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俺より強い名無しに会いにいく:
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俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/01(月) 01:43:25 ID:ZRgf8Vu10
シリーズ終了age
>>1 乙ルキャリバー
最近買ってきたんだが、名声の「オンLv20」を獲得したい。
ラグ外人相手に1A連発でおk? それともPingの良い日本人相手にした方が良い?
ランクマで日本人のいる時間教えてくれ。
>>3 夕方五時から夜12時くらいに、大体アンテナ5本はいると思う。
少しでも腕に自身があるならアンテナ5本を相手に、
そうでないなら、ろくにガードしない・ラグにも気づいてなさそうなアンテナ3本外人に
ミツルギのBB連発で勝てる気がする
ラグ外人には船長が超オススメ、ワープ技とBBBだけで勝てる。
つーか、BB連打で勝てるとか教えるにしても適当すぎるw
そういえば名声って全部揃えたらなんかあるのかな?
全然揃える気ないんですが・・・
名声をすべてそろえると人妻がぱんつぬぎますん
キャリバー3って不評だったの?
4はキャラ増やしすぎて収拾つかなくなってるんで
5出るならキャラ・システムを3に戻して欲しいなあ
リアルフェイタリティ実装希望
>>4-5 アドバイストン。
その内是非、5本の胸をお借りさせて頂く。
というか、ラグ外人相手にした場合は自分もラグいのは変わらないんだよな。何故勝てる?
ラグ外人相手にすると勝てるから勧められてるんだよな。
例外もあるがラグ外人ってのは大雑把でラグとか気にしない人や
普通に対戦したのでは勝てないから相手選んでラグで強化される技振るだけで
やる事一緒だから慣れると楽に勝てる。
そんなのに慣れたくなんかなかったけどさ…
ラグバトルは細かいガードとかができなくなるから
対戦が大味になってジャンケンみたいな読みあいになる
それはそれで、ザサラやロックでも十分勝てたりして楽しい場合もある
なにより外人ランクマは気楽に戦えるから良い
たしかに外人さん相手だと気楽だなぁ
切断されて暴言メッセとか届いても気にならんし
細かいニュアンス分らんからメッセがツンデレっぽく読めて可笑しい。
「勘違いしないでよね!別に負けそうになったから切ったわけじゃないんだから!」
みたいなの良く貰うわ
ラグ外人てさ、
>>3みたいに実績解除目当ての人もいるんじゃないのかね?
ここで受けたアドバイスと同じようにラグ外人を狩に来てるとかw
考えることは同じさな
だから外人もミツルギと船長ばっかりなんだよなw
ジャップはラグとか気にしないんで
ミツルギとセルバンテスでB連打してればおk
みたいに書かれてんのかw
いちばんラグ力あるのはキリクだと思う
自分はマキシだと思ってる
それじゃない
ラグ戦はリーチがものをいう
外人ラグ艦隊なんざリザードマンのクリーピングA超連射の前に
なす術も無く次から次へと轟沈していくだろ
KOしたあとはクリ状態のまま前にレバー入れっぱなしで悪評ゲット
最近始めたエイミしか使えない初心者なんですけど
凄いパターン読まれやすくて一戦目結構削るんだが2戦目以降になるとぼこぼこになるんですが・・w
パターン読まれにくくする戦い方とかあるのでしょうか?
