■参戦キャラ
【タツノコサイド】
・大鷲の健 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:森功至】
・白鳥のジュン 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:杉山佳寿子】
・コンドルのジョー 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:ささきいさお】 …… [2]のみ
・キャシャーン 『新造人間キャシャーン』 【声:小野大輔】
・テッカマン 『宇宙の騎士テッカマン』 【声:森功至】
・テッカマンブレード 『宇宙の騎士テッカマンブレード』 【声:森川智之】 …… [2]のみ
・ヤッターマン1号 『タイムボカンシリーズ・ヤッターマン』 【声:喜多村英梨】
・ヤッターマン2号 『タイムボカンシリーズ・ヤッターマン』 【声:加藤英美里】 …… [2]のみ
・ドロンジョ 『ヤッターマン』 【声:小原乃梨子/八奈見乗児/たてかべ和也】
・イッパツマン 『逆転イッパツマン』 【声:加藤将之】 …… [1]Wii版以降
・ポリマー 『破裏拳ポリマー』 【声:安井邦彦】
・鴉 『鴉 -KARAS-』 【声:遠藤大智】
・ハクション大魔王 『ハクション大魔王』 【声:大平透】 …… [1]Wii版のみ
・ゴールドライタン 『黄金戦士Gライタン』 【声:二又一成】
【カプコンサイド】
・リュウ 『ストリートファイター』 【声:高橋広樹】
・春麗 『ストリートファイターU』 【声:折笠富美子】
・アレックス 『ストリートファイターV』 【声:安元洋貴】
・モリガン 『ヴァンパイア』 【声:神宮司弥生】
・バツ 『私立ジャスティス学園』 【声:檜山修之】
・灰燼の蒼鬼 『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』 【声:楠田敏之】
・ロック・ヴォルナット 『ロックマンDASH』 【声:田中真弓】
・ロール 『ロックマン』 【声:五十嵐裕美】
・ゼロ 『ロックマンX』 【声:置鮎龍太郎】 …… [2]のみ
・想鐘 サキ 『QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡』 【声:本名陽子】 …… [1]Wii版以降
・ビューティフルジョー 『ビューティフルジョー』 【声:川田紳司】 …… [1]Wii版以降
・フランク・ウエスト 『デッドライジング』 【声:Peter Von Gomm】 …… [2]のみ
・PTX−40A(Ivan) 『ロストプラネット
■Q&A (主に[1]Wii版の質問&回答)
Q:「セーブデータがありません」から動かないけど、どういう事?壊れてるの?
A:Wii本体にGCコン等が挿さってませんか?抜けば動きます
GCコンで操作でも可です
Q:wi-fiに対応してますか?
A:残念ながら未対応です
続編のタツカプUASは対応します
Q:オートセーブ設定ですか?
A:最初からオートセーブにはなってないので、オプションで設定して下さい
Q:隠しキャラは?
A:Wii版はパッケージにいてデフォルトで選択できないキャラがそれに該当します
残念ながらアーケード版にはいません
Q:そのWii版追加キャラはどうやったら出ますか?
A:カプコンキャラで1人,3人クリア/タツノコキャラで1人,3人クリア〜エンディングを見る
※参考/
http://www26.atwiki.jp/tatsucap/pages/47.html Q:使用キャラ数って少なくない?
A:マブカプ2やカプエス2は絵を使い回し多数のキャラがいましたが、歴代VSシリーズ的には少なくないです
Q:「○○」がギャラリーで見れません
A:ショップに“入荷(出現)”してるので、ゼニーを貯めて購入しましょう
Q:タツノコ側の3Pカラーは?
A:残念ながらタツノコ側の3Pカラーはありません
(※カプコン側の3Pカラー:パートナーボタンで選択)
Q:ラスボスが倒せないのでエンディングが見れません><
A:タッグなら相方をヤッターマンにして、中攻撃メインで、HC特攻ヤッターワンで削り
エンディングを見たいキャラに交代、そのキャラでトドメをさそう!
…ロックを選び、遠距離でガードとチャージショット繰り返しでも可
…デカキャラ(&鴉)での攻略法は
ボスの攻撃をガード後、攻撃※→バロック→ガード…を繰り返す
※攻撃内容
・ライタン:4B(←[中])
・PTX-40A:クリティカルキャリバー
・鴉:C([強])3段目キャンセル[強]鳴神
バロックで攻撃の戻りモーション(隙)をキャンセルしてガードするのがコツです
Q:PS2のアケコンを使いたいのですが、対応の変換機はあるの?
A:GCコンとして繋ぐならCube Joybox ProとMAGIC PATHが、
Wiiリモコン経由で繋ぐなら、CYBER・コントローラアダプタ ターボと
Wii専用コントローラ“つなぐ"が対応しています。
ただしリモコン対応の変化機だと、デジタルコントローラ(要はアケコン)での
使用は、一部キー配置が入れ替わる場合があり、
最悪RAP2のようにゲーセン配置に出来ないこともあるので、
GCコンの変換機を使った方が無難です。
■タツノコ vs. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARSについて
■タイトル :タツノコ vs. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS
■メーカー :カプコン
■ジャンル :ドリームタッグマッチバトル
■操作方法 :8方向レバー+4ボタン (パートナーボタン + 弱/中/強 攻撃3ボタン)
■発売日 :2010年1月28日(日本) /2010年1月26日(北米) /2010年1月29日(欧州)
■価格 :3,990円(税込)
※前作(家庭用)からの変更点
●前作のいわゆる「インターナショナル版」
●wi-fiコネクションによる対戦機能を搭載
●新キャラ追加
…「デッドライジング」から「フランク」、「テッカマンブレード」から「テッカマンブレード」
「ロックマンXシリーズ」から「ゼロ」、「科学忍者隊ガッチャマン」から「コンドルのジョー」
「ヤッターマン」から「ヤッターマン2号」の参戦が確定
●海外での版権問題等によりハクション大魔王が削除
●各種バランスの調整
●キャラ固有BGMは廃止。ステージ固有のBGMに変更。
●ミニゲームがSTGに変更。
Q:UAS版追加キャラはどうやったら使用できるようになりますか?
A:カプコンキャラで3人,6人クリア/タツノコキャラで3人,6人クリア〜エンディングを見る
ヤッターマン2号は上述の条件を満たし使用可能になる4人のキャラクターでクリア〜エンディングを見ると出現
>>1乙様々
下手なりに楽しみながら上達したいから初心者スレありがたい
初心者だけどこのスレは落ちそう
Wiiでネット対戦できる格闘ゲームって無いから結構ネット対戦してみたくて買う初心者は少なくはないと思うよ
俺もそんな理由で始めた一人
・3Cが2Cになって無駄にダウンさせる
・3Cが出ても追撃が出来ない
・追撃が出来てもJAが2発入るくらい
・ゲージが溜まるもののいつゲージ技を使えばいいか分からず5ゲージ残したまま死亡
・交代しようとするとアシストが出てきてしばらく交代出来ずやっぱり死亡
・バロッ…ク…?
・逆転王TUEEEEEEEE
全て私だ
俺もそんな理由で買った一人。格ゲーとかストIIダッシュ以来だ。
弱→中→強って押すだけでコンボが繋がることにちょっと感動した。
で、今はサキとコンドルを使ってるんだが、なかなか難しいな・・・。
サキは近寄られたらどうにもできないw
>>10 全て当てはまる…特にネットだとエリアルが失敗しまくるトレモならできるのに
>>11 俺はKOF98以来の格ゲーでこのゲームのスピードについていけてなく…自分もおっさんになったんだなと実感
バロックやメガクラはギルティ辺りを経験してれば、使いやすいかもしれない
俺は生交代暴発でしょっちゅう乙る
>>12 Wi-Fiでエリアル当たるといきなり強攻撃で叩き落しちゃうよな
リュウでA>B>2B>C>2C>6Cとつなげようとすると
どうしても2C>6Cが波動拳に化ける
どうすればいいもんかね?
>>11 アドガで距離とってみるとか
>>14 ありすぎて困るw
>>15 説明書読んでみた。なるほど、こういうのがあったのか・・・。
早速やってみる、ありがとう。
ロールちゃんの中段が見えずにガードしてても一瞬で崩されて涙目になる
>>15 2Cから6Cにいくとき3に入れなきゃいい。
2C入れた後5に戻して6C、これはもう練習して慣れるしかないよね
>>13 クラコン使用でRボタンでダッシュしてるけどダッシュする際にたまにアシストボタンに触れてしまって意味ない場面でよくメガクラしちゃう
>>14 連打癖で3Cの際にCボタン連打してしまうんよね…それでもエリアルできて小さな喜び
ネットでボコられる日々だけど楽しいから諦めないで頑張ったらフリーだけど10戦中1勝くらいはできるようになったよ勝率1割…まさに初心者
サキ近距離は小からめてコマ投げで崩して仕切り直せばいいよ
・溜め技は基本暴発
サキは遠距離で待って相手が突っ込んできたところを落としてる
エリアルも簡単 でも手榴弾が出やしない 強化徹甲弾もリロードできない リロードできても入れ替え狙って外す
エリアルとか出来ませんから
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/01(月) 02:03:28 ID:NSZ3kVoiO
>>15クラコンならリズムで、押す感じにするといいよ
ダンレボをコントローラーでプレイする感じにタンッ、タンッ、て。
レバーのやつなら知らん
エリアルは、もう3C押した瞬間から↑入れっぱにするくらいでいい
当たってからジャンプして追いかけようとすると間に合わない
バロックはコンボを伸ばすのに使うのが基本だけど
慣れないうちは技のスキ消しをメインにに使うのがオススメ
もちろん、この使い方は赤ゲージが短いとき限定だけど
終わりまでチェーンコンボ出し切っちゃっても
無理矢理フォローできるのは大きい。これは最初かなり使えるはず
まあ、それに慣れちゃうと上達しにくいのがネックかもだけど…
Q:ライタンやPTXに投げられまくるんだけど…
A:デカキャラ(ライタン・PTX)の投げは、掴まれた後にレバガチャで投げ抜け可能。
ライタンなら、画面奥側の腕を斜め下に伸ばしてきたらレバガチャ準備を。
初心者スレなんで、デカキャラの投げ抜け関連もテンプレに入れた方がいいかも知れない。
上のは適当に書いたんで、内容はお任せしま。
オンの人たちほんとうまいわw
オンで手も足も出ずボコられ続けるのは精神的にきついな
相手に触る方法が全く分からない
手も足も出ないまま終わるな
触ることは出来るが弱→中→強を出してる時に中辺りでガードされちゃうのよな
弱を連打しすぎなんだろうか
>>30 弱中強でも実は繋がらないものもあるから注意な
トレモのオートガード設定でコンボ入れてコンボ数が途切れて無いか確認してみ
そのこと昨日やっと気づいたw
初心者用動画とかないかな
リュウで弱、中、強、竜巻旋風脚真空はどーけんぐらいしか出来ないレベルなんだけど、他のキャラでもこの程度ぐらいで
上がってる動画とかもう別次元過ぎてついてけねーっすw
リュウ以外で初心者向けキャラって誰だろうな
Wiiで最近発売されたULTIMATE ALL-STARSでは
エンディングムービー無くなったのですか?
>>33 俺もそれぐらいのレベル。
主人公位置くさいから、健さんもリュウぐらい簡単につながるキャラだろと思ったら
案外そうでもなくて空飛んだりワープしたり案外トリッキーなキャラなんだよな。
コンボの途中でランダムフライが入ってしまうから、普通のキャラよりつながらね
tテスト
やった!規制解除!
テッカマンブレードを練習して感じた事
ボルテッカは対空攻撃(使い方しだいで連続技になりそうだが試してない)
ナントカインストールは連続技用
ダッシュはリュウ(密着)で実験
リュウの腰辺りまで上り、JCで正面
リュウの頭上辺りまで上り、JCでめくり
ダッシュは地上→空中を連続で行える。
2段ジャンプ後空中ダッシュ可。
しゃがみCはキャンセル不可
レバー4C、ニュートラルCはキャンセル可
位しか調べられん買った
オンでフルボッコにされまくりだぜ。
リュウ使ってストリートファイターUみたいな戦い方しているけど、
ゼロに連続で攻撃されて身動きとれずに終わった。
もう動くこともできないので、ゴールドライタン使って適当に暴れている状態。
俺はやっとヴァリアブルエアレイドできるようになった程度(トレーニング限定w)
なんなんだよバロックコンボって。ストゼロのオリジナルコンボかと思ったら全然違うんだな。
正直初心者だとバロックはおろかアシスト、エリアル等こちら側は使いこなせないでも相手は使えるというだけでも十分不利だよなw
オンラインは敷居が高すぎた
あと50時間はオフでやっていよう
スコア登録時、名前がCAPになってしまうのはなぜ?
AAA以外にすればいい
あれ素早く打つの大変w
アーケードモードクリアできるようになりたい
エリアルレイブの練習と、後はデカキャラ何とかしたいよ
CPU戦はテッカマンのテックランサーキャンセルボルテッカーで大丈夫。
ラスボスはガード後に反撃、捕まれたらメガクラッシュで脱出でOK
アシストが未だにいつ使えばいいのかわかんない(´・ω・`)
一度も使わないとかザラすぎる
>>49 メガクラッシュって・・・、やったことないや
自由に動かせるようになったら楽しいだろうな
今も十分楽しいけど
一勝が遠いなあ。
wifiに挑んでもフルボッコ。
さっきはレート4桁の人と当たって、相手を半分も削れないまま終わった。
けど、チェーンから竜巻旋風脚で真空波動拳まで繋げたんで満足。
まずリュウ以外の持ちキャラを作ろう。
そして慣れよう。
>>46 AAAじゃないけど、同じ文字を3つ重ねてたからNGだったのか?
それなりの名前を入れようとすると時間が足りないから、簡略化したのに。
頑張って上書きします。
ゲーセンで旧作見つけたから、1コインだけ遊んでみたけど、
キャラ毎にBGMがあるのはやっぱりいいなーと思った。
交代の時にBGM変わるとか、すごく燃える。
なんでなくしたんだろ。
>>54 そうか…大人の事情か…
技がうまくだせないのはパッドでプレイしてるせいで、
ジョイスティックさえ買えば格段に操作がうまくなる気がしてたけど、
実際アーケードのジョイスティックを使った感じだとそんな事なかった。
というか、ジョイスティックのほうが難しかった。竜巻旋風脚すら安定してでねぇ。
俺みたいな道具のせいにするヘボは、ゲーセンの旧作も一度やってるみといいと思うよ。
トレーニングのキーディスプレイっていいね。
自分のクセとかよく分かる。今の格ゲは便利じゃのう。
波動拳コマンドの236の3のとこで攻ボタン押してたw早漏www
>>56 しゅんごくさつタイプのコマンドはアケステじゃないとやりづらくてかなわん
確か一人いたよなそのコマンドタイプ
瞬獄殺でググってみたけどすごいコマンドだねw
ポリマーだな
初心者同士がガチャレバーで、キャラ対策考えながら闘っているときが一番楽しいように思う。
Z型のコマンドが苦手だわ・どうすればいいんだ・・後必殺技もやり方は分かってるんだけどときどき出せない・・・
Rボタン二回押しで発動してるけど皆もやっぱそう発動してるの?
>>62 Z型は前下前、って感じで押すといいよ
必殺技ってゲージ消費の奴かな?
それはコマンド+攻撃2個以上同時押しだからR押すなら一回でいいと思うんだけど違うのかな?
>>63 ものすごく速いレスでびっくりしたwなるほどZ型はそう入力すればいいんですね!
他のゲームより空中ガード難しいな・・・頑張ろう。必殺技は落ち着いて発動します。
このゲームはカプコンが開発携わっただけあって、コマンドの簡易入力出来るみたいね
サキの陽子砲とか後ろ→前みたいな感じで入れてもちゃんと出るし
無理してコマンドリスト通りに入れるより安定すると思う
リモコン横持ちでやってる俺は論外ですか
そうですか
>>65 >>66 ありがとうございます、IDがXEなところが同じで吹きました。ZとXでろxt
BP4000ぐらいの人でもラグい人はいるのね
普段は快適なのになぁ
というか何でBP600の自分が4000と当たるのかと
テスト
>>67 俺はリモヌンでやってるぜ!
コンボがどうしても安くなるけどそのぶん立ち回り頑張れるのでこれはこれでありかなとおもう
スマートに交代したいんだが、ヴァリアブルエアライドがだせねえ。
フリーもランクもなんで4桁の奴としか当たらねえんだよ
少し上なら兎も角、遙かに格上な奴と戦っても勉強にすらならねえよ
ランクはバラけてきたら正常に働くって言ってるけど、
今みたいに500と5000が当たっちゃうような仕様だと仕様そのものを変えなきゃいけないと思う
1000手前くらいまではポイント減らないらしいから
それほどポイント気にしてムキムキしなくてもいいんじゃね?
5000とかそれくらい差のある人は、もう苦笑いするしかないな
まぁ長時間誰とも対戦出来ない方が大問題だし
コンボ動画みてーな動きを目の当たりに出来て幸運だったと、俺は無理やり考えてる
細かいバロックとメガクラを意識すると初心者から毛が生えた、ような気がする
コンボはド安定基本エリアルでいいや・・・
ランキングしか対戦してないけど相手のBP出るのが一瞬だから
キャラ選択中にも右上にでも相手のBPと勝率出しておいてほしかった
BP2000越えた辺りから1000以下と当る率自体は減ってきてる気がするなぁ
今2500ちょいだけど0の人にはあまり当たらなくなった気がする。
0の人自体も減ってるんだろうけど。
300〜1000以下とは今まで以上かってくらい普通にガンガン当たる。
みんな、2000代はバロックもアシスト固めも使えなくて
エリアル6割失敗してても到達できる域なので
ポイントだけ見て捨てプレイとかはやめるんだ。
持ちキャラのパワーを信じるんだ。
>>65 カプコン名物「ボタン押したときだけでなく離したときでも必殺技判定する」のせいで
しゃがみ技からの昇竜が波動に化けやすくて泣けます
2500あれば全然初心者ではないと思うがなあ。
自分は50戦でようやく750。
今日も10戦以上やったがなんとか3回勝てただけ。
だけど今日明日タツカプ始める人たちのためにも、初心者プレイヤー層を厚くしておきたい!
