身はぶっぱしか出来ないんだぜ・・・
流石にサガット弱くしすぎだろ。立小Kの発生相当遅くなってない?
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 11:12:10 ID:ItJpkQv10
ウルコンの威力は全般的に前回のさくら並に抑えられたっぽいな
キャラによってウルコン格差がありすぎたし良かったよ
3rdキャラをめちゃくちゃ優遇してそうだな
作ってる連中は3rd厨多そうだしw
>>106 いや別に不快には思ってないから誤解しないでくれ
>>113 DJとホークも強そうだぞ
特にホーク、ザンギもそうだけどセビウルコンの威力が大分落ちた分
投げウルコンの威力が目立つ結果になってる
>>112 本当、やってても上手い人のプレイ見ても理不尽に逆転される事多かったからね
スパWで対戦するの益々楽しみになってきた
アドンも開発が言ってるだけあって使いやすい&分かりやすい風に見える。
ハゲとアドンの試合見てると、良ゲーに見えたな・・・w
こうなってくるとW新キャラ4人の調整が気になるな
なんでダルシムが関節技でKOされるんだよ
肝心のタイガー二ーの性能が見れねぇ!!
ちゃんとタイガーニーは調整しているんだろうな、カプンコ
サガットのこのクソ技の一つはちゃんと調整しているんだろうか・・・
あと、ガイが立ち中Kにキャンセル掛かるかどうか、
もしくはセビキャンなら可能なのかどうか
試してくれたっていいのに…
バルログは強くなった感があるし
あのウルコンUは使い勝手良さそうだ
バイソンは相変わらず強そうな性能な感じがするけど
さて、コパンとかの性能とかはどうなってんだろうな…
アドンは使って楽しい、
スゲェ面白そうなキャラに仕上がってる印象だなぁ…
本田が強くなってそう
>>121 ニーはとりあえずブレイク属性は残ってるよ
以前コマンド表の画像が載ってるサイトがはられた時に確認した
どーでもいいこと
キャミィのサブミッションにやられるダルシムとかトゥエルブとかありえんだろ・・
キャラ別BGM流れてる動画ある?
サガットは体力下げるだけでも良かったな
豪鬼と同じぐらいにしとけば事故負け率がだいぶ上がるし
本田を今以上強くする意味が分からない
サガット弱体化が事実なら相対的に浮上するわけで
変に弄らなくて良いだろ
>>124 ステージBGMがレッドクリフみたいでカッコイイな
コーディーのナイフがちゃんと使えるものになってることを祈る
ZERO3は持っててもあんましリターンが無かったし
上の動画いくつか見て思ったこと。
まことの正中線は唐草の確定箇所が多いせいか、当てやすいためダメージ控えめに
なってるのは良いと思った。だから、1ラウンド2回発動を狙う感じかな?
ただ、結局セビキャンウルコンや屈小K屈小P屈大P竜巻の目押しコンボがそのままに
なっててすっげぇ残念だったわ・・・。ダメージ量の問題じゃないんだよ・・・。確定確認
案パイダメージ手段になりすぎてるのが嫌だったのに結局そのままとかもうね。
アベルのウルコン2そこそこうぜぇなw
ダドのEXクロカンがかっこいい セビキャンできたら面白いことになるかも
ブッ壊れたセスステージで流れるBGMは
PVで使用されていたBGMなのか、
何だかスゲェ熱ィBGMでワクワクする
+ 。 * ワクワクテカテカ +
ツヤツヤ ∧_∧ +
+ _(u☆∀☆) ギトギトヌルヌル
⊂ (0゚ ∪ ∪。⊃ +
⊂ ゚̄ と_u _)__)゚  ̄⊃ + ワクワクキラキラ
⊂_。+ ゚+_⊃
⊂__⊃. + * + ワクテカ +
ハカンさん何してるの
>>134 スゲーカッケーなこのBGM
サバンナステージもいい。あんまりあってないけど
基本スト4で出来たことは、そのまま残してあるって
言ってたのにいまさらw
ジュリ強キャラ確定か
オリーブオイルが足りなくなってきた
>>132 リュウ、ケンから目押しとったら弱すぎるやん
>>138 アレコスとウルコン2紹介の最後に流れるやつじゃね?
そういやまだ棒茄子ステージの動画ってあがってないよな?
>>67 この人の動画は見ごたえあるなー。
ダドが随分かっこよくなっていて驚いた。
3Dになって良くなったキャラもいるんだな。
懐古的な考えはいつまでも背負っていてはいけないなw
コーディーの勝利ポーズふてぶてしすぎだろw寝んなw
アベルの無空思った以上に強そうだなー
小野の言うとおりガイルのタメ短くなってるな
ガイルは待ちガイル状態にならなきゃどうでもいい
少し強いぐらいであってほしいな。スト4は弱すぎた
ガイル使い は 喜んだ!
EXソニック を 放った!
ガイル使い は 悲しくなった
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 13:07:49 ID:7pXc8HBr0
そんな時のためにグラサンを用意しました
俺もリュウケンのコアコパはアリだと思う(他のキャラだって確認コンボあるんだし)が
大パンまで入るのは個人的にはどうかとおもったな。
一通り見たけどキャミィがアローで弾抜けてたな
ヴァイパーのセイスモJCウルコンはなかなかカッコよかった
ダッドの中段絶対に見えんわあれw
ところでスパ4をプレーしている動画はただできあがったものを遊んでるだけなのかな
実は調整中に対戦してた動画をどっかの誰かがこんな風にうpしたとかいう可能性は無いのだろうか
バルのウルコン2が対空として機能してる・・・
>>154 3rdのころから見えない中段だから安心してくれ
英語版だと本田も「サヨナラ」って言うのね
サガットの火力と体力があからさまに減ってていい感じ
Platforms: Playstation 3, Xbox 360 & Arcade (TBA)
ってあるけど上の動画上げてる韓国人?は何者だ
>>157 あれって中段警戒して立ってるとカニパン飛んできて終わるんだっけ
いいキャラじゃないか
しかしダートから前中Kか大KからのEXマシ→ダッキングアッパーは強烈だな
ダメージもかなり大きいし。相変わらず中段下段のプレッシャーはすごい
タイガーの隙を増やせよ
韓国で大会でもあったのかな
いままでの体験会でのお触りプレイに比べて格段にガチだが・・・
疾風から唐草きちんと調整しろよバカスタッフ
どれも結構うめぇと思ったら韓国最強リュウがプレーしてんのか
アベルのウルコンは自分で調節できる突進タイミングと超スピードに投げ属性
アーマーで安定行動見つかるまで、面倒なウルコンになりそうだ
>>166 プーンコか、そういう動画はやはり有難いな。
帝王弱くしすぎてアドンより弱いとかになったら
またクレーム殺到するんだろうな
難しいなぁこういうキャラは 基本強くないと文句でるタイプだろうし
ZERO2の時そんなにクレーム多かったのか・・・?
サガより弱いベガ様って…
>>169 ニーとかの性能は変わらんらしいし、今まで要塞+大逆転性能だったのがおかしい
ブパカ一発で糞ゲーにできないってだけで基本強キャラでしょ
ベガ様は強さの波が激しいから・・・
ダドのダート>立ち強K繋がってるの?
こわいw
ベガはガイルに極端に弱い以外は良いと思うけどな
火力アホほど無いけど
二回決めてるし繋がってるなw
ヒット確認からのゲージ1つで三分の一かよwww
ダッドリーはゲージ効率がすげーよさそう
ベガは技の隙無いし拒否技も多いのに火力あったら強すぎだろ
元おじいちゃんはウルコンが1つくらい死に技でも4つもあるからきっと生きていけるよ!
全体的にウルコンが減らなくなってるっぽいな
『ストリートファイターIV』開発者インタビュー全文掲載 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/interview/article/1215527_1493.html ――やはり開発のイメージとしてあったのは『II』なのでしょうか?
小野 そうですね。『IV』の制作が決まったときに、『III』の続編を作るという考えかたはしなかったんですよ。
じゃあ『III』は『II』の続編じゃないかというと、僕も『III』の開発チームにいましたから、
あの当時の続編はあれで正解だったと思います。
みんなが「もっとストイックに」、「もっとシビアに」という時代でしたからね。
でもいまは、もう一度『II』に戻って原点回帰をして、純粋に『II』を遊んでいた人たちが
楽しめるような『II』を出してみようと。
『III』の続編を作るということは、将棋で言うところの最高峰のタイトル戦
”竜王戦”を戦うようなものだと思うんですよね。そんな難しいものをやるべきか、と。
そういう難しい将棋より、縁側でおじいちゃんと簡単に指して「おもしろいよね」と
感じてもらえるくらいの難易度に落とし込んだほうが、多くのユーザーに喜んでもらえると思ったんです。
死点穴は案外ダメージでかいな
白ダメージだけど
>>31 やっぱハカンの出産は地上で触れても発動するんだなw
セスがあいかわらずクソすぎて噴いた
ブラのウルコンは対空性能は良さそうだなあ
いやいや流石にダートから立ち大Kは繋がんだろwww
・・・だよね?
そういやセスに追加キャラの技を追加されたりしなかったのか
唐草使うセスみてぇ
×繋がん
○繋がらん
>>193 それハカンスレでも指摘されてたがセビ崩れが途中から
空中判定になるからだよね?
中段始動TCじゃなくてまじでダート>大K繋がるの?
コーディーの砂かけウルコン、砂かけがガードされても続き出るんだね。
ガードされたらそこで止まるんだと思ってた。
>>185 大Kか前中Kかどっちか微妙だけどどうやらつながってるらしい。
>>175の1回目のダートコンボはカウンターヒットしてたから偶然つながってるかと思ったけど
2回目は普通につながってて高速中段からのゲージ一個で当てやすさも申し分なし
ウルコンが減らなくなったら一発逆転要素がなくなってつけた意味ないなぁ
タイムオーバー頻発しそうではあるな
しかしサガット火力落ちたなーアドンが特別体力高いわけじゃないだろうし
スト2みたいな要塞に落ち着くのかな
>>175 おおこれはいい動画だな。
ジュリ嫌われてるけど楽しそうなんだよなあ
ホークがでかすぎて他のキャラが飛び越えられるか不安だったとかインタビューで言ってたけど
結局元のジャンプ軌道高くしたんかい
立ち大Kのフレーム分からんけどダートから繋がるってすげーな・・・
ダート当てた時の有利フレが凄いのかな
前から思ってたけど、正中線五段突きの声が汚すぎるな。
>>197 英語声優がここまでできてるんだから褒めてやれよ
>>190 砂とスパナの間は割り込める(他動画で確認済)から
削りは最初の砂だけと考えた方がいいな。
フェイロン意外とと当身ウルコン使えそうだな・・・
ヴァイパーのバニ発生が遅くなってる気がするが
気のせいか
ジャスティンの動画見見直したけど大K>EXマシ>ダッパは10ヒット
上の動画だとしっかり11ヒットしてるね
フェイロンのUC2威力高いな、これって相手の技次第で威力変わったりしないかな
まこと「わー(棒読み)
ゲージ満タンで当身だから補正なし
ダメージは妥当な威力だと思うけど
早く買ってかりんで対戦相手をボコボコにしたい
EXバルセロナの膝ガードされてもちゃんと壁まで飛んでるな。
その場に落ちるとか聞いてたから安心した。
あれ壁バグのこといってたんじゃなかったのかなあ。知らんけど
アベルのウルコン2、あのスピードの移動投げであの減りはやばいような・・・
セイスモ→HJキャンセルウルコン2
超かっけーーwwww
>>209 そのかわり2強Pからのコンボはこなくなる
>>209 完璧に対策練られるまでは面倒になりそうだな、
初心者相手にはかなり糞ゲーになるかも。
とりあえず、壁バウンドする技覚えるの必須か
全部キャラ必ずあるわけじゃないんだろうけど
タメでタイミング変えられてアーマー付きの高速移動投げだもんな
ブレイク技貧弱な奴は凄いきつそう
阿修羅見てから無空余裕でしたになりそうだな
アーマー付いてるしタイミング変えられるし
ようやくダブラリを殺せる技がきたか
>>213 今の所分かってるのはジュリのEX疾空閃と剛拳の電刃以外に
何があったっけ。
>>138 どれだったかな、
最近のPVだったよ
サビの部分が流れる
>>211 しゃがパンくらってもスカイで済む分マシと考えるか・・・ってちょっと無理だわw
最速発動でも見てからジャンプ回避出来ればいいけど
>>200 うまく決まってる動画ってあったっけ
1回コンボミスにガチャぶっぱしたら入ったのはみた
2回目は起き上がりの暴れに狙ったけど逃げJか様子見かされて死んでた
弱気孔の硬直減ってるけど誰も話題に出してなくて泣いた。
>>217 それ以外動画にでてないっぽいかな?
コーディーの技でなんかあったような気がするが気のせいかも
>>216 対空にも使えそうだし、ザンギに無我決める機会少ないし
ザンギにはウルコン2一択だな
ルーファス、立ち大kからウルコン2入るってことは
ターゲットからも余裕?
