■参戦キャラ
【タツノコサイド】
・大鷲の健 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:森功至】
・白鳥のジュン 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:杉山佳寿子】
・コンドルのジョー 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:ささきいさお】 …… [2]のみ
・キャシャーン 『新造人間キャシャーン』 【声:小野大輔】
・テッカマン 『宇宙の騎士テッカマン』 【声:森功至】
・テッカマンブレード 『宇宙の騎士テッカマンブレード』 【声:森川智之】 …… [2]のみ
・ヤッターマン1号 『タイムボカンシリーズ・ヤッターマン』 【声:喜多村英梨】
・ヤッターマン2号 『タイムボカンシリーズ・ヤッターマン』 【声:加藤英美里】 …… [2]のみ
・ドロンジョ 『ヤッターマン』 【声:小原乃梨子/八奈見乗児/たてかべ和也】
・イッパツマン 『逆転イッパツマン』 【声:加藤将之】 …… [1]Wii版以降
・ポリマー 『破裏拳ポリマー』 【声:安井邦彦】
・鴉 『鴉 -KARAS-』 【声:遠藤大智】
・ハクション大魔王 『ハクション大魔王』 【声:大平透】 …… [1]Wii版のみ
・ゴールドライタン 『黄金戦士Gライタン』 【声:二又一成】
【カプコンサイド】
・リュウ 『ストリートファイター』 【声:高橋広樹】
・春麗 『ストリートファイターU』 【声:折笠富美子】
・アレックス 『ストリートファイターV』 【声:安元洋貴】
・モリガン 『ヴァンパイア』 【声:神宮司弥生】
・バツ 『私立ジャスティス学園』 【声:檜山修之】
・灰燼の蒼鬼 『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』 【声:楠田敏之】
・ロック・ヴォルナット 『ロックマンDASH』 【声:田中真弓】
・ロール 『ロックマン』 【声:五十嵐裕美】
・ゼロ 『ロックマンX』 【声:置鮎龍太郎】 …… [2]のみ
・想鐘 サキ 『QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡』 【声:本名陽子】 …… [1]Wii版以降
・ビューティフルジョー 『ビューティフルジョー』 【声:川田紳司】 …… [1]Wii版以降
・フランク・ウエスト 『デッドライジング』 【声:Peter Von Gomm】 …… [2]のみ
・PTX−40A(Ivan) 『ロストプラネット』
■Q&A (主に[1]Wii版の質問&回答)
Q:「セーブデータがありません」から動かないけど、どういう事?壊れてるの?
A:Wii本体にGCコン等が挿さってませんか?抜けば動きます
GCコンで操作でも可です
Q:wi-fiに対応してますか?
A:残念ながら未対応です
続編のタツカプUASは対応します
Q:オートセーブ設定ですか?
A:最初からオートセーブにはなってないので、オプションで設定して下さい
Q:隠しキャラは?
A:Wii版はパッケージにいてデフォルトで選択できないキャラがそれに該当します
残念ながらアーケード版にはいません
Q:そのWii版追加キャラはどうやったら出ますか?
A:カプコンキャラで1人,3人クリア/タツノコキャラで1人,3人クリア〜エンディングを見る
※参考/
http://www26.atwiki.jp/tatsucap/pages/47.html Q:使用キャラ数って少なくない?
A:マブカプ2やカプエス2は絵を使い回し多数のキャラがいましたが、歴代VSシリーズ的には少なくないです
Q:「○○」がギャラリーで見れません
A:ショップに“入荷(出現)”してるので、ゼニーを貯めて購入しましょう
Q:タツノコ側の3Pカラーは?
A:残念ながらタツノコ側の3Pカラーはありません
(※カプコン側の3Pカラー:パートナーボタンで選択)
Q:ラスボスが倒せないのでエンディングが見れません><
A:タッグなら相方をヤッターマンにして、中攻撃メインで、HC特攻ヤッターワンで削り
エンディングを見たいキャラに交代、そのキャラでトドメをさそう!
…ロックを選び、遠距離でガードとチャージショット繰り返しでも可
…デカキャラ(&鴉)での攻略法は
ボスの攻撃をガード後、攻撃※→バロック→ガード…を繰り返す
※攻撃内容
・ライタン:4B(←[中])
・PTX-40A:クリティカルキャリバー
・鴉:C([強])3段目キャンセル[強]鳴神
バロックで攻撃の戻りモーション(隙)をキャンセルしてガードするのがコツです
Q:PS2のアケコンを使いたいのですが、対応の変換機はあるの?
A:GCコンとして繋ぐならCube Joybox ProとMAGIC PATHが、
Wiiリモコン経由で繋ぐなら、CYBER・コントローラアダプタ ターボと
Wii専用コントローラ“つなぐ"が対応しています。
ただしリモコン対応の変化機だと、デジタルコントローラ(要はアケコン)での
使用は、一部キー配置が入れ替わる場合があり、
最悪RAP2のようにゲーセン配置に出来ないこともあるので、
GCコンの変換機を使った方が無難です。
■タツノコ vs. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARSについて
■タイトル :タツノコ vs. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS
■メーカー :カプコン
■ジャンル :ドリームタッグマッチバトル
■操作方法 :8方向レバー+4ボタン (パートナーボタン + 弱/中/強 攻撃3ボタン)
■発売日 :2010年1月28日(日本) /2010年1月26日(北米) /2010年1月29日(欧州)
■価格 :3,990円(税込)
※前作(家庭用)からの変更点
●前作のいわゆる「インターナショナル版」
●wi-fiコネクションによる対戦機能を搭載
●新キャラ追加
…「デッドライジング」から「フランク」、「テッカマンブレード」から「テッカマンブレード」
「ロックマンXシリーズ」から「ゼロ」、「科学忍者隊ガッチャマン」から「コンドルのジョー」
「ヤッターマン」から「ヤッターマン2号」の参戦が確定
●海外での版権問題等によりハクション大魔王が削除
●各種バランスの調整
●キャラ固有BGMは廃止。ステージ固有のBGMに変更。
●ミニゲームがSTGに変更。
Q:UAS版追加キャラはどうやったら使用できるようになりますか?
A:カプコンキャラで3人,6人クリア/タツノコキャラで3人,6人クリア〜エンディングを見る
ヤッターマン2号は上述の条件を満たし使用可能になる4人のキャラクターでクリア〜エンディングを見ると出現
体力一覧(タツカプCGOH)
7億 ゴールドライタン
6億4000万 PTX−40A
5億4000万 テッカマン
5億4000万 アレックス
5億2000万 灰燼の蒼鬼
5億 キャシャーン
4億8000万 リュウ
4億8000万 ポリマー
4億8000万 バツ
4億8000万 ドロンジョ
4億6000万 春麗
4億4000万 白鳥のジュン
4億4000万 大鷲の健
4億4000万 モリガン
4億2000万 ロック
4億2000万 ヤッターマン1号
4億 ロール
3億8000万 鴉
アルカディア6月号より個人戦闘能力ランキング
S 大鷲の健 鴉 ヤッターマン1号 ドロンジョ
S− ロック・ヴォルナット 春麗
A キャシャーン 白鳥のジュン リュウ モリガン
B テッカマン バツ ロール
C ポリマー アレックス 灰燼の蒼鬼
アルカディア6月号よりアシスト能力ランキング
S ポリマー モリガン 春麗 ロック・ヴォルナット
S− 鴉 テッカマン リュウ
A 白鳥のジュン バツ アレックス ロール
B 大鷲の健 キャシャーン ドロンジョ 灰燼の蒼鬼
体力一覧(タツカプUAS)
5億 テッカマンブレード
5億 フランク
4億6000万 ビューティフルジョー
4億6000万 イッパツマン
4億4000万 サキ
4億4000万 コンドルのジョー
4億2000万 ヤッターマン2号
4億 ゼロ
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/06(土) 22:24:05 ID:1Lqw+p7e0
デカキャラ使いになかなかあたらんのー
12 :
9:2010/02/06(土) 22:26:29 ID:VqhaeZ2w0
あ、なんか素でコピーミスってた(´・ω・`)
>>9で足したかったのは>初心者スレと>10のスレです、メンゴメンゴ
あと、IRCって今どうなってるのん?
ハイパー乙ッ!
デカキャラでやってたら試合はじまった瞬間に放棄されたwww
じゃあもう作業は疲れちゃったんだよきっと
対戦がしたかったんだよその人
デカキャラ戦って面白いんだけどな…
怪獣対人間って感じで好きだ!
ヘイ!スマイル!どっかーん!は観てて楽しいです。
強くてラグくないデカキャラなら戦いたいぜ!
あの緊張感は俺は好きだ
残念ながら該当者無しだけどな!
ヘキサさんってコレやってんのかな?
タツカプ配信見てたら対戦相手のNAOMICHIって言う
リュウ&モリガン使いが逆転負けしたら切断して吹いた
ロールでデカキャラとの上手い戦い方を伝授してほしい
やっぱ週末は重くなるね
スマブラとかもそうなの?
>>21 たった今当たったが
PTXで勝率90%近くの化物でした
>>22 そいつってPS3のマブカプで切断厨の奴だなw
2chぽい名前のイッパツマンの人、間違えて挑発押してしまったごめん
前回ならどんなにリュウ多くてもBGMかっこよかったからいくらでも戦えたんだけど
BGMがステージ固定になってしんぐぅぅぅぅはどぉぉぉけぇぇぇぇぇん聞く度にストレスしか感じなくなっちまった
やっぱり削除は残念だなーテンションに大きく関わる
>>31 個人的にはライタン使いの人が一番残念だと思う
フラガール終了しねぇなぁ…
早く対戦したいのぉ
専用曲はやっぱり欲しいよね、キャラ選ぶ動機になったりもするし
ライタンの超必からの変ーわるんだは燃えたのになぁ
ガン逃げされてた所を空中クラッシュで捕まえてBGM変わった瞬間とかテンション上がりまくったのに
とはいえBGMがころころ変わるのも俺はストレスだったなぁ
真空波動拳にムキムキくるのは正直同意
理不尽な怒りだと分かっているんだ、うん
伝わるかどうかわからないが
ディレイドでポリマードリルに繋いだときの
ピカーン!「オォー!!!(♪テレッテレッテッテレー)転身!ポリマーッドリル!!!」
ズガガガガガガガガガ!!!(♪ダーンダーンダーンダーンディーンダダーン)
って流れのテンションの上がり具合は異常だった
まあ現状UAS楽しいからいいけどさ…
>>34 逆に言うと選びたくない理由にもなるんだよ。個人的には
ジュンやドロンジョを使わない理由のひとつはそれだった。
バトルものには不向きで戦意が高揚しない。
そりゃゼロの固有BGMは欲しいけどさあ、だったら固有BGMが
用意出来なさそうなキャラは(2号やコンドル等)
どうなるんだって問題もあるし、結局は一長一短なんだよね。
もしDLCが来たらオプションで各自変更できる仕様がいいな
この売上げじゃ2は無理かもな・・・
タツカプってマジで面白いのに何でそんなに売れないんだろ?
wiiだから
格ゲーをやる層に需要が合ってないのかもな
オプションでBGMの音量を0にして、ゼロの登場時に合わせて
イレハンのゼロのテーマ流したら凄くマッチした。
>>37 アイちゃんのBGMはヤッターキングで問題ないだろ
コピペ
効率良くwifi対戦するのにメッセージ機能などが無いのが不便に感じるので
タツカプIRCを立ててみようと思います
wide #タツカプ
IRCとは、グループチャットソフトです。メッセのグループ会話を付けっぱなしにしてるような状態。
#タツカプという部屋に集まってる人達同士で会話ができる。1:1チャットもできます。
自分は24時間放置はできないので無人になることもあると思いますが、なるべく普及させたいと思います。
参考:IRC普及委員会
http://irc.nahi.to/ 初心者の方の各種質問などにも対応できるかと思いますのでよろしくー
SDカードの音楽ファイルをBGMに指定できれば…
>>39 一応言うと、初週10万も行けばハーフ越えも十分可能な売上だぞ
北米や欧州は基本的に10週も20週も長く売れ続ける市場だから
このままのペースを維持できれば、60〜70万も夢じゃない
BBがPS3とXBOX360合算で40万超えて万々歳、続編の話も当然の如く出てきているから
タツカプもそれらを超えれば十分だと思う
サウンドテストモードねえのかな
風よ伝えてを聞くためにアーケードクリアーすんのめんどくせえ
Wii持ってる人はけっこういそうだけど
わざわざアダプタを買わないとネットできないのと
モデムから直繋ぎではネットできないことで無駄にハードルあげてる
ネットできないなら無印で満足
別にアダプタ必須じゃないぞ
テクスチャハック、ミュージックハックそのうち来そうだね
上入れっぱが狩れません・・・
光回線だけどアダプタ買うのが面倒だから無線でやってる
個人的にロックマンX4の主題歌をゼロのテーマにするわ
買ったら付いてきたボーカルトラックの 風よ伝えて をひたすらループで聞きながらやってた
負けたのにポイントの画面ではWINになっててポイントが増えるバグが…
そして通信エラーになった…
オープニングの曲なんてタイトルなんですか?
>>56 Across the Border 2010
>>56 Across the Border 2010 だと思う
>>57-58 どーも
この曲フルで特典CDに入ってたりする?入ってるなら特典CD買おうかと思うんだけど
特典CDの収録はOPと風よ伝えてが日英両バージョンで入ってると考えればおk
>>59 風よ伝えて…が4分以上なのに対して
OPテーマの方は2分21秒と短く、歌詞で言うと一番分しか入ってない
恐らく元々この長さで作ったんだろうけど、二番もあるのかなと期待してちょっとがっかり。
でもゲーム内などで聴くと効果音も入ってるし、効果音無しでじっくりと聴きたいなら買い。
歌詞も書いてあるし。
土曜の夜のランクバトルリザルトはエラー多発と( ..)φメモメモメモ
平日でも結構やばいと思うけどな
ランキング上位陣とポツポツ当たるがかなり高まって来てんな。やっぱ負け越しちゃうわ
つえーヤツとの対戦はおもしれー
何か既に過疎ってないかこのゲーム
過疎っては居ないだろ。
ライバル・フリー・フレンド・再戦がメインで動くから
人いないと思うだけ
個人的には最近の格ゲーの中じゃ当たりなんだけどなぁ。
もし一作目からUASで、アケでも稼働してたらどうなってたんだろう
言っても詮無いことだとわかっちゃいるけど
プレステのアーケードスティック Wiiに変換して使ってる人いる?
ファイティングPSってやつなんだけどお勧めの変換機なんかあったら教えてくだしゃーい
再戦ループ出来ないと微妙なマッチング状態にハマる。
当たりたくないヤツ程連続ヒットしてしまう不思議。
タイミングをずらして・・・ここだ!・・・ギャー!
でもさすがにマッチングすら出来ないって事は俺は無いがね
>>70 テンプレの
>>4見れ
自分はjoy box買ったけど普通に遅延とか一切感じないよ
ただjoy boxは海外製だから海外の通販サイト(play asiaってとこ)かオークションくらいでしか購入できない。
さっきまでガチってくれたドロゼロリュウの方。
お疲れ様でした。楽しかったです^^
リザルト>回線切れました、が3回程発生。
もう寝ます。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/07(日) 02:20:38 ID:SfNaEurh0
へぇー。3回もか。Wiiイレも土曜日だってのに全然対戦相手が見つからないから
、今日サーバーの調子が悪いのかも。
>>72 今サイト見てみたけど日本語で作られてて送料合わせても12ドルぐらいで買えそうね
いいとこ教えてくれてあざーす
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/07(日) 02:32:03 ID:AqSNAnMF0
タツカプをネット対戦するには本体+ソフト+スティック+ネットアダプタで
35000円ってハードル高いよな。
PS3だったらソフト+スティックで12000円ぐらいで済むのに、なんで移植しないんだろ?
海外で見つかったとかいうダッシュテクはどうなの?
よーし そろそろキャラランキングでも決めるか!
>>78 お前の金銭事情なんて知るか
お前がPS3持っててWii持ってないからだろバカ
タツカプは基板がWii互換だからWii移植が一番すんなりいくんだよ
ほーPS3は本体無しで遊べるのか
まあわざわざageてるしなw
>>84 ブルーレイディスクは裏側が青くて綺麗だからディスク見てるだけで満足なんじゃね?
>>79 詳しい話を聞こうか
まだ過疎ってはないな
この時間でもいろんな人にあたる
このテクって前作でも出来るの?
フレンドコードで大会みたいなの開けないかな〜。
BP毎に階級分けて〜的な感じでさ。
このゲーム面白いから
過疎らないでくれよ〜
大会開いても、リプレイ撮れないのが痛いな・・・
いいもん見せてもらったと同時に絶対やらないと決めたwww
スマン誤爆
>>91 スマブラの某コミュニティサイトみたいに定期的にwi-fi大会とかあれば、
初心者の人たちもモチベが上がったりしていいかもね。
スト4もそうだけど、何でリプレイ機能付けなかったのか不思議
ネット対戦ありなら、原理的に楽なのに・・・
リプレイがないと大会やりにくいな・・・
>>89 眠い目を擦って見て来たが、コマンド的には6696or6669になるのか?
前>N>前>N>斜前J>前?