BPも大事だけど勝率も一緒にね
今1300ぐらいだけど勝率22%の俺が言ってみる
今日も300の相手を600まで育てたぜw
まわす系の超必殺が動き回ったりして一発で決まらない・・・
後、←タメ→とか↑タメ↓は入力の仕方すら分からないです。発動しろよ!
基本の地上→必殺→超必殺連携、本スレから引用転載(元ネタ提供者に感謝!)
ブレード
A→B→2B→C→2C→4C→弱パゼ→クラッシュ
応用
適当→3C→JABB→弱パゼ→JB→jc→JB→弱パゼ→J2C→強シャム→クラッシュ→J2C
フランク
A>B>2C>421C>メガバスタアアア!
応用
A>B>2C>421C>ダッシュで追いかけて>B>3C>JAABB>Jc>JB>236A
ちょいムズ
JC>A>B>2B>3C>JAABB>Jc> ダッシュJ2C>裏周り421A>236C>421A>超必殺
リュウ
しゃがみA>しゃがみB>しゃがみC>前C>C竜巻>真空波動
健
しゃがみA>しゃがみB>しゃがみC>Bバードシュート>遅めキャンセルBバードスマッシュ
ジュン
しゃがみA>立ちB>しゃがみB>立ちC>Aバインドボム>ミラージュスワン
春麗
しゃがみA>しゃがみB>立ちC>C気功拳>SC鳳翼扇>(ジャンプBBCC)
キャシャーン
しゃがみA>立ちB>しゃがみB>立ちC>A電光パンチ>スクラップアンドロ
アレックス
しゃがみA>しゃがみB>AorBフラッシュチョップ>ブーメランレイド
ジャンプC>パワーボムorハイパーボム
ポリマー
しゃがみA>立ちB>しゃがみB>立ちC>しゃがみC>前C>反動三段蹴り(三段目まで入力)>真空片手独楽
モリガン
しゃがみB>しゃがみC>前C>Cシャドウブレイド
テッカマン
立ちA>立ちB>前C(二段目まで当てる)>Cテックランサー>ボルテッカ
バツ
立ちA>立ちB>しゃがみB>立ちC>A気合弾>全開気合弾
ヤッターマン
しゃがみA>しゃがみC>灼熱ヤッターワン
ロック
しゃがみA×2>マシンガンスイープ
ドロンジョ
しゃがみA>立ちB>しゃがみB>立ちC>しゃがみC
ロール
しゃがみA>しゃがみB>しゃがみC>ロールごしごし>ロールごしごしTURBO
鴉
しゃがみA×2>立ちB>しゃがみB>立ちC>しゃがみC>飛影残月orA鳴神
しゃがみA×2>雲外鏡>残影陣
蒼鬼
立ちA×2>立ちB>立ちC>前C>浄化剣
ゼロ
立ちAorしゃがみA>立ちB>しゃがみB>立ちC>前C>ダークホールド
立ちAorしゃがみA>立ちB>しゃがみB>立ちC>3C>ジャンプAABB>jc>ジャンプBB>B 旋墜斬
ジョー
しゃがみA>立ちB>しゃがみB>立ちC>Aバタリングラム>コンドルマグナム
しゃがみA>立ちB>しゃがみB>立ちC>3C>Cサヴェッジショット>コンドルマグナム
追加転載
イッパツマン
2A>B>2B>C>2C>Bレインボール>一発逆転ホームラン
2A>B>2B>C>3C>JAABB>jc>JBC>Cマウンドザッパー(画面端)
空中横バードランで逃げるケンをどう捕まえていいかよくわからん
やっぱ戻りに判定ある飛び道具は強いなあ
相手のコンボをずっと防御してても、どこで攻撃差し込んでいいかがわからない。
>>85 無理に追うと反撃喰らうので、じっくりと対処するのが一番
対空使える奴は(サキの超必とかブレードのボルテッカとか)
ぶっ放して使いにくくするのが吉。
ワープとバードランの変則は、自分が空中ダッシュと2段ジャンプで
相手を混乱させると良い。
ライタン使いなら諦めろ…100%勝てないから
>>86 まずはガード硬直を調べよう。
基本の弱>中>強で試すといいね。
大抵はガード硬直解ける瞬間に、
コマンド投げや無敵技で割り込めるので練習あるのみ。
>>87 俺もそこだけが引っかかるんだけど
トレもでも相手にこの技からの反撃とか調べようがないよね?cpuにすると好き勝手動くし
そこらへんどうしたらいいだろ?
>>88 俺も練習したいが現状は実践あるのみ。
それか友達に協力求めるか。
実践はゼロ使いは、よく安定コンボを繰り出すのでそれで練習だね。
まぁ、80%の確立で負け一直線でもいいならどうぞ。
>>87 ガードの硬直時間、そんなことさえ考えなかったなあ。
無敵時間のある技もあるんですね。トレーニングで研究してみます。
相手にチェーンコンボをガードさせられてるときは
抜け出して簡単に反撃する方法が二つある
一つはヴァリアブルカウンター
ゲージを1つ消費するけど、交代しながら相手を打ち上げるので
そこにエリアル開始技からコンボができる
もう一つはアドバンシングガード
これで間合いを離せば、相手は攻撃を空振るのでそこに反撃できる
ただしタイミングよく入力しないと、通常技が暴発してガードが崩れる
どちらも、ただ使うだけじゃ
上手い人には「読まれてしまう」けども
最初のうちはかなり使えると思う
みんなも是非使ってくれよな!
>通常技が暴発してガードが崩れる
これありまくりだわ…
ジョジョの癖で連打してるのがいけないのかな
ガード中に出る音を聞いて入力が一番良い。
無理ならアドバ専用のボタンをタイミングよく入力
アドバはWiFiでよく失敗するから 結局殆ど使ってないw
自分と同じくらい弱い相手がほとんどいないんで、毎回ボコボコにされる
勝数10に到達する日は遠い
俺がいるじゃないか
こう駆け出しと中級者が普通にマッチされるとなると
自分のできることを書きつつフレンドコード公開とかもアリかもなー。
エリアル△ バロック× とか
2時間ほど対戦してきたがほぼ全員2000BP以上の人で全く勝てん
やっと同じぐらいのランクの人に会えてもやっぱり全然勝てない
コンボとかいろいろ頑張って覚えたりトレモで練習してるつもりなんだが
ここまで勝てないともうね…Wiiにバードミサイルぶち込みたいわ
初級者でもあまりに勝ててない人に共通して気になるのは
「コンボをガードされたときにそのまま工夫なしで出し切ってる」かなー。
ガードされたら(されそうなら)
・コンボの早い段階、まだ隙の小さい弱や中の段階で中断
・ガードされても反撃されない必殺技などにつなげる (ほとんどないが)
・しゃがみガードできない技につなげる
・隙の大きい部分をカバーできるタイミングでアシストを呼んでおく
・途中で1テンポ置いて、中断したと見せかけて続行 (カウンター潰し狙い)
あたりを適当に使い分けるだけでもだいぶ違うと思う
wifiやってて急にやる気なくなってしまった
あるあるw
コンボゲーだから
初心者はサンドバッグになっちまうのが辛いな。
強気なラッシュでガチガチに固めてくる人でなければ
それなりに技の挿し合いになるけどね。
そこで負けるから勝てないんだが……
ちょいと質問なんだがたとえばエリアルでこんなコンボがあったとする
弱>中>中>J>中>中
これって弱>中>中したあとにジャンプすれば行動がキャンセルされて中>中に
繋がるってことなのかな?いくら連打してもうまくいかないもんで…
そう、いわゆるジャンプキャンセル
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/07(日) 18:19:38 ID:F3BRfWCe0
>>100 初心者に一気にそれ覚えろというのも無理な話だなw
やはり慣れしかない
まーどんな格ゲーでもそうだが
初心者って負けるのを強烈に嫌うよね
上級者ほど負け数重ねてるわけなんだが
負けを嫌うというより、このゲームの場合、
初心者は希望の見えない負け方になりやすいからな。
一度も相手に攻撃できないままやられるとかザラだからな
>>100 無茶言うなよw
中級者でさえ上手く使い分けてる人は少ないぞ
>・コンボの早い段階、まだ隙の小さい弱や中の段階で中断
最初の内はコレが出来れば充分だと思う
>>100 こういう説明はホントありがたい。
こっちは防御してても崩されるし、攻撃してもガードされて反撃されるし、
やたら長いコンボを決められて、キャラクターの特徴をつかむこともできず、
ただやられて終わる。
それでもお気に入りのキャラクターがいるから、続けたいんだよ。同じくらいの人と当たれば楽しいしね!
上級の奴らはニートや風の鬼畜低空ダッシュやらケーブルの鬼畜低空ビームとか経験してるだろうしなーw
そんなニュータイプ相手に勝てと言う方が無理な話だw
しかしコンボもろくにできない人はほんとに楽しんでるのか心配だ
つうかCPU戦やってないのだろうか・・・?どうやってクリアしたのか逆に聞きたくなるw
弱→中→強ぐらいのコンボを覚えてから通信した方がいいよ
俺は対人戦とCPU戦で分けてるけどな。
と言うか、VSシリーズは無限を何度も喰らってるので
エリアルは控えとります。
対デカキャラの面白さが全然わからん
逃げて戦えばツマランよ。
勝率度外視で突っ込め!
コマンド投げが決まれば、君はスーパーマン!
リモコンでプレイされてる方、操作性はどんなもんでしょうか?たとえば、DSのブリーチのイージー
モード的な手軽にコンボが決まるような感じでしょうか?コマンド入れなくてもボタン連打でエリアルとか
期待してるんですけど。
期待通りに手軽にエリアルやスパコン絡めたコンボが出来るよ
ありがとうございます。いますぐ注文します。
この間カプコンvsXmenのリメイクみたいの落としたんだけど、サターンコントローラーじゃ
ないからって言い訳できないくらいびっくりするほど指が動かなくなってて、もういまさら修行とか
感謝の正拳突きとか出来ないし、おれもおっさんになったなぁと痛感してたところなんでイージーモード
的なものがあるのは有り難いことです。
勝率30%を切った…。いい風だ…。
俺はたまにライタンで勝ってるから30%以上だな。
負けまくりで勝率1ケタだわ
Vジョーが好きで使ってるけど、何とか攻撃当ててエリアルに持ち込んでエアジョーするぐらいしか出来ないぜw
UASで初めてタツカプやってジョーが死ぬほど弱くてびびったけど
前作だと結構強いんでしょw
さっき初勝利してきた。
そのまま再戦したら、勝率欄には5%以下の数字が出てた。
それから頑張ってさらに2勝したんで今では勝率2桁だけどな。
しかし、一時間近く付き合ってくれた方と通信エラーでお別れになってしまった。
せめてライバル登録したかった。
この土日は重かったなぁ
実力が近いと思ったら早めに切って、ライバル登録しちゃった方がいいのかもしれないな
ふぅ〜初Wi-fi緊張したお( ;`・ω・)
>>115 弱いデカキャラならリュウの昇竜、ロックのドリルだけで勝てる
>>125 それでやってるけど即落ちだとあんまりライバルになってくれないなあ。
危険を覚悟で一回くらい連戦したほうがいいのかも
先発叩きつけの微妙な差とか
微量バロックでダメージ減少とか
前作専用知識も混じってんな
このゲームのことならタツさんに教えてもらえばええねん
氷になったよ、やったー!
ゼロンジョのコンビでやってるが、
初心者の俺でもコンボしやすいゼロはともかくドロンジョ様はどうやって戦ったらいいかわからぬ…
離れて手下を召喚しまくる
ポチっとな
リュウの基本コンボ>竜巻旋風脚>真空波動拳ができるようになった
うまくなった気がした
>>81 遅レスだが溜め系の技は一定時間その方向にキーを押しっぱなしにする必要がある
だけど←溜め→はどうしても移動してしまう、そんな時は屈ガをするといい
皆も知ってる待ちガイル、これは屈ガでソニックブームとサマソの条件を一度に満たせる
だから強いと言われていた
無印からポリマーを使ってる俺からのポリマー指南
ポリマーはリーチが無く飛び道具もないが接近戦は強いキャラ
相手と離れてる場合はアシストで隙を無くしながらポリマーマークを溜めよう
けん制はダッシュ中攻撃かダッシュしゃがみ弱攻撃
ヒットしたら前者の場合しゃがみ中→強→斜め強(エリアル始動技)→ジャンプしてエリアル
後者の場合もう一度しゃがみ弱→中攻撃に繋げて以下略、チビキャラorしゃがみの場合後者からしゃがみ中→しゃがみ強
ポリマーマークがある場合強攻撃の後、繋ぎ足刀蹴りをして反動三段蹴りに派生させよう
対空はハイジャンプ強攻撃、反動三段蹴りはスカした時マズイ
今日もいっぱいポイント献上した
明日もただやられるだけの作業だ
基本コンボはさっきの通りだが、繋ぎ足刀蹴りの後バロックで中攻撃に繋げてコンボするのがベタ
エリアルはジャンプした後弱攻撃×2→中攻撃×2(ジャンプキャンセル)→中攻撃→強攻撃
ゲージがあり画面端近くなら中攻撃×2(ジャンプキャンセル)→中攻撃×2→反動三段蹴り→真空片手独楽
立ち回りはこれぐらい覚えたら戦える
最後にハイパーコンボの使い方
真空片手独楽は上の通りエリアルの締めに、転進ポリマードリルは隙があるのでパートナーのヴァリアブルコンビネーションに
幻影破裏拳は繋ぎ足刀蹴りの後アシストを使って出そう
長文すまない
たしかにポリマーは技が使いにくかったり飛び道具が無かったりと面倒なキャラだが、それでも頑張って使ってる初心者に伝えたかったんだ
後悔はしていない
カラスさんの原作アニメかっけぇ!持ちキャラにしてみるか
→ゆりね…様…
クラコンのせいか、スーパージャンプが思うように出ない
キーコンフィグでLボタンに配置できたら良いのに
わりと正確に下上って入力しないと出にくいよな。
おかげでバレる
スーパージャンプより斜めジャンプがたまに失敗するわw
>>142 何という俺
前作では強キャラの一角らしくて使うのに少し戸惑ったけど、気にする必要がなかった
心が折れてきた、レギンレイヴが手元に来たらもう辞めよう
>>143 後ろで溜める系の技も結構出しにくくて難しい。
いざというときに斜めジャンプや波動拳コマンドの技が暴発して大変困る
>>137 その基本コンボ覚えたらアーケードモードのCPUをフルボッコにできるようになるから、
世界が変わって楽しいよね。
もうね、何で攻撃喰らってるか分からん・・・
・空中技以外でのしゃがみガード不能技(俗に言う中段)
・ガード不能技
・後ろに回られてガード方向が逆になった
だいたいこれ。
見た目分かりやすい技もあればそれっぽく見えなくても中段の技もあるので
持ってるキャラは憶えておいて注意しないとマズい。
やっとアイちゃん出せたわ・・・(・∀・)イイ!!
トレーニングのオプションでフリーバロックって項目
ありますけど、これはオンオフするとどう変わるんですかね
>>151 バロック使い放題
バロックがらみのコンボの練習で使う
おお、そうでしたか。レス感謝です。
2号さんまで出てるのにシューティングゲームがまだ出てきてないでござる
出し方は知ってるんだけど
何回やってもHにしか行かん
多分、頭がHでいっぱいなんだな
ゼロに固められたらどうしていいかわかりません
アドバシングガードしてもいつの間にか攻撃くらってるし
アシストと移動技でぼこぼこにされます
どうしたらいいですか?
バツ、アレックス、リュウ使ってます
>>139>>141 ポリマーメインなんで参考になるよ
ただ上にあるようにゼロに全然近づけないんだよね…
近づいてもリーチの差であっさり返り打ちにされなぜかコンボ中に割り込まれる
アシストをバンバン使ったほうがいいのだろうか
戦い方が分からない
普通に攻撃しかけてもガードされちゃう
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/10(水) 20:25:34 ID:nDncsOWQ0
話変わるけどコンプリート率96%までしかいかないんだけど100にするにはどうしたらいいの?ショップに売っているものは全部買ったんだけど。
>>160 オフのvs対戦かオンのWifi対戦のどちらかやってないんじゃね?
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/10(水) 20:38:23 ID:nDncsOWQ0
オンラインはやってないなぁ。やらないと100%にならないの?
オン専用が確か1つあったはず。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/10(水) 23:15:44 ID:nDncsOWQ0
サバイバルモードで○連勝しないとコンプリート率が上がらない訳じゃないんですね?
今日買ってきた
ラスボスがクソゲー
ゼロ隠しかよw
多分各モードに1つのエンブレム?があると思う
今日届いてとりあえず対戦してみたら
ヤッターマンのびりびりするやつでフルボッコされたんだけどあれどうすればいいの
まずは各キャラクターを理解してからやりましょう。
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 00:22:30 ID:LozZhohi0
ストWぐらいしか格ゲーやったことないやつがUSA買ってみたいと思ってるんだけど面白いかな?
