ドラゴンボール RAGING BLAST 強さ議論 2
最新のランキング
【A】
クリリン (コンボ19000・ラ格1130・被ダ 75・多重・太陽・良キャ・追尾弾・拡散弾・ガー不弾)
孫悟空 (コンボ20000・ラ格1805・被ダ 0・太陽・突ブラ・良キャ・良派)
純粋ブウ (コンボ23000・ラ格1400・被ダ 55・高速格・突ブラ・良派)
少年SSJ2悟飯(コンボ25000・ラ格1895・被ダ 0・高速格・良キャ)
スーパーべジット(コンボ20000・ラ格1985・被ダ-25・ライフ+・多重・突ブラ・悪燃費・拡散弾)
スーパーゴジータ(コンボ20000・ラ格1895・被ダ -5・ライフ+・高速格・瞬移・良派)
【B】
完セル (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 0・残像・良キャ・良派・ガー不必・良究極)
バーダック (コンボ14000・ラ格1580・被ダ 40・突ブラ・ワイセン・良派・良キャ)
ピッコロ (コンボ20000・ラ格1535・被ダ 50・突ブラ・良派・良得意技・痺弾)
SSJ悟天 (コンボ14000・ラ格1670・被ダ -5・残像・突ブラ・良キャ・良派・低身長・ライフ−)
魔人べジータ (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 10・良得意技)
青年SSJ2悟飯(コンボ17000・ラ格1805・被ダ 5・ワイセン・良キャ)
【C】
最終フリーザ (コンボ18000・ラ格1760・被ダ 0・ガー不必・痺弾)
18号 (コンボ10000・ラ格1625・被ダ 0・追尾弾・人造・ガー不必・良究極)
17号 (コンボ14000・ラ格1670・被ダ 15・人造・拡散弾)
餃子 (コンボ13000・ラ格1130・被ダ 80・残像・ライフ−・低身長・痺弾・良得意技)
悪ブウ (コンボ18000・ラ格1895・被ダ 0・突ブラ・良D攻・拡散弾)
ザーボン (コンボ20000・ラ格1355・被ダ 15・ワイセン・ハイテンション変身)
【D】
SS3ゴテンクス(コンボ25000・ラ格2075・被ダ-20・良D攻)
SS3ベジータ (コンボ10000・ラ格1895・被ダ -5・突ブラ・地高速格闘)
伝ブロ (コンボ18000・ラ格2075・被ダ-35・ライフ+・投げブラ)
SS3ブロリー (コンボ23000・ラ格2165・被ダ-36・ライフ+・投げブラ)
ギニュー (コンボ12000・ラ格1580・被ダ 45・回復究極・拡散弾)
幼年悟飯 (コンボ12000・ラ格1175・被ダ 70・良キャ・気溜速・ガー不必・低身長・ライフ−)
【E】
ヤムチャ (コンボ10000・ラ格1355・被ダ 70・残像・追尾弾)
幼SSトランクス(コンボ 8000・ラ格1670・被ダ -5・ライフ−・低身長・残像)
善ブウ (コンボ14000・ラ格1895・被ダ-15・良究極)
16号 (コンボ11000・ラ格1985・被ダ-25・投げブラ・人造・追尾弾)
ジース (コンボ 8000・ラ格1355・被ダ 55・ガー不必)
スカウタベジータ(コンボ 9500・ラ格1535・被ダ 35)
【F】
バータ (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 90・高速格・残像・良派・ガー不必・気溜遅・高身長)
天津飯 (コンボ 8000・ラ格1490・被ダ 60・太陽・ワイセン)
グルド (コンボ13000・ラ格1175・被ダ 60・ライフ−・低身長・痺気弾)
ラディッツ (コンボ11000・ラ格1445・被ダ 60・突ブラ)
SSJ2ベジータ(コンボ 9000・ラ格1715・被ダ 5・ワイセン)
ドクターゲロ (コンボ10000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
【G】
SS格トランクス(コンボ10000・ラ格1850・被ダ 0・ワイセン)
SS剣トランクス(コンボ 6000・ラ格1715・被ダ 0・ワイセン・ガー不得意技)
ドドリア (コンボ 5000・ラ格1355・被ダ 0・がまん・ガー不必)
ビーデル (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 85・悪燃費・悪溜気弾)
19号 (コンボ 8000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
リクーム (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・良究極・がまん・追尾弾・良D攻・悪ラ弾)
【H】
ナッパ (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・悪ラ弾)
ランキング前提
@ノーマル準拠
Aコンボ:気弾ハメは考慮外。
B太陽拳起き攻めは考慮外。
Cガード不能突ブラは考慮。(何度かでジャストバニシングで回避できる前提)
DプレイヤーはA++上位レベルを想定。
E回線は3本(ラグ無し)
初心者はバーダック使って
コンボでファイナルリベンジャー使って気溜めで体制立て直し
起き攻めで再度ファイナルリベンジャー狙いで勝ちパターンを勉強する
自キャラの勝ちパターンに持って行くのがこのゲームの基礎でバーダックはやりやすい
ワイセン仕込み
ふっとばしたらお手軽追撃でフルパワーエネルギー波
これで基礎は出来てる
バーダックの脆さ(強4、ファイナルリベンジャーはピシュンされる)が分かり
ワイセン対処、ふっとばしから更なる追撃が出来れば中級者
-、ー- 、
_. -─-ゝ Y ⌒,.Z.._
,.> <`
∠.._ , ヽ
. / , ,ィ ,ハ ト、 l
/イ / /l/‐K ゝlへトi |
レ'レf Y|==;= =;==|f^!l
. !6|| ` ̄ "||`  ̄´ ||6|! しかしアカギ
゙yl、 、|レ |y'
_,,ハ.ト.` ̄ ̄ ̄´ ,イ/\_ 意外にもこれをスルー
 ̄:::;':::::゙! \.  ̄ / |'::::::::|::: ̄
:::::::::l:::::::::l \/ !::::::::::|:::::::::
::::::::l:/ヽ:ヽ__ __/:/\:|::::::::
:::::::‘:::::::::::o:ヽ` ´/::::::::┌──┐
:::::::::::::::::::::::::::ヽー/::::::::::: l:::::::::::::::l
初心者はヤムチャ使ってればいいよ
最初にバーダック使うとメインキャラ探す時にどれもこれも弱すぎて萎えるから
\ /´ヽj / ゙i |
\ | |^ヽ卜| i ヽ | |
\ ゙i |ゝ,i. i__ゝ /゙i || ; ・・・・・・ッ・・・・・
_,,,- '` ゙i.∨ ..:::.`゙i| |
`'''''──__、,,,,,,,,ム_ :::::::,ノ'|| | ;
/ ,u ':::::゚i,c||,i,) :
/ 〈 /゚ij?( , ´
/ ! :゙i ,, ,/ ,゚_、 ,i‐' , '
/ ! ;;゙i ( ゚ (、ノij,
, i u /ヽ、 ,゚,.υ^'ヾ,、u\
| i゛::::::「、~ ゚ \,、ノヾ,
`ヽ ,. ::::i ソo ‘υ_ъノ,,゙
u , ̄?~‐‐-、 ,-^ ヽ .゚ 彡
} Y ヽ
j ,ノ υ } }i ヾ
ノ: __|~|、,, } (゚_)) ヴヴヴ
__ __,/: " (゚__),)) ノ ゛ノノ " ,..‐ '"ヽ、
/ /:: ゛ ~~ ⌒ヾ、´ ゝ、 o,ζ ^γ'’っ ゚:、 ジョロロロ
i /:' ⌒ヽ´ ヾ ,゚^τ゚νヽ、 ゚o. , ;
_,,-'i, ⌒ヽ⌒ヽ /( ...人 )ヽ :
⌒ 丶 ⌒ヽ´`ヽγ( ,⌒O゚υy^__ ) ゚:、
,, ,ゝ、 ρ Y ヽ、_、i_"))l_/ , ;
-‐'' i i⌒ゝ、 i 'i、 .i | ;
__r'i_,i i ゝ-、 、 (\,,-、ヽii | . ゚:
-‐´ 、 i、_,i ,i i,ゝ, i , - (ヽ__ヽノ丿i′ ゚;
'-‐'、_,,i~ヽ| ` ´'、 _ノヽ_ノ ノi i :
/ ,'、 _ノヽ ;
|゚ 'ノ ヾ`ヽ , ; びちゃびちゃ
/ |i ' i ,、、ヾ, ) O ,。 ;
ヽ、 _ノ ゙、 。 o
` ´ ゚ σ⊂ 。_ヾ、),.'゚- 。つ。
最新ランクはヤムチャと幼年悟飯入れ替えのこっち
【A】
クリリン (コンボ19000・ラ格1130・被ダ 75・多重・太陽・良キャ・追尾弾・拡散弾・ガー不弾)
孫悟空 (コンボ20000・ラ格1805・被ダ 0・太陽・突ブラ・良キャ・良派)
純粋ブウ (コンボ23000・ラ格1400・被ダ 55・高速格・突ブラ・良派)
少年SSJ2悟飯(コンボ25000・ラ格1895・被ダ 0・高速格・良キャ)
スーパーべジット(コンボ20000・ラ格1985・被ダ-25・ライフ+・多重・突ブラ・悪燃費・拡散弾)
スーパーゴジータ(コンボ20000・ラ格1895・被ダ -5・ライフ+・高速格・瞬移・良派)
【B】
完セル (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 0・残像・良キャ・良派・ガー不必・良究極)
バーダック (コンボ14000・ラ格1580・被ダ 40・突ブラ・ワイセン・良派・良キャ)
ピッコロ (コンボ20000・ラ格1535・被ダ 50・突ブラ・良派・良得意技・痺弾)
SSJ悟天 (コンボ14000・ラ格1670・被ダ -5・残像・突ブラ・良キャ・良派・低身長・ライフ−)
魔人べジータ (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 10・良得意技)
青年SSJ2悟飯(コンボ17000・ラ格1805・被ダ 5・ワイセン・良キャ)
【C】
最終フリーザ (コンボ18000・ラ格1760・被ダ 0・ガー不必・痺弾)
18号 (コンボ10000・ラ格1625・被ダ 0・追尾弾・人造・ガー不必・良究極)
17号 (コンボ14000・ラ格1670・被ダ 15・人造・拡散弾)
餃子 (コンボ13000・ラ格1130・被ダ 80・残像・ライフ−・低身長・痺弾・良得意技)
悪ブウ (コンボ18000・ラ格1895・被ダ 0・突ブラ・良D攻・拡散弾)
ザーボン (コンボ20000・ラ格1355・被ダ 15・ワイセン・ハイテンション変身)
【D】
SS3ゴテンクス(コンボ25000・ラ格2075・被ダ-20・良D攻)
SS3ベジータ (コンボ10000・ラ格1895・被ダ -5・突ブラ・地高速格闘)
伝ブロ (コンボ18000・ラ格2075・被ダ-35・ライフ+・投げブラ)
SS3ブロリー (コンボ23000・ラ格2165・被ダ-36・ライフ+・投げブラ)
ギニュー (コンボ12000・ラ格1580・被ダ 45・回復究極・拡散弾)
ヤムチャ (コンボ10000・ラ格1355・被ダ 70・残像・追尾弾)
【E】
幼年悟飯 (コンボ12000・ラ格1175・被ダ 70・良キャ・気溜速・ガー不必・低身長・ライフ−)
幼SSトランクス(コンボ 8000・ラ格1670・被ダ -5・ライフ−・低身長・残像)
善ブウ (コンボ14000・ラ格1895・被ダ-15・良究極)
16号 (コンボ11000・ラ格1985・被ダ-25・投げブラ・人造・追尾弾)
ジース (コンボ 8000・ラ格1355・被ダ 55・ガー不必)
スカウタベジータ(コンボ 9500・ラ格1535・被ダ 35)
【F】
バータ (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 90・高速格・残像・良派・ガー不必・気溜遅・高身長)
天津飯 (コンボ 8000・ラ格1490・被ダ 60・太陽・ワイセン)
グルド (コンボ13000・ラ格1175・被ダ 60・ライフ−・低身長・痺気弾)
ラディッツ (コンボ11000・ラ格1445・被ダ 60・突ブラ)
SSJ2ベジータ(コンボ 9000・ラ格1715・被ダ 5・ワイセン)
ドクターゲロ (コンボ10000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
【G】
SS格トランクス(コンボ10000・ラ格1850・被ダ 0・ワイセン)
SS剣トランクス(コンボ 6000・ラ格1715・被ダ 0・ワイセン・ガー不得意技)
ドドリア (コンボ 5000・ラ格1355・被ダ 0・がまん・ガー不必)
ビーデル (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 85・悪燃費・悪溜気弾)
19号 (コンボ 8000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
リクーム (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・良究極・がまん・追尾弾・良D攻・悪ラ弾)
【H】
ナッパ (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・悪ラ弾)
結局クリリン最強か。
逆に言えばクリリンでハメする奴は最低って事だなw
ステータス的には最強はやっぱりブロリーか
ただし強攻撃はゴミだし必殺技はゴミという
必殺技も、か
特に黒髪が酷い。SSJ3も大概弱いけど
>>11 SS3ブロリーは結構強い
打撃コンボから「消えろー!!」入れればダメージ量はヤバイし
至近距離必殺技もダブルイレイザーもあるし。
LSSはカスタム戦ならダッシュ必殺技も加わって強いが
ノーマル戦は屁みたいな感じ
ステータス最強でもコンボゲーだから個々の能力を
いかせない残念ゲーム性
SSJ3ブロリーと伝ブロだったら、SSJ3の方が明らかに強くない?
