瞬乙殺!
本田でDガイルに勝つにはどうしたらいいのですか?
極論すれば、サバ折りからの、腹ループ。これしかない。
サバ折りのもっていきたかたは、俺も教えてほしい。
ザンギエフ。
フライングパワーボムはまあそれなりに使い所があるとしても、
ダブルファイヤースープレックスはどういうときに使えばいい?
>>7 大アトミックスープレックスはホークのタイフーンと同じ投げ間合いで
威力は大スクリューより大きい(Dザンギのスクリュー並)
そこに価値を見出せるなら
wikiに書いてあるガイルの小足小足サマーができないのですが、コツないですか?
>>9 ポイント
1 小足は連打ではなくちゃんと目押しで。
2 3発目はボタンを押したらすぐ離す事。
これだけですぐ出るようになるよ。
>>8 スクリューよりも画面端に相手を運べる点もね
ザンギのK一回転やられるとむっちゃいやだよな
確定状況でこれ使ってくるザンギは、もうほぼメインだね
単純なことだけど、重要だよな
>>9 コアコアサマーはちょっと小足の出始めがアレで実用性にかけてると思うから、
もし練習するならコアコア立ち弱kサマーかコパコパサマーを練習した方が
いいかもしれない。 でもまあコツを敢えて言うなら10の言う通り小足をしっかり繋ぐ、
後は連キャンを使っていることを考えて、コアコア(↓いれ)>↑+弱中大kずらし押し
かな。失敗時の状況を教えてくれたらもうちょっと詳しくいえるんだけどw
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 01:37:30 ID:KeB9lMH20
まずサマーすら出ないんです
小足小足ニーバズーカならできるんですが・・・
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 05:16:12 ID:B+nVMF4s0
xリュウやってるけど、上手いXリュウはカッコイイぞ。
ポテンシャルを引き出せば全キャラそこそこ闘えるし。
そのレベルまで到達してる奴はあんまり居ないと思うが。
単純作業で勝てるキャラはつまらんからな。
コピペ乙
もし失敗でコアコアニーになってる場合は、↓溜から、↑にレバー入れる時1か4の横要素が
入ってる。そういうときは2入れ小足始動でやってみるとか。
単純に出せるって意味でのことなら、コアコア>ニーは連キャンで繋がってるから、できてもコアコアサマー
までの過程とは関係ない。
コアコア>(コアor立ち弱出始め空キャン)>サマー で入力することを意識したら
とりあえず繋がらなくてもサマーはでるかなw
サマーが出ずにからジャンプする → 3発目のボタンを話すのが遅い。
サマーが出ずに小足3発でる → レバーを上に入れるのが遅い。
自分が理解してる連キャンサマー理論としては、
小足小足サマーを例にすると、3発目のボタンを押した時
連キャンにより2発目がキャンセルされ3発目の小足が
出ようとするが、そこでレバー上+3発目のボタン離しによって
サマーの入力が完了し、(スト2はボタン離しでも必殺技が出る為)
本来出るはずだった小足に出だしキャンセルがかかり、サマーが出る。
なので小足は律儀に2発出す必要もなく、小足サマーだって小足ダブルサマーだって出る。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 20:13:11 ID:MRlZ2bQJ0
リュウケンの起き攻めにめくり→小足×2→ダブルサマーって実用性ある?
なんかほとんど小足が繋がらなくてガードが投げられるかするんだが。
デクには繋がるんだけど、実戦だとそうそう繋がらない。
動画でもまず見かけないし。まあそもそもめくり自体有用な相手が春麗ダルシムフェイロンくらいなんだけどさ
投げをしっかり見せておいて小足を喰らってくれる状況を作る
打点の高い低いは練習あるのみ
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 21:25:56 ID:sbrZWanI0
xリュウのJ大KとJ中Kって、どういう使い分けするの?
絵は同じで、攻撃判定が発生するまでの時間と、
発生してから継続時間が違うだけ?
あと、攻撃判定=くらい判定でおk?
だから小足の発生が遅くて使いやすくはないんだよねw初心者ならなおさら。
実戦でもガード方向アヤシイめくり〜コアコア確認(立ちコア)>サマーorソニック
は十分使える部類だと思うけど難しいし。ダブルも、できるならもちろん強い。
小足単発のダメージクソ高いし確認自体は楽だから、小パ×2とか中p確認より狙いたいところなんだけどw
まあ19くらい上手いならコパ使えばコパ2ダブルウマーはできそうな予感。
>>21 使い分けは正直必要ないと思うなー、めくりも大kでしやすいし、
発生と持続はわからないけど、それでも大kのみで事足りると思う。
んで攻撃判定=食らい判定じゃないよ。攻撃かち合ったときに一方的に
勝ったり負けたりするでしょwもしイコールなら相打ち以外の状況はないはず
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 21:59:52 ID:MRlZ2bQJ0
小Pに繋ぐのに妥協することも考えたんだけど、ダブルサマーに繋ぐにはめくりの段階で真下に入れないと
タメが間に合わないんだ。確認から横タメをつくり出すなんて俺にはとても
繋ぎを遅らせれば間に合うもんなの?
個々の技の判定が知りたいならヨガ本かHDRemixで。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 22:49:28 ID:sbrZWanI0
え?
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 22:56:31 ID:sbrZWanI0
>>30 > 赤色の攻撃判定=食らい判定
赤色が攻撃判定。青色が食らい判定。
そこから下は何言ってるかわからん。
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:00:14 ID:sbrZWanI0
赤色の攻撃判定そのものに食らい判定は無いのか?
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:02:11 ID:/qa6kZWP0
>>30でFAだろ。
青色は食らい判定は、体本体の食らい判定に過ぎん。
じゃなんで腕の部分の食らい判定が表示されないんだよ?
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:04:36 ID:/qa6kZWP0
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:05:48 ID:/qa6kZWP0
>>30でFAだろ。
青色の食らい判定は、体本体の食らい判定に過ぎん。
>>36 食らい判定がないから。
>>37 両者の腕の部分が重なっても両者スカる。
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:08:03 ID:/qa6kZWP0
ああ、そうか。
視覚的にはパンチとパンチの攻撃判定同士が当たってるように
見えるが、仕様上は、体の食らい判定に当たってるって事か。
>>40 視覚上というか、攻撃判定同士は重なっている。
攻撃判定同士が重なっただけでは「ヒット」とはならない。
自分の攻撃判定が相手の食らい判定に重なれば「ヒット」となる。
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:14:57 ID:/qa6kZWP0
つまり、パンチとパンチの相打ちだと、お互いの攻撃判定が
相手の攻撃判定をスルーして体本体の食らい判定にヒットしてると。
従って、自分の攻撃判定と相手の攻撃判定は干渉しない、スリ抜ける。
スルーとか干渉とか関係ない。
自分の赤が相手の青に重なったらヒット。
相手の赤が自分の青に重なったら食らい。
両方同時に起きたら相打ち。
それだけ。
俺の『なぜ腕に食らい判定が無い?』って質問は単に
腕に食らい判定がないから、って事でいいんだよな?
qa6kZWP0がアホな事言ってるんだよな?
>>45 「なぜ腕に食らい判定が表示されない?」って質問なら
「腕に食らい判定がないから」でいいが、
「なぜ腕に食らい判定がない?」って質問なら
「腕に食らい判定がないから」では答えになってない。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:23:52 ID:zd2nonVk0
>>45 確実に理解しているID:/qa6kZWP0は理解力がある。
お前は理解できてないアホ。
↓これが要するに
>>42の通りって事だよ。
43 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:16:26 ID:yOEvtuOj0
スルーとか干渉とか関係ない。
自分の赤が相手の青に重なったらヒット。
相手の赤が自分の青に重なったら食らい。
両方同時に起きたら相打ち。
それだけ。
めくりからのダブルサマーってコパ2じゃむりなんだっけ?
ため持続だか簡易コマンドだかで出せたような…
もし無理ならめくりダブル狙いは相当実用性低いねw
ざんぎへのめくりコパ3ダブルくらいかw
簡易コマンドでなら小P1発からでも繋がるよ。
通常技の相打ちで、一方的に負けるのは、負けた方が出すのが遅いって事?
例えば、同キャラ同士で、同時に登りJ大Kを出し合った場合、
1フレームでも遅出しした方が一方的に負けとか?
>>52 >1フレームでも遅出しした方が一方的に負けとか?
そりゃそうだろ、攻撃判定が早く出るってことなんだから
空中竜巻の相打ちの場合は?
>>55 つまりは、攻撃判定を相手の食らい判定を先に当てた方が一方的に勝つ
って事か。相打ちの場合は、それが同時に決まる時って事ね。
>>55 無限厨とか言われそうだけど
ここら辺は無限でキャラ作ったりしてるとお手の物だね
身内対戦のリュウケン同士で
相打ちドローをしているところを見たことはあるかい?
ギリギリまで体力を削り合っておいて(タイムアップ待ちもあるけど)
同じ技をぶつけて同時KOにする光景だ
立小P、立大K(回し蹴り)、大足がよくあると思うが
手足の先を掠らせただけではお互いスカるだけで攻撃が当たらない
もう少し踏み込んでようやく同時ヒット、となる
これは技の先端には喰らい判定が無いからで
攻撃判定と喰らい判定を接触させるには
立小Pなら顔にジャブが当たるくらいまで接近しなければならない
よく「判定が強い」と言われる技は、
攻撃判定と喰らい判定の位置が離れているのが理由
春麗やキャミィの中足を例に挙げると
伸ばした足の先端には攻撃判定だけがあって、喰らい判定は内側にしかない
彼女らに攻撃を当てるためには、グラフィックで言うと脹脛より奥へ攻撃判定を届かせなければならない
春キャミに足払いの先端を重ねられると昇竜拳でも刈れないのはこの状態
ついでに
「攻撃判定と喰らい判定の位置が離れている」を突き詰めると
「攻撃判定のみ有り、喰らい判定が存在しない」=無敵技、となる
20年くらい前、初代からターボあたりまでは、そんな風潮もありやってた。
でも、スーパーが出たあたりから、やらなくなった。
今は身内対戦でもやってるのはみたことないな。
>>45 わかりやすく言うと君の受験番号が当たり判定の座標だとすると
合格者一覧がやられ判定の座標ってことだ
合格すればヒット、試験に落ちればスカ攻撃になる
ゲーム開発ではツールでこの座標が視覚的に見れるようになっている
かえってわかりにくい。
そもそも腕に全く食らい判定が無い画像で相打ちの説明をしようとするのがアホ過ぎる。
これのせいで腕の食らい判定に関しての各々の認識に齟齬が生じて変な話をしている。
普通の通常技は伸ばした腕の手首くらいまでは食らい判定(青い部分)がある。
画像はリュウは小Pなので食らい判定が無く攻撃判定も細く小さい。
ゴウキは通常技の全てが伸ばした手足に食らい判定が無いっていう特殊な例。
普通の通常技は画像で言うならば、リュウのアゴ下辺りのように判定がダブっている箇所と
攻撃判定のみが突出してる箇所があって、そのせいで上に強かったり、下に強かったりする。
足元を見ればわかるが、グラフィックどおりに判定は配置されていない。
春麗にいたっては立ちポーズの前に出てる足に一切食らい判定がない。
しかしこの食らい判定どおりに存在判定があるわけでもない。
リュウケンへのめくりが若干シビアなのも頭部後方の食らい判定がへこんでいるのに存在判定があるからだ。
>>65 存在判定っていうのはたとえばカラジャンプで相手のいる位置へ着地したときの押しとか
レバーニュートラルの相手を押しているときの体のぶつかり範囲の事ですね?
ほかに正方向/めくりを決める左右軸の要素も加わると思います。
>>65 もうひとつの疑問は投げなんですよね。
通常技でやられ判定のないフレームがあったとします。
さてこのフレームに投げを入れた場合投げは成立するのか?
たとえばMUGENのシステムだと投げのモーションにも当たり判定を設けて相手のやられ判定にぶつけてトリガージャンプするので打撃とほぼ同じ処理なんです。
スト2のシステムはどうなんでしょうね。
>>67 > 通常技でやられ判定のないフレームがあったとします。
そもそもそういう通常技はないんじゃないか?
>>69 フェイロンの特殊技みたいなのいってるんじゃね?
>>70 レバー入れ中Kとか強Kのこと?
あれ無敵ないでしょ。
無敵通常技とかあったらこえーわw
喰らい判定、攻撃判定っていう概念を難しく考えてる人いるのな
格ゲーする人なら知ってるもんだと思ってたわ
スト2系は各種判定の資料が少ないから「この技どういう判定?」って訊ねるのならわかるが
いや、Xに限ればヨガ本とかHDRemixで恵まれてる方だと思うよ。
>>70-71 それは空中判定になるフレームを投げられないってことじゃないでしょうか。
たとえばガイルのソバット、春の背中、後方回転など。
でも出掛りの地上判定のフレームなら投げられるはずですよね。
xリュウの中ゴスですが、めくり大Kからの繋ぎで、
割と投げられる事がありますが、攻撃判定が出るまでのモーション中は、
相手がレバー横入れ+大ボタン連射で100パーセント投げれるんでしょうか?
>>76 めくり大Kをしゃがみ喰らいしてないとダメ
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/17(水) 04:49:03 ID:vHKFvNP90
投げられ判定は上に張られてる画像には載ってない。
キャラごとに投げられ判定は設定されてて、視覚的には少し分かりづらい。
例えば、前進してくるザンギを何故かこちらが投げたって事は誰だって経験した事があるだろう。
あれは食らい判定がでかく投げられ判定もでかい。
逆にブランカや本田は投げにくいなと感じてる人もいると思う。あれは食らい判定のでかさに
比べて投げられ判定がそんなに大きくないのに奴らの投げ範囲が広いから。
それと、食らい判定が全く無い全身無敵と空中判定になると投げる事は出来ない。具体的に見分けるには、対象の技に攻撃を当てて
空中食らいするかどうかで判別できる。
例えば、ガイルのソバットは足元に食らい判定が無く、視覚的にも浮いているが波動拳などを当てると
立ち食らいポーズが出る。つまりこれは投げられ判定も同様に残っている。
逆にガイルのニーバズーカに(ぴょんって飛んで前進する技)、技を当てると空中くらいをして跳ね返る。
波動拳を当てると空中食らいとなりダウンする。これは空中にいるとみなされているので投げられ判定は残っていない。
ただし、今度は空中投げられ判定が発生する。必殺技も同様の方法で判別可能。
仮にスパコンだろうと、昇竜やトマホークバスターの途中だろうと、全身無敵が切れて地上にいるならば投げが可能であるし、
小昇竜のスカりだろうが、ダブルニープレスの途中だろうが空中判定ならば空中投げが可能である。
各シリーズ各キャラの投げ範囲
http://sf2.true-gamers.net/smartsection+item.itemid+14.htm 各キャラの投げられ範囲
http://sf2.true-gamers.net/smartsection+item.itemid+11.htm 【1】リュウは中心軸から24ドットが「通常投げの間合い」、中心軸から29ドットが「投げられ間合い」
【2】ザンギは中心軸から32ドットが「通常投げの間合い」、中心軸から45ドットが「投げられ間合い」
【3】ホンダは中心軸から32ドットが「通常投げの間合い」、中心軸から28ドットが「投げられ間合い」
すると、必殺投げ等は一切考えず通常投げのみでお互いに投げあった場合、以下で良いのかな?
【A】リュウ対ザンギ
(1)両者の中心軸同士の距離が69ドットの時は、お互いに投げられないギリギリの間合い
(2)両者の中心軸同士の距離が68ドットの時は、リュウのみザンギを投げられる
(3)両者の中心軸同士の距離が60ドットの時は、リュウもザンギもお互いに投げる事ができる
【A】リュウ対ホンダ
(1)両者の中心軸同士の距離が61ドットの時は、お互いに投げられないギリギリの間合い
(2)両者の中心軸同士の距離が60ドットの時は、ホンダのみリュウを投げられる
(3)両者の中心軸同士の距離が53ドットの時は、ホンダもリュウもお互いに投げる事ができる
>>61 昇龍無効化する先っぽ重ねなら他にもあるよ
要は技の硬化に入った時、出した足(手)の食らい判定が消失すればいいだけだから
ハイパーXのサガット弱すぎね?
タイガー見てから飛び込まれてるんじゃないかってほど
余裕で飛び込まれる
タイガーショット以外にイケてる部分とか教えてくれ
上タイガーは弱体化されてないので、相手に「立ちガードして下さい」って相手にお願いする
足払い波動にジェノサイドで割り込めるので「足払い波動出して下さい」って相手にお願いする
>>81 実際かなりのむずかしキャラだと思う。スパコンも弱いしSサガでいい。
まあXのタイガーはどちらかというとやや近〜中距離での牽制技っぽく使うのかな
後は遠距離での打ち合いでタイガーの弾の発生場所がかなり前になるの利用して
当てたりとか。変に弾打ちしない限りたとえ見てから飛び余裕でも
フルコンがっつりは食らわないだろうしその後の攻防頑張れなくはないけどねw
Xケン VS Dガイル って何対何ぐらいですか?
この間XケンでやってたらDガイルに乱入されふるぼっこにされました。
どうやってこうりゃくすればいいんですか?
膝地獄ループをミスらない気持ちでやるしかないんじゃね?
>>84 2:8くらい?
剣道三倍段って感じで、相手の技量を3倍上回ってないと無理じゃない?
それは剣術家が得物を持った時の徒手空拳との手合わせの例えでしょ
得物である飛び道具を両者備えてる場合の用例としては頓珍漢すぎる
飛び道具持ちのガイルにザンギは三倍の技量でならわからんでもないが
飛び道具=武器っていう考えがそもそもお前のこじつけじゃないか。
Xケンの波動=メラ Dガイルのソニック=メラゾーマ くらいの差があるぞ。
世間じゃしゃがんでるだけで波動を消しきれず飛ぶか、踏むかする下手くそばっかりが使ってるけど、
ちょっとXガイル使ったことがあるヤツが使ったら途端に勝てなくなる。
それこそザンギもケンもないくらい何にも出来ないよ。飛び込んで当て投げなんて夢物語。
アッパー相打ちされてガード一択にされるのがオチ。それに対抗しても高い確率で一方的にピヨらされて負け。
Xケンの波動=メラ、で笑ったw
ローリングはルーラってとこか。
ベキラマくらいはあるだろ。
硬直はリュウより短いんだぞ。
確かに発生後の硬直は一律リュウより1F短いけど
発生が2F遅いから総フレーム数だとむしろ負けてるじゃないですか
それは、その、おま、ケンだ。
ただ、弾なし使いの俺が言うに、
空中ガードのないゲームで、
弾があるだけありがたいと思え。
ケンをザコだと思うんなら、やめろ。
Dガイルって、スタブや後ろソバットがない関係で、
微妙な距離調整ができない。
なにげにそこに困ることない?
もちろん強いけど、Xガイルほどの柔軟性はないように思われる。
J大P 裏拳の二発で運がよけりゃぴよるようなキャラだからご愛嬌
???馬鹿か
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 23:37:46 ID:LM6oeNoz0
大足払いキャンセル竜巻で裏に回られて着地と同時に投げられるんだけど
これどうやって返すの?
>>98 相手キャラとバージョンくらい書けks!
竜巻を落とせとしかアドバイスできんわ
>>81 出が遅くなったXの下タイガーは見てから飛び込める
そして戻りが遅いハイパーのX下タイガーは蹴り放題だ
飛び蹴りの長いキャラなら端〜端からでも飛び蹴れちゃうぞ
例えばサガット同キャラ戦とか
ハイパーになってイケてるようになったところ?
ないだろ
リバサでジェノサイドが出せるようになった(X時代は出せなかった)くらいか
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 05:06:45 ID:ok0g0zWV0
対して分からないんだけど、Tベガはしゃがみ大Pの判定はどうなのかねえ?
竜巻を落とせたような記憶があるんだけど。
相手もそんなに高いレベルじゃないっぽいし、投げあいせずに足払いをガードしたらもう何も届かないんだから
思い切って立ちガードに切り替えて竜巻をキャンセルしてきたら2発ガードしてしゃがみ大Pを打ってみたら?
空中で落とせばダブルニーの追撃も出来そうだし。Tベガじゃ溜まってるかわからんけど
竜巻は基本的に困るよ。
これといった対策がない。
遠目からの落ちぎわならば、下大Pで落ちるけど、
微妙な距離だときびしい。
消極策だが、中足重ねがわりあいいい、ヘンなことになりにくい。
>>100 何が良くてターベガなんて欠陥品使ってるんですか?
>>100 竜巻を立ちガードして、こっちの立ち通常攻撃を当てられんのか?
ベガ使わんから攻撃判定よく分からないけど
リュウのトップスピンの出し方教えてくれ
ジャンプ入力後すぐ214K
ヨガ本って何ページくらいのボリュームがありますか?
Tベガって、弱キャラって言われてるけどNDTキャラには普通に戦えると思う。
うまいやつが使うと強いし。
都内だとどこのゲーセンに強い人いますか?
いつも行くゲーセンだと毎回同じ人ばかりでだいたいパターン読んで勝てるようになったので
あきました。
前に新宿の地下のゲーセンにいったら色んな使い手がいて面白かったです。
XベガでJ大K−立ち小K−中足払い−大ダブルニーの
中足払い−大ダブルニーの部分がうまく繋げられません。
安定して出せるコツを教えてください。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/21(日) 22:35:30 ID:ufvqXlgy0
J大KをJ中Pか、J中Kに変える。
ホーク対ガイルってガイルがこけたら終わりってどういうこと?
サマーは無敵あるでしょ?
安飛びから離しタイフーンのこと?
安込みされたらガイルはどうしようもない。
安飛びにサマー出してもガードされてダウンとられる。
安飛び地上攻撃の後にサマーで割り込もうとしても
ボタン離しだからリバサマーしてもガードされてまたダウン。
転んだら終わりってゲームはなんとかしてほしいわな
何を今更すぎ吹いた
上手い奴は安飛びを投げ返してたな。
どうやって?
着地した瞬間に投げ返す。
安全じゃない安全飛び込みwwwww素敵すぎるwwwwwww
投げ間合いが狭いキャラがガード後直接投げに行って投げ返されてるだけだろ。
ガードさせずに着地してるならただの失敗。
122
あんとびじゃなくね?
安飛び失敗だったのかも知れんが、あきらめずに見きわめようとすることが肝心
アメリカ人「謝ったら負けの訴訟社会」
スト2シリーズって相手の起き上がりに、空J→下段攻撃キャンセル必殺技orスパコンって有効?
