2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/18(木) 16:11:19 ID:qycyUM1d0
2get
おつんぽ
昔さぁ、バルログっていう金網を登ることに関してはスペシャリストがいたよな
乙〜♪
電刃ってさーダドのロリサンとか土佐砕きとかにも意味ないよねー
えーじゃ選べないねー
まてまてまて誰だ最後に俺をアホ扱いしたのは、まてまてまて
わかっとるわウルコンだけ見えてもなんも意味ないのはwww
キャラ決定→ウルコン選択画面※この時点で相手キャラみせろってことだろ?
え?違ったら非常にすまない
ウルコンブラインドに文句言ってるのは使い分け要素のある
リュウ・サガット・春麗使いだけです、ご注意ください
他のキャラは既に当て身や空中ウルコンにより悟りに入ってます
>>10 お前は間違ってないと思うけどもうそのブラインドどうこうはおなかいっぱい
993 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/18(木) 16:09:02 ID:uNec/jZx0
ウルコン見せろって言ってるの?
みんなキャラ見せろって言ってるんだが
994 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/18(木) 16:09:52 ID:ssYJrahJ0
>>993 え?
まぁいいか・・
たしかに弾持ちが不利になるだけだしな
>>10 うん、少し間違えてる
ウルコンだけ見えても〜なんて話ではなくて
ウルコン選択画面で相手のウルコン見えなくって話だから
しかし発売日まで長い…体験会いける奴いろいろ頼んだよ
あれ?
ウルコン選択のメリットである戦略性がなくなるどうのこうのって昨日話してなかったっけ?
今日はちょっと流れ変わってたようだ
すまない・・・
ランク見えないプレマ見えるでええやん
ブラインドの決着がつくのは、
・誰かがきちんとコメント書いて、その返事がブログでくる
・発売日にみんながわからされる
のどっちかか
>>9 ストWは我慢のゲームです
相手がウルコン使い切るまで我慢しましょう
てなもんだろう
まあ普通にしてりゃコンボで入る真昇竜かなー
すまないと書き込めばなんでも許されてしまう風潮
・・いいと思います
>>10 何でそれがわかってて前スレの意味不明なレスができるのか理解に苦しむ
ウルコン選ぶときに相手のキャラがわからない場合、
相手のタグ・キャラ・ウルコンをメモしてる人が有利になるんだよな
俺の持ちキャラはUC2がロマンウルコンだから、俺はメモしてもしなくてもあまり関係ないけどな…
UC1もロマンウルコン気味だしな…
フェイロン使いの俺には関係ねえ
ハカンのUC2の人をメモってアレコスアベルで突撃します
フェイロンか
あと3rd話出てたけど相手キャラで結構使い分けするぜ
リュウは3種
いぶきは闇と霞
オロも天狗とガー不玉
エレナはヒーリングとブレイブダンスか
ネクロは超電磁とピヨりやすいの
Qは突進とその場で打ち付けるやつ
今思いつくだけでもこんだけある
元弱体化の話はもう決着ついたのか
950 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/18(木) 15:48:56 ID:uNec/jZx0
ウルコンだけ見えてもってなんだよw
ウルコン見えたらキャラもわかるだろ
これ見てたらかぶせに対して疑念があるのかと思っちゃったんだもん!
>>16 最低限知りたいのは
・バル↘Kが中段か
・本田の震・大蛇砕きは暗転後回避不可か
・ザンギのダブラリの下で屈P等を出しても被弾しないか
・いぶきはどのモーションで揺れるか
くらいだな
前にブログで選ウルコン選択の流れ質問してコメにも載ったんだけど
それ以降新キャラきちゃったから質問に答えるコーナーないからなぁ
塩沢さん頼むよー
>>28 いや、いちいち新スレに持ち込む必要ないと
こんな事で盛り上がるのは話すネタが無いからなんだろうなぁ
それは多分
946 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/18(木) 15:47:38 ID:AQ2MhQdc0
全部見えない現状で正解でしょ
多分ウルコンだけ見えても今以上に避難轟々だと思うぞ
に対する突っ込みだったんだな
安価つけてないから俺も知らないけどね
でもまぁ選べた所で一択ばっかりだと思うよ
リアルに困るのは追い打ちと弾抜けが分かれてる春だけじゃないかな
コーディーはダークヒーロー(悪のヒーロー)じゃなくてダーティーヒーロー(汚い戦法で戦う)
ダークヒーロー見たいに悪は悪なりに理念を持って行動しており筋の通った
正義のヒーローの遂になる存在。
根っからの悪人でもないし正義感は失ってない。だが勝つためには汚い戦法も平気で使うと言った感じ。
クリーンファイトとは程遠いダーティーヒーロー。
コーディー「悪人を倒すのに手段なんて選んでられないだろ、それに俺はいい子ちゃんじゃねぇんだからさ」って感じかな。
ダークヒーロー(ダークヒロイン?)はジュリのようなキャラを言う。
悪人だけどなんかカッコイイみたいな。ヒャッハーモヒカン(バーディーとは限らない)とは違う。
すまない・・・
フェイロンはセービングがいいからね
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/18(木) 16:36:19 ID:mnOz2e6F0
>>28 どんな時でも一択ってのはユン春ケン豪鬼ユリアン12位だわな。
他はプレイヤーのスタイルや相手キャラで使い分け。
>>38 ダド、まこと、コーディー、ブランカ、バルログ辺りは?
ブラとバル辺りはまだよく分からんけども
リュウなんてガチなら真空一択だろ…
三択してる奴なんていねーよ
ガイルのソニックEX一発化とかいらんことしないで
ハリケーン追加、下中k強化、サマソのめくりと威力強化(ウルコンもふくむ)
コレだけでいいんだよ。
ジュリはウルコン2の性能によるかもしれないけどスタイルによって変わるかな?
それともユンのようになるのか・・・
49 :
ガイル:2010/03/18(木) 16:43:04 ID:Dzr50RKQ0
お前らウルコン二つ選べるだけマシだろ
ガチで真空一択とか…。
今の3rdは春とフゴは電刃一択なんだぜ…?
特に春ね。
風水エンジンはウルコン1です
ジュリは回転がウザそーな感じだけど概ね良キャラじゃないかな。
韓国人の人は「女キャラかよ・・・」とか文句いってるみたい。
カプンコは韓国が男尊女卑の国だとしらんのかな
まこと、いぶき、オロくらいだろ実際に使い分けがいるのなんて
ヒーリングエレナとか限定的すぎだし
アレクなんかもブーメラン一択やん
別に媚びうる必要ない
キムカッファンmk2 がよかったんか。
あんな勘違い正義キャラがいいっていう感性がおもしろい
>>50 クロダ発言から電刃の評価あげてる奴多いけど
あんなの上位プレイヤーだけだろ
普通は灼熱うちまわせる真空だわ
>>55 別な意味でキムは韓国人らしいといえばらしいよねぇw
俺は本田やリュウに対して文句とか不満とか全くないんだけど
他国の人はそういうの気にするのか
おれ発売されたらCQC使って半蔵ごっこするんだ…
日本人はキャプテンサワダレベルでも受け入れるよ
画面端からダルのパンチを受身するのがロマン
SNKは可愛い女の子キャラ出せとか言われたらしいが・・男キャラがすでにいたからかな
チームマッチはチャンピオンシップの二の舞になる気がする
>>53 限定的でも使い分けてると十分言えると思います
あとネクロとQにも触れてあげてください
>>カプンコは韓国が男尊女卑の国だとしらんのかな
韓国男キャラとか主に韓国の人しか喜ばないから間違ってはいないと
いや普通に灼熱うち回せる真空一択だろ
趣味やロマン狙いならそらいくらでもいるだろうがさ
そこらへんはブラインドだとしても変わらんだろ
限定的にしろなんにしろ使い分けがされてるって話だろ。
上位プレイヤーが使ってるって事はそれこそ一択では無いって事。
限定的って言ったらあんたが挙げてるいぶきだってオロ戦だけ
闇ってだけだろ…。
ほとばしるキムチの香り
ロマンウルコンで上手い使い方する人とか見たいやん
>>67 いぶきには真昇竜が光ると思うなぁ
あと電じんはもう触れられてるからいいや
>>70 無印のガイルのウルコンはロマンにはいりますか?
3rdはユン、春以外を2nd性能にすればバランスがよくなるだろうな
ロマンってのはどんなに辛くてもちゃんと見返りがある物の事を言うんだ
すきなのつかえよ
韓国人はわざわざジュリ用意してやったんだからジュリ使えばいいのに
どうせ、鉄拳みたいに三島一族ばっか使ってたのと同じになりそうだな
スタンガンアレクを使ってる俺涙目
スパ4の発売日以降もスト4でオン対戦やってるヤツラがいたら
乞食認定しますけど、文句はありませんよね?
そげぶ
旧バージョンが好きな層みたいなのはどのゲームにもいるべ
国なんて日本から見たイメージで適当にやってんだから現地人等どうでもいい
追加キャラみてがっくりして買わない層もいるしねぇ。
カプエス2出たからZERO3いらねって
売ったことすげー後悔してる
スト4→スパ4でも誰が上位かでまったく別ゲーになる
リュウサガゲーじゃなければ何でも良いや
ユリ・サカザキ
声かわゆす
>>85 開発期間とか考えるとおそらく
韓国でもなんでもないセスの部下キャラを
後付で韓国出身にしただけだろうねw
ストW発売前からスパW作ってたらしいから、有名な署名やコリア社長云々の話を推測すると
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/18(木) 17:38:51 ID:qycyUM1d0
>>85 元々違う国だったけど国籍だけ変えたんじゃね
>>85 キムカッファンだってキャラ見ただけじゃ韓国じゃないだろ
リュウだって在日設定もありえる
キムはテコンドーの服着てるからバリバリ韓国人ってわかるよ
でもジュリは・・・
>>90 キムカッファンは始めから韓国人として設定されていたキャラ
最初はキムハイフォンという名前だったけど、そんな名前あり得ないと韓国人に言われて
取引先の韓国人の社長と同名にした(ファイトフィーバーを作った会社)
あれから色々あって、今はカッファンという名前は無かった事になってるらしい
だから、今は「キム」だけ…
このヘンの事情を知ってる人いる?
平井堅みたいな顔のキャラだして
日本人設定だったら苦情でるんだろうな
ジュリも下半身はテコンドーの道着なんじゃないの?
今年は春からスパ4年末モンハンp3とカプ一色になりそうだ。
彼女が妊娠しちゃったけどどうしようかなお互い30代だし。
な、朝鮮が関わると、碌な事ないよな。。
日本人が勝手にファビョってるようにしか見えないが
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/18(木) 17:56:25 ID:Lw6ZjHjMO
堕児セックス出来るじゃん
ジュリに限らずなんかスト4からの新キャラってKOFくさい、
デザインから挙動まで。
ギルティギアのブリジットみてみろよ
女キャラを描かせて設定だけ男にしたそうだ
設定なんかどうでもよくなるぞ
>>100 それはないな
KOFにも鉄拳にも似てないぞ
良い意味でも悪い意味でも
>>100 だってディンプスが作ってるんだもん・・・・
強いてあげるならダンとヴァイパーがそうだな。
ストっぽいキャラって何だよ
漫画や特撮をパロった奴等のことか?
あえて言うならストEXのキャラっぽい
>>98 コリアがファビョったからコリアキャラが出る羽目になったんだけど?
だよなw
>>90 キムは没デザイン見ると、ブルース・リーの映画に出てたテコンドー使いそのまんま。
映画でその人物は「空手家」として紹介されてたが。
まあユンソナみたいなデザインにしても没になるだけだろうな
ディンプスは餓狼伝説スタッフであってKOFスタッフじゃねぇよにわか
朝鮮キャラ出せば出したで、またファビョる・・・ ほんと碌な事が無い民族だ・・・ やれやれ・・
スト4のリュウはモロ朝鮮顔だから韓国設定でもよかった
さくらもリュウに憧れて韓国籍を手に入れた設定でいいし
まぁ宇宙が韓国起源だから仕方がない
なんでセスクロスファイアなんだよ
左利きだからってアレになる訳じゃないだろうに
スト4は鉄拳と違って韓国人には向いてないかもな
日本人さえ台パンすることが頻繁にあるのに
韓国人ならリアルで殺傷になりそうだ
エロい女キャラだから全て許す
キャリバーみたいにステレオタイプな男キャラだったらないわーって感じだったが
あとチャンコーハンみたいなのでも許してた
>>116 ゲームやりすぎで衰弱死、赤ちゃん放置死、殺人までおきてるもんねぇ韓国って
>>116 それだと日本でも椅子蹴りだのが起こる鉄拳が強いってのがイマイチ納得いかんのよな…
国の特徴濃すぎるキャラってのもネタないんだろ、ハカンがいるだけ良いじゃん
そろそろ韓国ネタで荒らすのやめとけ、せっかくキチガイ減ってきてるのに
>>119 いや、普通の日本人と普通の格ゲユーザーには鉄拳で負けて悔しがってる意味が分からないw
あいつらやっぱ特別なドキュンなんだろうな
268 名前:俺より強い名無しに会いにいく [] 投稿日:2010/03/18(木) 13:50:23 ID:9G4jkzqm0
てか、ジュリだけ、どこの国で何のキャラかわからんようなデザインにしたのは何でだ
ストシリーズと言えばベタに分かりやすい格好がウリなのに
ハカンはオイルレスリングだしまことは胴着だしいぶきは忍装束だし
新キャラは全部わかりやすい
ジュリだけ動かすまでテコンドーってわからんし
デザイン的に韓国って言われてもピンと来ない
結果的に一人だけ浮いてる
鉄拳はDQNゲーだろ
ストWの台パンなんか大人しいレベルだわ
>>116 大バンするやつたまに見かけるが、筐体が何百万もすること知ってるのかな?