コンボゲーっていうのは別にいいけど、GCパッドでやるつもりなんだ。
大丈夫かな?
wifi対戦のおかげで俺は面白いぞ
コンボゲーが別にいいと思えるなら、大丈夫だろ
技コマンド自体は簡単だし
コントローラーは慣れればどうにでもなると思う
使うキャラによってはモーレツにアケコンが欲しくなるかもしれん
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 00:58:05 ID:LozZhohi0
>>171 ありがとう。
お金の面も考えてから購入してみるわ。
パッドで羽根手裏剣からんだコンボは無理すぎるだろ…
どんな変態的な持ち方しろってんだ…
前作の動画見てると鴉がイキイキしてて泣ける…。
俺の5A、5Bを返してくれ〜。
ま、甘えまくってた俺が悪いんだろうな。
バロックってどう使うの
説明書詳細載ってないし
>>175 例えば、ヤッターマン2号の3中でスライディングが出るんだが
この技、困ったことに強攻撃にも必殺技にもハイパーコンボにも繋がらない
一度放ったらスライディングし終わるのをただ待つのみ。そこでバロック
スライディング中にバロックを使うと、即座にスライディングをやめてくれるので
そこからすぐ通常技なり必殺技なりを出せば連続技にできる
そんな感じで、出した技のモーションを強制的に終了させて
すぐに他の技を出せる状態になるので、普段は繋がらない連続技を作ることができる
今の例で言えば、スライディング→バロック→しゃがみ弱、とか
また、連続技を作るためじゃなく、単に技を出した後に隙消しに使うこともあったり
あぁバロックって自由コンボが組める要素じゃないのか
要は〜キャンセルとかいうのをシステムとして入れてあんのか
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 01:55:32 ID:LozZhohi0
バロックを隙消しに使うことってEXセビキャンみたいな感じかな?
ダッシュしなくてもその場でキャンセルされるEXセビって感じかな。さらに隙が少ない。
たしかに、昇竜がガードされた時の保険に使ったりとか、使い道は似ている。
他ゲーになってしまうが、
ギルティのロマキャンとかKOFのクイックMAXの方がより近いかな。
バロックの真骨頂は攻撃力UP
お手軽基本コンボが即死コンボに化ける場合もある
相手がメガクラ出来ない時に大量の赤ゲージを使ってのバロックコンボ
たまらんです
リュウとか余裕のあるキャラは大型コンボにおいといてもおいしいけど、
通常技弱くて打ち負けたり崩しがさっぱりだったり
素の攻め手に苦労するキャラはバロックで
ダメージチャンスをどうにか作っていくしかないのだ
ラスボスどうすりゃいいのか・・・
大体キャラ共通で攻撃ガードしてからジャンプ中強の繰り返し。
余裕があるなら二段ジャンプしてコンボ伸ばしたり
攻撃がくるギリギリまで粘ってバロックで隙を消してガードしてもいい。
二段階目と最終形態の掴みを食らったらメガクラッシュで抜ける
ライタンは立ち中→後ろ中をバロックで隙を消してガードの繰り返し
PTXは忘れたけど最初にミサイルぶっぱなしてから
しゃがみ強の炎かチェーンソーをバロックしてガードだったと思う
>>182 コンテニュー何回かして、この攻撃はこのガードで防げるってのがわかると勝てるようになるよ。
威力は半端無いけど、攻撃の予備動作が大きいのでわかれば防げる。
あと、ダッシュ、ハイジャンプ、メガクラッシュの操作がわからないようならマニュアルで確認しとくといい。
レスの消費早すぎてワロタw
>>184 PTXなんだけど、3段階目の掴みってよ蹴られなくない?
デカキャラはメガクラッシュしか無理
ゲージは温存して、掴み動作が見えたら
どうせ守っても掴まれるので殴っておくのがコツ
デカキャラは離れた場所から飛び道具でチマチマ削るのが俺のジャスティス
正直このラスボス考えたやつは頭おかしいとしか思えない
なにも面白くない
キャラ出すためにこんなのと毎度戦わないとならないとは・・・
第一形態:デカキャラ(ロック技効く)
第二形態:ボス系デカキャラ(ロック技効かない)
第三形態:ノーマルサイズ
とかに分かれていればまだ良いんだけど、
全形態が「ボス系デカキャラ系(ロック技効かない)」だからなー
>>186 スマン。デカキャラは自キャラとして使ったことが一度も無かったわ…
ストーリーモードクリアするだけでもバロックが必要とか難易度高いな。
>>189 たしかに飽きはくるけど、
ド初心者的には、その時点まではあまり必要がなかった
ガードの重要性やら面白さやらをわかりやすく教えてくれて
結構良いボスだと思ったけどなー。
>>190みたいになってたらもっと面白そうではあったけど。
むしろ慎重になってガードしまくってるから攻めの姿勢を教えてほしい
オプションでゲージ全開難易度最低攻撃最高にすればええねん
なんとかライたんもクリア出来たわ・・・。二回連続で掴み来ないことを祈るしかなかった。
さてゼロを出すまでクソボスを倒す作業を再開するか・・・
あれ1PキャラのEDがみれるわけじゃないのかよ
同じED見ちゃうとかマジ泣いた
PTXはCチェンソー→バロ
ライタンは4B→バロ
バロックで隙を消す練習台なのよ。>ラスボス
ちなみにデカキャラは2,3形態目の投げ超必が避けられないので
4,5回撃たれると詰み。
運に任せるんだ!
格ゲー自体の初心者スレないのか
>>197 「ストリートファイター2」やってろって言われる。
実際、基本はスト2やってれば大丈夫。
後は、慣れですね…コンボゲームは。
駄目なら戦国無双とかやってた方が精神的に良い。
アドバしない相手に対してのリュウのちょっとしたネタ書くよー
2A→5B→2B→5C
みたいな感じで固めてる時、5Cの部分(ここじゃなくてもいいんだけど)でバロック
で、垂直ジャンプ→低ダJCを素早く入力。タイミングは体で覚える
これ結構速い中段な上にめくり攻撃。
ここまでされると殆ど上級者でもガード出来てません。まぁ、その前にアドバで拒否られるんだけどね
割りと簡単だし試してみてねっと
確かにラスボスは苦痛だわ〜
でっかいベガとかメカになったベガとかそんなんが良かった
0なのに昇格試合で2000越えとか勘弁w
俺なんてまだ50なのに8000来たぞ
低BPの人口少ないから、同じタイミングで募集が立つことが少ないかな?
初心者同士で対戦したい奴は、「下一桁が4の分にフリーマッチに集合」
とかやってみてもいいかもね。
BPよりも勝率の方に注目したい。
俺はBP400なんだが、フリーでBP200と当たった。
やった同レベル、と思ったが、
俺は勝率2割無し、相手は勝率8割だった。
無論フルボッコ。
わかるわー
このスレ来ると癒されるw
みんなもっとフレコ晒せばええねん
せっかくの初心者スレだし初心者同士フレコ晒して研鑽しあいたいな
健って一体どうやって捕まえればいいんだろう
突進技出されると全然触れない
クラコンってやっぱProの方が良いのか?
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 12:04:38 ID:OGLm17b80
>>205 遅刻ガチ勢も居るからなーw
BP低かったけど勝率がやばいウダカラスさん昨日発見したしw
あとはタツさんが見かけないのが逆に怖いw
プレマでも勝率見えてるのが地味に嫌だわ
ようやく同じくらいの実力と当たったと思ったらラッグラグとかもうね
初めてきっついラグに当たった…と思いきや、俺の環境が今日は不安定だったみたいだわ。
最近BP近い人やら、実力近い人と当たる様になって俄然楽しくなってきた。
負け続けてもランキングマッチやり続けた成果が出てきつつあるのかね。
余りに弱くて申し訳なくなってくる
BP近めで稼ぎたい人にはいい鴨
まずガードはゆるいし出したい技が出てないレベルw
わかるわかる。
固められると手も足も出ず終わっちゃう。
上にあるように初心者同士でフレコ交換したいな。
海外はランキングに居る人以外基本ぬるいみたいだから海外オススメかな。
接近しかしてこないロックが居たんだがBP3000以上もあってさすがに吹いた。
海外なあ。ラグい?
基本ラグいのはしょうがないかとwでも日本みたいにこっちだけラグ受け付けてないとかは
ないので平等の対決はできる。
酷いのはザ・ワールドを使ったんじゃないか!?と思ってしまうのもあるけどねw
今日当たったんだが酷かった。対戦どころじゃないなありゃ
(´・ω・`)捨ててるんじゃないんです。何も出来ないんです。
海外にすると同じ人と当たりにくくなる点にも注目したい
向こうはそれなりに売れてるんだろうな
みんな
がんばれ
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 20:32:32 ID:5W4wRj3Q0
試しに晒してみる
CIBA
0303-1465-9680
BP200くらい。バロックなにそれおいしいの?
BPもだけど戦歴と勝率もあったほうがいい気がする
いいのかい?ホイホイ晒しちまって
俺は初心者でも構わず狩っちまう男なんだぜ?
よし、晒してやろう。
HEBEREKE
3266-6572-9104
BP400ほど。勝率2割ない。つーか>205。
エリアルは相手だけ飛んでいくもの。
バロックは暴発するもの。
コンボは弱中強で終わるもの。もしくは延々とくらうもの。
だいたい夜10時前後に接続してます。
224だけど4勝15敗の勝率21%らしい
>226
喰っても構わないぜ?
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 21:33:50 ID:6tcQAsum0
話変わりますけどコンプリート率が97%しかいかないんですけど100%にするには
どうしたらいいですか?
ショップに売っているものは全て購入。
オンラインとオフラインは対戦済み。(アイコン入手)
アーケード難易度最高クリア済み。サバイバルで一つアイコン入手。
そのほかになにかありましたら教えて下さい。
>227
晒してくれてありがとう
登録させてもらうよ
12時すぎくらいにだれか練習しようぜ!
格ゲー自体ドシロウトなのでまともに技も出ないレベルだが
特訓つけてくれるって名目でもなんでもいい
コード
1419 8355 4947
>>231 wifiスレにも晒してあるけど、こっちにも晒す。
自分も格ゲーど素人だから一緒にあそぼう。
12:00ぐらいから待機しとく
【名前】TABI
【コード】4469-2401-2091
スマンだいぶ遅れる可能性が。。。。
わかった。フリーで対戦して遊んどく。
予定が変わって遊べなくなったなら、それはそれでかまわないから気にしないでくれ。
>>229 Wifiじゃないの?
実際到達してる人とかいなそうだし
皆いつどこでアイコン入手したかどうかって余り覚えてないと思うよ
wifi対戦後にアイコン入手したことあるけどね
あとタイムアタックだかもなかったっけ?
236 :
232:2010/02/13(土) 01:37:28 ID:YjUVW4mn0
ちょっと疲れたのでこのへんで。おつかれさまでした。
実力が近いもの同士で遊べてかなり楽しかった。
アレックスの投げ技つえーとか、ゼロの怒涛の攻めをどうやったら受けれるのかとか、
いろいろ考えれて勉強になりました。
あと、何度も打ち上げても一度もきちんとエリアルに持っていけなかったので、
このへん要練習だなと思いました。
>>229 今フレンド対戦後にアイコンもらえたよ。
自分が使ってたキャラに関係するアイコンじゃなかったんで、
Wifi戦で倒した相手が使ってたキャラとか、なんかそういう条件あるのかも。
237 :
はじめての書き込み:2010/02/13(土) 02:32:47 ID:K6Qeofsa0
ラスボス に勝つために
OPTIONのGAMEOPTIONSで
DIFICULTYの項目を☆ひとつにして
H.G GAUGEの項目をMAXにして対戦に望もう
ラスボスには立ち弱攻撃(上段判定)がとても有効
まず第一形態
ハンマーによる攻撃には立ちガード後 回転ノコギリはしゃがみガード後 ボスに近づいて立ち弱攻撃を連続して当てる これを繰り返しでOK たまにある体力とハイパー、コンボゲージを奪う攻撃に注意しておく事が必要
第二形態も相手の攻撃をガードして
(腕を後ろに引いたら)立ち弱攻撃を止めてしゃがみガードの準備しよう
しゃがみガード後 ボスに近づき
立ち弱攻撃を連続で当てる この繰り返しでOK たまにある攻撃に対しては本体が光ったら少し後退してしゃがみガード後ボスに近づき立ち弱攻撃を連続して当てる この繰り返しでOK
第三形態 ゲージがたまっているとおもうのでハイパーコンボを連発すればなんとかなるとおもうのでボスへの
とどめはエンディングを見たいキャラに交代をしてとどめを入れることを忘れないようにしよう
おすすめキャラクターは カプコンサイドはリュウ タツノコサイドはヤッターマン1号
また Wiiリモモンのみ Wiiリモモン+ヌンチャクの場合はチェーンコンボにならないように立ち弱攻撃は一発ずつ入れればOK
初めての書き込みなのでつたない文章で申し訳ないです 必要ない情報だったら無視して下さい
また問題があるようならば削除して下さい
返事遅くなったが乙
普段実力近いのと当たらないのでかなり楽しかった
基本ができてますね、俺半分ガチャだから勉強になるわ
余談だがあのあとランク挑戦してゼロ使いに当たったが、本気ゼロの猛攻はあんなもんじゃなかったぞw
ではでは、せっかく登録もしたしまたやろうな!
あ、ついでにヘヴェレケさんも登録させて頂く
さすがにもういないだろうが
エリアルは相手だけ、コンボは途切れるというのに共感を覚えたのでw
>>237 なんというか…。
うん…まぁ頑張ったね。
でもジャンプして中攻撃2回やるほうが簡単だと思うんだ…。
ついでに言うとラスボスはバロックに慣れるためのキャラ。
攻撃全てに削りダメージがあるでしょ?
あれを利用して
攻撃をバロックで止める→ボスの攻撃をガードしてまた削りダメを貰う。
攻撃バロック→ガード。
これの繰り返しが楽かつ早い。
そしてこれはこのゲームにおいてかなり重要な操作なんだ。
慣れればとても簡単なことだけに覚えてくださいねと言わんばかりのボス。
練習しようぜ!
しかし初心者は永遠と空中で真空波動を撃つのであった
ちゃんちゃん
ロックマンで離れた場所から延々と弾を連射する奴と当たった
近づこうとしても撃墜されるし非常に鬱陶しいんだが……
空中無法岩やーっておしまい
サキは特化キャラなので堪忍してやってくれ
ガードで削れる技を撃ちまくってくれる=バロックし放題なので
高速移動技→バロックで隙を消してラッシュにもちこむ
がいいんじゃないかな
どのコントローラーでやるのが主流なんだろうか
やっぱみんなアケコン使ってるのかな?
自分はクラコンの十字キーでプレイ
スーパージャンプでにくいけど
俺はタツカプをやめるぞおおおおお
リュウウウウウウウウウウウウウ
>>247 なんだもう心折れたんか?
スパスト4までの繋ぎだから我慢しれ
ランクマでボコボコにされてイヤになってきた
自分が弱くてボコボコにされるのが嫌ならさっさと格ゲーは止めた方がいいよ
煽りじゃなくこのジャンル向いてないから
ボッコボコは上手い人のボッコボコはすげぇ!と思うが
中途半端なボッコボコはちょっと納得がいかないよ!
上級者ガチ勢…手を抜かず秒殺を心掛けている。
上級者遊び勢…色々なキャラを使い秒殺を楽しむ。
中級者ガチ勢…1500BP以上の人達、秒殺に躊躇し色々と模索する。
中級者遊び勢…1000BP以上の人達、勝率度外視で色々なキャラで遊ぶ人達
初心者ガチ勢…ゼロやブレードで俺負けないを心掛ける人達、中級者ガチ勢にランクUPする。
初心者…何やっていいか分からない人達、中級者ガチか遊びかは対戦者で変わる。
大体こんなもんかな。
俺も上級者にボコられるのは大嫌いだが、最近かなり我慢強くなってきたな
何を隠そう、デモンズソウルのお陰ですわ
zeroに波動昇竜されたw
上級者に挑発されたw
>>253 それ我慢強くなるゲームやない、マゾになるゲームや
かくゆう俺は上級者にボコられるのは大好きです
トレモで頑張りすぎてしゃがみに当たらない技を
近距離で振り回すのも初心者勢は気をつけたほうが良いねw
あとガードされてもチェーンをCまで出し切るとか。きっちり隙あるから・・・
>>257 そこを発生早い必殺とかアーマー技で割りこませないのも楽しいんだぜ。
隙があるのは相手もわかってる技を
見せておいて反撃を誘いつつバロックするのもいいぜ。
うまくキマれば一発逆転
やっぱりもう数人同じぐらいの腕前のライバルが欲しい。
ほんのわずかに確率あがるぐらいだろうけど、試しに時間予告のフリーマッチしてみる。
ランク戦のBP100、14負2勝で、勝率12%の格ゲーど素人の俺が、
21:30〜24:00まで毎時00分、30分にフリーマッチに接続します。
同じぐらいの腕前だからライバルになってやろうって人がいたら、
同じぐらいの時間にフリーマッチにつないでみてもらえますか。
ちょっとまてそういう超初心者はフレンドさらさらスレに行った方が良いと思うよ
フレンドさらさらスレでは晒し済なんだ。
スレ見てる感じだと、まだ他にも同じぐらいの腕前の結構人いるかと思ったので、
一度試してみたい。
それと、フレンドコードの晒しあいより、ライバル登録のほうがお互い気楽かなーと思ったんで。
あ、もちろんフリーマッチにつないでみて、
いつもどおり上級者とぶつかっても切断とかしないで本気で挑みますよ。
このスレは1000以上が常駐するから
超初心者はキツイね。
フレンド交換スレの方が凌ぎあえるかも試練ね
フレンド対戦って、相手も選んでくれないとダメなのか。
さっきから試してるけどマッチしねえ。
フリーにでも行ってみるか。
>259
いや決まって出し切り隙だらけプレイが多かったんで・・・
後はコンピュータ戦の延長線みたいに闘ってるプレイヤーも
対戦としては初心者だろうねー。
さて、そろそろ足枷外すかな
>260を狙ってみたが、
腕のある人に狩られただけだった。
やっぱ予告して接続した方が良さそうだ。
いや〜、ブレードのボタン連打クラッシュイントルードが強いな。
あれしかヤラン奴等って俺達がCPUって感じなのかな?
