>>1 乙
そして元使いにごめんなさい
コーディーの動画多いけどあいつ人気あったんだな
思うんだけど、>>1乙って大事だよな。 パーソナリティをアピールする手段ていうの? オレのこのスタイルも、かなり時間かけて決めたわけ。 一見シンプルだけど、どんな動きにも崩れない。これが正しい… つうか何言ってんのかわかんねえよ! もっとブンショウリョク?話のコウセイ? そういうの磨けよ!だから嫌なんだ。 格闘バカって脳まで筋肉でできてるし! え?コックもやってんの?じゃあ脳の半分は胃袋なの… まあアレよ、男も女もゴージャスさが大事なんだよ。 ゴージャスってのは大人感、 っていうかセレブ感?つまり貧乏くせえのとガキっぽいのはお呼びじゃないわけ。 なんでって、決まってるだろ。金のないヤツには…
統合スレはPart82を最後に解消されます
じゃあ次からどうなるの?
【PS3】スーパーストリートファイターW part83 【xbox360】スーパーストリートファイターW part83 とこうなります ご了承ください。
またお前か
本日のNGIDID:IwEptW190
>>17 サンクス。全く…なんでこんなわけのわからん奴の言うことを聞かねばならんのだ
勝手に建ててろって。通報するから
外人の動画をみると追加キャラで人気が高そうなのはダド・いぶき・コーディーあたり? 日本だと誰が人気出るんだろ
最近常識の無い奴増えたよな。これがアナルハザードってやつか
すいません。モラルハザードの間違いでした。
すいません。モラルハザードですらありませんでした。
しばらくやってなかったからスパ4にそなえてリハビリしてるけど 弱キャラ使ってるときのザンギ、ルーファス戦のレイプっぷりは本当に酷いな
バルログでザンギに勝つ方法を教えてくれ サガットは余裕でいけるけど、ザンギは無理
溜めキャラのウルコンスパコンコマンドが知りたい コマンド入力で出せる奴がいるのかとか1319なのかとか 特に後者は苦手だから持ちキャラ選びに大きく関る
ザンギは強い奴に弱くて弱い奴に強いというスネオみたいなキャラだからな
俺は映画版スネオなフォルテ
>>29 なら
アベルと2度目のデートでベッドイン!!
まことといぶきとキャミィとハカンの同人期待してます
1319ガイルやってたら死ぬほど簡単 1632147ででるよ ソニブキャンWサマーとかいける
50分レス無し・・・ スス4完全にオワタ(T△T)
×スス4 ○スースト4
相手すんな いつものやつなんだから即NGしとけ
スパスト4かスパ4でいいじゃん
昔「スーパーストU」って言ってたので普通に「スーパーストW」って 呼んでるが、皆縮めたがるもんなんだな。
育つ〜 むす〜めの〜 可愛さよ〜
もう「ス」でいいよね いっそのこと
もう1個削って 「フ」に略せんかな
いやそれなら「ノ」くらいまで削ることができる
上だけ削ったら「人」になるぞ
すぱ☆ふぉ〜
スパW
もう全部できてんだろ?なら出せや
しょーがないなー
脱ぎ脱ぎ ポロンッ
ローズさんよ、あんたの顔と髪型不評なんだから 頭にマフラー巻いて髪隠して 頭突きでドリルしとけ。
アレコスで髪隠してるじゃないか
ローズ>みわあきひろ
同級生の彼女から相談されたことあるなぁ Hするときに座布団で顔を隠されるって
確かに完成してるなら出すべきだよな 俺達格ゲー板が動くか? 流石に俺達が動けばカプコンも発売を前倒しにせざるを得ないだろうし 俺はピアキャスで配信してるからリスナーにも参加を呼び掛けられるよ マジで動くなら各板に参加呼び掛けてくるが
そこまでする必要はないだろう
それマジで言ったん? ソースあるならすぐ出せ。マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
とりあえず「育つ娘〜」のメロディはちゃんと演歌にして欲しかった あれじゃ相撲の呼び出しだよ
脱ぎ脱ぎ ポロンッ
>>9 がルーファスネタだということに気づくのにちょっと時間がかかったヒョー
機種別スレの事よりしたらばはどうするの 今はスト4のとこにキャラ乱あるけど旧キャラの性能が変わってる以上一緒に語れないんじゃないのか
俺の春麗が強くなっていますようにヾ(*´∀`*)ノ゛キャッキャ
なんかローズが強キャラ化してそうな気がする
やたらとダッドリーが強いって言われてるけど 前のさくらの時も似たような状況だったの?
まことのライバルはフェイロンらしいが目的はなんだ?玉の輿か??
映画に出してとか ファンとか 飛天流とは如何なるものかとか
ダッドリーのバラをバルログのPAで掻っ切りたい
スパスト4はまだわからないと思いますけどスト4の家庭版に熱帯リプレイ機能って付いてましたか?
有名人だから倒せば門下生が増えるって事だろう 同じ理由でもう一人のライバルは本田かな
ローズもさくらも春も強化確定でしょ キャミィだけ置いていかれる展開
CQC(クロス・クォーターズ・コンバット)
どうせ俺の元が最弱なんだろ?
>>72 ライバル戦2つあるのは旧キャラだけで
新キャラは1つみたいよ。
ウルコンに自分の名前つけちゃうキャラって・・・
>>71 すっごい制約つきで、ついてた
撮りたいリプレイは撮れず、いらんリプレイばかりなことが多い
スパ4については、もうわかってる。割と思い通りにリプレイ録画・再生できるみたいよ
キャラではサガット強いって言っても家庭用で使う人少ないよな リュウが多いってのはわかるんだけどサガットの数に比べたら ケン・バイソン・豪鬼・春の方が圧倒的に多い これってサガットが強すぎるからじゃなくて使いにくいから? まぁ使い慣れると強いわけだけど
>>80 家庭用でハゲ使うと露骨すぎて嫌われるから。やってる本人もつまんねえだろうし。
サガット重いし… おまけにセビキャンのあとステハイ二回が基本とかだし アパカは昇竜ほどローリスクじゃないし 最初使ってたけどめんどくさいから本田に変えたわ
さくらは弱すぎるって声が多いから強化されてそうな気はするんだけど J中Kめくりしか強化の情報出てないんだよな
サガットたまに使うけどニーがうまいことハマると楽しいわ
リプレイはしたらばさくらスレに最近強いさくらのリプレイがあったと聞いて 見てみたらたしかに驚くようなことしてたな
>>70 ヒョーのPAでダドの薔薇をキャッチしてお口に装備 ビューティフルポージングとかあってもいいな
>>67 ダド強いは外人の感想だからわからん
動画見て3rdキャラやべえ、ってのはさくらで通った道だが
ジャスティンが向こうで対戦してるとどのキャラも異様に強く見えるし
>>76 残念だなー
いぶき対ガイの忍者対決も見たかったな
いぶきのリザルト背伸び動画、大きくてキレイなのどこかにないかなあ しこしkしたいんだけど・・・
ダドは横にも上にも強いし 初〜上級まで幅広く扱えるキャラになりそうなんだけどな
92 :
アレックス :2010/03/17(水) 12:47:56 ID:pozblrHiO
俺のライバル戦はリュウだろうな
やっぱ昇竜セビキャン最高だよ。削除されなくてよかった リスクゼロだしウルコン繋がるし もうライユー以外は真面目に使えない
94 :
レミー :2010/03/17(水) 12:50:13 ID:he0yXJx70
いや俺だろ
バラ→セビキャン→ウルコン こんな糞コンボが入るようならダドリー使いは晒されて当然になるな
アベルとレミーが絡むくらいならアレックスさんで
98 :
???? :2010/03/17(水) 13:02:42 ID:AH3ibxzK0
>>92 >>94 刺激的な関係か、素晴らしい。
私と抜きつ抜かれつの勝負をしてみないかね?
無敵技でもなんでもない薔薇をセビキャンしてなんの旨味があるんだよw
>>80 家庭用はリュウケン春麗豪鬼バイソンベガアベルで回ってるよなw
格ゲーやってるとネガキャン(ネガティブキャンペーン)がネガティブキャンセルに思えて仕方がない。
ガイの対戦動画を改めて見たらフォルテにしか見えないな・・・ フォルテを最初見たときは何も感じなかったけど、やっぱり普通に考えると ガイが原型だったんだろうし
バラは相手をサーチして飛んでいき、触れるとうろたえて一定時間行動不可 起き上がりに重ねると?
バラにリバサ昇竜セビキャンすればおk
さくらって初登場時とZERO3以降で性格まったく違うよな。 俺は初期のひねくれた感じが好きだったんだけど。 妙にスポ根爽やか少女になっちまった。
開発もさくら出したことに負い目があって真面目なキャラにしたんだっけ
>>106 ZEROの時ってひねくれてたっけ?
ずっとスポ根爽やか女子高生だと思ってた
正義は勝つ な〜んてね
まっ こんなとこだね とか言ってたしな ひねくれつか生意気な感じだった
>>107 気の練が甘いとはいえ設定的に女子高生が見よう見まねで
己の殺意を封じるため磨かれた暗殺拳ふるっちゃなぁ・・・
でもさくらの登場を機に良くも悪くもカプキャラの幅が広がったとも思う
アイアム俺様!!レッドサイクロン!!
スト3が売上的に失敗作とかいってる人いるけど ZERO2の時点でやばかったんだろう 稲船がさくらを出したことが悔しいって言ってたし
ZERO2のさくらはかわいい
>>110 コレ見ると追っかけ気分の女子高生がリュウと実際に拳を交えることでストリートファイトに真剣に向き合った、みたいに見える
それだとZERO2>ZERO3で敬語使うようになったのも納得できるし
スト4の髪が短いさくらはキモイ。 猿顔で更にキモイ。
いまだにブルマってところに時代を感じるな。
最近でも学校が出てくるアニメの大多数にブルマが出てると思う
見よう見まねと決め付けるなよ むちゃくちゃ努力して努力して根性で身につけたに決まってるだろ ケンだってダンだって遊び人に見えて影で人一倍努力してるんだよ いや多分、おそらく、そんな感じがするような気がする
しんくうてんじょうはどうけんのはどうけ〜んのいいかたこわいろがとても萌える ふくえんたんかわいいよふくえんたん そしていぶきのフジュやばいだろかわいすぎこえ萌える
天仰な
天仰でしたすいませんした
ブックオフで昔のスト4コマを集めたが さくらの活躍がすごいおかげで面白かったな さくらがリュウのマネで波動拳をうったのを聞いてリュウをストーカーするザンギや 波動をためすぎて元気玉みたいになってるさくらが面白かった
SF系4コマかぁ・・・吉崎観音のスパ2xの4コマはマジ爆笑した 愚教徒NNとか懐かしいな・・・
スト2笑竜拳は傑作
4コマ的にもダルシムはおいしい存在だな
で略はスパよん?
ストU、4コマ、ダルシムというと某パン屋漫画の最終回か。
>>111 その台詞、普通にスト4でもいってないか?
>>120 ダンはゴウケンの弟子だったけど破門されたらしいぜ
ダンのリュウとケンの兄弟子らしいぜ
>>129 あの人元々コロコロでスト2の4コマ描いてたじゃないか
ならパン屋なんて回りくどいこと書かなくても…
さんざん概出だと思うけど、 ハカンはダルシムとやるときは命がけだな
ダルシムの炎は幻影だろ
燃えにくい高級油を使ってるんや! それよりみんな油まみれの体を普通に投げすぎや!
だいたいオリーブオイルはそんな簡単に燃えないでしょ。 オリーブオイルにひたした割り箸をコンロの火にかざしてみ。
オリーブオイルだから燃えにくいハズ
既出だってわかってるなら書き込まなきゃいいのに
逆にダルシムにオリーブオイルかけたらハカン無敵じゃね?
オリーブオイルは体に良いんやでぇ
これもうテンプレに入れたいな。
>>147 無関係のRPGの宣伝に、間違ってストIVの絵が使われたのか?
ジュリに電撃当てたら頭の角に骨アルカナ?
2D格ゲー感覚で スト4のキャンセル技をやってみると 何か微妙に違和感がある 操作は既にもう随分と時間も経過しているし 慣れてしまったのだけど、 それでもやっぱり何かこう 入力受け付け時間に違和感がある
>>147 なんか、開発メンバーとかストーリーとか全体的に微妙・・・
>>147 クソゲーの匂いしかしないw
これカプコン?
この厨二臭いRPGをカプコンが作るのか?
完全にスレチなんで他所いけよ
>>151 目押しコンボ得意なはずのカプエス勢がストWのコンボ難しいって言ったりするからな
たぶん受付時間が短めとかそんなんだろう
>>147 ブレスシリーズっぽい雰囲気があるなあ
シリーズ続きが出てなかったからこれはうれしい。
いくつになっても甘えんぼ
ガイルはカプエスだと 屈弱K×2→屈弱P→強サマソ とか余裕で繋がったのに、 ストIVだと猶予0フレームなのが意味わからん ただでさえ性能低くなってるのに、なんで基本コンボまでこんな意地悪したの>カプコン
2Dテイルズ風にストRPG作ればいいよ
ガイルのJめくり小K→屈小Kx3って昔異常に減ったよね
謝るくらいなら最初からやるなカス
>>156 多分それなんだろうなぁ
カプエスとか他の2D格ゲーが凄く得意な連中が、
ストWでの、ただの飛び込み大P→立ち大P→波動拳のコンボに
首傾げてたんだ
へぇ、こんな簡単なコンボなのに
何で首を傾げるのか、と聞くと、
何かキャンセルに違和感がある、と答えてたんだ
慣れてしまえばそれまでだけど、
違和感感じる人もそれなりにいるんだろうな
カプエスでもガイル強めだったから慎重になりすぎたんだろう セスの言う感じだとまだ強化するのに躊躇いがあるみたいだし
>>165 ちっ、うっせーな。
反省してまーす^^
ガイルよりむしろぽこぽこ目押し繋がっちゃうキャラが異常なだけだと思うが スト2の原点回帰って言うけどそんなぽこぽこ目押し繋がるゲームだったっけ?
