早いなwwwまだ三月にもなってないぞ
生前葬ですらないわwwwww
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/21(日) 12:56:49 ID:Fmfxjip+0
ようやく50円に値下がって
これからだというのに・・・・・
5
ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ
へ ) へ ) へ ) へ ) へ ) へ ) へ ) へ ) へ )
> > > > > > > > >
うんこの上にさくらんぼが乗っかってたって
それはうんこでしかないんだよ
うんこがついてるさくらんぼが好きな人もいるかもしれないだろう?
∧_∧
(`・ェ・´) レスが少ないけど
0 0 気にしちゃダメ!
| | また次があるよ!がんばって!
∪∪
10
終了
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/12(金) 10:16:13 ID:Qmfs3N/q0
新ウルコンの演出センスまじ終わってるな。
半分以上がぐるぐる回ってる印象なんだけど。
しかも無駄に長いしさ。
確定してる要素としては死ぬ程キャラ対策がめんどくさい
ダドのウルコンなにあれwww
ださすぎて吹くんだけどwww
開発のセンス終わってる
ZERO3>スパUX>3rd>>>>>>>うんこ>>>スト4=スパ4
必死過ぎアンチ
この手のスレはあった方が良いでしょ。
本スレで愚痴ってもうざいだろ?
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 10:21:11 ID:Nghqs1dbO
いいよ
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 22:14:10 ID:S6sT/cZn0
うんこをマンセーする信者にはかないませんがな
アンチスレはスレタイにアンチって入れてくれ
>>20 スルーしときゃいいのにうんこをわざわざ叩くアンチにはかないませんww
また信者が粘着してんのか、気持ち悪いわ
スルーできない人も粘着
つまりみんな粘着
うんこ持ち上げるのが好きな人とわざわざうんこ踏む人。みんなうんこ大好き!でFA?
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/15(月) 22:20:16 ID:MEPCJQ6B0
>>22 スルーしときゃいいのにとかいいながら
自分はスルーしないんですね^^
わざわざお葬式スレにきてご苦労さまです
>>22 ダイヤの原石使ってうんこ作ってるんだから叩かれるのはしょうがないだろ
本当はみんな期待したいのにブログとかで開発の情報を見て良作に化ける期待値が低いから文句いっているんだよ
状況に負けてる側は防御面でメリットくれ。何もできなさすぎる・・・・
コアコパに投げ無敵フレーム付けてくれ。
コアコパが強い事自体は良いよ。
そんなことよりキャラ格差が狂ってるのをどうにかしろと
かたや、めくり有り コアコパ有り ダッシュ高速 通常技対空有り 昇竜セビキャンウルコン付き有り 投げから起き攻めやり放題
かたや、めくり無し コアコパ無し ダッシュもっさり 通常技対空無し 無敵技無し ウルコンカス 投げからの起き攻めも逆択されまくり
これが同じゲームのキャラとかありえんだろ。
あ、ゴメン。無印葬式会場と間違えた。
まあ、スーパーでは改善されてたらいいですね。期待はしてねーけど。
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 03:34:19 ID:Ypfcf+Pz0
PPシステムから感じる強烈な地雷臭。
28日以降が楽しみだ
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 09:26:09 ID:o+TsVmjoO
スト4の売り上げを100とするとスーパースト4の売り上げは60前後と予想。
売り上げ減の要因
・スト4自体が糞要素てんこもりなのにそれをベースにキャラ増以外に代わり映えしない
・スト4後期に見られたオンでの悪質プレイヤー増加をスーパーでも引きずり懸念
・スーパーは今でもやってる生き残った強いプレイヤーしか買わないのではないかという疑念(初心者お断り)
・飽きた
発売後はこのスレ盛り上がりそうだなw
キャラバランスがぶっ壊れてるっぽいしw
開発チーム時間を掛け終電ギリギリまで開発してたらしいけど、
今回もスーパーサガットになりました。
開発担当クビにしろ
>35
>開発チーム時間を掛け終電ギリギリまで開発してたらしいけど、
>今回もスーパーサガットになりました。
勤勉な無能者は何とやら…ですね。電力と資源の無駄もいいとこ。
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 23:54:32 ID:+OQCCvQ20
発売して3日くらいで新たなぶっ壊れた強キャラがみつかるだろう
3日とかかるか・・・?
本スレがクソ寒いガキのたまり場w
こども騙し大成功ですね
ガキのたまり場と思うかもしれんが
実はいい歳したおっさんが殆どなんだぜ?
お前らの納得するゲームを作るのは難しそうだな
本スレは、ネタでやってるのかと思ってたが
子供っぽい書き込みが多すぎてよく分からん
test
とりあえずサガット
>>40 2chの現状と一緒だなw
VIPとかもリアル厨の巣窟と見せかけて
一切の平均年齢は30歳をはるかに超えるという
無印SF〜Uシリーズ、KOFシリーズ、カプコンvsSNK2やってきたが
飛び抜けてストWが一番つまらなかったわ
まずキャラの動作にスピード感が無さ過ぎてイライラする
キャラのバランスが崩壊
ラスボスのセスって奴が中学生が考えたようなハメキャラで腹立つ
もうこんなバカが作ったようなSFシリーズは買わん
本スレの民度というか精神年齢が目に見えて下がったのは明らかにスパWに切り替わってからだな
つまらんホモネタやら女キャラの容姿に異常に執着してるのやら
とにかくゲームの内容に触れない雑談が多過ぎる
そういうのは発売されたら居なくなるんじゃね
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 08:12:38 ID:pt2LQMWd0
test
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 16:48:06 ID:AXZtj9wa0
http://www.youtube.com/watch?v=LfV41IfSIRs このダブラリ弱体化やガイル爆上げみてて思うけど、
ほんとネット上の不満だけ聞いてゲーム作りましたって印象なんだけどスパ4。
ユーザーの不満なんて強キャラうざい弱キャラ強化ばかりになるのは必然なんだからさ、
その辺踏まえてより多くの人が楽しめるキャラの優劣やキャラの魅力を打ち出していくべきだと思う。
ユーザーの不満だけ聞いて調整したから、
ザンギはただの的になって、不利キャラを一方的にレイプする禁断のガイル強キャラ封印解いちゃいましたって感じ。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 06:15:20 ID:bYl1Vxpg0
ガイルもダッドリーも大好きだけどクソWはやらん
クソ斧はストUをB級コメディ(以下)にするなカス
終電ギリギリで仕事してたとかw
ゲーム会社で終電なんて当たり前過ぎるw終電が数ヶ月続くとか余裕である。
というかあれだ。これ作ってるディンプスは元SNKだらけなんだからバランスなんて取れるわけない。
KOF作ったアホ共なんだから無限コンボあるのも当然
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 00:51:22 ID:AC8aE6aV0
>50
旧作の寄せ集めでユーザーが考え付くやり方でしかゲームが作れない時点で
クリエイターでもなんでもないよな。
こういう物を作る奴も糞だが、シリーズに騙されて買う奴も糞だよ。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 22:18:29 ID:JhkTCZwc0
相変わらずのイライラ目押しゲームだった。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 22:19:34 ID:QVmF2Irk0
コレクターズボックスが売り切れてないでござる
前作よかマシだと思うけど…
もっさりが減って、俺はイライラは減ったよ
>>51 ゲームをプロデューサーで評価すんじゃねぇ
まずやれ
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 23:13:30 ID:eXeBSHeS0
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 23:17:44 ID:uJesoRlu0
チョンキャラおおいな〜
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 23:51:38 ID:LiIVU2PO0
誰が強キャラなのかな
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 00:12:55 ID:4Gnhjgfz0
どこも売り切れないね
これが法則なんだろな
定価は前作より3kも安いのにね
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 01:25:58 ID:zzZsnAG+0
今はまだ目新しさがあるから勝っても負けても楽しいだろう
あとどれくらいしたらこのスレが盛り上がるかなぁ
関連スレ見た感じ 流されて買ったアホな非格ゲーマーが結構いるみたいだからな
そいつらの愚痴でいっぱいになるんじゃね
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 02:13:58 ID:0t7KdzMnP
>>61 そう思って甘く見ていた&
KONOZAMAだと又面倒
・・・といった理由で敢えて予約しなかったが
結局今日の時点で手に入らなかった俺に対するいじめか
格ゲーマーでも目押し等々ここまで無駄に難しいゲームはちょっと経験がねーな
何か別にキメても爽快感がある訳でも無し、練習する気も起きねえ…
つか、これが初級者向け? 中〜上級者専用の間違いだろ?
仮にコンボを初心者が覚えたとしても
10年単位でやりこんでいる猛者ばかりいる熱帯ではボコられるだけだしなあ
PS3でもみんな結構強いから有名人が集まっている箱なんて修羅の国状態だろ
結局見た目重視のゲームってとこかな。
>>67 相変わらずバランスは無茶苦茶だな。
ガードされたのに全く不利にならいどころか有利になる技多過ぎ。
調整してる奴らは完全にアホ。
ディンプスのアホどもが調整において知らない言葉
・リスク
・硬直
目押し専用ゲー乙だな。
そんで、刻みからの投げを
動いたの見てからグラップ仕込める眼がないと、
土俵にも立てない。
中〜上級者専用であると同時に、若者専用でもある。
これで敷居を広くとか言ってるんだから驚き。
ほんと敷居広いのは簡易コマンドだけw
入り口のほんの玄関だけ初心者向けで一歩進めば糞目惜しゲー。
なんだかんだ言ってこんな糞目押し安定するのも一部変態だけだから、
スト4同様差しあい否定のぶっぱキャラで溢れるだろうけどね。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 10:07:49 ID:ZI/iUoEU0
システム的な面でいえばPPとキャラ別BPによるマッチングは欠陥的。
鉄拳みたいにキャラ選んでから、そのキャラに応じたレベルのキャラとのマッチングの方が良かったかと。
上級者のサブキャラに狩られる初心者を考慮したんだろうけど、
サブキャラ練習でPP下げた上級者がまたメインキャラに戻した瞬間初心者狩りタイムが発生。
鉄拳システムなら、月日がたてば上級者のサブの殆どもある程度のBPに達するから上級者が降りてこなくなる。
つか、上級者のサブキャラの使い始めなんてそんなに脅威じゃないだろ、こんなキャラごとの操作に差あるゲーム。
初心者にとっても災難が増えるし、PP上げすぎちゃうとサブキャラ練習もやりにくいシステム。
スト4の刺し合いから一気に荒らしゲーになってないか?
また闘劇はKOF勢の優勝か
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 13:57:02 ID:ohkQfFY10
グラップやセビキャンがそのままなら
初心者は、すぐいなくなるな
>>70 正直ギルティのほうが全然簡単に思えるわ。
ほぼ全キャラコアコパからヒット確認でシビアな目押しできないと
まともに戦えないからなあ・・・
基本コンボくらいはもっと簡単にしてほしかった。
前作がザンギやぶっぱキャラや弾逃げで溢れたのも、この目押し仕様が糞だったのも大きいだろうな。
つかザンギも上位で戦うなら1F目押し必須だったけれども、優秀な単発高火力沢山持ってるから初心者向けだった。
0F目押しや1F目押しミスって昇竜やスクリューで割り込まれてたんじゃ初心者は差し合い攻めキャラなんて使わんぜ。
ランクマのクイックで入ろうとしてもセッションの参加に失敗しましたって何度も出るんだけど
皆もそうなの?それとも回線が糞なだけ?カスタムの方が成功するかも。皆はどう?
相変わらずの糞むずい目押しゲーだな
おまけに超高速で複雑なコマンドとか要求されるし、なにが初心者向けなのか
おまけに膨大なキャラ対策しないとn択押し付けループで沈む
悪いとこがんばって探してないで純粋に楽しもうぜ
セビキャンと目押しと正確で素早い入力全部できないと
底辺のまま、こんな糞システムに付き合ってられんわもう嫌になってきた
楽しみたいのはやまやまだが、異常に難しいせいで困ってる('A`)
リュウのトライアルやってるんだけど、同じく糞むずい目押しゲーだね。まぁストWの頃からだけど。
目押しって相当ムズいテクだぜ
俺は色んな格ゲーやってそこそこ上手くなったけど
目押しがいるキャラとかは避けるもん
目押しのむずさもさることながら、小Px3>ダッシュパンチみたいな基本コンボすら特殊でむずい入力しないと繋がらないようになってるのはなんなんだ?
相変わらずCPUはザンギのダブラリに弱すぎるのなw
ハーデストで剛拳まで余裕でクリアーできたよw
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 19:18:56 ID:Feq4VoSxO
相変わらず33で昇竜出るの?
うい
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 20:23:30 ID:Feq4VoSxO
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 20:24:26 ID:Feq4VoSxO
予想外に過疎っててワロタ
良ゲーってことか
新品を買う気が全くしないのでまだ触れていない
流石に触らないと批評は出来ん
まぁあたりはずれというか
ジャンルがジャンルだからな
do it ってカンジだから
みんなとりあえずプレイしてると思うぞ
目押しゲーっぷりは何とかしてほしいな。
目押しにしてもシビア過ぎる。
シビアな目押しは数が少ないとスパイスになって面白いんだがそればっかりだからストレス溜まる。
後は俺のまことを劣化させた罪は重い。作った奴らは本当にアホ
まあゲームって自分でプレイしてみないと分からんものだが、
結局キャラと技が増えただけで
根本的なシステムは変わってないんだろ?
その時点でクソゲー確定じゃんw
買わなかった俺は勝ち組www
コマンドやコンボを失敗させることで難易度つけようとしてるからな
なんかその変はBBの方が良ゲーだったんだなって感じだな
あれこそ初心者用格ゲーなのかもしれない
でも小野のこれまでの発言とか聞いてると、
彼の頭の中では
コンボゲー=上級者向け
スト4=敷居が低い
って勘違いしてそうなんだよな
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 21:37:01 ID:0S5RTQSk0
予想外に過疎っててワロタ
良ゲーってことか
@かなり安くなった中古かって結局クソゲーだと知ってしばらく後でスレが伸びる
A前作の粗雑な作りで見捨てられて批判すら対象外になった糞W、スレすら伸びない
さてどっちでしょう?・・・
買おうか迷ってるんだが金なくて買いたくないから誰か買いたくなくなるようなこと言ってくれ
>>98 ハカンを使えば女キャラを股間から発射できるぞ!
買っても今の生活パターンにプレイ時間を割く隙がないぜ
旧キャラなら俺TUEEEできなくもない
なんでこんなに目押しゲーなんだろう?
でもそれなりに売れてるってことは
プレーヤーの大多数をしめる初心者(にわか)にはこういうのが魅力的なんだろうか?
まぁ目押し必須キャラばかりじゃないし
目押しといっても猶予0For1Fじゃなけりゃそこまで難しくないからじゃないか?
たんなる消去法。
ギルティ系以外の2D格闘がこれしか無かっただけ。
それにネームバリュー乗っけて売り逃げ(無印)
改良しましたと広報しつつ、その実は投げっぱなし適当調整で売り逃げ(スーパー)
スパ4盛り上がってるのはリークだとかでヤケに騒がれたのも影響してそう
スト4の時はここまで騒ぐ奴居なかったと思う
ただの新作ソフトとして買って飽きたらすぐ積んで売るって奴も混ざってそうだ
今の段階では人が超多く対戦相手が選び放題、が上手い奴しか残らなかったり強キャラ使いが蔓延すれば面白さは激減するだろう
単純に格ゲーとしてみればキャラも多く熱帯も熱い神ゲーと言えるがストUかと言われると前作から1ミリも反省してないザンギの仕様は叩かれてしかるべき
ザンギかなり反省されてダブラリ弱体化したじゃん
>>102 ・ストリートファイターだから
・グラが独特でかっこいいから
・プロモーションがかっこいいから
・ウルコンがかっこいいから
初心者が喜ぶのはこのへんの要素だと思う。
目押しを好む初心者なんかおらんだろ。
ザンギは相変わらず足が速くEXバニシで簡単に近づけるしスライディング中のキャラも投げれるしで俺は嫌い
少なくとも足が速いのは無しだろ、ラリが弱くてもバニシが無駄に強力なのは変わらんし
ディンプスのアホ共の調整の傾向として欠点とか弱い部分があった場合性能を極端に上げてただの強キャラにする印象がある。
ハイリスクハイリターンって言葉を知らない。
ザンギは掴める間合いは強くて近づくのが大変ってのが個性あって楽しいはずなのに近づくのも容易とか意味不明。
逆にまことは爆発力のある攻めを弱くされたし。守りが弱いまことは爆発力無くなったら取り柄なくなるっつうのに。
ダッドのロリサンも「波動痛いでしょ?じゃあくぐらせてあげる」で見てから余裕の性能。
ディンプスはセンス無いからカプコンに作らせろマジで。
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 23:17:01 ID:cxdrHdgj0
>>109 ザンギは弱くなったよ、マジで。
まぁザンギとは、やっててつまらないってのは全然変わらないんだけどね
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 23:19:26 ID:sHqW7eyh0
取説の技が載っていない。
久しぶりにスト2シリーズ買った人間にヒドイ仕打ちだ。
スーパーとかウルトラじゃなくって、基本となる必殺技を表記してくれよ!
バカプコン!
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 23:20:20 ID:sHqW7eyh0
取説の技が載っていない。
>取説に技が載っていない。
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 23:24:29 ID:IvKrSOgNO
あ、ああ、そうだな…
いまから春さんの練習を初めてやろうかと思うけど
春さんを使ってる時点で必死だな、そこまで勝ちたいかって思われそう
しかも実際動いたら何も出来ないって笑われそう
>>102 開発曰く原点回帰らしい。
でもスト2ってコンボ前提で設計したんじゃなくてプレイヤーの研究でコンボが生まれたんだよな確か。
あの頃は一部の強者は目押しを使い、殆どの奴はぶっぱプレイで楽しんでたけど、
このネットでの情報取得が前提でコンボ前提の今には時代錯誤な仕様だと思う。
>>106 ダブラリ弱体化してるし小足発生4Fで繋ぎは0Fになった。
スクリューの威力も減って飛び込みの判定も悪くなったよ。
1ミリどころか余裕で弱体化。
おまいら皆スティック使って遊んでるの?パッドでやってるけど心が折れそうだ。
チュンリーはサードと違って全然弱いから構わないよ、つか今日は一人も見てないなチュン
>>118 そういやバカプコンはウルコンの三つ押し仕様変えなかったな、パッドが不利過ぎだろ
低ランクなら使う奴は少ないがウルコンはとりあえず出した方が得って仕様はどうなんだ?
他技の暴発の有るキャラと無いキャラの格差、ウルコン自体の性能差がスト4から改善されてないよな
つーか、おまいら箱○でお勧めのパッド教えてくれ。HORIパッドEX2ターボは十字キーが駄目だった。
仕方が無いからこれの前の青いパッドを買うか、マッドキャッツのパッドを買うか迷ってる。
箱でパッドとかギャグか?PS3は汎用のUSBコンが使えるのに
おとなしくスティックかPS3の80、40G中古を買いなさい
目押しシステムを全否定する気は無いけども、
2F辺りを標準に考えた方が良いと思うんだよな。
基本コンボが1Fや0Fのキャラが多すぎなんだよ。
60分の1秒以下の猶予とかさ・・・音ゲーかよっていう。
あと、相変わらずウルコン長くてウゼ〜
スト2でも目押しが必要な場面があったけど無くても十分ゲームになった。
4は根本的に目押しが出来なければ戦えない。
ほとんどのキャラで目押ししてキャンセルせずに僅かな猶予で必殺技に繋ぐ場面が非常に多い。
こんな目潰しグラでコアコパでパシパシの応酬ってなんか。・・・
気のせいか、スト4に比べてなんかもう飽きてきた
スティックは買う気しないな。。。
PADで十分おもしろいわ
>>125 相変わらずどころか一部のやつは前より長くなってダルイ、ダルすぎる
シベリアンとか隕石蹴りとか最悪だ。せめてベガの突き刺し位の長さにしてほしい
ウルコン演出をキャンセルできると思ってた時期が僕にはありました。
あのシステム考えた奴死ね。キャンセル出来る機能付けろやカス。
あんなん一回見たらもういらん。
てかほんとに目押しシビア過ぎ。トライアルでもあるし明らかに開発者推奨技だよな。
目押しってなんかやっててもあんまり気持ちよくない。テンポいいものではないし。
サードと比べたら面白さなんて100分の1ぐらいだな、リアルに。
オンラインバトル以外にいい点が一つもない。
オンラインのラグの無さだけは本当に凄い
ただゲーム内容でひたすらイライライライラする…
相変わらずの当て投げ、飛び道具オンラインを掻い潜り、セットプレイきめてコンボいれても何だか作業感たっぷり
何でこんなに爽快感の無いゲーム作れるか不思議でならん
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 03:32:50 ID:fqxjK4nn0
次回作はオリコンとガークラと移動起き上がりを入れて、投げはもっと弱くしてほしい。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 03:33:41 ID:fqxjK4nn0
もちろん連打キャンセル復活させて
tes
技名を叫ぶようになったホークに萎え
さらにレイジングの締めの馬鹿さ加減とか
平泳ぎで近づく前方ダッシュとか
ホーク使いに対するいじめか
褒められる所がオンラインまわりくらいしかないのがすごいわ
反動かどうかわからんが、オンライン環境に関しては素晴らしいの一言
競合他社はこれクラックしてでも見習うべきw
リプレイの検索のできなさとかエンドレスバトルの部屋名付けられないとか強さ指定できないとか
色々微妙なところもあるけどなw
その辺はBBの方が優秀だろ
まぁ試合中でも入室できるのは良いけど
スレが盛況になってきたなw
だから根本的にシステム変わってないし、
斧がプロデューサーなんだから予想できたことだろw
分かってて地雷に突撃するなよw
何回もキャンセルしようかどうか迷ってる間に発送手配に入ってしまって買ったが
やっぱりキャンセルしていれば良かった。
ZEROキャラとか3rdとかペチペチから空中追撃お手玉だとか
HIT数だけ無駄にあるEX技だとか何処のコンボゲーだよ
確かに何か目新しさは無いね。新キャラ使って楽しむ位か
ホークがコンドルダイブとか出すたびに
「ピーヒョロロ」とか鳥の鳴き声が聞こえるのにクソ笑ったわ
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 13:30:13 ID:fMSWvWZCO
何やってんだカプコンw
前作で威嚇して多くの鴨を萎縮させて今度は更に威嚇して挙げ句逃がしてんじゃねぇよw
ネット普及率も上がったっても携帯程じゃねぇし何よりゲーム=ネットの感覚何てまだまだ一般化してない時代に、オフ専置いてきぼりは現状読めなさ過ぎだろw
シェンムーと良い本当この業界は商才がねぇの多いなw
何コレ
鴨肉業者だべか?
