【ハイパー】初心者スレ51【スパ2X】

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1俺より強い名無しに会いにいく
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【ハイパー】初心者スレ50【スパ2X】
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2俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 02:00:23 ID:P0tMpzst0
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3俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 02:02:07 ID:P0tMpzst0
4俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 10:44:01 ID:DY1dsKay0
瞬乙殺!
5俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 12:11:03 ID:4IrLQiS90
本田でDガイルに勝つにはどうしたらいいのですか?
6俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 12:15:53 ID:DY1dsKay0
極論すれば、サバ折りからの、腹ループ。これしかない。
サバ折りのもっていきたかたは、俺も教えてほしい。
7俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 16:26:25 ID:oPOOCxQW0
ザンギエフ。

フライングパワーボムはまあそれなりに使い所があるとしても、
ダブルファイヤースープレックスはどういうときに使えばいい?
8俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 16:39:34 ID:P0tMpzst0
>>7
大アトミックスープレックスはホークのタイフーンと同じ投げ間合いで
威力は大スクリューより大きい(Dザンギのスクリュー並)
そこに価値を見出せるなら
9俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 19:32:19 ID:oL6uEJxf0
wikiに書いてあるガイルの小足小足サマーができないのですが、コツないですか?
10俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 19:49:15 ID:6/fxzhxT0
>>9

ポイント

1 小足は連打ではなくちゃんと目押しで。
2 3発目はボタンを押したらすぐ離す事。

これだけですぐ出るようになるよ。
11俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 21:43:01 ID:qCq6w0Fw0
>>8
スクリューよりも画面端に相手を運べる点もね
12俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 23:23:52 ID:IB2/zo3g0
ザンギのK一回転やられるとむっちゃいやだよな

確定状況でこれ使ってくるザンギは、もうほぼメインだね
単純なことだけど、重要だよな
13俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 00:53:11 ID:0cwjH5DE0
>>9 コアコアサマーはちょっと小足の出始めがアレで実用性にかけてると思うから、
もし練習するならコアコア立ち弱kサマーかコパコパサマーを練習した方が
いいかもしれない。 でもまあコツを敢えて言うなら10の言う通り小足をしっかり繋ぐ、
後は連キャンを使っていることを考えて、コアコア(↓いれ)>↑+弱中大kずらし押し
かな。失敗時の状況を教えてくれたらもうちょっと詳しくいえるんだけどw
14俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 01:37:30 ID:KeB9lMH20
まずサマーすら出ないんです
小足小足ニーバズーカならできるんですが・・・
15俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 05:16:12 ID:B+nVMF4s0
xリュウやってるけど、上手いXリュウはカッコイイぞ。
ポテンシャルを引き出せば全キャラそこそこ闘えるし。
そのレベルまで到達してる奴はあんまり居ないと思うが。
単純作業で勝てるキャラはつまらんからな。
16俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 05:53:01 ID:m+jTi25m0
コピペ乙
17俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 16:56:31 ID:0cwjH5DE0
もし失敗でコアコアニーになってる場合は、↓溜から、↑にレバー入れる時1か4の横要素が
入ってる。そういうときは2入れ小足始動でやってみるとか。
単純に出せるって意味でのことなら、コアコア>ニーは連キャンで繋がってるから、できてもコアコアサマー
までの過程とは関係ない。
コアコア>(コアor立ち弱出始め空キャン)>サマー で入力することを意識したら
とりあえず繋がらなくてもサマーはでるかなw

18俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 19:08:57 ID:P+wR4DX10
サマーが出ずにからジャンプする → 3発目のボタンを話すのが遅い。
サマーが出ずに小足3発でる   → レバーを上に入れるのが遅い。

自分が理解してる連キャンサマー理論としては、
小足小足サマーを例にすると、3発目のボタンを押した時
連キャンにより2発目がキャンセルされ3発目の小足が
出ようとするが、そこでレバー上+3発目のボタン離しによって
サマーの入力が完了し、(スト2はボタン離しでも必殺技が出る為)
本来出るはずだった小足に出だしキャンセルがかかり、サマーが出る。

なので小足は律儀に2発出す必要もなく、小足サマーだって小足ダブルサマーだって出る。

19俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 20:13:11 ID:MRlZ2bQJ0
リュウケンの起き攻めにめくり→小足×2→ダブルサマーって実用性ある?
なんかほとんど小足が繋がらなくてガードが投げられるかするんだが。
デクには繋がるんだけど、実戦だとそうそう繋がらない。
動画でもまず見かけないし。まあそもそもめくり自体有用な相手が春麗ダルシムフェイロンくらいなんだけどさ
20俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 21:20:30 ID:EkgXQbt50
投げをしっかり見せておいて小足を喰らってくれる状況を作る
打点の高い低いは練習あるのみ
21俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 21:25:56 ID:sbrZWanI0
xリュウのJ大KとJ中Kって、どういう使い分けするの?
絵は同じで、攻撃判定が発生するまでの時間と、
発生してから継続時間が違うだけ?

あと、攻撃判定=くらい判定でおk?
22俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 21:27:56 ID:0cwjH5DE0
だから小足の発生が遅くて使いやすくはないんだよねw初心者ならなおさら。
実戦でもガード方向アヤシイめくり〜コアコア確認(立ちコア)>サマーorソニック
は十分使える部類だと思うけど難しいし。ダブルも、できるならもちろん強い。
小足単発のダメージクソ高いし確認自体は楽だから、小パ×2とか中p確認より狙いたいところなんだけどw
まあ19くらい上手いならコパ使えばコパ2ダブルウマーはできそうな予感。
23俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 21:41:51 ID:0cwjH5DE0
>>21 使い分けは正直必要ないと思うなー、めくりも大kでしやすいし、
発生と持続はわからないけど、それでも大kのみで事足りると思う。
んで攻撃判定=食らい判定じゃないよ。攻撃かち合ったときに一方的に
勝ったり負けたりするでしょwもしイコールなら相打ち以外の状況はないはず
24俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 21:55:12 ID:BXSwp0gsP
>>21
やられ判定と攻撃判定の違いは、>>1-3のサイトの写真や動画が分かりやすいでしょ
http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/hdr_cap2.gif
http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/
http://www.critical.ne.jp/~ladios/kaisetsu/kaisetsu_naname.htm

判定はヨガ本持ってないから知らないけど
多分上記の攻略サイトの春麗のジャンプ小P〜大Pの例みたいに違いはありそう
基本的に大攻撃の方が判定大きい変わりに出てる時間が短いとか出が遅いとかだよね
使い分けはWikiに書いてる内容くらいだと思う
25俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 21:59:52 ID:MRlZ2bQJ0
小Pに繋ぐのに妥協することも考えたんだけど、ダブルサマーに繋ぐにはめくりの段階で真下に入れないと
タメが間に合わないんだ。確認から横タメをつくり出すなんて俺にはとても
繋ぎを遅らせれば間に合うもんなの?
26俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 22:02:32 ID:yOEvtuOj0
>>21
発生は同じ。持続はJ中Kの方が長い。
食らい判定は同じで攻撃判定はJ強Kの方が広い。

http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/hdr_cap.jpg
の赤が攻撃判定、青が食らい判定。
27俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 22:03:37 ID:yOEvtuOj0
個々の技の判定が知りたいならヨガ本かHDRemixで。
28俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 22:49:28 ID:sbrZWanI0
http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/hdr_cap.jpg
攻撃判定の食らい判定は?
29俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 22:56:20 ID:yOEvtuOj0
え?
30俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 22:56:31 ID:sbrZWanI0
http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/hdr_cap.jpg

赤色の攻撃判定=食らい判定

相打ちの場合は、弱vs強、その他の組み合わせでも両者食らい、
一方的に食らわずに攻撃のみは無し。

その際、弱vs中or強だと、中or強の方が相殺+相手の体力減らし値が
上回るので有利。いわゆるお釣り。

でおk?
31俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 22:58:42 ID:yOEvtuOj0
>>30
> 赤色の攻撃判定=食らい判定
赤色が攻撃判定。青色が食らい判定。

そこから下は何言ってるかわからん。
32俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:00:14 ID:sbrZWanI0
赤色の攻撃判定そのものに食らい判定は無いのか?
33俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:00:57 ID:yOEvtuOj0
>>32
青くなってなければ、ない。
34俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:02:11 ID:/qa6kZWP0
>>30でFAだろ。
青色は食らい判定は、体本体の食らい判定に過ぎん。
35俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:03:55 ID:yOEvtuOj0
>>34
日本語で
36俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:03:59 ID:g8e8eL1O0
じゃなんで腕の部分の食らい判定が表示されないんだよ?
37俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:04:36 ID:/qa6kZWP0
http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/hdr_cap.jpg
パンチとパンチの相打ちで両者食らうから

赤色=攻撃判定と食らい判定が両方有り

でFA
38俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:05:48 ID:/qa6kZWP0
>>30でFAだろ。
青色の食らい判定は、体本体の食らい判定に過ぎん。
39俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:06:03 ID:yOEvtuOj0
>>36
食らい判定がないから。

>>37
両者の腕の部分が重なっても両者スカる。
40俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:08:03 ID:/qa6kZWP0
ああ、そうか。
視覚的にはパンチとパンチの攻撃判定同士が当たってるように
見えるが、仕様上は、体の食らい判定に当たってるって事か。
41俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:10:43 ID:yOEvtuOj0
>>40
視覚上というか、攻撃判定同士は重なっている。
攻撃判定同士が重なっただけでは「ヒット」とはならない。
自分の攻撃判定が相手の食らい判定に重なれば「ヒット」となる。
42俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:14:57 ID:/qa6kZWP0
つまり、パンチとパンチの相打ちだと、お互いの攻撃判定が
相手の攻撃判定をスルーして体本体の食らい判定にヒットしてると。
従って、自分の攻撃判定と相手の攻撃判定は干渉しない、スリ抜ける。
43俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:16:26 ID:yOEvtuOj0
スルーとか干渉とか関係ない。

自分の赤が相手の青に重なったらヒット。
相手の赤が自分の青に重なったら食らい。
両方同時に起きたら相打ち。
それだけ。
44俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:18:28 ID:yOEvtuOj0
リュウじゃないけど、判定の変化はこんな感じ。
http://www.youtube.com/watch?v=daMh2pCo1FI
45俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:18:46 ID:g8e8eL1O0
俺の『なぜ腕に食らい判定が無い?』って質問は単に
腕に食らい判定がないから、って事でいいんだよな?

qa6kZWP0がアホな事言ってるんだよな?
46俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:20:33 ID:yOEvtuOj0
>>45
「なぜ腕に食らい判定が表示されない?」って質問なら
「腕に食らい判定がないから」でいいが、
「なぜ腕に食らい判定がない?」って質問なら
「腕に食らい判定がないから」では答えになってない。
47俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:23:52 ID:zd2nonVk0
>>45
確実に理解しているID:/qa6kZWP0は理解力がある。
お前は理解できてないアホ。
48俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:25:31 ID:yOEvtuOj0
>>47
自分で言うなよ。
49俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:27:35 ID:Xp8cK05h0
↓これが要するに>>42の通りって事だよ。

43 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 23:16:26 ID:yOEvtuOj0
スルーとか干渉とか関係ない。

自分の赤が相手の青に重なったらヒット。
相手の赤が自分の青に重なったら食らい。
両方同時に起きたら相打ち。
それだけ。
50俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 00:34:24 ID:P+7zWZWn0
めくりからのダブルサマーってコパ2じゃむりなんだっけ?
ため持続だか簡易コマンドだかで出せたような…
もし無理ならめくりダブル狙いは相当実用性低いねw
ざんぎへのめくりコパ3ダブルくらいかw
51俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 05:21:26 ID:L/eT7cM20
簡易コマンドでなら小P1発からでも繋がるよ。
52俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 06:21:24 ID:1GASpYrD0
通常技の相打ちで、一方的に負けるのは、負けた方が出すのが遅いって事?
例えば、同キャラ同士で、同時に登りJ大Kを出し合った場合、
1フレームでも遅出しした方が一方的に負けとか?
53俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 06:39:47 ID:EqGO+VS40
>>52
>1フレームでも遅出しした方が一方的に負けとか?
そりゃそうだろ、攻撃判定が早く出るってことなんだから

54俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 07:01:54 ID:1GASpYrD0
空中竜巻の相打ちの場合は?
55俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 07:09:27 ID:POqN3Jxp0
>>52
「どっちが技を先に出したか」ってよりも
「どっちが自分の攻撃判定を相手の喰らい判定部分に先に当てたか」かな

同じ技でも出がかりと技が出きった状態では喰らい判定と攻撃判定が違うから
極端な例えでは、もし出がかりだけ異様に強い技があれば
遠くから早めに出した自分よりも、ギリギリまで引き付けた相手の方が勝つ事も

ttp://games.t-akiba.net/sf2/theo_sys.html#sametime
56俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 07:12:18 ID:EqGO+VS40
>>54
少し読み返せば分かるだろ
57俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 07:36:53 ID:1GASpYrD0
>>55
つまりは、攻撃判定を相手の食らい判定を先に当てた方が一方的に勝つ
って事か。相打ちの場合は、それが同時に決まる時って事ね。
58俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 08:18:37 ID:VXhO8k9e0
>>52
一方的に負けるのは相打ちではない。
59俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 10:38:30 ID:ELt1syPE0
>>55
無限厨とか言われそうだけど
ここら辺は無限でキャラ作ったりしてるとお手の物だね
60俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 13:50:09 ID:q8YaiF7s0
身内対戦のリュウケン同士で
相打ちドローをしているところを見たことはあるかい?
ギリギリまで体力を削り合っておいて(タイムアップ待ちもあるけど)
同じ技をぶつけて同時KOにする光景だ
立小P、立大K(回し蹴り)、大足がよくあると思うが
手足の先を掠らせただけではお互いスカるだけで攻撃が当たらない
もう少し踏み込んでようやく同時ヒット、となる
これは技の先端には喰らい判定が無いからで
攻撃判定と喰らい判定を接触させるには
立小Pなら顔にジャブが当たるくらいまで接近しなければならない
61俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 14:12:47 ID:q8YaiF7s0
よく「判定が強い」と言われる技は、
攻撃判定と喰らい判定の位置が離れているのが理由

春麗やキャミィの中足を例に挙げると
伸ばした足の先端には攻撃判定だけがあって、喰らい判定は内側にしかない
彼女らに攻撃を当てるためには、グラフィックで言うと脹脛より奥へ攻撃判定を届かせなければならない
春キャミに足払いの先端を重ねられると昇竜拳でも刈れないのはこの状態

ついでに
「攻撃判定と喰らい判定の位置が離れている」を突き詰めると
「攻撃判定のみ有り、喰らい判定が存在しない」=無敵技、となる
62俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 14:17:30 ID:SwTYGDlFP
20年くらい前、初代からターボあたりまでは、そんな風潮もありやってた。
でも、スーパーが出たあたりから、やらなくなった。

今は身内対戦でもやってるのはみたことないな。
63俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 19:54:02 ID:FWHTXwTH0
>>45
わかりやすく言うと君の受験番号が当たり判定の座標だとすると
合格者一覧がやられ判定の座標ってことだ
合格すればヒット、試験に落ちればスカ攻撃になる

ゲーム開発ではツールでこの座標が視覚的に見れるようになっている
64俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 20:20:20 ID:3FHPF4cT0
かえってわかりにくい。
65俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 21:16:51 ID:caQ5vTIE0
そもそも腕に全く食らい判定が無い画像で相打ちの説明をしようとするのがアホ過ぎる。
これのせいで腕の食らい判定に関しての各々の認識に齟齬が生じて変な話をしている。
普通の通常技は伸ばした腕の手首くらいまでは食らい判定(青い部分)がある。
画像はリュウは小Pなので食らい判定が無く攻撃判定も細く小さい。
ゴウキは通常技の全てが伸ばした手足に食らい判定が無いっていう特殊な例。
普通の通常技は画像で言うならば、リュウのアゴ下辺りのように判定がダブっている箇所と
攻撃判定のみが突出してる箇所があって、そのせいで上に強かったり、下に強かったりする。
足元を見ればわかるが、グラフィックどおりに判定は配置されていない。
春麗にいたっては立ちポーズの前に出てる足に一切食らい判定がない。
しかしこの食らい判定どおりに存在判定があるわけでもない。
リュウケンへのめくりが若干シビアなのも頭部後方の食らい判定がへこんでいるのに存在判定があるからだ。
66俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 22:44:38 ID:FWHTXwTH0
>>65
存在判定っていうのはたとえばカラジャンプで相手のいる位置へ着地したときの押しとか
レバーニュートラルの相手を押しているときの体のぶつかり範囲の事ですね?

ほかに正方向/めくりを決める左右軸の要素も加わると思います。
67俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 22:54:08 ID:FWHTXwTH0
>>65
もうひとつの疑問は投げなんですよね。
通常技でやられ判定のないフレームがあったとします。
さてこのフレームに投げを入れた場合投げは成立するのか?

たとえばMUGENのシステムだと投げのモーションにも当たり判定を設けて相手のやられ判定にぶつけてトリガージャンプするので打撃とほぼ同じ処理なんです。
スト2のシステムはどうなんでしょうね。
68俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 23:10:46 ID:3FHPF4cT0
>>65
他に適切な画像出回ってないから。

>>66
スト2では食らい判定がないときは投げ不可。
ただし食らい判定があっても食らい判定の場所で投げ判定してるわけではない。
http://blog.capcom.com/archives/1261
の赤い点がキャラの軸で、これの間隔が一定以下だと投げ可と判定していると思われる。
69俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 23:20:16 ID:3FHPF4cT0
>>67
> 通常技でやられ判定のないフレームがあったとします。
そもそもそういう通常技はないんじゃないか?
70俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 23:40:25 ID:sp9qwxTv0
>>69
フェイロンの特殊技みたいなのいってるんじゃね?
71俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/16(火) 23:48:11 ID:3FHPF4cT0
>>70
レバー入れ中Kとか強Kのこと?
あれ無敵ないでしょ。
72俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/17(水) 00:04:11 ID:9wtnepx50
無敵通常技とかあったらこえーわw
73俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/17(水) 01:20:08 ID:sTXHgQnv0
喰らい判定、攻撃判定っていう概念を難しく考えてる人いるのな
格ゲーする人なら知ってるもんだと思ってたわ
スト2系は各種判定の資料が少ないから「この技どういう判定?」って訊ねるのならわかるが
74俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/17(水) 01:28:26 ID:QJ6+Lr8g0
いや、Xに限ればヨガ本とかHDRemixで恵まれてる方だと思うよ。
75俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/17(水) 01:51:51 ID:LWkAHKQu0
>>70-71
それは空中判定になるフレームを投げられないってことじゃないでしょうか。
たとえばガイルのソバット、春の背中、後方回転など。
でも出掛りの地上判定のフレームなら投げられるはずですよね。
76俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/17(水) 02:01:48 ID:dSTSRnzv0
xリュウの中ゴスですが、めくり大Kからの繋ぎで、
割と投げられる事がありますが、攻撃判定が出るまでのモーション中は、
相手がレバー横入れ+大ボタン連射で100パーセント投げれるんでしょうか?
77俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/17(水) 02:12:56 ID:sTXHgQnv0
>>76
めくり大Kをしゃがみ喰らいしてないとダメ
78俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/17(水) 04:49:03 ID:vHKFvNP90
投げられ判定は上に張られてる画像には載ってない。
キャラごとに投げられ判定は設定されてて、視覚的には少し分かりづらい。
例えば、前進してくるザンギを何故かこちらが投げたって事は誰だって経験した事があるだろう。
あれは食らい判定がでかく投げられ判定もでかい。
逆にブランカや本田は投げにくいなと感じてる人もいると思う。あれは食らい判定のでかさに
比べて投げられ判定がそんなに大きくないのに奴らの投げ範囲が広いから。

それと、食らい判定が全く無い全身無敵と空中判定になると投げる事は出来ない。具体的に見分けるには、対象の技に攻撃を当てて
空中食らいするかどうかで判別できる。
例えば、ガイルのソバットは足元に食らい判定が無く、視覚的にも浮いているが波動拳などを当てると
立ち食らいポーズが出る。つまりこれは投げられ判定も同様に残っている。
逆にガイルのニーバズーカに(ぴょんって飛んで前進する技)、技を当てると空中くらいをして跳ね返る。
波動拳を当てると空中食らいとなりダウンする。これは空中にいるとみなされているので投げられ判定は残っていない。
ただし、今度は空中投げられ判定が発生する。必殺技も同様の方法で判別可能。
仮にスパコンだろうと、昇竜やトマホークバスターの途中だろうと、全身無敵が切れて地上にいるならば投げが可能であるし、
小昇竜のスカりだろうが、ダブルニープレスの途中だろうが空中判定ならば空中投げが可能である。
79俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/17(水) 06:07:41 ID:De9aeuX10
各シリーズ各キャラの投げ範囲
http://sf2.true-gamers.net/smartsection+item.itemid+14.htm
各キャラの投げられ範囲
http://sf2.true-gamers.net/smartsection+item.itemid+11.htm

【1】リュウは中心軸から24ドットが「通常投げの間合い」、中心軸から29ドットが「投げられ間合い」
【2】ザンギは中心軸から32ドットが「通常投げの間合い」、中心軸から45ドットが「投げられ間合い」
【3】ホンダは中心軸から32ドットが「通常投げの間合い」、中心軸から28ドットが「投げられ間合い」

すると、必殺投げ等は一切考えず通常投げのみでお互いに投げあった場合、以下で良いのかな?

【A】リュウ対ザンギ
(1)両者の中心軸同士の距離が69ドットの時は、お互いに投げられないギリギリの間合い
(2)両者の中心軸同士の距離が68ドットの時は、リュウのみザンギを投げられる
(3)両者の中心軸同士の距離が60ドットの時は、リュウもザンギもお互いに投げる事ができる

【A】リュウ対ホンダ
(1)両者の中心軸同士の距離が61ドットの時は、お互いに投げられないギリギリの間合い
(2)両者の中心軸同士の距離が60ドットの時は、ホンダのみリュウを投げられる
(3)両者の中心軸同士の距離が53ドットの時は、ホンダもリュウもお互いに投げる事ができる
80俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/18(木) 13:26:44 ID:kTU3/BTtO
>>61
昇龍無効化する先っぽ重ねなら他にもあるよ
要は技の硬化に入った時、出した足(手)の食らい判定が消失すればいいだけだから
81俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/18(木) 21:51:31 ID:efqj+Mgm0
ハイパーXのサガット弱すぎね?
タイガー見てから飛び込まれてるんじゃないかってほど
余裕で飛び込まれる
タイガーショット以外にイケてる部分とか教えてくれ
82俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/18(木) 22:20:42 ID:C9Z8xU4XP
上タイガーは弱体化されてないので、相手に「立ちガードして下さい」って相手にお願いする
足払い波動にジェノサイドで割り込めるので「足払い波動出して下さい」って相手にお願いする
83俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/18(木) 22:46:43 ID:KLtZGaHr0
>>81 実際かなりのむずかしキャラだと思う。スパコンも弱いしSサガでいい。
まあXのタイガーはどちらかというとやや近〜中距離での牽制技っぽく使うのかな
後は遠距離での打ち合いでタイガーの弾の発生場所がかなり前になるの利用して
当てたりとか。変に弾打ちしない限りたとえ見てから飛び余裕でも
フルコンがっつりは食らわないだろうしその後の攻防頑張れなくはないけどねw
84俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 00:51:31 ID:0bK/BIyU0
Xケン VS Dガイル って何対何ぐらいですか?
この間XケンでやってたらDガイルに乱入されふるぼっこにされました。
どうやってこうりゃくすればいいんですか?
85俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 00:54:58 ID:QmcdFYuB0
膝地獄ループをミスらない気持ちでやるしかないんじゃね?
86俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 01:27:24 ID:1fRLGBGq0
>>84
2:8くらい?
剣道三倍段って感じで、相手の技量を3倍上回ってないと無理じゃない?
87俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 02:13:21 ID:/Y7rIk+E0
それは剣術家が得物を持った時の徒手空拳との手合わせの例えでしょ
得物である飛び道具を両者備えてる場合の用例としては頓珍漢すぎる
飛び道具持ちのガイルにザンギは三倍の技量でならわからんでもないが
88俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 02:59:03 ID:psBiF3ES0
飛び道具=武器っていう考えがそもそもお前のこじつけじゃないか。
Xケンの波動=メラ Dガイルのソニック=メラゾーマ くらいの差があるぞ。

世間じゃしゃがんでるだけで波動を消しきれず飛ぶか、踏むかする下手くそばっかりが使ってるけど、
ちょっとXガイル使ったことがあるヤツが使ったら途端に勝てなくなる。
それこそザンギもケンもないくらい何にも出来ないよ。飛び込んで当て投げなんて夢物語。
アッパー相打ちされてガード一択にされるのがオチ。それに対抗しても高い確率で一方的にピヨらされて負け。
89俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 04:26:35 ID:dq6+3XpiP
Xケンの波動=メラ、で笑ったw
90俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 04:48:44 ID:2yNL696V0
ローリングはルーラってとこか。
91俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 10:35:35 ID:Z54C4RTOO
ベキラマくらいはあるだろ。
硬直はリュウより短いんだぞ。
92俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 10:38:50 ID:ajtpAGcE0
確かに発生後の硬直は一律リュウより1F短いけど
発生が2F遅いから総フレーム数だとむしろ負けてるじゃないですか
93俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 10:46:55 ID:Z54C4RTOO
それは、その、おま、ケンだ。

ただ、弾なし使いの俺が言うに、
空中ガードのないゲームで、
弾があるだけありがたいと思え。
ケンをザコだと思うんなら、やめろ。
94俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 11:51:56 ID:EEjhqI6D0
Dガイルって、スタブや後ろソバットがない関係で、
微妙な距離調整ができない。
なにげにそこに困ることない?