俺がもし店長なら修理代とるぞ。ゲーセンの店員は昔みたいにもっと厳しく接した
ほうがいいとおもうんだが、迷惑な客には。夜になっても帰らない学生を
竹刀ふりまわして追い出してた田舎のゲーセンのおっさんを思い出しちまった
今回は受身のウルコンあるけどテコンドー的にはジュリにつければいいのに。
テコンドーって足での移動技と防御がうりなんでそ
自分の中では前髪パッツンが韓国っぽいイメージ
クwソwスwレw
足で防御はバランス的にお勧めできないw コケるw
>>122 そもそも韓国の特徴なんて中国と日本を3:1にして割った感じなんだからなくて当たり前
別にこの国じゃなくて良いキャラなんて結構いるだろ、スルーしろよ
テコンドーキャラっていうか韓国キャラって
漫画の格闘モノじゃ主人公と絡む前に消えるのが普通だからw
象徴する技が見えにくいよな
踵落としは、カポエラ、空手、古武道、サバット、軍用格闘術にもあるし…
というか打撃系では普通の技だから
ポイント競技なんで蹴り方の種類は豊富だけど
>>128 だってテコンドーって基本的にポイントを取りあうスポーツであって対人用の格闘技じゃないもの
ジュリのジャンプの軌道はいいな。ガイルのと交換してほしい
ぶっちゃけテコンドーなんて飛び蹴りが豊富らしいって話以外は
キムカッファンの動きしか浮かばないし
ジュリはまあ面白そうだなとは思うけど
ジョンフーンみたいで
油塗り直すために「ぼくのかんがえたもちきゃらのちょうせい」を書いていけ
餅キャラの町政か・・・
烈火拳で9割
アレックス
・ハイパーボムを1フレ投げに
外見からはなんだかよくわかんないってのは
ヴァイパーさんだって同じようなもんじゃねえのか
むしろジュリはヴァイパーさんよかヘアスタイルがまともだったんだから
喜ぶべきだろう
ベガとかキャミィとか外見で分かるのか?
ダルシムとか外見で判断したら宇宙人だろ
当たり判定がザンギのときだけ強くなり、
こちらがテキトウに技をふっているだけでザンギの技を全部潰せる
キャミィがいるのにヨーロッパのキャラ出してくれ!って言われたくらいだからな…
確かにイギリスっぽい!ってほどじゃないよね
台パンと言えばもうかれこれ十年以上前の自分が高校生だった頃だが小学生のガキが
台パンやって騒いでいたから同級生の超ゴツイ奴(非ヤンキーです)にその小学生の
隣に来てもらったら速攻でおとなしくなりよった。
>>144 まあそうなるわなww
このスレ30代多そうだね
幼女ですし
KOF97でレオナ使いがいつも負けると台パンしてた。
店員に注意されると
「フヒヒサーセン」みたいなこといっててワラタ
昔のゲーセンは治安悪かったよな
俺の連れはデブで一見オタク風だったが
しょっちゅうからまれては返り討ちにしてた
よく見ると耳が潰れてて何かしら格闘技やってるのはわかるんだがな
キレたヤンキーがレバー焼いたり引っこ抜いたりしてたよな
レバーボールがなくなってる店よくあったなぁ
昔のゲーセンって不良が多かったせいで
ヤクザみたいな親父がよく話しかけにきたよな
話を聞けば刑事だってことはすぐに解ったけど
ヤクザにしか見えないよw
ゲーセン防犯カメラのバーチャ5風景がニコ動であったけど
台パンとかいうレベルじゃなくて最近は普通にキレて椅子投げてるアホがいるんだな
でもヤンキーじゃなくて普通のヒョロいのが見境なくやっててワロた
あれがキレる子供世代か
今は普通っぽい奴がいきなりキレだすからタチが悪い
昔のゲーセンと言えば連れが休憩中の店員に対戦勝ったら筺体の電源切られてて引いた
しかもそれウォーザードで連れのレベルより店員のレベルの方が高かくて(以下略
時はまさに世紀末淀んだ街角で僕らは出会った
>>153 ガチの不良も多かったけどゲセンに行っただけで不良扱いされてたしな
懐かしいなDJイトウwwww
なんでストUのバルログやバイソンのアレンジBGMがないの
新キャラBGMでフォルテだけ浮いてるのは何で
プロレスだから
本田もステージBGMないぞ
そういやストWって日本っぽいステージないよね
朱雀城とか風呂とか日本家屋とかみたいなの
ダルシムもバルログもブランカもないじゃん
>>168 後ろに仏像あるステージって日本じゃないの?
ブラは河があるし
ダルは次で象のステージがあるし、そもそもお寺があるじゃん
あれお寺日本なのか
ダルシムのステージかと思ってた
ダルシムと本田とバイソンはキャラのテーマというかステージのテーマっぽく聞こえる
他のキャラはどのステージで聞こうがあまり違和感がない
今更なんだけどコアコパ昇竜安定しないんだけど
いい方法ない?
10分トレモやれ
♥♥♥
マジででない、基本的に2コア、2コパ、623昇竜でいいんだよね?
一応言っておくが昇竜はコパをキャンセルじゃないぞ
スト4のBGMで歌ながれるけど誰のテーマ?
かーとーたかこー♪ならえぐざいる
サガのコアコパアパカの方が簡単じゃね?
リュウ使った事ないから知らんけどキャンセルのタイミングが違うんだっけ
>>181 違う、なんか女が歌ってて初音ミクみたいな感じ?
>>182 サガはコアコパを目押しで繋げてキャンセルアパカ
リュウはコアコパ連キャンからノーキャンセルで昇竜
レスども
レス見てると、コアコパの前にキャンセル〜が判ってないからできないのかも知れない
そっからやり直してくる
ガイルのウルコン1が強化される可能性はどれくらいあるんだろうか?
間違いなく一番使われてないウルコンだったよね。
やっと判った・・・
コアコパ昇竜だせるようになったサンクス
>>154 ちょっとみんなその動画待ってるんだよ
早く晒してよ
そのURL
ゆとり世代ゆとり世代って馬鹿にしたい奴っているよな
日本社会をゴミにしたバブル世代と団塊ジュニアもゆとりとそう変わりねぇよ
コネ使って就職できた時代と比べてれば今の高卒と大卒の方が不憫
そんなことよりコアコアコアダブニーが安定するように練習しようぜ
ちょっと調べりゃ出てくるだろ
最後椅子投げて帰るだけで大した動画じゃねえよ
見えない敵と戦ってる奴がいるな
昔のゲーセンではよくある事だったが改めてワロタw
これ追いつけないの?
こういう話すると、やはりスパWをゲーセンでやりたくなるなあ。
ネットで対戦出来ても相手は見えないしなあ。どっかの公民館でも借りて対戦会でもやるか
>>197 俺なんて昔スパ2 ゲーセンでダルシム使ってケンをボこしたんだけど
ヨガブラストが気に食わなかったらしく、相手に胸ぐらつかまれたぞ
俺小6相手、多分高1くらい
すげえ怖かったw
なんでこんな思い出話の流れにww別に構わんがww
昔から見てるとホント女性キャラ増えたなー
>>201 なんでも女性キャラしか出ない格ゲーもあるそうですよ
ヴァンガードプリンセスのことか
闘姫伝承がどうしたって?
ヴァリアブルジオ?
クイーンオブハートか
EFZだろ
ストリップファイターIIだな
あすか120%に決まってんだろ
ヴァルキリーとか知ってるやついるのかな
見事におっさんばっか集まったようだな
よし、飲みに行くぞ!
誰もアルカナを出さないところに変なプライドを感じるw
SD飛龍の拳のことか
ねぇおじちゃん、すとりっぷふぁいたぁ ってなぁに?
いや待て、飲むなら
スパ4発売したあと、ある程度遊んで持ちキャラ動かせるようになって
対戦会開いてからだろ
みんなにすごい感謝を感じた
どういたしまして
じゃ、脱いでもらうわ
そういやおまえら誰使う予定なの?
俺は新キャラに移行するか今のメインキャラ継続かでちょっと悩んでる
まあ実際さわってみないと何ともいえないけど
速攻生徒会はまだ出てないなw
しかし女性だけで8人か。初代ストUと同じ人数になるとはなあ。当時紅一点でも衝撃だったのに
ネオジオポケットでギャルズファイターズとかもあったよな?
小学生のときからガイル一筋です
ガイルかな、レミーいたらレミー使ってたけど
ガイルです
ガイル人気すぎるwww
じゃあ俺もガイルだ
ZEROシリーズのナッシュは好きだったな
俺が、俺達がガイルだ!
冷酷に相手のダメージを奪っていく昔のようなガイルが使いたい。
Wのガイルもいいけど、やはり軍人はもっと強くないとなあ
いくぜ必殺ソニックハリケーン!
小学生の時に初めて知らない奴に対戦を挑まれて戦ったのがガイルだったので
お前らは俺の敵だ。対戦のセオリーなんて知らなかったから波動拳をソニックで
相殺されてから裏拳喰らったのもいい思い出。
雑魚臭しかしないガイを触るのが楽しみでしょうがない
中堅クラスだとうれしいんだけどなぁ
ようつべとかガイに検索かけてる人一番多くね?
新キャラなら間違いなくハカン
次いでまこと
ハカンは総じて好評みたいだな
最後にとっといて良かったようだ
だがまだラスボス枠が残っている・・・
ZEROは性能はあんまり期待できなさそうだけど人気は高いよね
3rdキャラはなんか強そうに見える ジャスティン効果かもしれないけど
殺意の波動に目覚めたショーン
ZEROっつかZEROの新キャラの三人ね
アドンもなんだかんだコアなファンついてると思う
>239
2nd時代ですね わかります
>>240 アドンは立ち大Kやジャガー系の必殺で結構荒らせそう
判定が強いだけで無敵対空ないはずだし、上位には組み込めないかもしれないけどかなりいいキャラだと期待してる
>>238 ジャスティン効果が大きいと思う。
ジャスティンは3rdもやりこんでたから比較解説もしやすかったろうな。
ZERO勢や新キャラでも同じような解説をやってほしいぜ。
俺のコーディーが気になる…
アマゾンで2月20日に予約したんだけど、まだコンビニ決済のお支払い番号
来てないんだけど、みんなはどう?
発送予定日が4月29日で安いから我慢しようとおもうんだけど
不安になってきた
お支払い番号まだきてない人いますか?
はやくジュリたん使いたい
コーディーは室内でも石ころ投げる魔術師
サガットゴウキの双璧が崩れるのはいいと思うが、
まこととかフォルテが強キャラだったらやだな
うちも田舎だからかすぐリアルファイトになりそうな雰囲気あるから嫌だわ・・・
格ゲーわ
>>243 早くて26~7日に番号が来るんじゃないか?
で、払い終わって発送
早くて28日に到着って感じ
ガイは使ってても疲れる苦労が報われないキャラになりそう
>>237 ストーリー上のラスボスはセスになるんじゃない?
剛拳みたいな出方する新キャラは欲しいけど厳しいんじゃないか?
リュウはゴウキに微有利
ゴウキはサガットに微有利
サガットはリュウに微有利
この3強だけ見ればバランスいいよな・・・
>ゴウキはサガットに微有利
有利っちゃ有利なんだけどワロスで7割持ってかれるのを考えるとな…
>>246 まだ早すぎるってことですか
なんで2ヶ月前に予約してるのに29日発送予定なんだろう
たった1日が長い一日になりそうだ
近所のビデオ屋に1日フライング販売できる店あるんですけど
定価だからアマにしたんだけど
スパ4だけは、超早く欲しい
>>243 しばらくこないよ
ただ案内が来てんの忘れてて放置して期限切れになると尼BANされるから気をつけろ
ハカンとか誰得
>>248 今月中には来るってことですね
こんなに待ち遠しいソフトは久々です
コーディで石投げたい
最初だけかも知れんけどハカンは人気でるだろ
あの面白そうなキャラを見た目だけで判断する奴ってなんなの?
狙いすぎて滑っているからな普通に
>>256 すまん
番号が来るのは『4月の』26~7日だ
すいません見た目だけで気に入っちゃいました
誰得
って便利な言葉だよね
使う奴思考停止してそう
ザンギホークハカンでローテーション組むわ
自分から近づく投げキャラってことで投げ間合いは狭そうだなハカン
通常技のリーチも短いし、スライディングの性能にかかってる感じか?
強化技、移動投げ、空投げあるだけでハカンは面白そうだわ
ガイは普通に動画見てても強そうだがなあ
イヅナ落としの吸い込みが頭おかしかったし
DJがいる事をみんな忘れてないよな?
ホーク…
DJもホークもキャラ人気は低そうだけど攻めれる溜めキャラに投げキャラでしょ?
一定の支持は得られると思うけど
まあ技が多かったりしないし、技も覚えてる奴多いから
使用率は高そうだけど
×技も覚えてる
○コマンドも覚えてる
ディージェイも春麗くらいウルコン確定が多ければ
使う人多いでしょ
俺は新キャラはDJから使っていく予定
溜めキャラは一通り使ってたからDJ使うぜ
インディアンっていうモチーフは日本人には人気がないよね
漫画でもウパ?とキン肉マンくらいしか知らない・・・
投げキャラ好きだしつかうけど
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 00:04:43 ID:UQCDDJ8t0
ホークとかザンギとか
デカキャラは技当てると気持ちいいから
対戦するの好き。
リュウ使いだが、ザンギのラリアットの手に
立ち大キック当てるの好きだ。
DJもそういやソニック的なものをつかっていたな。。。
ホークには仄かにグリフォンと似た匂いがするから触るだけ触ってみる
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 00:08:18 ID:fOoRWcsK0
しかし早くキャラ出せって言ってて
出しきったら
もう待てないよ
もう大きなネタの発表もなさそうだし。。。
>>273 ジェロニモ「半超人のオラにだって名前はあるだ……」
>>230 サガット、目標補足。三体のソニック・サマソタイプを、ソニック幇助(ほうじょ)対象と断定し、武力介入を開始する。サガット、目標をアパカする!
胴着系とハゲってあんましつかってなかったんだけど
ハゲって中足攻撃上下ともにキャンセルできるんだな。
アホか
Tホークとか完全にサンドバックだな
ホークってZERO3のときもCPUレベル最強にしても糞よわかったイメージ
CPUかよ!