SSJ3の方がステータス上だし、ダブルイレイザーの有無はでかいし
(イレイザーキャノンの出が遅すぎてゴミ杉)。。。
Wiki見る限り派生も同じだし、明らかにSSJ3が上だと思う。
伝ブロはEにランクダウンでいいと思う。
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 00:04:16 ID:QNiN4D9P0
スパキンシリーズではバカみたいに強かったのになwブロリーw
どうしてこうなったw
アーマーもないしなあ
ってか、システムにそっぽ向かれてるのがどうしようもない
目玉キャラなのに
カプジャムのイングリッドみたいだ
多重ばかり仕込んで投げ抜け精度低いクリリンやスーパーベジットに事故勝ちしやすい
あ、それだったらセル1、2や16号の方がいいか
ギガハンってドレインライフセルよか弱い?
ssj3は単キャラ扱いだぞ。独立してるし
>>19 そもそも投げブラストがカットイン見てからスウェーで安定なので・・・
ラッシュ格闘または強4キャンセル投げブラで、多重やワイセンは確実に捕らえられるのかね
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 13:28:02 ID:aZpu5QUs0
カカロット、カカロットのカワイイ!息子、虫ケラ、さらにはちびのおっさんより弱いブロリーか・・・
まあ王子とその息子よりは強いから問題ないかw
王子より強いかも微妙だぞ
剣を捨てた息子よりは強いけど
確かSparking METEORでも、
SS4ベジータよりスカウター装備ベジータの方が
遥かに実戦向きだったんだよな
「製作側は、基本ステータスが高い=強キャラのつもりだったが、
実戦では、各モーションや技の隙が少ない=強キャラになっている」
とか、そういう話なん?
そうだね
基本攻撃力は高く設定されてるけど
格闘と強攻撃の回転が遅いからそれを生かせない
ってキャラが結構居る
アーマーシステムも削除されて、とにかく動きが遅い奴は悲惨か
ブロリーやリクームは、METEORでは強かったらしいのにな
伝ブロ降格・幼年悟飯昇格。
【A】
クリリン (コンボ19000・ラ格1130・被ダ 75・多重・太陽・良キャ・追尾弾・拡散弾・ガー不弾)
孫悟空 (コンボ20000・ラ格1805・被ダ 0・太陽・突ブラ・良キャ・良派)
純粋ブウ (コンボ23000・ラ格1400・被ダ 55・高速格・突ブラ・良派)
少年SSJ2悟飯(コンボ25000・ラ格1895・被ダ 0・高速格・良キャ)
スーパーべジット(コンボ20000・ラ格1985・被ダ-25・ライフ+・多重・突ブラ・悪燃費・拡散弾)
スーパーゴジータ(コンボ20000・ラ格1895・被ダ -5・ライフ+・高速格・瞬移・良派)
【B】
完セル (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 0・残像・良キャ・良派・ガー不必・良究極)
バーダック (コンボ14000・ラ格1580・被ダ 40・突ブラ・ワイセン・良派・良キャ)
ピッコロ (コンボ20000・ラ格1535・被ダ 50・突ブラ・良派・良得意技・痺弾)
SSJ悟天 (コンボ14000・ラ格1670・被ダ -5・残像・突ブラ・良キャ・良派・低身長・ライフ−)
魔人べジータ (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 10・良得意技)
青年SSJ2悟飯(コンボ17000・ラ格1805・被ダ 5・ワイセン・良キャ)
【C】
最終フリーザ (コンボ18000・ラ格1760・被ダ 0・ガー不必・痺弾)
18号 (コンボ10000・ラ格1625・被ダ 0・追尾弾・人造・ガー不必・良究極)
17号 (コンボ14000・ラ格1670・被ダ 15・人造・拡散弾)
餃子 (コンボ13000・ラ格1130・被ダ 80・残像・ライフ−・低身長・痺弾・良得意技)
悪ブウ (コンボ18000・ラ格1895・被ダ 0・突ブラ・良D攻・拡散弾)
ザーボン (コンボ20000・ラ格1355・被ダ 15・ワイセン・ハイテンション変身)
【D】
SS3ゴテンクス(コンボ25000・ラ格2075・被ダ-20・良D攻)
SS3ベジータ (コンボ10000・ラ格1895・被ダ -5・突ブラ・地高速格闘)
SS3ブロリー (コンボ23000・ラ格2165・被ダ-36・ライフ+・投げブラ)
ギニュー (コンボ12000・ラ格1580・被ダ 45・回復究極・拡散弾)
ヤムチャ (コンボ10000・ラ格1355・被ダ 70・残像・追尾弾)
幼年悟飯 (コンボ12000・ラ格1175・被ダ 70・良キャ・気溜速・ガー不必・低身長・ライフ−)
【E】
伝ブロ (コンボ18000・ラ格2075・被ダ-35・ライフ+・投げブラ)
幼SSトランクス(コンボ 8000・ラ格1670・被ダ -5・ライフ−・低身長・残像)
善ブウ (コンボ14000・ラ格1895・被ダ-15・良究極)
16号 (コンボ11000・ラ格1985・被ダ-25・投げブラ・人造・追尾弾)
ジース (コンボ 8000・ラ格1355・被ダ 55・ガー不必)
スカウタベジータ(コンボ 9500・ラ格1535・被ダ 35)
【F】
バータ (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 90・高速格・残像・良派・ガー不必・気溜遅・高身長)
天津飯 (コンボ 8000・ラ格1490・被ダ 60・太陽・ワイセン)
グルド (コンボ13000・ラ格1175・被ダ 60・ライフ−・低身長・痺気弾)
ラディッツ (コンボ11000・ラ格1445・被ダ 60・突ブラ)
SSJ2ベジータ(コンボ 9000・ラ格1715・被ダ 5・ワイセン)
ドクターゲロ (コンボ10000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
【G】
SS格トランクス(コンボ10000・ラ格1850・被ダ 0・ワイセン)
SS剣トランクス(コンボ 6000・ラ格1715・被ダ 0・ワイセン・ガー不得意技)
ドドリア (コンボ 5000・ラ格1355・被ダ 0・がまん・ガー不必)
ビーデル (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 85・悪燃費・悪溜気弾)
19号 (コンボ 8000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
リクーム (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・良究極・がまん・追尾弾・良D攻・悪ラ弾)
【H】
ナッパ (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・悪ラ弾)
>>26 METEORでは全キャラ全強攻撃が普通に繋がる上
強攻撃がキャラによって違って、ブロリーは割と配置が優遇されてた
おまけに体力4本アーマーデフォ装備で投げ抜け以外で避けれないブラスト
METEORはふざけるなレベルで強かった
惜しい。体力5本の被ダメ補正トップ(1割引き)だ
SS3の強さでは
SS3ベジータ>SS3悟空>SS3ブロリー>SS3ゴテンクスだよね
>17号 (コンボ14000・ラ格1670・被ダ 15・人造・拡散弾)
これだけ見てると17号ってランクの割りに長所も短所も無い
スタンダートキャラ?
>>30 おそらく悟空がトップ。
ゴテンクスは最下位の方がしっくりきますね。
>>31 人造・ゲームエンドに個性のあるスタンダードキャラ。
Wikiにはゲームエンドについてはあまり載ってないので一応、
補足として書いておきます。
○ゲームエンドの狙い所:
・ラッシュ格闘に対するスウェーから
・ダッシュ攻撃や移動攻撃
・溜め攻撃や溜め強攻撃
○ゲームエンドからのコンボ:
ゲームエンド1発止め→強1→背面からのコンボ
○ゲームエンドの注意点:
演出系の当身と違いワイセン等にひっかかるので注意。
ただし、バニシング返し合戦は人造人間の特性上有利。
とはいえ、過大評価気味だと思うので下げ候補ですね。
>>32 やっぱSS3悟空かな?
ベジータは突撃必殺やら結構ガチならもってこいだとは思うけど・・・
まぁ総合的に見てそこは悟空でいいね
むしろC組ならザーボンのほうが過大だと思うけど。
SS3はベジが一番強いと思う。あくまで特に制限なしならの話だが
ドクターゲロも19号よりマシとは言え、相当弱い部類なのか
>>34 ザーボンは強上が直接繋がるので気力が少ない状態からでも必殺技まで繋げ
られる点、ワイセン持ちな点、気力回復能力が高い点が評価されています。
お手軽コンボ :ラッシュ4段目→強上→空中コンボ→シューティングスターアロー
(約9000)
気力回復コンボ:ラッシュ4段目→強上→空中コンボ→ハイテンション→変身→変身
(気力が少なめの時に効率的)
気力回復コンボ:ラッシュ4段目→強上→空中コンボ→ワイセン→気溜め
(気力がやや多めの時に効率的)
また、ラッシュ格闘→溜め気弾→ラッシュ気弾後に上記コンボに移行すればダメージ
の底上げに。
>>35 永久をどこまで加味するかで変わると思います。
現状は自粛した評価です。
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/22(月) 02:11:18 ID:Q4413e9m0
>>36 てか、いいかげん第一形態フリーザの性能理解しろよ。
・ザーボンと同じ格闘性能
・ワイセン持ち
・防御力攻撃力やや高め
・チビ
・さまざまなタイプに変身可能
はっきり言ってザーボンより性能上。
ザーボンと同じ格闘性能(笑)
最初から第三最終選んだ方がよっぽど強いっていう
>>37 第1がザーボンより上というのは理解してますよ。
おっしゃる通り、第1の優位性はステータスと低身長。
ザーボンの優位性はハイテンション変身と強3から気弾で拾える
点(超シビア)ですね。
ただ、メインのランキングは形態毎に一番評価されている形態が
書かれてます。
最終・第3・第1はCランク相当ですが全スレでの議論の結果、
最終≧第3>第1との意見も多く、最終が代表になっています。
もちろん、対戦相手によっては第1の方が有利に戦えることも
あるとは思います。(サイズとワイセンの関係で)
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/22(月) 12:05:15 ID:Q4413e9m0
「ラッシュ格闘→ジャスマ」のキャンセルコンボって
上昇したりワイセン仕掛けるだけで回避されるんだけど、
これって不具合じゃなくて仕様か!?
善ブウとか筋肉トランクスとか、もうなにやっても反撃
されるから、完全に使えないじゃん。
適当なシステム製作もいいかげんにしろスパイク。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/22(月) 20:23:09 ID:Q4413e9m0
格闘最悪キャラの勝算が無い理由
・強攻撃が一つも繋がらない。
・強攻撃ジャストは、ラッシュ気弾やカウンターで制御可能
・ラッシュ格闘→ジャストスマッシュは、上昇移動で簡単回避
・ダッシュ攻撃は、ワイセンや残像拳で回避可能
最近ランクマで筋肉トランクスで戦うことにハマってたのに、
まさかこんな支障に気付くとは思わなかった。もうレイブラ売るか。
ていうかダメージソースのウェイトをほとんどコンボがしめてる
ゲーム性そのものがね・・・
完セルで
ラ格>キャンセルラ気弾>ラ格>キャンセル溜気弾>強4>強1>強下>強上
のコンボで強下からラ格出そうとするとキャンセル不可の赤いエフェクト出るんだが何で?
エフェクト出ても強上つながるんで問題は無いけど気になる
>>40 仕様
>>43 溜気弾>強4のところでラッシュ格闘にキャンセルしている為。
溜気弾>上昇…とコンボを繋げれば赤にならずにできる。
連打しとけばどうにかなるほど気弾の判定が強すぎるのも糞仕様
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/23(火) 19:42:57 ID:mM1rhY+z0
>>44 仕様かよw
セルとか悟飯の鬼畜コンポで勝って満足してる奴って
本当に糞ガキだなw
そういう仕様だから仕方ない。
多少の穴程度ならともかく全体的にバランスが悪すぎる
悟飯で溜め攻撃ばっかしまくる奴は絶命した方がいいな
悪いというか不自然ってほうがしっくりくる
どう考えてもただデバックしてないだけとしか思えない
空中コンボ(笑)も上昇押しっぱだけで抜けれるキャラがいる始末
レイブラがメテオより勝っているのは、
原作キャラの掛け合いのバリエーションとグラフィックだけ
あとはどうせ使えないけど必殺技が増えてたり
グルド下げを提案してみるがどうでしょう?