このスレはアレか俺tueeeeできないとだめな人たちの集まりか
無双でもやってろよ
ここまで目押し偏重のバランスは時代錯誤だよ
泥臭いじっくりした駆け引き重視さは昔より減った気するが、これでいいんでないかなって思うけどね。
地元のヤンキーエースが睨み利かせて連勝してた頃よりは健全。
操作の正確さもある程度は勝因に入れないとね。
酒飲みながら駆け引き重視で楽しみたかったらネト対戦麻雀でもすればいい。
俺tueeeしてもつまらんぞこれ
なんか変わり映えしてないっていうか・・・
実力同じ位の人とやらんとな。
相変わらず達人様の上から目線は、すごいねぇw
必死に取り組んでらっしゃるだけはある
勝負以前の問題だということも理解できんのは流石だ
ナルティメットアクセルのほうが面白い…
ネットがあればそこそこ遊べると思ったが
やっぱ飽きてたんだな。
んーつまらん
目押し成功したら違うヒットマーク出るとか
わかりやすくして欲しかった
ある程度格ゲー出来る友達と対戦やりたいけど、目押し嫌がってやってくれないな。
他ゲーのコンボ覚える方が簡単でおもろいってさ。
>>155 コンボ失敗
他ゲー:与えるダメージ減るだけ
スパ4:割り込まれて大被害 だからしかたない
他のでも割り込まれで大ダメージなのはあるけど、スパ4は極端だからなあ
問題は割り込まれて大被害を受けることじゃなく
コンボ失敗する可能性が目押しのせいで高いことだろう
BBみたいな簡単コンボゲーならまず俺の感覚だと覚えたコンボは95%見すらない
それに目押しを安定させるのに掛る時間でBBのコンボを一体何種類覚えられるかと考えると・・・
まずは昇竜セビキャン滅波動拳から練習してるんだけど敷居が高くないかこれ。
割り込み昇竜を想定して小技連打後にガードする駆け引きが糞詰まらん。
前作で変なウンコマンみたいなのを強引に前面にだしたが
今回はopにもでてないじゃん
で、また変なウンコマン2みたいなのがでてるし
ほんと終わってる
キングオブファイターズレベルにまで落ちた
手元の操作入力と、画面上のキャラの動き・リアクションがシンクロしてない。操作との一体感がない。
だから、動かしても気持ちよくない。楽しくない。これに尽きる。
それはラグとは別の理由で?
明らかな格ゲー素人がノリで買っちゃって目押しを理解しようとしてるのが泣ける
スレの内容を理解できる脳が無いのが泣ける
個人的にかなり致命的なのがヒット感の無さ。
ガードしてる時とヒットしてる時の差があんまりない。
中Kとか当ててもイメージ的に弱ぐらいの感触がする。
当てた感じ薄すぎ
対戦ゲームとして
スパIIXの1/100くらいの完成度。
ZERO3とかサードは目押しなんて大して使わなくても快適にやれたのにどうしてこうなった('A`)
そもそもセービングやEX技なんてなくてもいいんじゃないのか?
スパコンゲージとウルコンゲージだけで十分じゃないか?
当て投げが悪いわけじゃない、
目押しが悪いわけじゃない。
要はさじ加減。
対人戦要素で何が必要かを
完全に取り違えた偏重バランスのせい。
せっかく世界中が注目してるのにこの目押しはもったいねーよな。
楽しくなる前にあきらめる奴が何万人でるか。
目押し偏重のくせして昇竜割り込みがお手軽ローリスクハイリターンっておかしくないか?
オリコンより酷い
ユーザーの声を聞くとか言っといて、
スト4で絶賛代不評だった目押しに関しては全然変わって無いね。
なんか異常な拘りがあるみたいだ。
3F猶予辺りが標準ならまだ多くの人は楽しめそうだけどな。多少のミスも集中不足と思えるだろう。
今の1Fや0F猶予当たり前のゲーム性はちょっと異次元すぎる。どれだけ頑張っても無理だろって感じ。
しかし、ここまでストリートファイターでもひどくなるもんだな
セービングとかおもしろくもないし無いほうがいいとまで言われてる始末w
それなら素直にブロッキングにしておけばよかった
キャラクターもまったく存在感が無い。
毎回使い捨てのSNK並にひどい
あんな変なのが昔のストキャラに絡まないでほしい
キモすぎる
neo-gサンにこの予算で3rdの調整版作らせてれば
すごいのができてただろう・・
でも実際0F目押しのコンボなんて上級者以外そんなに使ってないし楽しむだけならいけると思うけどな
0Fでもコアコパ必殺程度のコンボならある程度安定させるのはそれほど難しく無いし
0Fを連続3回目押ししなきゃいけない鬼畜コンボはできなくても戦えるし
とりあえず格ゲってのは自分の動かしたいように動かして
その中のやり取りを楽しむ物だと思うんだがこのゲームはそれを否定している。
だから俺はこのゲーム面白いとは思えない。
加えてただやかましいだけで爽快感が全く無い。
目潰しグラに目押し必須、爽快感無し。酷い。
まぁ人が沢山集まってる各ゲーだから遊んでるだけだな。
システム的には突っ込みどころ満載。
固めと起き攻めループは以前からなのか
カプエスみたいな感じ
前転とセビキャンは発想がよく似てる
オノ糞が言ってる初心者ってほんとに技ぶっぱで出し合って楽しむレベルの人の事だろ。
フレームなんて聞いたちょっとコンボ覚えたいとかなった瞬間その初心者は絶望感にさいなまれる。
zero3のオリコン読み合いはスピード感から来る爽快さと、人読みが同時に楽しめて最高だったんだけどな。
それに4は連キャンできないのと投げがやたら強いのはつまらん。
最近の格ゲってみんな攻撃よけるだ避けるだタイミング合えばで無効化とかあるけど
ほとんどのゲームでただ間口を狭めてるだけ。
読み合いにプラスに働いてるバーチャなんかまだいいと思うけど
あれも結果バーチャのシステム自体複雑になりすぎて結局は常人の読み合いできる範囲を
超えてもうダメだってんで人は離れていった。
読み合いが人間の反応できる範囲で十分にゲームが成立するスパ2Xなんか未だ大会よくやってるし
最終的には僅かに残った一通りマスターした人間達のキャラ被せゲーになると思う
目押しの練習してるとあれだ、ギルティの青ロマキャン練習してた頃を思い出す
しかもこっちは基本コンボからしてそれで、失敗するともれなく大ダメージが返ってくるという…
つーか、以前のストなら小技連打しながらレバー回すだけで出来たような連続技を、
なんで何時間もトレモでペチペチペチペチ練習せなならんのだ…
目押しなんて練習したところでな
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/01(土) 05:46:35 ID:jp0dbYd+0
斧が日本で一番の格ゲー初心者
目押しという格ゲー用語も知らない、にわかの俺だけど
経験者でも難しかったんだね
トライアルでやらされて出来ねーって切れ気味だった
お前には無理だ諦めろって言うためのモードか?トライアルは
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/01(土) 05:59:39 ID:233R9cpQO
>>184 トライアルは時間かければ誰だって出来るよ
もちろん実戦投入して安定するコンボじゃないが
実戦だと焦っちゃってトライアルのようなコンボは無理だわ。でも参考にはなる。
ネット対戦の改善 \1500
イブキが使用可 \500
ダッドリー \300
その他の新キャラ \500
新ウルコン \200
俺にとっては3000円ぐらいの価値しかなかったな
基本的にはスト4と一緒だし
スト4持ってない人ならこの値段は安いと思うけど
実戦で使う時は、
自身の安定性と、割り込まれ時に喰らうダメージ量とで
リスク/リターンの算盤をはじく必要がある。
おそらく、成り立たない人が9割を超えるだろう。
せめて連キャン>必殺技くらいはOKにしてやれよと思う。
補正つけるとかにして。
そこからダメージUP図りたい人は目押し取り入れてってやらせればいいのにね。
すくなくとも初心者が触って楽しいってゲームじゃないな。
理不尽な攻防が必ずしも悪いとは言わないけど、
せめて、プレイヤーに"イライラする暇"を
与えてはいけないと思うんだ。
ダメージ量に驚愕しつつも、次、次と常に前へと意識が向く
ストIIやヴァンパイアと比べりゃ、駄作もいいところ。
システムの理不尽さというよか、プレイヤー視点で作られてるかどうかの差。
トライアルから目押し地獄でウンザリする
トライアルで練習しようと思った初心者は唖然とするだろうな
そもそもスト2での目押しなんてプレイヤーの研究で発見された副産物でしょ。
キャンセルだってプレイヤーの発掘だし。
そんなのを今時ゲーム性の基本にするなよって感じ。
目押しの難易度、ほんといい加減にしろよ。
今のカプコンは先行入力可能にした上でバランス考える事すらできないのか?
でも前作もそうだけどもうちょっと初心者にわかりやすくしてほしいな
トライアルでサマソダブルサマーなんかコマンド通り押してもぜったい出ない
初心者には絶対出来ないようになってる
サマーを出すタメをダブルサマーにも使うとかタメは解放したあと何秒か使えるとか
初心者にもわかりやすく説明するべきだと思う
このゲームの開発は、餓狼、ランブルフィッシュを作ったメーカー
外注やめて本社開発してほしいわ
外注でもアリカとかにつくってほしかった
大P>大P>大Pは初心者お断りも良い所
最初は急停止のトライアルもあるから
ダッシュ急停止大Pって修正されている物だと思ったら
未だにこのままだった
トライアルは目押し+壁限定だとかそんな謎掛けみたいなのばかりで
初心者がすぐ気付ける訳が無いと思うのが多かった。
トライアルのやり方がわからないってのは
ストEXの頃からそうだからあんまり抵抗無い
あれはそもそも頑張ってやり方見つけてくださいって姿勢だろうし
まあ今の時代ググれば一瞬でわかるしな
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/01(土) 12:49:01 ID:1/Qw/1a40
キャラがろくなのがいない
DOA4見習え
あとはガチムチマッチョのくそみたいなキャラしかいないし
終わってるわ
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/01(土) 12:49:41 ID:1/Qw/1a40
もっとかわいいキャラいねーのかよ。
なんだこのブス女キャラの集まりは。
あほか。
チュンリーの足太すぎだし、ほんと女キャラのデザインセンス0だな。
アケで出てもやらない
家庭用で十分です
ただキャラ増やして全体弱体しただけじゃないか・・・?
ボーナスステージ劣化してないか?
爽快感のかけらもないな
即効、offにした
キャミーも可愛くないのか?
買うのやめるかな
キャミーはかわいい。
いぶきもかわいい。
ボーナスステージは確かに一回やったら二度とやらない人が大半だと思う
キャラに関しては、スパ2のキャミィ以外の薄いキャラとか
ZERO3の逆にヲタっぽすぎるキャラとかと比べたら
良いと思うけどなぁ。
カプコンってキャラ作りではいろいろな方向に挑戦しているけど
その分、狙いすぎて失敗ってのも多いんだよね。
スパIV版カプエスだしてよ
キャラ増えただけで中身なさすぎだろこれ
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/01(土) 16:05:23 ID:HBaOUw/w0
買ってないけど
・グラフィック(ゴリラや女キャラ、しゃくれ)
・操作性
・効果音
・要求シビアな目押し
・斜めジャンプ軌道
・設定の改善(ゴウケン気絶説など)
・ウルコン演出時間短縮
・EXセービング
あたりが改善されたら、まあ買ってもいいんだけどさ。
…ダメすぎだろw
2X、3rdに比べてもクオリティ低すぎ。
これを楽しいと思ってる奴は幸せだよw
セービングそんなにダメか?
まぁ面白さはブロッキングの1億分の1ぐらいだけど
そっか外注だから変なシステムになってるのか。ZERO3の方がコンボ入りやすくてよかったわ。
セービングはダメってか空気。セビダ覇山読みとか極一部の読み合いでしか使えない
立ち合いでぶっ放せば死ぬのはこっち。後は弾をゲージに変えるくらいか
EXセービングは完全にダメ。似非ロマキャンをストに混ぜるというアイディア自体が信じられない
アリカの格ゲーから爽快感を取ったようなゲームだな
あのEX3よりずっとずっとずーーーっと糞。
>>213 セービングはマジゴミだな。
ジュリで覇山見えてセービングしたがその後すかるとか読みかったが負けるとかどうなんだ。
多段技には意味ないし。
バカっぽいのがプロデューサやってる時点でだめ。
そして実際できあがったゲームがやはりだめ。
こんな似非スト2みたいなものはつくらなくていいのに。
まぁ有能な人材ほとんどいなくなったから仕方ないか。
このゲーム、餓狼伝説のスタッフが手掛けてるだっけ。
これだけ前作を反省していない続編も珍しいな
多段技に意味ないのが悲しいな。
ディンプスは元SNKが多いみたいだからガロウのメンバーもいるかもな。
SNKって時点で糞さマックス。
開発の奴らはこれ見ても一部のユーザーが騒いでるだけとしか思わないのが悲しいな。
そうじゃないのに…
アケで目押しいらんキャラブランカのマスターだった
中足カウンターウルコン、めくりからの弱パン電気、中足ローリングで十分だった
今回サブキャラ練習し始めて目押しの難しさにイラつく
1Fですら3回に1回はミスる
目押しコンボ中に相手が割り込み技入れまくってるのがムカつく
目押しいらん&目押し簡単なキャラで立ち回り重視キャラ使ったほうがいいぞこのゲーム
>>220 言いたいことわかるけど
ブランカ使いには言われたくないw
最初は相手にしていてむかつく
慣れてきたら単なる作業になるキャラNO1じゃねえか、ブランカ
ブランカこそ開発の無能を表しているキャラだと思うけどね。
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/01(土) 18:18:46 ID:KPMWuBRv0
ブランカは簡単で初級者や対策できてない中級者食えまくるからな
ガン待ちキャラだし嫌われるのは仕方ないw
作業になるのはブラの技的にやれること少ないからだよ
ローリング半角ある相手ならなおさら
実は立ち回り重視で1発1発丁寧に当てていくキャラなんだけどね
あとは目押し以外に有利不利の差が酷い気がする
新キャラどもが、やっつけで作った感じ(スト4家庭用キャラでも感じた)
新アレンジのだささ
>>221 なにを突っかかってるんだよ。
彼は目押しにイラつくならいらんキャラ使おうって書いてるだけじゃん。
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/01(土) 18:20:50 ID:XYJYyOtx0
…というか、なぜエレナを出さなかったのだ!?目押しや激ムズコンボも必要ないな
つかスト4って突進キャラやぐるザンが増殖してそれらは嫌われてたんだが、
そうなったのもクソ目押しのおかげだと思う。
一部超人意外には目押しがリスクだから一撃が重いそれらのキャラや、弾で逃る寒いプレイばかりになる。
アケ上位意外は主に差し合い何それゲーなんだよな。
連キャン必殺技通るなら初心者でもある程度頑張ればザンギに接近戦挑めるだろうに。
しかしジェリ最強すぎじゃね?
遠距離3方向可能だしジャンプ逃げしつつ急攻撃可能
少しうまい奴相手だと2連パーフェクトとか余裕です
やはり演出重視のゲームだったか。こりゃアーケードも過疎るなwKOF02UMの方がまだバランスいいわ。あれだけのキャラいて。
>>223 気をわるくさせたなら謝るよ
別に彼に文句が言いたいわけじゃない
ただ、
>目押しにイラつくならいらんキャラ使おうって書いてるだけじゃん。
その目押し無しでいけるキャラがブランカかよwって言いたいだけだよ
言っちゃあ悪いけど、ブランカもちょっとアレなキャラじゃん
「たとえ目押しキャラじゃなくても、面白いキャラを作れないのがスト4開発スタッフだから。」って言いたかったんだよ
目押しがなかったら良ゲームってわけじゃないと思うんだよね、スパ4も。
それはUMに失礼だ。比較対象として不的確。
あっちはシステム構築からキャラ差を吸収するように組んでる
チーム戦前提でキャラ差があっても総合的にはバランス取れる
システムも良い意味で枯れてて安定感がある
スト4のセビとか悪い意味で枯れてるシステムとしか言いようが無いぜ
独自システム部分はスーパーでも全く改善点無いし
スーパーでのバランス調整とやらもフェイロンの永久とか失笑しかでねえよ
バランスうんぬんより、やっていて楽しくないって意味で
間違いなくUMに失礼だよな。
>>229 確かに02UMは無印02の反省点をフルに改善したって感じだな。
先に発売された家庭用は数々の問題点があったもののアーケード版はそういう所がしっかり修正されてまさにシリーズ最高の出来になった。
今度発売されるアーケード仕様、どうせならPSストアでダウンロード販売して欲しかった。
目押しとセービングがいらない。
基本コンボがセービングキャンセルありきとか上級者基準にもほどがある。
目押し
連打キャンセル不可
この辺だけでもなんとかしてほしい
アピールには攻撃力UPとか防御力UPとか3rdみたいな効用がついて欲しかった
番号共通でいいから
>>220 最後の二行まさにそんな感じだわ
新キャラとか軒並み目押しがんばってくださいね^^
ってキャラばっかでほんと面白みがない
ベガの声優に若本使ってるのだけはマジで糞だな
若本はキャラを演じるんじゃなくて、キャラが若本になってしまうから最悪
やはり西村さんが良かったなぁ
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/01(土) 21:51:37 ID:m1RJm3dB0
さくら役もささゆーが良かったです
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/01(土) 21:58:07 ID:jp0dbYd+0
ベガは(戦闘中)何も喋らないのが一番ベガらしいよ
勝利後相手をののしるのが良いよ
始めは無言で最後に相手にキツい恐怖の一言を与えるのが本当のベガ
安かったから久しぶりに格ゲー買ってみたけど、、これ糞だよね?
必殺技や超必の数少ないし、トレーニングモードのコンボ阿呆みたいにムズいし
なんか絵柄だけ揃えて今までのシリーズキャラそろえて、やってることはスト2
リプレイ見ても地味〜な戦いばっかりなんだけど、こんな格ゲがいま流行ってるの?
流行ってるんだよそれが
最近の格ゲー派手なのばっかだから逆にオンリーワンなんじゃねーか?w
スト4はともかくスパ4は本当に流行ってる感じがあるよな
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/01(土) 22:10:08 ID:jp0dbYd+0
まずこのゲームは動きがストUらしくなくノロノロだからダメ
ストUと比べてピリピリとした緊張感が無いし、通常攻撃のチクチク刺し合い感が無い
トロいからKOFや餓狼みたいにあまり気にもせずガンガン前に進んで攻撃できる爽快感も無いし
ウルコンの演出が全然カッコイイと思わないし、むしろダサいしカッコ悪い
ダメだ、はっきり言ってSNK以下だ
SNK以下なんてねえよ馬鹿
SNKは93年が全盛期w
3rdのキャラやブランドで上手く出戻りや新規を引っ掛け
複雑な操作と分からん殺しで痛い目見せるとは、あくどい商売だ
3rdの奴らはもっと複雑な事してただろう
いいかげん格ゲーはゲージの呪縛から逃れるべき
馬鹿だな。スト3は1stが一番面白いのに
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/01(土) 23:14:55 ID:WQDVG7qn0
元SNKの人間が作ってるんだから面白くないのは当たり前。
さすがカプも開発会社を隠していただけあって、もう確信犯だな。
ライト層には敷居が高すぎてコア層には、つまらないと言われるものを
作るのはある種の才能だな
でも、ウメとかの有名プレイヤーはこれやり続けてるけどな
まぁ、敷居高いし、上級者じゃなきゃある程度のぶっぱが当然なスタイルがもう格ゲーとして微妙だよなぁ
たまに、外注である事を問題にしてる奴がいるけど、
カプコン謹製 最後の作品が『カプJAM』だって忘れてんのか??
一つ戻っところで、Cグル前キャンゲーのカプエス2だぞ?
昔の幻想を求めるのは勝手だが、
今のカプコン自身が作れば、さらに最悪の結末だよ。
悪さしてるのは、ディンプスってよか、
作風に注文つけてるカプコン側のプロデューサーの意向だろ。
目押し改善されてればなぁ・・・
アケでは2D格闘ゲームでは人気だったんだろ?
コアコパコアとか、ウルコンをコンボに組み込むのはセビキャンからで猶予時間も凄い短かったり
玄人仕様だと思うが、よく人気だったな
ウルコン性能が違いすぎるのも萎えるな
浮かしから全段ヒットする奴もいれば、ちょっと間合いが遠いと2段目以降ガードされて反撃確定の奴とか
プレイ感覚において駄目なのは目押しと歩きグラップ。
バランス面ではウルコン格差が一番酷いかな。
結局、連続技に繋げるだけなら、
そもそも、そんな物必要だったのかね。
中足とかのキャンセルからは入らないってのが、
売りじゃないのかね?
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/02(日) 01:15:22 ID:+vxLeDd00
>>242 俺もそんな感じだな。まったく同じ事ずっと4ん時から思ってた。
今回ガイルが最強クラスになったせいでトドメだなw
KOFの大会とか人間性能での戦いって感じで超ハイレベルだけど
スト4の大会って全国ですら馬鹿みたいな飛び道具打ち合いとか
ウンコ座りで向き合ったりどうしようもないな。これは若者には流行らんね絶対。
もっと早いジャンプ攻撃とかダッシュとか無いと待ってりゃ安全みたくなるからなー
後はテンポの悪さでへウルコン演出と爽快感の無さではSEのしょぼさも入れてくれ
ガイルって強いんだ?
これで玄人仕様?お前等が下手なんじゃね?
ヒットSEはもっと良い意味で大げさにして欲しいな。
スト2とか「ドグワシャア!」って聞いてるだけで爽快で当てた時の気持ち良さが半端ない。
ウルコン演出とテンポの悪さは論外すぎて話にならないw
目押しでガタガタ言ってる奴いるけど0フレや1フレ目押しばっかりなの?
ガチャやられるなら釣れば良いし なんで敷居がどうとかいってるのかわからん
頭悪そうなこf厨が紛れ込んでるな
コアコパ差し込んで昇竜釣るっつー読み合いが糞楽しくねーんだよ
1フレ目押しも糞多いしな…ゲージ使う大ダメコンボとかにのみ1F目押しを必要としたギルティを遥かに超えてる
なんせ出来なかったらコアからの超基本連続技すらできねーんだからな
スパWに失敗してほしい願望スレだな。すっかり。
俺去年の9月にストW始めた新規だけどさ
リュウでコアコパしゃがみ大P竜巻とかかなり入ったけどあれ猶予1Fだったよな?