もちろん強いけど、Xガイルほどの柔軟性はないように思われる。
95俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 12:36:00 ID:LuOthUL80
J大P 裏拳の二発で運がよけりゃぴよるようなキャラだからご愛嬌
96俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 21:50:40 ID:5VFxdZFH0
>>88-91
ゲーム脳ですねw
97俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 23:13:52 ID:YVa4bYHL0
???馬鹿か
98俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 23:37:46 ID:LM6oeNoz0
大足払いキャンセル竜巻で裏に回られて着地と同時に投げられるんだけど
これどうやって返すの?
99俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 23:44:10 ID:QmcdFYuB0
>>98
相手キャラとバージョンくらい書けks!
竜巻を落とせとしかアドバイスできんわ
100俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 02:39:52 ID:znsho6Bs0
>>99
こっちTベガ
相手Xリュウ
101俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 03:03:50 ID:8Ig/6MQB0
>>81
出が遅くなったXの下タイガーは見てから飛び込める
そして戻りが遅いハイパーのX下タイガーは蹴り放題だ
飛び蹴りの長いキャラなら端〜端からでも飛び蹴れちゃうぞ
例えばサガット同キャラ戦とか

ハイパーになってイケてるようになったところ?
ないだろ
リバサでジェノサイドが出せるようになった(X時代は出せなかった)くらいか
102俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 05:06:45 ID:ok0g0zWV0
対して分からないんだけど、Tベガはしゃがみ大Pの判定はどうなのかねえ?
竜巻を落とせたような記憶があるんだけど。
相手もそんなに高いレベルじゃないっぽいし、投げあいせずに足払いをガードしたらもう何も届かないんだから
思い切って立ちガードに切り替えて竜巻をキャンセルしてきたら2発ガードしてしゃがみ大Pを打ってみたら?
空中で落とせばダブルニーの追撃も出来そうだし。Tベガじゃ溜まってるかわからんけど
103俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 09:03:52 ID:H/4vrZoR0
竜巻は基本的に困るよ。
これといった対策がない。
遠目からの落ちぎわならば、下大Pで落ちるけど、
微妙な距離だときびしい。

消極策だが、中足重ねがわりあいいい、ヘンなことになりにくい。
104俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 14:19:07 ID:OWmrIs7R0
>>100
何が良くてターベガなんて欠陥品使ってるんですか?
105俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 15:23:10 ID:wcM+14SP0
>>100
竜巻を立ちガードして、こっちの立ち通常攻撃を当てられんのか?
ベガ使わんから攻撃判定よく分からないけど
106俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 16:11:14 ID:i2mWfJfh0
リュウのトップスピンの出し方教えてくれ
107俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 16:21:41 ID:SfuNR/Ks0
ジャンプ入力後すぐ214K
108俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 19:09:00 ID:VvwSEuxO0
ヨガ本って何ページくらいのボリュームがありますか?
109俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 19:56:48 ID:x41F9n1L0
Tベガって、弱キャラって言われてるけどNDTキャラには普通に戦えると思う。
うまいやつが使うと強いし。
110俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 21:29:38 ID:SfuNR/Ks0
>>108
約200
111俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 23:39:54 ID:WM0Vqx860
都内だとどこのゲーセンに強い人いますか?
いつも行くゲーセンだと毎回同じ人ばかりでだいたいパターン読んで勝てるようになったので
あきました。
前に新宿の地下のゲーセンにいったら色んな使い手がいて面白かったです。
112俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/21(日) 22:14:53 ID:ID5e7pFS0
XベガでJ大K−立ち小K−中足払い−大ダブルニーの
中足払い−大ダブルニーの部分がうまく繋げられません。
安定して出せるコツを教えてください。
113俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/21(日) 22:35:30 ID:ufvqXlgy0
J大KをJ中Pか、J中Kに変える。
114俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/21(日) 23:41:41 ID:gtO0Fm/l0
ホーク対ガイルってガイルがこけたら終わりってどういうこと?
サマーは無敵あるでしょ?
安飛びから離しタイフーンのこと?
115俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 00:00:47 ID:0CKK+m2n0
安込みされたらガイルはどうしようもない。
安飛びにサマー出してもガードされてダウンとられる。
安飛び地上攻撃の後にサマーで割り込もうとしても
ボタン離しだからリバサマーしてもガードされてまたダウン。
116俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 01:32:23 ID:p0i/JDHl0
>>111
では其処へ行くよろし
117俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 02:18:46 ID:sEE8ZlSb0
>>115
このゲームの限界を感じるわ
118俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 10:53:43 ID:wYKo5z+F0
転んだら終わりってゲームはなんとかしてほしいわな
119俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 11:31:49 ID:kM/G/3uB0
何を今更すぎ吹いた
120俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 11:51:15 ID:MhdW2F270
上手い奴は安飛びを投げ返してたな。
121俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 11:52:58 ID:O1706Jpg0
どうやって?
122俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 13:25:02 ID:MhdW2F270
着地した瞬間に投げ返す。
123俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 14:01:14 ID:oXVHysxU0
安全じゃない安全飛び込みwwwww素敵すぎるwwwwwww

投げ間合いが狭いキャラがガード後直接投げに行って投げ返されてるだけだろ。
ガードさせずに着地してるならただの失敗。
124俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 16:26:33 ID:jyFvktqC0
122
あんとびじゃなくね?
125俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 17:41:32 ID:MhdW2F270
安飛び失敗だったのかも知れんが、あきらめずに見きわめようとすることが肝心
126俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 17:47:20 ID:EtlWeKzf0
アメリカ人「謝ったら負けの訴訟社会」
127俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 18:16:40 ID:L+CA5udo0
スト2シリーズって相手の起き上がりに、空J→下段攻撃キャンセル必殺技orスパコンって有効?
128俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 18:40:24 ID:/Mw4XvEm0
>>127
常識です
129俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 19:33:49 ID:xqcJv4Yh0
>>127
空ジャンプ見てからリバサ投げ余裕でした
なので通用しないよ、よっぽど鈍い奴になら使ってもいいが。
130俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 20:07:50 ID:QdDToDnk0
そこで商流ですよ
131俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 20:33:56 ID:YjyycKA00
投げ間合いの外に落ちれば使えなくはないよ
詐欺飛びとか無敵スパコン匂わせつつの誤魔化しにすぎないけどね
相手がプレッシャーで揺れなかったら意味ないけどさ
そういうのはその場の閃きでやると必ず失敗するから、詐欺飛び練習したり無敵ぶっぱなす
ほうがずっとベターw
132俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/23(火) 00:18:01 ID:lT8AVnrY0
Sケン使いの俺には何ら問題ないな。ガイルは死ねるけど
133俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/23(火) 01:20:28 ID:jMEVpwCr0
>>129
3段とか決めてピヨり値稼いでるときはけっこう有効だよ
相手もピヨのリスク背負いながらの起き上がり技or投げになるわけだし
でもたまにやるぐらいがいいな
134俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/23(火) 01:28:41 ID:XtiOLIDy0
KOF95の「空ジャンプ→屈小K→七拾五式・改×死ぬまで永久」とかは
何というか早すぎて普通にガードが上か下か分からん感じ

ストUで空ジャンプ→屈小Kはそこまで視認不可能な速さじゃないから
どっちかってと他の行動するかの様に一種迷わせてそこにつけ込む感じ

>>127がイメージしてるのは、一部SNK作品やマブカプの系統みたいに
「ジャンプが高速すぎてジャンプ攻撃を出すか出さないかが見切り不可能な二択に近いゲームですか?」
って聞いてるような気がする
135俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/23(火) 01:44:02 ID:QJRobnZv0
レス遅くなってスマン>>127です
>>134の下部の文章は正解、主にSNK作品やってます
最近スト2やりだしたんだけど、空J→下段ryを使ってるのを動画でも見たことなかったんで質問してみました
空J→(投げ間合い外)中足キャンセル真空 は距離的に全ヒットしないかな?
対戦者がなかなかいなくて試すに試せんorz
136俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/23(火) 01:44:12 ID:8zOuFfGE0
いや憶測でもう広げなくていいよ
答えでてるだろ
137俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/23(火) 01:48:58 ID:XtiOLIDy0
>>135
ああ、やっぱりそうかw
自分は初代スト2を先にやったが、両方やると気になるよね
「ストUじゃ空ジャンプ喰らうなんて恥なのに、なんでKOFだと喰らっちまうんだ、くやしいっ」
って昔思った
根本的に違うゲームだと割り切って「ストUでは有効ではない」と思う方が無難かと
138俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/23(火) 02:23:23 ID:+XFBxd3v0
>ストUでは有効ではない

なんでそんなことゆーの!
奇襲技としては依然有効だっちゅーのに

ピヨ値上がってるときはガードするのが心理ってものだ
わざわざピヨのリスク背負ってまでリバサか投げ狙いに行くか普通?
空中技ガードしたときとしなかったときでは下段ガードのタイミングが変わるだろ
だから古くは元祖から使われてた有名なガード崩しでダッシュのCPUリュウも使ってくるぐらいだ

だいたい、引付けのジャンプ攻撃かカラジャンプか見極めなんて中の上〜上級者しかできないよ
もちスピード3の話ね
みんな目が肥えてきてるから昔のスピードだったら余裕だけどね
139俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/23(火) 03:13:33 ID:0gEDF/uL0
スト2では
・投げが発生速度・威力・間合いともに優秀
飛び込んで間合いに入ったらまず投げ合いになる場合が多い
・発生の早い下段(主に小足)から繋がる連続技が少ない
小→大→必殺技とかチェーンコンボ的システムが無く
連打したらキャンセル不可な仕様もあり
小足一発から昇竜という決め打ちヒット確認無しのバクチになりがち
だから奇襲でしかない場合がほとんど

小足から痛いコンボが出せる人って
同時押し装備のNDTリュウケン
裂破の出せるXケン
小足アッパー烈火のフェイロンあたり?
140俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/23(火) 07:34:38 ID:jMEVpwCr0
>だから奇襲でしかない

そう奇襲なんですよ
だからたまに仕込んでいけばいいやって技ですね
でも攻めの一手としては使えますから
141俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/23(火) 11:07:53 ID:MaxnV7PzO
大語数→勃大P→真空波動ってのを見たけど、どんな感じで入力するの?
142俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/23(火) 11:23:38 ID:lT8AVnrY0
大胡酢立ちアッパー大竜巻は出来るがアッパーしんっくはでケン
143俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/23(火) 11:25:53 ID:7Xic895T0
日本語でお願いします。
144俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/23(火) 11:56:51 ID:fQ2fYM4n0
236 ニュートラル P 236 P でおk?
145俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/23(火) 14:58:28 ID:yjRuS0z80
それでいいよ
波動の受付時間をギリギリアウトさせて立ちアッパーを出すのが最高に難しい
146俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/23(火) 15:04:01 ID:BNcR98MP0
立ちアッパー後に超高速で波動コマンドを入れるのが難しいと思う
スパコンのキャンセルの猶予フレームは7フレらしいからね。
147俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/23(火) 20:28:21 ID:XjEs+Huc0
すまん。
ダルシムって手足が伸ばせるようだが、おち○んちんも伸ばせるのかね?
148俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/23(火) 21:25:21 ID:7s5emL1M0
レバー前後を激しくやると隠し技のヨガスペルマ
149俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/23(火) 21:58:45 ID:ANmzsxqR0
おっさんが悪乗りするなつまんねーんだよ
150俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/23(火) 22:04:48 ID:S0PT/LY80
いやむしろDT臭がひどい
151俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 00:31:14 ID:+j3kXsKZ0
DTダルシムについて
152俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 02:15:54 ID:XgpCYkcj0
カイザーウェーブを上手く出すコツを教えて下さい。
153俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 02:44:49 ID:24pUlIlz0
yahoo知恵袋で聞け
154俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 02:51:52 ID:c65Kb34B0
>>149
こちとらお前らが生まれる前からこのゲームやってんだよ
にわかではじめた小僧が偉そうに言うな
155俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 03:19:11 ID:g++hX5U00
>>154
いい年したオッサンがよくもこんな所でそんな下品な凄み方が出来るな。
156俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 08:43:09 ID:qrxPX0Yx0
頭の足りないガキはアルカナとメルブラでもやってろ
157俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 10:21:46 ID:XgpCYkcj0
154
まじめに何歳?
158俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 13:25:07 ID:+j3kXsKZ0
スト2が91年だっけ?ほんとに最前線なら20年近くやってるってことでおk?
159俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 13:41:01 ID:XgpCYkcj0
40歳近くもしくは40オーバーなのに

レバー前後を激しくやると隠し技のヨガスペルマ

救いようがないな・・・
160俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 14:32:49 ID:XuyI3MHXO
知ってのとおり、ちんこは普通に伸びるだろ
ダルがどうとかいう話じゃない
アホカおまえら
161俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 15:44:50 ID:6C0qVV7M0
スト2やってるおっさんてみんなこういう悪乗りが好きなの?
162俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 16:10:57 ID:ipn/qCtr0
とりあえず性格が悪いのと年収が低いのはデフォ
163俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 16:16:12 ID:4TWXAY2k0
同じに見られたくないな
下ネタ嫌いではないがこんなとこで調子に乗って発言して
咎められたらキレるとか、近い世代だと思うと情けない
164俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 17:54:29 ID:24pUlIlz0
いい年こいてこんな時間に2ちゃんみてんじゃねーよwwwww
165俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 19:45:13 ID:HHwhDdzu0
仕事休みかもれないし見る時間に文句つけるとか
166俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 19:47:48 ID:tgRCuq3V0
>>164
いいから働けよ社会不適合者w
167俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 20:06:07 ID:xJSLsCo30
くだらねぇ。
168俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 20:41:51 ID:JSJeIsr20
うるせーよカスども
169俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 20:46:27 ID:K08loytb0
兄ケンは電気屋
くすモンドは獣医
170俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 21:36:29 ID:bGksnYkW0
>>159
MUGENで作ってやろうか?
30分で作ってやんよ
171俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 22:10:23 ID:A6oA3n6L0
まやこんは会計士
172俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/25(木) 01:49:29 ID:IwvfOneD0
最近足払い合戦を覚えようとしてるんですが、難しいですね
空振りを見てから切り返すのは3速じゃ無理です
意識してないと、1速でも難しい
空振りを誘おうとしても踏み込まれて当てられたり飛び道具を撃たれたりで、全然うまくいかない
昔の人は大足の空振りにアッパー昇竜を入れたりしたらしいけど、俺にとっては大道芸だ
173俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/25(木) 02:00:39 ID:knxaCefg0
>>172
ダッシュの頃はゲームスピードが遅かったし
通常技のピヨリ値も高かったから
2〜3発で気絶するかもってプレッシャーを与えられるので
いわゆる足払い合戦の意義も大きかったのだが

スパUX以降はスピードだけじゃなくピヨ値も下がったので
慎重に睨み合ってジリジリとドット単位で間合いを詰めるより
単純に判定の強い技をバンバン前面に出す方が相対的に強くなった

U,D,T,S,X,Hとバージョンが違っても見た目は殆ど変わりないけど
ゲーム性は割と違うと言える程の影響が出てると思う
174俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/25(木) 02:02:27 ID:ZhYfkYUE0
昔の人はってそいつはダッシュの頃の話だろう
ターボ3のハイパーで同じ反応は出来ないさ

あと足払いは「誘ってスカらせて刈る」ものだよ
全ての空振りに反応してるわけじゃない(そういう反応が常に出来る人はいるようだけど)

特定の間合いになったらジリジリとプレッシャーをかけて牽制し
一歩下がったりハイキックを出したりして
当たらない足払いを出させて、その空振りに差し込むのだから
反応というよりむしろ釣り。「よっしゃかかった(ズバシ!)」って感じ
175俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/25(木) 04:24:05 ID:gDKv1LB10
>>172
ひたすら対戦で慣れるのみ
Xの3速でも見てから余裕で返せるよ

>意識してないと、1速でも難しい
意識せずに体で覚える感じ
そのうちスカ足払い見えたら勝手に反応するようになってくるよ
大足のぎりぎり当たらない間合いでけん制しながらの立ちスカシが基本
176俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/25(木) 10:45:05 ID:sFnrnPgd0
>>175
でもそんな立ち回りを意識してやるとXでは明らかに一時的に弱くなるね
慣れるまで弾とか突進技とかくらいほうだいなわけだし
177俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/25(木) 11:15:19 ID:FLFHqjEV0
Xケンで飛び道具持ちの相手への開幕行動で悩んでいます。
打ち負けるので様子見>前進(大足波動、一文字、投げなどへ)>波動>ぜんじ飛び
ぐらいの順位でやってるんですが、目先のリターンよりもまずは
我慢して冷静に相手を見るのが大事なんでしょうか。
サブでSケンも良く使うのですがSケンでも基本は同じですよね
178俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/25(木) 13:55:18 ID:+Exkvh2O0
>>177
ケンだから飛び道具打ち負けるってゆう概念捨てたほうがいい
自分の近くで相殺するような打ち方しちゃダメ
垂直飛び、素直にガード、商流で抜ける。
Sケンは通常技を極めないと使いにくいだけ
179俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/25(木) 15:23:06 ID:LXcuVlFjO
ケンにかぎらず、開幕飛び道具はリスクあるよ。
とくにケンなんていちばんつぶされやすいし。

リュウ、春、相手あたりには悪くないかもしれないが、
総じては有効な手ではないと思う。
180俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/25(木) 19:21:53 ID:mQepQfFL0
開幕相打ち覚悟で236Kやるとたまに当たる
181俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/25(木) 20:33:24 ID:/4d3t4N80
>>172 コツ…というよりか意識するのは読みと間合いだと思う。大足戦でいうと、
この距離なら絶対に大足が当たらない っていう確信を持った上で、
相手が大足を出しそうとか意識があれば相手がしゃがんだモーションあたりで
なんとなくみれるかなっと。反応して大足で切り返すまでもちろんかなり
時間的に遅れるけど単純に大足みてからの反応より速いはず。
うまいひとはぎりぎりの間合いをうろうろして誘うのがうまいんだよね。
普通ならこの辺で出したくなるっていうのを知ってる。
もちろん相当慣れてるし。つか174〜176でほとんど書かれてて今更感あるけど…
182俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/25(木) 20:55:03 ID:/4d3t4N80
>>177 Xケンの開幕行動は177の感じで安定だと思う。
ただ飛び道具同士での牽制とか飛ばせて落とす対決になるとどうしても
せり負けやすいし、キャラによっては割合として様子見率少なめでもいいのかなーと。
特にリュウの大ファイアーは一点読み通せば1ラウンドもらえるし、昇竜くらっても試合が決まるほどじゃない。
ソニックはガードしてもどうせガン不利継続だし歩き大昇竜、大足、竜巻で突っ込むとか。それを見せることで
開幕の飛び道具を防げると結構楽。他、春ヨガは開幕波動多め、DJはバックJでどうにか・・・
183俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/26(金) 01:34:56 ID:ioeNLggk0
>>178-180,>>182
ありがとうございます。開幕で読み勝てばそのまま取れる一方、
ジリジリ牽制合戦で処理殺されるパターンが圧倒的に多くて。
まずは飛び道具処理をうまくこなせるようになり、何とか足払い戦や
昇龍での牽制狩りを狙える距離まで近づける・ミスなくこなせるように
ならないといけませんね。
その辺の基本が下手なのでつい無謀な特攻して運ゲーに持ち込みたがるのは
いい加減自重します
184俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/26(金) 02:17:59 ID:IKoOLIHF0
>>177
打ち返すのもありだが賭けになる(相手の撃ち方が小→大とかに割り込むと喰らう)
いちばん無難で簡単なのは小弾を昇竜で抜けること
ややこしそうだったら素直にガードしてすぐに次球の速度を見極めよう
昇竜で抜けちまったらもう五分五分なのであとはお好きに
185俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/26(金) 18:57:51 ID:W7MfOJl+0
Xケソみたいな常時若干不利になりやすいキャラで安定を求めるのがそもそもの間違い。
「安定」行動してりゃ「安定」して処理されるのが道理。
いついかにして大なり小なりの博打行動を絡めて行くか?
ソレの準備としての立ち回り。
牽制に合わせての昇龍や跳びを狙わないケソなんてただの劣化リュウ。
なので、特攻を「狙って」やることを磨いたほうがいいと思うよ。
ワザと処理されてるように見せて相手の行動を安定化させて狙い打つとかね。

例:ガイル相手に2〜3回返しやすい距離で跳び込みをリフトで相打ちさせて、
次は空中竜巻で裏からつぶして大足>起き攻めでヌッコロ

あまりにもありふれた例で読まれやすいが、あくまで一例としてw


186俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/26(金) 22:00:36 ID:FUe5vs2P0
始めたばかりの初心者です。
ハイパーの家庭用でターボ3にしてコンボ練習しているのですが、
wikiのよくある質問にある「ケンで屈小K→屈小K→→昇竜裂破」や「キャミィで屈小K→屈小K→→SDS」が全くできません。(スパコンがでない)
時々スパコンが出ても繋がっていないんですが、これは慣れれば安定するものなのでしょうか?
187俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/26(金) 22:19:02 ID:o8g4AUGU0
初心者がやるコンボじゃないんじゃね。
188俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/26(金) 22:24:40 ID:6LqekUK+0
>>186
はじめたばかりでターボ3スパキャンとか
免許取り立てでサーキットに挑む様なものです
まずはバック車庫入れの練習から
189俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/26(金) 23:16:28 ID:HlilDET20
家庭用三速は速過ぎる。二速でしっかり入力。
もちろんスパコンはPK同時押し。
190俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 00:32:05 ID:19qiHrX30
>>186
カプエスやれw
191俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 00:37:24 ID:HJtwNTST0
>>186
練習すればできるけど、このゲームでそういうコンボは枝葉末葉の部分だから
連続技より対人戦で使える連携の研究とか上手い人の動かし方を見て色々考える方が先かなと
コンボよりも対戦相手との駆け引きのキャッチボールを楽しむゲームだと思えば
192俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 01:46:36 ID:I7wiYFrK0
とは言っても、このゲーム実際は駆け引きのキャッチボールなんて拒否できるキャラと闘い方が強いんだけどね。
コンボが枝葉の部分だというのは同意。
初心者ならリュウは基本3段ができればいいし、ケンなら飛び込み→昇竜さえできればコンボは十分だ。
193俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 02:16:23 ID:LY6TVtJ5O
コンボはほぼマスターしたのに対空が完璧にはできない。体力奪えるところで逆に喰らうんだからどうしようもないわ。
これは反応だから経験積んでも無理?
194俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 02:22:19 ID:WQTMgLGRP
>>193
跳んだのを見てから反応してたら間に合わない事も多いから
敵の行動を「跳ぶか○○を出すしかない」って状況に追い込むのが理想
あらかじめ敵の行動予測が絞り込まれていれば
例えば「昇竜のレバー入力だけしといて、ジャンプした時だけP押す」とか
跳んでからやる事を少なくすれば確実に返しやすい
195俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 02:23:39 ID:P52h8mcF0
>>193
無理だろうな
そんな俺はXの1速で調度いいと感じる
196俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 10:17:15 ID:S6i9TfNT0
無理じゃないと思うぞ。
訓練次第でジャンプを落とすくらいは出来るようになると思う。
出来る限り三速でやれば二速が遅く感じるようになる。
無理だと思って一速しかやらないやつは二速にも反応できなくなる
197俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 16:11:53 ID:KzAxV31c0
正にその通り 自分がやりたい速度の一つ上で練習すると
速さや 反応速度に余裕が出てくる。

それに仮に2速派の人が3速にふいに上げられても対応しやすい利点がある
198俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 16:31:36 ID:yv91NQQl0
スピードが一番影響してくるのは技の入力精度だと思うけどね
特にハイパー3速からXに戻るとソニックとか気孔拳みたいなタメ系飛び道具の
最速打ちでミスが増える気がする

対空精度はスピードよりか準備できてるか、じゃない?
いわゆる予測の反応っていうのかな、普段この組み合わせなら2割ぐらい頭に
入れておけばできるんだけど、この人は飛び込み多いから4割にぐらいにして集中しよう、とかさ
逆もシカリで
上手い人は自分のキャラをなめらかに動かしながら、相手を追い込んで
飛ばせたり出させたり押し込んだり常に能動的に意識配分変えながら戦えるよね
スト2ってそういう通常の駆け引きの中での意識配分の振り方に苦心するゲームだと思う
結局、上から下の全てのプレイヤーに通ずる事だとおもう
199俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 20:38:12 ID:A4Jqo5Wj0
ターボは爽快感あって流行ったけど
スピード早ければ面白いってもんじゃないね
スーパーが出て去った人もいたけど
コアなスト2ファンは遅さゆえにじっくりできる駆け引きを楽しんだものだ
200186:2010/02/27(土) 23:22:58 ID:PwMAvadh0
みなさんアドバイスありがとうございました。
ケンの方はなんとかできるようになりましたが、キャミィーは無理っぽいです。
なのでこれ以上はこだわらずにいこうと思います。
201俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 23:34:45 ID:q2cTk3Y40
DリュウとTリュウってどうなの
竜巻の性能とファイヤーでTが優秀?
でも大会だとDリュウ多いよね
どうなってるんだろ
202俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 23:42:02 ID:P52h8mcF0
>>201
Tリュウにファイヤーの名の付く技はありませんが・・・
203俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 23:58:01 ID:19qiHrX30
赤波動のことを言ってるんだろ常考
204俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 00:33:25 ID:JAuFSlfm0
赤波動って青波動と性能同じじゃない?
205俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 00:40:09 ID:BKM7SqT60
同じ
206俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 00:42:00 ID:b9GZ/Pby0
>>204
もちろんSリュウとTリュウ間違いに引っ掛けたジョークだろう

>>201
攻撃力の差じゃない?
207俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 04:22:48 ID:Cl3PT4Ag0
>>186 キャミーの場合はコアコア>(立ち弱k空キャン)スパコン
          2弱k×2>236236>レバー6のまま弱k、中k、大kずらしおし
まあできても使う場面があんまりないし、これだけできても強くはなれないけど。
ちなみに弱攻撃を連打キャンセルすると、その2発目以降の弱攻撃が必殺技でキャンセルできない状態になる
ので、出の遅い弱攻撃(主に立ち技)の出始めを空キャンして必殺技を無理やり出す って仕組みね。   
208俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 09:18:19 ID:2iOLdzqX0
キャミィのコアコアスパコンは連キャン成功しても殆ど繋がらない
実用化するなら立ち弱P×2→屈弱P→キャンセルスパコンのほうがいい
209俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 09:19:39 ID:zpsozorw0
ハイパーでもスタート押しながらだと
エックス基板と同じ下タイガーの隙少ないサガット選べる?
210俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 13:37:43 ID:k37WakYSO
なだリム←
211俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 14:52:55 ID:GVh6U6x10
しかしなんでSサガのタイガーにあんな調整するかね
対戦バランス考えたってわけでもないだろうに
あと、Sキャラ全般の気絶値が減ってるのも納得いかない
212俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 15:20:53 ID:6FGM6tFV0
ターボの調整でゲームスピードを2速のを出せば絶妙だってばっちゃが言ってた
213俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 17:46:31 ID:TnGumCWN0
小ぱん→タイフーン ってハメ?

便所の個室に連れ込まれて、リアルさば折り喰らったんだが・・・
214俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 18:36:17 ID:QQodPDDV0
ホークはそれしかないとは思うが
一番つまらなく、腹もたち、かつ抜けられないというハメ。

仕方ないんじゃない?
215俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 19:21:00 ID:/J4l6fFgO
昇竜とかでは反せないんですか?
216俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 21:58:53 ID:h/XVFq4D0
この質問何回目だよ…
217俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/01(月) 00:27:02 ID:vIHUKAIx0
質問自体がハメ
218俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/01(月) 00:29:05 ID:vIHUKAIx0
>>212
サイバあちゃんと呼ばせてもらう
219俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/01(月) 00:32:44 ID:aMRB1Iqi0
「コンピューターおばあちゃん」と「サイボーグじいちゃんG」を思い出した
220俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/03(水) 18:48:05 ID:li606ibz0
昇竜拳とかサマーで割り込んだら、なぜかコンドルバスターが発動している件
221俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/03(水) 20:14:14 ID:dQ9idU/E0
コンドルバスターって、そんな複合入力できても嬉しくないwww
222俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/03(水) 22:17:14 ID:ZIbktR9q0
J小P>キャンセルコンドルもできっぞ

究極意味ないが、かこいい
223俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/04(木) 05:18:07 ID:N2u04TcnO
立ちから一回転とボタン3っつ連打したメキシカンダイブなら時々やってたな
224俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/04(木) 08:31:32 ID:nzRkBxHS0
>>223
そのタイミングでダイブ出るの?
225俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/04(木) 19:22:14 ID:4NLQ2tbVO
ちょっと前にこのスレ?で出たと思いますが、リュウケン戦の足払い合戦なんですけど、練習すれば差し返し出来るものなんでしょうか?

よくXリュウを使っていますが、近距離戦がめっぽう苦手です。

上手い人のプレイを見てるとまず差し返すので、自分も習得したいんですけど、意識しないといけないのはどんなことでしょうか?
226俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/05(金) 01:46:59 ID:z5fgONqp0
まず棒立ちではダメ、しゃがみ待ちもダメ。使うのは踏み込み足払い
足先の届くギリギリの距離から、前後移動したり立小Kでスカしたり
中足早出ししたりしてプレッシャーをかける…のだが
Xリュウの場合、その間合いでは大波動(ファイヤー)をぶっ放した方が効率的なので
足払い合戦の必要性が薄れているわけで

こっちから足払い合戦を仕掛けたい場合には、
相手のぶっぱ波動を抑制させるくらいの中足チクチクが必要
227俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/05(金) 03:52:32 ID:g1iC6Gmv0
兄ケン氏と連戦したが挿し返し滅茶苦茶上手かったな
観戦中ガイルの大足の1回転目見てから普通に踏み込んで2回転目出始め刈ってた
いままで単発ならちょこちょこ勝ててたが連戦するとこっちのスタイルに対応してくるから半端無く強い
飛ばないで波動と通常技と掴みのケンって極めると凄いんだな。
こんなスタイルなのになんでリュウ使わないんですかって失礼かと思って聞けなかった
228俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/05(金) 05:00:34 ID:XIuFw5mj0
俺はリュウよりケンの方が苦手意識あるわ
掴みから一気に体力持ってかれる可能性高いしな
リュウの真空波動拳もたしかにプレッシャー強いけど、そうそう直撃食らわないし
229俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/05(金) 11:38:55 ID:EKDXRxKD0
俺もケン苦手意識あるが、勝率はリュウよりいいわ。
兄ケン、一点読みで、前トップスピン>レッパ、とかやるよ。
むちゃかっこいい。
大会でもやるのかはわからんけど。
230俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/05(金) 23:06:30 ID:ioPDWYix0
チュンリーの相手にジャンプで飛び越えられた後のスパコンって
どうやって出してるの?
最後のレバーいれっぱなしで振り向いた時にキックボタンでいける?

あとリュウで小足2発キャンセル真空波動が出来ない
小足小足立ち小K空振りキャンセル真空でいいよね?
231俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/05(金) 23:59:23 ID:0uljKxqp0
Xバル使っているんですが、リュウやケンで壁を背負って、バックジャンプで待つのを崩すのに
何かいい方法はありますか?
タイミングをずらして、相手の下降中に飛び込んでみたりするんですが、
しっかりと昇竜で返されますし。
しゃがみ大爪は、バックジャンプ跳び蹴りで蹴られるし、
あまりに素人過ぎて申し訳ないんですが、打開のヒントをいただければ幸いです。
よろしくお願いします。
232俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/06(土) 00:09:50 ID:XHyrebmv0
ずっとスライディング→下中Pしてればいいんじゃない?
テラーの溜めもあるし跳んだら落とす
スライディングが単調じゃなければそれだけでいいような
その上で飽きたら投げればいいんじゃない?
スライディングに全部昇竜合わせられる人なんていないし
233俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/06(土) 00:40:11 ID:tbJTeIZv0
>>230
春は、歩きタメ持続で、飛び越し、軸がかわったとき、逆入れ、そこでKボタン。

リュウは、コアコア真空はつながらないか、非常にシビアだったはず。
完璧につないで、確率二分の一と聞いたことがある。
やらないほうが賢明。
234俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/06(土) 00:44:25 ID:tbJTeIZv0
>>232
ツメでちくちくやって、ゴロって削って、スラ当てて、
みたいな適当なことやってりゃ、そのうちボロを出すよ。
下中P、立ち大P、立ち中Kなど、いい技そろってる。
適当にだして、固まったら投げ。
235俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/06(土) 02:05:27 ID:5MIe9jjk0
>>231
リュウケンのバックジャンプ大蹴りは厄介だよね
斜め下に非常に強いので下から爪で突き上げても勝てないし
地上で待ち構えていても爪を差し込むのは難しい
ジャンプの降り際は昇竜用意ポイントなので落とされるのも道理
しかしコレはリュウケン側にとっても穴熊戦法みたいなもので攻め手になるわけじゃない
付き合って被害を受け自滅…というパターンが最も良くないので
まともに付き合わずに何度もヒョー手前落ちで牽制&ゲージ溜めしつつ
小スカイハイか早出し爪で高空迎撃して体力リード、
焦った相手が波動を撃ったところへ飛び込み…というのが理想。
あくまで理想だけど。

それから対空は立大蹴もいいよ
下大爪よりも打点が高いので、大爪潰しに来た飛び蹴りなら大蹴りで先に落とせる
236俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/06(土) 19:46:59 ID:QWn6k/AJ0
>>231
>バックジャンプ跳び蹴りで
ジャンプKの外からスラで足払い対空っぽく当てるか、
離れている時のみ、飛び込み強技でジャンプKの上から被せて空中で落とす。

地上で下ガードと足払いの待ちは、足払いの外でスカし待ちと遠中K先端当てを
しながら、たまに屈伸フェイントを見せつつ歩き投げを狙う。
投げて受け身をされたら立弱Kの先端をリバサに重ねて再度投げを狙う。
端で待つ連中はウメ昇竜できないしバクチは避けるからブッパは怖くない。
237俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 02:58:28 ID:aSbEf65H0
>>231 歩きつつ降り際に立ち弱P中Pあたりで落とせないっけ?
状況にもよるんだろうけど、バックジャンプ落とせなそうなら
放置でもダメージないしいいと思う、波動よけとかみてからヒョー
しっかりしてれば遠距離でも向こうのがやりにくいかと。
待ちつつ攻めるっていうか…じっくり攻める?感じでw
238俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 09:45:56 ID:m+ksf4700
相手ブランカでこっちが波動打つの待って飛び込みたがってるような間合いではリュウはなにをすればいいのでしょうか?
屈中p牽制だと飛び込みを嫌がってるのバレバレだし、スライディングでつぶされることもあります。
239俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 10:43:47 ID:Av/MfoXc0
コマンド投げのすかりポーズはないほうがいいの?
240俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 10:47:53 ID:q/aZv97A0
>>238
波動を撃たず、後退orバックジャンプして、適確に距離をとるべきだな。
ブランカ相手にその距離におっちゃいかん。
正拳対空が機能する距離で、ガンシャ。
241俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 10:51:42 ID:y9AB/GYc0
そこまで見えてるなら答えはひとつでしょ
何もしないで前に出てリバーランをガードしてから、ファイヤーで押し込む
242俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 17:58:26 ID:Epe/6pEf0
>>239
コマンド投げを持っているキャラからすれば
ただ無防備な隙を晒すだけだしメリットは無いでしょ?