削りと移動できること考えるとウルコン2主力なのかね
>>220 ガチャで割り込めるあたり発生早そうだし意外と使えると思った
まあ意外と、だけど
てかスパ4のダッドリーがチワワみたいで可愛いんだがww
おまけに胸でけええええ
>>224 タゲからもやってるが繋がってないよ。
届かないみたいだから画面端なら繋がるかもな
>>224 J大KからもTCからも入らないらしい
基本ウルコン1になるんじゃねーかな
ウルコンは当たる機会を少なく、ダメージを多くにして欲しい
コンボはスパコンに任せて
ウルコンが固定されたままだったら変化がなくてつまらんので
同じウルコンで3勝したら
次の試合では強制的にもう1つのウルコンに切り替えさせられてしまう
(2勝または1敗しないと戻せない)ような仕様にして欲しい
>>226 3rd参戦組みは揃いに揃って巨乳だよな
そんなまぎれが起こったらクソゲーだろw
キャミィと全然やってなかったのに気付かされたわ・・・
EXストライク連発とかあんなコンボあるのね
>>225 なるほど
UC1は今まで発生10フレだったから、
発生0〜1フレっぽいUC2でしかできないことも、ありそうだね
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 14:12:33 ID:cJLW/qxg0
ニコ生で、昨日ある生主がスパ4アケでも出るっていうのをアケの噂で
聞いたみたいだが本当だろうか?
ダートから強K怖すぎ
>>235 発生がそんなに早かったら、通常技から目押しで繫がるんじゃないか?
>>235 フェイロンの場合ウルコン1も使えないからまあアリ、くらいかな
とりあえず詐欺跳びとめくりはウルコン2にはきかない。
セビ崩れにいれられないのと、アマブレに潰されるままなら
明らかに使えない部類だろうけどw
ただガイはあいかわらず獄鎖拳使わないのよなー
特に今回獄鎖投げあるから追撃出来たらおいしそうな存在なのに
>>238 すまん、デブのウルコン2と勘違いした。。。
フェイロンの逆鱗拳ボイスは外国版のほうがいいな
ホアッチャーッ!
しかしゼロの新規組は不遇っぽいな
コーディーは前から弱いと思ってたけどガイもなんだか弱キャラの臭いがするわ
アドンはかなりいいキャラっぽいけど
DJのマシンガンウルコンに無敵がないのか
ルーファスのウルコン2の無敵が異様に長いのかどっちだろ
一方的に潰されてて噴いた
つかスト3キャラを3rd参戦組っていうな
>>245 どうかなあ・・・いまだにまともに使ってる動画がないからなんとも
飛び込みから獄鎖拳みたいなのすら1月のローズ戦の動画くらいしかなかったし
DJ弱そうだなw
ダドはダートの後入るのは小足ぐらいでいいと思うな
やっぱ強Kはやりすぎだw
>>151 死点穴だすとき 「デカパーイ!」 って言ってる
イブキに決めれば体力全部白ゲージか
>>245 ガイに至っては攻めの起点である中Pを誰も使ってないレベルだから
まだわからんなあ
アドンは分かりやすいから現状強そうに見えるだけな気がしないでもない。
バルログさん、爪は相変わらずがしがし外れるが
仮面がかなり外れにくくなってるなあ
アローで弾抜け出来るのヨガファイアだけに見えるが・・・
気功拳に引っかかってるし
セスはUC2を選択すると家庭用以降のキャラの技を使用します・・・とか無いか。
しかし既存キャラにも追加技ほしいとこだよなー。
(知ってる限りだと)ガイルとサガットだけってのは残念だなぁ
ただでさえ弱いバルログが爪まで取られたらどうしようもないよな
爪が取れたらさらに強くなるような措置が欲しかった
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 14:32:15 ID:fQG6vCyp0
なんかさ、ラウンド2開始のとき 「レッツ木村!」 って言って様にしか聞こえない
以後脳内で修正不可能になってから他の人にもうつしてやる
四天王なのに弱いって意味わからんからな
ソバットからウルコン2繋がったりしてな <バルログ
毎回1人は四天王弱かった気がするけどな
ダッシュのバイソン、ターボとスーパーのベガ、Xのサガット・・・
バルログが弱いのは相当珍しいが
防御力が25%低下し、攻撃力が10%UP。
↓
防御力が10%低下し、攻撃力が25%UP。
あれ?これでよくね?
攻撃力1.25倍って相当だぞw
ベガのウルコン2がすごい当たり方してるけど
ホークの判定が異様に厚いだけにも思えるなー
体が赤くなるレベルだな
ベガのパニッシャーはめくれるとか外人が書いてたから相当判定でかいのかな
>>264 投げの威力が150になるのか
つえーわ
仮面外れたら相手に丹田とか酷過ぎでしょ
倍率考えたやつマジでアホだよね
丹田って今回1.25倍なの?
前は1.75倍とかだったらしいけど
ガード可だからねスパ4の丹田は
>>271 ジャスティンの解説動画によれば、およそ1,5倍とのことだったが
豪鬼以下の体力になってまで攻撃力あげたい奴いるのか
上の方の動画見た
ソウルスパークの硬直が短くなってて良い感じ
ウルコンUも割り込みで使える感じで良いかもと思った
フェイロンの当身ウルコンはTより良さげだけど
全ブラの場合相手が投げキャラだった場合のリスク考えるとどうかとも思う
ザンギのダブラリの移動力あがったかな?
前からあんなもんだっけ
韓国ステージの音楽はスト2かZEROっぽくてすごくいいけど
ギャラリーの動きが池沼っぽくて萎える
ホーク出し得技なさそうだ
コンドルダイブとかガードされたら、ウルコン確定じゃないのあれw
>>278 出す技のすべてがぶっぱのホークとか、胸が熱くなるな
ところでキャラ別BPになってPPも導入されるって話だけどランクマで自分より強いで検索したら
PPの方で検索かけられるんかな?
新技はなかなかスキがなさそうだったぜ
コンドルダイブとか昔から反確あったからな・・・出し得技の多い2Xで
なんでかDJとホークはヨーロッパかアメリカだったかの方が上手かった気がする
ソバットとかスパイアとかあんまり使ってないし
>>280 マッチングしてからキャラ選ぶワケだから、
当然検索の段階ではPP基準の判別だろうな。
ダンのスパコンキャンセルウルコン2繋がらないのか
こりゃセビキャン専用技かな
いぶきの新しい対戦動画ってないのかね
>>284 vs元の動画だよな?
あれ即出し出来てないから、何とも言えん。
隙が少ないからある程度ぶっぱ気味に使えそうではある
あれコンボミスか
自分の使ってるキャラじゃないとピンと来ないもんだな・・・
>>283 今までのようなランクマとは違うってわけか
自分より強いで検索してPP高い人の全然使えないサブと当たって
勝ってBP1しか増えないとか…あれ?
>>271 >>273 箱通に丹田は1.25倍って書いてあった
ジャスティンは1.15倍くらいって言ってる
英語リュウさん滅って言えてないね
外人はtsuが苦手って本当なんだな
キャラ別BPなら、先にキャラ選択してそのBPで検索しないと意味ないだろw
PPで検索するんなら、ランクマ終わったな。
まあプレマのが楽しいから良いけどね
ストWプレイヤーって若い人少ないの?
もうすぐ上級者のサブに吸われ続ける日々が始まるお
高PPのサブキャラなんてどうせBP詐欺だからPP検索の方がいいんでね
BP検索のときは、同格とのバトルがしやすかったけど、
PP検索だと、格上や格下とのバトルが多くなる予感がする…
それはちょっとうまくないなぁ
そのしやすかった前回のBP=今回のPPだから
実質変わってないよ。
前回のBPは全キャラ共通のポイントだし
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 15:33:13 ID:0eVbho0Z0
動画見て思ったがジュリ糞強いんじゃないか?
EX技2つからウルコン繋がるぞ!
飛び道具もあるしリュウとキャミィの間みたいなキャラじゃね?
かといって始めたてのキャラで強い相手に当たってもどうしようもないから
BPとPP合計ぐらいでマッチングしてくれればいい
ダドから糞キャラ臭がぷんぷんする
同じ強さで検索すりゃいいじゃん
>>300 そもそもPPはBPから計算するんだから
合計も何もないだろ
>>299 ジュリのEX急降下キックは派生出しても出さなくても隙あるから
キャミィのストライクみたいに出し得じゃないよ
>>299 体力低そうだし昇竜ねーし・・・
強くてもダイヤグラム的には中堅程度と予想
カプコンの事だからどんな糞マッチングになるか分かったもんじゃないよな。
ロスプラとかも糞だったし、スト4のチャンピオンシップも過疎って当たり前のシステムだし。
PPマッチングが色々地雷を含んでそうだ。
>>295 PP基準のはずだから、マッチング条件を「同じ強さ」とかにしとけば
サブだろうがメインだろうが上級者はどっち道回避出来るぞ。
もしBP基準だったら悲惨だな。
ロスプラはPC勢とマッチングさえしなきゃマシだったと思うが
あれは酷かったなーw
PPにしたのはマチングのためというより、
サブキャラで負けてメインキャラで貯めたBPが減るのが嫌で
サブアカ使う人が多かった人へむけた修正だからなあ
今回アカ変えると全キャラのBP貯め直しだし、サブアカは減るんじゃないか
飛び道具あるからリュウとの中間てw
発生遅いし途中で消えるしどう見てもありゃ中距離の牽制用だろw
飛び道具なら垂直ジャンプに当てられそうなコーディの石の方がよっぽど怖いな
>>301 今度は誰が叩かれるキャラになるのかなぁ
ってちょっと楽しみにしてる自分がいる
なんか日本語おかしくなった。てへっ
ジュリは空中で不破刃hitをEX疾空閃で拾ってウルコン2とか
出来るかしら。
鉄拳6みたいにキャラ決めてからそのキャラの強さに応じた対戦相手とマッチングって感じでよかった気もするけどな。
スト4は割り切ってしまえばサブキャラで負けまくれば適正BPの相手と戦えたけど、スパ4で同じ事する為にメインキャラでわざと負けるとかは流石にねぇ。
ポイント制だからTrue Skillシステム搭載しないのかね
ブレイブルーやKOF12はあったよね
ぷーんこ弱いな
お手軽強キャラ使いの俺はとりあえずホークとハカンに期待してる。
シビアな目押し必須とかは即効で除外です。
スパ4もサブキャラで負けまくればPP下がって適正の相手と戦えるじゃん
>>314 それだと、新キャラ使う時に
あからさまな初心者と相手する事になるから気が引けね?
プレマである程度動けるようになって、グラなんかがきちんと出来る人と戦いたい
高PPの人がサブキャラ使う→同じく高PPの人とマッチング。
サブキャラだから自分のBPは低い。相手のBPは高い事が多い(高PPだから当たり前)
んで、勝ったらめっちゃBP吸い取れるって事になるやん。
逆にBPの増減もPP基準にすると、サブキャラのBPいつになっても上がらへん。
あー、細かい仕様はわかんないけど、なにかしら地雷が仕込まれてるわ。怖い怖い
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 15:48:28 ID:f5setoVD0
バイソンは劣化しますか?
フォークとぬるぬるなんてどうみても弱そうやん
>>321 同格の人とやれるんだからいいじゃん
おまえ初心者狩りしたいだけだろ
>>314 キャラ選択がブラインドなら、実質同じ様なもんだし
そっちの方がスマートでいいな
負けたらかなりBP減るのに勝ってもBP+1なんてシステムは修正されるでしょ
キャラ別BPあるんだから低BPが多いんだし
勝ってめっちゃBP吸い取れて不都合あるのか
サブでも十分強いって事なんだから何も問題ないだろう
そんな奴が低層うろつかれても困るぞ
>>321 PPはサブキャラで負けたぶん減るから相手が少しずつ適正になって、
いつになっても上がらん、て事はないかと
>>324 俺はサブキャラの使い初めってまじ糞レベルからスタートするけどなぁ。
スト4ってキャラごとの目押しルート覚えたりとか色々大変だし。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 15:53:06 ID:f5setoVD0
バイソンはスーパーにおいて劣化する技はありますか?
同じレベルとやりたいのにサブの弱いキャラ出されても嫌だよね
>>328 いや、自分はそれでいいけど相手は駄目だろw
PPのみ、BPのみなんて頭悪い検索方法にしないで、
両者を組み合わせればいいんだよ
むしろアケでなんで格上に負けてこんなにBP吸われるんだ!意見が多かったから
格下に勝っても全然増えないんだと思うが
>>333 そもそもPPがBPの影響受けるわけで、のみではないかと
次回の公式ブログは質問に答えるらしいからPPについて書こ。
>>336 いや、PPの計算式は明らかにマッチングに適してないだろ。
殆どがBPと同義で、サブキャラの強さの影響が薄いんだから。
もうちょいマッチングに適した、(PP+今使ってるキャラのBP)/2みたいな
計算式にしないと
>>315 箱専用システムだし面倒だからやらないんじゃね
>>311 前作の家庭用発売時は剛拳使うとやたら嫌われた感じがある。
やっぱりボスキャラってイメージと後ろ投げウルコンのお手軽感が原因か、
プレマで即落ちされたり、切断や批難メールも最初のうちはそこそこあったな。
今では守りの脆弱性や後ろ投げがそうそう通らないっていう
ネタが割れちまってるから、そんな事無くなったが。
今回は稼働初期にまことやジュリみたいな一気に攻め殺すキャラが嫌われて、
だんだん対策されて落ち着いていくって流れになる気がする。
>>338 BPの増減方法もアケと違ってたし
まだ出てないのにPPの計算式なんてわからなくね?
