■参戦キャラ
【タツノコサイド】
・大鷲の健 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:森功至】
・白鳥のジュン 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:杉山佳寿子】
・コンドルのジョー 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:ささきいさお】 …… [2]のみ
・キャシャーン 『新造人間キャシャーン』 【声:小野大輔】
・テッカマン 『宇宙の騎士テッカマン』 【声:森功至】
・テッカマンブレード 『宇宙の騎士テッカマンブレード』 【声:森川智之】 …… [2]のみ
・ヤッターマン1号 『タイムボカンシリーズ・ヤッターマン』 【声:喜多村英梨】
・ヤッターマン2号 『タイムボカンシリーズ・ヤッターマン』 【声:加藤英美里】 …… [2]のみ
・ドロンジョ 『ヤッターマン』 【声:小原乃梨子/八奈見乗児/たてかべ和也】
・イッパツマン 『逆転イッパツマン』 【声:加藤将之】 …… [1]Wii版以降
・ポリマー 『破裏拳ポリマー』 【声:安井邦彦】
・鴉 『鴉 -KARAS-』 【声:遠藤大智】
・ハクション大魔王 『ハクション大魔王』 【声:大平透】 …… [1]Wii版のみ
・ゴールドライタン 『黄金戦士Gライタン』 【声:二又一成】
【カプコンサイド】
・リュウ 『ストリートファイター』 【声:高橋広樹】
・春麗 『ストリートファイターU』 【声:折笠富美子】
・アレックス 『ストリートファイターV』 【声:安元洋貴】
・モリガン 『ヴァンパイア』 【声:神宮司弥生】
・バツ 『私立ジャスティス学園』 【声:檜山修之】
・灰燼の蒼鬼 『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』 【声:楠田敏之】
・ロック・ヴォルナット 『ロックマンDASH』 【声:田中真弓】
・ロール 『ロックマン』 【声:五十嵐裕美】
・ゼロ 『ロックマンX』 【声:置鮎龍太郎】 …… [2]のみ
・想鐘 サキ 『QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡』 【声:本名陽子】 …… [1]Wii版以降
・ビューティフルジョー 『ビューティフルジョー』 【声:川田紳司】 …… [1]Wii版以降
・フランク・ウエスト 『デッドライジング』 【声:Peter Von Gomm】 …… [2]のみ
・PTX−40A(Ivan) 『ロストプラネット』
■Q&A (主に[1]Wii版の質問&回答)
Q:「セーブデータがありません」から動かないけど、どういう事?壊れてるの?
A:Wii本体にGCコン等が挿さってませんか?抜けば動きます。GCコンで操作でも可です
続編のタツカプUASでは注意書きが出ますが、GCコン優先なのは変化なし。
Q:wi-fiに対応してますか?
A:残念ながら未対応です
続編のタツカプUASは対応します
Q:オートセーブ設定ですか?
A:最初からオートセーブにはなってないので、オプションで設定して下さい
なお、続編のタツカプUASではデフォルトからオートセーブです。
Q:隠しキャラは?
A:Wii版はパッケージにいてデフォルトで選択できないキャラがそれに該当します
残念ながらアーケード版にはいません
Q:そのWii版追加キャラはどうやったら出ますか?
A:カプコンキャラで1人,3人クリア/タツノコキャラで1人,3人クリア〜エンディングを見る
※参考/
http://www26.atwiki.jp/tatsucap/pages/47.html Q:使用キャラ数って少なくない?
A:マブカプ2やカプエス2は絵を使い回し多数のキャラがいましたが、歴代VSシリーズ的には少なくないです
Q:「○○」がギャラリーで見れません
A:ショップに“入荷(出現)”してるので、ゼニーを貯めて購入しましょう
Q:タツノコ側の3Pカラーは?
A:残念ながらタツノコ側の3Pカラーはありません
(※カプコン側の3Pカラー:パートナーボタンで選択)
続編のタツカプUASでは全キャラに3P4Pカラーが存在します。
Q:ラスボスが倒せないのでエンディングが見れません><
A:タッグなら相方をヤッターマンにして、中攻撃メインで、HC特攻ヤッターワンで削り
エンディングを見たいキャラに交代、そのキャラでトドメをさそう!
…ロックを選び、遠距離でガードとチャージショット繰り返しでも可
…デカキャラ(&鴉)での攻略法は
ボスの攻撃をガード後、攻撃※→バロック→ガード…を繰り返す
※攻撃内容
・ライタン:4B(←[中])
・PTX-40A:クリティカルキャリバー
・鴉:C([強])3段目キャンセル[強]鳴神
バロックで攻撃の戻りモーション(隙)をキャンセルしてガードするのがコツです
Q:PS2のアケコンを使いたいのですが、対応の変換機はあるの?
A:GCコンとして繋ぐならCube Joybox ProとMAGIC PATHが、
Wiiリモコン経由で繋ぐなら、CYBER・コントローラアダプタ ターボと
Wii専用コントローラ“つなぐ"が対応しています。
ただしリモコン対応の変化機だと、デジタルコントローラ(要はアケコン)での
使用は、一部キー配置が入れ替わる場合があり、
最悪RAP2のようにゲーセン配置に出来ないこともあるので、
GCコンの変換機を使った方が無難です。
■タツノコ vs. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARSについて
■タイトル :タツノコ vs. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS
■メーカー :カプコン
■ジャンル :ドリームタッグマッチバトル
■操作方法 :8方向レバー+4ボタン (パートナーボタン + 弱/中/強 攻撃3ボタン)
■発売日 :2010年1月28日(日本) /2010年1月26日(北米) /2010年1月29日(欧州)
■価格 :3,990円(税込)
※前作(家庭用)からの変更点
●前作のいわゆる「インターナショナル版」
●wi-fiコネクションによる対戦機能を搭載
●新キャラ追加
…「デッドライジング」から「フランク」、「テッカマンブレード」から「テッカマンブレード」
「ロックマンXシリーズ」から「ゼロ」、「科学忍者隊ガッチャマン」から「コンドルのジョー」
「ヤッターマン」から「ヤッターマン2号」の参戦が確定
●海外での版権問題等によりハクション大魔王が削除
●タツノコ側のキャラクターに3Pカラー追加、全キャラに4Pカラー追加
●各種バランスの調整
●キャラ固有BGMは廃止。ステージ固有のBGMに変更。
●ミニゲームがSTGに変更。
Q:UAS版追加キャラはどうやったら使用できるようになりますか?
A:カプコンキャラで3人,6人クリア/タツノコキャラで3人,6人クリア〜エンディングを見る
ヤッターマン2号は上述の条件を満たし使用可能になる4人のキャラクターでクリア〜エンディングを見ると出現
Q:エクストラモード(ミニゲーム)はどうやったら出ますか?
A:アーケードモードクリア後のスタッフロールで、黄色い文字を全て集めましょう。 ロールでクリアすると飛べるので比較的楽。
体力一覧
7億 ゴールドライタン
6億4000万 PTX−40A
5億4000万 テッカマン
5億4000万 アレックス
5億2000万 灰燼の蒼鬼
5億 キャシャーン
5億 テッカマンブレード …… [2]のみ
5億 フランク …… [2]のみ
4億8000万 リュウ
4億8000万 ポリマー
4億8000万 バツ
4億8000万 ドロンジョ
4億6000万 春麗
4億6000万 ビューティフルジョー …… [1]Wii版以降
4億6000万 イッパツマン …… [1]Wii版以降
4億4000万 白鳥のジュン
4億4000万 大鷲の健
4億4000万 モリガン
4億4000万 サキ …… [1]Wii版以降
4億4000万 コンドルのジョー …… [2]のみ
4億2000万 ロック
4億2000万 ヤッターマン1号
4億2000万 ヤッターマン2号 …… [2]のみ
4億 ロール
4億 ゼロ …… [2]のみ
3億8000万 鴉
いい加減テンプレ長いのでシェイプアップしたい
前作のFAQを前作のWikiに項目作って移すとか
体力一覧もwikiに移しちゃって良いかも知れない
>>5も価格までの行は要らん気がする、
>>1にあるし
>>3はどうなんだろう、微妙なライン
最終的には
前作と被ってるよくある質問・UASの質問・前作からの変更点
でも置いておけばいいような気がする
一応これも
効率良くwifi対戦するのにメッセージ機能などが無いのが不便に感じるので
タツカプIRCを立ててみようと思います
wide #タツカプ
IRCとは、グループチャットソフトです。メッセのグループ会話を付けっぱなしにしてるような状態。
#タツカプという部屋に集まってる人達同士で会話ができる。1:1チャットもできます。
自分は24時間放置はできないので無人になることもあると思いますが、なるべく普及させたいと思います。
参考:IRC普及委員会
http://irc.nahi.to/ 初心者の方の各種質問などにも対応できるかと思いますのでよろしくー
>>8のIRCは現状5〜10人の利用者がいるので
皆さん是非ご利用下さい〜
初心者の質問とかにも答えれると思いますー
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 06:19:28 ID:z/8AhMwJ0
>>6 体力一覧
7億 ゴールドライタン
6億4000万 PTX−40A
5億4000万 テッカマン アレックス
5億2000万 灰燼の蒼鬼
5億 キャシャーン テッカマンブレード フランク
4億8000万 リュウ ポリマー バツ ドロンジョ
4億6000万 春麗 ビューティフルジョー イッパツマン
4億4000万 白鳥のジュン 大鷲の健 モリガン サキ コンドルのジョー
4億2000万 ロック ヤッターマン1号 ヤッターマン2号
4億 ロール ゼロ
3億8000万 鴉
ラグ酷い人は捨てゲーさせてもらってます
クズでもかまわんよ
まあ今更だけど
タツカプの通信対戦、というか殆どの格闘ゲームでは
同期の取り方の都合上
通信状況によっては、相手と自分とで入力遅延の差は生まれるよ
強いやつに勝っても素直に喜べないってのはあんまり気にしなくて良いと思うがな
一切遅延に差がなかったとしても
相手が表示遅延がきつい液晶とかでやってる可能性もあるわけだし
そこまで気にしてたらきりがないでしょ
上位ランキング勢でラグい人ってのは単に相手が悪い、じゃなく相性の問題かね
決まって毎回ラグいんだよなー。俺以外とは快適なんかな
まぁ、あっちからしたら俺に対してこのクソラグ野郎が!って感じなんだろうなw
「ビンゴ!」が「ビームを!」に聞こえて何言ってんだこいつと思ってた
やっぱキャラソンほしいね
タツカプ2に期待だわ
質問ですWiiを本体内蔵無線で繋ぐと最高でも電波2本の状態と、Wiiを有線にしてルータの無線子機に繋ぐと無線子機の表示では電波良好という状態ではどちらが良いですか?
結局どちらも無線通信ですが、Wii本体の設定上では無線と有線の違いがあり、通信速度が違うようなので電波の安定と速度ならどっちを優先した方がいいのでしょう?
>>1乙セイバー
細かい事だけど、もう発売してるから
発売日の「予定」は次からもう消していいと思う。
あと、2月4日にオーストラリアでも発売してるから、それ追加で。
空中で弱中中中技とかどうやってやるん?
地味に相手のジャンプ→空中ダッシュ→J攻撃が苦手なんだが良対応とかあったら教えて欲しい。
>>19 通信状態を安定させた方が良いとは思うけど
コンバーターを通す度に遅延が酷くなるのも事実だから何とも言えないね
結論
親機をもっと高性能な物に変える
まあ、根本的問題としては日本は電波法の関係で無線LANの電波出力が海外版の10分の1くらい
だから仕方ない面はあるんだが
>>18 キャラ専用のBGMは2に出して欲しいな、後ハクション大魔王復活も
あとキャラクター数も大幅に増やして欲しいですな。
>>23 昇竜などの無敵対空、バクステ、アドバンシングガード、ハイジャンプ、後ろジャンプとか色々あるが
なんだかんだで低空ダッシュからのジャンプ攻撃被せは強いので、当たらないような位置取りをするのが最大の対策になる。
>>24 親機は電波範囲が広いということでバッファローのエアーステーションを使用しています。
親機から2〜3メートル離れた部屋での使用で電波2本だったので今回タツノコVSの対戦が少しでも快適になればと子機とWiiのLANアダプタもバッファロー製品をソフトと同時に買いました。
>>25さんのいうように電波が弱いのは仕方がないのかもですね。
素人考えで電波安定を優先かなと子機を使用してましたが、遅滞の件があるようなのでWiiの内蔵無線でしばらく様子みてみます。
気楽に空中ダッシュでガンガン押してくるロールちゃんが憎い
J強つええなあ……
>>30 ロールの飛び込みって昇り弱とかがあんま効果的じゃないのが痛いよね
なんてか攻撃判定ごと猛スピードで前進してくるからガードせざるをえなくなる
ハイパー初心者なりに頑張ってきたが周りの初心者は皆やめちゃったのか
何かもう全然勝てなくなってしまった
もうやめるか…
>>18 版権BGMがダメでも、せめてキャラごとにそれっぽい専用曲欲しかったな
例えばテッカマンならテックメンみたいな感じで
>>32 君の周りの初心者は初心者であることをやめちゃったんじゃない?
それでもまあ休日は結構見かける気がするけどな。
>>32 初心者はいつまでも初心者ってわけじゃないからな
前スレでラグがどうこう言ってた奴
BP増やせばそういうこと無くなるので増やせ。5000超えた辺りから
相手小細工しなくなるから
>>34-35 格ゲー向いてないのも分かったし
波動コマンドと昇竜コマンドの違いが分かっただけでも俺は満足だわ
>>32 いろいろおためごかし言ってる人いるけど、実際そうだと思う。
初心者がそんな短時間で中級者に上がれるはずもなし。
かくいう自分も別のゲームに逃げました。
ラグ酷すぎる奴が数回負けたらPTX使ってきて投げぬけ不可能
こういう奴がいたらそりゃあ初心者消えるわ・・・
初心者殺しのコツをひとつ身につけるだけで
初心者にはまず負けなくなってBPも1000弱までは上がると思うが
リザルト重すぎだろ…
>>38 それにしてはBP1000以下と当たる回数が多すぎて困る。
このゲーム立ちとしゃがみでガード硬直違う?
PTXにPTXあわせたらテッカマンブレードとキャシャーン使ってきた・・・
今度見かけたら徹底的にやるわ
>>39 ラグ酷いの分かってて再戦なんて普通しないからそんな状況はお前の脳内以外には存在しません。
>>37-38 その割にはこのスレをROMる所か書き込みまでしている時点で未練がゴニョゴニョ
気晴らしに海外相手に簡易操作とか超必打ち合ってみれば楽しめると思う
海外だとまだ多いよね。ひたすら超必の人
でも派手なヴァリアブルコンビネーションとかディレイドHCまで打つ人は少ないよな
無理に生交代してメガクラする位ならガードされてでもディレイドHCで交代した方が美味しいような
>>46 新要素の配信とかあるかもしれんし。
ネット対戦しない人はここ見ないって思いこんでる辺り、初心者の気持ちなんか
ちーともわかってないじゃん。
そんなんだから「おためごかし」って言いたくなるんよ。
でっていう
まあ、ゲーセンだったらボコボコにされるとやる気なくなるけど
オンライン無料だから「たまには自分と同じくらいの強さの奴とあたるかも」という期待で繋いでる
弱音吐いてやめる宣言すれば構ってもらえる優しいスレだから仕方ないな
タツカプは火車スラ喰らってビクンビクンできる人向けのゲームなんだって
てか初心者の気持ちって、今の上級者がフルボッコにされた経験がないと思ってるの?
>ネット対戦しない人はここ見ないって思いこんでる辺り
ネット対戦が実用レベルに達したのはここ最近?だし
先に言っておきますね
たかがゲームにマジになるとか他にやることないんですか?w
初心者に優しくしておかないと過疎るぞ…
これだから格ゲーは初心者お断りって言われるんだぞ
やだ…格闘ゲーム板で何言ってるのこの子…
「おためごかし」で初心者の気持ちなんてわからないか・・・
こっちは前作やってた癖に数十連敗なんてザラで、200戦近いのに勝率2割余裕で切ってて
フリーは2000BP差ばかりにあたって未だに0勝なんだけどな
それでも楽しくて中毒寸前の自分とは根本的に何かが違うみたいだ
実力は初心者だけど負けることに関しては初心者じゃないからかね
負けなんて全然苦痛じゃないぜ。惨敗だと相手に申し訳ない気分にはなるけどな
>>52 だから初心者に優しくってなんだよw
どうしようもないんだってw小パンだけで倒されたら満足するの?
こっちだって前作色んな人にボコられて今やってるのにその辺分かってないよな。
文句言う人は上手い人は最初からみんな上手いと思ってるよね。
たまに新規の上級者が来ることはあっても
BPマッチングで上級者初級者の棲み分けはだいたいできてると思うんだが
これ以上何を求めるんだ…
勝率10%台の俺としちゃ
ボコられるのは楽しく楽しくないが
それ以上に手心を加えられる方が面白くない
×楽しく楽しくないが
○正直楽しくないが
>>55 前作はあまり対戦できなかったが
マヴカプ2でニートやらマジンガーやら風やら低空ビームでボコられた経験があるからなー
そのせいかすぐ上手くなれた
マジでやらなきゃ楽しくねぇだろ。アホか。
…と、おもいつつ、君もマジでやってるからそんなに悔しいんだよね?
>>30 ロールのJCはのけぞり時間が極端に短くて、地上スレスレで当てない限り地上技に繋がらないから、
JC食らった後は割り込みポイントだと思う。
ロール使いの悩みの種なんだぜ。
JBから2Aに余裕で繋がるキャラが羨ましいんだ。
あー、それでみんなあんな低く飛んでくるのか。
なるほどねい
ボコられるのが嫌ならトレモじゃなくCPU相手に練習すりゃええがな
そしてまた後で繋げれば自分の上達っぷりを確認できるし
まぁ別ゲームに逃げるってのも手だけど…、余程思い入れが無い限りは戻ってこないよね
そしてID:mWk3MJwbPやID:j5EL0N+/0の文面は
「(今は)ネット対戦しない人」ではなく「このゲームを完全に止めたor止める人」に見える
その辺の認識の違いが
>>46-47辺りに出てんじゃね?
>>52 マジになってたら俺はこのWiiとWiiスティックをバールのようなもので粉々に粉砕してるだろう
マジにならないからこそ負けても連戦できるし、マジじゃないからこそコンボ練習を延々できる
無論勝ったら嬉しいし負けたら悔しい、が勝っても負けてもペナルティなんて存在しない
どこまで行っても所詮ゲームはゲームだ、だから俺はプレイしてる
よし、全力で釣られたらなんだかやる気が沸いてきた
2日ほど繋いでなかったがボコらてやんよ、熱帯の野郎ども待ってろ
>>28 バッファローでも型番で性能違うぞ
Wii用にはオーバースペックでも11nのハイパワー使った方が安定するし
知識的に設定もAOSS任せだろうけど
これも手動で適切に設定してやると安定性が変わる
インターネットチャンネルでエラー確認しながら一番安定するチャンネルを探すんだ
俺様は最強の戦士になれる器なんだよっ
おためごかしてないで俺様を優しく丁重に育てろよっ
畜生っ畜生っ
ゲームに限らず上達しようとするならまず継続的にやることが一番なのにね
上達するつもりがないんじゃない?