ネット対戦だから1Fがむずいのか?オフラインだと1フレ猶予は結構入りやすいぞ
駆け引きが即物的すぐる。
当て投げ反応できねーから暴れ増えるし
グラップ受けの副産物のしゃが小Pも糞い。
俺の場合はカプエス2で春麗使い続けたが1Fコンボはとうとう5割も成功しなかった
成功すれば大ダメージだったのでそれでも狙う価値はあったけど
スパ4は小足>中P>ジャガーとかでもやたらむずいから困る('A`)
EXシリーズくらい繋げやすいといんだけどね
スト2ダッシュの時に何かの本で開発者が「リバーサルを出しやすくしたのはなぜ?」という質問に
「出せるかどうかではなく、出すかどうかの駆け引きを楽しんでほしい」と応えていた
4はこの出せるかどうかの時点に戻ってしまっている感じがする
強力な連続技が易しすぎても困るけど、基本的なものは出しやすくていいんじゃないのかな
格ゲって基本的な攻撃、防御、移動は誰でも出来るのが大前提だと思う
その中で自分の思うとおりに動かしてその中の駆け引きで楽しむ物だと思う。
スト4はただやりにくくすることで根本的な壁を作ってる
理解しようと頑張ったけどこれは今までやってきた格ゲの中で一番敷居が高く一番つまらない。
見てくれのグラはいいけどマーブル系の駄作以下だわな。
カプエス2も前キャン無敵とかあったけど、
その前に普通に連続技とか出せて面白かったもんな。
それを思うとバランスで叩かれてたりするしキャラ数もまだ少ないけどBBってよく頑張ったのかもな
やっぱ初心者が楽しめなけりゃ初心者が上級者になる前に辞めちゃうし
俺もそんな苦行に耐えられる気がしないしね
最低限キャラを自分の思うように動かせられる敷居は低くないとダメだよな
後はどう動かすか立ち回りとかキャラ対を考えることで強くなれるってのが格ゲーの理想だと思う
>>267-268 もの凄く同意できる。
技を出すキー操作の段階で躓かせちゃ意味ないよな。
1〜2F猶予とか格ゲーマーには当たり前でも普通の人には異次元だってのをいい加減理解した方がいい。
そういうのを基本的なコンボに要求してる時点でPが言うようなユーザー層拡大とか到底無理だろ。
>「出せるかどうかではなく、出すかどうかの駆け引きを楽しんでほしい」
これはほんと真理だわ。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/02(日) 06:19:45 ID:+vxLeDd00
いやコンボは簡単だろw遅いんだからスピード。単純にゲームの展開が糞過ぎるだろ。
モッサリで。負けると「こんな雑魚に負けたよ」と思うゲームも珍しいよ。
グラップ仕込んでガード固めてる時とかあり得ない程イライラするし。そのイライラ単純作業を
どんな立ち回りしても毎試合数回は発生するわけで・・KOFのが上ってのは展開がスト(スパ)4の
3倍速くらい違うから固められても苦痛にならない。むしろ、この展開でよくそんな攻撃できるな、と相手を認めれる。
スト4は遅すぎるんだよ全てが。人間性能のKOFに対して、マゾ性能のスト4ってとこかな。よく我慢できるわww
スト2〜3rdまでの開発者インタビュー見ると、
さすが分かってる、と嬉しい気持ちでニヤニヤできるぜ。
ゲームスピードじゃなくて猶予だから。
基本1秒=60Fだからどんなゲームでも1Fの時間は同じじゃないの?KOFは一秒何Fか知らんけど。
で、スト4は実はスピードそんなに遅くない。
ジャンプダッシュもっさり、コパンでガシガシ固められてるから更に遅く感じる
KOFはジャンプ滞空時間短いし小技でパシパシ固めたりあんましない上にゲームスピード早い。
で、難しいコンボなんかはスト4のほうが遥かに難易度高い。
展開の話してるんだろ
読めばわかるじゃん
バカなの?
>>267 そのリバサ云々は全然違うゲームの話してると思われる。
無印スト2はそもそもリバサないし、スト2シリーズはリバサ出すのがスト4よりかなりシビア。
>>275 展開の話もしてるだろ
読んでも解んないんだ
チョンなの?
目押し苦手な人でも楽しめるキャラは存在するには存在するが、
本田 ゴウケン ホーク ダルシム ハカン フォルテ ガイルから選んでねって言われてわくわくする人がどれだけ居るのだろうかw
(こいつらにも目押しあるの居るけど、基本攻防は無しでできるという意味でのセレクト)
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/02(日) 08:17:26 ID:lF6cB20DO
先にチョンって言ったら勝ちな
あ、ブランカ忘れてた
>>272に全面同意。
要は、ガード固めてる時の暇さ加減だろ。
プレイヤーをイライラさせすぎ。
その局面で求められる駆け引きが一つとして面白くない。
>>278 目押しは苦手ってのもあるが成功しても別に目押しじゃない時と比べて気持ち良いってわけでもないから嫌いw
本田かダルシム使ってみるか。
1000Pくらいまで目押しなんて知らなくてもいけるからそんなに初心者どうこうはないと思うけど。
鉄拳やバーチャに比べれば初心者にかなり優しいと思うがなぁ。
俺は目押しが超苦手だからこそバルログ使ってるな
0F目押しなら失敗して当たり前だし
他の目押しは簡単だし
目押しが糞だと思う3つの理由
・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ昇天する可能性。
目押し必須なわりに必殺技は先行入力きいてレバガチャで安定リバサできるんだよな
初心者救済したいのか置いてけぼりにしたいのかシステムが噛み合ってない
通常技も先行入力で簡単に最速で出る仕様にすれば良かったのにな。
キャンセル可能のチェーンコンボにすればよかったんだよ。
先行入力が効けば初心者だってやりやすい。
俺の友達でフレームなんて聞いた事すらない奴がいるんだが、
そいつがスト4(スーパーじゃない)を買ってスト4めっちゃむずいな
って言ってた。そいつは格ゲー下手でまさにライトユーザーなんだが
そのライトユーザーが難過ぎてやる気失せたって言っていた。
スト4ってライトでも楽しめるんじゃなかったっけ?
>>288 ゼロ2のチェーンコンボみたいな感じかな?
タイミングを意識してボタン押せば繋がるくらいにしとけば
練習して精度上げようって気にはなるよね。
箱の純コンでやってるせいなのか、簡単なコンボぐらいしかできないや。
やっぱこのゲームは難しい。スティック使えばパシパシ繋がって俺TUEEEEEできるの?
このシリーズで初心者向けなのは必殺技の入力だけ。
ドラクエで例えるなら最初のダンジョンのスライム弱いけど次のダンジョンでムドーが待ってる感じ。
格ゲーは好きなキャラ使って誰でも中級者くらいにはなれないと面白くないと思う
ようは0F、1F目押しが糞ってことだ
いくら練習しようができる人とできない人がでてくるし
安定したと思ってもちょっとやらなかったら安定しなくなったりするし
結局廃人以外は目押しが厳しくないキャラを使わざるを得なくなる
>>いくら練習しようができる人とできない人がでてくるし
そこが一番の問題だよね。練習量や努力が安定に直結しないレベル。
複雑系とかなら練習すれば報われがちだけどね。
俺が思ったのはやれる事の少なくなったZERO3なんだよ。
通常技使い回しでグルーヴ廃止で超必選択制になって。
で難しい目押しの必要性だけが高くなった。
ゲーム的なところでさんざん言われてるが俺はHUDも気に入らんな
まずHPゲージ、攻撃を食らった時に減った量を分かるようにするのが当たり前だがそれがない。
後はスパウルコンゲージ、無駄にでかい。
キャラの足元にもろ被りしてて格好悪い。
>>296 そんなのがあるのか!?
目押しでもひとつ致命的なのが成功しても気持ち良くないこと。
キャンセルじゃない分動きとしてはテンポ悪くなるから気持ちよくない。
開発者の考えは複雑な操作イコール上級者向け
複雑じゃない代わりにシビアな操作イコール上級者向けじゃない
なんだろう。
答は両方共上級者向けだ。
どういう読みあいになってんだ?
目押しを必須にすると初心者でも固めからレバガチャで暴れて
容易に脱出できるってことか
それより別のシステムを追加して救済した方がいいと思うけどな
ゲージ使うゼロカウンターみたいな
複雑な操作が必要なコンボゲーでもベクトルは違えど
0F目押しほどの難易度のものはそうそう無いだろうなw
実践で安定させるって意味でだが
ガードしたら相手のコンボが続く限りオートガードになるのがマジ糞だよね。
そのせいでガードはオートに任せて入力は擦り連打しとけば割り込み邪魔ができるという。
しかも目押しはミスりやすいから割り込まれやすいという。
スト4で採用してるシステム、全部裏目に出てるわ
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/02(日) 13:58:09 ID:jD/carEb0
糞目押し廃止パッチ配布まだ?
もう売ったしいいや。
中古屋的には出回ってる数少ないから回転してくれんのかね?
ZERO3のCOM戦でもすっか。
こんな出来でも尼評価は星5w
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/02(日) 15:15:29 ID:6MXJNl7EO
ZERO3以来、久々のストシリーズと思って胸踊らせてたら、何なんだこの糞ゲーは!?
代わりに他のゲームやろうにも、オブリとかいう糞むずいのしか手元にねぇし…
おかげでGWは糞まみれだよ
目押しが出来ない人は手に力が入りすぎてるんだと思う
かつての俺もそうだった
それさえ分かれば目押しなんて一日20分の練習をひと月も続ければ精度が上がるよ
目押しで躓いてる人はとりあえずリュウとかベガのような目押し猶予が甘いキャラから始めてみてはどうだろうか
それさえ無理と言う人は根本的に格ゲーは向いてないと思う
他のゲームでも弱いんでしょ
オブリが難しいとかねーわw
難易度最低にすりゃどんな敵でも勝てるよ
11章まで行けば面白いって台詞を思い出した
ここ格ゲー板なんですよ
目押しだけのために10時間も練習したい奴が何人いるかな
他の格ゲーでもコンボの練習ぐらいしない?
人によるだろうけど毎日ちょっとずつ練習すればよっぽど不器用じゃない限り出来るようになると思うけどな
猶予0Fとか特殊なのは除いてだけど
前作で1Fは毎日あほみたいに練習したけどやっぱ安定しなかったな。
安定する人は天性のリズム感に優れた人だと思うよ。
自分が安定したから誰でも出来るは間違い。
そもそもしたいと思わない
それよりバイソンのアレンジBGMもう少しなんとかならなかったのかよw
やってて楽しいか楽しくないかってだけなんだけどね
出来るようになれば楽しくなるというか、楽しむための第一歩って感じだもんな
目押しなんてのは過去から練習してきたが、安定しなかったぜ。
決めれるのはスト2Xの締めを強攻撃にしたブランカ3段とかか。
ZEROロレントの立ち小P→中足払いあたりから安定しなくなったが、
この頃は別に良かったんだよな。
このゲームには初心者向きじゃないというより、凡人向きじゃないという表現が合ってると思う。
アベルのウルコン強すぎだろ
ときどですらパンピーのアベルにぽこぽこ食らってんじゃねーか
まぁ、確かに個人的にもスト4よりスパ2Xや3rdの方が面白いと思うけどさ
一応スト4独自の面白さってのもあると思うよ
なんていうのか、泥仕合というか消耗戦というかあの独特の疲れる感じね
確かにそういうのが面白いと感じない人にはクソゲーかもしれん
爽快感もないし初心者向きでないことは確実にいえると思う
なんていうか
グラUやったあとにグラVやったような感じ
>>317 実際あれはなんか画期的な対策が見つからない限り
一部キャラは読み合うしかないと思う
こんなに攻める事が疲れるゲームも珍しいよ
上にある通り守ってる時のイライラ感も半端無い
要するに何やっても疲れるゲーム
強化と弱体化が極端だからアケ版でアベルのウルコン調整されたらゴミになるよ
でもその例えだとグラディウス2の方が完全初心者お断りなんだけどね
グラIIIの初心者モードって3面だかで終わるだけで
実際は難しくなかったっけ?っていうか3面難しかったよな。
グラ2のほうが同じ3面なら望みありそう
マブカプ3もこういう感じになるのかな。
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/02(日) 16:59:30 ID:moWTVPHE0
俺も売ってくるわ。つまんねーこれ。一日でうんざりした。
やっぱアケって大事なんだなって実感した
後々出るにしても、なんかモチベ上がらんわ。売ってくる
買ってみようかと思ったけど、なんか目押しが酷くてコンボが異常に難しいらしいな。
ブレイブルーみたいにボタン押しっぱなしで5F猶予ができるとかすればいいのに。
SNKの残党だから期待はしてなかったけど
CPUが超反応ばかりで糞すぎる
こんなにつまらんCPU戦はじめて
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/02(日) 17:57:45 ID:EP0xE8uv0
スパ4つまらんから
しばらくしたらスト4のオン対戦がまた流行る
>>330 CPUとコンボ周りの格差はホントSNK臭さ全開だからなぁw
スト4に戻ったところでリュウサガセビ滅オンラインだが
>>295 ZERO3は目押しほとんどないよw
ZERO2は目押しあるが
っていうか、新キャラも新ウルコンもつまらんからスト4で十分
スパ4は売ってくるわ。高いうちに売らんとな
>>273 過去のストシリーズはインタビュー載ってる攻略本買ってたわ・・
メストのとかね・・
どんな天才がどんな思いで作ったのか、なんでもいいから知りたかった
クソ4は動画でインタビューを聞くたびにむかつくだけだった
カプコンから出てってほしい
S○Kがお似合い
スト4、スパ4ともにイージーストで始めて、一度でもコンティニューすると
CPUがどえらく強くなるのは使用なのか?
20敗くらいしたらセスとか手が付けられないんだが…。
ガードがちがちで小パンチでしか倒せなくなるとか頭おかしいだろ。カプンコ…。
イージーの意味が無い、目押し厳しすぎ、初心者に敷居が高すぎるんだよ!くそが!
パッケージの中見たらインターネットアンケートとか言うのがあるね。
皆とりあえずアンケート書こうぜ。
俺は糞目押し猶予を全体的に1Fは増やす改善パッチの要求と、PPシステムアホかって書く。
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/02(日) 18:42:54 ID:jD/carEb0
初心者お断り糞ボケ目押しコンボ改善パッチまだ?
スーパーストリートファイター4のコンセプトは、ユーザーの声を聞く(笑)らしい。
だからアンケートだな。
姦国人の声を聞いてるだけだろ?
カプコンの格ゲーってヴァンパイアしかり3rdしかりとバージョンアップ版出るたびに
システムの窓口を広げて遊びやすくしていく印象あるんだけどなぁ
まぁ当時の開発にメインで携わってた人間なんてほとんど残っていないんだろうけど
4の開発は玄人以外のユーザーに歩み寄る姿勢が微塵も感じられないのが悲しいね
スト4やったことないけど
このゲームの目押しってつじ式とかいうのを使うんじゃないの?
>>274 1フレームはゲームの1秒に対して1/60秒だと思う。
だからタイトルごとに1秒の長さが違うからその差もあるんじゃね?
>>342 小野のインタビューとか聞いてたら、簡易コマンドで初心者に配慮した気持ちになってるマジで。
ロックマンが9で溜めもスラも無いファミコンレベルに戻ったようにスト5も初代スト2並にシンプルにしてくれ
CPU強いのはいかんよなあ
アーケードでも無いんだし
>>343 つじ式もやれば分かるが必殺キャンセル絡むと忙しい上に、INPUTで表示見て見ると
ずらし押しになってなかったりとかよくある、成功しても気休め程度なもの。
CPU強いとは思わんかったけどな
初めて触ったハカンでノーマルのセスに2度ほどやられたぐらい?
他キャラはクリアしてないからわからんが、3rdのギル、ってか格ゲーは今も昔もこんぐらいの難易度じゃね?
龍が如く4とセットで7200円で売れた。ブックオフは明細言わんとくれないのね。まあ面倒だから聞いてないけど、不満は無い
3rdのギルは確かに鬼畜だったな
>>348 CPU戦はキャミィがきつい
セスはザコ
カラーとアピールの揃え方はゴミだなw特殊カラーの11と12も更にゴミだしw
地味な勝負で読み合いを重視するなら
システム的にもっと操作を簡単にできなかったのか
なんつーか、目押しがどうとかそういう意見が多いが、俺はそれなりにこのゲームの目押しコンボも出来るし、
ネット対戦の勝率もそんなに悪いわけじゃない。
でも上手く言えないけど、なんかこうやっていて楽しくないんだよな。勝っても負けても。
無印の時からこんな気持ちだったが、それでもスパ4ならと思い買ったけど、やっぱ変わっていなかった。
今回はコンシューマ前提なのに相変わらず同時押しシステムばかりなのは
ほんとにパッドでやらせる気ないんだな
簡易コマンドなんかより目押しをなんとかして欲しかった。
あとウルコンがコマンド被ってるEX必殺技に化けやすい。
コレがなければセビキャン滅とかもっと簡単だったのに・・・
最近の格ゲはコマンド被りないような配慮けっこうされてんのにね。
>>353 あんな超シビアな目押しのシステム入れておくくらいなら、最初から繋がらないほうが割り切りができるよ
ストEXくらい楽ならいいのに・・・
ネットで目押しとかばかじゃないの。
0F1Fじゃなけりゃまぁ良いけど・・・
爽快感無いし
俺には向いてないからやっぱBBCS出るまでのつなぎだな
ゲーセンも通信対戦可になってるからばかじゃないのってのはおかしい。
当て投げするかどうかスクリュー出すかどうか
ぶっぱES無敵技に反確入れる駆け引き楽しめって事なんだろ?
大味で地味。
必殺技は出やすいからその内目押しの得意な新規は出来るかもな。
目押ししなきゃ、相手の体力が減らないからな〜
まず、そこが問題。
たかが2〜3割減るだけの基本コンボに、
ストIIで言えば、
「小足→小足→、小足(連空キャン:;同時押)烈破」より難しい
操作を要求するってなんなの?
既にチームバトルが過疎ってんな
ランクマに人集中してんのはわかるが・・・。
もうちょい考えて作れなかったんかな
どれだけやっても上手くならなくて対戦にも勝てなくて上達しないのって
なんだか方向音痴みたいに直らないものなのかな。
何が足りないかを調べ、
それを埋めるためには何をすればいいかを知り、
それを地道に実践していく根気があれば、
たいていのことはできるようになる。
まあ、やって、やれるようになって、面白いかどうかは別だが。
PPとBP分けるのはいいけど、サブ練習でPPが大きく下がったりで機能しにくいのがな。。。
どっちのポイントだか忘れたけど負けた時に前作よりも、ごっそりポイント持って行かれなくなったかな?
BPも普通にごっそり減ってくれれば良かったんだ
なんで初心者や下手糞が肩身の狭い思いしなきゃいけないんだ
BP:使用キャラの強さ
PP:プレイヤーの総合的な強さ
BPは負けても全然減らない
一方、PPは負けるとごっそり減る
サブや違うキャラやって負けるとPPが減りまくるのでPPは機能してない
BPも増えるばっかだから、強さの目安が全くわからない糞マッチングシステム
マッチングシステムとして終わってる
BPとPPを分けた意味が全く無い
どうせならPPが減りにくい仕様にすれれば良かったのに
結局サブ垢作ることになるから前作と変わってないかも
スト4に限ったことではないが、必殺技は単発では殆ど役に立たんのはどうにかならんのかね
通常技から繋がないと碌に当てられないとかもうウンザリだ
試しに「全て通常技」と「全て必殺技」でそれぞれある程度戦ってみたが、
大体どのゲームでも「全て通常技」の方が遥かに勝率が高くなり
一方の「全て必殺技」では対人・CPU戦共に潰されまくる
一体何が「必殺」技?「被殺」の間違いか
初心者は必殺技を出してるだけでも楽しいものなのに
悲しいかな、一々糞みみっちい小足をせにゃ中々当てられない
大体「小足」「小パンチ」自体がそもそも攻撃としておかしいわ
基本的に下段はスライディングやタックルのような高威力・隙大な技だけでいい
初心者・未経験者を取り入れ、裾野を広げたいなら
2D格ゲーが最後にすべきことは「小足」「小パンチ」系の廃止だ
目押しといいセービングといい他ゲーとの差別化のためか
ちょっとひねくれてるよね
必殺技なんだからむやみに見せるなよ
ただ強いだけでなく弱点も多い。
聖闘士に見られたらそれだけで負け要素だし
DBもかめはめ破ばっかり撃ってたら間がもたんだろう
小技と投げと無敵技と
大抵のキャラにあてはまるこれらの図式がうざい。じゃんけんみたいなもんばっか。駆け引きって言えばそれまでだけど
どのキャラにも無敵技つけすぎだよな。
>>369 そんな君にはらんま1/2爆烈乱闘篇マジオススメ
PPがごっそり減るのか。でも前作の方が減らない?心が折れないように配慮したのかな?
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/03(月) 05:32:49 ID:EspjqKch0
飛び道具あってスキ少ない無敵技あって中段あって膝ループあって
コアコアレッパや大パンレッパで6〜7割
こんなキャラでも下から数えたほうが早いスパ2Xのが楽しいです・・・
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/03(月) 05:49:13 ID:occjWg050
>>377 めくりからのピヨ、安飛びできない昇竜、暴発するポコチンキック、が抜けてます
3の頃から思ってたが小技からUCまで決まるのがアホくさい。
適当に連打で割り込んでそのままコンボとか何考えてんだ。
攻め側のリスクが大きすぎるだろ。
>>369 マジレスすると、餓狼伝説2が神ゲー。
キャンセルはあるが、連続ヒットという概念がないゲーム。
相手の行動を誘って、隙を作って当てる以外、
技の当て方が無いという
究極の読み合い特化ゲーム。
>>377 全てはテンポだな。
リスクリターンのメリハリと。
画廊2ってガチ対戦だとアンディのざんえーガードしたら
逃げられて終わるゲームじゃんよw
この頃のゲームは嫌いじゃないけどな。
60秒間、一度の隙も泣く逃げ切れるというのは、
あくまで理論値であって、
それで判断するって、ちょいと素人発言だと思うけどな〜
格ゲーの評価としては。
ま、あくまで、
必殺技が小足合戦のオマケ要素でしないゲームが嫌いというならと、
薦めただけだけどね。
まぁスパW関連スレは喜ばしい事に格ゲーライト層さんだらけですし
素人騙してがっぽりおいしいですw
当て投げおkだからギスギスしてていいなw
ストIIの当て投げは、綺麗な当て投げ、
スパIVの当て投げは、汚い当て投げ。
この明確な違いがわからないと、
何故、皆がIVに憤っているのかを理解するのは難しい。
どっちもゴミ
理論値っていうか軸ずらしあるから逃げ易い。
というかそういう黎明期の格ゲとしてこれはこれで成立してた。
リアルファイト率すごかったけどなw
3rdの続編、ではなく2系の続編、
と斧Pが明言してる時点で楽しくないだろうとは思った。格ゲーでは3rdだけだから。俺が楽しめてるの。
予想の斜め下のつまらなさだった。2のファンも喜ばなかっただろこれ。
2のファンも3のファンもZEROのファンもEXのファンもカプエスのファンも喜ぶまい
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/03(月) 10:19:00 ID:lj4hP5BJ0
ジュリの頭の上の角2本取れ
それとギョロ目を無くして普通の目にしろ
これだけでだいぶマシになる
女キャラのセンスが悪すぎ
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/03(月) 10:19:40 ID:lj4hP5BJ0
>>204 キャミーは可愛いよ
イブキは超絶ブサイク、芋顔ってやつだな
>>393 坊主、ただの美人なんてつまらんぞwww
スパ4ってダンはどんな感じ?
元々ZEROシリーズからダンで豪鬼とかぶっ殺すのが気持ちよかったけど、上手ければ倒せるぐらいのランクかな?
たぶんダンより弱いキャラが何人かいる感じ
交流圏に無敵があったり、団食う客に隙がなかったりと今までのダンとは段違いの性能じゃないかな?
こんなのは段じゃない
ダンは強キャラだろ
昇龍拳まじうぜえ
パンチ連打して当て投げしまくってる奴いたな。何この糞ゲーw
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/03(月) 14:00:16 ID:LxGAQJwJ0
日本人で当て投げしてる奴は間違いなくゆとり。
昔はこの手の2D 格闘で当て投げは基本禁じ手だし使うとバカにされたもんだ。
スト4は戦術としてみんなして使いまくりだからやっぱ昔のゲーセンを知らないゆとりが多い
んだなぁと思う
>>393 ストはあえて可愛い系出さないようにしてんだろ。
エロゲーでもやってろよ
当て投げなしだと、目押しを狙うか徹底的な待ちしかないな
それにウルコンゲージがたまると、うかつに飛び込めなくなるから
お互いに何もできなくなる
当て投げを肯定する気は一切ないが、安定してダメージを与えるのがそれしかないからな
スト4から何一つ変わってないことに、愕然とするよほんと…
必殺技入力=易しい=初心者向け
ウルコンの3つ押し=失敗しやすい=誰得?