SSJ2のベジータの下辺りが妥当な気がしてきてます。
まず、ラディッツとの比較ですがコンボダメージはグルドの方が上ですが
ライフの差・突ブラの有無でラディッツの方が上かと思われます。
SSJ2ベジータと比べた場合もコンボ面では勝ってますが、ライフ・被
ダメ補正・ワイセンの有無で劣っておりSSJ2ベジータの方が総合的に
上かと思います。
よく見たらおかしい位置にいんな
ベジータ以下はないだろ
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 10:31:47 ID:P0591tiK0
遠距離系必殺ってワイセンのせいでほとんど使えないのに
バリエーション多すぎ。フィニッシュバスターとバーニングアタックの
使い分けなんて、ほぼ意味なし。
コンボはあっても、入らなければ意味がない
ってゴテンクスとかビーデルとかが言ってた
ていうかワイセンするまでもないですが
技のバリエーションなんて再現の範疇ですよ
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 18:24:13 ID:URP8BSvm0
連続エネルギー弾の利点が何なのかがよくわからない
これ撃っちゃったときのガッカリ感は異常
スカベジは連続エネルギー弾じゃなくてジース殺したあの突ブラがデフォで入ってれば
評価変わったんだろうな
>>57 硬直が全キャラベジータ王なみになって、どうしようも無くなったな
必殺技はコンボの占めと不意打ちのために存在する
SS3ベジータUP・SS3ゴテンクスDOWN
【A】
クリリン (コンボ19000・ラ格1130・被ダ 75・多重・太陽・良キャ・追尾弾・拡散弾・ガー不弾)
孫悟空 (コンボ20000・ラ格1805・被ダ 0・太陽・突ブラ・良キャ・良派)
純粋ブウ (コンボ23000・ラ格1400・被ダ 55・高速格・突ブラ・良派)
少年SSJ2悟飯(コンボ25000・ラ格1895・被ダ 0・高速格・良キャ)
スーパーべジット(コンボ20000・ラ格1985・被ダ-25・ライフ+・多重・突ブラ・悪燃費・拡散弾)
スーパーゴジータ(コンボ20000・ラ格1895・被ダ -5・ライフ+・高速格・瞬移・良派)
【B】
完セル (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 0・残像・良キャ・良派・ガー不必・良究極)
バーダック (コンボ14000・ラ格1580・被ダ 40・突ブラ・ワイセン・良派・良キャ)
ピッコロ (コンボ20000・ラ格1535・被ダ 50・突ブラ・良派・良得意技・痺弾)
SSJ悟天 (コンボ14000・ラ格1670・被ダ -5・残像・突ブラ・良キャ・良派・低身長・ライフ−)
魔人べジータ (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 10・良得意技)
青年SSJ2悟飯(コンボ17000・ラ格1805・被ダ 5・ワイセン・良キャ)
【C】
最終フリーザ (コンボ18000・ラ格1760・被ダ 0・ガー不必・痺弾)
18号 (コンボ10000・ラ格1625・被ダ 0・追尾弾・人造・ガー不必・良究極)
17号 (コンボ14000・ラ格1670・被ダ 15・人造・拡散弾)
餃子 (コンボ13000・ラ格1130・被ダ 80・残像・ライフ−・低身長・痺弾・良得意技)
悪ブウ (コンボ18000・ラ格1895・被ダ 0・突ブラ・良D攻・拡散弾)
ザーボン (コンボ20000・ラ格1355・被ダ 15・ワイセン・ハイテンション変身)
【D】
SS3ベジータ (コンボ10000・ラ格1895・被ダ -5・突ブラ・地高速格闘)
SS3ゴテンクス(コンボ25000・ラ格2075・被ダ-20・良D攻)
SS3ブロリー (コンボ23000・ラ格2165・被ダ-36・ライフ+・投げブラ)
ギニュー (コンボ12000・ラ格1580・被ダ 45・回復究極・拡散弾)
ヤムチャ (コンボ10000・ラ格1355・被ダ 70・残像・追尾弾)
幼年悟飯 (コンボ12000・ラ格1175・被ダ 70・良キャ・気溜速・ガー不必・低身長・ライフ−)
【E】
伝ブロ (コンボ18000・ラ格2075・被ダ-35・ライフ+・投げブラ)
幼SSトランクス(コンボ 8000・ラ格1670・被ダ -5・ライフ−・低身長・残像)
善ブウ (コンボ14000・ラ格1895・被ダ-15・良究極)
16号 (コンボ11000・ラ格1985・被ダ-25・投げブラ・人造・追尾弾)
ジース (コンボ 8000・ラ格1355・被ダ 55・ガー不必)
スカウタベジータ(コンボ 9500・ラ格1535・被ダ 35)
【F】
バータ (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 90・高速格・残像・良派・ガー不必・気溜遅・高身長)
天津飯 (コンボ 8000・ラ格1490・被ダ 60・太陽・ワイセン)
グルド (コンボ13000・ラ格1175・被ダ 60・ライフ−・低身長・痺気弾)
ラディッツ (コンボ11000・ラ格1445・被ダ 60・突ブラ)
SSJ2ベジータ(コンボ 9000・ラ格1715・被ダ 5・ワイセン)
ドクターゲロ (コンボ10000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
【G】
SS格トランクス(コンボ10000・ラ格1850・被ダ 0・ワイセン)
SS剣トランクス(コンボ 6000・ラ格1715・被ダ 0・ワイセン・ガー不得意技)
ドドリア (コンボ 5000・ラ格1355・被ダ 0・がまん・ガー不必)
ビーデル (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 85・悪燃費・悪溜気弾)
19号 (コンボ 8000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
リクーム (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・良究極・がまん・追尾弾・良D攻・悪ラ弾)
【H】
ナッパ (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・悪ラ弾)
SS3ベジータとSSJ2ベジータの間距離がさすがに開きすぎだろ
まあしかしベジータのノーマルとSS1も地上格闘性能が形態最高で面白いな
狙える機会は少ないけど
>>62 下の3パターンだと思われますが、どれだと思います?
・SSJ3が過大評価
・SSJ2が過小評価
・D〜F間のキャラ差があまりない
ダメージ面以外はノーマル・SSJが使いやすいですね。
SSJ2だと地形や距離の影響で繋がらないケースでも繋がったり
するので。。。
ベジータはどの形態もどうしてこうなった状態だから仕方ない
個人的にはSSJ3(笑)どもが過大だと思う
スカベジはもっと上じゃない?
前進能力すごいし爆発波もちで溜め気弾の発生早い
ベジータで唯一強攻撃上が繋がる
爆発波はレイブラではむしろ欠点だぞ
えっ?
ええっ?
>>63 SS3はいいんじゃない
キャンセル突ブラでいやらしい相手にも対応できるのが大きいから
SS2はある程度のステータスもあるし、間の奴らとかは普通に食えるしもっと上いけるだろ
こいつも地上はまあ使えてキャンセル自体はいいし、SS3ゴテンクスと比べても下すぎるな
能力値のある奴らはコンボが繋がらないといってもゴリ押しできたりするからな
SSJ3を下げるとしたらギニュー・ヤムチャ・幼年悟飯と比べることに
なるけど、どうなんだろね。
逆にSSJ2を上げるとしたらラディッツ・グルド辺りと比べることにな
るけど、どうだろう。
少し前に、グルドがベジータよりは上って意見はあったけど・・・
繋がらないとゴリ押しなんて出来んわ
まだ安定コンボがある奴の方がマシ
爆発波はガード押しっぱで反確
べジータ・・
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/31(水) 22:46:13 ID:qKBHU4rE0
スウェー頻繁に使ってくる奴
強攻撃:2を気弾で破る奴
ワイセンと究極技だけ使ってくる奴
こういう上級者を倒すには、どうすりゃいいんだ?教えてくれ。
>>73 一番下はただの頭の悪いザコクズだから考えなくていいよ
このランクだとグルト高いけど実際使うと必殺技とか自分が身長小さいのに近くでだすと相手の頭こえてくし
被ダメでかくてHP低いからすぐ即死するよな、絶対SS剣トランクスとかのが強い
そもそもグルドのコンボだって回避ポイントかなり多くて安定なんかしないし
初めのラッシュキャンセル金縛りすら避けられたわ
コンボカウンターの事を今の所考慮してないからな
コンボ持っててもどうせ通らねーよってキャラはいる
確かにライフ-10000は辛いな。慣れてない相手だとダッシュ攻撃や強攻撃3からのキャンセル得意技にガンガンひっかかってくれてペースをつかめるけど、
慣れたらさすがにそうそう引っかかってくれない。基本能力低いからもうちょっと下かもしれない。
あとは幼トラも今の位置はちょっと微妙かな。
ライフ-10000でコンボ力低い。低身長と残像以外に魅力を感じない。
幼トラは体力3本組の中では恐らく分かってやってるビーデル除けば最弱だけど
ランキングから下げるほど弱くもないと思うぞ
得意技が劣化18号だったりチビキャラのくせにラッシュ格闘タイプじゃなかったり
やっぱスタッフがベジータ一家嫌いなんじゃ(ry
ノーマル悟空のダッシュ攻撃が全方向拾えたら
間違いなく最強なんだけどなぁ
クリリンも強キャラだけど火力が微妙
SSJ2&3ベジータ火力修正(ラッシュ4→溜N分を加味)・グルド下げ
【A】
クリリン (コンボ19000・ラ格1130・被ダ 75・多重・太陽・良キャ・追尾弾・拡散弾・ガー不弾)
孫悟空 (コンボ20000・ラ格1805・被ダ 0・太陽・突ブラ・良キャ・良派)
純粋ブウ (コンボ23000・ラ格1400・被ダ 55・高速格・突ブラ・良派)
少年SSJ2悟飯(コンボ25000・ラ格1895・被ダ 0・高速格・良キャ)
スーパーべジット(コンボ20000・ラ格1985・被ダ-25・ライフ+・多重・突ブラ・悪燃費・拡散弾)
スーパーゴジータ(コンボ20000・ラ格1895・被ダ -5・ライフ+・高速格・瞬移・良派)
【B】
完セル (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 0・残像・良キャ・良派・ガー不必・良究極)
バーダック (コンボ14000・ラ格1580・被ダ 40・突ブラ・ワイセン・良派・良キャ)
ピッコロ (コンボ20000・ラ格1535・被ダ 50・突ブラ・良派・良得意技・痺弾)
SSJ悟天 (コンボ14000・ラ格1670・被ダ -5・残像・突ブラ・良キャ・良派・低身長・ライフ−)
魔人べジータ (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 10・良得意技)
青年SSJ2悟飯(コンボ17000・ラ格1805・被ダ 5・ワイセン・良キャ)
【C】
最終フリーザ (コンボ18000・ラ格1760・被ダ 0・ガー不必・痺弾)
18号 (コンボ10000・ラ格1625・被ダ 0・追尾弾・人造・ガー不必・良究極)
17号 (コンボ14000・ラ格1670・被ダ 15・人造・拡散弾)
餃子 (コンボ13000・ラ格1130・被ダ 80・残像・ライフ−・低身長・痺弾・良得意技)
悪ブウ (コンボ18000・ラ格1895・被ダ 0・突ブラ・良D攻・拡散弾)
ザーボン (コンボ20000・ラ格1355・被ダ 15・ワイセン・ハイテンション変身)
【D】
SS3ベジータ (コンボ12000・ラ格1895・被ダ -5・突ブラ・地高速格闘)
SS3ゴテンクス(コンボ25000・ラ格2075・被ダ-20・良D攻)
SS3ブロリー (コンボ23000・ラ格2165・被ダ-36・ライフ+・投げブラ)
ギニュー (コンボ12000・ラ格1580・被ダ 45・回復究極・拡散弾)
ヤムチャ (コンボ10000・ラ格1355・被ダ 70・残像・追尾弾)
幼年悟飯 (コンボ12000・ラ格1175・被ダ 70・良キャ・気溜速・ガー不必・低身長・ライフ−)
【E】
伝ブロ (コンボ18000・ラ格2075・被ダ-35・ライフ+・投げブラ)
幼SSトランクス(コンボ 8000・ラ格1670・被ダ -5・ライフ−・低身長・残像)
善ブウ (コンボ14000・ラ格1895・被ダ-15・良究極)
16号 (コンボ11000・ラ格1985・被ダ-25・投げブラ・人造・追尾弾)
ジース (コンボ 8000・ラ格1355・被ダ 55・ガー不必)
スカウタベジータ(コンボ 9500・ラ格1535・被ダ 35)
【F】
バータ (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 90・高速格・残像・良派・ガー不必・気溜遅・高身長)
天津飯 (コンボ 8000・ラ格1490・被ダ 60・太陽・ワイセン)
ラディッツ (コンボ11000・ラ格1445・被ダ 60・突ブラ)
SSJ2ベジータ(コンボ12000・ラ格1715・被ダ 5・ワイセン)
グルド (コンボ13000・ラ格1175・被ダ 60・ライフ−・低身長・痺気弾)
ドクターゲロ (コンボ10000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
【G】
SS格トランクス(コンボ10000・ラ格1850・被ダ 0・ワイセン)
SS剣トランクス(コンボ 6000・ラ格1715・被ダ 0・ワイセン・ガー不得意技)
ドドリア (コンボ 5000・ラ格1355・被ダ 0・がまん・ガー不必)
ビーデル (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 85・悪燃費・悪溜気弾)
19号 (コンボ 8000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
リクーム (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・良究極・がまん・追尾弾・良D攻・悪ラ弾)
【H】
ナッパ (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・悪ラ弾)
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 18:13:49 ID:TqNxjqec0
スカベジ強いだろ
強攻撃上つながるんだぜ
溜め気弾めっちゃ早いし格闘の前進能力はんぱない
このシリーズの溜め気弾は直進型はいらない子なのがお約束です
強上も避けれるタイプだし強2以外死んでるし
スカベジは軸ズレ起こしやすいしな
低ステータスだしホント突ブラありゃな
ヤムチャのコンボ火力更新に成功
最大火力で乗っけてくれるんなら書き換えてほしいです
まぁ他にも普通に〆必殺技に変えたら更新出来るキャラ多そうだけど
完セルでオン対戦中何も出来なくなる
ガードはもちろん移動も出来なくて一方的にボコられる時があるんだが何コレ
うちのPS3が悪いのか?(40Gモデル)
嫌がってパーフェクトに変身すると今度は軸ずれ起こしまくってせっかく攻撃してもスカって反撃くらうし(特に少年SSJ2悟飯で顕著)
サブで使ってる悟空やバーダックではそんな事起こらないんでメインキャラ変えるか
SSJ2ベジータの空中ラ格闘は何故か3発目が当たらんことがあるのには絶望した・・・。
メテオでの愛用キャラだったんだがなあ。
規制困るな。PCから書き込めない
>>87 解除来たかも
どうでもいいネタ。チームバトル
交代も2回目には演出カットされるようになる。おまけに硬直短い
気力消費も無い上控えは気力回復して半分固定になるので
いろいろと面白い事が出来る
悟空で強4→ピッコロで強下、ベジットのダウン攻撃→誰かしらの突ブラ
挙句交代で必殺技のディレイまで消えるので突ブラ→突ブラまで出来る
ヤムチャコンボ更新
【A】
クリリン (コンボ19000・ラ格1130・被ダ 75・多重・太陽・良キャ・追尾弾・拡散弾・ガー不弾)
孫悟空 (コンボ20000・ラ格1805・被ダ 0・太陽・突ブラ・良キャ・良派)
純粋ブウ (コンボ23000・ラ格1400・被ダ 55・高速格・突ブラ・良派)
少年SSJ2悟飯(コンボ25000・ラ格1895・被ダ 0・高速格・良キャ)
スーパーべジット(コンボ20000・ラ格1985・被ダ-25・ライフ+・多重・突ブラ・悪燃費・拡散弾)
スーパーゴジータ(コンボ20000・ラ格1895・被ダ -5・ライフ+・高速格・瞬移・良派)
【B】
完セル (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 0・残像・良キャ・良派・ガー不必・良究極)
バーダック (コンボ14000・ラ格1580・被ダ 40・突ブラ・ワイセン・良派・良キャ)
ピッコロ (コンボ20000・ラ格1535・被ダ 50・突ブラ・良派・良得意技・痺弾)
SSJ悟天 (コンボ14000・ラ格1670・被ダ -5・残像・突ブラ・良キャ・良派・低身長・ライフ−)
魔人べジータ (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 10・良得意技)
青年SSJ2悟飯(コンボ17000・ラ格1805・被ダ 5・ワイセン・良キャ)
【C】
最終フリーザ (コンボ18000・ラ格1760・被ダ 0・ガー不必・痺弾)
18号 (コンボ10000・ラ格1625・被ダ 0・追尾弾・人造・ガー不必・良究極)
17号 (コンボ14000・ラ格1670・被ダ 15・人造・拡散弾)
餃子 (コンボ13000・ラ格1130・被ダ 80・残像・ライフ−・低身長・痺弾・良得意技)
悪ブウ (コンボ18000・ラ格1895・被ダ 0・突ブラ・良D攻・拡散弾)
ザーボン (コンボ20000・ラ格1355・被ダ 15・ワイセン・ハイテンション変身)
【D】
SS3ベジータ (コンボ12000・ラ格1895・被ダ -5・突ブラ・地高速格闘)
SS3ゴテンクス(コンボ25000・ラ格2075・被ダ-20・良D攻)
SS3ブロリー (コンボ23000・ラ格2165・被ダ-36・ライフ+・投げブラ)
ギニュー (コンボ12000・ラ格1580・被ダ 45・回復究極・拡散弾)
ヤムチャ (コンボ16000・ラ格1355・被ダ 70・残像・追尾弾)
幼年悟飯 (コンボ10000・ラ格1175・被ダ 70・良キャ・気溜速・ガー不必・低身長・ライフ−)
【E】
伝ブロ (コンボ18000・ラ格2075・被ダ-35・ライフ+・投げブラ)
幼SSトランクス(コンボ 8000・ラ格1670・被ダ -5・ライフ−・低身長・残像)
善ブウ (コンボ14000・ラ格1895・被ダ-15・良究極)
16号 (コンボ11000・ラ格1985・被ダ-25・投げブラ・人造・追尾弾)
ジース (コンボ 8000・ラ格1355・被ダ 55・ガー不必)
スカウタベジータ(コンボ 9500・ラ格1535・被ダ 35)
【F】
バータ (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 90・高速格・残像・良派・ガー不必・気溜遅・高身長)
天津飯 (コンボ 8000・ラ格1490・被ダ 60・太陽・ワイセン)
ラディッツ (コンボ11000・ラ格1445・被ダ 60・突ブラ)
SSJ2ベジータ(コンボ12000・ラ格1715・被ダ 5・ワイセン)
グルド (コンボ13000・ラ格1175・被ダ 60・ライフ−・低身長・痺気弾)
ドクターゲロ (コンボ10000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
【G】
SS格トランクス(コンボ10000・ラ格1850・被ダ 0・ワイセン)
SS剣トランクス(コンボ 6000・ラ格1715・被ダ 0・ワイセン・ガー不得意技)
ドドリア (コンボ 5000・ラ格1355・被ダ 0・がまん・ガー不必)
ビーデル (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 85・悪燃費・悪溜気弾)
19号 (コンボ 8000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
リクーム (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・良究極・がまん・追尾弾・良D攻・悪ラ弾)
【H】
ナッパ (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・悪ラ弾)
>>89 ところで、普通にスーパーダッシュ裏回り拾い利用しちゃったけどおkなの?