俺ら面白くないっす!
ようやくつながったとおもったらラッグラグ…
昨日は大丈夫だったのになぜだ
先週も土日はラグきつかったよ
リザルトエラーも多発してたな
271 :
260:2010/02/13(土) 23:26:29 ID:YjUVW4mn0
もともと週末ですし、予告したせいだというのは考えすぎかもですが、
日ごろ見ないようなBP1000以下の人とがんがん当たれてます。
0の人とか50の人とか今まで見たこともなかったよ。
とりあえず現時点までで二人ライバル登録させてもらってます。
>>267 やっぱ難しいですか。
Wifiスレの
>>36に晒してあるので、もしよかったら
自分のを晒した上で登録しておいてください。
ふと気になったけど今0とか50BPの人は順位は何位なの?
昨日買って全力でアーケードクリアして隠しキャラだしたけど
アイちゃんってどう立ち回ればいいのかわからんな
274 :
260:2010/02/14(日) 00:44:45 ID:AS+B1zKh0
お騒がせしました。時間予告のフリーマッチ終了しました。
効果があったのかなかったのかはわかりませんが、
結局二人ライバル登録できたので良かったです。
途中でぶつかった上級者?っぽい人との対戦も楽しかった。
一人倒せただけ、半分削れただけでも熱くなりますね。
腕前が近い人が少ないのはわかってるんですが、
探すためにやれるだけのことは一度やっときたいと思ってたんで、
目的は達成できたかな。
>>272 総BP100で14698位
今月の獲得BP50で今月の12529位
先週の獲得BP0で今週の12768位
プレイ人口わかりそうですね。これ
格ゲーにこれまで接触しなかった俺が今日購入してきた
そのうちそのプレイ人口に加わりたいと思うけど多少なりにも動かせられるようになるのはいつになるやら
>>273 ・逃げ空中スイング
・判定強くて出の長い空中ダッシュ中振り回す
・反撃されそうなところにリフレクト置き、ヒットでペリカン
・オモッチャマで反撃封じてラッシュ
良く見かけるのはこんなかんじ
>>275 高難度CPUも割と良い先生なので色々学ぶと良いよ
>>276 トレーニングで練習してるけど
空中ダッシュ中>中>3中>3強>エリアルみたいな感じでいいの?
格ゲー初心者には辛いな
空中ダッシュより地上戦を練習だ!
地上戦を憶えたらリュウ辺りの空中ダッシュ
大キックを覚えるといい。
高速ダッシュ中段だから
これだけで戦える
>>277 低ダJBが超判定だからそれブンブン。
空中の相手に当たった場合も2Aと低ダJCで択れるのが強みだと思う。
地上の相手に刺さったらA>B>C>3C>エリアルって感じで。
オモッチャマはとりあえず出しておけば強い。
立ちまわるのは意外と簡単。
勝とうって思うとどこでダメ取りに行くかで悩む感じ。
280 :
267:2010/02/14(日) 08:47:48 ID:T8d0kcZ70
>271
こっちはこのスレの>227です。
今夜は毎時00分、10分、20分、30分、40分、50分を狙って接続してみます。
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 11:46:41 ID:JuszpxoT0
>>274 10000万以上も登録されてるのに
同じ奴しか当たらない件
オモッチャママジうぜえ
メガクラ以外で消す方法ねーかな
あれだろ、削除したユーザーデータもランキングに反映されてるんじゃないの
実質はその1/10以下だと思う
鬼武者が苦手だ
あのリーチのでかさのせいでもぐり込めない
>>284 俺もだ
弱連打だけでえらく削られるし
俺のポリマーさん、スゴくいじめられてるよ
弱→中→強→必殺→超必殺、が安定して繋がらないんですが。
今さらな質問ですけど、当たったの確認してからだと遅い?
パパパッと、一息で入力するもんですかね?
トレモでオートガードにして確認しながら練習が一番早いと思うよ
キャラと技によるとしかいえないが、
大体は序盤のヒット確認から間に合う。
一応このゲームは先行入力受付が物凄く長いので
単純なコンボなら早め早めで入力しておくと成功しやすい。
でもまあ挟む技を増やしてダメージを伸ばしたいと思ったら、
結局はテンポが重要になってくる。
攻めてるときに相手の挙動を観察できる人は強くなるので頑張って。
>>284 追っかけるのも崩すのも苦手なので
相手に逃げられるとすんごく辛い。
ランキングにのってる人と当たった\(^o^)/
なんとか一人倒したけど結局ボロクソだよ!!
どうでもいいかもしれんけど
ブレードがテッカマンと当たった時の「テッカマン・・・だと・・・!?」に吹いたw
ようやく1000越えした…
といっても明らかにこいつ俺並に下手だなって人と連戦しまくってたら、
互いにちょっとずつあがっていっただけだ
勝率はなんと10%台
要はBPなんて飾り、実際の実力は300そこそこってとこだろうな
>>291 この人には勝ちたい!ってひとに勝っていくのを目標にすればいいと思うよ
あとはボコられながらコンボを参考にするしかない
といってもwifi用の妥協コンボが多いけど
ブレードの世界では自分以外のテッカマン敵だから
1000くらいまではBP下がらないんだから0も1000も同じような物
大事なのは勝率だね
クラコンだとバロック出しにくい
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 13:06:36 ID:RLxc1u940
フリーであまりに勝率が低い人と当たったんでライタンで捨てゲー(メガクラ連発とか)してしまったw
格上の人と連戦することで
強くなったとおぼしき人なんかもいるので
勝率でナメてはいけない
蒼鬼さんのA刻みは前作だとコマンド投げで遠距離からでも投げれたけど
今作って通常投げが判定強くなったから
もしかしてあの剣通常投げで掴める?
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 18:17:48 ID:RMfj/ESR0
誰かが前に言ってたがほんとに海外組みってBP差おかまいなしにライバル登録するのなw
国民性の違いって奴か
ライバル登録した相手って、ライバル戦を選択すると向こう側にどう表示されるの?
誰かがあんたにライバル戦挑んでますよって、
ものすごく控えめにWifi戦メニュー画面の右上のメッセージ欄に表示される。
もうちょっと目立たせても良いのにね。
フリーは正直勝率度外視でやってたりするから勝率低くても手加減はいらないのぜ
各キャラどういうコンボができるのかとかは調べればでてくるんだけど
どういう立ち回りをしたら良いのかさっぱりわからん
>>303 そこに明確な答えなんてないでしょ。
ある程度のヒントは与えられるかもしれないけど
やっぱり勝ちたいなら効果を理解して盗むしかないよ。
>>303 単発だと投げキャラのアレクさんでもどうにもならないゲームだから
とりあえずコンボは覚える
基本コンボは小から始まるからいかに相手に小が決められるか隙をうかがう
極論言えば小足が入るかどうかが全て、といっても過言ではないゲームだからね
同キャラと連戦粘ってみたら参考になるよ。
あー、この技カウンターになるんだーとか
ワカラサレター
エリアルがうまくいかないなあ
初歩過ぎて何処にもやり方書いてないし、、、困った
それはどういう風に?
段階で教えてくれ
相手を上に飛ばすやりかたが分からない
相手を飛ばした後、追いかけるやりかたが分からない
追っかけた後、空中コンボが入らない
空中コンボの〆が当たらない
大体この3つだと思うんだが…
3C→SJ→AAB→BB→必殺→超必殺って流れが多いみたいですが
AAB→BBがまともに入りません、Aからスカったり、B→BBがスカったり、B→必殺がつながらなかったり
どのタイミングからボタンを押していけば良いのかが分かりません
完全に上昇しきってからでいいのか、上昇中にもAABは入力しなければならないのか
二段ジャンプはBを出して間髪入れずに入力するのかディレイあけるのか、、、
使用キャラと相手キャラによってはコンボルートが変わるのは分かっています
とりあえず基本からということで自分ケンとデクリュウでやってます
とりあえず落ち着いて入力。
これが大前提。
そして健はJAいれない方がいいと思う。
エリアル中に使うのはBだけの方最初は分かりやすい。
健の基本エリアルは空中の相手に5C当てて始めることが多いが、
置いといて地上3Cからの流れで書くと
〜〜>3C>SJの後は少し間を空けて頂上、
相手がちょっと下にいるくらいからJBJB>ジャンプしてすぐJBJBそしてBバードシュート。
これならたぶん簡単だし入力焦らなくていいと思う。
健に限らないけどこのゲームのエリアルは相手の怯み長いからゆっくりやってもちゃんと繋がる。
っていうかまずエリアルに二段ジャンプはいらないと思うんだが
ランクバトルで、当方BP800なのに、1万以上の相手と当たってこてんぱんにされた
つうか、なにもできんまま一回のコンボでごっそり削られるんだが……
ランクバトルは仕方ないでしょ。
手加減されて嫌がる人がいる、フルボッコされて嫌がる人もいる。
どっちもダメならせめて早々に終わらせた方がいいって思う人は多いんじゃないかな?
文句は拒否れない仕様にしたカプコンに。
次回作で改善されるかもしれないしさ。
一万越えならもう笑ってボコされるだけだろ
逆にあきらめがつく
単に人少ないから当たってるだけだと思う
ヘキサのPTXにこてんぱんにされた
あの人のロボットだけ動きが変なんだ。
ヘキサさんの目撃情報ありすぎだろw
一度やってみたいけど普通のPTXすらやっとの俺はどれくらい削れるのやら…。
いいじゃん強い奴とやれたほうが
同レベルとやったって上達なんて殆どしないし
むしろ中途半端な攻撃が通っちゃったりするからヌルいクセがつく
ボコられる→覚える(パクる)→練習する
一番効率的。昨日の同レベルはもう格下
こっからがおもしれーんだ
いや、格上すぎると何やられてるのかも分からず死ぬと思うんだが…。
ランクバトルのマッチングってbp近い相手と対戦組まれるんじゃなかったっけ?
必ず近似値と当たるというわけではないが、
すいてる時間帯はそのへんと当たりやすいという感覚はある。
リザルトさん大忙しって分かるような混んでる時間帯はグチャグチャ
逆だと思う
人がいないから差が開いてても当たるわけで
ちゃんと人がいると近い人と闘える
でも俺の場合は逆だよ
ふーん
僕のと仕様が違うんだね
タツカプUAS赤・緑
対戦でゼロと春麗使ってロールちゃんに負けた自分が通りますよ(下手でゴメン)
あんなに床ゴシゴシが痛かったとは…貧乳だのチビだの馬鹿にしてゴメンよロールちゃ〜ん!!
今日から参加します!
さあ思う存分ボコるがいい
スティック3000円くらいでかえんのね
それだけWiiはスティック必要ないってことかな
安く買えるのは嬉しいけど
VCAもあるし、むしろ必要だけどな、スティック。
ぼっこぼこにされました
ネットこわい
やらないか
キャラくらい全部出してからにします
面倒だけどフランク使ってみたいです
実は俺も出し切ってないw
ゼロ出して満足しちった
コンドル使ってみたい
キャラ出しは
設定で難易度下げて
リモコン単体操作で必殺技連発してれば
すぐできるさ
対CPUでも
「地対地で立ちガードはヤバい」みたいな基礎中の基礎から
「この技はガードされると反撃を受ける恐れがある(敵に回したとき反撃チャンス)」とか
各キャラごとの基礎も身に付くので作業にしないほうが結果的には得かもしれん。
難易度最大にしたら触れる事すら出来なかったんだが
あれくらいは倒せないとwifiやってもボコられるだけですよね?
・・・うn・・・
さすがにガードは甘いし無意味な技振り回すけど、
コンボ火力が安定して高いしシステム技は全部使ってくるので
ヘタしたら駆け出しランカーより強いかもしれん。
(初期ステージだとエリアルこぼしたりする妙な人間臭さがあるが)
CPUモリガンが密接ダッシュ裏周りから
バロック込み3億超えコンボなんかやってきやがった。
でもヘンな戦法が通用してしまうので
長居するといらんクセが付いてしまうかもしれないな
オンでのデカキャラの対応の仕方がわからん・・・
特にPTX
どうすりゃいいんだあれ
基本は単発大ダメージ技で殴って隙をバロックでガード、
相手の反撃をガードすれば削りダメージでまたバロックできるようになる。
キャシャーンのフライングドリルやブレードのバゼラード、リュウの真昇龍などの
アーマー無効で決まれば反撃されないロック技や、
コマンド投げがあるなら積極的に狙っていく
くらいの基本的なことでいいの?
残してても仕方がない赤ゲージを
攻防バロックに遠慮なく使いまくってくる上級者は
俺もどうしていいのか分からん
こういう風に繋げたらどうだろう・・・帰ったらトレモで練習するか
と思っててもいざ起動させるとWi-Fi繋げてボコボコにされてるうちに深夜になっている
32回目でようやくEXTRAでたー
エキストラ面倒すぎて諦めた
↑でも言ってるが難易度最高CPUマジオススメ。
特にアドバと基本コンボの繋ぎとか勉強になる。
ラスボスも隙消しバロや多段削りへのアドバ練習とかかなり優秀。
初心者ってトレモでコンボできるようになってきて満足しがちだけどそれ罠だから。
あっち向いてホイで全方向同時に指さしていいよ。でもジャンケンで出していいのグーだけね。みたいな。
立ち回り勉強はCPU相手じゃやりにくいから仕方ないんだけど。
CPU戦やってもエリアルばっかりやってる・・
これじゃだめだ
224だけど23:30くらいからonするので戦ってくれる人募集。
色んなキャラ使って遊びたいので、弱くても構わない人でお願いします。
>>346 したらばにある、キャラクター別コンボを、自分なりにアレンジ
して練習すると実践に生きるよ!
ちょっとダメージ与えたらひたすらガン逃げ…
フリーでこの戦法はおもしろいの?こっちはやってて全くおもしろくないんだが…
普段の性格出るねこれ
攻めに行くのが間違ってるキャラもいるから仕方ない
サキとかドロンジョとかそこらへんの戦法はウザい
俺が弱いだけなんだがな!
サキは相手の呼吸を、タイミングを呼んで
飛び込む。
その為には、ワザと攻撃に当たる事も必要。
タイミングを読んだら、次に2段ジャンプ等で
スパコンを誘いゲージを使わせる事。
ある程度の慣れでサキはなんとかなる…ブレード相手に
するよりマシ
ドロンジョはまだわからん
逃げてもいいんだけどさ、せめて遠距離から攻撃してこいよ
ただジャンプしてるだけとか、もう…格闘技の試合だったら反則だからね!
どこかに俺のアレク&ポリマーとガチガチの肉弾戦を繰り広げてくれるインファイターはいないだろうか…
>353
俺でよければ相手になるよ!
ドロンジョは接近できても
ケツが強いしそこからのコンボダメージも高いので厄介。
ひたすら空中召喚タイプだと読み勝っても
蹴り一発入れて振り出しなんてこともあり心折れそうになる
あと三悪声聞きすぎて頭おかしくなってくる
>>353 ライタンはいつもキミを裏切らない
>>353 アレクの練習したい
アレクの使い方をみせてくれないか
>>353 空振りに真空とか刺されると困るし振る必要も無いんでしょ。
こういうキャラだからコレ!で終了だし。あんま好きじゃないのは同意だが。そういうの対策練るのがまた楽しいんだけどね。
接近戦はコンドルポリマーでいいなら俺も相手なるよ。
鴉の飛蛟→釣狐→5Bがどうもできないんですが、コツとかありますか?
慣れ
週末(´∀`∩)↑age↑
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 02:13:57 ID:1NDGqBhb0
上がってなかった
野良でいろんな人と闘わせていただきました、ありがとう
黒いアレク&ポリマーを見かけたら、それは俺です
いろんな戦法を模索中なのでまだまだ未熟なんだが、マッチしたらよろしくです!
>>358 釣狐?C釣狐なら余裕で拾えない?
浮舟なら慣れろとしか言えない…。
ちなみに俺は5Cの1段目>飛鮫>浮舟ここがもう繋がる自信がないから
結局火車>宵凪>矢刀に逃げてしまう…。
うう・・3日前からネット対戦始めたけど1勝もできない・・うう・・・
>364
ここでフレコ晒して初心者同士で対戦してみては?
>>341 ほほぅ。バロックで隙消しか!
ってか真昇竜あたるのね。一度スカッたものだからあたらないものだと勘違いしてたわ・・・
ありがとう!ちょっと意識するわ!
うん、いい感じだ…連戦してくれる人、ありがとう
ホントに初心者いねえ。人もいねえな。
午後からマッチされた人の半分程度は一勝もしてない初心者だったわけだが
>>369 それ多分、ユーザーデータだかなんだか作り直して素人っぽく見せてるだけなんじゃね?