ID:mWk3MJwbPがそうだとは言わないけど
>>52に書いたようなこと言いだす人いるし
自分がやらずに相手に求めすぎなんじゃないの?
というか格ゲーやったことある人でも後から別の格ゲーはいると初見殺しとかされまくって負けまくるからw
何も考えずにボーッとボコられてるだけじゃそりゃいつまでも負け続けるよ
アレしてみようコレしてみようとか考えないのかなぁ
コンボゲーだしマジになったら血管破裂する
てか追加キャラマダー?
ゲーセンならまだしも家庭用のゲームでわざわざ自分でネッタイ行ってボコられて
何マジになってんの?wとか言っちゃってるわけですね
昔、部活でスランプで伸び悩んでいる奴が他の奴に
「こんなのにマジになってどうすんの?」的なこと言って大顰蹙買ったのを
思い出した・・・
タツカプのIRCっていまつながる?
釣られとこう。
いつも思うんだけど、初心者の人ってトレモしないの?
こういうゲームのトレモ相当楽しいし、何もわからずwifiでボコられて萎える前にトレモしようよ。
やたら難しそうなコンボでも練習後寝て次の日やったら急に成功率上がったりとか、
どこかで見たコンボを自分なりに使いやすくアレンジできたとか、
凄く楽しいよ?
トレモで楽しんだ後は対戦での勝率にもいい影響あるしね。
対戦の後には相手のキャラのコンボ面白そうだったから使ってみようとか、
ミス多かったからまた練習してみようかとか、
もっと使いやすくアレンジしようとか・・・。
そしてまたトレモするわけよ。
あとせっかく対戦相手募集スレみたいなのあるんだから、自分に合う相手探したら?
ボコラれるつもりでネット繋げる俺に隙はなかった
前スレの
>>800辺りからのスレの消費っぷりはなんだったのw
次スレからテンプレもっとシンプルにしよーぜ!
とか色々提案しようと思ったらもう次スレになってたw
ボコられる分には一向に構わないし次は頑張ろうと思うが
小パン擦りまくりとかの立ち回りが出来てない人とデカキャラに負けるととても悔しい
後ラグ関連で小細工する人に負けるのもとても悔しい
その悔しさが励みになるのだ、ラグは萎えるけどな
ていうかあれだ、対戦動画漁って動かし方見たほうがいいな
観戦やリプないから他人の対戦見る機会ないからね
>>74 初心者のうちは対戦動画だと余計に、うはwww無理wwwってなりそうな気がw
ネットに上がってるのってやたらレベル高いし。
なにあのHEKISAの上昇っぷり
ガチ勢とは連戦すると思うんだが、まさか勝ち越せてる奴はいないのか?
抽出 ID:4eEIv1GR0 (2回)
52 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 13:00:17 ID:4eEIv1GR0
先に言っておきますね
たかがゲームにマジになるとか他にやることないんですか?w
初心者に優しくしておかないと過疎るぞ…
これだから格ゲーは初心者お断りって言われるんだぞ
64 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 13:24:46 ID:4eEIv1GR0
ゲームに限らず上達しようとするならまず継続的にやることが一番なのにね
上達するつもりがないんじゃない?
ID:mWk3MJwbPがそうだとは言わないけど
>>52に書いたようなこと言いだす人いるし
自分がやらずに相手に求めすぎなんじゃないの?
というか格ゲーやったことある人でも後から別の格ゲーはいると初見殺しとかされまくって負けまくるからw
何も考えずにボーッとボコられてるだけじゃそりゃいつまでも負け続けるよ
アレしてみようコレしてみようとか考えないのかなぁ
>>75 そしてなぜか下手wwというコメントがつくんだよな
え、俺小パンこすりまくってるけどダメなの?
>>68 繋がりますよー
サーバーを別のところ選んでみたりしてください
格ゲーユーザーは相手が強くてボコられるのも含めて慣れてるけど
格ゲーとか初めてって層はそもそも負ける事に慣れてないんだよな
で、全然勝てない難しすぎるとか言っちゃう
でも真面目に対策とか練習とかをする訳でもない、そこまでしてやり込む気がある訳じゃないから
この辺はゲームシステム自体を初心者に入りやすいようにとかしてもどうにもならん気がする
プレイヤーの考えの問題っていうか
>>79 キャラによるんじゃない?ヤッターマン1号とか2A擦ってナンボだし
ただ何も考えずに同じことばっかやってるのがだめってことじゃ
ところで特定のキャラの出てくる対戦動画ってどうやって探してる?
ドロンジョのうまい立ち回りとか知りたいから探してるんだけど、なかなか見つからない…
>>82 そういうやつはハナからやる気ないしいいんでないの
そんなん他のゲームでも一緒でしょ
システム複雑のやつより単純なスト2とかのほうが上級者には勝てないよな
>>85 ああ それはなんかわかる
単純なゲームほど手の打ちようがなくなるよね
やたらBPと実力がどうこう言ってるが関係あんま無いだろあれは。
格ゲかなり長期やって大会でたりするが俺0のままだし。フリーしかやらないもの
ドロンジョはもみあげさんの動画とか?最近あんまガチでやってないけど。
このゲーム近年の格ゲー、しかもコンボゲーにしちゃやり易く分かりやすいと思うけど
>>81 ↑
>>84 下手の横好きでストIIから格ゲーやってる俺が言うのもなんだけど
やる気ないんじゃなくて、ただ遊びたいだけだと思うよ?
ゲーム=遊びなんだから、普通の人は割とそうなんじゃないかな?
日々練習なんてゲーマーの発想だと思うんだが…
>>91 楽しく遊ぶために練習することの何が悪いのか説明してよ
自分はお互いに楽しめるのが一番だと思うけどね。一方的にやって切断されたら、
切った方も切られた方も気分は悪くなるはず。最も、考え方人それぞれなんだし、
無理して合わせなくてもいいんじゃない。
>>59 ロールのJCって普通JC>ジャンプキャンセル>JA×1〜3>地上チェーンで繋がらない?
ロール使いは皆それやっていると思っていた。
>>85 どうみてもストUとか難しすぎる。あまりにもCPUとか強すぎて
スタンダードキャラのリュウとケン使っても勝てねぇわ。
好きなゲームだから練習も楽しいのさ
>>92 悪いなんてどこに書いてあるのか説明(ry
例えば、忘年会なんかでボーリング行ったとして
皆で楽しく遊んで終わるでしょ?
その後、勝てなかった悔しい!もっともっと上手くなって
次は優勝してやる!と日々ボーリング場に通う人って
あんまりいないんじゃないかな?
そういう事。
>>95 足技各種などの技を持っているケンで練習してるよ。ケンが好きだから
CPU強すぎて3面でゲームオーバになったからね。
>>96 言いたいことはわかるけど、
そういうのは、オフで知り合いとワイワイやるしかないだろうよ。
少なくとも現状のタツカプのシステムでそれを求めるのは難しい。
相手が友達とか面識あるやつならそうなるだろうけど、
ネット対戦だと知らない相手が大半だからなぁ。
>>88 正直、その前に
「地上でガードするときは基本しゃがみガードしましょう」とか
このゲームのでなく格ゲーの基本解説も要ると思う
中段を警戒とかジャンプで逃げようとしてじゃなく
素で立ちガードの人があんなにいるとは思わなかった
ここ見てるかわからんけどキャシャーンフランクの人対戦あり
最後リザルト画面でネットの接続が切れちゃって申し訳ないっす。
中段といえば健の中段だけはどう頑張っても見えん
感覚がストZEROで止まってる俺にはこのゲームはつらい
ギルティギアでもギリギリな上に、GCのコントローラーのスティックで技が暴発する
その挙句、トレモしないのとか言われてもトレーニングでうまくなったとして
実戦ではとっさにそれが出せなかったりする。どうしろと言うんだ・・・
せめてVS.の所で強さの設定できるCPUと対戦が欲しかったなorz
まぁフレンドやライバルで自分に合った対戦相手を見つけるというのは今すぐにでも出来ることだし
愚痴をこぼす前にやれることは一応あるはずなんだよね。
Vジョーの中段は発生だけ見れば格ゲー史上屈指の強さ
>>98 それはもちろん分かってる。
ただ、ゲーマーじゃない一般層はそういうワイワイ遊びたいノリでやってて
ゲーマーとは、そもそも発想が全然違うんじゃないかなって言いたかっただけ。
WiiリモコンでBP上の人をボコす初心者の俺に隙はなかった
ロールの方が文字集め難しい気がするわ
それにしてもEDイラストのロールかわいいな、3Dモデルはそんなにだけどw
サキはどっちもかわいい
ただワイワイ遊びたいだけなら身内でやればいいし
CPU戦でいいわけだ。それで完結じゃん
なんでわざわざネット対戦に来て文句言うの
九里一平の描くカプコンキャラ濃すぎで新鮮だ
>>103 せめてジャス学 熱血青春日記のように充実したチュートリアルがあればねぇ。
このゲーム、初心者向けと言われる割には、そういうサポートが抜けている
からね。リモコン操作はあるけど、根幹の部分でどこかとっつき悪い所はあるんだよな。
wifiスレでポイント晒して同じぐらいの募集するといいよ
>>111 トレモやれよって人もいるけど、現状でBPのばそうとしたらコンボの練習よりも、
メガクラの使いどころとか、うかつにコンボ始動技を食らわないための立ち回りとか、
そっちの方が重要だしねえ。
トレモじゃ無理。
まあ、たぶん、コンボメインの格闘ゲームの宿命なんだと思うけど。
ジャス学って確かストキャラでさくらが出てたよね?
さくら以外のストキャラに何かケン・マスターズの情報があったけどケンってジャス学に出てたっけ?
>>106 それはその通りだね。
いわゆる格ゲーマーではない一般層には排他的な所はあるし。
そもそも楽しみたいベクトルが異なっている。
ともあれ、こういうことは(どんな形であれ)楽しんだ者の勝ちなんだよ。
皆、楽しむためにやっていることに違いはないんだし。
タツカプはプレイ人口の少なさから
中級者が極端に少なそうなのが今の惨状を生み出してそうだな。
この過疎ゲーを前作からやってる人はそれなりにやり込んでるだろうし
前作で投げた人はもう戻ってこないだろうし。
>>96 そういうやつがうまい人に文句言ってることに対してだろ
自分が下手でスコアでないからとうまい人に手加減しろっておかしいだろw
ケンはジャス学出てないけどガッチャの健との名前つながりだからじゃねw
くだらない議論は止めよう。過疎ったら終わりだぞ。
相手の強弱関係なく丁重にお相手すればそれで済む事だろ。
何神経質になってんだ。
>>102 中段見えたとしてもバロかアシでもっかい2択…
それを凌いでもまだ攻め継続…
健戦はマジ地獄だわ。自分のガードスキル上げるための練習と割り切った。
ハズなんだが今度は前投げテッカアシっていうねwどうしろってんだw
たしかに格ゲーマーが閉鎖的なのはよくなかったな
ランダムフライッ>J強 毎回当たる
>>118 ケンと健以外に名前繋がりであるジョーとVジョーの両名がUASに出てるからな。
リュウもそうじゃねぇ?UASに出ていないガッチャに竜の名前繋がりがいるし。
そういえば、キャラセレの時に二番目に選んだキャラを先鋒にするのってどうすればいいの?
初心者〜中級者に片足を突っ込んだ位の腕なら
トレモでレベルを最高にしたCPUと戦い続けると
結構いい練習になると思う
一人目に選べ
連射装置のラグ野郎がうざいw
>>124 開始前(キャラを動かせるようになる前)に↓かパートナーボタン押しっぱなし。
>>128 強しか押してないけどたまに変わるなクラコンで
そのせいでスキップしなくなった
↓入れてたんじゃね
久しぶりに海外勢と戦ったが、
ここにもゼロ&ブレードが蔓延ってた!
勘弁してくれよ!
>>8 前スレでも書いたけどwide系のIRCnetは昨日から
鯖減り始めたから他使えよ。
海外こそ強キャラマンセーだと思う
イメージだけど
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 16:17:34 ID:h/gj2qcD0
中野TRF勢またキター!w
勝率やべー誰コレwwwと思ったらウダ鴉さんだーw
やっぱあそこは化け物の巣窟w修羅の国だわw
ブレードはあっちでウケそうだ
初オン対戦
練習してないから、やっぱ凹られたわw
楽しいw
しかし、ランクマッチの方は繋がるのにフリーだと中々繋がらないや
>>93 JC→jc→JA→地上コンボは当て方が悪いのか、距離が離れてしまって地上技が届かない事が結構あるんだよね。
相手がヤッターとかだと小パン擦りで暴れてるだけで割り込まれるからあまり使わなくなってしまった。
あと、ジャンプキャンセルするために、2段ジャンプを温存して攻めこまなきゃいけないから、
ロールよりジャンプの高さが高いキャラに空ダCを合わせられると一方的に負けることが多い。
特に隆さん。
なんかいい解決策があったら教えて欲しい。
ロールは低ダJC>2Aの間に投げが通るのは前作からだっけ?
>>138 自分もロール使ってるけど、こっちのJCにJCあわせてくる相手にはJAも混ぜるといいよ。
発生はやいし判定が横に広いみたいだから空対空になればあんま負けない。
>>138 へ〜〜、成程、そういう事情があったのか。
@定番だけど、アシストを混ぜる。JC>アシ やJC>jc>JA>アシ>地上コンボ
AJC→jc→JA→地上コンボは空中ダッシュのみにする
B牽制のためにあえて2段ジャンプ+アシを入れる。
C低空ダッシュ+JCをまくりか、相手の攻撃する前に早め早めにでいれる。
アシストはロックはお薦めときいた事がある。
ロール使いじゃないので、思いついたのはこれぐらい。
ロールに関しては「これをやっとけばOK」っていう選択肢はないと思って、
的を絞らせないために色々やって行くのが良いんではないかなぁ。
たまに遠距離から地上ダッシュ2Bで滑り込むのも有効だよね。鬼とかに。
>>139 前作ではそもそも投げを狙う人があまりいなかったので、そのタイミングで投げられたことはないです。
ただ、やろうと思えば可能だったのかも?
>>140 ですねー。
空ダ読んで垂直JA振ったりはしてるんですけど、いかんせんリスクとリターンのバランスが取れてなくて。
隆さんのJC食らうとそのまま起き攻めされるのに、こっちのJAが刺さっても中々発展させづらいっす。
前作だと空中ののけぞりが長かったので空対空JAから色々やりやすかったんですが、
今回はラグのせいもあってJA刺さったの見てから空中コンボに持っていくのが難しいです。
とりあえずJA連打しておいて2ヒット目までにヒット確認できればなんとかなるんですけど、成功率は一向に上がらず…。
>>141 ロックアシストは相性イイです。前作ではだいぶお世話になりました。
ただ、今回はロックの性能が残念なのでリストラしました。
ゼロ先輩頼りになるっす。
キャシャーン同キャラおもすれーわ
>>142 JAにジャンプキャンセルJB仕込んどけば何とかならないかな?
JAがヒットすればJA>ジャンプキャンセル>JB>JCかホームラン
が繋がるんだけど…
とはいっても自分自身格ゲー初心者だから実践じゃなくてトレモのジャンプしてる相手へしか確認できてないけどw
てかこれ以上はしたらばのロールスレで!
フリー
ランキング
そして
ビギナー(BP1000以下)
ぐらいの初心者配慮があってもいいような気はする
ネット対戦がここまで快適ならwiiでは十分配慮してるレベル。
嘆く前にできることがある。
>145
それだと、意図的にランキング戦やらないでBPを上げてない奴も出てこない?
>>148 それは一時的にいるだろう
でもずーとそれで飽きないとは思えない
いずれランキングに移ると思うけど
>>143 ライタン同キャラも面白いな
凹られたけどw
初心者狩りは沸くだろうなぁ
フランク同キャラとかドロンジョ同キャラだと色々カオス
これもう格ゲーじゃないだろうと思うくらい乱入者が多いw
>>151 沸くってより
初心者が初心者狩りをして、その負けた
初心者がまた…っうループの予感がする。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 18:22:05 ID:bd6MSegG0
www
ランキングが9999でカンストしてないか
到達したらもうやんねーだろwww
やっぱ今回のタツカプは次回作へのモデルケースって観が深いや。
wifiの仕様を主に、感想を送っておくか。
さすがにブレイブルー並のラグで観戦とかまでは期待してなかったけど
マッチングとかステージ選択とかリザルトとか時間かかりすぎ
ゲームが爽快で面白いだけに、他のところがトロくさいのは勿体無い
あと無線多すぎ
>>114 ひなたがマスターズ流の通信講座習ってる
初心者救済というか、ハンディ補正値つけて欲しかったなあ。
負けるごとに、防御力と攻撃力とHCゲージ回復率があがるやつ。
※対戦相手が許諾した時のみ発動。
最終的には小パンでライタン即死(笑)
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 18:58:51 ID:h/gj2qcD0
>>159 それでも上級者相手だとガードが出来てないとあっさり死ねるので
BPが少ない人限定でオートガード機能が選べるようにするのが現実的かね
ロックのシールドみたくオートガード発動したらHCゲージが減るとか
未使用時と比べ最大体力が少なくなるとかのデメリットが必要だけど
初心者とかって逆にそういうハンディ嫌うから意味無いよ
格ゲーに限らず大多数は心理的にイージー、ノーマルってあったらノーマル選ぶから
ファイアーエムブレムなんかはそれを考慮してイージーにあたる難易度をノーマルと表記してるな
来月頃にはBP9999がズラーっと並んでみんな1位みたいな
ランクマ終わったな
>>158 ひなたがマスターズ流の通信講座習ってるのか?ケン・マスターズとか聞いてケンが出てるのかと思った。
コマ投げって投げぬけ不可?
ライタンのは抜けられる
フランクのジャイアントスウィングも抜けられたことがある
でもほんの数回しか投げ抜けされたことはないのでタイミングはシビアみたい
あれ抜けられてたのか。
コマミスで通常投げになって抜けられてるんだと。
ランキング9999でカンストってまじかよw
ランキングの表示上だけで実際は10000以上あると思いたい。
じゃないと直ぐにカンストだらけになって上位陣はやらなくなるだろw
例えば5000と5000がやり合ったらポイントどれくらい動くの?
PTXに露骨な切断されたー
>>161 いやだから、防御力も上がれば即死しなくなるし、
メガクラしやすいようにHCゲージを上がりやすくするんだよ。
>>162 嗜好は人それぞれだろう。やりたい人がやればいいことなんだし。
初心者全員する、必要もない。
ジャイアントスイング抜けられるのか・・・
答えてくれた人ありがとう
画面はしで無理やり着地させて
打撃と投げの二択とかできるかなって思ってたんだけど
投げぬけ意識のガードでいけそうなのか
でもwifiだったらいけるかも?