動画の方じゃダッシュをジャンプキャンセルでダッシュみたいに書かれてるみたいあだけど
ん?これモリガンの高速中段じゃね?アレ、どうだったっけ
もう眠くて脳動かんわー・・・俺は寝るから誰かヨロシク
Oh〜ライバル登録したいときは早めにランクマ切り上げるべきだった…。
なんかおれが負けてきたからライタン使って切断したみたいじゃないか…。
イッパツリュウさん見てたらごめんなさい。
投げ合戦になって楽しかったわw
ライバル登録したかったよ…。
回線切る奴と初遭遇
BP1500以上あってもかよ
ゼロとチュンリー使い
回線切るならやらないで欲しいよ
ネット対戦でのステージセレクトは完全にランダムでいいと思う。
なんかレスポンス悪いじゃん。
ステージはランダムか1Pが決めるでいいのにな
ラグ発生したから途中でさっさと捨てゲーして 再戦して仕切りなおそうと思ったけど
相手には気持ちが通じず 再戦を断られてしょんぼりしている俺がいる
ロック使いなんだが、強(と思われる)ネタをいくつか見つけたけど、
調整のせいで,正直コンボや立ち回りに行き詰まりを感じている。
そういうことでネタを教える代わりに、情報交換(ネタのレポでも可)してくれる
ロック使いはいないだろうか。あとフレンドコードも交換したい。
下記メルアドに連絡求む。
[email protected] ・・・何やってんだ思うかしれんが、他に方法が思いつかなかったんだ。、
(いずれは言うつもりだが)真っ先に公開したら、攻略されて価値半減するし、
ロック使い同士で戦えたらお互い勉強になるなあとか、色々考えた末こうなった。
情報戦もあくまで戦いの一つだと割り切ってもらいたい。
ちなみに上記メールは一週間程度ぐらいしかしない使い捨て
募集も大体その程度ぐらい。
もしネタ既に知ってたらごめんなさいです。
前スレで気持ち悪いぐらい強いロックが居たらしいが・・・
むしろ当たった人が知ってそうだなぁ
頼むからボタン連打やめてくれ、まじで
>>104 ほんとになにやってんだと(ry
1.捨てアドで教える保障なし
2.ネタとやらを知ってる可能性有り
3.ネタとやらがどこまで使い物になるか不明
4.ここで募集
これで情報戦(キリッ
んなことしてるから格ゲー廃れるんだよ
活発に情報交換したいなら自発的にネタ出しすりゃ
大概食いついておもしろくなってくるのに。
行き詰ってるなら普通に聞けよな。
格ゲーで情報戦とか恥ずかしくねーのかwwwww
情報だすことによって、いろんな人が考えて、もっと発展するっていうのに・・・
フランクスレの皆の協力っぷりっとか見てみろよ
対策練られたらってことは、コンボじゃなくて連携関連なんだろうけど
皆で詰めて対策練られても拓とかで何とかなるようにしていけばいいのに
どちらにせよ、大したネタでは無さそうだけどな
こんなあからさまな餌に食いつくとかお前らどんだけ飢えてんだよ
ダッシュキャンセルダッシュできた!
原理的には、ダッシュをジャンプでキャンセルして
ジャンプの空中へ移行する数フレの間にダッシュをすると
ジャンプがキャンセルされてもう一回ダッシュできるって事か。
コマンド的には656596 か 6565696だってさ。
パッドじゃちょっときついけど、スティックなら大分安定しそうだな
ちなみに後者のほうがやりやすいと感じました
こっちの反撃ポイントでボタン連打するのまじでやめてくれえええ
小パンこすりと戦ってるのか。
しょうがない。ヤッターとかモリガンとかジュンみたいな弱が早いキャラは
それが主戦法なんだし。
ドロンジョでも使って、当身しちゃえばいいでないか
小パンこすってひっかかったらコンボに持っていくゲームじゃないのか
相手の起き上がりに小足を重ねたら起き上がった相手の小足が先にささる
恐らく相手の連打によるラグで・・・
大鷲の健で基本ガン逃げ、たまにバードランやリュウのアシストばらまいて
それが引っかかったら、ものすごい勢いで走ってきてコパン差し込んでくるだけの戦法によく負けてしまいます。
一体どうしたらいいんでしょうか?
正直、今のところゼロやブレード、リュウなんかよりも健が一番脅威です。
さっき戦ったランカーの人もリュウ健でそんな感じだったなあ
それでゲージも溜められるから厄介。
後、健の弱中強で軌道が変わる体当りみたいなの
あれも判定がめちゃくちゃ強くて、しかも隙が全然ないから
あれ連打されるだけでどうしていいかわからなくなる。
ヤッター2号使ってるんだけど、
とりあえずハイジャンプして4タメ6強から弾だして
弾がひっかかったら攻めるってやり方をこっちもやってみた。
2号は小パンガードさせたら十中八九崩せるキャラなんで
それで押し切って、2号一人で二人とも瀕死まで追い込めたよ。
そっから負けたけど。
レーザー系とか強い飛び道具持ってるキャラを使用してるなら
自分も空中で攻撃だして、ゲージためて
リュウが出てきたタイミングで超必殺使うと良いよ
そうすると、その戦法を取らなくなると思う。
なんだったら、二人目ポリマーにしてVCで殺しきってもいいかも。
一生浮いてるのは無理なので着地際を狙うのが基本
あとは弾を食らい続けるとダメージがばかにできないので
ガードしながら近づくこと
具体的にはうかつな空中ダッシュや空中攻撃はNG
ノーマルジャンプでじりじり
ハイジャプで一気に
ジャンプばかりと見せかけてたまに地上からも近づく
リュウアシを出した後は何秒か出せないので相手のリュウアシ表示もよく見る
どこでダメージを食らってしまってるか確認するのが大事
あとはまあいきなり勝とうと思わないことかな、まずは理解するしかない
>>117 そう、あのバードシュートも厄介なんですよね。
あそこからすぐに空中攻撃が出せるみたいなので、主導権を握られやすいというか…
とりあえず、アシストに飛び道具ぶつけてみようかと思います。
ありがとうございました。
>>118 事細かにありがとうございます。ためになりました。
やっぱり慎重にガードしながら間合いを詰めてくしかないみたいですね…
あとは、なんとか着地に攻めようと思います。
>>119 上手い人は相手の接近方法を見てまた動きを変えてくるので
その時の相手の動きをまた覚えなおす必要がある
たまには無理やり近づくのも必要だったりと、とにかくワンパターンにならないことかな
ワンパターンな攻めに対してはケンリュウ側もワンパターンで済んでしまう
相手に楽させないためにはプレッシャーを与えること
まずはもう少し弱めのケン相手に動けるようになれば・・・
と言いたいところですが
その動きができるってことはある程度の上手さに既になってるってことなんですよねw
知らなかったとはいえ屈辱的にも逆転王のガード不能技を…
てst
あら、規制解除されてた
ゼロで地上チェーンからエリアル→龍炎刃はやっと安定してきたけど
EROブラスター絡めたコンボは俺みたいな雑魚には難しいよ…
なぁにやってりゃその内出来る様になってる
最初はほとんどラグ無しだったのに
途中で一瞬だけ止まってからその後ラグラグになるんだが
これって不安定な証拠かな?
その人としか起きなかったけど
タツカプ2は無事出して欲しいな。カプコンサイド・タツノコサイドで使いたいキャラがずっさりいるし
どっせぇい!の人とか
醍醐を出してくれ〜。
タツノコで使いたいのはドテラマン、シュラト、JJ、小麦、ソウルテイカー、丹平、オタスケマン、ゼンダマン、ヤットデタマン、アクビ娘、みみずくのリュウ、燕の甚平、ベルク・カッツェ、ブライキングボス、テッカマンエビル
カプコンで使いたいのはケン・マスターズ、豪鬼、ベガ、恭介、ひなた、ロイ、醍醐、デミトリ、ダンテ、レオン、アーサー、ハヤト、キャプコマ
朝っぱらからリザルトさんが固まって涙目
リザルトで固まったら回線抜いて直してるんだがこれって切断になるかな?
イングリッドはいつも出演作に恵まれてないし
そろそろ出してあげてください
一応なるんじゃない?ポイント移行が終わってれば問題なさそうではあるけど
でも切断多くてもそこまで影響出ない予感
デカキャラ遭遇即切断の人と未だに普通にマッチングしてるもんなぁ
イングリモングリが出ると開発中止になりそう
一応イングリットはグラフィック作ってんだから2出たら出るでしょ
P.N.03のリズムぷり尻お姉さん出そうぜ
イングリッドとロールちゃんのボーカル曲入れ替え合戦は是非やってみたい
次回はせめて自社版権モノだけでもなんとか頼むぜカプコンさん
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/07(日) 11:31:02 ID:F3BRfWCe0
age
ワールドで対戦してみたら結構ましに戦えるラグの人もいた。
というか外国人はどんな糞ラグあってもライバル登録してくるね。
国民性の違いかな。
むしまろQの歌みたいに、タツノコ原曲をぱろった曲流せばいいのに
ホタルカルフォルニアみたいに
まぁ、
もーいっそオリジナルに曲作っちまえば良いんだよな。
そしてCDとか出してババーン!と売っちまおうぜ。
俺は回線の相性良い人だったら即ライバル登録してるわ
前作じゃ積極的に情報公開してたけど、ほとんど一方通行で、
それが発展することなんて皆無だったぞ。
あれ
何か俺立ち回りうまくなってる…?
同キャラ戦でボコボコにされて挙句の果てにリザルトでWifiエラーはいて落ちるとか気まずすぎて泣ける
システムエラーで落ちるのと
相手が切ったのではメッセージが違うから
大丈夫じゃね
>>44やってみた。
けど正直よくわからんw
とりあえず繋げとけばいいのかな?今自分含めて4人くらいいるみたいだけど
テッカマンのW風車がトレモですら成功しない
ちょっと買ったまま放置してた箱のマヴカプ2やったんだがゴチャゴチャすぐるw
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/07(日) 14:29:10 ID:gjwzXCIi0
JJ、シュラト
ソウルテイカー、中原小麦、大巨人、ベルクカッツェ
テッカマンエビル、ブライキングボス
レオン、タイラント、ナッシュ、ひなた、伊達正宗、
アーサー、いぶき、レイレイ、ベガ、零豪鬼、ネロ、
ティアラ姫、ジューン、ルージュ
次回あったらこの前回の没キャラから誰を出すのかね?
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/07(日) 14:31:34 ID:1ID+ikTH0
ゲーセンの格ゲーは、もう死んでいる。
店の奥に鎮座するカプコンの3兄弟は、今や対戦するところを見なくなった。
自称有名人とか、どうでもいい。
CFJは、出た時から終わってた。
それから、ほかの格ゲーも気もいマニアみたいな奴らが集まってるだけ。GGXXとかMBとかな・・・
スト4もBFもBBもTVCも地元の店には、全く入荷されないし。
格ゲーの対戦しにわざわざ新宿、渋谷、池袋とかいかねーっての。
電光なんとかってのは、やってるやついないし。
DBなんか、稼働から1カ月以内に撤去されてたぞ。
北斗の拳は、昔からいる常連が1人でやってるだけだ。
TRFも、完全に終わってる。
闘魂列伝4とかのプロレスゲーも、常連客が「これつまンねー」って言ってた。
余談だが、このゲーセンは東京都にあり、しかも店名でググると、かつてGGXXとかVFとかの予選が行われていたことが分かる。
格ゲーのブームのころにそのブームに乗っかって格ゲーやってた奴らは今ごろは、WCCFとかDQ9とかFF13とかBMとかDDRとかMHとかやってると思うよ。
オモッチャマ強すぎないかこれw
本体殴られてるのに殴り返してきたぞw
上手い奴がオモッチャマ使うとループ入るから困る
オモッチャマ→アシ+チャマ野郎に崩される→コンボ→1ゲージ回収→オモッty(ry
オモッチャマ時はHJからガン逃げが楽
反撃するにしてもすぐ吹っ飛ばすorダウンとって逃げるか
ロック技で時間稼ぐのが吉
つーか2号のLV3って単発3億超える?
2億位からLV3使われてロール即死したんだが
秀康に鬼武者変身されたらどうすりゃいいの?
鬼なんだから鬼ごっこすればいい
基本逃げつつロック技
>>153 ボタン連打でダメージが伸びる
CPUに3億越え出された人がいるらしいぞ
BBでも思ったんだが
ジャンプしようとして7方向押してると5弱がガードできないのやめてほしいわ
>>157 生当てなら60ヒットを超えると3億超えるぞ
しかしそこまで行くのはかなり難しい、大体50台がいいとこ
それでも2億8000万程いくんだけどね
アレックス多いな
デカキャラの俺には地味に辛いよ
投げるな投げるな
>>158 7入れてれば2Aは無理だけど5Aはガードできないっけ?
アレックス苦手だ。なるべく地上戦したいキャラに
J強は嫌すぎる
アレックスはなんてったって主人公だからな!
みんなから好かれる使い易い性能なのは仕方ない!
一人だけ2段ジャンプできないナイスガイだよな!
>>161 普通に刺さる気がするんだけどなあ
気のせいなんだろうか
力だけでは勝てないわよ(シャキーン
0BPの人に負けちゃってこれガッツリ減りそうだと思ってたら
-1ってBPとしてそれでいいのか
ランク差があると上が負けても下が負けてもあまり減らないんだよな。
上手いやつは手加減してやれって配慮のつもりなのかもしれん
ランクそこまでしてポイント稼ぎたいのか
励みにはなるよね
初心者らしき人には配慮しようと思うんだけど
リュウ・ブレード・ゼロ辺りの組み合わせだと必死こいてしまう
俺の実力じゃ負けたりするし
対戦出来るキャラゲーは心が荒んで嫌いなキャラが増える、実に困る
海外勢とあたると、あまり上手くなくても勝率高い人多いな。
きっと新規プレーヤーばかりなんだろうな。あー羨ましい。
しかも対戦相手も多いし。
日本はもう新規はほとんど買わないし、切ねえ。
海外かー。
初日ラグすぎて諦めたんだけど
また試してみようかな
格ゲは日本で流行らないからなぁ
勿論海外で売れて欲しいが日本で売れなくなっちゃうと対戦相手に困るんだよな
今日なんかラグいなぁ
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/07(日) 17:52:16 ID:NCPkd9s00
>>173 785 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2010/02/06(土) 04:42:43 ID:3dnrFUhv0 (PC)
ネトゲと同じで格ゲーも膨大な時間が掛る、作業って言う理由で過疎ってるってのに
開発はもう少し工夫するべきだろ、好きな人が買ってくれればいいじゃ俺が困る
▼ 804 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 07:01:39 ID:1xQUNrwT0 (PC)
>>785 上手くなるための努力が作業で嫌だと思うならギャンブルでもやればいいと思うよ。
上達する喜びは一生味わえないかもしれないけど。
お手頃価格&特典CD付きに釣られてインタ版買った新規だけど、これ面白いね
前作からBGMが変更されたとの事だけどむしろステージBGMが格好良くて気に入った
サントラ出ないかなー
対アレクスは序盤垂直跳びで様子見てたら
足元突っ込んできてくれてフルコンウマーになったりする
これがほんとのあなたはもうにげられませんだー!
アレク強化されたなぁ
前回は暗転見てからレバー上超余裕でしたwだったのに
アレクを横目に、フランクさんはザンギ性能丸出し。
はっきり言って最弱の名はフランクさんです。
せめてカートは通常攻撃で破壊出来ない様にするべきだった。
ゾンビがガード不可だったら・・・
>>177 いや別に人が多くて羨ましいだけだし。海外マッチングありだと
マッチング早いしさ。やっぱ日本過疎だなと。
あと達成感はリアルでやってる武道とダンスで得るからいい。
最後の一行が余計
>>150 タツノコは大巨人、カプコンはベガとひなたとアーサーと伊達とレオン以外は絶対無理だな。
カート破壊不可はちょっと強すぎるから
ゾンビとカートをコマンド入力後発生保障してくれたら嬉しかったな
フレンダーみたいな感じで。
後は弱の遅さと判定の弱さ
2Bの残念すぎる性能をなんとかしてほしかった。
弱から強につながるだけでもいいや。
とりあえずメガバスター乱射でなんとかなってる。
ぶっぱメガバスター、ゾンビが抱きついたらメガバスター、ホームランしたらメガバスター。
フランクさんは最弱には突っ込まないのね…
やっぱり弱いのね。
武道とダンス
やたー基本コンボしかできないけどBP5000にナタヨー
技の性能がメガバスター以外全部終わってるね
JCのめくり判定は強いが発生が遅いし
スピードの速いゲーム性の中で一人だけ時が止まっている
>>192 では教えて欲しい。
どうすればフランクさんで勝てるんだ?
ただでさえ強い鴉とゼロを簡易操作でやってる厨がいた
リモorヌンでやってるのバレバレだぞ
それがダメってルールは無いだろ‥
フランクさんは小型チェーンソーとショットガンと熱したフライパンを持ってくるべきだった
>>195 多分だけどゼロの飛び道具連発するヤツじゃなかった?
>>197 ショットガンは一応持ってきてはいるんだぜ
デカキャラ専用だが
フランクさんの声は素敵
原作やってみたくなっちゃったわ
>>194 フランクさんが最強のキャラだと思ってたんだが、相手が最弱キャラだった場合?