個人的には強攻撃とキャンセル補正残ってるからおkかなと思ってヤムチャで使ったけど
これやる最大火力うpするキャラが大量にいるんだよね
>>90 裏周りはオケだと思いますよ。底上げされるキャラも更新され次第修正でいいと思います。
レバガチャで簡単に回避できるのなら別ですが、どうなんでしょう。私は出来ませんorz
>>88 みんな知ってるだろそれくらい
別に面白くもない
さすがに卑怯だと思ってるからあえてやらないだけだろ
>>90 拾い自体はシステムの範疇だからいいと思う。裏取りできるしピシュンもできないからかなり鬼畜だけど。
ただ見えない壁とか地形の影響をモロに受けるから、安定して決められるコンボではないと思う。
そういう意味ではそれを最大火力と見なすのはどうかなと。
見えない壁は予め中心の方に追撃:1でフッ飛ばしとけば安定
ちなみに普通の速度の気弾さえあれば裏回り拾いは回避不能
とりあえずランキングで明らかに火力が低いキャラは更新狙ってみます
>>94 裏回り自体は前から使ってるけどそんな簡単に安定しないけどなあ。
画面端に方向に向けて吹き飛ばした時なんか追撃1一回じゃ無理。
そもそも追撃1もコンボとして見なすってのも無理があると思うんだが。
コンボを探す試み自体は応援するけど、例えば2D格闘でいうところの画面端限定コンボみたいな参考値じゃないのかね。
>>95 ジャストタイミングで当てるとピシュンできないっていう謎仕様が残ってるので
追撃1はしっかり狙えば回避不能だよ
あ〜でもMETEORでジャストタイミングでもピシュン出来たかも
ただレイブラだとピシュンされた覚えが全くないし、強攻撃の謎仕様もあるから
・・・微妙
とりあえず簡単に更新出来たキャラだけwikiのキャラページに書いておきました
更新履歴の悟天辺りまでです。
ただ、「通れば」高火力なので、その辺りご了承ください
まぁこんな事言ったら〆の必殺技なんて全キャラ避けられちゃいますが
ベジは全部ラ格>溜め気弾>ジャスト溜打 って結構難易度高いけど、火力がありピシュンされないってのはイイな。
ジャスト溜打がかなり安定しないけど。
バーダック・SS3ベジータ・SS2ベジータ・スカベジ・天津飯・18号
・SS幼年トランクスコンボダメージ更新
【A】
クリリン (コンボ19000・ラ格1130・被ダ 75・多重・太陽・良キャ・追尾弾・拡散弾・ガー不弾)
孫悟空 (コンボ20000・ラ格1805・被ダ 0・太陽・突ブラ・良キャ・良派)
純粋ブウ (コンボ23000・ラ格1400・被ダ 55・高速格・突ブラ・良派)
少年SSJ2悟飯(コンボ25000・ラ格1895・被ダ 0・高速格・良キャ)
スーパーべジット(コンボ20000・ラ格1985・被ダ-25・ライフ+・多重・突ブラ・悪燃費・拡散弾)
スーパーゴジータ(コンボ20000・ラ格1895・被ダ -5・ライフ+・高速格・瞬移・良派)
【B】
完セル (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 0・残像・良キャ・良派・ガー不必・良究極)
バーダック (コンボ25000・ラ格1580・被ダ 40・突ブラ・ワイセン・良派・良キャ)
ピッコロ (コンボ20000・ラ格1535・被ダ 50・突ブラ・良派・良得意技・痺弾)
SSJ悟天 (コンボ14000・ラ格1670・被ダ -5・残像・突ブラ・良キャ・良派・低身長・ライフ−)
魔人べジータ (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 10・良得意技)
青年SSJ2悟飯(コンボ17000・ラ格1805・被ダ 5・ワイセン・良キャ)
【C】
最終フリーザ (コンボ18000・ラ格1760・被ダ 0・ガー不必・痺弾)
18号 (コンボ17000・ラ格1625・被ダ 0・追尾弾・人造・ガー不必・良究極)
17号 (コンボ14000・ラ格1670・被ダ 15・人造・拡散弾)
餃子 (コンボ13000・ラ格1130・被ダ 80・残像・ライフ−・低身長・痺弾・良得意技)
悪ブウ (コンボ18000・ラ格1895・被ダ 0・突ブラ・良D攻・拡散弾)
ザーボン (コンボ20000・ラ格1355・被ダ 15・ワイセン・ハイテンション変身)
【D】
SS3ベジータ (コンボ18000・ラ格1895・被ダ -5・突ブラ・地高速格闘)
SS3ゴテンクス(コンボ25000・ラ格2075・被ダ-20・良D攻)
SS3ブロリー (コンボ23000・ラ格2165・被ダ-36・ライフ+・投げブラ)
ギニュー (コンボ12000・ラ格1580・被ダ 45・回復究極・拡散弾)
ヤムチャ (コンボ16000・ラ格1355・被ダ 70・残像・追尾弾)
幼年悟飯 (コンボ10000・ラ格1175・被ダ 70・良キャ・気溜速・ガー不必・低身長・ライフ−)
【E】
伝ブロ (コンボ18000・ラ格2075・被ダ-35・ライフ+・投げブラ)
幼SSトランクス(コンボ15000・ラ格1670・被ダ -5・ライフ−・低身長・残像)
善ブウ (コンボ14000・ラ格1895・被ダ-15・良究極)
16号 (コンボ11000・ラ格1985・被ダ-25・投げブラ・人造・追尾弾)
ジース (コンボ 8000・ラ格1355・被ダ 55・ガー不必)
スカウタベジータ(コンボ15000・ラ格1535・被ダ 35)
【F】
バータ (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 90・高速格・残像・良派・ガー不必・気溜遅・高身長)
天津飯 (コンボ15000・ラ格1490・被ダ 60・太陽・ワイセン)
ラディッツ (コンボ11000・ラ格1445・被ダ 60・突ブラ)
SSJ2ベジータ(コンボ17000・ラ格1715・被ダ 5・ワイセン)
グルド (コンボ13000・ラ格1175・被ダ 60・ライフ−・低身長・痺気弾)
ドクターゲロ (コンボ10000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
【G】
SS格トランクス(コンボ10000・ラ格1850・被ダ 0・ワイセン)
SS剣トランクス(コンボ 6000・ラ格1715・被ダ 0・ワイセン・ガー不得意技)
ドドリア (コンボ 5000・ラ格1355・被ダ 0・がまん・ガー不必)
ビーデル (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 85・悪燃費・悪溜気弾)
19号 (コンボ 8000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
リクーム (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・良究極・がまん・追尾弾・良D攻・悪ラ弾)
【H】
ナッパ (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・悪ラ弾)
暫定順位変更案。コンボの伸びたキャラ上げ。ご意見下さい。
【A】
クリリン (コンボ19000・ラ格1130・被ダ 75・多重・太陽・良キャ・追尾弾・拡散弾・ガー不弾)
孫悟空 (コンボ20000・ラ格1805・被ダ 0・太陽・突ブラ・良キャ・良派)
純粋ブウ (コンボ23000・ラ格1400・被ダ 55・高速格・突ブラ・良派)
少年SSJ2悟飯(コンボ25000・ラ格1895・被ダ 0・高速格・良キャ)
スーパーべジット(コンボ20000・ラ格1985・被ダ-25・ライフ+・多重・突ブラ・悪燃費・拡散弾)
スーパーゴジータ(コンボ20000・ラ格1895・被ダ -5・ライフ+・高速格・瞬移・良派)
【B】
バーダック (コンボ25000・ラ格1580・被ダ 40・突ブラ・ワイセン・良派・良キャ)
完セル (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 0・残像・良キャ・良派・ガー不必・良究極)
ピッコロ (コンボ20000・ラ格1535・被ダ 50・突ブラ・良派・良得意技・痺弾)
SSJ悟天 (コンボ14000・ラ格1670・被ダ -5・残像・突ブラ・良キャ・良派・低身長・ライフ−)
魔人べジータ (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 10・良得意技)
青年SSJ2悟飯(コンボ17000・ラ格1805・被ダ 5・ワイセン・良キャ)
【C】
SS3ベジータ (コンボ18000・ラ格1895・被ダ -5・突ブラ・地高速格闘)
18号 (コンボ17000・ラ格1625・被ダ 0・追尾弾・人造・ガー不必・良究極)
最終フリーザ (コンボ18000・ラ格1760・被ダ 0・ガー不必・痺弾)
17号 (コンボ14000・ラ格1670・被ダ 15・人造・拡散弾)
幼SSトランクス(コンボ15000・ラ格1670・被ダ -5・ライフ−・低身長・残像)
餃子 (コンボ13000・ラ格1130・被ダ 80・残像・ライフ−・低身長・痺弾・良得意技)
【D】
ヤムチャ (コンボ16000・ラ格1355・被ダ 70・残像・追尾弾)
天津飯 (コンボ15000・ラ格1490・被ダ 60・太陽・ワイセン)
悪ブウ (コンボ18000・ラ格1895・被ダ 0・突ブラ・良D攻・拡散弾)
ザーボン (コンボ20000・ラ格1355・被ダ 15・ワイセン・ハイテンション変身)
SS3ゴテンクス(コンボ25000・ラ格2075・被ダ-20・良D攻)
SS3ブロリー (コンボ23000・ラ格2165・被ダ-36・ライフ+・投げブラ)
【E】
ギニュー (コンボ12000・ラ格1580・被ダ 45・回復究極・拡散弾)
幼年悟飯 (コンボ10000・ラ格1175・被ダ 70・良キャ・気溜速・ガー不必・低身長・ライフ−)
スカウタベジータ(コンボ15000・ラ格1535・被ダ 35)
SSJ2ベジータ(コンボ17000・ラ格1715・被ダ 5・ワイセン)
伝ブロ (コンボ18000・ラ格2075・被ダ-35・ライフ+・投げブラ)
善ブウ (コンボ14000・ラ格1895・被ダ-15・良究極)
【F】
16号 (コンボ11000・ラ格1985・被ダ-25・投げブラ・人造・追尾弾)
ジース (コンボ 8000・ラ格1355・被ダ 55・ガー不必)
バータ (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 90・高速格・残像・良派・ガー不必・気溜遅・高身長)
ラディッツ (コンボ11000・ラ格1445・被ダ 60・突ブラ)
グルド (コンボ13000・ラ格1175・被ダ 60・ライフ−・低身長・痺気弾)
ドクターゲロ (コンボ10000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
【G】
SS格トランクス(コンボ10000・ラ格1850・被ダ 0・ワイセン)
SS剣トランクス(コンボ 6000・ラ格1715・被ダ 0・ワイセン・ガー不得意技)
ドドリア (コンボ 5000・ラ格1355・被ダ 0・がまん・ガー不必)
ビーデル (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 85・悪燃費・悪溜気弾)
19号 (コンボ 8000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
リクーム (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・良究極・がまん・追尾弾・良D攻・悪ラ弾)
【H】
ナッパ (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・悪ラ弾)
バーダックはピシュンされやすいのが弱点と思ってたが強4使わなくてもこんなダメージ叩き出せるのか
ゲージ回収高いわ、突ブラでガード破壊出来るわ、突ブラ後の状況いいわ、攻撃力高いわでゴジータやスーパーベジット超えられそうな勢いだ
>>102 こちらこそありがとうございます
>>101で言うと天津飯が微妙だと思います。強3太陽以外ピシュン可能なのと
強3拾いが最速入力、やたら気力を食う、妥協すると必殺技込のくせに威力低い(12000)
など、ベジータ以上に安定しないコンボになっているので
とりあえず悪ブウよりかは強いかと
>>99残念ながらジャスト溜め攻撃はピシュン判定がある
これは全キャラ同じ。コンボカウンターが繋がってても避けれる
避けれないのはコンボカウンターが繋がってる上、強4等でのけ反ってない場合
例えば悟空の強4は避けれないけど、強下からのキャンセル溜め攻撃は避けれる
間違えた
悪ブウの方が強いかとw
天津飯高すぎるな
ステータスは低くてまともに繋がる強攻撃もないし、ワイセン太陽だけでいけるのか?