>>127 空ジャンプ見てからリバサ投げ余裕でした
なので通用しないよ、よっぽど鈍い奴になら使ってもいいが。
そこで商流ですよ
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 20:33:56 ID:YjyycKA00
投げ間合いの外に落ちれば使えなくはないよ
詐欺飛びとか無敵スパコン匂わせつつの誤魔化しにすぎないけどね
相手がプレッシャーで揺れなかったら意味ないけどさ
そういうのはその場の閃きでやると必ず失敗するから、詐欺飛び練習したり無敵ぶっぱなす
ほうがずっとベターw
Sケン使いの俺には何ら問題ないな。ガイルは死ねるけど
>>129 3段とか決めてピヨり値稼いでるときはけっこう有効だよ
相手もピヨのリスク背負いながらの起き上がり技or投げになるわけだし
でもたまにやるぐらいがいいな
KOF95の「空ジャンプ→屈小K→七拾五式・改×死ぬまで永久」とかは
何というか早すぎて普通にガードが上か下か分からん感じ
ストUで空ジャンプ→屈小Kはそこまで視認不可能な速さじゃないから
どっちかってと他の行動するかの様に一種迷わせてそこにつけ込む感じ
>>127がイメージしてるのは、一部SNK作品やマブカプの系統みたいに
「ジャンプが高速すぎてジャンプ攻撃を出すか出さないかが見切り不可能な二択に近いゲームですか?」
って聞いてるような気がする
レス遅くなってスマン
>>127です
>>134の下部の文章は正解、主にSNK作品やってます
最近スト2やりだしたんだけど、空J→下段ryを使ってるのを動画でも見たことなかったんで質問してみました
空J→(投げ間合い外)中足キャンセル真空 は距離的に全ヒットしないかな?
対戦者がなかなかいなくて試すに試せんorz
いや憶測でもう広げなくていいよ
答えでてるだろ
>>135 ああ、やっぱりそうかw
自分は初代スト2を先にやったが、両方やると気になるよね
「ストUじゃ空ジャンプ喰らうなんて恥なのに、なんでKOFだと喰らっちまうんだ、くやしいっ」
って昔思った
根本的に違うゲームだと割り切って「ストUでは有効ではない」と思う方が無難かと
>ストUでは有効ではない
なんでそんなことゆーの!
奇襲技としては依然有効だっちゅーのに
ピヨ値上がってるときはガードするのが心理ってものだ
わざわざピヨのリスク背負ってまでリバサか投げ狙いに行くか普通?
空中技ガードしたときとしなかったときでは下段ガードのタイミングが変わるだろ
だから古くは元祖から使われてた有名なガード崩しでダッシュのCPUリュウも使ってくるぐらいだ
だいたい、引付けのジャンプ攻撃かカラジャンプか見極めなんて中の上〜上級者しかできないよ
もちスピード3の話ね
みんな目が肥えてきてるから昔のスピードだったら余裕だけどね
スト2では
・投げが発生速度・威力・間合いともに優秀
飛び込んで間合いに入ったらまず投げ合いになる場合が多い
・発生の早い下段(主に小足)から繋がる連続技が少ない
小→大→必殺技とかチェーンコンボ的システムが無く
連打したらキャンセル不可な仕様もあり
小足一発から昇竜という決め打ちヒット確認無しのバクチになりがち
だから奇襲でしかない場合がほとんど
小足から痛いコンボが出せる人って
同時押し装備のNDTリュウケン
裂破の出せるXケン
小足アッパー烈火のフェイロンあたり?
>だから奇襲でしかない
そう奇襲なんですよ
だからたまに仕込んでいけばいいやって技ですね
でも攻めの一手としては使えますから
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/23(火) 11:07:53 ID:MaxnV7PzO
大語数→勃大P→真空波動ってのを見たけど、どんな感じで入力するの?
大胡酢立ちアッパー大竜巻は出来るがアッパーしんっくはでケン
日本語でお願いします。
236 ニュートラル P 236 P でおk?
それでいいよ
波動の受付時間をギリギリアウトさせて立ちアッパーを出すのが最高に難しい
立ちアッパー後に超高速で波動コマンドを入れるのが難しいと思う
スパコンのキャンセルの猶予フレームは7フレらしいからね。
すまん。
ダルシムって手足が伸ばせるようだが、おち○んちんも伸ばせるのかね?
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/23(火) 21:25:21 ID:7s5emL1M0
レバー前後を激しくやると隠し技のヨガスペルマ
おっさんが悪乗りするなつまんねーんだよ
いやむしろDT臭がひどい
DTダルシムについて
カイザーウェーブを上手く出すコツを教えて下さい。
yahoo知恵袋で聞け
>>149 こちとらお前らが生まれる前からこのゲームやってんだよ
にわかではじめた小僧が偉そうに言うな
>>154 いい年したオッサンがよくもこんな所でそんな下品な凄み方が出来るな。
頭の足りないガキはアルカナとメルブラでもやってろ
154
まじめに何歳?
スト2が91年だっけ?ほんとに最前線なら20年近くやってるってことでおk?
40歳近くもしくは40オーバーなのに
レバー前後を激しくやると隠し技のヨガスペルマ
救いようがないな・・・
知ってのとおり、ちんこは普通に伸びるだろ
ダルがどうとかいう話じゃない
アホカおまえら
スト2やってるおっさんてみんなこういう悪乗りが好きなの?
とりあえず性格が悪いのと年収が低いのはデフォ
同じに見られたくないな
下ネタ嫌いではないがこんなとこで調子に乗って発言して
咎められたらキレるとか、近い世代だと思うと情けない
いい年こいてこんな時間に2ちゃんみてんじゃねーよwwwww
仕事休みかもれないし見る時間に文句つけるとか
くだらねぇ。
うるせーよカスども
兄ケンは電気屋
くすモンドは獣医
>>159 MUGENで作ってやろうか?
30分で作ってやんよ
まやこんは会計士
最近足払い合戦を覚えようとしてるんですが、難しいですね
空振りを見てから切り返すのは3速じゃ無理です
意識してないと、1速でも難しい
空振りを誘おうとしても踏み込まれて当てられたり飛び道具を撃たれたりで、全然うまくいかない
昔の人は大足の空振りにアッパー昇竜を入れたりしたらしいけど、俺にとっては大道芸だ
>>172 ダッシュの頃はゲームスピードが遅かったし
通常技のピヨリ値も高かったから
2〜3発で気絶するかもってプレッシャーを与えられるので
いわゆる足払い合戦の意義も大きかったのだが
スパUX以降はスピードだけじゃなくピヨ値も下がったので
慎重に睨み合ってジリジリとドット単位で間合いを詰めるより
単純に判定の強い技をバンバン前面に出す方が相対的に強くなった
U,D,T,S,X,Hとバージョンが違っても見た目は殆ど変わりないけど
ゲーム性は割と違うと言える程の影響が出てると思う
昔の人はってそいつはダッシュの頃の話だろう
ターボ3のハイパーで同じ反応は出来ないさ
あと足払いは「誘ってスカらせて刈る」ものだよ
全ての空振りに反応してるわけじゃない(そういう反応が常に出来る人はいるようだけど)
特定の間合いになったらジリジリとプレッシャーをかけて牽制し
一歩下がったりハイキックを出したりして
当たらない足払いを出させて、その空振りに差し込むのだから
反応というよりむしろ釣り。「よっしゃかかった(ズバシ!)」って感じ
>>172 ひたすら対戦で慣れるのみ
Xの3速でも見てから余裕で返せるよ
>意識してないと、1速でも難しい
意識せずに体で覚える感じ
そのうちスカ足払い見えたら勝手に反応するようになってくるよ
大足のぎりぎり当たらない間合いでけん制しながらの立ちスカシが基本
>>175 でもそんな立ち回りを意識してやるとXでは明らかに一時的に弱くなるね
慣れるまで弾とか突進技とかくらいほうだいなわけだし
Xケンで飛び道具持ちの相手への開幕行動で悩んでいます。
打ち負けるので様子見>前進(大足波動、一文字、投げなどへ)>波動>ぜんじ飛び
ぐらいの順位でやってるんですが、目先のリターンよりもまずは
我慢して冷静に相手を見るのが大事なんでしょうか。
サブでSケンも良く使うのですがSケンでも基本は同じですよね
>>177 ケンだから飛び道具打ち負けるってゆう概念捨てたほうがいい
自分の近くで相殺するような打ち方しちゃダメ
垂直飛び、素直にガード、商流で抜ける。
Sケンは通常技を極めないと使いにくいだけ
ケンにかぎらず、開幕飛び道具はリスクあるよ。
とくにケンなんていちばんつぶされやすいし。
リュウ、春、相手あたりには悪くないかもしれないが、
総じては有効な手ではないと思う。
開幕相打ち覚悟で236Kやるとたまに当たる
>>172 コツ…というよりか意識するのは読みと間合いだと思う。大足戦でいうと、
この距離なら絶対に大足が当たらない っていう確信を持った上で、
相手が大足を出しそうとか意識があれば相手がしゃがんだモーションあたりで
なんとなくみれるかなっと。反応して大足で切り返すまでもちろんかなり
時間的に遅れるけど単純に大足みてからの反応より速いはず。
うまいひとはぎりぎりの間合いをうろうろして誘うのがうまいんだよね。
普通ならこの辺で出したくなるっていうのを知ってる。
もちろん相当慣れてるし。つか174〜176でほとんど書かれてて今更感あるけど…
>>177 Xケンの開幕行動は177の感じで安定だと思う。
ただ飛び道具同士での牽制とか飛ばせて落とす対決になるとどうしても
せり負けやすいし、キャラによっては割合として様子見率少なめでもいいのかなーと。
特にリュウの大ファイアーは一点読み通せば1ラウンドもらえるし、昇竜くらっても試合が決まるほどじゃない。
ソニックはガードしてもどうせガン不利継続だし歩き大昇竜、大足、竜巻で突っ込むとか。それを見せることで
開幕の飛び道具を防げると結構楽。他、春ヨガは開幕波動多め、DJはバックJでどうにか・・・
>>178-180,
>>182 ありがとうございます。開幕で読み勝てばそのまま取れる一方、
ジリジリ牽制合戦で処理殺されるパターンが圧倒的に多くて。
まずは飛び道具処理をうまくこなせるようになり、何とか足払い戦や
昇龍での牽制狩りを狙える距離まで近づける・ミスなくこなせるように
ならないといけませんね。
その辺の基本が下手なのでつい無謀な特攻して運ゲーに持ち込みたがるのは
いい加減自重します
>>177 打ち返すのもありだが賭けになる(相手の撃ち方が小→大とかに割り込むと喰らう)
いちばん無難で簡単なのは小弾を昇竜で抜けること
ややこしそうだったら素直にガードしてすぐに次球の速度を見極めよう
昇竜で抜けちまったらもう五分五分なのであとはお好きに
Xケソみたいな常時若干不利になりやすいキャラで安定を求めるのがそもそもの間違い。
「安定」行動してりゃ「安定」して処理されるのが道理。
いついかにして大なり小なりの博打行動を絡めて行くか?
ソレの準備としての立ち回り。
牽制に合わせての昇龍や跳びを狙わないケソなんてただの劣化リュウ。
なので、特攻を「狙って」やることを磨いたほうがいいと思うよ。
ワザと処理されてるように見せて相手の行動を安定化させて狙い打つとかね。
例:ガイル相手に2〜3回返しやすい距離で跳び込みをリフトで相打ちさせて、
次は空中竜巻で裏からつぶして大足>起き攻めでヌッコロ
あまりにもありふれた例で読まれやすいが、あくまで一例としてw
始めたばかりの初心者です。
ハイパーの家庭用でターボ3にしてコンボ練習しているのですが、
wikiのよくある質問にある「ケンで屈小K→屈小K→→昇竜裂破」や「キャミィで屈小K→屈小K→→SDS」が全くできません。(スパコンがでない)
時々スパコンが出ても繋がっていないんですが、これは慣れれば安定するものなのでしょうか?
初心者がやるコンボじゃないんじゃね。
>>186 はじめたばかりでターボ3スパキャンとか
免許取り立てでサーキットに挑む様なものです
まずはバック車庫入れの練習から
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/26(金) 23:16:28 ID:HlilDET20
家庭用三速は速過ぎる。二速でしっかり入力。
もちろんスパコンはPK同時押し。
>>186 練習すればできるけど、このゲームでそういうコンボは枝葉末葉の部分だから
連続技より対人戦で使える連携の研究とか上手い人の動かし方を見て色々考える方が先かなと
コンボよりも対戦相手との駆け引きのキャッチボールを楽しむゲームだと思えば
とは言っても、このゲーム実際は駆け引きのキャッチボールなんて拒否できるキャラと闘い方が強いんだけどね。
コンボが枝葉の部分だというのは同意。
初心者ならリュウは基本3段ができればいいし、ケンなら飛び込み→昇竜さえできればコンボは十分だ。
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 02:16:23 ID:LY6TVtJ5O
コンボはほぼマスターしたのに対空が完璧にはできない。体力奪えるところで逆に喰らうんだからどうしようもないわ。
これは反応だから経験積んでも無理?
>>193 跳んだのを見てから反応してたら間に合わない事も多いから
敵の行動を「跳ぶか○○を出すしかない」って状況に追い込むのが理想
あらかじめ敵の行動予測が絞り込まれていれば
例えば「昇竜のレバー入力だけしといて、ジャンプした時だけP押す」とか
跳んでからやる事を少なくすれば確実に返しやすい
>>193 無理だろうな
そんな俺はXの1速で調度いいと感じる
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 10:17:15 ID:S6i9TfNT0
無理じゃないと思うぞ。
訓練次第でジャンプを落とすくらいは出来るようになると思う。
出来る限り三速でやれば二速が遅く感じるようになる。
無理だと思って一速しかやらないやつは二速にも反応できなくなる
正にその通り 自分がやりたい速度の一つ上で練習すると
速さや 反応速度に余裕が出てくる。
それに仮に2速派の人が3速にふいに上げられても対応しやすい利点がある
スピードが一番影響してくるのは技の入力精度だと思うけどね
特にハイパー3速からXに戻るとソニックとか気孔拳みたいなタメ系飛び道具の
最速打ちでミスが増える気がする
対空精度はスピードよりか準備できてるか、じゃない?
いわゆる予測の反応っていうのかな、普段この組み合わせなら2割ぐらい頭に
入れておけばできるんだけど、この人は飛び込み多いから4割にぐらいにして集中しよう、とかさ
逆もシカリで
上手い人は自分のキャラをなめらかに動かしながら、相手を追い込んで
飛ばせたり出させたり押し込んだり常に能動的に意識配分変えながら戦えるよね
スト2ってそういう通常の駆け引きの中での意識配分の振り方に苦心するゲームだと思う
結局、上から下の全てのプレイヤーに通ずる事だとおもう
ターボは爽快感あって流行ったけど
スピード早ければ面白いってもんじゃないね
スーパーが出て去った人もいたけど
コアなスト2ファンは遅さゆえにじっくりできる駆け引きを楽しんだものだ
200 :
186:2010/02/27(土) 23:22:58 ID:PwMAvadh0
みなさんアドバイスありがとうございました。
ケンの方はなんとかできるようになりましたが、キャミィーは無理っぽいです。
なのでこれ以上はこだわらずにいこうと思います。
DリュウとTリュウってどうなの
竜巻の性能とファイヤーでTが優秀?
でも大会だとDリュウ多いよね
どうなってるんだろ
>>201 Tリュウにファイヤーの名の付く技はありませんが・・・
赤波動のことを言ってるんだろ常考
赤波動って青波動と性能同じじゃない?
同じ
>>204 もちろんSリュウとTリュウ間違いに引っ掛けたジョークだろう
>>201 攻撃力の差じゃない?
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 04:22:48 ID:Cl3PT4Ag0
>>186 キャミーの場合はコアコア>(立ち弱k空キャン)スパコン
2弱k×2>236236>レバー6のまま弱k、中k、大kずらしおし
まあできても使う場面があんまりないし、これだけできても強くはなれないけど。
ちなみに弱攻撃を連打キャンセルすると、その2発目以降の弱攻撃が必殺技でキャンセルできない状態になる
ので、出の遅い弱攻撃(主に立ち技)の出始めを空キャンして必殺技を無理やり出す って仕組みね。
キャミィのコアコアスパコンは連キャン成功しても殆ど繋がらない
実用化するなら立ち弱P×2→屈弱P→キャンセルスパコンのほうがいい
ハイパーでもスタート押しながらだと
エックス基板と同じ下タイガーの隙少ないサガット選べる?
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 13:37:43 ID:k37WakYSO
なだリム←
しかしなんでSサガのタイガーにあんな調整するかね
対戦バランス考えたってわけでもないだろうに
あと、Sキャラ全般の気絶値が減ってるのも納得いかない
ターボの調整でゲームスピードを2速のを出せば絶妙だってばっちゃが言ってた
小ぱん→タイフーン ってハメ?
便所の個室に連れ込まれて、リアルさば折り喰らったんだが・・・
ホークはそれしかないとは思うが
一番つまらなく、腹もたち、かつ抜けられないというハメ。
仕方ないんじゃない?
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 19:21:00 ID:/J4l6fFgO
昇竜とかでは反せないんですか?
この質問何回目だよ…
質問自体がハメ
「コンピューターおばあちゃん」と「サイボーグじいちゃんG」を思い出した
昇竜拳とかサマーで割り込んだら、なぜかコンドルバスターが発動している件
コンドルバスターって、そんな複合入力できても嬉しくないwww
J小P>キャンセルコンドルもできっぞ
究極意味ないが、かこいい
立ちから一回転とボタン3っつ連打したメキシカンダイブなら時々やってたな
ちょっと前にこのスレ?で出たと思いますが、リュウケン戦の足払い合戦なんですけど、練習すれば差し返し出来るものなんでしょうか?
よくXリュウを使っていますが、近距離戦がめっぽう苦手です。
上手い人のプレイを見てるとまず差し返すので、自分も習得したいんですけど、意識しないといけないのはどんなことでしょうか?
まず棒立ちではダメ、しゃがみ待ちもダメ。使うのは踏み込み足払い
足先の届くギリギリの距離から、前後移動したり立小Kでスカしたり
中足早出ししたりしてプレッシャーをかける…のだが
Xリュウの場合、その間合いでは大波動(ファイヤー)をぶっ放した方が効率的なので
足払い合戦の必要性が薄れているわけで
こっちから足払い合戦を仕掛けたい場合には、
相手のぶっぱ波動を抑制させるくらいの中足チクチクが必要
兄ケン氏と連戦したが挿し返し滅茶苦茶上手かったな
観戦中ガイルの大足の1回転目見てから普通に踏み込んで2回転目出始め刈ってた
いままで単発ならちょこちょこ勝ててたが連戦するとこっちのスタイルに対応してくるから半端無く強い
飛ばないで波動と通常技と掴みのケンって極めると凄いんだな。
こんなスタイルなのになんでリュウ使わないんですかって失礼かと思って聞けなかった
俺はリュウよりケンの方が苦手意識あるわ
掴みから一気に体力持ってかれる可能性高いしな
リュウの真空波動拳もたしかにプレッシャー強いけど、そうそう直撃食らわないし
俺もケン苦手意識あるが、勝率はリュウよりいいわ。
兄ケン、一点読みで、前トップスピン>レッパ、とかやるよ。
むちゃかっこいい。
大会でもやるのかはわからんけど。
チュンリーの相手にジャンプで飛び越えられた後のスパコンって
どうやって出してるの?
最後のレバーいれっぱなしで振り向いた時にキックボタンでいける?
あとリュウで小足2発キャンセル真空波動が出来ない
小足小足立ち小K空振りキャンセル真空でいいよね?
Xバル使っているんですが、リュウやケンで壁を背負って、バックジャンプで待つのを崩すのに
何かいい方法はありますか?
タイミングをずらして、相手の下降中に飛び込んでみたりするんですが、
しっかりと昇竜で返されますし。
しゃがみ大爪は、バックジャンプ跳び蹴りで蹴られるし、
あまりに素人過ぎて申し訳ないんですが、打開のヒントをいただければ幸いです。
よろしくお願いします。
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/06(土) 00:09:50 ID:XHyrebmv0
ずっとスライディング→下中Pしてればいいんじゃない?
テラーの溜めもあるし跳んだら落とす
スライディングが単調じゃなければそれだけでいいような
その上で飽きたら投げればいいんじゃない?
スライディングに全部昇竜合わせられる人なんていないし
>>230 春は、歩きタメ持続で、飛び越し、軸がかわったとき、逆入れ、そこでKボタン。
リュウは、コアコア真空はつながらないか、非常にシビアだったはず。
完璧につないで、確率二分の一と聞いたことがある。
やらないほうが賢明。
>>232 ツメでちくちくやって、ゴロって削って、スラ当てて、
みたいな適当なことやってりゃ、そのうちボロを出すよ。
下中P、立ち大P、立ち中Kなど、いい技そろってる。
適当にだして、固まったら投げ。
>>231 リュウケンのバックジャンプ大蹴りは厄介だよね
斜め下に非常に強いので下から爪で突き上げても勝てないし
地上で待ち構えていても爪を差し込むのは難しい
ジャンプの降り際は昇竜用意ポイントなので落とされるのも道理
しかしコレはリュウケン側にとっても穴熊戦法みたいなもので攻め手になるわけじゃない
付き合って被害を受け自滅…というパターンが最も良くないので
まともに付き合わずに何度もヒョー手前落ちで牽制&ゲージ溜めしつつ
小スカイハイか早出し爪で高空迎撃して体力リード、
焦った相手が波動を撃ったところへ飛び込み…というのが理想。
あくまで理想だけど。
それから対空は立大蹴もいいよ
下大爪よりも打点が高いので、大爪潰しに来た飛び蹴りなら大蹴りで先に落とせる
>>231 >バックジャンプ跳び蹴りで
ジャンプKの外からスラで足払い対空っぽく当てるか、
離れている時のみ、飛び込み強技でジャンプKの上から被せて空中で落とす。
地上で下ガードと足払いの待ちは、足払いの外でスカし待ちと遠中K先端当てを
しながら、たまに屈伸フェイントを見せつつ歩き投げを狙う。
投げて受け身をされたら立弱Kの先端をリバサに重ねて再度投げを狙う。
端で待つ連中はウメ昇竜できないしバクチは避けるからブッパは怖くない。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 02:58:28 ID:aSbEf65H0
>>231 歩きつつ降り際に立ち弱P中Pあたりで落とせないっけ?