ゲームシステム的に考えると投げとスカリの絡んだ駆け引きに影響があるので
スカりポーズが無いか/あるか、隙が大きいか/小さいか、によって有利不利が左右されるよ

スト2のザンギに関してだけなら、無い方が有利
243俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 18:20:53 ID:zaiufi2v0
>>239
コマンド投げでハメを行う場合、
スカりポーズが無ければ、ボタン離しで行うと自動二択になる。
ボタン離しだと必殺技は出るが通常技は出ないから、
例えば「しゃがみP→スクリューをボタン離しで入力」とすれば、
敵が昇龍拳を出してた場合はガード、出してなければスクリューと
自動的に敵の攻撃によって最適な行動を取ってくれる
スカリポーズが出ると、昇龍拳を出された時にやられてしまう

だからスカリポーズがあるとスクリューハメを安定して決められない
244俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 19:09:58 ID:Av/MfoXc0
>>242-243
ありがとう。
245俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/09(火) 04:24:49 ID:NVI/AWhD0
秋葉原のheyに行こうと思ってるのですが
ハイパーやらうと思っています。
1プレイいくらですか?
平日夜7時ぐらいだと人はいますか?
246俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/09(火) 09:45:40 ID:fBr1TLY50
Heyにいくならハイパーじゃなくてエックスやれば?

エックスは1台のみだが1プレイ10円(2本先取)、人はいつもいる
ハイパーは3台あるが1プレイ100円(3本先取)。人もまばら
247俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/09(火) 09:45:42 ID:8Flt5ycsP
>>245
100円
金曜だったら確実に人いると思う
皆帰宅前によるかんじだから6時ぐらいから行ったほうがいいよ
金曜だと有名プレイヤーに遭遇することあり
248俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/09(火) 11:07:43 ID:64bBdz1z0
自分も都内で安い店知りたいです。
バーサスに行ってみたけど、なぜかほとんど3rdだったような…
ヘタくそでも気軽に行けるとこありますか?
249俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/09(火) 12:34:43 ID:psPZH2qu0
安いのは>>246にある通りHeyのエックス10円台。
ただし1台のみでタイマンでガチってる事が多いからちとやり辛い。

自分も弱いんでちょうどいい相手と延々やれる所あればいいんですけど。
下手同士で筐体レンタルしてやりませんか?
250俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/09(火) 12:46:06 ID:mJ5xg65w0
参考に一つ
ttp://blog02.mi-ka-do.net/?eid=939253
1時間千円参加人数で割っても高いとかいう乞食は知らないのでよろしく

ttp://blog02.mi-ka-do.net/?eid=970866
フリプとか
251245:2010/03/09(火) 13:53:28 ID:TbyOTvV90
10円台とか面白そうですね^^

西日暮里のゲーセンにいったのですが台はたくさんあったのですが夜なのに人が全然いなくて
残念でした。
池袋ラスベガスというところにもいった事があるのですが
平日夜七時頃でも絶え間なく人がいてどんどん乱入してくれるのはいいのですが
いかんせんタバコの匂いが服に染み付いてちと残念でした。後ちょっとせまかったです。
レスありがとうございました。
252俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/09(火) 13:54:37 ID:0fQ3aXaU0
Heyも煙いよ。
253俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/09(火) 13:54:52 ID:hG6UEKkN0
I円台に人をあふれさせて、百円ハイパーに誘導。
これぞヘイマジック。
254俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/09(火) 13:56:40 ID:0fQ3aXaU0
こないだ対戦無料とかやってたしな。
まさにマジック。
255俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/09(火) 23:54:03 ID:F4VbYKUE0
歩き波動ってどうやって出すんですか?
256俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 00:09:30 ID:CGq8tg4R0
>>253
マックの150円ポテトで釣って見たいな作戦ダナw
257俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 00:10:53 ID:aqFuZ5NS0
>>255
歩きながら波動拳だ!
258俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 00:14:19 ID:UfnLL7Yu0
いかに昇竜にばけないかってことを聞いているじゃね?

>>256
なんだって、なんか諺あるよな。
あっ、肉を切らせて、ってやつか。
259俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 00:30:06 ID:0f0hbiMs0
258
その通りです
商流権でちゃいます
260俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 00:31:16 ID:zQ9Q7ax/0
>>255
後ろから半回転
261俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 00:47:57 ID:0f0hbiMs0
はぁ?
262俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 00:50:29 ID:mm4R2H/a0
はぁ?じゃねーよww
263俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 00:59:20 ID:TV+3Qu7j0
歩き波動、歩き昇龍の話題は定期的に出るね
コマンドの優先順位が昇龍>波動だから仕方ないけど
http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?v=7588
http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?v=13282

波動も昇龍も入力猶予は同じ10フレみたいだけど、理論上は
3入力時に昇龍コマンドの入力受け付け時間が切れれば
6入力時には波動のみ入力受け付け時間内とかできるのか?
…人力には無理やねん
264俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 01:11:15 ID:0f0hbiMs0
なるほど歩き覇王商工権ですか
どうもです
262
あっ?
265俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 01:20:15 ID:V0lGoReL0
あ?なんすか?文句あるんすか?
266俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 18:47:26 ID:wd9gdXAC0
あん?
ちょっと便所こいや。
267俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 18:59:34 ID:w94jbH/L0
ピキッ  まとめてかかってこい
http://gimpo.2ch.net/toilet/
268俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 19:30:36 ID:GktrjVc00
>あっ?
>あ?
>あん?

 ↑ これ何? 水族館の畜生ショーか何かか?
269俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 20:50:14 ID:R1YxXQ++0
はぁ〜?
270俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 23:58:58 ID:GLWLcsDDP
リュウでキャミィのフーリガンをとっさに返す場合、何が適当なんでしょう?
立ち中Pかジャブかと思っていたんですが、吸われることが多かったもので。
出すのが遅いだけですかね?
271俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/11(木) 00:43:13 ID:vaHAacH80
立ちでも屈でも大P出しときゃ余裕だぜ
272俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/11(木) 05:06:09 ID:9XhHPTcl0
立ち大Kでもおk
273俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/11(木) 12:14:08 ID:E3P/YMKO0
立ちK系って要所で使うと玄人
274俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/11(木) 21:44:32 ID:2dFXjvfmO
>>273
同意。
あれ出されると対応完璧だぜって威圧感が増して精神的にくるわ
275俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/11(木) 21:55:07 ID:lKIWb34M0
XケンでXバソどうやって倒すんですか?
当て投げしようとしてもゴチられます
タイミングが悪いのか投げ間合いが広いのか分かりません
276俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/11(木) 21:57:43 ID:7jICBJAa0
バソのほうが若干投げ間合いは広いけど、
投げ間合いをはずして、なんかするには、すごく微妙な間合い。
つまりほぼ同じと考えていいと思う。
投げ返し分かってたら、昇竜出せば当たると思うけど?

立ちまわりについてはメインじゃないのでわからない。
277俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/12(金) 11:20:06 ID:UTSlJA3z0
左向き(2p側)の場合は昇竜9割くらいで出るんだけど
右向き(1p側)のとき昇竜成功率が5割以下になるんだけど
何かコツみたいなのあるのかな
278俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/12(金) 11:35:22 ID:7GHQY2r80
みんなそう、わりとまじで
279俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/12(金) 16:12:06 ID:MrS+SAmx0
自分は右向きの方が昇竜波動共に出しやすく
しかし真空などは左向き、クレイジー等は右向き
利き手とか諸々人それぞれだし万人に向くコツはなかなか難しいね
280俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/12(金) 17:00:19 ID:lN09Siyn0
正確に入力するしかないんじゃない。
281俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/13(土) 02:30:26 ID:1qch9YSf0
>>277
スーパーボールを握るような格好で左腕が軸になるように手首を回転させてみ
外側への回転はやりやすいだろうが内側の回転はやりにくいだろう?
手首を内側へ早く回転させられるようにトレーニングする事で右コマンドが早くなる
282俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/13(土) 02:54:30 ID:g7w1coU00
キャラの向きによって持ち方変える人もいるよな
283俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/13(土) 16:06:59 ID:GQFJPQw8O
>>292
めくり攻撃された時に瞬時に対応出来るのかソレ?w
284俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/13(土) 20:10:20 ID:LzpjLdji0
>>292 その手があったか。


ところで、Sホークのポテンシャルってどう?
285俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/13(土) 20:16:34 ID:3k4ln/1v0
よくて中堅だが、バランスのいい、屈指の良キャラ。
286俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 01:22:38 ID:S6sT/cZn0
良キャラはねーな
287俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 03:15:01 ID:jZrzftUH0
ダル、バル、バイ、DJ、ホーク
この辺は糞キャラだと思っております。
288俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 03:29:36 ID:RXbb1pN90
ホークは総合的に弱いしテクがいるから許してあげてよ 使っててクソという意味ではその通りだけどww
それよりかブランカがクソいと思う
289俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 03:41:37 ID:jZrzftUH0
弱いっても相手を起き上がりに近づける距離でこかしたら
有利不利大逆転どころか相手によっちゃハメ乙で終わりだからなあ。

ある程度このゲーム解ってるとそうしなきゃならんのはわかるんだが
ハメないとどうにもならんゲームバランスはやっててもどうなんだかと正直思う。

通常技の振れない量産型のホークが目に付いちゃうからこんな糞キャラと呼ばれることに・・・
東単騎やKとかを見てるとホークが良キャラに見える。



290俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 05:04:50 ID:r/86MoXq0
ブランカが糞キャラって意見珍しいね
どの辺を指して糞って言ってるの?
291俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 09:34:48 ID:Po2Gum9u0
ステップかみつき
エスパー跳び込みしかない。
292俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 09:38:28 ID:wxPGRERJ0
クソキャラ=バルみたいな強くて嫌われるキャラ
クソキャラ=Sブラみたいな自分が使ってて望みが無いキャラ

各人の言葉の定義が混在しててカオス
293俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 09:45:58 ID:i3Q4MvKG0
Sホークはいいキャラだよ
ホーク使いにしかほぼ賛同をえられないだろうが
294俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 09:47:44 ID:i3Q4MvKG0
クソ、っていうのは、たいてい、メインキャラの天敵であり、強キャラだよ。
判断基準はメインキャラ。
295俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 10:38:55 ID:trdTq2PoP
クソキャラ=豪鬼
296俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 12:52:51 ID:xW64lNCd0
ライブ配信きたな
297俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 15:42:31 ID:cGhZjiCp0
>>296
kwsk
298俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 15:44:32 ID:QzM9V70D0
299俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 17:12:52 ID:o6D0aj9T0
この大会って頻繁にやってるのかい?
300俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/16(火) 00:10:15 ID:QXxht0J20
ブランカはなんというか立ち回りが安易なんだけど強力な感じ。
かみつきハメ適当ローリング・通常技牽制みたいなw
大してテクもいらずにそんなんで勝てちゃうの?っていう戦い方w
まあシステムの恩恵がでかいキャラなのかねースピードやら掴み投げやら。
301俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/16(火) 00:44:54 ID:iZAXPcYM0
飛び道具なし
無敵対空もなし
技のスキがでかい
食らい判定もでかくて歩きも最遅クラス

こんなブランカの性能を知ってて安易な立ち回りで勝てるキャラだと考えてる時点で話にならん雑魚
302俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/16(火) 01:31:01 ID:sc5EEIeq0
>>300
勘違いしてるぞ。爪をつけてヒョーヒョー言ってるのはバルログって名前だ
303俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/16(火) 08:51:38 ID:JJTqpkV10
>300

初級者同士ならそうかもしれんが
弱点が多すぎて、愛がないと挫折するね。
そんなに強いなら、カプエス並みに使用人口が増える。
304俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/16(火) 08:52:46 ID:ehsozWhm0
>>301,302
初心者スレなんだからゆるしてやれよ
305俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/16(火) 08:59:54 ID:KNkFJeM/0
>>302
いやカプエス2の話じゃなかろうか
306俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/16(火) 10:01:25 ID:DiUsU9SY0
>>300
> かみつきハメ
噛みの後は間合いが離れてループさせにくい。
また噛まれるのは読み負け。

> 適当ローリング
適当に出したら落とされる。
ガード後反撃される。
ヒットしても反撃食らうこともある。

> 通常技牽制
適当に出せる技ないよ。
307俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/16(火) 11:45:48 ID:95vT9Rdu0
困難をのり越える強くなれるのが良キャラ(Xケンとかホークとか)。
オァーとかヒョーとか言ってれば勝てるのがクソキャラ。
308俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/16(火) 18:13:59 ID:LeqI/vJ40
ヌーンとか言ってれば勝てるのがホーク
309俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/16(火) 18:56:17 ID:12mEIi5l0
適当に玉撃って勝てるのが隆
310俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/16(火) 18:56:59 ID:v0ppTS/+0
ハイ、ハイ、ほわちょうと叫んでいればry 春巻き
311俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/17(水) 09:10:13 ID:luLgUlvqO
質問。
>遅れスクリュー スクリューコマンド完成後の2回目の吸込みチャンスで吸う。
猶予は11フレーム。ゲージも普通に吸うよりもたまり昇竜などの着地などを吸うときに若干楽に。
どういうことですか?
312俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/17(水) 11:12:52 ID:uNZYbDHZ0
ヨガ本に書いてあったけど、スクリュー失敗のスカリポーズの
最初のあたりまで吸い込み判定がある。
すかっても11フレーム以内にもう一度ボタン押すと
スクリュー成立。
だから昇竜みたいな隙の少ない技の時はちょっと早めにだしとけば
吸い込みやすいよって事でしょう
313俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/17(水) 14:27:07 ID:Ges+oh/A0
質問
XザンギVSXDJで、ザンギがスクリューハメを仕掛けたらDJがリバーサル弱ソバットを出してきた状況で、
弱ソバットの無敵が切れた所を遅れスクリューで吸うことは出来ますか?
314俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/17(水) 15:13:05 ID:luLgUlvqO
>>312 理解した、ありがとう。
315俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/17(水) 17:56:52 ID:oCDEzr1B0
>>313
ソバットの攻撃判定が着地後に出るのか、空中で出るのかで変わってくる。
通常技で跳ね返すと分かるけどピョンってやってるときは空中判定。あの間は吸い込めない。
着地するまで攻撃判定が出ないならばタイミング次第で吸える。空中に居る間に攻撃判定が出るならば吸えない。
最近は農業ハメでおしまいだからソバットを使ってくる状況も少なくなってきたようだ
316俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/17(水) 20:08:28 ID:Ges+oh/A0
>>315
農業ハメでいいんですけどね。ふと思いついたので質問してみました。
ありがとうございます。
317俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 00:10:58 ID:fqNZoMJf0
ベガで(めくり)飛びから小小からのサイコとダブニーの使い分けって必要ですか?
318俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 00:26:20 ID:QJbuFwrj0
めくり小小小ニーはタメが難しいんだな。サイコで大抵ピヨるからニーは使わないな
319俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 21:42:11 ID:fqNZoMJf0
感謝、初めて知ったですニーのが長いなんて
320俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 08:55:54 ID:iie0HUFzO
地獄突き→中スクリューならうまくいくけど大スクリューだとすかるのは仕方ないんですかね?
321俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 14:57:57 ID:GJSdSHd/0
んなことねーだろ
322俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 18:05:30 ID:9ncx0xDNO
>>319
応用だけど、めくりからの小K小Kで一瞬だけ待つ。
そこで相手がリバサ昇竜出したら中足Wニー。
何もしなければ中足Wニー(距離が離れてれば小KWニー)で攻め継続

リバサ中大竜巻ならしゃがんでやり過ごして通過後で大K

リバサ小竜巻なら落ち際に中足重ねて立小KWニー

喰らってくれたらピヨリーチだから安跳びからの下段中段の2択でおk
323俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 18:27:50 ID:ffsivKfZ0
>>322
>喰らってくれたらピヨリーチだから安跳びからの下段中段の2択でおk

一回ガードはさんじゃうと、ピヨりにくくならない?
ホバーで接近して、中足か昇り中Kの二択のほうがスマートのような気がするが?

めくりかのタメが微妙なときは、保険でサイコも二重入力しとくといい感じだね。
324俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 20:44:50 ID:9ncx0xDNO
>>323

さすがにそこはケースバイケースだろね。
画面端近くならサイコかニー裏回りから直接当てる四択だけど、さっきレスしたケースだときっかけはめくりからの連携だから相手は画面中央付近で起き上がると仮定。
その場合はホバーで密着してもいいけどこちらの択として中足を選択した場合はゼロフレ投げ返しをされるリスクも背負うよね。
安跳びからなら一回ガードはされるけど起き上がりに投げ返されるリスクは無いから完全に択れるのと、初弾のヒット確認をきちんとすればそのままコンボも狙える。
・・・と安定思考な個人的意見。

自分でも何が出るか直前まど分からない位にいろいろ使い分けて見るのがいいかもね。
325俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 21:23:28 ID:7TyBdhTS0
>>324
なるほど。理解する。

俺はこう考えてる。
上級者ほど、リバサや投げ返しのリスキーは選択肢はとらないだろうと思って、ガード前提、
で、中足重ねの選択にいった場合だと、中足からの選択肢が多いし、Wニーしめならば、ターン継続する。
期待値は結果として高くなると計算。

跳びからだと、安跳び失敗のリスクもあるし、
中足がガードされた場合、五分に近い状況になっちゃう。

ま、攻め手は多いほどいいので、「正解」は用意しないほうがいいだろうけどね。
326俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 21:29:41 ID:7TyBdhTS0
関連話題だけど、ピヨ値の蓄積の回復って、全キャラいっしょだっけ?
ちょっと調べようがないか、これは。
327俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 21:52:09 ID:8Z9JIGDG0
ホークvsザンギで同じタイミングで両方が一回転したら、、どういうことになりますか?
328俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 21:57:22 ID:SqjG1Olq0
>>327
ランダムでどっちかが成立じゃね。
329俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 22:01:03 ID:7TyBdhTS0
同時なら、ガードが解けたほう優先じゃなかったっけ?
330俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 22:04:08 ID:1/xxjqXi0
>>327
ttp://games.t-akiba.net/sf2/theo_sys.html#sametime
同時理論
・各フレームで1Pか2Pのどちらかが優先して処理される。
・どちらが優先になるかはフレームごとに違い、プレイヤー側ではわからない(交互になっているかどうかも不明)。

(1-1) 両者が同時に投げを入力した場合
 ⇒1Pか2Pのうち、優先して処理される側の投げが成立(確率それぞれ半分ずつ)
331俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 22:38:08 ID:SqjG1Olq0
>>329
あ、当て投げの話だったの?
332俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 22:38:34 ID:8Z9JIGDG0
>>328
>>329
>>330
ランダムで成立なんですね
解決しました ありがとうございました
333俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/21(日) 00:53:49 ID:DeqPGRfu0
必殺投げの場合はちがうんじゃね?
ガード側有利だったはずだが。
実践レベルではランダムに思えるが。
334俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/21(日) 18:26:42 ID:PLConKof0
すぐ飛び込む癖はどうすれば直りますか?
また画面はしに追い込まれ 鳥かごをやられるとファビョル癖はどうすれば良いですか?
335俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/21(日) 18:33:28 ID:2WYpqQyi0
そういうネタはいいです。
336俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/21(日) 19:41:20 ID:3iBP4CES0
飛び込みが強くて鳥かごされにくいキャラ使えってのは?
337俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/21(日) 21:39:23 ID:zDHQ0P7R0
初代ダルシムのヨガファイヤーって竜巻でよけれないんですか?
338俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/21(日) 22:01:21 ID:Sb4oDPmi0
はい
339俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/21(日) 22:07:00 ID:zDHQ0P7R0
よけれないのは初代だけですか?
340俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/21(日) 22:14:32 ID:Sb4oDPmi0
はい
341俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/21(日) 23:18:38 ID:zDHQ0P7R0
沢尻エリカ騒動についてどう思いますか?
342俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/21(日) 23:40:36 ID:izvSFQSm0
べつに。
343俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/22(月) 09:31:45 ID:0uu0/RwBO
>>337-342 息ぴったりでワロタ
344俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/22(月) 17:32:39 ID:eoA5QXpd0
ガイル VS ケン で、一回でも昇竜くらってコケたときって、
その後安全飛び込みから膝まで全部確定でくらいますか。

投げ間合い的なせいか、まったく投げ返しが出来ないので。
345俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/22(月) 18:13:38 ID:dE+3QNGn0
最後の膝の部分は読み合いだよ
安飛びからガードさせて膝・安飛びから中パン・中足・小足刻みから膝など色々あると思うけど
最後の掴みに行くのはお互いのよみだよ
346俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/22(月) 20:20:03 ID:UvTpk1og0
ガイルケン戦でガイルがぼやくなや
商流でこかすのもケンは大変なんだから

347俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/22(月) 20:51:47 ID:ByUWAJi/0
だまれよ
こかすの大変ですね、って質問じゃねーだろが
348俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/22(月) 20:52:27 ID:ufZBsHjc0
ガイル戦だとケンの大足って役に立たねえの?
まあ簡単じゃないんだろうけど
349俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/22(月) 22:25:24 ID:RyKMcteHO
リュウケンでDガイルを攻略する術はないのか
何とかしてあのアホ軍人涙目にさしてやりてえ
350俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/22(月) 22:48:19 ID:aHpwwMTX0
真空持つまでガン逃げでゲージためぶっぱ真空を匂わせつつ
投げ狙いで駄目ですか?あとソニックにあわせて竜巻とか
こかしたら飛び越し空中竜巻から当て投げとか嫌らしいと思うけど

上級者だとこういうの絶対通用しないの?
351俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/23(火) 00:15:55 ID:WgR0Dxv30
対ガイル戦で一番マズいパターンは
中足に触れたくないから中距離で波動
→ソニック裏拳を何度もくらう
→ジリ貧で飛び込んでサマー

中距離ではガイルの挙動をよく見て
横タメができているか確認してから波動を撃とう。

ガイルはソニック裏拳が入る位置でソニックが溜まっている
状態がベスト。ここではガイルがかなり有利。
ここから弱ソニックを盾にして攻めてくるわけだが、
ソニックは無理せず1〜3回程度ガードすれば
間合いが離れるので距離を詰めるには横タメを解除しないといけない。

距離が離れれば波動で押しながら真空を溜める。
ヌルい待ちガイルならバックジャンプで露骨に真空溜めるもの勿論アリ。
距離が近づいたならファイヤー、歩き大足、ソニック読み竜巻が生きてくる。
上手く転ばしたらとりあえず死ぬまで投げよう。
投げ返しをいつも狙ってくるなら中足ファイヤーも混ぜる。
Dガイル相手なら基本的に露骨に当て投げ8割くらいでいいと思う。
352俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/23(火) 00:23:05 ID:eMOT9x7Y0
>>345

なるほど。じゃあ自分の投げ返しが甘いだけなんですね。
わかりました。
353俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/23(火) 00:54:24 ID:K6qbsshv0
Xバソのほうが手におえない
オアーオアーゴチゴチ
リュウケンで倒し方キボンヌ
354俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/23(火) 01:09:51 ID:qHZN6AN30
>>352
お前なんで安とびとか知ってんのにヒザまで確定ですかとか聞いてくるの?
飛び込みごとにヒザ入れられるわけ無い。

>>353
ラッシュかけられないようにするんだよ。
ラッシュ中画面端でしゃがんでガードなんかがいちばんいかん。

出来る限り距離とってオアー狩りの大足振りつつ
波動使い分けて波動を飛び越えられないように揺さぶる。
相手のゲージ溜まったらヘッドからのスパコンあるから波動は単発で。
色々書ききれないからワンポイントアドバイス程度でスマンが
どうしようもなくなったら席立ってイスで思いっきり相手殴れ



355俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/23(火) 10:17:53 ID:48PubAK30
まずは威嚇が大事だ
怯んだ隙に倒せ
356俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/23(火) 18:48:06 ID:72uqOLBf0
アホが新スレ立ててる
わけわからんな
357俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/23(火) 18:55:09 ID:kKdnh5EB0
まぁレス付けずにほっとけば落ちるだろ。
358俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/25(木) 10:26:13 ID:eWJ+u1rf0
Tベガ、Sブラ、Xサガ・・・すごいチームを見た・・・
359俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/25(木) 22:29:45 ID:45JtRpjJ0
360俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 00:17:35 ID:F8sqGK8K0
>>359
いいね。なんか聖書のシーンみたいな雰囲気だ
361俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 01:06:22 ID:tLXRYU3OO
>>359 デリ嬢か〜?いい身体してるな
362俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 12:35:46 ID:jdwXkjPp0
各キャラの気絶値が載ってるHPはないですか?
気絶ルールは3秒ルールと1秒ルールがあることまでは分かったのですが
肝心の各キャラの気絶値がわかりません。
基本的に攻撃力準拠なのでしょうか?
またキャラによって気絶までの耐久力は変わってくるのでしょうか?
363俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 12:51:12 ID:5ftNLrfF0
>>362
数値化する為の検証が難しいから、多分まだ詳しく調べてるのは無いと思う。
耐久値の違いもあるのか不明。
テンプレの本田のキャラ攻略のサイトに、一部の技でそれっぽい調査をしてる。

「スーパー頭突き
小(12/-/60:12/28)、中(12/-/63:13/30)、大(7/-/84:14/32)
*括弧内の数字は
出の早さ/ガード時の有利フレーム数/空振り時の隙:ダメージ量/ぴよりダメージ量
(1フレーム=1/60秒、ダメージ・ぴよりダメージはザンギをKO・ぴよらせる量を100とした)」

http://pohwa.adam.ne.jp/you/honda/html.lzh
と言った感じで。
364俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 13:21:01 ID:jlt3d6/70
気絶はかなり謎だよね。
カプコン側で情報公開してくれないかなぁ。
365俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 13:27:24 ID:52tlbNm9P
HDにスタンゲージ表示モードみたいなのがオプションであれば良かったのに
366俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 13:31:46 ID:mfEz6DtZ0
気絶値に関してもランダムが働いてるっぽいよね
367俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 18:30:24 ID:tqZx4pmc0
気絶値の継続や、回復までの時間とかようわからんな
368俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 18:55:29 ID:jZ4nHs2E0
連続で技を喰らった時間が短いほど気絶しやすいな
あとラウンドスタート時で気絶した後また同じ連続技喰らってもしにくいのはなんだろうな

369俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 19:03:36 ID:nqUxqqYs0
カプエス2の気絶システムと似てるかもね
370俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 19:07:01 ID:jlt3d6/70
>>368
気絶してから一定時間は気絶値が増えない、とかじゃなかったっけ。
371368:2010/03/26(金) 19:08:19 ID:jZ4nHs2E0
>あとラウンドスタート時で気絶した後

「復帰して」が抜けてました
372俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 19:10:59 ID:hC1uy5yo0
ダブルニープレスの魅力を教えてくれ
373俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 19:12:57 ID:jlt3d6/70
ニーハメ
374俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 19:14:54 ID:5ziCkFCe0
ヒザなんて使ってないところ
375俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 19:15:45 ID:T8fP+Q9H0
>>372
ダブルニプレス
376俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 19:18:43 ID:jlt3d6/70
>>374
ヒザをプレスするんだよ。
ヘップもそうだろ?
377俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 19:24:57 ID:tZNzom3M0
>>372
前に一回転して膝を攻撃するせこさ
378俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 19:24:58 ID:52tlbNm9P
Nベガのダブルニーは遠間だと立ちガード不能であの鬼性能なんで
プレイヤーキャラのヒザが砕かれつつ、心も砕かれた気がした
379俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 02:51:51 ID:gtG9rzFB0
DTの昇龍拳は楽に出せるのにXではなかなか出せません
何か違いがあるのでしょうか
あといまさらですがDTの小足アッパーはどうやって出すのでしょうか
380俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 03:06:03 ID:6GLlB/MGP
>>379
必殺技の出しやすさで思い当たるのは
Dはゲームスピードがゆっくり
Tはコマンド受け付け入力の猶予が他verより多い
位だなあ
同時押し技はテンプレサイトで大体分かると思う


必殺技入力コマンドの受け付け時間
http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/input.htm

小足アッパー解説動画
http://www.youtube.com/watch?v=JVzhl2AYusY

同時押しアッパー
http://www2u.biglobe.ne.jp/~mst/sf2/renda.html
ttp://games.t-akiba.net/sf2/theo_sys.html#rcancel

リュウ、ケン同時押しコンボ確認表
http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/ryukencombo.htm
381俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 03:20:49 ID:qXBGT0IL0
Dバルに勝てません・・・
リュウケンや本田だとどうすればいいやら・・・
382俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 03:59:09 ID:gtG9rzFB0
>>380
ありあとー!!
それにしてもホンマ、Xで昇龍拳は出しづらい
383俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 10:45:29 ID:1muKN8m30
Dガイルで、サガットのグランドタイガーを先読みして飛び込み小K→屈小K→アッパーサマー決まると超気持ちいい
384俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 07:46:28 ID:sooViTMk0
Dキャラの弾や対空技当てたときの音がすげー気持ちいい
Xオンリーで、Dキャラと対戦してるときはまったく気付かなかった
385俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 09:59:06 ID:sZTSlLU50
Dガイルの大サマーバイソンに2ヒットするんだな
CPUに中P大サマーが3ヒッツして、気持ちえがった
386俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/28(日) 16:37:20 ID:+HWgdKuh0
DT大サマーは2ヒット技だよ
相手によっちゃまともに入らなかったり
飛込みから大中サマーだと二段目がスカッてダウンしなかったり
Tで2発当てても減りがショボ過ぎたりするけど
387俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/30(火) 01:55:35 ID:uKdfnG3z0
>>381
・こちらの使用キャラ及びバージョン
・どういう攻撃に対処できずにもらってるのか
・こちらの攻撃はどう捌かれているのか
 