ザンギとかやばかった記憶があるw
一度でもミスったらそのラウンドは終了するコンボが難易度高すぎるわな スト4やってまず思ったのは原点回帰のはずなのに コンボの難易度・ザンギ・ブランカあたりの初心者つぶしはどうなん?ということ
スト4は弱攻撃の仰け反りが長めなんだよ
ガイルは職人キャラで良いだろ あんなの増えてもらっても困る
リュウとかディージェイなら目押しコンは基本だったよ X以前はそもそも基本三段がクソ減る上にピヨるからコンボ伸ばす理由がなかった
あまり格ゲーやらないんだけど、 スト4の目押しシステムって格ゲーの中で難易度的にはどうなの? 個人的には60分の1秒の安定求めるとか音ゲーですかって気持ちになるんだけど。 ZEROシリーズとかは連打から必殺に繋がって、コンボが気持ちよかった思い出がある。
>>164 イラストと実際のグラが全然違うんだけどwww
ゲームの方はすげぇ糞!最悪じゃんこれ!!
小野はヴァンパイア好きなんだってね。 新キャラ勢は、ループする置き攻めとか、見えない中段下段とか、 (チェーンと目押しの違いはあるけど)ペチペチ系のコンボとか、 スト2言うよりヴァンパイアハンターあたりのゲーム性に近いと思った
ブラが初心者キラーなのはむしろ原点回帰でしょ Xみたいに突き詰めたら有り得ないくらい弱キャラとかにされても困るし ザンギはただの調整ミスだな…ZEROザンギに強力な投げ付けちゃったみたいな
スパ2Xだったっけか、ガイルは乱舞くらいに目押し繋がるやつなかったっけ?
>>177 モンハンにもそれは言えるな。
カプコンはイラストがカッコイイのに、忠実に再現してるのはストWくらいだなや。
…キヌ絵を再現したブレスオブファイアが爆死したのを反省してるのかもしれんが。
さすがにヴァンパイアは全然違うだろと思ったらセイヴァーじゃなくてハンターか でもハンター好きは別に珍しくないと思うぞ…わりと普通のゲームだし
>>175 近年のゲームじゃ最大級に高いかもしれない
連打キャンセルキャンセル必殺技ができないから
必須技術になってしまっている
基本コンボの難しさって意味じゃブレイブルーよりよっぽど厄介だ
>>150 RPGの宣伝・客引きに、ストIVもちょこっとゲスト出演したってことね、なるほど
そらチェーンコンボのあるゲームに比べれば基本コンは難しいだろうよ でもHJCが標準搭載じゃないからそういうゲームよりは楽だと思うぜ
>>181 ターボだったっけ。ニーバズーカも入った7段コンボとかあったと思う。
スト4はかなりコンボ練習したなあ。 オン見ても、1フレ目押しあたりならあんまミスってる人見ないから、 かなーり初心者が排除されたんだろうな、とは思うわw 個人的には、昔のスト2の、単純3段でガツーンと体力減って 高確率でピヨるってのが爽快感あって好きだったな
>>184 レスどうも。やっぱり難しいか。
スト4ってたしか敷居を広くとかそんなコンセプトだったと思うけど、
どうも目押しって相反する要素だと思う。
開発的には、初心者は目押しなんて使わなくて満足するだろうってとこなのかな。
でも実際はオンラインに繋げるから、コンボ使えなきゃ楽しめないんだよね。フィールドに上がれない。
まぁだからこそ目押し無しでもそこそこ強いザンギ使いやワロスサガットが量産されたりしてるんだろうけど。
コンボゲーに比べたら、目押しはストIIのころからずっとやってたし、抵抗ないなあ ブランカ三段(J>近中P>大足or2大P)なんかは有名な目押しの例かと 当時は目押しとは言ってなかったけど コンボゲーのコンボは今でも全然ついていけない 小から大までチェーンするだけなら楽だけど、それができても全然火力にならない ジャンプでキャンセルしたり、ジャンプ直後に基本技入れて空中チェーンして、とかの猶予が全然わからん
目押しが基本コンとか言ってる奴はアホだろ 普通に基本3段やれば良いだろ
セスって現状でかなり火力あるよね? J大Kから大P入れて百烈入った後に起き攻めが入ったらヒヨコだし
得手不得手って奴だろ 俺はギルティーとかマブカプのコンボの方が得意だし 逆にスト4のコンボが苦手だ
連打キャンセルから必殺技が出ないってのは無駄に難しくしてると思うけどなあ 初心者云々とかくいうならそういうとこは簡単にしてもいいんじゃね
いやあザンギは仕込み必須だし、サガットはぶっアパカじゃなくて小足から入れられないと話にならないからどうだろ… コンボでいえば有利フレ長くてチェーン並に繋げられるリュウのがよっぽど簡単だと思うぜ
>>175 リュウとかケンとかザンギはタイミング覚えれば余裕。
0フレーム目押しは人間である以上、安定させるのは不可能に近い。
>>190 > ブランカ三段(J>近中P>大足or2大P)なんかは有名な目押しの例かと
でもこれ猶予そんなに厳しくなかったよ。
シリーズ追うごとに厳しくなったけど。
>画面端6段 >密着からしゃがみ小Pソニック小足払いアッパーソニック裏拳。ダッシュとターボだけ。 気になったからたきばさんのとこで調べてきてしまった
>>194 開発は連打キャンセル必殺技だとコンボゲーになって初心者は入れない!っていう斜め上の発想をしてるとか。
>>189 KOFやスト3などでよくある、
小足×2キャンセル必殺技が、スト4ではできないようになってる
必ず目押しを挟まないと、必殺技が出せない調整になっている。
目押しが難しいんじゃなくて、 難しい0F目押しが難しい(自家撞着)んだと思う で、初級のうちはそんなの使わなくても充分勝てる 目押し一切なしで、猶予の大きい必殺技キャンセル三段だけ使ってもいい 他のコンボゲーは基本のやたら長い地上から空中のコンボできてもまだ初級以下とかだろうし、 そういうのに比べれば、とっつきやすいんじゃないかな
でも実際連打キャンセルがあったら今より基本コンボ伸びてるだろうからどうだかね あとストWがコンボ難しいのはハマりがないように有利フレームが全体的に短めなのもあるな
>>161 勝ち続ける溜めには0F目押しほぼ必須だもんなぁ
開発者もスト2世代だからガイルが嫌いなんじゃないかと思うくらい
あんまりな調整だわ
ガイルで勝つと絶賛されるんだぜ 良い時代になったもんだ
熱帯で0F目押しはストレス溜まるだけ
原点回帰なのに難しいって言ったら言葉の選択ミス もともと難しいところはあった 同窓会だとか格ゲーから離れた人にやってもらうのが大事なのに難しいからよくない ケンとかコアコパの連打キャンセル出すだけでも受付時間が短くて そこから昇竜までつなぐのは大変 これが成功率9割はできないと実践で使えないほどリスクあるからな ザンギにはダブラリで回られたら硬直にさしこむの難しいのに ミスったらやばい起き攻めくらうし
いろんな強さの人がいろんな視点からいろんな基準で語ってるのでちょっとカオスだ
同窓会で初心者同士でやるなら別に問題ないんじゃねえか?
確かにネット対戦してると 0F目押しはかなりストレス溜まるよね アンテナ5本とかなら 高精度で決まるけど アンテナ4本とかなると 極々僅かなラグで 0Fが安定しなくなっちゃう せめて1F〜2F、いや、1Fだけでもいい、 余裕があればなぁ
>>209 まあそれでもいいんだけど
久しぶりに格ゲー復帰してせっかくだから上手くなろうと思いきや目押しが難しすぎて挫折とかもあると思う
まあ、初心者が入りにくいって問題は、強さ別のマッチングさえきちんとやれば 解決するとは思うw
2Xのスパキャンなんて俺いまだに出来ないぞ でもコンボ繋がりやすくで進めた結果がチェーンコンボが主体の今のいわゆるコンボ長いゲームだと考えると 補正強めで基本三段でもそれなりにダメ取れる今くらいでもいいのかねぇ
要は上級者に楽して勝ちたいってことだろ
>>209 でも実際はオンライン繋ぐよねって感じだと思う。
子供の頃のようにリアル友人と頻繁に格ゲーなんてやる暇ないもの。
目押しのタイミング自体は、ラグがあろうが無かろうが一定だから それこそ外人相手でも画面見なきゃ目押しすることは可能。 でも見ちゃうからなあ
全キャラ0Fならまだ納得できるんだが 楽勝なキャラとそうじゃないキャラが居るのがなぁ
>>213 そこだな
ランクマのおかげで、アケの一時期よりはだいぶマシになってると思う
カプジャムのアケの時代とか、もう初級者は延々と殺され続けるの確定だった
楽して勝たせろというか、格ゲーがマニア向けになりすぎたから原点回帰すると言いつつ 結局従来ゲーと同様に手先の器用さ選手権にするのはどうなのって話だ まあコンボ練習とか嫌いじゃないから俺はそれでもいいけど万人向けではないよね
>>214 2Xスパキャンはキャラにもよるけど猶予が0〜2Fとかやたら短いから、かなり難しい
でも0F目押し使わないと戦えないキャラをわざわざ使ってるんだから我慢するしかないと思うぜ そしてスパWで有利フレーム増えて楽になってることを祈ると
>>220 そうなったらそうなったでまた別の要素で性能差がつくし(コンボしなくても全然勝てるとか、割り込み無敵技から大リターンとか)、
それならまだ0Fキャラは面倒だから避けるって選択肢がある分今の方がいいわ
228 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/17(水) 16:32:46 ID:O60yqwbO0
まあスト4の目押しコンボ強要は、スト2的ではないなとは思う。 というと、「スト2も連打キャンセルした通常技は必殺技でキャンセルすることができない」 という反論があるんだろうが、 スト2の連打キャンセルは立ちとしゃがみを入れ替えるだけで 容易にキャンセル可能になる。 具体的にはベガの下弱P→立ち弱P→ダブルニーなど スト4では立ち、しゃがみ入れ替えキャンセルが不能になっている。 これがスト4のコンボを、ムダに煩雑にしている原因の一つ。
>>228 めりこみに違和感はあるけど、あれはちょっと回避できないんじゃないかなと思う
3Dゲーでもいまでもよくめりこんでるし、割り切りやすい
>>↑なんだこのいい加減なプレゼンはwww でも俺はその絵見て、 ああ、あるある! と感じちゃった 例えば餓狼伝説スペシャルは俺の中で 神格化に近いくらい褒めちぎってたんだけど、 久し振りにプレイしてみると ゲーム速度の遅さと酷いバランスに 自分の記憶がいかに美化されてたのかと痛感したんですよ
>>228 言ってることはわかるけど、元の絵酷すぎるwwwww
お祭糞ゲーの匂いしかしねぇw
スト2HDのキャミィ不細工だったからなー言いたいことはわかる しかしプレゼン画像なのに遊びすぎw
ジュリのチェーンコンボはどこまで化けるかなぁ あれとか丹田錬気みたいなタイマー系のウルコン入れるなら ローズもソウルイリュージョンにすればよかったのに ローズ使いから見てサテライトはどうなんだろ
乱舞系ばっかで糞つまらん中、ローズとかジュリみたいなウルコンは評価できる
リフレクトからUC2、スパイラルで拾って〜とか妄想してる
おい! レーザー涅槃大仏(小型)とハルマゲドン陽子まだかよ! 大仏はベガ親衛隊のメルツが入って操作してるんだよ!! ドイツ枠、デカキャラ枠、萌え枠、色物枠をカバーするすごい奴なんだよ!!! ハルマゲドン陽子は姫崎葵(ザキ)のレディース初代ヘッドでマキとマブダチなんだよ!!!! カプコン出し惜しみしてんじゃねーぞ!!!!!!!!!!
ジュリのチェーンはどうなるんだろな 基本的にあの手のは用途に応じていくつかルートが開発され、 それを使っていく、って形になると思うけど すんごい火力のものが出てくるか、それとも出てこないか
>>241 大仏よりキラー衛星まんじゅしゃげだろ!
うーむ、PS3版を予約してるんだけど箱版のアニメが見たくなってきた… イーカプって予約の変更はきくのだろうか?
ジュリのTもローズのUもよっぽど強力な使い方が見つからないと もう片方のウルコンにシェアを奪われるだろう
大仏改造はZERO3のメタボベガの仕業で、 IVの世界ではなかったことになっていると思いたい あそこでメタボベガ爆散しちゃったせいで、今のスリム若本ベガなのかもしれんけど
>>242 見えない中、下段からダウン*3とかで最大8割削れるとかありそうだよな
中下段同時攻撃でガー不とかあったらおもしろそうだな
>>239 アベルの無我は乱舞部分が無いほうがかっこよかったと今でも思ってる。
>>198 ごめん今調べたら俺の勘違いだった。
ドラゴンクォーターはキヌさんでなかったのね。
ローズのウルコン2はウルコンゲージたまったら無責任発動で即放出とかになるんだろうか それともコンボパーツに使ったりのほうが主流になるのかなあ
>>248 サテライトが中段下段ふりわけできたらヤバそうだな
リュウとかサガ相手にジュリのウルコン1とか使ったらひたすらガチャ昇竜されそうw
>>238 ローズこそ受けウルコンでよかった気がする
ここまでさくらのAAなし。
言うてもチェーンコンボが付くだけだしなあ 中段からダメージ取れるのは凶悪だけど 見えないほど揺さぶれるのかどうかわからんし セビ挟まなきゃ大足か必殺技で終わっちゃうし
>>254 まぁそこは読み合いだな
ウルコンが無いファルコンが中段のルーファス化しそう
>>256 あの猿顔クオリティをAAで表現するのは不可能
独特すぎる。
>>257 しかし隙がほぼゼロで毎試合確実に発動できるってのはでかい
他のキャラだとウルコンゲージ腐らせる事も多いからな
ガイをなんとかしてほしい、ダサすぎる。 コーディもファイナルファイト時代のコーディにしてほしい。
ノリノリの状態だと揺さぶりかけられるエンジンにしとけば良かったになって ピンチだと確実にダメ追加出来る旋風脚にしとけば良かったってなりそうw
FF時代のコーディーはかっこいいはかっこいいけど個性なさすぎて…
無敵昇竜ある奴に当て身付けんなよwっと思う
ファイナルファイトコーディーの死亡ボイスは印象に残ってる 今なら「ウボァー」とでも表現するような感じ
アレコスでジーパンタンクトップあるじゃん
アマゾンオリジナルカラーRAP配送になってるね
公式のUCデモだと 根性補正掛かっているとはいえEXセビキャン2回絡めて3割 一回のチェーンで1.5割でも 前後上下ワカラン殺しして3,4回チェーンされたら脅威だ ザンギのSJやフォルテのアバ派生みたいなワカラン攻め手があったら
>>269 内面的な話だと思ってた
まあ囚人服は見た目かっこわるいしコーディーはアレコス多そう
ローズのウルコン2は対空発動して弾相打ちで落とせんかな そっから大リフレクト絡めた空コンまでできたら化けそう
ローズはジョジョのリサリサのパクリだから、どうしても昔から 「相手の側をマフラー絡めながらすり抜けて、相手が気づいたらすでにソウルパワー注入されてて死亡」 みたいな攻撃が欲しくてたまらん。
コーディーはZEROのになって一気に好きになった 時々すごい楽しそうにしてる所とか最高
どうせコーディーは弱キャラだから気にしなくてもまず見ないだろ
>>278 そうそう、時々すごい楽しそうにしてる所が良かったんだけどな。
今はただ退屈そう。トレーラー時の危なそうな顔はすごく良かったんだが。
アイツの技には開発者の愛が感じられるよw でも、雑魚ぽっぃから人気はでないだろうね
今回のコーディちょっと鬱入りすぎてるよな
>>280 「ガイルを使用する事は彼と共に戦う精神の勝負だ」
>>280 米国唯一のプロ格ゲーマーのジャスティンが日本のトップクラスにレイプされる
レベルだから未知なる強豪(笑)位に思っとくのがいいと思う。
ぶっちゃけバッドストーンが今から怖いけどな 飛んでもひっかかりそうだし
>>280 Raohって外人?