状況にもよるんだろうけど、バックジャンプ落とせなそうなら
放置でもダメージないしいいと思う、波動よけとかみてからヒョー
しっかりしてれば遠距離でも向こうのがやりにくいかと。
待ちつつ攻めるっていうか…じっくり攻める?感じでw
相手ブランカでこっちが波動打つの待って飛び込みたがってるような間合いではリュウはなにをすればいいのでしょうか?
屈中p牽制だと飛び込みを嫌がってるのバレバレだし、スライディングでつぶされることもあります。
コマンド投げのすかりポーズはないほうがいいの?
>>238 波動を撃たず、後退orバックジャンプして、適確に距離をとるべきだな。
ブランカ相手にその距離におっちゃいかん。
正拳対空が機能する距離で、ガンシャ。
そこまで見えてるなら答えはひとつでしょ
何もしないで前に出てリバーランをガードしてから、ファイヤーで押し込む
>>239 コマンド投げを持っているキャラからすれば
ただ無防備な隙を晒すだけだしメリットは無いでしょ?
ゲームシステム的に考えると投げとスカリの絡んだ駆け引きに影響があるので
スカりポーズが無いか/あるか、隙が大きいか/小さいか、によって有利不利が左右されるよ
スト2のザンギに関してだけなら、無い方が有利
>>239 コマンド投げでハメを行う場合、
スカりポーズが無ければ、ボタン離しで行うと自動二択になる。
ボタン離しだと必殺技は出るが通常技は出ないから、
例えば「しゃがみP→スクリューをボタン離しで入力」とすれば、
敵が昇龍拳を出してた場合はガード、出してなければスクリューと
自動的に敵の攻撃によって最適な行動を取ってくれる
スカリポーズが出ると、昇龍拳を出された時にやられてしまう
だからスカリポーズがあるとスクリューハメを安定して決められない
秋葉原のheyに行こうと思ってるのですが
ハイパーやらうと思っています。
1プレイいくらですか?
平日夜7時ぐらいだと人はいますか?
Heyにいくならハイパーじゃなくてエックスやれば?
エックスは1台のみだが1プレイ10円(2本先取)、人はいつもいる
ハイパーは3台あるが1プレイ100円(3本先取)。人もまばら
>>245 100円
金曜だったら確実に人いると思う
皆帰宅前によるかんじだから6時ぐらいから行ったほうがいいよ
金曜だと有名プレイヤーに遭遇することあり
自分も都内で安い店知りたいです。
バーサスに行ってみたけど、なぜかほとんど3rdだったような…
ヘタくそでも気軽に行けるとこありますか?
安いのは
>>246にある通りHeyのエックス10円台。
ただし1台のみでタイマンでガチってる事が多いからちとやり辛い。
自分も弱いんでちょうどいい相手と延々やれる所あればいいんですけど。
下手同士で筐体レンタルしてやりませんか?
251 :
245:2010/03/09(火) 13:53:28 ID:TbyOTvV90
10円台とか面白そうですね^^
西日暮里のゲーセンにいったのですが台はたくさんあったのですが夜なのに人が全然いなくて
残念でした。
池袋ラスベガスというところにもいった事があるのですが
平日夜七時頃でも絶え間なく人がいてどんどん乱入してくれるのはいいのですが
いかんせんタバコの匂いが服に染み付いてちと残念でした。後ちょっとせまかったです。
レスありがとうございました。
Heyも煙いよ。
I円台に人をあふれさせて、百円ハイパーに誘導。
これぞヘイマジック。
こないだ対戦無料とかやってたしな。
まさにマジック。
歩き波動ってどうやって出すんですか?
>>253 マックの150円ポテトで釣って見たいな作戦ダナw
いかに昇竜にばけないかってことを聞いているじゃね?
>>256 なんだって、なんか諺あるよな。
あっ、肉を切らせて、ってやつか。
258
その通りです
商流権でちゃいます
はぁ?
はぁ?じゃねーよww
なるほど歩き覇王商工権ですか
どうもです
262
あっ?
あ?なんすか?文句あるんすか?
あん?
ちょっと便所こいや。
>あっ?
>あ?
>あん?
↑ これ何? 水族館の畜生ショーか何かか?
はぁ〜?
リュウでキャミィのフーリガンをとっさに返す場合、何が適当なんでしょう?
立ち中Pかジャブかと思っていたんですが、吸われることが多かったもので。
出すのが遅いだけですかね?
立ちでも屈でも大P出しときゃ余裕だぜ
立ち大Kでもおk
立ちK系って要所で使うと玄人
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/11(木) 21:44:32 ID:2dFXjvfmO
>>273 同意。
あれ出されると対応完璧だぜって威圧感が増して精神的にくるわ
XケンでXバソどうやって倒すんですか?
当て投げしようとしてもゴチられます
タイミングが悪いのか投げ間合いが広いのか分かりません
バソのほうが若干投げ間合いは広いけど、
投げ間合いをはずして、なんかするには、すごく微妙な間合い。
つまりほぼ同じと考えていいと思う。
投げ返し分かってたら、昇竜出せば当たると思うけど?
立ちまわりについてはメインじゃないのでわからない。
左向き(2p側)の場合は昇竜9割くらいで出るんだけど
右向き(1p側)のとき昇竜成功率が5割以下になるんだけど
何かコツみたいなのあるのかな
みんなそう、わりとまじで
自分は右向きの方が昇竜波動共に出しやすく
しかし真空などは左向き、クレイジー等は右向き
利き手とか諸々人それぞれだし万人に向くコツはなかなか難しいね
正確に入力するしかないんじゃない。
>>277 スーパーボールを握るような格好で左腕が軸になるように手首を回転させてみ
外側への回転はやりやすいだろうが内側の回転はやりにくいだろう?
手首を内側へ早く回転させられるようにトレーニングする事で右コマンドが早くなる
キャラの向きによって持ち方変える人もいるよな
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/13(土) 16:06:59 ID:GQFJPQw8O
>>292 めくり攻撃された時に瞬時に対応出来るのかソレ?w
>>292 その手があったか。
ところで、Sホークのポテンシャルってどう?
よくて中堅だが、バランスのいい、屈指の良キャラ。
良キャラはねーな
ダル、バル、バイ、DJ、ホーク
この辺は糞キャラだと思っております。
ホークは総合的に弱いしテクがいるから許してあげてよ 使っててクソという意味ではその通りだけどww
それよりかブランカがクソいと思う
弱いっても相手を起き上がりに近づける距離でこかしたら
有利不利大逆転どころか相手によっちゃハメ乙で終わりだからなあ。
ある程度このゲーム解ってるとそうしなきゃならんのはわかるんだが
ハメないとどうにもならんゲームバランスはやっててもどうなんだかと正直思う。
通常技の振れない量産型のホークが目に付いちゃうからこんな糞キャラと呼ばれることに・・・
東単騎やKとかを見てるとホークが良キャラに見える。
ブランカが糞キャラって意見珍しいね
どの辺を指して糞って言ってるの?
ステップかみつき
エスパー跳び込みしかない。
クソキャラ=バルみたいな強くて嫌われるキャラ
クソキャラ=Sブラみたいな自分が使ってて望みが無いキャラ
各人の言葉の定義が混在しててカオス
Sホークはいいキャラだよ
ホーク使いにしかほぼ賛同をえられないだろうが
クソ、っていうのは、たいてい、メインキャラの天敵であり、強キャラだよ。
判断基準はメインキャラ。
クソキャラ=豪鬼
ライブ配信きたな
この大会って頻繁にやってるのかい?
ブランカはなんというか立ち回りが安易なんだけど強力な感じ。
かみつきハメ適当ローリング・通常技牽制みたいなw
大してテクもいらずにそんなんで勝てちゃうの?っていう戦い方w
まあシステムの恩恵がでかいキャラなのかねースピードやら掴み投げやら。
飛び道具なし
無敵対空もなし
技のスキがでかい
食らい判定もでかくて歩きも最遅クラス
こんなブランカの性能を知ってて安易な立ち回りで勝てるキャラだと考えてる時点で話にならん雑魚
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/16(火) 01:31:01 ID:sc5EEIeq0
>>300 勘違いしてるぞ。爪をつけてヒョーヒョー言ってるのはバルログって名前だ
>300
初級者同士ならそうかもしれんが
弱点が多すぎて、愛がないと挫折するね。
そんなに強いなら、カプエス並みに使用人口が増える。
>>301,302
初心者スレなんだからゆるしてやれよ
>>300 > かみつきハメ
噛みの後は間合いが離れてループさせにくい。
また噛まれるのは読み負け。
> 適当ローリング
適当に出したら落とされる。
ガード後反撃される。
ヒットしても反撃食らうこともある。
> 通常技牽制
適当に出せる技ないよ。
困難をのり越える強くなれるのが良キャラ(Xケンとかホークとか)。
オァーとかヒョーとか言ってれば勝てるのがクソキャラ。
ヌーンとか言ってれば勝てるのがホーク
適当に玉撃って勝てるのが隆
ハイ、ハイ、ほわちょうと叫んでいればry 春巻き
質問。
>遅れスクリュー スクリューコマンド完成後の2回目の吸込みチャンスで吸う。
猶予は11フレーム。ゲージも普通に吸うよりもたまり昇竜などの着地などを吸うときに若干楽に。
どういうことですか?
ヨガ本に書いてあったけど、スクリュー失敗のスカリポーズの
最初のあたりまで吸い込み判定がある。
すかっても11フレーム以内にもう一度ボタン押すと
スクリュー成立。
だから昇竜みたいな隙の少ない技の時はちょっと早めにだしとけば
吸い込みやすいよって事でしょう
質問
XザンギVSXDJで、ザンギがスクリューハメを仕掛けたらDJがリバーサル弱ソバットを出してきた状況で、
弱ソバットの無敵が切れた所を遅れスクリューで吸うことは出来ますか?
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/17(水) 17:56:52 ID:oCDEzr1B0
>>313 ソバットの攻撃判定が着地後に出るのか、空中で出るのかで変わってくる。
通常技で跳ね返すと分かるけどピョンってやってるときは空中判定。あの間は吸い込めない。
着地するまで攻撃判定が出ないならばタイミング次第で吸える。空中に居る間に攻撃判定が出るならば吸えない。
最近は農業ハメでおしまいだからソバットを使ってくる状況も少なくなってきたようだ
>>315 農業ハメでいいんですけどね。ふと思いついたので質問してみました。
ありがとうございます。
ベガで(めくり)飛びから小小からのサイコとダブニーの使い分けって必要ですか?
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 00:26:20 ID:QJbuFwrj0
めくり小小小ニーはタメが難しいんだな。サイコで大抵ピヨるからニーは使わないな
感謝、初めて知ったですニーのが長いなんて
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 08:55:54 ID:iie0HUFzO
地獄突き→中スクリューならうまくいくけど大スクリューだとすかるのは仕方ないんですかね?
んなことねーだろ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 18:05:30 ID:9ncx0xDNO
>>319 応用だけど、めくりからの小K小Kで一瞬だけ待つ。
そこで相手がリバサ昇竜出したら中足Wニー。
何もしなければ中足Wニー(距離が離れてれば小KWニー)で攻め継続
リバサ中大竜巻ならしゃがんでやり過ごして通過後で大K
リバサ小竜巻なら落ち際に中足重ねて立小KWニー
喰らってくれたらピヨリーチだから安跳びからの下段中段の2択でおk
>>322 >喰らってくれたらピヨリーチだから安跳びからの下段中段の2択でおk
一回ガードはさんじゃうと、ピヨりにくくならない?
ホバーで接近して、中足か昇り中Kの二択のほうがスマートのような気がするが?
めくりかのタメが微妙なときは、保険でサイコも二重入力しとくといい感じだね。
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 20:44:50 ID:9ncx0xDNO
>>323 さすがにそこはケースバイケースだろね。
画面端近くならサイコかニー裏回りから直接当てる四択だけど、さっきレスしたケースだときっかけはめくりからの連携だから相手は画面中央付近で起き上がると仮定。
その場合はホバーで密着してもいいけどこちらの択として中足を選択した場合はゼロフレ投げ返しをされるリスクも背負うよね。
安跳びからなら一回ガードはされるけど起き上がりに投げ返されるリスクは無いから完全に択れるのと、初弾のヒット確認をきちんとすればそのままコンボも狙える。
・・・と安定思考な個人的意見。
自分でも何が出るか直前まど分からない位にいろいろ使い分けて見るのがいいかもね。
>>324 なるほど。理解する。
俺はこう考えてる。
上級者ほど、リバサや投げ返しのリスキーは選択肢はとらないだろうと思って、ガード前提、
で、中足重ねの選択にいった場合だと、中足からの選択肢が多いし、Wニーしめならば、ターン継続する。
期待値は結果として高くなると計算。
跳びからだと、安跳び失敗のリスクもあるし、
中足がガードされた場合、五分に近い状況になっちゃう。
ま、攻め手は多いほどいいので、「正解」は用意しないほうがいいだろうけどね。
関連話題だけど、ピヨ値の蓄積の回復って、全キャラいっしょだっけ?
ちょっと調べようがないか、これは。
ホークvsザンギで同じタイミングで両方が一回転したら、、どういうことになりますか?
同時なら、ガードが解けたほう優先じゃなかったっけ?
必殺投げの場合はちがうんじゃね?
ガード側有利だったはずだが。
実践レベルではランダムに思えるが。
すぐ飛び込む癖はどうすれば直りますか?
また画面はしに追い込まれ 鳥かごをやられるとファビョル癖はどうすれば良いですか?
そういうネタはいいです。
飛び込みが強くて鳥かごされにくいキャラ使えってのは?
初代ダルシムのヨガファイヤーって竜巻でよけれないんですか?
はい
よけれないのは初代だけですか?
はい
沢尻エリカ騒動についてどう思いますか?
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/21(日) 23:40:36 ID:izvSFQSm0
べつに。
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/22(月) 09:31:45 ID:0uu0/RwBO
ガイル VS ケン で、一回でも昇竜くらってコケたときって、
その後安全飛び込みから膝まで全部確定でくらいますか。
投げ間合い的なせいか、まったく投げ返しが出来ないので。
最後の膝の部分は読み合いだよ
安飛びからガードさせて膝・安飛びから中パン・中足・小足刻みから膝など色々あると思うけど
最後の掴みに行くのはお互いのよみだよ
ガイルケン戦でガイルがぼやくなや
商流でこかすのもケンは大変なんだから
だまれよ
こかすの大変ですね、って質問じゃねーだろが
ガイル戦だとケンの大足って役に立たねえの?
まあ簡単じゃないんだろうけど
リュウケンでDガイルを攻略する術はないのか
何とかしてあのアホ軍人涙目にさしてやりてえ
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/22(月) 22:48:19 ID:aHpwwMTX0
真空持つまでガン逃げでゲージためぶっぱ真空を匂わせつつ
投げ狙いで駄目ですか?あとソニックにあわせて竜巻とか
こかしたら飛び越し空中竜巻から当て投げとか嫌らしいと思うけど
上級者だとこういうの絶対通用しないの?
対ガイル戦で一番マズいパターンは
中足に触れたくないから中距離で波動
→ソニック裏拳を何度もくらう
→ジリ貧で飛び込んでサマー
中距離ではガイルの挙動をよく見て
横タメができているか確認してから波動を撃とう。
ガイルはソニック裏拳が入る位置でソニックが溜まっている
状態がベスト。ここではガイルがかなり有利。
ここから弱ソニックを盾にして攻めてくるわけだが、
ソニックは無理せず1〜3回程度ガードすれば
間合いが離れるので距離を詰めるには横タメを解除しないといけない。
距離が離れれば波動で押しながら真空を溜める。
ヌルい待ちガイルならバックジャンプで露骨に真空溜めるもの勿論アリ。
距離が近づいたならファイヤー、歩き大足、ソニック読み竜巻が生きてくる。
上手く転ばしたらとりあえず死ぬまで投げよう。
投げ返しをいつも狙ってくるなら中足ファイヤーも混ぜる。
Dガイル相手なら基本的に露骨に当て投げ8割くらいでいいと思う。
>>345 なるほど。じゃあ自分の投げ返しが甘いだけなんですね。
わかりました。
Xバソのほうが手におえない
オアーオアーゴチゴチ
リュウケンで倒し方キボンヌ
>>352 お前なんで安とびとか知ってんのにヒザまで確定ですかとか聞いてくるの?
飛び込みごとにヒザ入れられるわけ無い。
>>353 ラッシュかけられないようにするんだよ。
ラッシュ中画面端でしゃがんでガードなんかがいちばんいかん。
出来る限り距離とってオアー狩りの大足振りつつ
波動使い分けて波動を飛び越えられないように揺さぶる。
相手のゲージ溜まったらヘッドからのスパコンあるから波動は単発で。
色々書ききれないからワンポイントアドバイス程度でスマンが
どうしようもなくなったら席立ってイスで思いっきり相手殴れ
まずは威嚇が大事だ
怯んだ隙に倒せ
アホが新スレ立ててる
わけわからんな
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/23(火) 18:55:09 ID:kKdnh5EB0
まぁレス付けずにほっとけば落ちるだろ。
Tベガ、Sブラ、Xサガ・・・すごいチームを見た・・・
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 00:17:35 ID:F8sqGK8K0
>>359 いいね。なんか聖書のシーンみたいな雰囲気だ
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 01:06:22 ID:tLXRYU3OO
各キャラの気絶値が載ってるHPはないですか?
気絶ルールは3秒ルールと1秒ルールがあることまでは分かったのですが
肝心の各キャラの気絶値がわかりません。
基本的に攻撃力準拠なのでしょうか?
またキャラによって気絶までの耐久力は変わってくるのでしょうか?
>>362 数値化する為の検証が難しいから、多分まだ詳しく調べてるのは無いと思う。
耐久値の違いもあるのか不明。
テンプレの本田のキャラ攻略のサイトに、一部の技でそれっぽい調査をしてる。
「スーパー頭突き
小(12/-/60:12/28)、中(12/-/63:13/30)、大(7/-/84:14/32)
*括弧内の数字は
出の早さ/ガード時の有利フレーム数/空振り時の隙:ダメージ量/ぴよりダメージ量
(1フレーム=1/60秒、ダメージ・ぴよりダメージはザンギをKO・ぴよらせる量を100とした)」
http://pohwa.adam.ne.jp/you/honda/html.lzh と言った感じで。
気絶はかなり謎だよね。
カプコン側で情報公開してくれないかなぁ。
HDにスタンゲージ表示モードみたいなのがオプションであれば良かったのに
気絶値に関してもランダムが働いてるっぽいよね
気絶値の継続や、回復までの時間とかようわからんな
連続で技を喰らった時間が短いほど気絶しやすいな
あとラウンドスタート時で気絶した後また同じ連続技喰らってもしにくいのはなんだろうな
カプエス2の気絶システムと似てるかもね
>>368 気絶してから一定時間は気絶値が増えない、とかじゃなかったっけ。
371 :
368:2010/03/26(金) 19:08:19 ID:jZ4nHs2E0
>あとラウンドスタート時で気絶した後
「復帰して」が抜けてました
ダブルニープレスの魅力を教えてくれ
ニーハメ
ヒザなんて使ってないところ
>>374 ヒザをプレスするんだよ。
ヘップもそうだろ?
Nベガのダブルニーは遠間だと立ちガード不能であの鬼性能なんで
プレイヤーキャラのヒザが砕かれつつ、心も砕かれた気がした
DTの昇龍拳は楽に出せるのにXではなかなか出せません
何か違いがあるのでしょうか
あといまさらですがDTの小足アッパーはどうやって出すのでしょうか
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 03:20:49 ID:qXBGT0IL0
Dバルに勝てません・・・
リュウケンや本田だとどうすればいいやら・・・
>>380 ありあとー!!
それにしてもホンマ、Xで昇龍拳は出しづらい
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 10:45:29 ID:1muKN8m30
Dガイルで、サガットのグランドタイガーを先読みして飛び込み小K→屈小K→アッパーサマー決まると超気持ちいい
Dキャラの弾や対空技当てたときの音がすげー気持ちいい
Xオンリーで、Dキャラと対戦してるときはまったく気付かなかった
Dガイルの大サマーバイソンに2ヒットするんだな
CPUに中P大サマーが3ヒッツして、気持ちえがった
DT大サマーは2ヒット技だよ
相手によっちゃまともに入らなかったり
飛込みから大中サマーだと二段目がスカッてダウンしなかったり
Tで2発当てても減りがショボ過ぎたりするけど
>>381 ・こちらの使用キャラ及びバージョン
・どういう攻撃に対処できずにもらってるのか
・こちらの攻撃はどう捌かれているのか
これらが不明瞭だとどうすればいいと聞かれても答えようがない。
ダッシュ時代のスピードならともかく、ハイパー3速のDバルはもはや別ゲーになってるからな
細かいキャラ対策より、まずはスピード幻惑からのドサクサ投げをいかにして防ぐかということに絞ったほうがいいと思う
ガイルの基本三段以外のコンボが難しくてできません。
コパコパサマー、コパコパダブル等キャンセルのタイミングというかコツが全く分かりません。
超高速で入力すればできますか?
>>389 入力速度ではなくて連キャンの制約とかかかってるからできない
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/30(火) 17:55:58 ID:c/Cmliyc0
本田でケンに勝てません。どうしたら勝てますか?
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/30(火) 21:05:11 ID:M0BAdFFl0
>>389 小P×2+小P小K同時押しでサマーで出る。
ガイルのコアコアや
フェイの近コパ屈コパが妙にやりにくい
>>389ですが、コパコパダブルは置いておいても、コパコパサマーもたまに出る程度です…
弱P+弱K同時押ししてるんですが、ほぼ出ません。
コアコアレッパとかは出るんですが、何がいけないんでしょうか?
リアルタイフーンってなんですか?
プロレス関係。
メキシカンタイフーンの元ネタかね。
179 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/22(木) 17:53:47 ID:652TimiA0
セーフタイフーンでハメまくってたらリアルファイトに発展して
リアルタイフーン決められた俺が来ましたよ。
あれ以来格ゲーやってないな・・・
180 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/22(木) 21:39:30 ID:rp35ajez0
リアルタイフーンってぶんぶん回された挙句地面に叩きつけられたのかw
ん?解決したの?
プロレス関係って話はどこ行った?
Dバルって空中投げありますよね?
全然出せません。
確か投げ判定が上のほうにあると記憶していたので
CPU戦とかで昇龍の落ち際狙ってみても全部飛び蹴りに・・・
何か出すコツとかあるんでしょうか?