通常技のキャンセル受付=短め=上級者向け
スーパーキャンセルの受付時間=短め=上級者向け
セビキャン>ウルコン等等=複雑なコマンド及び超高速入力必須=上級者向け
セービング=仕様が煩雑=上級者向け
連キャンコンボ不可仕様=初心者は繋げにくい=上級者向け
通常技の目押しコンボ=歴代の格ゲーでも上位のむずさ=変態向け
ダウンからn択ループに陥りやすい=早期から大量の対策知識が必要=上級者向け
すごい・・・ゲームだ・・・
小野PがストIVの時言ってたじいさんと孫がする将棋?囲碁?と
達人がするものまでカバーした内容という事でしょう・・・
レベルに応じて楽しめばいんじゃねw理不尽な内容だと思うけど
目押しに関してはほんと格ゲー上級者向きというより、
変態向けや超人向けという言葉がしっくりくる。
他シリーズで強くてスト4で弱い人なんて沢山居るし。
開発はこれちゃんと皆繋げてるのかな
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/03(月) 14:48:16 ID:TXvcOzTj0
個人的にはどれか一つだけ改善してもらえるとしたら
連キャンから必殺技キャンセルは許してもいいと思う。
斧PはZERO系ファン置き去り過ぎ。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/03(月) 14:49:42 ID:TXvcOzTj0
あと通常投げが強調されすぎてるのも首をかしげるな。
投げはもっと通りにくくするかわりにガーキャンあったほうがいい。
>>407 問題はこれどう頑張っても上級者や達人になれないだろうと思う人続出なんだよな。
ZEROシリーズなんかは才能の突出した人にはやっぱり適わないけど、凡人でもある程度の域には努力ではいけると思える。
スト5は、VF5みたいに盛大にこけそうだな
らんまの格ゲーの方が面白い
1作目はさすがに駄目だが、2作目、3作目と対戦ゲームとしては秀逸だった
ディンプスが作る限りおもしろくなるのはまず無理だろ。
やるとしたらまずスト4を完全に忘れるところからだな。
ユーザーに推してるシステム(セビ等)や調整の方向性(目押し、当て投げ等)が全て糞な方向へ導いてるんだから。
将棋や囲碁は反射神経とかいらないし、コマを置くのに器用さがいるわけでもないのが救われているなwww
目押しのせいで、他キャラ気軽に使えないんだよな
まず他キャラの目押しに慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・
実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。
買ってないんだけど、対投げキャラ戦は面白くなった?
それとリュウやサガットの飛び道具の隙は増えた?
この様子だとあんまり変わってなさそうだけど…
ていうかどいつも当て投げキャラだけどなw
バーチャよりも投げてきやがる。
>>417 変わってないよ。
相変わらず弾はうざ過ぎるしザンギみたいな投げキャラの投げ技の吸いっぷりは酷いし。
微妙な調整でキャラ差は減ったかもしれんが根本的なゲームの方向性は何も変わってない
単純に操作してて楽しくないってのが問題。
動かしてるだけでなんか楽しいってのはゲームの基本でしょ。
散々言われてる目押しがそれに拍車をかけてる。
安定しないのがさらに拍車を
>>418 >>419 教えてくれてありがとう
そっか、やっぱり根本的な部分は変わってないか…
Xのザンギやホーク戦なら勝っても負けても面白いんだけどね
飛び道具もそのままなんて開発は一体何やってたの…
スパ2Xも当て投げ強いけど簡単に受け身がとれて仕切り直しできるからハマってる感は少ないんだよなぁ
ダメージはちょっと食らうけどまだあっちの方がマシだと感じる
目押しで喜んでるのって全体の何パーセント位なんだろ。
最初から目押し仕様ひゃっほうするのなんているわけないじゃないか
自分ができるようになったからって出来ない人見下すのは多いけど
でも出来るようになっていざ成功しても別に気持ち良くないんだけどなw
出来ないと基本コンボもままならないから嫌々やってるだけで。
>>425 多いな
そしてそういう奴は口をそろえてできない奴に対して練習が足らないと言うばかりww
まるで目押しができない奴は練習をしてないかのような口ぶりなんだよな
でも目押しできなきゃ話にならないわけでもないよね
俺も目押し超下手だけど家庭用でPP3000くらいならいけるし
結局目押しできた奴が出来ない奴を見下して、
格ゲー衰退が加速するよね。
スト4は開発が、コンボゲーで溢れて衰退する格ゲー界への一石的な発言する事多かったけど、
目押しの方がもっと酷いと思う。
目押しが嫌なら目押しが必要ないダルシムでも使えばいいじゃん
それはそれで使いにくいとか文句言うんでしょ
もうね、アホかと
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/03(月) 17:43:03 ID:Uhl4N2Y9O
右側からの昇竜拳がでないんだが、
今回のは前斜め下二回で昇竜コマンド出るよ。
323とかじゃがみダッシュPみたいな感じで。
真空波動コマンドはしっかり入力。
クソ4の新キャラはどれもデザインが気持ち悪くて
動かす気もしない
韓国キャラは吐きそうになる
snkのゲーム向きなんだよ
マジ簡便
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/03(月) 17:55:28 ID:9MMf8dzz0
てか連キャンからのコンボで何が悪いんだろう。
ZERO3とか上級者のプレイみてても十分かっこいい。
オリコンはダメで目押しはさせるとか、切り分けの基準がぶれすぎ。
CPUの超反応スクリューいい加減にしろよ
演出もうざいし
>>337 箱だけど試したら吹いたw
EASYで負けるとかは無かったのでわざとセスで10回負けたら
たしかにおかしいくらい強いわw
20回は試してないけど明らかに強くなってるな。
>>436 SFCのストUに比べて、ムッチャクチャ入力甘いからな。
当然CPUもバンバン出してこないとバランス悪いっしょ。
負ける度に強くなるって・・・w 普通逆の発想するだろ
負ける度に心は折られていく
目押しだからいいんだよ。馬鹿でも勝てる糞コンボゲーはうんざり。
キャラ数やアレンジBGMでごまかせると思ったのかよw
そもそも原曲にかなうわけがない
ストリートファイターはやっぱ2Dなんだよ!2Dこそ味があるんだよ!
まして外注で作らせてるなんて論外だ
層入れ替えの格ゲとしてはいいのかもな。
要はポケモン世代か少し上が興味持ってくれりゃ良い訳であって。
格ゲー下手だと、馬鹿呼ばわりできる脳内が素晴らしいわ
やっぱ格ゲーマーは碌でもないのしかいないなw
文盲すぎる。
目押しに左右される方がバカでも勝てるコンボゲーだろ
読みや立ち回りを操作の難しさでカバーしようとしてるわけだからな
コンボは誰にでもできるけど、それをどう活かすかはプレイヤーの腕次第なゲームの方が
馬鹿では勝てない良ゲー
コンボは目押ししかないとでも
目押ししかなかったら更にどうしようもないだろw
重要なコンボにシビアな目押しが含まれるキャラが多い
目押しができない人はそのキャラが好きでも選べない
これは残念な要素
キャラを思うように動かせるまでの難易度はそれほど上げるべきじゃない
そこを競っても面白味に欠けるから
もういいよ。今までの連中邪魔くさくなってきたから仕様変えてきたんだろ。
ゲーセンでたまに遊ぶからそれでいいさね。
暴発するようなコマンドにしてる時点で確信犯だもんな
固め、当て投げ、目押し、起き攻めループで新規は蹂躙されてやめてくよ
1キャラある程度動かすまで糞みたいに時間費やすよねこれ。
ZERO3も似た様なお祭りゲーだけど、連キャン簡単だからある程度動かすまでなら簡単。
以前は、初心者でも気軽にコンボを楽しめるようにチェーンコンボとか作ったのに
なんでまた目押しになったのかねぇ〜先行受付もしないし
目押しにするなら、もう少しフレーム受付長くないとマジでやってらんねぇ。
早すぎてリズムゲーっぽいんだよな。
できねー ジュリチャレンジlv9ができねぇ。。。なんだこれ
開発の連中は自分達でまともに動かせんのか、これw
開発には、チャレンジをパッドで全員出来るのかやらせてみたいな。
それとEASYを20回負けさせてからセスとかさ、当然、余裕で倒せるんだろうな?w
パッド向きだとは思うよ。昇竜とか楽になったから。
目押しとかもパッドのほうが出し易いかもな。
パッドは連打系のEX技が鬼門だなw
チャレンジの仕様も無能丸出し。
必殺技でもないレバー入れの通常技当てればいいとかなめてんのか
無理やり24やらせないでキャラに合った数あればいいよ。
次のラウンドまでテンポ糞悪いし技名の横にコマンド表示しとけばいいのになんだあれ
技名だけ表示させて繋ぎ方のヒントも手本も無い。
バーチャの仕様見習え
(コーディー)中パンチ→EX貯めパンチみたいなのがきつすぎねぇか?パッド。
あれだけスティックださねぇとやってられなかったぞ。
投げもう少しだけ弱くして、ガークラつけてくれよ
その方が待ち気味になり過ぎなくていいと思うんだけど
スト4は無理だろうから、スト5で頼みます
なんか批判の方向がだんだん変になってきてるぞ。
少なくともアレンジBGMはかなりかっこいいと思う。
それに開発者が全員ゲーム上手いなんて事全くない。
むしろ下手なやつばっかりだったりする。
「パッドで全員全チャンレンジできるんだろうな」とか無理に決まってるだろ。
こんなレス開発者に見られたら馬鹿にされるだけだぞ。
そんな無理なもんをやらせようとしてる時点で知れてるだろう
遊びでやってんじゃないんだよ!の域だぜ
無駄に敷居上げすぎなんだよ
敷居は上がってもいいけど、
そこの到達したところで、奥深さには繋がらない要素なんだよな。
できるかできないかの線引きがあるだけで、
それ自体に、何ら意味がない。
全然わからないけど
アップデートで目押しをやりやすくみたいなの無いの?
調整+キャラ追加でシステム的な部分は一切変わってないのがな・・・
昔、スト2をやっていた世代も獲得したい、新規の為にも間口を広げました
みたいな事を言ってこの体たらくだからだろうな。
チャレンジもコンボが出来るようになったとか、こんな繋がり方もあるのかじゃなく
こんなの実践で使えるのか?もうやりたくない的な感覚になるのがいただけない。
>>463 ちげーよ
後、キャラは多すぎてもだるい。キャラ限とかが増えると覚えるのもだるいし。
まぁ売りとしては多いほうがいいんだけどね。
やってて楽しいよりもただ疲れるだけだからな
こいつは娯楽じゃないぜ
どいつもこいつも初心者は当て投げ練習しろとかいってるのみてほんと嫌になる
プレマですら当て投げしかしないやつが沸いてるし
それやってて面白いのかとききたいわ
バーチャのジャッキーが開幕ダッシュハンマー決めてイエアア!って
投げるのは気持ちイイものだったが
このゲームは飛び蹴り当たろうがガードされようが次投げだからなw
ネームバリューだけで売れてるのに
開発者「この売り上げを見ろ!やっぱり、俺達の主張は認められたんだ!」
とか思ってそうなのが腹立って腹立って。
そしてやたらと強い投げの対の選択肢としてグラップ崩しが重要になってくるんだけど
ここまで来ると絶対に初心者には無理だわな
なぜ必殺技の簡易入力とかの前にまずゲームシステムを初心者向きにしようとは思わなかったのか
やることなすことすべてバランス悪過ぎ
これもゲームデザイン全体で見れる人が開発にいなかったためなんだろうな
スパ4は世界で100万本出荷したらしいね
公式ブログで発表してた
そんなに売れるんかね?
>>471 プレマとかいかにも前作からやってて、やり慣れた当て投げ野朗が沢山いるよね。
俺は下手糞だからどうやって対抗すればいいのか分からなくて負けてしまったけど
近づいたら小パンとか小キック連打してガードしてる間に投げるみたいな感じだった。
俺も違う人相手でマネしてみたけど上手くできない。あんなに上手くどうやってやるんだ?
スティックじゃないと無理なのかな。ちなみにコーディ使いの当て投げ野朗だった。
>>462 そもそものうたい文句に、初心者でも楽しめる、というのがあるわけで
で初心者の腕前たる開発者でもシステムを楽しめてんのか、という皮肉につなげてるんだろう。
そりゃ開発者が楽しくないなんて言うわけがなかろう
初心者は初心者なりの戦い方で面白いと言うに決っとる
でも実際の初心者の声はかなり違うだろうけどなww
初心者は目押しなんて使わないぶっぱプレイで楽しんでると思ってるんだろうな開発は。
こんなオンライン時代にそれは無いっつーの。
スト4のCPUって難度的にはどんなもん?
格ゲーはカプエス2しかもってないんだが、似たようなもんかな
無印アケのは雑魚で家庭用無印は超反応ウルコンや投げ割り込みで結構酷かった
家庭用スパIVはそこそこ手堅くなったなって感じ?
難しさは大した事ないけど初心者はきついかも
今日店回ってきたけど
未だに売れ残ってるw
どんだけ出荷してんだよ
どういう人を初心者と想定してんだろう
開発の想定する初心者像が見えない
100万本出荷したらしい
世界で100万本出荷だもんな。国内だと売れ残ってるだろうね。
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 01:08:42 ID:d6lSg1bW0
つうか空中ガードがほしい。せめてブロッキングでもいいから。
対空が強すぎるよ…
トライアルに関してはむしろ初心者が出来るわけねーって難易度が今までずっとデフォじゃない?
ストEXのやつとか未だにできねえよ俺
何か対戦に飽きたな
CPU戦で好きなようにコンボ決めてる方が楽しいわこれ
対戦はストレスと疲労しかない
勝ってもシンドイってある意味珍しいゲームだわ
>>484 フレームなんて聞いた事ないか気にした事ない。
なんとなく性能いい技を出しといて勝てたら楽しい。
ウルコンかっこいい。
この辺の人が初心者の定義に近いだろうな。
当然こういう人はかなりいる。ねらーには分からないだろうが
ライトユーザーというのは思った以上にライト。
実際本当にこんなもんだったりする。
まぁ初心者が技適当に出して勝つっていう部分はスト4は全然満たせてないけどね。
そういう意味ではブレイブルーの方が初心者向けによく出来てると思う。
KOF13もゲージ半分使って必殺技キャンセルとかかバカか絶対やらんわ
ブレイブルーはスパ4みたいなキチガイじみた目押しコンボ?
もし連キャンとかで技繋がったらそっちに移動しいたわ
ブレイブルーはコンボが優しかったり、待ちにペナルティあるので
スト4的にイラっとするようなところはほとんどない
マジかこんど家庭用で出るしやってみようかな
スパ4はマジでコンボがいらつくわ
>>492 いや、先行入力効きまくるから
コアコア>中>強>必殺技とかめちゃめちゃ楽だぞ
あっちはあっちでコンボの幅が広いからそういう面では大変かもだけど
コンボ繋いで楽しむ分にはいいと思う
>>447 そもそも、このゲームコンボ必須じゃないし。
オールドスタイルでも勝てる。
勝てない人は、やはり立ち回りに想像力がない人なんだろう。
コンボやりたきゃタツカプやればいいんじゃないかな。
同社で同じようなものはいらないから、スト4はあれでいいかな。
>>492 楽なキャラなら20hit近いコンボでも簡単に覚えられるし
目押しはほぼ0
通常攻撃は大体殆ど繋がる
これより爽快感もあるしお勧め
でも7月頃に出るスパ4みたいなバージョンアップ版が出るから
待った方が良いかもね
絵に関してはスト4のむさくるしい方が好きだ。
ブレイブルーはちょっとオタ臭くてねぇ。
まぁシステム的には楽しそうなので期待してる。
>>496 オールドスタイルじゃ無理。
そういうのは超初心者同士での戦い
そもそもコンボ必須じゃないとか言える神経が理解できん
君みたいな何も格ゲ知らない人がこのゲーム作ったんだろうね。
小足始動と大技ぶっぱじゃどっちが有利かもわからんのか
目潰しグラ、投げ抜け、各種目押し、TC、セービング、セビキャンからの素早い入力、
膨大なキャラの性能把握、えーとあとなんだとにかく敷居高すぎ
目押し捨てるとなると、ほんと逃げとかタメて待つタイプばかりになるよな。
こんなにキャラ居るのに、攻めの楽しさを味わうには糞みたいな目押しが必須とか勿体無い。
攻め型に目押し必須なのは間違いない。
敷居高いのが好きな俺にとってはけっこう面白い
簡易入力が不満けどね、全く意味不明な作りだね
でも、やっぱりスト2や3rdより落ちるけどね・・・
スト4のキャラの多さやグラは良いのに
システムが残念すぎる
BBはキャラ少ないし、オタ臭いし、ストーリーが厨二病だし
スト4の良い部分とBBの良い部分が合わさったようなゲーム出ればいいのに
キャラは沢山いるのに
使える牽制、コンボ、対空覚えて対戦みたいな
何か戦闘スタイルに幅みたいのが無く感じるんだけどな
インターネットアンケートで糞目押しとPPマッチングを酷評してきた。
皆6月30日までだから、ちゃんとカプコンに伝えようぜ。
ジュリだよ キモイ いなくなったら面白いよw
あれ、世界100万出荷って前作の半分以下か?
だって焼き直しに近いから買わない人も多いでしょ
むしろ廉価ということで買った復帰組の絶望感がひどいお
パッドで絶対出来ないコンボ使ってくる人に会うたびにやる気が無くなる
本スレ気持ち悪いんでこっちに引越し
敷居の高い初心者お断りゲームである事が知れ渡りつつあるようで何よりだ
ブレイブルーを例に出したのは
「必殺技が強いため、それを出してるだけで勝てたりする」
っていう部分が初心者向けって事だけで別にスト4をブレイブルーみたいな
コンボゲーにしろなんて一言も言ってないからね。
>>509 BBの必殺技が強い?
必殺技出してるだけで勝てたりする?
馬鹿言っちゃいかんよ。
あっちにゃ必殺技の数が少ない上に、コンボ以外に使い道がほとんど無いキャラだっているんだぜ?
あと1作目・2作目ともに上位と下位でキャラ差がかなり酷かったりとかするし…
近距離での小技ペチペチペチペチ・・・変わってないなw
これかっこ悪いよ
>>369 >初心者は必殺技を出してるだけでも楽しいものなのに
>悲しいかな、一々糞みみっちい小足をせにゃ中々当てられない
>大体「小足」「小パンチ」自体がそもそも攻撃としておかしいわ
>基本的に下段はスライディングやタックルのような高威力・隙大な技だけでいい
>初心者・未経験者を取り入れ、裾野を広げたいなら
>2D格ゲーが最後にすべきことは「小足」「小パンチ」系の廃止だ
同意
小足ペチペチはほんっとにつまらん
やるのもやられるのもイライラするわ、見苦しい
初心者向けってなら
>>490が言うようなプレイヤーを対象にすべきなのにな
大体、DMCやロックマンの高難度モードをクリアできる人間ですら
格ゲーでは中級者に手も足も出ないんだぞ
もうそろそろ、極短時間に複雑な入力を要求することの異常さを
開発者は気付いたらどうだ
どうなんだろうな。小技があるから攻撃止めやすいとも言えるしな。
バーチャは小技に位置する技はそこまで万能じゃないけど、
明らかに初心者手つけてないよなw
安心して攻撃できる俺ターンみたいのが重要なんでないかね。
んである程度で強制的に終わる。
出が早いが威力の弱い小技と、
出が遅いが威力の高い大技だろ。
目押しコンボのせいで、
そのバランスが成立してない。
3,4Fの小技が通る=大技が通るだもんな〜('A`)
補正がかかるとか繋ぐのは難しいとはいえ、実質大技が3F発生みたいなもんだしな
コパ連打ノーキャン昇竜なんかは最悪の部類だろう
実売数じゃなく出荷数を発表するあたり必死さが伺える
実売はそもそもメーカー側にはわからないと思うのだが。
>>369 スパ4やった後だと全力で同意できるから困るw
そもそもライトユーザーを取り込むのが無理ってもんだ。ゲームすんのになんで練習しなきゃいけないんだよアホか、みたいなのが大半だから。格ゲーそのものに合わない
まあスパ4はそれを差し引いてもヒドいけど。簡易入力で必殺技出しやすいからなんなのよ。昔なら友達と必殺技出るだけでワイワイできたろうけど、今みたいにネット対戦がある環境じゃ気休めにもならねえ
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 09:46:29 ID:slwwoTtR0
小攻撃
長所:出が早くてヒット確認もできて大ダメージ、ガードで択れる
短所:リーチが短い^^
開発「リスクリターンのバランス ばっちり!」
連打から繋がり易かったから駆け引きっていうある意味
疲れる要素が減ってたんだけどな。
ちょい前の格ゲの方が明らかに人いたよ。
これは上手くなるまで一々浅い読みが発生するだけ。
雑魚が必死にネガキャンしてもスレの伸びでこのゲームの評価が一目了然w
キモヲタはBB(笑)でもやってろよ
評価は過去の名作以下だろw暫く出してなかったから感覚麻痺してるだけで。
ゲーセン行って稼動状況見てみろよ。
カード未使用で勝とうが負けようが1プレイで辞めてくのが大半なんだよ。
こりゃアーケード出た時どうなるか楽しみだなw
メタルギアオンラインみたいに部屋分けすりゃいいのにな
一度でもPPが1000行った人は入れない部屋とかPP2000まで
行った人は入れないように部屋分けすれば初心者殺しはなくなるとおもう。
お互いガチャプレイしてたら理不尽なやられ方はしないと思うので楽しめるとおもう。
連打から確認コンボって普通じゃね?
いや、おれスト4全くやらないからわかんないんだけども
3rdでも普通だったんだが、スト4の弱弱確認ってそんなに強いの?
連打キャンセルした通常技からキャンセル必殺技出ないから
目押ししないとダメになった。難易度上がった。
そこのミスとか狙ってぶっぱ無敵多いし、攻め安定しないから当て投げ頻度高し。
ネットで対戦できるのにゲーセンとかいく気すら沸いてこないな。
地方じゃ特に行っても人いないとか顔ぶれおなじだったりするしね。
目押しも簡単なの1つ2つおぼえるだけでとっかかりはなんとかなるし。
セービングだのむつかしいとおもったものはあとまわしでどうにでもなるしょ
上級者とあたったら適当にまけときゃええねん。
CPU戦やってたら普通に感じるが無敵技が本当に多い。
ぶっぱで出された技が重ねてた通常攻撃をすり抜けて一瞬で攻撃される。
たまにならいいがそれが多い。
スゲーイライラするし理不尽にも思う。
厨臭い事言ってスマンが、やっぱブロッキングが神すぎるわ。
弱ペチペチで暴れて割り込もうなんてした日にはブロられるから、ペチペチでイラつくこともないし。
セービングが1発しか耐えられないってのも、ペチペチ合戦に拍車をかけてるんじゃないかな。
ブロはブロで、初心者と上級者の差がモロに出て、
余計初心者お断わりだった気がするが…
ブロッキングもできるようになるまで大変だし駆け引きが複雑になりすぎてたから無くなったのは正解だろう
そのくせ連キャンをキャンセル不可とかやたらムズイ目押しを推奨したり目押し関連で初級者を篩い落してて結局どうしたいのか意味不明だけど
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 11:09:57 ID:whZX89ei0
上級者になるには、目押しは必須だが
楽しみたい人間に、目押しは必須ではない。 これ覚えとけよ。
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 11:10:44 ID:/NaXELwA0
オリコンの方がいい。
もちろんペチペチ対策になるし、練習量が結果に直結するのもやりがいがある。
なにより投げに拠らずに待ちを崩せるのが良い。
空中発動オリコンが発動した瞬間から着地まで(空中で技を振らなければ)全身無敵なので
基本的に待ちが成立しない。後出しオリコンはあるけどね。
通常投げも空気に近かったしZERO3こそ神ゲー。
なるほど
いいこと言うな^^
ネット部屋で対戦観戦してみたが、小技、当て投げ→投げ抜けばかりの
繰り返しで時間切れが結構あるな、こりゃスゲーつまんねーぞ
>>533 そんな前提が必要になる時点で「初心者のための格ゲー」から離れる上に、それなら
従来のスト2の方がよっぽど初心者への裾野が広い件について。
グラフィックだけスト4ぽくなったスト2Xが出れば解決するのか?