>>200 そーいやそうだったな
普通の奴にも使えばいいのに
>>195 別にいいんじゃない? リモコン操作とわかれば突けるスキもあるでしょうに。
>>194 一応フランクで上位とそれなりにやれてるけど
健、チュンリー、ヤッター1号とか相手だと詰んでる感が凄いね
とりあえず、コンボが強烈でワンチャンスを物にするキャラだから
普通のキャラみたいに攻めにいかない。
ハイジャンプして、ダッシュ慣性つきJ2Cとかで表裏攻めする。
J2Cの隙は22Cでちゃんと消しておく。
画面はし付近でJ2Cがあたったら、421Cで拾ってコンボ。
421Aでカート呼んで、22Bで裏周り>カートヒット>エリアル とか
ロール、テッカアシぶっぱして、当たったらコンボいくとか。
とにかく普通に攻めてコンボに行くんじゃなく
色んな事故要因増やして、そこからコンボにいけるようにする。
おすすめアシはロール。
水まいて、こけるかなってくらいにカート呼んでおくとか
ロール+22Bでガード崩してコンボとか。
メガバスター、デッドライジングはめちゃくちゃ強い。
ゲージ溜まったらガンガン狙っていくべきだけど
メガバスター確反もってるキャラは、ちゃんと覚えておく。
切り返しはジャイアントスイング・・・だけど難しい・・・。
画面はしで攻めてるときに、ジャイアントスイングで崩せたら
そっからノーゲージ3億オーバーのコンボにいける。
とにかく、通常攻撃が弱すぎるから、事故からのワンチャンス狙いでやってる。
ワンチャンスに大ダメージ&ゲージ回収するために
少なくとも、エリアル>JAABB>Jc>ダッシュJ2C>裏周りカート
のコンボは必須だと思った。
でもwifiじゃむり!!
>>202 ・・・・・・ネタキャラなら最強だが、マジですか?
>>195 ゼロはあたって飛び道具連発してきたから???となったけどリモコンだったってことね
でも言うほどは強くなかったような、俺レベルで互角ぐらいだったぜ
BP1000
セクシー&ビューティフルな彼を差し置いて最弱とか冗談はやめてください
エアジョー楽しいです
セクシーな彼は、リーチが短いだけで
基本はしっかりしてるから中間じゃね?
>>211 リーチが短いですまないレベル
武器攻撃判定相手ってだけで絶望してくる
BP1000辺りをウロウロしてるけど、段々アシスト&バロックを使えるようにならないと
無理ゲー感が出てきた・・・。
フランクのゾンビは発生保障か空中召還可能だったらよかったのにな
振り向くのを見て真空波動拳余裕でしたなのはつらいところ
デットライジング当たれば強いけど上手い狙い方がいまいちわからない
ついでにAゾンビ召還の使い所も
>>212 そうか…1つ言えるのは「強い奴と弱い奴の性能の差が激しい」て事か。
どう考えても健に勝てねぇ二人だからなぁ。
>>215 前作のアレクや蒼鬼を使って鴉、健に遭遇したときの絶望感に比べたら今回は
弱キャラでも結構イケるきがする
>>214 Aゾンビは距離を調整するとジャイアントスイング活けます
>>214 デッドラは暗転の時点で確定するのがやばい。
固まってる相手には凄い当てやすいけど、そうでない相手には
起き上がりにカート重ねて、小パンコスってからデッドラとか
チェーン中にデッドラすると大抵当たってくれるよ
高レベルなイッパツさんはかなりてこずるなあ
判定強いっしょ。火力高いし固めも上下あるしリーチ長いわアドバで離れにくいわ
個人的にはゼロブレードなんかよりよっぽどおっかない
切断してまでBP稼ぐヤツって何?
実力と見合って無いBPなんて恥にしかならんと思うが
キャラ差も上から下までが幅狭いのかな、全員触ってないから分からんが
そういや今日初めて氷属性の人と闘ったわ
確かに硬い
俺、前作も持ってるんだけど、たった今気がついたことが…。
リュウの真空波動拳は、下、右下、右+攻撃2つ、なのね。
ず〜と、(下、右下、右)×2+攻撃2つ押してた…。
やけに超必殺技の暴発多いなと思ったんだ…。
上級者がフランク強キャラって言ってたぞ
さすがにそれはないわ・・・
最弱では無いとおもうけど。
>>217,218
情報サンクス
空振りでゲージ無駄にするのが嫌なんで
ジャイアントスイングばっか狙ってたけどデットラも混ぜてみるわ
あと隠し技のローリングが地味に生命線な気がしてきた
ローリングやりすぎると、見てから超必殺余裕でしたになるから注意だけど・・・
基本的に隙多すぎるから、ローリングで消さないとやってられないよね
ローリングより、4溜め6A、の通常キャンセルの方が良いが
コントローラーじゃ絶対無理!
レバーでやりたいよ…
J2Cキャンセル4溜め6Aからゾンビやカート辺りがベスト
スキが大きい分、逆に択が発生するような気がする。
ゆるゆるのチェーンをガードさせて
ローリングorゾンビorカートorアシストorバロックorデッドラみたいな。
ドロンジョとはいかなくとも、可能性はありそうなんだけどなぁ。
ランクバトルで全然ランクが違う人とあたるんだけどヘ(゚д゚)ノ ナニコレ?
しかも対戦相手キマるのおせえ
勝率でマッチして欲しいよな
J2Cからゾンビやカート繋ぐなら、4タメ6弱いらなくね?
勝ったのにLOSEで相手昇格とかイミフ
>>219 イッパツとしては中段が無いからしゃがまれると苦戦するんだけどなw
簡単に言えば崩し手段が少ない
どっちかつうと見えない中段が全キャラ当たるようになったポリマーがやばい臭いプンプン発してるw
逃げキャラには弱いけどw
>>229 >ゆるゆるのチェーンをガードさせて
まず、判定が弱すぎてここまでいく事が殆ど無いっていうね
コンドルのジョーなんかはそんな感じだよね。
スパアマあるし。
>>233 なるほど
それって、J2Cガードした相手が、即効で小パンふってきても大丈夫なのかな
しかし無線でやってるけどラグの差が国内でも激しいな。
スト4とは違うねw
ポリマーのアシストがすごくいやらしくて苦手
ちょっと引っ掛けられると イタタタタ
>>221 自分は1000-2000くらいの間で上位に揉まれつつ
割り込みポイントとかけなげに探求してると自然と氷になった
ポイント近い同士で互いに氷だとお前もか分かるぜ!と親近感が沸くw
>>236 まず相手は様子見する。
毎回J2Cを出すと2Aを出す人は
メガバスターやローリングで相手を困惑させる事
まぁ、小パンは滅多に来ないと思う
投げウザすぎだろ・・・
>>239 フランク慣れしてるやつとか、隙が見えたら殴るタイプは割と反撃してくるよ
J2C>4タメ6Aはコンボでしかやったこと無いけど
J2Cガード>デッドラはたまにやってるけど、普通に凄い速さで反撃される・・・。
メガバスターは暗転後は早いが、手を上げるまでに時間かかるから
J2C後の反撃にはなかなか間に合わなかった。
後、4タメ6Aからカートに繋いだ場合って
カートからダウン追い討ちでの拾いは間に合わないと思う。
正直4タメ6Aを使うメリットが、J2C>4タメ6A>C>アシ のコンボくらいしかない気がするんだが・・・
>>211 判定がやたら弱いのも問題なんだよ
あと前作より無駄に弱体化してる
>>241 それはよく分かるぜ
持ちキャラの健とリュウの看板キャラを使ってアーケードモードでCPUのレベル1と勝負したらいきなり投げ技使ってくる
CROSSでは投げ技使わなかったからな。
244 :
>>243:2010/02/07(日) 20:39:08 ID:ry6vM0mV0
>>241 これ以上、希望を消さないで!フランクさんは一杯一杯なの!
普通にJCとか6Cやろうとして投げになることがあったときすごいテンパっちゃう
>>245 いや、すまん、でもほら
J2C後、ジャイアントスイングでキャンセルすれば
相手の反撃吸えるから・・・さ・・
あぁポリマーの中段はマジでヤバイよな。
かなり意識して、見えた!とか思ったら裏回り6Bだった時の絶望感パねぇ
>>247 俺…それ全部スカッてます。
俺と当たる相手、みんな判ってる人多すぎ
>>238 俺もそんな感じだけど氷にはならんなぁ
まぁ恐らく持ちキャラのせいだろう
蒼鬼にはどんなに恐ろしくても5A、対空5Cを振らねばならぬ時にがあるのだ…
とりあえず小パンになりがちなヤッター使いとかも氷にはならないんだろうなぁ
なんか氷は少ない気がするけど、氷になりやすいキャラって誰だろうなぁ
波動拳で迎撃する暇もなく弾が飛んでくるゼロのこと?>リモコン
バツとか?
ライタン使いな俺は炎一択
ライタンアイコンにはライタン被せてわからせるのが一番だな
糞リザルトwwww
もうちょっとご教授願おうと思ってたのに(´;ω;`)ウッ
ちょっと飽きてきたからキャラ追加やるなら早くやってほしい
テッカマンとテッカマンブレードでやってるんだが、
一回戦目はPTX使ってきたのに、二回戦目になった途端に
何事も無かったかのようにリュウ鴉にキャラ変えしてくるヘキサメチレンに失望した
いや、一回戦目もそっち勝ってたじゃんか…
9;1に近い組み合わせを何回もやれってのも厳しい話だが
>>256 なんか奇遇だね、おれもさっきテッカ・ブレードでらしき人とやったけど
おれの場合は最初リュウ鴉で2,3戦、次ライタンで1戦あとPTXだったよ
まあ途中でリザルト止まっちゃったんだけどね・・・
キャラ変えすら許されないのかw
デカキャラでWテッカ相手に連戦してたらデカキャラ使いゲロ吐くんじゃw
>>257-258 まだ徹底できるほどこっちは上手くないし、
デカキャラで強い人だって聞いてたからもっと闘いたかったんだけど
まさか一戦しか使ってくれないとは…
>>259 たぶん同一人物だろうね
有名人が別キャラ使っただけで晒すとかw
なんて怖い世界だ
まあだから気分だろうw
普通キャラ使いたいこともあるだろうし
/|| ̄ ̄|ヨミi
. /l ||__|ヨミ|
/ .|/\_/─'__
「| /\ >.|_●_|
|,|/ / |ャ=ァャ=ァ| らいタンの人気に嫉妬
\ /へ_|_ll_廿_ll_|______
>ゝヽ |\.凶| ̄|凶凶凶凶凶凶|
|ヽ/ /\|凶| |凶凶凶凶凶凶|
\/ /凶| |凶凶凶凶凶凶|
|\_/||凶|_|凶凶凶凶凶凶| ̄| ̄|Πミ}
|凶凶凶||凶| ̄|凶凶凶凶凶凶|_|_|凵_/
|凶凶凶||凶| |凶凶凶凶凶凶|
|凶凶凶||凶| |凶凶凶凶凶凶|
|凶凶凶||凶| |凶凶凶凶凶凶|
|凶凶凶||凶| |凶凶凶凶凶凶|
|凶凶凶||凶| |凶凶凶凶凶凶|
デカキャラから変えるのは分からなくもないけど
負けたとたん、ブレード リュウ とかでこられると萎えるわ
戦法もファルシオン>波動からエリアルもっていって、J2Cで落としてファルシオン>CI のド安定超量産型。
せめてバルゲル拾いとか、エリアルバゼラート刻みとか見せてくれたら、まだ面白いのに。
ライタン「もうあの赤くて白くて諸刃の槍を装備した人達と戦うのは嫌です」
>>260-261 前に、別のPTX使いで連戦してくれた人がいて
何度もボコボコにされたんだが、今にして思えば
あの人はすごい人だったんだな
>>263 ごめんなさい
>>264 それもそうか…
次に会うときまでには、テッカ以外も使えるようにしとこう
フランク&ロールでPTXに当たった時の絶望感は最高!
投げてやる!燃やしてやる!勝てなくても泣かないもん!
ファルシオン>CIじゃないや
シャムシール>CIだな。
ブレード対策には蒼鬼お勧め。
ダッシュ遅いから弱振ってたら結構差込みまくれるよ
むしろブレードアイコン出してデカはきついかもよと思わせてみる
>>269 ロールはあれだけど、フランクさんは対デカキャラ強くない?
今日アキハバラのヨドバシでは売り切れ、ソフマップでは1本だけあった。
売る時期逃してるんじゃないのか。
>>272 俺は逃げるのはヤダ!
ゾンビスイングやジャイアントスイング
Lv3を当てる為、攻めまくるぜ!
発売日の夜新宿西口ヨドいったら売り切れてて
ヨドが良かったから東口まで買いに行ったおもひで
ちなみに川崎ヨドも売り切れてます
>>274 ジャイアントスイング、Bゾンビからエリアル、LV3で大分闘えるけど
ゾンビスイングはどうなのw
>>276 トレーニングでもいいからPTXに
ゾンビ落としてすぐスイングするんだ!
もぉ、ス・テ・キ!
減りすぎわろたw
二回当てたらぴよった!!
デカキャラかかってこいやああああああ
(OMO)9とかいうヤツラグ酷すぎ
二度と会いたくない
好きなキャラを使えばいいんだよ
登録した相手とはマッチングされなくなるブラックリスト機能もあれば良かったのになぁ
マッチングされたらそのまま断れず対戦突入なんだし、せめて…
試しに募集範囲を世界にして
フリーでやってみたら、
1戦目が始まる前に相手から切断された。
懲りずにもう一度やってみたら
相手の人はデビュー戦なのに予知ゲーにしてしまった。
すまぬ
海外とも戦いてえなあ
海外に行けばいいんじゃね?
基本片方リュウにすればなんとかなる事が多いから
コンボ覚えた方がいいかしら
>>286 それはリュウみたいでちょっとカッコイイな。
俺の場合は「俺でも勝負になる相手に会いにいく」だが
ポリ春麗のかたつまんねーブレードやってすいあせんでした(^p^)
立ち回り思いつかねっす(^p^)
>>288 本当に自分より強い奴に会いに行ったらハウザーやAKと戦う羽目になるからな
俺は俺より弱い奴にあいに行くだな
「このくらいなら勝てるんじゃね?」
て程度で俺より強い奴に会いに行く。だな。
今日だけで5回とか切断厨多すぎワロタ
事故もあるしってタイミングじゃねーぞ!
ほとんど切断されたことないんだけど
闘い方によるんじゃって気がしてきた
だろうね
リザルトでエラー出すぎだろ・・・
切断されたと思われるじゃねーか
アレックスの投げHCって近くで発動されたらどうやって回避すればいいの?
弱攻撃連打でも投げられてしまったんだけど。
それとも投げぬけできるのかな?
>>297 暗転後は回避不可だったはず
そういえば暗転前にHCつぶすとゲージは減らないんだっけ?
>>297 抜けられないし見てからジャンプで余裕できなくなったから暗転した瞬間もう結果が出てる。
ゆーきゃんと…言った瞬間に投げ間合いかつ地上にいたり攻撃してたらアウト。
ユンケル先生
リュウ鴉?さすがにBP5000以上なだけあってガチガチ・・・
なんとか倒したお!もしかして稼ぎ時の相手!?次やったら茶色いTPXがwww
よく名前見たら某闘劇で有名なあの人だったwwwええもちろんボロ負けっすよwww
ゼロロールの方長々とありがとうございました裏周り見えなかったですw
もし見ていたら。
BP7000越えのイッパツ隆の方、20戦近くやってもらって大感謝です。
崩されてもコンボ完走しないでおいて来れたりしたおかげで、
崩しパターンへの対応策を考えつつ即実行できて、みるみる自分が上達していくのが実感出きました。
ライバル登録もしてもらえたのでまた胸を貸して下さい。
今日で何人のリュウさんをポリマードリルで削り殺したのだろうか…
お前らリュウさんこき使い過ぎだろ
だって便利だし
いや、俺は使ってないけど
PTXの人は有名な人だったのか。
10回ほど戦わしてもらったが、1回しか勝てなんだ。
テッカマンブレードはデカキャラにひどいことしたよね(´・ω・`)
大鷲の健のガチ率は異常
ブレードのバゼラードを何とかしないとデカキャラはきつい
PTXはタックルのガードポイントあわせればいける気もするが、狙うのは難しいしな
ライタンだと地上で撃ってくれるの期待して敢えて地上クラッシュorクェイクでもしないと近づけないな
空中クラッシュだとタイミング遅れるとロックされるのが微妙だし
ジャンプで地味に近づくのは徹底してる人だとどうしようもない…戦艦バロックで近づくのも何気に博打だしなぁ
こっちの小技で体力減るからバロックし放題なのがまた
バゼラードでロックされた時に思いっきりゲージ増えてくれればメガクラで強引に近づく回数増えてまだ違ったんだけどなぁ
後はラグキツイ相手だと完全に詰む予感…ラグで投げ抜けされないのはこっちの利点だけどそんなの近づけないと意味ないしなぁ
通常で8:2〜9:1、ラグいと10:0になるんじゃね?
バゼラードなんとかなってもファルシオンだっけ?あの裏回りが見えなくなったらどうしようもなくなるだろ
>>275 お前は俺か
川崎ビックと新宿祖父には残ってるのがまたムカつくんだよな
相手ユーザーの応答を待っています・・・ってのが2分以上続いているのですが
もう電源落とした方がいいんですかね?
>>310 ファルシオンで近づいてきてくれるならまだ何とかなる
ガン逃げ戦法されるとどうしようもない
エラーが出て終わりましたとさ・・・
俺も急にマッチングしなくなったな
リザルトエラーおおいな
いろんなキャラが強い人っていいね
今月間ランクトップの人は毎回キャラ変えてたな。ほぼ全キャラ
たまにアヤシイ動きなのもいたけどw
かなり連戦したけどあんま勝ちに固執してない感じ。
それでも勝率は高いけどね
質問なんだけど、ようやく全キャラエンディングだして
ショップも買ったのにまだコンプリート率が90%なんだけど
どうやったら100%になりますか?
ラグ発生するカスはオン即時止めろ
いろんなキャラ使いこなせるようになりたいけど時間がなぁ…
連戦やる時もあんまり同じキャラとばかりやってもつまらんだろうからと
なんか遠慮して3戦くらいで止めちゃうんだよね
A
切断厨
今日重すぎじゃね?