サガは通常技全部にキャンセルかからないキャラにすればいい
サンドバッグ
もう暇すぎるので明日のブログの予想をしてみる
一、全国大会の告知
二、ネタがないと逆ギレ
三、質問に答えるコーナー
四、↓の人考えて
グルメ自慢に決まってんだろ
いや・・・発売延期かな7月に
まさかのコラボ飯続報
塩の方はいつでもどうでもいい
シャドウだろ
そろそろスティックじゃね
むこうではもうデザインでてるし予約もしてるようだし
サガットの飼ってる猫の名前が判明するかも
体験会の日取り発表だろ
だってZERO3のホークって投げがユーキャンエスケープだったし…
ていうか逃げられないセーフタイフーンが出来ないホークとかホークじゃないよ
ホークはあのムゥ〜〜〜ン!!っていう掛け声だなあ
あれ今回どうなってんだろ
だからホークは俺が(ry
ZERO3・・・orz
通常技の攻撃判定、スパ2X時より微妙でした。
トマホークバスター、判定、飛び上がる角度、無敵時間どれも酷かったです。
メキシカンタイフーン、威力弱かったです。
コンドルダイブ、跳ね返り時、追撃余裕でした。
混んどる大分、巨体なんで、通勤電車は苦痛です。
レイジングタイフーン(LV1〜3)、画面暗転時にレバー入力で余裕で避けれました。
それでも使い続けました。
>>298 ホーク使わんから分からないが
これは泣くしかないなw
キャラ愛のみで使うしかないのか
Xの時点でクソ判定の攻撃しかなかったな
動画見る限りホークのコマ投げの威力はかなり高かったように思える。
ザンギと比べてどうなんだろうな?
ようはEXバニのないザンギだろ?
ホーク最後の晴れ舞台か
>>299 対戦でメキシカン決まる場合は、相手が暗転してから逃げれるの知らないか、
空ジャンプで飛び込んで相手が通常技の対空をミスって硬直中に吸ったとかだ。
しゃがみ弱P>しゃがみ弱K>ダブルなんて、スパ2Xでは決まるが、
ZERO3は間合いが狭くて吸えない、ジャンプで逃げれる。
CPU戦で酷いのは、ホークSC暗転>暗転解除=FベガSC暗転>サイコクラッシャーーーー終了。
>>300 XでXホークvsスパ2ホークやったらスパ2の方が断然強かったですね。
Xホークは、一発逆転のSCがあるだけ。
今回は、攻撃力上がってるようだから救われた気分。近距離中Pもちゃんと当たるようですし。
ザンギは弾も処理できるしダブラリのおかげでめくり対空も隙ないけど
ホークはどうすんだろ 移動も動画みてるとしょぼいし
投げキャラは本来そういうもんなんじゃ?
高い体力で削られながらもワンチャン狙う
スト4のザンギはやりすぎた
どっちかっていうとホークは抜けずらい投げハメパターンまでもってかないとどうしょうもないキャラだった
今回リバサ昇龍楽勝だから投げハメなんて無理だな
>>306 うんうん
ザンギ使いにもあの打撃も強い調整は概ね不評だったみたいだしな
ホークもスーパーのときは強判定の攻撃ばっかで強キャラだったけどな
投げキャラが強いときってたいてい打撃が強いときだからなあ
新技がどの程度使えるかわからないけど、
今までどおり、コンドルダイブで奇襲して近づくか、弱トマホーク(無敵時間があれば)で弾抜けして近づくのかね。
慣れてるから苦痛ではないからいいけど。
ただ、リュウの波動の硬直があまり変わってなかったら、昇竜で打ち落とされるのは確定。(サガットも)
近づけたら、選択肢はあるけど立ち回り方しだいですね。
ボディプレスの判定だけ戻してほしい。
あれは初期のメストダイヤがアレだっただけで
サガとかのがぶっこわれてたと聞いたが
ザンギはダブラリの判定の厚さが異常なだけで弾にはスト2の時のが強かったな
ていうかあのダブラリの強さといいコンボで繋がるバニといいもう打撃キャラだよなザンギ
ZERO3を引きずりすぎ
>>302 吸込じゃないの?
ホークの吸込範囲知らんけど
>>312 動画で見る限りリュウの波動は硬直増えてるっぽかった気がする
ホークの曲だいすき
まさかホークの話題で盛り上がるとは
ザンギはアホみたいに体力高くていいよ
でもその代わり、通常技が他のキャラよりも
遅め、例えばコパンが4〜5Fとか、
コンボが少ない、とか
その代わり、通常技の1発1発が他のキャラよりも若干高い、とか
そういう調整をすれば良かったのに
それならば
現状のスクリュー、スパコン、ウルコンの強さのままでも
十二分に良さそうなんだけども
ザンギまでコンボキャラにしてしまうのは
さすがに調整が甘いとかそういうレベル以前の話だと思うんだわ
(ある程度のコンボは良しとしても)
ZERO3を引きずりすぎって
ザンギはスト2の頃はコパン連打から大足が繋がった打撃キャラでもあったのに
新ステージのBGMも結構よさげだよな
本田のBGMが最強お
EXバニとダブラリが強いから目立ってるだけで意外と元々攻撃自体はつながるよね
ザンギBGMが一番好きだな
ZERO3は好きだったけどアッパーが好きじゃなかったから
ホークだとスパUとスパUXのイメージしかない
オレも昔のザンギ知らないけどさ、知らないのに適当言うのはよくないよね
>>327 情報ありがとうございます。
海外じゃ動画まで上がってるのか。恐れ入った。
ナッキー、日本にも早く情報流せよ。
>>320 いやいやダブラリとバニは露骨にZERO3だろ
いくらなんでも地上技が狩れたり起き攻め出来るのは違うだろー
ゼロ3の時のホークはあくまでも家庭用のみの追加キャラという事で
おまけみたいな存在だったし一二を争う糞スパコン搭載してたりとあまりいい印象はなかったなぁ
今回のが正式復帰みたいな感じw
ていうかむしろダブラリの移動力を返してほしいわ…
リュウ戦なんてむしろ波動にダブラリ差し込めるから五分みたいな感じだったのに
カプジャムのザンギはスクリューめちゃつよ
ダブラリも対空万全、バニもコンボになったが
なんだか一番投げキャラっぽかったな
ジェダムクロにはサガットが目じゃないほどきつかったしw
ホークはまじめに使ったことが無いからなぁ
遠立大Kがしゃがみ状態に当たるのかすかるのか位かな気になるの
新キャラだとDJ、アドンの方が気になる
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 02:07:22 ID:c90TrpKm0
どうせならさくらこそZERO3仕様で作って欲しかったよ
4強P振り子返せバーロー
フェイロンステージのBGMって短いよね
ジャムザンギはバニが突進技として使えないから
結局弾の嵐を抜けて投げるのが一番減るんだよね
やっぱりEXバニがダメージ高すぎるのかな
>>319 >例えばコパンが4〜5Fとか、
てめえアベルさんディスってんのか
>>338 ダメや玉抜けはそんなでもなくて
一番の強みは投げの裏の択の小足刻みからダウンとれて
そのまま再び起き攻めにいける事かな。
ふっとんで仕切り直しだったらここまで強くなかったと思う
家庭用EDのスロモーのやつ良かったな
ホーク、ハカンはめっちゃかっこいいとおもう
さくらの波動が消えなくなったって、
どこかで見た気がしたけど、消えてるっぽい?
端から端まで届くようになったんじゃない?
スト4は当たる前に消えるような 多分
ちょっと距離が伸びてるような感じはする
あと空中竜巻も距離が伸びてる
後ろ投げは硬直が減ったかも
とりあえずホークが強キャラっぽいのは分かった。相手にしたくねえな。
ステージ後ろでバイソン見てんの消えたのかな、結構好きだったんだが
もし強キャラになっててもまことを使う
でも正直動画を見るとあんまり強そうに見えないな
3rdでもまことは強キャラの部類に入るんだけどどういうこと?
そういや今さらだがTホークって名前が鷹なのに使う技はコンドルなんだな
まことは解説が気合い入っててうらやましかったなあ
コーディーとか大幅に変わってるだろうにどんなキャラに仕上がってるのか全くわからん
でも使ってておもしろそうなキャラだねまこと
なんというかメリハリがあって ごっそり体力減らすのって気持ちいいし
まことは強キャラというイメージないなぁ
かなり苦しんでる様子も見る
空気キャラもいれた全体からみればそこそこ上のほうだけど6番手くらいか
>>343 近中Kの後EXメキシカンタイフーンでかなり吸い込んでるな
まことは闘劇や段位戦で上に来てる
今やケンの下、4番手だと思うよ
3rdのまことは対戦して楽しいキャラではなかったな
使ってる方は気持ちいいだろうけど
キャラゲーとしてもすごく楽しみだー
SFシリーズはZERO3しかやったことないけどそのZERO3からいっぱい出てて良かった
1番手:ユン
2番手:チュンリー
3番手:ケン
4番手:まこと
5番手:ユリアン
6番手:ダッドリー
まことは4番手だな。
カプエスとかで客演しなかったキャラのオンパレードなのがいいよね
DJを早く使いたくてたまらん。Xでは持ちキャラだったし。
承太郎先輩みたいなウルコンがかっこよすぎる
ひとおもいに右でやってくれ!NO!左?NO!りょ、両方ですか?YES!
ももしかしてオラオラですかぁ?!YES!YES!YES!
オラオラオラオラオラオラ!
>>359 んー、3凶は荒らしで飯を食いやすいだけで
ダイヤ値ではヤンとか豪鬼とあんま変わらないってどっかきいたんだけど
それでもその6人で上位独占するもんなん?
3rdってユンとチュンリーのSAがもっと弱めで、ケンがトップランクにくるような調整なら神なんだろうな。
ただ、そうなると相対的にまことの火力が流石にぶっ飛びすぎって話になるだろうけど。
ハカンすげー楽しそうだ。隙見てオイル塗るとかそういう作業大好き。
投げキャラのわりに機動力もありそうなのがいいよね
カプゲーではそういうキャラ少ないし
アベルいるやん
アベル打撃キャラだろ
三段技あるし
ハカンは飛び道具の性能が今のままならかなり少なそう
でもスラもあるし
ブラ並には飛び道具に強そうだけど
むしろスラで弾キャラはお客様みたいな感じだったりして
今日初めてダン使ったけどやばい…面白いww
断空脚ループたまんねぇ^^
でも勝てない
まこと使う気はなかったんだけど「正中線五段突き!」のセリフが
可愛くて気になってきた
そういやいぶきの「よろい〜どおしっ!」ってやたら評判悪いけど
外人からの受けはどうなんだろ
破心衝英語ボイスの「サヨナーラー♪」はなんか好きだ
サヨナラはないだろ…
>>375ならハカンのコカンにアベルのケツマンコ!!
鎧通しなんて多分ほとんど使われないだろ
破心衝の確定ポイント多いし
ストIII 4thはまだなのか?
スト4が割と成功したから、ない話じゃないと思うんだが…
>>377 もうドット絵職人がいないよ。
もちろん少しは残ってるだろうけど、新作出せるほどの人員はないでしょ。
逆転裁判やってた奴らでよくね
ドット絵じゃなくて今のグラでええやん
せっかくうけてんだし
スト4のもっさりぷりで波動、昇竜ゲーになってるのが気に食わないて人もいるだろう
ドット絵ならスパロボチームに頼むしかないんじゃないか
スパロボチームならドットでも乳揺れを表現してくれる
今日のブログは何だろ
まあどうせコラボ飯の他メニューとかそんなんだろうけど
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 07:53:08 ID:9EGmSgUI0
武神流好きな俺にとってメインガイで使わざるを得ない
リュウもどんなに弱くなったとしてもサブとして決定だぜッ
他どーすっかなーー
スト4シリーズはこれで終わりかな
とりあえずこれ以上キャラ増えた次々回作は出ないだろう
いい調整であれば、アーケードで出してもらって、末永く遊びたいところなんだが
俺のエレナはでないの?
ぶっちゃけストVは3rdよりも2ndの方がバランスがいいと思う
>>380 ドット絵は今のままでいいと思うんだよ。マヴカプ2みたいな。
調整をもっかいして、演出とか体力ゲージとかを2ndに戻してほしい。
>>383 ふと思ったんだが、武神流ってガイとキャプテンコマンドーの翔の他に誰かいたっけか。
>>387 マヴカプ2グラってほとんどゼロじゃないか
3シリーズの続編ならやっぱりうねうね動く奴じゃないとなあ
最近、尿道攻めに目覚めちゃいましてね
それでこのスレに来たってわけですよw
誤爆
スト4参戦の新キャラって大体強めに作ってあったけどスパ4ではどうなるんだろうな
家庭用新キャラが信じられないほど弱かったのはアケの事を考えてマイルド調整したと思いたい
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 08:50:34 ID:I/yEaxHW0
にょほほ
岩田鉄五郎参戦!!
>>358 見てみたが3回も読み勝ったらピヨるのは普通だな
カルロスとリンも武神流じゃなかったっけ?