これらが不明瞭だとどうすればいいと聞かれても答えようがない。
 
388俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/30(火) 02:58:40 ID:KONkQ8U/0
ダッシュ時代のスピードならともかく、ハイパー3速のDバルはもはや別ゲーになってるからな
細かいキャラ対策より、まずはスピード幻惑からのドサクサ投げをいかにして防ぐかということに絞ったほうがいいと思う
389俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/30(火) 12:56:56 ID:cAOIasTO0
ガイルの基本三段以外のコンボが難しくてできません。
コパコパサマー、コパコパダブル等キャンセルのタイミングというかコツが全く分かりません。

超高速で入力すればできますか?
390俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/30(火) 16:06:03 ID:9k5in4nD0
>>389
入力速度ではなくて連キャンの制約とかかかってるからできない
391俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/30(火) 17:43:42 ID:DTZipfqP0
392俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/30(火) 17:55:58 ID:c/Cmliyc0
本田でケンに勝てません。どうしたら勝てますか?
393俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/30(火) 18:17:39 ID:ziIBcZAe0
394俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/30(火) 21:05:11 ID:M0BAdFFl0
>>389
小P×2+小P小K同時押しでサマーで出る。
395俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/30(火) 23:58:09 ID:uKdfnG3z0
>>392
ケンの体力をゼロにしたら勝てるよ
396俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/31(水) 10:50:38 ID:Zgnmsd7Q0
ガイルのコアコアや
フェイの近コパ屈コパが妙にやりにくい
397俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 00:22:56 ID:Lu7Xh2m10
>>389ですが、コパコパダブルは置いておいても、コパコパサマーもたまに出る程度です…
弱P+弱K同時押ししてるんですが、ほぼ出ません。
コアコアレッパとかは出るんですが、何がいけないんでしょうか?
398俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 00:46:30 ID:iHP4HUcv0
>>393のリンク先を辿れば書いてあるけど、

キャンセルの仕組みは、
しゃがみ小Pから連打キャンセルジャンプ、さらにジャンプの出際をキャンセルしてサマー
という感じ。
普通のキャンセルと違って途中にジャンプとか入るんで、遅めにキャンセルされてるように見える。

操作はこんな感じ。

下小P×2>上小P+K
上小P+Kは、前の下小P×2の様な連打キャンセルのタイミングで押さないとダメ。
連打するよりもタイミングよく押した方がいいかもね。

コパコパサマーの解説。ダブルサマーとあまり変わらないけど。
http://superstreetfighter2x.web.fc2.com/renda-cancel-2-guile-a1.htm
399俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 00:47:51 ID:iHP4HUcv0
>>398
>>393でなくて、>>391の間違い
400俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 14:02:34 ID:Wdm2WLlh0
リアルタイフーンってなんですか?
401俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 14:16:44 ID:5W11JWMk0
>>400
どういう文脈で?
402俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 14:19:34 ID:Wdm2WLlh0
プロレス関係。
メキシカンタイフーンの元ネタかね。
403俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 14:22:25 ID:5W11JWMk0
>>402
URLとかある?
404俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 15:32:06 ID:KwfWk69D0
179 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/22(木) 17:53:47 ID:652TimiA0
セーフタイフーンでハメまくってたらリアルファイトに発展して
リアルタイフーン決められた俺が来ましたよ。

あれ以来格ゲーやってないな・・・

180 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/22(木) 21:39:30 ID:rp35ajez0
リアルタイフーンってぶんぶん回された挙句地面に叩きつけられたのかw
405俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 15:36:08 ID:5W11JWMk0
>>404
これプロレス関係か?
406俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 16:21:17 ID:Wdm2WLlh0
>>404
ああ、これこれ。
どうもです。
407俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 16:38:47 ID:5W11JWMk0
ん?解決したの?
プロレス関係って話はどこ行った?
408俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 09:39:41 ID:ROFvJ9H00
Dバルって空中投げありますよね?
全然出せません。

確か投げ判定が上のほうにあると記憶していたので
CPU戦とかで昇龍の落ち際狙ってみても全部飛び蹴りに・・・

何か出すコツとかあるんでしょうか?
もし良ければご教授願います。
409俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 10:39:50 ID:g0z8rMhe0
良く覚えてないけど、投げ間合いが狭くて上の方にあるんだっけ?
410俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 12:14:45 ID:yR2/bzg10
>>409
うん。

>>408
真下近くで入力してみて。
411俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 14:23:13 ID:HOtsKuIi0
>>408
PS2版のトレーニングモードでやっても、
久々にやるとコツを思い出すのに5分位かかるし
キャラによっては安定(空中投げ10連続成功とか)ができない
それ位にシビア

投げ範囲が上というか、真横に無くて斜め上にしか無いって感じ
個人的にブランカが空中投げしやすかった
ブランカを先に跳ばせて、ブラがジャンプの頂点に達する
直前位にジャンプして、ブランカの腰のベルト位置に
バルログの頭が来た位で投げを入力
…やってて思ったがN〜Sブラに比べて、Xブラだけ空中投げし難い気が
412俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/03(土) 08:29:03 ID:XdeONhBx0
思いだしたんだが、Nキャラの空中くらいってちがうん?
N春に、立ち小P対空から、裏周りとかやろうと思ったが、できなかった。
着地が早い感じ。
413俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/03(土) 08:52:55 ID:nldW1aWgP
>>412
よくみるとモーション違うよね
ダッシュ以降は空中で一回転してるけど
Nだとそのまま落ちる感じ
多分着地リバサが関係してると思う
414俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/05(月) 16:57:37 ID:S1Xm6Pmy0
というか、存在判定の有無や移動の仕方などが(吹っ飛び中、ダウン中の)
キャラごとはもちろん、バージョンによっても変わる。
わかりやすいのがDTブランカで噛付き後やダウン中にローリングで裏に回れるかどうかが
キャラ/N/DT/SXでほとんど違う。
あと着地リバサはN〜Sまでシステム上無い(ハイパーはXシステム)
415俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/06(火) 15:53:55 ID:DpyB/TL40
CPUザンギの使ってくる
中足(ガード)キャンセルフライングパワーボムってジャンプで回避不能っぽいけど
対人戦では見ないよね
実戦投入は不可能なの?
416俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/06(火) 16:24:28 ID:Pp4GavZz0
>>415
フラパワ、連携でしかけてくるザンギはたしかにあまりないな。
スクルン優先だからか。

CPUのはリバサか、投げ返しで対処できるけど、
びっくりするので、反応おくれて投げられる。
うまくいけば画面端だし、使いようによってはかなり使えそうだな。
417俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/06(火) 16:35:03 ID:4MxUYM7d0
なんで投げをジャンプで回避しようとしてんのよ。
418俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/06(火) 16:54:45 ID:Pp4GavZz0
ジャンプは正解じゃねえが
むかってくるからとっさにジャンプしちゃうんだよ
しかもジャンプできればまだいいほう

歩き投げのほうだぞ
419俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/06(火) 17:54:40 ID:dbAsk2QM0
確かに返され難いけど、身を削る思いでやっと近付いたからにはスクリューしないと
フラパワ1発じゃ物足りないのも確か
420俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/06(火) 20:01:58 ID:DpyB/TL40
なるほど
ザンギ心理としてはせっかく近付いたなら
チャンスには是非スクリューで吸っておきたいのも分かる

しかし
CPUザンギの怖いのは立会いの差込み中足から突然来る意外性なんだよ
ザンギがフーリガンで飛んでくるような怖さがある
あれを対人戦で仕込まれたらと思うと椅子が濡れちゃうね
421俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/06(火) 20:16:49 ID:+sIPJiI4O
フラパヲ、ダメ少ないみたいだな

確定状況で、近K回転使ってくるザンギは、俺の経験上かなり強い
攻略が細かい
422俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/07(水) 00:17:45 ID:fhGr9KpW0
大アトミックは結構減るからなぁ
423俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/07(水) 22:00:17 ID:AYBAEVeu0
最近は興奮すると手がレバーからすっぽ抜ける
おかげでアウアウ
424俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/08(木) 10:39:55 ID:oFomrN4CO
>>423
あるあるw
この間はスティックのボールが外れて勢いでどっかに転がってちゃって、
ギャラリー数名が爆笑しつつも一緒に探してくれた。
恥ずかしかった…。
425俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/08(木) 11:43:47 ID:eEOWQeCF0
俺もあるwレバーボールはこまめに閉めましょうw
マジでw
426俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/08(木) 11:54:09 ID:RXyT+m3q0
その前に店側できっちり締めとくべきだ。
コンパネ開けてドライバあてて。
427俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/08(木) 11:57:08 ID:Rl0e9DjVP
店側でネジロック付けちゃ駄目なのかね(リースだっけ?)
428俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/08(木) 12:12:02 ID:RXyT+m3q0
パーツはリースじゃないだろうけど、
そこまで手間かけるかな。
429俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/08(木) 12:16:21 ID:eRDbHUp30
むしろプレイヤーがボーリングのマイボールみたいに
マイレバー玉をおもむろに懐から取り出してプレイとか
430俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/08(木) 13:16:58 ID:Q/heg6G3O
だな。
人によっちゃ汗べったりで嫌になるし、かと言って直後にあからさまに拭き取るのも悪い気がすんだよな
431俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/08(木) 13:23:03 ID:RXyT+m3q0
別に悪くないよ。
432俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/08(木) 16:15:19 ID:oFomrN4CO
最近はネット麻雀の筐体がある店ならウェットティッシュ完備じゃん?
あれを何枚か取っておくと便利。
433俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/08(木) 16:34:27 ID:eEOWQeCF0
>>426
台パンならぬレバーに八つ当たりする奴がいるから
ドライバ当てて閉めても結局回っちゃう
緩くなくても一時期ラウンド間に閉めなおすのが癖だった

434俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/08(木) 20:36:33 ID:tBmDMbd3O
考えてみれば、レバーが緩いのは店側の責任なんだよな
店員に言って直して貰えば済む話なのに、何で俺今まで律儀に一々自分でレバークルクル回して直してたんだろ?
対戦に夢中過ぎたのかな
435俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/08(木) 23:27:09 ID:fIia2JEu0
俺も前にレバーの玉が抜けたことがあって、それ以来プレイするときは回してきつく締めるのが癖になってる
436俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/09(金) 06:15:07 ID:tJcbIa4rO
X本田の鬼無双って単発ヒットで終わったり、突き抜けたりしますよね
何か攻撃の法則があるんですか?
距離の近さとヒット数が比例してるのは何となく分かるんですが
437俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/09(金) 06:41:02 ID:vbZSFxJm0
>>436
「2段目(1回目に真横になったモーション)が当たった後
間合いが近すぎるとそのまま突き抜けてしまい、

3段目(2回目に足をついたモーション)が当たった後
半端に遠いと4段目(2回目に真横になったモーション)が出ない
(というか、出るのだが届かず、
相手の存在判定に押されて(?)着地に入ってしまう)。」

「反撃をもらわない当て方としては、
3段目がベストの間合いで当たってダウン
もしくは3段目がスカって4段目が連続ヒットするパターンだが、
狙ってやるのは難しい。」
http://pohwa.adam.ne.jp/you/honda/html.lzh

つまりとても不安定で狙って全段ヒットは厳しいと。
438俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/09(金) 08:19:26 ID:tJcbIa4rO
>>437
レスどうもです
弾見てから出してもいまひとつ有効性が薄いし、
相手の体力が少ない時の威嚇みたいな使い方が良いんですかねー
439俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/09(金) 09:55:13 ID:UeRcJuoZ0
早くガイルでヨガマスターに勝つ方法教えてください
440俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/09(金) 12:15:11 ID:Lts5/XtQ0
自分でヨガ使えば攻略が見えてくる
ヨガにはヒット&アウェイ戦法が有効だよ
441俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/09(金) 12:36:21 ID:1+BtIkjk0
>>439
スレ間違えてるぞ。
442俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/09(金) 14:39:22 ID:Y0Bs67fP0
3DO版のサントラが欲しいんですがどっかネットに落ちてないですかねー
海外サイトでサントラコンプしてる所あったんですがPASS掛けられてて解凍出来ねぇ
スパ2Xのみならずカプコン系の全部サントラが欲しい
443俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/09(金) 19:54:39 ID:I0Pj8huk0
ニコ動のおとせばいんでね?
444俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/10(土) 01:18:56 ID:cCGtAHTE0
相撲は空手に勝てないのでしょうか?
445俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/10(土) 03:30:52 ID:yca66OX90
ニコ動のは短いんですよねうん
446俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 09:23:38 ID:Dizr1NSk0
俺はDOS/V版持ってる。
447俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 12:09:21 ID:zKW7B2FJ0
ベガの中段膝(逃げJ中K)って地味に難しくない?
448俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 01:21:01 ID:d+KMHgkb0
>>447
難しいよ。そもそも当たらないキャラもいるし。
カッコイイんだけどね。
449俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 02:54:12 ID:uIPsSKBnO
>>446
DOS/V版は音楽が味があって良いね。ホーク面とか。
450俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/12(月) 22:07:09 ID:q2cZWuSR0
>>448
ビアンカとかキャミーはしゃがみ姿勢低いから無理だよね。
451俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 00:31:29 ID:L4ydM5U0O
花嫁乙
452俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 10:02:38 ID:zlQNPlqdO
有名な店舗とか人が集まりそうなとこに行ってみたいんですが、下手な方とかもいるんですかね?

自分下手なんですが、そーゆー店に行ってもウザがられないですか?
453俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 10:11:23 ID:EiYPcm2q0
とりあえず行ってみたら。
454俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 11:06:03 ID:FiKnxQDiO
大丈夫だよどこも下手なやつ一杯いるし、大会に初心者クラスも結構いるから。
455俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 11:48:35 ID:pXGzS1900
大きな店舗なら隅っこで初心者連中が対戦してるよ
有名プレイヤーに連コとかしなければ問題なし
456俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 13:03:28 ID:gM23qx2JP
>>452
一部の店だと勘違いしちゃう人もいるのも事実(有名プレイヤー含)
別に気にしなくても良いと思うゲーセンは大衆の遊び場だし
そもそも先細りのゲームだし大抵は歓迎すると思う
457俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 14:43:01 ID:zlQNPlqdO
>>453-456
さんくす。バーサス行ってみようかなと思いまして。
前に金曜かなんか行ったら3rdしかないし、何か入りづらい雰囲気だったもので。心構えしていかないとなーて感じでした。
458俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 17:46:47 ID:RPQBVXQ10
金曜のバーサスは3rdでバーチャの真似事して腕を競い合ってるから仕方ない
スト2でも同様のイベントを土曜日にやってるはず
459俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 21:10:56 ID:xvPkM0Pa0
>458kwsk
460俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/13(火) 21:50:45 ID:RPQBVXQ10
詳しくも何もバーサスのHPに全部書いてあるよ
50円2クレ設定の日もあるから見とけばいいんじゃね
461俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 09:38:19 ID:hCKtPwrhO
Xリュウ使ってるんですがチュンリーに勝ち越せません。

開幕キコウでゲージ貯め、J小中K先端で飛込まれ、ダウンしたら背中蹴り?から投げ。
自分が下手なのもそうですが、これってリュウがよっぽど上手くないと勝てないですか?
ダイア的に五分くらいですよね?
462俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 10:10:37 ID:gf4cUjxs0
>ダイア的に五分くらいですよね?

向こうはオートマ車、こっちはマニュアル車
2台の性能は互角だが、マニュアル車の方が操縦は疲れる
463俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 20:09:54 ID:1GP2NcGs0
春麗を相手にする場合攻めるのはゲージが溜まってから。
相手も逃げながら溜めてる。追いかけるのに躍起になって逃げ気孔を踏んだりするとほぼ負けパターン。
いかにセコい立ち回りをするかがカギ。相手もセコい。気にせず真空を溜めろ!
溜めてる最中にバックジャンプ竜巻の着地に波動を撃つと待ってましたとばかりに飛び込んで来る。
画面端同士は昇竜もしづらい位置なので、波動の代わりに大ゴスをおいておくと引っかかって飛んできたときにいい位置に移動できる。
気孔を撃たれてても、弱は遅くて届かず強は消える。そういう風に調整しておく。
それと結構、投げを頼って前進してくるので、他に意識を割かず、きっちりしゃがみガードをして投げ受身を確実に取る。
投げ受身失敗が大抵の逆転負けパターン。
464俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 23:04:20 ID:RWaKZrYd0
>>461
簡単に書くと、波動拳の撃ち方と使い分けが下手なだけ。
Xガイルと違ってXチュンリは弾の処理を気功とジャンプしか選択できないので
リュウ側は気功拳の弾消しを徹底しながら間合い調整しつつ飛び込みを待てば
チュンリ側のダメージソースが飛び込みからのコンボしか無くなる。

安直に攻めたいと思って波動拳を撃っているから楽に読まれて飛び込まれる。
対空は強昇竜と下強P相打ちを狙う、強で出すつもりでボタンを押して
押しっぱなしにすれば、失敗で下強Pになっても相打ち狙いができる。
465俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 23:45:26 ID:DuLuY6Yp0
リュウ、春は、俺の印象だと、
理想に近い立ち回りをすれば、リュウ有利だが、
現実にはそんなうまいこといかんくて、なんだかんだで5分。
もしかしたら春有利にもなり得る感じ。
466俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 04:17:38 ID:rkAMSjq70
Xバソで
小小スパコン/屈小Px3 立小Pスパコンが出せません
飛び込み大から中P(or立中K)DGS/DGUが出せません

前者は連打キャンセルして出した小Pを空キャンセルスパコンなんですよね?小P小Kずらし押ししても無理
467俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 11:14:13 ID:2k6tCbUX0
ザンギなどの飛び込みをサマーで返そうとするとサマーが出ずに
何故かガードポーズをとってしまいます
低い飛び込みを対処しようとするとガードに化けやすいとかそういうのあるんですか?
正確なコマンド入力を意識して出しているんですがどうもガードに化けることが多いです
原因は何でしょうか?
468俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 11:19:51 ID:P99yAiGw0
つんりーに気合いガードってのがあって、
ヤッって天昇の声は出てるんだけど、ガードポーズとっている現象がある。
有名な現象。それと同じ。

理屈はわからんが、コマンドが完成するまえに、相手攻撃をガードしちゃって、
ガード硬直がとけないあいだに、コマンドが完成しちゃてるんじゃないか。

対策としては、正確に入力するより、最速で、出すといいんじゃない。
469俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 11:33:48 ID:2k6tCbUX0
なるほど、ちなみに出す時、後ろ斜め下→後ろ斜め上で出しているんですが
後ろに入れっぱなのをやめて、真下→真上で出すと解決ですか?
どうですかね
470俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 11:37:38 ID:s3q/HgvU0
>>469
それで出しててガードしてるなら
単にサマー出すのが遅いだけじゃないの。
そのタイミングだと8で出すと技食らっちゃうよ。
471俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 11:42:01 ID:P99yAiGw0
ガイルでサマーが出ないとはあまり聞いたことないんだよな
春の気合いガードはバグという説もあるし

真上で出すと遠いから遅れるし
たぶんやっているタイミングだと攻撃をくらう

斜め上だし基本で、最速で出すとやはりいいんじゃない
横タメも解除したくないし
472俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 11:50:04 ID:2k6tCbUX0
出しているのに何故?っていうね
それでガードポーズが出てスクリューを食らうというジレンマ・・・
今度から斜め上だし基本で、最速を意識してやってみます
473俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 11:53:57 ID:s3q/HgvU0
「出しているのに」じゃなく出てないんだよ。
1タメ→4→7→Kの4のとこでガードしてしまってる。
474俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 12:04:40 ID:E1gd+OUb0
ザンギの飛びは低いから早めに出すしかないな。
一応、入力がめんどいがしゃがみ攻撃を空キャンしてサマーってすると勝手にガードすることはなくなるよ。
空キャンする技はサマーが出なかった時のためにリフトがいいかな。
これは竜巻やスピバを確実に返せるので覚えておいて損はない。
475俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 12:19:36 ID:2k6tCbUX0
空キャンですか、どういう効能があってどのくらいフレームというか猶予があるか分からないけど
しゃがみ攻撃を出してすぐにサマーを出す
斜め下大P入力→すぐにサマー入力この出し方でいいのかな
慣れるまでやってみます
476俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 12:31:58 ID:E1gd+OUb0
しゃがみ攻撃を空キャンすることによってガイルが立たなくなるので相手のジャンプ攻撃に当たりづらくなる。
入力はそれでいいと思う。Xガイルなら猶予は6フレかな。
477俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 15:45:07 ID:o+YUrtmS0
サガットでもよくある。
478俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 16:08:31 ID:4xVv75Tn0
>>466
小小の間にコマンド完成させ小Pずらし小Kでアッパー始動のスパコンが出来るよ
後者は不明wタメが足りないんでない?
479俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/15(木) 21:12:00 ID:rkAMSjq70
ういっす
後者は飛んでから超速で後ろに入れなきゃいけないんだろうけどなかなか出せない
480俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 20:57:53 ID:iGF8kdr90
女どもが「キャーちゅんりーかわいい!」とか抜かしてハパ2やってたのでホークで乱入。
小パンダブルでボコボコにしてやったw

そしたら女どもが俺のほうに近づいてきて
481俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 21:36:38 ID:l2rl/EMOO
キャミでガイル、djに勝つにはどうすれば良いですか?
482俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 23:47:12 ID:s9i5p69c0
ザンギ使いだけど質問。

リュウケンはザンギと対戦してて楽しいですか?
ザンギ側はめっちゃ楽しいんだけどさ。
483俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 23:50:23 ID:wXC0KtsP0
リュウ使いだけど一番好きなカードがザンギ戦
足払い合戦とか起き攻めとかいろいろ心理戦があって面白い
484俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 23:55:08 ID:T9gcXxjZ0
投げキャラ使う人は相手の心理をコントロールする術に長けてるから

相手した時に「良い汗かいた、また戦いたい」って思わせるザンギ使いと
「もう二度とこの人とはやりたくない」って思わせるザンギ使いが要る

後者のタイプで人の心の弱みにつけ込むのに悪魔的な才能がある人だと
「お前が何をやっても無駄なんだよ」って暗示にかけられた様になり
しばらく投げキャラがトラウマになるかも
485俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 00:19:23 ID:/UDp5hej0
心を折りにくるタイプだな
486俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 11:49:56 ID:3aZkD0g0O
ザンギ戦は楽しいけどホーク戦はつまらんな
487俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 12:24:56 ID:CLUTY83XO
ホーク戦つまらんとか言う奴って立ち回りがクソな雑魚ばっかりw

すぐ捕まって終了しちゃうからだろw
488俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 19:29:56 ID:2ZjmGZ46O
フェイロンの列空をX春に立ち状態で食らわせたときに繋がる通常技ってないのかな
画面端でも中央でも何も繋がらないのは俺の目押しが下手なのか

列空でめくったときや、端でしゃがみ状態に食らわせた時は近強p→烈火×3でごっそりなんだがね
489俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 19:51:33 ID:3qQwU7YC0
>>487
すぐ雑魚認定するクズは黙ってろって^^
つまらんものはつまらんのだって^^
490俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 21:01:41 ID:xGqqGIcrO
楽しめる奴の方がいろんな意味で有利だけどな
491俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 22:03:30 ID:WU1sD4G/0
>>488
中・強裂空を低い位置で2Hitさせたなら下中Pでコンボできる。
端でも中央でも可能で、高い位置で当てるとコンボ不可。
492俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 22:11:57 ID:2ZjmGZ46O
>>491どうも
じゃあ烈火まで行くおいしいコンボはできないのか…
493俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 17:16:58 ID:VpSheA2bO
なんで「只今練習中」って出してるのに、豪鬼で入って来るのさ!?
494俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 17:50:51 ID:kx2dHqpi0
練習したいなら家でやれよ
対戦台である以上、いつ誰に入られても文句言うな
495俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 21:01:46 ID:g57QcFO+O
昇竜の空振りに連続技って入れられるの?
入れようとすると空中食らいになって一発しか入らないこと多いけど
496俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/19(月) 00:03:35 ID:a2TB4EDj0
ヨガ本見たらXケンなら地上フレームは3Fだからきびしいかもね。
497俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/19(月) 08:15:24 ID:ZUxntpje0
>>494
うるせーよ。
おれんちの部屋3畳だからテレビおけねーんだよ
498俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 15:13:38 ID:wVp9yTfdO
ザンギとホークの長所短所をお願いします
投げキャラが好きなのでどちらかをやり込もうと思ってます
499俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 15:27:54 ID:LB/yDi4x0
ザンギ
長所:坊主だと楽でいい
短所:スクリューしたら自分でもちょっと跳ねないと行けない

ホーク
長所:毎日セットが超大変
短所:自分がジャニーズ系じゃないと使いこなしたところで認められない
500俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 16:15:41 ID:y5igrzWj0
>>498
基礎を学ぶには、最初は扱いやすいザンギから始めた方が無難な気がする。
基本弱いけど、戦闘スタイルがハッキリしてるのでギャラリー受けする試合展開になりやすい傾向。

達人の使うホークは非常に恐ろしい相手になるが、そこに辿りつくまでが大変。
普段は弱いがツボに嵌ると一方的に敵を屠れる。が、やられた対戦相手側には嫌われやすい傾向。

ザンギ
・投げ…投げ間合い広いが威力が低いスクリューと、投げ間合い狭いが威力が高いアトミック。
・投げる前…ダウンを奪うのに適した通常技(大足)があるが、無敵技などは無く足も遅い。
 スクリューがボタン離し不可で、捕まえた時に抜けられない為には敵の行動を読む必要。
・投げた後…投げた後間合いが離れるのに足は遅く、再接近が困難。

ホーク
・投げ…投げ間合いは狭いが威力が高くボタン離し可能なタイフーン。
・投げる前…ダウンを奪うのに適した通常技が無いが、無敵技のトマホーク(とコンドル)でダウン狙い。
 足の速さとジャンプ小パンチの判定など苦手なキャラにとっては怖い相手。
・投げた後…一度ダウンを奪えば脱出困難な投げハメを狙える。
501俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 16:58:22 ID:p4cyorjo0
ザンギ
はどうけん・・でやっグルグル・・ドゴッ
はどう・・・でやっグルグル・・ドゴッ
バシッ・・・ぬぁ・・・グルグルグル・・ブシャ

ホーク
ペシッ・・・ぬ〜〜ん
しょーりゅ・・・ペシッ・・ぬ〜〜ん
たつまきっ・・・ペシッ・・ぬ〜〜ん
たつま・・ペシッ・・ぬ〜〜ん
502俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 16:59:15 ID:jZDXOnd10
>>499
参考になりました!
そのほかのキャラもお願いします!
503俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 17:35:54 ID:eUCEe1Bk0
>>499
接客業なので坊主は難しいです
>>500
詳しくありがとうございます
王道のザンギ、変則的で晩成型のホークといった感じでしょうか?
自分は1キャラをひたすらやり込むタイプなので、ホークが気になりました
504俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 17:43:16 ID:uzYJqg/H0
ホークはもうイラネ
505俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 17:50:44 ID:O9NoUkPUO
ザンギ
超ドM。無限の忍耐力
ホーク
同じくドMだがやや攻撃的な側面も。博打好きでもある
な人にオススメ
506俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 20:41:51 ID:dE27kGR90
Xでザンギvsリュウorケンで
ザンギが微有利らしいんですがどのへんが有利なんでしょう
507俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 21:34:30 ID:atSryO2W0
まえ見たうろ覚えだけど
リュウ大足<ザンギ中K<リュウ下中P
<立ちスクリュー<リュウ大足
ってなじゃんけん具合
508俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 22:39:29 ID:ewRt6MdQ0
>>507
立ちスクリューは大足の外から吸えるぞ。
個人的にはリュウ大足<ザンギ立ち中K
立ち中K上手く振られるだけでリュウはかなり攻めにくい。
この間合いは波動も読まれるとリュウは大ダメージ。
後はお互い上手くフェイントを織り交ぜて読み合いなんだけど
ワンチャンスの火力の差でザンギ微有利ってとこ。
ケンは安全重ねが返せる&キャンセル空中竜巻で攻めの選択肢が広がるけど
それ以外の立ち回りがリュウよりいくらか辛い。
509俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/20(火) 23:42:29 ID:8k8xbzyF0
>>506
要は波動拳をダブラリで捌けるから、ザンギ側は立ち回りでそれほど苦しい展開にならないということ。
スクリューのダメージが大きいので期待値考えるとザンギがちょっと戦いやすい。
対DJなんかも事情が似てる。
その一方でガイルやダルシムみたいに飛び道具をダブラリで抜けると足払いやパンチが刺さる相手は飛び道具の対処で地獄を見ることになる。
510俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 08:22:38 ID:oxPANlub0
波動挙を打たれないと終わる。
511俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 11:57:47 ID:AzOzIcZu0
>>506
はどうけんをウリアッ上で抜けられるし、ミドルキックや大足の西濃もいいからね。
512俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 12:31:38 ID:38eUGWwc0
立中Kの性能によるところが大きい。
Xザンギならリュウと互角に戦える。Sなら圧倒的にリュウ有利。
古いザンギは火力があるが、やる事少なくて厳しい。
513俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 12:55:07 ID:iUSZpcTD0
Nザン Dザン Tザン Sザン Xザン
 5   5   5'   4   5'   Xリュウ
 6   6   6   5   6   Sリュウ
 2   3   3   4   4   Tリュウ
 1   2   3   2   4   Dリュウ
 7   8   8   7   7   Nリュウ
http://www.geocities.jp/tokotonzangi/TokotonZangi/VsH_Ryu.htm
http://www.geocities.jp/tokotonzangi/TokotonZangi/menu2.htm

Dリュウが辛いと感じるみたいだな
514俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 13:00:12 ID:T7uWyXDC0
波動撃たないで下中Pふってたまに中、大足してくるリュウって
ザンギ側けっこうキツくない?
515俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 15:04:30 ID:Q1DoPyUr0
待ちリュウは詰んでるね。
516俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 15:44:49 ID:E3iScnQj0
そんな事しててもすぐ弾かれるよ。
何にも届かない間合いでミドルキックを嫌がってしゃがみ中Pをやってたら
スクリュー間合いに入られる。気づいて下がろうとしてもあとの祭り。