>>23 気づいてるんなら
パターンを読まれないように戦ってください
>>23 読まれたと気付いたならパターンを変える。
しかし、それが一番むずかしい
相手がどういう思考の持ち主でどういう動きをしてくるか、をできるだけ理解することだな。
でも初心者ならそれよりもまず相手の技や、このゲームのことについて
もっと詳しくなる方がいいかもしれん
なるほど。今思えば相手のキャラ技わからなくて防戦一方になる事が多かったので
よく使われてるキャラの主力技ぐらいは覚えてみる事にしますw
答えてくださった方々ありがとうございました。
主要技に絞るにしても、いきなり全キャラを把握するのは大変だから
まずは「何もせずに立ちガー」「何もせずにしゃがみガー」を
合間合間に試してみるといい
1本くらいはくれてやって、相手がどうやって崩してくるかを観察する
初心者は、技を出そうとしてスカされ・潰されて負けると思うんだが
潰されたことにばかり意識が行って、相手の行動を観察してない場合が多い
それから初心者にありがちなことだが、ヒット確認をきっちりしような。
ちゃんと確認しなきゃ、何やっても無駄に終わる。
>>29 あ、確かに潰された事に意識いって相手の事全然見てませんでしたw
>>30 申し訳ない。ヒット数ってアタックカウンターとかの事でしょうか?
>>31 ガード、ヒット、カウンターの確認の事ね。
それぞれ効果が違うことが多いので、状況毎に行動を変えられると良い。
オンのラグ凄まじいな。だがそれでも相手に負ける。互いのラグさは一緒だよな?
全く以て思い通りに動かせんわ…Lv20遠いw
参考までに聞きたいんだが、オンで対戦してる人の環境聞きたい。
やっぱ光推奨? ADSLは死んだ方が良いだろうか…
アドパでSCBDやった時はこんなひどくなかった、結構動かせたんだがな。
>>33 ちゃんとアンテナ5(青)相手とやってる??
>>34 勿論5本相手だよ。ワンテンポ、体感10F位入力の反映が遅れてる感じがする。
コマミスは勿論、確反すら逃がす事が多々。
10Fはひどいな。というかほぼ確反不可能レベルじゃね?w
もちろん光の方が良いが、ADSL→光でも俺は体感で2〜3F変わる程度だったな
質問なんですけど
キャラクター選択時のカチカチするSEが1Pの時は右側から、2Pの時は左側からしか聞こえないんですけど、これって普通なんですか?
37ですが訂正です・・
1Pの時は右側ではなく左側です・・
>>37 仕様です
セレクト決定時の掛け声?も、片方からだったような
5.1chでプレイすると、センターからしか声が聞こえないとか、いろいろありますが
殆どの格ゲーはそういう仕様じゃないか?
ユンスンでガード不能から受け確即死コンボを発見したので書いてみる
場所:塔 相手壁際
44B+K>壁ヒット低>3K>水鶴B>1KK>壁ヒット高>1A>WS K>反時計受け確>9B+K>4B+K>9KKK
ノーマルヒット、WS Kまでで160カウンターなら178 反時計に受身を取ると追加で81
ノーマルだとダメージが多少上下する場合があるので死なない可能性があるが、カウンターなら余裕で即死
ガード不能って事で実用性皆無だけど44B+Kを66Aに変えることで実用性が格段にアップする
その場合は94+81ほどのダメージ普通のコンボの3回分くらいはダメージが入る
ユンスンは44B+Kからすごい減らされるよな
タリムもカクハンからかなり減らせるコンボもってるし
リーぷソルトやらで常に間合いつめて択って
ターンで反撃かわしつつ落とせたりもできるし
過小評価されてるキャラ達だよ
Vって作ってるのかな?
会社の業績が悪いらしいので心配だ
いつかは出ると思うが・・・・
正直4の売り上げはSWゲストのおかげだろうからどの程度力入れてくるかわからんね。
とりあえずBDみたいなガチガチな確反ゲーにするのはやめてほしい、当然4のまんまはもっと嫌だがw
じゃあ次のゲストはエイリアン・プレデターってことで
>>タリムもカクハンからかなり減らせるコンボもってるし
kwsk
maise糞あげ
ペルセウス・・・ゴクリ
次回から高さの概念を取り入れ、より立体的な駆け引きが楽しめます。
タリムって何か壁ヒットしそうな確反むきの技ってあったか?
33A?
他に強いて言うなら、立ち途中Aかな。
66Aとかかな?