少なくとも上級者はPP高いと思うが
稼働?
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 15:59:56 ID:f5setoVD0
すぱ4でバイソンは劣化しますか?
パワーキャラは嫌われやすいからまことは叩かれ続けるかもしれんけどなあ
本田なんかアケでは全然叩かれないどころかガイルと下位を争うとか言われてたのに
家庭用じゃ嫌われたからなw
>>292 ダルシムに関節技が効くのが不思議だww
>>346 ストリートファイターは皆、覇気を有してるんだよ
>>345 今回は本田も震・大蛇砕きが暗転ジャンプ回避不可ってのが
真実なら初心者には嫌がられそうだな、張り手セビキャンとか
出すとかで。
初心者は本田の垂直張り手に苦労するからな。
俺も全然使った事無い本田で友人に縦ジャンプピョンピョンやってたら投げられた。
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 16:05:22 ID:0eVbho0Z0
動画見ました(いぶきとバルログについて)
バルログたいして変わってなくない?
いぶきはタメキャラ泣かせな気がする・・・
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 16:06:30 ID:f5setoVD0
バイソンは劣化しますか?心配です
張り手セビキャンは普通に不利だから
いつも通り大銀杏の代わりに使うんじゃね
国に帰るがいい
>>349 あれをどうやって地上投げすんだよ…
と思ったらコントローラー投げたか捨てゲーか
>>352 暗転ジャンプ回避不可なら、まさに超強化版大銀杏だよな
おそろしい
初めて烈火真拳の暴発がいい方向に働いた…
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 16:12:41 ID:f5setoVD0
猛牛バイソンの仕様はかわりますか?
PPはアケだと自分のキャラの中で一番高いBP+(その他のキャラのBP×1/100)だっけか
基本的にはBP基準だし問題ないんじゃね
メインキャラのBP高い人がサブキャラ始めて同じ強さで検索したときはつらそうだけど
BP低い人にとっては問題ないと思う
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 16:16:04 ID:f5setoVD0
スパ4でバイソンは強化されますか?
無空怖いなぁ
あれぶっぱされたらどうよけたらいいんだ?
自分がアベル使いだから、あんまり強いと選びにくいなぁ
今上がってる動画は結構動かせてるから
今までのより参考になるなー
>>359 そうそう。BP4000の人がサブキャラ始めて、BP0の人に当たるのもアレだし
BP4000の人に当たるのも、相手からしたら「こいつやる気あんのか」だし。
だから、2500とか3000とか、適当な人に当たるようにするだろ普通って思うわ。
キャラ別BPで、色々なキャラを使えますよってのがウリなんなら
上に張られてるのは韓国の上級者かなんかの動画なのかな?
新キャラもそこそこ動かせててアメ公動画よりかなり参考になるね
PPみりゃ納得するだろ相手が強くても
BPとPPの平均でいいよもう
>>363 BP4000の人から見ても
PPと別にBPは見えてるから、使い始めのサブだとわかるんで
「こいつやる気あんのか」にはならんっしょ
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 16:23:20 ID:f5setoVD0
アメリカカプコンのせいでバイソン強化
うれしいす
>>364 プーンコなら世界大会でウメやジャスティンや伊予と
戦った韓国では一番強いプレイヤーだよ、まあこの
四人の中じゃボロ負けだったけど・・・。
CQCのダメ凄いな 100%だとやっぱでかいのかな
>>361 アベルを飛び越えればいいんだろうけど
距離が半端だったりジャンプ力のないキャラだと厳しい予感がする
ID:f5setoVD0
面倒くさくなって結局メインキャラしか使わなくなる予感。
>>361 ・みてからブレイク(間に合えば)
・すぐ飛び越す(近くで発動された場合、間に合えば)
・近寄ってきたら飛び越す(遠くで発動された場合)
・バックジャンプ(空ジャンプ)して着地無敵技(タイミング難しい)
こんなとこかなあ
まあ同じ強さで検索してるんならメイン使う気だろうしな
サブ使って同じPPのメインなんか適わないだろうし
メインキャラでガッツリ対戦するガチ部屋と
サブや初級者多めで遊ぶまったり部屋とかあれば解決しそうだけどな
まったり部屋でメイン使って俺TUEEEEする奴が出そうだが
>>373 だよな。俺もそんな気しかしないんだよw
まあええわ。プレマやらなんやら、ランクマより面白そうなモードやるわ
スト4の4キャラって地味だよな。
ハカンジュリと並べると、同じシリーズの新キャラと思えない。
相手のBP対戦前にわかりゃ心構えってもんが出来るんだが
検索時に見えるのはダメだけどさ
まあプレマ(今回はエンドレスになった?)でそこそこ勝てるようにならんと
ランクマデビューはしないかな
380 :
アレックス:2010/03/20(土) 16:31:38 ID:lrzkpnZKO
>>377 だよな
俺の方が需要あるよ
カプコンは出すキャラ間違ってるよ
>>371>>374 やっぱ飛び越すが一番手堅いけど
たとえばハカンとかだと結構キツいよな
アーマーは非常に嬉しいんだけど、タイミング調整はいらなかったんじゃねーか
>>361 投げ判定で暗転見てから飛べるので、
近距離でぶっぱされたら落ち着いて前ジャンプで飛び越す。
しかし中距離でいきなり出されたら厄介そうだな。
前に飛んで飛び越せず、後ろに飛んでも間合いから外れないとなると…
ホールド可能だから、こっちがあせって飛んだら着地に合わせられちゃう。
でも竜巻やロリ、頭突きなどの空中判定の突進ブレイク技あれば
とりあえず出しときゃ、ぶっぱは潰せるだろう。
スト4の4人集はアレコスが標準だったら良かったのにとは思う
フォルテなんかコック帽かぶったルチャドールとかかなりイカレたキャラになるのに
ハカンが強烈過ぎるだけでジュリはそうでもない
ルーファスとかフォルテのほうがキャラは立ってる気がする
アベルも、うおおおおお・カラダガー・すまない・・・・等のセリフのせいで
そこそこキャラは立ってるなw
ストっぽさでいえばハカン以外、失敗作だろう
アベルが及第点
ジュリはレミーと似た感じのネタキャラみたいな
スト4には少ない中二病担当って感じでいいんでね
ヴァイパー見た後だと、ジュリはまあいい感じに見える
ヴァイパーはあきらかに狙って外してるからな・・・
ストリートファイターでもないし暗器使いだし女キャラなのに子持ち30代だし・・・
ジュリはまあ中ボスポジションならあんなもんじゃないの
女キャラだし
>>392 シングルうんことツインうんこか
その発想はなかった
スト4が新作発表されて最初にヴァイパーが来たときは
皆何が起こったのか状況が理解できないほどのパニックぶりだったな
おい ヴァイパーの悪口はそこまでだ
>>382 今思ったんだが構え中アーマーで
移動投げ中はアーマー外れてたりすれば中間ぶっぱは無駄だけど
対空や起き攻め回避には使えそうな気がする
これなら強すぎではなく、無我とは違った守りのウルコンになれる!
まぁ弾抜けできなくなるけど
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 16:51:24 ID:z1n3Ee9D0
ハイパースト4の新キャラはトリプルうんこが来るだろうな
ジュリは中ボス位置なのか?
じゃあセスの1つ前に登場すんのかな
エンドレスバトルでプレイヤー退出させることができるのは、やっぱりホストのみかな
>>382 あわてて飛んだダッドリーが全部着地取られてて切ない気分になった
>>397 動画見る限りでは突進中にもアーマーついてるようだ。
絶対に一定距離進んでから殴る無我と違って、投げ判定纏って突進するようだから、
コンボにはならんぶん単発で当てる機会が多そうだ。
最終的には確定ポイントの多さと、浅め対空で戦うウルコンになりそう。
最初のうちは回避方法知らん人が焦って食らっちゃう事が多そうだが。
フォルテのウルコン2も移動投げだと思っていいのかな?
ヴァイパー→うんこ
ジュリ→かたつむりの寄生虫
いぶき→ハリガネムシ
やっぱりジュリの頭の元ネタってジョリーンなのかな
まあエルメェスの兄貴じゃなくて良かったけど
>>406 トップスが似てるかな?ってくらいで
髪型をジョリーンって言うのは無理ないか?
イメージ検索してよく見てくるんだ。
コーディーってやたら弱そう弱そう言われてるけどなんで?
いぶきの後ろ髪とまことのマフラーって同じエンジンなのか?
いぶきのがキモすぎる
>>407 いやあナッシュの例があるからまたジョジョからなのかなーって
かたつむりの寄生虫で連想したのは内緒だ・・・
いぶきの後ろ髪はちょっとフォロー出来ないレベル。
なんだあのフンニャラフンニャラした挙動は。
細く切った和紙でもぶら下げてんのかw
アベルのフルチンマルセイユ
いぶきの髪は確かに残念だけどモデリングの出来が良いだけましだろ。
ダドもいぶきもかなりよくできてるのになんでまことだけ・・・orz
まあそれでも使うんですけどね。
まことが一番いい出来だろ
使わないけど
まことは凄いらしいと思うんだがな、普通に可愛かったらなんか違うわ。
いぶきの髪は特に気にならんがなあ
ローズみたいに固まってないしヴァイパーもあんなもんじゃん
>>408 さくら以上にオリコン前提のキャラだったのと
バッドストーンとクリミナルを適当に出してる動画しかなかったからじゃね
韓国組も同じこと思ったのかナイフとかゾンクを出してみてる動画増えたけど
見る限りゾンクナックル隙なさそうだから小技ゾンクで固めるのはいけそうに見えるけどなー
ヴァイパーの髪なんでこんなに嫌われてるんだか
ポニーテールとかもう時代遅れなのかな
まことは赤い肌着をやめてサラシ巻にしてくれ
その方が性格にも合うし
勝利動作の時の
いぶきの腰の肌露出部分がたまらんな。
>>418 だよね
今回の動画とか見る限り別にそこまで悲惨なようにも見えないし…
でもナイフは空気になりそうな気がする メリットがあんまり伝わってこない
ナイフはあれだけガシガシ出来るなら削りにはいいんじゃね、
とりあえず弾消し、弾抜けがやたらとあるから弾には
困らないと思ったら。
中段からフルコン入るのがほんとならダド始まりすぎておわた
アパカのダメージ減ってるっぽいな
やっぱサブキャラ使っても同じくらいのPPの人と当たる事になるのかな?
俺的にはやっぱマッチング前にキャラだけ決めてロビーにって流れの方が
BP検索でいけるから鉄拳方式の方がいいと思うんだよね
ゾングナックルってコマンドじゃないんだよな確か
なんで韓国のプレイヤーはスパ4遊べてるのに日本は・・・
チョンに関わるとすぐコレ。カプコンも思い知っただろう。
ホントに整形が好きな国だな
>>431 見事に空気化しそうなデザインだ
インパクト皆無
大分前にあった
エラの大きさが足りない
目の釣り上がり角度が足りない
ブランカが緑じゃなくなるぐらい駄目だな
なんか元のテイガ思ってたより遅いな
ザンギの毛を剃ってツルツルにしたぐらい何の変哲の無いデザインだな
アメリカ人が先に触るのは分かるがなんで韓国にすら先越されてんだよ
小野P何やってんだよ
本田が脂肪増えて飛ばなくなるくらいひどい
韓国がジュリに文句あるならジュリの国籍を別の国に変えれば解決。
韓国も日本も損しない。
>>429 ボタン溜めらしいね
常に中Pか強P押さえたプレイになりそうだ
>>431 後ろのカメラオヤジもそっぽ向いて撮影拒否ってて
その横のジジイが明らかに嫌そうな怒りの目でジュリ見てるのが
絶妙すぎる。
ブランカて「白」っつー意味なのに緑、しかも女性名
ベガは海外じゃ変更されてるのにブランカは変わらんのな
モブより目立たんデザインってのは、有る意味新鮮w
>>431 これってあまりにも韓国人が文句言うから韓国の奴が
「お前らの望むキャラだとこんなつまらないキャラになるんだぞ」という意味で作ったんじゃなかった?
ゴウケンの新ウルコンは貯めてるのもあるけど、飛び道具の割に結構減るね。
動画みたいに当たる事はまずないと思うけど。。。
真空波動拳みたいに波動拳を垂直ジャンプで避けた奴に貯めずにあてていく感じになるのかね?