ホクトが武神流の血(ry
ブログ更新来ましたわよ
すぐ掴めないとはいえ疾風後のあの距離すげーめんどくさそう
今回もまことからはクソゲ臭がするな、それでこそまことだがw
まあこんなもんだよな今週のブログは
いくらダンとはいえど「フルボッコ」なんて言葉は使ってほしくなかった・・・
>>404 おお、解ってくださいますか この気持ち
とりあえず相手キャラ見てからウルコン選択できるのか質問してきた
同じ不安を持つ人、支援頼む
スパ4のサイトなのにわざわざスト4イケノ絵使ってる所に、
開発のUSA嫌いを感じさせる。
>>401 疾風自体はヴァイパーの中サンみたいな感じの気がする
喰らったときに小パンとか擦るとつぶされてもう一回中サン喰らうみたいな
>>408 まこと側の選択肢多くて面白そうだよね
正中溜まってたらすごい威圧感だ
>>408 3rdで疾風ヒット後はまんまそんな感じだったけどね
中サンダーとはガード時がぜんぜん違ったからなぁ
疾風はヒット時とガード時で硬直がまったく違う特別措置されてた
ヒット時は微妙に有利なもののガード時は余裕で反撃くらうほど長い硬直
昨日コメントしたのが載らなかったらまたしようかな
>>410 vsジュリの動画見る限り今回は不利2~3Fっぽい
距離結構開くからバイソンみたいに反撃しにくくなりそう
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 11:19:00 ID:TptWrubh0
ジミーまた喋れなくなってるじゃねーか
>>387 4thというか単なるバランス調整ならマブカプみたいに
現行機に移植された時に可能性があるかも
昔、家庭用のEXオプション弄って仲間内で遊んでたけど
弱キャラはそれでも微妙だった気がするなぁ
さくらは良いポジションゲットしたなぁ
>>414 ローリングアタック中はスト2もウガーじゃないかw
それにスト4のOP・EDアニメ見てもそれ以前よりかは
大分マシになった方だと思うんだ。
じゃんぐるのぼうがもっどぎびじいぞ
>>417 ヒット時とガード時で硬直が変わる技なんて他にあったっけ?
疾風の硬直だけ特別に手をいれてある印象だったんだが
なんだよジュリたんって・・・きめぇ
質問コーナーの回はもうちょっと見やすくしてほしい
数が多くてたいへんなんだろうけど
>>423 やっぱ4のいぶきの髪変だな、前髪やけに長いし後ろも触覚みたい
ヴァイパーって意外と2D栄えするな
3rdのアニメ絵は嫌いだ
なんかジュリのクオリティはいまひとつだな
顔が変なのか
>>423 ハカンかっこいいな
臭そうなウルコンが残念すぎる
かっこいいのにあれがあるだけで対戦したくない
2Dじゃフォルテの面白顔が再現できないから駄目だ
潔癖症ならカプゲーやらなければいいのにね、誰とは言わないけどあの手この手で貶めようとしてるのがきもい
しかもたった一人でw
僕も受け付けないです
一人じゃないと思うぞ
俺も気持ち悪いなと思うし
ようやくスティックの話くるな
スパ4無条件晒し対象キャラ(暫定)
リュウ ケン 春麗 ガイル サガット ベガ キャミィ ジュリ ホーク
フォルテ ヴァイパー ルーファス フェイロン ハカン DJ バルログ
いぶき まこと ダッドリー バイソン さくら ローズ 剛拳 豪鬼 ダルシム
ザンギエフ 元 ダン コーディ ガイ アドン ブランカ アベル セス
以上のキャラは在日がよく使うから無条件晒し
なんで本田だけ許されるん?
もはや残りが誰だか
来週質問コーナーか
ウルコン選択の件頼むよ塩沢さん
全くもって、どーでもいい更新でした(ニコッ
おー、初心者向けサイト出来たのか。いーじゃん。
でもこれ何書けばいいのか難しいだろうな。
俺が書いたら、面倒くさくなって「何も考えずにバイソン使ってコパンこすれ」とか
書くだろうなw
>>437 物凄くキモチワルイなアンタ・・・
と言うか、よほど格ゲーで嫌な思いをしたのか
対戦でボコボコにされたのか
もしくは中身が子供のまま大人になっちまったのか
何れにせよ、幼稚過ぎる
もうキャラ紹介は出尽くしたし、これからはどうでも良い更新ばっかでしょ。もう一ヶ月ちょい先の発売日のカウントダウンよ。
格ゲーって普通隠しキャラとかいるもんじゃね?
ねこにまたt(ry
発売までの間ダンとさくらがニコニコやらVIPやらの用語を使わないように祈る
間違っても「ワロス」だとか「プギャー」だとか言ってくれるなよ
ブログの人の文章見てるとモノスゲー不安になる
隠しキャラを全部出した状態で販売してます
もうフルボッコとか言ってて違和感がある
最初からセス出てると結構使ってくる奴いそうで嫌だなあ
擬音としてのボッコボコ程度ならあまり違和感なかったけど、
フルボッコを用語にするあたりに違和感をおぼえる
どんな世代だよって感じ
最強流道場は文章だけじゃなく声優が音声で説明してくれたら
嬉しかったんだけどな
>>453 垂直J大Pと逃げJ大Pに
・カウンターで4倍ダメージ
・出したら着地に豪鬼斬空波動拳と同じくらいの硬直つける
とかの調整を加えてくれれば、
セスでお手軽に初級者殺す人も減るんだろうけどなあ
セスは、セス用の立ち回りをしないといけないので、初級者にとって強敵になりやすいんだよな
セス使う奴そんなにいないんじゃね
初心者はドラゴンダンスしてりゃ初心者セスに勝てるってばよ
セスは使ってりゃ面白いよ
ただ1コンボでメチャクチャ減るから俺はそれだけで日和る
公式で「ワロスコンボ」と語っていたのは
色んな意味でがっかりだった…
ネットスラングは公的な場所では極力使ってほしくないんだけど
カプコンってそういう感覚ないのかな?
ザンギに対して後決めブランカやサガットする奴は沢山居るけど、後決めセスは殆ど居ない。
上手いセスが一番詰みなんだけどな。やっぱとっつきにくさか。
ユーザーに歩み寄ろうと必死なんじゃね?娘に対する父親みたいな
電車男を見てると恥ずかしくなってくる感覚か?
ナッキーがあのノリだもの
スト2っだってユーザーの間で色んな用語生まれたからな。
今はネットで代表的なのが決まるってだけじゃね。
セスは逃げも技も優秀だからな
EX昇竜もソニックも百烈も本家より優秀だし
何より壁飛びが狂ったような使いやすさ
でもワロスコンボは蔑称だよな
俺も2ちゃん的なノリというか言葉を公式で出すのはどうかと思うけど
それほど一般的になったということにしよう。時代の流れは止められない
開発陣は俺より年下の2ちゃんねらー世代ばっかなんだろうな
おっさん心配だわ
百烈はともかくソニックが本家より優秀は無いわ
ゆとりでもこれはねーよ
分かりやすさが一番だろ
>>470 ケンの波動と同じくらいの性能だっけか
もっと性能劣化してもらいてえな
見てから飛びコンボできるくらいに
ワロスコンボってぴったりなネーミングすぎるよな
セスはコンボダメージよりも
ピヨリ蓄積ダメージの方が厄介
コイツ、コンボのダメージはそこまで高くはないんだが、
コンボが繋がり過ぎる為に
ピヨリダメージがクソデカイ
だからあんまり体力減らされてないのに
気絶したりしてウザいのなんの
初心者は逃げJ大Pされるだけでなんも出来ないと思うし、
中級者くらいのプレイヤーでも苦労するんじゃないかな
機動力あり過ぎて
一部のキャラは追い掛けるのがムチャクチャ大変
ストUみたいなお手軽操作の格ゲーやってたオッサン世代って
ストWやってちゃんと操作できたり反応で来たりするのか?
オッサンにストWって厳しいと思うんだけど
>>470 コンボの組みこみやすさ考えてみろよ
前ジャンプさせたらウルコンとスパコン確定
起き攻めで表裏
本家より連発可能
本家のソニックなんか一緒に歩いて行くだけの糞性能じゃん
>>440 俺が昨日したウルコンのブラインド仕様についての長文コメント載らなかったおわた
>>475 確かに画面端コパ百烈コンボ→追い打ち踏みつけ→起き攻め→ピヨリ→(ryだもんな
ハマればだけど
あと溜めキャラが無理ゲー。めくり強いし昇竜ないと死ねるわ
>>476 スパIIXのターボ3〜4のスピードについてきた奴らなら楽勝じゃね
とりあえず、初心者向け動画にこそ
起き攻め詐欺飛びセットプレイを、開発が集められる限りの情報収集して公開すべき。
対空技はこの技を〜とかだけ教えてると、詐欺飛びに引っかかって
何故やられたのかわからずに狩られまくるのが容易に想像できるw
どうせなら剛拳を超強化して欲しかったぜ
せっかく生き返って隠しボスとして降臨したのにあのザマはねえよ
全体動作 (フレーム)
リュウ 波動拳 (45)
ケン 波動拳 (47)
ガイル 弱ソニック (29)
セス ソニック (48)
ゴウケンの小足は最初キーの位置を間違えたのかと思ったぜ
でもああいう性能は基本悪いけど爆発力があるキャラは需要あるだろ
セスのはソニックの形してるだけって印象
>>483 そして何故か
サガット ダイガーショット (39)
最初はセビキャンはいらなかったような気もするが
指が慣れるとそうでもないなーとか思ってしまい文句言わなくなったw
これが競技人口を狭める要因のひとつかなーとかぼーっと思った、
ダメージやゲージのたまり、発生、追撃の可能不可能、を比較したらもっと酷い事にw
セスのソニックブームは超優秀
更に、これまた優秀のワープをソニックに絡めた
嫌がらせは厄介で
ウルコンゲージ溜まればそれだけで相手にジャンプという行動を抑制させる事が出来るので、
更にセスの機動力が脅威になってくる
後はセスの特殊技(空刃脚とか)は
どれも優秀で、
コンボ、奇襲、めくり、逃げに使えるしね
鷹襲脚なんて逃げつつコンボに組み込めたりするし、
壁ジャンプなんて一飛びで画面半分を越える移動力。
一定距離必ず移動出来る(拒否出来る)ワープ持ちでありながら
この跳躍力と機動力は
体力が紙と言われてもお釣りが来るくらい性能が良すぎ
>>460 気持ちは分かるけど
理解してるだけマシじゃね
セスのソニックが優秀な理由に、
コイツの機動力があるんだよ
上で出ているフレームそのもので見ると
他の飛び道具よりも若干性能が低いように見えるけど、
セスの各種機動力が半端じゃなく性能が良いので
撃ったその時点から主導権を握り易いんだ
あの機動力を持ちながら
このソニックのフレームは異常って訳だ
ソニックブームが優秀なんじゃなくて他の技が優秀なだけじゃん
自分で書いといてだけど、リュウと拳の波動ってフレーム数2しか違わないんだな。
体感的にはケンの波動の方がかなり刈り取れる感じだけど。
液晶の遅延も馬鹿にできないなこれ。俺の液晶3フレ遅延だから機会損失してる気がしてきた。
>>460 気持ちは分からなくもないけど
伝わり易いからあまり問題じゃないと思うよ
逆に、開発者側が、そのコンボがどんだけ酷いのかってを
ちゃんと知り得ている、と言う事だしね
まぁ、格ゲー用語ってのはたくさんあるから
あまり気にしなくてもいいと思う
何度も連続で書き込んでしまってゴメン、
ここらで自分も控えておくよ
セスは雑魚。アケ勢からしてみれば楽。1コン入れればほぼ勝ちだろ。
確かにアケ勢は嫌な相手が来たらリアル立ち回りでゲーセンから逃げるだけでいいもんなw
>>423 やっぱスト4組の4人は抜群にセンスねえな
>>494 俺も意外に感じた
もっと差があるかと
セスのソニックはセビキャンした時に限り優秀かと
初心者は絶対にセービングなんか使いこなせないだろ・・・
>>498 ちょw今見たら載って特定されたわらたw
セスのソニックはコマンド技だからな
それもでかい
※フルボッコ
Tホークにも飛び道具が欲しかったな
斧をブーメランにするとかどうよ?
飛び道具に頼りすぎる男の人ってかっこわるい
そんなに武器使いたいんならモーコン参戦すればいいじゃん
モーコンって結構素手じゃね?
今日のブログ手抜きだったな!
そういえばザンギのダブラリってどうなんの?
あれストWの中で一番糞技と思うんだが
ザンギに近づかれたらダブラリのせいで読み合いなんてないし
出掛かりに無敵があるわけでもなし、ガード後確反がある
そんな大層な技でもねえ
>>512 いやふつうにガードしてふつうに反撃すればいいじゃん
でも初心者はだいたい失敗して起き攻めくらうからユーザー減らす
あとは来週の回答で触れられてるかだな
無視だとするとウルコン選ばせません率が高いな
アーマー技で突っ込んだときにダブラリ食らったときの減りは泣いた
ダブラリは弱体化してるから大丈夫らしい
正直、飛び道具ではゲージたまらないようにしてほしかったでごわすよ・・・
ダブラリ弱体化の代わりにEXバニ強化だよな
>>515 冷静に考えて公式でまだ出ていないことを
「キャラ、ウルコンまでブラインド仕様は不評だったので変えました。お互いがキャラを選んだらウルコン選択画面ではお互いのキャラがわかっています」
なんて書くわけないから触れる訳ないわw
スパ4のMAD CATZ社製公式アーケードスティックって
コストダウンした安物らしいね
,,... ---‐‐‐‐ 、
. / ヽ 丶
l: : : : : : : : : : : :.:.. l
|: : : : : : : : : : : :.:.:....|
|______;;;;;;;l
|;';';';';';';';';';';';';';';';' ミミ|
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|;';';r'",==、、ヽ;';' ミミ|
|;';i 〃 . iヽi;';' ミミ!
|;';| |丶__ノ l|;';';/f
|';'| |Bull-Dog.||;';';| |
|;';|f゙ヽ^(⌒rつl|';';'| |
|;';|∞_ソY ◯゙゙).|';';'| |
|';'|´ ~~~ ~~|';';'| |
|;';| ブルドック |';';'| |
|;';| とんかつ. |;';';| |
|;';| |;';';'| !
|;';| `ノ ━ ス. |;';';| l
|';'| ,,..,,..,,..,, |;';';'|:l
|;';|||────|||;';';'Ч
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|';|______|;' ミミ}
|;';';';';';';';';';';';';';';';';' ミミl
丶;';';';';';';';';';';';';';' 彡'
>>518 弾なし相手に待ちモードに入ったら
その場で(比較的)安全にゲージ溜められる本田も大概だと思うがw
とりあえず、弾セビしたら、セビった側が弾撃った側より(スパコン)ゲージも
溜まるようにしろと。
あと必殺技空撃ちでゲージ溜まる仕様にするなら、通常技でも溜まる仕様にすべき。
必殺技のみだと、空撃ちのし易さがキャラによって全然違うし。
通常技で溜まるのは勘弁して
3rdであれが一番嫌いだった
>>525 ダウンさせた瞬間シコシコゲーだよな。
まぁあれで溜めて起き攻めからゲージジャストで溜まってSA勝利も気持ちよかったが。
あほっぽいよ 空必殺ケージ溜め
>>520 いや、公式のどっちとも取れる書きでわからんからもう1回公式で詳しく教えて欲しいんだわ
んでオールブラインドならこれじゃないんだけど?ってのを開発に言わないとわかってもらえない
だから前スレで言われてた例もつけてコメントしたわけで
オールブラインドですって確定したら次はアップデートで仕様変更の要望だな
>>531 こんなの相手にするなんてメーカーも大変だな
>>525 でもスト4も弾キャラってやってる事全く一緒じゃね?