我慢しきれずにファイヤーぶっぱでラリアットが選択肢に入る。
それを嫌がって前進足払いを狙うと飛び込まれて二段や、ミドルキックや大足をさされる。
以上がループする。いかにザンギの読みをはずすかだけど、読み合い刺し合いだけをやっていては
ダメージ効率で負ける。
技の判定や性能はリュウのほうが優れてても、攻撃力防御力ともにザンギが格段に上。
ザンギを誘導する立ち回りが求められる・・・と思う。

勝てるザンギは端に押せる。勝てないザンギには端に押される。
517俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 16:56:09 ID:38eUGWwc0
>それを嫌がって前進足払いを狙うと飛び込まれて二段や、ミドルキックや大足をさされる。

もうリュウとか関係ないね。
518俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 17:58:14 ID:5ePBMpJY0
Xザンギでなければリュウ側は大足の先をガードさせつつ波動撃って、
削りで僅かでも体力リードを取れたら時間切れまで待ち切ればいい。
Xの場合は、中P関係や遠強Kに2択でたまに空キャンセル波動拳を
仕込んでXザンギの遠中Kを読みで出し辛くするって手もある。

実は、大足の先とスクリューの間合いはほぼ同じなんだけど、
大足の出の速さより絶対にスクリュー入力成立の方が遅いから
当たる間合い内で優位に立てるのはリュウ側なんだな。 ←ここ重要。
519俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 18:03:46 ID:5ePBMpJY0
>518
これに追加するが、大足の先をガードさせて波動拳は、弱でも強でも
リバサでPラリアットを出されても確定反撃が不可能なんで、
間合いを間違えて大足をスカされなければ波動で削るチャンスになる。
520俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 18:12:48 ID:iUSZpcTD0
普通の人が10フレ位かかるスクリュー入力を
最短4フレで出せちゃう弾きスクリュー出せる人の相手は恐怖だろうな
521俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 18:16:59 ID:5ePBMpJY0
理論上は弾きで4フレだとか言われるけどね、実際は何をやっても
最低6フレ必要なんだな、人間の手では後の2フレを縮められない。
522俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 19:47:05 ID:/5Y3pTMe0
ザンギ相手に大足なんて確定状況以外では怖くてそう安々と出せないわ、先端当てならなおのこと
523俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 22:55:20 ID:KPbQXgf80
>>518は強いザンギとやったこと無いんだろう。
ザンギの立ち中Kのほうが性能いいから例えザンギが飛ばなくても
大足ギリギリの間合いなんてリュウ不利もいいとこ。
リュウの大足の間合いの外から立ち中Kでガンガン蹴られて
最悪空かされて戻りにザンギ大足差し込まれて安全重ねされてしまう。

524俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 23:29:35 ID:ItvDggBxP
リュウ側は波動をどれだけ撃てるかじゃないかなーと思う
地上はザンギ側に分がありそう
525俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 23:43:57 ID:MTz1QgcC0
>リュウの大足の間合いの外から立ち中Kでガンガン蹴られて

リュウの中Pや遠強Kで楽に潰せる技がどうしたって?w
お前そもそもリュウ中足や中Pを普通にスカし吸いするザンギ使いと
対戦した事があるのか?
大足の差し方を知らないレベルで知ったような事抜かすなっての。
526俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 23:47:51 ID:Koe5khNF0
そんなんゆーても初心者スレだし・・・
527俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 23:49:40 ID:/5Y3pTMe0
だね〜
中P振りながら中足チクチク差し込みながらいかに顔射当てられるかだな
ダウン奪ったら飛び込み三段ガードさせ壁に追い込むことだけ考える
壁に追い込んだらようやく大足が機能するようになる
528俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 00:24:27 ID:eSd6x5kX0
ケン相手の場合はどーなのよ
529俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 00:48:19 ID:cOocQUa8O
リュウ下中Pがうまく噛み合えばザンギ大足を外から殴れるってのもイケてる
530俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 02:13:38 ID:duPdEX8j0
>>528
ザンギ側からいうと、Xケンは踏み込み大足が化けやすいのと波動の出が遅いので近距離ではリュウよりやりやすい
そのかわり昇龍が高性能なので、リュウの昇龍をダイエットでスカして吸える間合いでも飛びにくく(大昇龍が届いてしまう)立大Kがあるので踏み込まないと波動を中Kで潰せない間合いはやりにくい

>>529
伸ばした腕が完全に無敵だからね
531俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 02:34:02 ID:hFt0fmBl0
>>525
タイミング合わなければ中パンはリュウ側が潰されるだろアホか。
中パン無駄に振れば大足でこかされて終わりだ。
>お前そもそもリュウ中足や中Pを普通にスカし吸いするザンギ使いと
対戦した事があるのか?
戯言も大概にしろ脳内、中足の戻りは8フレ中パンに至っては6フレしかないのに
スクリューで吸えるかバカ。
当たらない位置でアホみたいにブンブン振ってるのをただ吸われただけだろ。
数ヶ月前連休取った間HDのランクマッチでウィークリー世界ランク一位キープしたわ。
その時の戦績は70勝1敗、お前らが動画でよく見てるザンギともよくやってるよ

532俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 02:55:52 ID:gxZyQQrz0
おっおっおっ
533俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 03:14:13 ID:ks1OQdET0
ブランカ「うおっうおっうおっ」
534俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 07:23:36 ID:SwgDZY2w0
>>531
はいはい強いでちゅねー
ウィークリーのランク如きで自慢しちゃうなんて
とってもはずかちいでちゅねー

他のスレで同じこと書いてスルーされたからって
こっちにまで恥ずかしい自慢しにくんなよ
535俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 12:02:58 ID:AjmdEAgV0
ザンギはXから打撃キャラになり、ホークは投げキャラになった。
536俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 16:30:10 ID:wJ+RBpRy0
>>531
特定しました
537俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 17:45:41 ID:7eC3gBwcO
Dバル対ザンギってどうやって立ち回ればいいの?
めくり投げもラリアットで返されるし、ヒョーは使えんし転んだら一気にダイピンチなんだけど
538俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/23(金) 17:59:06 ID:K3awTepy0
>>537
バルセロナの先端だけガードさせたり爪だけ当てるようにしゃかしゃか振る、爪をラリで返そうとするやつにはスラの先端当てを見せる
ぶっちゃけ投げなんて考えなくていい、どうしてもというならバルセロナにイズナを混ぜる。起き攻めに大ゴロを重ねてもいいがリバサスクリューの餌食になることもあるので無理にやらなくていい
スペインが出たらバルセロナは諦めるしかないな、中距離徹底維持でやればザンギは非常に辛いよ
539俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 02:42:06 ID:wrnUCAoS0
ランクマッチw
世界一位1
HDw

死ねよ馬鹿、友達いないだろ?
540俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 03:10:44 ID:OETsVvMv0
HDでやってるとひょこっとムテとかユウベガ入ってきてびっくりするw
俺のホーム(長瀬)のそこそこ有名なプレイヤーもやってるけど結構ボコられてるし
HDの住民って正直長瀬よりレベル高いよ
俺はゲーセンじゃないとしっくりこないから疲れてないとゲーセン行っちゃうけど
541俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 12:16:47 ID:H8MslhOp0
> HDでやってるとひょこっとムテとかユウベガ入ってきてびっくりするw

まじかよこえー。

ところで、ガイルって漫画のキャラが元ネタらしいんだが、知ってる人いる?
ポルノゲイとかそんな感じの
542俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 12:31:25 ID:Ymg0yWbJ0
>>541
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%AB_(%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC)#.E3.82.AD.E3.83.A3.E3.83.A9.E3.82.AF.E3.82.BF.E3.83.BC.E3.81.AE.E5.8E.9F.E5.9E.8B
543俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 12:43:45 ID:H8MslhOp0
ジャン=ピエール・ポルナレフ か。
ありがとう。
544俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 15:50:37 ID:FIhmhoB9O
最近鼻毛が伸びまくる。
鼻をめくって毛抜きで一気に抜いたりもしてるんだけど、
これだと痛くて仕方ない。
誰か鼻毛専用の良い脱毛剤知りませんか?

545俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 17:18:53 ID:Sj6b0s9H0
鼻毛カッター買え
546俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 17:44:05 ID:4zPaqC0y0
ポルナレフは紅丸
シュトロハイムがガイル
547俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 19:02:15 ID:fQHUK02ZO
ポルナレフ=紅丸
は間違いないが、下のがわからん
548俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 19:22:16 ID:FIhmhoB9O
>>845
持ってるよパナソニックの。二つも。
でもさ、ぶっちゃけ鼻毛カッターってほとんど役に立たないっしょ。

549俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 19:23:22 ID:PW/gJj260
>>548
乳祖区民発見
550俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 19:24:18 ID:FIhmhoB9O
キラーパス出してしもた。
>>845じゃなくて>>545な。

551俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 19:46:33 ID:PW/gJj260
>>550
節子キラーパスやない、ロングパスや
552俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 20:03:13 ID:FIhmhoB9O
>>551
なんで俺の鼻毛すぐに伸びてしまうん…?

553俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 20:26:30 ID:3rSTlS5R0
試合に負ける度に抜いていけ
554俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 20:48:43 ID:FIhmhoB9O
>>553
ボーボーだからそんなんじゃ追いつかない。
20本30本レベルの話をしてるんじゃないんだよ。
しかもそのほとんどがザンギの胸毛並みに剛毛なんだ。

555俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 20:59:13 ID:cy9ynzsZ0
>>552
マジレスすると空気に塵や埃などが多く含まれている場所に住んでいるから、工場の煙や車などの排気ガスもこれに含まれる
鼻毛は呼吸器に異物が入るのを防ぐ湿式フィルター見たいなものと考えればいい、異物が多いとフィルターを増やす必要があるってことだな
556俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/24(土) 22:30:40 ID:Ymg0yWbJ0
本スレでやれ。

鼻毛処理総合スレッド part1
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mensbeauty/1228331773/
557俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 01:18:07 ID:BAooAY+KO
>>555-556
わざわざすまん。
お前ら本当は優しいから好きw

逝ってきます。

558俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 13:04:15 ID:6zvYNlZN0
ところでダルシムのヨガワープって実用性あるの?
559俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 19:27:13 ID:BAooAY+KO
画面端で起き上がりにスパコン重ねられて削り殺されそうな時の
悪足掻きリバサ技。

初心者相手に限り色々使えるかも。
560俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 19:46:23 ID:Y6yjbpQG0
中スラストをキャンセルして逃げるのにどうぞ
561俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/25(日) 20:18:34 ID:QTAEIpnO0
キャンセルテレポとか、渋すぎる
562俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 00:27:47 ID:s20Up9P70
ザンギで端に追い込んだとき何度かテレぽで逃げられたことあったなぁ
563俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 00:35:05 ID:3IYan/Ra0
両キャラ使わないからわかんないけど
ダルシム側って一回削った後引きつけてテレポでザンギ側は追えるものなの?
阿修羅だったら間違えいなくザンギだったら追えないよな
564俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 01:13:06 ID:/O5lYq0T0
Xザンギならバニシで追えるけどね、どちらも。
565俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 12:26:09 ID:x47meCOT0
画面端で延々とザンギの小Kスクリューをリバサテレポで抜けて大足食らってる動画には笑った。
566俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 12:32:13 ID:hnQ36/O00
確かに笑えたけどあれ凄くないか?4回くらいリバサテレポしてた気がする。
567俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 12:39:29 ID:x47meCOT0
見直したら立ち小Pと小Kからスクリュー狙ってた。ボタン3つ押す技だしプレイヤーのリバサ精度高いよね。
568俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 18:53:37 ID:rf53/9fH0
>>565
ヨガテレパシーって画面端から逆の画面端まで逃げられないの?
569俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 19:14:16 ID:GKEnjGBi0
テレパシー使うのはむしろザンギの方だろw

ザンギ「(出現位置は)そこだ!」

ヨガテレポートはバグ(?)持ちでリバサ時に出現位置が前に出したのに依存とかあるから
その試合で一度もテレポ出してないとスクリューハメは脱出困難に
570俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 21:54:59 ID:dljXiBZnP
>>568
スーパーからの仕様で。リバーサルテレポートは位置の使い分けが出来ない。
http://games.t-akiba.net/sf2/bug.html#superbug
571俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 22:31:02 ID:rf53/9fH0
>>569-570
うわーそうなのか。

ザンギュラ、ホーク、ホンダとかに画面端でラッシュかけられたらあぼんか(・ω・;)
572俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/26(月) 22:50:35 ID:dljXiBZnP
573俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 06:52:03 ID:GX3utfZq0
起き上がりリバサ折檻とかで
返せるんじゃないの?
574俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 08:24:21 ID:FgVDWU7/0
>>573
投げ間合いの内側ならなw
575俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 17:48:56 ID:Crfl0iFu0
>>572
サンクス、ワロタ。
リバサ完璧なのに哀れだ・・・
576俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 21:02:33 ID:y/Pw/A1V0
そのラウンドで一回前テレポを使えばおkだ
リバサで出してもそのテレポになるんだからな
ザンギやホーク相手に安心して前テレポを使うポイントがあれが知りたいが
577俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 21:39:26 ID:3vIfRAC5O
遠距離でファイアー撃って、直後にテレポートで背後に回りスラスト等で攻撃ってのなら見た事ある
実用的かどうかは分からんが
578俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 21:44:30 ID:yXNxjXq00
開幕テレポとかどう?意表つけるかも
579俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 22:54:13 ID:Gc6aLOdl0
>>578
バックテレポじゃ>>572みたいになったら抜けられないし前テレポじゃ見てから近寄ってスクリュー余裕でしたになる、あんまり意味がない
>>572のダルが必死にテレポしてるのは何とかゲージを溜めてインフェルノを出そうとしているから
580俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 23:30:47 ID:h1zFc7Ng0
しかしXではリバサインフェルノも封印されているのであったw
581俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/27(火) 23:39:33 ID:pLqhgQFqP
ああなったら一か八かわざとリバサ外してテレポかな
582俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 12:07:15 ID:XR22ImbO0
 この前、久しぶりに秋葉原に行ったら、見たことのない本田の4段を使って居て、
驚きました。さば折り>めくりボディプレス>弱パンチ>中パンチ>強パンチ です。
 今まで聞いたことの無い4段だったし、こんな(立ちパンチ)のが繋がるなんて
目から鱗でした。(しかもかなり減っていた)
 本田って百裂の出し方が旨い人は、結構強いですね。
583俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 12:23:26 ID:inszAaZ/0
近弱パンチ>近中パンチ>百烈なら良くやるけど、強パンチはやったこと無いな。
584俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 12:33:18 ID:mqcrAMlD0
コンボムービーとかで見た事はあるけど、実戦で使う人をこの目で見た事はまだ無いなあ
585俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 19:04:05 ID:sbR0q7zDO
それ、けっこう有名なコンボだよ。
ただ、条件あるし、キャラ限だし、
それより使えるコンボほかにあるし、
あまり見ないね。
586俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 22:13:14 ID:2f8fYWUp0
>>581
重ねてきた小攻撃をガードせず食らった上でリバサにならない前テレポが割と有効だと思う。
経験上ガードするより食らった方がスクリューのタイミングがズレやすい。
587俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/28(水) 22:54:40 ID:VYygzmfa0
ロー喰らうのはかなりの博打じゃ
ただまぁこの状況だとどっちみちバクチ打つしかないのか
588俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 01:54:54 ID:QW+ixb4fP
>>586
あえてロー喰らうのもいいね。状況的に相手のリズム崩れるのを期待した方が生き残れる
確立上がるかも。
589俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 02:57:43 ID:VjQiGdcc0
もういっそザンギの目の前にテレポートしたれ
590俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 04:11:16 ID:swXMoKnF0
つーかザンギの目の前にしかできないんだが。
591俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 09:49:18 ID:DOMdR+Xb0
朝から鼻水フイタw
592俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 10:02:44 ID:yNH4Y9GfO
自分リュウでチョンリに遠目から飛ばれたら対空はどうすればいいですか?
593俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 10:35:04 ID:DOMdR+Xb0
お手玉でパンツ捲ったれ。
594俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 11:26:25 ID:Hk0Qw9GJO
でも思ったんだが、結局ゲームなんだから実用性とか気にする事ないんだよな
「出したいから出す」理由はこれで十分。
これからはヨガテレポも実用性とか気にする事なくガシガシ出す事にしよう
そもそも一回消えて現れるなんてめちゃめちゃ楽し過ぎ
595俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 16:38:39 ID:jSsGgnb+O
本田ですが画面端でヨガフレフレフレにはどう対応すればいいですか
596俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 16:39:12 ID:LaoQIH7/P
>>595
小ひゃくれつ
597俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 17:39:56 ID:tJYVQuqw0
>>594
牛ダルさんこんにちは!
598俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 19:24:50 ID:bgJ5jrMU0
>>595
小百貫か小頭突きで相打ち以上が取れるはず
599俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 19:41:36 ID:OGgmLkTS0
>>598
百貫はリバサだと燃えた気がする。むしろ若干遅らせて出すことが必要なのかも。
見るからに無理そうで頭突きは出そうと思ったこともないけど。
600俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 19:57:29 ID:LaoQIH7/P
だから小ひゃくれつって言ってんだろハゲ
601俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 20:54:06 ID:OGgmLkTS0
>>600
マジで百烈でいけるの?
発生が早いわけでもないし、百烈で返せるなら他の通常技でも返せそうな気が。
602俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 20:59:30 ID:LaoQIH7/P
>>601
だったら通常技やってろよ粕
603俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 21:07:44 ID:K+3rQe3t0
信用しないなら聞くなよw
604俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 21:18:22 ID:OGgmLkTS0
申し訳ない。>>595とは別人です。
たまに本田使うこともあるのでつい話に割って入ってしまった。
軽く試して見たけど、間合いによりけりっぽいな。
ダルシムと距離が近い時は張り手出すと燃える。
でもこの距離なら百貫が当たる。距離が離れてる時は張り手で相打ち以上が取れるという感じらしい。
605俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 21:27:40 ID:LaoQIH7/P
だめだこりゃ
606俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 22:17:26 ID:Z32bkyp+0
初心者スレでしか騒げない雑魚は黙ってろ
607俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/29(木) 22:45:44 ID:LaoQIH7/P
>>606
雑魚乙
608俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 00:24:21 ID:PLlLkkl9O
ホンダ、サブで使うけど、画面端フレイムはやられたことないな。
いいこと聞いた。

対ヨガの対空ジャンケンがいまだわかってない。
ヨガ側も安定対空はなさそうだが(ズームのぞく)
609俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 06:53:39 ID:HsM4rhrh0
焼き豚確定です。
610俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 09:48:53 ID:VtYCGDlx0
ぺしゃんこにしてやんよ
611俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 11:06:34 ID:k3efcLSr0
XDJでゲージ無いときに死ぬまでフレイムされたらどうしようも無かった。
612俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 13:29:58 ID:y23Q95Lt0
昇竜拳の入力仕様がいまだにわからない・・
例えばXリュウ同キャラで1P側で転ばされてめくりに来られた場合621Pで昇竜出すとして
この時右向きに出てしまいめくりに対してスカってしまうことがあるのはどういう理屈なんでしょうか。
昇竜の最後が1方向で出てるってことは相手は自分より左の軸にいる証拠であり左向きに出てくれないとおかしいと思うんですが・・
特に竜巻でめくられる時はこの現象がよくあるような・・分かる方、解説お願いします。
613俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 15:12:06 ID:XCEnWG/D0
>>612
右向き時にめくられて623Pで左向きに昇龍が出ることがあるので、コマンドが完成した瞬間に向きが入れ替わっているだけだと思われ
竜巻は普通のジャンプより横への移動が大きいからなりやすいんじゃないか?
614俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 15:34:00 ID:y23Q95Lt0
>>613
623PはP押すタイミングで左右どっちでも出ることがあるのは分かるんですが、621Pは別問題じゃないですか?
入力途中に相手がどっちにいようが、右向き昇竜のコマンドは成立してないと思うんですが。
615俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 16:19:58 ID:FKBmomft0
確定じゃないけど、多分最後1に入れてるから。
ニュートラルに入れるかボタンを2フレ待てば振り向き完了するからちゃんと出るよ(確認済)。
しゃがみは振り向終了まで余分に時間がかかる(しゃがみのみ正面を向くグラがある)からだと思う。
616俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 16:42:23 ID:y23Q95Lt0
>>615
なるほど!しっかり左向きで入力してても「振り向くまでの時間」ってのが存在するんですね
長年の疑問がようやく解けました・・ありがとうございます!
617俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 21:42:21 ID:pizl09ec0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8880801

4:38のコンボすげえな・・・

起き上がりに中パンで飛び込むメリットってあるの?
あと、このベガのカラーって何色?
618俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 21:55:40 ID:QhToAHkw0
>>617
中パンチは、たぶんそのプレイヤーにとってタイミング合わせやすいからじゃないかな
登り直後に1発目を出しておくとちょうど2発目が下りに重なるみたいな

カラーは小K
http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/charcolor4.htm
619俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 22:12:32 ID:pizl09ec0
>>618
なるほど。
自分、いつもパタリロチョップで飛び込むからさ。

あ、色の選択方法じゃなくて、色名が知りたくって。
エメラルド・・・ではないよな。
620俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 22:24:23 ID:QhToAHkw0
621俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/30(金) 22:27:04 ID:pizl09ec0
>>620
ありがとう。
ベガとかキャミーは綺麗な色が多いね。
622俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/02(日) 00:22:06 ID:L1/OkaXl0
>109
>Tベガって、弱キャラって言われてるけどNDTキャラには普通に戦えると思う。
>うまいやつが使うと強いし。

Dを選択されたらその時点で終わってる気がするし、
上手い奴が使ってもネタがばれてる相手だと、
五分が付くキャラがどれだけいるか…。
623俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 03:27:40 ID:Tyc/SA130
>595
垂直ジャンプ→P連打→着地大張り手 で相打ち以上。
試してみてくださいね。
624俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 03:48:01 ID:yutRhrog0
いやそれむりじゃね
垂直ジャンプできないだろ
625俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 03:56:07 ID:Tyc/SA130
>624
フレイム先っちょ当てじゃないの?
ベガ戦でよくやる、口先ぎりぎりでの連打なら、そもそも何の問題もないのだけれど。
626俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 12:42:35 ID:IFSGOXPT0
フレイム持続重ねは完璧にやられるとジャンプの速いベガですらジャンプ抜けは無理
627俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 13:04:09 ID:asmrNhTP0
無敵技以外で抜ける方法なんてあったの?
ジャンプで抜けれるとかどんだけ甘い重ねなんだよw
628俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 13:21:03 ID:6yAhx18s0
>>615
これ起き上がりにめくられた時なんかはどうなんですかね。
起き上がりでも「振り向くまでの時間」が存在するんですか。
629俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 20:15:51 ID:G2r9LCBM0
>>622
>上手い奴が使ってもネタがばれてる相手だと、

ネタがばれてるってことはそれより上手いって事だから
そりゃなかなか勝てないだろうさ
630俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/04(火) 22:24:35 ID:A8Q29mey0
>629
そういう意味ではなく…。

例えば、サイコ投げは分かってる相手には通じんだろ。
631俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/05(水) 01:05:21 ID:yrAT+AOa0
ケンなんだけど、上手に波動昇竜してくるリュウ相手に全く勝てない
飛び込めば当然落とされるし、波動じゃ押し負けるし…

どうにかできないものか
632俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/05(水) 11:52:43 ID:f/uE6g6t0
>>631
Xなら波動を垂直ジャンプでかわしながら空中竜巻でゲージを溜めつつ近づけ、近づいても波動撃ってくるなら出がかりを潰してやればいい
大Kのリーチはリュウには無いものだし下&立中Pはリュウと同じもの、昇龍の性能もあるので接近できたならケンが少し有利
相手の起き上がりに裏周り空中竜巻を出すとめくり中Kとガードが逆方向になるので相手は混乱する

Tなら前ジャンプ空中竜巻で対空をスカしつつ裏に回って小足アッパー小昇龍でピヨらせる、何度もやるとばれるので1ラウンド2回位にしておくといい
633俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/05(水) 12:04:29 ID:yrAT+AOa0
>>632
ありがとう。スパ2Xなので大変参考になった。
634俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/05(水) 16:34:51 ID:o+HKE/rW0
波動を昇竜で抜けて歩いたほうが怖いわ
635俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/05(水) 16:36:49 ID:5m/3pVh70
>>633
俺は垂直ジャンプは近づけないし隙作るからオススメしない。
遠距離でゲージ溜めに使う程度。
波動を弱商流で抜けるのオススメ。
相手は画面から波動消えるまで波動撃てないので五分以上の状態を少しの間だけ作れる。



636俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/05(水) 17:08:25 ID:yYV/jhF+0
>ケンなんだけど、上手に波動昇竜してくるリュウ相手に
開幕位の間合いっつーか、開幕すぐ波動拳は出した足を大足で刈れるんだがなぁ、
空キャンする訳にはいかないのが難点だけど、X基盤なら見てからレベル。

影縫いを使えず後退に対処できない、波動拳レバー入力とフェイントを読めない、
飛び込みに頼る、波動拳の撃ち方が読まれ易い、前進での追い方が解らないetc、
大体この辺に問題があるんじゃね?
一回ダウン取れればリバサ昇竜弱いから起き攻めで有利になるんだけどな。
637俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/05(水) 17:34:56 ID:o+HKE/rW0
リュウの波動を見てから大足で切れる人間が存在したとは・・・
638俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/05(水) 18:12:40 ID:yrAT+AOa0
波動抜けはかなり嫌がられそうだね。弱波動は苦手だけど練習でなんとかします…
639俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/06(木) 20:35:43 ID:+L98kceB0
>595 亀レスだけど

その1.
ヨガフレ中に4(または6)に入れたまま、P連打で相討ちを 狙う。相討ちになったら
小か中のドスコイでこかす。

その2.
ヨガフレの終わり際を狙って 大のスーパー百貫で脱出。
しきり直しになるが仕方ない。
640俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/07(金) 20:49:21 ID:xQdYcWvK0
スパ2Xでバイソン使っているとき待ち戦法の本田に勝てない

バッファローストレートとかはしゃがみ中パンチで止められるし
ジャンプして攻撃すればスーパー頭突きで返されるのでなす術がない
641俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 00:10:34 ID:evfA70KT0
>640

それは確かにキツイ取り組みだわ

立ち小Pをとにかく連打。(本田の頭突きを止められる)
フェイントのような感じで 時折、DGSを出すしかない
コツは DGSの、ほんの先っちょが当たるように
距離とPボタンを選択すること

相手が 画面端で穴クマになったら 近づいて
ヘッドバッド
これで 結構減る

この取り組みで 必要なのは ”技術”よりも ”勇気”
642俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 00:32:48 ID:xALv1OsD0
>>640
上級者の対戦だとターンを4くらいまでためての相打ち狙いを良く見るな
ガードされても食い込むから、ヘッドと投げの2択っぽくなったり
643俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 00:52:20 ID:N+GjgaMk0
本田、サブで使うけど、バイソンは全然楽じゃないよ。
逆に待たれたら、崩しきれないし、
DGUになんだかんだでカチあって、ダメージとられ、待たれる可能性が高い。

なんというか、このカード不毛。
確率論みたいな話になる感じ。

張り手は、下中Pでとめられる間合いがあるよ。
確実じゃないけど。
644俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 01:03:16 ID:xoLtQu+90
俺なんかつい最近つーじーバイソンに20連敗して泣きそうになったぜ。
DGUすかし投げとか離し大銀杏が間に合わないし
645俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 01:07:16 ID:N+GjgaMk0
つーじーバイソン、本田で入ったことないけど、本田戦うまいだろうな。
クスホンダ、まやこん本田、オトツン本田とかと、やってるだろうし。

以前、オトチュンさんが、つーじー対策に、スター杯で本田入れてたというけど、
実際どうなんだろう。本田微不利くらいのような気がするけどなぁ。

すかし投げ、ジャストなら投げれるはずだけど、なんか間に合わんよね。
実際はきびしいね。
最新ダイヤだと、どうなってたかね。
646俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 11:51:03 ID:i1nN9BMtO
調度本田の話題みたいなんで質問なのですが、ピヨった相手に鯖折かけようとしてもなぜかごっつあんがでてしまいます
仕様ですか
647俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 11:56:58 ID:/4wM2v1l0
>>646
投げでピヨると投げれない。
648俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 12:06:54 ID:fUi2/R7X0
投げピヨってどうだったんだっけ?

必殺投げ→必殺投げ=○
必殺投げ→通常投げ=×
通常投げ→通常投げ=?
通常投げ→必殺投げ=?