ゴテンクスの回避不能コンボくらっただけで壊滅するぞ
ところで、一応自分で検証してみたけど
いまいち確証が得れない重要なネタ
ラッシュ気弾当ててからの必殺技は回避不能かも?
単発で必殺技振って10回中9回ピシュン出来たんだけど
ラッシュ気弾→必殺技は一度も避けれなかった
もし突ブラも含めて回避不能なら、バーダックとかもっと凶悪なコンボ作れるんだけど
昔試した事ありますが、飛び道具は100回やって100回無理でした。突ブラは試してませんが。
暫定順位変更中。天津飯下げ。ご意見下さい。
【A】
クリリン (コンボ19000・ラ格1130・被ダ 75・多重・太陽・良キャ・追尾弾・拡散弾・ガー不弾)
孫悟空 (コンボ20000・ラ格1805・被ダ 0・太陽・突ブラ・良キャ・良派)
純粋ブウ (コンボ23000・ラ格1400・被ダ 55・高速格・突ブラ・良派)
少年SSJ2悟飯(コンボ25000・ラ格1895・被ダ 0・高速格・良キャ)
スーパーべジット(コンボ20000・ラ格1985・被ダ-25・ライフ+・多重・突ブラ・悪燃費・拡散弾)
スーパーゴジータ(コンボ20000・ラ格1895・被ダ -5・ライフ+・高速格・瞬移・良派)
【B】
バーダック (コンボ25000・ラ格1580・被ダ 40・突ブラ・ワイセン・良派・良キャ)
完セル (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 0・残像・良キャ・良派・ガー不必・良究極)
ピッコロ (コンボ20000・ラ格1535・被ダ 50・突ブラ・良派・良得意技・痺弾)
SSJ悟天 (コンボ14000・ラ格1670・被ダ -5・残像・突ブラ・良キャ・良派・低身長・ライフ−)
魔人べジータ (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 10・良得意技)
青年SSJ2悟飯(コンボ17000・ラ格1805・被ダ 5・ワイセン・良キャ)
【C】
SS3ベジータ (コンボ18000・ラ格1895・被ダ -5・突ブラ・地高速格闘)
18号 (コンボ17000・ラ格1625・被ダ 0・追尾弾・人造・ガー不必・良究極)
最終フリーザ (コンボ18000・ラ格1760・被ダ 0・ガー不必・痺弾)
17号 (コンボ14000・ラ格1670・被ダ 15・人造・拡散弾)
幼SSトランクス(コンボ15000・ラ格1670・被ダ -5・ライフ−・低身長・残像)
餃子 (コンボ13000・ラ格1130・被ダ 80・残像・ライフ−・低身長・痺弾・良得意技)
【D】
ヤムチャ (コンボ16000・ラ格1355・被ダ 70・残像・追尾弾)
悪ブウ (コンボ18000・ラ格1895・被ダ 0・突ブラ・良D攻・拡散弾)
ザーボン (コンボ20000・ラ格1355・被ダ 15・ワイセン・ハイテンション変身)
SS3ゴテンクス(コンボ25000・ラ格2075・被ダ-20・良D攻)
SS3ブロリー (コンボ23000・ラ格2165・被ダ-36・ライフ+・投げブラ)
ギニュー (コンボ12000・ラ格1580・被ダ 45・回復究極・拡散弾)
【E】
幼年悟飯 (コンボ10000・ラ格1175・被ダ 70・良キャ・気溜速・ガー不必・低身長・ライフ−)
スカウタベジータ(コンボ15000・ラ格1535・被ダ 35)
SSJ2ベジータ(コンボ17000・ラ格1715・被ダ 5・ワイセン)
天津飯 (コンボ15000・ラ格1490・被ダ 60・太陽・ワイセン)
伝ブロ (コンボ18000・ラ格2075・被ダ-35・ライフ+・投げブラ)
善ブウ (コンボ14000・ラ格1895・被ダ-15・良究極)
【F】
16号 (コンボ11000・ラ格1985・被ダ-25・投げブラ・人造・追尾弾)
ジース (コンボ 8000・ラ格1355・被ダ 55・ガー不必)
バータ (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 90・高速格・残像・良派・ガー不必・気溜遅・高身長)
ラディッツ (コンボ11000・ラ格1445・被ダ 60・突ブラ)
グルド (コンボ13000・ラ格1175・被ダ 60・ライフ−・低身長・痺気弾)
ドクターゲロ (コンボ10000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
【G】
SS格トランクス(コンボ10000・ラ格1850・被ダ 0・ワイセン)
SS剣トランクス(コンボ 6000・ラ格1715・被ダ 0・ワイセン・ガー不得意技)
ドドリア (コンボ 5000・ラ格1355・被ダ 0・がまん・ガー不必)
ビーデル (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 85・悪燃費・悪溜気弾)
19号 (コンボ 8000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
リクーム (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・良究極・がまん・追尾弾・良D攻・悪ラ弾)
【H】
ナッパ (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・悪ラ弾)
試してないけど、バーダックって更に鬼畜にいくなら
強攻撃:下→強攻撃:3→強上→空コン→リベンジャー
→移動溜め気弾→ラ格3発目溜め上,ガーキャン→強上→空コン→リベンジャー
→移動溜め気弾→ラ格→ワイセンキャンセル→強上→空コン→リベンジャー
とかで3万超えそうな感じだったりします?
>>110 リベンジャー後拾うと強攻撃・キャンセル補正が残ったままなので
使った強攻撃はリベンジャー後に使えないから無理
ただし気力が2本フルであれば3回必殺技入れることは可能
>>108 マジですか、どうもありがとうございます
となると、例えば強4撃った後なんかは
溜め気弾,ラッシュ気弾1発→必殺技とやると確定するわけか
まさかコンボカウンター仕様が必殺技にも適応されてるとは・・・
突ブラも避けれないなら、コンボがもっと安定するキャラもいるかもです
2ベジータなんかは現状のコンボの〆の必殺技は避けれないわけですし
第二セル、完全体セルのキャンセルラッシュ気弾からの飛び道具必殺技は回避された記憶が無いけど仕様的に無理って事か
てっきりエフェクトで見辛いからとおもってたが
バーダックもファイナルリベンジャー後にラッシュ気弾重ねて食らってたらファイナルリベンジャー出すけどピシュンされた記憶は無い
パーフェクトセルのラッシュ気弾からのパーフェクトコンビネーションもピシュンされた記憶は無い
突ブラもいけるか?
で、
>>110みたいなコンボが出来るキャラを見つけました
突撃!のあの子は溜め気弾拾い後に何故か補正が解除されます
>>112を当たりだと仮定すると、フルコン永久というワケの分からないコンボが出来上がります
少しですがコンボ更新しました。といってももう強キャラは残ってないので
穴が多いコンボが多くなってしまいますが・・・
ついでに伝ブロで酷いネタも見つけたので大幅火力アップ
それと、16号とジースは既にランキングより火力うpしてるみたいです
>>114 更新乙です
ライジング裏回りって上級者がライジング使って視界から消えたと思ったら背後取られてるやつ?
Cランクの質問ですまんがあれってどうやるの?
視界から消えてどんな動きしてるかわからんから
道場でそれらしい事したらライジングからのスーパーダッシュになるけどこれの事?
Wikiコンボ更新。暫定順位変更中。ご意見下さい。
【A】
クリリン (コンボ19000・ラ格1130・被ダ 75・多重・太陽・良キャ・追尾弾・拡散弾・ガー不弾)
孫悟空 (コンボ20000・ラ格1805・被ダ 0・太陽・突ブラ・良キャ・良派)
純粋ブウ (コンボ23000・ラ格1400・被ダ 55・高速格・突ブラ・良派)
少年SSJ2悟飯(コンボ25000・ラ格1895・被ダ 0・高速格・良キャ)
スーパーべジット(コンボ20000・ラ格1985・被ダ-25・ライフ+・多重・突ブラ・悪燃費・拡散弾)
スーパーゴジータ(コンボ20000・ラ格1895・被ダ -5・ライフ+・高速格・瞬移・良派)
【B】
バーダック (コンボ25000・ラ格1580・被ダ 40・突ブラ・ワイセン・良派・良キャ)
SSJ悟天 (コンボ22000・ラ格1670・被ダ -5・残像・突ブラ・良キャ・良派・低身長・ライフ−)
完セル (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 0・残像・良キャ・良派・ガー不必・良究極)
ピッコロ (コンボ20000・ラ格1535・被ダ 50・突ブラ・良派・良得意技・痺弾)
魔人べジータ (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 10・良得意技)
青年SSJ2悟飯(コンボ17000・ラ格1805・被ダ 5・ワイセン・良キャ)
【C】
SS3ベジータ (コンボ18000・ラ格1895・被ダ -5・突ブラ・地高速格闘)
18号 (コンボ17000・ラ格1625・被ダ 0・追尾弾・人造・ガー不必・良究極)
最終フリーザ (コンボ18000・ラ格1760・被ダ 0・ガー不必・痺弾)
17号 (コンボ20000・ラ格1670・被ダ 15・人造・拡散弾)
幼SSトランクス(コンボ15000・ラ格1670・被ダ -5・ライフ−・低身長・残像)
餃子 (コンボ13000・ラ格1130・被ダ 80・残像・ライフ−・低身長・痺弾・良得意技)
【D】
ヤムチャ (コンボ16000・ラ格1355・被ダ 70・残像・追尾弾)
悪ブウ (コンボ18000・ラ格1895・被ダ 0・突ブラ・良D攻・拡散弾)
ザーボン (コンボ20000・ラ格1355・被ダ 15・ワイセン・ハイテンション変身)
SS3ゴテンクス(コンボ25000・ラ格2075・被ダ-20・良D攻)
SS3ブロリー (コンボ23000・ラ格2165・被ダ-36・ライフ+・投げブラ)
ギニュー (コンボ12000・ラ格1580・被ダ 45・回復究極・拡散弾)
【E】
幼年悟飯 (コンボ10000・ラ格1175・被ダ 70・良キャ・気溜速・ガー不必・低身長・ライフ−)
スカウタベジータ(コンボ15000・ラ格1535・被ダ 35)
SSJ2ベジータ(コンボ17000・ラ格1715・被ダ 5・ワイセン)
天津飯 (コンボ15000・ラ格1490・被ダ 60・太陽・ワイセン)
伝ブロ (コンボ28000・ラ格2075・被ダ-35・ライフ+・投げブラ)
善ブウ (コンボ14000・ラ格1895・被ダ-15・良究極)
【F】
16号 (コンボ17000・ラ格1985・被ダ-25・投げブラ・人造・追尾弾)
ジース (コンボ12800・ラ格1355・被ダ 55・ガー不必)
バータ (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 90・高速格・残像・良派・ガー不必・気溜遅・高身長)
ラディッツ (コンボ16000・ラ格1445・被ダ 60・突ブラ)
グルド (コンボ13000・ラ格1175・被ダ 60・ライフ−・低身長・痺気弾)
ドクターゲロ (コンボ10000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
【G】
SS格トランクス(コンボ10000・ラ格1850・被ダ 0・ワイセン)
SS剣トランクス(コンボ16000・ラ格1715・被ダ 0・ワイセン・ガー不得意技)
ドドリア (コンボ15000・ラ格1355・被ダ 0・がまん・ガー不必)
ビーデル (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 85・悪燃費・悪溜気弾)
19号 (コンボ 8000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
リクーム (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・良究極・がまん・追尾弾・良D攻・悪ラ弾)
【H】
ナッパ (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・悪ラ弾)
>>115 多分それ。
ライジングは単にカメラが反応遅いだけで、実際はスーパーダッシュと同じ
ただし発生が極端に速いんで、コンボカウンターが切れるコンボに山ほど割り込めたり
胡散臭いシステム
>>114 ほんま乙です!