そんな意味でいちいち作るアホいねーよwwww
なんつーフォローしてんだ在日乙wwww
>>441 カプコンUSAとカプコンコリアのスト4担当が
グローバルでみた時に日本の小野Pより立場が上なんだろうな。
ググればちゃんと元サイト出るのに…
日本が開発してんだから日本はいいだろってだけだよ
>>450 剛拳にはEX剛衝波という技があってだな
どっちにしろ後発のハカンに話題をすべて掻っ攫われた不憫なキャラだ
溜め無しでもカウンターワイヤーなら美味しいよね電刃
竜巻で追撃してピヨとか狙えそうだし
在日乙って+以外でも使う奴いたんだな
ホークのUC1の後に「ホーゥッ!」って言うとこ
英語だとものすごくトーンダウンするのな。
他は結構叫んでるのに、まるで賢者タイムに入ったかのようだw
25歳の邪気眼持ちとかおいしいと思うけどなー
顔グラも三白眼で悪くないし
北米じゃインディアンが活躍するってだけでわだかまりありそうだけど、どうなんだろ?
外人には無調整を腐るほど先に触らせればいいじゃんw
日本人は4月4日の最終調整版を最後に触ればよい。それだけ。
髪型以外は格好良いデザインだと思うけど
韓国の皆さんは一体何がご不満なんだろう?
ペルーのインディオって設定にしとけば国籍もばらけてよかったのにと今更ながら思ったり
>>463 北米でそんなこと言ったら訴えられるぞ
ネイティブインディアンが主人公のFPSとかあるしな
>>463 元々アメリカ側が渋ってメキシコ設定になったキャラだから大丈夫だろ
>>461 巨乳好き設定とかな
あれは消さなくても良かったような
チョンの猛抗議が入ったんだからしゃーないわ
>>465 テコンドーの胴着きてるだけで顔が中国人みたいって言ってると聞いた
あと悪役なのが気にくわないんでないの? おもしろ黒人枠みたいなのにしてほしいんだろうか
性能的には結構使ってみたいと思わせてくれる良キャラっぽく見えるし贅沢だなあ
どうでもいいけどホークさん戦闘前に空から飛んでくるとか人間やめすぎだろ
各国の有名プレイヤーに販促目的で触らせてるんだろう
その様子をアメリカと韓国は動画サイトに載せて
日本はイーカプの特典にしたって事なんじゃないかな
マジチョン死ね
キム一家は韓国では大人気だけどな
まぁ格好が普通のテコンドー胴着で
なおかつテコンドーをいい感じに空想的アレンジ加えてるからだと思うけど。
覇気脚とか地味だけどかっこいいよな
>>472 これが最後のチャンスなんだ!
やれることは何だってやるさ!!ウホッ!
まぁ・・・このセンスじゃあ自分達で格ゲー作っても売れん罠
韓国は厨二デザイン大好きだから受けると思ってたのに・・・
>>471 贅沢杉だな
どうせ弱けりゃ使わないくせに
韓国で鉄拳6BRでペク使ってる奴いたか?
ホークのせいで元爺のジャンプの軌道変わっちゃったって事でいいのか
>>471 なんか、イチャモンも良いところの内容だなあ。
E本田さんを国技と国の代表とする日本はどうなるんだって話だ。
ふと感じたのが、まこととさくらって顔だけは確実にキャラ被ってるよな・・・
まことじゃなくてエレナにすれば良かったのに。
アフリカステージもあるしな、まあ人気も入れて考えたんだろ
まあ春麗がいる以上、性能的にもまことのがインパクトあるしねぇ…
顔被ってるってw
ダドとバソ被ってるて言ってる奴と同レベルだろw
まぁフェイロンとガイも顔同じじゃね
さくらと猿も顔被ってるな
まことはさくらよりダンとキャラ被ってるw
エレナってどんなキャラだったの?
ヒーリングが使える気持ち悪いくらいぬるぬる動くキャラってことしか知らないや
ウチの流派が最強なのを見せ付ける!ってだけでも
フェイロン、ダン、まことが揃ってるという
>>456 んな事は分かってる。
真昇竜と違ってコンボや投げ以外からでも直接狙えるって事を言いたかった。
分かりづらい言い方ですまん。
ゴウケンのウルコンゲージ溜まったらジャンプできないみたいになったら最高なんだが
これまでの動画は全部出てすぐ当たってるから弾速が分かんないんだよね。
UCがヒーリングだったら強キャラ過ぎるな
>>495 ウルコンゲージを消費して体力回復
また体力が減ったら貯まったウルコンゲージを使って…
マッチポンプすぎる
>>491 一言で言えば、地道なキャラ。
攻勢を常に維持できる訳じゃないから、牽制メインで
自衛しつつ少ないチャンスでダメージ負けしないように頑張るキャラ。
さくらとまこと、設定とかじゃなくて顔絵が同一人物に見えるって事ね。
ハチマキの有無で鑑定するしか判別方法が無い!
DJとバソとダッドリーはちゃんと区別つくよ!
カポエラだっけ
3rdやったことなかったからググったけど、なんかハカンみたいなキャラいるじゃん。
出身もキプロスみたいだし。兄弟なんかね?
エレナが微妙なキャラだった原因は
武器である判定強力投げぬけキック&なが〜い中段が
どっちも3rdのシステムじゃ前ブロ安定だったこと
よくよく考えるとブロッキングないスト4でどういうキャラになるか見てみたかったわ・・
中段はともかくラウンドアーチなんざ前ブロしても距離離れてるからあんまりいいことないんだが
みんなありがとう
長い足で立ち回って寄ったら投げるとかそんな感じでいいんだろうか
しかし動画見てると初見でHJCあるいぶきをそれなりに触って説明出来るあたり
ジャスティン器用だったんだなあ
まるでジャスティンがウメのやられ役のような発言
ウメハラのせいでかませ犬みたいになってるけど上手いよね
名前:ジャスティン・ウォン
称号:噛ませ犬
ジャスティンってプレイするゲームの数を絞れば最強なんじゃねえの
マヴカプだけじゃ食えないんじゃないの
しかし10種目くらいゲームの大会出てるんだろ?
スト4だけに絞ったらどんだけ強いんだろ
前の闘劇の時はストWに絞ったんじゃなかったっけ
正直ジャスティンのタツカプの方が見てみたかったけど
株板の億万長者のコテのなんだっけcなんとかは賞金とか出してくれないのか?
法律に引っかかるからかなんなのか知らんが日本でも神庭ぐらいの大会なら賞金だしていいと思うんだよなぁ
レッツゴージャスティン
しかしセスのウルコンカメラ目線は何度見ても吹くw
あれ、神庭の次の日あたりにやった鉄拳6の大会は賞金でてなかったっけ
パチンコみたいに
「商品を渡して近くにちょうどその商品を買いたい人がいる」形式じゃやっぱりだめなんだろうか
パチンコはそんな意味もあるのか
なぜか文鎮マニアがパチンコ屋の近くに住んでる設定
神庭は賞金付きだよ、1位10万程度。
東京マラソン10着と同じ金額
賭博は「危険を伴って利益を得ようとする」とかそんなニュアンスの原則があったから
一方的に金銭を提供するゲームの大会では賭博行為にはならないから全然平気なはず
>>519 パチンコの換金所は「パチンコ屋と関係のない人がパチンコの玉をほしがっているので買っている」という設定らしい
>>465 どうみてもださいだろw
ジュリなんて声ヲタが絶賛しているだけ
>>522 屁理屈だな。ま、ヤの人と国がズブズブだから…
>>518 それいいと思うんだよね
商品でなぜか金の玉もらって会場の外に換金所があるの
その金の玉は30万円と交換みたいな
>>521 10万もあったのか
せいぜい3万ぐらいかと思ってた
法律的にアウトじゃないのか?だったらあのコテがいくらでも出してくれると思うんだよなぁ
金なんて掃いて捨てるほどあるだろうし
もうジュリとかチョンキャラどうでもいいってば
法律に引っかかるのは懸賞金だろ
そこだよ
EVOみたいに後ろ盾があるなら大丈夫なんじゃないのか
むしろバーチャの公式大会みたいに交通費と宿泊費出してほしいとこだわ
読んでみて簡単にまとめると
・大会運営者が賞金出さない
・ゲーセン以外の場所で大会を開催
この2点さえクリアすればいくら高額な賞金をだしても法律的にはセーフらしい
大会に人が集まればどっかの会社が宣伝を出す価値が出て
スポンサーにつくからそのお金で賞金を出したり運営できるようになるんじゃ?
アメリカではゲーマーが職業であって、価値があるって認識されてるから
スポンサーも付くから大きな大会が開催できるんだけど
日本ではゲーマーに商用的な価値が無いって認識されてるから
スポンサーが付かず、賞金がある大会が開催できないんだよ
参加費を募って、その参加費を賞金に回すことが違反になるから
神庭みたいな個人開催の大会ではスポンサーが必須になる(会場費なども必要だから)
大会運営者が参加費を一切募らなければ運営側が賞金出すことも可能
>>532 ・年齢制限を設ける
これも必要じゃないか?
>>532 法律はセーフでも高額過ぎると、賞金を得た個人に納税の義務が生じるね。
>>537 そうなのか
宝くじは一等が当ろうが税金発生しないらしいからめんどくさくなくていいよなぁ
あっちのスポンサーってPCパーツメーカーだよね
囲碁や将棋もそうだけどハードメーカーがスポンサーってのが良いんだろう
でも日本はグラボもCPUのメーカーもなければPCゲーすら普及してない、終わってる
自治体と国が運営してるからね>宝くじ
ZEROシリーズのケンとガイの2人はデフォカラーとか被らなかった?
パチ屋のいわゆる三店方式がおkなら、俺らのカジノも三店方式でおkだろ
つってやったら警察に賭博法違反とかで逮捕されてたよな
警察にみかじめ料払わないと駄目だよ
スパ4の話しようぜ。
動画見てておもったんだが、ホークのコマ投げ弱だとダメージ低くない?
空中突進はガードされたら反確だけあってダメージデカかったけど。
オレより少し弱いヤツに会いに行く!
>>539 カプンコなんかモンハンなんかじゃ逆に金をすいとってるもんなぁ
>>547 200も減ってないでしょ?
動画の最初に入れてる奴の事なんだけど。
>>545 それ、相手からしたら「俺より強い奴が呼んでいる!」なんだよなw
強は結構減ってたような
どの動画か忘れたが
リーチ長い投げは弱くて当然
ザンギが狂ってる
コマ投げの調整は「威力に劣るが狙いどころの多いホーク」、
「高威力だが狙いどころは少ないザンギ」っていうのがコンセプトなんだよな。
今回調整が成功してるかどうかは別にして。
U時代のタイフーンはスカりモーションすら無かった。
その頃はリーチも発生もやばかったなw
ところでローズが強そうに見えるんだけど
サテライトもかなり強そうだしソウルスパークの性能も上がってるし
ホークの弱投げは威力無いけどその後の状況がよくていい感じに起き攻めできる
アケ勢に遠慮してかスト4家庭用キャラはトゲのない当たり障りない調整だったけど
今回はそんな必要ないから弱体化したのはそんなにいないと予想
全員それなりのアッパー調整なんじゃない
今のザンギには死角がないもんなぁ
飛び道具がないことくらいか
ホークはきのこれるのか
サテライトとの連携が固めとして機能すれば普通にクソキャラだろうな
トマホークあるからザンギよりは弾持ち楽そうじゃない
>>560 一番上の対ごうきとは思えんほど投げ弱いな・・・。
おい!!
阿修羅閃空が天衝海轢刃でキャンセル可能って知ってた?!
案外使えるのかもなー。
最終調整版が4月4日に試せるんだから、これまでの動画はただのキャラ紹介にすぎねーよ。
>>562 見た感じトマホークの対空安定度は高いな、コンボとしても使えるし。
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 20:30:58 ID:Dn5sVzTD0
サテライトの効果って何ですか?
>>567 後半のは結構へってるようにみえるがどうなんだろ
弱と強でかなり差があるのかな?
>>568 2つのビット?がローズの周りを回る。弾や相手に触れるかローズが喰らうとなくなる。
その間いくつかの技に制限付くらしいが、時間制限はない
>>561 相手に当たったら1HIT×2で消えちゃうし、
ローズに中段無いしで固めや崩しには使えないと思うな。
1ラウンド2回発動上等の鉄壁ウルコンって感じ。
あんなの纏ってたらダメージ覚悟じゃないと攻められないぜ。
気になるのは持続だな。
当たるか相殺するかしない限りずっと浮いてるなんて事になったらヤバイ。
二個目の動画で前ダッシュしてるけど、びっくりするくらい距離短いなw
コンドルダイブで機動力はあるけど、それ以外はもっさりか
>>488 だれだっけこれ
レールガンのレベル0の人か
ホークは日米ともに人気がなかったんです、って言われてたわりに、
このスレじゃここ数日ホークの話ばっかだな。良いことだ。
それよりジュリのオリコンみたいなやつのMAXの持続時間は長いような気がする
>>574 極端な影の薄さってのは何気にネタになりやすいからな、半端だと
ホントに名前すら挙がらない事も多いぜ。
一番話題に挙がらない追加キャラって誰だろ
DJとかじゃね
投票にあとかたもなかったDJはほとんど話題にされてないけどな!