フランクさんは画面はしだと投げからでも打撃からでも
安定コンボでノーゲージ3億以上減るから、そこからさらに択にもってければ強いかなと思ったんだ
まぁ端に持っていけることがなかなか無いけど・・・
シュールだな
前から思ってたけど晒すのはいいが他のスレでやってほしいなできれば
皆気をつけてね 的な意味で貼ったけど
対戦拒否出来ないから意味が無いことに気づいた
ドンマイ
対戦拒否で思ったけど相手のBP見て対戦するかどうかってシステムだと問題あるんかね
単純に低いBPだから弱いってわけじゃないので
BPで拒否ってのはあまり意味ないのでは?
>>180 BPと戦歴(勝率)見ればやる前からある程度わかるから
例えば7000ぐらいある人が800で勝率2割の人とやるのはお互いにメリットがないように感じるんだよね
でも今のシステムって結構マッチされたりするでしょ
相手の強さがある程度わかる上での対戦拒否だと
初心者狩りしかしない奴が出てくる
>>181 マッチされるのはシステムの所為と言うより
過疎・・・いやなんでも
リザルト重ぇ
こちらが通信エラーで切れた時、相手側も通信エラーと表示されてるのかな?
自分ピンチの時相手の光線をアドパガードして生き残って
発射後の隙に真空波動拳ぶちこんで俺の勝ちだと思ったらほんの少しだけ体力残ったりして
これだからやめられねえぜ
今日、フランクさん以外を対戦で真面目に操作したら
フランクさんの時間が本気で止まってると思った。
アイちゃん使いやすいし、ブレードは面白い(ロック技や裏周り無くても強い)
正直、対戦って言うか対戦相手に申し訳つかない…
これからは少し気を付けます。
カプコン男性キャラと2号で組んで、1号を倒すと寝取ったみたいで興奮します。
変態だーー!!(ry
いやでも本当にフランクさん使ってると浮気したくなるよね
いまや浮気相手が本命になりつつある
意外と10代のキャラがおおいんだなこのゲーム
アレクとかジョーさんあたりは見えないけど・・・
ロックより年下のアイちゃんってのも違和感あるが
タツカプフランクさんにはキャミソールとマネキンと日傘と皿が足りない
もうちょっと銃要素があってもいいとおもった
後車とバイクか
バイクでゾンビ後ろに乗せて、敵轢いても良かったな。
マミヤの超必みたいな
相手裏回っての飛び道具アシストってどっち側ガードだっけ?
>>196 もちろんアシストではなく 操作キャラを背にした方よ
バッファローの無線ルータ使っててラグがほとんど無く出来てるのだが
ラグのある奴ってwifiコネクタ使ってるのか?
ロックマン好きと思われる人がゼロ、ロールのペアを使ってるのはよく見るけど
ゼロ、ロックとロール、ロックの組み合わせを見たことがまだ一度もない
弱体化されたらしいし、ロック使いが減ったってことなのかね
俺も初めにロックを触ってみて、その特殊さに使いこなせそうにないのを感じて
ゼロとロールのペアでやってるんだけど
ロック&ロールな上位の人なら見たよ
今しがた、2000BP近くもあるのに切断する人に出会ったよ
普通に闘ってるつもりでも、向こうは憤慨してたりするのかな
悲しいもんだね
まあマジでトラブルのこともあるんじゃね
ラグいブレードで裏回りイントルードとは……地獄だぜ
俺はもうじき参戦するけど
ロック入れるつもり
やっぱ好きなキャラ使うと使わないではモチベもテンションも
全然違うや
>>192 キャミソールとかは2Pカラーで出ると思ってたんだ
2で余裕があったら作ってくれないかな
HCで車で轢くってのは過去に前例あるしいけると思うんだがな
>>201 ガン逃げ、遠距離連打で時間ギリギリまで闘った試合の末
最後のとどめ刺してしばらくしてからのエラーだからなぁ・・・
精神的にも疲れたぜ
上位のロック&ロールの人は、
ロールで地上チェーン>ロックアシ>当たってる間にホウキにパワー溜め>ハイジャンプからエリアル>ホームラン>エリアル
っていうすごいコンボしてたよ
アシ中にパワー溜めされるとは思わなかった
みんなIRC使おうぜ!
全然気軽に話しかけてくれてオーケーだしさ
>>206 まじで!?
そうなんだ・・・知らなかった
ロックアシって結構拘束長いんだね
逆におれはアシスト中にホウキタメしかしないな
一応アシストから拾うことも考えるけど、何していいからわからない
で、結局ホウキタメという
そういえばリュウってあんなカッコなのに絶対乳首見えないよね
まずはモリガンだろ
乳首など無い
詮無きことだけど、ロックって強いというより、器用貧乏じゃん。
弱キャラ強くして、ヤッター1号や健が相変わらずで、
それで彼がここまで弱体化するというのも妙な話だよ。
ラグの中でZEROと闘うと心が凄まじく折れます・・・
初心者救済策を思いついた。
BP0〜300は、初心者っぽい動きをするCPUと、こっそり対戦させる。
>>212 弱体化なの?
強くなった部分もあるってチラと聞いたが
やれることは今のところ減ったみたいではあるが
どの道おれは、他に使い手が少ないキャラのほうがいいけどね
>>215 確かに武器チェンジのスキ消しの機会も増えたし、チャージもバロとスパキャン
できるようになったけど、後から削除要素ややりにくくなった要素がボロボロ出てきて、
総じて見れば、弱体化はしていると考えられる。
無論、まだ見ぬ強みがある可能性もなくはないから、あくまで現時点での話。
ところで、ロック使うのならフレ交換しない? 自分はしたらばフレコスレの3なんだが。
残念ながら俺は金銭的にオン待機組なもんで
もうじき参戦する予定なのでそのときまた機会があればということで
>>217 いやいや、そうじゃなくって。つまり
もうじき参戦するなら、その時したらばの方にフレ書いて欲しいって話。
すみません間違えて送信しちゃった
>>200 その相手ってサキテッカでした?
それだったら自分だと思うんですけど
あぁなるほど了解
んではそのうちしたらばに顔だしますね
ん、そうしていただけるとありがたい。
こっちも登録したら、返信するよ。
今初めてオンで対戦したんだけどラグがひどすぎた
これ有線でやらないと話にならない?
>223
うちは無線だよ?相手によるけど国内なら8割は問題ない。
ライバルがオンラインの時にライバルバトルを選んだら、向こう側はどう表示されるの?
>>223 ひょっとして設定が世界になってない?
国内に限定して何度か対戦しないと何ともだね。
>>223 無線より有線のが良いってのは確からしいが
無線で問題無いって人もいるので(俺とか)、必ずしもそういうわけではない
>>223 戦ったかもw
無線だが普段大丈夫、今回初ラグだった
>>226 ああ、地域選べるやつのこと?
適当に決めたからとりあえずアジア以外になってるな・・w
相手のゼロの龍炎刃をガードしても反撃が間に合いません
反撃しようとするともう一回、龍炎刃喰らいます
どうすればいいんでしょうか?
設定しなおしてもう2,3回やってみるか
>>228 ジュン、バツの方?
ロックは弱体化よりも、ラグの影響が強いだけじゃない?
操作が特別難しいモリガン、ロックはwifiだとすごく弱体化しそう
コマンドが相手の位置依存になったのも辛さの一つ>ロック
あー、アジアに設定したらラグほぼなくなった
しかし対戦相手がスーパーマスター?とかいうクラスでふるぼっこだった件
>>230 キャラにもよるけど相手が空中判定のところに反撃するとか着地に投げとかかな
あと反撃するときは相手のアシストに気をつけてね
空中C>武器チェンジ>空中Cの操作をドリル以外のアームでやると、
何故か2回連続で武器チェンジする摩訶不思議。>ロック
あと、やられ時間が減少していく仕様がさらにコンボを繋げ難くしている。
>>235 ありがとう
あのゼロ今に見てろ
あんなワンパタで勝ちやがって
>>220 いえ、サキ、2号の方でした
BPは1900後半の人です
リモヌンにもダッシュボタンが欲しいのぜ
>>237 龍炎刃っていつ攻撃しにいけばいいかよくわからんよな
俺もABC6C623Cしかやらないゼロにフルボッコにされたことがある
自分もゼロを使ってるのに、やられたい放題で惨めだったぜ
>>234 悲しいけど、BPの機能がうまく働いてないのよねん
発売するまで初心者のBP分布の予想がつかんからなぁ
現状だと2000以下か?そこらだけであたるようにマッチされてても良かった
上が下とあたってもポイント厨以外メリットないし
ラグあるとゼロのコンボ難しすぎてきついわ
(´・ω・`)この時間は5000オーバーしかいないんどすか?
>>244 気持ちわかるわー
今やってるけどホントそこら辺としか当たらん
きっと開発中はこんなに皆がプレイすると思ってなかったんだよ。
もっと過疎ると思ってたから多少差があってもマッチングするように緩くしたんじゃないかなぁ?
>>240 どれくらいのスキルがあるのか解らんから凄く簡単な方法を。
龍炎刃ガードしたら3C連打しとけばVジョーみたいなリーチが極端に短いやつ以外は
ゼロが着地する前の無防備なところにあたるはず。
とりあえずは凄く簡単なところからやってみて、
相手がアシスト呼んで対応とかしてくるようなら
それからもう一歩上の対応を考えてはどうだろう?
ただし、上記は机上の空論なので過信しないこと。
>>243 わかる
ゼロのコンボは難易度の割に安いよね
まぁそのかわり固めやら崩しやらが強いからちょうどいいバランスかも
とりあえずゼロは後手に回るとすぐ死んじゃう
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 01:29:49 ID:LHn467AU0
たしかにワンパターンな攻めで一方的にやられると悲しくなりますね。
でも自分は、そんなワンパターンな攻めすら抜けられないのか、とさらに自分に悲しくなります。
だから自分も抜け方とか対策必死で考えてます。
立ち回り下手だから成功しないんですけどね…
でもそんなのも一つの楽しみと思ってやっとります。
アレだろ、BPが近い人から探して行くんだろ。
だから緩いとか関係無いんじゃないか。
アレだろ、近い人とやりたかったら1分ごとに繋ぎなおせばいいんだろ。
ブラックリスト機能ないかなw 一回だけでいいから7000オーバーの同じ人とやりたくないわー
マッチング機能どうなってんだよ仕事しろ
>>247 HP少ないから攻撃力高いやつ相手だとすぐシショるから立ち回りが慎重になりすぎるんだよね
壁とかでそこそこ火力出せるけど、微妙にディレイかけたりとか多くてしんどい
壁以外だとエリアルのMAXチャージ〆をバロックしてコンボつないだりするが、これの猶予F少なすぎる
でも、使うんですけどね
>>250 わかる
相手もまたこいつかよめんどくせーと思ってるだろうから、あればお互いにいいと思うんだがね
1戦で抜けて、またすぐ繋ぐ奴ってなんなの。
こっちは連戦するつもりなんだから、また当たるのは当たり前なんだけど。
>>252 そうそうw マジでボコボコにされるし相手もまた作業かよと思ってるだろうしな・・・
やべぇ久々に前作やったらバランスおかしいw
バロ10%1ゲージ基本コンボででお手軽3憶とか笑えるw
サキが可愛すぎてメンバーから外せない!
前作はロックで相手画面端でA>B>6B>236A>(A>A>A>B>C>236A)×n
あれだけ弾幕もってるのに近づいたらこれが本当に簡単にゲームバランス崩壊してる気がした
何か上で「初心者に優しくない」的話題があったけど
こないだまでやってたマヴカプ2のオン対戦とかに比べたら
タツカプUASのオン対戦(フリーばっかだけど)は
ほどよい温さで楽しい 俺でも何とか戦える
始まった瞬間フルボッコマッハ死とかないし
マヴカプ2はかなり敷居高い
キャラ差も腕前差もモロに出る
マヴカプとか動画みてアイアンマンのコンボささった時点で「あー終わった」とかコメント書いてあって
そのまま3人ともガー不?でブッ殺してたのは意味不明だったw
小足ささったら終了な世界だしなぁ
マグカプは色んな意味で衝撃を受けたな。
ロールちゃんのランドセルは言わずもがな…
動画を見た時の絶望感は酷かったな。
あれ程離れたくなった格闘ゲームは後にも先にもあれが始めてだよ。
>>253 え?明らかなレベル差あっても連戦したほうがいいの?
相手も嫌だろうと思ってるだろうから抜けてるんだけど
即繋いであたるのは申し訳ない。以後気をつけます
でも直前に抜けた同じ相手とはマッチングしちゃうのは、システム上どうかなと、抜けた意味ねーじゃんと
>>258 初心者側に優しくないのももちろんだけど、強い人も明らかな格下とはやりたくないじゃないかな
だからブラックリスト的なものがあって、
一戦やって次元が違うと思えば登録して再戦しないほうが両方にメリットあるような
もちろん登録してもフリーだったらあたりますって事なら、問題ないんじゃ
ただでさえ人が少ないのにブラックリスト的なものがあると過疎ゲーが加速する
>>261 前作なら開幕小足で終了するパターンもわりと多かった
今作は大分ぬるめに調整されてる
フレンドが対戦やら離席してるときは、何らかの表示が出てくれたら嬉しかった
あと登録後もコードが見られたら便利だと思う
今回のHCって敵のカットインの終わる直前でバロックできるから、
ビーム系でもガードできるな。
2週目にして既にトップ50圏外
もう2200本も売れてない
ブラックリストなんて悠長な事言える程、遊んでる人いないから
あぁ…
今日は斬撃に取られてるだろうな
過疎らないでくれよー!
トレモってコンボの練習はできるけど
防御や反撃の練習もしたかったなあ。
CPUの攻撃行動を設定できれば
>>230みたいな状態になったとき対策の練習できたのに。
すごい面白いんだけどなぁ
末永いシリーズになってくれる事を祈るわ
ナムカプも格ゲだったらよかったのに・・・
>>271 欲しかったねー
ヴァリアブルカウンターからのコンボとか
ジョーの当身からのコンボとか2P使うのめんどくさすぎる
CGOHやってるんだがCレッドホットキックをエアレイドでキャンセルしたらバグったw
>>274 ジョーが壁に張り付くヤツだよね?
結構な頻度で起こるんだよな〜w
>>275 そのまますぅ〜っと↑に上がっていってタイムアップしても降りてこねぇw
リセットしかねぇなこりゃ。
続編欲しい、末永いシリーズになって欲しいと言っている人達は
クラニンアンケとカプアンケを通して会社に続編希望の旨を伝えたかい?
クラニンアンケは今月末で締め切りだから出す気がある人は急いだ方がいい
まぁ続編出せるか出せないかは海外の売り上げ次第なんだろうけど…
>>277 調整をCGOHにしてくれるなら続編希望だわ
お、やってないわ
早速やってくる
調整をCGOHってことは、また小パンから永久でひたすら浮かされるゲームに・・・
ヴァリアブルカウンターからの補正はやめてほしかった
メガクラコンボも2ゲージ支払ったリスクでコンボ継続できるんだからそのままでよかったかも・・・
メガクラ反撃からのコンボは補正かけてもいいと思うけど
コンボにメガクラ組み込んだ場合は前作の仕様のままにして欲しかった
GCは補正かけるなら発生遅いキャラをなんとかしてほしかったな
補正のない前作でもGC4強以外のキャラのGCってほとんど使われてなかったし
アシストガード不能も打撃系のアシが全体的にお通夜な現状を見る限り
残しといても良かったんじゃないかなーと思う。波動アシ強すぎ
>>282 弾アシは相変わらず強いよね〜。
アシガー不あれば俺の蒼鬼さんがもっと輝けると思うんだ…。
せっかく矢刀、夜叉車が出やすくなったんだしさ。
まあ言いたいことも無くはないけど
今のところ調整には満足かな
永久無いってだけでもいいし
このゲームの欠点はゲージ増加が雑すぎることぐらいかな
あまりにもバランス悪いきがする
>>262 マヴカプロールはサービス精神旺盛だからパンチラも披露してくれるしな
あと、衣装が8仕様なのもポイント高いです
ゲーム内容も対戦も面白いけど、Wifiは無いよりマシレベル
ヤバイwランクもフリーも同じ人としかあたらなくなったし両方共BPおかしいからフルボッコにされるww
>>257 永久のせいで火力あるだけで、そんなに接近戦が強いわけじゃないんだがな。
極まった人でも無い限り手軽にどこからでも永久いけるわけではないし。
そもそも差し合いに弱すぎて最初の1発が刺さらないってうね。
>>287 贅沢なんですね。
今回健に引き続きコンドルのジョーが透明になれたのかwどうなってんだww
波動アシ以外も輝けるといいんだがなあ
というか、マブカプみたいにアシスト選択型がよかったな
そしたら、リュウモリ以外ももっと使われると思うんだが。
もう、10戦くらいして、相手がころころキャラ変えてくるのはいいんだけど
全部強キャラ+リュウっていうね
さすがに萎えてくる・・・
リュウは性能からアシストまで鉄板過ぎるからな。他と違って特に弱体化した所も無いし
それでも前作ならまだ他も使えたが
アシの仕様変更も相まって上級者の相方は大体リュウ一択になってる
>>293 これはひでえw
固まってるの見て爆笑した
バードミサイルきたらこけるんだなw
>>294 リュウはあの性能な上に、むしろ強化されてるからなあ
全キャラでクリアーしたー!
ショップで今まで買わずにいた3P4Pカラーを
まとめ買いして気づいたんだけど
何体か3Pカラーがないんだけど、どうなってんの?
ヤッターマン1号とイッパツマンと鴉の3Pが
売ってなかったんだけど入手条件って何?
そういやテンプレにカラー関係かいてないのか
3Pカラーは、アーケード途中のデカキャラを倒したキャラが解禁されるよ
>>296 4Pカラーはラスボスを倒したキャラのカラー
3Pカラーはステージ4のデカキャラを倒したキャラのカラーが
SHOPに入荷する
3Pカラーが入荷してなかったキャラはデカキャラ倒さずに死んでたりするかも
ステージ4のデカキャラを倒して、ステージ5でQUITで抜けても
3PカラーがSHOP入荷するからお試しあれ
ギャラリーでキャラクターのポリゴン&カラーで確認すれば
3Pカラー未入手なキャラが確認しやすい
クラコンabxyのどこを押したら何Pカラーも教えてくれよ!
>>300 頑張ってWiKiに掲載してくれ!期待してるぜ!
>>300 たぶん…
y…1P
x…2P
a…3P
b…4P
x…2P
y…1P a…3P
b…4P
だった筈…違ったかな?