日本人のラオウ(大会でスタートボタン使った勇者)じゃねえだろうなw
やべー Killian氏曰く、QAチームがトーナメントに参加するような事があれば大量殺戮が繰り広げられ、トッププレイヤー達の生き残る方法が思い浮かばない
既に新しいプロジェクトが始まっている か
あり得ねえw ジャスティンですらスト4じゃ日本勢にレイプされてるやんw
研究されてみないと何もわからないキャラ筆頭じゃね ほかの旧キャラと違って見た目以外完全別キャラ状態だろうし 顔は鬱は鬱でいいんだけど声がハイテンションだから違和感ある 誰もつっこまなかったのかアレ
てか開発日本だから、日本のQAチームじゃないの? 有名プレイヤーも実はカプコンでバイトしてたりしてね
>>293 そう。大きな反撃が確定するところでポーズかけたw
検索したけど、マジであのラオウじゃねえか?他にRaohっての引っかからないし
>>269 手錠を外してくれれば俺的には完璧だったよ
注記にある通りそのラオウだろう
おー、あのラオウだったらマジでQAチーム強いな
したらばではもう弱キャラで確定してたぞ
弱キャラ?やったね コーディの声イケメンだから好きだわ 「うざってぇやつだぜ!」でメロメロ
コーディーのモデリングはいまいちだよな。 囚人服もピチピチで嫌だけど何より顔が死んでるのが駄目だ
他のキャラもだけどコーディは特に顔でかくてバランス悪く感じる
動画で*SIGH*って勝ち台詞あったけど 日本語だと「……」になるのかね 確かにずいぶん鬱入ったな
前歩きがかっこよければなんでもいい
ジュリの風水はタイム&行動で減るようにしてほしいな。タイムだけであの減り だと何もしないうちにゲージ尽きそう、タクシーの料金メーターみたく走らない ときは減りにくくしてくれw
「ハッハー」に違和感を感じる
>>304 出し得すぎだろw
風水発動してからフラフラ圧力かけるジュリ大量発生だわ
>>305 前ダッシュより歩きを使うこと間違いなし
>>308 いい感じなんだな。
やっぱあの退屈そうな表情が一番問題だな。
トレーラーではすっげーいい表情してるのに
いつもはなんであの表情なんだ。
そういう設定だろ
>>245 今までの格ゲーの歴史を考えて
どうせこの手の技は研究されて強力すぎて一択になる傾向がある
使われなかったのはまことの丹田くらいか。
サードヤンの星影も結局ピンポイントで愛好してる人はいるしな。
ポイントとなるのはリスクがあるかないかだな。
一試合に1回、必ず無責任発動できるなら
よほどうまく調整しないと簡単に壊れ技になる。
弱くて使い物にならない、くらいのほうが調度いいくらいだ。
むしろ新たな個性だよな 眠たそうに戦うキャラなんていないし
眠そうってか本当に殺人犯の顔しててやだ
FFでもラスボスを突き落としていたじゃないですか
殺人犯の顔っていうか、世の中の色々なことに対する絶望と自分の中での行き場のない葛藤とかが表に出てるんだ
リュウとかみたいに修行して強くなったってんじゃなくて 初めから喧嘩が強くて喧嘩大好きって男だからなコーディーは。 他の人生退屈でもいいから大好きな喧嘩にだけはやる気を見せて欲しい。 って思う。
ベルガー殺したから立派な殺人犯だろ
あらゆるゲーム中の世界では正義が悪を殺すことは殺人にはならない これ常識な
ならダンの親父を殺したサガットも人殺しだな
シャドルー四天王と豪鬼あたりは何人も殺ってそう
377 名前:名無しさん@十周年[] 投稿日:2010/03/17(水) 16:02:57 ID:wf37A2F00 やーい 白丁! あなたは白丁(ペクチョン/ペッチョン)という言葉を知っていますか? 白丁とは朝鮮で最下位に位置する被差別民(穢多のようなもの)です。 白丁は人間ではないとされていました。殺しても罰されることはありませんでした。 彼らは本国で差別を受けまくり、泣く泣く日本に逃げて来たのです。 朝鮮では日本よりずっと身分への差別がすさまじいのです。現在でも続いています。 済州島は朝鮮における流刑地であり、最下層の地域で白丁が大量に住んでいました。 戦後も済州島四・三事件などで多数の済州島民が日本に来ました。 在日の多くはこの済州島の出身であり、つまり在日の殆どは白丁なのです。 朝鮮人を指すチョンという言葉がありますが、これも白丁からきています。 本国に帰っても日本より酷い差別を受けるだけ。彼らは帰ることが出来ません。 韓国の大学でも在日は白丁が移民したのだと教えられているそうです。 在日は現在50万人ほどいますが、戦時の徴用者(強制連行ではありません)は245人しかいません。 現在、在日は日帝に強制連行されて来たと主張していますが、これは大嘘です。 彼らは卑しい身分の人間であり、自分の意思で日本に移住して来たのです。 そんな彼らが在日特権を持ち、さらに日本という国で恩恵を受けながら 反日活動を行っているのに憤りを感じませんか?
実は、ベルガー以外は倒しただけで殺していない。 コーディー メトロシティを救った英雄>退屈な日々に嫌気がさして傷害事件で投獄>脱走 ハガー 市長、英雄、プロレスラー ガイ コーディー、ハガーと一緒のジムに通っていて、事件に巻き込まれる。武神流第39代伝承者。婚約者あり。 こんなんだっけか?
ハガー ザンギのせいでハブられ続けることを今だに憎んでいる が抜けてるな。
ハガーとザンギは同一人物との説がry
終始無気力でテキトーなのに強いってのが格好いいんだよな だから外人に人気あるスパ4コーディー 日本人はスポ根文化があるから時に感情的じゃないと満足しないけどな
実はハガーはザンギの師匠という説がry
>>322 コーディ
恋人のジェシカに宣言通り彼氏が投獄されるという
普通じゃ味あえない人生を体験させたがスイーツ(笑)の
ジェシカに理解されずあっさり捨てられる
が抜けてるぞ
テリーはなんでコーディのようにならなかったんだろう ロックがいたからかな
ああ、いけね。
コーディー ジェシカに捨てられる。が抜けてしまった
>>323 一応、あれコスが市長ぽかったけど・・・
ザンギ1人いるだけでロシアの制空権は掌握できるらしい
>>328 テリーは喧嘩大好きっこじゃないまっとうな人間だから。
仇敵のギースも土壇場で助けようとしていたしね。
コーディーは根っからのチンピラだったってことでは。
ガイが是空にスカウトされるまでは不良だったというのは黒歴史? コーディはもともと何やってた人なんだ
>>332 横文字苦手やござる口調も武神流伝承者になってからとか聞いたな
コーディーはダークヒーロー(悪のヒーロー)じゃなくてダーティーヒーロー(汚い戦法で戦う) ダークヒーロー見たいに悪は悪なりに理念を持って行動しており筋の通った 正義のヒーローの遂になる存在。 根っからの悪人でもないし正義感は失ってない。だが勝つためには汚い戦法も平気で使うと言った感じ。 クリーンファイトとは程遠いダーティーヒーロー。 コーディー「悪人を倒すのに手段なんて選んでられないだろ、それに俺はいい子ちゃんじゃねぇんだからさ」って感じかな。 ダークヒーロー(ダークヒロイン?)はジュリのようなキャラを言う。 悪人だけどなんかカッコイイみたいな。ヒャッハーモヒカン(バーディーとは限らない)とは違う。
山ちゃんには悪いけどコーディーは今の声の方があってるような気がする けだるそうな感じが キャラデザもゼロ3の時よりイケメンでFFに近づいた感じ
今のコーディーの声がDB改のジースだと聞いて少し凹んだ。
厨二丸出しのコーディー勝ち台詞を考えてみた 「卑怯だって?オイオイ、じゃあその波動拳とやらは卑怯じゃないのか?」 「世界格闘大会のルールは銃器と刀剣が禁止だろ。ナイフは刀剣じゃないからOKだろ?」 「石を投げるのは反則?お前だって手からなんか出してるじゃないか」 「その気になれば刀振り回してもいいんだぜ。でもルールだから勘弁しておいてやるよ」 「鉤爪や棒術が良くて鉄パイプが駄目とか無いだろ?」 「俺の格闘技は喧嘩。喧嘩はその場にあるもの何使ってもいいんだぜ」 「俺のプロフィール読みなおしな。喧嘩屋だろ?喧嘩屋の格闘戦術がこれだ」 私は中学二年生です
コーディはFFTで例えるとディリータだね ケンはアルガス
>>337 そうだな、ラオウがダークヒーローでケンシロウがヒーローだから
ジュウザはダーティーヒーローだろうな。ケンシロウとジュウザは志は
同じでも戦法は相容れない。正義に目覚めてメチャクチャ強くて、でも勝つためには
手段を選ばず卑怯な戦法を相変わらず使うジャギともいえる。
街を救い、女を救っても 自分の心は救えないのさ
中学生に北斗語られると凄い違和感
誰もが通る道
しかもそれが的外れだから笑える
北斗がニコ厨、ゆとり御用達漫画になってしまった感がある
むしろスロの所為でダメな大人ご用達漫画になっちゃった気がする。
お前らそんなんだとおっさん乙とか言われんぞ
ああ〜っ聞こえんなー
ZERO3コーディーは、警官からアヒャって感じで逃げるのが良かった。 だらしなさは有ったけど無気力より楽しんでる感がちょっぴりだけ上回ってた感じ。
アナザーコス、絶対デザインしたのメリケンだろ。 日本人で、このセンスとか絶対ありえない。 そのへんのおっさん(48)の方がまだいい仕事をする。
おっさん以外は出て行ってくれないか
ネタがないもんだから更に加速的に糞スレ化してるな
スト4はR35なんだぜ? ガキが来る所じゃない
>>351 普通にイケノじゃなかったっけ?
元の絵は評判良いけど、実際に出てきたモデリングはどうしてこうなったレベルの代物という…。
たしかにアケのスト4も若いのあんまみないな
スト4は海外向けのゲームだって言ってるでしょ
コーディーに対する批判は出場発覚時からかなりあったなぁ 散々言われた事だが、戦いの最中はもうちょい楽しそうな顔をして欲しかったわ
>>355 ストIVはそうだけど、スパIVの設定資料は明らかに絵柄が違う
コーディーにはせめて今風な服を用意してやってくれ
スタッフもコーディーに関しては質問に答えてるし トレーラーではあの通りだから分かっては無い訳では 無いのだろうけどな、入れるとしても1ラウンド取った時ぐらいか?
コーディはあれで良いと思うが 大体コーディにとってストリートファイトは無くてはならないアンデンティティだけど 別に楽しいからやってるわけじゃないし
デブ警官に追いかけまわされたり 追いかけまわされた挙句蹴り飛ばしたり
コーディはこーでいいと思うよ
4月4日の体験以降最後の再調整ってするんかな
しないって言ってる
>>365 どうなんだろうな・・・とりあえず公式ブログの元についての
コメント多いし。
なんかSNKのファンみたいな層が増えたな
なんで日本で試遊会しないんだろう
コーディネート最悪だよな。コーディー
もうマスターアップ終わってるだろ 4月4日以降の調整なんて無理に決まってる
公式で話題に上がらないベガ、ルーファス、ブランカあたりの調整はどうなってるんだろうか 特にルーファスのウルコンとか
無印でできたことを出来なくするような調整はしないというなら ウルコンの威力減衰を願うしかない>スペオペ
全く変わってなさそう
公式ブログに元使いの意見多すぎワラタ
セスが既存のコンボの98%はそのままできるって言ってるから 安心していいだろう。
ルーファスはEX救世主の無敵が減って蛇突のダメージ減 ブランカはスピードアップしてしゃがみ大Pが対空にも使えるようになったとかなんとか
2%は惜しみなく元に・・・
元とか間違って入れちゃっただけだろwwwwwwwww 強化とかないわwwwwwwwwwwwwwwwww
>>376 アーケードででるのかなぁ
豪鬼の上をいく紙装甲コンボキャラ……
コーディーはダークヒーロー(悪のヒーロー)じゃなくてダーティーヒーロー(汚い戦法で戦う) ダークヒーロー見たいに悪は悪なりに理念を持って行動しており筋の通った 正義のヒーローの遂になる存在。 根っからの悪人でもないし正義感は失ってない。だが勝つためには汚い戦法も平気で使うと言った感じ。 クリーンファイトとは程遠いダーティーヒーロー。 コーディー「悪人を倒すのに手段なんて選んでられないだろ、それに俺はいい子ちゃんじゃねぇんだからさ」って感じかな。 ダークヒーロー(ダークヒロイン?)はジュリのようなキャラを言う。 悪人だけどなんかカッコイイみたいな。ヒャッハーモヒカン(バーディーとは限らない)とは違う。
いぶきのアレコススカートの中が気になる。
つーか、元なんて100戦して1回いるかどうかくらいの不人気キャラだから 開発側も力を入れる必要が無いって分かってるんだじゃないかな
>>380 海外の大会じゃ禁止になってるレベルだし無いんじゃね?