まあ、売れないか…
スト2HDで良いだろって意見もあるかもしれないし
楽しみたい人間ってのも言いようだわな。
コンボも楽しんでた人間はスト4仕様は残念だよ。
>>538 むしろさっさと日本国内でスト2HDを配信してくださいマジで。
アレンジBGMって嬉しいけど正直微妙なの幾つかあるよね。
バイソンとかコーディーあたりは。
>>538 そもそもディンプス制の3Dに味が無いのもあるんでな
昔のドット絵は神だった。システムだけではなく絵も音も大事なんだよ
>>533 楽しみたい人間にも目押し必須だろ?スト4は
公式でも基本テクとして紹介されているんだぞ。
(自キャラはなんでも良いとかCPUオンリーとかなら別だけど
そうして無理矢理楽しんでも仕方ないだろ。)
「上級者になるには、必殺技は必須だが
楽しみたい人間に、必殺技は必須ではない。通常技で十分 これ覚えとけよ。」って言ってるのと変わらんだろ
極端にいえば「上級者になるにはジャンプは必須だけど楽しみたいならいらない」でも通じるぞ、その理屈
格ゲーにネット対戦いらねえんじゃねえの
俺にも勝たせろみたいなのばっかだな
>>544 俺にも勝たせろ、ってのは格ゲーの特色だからネット関係ないだろ
知らない人間どうしだからそんなことになるんであって
身内同士でやる分には、ネット対戦はすごく便利だろ。わざわざ同じ所に集まらなくてもいいんだし。
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 12:18:24 ID:whZX89ei0
>>537 従来のスト2の方が初心者向け、言いかえると単純なのは
それは仕方ないと思わざるを得ない。スト2シリーズは格ゲーの開祖だしな。
>>543 なぜ必須だと断言できる?根拠が弱い。 それと下3行は、ガキとしか言いようがない。
このゲームほど寒い試合率が高いのはねーな
中級者レベルの試合観戦してもほんとお寒い試合多い
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 12:27:58 ID:o5J9y+qn0
いぶきで、クナイと首折しかしてこなくて、ひたすら逃げてるやついた
久しぶりに捨てゲーしたわ
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 12:28:54 ID:9Ayx51gcP
>>532 ブロは受けの選択肢としてはハイリスクハイリターンで
よほどワンパでなければ狙って取るのはぶっぱに近いものがある。
基本は動きの流れに仕込むもの。
むしろ攻め側にとって相手にブロという選択肢があるから
単調な攻め(たとえばストIIスタイルの待ちガイルとか)ができない。
正直ブロをなくしたのは失敗。
>>546 たしかに下3行はガキだけど、
>>533もそれを言ったら根拠が弱いだろ
「目押しが出来なくても楽しめる」なんて、スト4本スレでも言っている奴いないぞ
それだけスト4では目押しは重要な要素なんだよ
ウリのシステムであるセビは空気wって言われているけどな
それともなにか? そうじゃないってのなら
スト4で目押しは必須じゃない、って言う根拠を説明してくれよ
「俺は目押し無くても楽しめるし、目押しいらないキャラもいるよ」ってクソ理屈は抜きにしてな。
ゆうても、飛び込み→しゃがみ仲足→波動くらいできれば、
BP2000とか行くとおもわれ。目押しなくても、初心者なら十分
でしょ?
>>549 ブロを無くしてこその格ゲー新作だろ
ブロのせいでやる気無くしている奴もたくさんいるんだから。
ブロがよく出来たシステムってのは認めるけど、
あれはあくまで「中級者以上が納得する」システムなんだから
初心者向けを狙っているスト4シリーズには搭載したら駄目なシステムだろ
違う違うw
こいつらの主張は
「俺はゲームで練習なんてバカバカしくてやってられないけどEVO優勝させろ」だからw
他シリーズからキャラ引っ張ってくるんじゃなくて新キャラを増やしてほしかったな
ストVみたいに
セービングで弱攻撃は何発でも耐えるようにすれば良かったのに
セビは初心者にどうなのって感じもあるがな
防御としては弱く
キャンセルは凄い忙しいし、ウルコン絡めるとシビア
>>551 全キャラが飛び込み→しゃがみ仲足→波動出来るならその通りかもね
そうじゃなくても「初心者はリュウだけ使っとけ( ^ω^) 」で、済む話だもんね。
そりゃ、「目押し出来なくても楽しい」って奴は楽しいわな
でも、したらばでも2chでも「目押し出来ないとスト4は結局行き詰まる」って言われているんだから
目押し無しで本当に楽しめる って自信満々で言い切っている人間の根拠が知りたいんだよ
別に目押し無しで楽しんでいる人間にけち付けるわけじゃないよ
むしろ、楽しんでいるなら葬式スレにはくるなよ、って言いたいくらい。
>>551 前はそうだったんだけど、スパ4んなってリュウ弱くなったから、
初心者も勝ちにくくなってると思う
>>553 それは分かるw
でも「俺にも勝たせろ」プレイされてても他の格ゲーだったら、それでも面白いところが有るのに
スト4はそれがクソだから、みんな叩いているんだよ
他格ゲー:分からん殺しで一瞬で瞬殺\(^o^)/ ここまでやられると逆に爽快
スト4:強キャラが画面端で延々弾打ってずーーーとなぶり殺し
で、こっちが対抗して待ちプレイしていると挑発してくる(スト4の挑発ってホントむかつくよね)
その瞬間切断余裕でした\(^o^)/
だからスト4は叩かれているんだよ。俺にも勝たせろプレイがホントにストレスたまるからね
やられた方はもちろん、やっているほうにもね。
正直スパ4でリュウが弱くなったのとかって初心者には関係なくね?
確定滅波動のチャンスが減ったのとか初心者からしたら関係ないし。
>>545 仲間内で集まってやる以外遊ぶ機会殆どねぇよw
PS3や箱もってる奴何て殆ど居ないから、家に集まった時に遊ぶだけ。
>>557 というか開発者がおもいっきり目押しコンボ薦めてるんだから
それ紹介されて普通にミスりまくるシビアなコンボだったらがっかりするだろって感じだよねw
ぶっちゃけまことの中P×2ですら結構むずい。
せめてジャンプガードくらいは入れて欲しかったな。
飛ばせて落とす、逃げながら攻撃する相手に攻め対処出来ないんだよな。
対処するためにこっちも退いて相手の攻撃を待つになるからつまらないんだよ。
>>563 ほんとそれだよな。
弾持ちに対して弾無しがきつ杉。それこそ弾無し初心者は弾持ち待ち野郎に
何も出来ずに終わるぞ。
>>560 いや、そうじゃ無くて、全体的に技の威力減ってんのよ…
強かった部分全ての技の威力が補正されてる感じで
飛び道具の隙の少なさ、昇龍をセビキャンできるシステムが合わさって
この2つ持ってるキャラは特に待ち気味でも強い
技の威力落とすより硬直増やしてくれた方が良かったな
CSで本気でユーザー層拡大とかいうなら、6ボタンにそもそも無理があるって話になっちゃうけどなw
思い切って4ボタンで同時押しは極力減らすくらいは必要かもしれん。
>>557 目押しは楽しむための、一つの要素だ。
一つの要素だからこそ、目押しが【必須ではない】と思っている。
もちろんうまくなりたいなら練習すればいい。出来なかったことが出来るようになれば、楽しいよ。
本スレチェック乙!!○○でも言ってるやついないぞ。←安易にこのたぐい使わない方がいいよ。
書いてないだけかもしれないし。
目押しできないと行き詰るなんて当然すぎる。でもそれとこれとは関係ない。
>開発者がおもいっきり目押しコンボ薦めてるんだから
この時点で大多数のライト層を切り捨てて一部の上級者〜変人しか買わない作りにして
売る気がないんじゃないのこの会社
>>569 >目押しできないと行き詰るなんて当然すぎる
コレは「目押しは必須」って言ってるのとほぼ同じだと思うんだけどね。
>本スレチェック乙!!○○でも言ってるやついないぞ。←安易にこのたぐい使わない方がいいよ。
本スレでは「目押し出来ないとスト4は結局行き詰まる」「スト4をそれなりに楽しむのには目押し必須」ってのは
さんざん書かれてているけど、「目押し出来なくてもスト4は上級者以外無問題」ってほとんど見たことないぞ
過疎スレとかまだ始まったばかりのスレならともかく、あれだけ進んでいるスト4スレで
「答えはまだ書かれていないかもしれないじゃないか」な理屈が通ると思っているのか?
まぁ、「目押し無しでも楽しめている人間もいるから、目押し必須ではない」って言いたいだけなんだな
それなら同意だわ、当然だな
せっかく楽しんでいる人間につっかかっていって俺も大人げなかったな。
正直スマン
でも
>上級者になるには、目押しは必須だが
>楽しみたい人間に、目押しは必須ではない。 これ覚えとけよ。
これを主張したいならもっとちゃんとした事、書いたほうが良いぞ
「スト4、目押しとかめんどくさそうなんだけど、そんな人間が買って大丈夫?」って聞かれたとき
あんたは
>>533を胸を張って主張出来るのか? そんなゲームとはとても思えないんだが。
俺の個人的な意見だけでなく、あれだけ進んでいる2chやしたらばでもそういう意見が大半なんだぞ
>>596 なくても、うまく使えなくてもスト2ベースのコンボができることから。>一つの要素
>>570 PS3版はスト4無印並に売れてるそうだ
何かそうみたい。安いせいか中々の売上
>>533 このオンライン時代にそれはねーよ。
HD機のゲーム買う奴なんて基本オンで対戦するだろ。
オンで対戦する奴は基本システム活用するだろ。
そんな理屈は、オフで友人同士とぶっぱ対戦しかしない奴にしか通用しない。
もうそんな時代じゃ無いんだよ。
糞ゲーでもストシリーズのネームバリューで売れるんだから
笑いが止まらない商売だね
うそこけ
15万なんてどこにも書いてない
5万ちょっとってのは見た
ブロッキングはクソつまらないから無くして正解。
オリコン入れろ。
>>578 それ初日の売上じゃないかな?
というか、どっかのスレに書いてあったの見ただけだからデマだったらすまん
目押しが出来なかったらすぐに伸び悩む
リュウも結局コアヒット確認から昇竜繋げれないと話にならん
またキャミィなんかはいきなり目押し超必須
屈中Pアローなんかやってたら死ぬだけで、目押し以外にマトモなコンボが用意されてない
トライアルモードが糞すぎる
ストレスたまるだけで全然楽しくねえ
敷居の高さに少し慣れて勝てるようになっても
しんどいだけなんだよ、このゲーム
段々、面倒にしか感じなくなってきたぜw
EXのトライアルは面白かったのにスパ4のはなんかつまんないんだよな
ライト層向けどころか近年の格ゲーの中でもトップクラスにコア層向けだよなあ
アクションゲーム的な面白さは皆無だし
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 17:07:46 ID:mQoQpiws0
目押しじゃなくてヴァンパイアみたいなチェーンコンボにすれば良かったんだよ
ふつうに先行入力ありのKOFやBB仕様にすればよかったんじゃ
3rd出してくれ
本当に読みあいだけを重視した作りにするのなら
目押しみたいな操作で差がつくような馬鹿仕様にするのはおかしいんだよな
いくら読みがうまくてもある程度くると結局そこで詰む
目押しは絶対に繋がらないようにするか、誰でも出来るくらい簡単に繋がるか
どっちかにするべきだったな。
異常な難易度の目押しが出来るか、出来ないかで全然変わってくる。
出来る奴:コパコアヒットしたら必殺技まで確定。セビキャンからの追撃もありで3割〜5割持っていける。
出来ない奴:コパコア分のダメージだけ。ミスってぶっぱしたら反撃のコパコアから3割〜5割減らされる。
こんだけ格差出るんだから出来ない奴は嫌でも淘汰されて居なくなるだろう。
多くのキャラは1F前後の猶予なのに、何故かサガットの基本は3Fバイソンは4F。
全員これ位の猶予与えれば良いと思うんだが、開発狂ってんじゃねーのって思わずに居られない。
開発ブログやソフトパッケージに入ってるインターネットアンケートで、目押し猶予修正パッチを強く望むね。
オリコンいれろとかいう奴何も学習してないな
3rd、ZERO3、CVS2どんだけ腐らせたとおもってんだよ
RCや着地キャンセルみたいな開発の盲点が発覚した瞬間にOC1強になるのに
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 19:00:51 ID:6tnnL2vX0
初代ヴァンパイアより難しい目押しばっかり必要ってどうなの…。
かと言ってギルティ系はオタ臭いから触れる気も起きない。
こんな3rdの劣化糞ゲーをユーザーに掴ませて無いで、さっさとヴァンパイアとジョジョの続編出せよカプウンコ。
ZERO3アケでちょっと触っただけなんだけどあの永パって一般的な対戦でも行われてたの?
あれこそへたれお断りみたいなんだがw
>>589 そうなんだよな
結局、これができなきゃ駄目ってのが多すぎる為
読みとか以前の話になってくるんだよなぁ・・・
出来て当たり前で作るんじゃなくて、出来ない事前提で
出来たらちょっと得ぐらいの感じで調整すればよかったのに・・・
正直対戦やってると、SFじゃなくてVFやってる感覚になってくるよ・・・
バーチャは先行入力ききまくりだから全然違うわー
コンボも妥協した安定でもそこそこ戦えるし
まぁ、要知識、仕込みしまくりで酷いゲームだがw
モリガンの
アストラルヴィジョン→EXバルキリーターン→立ち大K→ダークネスイリュージョン
これが凄かった時代の操作が丁度いいよな・・
何今回、今ならその↑の余裕でできるよ俺。
開発って思考停止してんじゃね?
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 19:17:21 ID:6tnnL2vX0
連打キャンセル必殺技したらコンボの総ダメージにかかる逓減率が大きく、目押しキャンセル必殺技だと逓減率が小さいとか。
こういう風にしたら良かったんじゃないのかな?
「無理にそんなところに差を設けさせたい」のであれば。
うん。やっぱ秀でた者だけが到達できる高みという競技性もあって良いとは思う。
そういった要素が無さすぎたら燃えないゲームになる。
現状の仕様は入り口で殆どの者が淘汰されちまう。
はやくBBCSでないかなあああああああ
連打できないとだめな昔のシューティングみたいだな
ひたすら目押しのネガキャンしてるのは甘えじゃね?
リズムで覚えればだれでもできるのに
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 19:59:54 ID:oouHcv2S0
めんどくせえ
リズムで覚えても出来んかったよ。スト2時代からな。
リュウのしゃがみ中P→大足払い等は2から繋がるんだが、難易度が高く
一部のやり込んでる人が趣味で使う程度だった。
安定しない人はいつまでも安定しない。
目押し自体を悪く言うつもりは無いが
全キャラ目押し必須な上にKOF並みにコンボが繋がるゲームを原点回帰と言われてもねぇ
スト4の新キャラって、KOFに出てきそうなのばっかりだしな
目押しコンボ出しやすくするパッチって出来るものなのですか?
目押しが問題なのではない
昇竜系の技を安全にぶっぱできるセビキャンがいけない
波動セビキャンダッシュ大足みたいなコンボの繋ぎに使うのもまだいい
リスクリターンが合わなさ過ぎる
昇竜系にセビキャンできないようにして
投げ受け身つけて
ウルコン廃止してウルコンの演出をスパコンに付ければ
まだバランス取れてたかも試練
ウルコンのせいでスパコンが死んでるのがな〜
目押しと同じくらいセビキャンいらない派です
初心者でも1回は高威力のウルコンが狙えるってのは悪くないと思うんだけど
中級者以降それしか狙わない奴が出て来るんだよな
個人的なことだけど、
元SNKの人が作ってるからだろうけど、
新ウルコンにキン肉マンネタとかKOFでやってほしいよ。
キン肉マンは好きだけどね。
目新しさや手数のバリエーションの意味を込めてEX技導入は良いとして、
ウルコンは完全にスパコンの名称で良かったと思う。
従来のスパコンはある程度能動的に動かないとゲージが貯まらないけど、
ウルコンは攻撃受けてれば貯まるんだから、その上昇値をライフが低くなると
高くなる代わりに、1ラウンドに1回しか使えない仕様にして、現在の4分割
ゲージはEX専用で良かったんじゃね?
どうせスパ・スト2Xだって1ラウンドに1回程度の頻度だったんだしさ。
投げのコマンドは賛否両論だけど、コマンドだけなら、投げようとして攻撃が出ちゃう
のを防ぐことによるハプニングを防ぐ意味合いがあるから、個人的に3仕様で良いと思ってる。
意図的に投げが出せれば、端っこに持ってくのもある程度狙えるしね。
あとは、ジャンプ軌道改善・セビ関連全廃止・ダッシュ廃止・投げ受け身搭載
・飛び道具発射後の隙増しで、無難ではあるが原点回帰・スト2同窓会で
楽しめるゲームになったと思うんだがどうだろうか。
FPSに例えるなら、皆スナイパーライフルで戦う感じだわこのゲーム。
手軽に戦えるアサルトライフル(連キャン)が無いFPS。
クイックショットだの化け物じみた動きするのが前提。
そのスナイパーライフルも
リュウみたいに簡単に命中させれる優秀な銃
バルログとかに至っては基本コンボ猶予0fなんていう古びた銃
難しい目押しにさらにキャラによって格差あるとかやめてくれよ
目押し無しの手軽キャラはグレラン
目押し無しキャラにお手軽なのは居ないな・・・
立ち回り勝負な投げキャラはショットガンみたいなもの
>>619 アベルとか割とお手軽だろ。
あいつ目押しコンボなんてコアコパコパ立ち小Kと前蹴りからのダッシュ大パン(立ち限)>COD〜が出来れば十分だし…
その分立ち回りは大分終わってるから投げてハメ殺すしかないが。
昇竜拳連発がまじむかつくわ
硬直なさすぎおかしいだろ
BBなら余裕を持ってカウンターヒットフルコン余裕でしただぞ
じゃんけん押し付け技見たいな糞技多すぎだし突進技が下段とかアホか
当てコマ投げとか目押しとかイライラ要素満載だな
今回から参戦の初心者ですがどうか教えてください。
リュウのチャレンジモードの、「J強P→立強P→昇龍拳→EXキャンセル→滅・波動拳」の、
最後の滅・波動拳が、どうしても昇竜拳やEX昇龍拳、EX波動拳などに化けてしまいます。
なにかコツはございますでしょうか?
623 :
622:2010/05/05(水) 00:42:36 ID:nv+yHiEA0
すいません、本スレと誤爆しました。
>>608 こんなセンスのないキャラ、KOFでもお断りだわ
もっと媚びた分かりやすいカッコよさや可愛さがあるわい。何あの油親父とウンコ頭の女
油なんて戦いすらしてないじゃん、アレ
フォルテとかアベルとかヴァイパーをファミ通で見た時なんで
こんな糞魅力の欠片もない糞キャラを新キャラにしたのかと本気で思ったわ。
アベルがギリセーフかな。
今回のハカンはネタキャラなんだろうけどあれも糞微妙だな。
サードから引っ張ってきたキャラは魅力満点だけどなww
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/05(水) 03:49:13 ID:ul1yyM+N0
個人的には今回のジュリとハカンは悪くないかな。
だが、スト4の新キャラ4人はどれもダメだ。なんで削除しなかったのかw
CPU戦でヴァイパー出てきた時に『えっこんなのまだいたの?』っておもた。
無印の新キャラは全然馴染んでなくて浮き過ぎだったなw
キャミィ、フェイロン、DJ、ホークも17年前に相当叩かれたからな。つか俺もなんだこりゃって思ったクチ
スト4の新キャラ4人はなんとなく雰囲気も境遇も奴等に似てる
馴染んだメンツに新しい顔が入るとそれだけで拒絶反応が出るもんだ
いきなりサザエさんに知らない親戚がレギュラー入りしたりしたら嫌だろ?じきに慣れるさ
>>616 その例え分かるわw
前線で戦いたいのに狙撃銃で戦えと
ソフト買ったやつはここで文句言ってないでアンケートに答えろよ
俺はもうやったぞ
>>343 つじ式が使えない目押しもあるんだよ
弱P、立ち弱Kは不可
さくらの竜巻→立ち弱Kとか辻式使えない
弱Kずらし押し弱Pすると通常投げが出るから。
近距離でもスナイパーライフル使わなきゃいけないから、
変態意外は逃げまくってキャンプに徹するようなゲームだよねw
ぶっちゃけ、面白さだけで言えば、スト4のが上だった気がする
ただ単にスト4やり過ぎで、新鮮さが少ないだけかもしらんけど
これチャレンジとか誰向けに作ってるの?
チャレンジ達成しても実際に役に立つのあんまりないんだけど・・・
元なんか酷いと思った
必殺技だすだけでも流派変えないといけないのに
セレクト押してもコマンドしか書いてないし
どっちの流派か位は書いておけよ
その割に通常技のコンボの時は()で流派しっかり書いてあるし
そもそもあんな糞アニメ作る余裕あるなら、もっと中身充実させろよ…
OPやED何て挿絵で十分だろうに何考えてんだ…
ライバル戦みたいに3Dキャラに適当に演技させればいいのにねw
アリカよ、今こそストリートファイターEX4を出すときだwwww
この外注の紛い物を粉砕してくれ!!wwww
>>630 ここに書かれてることのほとんどは、ストWでも言われてたことだ
前作で散々言われてたことに対して、根本的に変えようとしなかった連中は駄目だろ
ディンプスとカプが関わった格ゲーは、もうやりたくないぜ
目押しが云々、システムが云々って言う前に
このゲームってパッドでどの程度遊べんの?
コンシューマ機で出しといて、パッドじゃ4割位しか楽しめない気がする。
しかしこの凄いグラやウルコンのインパクトを出せる外注はディンプスしか居ないだろ
これマジでストレス溜まるな…
もう売ってくるわ…
グラ、ストシリーズ、価格が安いに釣られて買ったけど次回作は絶対に買わない
格ゲーのグラなんて程々でいいよ
綺麗でも長ったらしい演出のウルコンは、なんだよw
RPGの大技でも作ってるのか
いいのもあるけど長くてカッコ悪いウルコンももっと多いしなぁ。
演出が糞すぎる
こんなガキっぽい演出いらん
ゼロシリーズとか他のはともかくストリートファイター本編は硬派な感じが良かったのに
ゴウキのドーナツくっつけたキックとかガイのウルコン演出が長すぎて死ぬかとおもったわ
糞待ちゲーで爽快感が無いのがいらつくな
こっち動かなかったら相手も動かなくなってまじ笑えるわww
ゲーセンでスパ4出るんだっけ?