でも挙がったのは全部17,8フレなんだよな
確反向きかと言われるとビミョ
ランクマラグ外人のヨーダ率が高い
死にたい
次回あるとしたら御剣の稲穂は削除きぼん
あれを防ぐのは無理
リング端に追い詰められたらどうガードしても落とされるとかひどい
>>54 今を生きるんだああああああああああああああああ
>>54 適当なガー不ふっとけ。
キャラにもよるが、それだけで積む。
腕利きの高レベルヨーダを簡単に処理したいんだけど、
誰がオススメ?
アルゴル使ってしゃがみA+B連打してるだけでヨーダ詰むんじゃね?
ヨーダ相手にエイミでBBとか適当に振ってたら捨てゲーされたわ
おk、ありがとう
アルゴルの玉
エイミのBB、B
アスタのBB,99B、1AHB
あたりで遊んでみる
CPU相手にしたら、アルゴルの玉が安定感抜群だったw
アスタの99Bも良かった
エイミは99Bがかなり強かったが、GIされるとめんどい
まあラグ外人でGIする奴なんていないかw
ああ、ジークの3B派生も楽だわw
64 :
トイレ:2010/02/07(日) 21:15:25 ID:yFI/t85k0
腕利きの高レベルヨーダを簡単に処理したいんだけどってのが
これほどにもないくらい性格の悪さがにじみ出てて面白いな
>>64 向こうから入ってくる場合は処理ゲーも仕方が無いと思うがね
そいつら蹴りつつ待ってもどうせ回線5は全然来ないわけだし
さすがに
>>64みたいなのがいうと
「バカっていった奴がバカ」ってレベルの話にしかなってないな
で、5はいつ出るん?
おまえらがBD買わなかったから5は作りますん
おいふざけんな、俺は2本買ったぞナムコ。
>>70 BDを二本買ったのか?
馬鹿だな、俺と対戦しようぜ
今日は、勝ったら一発で蹴るホストに2人も出会った
勝利後の挑発や行動や死体蹴りなし、リングアウトもなし、強キャラというよりむしろ弱キャラ
相手に攻撃させるターンもちゃんとある、お互いの駆け引きを重視する戦い方をしたのに
んなカスは即ブロック入れるなり悪評送るなりしとけ
片方は晒しスレにも名前をが出てる腐れ、
もう片方は3本勝負だけどクリキャラメインだったらしい
ただの愚痴だったので聞き流してくれ、スレ汚しすまん
スレ汚しでもいいから、おまいら何か書き込めよ
で、5はいつ出るん?
過去3、4年に一本のペースで出てるだろ
来年か再来年に出るんじゃね?
BDがでたのでそこから数えて4年じゃね
運がよければ今世紀中にでるはず
永遠に出ねーよ
新作でカサンドラに会うまでは死ねない
5は次世代機で出ます
バンナムが今期310億の赤字、うちゲーム部門が50億の赤字
その50億のうち30億が鉄拳の赤字っていうからキャリバーにもしわ寄せきそうだな。
しかしまさか鉄拳がキャリバーより売れない日がこようとは。
外人からメールもらうけど、略字(?)が多すぎて、分からん英語がさらに分からん。
こっちも日本のネットスラングてんこもりのメールを返してやれ
日本語でおk
とか
BDは安かったから買ったけど微妙だ
外人から
fuckin bitch!! とか
let me win!! とか言われたのもいい思い出だな
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/09(火) 18:45:13 ID:25cVDUXz0
あと対戦したこともない外人からフレ登録依頼が来ることあるけど、
やつらは一体何を考えてるんだ・・・
アイコン関係あるの?