こんなに毎回毎回、「ついさっき始めました!」みたいなヤツと当たる訳がねぇよな
いや昼〜夕方は割とガチ初心者見かける
勝率10%台の俺でも勝てるようなの
負けると連戦してくれる
勝てない→反省しない→履歴消してやり直し
のタイプなんだろ。
勝てない→反省する→履歴消してやり直し
だとそのうち消さないで済む日も来るだろうに。
キャラ性能や戦法にケチ付ける人は大体上のほうだしまるで成長していないのAAが似合うだろ。
マジな話格闘ゲー初心者なら100敗200敗なんてまだ序の口なんだから、割りきって練習するほうがいいさ。
最初からうまくいくものなんて何も無いんだからね。過去見つめ直すために履歴は消さないほうがいいけど。
ライバル登録消えるのに作り直しとかそんなおそろしいことはできん
そもそもなんで履歴消すのか分からんな
ライバル登録してもいなくなるヤツばかりで困る
勝率が低かろうがBPが低かろうが
「これが俺の実力よぉ!」と胸を張りたい
リアルな数字を見れてこそ勝率に意味があるのさ、ハハハ
なんで勝手に認定して叩いてんだよw
普通に初心者だから弱いだけでしょ
いくら弱くてもある程度やってると慣れで動けるもんだし
立ち回りみればモロ素人って場合わかるじゃん、まぁ俺もそっち側なんだけどさ
377 :
2回目の書き込み 237:2010/02/21(日) 03:01:45 ID:4QdD3kLP0
237 誤Wiiリモモン 正WiiリモコンWiiリモコンの簡易操作モードの事について説明足りなかったようでスイマセン
先ほどアーケードモードをクリアしたら お気にいりにアイコンが追加されました。
条件はわかりません
そのときはエンディグ後のミニゲームで全ての文字を取っていたので
そのクリア成功回数が関係があるかもしれません
どうやって貼りつければいいのかわからないのでここに書きこみます
ミニゲームについて、
T スタートから12
H Tから7 スタートから19
A Hから9 スタートから28
N Aから9 スタートから37
K Nから7 スタートから44
Y Kから10 スタートから54
O Yから7 スタートから61
U Oから4 スタートから65
F Uから4 スタートから69
O Fから5 スタートから74
R Oから5 スタートから79
P Rから6 スタートから85
L Pから6 スタートから91
A Lから7 スタートから98
Y Aから6 スタートから104
I Yから5 スタートから109
N Iから3 スタートから112
G Nから8 スタートから200
間違いがある場合あるかもしれませんのでそのへんはお許しください
どなたかの参考になったらうれしいです
ああ、黄文字全取りの回数はあるかもね。
ボスアイコンはそれで出たような気がする
さすがだね、りゅうせきだね、ながれいしだね〜
ながれいしだねりゅうせきだね
あ、さすがだね
お前らうるせーよw
>>371 朝も良いかもね、今日だけかもしれんが1000〜2000が多かった
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 14:59:18 ID:iJBAcd++0
このゲーム頼んだけど。
三週間経っても来ず。
アマゾンがいつまで経っても調査中とばかりの嘘メール流すから頭にきた。
何が調査中だよ。
ある程度の数が揃うまで発注かけてないだけだろうが。
そこまで察してるなら近場で買おうぜ!
発売日に買った俺に隙は無かった
そういや中古事情はどうなってるんだろう
もう結構ブックオフとか出回ってるのかな?
勝率一桁でも泣かない
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 22:39:26 ID:icPOLQKF0
初心者の人と対戦したいから捜してるんだけど、
wifiスレの方がいいかな?
土日しか対戦できないんで微妙かもしれませんが。
エリアルできるかできないかくらいの人がいいなー。
おそらくここにレスしてた奴らの8割ぐらいは、すでに挫折して売り払ってる気もするw
そうだよなぁ
既にかなり初心者が消えてる
上達して巣立って行ったと考えようぜ
>>7だけど今もしてるよ
現在はBP1700位でBP2000を目標に頑張ってる
>>384 いや近所は全滅なのよ。これまた。
入荷すらしていない。ゲオとか。
尼をキャンセルして他通販で買ったよ。
明日までには届くだろう。
尼は結構、いい加減という事を今回学んだ。
今更ですな
>>393 たぶん尼の中の人が
まだ買えてないヤツらへのソフト供給を遅らせつつ
自分だけ猛トレーニングを積んで
Wi-Fi で大きなアドバンテージを得ようとしてたんだろーな。
まったく酷ぇヤツらだぜ‥
>>395 マジすか。。orz
何て酷い事業仕訳だ。
仕事してる時点で大きなハンデだと感じる通信対戦
忙しくて一週間離れてたら基本コンボすら忘れちまった…
レギン終わったら帰ってくるからちょっと待っててくれ
俺は待っててやるけど
俺の成長は待っててやれないんだぜ?
とか言っておきながら待ってたりしてな orz
ただ必殺技連発してるだけのカスに対応できない俺カス以下orz
飛び道具の回転早いからなかなか抜け出せない時がある
ノーマルクラコンだとSジャンプも出しづらいしどうしたもんかな…リーチの無いキャラはこうゆう時困る
なるほど、サキに近づけないんですね
サキはおろか、リュウさんと健さんにもな
サキは相手から見たら適当にぶっ放してるだけに見えるだろうが
あれで接近上手い近接キャラとかもっと強いサキとかに当たった経験の集大成なんだよ……
ビームと弾の使い分けでテンポ変えたり、わざと同じパターンで相手の傾向判断したり
一回喰らいつかれたら泣きたくなるくらいしんどいからどれだけ体力差あっても油断できないし
勝ちセリフの「今日も……生き残れた……」がプレイヤーの心境とシンクロしまくり
で、どうやったらサキをボコれるのかね?
サキがなにもんなのかわからん
なんかクイズゲー出身みたいなこと書いてあるけど
クイズで銃?
たしか遊園地の地下に
秘密基地がある正義の防衛隊員だった気がする。
>>405 サキをボコる前に、使用キャラ教えろ。
対策は全キャラ共通!と言う訳では無い。
上手い人のサキは近くても強いからなー
………アレクとポリマー………
スゴく詰んでる感じするな、今考えると
>>408 あのJBでひっかける奇妙な動きはどうマネしたらいいのかわからん
ひたすらやりこむしかないのか
>>409 アレクは知らんがポリマーは勝機あるだろ
近づけば分があるんだから。ところで相手は誰だ?MOKさんとか言わないでくれよ
あの人に近づくのは経験と勘が必要なんだから。
普通のサキならSJ+ダッシュ二段ジャンプ+ダッシュと地上ダッシュを使いわければすぐ近づけると思う
ジャンプ中は防御も忘れないように。アレクねぇ・・・SJ強で突っ込むしかないんじゃね?
赤ゲージあるならなお良いと思う。攻撃がきた!と思ったらバロックして防御しよう。あとはやはりSJ防御仕込みか
>>409 場合によってはアシに強や手榴弾の壁になってもらって接近。
ダッシュ系は飛び道具引っかかりやすいので控えめに。SJ二段Jで調整頑張れ。
寄ったら相手は距離取りたくなるのでアドバに対してディレイ通常技もいける。
スタンガン(空振り)にコンビネーションでドリルとかで強引に接近も無い事もない。
でもまぁなにより相手のクセを早めに掴んで手榴弾の隙間抜けてくしか無いかも。
お互いのゲージ見ながら。
それとアレクのJ強は控えめに。適当に投げてる手榴弾引っかかるし見てから当て身でもガードも余裕だし。
そして忘れた事にバロやアシで隙消せる時に使うと案外当たる。
当たったらあえてガードするのもあり。ハイボン怖くて即メガクラする人多いから。
>>411 >>412 丁寧にありがとう
いや、まあそうゆう手段しかないよなやはり
結局、今やってる事の精度を上げていくのが大事なんだな…めげずに頑張ろう
スト4の後だと技が暴発しまくるなw
ただ遠くから弾ぶっぱなだけのサキならドロンジョの空中岩で狩れる
いきなり近づいたりするアクティブなサキは岩ぶっぱなだけでは難しいけどな
次回作はもっとスピードをゆっくりにして欲しいよ。やたら発生の速い技もあるしさ…。
これでも前作(マブカプ2)よりかなりゆっくりなんだぜ・・・
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/25(木) 04:10:13 ID:VBMPCoxg0
ニート、風の怒涛の攻めに比べればどうってことはないぜ
ストライダーのの弾幕で見えない崩しよりはマシ
購入2日で初wi-fi
初めて当たった相手は4800
必死こいて相手のゲージ半分まで
減らせたが取り合えず泣いた
次に当たった相手は2000くらい
なんとか1人は撃破出来たが
やっぱりボコボコにされ泣いた
同じ程度のレベルの人と
効率よく対戦する術は無いのだろうか・・・
>>420 自分が同じ程度まで上達すると良いよ!(´∀`)
>>420 フレンドコード晒して一緒に練習しようぜ!
因みにゲーセンで虹色町の奇跡をやったことがあるが
中々の良ゲーでありクソゲーであった
どの女と交流を深めていくかみたいなのがあるんだけど
そういう攻略要素がぱっと見でわかりにくい
そしてラスボスまで行ってからフルボッコにされてエンディングを見るには金を流し込めと言わんばかり
そういうダメな要素が多いけど、ゲームのコンセプトとか雰囲気とかが割りと良いので悪い部分を全て相殺して評価は100点!
MvCでサキを登場させようと考え付いた人がいなければタツカプ参戦はなかっただろうなw
因みにMvCにおけるサキアシストは多分一番弱いくらいでした。(判定薄いビーム打つ)
前作サキエンディングで語られてた通り
魔王を封印するために女の子を落としてクイズで戦うゲーム
最初にプレイしたとき、魔王と戦ってる途中で
他に落とした女の子が祈ってクリスタルがパァァーって演出が入って
サキだけ直に助けに来た気がしてたんだが(ラストのパンチ以前に)
やっぱ記憶違いなんかのう
上で紹介されていた動画観たら、タツカプのサキは地味に原作再現度が高いことがわかったw
Lv.3HCの演出って、原作での重要なシーンの再現だったのね
「うれしいです」や「感激です」も原作でのセリフだったのにはビックリ
てか、タツカプで使っているでっかい銃ってタツカプ&マヴカプ1オリジナル?
>>428 サキ編終盤でちゃんと使っている(装備)しているよ。
ただ、タツカプVer.は原作のよりもさらにゴツくて大きくなってる
「民間人は下がっててください」「私、この星を守りたい」「平気です。こんなの」
も原作で使っている台詞だね
そういえば、アメリカ人はサキのLV3HCをどう思ってるんだろう
向こうの連中、ウルトラセブンも見てないはずだよな
結局謎ゲーなことにはかわりないけど、
サキちゃんがかわいいってこととまさかの宇宙人ってことはわかった
宇宙人を匂わす台詞はタツカプにもあったよ
ライタンか誰かに正体看破されてたな
このゲームをやって大神に興味が湧いた。
Wii版の出来はちょっと評判悪いみたいだけど、どうよ?
買って損はない?
リモコンの体感的な操作とかそういうのに興味なければPS2版の方がいいと思う
ウルトラセブン見ていない世代だけど、パロディなのあれって?
セブン最終回にも肉体の限界が来て正体告白イベントがあったんだ。
例のキラキラ背景シルエットで。
クイズジャンルセレクトの専門がアニメ特撮だし狙ってるのは間違いないと思う
思い込みなのでは・・・
どのみちアメリカンには全く馴染みのない話だろうな
ラグのせいで技が誤爆したりして困ってる
みんな多少のラグだったらそれも計算して戦ったりとかしてんのか?
ってかwifiでヌルヌルで戦うのって可能なの?
サキは地球防衛隊みたいなこと言ってたはずだから
ウルトラマンのパロディで間違いないですよー
ああ、気づいてしまった
カプコンはvsシリーズを今後も作っていくことを検討している・・・
そして、あのプロダクションは過去に格ゲーを発売している・・・
円谷プロvsカプコン・・・こいつはやべえ!なんてこった・・・!!
>>441 俺は殆どの人とラグ無しの対戦が出来てるよ。
オフとの違いを感じないほどに快適
とりあえず、有線接続に変えてみたら?
というかラグ無しでも誤爆しやすいゲームじゃないか
>>442 VS円谷よりVS東映をだな…
>>443 専用のLANアダプタが必要なんだよね?
タツカプのためだけに買うのは結構勇気いるなぁ
ニンテンのwii専用アダプタじゃなくて
wii対応PC用のやつなら1000円そこそこで買えるよ
一見快適っぽいけどハイパーコンボ使うと以降カクッカクッとなる相手は
無線なのかなーって思ってる。
本当のところはわからんけど
有線無線よりぶっちゃけ相性
ひどい相手だとホントひどい
もうLANアダプタ買っちゃったよ…
無線よりは確実に有線の方が良いから買って損は無いよ。
マヴカプのサキがみたい
本当に素朴な疑問なんだけど、環境整えるとラグって消える?
俺のところは光(vDSL)&有線接続なんだけど、
試合開始前から数F(十数F?)は必ず遅れて開始されるんだけどコレって環境整ってる人でも皆そうなんだよな?
通信対戦である以上、完全なラグ無しはありえないだろうから仕方ない事と思ってるんだが、
>>443とか本スレで「オフと変わらない」「全く同じ」ってレスがあって、自分の環境に少し疑問が…
どんなに快適な時でもレバー入力から0.1〜2秒くらいはズレを感じるので、5F〜10Fってレベルでラグがあると思うんだが…
このくらいのラグで安定してずっと続く=オフと変わらぬくらいの快適さ
って認識で良いんだよね?俺のところが特別遅い環境って訳じゃないよね?
まぁそれは別にしても、接続が妙に切れやすい(PC含む)んでプロバイダ変更は考えているんだがね…
一回だけたぶんすごい近場の人とマッチングして
オフと全く同じ感覚でたいせんできた
この前ヘキサ殿と戦ったときスゲーラグだらけで申し訳ないと思ってしまった
その前はラグ無かったのにな〜。こういうこともあるから有名人とやると緊張してしまうわw
最近、ようやく2回に1回はきちんとエリアルできるようになってきた(笑)
コンボからエリアル入れようとすると、どうしても昇竜拳コマンドになって技が暴発して……
格ゲー初心者でジョイスティックを買おうと思ってるんだがWiiで使えるオススメのやつある?
8個ボタンのやつと6個ボタンやつとあるしよく分からん
GCのソウルキャリバーのが一番良いんじゃない?
別にソウルキャリバーverの必要は無いだろw
でもHORIのGC用ファイティングスティックは良いよ、
GCソフトにも使えるから、カプエスにも使えるしなw
俺はコードがウザいんでWii用使ってるけど。
クラコンPROで十分だし
GCコンで(ry
GCコンは無いだろ、
アナログLRで格ゲーはツラすぎるw
GC用にSFCまんまのデザインのコントローラがあったけど
あれなら手軽で良いかもな。
GC用なら電池切れの心配もないしね。
GCコンそこまで無いかなぁ?クラコンとどっこいどっこいな気がするけど
まぁ、箱コンでKOFとかやってたからマシに感じてるだけかもしれないけど
>>463 ボタン同時押しボタンを設定しない人ならありなのかな
wi-fi繋いだけどボロボロってレベルじゃない…orz
全般的に相手が近寄ってきて押されて端に追い詰められて死亡ってケースが多い気がする
むりやり前進すると迎撃されるし…こっちから攻めて追い詰め回避するにはどうすればいいんだろうか
一応使ってるキャラはロックとヤッターマン1号。相性については全然考えてない
HORIのアケステがいいって言うが売ってねぇよアレ。
Wii用のは微妙かもって聞くし。
USBあるんだしRAP使わせろやゴルァ。なんのための穴だアレ。
>>465 今日の二時三時くらいに当たった・・・?
>>むりやり前進すると迎撃されるし…
同じように相手の前進を迎撃してやれ。
ロックなんかは上手く強で弾ばら蒔けば相手はかなり近寄りにくいよ。
ただ連射じゃなくてまず地上で一発→ちょっとジャンプ(バックジャンプや前も)して1キャラ分上くらいに一発。
これでダッシュと低空ダッシュは一時的に封じられる。ついでにアシ1号置くのもいい。
こうして相手の動き封じてから接近。1号が引っかかってたら追撃入れてあげよう。
>>こっちから攻めて追い詰め回避するにはどうすればいいんだろうか
上記のようにロックはガン攻めよりちょっと待ち気味に戦うほうが向いてるキャラだから。
1号はジャンプ攻撃使い分けて小パン当たるの期待。そっからヒット確認エリアル。
中段はたまに混ぜると効果的。できればバロ。
ふたりとも共通だけど安易なゲージ技ぶっぱなしは厳禁。小パン一発分すら削れないから。
ゲージは確定状況とメガクラ用に大事に。
>>467 繋いでた時間は覚えてないけど俺かもしれない。ロックも1号も単体ですらあんまり見かけないし…
アドバイスありがとう。
ロックは強攻撃の使い方が重要か…頑張ってみる。
ロックはなぁ・・・難しいし弱体化されてるしでかなーり厳しいかと
そのせいかほとんどロック使いなんか見ないな。
ああー今日も良くボコボコにされたわ。
ゲーセンと違って
連戦に相手の同意が必要だから
連コも気がねしなくて良いのが良いなw
>ゲーセンと違ってボコボコにされても金使わないのは良いなw
アレク対アレクがバカみたいに楽しいんだけど
フリーで勝率下げるのがだんだん面白くなってきた
BPとまったく合わない勝率ってのは吹くなw
こちらも復活唐揚
>>471 無駄に連戦させられるのは辛いけどな。そんなときは放置しておく。
>>476 ああ、マッチングの話。再戦を希望しないにしても連続で同じ人にあたったりするから。
切断してるわけじゃないから放置しといても問題でもなんでもない。
売ってきます
アシストがどう使っていいか分からないなぁ 単発で出していっても問題ない?