あのクソ長い演出は、晒しプレイだなw
至近距離は弱攻撃か投げとかもうね
弱食らったらそこから目押しコンボで食らってる方は見てるだけ状態
目押し出来る出来ないで超えられない壁がある
セビキャン等操作を複雑にしすぎ
どこも原点回帰していない
ストIIHDのほうが面白いわ
原点っていうのは恐らくスパ2Xを指すのだと思うけど、スト4の仕様に似通った点を見出すのは難しいな
>>649 > 至近距離は弱攻撃か投げとかもうね
この辺は軸移動の無い2D格闘での崩しとして
限界なんだろうなぁ
餓狼のライン移動がもうっと洗練されていたら
その辺のストレスとかは多少改善されていたのかもしれないな
もはや、読み合い・差し合いの格ゲーやるなら3Dの方に
期待したほうが良いのかもしれないな
3Dの方で読み合いするには、キャラ知識が前提になるよ。
もっとも、2Dでもパット見だとキャラ知識なくても立ち回りでなんとかできそうにみえても、
最近の2D格ゲーだと実際にはキャラ知識が必須だよな。
まあ、廃れやすいジャンルの気がする
原点回帰っていってもおっさんだけ射程にいれても仕方ないしな
若年層いれないと格ゲー死んでしまう。そういった意味ではシステム上スト2よりある程度昇華しないとつくり簡単すぎる
汚点はガイル
>>649 スパ4やって思ってたよ
スト系ってこんなに忙しく操作するゲームだったかなって
昇竜→セビキャン→前ダッシュ(ここで指つりそうになるw)→滅波動(ほとんど間に合わない)
パッドきついよパッド・・・
いや、セビキャンとかはレバーでもきついよww
ダッシュはパッドだと逆にやりやすいからセビキャンはそんなにきつくないと思うが。
逆に同時押しがきつくなるな
なんだ、俺の反応速度が鈍いだけか・・・
原点回帰といいつつ、システムの基本部分が超劣化3rdな時点でもう詐欺だろ
それ+ウルコン、セービング、目押しコンボ、ガチャガチャ簡易入力…と余計なものトッピングした結果がこれ
パッド使ってるけどセビキャン自体は出せるけどその後ウルコン出したりと急がしすぎて上手く出せない
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/06(木) 08:47:20 ID:tzBV/Va6O
>>651 ひょっとして全部の2D格闘で至近距離は弱連打か投げしかすることがないとでも思ってんの?
真豪鬼の動画よく見かけるけど…あれ何なの?
ブロッキングとか緊急回避かな?
もう素直に3rdの調整版+キャラ追加だせよ
ネット対戦は充実してるんだから
せめて2F3Fが基本なら集中してコンボを刻むというゲーム性だと楽しめるかもしれんが、
1Fが基本みたいになってるからとても楽しめない。
カプがIII=失敗と思ってるし嫌ってるから_
嫌ってるのはあれか下手に面白いの作っちゃったら他の格ゲーが売れなくなるからか?
攻撃を受け止めるのに、レバーを前に入れろってのに抵抗を示す人が予想外に多い
飛び道具とか起き攻めの足払いをブロろうとしてよく死ぬ
サードのクセが抜けない('A`)
これで久々に格ゲー復帰したけど何だろう…
他のは上手い人と対戦すると何時か自分もこのレベルまで辿り着きたいと思う事が結構あったが、
このゲームは上手い人とやるとひたすらモチベーションが下がるだけだな…
>>672 あるわ、それはすごくある
不快感しか残らない
>>672 対策されると初心者だと手詰まりになりやすいってのがあるね
システム的に出来る事が少ないから手も足も出なかったりでストレスがマッハ
目押しの壁がやばいよね。
読み合いで負けたとかいうより、あの目押しミスらなけらば勝ってたって思う試合の方が多い。
うんこれクソゲーだ。
ヴァンパイアの初代のチェーンコンボって猶予何フレームだったっけ?
余りにも難し過ぎて、以降のシリーズでは、ガンガン猶予広がったよね。
しかし、スト4は猶予フレームが最低レベルの1フレーム、明らかに時代に逆行しているのではないか?
そう言うキャラが1,2キャラいるだけなら良かったんだと思うけどね。
フェイロンとかチュンリとかの連打キャラ辺りがそうだったら、
まあ、好きな奴は面白くて、嫌いな奴は使わなければいいって感じで、
ちょうど良かったと思うけどね。
ここまでコンボ難度高くして何がしたいんかねこのゲーム
目押しと超高速複雑入力を排除するべきだろう
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/06(木) 16:48:50 ID:5+DeDmzA0
攻めるなら、ミスで割り込まれるリスク大の1F前後の目押し必須。
ランクマにはリスクの低いガン逃げタメ系とグルグルホークが溢れてる。
いやこれクソゲーすぎだろ。前作も目押しにはイラついてたが、
タメ系の強化でよりイライラゲーになった。もう耐えるの辞め売るわこれ。
いつも不思議でしょうがないんだけどこれ作ってる人間は目押し出来るんだろうか?
自分に出来ないことを俺らにやらせてるのか問題なく出来るのか
問題なく出来るんだったら凄いな
闘劇出れば優勝狙えるレベルじゃないか?
目押しができただけで闘劇で優勝できたらすごすぎるwww
開発は目押しできない人もいるだろう
開発は目押し必須のつもりで作ってないだろうからな
システムはともかく
リプレイチャンネルは評価せざるを得ない
やっぱり上手な人のを観るとおもしろい
自分とフレの馴れ合いを観てもおもしろい
超初心者同士の意味不明行動を観てもおもしろい
つまり、リプレイチャンネルつけた3rd出してください
リプレイチャンネル微妙だと思うがな
リプレイをうpするのにも条件有り
見たい試合が探しにくい
時間潰しにはなるかもだが、あれだったらBBのリプレイのがいいな
あっちはランキング上位から一人一個だがリプレイ見れるし立ち回り参考になるな
PP・BPや人での検索が出来れば最高評価付けてもいいが現状は微妙
あのリプレイチャンネルを評価できるとかすげーなww
見たくもないキャラの試合を飛ばすのすら自由にできず
キャラで検索できない
BPやPPで検索できない、ランクで検索できない
検索機能がなさ過ぎて使い物にならないわ
スパ4買ってしばらく真面目に練習してたんだけど、ケンの移動投げと昇竜の二択で
ボッコにされて一気に冷めた
目押しの猶予広げるのと、グラップの猶予ももう少しあってもいいんじゃなかろうか
あと、パッチでどうなるか知らないけど、結局アケキャラが強くて新キャラの意味まるでないよね
>>685はフレンドとかいないの?
上手いフレンド同士の試合録画できるから
そんなに検索機能気にならなかったわ
たしかに検索機能充実したらもっと良くなるね
>超高速複雑入力
もうそろそろこれやめてほしい
格ゲーだけ異常だよマジで
P1:弱パンチボタン P2:強パンチボタン
K1:弱キックボタン K2:強キックボタン
H:必殺技ボタン S:スパコンボタン
←or→PorK:中段系特殊
→H:波動 ↓H:昇竜 ←H:竜巻 ←→H:ソニック ↓↑H:サマー
↓\→H:スクリュー H連打:百裂
スパコンは
↓\→S、→↓\S、↓/←S、←溜め→S、↓溜め↑S、←/↓\→S
コマンドは大体こんなもんでいいべ
旧スパコン・超必のコマンドを全廃したらもっとプレイヤーも増えるだろ
下Hで昇竜とかありえんだろ。それこそ見てから余裕でしただらけになる
スマブラ作ったやつも昇竜コマンド褒めてた記憶があるぞ
必要な反応速度も初心者無視レベル
ジャンプとか早すぎ
つまんね
簡単に技が出せるようになっても、いいと思うぜ
反応できたのに、コマンドミスで出ないのが嫌なんだろ
ただ昇竜系や弾の隙を増やしてくれ、セビキャンは論外な
スクリューは一回転のままがいいなあ
スト2の初期は昇竜だせるだけで楽しかった、一目おかれたって時期があった
そこはスト2のアクションゲームとしての面白さだから残すべき
対戦ツールとしてどうこう以前に、アクションゲーとしての楽しさがないと流行らん
でもスト4はライト層向けとかいって昇竜が簡易入力で出せたりしつつ
逆に出来たところで爽快感皆無なわりに知らない人には全く凄さが伝わらない目押しが
異常なウェイトを占めている。これは本来逆じゃないか?
原点回帰、ライト層意識とかするなら、まず「必殺技を出す楽しさ」を大事にすべきだった
>>692 冗談じゃないよ
これのシビアな対空システムはZEROや3のゆったりジャンプで培ってきたものじゃん
ジャンプ角度変えたのに技そのままだからいろいろおかしいけど
低いランクの対戦見てると対空できないからバッタゲーになってるし
小昇竜や首折りみたいな全体動作が短い技は反撃できないでいることが多い
あと当て投げの当ててから投げまでの一瞬の間に反応できるかには致命的な違いがある
てかさ、根本的にダメな要素多すぎ。
ジャンプだけにしても軌道とスピードがおかしい。
俺サードでケンのヒット確認苦手だったし、ユリアンのコンボもなかなか安定しない
Q使ってぼこられたし、ホウヨクセンの全ブロとか無理だった。でもすごく楽しかった。ついさっき遊んでも楽しかった。
スパ4なんか楽しいとおもえないんだよな〜
見てから余裕でしたでいい
見えてるのに入力が間に合わん、失敗しまくるってのが
初心者や下手っぴから楽しみを奪ってる
「必殺技を出す楽しさ」ってのは面倒なコマンドを成功させる楽しみか?
せっかく出せても全然当たらないんじゃどうしようもない
勝てない
これに尽きる
今回昇龍拳は右下2回入力してパンチで出るからコマンドの簡易化はこれでいいと思うな
それより目押しがシビアすぎてコンボが繋がらなくて全然楽しくないのを何とかして欲しいわ
セビキャンもそうだけどコマンドの入力精度を競いたくてストリートファイターやってるんじゃないんだから
もうちょっとシステムを練り込んでから出せよバカプコン
システム的な不満って前作から変わってないんだよな。
制作者はこれで良いと思ってる感覚がおかしい。
つーか、スト4はゲームの根本的である
キャラを動かして楽しい、という部分が欠落してるんだよな。
しかも対戦バランスおかしいし、理不尽の押し付け合いだから最悪。
スト2もゼロもサードもカプエスもバンパイアも、どれもキャラのモーションや硬直時間がすごく練られててすごく動かしやすい
スト4はほとんどの動作にどかっと硬直があって動かしにくい上、いつ硬直が解けているかもわかりにくい
キャラクターを動かすっていうところからすでに低クオリティなのかもしれない
>>702 スパ4のコンセプトがユーザーの声の反映なんだから驚きだ。
反映されたのは弱キャラ使いの要望だけ。
基本システムの糞っぷりは全然変ってないんだよな。
目押しなんてもうちょっと猶予設けても良いだろって感じなんだが。
4のコンボは不快なだけ
スパ4が前作からたいして変わってないのはあくまでスパ4はスト4のアペンドだから当然っちゃあ当然なんだがな
ただ、カプコンはスト5を出しても同じ過ちをしそうだから怖い
>>703 確かに硬直が解けたのが分かりづらいね
そのせいで反確が出来ない事がよくあってイライラする
本当にストレスが溜まるゲームだと思う
硬直あるあるw
チャレンジやってると硬直が何時解けたのかわからんくて追撃ミスる
んで、追撃タイミングもシビアだったりするしな・・・
なんかムダに硬直つけてギリギリ繋がりますみたいなのばかりだよな。
DJの中ジャック>中ジャックとか2Xじゃ簡単に繋がったのに
スパ4だと意外とシビアなんだけど。
1.連キャン必殺技を可能にする
2.起き上がり&ガード硬直後の投げ無敵時間の延長
まずはこの2点だと思うなぁ
2は反対意見が多そうだけど
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/07(金) 01:49:24 ID:+QgJC/bB0
反対する奴いないしょw
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/07(金) 01:51:02 ID:+QgJC/bB0
連キャン可能にして手数増えやすくすると同時に
攻撃力も基本半分にすればいい
このゲームが万人に受け入れられないのは
弱から強攻撃や必殺技に繋がるせいでこんなゲーム性になってしまったから。
ジャンプ攻撃の後だけで十分ヒット確認取れる猶予あるのにこの糞仕様
連キャン不可の目押しメインで何処が原点回帰なんだろう
BP,PPの仕様だけ直してくれ。それでなんとか許せる
スト4の最大の罪(言い過ぎかw)は
スト2を期待して買った人間にスト3を叩きつけた所だと思う
スト4がスト3だというわけではないし、スト3は自分も好きだが
リュウ、ケン、チュンリーは基本技が3rd仕様だし・・・
投げ、グラップ、前後ステップとか基本はまるきり3rdのまま
せめてEXキャラ的にスト2性能を選べるようにして欲しかった
あと、投げ抜けは
グラップ成功→ノーダメージ
グラップよりも若干遅い→スパ2Xの投げ受け身
とかでも良かったのでは?と思う
>>714 このスレでは的外れな意見だぜ。
そんな仕様どうでもいい。ゲームを面白くしろという話だ。
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/07(金) 02:45:59 ID:+QgJC/bB0
もっとZERO3を取り入れて欲しかった。
例えば空中受身と移動起き上がり。
あとコンボくらい中にやること無くてイライラって意見もあったので
レバガチャ+ボタン連打でのダメージ軽減も復活させるべき。
てかオリコンくれ。
コンボくらってるときのイライラはさすがにこのゲームではないな
短いし
つかスパ4のコンボで文句言ってたら他のコンボゲー一切できないだろう
硬直多すぎで爽快感が無いことと、目押しが糞なところが問題だ
スパ2Xからの復帰組なんだが、
大P→昇竜などのキャンセル技の入力がシビアすぎんのな
慣れりゃいいだけなんだろうが、以前の感覚でやると全く出せない
家庭用キャラと新キャラ弱いのなんとかしろよ
新キャラ使っても旧作orアケ勢の旧キャラに食われるだけっつーね
そんな仕様だったらそりゃ新規も去るわ
新キャラはオイル塗るハカンと、ホールドのあるジュリはよくやったと思うが
それ以外のキャラの技に目新しさが無いな
35人もいるけど技の個性が出てないから飽きやすい
スト4からだけど、グラップとバクステ強すぎ。
グラップは2X仕様にするか、ガードクラッシュ。
バクステは無敵いらんだろ、あれ。
マイルド調整されたおかげで、スパ4は攻めると損する。
ppランキングの上位とか、ほとんど待ちキャラだし。
テキトーに押してればつながるほど簡単になったフェイロン
コアコアコアバニまで0Fになったザンギ
ああなるほど
目押し難しいのは
硬直解けたのが視覚的にわかりにくいからか
時間に頼るほうに傾くってわけね
ZERO3以来ひさびさにストシリーズやったけど昨日対戦して
目押しコン目押しコン言われる理由が身をもってわかった
できるできないで至近距離での揉み合いの火力が俄然かわってしまう
+α部分でなくて対戦でよくある場面でのことなのがいただけない
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/07(金) 10:00:26 ID:2amnWabX0
目押しせず連打→超低火力で地上戦が続く
目押しミス→割り込みからダウン食らって相手の起き攻めを食らう
目押し安定→高火力かつダウン奪えて起き攻めに繋がる。
まぁ殆どのキャラは目押しの安定でほぼ勝負が決まると言って良い。
差し合いでカバーとか言うアホが居るけど、お互い本気で差し合いと対空やってるんだか物を言うのは火力の期待値。
おまけに目押しは弱始動が多いからヒット確認の成否でノーリスクどころかガードされても有利な固めに展開できるし
そこにセビキャンがさらなる保険として機能する
遅延のあるモニタでやったら目押しミスしまくった。リズムで押してると思ったけど、結構目に頼ってたんだな。
目押しは出来る出来ないよりも、出来ても楽しくないし気持ち良くもないのが問題。
目押し成功した時は音とエフェクト変えてくれればよかったのに
>>697 軽くて早くて横に伸びないジャンプはアリカのストEX準拠。
だから初代のロケ時点からEX、EX言われてたのよ。
ザンギのスクリューの出やすさもEXそっくり。
t
↓弱足から竜巻とかはvsシリーズにもあったけどそればっかりになるのは何でなんだろうな
そういえばバルログって強くなったの?
なったおwww
>>725 目押しは上級テクとしてあってもいいけど
それが基本テクになってるのがおかしいな
無駄に敷居上げてるだけ
>>732 あのジャンプ起動もSFらしくない要因になってるな
家庭用新キャラと今回の新キャラ合わせると、目押し無しでの差し合いなんかで勝てるキャラがほんと少ないんだよね。
このゲーム、男らしい近距離攻めタイプほど割り込まれるリスクのが高い目押しが必須ってのがとてもブリザード。
受身ってさ
本来投げにやるものだろ
目押しが難しいからとか言ってる奴は、結局のところ、
俺が勝てないからクソゲーって言ってるのと変わらない事にいい加減気付け。
そんなんは練習で出来るようにしろよ。相手だって条件は同じなんだぜ。
その必須操作が出来るようになった先がつまんねえのが問題なんだよ。
当て投げ、弱暴れ、弱暴れを読んだ昇竜ぶっぱ、目押しコンボミスを待っての反撃。そんなんばっか。
もちろん上位勢の対戦は違うんだろうけどさ。
目押しという操作自体がつまらないことが問題だろ
他のコンボゲーで難しいコンボがあるから叩かれるなんてことは殆ど無い
目押しは難しいのではなくて、単に糞なだけ
格ゲーとしての爽快感を失っているだけなんだよ
売ってとっととやめた方が楽になるぜ
要望を聞いても根本的に直せず、つまらんものしか作れない連中だぞ
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/07(金) 20:43:47 ID:NOc57Oyj0
>>740 こういうアホが定期的に沸くんだよね^^;
面白いと思うんなら本スレでマンセーしてしてればいいことに気づかないのかね
嫌ならやらないでいいのに
やって文句言うアホが多すぎだな
すぐ売ればいいのにw
どこをどう読んだらマンセーになるんだ?
>>741 同意
ゲームスピード、グラップ、セビも考慮すると
ある意味、3rdよりも敷居が上がっちゃってるし
そういうゲームです、で売ってるならまだしも
これを同窓会とかスト2復活みたいに言ってるのがまた問題
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/07(金) 20:52:45 ID:NOc57Oyj0
葬式スレで何いってんの?
そんなに神ゲーってことにしたいんですか^^;;;
まだわかんないのか
>>743 つまんねつってんだろがちゃんと読め
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/07(金) 20:56:41 ID:NOc57Oyj0
ほほう
を
練習で出来るようになれっていってもなあ
これ学校や会社終わって帰ってきて1時間前後しかゲームプレイ出来ないって奴でもマスターできるレベルなのか?
目押し出来ない人は楽しくないって言うし、出来る人も出来てもその先が楽しくないって言うし、
どうしようもないなこりゃw
>>755 只管スト4やってるのに安定してない奴なんて沢山居るよ。
こんなのリズム感や集中力の問題でしょ。
下らん反復練習するより体調管理や集中力高める努力してる方がまだましだと思う。
俺自身はカフェイン摂取が良い感じ。
むしろあんまししない人には良いんだよ。
麻雀ならトイトイとチートイしか知らないレベルで
ツモって捨てるのが楽しいってレベルの人には掴みは良い。
スパ4はちょっと慣れてきた辺りからが伸び悩む。
このキャラとだったらどんな困難だって乗り越えてみせる!ってくらい入れ込めるキャラがいればまだいいんだが…
女キャラなんかワキガ臭そうなのとか陰毛を三角形に剃ってそうなのばっかりなんだよな
いぶきはまあアリかなと思ったがお手軽糞キャラ扱いだし
使いまわしの一言に尽きるな。
アドンとかまんまZEROから変わってねーよ!
MUGENと変わらんわw
キャラ設定、追加技(名前も)、
キャラデザ、モデリング、モーション、
システム、バランス全てが同人レベルに見える。
何処がナンバリングタイトルなんだよ!ってクオリティ。
あ、OPムービーとBGM、ネットーワーク関連は結構頑張ってると思うけど。
キャラ設定は確かに4はなんか違うなと感じるね
新キャラの外し具合もそうだけど、それ以上に旧キャラのキャラ付けが変わったというか
新しい発見が欲しかった。これに尽きる。
HDグラに描き直されても同じ技振ってるから。
変わんないのが良いって人もいるだろうけど。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/07(金) 23:52:28 ID:x0h/cD8a0
俺みたいに売れば楽になるぜ
安全無敵技ぶっぱを公式で採用してるってありえん
前キャンと同レベル
このゲームの魅力は、
2D格闘を良質なオンライン環境で多数の相手と戦えるって点だけ
いやーほんとコパ投ゲーだわ
同PP地帯で初使用キャラでも小技擦って投げときゃ下手に工夫するより勝てるww
>>766 ・エンドレス(プレマ)の仕様、パス機能追加して欲しい
・ランクマのリプレイが自由に上げられない、リプレイチャンネルの検索が出来ない
・他ゲーでだが、アケとトレモでの待ち受けが出来るようになるみたいだし
トレモの待ち受けはスパ4でも入れれるなら入れて欲しい
最後はともかくとして前二つは改善してくれんと駄目だわ
PS3、箱共にオン格ゲのラグは何処もいい線行ってるし、魅力としてあげるには弱いと思う
(一部、糞ラグなゲームもあったがw)
>>768 その他ゲーには期待しているw
というか、キャラ数とプレイヤーの数がこのゲーム並だったら俺は
スパ4に手を出すことなんてなかったんだ・・・
とりあえずリプレイチャンネルには検索機能必須だな
エンドレスには部屋名つけられるようにするのも必須
ラグのなさと相手の回線状況調べる速さは素晴らしい
>>769 俺もその他ゲーには期待してるw
そういやエンドレスに部屋名なんかも無いんだよな〜
評価出来る部分として一言コメント設定出来るのはいいアイディアだと思う
このコメントのバリエーション増やしてREADY前に意思疎通出来ればな、本当に惜しい
スパ4はオン部分については磨けば光る要素はあるんだし、改善してけば凄くいい環境になると思う
トーナメント実装予定(笑)とか説明書に書く前にユーザー視点でオン環境見直すべきでしょjk
その他ゲーがめちゃくちゃ気になる件
そういうところは全然進化してないんだよな
というよりリプレイに関しては退化した部分もある
ガチャや談合試合が連続で流れても面白くないし
それと前作も思ったけどトーナメントくらい初めから実装しとけよ
ストリートファイターでここまで売れ残ったのって恥めてだね
基本コンボを安定させるには何十時間、下手すりゃ数百時間単位も練習しなきゃならないとかアホか?