もし良ければご教授願います。
良く覚えてないけど、投げ間合いが狭くて上の方にあるんだっけ?
>>408 PS2版のトレーニングモードでやっても、
久々にやるとコツを思い出すのに5分位かかるし
キャラによっては安定(空中投げ10連続成功とか)ができない
それ位にシビア
投げ範囲が上というか、真横に無くて斜め上にしか無いって感じ
個人的にブランカが空中投げしやすかった
ブランカを先に跳ばせて、ブラがジャンプの頂点に達する
直前位にジャンプして、ブランカの腰のベルト位置に
バルログの頭が来た位で投げを入力
…やってて思ったがN〜Sブラに比べて、Xブラだけ空中投げし難い気が
思いだしたんだが、Nキャラの空中くらいってちがうん?
N春に、立ち小P対空から、裏周りとかやろうと思ったが、できなかった。
着地が早い感じ。
>>412 よくみるとモーション違うよね
ダッシュ以降は空中で一回転してるけど
Nだとそのまま落ちる感じ
多分着地リバサが関係してると思う
というか、存在判定の有無や移動の仕方などが(吹っ飛び中、ダウン中の)
キャラごとはもちろん、バージョンによっても変わる。
わかりやすいのがDTブランカで噛付き後やダウン中にローリングで裏に回れるかどうかが
キャラ/N/DT/SXでほとんど違う。
あと着地リバサはN〜Sまでシステム上無い(ハイパーはXシステム)
CPUザンギの使ってくる
中足(ガード)キャンセルフライングパワーボムってジャンプで回避不能っぽいけど
対人戦では見ないよね
実戦投入は不可能なの?
>>415 フラパワ、連携でしかけてくるザンギはたしかにあまりないな。
スクルン優先だからか。
CPUのはリバサか、投げ返しで対処できるけど、
びっくりするので、反応おくれて投げられる。
うまくいけば画面端だし、使いようによってはかなり使えそうだな。
なんで投げをジャンプで回避しようとしてんのよ。
ジャンプは正解じゃねえが
むかってくるからとっさにジャンプしちゃうんだよ
しかもジャンプできればまだいいほう
歩き投げのほうだぞ
確かに返され難いけど、身を削る思いでやっと近付いたからにはスクリューしないと
フラパワ1発じゃ物足りないのも確か
なるほど
ザンギ心理としてはせっかく近付いたなら
チャンスには是非スクリューで吸っておきたいのも分かる
しかし
CPUザンギの怖いのは立会いの差込み中足から突然来る意外性なんだよ
ザンギがフーリガンで飛んでくるような怖さがある
あれを対人戦で仕込まれたらと思うと椅子が濡れちゃうね
フラパヲ、ダメ少ないみたいだな
確定状況で、近K回転使ってくるザンギは、俺の経験上かなり強い
攻略が細かい
大アトミックは結構減るからなぁ
最近は興奮すると手がレバーからすっぽ抜ける
おかげでアウアウ
>>423 あるあるw
この間はスティックのボールが外れて勢いでどっかに転がってちゃって、
ギャラリー数名が爆笑しつつも一緒に探してくれた。
恥ずかしかった…。
俺もあるwレバーボールはこまめに閉めましょうw
マジでw
その前に店側できっちり締めとくべきだ。
コンパネ開けてドライバあてて。
店側でネジロック付けちゃ駄目なのかね(リースだっけ?)
パーツはリースじゃないだろうけど、
そこまで手間かけるかな。
むしろプレイヤーがボーリングのマイボールみたいに
マイレバー玉をおもむろに懐から取り出してプレイとか
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/08(木) 13:16:58 ID:Q/heg6G3O
だな。
人によっちゃ汗べったりで嫌になるし、かと言って直後にあからさまに拭き取るのも悪い気がすんだよな
別に悪くないよ。
最近はネット麻雀の筐体がある店ならウェットティッシュ完備じゃん?
あれを何枚か取っておくと便利。
>>426 台パンならぬレバーに八つ当たりする奴がいるから
ドライバ当てて閉めても結局回っちゃう
緩くなくても一時期ラウンド間に閉めなおすのが癖だった
考えてみれば、レバーが緩いのは店側の責任なんだよな
店員に言って直して貰えば済む話なのに、何で俺今まで律儀に一々自分でレバークルクル回して直してたんだろ?
対戦に夢中過ぎたのかな
俺も前にレバーの玉が抜けたことがあって、それ以来プレイするときは回してきつく締めるのが癖になってる
X本田の鬼無双って単発ヒットで終わったり、突き抜けたりしますよね
何か攻撃の法則があるんですか?
距離の近さとヒット数が比例してるのは何となく分かるんですが
>>436 「2段目(1回目に真横になったモーション)が当たった後
間合いが近すぎるとそのまま突き抜けてしまい、
3段目(2回目に足をついたモーション)が当たった後
半端に遠いと4段目(2回目に真横になったモーション)が出ない
(というか、出るのだが届かず、
相手の存在判定に押されて(?)着地に入ってしまう)。」
「反撃をもらわない当て方としては、
3段目がベストの間合いで当たってダウン
もしくは3段目がスカって4段目が連続ヒットするパターンだが、
狙ってやるのは難しい。」
http://pohwa.adam.ne.jp/you/honda/html.lzh つまりとても不安定で狙って全段ヒットは厳しいと。
>>437 レスどうもです
弾見てから出してもいまひとつ有効性が薄いし、
相手の体力が少ない時の威嚇みたいな使い方が良いんですかねー
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/09(金) 09:55:13 ID:UeRcJuoZ0
早くガイルでヨガマスターに勝つ方法教えてください
自分でヨガ使えば攻略が見えてくる
ヨガにはヒット&アウェイ戦法が有効だよ
3DO版のサントラが欲しいんですがどっかネットに落ちてないですかねー
海外サイトでサントラコンプしてる所あったんですがPASS掛けられてて解凍出来ねぇ
スパ2Xのみならずカプコン系の全部サントラが欲しい
ニコ動のおとせばいんでね?
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/10(土) 01:18:56 ID:cCGtAHTE0
相撲は空手に勝てないのでしょうか?
ニコ動のは短いんですよねうん
俺はDOS/V版持ってる。
ベガの中段膝(逃げJ中K)って地味に難しくない?
>>447 難しいよ。そもそも当たらないキャラもいるし。
カッコイイんだけどね。
>>446 DOS/V版は音楽が味があって良いね。ホーク面とか。
>>448 ビアンカとかキャミーはしゃがみ姿勢低いから無理だよね。
花嫁乙
有名な店舗とか人が集まりそうなとこに行ってみたいんですが、下手な方とかもいるんですかね?
自分下手なんですが、そーゆー店に行ってもウザがられないですか?
とりあえず行ってみたら。
大丈夫だよどこも下手なやつ一杯いるし、大会に初心者クラスも結構いるから。
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 11:48:35 ID:pXGzS1900
大きな店舗なら隅っこで初心者連中が対戦してるよ
有名プレイヤーに連コとかしなければ問題なし
>>452 一部の店だと勘違いしちゃう人もいるのも事実(有名プレイヤー含)
別に気にしなくても良いと思うゲーセンは大衆の遊び場だし
そもそも先細りのゲームだし大抵は歓迎すると思う
>>453-456 さんくす。バーサス行ってみようかなと思いまして。
前に金曜かなんか行ったら3rdしかないし、何か入りづらい雰囲気だったもので。心構えしていかないとなーて感じでした。
金曜のバーサスは3rdでバーチャの真似事して腕を競い合ってるから仕方ない
スト2でも同様のイベントを土曜日にやってるはず
>458kwsk
詳しくも何もバーサスのHPに全部書いてあるよ
50円2クレ設定の日もあるから見とけばいいんじゃね
Xリュウ使ってるんですがチュンリーに勝ち越せません。
開幕キコウでゲージ貯め、J小中K先端で飛込まれ、ダウンしたら背中蹴り?から投げ。
自分が下手なのもそうですが、これってリュウがよっぽど上手くないと勝てないですか?
ダイア的に五分くらいですよね?
>ダイア的に五分くらいですよね?
向こうはオートマ車、こっちはマニュアル車
2台の性能は互角だが、マニュアル車の方が操縦は疲れる
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 20:09:54 ID:1GP2NcGs0
春麗を相手にする場合攻めるのはゲージが溜まってから。
相手も逃げながら溜めてる。追いかけるのに躍起になって逃げ気孔を踏んだりするとほぼ負けパターン。
いかにセコい立ち回りをするかがカギ。相手もセコい。気にせず真空を溜めろ!
溜めてる最中にバックジャンプ竜巻の着地に波動を撃つと待ってましたとばかりに飛び込んで来る。
画面端同士は昇竜もしづらい位置なので、波動の代わりに大ゴスをおいておくと引っかかって飛んできたときにいい位置に移動できる。
気孔を撃たれてても、弱は遅くて届かず強は消える。そういう風に調整しておく。
それと結構、投げを頼って前進してくるので、他に意識を割かず、きっちりしゃがみガードをして投げ受身を確実に取る。
投げ受身失敗が大抵の逆転負けパターン。
>>461 簡単に書くと、波動拳の撃ち方と使い分けが下手なだけ。
Xガイルと違ってXチュンリは弾の処理を気功とジャンプしか選択できないので
リュウ側は気功拳の弾消しを徹底しながら間合い調整しつつ飛び込みを待てば
チュンリ側のダメージソースが飛び込みからのコンボしか無くなる。
安直に攻めたいと思って波動拳を撃っているから楽に読まれて飛び込まれる。
対空は強昇竜と下強P相打ちを狙う、強で出すつもりでボタンを押して
押しっぱなしにすれば、失敗で下強Pになっても相打ち狙いができる。
リュウ、春は、俺の印象だと、
理想に近い立ち回りをすれば、リュウ有利だが、
現実にはそんなうまいこといかんくて、なんだかんだで5分。
もしかしたら春有利にもなり得る感じ。
Xバソで
小小スパコン/屈小Px3 立小Pスパコンが出せません
飛び込み大から中P(or立中K)DGS/DGUが出せません
前者は連打キャンセルして出した小Pを空キャンセルスパコンなんですよね?小P小Kずらし押ししても無理
ザンギなどの飛び込みをサマーで返そうとするとサマーが出ずに
何故かガードポーズをとってしまいます
低い飛び込みを対処しようとするとガードに化けやすいとかそういうのあるんですか?
正確なコマンド入力を意識して出しているんですがどうもガードに化けることが多いです
原因は何でしょうか?
つんりーに気合いガードってのがあって、
ヤッって天昇の声は出てるんだけど、ガードポーズとっている現象がある。
有名な現象。それと同じ。
理屈はわからんが、コマンドが完成するまえに、相手攻撃をガードしちゃって、
ガード硬直がとけないあいだに、コマンドが完成しちゃてるんじゃないか。
対策としては、正確に入力するより、最速で、出すといいんじゃない。
なるほど、ちなみに出す時、後ろ斜め下→後ろ斜め上で出しているんですが
後ろに入れっぱなのをやめて、真下→真上で出すと解決ですか?
どうですかね
>>469 それで出しててガードしてるなら
単にサマー出すのが遅いだけじゃないの。
そのタイミングだと8で出すと技食らっちゃうよ。
ガイルでサマーが出ないとはあまり聞いたことないんだよな
春の気合いガードはバグという説もあるし
真上で出すと遠いから遅れるし
たぶんやっているタイミングだと攻撃をくらう
斜め上だし基本で、最速で出すとやはりいいんじゃない
横タメも解除したくないし
出しているのに何故?っていうね
それでガードポーズが出てスクリューを食らうというジレンマ・・・
今度から斜め上だし基本で、最速を意識してやってみます
「出しているのに」じゃなく出てないんだよ。
1タメ→4→7→Kの4のとこでガードしてしまってる。
ザンギの飛びは低いから早めに出すしかないな。
一応、入力がめんどいがしゃがみ攻撃を空キャンしてサマーってすると勝手にガードすることはなくなるよ。
空キャンする技はサマーが出なかった時のためにリフトがいいかな。
これは竜巻やスピバを確実に返せるので覚えておいて損はない。
空キャンですか、どういう効能があってどのくらいフレームというか猶予があるか分からないけど
しゃがみ攻撃を出してすぐにサマーを出す
斜め下大P入力→すぐにサマー入力この出し方でいいのかな
慣れるまでやってみます
しゃがみ攻撃を空キャンすることによってガイルが立たなくなるので相手のジャンプ攻撃に当たりづらくなる。
入力はそれでいいと思う。Xガイルなら猶予は6フレかな。
サガットでもよくある。
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 16:08:31 ID:4xVv75Tn0
>>466 小小の間にコマンド完成させ小Pずらし小Kでアッパー始動のスパコンが出来るよ
後者は不明wタメが足りないんでない?
ういっす
後者は飛んでから超速で後ろに入れなきゃいけないんだろうけどなかなか出せない
女どもが「キャーちゅんりーかわいい!」とか抜かしてハパ2やってたのでホークで乱入。
小パンダブルでボコボコにしてやったw
そしたら女どもが俺のほうに近づいてきて
キャミでガイル、djに勝つにはどうすれば良いですか?
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 23:47:12 ID:s9i5p69c0
ザンギ使いだけど質問。
リュウケンはザンギと対戦してて楽しいですか?
ザンギ側はめっちゃ楽しいんだけどさ。
リュウ使いだけど一番好きなカードがザンギ戦
足払い合戦とか起き攻めとかいろいろ心理戦があって面白い
投げキャラ使う人は相手の心理をコントロールする術に長けてるから
相手した時に「良い汗かいた、また戦いたい」って思わせるザンギ使いと
「もう二度とこの人とはやりたくない」って思わせるザンギ使いが要る
後者のタイプで人の心の弱みにつけ込むのに悪魔的な才能がある人だと
「お前が何をやっても無駄なんだよ」って暗示にかけられた様になり
しばらく投げキャラがトラウマになるかも
心を折りにくるタイプだな
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 11:49:56 ID:3aZkD0g0O
ザンギ戦は楽しいけどホーク戦はつまらんな
ホーク戦つまらんとか言う奴って立ち回りがクソな雑魚ばっかりw
すぐ捕まって終了しちゃうからだろw
フェイロンの列空をX春に立ち状態で食らわせたときに繋がる通常技ってないのかな
画面端でも中央でも何も繋がらないのは俺の目押しが下手なのか
列空でめくったときや、端でしゃがみ状態に食らわせた時は近強p→烈火×3でごっそりなんだがね
>>487 すぐ雑魚認定するクズは黙ってろって^^
つまらんものはつまらんのだって^^
楽しめる奴の方がいろんな意味で有利だけどな
>>488 中・強裂空を低い位置で2Hitさせたなら下中Pでコンボできる。
端でも中央でも可能で、高い位置で当てるとコンボ不可。
>>491どうも
じゃあ烈火まで行くおいしいコンボはできないのか…
なんで「只今練習中」って出してるのに、豪鬼で入って来るのさ!?
練習したいなら家でやれよ
対戦台である以上、いつ誰に入られても文句言うな
昇竜の空振りに連続技って入れられるの?
入れようとすると空中食らいになって一発しか入らないこと多いけど
ヨガ本見たらXケンなら地上フレームは3Fだからきびしいかもね。
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/19(月) 08:15:24 ID:ZUxntpje0
>>494 うるせーよ。
おれんちの部屋3畳だからテレビおけねーんだよ
ザンギとホークの長所短所をお願いします
投げキャラが好きなのでどちらかをやり込もうと思ってます
ザンギ
長所:坊主だと楽でいい
短所:スクリューしたら自分でもちょっと跳ねないと行けない
ホーク
長所:毎日セットが超大変
短所:自分がジャニーズ系じゃないと使いこなしたところで認められない
>>498 基礎を学ぶには、最初は扱いやすいザンギから始めた方が無難な気がする。
基本弱いけど、戦闘スタイルがハッキリしてるのでギャラリー受けする試合展開になりやすい傾向。
達人の使うホークは非常に恐ろしい相手になるが、そこに辿りつくまでが大変。
普段は弱いがツボに嵌ると一方的に敵を屠れる。が、やられた対戦相手側には嫌われやすい傾向。
ザンギ
・投げ…投げ間合い広いが威力が低いスクリューと、投げ間合い狭いが威力が高いアトミック。
・投げる前…ダウンを奪うのに適した通常技(大足)があるが、無敵技などは無く足も遅い。
スクリューがボタン離し不可で、捕まえた時に抜けられない為には敵の行動を読む必要。
・投げた後…投げた後間合いが離れるのに足は遅く、再接近が困難。
ホーク
・投げ…投げ間合いは狭いが威力が高くボタン離し可能なタイフーン。
・投げる前…ダウンを奪うのに適した通常技が無いが、無敵技のトマホーク(とコンドル)でダウン狙い。
足の速さとジャンプ小パンチの判定など苦手なキャラにとっては怖い相手。
・投げた後…一度ダウンを奪えば脱出困難な投げハメを狙える。
ザンギ
はどうけん・・でやっグルグル・・ドゴッ
はどう・・・でやっグルグル・・ドゴッ
バシッ・・・ぬぁ・・・グルグルグル・・ブシャ
ホーク
ペシッ・・・ぬ〜〜ん
しょーりゅ・・・ペシッ・・ぬ〜〜ん
たつまきっ・・・ペシッ・・ぬ〜〜ん
たつま・・ペシッ・・ぬ〜〜ん
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 16:59:15 ID:jZDXOnd10
>>499 参考になりました!
そのほかのキャラもお願いします!
>>499 接客業なので坊主は難しいです
>>500 詳しくありがとうございます
王道のザンギ、変則的で晩成型のホークといった感じでしょうか?
自分は1キャラをひたすらやり込むタイプなので、ホークが気になりました
ホークはもうイラネ
ザンギ
超ドM。無限の忍耐力
ホーク
同じくドMだがやや攻撃的な側面も。博打好きでもある
な人にオススメ
Xでザンギvsリュウorケンで
ザンギが微有利らしいんですがどのへんが有利なんでしょう
まえ見たうろ覚えだけど
リュウ大足<ザンギ中K<リュウ下中P
<立ちスクリュー<リュウ大足
ってなじゃんけん具合
>>507 立ちスクリューは大足の外から吸えるぞ。
個人的にはリュウ大足<ザンギ立ち中K
立ち中K上手く振られるだけでリュウはかなり攻めにくい。
この間合いは波動も読まれるとリュウは大ダメージ。
後はお互い上手くフェイントを織り交ぜて読み合いなんだけど
ワンチャンスの火力の差でザンギ微有利ってとこ。
ケンは安全重ねが返せる&キャンセル空中竜巻で攻めの選択肢が広がるけど
それ以外の立ち回りがリュウよりいくらか辛い。
>>506 要は波動拳をダブラリで捌けるから、ザンギ側は立ち回りでそれほど苦しい展開にならないということ。
スクリューのダメージが大きいので期待値考えるとザンギがちょっと戦いやすい。
対DJなんかも事情が似てる。
その一方でガイルやダルシムみたいに飛び道具をダブラリで抜けると足払いやパンチが刺さる相手は飛び道具の対処で地獄を見ることになる。
波動挙を打たれないと終わる。
>>506 はどうけんをウリアッ上で抜けられるし、ミドルキックや大足の西濃もいいからね。
立中Kの性能によるところが大きい。
Xザンギならリュウと互角に戦える。Sなら圧倒的にリュウ有利。
古いザンギは火力があるが、やる事少なくて厳しい。
波動撃たないで下中Pふってたまに中、大足してくるリュウって
ザンギ側けっこうキツくない?
待ちリュウは詰んでるね。
そんな事しててもすぐ弾かれるよ。
何にも届かない間合いでミドルキックを嫌がってしゃがみ中Pをやってたら
スクリュー間合いに入られる。気づいて下がろうとしてもあとの祭り。
我慢しきれずにファイヤーぶっぱでラリアットが選択肢に入る。
それを嫌がって前進足払いを狙うと飛び込まれて二段や、ミドルキックや大足をさされる。
以上がループする。いかにザンギの読みをはずすかだけど、読み合い刺し合いだけをやっていては
ダメージ効率で負ける。
技の判定や性能はリュウのほうが優れてても、攻撃力防御力ともにザンギが格段に上。
ザンギを誘導する立ち回りが求められる・・・と思う。
勝てるザンギは端に押せる。勝てないザンギには端に押される。
>それを嫌がって前進足払いを狙うと飛び込まれて二段や、ミドルキックや大足をさされる。
もうリュウとか関係ないね。
Xザンギでなければリュウ側は大足の先をガードさせつつ波動撃って、
削りで僅かでも体力リードを取れたら時間切れまで待ち切ればいい。
Xの場合は、中P関係や遠強Kに2択でたまに空キャンセル波動拳を
仕込んでXザンギの遠中Kを読みで出し辛くするって手もある。
実は、大足の先とスクリューの間合いはほぼ同じなんだけど、
大足の出の速さより絶対にスクリュー入力成立の方が遅いから
当たる間合い内で優位に立てるのはリュウ側なんだな。 ←ここ重要。
>518
これに追加するが、大足の先をガードさせて波動拳は、弱でも強でも
リバサでPラリアットを出されても確定反撃が不可能なんで、
間合いを間違えて大足をスカされなければ波動で削るチャンスになる。
普通の人が10フレ位かかるスクリュー入力を
最短4フレで出せちゃう弾きスクリュー出せる人の相手は恐怖だろうな
理論上は弾きで4フレだとか言われるけどね、実際は何をやっても
最低6フレ必要なんだな、人間の手では後の2フレを縮められない。
ザンギ相手に大足なんて確定状況以外では怖くてそう安々と出せないわ、先端当てならなおのこと
>>518は強いザンギとやったこと無いんだろう。
ザンギの立ち中Kのほうが性能いいから例えザンギが飛ばなくても
大足ギリギリの間合いなんてリュウ不利もいいとこ。
リュウの大足の間合いの外から立ち中Kでガンガン蹴られて
最悪空かされて戻りにザンギ大足差し込まれて安全重ねされてしまう。
リュウ側は波動をどれだけ撃てるかじゃないかなーと思う
地上はザンギ側に分がありそう
>リュウの大足の間合いの外から立ち中Kでガンガン蹴られて
リュウの中Pや遠強Kで楽に潰せる技がどうしたって?w
お前そもそもリュウ中足や中Pを普通にスカし吸いするザンギ使いと
対戦した事があるのか?