弾でゲージ稼ぎ+牽制。
フォルテとかヴァイパーとかキャミィも。
なので、同じ平等にするなら、
空撃ち通常技でゲージ溜まるようにするんじゃなく
空撃ち必殺技では一切ゲージたまらないようにすればいいんじゃない?
>>534 平等にするため時間でたまることにしようぜ
現実見ようぜ
>>531 公式のどっちとも取れる書きって何?
俺が糞ブラインド仕様情報に書かれて知ってるのはここに貼られてた英文で書かれたアメリカのサイトのリーク?みたいな奴だけなんだが
あれはどっちとも取れるじゃなくて普通にキャラもウルコン選択も相手には見えないと断言して書かれてた
>>533 そりゃ俺は気にいらなくても擁護にまわるとか我慢する信者体質は持ち合わせてないからなw
スパWのキャラ別BPはいいなぁ
今度は色んなキャラと戦えそうな気がする一部多いキャラはいるとしても
ストW始めた頃はリュウの多さに絶望したからな
とりあえずどういう仕様か公式にはっきり聞きたいとは思うだろ
俺はどっちの仕様にしたのかはっきり答えてくれって書いたけど検閲通らなかった
別にどっちでもいいけど
ウルコン選択時キャラ見せろって言ってる奴はスト4とかでキャラ後決めしてるイメージ
空振りでゲージたまらんようにしたらそれはそれでくだらんぞ
スト3のまことやヴァイパーみたいな、至近距離でラッシュするキャラだけ
極端にゲージ効率が伸びて、
本田やザンギや、それに何より、胴着系全体がゲージ効率が極端に低下する。
元々、リュウ系はガードを固めてく連携が苦手なキャラだから。
ギルティを見る限り、空振りで全く溜まらない調整ってのも、
ガードの上から固めるラッシュする戦法だけの優遇になって
それはそれで問題があることに気付く。
発売日まで待とうぞ
相手見て有効なウルコンを選びたいしこの意見が多数を占めるのは当然だと思う
キャラかぶせとはまた違うよ
ガイルのソニック溜め短縮ならゲージとかやばそうだよな
通常技で貯められるようになったら
立ち中Pぶんぶんで露骨にゲージ貯めるザンギの時代が来るのか…胸が熱くなるな
>>537 Q.ウルコン選択はないでしょ〜
是非止めて頂きたいです。お願いですから、そこは変更してください。
A.ネットワーク対戦では、相手キャラクターが決定するまで分からない
「ブラインド」仕様になっているので、
その後のウルトラコンボセレクト(これも「ブラインド」仕様になっています)が戦術として
大きな意味をもっているなど、面白さが増している部分も多いと思います。
これすごく曖昧じゃない?
ぶっちゃけ見てから選択なんて弾抜けウルコンが使えそうな春とか一部くらいだろ
どうせ一択ゲーになってブラインドにケチつけてたのって何だったんだろうねってなるのが目に見えてるわ
>>549 できるできないならできる方がいいだろ
釣りか煽りかわからんが
>>542とかアホな奴多すぎ
>>543 そっか・・・必殺技空撃ちは仕方ないのかな。
とりあえず、弾に関しては
弾をセビったらスパコンゲージが撃った方に比べて
セビった側が同じかそれ以上に溜まってもいいと思う。
>>549 研究がすすんで一択になるのと開発が変な仕様にして一択になるのとじゃ意味が違うだろ
>>548 そんなのあったのか
>ウルトラコンボセレクト(これも「ブラインド」仕様になっています)
この文章から見てたぶんキャラもウルコンも全部ブラインドってことでしょ
確かに変な書き方で曖昧とも取れるけど現状全部ブラインドなのは間違いない
ウルコン1とウルコン2の強さが奇跡的にバランスよくてまったく同じなら問題ないけど
そんなことはまずありえなくて
結局良いほう1つしか選ばざるをえない
ウルコンは両方使えた方が良いよね
それはない
>>543 ガードしてる側もゲージたまるようにすれば公平じゃん
相手のキャラごとにウルコン選べれば普段ダメなウルコンでも使われる可能性が出てくる かもしれない
どのみち一択ゲーになるならそれは開発の調整がそういう遊ばせ方を想定したもんじゃないって事だわな
今まであんまり詳しく触れてないとこ見るとウルコン選択に関してはあんまり深く考えてないんだろうね
>>548 曖昧ではないと思うが
キャラセレ>ウルコン選択(ずっとブラインド)
なのか
キャラセレ(ブラインド)>キャラオープン>ウルコン選択(ブラインド)
なのかは確かによくわからないな・・・どっちなんだろうな
>>554 まったく性能同じじゃなくても絶対キャラで相性変わるって
3rdでもそうだったし、4のウルコンは3rdよりかバランス良さげじゃん
ウルコン選べる余地があるキャラが
相手に併せて選べる時点で
勝つためにそうしたいって意識がある
>>542 俺もそんな気するわw
負けたら、キャラ差がー、あのウルコンは卑怯とか言ってそうだ
>>559 > なのかは確かによくわからないな・・・どっちなんだろうな
そういうのを曖昧って言うんだよ。
>>557 ガードだけでゲージ溜まったら糞じゃん
どんだけ防御側強くすんだよ
>>559 それが曖昧だって言ってるんだろうに
曖昧ではない・・・どっちなんだろうなってなんだよw
キャラセレ(ブラインド)>キャラオープン>ウルコン選択(ブラインド)
はないな
相手がどのウルコン選んだか対戦画面のゲージの横にTかUって表示されてどのウルコン選んだかわかるんだから最後ブラインドにする意味がない
ってかキャラバランスを気にするなら
相手見てウルコン選べたらキャラ差を広げるだけだろ
>>560 相手キャラによって相性は変わるね
だから相手キャラを見てウルコンを選択したい
相手キャラ見えない状態でウルコン選べって言われるのなら
使い分けができずに総合的に良いほう選ぶしかないから
もういっそのこと、対戦中もずっとブラインドしてみたらどうかな
ギルティは3歩歩いて二歩下がるでゲージ溜めれる
動画改めて見たら対戦画面のゲージ横にTとかUって表示ないみたい
3rdとは違うのか?
>>573 え あるだろ・・・
まさか最終ロムでは無くしたのか
相手見て選択だと使い分けが出来るキャラだけダイヤグラムでかなり優遇される
例えば春麗とか弾抜けとコンボ用で使い分けできて立ち回りも強いから3rdのときみたいな完全無欠キャラになる可能性がある
ストWに影踏みとかあったっけ?
なかったらガード側のゲージ貯めより通常技ぶんぶんの方が結局ゲージ効率よくなるだけだが
ていうか今でもリュウのガチャ昇竜ウザイのに
ガードで簡単にゲージ貯まったら固めにガチャ昇竜キャンセル真空しまくれるクソゲーになるなw
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 15:21:05 ID:S3VbcPwE0
ところでみんな、スパ4どこで買うんだ?
アマゾンに予約したら29〜1日到着予定だと・・。
安くて発売日に欲しいんだけど、何かない?
よく見たら表示あったわ
あの注射器みたいなのが数字表してるんだな
>>570 それはそれで楽しそうな気もするんだよな。
ザンギの小足ガード後ファイナル嫌がって飛んでみたら
一緒に飛んでシベリアン食らったとかさ。
そういうモードもあっていいんじゃないかとは思う。
>>569 総合的に使える方をとるか
キャラによって有利になる方を取るかは個人の選択で
その結果は後で分かる
キャラが見えたら
わざわざ不利になる選択を選ぶ奴は少なくなるので
それはただのキャラ性能の差になってしまい選択する意味がない
何のためにウルコン2つあるんだよw
使い分けさせたくない人はスト4やってればいいような気がする
>>578 間違いなく発売日につくだろうから安心しろ
修正される
変な地域に済んでると29日着かも
俺的にはさくらの猿顔をブラインドして欲しいんだけどな
>>581 相手がリュウだったらホウセンカ
相手がヴァイパーだったらキコウショウって選べればそれでいいじゃん
相手キャラが見えなかったらどっちかのウルコンは捨てられるよ
ゲーセンじゃこんな問題起こり様がなかったのになぁ
当て身系ウルコンのこと考えると
発動時までどれ選択したか判らないのが面白いなw
>>587 アケで出たとき乱入された側はウルコン選べないよね
カプンコさんのことだからたぶんちゃんとウルコン選択時には相手キャラ見えるように直してくれるよ
最悪パッチでそれぐらいすぐ修正できるだろ
MSはパッチ当てるのに承認が必要とかなんとかで時間がかかるとか噂で聞いたことあるがデマだよね?
スパWまで春麗ゲーにしたいのか春麗使いは……
>>590 ああそうか
マスターアップ終わってプレス段階になっててもパッチが発売日に間に合えばいいのか
本田、バイソン、ケン、ルーファス以外に(今の調整だと)UC択一キャラって他にいる?
ウルコン1、ウルコン2のどちらかがゴミなので1択
あるいはどちらかのウルコンの汎用性が高すぎて1択
こうなってるキャラが多い中で相手見てから選択だと極々一部のキャラだけ優遇されるだけだろう
どのキャラも使い分けできる程度に性能が高レベルで差別化されてるならいいが、そうじゃないから
わかんないよ今は
>>586 相手に相性がいいウルコンを選べたら
それが必然になるから
逆に選択じゃなくなるってことなんだが
お互い有利だと思えるウルコンを選べてベストで闘えるなんて最高だと思うんだけどなぁ
ウルコンジャンケンに負けてキャラ差がさらにつくよりかはいいと思うんだけどなぁ
いろんな考え方の人がいるもんだなぁ
リュウの対空小昇竜→ノーキャンセルスパコンorウルコン
ってスーパーではできないように修正されるの?
セビキャンウルコンはまだ許容できたけどこれは流石にないわ。
ハカン
>>598 弱昇竜が前作より高く飛ぶ?ようになっててできないね。
あれのせいでなんどクソゲーにされたか。まぁ飛ぶほうが悪いんだけどw
>>589 スパコン選択式の3rdは乱入のたびにきちんと選べるんだけど
>>596 相性がいい奴選べるならキャラ毎に必然
でも選べなければキャラ関係なく強い方が必然で特定キャラにしか使えないウルコンが死ぬだけになるだろ
>>545 僕が良いと思う事は大多数の意見だ!
リア厨か、お前は
blogのダッドリーについてのとことか
コークスクリュークロスについてバラエティーに富んだ使い方ができる
ローリングサンダーについて弾系キャラを迎え撃つ場合には、こちらがオススメです
って書いて有るけど全ブラインドだったら弾系キャラかどうかわからないじゃんって話だよね
カプ的にこの対戦相手には
このウルコンってゲーム性としての幅を狭める方向はイヤなんだろ
対戦ツールとして正しいかどうかはともかく
ゲーム的には正しい
乱入されたら毎回ウルコンは選びなおせるよ
ファミ通に書いてあったしミッドナイトライブ360の時も毎回選べるんだ〜みたいな事言ってた
>>604 yes
で、わからなければ、無難なコーク一択になって、
ロリサンが死にウルコンになって、つまらなくなる
相手ごとにどっちかのウルコンを選べるなら、
どっちのウルコンも使えることになって面白い
>>590 承認が必要だし
新しいストーリーやキャラを追加するなどのポジティブな内容は回数や量に制限はないけど
ネガティブなバグパッチには量も回数も制限がある
>>602 特定キャラが1〜2キャラならそうだが
複数いたら総合的性能をとるか、
とがった性能を取るかは選択だ
>>603 客観的に考えてもそうなんだがw
カプが発売して一ヶ月たってもキャラウルコン全部見えない仕様にしてたらディズニーランドを全裸で一周してもいいぐらいこの仕様は変えてくると断言できる
そりゃ両方使えるウルコン持ち優遇するだけだろ…
春麗やダドとかだけそれでダイヤがグンとあがる未来しか見えんわ
カードゲームのメタゲームみたいなもんだよ
弾キャラへのダイアグラムを上げるために弾抜けウルコンを選んでおく
代わりに、コンボの爆発力が下がるから弾なしへのダイアグラムは若干下がる
>>609 君の思考についていけない
ついていく気ないけどな
どこかで読んだけど、ラオウ?とか有名っぽい人がテストプレイに関ってるんだよね?
それでこのウルコンブラインド云々の問題みたく、わかってない仕様が通るものかねー
てかスト4の空気ウルコンもさすがに調整入ってるだろ
それともガイルとバルログのウルコン1がダメダメのままって確定してんの?
相手キャラ見ずにウルコン選択だと
けっきょくキャラが倍になったのと同じことだよね。
>>609 相手キャラ35キャラのうち
30キャラはウルコン1のが相性が良くて
5キャラはウルコン2のが相性が良かったらどっちを選ぶ?