やってみたが何色が何Pカラーだがわかんねw 1Pはわかるが
>>298 モりガンは高速中段がWifyだと中々安定しないからなー。
快適な相手だとまぁまぁ安定するんだけど
ラグがあるとミスった時のリスクが怖くて振れない。
上手い人は熱帯でもバシバシ決めてくるけど。
デカキャラ>>>常闇の皇
>>303 リュウとガッチャマン使いだから俺もよく分からないな。
リュウの場合は
1Pカラーが白&赤(1Pカラー y)
2Pカラーが青&青(2Pカラー x)
3Pカラーが赤&白(3Pカラー a)
4Pカラーが緑&赤(4Pカラー b)になってるんだ。
ガッチャマンの場合は
1Pカラーが青(1Pカラー y)
2Pカラーが黒(2Pカラー x)
3Pカラーが赤(3Pカラー a)
4Pカラーが緑(4Pカラー b)なんだ。
取り合えずリュウとガッチャマンしか知らないんだ。ごめん
このゲームさ、BP1000とか2000くらいは誰でもすぐに行けるのに、
チャンプとかマスターとか書かれてると当たった初心者が尻ごみしてしまうと思う。
カラー調べるならギャラリー見るといいよ
3Dモデルんとき色変えできるから
誰でもすぐに・・だと
1000ならともかくそれ以上は減り始めるので
自分みたいなペーペーにはきついのだ
BP1万超え出てるね
>>310 ごめんすぐにってのは余計だった
でもまぁ相手次第でさらに連戦できれば簡単に行ってしまうかと
1000から先は割りとしんどい気がする
2000超えたら中級者はいってそう
まぁ1000でチャンプは大げさだと思う
糞調整な上にバグは残りっぱなしとかどういうゲームなのこれ…
BPなんてあてにならんよ
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 12:07:31 ID:OGLm17b80
BPより名前だよなやっぱw
でも近いBPで近い腕のBPの奪い合いは糞熱いからBPはあって良かったでござる
COMレベル最大にすると結構いい動きするようになるね。
バロ+アシ絡めてコンボとかアドバとかメガクラとかやるとは思わなかった。
●キャラ固有BGMは廃止。ステージ固有のBGMに変更。
これが地味に痛い
BGMも選択させてほしかった
バグがちょこちょこ発見されてるみたいだけど
大丈夫かこのゲームw
二日ほどやってなかったせいか手が思うように動かず昨日はぼろ負けだったぜ
BPが200くらい下がったw
永久見つかったらしいな
なんかマヴカプの時のセンチ限定永パ思い出したw
立ち状態に昇りAヒットさせる機会なんてほぼねーし実用性は疑問だなー…
上手い人はこれからやる人いるだろうな
オンでやられたら辛いな
ロールお手軽すぎるw
ロールやばいなw
>>321 それだけじゃなくさ、オリジナルゲームとハクションのリストラもあったからな。
今思えばリュウのBGMはとても好きだったのに廃止されるなんて・・・
2ではそれを復活して欲しい。
20くらいしか出来ないが普通に2A5B始動で繋がるぽいなこれ。
>>325 こういうの見ると、対ロールの永パがなくなってよかったよな。
前作とま逆。
連続でデカモノ使いとあたった。あんなん使って面白いのかね。
>>333 俺もずっとそう思ってたんだけど、使ってみると面白いもんだよ
今では普通では1000以下に負け、デカでは5000以上に勝てるという
穿った育ち方になってしまった
ただ連続だと相手が飽きるだろうから、半々でやってるよ
ライタンでずっと足踏みしてるのがそんなに楽しいのか。変わってるな。
>>335 ごめん俺はガチャピン派だ
ライタンは苦手だ
ガチャピンだってくるくる回転させてるだけだろw
ロール簡単そうに見えるけど以外と難しいな
トレモならほぼ出来るようになったけど試合だと無理だわ
足踏みや回るだけのデカキャラに負けるのは流石にないだろ。
それで勝てるなら強キャラだわ。
互いのゲージ見ながら色々差し込みするのがすげー楽しい。ラグありだとただの虐殺だが。
ラグライタンひでえな・・・
こっちはVジョー&ブレードのアンチデカキャラコンビだったから問題なかったが
通常キャラは詰みってレベルじゃねーぞ
こっちの武器がほぼ封印されるし、最初の
「バロック用に攻撃してくださいよ」
「いえいえそちらこそ」
な睨み合いが嫌
コンボゲーでハイパーアーマーと当たってもつまらないよね
まぁしょうがないんだけど
おまえら・・・永パの練習はトレモでやれ
ランクマぶっつけ本番とかねーから!
なんでB>JAAからちょっと上押したらまたJAが出せるのかよくわからん
ロールってそういうキャラなのかな
jcです
>>325 これの7:50分以降のバツも参考になるな。
あんなに入るものだったんだ流星キック・・・
ヤッターマンと相性のいいキャラって誰かな?
アシストもスーパーコンボも使い勝手悪いからいまいち思いつかないよ
困ったらリュウでいいんじゃないの?
俺は好きなキャラがアシストだけどね。
カラスとか
俺はリュウ、ガッチャ、ヤッター1号、バツ、蒼鬼が好きで
必ずリュウとガッチャのどっちかにアシストを組み合わせてるよ。
オフの金稼ぎがひたすら作業で辛い
最後のミニゲームに意味が出来たのはいいとは思うんだが・・・
関係ないがモデル作ってんならリリス使わせろ。
次回作にご期待下さい。
公式更新キター!
前作との変更点を教えてくれるのは嬉しいな
攻略本出る予定は無いのかぁ
知っているのもあれば、知らないのも結構あるな。
マイキャラは全部知っていることだった。
まだまだレーザーよりスイープ×3の方が有用だしなあ。
追撃もしにくくなったし。
>操作系をより改善した際の影響(ロックのとあるテクニックなど
ん〜〜、何かあったっけ。
上下段の変更はわかってても反応できないなー慣れちゃってて…
健の中段は空中判定に変更されたから、
弱シュートが低空になって追撃が入ってたのか…
ライタンよ
負けたからってきらないでくれよ
俺もさっきフリーでライタンをKOした瞬間切断された。
フリーですら切断する奴って何がしたいの・・・。
ちょうど俺も今ライタンに勝ったら切られたんだがww
なんだフリーで出るのかそいつ
ちょっとやってみっかな
じゃあ俺もルパンルパーンする前にVジョー持ってきて切断してもらうか
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 21:28:33 ID:J7V3mXgR0
コンボ中に溜め技組み込めないんだけどコツとかあったら教えてくれ
テッカ難しいぉ
ブレードの空中弱236からの拾いが安定しないんですが何かコツはありますか?
片っぱしからライバル登録していったら全枠埋まってしまった
あx、どうしよう
切断しようが勝率は下がるから
フリーでやっても相手への嫌がらせにしかならんと思うが
フリーでずっと端っこで待ちプレイしてる人いたから
俺も離れてみたら最後まで近づいてこなくてわろたな
なんかほほえましいなw
>>364 追撃できるときとできないときの位置関係をよーく見ればわかる
うおー、ついに永パ見つかっちゃったんだ・・・
でもテッカとかデカキャラ限定か。
って俺テッカ使いじゃん。やばいじゃん。
いっつも思うんだが、よくjustinTVのこんなところから見つけてこれるな・・・
アマゾン遅いorz
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 22:29:08 ID:FnqvFAZC0
このゲームって結構面白いのになんでアーケードで流行らなかったんだろ?
あきらかに手抜きっぽいメルブラのほうがどの店行っても流行ってないか?
justinTVのエラー率パネェ
前作は確かにゲームとして面白いパーツはあったんだがクソゲーに片足以上つっこんでるところがあった。
結構今作はうまく調整されてるけど。
それとゲーセンで出た一週間後くらいに追加キャラを足した家庭用も出てしまったりで、あまりゲーセン展開を重視していない気がした。
もう20回以上はクリアしたけど、まだミニゲーム出てない……
>>376 位置関係ですか。
どうやら、\強HJからのエリアル初発を打つときの相手とのめり込み具合っぽいです
>>376 ロールでクリアする作業に戻るんだ
>■ドロンジョ
> ・屈み強攻撃の受身不能時間が長くなり、ウルトラリラックスキャンセルから追撃できるようになった。
これ前から一応できたよね
>■ロール
> ・ほうきの攻撃判定が若干大きくなった。
> ・ロールいくわよー!でチャージしている間、投げ以外のすべて技がダメージアップされるようになった。
これは超強くなったね、いくわよーを封じないとダメなわけか
・ハイパーボムが暗転ストップ中のカットインを見てからジャンプしてかわせないようになった。
強化だけど劣化きたな
はぁ、ゼロの攻撃判定強過ぎーブーブー
ホームランで飛び道具弾きは嬉しいな。
あとルパンはショックだったよ…
心が折れそうだ
ブレードとリュウにしかあたらねえ
>>372 アーケードはキャラ数が少なかったからかな。参戦キャラ数は18人だし
おまけにスタッフロールに出てくるドロンジョのチャリがなかったからかな?
わりと同時期にブレイブルーCT稼動だったんじゃなかったかな
去年はストW、KOFXII、ブレイブルーの稼動があったし
タツカプ2はお祭りゲーだし、ブレイブルーより人気上昇させたい。
アレックスさん最高や
アレックス、減るよねぇ
JC→ハイボンだけでどんだけ減るんだっていう
ラグ発生させて擬似超反応当て身とかよく思いつくなホント
釣ればいい話だが
分かってるんだけどやっぱりムカつく
ブレードとゼロの、教科書に書いてある様な戦い方はな!
まじで上位陣、アシリュウばっかだな
つまんねええ
君がリュウ以外のアシストの有効な使い方を開発するんだ!
前作も打撃系のアシストはほとんどゴミだったけどガード不能発覚で日の目を見たんだぜ
コンボに組み込むことくらいしか思いつかねえ!
リュウモリ以外のアシで頑張ってるけど
テッカアシとか隙消しにもなりゃしねえorz
皆、負けたくないのか本当にリュウ多いね。
んでリュウが出たら高速中段。
そろそろ自分心折れそう…
対戦者がブンブン技振るのに
こちらはフランクだから技1つで動けなくなる。
空中にも逃げれずぼっこぼこに。
おお、フランク仲間がこんなとこに
一回試しにフランクさんにリュウアシつけてみたんだ
22Bと22Aの表裏二択プラスリュウアシだけですっげえ強ええの・・・
負けたくないというかアシスト何選べばいいのかわからないってのもあるな
とりあえずリュウ安定だし
ネット環境ありの格闘ゲームって、売るの難しいんだなあ
最初のうちのみんながいろんなキャラで模索して
いろんなキャラで対戦してるうちは楽しいけど
あるていど環境が煮詰まると
同じキャラで同じ戦法とるしか無くなっちゃうもんな……
キャラ差を覆せるほど上手な人はほんとうにわずかだし
楽しく対戦したい人は多くても、負けたい人はいないもんねえ
>>394 俺はロールちゃん命!フランクさんはサブだが、
リュウは絶対に使用しない!
でも時間が止まった対戦は、もう嫌!
まぁシリーズ最強のリュウだわな。
技がド安定でつながるつながる。
Vジョー「アシストなんて飾りです」
>>399 あなた単体でも残念な事になってるじゃないの
>>396 そうなんだよなぁ
BP5000越えたあたりから
とりあえずゼロ、2号、蒼鬼、ポリマー、ブレード、イッパツあたりにリュウ組み合わせてみました。みたいなのしか当たらない
ゼロ、ブレードはいわずもがな
2号は高速中下+アシでの崩しからの連携
ポリマーも中下から三段>リュウアシで拾ってお手軽4億弱
なんかこう、もっとやられて「おお!」ってなるのが見たいよね。
だからこそ、そんな中、PTXやロック&ロールで頑張ってる人は格好いい
リュウ・ゼロ・ブレードは意地でも使わねぇ!
だけど健を使う辺りに俺の意志の弱さを感じる
ち、違うんだこれはガッチャマンコンビで戦いたいからであってだな・・・
>>397 ロールメインなら、フランクさん以外にもっと相性の良い相方がいるような・・・
いや!フランクさん使い増えてほしいから、そのまま頑張ってほしい!
上の永パみてから、テッカつかってロールと当たる度にビクビクしてます
基本、ドロ、ヤッター、蒼鬼、コンジョー、Gライタンしか使わないな
リュウやゼロやテッカブレードとかのきまりきったパターンのボタン入力ゲーなんてクソゲーだし
マリオカートWiiでハングオンバイクつかうぐらいつまらない
でもゼロとブレードは意外と癖が強くて使いにくいんだよなぁ
ブレードの裏に回って後ろから刃物飛ばすやつ反応できない
くやしい…
そういや健リュウもやばいよね
中下表裏に波動アシで、もうガードしきれる自信が無い
波動+ラッシュにあわせてメガマン打ったりしてるけど
レーザー系ってアシ含めてあてると、途中で当たらなくなって反撃確定するよね
なんであんな仕様にしたんだろ・・・
メガマンをリュウにガードさせたら、十中八九真空波動で反撃してくるから
そこをアシ呼んで一緒にわざと食らって、中ゾンビからコンボとかできるけど
やられた方は、なんでゾンビいんの!?ってなるんだろうなw
>>403 テッカはもともとロールが苦手・・・だよな?
トップクラスに戦いにくいんだが
永パ安定させてる人がいたらもうだめぽ
>>405 アケ一通りクリアしたら操作はなれたな
ゼロはむしろダッシュが途中で止まらないし使いやすいと思った。
空中ダッシュの一瞬固まるのだけ慣れれば余裕じゃないか?
ゼロのどこが癖が強いのかと。ブレードもぶっちゃけ大して難しくない
Vジョーのアシストは自爆判定さえなければ夢はあったと思う
ゼロは立ち回りとかが難しく、ブレードは操作の癖が強かった気がした
>>408 ロールのHPが低いから
普通の戦い方じゃなくて、ランサーぶっぱボルテッカになりがちになってます・・・
6C>ランサー>ウィンからのコンボが安定しないけど
普通にC>エリアルからの風車4連はいけるんで
そればかりやってますね
ゼロつかっている時死にかけたから自棄になってボタンぐっちゃぐちゃにおしたら
バロック入ってジャンプして斜め下に降りて攻撃して後ろ回ってまた攻撃してとんでもない動きして
相手を体力MAXから一気に瀕死まで追い込めたからなぁ
双幻夢とか使いようによっちゃかなり強い
ランサーぶっぱかあ
それもいいかもなあ・・・
ぶっちゃけ逃げやすいし
地上風車も空中から接近することが多いロールに対してはかなり使えるよ
最終段が当たらないことが多いので当たっててもバロック必須だけど
>>414 今回、強ランサーからヒット確認めちゃくちゃしやすいから助かってます!
JCアドバして、とりあえずランサーみたいな感じです。
>>415 地上風車忘れてた!
確か地上風車バロから、空中銀河2連までいけたはず・・・
あたればイッパツ逆転ですな
まぁロールは割と大丈夫なんだけど
めっちゃガード硬いリュウとか、とりあえず波動保険つけた戦い方されると
テッカだともう無理っす
一人になったテッカは萌えキャラ
Vジョーアシは開発必須だけど3C時にアシ出して
叩きつけと同時にVジョーアシの爆発ヒットとかができるので
上級者向けすぎるけどトレモとしては最高のおもちゃだと思うぞ!
テッカ使ってつん子さんに一方的に蹴られてると気持ち良くなってきます
VジョーアシっつかピンクがVジョーのAブーメラン以外まともに運べないからな…。
弾ませずに運べるのがあればそこそこ使えると思うよ。
BピンクかCピンクか相手には全く分からないからうかつに手出せないってのが基本なんだろうけど…。
相手の2A暴れでどっか飛んでいくせいで全然効果ないっていうね…。
Vジョーアシは何したいのか本当にわからん
サキで射撃戦やるときに足止めにばら撒く、とか考えたけど
リュウモリ春ロックetc…と便利なキャラいっぱいいるしな
水溜りの持続時間が増加したロールアシや、無敵になったバツアシも
結構使えそうだと思うんだけどな。
2時間やっていろんな人に当たりたかったから一回でキャンセルしてるのに7人ぐらいとしかあたってない
ひどい
>>423 軽い人と当たったら1時間前後続けてやる人が多い傾向にあると思います
特に0時以降、0時から始めて1時か2時に落ちる人が多いと思う
このスレ見てて思ったんだけど教科書通りの戦い方の何が悪いのん?
このスレを見て思ったんじゃなくて
>>389のレスを見て思ったことだろ
教科書通りの戦い方は悪いわけじゃないが全員が全員そういう戦い方をするとなぁ・・・
正直CPU戦となんの変りもなくなるという
面白みに欠けるんだろう。最も、それが効率的なんだけど。
ただ見ている分には戦法に個人差があった方が面白い。
処理られてるだけなんじゃないの?
相手が弱いと何も考えずにJCで突っ込んで足刀コン完走するだけで死んだりするし
空中で小パンが刺さったところからコンボに持って行ったりすると「おおっ」と思う
リュウで例えると「足刀コンすんなエリアルしろ」みたいなことを言いたいんだったら勘弁してくれと思うが
格ゲー熱帯はホント同じキャラばっかになって飽きるっつう事態になりやすいな。
スト4もBBもヒドイもんだと聞いてる。(それしか知らんでスマン)
やっぱり基本キャラが強いとそのまま使い続けちゃうんだろうな〜。
・・・まさか飽きるとか言ってる本人がリュウ、ブレード、ゼロ使ってるとか言わないよな?
まぁ、教科書通りを悪いとはせんが
アドリブが効かない奴ってのはいるね
そーゆーのにやられんのは嫌!って気持ちはわかるぜ
このゲームの中段見えなすぎワロタ
>>434 しかもそっから大ダメージとれるってのがね…
先発やられた時の絶望感は異常。
中段?下段?めくり?くぐって下段?投げ?
まぁ大抵めくりか中段だよね。
ロールちゃんの6B>たいへん!に甘える人は多い。
>>432 リュウゼロブレード使っててもやっぱうまい奴は感動できるような動きをしている
が、大概アシリュウで固めてくるゼロやJ強かしゃがみ弱からしか攻撃しないリュウだとか見ていると
正直飽きる
横持ちして波斬撃や波動拳しかうってこないのもいるし
真空竜巻ってポリマードリルに勝つのな、驚いた
やっぱりオンは決まったコンビしか使ってないな
デカブツともあたらなくなってきたし
>>438 俺の蒼鬼鴉は一度も被った事がない。
むしろ蒼鬼も鴉もほとんど見ない…。
この前先発キャラ被せて分からせてきた人はいた。
>>439 それBP高くて色んなキャラ使う人?
なんかわかるかも
俺と連戦した時は多分全キャラ使ってたなー
多分有名な人なんじゃないかな〜?
蒼鬼とか完全に初見じゃね?って動きなのに変態軌道するリュウにフルボッコされた。
あれ以来なんとなくランクマが怖くなった。
数回再戦したのにライバル申請しなかったのは初かもしれん。
ま、あっちもしてないと思うけどねw
>>441 あーそんな感じ
いくらなんでもにわかキャラじゃ勝てな・・・うおおぉ・・・なんだこの動きは
的な
でも2回だけ勝ったぜ!対ライタン、もう片方はぶっぱ事故
もうね
ランキング上位の人らは確かに全キャラ使ってるなぁ
んでこっちが調子こいて勝っちゃうと
汝を敵として認める って感じでもちキャラ使用されてフルボッコはお約束w
>>443 故にか、結構勝ち逃げする奴って多いような
健の常にガン逃げひっかけ戦法以外は別につまらんと思った事はないなぁ
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 06:05:57 ID:Nlxy9jvL0
タツカプUASのe-capcom限定特典のシークレットファイルに
イングリッドのことが書かれてたそうだけど
そのボツになったイングリッドのスクリーンショットは載ってたの?