伝ブロコンボはSSJ3、剣トラコンボは格トラでもできそうですね。
出先で確かめれないのが残念です
>>118 格トラは溜め攻撃が強下になるだけなので
多分同程度のダメージで通ります
3ブロリーは元々伝ブロより火力が高い上出来る事も多いので
30000行けるかも?
と言っても、現状で20000超えしてるキャラはもう限界な気もしますが
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 02:02:59 ID:nRmtLAP+0
>>116 いつも思うが、剣トランクスってそこまで弱くないだろ。
ヒットが素早い得意技があるから、簡単に気溜に持っていけるじゃん。
そうなると、究極技のチャンスはかなりある。
ザーボンの得意技、ヒットが遅くてピッコロみたいに一方的には使えないけど
ワイセン持ちを追い返したり、ハイテンションして投げ究極のチャンス作ったり、そのままコンボへ持ち込んだり
使いどころが難しいけど面白い得意技だよな。ピッコロの最凶な得意技はやる気無くす。
で、3ブロだけ試してみたら大変な事になったので
とりあえずキャラページにレシピ書いてみます
グルト、ドクターゲロよりトランクスは弱くないな・・・
こいつらカスみたいな弱さゲロなんて年中ガス欠でダッシュもきついw
ゲロは強いよ。格トラなんかよりは強い
開発の嫌がらせとしか思えないほどループネタに特化してるけど
>>120 弱いよ。強2以外はガードで得意技入る前に反確取れるし
壁に激突すると余裕で反確とられたりするし
強下繋がらなくなってるし
格トラに毛が生えた程度
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 04:00:01 ID:crpm1xjq0
真のナッパの使い手出てコイヤァー!!
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 20:06:58 ID:udQ7oRmx0
Wikiコンボ更新。暫定順位変更中。ご意見下さい。
【A】
クリリン (コンボ19000・ラ格1130・被ダ 75・多重・太陽・良キャ・追尾弾・拡散弾・ガー不弾)
孫悟空 (コンボ20000・ラ格1805・被ダ 0・太陽・突ブラ・良キャ・良派)
純粋ブウ (コンボ23000・ラ格1400・被ダ 55・高速格・突ブラ・良派)
少年SSJ2悟飯(コンボ25000・ラ格1895・被ダ 0・高速格・良キャ)
スーパーべジット(コンボ20000・ラ格1985・被ダ-25・ライフ+・多重・突ブラ・悪燃費・拡散弾)
スーパーゴジータ(コンボ20000・ラ格1895・被ダ -5・ライフ+・高速格・瞬移・良派)
【B】
バーダック (コンボ25000・ラ格1580・被ダ 40・突ブラ・ワイセン・良派・良キャ)
SSJ悟天 (コンボ22000・ラ格1670・被ダ -5・残像・突ブラ・良キャ・良派・低身長・ライフ−)
完セル (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 0・残像・良キャ・良派・ガー不必・良究極)
ピッコロ (コンボ20000・ラ格1535・被ダ 50・突ブラ・良派・良得意技・痺弾)
魔人べジータ (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 10・良得意技)
青年SSJ2悟飯(コンボ17000・ラ格1805・被ダ 5・ワイセン・良キャ)
【C】
SS3ベジータ (コンボ18000・ラ格1895・被ダ -5・突ブラ・地高速格闘)
18号 (コンボ17000・ラ格1625・被ダ 0・追尾弾・人造・ガー不必・良究極)
最終フリーザ (コンボ18000・ラ格1760・被ダ 0・ガー不必・痺弾)
17号 (コンボ20000・ラ格1670・被ダ 15・人造・拡散弾)
幼SSトランクス(コンボ15000・ラ格1670・被ダ -5・ライフ−・低身長・残像)
餃子 (コンボ13000・ラ格1130・被ダ 80・残像・ライフ−・低身長・痺弾・良得意技)
【D】
ヤムチャ (コンボ16000・ラ格1355・被ダ 70・残像・追尾弾)
悪ブウ (コンボ18000・ラ格1895・被ダ 0・突ブラ・良D攻・拡散弾)
ザーボン (コンボ20000・ラ格1355・被ダ 15・ワイセン・ハイテンション変身)
SS3ブロリー (コンボ36000・ラ格2165・被ダ-36・ライフ+・投げブラ)
SS3ゴテンクス(コンボ25000・ラ格2075・被ダ-20・良D攻)
ギニュー (コンボ12000・ラ格1580・被ダ 45・回復究極・拡散弾)
【E】
幼年悟飯 (コンボ10000・ラ格1175・被ダ 70・良キャ・気溜速・ガー不必・低身長・ライフ−)
スカウタベジータ(コンボ15000・ラ格1535・被ダ 35)
SSJ2ベジータ(コンボ17000・ラ格1715・被ダ 5・ワイセン)
天津飯 (コンボ15000・ラ格1490・被ダ 60・太陽・ワイセン)
伝ブロ (コンボ28000・ラ格2075・被ダ-35・ライフ+・投げブラ)
善ブウ (コンボ14000・ラ格1895・被ダ-15・良究極)
【F】
16号 (コンボ17000・ラ格1985・被ダ-25・投げブラ・人造・追尾弾)
ジース (コンボ12800・ラ格1355・被ダ 55・ガー不必)
バータ (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 90・高速格・残像・良派・ガー不必・気溜遅・高身長)
ラディッツ (コンボ16000・ラ格1445・被ダ 60・突ブラ)
グルド (コンボ13000・ラ格1175・被ダ 60・ライフ−・低身長・痺気弾)
ドクターゲロ (コンボ10000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
【G】
SS格トランクス(コンボ10000・ラ格1850・被ダ 0・ワイセン)
SS剣トランクス(コンボ16000・ラ格1715・被ダ 0・ワイセン・ガー不得意技)
ドドリア (コンボ15000・ラ格1355・被ダ 0・がまん・ガー不必)
ビーデル (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 85・悪燃費・悪溜気弾)
19号 (コンボ 8000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
リクーム (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・良究極・がまん・追尾弾・良D攻・悪ラ弾)
【H】
ナッパ (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・悪ラ弾)
パーフェクトセル強いぞ
BかAだな
しかし完セル以下なので考慮外
検証。ラッシュ気弾で全ての必殺技が回避不可になると仮定して
確定状況を探してみた。
一番安定なのがコンボカウンター繋がってる強攻撃→気弾→必殺技
強4の後に溜め気弾→気弾→必殺技も気力消費激しいけど安定(悟空など)
裏回り→気弾→必殺技も安定感があるキャラが多数。ただしヒット確認無理ゲー
空中限定だが、同じ強攻撃2回でダウン→気弾1発→突ブラ等も確定だと思う
ピッコロさんなんかは定番コンボの強下×2→キャンセル突ブラより
こっちのほうが確実に通るので安定
結果として、必殺技で〆の確定ダメージ取りたかったら
キャンセル必殺技はいらない子。
また、ヤムチャみたいな残念な必殺技になっているキャラはこの戦法は使えない
後は気弾が近距離だと最速入力厳守しないと、硬直が切れて避けれるようになるのと
連続系は(フリーザの連デスとか)は当たってる最中に避けれるから無意味なのに注意
バランス崩壊ネタ見つけたのでもう一つ
ナッパ達みたいに明らかに遅いキャラ以外でも
下降押してるだけで強上が避けられるキャラがいる
ただし反確は取れない。必殺技は通る
しかも普通にいっぱいいるっぽいからタチが悪い
コンボとか書き換えないといけないキャラが山ほどいる事に・・・
キャンセル気弾が豊富で
強攻撃上以外でゲージ回収出来るキャラが強くなる、というか安定するって事か
完全体セルとかはまたトップクラスに返り咲きか?
>>130 個人的には確定コンボ持ってるキャラ>補正切れてるけど高火力キャラだと思ってるんで
そういう点では普通にBクラスもチート勢ぞろい
SS2悟空やセルは強4とか使わない方が結果的に強くなる(あくまでブラスト込の話)
>>131 同意。
確定コンボはPセルの方が強い(突ブラ後気力溜or起き攻めorコンボ
継続できる)から完セルとPセルの差は縮まったんじゃないかな。
例)ラ格→ラ気→ラ格→ラ気→強2→溜左→ラ気→強3→ラ気→必
残像拳とパーフェクトバリアがあるから完セルの方が上とは思うけど。
あと、補正切れる強4は裏の選択肢(溜め攻撃・バニシングでの揺さぶり)
を混ぜれば活用はできると思う。
読まれると気弾割り込みや上昇で避けられたりするけど、ピシュン狙いなが
ら対応するのは結構厄介。
ピシュン仕込気弾とかピシュン仕込上昇できれば別だけど・・・
悟空ss2の強4は使った方が絶対強い
キャンセル溜めステップ
キャンセルライジング
最大溜めガードクラッシュ
と相手に揺さぶりかけれるし
>>132 セルは実際のところ、強4の事考えないとあまり大差ないからね
まぁダメージはともかくとして、光線技より突ブラのほうがその後の状況は圧倒的にいいんだけど
悟空は安定した〆が無いのが困る
大抵繋がってない強上が〆になるのでその辺りで避けられやすい
まぁ強下とか強3とか2回当てればいいんだけど、なんともショボい
残像の存在もデカい
個人的に完全体は残像つけてから近付いてコンボ狙い
パーフェクトは中間距離で高速気弾からのブラスト狙いで別キャラ
軸ずれが無けりゃパーフェクトも殴りかかれるんだが
完セルは中級者までは見破れるかなぁ!?→強2の作業
強上スカるキャラリストとか需要ある?
ちゃんと調べてみると意外と少なかった
予想通りだけど弱キャラがよくスカる泣きっ面に蜂仕様
天津飯
ノーマル格トラ ムキンクス
ノーマルゴテンクス
ラディッツ
ナッパ
ドドリア
リクーム
ジース
17号
第一セル
ゴテンクス吸収悪ブウ
見落としあるかも
>>125 このランクで完成形な気がする
ここまでやったらwikiに載せたいくらいだ。強さ議論スレで出た重要なネタも
あらためてBから上のインフレっぷりが酷いw
全員必殺技込の確定コンボ持ちとかもうね・・・
必殺技重視のベジットでさえ普通に強い確定コンボ持ち
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 16:36:58 ID:SrVR6jZr0
ダメダメ言われていたブロリーが結局中堅に落ち着いたかw
上位面子はある意味シリーズ恒例として、餃子やクリリンがここまで
強いDB格ゲーは前代未聞だろうな
>>141 実戦投入するとわかるけど
繋がる派生も普通にピシュン可能な上幅が狭いんで簡単に避けられたり
気力のコスパが微妙だったりダッシュ攻撃がスカッたりと
SS3以外は高火力だけどやっぱり終わってる
SS3の10割コンはロマンがあるけどw
クリリンが過大な気がする
起き攻め太陽拳を考慮せず、割り込みだけで
ここまでのし上がれると思えん
コンボも後半部分が穴あって避けやすいし、火力が無い
結局のところ他上位の確定コンボが入ると溶ける。
ベジットや悟飯のほうが普通に強い気が
太陽拳に限らず多重は強いし
クリリンは格闘も強いよ
何?あの前進力、発生の早さ
これのお陰でラッシュ格闘連打してるだけで多重で避けたベジットも平気で殴れる
で、ラッシュ気弾挟めばピシュンも出来ない
太陽拳はZサーチ外すから食らったら反撃も出来ない
多重管理ミスって相手にコンボ食らうしか負けパターンないだろ
逆に言えばミスしなきゃ負けない時点で最強だと思う
強3まで格闘の出が早すぎて普通にスウェーも潰せるしな
俺は潰された側だがな
これwikiに載せてもいいんじゃない?
wikiに載せる必要はないんじゃ
所詮客観的判断には掛けるし、不確定で人によって違う情報じゃ混乱するんでは・・・
どうでもいいネタ。天さん限定
新気功砲の気功砲と気功砲の間に必殺技で割り込める
しかも光線系だと一方的に負けるw
レイブラの天津飯いじめが酷い
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 17:14:23 ID:SGYE+lah0
新気功砲の攻撃力って全キャラ最強だと思ってたけど、大したことないんだな。
せめて自爆究極の次に強くないと、なんか撃っててアホらしくなるな。
強いといっても地球人に惑星を吹き飛ばすエネルギー波は撃てない。
と思ったんだがクリリンって地球に来たときのベジータよりつよいんだろうか?
戦闘力2万の悟空乗っ取ったギニューといい勝負したからセルゲームまで考えりゃベジータより強いんじゃね?