上手い人がコンボ繋げるのに使ってるの見ると
単発出しだと損してるような気がするし アシストキャラが殴られそうで
>>480 バックジャンプと同時にアシリュウ出してみる。
相手ダッシュしてきて波動にひっかかる=動き止まる
すかさず前ダッシュしてそこから攻める。
みたいな使い方意識してみるといいよ。
あとわかりやすいのはキャシャーンで二段ジャンプ(ここでアシリュウ)流星キック
リュウ 敵 着地キャシャーン
みたいに挟めるとガードしにくいし当たってたらそのまま連続技いけるし。
アシキャラ殴られても「一人目死んでも出てきてすぐバロできるようになるしいいさ」と思うしか。
本体からの反撃が怖いからアシだけを殴りきってくる人は少ないと思う
一人目死んだら赤ゲージ消滅するよ
生交代と死交代は赤ゲージ消滅
ズゴックみたいなやつの投げから抜けられません。
タイミング教えてください。
つかまれたと気付いたら死ぬ気でグルグル
モーションが見えてつかまれると思ったらグルグル
それしかない
わかりました、やってみます。ありがとうございます。
あれはガチャピンじゃないのか?
wikiとかではガチャピン呼ばわりされてるからスルーしてたけど、たしかにズゴック体型だな。
テッカマンて聞くとどうも美味しそうでお腹が空く名前
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 08:49:40 ID:wzGD3A63O
テッカマキブレード
テッカマン コーヒー ライター
蒼鬼つええ
立ち弱がリーチ長すぎて、連打されるだけでペース乱される。
おまけに、「よっこらせっと」がスーパーアーマーあって、コンボにつなげられる。
対蒼鬼は、相手にとってしゃがみガードを崩せる手段が
ジャンプ攻撃とよっこらと投げしかなく、しかもどれも微妙であることを知っていれば
かなり気が楽になる。
熟練してない蒼鬼は弱連打後
しゃがまれてると立ち中をスカしやすい。
スカったら反撃チャンス。
狙えるなら弱連打にアドバでこちらから間合いを離してやるのも有効。
よっこらは慣れればガードはたやすいしその後隙だらけ。
他の技の隙を狙うつもりで手を出してしまってたら、指が動くならバロックガード。
覚醒されたら逃げまわる。
もし追いつめられてもガードを固めれば削られるくらいで痛くない。
投げくらいは喰らってしまうかもしれないが、全ゲージ放出と引き換えだから笑って耐える。
また、ロック技はアーマー無効なので、あるなら逃げてから反撃すると面白いように当たってくれる。
蒼鬼戦は焦ると弱をひっかけられて相手ペースでいいようにされるが、
わかりやすい反撃ポイントが多いので、落ち着けばキャラ性能だけで押し切られることはなくなる。
蒼鬼は極端だからなぁあれ。
初心者が振り回して強いが、ちょっと対策知ってると雑魚になる。
でも上級者が完璧な立ち回りするとかなりヤバイ。
よっこら〜は中段としてこれでもかってくらい遅いから、あれだけは見切れるようにならないと。
連携をアドバしてたら見てからバクステ→ビーム系とか余裕で間に合うよ。
強気に行くなら見てから前ダッシュ→3ゲージとか。
キャシャーンあたりは余裕で破壊光線入るし。バロあると無理だからそこは注意で。
覚醒は弱が当たらないくらい離れてからハイジャンプ→頂点でダッシュ→終わりに二段ジャンプ→ダッシュ。
方向変えつつ着地取られないように。
テッカマンは二段風車+連打で全部凌げる。
使ってるキャラによるがホントにアドバ大事。せっかくだから狙ってみよう。
弱〜中決め打ちしてくる人多いから・・・
弱一発目→(あ、弱してきた)
弱二発目→(次アドバねらってみよう)
弱三発目→(アドバできた!これで勝つる!)
弱四発目→(アドバしたんだ。次は届かないハズ!)
中空振り→低空ダッシュから反撃じゃあ!アシだけは注意な!
距離によって変わってくると思うけど、蒼鬼戦って基本テク学ぶのにかなり有効だと思うんだ。
攻めるも守るもどっちも。
よっこら波動はかなり良いぉ!ってことで結局パートナーはリュウド安定w
もう初心者は売ってそうだなw
1000以下は見かけなくなった
そうっぽいな
ここ最近4桁以下のBPの人を見た事がない
今wifiで一勝も出来てないのって俺くらいしか居ないのではなかろうか
夜でも4桁以下にたまに当たるよ
遠距離から波動拳をうちまくるリュウさんとか・・
初心者っぽい人、デビューしたてっぽい人は今でもいる
データ消してやり直しかどうかは知らないけどね
あんまりやる気起きないけどたまーに触ってみたくなるときに熱帯3戦くらいやったりする
今日2、30戦やったうち2割くらいは1000以下だったが
Wi-Fiだとボタン早く押し過ぎる所為かコンボが繋がらん
トレーニングだと繋がるのに
コンボ繋げるの上手い人は 押す速さよりタイミング重視してるんだろうか
てか ヒット確認し辛いし できるだけ早く押そうとする癖直さないといけないかなぁ
Wifiはラグとかでタイミング変わるからある程度先読みで押していかないとキツイ
トレモでギリギリ繋がるようなコンボは基本無視して安定で言ったほうがいいね
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/09(火) 22:44:02 ID:463xwzmk0
3桁だと2000ぐらいの人に勝つだけですぐ200とかもらえるから
1000以上にはあっさりなちゃうぞ。
いまだにBP0だぞ俺は。
フリーしかやってないからなんだけど。そろそろランクマやってみようかなぁ・・・
ストWからきたんだが、無理に昇竜狙わないほうがいいのか・・?
空中ダッシュで攻められたらつい出しちゃう。
対空が難しい・・
赤ゲージあるならどんどんぶっぱすれば良いかと
バロックできない?ならやめとけ
対空は自分も飛んで落とせばいい。
リュウなら空対空も空対地も強いからなおさら
今日初めて自分と同じくらいのBPの人と当たったわ
珍しいからライバル登録申請したけど断られちゃった
お前らはどういう基準で申請と受諾してる?
試合後なんか楽しい気分だったとき
あと使用キャラが結構レアなので
使ってる人いたらうれしくて連戦とライバル申請してしまう
>>509 あるある
BP低いヤツって連戦とかライバル登録断るよなw
お前、俺みたいなBP低くて、腕も近いヤツなんて
そうそう当たらねーぞ!?と言いたくなる
>>509 同等〜自分より強い、ラグなし、やってて楽しかったら
相手が諦めてバードミサイル撃って来たら
ポリマーマーク溜めてながらわざとくらったり
このあと再戦してくれるなら勝敗関係なく、色んなキャラ使って楽しむ
♀さらに名前まで女っぽいとやろうと思ってるんだが断られてしまうお!
まるで現実の告白と同じだお!
www
断られた本当の理由はうっすら分かってるのに
現実から目を逸らした結論にすがりたがるのも現実と同じだな
やっと1000いったとこで、9000台の人とギリのいい勝負した。連戦もした。
おこがましくてライバル申請は出来なかったけど。
>>516 もし、相手が申請してたらどーすんだよ!?
格上の相手からの申請を断る方がおこがましいだろw
日本人はそういうのきにしすぎ。
相手にも求めすぎ。
だから、日本のどのオンラインゲームも面白いやつがいなくてぱっとしないんだよ
と思う。
>>511 単に全部いいえにしてるだけでそこまで言われるとは(^v^)
なんの
違うゲームでさらに上級同士の戦い見せられてもな・・・
全くと言っていいほど勝てねぇ
オフで練習しようにもオンとオフでは別ゲーのような操作性の違いだし
慣れしかないのか?
まず、別ゲーとまで思えるほどなら
回線の弱さを疑ったほうがいいと思う
基本的になんで負けるのかっつーと
・守りに入るから
このゲーム、中段だ裏周りだってガード崩しが豊富なところに
アシストやバロックなんてインチキ臭い攻め手段があり、
熟練者でもとても捌ききれるものではないので
できるだけ守勢には追い込まれないように気をつけないといけない
んで
・攻めが甘いから
かといって攻め方が間違ってるのを見抜かれると
ちょろっとこちらに攻めさせて確定反撃で乙という
さらにカモいことになってしまう。
自分が攻めた後に反撃を喰らったら、
今後は反撃されたポイントでバロックするとかアシスト重ねるとか
そもそもガードされるときにその技を出さないとか
何か対策を考えるようにしないとまずい
掃除の女の子は、ヴァンパイアセイバーのバレッタに通じるところがあると思う。
この前、バレッタなみの圧倒的ラッシュをかけられて、
こちらからはほとんど何もできなくて終わった。
勝率も高かった奴だった。
上級者のバレッタは逃げキャラだったんですね。勘違いしてました。
今動画みてわかった。
>>524 なるほど、確かに上級者と当たった時は守りきれなくてそのまま死ぬまで殴られ続ける
それにガードされた後の工夫が出来てなくて攻撃が単調になって反撃されるってのもよくあるわ
臨機応変に対応が中々出来ない…
回線は一応有線にしたから弱すぎるって事はないと思うんだけど
やっぱオフに比べたら技が誤爆しやすいというか自分の出したいタイミングに出し辛い気がするんだよなぁ
GCコン使ってるせいか?とも思ったけどオフじゃそこまで気にならないし
そもそもオフの相手なんでトレモのダミーかへっぽこCPUなんだから
それ相手と比べてどうこうってのが完璧間違い
とりあえずレベル8を余裕でクリアできてるか?それぐらいじゃないと
たぶん上級の人達とはやりあえないと思う
>>527 技が出にくいと思うのはどこかで緊張があるからだと思う。
ライバルバトル申し込まれたときってどうやって受けるの?
初めてライバル来たのにもたもたしてたら受けられなかった。
凹んでwifiやめようとしたら黒い画面のままフリーズするし。やだもうなんなの
多分ライバルバトルで相手の名前で決定
対戦相手を探しています〜画面にいけばOK
大鷲の建で中バードシュートから
空A>B>jcのjcの部分ができないんだけど
どうやんの?
このゲームを新しく始めるとしたら無印とUASのどっちがおすすめ?
普通に考えたら続編だろうけど、ゲーセンでもやりたいし悩んでるんだよね
無印には Wi-Fi 無いのを理解して言ってるなら
アケ用に無印で良んじゃないかな。
新キャラと対戦に興味ないなら無印ですな・・・
ブレードに釣られてUAS買ったけど
低空ダッシュってどうやるんですか
スティックで飛んで直ぐに3ボタン同時押しでダッシュでいいのかな?
それでも少し高いような気もするし
あってるけど、上じゃなくて斜め上(テンキー9方向)がいい。
一応「ダッシュできる最低の高さ」も決まってるから。
上級者動画とか見てみたら解りやすいと思う。
ありがとう 練習してみます
アシストは出せないタイミングあるの?
押してもたまに出ない時あるんだが
あ 勿論アシストスタンバイOKの時ね
自分が殴られてるときと、キーが後ろ方向に入ってるとき
たぶん後者。交代できない状態でも、後ろに入ってたら呼び出せない
それよりもっとありそうなの。
ハイジャンプ中は出ない。当然3Cで打ち上げて8で追いかけた時も。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/25(木) 15:53:20 ID:y3dGYbhx0
そろそろ飽きてきた
まったく勝てないし売ろう
こんな安いゲーム、売ってもしゃーないだろ。
勝てなくても楽しもうぜ。
バードシュート連発をどうしていいかわからん
まるでリスクがないように思えるんだが
どうにも対策できないと思ったときはちょっとでいいから
自分で使ってみるのが一番
上手い人は対策しってるからすぐに教えてもらえる
>>545 ガードをすり抜けられて困るってことなら、アドバすればすり抜けられなかったかと。
Bシュートも?
マブカプしてた頃の癖でついアドバ連打してやられる
フリーでついパフェ勝ちしてもうた・・・
すまぬ・・・今とある事情でフリーでしか攻め攻めキャラ使えないのよ・・・
蒼鬼使いなんですけど上手いサキと当たったときどう対処して良いのかさっぱりわかりません
よっこらやそらよ!も後ろJ強+手榴弾で狩られてJ読み強も当たらないところで狩られて・・・
ジャンプも遅くて捕まえにくいしでほんとどうしょうもないっす・・・
フリーでガチで戦ってる人って必死だよねw
交代。まじで
崩すどころか触れることすら難しいキャラだとサキを突破するのはムリ。
リーチが長いっていう長所で完璧に負けてるから勝てるわけがない
そもそもよっこらは初心者にしか利かない。
適当なハイジャンから投げてくるのには浄化剣狙えなくもない。
まぁ一番は553言ってるが交代な気がする。
レストン!
やはりキャラ的に相性最悪だったんですねぇ
とにかく頑張ってみるっす
サキ的には近寄られて鬱陶しいキャラの一人ではあります。
立ち技が基本かつ優秀なので飛び抜けしにくいのが嫌。
66or弱+中+強(ようするにダッシュ)後に8or9入力。
これでダッシュをすばやくでジャンプでキャンセルしてる。
このときに攻撃出ジャンプのモーションをキャンセルして攻撃出すから動画みたいな低空中段出るよ。
クラコンならLかRに弱中強設定してR9中ってリズム良く押せば出るはず。
>>558 どうも親切にありがとうございます!
キャンセルでしたか!
練習モードで練習しようと思います。
バロックコンボの使い方がよく分からないんですけど、出したらその後がなかなか続かなくて
これはタイミングが合ってないってことなんですかね…
あとどういう理由でバロックコンボを使うのか目的って何なんですか?
1.隙を消す
技が空振りしたときに敵の攻撃をねじ込まれる前に使う。
飛び道具バロックで素早く攻めたりとかも
2.コンボに持っていく
そのままでは単発で終わる対空技や突進技、中段技などをダメージ源に変えるわけね
3.コンボを長くする
稼げるときにダメージを稼いでおく。
もしダメージ的にあまり得でなくてもゲージは稼げる
4.奇襲
そのままだと反撃確定の技をバロックすることでカウンターを取るとか、
移動技を中断して軌道を変えるとか、中下段を切り替えるとか
5.ダメージブースト
バロック未使用で瀕死に追い込まれてたら(=赤ゲージがいっぱいあるなら)、
ヒット即バロックからの数撃で相手を屠れる。
相手にメガクラが残ってても、発動が遅れてくれれば
互角にまで追い込めてることも多い
★★★★★★★★のCPUの動きとまったく同じ動きしかしないのですが、皆さんわざとですか?
正直やっててあまり楽しくないのですが…。
初心者相手ならCPUと同じ程度の動きで十分だろう。
>>562 563の言うことは違うぞ
こういう事言う奴がいるから格ゲーは
人がいなくなっていくんだぞ
また挑発や舐めプレイされた。
今まで、対戦で負けた相手の人格を否定するのが常識という人達の中にいたから。
いつも相手がニタニタ馬鹿にしてくる顔が浮かぶ。
あまりに悔しくて自分の手の骨を折ってしまった。
普通は対戦で、負けた相手を馬鹿にするんですか?
質問の意味も
手の骨を折る意味も分からない。
俺なんか数えるほどしか勝てた事がないくらい
連敗してるけど、楽しんでるぜ?
もっと気楽に楽しもうだぜ?
挑発しかえしたらいいやん
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 15:30:35 ID:h18DOHza0
体力低い状態で挑発されてもマヌケにしか見えないんだが・・・
繋がる喜びだけでプレイしている自分は間違っているのでしょうか?
>>565 相手を倒して敵が出てくるまでの間に挑発をすることならあるな。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/14(水) 19:05:21 ID:qe6D/U1SO
挑発よりイッパツのAクイック連発してる
ハアァー!ハアァー!ハアァー!ハアァー!
あれたぶんゲージため的に相当優秀じゃね?
Aハア→C着地ループで
まあ明らかにこっちが格下なのにマジキャラばっかしてくる奴はなあ・・・
正確悪いとは思う。
性格だな。
俺はむしろ
格上にはキャラ固定で連戦して攻略させて欲しいけどなぁ。
まぁ、人それぞれさ。
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 23:59:18 ID:qpwm/NzXO
勘繰りすぎじゃね?
使いたいキャラを使えばいいのよ
フランクさんにワッショイされる
垂直ジャンプ攻撃をしゃがんでる相手に当てるの地味に難しいw
今日もゼロにゴリゴリ攻められて何もできなかった
分かるわ 他のキャラだと何とか一矢報いる事は出来ても
ゼロ相手だと手も足も出ない
ゴリゴリ時にガーキャンからコンボつなげられるようになると楽になるよ>ゼロ
あとはゴリゴリされないように逃げまわって飛び道具で牽制、
隙ができたらコンボのヒットアンドアウェイ。
ゼロにガーキャンとか通じるのは相手がゴミゼロだったときだけだろ
ゼロ側からしたら飛燕脚あるからガーキャンなんぞかわしうるし
なによりゼロ相手にゲージレース仕掛けて勝てるわけが無い
がんばれば勝てるよ。
サキだと比較的楽に戦えるキガス
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 22:18:21 ID:wlInN2wn0
ゼロよりも、モリガンやジュンの早くて見えないゆさぶりが苦手
何が起こってるのかわからない
モリガンのゆさぶりはやられるとキツいね。
モリガンよく使うけど高速中段→2Aのループは
かなりの高確率でヒットする。
まぁそれ以上の確率でおれが入力ミスするけど。
これが完璧にできるモリガンには下手に接近しない方がいい。
モリガンって実は使い方によっては何気に強キャラだと思う。
モリガン様を甘く見てはいけないよ。
ヴァンパイアやったことある人なら、モリガンが強いのは当たり前って感覚だしね。
そっかー。
マヴからの参戦なので
カプキャラのモリは弱いイメージだったよ。
テッカマンムズいな、どう立ち回れば良いか分からん
空中で銀河風車ブチかましたいんだがコツとかあるのか?