ラグ無理
>>321 一応全キャラエンディングは出してるんだけど、
それ以外のアイコンってどうやったら出るんですか?
>>327 トレーニングやったりVSしたりwifiやったり色々〜
>>327 ネット対戦後にアイコンが増えた時もあったと思う
その時は勝利してなかったような気がするので
負けでも特定キャラ使用回数でアイコン増えたのかも?
二戦目からステージ選択で相手にトレーニングルームばかり選ばれたんだが
もしかしてこちらが弱すぎて小馬鹿にしていたんだろうかw
トレーニングルームはギミック少ないので他と比べて軽いとの話
真偽は判らん
リザルトで固まってる・・・重いね今日は
泣ける
ステージの負荷が少ないからとか?
揺れるステージとか燃えるステージが嫌だからトレーニングにしてる
あー思い出した
燃えるステージで真っ赤なキャラカラーはやめて下さい
赤いジュンが背景に溶け込み過ぎて超見づらいの
露骨に相手の選択ステージが燃える〜だったがありゃわざとか
ポイント高い人でもこちらがあまり上手くないと合わせてくれる人もいれば
コンボ連続でくる人もいるんだよね
同じ事ばかりみてもなんかね
負けるにしても参考になる物がみたいんだよな
徐々にラグが増えて行く人はどんな環境なんだろうな
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/08(月) 08:46:35 ID:tVbWa91M0
>>336 たまにポイント低いやつでも上手い奴がいるのが困るw
あまり使えないキャラ択んで負けそうになるとかw
EDの後のドロンジョの自転車とか難しいだろう。
ロールは簡単だったが・・・・
>>336 その戦法の打開策を考えるのも面白いんだから
キャラ変えない=参考にならないみたいな言い方は止めろよ
>>328、329
ありがとうございます。ちょっとWiFi頑張ってくる
>>335 あのステージでは見えない中下段表裏が更に見えなくなるから困る。
せっかく月曜が休みでも人少なくて泣ける…。
ファルシオンなんとかガードできてからもうまく反撃できねー!
当たるとコンボもってかれるしこれだけ気にしてるわけにもいかんし
どうしたもんか
>>339 下り坂では前進しながらジャンプしようとするとタイヤが噛まないので
ニュートラルか後進ジャンプしてから前に行くことと、
黄色狙いのときは黒字に執着しないことだけ気をつければ
さほど難しくないと思う
タツカプで使ってるし原作も見ておこうと思って鴉のDVD借りてきたんだがすげえ格好良いな
でもタツカプでの3ゲージ技って一話でしか使ってなかったんだ…
ジェイソンもチェーンソーなんか1話ぐらいしか使わないけど
イメージで使ってるように思われてるのと一緒
星一徹もちゃぶ台返ししたのは1回だけだしな
なんというかタツノコキャラ結構再現されてるよな
愛があるというか
タツカプ鴉の技は全て1話で使ってるものと聞いた。
近くのレンタルに鴉がないのが泣ける。
これはポチるしかないのか…?
タツノコ側じゃなくてカプコン側も再現凄いよ
VJとかアクションそのまんまだし、サキちゃんは原作やると「あぁここがこの台詞の元ネタなのね」って感心する
キャシャーンが冷徹な皮肉屋になってたり
ポリマーのオーバーキルっぷりが幻影破裏拳くらいでしか見られなかったり
大物相手にパンチキックのサキが砲台になってたり
違和感がないわけじゃないんだが
並のキャラゲーよりは格段にうまいよな
>>353 VJの原作再現度に関しては一強クラスだと思ってる
性能はしらない
Vジョーのアシスト爆弾をフランクさんのゴルフスイングで打つと
意外と飛ばなくて フェイントに使える
>>354 TV版キャシャーンは見た目以外かっこよくないからこれで良かったと俺は思う
Vジョーの爆弾アシストをキャシャーンの犬に運ばせて噛み付いてる内にHITするネタを考え付いたんだが
普通に噛み付いてる間にエリアルなり必殺なりを当てたほうが良い事に対戦中気がついた
ポリマー、ポリマークは良いアイディアなんだけど、技モーションがなぁ
もっとこう、やりすぎるのが破裏拳流だろ…
つうかVSシリーズの癖に通常技が地味だよね
3Dモデルで滑らかになったけど
スピーディーかつ派手にはしにくくなったってことかね。
「手足が歪んだ残像」とかの効果はやりにくいだろうしなあ
>>357 確かに「キャシャーン無用の街」等の名作とされるエピソードをはじめ
ゲストキャラにスポットが当たってる話が多くて
キャシャーン自身のキャラは割とぼんやりしてるんだけど
希望の消えかかった時代の音楽会を成功させるために
ヤバい数のアンドロ軍団に人知れず特攻する
キャシャーンはやっぱカッケーと思うンだ
>>360 超破壊光線初めて撃つ回でしょ?なんとなく覚えてる。
生き様やアクションはカッコいいキャラだなと今でも思うわ。
2ではブライキングボスも出して欲しいなぁ
名前がSで始まるバツ使いの方、またやりましょう
リザルト画面で固まってしまいました。
>>354 サキは仕方ないんじゃね?
ワンパンで魔王沈められる強さとかバランスブレイカーすぎるし
フランクさんの英語セリフ誰か訳してくれないかなぁ
ヘイ スマイル→笑えよライタン
>>362 2は無事出して欲しい事ですな。
キャラも大幅に増やして欲しいな・・・使いたいキャラも山ほどいるよ。
イーカプコンの在庫が復活してますよ〜
現実的なことを言うと、次回作の追加キャラはもっと売れそうなネームバリューの
あるやつがいい。ダンテとか海外で人気ありそうな奴。
デカキャラ使い続ける
↓
一度戦った事がある奴と時間を置いてもう一度マッチングする
↓
相手がテッカマンコンビになってる
↓
\(^o^)/
>>369 ダンテいいね。デビルメイクライは俺大好きだよ。アニメも見てたし
バイオとかパワーストーン、BASARAも行けそうだわ。
ストやジャス学、ヴァンパイアで海外に人気がありそうなキャラは誰なんだろう?
>>370 まぁデカキャラ見るとテッカを被せたくなるよ。
よっぽど力量差がない限り勝てるんだもんw
その人が対デカキャラきつめのキャラ使ってたなら尚更。
>>371 あとは既存の格ゲーファンに訴求力のあるタイプもアリだね。
ストゼロや、ストEX、スト4とか、豪鬼とか思ったけど、ただリュウケンタイプは
モリガン・バツがいるから、十分すぎるけど。
せっかくだし格ゲー以外からの参戦多い方が嬉しいな
コンボゲーに参戦したバイオのタイラントやレオンの動きが気になる
だけど本当にタイラントが実装されても
「誰が得するんだ!」って言われまくるだろうなぁ
超必で召喚して流れ弾が相手に当たる感じ
イッパツマンで開幕前にプルプルするのやめろ
腰振り具合が絶妙過ぎて吹いて油断しちまったorz
だからP.N.03の尻リズム♪姉さんを(ry
日本人つえええええ
外人としかまともにやり合えねえw
ガードの仕方はわかったが反撃のタイミングが分からん
>>378 俺もプルプルで吹いてしまった、卑怯だよあれ
個人的にはカプコン側は有名所も必要だろうけどGレッドとかシバとかフォッカーとかあまり出演作に恵まれてないキャラに活躍して欲しいな
タツノコ側はまだまだ出てないけど人気ある作品多いのでその辺がんばってほしい
>>378 俺サブでイッパツ使ってるけどあれは絶対やると決めてるw
個人的にキャシャーンは犬呼んだ時の後隙無くすか電光の出始めだけSA欲しかったわ
膝が微妙過ぎるw下段で潰されるとかw何で差し込んで行けばいいのか分からんw
全くwifi対戦は地獄だぜファーハハハァー
みんな強いな
ラグあるのになんでコンボ決めれるの
そこそこな連戦になって便所いきたくなったらどうする?
>>111で言っているダッシュキャンセルダッシュのコツを
何方か教えてください。
練習しすぎて手首が痛すぎ・・・・!
>>387 シリーズ伝統の入力として663Nボタン同時でも出来るからそっち練習汁
大型メカを出すんだったら、PTX-40Aよりサイバーボッツかキカイオーのほうがよかった
グワー!ポテチ食べながらやってたら
指すべる!
対戦した人ごめん!あれは不可抗力だ!
シャムシールが暴発しまくると思ったら変換機の連射ボタンを踏んでいたでござる
相手が空気読んでくれたから助かったが・・・
>>388 ありがとうございます。
ジャンプキャンセルでも66"3"Nで使えたんですね。
>>374 モリガンがいてもマヴカプやカプエスシリーズでリュウやケンの両名が出てるしな。
海外でストの人気キャラはリュウ以外にケンや豪鬼だと思ったし、ケンはアメリカ人だからアメリカで人気があるのかと思ったし
いまでも俺はケンをこよなく使ってるよ。ストUからずっと使ってるし
俺はケンは大好きだ。
>>375 大神は?
アマテラスなら行けるかな?
>>382 フォッカーとシバは出そうだが、流石にGレッドは出なさそうな感じがする。
初心者、中級者が簡単にBP集まる方法
海外モードにしてデカキャラで狩る。ラグが酷いがデカキャラだと楽に勝てる(向こうはまだ対策知らないらしい)
あんま強くないイワン使いと当たったんだがBP5000以上もあって吹いたw
テッカマンのエンディング、前回とほぼ内容変わらず迎撃部隊の人数増えてて笑ったw
次回作が楽しみだw
しかし、パイロン涙目だな
7000〜6000ぐらいの人と連戦すると次は0BPとか100BPと5連戦くらいとか相変わらず無茶苦茶だな
今夜もリザルト画面は重いです
海外で人気のストキャラは大体どいつもスト4に出てるから微妙だな
初めて通信切られた!なんじゃそれ!
捨てゲーされた挙句切断されると泣いちゃうよな
>>398 リュウや春麗が両立でストWやタツカプに出てるしな。
ケンや豪鬼などのストT、ストU、ストZEROからのキャラならまだ大丈夫そうだが
ストWの新キャラはダメな予感
>>400 聞いてくれよ。
相手はゼロ&ブレード、自分はフランク&ロール
相手のゼロは弱中強昇竜拳で
ブレードはロック技とJ2Cキャンセル連打しかやらんから
お見合いしてこちら勝利。
次にサキ&ブレード、こちらアレックス&ロール
相手は町戦法、こちらチョップ戦法。
チョップが当たった瞬間切断しやがった!
俺の方が不利なんだが、何故切断するんだ!
ロールに勝てねえ・・・小さいから攻撃当たらんしガードも難しい
なんだこのゼロオンラインw
ひどすぎるww
ロールとVジョーは特に体格小さめだから
トレモでそれぞれコンボ練習してるな
特にロールは人口多いっぽいし
健やばくね?
立ち回りすげえ強いのにコンボ火力も申し分ない
>>405 健はさらに当り判定がおかしいんでコンボがすかりやすい、やばい。
健も今回は少しは調整入ってるのかな?
>>406 前作はちょっとかじった程度だったけど
やっぱ健はやばかったのね
今日オンやってて実感したわ
でもサキアシでぶっ飛んだのキャッチすんの楽しいです
>>407 なんかバードシュートが空中で一回しか出ないそうな
当たり判定は普通になったんじゃなかったっけ
リュウケンはカプコン側代表・タツノコ側代表ってことで強めに調整されてるのかな
健は当たり判定調整とバードシュート使用制限だけであとはあまり性能変わってないはず
ガン逃げの健はキャラによっては相変わらずキツイ
ラグい人に後ろ回られるのも怖い
健は透明化できなくなったしバードスマッシュの威力下がったな
8000BPで称号「スター」だって…なんじゃそりゃ!勝てねぇよ!
鶏のケンに名前変更しようぜ
昨日BP4000後半の健サキに当たったが恐ろしく強かった
ケンは若干の弱体化があったみたいだけど
ほとんど関係ないレベルの強さだよね
早いわ痛いわ隙ないわで、もうどうしていいのやら
何だかんだでWi-Fi100戦ようやく達成記念ぱぴぽ
オンのライタンさん
お前のライタン、カッコよかったぜ!
>>420 もう900戦以上勝ってる人がいるけど
合っても泣くな。
>>422 日に70戦以上やってんのか。素直にすげェ。
1日70戦以上って・・・
トレモあわせて1日5時間ぐらいやってるってことになるのかな?
集中力よく続くなぁ・・・
>>418 健とサキってなかなか相性いいよね
お互いのアシがそれぞれに機能しやすいし
結構見かける組み合わせだと思う
俺のサキ立ち回りが残念なんだよなあ
しっかり対空で落とせないとキツイ
特殊弾をほとんどBとHCしか使ってないぜ
ランクマ1日70戦はすげーな。
俺も通算300戦位はしてるけど
リザルト重いし中々同レベル位の人と当らないし
マッチング長いし普通に目が疲れるので長時間やるのが辛い。
アイちゃんのプリケツ
ケツより腰だろう
5時間ぐらいなら割と余裕な気もする
マッチングに時間かかるから、その間に休憩できる
なんだかかんだで、昨日12時間近くやってた気がする
前ファスナーから延長された縫い目の食い込みだな
アレックスで相手がピョンピョン飛んでばっかりだとどうすればいいの?
死ぬの?
今日はライバルいっぱいできた。
追い抜かれすぎないよう頑張るぜ
wifiで初めてアレックス使ったらバンダナでたけど
この手の対戦アイコンの条件はなんだろう。
使えばいいだけ? そのキャラで勝利する? 3ゲージ決める?
>>431 なんか空中投げの対空技あるやん。
あれ良く食らってしまって嫌
ダウンさせられてからの起き上がり時に
相手が密着してたから弱攻撃連打したんだが
それは当らずに投げられてしまった。
こんな理不尽なゲームなのこれ?
誰の弱だよそんなんで理不尽とかなめてんのか
>>434 リターン差を考えると理不尽でもなくね?
まあハイボムとかだったら読みでジャンプするなりすればいいかと
擦ればいいってゲームじゃねーぞ!
今回投げ強化されてある程度打撃吸うようになってるんじゃないの?
そもそも、その場起き上がりは、このゲームでは危険だと思う
マジすか。
根本的に考え方が覆された気分だw
その場起き上がり限定の反確とかなかったっけ?
なんかあった気がするが思い出せない…。
メガクラで吹っ飛ばされた後相手が生交代した時とか?
ロールちゃんもか
>>440 鉄拳やVFじゃ重要だけど、このゲーム
上手い人ほど転ばせない戦略を立てる人が多い。
だから転んだ時点で上級者は「こいつはカモ」と
判断する。
判断したら技を置いたり、重ねたりするので移動は
重要…まぁ、読まれてると酷い事になる事は間違いない
だから転ぶ事は負ける確率が跳ね上がるので、転ばんように
おれはすぐ転ぶけどね。
2000前後の人と中々遭遇できない
フレコ交換が盛んな所ないかなぁ
5000以上ばっかりと当たってなんだか疲れたよ
アメホン国の道路標識がメットールに見えるくらい疲れたよ
>>444 自分は全然そんなレベルまで行ってないけど
やっぱり自分のなかで当然だと思っちゃってる事ってなかなか直らないね。
負けて悔しいとかコンボつなげられなくてむかつくとかよりも
わかんない、納得いかないってのが一番にきちゃってる状態。
これが思考停止ってやつかなと思うw
ランクマッチ結構同レベルぐらいの人連戦してくれて楽しいんだけど
そろそろ別の人とやりたいかなぁとかトイレ行きたくなったときに微妙に抜けにくい
個人的にメッセージ機能とまでは言わなくてもスト4の顔アイコンぐらいのはちょっとほしかったなー
>>447 まぁ、対戦相手、全てがマジモードじゃないのが
このゲームのいい所。
相手が、自分に合せてくれるならライバル申請した方がいいよ。
合せない奴は絶対ガチで来るから。
人減ったな、お前らボコりすぎ
おい誰だよビューティフルジョー弱いっつったの!
8000オーバーのジョーにヌッコヌコにされたぞ!
8000とか都市伝説だろ・・・
俺もたぶん本キャラじゃないジョーにやられた
変な肘みたいな中段ある?
それ隠しキャラのスーパーVJだから
ブイジャンプか
たまに隠しキャラのスーパーライタンとかスーパーフランクがいるから困る
シルバーライタンって隠しキャラ?
版権問題で大魔王とか専用BGMが消えるのはしかたないとして、
エンディングのアニメが無くなったのは何故なんだぜ?
>>453 VJの6Bは中断判定あるよ
JCHITから最速入力6Bで無駄に繋がるくらい発生速いから自分で使っててもこれ見えねえだろうなと思う
>>456 捨てライタンの直後にスーパーPTXに当たって負けたよ
リーチ超短い上キャンセル効かないからマックスピードかバロック入れ込み前提だけどね
Aブーメランくらい繋がってもいいじゃないか・・・
>>462 スロー&ズーム使えばいいじゃないかな!
そのあとシックスキャノンぶちこめばいいんじゃないかな!
ごめんなさいなんでもないです
>>459 海外プロジェクトありきの作品なので
吹き替え等ローカライズの問題と
新キャラ用の新規アニメ作成のコスト考えると
一括で除いた方がらくちんこ
発表当時スロー系は当身になると思ってたのになあ
露骨な切断すなあ
ラグも実力の内だよね
移動もままならないようなラグの中で
バンバン技決めてくる人ってどうなってんの?
>>468 常にラグの中で戦ってるからタイミング覚えてるんじゃないの?