誰だってウルコン1を選ぶはず
ウルコン2を見れることはなくなるよね
>>612 そして相手の構成がその場で見れて組み替えが出来る、な
対空ウルコンとかも相手キャラによってはゴミだから選びづらいよね
>>611 選択性にする場合、
強いウルコン1つと弱いウルコン持ってるキャラと
そこそこのウルコン2つ持ってるキャラの場合、
前者が圧倒的優位になっちゃうわけなんだけど、分かるかなあ
選択性ってのは嘘で「切り捨て制」ってのが実情なんだよね
バリエーションのあるウルコン持ってるほうが不利になる
>>617 カプ的にそういうことだ
相手を見て選択したらキャラ半分だ
これはゲーム的にみれば正しい
対戦ツールとしては正しいかはわからんが
対戦ツールとして突き詰めれば
キャラは一人で良くなってしまう
>>615 ガイルは死ねってか
さすがだな強キャラだったことしかない春使いは
>>624 意味わからんわ
あと俺の持ちキャラはケンとフェイロンだ
>>624 だからガイルのウルコン1に調性入ってないの確定したのか?
>>622 スト4だって強いウルコン持ってるキャラと弱いウルコン持ってるキャラいるから選択できようができまいが結局は同じこと
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 15:49:30 ID:r8J0FHBV0
>>624 既存の技に調整入ってないと思ってる人?
ええと…
>>624はガイル使いを騙ったガイルアンチであり、ガイル使いはこんなアホな発言はしないのです
全ブラインドとか意味わからんことするくらいなら全オープンでいいや
>>622 使い分け出来る強いウルコン二つ持ちのキャラが抜けてるだろ
相手見て使い分け出来たら強いウルコンと弱いウルコン持ちのキャラより圧倒的に強いけど
相手が何かわからないなら強いウルコン、弱いウルコン持ちのキャラとほぼ同等になる
これだけのことだろ
要は相手見てからメタれたらまずいだろっていう
戦術的に大きな意味をキリッ
自キャラ目線でしか考えないからウルコン二つから相手みて選んで使えた方がいいと思うんだよ
高レベルで使い分けできるウルコン持ってる春麗とかダドとかがキャラ性能自体も上位だった場合
全キャラに5以上つく糞キャラになりかねんだろ
>>626 前作やってろって言ってるんだから調整もクソもないだろ…
>>621 カードゲームって一発勝負じゃなくてサブデッキで調整が基本じゃね?
ウルコン選択戦術はまあうん、その、おまけだろうな
あくまでそういう要素もちょっと取り入れてみました的な
>>618 30キャラはウルコン2を使った相手と戦うことがなくなる
残り5キャラはウルコン1と戦うことしかなくなる
ゲームとして正しいのか
>>633 それで使い分けできるキャラが強すぎると判断されたなら
スタッフがそいつらを弱く調整するでしょ
船水帰ってきてくれよ・・・
小野じゃだめだ
>>638 発売後は永久でも見つからない限りキャラバランスの調整なんてしないよ
船水だってバランスなんか全然ダメだったろ…
ZERO3もカプエスもオリコンゲーだったし
スパコンはあると思うがウルコンは死んでるくさい
(というより、確定状況がかなり限定されるぽい)
動画を見た限りじゃ、
小昇竜持続当てがいままでより相手を弾くようになった?からウルコンの速度じゃつながらない感じだった。
だから、画面端ならたぶん入る。
まあもともと威力はウンコなのでそのくらいは簡便してくれないかな? だめ?
>>637 30キャラはウルコン1と戦うことしかない
5キャラはウルコン2と戦うことしかない
それでいいんじゃないの?
35キャラがウルコン1と戦うことしかないよりはだいぶマシだと思う
ID:7h1mUpVF0
ID:HWuOUkm30
ID:UZ4RxkljO
話が無茶苦茶
>>637 キャラによってウルコン選べなかったら全キャラ総合的に強い方のウルコンと戦うことしかなくなる
ゲームとして正しいのか
ってなるだろ。弱い方のウルコンもロマンや賭け、人読みで使う人がいる、っていうなら別にキャラ毎にウルコン選べたって同じだろ。
ザンギはどうなんだ?
UC2は相手のジャンプにプレッシャーかけられない?
ウルコン選択オープンだと単純に待機時間延びるから要らないかなーって
>>631 変えれてもまずくない、なぜなら相手も変えられるから
弱キャラが苦戦するのはどっちだろうとどんなゲームだろうと変わることはない
つまりキャラ見てから選べる仕様とブラインド仕様
このどちらにも利点と欠点があるわけで前者だけが正しいわけじゃない
前者が万人にとって正解なら普通に開発スタッフも気づくに決まってるだろ?
後者にもゲームバランスで見た場合一定の利点があるというわけ
まだ発売してないし実際にやった訳でもないのに
なんでダッドリーは強キャラみたいな流れになってるの?
先入観とかなしで判断するのは難しいかもしれないけどさ
ネット対戦するときはやっぱ有線にしたほうがいいの?
>>647 ザンギ使われだけど、J頭突きのピヨリ値が異常だから祖国で問題ない気もする。
でも開発が空中投げの選択もさせるために頭突き弱体化してるかもね。
>>652 同期が重要なゲームは有線じゃない奴は野良でやるなってレベル
>>651 みんなストWやり込んでてあのジャスティンのダットリー動画見れば
大体強いかどうかぐらいわかるだろ
>>652 ギャグで言ってるの?
無線なら一生OFFでやってろと言うぐらい迷惑
回線速度測ると○M出るとかそういう問題じゃないからな
>>654>>656 ふむ
スマブラやってる時は無線でも大して変わらなかったけどな
スト4は違うのか
>>657 無線が有線と同等になることはあっても、
無線が有線より優れることはない。
>>647 元々基本的に立ち回りであまりジャンプしないキャラと当たったときに無駄になるから
よほど使い勝手がよくない限りは全ブラインドだと祖国になるかと
>>643 不利になるのを選ぶ人間と
不利になるかもしれないが有利になるかもしれないのを選ぶ人間
どっちが多い?
>>657 勝ち確の場面でコンボ中にカクったらどう思う?
ウルコン選択で35キャラの中から誰当たるか考えて選択とか確実にストレスたまるわ
いっそウルコン両方を同時に使えるようにしたらいいんじゃね
>>660 正直半々ならともかくその差なら片方は趣味ウルコンでしょ
「ブラインドじゃなかったら実用ウルコンだった」とか言われるだろうな
ウルコンを決めるまでブラインドになってほしいな
春vs本田になったら春は千烈使うに決まってるもんね
勝ったら「もう1つの方のウルコンだったら勝ってた」とか負け惜しみメッセがくるのかw
相手キャラに最大限の対策してなんぼだろ
ブラインドのせいで有効なウルコン選べませんでしたとか格ゲーとしてしょーもないわ
競技としては、相手にあわせてカスタムできないのは欠点となる
ゲームデザイン的に予想された結果が帰ってくるのは失敗だ
選択式じゃなければ元が同時に四つもウルコン使えるのに
何この絶対有利な状況でしか勝負しない感じ。
ウルコンなんて半分は自分の趣味で選べばいいじゃん。
まぁ、基本ブラインド式で両者の同意があれば全公開を選択できるようにすりゃいいとは思うけど。
オフラインの対戦なら問題ない
対戦競技としてなら
キャラのかぶせは勝つための最大限の対策だった
RAP V3 SA 買おうとしてたけど
猫TEの評判がすこぶる高いから
来週発表の公式のを買うか迷うな…
>>671 そういうのもあるかもしれないな。
俺は格ゲーって自分のキャラの強いとこ押し付けるゲームだと思うから見てからウルコン選びたい。
相手キャラを見てウルコン選べない場合に利点がまったくないんだが…
仮に相手の選ぶキャラやウルコンが見えて、後決めできても
相手も同じこと考えてたらどうすんの
先にどっちかが折れるしかない
キャラ選択がブラインドで見えないって
ゲーム的要素を受け入れてるのは
相手キャラ見て選ぶ奴がいて遅くなるからイヤなので受け入れてるのか?
それがなければ勝つために有利キャラ選ぶのは正しい行為なのか
>>677 キャラ決めブラインドで
キャラ決めた時点で公開してからウルコン決めれば
何の問題も無くね?
>>680 だな
というかそれ前提でみんな話してたりする
キャラ決定だけブラインドとかできんの?
UC選択とかはどうでもいいけど
ウルコンに選択時間つければいい
11秒で1秒度に開始時の体力が1割減っていく
キャラは10秒の時点で完全に見える
スパIVから参戦と思ってたけど待ちきれなかったのでストIV買っちゃったぜ。
で、感想。
セビキャン滅波動のコマンド入力難しすぎwwww
もういきなり心が折れそうだwwwwwwwwwwwww
すまんリロードしてなかった
>>680みたいになるのが一番いいかな
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 16:46:22 ID:iPrSTopB0
出来る出来ないとかではなく、そうしてもらわないと困るw
>>680 「ブラインドキャラ選択」と「ウルコン選択制」と聞いて大多数はその体制をイメージしていたと思う
>>679 正しい行為かどうかってのは人に寄るけど
「勝負」っていう観点から見れば間違った行為では無い
スポーツでも相手の弱点を攻めるって行為は「汚い」とは思われるかも知れないけど勝つための手段としては最も有効
整理しなおし。
A) キャラセレ>ウルコン選択(ずっとブラインド)
メリット : 特に無し
B) キャラセレ(ブラインド)>キャラオープン>ウルコン選択(ブラインド)
メリット : 死にウルコンを減らせる (トガったウルコンでも、相手キャラによっては使い道が出る)
今の情報では、AになるかBになるかわからない。
blogのコメントで、みんなが「Bだよな?まさかAじゃないよな?Bにしてくれ」と書き込んでいる。
>>690 整理乙
変に過剰反応する奴がいるから、よく分からんくなる
>>690 俺はどっちでもいい派なんだけど整理に悪意を感じる
542 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 14:59:22 ID:KK2Km8ep0
別にどっちでもいいけど
ウルコン選択時キャラ見せろって言ってる奴はスト4とかでキャラ後決めしてるイメージ
だまってろw
どうせガイルしかつかわんからこんなの意味ないよ
Google日本語入力アップデートキターっつーか、自動でアップデートされてるw
いぶき使う予定の俺にもどうでもいいなw
どうせ破心衝一択なんでしょ・・・
つか、選択の余地のあるキャラってそう多くないよな
>>685 昇竜拳を出したらレバー↘を固定したままセビボタン、でセビボタンを押したままでレバーをニュートラルにして→を入力
この一連の動作を素早く入力すると、その後の滅波動が楽になると思う
文章で説明すると難しいが、要するにレバー一回倒すだけでダッシュできるってことよ
情報が錯綜しとるの
全ては公式の日本語能力のせい
ウルコンなんて全員波動コマンドPPPorkkkでいいのに。
>>690 Bのメリットはウルコンは選択制の意味がない
相手キャラ別に専用ウルコンが用意されてるのと同じってことだろ
キャラ選択のブラインドは受け入れるのに
ウルコンのブラインドが譲れない理由が判らない
>>696 飛び道具なしとか守り強い相手には鎧のが良くない?
投げウルコンって貴重だと思うけど、端なら多分EX旋からノーゲージで繋げれるし
>>701 もはや譲らない事が主題になっちゃってるんだから何言っても無駄
暴れさせとけ
鎧通しって投げれなかった時に気の塊でて削れるのかな?
>>701 Aの方がみんな無難なの選んで選択制の意味無いって何度言わせるんだw
てかウルコンのブラインドじゃなくてウルコン選択時もキャラブラインドがだめって言ってる
ウルコンはどっち選んだかわからなくてもいいよ
>>697 おお、サンキュ。
もう一回練習してみる
鎧通しの性能ってまだよく分かって無いよな?
暗転してからジャンプ回避可能かとか
バソのウルコン2を見るに、鎧も飛べるんじゃねえかって気がするんだが
>>701 Bのウルコンブラインドは意味なくね?
相手キャラに合わせてウルコン選ぶ奴はいても相手のウルコンに合わせて自分のウルコン選ぶ奴なんていないだろ
バソのウルコンは投げ
鎧通しは打撃投げって感じじゃね?
ああ、まだそこも良く分かって無いよな
本家ストVでも性能がコロコロ変わった技だしな
>>708 あれ投げとして通らなくてもダメージ発生するしバクステしててもダメージが入るとか鬼畜過ぎるし見てからJ余裕にしてあるんじゃなかろうか。
>>685 それなんて1ヶ月前の俺?
パッドプレイに嫌気がさしてきてスッティク購入考えてるんだけど
・スパ4発売頃に猫スッティク買う
・RAP3SA買う
・変換機買って家にあるコナミハイパースッティク使う
いかがなものか
ガイルの動画みてたらハリケはあんまり近いとこの判定いまいちでJで避けられやすいようだorz
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 17:09:06 ID:lNT6ord/0
>>685 商流権出してすぐセービング ボタン押しながら→へ一回だけレバー入れて
ウルコン 分けて考えたらすぐ出来るようになると思うよ
結構ゆっくりめで出せるよ がんばって
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 17:09:48 ID:TFBQN+sTP
質問なんだけどアケコンでやってる人ってパンチ3つとかのボタン使ってる?