調整無しだとザンギが8:2付いちゃうし・・・。
なんか新キャラの調整ばっか気をとられて既存キャラはあんま変わってなさそう コンボとかそのままできるってことは技のフレームとかもあんまいじってないだろうし
>>381 俺もコピペになりえない逸材だと思ったけど、可愛そうだからスルーしたのに
発売日にパッチ配信でいいから調整してくれないかな これならマスターアップ終わってても問題無いし
元が操作が難しいけど使いこなせば最強レベルになる調整が望ましい。 初心者お断りみたいな。
元は極めてもそれほど強く無いのが問題点だ。初心者殺しのザンギとは実に対照的。 極めればサガットにさえ有利になるぐらいが良い。 ただし上級者向けのテクニカルキャラで
ダルシムはマスタークラスになると封殺されるけど 元はダルシムよりもお手軽?
>>391 元は強いでしょ
元の飛びは唯一見てからでも対処出来ないレベル
早く軌道が低い最強の飛び込み
今日10年ぶりくらいにゲーセン見に行ってみたけど ストIVあんまり人気なさそうだった・・・。 それ以上に未だにスパIIとかKOF9?とかが現役で稼動してた事にびっくり。 過去の遺物に触れたような感覚になっちまったよ・・・。
現状の元の持ってる技で強キャラにしようと思ったら バッタしてるだけで勝てる糞キャラになる未来しか見えない
元は棺桶に戻してやれよ。
元から死にかけてるキャラだしな
>>472 俺は第一生命ブックもするし初値買いも検討してるよ
これだけ大型のIPOがこけるとは考えにくい
大儲けとはいかないけどしっかりした初値になると思うよ
ギギギ…
マゴは強キャラ使い(強キャラを使って戦う)じゃなくてヒールキャラ(あえて嫌われ役を買って出る) 強キャラ使い見たいにガチ勢はガチ勢なりに理念を持って行動しており筋の通った ウメハラの遂になる存在。 根っからの強キャラ厨でもないし遊び心は失ってない。だが勝つためにはバランス崩壊気味のキャラも平気で使うと言った感じ。 ウメハラとは程遠いヒール。 マゴ「ウメハラを倒すのに手段なんて選んでられないだろ、それに俺は2D神なんだからさ」って感じかな。 ヒール(悪のカリスマ?)はマゴのようなプレイヤーを言う。 中卒フリーターだけどなんかカッコイイみたいな。スピニンッ!(アメリケンとは限らない)とは違う。
>>399 すまん、誤爆
>>398 あー高くなってる、確実に高くなってるわこれ
元だけは空投げすげーむずかったけどこれなら普通に掴めそう
>>394 週末覗いてみたら?
金曜土曜夜に集まってると思う。
メリケンからしたらスポ根や努力(笑)のほうが中二だと思われてるんだろうな
マスターアップしてても 発売日にオンライン対戦はパッチで調整できる 発売日にオンに繋ぐとパッチあたるゲームなんてざらだろ まあ360はパッチにMS認証いるんで 半月くらい前じゃないといかんけど
>>404 その中二?の逆を行くヴァイパーは向こうでは人気あるの?
>>401 そうだな、マゴがダークヒーローでウメハラがヒーローだから
ジャスティンはダーティーヒーローだろうな。ウメハラとマゴは志は
同じでも戦法は相容れない。正義に目覚めてメチャクチャ強くて、でも勝つためには手段を選ばず卑怯な戦法を相変わらず使うヌキともいえる。
>>403 同意
>>394 したらばの地域スレで自分の住んでいる近所でどこのゲーセンが
いついくと流行っているか聞いてみるといい
といっても都心でよっぽどメッカなゲーセンじゃなければ
掲示板で対戦相手募集している状況だけど
>>405 オンライン機能に関する部分ならそれでいいが
キャラ性能変えたりするとオフ専の人と差が出るからまずやらないね
元の飛びが見てから落とせないとかどのレベルの話だよ
>>398 自己レスだけど、改めて見るとキャラ選択の後、ステージ選択行くまでの演出うざいな
こんな余計なのはいらんと思うんだが
テリーはダークヒーロー(悪のヒーロー)じゃなくてダーティーヒーロー(汚い戦法で戦う) ダークヒーロー見たいに悪は悪なりに理念を持って行動しており筋の通った 正義のヒーローの対になる存在。 根っからの悪人でもないし正義感は失ってない。だが勝つためには汚い戦法も平気で使うと言った感じ。 クリーンファイトとは程遠いダーティーヒーロー。 テリー「男なら拳ひとつで勝負せんかい!」って感じかな。 ダークヒーロー(ダークヒロイン?)はジョーのようなキャラを言う。 悪人だけどなんかカッコイイみたいな。ヘタレモヒカン(ダックとは限らない)とは違う。
しかし今の出てる動画を見てどうやっても弱キャラにしか見えない新キャラは コーディーとアドンだな
ステージ選択はキャラ選択の下の方にステージ選択コマンド置いて 変えないときはキャラ選んだ時点で戦闘開始にするべきだけど作ってる奴があれだからな
キャラ選択時のコーディの絵が美川憲一に見えてしょうがない。
アメリケンはダークヒーロー(悪のヒーロー)じゃなくてダーティーヒーロー(汚い戦法で戦う) ダークヒーロー見たいに悪は悪なりに理念を持って行動しており筋の通った 正義のヒーローの遂になる存在。 根っからの悪人でもないし正義感は失ってない。だが勝つためには台蹴りも平気で使うと言った感じ。 クリーンファイトとは程遠いダーティーヒーロー。 アメリケン「ユーチキン!」って感じかな。 ダークヒーロー(ダークヒロイン?)はこくじんのようなキャラを言う。 悪人だけどなんかカッコイイみたいな。中卒(マゴとは限らない)とは違う。
※ただしイケメンじゃないと怒られる
弱キャラでもコーディー好きだし使うわ それにしてもホークの動画が少ない
>>418 対戦動画はマジで少ないな、一番少ないのがホークで
一番多いのが恐らくコーディーか。
むしろホークが本当に存在してるのか怪しいレベル 俺が動画見たことないだけだがね
流石忌み嫌われるインディアンだけあるな
ホークが強キャラなら使う人も増えるだろう・・・
コマ投げの声がンンー!なら使いたい
ホーク結構強そうじゃね? 投げは威力あるけど割と機敏だし
>>423 ホークがPV以外で動いてるの初めて見たわ
しかしコマ投げが飛ばないってのは何か違和感あるな
前は飛んでたよね?
と思って動画見てたら飛ぶのもあるのか 飛ばない方は強弱の違いかね
滅昇竜拳の爽快感は異常
デカイから対空にセビ置いて、高い打点で受け止めて即攻撃開始して 着地までにセービングアタック発生直前まで持っていけるくらいのアドバンテージが欲しいな
>>427 歩く速度こそザンギ以上に遅いが移動する技・・・しか無いからな
コンドルスパイアが結構位置高いがグランドタイガーは
潜れるかどうか。
投げのダメージ、間合い、投げ後のポジションなどでザンギとどれくらいの違いがあるのか楽しみだな
デカキャラは極端な強キャラか極端な弱キャラと相場は決まっている
ホークは汎用性が高いとか言ってたじゃないか、 使いやすいんだろうきっと。 ただザンギがストイックとも言ってたわな。
投げキャラが強いとロクなことにならない
ホークvs元 とか誰得すぎて逆に面白そうだな ホゥホーッ!シャアーッ!
ホーク 「 くぱぁっ 」
35キャラとかマイナーキャラは絶対分からん殺しされまくるわw 25キャラですらたまにしか当たらんキャラのネタとか分からんのに
今回ホークがかわいそうだと思ったのは、コラボ飯で焼きそば持ってるのに ピンバッジはジュリになってる事だ…。
単純にくさむすびあると思ってなかったんだろ
ダドが強いかも・・・とか話題になってるけど3rdみたいにダートからSA(Wだとウルコン)が 繋がるわけじゃないんだからそうでもないような コークだとゲージ3本まで溜められた3rdのダドは凶悪だったがスパWだと強みがシステム上削られた感じがする
豪鬼使ってる方の、Why?みたいなリアクションがちょっと面白い
ホーク対さくらの動画もあるんだが… さくらのJ中Kめくりが見られる数少ない動画なのに
>>443 そいつらの入力が遅いのかもしれんし 実際よくわからんね
そういや豪鬼のウルコン2のコマンドってもう出てたっけ
というか動画終盤のセビからのウルコン2って、セビ3までいってないでしょ
豪鬼のはEX斬空からも繋がるとかあったな。
2回光ってるから3までいってるはずだが
セビ崩れはキャラによって判定結構違うしなぁ
じゃ繋がらないんじゃね
>>446 たしかに中段からのプレッシャーは減ってるね
ダートからはスパコンしかつながらないだろうし
>>443 動画通り、セビ滅昇龍はできないんだろうね?
変わりにサンダーボルトヒット後、滅昇龍確定でいいよ
ウルコンがカス当たりでもキャミィ並に減って EXジェッパセビキャンウルコンが出来るからつえーっと思ったんじゃない あと弾に強いパワーキャラだから初期評価高いんだろう ブランカがそうだったし
4月4日に大半の謎が明らかになるだろう
グラ潰しと投げで択るゲームだしダド、まことは強い気するけどね いぶきは弱キャラというほどでもないが、労力の割に報われないキャラって感じがする
>>458 いやジャスティンの動画でダート→中KのTCからキャンセルして
ジェットアッパー繋げてるシーンがあったよ。
あれダートじゃねぇし
早く震・大蛇砕きの性能を確認してぇ
セビ2とか3ってなんですか?
>>464 いや別に一発目はダートと同じようなもんじゃん、それに
3rdじゃあのTCにキャンセルかからなかったしさ。
それでもダートコークのしゃがみカウンター×3の恐怖に比べたら温い気がするなぁ
ただ3rdと違ってダッシュは波動で止められるし ブロで保険かけた飛び込みもないし 中距離から近距離に一気に詰め寄って殺すってゲームじゃないからなあ
ダッキングに弾無敵あるとか、地味な調整があるじゃん
>>470 攻めはいろいろありそうだけど守りの面が弱いとスト4では
どうにも厳しいからな、体力は標準だろうけどね。
>>465 俺はそれよりも屈弱Pキャンセル百裂張り手が気になる
難しいんだよなこれ
なんかShacknewsってところに小野Pのインタビューがあってレインボーミカとヴァンパイアについて喋ってるみたいだけど
セビダあるしタイガーショット以外の弾はそんなに強くねーだろ ウルコンが弾抜け可能ならひたすら弾セビってりゃそれだけで抑止力になるし
アマキャンってなに?
ケンの波動ぐらいがちょうどいい サガットのは強すぎ、リュウの波動は強い
ああむしろセビダ一回で詰め寄れるならまこととか逆に弾に異様に強くなるな 飛び込みと対空くらいか苦労しそうなの
ステージごとのBGMじゃなく、キャラごとのBGMで戦いたいなあ。 せっかくいいアレンジ揃ってるのに、聞く機会がほんとにない
まことは攻めまくってかないと、なかなかSCゲージ確保できないだろうから 立ち回りが終わってる奴は全く使いこなせないだろうな
484 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/17(水) 22:29:19 ID:IWB8Hjog0
調整って、超強い人だけでやるとエライ事になるような気がするんだが。 弱い奴を入れろってワケじゃないが、色んな意見ありきでやってほしいけど、 例の記事を読む限り、強い奴だけが考えたゲームになりそうだね。 ご意見無用・・・
強いやつと言うか、ゲームをよく知ってる人じゃないと調整できない それこそプレイヤーの趣味とか性癖すらも広く考えられる人々
アーケード?www
>>480 飛び込みは剣がある
対空は早だし吹き上げ
おれの性癖もバレてるのか・・・?
3rdで春麗の脚太くなったのはプレイヤーの性癖を想定したため
>>484 こいつがハカンか
2つの意味で滑ってるな
アベルを選んでる俺の性癖はもうバレてるんだろうな
俺の性癖もばれてたか キャミィのケツを見たときからそうじゃないかと思ってたよ
レインボーミカはストIVの3Dテイストで映えそうだな〜 でもダンみたいにあからさまに弱めに調整して有るキャラなんだっけ? 尻餅かわいい
>>479 弾って早すぎても強いし遅すぎんのも強いんだよな
そういう意味ではケンのがちょうどいいw
弾が強くて許されるのはガイルだけ
>>485 限界性能を引き出した場合、技性能がぶっ壊れてないかどうかって調整だから良くも悪くも初心者には関係ないよ
基本のゲームデザインとは別の話
>>489 いくら多少性能があがっても
無敵のない吹上がそこまで対空に使えると思えんけどなあ
垂直J大Kとかになるんじゃないか?
でもザンギとかは突き詰めたら最強グループからは一歩落ちるけど サガット並に調整が熱望されたりするからやっぱり初心者の考慮も必要じゃないの?
別にリュウは弾強くていいよ 昇竜のローリスクハイリターンっぷりは本気でイライラするけど
>>491 3rdの春の脚の形が未だに納得いかないんだけど、
なんかカモシカの腰みたいな形になってない?いやほめてるんじゃなくて
( `)
<<
>>498 なるほど。
でも、たとえば「この技は超強いけど、ガードされると3F不利で、ちゃんと反応すれば反撃が入るから問題なし」
みたいな技があるとする。
そんなものでも、その技がよく使われる状況とか、絵的な感覚とかによって、必ずしも安定して反撃できない技って
あると思う。
それを上級者視点で「反撃できるから強いままで問題なし」って事で進めちゃうと、格ゲー層で1番多いと思われる
中級者視点では「強すぎ!」みたいな印象を持たせてしまう可能性もあるわけで(あくまでも可能性ね)。
勿論、そういうのは皆がやりこんで、レベルが底上げされていけば解決するのだろうけど・・・
えてして、そう言う技が強すぎるせいで、ゲーム自体を止めていく人だって出てくるのが怖い。
そういう意味で、色んな意見を取り入れて欲しかったと思う。
初心者の素直な意見だって、意味がないわけじゃないと思うから。
安易なワンパ初級者殺しを封じるのも調整のうちだろうね ただ、壊れ技を出さないことのほうが優先なので…
( `) なんだこいつw << 4ザンギは投げキャラとしてのキャラデザインがおわっっちゅる カタルシスがないっつる
ご意見無用は同人くさい身内ネタを延々入れまくったり バクステが卑怯とか言ってバクステすると転ぶみたいな まったく意味のない行動入れてみたり バランス調整とかそういう次元のゲームでないと聞いたけど
スト4からの新キャラに比べると 浮いてんのか馴染んでんのか分からんなハカン 一番馴染んでるといえば当たり前だがゴウケン 一番浮いてるのはやっぱ完全にヴァイパーだな
ハカンはないわ個人的には 何でまた人間とかけ離れた「デザイン」のキャラ出すかねぇ セスより酷い あの頭何なんだよ 香港映画の怪人レベルが良かったのに
ただのヘルメットじゃねえのー
もう4ザンギはZERO3みたいに打撃キャラに特化して ホークを投げキャラ枠に据えりゃいいんじゃねえかなあ
>>510 投げキャラ全銀河代表のザンギさんに打撃キャラになれと申すか
もう一回なってるじゃねえか!