海外勢なんかだと良くあることみたいだし
>>444 このゲームじゃ転びはそこまでマイナスじゃなくね?
飛び込みを地上食らい→相手地上チェーン→アシスト→バロック→HC→ゆりね…様…
が最悪な訳で、コンボ拒否って意味であえて転ぶのはアリだと思う
またそっから起き上がりめくりアシストとかで攻められたら、転び起きやリバサで頑張れ、と
…これ合ってるよね?
普通、格ゲーで格上と戦うと一方的にボコされる試合展開になるが、
このゲームだと、同じボコられ方でもスト4とかと違ってなんかこう少し糸口が残されてるような錯覚に陥れるから好きだw
(デカキャラは除く)
まぁ糸口っつっても実際のところ伊藤カイジの妄想レベルのものなんだけどさ
実際スト4と比べりゃ突破口は一杯あるよ
>>470 問題は転ばせてこない所だ!
君はロールちゃん以外で転ばせる選択をした事あるかな?
大抵はエリアル>拾いパンチ>2択を選ぶ所だね。
確かにダウンは痛くない時も有るが、それ以上の選択の方が
勝率は跳ね上がる。
だから…っとこれじゃ駄目だ。
うーん…頭悪いから説明が出来ない。
あぁ、「転ばない」じゃなくて「相手を転ばせない」か
こりゃ失敬
>>472 ごもっとも
エリアルも単発JC締めで相手転ばせず(画面端)攻め継続とかもキャラによっちゃあるしな
前作に続いて、ロックを使うために遊んでいるけど、
調整のせいで、使えば使うほどつまらなく感じる。
強み探しても全然見つからずで、やっててむなしくなる。
このまま強み見つからないなら、タツカプやめるわ。
相変わらずこれと言った強みが無くて、
誰にも使って貰えないバツさんディスってんのかメーン
バツさんは「流星キッ流星キィック」がウザいじゃないか
バツはマジで見ないから困る
使ってる人は大体初心者だしスーパーもといバーニングバツとかもいない
このゲーム、ボコボコにされるよりアピばっかりされるより厨キャラ使われるより、
何より辛いのは相手に手加減されることとだな
ドロアレクにぼこぼこにやられてもう死にかけっていうところで急に攻撃の手が弱まって逆転勝ち
強いものが勝たなくてどうするんだよ…クソ…
さっき称号スターの人と当たって20戦くらい連戦してもらっただけど、
上位の人は固めと崩しがホント上手いなぁ…
守りの下手な自分はアドバのタイミングが全然わかんなくて
固められっぱ→アシ、めくり、2A等がささってそのまま2億前後のコンボ
ってな感じの繰り返しでボロ雑巾みたいにされたw
ゲージあんま使ってなかったから手加減はしてもらってたんだろうけど
UASから格ゲー始めたとはいえあれは悔しかった…
>>473 自分が言いたい事は、
その場起き上がりは上級者には禁物!
これは相手に「起き攻めしても問題ないと思わせる」一因。
移動起き上がりをすれば、少なくても無茶な攻撃は控えると思う。
そうすればヴァリアブルカウンターも使用出来る選択も入り、
上級者も簡単には攻めて来ないでしょ?
中段無いのに崩された時は絶望を感じる。
>>458 ライタンの色って
1 ゴールドライタン
2 シルバーライタン
3 金箔ライタン
4 アルミホイルライタン…
>>480 壁際から安易に移動起き上がりで逃げようとするものには確実な死が待っていた…
上級者は移動する先を読みめくりを置いてくるのだ…。
マジ彼ら修羅。
>>483 それはもう読みの範囲超えてる。
彼らは
・移動起き上がりの距離を各キャラ別に覚えてる。
・その場起き上がりをする場合の攻撃が、そのまんま
移動起き上がりにシフト出来る技を振る。
・起き上がりブッパを感じる器官が常人より優れている。
読みではなく指が動くのさ…彼らは
エリアル後とか端でダウンさせた場合
とりあえず前転起き上がり咎めとけば端攻め継続になるってだけだから
別に特別なこっちゃない
前転後転する時はアシスト出すといい
相手と状況によってはそれすら読まれて真空波ドリルとかぶち込んでくる事もあるけど
>>487 オッマイガって言いたいのはライタンの方だろうな
けどデカキャラうっとおしいからなんとも思わないわ
ライタン使うやつようにフランクさんサブにしてこのコンボ練習するか
無抵抗のライタンに会った。
こちらのキャラを見てやる気をなくしたようだが、
ランダムで選出されたキャラだから使い方解らなかったんだけどな。
対戦放棄とかアホ過ぎる。
某全一PTX使い様
参りました
ジュンより
ブレードりゅうw使うからデカで捨てるのさ
あのPTXはマジでやばいwどうやったらそんな動きできるんだと聞きたくなる
ゲージ3本溜まったら良いタイミングでガー不ミサイル→3ゲージでごっそりとかもうね
BPが自分より遥かに高い相手に何度も噛み付いて、
負ける度に持っていかれるBPより勝った時にもらえるBPの方が少なかったんだけど…
なんか不条理な感じがする。
今作のPTXの性能はマジでヤバいってのを再認識した。そこに加わる人間性能
そりゃニューガンダムにアムロが乗ってりゃ無敵だろって感じ
機体性能だけならサザビーのほうが高いのに
人間性能のせいで負けたシャアさんマジ哀れ
一方ライタン使いは挑発連打、切断、放棄とろくな奴いなかったでござる
何かPボタンが一切反応しない状態になって焦った…電源切ったら直ったけど。
ボタンはちゃんと認識するんだけど、交代等のP機能は一切認識しないって感じ。
他のボタンにP割り振っても駄目だった。
直前に初めておまけゲーやってたくらいしか心当たりも無いんだが、
今まで特に報告もなかったっぽいし、たまたまかなぁ。
>>486 コンジョーのアシストにダウン追い討ちあるのに爆笑したw
ライタンは拾いやすいけど
PTXは足短くてカート拾い全然できないよね
やっぱライタン不遇だね
PTXは対ライタンでも有利だしで今回結構危険な香りが
勿論一番の問題は人間性能な訳だが
Wifiのラグを利用し突っ込んでくるデカキャラは始末に終えん
投げが事実上ガー不、攻撃→バロック→ガードの流れがバロック出ず乙る
SJが出なくてなかなか上を越せないとかな。
救いはテッカマン'sに詰んでることか
イッパツマンの4Pカラー、ゴキブリ?
捨てライタンが多すぎて真面目な人に当たったとき困る
まあやること大してかわらんが
雷雨のゲゼルシャフトとオービタルリング格納庫の曲がお気に入りだ
さっき対戦してた2号・春の人見てたら御免なさい。
いいところで猫が本棚からルーターにダイブしました、ネタでなく、マジに。
稀によくある
デカキャラ投げのガチャ抜けが苦手なんだけど
ボタンとレバーどっちを優先するといいんだろう?
W風車がトレモで出来るようになったが
5Cが無駄に浮かせるせいで3Cが刺さりにくく、しかも変な浮き方しちゃうっていうね
>>507 2B挟むか挟まないかの選択とかはキャラ・間合いで異なるから安定させづらいよね。
バロック使えるなら5Bにかけて、ダッシュ5Aから2B挟まないで行けば全キャラ全状況で安定かな。
低ダ攻撃はwifiでは挟まないほうがいい。
前回は5c→3c→引き付けJB→風車だったけど
今回は5c→3c→JAAB→風車で大安定するよ
ところで公式ブログが更新されたみたいだぞ
ってエリアルに持ってくまでの過程の話だったか
すまん
>>489 俺も会ったぞ 誰が相手だろうと全力で相手して貰いたいもんだ
俺だってテッカマンブレードが来たって諦めずにゴォールドつかまえたぞ!
格ゲー素人&タツノコは一部有名キャラの名前しか知らない俺でも楽しめるだろうか
ガッチャマンとヤッターマンとキャシャーンの名前を聞いたことがある程度の俺がやってるので問題ない
格ゲーもこれやるまでは昇竜も溜めも出せなかった
>>513 認知してるキャラが一緒だなw
格ゲー要素もわりと緩めのライト仕様とはきいたな
安いし買うか
だが出荷が少ないのかみあたらないという
同レベルの対戦相手か ネットでボコボコにされても折れない心があるなら買い
そうじゃなきゃCPU戦である程度楽しめるが 長く楽しむのは難しいと思う
あ、それで思い出したが
無線じゃラグとかやばいの?
あとクラコンPROの十字って割とクソだけどやりにくかったりする?
>>517 相手との相性による
自分は無線でたまーにラグを感じる試合があるくらいで基本快適だよ
長時間対戦してるとだんだんラグが増えてくるのは無線の症状だと聞いた
個人的には無線なら格ゲーでネット対戦するのは控えてほしいレベル
クラコンでやってるけど、なんとかBP3000まではいけた
クラコンでもいけるが、ボタン長押ししながら他の技を繰り出すのがつらい。
それ以外は良好。
カラスの当身超必でメガクラとれたあああああああ
一年以上前に既出だす
リプレイとりたい試合であった。深夜にフリーやってたんだけど
人居ないせいかリザルトめっちゃ軽かったよ
尼で注文してきた
在庫確保できてねぇのに注文できるようにしてんじゃねぇ!
テッカ、JAABじゃなくてJABBのほうがいいようなきがす
ルゥアイタン、ウィィィィィン!(FHD風に)
いいからキャシャーンsins見てみろ
sinsは見てるとアンニュイになるアニメだった
つまらなくはないし作画も良いし古谷キャシャーンは超カッコいいんだが
>>526 イーカプでシークレットファイル付きのやつ在庫復活してるぞ…!
26日お届けだけど。
最後誰も救われないがな
今回のロックが強いのか弱いのかは俺にはわからんが
前作と比べてマニアックさがちょっと抜けた気がするなぁ
え・・・俺1500なのに、
ランク8000超えの人に普通に勝ったんだけど・・・
まさか、手抜かれたのか?!でも、嬉しいからそれでもいい
>>534 単純に弱化したってだけなら許せるんだけど、やれることが減っただけってのが・・・
BP差があってもゴミみたいなやつにも負けるよ。
残念ながらラグ利用したプレイが実力だからね。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/09(火) 15:46:47 ID:XoeIzdGT0
>>526 YO!兄弟。
俺なんて発注金曜日で今だ発送予定(在庫無し)状態だぜ♪
もしかしたら取り消しなんて事態もありうるかもな。
まっ気長に待ってお互い転売屋に近寄らないようにしようぜ。
>>537 なんだよ!!
ラグもなかったし、俺ジョーとドロンジョでちゃんとたたかったぜ!
ふん、いいもんだ。
片方だけラグ少なくてコンボしっかりできて、
その一方でガードもジャンプもできない現実があるんだよね。
お互いの回線相性の中間とってくれない、というか。
全っ然関係ないけど、
スプラッターハウスクリア記念age
そうなのか・・・
でもたまたま次に偶然マッチングしたときは健とリュウで
見事に終始挟み撃ちにされながらボッコボコにされましたとさ
やっぱり遊ばれていたみたい、でも楽しかった
>>538 これはオワタな
ゲーム屋も電気屋もおいてねーし
そんなに在庫薄なのですか?今日猛烈に欲しくなったのに。。
だから発売日に300本買ってくださいとカナお姉さんが言っていたのに…
ポリマーの相方は誰がベストなのだろうか
キャシャーンと組ませてるがいまいちアシストが活かせてない
イーカプ限定の再予約(サントラ無し)ももう△になっとるな ちょくちょく見といてよかった
コレはジョジョやマブカプ2みたいにはならんだろ。
プレミアって意味で?
>>548 俺は春麗やロックやゼロと組ませてる
反動三段蹴り→アシ→エリアルがやりやすいもんで
単にハリケンさんの戦法をマネてるだけなんだけどねw
昨日戦ってね?って奴に普通にマッチングする辺り過疎ってるなあ
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/09(火) 18:10:44 ID:awNFSuQI0
まぁ国内新規ユーザー開拓しないことをよしとしてるわけだし、一々嘆くな
やるぞー
ライタンは今回も最弱?
wikiにあったけど、アレクの3Cなり6Cからのすかし投げ?
地味に使えてアレク株上昇中
2でリストラ対策取ったらライタンとPTXがリストラしそうだな。
俺的にはリストラよりセンチネルみたいなキャラにして欲しいぜ
どーん!Lv3でトドメを刺してくれ!
海外はPTXが強キャラみたいだな。あまり動かせてないのに(遠くからゲージミサイルぶっぱとか)
BP3000やら4000がゴロゴロしてた。
BP2500~3000の間をうろうろしてるけどもうちょっと強くなりたい、、、
いったい何がたりないんだー
ところでシューティング、どうやったらCのコースにいけるの?
出来るだけ全部倒すように進むんだ
デカキャラじゃなくて普通の1キャラになってくれると個人的にうれしい
>>561 羨ましい悩みだ。
俺は「勝つ!」じゃなく「楽しむ!」だから
BPは1200前後だぜ!
悔しいの感情は余り無い。
割り込みが失敗した時だけ悔しいな。
シューティングは健、リュウ、ブレード、PTXの4人の中でオススメは?
デカキャラはあのまんまじゃないと困るわ
でもライタンはもう少し何とかしてあげて
俺はG?か 一番最後の一番←になかなかいけんな
ただ単にスコア落とすだけじゃダメみたいだしどうしたもんか
タツカプ2でエビル、ひなたとか反響大きそうな人気キャラ入れて言ったら声優が豪華すぎるなw
いまのままでも十分に豪華なのに…
なんかそう思うとめちゃ2に期待できるわ。
スパ4でかりん出さないんならこっちで出して欲しいな切実に
あとそろそろ移動投げ系(瞬獄殺)出して欲しいな。コンボゲーじゃきついか?
>>566 ブレード安定?
特殊で弾無効で弾数がそこを尽きないくらい多いし
ボスはボルテッカでさっさと倒せば問題ない
>>569 お前いつも同じ事ばかり書き込んでるけど
頭の方は大丈夫?
そういえばやってて気になるとこがあるんですけど
ジャンプしようとしてレバーいれてから数フレームぐらいガードできないタイミングってあります?
ジャンプしてガードってつもりでも相手の2Aや5Aっぽい技が刺さっちゃったりで涙がでちゃう
それともただ単にガードができてないだけなのかな?
個人的にはリュウオススメ
波動拳の性能がいいのとボムの竜巻が無敵系なので苦手なタイプのボスなら連発すればいいし
リュウのおかげで一番右端ルートまでいけたよ
>>572 まずジャンプには入力してから実際にジャンプするまで少し間がある
そしてジャンプする時にレバーは上方向に入れている=立ち状態
例えガードしててもそこに下段攻撃が来たらどうなる?
と偉そうに言ってみたがこれで合ってるよね?
>>572 ラグじゃないのそれ?
ちら裏
俺ルール(挑発したらLv3)が通用しない!
それともロールちゃんの挑発とエッチに見とれてたのか?
お願いします…タイムアップまでガン見はやめて。
»503
何という俺
最初はオービタルリング一筋だったけど
トレモでランダムで選んだ
雷雨のゲゼルを延々と聞いているうちに
気に入ってしまった
センノウカンリョウシマシタ
って感じ
ジャンプ移行状態は上中下段全てガー不だろ。投げはかわせるかもしれん
前作の飛びガード安定を削除したんだべ
>>574,575,577
そういえばトレモにALLガードあったなって思い出して試してみたけど
たまに上段下段あたる食らうとこあったよ
サキに試してから聞けばよかったごめんなさい
そしてありがとう
いや〜!リザルトで切断じゃなくフリーズした!
何とかしてくれ!
>>573 リュウがオススメか、ありがとう。
複数(2人〜4人)でやる場合(例えば4人全員大鷲の健を選択)は同じキャラ選択は出来ないでしょ?
あと健のシューティングの性能も知りたい!
>>579 あるある
電源をプチッとなするしかない
勝利ポーズにもリリス出してくれよ
炎上ステージやめてくれ〜
>>580 全員同じキャラを選択することはできる
健は往復するバードシュート、威力は使ってみた感じ低め
特殊攻撃は前方にミサイルの様なものを撃つ
スペシャルアクションは火の鳥、自分が攻撃判定になって移動する技
>>584 ありがとう。これで明日友達とタツカプのシューティングゲームができるよ。
良かった同じキャラの選択が出来て!!
健は一番ムズいと思う。
適当にバードランしてると戻りでアイテムボックスや燃料タンク
破壊してしまったりして非常に効率悪いし
通常弾で足が止まるくせに威力は低いという
>>581 数分待ったら動くときもある
>>583 見づらいよな
おまけに1Pカラーが赤系のキャラ多いし
ふと思ったんだが、通信対戦でステージまで合わせる必要あるのか?
それぞれ自由に決めて、操作だけ共有すればいいと思うんだが。
これならステージ選定に感じる煩わしさも解消するし、
炎上で見づらいキャラを選ぶ戦法も出来なくなる。(むしろマイナスになる)
中国の秘境ステージは橋を壊れなくすればいいだろうしさ。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/09(火) 21:07:25 ID:szp4935b0
なんかファルシオン見えるようになってきて面白くなってきた
リザルトバグって勝ったのに負け扱いになった挙げ句完全にフリーズとか…
いつまでたっても橋壊れるとびっくりして守りに入る
どうでもいい小技
フランクさん使用で相手は画面中央辺りに配置
空からゾンビ召還してすかさずファニーフェイス
ゾンビが相手に当たった後にファニーフェイスヒットで成功
ヒット数1とダメージ2000くらい増加
今某タツカプ配信見てるがすげえなー
俺の持ってるタツカプと違う
BP300なのに6000以上離れた相手とマッチングされて絶望
なんか人が少なめの時間帯は割とランクが機能してる気がする。
近似値8割くらいで。
平日晩、土日と過密になるにつれカオスになっていくような。
「うわーん待ってる人がこんなにいるよー」
「もう何でもいいから待たせてる順にマッチさせちゃえ!」
みたいにシステムがテンパるんだろうか
>>595 ロールちゃんで再生余裕っした(^p^)
>>594 ゴールドライタンが相手だwwwwwwwwでおk
これ見てバツ始めようとか思うなよ
>>586 健はPTXとブレイドよりそんなに難しいの?