ホークは飛び道具が欲しかったな
ローズも大概狂ってるけどな
ただでさえ避けにくい飛び道具と無敵対空ウルコンを併せ持つのに
飛び道具の隙少なくなるとかクソすぎる
あーDJか
EXソバットがヒザ崩れだった頃がピークかなw
>>577 アドンかガイのどっちかだと思う。
個人的にはガイな印象。
>>577 スレに貼りついてる個人的な体感としては昨日ぐらいの動画まで
はガイが全然出てこなかった気がする。
>>574 俺はホークみたいな『温厚な巨人』ってキャラが好きだから参戦して嬉しかった。
3rdとWで使ってたまことアベルとホークの3人体制でいくぜ!
…まぁ誰がメインで誰がサブになるかは強さ次第だけどなw
>>570 確かに飛び上がってる方は凄い減ってる。
その代わりリーチが無いんだろうな。
低空突進からコマ投げが安定してないけど、確定では無いのかな?
588 :
584:2010/03/20(土) 20:40:11 ID:bmC1/pZb0
あ、DJの存在自体忘れてた。
多分ぶっちぎり空気はDJだな。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 20:40:42 ID:Dn5sVzTD0
>>570 ありがとうございます
でもまだどんな感じかよく分からないなー
マリオカートの撃てないみどりこうらみたいな感じかなw
ハカンジュリ 完全新規なので頻繁にあがる
ストV勢 結構あがる
zero勢 アドンが微妙他はそこそこあがる
スーパー勢 ホークさんどうも!あっDJさんいたんすか…ちーすっ
俺的にはこんな感じ
まことは強そうだわ
対空が心配とか言われるけどあのダッシュ速度なら飛びとかほとんどダッシュかバクステで拒否れるだろ
正直「コーディーとかガイのおまけみたいなポジションなんじゃ」と思ってたのに
確かにふたを開けてみたらコーディーの方がやたらと注目されてる気もするな
,;^''^,''ヽ
i、 ;)丶 丶_,
,,ッ、_____ _, , √''''ゞ ヽノ =_'_
ξ彳,,i|  ̄'t丶ヾ ,丿 ヽ;丶,, ,ミ
^'’  ̄''''--''''''''ヽ Ω.,,^=-',' , _-_‐_‐ -
i .. ̄r'____i-、 ´''~ .`Y \
i:=∝i__,,Yi_'ヨ f⌒ヽ, ___ ,ノ 〉
i, ',, ゝ、 . /
’ヽ .''-,, `" ''''''''''' "´
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イ''''-、_', =-'''<,,
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>>582 実はヨガファイヤーより硬直長いよあの弾
ホークの強そうな所が全く見当たらないw
ダド人気性能ともに◎ まことどうせ暴れキャラとして◎ いぶき手数スキーが間違いなく使う○
コーディなんとなく使うやつ多そう◎ ハカンおまえらが使う☆ ジュリオリコンやろうがつかう◎
ガイ、アドン、DJま、すきなやつがつかうんじゃね○ ホーク待ちわびていた人がつかうかも
しれない×
ホークは投げキャラだからキャラの人気は無くても一定の使い手はいると思う
ガイってZEROの初期から居るんだけど俺の中でめちゃくちゃ存在薄い。
外人はガイ使うやつ多そう
ガイはやせっぽちなんだけど忍者補正で外人が好むらしい。
亀が忍者やってるお国の人とかは特に。
>>596 ケンとかアベルとか人気が高いらしいし金髪が好きなんだろうな
ガイルは人気あるの?
>>597 DJは溜めキャラ需要がある
アドンは俺が使ってやる
>>602 そりゃ元主人公だし、4での使用率はともかく人気自体はある
>>602 実写版ストリートファイターの主役になるぐらいには、今では
大分落ち着いたと思うがマジでガイル人気はやばかった・・・
一応重要なストーリーのあるキャラでもあるからな。
DJってキャラ的には派手好きで
目立つの大好きみたいな感じなのに…
明らかにキャラメイキング失敗しているよなw
もうハカンみたいにインパクトつけないとダメだな
セイヴァーのリリスみたいに
ウルコン決めると音ゲーが始まるくらい奇抜な何かがないと…
ガイルはタメキャラだし、外人はガチャプレイ層が厚いのであんまり好きな人いないだろね。
アメリカなんか広いしラグ対戦あったりまえだからさらにタメキャラは不遇とかナントカ
ダッドリーが、腕ぶらぶらしてるのって何?
これ亀田も使ってたよなw
ダッドリーって紳士ボクサーじゃなかったのかよw
ナッシュはなんで人気無かったんだろうな…。
でも水中戦最強はブランカって
某全一サガット使いが言ってたよ
>>609 相手が手だすとカウンターで攻撃される技
亀田クロカン狙ってたのか…
あれは挑発じゃなかったんだな
リュウ、ケン、ガイル、チュンは古株で主要キャラだけあって人気あるよねやっぱり
いろんな作品出てるし
>>609 両手ぶらり戦法
まぁ若い子は知らなくて当然だわな
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 20:51:23 ID:MA+G4X8F0
>>609 クロカンのこと?力石やジョーのモノマネだよ
誘ってカウンターを浴びせる
>>609 3のころからある当身だろ
元ネタはたこ八郎あたり
亀田のは「ウキッ♪」ってただのポーズだよ
ポルナレフはまだしも
あの手羽先みたいな髪型がいけなかったんじゃないのかね
新キャラが全員荒らせるキャラなのは外人が攻めるの好き…というか防御が嫌いだからだろうか
>>610 正直ガイルより好きだな。無駄な動きすくないし
フォルコンダイブ、ガードされるとウルコン反確の技でワロた。
ただ上手いやればデブみたく低空できるものなのかな
まあダイブは元々あんな技
スパ4じゃ若干速くなってるかな
戯れに昔よくSFCでストUやってた弟に
「ストUのキャラってどれだけ思い出せる?」って聞いてみたら
・ヒントを出したら思い出した:フェイロン、バイソン、本田
・ヒント出しても判らなかった:ホーク、DJ
・ストUって言ってんのに出た:さくら、ダン
あとは全員言えてた。
まぁ、興味無ければ皆こんなもんだろうな。
明日のジョーネタに決まってるだろがw
さてガイルでおまえらのBPを吸う作業にはいるか
多分ブランカ、本田、シャドルー四天王辺りは忘れてそう
小学生時代にコイン入れて遊んだことがあるならブランか本田は覚えてると思う
コマンド技出したければ連打するキャラ選ぶという感じで
ブランカは海外人気も高い
ホークやDJってなんか動きに華がないんだよなぁ。
思い切って新しくモーション作りなおせばよかったのに。
動画見た感じDJは結構強そうな感じはするね
ガイルよりはいけるんじゃないか?
DJは強キャラのイメージしかない
632 :
ガイル:2010/03/20(土) 21:21:23 ID:veewWCZI0
いいよね。DJのウルコン・・・。
DJ空気みたいなこと言われてるけど、タメキャラ使いが大集合して、
人大杉とかなったりして・・・
DJのUC2は威力がトップクラスとのことだが、
コマンドがダブルサマソと同じなので滅多に当てられなさそうだな。
セビ崩れ→狙いにくい、セビキャン→無理となると…
対空くらいか?
威力の高いウルコンは使いにくくしているって公式で言ってるしねえ
ただ、そんなこと言ってて威力高くて普通にどっからでも入っちゃうウルコンとかあるんだろうなと言う予感
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 21:30:36 ID:GiKNQsly0
瞬獄殺
ストリートファイターっていうくらいなんだから、キャラばっか増やさないで、
背景も鼻血が出るくらいたくさん出して欲しい。100カ所くらい。
豪鬼使わないけどイメージとして瞬獄殺は強くあってほしいなあ。
てか豪鬼にはUC,SCゲージ全放出でも良いから何かMAX技が欲しいね。
3rdの金剛、瞬獄殺しかり、Zeroシリーズの瞬獄殺だったり。
まーロマン技でもかまわないから。
DJはボイスが大塚芳忠だったら使ってた。俺が。
というか一瞬千撃とかダサい演出多すぎ
しゅんごくさつがきたらあえて小Pで迎え撃つのがオレのジャスティス
たまにくらうから困る
ソバットフェスティバ〜ル!は結構かっこよかった
ケンのウルコン2は使いやすそうだなあ。
あんま減らないけど、神龍拳カスあたりよりずっとマシだわ。
>>643 あれ昇竜セビキャンから繋がるのかな?
繋がらなかったら使い道ないよね。
一連の韓国動画みてたら滅昇竜も普通にやばい気がしてきた。
吸い込んでるし紅蓮に勝ってるしw
それにしてもバルの性能が気になって気になって気になって困る。
DJの動画って全然無いのな
プレイ動画無いのかな、って探してみたけどさっぱりすぎる
探してる最中にタイガーキャノン見かけたんだけど速すぎだろ…
ウメがDJ使うとか言ってたような
DJやアドンやフェイロンは空気になりそう。
たいしたインパクトもないし、使用者も少なそうだし。
元も影薄いけど、一応ストーリー的に絡んでくるキャラだからまあいいか。
俺はモリガン使うわ
DJは昔使ってた奴が最初だけ使ってくれるんじゃないかと思ってる、結構多かったし
そいや電刃て起き上がりに重ねられたらどうすんだ?
ex昇竜くらいしか対策思いつかないんだが
>>651 最大ためじゃないと普通にガードできるんじゃなかったっけ
むしろ壁ワイヤーがメインとか何とか
ガード可だが
スタンダメだけ通るとかなんとか
後はガードしてもスタン値がモリモリ溜まるってとこか、
剛拳は崩す手は少ないから微妙な気がしないでもないがw
>>651 スト3みたいな起き攻めの使い方されたら、ブロッキングもないのにどうすんだろうね。
>>651 阿修羅、EXマルセイユ、ワープ系など弾重ね回避出来るキャラは結構居るけど、
どうせ剛拳は待ち構えてるだろうからな。
今回はガード可だが、ガードしてもスタンは溜まるってマジなの?
コンボからスタンだと補正かかりまくるゲームだしスタン値溜まるだけなら大して怖くない
VSシリーズではリュウと春麗が皆勤賞だが、
マヴカプシリーズでのストUキャラでは本田、ブランカ、バイソン、バルログ、サガットが出番無かったな
てか動画見て思ったけど全体的にウルコンの威力下がってる?
特にコンボからのウルコンとか無印に比べて減らん気がする
>>652 てことは弾抜け用なのか。
弾持ちに弾抜けウルコンとは盲点だった。
じゃあケンはウルコン溜まると自分だけ弾撃てるようになるのか。。。
でもそいつらマヴカプにはいなくてもカプエスにいるじゃん
セビ2→前ステからタメ系ウルコンも普通に繋がるようになってんのかな
ああ、電刃最大溜めじゃなけりゃガード出来るのか
3rdみたいな使い方じゃないのね
>>663 ウルコンもだが全体的にダメージ下がってる気がする
結構殴り合ってもみんな体力残ってるよね
さんざんガイシュツなんだろうけど
死点穴やばいだろ、白残ってるじゃんw
ほっといたらピヨる気配も特になかったし、ウルコン後焦るの元だけじゃん
とどめなら死ぬんじゃね
ということは小出しより貯めた方がいいのか
>>637 グーグルストリートビューと連動すれば背景の1万や2万は軽そうだな
てか電刃完全に重ねても弾抜けUCされて終了じゃねw
>>669 死点穴の仕組みがよく分からんのだが、ダメージが全部白ゲージなんかな?
>>669 公式動画ではこれでKOしてるから、
トドメ技と考えれば高火力で良い塩梅かもな。
つべの動画でも、ゲージ量のわりには威力高い。
昔は死点咒のあと元側が逃げガンガードで、相手ピヨるの待ってたが、
今度は、相手が逃げガンガードで、白ゲージ回復を待つ感じか
飛びから刻みか投げかで択って小Pか投げか一発でも通ればおk、みたいなとこかな
サガットのウルコン2は空気だね。
必要ないわ。
あと、ガイル…お前なんか変わったか?
グラサンかけてる場合じゃねえぞw
>>673 動画みると、そうだね
で、そのあと小Pとか当てたら白い分もりっと減ってた
ソニックの連射はうざそうだった
>>676 弱サマーの高度が低くなってる気がする。。。
気がするだけだなきっと。
本田使いにとって、ガイルの変更点は本田の変更以上に気になる
死点穴、素直にウルコンのダメージ通せばいいと思うんだが白ゲージにする意味あるの?
3rdキャラ強化するのに忙しいんだろ
何となく厨性能だらけだと思うぜ>3rdキャラ
>>677 その分ダメージが高いってことか。さんくす。
3rdキャラも通常技の判定次第だな・・・
>>661 すまない…
でも探してくれたことは感謝するわ、有難う
まことの8割コンボは修正されないんだろうな…
剣から地上技繋がるし、依然として凶キャラの予感しかしない
>>672 電刃後の隙によっては弾抜けUCガードして反撃も出来るかも?