大足の差し方を知らないレベルで知ったような事抜かすなっての。
そんなんゆーても初心者スレだし・・・
だね〜
中P振りながら中足チクチク差し込みながらいかに顔射当てられるかだな
ダウン奪ったら飛び込み三段ガードさせ壁に追い込むことだけ考える
壁に追い込んだらようやく大足が機能するようになる
ケン相手の場合はどーなのよ
リュウ下中Pがうまく噛み合えばザンギ大足を外から殴れるってのもイケてる
>>528 ザンギ側からいうと、Xケンは踏み込み大足が化けやすいのと波動の出が遅いので近距離ではリュウよりやりやすい
そのかわり昇龍が高性能なので、リュウの昇龍をダイエットでスカして吸える間合いでも飛びにくく(大昇龍が届いてしまう)立大Kがあるので踏み込まないと波動を中Kで潰せない間合いはやりにくい
>>529 伸ばした腕が完全に無敵だからね
>>525 タイミング合わなければ中パンはリュウ側が潰されるだろアホか。
中パン無駄に振れば大足でこかされて終わりだ。
>お前そもそもリュウ中足や中Pを普通にスカし吸いするザンギ使いと
対戦した事があるのか?
戯言も大概にしろ脳内、中足の戻りは8フレ中パンに至っては6フレしかないのに
スクリューで吸えるかバカ。
当たらない位置でアホみたいにブンブン振ってるのをただ吸われただけだろ。
数ヶ月前連休取った間HDのランクマッチでウィークリー世界ランク一位キープしたわ。
その時の戦績は70勝1敗、お前らが動画でよく見てるザンギともよくやってるよ
おっおっおっ
ブランカ「うおっうおっうおっ」
>>531 はいはい強いでちゅねー
ウィークリーのランク如きで自慢しちゃうなんて
とってもはずかちいでちゅねー
他のスレで同じこと書いてスルーされたからって
こっちにまで恥ずかしい自慢しにくんなよ
ザンギはXから打撃キャラになり、ホークは投げキャラになった。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 17:45:41 ID:7eC3gBwcO
Dバル対ザンギってどうやって立ち回ればいいの?
めくり投げもラリアットで返されるし、ヒョーは使えんし転んだら一気にダイピンチなんだけど
>>537 バルセロナの先端だけガードさせたり爪だけ当てるようにしゃかしゃか振る、爪をラリで返そうとするやつにはスラの先端当てを見せる
ぶっちゃけ投げなんて考えなくていい、どうしてもというならバルセロナにイズナを混ぜる。起き攻めに大ゴロを重ねてもいいがリバサスクリューの餌食になることもあるので無理にやらなくていい
スペインが出たらバルセロナは諦めるしかないな、中距離徹底維持でやればザンギは非常に辛いよ
ランクマッチw
世界一位1
HDw
死ねよ馬鹿、友達いないだろ?
HDでやってるとひょこっとムテとかユウベガ入ってきてびっくりするw
俺のホーム(長瀬)のそこそこ有名なプレイヤーもやってるけど結構ボコられてるし
HDの住民って正直長瀬よりレベル高いよ
俺はゲーセンじゃないとしっくりこないから疲れてないとゲーセン行っちゃうけど
> HDでやってるとひょこっとムテとかユウベガ入ってきてびっくりするw
まじかよこえー。
ところで、ガイルって漫画のキャラが元ネタらしいんだが、知ってる人いる?
ポルノゲイとかそんな感じの
ジャン=ピエール・ポルナレフ か。
ありがとう。
最近鼻毛が伸びまくる。
鼻をめくって毛抜きで一気に抜いたりもしてるんだけど、
これだと痛くて仕方ない。
誰か鼻毛専用の良い脱毛剤知りませんか?
鼻毛カッター買え
ポルナレフは紅丸
シュトロハイムがガイル
ポルナレフ=紅丸
は間違いないが、下のがわからん
>>845 持ってるよパナソニックの。二つも。
でもさ、ぶっちゃけ鼻毛カッターってほとんど役に立たないっしょ。
>>551 なんで俺の鼻毛すぐに伸びてしまうん…?
試合に負ける度に抜いていけ
>>553 ボーボーだからそんなんじゃ追いつかない。
20本30本レベルの話をしてるんじゃないんだよ。
しかもそのほとんどがザンギの胸毛並みに剛毛なんだ。
>>552 マジレスすると空気に塵や埃などが多く含まれている場所に住んでいるから、工場の煙や車などの排気ガスもこれに含まれる
鼻毛は呼吸器に異物が入るのを防ぐ湿式フィルター見たいなものと考えればいい、異物が多いとフィルターを増やす必要があるってことだな
ところでダルシムのヨガワープって実用性あるの?
画面端で起き上がりにスパコン重ねられて削り殺されそうな時の
悪足掻きリバサ技。
初心者相手に限り色々使えるかも。
中スラストをキャンセルして逃げるのにどうぞ
キャンセルテレポとか、渋すぎる
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 00:27:47 ID:s20Up9P70
ザンギで端に追い込んだとき何度かテレぽで逃げられたことあったなぁ
両キャラ使わないからわかんないけど
ダルシム側って一回削った後引きつけてテレポでザンギ側は追えるものなの?
阿修羅だったら間違えいなくザンギだったら追えないよな
Xザンギならバニシで追えるけどね、どちらも。
画面端で延々とザンギの小Kスクリューをリバサテレポで抜けて大足食らってる動画には笑った。
確かに笑えたけどあれ凄くないか?4回くらいリバサテレポしてた気がする。
見直したら立ち小Pと小Kからスクリュー狙ってた。ボタン3つ押す技だしプレイヤーのリバサ精度高いよね。
>>565 ヨガテレパシーって画面端から逆の画面端まで逃げられないの?
テレパシー使うのはむしろザンギの方だろw
ザンギ「(出現位置は)そこだ!」
ヨガテレポートはバグ(?)持ちでリバサ時に出現位置が前に出したのに依存とかあるから
その試合で一度もテレポ出してないとスクリューハメは脱出困難に
>>569-570 うわーそうなのか。
ザンギュラ、ホーク、ホンダとかに画面端でラッシュかけられたらあぼんか(・ω・;)
起き上がりリバサ折檻とかで
返せるんじゃないの?
>>572 サンクス、ワロタ。
リバサ完璧なのに哀れだ・・・
そのラウンドで一回前テレポを使えばおkだ
リバサで出してもそのテレポになるんだからな
ザンギやホーク相手に安心して前テレポを使うポイントがあれが知りたいが
遠距離でファイアー撃って、直後にテレポートで背後に回りスラスト等で攻撃ってのなら見た事ある
実用的かどうかは分からんが
開幕テレポとかどう?意表つけるかも
>>578 バックテレポじゃ
>>572みたいになったら抜けられないし前テレポじゃ見てから近寄ってスクリュー余裕でしたになる、あんまり意味がない
>>572のダルが必死にテレポしてるのは何とかゲージを溜めてインフェルノを出そうとしているから
しかしXではリバサインフェルノも封印されているのであったw
ああなったら一か八かわざとリバサ外してテレポかな
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 12:07:15 ID:XR22ImbO0
この前、久しぶりに秋葉原に行ったら、見たことのない本田の4段を使って居て、
驚きました。さば折り>めくりボディプレス>弱パンチ>中パンチ>強パンチ です。
今まで聞いたことの無い4段だったし、こんな(立ちパンチ)のが繋がるなんて
目から鱗でした。(しかもかなり減っていた)
本田って百裂の出し方が旨い人は、結構強いですね。
近弱パンチ>近中パンチ>百烈なら良くやるけど、強パンチはやったこと無いな。
コンボムービーとかで見た事はあるけど、実戦で使う人をこの目で見た事はまだ無いなあ
それ、けっこう有名なコンボだよ。
ただ、条件あるし、キャラ限だし、
それより使えるコンボほかにあるし、
あまり見ないね。
>>581 重ねてきた小攻撃をガードせず食らった上でリバサにならない前テレポが割と有効だと思う。
経験上ガードするより食らった方がスクリューのタイミングがズレやすい。
ロー喰らうのはかなりの博打じゃ
ただまぁこの状況だとどっちみちバクチ打つしかないのか
>>586 あえてロー喰らうのもいいね。状況的に相手のリズム崩れるのを期待した方が生き残れる
確立上がるかも。
もういっそザンギの目の前にテレポートしたれ
つーかザンギの目の前にしかできないんだが。
朝から鼻水フイタw
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 10:02:44 ID:yNH4Y9GfO
自分リュウでチョンリに遠目から飛ばれたら対空はどうすればいいですか?
お手玉でパンツ捲ったれ。
でも思ったんだが、結局ゲームなんだから実用性とか気にする事ないんだよな
「出したいから出す」理由はこれで十分。
これからはヨガテレポも実用性とか気にする事なくガシガシ出す事にしよう
そもそも一回消えて現れるなんてめちゃめちゃ楽し過ぎ
本田ですが画面端でヨガフレフレフレにはどう対応すればいいですか
>>595 小百貫か小頭突きで相打ち以上が取れるはず
>>598 百貫はリバサだと燃えた気がする。むしろ若干遅らせて出すことが必要なのかも。
見るからに無理そうで頭突きは出そうと思ったこともないけど。
だから小ひゃくれつって言ってんだろハゲ
>>600 マジで百烈でいけるの?
発生が早いわけでもないし、百烈で返せるなら他の通常技でも返せそうな気が。
信用しないなら聞くなよw
申し訳ない。
>>595とは別人です。
たまに本田使うこともあるのでつい話に割って入ってしまった。
軽く試して見たけど、間合いによりけりっぽいな。
ダルシムと距離が近い時は張り手出すと燃える。
でもこの距離なら百貫が当たる。距離が離れてる時は張り手で相打ち以上が取れるという感じらしい。
だめだこりゃ
初心者スレでしか騒げない雑魚は黙ってろ
ホンダ、サブで使うけど、画面端フレイムはやられたことないな。
いいこと聞いた。
対ヨガの対空ジャンケンがいまだわかってない。
ヨガ側も安定対空はなさそうだが(ズームのぞく)
焼き豚確定です。
ぺしゃんこにしてやんよ
XDJでゲージ無いときに死ぬまでフレイムされたらどうしようも無かった。
昇竜拳の入力仕様がいまだにわからない・・
例えばXリュウ同キャラで1P側で転ばされてめくりに来られた場合621Pで昇竜出すとして
この時右向きに出てしまいめくりに対してスカってしまうことがあるのはどういう理屈なんでしょうか。
昇竜の最後が1方向で出てるってことは相手は自分より左の軸にいる証拠であり左向きに出てくれないとおかしいと思うんですが・・
特に竜巻でめくられる時はこの現象がよくあるような・・分かる方、解説お願いします。
>>612 右向き時にめくられて623Pで左向きに昇龍が出ることがあるので、コマンドが完成した瞬間に向きが入れ替わっているだけだと思われ
竜巻は普通のジャンプより横への移動が大きいからなりやすいんじゃないか?
>>613 623PはP押すタイミングで左右どっちでも出ることがあるのは分かるんですが、621Pは別問題じゃないですか?
入力途中に相手がどっちにいようが、右向き昇竜のコマンドは成立してないと思うんですが。
確定じゃないけど、多分最後1に入れてるから。
ニュートラルに入れるかボタンを2フレ待てば振り向き完了するからちゃんと出るよ(確認済)。
しゃがみは振り向終了まで余分に時間がかかる(しゃがみのみ正面を向くグラがある)からだと思う。
>>615 なるほど!しっかり左向きで入力してても「振り向くまでの時間」ってのが存在するんですね
長年の疑問がようやく解けました・・ありがとうございます!
>>618 なるほど。
自分、いつもパタリロチョップで飛び込むからさ。
あ、色の選択方法じゃなくて、色名が知りたくって。
エメラルド・・・ではないよな。
>>620 ありがとう。
ベガとかキャミーは綺麗な色が多いね。
>109
>Tベガって、弱キャラって言われてるけどNDTキャラには普通に戦えると思う。
>うまいやつが使うと強いし。
Dを選択されたらその時点で終わってる気がするし、
上手い奴が使ってもネタがばれてる相手だと、
五分が付くキャラがどれだけいるか…。
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 03:27:40 ID:Tyc/SA130
>595
垂直ジャンプ→P連打→着地大張り手 で相打ち以上。
試してみてくださいね。
いやそれむりじゃね
垂直ジャンプできないだろ
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 03:56:07 ID:Tyc/SA130
>624
フレイム先っちょ当てじゃないの?
ベガ戦でよくやる、口先ぎりぎりでの連打なら、そもそも何の問題もないのだけれど。
フレイム持続重ねは完璧にやられるとジャンプの速いベガですらジャンプ抜けは無理
無敵技以外で抜ける方法なんてあったの?
ジャンプで抜けれるとかどんだけ甘い重ねなんだよw
>>615 これ起き上がりにめくられた時なんかはどうなんですかね。
起き上がりでも「振り向くまでの時間」が存在するんですか。
>>622 >上手い奴が使ってもネタがばれてる相手だと、
ネタがばれてるってことはそれより上手いって事だから
そりゃなかなか勝てないだろうさ
>629
そういう意味ではなく…。
例えば、サイコ投げは分かってる相手には通じんだろ。
ケンなんだけど、上手に波動昇竜してくるリュウ相手に全く勝てない
飛び込めば当然落とされるし、波動じゃ押し負けるし…
どうにかできないものか
>>631 Xなら波動を垂直ジャンプでかわしながら空中竜巻でゲージを溜めつつ近づけ、近づいても波動撃ってくるなら出がかりを潰してやればいい
大Kのリーチはリュウには無いものだし下&立中Pはリュウと同じもの、昇龍の性能もあるので接近できたならケンが少し有利
相手の起き上がりに裏周り空中竜巻を出すとめくり中Kとガードが逆方向になるので相手は混乱する
Tなら前ジャンプ空中竜巻で対空をスカしつつ裏に回って小足アッパー小昇龍でピヨらせる、何度もやるとばれるので1ラウンド2回位にしておくといい
>>632 ありがとう。スパ2Xなので大変参考になった。
波動を昇竜で抜けて歩いたほうが怖いわ
>>633 俺は垂直ジャンプは近づけないし隙作るからオススメしない。
遠距離でゲージ溜めに使う程度。
波動を弱商流で抜けるのオススメ。
相手は画面から波動消えるまで波動撃てないので五分以上の状態を少しの間だけ作れる。
>ケンなんだけど、上手に波動昇竜してくるリュウ相手に
開幕位の間合いっつーか、開幕すぐ波動拳は出した足を大足で刈れるんだがなぁ、
空キャンする訳にはいかないのが難点だけど、X基盤なら見てからレベル。
影縫いを使えず後退に対処できない、波動拳レバー入力とフェイントを読めない、
飛び込みに頼る、波動拳の撃ち方が読まれ易い、前進での追い方が解らないetc、
大体この辺に問題があるんじゃね?
一回ダウン取れればリバサ昇竜弱いから起き攻めで有利になるんだけどな。
リュウの波動を見てから大足で切れる人間が存在したとは・・・
波動抜けはかなり嫌がられそうだね。弱波動は苦手だけど練習でなんとかします…
>595 亀レスだけど
その1.
ヨガフレ中に4(または6)に入れたまま、P連打で相討ちを 狙う。相討ちになったら
小か中のドスコイでこかす。
その2.
ヨガフレの終わり際を狙って 大のスーパー百貫で脱出。
しきり直しになるが仕方ない。
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/07(金) 20:49:21 ID:xQdYcWvK0
スパ2Xでバイソン使っているとき待ち戦法の本田に勝てない
バッファローストレートとかはしゃがみ中パンチで止められるし
ジャンプして攻撃すればスーパー頭突きで返されるのでなす術がない
>640
それは確かにキツイ取り組みだわ
立ち小Pをとにかく連打。(本田の頭突きを止められる)
フェイントのような感じで 時折、DGSを出すしかない
コツは DGSの、ほんの先っちょが当たるように
距離とPボタンを選択すること
相手が 画面端で穴クマになったら 近づいて
ヘッドバッド
これで 結構減る
この取り組みで 必要なのは ”技術”よりも ”勇気”
>>640 上級者の対戦だとターンを4くらいまでためての相打ち狙いを良く見るな
ガードされても食い込むから、ヘッドと投げの2択っぽくなったり
本田、サブで使うけど、バイソンは全然楽じゃないよ。
逆に待たれたら、崩しきれないし、
DGUになんだかんだでカチあって、ダメージとられ、待たれる可能性が高い。
なんというか、このカード不毛。
確率論みたいな話になる感じ。
張り手は、下中Pでとめられる間合いがあるよ。
確実じゃないけど。
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 01:03:16 ID:xoLtQu+90
俺なんかつい最近つーじーバイソンに20連敗して泣きそうになったぜ。
DGUすかし投げとか離し大銀杏が間に合わないし
つーじーバイソン、本田で入ったことないけど、本田戦うまいだろうな。
クスホンダ、まやこん本田、オトツン本田とかと、やってるだろうし。
以前、オトチュンさんが、つーじー対策に、スター杯で本田入れてたというけど、
実際どうなんだろう。本田微不利くらいのような気がするけどなぁ。
すかし投げ、ジャストなら投げれるはずだけど、なんか間に合わんよね。
実際はきびしいね。
最新ダイヤだと、どうなってたかね。
調度本田の話題みたいなんで質問なのですが、ピヨった相手に鯖折かけようとしてもなぜかごっつあんがでてしまいます
仕様ですか
投げピヨってどうだったんだっけ?
必殺投げ→必殺投げ=○
必殺投げ→通常投げ=×
通常投げ→通常投げ=?
通常投げ→必殺投げ=?
まとめサイトある?くわしい人おしえて。
あれ、全部×じゃないんだっけ?
大銀杏→大銀杏、はできる。
三段よりいやらしい場合があるので、時々やる。
しかしこれは例外で、たぶん、原則全部×だと思う。
いや、ごめん、大銀杏もできんかったかも。
たぶん、全部×だ。まぎらわしいな。
HDRのClassicの本田で試したけど
大銀杏でピヨったときも俵投げでピヨったときも
大銀杏入らないっぽいな。
検証乙
投げピヨにホークの中P投げが使えるとは
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 17:00:58 ID:evfA70KT0
>643
相手が 弾無しキャラなら 開幕張り手で相手の体力を削っておくのは
常道です。 後は いかにして その体力差を温存するか(≒時間切れを狙う)
一回、ヒョーバルの連続で、かなり減らされた後、穴熊で時間切れにされて
ブチ切れたので
開幕張り手から 最後まで 張り手で 全体力100%削り殺してやったw
X本田はレバーいれなくても前進するから これができる
相手が弾なしなら 少し卑怯な、と言うか完璧な戦法
GS店員の体力を舐めんなよw
2R目はさすがにきついんで、1/4まで体力削ったら自分が
穴熊になってやった
壁を背にして、ヒョーが来たら「小どすこい」で落とし
密着してローリングされたら ガードしてる間にP連打
返しの百列で相手の方がダメージでかい
離れたところからのローリングは「どすこい」でつぶせる
そしたら 家に帰ったみたいw
そうだよなぁ
本田、開幕大勝負かもしれん。
相撲といっしょで立ち会い重要だな。
フェイロン触ってみたけどアッパー裂空って入力めちゃくちゃシビアですね
対戦相手はこんなんポンポン出してたのか
>>640 下ガードしている本田には、オカマキックが当たる間合いの外から遠強Pが届くけど
この技は攻撃判定が出る前に足元のやられ判定が大きくなるので下段技に潰され易い。
なので、速攻の遠強Pとカウンターの強S頭突き含めた技出し誘いの2択をする。
離れた間合いからはDGSやDGUを出しても潰され易いので、間合いを詰めたいなら
どうしても前進を使うしかないので、ターンPをKで溜めしつつ前進して近付く。
強S頭突きは、立弱P連打or下中Pの先で落とせる。 下弱Pや遠強Pでは負け。
百裂系は、下中Pか読んで前ジャンプか上ジャンプ強K。 置き遠強Pは読めたら。
S百貫は、昇りに遠中Pか昇りジャンプ技、下降する前に対処する方が落とせる。
他の地上通常技はスカりに遠強Pを差し返せばダメージソースになる。
バソの下段技は起き攻めにしか使わないのでターン溜めに使っていい、
バソ遠強Pが届いて本田のおかまキックがスカる間合いで溜めが出来たら
本田の弱P系と弱百裂のちらしに気を付けながらDGSかDGUで突っ込むか
技スカしから遠強PかDGSかDGUで戻りに突っ込む。
本田の技で対処し難いのは、ぶっぱ強S頭突き>百裂>S百貫=通常技、
バソ遠弱P連打で牽制は、解ってる本田は前進で頭突きフェイントからおかまで
潰しに来るので、必要な時にだけ連打するか遠強Pや下強Kで2択をする。
ターンPは本田側が中S百貫や弱S頭突きなどで対処しないと読めたら多めに使える、
地上では置き百裂されなければ相打ち以上で通常技もリーチの外から打ち勝てる。
体力リードを取れたらぶっぱ対策重視で適度に攻めて、カウンターに気を付ける。
裂空、フーリガン、バニシング、ケン足技各種…
後から追加の必殺技は入力に難のある奴が多すぎる
後のシリーズではバニシングやケン足技とかは変更されて
重複するコマンドは改善されてったけど
>>658 たしかになんでわざわざ出しにくいコマンドにしたのか謎だな
開発者アホだと思うわ
ちなみにその辺は全部HDで修正されてる
スタープラチナレットも変だよな。
1タメ6、ためたら4とか7で持続可能という・・・
ていうかケンの足技は素直に小中大で振り分けりゃあよかったと思う。以後の作品でもそうだし…
ガイル使いはじめたんだけど(XとD)、3つ相談させてほしい。
1、弾よけサマーは中がベスト?(無敵時間と高さで)
2、頭上竜巻は、下小P空キャンセルサマーで確実に切れる?
3、これはDガイルなんだけど、小足アッパーソニックが3ヒットするキャラっている?
とくに対バイソンで、安跳びから、投げor小足〜の二択をやっている人を見たことがあるんだけど、
自分がやると、ソニックが連続ヒットにならない。
以上ご指導ねがえたら幸い。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 09:19:32 ID:a5tKgbbs0
xリュウだが、ガイルの2回転足払い(↓大足でおk?)
は大人しくガードするしかない?