>>587 タツカプに出ていないカプコンの赤系キャラのケンとベガとダンテと真田幸村が出てたら炎上のステージは勘弁だわ。
日本人上手すぎ
これ出るの知って前作売っちゃったのにキャラBGM削除かよ…
せめてステージで使って欲しかったorz
というか何で炎上してるんだろうな
アンドロ軍団のしわざだ
ライバルリストで???になってるのって相手から消されちゃったってことなのかな
インしてないだけじゃね
誰だよジュン弱体化とか言ったやつ!
ジュンうめぇwww
微ラグ発生してるゼロには何もできんな
多段攻撃に対してのアドバのタイミング狂わされてどうにもならん・・・
ラグ慣れてる人はこれでタイミング合わせられるんだから恐ろしい・・・
なんだかんだで続編の方もう発売されてたのか
バランス調整とかどうなの?
前作はAQとガチ強キャラゲーって印象しかなかったんだが
永久はまだ見つかってないかな。即死はある。
ネット対戦がついてるだけでも大分面白くなっているので買いましょう。
>>610 わかるわかる アドバ猶予減ったとはいえラグでアドバできないのはキツイよね
でも快適な環境ならゼロ+リュウあたりはどうにかなるようになってきた
問題は上位の健,テッカ,キャシャーンあたりなんだよなー
もう対戦してっとこんなんで5000なのが申し訳なくなってくるわ
今のディレイド合戦ヤベェww
>>392 663Nボタン同時でダッシュキャンセルダッシュできたか?
6696なら極まれうまくいくが、663Nボタン同時は一度も成功しないぞ。
ヘキサ先生に遭遇した、自分もPTX勉強してるんでPTXでいったら鴉隆でワロタ
でもPTX対策の勉強にはなった
タケノコVS.カプリコ
これが覇者のライタン・・・
配信見てるとライタンが弱キャラとか信じられない
クソルさん真空竜巻好きだなw
今回のPTXとライタンは弱キャラ認定するには早いって感じだな
フランクの動き方参考になりすぎるわー
真空竜巻は洗濯機っぽく見える
>>623 隙を22Bと22C使い分けたりゾンビ置きもうまいから
俺も参考にさせてもらってる
あと2号は今後化けそう
すげえ早い中段も持ってるしリフレクトやオモッチャマも性能いいし
メガバスターがメガバスターに反撃確定なのかw
二号は下にクルクル出っ放しのジャンプ攻撃だけで俺涙目です
ライタンは相性次第だわな
デカキャラ希望見えたと思ったら最悪相性のブレード出現だからやってらんねえ…
しかも使用率高いから尚更
なんでライタンがブレードに不利なの?
おしえて
いや〜、面白かった!
サポート無しフランクさんを見たかったが贅沢か。
>>630 ロック技が多いし
シャムシールもキツい
>>630 バゼラードと長い空ダ
あと隙にブッ刺せるCI?
イワンならミサイルぶっぱからにわかブレードくらいなら結構倒せたりするんだが
上位ランカーとかのブレードだとお話にならんのだろうな
BP6000超えの方にライバル登録してもらえるとは
ポリマーもっと練習します
>>625 化けるどころか、2号は上位陣がよく使ってる
>>630 飛び道具投げる
>ガードする>進めない
>食らう>ロックされる
>>631 アシスト無しフランクさんとかゴミも良い所なんで・・・
というか頼れる技がJ2Cと前転後転くらいしか無かったりするんですよね
各種カートや各種ゾンビは、このゲームで最も多い空中からの攻めに対応出来ないってのがキツいw
キャシャーンやロールアシはコンボこそ重くなるものの、結局フランクさんってコンボ始動が入らないキャラだから実はあんまり活かせなかったり
だからリュウアシの波動拳と一緒にコロコロしてるだけのフランクさんが一番強いっていうw
ぶっちゃけこのキャラ相当弱ry
PTXは今回遠近共に割りと人間性能で何とかしてくれる感じ
ライタンはラグが命綱w
重ラグ投げライタンで勝ちあがってた人
どこまでいけたのかな
ラグ発生ブレードウゼエ
ダウン追い討ちアシでコンボ重くなるっていっても
画面はし以外だとあんまり恩恵ないしね
中央で裏周りコンが安定している上で
崩しやすい波動系アシと組ませるのが一番いいね
ほんとリュウさんはアシスト王やでぇ
赤いキャシャーンとバツ使ってた奴です
さっきまでフリーで相手してくれた氷の人ありがとう!楽しかったよ
初めて氷属性に当たったけど、確かに戦闘のテンポが炎や雷のそれとは違った
俺もエリアル練習しないとな・・・
連射パッド使ってのラグ発生うぜえええええ
分からせられると流石にちょっとヘコむな…。
しかも相手の方は明らかにあんま触ってない風なのが更にヘコむ。
2キャラ使ってて2回被せられて負けてしもた…。
自分の下手さと相手の方の地力の差に泣ける。
ライタン同キャラしてくれた方ありがとうございましたw
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/10(水) 00:41:31 ID:tMua1g/t0
>>645 わかるよ、俺もいまだにサキの手榴弾とかジュンのスワローダンス本番だとうまくだせないもん
終いには、2Bから6Cだそうとした時波動拳コマンド入るw
>>646 ヘコむよなぁ・・・
特殊な組み合わせてで闘ってるんだけど
以前それで倒したkingクラスの人が
今日、久しぶりに再戦したら、俺と同じ組み合わせになってた
向こう、多分あんまり触ってないと思うんだけど
それでもボッコボコにされたよ
マジへこむわ・・・
このゲームって、やっぱ強い人は皆ランクやってるのかな?
俺フリーメインなんだけど、始めたばかりって感じの人とマッチングされる事が多い
>>650 普段ランクで、たまにフリーでやるかと行ってみたら連続して圧倒的に自分より強い人と連続で当たって
その後ランクに逃げ戻った
っつかランクマだとなんか重くね?
ランクマで微ラグ感じない人はいないがフレンドとかライバルとかだと
ホントにオフの要領で動ける感じがする。
みんなもフレコ晒そうぜ〜。
>>651 よくあるよくある
つーかBP3桁の俺がほぼ毎回4000位の人と当たるのはどうにかしてほしいぜ…
こんなのどうしろってんだよw
つーか過疎ってるだろWiFi
ランク戦で同じのに3回連続で当たったりするし。
それは過疎ってなくても良くある。
が、まぁ・・・過疎ってるな・・・。
俺が遊ぶ時間帯はあんまり過疎っぽく感じないぞ
まぁもっと過疎なWifiゲーを遊んでたしな
タツカプが天国に見えるぜ
だからこそマナーが悪い奴が少ないって利点はあるけども
>>615 ちゃんと出来るけどちょいシビアかな?
バックダッシュ2回の方が簡単だからこっちで感覚掴むと良いかも知れん
>>651 やっぱ全然そんな事ないのかな。
俺がランク行くと俺のBP3桁なのに6000とか8000とかの超人とマッチする事が多い。
で、フリー戻ってくると1000以下の人とマッチする事が多いんで、
「ランクは地獄だぜ・・・」なんて思ってたわw
ブログでキャシャーン関連の事触れてるな
古谷さんのキャシャーン聴きたかった
同じ人に2、3連続はたまにあるけど
多分お互い連打で同時に再入場すると起こりやすいと予測
しっかし確実に自分のランキング順位以上には
人はいるんだから一応安心はしてるが、
それでも「俺なんかがこんな順位でいいの?」って
不安になる数字であることも確か。
まだオンデビューしてない人も結構いるだろうが
北米欧州とまともに戦えさえしたらしばらく安泰なんだがなー
>>656 しゃるうぃーたころんとかしゃるうぃーたころんとかしゃるうぃーたころんとか・・・
Wi−Fi実装しつつも一度もつながったことがないというね。
無線は死ねよ
無線ですけど快適です^^
家も無線で快適だけど設定には苦労したな
簡単設定のままとかだと死ねる
無線は徐々にラグが出てきたりするから
快適だと思ってるのは本人だけ
人りで遊んでるんじゃないんだし不安定な状態でやるなよ
有線無線は各々の自由だろ
文句あるなら任天堂にでも言ったらどうかな?
二日やらなかったら動かし方を忘れたぜ
有線無線は個人の自由だけど
不安定な回線状態でやるんだから文句言われるのも覚悟しておけよ
>>659 返信サンクス
663Nボタン同時って、ダッシュしたら、ちょい待ちして、
しゃがみ前(3のこと)やったら即座にニュートラルとA+B+C同時押しで間違いないよね。
アケステでやっているんだけど、どうしてうまくいかないんだろう? う〜〜ん。
タグにも付いてるけど机上の空論だな。
まぁできたとしてもコンボ中に0から2ゲージ溜まっちゃってるっていうね。
無線だけど何が悪いの?さっきから意味不明だわマジ。
回線が床に見えてるだけで吐き気がする。美しくない。
あと消えろとか意味不明なこといってないで雑魚は雑魚
らしくエリアルの練習でもしてろ。有線(笑)厨共www
下手糞がロクに練習しないで無線どうこう文句いうな。
無線「生き残ってみせる!」
なんでもいいけどケンカはするなよ
ふたばにもスレがあるのか
>>669 文句は有線無線という選択肢を用意した任天堂に言えって
そういうサービス提供してんだから
あと念の為言っとくが俺は有線だぞ
ただ強制する奴が嫌いなだけ
だから674みたいのを擁護する気はないし
有線無線なんかで強制したり煽ったりするのはやめてほしい
いや674は、ナナm
鴉が格好良すぎてブルーレイまで買っちまった
徐々に重くなるってw
>>684 横からだけどたまにそういう人いるよ。
最初は問題ないんだけど…HCの処理とかかな?
そっからはもうガクガク〜って感じ。
HCまでつなげた相手の方が戸惑ってるのはちょっと笑ってしまったが。
おっさんくさいレスだなぁ
>>685 連射装置でも使ってるんじゃね?
使う度にラグ発生するよあれ
今まさに徐々に重くなって抜けた。
これは有線無線とか関係ないのかなぁ。
wifiの準備がまだ整っていない
はやく参加したいけど、さすがにまだ過疎ってないよね・・・?
いい具合の相手がみつかるといいなぁ
>>690 なかなか相手が見つからない時もあるけど、
今はまだまだ初心者も上級者も健在だよ。
中級者になかなか会えなくて涙目
ブラックリストみたいな奴つけてくれりゃーいいのに
ラグがひどい奴には二度とあたりたくない
いきなり8000台の相手
やるきなくすさ
ポリ春の方、長々とありがとうございました〜。
またよろしくお願いします。
俺みたいな田舎もんだとすっげー上手い人と対戦できたら
すげー!なんだこの動きぱねぇ!ってテンションあがるんだが
そうでもない人が多いな
そりゃ毎回その人とあたってずっとフルボッコだとテンション下がるけどさ
これ設定でポイント近い奴としかあたらないって設定もあればよかったのに
それを選択するとマッチングしにくくなり待ち時間が長くなることもありますと注意書きでも書いとけば
なかなかつながらなくてもそいつの設定の問題だから、文句も言えないだろうし
とにかく対戦したいって奴は今までどおりの設定でやればいいし、
俺みたいにレベルの違う奴と何回も組まされるぐらいなら10分待ってもいいから近い奴とやりたいってのもいると思うんだがね
解除ktkr。ラグでアドバし難いのに猶予減らしたのはわけわからんな
あと上に捨てライタン云々って書いてるが、前に対戦しててラグいと分かってる人と
BP離れすぎて相手に申し訳ないって時はライタンでさっさと殺して貰ってるが止めた方がいいのかな
>>699 ただでさえ肩身のせまいライタンで捨てゲーは勘弁してくだしあ
固められた時のアドバのタイミングが全然わかんない…
アドバって狙える時は全部狙って行くもんなの?
それともAとかの後隙の少ない攻撃には狙わないで、BやCなんかをガードしたときに狙ったほうがいいの?
ガン逃げ健波動アシ引っ掛けに勝てません(^q^ )というかなにしていいかわかりません
ていうかアレクで健追いかけるの無理ゲーじゃね?
いや自分が未熟なのはわかってるんだけどね
逆転王中に端っこでぴょんぴょんされると悔しい
あの意味不明技、もう少しなんとかならんかったんか
タイムアップを狙うための技
>>700 あれ…ライタンって嫌われてるの?
今夜辺り、ライタンで初オン対戦に突入しようと思ってたんだが…
久々の格闘ゲームだから、パートナーいないし一発が重いからわかりやすいキャラだと思ってた。
昔のザンギエフみたいに。
>>708 ライタン対策完璧な人に諦めないならいいかもしれないけど
対策知ってる人で勝ちにこだわる人:対デカキャラ有利キャラ使ってガン有利
対策知ってるけど自分のメインキャラ固定の人:キャラによっては良い勝負になる、一部キャラはタイムアップが基本で長ったらしい試合に
対策知らない人:デカキャラガン有利、負ける要素無し
個人的にはライタン使いにはずっとライタン固定にして欲しいと思うよ
>>709 なるほど
俺の場合、思い入れと扱いやすさからライタンくらいしか使えそうなキャラがいないのよね。
勝てるかどうかはともかくとして
テッカマンとかイッパツマンも好きで動画観てみたけど、あんな複雑な連続技できそうにないしw
間違いなく手がついていかないw
もう1つのデカキャラは思い入れ特にないし、複雑っぽいし。
昔はvsシリーズ苦手でキカイオー以来の格ゲーだから単純なのがいい。
ライタンは相手にするとめんどくさい印象
ラグいとめんどくさいからうざいに変わる
動画サイトや攻略サイトに乗ってる長ったらしいコンボなんか上級者に成るまで要らんだろ
エリアルと簡単なコンボをキッチリ使えれば十分戦える
君とは友達になれそうだね^^
が煽りにしか聞こえねえwwwwwwwwwウザすぎるwwwwwww
テッカマンはお手軽コンボで火力あるし
崩しとか固めとか意識するならちょっと考えて動かなきゃいけないけど
テッカマンはゲージ使わない方が強いっていうね
今日ヒマが出来たから買ってくるぜ
専用アケコンと共に
フリーとランクマ、どっちが初心者同士マッチングしやすい?
Vジョー動かしてるといきなりアピールもなにもしてないのに勝手にヘイヘーイってポーズ決めるんだけどなんなんだこれ
個人的にはフリーの方が初心者多いと思う
>>719 あるある
多分なんかコマンドがあるんだろうけど
ようやくゲットォ
とりあえず尼は糞
さて、おまいら掛かってこいよ
ボッコボコにされてやんよ
>>719 前スレでも話題になったが2C中に6ABCだったはず
前作からの疑問なのだが
サキちゃんのエリアル始動技の掛け声、あれ何て言ってるんだろう
「飛んでけー」じゃないの?
>>725 なるほど、確かにそう聞こえる気がする
疑問が晴れたよありがとう
氷タイプ固すぎわろた
うざすぎるwwwwwww
>>727 もしかしたら相手はそれ以上にゼロの固めがうざいとおもっているかもしれないwwwww
もしかしたらその氷俺かも
アドバしてもリーチとでの速さで負けてるから必然と手が出せなくなるんだわ
俺もさっきめっちゃガードの固い氷と対戦した
どうやって崩そうかいろいろ考えさせられたわ…
固い相手ってアシで固めてる間に投げでおk?
>>728 多分その相手
>>727じゃなくて俺だよw
ゼロール使ってたから
リュウイッパツだった人?
タイムアップ近くのぶっぱ合戦が面白かったw
>>718,720
ありがとう
フリーから慣れて行こうかな
>>730 リュウイッパツだったよ
ゼロもロールもどっちも大変だったw
ゼロは一回固められると手が出せないしロールちゃんは回復のことすっかり忘れてたから
完全に計画狂わされたりしたしw
面白かったね、またやろう!
>>729 氷の自分としてはやられて一番いやなのはアシおかれて裏に回り込まれることかな
投げはアドバで離すか投げ抜けがあるからね
海外の人と当たると逆に面白いね
コンボも違ったので来たりするしで
ただアイコンが海外でも日本かもしれないけど
どうやって混ざってきてるんだろうあれ
ハリケンさんのポリマーカッコ良過ぎて惚れるw
相手がライタンアイコンだとこっちライタン選択したくなるw
>>719 今試したら6ACだったよ
どうやら素早くダッシュと複合入力すると5A>5A空キャン6AC空キャンダッシュ見たいな事ができるね
正確に入力できれば永パのパーツになるねこれは。1ループ目だけはできたし
正直コマコンレベルだけど
高位PTXと戦ったがライタンより全然戦いにくいなアレ。
何とか1回勝ったが攻めが制限されすぎて
一回ミスったらズルズル引き込まれる
というかいまだにガード不能ミサイルどうしていいかわからん
勝敗関係なく300戦位しているが、
皆さんネタ切れで困ってる戦い方してるね。
頑張れ皆!
PTXと言えば立ちA、しゃがAの意味不明なガードポイント。なにあれ
下手したら真昇竜のロック属性の部分とかガードするんじゃねーのあれ
そんな事あった人いる?