JCブンブン
なるべく遠目から振ったほうがいいかもね。JCの後半を当てる感じ
とにかく遅いから近いとすぐ潰される
出ちゃえばそれなりに強い
強いテッカマンは
>>592のパターンが多いね。
一回でも当ててコンボにもっていけば
相手の体力半分くらい持っていける。
JCの前半は普通にガードされやすいから
めくり気味の後半をギリギリで当てる練習がいると思う。
それ以外は正直いくらでもガードできるから
対戦相手としては正直あんまりおもしろくない。
振りが大きくてガードしてる間ヒマだし。
割り込むところもないし出しきられても隙ないから
ヒマっていうのはたしかにあるな
当てられたら出し切られるまでガードするしか方法が思い浮かばん。
下手にガーキャンやアドバしても距離があるから
潰されて痛い目見ることが多い。一回くらうだけで半分持っていかれるからね。
その代わり出だしが遅いからテッカマン使うなら
攻撃が当たるギリギリの距離を覚えて空振りしないようにするといいと思う。
テッカは空ダ中攻撃をたま〜に混ぜてみるのもいいかも
3Pカラー買ったらその色しか出てこないんだが
デフォ色に戻す操作ある?それとも二度と白い健とか灰色のPTXとかでプレイできない?
決定したときのボタンでカラー決定だよ
たぶん○で決定してたんだろ?いつも。
1pカラーは■で決定
ありがとう助かった
コントローラはちがうっぽいけど
エリアルからのJAABB>JCをよくこぼします。使用キャラはブレードで、JAAからBBに繋ぐ所で一回目のBから二回目のBに繋ぐ所で落ちてしまいます。
一回目のBをジャンプキャンセルすると今度は相手キャラを飛び越えてしまいます。
何かコツとかありませんか?
てす
ブレードなら
JABB>Aバゼラード>JB>ジャンプキャンセル>JB>Aバゼ>JCまたはクラッシュイントルード
でいいんじゃない
AABBの繋ぎはできるだけ速く一気に、その後は9(7)2Cで。
地上3C当てる距離が遠いとエリアルこぼしやすいよ
>>602 それ2回目のAバゼ後にB仕込めるよね
もし空振りしてもイントルードは繋がる
>>602 ありがとうございます
早速トレモしてみます!
>>603 アドバイスありがとうございます。
AABBは3C>9を入力したすぐ直後に入力する感じでしょうか?
>>605 地上ABCなどを経由して3C>飛んだらすぐAABBを順番に押すだけだよ
連打しなくてOK
ロールちゃんとか一部のキャラは特殊で難しいから
リュウ(標準)相手にやってみるといいよ
>>606 なるほど、早く入力するより正確に入力する方が重要なのですね。ありがとうございます!
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/01(土) 11:24:40 ID:NckQl9K9O
コンドルのジョーを使い方を教えて下さい
具体的には立ち回り、牽制、コンボ、エリアルレシピを
アケステってどれ買えばいいんだ?
一勝もした事がない俺が、始めて勝てそうだったのに、接続エラー(&固)orz
なんか今日は切断しやすいけど、切断厨だと思われていたら悲しいな…相手にも迷惑だし。
因みにモリガン使い(Pはリュウが多いけれどランダム)
暴発が多いの直したいよー
ガードやダッシュからの行動が違うコマンドに化ける
あるある
一回転コマンドの暴発のしやすさは異常
他ゲーだとあんなに出せないのによぉ!
自分はダッシュB>昇竜拳が化けやすい
他ゲーだと確実に出せるのになぁ
>>617 あれが暴発すると相手も自分も一瞬凍りつくw
だが片手駒暴発で相手の空ダを投げた時は感動した
光景だけなら俺はニュータイプだった
もちろんタダの偶然です、本当にすみませんでした
>>619 一度だけ片手ゴマ暴発でVJのレッホッキッ!を吸った時は笑ったw
昨夜、RHKで逆サイドに逃げようとしたら遠目から垂直ジャンプで
うまく高度あわせて片手ゴマしてくるポリマー使いに遭遇したw
あ、あぶねぇぇぇぇ!!!
…初心者のみんな!
Wi-Fiには「うまそうに見えて実は弱い」俺がいるから怖がらずに一緒に遊ぼうぜ!
BP? 勝率? そんなの意味ねーっすよ
BPが機能してないせいで
地震直前のネズミの勢いで
初心者がいなくなっちまったな‥
キャシャーンでどう切り込めばいいのかさっぱりわからない。wikiのエリアルもうまくJB>JB>からjcJBできない
センスないのか
最近復帰がBPバグのせいでモチベが微妙に
戦績悪くても消えられるとなぁ
>>623 JB>JBのつなぎはディレイを入れるとか
全部最速で入れようとすると高さがずれちゃうので微妙にワンテンポをおいてみる
>jc>JBは2段ジャンプと同時みたいな感じで
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 14:56:22 ID:HC9X/9i70
じゃあ今更質問するぜ
鴉やポリの後〜前のタメ技を使った基本コンボが出来ないんだが
元々タメ系の技を出すのが苦手なのもあって全然成功しない
なんかコツみたいなものないですかね
今更分かりやすーく答えてみよう
ポリマーの場合慣れないうちは左下押しっぱで
A>B>Cキャンセル前とA同時押しとでもしておけばいいだろう
立ち攻撃を入れる場合、ポリマーのB>2B>C>弱崩拳の流れだと
ずっとガードしてるイメージで
まず立ちBを後ろ押しながら出して
続けてしゃがみBを左下を押しながら出す
そしてまた後ろ押しながら立ちCを出す頃にはタメが完成してるからCキャンセルで前とAを同時に押す
といった具合だな
この左から左下や左下から左を押す時にレバーや十字キーから手を離すと
タメがリセットされるからすべるように入力しないとダメだぞ☆
香川の人はしょっちゅう名前変えて低レベル狩りでもしてるの?
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 23:45:51 ID:j8sgHHStO
>>629 うどんか?多分リセットされたんじゃね?てか、あの辺のレベルになると初心者とやってもおもしろくないだろ
新キャラ練習にしても、コンボはトレモでできるし、重要なのは立ち回りだからね。
入るとわかってる相手にコンボ練習なんかしてもトレモで動き把握してるから意味ないし
とBP1000代の俺が言ってみる。俺は強いやつとやってうまくなりたいから
連戦しまくるけど、俺の意志が伝わってるのか、BPの足しにもならないのに、応えてくれる高BPのやつは
すごい良い奴だと思う。あとある程度やってたら開始10秒くらいで初心者狩りしてる奴は、こいつそうだなってかるよ
BPに腕がついてきてないから。案の定切断するしね
マヴカプ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>タツカプ
うわーん ばかばか そんなことないやい
ハイ満足しましたね? 二度と来るなよ
↑こいつアホか?何かの病気?
まだいたの? 来るなって言われたろ
バカなんだからケータイいじってねーでおとなしく勉強でもしてろ
地上コンボ→打ち上げ→エリアルレイヴ→ハイパーコンボ…地上コンボ→打ち上作業員と言えばいいですか?それとも量産型と言えばいいですか?それともロボットさんと呼べばいいですか?
中級者の方々是非お願い致します
?なにが言いたいのかがわからない
毎回同じコンボすんなって事?
うん、CPU★×8の動きとまったくといっていい程同じだし、違う人とマッチングしてもまったくといっていい程同じ動きするから何かアーケードモードで一人で遊んでいるみたいだから正直つまんない。
うまい人は色んな事してくれるから人間と戦っている感じがして楽しい。
手加減してとかじゃなくて例えばいつも波動拳射つところを竜巻を出してもいいんじゃない?って事かな?特に中級者さんに見てほしいです。
相手がゼロとかならともかく、同じコンボばかりなら対策の練習し放題だととらえればいいんじゃない?
それ単に行動を最適化してるだけでは
こちらが対応を最適化すれば自然と読みあいに発展すると思うけど
逆に言うと上級者の人にやられると楽しいバリエーション豊富だから。
フィニッシュもコンボの途中の中攻撃とか強攻撃とかじゃなくてハイパーコンボとで派手に倒してくれる。
そりゃこっちも初心者でよわっちくて強くなるために対策とかしろよってわかるんだけど、毎回同じ事…ホンット毎回同じ事されるといやになる。
勝ちたいのは誰だって一緒だけどロボットみたいにプログラムされた動きばっかされるともうなんで?って思っちゃう。
こっちも必ず強くなってみせるから少しでも耳を傾けてもらえるとうれしいです。
初心者が生意気いって本当ごめんなさい
確かにいろんなコンボ見せてもらえるとおおーと思うこともあるけど、同じコンボやってくれるならその機会を存分に活かして
アドバンシングガードをどの攻撃のとき出せば割り込めるかとかを練習するといいよ。それで反撃できるようになってくれば違うコンボやってくるだろうし
色々ありがとうございます!参考にしつつ頑張って強くなっていきたいと思います!
是非読み合いにまでもっていきたいです!
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 18:19:04 ID:Ds0JnCJeO
てか、もっとも火力あるコンボマスターしてるなら、上級者になるほどコンボはワンパになると思うんだが
コンボの途中での補正切りや攻め方、崩しはバリエーションにとんでるが
初心者にはまずわからん殺しとしか認識できないんじゃなかろうか?
そしていつのまにか補正切れてる、いつのまにかくらってる状態で、いきつくコンボはみな同じ
本当に上級者とやって面白くなるのは、それらがわかってからだと
やり込めばやり込むほどGCコンってやりにくいなぁって思い始めたんだが
クラコンの操作性ってどうなの?
プロなら多少マシだが十字キーがダメ
ずーっとコンでやってますが何か?
問題はやってるかどうかじゃなくて実力だろ
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/20(日) 03:51:30 ID:s/HMJGT8O
これはもはや過疎というより衰退…いや廃墟か?
(´・ω・`)ショボーン
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 03:56:18 ID:g5J4O0q9O
初心者がもういないのですね
初心者がいない…だと…
時折見かけるけど、未だに遊んでるのは中・上級者が殆どで
そうでなけりゃラグ・切断厨だからな
初心者同士で連絡とってフレンド戦するほうが近道になるんじゃねえかってレベル
本スレに変なの沸いてますね…大変だなタツカプ勢も。
(´・ω・`)ショボーン
(`・ω・´) シャキーン
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/31(土) 17:12:01 ID:5cLhHQvo0
ショボ(´・ω・´)キーン
(・`ω´・)キリッ!
なんだこのスレ
稲妻キッーーークッ
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 02:16:29 ID:HGEIDfrlO
ジョーリューゲーン
ついにアケステ導入\(^o^)/
最近ロック練習してるんだけどロックバスター暴発してコンボ安定しない
キー入力では問題ないのに…
相手のパートナー強制的にチェンジさせる技なんてのが
あるんだね。まだまだ楽しめそうだわ。
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/07(火) 01:16:25 ID:y5ps+7LiO
説明書には載っていない技が数多く存在しますからね
フランクの前転とか?
アイちゃんの3Bとか?
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/13(月) 16:50:20 ID:gkYeYeJNO
イッパツ斜めとか?
イワンのジェットバックステップとか?
あとえーと、えーと・・・
( ゚∀゚)o彡゚ おっぱい!おっぱい!
チュンリーが空中で2回ジャンプできるの
今頃知ったわ…
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 05:20:13 ID:MP7warU8O
PS3にも出たらいいのに
え、マブカプ出るのに・・・
無印鴉の質問なんですが
よく対戦動画で、火車スラ中に殺しきれる場合のみ
スラ→火車→宵凪→夜叉車→3ゲージで殺してるコンボをよく見るんですが
家庭用のトレモで自分がやると、いつも宵凪が当たらずに
宵凪すかる。又は宵凪→夜叉車が2HITで終わってしまいます
なにかつなげるコツでも有るのでしょうか
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 08:56:35 ID:YcrgwOPwO
ディレクトリハイパーの出し方がわからないんだが
>>675 ディレイドハイパーコンボのこと?
ハイパーコンボ中に控えキャラのハイパーコンボのコマンドを入力するだけだよ
たとえばプレイヤーがリュウで控えがバツだったら
真空波動拳中に236+攻攻で、バツに交代しながら全快気合弾が出てコンボが繋がる
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 23:23:45 ID:AtVlyS8zO
>>676 試したがタイミングがわからん
マヴカプ慣れしてるかも
技によってディレイドのコマンド受付時間が違うから注意
極端に短かったりするものもあるから
試しに真空波動拳からディレイドしてみたら?
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 14:07:51 ID:OkDZOqMWO
リュウのエリアルの弱>弱>中>中の場合、中は1hit目を2回という意味でしょうか?
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 17:05:25 ID:8AExI0LE0
>>677 マヴカプ慣れしてるなら普通出せるだろw
>>679 ぶっちゃけどっちでもいい場合が多い
でもたぶんその表記なら、1ヒットを二回だろうな
>>681さん、ありがとうございました。
弱弱中中>真空しか出来ないヘタレですが…orz
バロックコンボは難しそうですが、マスター必須ですか?
相方はヤッターマンです。
リュウは基本的な火力は低い(2億未満)だけど、
バロックがあれば、アシストがあれば、ゲージがあればで
伸びしろが非常に大きいキャラだから出来たほうがいいねやはり
まあリュウのバロックコンボは単純で簡単だからそのうちに
勝手にできるようになると思うよ
今はタツカプが『面白いwワロタw』状態なので、頑張ります ノシ
リュウで端、C竜巻4hit目>バロック〜のコンボは出来るんですが、アシスト使ったコンボが出来ません。
いつ召喚すればコンボに出来ますか?一応、ヤッターマンです…。
C竜巻が三ヒットしたのと同時ぐらいに呼び出すと
ケンダマがヒットして継続できます
画面端でヤッターアシを生かすのは不可能
>>686さん、ありがとうございます。
ヤッターアシは相性悪いですか…orz
コンボ繋がるなら、頑張って練習してみます ノシ
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 23:13:44 ID:IAYxwNO+O
今日、ゲーセンに入荷してたんですが、家庭用で練習しまくってた奴が『俺のコンボを見てくれ』
、的なオーラを出しながら連コしまくりで練習出来ませんでした(´・ω・`)ショボーン
よーし、じゃあ俺が
>>674 遅レスだけど、夜叉車じゃなくて夜刀だよね。
無印じゃアシストつかわないと夜叉車は連続ヒットしない、UASならする。
宵凪まで連続ヒットさせることができるんだったら、あとは普通に繋がる。
繋がらないだったら派生をはやくするぐらいかな。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 03:55:29 ID:KrEGNOiBO
民間人は下がってて下さい
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 23:13:04 ID:nu3cddZCO
MAXチャージショット>マシンガンスィープの、キャンセルのタイミングを教えて頂けませんか?
バシュ〜ンって発射した後だとしかいえない
発射した直後でも、それが相手に当たったと同時ぐらいでも
繋がるんでぶっちゃけ適当でいい
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 23:25:48 ID:nu3cddZCO
>>694さん、ありがとうございました。
ロック楽しいので頑張ります ノシ
流星キック三発目以降の出し方がわかりません
2発目は普通に竜巻コマンドで出す
3、4発目は斜め上まで入れてジャンプキャンセルでだす。
よくわからんが、1回のジャンプにつき2発出せる仕様らしい。
だから2発目でレバー斜めまで入れて
2段ジャンプ後に出してしまうと4発目がでない。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/06(土) 22:28:31 ID:Zf3pBfbhO
誰がどのキャラ使っても似たような攻撃などしてきます。その連携を崩しても崩してもやってきます。
名前が違うだけで中身が一緒なんですけど、そんなもんなんすか?
違う人達ですよね?
TAKYA乙
ロールのテーマ曲が聴きたいが為に、暫く放置プレイする漏れは変態でつか?
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/07(日) 15:41:54 ID:KMqiuHi9O
そんな仕様あるの?
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/09(火) 01:56:48 ID:9YVDjkViO
ロールでエリアル狙わずに、強化ゴシゴシ〜ばかり狙ってますがダメでしょうか?
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/09(火) 02:06:14 ID:kqv+nrmoO
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/09(火) 02:33:07 ID:9YVDjkViO
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 12:21:15 ID:qiy5p5JLO
>>702 量産型が絶えない中、貴重な存在だと思います(キリッ
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 12:33:20 ID:qrTSEHYR0
反日カプコンの実態
・BASARA3に出る雑賀の本名の「さやか」は朝鮮に寝返り日本軍を撃退した韓国では英雄とされている女性「沙也可」
・モンスターハンター2で「かんこく」を変換すると「大韓民国」が出る
・エンパイアーズ 〜近代の夜明け〜 日本語版のゲーム画面に「東海」
・ロストプラネットというゲームは主人公のモデルが韓国人
・新鬼武者の内容が日本の歴史を否定した韓国寄りの内容
・「1942」は米軍になり日本軍を叩きのめすゲーム
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 00:53:01 ID:wSMAxgQwO
ロールの強化(中ホームラン)>ダッシュ3C>エリアル〜で、ダッシュをするタイミングがいまいち解りません。
教えて!ロールマスターのエロい人!
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/05(日) 20:51:03 ID:Z5yQzfb70
あげ
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/15(水) 00:10:01 ID:CBYGFeEz0
メガクラ読みとかされるとアケコンぶっ壊したくなるんだけど
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/15(水) 22:09:06 ID:rXd3HqLI0
壊せよ
我慢するべし
メガクラ読みはたいてい読まれてるんじゃないんだよね
基本的にメガクラするタイミングって共通してるので、そのあたりで
様子見のバロックなんかを置いてるだけっていう
例を挙げると、リュウで〜2C バロックしてガード様子見とか、
JC当てた後着地して様子見とか
メガクラ嫌いな人はマブカプ3をやろう
メガクラ読みってメリットあるの?
反確とかとれるの?
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/17(金) 01:59:31 ID:ZtTivOHQ0
>>714 UASのメガクラは硬直が長いので確反取られます。
やられた方はメガクラでゲージ吐いた上に
最大反撃食らうという絶望的な状況になる。
なんかテッカマン相手にメガクラするとあたらないことがあって困る
テッカマンは5Cを繰り出すときに思いっきり後ろに判定移動してるので
そこでメガクラすると当たらない。
最低でも5C6Cまでは我慢して食らえ
テッカマンって遅いけど速いよね
>>715 マジか。
場合によってはあえてメガクラしないのもありなのか。
基本的にUASでは相手の動きを見てからメガクラするのが基本
振りの大きい攻撃見てからメガクラするとかあるていど食らってから
この前、笑えるメガクラを見たよ。
どんなん?