近ければ昇竜、間合いの外ならツバメ返し
Xブラで対Xリュウなんですが、
波動と対空を苦労してさばいて近づいても相手が後退しまた波動と対空
波動を踏んだら波動重ねでまた離される
苦労してやっと画面端に追い詰めても
屈中P牽制、屈中Pのギリギリまで近づくと中大足(→波動)、
まれに直で炎波動っていうのを崩せません
たまに大足で相打ちとれてもめくれないのでせいぜい小足重ねから噛みで終了
アドバイスを・・・
>>615 >ニュートラルに入れるかボタンを2フレ待てば振り向き完了するからちゃんと出るよ(確認済)。
レバーニュートラルなら、振り向きモーションなしで、相手のいる方向を向いて起き上がってくれるってこと?
レバー4・6だと振り向きに2フレかかって、しゃがみだとさらにかかるってことでOK?
自キャラバイソンで、リュウの起き攻めで、めくり空中竜巻に対して、起き上がり振り向きクレイジーをやろうとして、
クレイジーが振り向いたり振り向かなかったり、出る方向が安定しなかったんだけど、
入力1タメ315Pなら確実に振り向きクレイジーになるってことなのかな。
>>664 Xリュウの昇竜って無敵あったっけ?
下半身無敵があれば勝てそうだけど、相打ちにならないか?
ちょっと調べてみたがX以外は上昇中無敵って書いてあるけどXの情報がない…
>665
まずは、前後にウロウロしつつ、雑巾がけ、サプライズFD,サプライズBKの3つを
適宜おりまぜること。
当たらなくてもよい、ガードされてもよい。
特に、雑巾がけは重要。これを出されると昇竜拳が出せないから。
これを警戒して、しゃがんでいるならJ大Kが決まる。
後は飛び込み大Kが届くギリギリの距離をうろついて
精神的なプレッシャーをかけろ。しゃがみ大Kは何気にリーチが長い
ので、これをガードさせるのも手の1つ。
ブランカは、10の技のうち、9=ウソ、1=ホント
例えば、わざと届かない距離から飛び込んで
着地と同時にサプライズBK(4、7に溜めておく)
ここから
(1)ローリング
(2)雑巾がけ
(3)サプライズFDからJ大K
など。
ブランカはとにかく動き回ること(ウソの技)、そして時折、攻撃(ホントの技)すればよい。
以外に知られてないけどブランカの噛み付きは
かなり間合いが広いからスキをみつけたら
噛むべし、噛むべし、噛むべし
>>667 まちがえて書き込んでしまった。
Xリュウの昇竜拳は出かかりは完全無敵だし、途中も首から下はやられ判定なし。
だから飛び道具抜けに関してはXでもそれ以前のバージョンと同じ感覚でできる。
ただし、頭のところにはやられ判定が途中から出てくるので、
起き上がりにめくりを上手く重ねられるとXはリバサで昇竜拳を出したのに潰されることがある。
>>662 1. リュウケンの中強波動は弱サマーでかなり早めに出してスカす、
弱波動は難しいので中サマーでもいいけど弱でも出来た方がいい。
2. サマー1段目が当たる位置なら斬れる、位置しだい。
3. 小足アッパーの小足の時点で密着になってないからコンボにならない、
あるいはアッパーの繋ぎが遅いか。近中Pにしとくのも1つの方法。
>>665 屈中Pの牽制は、1発目の空振りに下中Pを差していないのが原因、
大足では見てからでは間に合わないから差し返しにならない。
次に、屈中Pのギリギリまで近づくと中大足(→波動)、
これは前進に合わせた中大足に小足を合わせて潰せないでいるから。
多分、前進と遠弱Kor小足の2択が甘い、小足は中足と違って
やられ判定がしゃがみ状態と変わらないのが解ってないからだろうね。
前進から投げは、ザンギ直吸いと同じで駆け引きの最後に狙っていく。
直で炎波動は、近い間合いなら上ジャンプでスカしてから下降に強Kで
波動の手先を蹴れていれば問題無い、本田やXDJなどを使って
溜め無しで待ちリュウを崩せないのは、大抵が上ジャンプのスカしや
ジャンプ技被せと対空スカし着地の2択を使いこなせてないから。
起き攻めがショボいのは仕方ないね、ただ、小足から投げだけにするより
置き中足からヒット確認下中Pと前進投げの2択とかも狙うべき。
見てから返せない小足を振ってウメ昇竜で攻め返す相手と対戦してる
訳じゃないんなら、後は根気と集中力で粘るだけ。
>>662 1.相手にサマーを当てつつ波動を抜けるなら小サマーでいい。ヒットストップで確実だが大波動だと浮いた瞬間に当たるが中大サマーでも同じはず
2.Xは完全にひっくり返ったモーションの裏側に判定があるがDは無い、普通に出すとXでもまず喰らう。
サマーを遅らせるとめくり大Kがセルフ安全重ねに化けることもあるが、めくり安全重ねのタイミングでは竜巻との2択にはならないはず
3.相手がXなら密着じゃないときつい、逆に言えばソニック投げを狙えるということでもある。S以下なら少々離れていても繋がる場合がある
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 17:22:37 ID:7czAtXVM0
XリュウvsXキャミィでキャンセルフーリンガンはどう返せばいいですか?
676 :
673:2010/05/09(日) 21:00:27 ID:7czAtXVM0
決めうちで昇竜ぶっ放すしかないんですか?
中足連打からの流れなんで
毎回入力はほぼ不可能です
単発だったらループ継続だし
>>676 はっきり書いてやると、リバサのタイミングにフーリガンの投げは重ならない。
だからスクリューみたいにリバサで無敵技を出す必要は無いんだよ。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 22:39:40 ID:7czAtXVM0
>>677 ですよね
ただ、通常技で落とそうとしても
中足ガードによる硬直で
出かがりを吸われるんですが・・・
何が正解なんでしょう
もう中足ガード捨てちゃえ( ^ω^)
>>678 まずsageを覚えようか、それはともかくTASツール使って色々検証してみた
フーリガンのジャンプまでモーションは4F。流石にこれに反応しろとはいえない、というかできたら神
@画面中央で密着状態から
中足キャンセル大中フーリガンした場合はしゃがんだリュウの頭上を越える。確定反撃できるのでスパイラルは来ない
対策:小なら見てから返せるだろうからしゃがみ状態で放置すればいい、キャミィの中足は2連続ガードになるので下手に何か手を出すと蹴られる可能性がある
フーリガンに真空を合わせると絶対にスカるのでやらないように
A画面中央で密着から中足を1回ガードした間合いから(膝から先がリュウに当たっている位)
中足キャンセル大フーリガンでも掴まれる間合い、下小中Pは出せるが掴まれる。
対策:下大P及び竜巻で返すことができる。フーリガンを出されず下大Pを見られた場合踏み込まれなければ中足は当たらないが見られて踏み込まれると中足の先端を喰らう
スパイラルは小でも連続ガードになる上に確定反撃できるので下ガードいれっぱ大P連打がいいかも?小竜巻→投げができる間合いでもある
フーリガンに真空はスカる
B画面中央で中足先端当てから(中足しゃがみ喰らいでもOK)
そのままだと掴まれる間合い、小スパイラルが連続ガードにならない上にガードしても反撃不可能。中足に昇龍を合わせてもスカるのでやってはいけない
対策:下大Pだと小スパイラルがちょうど出掛りに刺さるようになる、バックジャンプでフーリガンを拒否できるが小スパイラルが刺さる。
フーリガンを見てから昇龍が確実か、フーリガンに真空はやっぱりスカる
C画面端から@AB各種状況
かなり不利、端に引っかかって確実にフーリガンで投げられる。
対策:@中足をガードしたら気合で竜巻、相手が様子見&竜巻不発ならAと同じ状況になるのでAへ
:A&B画面中央と同じ対応でいい。ただしBのバックジャンプを見られるとキャノンが当たるようになる
まあこんなとこか、長文失礼
ブランカ弱キャラてマジですか
一回飛び通したらピヨらされるか噛み殺されるんですが
キャラはケンです 助けておっちゃん達!
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 23:15:56 ID:k43g4WZN0
アッパーで落とせ
やっててあまりおもしろくないキャラだよなブランカ
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 00:33:45 ID:FyVgjqxt0
最近ガイルやりはじめて弱kめくりから弱p×2ダブルサマーのコンボが1P側はできるんだけど
2P側は全然でない1Pと同じ感覚でやってるんだがわけわからん…
ガイル使いの方2P側のダブルサマーのコンボどうレバー操作してるか教えて下さい。
たぶんダブルサマーのため時間がたりてない。
1Pから2P側にめくるとき、3いれっぱだとため時間が足りなくなる。(めくると方向が入れ替わってダブルサマーのためが解除される。サマーは持続できる)
なので2いれっぱでそのまま下小Pにつなぐか、めくったあとに3に入れて下小P。
ちなみにダルシムとかコンボ入りやすいキャラには下小P×3ダブルが入る。このときは3いれっぱでもダブルのためが間に合う。
>>686 ダブサマをどう入力してる?右向きなら2溜め648K、左向きなら2溜め468Kで出せるぞ
1P側で繋がるならタイミングは問題ないので、右か左の入力が甘いんだと思う。リュウケンで2P側又は1P側で昇龍が出しにくかったりしたらまずソレ
手の構造から4や1には入れにくいので意識して入れてみるといいかも
俺はどっち側からでも2タメ37でやってる。
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 18:09:16 ID:MpmJG5qN0
妻との淡白なセックスに満足出来ないため、長く付き合える22〜27歳の
セフレが欲しいと思っています。
下記は、簡単ですが私のプロフィールです。
・38歳、一部上場商社社員
・身長:165cm 体重:58kg 体型:普通 容姿:普通
・性格:温厚、気が小さい
・勤務地:大阪市内
・既婚&子供あり
・月々の小遣い:約10万円
・休日:土日
・たばこ:吸いません
・お酒:少々
・趣味:これといって無し
・知識:政治&経済に関しては少しはついていける
・芸能&ドラマ:最近ついていけてない
・妻とのSEX:淡白で月1回程度
妻以外の方と激しいセックスをしたいのですが、家庭等守るべきものがあるので、リスクは最大限抑えたいと考えております。
ちなみに、求める女性像は下記のような感じです。(あくまで理想です)
・22〜27際程度のオフィス街に勤めるOL、または派遣社員
・清楚で何事もそつなくこなす。
・容姿&スタイル:「私はダメだよ〜」と言いながら実はそこそこだと
思っている。
・オトコには不自由しない、又は付き合っている人がいる。
・最終学歴:短大卒
・休日:土日
・経済的には困っていないが無いよりはあった方がいいと考えている。
・服装:他人からの視線が気になるので今風の服装。
・タバコ:吸わない
・仕事やオトコ等に問題はないけど、何か日々の生活に充実感を得られ
ない。
・SEX:興味はあるが普通のHしかしたことがない。
・不倫やセフレ:公衆道徳的にはダメと考えているが、相手が素敵なら
有りかなと考えている。
・知的で紳士な男性を好む。
と以上のようなわがままな条件です。理想とする女性は秋元優里(アナウンサー)、徳澤直子(モデル)、北川景子(モデル)のような方々です。
また、先日「PCMAX」という出会い系サイトの会員になりましたが、この媒体をどのように駆使すればゴールに辿り着けるのかも良くわかっていません。
互いに秘密厳守出来る方で、会う頻度は月に2〜3回の大人の関係を持てるような相手を探したいので、その手段としてリスクを抑える良い方法
をアドバイス頂きたいです。
ごめんなさい、私はスト2が趣味の人が好きなんです
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 21:32:21 ID:FyVgjqxt0
687>>
688>>
689>>
レスありがとうございます。
すみません自分の入力書いておけばよかった…
1Pが2タメ37 2P側が2タメ137
2タメ137でもダブルサマーでる時はでるけど…連キャンサマー4ヒットとか立弱Pの4ヒットコンボにもなる
成功率2割ぐらい?
689>>
俺はどっち側からでも2タメ37
2P側だと自分は出ません…とりあえずレスしてくれた入力すべてやってみます。
>>683 スパ2では文句無しに最弱だったような。
2xではめくりJ小K、雑巾、ステップが追加されて、奇襲・コンボ・噛みハメで攻めれるキャラになった。
それでも下位グループだと思うけどね。
ブランカはジャンプが落としにくいのがきつい
ウメハラとかでも飛びを通しまくってたくらいだから一般人レベルだとますます無理
あ、そういや出しっ放しのJ弱pも強いな。
ブランカの遠距離からの飛びはほとんど落ちないよな
タイミングあわせれば
昇竜系でも技出さないとスカって大足→おき攻め、で結構嫌だし
vsときどのバル戦とかほとんどつぶしてたのが印象的だった
でも所詮弱キャラ
画面端でガード固めりゃ噛みくらいしかやることないしループもできん
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 16:46:27 ID:gBo6CYz80
飛んでくるメキシコ人はどうやって撃墜するのですか?キャラはベガです
タコスを投げつける
J小PJ小Kなどには、着地に中足置いて色々繋がる
コンドルにはお手玉、かガード後にサイコ等
近めで判断つかないときはとにかく垂直大K
感謝
自キャラがXバルログですが、掴み技全般(ケン膝等)のループハメから逃げられません。
通常時でも安定しないリバサテラーを必死で入れてますが
左右入れ替えられたり、直と当ての二択迫られたりでムッキャーです。
掴み技から直投げor当て投げの二択に対して
1.リバサテラーの他に対処法はありますか?
2.テラーなら、弱中強どれが適していますか? 左右入れ替えに対して入力するコツは?
初心者以前の問題かもしれませんが、現役の頃は「当て投げバカはCPU戦やってなwww」
が常識の環境に居たもので、今更ながらこのザマです。どうかよろしくお願いします。
膝見てから立ちテラー余裕でした
XSバルな俺に隙は無かった
1.投げ返し・バックスラッシュ(ショート)
2.考えた事も無いが、出して当てるなら強しかないのでは
コマンド無敵技の無いキャラは全員投げ返しが基本だし
リバーサルPPP押しで投げ返しとバックスラッシュ兼ねて入力だ
…が、冷静に様子を見られていると踏み込みからまた膝地獄
ショートバックスラッシュも試してみよう
それから「当て投げ馬鹿は〜」と論外視して考えていたのでは無理
膝ループは決定力に欠けるXケンにとって命綱にも等しい貴重な攻めループ
ザンギのスクリュー連携に当たるくらい、根性入れて攻めているはず
一旦バルに近づけたのなら、そのチャンスには試合の命運がかかっている・・・
そう、ケンも必死なのです
気合入れてお相手しましょう
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 16:29:34 ID:cP5XIL150
当て投げ許す
・ケン
・ブランカ
・ザンギ
・フェイロン
・ホーク
・ベガ
許さない
・ダルシム
・ベガ
・バル
・バイソン
・本田
ベガはどうしたらいいんだ
ケン使いでよかった
チュンリーやディージェイのサマーが対地対空どっちも潰されまくるんですが
コンボ専用技ですか?弱中強の使い分けとかあるんですか?
>>707 無敵の長い小で出して
Dサガのアパカよろしく超ギリギリまで引きつけて出す
「もうこれ以上1mmでも近付かれたら喰らってしまう」
ってトコまで引きつけないと意味無い
そうですか
ジャンプ技や通常技の方が信頼できそうですね
レスありがとうございました
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 01:19:13 ID:BdhEHTvv0
本田 ベガのあて投げは許せる
ダルシムって負けそうになるとドリルやらスラで突っ込んで当て投げにくるけど、これでやられると腹立つな
スラからの当て投げとか地味に強いし
遠距離が強いのに、近距離で1ドット勝負になったときにも判定が恵まれてるのがね
ていうかヤバくなったら当て投げ狙いまくる奴って恥も外聞もなくてみっともない
最初から狙ってくる方がまだ理解できる
ケンの当て投げ(ヒザ)って見てると頭悪そうだよな。
当て投げ込みのバランスでやらないと面白くないでしょ。
兄ケンだってめくり中足から投げorしゃがみ中パンor一瞬待って昇竜の三択とか
画面端で起き上がりに波動重ねから歩いてきて昇竜orヒザとか
昔ムテキがチュンリー使ってて俺こけてお互い体力数ドットの状態で
おもむろに起き上がりにしゃがみコア重ねから投げでやられたときのはいい思い出。
お前らあんま話題にしないけどチュンリーなんかザンギより当て投げ多いんじゃないか?
チュンリーの当て投げは連打やジャンプで抜けれないから結構えぐいのに
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 08:26:18 ID:H2el8lKK0
ガイルベガのように当て投げに弱いキャラには投げるべからず
俺が対応できないからやめろとしか聞こえんw
そのうち殴られ屋みたいな商売がなりたつかもしれんw
「当て投げ喰らいまくって負けてあげますので、ストレス発散して下さい」
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 11:46:11 ID:H2el8lKK0
うまいケン使いは本田やザンギにも当て投げかます。意外と対応できない
特にザンギは通常投げの投げ間合い(32ドット)よりも
投げられ間合い(45ドット)の方が13ドットも前に出てるから
リュウケンの投げ(24ドット)でも意外な位に遠くから吸い込めるな
スクリュー先行入力してない時に虚を突ければ
N以外の本田は投げ間合い(32ドット)より
投げられ間合い(28ドット)の方が狭いが
>>707 ジャックは対空なら十分信頼できるでしょ。
対空なら中で出して、もう一回中でお手玉してゲージとダメージを稼ごう。
攻撃判定が上方向に向かいすぎてるので、対地としては確かに信頼できない。
天昇脚は対地対空ともにイマイチ。
>>707 >>721にもあるように、マックナイフジャキシマムは対空性能高いよ。
弱なら昇竜拳潰せたことあるかも。
中→強で3hit、強3hit→ソバカの組み合わせも簡単な割に強力。
テラーもそうだけど、足払い刈りには不向きだけどね。
天昇は詐欺飛びできないからまぁ性能いいんじゃね
>>722 安飛びはできないけど、上手に飛べば潰せるからあんま意味がない。
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 01:10:00 ID:3LbPN5lG0
天昇は着地投げれないし起き責めはスピバで逃げられるし嫌なキャラだ
起き攻めスピバ逃げは勘弁して欲しいな。
読み合い放棄されてるみたいで凄く冷める。
ほんと糞キャラ
>>725 キャラによりけりだけど、スピバで逃げてもケツから飛び道具や突進技をブチこめないか?
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 11:57:47 ID:3LbPN5lG0
ケン、ブランカ、本田、春麗は沖責めできないから戦っていて面白くないな
当て投げがー起き攻めがー
下手糞は言い訳ばかり上達していくね
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 13:15:04 ID:3LbPN5lG0
ベガ相手にハメしかできないニダケン乙
ハメは卑怯だ、ハメは卑怯だ
下手糞はもうやめちゃえば?
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 13:46:28 ID:3LbPN5lG0
最近のゲームだとグラップがあってダメージないけどスト2は問答無用で投げるよね。特につかみ系
肯定派に欠けてるのは、やっぱゲームを楽しむってこと。だってゲームじゃん?
なんかすんげー感情的になって余裕がないよ。ハメに一喜一憂するんじゃなく
ゲームに一喜一憂しようよ。ハメを否定する奴は頭がおかしい!とかそこまでいくとテラ大袈裟ww
どうぞ好きなだけ当て投げしてwwwwぜんぜん構わんからねwwwwもちろん二度と対戦しないしwwwwww
肯定派にフレームを絶対視して投げ返せるとかリバサで返せとか言ってるけど一般人は返せないんだから。
汚物は当て投げで対戦台から排除。
これ豆知識な。
相手の硬直中は投げれないようになっているし、いいんじゃね?
ガード安定のゲームになったらつまらなくなるよ?
>ハメに一喜一憂するんじゃなくゲームに一喜一憂しようよ。
ハメも当て投げも勝つ為の手段でしかないんだが
そこんとこをわかってないからお前は頭おかしいって言われんだよ
流れぶった切るが、サガットの飛び膝蹴り(アイグーイー?)って強いのな。
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 23:06:51 ID:3LbPN5lG0
アイグーは空振りして投げるorアパカの技だな。
百貫、ローリング、竜巻、アイグーとか空振りして投げるのは見てて美しい。
竜巻からの投げとか昇竜は大嫌い
アレは詐欺
質問です
起き上がりにリュウケンが空中竜巻でめくって?くる時のガードの仕方なんですが
普通の表ガード(レバー後ろ)一択でいいんですか?
たまに上の方でなく真後ろの下の方に空中竜巻を当てられることがあるんですが
これも普通の表ガード(レバー後ろ)でいいんでしょうか
ガード一択だとつまんないとか
勝つための手段とか
相変わらず肯定派って自分の価値観だけが絶対だと思ってるな。
ガード安定でもつまらなくない奴ら、勝ち負け以外の目的でやってる奴らにとっては
バカが意味不明にわめいてる以外の何者でもない。
長々と自己紹介乙
>>739 空中竜巻は表ガードだが、通常技の蹴りを出されると逆ガードになるから二択
>>740 他人はお前を楽しませる為にゲームやってんじゃねえんだよ
>>743 どんなに深いめくりでも正ガード?