対人戦で安定させるのにも更にそこからかなりの慣れが必要だし。
その上35キャラのコンボ覚えて反確覚えてキャラ別の対策練って
スト2でも上級者の全キャラ対策できる人って極一部なのに。
初心者にも上級者にも厳しすぎる
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 01:54:54 ID:O+NdCe3+0
何百時間練習しても安定しない奴は沢山居るからな。
練習で絶対安定するなんて言ってる奴にだまされちゃいけない。
1F以下なんて本人の適正レベルだよ。
まぁスポーツでも適正レベルで一般人には無理なもの多いよね、陸上とか。
そういった競技的ゲームだと思えば良い。
問題は初心者に考慮したとか言ってる糞開発。
確かになw
0F・1Fの感覚を掴むのは相当苦労するだろう
正しいタイミングで反復練習できるわけじゃないし、ミスしたときのタイミングも混ざるわけだから
単に反復練習しただけじゃあ身につかない可能性が大きいしな
目をつぶってストップウォッチを押して10秒0000ぴったりに合わせられたら100万円とかと
似てる要素があるかもしれん
やり込んでるトップクラスのプレイヤーですらミスることがあるものを
格ゲー初心者が安定して出せるようになるわけがない
だいたい本人の適正だってある程度の時間はやり込まないとわからないからね
一般人がそれまでに投げ出す要素が多すぎる
当て投げされたくなきゃ、グラップすれば?とかいうが、実際当て投げは酷く投げ抜けしにくいのは事実。
しかもキャラによって、当て投げにもっていくやりやすさが違いすぎ。
それを考えると当て投げの場合は投げ抜け猶予がかなり増える某格ゲーはやはり中々の初心者向けシステムだよな
当て投げ対策のグラップと基本の目押しコンボの段階で敷居が高すぎるんだよね
更に目押しが成功しても爽快感があるわけでもない
目押し無しだとただのぶっぱゲーになって勝っても負けてもストレスが溜まるっていう仕様だからな
そこそこやり込んでる中級者が、8割程度の割合で出来る位の調整が理想だと思うんだがなぁ…
グラップだけならともかくガード時の投げ無敵時間が
短いから当て投げへの対処が厳しくなってるからな
せめて双方の猶予を1Fくらい伸ばしても良かったのでは
目押しもコアコパ始動は近距離打撃系キャラ限定にして欲しい
胴着や投げキャラが持ってるとかなんか違うだろう
つーかこれのオン垂直同期取るとか開発何考えてんだ
日本人同士でも僅かなラグ起こるのに同期取るのにストップかかるとか
いくら目押し頑張って練習したって意味無いじゃん。
青キャンできなきゃ勝てねーとかマジ初心者お断りといわれ続けたGG
↓
青キャン的要素廃止、ボタン押しっぱなしで5F先行入力が効くシステムを搭載したBB
スパ4はなんでこういう思考にならなかったのかねぇ…
>>785 初心者は初心者なりに楽しめて、やりこみ組はやり込んだなりに成果が出るシステムを目指したんだと思う。
問題はやりこみに期待するハードルがアホな程高く設定してあったことw
最近インタビューやってたけど
GGが複雑になりすぎて、初心者でも簡単にって感じで仕切りなおしたのがBB
Dボタンでお手軽に技出せて、家庭用では1ボタン必殺技を持たせて
初心者でもボタン操作で技出せるように考えたみたい
ZERO系統はお手軽で良かったけど、評判悪いんかな?
ゼロコンボにオリコンと差込簡単、コンボも簡単で操作してて楽しかったけど
オリコンは自分で見つけるまで大変だからな。
オリコン初導入のZERO2は結構人離れたんだよ。
ガー不同時押しぶっぱで7割とか行くし、ガードされても安心だし。
ZERO3でもあんまし評判良くない。まぁコンボ入れてる時は楽しいけど。
時代が変わってというか無駄にキャラ多いし、
ストシリーズ特有の間合い取りや通常技の差し合いが殆ど行われないというか。
めんどくさいから飛び込みから投げだわな。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 03:46:56 ID:vmF08ZTL0
2CHでは評判悪いけど、ZERO3のオリコンはすごい楽しかったよ。
目押しみたいな理不尽な難易度がなく、練習すればしただけ確実に体得できる。
なにより発動がボタン2個同時押しという手軽さのため、読み合いに集中できる。
オリコンゲーなんて揶揄されるけど、Vizm同士のジリジリした駆け引きは本当に手に汗握る緊張感が堪らなかった。
つか、さくらがちゃんと強くて楽しかった。
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 03:49:03 ID:vmF08ZTL0
あとZERO3の何が良いって、
あのスピード感とオリコンの鉄壁感とガードクラッシュ制の採用で、
クソ4みたいに通常投げがやたら主張しない好バランス。
つねに当て投げ意識したグラップオンラインとはまるで違うテンポの良い攻防が楽しかった。
必死こいて修行した全米マスターやムエタイの帝王より
見よう見真似の女子高生が強いってのもなぁ
さくらは意外とアンチ多いっすw
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 04:10:59 ID:1tpSRLsT0
カプエスでも猶予1Fコンボなんて週4日はゲーセンにいないと
安定してだせないレベルだよ。
どこかのチャンピオンやら覇者とか帝王ばかり
増やして臭い格ゲにする訳にはいかんかったし
そういう意味ではさくらのキャラクター自体は好感持てるんだが、
新キャラ追加でヤムチャ化したキャラも出てしまったよって事で。
GGは青キャンはマスターしたらほぼ安定して出せるようになってたけど
スト4目押しは覚えても数日おいたらまた出来なくなってるわ・・・
BBやってないんだけど操作簡単なんだ・・・
上級者とちゃんとレベルの差は出る様にはなってるの?
>>788 オリコンで差し合いがぶっ壊れたからな
あれをSFの楽しさかと言われると違うと思うし
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 05:15:33 ID:uJqFau1h0
ZERO3はオリコンとしゃがみ中Pがなぜか対空になるのが腹立つ
ZEROシリーズはさくらがでた2で(個人的に)すでに崩壊しとるわw
よくVの無いZERO3っは良ゲーって言われるよね。
1Fって0.016〜0.017秒だろ?
開発はホントに馬鹿じゃね?
スト2の目押しは元々裏技レベルの代物だからな。
スパ4はそれ前提にソフト作るとか正気の沙汰では無い。
そこが大問題だよな
原点回帰とか言ってるけど、基本に目押しありきのバランスなんてゼンゼン原点違うだろ
せめて連打キャンセルくらいできなきゃ初心者は挫折してすぐ離れてくだろうし
すでに格ゲーに触れてある程度の知識がある人じゃないと入っていけない作りになってる
何このペチペチ投げゲー。つまんねえ。考えた奴死んだ方がいいよ。
案の定前作より全然売れてないらしいな
そりゃこんなクソシステムじゃ、ストリートファイターの名前を懐かしんで
無印ストW触った人はその時点でクソさに気付くから、続編のタイトルなんて見向きもしないわな
開発はカプコンじゃ無くて外注なんだっけこのゲーム
もう格ゲーの仕事は回ってこないだろうなw
>>800 そして格ゲーに多少触れてる人にはすでに目押しで限界がくるってのがプレイしてると分かるので
目押し出来ないと分かるとやりこまずにすぐやめてしまうと
目押しがよく叩かれてるけど仕込みも大嫌い
あそこまでくると作業だろ
手先の器用さの勝負してるんじゃねえぞ
>>794 上級者とレベルの差がでない訳がないだろw
ある程度は難いコンボもあるよ
練習したらできるレベルだけど
純粋に読み合い、差し合い、ガード、崩し、切り返し、中段への反応、投げへの対応にうまい人とそうでない人では差がでまくる
>>803の言う通り手先の器用さを競ってるわけでは無いってことだ
どろ臭い読み合いというか待ち合いは今のシステムの方が良いんだが、
投げの選択肢が多すぎるし、無敵技ESで出してダメ上げたりして
ちょっと欲しいものと違うよってなっちゃった。
>>794 BBは基本コンボは覚えればだれでも出来るくらい簡単だけど、最大ダメージのコンボは大抵かなり難しい。
だから攻撃当てたときの状況からアドリブで難しいコンボを叩き込めたりする上級者の方が圧倒的に強い。
でもBBはコンボレシピが長すぎ、覚えるのめんどくさすぎ。
ギルティくらいサックリ殴ってゴッソリ減る方が使う方も食らう方も楽。
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 11:48:53 ID:Z+uI5dNQ0
ギルティだのその続編の何だかを推してる人らならオリコンも賛成だよね?
ほんと当て投げつまらないからオリコン入れて欲しかった。
キャラによって対空技の格差が酷すぎるのもオリコンで全部解決できるのに。
オリコン入れないならせめてガークラは導入するべきだった。
オリ厨うぜー
おまんこ舐めたい
そもそもハカンを何であんなに弱くしてしまったのかw
固められると何も出来ず、通常投げより範囲の狭いコマンド投げ。
更に、キモの油塗りが糞みたいに硬直長いとか意味がわからんw
しかも2回転ウルコンが真空系コマンドウルコンより低威力とか、もうねw
>>803 同意。読み合いよりも手先の器用さを競ってる感じ
目押しと同じくらいセビの仕様も疑問だわ
技後にダッシュを仕込むという動作が気持ち悪い
普通に必殺技キャンセル可で良いんじゃないの?
コマキャラと溜めキャラでかなり格差が出来てるし
基本システムでキャラ差をつけるのはクソゲの代表的な要素
EXセビにしてもセビから技を繋いだほうが流れとして自然だし入力に余裕も持てる
ダッシュキャンセルによって隙消し&逆二択とかSFでそういうのはいらんよ
開発は差し合いを意識とか言ってるけど、
3度の読み勝ちより1回の目押し安定だよねこのゲーム。
小技連打だけ→低火力
小技から目押しミス→割り込まれて起き攻め食らう
小技からの目押しが安定→高火力でダウン奪えて起き攻めに繋がる
期待値が全然変る。
3rdは上手い人に負けても、この人強いなーって尊敬できた
Wは勝っても負けても疲れたって感覚だけが残る
開発は目押しを最初から安定させられるものとして考えていないのかもしれない
目押しは失敗のリスクがあるから
普通の人は目押しせずに3度の読み勝ちを取るだろう
初心者もコンボしなくて良いし
読み合いが重要な良ゲーだと考えたのかもしれない・・・・
ところがどっこい人がいる内はいいけど・・・・修羅の国と化したあとが本当に怖いんだ
まあ考えてみればスト2シリーズも
一部のキャラや同時押しを除けば小から中、大に繋がる技ってほとんどなかったんだよな。
だから今回みたいに小→小→中とか小→小→大が目押しで繋がるというのは
原点回帰でも何でもない
小攻撃は小攻撃で独立させてそっから目押しなんてできないようにして
中→中とか中→大みたいな目押しコンボはもう少し猶予を広げて誰でもできるようにすればよかったんじゃないかな
そうすれば目押しできるヤツとできないヤツの差がここまで広がることはなかっただろう
確かに、とにかく疲れるわこのゲーム
勝ててもダルいというか、爽快感がない
コーディの勝ち台詞がそのままプレイヤーの心の声になってる
フェアじゃない、ダルい、めんどくさいって感覚が常についてまわるゲームだ
小→小→中程度の目押しが出来無いってのもどうかと思う
目押しの時は気合入れてッターン!(AA略)ってボタン押す上につじ式使ってるので
その後に続くキャンセル必殺技をボタンおしっぱで暴発防ぎながら出すのがムズイ
しかもヒット確認出来てない
カプコンはいつまでさくらみたいな場違いキャラをひっぱるつもりなんだ。
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 16:01:31 ID:YnYse7lu0
ホモは帰れ
さくらがいなかったらマジ誰がスパ4とか買うかボケ
ぶっちゃけ格闘ゲームに女キャラは要らん
雄くせぇ中で戦うのが最高なんじゃねーか
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 16:07:17 ID:AsKKgsiy0
女キャラいてもいいが萌えはいらん
スト4の目押しの悪いところは
・猶予時間がシビア過ぎ
・スト2と比べて、納得できない変な繋がりをする
(リュウで小足→屈小P→立小P→大足とか
キャミィで大P→屈中Kとか)
スト4の目押しの調整の方向、
ゲームとしての腕前の差の付け方がおかしいんだよな。
ストシリーズは立ち回りや差し合いがウリのゲームだと思ってる。
目押しコンボが先に重要なポイントになってるように感じるんだよな。
おそらく開発者が無能だからこそ
自分たちでもそこまで立ち回り、刺し合い重視の作り、
バランス調整もできないことを知ってて、
ゲームとしての難度の付け方の幅を目押しコンボにもってきた気がする。
斧とディンプスはヴァンパイア、スト5の制作には関わるな。
ごめん、軟派と言われようと俺は女キャラいるわ。
春麗、キャミィは昔から好きだし、今作ではジュリにハマってる。
コンボありき、の状況は今後も変わらんだろうしな。
別にコンボはあっても良いのだけど、戦闘システムのメインに持ってこられるとねぇ・・・
投げも好きなのに、ペチ投げばっかになっちゃって・・・・
まさか2D格ゲーでここまでキャラ対策が必要になる覚えゲーになるとは想像もしなかった。
「コンボ・覚えがプレイする上で大前提」
今後の(格ゲーに未来があるのならだが)格ゲーの土台になるのは間違い無いし。
スパWで文句があるなら格ゲー辞めた方がいいと思う。
ヒラでの対戦ならFPS、ストイックさを求めるならSTGとかに逃げるべき。
おお、
>>796とID一緒になったw
ダブりなんて久しぶりだw
弱弱中はカプエス2からの流れかな
カプエス2より余裕で難しいんだけどね
リュウでいうと屈弱P→屈中Pの猶予が
カプエスだと3F、スト4は1F
難しくなってるのが良いのか悪いのか微妙なんだよなぁ。
かなり強い人がより強くなれる為だけの通常目押し的な位置で、
下手なうちは出来ても出来なくても正直変わらんように見えるし。
そういう部分も、新規弱者排他という最近の格ゲーの流れに沿ってるのが。
キャラの間合い(指し合いを楽しむための要素)も、目で見てというより、
技出した後の状況で確定しているのを利用してるのがほとんどだから
これも覚えゲー。
小技目押しからダウン取って起き攻めゲー
初心者向け(笑)
開発がこれ敷居を低くとか言ってる時点で叩くのに躊躇しない。
小足からの目押しコンボをこのまま継続させたいんだったら
もっとコンボ補正をつけないといけないな
そうしたら近接で大攻撃からの必殺技も生きてくるかと
え、これ新規の人にも優しい仕様ってのは公称なのか?
目押しやセビキャンが超絶必須なのに?
これを初心者向けと言ってる人の言い分は
「目押しやセビキャンは必須ではない」だ
知識もスキルもない者同士でリアル対戦してるうちが一番面白い。
ネット対戦しようと目押しやら、セービングやら、コンボやら考え出した途端どうでもよくなる。
チャレンジモードは初心者を萎縮させてるだけだよなあれw
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 18:18:30 ID:O+NdCe3+0
しかしPP3行でも皆目押し狙ってるのが現実なんだよな。
目押しミス頻発の自爆大会なんだけど、やらなきゃ伸び代無いのは分かりきってるから皆挑戦するよね。
開発は初心者像を履き違えてるよね。マニアックなHD機でソフト買うユーザーがテク使わんとか有り得ない。
Wiiで出すのならテクは必須ではないという理屈も通ったかも知れんが。
必殺技一発ドカンで勝てるようにしろとは言わないが
運の要素ほとんど無いし。
一発ドカーンって時は「相手がミスった時のみ」。
新規の人じゃ中級者に「絶対に」勝てない仕様じゃん。
勝てないだけならまだしも、多分なんだかわからんままに負けてるんじゃw
正確には「初心者向けだけど、初心者のうちは絶対に勝てませんよ」と称するべきだ。
なにをもってして「初心者向け」なのかさっぱり理解できないけどね。
なんかねぇ、Wを初めてやった時の印象が未だに拭えない。
「VF5と同じ間違いしてないか?」って。
とにかくダルいしストレス溜まる
もうダンで開幕から決着まで後退とバックジャンプばかりの奴追いかけるの疲れたぜ
プレイしていて楽しくないことは無いのだけどね、
ゲームスピードで誤魔化されてる気がしないでもない。
強くなるにはf覚えてムック熟読して開発された攻め方やコンボ覚えて、
それから実践て流れも、なんかねぇ。
初心者も絶望するだろうけど、
コンボやセビキャンが自然に出来るようになってからも
閉塞感漂うのはなぜだろう。
生活全てをゲームに捧げろと言うのかw
待ち、牽制、ガードが強すぎて「我慢」のゲームだからつまらない
それでも俺は好きだからまだ面白いけど時々やってて虚しくなる
当て逃げ嫌う人いるけどそれなかったら攻めるメリットほとんどなくなる気がするよ
これじゃ新規の人増えないだろうな
初代スト2のインストや説明書に
小攻撃:威力は低いが連打できる
大攻撃:スキは大きいが破壊力大
ってなことを書いてあったが、クソ4開発者は100万回読んでこい。
ちゃんとリスクリターン、モーションの発生、硬直時間を考えて調整しろ。
待ちやガードが強いのは昔もそうだけど、
もうあれから何十年も経ってるのだから
もっと上手いシステムの構築、調整をしろよ。
ウルコン演出もそう。
格ゲーにRPGの召還魔法のダルイ演出何回も見させるなよ。
FFの召還魔法がダルいと叩かれたの何年前だと思ってるんだよ。
ネームバリューと見た目、
口だけのリップサービスで売ってるんじゃねぇよ、ホント。
>>839 体力リードしたら無理に攻める必要は無い、が基本というか根本だから。
中段や特殊段系の攻撃少ない、奥行きの概念無し、投げの種類少ない(見た目的な意味でw)
これが2Dなのに、なんか変な部分だけ3D格闘の真似事してるみたいな。
攻め手が少ないから防御に回った方が得になってしまう。
めくり・パン投げ・ヒット確認より前に来るものがあるべきじゃないかと思うんだが。
>待ち、牽制、ガードが強すぎて「我慢」のゲームだからつまらない
スト2の継承なんだからこれはいいと思う
我慢の末につかんだチャンスを活用するのが高難度でストレスがたまるのが問題だけど
初代と違って通常技で固めるって発想は面白いとは思うんだけど、
果たしてそういう意図で通常技を強くしたのかどうかが
疑問に思える仕様が多いんだよう。
>>840 演出が無駄に長くてだるいのはディンプスだからな。ドラゴンボールZなんか演出が
長すぎて疲れる。
DBも聖矢もディンプスが作ると途端に糞ゲーになるんだよな‥
いつまで経っても上がらないクオリティには感心させられるわ
ディンプスは言われたとおりに作ってるだけでしょ
小野やディレクターに監修すべき責任があるよ
マリオRPGのスーパージャンプが20回も続かない俺にはこのゲームマジ鬼畜
スパ4のお陰で格ゲー卒業できそうです^^
何で格ゲーってここまで排他的な作りになっちゃったんだろうな
衰退して先細りしていくものって結局残ってるユーザー向けに作っていくしかないのか?
BBは新規に配慮してると思うけどな
あんなコンボ簡単なゲームなかなか無いぞ
やった事ないけど、メルブラやアルカナなんかも基本コンボは簡単なんじゃないの?
KOFはシリーズによって必殺技の出しやすさなんかは違うけどコンボ簡単だな
スト4が難しいだけなんだと思うけどな
KOFなんてゲームスピードはえーのやってらんねー
餓狼の方がおもすれー
つーかさ本スレまできてネガってるやつはなにしたいの
つーかさ葬式スレまできて文句言ってるやつはなにしたいの
極短F目押し、分割入力、仕込み入力
これらを必須にするのやめてくんないかな
溜めキャラやコマンドが複雑なキャラはロクに使えやしねーもん
特にヨガ(逆ヨガ)×2はマジでやめろ
Vはキャラが微妙だったしバランスも悪かったが、頑張ってた。
Wも頑張ってるんだけど頑張ってる方向性がなんかもうおかしい。
3Dで抜けた手間はどこに回されたのやら。
>>855 必然性があってそのコマンドにしてるならともかく
ローズのソウルスパークとか波動コマンドでいいな
ウルコンが選択式なのに必然も無くコマンド変えてたりするし
少しでも気持ちよく遊べるような努力をしろと言いたい
これ一番ストレス溜まってるの格ゲーかじったことのある奴で今作でストシリーズ復帰した奴だろ
前作からやってる中級者以上にボコられ昇竜ブッパ当て投げレバグル投げ覚えた程度の初心者に食われまくり
うん、まあ、そう。俺のことだ
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 02:38:40 ID:EQpC33xJ0
ZERO3やカプエスでは当時地元でブイブイ言わせてたけど
スパ4ではまさに、こんなはずじゃなかった…状態
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 03:06:37 ID:f2yViW6a0
箱○でPP3000超えてますが、スパ4はつまらない
元とかアドンとかフォルテとかいらないわ
昇竜やサマーとかにセビキャンで保険付けて確認からウルコンまで
つながるのは格ゲーとしておかしいとおっもう
昇竜コマンド簡略化とかどうでもいいから
ウルコンがEX昇竜に化けるとかそういうストレスを無くして欲しかった。
>>861 ギルティ経験者ならその程度は何の不満も無い
どうやら以前にウンコにホイップクリームのせても
やっぱりウンコのまま、といった俺の意見は正しかったようだな
>>858 俺がいる
今まで色んな格ゲーやってきたけど、ここまで簡単に割り込まれる格ゲーは初めてだわ
他の格ゲーで割り込みとか見たら上手いと思うけどスパ4だとイラつくだけ
>>865 飛び込みガードさせたあとの
投げ抜け保険混みの小パン連打のうざさは異常
レバガチャ昇龍のうざさもw
当て投げがお手軽過ぎる。
リプレイ見てても初心者〜中級者の試合なんて当て投げの応酬だしな。
投げ無敵時間延長するか、技の出掛かりは投げられないとかしないと
当て投げorコパ連打の択だけの、つまらんゲームになってるな。
興味持ってくれた初心者に、こんなんが格ゲーと思われてしまうのが一番痛い
格ゲーの遺産が足引っ張ってる感じだよな。
遺産というか慣例みたいな。
アレもコレも要素として入れなきゃいけないけど
そうするとコウなってしまうからコウしてしまおう、
てな具合のマイナスベクトルな作り方してんじゃないか?
余計なモン詰め込み過ぎなんだよ。
初心者がまぐれ勝ちできる余裕も無ければ、
上級者同士ではミスに付け入るのがメインの我慢大会。
たかがゲームなのに、どんだけ情熱注げば楽しめるレベルになるんだw
難しいコンボを覚えなくても近づいてしゃがみ小パンペチペチやりながら投げたり
しゃがみ小パン連続の後にめくりながら投げを繰り返しとか、すごいつまらんゲームだな。
ストZERO3とかVをよく遊んでたんだけど、こんな糞に変わるとは思わなかった。
思ったけど、スパIVってストIVからゲームシステムの変更点が殆ど無いよな
システムもいまいちだけど調整もいまいちなあのストIVで完成してるとか思ってんのか
スパコンの上位版なのに別のゲージを使うウルコン(スパコンより使用頻度が高い)とか意味分からなかったけど
スパIVの新キャラはウルコンがスパコンと関係ないキャラが多い、だったら最初からそうしとけ
>>871 EXが万能すぎてスーパーコンボがすごい空気になるよな
Wからの要素を頑張って叩いてる新規の人が沢山居るのを見ると順調にみんなサンドバッグか
アワレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんな有様じゃ格ゲー界に未来は無いな(キリリリッ じゃねーよwwwwwwwwwwwww
なんでお前らが心配しとんねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やりたいなら3rdとスパUXやってろよ闘劇にエントリーされてんだしよwwwwwwwwwwwww
やっぱりタメキャラを強くすると糞ゲーになるな
つうか、このゲームって投げキャラも強いよな
大会とかプロとかの未来は心配なんてしてないが
つか興味ない
まともに煽るだけの知性がなく、
あるのは煽りたいという下劣な品性のみとは悲しいですな。
>>869 >たかがゲームなのに、
熱くなっちゃってんのはアンタだろ
わざわざ触らなくてもいいんですよ・・・?
攻めてる時も守る時も常に悪い意味のドキドキで困ります。
忙しいわ疲れるわでもう。
しゃがみグラップはちゃんと投げミスモーションにすべき
過去のゲームで初心者がまぐれ勝ちできるのってどれ?