( `) <<( `) <<( `) << そうね・・
ん?
515 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/17(水) 23:15:55 ID:9P8JQ/IY0
<<508 好き嫌いは自由だけどハカンっていうほど人からかけ離れてるか? 筋肉質なのはザンギとかと変わらないし、他キャラに比べてもかけ離れてるとはいえないと思う ブランカとかの方がかけ離れてるじゃんw
>>508 いやいやデザインのバランス考えたら色物の1人や2人くらい入れて当然だろうに
他の新キャラこそブランカダルシム並みの色物キャラいないんだから
ハカンの見た目はストシリーズならこんなもんだと思うから性能面が気になる ブログである程度説明されたし動画もあるにはあるけど やっぱ自分でさわったり相手したりしないとわからないし 新キャラは特に
ガイルはまた職人キャラになりそうだな…
そういやyoutubeでハカンのカラーリングに対してトルコ人がコメントしてたな 肌が赤いのはトルコのナショナルカラーで、髪はトルコスタイルの髪型とか
ハカンは髪型じゃないだろ
スパWを買った日の俺の行動予定 予約した店でスパWを購入する ↓ スーパーによって食材と酒を買う ↓ 帰宅してTVを付ける ↓ ご飯を炊く ↓ 食材でツマミを作る ↓ ご飯が炊けたらツマミをおかずに酒を飲む ↓ パッケージを開けて説明書を読む ↓ 寝る
ハカンはキャラセレの時の髪はいいのにCGの時の髪はプラスチックみたいなのが困る
最初マイクロミサイルかと思ったなアレ
あれって髪が油まみれになるのを防ぐキャップかなんかじゃないの
はやくいぶき使いたいなー
格ゲって何か急にレベルアップするやつ多いよな。何かに目覚めた的なやつで
アナル!!
そういう目覚めはいらない…
春麗にボコられたお・・・ 何あのしゃがみ大Kのクソ強さ ハザンガードしたら反撃出来ると思ったら 予想以上に隙がねぇでござる オマケに遠距離立ち大Kが死ぬほど早くて威力でかくて 酷いよ! したらばで自虐が多かったから てっきり弱キャラと思い込んでたけど これ、本当に弱キャラなの? 飛び道具も隙があんましないし っていうかなんでストWでこんなに飛び道具の隙ないの?
定期的に似たような文面でお春に文句つける人いるけど同一人物? 中堅上位くらいだけど
>>532 頭弱そうな面白レスすんなよ
あとチュンの強さは中より↑だ
>>532 誰使ってんの?
俺がアドバイスしてやんよ^^
春麗はダークヒーロー(悪のヒーロー)じゃなくてダーティーヒーロー(汚い戦法で戦う) ダークヒーロー見たいに悪は悪なりに理念を持って行動しており筋の通った 正義のヒーローの遂になる存在。 根っからの悪人でもないし正義感は失ってない。だが勝つためには汚い戦法も平気で使うと言った感じ。 クリーンファイトとは程遠いダーティーヒーロー。 コーディー「悪人を倒すのに手段なんて選んでられないだろ、それに俺はいい子ちゃんじゃねぇんだからさ」って感じかな。 ダークヒーロー(ダークヒロイン?)はジュリのようなキャラを言う。 悪人だけどなんかカッコイイみたいな。ヒャッハーモヒカン(バーディーとは限らない)とは違う。
やっぱコピペにするには汎用性低いな
読む気がしないな、もっとエロチックに、エキゾチックに
539 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/18(木) 00:05:40 ID:9Nez++xT0
セリフも変えないと
春麗「悪人を倒すのに手段なんて選んでられないでしょ、それに私は普通の女の子なんだからさ」って感じかな。 こうだろ
>>535 マジッすか
バルログ、ガイル、元、ダンを使ってるんですけど
妙にやり辛いんですよ
そりゃ相手が格上なんだから、誰使ったってかてねーよ
相手が春選んだの見えるんだから 素直にザンギ使えよ
そういや今度の弱キャラ候補は誰あたりが濃厚なんだろ まあどうせ強キャラ〜中堅上位以外はほぼみないだろうから下位争いはあんまり関係ないかもだけど
>>543 ネタじゃないのに
っていうかそういうあおりスゲェ厨房臭いッスよ
いい歳してそういうの悲しくならない?
がんばってかまってあげて もうこのスレだけなんだよこの子を見放していないのは
ガイル使いは結構ダンもつかってる人もいる。
意味の無い改行までしてチョーウケルんですけど
>>548 それ、君の意見?
ごめん、でもね、聞いてない
>>546 したらば行ってみ
弱キャラ確定で嘆いてるスレいくつかあるから
うけねっすよ 存在価値 1ピコくらいっすよ 実際 4点くらいっすよ 1万点満点中の
まだ分からんさ コーディーなんかは研究で引き出されるかも試練
コーディーは別キャラになってるけど前のイメージ引きづりすぎててキャラ自体が見えてない可能性もあるし…
外人の感想だとゾンクナックルつえーだったけど 動画だとコンボにゾンクナックル使ってる動画が見当たらないんだよね セスの説明動画くらいしかない
>>553 嘆いてない、新作の話題すらしてない所は
安心ってことでいいのかな
まだわからないけど
>>409 オフ専は対戦しないんだから差がついてもいいんじゃね?
ベガってどのシリーズでも一貫性がないよな
体が別人だからね
2Xと4はカニベガとクルージングが強いで一貫してるんじゃないか あとジャンプ大が通ったら大ダメージなところと
>>522 ごめん、髪型って記述はなかったかもw
ようつべより抜粋
His Hair Color:? Turkuaz (Turkish color)
His Skin COlor: Red (Color of Turkish Flag)
髪の色はturkuaz(トルコ風って意味だったはず)、トルコの色
肌の色は赤(トルコの旗の色)
they made his hair and moustache Turquoise color (green-blue) because that color belongs to Turks.
Turquoise means "Turkish" in French. that color was used by Turks in flags,arts,symbols,mosques and palaces for ages.
And "Hakan" means "Emperor" in Turkish. also it's a male name
this? character seems so powerful,as strong as a Turkish :) besides "Turk" means "strong" in many languages.
but i didnt understand why did they put a Lion symbol on him. actually the symbol of Turks is Wolf (GreyWolf)
髪と口ひげの色がターコイズでこれはトルコ人らしい色、ターコイズはフランス語でトルコ人って意味で
トルコの旗、芸術、モスクとかで長い間つかわれてきた色。
ハカンはトルコ人みたく強そうで、トルコはいろんな言語で強いって意味がある。
ただなんでハカンに虎のモチーフが使われてるのかはわからん、トルコのシンボルは狼(銀狼)なのに。
髪型には言及してなかったわ。
2Xベガは攻めが強くて切り替えしが超貧弱だった感じ。4ベガは牽制や切り替えしには結構つよくね?
牽制は立ち強Kが長かったから2Xも強かったような 無敵技が多くて切り替えしは確かに強くなったよねベガ まあ飛び込みから一発ピヨらせがなくなったから意識したのかな
あ、赤は肌の方か。
コーディースレもな
以前から言っているように、ホークは俺が使うから
安心して他のキャラを使ってくれ。
VのキャラとかZEROのキャラとかどうぞどうぞ〜
>>567 最強の虎? ごーーっついーーーの万年浪人生?
>but i didnt understand why did they put a Lion symbol on him. actually the symbol of Turks is Wolf (GreyWolf) ライオンのマークってなんだよ?と思ったら 樽についてる顔かwよく見てるなトルコ人
早く4月4日にならねえかなあ 未確認情報で一喜一憂してるのがもやもやするぜ
どうでもいいことかもしれないけど日本語音声での対戦動画も見てみたい あとセビのモーションも全キャラみたいところ
セビは動画あされば全キャラ見れたような ダドがボディブローでリーチなさそうなのが意外だった
ああ!! クソクソクソ!! 何でこんなに飛び道具このゲーム強いんだよ オマケになんで弱昇竜からの追撃が 強昇竜より美味しいとかふざくんなっつーの 相打ちしただけで 何で滅だの真空だの灼熱だの入るんだよ リュウとかサガとかだけと思ってたら バイソンまで追撃できるとかふっっっっざくんなっつーの セスキリアンがQAがどーのとかいってるけど こいつらが調整してストWが出来てんだろ? なんなのよクソが!! やっとバルログとダンで勝ったら 弱キャラ使ってる俺格好イイとでも思ってんの? とかメールが来るしよぉぉぉぉ!!!! あとゴウキ、コイツなんでどれもこれも性能良すぎるんだよw 残空撃った時くらい着地硬直増やせや 百鬼襲なんであんなに隙がねぇんだよ 立ち大Kはクソつえぇぇしよぉ!!!! 豪波動拳も隙ねぇし!!
そういやハカンの油セビ移動してる動画ってまだ無いよね? というかハカンの油とかコーディーのナイフとか使わないなあ動画の外人さん
そういえばまことのセビはなんかよくわからんかったな イメージ的にはまんまリュウのセビだったんだが被っちゃあれだしな
まあ胴回し回転蹴りは正統な空手技だから らしいっちゃらしいんじゃないかな
>>578 >残空撃った時くらい着地硬直増やせや
いやそれは普通に着地硬直あるぞ
例え弱かろうが セビスライドがクソだったとしても ハカンは持ちキャラにしたい
ハカンの動画は周りが「オイル(塗れ)!オイル(塗れ)!」って言ってるダッドリー戦の動画が面白かったな
つかね、弱昇竜判定強いわ、ヒット&相打ちに関わらず追撃ウマーだわ 割り込み余裕だし オマケに3Fとかチートすぎるだろ 弱だからそこまで隙はねぇし(勿論ちゃんとスカッた時は反撃出来るけど) リスクとリターンの釣り合いがおかしいだろこの技 しゃがみ中Pは鬼だしそっからダウンまで繋がるし 腹立つわぁマジで 対策出来ない自分にもスゲェ腹が立つけど それでもやっぱふさけた性能ちゃうんかコレ、といいたくなるわ サガットといい、リュウといい、ゴウキといい、こいつらチートキャラに感じるわマジで あとケンが弱キャラだとかしたらばで良く言われるけど そうは思えないけどなー 中堅は確実にあると思う
既存キャラの新技ってガイルとサガットだけ? 他のキャラ増えてないの?
なんだかんだインパクトはあるし、性能も独特だけど一定の支持層のある投げキャラ枠だし 新キャラってこともあってさわる人は多そうだよねハカン
バイソンはバイソンで コイツ、何であんなにコパンピッピがクソつぇぇぇんだよ ダッストとか隙ほとんどねぇぇしよぉ!! ヘッドがあるのに なんでしゃがみ大ピンチまでつぇぇぇんだ!? あと、コイツは セビ破壊技持ちすぎだろw ヘッドから簡単にウルコンは繋がるわ 相打ちでも追撃できるわ どこが中堅キャラだよコイツのどこが!!
>>586 しかも今のところガイルのグラサンって単なるネタ技だからなあ
そういやなんでハカンPVでガイルグラサンかけてたんだろ
ハカン選択なんて舐めプレイされたら捨てゲーするわ
グラサンに意味があるとすれば、かけてる間は溜め時間減少くらいか
>>588 それ、君の意見?
ごめん、でもね、聞いてない
>>589 そうそう
それ考えると新技追加ってもんじゃないよね
他のキャラに追加技きてるならいいけど
しかし出た当初こそダランだろアレックスだろ言われてたけど 技構成見るにQの匂いがぷんぷんするぜ…
>>589 あのスピードで射出されたら目が乾くから
ダイヤなんて4ついてる数が多いか少ないかだけ見てりゃいい。 バイソン、ブランカは確実に中堅ではない。
通常技キャンセルグラサンキャンセル通常技とか出来たら笑えるのにw
ガイルがサングラスつけるなら 逆にヴァイパーのサングラス取りたい。 あと蛇髪もほどきたい。服も脱がせたい。 そしてエプロンを着せてみたい。
まぁガイルの必殺技は高性能2個の方が渋くて良い サマソがスト4だと微妙だったけど
たぶんガイルは、 セービングの最初の1Fをアマキャンしてグラサンがかけられる
>>598 エプロンジーパンの母ヴァイパーは確かにみたいなあ
仕込みグローブと靴はキッチンミトンとスリッパで
純粋な対空性能や、コンボへの組み込みを考えると サマソは高性能だが、全体的にしょぼい火力に足を引っ張られてる
ブランカ結構強いのに強化点ばっかっぽいのがやばい ブランカ戦とか糞ゲーだし
むかしの さまーそるときっくは ちょうはかいりょくだ といわれていたのにな
ガイルに新技足すとしたら突進技か ←タメ→+Kで裂空脚みたいな浴びせ蹴りだな
めくりに当たらない、火力が低いだからなー てかエクスプロージョンはせめてロックするか高火力にしてくれ…
突進はニーバズカの判定強化とかでいいんじゃね
ソニハリはそこそこ使い勝手よさげだがエクスプロージョンの救済も必要だよなあ…
ガイルにはガイルハイキックって技が追加されるらしい サガットのステハイのように使えるという噂
>>605 そんな技追加したらガイルの世界観がぶち壊れるだろうがw
>>601 エプロンジーパンの母ヴァイパーは必須だよな。
アレコスを全身スーツにしてる場合じゃねえよ。
アレコスもっと増えないかな。
>>606 ブランカ強いだろ
春使ってるとやることねーよ
ガイルはEX技の時だけ溜め時間無しくらいでもいいな
>>592 プゲラw
人の真似しか出来ない猿がほざいてやがる
いやタメ無しソニックは凶悪だぞw 今でさえ隙は全然ないのに
SVCの動画とかみるとわかるよね 溜めなしソニックがいかにやばいか
おまえら!バルログ強いぞ!