>>740 自分の価値観が絶対なのはあんたも同じ
もっとよく考えてから書き込もうねw
>勝ち負け以外の目的
なにそれこわい
当て投げ肯定派涙目www
とことん当て投げてやりますよ
当て投げされて悔しくって草生やしてる低脳とかまだいるのか
__ __ ___ _____ _____ _
| | / / | // | /__ __/ [][] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ / /
| |. / / / / / / ̄ ̄|. l / /  ̄フ / ̄ ̄/ / ̄ ̄ ,__/ /
| | / / / / / /. / / | |___ / _ニ^ヽ_./ / /\ ヽ |/ ̄ ̄\
| | / / / / /  ̄ ̄ / \__| // / / / / / / / / ̄ ̄\\
| |. / / / / / / ̄ ̄ ̄ //\ / / / /- ’-ー ^ / / | |
| |/ / / /. / / // // / / / / | |
|. / / / / /  ̄ // / /____人 フ / /二ヽ /
| /. / | ./ / // ヽ ____ゝ ヽ_/ \ニニΛ\
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄.  ̄ ̄  ̄
でも当て投げ肯定派って、当て投げ否定されると昔からほんと必死になるよね。
Dキャラ使いが「Dキャラは強いから卑怯」とか言われても、ここまで顔赤くしないもの。
オレの友達だけど
家庭用のリュウで当て投げメインでずっとやって来て
素人相手に「負ける気せんw」
とか言ってる。
キャンセルとかまともに出来んし何がおもしろいんだろ。
ちなみにオレとは対戦を拒否してる。
負けるからやらないだってサ。
勝てない戦いはしない
これが勝利の秘訣よ
>>752 そういう人は対応されて通用しなくなると「このゲームつまんね」とか言い始めるよ。
投げ返しとリバサ昇竜で逆二択されるとキレたりするかもな。
>>754 うん。
だからオレとはやらなくなったわけ。
>>751 Dキャラが不条理さを感じる強さなのは事実。
でも当て投げが卑怯ってのは返せない初心者の思い込み。
明らかな初心者が思い込みを正当化する為に
嘘話や中傷的書き込みばかりするんだから
気分を害する人が出てくるのは当然だよ。
>>756 ベガとかブランカとかの通常投げの当て投げは
わかっててもなかなか抜けられないから別に初心者の思い込みでもないだろ
昇竜持っててもガード硬直リバサは毎回出来るわけない
俺は卑怯とは思わないけどつまんねえこいつとは思う
ベガとブランカの投げにつまんねぇって言われてもね
>俺は卑怯とは思わないけどつまんねえこいつとは思う
つまんねえこいつって言葉に置き換えてるだけで
結局卑怯だと思ってるだけじゃんw
>>759 卑怯とは思わないよ。
普通にやりかえすし。俺は殴り合いが好きなだけで。
いい年こいてどうしてそういうな卑屈な考えしかできないのかね。
>>757 まあ、リバサはどうしても必要になってくるから
100%とは言わなくても対戦で使えるくらいになるといいな!
練習すれば出るようになるからガンバレ!
まあ、投げのダメージは極小でも良いかもね。格闘技のタックルみたいな感じ。
起き攻めから大ダメージが期待できるゲームだからね。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 12:17:39 ID:FaagmQ/N0
当て投げ談義が盛り上がっているところで
新サイコ投げの返し方を教えてくださいm(__)m
X信者は何年も前からDキャラ否定するくせになんでハイパーやるの?
ダルバルバソ春だってDサガベガイルに匹敵する糞キャラなのに
Xやってろよ
>>757 個人でそう思ってる分には問題ないよ。
しかし、
>>752を書き込んだ意図が全くわからん。
自分語りが死体年頃
>>745 竜巻が逆ガードになる事ってあるっけ?
竜巻仕掛ける側がコマンド入力を逆にしなきゃいけない時はあるが
ダルシム、サガット、ベガの顔グラなんだが、彼らは無理して白目むいてるのかね?
SとXベガはよくみると黒目があるぞ
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 00:41:08 ID:SnR4TzZ90
俺は普段はXSリュウだけど当て投げを使う卑怯者にはD4でジャンケンするよ
>>770 XSなら受身取れないんだしそのまま当て投げすればいいじゃないか、まあDキャラのほうが減るんだけどさ
当て投げ卑怯
ってボケに対してツッこむところだなw
>>757 >昇竜持っててもガード硬直リバサは毎回出来るわけない
ガード硬直解ける瞬間の1フレをきっちり狙っての投げも
毎回毎回きっちり入力出来るわけでもないんだが
仕掛ける側は目押し2〜3フレしか誤差の出ない上手な人
受ける側はリバサ成功率1割、目押しは10フレ位余裕でタイミング合わないど素人
投げハメ「だけ」で殺される=実力差が明らかにある相手による公開虐殺
そんだけ実力差あったらあえて投げを使わないで勝つことを目指すな、自分なら
投げに行くってことはそれだけリスクも大きいと考えてるんで
中間距離でふらふらしながら相手のミス待ち&対処みたいに戦う方がいいかと
タマシマって人が今どう思われてるかが事実でしょ
例えいくら強かろうが朝青龍や亀田みたいな感じ
どうせなら人に好かれたり目標にされるようなプレイヤーになりたいよね
でも最後まで朝青龍が横綱を理解できなかったように
勝つことがすべてで内容がどうでもいいと思っている人間は確実にいるし
考えを人が変えさせることもできないし不毛な議論だと思う
これらは平行線でこの二つの考えが交わることは絶対に無いだろうね
タマシマの実力をそういう風にしか考えられないのはいくらなんでも見る眼なさ杉
そんなことより茶りゅうかいの話ししようぜ
スレチだったごめん
当て投げなんかされたことないな
普通に牽制合戦で死ぬ
当て投げ卑怯とか言う人って
そこまでのプロセスを無視するよな。
差し合いに負けたとか飛び込み落とされたとか
当て投げされる前に読みor対応で相手に
上を行かれているから当て投げの機会を与えるのに。
誰でも起き上がりに安全飛込みされたらガードさせられるっての
ダウンする攻撃は一発も食らうなって事ですか?
現実相手の飛びを全部落とすなんてウメハラでも無理なのは
動画見れば分かることだろうに
>これらは平行線でこの二つの考えが交わることは絶対に無いだろうね
答えが出てるなら、ここで喚いてもしょうがないと思うんですが
まぁ結論は俺が気に入らんから卑怯、だからな
勝負に卑怯も糞も無いね!
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 00:13:27 ID:kN57xdQG0
初心者ザンギエフです。スクリュー空振りやバニ暴発が嫌でNDTを使い続けてます。
立ち合いでの踏み込みスクリューチャンスに手の暴発が出た日にゃ一日中ダークなのです。
で、旧キャラを使う様になり立ちスクリュー主体に戦える様にはなったのですが…上達したいのでどうか教えて頂けませんでしょうか
今日は1勝すらできずリュウケンメインに30連敗してきたことろです。特にD/Xリュウに勝てません。自分はザンギ向いていないでしょうか?
2,3連敗は相手調査の必要経費と思ってやってますが15連敗もすればもうテリヤキマックバーガーセットポテトL食った方が身になるって感じます。
Dザンギで大足をスカしてスクリューは出来るようになったのですが、リターンとリスクが釣り合ってません(つД`)
飛び込んでも大きなリターンが得られる事はほぼありませんし、起き攻めも小技スクリューか、リバーサル昇竜をスカしてスクリュぐらいしか引き出しが…
波動を適当に打ち分けられるだけでキツイのですが、良い対処法は無いでしょうか?
あとブランカにリードされた時に、ウロウロしながら待たれると打開策が解りません。近寄り難く、飛込めず、寄ってくるのはこちらが返しにくい飛込み方(距離とタイミング)ばかり
それとアッパー裂空はどう対処すればいいんですか?ダブラリは負けるしガード後も吸えないし
Tでも結構苦労するのでやはり正直、FABやバニが有る事のプレッシャーがうらやましいです。バニの暴発を防ぐ立ちスクリューの入力方法を教えて下さい。
あと、確実な立ちFABの入力方法もお願いします。練習で出せても実戦には使えるレベルにはならないのです。
助けてください2ちゃんのザンゲマスター様達。
俺Xダルシム使うんだけど、当て投げは卑怯だから止めてよね
勿論、近寄れたら同然のように屈ガードしかしないよ
後な、バルログはキャラが卑怯だから駄目だよ
ザンギホーク、ガイルやサガット戦は得意だから対戦OKだよ
ネタにしてもつまらんな
>>787 釣りでないことを祈って…
バニの暴発が嫌なら後ろから回せば良い、1Pなら4123698+Pだ。XザンギならKラリで上下タイガーを抜けられたり千列を潰せたりするので頑張って覚えるのがいい
それとスクリューを狙いすぎていないか?確かに1発は大きいが牽制など他の行動が疎かだとそこまで持っていけない
例えばXザンギなら中Kの先端で波動を潰すとか、小Pを振って相手がガードしたらスクリューとか、Kラリを何回か見せてPラリの最後を当てるとかね
打撃で立ち回れるようになればスクリューを1回しか決められなくても勝てた、ということもあるのでスクリューが出せるならそちらにも意識を向けるといいかも?
バニは当てても6F不利になるので忘れて良い、飛び道具を消すことを意識しすぎて無駄に喰らうのはもったいない
FABも2試合に1回狙う位で無理にやる必要は無い、確定で決められる状況なんて無きに等しいので10試合に1回決まったら上等
ジャンプ小Kをガードさせつつ2回転が1番簡単か?ちょうど着地にPをずらし押しできるタイミングで回せば良い
飛び道具はKラリや垂直ジャンプで捌く、読めないようならガードも必要。ガードしても大して喰らわない
ザンギを使うのに1番必要なのは忍耐、焦ってダメを取ろうとしても上手くいかないことが多い
これだけやっても中々勝てないだろうけどいくらかマシな戦いになるはず。ガンバレ
>>787 |VS RYU,KEN,GUILE
|
|1:起きあがりに立ち小Kの終わり際を重ねる。
|
|ここで昇竜やサマーを出されても攻撃判定が発生する前にザンギ側の
|やられ判定が消えるのでスカる。
|=スクリュー
|
|2:ガードされたらしゃがみ小P(当ててはいけない)
|
|3:その間にレバーを回す
|
|4:回している途中で中Pを押しっぱなしにする
|(小Pを押して離すだけではボタン離し入力の有効時間が終わる)
|
|5:ヒットストップが終わる頃に小Pも引っ込むので中Pを離す
|
|6:相手が無敵対空を出さなければスクリュー成立。
|出されてもザンギ側はボタン離し入力によるスクリューなので無害。
|=着地後にスクリュー
|
|ヒットストップ終了の時間さえおぼえてしまえば余裕で決められます。
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 11:16:27 ID:OLziGzjG0
スクリューのスカリポーズはあったほうが俺はいいと思うけどな、
後方にジャンプしたりしないし。
スカりポーズが出ちゃうと自動二択ができなくなるのが痛い
792の6の過程が無くなるからスクリューハメが脱出不能とは言えなくなりプレッシャーも減
ザンギホーク戦なんてスカリのあるなしで相性が完全に変わるしな
DTザンギ:ホークに負ける要素なし
SXザンギ:ホークに2択ではめられるw
おもむろに歩いて出す投げ技はレバープルンで出すんだからすかりあろうがなかろうが関係ないでしょ
今は立ちスクリュー以外の話をしてるんだが
直接吸い込みに行くのと違って、自動二択だと無敵技に対して保険をかけられる
793に言ったの
>787
ブランカ使いです。
大幅にリードされたらつらいのは置いておいて
ブランカは対空の反応が少しでも遅れると、ザンギの飛び込みをガード
せざるえないので、ローリングのためがないとスクリューが確定する。(X以外)
無敵持ちよりも攻めやすいとおもうけどね。(ターボ3の場合)
適当なローリングを返していけば大幅リードされることはないと思う。
起き攻めは、遠大Kすかしスクリューがけっこういやらしい。
リバサローリングをつぶし、ガードするとスクリューが決まる。
俺はよく大足に飛び込まれてスクリュー→起き攻めで最後までザンギ持っていかれるよ。
>>787 TDNザンギ・・・ゴクリ・・・
立ち回りのこととか考えたら基本技の強いXがいいと思うけどな。
Kラリで上下アイグーも抜けられるし。
投げハメで犯したいならホークのほうが適任。
プルンワラタw
>>787 >対リュウケン
波動拳の出掛かりは足先を大足で刈る、届かない間合いはPラリでスカす。
近付く場合は飛び込みに頼らない、跳び強Pが届く間合いのみ狙う。
リバサはまずぶっぱ竜巻を下P系で潰して昇竜オンリーにさせる、
T以前ザンギなら後は自動2択、S以降なら2択。
Pラリを前進大足で着実に返せるリュウケンじやないだろ、何とかなるさ。
>対ブランカ
前進で近付いてラリの準備、ぶっぱローリングを半読みでラリで返して差し合い、
大足とローリング返しで2択をしながらゆっくり端に押し込む。
対空は前進近弱Pで無理ならガード、大足はブランカの通常技に対しては五分。
>アッパー裂空はどう対処すればいいんですか?
生の裂空は出掛かりから一段目までに前進から遠弱Pか遠強Kで止める、
アッパー裂空はアッパー後のリバサに弱Pで裂空との間に割り込む、
ただこれはXザンギの場合であって、S以前は試していないので知らない。
>バニの暴発を防ぐ立ちスクリューの入力方法 >確実な立ちFABの入力方法
6で前進して248P、意識して3を通さない入力をすれば暴発は絶対しない。
立ちFABの入力方法なんて憶えなくていい、めくりボディから小足FABと
気絶させてバニシ空振りFABとか憶えておけば十分。
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 23:49:55 ID:OLziGzjG0
Xザンギの立ち中kって一番リーチが長いもんだと思ってたけど、
ベガ相手だと屈強kのほうがとどくのね。
これって単にベガの当たり判定が足元の方が広いってこと?
>>803 広いで正しい、だけどザンギ大足よりベガ遠強Kの方が長いから大した意味は無い。
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 00:01:58 ID:gzP0psaZ0
ありがとう2ちゃんの神たち
NブラってもしかしてSブラより弱い?
ローリングダメージ考えるとほとんど出せない
辛いんでない?
やられ判定が足先に無い中足など地上戦の判定が強い分
キャラ毎の相性が尖った感じになりそう
このゲームって立ちガードとしゃがみガードで
ガード硬直が変わったりしますか??
飛びや中段技をしゃがみ喰らいするとのけぞりが増える
ガード硬直は変わらないはず
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 09:36:57 ID:Lyj+Adr60
Nブラは噛みつきミスくるりんぱの暴発が嫌だな
頭突きの2段目が下段なのは納得いかない
ホークのハンマーチョップとモンゴリアンチョップも下段だったような
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 16:08:19 ID:gzP0psaZ0
ケンの弱キック2発レッパは弱キック2発入れるメリットって何があるんですか?
もしかしてヒット確認できないなら2発目にキャンセルかける意味ないとか?
いや弱キック一発にそのままレッパの方が何故かキャンセルが簡単なので
書いてある通りヒット確認のためだよ
小足2回分の時間的猶予でガードされてるか食らってるか判断しろってこと
3発入れてキャンセルすることもできる
全段当たるかどうかはキャラによって違うけど
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 00:56:08 ID:bpd7+ekI0
おいらはしゃがみ中パンチからのレッパが好き
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 01:03:43 ID:UacqppO90
連キャンも含めてキャンセルスパコンが3rdzero並に簡単になたら
ランクに変動ありますか、っと
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 01:33:02 ID:RqhUuAZa0
ケン・ガイルはちょっと上がりそうな気がする
春麗バイソンが益々凶悪に
ベガの逃げ溜め完了からの確定気絶スパキャンコンボでゴウキ以外終了。
チュンリも単発ヒット確認スパキャンが楽になるから今以上に脅威に。
ダルシムがスパキャンで(ry
バソがスパ(ry
強キャラが更に強化されるだけだなぁ。
バイソンで
その場しゃがみ小P×2→立小P→ダッシュストレートは繋がるのに
J大P→しゃがみ小P→立ち小P→ダッシュストレートが
繋がらないのは気のせいでしょうか?
しゃがみ小Pを2発以上入れないと駄目なんでしょうか?
>>822 立ち小PをキャンセルしてDSが出てるなら繋がらないということはないでしょう。
単に溜め時間が足りてないということはあるかも。
それならジャンプした瞬間にレバーを後ろ方向へ入れることに気を使えばいいんじゃない。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 18:46:13 ID:jJVRD8G30
中足真空波動がまったくできません
スパ4では余裕なんですが
コツ教えて下さい
2362中足36P
昨今の格ゲーとちがってキャンセルスパコンの受付時間が短いから途中に中足入れなきゃできない。
「中足の後に236236Pを超スピードでやりゃいいんじゃね?」と思うかもしれないがまず無理。
>>825 4の感覚は頭から一切忘れる
地上で「↓、\、→、↓+K、\、→+P」
跳びから「↓、\、→、↓、\、→、↓+K、P」
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 23:19:35 ID:yuc27l890
実際スパキャン必須キャラはリュウとダルシムくらいだからそれ以外のキャラ使うってのもあり
ケンやバソもかなり重要だと思うが
Xガイル対Xケンってケンの飛込みをリフトアッパーで相打ち以上って見たんですが、結構大Pに負けて、キャンセル空中竜巻大足食らうんですが、間合いや引付が悪いの?
ユーチューブでXでのコンボムービーを見たんだけど
ほんとにあんな10段とか12段とかのコンボってできるの?
なんか、めくりからの2撃目が反対向きに攻撃して
相手キャラがこちらに引きずられてるし、
ハイパーでほんとにあんなのできるのかなあ。
>>830 間合いが遠いと無理
真下にもぐり込んで引きつけリフト
→ケン側は弱空中竜巻で霍乱を狙う
→ガイル側は超早めにリフト出す
→ケン側はリフトを早出し強Pで潰してキャンセル竜巻とか狙う
→ガイル側は超早出しリフトが強Pに負けても喰らいサマー狙う
>>831 あれはデモ用にマクロ登録による機械入力で成立させてる
人力で操作してないからあんな無茶なコンボが可能
人間の場合、レバー入力にどうしても最短の1フレームおきの入力ができないから
基本的に無理な場合が殆ど(「自力でも可能なコンボ」等と注釈あればできる奴もあるが)
>>832 そうなんだ。
ありがとうございます。
あんなスピードで完璧な操作をするバケモノが
外国にはいるんだなあとびびっていました。
めくりのあとに逆向けに攻撃するのも
人間には無理なのでしょうか。
着地ジャスト1fじゃなかったかな。
振り向きの前に入れると出来るはず。
普段の対戦では暴発されると困る。
>>832 →ガイル側は超早出しリフトが強Pに負けても喰らいサマー狙う
負けたらキャンセル空中竜巻大足食らいませんか?
>>834 実際できる技なんですね。
わりとスト2シリーズはやってきたほうなんですが
あんな状況になったことは今まで一度もなかったもので。
あれが任意に出来ると間合いが密着するので強力ですね。
>>833 人力でも起こりうる現象だけど狙って出すのは困難
微妙に違う例だけど分かりやすいのは、フェイロンでK投げを出し
相手が受身を取った時に密着して中Kを出すと背中側にヒットして
敵が自分側に引き寄せられる様にヒットバックしてコンボに繋がる
↓40秒あたりにフェイロン投げからの背中当て中K
http://www.youtube.com/watch?v=bmlgXJ68kA8 >>835 うん、喰らう
(敵のタイミングが甘ければ)っての書き入れてたんだけど
文章コピペしてる内に消しちゃってたスマン
大Pに対するひきつけリフト→竜巻に切り替え
竜巻に対する早出しリフト→大Pに切り替え
の読み合いに負けても足掻けって事で
X本田の張り手がしゃがみ状態よりも立ち状態の方が出やすい
というのは本当ですか??
>>838 張り手は規定時間内に一定回数以上連打すると出るだけなのでガセ
大張り手のことなら立ち状態だと近大Pが8F、遠大Pが9F発生なのに対し下大Pは6Fと短いので出にくいのかもしれない
Nブランカって中足にキャンセルかからなかった?
スーファミの時、飛び込み大パンチから
中足×2の大ローリングやってた記憶があるんだけど。
記憶違いだろうか。
CPUのDTバイソンが4連続くらいダッパしてたけどあれも無理だよね
ギャン! ギャン! (アッパー2連発でピヨり
ビシィッ! バシッ! ギャン!ギャン! (4ヒットでうーわうーわ
懐かしいなあw
ダッパとかいうやつ初めてみた。今日はいい日。
>840
テラナツカシス。
俺もやってたけどあれは中足ノーキャンセルでローリングがつながってただけ。
スーファミのはとんでもねぇコンボがモリモリはいったなぁw
>>845 そうだったんだ。
キャンセルしてたものだと思ってたよ。
たしかファミマガに載ってて
それを読んで使ってたような気がしたもので。
>>841も情報サンクス。
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 17:40:28 ID:ZziEWBUf0
ケンなど0フレ判定の技を持ってる相手に起き攻めってやっちゃいけないんですか?
そういうキャラにはダウン奪っても何もしないのがいいんですか?
>>847 喰らい判定の無い部分を重ねるとか、わざと早めに出してすからせて反撃するとかいう選択肢は無いのか?
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 19:42:58 ID:rV3VEn7S0
質問に質問で返すなよ
sageないバカはクソ小坊。
これ豆知識なw
>>847 基本的には通じないので得策じゃないね
一応、タイミングを僅かに遅らせて裏落ちめくりすると
リバサ昇竜後半の判定が弱い部分とカチ合って潰せる事があったり
1フレ発生は大昇竜のみだから
地上でのローキック安全重ねには使うのに度胸が要ったり
起き攻めを全くしない訳じゃないだろうけど
対戦で一番大事なのは相手に的を絞らせない事だと思うので
数回程わざと同じ行動して相手に「○○しか来ない」と思わせといて
それで釣って本命の△△を当てる…みたいな感じで
常に合理的な選択するだけじゃ無いと思うんで
「○○しちゃいけない」って思い込むよりは
「逆に考えるんだ」的発送も大事なのかな
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 19:04:35 ID:cVQPaS0g0
Xリュウでもう少しバリエーション増やしたいんだけど
大ゴスアッパー竜巻
屈中P大足
屈中P目押しアッパー
とかいろいろやってるんだけど結局対戦すると中足ファイヤーしか使わないんだわ
なにかオススメの小ネタないですか?
大ゴスアッパー真空
>>852 ネタでいいのか?
屈中P×2→大波動(or小竜巻→投げor昇龍)
小足×α(ガード)→(反撃してきそうなら)ノーキャンセル真空
起き攻め
小足連打→中ゴス(早めに出して相手に当てない)→(ガードしてたら)投げ
ヨガフェイクフェルノスルー真空ver
画面端
(小足→)真空(3hit)→近中K(or大ゴス→屈中P→大波動)→大昇龍
>>853 もはやネタのレベル超えてるからw
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 07:29:24 ID:zLbkxSaL0
ジャブ竜巻
大回し蹴り出際キャンセル必殺技
小足×2立小K空キャン真空波動
屈中P大足って実戦でも多用するけどなあ、ヒット確認や連携もかねて
ネタというより、中足ファイヤー以外でも実戦で必要と思われるのが
近立ち大P>ファイヤー
中ゴス>大足
ジャンプ中P×3
あとは重ね中足から中足波動や密着からしゃがみ中P×2>波動でピヨ狙い
ベガです。
パタリロチョップで安飛びしてるけど、J小Kも詐欺当てできるの?