>>676 ガイルスレだとソニックの溜めが短くなってるとかなんとか。
<<681
これといって決定打を与えられない元っぽくなる
ホークの英語ボイス、ダンと同じ人じゃね?
まぁ3rd勢の内二人は3狂って呼ばれてるからな、元に近づければ強めの調整になるかも試練
まことは土佐2ゲージ無いから元よりはまだかもなw
>>685 ただ実際対フェイロンの動画見ると
ゲージ全部使う割りにあんま減ってなかったような
>>658 2m55s辺りでルーのUC2に暗転返しで負けてるんだが
これはルーファスのUC2の無敵が異様長いのか
クライマックスビートの判定が弱いのか
どっちにしても、対空には使えなさそうだな
>>687 なんでソニック強化されてんだろ。サマソが役立たずだから困ってんのに。
ソニック自体の性能は変わったように見えんし
サマーも溜め早くなってんじゃないの
新キャラでは見えない中段から3割5分持ってくダドが一番やばい
下段のカニパンからでも同じぐらい入るだろうし
ジュリは相手をどう崩すのか良く分からん
突進技の飛び蹴りみたいなやつはガードされると硬直大きそうだし
>>694 その代わりEXソニックが1hitになってるけどな、
サマーは前に出るって事ぐらいか。
>>694 全体的にガイルは隙少いからこれ以上鉄壁にするわけにはいかないとか考えてるんじゃない?
2強Pで大体は落とせるしな。。。
個人的にはハイキックが対空に使えれば。。。
>>697 それよく聞くけどガセか誤訳っぽくね?
バルのEXヒョーもガードされたら下に落ちるとか言われてたけど
動画じゃ変わってなかったし
ホークはジミすぎて迷走してるな
ダイブするときピーッて自分で鳴いてるのか
ホークのダイブってどう見ても顔面、しかも鼻面で打撃ってる感じなんだけど、
本人は痛くはないのかね?
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 22:55:09 ID:3uCGVq4bO
うおおフェイロン!俺のフェイロン!
セビからの三角溜めって
1ためセビ632147で出るんじゃ無かったっけ
まあ入力だけならダブルサマーはミスなく出せるからDJ使おうかな
祭げーにするなら、カプエスにして欲しかったな
どうせこれだけキャラいたら、バランス取れるわけないんだし
>>697 マジで?やばいだろそれ。
さらにウルコン2がイマイチどう使うのかわかんね。
動画とかある?
お前が一人でカプエスやってろよ…
前キャンゲーとか俺は遠慮しとくわ
がせ
>>708 サンクス
ガイが強そうだなってことはわかったw
>>709 っつーかこれじゃEXソニについて分からない事に気づいた、すまない・・・
ソニックの溜めはマジで早い気がするけど。
しかし外国音声だとバタくさいな。日本語で技言うやつはとくにw
ハドウケ!キコーショ!
ローズのウルコン2なんて巻き舌だw
小野曰く判定が強化されてるらしいが
相手が新キャラだし、見た目じゃわからんなw
>>710 うん、はやくなってる。
そして普通に弾を抜けてくるガイがうざい。なんだよコイツ。
ガイの武神轟雷旋風神やフェイロンの烈火真撃をはじめとした
発生遅くてリーチもない打撃始動ウルコンに価値はあるのだろうか
正直剛拳の技構成初めて見たときは
崩山斗に旋風脚とかガイかよwと思ったものだ
ソニックの回転率やばくね?
溜めキャラ不遇とか言われたから溜め全般的に短くなったのか?
不遇といわれたというよりはガイルは確実に不遇キャラ
>>713 ガイのイズナや崩山斗の強なら昔から弾かわせるが
発生遅いからソニックに合わせるのは見てからじゃ無理だよ。EXならいけるかもだが。
ジャンプも高く遅いから余裕で対空されるはず
>>714 獄鎖投げから繋がらないのかね?
ジャムの頃は追撃入ったような
ガイルの弾強化だと(確かに連射力上がってそうだが)
本田涙目だな・・。
しかしマスターアップはとっくに終わってて、
世界各地でこれだけ情報公開されてるのに
発売はまだ一ヶ月以上先とか・・無駄な時間だよなぁ。
戦略的な発売日決定らしいが、待たせすぎて購買意欲を
そぐ結果にならなければいいが。
ガイルなんか強化したら初心者離れ加速するだろうに
7:3つく組み合わせ以外で最もつまらないのはガイル戦だと思う
溜めキャラ不遇て
今より全員溜め早くなったら気孔拳とかダブルニーとかダッストとか壊れ技になりかねんだろう…
EXソニックはアメリカかどっかのガイルホンダ動画で2ヒットしてなかった?
それとも新しいバージョンで修正したんだろうか
>>717 まだ不遇だけどね
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
↑ ↑
ガイル バルログ
EXソニック1ヒット説はガセだと思うけどなあ。
なんせいぶきにテレポート技があるなんていってた人のリークだから。
ガイル戦はXっぽくって好きだな
見えない択とか無いし
ところでまことの土佐はどういう風につかうのだろうか?
さすがに3rdみたいに唐草で締め上げて大Pから土佐は入らないだろうし
3rdキャラ(笑)
溜めキャラ不遇というか、溜めキャラのUCが不遇
UC差さえなきゃ、溜めキャラも数人は上位にいる性能持ってる
>>722 ガイルのストイックさがいいんだよ。
同キャラはつまんねえけど。
ガイルはリフトが弱体化してて
これまでの通常技での安定対空は出来ないよ
その代わりサマソが前方に出るようになって
結構強化されてる
ソニックはタメが若干短くなってるけど
その代わりに硬直が増えてる
リュウやゴウキ、春麗とかサガットも同様で
発生は今までとほぼ変わらないけど、
撃った後の硬直が増えてる
>>728 弾抜けだろうさ、ただ自分が壁を背負ってたら何かしら
繋がる気はするが・・・何気にまだ土佐波使ってる動画が
無いってのが凄いな。
733
そっかそっか
3rdは玉強くないし相手が打つ事自体少なかったから忘れてた
これでベガが勝てる要素がさらになくなったというわけか
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 23:20:15 ID:0eVbho0Z0
とりあえずバルログは何が変わったの?
ハリケーンの削りが結構あるな
>>737 いや、これまでよりは
勝てる様になるよ
弱ソニも硬直が結構増えてるから
今までよりは飛び込む事が出来る
溜め時間は短くなってても
硬直時間が増えてるから
飛び道具としては弱体化、
と言った方が分かり易いかも
だからこれまでみたいに安直&安定で
牽制として飛び道具連発、
そんな戦法は通じ難くなる
硬直変わってるように見えないぞ
リフトアッパーとかどこで試したんだ?妄想?
ガイ通常技弱そうだな
中K短すぎ全体もっさりで
サガの中K大K振られるだけできつそ
>>738 普通に2ヒットしてるね。よかった。
EXで1ヒットだったら泣いてるとこだわ。
タメキャラもウルコンだけはコマンドにすりゃいいのに・・・。
今回溜めキャラでもUCはコマンドってのあるでしょ
>>746 ベガは確定だったか、問題はバルログのスプレンディッドクローが
動画見てもどっちなのかよく分からない事だ。
>>738 それふるい
最近の動画だと、ディージェイのexソバットも膝崩れじゃなくなってるからバージョン違うと思う
>>747 立ち弱P>中P>強P>投げ
ここまで1セットのコンボ
最後の投げ部分を強Kにすると獄鎖拳になり、あいては受け身が取れない追い打ち可能状態になる
zero時代からある基本知識です
バイソン「たしかに溜めキャラのUCはかわいそうだと思う」
最後の投げは↓強Kで、強Pまでhitしてないと投げれないよ
ジャムだと獄鎖投げからの方が追撃しやすかった
ガイの轟雷は端なら拾えたりしないものか。
>>752 お前のも片方you can escapeだけどなw
>>749 てことはEXソニックは1ヒットブレイク属性てことかな
まあ4/4にわかるっしょ
さすがに最終バージョンだろうし
>>750 そんなのあったなー
ZERO3では全然できなかったけど
ZERO3キャラも使いたいしジュリやいぶきも使いたいし発売前なのにおなかいっぱいです・・・
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 23:43:33 ID:az6G4tNJ0
ホークのコンドルダイブひでえな・・・。
ガードされたら反撃好き放題できるじゃないか。
使用率最低になるんじゃないか?
溜めキャラはスパコンとウルコンが逆なら
今の上位陣と拮抗してたんだけどな
ガイルとバルログは、、、
>>757 これでまた変わってたら絶対外人が駄々こねるだろうしなw
しかしコーディーは速く強ラフィアンセビキャンファイナルディストラクションを
確認したいわ。
>>760 獄鎖投げ自体はできたが
追撃できるのは獄鎖拳のみだったはず。
>>763 そうなのかどうもです
zero3はオリジナルイズムのガイが獄鎖拳→イズナ落とし→八双拳ってつながって面白かったなぁ
zero3時代のコンボ
獄鎖拳>強Pイズナ落とし
獄鎖拳キャンセル>剛雷脚
(獄鎖の強K部分を空キャンセルし剛雷に繋ぐバグ技 当時のカプ社員が言ってたんでバグです)
このあと弱Pをださなくても中P>強P>強Kで獄鎖拳がだせて当然追い打ちも
画面端
中P>強P>弱崩山斗>獄鎖拳
獄鎖拳>中P>強P>八双拳
獄鎖拳×2
スパWでは獄鎖のあとEX崩山斗orEX旋風脚の追い打ちのみ確認済み
なんかまことの正中線、爽快感ないな…
日本語版でもそうなのか?
スパコンの情報はあんま無いな、今回も空気か
>獄鎖拳×2
これがアホみたいに減ったんだよな
EXとセビキャンが便利すぎるからねえ
マックスで8溜まったりするならまだしも
まっこまこにしてやんよ
自分が画面端で、空中投げの後も獄鎖入ったな
>>767 追加は今のところまことぐらいしか見るものが無い感じだしなぁ・・・。
威力弱くて良いから50%でスパコン出せてもいいんじゃ
LV1スパコンって感じで
ガイのは対空や追撃に使えるから
そこそこ見そう
>>773 弱 2メモリ消費
中 3メモリ消費
強 4メモリ消費
ですね、わかります。
滅昇竜は概ねカッコイイけど、ちょっと難点があるな
KO時に、「昇竜拳」の「拳」部分のボイスとKOボイスが重なってるのがちょっと・・・
あとBGMが消音され、アゴに拳がめり込ませてる音が流れるけど、
たき火の音にしか聞こえないw
馬鹿みたいに空中コンボ入る上にオリコンまであんの?
ゼロ3って世紀末だな
凄まじい真空ゲーになるな
弱とは言え距離によっては反確無しはバグ
何を今更
コーディーなんかいかに永パに持ち込むかみたいなキャラだぞ
>>775 オーラソウルスパークLv2が使えるようになるなら最高です
カプエスの前キャンもやばかったが
zero3の永パはひどかったなw
>>765 イズナおとしつかいたいから獄鎖からつながるといいなぁ
本田だからスパコン空気なんて思ったことないけどなあ
>>783 そりゃリュウ・ダルシム・本田・ローズ・元はそう思わないだろうなw
春麗とかも反確としては使えるし。
>>762 元だけはもう1回調整してほしいです(切実)
フォルテ・ルー・ケン・サガのスパコンなんか暴発以外で見たことねーぞ
フォルテのスパコンなんてトライアルのトラウマ以外の何者でもないわクソが
フェイロンもスパコン使わないと火力がきつい
aa楽しみ
スパコン暴発しないようにEX即ぶっぱする人とかもいるよね
スパコン暴発といえばダル
リュウがセックスする同人誌ってなんかエロくないし、面白くないのって俺だけ?
結局…ジュリが小野発言と韓国補正(笑)で最強キャラ確定死ね!って言ってた奴らは
格ゲープレイヤーでも何でもないただの嫌韓厨だったの?