メガクラの瞬間、リキんで下痢が噴火したとか?
JBで引っ掛けて下をくぐって裏周りのジャンプ攻撃するのってやり方があるのでしょうか?
どうも自分のはスピードが遅くて違う感じがします
あと相手のガードを崩す練習で、トレモのいい設定方法はないのでしょうか?
オールガードだと全段対応されてしまいます
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 20:18:26 ID:D008cGNUO
強い人から弱い人まで全員同じコンボをするのですが、何かあるのですか?海外も結構あります。
後、トレーニングルーム以外選んではダメなのですか?ちょっと全体的に気持ち悪いです。
煽りみたいに見えなくもないけどマジレスしよう
ぶっちゃけ基本コンボはみんな同じ様なもんなんでしゃーない
リュウなんて数多い上コンボもアレだが出来るだけ気にすんな
キャラによってはアシスト絡めて素敵なことする人もいる
トレモステージが好まれるのは、背景が派手なステージ選ぶとラグるっぽい故
あと純粋に見やすい
他の背景地味めなステージを選んでる人もいなくは無い
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 20:40:35 ID:/a6HepilO
Wii(笑)
炎上じゃなけりゃどこでもいいんだけどな
やっぱラグが。。
>>724 一番低い低ダになってないんじゃね
JAが漏れる漏れないの瀬戸際みたいな
>>729 一番低い低空ダッシュ、、、自分の苦手なのだorz そろそろ克服する時か
低空ダッシュを心がけて練習してみます
アドバイスありがとうございます
>>726 ありがとうございます。
煽りみたいになってしまった事をお詫び申し上げます。
なるほど、そういう絡繰りだったのですね。納得しました。
なんというか、あまりにも同じ事ばかりしてくるので違う攻撃等するとテンパる人が多いので、強い人の真似ばかりじゃ強くなれないのにと思いながらやっています。
別に嫌味とかじゃなくて、自分なりの戦法などを編み出したら今より少しは強くそして何より楽しく戦えるのではないでしょうか?
本当偉そうにすみません。
ステージの意味はそういう事だったのですね。
これからは極力トレーニングルームを選びたいと思います。が、たまには炎上以外のラグが少ないステージも行きたいです。(だって飽きてくるんだもん(笑))
取り敢えず今は余り気にしないように戦っていきたいと思います。
長文乱文失礼致しました。
>>731 いまの熱帯にいる人(初心者以外)は、BP・強さ関係なしに
それなりにやり込んでる人しかいないからコンボは似てくるのは仕方ない
そのキャラの最適コンボ等はみな知ってるからね
具体的に言うと、某健使いのランダムフライからの補正切りのネタでも
健使う何人かがすでに盗んでるし、ゼロの飛燕アシからの崩しも
ゼロ使う者はみんなマネする
イッパツのクイックループからの3択なんかむしろそれしかないってくらいだし
強い人のマネしてもと言うが、なぜ強いかって
それだけ最適の崩し、補正切り、コンボを研究して実践で使ってくるから強いんであって
それはどんどん盗んでいかないと自分も成長できないと思う
その先に、それらの行動を最適な場所で使えるか、安定して出せるかで強さの差が出てくる
それができないor安定していない人はトップと比べるとやはり劣ってるのが目に見えてわかる
みなと違うことをするのは楽しいが、ただ漠然と違うことってだけでしてるなら強さには直結しない
初見殺しはできるかもしれないが、ネタがわかってても崩されるのが上記のネタだし
俺は、上記と渡り合えるネタ見つけるとか無理っぽいし、もう煮詰まってるかなw
否定的なこと言ってごめんね。一人の意見として聞いてくれ
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 06:05:02 ID:mW/xMRD8O
てかさ、おんなじ事しかしねー奴らって俺は弱いですって言ってるよーなもんだよねーwww
だってお前相手に他のことする必要ないしwww
ワンパに勝てないとイラつくよね・・・
勝ってもそれほど嬉しく無いし、その割に負けると恐ろしく悔しいという極悪パターン
ワンパは初・中級者のリアル精神力を削れる最強の戦法っすよ
つっても本格的にワンパなお方は数えるほどしかいないはずだけど
ワンパンはワンパンで倒すのが一番と思ってそうしてるけど、
相手にはワンパン野郎と思われてるかも
>>738 その発想はなかったわ〜w確かにそーだよなー…マジ反省。
よーし、これからまた更に新しいパターンいっぱい作って量産型を破壊していくぜーwwwwww
みんなも自己流の戦い方見つけて更に腕を磨いてくれよな!!
じゃあなー!って俺うざい?WWWwwwwwwwwwwww
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 16:37:10 ID:1gxTO3fWO
氷河期到来
氷河期?
全盛期があったみたいな口振りだなw
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 18:43:43 ID:1gxTO3fWO
レス早すぎてゾクッとした
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 03:06:46 ID:j71V3uHtO
昔ぼこられまくったっぽい復帰勢であろう人に完全勝ち越して
自分うまくなったんだなと実感できた時、続けててよかったなとつくづく思った
まあ、向こうはこんなやつに負け越してるよ!ってイライラしながらやってるんだろうけどね・・・
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 07:22:53 ID:zPKIWL5/O
復帰したやつが実力落ちてるだけではないか
それを言っちゃおしめぇよ
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/10(木) 00:20:46 ID:f5PhUczIO
同じタイミングでメガクラするとテンションあがるよねw
アドバって成功時に離れるときと離れないときがありますけど、
あれって技毎にどのくらい離れるか決められてるんですか?
それともキャラの体格などのデータに関連してるんですか?
飛び道具系はアドバしてもはなれない
キャラごとの差とかはいっさいないよ
ついでにいうと、アドバして弾かれた直後に、攻撃側が
バロックするとその斥力はキャンセルされる
なるほど。じゃあなるべく離れてくれる技を調べてアドバをするべきなんですね
もっといろんなキャラをトレモで調べてみます
あと一般的に距離が開けば、低ダ攻撃、突進系必殺技、リーチのある攻撃
アドバで距離を離せない場合、諦めず連続でアドバ、昇竜割り込み、アドバは諦めてVCで反撃でいいんですか?
距離が離れないときに出の早い小パン出すのってリスク高いですかね?例えばヤッターやロールの2Aなんかです
>>749 距離が離れるならジャンプ逃げかな
離れない場合もあきらめずに連続でアドバ
といってもゼロとか蒼鬼、鴉とか一部以外は一回で離れてくれるはずだけど
あと暴れはあんまり好きじゃないな俺は。
少なくともよくわからないから連打みたいなのは絶対ダメ
とにかく攻めてる側が有利なゲームなので無理に反撃しようとしないほうがいい
どうせ割り込みするなら投げかな。まあでもほとんどアドバしとけば
間違いないはずだよ
その一部の連中です困ってるのはw
VCがイマイチなのが後衛だとホント困る
距離が近いなら投げを選択肢に入れておきます。暴れ、ダメ、絶対
お答え頂きありがとうございました
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/18(金) 11:49:19 ID:AeQG659wO
初心者もういない
初心者歴1年です
何日か前に初心者っぽい人と戦ったよ
レッドホットキックで逃げ回るVJってどうやって捕まえたらいいんですか?
飛び道具持ってるキャラならなら、空中に置いて行動制限するんですけど
持ってないキャラは翻弄されまくりです
下手に空中ダッシュで攻めるとレッドホットの餌食になるので
出来るだけ上から被せるように攻める。ハイジャンプを駆使してね
あと向こうを追いかけるのだから、出来るだけ機動性の高いキャラが望ましいかも
少しでもこちらの動きが固まると、ブーメランを溜めてJCや中段の裏拳で攻めてくるので
長い時間立ち止まらないようにする。かといって猪突猛進に追いかけると相手の思うつぼなので、押し引きを考える
一旦捕まえたらアシストなどを上手く使って出来るだけ逃がさないようにする
これくらいかな。自分がVJ戦で気をつけているのは
ブーメランやレッドホットで逃げ回っている時の相手のダメージ効率は良くないので、とにかく落ち着いてることが大事
機動力があるキャラで捕まえ易いキャラというと
ブーメランを潰し易いケンダマジック持ちのヤッター1号
下に判定が強いJBで上からガンガン押さえ込めて
尚且つ長く空中に留まる飛び道具持ちのヤッんター2号
地上・空中共にリーチが長く判定の強い通常技持ちの春麗
単純に最高クラスの機動力を持っている健
あたりかね
あと機動力があるかどうかは微妙だけど、ブレードのJCとかリーチのお陰で
結構引っかかってくれる気がする
あ〜なるほど。上から被せるように、もしくはリーチのある攻撃ってことか〜
健みたいに技の終わり際をを狙おうとしてアシに引っかかってました
捕まえるころには赤ゲージもあるだろうし逃がさないようにして戦ってみます
アドバイスを念頭において戦ってみますね。ありがとうございます
新規さんが続々乱入!
まだだ、まだ終わらんよ。
新規さんに色々教えてみたいけど
(どう考えても悪用されるから)メッセージ機能も無いし
(舐めプと思われる)受け身に回る立ち回りも考えものだから
あんま使えないキャラ中心にキャラセレして戦ってるわ
テッカマンブレードの
5AB>2B>5C>3C>JAABB>ジャンプキャンセル>J2C>カッツバルケル(C)
>2A>5B>2B>3C>JBB>ジャンプキャンセル>J2C>シャムシール(C)
というコンボで、一回目のエリアルのJ2C>カッツバルケルの拾いがなかなか上手くいきません。
なにかコツとかありますか?
エリアル行ったと思ったらすぐAABB
Jcしたと思ったらすぐJ2C
着地まで下おしっぱで「ドン」という着地音が聞こえたらすぐ8C
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 18:02:46.79 ID:x5nAGyRQO
みんな行ってしまった…
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 19:17:24.58 ID:KkGbJGNXO
今日ももぐるぞー
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 15:48:48.08 ID:R8fQqx760
ある程度クリアしたからそろそろオンライン突撃してみようかな・・・・
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/20(水) 19:00:45.65 ID:oKx+s4dp0
ポリマーの6C>三段蹴り>アシorバロック拾いの崩しのコンボが安定しません
アシはリュウですが、アシやバロを出すタイミングのコツ見たいのあるのでしょうか?
それともう一件、バツの流星コンボはエリアル打ち上げ>JB>B流星×4と行くのですが
JBの後のB流星が相手の下をくぐってしまう時があります。これもコツはないでしょうか?
あ、sage忘れてた
三段蹴りの三発目が当たる時にアシストを出せばいいんでないかい?
それでも難しく感じるならアシストを春麗にすると簡単になるよ
バツの流星はCで出せばいいんでないかい?
高度調節は慣れるしかないけど
アドバイスありがとうございます。
微妙にアシ波動が間に合わないので、反動2段>アシ>3段目とか試行錯誤してまして
春麗が簡単ならそっちから練習してみます
バツはB流星で上手くいく高度差がわかんないですが、C流星でがんばってみます
これさえ出来ればもうちょっと火力負けしないで戦えるんだけどなぁ
バツはJBを遅らせて当てればいい
流星は画面端が近いならCでもいいけど、遠い場合吹っ飛びすぎて繋がらなくなる
反動拾いは三段目のコマンド後にP押しても間に合ったから
練習してればそのうち出来るはず
あとA反動よりCの方が拾いやすい気がしたのでCをオススメする
反動拾いはAでやってました。だから拾えなかったのか。なるほど
バツは相手の硬直切れるくらいは我慢かな〜?
お二人ともありがとうございます。しばらく練習して実践投入してみます
へっぽこなバツやポリマーいたら生暖かい目で見守っててください
三段蹴り>波動拳は
反!動!「三」段蹴り〜の三って言ってるあたりで出すといいよ
でもこれ高度絡むから、高空中空で反動三段蹴りだしたときは
気持ち遅らせてね三!は地上の6Cとかから繋いだとき。
慣れればほぼどんな高度からでも拾ってコンボいける
>>771 バツメインの新規さんですか?これは頑張ってもらいたい
バツの流星4発は中央、端どこでもB流星だけでいいですよ
注意すべきところはエリアルからの最初の一発目の高度だけ
地上くらいからのエリアルは、追い掛けて頂点くらいでJB一発いれてから
空中くらいはエリアル昇り中にJA>JBかJBJBから
ちょっとBP3000以上に対抗できるほどやり込んだキャラが少ないな〜と強化を始めまして^^;
これだけ情報があれば集中的に練習が出来ます。ありがとうございます
TAKYA闘いすぎ吹いたw
勝利数19000ってなんだw
でも戦法は変わってないのか?
誰だよ負けてるの
>>776 リュウだけ中級ぐらいにはなってた
でも春麗は相変わらず百列キックのみ…
実はCPUなのかも?寝ないで一日中やってないとこの勝利数は行かないと思うんだけど…
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/25(月) 20:42:48.34 ID:PmXh7gneO
この時間でも通信エラー出るとは思わなかった
つかほんと弱いサーバー…
他のゲームじゃこんなに糞エラー出ないからソフトの作りの問題だと思うがね
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/12(木) 18:29:30.97 ID:3bDxywqjO
国内切断厨があらわれた!
▽
コマンド?
>ライタン
ライタン
ライタン
ライタン
ライタン
今日買ってきてやまやってるんだがなんだよこれ
最後の岩の塊みたいなやつの最後で絶対負けるんだけどースゲー腹立つ
意地で春麗とバツでやってたんだが、ゲームでここまで腹立つのは久しぶりだ
まー俺格ゲーは普段しないからなー
基本的に全形態ともに
攻撃してるときに相手の攻撃が見えたらバロックで隙消してガードで安定
ガード不能の掴むやつはスーパージャンプでタイミングよく飛び越すか
失敗してもメガクラで抜けられる
要するに普通に攻撃するだけで勝ってきた初心者に
独自システムに目を向けてもらうための登竜門だ
このゲーム買おうかどうか迷ってるんだけど
激忍やスマブラぐらいしかやったこと無い人間でも楽しめる?
もうガチ初心者はレアだろうから
しばらく負け続けても折れない心があるなら
その先は楽しいよ
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 23:27:06.83 ID:mRncFa5cO
上中下とバラエティーに富んでるから心配ないさー
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/14(火) 18:27:06.67 ID:QBPwaJPlO
下wwwwww
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/16(木) 18:30:00.11 ID:9rUpYSvg0
プレイ動画とか見るとブレードがランサー振り回して端まで
敵を追い込む技を見ますがあれってどうやるんですか?
おしえてくださいm(__)m
下溜め上強
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/16(木) 22:31:33.78 ID:9rUpYSvg0
>>791 ありがとうございます。
wiiリモ横持ちじゃ限界があることを知りました(汗
とりあえずGCコンで頑張ってみます!
ブレード難しくね?
あのダッシュの性能は一生慣れそうにないorz
ゼロ、蒼鬼と並んで数少ない貴重なイケメソ厨二キャラだから使いこなしたいんだけどなぁ
>>793 自分ブレードが好きでこのゲーム買ったようなもんなんで
頑張って使いこなそうとしてますw
オンラインじゃ手も足も出ず負けてしまいますが・・・↓
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/17(金) 21:13:35.23 ID:oovx92Fi0
最近はじめました。早くまともに戦えるようになりたいー
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 20:58:07.62 ID:uevC1hNUO
21:30に潜るけど人いるよな流石に
土曜の夜だし
一応age
さげ
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 08:06:16.88 ID:tveWvIW10
yomeの鴉が大嫌いだ。コントローラ投げたくなる。
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 18:40:48.42 ID:i4YFK1AA0
鴉は投げか昇龍擦ってればだいたい大丈夫
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/21(木) 02:38:32.48 ID:7U95cUGBO
最近寄ってないけど初心者や新参者さんいるの?
まだネット対戦できますか?
今イナイレ効果で久しぶりにwiiが動いてるから、暇潰しにやってみたい。
国内はゴールデンタイムでも対戦相手がいない程の過疎過疎です
見つかったとしても小足刺さったらほぼ即死まで持っていかれるガチ勢が殆どです
よっぽど上手いか根性があるか以外はやめとけ
コンボとシステムを覚えればそれなりに戦えるからガンバレ
ロックの基本コンボ練習してます。レシピは
AB2B3C>HJ>JABB>BBチェンジ(B前)>JBシールド>チェンジ(C前)
>着地>ダッシュ裏周りB3C(チャージ)>HJ>JBBドリル>バックjc>JBドリル>チャージショット
問題点は上のJBシールドが相手が浮きすぎて下をくぐってしまいます
レシピが間違ってるのか、直前の攻撃を何か減らすべきか分かりません
どなたかヒントを頂けないでしょうか
〜HJ>JAABB>JB(前進武器チェンジ)Bシールド
でどうだろう
〜HJ>JB(前進武器チェンジ)B>JBシールド
減らしたほうが入りやすいかもしれないからこっちでも
>>805 あ〜なるほど、簡単なところから全体の流れを掴んでからってのも手ですね
とりあえず両方試してしっくり来るのを探してみます
ありがとうございました
かんばれ!!
こんにちは。あれから練習して7〜8割の精度で完走できるようになりました
で、ロックを使ってて思ったのですが、ロックの相棒は誰がいいのでしょう?現在はロールが本命です
ロック側のアシストは優秀なので誰でも組めるのですが
それとロックってリュウ・健・ドロンジョ・蒼鬼・サキとか戦いにくいの多いんですね
さっさと引っ込めたほうが賢明なのでしょうか?
楽しんだもの勝ちです
そうだそうだ
楽しんでる?
それなりには