今まで自分で3つ押してたけどミス多いから使おうかな
>>655 でもさくらの時もそんなこと言っててアレだからなあ
ふたを開けたら中足に弱いし飛びも昇竜あるからそこまで強くないとかありそうだし
結局あれじゃ牽制合戦にどこまで強いのかわからんよ
セビもボディブローでリーチいまいちみたいだし
>>719 パッドなら同時押し設定するのもやむを得ないと思うけど
アケコンでそれやるのは邪道だと思うな〜
個人の自由だからやめろとは言わないけどできればしないでもらいたい
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 17:11:47 ID:lNT6ord/0
>>713 金かけたくなければファイティングスティック ex2でも問題無いと思う
普通に出来る
>>722 ザンギをここまで厨性能にした開発なので実際でるまでわかんないよねー
全ブラインドっていうのは使えないウルコンが殆どですよって意味w
チョイスできる調整ならこんないい売りをウヤムヤする訳がない
オクに行くと公式の日本語が理解できるようになるw
>>709 あいてのウルコンガードしたとして技次第で返せるウルコンとか変わってくるだろうに
>>714 これってmixiでVIPPERに釣られてスネークされてた「ねこぐるま」に似てる
>>706 それは強キャラ選ぶのが無難だから
強キャラしか選ばないのと同じだろ
実際は使いたいキャラを選ぶがブラインドの結果
不利な組み合わせでもプレイするだろ
スパコンも使いたいスパコン選んで結果
不利な組み合わせでもしかたない
>>714 1枚くらいつぶやき司郎入れておけばおもしろかった
>>722 そういや剛拳とかさくらも発売前はやべーやべー言われてたっけか
逆に今あんまり注目浴びてないやつがダークホース的に今日キャラだったりする可能性もあるのかな
FFの二人とかDJとかそこらへん
35択と2択じゃ違うだろ
もうちょっと頭使え
個人的にはウルコンが封じのウルコンあればよかったのになとか妄想してたのに。
相手のウルコンを封印できるウルコンだな。
日本語厨にかみつかれちゃう><
その手の変則ウルコンが許されるとしたら元とかローズとかあたりだろうか
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 17:28:34 ID:oy1olV2G0
もうめんどくさいから全部ブラインドしたままでいいよ。
相手がどっちのウルコン選択したかわかんない方が楽しいかも。
フェアにいこーぜ。
>>732 35択した後の相手が見えての2択は、そのキャラの性能差を広げるだけになる
35×2択なら、結果は性能差が広げる可能性もあるが縮まる場合もある
もうめんどくさいからゲーム画面ブラインドでいいよ
「片方死にウルコンのキャラがいるから
使い分けれるウルコン持ってるキャラも実質ウルコン一択になる
完全ブラインドでおk!」
ってのはちょっと違う気がするわ
みんなでウルコン選択制の意味を無くそうってんじゃ新システムの意味が無い
逆に不利キャラが差を縮めるためにマイナーウルコン選ぶこともあるだろうに何を言っているんだこの人は…
>>739 なんか音だけのゲームブログにも書いてあったな。
コントローラーだけのwあれほしい
>>731 弱い弱いと思われてたコーディーが実は新技がぶっこわれ技で…とかあったら笑う
でも現状強ラフィアンからウルコン繋がるとかゾンクがコンボに超優秀とか外人は言ってんだっけか
でもゾンクをコンボに組み込んでる動画ってあんまり無いんだよねえ…
探し方が悪いのかもしれないけどしゃがみ大Pぶんぶんとクリミナルばっかりしてるイメージ
>>738 35択がベガ対リュウになったとして
リュウ側は昇竜選ぼうが滅選ぼうが差は変わらないけど
ベガ側がナイトメア選ぶかパニッシャー選ぶかでかなり違ってくると思うんだけど
仮にベガ側が見てからパニッシャー選べれば差は縮まりますね
ぶっちゃけ全部オープンか全部ブラインドのどっちかでいいわ
ゲーセンなら全オープンなんだし、被せでガタガタ言わなきゃならんくらいなら全ブラインドでいい
?選ぶとかってにウルコンも選択してほしいです。
>>719 ウルコンなんて俺は3個同時押しボタンで出してるぞ
三つ同時押しなんて技術と関係ない部分で難易度上げているだけ。
完全にブラインドなら選択性の意味がないだろ・・・・・・
もし完全ブラインドにするならグルーブやismみたいに
途中変更一切不可能なシステムじゃないと成り立たないよ。
これならホウセン春と気功掌春でそれぞれ別のキャラとして
考えれば受け入れられるけど。
ガイもイヅナ落としばかりしてる動画はあるのに
武神獄鎖拳絡めたコンボしてる動画とかはないんだよなー
フォルテあたりと一番差が着きそうな要素なのに
両者キャラ決定後に相手キャラわかる→そっから両者ウルコン選ぶって
えらいテンポ悪そうだな。
今でも、キャラかぶせやってんだか、お菓子とか食いながらゲームやってんだか、
えらいキャラ選択遅い奴居るからなあ。
>>751 アレ地味にイライラするよねぇ。キャラ選択は5秒でいいよ
ウルコンは3秒で。
>>750 ハカンもあんまり油塗らないしね
日本のロケテでの廃ゲーマーみたいなプレイはしなくていいけど
そこら辺気にならないのかなあとはちょっと思う
>>749 どうせ対戦相手も見えないなら順番が違うだけでismやグループセレクトと同じなような…
3rdとかとは根本的に違うんだよねーあれ言っちゃうと全部オープンだし
>>738 8割の相手がウルコン1のが相性と良い
2割の相手がウルコン2のが相性が良い
この場合でも読みが当たればウルコン2のが強いって言ってるんだよな?
ガチでやる人は10回中10回ウルコン1を選ぶと思うが
7h1mUpVF0はウルコン2を選ぶってことか?
どうせオンラインだけじゃん
オフで友達とキャッキャ遊ぶ時は関係ないんだし、アケに移植されても関係ないし
どうでもいいじゃんw
相手キャラが判明。
「えーっと。」(←ケツをポリポリ書きながらメモを取り出す)
「ガイルが相手の時は・・・と」(←ノロノロとページをめくる)
「真昇竜拳か・・・あ、それよりお菓子食べよ」(←時間ぎりぎりまで粘ってポテチ食いだす)
>>751 相手キャラを見てから、対戦中の戦い方を決めてる。
キャラ見る→攻略思い出しながら戦い方を決める→選択して気持ちを入れる
→対戦スタート!!
>>757 分からない場合は相手のキャラではなく相手のタグに替わるんですねわかります
BBみたいにエンドレスバトルとかチームで部屋建てた時
VC推奨とかつけれないのかなぁ
>>724 ありがと とりあえず適当にスティック探してくる!
>>759 さすがに稼動初期はめんどくて誰もやらんだろw
人口多いだろうし
そして後期になるとそんなことしなくても同じ時間帯は同じ奴に当たるから使用キャラもウルコンも覚えてるっていう身内戦状態に…
BPが高いほうだけキャラ、ウルコンの選択をオープンにすればある意味面白いかも
>>754 そもそもキャラ被せ対策のブラインドとか全く意味分からないんだけどね。
ウルコン選択のブラインドも意味を感じない。
家庭用のキャラ被せ被害妄想人間への対策にしかならない
ガイルのグラサンだが、試合前にPA選べるのに、あえて技として入れたのは特殊効果があるからなんだろうか?
>>764 常に乱入された状態ってわけか
いいなそれ
>>751 前誰か書いてたけど鉄拳6みたいな感じでいいと思うぜ
>>750 >ガイもイヅナ落としばかりしてる動画はあるのに
kwsk
>>765 余計な事考えてノロノロ決める奴が出てくるから必要だよ
サッサとやりたい
>>765 > 家庭用のキャラ被せ被害妄想人間への対策にしかならない
これだけでも意味はある。
>>768 最初に両者キャラとウルコン選んでおくって事?
俺はそういうやつのがテンポ良くていいな。
自キャラデータのローディングも、相手を検索してる時に裏で行えるだろうし
短くなりそう
コメント更新されたな。
あの質問のどれだけが来週無視されるんだろうかw
>>772 少し違う
使用キャラ決め>対戦相手検索>キャラ確認&ステージ&ウルコン決め(ブラインド)>対戦
>>775 なるほど。まあそれくらいの待ち時間なら、テンポ厨の俺でも納得できる
>>776 これならかぶせ気にしない人もタグで使用キャラ匂わせれるしいいと思うんだよね
ステージなんて全部ランダムでいいよめんどくさい
ボタン一回押すぐらいがんばれよ
うん
セビ滅系の複雑コマンドは練習しまくって物にすれば安定するけど、
目押しコンボだけは安定しない。手元の動きは遥かにシンプルなのにな。
で、練習しまくって安定する気もしないんだわ。
あんなのリズム感冴え渡りまくりの超人しか安定しないだろ。
うん
>>766 サングラスは飛び道具を打ち消しながら飛んで行ってヒットしたら乱舞開始するよ
目押しの猶予フレによってそれ以降のダメージに補正かかったりしないかな
かぷこんさんへめおしはむずかしいのでもっとかんたんにしてください
ばい 11さいおんな
ってメールすればいいかもしれない
そのことであってぼくとおはなして
いろいろたのしいことしましょう 小野P
ってがメール来るな
サングラス装備でゲージ増加量アップにしてほしい。装備中にダメージ受けると
低確率で割れた破片が目にささって一発気絶。
マジでグラサンは何の効果もないのかな
ダドは薔薇投げて怯ませられるのに
ぶっちゃけバルログの爪投げみたいに
まったく意味がないあげくに2ゲージ使うよりはマシだろw
まあそんなネタ技が1つや2つあってもいいと思う、挑発にしかならんが
そういうのは強キャラに付けてくださいよ!
ガイルに小ざかしい技なんていらんからウルコンと中足性能どうにかしろよ
あほか
ガイル担当してるやつ首つってしねよ
>>789 仮にグラサンに効果がつくとしたら、何が考えられるだろう?
次に出すサマソが強くなるとか?
上段攻撃のダメージ倍増、グラサンは壊れる
バルの仮面なんかは軍隊でに似たようなのあるので
頭へのダメージ軽微になるとかあってもいい
タメ短縮位しか思いつかんって地震キタコレ
攻撃食らうとグラサン外れるのかもまだ分からんからなー
グラサンかけてる間タメ時間が短くなるとか・・・
もうグラサン装備してるときはガイルの後ろあたりにひよこがでてきてピヨピヨいってる
仕掛けでいいよ
グラサンしてる時だけ寄り目になってるでいいよ
ソニックハリケーンがそこそこ使える性能だったら後サマソちょっと強くしたら十分中堅はあるでしょ
>>803 0からヴァンパイア作ってもキャラ少なすぎて萎えるだろうから、スト4のキャラ使い回してストリートファイターvsヴァンパイアで作ると思う。制作費削減しつつ豪華。
ヴァンパイア単品では売上的に厳しいでしょ
ダルシムのズームパンチにさえ苦労してんのに可能なのか
ヴァンパイアは系は面白いけどやってるやつらのLVが超上級者ばっか
なのでたのしめない 操作も変態でむずかしい
>>799 サングラスに攻撃3発食らうとボヨヨヨヨ〜ン→ピヨる
ガイルはサマーがアパカ並に減るようにして
ソバットの判定を強化して中断にすればいいよ
スト4は3Dで合ってるけどコンボゲーを3Dって難しそう
どかーん!
(⌒⌒⌒)
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 ̄  ̄
もうおこったぞう
>皆さん、こんにちは〜。
>ハカンの反響が予想以上に大きく、嬉しいかぎりです!
そらあんたのお仲間があちこちで宣伝していたからな
タツカプは格ゲーじゃなくてスポーツですね
>>811 まあでも、新キャラの中で、
1番ストリートファイターっぽいキャラではあるからなあ…
個人的に、ブランカ、ダルシム以来のインパクト
大阪弁はねらい過ぎ感があるけど…
まだ見えない敵と戦ってるのか
狙いすぎなところは多い
しかも相手にも狙いすぎな動きをしいる
おまけにくさい
宣伝しててもしてなくても何でもいいよ
楽しめばいいだろ ジュリも含めて
ぶっちゃけエアロスミスの方がカッコイイからこっち使うわ
UC1をエアロスミスって表現する奴けっこう見かけるけど、
ちょっと無理あるとおもうんだよな。
桜木花道だろ
ヴァンパイアなんかよりもジャス学新作をだな…
俺はパタリロのポーズに見える
ダークストーカーズコレクションポチった
ん?なんで”出して欲しい新作”の話になってんの?
そんなアナウンスがあったの?
話題がないので
>>813 さすがにダルシム、ブランカには遠く及ばないわ
ハカンはプラスチックでも使ってんのか髪型とアゴがおかしい
あんなのは全然ストIIっぽくない
モーコンのキャラの方がよっぽどいいわ
そっか。だったらやっぱりオレはヴァンパイアの新作がやりたいな。
2.5Dで動くアナカリスがとても見たい。
ガンダムvsサイバーボッツだな
小野ちんスレ見てるならヴァンパイア頼む!!期待している!!
俺と古代の王がアップを始めたようです・・・
勿論通常投げはない・・・・
深夜はTホークの話題で盛り上がれて嬉しかった。
もう、発売されるまでないかもしれない・・・発売されてからも・・・
今はガイルのターンなのね。
開発って今何してんの
発売まで2ヶ月切ってるから、もうほぼ出来てんでしょ
だったらなかなか暇なんじゃないの
広報関係は別の人がやってんだし
休みかな
2.5Dになってローズみたいな顔になったモリガンか・・・
見たくねーwwwww
>>830 ホークの話題なら俺が乗るぞ。昔のホークは詳しくないがな。
でも使いたいと思ってるんで。
ホークってかわいそうだよな。公式のキャラ紹介で格闘スタイルの所、空白でやんの。
開発陣も「メンドいから別にいっか。誰も気にしないっしょ」みたいなノリなんだろうな。
それは昔からだ
>>832 マジで、ちょいアニメチックな3Dにするか、スト4みたいなのにするかで悩んでて
開発開始に躊躇してるのかも…。ええ、もちろん妄想ですよ。
まずスパ4盛り上げないと。
ちょくちょくタイトルが出てもプレイヤーが拡散してよくない。
ヴァンパイアのGODSも見てみたいけど、まずスパ4を。
>>832 でも、おっぱおは見たいんだろ?
>>834 スパ2の時からです!(キリ
気にしてません。
まず家庭用出してダイヤグラムやらが煮詰まった後調整してアーケードに出すんだよね?