今日も一勝もできんかった
ライタンでPTXに先手取られると微妙に詰んだ気がして泣ける
最初にガードさせちゃったらもしかして負けなんじゃなかろうか?
外道vs徳川な気分だぜw
というかガードポイントなんてあったのか知らなかった
>>742 上に何の報告もなく小麦ちゃんのモデルを作ったってw
その甲斐あってか、次回作での参戦ほぼ確定っぽいけどさw
>>742 ハクション大魔王の問題になりそうな設定ってなんだろ?
てか小麦許可なくあそこまで勝手に作るとはw
ぜひ2出してもらいたいなぁ没キャラ使ってみたいし
同じ人にしかあたらない・・・
低BPだとこんなもんなのかしら
>>745 見た目がアラブ人っぽいから、アルカイダ関係とかでモメそうって事じゃないの?
モーションキャプチャー使ってないのにキャラの動きの違和感は少ないな。
流石に芋屋のMIとは技術が違うな。
ハクション大魔王の不参加が宗教的な理由なら、
2が発売しても、出られないのかな
もったいねー
>前作以上にハードなユーザーさんに向けてしっかり調整していこう
なのにハードユーザーの喜びそうなアケ版は無いんだよな・・・
ラグに悩まされたりすると、アケ版欲しかったと思ってしまう
どっちみち俺は「ゲーセンでほとんど対戦しねーし!田舎だから入荷しねーし!」なので
あんま関係無いんだけど・・・
しかし外人はナルホド君に何を求めてるんだろう
フランクさん強化メモ
ジャンプ中パンチを振るべし!
地上戦の乱戦に持ち込む為に
相手を空中に逃がさないように
振るべし!
ゴールドライタンのJ中パンチの様に使用するべし。
なるほど君の3ゲージはサイバンチョの木槌だと思う。
あとはいいかげん魔界村アーサーを…
ガンガンのアレックスみたいに体力少ないが常時アーマーとか。
喰らいすぎたらイチゴパンツに。
>前作以上にハードなユーザーさんに向けてしっかり調整していこう
それならロックのあの調整は一体何だと問い質したい。
強くもなっていない、やれる事減の調整で前作の面白みもあったもんじゃない。
使うたびに「もう・・・やめようか」という念がどんどん強くなる。
ただでさえ立ち回りの難しい扱いにくいキャラなのに・・・。
意義ありラッシュ
>>753 アーサーって作るの簡単そうで難しいかもな
初期魔界にするのか、2作目以降にするかで全然違うし
体力減ったら鎧脱げるシステム作れば面白いかもw
後半から変化するといえばジンもくるべきなんだよな
熱血バカ野朗はバツじゃない、ジンだ!
バツは熱血だけど地味
VSシリーズはもっと派手でないと
上手い人と戦うとやっぱり凄いなあと思うね
ぶっぱで出した技とか絶対当たってくれん
通信でバツ使用者が少ないのは地味のせいもありそうだな
恭介だったらよかったのに
自虐ロック厨うざいわ
前回がバグキャラ過ぎたと思えないのかね。立ち回りが難しいとか言い訳にもならんからw
難しいから強くていいとか大間違いだし、他キャラより現状でもやれる事が多いだろうに。
まぁ黙って強化点を作業に戻ってて欲しいわな
バツのガン逃げうざすぎわろた
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/10(水) 20:54:39 ID:Z2vFdHM20
普段格ゲーやんないけど買ってきちゃった。GCコンで不便な事ってある?
十字キーでは一部の操作が難しい。
ダッシュキャンセルダッシュは無理
続編ではバーニング伐になってるはず
今日全然勝てないや('∀`)
BP駄々下がり
なるほど君は無理かもしれない…。
だがトノサマンなら…!頼むぜ荷星さん!!
このゲームラグくないの?
>>770 無線の時は少しカクカク気味だったけど、
有線にしてからは一部プレイヤー以外はラグを全く感じないレベル
問題は、その一部プレイヤーが予知能力ゲーになるところだが…
>新妻:もはやネタ技になっていますけど、僕らは大真面目に作っていました。あと、前作を
>含めて悪役を入れてないんですけど、コンドルのジョーは唯一ダークヒーローの側面もある
>キャラです。相手を拘束して撃ったりとかって、ヒーローではできない技を入れてますね。
ドロンジョって悪役じゃないの?
>>771 全く感じないことはない
オフに比べれば体感出来る遅延はあるよ
ただ それほど気にならないってレベルなだけ
ドロンジョ様は悪役でありながら最終回では正義の味方。
>>772 ドロンジョはヤッターマンの悪役キャラだよ。
タツノコの悪役キャラはブライキングボス、カッツェぐらいしか知らないな。
カプコンは大体豪鬼やベガしか知らん
ジョーは何となくだがダークヒーロのあるキャラだが、キャラ的によれば見た目が健のライバルみたいな感じだな
誰か
>>775の後半部分を翻訳してくれ
あとヤッターマンはドロンジョ様が主人公でガンちゃんアイちゃんが悪役です
豪鬼はあんま悪役って感じしないな
強いて言えば、対格闘家限定の通り魔
あ これ 日本人じゃないな・・・
ドロンボーの邪魔をするヤッターマンと観ればだがマニアックだな
何人だよ
>>777 一回、エンディングで子供を救助してたよな
>>778 確かタイムボカンってそういう見方があったような
ちなみに平成入ってから放送された「きらめきマン」はドロンボーが警察ってホントに立場逆転した話だった
初期の頃、腕が拮抗してた時にライバル登録した人が今や一度も勝てない強い人に
でも向こうがオンになったら直ぐにマッチされる。新手のいじめなん(;ω;) ?
トレモでオートガードをONにして途中でガードされなかったらコンボ成立してるって事でいいのかな?
あんまり格ゲーした事なくて、自分のやってる事がちゃんとコンボになってるのか不安なんだ
>>784 ドンマイ!
ライバル登録した人が、マスターでも
勝つ事だけに特化しているだけだ!
自分の戦法を捨てたら、それこそ君の負けだ!
俺はフランク使用してても相手を「楽しませる!」
をずっと守り続ける!
その上でBPを上げればいいじゃないか!
>>783 そんな内容があったとは知らなかった。
リュウとケンの師匠を殺した張本人って誰?
まさか豪鬼?
>>776 >775の後半部分というと
>カプコンは大体豪鬼やベガしか知らん
>ジョーは何となくだがダークヒーロのあるキャラだが、キャラ的によれば見た目が健のライバルみたいな感じだな
ここか
まず解読できる単語を抽出していくと、
>カプコン・豪鬼・ベガ・知らん
>ジョー・見た目・キャラ・健のライバル・みたいな感じ
これをある法則によって並び替えて、足りない言葉を補足していくと
>見た目がベガで、カプコンみたいな感じのビルの頂上に立ってるダークヒーローキャラといえば嶋田久作だよね
>豪鬼とジョーと健のライバル?知らん
こうなった
マジレスすると、
「コンドルジョーってホントは健の仲間なのに、健のライバルキャラ(敵)みたいな見た目だな」
だと思う。…じゃないかな?多分。
スト2の設定は平気でコロコロ変更になるからアテにならない
明日から俺はレギンレイヴに流れます
見た目というよりアニメでも衝突しあってるのは
コンドルのジョーのエンディングを見て理解してもらいたい
花の刑事(デカ)トリオだな>きらめきマン
アイちゃんEDで”無かったこと”にされてるきらめきマン・・・
むしろヤンヤン一味の画像がない事に山本正之氏への配慮なのかと勘ぐる
>>787 ありがとう
トレモでやった蒼鬼の弱鉄砕破→立ち弱はちゃんとコンボになってるですね
ダッシュキャンセルダッシュがコツがわかった気がする。
66からタイミングよく、ささっと963だね。途中で6とか混ざると駄目。
>>797 コンボが途切れたらHIT表示もリセットされるので
それも参考に
ハリケンさん、さっきは再戦をはいに合わせてbを押してしまいました><
次はもっと連戦しましょう!ドロ
これ買おうかどうか迷ってるんだけど
PS2のサターンパッドってwiiで使えるのかな?
>>802 PS2→GC変換器があるハズ
遅延が少ないのもあったハズ
大鷲の健つええな
ヤツを使う人には大体かてない
ケンジョーの人とたまに出会うな
カラスとゼロにほぼ何も出来ずに殺されたんだけどどうすりゃいいんだ・・・
俺もWI-FIで勝負したいが無線だから出来ないんだよね・・・・
鷲尾は前より比べてやばくなったらしいな。
>>807 無線とか気にせずに一回つないでみたら良いんじゃないかな
許容できるレベルなら再戦ループに入れるよ
>>807 無線でも安定してる人は安定してる
有線でも駄目な人は駄目
>>807 とりあえずはやってみる
何人かとやってみて不安定そうなら有線化を検討してみる
1000円も払えばWii対応のUSBのLANアダプタ買えるし
速度だけなら無線の方が出るんだっけ
有線は10BASEしばりだし
レンジでチンはかんべんな
なにこれラスボスマジクソゲ
大味すぎ
>>808-810 無線でも安定はしているけど、マジで出来るならメガパー嬉しい、他の皆と勝負できるからね
あとは無線に必要なYSBアダプタを購入し、それとWii本体での無線のやり方とか解読すれば完璧
ありがとう。助かるよ。
今日は85〜ってエラーが連発だわ
夕方までは安定してたのに今はなぜか85エラーが出る
今日もディーンダダーン!の音楽と共に俺のポリマーでゼロリュウをフルボッコにしてやったぜ
脳内でな
トレーニングではコンボ簡単に出せるのに
wi-fiだと攻撃当てた瞬間にコンボの内容が頭から消えてる
負けそうなところで通信エラーとか
なんか気まずいわ・・・
そろそろ初心者殺しはどうかと思うぞ?
それともオン対戦ってこんな感じなのか?
今回が初オン対戦(今年の1月から始めた)なので
そんな風に思った。
ゼロ&リュウは否定はしないが…な
ゼロリュウコンビがヤクザに見えてきた
>>823 新ガッチャマンを出してくるな!
そいつは別人だ!
すんげぇチカチカしてるな
これはエロイな
Sins版のキャシャーンが出てほしいなぁ
本気でタツノコアニメを完全再現したらCEROがBじゃなくなるな
ポイント高くてリュウ使いでたら相手には悪いが捨て試合にするのさ
回線ブチよりはいいよね
どんな試合内容でも試合捨てる奴はカス
切断と捨てゲーは同類だから
どっちもクズ
でもラグいデカキャラだったら捨てても良いよ
もう対戦ゲームになってないから
初心者殺しじゃない殺し方を教えてくれよ。
真っ正面からAだけで殺しきればいいのか?
昇竜拳だけで勝てばいいのか?
8000のウジ虫野郎にボコられて最後挑発されたぞ 回線きってやったけど
>>833 …舐めプレイをすれとは言わないが
同じエリアル&チェーンコンボ地獄はやめてケロ。
別に高威力のエリアルもチェーンもやめろとは言わん。
だけど毎回毎回、同じコンボはやめてケロ
何が恐ろしいってアレク大鷲コンドルが18歳な事だな
タツカプはティーンズ意外と多い
原作でド不幸だからジョーのEDが平和でちょっと安心した俺ガイル
自分は経験の浅いキャラをあえてチョイスしたり、
新しい戦法を試したりするな、ミスが多いので結果的に弱くなる。
お互い楽しくやりたいからね。
ロールちゃん:不明
アイちゃん:12歳
ジュン:16歳
サキちゃん:16歳
ドロンジョ様:23歳
春:23?
モリガン:300歳
アイちゃん殴るリュウさんマジ外道
>>835 相手に戦い方を強要、要求してる時点で
対戦格闘は向いてないよ
このスレ見る限りボコボコにされても楽しんでる人はいるし
>>835 同じコンボしないでほしいってそれと初心者殺しとどう関係が・・・
なんか前にも同じコンボばっかするなって言ってた人いたなぁ
同じ人?
同じコンボするなとか
やめてください!コンボルートが無いに等しい子だっているんですよ!
ドロンジョ様意外と若いんだなw
>>835 コンボゲーでお前は一体何を言っているんだ
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 00:36:16 ID:Y9jYBY1y0
ゼロさんのことだろ、察してやれよ
だからこのゲームは大抵、
基本コンボをバロックやらアシやら特殊な拾いやらでループさせるのがダメ伸ばすコツなんだって。
同じコンボはやめろって言う人よく見るけど
最も良いコンボがあるのなら毎回それを使うのは当然だよね
少ないコンボで練習積んで、確実に決めた方が効率的だからね。
甘いと言ってしまえばそれまでのこと。
手心加ようという人だけ、短く終わるコンボにするとか?
まぁでも言いたいこともわからん話ではないよ
明らかに相手初心者と思ったらコンボ途中で止めたりするし
常にフルボッコだとやる気なくなるだろうな
俺が始めたころがそうだったからな
何も出来ずに終わると悔しいとかじゃなくてもうやめたくなるしな
単純に格ゲーが初心者お断りゲーになってるってだけだと思うよ
言い方悪かっす。
対戦者に自分と同じレベルを期待しないでくれ。
対応できないのよ。
まあ手心加えてしまうことはあるけども
手加減を嫌がる人だっているしなあ
相手が人間である以上 相手に自分の思い通りにやれって要求するのは
対戦型のゲームでは無理 そう思ったらもう辞めた方が良いだろう
やり続ける人はそんなつまらんこと考えんだろーし
>>850 誰も期待してないから安心してボコられて良いよ
ところでこのスレの人は追加コンテンツについてどう思ってんの?
要望が多くて任天堂から許可を貰えれば─て、例のあれ。
要望出したりとかしてんの?
まぁ一番の問題はBPのシステムがうまく機能してないことだろな
「お前は俺が色んなコンボを自在に使えると思っているようだが別にそんな事はない」
>>850 まぁそれは分かるよ。
あんな事言ったけど俺は相手を崩したり割り込んだらコンボやめたりとかしてみたんだ。
…そしたら捨てゲーされたのさ。
手加減されるのが嫌なら、それこそ強くなるしかないと思う。
そういうのも結構、甘い考えだよね。
嫌でも、1試合でやめれば被害も最小限。(まためぐり合う可能性はあるが)
自分は気づかれにくく、さり気なくミスする(ようにしているつもり)。
リプレイ機能で他人の見れるようにしてほしかった
どう考えても自分のレベルでは勝てない人がどんな感じでやられてるのか見てみたい
>>823 「ビンゴ♪」(約60歳)
ババア、中央でもうちょっと安定して運べるコンボないもんかな
端のババコンは割とwifiでも安定してきたが中央は難しいわ。
ポチさんの即死コンすげえな
あー長時間連戦してもらったのに
リザルトでエラー出やがった・・・。
これがあるからランクマは嫌なんだよなぁ。
連勝した後に負けたタイミングで切れたから
相手に切断厨だと思われそうで嫌だな・・・
顔文字みたいのまだやってたのかよ
デカキャラからの投げぬけ全然できないんだけど
いったいどれだけ超人的な速さでレバガチャすればいいの?
近距離で投げモーション見える→レバガチャ開始
慣れるとこんな感じ。→の部分ではもう掴まれてる
掴まれる→レバガチャ開始では遅いかもね
ラグあるし
なるほどーそういうことなのね
前作は掴まれたの見てからレバガチャ余裕でしただったからな。
今回は結構急いでやんないと抜けらんないよね。
レバガチャだけで抜けられるの?俺いっつもCも連打してたんだがw
自分よりBPが1000低い相手に勝ったときにもらえるBPよりも
自分よりBPが1000高い相手に負けたときにひかれるBPの方が
多いというのはどうにも理不尽な気がするのだが・・・。
チュンリーが下手な萌えキャラにされている気がしてならない
初通信エラー忌念カキコ。
これ同じ人と連戦させてもらう事ができる分、突然ぶった切れた時の
申し訳なさが本当半端無いんだな…
>>870 BPの配分は全体的に不条理感が漂うよね。
頑張った人が報われない仕様のように感じられる。
>>871 春を可愛いなどと思ったことは一度も無いんだが。
特にV以降は脚の太さが誇張されすぎてて見てて辛い(かなりオブラート)
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 03:31:54 ID:Y9jYBY1y0
BPは区分けの役割なんだから頑張った人が報われる仕様じゃ意味が無いだろうが
下手な人でも数をこなしちゃうと強い人とばかり当たるようになってしまう
そろそろラグ有りじゃ限界を感じてきた
こっちは割とラグあるのに、対戦相手はあまり無いってのが納得いかないなぁ
強い人に勝てたとしても、実は向こうラグってたんじゃ?とかちょっと勘ぐってしまって
素直に勝った気になれない
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 03:41:19 ID:Y9jYBY1y0
だからもっと強くなれば解決だろ、練習して相手に勝つゲーム。
同等かそれ以下とばっかり対戦してもしょうがないでしょ。
俺はずっと同等と対戦できればそれでいい…
>>877 なんか勘違いしてるが ラグはお互い同じように発生してるからね?
エミュみたいに同期がズレるとかそういうわけじゃないからね?
>>876 いや、そういう目的のためのものじゃないのは解ってるよ。
ただ、数字で明確に表示されるから、
腑に落ちない数字が表示されるとあまり気分が良くないよねって話。
>>880 ラグっつっても、入力してから実際に動くまでの遅延よ
これはお互い一定ってわけじゃない
>>882 一定に決まってるだろう
なんか勘違いしてないか
遅延もお互い同じだろう
遅延でコンボいれるのがうまい人は、
タイミングは変わらないから画面見ないで感覚で押してる
>>882 遅延が出る場合は両者ともに全く同じ状態で発生するぞ
何で一方だけ遅れて描写されてるって事になるんだ
画面見ないで自分の体感でボタン先行入力してるんだろ。
よっぽど異次元なラグじゃなけりゃそこそこコンボはできるでしょ。
一定なわけないと思うんだが・・・
え、まじで一定なの?