まとめサイトある?くわしい人おしえて。
649俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 12:30:09 ID:/4wM2v1l0
あれ、全部×じゃないんだっけ?
650俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 12:32:50 ID:fUi2/R7X0
大銀杏→大銀杏、はできる。
三段よりいやらしい場合があるので、時々やる。
しかしこれは例外で、たぶん、原則全部×だと思う。
651俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 12:34:55 ID:fUi2/R7X0
いや、ごめん、大銀杏もできんかったかも。
たぶん、全部×だ。まぎらわしいな。
652俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 12:43:26 ID:/4wM2v1l0
HDRのClassicの本田で試したけど
大銀杏でピヨったときも俵投げでピヨったときも
大銀杏入らないっぽいな。
653俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 15:31:01 ID:pDCrUBsE0
検証乙

投げピヨにホークの中P投げが使えるとは
654俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 17:00:58 ID:evfA70KT0
>643

相手が 弾無しキャラなら 開幕張り手で相手の体力を削っておくのは
常道です。 後は いかにして その体力差を温存するか(≒時間切れを狙う)

一回、ヒョーバルの連続で、かなり減らされた後、穴熊で時間切れにされて
ブチ切れたので
開幕張り手から 最後まで 張り手で 全体力100%削り殺してやったw
X本田はレバーいれなくても前進するから これができる

相手が弾なしなら 少し卑怯な、と言うか完璧な戦法
GS店員の体力を舐めんなよw

2R目はさすがにきついんで、1/4まで体力削ったら自分が
穴熊になってやった
壁を背にして、ヒョーが来たら「小どすこい」で落とし
密着してローリングされたら ガードしてる間にP連打
返しの百列で相手の方がダメージでかい

離れたところからのローリングは「どすこい」でつぶせる

そしたら 家に帰ったみたいw
655俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 17:26:04 ID:FmERAewK0
そうだよなぁ
本田、開幕大勝負かもしれん。
相撲といっしょで立ち会い重要だな。
656俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 18:54:29 ID:L3X38AJ50
フェイロン触ってみたけどアッパー裂空って入力めちゃくちゃシビアですね
対戦相手はこんなんポンポン出してたのか
657俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 19:07:24 ID:ocN2yMd90
>>640
下ガードしている本田には、オカマキックが当たる間合いの外から遠強Pが届くけど
この技は攻撃判定が出る前に足元のやられ判定が大きくなるので下段技に潰され易い。
なので、速攻の遠強Pとカウンターの強S頭突き含めた技出し誘いの2択をする。
離れた間合いからはDGSやDGUを出しても潰され易いので、間合いを詰めたいなら
どうしても前進を使うしかないので、ターンPをKで溜めしつつ前進して近付く。

強S頭突きは、立弱P連打or下中Pの先で落とせる。 下弱Pや遠強Pでは負け。
百裂系は、下中Pか読んで前ジャンプか上ジャンプ強K。 置き遠強Pは読めたら。
S百貫は、昇りに遠中Pか昇りジャンプ技、下降する前に対処する方が落とせる。
他の地上通常技はスカりに遠強Pを差し返せばダメージソースになる。

バソの下段技は起き攻めにしか使わないのでターン溜めに使っていい、
バソ遠強Pが届いて本田のおかまキックがスカる間合いで溜めが出来たら
本田の弱P系と弱百裂のちらしに気を付けながらDGSかDGUで突っ込むか
技スカしから遠強PかDGSかDGUで戻りに突っ込む。
本田の技で対処し難いのは、ぶっぱ強S頭突き>百裂>S百貫=通常技、
バソ遠弱P連打で牽制は、解ってる本田は前進で頭突きフェイントからおかまで
潰しに来るので、必要な時にだけ連打するか遠強Pや下強Kで2択をする。
ターンPは本田側が中S百貫や弱S頭突きなどで対処しないと読めたら多めに使える、
地上では置き百裂されなければ相打ち以上で通常技もリーチの外から打ち勝てる。
体力リードを取れたらぶっぱ対策重視で適度に攻めて、カウンターに気を付ける。
658俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 19:09:02 ID:HQcFQfzhP
裂空、フーリガン、バニシング、ケン足技各種…
後から追加の必殺技は入力に難のある奴が多すぎる
後のシリーズではバニシングやケン足技とかは変更されて
重複するコマンドは改善されてったけど
659俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 19:15:53 ID:bv8KYu/z0
>>658
たしかになんでわざわざ出しにくいコマンドにしたのか謎だな
開発者アホだと思うわ
ちなみにその辺は全部HDで修正されてる
660俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 21:29:18 ID:xw3ba/eZ0
スタープラチナレットも変だよな。
1タメ6、ためたら4とか7で持続可能という・・・
661俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 21:36:28 ID:+n66+V550
ていうかケンの足技は素直に小中大で振り分けりゃあよかったと思う。以後の作品でもそうだし…
662俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 00:51:21 ID:70UVAVF20
ガイル使いはじめたんだけど(XとD)、3つ相談させてほしい。

1、弾よけサマーは中がベスト?(無敵時間と高さで)

2、頭上竜巻は、下小P空キャンセルサマーで確実に切れる?

3、これはDガイルなんだけど、小足アッパーソニックが3ヒットするキャラっている?
 とくに対バイソンで、安跳びから、投げor小足〜の二択をやっている人を見たことがあるんだけど、
 自分がやると、ソニックが連続ヒットにならない。

以上ご指導ねがえたら幸い。
663俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 09:19:32 ID:a5tKgbbs0
xリュウだが、ガイルの2回転足払い(↓大足でおk?)
は大人しくガードするしかない?
664俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 09:53:36 ID:TGLw8srl0
近ければ昇竜、間合いの外ならツバメ返し
665俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 09:53:47 ID:9NcS9K/F0
Xブラで対Xリュウなんですが、
波動と対空を苦労してさばいて近づいても相手が後退しまた波動と対空
波動を踏んだら波動重ねでまた離される
苦労してやっと画面端に追い詰めても
屈中P牽制、屈中Pのギリギリまで近づくと中大足(→波動)、
まれに直で炎波動っていうのを崩せません
たまに大足で相打ちとれてもめくれないのでせいぜい小足重ねから噛みで終了
アドバイスを・・・
666俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 11:57:50 ID:IRHaitqX0
>>615
>ニュートラルに入れるかボタンを2フレ待てば振り向き完了するからちゃんと出るよ(確認済)。

レバーニュートラルなら、振り向きモーションなしで、相手のいる方向を向いて起き上がってくれるってこと?
レバー4・6だと振り向きに2フレかかって、しゃがみだとさらにかかるってことでOK?

自キャラバイソンで、リュウの起き攻めで、めくり空中竜巻に対して、起き上がり振り向きクレイジーをやろうとして、
クレイジーが振り向いたり振り向かなかったり、出る方向が安定しなかったんだけど、
入力1タメ315Pなら確実に振り向きクレイジーになるってことなのかな。
667俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 12:15:19 ID:kxPF3vfn0
>>664
Xリュウの昇竜って無敵あったっけ?
下半身無敵があれば勝てそうだけど、相打ちにならないか?
ちょっと調べてみたがX以外は上昇中無敵って書いてあるけどXの情報がない…
668俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 12:15:36 ID:CxDNlMPM0
>665

まずは、前後にウロウロしつつ、雑巾がけ、サプライズFD,サプライズBKの3つを
適宜おりまぜること。
当たらなくてもよい、ガードされてもよい。
特に、雑巾がけは重要。これを出されると昇竜拳が出せないから。
これを警戒して、しゃがんでいるならJ大Kが決まる。

後は飛び込み大Kが届くギリギリの距離をうろついて
精神的なプレッシャーをかけろ。しゃがみ大Kは何気にリーチが長い
ので、これをガードさせるのも手の1つ。

ブランカは、10の技のうち、9=ウソ、1=ホント

例えば、わざと届かない距離から飛び込んで
着地と同時にサプライズBK(4、7に溜めておく)
ここから
(1)ローリング
(2)雑巾がけ
(3)サプライズFDからJ大K
など。

ブランカはとにかく動き回ること(ウソの技)、そして時折、攻撃(ホントの技)すればよい。
以外に知られてないけどブランカの噛み付きは
かなり間合いが広いからスキをみつけたら
噛むべし、噛むべし、噛むべし
669俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 13:36:21 ID:PChAD9mJ0
670俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 13:39:17 ID:PChAD9mJ0
>>667
まちがえて書き込んでしまった。
Xリュウの昇竜拳は出かかりは完全無敵だし、途中も首から下はやられ判定なし。
だから飛び道具抜けに関してはXでもそれ以前のバージョンと同じ感覚でできる。
ただし、頭のところにはやられ判定が途中から出てくるので、
起き上がりにめくりを上手く重ねられるとXはリバサで昇竜拳を出したのに潰されることがある。
671俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 14:06:47 ID:RwxhedQL0
>>662
1. リュウケンの中強波動は弱サマーでかなり早めに出してスカす、
   弱波動は難しいので中サマーでもいいけど弱でも出来た方がいい。

2. サマー1段目が当たる位置なら斬れる、位置しだい。

3. 小足アッパーの小足の時点で密着になってないからコンボにならない、
   あるいはアッパーの繋ぎが遅いか。近中Pにしとくのも1つの方法。

>>665
屈中Pの牽制は、1発目の空振りに下中Pを差していないのが原因、
大足では見てからでは間に合わないから差し返しにならない。

次に、屈中Pのギリギリまで近づくと中大足(→波動)、
これは前進に合わせた中大足に小足を合わせて潰せないでいるから。
多分、前進と遠弱Kor小足の2択が甘い、小足は中足と違って
やられ判定がしゃがみ状態と変わらないのが解ってないからだろうね。
前進から投げは、ザンギ直吸いと同じで駆け引きの最後に狙っていく。

直で炎波動は、近い間合いなら上ジャンプでスカしてから下降に強Kで
波動の手先を蹴れていれば問題無い、本田やXDJなどを使って
溜め無しで待ちリュウを崩せないのは、大抵が上ジャンプのスカしや
ジャンプ技被せと対空スカし着地の2択を使いこなせてないから。

起き攻めがショボいのは仕方ないね、ただ、小足から投げだけにするより
置き中足からヒット確認下中Pと前進投げの2択とかも狙うべき。
見てから返せない小足を振ってウメ昇竜で攻め返す相手と対戦してる
訳じゃないんなら、後は根気と集中力で粘るだけ。
672俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 15:43:04 ID:vZXab3SY0
>>662
1.相手にサマーを当てつつ波動を抜けるなら小サマーでいい。ヒットストップで確実だが大波動だと浮いた瞬間に当たるが中大サマーでも同じはず

2.Xは完全にひっくり返ったモーションの裏側に判定があるがDは無い、普通に出すとXでもまず喰らう。
 サマーを遅らせるとめくり大Kがセルフ安全重ねに化けることもあるが、めくり安全重ねのタイミングでは竜巻との2択にはならないはず

3.相手がXなら密着じゃないときつい、逆に言えばソニック投げを狙えるということでもある。S以下なら少々離れていても繋がる場合がある
673俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 17:22:37 ID:7czAtXVM0
XリュウvsXキャミィでキャンセルフーリンガンはどう返せばいいですか?
674俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 17:58:58 ID:UeW47Fl10
>>673
リバサで小P
675俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 20:06:30 ID:Mf8gFAMZ0
>>673
昇龍
676673:2010/05/09(日) 21:00:27 ID:7czAtXVM0
決めうちで昇竜ぶっ放すしかないんですか?

中足連打からの流れなんで
毎回入力はほぼ不可能です
単発だったらループ継続だし
677俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 22:05:50 ID:UeW47Fl10
>>676
はっきり書いてやると、リバサのタイミングにフーリガンの投げは重ならない。
だからスクリューみたいにリバサで無敵技を出す必要は無いんだよ。
678俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 22:39:40 ID:7czAtXVM0
>>677
ですよね

ただ、通常技で落とそうとしても
中足ガードによる硬直で
出かがりを吸われるんですが・・・

何が正解なんでしょう

679俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 23:39:37 ID:itnU4wAn0
もう中足ガード捨てちゃえ( ^ω^)
680俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 00:11:51 ID:e1t266S90
>>678
しゃがみアッパーで見てから落とせる
681俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 01:04:52 ID:iSHiw47S0
>>678
まずsageを覚えようか、それはともかくTASツール使って色々検証してみた
フーリガンのジャンプまでモーションは4F。流石にこれに反応しろとはいえない、というかできたら神

@画面中央で密着状態から
中足キャンセル大中フーリガンした場合はしゃがんだリュウの頭上を越える。確定反撃できるのでスパイラルは来ない
対策:小なら見てから返せるだろうからしゃがみ状態で放置すればいい、キャミィの中足は2連続ガードになるので下手に何か手を出すと蹴られる可能性がある
    フーリガンに真空を合わせると絶対にスカるのでやらないように

A画面中央で密着から中足を1回ガードした間合いから(膝から先がリュウに当たっている位)
中足キャンセル大フーリガンでも掴まれる間合い、下小中Pは出せるが掴まれる。
対策:下大P及び竜巻で返すことができる。フーリガンを出されず下大Pを見られた場合踏み込まれなければ中足は当たらないが見られて踏み込まれると中足の先端を喰らう
    スパイラルは小でも連続ガードになる上に確定反撃できるので下ガードいれっぱ大P連打がいいかも?小竜巻→投げができる間合いでもある
    フーリガンに真空はスカる

B画面中央で中足先端当てから(中足しゃがみ喰らいでもOK)
そのままだと掴まれる間合い、小スパイラルが連続ガードにならない上にガードしても反撃不可能。中足に昇龍を合わせてもスカるのでやってはいけない
対策:下大Pだと小スパイラルがちょうど出掛りに刺さるようになる、バックジャンプでフーリガンを拒否できるが小スパイラルが刺さる。
    フーリガンを見てから昇龍が確実か、フーリガンに真空はやっぱりスカる

C画面端から@AB各種状況
かなり不利、端に引っかかって確実にフーリガンで投げられる。
対策:@中足をガードしたら気合で竜巻、相手が様子見&竜巻不発ならAと同じ状況になるのでAへ
   :A&B画面中央と同じ対応でいい。ただしBのバックジャンプを見られるとキャノンが当たるようになる

まあこんなとこか、長文失礼
682俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 07:40:41 ID:Jv1g2vtS0
>>671 >>672
ありがとう。よくわかったよ。
たいへんたすかった!
683俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 21:11:37 ID:fMEMUjiS0
ブランカ弱キャラてマジですか
一回飛び通したらピヨらされるか噛み殺されるんですが
キャラはケンです 助けておっちゃん達!
684俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 23:15:56 ID:k43g4WZN0
アッパーで落とせ
685俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 23:54:37 ID:wGvPVNn60
やっててあまりおもしろくないキャラだよなブランカ
686俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 00:33:45 ID:FyVgjqxt0
最近ガイルやりはじめて弱kめくりから弱p×2ダブルサマーのコンボが1P側はできるんだけど
2P側は全然でない1Pと同じ感覚でやってるんだがわけわからん…

ガイル使いの方2P側のダブルサマーのコンボどうレバー操作してるか教えて下さい。
687俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 02:24:22 ID:k1xx7XqH0
たぶんダブルサマーのため時間がたりてない。
1Pから2P側にめくるとき、3いれっぱだとため時間が足りなくなる。(めくると方向が入れ替わってダブルサマーのためが解除される。サマーは持続できる)
なので2いれっぱでそのまま下小Pにつなぐか、めくったあとに3に入れて下小P。
ちなみにダルシムとかコンボ入りやすいキャラには下小P×3ダブルが入る。このときは3いれっぱでもダブルのためが間に合う。
688俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 15:54:07 ID:XccvXgwm0
>>686
ダブサマをどう入力してる?右向きなら2溜め648K、左向きなら2溜め468Kで出せるぞ
1P側で繋がるならタイミングは問題ないので、右か左の入力が甘いんだと思う。リュウケンで2P側又は1P側で昇龍が出しにくかったりしたらまずソレ

手の構造から4や1には入れにくいので意識して入れてみるといいかも
689俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 17:50:44 ID:Omkz4Ij50
俺はどっち側からでも2タメ37でやってる。
690俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 18:09:16 ID:MpmJG5qN0
妻との淡白なセックスに満足出来ないため、長く付き合える22〜27歳の
セフレが欲しいと思っています。

下記は、簡単ですが私のプロフィールです。

・38歳、一部上場商社社員
・身長:165cm 体重:58kg 体型:普通 容姿:普通
・性格:温厚、気が小さい
・勤務地:大阪市内
・既婚&子供あり
・月々の小遣い:約10万円
・休日:土日
・たばこ:吸いません
・お酒:少々
・趣味:これといって無し
・知識:政治&経済に関しては少しはついていける
・芸能&ドラマ:最近ついていけてない
・妻とのSEX:淡白で月1回程度

妻以外の方と激しいセックスをしたいのですが、家庭等守るべきものがあるので、リスクは最大限抑えたいと考えております。

ちなみに、求める女性像は下記のような感じです。(あくまで理想です)

・22〜27際程度のオフィス街に勤めるOL、または派遣社員
・清楚で何事もそつなくこなす。
・容姿&スタイル:「私はダメだよ〜」と言いながら実はそこそこだと
思っている。
・オトコには不自由しない、又は付き合っている人がいる。
・最終学歴:短大卒
・休日:土日
・経済的には困っていないが無いよりはあった方がいいと考えている。
・服装:他人からの視線が気になるので今風の服装。
・タバコ:吸わない
・仕事やオトコ等に問題はないけど、何か日々の生活に充実感を得られ
ない。
・SEX:興味はあるが普通のHしかしたことがない。
・不倫やセフレ:公衆道徳的にはダメと考えているが、相手が素敵なら
有りかなと考えている。
・知的で紳士な男性を好む。

と以上のようなわがままな条件です。理想とする女性は秋元優里(アナウンサー)、徳澤直子(モデル)、北川景子(モデル)のような方々です。

また、先日「PCMAX」という出会い系サイトの会員になりましたが、この媒体をどのように駆使すればゴールに辿り着けるのかも良くわかっていません。

互いに秘密厳守出来る方で、会う頻度は月に2〜3回の大人の関係を持てるような相手を探したいので、その手段としてリスクを抑える良い方法
をアドバイス頂きたいです。
691俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 18:45:33 ID:QxtIiE6d0
ごめんなさい、私はスト2が趣味の人が好きなんです
692俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 21:32:21 ID:FyVgjqxt0
687>>
688>>
689>>
レスありがとうございます。
すみません自分の入力書いておけばよかった…

1Pが2タメ37 2P側が2タメ137
2タメ137でもダブルサマーでる時はでるけど…連キャンサマー4ヒットとか立弱Pの4ヒットコンボにもなる
成功率2割ぐらい?

689>>
俺はどっち側からでも2タメ37
2P側だと自分は出ません…とりあえずレスしてくれた入力すべてやってみます。
693俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 22:44:09 ID:voD05iUd0
>>683
スパ2では文句無しに最弱だったような。

2xではめくりJ小K、雑巾、ステップが追加されて、奇襲・コンボ・噛みハメで攻めれるキャラになった。
それでも下位グループだと思うけどね。
694俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 22:53:41 ID:boFzQW6h0
ブランカはジャンプが落としにくいのがきつい
ウメハラとかでも飛びを通しまくってたくらいだから一般人レベルだとますます無理
695俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 23:31:20 ID:voD05iUd0
あ、そういや出しっ放しのJ弱pも強いな。
696俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 00:21:55 ID:auzrocAP0
ブランカの遠距離からの飛びはほとんど落ちないよな
タイミングあわせれば
昇竜系でも技出さないとスカって大足→おき攻め、で結構嫌だし

vsときどのバル戦とかほとんどつぶしてたのが印象的だった
697俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 10:03:23 ID:fer5N+YI0
でも所詮弱キャラ
画面端でガード固めりゃ噛みくらいしかやることないしループもできん
698俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 16:46:27 ID:gBo6CYz80
飛んでくるメキシコ人はどうやって撃墜するのですか?キャラはベガです
699俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 17:12:46 ID:9jduqdeN0
タコスを投げつける


J小PJ小Kなどには、着地に中足置いて色々繋がる
コンドルにはお手玉、かガード後にサイコ等
近めで判断つかないときはとにかく垂直大K
700俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 02:28:21 ID:pHXcaqnr0
感謝
701俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 10:57:02 ID:R/MED5Yz0
自キャラがXバルログですが、掴み技全般(ケン膝等)のループハメから逃げられません。
通常時でも安定しないリバサテラーを必死で入れてますが
左右入れ替えられたり、直と当ての二択迫られたりでムッキャーです。

掴み技から直投げor当て投げの二択に対して
 1.リバサテラーの他に対処法はありますか?
 2.テラーなら、弱中強どれが適していますか? 左右入れ替えに対して入力するコツは?

初心者以前の問題かもしれませんが、現役の頃は「当て投げバカはCPU戦やってなwww」
が常識の環境に居たもので、今更ながらこのザマです。どうかよろしくお願いします。
702俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 11:43:07 ID:kuCJTcCP0
膝見てから立ちテラー余裕でした
703俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 15:31:44 ID:X8GfF4tW0
XSバルな俺に隙は無かった
1.投げ返し・バックスラッシュ(ショート)
2.考えた事も無いが、出して当てるなら強しかないのでは

コマンド無敵技の無いキャラは全員投げ返しが基本だし
リバーサルPPP押しで投げ返しとバックスラッシュ兼ねて入力だ
…が、冷静に様子を見られていると踏み込みからまた膝地獄
ショートバックスラッシュも試してみよう

それから「当て投げ馬鹿は〜」と論外視して考えていたのでは無理
膝ループは決定力に欠けるXケンにとって命綱にも等しい貴重な攻めループ
ザンギのスクリュー連携に当たるくらい、根性入れて攻めているはず
一旦バルに近づけたのなら、そのチャンスには試合の命運がかかっている・・・
そう、ケンも必死なのです
気合入れてお相手しましょう
704俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 16:29:34 ID:cP5XIL150
当て投げ許す
・ケン
・ブランカ
・ザンギ
・フェイロン
・ホーク
・ベガ

許さない
・ダルシム
・ベガ
・バル
・バイソン
・本田
705俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 16:33:18 ID:z2Z4Xacs0
ベガはどうしたらいいんだ
706俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 18:01:38 ID:RajoXdeW0
ケン使いでよかった
707俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 20:31:16 ID:Tp4OpID20
チュンリーやディージェイのサマーが対地対空どっちも潰されまくるんですが
コンボ専用技ですか?弱中強の使い分けとかあるんですか?
708俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 20:42:04 ID:3ugyQHut0
>>707
無敵の長い小で出して
Dサガのアパカよろしく超ギリギリまで引きつけて出す
「もうこれ以上1mmでも近付かれたら喰らってしまう」
ってトコまで引きつけないと意味無い
709俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 20:51:20 ID:Tp4OpID20
そうですか
ジャンプ技や通常技の方が信頼できそうですね
レスありがとうございました
710俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 01:19:13 ID:BdhEHTvv0
本田 ベガのあて投げは許せる
711俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 01:36:32 ID:j1nUk+fG0
ダルシムって負けそうになるとドリルやらスラで突っ込んで当て投げにくるけど、これでやられると腹立つな
スラからの当て投げとか地味に強いし
遠距離が強いのに、近距離で1ドット勝負になったときにも判定が恵まれてるのがね
712俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 01:45:03 ID:L4Un4djD0
ていうかヤバくなったら当て投げ狙いまくる奴って恥も外聞もなくてみっともない
最初から狙ってくる方がまだ理解できる
713俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 01:47:47 ID:FQ5Z/61z0
ケンの当て投げ(ヒザ)って見てると頭悪そうだよな。
714俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 02:47:16 ID:O9d4Knt20
当て投げ込みのバランスでやらないと面白くないでしょ。
兄ケンだってめくり中足から投げorしゃがみ中パンor一瞬待って昇竜の三択とか
画面端で起き上がりに波動重ねから歩いてきて昇竜orヒザとか

昔ムテキがチュンリー使ってて俺こけてお互い体力数ドットの状態で
おもむろに起き上がりにしゃがみコア重ねから投げでやられたときのはいい思い出。
お前らあんま話題にしないけどチュンリーなんかザンギより当て投げ多いんじゃないか?
チュンリーの当て投げは連打やジャンプで抜けれないから結構えぐいのに
715俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 08:26:18 ID:H2el8lKK0
ガイルベガのように当て投げに弱いキャラには投げるべからず
716俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 09:30:21 ID:oy+vyCKE0
俺が対応できないからやめろとしか聞こえんw
717俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 09:34:31 ID:fNaUMWFE0
そのうち殴られ屋みたいな商売がなりたつかもしれんw

「当て投げ喰らいまくって負けてあげますので、ストレス発散して下さい」
718俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 11:46:11 ID:H2el8lKK0
うまいケン使いは本田やザンギにも当て投げかます。意外と対応できない
719俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 19:11:00 ID:1pQfvZ/FP
特にザンギは通常投げの投げ間合い(32ドット)よりも
投げられ間合い(45ドット)の方が13ドットも前に出てるから
リュウケンの投げ(24ドット)でも意外な位に遠くから吸い込めるな
スクリュー先行入力してない時に虚を突ければ

N以外の本田は投げ間合い(32ドット)より
投げられ間合い(28ドット)の方が狭いが
720俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 21:47:09 ID:VOeH5Ynl0
>>707
ジャックは対空なら十分信頼できるでしょ。
対空なら中で出して、もう一回中でお手玉してゲージとダメージを稼ごう。
攻撃判定が上方向に向かいすぎてるので、対地としては確かに信頼できない。
天昇脚は対地対空ともにイマイチ。
721俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 21:56:24 ID:gxgIpIDQ0
>>707

>>721にもあるように、マックナイフジャキシマムは対空性能高いよ。
弱なら昇竜拳潰せたことあるかも。
中→強で3hit、強3hit→ソバカの組み合わせも簡単な割に強力。

テラーもそうだけど、足払い刈りには不向きだけどね。
722俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 23:17:20 ID:kmUoQh0Q0
天昇は詐欺飛びできないからまぁ性能いいんじゃね
723俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 00:43:11 ID:tbL3AUYm0
>>722
安飛びはできないけど、上手に飛べば潰せるからあんま意味がない。
724俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 01:10:00 ID:3LbPN5lG0
天昇は着地投げれないし起き責めはスピバで逃げられるし嫌なキャラだ
725俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 03:28:45 ID:9hQ/+oz00
起き攻めスピバ逃げは勘弁して欲しいな。
読み合い放棄されてるみたいで凄く冷める。
ほんと糞キャラ
726俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 11:33:38 ID:tbL3AUYm0
>>725
キャラによりけりだけど、スピバで逃げてもケツから飛び道具や突進技をブチこめないか?
727俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 11:57:47 ID:3LbPN5lG0
ケン、ブランカ、本田、春麗は沖責めできないから戦っていて面白くないな
728俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 13:05:37 ID:/FIKePNd0
当て投げがー起き攻めがー
下手糞は言い訳ばかり上達していくね
729俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 13:15:04 ID:3LbPN5lG0
ベガ相手にハメしかできないニダケン乙
730俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 13:34:49 ID:/FIKePNd0
ハメは卑怯だ、ハメは卑怯だ
下手糞はもうやめちゃえば?
731俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 13:46:28 ID:3LbPN5lG0
最近のゲームだとグラップがあってダメージないけどスト2は問答無用で投げるよね。特につかみ系
肯定派に欠けてるのは、やっぱゲームを楽しむってこと。だってゲームじゃん?
なんかすんげー感情的になって余裕がないよ。ハメに一喜一憂するんじゃなく
ゲームに一喜一憂しようよ。ハメを否定する奴は頭がおかしい!とかそこまでいくとテラ大袈裟ww
どうぞ好きなだけ当て投げしてwwwwぜんぜん構わんからねwwwwもちろん二度と対戦しないしwwwwww
肯定派にフレームを絶対視して投げ返せるとかリバサで返せとか言ってるけど一般人は返せないんだから。
732俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 15:33:58 ID:KMCo0UlL0
汚物は当て投げで対戦台から排除。
これ豆知識な。
733俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 15:39:16 ID:2Q3rVgeN0
相手の硬直中は投げれないようになっているし、いいんじゃね?
ガード安定のゲームになったらつまらなくなるよ?
734俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 18:02:30 ID:N76fv5j50
>>726
不覚にも勃起した。
735俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 19:41:31 ID:U+98WG010
>ハメに一喜一憂するんじゃなくゲームに一喜一憂しようよ。

ハメも当て投げも勝つ為の手段でしかないんだが
そこんとこをわかってないからお前は頭おかしいって言われんだよ
736俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 21:43:22 ID:N76fv5j50
流れぶった切るが、サガットの飛び膝蹴り(アイグーイー?)って強いのな。
737俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 23:06:51 ID:3LbPN5lG0
アイグーは空振りして投げるorアパカの技だな。
百貫、ローリング、竜巻、アイグーとか空振りして投げるのは見てて美しい。
738俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 23:46:48 ID:NgXkYpcJ0
竜巻からの投げとか昇竜は大嫌い
アレは詐欺
739俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 23:48:16 ID:6W0SbF300
質問です
起き上がりにリュウケンが空中竜巻でめくって?くる時のガードの仕方なんですが
普通の表ガード(レバー後ろ)一択でいいんですか?
たまに上の方でなく真後ろの下の方に空中竜巻を当てられることがあるんですが
これも普通の表ガード(レバー後ろ)でいいんでしょうか
740俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 02:00:59 ID:um7I1y3Z0
ガード一択だとつまんないとか
勝つための手段とか

相変わらず肯定派って自分の価値観だけが絶対だと思ってるな。

ガード安定でもつまらなくない奴ら、勝ち負け以外の目的でやってる奴らにとっては
バカが意味不明にわめいてる以外の何者でもない。
741俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 02:25:29 ID:G8gZJuxZ0
長々と自己紹介乙
742俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 02:33:37 ID:ZhALAi2s0
>>740
意味不明にわめく馬鹿乙
743俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 02:46:13 ID:TDmLIGhU0
>>739
空中竜巻は表ガードだが、通常技の蹴りを出されると逆ガードになるから二択
744俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 03:01:07 ID:0SfZY6RC0
>>740
他人はお前を楽しませる為にゲームやってんじゃねえんだよ
745俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 07:08:22 ID:zWIpoHl/0
>>743
どんなに深いめくりでも正ガード?