そういやガイルってスパコン系統で乱舞系もってたんだな
ヴァイパーは全身スーツといっても もっとコブラのレディみたいにエロければいいのにな。 555だもんなアレ。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/18(木) 02:09:58 ID:SVMwtJzVP
>>585 iPhone版スト4だと昇竜が大で固定だから対戦バランスいいぜ
ガードされたらセビキャンしないと死亡確定w
もともと無敵技ってそれくらいリスクあって当然なんだよな
いやあんまり無敵技に隙でかくてもより投げ絡みの二択ゲーになってつまらんと思うけどな 昇竜は発生の早さとリターンのでかさが理不尽なだけで
昇竜の無敵は対空を完璧に落とすためにあるんだから 相打ちからコンボなんて他のキャラでも拓さんあるがな ヴァイパーだってウルコンはいるし
コンボでウルコンが入るのが強いというより 拒否技からウルコンまでリターン取れるのが強いんだよねこのゲーム EX救世主のセビキャンしかり バイソンのアーマー中段からウルコンしかり
対空技は上半身無敵だけでいいのに より小足ゲーになっちゃうけど
昇竜系とか全員フェイロンくらいの性能でいい
>>629 そうなると相対的に強化されるキャラが出るわけで
フェイロンのあれは当て身だから
極端にリュウに弱いキャラとか居たっけ?と思ったが ルーファスか…
ああ断空が機能しないのな もっと低空で断空出せるようにならんかなー キャノンストライクみたいに
Iふぉん版のキャラセレ音とスパ4のと一緒」だよな
今のリュウやチュン、バイソンの位置くらいが最強キャラなら凄いバランスいいゲームになるな
あとガイルバルログは多少強化すべきだろ>バランス
35キャラもいる以上ダンを除いて考えても最強キャラと底辺キャラのバランスは今より悪化する可能性が高い
7以上が沢山無けりゃいいんだけど ガイルザンギやダルシムザンギとかは7:3くらいは欲しいかもな
>>578 まあおれも4初めて2ヶ月くらいだが最初は散々ぶち殺されまくって
きれてRAPをなんかいぶん殴ったかわからんくらいだが、いろいろ研究して
最近じゃ勝率50%までなったぞい。スパ2xやってたから我慢根性ついてたし
まあ地道にがんばれや。ちなみに持ちキャラはケン
まあ全員に8近く付くキャラがいなきゃ我慢は出来るかな…
キャラが多いのはパーティーゲームとしてちょっとは良くなるけど 格ゲーみっちり遊びたいっていう人にとっては どのゲームだって上位以外はだいたい空気になる 特に凶キャラらしさのない安定したキャラが下位キャラだとひどい だから上位を人気キャラと動かして面白いキャラにすることが 格ゲーの良ゲー化につながるんだよ
つまりブランカは下位キャラでいいということだな
10キャラくらいでもバランスぶっ壊れたゲームもあるし 中堅がそこそこ闘えりゃ文句ないよ まあ発売したらどんなバランスでも調整しろ調整しろアケで出せの荒らしだろうけど
つまりキャミイちゅんりサクライブキまことを上位にすれば良ゲー化するんだな?
胴着勢は中堅でも確実に人口それなりに確保できるから強キャラじゃなくてもいいよね 実際今もケンそこそこいるし
なんかサガット弱体化したせいでやる気なくなってきたな
カプエスみたいやな…
なんかしたらばによるとキャラ選択→ウルコン選択の過程で最後まで相手のキャラ分からんらしいんだが これじゃ選択性の意味なくね?開発は頭沸いてんのか? 以下引用 >blind-select means just that--you choose your stuff and go into the match blind. >No forewarning about who you're up against, or what Ultra they're using. ブラインドセレクトではあなたの選んだ選択肢が試合が始まる直前まで現れません。 事前に対戦相手のキャラ、ウルコン選択は一切分からないようになっています。
>>645 なんでそのなかにまこといるんだ
性別;女ではあるものの見た目男みたいな感じで美少女勢の一員ではなくね?
キャラとしてはおもしろいし結構好きだけどさ
JKだからじゃね
これはアップデートで確実に改善すべき 世界中のスパ4プレイヤーはブログ凸の準備を
ステージ選びのときの無駄な演出が長くてだるそう
キャラ数的に考えて全キャラのバランス取った状態での発売は無理だよね 8:2の組み合わせが無いことを祈るだけだなぁ
>>650 …これじゃ「相手によってウルコン変える戦略があるから」っていうウルコン選択制のメリット皆無なんじゃ
開発は何を考えてるの 何も考えてないの
だーかーらー 幻影鳳翼迅雷で固定しとけってw SAセレクト(笑)
4の新キャラは最初の阿部とコックとデブとオバハン 最後にジュリ・ハカンか・・ せめてあと2人くらいほしかったな
>>657 そんなことしたらまた後決めとかめんどくさいアホばっかになるだろうが…
そういうのをなくすためにこういう仕様にしたんだよ
なんでそんなこともわからねーんだよ・・・アホか
アイコンをサガットにしつつザンギを使うとかいう姑息な戦術が流行るなw そしてタグ名とキャラメモって相手によってウルコン使い分けるとw
キャラ選択が見えてた方がいいって考えてた開発陣だからな。ユーザーの声で気付いたくらいだから 今回もウルコンも見えない方がいいんじゃね?って安易な発想だったんだろ。見えた方がいいのにな ウルコンは。キャラ見えないウルコン見えるが一番いいってちょっと考えりゃわかりそうなもんだが。 相変わらずユーザーの斜め下を行く開発陣だ。ここ見てんならすぐ仕様変更してくれ。
>>660 いやいやいやいや
開発がブログで言ってたことだよ「相手によってウルコン変える」って
アレコスの「必然性(キリッ)」レベルの矛盾をゲーム性に関わる部分でやらかすってどうよ
あれ、相手をみてじゃなかったっけ不安になってきた ちょっとブログ見直してくる
ああ、相手を見てではないのか じゃあウルコン選択制にどう戦略性が絡んでくるんだろ
戦略性ってなんだよ それって要するに、「かぶせ」だろ 後決めと同じじゃん。 つまんねーから全部伏せでいいんだよ… アベル使ってきたからザンギ使うわ 相手が胴着キャラだから弾ぬけれるウルコン2にするわ 同じじゃねーか
キャラまるごとと技一つだと比重全く違うだろうに…
>>666 さすがにウルコン分からないと不味くない?
対ハカンだれも飛べなくなるぜ
キャラはいいけどウルコンは後決めにさせてほしいな
アルカナ選択みたいなもんだな
結局相手が見えない状態で選択するということはより汎用性の高い方だけ選ばれて もう一方は趣味や舐めプレイぐらいでしか使われなくなるんだよな まあ既存ウルコンが糞なやつのためのウルコン2でしか無くなるな
結局選択制って言っちゃうと後からキャラ変更効かないアケ向けの仕様だと思うけどな キャラ選択伏せる→相手は見えるがウルコン選択は伏せる→やっと相手もウルコンも見えてロード始まる、はテンポ悪そうと言えば悪そう…
バイソンのウルコン2の発想は好きなんだが 選んだら舐めプ扱いされんのかな
>>672 鉄拳6みたいな順序でいいんじゃないかな
キャラ決めてから対戦相手探し>ウルコン決め>試合
相手みて選べないなら ホウセンカ選ぶわけないよね 気功掌以外選ぶはずがない 春麗はウルコンに差があるから特に春麗が問題になるけど 研究が進んでいけば他のキャラもどっちが良いかわかるようになって 一つのウルコンしか選ばれないようになっていくね
3rdでいうオロ見てヒーリングにするでなく 趣味で真昇竜や電刃選ぶとか、コークじゃなくてロケッパ選ぶとか そういう感じなんでないの
今回も弾キャラが強かったり 最強キャラの牽制技の反確に鳳扇華が入るなら鳳扇華になるんじゃねぇの 一択しかないのはガイルとかだろ
ID:sxDccHl30 やはりただのキチガイでしたね^^; どういう環境で育ったらこんなに自己中になれるか知りたいw
>>668 対戦前の表示ではさすがに出るぞ
あとウルコン1、2はゲージの色も違う
>>676 ていうかその感じだったら選択じゃなく二つとも使わせろと思うぞ
>>673 ロマン派だなと思われるだけじゃね
露骨に捨てゲーしたりしたらそら舐めプで選んだと思われるかも知れんが
あとまあバソがショーンクラスに弱くなってたりとか
>>679 お・・そうか、これは早とちりだったな
今回もベガは中の中くらいの性能になるんかの
強さ云々ではなく、タメ入力がしやすくなってるみたいだから
そのへん初心者にはうれしいな
つーかよく考えたらキャラ見てからでもそうじゃなくてもほとんどのキャラはウルコン1択になりそうだわ 糞ウルコンとそうじゃないのの差が激しいし キャラ見てから選択だとチュンリーとか一部キャラだけ優遇されることになるから見えない仕様でもまあいいか
>>683 弾無い相手かどうかもわからないのに弾抜け用のウルコン選ぶとかそういう博打は打ちたくないし
というかそれはウルコン選択云々よりもキャラ性能の調整の範囲だろ
スパ4では相手の名前とキャラをメモって 相手がリュウだったったときだけ弾ぬけウルコンを選ぶことが必須になるのかね?
>>686 それが有効な戦法になるね
後アイコンからキャラを察せられないように別キャラアイコンで偽装するかアイコン無しが有効だろうね
リュウケンサガがアホみたいに強キャラで弾持ちオンラインにならんとも限らんし 真逆のウルコン持ちに両方使えるようにさせたらそれだけで二択になってクソだろうよ それにこういう選択制はどっちも使える恵まれたキャラ以外は大概一択だよ 3rdしかり、月華しかり、ZERO3しかり
>>688 通常技やEX技との兼ね合いがなく
単純にウルコン単体だけで判断できるから
割と使い分けできるんじゃないかと思ってるんだが、どうだろね
>>687 そこまでやるとかぶせが出来るゲーセンとあんま変わらんな
まあベガ見てからガイル余裕でしたとかない分今よりはマシだが…
キャラかぶせそんなに気になるか? 格ゲーで複数キャラを使いこなすのって結構難しいし 俺自身そういうのが苦手だからいろいろ使える奴には素直にすげ−と思ってしまう
>>691 にわか仕込みの適当プレイで負けたらちょっと来るわな
まぁもちろん対策はするんだが
まあ俺はメインキャラわかりやすいアイコンつけるけどね
キャラ相性によるかなー 単純に技ぶんぶん振られるだけできつい相性とかだとにわか仕込みでも苦戦させられたりするから 強キャラや安定キャラ以外が淘汰されたりするのと同じような理屈だけどね
うーん、にわかの適当ぶん回しプレイですら有利がついてしまうような組み合わせなんてあったか?
アベルザンギ
いやこれから先の話な ぶっちゃけ35キャラもいたらそういう組み合わせは出ると思ってたり
>>697 ねーよ…
ちょっとダルシムやってるやつなら
やってないサガットに絶対まけねーよ
まあオンでは伏せるのが無難だわな キャラ相性云々よりもキャラ被せられた死ね みたいな 頭悪い被害妄想から出る愚痴を防ぐという意味で
被せをやってる人は実際いるだろ。 本田、ザンギ、ルーファス、春麗、ベガは相性差が激し過ぎて、被せをされると本当にキツイ。 正直、卑怯。 そこまでBPが欲しいのかよ、とw
例えば3:7つくような相性があるキャラ使いは3つけられる相手に有利か五分つけられるキャラをサブで使って そいつがきたら被せてくるってことはよくあるだろう
被せで使ってくるようなにわかのサブくらい倒せるようになれば無問題
>>700 この前春使ってたらブランカの人からそういうメッセージもらった
アイコンも称号も春だったのに乱入してきてそれはどうかと思ったわw
上級者は不利キャラへの対策なんて100%立ててる サブキャラでその上をいくのにどんだけ労力がいると思ってんだ 机上論で語るんじゃない
なんで上級者の話になるのか 家庭用の話なんだから家庭用勢で大多数を占めるパンピーの話に決まってるだろ
人口少ないのは対策も立てずらいよな フレ作っていろんなキャラ触って遊ぶってのが凄い大事
パンピーってのはグラマス以外のことを言うんだよアホ
キャラ別BPあるんだしアイコンなんてあっても意味ないようなものになるし 被せとか考える必要なくなるだろ
キャラ対ろくにせずに気軽にプレイしたいんなら被せに乗っかればいいじゃない 俺は被せなんて汚い真似はやらない!ってんなら黙ってキャラ対すればいい どっちもゲームの楽しみ方としちゃ間違いじゃない
ペニス!!
目次にスパ4あったものの記事UPなかったからゴミ通かってきた
ゴミ通なんかに金落としたくないから 全部きゃぷって ネットにうpしてくれればいいのに
なにか新情報ある?
ないね どうでもいいことなら2つわかったけど
リュウ使ってた時は、ゴウキって強キャラなのに少ないなあ、と思ってたけど サブキャラとしてチュンリー使い始めたらゴウキが露骨に増えたw まあ〜、逆に今でも本田とかケンとかで入ってくる人もかなり居るんで、かぶせする人は 少数派だとは思うけど
まぁ今週のファミ通かったのはでかい記事多いし なにより立ち読み禁止仕様だから買わないと読めないという
718 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/18(木) 07:26:28 ID:q5eu148LO
おまえらアベルスレに帰れ。
そういやアベルって今回はデブに並んで外人から最強候補って噂されてるんだっけ?
アベルスレならやってもいいのかよw
ダンって香港代表だったのか・・・ 日本かと思った
ウルコン選択時相手キャラ見えないとか… 散々言ってた選択式ならではの駆け引きってなんなんだよ エスパーかよw
オレは見た目で選ぶから駆け引きも糞も無いけどねw
相手を警戒してファルコーンオンラインに
スパ4のアケ化って決まってないよね? アケで出すくらいならDLCでキャラ追加とかしてほしい
結局無難に選ぶか趣味で選ぶかになってまうやん
>>726 相手がリュウのアイコン、じゃあ弾に強いウルコンだ!→ザンギでした、みたいな
試合中以外でもハイレベルな駆け引きが楽しめる
勝つのだけが楽しい人は無難に選ぶしかないだろうね。 大体、趣味で選ぶのが普通。 まあ何だかんだいって負けまくってたらそうもなるだろうけど
まあネット対戦限定の話だし 要望が多けりゃパッチ出してくれるんじゃないの
やべぇそれちょーアツイ!!今から人読み鍛えなきゃ!