GGイスカくらいしか思いつかないんだがw
不満点挙げるのは結構なんだが、
僕には目押しできないよ!!=糞ゲーみたいな
自分の腕を棚に上げてのネガキャンばかりの奴は消えてね
結構もなにもここは不満点を挙げる「ため」のスレなんだけどなw
本スレ感覚で自治られても困る。
>>883 1F目押しなんて100%できるやつなんてほとんどいないだろ
こんなシビアにさせてる方がおかしいって文句くらい言わせてくれよ
本スレで愚痴ると速攻で信者さんの擁護が入るから、こっちで愚痴ってるっていうのにねぇ・・・
目押しとセビキャンのせいで入力しづらいコンボゲーになってるんだから
目押しができなきゃクソゲーだろ
目押しの猶予がもっと長ければここまで叩かれることはないんだがな
投げが強くてコアコパか投げかの択がキーになってるくさいのに
そのコアコパから目押しでコンボ繋げられないと勝てないってのは格ゲ初心者でも分かること
そんな重要な部分に手先の器用さを求めるとか頭おかしいんだよ
セビキャン如きは練習しろとしか良いようがないな。
スト2時代のスーパーキャンセルより楽。
だが目押しはきついな。
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 12:36:43 ID:VH5Omr+R0
>>759 いぶきも勝利ポーズでマスクはずしたら相当ブサイクだったぞww
不細工じゃねーし
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 12:55:09 ID:VH5Omr+R0
いぶきは典型的な芋顔のブサイク
同じニンジャ女好きなら、DOAのあやねや霞の方が1億倍美人だし、かわいいわ
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 12:55:45 ID:+BWLFdE60
ローズの方が不細工だし
DOAは人形っぽ過ぎる。
ただニンジャガの紅葉は可愛い。
でもスパ4の方が全体的に好み。
目押しだけでここまで引っ張れるのも凄いな。
スト4の目押しは何が駄目か、答えは出ているというのに
何度も何度も掘り返される。まぁそれだけ糞って事だ。
スパ4つまんなすぎて
BBやったことないけど移ろうかと思いはじめた
ケンとか見ると、2Dで美形に見える絵をそのまま3Dに持ってきても駄目なんだなってのが分かるね。
ゴツイ系のキャラは3Dになった恩恵を十分に得ていると思うけど。
BBはタイミング的に今移るのはどうかと思うがな
いつまで格ゲーなんてやってんだよ
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 14:13:40 ID:mp6V7Aes0
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 14:16:50 ID:9KV5F8Qs0
ソウルキャリバー4に出てくる二刀流の黒髪女が良かったな〜
侍みたいなやつ
(ちょいキツめの顔だけど)
DOAは全員お人形さんって感じだな。
スト4のキャラにちんぽ入れる事は想像むずいかしいけど
DOAとかソウルキャリバーなら余裕
つまりそういう事だ
スト4はディズニーのトゥーンレンダリングみたいな3D目指したんだろ
もちろんディズニーと比べたら全然ダメだけど
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 15:17:14 ID:SE9OVh3A0
キャラは色んな方面に色目使おうとした結果方向性が定まらず印象の薄いブサイクになった感じ
なんつーかB級と二流のニュアンスの違いがわからない人たちががんばって作ったんだろうな
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 15:35:21 ID:xbScan+30
葬式スレが盛り上がってなくて
伸び具合がこんな調子ってのが
スパ4の出来を物語ってるな
スト4の時はもの進行がめちゃめちゃ早かったもんだがな
いやここ最近は普通に伸びてると思うんだけど
これ多分目押し完璧にできてもつまらんと思うんだよな
爽快感あってナンボだろ格ゲーは
ダメな部分はホントそのまんまだから語ることがない
スパIVが初めての格闘ゲームで、難しすぎて挫折しそうになってここに来た人へ
スパIVは無駄に複雑で無駄な部分がシビアなので初心者向けではありませんので、他のゲームをお勧めします。
家庭用でベスト版が出てるブレイブルーや、ゲーセンで稼動していればアルカナ3やアカツキ電光戦記などがいいでしょう。
アルカナ3はシステムこそ初心者向けとは言えませんが、操作レスポンスも良くキャンセルも簡単で、操作するだけならストIVよりも簡単です。
アカツキはシステム面が非常にシンプルな上に6月に新作が出る予定だそうです。
また、xbox360ユーザーの方ならば、SNKの名作がそこそこのお値段で配信されております。
いずれにせよ、スパIVだけプレイして「格ゲーは無理だ!」と決め付けるのは非常に勿体無いことだと思います。
このゲームは初心者向けじゃなくて、初心者狩り向けだよな
前にどっかの雑誌で格ゲーの複雑化を皮肉った表現があったな
例えば駒が無茶苦茶重い将棋があって、まず駒を動かすロボットの操縦方法を覚えないと
戦略を考えたり駆け引きをするまでに辿り着けない、みたいなやつ
スパWのはまさにそれで目押しなんかはプレイヤーに意味無く足枷をつけてるだけ
ゲームに入る以前の所で異常に消耗させられてやる気を削がれてる状態
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 17:32:17 ID:tBdSEyFc0
目押しってそもそも駆け引きを楽しませるのが格ゲーの本質だとしたら
まったくそれに合致しないよな。
オリコンやブロは排除するけど目押しはさせるっていうのはダブルスタンダードなんじゃねーのかと。
原点回帰も結構だけど、ZERO系やIII系のファンは大事にされてない感がひしひし。
これ作ったスタッフは操作の敷居下げると底が浅くなるとか考えてそう
格ゲーを将棋と比較するのが間違い
技術も駆け引きも両方競うんだよ
比較するならモータースポーツ
バーチャや鉄拳は上手いとなんかかっこいいけど2D格闘は上手くても
オタきめぇってなる
ゲーセンでの客層の違いにワロタw
なんでスト4やってる奴は秋葉系ばっかなん
目押しじゃなくてターゲットコンボ化してたらここまで叩かれなかっただろうに
なんで分けたのかさっぱりわからん
ゆとりコンボゲーとか言われたくないんじゃねーの
実際はゆとりコンボケーよりコンボゲーだが
割り込みのしやすさと目押しのしやすさを逆にすればよかったのに
簡単に割り込めたら面白くない
あのリバーサルが出されるか出されないかの惑わしながらジャンプするのが楽しかったのに
今回はリバーサルも簡単、攻撃のすき間に割り込むのも簡単。
そのくせ目押しは超絶難易度。
なにがしたいんだよw
サードのブロは単純ながらも奥深かったし、
上手い人なら上手い人なり下手なら下手なりの使い方があって、
目押しやお手玉のように一人プレイにならない相手との駆け引きがあるから
初心者でも楽しめたんだろう。
確かに難しかったけど、程好い難易度だった。
一番大きなのは「出来なくても何とか対戦できた」ことだよな。
「敢えて出さないことで戦略の幅も広がった」し。
目押し、セビキャン、HJキャン
Wの戦闘システムは、使わなくても何とか行ける、てレベルじゃないんだよ。
ウルコンスパコンのコンボダメや「生(笑)」のプレイヤーの台詞見れば分かる通り、
コンボが全てになっちゃってる。
防御側の選択肢も相手の目押しの切れ目を狙うとか消極的過ぎるだろw
セビで防げる状況多けりゃそれもアリだろうけど、そうなってないし。
セビ性能に大きなキャラ差ある時点で
「本来の目的よりキャンセル用での使用が多いってどういうことよw」と。
通常技(めくり、コンボの始動、投げへの布石、必殺技の潰し・牽制)が強く、
単発必殺技が弱いのって、なんか本末転倒してね?
少なくとも今までのストシリーズとは逆行してるだろ。
リプレイ見るとグルグル、レバガチャの多いこと多いことw
しかも結構PPが高い連中が多いw
やっぱ割り込みしやすいのはダメだと思う
玄人に言わせれば目押しミスの割り込みはジャンプでかわしてフルコンすればいいらしいよ
つまんねえw
目押しミスの割り込みにガードしてフルコンジャンプしてフルコン
勝っても全然嬉しくねえw
目押しは動体視力、リズム感、反射神経と基本スペックの問題が大きいからな
経験では一定以上補えない
そして目押しミスらない相手に遭遇し絶望
そういう相手って大抵普通の立会いでも敵わないのにww
正に絶望
>>915 自慢のセービング(笑)が死ぬからじゃね?
スパコンで十分なのにウルコン(笑)とか採用してるし。
今回さらに選択式とか馬鹿すぎる。
スト3の時は選択時にコマンドも確認できた親切設計だったのに、
確認する為に妙にレスポンスの悪い技表を開く必要がある。
これで初心者仕様です(キリッとかホント小野は死んでくれ。
ご新規さんに
「対戦しながら上手くなればいいから」とはさすがにもう言えない。
「まずチャレンジ一通りこなして、
トレモで自分なりの使い易い飛び込みからの目押しを一つ身に付けて来なさい。
あ、最低でも必殺技までは繋げられるようにね。
それでもSCUC繋げられなきゃ勝てないけど。
あと空気を吸うようにセビキャンできるように。
1週間は一人プレイだね」
精一杯優しく言ってもこうなる。
0F目押しとか、ホント微ラグでも機能しないんじゃ?
オンライン向けじゃないよねー(棒
目押しもセービングもセビキャンも気持ち良くないんだよなあ
スト3は下手ながらもキャラ動かすだけで楽しかったのに・・・
もうはっきり言って
CPU相手のアクションゲームとして遊んだほうが面白いレベル
めくり目押し仕込み分割コアコパ・・・マジFUCK
CPU戦は面白い
対人戦はストレスしかない
体に毒だね
イージーの1戦目から超反応で返してくるCPUとか
初心者に優しいゲームだよね
待ちが有利すぎてなぁ
ガン攻めしたら楽しいけどそれじゃ勝てないし
冷静にやるとなんか作業してるみたいでぜんぜん楽しくない
コンシューマ機で出すこと自体が間違い。
出すならゲームパッドで100%操作できる仕様にしないと
ライト層でも楽しめるって宣伝が成り立たないような。
リュウって幕ノ内一歩のお兄ちゃんですか?
目押しを1/60秒の精度で当てる
仕込みしまくり
セビで割り込めるタイミングを全部覚えてそこから正確なコンボを返す
できればEXセビからのコンボもあったほうがいい
結局読みあいよりそういった手先の器用さが勝負を分けている。
そして読みあいをより多くするために全体的に攻撃力を下げていると勘違い発言。
そんなことしたら本当に手先の器用さばかりが重要視されてしまうゲームになるって気がつかなかったのかな。
バーチャ5がなぜ寂れたのかをもうちょっと考えた方がよかったんじゃないかな
バーチャ5の間違いと同じことしてる、と俺も思った。
独りよがりなシチュエーション多いんだよ。
体力リードしたら逃げる、相手のミス待ちとか上達するほどにセコい戦い。
入力もパターン攻撃もミスらない神レベルになるか、
自分とまったく同じ技量の人間と奇跡のような出会いがあってようやく
読み合い発生だもんな。
バーチャ5はこんなに操作難しくないし
技も暴発せんだろう。コンボも簡単。
ただ強さに対する知識の比率が(元々3D格闘はそういう傾向だが)とんでもなく高い。
とりあえずテキトーでもスト2戦法でも戦えてしまうスパ4とは全く逆。
投げ無敵を増やして削り量増やすくらいでだいぶ変わると思うけどねぇ。
投げ強いから当て投げ多いし、嫌がっての小技暴れやガチャ連打が増えるだけのような気がしてならん。
直接過ぎる崩しが強いとラグも含めてどうしても運になり易い感じがする。
>>931 結構うまいまことの動画見ててもあの攻めのまことが凄く慎重に
一発一発丁寧に当てる戦いしてるからな。
あんなのまことじゃねーし。
確かにVFと同じ道歩んでると思うわ
シンプルがコンセプトだったVFがシリーズを重ねるにつれ
複雑化してトップクラスに難解になってしまったように
同じくシンプル、スト2復活、同窓会を謳っていたスト4が
3rdより敷居の高いゲームになるとかまさに本末転倒だよ
コマンドを簡略化してくれ
スパコン 236P、623P、214K、4溜め6P
必殺技 6P、2P、3K
これくらいの出しやすさでいいだろう
ほんともう手先の器用さを競ってるだけだよ
スト4は本当に謳ってただけだからなw
歩む以前の話、スタート地点からの言行不一致
作ってる方は楽しいんだろうな、売り上げもいいし
で、いい事を言っている上級者の意見を取り入れて更に複雑化する、と
結局格闘ゲーム衰退の流れは止まらないんだろうな
システム面ではウルコン2と微調整で後はキャラ何人か追加しただけだし
手間かかってねーな
システムに楽しくなるような追加が入ってないしアケで稼動しても過疎りそうだな
元々、格ゲーって読みや立ち回りが鋭い・上手い人が
上手いプレイヤーだった筈なんだけど
何時からただ器用な人が、上手いって事になって
いったんだろうなぁ・・・
さすがにただ器用な人が上手いってこたない
どう考えても立ち回りの占める割合の方が圧倒的にデカい
まぁ、中古売りの多さを見れば糞だと思った奴は多いんだろうね。
友人が対戦スパ4やって嫌気がさしたらしく、買った翌日に即売りしてた。
そいつのところで久々にやったマーベルVSがえらく楽しかったわ。
俺もはやく決断しないと売値がやばいかもしれねぇな…。
ストIIHDに戻ります
やっぱストIIXベースだからこっちのほうが面白いわ
友人と気軽に対戦できないんだよね
一応格ゲー知ってる友人とですら一緒に遊ぶと難しいと言われる
連打キャンセルできないせいでコンボができないと言われるし、
当て投げはしないようにしてても投げそのものが強いからあまり使わないでと言われる
ランクマやってみたいというから、やらせたら当て投げだけでハメ殺されたw
連打キャンセルなしの目押しとグラップが必須の時点で無駄に敷居が高いんだよ
それでもコンボや複雑な操作に偏重し過ぎなんだよな
多少、立ち回りや読みで勝っても火力で差が付いてしまう
得手不得手はあれど、コンボ精度、読みの冴え、立ち回りの上手さ、
いろんなタイプが共存できる懐の広さがスト2やVFの良さだったんだと思うんだけど
最近はどうしてもコンボ偏重になりがちでどうせやるなら
爽快なほうが楽しいから鉄拳やGGに人が流れたんだろうな
>>948 今回の通信対戦の当て投げ率は
初代スト2の対戦が盛んになった初期の頃を思い出すw
プレイヤー全体のレベルが低く、必殺技を出すのもままならないあの時代は
投げが横行していた
そういった意味で原点回帰?なのかもなwwwww
ただ徐々にその投げもインチキ臭い、マナーが悪い、対策取られた等の理由で徐々に減ってきたが、はたしてスパ4はどうなることやら
ランクマッチとかの当て投げ連呼してるヤツ。
あの時代のゲーセンで同じプレイしたら、まじでリアルファイトされるレベルだよなw
台とかバンバン叩いて威嚇してるやつとかあの時代たくさんいたし
>>951 スト2初代はリアル強パンチ食らうし投げ横行してないだろ
あの頃は投げハメって言われてたな
プレイヤーのレベルは低かったというかメストが情報位しかなくて今が異常なんでしょ
スト4の通常投げなんてあの頃に比べたら全然屁でもないけど
鉄拳のパクリの掴みモーションいらん、後投げ間合いはもっと狭くていい。
バーチャ、鉄拳、ストリートファイターが全部マニア以外お断りになってるのが厳しい。
新要素なんか二の次三の次でいいのにそれがわからないから結局一部のオタしか残らない。
15年前くらいのいろんな人が格ゲやっててみんなそれぞれ楽しんでた頃が懐かしい
メストが×
メストの○
失礼
たぶんもう昔格ゲーやってたような人種はほとんど残ってないでしょ
今の格ゲーってとにかく難しくて閉鎖的、排他的な仕様になってるイメージがあるから
とてもじゃないけど新規参入者が見込める状態じゃない
当て投げばっかとか極端な待ちプレイの奴ってスト4で格ゲーデビューした
ゆとりだろ。
そんな勝ち方かっこ悪いだけっての知らないからなせる業
上手い人のプレイ見ても面白く無い、ってのがストWのことをよく表していると思う。
サードより初心者排他設計にするなんて・・・・
なんでシステムを難しくする方へしか考えられないんだ?
せめてゲームを始めて初期の初期くらいは
「あー、キャラ動かしてて楽しいなー」って思えるようにしろよw
初心者には初心者なりの、上級者には上級者なりの面白さがあってこそ
良い対戦遊戯と言えるんじゃないのか?
無駄にキャラだけ増やしてどうすんのよ。
>>955 バグ以外のシステム使いこなして勝ってこその格ゲーだと思ってるから
俺はそいつらは悪くないんじゃね?と思う
そういうのになりがちなシステムが悪い
>>958 安価ミスだなw 割り込みUC確定
勝てるうちはそれ使って勝つ、ってのは賛成だ。
こういうのは「お客様は神様だ」ってのと一緒で、
店員はそういう心がけを持つべきだが客側が言っちゃいけない、みたいな。
せこいもしょぼいもかっこ悪いも、結局は負け惜しみか、個人倫理の押し付け。
どうせ責めるならシステム側を責めるべきだ。
対戦ゲームが勝利の定石に乗るのは当然だからな
デキの悪い定石を作ってしまった開発の責任
3rdから引き継いでしまったEX必殺技の存在、
影の薄いスパコンと格差の大きいウルコン、
解りにくいセービング、投げ&目押しゲー、爽快感の薄いSE
この辺にスパ4でも手が入ってないのは一般プレイヤー無視だな
キャラ調整のしかたもメチャクチャだし
せっかく一般人の気を引けるタイトルなのに
まあ気楽に対戦ってレベルだと目押しもそれほど重要じゃないし(当然ガチなら必須)
パン投げレバガチャ割り込みも個人的には嫌いじゃないんだけど。
それよりもっと単純に嫌なのが、
キャラが大きいのにジャンプ小さく全体的なゲームスピードが速いから、
なんかせせこましいんだよ。
画面のどこにキャラが居ても、緊張感とは違った嫌な落ち着きの無さ。
3Dゲーっぽいな
>>953 >後投げ間合いはもっと狭くていい。
激しく同意
通常投げがkofだと必殺投げ並の間合いがあるからね
これには驚いたわ
>>956 実際そんな人ばっかだよな。
体力リードされたら、いきなり当て投げに行くやつが多すぎw
さっきまで全然使ってなかったのに、露骨すぎて噴くw
で、こっちが当て投げし返すと、まるでグラップできないという。
後は、飛び道具持ちの中段は削除して、それ以外の近接キャラには中段標準装備にすべき。
技の引き出しの格差がおかしいだろ。
投げがあんだけ万能なんだから
投げ抜けしたときは投げを仕掛けた側がすっころぶくらいのリスクが欲しいわ。
投げ抜けされてるのに五分五分の状態で仕切り直しって
ほんと投げたもん勝ちのゲームになってる
このゲームのコンセプトは原点回帰だからな
制作者の脳みそが1991年まで原点回帰してるんだろうさ
お前らも脳みそ1991年にしてみろマジ神ゲーに思えてくるから
>>946 通常版で3000円だったから、BEST版のゲーム代ぐらいにはなるぞ
やってて楽しくないなら売った方が精神衛生上、いいぜ
楽しくないゲームに存在意義は無い(キリッ
他の格ゲーだと連敗連コインで血圧上昇はよくあったが、
1試合どころか1ラウンド終盤でここまでストレスMAXになるの初めてだわ
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 16:50:31 ID:aQ3SA8tI0
目押しは過去たくさんあったけど必須テクじゃなかった、できれば「まぁいいんじゃない」という程度
できないと大きな差が出る事は無かった
ストUで強くなる、相手に勝つので大切なのは相手のわずかな隙を刺す集中力だったんだけどね〜
斧は間違えてるよね、ストリートファイターという格闘ゲームに求められているものを
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 17:16:14 ID:1Pfq4DCb0
投げのシステムはそれほど気にならん。
グラップ自体は慣れりゃどうにでもなるし、ジャンプで投げ避けようとして打撃食らってた以前と比べると、ZERO3や3rdみたいな通常投げシステムにするのは進化だと思うぜ。
投げが強くなる前提として、投げからやたら表裏が見えにくいジャンプ攻撃に行けて、そこから目押しヒット確認の小技ペチペチやったりやられたりしてるシーンが多いのが糞。
そこでガードしがちになるから投げが強く見えるだけ。
勝つために目押しを練習するけど、セットプレイに持ち込んでどうこうっていうのの応酬が多くなって満足感が無い。
圧倒的に目押しが糞。
接近手段とか、目押しのやりやすさとか、火力とかの違いはあるにせよ、ケンとかバイソンとかコーディとかやってること大差ない。
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 17:21:22 ID:CaT2BX3S0
投げ抜けもう2フレ程度ゆるい方が最期の攻防が熱くていいと思うんだけどな
KOF98ぐらいのゆるさで
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 17:23:09 ID:aQ3SA8tI0
このゲーム、ゲームに『やらされている』感が強すぎるからダメなん?
セビキャンウルコンは別に良いと思う。
べつにこれは無くても戦えるキャラ多く、使えるキャラでもまぁ初心者でも必須レベルだと思わないし。
それに内容が正確により早くだから、一つ一つの動作を確認しながらの練習が報われる。
目押しはウンコだね。必須レベルだし練習量よりその日の状態に左右される。
投げが強いことより、投げを強くしないと崩せないようなシステムが悪い。
このままで投げ弱くなってみ?それこそ最悪な事態になると思うぞ。
中段からの連続技を全員標準装備にすればいいわけだな?
今のシステムはパチスロとストUを合わせた様なもんだな
まずパチスロを完璧にこなさないとストUに参加出来ない感じ
まあそれなりには遊べるんだけど、上達の為の壁が高すぎるな
それなりにゲームこなしてる中級者でも大半が拒否反応を起こすんじゃないか
>>966 その当時は、起き上がりに投げを重ねるなんて芸当はシステム的にできなかったんだ
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 18:23:11 ID:1Pfq4DCb0
>976
クソWはストUの壁が高いんじゃなく、パチスロの壁が高いから困るんだよな
連戦でやるとストレス溜まってダメだ
チーバトで自分の番だけサクっとやってあとの待ち時間に漫画読んだりテレビ番組チラ見しながらやると丁度良いわ
sage
>>938 ど下手くその初心者なのに、まことで猛攻しかけて冷静にガード→反撃されてボコられ、一向にPPが増えない俺
ていうか、「同じくらいの強さ」で勝率5割くらいだとPP増えないw
キビシー!!
>>982 「自分よりつよい」で勝率5割なら増える!
ローリング内沢って山口ひかりに格闘ゲームで毎回負けてるけど
あれってわざとらし過ぎるけどホントに山口ひかりより弱いの
次スレ誰か頼む
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 19:58:51 ID:Ay2Fx5bi0
俺はBBCSに期待する
明日売ってくるわ、さよなら
あいよー おつかれさん
俺は格闘ゲーム仲間がやってるから付き合いでやり続けるよ
ほんとは3rdのほうがいいんだけどね
ZERO3を昔相当やってて3rd辺りから難しくなって格ゲーやってなかったんだけど
ストWから復帰したら、かなりストレスが溜まるゲームになってて残念だよ。おまいらが色々指摘している通り。
ウンコあるから立ててくる。
俺もZERO3やりこんだ人間だけど、
ほんと連キャン不可にしたのと、やたら通常投げが強調されてるのが意味わからん。
まじストレス。
>>990 小技ペチペチした後ひたすらめくって投げるの繰り返しだからな
うめ
うめ
うめ
うめ
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 22:41:40 ID:Q4/FhSvr0
はらがー!つかまえてー!
うめ
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 22:42:27 ID:Q4/FhSvr0
はらがー!画面端ー!
1001 :
1001:
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