バルログのスパコンはEXバルセロナと同じ仕様なら良かったのに・・・
ケンはEX竜巻にゲージ使わないと火力がな…
発生2フレスパコンだから使い道はありそうではあるんだが
全体的に攻撃力が減ってるとなるとスパコンもちょっと使用頻度増えるかもね
>>792 お前が、突然意味不明な朝鮮人ってことは分かった
まぁとりあえず一番勘弁なのはエクザイルだな。いいと思ってるやついるのレベル
EXソニックの話だけど
EXの弾ってソニック以外一発でいいと思うんだけど
他の奴は中距離に対するバリーン技あるし
あのグループのグラサンの人って新世界の神になるんだろ たしか
>>792 あいつらの言ってた鉄拳は毎回三島家ゲーだし
KOFだってキムより庵や大門の方が強いこと多いのに
韓国キャラ出たら最強になるとか格ゲーやってたら言えんだろ
>>798 1発でもいいけど2発ならなお良いよね
1hitならEXじゃない弾は貫通するようにしてくれないと追撃以外に使えない
>>800 KOFのジョンは毎回強キャラだけどね
だからどうしたレベルだけど一応
ジュリは理不尽な感じはしないけど風水エンジンの時間ながくね?とは思う
長いけど微妙そうに見えたね
EX技込みなら使えるかもしれんが
ノーゲージだと悲しいウルコンになりそう
>>801 なおよくないね
弾なしからの意見でゴメンね
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/21(日) 00:44:57 ID:4mKGLn560
>>792 あいつらほど哀れな奴いないよ。
ネットに過度に影響されて嫌韓厨になったんだろう。
批判するだけして、自分がやってる恥ずかしい行為はまるで眼中にない。
批判している当人と変わらないことを自覚してない…ww
マジレスすると 在日認定の決め台詞だしなwww
>>800 やっぱりそうだよなぁ。
ネットで聞きかじった程度の知識しか持ってなかったっぽいしw
まぁ、開発が少ない韓国プレイヤーの気持ちを汲んで代表キャラを作ったのに
これは違うとか、ここはこうだとかイチャモン付けまくるのはどうかと思ったけど。
>>803 でもそれくらいに押さえないと研究されたときにドギツくなりがちだからなああの手の技って
ウルコンゲージ腐らせずに無責任発動で自己強化できるから死に技にはならない…と思う
まあさわってみないと何ともいえないだろうけど
動画にあったが中段からカウンターhit無しで繋がるのはアリだな、
ただ端だったからかもしれんが。>風水エンジン
個人的に韓国は好きではないがゲームの韓国キャラに特に恨みはない
そもそもジュリとか韓国人って言われなきゃ
どこの人かよくわかんないっていう
>>809 日本人なら大半がこれだろ
ゲームキャラになんの罪もない
普通にドンファンとか好きだわ
>>807 まぁみんなウルコン決めても勝負決まらないかんじになってるから
相対的に見ると、結構いいウルコンになるかもしれんねw
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/21(日) 00:56:26 ID:mnPhz5Ik0
韓国は生理的に駄目な奴多いからできれば追加して欲しくなかったがな
ジュリ弱いニダ!ってファビョらない限り取り合えずどうでもいい
おれもテムジンとか好きだったなぁ キライヘキー
まぁガロスペのキムぐらいか
テムジンはモンゴルだろ!w
ジュリが弱くてカプコンに苦情が来るようになったもう末期だな…あの国…
餓狼のキムだけはかっこいいし許せる
レオナがチャンに敬礼するバグ見てマジギレした層
入れ食いだなここは
タメウルコンは100歩譲ってタメのままでもいいから
時間は(30フレとか)短くして欲しいものだな・・。
コマンドウルコンが10フレもかからずに出せるのに、
なんでタメは42〜55なんだ。
効果がその分凄いかというと特にそんなこともないし。
どこからでもウルコン狙えるのなんてバイソンぐらいだ。
開発の考えは本当にわからんぜ・・。
さらに俺の場合、コマンド入力も溜め系の方が難しい
タメ無しでも不利な感じなのにね。
まぁぶっちゃけスパ2X元にそのへんはテキトーに作っただけでしょ実際のところ
DJが火力もなく対空必殺も微妙で前作のガイルみたいでごわすな
いや春麗もタメじゃなかったら驚異すぎだろ…
つーか使えないウルコンはタメかタメじゃないか以前のレベルだし
コマンド技だろうと烈火真拳レベルじゃ使えんのと一緒だろ
追加キャラのうち溜めキャラが十分の一なことも考えると
溜めキャラ需要自体がかなり下火なんだろうなあ…
しかもDJは人気じゃなくて義務的な感じでだしたっぽいし
メインターゲットの外人に需要がないタイプのキャラはイマイチ適当になってしまってるんだろうか
タメが30Fだったら空JからサマソやらソニックやらUCやらできちゃうね
なんか理不尽な気がしないでもないがコマンドキャラは普通なんだよね
つまりあれだろ?春麗を3rd性能に戻せば納得するんだろ?
チュンリはどのシリーズもウザキャラだよね
>>829 いままでのサマー並に高性能コマンド技の昇竜は叩かれてるし
ソニックの隙の無さでコマンドにしろとか何考えてんのか
ガイル使いは強キャラがいいなら他キャラ使えよ…
でもかわいいから許す
チュンリーは今でも強キャラに片足突っ込んでるでしょ
ソウル玉飛ばす人から見れば、波動拳の硬直の無さもチート級ですよ
そういや真空波動コマンドとサマソエクスプロコマンドって
タメ無しにしてもガイル不利だな。入力時間も不利だし不発したら飛ぶw
>>828 バイソンがお手軽でクソ多いのに需要ないはないわー
ウルコンの場合発生が遅いことの方が多いからな。溜めキャラ全般発生早いとかだったらまだバランスとれたかもね
ウルコン打ち終わってからK.Oって言って欲しい。
あけぼのフィニッシュのあとも演出続いてるのはどうも気持ち悪い
まぁサマソヒットしてセビキャンしてダッシュだけするガイル見るとちと可哀想にはなる
チュンリーっていまやキャラランクでアベル以下でしょ
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/21(日) 01:28:15 ID:mnPhz5Ik0
カプコンはストVで溜めキャラとシステム相性は学習済み・・・そう考えていた時期が俺にもありました
また上げちまったサマソ
セビキャンから出すときのみタメなしって位はやってくれんのかな。
コマンド式の春麗が強すぎたからこその今の春麗だろうに
ていうかタメ技が弱いタメキャラが弱いんじゃなくて
ガイルとバルログが弱いだけだろうが
一緒にすんなよ
上のサガット動画見る限り、セビコンの補正上がるんじゃないの
つまり、ルーファスあg
トロフィーの全キャラCランクって・・・
さすがにやる気しねえ
4のときのトライアルクリアだけでも24時間はかかったのに
チュンの何が弱いのか分からん
すべての行動にリスクがなさすぎる
春はゲージないときついだけ、といっても頑張って中の上だけどな
春は対空に不安があるのと体力低いのが弱点だろう
他はどれも平均以上の性能
溜めキャラって対空も恵まれてないやつ多いような気がする
春は事故負けしやすい感じ。
ジュリって眼が光ってるし実はサイボーグキャラなんじゃないか
ランク分けするひとってどういう基準?
「人間に可能な最大の性能」前提で、全キャラと1回づつ戦って
勝利数の期待値ってなら、セスルーファスバイソンなんかと並んで
サガ豪鬼リュウに次ぐ4位グループの性能だろ。
>>852 逆にいえばつんりはそれだけ判定にまかせた立ち回りができるんだよなぁ。
>>851 バルの屈大Pとか使えなさ過ぎてなけるんだけど
その4位グループとやらの1個下のグループだろ
>>67 ケンの生だけどウルコン2減るなぁ
けどあまり変わってるようにみえないな
>>851 ガイルブラバソ本田とか対空普通に強いけど
本田はタメ有りか空対空前提だけど
>>851 スト2みたいにオートで相手に向かってくれればいいのにと思う
ていうか昇竜とかキャノンスパイクが性能良すぎ…なんなのホントアレ
お前らも上半身無敵とかになれよ
>>855 本田戦は作業と言われるぐらいだしな・・・ヴァイパーだけは
完璧駄目だと思うけど。
絶望的なキャラ差のある組み合わせが何個もあるのは辛い。
1キャラだけだとまあアリかと思うが、あれもこれもとなるとやる気失せるわ。
特にフォルテなんかにコカされた後、どうしようもないってのは腹立つだけだし。
少なくとも、溜めキャラはベガ以外(ベガも仕込みされると2択だし)
こかされた後の詐欺とびや準詐欺飛びに思いっきり弱いな。
セビキャン対空できる昇竜系持ちとは段違いに。
フォルテにこかされて駄目な奴なんかいねえよ
ヴァイパーダメとか寝言かよ、コパと中Pちくちく擦られてるだけでキツイのによ
遠距離気功して待ってる春は確かにカモだが
近距離船は圧倒的に春が強いぜ?
ヴァイパー春とかヴァイパーガン有利だろ
スト4に絶望的なキャラ差なんてないよ
相性ゲーなのは確かだが
ストW程度で絶望的なキャラ差とか他のゲームやってたら鼻で笑うレベルだわ
まあ実際8:2まで行くのはセスザンギぐらいと言われてるしな。
ヴァイパーは微不利ですんでる
ダメなのは、豪鬼とルーファスとブランカ
春の強い投げ小技ハザン等の選択肢が片っ端からバーニングで乙るしな
気功で飛ばせて落とすもできんし弱サンと牽制の相性も悪いし
まあ無理ゲーではないけど
>>863 本田使うときはめんどくせーのでEX百貫で逃げてるわ
ガイルなんかも弱サマソや↓強Pあるとかいわれるけど
おき攻めに弱い。バルなんかどうしろと。
セスの体力をザンギ並にして、火力をサガット並みにしてウルコンチャンスをルーファス並にすりゃいいんじゃね
Xだとダルシムみたいなのと闘うときはやる気がでるけど、4の豪鬼とか絶望しか感じないわ。
バルなんて詐欺飛び余裕でされるから、なんとか連ガ→グラップでしのぎきったのに
爪と仮面がはがれるとかあるからなw
とりあえず、グラップで爪や仮面剥がれるとかふざけるなとw
昇竜系→セビキャンできるなら、相手が投げをしてくる事に対して
リスク負わせられるけど、それが出来ないキャラは
やたら高いリスク背負ってぶっぱするか、グラップするしかないのにw
バルログサガットは2:8
>>866 そういう時代はとっくに終わってる
5分か微不利ぐらい
>>871 春麗の基本だけで戦おうとするならキツイよ
いわゆるヴァイパー対策を考えないと
>>873 悪いけど、
セスのウルコンスパコン確定場面はルーファスなんて目じゃないほど多いよ。
まぁバルログでダウン奪われてる時点で、立ち回りで負けてると思って諦めるしかないからな
理不尽だと思うかもしれんが、バルログを使う上では起き攻め回避する機会をいかに減らすかが鍵だ
>>878 コアからノーゲージでウルコン決めるの無理じゃね?
>>875 ただ今回のバルは明らかに仮面外れにくくはなってるな、
本田の張り手とか喰らってても死に掛けになって
やっと外れ出すぐらい。
>>877 だから無理ゲーじゃないって言ってるわけで
ネモも不利じゃなかったって言ってたし
まあルーゴウキに比べりゃかわいいもんだな
スパWバルログ動画見てきた。
いやー、爪仮面が剥がれないっていいねえ
今上がってる新キャラ対戦動画は普通にけっこう上手くて面白いな
バルログそんなに使いこなせないけど、サガットVSバルでバルが勝つと大抵
「このサガットへたすぎ」「これはサガットがダメだな」ってなる不思議
当身なのにブレイクされたり
突進系でアーマー突いてたりと
これがウルコン格差社会・・・・・・!
>>883 一応韓国のトッププレイヤーがやってるのと遊ぶと言うよりは
見せる為にやってるみたいだからな、ウルコンも配慮して選んでるし。
>>884 闘劇で全二サガと全一豪鬼を一人で下した全一バルを
見てみたいわ・・・。
まぁ大会のような一発勝負の場面でレアキャラが勝つのはよくあるパターンだな
魔物が住んでる的なあれ
>>887 対策されてないってパターンあるなぁ。
ダイヤグラム?なにそれおいしいの?の的なの
>>885 突進ブレイク技って反確だらけだろ。
反確無いのって、バイソンの
ボタン3つ使えない状態を32〜120Fのみ持続で発生糞遅いタンパと
後ろガードしたまま投げ入力で返せるEX斜め突き上げだけじゃん。
まあ集中してないと、EXなんてそうそう投げられないけど。
竜巻旋風脚もガードさせると、しれっと隙無い
まぁ弱タイガーニーが最強なのは揺るがない
当身ウルコンは予想通り糞だったな
フェイロンは1もゴミだけどあっちはまだセビからとかあるしなあ
キャミィはジャイロ1択だろこれ
春風脚や断空脚も反確ないよ
てかニーを忘れてた。
自分の中でニーは突進技と言うより、ニーってひとつの分類になってたぽい。
だんくうきゃくは・・・・空中でだすとよくあたる
セスのUCは跳んだら確定って言っても良いくらいだしな
かといって端でガードしててもワープの2択始まるし
歩いて近づいてもズーム、丹田で強制的に択られる
やりこみセス現れたらキャラによっちゃ捨てゲーしても良いレベル
このゲームって家庭用だけど連射機能使うと批難対象になるの?
>>895 まあ海外の大会じゃ使用禁止だしね、いくら体力が
低かろうとありゃまずい。
>>896 連射昨日とか反則とは言わないが使わない方がいいと思うが。
セスは家庭用キャラだからあんま騒がれてなかったけど
アケ勢の有名人とかが本気でやり込んだら豪鬼以上にやばい気がする
この目押しゲーで連射使ったところでクソの役にもたたん
本田は明らかかわる
連射機能とか使う必要ないだろ?そもそも使わないと技が出せない時点で
普通に出せる人とはレベルが違うからどうでもいい
Youtubeで手元動画ありでスパ4のキャラ解説してる人ってかなり有名な人なの?