開発ブログで相手がキャラ決定したらキャラ見えてウルコン選択なるって書いてたがな ウルコン選択時もブラインド仕様
>>734 そうだな!まず気になるあの娘のパンツが何色か毎日予想しろ!
キャラ被せとウルコン被せってまるで次元が違うと思うんだが 自分の持ちキャラで相手キャラに対し最大限有効な戦法を取るべきじゃないのか?
>>736 さすがにキャラ選択の後はブラインドとかれると思ったけど違うのかw
ブラインドでもピコピコ相手がキャラカーソル動かしたときの音はするのかな?
もし音するなら連戦するときピコピコ動かして違うキャラ選んだと見せかけて実はさっきと同じキャラとかそういう心理戦になったらめんどくさいんで嫌なんだが
ブラインドで相手の音がしない仕様になっててくれ頼む!
>>732 え?普通勝てるほう選ぶでしょ・・・格ゲーだし
趣味で選んで楽しんで強くなるのが一番だと思うけどな そんなわけで俺はハカンとフォルテを選ぶぜ
趣味だろうが勝つために選ぼうがそれは自由だからどうでもいいわ
一人用ゲームなら好きで選ぶ→そいつを強くするだけど 勝ち負け重要な対戦ゲームだと強い奴を選ぶ→そいつが好きになる(特にTCG) の方がよくあると思う
たとえばキャラは見えててウルコンは見えないようにすると 先にキャラを決定した側は、相手がキャラを決めるまでウルコンを決められずに延々と待たされるわけだ だからシステム的には「最初から全部見えてる」か、「全部決めるまで何も見えない」のどちらかしか選べない つまり、あきらめろ
>>744 いや、別にいいじゃん
今だって相手がキャラ決めるまで延々と待たされてるし
スパWだって、自分が先にウルコンまで決めたところで
相手がウルコン決め終わるまで待つのは一緒だろ
熱帯トレイラーにあったプレイヤー情報表示って項目で 相手のキャラウルコン選択表示非表示は設定出来るんじゃないの スト4の熱帯でもあった項目なら違うかもしれないけど
>>744 ちょっと何言ってんのかわかんないっすね
>>720 こんなアベル使うのが気がひけるようなことを言ってるのが
アベル使いのはずがない件
ダンのウルコンは晃竜セビキャンから確定する 覇王我道拳で決まりだろうな 相性などの余計なことに悩まなくて済む
俺も被せがない方がUC使い分けれるキャラ有利になっちゃうから 全く見えないで良いと思う、と言うかネタUC持ちのキャラが結構多そう
ランダムでよくやってるけど ランダム選択で相手を倒す優越感に浸れないってことなのか?そんなぁ ランダム選択したってことを相手に気づくようにしてくれ
俺もウルコン2はすげぇネタ技ばっかなんじゃないかと思えてきた
>>752 うぜぇw
優越感の種類は違うけど弱キャラで勝つ俺カコイイってことでダン選んどけよ
>>754 ランダムなら強キャラ使っても相手がうざがることほとんどないし
強い人でも弱い人でも何戦でもしてくれる
強キャラ使って勝ってもキャラ差で勝ったなとしか思えないんだよ最近
ランダム良いぞ練習やキャラ対策なるし持ちキャラ増える
へー
ランダムで初心者狩りする俺かっこいいを相手に見せたいってこと? キャラ選択で?選んでるやつってこういう人間ばかりなんだな・・・今度からプレマで会ったら蹴ろう
>>752 俺ランダムした奴は絶対に悪評&消音してるよ
なんか君みたいな気持ちが悪い考えの奴が多そうだから近寄りたくない
ランダム選択とか晒しスレで晒すだろ普通 こっちは真面目にキャラ対したいのに
俺は相手がランダム選んだら、俺もランダム選ぶようにしてるな それで、ダンVSダンが2連戦した時はワロタけどw
カプンコも阿呆じゃないだろうし相手のキャラ見てからウルコン決めれるだろ どのウルコン選んだかはバレないってだけで
>>755 その前に優越感に浸りたいって書き込んじゃってるからね
純粋にランダムが好きだってんならわかるけどキャラ選択で相手がランダム選んだことわからないならランダム選ばないんだろ?
選ばなくはないにしろスト4のときより選ぶ回数はかなり減るってことだもんな。
俺TUEEEEEEEEEEEならCPU相手にでもやってくれ
ランダムだと、どうしてもそのキャラの単純で強い行動連発になるからねえ。 そのワンパ行動を刈ってるだけで簡単に倒せるんだけど、勝っても相手が 本キャラじゃないのがわかってるから喜びも無いしw まあ自由なんだけど、プレマとかなら早めに退室しちゃうかな
>>686 普通の奴はそこまでしない、したくないからこそ
そこまでする奴はBP的には有利に働くだろね
今でもラウンド開始時の初手と起き上がりに暴れるタイプかどうかを
メモってるだけでもかなり役に立つから
特に本人的には毎回別の人とやってる気分になってるようで
初手が本当に毎回同じヤツって驚くほど多い
そういやスパ4だとキャラ別BPだけどキャラ別で検索出来るんかね
ほんまや!キャラ選んでからじゃないと同じ強さ検索できひん
>>765 検索の強さ基準って確か勝率じゃなかった?
俺はPP全一を目指すぜ 発売日のランキングNO.1が俺だ
アキレスと亀を思い出した
>>767 何?勝率だと試合数が低いヤツが高くて当たり前になっちまうけど
PPで検索じゃないの?
お互いキャラ決定までわからない ↓ お互いキャラが決まった所でキャラ公開(選択しなおしは当然ない) ↓ ウルコン選択 とかだったらいいんだけど
>>774 それ結論でてなかったっけ?
ウルコン選択までブラインドなんだろ
でもそれじゃウルコン選択式にしたいみないと思うけどな・・・w
これってオンラインだけの仕様だよな?
オフラインで見えない選択ってどんだけ
>>777 オフなら見えるに決まってんだろw
どう選べっつうんじゃw
オフラインで見えないとかどんな仕様だよw
マインドシーカーかよ。
相手キャラ見てからウルコン選べるのか(相手には見えない) 相手キャラもウルコンも見えずにそのまま試合かハッキリしてないな 下だと面白みがないね
オン対戦デモ動画とか出ないかな ラグも一応気になるし
さくらのブルマが白になるのかどうかが一番の関心事だな。
いぶきのちんぽ(スコココーンファイタァヌーライヴァー)
いぶきのスパッツがどこまで食い込んでるかが一番の見所だ。
>>769 発売初日はみんな新キャラとかの練習から始めるだろうけど
俺は初日ガッツリ今のメインキャラそのまま使って俺ツエーするつもりだよ
多分速攻でBP3000くらいにはなるだろうね
で、その中で「この新キャラって何か強いヤツ多くね?」という
強キャラ疑惑があるキャラを翌日から使うつもり
いぶきのスパッツが肌色になるなら100本買うわ。
来月から6月まで出張で波に乗り遅れそうだぜ… ハードごと持ってって滞在先でソフト購入するつもりだが、 流石にビジネスホテルから快適なオン対戦は出来ねーだろうなぁ。 一ヶ月間トレモでシコシコ腕を磨いとくか…
完全ブラインドワロタ 何のための選択式だよ
ウルコン全部 ダメージ量 減ってるな 剛拳から投げウルコンの破壊力をとったら何も残らないというのに
jelaninoel (2 日前) 表示 NOOOOOOO DUDLEYYYY WHAT HAPPENED TO? YOUR VOICE!! OMG he sounds like a little BITCH now ワロタ
おい!ダドの声何が起こった? おお神よ!彼の声は小さい売春婦に聞こえる 英語得意な人こんな感じであってる?
ダドの声明らかにおかしいもんな
カモン レッビギン
ダドは日本語聞いてこりゃ英語だなと思いきや英語のほうが駄目だった、声優変えんな
ダドは声よりコークのダサイ演出どうにかしろ 相手回転さすな
さぁ、始めよう! 慣れの問題だな、すぐ慣れる
そんなにジェントルメンじゃないよなー今回
なんだかんだで、あと1ヶ月か 最近は時間が経つのも早く感じるようになってしまったけど こういうときだけはありがたい こういうときだけな(´・ω・`)
3rdのときからジェントルメンではないな
トレーラーのボイス、全般的にボソボソと何しゃべってるのかわからん ハカンの歌なんて言ってんだ? ○△×娘のぉ〜かわいさ☆%&!? 少しは退屈しのぎになりそうカニ〜(コーディー) とか甲殻類かよ プロの声優雇ってるんだからセリフくらいハキハキしゃべれ
格ゲーにおいて空耳ネタは重要だというのに
みんな昼は紳士でも夜は海賊になるんやで
ハキハキ喋るコーディは嫌だな
ハカンのトレーラーの歌、 「育つ娘の可愛さよ〜♪さ、油塗り直しとこか!」 のあとってなんか歌詞あるの? 全然聞き取れないんだけど、特に意味のないスキャット?みたいなもんなの?
>>807 海賊 ⇒ 逃げられない広い海の上、男だらけの船の中 ⇒ アッー!
>>809 「ビャービャー」って音のやつ?
あれ声じゃなくてズルナか何かかなと思ったんだけど。
ガイルのサマーソルトもサムソンに聞こえる
ガイルのウルコンの第一声が「日替わり!」に聞こえる 今でも
>>812 ズルナってアラビアっぽい楽器だよねー?
そうかもしれないけど、
自分の耳には「おらは死んじまっただ〜♪」の歌の声みたいに聞こえるよ。
スト4の試合開始のときって何て言ってるわけ? 「ユーは七夕」みたいなこと言ってるけど。
アーケード出してもどこが買うんだよ あれほど痛い目にあったのに
痛い目にあってないところが買えば良いだろ
>>822 痛い目にあってないとこは筐体買ってないところだから
これから筐体ごと買うことなるんで、これから痛い目に遭うw
何で筐体ごと買うんだよ ソフト入れ替えるだけだろ
アーケードはPC版が出るより望みが薄いと思う
海外からもアケ版の要望が高ければ可能とか言ってるな やはり頼みの綱は海外か
>>販売価格は、筐体4台とTaito Type X2基板4枚から構成されるDXセットで430万円。 >>これは、筐体4台とSYSTEM357基板2枚と >>ライブモニターの構成で販売された『鉄拳6』の450万円に匹敵する額である。 これで損しなかったとこだけ仕入れるって…
ガンダムの新作と抱き合わせにしたらよくね?
まーあの売り方はねぇからな ヒーヒー言ってるゲーセンに会社のエゴ丸出しで 勝手に潰れろっつってるようなもんだった 場末のゲームセンターで育ててもらった恩も忘れやがって…
それなんてBASARAXだw
大きくなったら変わってしまったな
しかも注文締め切ったらすぐに家庭用を発表して反感買ったしな MH3も詐欺的出荷と言われたし カプコンの売り方はひどい
アケ待ちの奴も出てきちゃいそうだから発表あるとしても発売してからじゃね
あんだけ高い筐体売りつけてスパ4アケ無かったらゲーセンから総スカン食らうんじゃね ガンダムとか人気あるから殿様商売でもいけるのか知らんが
>>838 縁を切るつもりなら総スカン食らっても問題ない。
カプ<スパ4も筐体セットのみの販売となります。
いやあ大昔から殿様だよカプンコは 営業しなくても向こうから置かせてくれだからろくに営業してなかったと聞くし 受けが悪くなったら即アケ撤退だからな
スト2→スト2’くらいの感覚で移行できないの?
アケで出るとしてさすがに筺体セットで買わせたらちょっとひくわ… 塩大福さんの神庭での発言聞いてるとアケほぼ確定みたいなこと言ってたけどあのインタビュー見る限り難しそうだな 世界で売らなきゃだめだなんてハードルが高すぎる
欧米でアケ版を広めれば良いんだよ
>>844 簡単に言うけどそもそもゲーセンあるのか?
アケ確定はおかしいな。かなり楽観的に見ていいような雰囲気のしゃべりだったに訂正しよう
それ以前に家庭用のスパ4成功するのか? たぶん前回より売れないよな
KOF2002UMみたいにアケで調整入れるなら歓迎だが… どうせだいぶ上位下位の差広がるだろうし
2002のUMは調整入ったのか どう調整したんだ?フレームとダメージの両方? フレームいじるのはあんまりよくない気がするんだが
アメリカにはゲーセンほとんどないそうだな 広すぎて集客がダメなんだろう カリフォルニアからニューヨーク遠征とかもしないだろうなぁ
02UMの家庭用はバグだらけだったような
ダメージとか無敵時間の調整じゃなかったっけ フレームはいじってたかなぁ
一部の技発生後の硬直増やしたり無敵技の無敵無くしたりとかもしてるね
スト4筐体セットでしか買えなかった訳ではないよ? TypeXがあればロムだけ買えばすんでたよ
技後の隙とか増えてるからフレームの方も弄ってるはず アケで調整した後で家庭用もオンでバージョンアップ出来るはずだから調整はやってほしいなあ
>>854 近所のゲーセンにもそうやって入れてるとこあるけど
画面の大きさのせいで感覚変わっちゃうから
客はスト4筐体でやれる店にいっちゃうからなぁ
02UMみたいなバグだらけの同人ゲーを引き合いに出すなよ
そうなのか? スト4入れてるところは稼動当初全部あの筺体だったからセットしかないと思ってた でも半年ぐらいたつとあの筺体じゃなくて普通の白い格ゲの筺体にスト4入れるようになるゲーセン多くなってきたな 4台中2台がスト4の赤くて一回りでかい筺体で2台が白い普通の格ゲにある筺体で見栄えがすごい悪い あれなんでなんだろ
技の発生自体遅くなってるのもあった、ていうか最初から余計な調整が必要ないよう作ってくれるのが一番いいんだけど
はいはい
>>859 それはそうだけど最初から家庭用をアケのβ版として作っていたんじゃない?公にはそんなこと言わないだろうけどさ
バグ多いとか書かれてるところを見ると手抜きで作ったとしか思えない
>>859 ロケテもやらない家庭用ゲームでバランス良くってのはまず無理だと思うぜ…
ただでさえ今回10キャラも増えて既存キャラにもある程度調整入るみたいだし
>>861 元々だいぶ調整入れてたし、背景も音楽も作り直して新技も追加したゲームが手抜きはないわ…アケのβ版なのは間違いないだろうけど
むしろスパWもアケのβ版にしてくれればいいのに
家庭用でユーザーにデバッグさせといて ネームレスとかK'とかのぶっこわれぶりはなおってねえのだが
中堅が上位を食える今くらいのバランスが理想だよなあ
まぁスパ4がアメリカで前と同じ位売れてくれればいいや
>>865 そう考えるとWキャラの荒らし性能が高いのは良い調整なんだろうか
でても無いものを調整しろ調整しろってバカだよなあ
何で国内でロケテやらないの? 日本市場はオワタの!? 馬鹿なの?死ぬの!?