スクショというか3Dモデルだかが載ってたみたいよ
というかDLで出すにしても海外で認知されてんのかねイング
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 09:02:45 ID:HgCGgoqr0
>>444 ←、勝ち逃げとかって、何言ってんのコイツ、馬鹿だろ
じゃあ負けてもらえば満足なのか?お前が弱いだけなのに
勝ち逃げとか考え出すとやめにくくなるよな
負けて抜けても相手にすれば俺の攻め方が面白くないからムカついてやめたのかもとか考え出すときりないし
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 09:31:42 ID:HgCGgoqr0
>>450 それは考え過ぎだろw
もう少しリラックスしてゲームしろよ。遊んでストレス溜めるって
どんだけ熱効率が悪い奴なんだよw 酒でも飲んでた方がまし
ガチキャラの組み合わせで、5回くらい連続で勝ったらやめてるなあ
でもガチキャラはガチ過ぎてあんまり面白くないっていう。
っても、リュウアシとかは使わないけどね。
お気に入りのキャラで良い勝負、で相手も個性的なキャラ選とかが一番楽しいな。
何か+リュウアシとかだったら、即効でガチに切り替えるけど。
今回のオススメキャラはガッチャマンとリュウだが、それ以外のオススメキャラは?
みんなトレモやってる?
オンに人がいるからもったいなくてフリマやランクマで練習してるんだが
UASの為だけにWii買ったから、引き籠もって永パ極めました→超過疎とか嫌だし
お気に入りもガチも春麗の俺に隙はなかった
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 10:03:49 ID:YrDFmJUA0
ケンのベストパートナーが見つからない。。
風車逃げできる液体のケンテッカは印象悪いんで
ほかにいい組み合わせないかな?
>>455 トレモやりまくってるよー
大ダメージコンボとかになると、やっぱりぶっつけ本番じゃ厳しいしね
あまり見たこと無いアシとの組み合わせで面白いコンボ開発したりするのが楽しい。
wifiとかでは、できるかぎりそういうのを再現出来るように頑張って
対戦してくれた相手が「おお!」と思えるような連携ができたらなと思ってる。
でも、コンボの為のアシだから、どうしてもなかなか勝てないね・・・
>>457 ポリマーかなあ
バードラッシュで裏回ってポリマーアシで崩してってのが強かったように思う
アシで固めてるとこに中段とか。
後、ケンの超必からポリマードリルが繋がったような。
でも反撃確定だったような。
後あれだ、前作だと演出入るほうの超必からポリマーアシで拾えた気がする。
使ったこと無いからあんまりわかんないけど
>>458 ガッチャマンの相方にリュウを組ませてるが、実際的にガッチャマンにはリュウかポリマーのどっち組ませればいいの?
>>457 ロール、VJ
ロールは水溜りとケンの6Bで揺さぶりが強い
VJは知らないけど、多分アシスト組み込んだコンボや連携いけるぞ
ポリマー、一人になったら攻め手が無いな
地上じゃこっちから触る前にフルボッコだし、飛んでもめくり無いしJB地上の相方にモリモリ狩られるしする事ない
ポリマーのJBは空対空で超強い気がする
>>459 そりゃあリュウの方が良いよ
コンボ一発の爆発力よりも、コンボにいけるチャンスが多い方が強いゲームだから
結局波動系アシが一番誰にでも合性がいい
その上でモリガンよりもリュウの方が単体の強さも魅力だし
何よりもリュウの基本コンボにアシが絡めやすいから
極論だけど全てのキャラのベストパートナーはリュウだと思う
でも使ってる人多過ぎて面白みゼロだし
やっぱりまず思いつくであろうキャラだから、それを除いた個人的にベストだと思うポリマーを挙げてみました
ポリマー側がケンとの相性がどうかがわからないけど
接近し辛いポリマー的には飛び道具アシはいいと思うな
問題は中下の崩しからケンアシで繋いで、補正切り片手駒までもってけるかどうか
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 11:36:52 ID:adMstcHU0
フリーで2000代以上とか初心者いじめやめろや
あと勝率60%以上も痛いからさー
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 11:39:52 ID:YrDFmJUA0
今でてる候補
健ポリマー…
健の立ち回りが大幅に強化されるが、
ポリマーが健アシを活用しても弱い。
健アシは相手ののけぞり時間が短く攻撃判定が小さいので、
通常攻撃+健アシがつながりにくい。
健リュウ…
もうね、リュウは誰とでも相性いいんで詳しい解説はなし。
覇者のコンビ。
健ロック…
意外な程アシのドリルアッパーが強い。追い討ちもいけるし
ガードの揺さぶりもいける。ディレイドハイパーコンボも
相性がいい。前作からの定番コンビ。
健アシも武器チェンジの途中で挟む等、活用できる。
健ロール…
水溜りとケンの6Bで揺さぶりが強い
前作で良く見た健春は今回どうなの?
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 11:54:43 ID:JoDrkOtz0
つんりーまったく話題にならんよな
リャクレツまだまだ糞判定だとおもうが
健テッカ別に印象悪くないだろw
アシスト性能ランクは(ディレイドうんぬんとかも考慮して
S リュウさん
A モリガン、カラス、チュンリー、ポリマー
B テッカマン、ロック、ロール
じゃないかな?
この中だとどれも健と相性いいと思う
健単体の性能は1.5倍くらい上げるのはテッカ、ポリだと思うけど
総合力は健リュウなのかな?
チュンリーって、そういえば中段からコンボに楽々いけるように
強化されたりしてない?
誰ともかぶらない健モリガン使ってるわw
モリガンアシスト相手側に振り向くのが便利すぎる
モリガンだけになるとマジで終わってるけどw
475 :
467:2010/02/13(土) 12:39:37 ID:YrDFmJUA0
健は単体でもそこそこ戦えるスタンドアローンだよな。
健ブレードも面白かったよ。
フォルシオン+アシでフォルシオンがあたれば3億近くいくし。
リュウアシと同じことができる。
とりあえず俺は健ロックでいくことにする。リュウはお腹いっぱい。
みなさん意見ありがとうございました。
>>472 健テッカ、健の方は恩恵受けるけどテッカマンはそれほど恩恵受けない気がするんだよな
リュウあたりが無難になるのも仕方ない気がする
そういやこのゲームって回復中の控えをゲージを消費して交代させると
赤ゲージ維持したまま出て来れるの便利だよなー
生交代はリスククソでかくなる時あるし
>>475 まあ結局はケンメインで決めるなら、ケン+3〜10キャラくらい回して使うのが最終段階だと思うよ
どの組み合わせも違った面白さがあるからね
リュウサンの場合はケンが死んでも何とかなっちゃうから、ケンで死なないように頑張りたいならリュウ以外がいいかもね
ベストチームってのは結局は人それぞれ、ダンみたいな完全ネタキャラはいないからね
>>477 マヴカプ2はディレイドで大ダメージを狙う代わりに
赤ゲージがごっそり減るリスクを選ぶかどうか
一人目をそのまま死なすか赤ゲージをごっそり減らして二人目を出すかどうか
みたいな選択もあったのにね
オススメキャラであるガッチャリュウはようやくコツを掴めた。ありがとうございます。
他はガッチャリュウ以外での初心者にオススメキャラは誰を使っていますか?
アレックス見なくなったなあ
そこまで出来るんなら自分で見つけろよ。
>>478 今思えばマヴカプ2のベストチームを作るのにあまり決まらなかったからね。
マヴカプ2ではリュウとケン・マスターズを選択しようと思ったが後1人のメンツも決まらなかったから、少し戸惑ったよ。
好きなキャラを選ぶのも選ぶのも人それぞれだからね。
何て読み辛い文なんだ…
アシストの性能やら相性やら全く考慮に入れず好きなキャラ二人で組ませてるが
これはこれで
好きなキャラ使えばいーのよ
趣味キャラ二人組み合わせてよくリュウさんゼロさん健さんとかにフルボッコされるけどやっぱり対人は楽しいよ
さっきからデカキャラしか使わなくて何も動かないヤツとあたるんだが・・・
放置かと思ったらキャラセレでデカキャラ絶対選ぶし・・・
あからさまな接待プレイしてくるやつが相当ウザいんだが・・・フルボッコにしてくれたほうがまだ良いわ
オン対戦でしか入手できないアイコンってある?
全キャラクリアはもちろん、買えるもの全部買っても
コンプ率94%で止まっちゃったんだけど。
>>486 そういうキャラ愛感じる人とは対戦してて楽しいね
フランクさん使いとか
ロックマンシリーズで固めてたりとか
ダブルてっかとかガッチャシリーズとか
多摩地区にすんでる俺は
キュート9chの月曜から金曜までの夜7時のガッチャマンが面白くて仕方ない
昨日つばくろのジンペイが不慮の事故で誘拐された14歳の大金持ちのご令嬢の
入浴シーンに遭遇した所
こういうのってプレイするとアニメも見たくなるもんだよな
ブレードの作画崩壊で吹いて
鴉さんの棒読みで吹いて
タツノコ繋がりで見たソウルテイカーの糞アニメ(異論は大いに認める)っぷりに吹いて
小麦ちゃんで何かに目覚める
これだっ
悩んでるならガッチャコンビでいいじゃん、ジュンもジョーもそこそこ強いんじゃね
連コン使うなよ ラグ発生するからバレバレだぞ
>>491 俺もこれやってから再放送見始めたよ
ほんとにバードミサイル狂で笑う
連コンてなんか旨いのこのゲーム?
>>489 オンはわからないけど、この間トレモばかりやっていたらアイコン
もらった。
おそらく、エキストラゲームやサバイバルなど他のメニューでも
出てくる可能性があると思う。
アイコンはその内ブログで取得方法ばらしてくれるんじゃないの?
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 15:08:03 ID:LLTVmrsG0
>>488 んなこと言ってもこのゲームのふるぼっこほど悲惨なものはないからなー
まだKOFやギルティの方がマシだわ
アーケード48回クリアで鬼武者の魂アイコンが出るのは確認した
リュウとバツさんの2つめのアイコンが未だに出てこないんだぜ
>>501 バツの2個目って校章?
たしかランクだかフリーだかのあとに貰ったから、オンの対戦絡みじゃないかな
>>497 コンボ喰らい中にラグを誘発させる人もいる
大抵の場合は意図的にやってるわけじゃなくて知らないでやってるんだろうけども
このゲームに限らずオンゲーは大抵連コン使うとそうなるからな?
取得方法ランダムとかだったらウケるなw
>>502 150戦ほどやってるが校章アイコンは出てないなぁ
オンで使用してるキャラにもよるんだろうか
アイちゃんのレベル3って自分で連打した場合そんなにヒット数行かないんだけど、
ワイファイで使われたときに毎回60ヒットして凄い食らうのは、相手が連射機を使ってるのかね?
それともなんか入力のコツとかあるのか?
全部のボタンを同時押ししないようにバラバラに連打する
>>507 3ボタン同時連打じゃなかったっけ?
あれと連射コンあわせれば即死コンボがいろいろ出来そうなんだが、どうなんだろ
>>506 俺はフレンドバトルやったら貰えたからフレンド限定かも。
あぁームカつく〜
こんなワンパ野郎にやられるなんてよぉ〜…
マジでイラつくぜぇ〜…俺の腕によぉ〜…
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 16:37:38 ID:W5NNkZwT0
ゼロは待ちも強いよな
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 16:53:42 ID:LLTVmrsG0
www
wiiで一昨日出たざんげきのレギンレイブめちゃくちゃ面白いぞ。
オンあるし、お前らもはまると思う。
>>507 そのアイちゃんってbpいくらぐらいの人?
配信見て楽しそうだなーと思ったけど
スレチだからよそでやんなさい
>>448 そのイングの画像をかなり見たいんだけど探しても見つからなくて
その画像を見れるところ知ってる人いませんか?
それかシークレットファイルを持ってる人いたら
どんな画質が悪い状態とかでもいいからUPしてもらえませんか?
>>501 俺はそれwifi対戦後にもらったけどなあ。
そういやそのとき珍しく蒼鬼使ったかも
>>512 波動昇竜してくるのがいて驚いたよ。
「うわ、俺タツカプで波動昇竜されてるの!?」って焦った。
まあ実際キャラ相性的に崩しにくかったんだが
>>517 画像はないけど真っ黒い春麗に外側被せただけだよ。
>>515 ごめん忘れた。もう結構前の話しだから憶えていてもアテにならないと思うけど。
>>517 見たいなら買え。売ってるから。
もう一本買えって言うのは酷だろう
ゼロのソニックブームみたいのではめられたな
ジョーがサイボーグになるなんて・・・・・
スペシャルイラスト5
なにこの間違い探し
Fは黒歴史
>>501-502 >>506 バツのアイコン1個目は「友情」アイコン
バツのアイコン2個目は「太陽学園の校章」アイコン…だね
俺もネット対戦で、フリーか、ライバル対戦か、フレンド対戦で貰ったと思う(ランクマやってなかった)
この時は負けてもこのアイコンが手に入ったから、勝敗でなくネット対戦での回数か時間か…かな?
俺の基本の使用キャラがバツなんで、初めはバツの使用回数かと思ったが…
フリーか、ライバル対戦か、フレンド対戦での回数とか時間とか?
あるいは何か特定の技を決めるとか?…条件は判らんけど
フリーか、ライバル対戦か、フレンド対戦…辺りが怪しいかも?
T@UDONうぜえな
いつやってもこいつと当たるけど常時いるのか?
邪魔すぎる
晒しは他所でどうぞ
>>526 俺もよく当たるけど
典型的な初心者狩りだから慣れれば楽と思う。
俺は勝てないけど。フランクさんじゃ無理
過疎ってるんだから仕方ない 対戦拒否すら出来ないこう言うマッチング仕様にした
カプコンに文句言ってやれ
>>517 っつうか客観的に見て違法だし、第一、本来は自分が買って見るものだろ。
それなのに人に頼むことなのか?
それでも見たければヤフオクで競り落とすしかないんじゃない。
もうね…負けて文句タレる奴はwifi対戦なんかやるなよと。
>>520 そうか、いや、もしかしたらその二号俺かもしれんと思ってさ
必死で連打頑張ってるんだけど連射機と思われてたらやだなあと
でもトレもでやってみたら60ヒットもいかなかったでござる
二号のペリカンやばいよね
ちょっぱやで最低相打ちのリフレクターが当たったのみてから間に合って
三億三千万くらい減る
しかもリフレクターは空中ヒットでもおけ
めっさあたりやすいハイパーボッみたい
テッカ涙目
あ、そうそうシークレットファイルのキャプなら
パート42の920あたりにあがってたよ
まだ生きてるはずだけど
過去ログみれなくてアドレスは張れん
●でも使えばいい
このゲームでオンやってりゃ自然と初心者狩りになるだろうに
上級者なんて握る程しかいないんだから
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 19:05:58 ID:adMstcHU0
>>526 YUUKIなんて勝ったら再戦で負けた瞬間回線プチだから
モンハンでも痛かった名前だった
ヘキサがいつの間にか一位になってて吹いたw
だが彼なら納得してしまう俺ガイルwハリケンさんもガンバレー
遊びを盛り込まず本気で来る人ばっかりでウンザリしたので今日で引退します。さいなら
シークレットファイルのことでレスくれた人ありがとうございました
過去ログ読む方法は以前行き詰ったことがあったり手間取ったけどなんとかなりました
ヤフオクは行き詰ったままうまくいってないですが
ドロンジョにクラッシュイントルード当てたらバグった件
DLCで配信してくれ
500円までなら出す
続編は誰が出るんだ?少なくともタツノコからは小麦がほぼ確定みたいだが
なんかブレードが後ろに後退していってそれがずっと続いてキャラが小さくなっていき、どんどん背景が広くなって画面真っ暗
操作不能にwww
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 19:43:21 ID:EAJPqb3u0
Vジョーアシとか?
>>545 マクロスとシュラトぐらいか・・・・
タツノコのアニメって何の作品が人気だったんだろう?
連レスゴメン
>>545 カプコンだったらダンテやvsシリーズのきっかけになった豪鬼にリュウと同様にストの看板のケンぐらいかな。
カプコンは何かアニメになった作品はスト、BASARA、デビルメイクライ、ロックマンしか浮かばないし
ケン出てくれたら嬉しいなー
そりゃあもうスト枠はいいよとか言われるかもしれないけど
赤い光弾ジリオンもタツノコだったんだな。
次あたりJJ出ないかな?
>>551 ケンは俺も好きだし。ストWでのケンの声優もケンをタツカプに出て戦いたかったとか言ってたし
とにかくケンは意気が合いそうなコンドルのジョーとガチンコさせたい。
>>552 個人的にみんなも思うがお祭りゲーだしまだ出てないアニメ作品も増やして欲しいな。JJとかソウルテイカーとか
ヤッターマン作るきっかけになったのはタイムボカンだからタイムボカンも出して欲しいな。
>>552 セガが関係してなかったかね?
とりあえずローラーヒーローとアーサーとデカキャラ枠2つくらい追加してくれればいいや
モスピーダって巨大ロボットではなかったよね?
スパロボより先にこっちに出演しちゃったりして
モスピーダはアーマーに可変するバイクだけど
可変戦闘機って言うマクロスそっくりの巨大ロボは出てくるよ
>>549 大神、逆裁、ガチャフォ、ボッツ、キカイオー、他にもまだまだあるじゃないか
それに既存格ゲーの主要キャラでもドノヴァンとかジェダとかレイレイとか性能に個性があるキャラのがまだマシだ
ケンとか豪鬼とかさくらとかもう良いだろ…
vsシリーズ参戦経験があるキャラでも飛竜とかのが需要あるんじゃないか?
今のままでいいからアシストが後ろPで暴発するのやめてくれ
バロックが仕込めないw
>>560 バックジャンプから鴉アシで釣るの好きだからこの方がいいな。
生交代は相手の動き見てからやるからアシ暴発もないし。
そもそもバロって仕込むものなのか?
ここまでジルやレオン無し
…ゾンビ要員はフランクさん、鉄砲要員はサキちゃんで十分ですか
バツとかモリガンってリュウの下位互換なのってぐらいいいとこ見つからないんだが
>>562 レオンも間違いなく出してもいいだろう、アーサーも
>>562 正直、鉄砲キャラがロック、サキ、ジョーと出揃った今では差別化は厳しいんじゃなかろうか?