できるよ。安跳び技は関係ない。中でも大でもできる。
中Kの安飛びとか混ぜるとおすすめ。
ガード硬直が違うので、投げやすいし、違う感じの二択もできる。
J中K>投げorリバサ待ちor中足サイコ とかね。
>>858 なるほどありがとう。
関係するのはリバサ技の発生フレームか。
>>859 厳密に言うと、技の判定や発生時間、持続時間の違いによる、差もあり、
技によってはやりにくい技、やりやすい技はある。
ベガだったら、小P小K、ほとんど変わらない、好みの問題じゃないかな。
というか、自分もこの話、好み以上に差があるのか聞いてみたい。
cpu豪鬼ってピヨリマークがでても
起きたらすぐ回復してるけど
あれって起き上がりにかぶせてもヒットしないですか?
それとも何フレームかはピヨってる?
>>861 その昔、ピヨり見たから起き上がりに中足重ねたら
豪昇竜で返されて超減った。
バッチリリバサ表示出てたよ…
>>862 CPUってリバーサル表示でましたっけ。
まあ、でもオレも重ねたつもりなのにやられたから
やっぱりピヨり自体がないものかもなあ。
>>863 PS2版のハイパーのトレーニングモードで確認できるよ
相手を豪鬼にしてピヨらせてからオプションを「ALL GUARD」で
起き上がりに技を重ねておく
リカバリ表示が出てキッチリガードされる
ついでにオプションで相手を「COM」の豪鬼にしても良い
>>863 ああごめん、CPUの話だったのね。
PSのSFコレクションでの対戦の話してたわ
(スーパーとゼロ2とセットのヤツ)
でもCPU豪鬼がそれに劣る事は無いかと。
>>861 リバサで回復しているので起き上がり前からインフェルノ重ねてもガードされるよ
豪鬼は気絶してから回復までの速度が0フレームで固定されてるよ。
CPUでも人が使ってもそれは同じ。
Dリュウの竜巻対策はみなさんどうやって対処してます?
中間距離からやリュウダウン後の起き上がりにリバサで出してきた場合など
キャラによるとしか
リュウ、ケンです
>>870 起き上がりに波動重ねてなくてこっちが動ける状態なら
・しゃがみアッパーで直接落とす
・しゃがみ技空振り中に昇竜入力
・しゃがんでやり過ごして着地に下中Pか足払い重ね
(相手側は着地の1フレはガードと通常技以外は出せない)
・立ちガードして裏落ちと防いで着地にジャンケン
位じゃないの?
>>871 わかるやすい説明ありがとう
・しゃがみアッパー 相打ちが怖いですがメインです
・しゃがみ技空振り中に昇竜 地上戦の時に不意に出されると裏に回られ昇竜が出ない場面が多々ありました、バレバレの竜巻ならならこれが本命ですね
・しゃがんでやり過ごして 裏に回られない状況ならこれもいいですね、立ちガードしてから竜巻の下降を目視して重ねが間に合うかな
・立ちガードして裏落ち 相手の出すボタンや間合いによって投げ間合いの外に落ちる展開がよくありました
竜巻の着地に小足払いを連打をして投げや昇竜拳で割り込まれた方はいるのでしょうか
わかるやすい→わかりやすいだw
失礼
>>872 竜巻の着地にはリバサ投げや昇龍拳は出せないから
こっちが竜巻の着地にきっちり技を重ねていれば相手はガードか喰らうしかできない
経験上、小足連打よりも屈中パンとか判定の長い技を重ねて置く方が返され難い気がする
>>872 もし小足重ねるなら闇雲連打じゃなくてタイミング合わせて重ねる
敵が着地後に「→+P」で投げ入力連打してた場合は下段を喰らってくれる
投げ間合いの範囲内なら着地の瞬間を投げれば理屈の上では相手はリバサ不可なので投げが確定で入る
でも投げ入力が1フレでもずれると相手がリバサにならない昇龍拳や投げを入力していた時に負ける
>>874-
>>875 攻撃持続時間を調べて見た所、小足としゃがみ中Pが同じ4フレーム、しゃがみ中Kが6フレームでした
私も経験上リーチのある中Pを多様してましたが、小足も狙えるようであれば目押しで小足→立ちアッパー波動でピヨリを狙ってみようと思います
成功率が低いようならしゃがみ中P、それでも厳しそうな場合は持続の長いしゃがみ中足を狙ってみます
投げでの反撃が経験上最も手痛い反撃を食らっていました
竜巻の着地前にボタンを押してしまい通常技が出る前に相手の小足→立ちアッパー波動で返り討ちになるパターンです、おっしゃる通り投げ間合いの外に落ちるのも判断しにくいですね
同キャラかよw
PS2。
ザンギが噛み付くとき「ヘァッ! ヘァッ!」と声を出してるんだが、物理的におかしくないか?
>>878 噛み付きっていうと大K投げだよな?SEは出るが声なんか出したっけか?
PS2は噛みつきボイスある
ACには無し
昇竜烈破が糞スパコン扱いなのはどうしてですか?
コマンド楽だし発生早いし対空でも3HITするし。
Xケン使いの人はゲージ溜まってもほったらかしか
最後の削り位にしか使わないのが疑問でした。
使わないんじゃなくて使えないでFA
バイソンとかリュウとかみればわかるっしょ
>>881 相対的な問題でしょ。
全く役に立たないわけじゃないけど、昇竜拳で代用できるし、
他のスパコンはもっと使えるものも多い。
小足からのコンボ、飛び込みから直接、最後の削りあたりが主な使いどころだけど、
なんだかんだで一番有用なのは最後の削りかも。
>>881 糞では無くてあの位が丁度良いバランスだと思うよ
昇龍裂破、ダブルサマー、鬼無双、ジェノサイド…
厨過ぎない適度な強さ
バイソンとか春麗がむしろ糞バランスな訳で
間合いの関係でチャンスは少ないけど
小足n回ヒット確認烈破もできるし
5ドット削りだって立派な戦略だし
>>880 逆にアイアーンクローが無言になってるな。
>>885 千列は溜保持がクソすぎる。
ダブルニーナイトメアとかは絶妙だな。
強いけどデイフェンスの都合上使えない、っつー。
鬼無双は距離によって当てても反確なのが酷い
レッパは波動すり抜けも何気にやっかい
上手いケン相手だとけっこうレッパもプレッシャーある
レッパ着地後に反撃しようとした相手を投げるのが楽しい
ジャンプ攻撃はやめてください
ぜんじ読みからの大パン裂破が炸裂しての逆転勝利は脳汁出まくる。
レッパは投げと対の小足の威力を上げたり、バクチジャンプ攻撃から5割持っていったりするので
みんなが思っているより重要なスパコンじゃないかと思う
それでもチャンスは少ないけれど
ノールックコア昇竜がヒット確認付きコアコアレッパに化けるとも考えれるね。
コアって何
core
コアコア裂破 言いにくいし読みにくい
小足*2裂破 こっちのがいい
コアコアとか最近聞くけど3rd厨だろ、こんな糞言葉流行らしたのw
は?
サード言葉だな。
ケンとかリュウとかのヒット確認のやつだろ。ダサ過ぎる。
>>898 ソニサマは、ウィキにやりかた書いてあるぞ。
小足ってしょうあしでしょ?
小足払いなんだから
小パンをこぱんとは言わないしね
質問です
屈中P中足の目押しはできるんですがそのあとの波動が出せません
2入れたまま中P中K>タイミングよく>236Pで合ってますか?
>>901 コパンやコアって言い方があるが、多分小パンや小足から来てる
俗語だからまあ文法的な事は忘れよう
そもそも説明書準拠の表記で行くと弱中強なんだが
当時最大メディアだったゲーメストの影響が大きいから
小中大、小足大足と言った言い方が広まった
上段中段下段の概念もゲーメスト影響だと思う
本来→「上段=屈みガード不可、中段=立ちでも屈みでもガード可」
俗語→「中段=しゃがみガードできない地上技(鎖骨割り等)」
ゲーメストいつの頃からなくなったの?
たしかバーチャ2の時はあったはずだが・・・
>>903 それでOK
ポン、ポン、ビシュゥ!とほぼ同じ攻撃間隔でヒットするから
割と屈中Kのキャンセルは遅めで間に合う
ちなみに神田の跡地にはいまだにゲーメストの看板残ってるよね。
新声社だっけ
ちょっとナンセンスかも知れませんが、
ダルシム(NとX)やDケンを主に使ってますが、
地元にいる技性能を押し付けてる程度のゴウキ使いにあと一歩の所でやられちゃいます。
立ち回り方とかのアドバイス等を教えてください。
有力なのはDケンかな?
近付けばのびーる昇竜で斬空に反撃できる
地上は大足と弱昇竜と投げで頑張る
弱昇竜で弾を抜けた後のほぼ同時にスタートでの読み合いに持ち込む
ゴウキ対Xダルってどうなの?
やっぱり大幅にゴウキ有利なの?
俺もそれ気になる。
ザンクウあるから、リュウとは勝手ちがうのかな?
ザンクウ下段の二択もあるし、ダルは死ぬソース多そうだが、
極まった同士の対戦を見てみたい。
>>913 テレポ使ってなかったら灼熱ハメで終わる、阿修羅があるので無理に飛ぶ必要がない、竜巻や昇龍に事故当たりしたらリュウより減る
俺みたいな雑魚が使うならともかくトッププレイヤーが使ったりしたら手に負えないだろうな
普通に豪鬼はどのキャラでも無理
いや、無理とまではいかないだろう。
けっこういけるキャラはいるんじゃね。
ゴウキだから勝って当たり前ってのは若干ちがくて、
負けるときは負けると思う。
ランエボ対ハチロクみたいな感じ
走り屋同士が戦えば「無理だ、ハチロクでランエボに勝てる訳無い」と言われるだろうが
その辺のオジサンをランエボに乗せて、走り屋がハチロクに乗った場合は勝てる
>>917 どれだけイメージしてもゴウキと戦えるキャラは
ザンギエフしか出てこないんだが
どう思う?
お 知 ら せ
ザンギは無理ゲーです
ザンギはパーフェクト負けの部類だと思うよ
斬空か阿修羅、どっちか一方だけならまだしも
両方とも徹底されるとバニシ使う暇すらなく
灼熱ハメが効かないのが唯一の強みだけど
バルログ辺りは結構戦える?
ダルはスラで斬空くぐってどこまで対処できるか次第か
Dケンは近づければ何とかできそうだが
リュウ:全ての技が劣化版、灼熱ハメを安全に抜ける手段が真空のみ。昇龍で抜けると5分に戻るだけ
ケン :殆どの技が劣化版、灼熱ハメを安全に抜ける手段が烈破のみ。昇龍で抜けると5分に戻るだけ
ホンダ:灼熱を百貫で抜けても昇龍が間に合う、事実上抜けられる技が無い
春麗 :灼熱ハメを抜ける手段が千列だけ、1発目が当たらないと燃えて終わる
ブラ :ローリングシェイブを出してもガードが間に合う、無理
ザンギ:斬空連打で何もできない
ガイル:ダブサマをフルヒットさせられないと倒れないので事実上抜けられない
ダル :一度もテレポを出していないと裏に回れない、出していれば抜けられる。斬空を盾に迫ってこられると辛い
ホーク:小トマホークの間合い外から灼熱ハメで終わる
キャミィ:灼熱ハメを安全に抜ける手段がスピンドライブのみ
フェイ:灼熱ハメを安全に抜ける手段が烈火真拳のみ
DJ :灼熱ハメを安全に抜ける手段がソバカニのみ
バソ :小大ヘッドとクレイジーで抜けられる。小斬空→灼熱とやられると辛い
バル :バク転では抜けた内に入らない。テラーは無敵が11Fなので抜けられない
サガ :灼熱ハメを安全に抜ける手段がジェノサイドのみ
ベガ :灼熱ハメを安全に抜ける手段がナイトメアのみ
結論:理論上ダルとバソ以外まともに戦うことすらできない
>>922 リュウケンは灼熱ハメ抜けられるし、ある程度まともな勝負になるでしょ。
不利は動かないとしても、8:2まではつかないだろう。
灼熱ハメにもし対処出来たとしても、斬空ハメもキツ過ぎるし少し読み負けただけで拾いコンボガシガシ食うしやってられん
竜巻の判定が強過ぎてピクっとしただけで食らって拾いコンボで大ダメージ
起き上がりには斬空ガードさせての飛び込みor下段のキツい2択
空中竜巻も強いし阿修羅裏回りの連携も強い
この過程で端に追い詰められた時に毎回全力で灼熱ハメやって来られた日にゃあ、もうどのキャラ使ったって所詮無理ゲーだろ
やっぱ対戦しないのが得策
豪鬼とか無理ゲーでしょ。
豪鬼使って他キャラに負けるようなら
このゲームやめた方がいいよ。
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 11:20:00 ID:YG3D6jk30
でもDサガやDベガよりも号機と対戦してた方が楽しいな。攻撃力自体はそんなに高くないし
>>918 どっちも恥ずかしくて乗れないようなダサい車だなW
理想論でいけば、ゴウキは無敵だけど、
そもそも大味なゲームだから、ゴウキといえども負けるときは負ける。
クソキャラだが、常勝レベルのキャラではないな。
レシオ4だとしたら、それならばレシオ2のリュウ二体のほうがいいとか、そういうレベルかと。
残空うってるだけのくそげーじゃねぇか
いや、むしろ波動の強さがクソの要因と思う。
ザンクウ+クソ波動のコンビーネーションがやばい。
ただ、リュウ使いがリュウの戦法もちこんでも、そこまで凶悪にならないはずで、
ゴウキを完全に別キャラとして攻略する必要がある。
超ロコツなキャラ対策とか、全キャラに。
しかし究めようとする人がいないうえ、究める意味もないからな。
ゴウキを対戦で使う奴は頭がおかしい、可哀想な人
これだけは譲らない
号機ったって、所詮はスパコン無しのXキャラだろ。
判定も威力もD強にはかなわんよ。
ゴーキは何気に使うと面白そう
何せ攻めの幅が広い。空中波動に無敵移動技からの連携とか、あーいう攻めパターンが色々あるキャラは実は面白い
だが嫌われるのが目に見えてるから決して使いたくはない 大体キャラ選択に10秒もかかる時点でラウンド始まる前からまず人をイラッとさせる
自分が使うと面白いが、相手は使われても面白くも何ともないという自己中キャラの代表格
ゴウキは逆に腹くくれるが、灼熱ハメだけはむかつく。
D3とゴウキだったら、俺はD3のほうがいやだな。とくにDサガと、Dベガ。
ニワカならいいが、現役プレイヤーが使うもんじゃねえ、あれは。
お互いに豪鬼を使ったら如何でしょうか
豪鬼とまともに渡り合えるキャラっていないのかね。
キャラ設定的には正解なんでしょう
豪鬼よりも初心者狩りガイルをなんとかしてください
近場のゲーセンでCPU相手に遊んでると乱入してくるからそこのゲーセンには行かなくなった
対戦するなら秋葉原とかでボコボコにされたほうが楽しい
アキバにもガイルは多いよ。
むしろアキバはDキャラの聖地。
そうでない人も多いが。
>>939 いや〜w 弱い者イジメは楽しいよw
毎回1ラウンドはサンドバッグになってあげるから、また対戦しようねw
ケケケケケケケケケwwwwwwwwwwwwwwwwww
達人の使うブランカやフェイロンは動きが鮮やか過ぎて困る。
Xバイソンを使っているのですが、まったく本田に勝てません。
突進技は小パンや頭突きで返され、こっちが小パン連打で守れば百列で削られ、徐々に押されて画面端の繰り返しです・・・。
wikiのダイヤグラムではバイソン6になっていますが、どういった立ち回りが有効なのでしょうか?
先輩方ご教授お願いします。
>>944 ありがとうございます!
少し目を通したのですが、非常に細かい攻略でとても参考になります。
相手視点で考えてみるのは重要ですね。
熟読して精進します!
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DTバルのバルセロナ(イズナ)って、SXに比べて性能は悪いよね?
壁蹴ってから爪開くのが遅い気がするし。SXのは壁に向かう前にもイズナが出来る気がするんだけど
>>948 流石に壁に跳ぶ前は投げられない
@イズナの投げ間合いはD<T<SX
Aバルセロナの判定はDT<SX
Bジャンプ軌道はDTの方がSXより高い
下記写真を参照↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org950251.jpg DTの方は画面上端から消える位の高さで画面を横切るが
SXは体力ゲージ位の高さまでしか上昇せず低く画面を横切る
D開幕間合いから三角跳びで壁に着く迄の時間は
DTバルが約42フレーム、SXバルが約26フレームでSXバルの方が早い
(DTバルは壁の張り付く位置が高い為、より時間がかかる)
E壁に張り付いてから着地までの時間はDTもSXも同じだが
DTは爪が最速で出るのに約22フレームかかるのに対し
SXは爪が最速で出るのに約6フレームしかかからない
開幕間合い後方ジャンプ軌道だとDTもSXも壁から約48フレームで着地
F着地後の小さく跳ねる硬直時間はDTもSXも同じで約12フレーム
G対人戦ではSXの方が強力な技なのだが
CPUはバルセロナを登りジャンプで叩き落そうとするので
軌道が高いDTはCPUの登りジャンプ攻撃が届かずイズナを決め易いが
SXのイズナは軌道が低いのでCPUの登りジャンプ攻撃で返され易い
まったくだw
MJGD
>>949 948じゃないがGJ
wikiいきだなこの情報は
SとXの違いは制御しやすいとか聞くけどそれくらいなのかな
個人的にバルセロナだけで見たらSの方が相手側Jで
テラー暴発しないから好きなんだが
>>949 すごすぎワロタw
これだからスト2はやめられない。
まだまだこんなに熱く研究してる人居るんだな!
バル使いの人や対バル戦をここまでデータ化するとは乙としか言いようが無いな
壁に向かう前に投げられた気がするのは俺も感じてた
あれは気のせいなのか
ともあれ神情報乙
俺が948だったら逆に申し訳ないわw
ところでスペインステージのDTバルログは格ゲー史上最大の全身無敵だな
金網から離れる瞬間が空中投げチャンス
低い位置ならXザンギの空中投げを見ることができます
>>957 敵と画面端〜端に離れて、SXバルで壁をすぐ後ろにしょって後ろに壁ジャンプすると一瞬で三角とびを終えるから、
相手から見ると前側に壁ジャンプして壁に向かう前のジャンプで投げられた様に見える
HDで練習したから実機もやってみたいんだけど
山口県で盛り上がってるところってある?
>>949 こんな違いがあったのか
スト2シリーズが始まって10年以上経つわけだが、初めて知ったわ
ともあれGJ
>>949 すげぇw
非常に分かりやすい
どこぞの名の通った有名プレイヤーか?
だから、神だって言われてんだろ。人じゃない。
スレ史上もっと感動したレスだ。
948ですが逆に申し訳ないです。
>929
>常勝レベルのキャラではないな。
これは幾らなんでもギャグだよな?
豪鬼はシリーズ最大の厨キャラだし。
Dバイソンで屈小P×4→ダッシュが繋がるけど
立小Pを挟まなくても小P→ダッシュの部分が繋がるのは
ノーキャンセルで繋がってるからなのかな?
屈大Kの長さと、立大Pの拳のぶっとさと、ヒット音の爽快さは
DTバイソンの方が好きなんだよなー
ダッシュアッパーの溜め時間がXの2/3位の短さなのも良い
そう甘い考えの人に限って本当に強い豪鬼とやったこと無い。
灼熱ハメをしなくても強すぎるだろ。
だいたい竜巻に攻撃+無敵がある時点で規格外。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/11(金) 10:27:56 ID:POIlnl/L0
>>967 確かにDTバイソンて使っててかなり爽快だよな。
むずいけどダッシュアッパー×2できると「おぉっ」てなる。
ジャンプパンチ→着地と同時にダッシュアッパ→投げとかもかなりやらしいね。
でも使ってて楽しいけど、相手にするとつまらんことに気づいてから使うのやめたな。
バイソンは昔の顔の方がいい
CPUってめくれない距離からのジャンプなのに
めくってくることないか?
どう見ても前だろって距離なのに
後ろに降りる気がする。
cpuマジックはまだまだ未知数なんやな…
>>971 CPUは攻撃はそもそもインチキ
どんなに高い打点でジャンプ大キックくらっても、くらいなげできずに足払いまでつなげられるからなw
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 12:01:34 ID:Eym/EpQu0
こちらXリュウだけどダルのスラ→掴みの作業ハメって
リバサ昇竜しか回避不能?
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 09:41:25 ID:jhKtnIxBO
Xリュウですけどホーク戦が全然ダメです。基本的な戦い方がわかりません。
とりあえずダウンしたらジエンドなんですかね?ハメから抜ける方法ありますか?
ダイヤ上は圧倒的にリュウが有利みたいですけど、それが理解できるレベルではないんで。
よろしくお願いします!
竜巻でぬけろってかいてあんだろうが
竜巻もダメだお
というと?
あぁ、相手がホークなのか・・・・ご愁傷様
近付かれたらアウトだから、一回も近寄らせずに勝つつもりで頑張れ
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 14:35:01 ID:L1Df0R3n0
Xリュウですけど本田の大銀杏ハメ抜けれません
リバサ竜巻か、ジャスト投げ。
ガード銀杏のやつだったら、ジャスト投げがかなり有効の場合がある。
そういえば、リバサで小竜巻出されたら、本田側の選択肢ってなにがベストなんだろうか。
着地を重ねるしかないと思うが、どのように?
頭突きか百貫じゃだめなの?
そうだ、それだ、勘違いしとった。
安全跳び込み→小足→離し投げ→相手のリバーサルにリバーサル小百裂で反撃→以下繰り返し
昇龍系のキャラは一度大銀杏をくらわないと脱出できない。
ってテンプレの本田攻略サイトに書いてるな
それかなり机上だと思う。
まず、安飛びから小足の時点で、銀杏の間合いがすでに微妙だし、
昇竜に張り手出すのは相当むずかしい。
リュウ昇竜にはオカマで安定。
ケン昇竜が厄介で、オカマ間に合わない。
ディレイ気味の百貫がウソ臭く重なるのかもしれないけど、試してないなあ、よさそうだけど。
ケンには安飛びできませんよ?
そもそも安飛びできる状況なんて画面端以外ほとんど無いじゃん。
そんなのわかっているだろ?
常識的に考えて
>>991 わかってるけどわかってない人もいるから。
とりあえず立ち回りに関しては机上の空論で話するの止めてほしい
さーせん、初心者なもんでわかってないっす…
相手の攻撃が当たる前にこちらの攻撃を当てればいいんです
近づかれたらあきらめればいい
うめ
うめ
うめ
うめ
1001 :
1001:
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