でもレイブラじゃ惑星破壊光線より太陽拳と多重残像拳が強いという現実
だいたい200もない爺さんが月壊せる世界なので
>>151 じゃあクリリンあたりも本気出せば地球吹っ飛ばせるのか。
どうもイメージわかんな、フリーザがナメック星吹っ飛ばす時は結構でかかったけど
あんなの撃つ地球人が想像できん。
ピッコロも月消してたよね、実は月は壊れやすいとか( ´∀`)
ワイルドセンスと残像拳は仕込み必殺技じゃなくてスウェーとかカウンター扱いの類でよかったかな。
実際どのキャラもバニが使えるわけだし残像拳はなくしてもいいよな、残像残してねーし。
やるなら敵の攻撃に反応させるんじゃなくて置きで発動させておくタイプならちょっと面白いかも。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 23:43:33 ID:7l375f4L0
ドラゴンボールって、悟空が子供持つ以前までは完全なファンタジー系コミックだったんだよな。
サイヤ人の登場により、変な姿している奴は宇宙人に設定変更して、現実的な世界のストーリーが始まったんだよな。
俺が思うに、ドラゴンボールが現実的ストーリーに変わらなかったら、あんなダイナミックな戦闘表現は無かったろうな。
知名度も今より低かったと思う。
ゲーム開発もレイジングブラストどころか、横スクロールアクションが限界だったろうな。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 20:29:42 ID:iH8VgAJL0
強さランク見たけど
クリリンそんなに強いのかw
>>153 漫画の話にマジレスするのもあれだが、月と地球じゃ大きさが段違いだし、
冷えて固まってる月はそれだけ壊しやすいから全然別物だと思うぞ。
>>155 ランク見ない人達はベジットやゴジータ辺りが最強だと思っちゃうもんなの?
俺も最初はまさかのクリリンってな感じだった気がする。
いっとくけどクリリンは全く自重しない場合だぞ
普通の範囲で闘う場合ブラスト使わなくともゴジやベジットのほうが強い
SSJ3、伝ブロ選ぶ初心者や外人には同情するが
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/06(木) 21:56:53 ID:Yz3nwKvu0
少年悟飯は酷すぎじゃね?
ポケモン初代のミュウツーみたいな感じ
チビだけにダッシュ攻撃も繋がるし色々ぶっ壊れてるし厨キャラだな
技だけカスタムとかあったら突ブラもついて糞キャラになってた
他のキャラが壁バグで涙してる中
少年悟飯は壁バグ起こしてさらに一方的に格闘で拾えるというw
レイブラ2来たな
正直ここの住人とのランク付けとテク考察は楽しかったから期待してるw
メテオ仕様のシステムになったらキャラランクいらなくなるけど
てめぇらずっと待ってたんだろ!?回り込み気弾で対戦相手を拾ったり、ワイルドセンスを仕込まなくてもすむ、良プレイヤーの敵にまわらなくてもすむ・・・
そんな誰もが笑って、誰もが望む最高なハッピーエンドってやつを。今まで待ち焦がれてたんだろ?
こんな展開を・・・何のためにここまで歯を食いしばってきたんだ!?
てめぇのその手オンラインを楽しい場所にして見せるって誓ったんじゃねえのかよ?お前らだって主人公の方がいいだろ!?
脇役なんかで満足してんじゃねえ、命を懸けてオンラインの平和を守りてぇんじゃないのかよ!?
だったら、それは全然終わってねぇ、始まってすらいねぇ・・・ちょっとくらい長いプロローグで絶望してんじゃねぇよ!
手を伸ばせば届くんだ!いい加減に始めようぜ、レイブラユーザー!!
気合入るな上条さん
ここのキャラランク中から小あたりのキャラでお互い自重しながら戦うと最高に楽しいんだがなあ
Bからはそもそも仕様でフルコンが避けれなかったりするからな
ヤムチャやベジータのバランスが神すぎて笑える
確かに
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 01:19:45 ID:4CryuEgH0
みんなザーボン使わないね。
ハイテンション変身が戦闘を盛り上げるから、ランクマで一番使ってるよ。
まあ目立たないキャラをメインに使うほど、プレイヤーの個性が目立つから
個人的に嬉しいんだけどなw。ユーザー名はdorasan33だよ。
ザーボンと戦いたい奴は誰でもいいぜ。
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
数年後思い出して悶える典型例
おいおい、天津飯結構強いぞコイツ。
・上下前後の敵を蹴散らす「気功砲」(知らない人多い)
・圧倒的な先制攻撃の「太陽拳」
・緊急回避の「ワイルドセンス」
・高クラスの気溜速度
天津飯のランクを上げたいので考えたいと思います。
天津飯の「太陽」「気功砲」「ワイセン」の攻防バランスが強いので上げます。攻防バランスは、全キャラ中トップクラスと推測します。
【A】
クリリン (コンボ19000・ラ格1130・被ダ 75・多重・太陽・良キャ・追尾弾・拡散弾・ガー不弾)
孫悟空 (コンボ20000・ラ格1805・被ダ 0・太陽・突ブラ・良キャ・良派)
純粋ブウ (コンボ23000・ラ格1400・被ダ 55・高速格・突ブラ・良派)
少年SSJ2悟飯(コンボ25000・ラ格1895・被ダ 0・高速格・良キャ)
スーパーべジット(コンボ20000・ラ格1985・被ダ-25・ライフ+・多重・突ブラ・悪燃費・拡散弾)
スーパーゴジータ(コンボ20000・ラ格1895・被ダ -5・ライフ+・高速格・瞬移・良派)
【B】
バーダック (コンボ25000・ラ格1580・被ダ 40・突ブラ・ワイセン・良派・良キャ)
SSJ悟天 (コンボ22000・ラ格1670・被ダ -5・残像・突ブラ・良キャ・良派・低身長・ライフ−)
完セル (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 0・残像・良キャ・良派・ガー不必・良究極)
ピッコロ (コンボ20000・ラ格1535・被ダ 50・突ブラ・良派・良得意技・痺弾)
魔人べジータ (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 10・良得意技)
青年SSJ2悟飯(コンボ17000・ラ格1805・被ダ 5・ワイセン・良キャ)
【C】
SS3ベジータ (コンボ18000・ラ格1895・被ダ -5・突ブラ・地高速格闘)
18号 (コンボ17000・ラ格1625・被ダ 0・追尾弾・人造・ガー不必・良究極)
最終フリーザ (コンボ18000・ラ格1760・被ダ 0・ガー不必・痺弾)
17号 (コンボ20000・ラ格1670・被ダ 15・人造・拡散弾)
幼SSトランクス(コンボ15000・ラ格1670・被ダ -5・ライフ−・低身長・残像)
餃子 (コンボ13000・ラ格1130・被ダ 80・残像・ライフ−・低身長・痺弾・良得意技)
【D】
ヤムチャ (コンボ16000・ラ格1355・被ダ 70・残像・追尾弾)
悪ブウ (コンボ18000・ラ格1895・被ダ 0・突ブラ・良D攻・拡散弾)
ザーボン (コンボ20000・ラ格1355・被ダ 15・ワイセン・ハイテンション変身)
天津飯 (コンボ15000・ラ格1490・被ダ 60・太陽・ワイセン・気功砲)
SS3ブロリー (コンボ36000・ラ格2165・被ダ-36・ライフ+・投げブラ)
SS3ゴテンクス(コンボ25000・ラ格2075・被ダ-20・良D攻)
【E】
ギニュー (コンボ12000・ラ格1580・被ダ 45・回復究極・拡散弾)
幼年悟飯 (コンボ10000・ラ格1175・被ダ 70・良キャ・気溜速・ガー不必・低身長・ライフ−)
スカウタベジータ(コンボ15000・ラ格1535・被ダ 35)
SSJ2ベジータ(コンボ17000・ラ格1715・被ダ 5・ワイセン)
伝ブロ (コンボ28000・ラ格2075・被ダ-35・ライフ+・投げブラ)
【F】
善ブウ (コンボ14000・ラ格1895・被ダ-15・良究極)
16号 (コンボ17000・ラ格1985・被ダ-25・投げブラ・人造・追尾弾)
ジース (コンボ12800・ラ格1355・被ダ 55・ガー不必)
バータ (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 90・高速格・残像・良派・ガー不必・気溜遅・高身長)
ラディッツ (コンボ16000・ラ格1445・被ダ 60・突ブラ)
グルド (コンボ13000・ラ格1175・被ダ 60・ライフ−・低身長・痺気弾)
【G】
ドクターゲロ (コンボ10000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
SS格トランクス(コンボ10000・ラ格1850・被ダ 0・ワイセン)
SS剣トランクス(コンボ16000・ラ格1715・被ダ 0・ワイセン・ガー不得意技)
ドドリア (コンボ15000・ラ格1355・被ダ 0・がまん・ガー不必)
ビーデル (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 85・悪燃費・悪溜気弾)
19号 (コンボ 8000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻)
【H】
リクーム (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・良究極・がまん・追尾弾・良D攻・悪ラ弾)
ナッパ (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・悪ラ弾)
まあその程度ならいいだろう
コンボとは別に、最強の攻防力を持ってるキャラクターランク
1位 クリリン(太陽・多重・拡散弾)
2位 天津飯(太陽・ワイセン・気功砲)
3位 スーパーベジット(多重・ライフ+・拡散弾・突ブラ)
4位 悟空(太陽・突ブラ)
5位 悟天(残像・突ブラ)
6位 セル第2形態(太陽・投ブラ)
7位 セル完全(残像・良究極)
8位 フリーザ最終(良得意技・ガー不必)
9位 フリーザ第一(良得意技・ワイセン)
10位 ザーボン(ワイセン・ハイテンション変身)
11位 魔人ベジータ(良得意技)
12位 善ブウ(得意技)
13位 幼年悟飯(気溜速)
異論があればどうぞ。
天津飯高すぎた。変更します。
1位 クリリン(太陽・多重・拡散弾)
2位 スーパーベジット(多重・ライフ+・拡散弾・突ブラ)
3位 天津飯(太陽・ワイセン・気功砲)
4位 悟空(太陽・突ブラ)
5位 悟天(残像・突ブラ)
6位 セル第2形態(太陽・投ブラ)
7位 セル完全(残像・良究極)
8位 フリーザ最終(良得意技・ガー不必)
9位 フリーザ第一(良得意技・ワイセン)
10位 ザーボン(ワイセン・ハイテンション変身)
11位 魔人ベジータ(良得意技)
12位 善ブウ(得意技・拡散弾)
13位 幼年悟飯(気溜速・追尾弾)
バーダックも突ブラ、ワイセン持ちで結構いけると思う
天津飯はブラスト強いけどそんないけるか?
気がゼロでも殴れば回復していく上位陣と比べて派生が残念なのは周知の事実で使える機会が少ないんじゃないか?
少年ssj2悟飯相手に気溜めしてたら殴られると思うんだが
残像仕込んだ待ち悟天は最悪の性能だぜ
残像が発動した瞬間突ブラ発動するみたいなことやってりゃ、それだけで一部のキャラは積むからな
スーパー糞キャラだ
>>176 太陽拳から強:1ジャスト入れれば、約15000削れるよ。
ssj2悟飯が突撃してきたら、太陽拳やワイセンで追い返せば余裕。
気功砲の攻撃範囲は特殊だから、後ろにいる相手などをけん制するのに有効。
悟空やセル第二に比べて、気溜が速いから太陽拳使い放題。
まあ、コンボ力はたいしたことないから、直接的強さはDランク程度かな。
コンボダメージとは別に、最強の先制力と防御力を持ってるキャラクターランク
1位 クリリン(太陽・多重・拡散弾)
2位 スーパーベジット(多重・ライフ+・拡散弾・突ブラ)
3位 天津飯(太陽・ワイセン・気功砲)
4位 悟空(太陽・突ブラ)
5位 悟天(残像・突ブラ)
6位 セル第2形態(太陽・投ブラ)
7位 餃子(残像・サイコ)
8位 ピッコロ(良得意技・突ブラ)
9位 セル完全(残像・良究極)
10位 フリーザ最終(良得意技・ガー不必・サイコ)
11位 フリーザ第一(良得意技・ワイセン)
12位 ザーボン(ワイセン・ハイテンション変身)
13位 バーダック(ワイセン・突ブラ)
14位 魔人ベジータ(良得意技)
15位 善ブウ(得意技・拡散弾)
16位 幼年悟飯(気溜速・追尾弾)
17位 悪ブウ(突ブラ・良D攻・拡散弾)
18位 スーパーゴジータ(瞬間移動・ライフ+)
青年悟飯の爆力魔閃だかの判定の大したもんだ
善ブウって派生が一つでも繋がれば、激強なキャラだったのにな。
特にあの得意技がヤバイ。
あの得意技、どこで当ててもラッシュ気弾繋がるから
気力消費激しいけどいろいろとひどい事が出来るんだよな
コンボダメージとは別に、最強の先制力と防御力を持つキャラクターランク
使い方次第でかなり強くなるキャラクターです。(個人推測)
1位 クリリン(太陽・多重・拡散弾)
2位 スーパーベジット(多重・ライフ+・拡散弾・突ブラ)
3位 天津飯(太陽・ワイセン・気功砲)
4位 悟空(太陽・突ブラ)
5位 悟天(残像・突ブラ)
6位 セル第2形態(太陽・投ブラ)
7位 餃子(残像・サイコ)
8位 ピッコロ(良得意技・突ブラ)
9位 セル完全(残像・良究極)
10位 フリーザ最終(良得意技・ガー不必・サイコ)
11位 フリーザ第一(良得意技・ワイセン)
12位 ザーボン(ワイセン・ハイテンション変身)
13位 バーダック(ワイセン・突ブラ)
14位 魔人ベジータ(良得意技)
15位 善ブウ(得意技・拡散弾)
16位 幼年悟飯(気溜速・追尾弾)
17位 悪ブウ(突ブラ・良D攻・拡散弾)
18位 スーパーゴジータ(瞬間移動・ライフ+)
19位 スーパーベジータ(カウンター必)
20位 超3悟空(瞬間移動)
21位 伝説ブロリー(投ブラ・ライフ+)
22位 ギニュー(回復究極)
23位 剣トランクス(ワイセン・得意技)
クリリンのノーマル常備必殺技を
太陽・かめはめ波・拡散エネルギー・追跡エネルギー
にして、強:1を繋がらないようにすれば、そこそこ使える程度でここまで嫌われたキャラじゃなかったのにな。
戦闘スタイルが天津飯に被らないようにしたいからって、こんなに強くしなくてもいいじゃんw
>>176 そもそも少年悟飯相手にダッシュ攻撃食らう距離で気溜めしてる時点で
>>4の悟飯の勝ちパターンに入ってる
天津飯はそれより外の間合いで気を溜めてブラスト準備
動く相手に気孔砲
ガードがちな相手に太陽拳かます
ダメとってゲージが無いなら相手の攻撃範囲の外で気溜めして再度ブラスト
ゲージあるならそのまま再度ブラストってのが勝ちパターン
実際はそううまくいかないし、一回殴れば2万はいく上位陣とくらべて何回も読み合いしなきゃならんから今のランクで妥当だが
派生はダメだけどキャンセルステップやキャンセル必殺技でワイセンや残像拳対処
太陽拳で多重の時間稼ぎも出来るんだよな
個人的にはフリーザよりも勝ちにいけるキャラなんだが
186 :
ぴーたん:2010/05/21(金) 02:48:49 ID:6UlHwnP10
ロリロリマンとシコシコマンでは、どちらが強いの?