ライオットガンで固定のレオンなら個性が出せるかも知れない
ショットガン要員はフランクさんがいるがキャラ限定だし。
Wi-Fiで春麗とか2号使うと高確率で連打技に化ける…
ゾンビつながりでジル・バレンタインの復活を
真田幸村とか合ってそうだなぁ援護で親方様でてきたりしたら面白そうだ
伊達政宗はカラー的に蒼鬼とかぶるし
逆裁は出せるの?むしろ戦えるようなキャラいないじゃん。
ミツルギはなんか目からビームだしたりしそう
狩魔冥ならムチで戦えそう
シークレットファイルで製作中の成歩堂が出てたらしい
http://news.dengeki.com/elem/000/000/234/234680/index-2.html ――なるほど。ニンテンドーワールドストアのイベントでは、成歩堂龍一とイングリッドの出演を希望する声も多かったと聞きました。
新妻:フェニックス・ライト(成歩堂の洋名)の要望は海外だと多いですね。技とかも考えては
いたんですよ。さらに、その時担当だった松川(※3)と巧(※4)に聞きにいってとりあえずの
OKまでもらいました。でもそこから先にいった時にどうする? って。腕を動かすジェスチャーは
あるけど、原作では腰から下は動いていないし、ジャンプもしない(笑)。
(一同爆笑)
井川:机にタイヤがついていて、一体化して動くというネタもありましたね(笑)。
新妻:ただ、そこまでやるとキリがなくなるし、当たり判定の問題とかもあってなくなりました。
ギザギザのフキダシに当たり判定があったりするんだろう
もう、ロールちゃんとかがエリアルしてても何の違和感も無い世界なんだから
原作では戦わないキャラでもどんどん出していくべきだと思う
真宵にビシャモンでも憑依させりゃいいんじゃね?
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 21:12:39 ID:bVYlJN3Y0
カプコンは黒歴史ゲームとかあるだが、ガチャフォースとかそうじゃなかったけ?
>561
仕込って言うかコンボ中にガード方向+Pでバロッてると
アシストも一緒に出て乙になるのがねぇ・・・
ジュンZEROでやっててZEROがバロッ!→龍エンジンとか楽しそうに
飛んできやがったorz
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 21:23:28 ID:bVYlJN3Y0
>>557 ハッチいいな、完全に忘れてたけど。
投げキャラのニャンコ先生とか人外欲しいね
マッハも映画化されてるし、出してもいいと思う
ついに買ってきた
出会ったらよろしく
>>581 やめとけ!まずはフレンドかCPUで慣れるんだ!
いきなりランクマじゃ、即卒業だぞ!
前ここで違うスレ以外でタツノコvsカプコン反省会ってスレを見たら
>>260がストEX、バトルサーキット、ガチャフォースが黒歴史みたいなのを聞いたんだけど・・・・
つうか、KOFみたいに背景のモブキャラで、もっとタツノコキャラが登場してても良かったよな
一発貫太くんとか
ガーラントはあえてデカキャラ枠で出してPボタンで変形させてみたいw
カプ側の追加デカキャラは他ゲーに出ないキカイオーとかがいいな。ED出てるし
タツノコならガウルとか京介
カプコンならリュウのケンモード、ブレスオブファイアシリーズのリュウとかガンスパイクのシモーヌとか
確かに成歩堂は海外人気考えたら入れた方がいいよな
いい意味で型にはまらないゲームだから、アマテラスとかヤッ太郎とか人型じゃないキャラも居ていいような
ニャンキー1〜3号をドロンボー一味みたいに使えたら楽しそう
そういやベイブレードもタツノコだったよな
>>583 そうかでも大丈夫だ
LANケーブルのコネクタを買い忘れたことに気付いたからな
もしベイブレードから誰か出るとしたら操作はキャラとベイの一人二役だろうか
>>583 実はタツさんとかそういうオチだったりしてw
黒歴史では無いだろ。
バトルサーキットは一歩手前だけど
>>586 カプコンはリュウにケンモードとか入れないと思う。
むしろカプコンはケンや豪鬼などを個人でいつも出してるし。
格ゲーキャラは嫌だって言うわけじゃないけど
どうせなら格ゲーに出れるの?みたいな作品やキャラがでてくれるとうれしい
うどんが8000BPかい!うそん!
>>507 亀だがあれで74ヒット喰らったことがあるので60位ならまだ手動だと思う
あのアイちゃんはどこぞの名人が乗り移ったような動きだったな
>>563 リュウ(という強キャラ)の下位互換だなんて素晴らしいじゃないか
基本的にできないことないし、小技の差し込みとか十分使いやすいし
>>596 マヴカプでやった事あるが、でもそれがタツカプ2に出すのか?
まぁ胴着系はもういらないな、スト4で十分活躍してるし
それよかあまり活躍に恵まれない主役とか、性能が被らない脇キャラが欲しい
ああ ダンとか欲しいよね
ケンは好きだったのに・・・・
前作メインのやつは殆ど出たし、今作でブレードや2号も出たし・・・・、
・・・・。
カプコンのダンテのタメはれるぐらいインパクトのあるキャラって、
タツノコに残ってたっけ?
(※ヴォルターや小麦は好きだけど、ダンテと比べるとう〜〜む・・・)
タツノコ側のロールとしてアクビ出すとか
さすが土曜日だ
>>598 カプコンは入れないと思う、って言ってたから
MvC1で実際入れてたよ、って話じゃないかな
インパクトだけならドテラマンに大巨神にヤッ太郎にムテキングにとごろごろいるけど
たしかにダンテみたいに今知名度があって驚きの参戦となると…
sinsキャシャーンとかよくね?
>>602 悪いがダンテもそんなにインパクトないよ
注目させるなら目新しい奴出すしかないな
AVSPのリンクロサワだせ
>>605 そういう事ね。
でも今思えばケンとか幼稚園の頃ストUやストZEROからやっていてとても好きだったな。
今思えばマヴカプにケンが出ていなかったのは驚きだったよ。
ケンにはもう1度はタツカプ2に使いたいなと思うんだ。
>>609 ストVに出そうとしていぶきになって
ガンスパイクに出そうとしてシモーヌになって
カプエス2に出そうとしてマキになって
リンクロサワ俺も使いたいけどどうしても無理らしいしなぁ
あーカプコンならモンハンが客寄せになりそうだ
でもキャラいねえな、モンスターをデカキャラ・・に・・・
お、そうゆうノリならラージャンでしょ
ネタでババコンでもいいぞ
刃牙みたいになりそうだが
え〜い、版権ゴロの生贄はもうイヤッスよ!
ハリウッドめ!
ちくしょー!D&DにAvsP、パニッシャーが移植されないのは
我慢できないよ!
ナムカプの有栖零児とか・・・
クロス作品の主人公の片割れだから少しくらいカプコンが使ってもいいよね?ね?
普通に考えたらキャプテンコマンドーあたりに落ち着くかな。マヴカプにもいたし
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 22:33:44 ID:bVYlJN3Y0
>>612 BASARAも客寄せに使えそうだけど、そもそも客寄せ必要無い
魔界村のアーサーとかレッドアリーマーとかは?
カプコンVSカプコン
カプコンオールスターみたいなのがやりたい。カプジャムじゃなくて
オリキャラは勘弁して欲しい。
アーサー良さそうだな、アリーマーは他のでラスボスやってたなたしか
>>612 ハンターでいいじゃん
色々な武器使ったり
フレンダーみたいにオトモアイルー呼んだり
いきなりレイアが来てサマーソルトで敵もろとも吹っ飛ばされたり
HCは落とし穴にひっかけてハンター四人でフルボッコ、止めに大タルどかーんで
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 22:38:21 ID:bVYlJN3Y0
2出たとして、新キャラの枠ってどんなもんなの?
小麦ちゃんと成程で2人と 他3人くらいずつで8人くらいか
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 22:43:42 ID:idPLCq8wO
>>615 無限のフロンティアで活躍してるから
カプコンは使えないんじゃないか?
スパロボスレでよく見る流れだな
1P3P男レウス、2P4P女レイア装備のハンターと
テッカマンサイズのクックとでいい
>>622 カプコンはスト3人、ヴァンパイア3人、ジャス学2人
色々な作品から1人ずつかな。
ストはケン後は不明、ヴァンパイアはレイレイとジェダとデミトリ、ジャス学はひなたと恭介
その他はデビルメイクライ、バイオ、大神、BASARA、パワーストーン、キャプコマ、ファイナルファイト、飛竜くらい1人かな。
まさかここでパワーストーンの名を聞くことになるとは思わなかった
カプエス2の背景にいたくらいで参戦はしていないんだよな
ここまでハクション復活の希望無し
とは言ってもUASであえて消しているあたりかなり難しいんだろうなあ
海外メインのソフトだしモンハンはきつかろう
フルベリオ♀ハンター出たら俺歓喜だけどね
モンハンって日本では体験版配信してない癖に
海外では配信してるほどの人気タイトルじゃないか?
色変えで衣装変えてくれたら面白いんだけどなあ
フランクさん女装装備してくだしい
>>627 燃えろジャス学にも何故かカプエスの看板が掲載されてたぞ。
それにドームのステージでリュウと京が背景で出てたし
パワーストーンはフォッカを出して欲しいな。
アニメとかよく見てたし、一番気に入ってるのはフォッカーだよ。
てかハクションは可哀想だったよ。版権の原因で出せなくて。
ハクションはタツノコのアニメで人気あるのにな。
>>629 単純な話モンハンは海外だと人気ないのよ
盛り上がってるのはアジア圏くらいか
デミトリを・・・
ライタンにブリスを・・・
そんなこと言い出したらサキは…
>>606 Sinはありだな。
そもそもタツカプってタツノコ側からの提案から生まれたゲームなんだし、
次回作でカプコンばかりインパクト(というより人気・知名度)で出張っても、
それはそれで問題な気がする。
いっそタツノコ完全オリジナルアニメ作って、メディアミックスしてもえんかなあ。
プレイヤー人口はもっと欲しいし、話題性があることに越したことはない。
血迷って「闘いの挽歌」から主人公(名前不明)を…
パワーストーンは格ゲーに出すとかじゃなく新作として出して欲しいわ
ガッチャマンの竜は投げキャラとしていけそうだが・・・・
挽歌もリュウじゃないか?
元祖タツノコヒーローということで宇宙エース……
ギャラクター隊員を毎回流れ作業で放り投げてるからな竜
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 23:22:44 ID:bVYlJN3Y0
>>638 いや投げキャラ枠はニャンコ先生かその弟子で頼む
試合終わる度に接続エラーが出る。
なんなんだ、ちくしょう
再放送で見てたウラシマンとヤットデタマン出してくれ
カプコン側はジョーに続く変身ヒーロー枠でロックマンとガイファード頼む
それにしてもジョーのアニメにタツノコ関係してたのは知らなかったわ
ワイリーロボ
ムテキングは是非出て欲しいけど、あの番組の雰囲気を格ゲーで再現って難しいよな‥
レトロコントローラー報告
datelのレトロコントローラでの操作
ちょっと十時キー&各ボタンが硬い
LRボタン効きません!
故障と思い、VCソフトで検証…LRは効きます
タツカプでは対応してないようです。おわり
ロックの基本コンボ教えてください
「B10」PTX切断
銃乱射HCの途中で竜巻ファイター決めたらプッツン
5SyylsXR0
こいつID真っ赤すぎだろ吹いたわwww
BP6000まで上げたけど2がアケで出るまで降りるわ
フランクさんのコンボwifiじゃ安定しないってレベルじゃない、無理と言っても過言じゃない
いつも控えのリュウで勝ってたってかもうリュウばっかり(俺含めて)で楽しめん
なんでLR利かないんだろうな
前作でもこうだったの?
他のキャラも色々使ったらいいんじゃないの。
主人公(笑)のアレクでも今回は楽しいです。
SFCクラコンもLRきかないんだよな。
軽くて薄くて通常クラコンほどカチャカチャ煩くないから
アナログ操作がないゲームするときはかなり有用なのに。
よくわからないけど、もしかしてLRがそれぞれZL、ZR扱いとか?
>>657 分からないがレトロコンは自分にフィットしてるので
残念です。
>>661 スーファミクラコンとかもLRはLRのまま
タツカプだけ反応しないんだよね
ファイティングスティックWiiの不安定さもその辺にありそう
ふっへへ今日もリザルト重いなクソが
タツカプだとLRのアナログ部分で判定してて
利かないのは押した時のアナログ信号分を省いてる〜
とかだったりするのかな
Wi-Fi対戦もいいけど店頭体験会またやってくれないかなあ・・・
スタッフ対戦イベントを東京以外でも開催してほしいなあ
うひょ〜、氷属性と戦ったが逃げる逃げる!
こっちが笑ってしまう程だ(いい意味で)
これが氷か!っと納得してしまった!
氷なのにえらく柔らかい人とかいて良くわからん。
別にめくりや中段で崩してるわけじゃないんだが。
あとなぜかラグい人に多い印象。普通に考えると逆っぽいのにな
>>668 多分接近戦に弱いから離れて戦ったら氷になったとかじゃない?
うーん、それだと雷になると思う。
サキメインの俺が雷だから
防御は劣勢でもできるけど、攻撃は優勢でないとできないから、
伸び止まって連敗してると氷に傾くんじゃないかな。
BP100で常時連敗の俺も氷です。
そういやぁ
イッパツマン&ポリマー
だからかなり氷は不自然だったな。
まぁ、ボール投げが多かったが
あれは雷でもいいな
ボコラレ→メガクラ→交代 これが雷な私の基本パターン
ディレイドとかVCなんてゲージ的にやってられない……
VCだけはゼロ対策で憶えとけ。
あーそういや
メガクラ→即生交代ってやっぱ多いね。一番やっちゃいけない最悪の行動だよ
初心者相手だと下手に通っちゃったりするからクセになるんだろうね
慣れると弱パンにVC差し込んだりできるようになるのかな
今作におけるガーキャン四天王は、
リュウ、鴉、モリガン、ヤッターが落ちてゼロかな
流石リュウは格が違った…
何か、レンジでチンしたコンビニ弁当の、焦げ付いた品書きみたいな
カラーしているかと思ったら、あれカラーだったのか。Vジョー。
Wi-Fiのランキング戦で俺がふざけた名前でふざけたプレイしてたら
なんか突然相手が消えて、カメラがどんどん遠ざかっていって
背景しか見えなくなって、タイムが0になっても終わらないからそのまま放置してたら切断された
相手側がキレてバグらせたのかな…悪い事したとは思ってるけど結局何だったんだあれ
生交代は、飛び道具感覚で使ってる。
サキやロック戦で俺はお世話になってます。
>>680 540 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 19:32:17 ID:n4C0QnUb0
ドロンジョにクラッシュイントルード当てたらバグった件
544 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 19:34:49 ID:n4C0QnUb0
なんかブレードが後ろに後退していってそれがずっと続いてキャラが小さくなっていき、どんどん背景が広くなって画面真っ暗
操作不能にwww
氷のBP100のザコと闘ったけど闘いがスト2になったw
最後春麗とテッカで連打パッドラグを
出された・・・
テッカは逃げるわ、百烈を連打ボタンで出すわ・・・
棒立ちしといたわ。
連打パッドはいなくなれば良いのに
何が言いたい?
もうお前らタツカプ止めろや
えっ?w
深夜はまた仕様を説明したいといけない流れになるのか?
前スレのように
何が「えっ?w」だよ馬鹿がwwww
そうやって連射のせいにしたいんですねwwwwわかりま
なんだ馬鹿の振りした釣りだったか・・・
勝敗関係なくラグるから、
もうちょい真剣に考えっち
釣りじゃないです><
ロック難しい。
wikiの基本コンボちょっと笑ったw
>>693 連コンがラグ誘発するかどうかの話ってだけじゃね
マジでネット対戦のことわかってない子が来ちゃったみたいだけど
>>687 ラグるのはわかるが連射パッド使ったぐらいで水中戦のようなラグって起こる?
多少ラグったってさっさと終わらせて一戦でさよならーって流れになるだけかと思ったんでね
もちろん俺じゃねーけどw
>>697 ずっと連射されっぱなしだと起こるぞマジで
まあラグったら1戦でおさらばってのは同意だわ
相性もあるだろうけど相性悪い人とやり続けるのもな
683だけど
4試合目くらいで春麗テッカB使い出して
こっちが開幕でダッシュAボタン押したら60F後に技が出たもんだからびっくらしたよ。
まーBP100だから負けてもBP-3くらいだから棒立ちですよもう。
捨てゲーライタンを画面端まで押してみました
>>699 なんぼくらいだと−3?
3000の俺が負けたとき−4だったと記憶してる。
絶対連射ラグ確信犯いるだろ!
後切断した奴いるので晒す!
エックスメン貴様だ!
晒しスレを作っても対戦拒否出来ないから意味が無いだろうってのが切ないな
>>695 wikiに基本コンボを書いておいたぞー。あれが難しいなら、
前ドリル>フルブーストドリルアッパー か
シールド>マシンガンスイープ だなあ。
それにしても今回のロックはアシストとバロックの依存度が強くなっている。
ハートアイコン
ドクロアイコン
この二つは嫌な予感がする
まぁ、当然まともに終わる事が大半ですよ。大半はね!
BP100の氷がいつの間にか450なってた。
春麗モリガンだったな。
でもやっぱり連打パッド。
ライタン棒立ちしといた・・・
勝負が終わったら勝敗逆転してた・・・
>699
すまん-5だった。おれ2000
最近挑発連打して切断するやつ多いんだけど何なんだ
折角ライバル登録しようとしたらエラー!
プンプンです!
初めてドロンジョと戦ったけどうざいねw
自分で使ってるときはわからないものだなぁw
>708
たぶんラグってるんじゃね?
または、お前さんの戦い方が相手に気に入らないとか?
ライバル登録は再戦ループの間にできるようにして欲しかったな
上級者のテッカつえーw
ワンパじゃねーし動きが読めん
>>655 BP6000にフランク使いなんていたのか
でもリュウアシかぁ・・・
wifiでも裏周りCカートくらいなら割とできない?
本当ブラックリスト的なのほしいわ・・・
この時間帯とか強い人とやたらあたるんだけど
もうね、全員アシストリュウじゃねえか
ガッチャリュウでひたすらバードラン&波動とか
ゼロリュウで裏周り波動、あたったらコンボとかばっかりだ
勝てないわけじゃないけど、戦ってて全然楽しくねえ・・・
でもたまに当たる面白い組み合わせで強い人とかに会いたくて
wifiやめられないんだよなぁ
だよな
ブラックリストの話すると過疎るッて人いるけど
誰とでもやるって人は登録しなければいいだけだし
登録される奴は何かしら相手が嫌がってるんだから
登録する側が相手が少なくなって対戦しがたくなるだけで、問題ないと思うんだけどね
強い弱いだけでなくラグひどくて、二度とやりたくない相手ってのもいるんだし
まぁ、もうリュウはイヤつっても
結局春とかモリとかポリとかテッカになったらそれはそれでイヤなもんだぜ?