相手には申し訳ないが、稀に回線状況がめちゃくちゃ悪くて
ボタン押してからガチで数秒後に反応するような状況下で
相手が普通にコンボ決めたりすることもあるんだけど
これは相手が数秒後にあたるであろうコンボを決めてるってこと?
無理あるだろ
>>887 ネット対戦ってそういう物なのよ?
無理じゃねーのよ
やばいこの子面白い
面白言って言うのはアレだけどなんて言うか新鮮だわ
>>885 描写じゃない
描写はお互い一緒。
片方が回線ダメすぎて描写が遅れたら、相手側もガタついたりする。
そうじゃなくて、入力してからキャラが反応するまでの遅延。
一緒くたにするのはいけないとは思うんだが
鉄拳6なんかはめちゃくちゃ顕著だったな
初期のパッチ当たる前は、強制的に外人と組ませられたりするんだけど
こっちはボタン押してから2秒後に反応するような超予知ゲー
向こうはこちらの起き上がり見てからの反応で間に合う
そんな状況が多々あった
>>879 わかるわ
そのとき楽しめればそれでいい
>>887 どのキャラ使ってたのか分からんけどさ
ラグの中これは避けられんだろうっていうのは大体分かると思うよ。
基本コンボの中に下段いれたりさ。見て反応できるわけないんだし。
>>890 だから入力から反応までの遅延はお互いに同じフレーム数遅れるんだっつーのw
え、この流れ、まじでなの?
入力遅延はお互い一定じゃないってのが普通だと思ってたんだけど・・・
最初快適だったけど、途中でいきなりガクついて止まって
何とか持ち直したものの、ボタン押してから数秒後に反応するように
でも相手は特に変わらず、普通にコンボを決めてくる
そんな状況もあったんだけど
向こうはBP1000ぐらいの子だったんだけど
BP1000あたりで、すでに数秒先を予知してコンボきめたりできるの?
てか俺の入力の遅延の感じだと
もはやその状況でコンボできる人なんて、人間じゃないだろってレベルなんだけど・・・
>>890 もはやそこまでのラグでムキになることもねーんじゃね?
どっちが原因か知らんけど、強烈なラグあるなら捨てゲーとは言わないが勝ち負けどうでもいいだろ
>>892 いや、まじでそんな数フレの話じゃなくてさ
数秒よ!数秒!
基本コンボに下段とかじゃなくて
こっちは、起き上がりにうけみとろうといれた方向キーが
その場で棒立ちで起き上がって、相手が波動拳うってるのをガードしちゃう
そんなレベルよ!?
>>895 BP1000あたりとか言ってるけども
アケのガチ勢が今始めたとしてもBP0だからな?
どんなに上手い人でも0からBP集め始めるのよ?
>>895 BPは関係ないとおもうよ
ウマイ奴は3桁でも明らかに3桁のレベルじゃないの混ざってたりする
テレビが悪いとか。
え?関係ない、あ、失礼しましたー
>>896 うん、そんな異常事態の時は勝ち負けより
相手に申し訳ないなーって方が強いんだけどね
入力遅延は一定じゃないとずっと思ってたから
ネット対戦ってあんまり実力わかんないなぁって思ってたのよ
それが今覆されようとしてて、すんごいびっくりしてる感じ
リモコン操作だったんじゃないの?
リュウのフルセット決めてるならびびるが
>>898 あ、いや、さすがに俺も300戦くらいしてるから
BPに見合わない強さの人なら例にださないよ!
本当にBP1000くらいの、コンボはチェーン>エリアル な人だったんだけどね
途中で重くなって、立ち直った後、こっちは凄まじいラグに見舞われてたんだけど
向こうは相変わらず普通に動くわけよ!
>>900 ブラウン管最強!
フツーに考えればわかるような事だと思うんだが・・・
何故一方だけに遅延が発生するなんておかしな考えに至ったのか・・・
>>903 画面が入力から遅れてようが、
手元でコンボのコマンドを入力するタイミングはいつもと同じ
チェーン→エリアルならなおさら
>>903 いや だから その人もいつまでもBP1000にとどまってるわけじゃないって言うか
もう良いや めんどくせえコイツ
>>902 うーん、その人だけってわけでもなくて
今までいろんな格ゲのネット対戦してて、そういう経験を何度もしてるもんで・・・
特に海外の人とやると、こんなん絶対コンボ無理だろ!っていうような数秒単位の遅延の中でも
最風とか、マードックの激むずコンボとか決められたりしてたんで
もはや遅延は一定じゃないってのが自分の中での常識になってたんだ
もしあのコンボをあのラグの中できてるのなら
最早人間じゃねえぞ・・・
本格的に鬱陶しいレベル
むしろ何で一切遅延に差が発生する訳が無いって言えるのかが判らん・・・
描画の差はお互いに発生したら、そりゃもう大問題ってかありえないが
入力遅延はありえるんじゃないのか?
ないないばかりじゃなくて、なんかこう、システム的なとこで説明できる人はいないの?
こんなどうでもいいことで進んでんのか
まずトレモやってこい
>>903 そういう現象は実際ある、確認済み
相手は3CからAABBとか繋ぐんだけど
こっちは3CからAすら繋がらない
やたらAを連打するので連射機の入力連打によるラグじゃないかと思う
対戦のホスト側とゲスト側で入力や見え方が違う可能性はあるよ。
今まで500試合してきたけど、こっちが1〜2秒とか遅れてるのに
恐らく相手は普通としか思えない動きのことも何十回もあった。
コンボは画面見ないで音頼りで正しいタイミングで入力だけしといたら
成立するから多少ラグあってもできるけど、秒単位のラグでは無理。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <対戦のホスト側とゲスト側で入力や見え方が違う可能性はあるよ。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwwwwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
ン
何で、あーそうお互いに遅れるのねって形で納得できないんだろう?
もうそれでいいじゃない
ホストとゲストとかアホなこと言ってる・・
対戦鯖立ててるわけじゃねーぞ
外人はラグ有るのに成れてるからな
普通にコンボ入れてくる人も多いと思うが
やっぱあるよね?
否定する人は馬鹿にするのはかまわないんだけど
どっちかっていうと、遅延に差があるわけないっていう根拠を説明してほしい
入力に関する遅延に差があったとしても、ゲーム的には何の問題もないわけなんだけど
なんで有り得ないといえるのか
マッチング、ランキングは任天鯖だけど
実際の対戦はホストとゲストに分かれるわけでしょ?
その時点で、入力に関する遅延の差があってもおかしくないと思うんだが
>>919 ねーよwwww
p2pとクライアント&サーバ一緒にするなよwwww
ちなみに私は7000BP以上あります。こっちは普通なのに、そこそこ動けてるはずのポイントの相手が
基本コンボさえ落としてることもあったから、お互いの見え方が違う可能性はある。
当方は光回線でLANは有線、遅延1フレ未満の液晶でプレーしてるので
あんまり変なラグや遅延が起きる状況は無いですけどね。
それと、激しくレバガチャなどを入力するとガクつくのもあるね。
自分はやらないけど、相手にやられてエリアル直後にタイミング狂ったりすることもある。
ただ、正しく入力してさえいれば繋がるから慣れたら問題ない。
>>918 さすがに数秒単位は無理だろ・・・
あれでコンボ決めれたら人間じゃないぞ・・・
>>920 一緒じゃないからこそ発生してもおかしくなくね?って話なんだけど・・・
924 :
sage:2010/02/11(木) 04:22:43 ID:jNBAFIFi0
確かに外人とやると、こっちが何秒も停止しっぱなしなのに
華麗にコンボを決めてくるね
こっちだけ遅延してんだろと思いたくなったけど
そんな訳ないしね
>>921 >>923 いやもうホストとゲストとか言ってる時点でわかってないから
可能性とか無いから
「人間じゃない」ってフレーズしか使わないなお前は
>>924 そんな訳ない
っていうのはなんでなの?
>>927 いや〜、だってそれこそCPUレベルっすよ
>>928 p2pでぐぐれ 勉強してこい 話はそれからだ
それで理解出来なかったらどう説明してもお前には理解できないって事だ
そんなことより格ゲー素人で0ptの俺がさっきから2000越えの人にしか当たらない
なにも出来ずにボコボコにされる
やはりこの時間は同格と戦いたくとも人がいないもんなのか
何なんだこの流れ
とりあえず妄想にとりつかれてる人を説得するのは難しいんだなと思った
>>925 それじゃWiiの通信対戦はどういう仕組みでやってるの?
仕組みについての私の認識が間違っているなら
できるだけ正しい仕組みに基づいて、よりよい環境で対戦できるようになりたい。
自分だけ正常で相手が異常でも、その逆でも嫌じゃん。
>>930 よし
150の俺が今からつなぐから待ってなー
一応、知り合いと良くフレンド対戦してるんだけど
こっちは慢性的に数フレ遅れてるんだけど
相手方はオフとほとんど変わり無いと言うわけよ
で、実際相手方の家でプレイした事もあるんだけど
やっぱりこっちにくらべてかなり快適なんだ
でも実際、お互い自宅でネット対戦してても
相手のほうは俺とやってるときに限ってラグがあるわけでも無いらしい。いつも通り快適なんだと(今聞いた)
遅延に差がなかったら、向こうも俺に合わせて遅れるはずだと思うんだけど
ネット対戦やってくりゃわかるが自分と同等の実力の相手と当たる確率はそんなに高くない。
それとこれ以降ラグ関係でどうこう言っても仕方がないし、スレ違いっぽくなる。
愚痴るより上手くなるほうが早いぞ。
自分はラグいのに相手はラグくないなんて致命的な仕様なら
こんなとこで愚痴ってないでカプコンにメール送って来いよ
返答も貼れよ
>>934 いやごめん流石に眠い…
知ってるか、明日は祝日なんだぜ!
そういうわけだ
もう引っ込みが付かないって感じがひしひしと伝わってくるな・・・
どうあってもありえない仕様にしたいらしい・・・
>>937 いや、タツカプだけがそうって訳じゃないぞ
BB、鉄拳、その他いろいろだ!
>>939 そうしたい訳じゃないよ
むしろ、遅延に差が無いって方が個人的にはうれしい。
ずっと差があるもんだと思ってて、
強い人に勝っても素直に喜べなかったから。
ただ、誰一人「有り得ない」理由を言わないんだよね
馬鹿だ馬鹿だというだけで。
そりゃあ納得もいかないし、引っ込みもつかないだろう
なんでリア厨って黙れば終わることを
自分が馬鹿だって延々と宣伝したがるんだ
>>938 ちょww
0ポイントの奴に今ボコラれたところだぜ
>>941 ありえない理由はお前が読み飛ばしてるだけだろ
「p2pでぐぐれ」ってレスがあったろ
>>944 ファイル共有ソフト関連の話しかでねえorz
勢いすげえって思ったら厨房が沸いてただけかよ!!
wiiの対戦、p2pじゃなくね・・・
いちいち報告しなくていい
>>943 きっと今日買った玄人だったに違いない
明日はボッコボコにされてやんよ、昼過ぎに会おう
>>947 じゃあお前のはそれで良いんじゃね?
さっき自分で鉄拳とかもラグいとか言ってたけど
あれも対戦はp2pだからな?
お前のだけ特別にp2pじゃないんだよきっと
>>950 まじで?
すまん、もうちょっと調べるわ・・・
ちなみに私のBPは53万です
スカポンタンな俺には難しすぎて良く解らん話が展開されておる。
みんな頭いいんだなぁ。
常識みたいな口ぶりで話されるとヘコむわぁ。
ま、だからといって勉強する気など無いが。
つまり鉄拳やBBでも
自分がコンボ決めれないのに相手が決めてきたら
自分が下手とかラグ慣れしてないとかじゃなく
ラグがお互い違うせいだと思ってたと・・・
鉄拳6、初期の遅延問題の時に
ソニーサーバーの込み具合によって、オンライン対戦時のタイムラグが強くなる
って回答してるけど、p2pだったらサーバーの重さ関係なくね?
>>955 ちょっと違うかな。
てか数秒単位のラグの時はさすがに無理だけど、
普通に4億そこいらのコンボは、ちゃんとwifiで決めれてるよ
どっちかっていうと、フレ対戦とか、海外の人とやってるときに
ラグ差を身にしみて感じてたから
それが有り得ないって言われて、驚いてるだけ。
でも結局、有り得ない根拠はでてこなかったと。
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 05:06:31 ID:Y9jYBY1y0
ラムちゃん
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 05:08:41 ID:Y9jYBY1y0
誤爆したスマンこw
>>957 根拠の説明なかったけどヒントもらえたじゃん、百歩前進だね
「俺はこのゲームすげーうまいんだよ」ってアピールは欠かさないんだな
この場合恥の上塗りっつー気がするが
>>957 お前の世界ではありえない事はない
で良いじゃないか
そうだよお前が正しいんだよ
何の問題も無いんだよ
まずp2pがどういう物かすらもわかってない子にこれ以上わかりやすくなんて説明出来るのかこれ
>>959 そのヒントが検討はずれかもしれんのよ・・・
鉄拳もwiiでのネット対戦もpear to pearでやってるなんてソース一切でてこねぇ
任天堂サーバーがメンテ終了後、しばらくの間オンライン対戦でラグが発生しやすいって話も
p2pだと関係なくね・・・
ラグ差w
まだ何も分かってないぞコイツw
wi-fiコネクションも理解出来てないよこれ
>>963 どっちが正しいか知らんけど
任天堂かカプコンに問い合わせて聞くって事じゃだめなの?
>>960 ごめんごめん、さすがにすげーうまいは無い
まだBP4000付近をうろちょろしてるくらいのもんなんで・・・
今日は7000くらいの人にフルボッコされました
>>964 お前はわかってんの?
馬鹿ほど納得したがる
どう説明しても理解できないくせに
説明しようにもぐぐれば出てくることを
そのまま伝えるだけだしな
>>968 おおお・・これはすまん、お手数をかけました
ちょっとみてきます
>>968 次は「p2pで両者同じ遅延が発生する理由は?」って聞いてくるよ
休日のリア厨ほどウザい物はないな
全然関係ないけど、そろそろ新スレ立てないとだね
さすがに次すれには話題持ち込まないから我慢してくれ
自分に優しくしてくれる人にだけ丁寧語になるとこが更にイラつくw
>>973 ふざけんなよ、お前が不勉強なだけなのを「説明が無い」とか人のせいにして
挙句スレを私物化して「次スレには話題持ち込まない」とか何様だよ
今すぐ黙れば良いだけだろ
どちらかがホストになって対戦サーバーとして機能してると思ってたわけだな・・・
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 05:22:31 ID:Y9jYBY1y0
>>975 いやもう見かねた人がURL貼ってくれたわけだし決着だろ。あとは謝罪と感謝のせいけんづき待ち。
こんなクソスレさっさと埋めて次の所へ早く行きたい。
馬鹿いじって遊ぶよりテンプレ纏める算段でもしたほうが
アルカディアのランキング外してUASキャラの体力を追加した方が便利な気がするとか
UASの追加要素にタツノコ側の3P4Pカラーが追加されましたよ、とか
>>976 私はそう思っていました。自分がほぼ正常に操作できているのに
BPが3500くらいある相手がリュウの単純な小中大とかの繋ぎを
ミスしたりしてることが何度もあったので、P2Pじゃないんだろうなと思っていました。
失礼致しました。何か別の要因があるんでしょうね。
公式ブログとかで簡単に説明があることを期待しています。
>>10 も忘れずに組み込まないとな
そこそこレスあるみたいだし
>>982 どうあっても自分に非はないって決め付けてるのが凄いね
ここで文句言ってるのおまえさんがた二人しかいないのに
テンプレ、無印の部分はほとんど必要ないだろ
FAQとか
>>982 BP6000あるのにラグい相手に小中大チェーンミスりまくってすみませんでした
どうしても見て入力する癖があるので
>>985 しかしそうなるとスレタイからしてUAS専用スレを作らねばならなくなるのでは…
>>980 いや、これに関しては本当に申し訳ない
でもさすがに「前のページへ」は見つけられましたorz
親と子に関しては、例えばFFCC何かだと親の世界に子がwifi経由で入ったりするんだけど
親側はラグはないが、子側は入力してからの遅延が凄まじいっていう状態があって
それと同じなんだと思ってました
タツカプは違うのか・・・
誰かスレ立てしてる?
>>987 ふむ…
現在のテンプレは、長いわりには不必要なものが多い気がするんだよな
今、無印やり出す人も少ないだろうし
ある程度は削っても問題無いのではなかろうか
>>986 自分が画面見ながらコンボ入れ続けられるくらいで、あまりラグを感じないのに
相手が単純なことでもミスを繰り返していると
あなたが書くように、相手側だけが「ラグく」見えてるんじゃないかと
不安だったんですよね。それで勝ってても申し訳ないなと。
同じ画面を見ながら対戦できてるらしいということは
分かったんで、通信環境にどれだけ慣れてるかの差なんだと納得しました。
>>990 「前作に付いてはWiki参照」
でバッサリカットして良いような気もするね
鬱陶しい言い訳でレス消費すんな
アホがスレ流したせいで残りレス数も無いので
とりあえず
>>1に関連スレ(
>>9,10)だけ追加して立てるのにチャレンジしてくる
乙梅
1000なら
ジュンは
声が
俺の
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
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(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
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