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1274374468/ 1 :ぴーたん:2010/05/21(金) 01:54:28.83 0
ロリロリマンは、ロリコン
シコシコマンは、オナニー
2 :名無し募集中。。。:2010/05/21(金) 01:58:03.34 0
うm
3 :名無し募集中。。。:2010/05/21(金) 02:10:08.40 0
ロリロリマンマンが一番つおい
195 :名無し募集中。。。:2010/05/21(金) 02:32:48.04 0
なっち今日からまたLSOH頑張れ!
196 :ぴーたん:2010/05/21(金) 02:40:29.37 0
ロリロリマンとシコシコマンでは、どちらが強いの?
1 :ぴーたん:2010/05/21(金) 01:54:28.83 0
ロリロリマンは、ロリコン
シコシコマンは、オナニー
4 :名無し募集中。。。:2010/05/21(金) 02:13:35.68 0
うm
5 :名無し募集中。。。:2010/05/21(金) 02:16:51.37 0
おいっこのスレ半永久的に残るんだぞ
将来どうなるかわかったもんじゃないのに・・・・・
6 :名無し募集中。。。:2010/05/21(金) 02:18:25.37 0
なんの事なのかがわからん
7 :名無し募集中。。。:2010/05/21(金) 02:20:25.22 0
な、なんてバカな事をっ
お、お前っ
・・・あああ
キャラ別得意技の有効な使い方
★テールアタック(フリーザ)
・相手のラッシュ気弾中に発動すると割り込める。失敗しやすいので注意。
・背面アーマーを崩せる。回り込んだ時などに非常に有効。
・割り込み気弾、スウェー対策の「格闘中断ステップ」を破れる。ステップされたら得意技を即座に発動しよう。
★エレガントクラッシュ(ザーボン)
・気弾をガードした相手を強引に投げ飛ばせる。追撃、気溜しよう。
★左腕伸縮(ピッコロ)
・中距離にいる敵を引き寄せる。そのままラッシュコンボに繋げよう。
・気弾をガードした相手を強引に引き寄せる。
・相手の格闘攻撃から割り込める。投げ抜け以外対処不能なので強い。
・正面からダッシュ攻撃してくる相手を捕まえることが出来る。
>>33 ss3悟空は、溜気弾食らわせると強1が繋がるんだよ。
コンボに気力使わないし、締めの「超かめはめ波」も簡単に入る。
ss3ベジータはコンボの消費気力ハンパないから、締めの必殺技が使えない場合が多い。
お前は何を言っているんだ
P・完セルは回避激ムズの「キャンセル気弾」「強3」「強上」のセットだけで十分だろ。
強4回避されたりしたら、気弾で反撃食らうしな。ふっ飛ばしからの必殺の締めも回避されやすいから
使わんほうがいい。
そんな事しなくても強3気弾溜め気弾→気弾必殺で安定ですが
ゴテンクスの「大回転キック」って結構使えるじゃん。
セルの得意技はほとんどコンボに繋げれないし、ワイセンに弱いから糞使えねえな。
なんかスウェー対策にフェイントステップ使ってる奴いるけど
あれ、すぐに上昇したら終了だよな。なんでこんな使えないシステムを作ったのやら。
格闘バニシング攻撃だって普通に上昇下降で逃げられるしな
「やせがまん」の駆け引きのつまらなさは最悪。
やせがまんなんて雑魚キャラしか持ってないからいいだろ
今回は秒数制限じゃなくなったしその辺はバランス考えられてんのか
やせがまんバグ利用は最低だがな
普通に格ゲーで考えれば喰らってる時(殴ってる時)は硬直があったり
一連の技を喰らってるときはロックされるもんだけど
レイブラにはそんなものないからな
そのせいで気弾割り込みとか上昇下降避けとかいろいろとおかしい事が出来る
キャンセル調整した上でバランスが良くしたらキャラゲーとしては
相当ハイレベルになるな。
もちろん他の部分もちらほら微妙な部分はあるけど
>>195 もってないからしらんけど溜め攻撃も仰け反らないの?
無理、完全アーマー
まぁ殴ると拍子抜けするくらいあっさり解除されるけどクソゲー
METEORやってた俺は時間来るまで逃げて、なんだこのクソ技と思ってたw
爆発波のダウンなしはチャージ時間が無くなって
純粋にコンボ切る技になっていい調整だと思うけど、
残像拳とやせ我慢は調整がほしい。
残像拳は必殺技と溜め攻撃にのみ発動にする上で、チャージ気弾にも
反応するようにする、やせ我慢は持続力を増やす代わりにラッシュ攻撃や
ラッシュ気弾のみ仰け反らないって感じが良い。
連エネがワイセン残像を潰せて尚且こちらが有利になる仕様だったら遠距離戦も出来そうだが
今回のは硬直も長すぎて何に使えるんだ
牽制としてはリスキーだしヒット確定時のコンボの締めぐらいか
あと相手に気が無い状態なら遠距離でも狙って良いんじゃない
ヒット確定時も一発でも外れると相手がダウンしないから残念な事に
ダメすぎるな
超3ベジータって「ラッシュ格闘」→「溜気弾」から背後取れるんだな。
他のベジータは出来ないのに・・・。まさに上級者のみぞ知る裏技。
ただしレイブラで背後を取る意味は皆無に等しい
確かにw
まあ強キャラ使ってると背後の意識はないだろうな。
ついでにベジータ全キャラは、
「ラッシュ格闘」→「キャンセル溜気弾」→「キャンセル上昇」→「強攻撃:1」
で背後取れるぞ。今まで完璧に弱い奴と思っていたが、シビアだけど結構派生が繋がるキャラだった。
ノーマルベジータでランクDでもおかしくないよ。
残念ながらスカベジでそれは出来ないがな
条件は溜め気弾から即座にラッシュ格闘へ繋げられる何かしらのキャンセルがあることと、
ラッシュ一段目がスカって強1強上が直接ヒットする形でなら何故かコンボカウンターが繋がる謎の隠し仕様
乙
それはコンボカウンターは途切れないが普通に避けれる
基本的にこのゲームは突き詰めるとピシュン出来る攻撃→いらない子なので
結局上は限定される
上位同士でブラスト縛ってやるとバランス良い上見栄えもよくなるのも皮肉
気弾食らうとその後の必殺技はピシュン出来ないみたいだけど、これってガード時にも当てはまるの?
フリーザ最終の気弾ガードさせて動けない距離からの今度は死ぬかもね、とかピシュン出来る?
ガード中はピシュン出来ると思う
強攻撃とかラッシュ格闘5撃目がガードしてるとピシュン出来るから。
実際はやった事ないから知らんけど
まぁ普通に得意技の後にでも気弾必殺すりゃ確実に当たるんだから
あんまりやる必要もない
次回作の強さ議論スレが楽しみだな
どんだけ仕様(らしきバグ)が変わるか未知数だし
もう無印のランクは完成形だし
>>212 確かに不利だが、第二形態フリーザの場合は
・強攻撃4→キャンセルガード
・溜め強攻撃4ジャスト→キャンセルガード
を交互に繰り返すと、優秀な反撃防止ができるぞ。相手を軽く翻弄できる。
これまでの情報で判明したシステム
・今回もキャンセル行動が存在する
・「レイジングソウル」という任意発動システムが追加された
・「アサルトチェイス」というコンボが追加された
・爆発波が大ダメージ技になった
・キャラそれぞれの究極技の演出がカッコよくなった
・背面アーマーが無くなった?
・ラッシュ格闘の一発目をジャストバニシング出来るようになった?
・ラッシュ格闘が両者同時に当たると、ラッシュ格闘モーションが中断されない
・ラッシュ格闘をラッシュ気弾でけん制出来なくなった
・すべてのキャラの「空中コンボ」がスカらなくなった?
・必殺技ダメージ量が大幅ダウンした
・地上立ちが自動になった?
この感じだと良環境のオンラインが楽しめそうな予感
ジャパンエキスポでラッシュ格闘、究極技の威力が上がってるので、ダメージに関してはまだわからん
ラッシュ5段目もピシュンしてるのがあったような
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/04(日) 23:50:00 ID:Xs7suYen0
魔人ベジータ最強
>>138 ベジータ(たぶん全形態)
魔人ブウ(善)
第二形態セル
まだまだいるぞ。第一第二セルとか空中コンボが主力になるのに、この不具合はヒドイよな。
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 19:39:48 ID:1FsuuGU70
オンラインでフルボッコされた
攻撃するとすぐかわされるんだけどあれはR2+X?
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 19:45:59 ID:1FsuuGU70
R1で
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 02:14:14 ID:3GPL+kKb0
スカベジ
>>220 使用キャラの入る強攻撃を覚える
安定コンボをキャラページで探す
始動は気弾撃つ
これだけ出来れば初心者には負けない
こっから応用すればレイブラでも魅せ対戦出来るよ
感謝
スカベジ
GOKUGASUKIの強さは異常
まずコンボが主なダメージソースなバランスをどうにかして欲しい
同意
久しぶりに強キャラの「ノーマル少年悟飯」使ったら
いままで強いと錯覚していた強キャラ使いを、ケチョンケチョンのボコボコに倒せた。
強キャラってワンパコンボで倒せるだけで全然面白くない。やられた側も不愉快。
>>227 ある程度の弱キャラでも、「歩き気弾」とか「フェイントバニシング」とかでハメて
背中取っちゃえばブラスト無用のワンパコンボ勝利ができちゃうのが、このゲームなんだよな。
格闘なんて、一撃必殺を決めるための補助役とか、ブラストダメージと5:5で使い分けをする程度で十分だ。
歩き気弾にもケチつけるのかよ
とんだ俺ルール野郎だなw
>>231 別に俺ルール押しつけてないよ。歩き気弾は俺もやってるし。
ただ、格闘コンボを当てるだけで勝負が決まるというレイブラの仕様が
理想的じゃないと言ってるだけや。とは言っても、必殺技をキャンセルで
簡単に当てれるっつー初心者必勝戦法ってのも嫌だがな。
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 04:14:50 ID:2+TB6mAH0
ガタガタもんくぬかすな
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 23:32:00 ID:7pRHYLfQ0
dorasan
おめえのブラストの当て方も初心者レベルだぞ
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/03(日) 21:38:08 ID:iRtJ36Sw0
格ゲー板から出ていけよ
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 00:16:54 ID:nr6C7a9D0
格ゲー板から出ていけよ
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 01:44:37 ID:nr6C7a9D0
格ゲー板から出ていけよ
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 02:23:55 ID:FKvQvUj40
格ゲー板から出ていけよ
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 13:05:07 ID:FKvQvUj40
格ゲー板から出ていけよ
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 18:55:46 ID:FKvQvUj40
格ゲー板から出ていけよ
PINGの黄色が糞みたいにレンジが広すぎるなw
数字を出せってw
クソゲーだなwww
重いヘタレとやるのは時間の無駄だからなw
ブハハハハハ
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 16:54:58 ID:RtoIFG980
格ゲー板から出ていけよ
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 06:29:59 ID:5dEW9c/l0
格ゲー板から出ていけよ
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 14:56:28 ID:5dEW9c/l0
格ゲー板から出ていけよ
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 05:54:09 ID:Craqw9dj0
格ゲー板から出ていけよ
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 18:15:32 ID:Craqw9dj0
格ゲー板から出ていけよ
荒らしが落ち防止してくれてるのか、ありがたい
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 10:56:22 ID:rr7uNkZS0
格闘ゲー板から出て行け
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 17:57:16 ID:rr7uNkZS0
格闘ゲー板から出て行け
これはいい保守だな
レイブラ2強さ議論スレは?
Ω ΩΩ<な、なんだってー!
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 01:25:51 ID:1EXUBai10
立てる気ならこのスレ先に消費しちゃってね
NG
格ゲー板から出ていけよ
保守の上に見えないんだぜ
ワロス
これって相手のコンボ中に割り込めんよな?適当にオンラインやったら二回コンボやられて俺のナッパさん倒れちゃったんだけど。読み合いは少ない方なのかい?
ピシュンした後に反撃できないよなレイブラ2。それに対処したキャンセル行動ってのも高等テクニックだったのに。
あと、近距離での硬直状態はモサモサして本当にストレス溜まる。開発チームは何考えて作ったんだよ。改悪商法ってやつか。
とりあえず今作もザーボンをマイキャラにしてランクマ挑んでるぜ。やせがまんとハイテンションとブラダンは最強すぎるぜ。
スレチだった。スマン。
いいってことよ
Ω ΩΩ<な、なんだってー!
つかもうぜ
これがこのスレの最後の眺めになりますね
まだまだ
これから
シェンロン呼びたい
どうぞどうぞ
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 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、
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くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
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''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ' どんな願いも聞き流してやろう。
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 02:52:50.58 ID:HHlSiUV/0
やたー
うほ
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