>>740
自分の価値観が絶対なのはあんたも同じ
もっとよく考えてから書き込もうねw
746俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 19:35:26 ID:Sq1X0oTT0
>勝ち負け以外の目的

なにそれこわい
747俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 03:04:25 ID:8Womxarv0
当て投げ肯定派涙目www
748俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 03:12:01 ID:Uz5ylJds0
とことん当て投げてやりますよ
749俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 18:42:04 ID:injr6mHr0
当て投げされて悔しくって草生やしてる低脳とかまだいるのか
750俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 21:16:40 ID:LdqKQ20z0
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751俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 00:33:36 ID:VWmt886S0
でも当て投げ肯定派って、当て投げ否定されると昔からほんと必死になるよね。

Dキャラ使いが「Dキャラは強いから卑怯」とか言われても、ここまで顔赤くしないもの。
752俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 00:44:05 ID:6E8yEQk20
オレの友達だけど
家庭用のリュウで当て投げメインでずっとやって来て
素人相手に「負ける気せんw」
とか言ってる。

キャンセルとかまともに出来んし何がおもしろいんだろ。
ちなみにオレとは対戦を拒否してる。
負けるからやらないだってサ。
753俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 00:47:03 ID:VC1ojRUz0
勝てない戦いはしない
これが勝利の秘訣よ
754俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 00:54:20 ID:KU8WjLBA0
>>752
そういう人は対応されて通用しなくなると「このゲームつまんね」とか言い始めるよ。
投げ返しとリバサ昇竜で逆二択されるとキレたりするかもな。
755俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 01:06:06 ID:6E8yEQk20
>>754
うん。
だからオレとはやらなくなったわけ。
756俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 02:29:57 ID:fCnHCHqnQ
>>751
Dキャラが不条理さを感じる強さなのは事実。
でも当て投げが卑怯ってのは返せない初心者の思い込み。
明らかな初心者が思い込みを正当化する為に
嘘話や中傷的書き込みばかりするんだから
気分を害する人が出てくるのは当然だよ。
757俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 02:45:23 ID:lv7clV7d0
>>756
ベガとかブランカとかの通常投げの当て投げは
わかっててもなかなか抜けられないから別に初心者の思い込みでもないだろ
昇竜持っててもガード硬直リバサは毎回出来るわけない
俺は卑怯とは思わないけどつまんねえこいつとは思う



758俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 02:56:36 ID:a/okbuFA0
ベガとブランカの投げにつまんねぇって言われてもね
759俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 05:28:38 ID:IwSg4ppV0
>俺は卑怯とは思わないけどつまんねえこいつとは思う

つまんねえこいつって言葉に置き換えてるだけで
結局卑怯だと思ってるだけじゃんw
760俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 06:07:16 ID:lv7clV7d0
>>759
卑怯とは思わないよ。
普通にやりかえすし。俺は殴り合いが好きなだけで。
いい年こいてどうしてそういうな卑屈な考えしかできないのかね。
761俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 07:51:57 ID:MI+Up7D6P
>>757
まあ、リバサはどうしても必要になってくるから
100%とは言わなくても対戦で使えるくらいになるといいな!

練習すれば出るようになるからガンバレ!
762俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 11:35:54 ID:qH1/wQF80
まあ、投げのダメージは極小でも良いかもね。格闘技のタックルみたいな感じ。
起き攻めから大ダメージが期待できるゲームだからね。
763俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 12:17:39 ID:FaagmQ/N0
当て投げ談義が盛り上がっているところで
新サイコ投げの返し方を教えてくださいm(__)m
764俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 17:18:48 ID:aXzdUTVa0
X信者は何年も前からDキャラ否定するくせになんでハイパーやるの?
ダルバルバソ春だってDサガベガイルに匹敵する糞キャラなのに
Xやってろよ
765俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 17:47:55 ID:fCnHCHqnQ
>>757
個人でそう思ってる分には問題ないよ。

しかし、>>752を書き込んだ意図が全くわからん。
766俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 18:18:42 ID:a/okbuFA0
自分語りが死体年頃
767俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 18:25:01 ID:5T5ULgdJ0
>>745
竜巻が逆ガードになる事ってあるっけ?
竜巻仕掛ける側がコマンド入力を逆にしなきゃいけない時はあるが
768俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 22:06:07 ID:YerGY/xQ0
ダルシム、サガット、ベガの顔グラなんだが、彼らは無理して白目むいてるのかね?
769俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 22:15:15 ID:bPKYc85Q0
SとXベガはよくみると黒目があるぞ
770俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 00:41:08 ID:SnR4TzZ90
俺は普段はXSリュウだけど当て投げを使う卑怯者にはD4でジャンケンするよ
771俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 01:34:58 ID:BL18CTjM0
>>770
XSなら受身取れないんだしそのまま当て投げすればいいじゃないか、まあDキャラのほうが減るんだけどさ
772俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 01:38:40 ID:23B/1Pjp0
>>771
発言の意図見えてなさ過ぎ
773俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 03:49:23 ID:z4mpcMljQ
当て投げ卑怯
ってボケに対してツッこむところだなw
774俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 16:45:11 ID:U111BQmh0
>>757
>昇竜持っててもガード硬直リバサは毎回出来るわけない

ガード硬直解ける瞬間の1フレをきっちり狙っての投げも
毎回毎回きっちり入力出来るわけでもないんだが
775俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 16:54:53 ID:PjMwh5Lj0
仕掛ける側は目押し2〜3フレしか誤差の出ない上手な人

受ける側はリバサ成功率1割、目押しは10フレ位余裕でタイミング合わないど素人

投げハメ「だけ」で殺される=実力差が明らかにある相手による公開虐殺
776俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 17:50:01 ID:ro89QkNK0
そんだけ実力差あったらあえて投げを使わないで勝つことを目指すな、自分なら
投げに行くってことはそれだけリスクも大きいと考えてるんで
中間距離でふらふらしながら相手のミス待ち&対処みたいに戦う方がいいかと
777俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 18:58:27 ID:oIvYH6NL0
タマシマって人が今どう思われてるかが事実でしょ
例えいくら強かろうが朝青龍や亀田みたいな感じ

どうせなら人に好かれたり目標にされるようなプレイヤーになりたいよね
でも最後まで朝青龍が横綱を理解できなかったように
勝つことがすべてで内容がどうでもいいと思っている人間は確実にいるし
考えを人が変えさせることもできないし不毛な議論だと思う
これらは平行線でこの二つの考えが交わることは絶対に無いだろうね
778俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 19:10:59 ID:/drodKjW0
タマシマの実力をそういう風にしか考えられないのはいくらなんでも見る眼なさ杉
779俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 19:25:11 ID:H4NqRAnpP
そんなことより茶りゅうかいの話ししようぜ
780俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 19:25:54 ID:H4NqRAnpP
スレチだったごめん
781俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 22:04:40 ID:VZhiL+Er0
当て投げなんかされたことないな
普通に牽制合戦で死ぬ
782俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 23:51:18 ID:z4mpcMljQ
当て投げ卑怯とか言う人って
そこまでのプロセスを無視するよな。
差し合いに負けたとか飛び込み落とされたとか
当て投げされる前に読みor対応で相手に
上を行かれているから当て投げの機会を与えるのに。
783俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 23:58:51 ID:oIvYH6NL0
誰でも起き上がりに安全飛込みされたらガードさせられるっての
ダウンする攻撃は一発も食らうなって事ですか?
現実相手の飛びを全部落とすなんてウメハラでも無理なのは
動画見れば分かることだろうに
784俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 00:06:18 ID:/S9DDn8o0
>これらは平行線でこの二つの考えが交わることは絶対に無いだろうね

答えが出てるなら、ここで喚いてもしょうがないと思うんですが
785俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 00:07:00 ID:BaM2fO/s0
まぁ結論は俺が気に入らんから卑怯、だからな
786俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 00:08:42 ID:jBQnpHde0
勝負に卑怯も糞も無いね!
787俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 00:13:27 ID:kN57xdQG0
初心者ザンギエフです。スクリュー空振りやバニ暴発が嫌でNDTを使い続けてます。
立ち合いでの踏み込みスクリューチャンスに手の暴発が出た日にゃ一日中ダークなのです。
で、旧キャラを使う様になり立ちスクリュー主体に戦える様にはなったのですが…上達したいのでどうか教えて頂けませんでしょうか

今日は1勝すらできずリュウケンメインに30連敗してきたことろです。特にD/Xリュウに勝てません。自分はザンギ向いていないでしょうか?
2,3連敗は相手調査の必要経費と思ってやってますが15連敗もすればもうテリヤキマックバーガーセットポテトL食った方が身になるって感じます。
Dザンギで大足をスカしてスクリューは出来るようになったのですが、リターンとリスクが釣り合ってません(つД`)
飛び込んでも大きなリターンが得られる事はほぼありませんし、起き攻めも小技スクリューか、リバーサル昇竜をスカしてスクリュぐらいしか引き出しが…
波動を適当に打ち分けられるだけでキツイのですが、良い対処法は無いでしょうか?

あとブランカにリードされた時に、ウロウロしながら待たれると打開策が解りません。近寄り難く、飛込めず、寄ってくるのはこちらが返しにくい飛込み方(距離とタイミング)ばかり

それとアッパー裂空はどう対処すればいいんですか?ダブラリは負けるしガード後も吸えないし

Tでも結構苦労するのでやはり正直、FABやバニが有る事のプレッシャーがうらやましいです。バニの暴発を防ぐ立ちスクリューの入力方法を教えて下さい。
あと、確実な立ちFABの入力方法もお願いします。練習で出せても実戦には使えるレベルにはならないのです。

助けてください2ちゃんのザンゲマスター様達。
788俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 00:31:05 ID:nOlIXutX0
俺Xダルシム使うんだけど、当て投げは卑怯だから止めてよね
勿論、近寄れたら同然のように屈ガードしかしないよ
後な、バルログはキャラが卑怯だから駄目だよ
ザンギホーク、ガイルやサガット戦は得意だから対戦OKだよ
789俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 00:32:20 ID:BaM2fO/s0
ネタにしてもつまらんな
790俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 00:41:16 ID:/AvHNpef0
>>787
飛び込み成功やこかした時の成功率が勝率に直結するんで
安全重ねとかガードスクリューとか
とりあえずココ↓のサイト読めば一通りの情報は揃うよ
http://www.geocities.jp/tokotonzangi/TokotonZangi/MainFrame

ザンギ使う事自体がどMなので経費を気にしたら負けだと思う
家庭用なんて無かった1991年頃はゲーセンで数十万円とかザラだし
最弱クラスのキャラなので、勝率もリュウケンはともかく
キャラ全般で考えると勝ち越しできる方が稀位の気持ちで

アッパー裂空反撃技は↓
http://games.t-akiba.net/sf2/fei_long.html
791俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 01:50:01 ID:6vZLiWkE0
>>787
釣りでないことを祈って…
バニの暴発が嫌なら後ろから回せば良い、1Pなら4123698+Pだ。XザンギならKラリで上下タイガーを抜けられたり千列を潰せたりするので頑張って覚えるのがいい
それとスクリューを狙いすぎていないか?確かに1発は大きいが牽制など他の行動が疎かだとそこまで持っていけない
例えばXザンギなら中Kの先端で波動を潰すとか、小Pを振って相手がガードしたらスクリューとか、Kラリを何回か見せてPラリの最後を当てるとかね
打撃で立ち回れるようになればスクリューを1回しか決められなくても勝てた、ということもあるのでスクリューが出せるならそちらにも意識を向けるといいかも?

バニは当てても6F不利になるので忘れて良い、飛び道具を消すことを意識しすぎて無駄に喰らうのはもったいない
FABも2試合に1回狙う位で無理にやる必要は無い、確定で決められる状況なんて無きに等しいので10試合に1回決まったら上等
ジャンプ小Kをガードさせつつ2回転が1番簡単か?ちょうど着地にPをずらし押しできるタイミングで回せば良い

飛び道具はKラリや垂直ジャンプで捌く、読めないようならガードも必要。ガードしても大して喰らわない
ザンギを使うのに1番必要なのは忍耐、焦ってダメを取ろうとしても上手くいかないことが多い

これだけやっても中々勝てないだろうけどいくらかマシな戦いになるはず。ガンバレ
792俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 05:51:00 ID:mfz8s3A7P
>>787
|VS RYU,KEN,GUILE
|
|1:起きあがりに立ち小Kの終わり際を重ねる。
|
|ここで昇竜やサマーを出されても攻撃判定が発生する前にザンギ側の
|やられ判定が消えるのでスカる。
|=スクリュー
|
|2:ガードされたらしゃがみ小P(当ててはいけない)
|
|3:その間にレバーを回す
|
|4:回している途中で中Pを押しっぱなしにする
|(小Pを押して離すだけではボタン離し入力の有効時間が終わる)
|
|5:ヒットストップが終わる頃に小Pも引っ込むので中Pを離す
|
|6:相手が無敵対空を出さなければスクリュー成立。
|出されてもザンギ側はボタン離し入力によるスクリューなので無害。
|=着地後にスクリュー
|
|ヒットストップ終了の時間さえおぼえてしまえば余裕で決められます。
793俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 11:16:27 ID:OLziGzjG0
スクリューのスカリポーズはあったほうが俺はいいと思うけどな、
後方にジャンプしたりしないし。
794俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 11:25:32 ID:uqaD3BmpP
スカりポーズが出ちゃうと自動二択ができなくなるのが痛い
792の6の過程が無くなるからスクリューハメが脱出不能とは言えなくなりプレッシャーも減
795俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 13:07:44 ID:4H9qGuVO0
ザンギホーク戦なんてスカリのあるなしで相性が完全に変わるしな
DTザンギ:ホークに負ける要素なし
SXザンギ:ホークに2択ではめられるw
796俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 13:23:08 ID:6C9Cj7vj0
おもむろに歩いて出す投げ技はレバープルンで出すんだからすかりあろうがなかろうが関係ないでしょ
797俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 13:34:28 ID:uqaD3BmpP
今は立ちスクリュー以外の話をしてるんだが
直接吸い込みに行くのと違って、自動二択だと無敵技に対して保険をかけられる
798俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 14:56:17 ID:6C9Cj7vj0
793に言ったの
799俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 15:31:55 ID:O2XZwlo90
>787

ブランカ使いです。
大幅にリードされたらつらいのは置いておいて
ブランカは対空の反応が少しでも遅れると、ザンギの飛び込みをガード
せざるえないので、ローリングのためがないとスクリューが確定する。(X以外)
無敵持ちよりも攻めやすいとおもうけどね。(ターボ3の場合)
適当なローリングを返していけば大幅リードされることはないと思う。
起き攻めは、遠大Kすかしスクリューがけっこういやらしい。
リバサローリングをつぶし、ガードするとスクリューが決まる。
俺はよく大足に飛び込まれてスクリュー→起き攻めで最後までザンギ持っていかれるよ。

800俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 17:14:00 ID:RN1/nrXx0
>>787
TDNザンギ・・・ゴクリ・・・
立ち回りのこととか考えたら基本技の強いXがいいと思うけどな。
Kラリで上下アイグーも抜けられるし。

投げハメで犯したいならホークのほうが適任。
801俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 18:30:35 ID:V+I2CNEZQ
プルンワラタw
802俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 21:17:08 ID:cErJB/gu0
>>787
>対リュウケン
波動拳の出掛かりは足先を大足で刈る、届かない間合いはPラリでスカす。
近付く場合は飛び込みに頼らない、跳び強Pが届く間合いのみ狙う。
リバサはまずぶっぱ竜巻を下P系で潰して昇竜オンリーにさせる、
T以前ザンギなら後は自動2択、S以降なら2択。
Pラリを前進大足で着実に返せるリュウケンじやないだろ、何とかなるさ。

>対ブランカ
前進で近付いてラリの準備、ぶっぱローリングを半読みでラリで返して差し合い、
大足とローリング返しで2択をしながらゆっくり端に押し込む。
対空は前進近弱Pで無理ならガード、大足はブランカの通常技に対しては五分。

>アッパー裂空はどう対処すればいいんですか?
生の裂空は出掛かりから一段目までに前進から遠弱Pか遠強Kで止める、
アッパー裂空はアッパー後のリバサに弱Pで裂空との間に割り込む、
ただこれはXザンギの場合であって、S以前は試していないので知らない。

>バニの暴発を防ぐ立ちスクリューの入力方法 >確実な立ちFABの入力方法
6で前進して248P、意識して3を通さない入力をすれば暴発は絶対しない。
立ちFABの入力方法なんて憶えなくていい、めくりボディから小足FABと
気絶させてバニシ空振りFABとか憶えておけば十分。
803俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 23:49:55 ID:OLziGzjG0
Xザンギの立ち中kって一番リーチが長いもんだと思ってたけど、
ベガ相手だと屈強kのほうがとどくのね。
これって単にベガの当たり判定が足元の方が広いってこと?
804俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 23:55:51 ID:/AvHNpef0
>>803
ベガのやられ判定は確かに膝から下が前に突き出てるね
http://games.t-akiba.net/sf2/motion/16vega.html
805俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 23:58:18 ID:cErJB/gu0
>>803
広いで正しい、だけどザンギ大足よりベガ遠強Kの方が長いから大した意味は無い。
806俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 00:01:58 ID:gzP0psaZ0
ありがとう2ちゃんの神たち
807俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 01:44:31 ID:dsXL38bE0
NブラってもしかしてSブラより弱い?
ローリングダメージ考えるとほとんど出せない
808俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 02:29:44 ID:f6QnZPsC0
辛いんでない?
やられ判定が足先に無い中足など地上戦の判定が強い分
キャラ毎の相性が尖った感じになりそう
809俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 03:55:39 ID:5dCnz8U10
このゲームって立ちガードとしゃがみガードで
ガード硬直が変わったりしますか??
810俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 09:03:13 ID:HmrMcSdq0
飛びや中段技をしゃがみ喰らいするとのけぞりが増える
ガード硬直は変わらないはず
811俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 09:36:57 ID:Lyj+Adr60
Nブラは噛みつきミスくるりんぱの暴発が嫌だな
812俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 11:27:49 ID:UF5zju4V0
頭突きの2段目が下段なのは納得いかない
813俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 11:44:45 ID:tY3Du+EK0
ホークのハンマーチョップとモンゴリアンチョップも下段だったような
814俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 16:08:19 ID:gzP0psaZ0
ケンの弱キック2発レッパは弱キック2発入れるメリットって何があるんですか?
もしかしてヒット確認できないなら2発目にキャンセルかける意味ないとか?
いや弱キック一発にそのままレッパの方が何故かキャンセルが簡単なので
815俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 16:10:11 ID:ZKh3YlAv0
書いてある通りヒット確認のためだよ
小足2回分の時間的猶予でガードされてるか食らってるか判断しろってこと
816俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 00:07:15 ID:cvr+nDBo0
3発入れてキャンセルすることもできる
全段当たるかどうかはキャラによって違うけど
817俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 00:56:08 ID:bpd7+ekI0
おいらはしゃがみ中パンチからのレッパが好き
818俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 01:03:43 ID:UacqppO90
連キャンも含めてキャンセルスパコンが3rdzero並に簡単になたら
ランクに変動ありますか、っと
819俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 01:33:02 ID:RqhUuAZa0
ケン・ガイルはちょっと上がりそうな気がする
820俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 01:40:52 ID:C17VyrU10
春麗バイソンが益々凶悪に
821俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 01:47:10 ID:+cUSbIty0
ベガの逃げ溜め完了からの確定気絶スパキャンコンボでゴウキ以外終了。
チュンリも単発ヒット確認スパキャンが楽になるから今以上に脅威に。
ダルシムがスパキャンで(ry
バソがスパ(ry

強キャラが更に強化されるだけだなぁ。
822俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 03:58:59 ID:2JwPLyOQ0
バイソンで
その場しゃがみ小P×2→立小P→ダッシュストレートは繋がるのに
   J大P→しゃがみ小P→立ち小P→ダッシュストレートが
繋がらないのは気のせいでしょうか?
しゃがみ小Pを2発以上入れないと駄目なんでしょうか?     
823俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 04:29:40 ID:K6Uz26le0
>>822
立ち小PをキャンセルしてDSが出てるなら繋がらないということはないでしょう。
単に溜め時間が足りてないということはあるかも。
それならジャンプした瞬間にレバーを後ろ方向へ入れることに気を使えばいいんじゃない。
824俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 18:46:13 ID:jJVRD8G30
>>822
余裕で繋がるコンボ
825俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 22:41:24 ID:W+Yw+I+s0
中足真空波動がまったくできません
スパ4では余裕なんですが
コツ教えて下さい
826俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 23:03:45 ID:bOavu9cg0
2362中足36P


昨今の格ゲーとちがってキャンセルスパコンの受付時間が短いから途中に中足入れなきゃできない。
「中足の後に236236Pを超スピードでやりゃいいんじゃね?」と思うかもしれないがまず無理。
827俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 23:04:45 ID:/QdE3Jan0
>>825
4の感覚は頭から一切忘れる
地上で「↓、\、→、↓+K、\、→+P」
跳びから「↓、\、→、↓、\、→、↓+K、P」
828俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 23:19:35 ID:yuc27l890
実際スパキャン必須キャラはリュウとダルシムくらいだからそれ以外のキャラ使うってのもあり
829俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 00:13:40 ID:7mIxm+6e0
ケンやバソもかなり重要だと思うが
830俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 01:02:21 ID:8KMtcmgh0
Xガイル対Xケンってケンの飛込みをリフトアッパーで相打ち以上って見たんですが、結構大Pに負けて、キャンセル空中竜巻大足食らうんですが、間合いや引付が悪いの?
831俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 01:37:37 ID:97J1E1G20
ユーチューブでXでのコンボムービーを見たんだけど
ほんとにあんな10段とか12段とかのコンボってできるの?

なんか、めくりからの2撃目が反対向きに攻撃して
相手キャラがこちらに引きずられてるし、
ハイパーでほんとにあんなのできるのかなあ。
832俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 01:43:49 ID:YI2I098B0
>>830
間合いが遠いと無理
真下にもぐり込んで引きつけリフト
→ケン側は弱空中竜巻で霍乱を狙う
→ガイル側は超早めにリフト出す
→ケン側はリフトを早出し強Pで潰してキャンセル竜巻とか狙う
→ガイル側は超早出しリフトが強Pに負けても喰らいサマー狙う

>>831
あれはデモ用にマクロ登録による機械入力で成立させてる
人力で操作してないからあんな無茶なコンボが可能
人間の場合、レバー入力にどうしても最短の1フレームおきの入力ができないから
基本的に無理な場合が殆ど(「自力でも可能なコンボ」等と注釈あればできる奴もあるが)
833俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 01:50:48 ID:97J1E1G20
>>832
そうなんだ。
ありがとうございます。

あんなスピードで完璧な操作をするバケモノが
外国にはいるんだなあとびびっていました。

めくりのあとに逆向けに攻撃するのも
人間には無理なのでしょうか。
834俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 01:57:35 ID:/7yoRNOT0
着地ジャスト1fじゃなかったかな。
振り向きの前に入れると出来るはず。
普段の対戦では暴発されると困る。
835俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 01:58:15 ID:8KMtcmgh0
>>832
→ガイル側は超早出しリフトが強Pに負けても喰らいサマー狙う
負けたらキャンセル空中竜巻大足食らいませんか?
836俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 02:04:36 ID:97J1E1G20
>>834
実際できる技なんですね。
わりとスト2シリーズはやってきたほうなんですが
あんな状況になったことは今まで一度もなかったもので。

あれが任意に出来ると間合いが密着するので強力ですね。
837俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 02:06:58 ID:YI2I098B0
>>833
人力でも起こりうる現象だけど狙って出すのは困難

微妙に違う例だけど分かりやすいのは、フェイロンでK投げを出し
相手が受身を取った時に密着して中Kを出すと背中側にヒットして
敵が自分側に引き寄せられる様にヒットバックしてコンボに繋がる

↓40秒あたりにフェイロン投げからの背中当て中K
http://www.youtube.com/watch?v=bmlgXJ68kA8

>>835
うん、喰らう
(敵のタイミングが甘ければ)っての書き入れてたんだけど
文章コピペしてる内に消しちゃってたスマン
 大Pに対するひきつけリフト→竜巻に切り替え
 竜巻に対する早出しリフト→大Pに切り替え
の読み合いに負けても足掻けって事で
838俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 06:05:41 ID:mVsnQAhq0
X本田の張り手がしゃがみ状態よりも立ち状態の方が出やすい
というのは本当ですか??
839俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 14:14:28 ID:XaF0zz210
>>838
張り手は規定時間内に一定回数以上連打すると出るだけなのでガセ
大張り手のことなら立ち状態だと近大Pが8F、遠大Pが9F発生なのに対し下大Pは6Fと短いので出にくいのかもしれない
840俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 22:51:19 ID:97J1E1G20
Nブランカって中足にキャンセルかからなかった?

スーファミの時、飛び込み大パンチから
中足×2の大ローリングやってた記憶があるんだけど。
記憶違いだろうか。
841俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 23:17:31 ID:HJ+rsqvZP
>>840
CPUはフレーム飛ばしするからなあ…
*ケンの伸びきった腕にキャンセル昇竜
*リュウの小足からチェーンコンボで繋がる大足
*ブランカのキャンセル無しで繋がるのびーるパンチやローリング
とか、こっちが使うキャラでは実現不可能な連続技を平気で繋げてくる
正直、CPU戦は対戦の参考にならない

中足にキャンセルかかるのはXのみの筈
http://games.t-akiba.net/sf2/blanka.html
842俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 00:28:14 ID:wW6RpF8j0
CPUのDTバイソンが4連続くらいダッパしてたけどあれも無理だよね
843俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 18:34:56 ID:ZCWpJg2/0
ギャン! ギャン! (アッパー2連発でピヨり
ビシィッ! バシッ! ギャン!ギャン! (4ヒットでうーわうーわ

懐かしいなあw
844俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 22:25:50 ID:YNVKqAJj0
ダッパとかいうやつ初めてみた。今日はいい日。
845俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 22:26:08 ID:drTTeE5v0
>840
テラナツカシス。
俺もやってたけどあれは中足ノーキャンセルでローリングがつながってただけ。
スーファミのはとんでもねぇコンボがモリモリはいったなぁw
846俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 00:30:04 ID:RYCv3BGl0
>>845
そうだったんだ。
キャンセルしてたものだと思ってたよ。
たしかファミマガに載ってて
それを読んで使ってたような気がしたもので。

>>841も情報サンクス。
847俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 17:40:28 ID:ZziEWBUf0
ケンなど0フレ判定の技を持ってる相手に起き攻めってやっちゃいけないんですか?

そういうキャラにはダウン奪っても何もしないのがいいんですか?
848俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 19:22:55 ID:xyV5RNj80
>>847
喰らい判定の無い部分を重ねるとか、わざと早めに出してすからせて反撃するとかいう選択肢は無いのか?
849俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 19:42:58 ID:rV3VEn7S0
質問に質問で返すなよ
850俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 19:49:39 ID:kWJwmKVY0
sageないバカはクソ小坊。
これ豆知識なw
851俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 19:55:20 ID:bY4BXEXa0
>>847
基本的には通じないので得策じゃないね

一応、タイミングを僅かに遅らせて裏落ちめくりすると
リバサ昇竜後半の判定が弱い部分とカチ合って潰せる事があったり
1フレ発生は大昇竜のみだから
地上でのローキック安全重ねには使うのに度胸が要ったり
起き攻めを全くしない訳じゃないだろうけど

対戦で一番大事なのは相手に的を絞らせない事だと思うので
数回程わざと同じ行動して相手に「○○しか来ない」と思わせといて
それで釣って本命の△△を当てる…みたいな感じで
常に合理的な選択するだけじゃ無いと思うんで
「○○しちゃいけない」って思い込むよりは
「逆に考えるんだ」的発送も大事なのかな
852俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 19:04:35 ID:cVQPaS0g0
Xリュウでもう少しバリエーション増やしたいんだけど

大ゴスアッパー竜巻
屈中P大足
屈中P目押しアッパー

とかいろいろやってるんだけど結局対戦すると中足ファイヤーしか使わないんだわ
なにかオススメの小ネタないですか?
853俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 19:11:59 ID:U76Pvdky0
大ゴスアッパー真空
854俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 01:51:55 ID:QfHmVYI10
>>852
ネタでいいのか?
屈中P×2→大波動(or小竜巻→投げor昇龍)
小足×α(ガード)→(反撃してきそうなら)ノーキャンセル真空

起き攻め
小足連打→中ゴス(早めに出して相手に当てない)→(ガードしてたら)投げ
ヨガフェイクフェルノスルー真空ver

画面端
(小足→)真空(3hit)→近中K(or大ゴス→屈中P→大波動)→大昇龍

>>853
もはやネタのレベル超えてるからw
855俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 07:29:24 ID:zLbkxSaL0
ジャブ竜巻
大回し蹴り出際キャンセル必殺技
小足×2立小K空キャン真空波動
856俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 11:25:27 ID:1On9rlY/0
屈中P大足って実戦でも多用するけどなあ、ヒット確認や連携もかねて
ネタというより、中足ファイヤー以外でも実戦で必要と思われるのが
近立ち大P>ファイヤー
中ゴス>大足
ジャンプ中P×3

あとは重ね中足から中足波動や密着からしゃがみ中P×2>波動でピヨ狙い
857俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 11:58:35 ID:lAxb6D2z0
ベガです。

パタリロチョップで安飛びしてるけど、J小Kも詐欺当てできるの?
858俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 12:20:47 ID:TfcT/ju/0
できるよ。安跳び技は関係ない。中でも大でもできる。

中Kの安飛びとか混ぜるとおすすめ。
ガード硬直が違うので、投げやすいし、違う感じの二択もできる。
J中K>投げorリバサ待ちor中足サイコ とかね。
859俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 12:35:53 ID:lAxb6D2z0
>>858
なるほどありがとう。

関係するのはリバサ技の発生フレームか。
860俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 12:44:11 ID:TfcT/ju/0
>>859
厳密に言うと、技の判定や発生時間、持続時間の違いによる、差もあり、
技によってはやりにくい技、やりやすい技はある。
ベガだったら、小P小K、ほとんど変わらない、好みの問題じゃないかな。
というか、自分もこの話、好み以上に差があるのか聞いてみたい。
861俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 20:20:32 ID:3U/MhDKC0
cpu豪鬼ってピヨリマークがでても
起きたらすぐ回復してるけど
あれって起き上がりにかぶせてもヒットしないですか?