連打技を狙って単発からキャンセルできない人には役に立つんじゃね
まあそれも練習すればできるレベルだけど
必要があるかはともかく、本田はウルコン依存度も低いんで
大P連射にしとくと、コパ張り手が誰でもできるから
一気にお手軽キャラになるよ
>>897 海外の大会ってことはあのウメとジャスティンが決勝で戦った大会も使用禁止だったのか?
ジャスティンがフェイロン使ってたやつ
役に立つ立たないじゃなくて連射なんか使う奴は死んでいいと思う
CPU戦で好きなだけ使ってくれ
同時押しはパッドのみ許す
遠強Pスパキャン離し入力鬼無双が出来なくなる時点で、明らかな戦力ダウンだろ
でもHORIが空気読まずに新スティックに余計なもん付けてるから厨増えそうだけどな
>>905 しかし、「家庭用」として出てる限り
連付き正当化されそうなんだよね
結構問題の種になるかもね。尻尾は掴めないし
連付きとか、スティックなら必ず付いてる機能なんだし。
>>902 3rdキャラの奴?ならそれやってるジャスティンは
全米一スト4プレイヤーだよ(他格ゲーでも有名だが)
>>905 っつーかその大会で禁止だったのよ、神庭は全然オッケーでときどが使ってたがw
使わないと張り手や電撃、百烈や百連をコンボでうまく出せない奴が
使うとすぐわかる。
なので、連射機能無しで普通に困らない人がボタンの痛みを〜って理由なら
ともかく、技として連射機能に頼る奴が使ったら嫌われるだけだと思う。
>>896 自分は連射パッド持ってないから試したわけじゃないけど、連射機能使うとネットの
上り下りの情報量が異様に増えてラグの原因になるとか聞いたことがある。
嫌われるって具体的になんだよw
連射かそうでないかはうっすらとは分かるが尻尾をつかめるほどではないだろ
海外の禁止対象はどんなゲームでも大抵まともじゃないから全くあてにならない
大張り手は箱コンなら持ち替えないとだせないLV
立ち回り糞、反確状況で反撃無しとか雑魚確定なのに、通常技キャンセル連打技成功率が100%とか分かりやすいな
しかもたまに連打しすぎて、百列の持続まで出して反撃されてワロスレベル
>>909 やっぱそうなんだ
レバーの動きが早すぎてなにやってんのかさっぱりわからんかった・・・
>>908 そうなんだけどさ。
こればかりは個人の良心に任せるしか無いよな
>>909 そうかw神庭OKだったのかw見たかったな
ボスキャラがそのまんま壊れキャラだったら萎えるわ
今も研究すれば実は最強キャラだったりするんじゃね?
スト4はそれほどやりこんでないので知らんがな
>>912 立ち回りなんかが酷いのに、EX漏れも一切せず強の連射だけ完璧とか
そういう奴たまに見かけるから、「ああ、こいつ連射機能使ってるな」ってすぐわかるだろ。
プレステ2だかスーファミ時代にはコマンドを記憶させといて一発でだせる
コントローラーあったな。いまもあんのかな
コマコン?今もあるよ
どういうものでどう使うのか知らないけど
>>917 良心というか、家庭用として出ている以上
連付き正当化されても仕方ない部分はあるんじゃないかと思ってる
これがアケ先行ならアレなんだが。
>>918 わかるし、明らかに連射使ってる失敗をするのがいるんだけど
尻尾は掴めないんだよね
家庭用オンリー、公式スティックに連射機能
この二つを考えれば非難できるかどうかは怪しくなる
そもそもそういうの使うのって初心者とかだから
コンボできなくてやめるとかよりはいいんじゃねーの、知らねーけど
>>921 別に対戦相手がそいつしかいないわけじゃないし、
気にならないなら無視する、うざいならID控えて次から蹴ればいい。
PC版ならマクロ使ってどんなラグの中でもフルコン決めてくる超人がいたな
>>924 いや、本物の超人だったんだよ。いいものがみれたな。
>>923 いや、それは個人個人の対応であって
連付きを非難できるかどうかは別の話
ゲーセンでやりこんでるような層は当然使わない+嫌がる人のが
多くなるだろうけど、家庭用だからなあ、、、
立ち回りで圧倒出来るなら負ける訳ないんだし気にしないでしょ
>>926 カプコン側も、連射機能使う奴がいるのもわかってるし
連射精度が勝敗を分ける結果になりすぎないようにしてるでしょ。
だからこそ、スト2っぽくとか言ってたのに
投げの追加入力でダメージ増やす仕様はなくなってるし
家庭用でしかいない元の逆瀧もEX以外はタイミングが必要な仕様にわざわざしてる。
連射でラグが起こるってのがマジならちょっと問題あるだろうな
ソニックこのままでいいから
サマソをガチでどうにかしてくれ
EXサマソでめくり落とせるようになったら言うことない
めくり落とせる性能だったらゲージ二つ使っても良いわ
欲を言えば着地硬直短くしてくれ
>>928 君はスト2から受け継がれているシステムを理解していないな
正直投げの追加入力は面倒くさい
気絶したときでさえよっぽど相手と距離離れてないとかじゃないとガチャガチャしてないわ・・・
サマーって、昔からほぼ連続技専用だった気がするけど。
EXはめくりに対応できるようにするか、もしくは全部の攻撃にQSとれるようにしてほしいわ。
気絶のガチャガチャで復帰早くなる仕様もいらないな
ガイルとか強くても糞ゲーになるだけだしスト4ガイルは良調整だというのに!
そういえば上のほうでEXソニックが1HITになったとか書いてあったが
そんな動画あったのか?
EX春風で浮かせた所に天仰ぶちこんでる動画ってあがってる?
普通に出来そうなコンボだな
そろそろガイルも下小k下中kキャンセルできるようにならないと・・・。
ハゲでもできんのに
蹴り上げてさらに上に撃つ
っていうのが画的にかっこよさそうだから見たい
>>928 上のレスだと不親切だから誰でも知ってるような事とはいえ解説しとくね
例としてザンギのスクリューで説明すると
弱スクリュー出そうとしたとして普通の人は押す離すの2回しかボタンの判定ないのね
これが連射できるとなるとありえないぐらいコマンドの精度が上がっちゃう
もちろん他の技でも同じことが出来る
スト2時代はよくピアノ押しなんかでリバサをできるだけ正確に出そうと頑張ったもんだけど
連射付だと1ボタンでいいから好きな強さで尚且つ正確に出せちゃう
画的にかっこいいといえばリフレ→スルーのコンボが出来るようになったらしいけどやってる動画ってある?
要するに大してコマンド精度も必要ないスト4では
あまり気にしなくていい問題ってことか
そういえばリュウの中P×2→大足は削除されてるかな?
>>943 スト4もリバサで確反取らないときつい場面があるから超重要だよ
振り向き昇竜だってウルコンだって恩恵を受ける
>>942 前、つべにあってローズスレにも貼ってあったけど
消されてるね。
コパ百烈なんかも恩恵うけるしなあ
実際そこまでやりこまない層のが圧倒的に多いし
連付き使ったら恩恵受ける人は、圧倒的多数だと思うな
>>943 え?
立ち回りで負けてるから、リバサで反撃なんて考える余裕ないだろ
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/21(日) 04:05:29 ID:pgAJIK620
なんの話?
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/21(日) 04:05:41 ID:pgAJIK620
振り向き昇竜ってなんぞ?
溜め系のコマンドは前でも溜めれたらいいのにと思う
ソニックとサマーのコマンド交換するとか
フレーム調整で通常技振ってノーキャンセルで最速必殺技出したい時ってやっぱ連射キー有効なの?
リバサはリバサ用の入力猶予があるのか知らんけど普通に出るのにこっちは1F2Fずれることがやたら多い
仕組みもわからず有効とな
スト4では接待用ダンリュウいれても使用キャラ7人なのに
スーパーだけで使いたいキャラ4人も増える件
有効とは言ってない。
ただリバサ必殺技なんてスト4では連付きでなくてもほぼ確実に出せるだろ?
だのにこういう状況だと安定して出なくてまともに使えず困ってるけど、
単純に連射が足りないだけなの?っていう話
4F詐欺持ってるのに最速で必殺技出すのが安定しないので使えませんとか勿体無いし・・・
キャミィの動画2個上がってたけど無印とどこが変わったか専門家の人頼む
俺の見た感じでは小パンの判定厚くなってね?ってのとストライクちょっと鋭くなってね?ってのと
めくりしやすくなってね?ってのとスパイクの威力下がってね?って思った
俺は春麗では連射使いだが
プレー見ただけで連射機能を使っているか
なんとなく解るぞ。
単発からのEX百列脚を100パーセントの精度で出してくる奴は
かなりの確率で連射機能使っているだろうな。
手打ちなら上級者でも絶対にミスが出る。
起き上がりのリバサ必殺技受け付け猶予は結構長い
ガード硬直解けた直後の最速通常技や投げ、
投げ後等にステップ以外の最速行動とか受け付け猶予がない
最速で出してるつもりでも出ないのは単純にビタじゃないから
連射機使ったことないからアレだが、1フレの空きも無く連打してくれるんなら有効なんじゃね
そんなことしたら押しっぱなしと判定されると思うけど
連コン使っても0F目押しは安定しない
ってことは最速では出せないってことでしょ
>>959 無いわ
上級者じゃないけど近大KEX百列とか小足EX百列は安定する
>>959 連射機使わなくても単発からのEX百なんかほとんどミスらねえよw
それこそ数十試合に一回あるかないかだ
数十試合見れば分かるだろうが数試合でそこだけ見て判断するのは無理
K単発>EX百烈なんて少し練習すれば誰でも出来るレベルだぞw
遠立中P>EX百烈を出来る人は数える程しかいない。
>>962 安定じゃなくてEX百列脚に関しては少し練習するだけで
連射機能使うと絶対にミスが出なくなる。
元の中K→百連→中K→百連もタイミングを覚えれば簡単に出るようになる。
>>960 つまり通常技の硬直解け最速必殺技で詐欺ろうと思ったら連打じゃなくて0F目押しでやれってこと・・・か?
うん・・・そっか、1Fずつ同じボタンの連射はダメだしな。受付猶予がないならそなるうか。
わざわざありがと
ところで次スレはどうなってんの?
あと対ローズの動画しか見てないからまだわからないけどスパWでもさくら弱くね?
>>964 瞬時に単発EX百列って厳しくないですか?
あと近大K→EX百列脚はダメージ的にも強すぎると思います。
今RAP3SAで試してみたけど
リュウの屈中P*2みたいな猶予Fが長めの技は簡単に出来るようになる気がする
アベルの前蹴り大Pとかルーの小K大Pとか猶予無しの技はあまり変わらない
むしろタイミングが体に染み付いてるなら逆に安定しなくなる
人それぞれかも試練からなんとも言えないけど
連射は使わなくても良いと思うよ
むしろチュン使いじゃないが相手が連射しようがしまいがあんま関係ないな
今のアケステにはみんな付いてるしだからどうというレベル
連射なんかつかったら複合グラップとかどうすんだよ
キーディス表示されるから
連射使いはネットでID晒されるだろ
今からでも遅くない
連射止めとけ
>>973 スパ4のリプレイチャンネルってキーディスプレイ表示されるんですか?
もしもそうだとしたら絶対にバレますね。
そりゃシステム劣化させる必要ないからキーディス見れるだろ
でもあれなんだよな
普通に連打するとボタンがすぐ潰れる
ボタン3つに分散されるんだから壊れねーよ
連打系で安定しにくいのはブランカの立ちコパ電撃
箱はリプレイでキーディスプレイ見れた
PS3は見れなくて変わりに投票機能だった
スパ4のリプレイの仕様はまだ不明なので表示されるのかは不確定
まあ、連射野郎は晒されてほしいので是非表示して欲しいが
>>975 360版のスト4ではキーディスプレイが表示されるみたいですが
PS3版のスト4では表示されませんよ。
スパ4ではどうなるんですかね。
でも、連射はデメリットのが大きいし
何でここまで嫌われてるんだろ
嫌ってるのはアケ勢か パッドも嫌ってそうだな
次スレ立ててくる
FPSでもRTSでもマクロや連射が好かれてる訳ないだろ
>>980 連射機能は確かにフェアじゃないと思いますが
アケ勢の人達でボタン3個同時押し機能まで否定するのは勘弁してもらいたいw
アーケードでもウルコン専用ボタンを付けろと言いたい
これはFPSじゃないしそもそも公式の奴に付いてるわけで
公式推奨はただの純正パッドだろ
TEは海外のタイアップなだけだし、RAPは高級品だからオプション付いてるだけ
つまりアケとハード純正パッドしか推奨してない(PC版は箱パッド)
>>982 乙
大きな大会ルールでアリならいいんじゃないの?
禁止されてたらマナー違反 そのくらいにしか思わないや
神庭では使用問題ないんだったらいいんじゃないの?
セスの事とごっちゃになってるだろ
そろそろウメしておこか。
ウメが最近ケンを使ってるって噂は本当かね
次作はさわってるだろうから、それに向けての練習を兼ねているんだろうか
ウメ波動
タケ波動
ぶっぱセロナ
うめ
はら
1001 :
1001:
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