最初はへーこんなんあるんだー、とか思えるかもしれんが。最初だけよ
どーせ慣れてきたらまたこれかよ!になるんだからw
個人的には春がイヤだぜ。あれ強過ぎ
いやもう波動アシで保険かけてつっこんでくるだけのメインキャラが面倒
リュウ自身も強いし、戦い方一緒だしで面白くないんだよなあ
春は単体強いけど、アシは近距離打撃だからそこまで怖くないし
アシだして突進形とかでとりあえずつっこんでくるって事もできないし。
モリは波動アシだけど、操作がやたら難しいキャラだから、単純に強かったら普通に尊敬できる。
テッカは・・・全然大丈夫じゃね?
上手いテッカとかは戦っててすごい楽しいけど。
アシも特殊だから、使いかたみてて面白いし
リュウに関しては「またこれかよ!」の頻度が高すぎるんだよな
ごめん、ここで愚痴ってもしょうがないな
スレ汚しすいません。
打撃アシとかの有効な使い方でも考えるよ
ユーザーじゃなくてそういう調整しかできないカプコンを憎めよ
というか、またこれかよ、のコンボ表を
wikiとかに載せて練習してるのはお前ら自身だろとwww
そういう話じゃないだろ
そういう話だろw
コンボって始動技当てた相手のご褒美タイムなんだから、全く関係ない
よく言われてるワンパってのは、それだけで一方的に立ち回りを押し付けれる厨ムーブの事だろう
そんなに強いんならぼくも真似したいので、そういうワンパに遭遇したら
文句と一緒にその内容を書き込んでくだちい><
>>686 それさ、俺達にタツカプやるなって言う意味だよな?
俺は楽しいと思うよ。
ラグ → Winnyつこうた
切断 → エラーコード
リュウ → スタンダードキャラ、初心者向けキャラ
キャラ固定 → 得意キャラ固定は当たり前
ワンパ → 攻略されるまで特に変える理由がない
>724
どうせボケーッとなんとなーく動いて、攻撃食らってコンボ終わった後に
「また同じコンボされた!ムカツク!」とか言ってるような奴ばっかりだろうから
そんなの無理だろww
同じコンボされた、うぜえ、って話は
最近じゃ誰もしてないはずなんだけどな。
まぁコンボ終わりに起き攻めされて、またコンボくらうってのは上手い人相手だと良くあるな
そういうのはむしろ勉強になるし大歓迎なんだけどね
>>727とか強いんだろうな
BPいくらくらいなんだろ
ワンパな行動ってのをキャラ別に書いてほしいんだけど
できるだけやらないようにするから
ゼロ チェーン→技名しらんけど突っ込んでくる多段→アシスト
ブレード チェーン→エリアル始動技→「見切れるか!」
あ、俺は別にやるなとは思ってないけど
同じ攻めの人が多いなって感じただけ
朝からアレックスVSフランクという投げキャラ対決で連戦できて楽しかったw
チェーンのいたるところからハイパーボッを決められるから、
3ゲージ持ちのアレクは攻撃するのが怖いぜ
午前中から暑苦しい戦いできてよかった
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 10:49:07 ID:+JzgEfB50
なぁ、UASのドロンジョ様強くない?
補正切り含めてワンコンボ2億とかいくんだがw
強い人ってのは強い行動するから強いんだぜ。
上に行けば行くほどそれが多くなる奴は当然。
それを攻略しようともせずただ文句言うだけの奴は一生負け組。
>>729 ワンパっていうよりあれかな、リュウアシで波動を保険につっこんでくる戦い方が多いかな
今日はBP5000越えの人、5人くらいと戦ったんだけど
うち3人はゼロ、リュウ。後はロック、リュウ。ジュン、リュウでした。
ゼロ、リュウは全員、波動保険かけてつっこんで、チェーン>アシ+裏周り
あたれば普通にエリアルって感じだったな。
BP5000越えたから、双夢幻ループとか、MAXチャージショット拾い直しとか期待してたんだけど・・・
ロック、リュウの人はひたすら遠距離で弾撃ってるだけだった。でも弾の撃ち方が上手くて全然近づけなかった。
ジュンの人は画面はしのゲキムズコンボ決めてて感動したなぁ・・・。
wifiで良くあれをできるわ・・・。
ただ、リュウは全員似たような動きだったなぁ。
結局、先発をいかに交代させずにLV3当てて殺して、リュウをどう処理するかっていうゲームになってた。
ワンパとかじゃなくて、上位陣が皆アシリュウという組み合わせでつまらない
っていう愚痴をここでしちゃったんで、こんな流れになってしまった。
ごめんよ。
リュウ使いを全部ライバルから削除したら
登録者が20人→3人になった・・
3000 BP以上のリュウ無プレイヤーは貴重だなw
まぁ残ったのも健、ゼロ、ブレード プレイヤーだが。
>>736 BP3000以上はあるけど、そこに名前があがってるキャラ、一切使ってないわ
でもゼロ、ブレードあたりは、トレモとかアケで使ってるとちょっと楽しい
二人ともコンボが凄い爽快だ
バルゲル拾い難しいけど・・・
ワンパ嫌なら、自分のターンで華麗に舞って
サッサと終わらせば良いんじゃない。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 11:44:46 ID:JuszpxoT0
マブカプ2だって終盤の上級はみんな同じアシだ
気にスンナ
タツカプ2出すなら隠しキャラを少し出しても良いが、ただマヴカプ2みたいに30人近い隠しキャラは止めて欲しいな。
キャラが多すぎても使われないキャラが出てきたりキャラ格差が酷いことになったりするが
まあお祭りゲーだしキャラが多い方が楽しいのも事実なんで
その辺のバランスは難しい
VSシリーズ好んでやってる人はキャラバランスなんか求めてないと思う
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 12:20:07 ID:sT1Mc62aP
俺もキャラは多い方が嬉しいな
マブカプはネット対戦しないとキャラがでないのが辛かったなあ
電話代五万こえてお小遣い三年間止められたのは良い思いで
0BPのクソラグ野郎に挑発され、負けて、再戦断られ
うぜえええ
>>741 そうだよね。キャラが多い方が楽しみも倍増してどんどん面白くなるからね。
>>743 確かにプレステ2は簡単になったんだよな。それにドリームキャストはきつい
わざわざケンとか春麗とか豪鬼などの家庭用隠しキャラをゲットするのにネット対戦か友達にデータをコピーする手段しかなかったからな。
タツカプ2では皆も言ってる通りキャラ数も多い方が嬉しいな。2には何人くらい出すんだろう?
挑発すんなら再戦しろや
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 12:39:39 ID:RYyGv8O60
名前が適当っぽい奴は大抵クズの法則
公式ブログの人ここ見てると思うけど
RESULTSのこの重さはバグなのか仕様なのか教えて欲しいね
ひどいもんでしょ
EmkJoIyO0
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 14:40:53 ID:JuszpxoT0
鈴木さんってまさか中野TRFに居る人じゃないだろうなw
ガチすぎて吹いたんだがwやはりあそこの人達は尋常じゃないなw
スズキさんの無印ロックと一度でいいから戦ってみたい。
動画見てるだけであの弾幕の密度に笑える。
今日めっちゃ92070エラーでまくるんだけど俺だけ?
今までエラー出たことなかったのに。
連戦してたリュウメインの氷の人、すいませんでした…
せっかく毎回いい勝負できる相手と当たったのに…
>>742 好んでやってる人だけが客ではないと思うけどな。
特にこういうキャラゲーは。
>>753 俺90040エラーなんだけど、この番号ってなんなんだろうな
他のWiiのWifiもこんなにエラー出るもん?
>>733 詳しく
ドロンジョってそんなにコンボ伸びるキャラだったのか?
>>757 俺、住んでるの東北なんだ…。
しかもパッドじゃないと昇竜拳が出せないんだ…。
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 15:45:17 ID:JuszpxoT0
海外のランク1位と当たったんだがあんま強くないな
まだ中野勢の方が鬼畜だった。ちなみに使用キャラはロック、ゼロ
ロック使ってると雷になり易いみたい。つかラグの方が厄介だった
>>752 このループ部分って熱帯でも十分出来そうなレベルだな
てか流星ここまで出来るのになぜVジョーのレッドホットキックが弱体化された…
それでもレッホッキッ!はウザい
おっぱっぴ!に聞こえる。
・・・・・って名前のやつ、負けが続くとデカキャラ使ってきて、
さらに負けるとリザルトで切断。
BPは300位の氷だった。
リザでの切断はBP変動まで記録されてるから問題ない
ウザいだけで強くないのがまた・・・
せめて出が早い空中使用可能のHCくれ。原作でもレッドホットドラゴンキックとかあるじゃないか
切断されると勝敗関係なく悔しいからやるなよ!
しかも昇格戦で切断はムカつく!
フランク&ロールで早々勝てないんだぞ!
たつまきせんぷうきゃく!ウーーーーーッ・・・
はどうけーーーーーん!!!
そーいやヲシゲみたぞ
BPのわりに糞強かったから本人だろうなあ
俺もさっき戦ったけどBP9500位だったよ
リュウゼロに何もできなかった…
上位の人って立ち回りのバリエーションが豊富で色々勉強になるわー!
今回って相手一人倒したあと2人目が出てくる方向解り難くない?
キャシャーン使っててC電光パンチが漏れたり
逆方向に向かってフレンダーが炎吐いたりしてて困る。
せっかくいい感じの相手とよく当たるのに
リザルトエラー多すぎだろ…。
本当どーにか何ないのこれ?
今クラニンアンケート書いてて
トレーニングでランダムガード欲しいって書こうと思ったんだけど
ランダムガードあったっけ?
かったのにBP減ってリザルトで3分固まったから今日はもうやめとく
BP糞高い奴と会ったと思ったらラグすぎわろた
ラグいデカキャラは本当勘弁して欲しい
初心者「上級者にボコボコにされるから嫌」
上級者「リュウ使いばっかりで嫌」
おい、そんなんじゃホントに廃れちゃうぞ。
リュウ使用不可期間が出来たら
その間タツカプ世界はどうなるのかな
多分処理できないから嫌って言ってるんだ
今からリュウ対策ガッチガチに練っていこうぜ!
正しい格ゲの末路じゃね?
ああ…今さっき初めて切断された。
ホントに初心者の人だと思うけど、自分が全力で戦って1戦目は僅差で自分の勝利。
2戦目また自分が僅差で勝ったところで切断…。なんで怒るんだ? いい勝負だったじゃないか。
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 18:29:42 ID:XbxaLxL40
BP3000台の相手と当たってゼロとロックを使ってきて遠くから破断撃とブラスター
交互に使ってきてかつロックの強攻撃ばっかり使ってきたけど再戦も含めなんとか
10回中5回勝てた。
逃ゲッチャマン&リュウ最低
遠めから真上バードシュートはイーグルラッシュ+波動アシの前兆
潜り込みつつ波動をかわしてリュウを殴りまくれ。ゲージ溜めにもなる
1打目JCとかをめくりでうまく当てて自キャラを健と同じ向きにすれば殴り放題
焦った健がバロックで突っ込んで来る事も忘れるな。そこにまた叩きこんでやれ
言うほど簡単では無いがこれがキマると最高だぞ
>>783 フランクさんじゃチト厳しい…
でも助言サンクス!
俺はCPUじゃないぞ!こんちくしょー!
明らかな初心者と当たる→(ボコる→抜ける→同じ人と当たる→)×n
流石に気まずいんだが。また当たったし
本当に実力差が有り過ぎる!
嫌なら辞めろレベルじゃないし、
同じレベルの人がどんどん卒業していく。
初心者の初心者狩りも居るしドンドン過疎化に拍車が掛かる。
まだ一ヶ月経ってないのに・・・・・・
高ランクのリュウはガチでひくな
低ランクで下位キャラ使ってんのにそこまでして勝ちたいのかと
ってかBPって10000超えるんだな。案の定リュウできて吹いたがw
上手いリュウの空中ダッシュ→jc→バックダッシュCで
強制的にめくってくる動きが怖すぎるw
エアレイド使えないなあ。というより、使い道少ないなあ。
エアレイド含めたコンボしても、怯み時間が短縮していく仕様のせいで、
途中で繋がらなくなる。
ダメージ補正だけじゃなく、怯み時間もリセットしてよ!!
>>768 ゼロとリュウでBP8000後半だった気がする。
勝率8割くらいだったがかなりガチで強い。
やっとの思いでゼロ倒しても、リュウにボコられる。
何かこのスレではロールが多いってたまに聞くけど
全然ロール使いに遭遇しないんだけどBP3000超えとかで
ロールメインで暴れてる人とか居るの?
雑魚だからロールの立ち回りを参考にしたいんだけど殆ど見ない。
さっき4000くらいでうまいひと見たけど
俺を相手に永久しようとしてたのか不可思議な動きだった
つーか回復いい技だねー。一気に攻めきれないキャラだから苦労する
高BPの人でロールは殆どみないね。
連戦してるとたまにひょこっと出て来るくらい。それなりに強い
コンボが出来ないロールちゃんはいっぱいいる。あたしだっあたしだって!
>>790 おー有名人はBPあがるの糞早いな
俺の時は3000だったんだ
名前であれ?ってきてまさかなとおもったら超うまくて・・・
ネモもみたけどあれは別人だった
>>791 一応今kingでロールメインで頑張ってるます。
ロールはとにかく低空ダッシュからのJCやら
下りAやらすかし下段すかし中段やらでガンガン攻めてる。
多段ヒット系のアシで固めて見えない中段何かも結構有効。
上位の人は勝率何割なんだろうか。8,9割くらい?
そこそこBP溜まってる人の
リュウゼロ定番コンビに勝てたときの達成感すげえ
マヴカプ2ではマーヴルとカプコンのヒーローたちを乗せてアビスに向かう
カプエスでは1と2も同様ケンが率いるマスターズ財閥がガルシア財閥と一緒に大会を開く
というストーリーだったが
今回タツカプ2のストーリー性はどうなるだ?
今日は強い人といっぱい当たったなー
休みだから初心者多いもんだと思ってたんだけどな…
特にヘキサさんに当たりまくって焦ったよ
でも2、3回くらい勝ててすごい嬉しかった
まあ手を抜いていたのかもしれないけど
PTX糞すぎだろ
PTXのがリュウより糞
»763
その人とさっき当たった
結構僅差の勝負で負けはなかったけど
最後、相手が片方落ちたところで動かなくなった
捨てゲーされたっぽい
デカキャラ使われる前に切断されたっぽい感じ
仕事してないリザルトさんのせいかもしれんが
BPは450に上がってたよ
>>799 常闇さん「いらっしゃいませー」
↓
「食べちゃうぞー」
↓
ゴールド昇竜拳!
↓
「ギャー」
↓
なにぃライタンが(ry
true end
ライタンの捨てゲー率は以上
今回PTXはクソゲーだよな
クソゲーにはクソゲーをぶつけるしかない。まともにやっちゃダメ
すると・・・何故かちょっと面白い。不思議!
>>799 常闇ノ皇がアニメ世界を実体化(OPより)
現実が一応カプコン世界(JOEのED等より)
両方を掌握しようとする、次元を移動できる(ラス面への移動より)
それぞれのエンディングはパラレルで一貫性がない(後日談でタツ・カプ両方のキャラが出る場合も)
>>808 ライタンのEDの場合も全員出てなかったけ?
やっぱしマヴカプ2みたいなストーリーになるのかな?
超ラグ持ちのBP8000台に当たった
どれだけ迷惑かけてるんだよ、こういうやつは自分がラグ持ちって自覚ないのかな
IPアドレスが自動で取得できません。…だと?
久し振りにやろうと思ったらこの仕打ちかちくしょー…。
ルーター再起動するか…。
ライタンは異次元通れるから
PTX隙がねぇな
ライタンでPTX当った時の絶望感は異常
今回投げ抜けクラッシュできないし一発削っちゃった後のチェーンソー怖いよぅ
>>810 おれも今会ったわ
まあ悪いとは言わんけどラグないほうがうれしいんですぐやめさせていただきました
PCはな〜んも問題ないのになぜwiiを拒むのか。
みんなとフレンド対戦がしたい…したいよ…。
日本じゃなくてどっかアジアの人とかなのかねえ
3000〜にもラグいのうじゃうじゃいる
テッカでランサーからボルテッカだけの奴、ブレードで接近して連打>イントゥルだけの奴
気にせず再戦拒否るしかないね、ただそれが原因で初心者が減って
続けている初心者が初心者同士の対戦ができなくなるのが問題だねえ
皆まだ諦めずに続けておくれー
>>816 どこかwii関連のスレ探して質問してきた方が早いかもね
俺はwiiについてはサッパリだ
あれ、繋がった。
なんか逆に怖いな…。
ドロンジョいい尻してんなあ
性(能)的な意味で
だがノビ太
リザルトが重いのはもうみんな知ってるよね?
切断してるわけじゃないのは双方分かってるよね?
発売日からずっと重いよ
5分以上動かなかったら電源切ってる
EVA02切断
何度別の人とやってもラグラグだったときは流石にこっちがいけないのか…と思った
誰かリュウゼロブレード抜きでフレンドバトルやらないか?
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 00:11:08 ID:iE0ivJES0
何か途中で重くなるから俺が悪そうだと捨ててしまったスマソ
デカキャラに逆転王シュール過ぎる
あまりにラグい時はセレクトボタン連打して表明する
舐めてると思われてそうだけど
テッカのバロックコンボ減り過ぎワロタ
誰だ萌キャラとか言った奴!
もうちょっとwiki充実させて頂きたい。jキャンセルとか分からん用語が多いです・・・
Jはジャンプな
豆知識
karasとキャシャーンが好きでラスボスが大好きな大神のラスボスと同じと聞いてクラコンProとセットで買ったけど金のムダだったわ
中ボスは全然知らないロボットだし、カプコンの格ゲーキャラとか知らないのばっかりだし
そもそも常闇の皇を出すくらいならプレイヤーキャラでアマ公も出せばいいのにな
それwiki充実の前に知識充実させないと
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 01:19:29 ID:czfRekGtP
うお、急に切れた
これ切れるとライバル登録できないからいやだな
再戦再戦で良い感じだったのに。
いまいちライバルバトルのやり方が分からん
>>838 冷静に考えたら、よく使われる単語集・略語集とか作った方がいいかもね。
ベージさえ設けてくれるなら、作るけど。
>>835(もしかして管理人さん?)
>>837 やめるなら黙って消えて下さいね。止めねーから。
>>840 1、ライバルにバトルを申請する
2、ライバルがWi-Fiバトルメニューの右上の表示に気づいてライバルバトルを選ぶまでじっと待つ
3、ライバルが気づいてライバルリストから選んでくれたらマッチング開始
フレンドバトルも同様
俺から申請したライバルバトルが通ったこと一度もねぇや。
まぁランキング載るくらいの人にばっか申請してっからかな?
10分くらいをメドにきりあげてるんだけど、みんなどれくらいまでなら待てる?
このフレンドバトルとライバルバトルの仕様もちょっと不親切だよね。
普通に他の人と連戦してる時は申請来ても気づけないし。
サバイバル段々敵強くなっていくの?
うまい人がやるずーと終わらなかったりするもん?