それとも何フレームかはピヨってる?
862俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 21:16:57 ID:PdNu/RUFQ
>>861
その昔、ピヨり見たから起き上がりに中足重ねたら
豪昇竜で返されて超減った。
バッチリリバサ表示出てたよ…
863俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 21:52:40 ID:3U/MhDKC0
>>862
CPUってリバーサル表示でましたっけ。

まあ、でもオレも重ねたつもりなのにやられたから
やっぱりピヨり自体がないものかもなあ。

864俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 22:09:40 ID:nmAfCMNYP
>>863
PS2版のハイパーのトレーニングモードで確認できるよ
相手を豪鬼にしてピヨらせてからオプションを「ALL GUARD」で
起き上がりに技を重ねておく
リカバリ表示が出てキッチリガードされる
ついでにオプションで相手を「COM」の豪鬼にしても良い
865俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 22:16:18 ID:PdNu/RUFQ
>>863
ああごめん、CPUの話だったのね。
PSのSFコレクションでの対戦の話してたわ
(スーパーとゼロ2とセットのヤツ)
でもCPU豪鬼がそれに劣る事は無いかと。
866俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 23:38:59 ID:r4n5fYkX0
>>861
リバサで回復しているので起き上がり前からインフェルノ重ねてもガードされるよ
867俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 00:33:27 ID:DrWvugoX0
豪鬼は気絶してから回復までの速度が0フレームで固定されてるよ。
CPUでも人が使ってもそれは同じ。
868俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 02:07:19 ID:L665iOPg0
Dリュウの竜巻対策はみなさんどうやって対処してます?
中間距離からやリュウダウン後の起き上がりにリバサで出してきた場合など
869俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 02:12:31 ID:PMg0tpKEP
キャラによるとしか
870俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 02:44:15 ID:L665iOPg0
リュウ、ケンです
871俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 03:09:57 ID:PMg0tpKEP
>>870
起き上がりに波動重ねてなくてこっちが動ける状態なら
・しゃがみアッパーで直接落とす
・しゃがみ技空振り中に昇竜入力
・しゃがんでやり過ごして着地に下中Pか足払い重ね
(相手側は着地の1フレはガードと通常技以外は出せない)
・立ちガードして裏落ちと防いで着地にジャンケン
位じゃないの?
872俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 04:18:01 ID:L665iOPg0
>>871
わかるやすい説明ありがとう
・しゃがみアッパー 相打ちが怖いですがメインです
・しゃがみ技空振り中に昇竜 地上戦の時に不意に出されると裏に回られ昇竜が出ない場面が多々ありました、バレバレの竜巻ならならこれが本命ですね
・しゃがんでやり過ごして 裏に回られない状況ならこれもいいですね、立ちガードしてから竜巻の下降を目視して重ねが間に合うかな
・立ちガードして裏落ち 相手の出すボタンや間合いによって投げ間合いの外に落ちる展開がよくありました

竜巻の着地に小足払いを連打をして投げや昇竜拳で割り込まれた方はいるのでしょうか

873俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 04:19:27 ID:L665iOPg0
わかるやすい→わかりやすいだw
失礼
874俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 04:33:44 ID:K09Tv3Ea0
>>872
竜巻の着地にはリバサ投げや昇龍拳は出せないから
こっちが竜巻の着地にきっちり技を重ねていれば相手はガードか喰らうしかできない
経験上、小足連打よりも屈中パンとか判定の長い技を重ねて置く方が返され難い気がする
875俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 04:41:56 ID:K09Tv3Ea0
>>872
もし小足重ねるなら闇雲連打じゃなくてタイミング合わせて重ねる
敵が着地後に「→+P」で投げ入力連打してた場合は下段を喰らってくれる
投げ間合いの範囲内なら着地の瞬間を投げれば理屈の上では相手はリバサ不可なので投げが確定で入る
でも投げ入力が1フレでもずれると相手がリバサにならない昇龍拳や投げを入力していた時に負ける
876俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 05:16:06 ID:L665iOPg0
>>874->>875
攻撃持続時間を調べて見た所、小足としゃがみ中Pが同じ4フレーム、しゃがみ中Kが6フレームでした
私も経験上リーチのある中Pを多様してましたが、小足も狙えるようであれば目押しで小足→立ちアッパー波動でピヨリを狙ってみようと思います
成功率が低いようならしゃがみ中P、それでも厳しそうな場合は持続の長いしゃがみ中足を狙ってみます

投げでの反撃が経験上最も手痛い反撃を食らっていました
竜巻の着地前にボタンを押してしまい通常技が出る前に相手の小足→立ちアッパー波動で返り討ちになるパターンです、おっしゃる通り投げ間合いの外に落ちるのも判断しにくいですね
877俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 19:38:53 ID:Qw3bcgMX0
同キャラかよw
878俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 22:09:41 ID:iOKtZo4q0
PS2。
ザンギが噛み付くとき「ヘァッ! ヘァッ!」と声を出してるんだが、物理的におかしくないか?
879俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 23:44:06 ID:L33vN70T0
>>878
噛み付きっていうと大K投げだよな?SEは出るが声なんか出したっけか?
880俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 23:57:20 ID:qaKjRHlS0
PS2は噛みつきボイスある
ACには無し
881俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 11:59:09 ID:8acGO4qeO
昇竜烈破が糞スパコン扱いなのはどうしてですか?
コマンド楽だし発生早いし対空でも3HITするし。
Xケン使いの人はゲージ溜まってもほったらかしか
最後の削り位にしか使わないのが疑問でした。
882俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 12:07:50 ID:GSigLY920
使わないんじゃなくて使えないでFA
883俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 12:08:06 ID:Jg8YhhFp0
バイソンとかリュウとかみればわかるっしょ
884俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 12:09:38 ID:SirM7n/i0
>>881
相対的な問題でしょ。
全く役に立たないわけじゃないけど、昇竜拳で代用できるし、
他のスパコンはもっと使えるものも多い。
小足からのコンボ、飛び込みから直接、最後の削りあたりが主な使いどころだけど、
なんだかんだで一番有用なのは最後の削りかも。
885俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 12:12:27 ID:wU5CkqJqP
>>881
糞では無くてあの位が丁度良いバランスだと思うよ
昇龍裂破、ダブルサマー、鬼無双、ジェノサイド…
厨過ぎない適度な強さ
バイソンとか春麗がむしろ糞バランスな訳で

間合いの関係でチャンスは少ないけど
小足n回ヒット確認烈破もできるし
5ドット削りだって立派な戦略だし
886俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 12:19:34 ID:t4yYGkE40
>>880
逆にアイアーンクローが無言になってるな。

>>885
千列は溜保持がクソすぎる。

ダブルニーナイトメアとかは絶妙だな。
強いけどデイフェンスの都合上使えない、っつー。
887俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 12:22:57 ID:pJ3p2ajh0
鬼無双は距離によって当てても反確なのが酷い
888俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 12:23:25 ID:47ni76E50
レッパは波動すり抜けも何気にやっかい
上手いケン相手だとけっこうレッパもプレッシャーある
889俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 21:30:58 ID:0ajo9IQf0
レッパ着地後に反撃しようとした相手を投げるのが楽しい
ジャンプ攻撃はやめてください
890俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 21:56:55 ID:SirM7n/i0
ぜんじ読みからの大パン裂破が炸裂しての逆転勝利は脳汁出まくる。
891俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 21:59:03 ID:SLyaNL490
レッパは投げと対の小足の威力を上げたり、バクチジャンプ攻撃から5割持っていったりするので
みんなが思っているより重要なスパコンじゃないかと思う
それでもチャンスは少ないけれど
892俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 22:21:28 ID:XyGo3bKb0
ノールックコア昇竜がヒット確認付きコアコアレッパに化けるとも考えれるね。
893俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 22:46:32 ID:8vlgS7KH0
コアって何
894俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 23:10:52 ID:Cz5A4vZS0
core
895俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 23:32:15 ID:hgRCOjJB0
コアコア裂破    言いにくいし読みにくい
小足*2裂破   こっちのがいい
896俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 23:36:36 ID:Jg8YhhFp0
コアコアとか最近聞くけど3rd厨だろ、こんな糞言葉流行らしたのw
897俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 00:23:21 ID:FKuxRRPE0
は?
898俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 00:30:36 ID:0Iyk6aEG0
http://www.youtube.com/watch?v=awXeRO-fLQk
ソニックサマーどうやるの?
いくらなんでも速すぎじゃない?
899俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 00:35:34 ID:VAwmjP8q0
サード言葉だな。
ケンとかリュウとかのヒット確認のやつだろ。ダサ過ぎる。
900俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 00:36:14 ID:VAwmjP8q0
>>898
ソニサマは、ウィキにやりかた書いてあるぞ。
901俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 01:15:35 ID:Q5NqbZyf0
小足ってしょうあしでしょ?
小足払いなんだから

小パンをこぱんとは言わないしね
902俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 01:31:00 ID:0Iyk6aEG0
>>900
みたけど見つからない・・・
>>901
小じゃなく弱じゃないか
強は大と言う人多いけど
903俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 01:32:24 ID:DKM4s62Z0
質問です
屈中P中足の目押しはできるんですがそのあとの波動が出せません

2入れたまま中P中K>タイミングよく>236Pで合ってますか?
904俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 01:38:29 ID:bsg85j8H0
>>901
コパンやコアって言い方があるが、多分小パンや小足から来てる
俗語だからまあ文法的な事は忘れよう

そもそも説明書準拠の表記で行くと弱中強なんだが
当時最大メディアだったゲーメストの影響が大きいから
小中大、小足大足と言った言い方が広まった

上段中段下段の概念もゲーメスト影響だと思う
本来→「上段=屈みガード不可、中段=立ちでも屈みでもガード可」
俗語→「中段=しゃがみガードできない地上技(鎖骨割り等)」
905俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 01:50:33 ID:iyPZShxu0
ゲーメストいつの頃からなくなったの?
たしかバーチャ2の時はあったはずだが・・・
906俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 01:56:02 ID:bsg85j8H0
>>903
それでOK
ポン、ポン、ビシュゥ!とほぼ同じ攻撃間隔でヒットするから
割と屈中Kのキャンセルは遅めで間に合う
907俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 08:21:30 ID:MTua32PN0
>>905
ぐぐれよ。
908俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 14:15:52 ID:2Y8D8fiZ0
ちなみに神田の跡地にはいまだにゲーメストの看板残ってるよね。
新声社だっけ
909俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 05:14:26 ID:Vy17/mvJO
ちょっとナンセンスかも知れませんが、
ダルシム(NとX)やDケンを主に使ってますが、
地元にいる技性能を押し付けてる程度のゴウキ使いにあと一歩の所でやられちゃいます。
立ち回り方とかのアドバイス等を教えてください。
910俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 05:57:33 ID:NuxgXX4N0
有力なのはDケンかな?
近付けばのびーる昇竜で斬空に反撃できる
地上は大足と弱昇竜と投げで頑張る
弱昇竜で弾を抜けた後のほぼ同時にスタートでの読み合いに持ち込む
911俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 10:21:58 ID:Vy17/mvJO
>>910
レスどうもです。
頑張ってみます。
912俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 10:48:38 ID:mfeVrRyw0
ゴウキ対Xダルってどうなの?
やっぱり大幅にゴウキ有利なの?
913俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 11:46:55 ID:zzwblnRd0
俺もそれ気になる。
ザンクウあるから、リュウとは勝手ちがうのかな?

ザンクウ下段の二択もあるし、ダルは死ぬソース多そうだが、
極まった同士の対戦を見てみたい。
914俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 13:04:04 ID:2/2QwGAW0
915俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 13:32:31 ID:5SGO9nee0
>>913
テレポ使ってなかったら灼熱ハメで終わる、阿修羅があるので無理に飛ぶ必要がない、竜巻や昇龍に事故当たりしたらリュウより減る
俺みたいな雑魚が使うならともかくトッププレイヤーが使ったりしたら手に負えないだろうな
916俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 01:27:07 ID:fYAMDbZB0
普通に豪鬼はどのキャラでも無理
917俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 03:04:52 ID:bhZ/0fr00
いや、無理とまではいかないだろう。
けっこういけるキャラはいるんじゃね。
ゴウキだから勝って当たり前ってのは若干ちがくて、
負けるときは負けると思う。
918俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 03:28:00 ID:5lBHjxII0
ランエボ対ハチロクみたいな感じ
走り屋同士が戦えば「無理だ、ハチロクでランエボに勝てる訳無い」と言われるだろうが
その辺のオジサンをランエボに乗せて、走り屋がハチロクに乗った場合は勝てる
919俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 03:28:35 ID:u3qFNZsR0
>>917
どれだけイメージしてもゴウキと戦えるキャラは
ザンギエフしか出てこないんだが
どう思う?
920俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 03:34:41 ID:bhZ/0fr00
お 知 ら せ

ザンギは無理ゲーです
921俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 03:42:14 ID:5lBHjxII0
ザンギはパーフェクト負けの部類だと思うよ
斬空か阿修羅、どっちか一方だけならまだしも
両方とも徹底されるとバニシ使う暇すらなく
灼熱ハメが効かないのが唯一の強みだけど

バルログ辺りは結構戦える?
ダルはスラで斬空くぐってどこまで対処できるか次第か
Dケンは近づければ何とかできそうだが
922俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 04:58:01 ID:eet8inmB0
リュウ:全ての技が劣化版、灼熱ハメを安全に抜ける手段が真空のみ。昇龍で抜けると5分に戻るだけ
ケン  :殆どの技が劣化版、灼熱ハメを安全に抜ける手段が烈破のみ。昇龍で抜けると5分に戻るだけ
ホンダ:灼熱を百貫で抜けても昇龍が間に合う、事実上抜けられる技が無い
春麗 :灼熱ハメを抜ける手段が千列だけ、1発目が当たらないと燃えて終わる
ブラ  :ローリングシェイブを出してもガードが間に合う、無理
ザンギ:斬空連打で何もできない
ガイル:ダブサマをフルヒットさせられないと倒れないので事実上抜けられない
ダル :一度もテレポを出していないと裏に回れない、出していれば抜けられる。斬空を盾に迫ってこられると辛い
ホーク:小トマホークの間合い外から灼熱ハメで終わる
キャミィ:灼熱ハメを安全に抜ける手段がスピンドライブのみ
フェイ:灼熱ハメを安全に抜ける手段が烈火真拳のみ
DJ  :灼熱ハメを安全に抜ける手段がソバカニのみ
バソ :小大ヘッドとクレイジーで抜けられる。小斬空→灼熱とやられると辛い
バル :バク転では抜けた内に入らない。テラーは無敵が11Fなので抜けられない
サガ :灼熱ハメを安全に抜ける手段がジェノサイドのみ
ベガ :灼熱ハメを安全に抜ける手段がナイトメアのみ

結論:理論上ダルとバソ以外まともに戦うことすらできない
923俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 05:47:45 ID:jU492U2h0
>>922
リュウケンは灼熱ハメ抜けられるし、ある程度まともな勝負になるでしょ。
不利は動かないとしても、8:2まではつかないだろう。
924俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 07:19:38 ID:kWqaI+CLO
灼熱ハメにもし対処出来たとしても、斬空ハメもキツ過ぎるし少し読み負けただけで拾いコンボガシガシ食うしやってられん
竜巻の判定が強過ぎてピクっとしただけで食らって拾いコンボで大ダメージ
起き上がりには斬空ガードさせての飛び込みor下段のキツい2択
空中竜巻も強いし阿修羅裏回りの連携も強い
この過程で端に追い詰められた時に毎回全力で灼熱ハメやって来られた日にゃあ、もうどのキャラ使ったって所詮無理ゲーだろ
やっぱ対戦しないのが得策
925俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 10:39:30 ID:OPp6NjKhO
豪鬼とか無理ゲーでしょ。
豪鬼使って他キャラに負けるようなら
このゲームやめた方がいいよ。
926俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 11:20:00 ID:YG3D6jk30
でもDサガやDベガよりも号機と対戦してた方が楽しいな。攻撃力自体はそんなに高くないし
927俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 12:36:55 ID:0cL2RMkVO
>>918
どっちも恥ずかしくて乗れないようなダサい車だなW
928俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 13:49:42 ID:OPp6NjKhO
>>926
それは豪鬼が下手なだけだと思う。
929俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 13:56:00 ID:I5VpiR4X0
理想論でいけば、ゴウキは無敵だけど、
そもそも大味なゲームだから、ゴウキといえども負けるときは負ける。
クソキャラだが、常勝レベルのキャラではないな。

レシオ4だとしたら、それならばレシオ2のリュウ二体のほうがいいとか、そういうレベルかと。
930俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 14:03:13 ID:10ZqVBXd0
残空うってるだけのくそげーじゃねぇか
931俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 14:06:07 ID:I5VpiR4X0
いや、むしろ波動の強さがクソの要因と思う。
ザンクウ+クソ波動のコンビーネーションがやばい。

ただ、リュウ使いがリュウの戦法もちこんでも、そこまで凶悪にならないはずで、
ゴウキを完全に別キャラとして攻略する必要がある。
超ロコツなキャラ対策とか、全キャラに。

しかし究めようとする人がいないうえ、究める意味もないからな。
932俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 17:34:01 ID:gCj/pQNCO
ゴウキを対戦で使う奴は頭がおかしい、可哀想な人
これだけは譲らない
933俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 19:00:28 ID:EkSgcnf30
号機ったって、所詮はスパコン無しのXキャラだろ。
判定も威力もD強にはかなわんよ。
934俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 19:20:59 ID:kWqaI+CLO
ゴーキは何気に使うと面白そう
何せ攻めの幅が広い。空中波動に無敵移動技からの連携とか、あーいう攻めパターンが色々あるキャラは実は面白い

だが嫌われるのが目に見えてるから決して使いたくはない 大体キャラ選択に10秒もかかる時点でラウンド始まる前からまず人をイラッとさせる
自分が使うと面白いが、相手は使われても面白くも何ともないという自己中キャラの代表格
935俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 19:42:38 ID:BZLoxozF0
ゴウキは逆に腹くくれるが、灼熱ハメだけはむかつく。
D3とゴウキだったら、俺はD3のほうがいやだな。とくにDサガと、Dベガ。
ニワカならいいが、現役プレイヤーが使うもんじゃねえ、あれは。
936俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 19:50:32 ID:lyA0/QEK0
お互いに豪鬼を使ったら如何でしょうか
937俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 19:53:41 ID:I1k3W0HN0
豪鬼とまともに渡り合えるキャラっていないのかね。
938俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 20:48:23 ID:oFKsFVG10
キャラ設定的には正解なんでしょう
939俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 20:56:06 ID:aItr2Jmz0
豪鬼よりも初心者狩りガイルをなんとかしてください
近場のゲーセンでCPU相手に遊んでると乱入してくるからそこのゲーセンには行かなくなった
対戦するなら秋葉原とかでボコボコにされたほうが楽しい
940俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 21:06:12 ID:W2/l/+v80
アキバにもガイルは多いよ。
むしろアキバはDキャラの聖地。
そうでない人も多いが。
941俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 21:35:19 ID:Z6GegYI6O
>>939
いや〜w 弱い者イジメは楽しいよw
毎回1ラウンドはサンドバッグになってあげるから、また対戦しようねw
ケケケケケケケケケwwwwwwwwwwwwwwwwww

942俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 21:47:33 ID:4BzIYURR0
達人の使うブランカやフェイロンは動きが鮮やか過ぎて困る。
943俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 21:48:21 ID:HVkvXvGOO
Xバイソンを使っているのですが、まったく本田に勝てません。
突進技は小パンや頭突きで返され、こっちが小パン連打で守れば百列で削られ、徐々に押されて画面端の繰り返しです・・・。
wikiのダイヤグラムではバイソン6になっていますが、どういった立ち回りが有効なのでしょうか?
先輩方ご教授お願いします。

944俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 22:23:08 ID:yH3Xy2DqP
>>943
下記サイトの本田から見たバイソン攻略が参考になるよ
http://pohwa.adam.ne.jp/you/honda/

↑このサイトの「txtファイル」というリンク(下記URL)を開いて
http://pohwa.adam.ne.jp/you/honda/txt.lzh
「bis」というテキストファイルを開く

ちょっと文章量が多いから読むの大変だけど
本田がされて嫌な事、本田の苦手な間合いがよく分かる
945俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 23:13:09 ID:HVkvXvGOO
>>944
ありがとうございます!
少し目を通したのですが、非常に細かい攻略でとても参考になります。
相手視点で考えてみるのは重要ですね。
熟読して精進します!

946俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 01:10:28 ID:RIkPugOB0
.         _____
.         `ヽ  ,」_ァ'"´
.      f'て}. ̄ rY   ト、  __
.     | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ>
      }l r ''"`ァ'゙  ,ノ、ム'^'ァ'゙
     人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
     い,  `'<,   ,r'^  ,ノ
.   }⌒'‐\ ,、    ゙'くョr.''"´
    い弌-、  \   }. ゝ-、
.    `'ー'  ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙



                   f ヽ.
         ______   .Y ',、
            `ヽ.  ,L.,r'"´   .月 .}_,>
      _,ノ´ ̄` R´  j __ , -‐へ /
    ,r '"´r ⌒Y  lヽ`' ┘/.   `Y゙
    `ヽ, }>-く__,ノ ,、 '"´    /  ||
     \ 勿、 '´  > ,  '"´  .||
       「 \,>.'´ /   |||
.       \__   '´ |
        ':,     |
    __,.ィ T "⌒'    |
   レ'゙ 入    _ .ノ
    {'''''''|    ̄
.   `¨´|||||



947俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 01:14:36 ID:M1lT7S2m0
>>946
失敗するなよ…
948俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 14:52:00 ID:5JSBKI3G0
DTバルのバルセロナ(イズナ)って、SXに比べて性能は悪いよね?
壁蹴ってから爪開くのが遅い気がするし。SXのは壁に向かう前にもイズナが出来る気がするんだけど
949俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 17:38:05 ID:7+1np8p5P
>>948
流石に壁に跳ぶ前は投げられない
@イズナの投げ間合いはD<T<SX
Aバルセロナの判定はDT<SX

Bジャンプ軌道はDTの方がSXより高い
下記写真を参照↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org950251.jpg
 DTの方は画面上端から消える位の高さで画面を横切るが
 SXは体力ゲージ位の高さまでしか上昇せず低く画面を横切る

D開幕間合いから三角跳びで壁に着く迄の時間は
 DTバルが約42フレーム、SXバルが約26フレームでSXバルの方が早い
 (DTバルは壁の張り付く位置が高い為、より時間がかかる)

E壁に張り付いてから着地までの時間はDTもSXも同じだが
 DTは爪が最速で出るのに約22フレームかかるのに対し
 SXは爪が最速で出るのに約6フレームしかかからない
 開幕間合い後方ジャンプ軌道だとDTもSXも壁から約48フレームで着地

F着地後の小さく跳ねる硬直時間はDTもSXも同じで約12フレーム

G対人戦ではSXの方が強力な技なのだが
 CPUはバルセロナを登りジャンプで叩き落そうとするので
 軌道が高いDTはCPUの登りジャンプ攻撃が届かずイズナを決め易いが
 SXのイズナは軌道が低いのでCPUの登りジャンプ攻撃で返され易い
950俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 18:50:09 ID:u9AHf0w0O
>>949
お前は神かw
951俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 21:40:53 ID:Nyhrz69x0
まったくだw
952俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 22:15:02 ID:FycHUw8x0
MJGD
953俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 22:31:11 ID:RFuf19sx0
>>949
948じゃないがGJ
wikiいきだなこの情報は

SとXの違いは制御しやすいとか聞くけどそれくらいなのかな

個人的にバルセロナだけで見たらSの方が相手側Jで
テラー暴発しないから好きなんだが
954俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 22:41:21 ID:lxZLX/+00
>>949
すごすぎワロタw

これだからスト2はやめられない。
955俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 00:07:04 ID:UUKUhWRf0
>>949
神!
956俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 00:32:55 ID:+vQXvGOO0
まだまだこんなに熱く研究してる人居るんだな!
バル使いの人や対バル戦をここまでデータ化するとは乙としか言いようが無いな
957俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 00:34:25 ID:dZugpweP0
壁に向かう前に投げられた気がするのは俺も感じてた
あれは気のせいなのか
ともあれ神情報乙
958俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 00:39:44 ID:lY69d1CE0
俺が948だったら逆に申し訳ないわw

ところでスペインステージのDTバルログは格ゲー史上最大の全身無敵だな
959俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 00:47:45 ID:Nk4W+OGV0
金網から離れる瞬間が空中投げチャンス
低い位置ならXザンギの空中投げを見ることができます
960俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 09:45:44 ID:bBQFXWlu0
>>957
敵と画面端〜端に離れて、SXバルで壁をすぐ後ろにしょって後ろに壁ジャンプすると一瞬で三角とびを終えるから、
相手から見ると前側に壁ジャンプして壁に向かう前のジャンプで投げられた様に見える
961俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 16:29:40 ID:FINzsXeU0
HDで練習したから実機もやってみたいんだけど
山口県で盛り上がってるところってある?
962俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 01:19:18 ID:AT9IiWhS0
>>949
こんな違いがあったのか
スト2シリーズが始まって10年以上経つわけだが、初めて知ったわ
ともあれGJ
963俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 01:35:01 ID:aD9K5A8h0
>>949
すげぇw
非常に分かりやすい
どこぞの名の通った有名プレイヤーか?
964俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 01:39:04 ID:wqhWJ4X30
だから、神だって言われてんだろ。人じゃない。

スレ史上もっと感動したレスだ。
965俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 11:20:39 ID:tBAKwdvk0
948ですが逆に申し訳ないです。
966俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 18:33:46 ID:j27IhOV10
>929
>常勝レベルのキャラではないな。

これは幾らなんでもギャグだよな?
豪鬼はシリーズ最大の厨キャラだし。
967俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 23:05:41 ID:ceZ1M2IF0
Dバイソンで屈小P×4→ダッシュが繋がるけど
立小Pを挟まなくても小P→ダッシュの部分が繋がるのは
ノーキャンセルで繋がってるからなのかな?

屈大Kの長さと、立大Pの拳のぶっとさと、ヒット音の爽快さは
DTバイソンの方が好きなんだよなー
ダッシュアッパーの溜め時間がXの2/3位の短さなのも良い
968俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 23:32:45 ID:n1dicNGuO
そう甘い考えの人に限って本当に強い豪鬼とやったこと無い。
灼熱ハメをしなくても強すぎるだろ。
だいたい竜巻に攻撃+無敵がある時点で規格外。
969俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/11(金) 10:27:56 ID:POIlnl/L0
>>967
確かにDTバイソンて使っててかなり爽快だよな。
むずいけどダッシュアッパー×2できると「おぉっ」てなる。
ジャンプパンチ→着地と同時にダッシュアッパ→投げとかもかなりやらしいね。

でも使ってて楽しいけど、相手にするとつまらんことに気づいてから使うのやめたな。
970俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/11(金) 23:35:49 ID:D573BGtP0
バイソンは昔の顔の方がいい
971俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/11(金) 23:48:28 ID:odYVQPg/0
CPUってめくれない距離からのジャンプなのに
めくってくることないか?
どう見ても前だろって距離なのに
後ろに降りる気がする。
972俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 03:08:21 ID:0Edzk+HC0
cpuマジックはまだまだ未知数なんやな…
973俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 03:54:48 ID:rK2qK36H0
>>971
CPUは攻撃はそもそもインチキ
どんなに高い打点でジャンプ大キックくらっても、くらいなげできずに足払いまでつなげられるからなw
974俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 12:01:34 ID:Eym/EpQu0
こちらXリュウだけどダルのスラ→掴みの作業ハメって
リバサ昇竜しか回避不能?
975俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 12:17:09 ID:0TBA4mor0
>>974
竜巻使いなされ
976俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 09:41:25 ID:jhKtnIxBO
Xリュウですけどホーク戦が全然ダメです。基本的な戦い方がわかりません。
とりあえずダウンしたらジエンドなんですかね?ハメから抜ける方法ありますか?
ダイヤ上は圧倒的にリュウが有利みたいですけど、それが理解できるレベルではないんで。
よろしくお願いします!
977俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 10:31:21 ID:j3O+EeL+0
竜巻でぬけろってかいてあんだろうが
978俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 10:51:54 ID:RhZwUltR0
>>976
リバサ竜巻
リバサが出せないならずらし押しを練習
http://sf2.gamedb.info/wiki/?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4#content_1_11
979俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 10:52:39 ID:KVv6AOyB0
竜巻もダメだお
980俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 10:56:45 ID:p/fyCmLL0
というと?
981俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 10:58:41 ID:RhZwUltR0
あぁ、相手がホークなのか・・・・ご愁傷様

近付かれたらアウトだから、一回も近寄らせずに勝つつもりで頑張れ
982俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 14:35:01 ID:L1Df0R3n0
Xリュウですけど本田の大銀杏ハメ抜けれません
983俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 14:38:50 ID:dIUTptqf0
>>982
sageろ
984俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 14:39:21 ID:mRj8e8JP0
リバサ竜巻か、ジャスト投げ。
ガード銀杏のやつだったら、ジャスト投げがかなり有効の場合がある。

そういえば、リバサで小竜巻出されたら、本田側の選択肢ってなにがベストなんだろうか。
着地を重ねるしかないと思うが、どのように?
985俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 14:47:17 ID:Rh/BFuoQ0
頭突きか百貫じゃだめなの?
986俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 14:54:05 ID:mRj8e8JP0
そうだ、それだ、勘違いしとった。
987俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 15:14:52 ID:RhZwUltR0
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次スレ

【ハイパー】初心者スレ52【スパ2X】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1276409351/

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988俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 18:16:03 ID://G+7WuB0
安全跳び込み→小足→離し投げ→相手のリバーサルにリバーサル小百裂で反撃→以下繰り返し
昇龍系のキャラは一度大銀杏をくらわないと脱出できない。

ってテンプレの本田攻略サイトに書いてるな
989俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 18:40:43 ID:mRj8e8JP0
それかなり机上だと思う。
まず、安飛びから小足の時点で、銀杏の間合いがすでに微妙だし、
昇竜に張り手出すのは相当むずかしい。

リュウ昇竜にはオカマで安定。
ケン昇竜が厄介で、オカマ間に合わない。
ディレイ気味の百貫がウソ臭く重なるのかもしれないけど、試してないなあ、よさそうだけど。
990俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 19:38:57 ID:sKBxNIzE0
ケンには安飛びできませんよ?
そもそも安飛びできる状況なんて画面端以外ほとんど無いじゃん。
991俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 20:11:04 ID:mRj8e8JP0
そんなのわかっているだろ?
常識的に考えて
992俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 20:15:59 ID:sKBxNIzE0
>>991
わかってるけどわかってない人もいるから。
とりあえず立ち回りに関しては机上の空論で話するの止めてほしい
993俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 20:25:39 ID:AdOKl++r0
さーせん、初心者なもんでわかってないっす…
994俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 22:00:25 ID:x4EkuAKj0
相手の攻撃が当たる前にこちらの攻撃を当てればいいんです
995俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 22:03:16 ID:mPIQS4yw0
近づかれたらあきらめればいい
996俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 23:38:59 ID:9b5Euteo0
うめ
997俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 23:39:11 ID:9b5Euteo0
うめ
998俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 23:39:20 ID:9b5Euteo0
うめ
999俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 23:39:26 ID:9b5Euteo0
うめ
1000俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 23:39:32 ID:9b5Euteo0
【ハイパー】初心者スレ52【スパ2X】
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