アーケードに出すことすら決まってません
アーケード版だってパッチ当てとか出来るんでしょ?カプはやる気ないけど
もしアーケードで出るなら、最初からカラーはいっぱい選べるようにして欲しいな。
正直アレでちょっとやる気無くしたし。
>>831 休む間もなく他のプロジェクトに駆り出されてるんじゃね
ヴァンパイアはあの速さが好きだったからもっさり3Dにしたら好きになれなさそう
アケは1000台買うって確約があれば出来るけど、
今の所そんな話にならないからしない見たいなインタビューなかったっけ
ヴァンパイアもマーブルもゲームスピード上げたせいで綺麗なドットが台無しだよ
>>845 3Dでやるとテンポが悪くなりそうだよな
無駄に長い暗転演出とか入れて
顔のモデリングとおっぱいが完璧ならどうでもいい
>顔のモデリングとおっぱい
スト4基準で行くなら顔は間違いなく濃厚だ
ビクトルとかビシャモンはかなり得するだろうなw
オスだけのヴァンパイア作ればええねん
ヴァンパイアではモリガンは必要だろう
性能的になかなか身力的なんだよ
まービシャモンの方が色々面白いけどね
ビシャモンの通常技って全部横押しばっかりで俺はあまり・・
おっぱい揺れりゃ、最強のストフォーなのになー
3Dのモリガンは見たかったな
サプライキャラで登場させて欲しかった
むかしタツカプというのがあってな
>>834 あんな構えの格闘技無いからな・・・
ふざけているようにしか見えん もしくは鳥の霊でも憑依させているか
オーバーソウルとは懐かしい
作るとしたらグラはタツカプ基準の可能性あるな
モリガンはすでに出来てるし使い回せる
>>852 ローズ顔のフェリシア出てきたら、台パンだぜw
まぁ逆賢者モードになって、普段より冷静に立ち回れそうだが・・・。
>>860 とりあえず質問として投稿しといたわwまあサンダーフット族に
伝わるなんかなんだろうきっと。
男キャラがカッコよけりゃどうでもいいかな
3Dのザベルとかフォボスとかカッコ良さそうだし
まあ一番変形難しいキャラだがw
3Dならパイロンやフォボスやアナカリスは死ぬんじゃないか
4のダルシムも作るの苦労したんだろ
間違いなくジェダは新参ホイホイ
フォボスの分身は処理が重そうだ
王の裁きも単純にデータ増やさないといかんから面倒そうだな
アナカリスは持ちキャラだった
3Dになるとどうなるかすげー楽しみだ
>>866 そのダルシムに苦労しているのにもう一人ズームパンチ使いでラスボスを作るとか
大概だなストWスタッフ
ヴァンパイアはキャラの動きがトンデモな代わりに超必とかがあっさりでスピード感あったんだよな
3Dでスピードが落ちるのはある程度しょうがないけど
ウルコンみたいな過剰演出でピード感低下するならヴァンパイア出さなくていいや
>>860 前ダッシュがどう見ても
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
スト4のグラならマーヴルキャラが凄く冴えると思う
むしろマーヴルヒーローズを作るべき
>>870 地上ズームはセビアタやセビダ後技が確定するからいいけど、
空中ズームがぶっ壊れ技だな
とくに、確定状況でしか空中ズームふらない人にあたるときつい
空中ズームをいつでも出す人なら昇竜ぶっぱすりゃいいけど
光る風を追い越したらキミにきっと会えると思ってるんだろ
>>871 ヴァンパイアはEX技でも暗転とかなかったからね
あれのおかげでテンポが良かった
だが今見ると地味すぎるのが難点だから何らかの手は加えられるだろう
>>376 ヒット前には何もなくてヒット後に演出差し込むって手法ならありかなあ
いろんなアングルからデスボルテージとか見てみたいし
ストIVのUCとヴァンパイアのEX技では回転率が違うだろ
1ラウンドで一回がいいとこのUCが長すぎるから駄目とか、それは違うわ
それにヴァンパイアのEX技も長いものは滅茶苦茶に長い
ケンやフォルテのアレコスってどっかで見られますか?
>>876 ヴァンパイアシリーズは頑なに超必暗転しなかったよな。スパUXですら暗転したと言うのに。
格ゲーも随分あるが、超必で暗転しないゲームって
ヴァンパイアと初期餓狼くらいしか思いつかん。
暗転無しだったら中下段や投げ、当て身超必の株がグッとあがりそうだ。
時間停止の無い暗転&ヒット後確定演出とやれば地味にもならんと思う。
流石にストWのウルコン並に演出長いとダルいが。
ケンの声優ってさ昔カーレンジャーのレッド役やってなかったけ?
カプコンってスパ4出した一ヵ月後にまた何かビッグタイトルあったよな
公式サイトのサイキョー流道場みて勉強してくるかな
これでスパ4では勝ち組になれるぜ
「格ゲー」は格闘ゲームの略です
ってわざわざ解説してくれる道場で勉強になるとは思えんw
っつーかあれスパW初心者というか格ゲー初心者用
だからな、どう見ても。
ババア好きだけどモリガンをローズに似せる必要は無いよ。
キャラ一枚絵のローズは良いんですけどね・・・
フェリシアのあの露出度でありつつ健康的なかわいさという奇跡のバランスは再現できないだろうなあ…
スト4は女キャラは海外の美人の基準で作ってるから仕方ないぜ
あのたらこ唇とか海外だと美人の必須要素
お前らいい加減ヴァンパイア新作のスレ立てろよ
サイキョー流道場は全6回だから
第一回では初歩的な内容だが
最終回では目押しから挑発伝説をキャンセルしてのウルコン等の
初心者を突き放した解説を期待している
ダン「今日のお題はしゃがグラ、移動投げ、ずらし目押しだ!
そこ、口あけてボーっとしてんじゃねーぞコラァ!」
〜第6回サイキョー流道場〜
ダン「まことが、画面端を背にしている状態なら、吊るし喉輪・唐草からスタンが狙える」
さくら&ブランカ「・・?」
来週のナッキーブログ、ボリューム半端なさそうだなwwww
塩沢、死ぬんじゃねぇかww
それ初心者じゃなくて初級者講座になっとるやん
>>892 ありがとー。
フォルテこれよくわからんな(藁
リュウからハチマキ取っただけでただの一般人になっちまうのなw
あのハチマキが本体だからな
つーかタカトシのタカだ
>>894 バルログ使いの熱い想いに何と答えるかが一番の楽しみ
>>886 キャラ絵のローズはZERO時代よりもいいよね
しかし動かすと・・・orz
本当に主人公なのかってレベルだな
いぶきのアレコスが制服って本当でしょうか?どなたかおしえていただけますか、それといぶきのアレコスが制服らしのですかほんとうでしょうか?
アレコスで制服があったらいいなと思っていまして、もしいぶきのアレコスが制服ならとてもれしいのですが。いぶきのアレコスが制服なのでしょうか
とても気になります、本当に制服なのかどなたかご存じないでしょうか?アレコスすごくきになっていましていぶきが制服とネットの書き込みに見かけたもので
すごくきにあっています。
外国の方ですか?
精神科などに受診なさってください
>>905 ジュリは髪型変更できないのかね
ガイはキム・カッファン?
FFカラーに額当てだろ多分
フルボッコww
やっぱスタッフねらーじゃん
>>898 初春の本体と同じだったのか・・・
公式ブログ、バルログ使いの質問凄いけど、そのほかにもいるのね。
俺はホークのことを投稿しといた。
バルログの人ほど書き込んでませんよ。
一番奥の変な仮面はフェイロンか
またブルースリーネタかな
アレコス未だに不明なのは誰だ
サガくらいか?
そもそもベガ以外の四天王わかってたっけ?
>>915 トレーラーでバイソンはわかってると思ったが。
バイソンはアメリカの勘違いした金持ちみたいなアレコスだったんじゃ
バイソンはラスボス
バイソンってあの成金みたいな奴でしょ
バイソンのアレコス出来いいよなあ
あとネタのつもりだろうが前回の塩豚の「ほめてあげます」は心底ウザかった
質問に答えるのはいいけど質問じゃないマンセー意見も取り上げまくるのが
質問に答えてくれてるだけ感謝しなきゃいけないのは確かなんだけど
イーカプのページのちっちゃいSSでゴウケン、バル、ローズ、さくらが出てたはず
>>851 どうせ今さらヴァンパイアなんて出しても
おっさんしかやらないんだから
子供が見たら泣き出しそうなくらいの
オドロオドロしいデザインにリメイクしてくれないかな…
ああいうカートゥーンみたいな愉快なデザインじゃない
本当の妖怪・伝奇モノが生々しく戦う姿を見たいんだ
腐れ外道参戦確定だな
殺意の波動に飲み込まれた豪鬼だな
あれだろmugenの貞子みたいなやつだろ?
Z指定になって更に売れなくなるな
Z指定くらいなら外人が買うさ
mugen厨はBBスレにでも行ってくれませんかね
ストW関係ないだろうがおまえら
ついに、究極神拳の実装ですか・・・
全員のUCで相手がどうなるか想像してみよう。
>>928 あんなゴミゲーの信者にすんなや
あとなんでもかんでも厨つけんなってママにおそわんなかったか?
>>929 ぐるぐる回るのばっかりじゃねぇかw
全員、中尾彬の首についてるヤツみたくなるだけだろ
>>930 春休みだからって夜更かしは感心しないなあ
しかたねえな、今日から俺がママだ
>>930 普通の格ゲースレでmugenって口に出すやつが厨扱い受けるのって
「なんでもかんでも」じゃなくて当然のことなんで巣に帰れ
おまえみたいなのはあっちでも煙たがられるらしいがな
>>934 mugenって口に出すと厨扱いされるのか知らなかった
俺が悪かったよ(笑)
けんかをやめてェ〜
二人をとめてェ〜
>>935 理解が早いぶんマシで良かったな。
もうこんなとこ来るんじゃないぞ。
>>935 mugenスレで聞いてみたらいいんじゃないかな
2chでもニコニコの掲示板でもいいから
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 01:23:37 ID:5/8pMgju0
サイキョー流道場最終回
ダン「てめらキャラ厨を死体ゲリでワロスしてるやる!」
>>937 その結論にいたるところをみるとさすがの脳みそをお持ちのようだ
muge○を口に出さなけりゃいいんだろ?わかった^^ありがとう
人見知りはなにかと大変でしょうが、
これかは円滑な人間関係を築けるようにいい絡み方ができるといいですね。
次の人サクラ↓
「どういうことなの・・・」
あー、ニコニコのせいなのかねこういうのが出てくるのって
犯罪で楽しむならまだしもこそこそすることくらい覚えりゃいいのに
ジミー「テメエをフルボッコしてヤルんだぞ」
>>944 マジレスすると
流れぶった切ってネチケットのかけらもないこと言うのやめてくれ
気分悪いんだ。
まぁ俺に非はあったが
おまえらいらいざにめんじてなかよくなれ
リュウの変更点が気になる
>>905 ダッドリーのアレコス、フレディじゃねーか!
QUEENファンとしては大変そそられるものがあります
おおいらいざ・・・しょうりゅうけん!
サクラ「君の手が暖かい」
うわぁマジ春休み状態かよw
おっさんにはこの流れはついて行けない。
>>946 マジレスするとね
本当にmugenスレで「こういうことを言ったらこういう扱い受けました」って聞いてみ?
「非がある」とかじゃなくて完全なマナー違反なんだよ
扱いとしては「割れをやってます」と同レベルなの
ダン「さくらパイオツでかくなったか?」
一番厨っぽい奴が
ほんとに一番口に出しててワラタ
釣りかよw
※パイオツ:女性の胸
>>957 濡れた(オイル塗りなおした的な意味で)
相変わらず程度低い
前作はそんな事なかったのにスパWになってから目に見えて酷いのはなんでだ
ブログ読めば読むほど、スパWが怖くなってくる
調整大丈夫なんだろうか・・・
早く4月4日になってくれ・・・
サガットのニーとか
気になるところが全然出てこないのは意図的にはずしてるのかな?
っていうか貞子ってMOWのドット絵の流用じゃん
ニーからブレイク属性が消えていますように
後1hitにして
立ち小Kを1段目じゃないとキャンセル不可になってますように
隆はまんまでよかったような気がするのに
ムゴイことなってると言うのになw
サガットは弱P以外はキャンセルできなくなってますように(=人=)
じゃあ俺も
タイガーショットがソウルスパークと同じ全体動作Fになってますように
アパカの対空性能がテラー並みになってますように
じゃあ俺も
烈火拳が削りで6割持っていきますように
サガのJ中Pの持続が短くなってますように
強竜巻ガードすれば確反とれますように
むしろ
明日発売されますように
えっとえっと・・・ サガットに黒目ができますように
これ全部やったら粗大ゴミになるなサガットw
というか本当に旧キャラの調整もうちょっとつっこんで話してほしいなあ
研究の楽しみを削がないようにって配慮だろうけど気になるものは気になる
ついでにブランカのミゾテルの削りをなくしてくれますように
あのウルコン削りとったら使い道まったくないだろw
ハカンに黒目あってもいいと思うの
ブランカのUC削り減少ってのはすでに出てたよ
そういや電気の削りって地味に弱くしてあるんだな
他の必殺技が元ダメージの1/4なのに電気は全然削れない
まあ連打継続したら4回以上ガードさせられてヒットより高くなっちゃうし当たり前か
ぼくはー不眠症
過疎
レインボーのサイコクラッシャーがアホみたいな削りで普通にガードするよりダメージ高かったの思い出した
ハカンきめぇしね
飛び道具の削りは半分以下にしてほしい
ハカンは中堅キャラだったら許せる
ルーファスみたいな糞キャラだったら絶対に許さない
油確定ポイントの多さとスラの性能がキモなのかなハカンは
そういやいぶきにもHJCがあるんだよね
ヴァイパーみたいな高火力コンボ開発されたりすんのかな
うめ
うめー
投げセンスのいるキャラに見えるけどどうなんだろうな
遠間からスラ先端当てで距離詰めつつ逃げる相手を投げで捕まえるみたいなキャラだと熱いが
元のスピードなんとかしれ
ZEROのときの機敏な感じが微塵もない
セビ移動をどう活用するかってのも気になるねえ
単なる色物で終わってほしくないキャラだわ
生め
reg
画面端
1000
1001 :
1001:
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