てことはライバルバトルはなるべく多くの人とライバル関係作んないと機能しにくいな。
UNICORNっていうやつ、
こっちのコンボが始まると連打でラグを発生させ、負けかけると切断。
俺が対戦したときはBPは1800位でゼロ蒼鬼コンビ。
そろそろ他所でやろうか
明らかにリモコンな蒼鬼に負けたでござる
当て身がうっとおしいってレベルじゃないし
Vジョーだと小パン固めが反撃不可能なんですが
しゃがみたまえ
マジか。まあ溜めブーメランでお仕置きしたから良いけど
>>846 10戦毎に強くなっていくような気がする
上手い人がやると飽きるまで終わらなさそう
>>852 下手だけどおわらねーw
限界まで挑戦した人いないのか
99で終わりか999までなのか
99までって過去スレでみたよ
それ異常はノーカウントだとか
自分は70くらいでやられちゃった
お、俺それやったぞ
101勝したが表示は99winまで。金は101勝分入ったが
今作は知らん。知らんがまぁ同じだろ
>>763 負けが続く=相手は実力のある人って判断
そこで初めて持ちキャラを解禁するライタン使いが居るのを忘れないでください
俺は負けても断られるまで再戦選ぶけど
初戦からライタン使うとなかなか再戦して貰えないから苦肉の策
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 06:18:42 ID:RLxc1u940
ライタンとかどうやったら勝てるんだwとくに上級相手にw
ライタンやPTXは使うのは難しいけど、全く勝てないキャラじゃないと思うよ。
露骨な切断初めてあったわ
キャラ選択でリュウと蒼鬼選んでさぁ対戦開始って暗転したままそのまま切断w
キャラがそんなに気に入らんかったのかとw
上位PTXはいるけどライタンは見ないなー。
サバイバルモードはトレモで習得したコンボを各場面で淡々と叩き込めるかどうかの確認に結構使える
対空や防御の練習にはならんけど、オフ対戦できる人が羨ましいです
誰かブレード対策の基本を真面目に教えてくれないかな
アシストやバロックでのカバー無しだった場合にどこで反撃確定なのかもわからん(ラグで)
サバイバルは100勝で強制終了だな
10戦毎に巨人が出る
>>810 ラグを利用してポイント稼いでるやつとか切断厨と同レベルだよなぁ
Wiiのセーブデータ整理してたらタツカプのデータ
消去してしまった!orz
また1からやり直しかよ!ライバル登録してくれた
人々に申し訳ないです。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 12:29:38 ID:6t7d4NhF0
リュウ ブレード テッカ ゼロ 鴉いずれかの組み合わせは切断しる事にした
やっててつまんねーからな、ばーか
テッカマンの株も上がったもんだなw
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 12:55:09 ID:6t7d4NhF0
つまり自分が使ってると
テッカとか下から数えた方が早いレベルだろw
アシもイマイチだし
鴉さん弱体化しまくったんで許してやって…。
前作無敵の立ちBが今作見るも無残な性能になってしもた…。
鴉はゼロと比べるとかわいそうになってくる
あれだけ弱体化されても中堅ぐらいの鴉さんまじパネェ
もうリュウゼロオンラインは嫌だお…
ゼロさんはすっかり前作の鴉さんの位置に落ち着いたなあ・・・
>>857 まだBP4000いかないくらいだからそんなに強い訳じゃない
勝率悲惨だし
なんだかんだで勝率の数値を気にしちゃう人が多いから
非表示にできればよかったのにね
ゼロール使ってるんだけどさっき初めてミラーした
ミラー対決は色々勉強になるわぁ
ブレード、ゼロは屍を積み上げた結果なんとなく動きが見えてきた気がする
健&リュウと鴉がまったく捕まえられなくて困る
クラブニンテンドー プレイ後アンケート
タツノコVS.カプコン アルティメットオールスターズ 2010年2月6日 〜 2010年2月28日
1からやってると、リュウの強さを改めて認識する!
悔しい!本当に悔しい!
フランクさんも、弱からの強烈コンボが欲しかった!
タツカプvsアシリュウ
>>883 小パンからのコンボならフランクさんのが火力あるだろ
その小パンが当たらないから辛いんだ
だからリュウ嫌ならフレコ晒して
うんざりしない程度にルール作ってこれでよければ…って感じでやればいいんじゃない?
リュウ戦飽きてる人は少なからずいるだろうし結構乗る人もいるんじゃないか?
同じ人と何度もあたって、馴れ合いに発展してしまった
>>886 勘違いするな!リュウに嫉妬してるだけで、
リュウが嫌いな訳ではない!
タツカプのアンケートの事だが何て応募した?
友達が欲しいキャラやミニゲーム系の追加のことについて携帯使ってアンケートで応募したらしいんだが・・・・
ロールの回復→ディレイドダークホールドにワロタw
物の見事に釣られた蒼鬼の立ちCモーションはもはや笑うしかなかったw
テッカの二段風車が全く成功しないんだけど、安定させてる人は何かコツとかあるの?
四段風車きめたいです><
>>892 二段風車のコツってちゃんとJBをキャンセルするのを意識するってことぐらいしか…。
たぶんJB>jc>風車ってなっちゃってる。この形だと風車の後JCで虚しく落ちていくだけ。
正しい二段はJB>風車>jc(っつか普通にジャンプ)>風車って感じ。
なんか前にも全く同じこと書いた気がする…。
ぜんぜんわかりません><
どう入力したら失敗ルートになって、どう入力したら成功ルートに行きますか
自分としては、成功の時も失敗の時も同じ入力のつもりなんですが‥
>>890 それ俺だわw
蒼鬼鴉の人でしょ?
勝ったり負けたりで緊張しまくりだったw
基本的に2回目の風車は1回目の風車が終わったら即座に出す。
風車をキャンセルして、風車を出すことは出来ない。(バロックは別として)
>>895 やっぱりかw
ゼロールと〜って書いてあったからじゃないかな〜?と思ってたw
バイトなければ後10戦くらいやりたかったっす。
今度はライバルで!
>>894 2溜め8Cの8とCに隙間がある。
そのせいでJB>jc>C風車になってる。
タツカプはかなり猶予あるからそれでも一発目が出てしまう。
けどそれでは二段にならないよってこと。
別に8とCの間に隙間があっても問題はない
C押すのがJBのヒット前であればそれでいい
>>894 ポン(JB)ペン(JC)
失敗→ポン・ペン
成功→ポペン
君のレベルに合わせて説明したぞ。
8とCの間に間があっても割と大丈夫だし
二回めの風車は最速じゃなくても全然繋がる
問題はjb>風車の繋ぎをどれだけ早くできるか。
遅すぎると二段ジャンプを消費してしまい、二回めの風車が出せなくなる
一回のジャンプにつき一回しか風車を出せないってのがキモ
成功時は
JABB>風車>Jc>風車
失敗時は
JABB>Jc>風車
っていうルートになる。
コツとしては2溜め8Cの後、2で溜める事を意識しない。
2溜め8C2ってやろうとすると失敗しやすい。
お、風車出たでた と思ってから溜めはじめても間に合うくらい
風車の溜め時間は短いから、落ち付いてやってみよう
JB>風車が早すぎるとJBあたる前に出ちゃうから注意ね
もう900か
次スレからはテンプレをシェイプアップしたほうがいいと思うんだけど
前作に関するテンプレはもういらない気がするんだけど…
タイトルもUASに変えてテンプレを全部UAS仕様にした方が良いんでないかい?
前作の話題なんてもうほとんど来ないでしょ
そうだねぇ。ついでに、もう発売してるんだから、「予定」と書くのも直すべきだし。
うおおお強いロックに連戦して貰ってたらブレーカーが落ちやがった・・・。
丁度負けそうなタイミングだったけど故意じゃないんだぁぁぁぁ。
結構、みんな再戦してるんだなぁ
色んな人の餌食になりたいから、1戦したら終わらせてるよ
ソウキの剣を横にして「せやっ!せやっ!せやっ!」って
連打する動きがキモい
戦ってて冷めるわ
>>906 だがしかし、キャンセル後に同じ人と当たりまくる
タツノコVSカプコンはやり始め(去年の12月辺り)
UASに移ってから確かに蒼鬼の弱パンはウザかったけど、
もうなれた。
ゼロやブレードはまだ慣れんけどね。
対戦時は人を人と思わん攻撃は本当に辛い…
CPU戦と同じノリの戦法は大っ嫌いだ!
いくら練習しても勝てねーよ
もういいよ、このゲーム一生触らねえ
皆さんありがとうございます
JBをちゃんとキャンセル出来てないと、風車の上入力で二段ジャンプを消費してしまうんですね
ようし、これで俺も勝利のテッカマンだ!
初心者か上級者しかいないせいで
上級者には凹られ初心者には初心者狩り状態になってで
勝っても負けても何か悲しい気持ちに
リアル友人を引き抜いて対戦相手にした
あとできる限りフレンドとライバルをかき集めておいたんで
しばらくは楽しくできそうだよ
ここに中級者がいるぜ!!
オマケシューティング楽しい
こっちwifiで遊びたい
>>910 人を人と思わない攻撃か…
俺はそういうのはスマブラのリンチで慣れちゃったぜ
あれ、つう事はバロック後の二段風車も一段目はJBキャンセルしなきゃ二段目出ないって事か
風車の最後の一発て、結構上に飛ばすけどJBで拾えるの?
>>917 この文章の場合は
CPUを相手にしている時のようにワンパターンな攻め方しかしてくれないって意味じゃないか?
めくりだの中下段だのの揺さぶりが皆無でさ
CPU相手ならそれでも倒せるけど人間相手には効かないよって話?
ゆさぶる必要がなかったんだろ
4連風車のやり方は、したらばのテッカマンスレの29に書いてあるぞ。
とにかく2連から始めてみい、慣れてきたら徐々に風車の数を増やす具合に。
辺等が微妙にズレてしまった。
>風車の最後の一発て、結構上に飛ばすけどJBで拾えるの?
一度風車を当てたら、以後JBは使用しない。そのまま風車で拾う
>>905 前々から言ってる上
>>29でとりあえずのを作ってたのにこれだもの
そりゃ俺の愚息もしょんぼりだよ
>>2以降の具体案についてもみんな触れないしさ
鬼覚醒してた股間の山河慟哭も今や0ゲージだよ
ちょいちょい下ネタはさむなw
ゼロリュウばっか使うやつ何が楽しいの?
勝つのが楽しいに決まっておろう
俺はガッチャマンコンビで勝つのが楽しい
てか、ゼロもリュウも壊れ性能ってわけじゃないんだし
それらを使うなんざ個人の勝手じゃね?
ストWのサガットやBBCTのアラクネ・レイチェル・νみたいに
他を寄せ付けないほどに圧倒的ならわからないでもないが・・・
スト4のリュウは壊れ性能で大量発生だからそれよりまし
他人の戦法否定してる時点で対戦ゲーム向いてない
さっさと止めてしまった方が良い
もしくはCPUとだけやってたら良いのにね
おまえらの心は寛大だな
スレ汚しスマソ
下ばっかり見て壊れじゃないって主張されてもね…
実際高ランクの異常なリュウ率見たらバランス悪いの明らかだろうに
短気な人間が格ゲーやるのは、精神衛生上良くないと思うよ
リュウの場合はある一点が壊れているとかそんなんじゃなくて
アシの異常なまでの汎用性の高さだろ
俺が言いたいのは
ローリスク>ハイリターンを狙う戦法(このゲームの醍醐味)を
ローリスク>ローリターンの戦法で長引かせる戦いをするな
って事。
同じ戦法なら手短に済ましてくれ!時間の無駄だよ。
無為に生きることこそ最大の時間の無駄だとは思わんかね
何が無為か何が有為かは人それぞれ
>>934 その通りだな。挑発されると異様に腹が立つぜ。
自分ルールの通りにいかず、イライラしているということだけは分かった
そりゃ初心者が格ゲーやらないわけだ
>>927 ヤッター小パン並の手際の早さに俺のテックランサーがボルテッカしそうだ
■参戦キャラ
>>2 ■Wii版のコントローラについて
>>3 ■UASについて
>>4(
>>927)
で
>>2以下は良いかな?
店舗情報とか更新されてなかったから
>>29で削っちゃったけど問題無いよね?
このゲーム、俺が納得するような魅せコンを使えだの
俺が納得するような弱キャラ使えだの、俺が気持ちよくなれるような試合展開しろだの
的外れなことしか言わん奴が多いな。特に初心者
そんなに楽して上級者に勝ちたいんなら、アイテムで一発大逆転のマリカやスマブラやってたほうが
いいんじゃね?
Wii自体を悪くは言いたくないが、客層上こんな訳のわからんこと言う奴が多過ぎるように思う
何気に遠距離系のアシスト(健やモリガン)としてみても、リュウに
偏っているのも何かねぇ。
単体としてみても、汎用性が高くて、欠点も少ない上に、使いやすくて性能いいからなあ。
まあ文句言うなら勝てるようになってからだな
リュウはともかくゼロテッカマンブレード辺りの対策練ろうかと思う
>>940 おっしゃる通りです。
ただ、自分の思い通り動かしたい、戦いたい、対戦したい
と思ったとき
上級者気取りの初心者狩りと戦いたくないから書いただけ。
上級者と戦う事は別に「おぉ〜」と思いたいし
同じレベルの人と戦って笑いたいっす。
対戦者をイラつかせる人とは戦いたくないです。
いやぁ、なんだかんだで同じ顔ばかり見かけるってのはちとヘコむ
さらに何がヘコむって、単純作業(に見える動き)に反応できない俺自身
本当に単純作業なら、俺は相手を華麗にさばけて良いはずなんだ!畜生!
>>946 そうなんだよなw
単純作業とわかっておきながら反応出来ない自分が悔しい
>>942みたいなこと言う人に限って「なんで格ゲーは衰退したか」とか
真剣に議論してるんだよな。
>>942 あぁ・・・なんだかわかるような気がする・・・
BBのときもそうだったが、「こんな衰退しているジャンルにわざわざ首突っ込んであげたんだぜ
もっと初心者様に優しくしろよな」という気概がヒシヒシと伝わってくる。
もちろん、初心者が全員そういうわけじゃないのは重々承知だ
相手のプレイスタイルにケチつけたらアウトだけどさ
上級者のリュウ使用率の高さに辟易する気持ちも解るわ
しかも皆おんなじ動き。
先発のリュウアシ絡めたコンボと連携だけやたら強くて
先発しんだら、皆びっくりするくらい同じ動き。
さすがに慣れたもんで、わりとあっさり倒せるようになったわ
皆攻め方一緒だから火の鳥とスワンくらいすぎてなんだかなってなる。
>ヘイスマイル
おい、ダイナマイト置かれたぞ
テンプレなんだけど、3Pカラーと4Pカラーの出し方の説明が無かったはず。
毎スレ一回くらいは質問あるから、隠しキャラの出し方付近にいれといた方がいいと思う。
>>29でもうテンプレ改変版作ってる人いたのねw
でも前作に関する情報はもういらないと思うんだけど、必要なの?
>>948が作ってくれた前作との相違点については必要だろうけど
俺いつか上手くなってキャシャーンとモリガンで天下取るんだ……
モシャーン……
あ、そうか
質問あったらwiki見ろでよかったのか
華麗に
>>960をゲットしつつ、次スレ立てに挑戦してみる
>>955 前作の情報については難しいトコだけども、
UASはアーケードに出てない訳だし、UASオンリーにするならスレタイも変えるべきじゃね
と、そういう意見もあった
ホントはどっちかというと、単なるローカライズ版の逆輸入に過ぎないUASの方が異端な筈なんだよね
スタッフが頑張りすぎて新キャラやら調整やらをやりすぎたってだけでさ
確かに、ローカライズ版とは思えない気合の入りぶりで
続編と思ってしまうね
>>961 誘導してくれるのは有り難いが、
VSシリーズを中途半端にしってるので
行くに行けない。
なんかいつの間にか雷から氷属性になってた
上級者とあたりすぎてガードばっかりしてたからかな
とりあえず隙ある技の反撃とか覚えたわ。上級者に感謝
マッチング結構機能してるよね?
私は800くらいだけど、最近は2000以上の人とはあたっていない。
連コンのブレードとゼロ使いうぜえw
ラグ発生しまくり
>>965 別に初心者募集スレじゃないんだから
自分の対戦したい条件を書いて募集すればいいじゃない
ネット対戦で自分に合った相手探すより全然良いと思うけど?
>>961 今の自分は初心者殺しと中級者の間
なのでもうチョイ揉まれないと完全な初心者殺し
になりそうなので…
処で話変わるけどスタッフロールに出てくるウドンって
ネット対戦に現れるウドンと同一人物?
いや、晒しとか切断とかそういうのはもういいから・・・
あんま意味ないけど晒したいならスレ立てちゃいなYO
拒否出来れば良いんだけどねえ
まあカプコンが言う仕様通りなら 誰ともマッチング出来なくなって行くはずだしね
スレ立ててもブラックリストの登録もできないしくだらない晒しで過疎るだけだろ
晒しは注意喚起になるからくだらないことは無いわ
ただタツカプの仕様上無意味なだけって話だ
ドロンジョのJC強すぎなんだけど
良い尻してるだろ?
何でkingの俺がStarを奇跡的に倒して29BPしかもらえなくて
Starに負けると35BPも持ってかれるんだよ・・・。
BPめっちゃ吸われまくってきました(^q^)
>>979 よう、奇遇だな
俺もkingでstarにポイント吸われまくってきたところだ
スター
スーパースター
ウルトラスター
やっぱ次はジェネラルとかキングとか
次がちょっと気になる埋め埋め
アルティメットだろう。
タツカプアルティメットスターズ
え、ここってkingクラスの奴もいるのかよ!すげえ
一緒にスレいて良いのかと思ってしまったわ
ノーガードで殴りあうライタンの同キャラ戦は熱いぜ
今日はリュウに会わないな
居なくなって初めて感じるこの寂しさの正体は・・・
ゼロの強さに絶望した
露骨な切断すなあ
タツカプ日本一ってkuboだよね
一瞬タツカプ日本一kusoだよねに見えたなんてことを
と思ったけどよくよく考えたらあながち間違いじゃなかった
mixiでkuboさんの足跡ついててビビったんだぜ。
mixiでももっと話盛り上がればいいんだけどな〜。
フレコ晒してる人にメッセとか送ってもいいのか迷って結局足跡つけて帰るっていう…。
8000BP以上でラグ使いなんているのか?
と思ってた時がありました。
キャシャ+サキ 使いとあたるまでは。
こっちが優勢になるとラグ発動を使いこなしてたわ。。
>>992 その人3文字の人?
いつも相性のせいかラグが発生するから申し訳ないなって思ってたんだがラグ使いなのかな・・・
キャシャとサキで連コンの旨味ないだろうからずっと相性だと思ってたわ
Mの人か、俺もラグってたな
いっきに8000第二人と一万一人に当たった
そのうちそっとうぷするお
梅
梅
梅
梅
1000
1001 :
1001:
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