スト4の調整はよかったと思うよ サガリュウゴウキが最強クラスというのがあんまりいただけないけどね
そういや26日のML360でスパ4の特集やらんのかな 発売までに後1回ぐらい来るって小野P言ってなかったっけ そしたら26日ぐらいしかタイミング無い気がするが
胴着系が最強で良かった気もする こいつら強くても戦っててちゃんと試合になるから
日本市場はとっくの昔に終わってます
>>869 そもそもアケは出ない前提だったはずだが
家庭用のゲームのロケテってあるの?
ウルコン選び終わるまでキャラ完全ブラインドってマジか・・・ まあ確かにキャラ選択の動画とか見てると キャラ選択画面でそのままウルコン選んでたから嫌な予感はしてたんだが・・・ 実質ウルコン一択システムじゃん・・・マジか・・・
876 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/18(木) 14:55:12 ID:q5eu148LO
自演でもしてるのかってぐらいブラインド批判多いな
>>871 トレモでどんな風に変わったか説明して欲しいな
開発者達がただ遊ぶのを見るだけなら別に。。って感じ
ただ小野Pは来て欲しいww
イーカプ限定のDVDに収録されてる有名人達のトナメ収録の時にはもうマスターアップされてたのかな。 実はあのDVDの収録前に何日間か有名人達に少し動かしてもらって意見を聞いて若干調整がはいったことに淡い期待
ブラインドじゃない方が異端なんだが そんな有利キャラでやりたいのか
>>870 結局、最強クラスとして突出するキャラはどうしたって出るのに
誰ならいいんだよ…
さくら?ダン?フォルテ?待ちガイル?ルーファス?
>>881 個人的には原点回帰的に待ちガイルがいいなw
ザンギは弱くていい
>>881 最強クラスってタイプとして全員玉持ち昇竜キャラじゃん
だからその中に1人でいいから違うタイプのキャラが食い込んでほしかったってだけの話
個人的には嫌だけどバルでもフォルテでもなんでもいいや
そりゃまさかウルコン選択までブラインドだとは誰も思ってなかっただろ
>>882 今気づいたけどお前スパ4では元メインで使え
神様がそういってる
>>882 ガイル使いの俺でもそれは無いわ
普通に殴れる分ハゲのがマシ
こりゃ弾抜けウルコン一択じゃねーの? 電刃波動おわたw
>>885 対空ウルコンや当て身ウルコンある以上
見えなくて正解だろ
まあ多分俺が使いそうなキャラはウルコン選択の余地ないからブラインドでもいいや
891 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/18(木) 15:11:22 ID:q5eu148LO
>>889 ウルコン選択画面で相手のキャラが見えないのがどう正解なの?
具体例を出して欲しいんだが
スパUXはバルログ最強だったと聞いたが
育〜てる〜ムス〜コのぉーかわいさよぉ〜
アケだと相手見ればどのキャラ使うか分かるからな これはアケに行けという小野のメッセージ
>>892 え?
見えたらキャラ選択と同じで
ウルコン同士の相性で選ぶ為に
なかなか決めない奴でるだろ
一週間くらい盛り上がってまた過疎るだけ
899 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/18(木) 15:17:26 ID:fInSiqXoQ
>>869 ストではないがPS3の鉄拳6は家庭用発売前の6月、9月に梅田のビッグマン広場でロケテやったぞ。
普通のPSTVだが、持ち込みコントローラーも接続可能だった。
>>879 あの面子のダメ出しなら誰も文句言えないな
>>897 ウルコン同士の相性って例えばどのキャラよ?
>>899 それロケテなのか?体験会とかじゃなくて?
ロケテって調整の参考にするもんだと思ってた
アケから家庭用に移植するときに技をいじったりしたのか?
相手見てから選べた3rdの時はどうだったんかね アケ勢は相手見てから技変えたりしてたんかな
弾系ウルコン・弾抜突進系ウルコン・当身ウルコン&対空ウルコン この3つはじゃんけんの関係だろ、見えたら後出し出来るわけだが
こないだの神庭も家庭用スト4をアケ仕様にしてやったんだよな だからロケテ的な事は出来るんじゃなかろうか
対戦キャラによってウルコン変えたり出来るのが選択式のいい所じゃないのかなぁ 3rdで相手のSAに合わせてこっちのSA変更する奴とかいたっけ?
>>897 相手キャラに対してウルコンを選ぶことはあるが
ウルコンに対してウルコンを選ぶことはないと思うぜ
>>905 キャラは決定時に見えてウルコンはVS画面になるまでブラインド仕様にすればいいじゃん
3rdでも真昇竜一択でした
>>905 ぶっぱ前提の話?
だったらなおさら選択式がどうとか関係ないだろ
今だってぶっぱウルコンには暗転返しできるぞ
見てからウルコン出される状況でウルコン出す奴はただのアホでは・・・ ただのぶっぱじゃねーか
3rdは相手見て変えるね
3強みたいに誰が相手でも全員ほぼ一択のもいるけど相手キャラによってSA変えるキャラもわりといる
>>907 SAにあわせて変更するのはないなw
ウルコン選ぶ画面のときにはキャラのブラインド解除して欲しいわ
だから相手のキャラが分かる状態でウルコン選択をブラインドでやらせりゃ ウルコンに対してウルコンを被せる事はできないだろって
>>905 滅波動に合わせて弾抜けウルコン選ぶって事?
じゃあ滅昇竜にしたらリュウ相手に弾抜けウルコン選択しないの?
>>903 体験プレイステーションとかいうのの一環だが、ナムコの人も来てた。
本来は移植度合いとかチェックするためのもんだろうけど、中にはアーケードからの調整希望してる人もいた。
発動時じゃねえよ 抑止としてのウルコン選び待ちがでる
918 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/18(木) 15:28:16 ID:XbNMNtTbO
3rdは相手キャラによってSA変える事が多い。 一択ゲーと言われる事もあるが、どんな相手でもSA一択ってキャラは余り多くないよ。
>>917 だからウルコンぶっぱを抑止するためだろ?
そんな理由で選ぶ奴はいないっつの
キャラだけ分かれば弾抜けウルコン持ちが相手ってわかったら 死にウルコンになる可能性のある弾ウルコン選ばなくてよくなるから キャラは選んだ後見えてウルコンどっち選んだかわからないってのがいいのにな
キャラみてUC選択できない こんな糞ゲは流石にないだろ
35キャラもキャラがいて相手がどのキャラ使うかブラインドで分からないのに 戦術として大きな意味をもっているとかブログで書いてたのがギャグにしか見えない
弾ウルコンが死にウルコンとかねーだろどうせ
本田・ガイル・バルログ・ベガがUC1、キャミィ・フェイロンはUC2がないようなもんだぞ それでいて強キャラだけ弾抜けや対空ウルコン使い分けるとか不公平だろ
弾ウルコンをぶっぱなす方がどうかしてる
てかキャラ選択見えなくしろとは言ったけどウルコン選択時まで見えなくしろとは言ってねーよバカプコンw
全ブラインドでも対戦自体に問題はないけど 出来たはずの楽しみ方が一つ失われる感じだなぁ
>>907 全くなかったってわけでもないよ。
対電刃にスタンガンやハンマー合わせて相手が選ぶまでまったりとか。
だから選択は相手に見えない方がいいな。
KOF98無印みたいに、互いに後決めオーダーしたくてずっと待つのとかだるいし。
隠さないなら、せめて決める時間を3秒くらいにしちゃって無駄な時間をなくしてほしい。
俺はリュウが滅昇竜だろうが禿がディストラクションだろうが弾抜けウルコン選ぶがなあ キャラ見せろやこら
ウルコン選択時まで見えないっつうのは確定なの? ちがうだろ?勝手に発狂してるのがいるだけ?
相手のキャラみてキャラ決めたい 相手を見てウルコン決めたい 相手のウルコン見てウルコン決めたい 全部自分が有利になるようにって 心理が働く以上 選び待ちがでるよ
アケ化99%来たな。ま、分かってたけど。4月4日のアケ公式大会に堂々と発表だな。 筺体も同じだし、中古筺体の値もまた上がりそうだ。 つか、中古出無い、出ても値が落ちないって意味がやっと分かったよ。
>相手のウルコン見てウルコン決めたい これは意味わかんね ウルコンってのは確定状況で撃つもので、相手の主力技は選択に関係するけど 相手のウルコンとか関係ねえ
>>930 起き上がりに重ねるとかの工夫するだろ普通
いきなり電人溜め始めるとかイミフだわ
>>933 だから誰も相手のウルコン見たいとは言ってないだろ
キャラ見てからブラインドでウルコン選択させてと言ってるだけ
相手のキャラ見てウルコン選べるようにするべきだろ3rdみたいに
>ブラインドセレクトではあなたの選んだ選択肢が試合が始まる直前まで現れません。 事前に対戦相手のキャラ、ウルコン選択は一切分からないようになっています。 ホントに沸いてるようにしか思えん
>>935 うわーまじか酷いなこれ
これはさすがに開発もおかしいって気づくだろー
これがマスターアップ後の話なら騒いでもどうしようもない パッチに期待して意見してみようかな
こんなどうでもいいブラインドセレクトなら最初から全部見えてていいや
944 その通りだな
全部見えない現状で正解でしょ 多分ウルコンだけ見えても今以上に避難轟々だと思うぞ
だなーかぶせとかむしろどうでもいいわ どうせゲーセンでやってたら毎回かぶせキャラくるし
これは擁護のしようがないな・・・ うpデートのタメに行動すべきだな、 誰かぁ
>>940 3rdみたいに
キャラ選択画面→ウルコン選択画面でいいのにな
で、その間相手の選んでる姿は見えないと
しかし今出てる情報でもウルコン選択画面が無い
キャラ選択画面でウルコンまで選んでる
ウルコンだけ見えてもってなんだよw ウルコン見えたらキャラもわかるだろ
>>938 そりゃこかしてから溜めるに決まってるだろw
でも相手キャラ分かんない、相手アベルでした、自分電刃ですだったらこかしてからの溜め電刃が死に技
>>950 なにいってんだ?少なくともキャラかぶせはなくなるわけだから、
ウルコン選択時に見えたところでなんの問題もないだろう。
あと次スレな
鉄拳6の順序でいいよな 1.最初に使用キャラ決めてから対戦相手検索 2.相手キャラ表示されてステージ&ウルコンセレクト(相手には見えない) 3.対戦
>>650-651 Please consider patching this so it's:
1. Blind character select
2. Character choices are revealed
3. Blind ultra select
海外でも同じような要望出てるね
まぁでもたしかに電刃はアベルとかチュンとかに無理なんじゃね?
>>946 言ってる意味がわからないのか?
キャラ見えた状態でウルコン選択、その時は相手に見えなくて両方決定したらウルコン表示にしろって事だぞ
どうせ使い分けって言っても追い打ち>弾抜けが相手弾キャラで弾抜け選ぶだけだろ 極々一部の強キャラしか得しないシステムなんぞいらん
>>961 そうなると結局無難に真昇竜一択になっちゃうよね
アベルも春も無我と鳳仙華選びそう
>>965 そうだよなー相手がリュウサガとかなら誰でも弾ぬけのほう選ぶわな
あーだこーだ言おうがウルコンまで非表示なのは確定してんの 要望しようが無駄なことなの はいこの話はやめ〜
ブラインドセレクトではあなたの選んだ選択肢が試合が始まる直前まで現れません。 事前に対戦相手のキャラ、ウルコン選択は一切分からないようになっています。 ほぼ確定なら今なにをいっても無駄か
>>966 わかってないじゃん
>>946 見るに
誰も対戦前に相手のウルコン見せろなんて書いて無いのに
なんか日本語が通じないというか勘違いしてる人多いな
しかし、こんな簡単なことに気づかないっつーのも・・・ 神マッチングシステムや 4のバランスを一発決めることのできる 良スタッフなのになぁ
あれ 情弱だから知らんけど、ブラインドセレクトってシステム設定があるってことなの?
電刃は選ばれないウルコンになりそうね もしくは溜めなしでコンボ専用
全く問題ないと思うんだけど
>>975 突っかかってくるんなら話の流れを分かってからにしてくれ
>>976 公式ブログより
A.ネットワーク対戦では、相手キャラクターが決定するまで分からない
「ブラインド」仕様になっているので、
その後のウルトラコンボセレクト(これも「ブラインド」仕様になっています)が戦術として
大きな意味をもっているなど、面白さが増している部分も多いと思います。
もう決定してるのに未だにキーキー言ってるのはただの荒らしです
>>980 そうだよなw 流石に設定はないよなwすまんな
ていうかかぶせだろうが関係ないだろ今回キャラ別BPなんだからよ。 あれwwていうかまじでキャラ別BPだからほとんど使わないキャラで勝ってもPPあがんなくね? あれ?これ結構ひどいことに気づいたな
ハカンみたいに、電刃タメ中に移動くらいしてくれないと意味ないだろうな
3rdで相手見て選ぶキャラそんないるかあ? 基本一択だろ… まこととかホントにごく一部だけじゃんそんなの
一応ブログに要望だしておくかー いくらなんでもこれはないわ
ようし!電刃の話して盛り上がろうぜー
>>981 これ決定後の相手キャラを確認してウルコン選択ができて
ウルコン選択画面はブラインドって解釈でいいんだよね?
>>979 自分で書いた
>>950 を読み直して、
なんでウルコンは見せろって周りがいってるかよく考えろ
あとは知らん
ここで言い合っても無駄だから公式に一斉にコメしようぜ
ウルコン見せろって言ってるの? みんなキャラ見せろって言ってるんだが
真性はほっとけよー
1000なら喧嘩止めー
え?と言われてもですな
もう埋める
>>993 アンタは間違ってない
アホが勘違いしてる
>>985 まことvs豪鬼は条件良ければ唐草一発決まれば10割持ってくからなw
1001 :
1001 :
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