外人の98%は男臭さ全開のむさいアイコンばかりだからな
可愛い系のアイコン使ってるのは女ユーザーに見えてるのかもしれん
日本人の女性は何故か海外で人気が高いからな
カサンドラかソフィーティアかどっちか知らねぇが、あのガー不と地震を兼ね備えた糞技はなんなんだよ・・・起き攻めで使われたら逃げられんのだが
最大溜めでガード不能だが
最大まで溜めなかった場合はガード可能特殊中段
地震は下段だから下段ガードすればおk
寝っぱと横転起きにも当たる+高いジャンステ+中段ガー不って時点で
糞技であることに変わりはないけどな
>>83 鉄拳がそんなに赤字を出したのなら、まだブランド力がある
キャリバーに注力するようになるんじゃないか?
まぁ願望だけどさw
それにしても今回の鉄拳の失敗のせいで
バンナムのゲーム部門が大幅縮小するような雰囲気だよな
ラグラグの評判で買うのやめたって人多いもんな
今はラグもマシにはなったとはいえ
最初は不良品を平気で売りつけたわけだからな。自業自得ではある。
オンラインつないだから最近始めたが皆強ェ
格ゲー初めてたが勝てない
下段攻めばかりしてる俺ガイル
俺も最近格ゲー初心者で始めたがオン強すぎで部屋入るの申し訳なく感じる。
過疎の今だと実力うんぬんなんて気にすんな!
対戦相手がいるだけ幸せだぜ
最初はそんなもんさ、問題は今初心者がほぼいない事だな。
箱ならネタ部屋あたりでまったり対策ねるかPS3なら色々部屋にはいるしかないな。
キリクの股開かせて股間突き上げるやつひどすぎだろ
俺が厨房だったら間違いなく掃除の時間にDQNにやられてたわ
やられてたのかよw
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/10(水) 16:21:22 ID:feJeAwBi0
通常版、発売日に買ったんだけどベスト版にDLCのカスタマイズパーツ追加されてるの?
5もいいがその前にまず4にパッチあてろよと言いたい
何のためのネット環境だよ
半年に1回でもパッチ当てれば今よりずっと評価高くなってたのに
このまま5出しても鉄拳の二の舞だろ
もっと儲けられるのに自らの怠慢で赤字街道まっしぐらとか
ほんと自滅好きだなバンナムは
DLCは金ヅルなので、DLしないと手に入りません
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/10(水) 17:41:50 ID:feJeAwBi0
ウンコすぎてムカついた
ボッタくりじゃねーかよ
>>108 パッチ作るのにも人件費とか糞二ーMSに金払わなきゃならない
釣った魚を餓死させるのがバンナム様のやりくちさ
BDの開発っていつ決まったんかね?
BD発売のために4のバージョンアップがあんなに少なかった感じだな
DLCはもっと出せば良かったのにな、パーツとか出せば普通に売れるだろうに
こういうところでバンナム手抜くなよw勿体ねえ
バンナムになる前の2では4,5回バージョンアップしてたのにな〜
まあ、バランス調整というかバグフィックスだったけどなw
PS3なんですけどどれがネタ部屋なのかわかりますん
何か目印あるのかな?あとネタ部屋は弱くてもおkなんでしょうか?
目印はないな。
少し前なら、2セットの部屋がネタ部屋なことが多かったけど、最近はあんまりないんじゃないかな?
それから、ネタ部屋でなくても弱いからだめって事は無いと思うぞ。
相手に申し訳ないとか思うなら、自分で部屋立てるといい。
弱い人と対戦はしたくないって人は勝手に出て行くだろうし、かまわない人は残るだろう。
もしくは、ランクマッチに行くか、ゴールデンタイムにプレイするようにするか。
ランクマッチはプレマに比べてレベルが低いので、プレマが厳しいならまずこっちへ。
ただし、プレイヤーの質もいくぶん落ちて、マナー悪い人も居るので、そんなのに当たっても挫けないように。
ゴールデンタイムのプレマは、初心者っぽい人も結構いるので、そういう人を探す。
他のゲームもやってたけどバンナムになった瞬間打ち切りとかあったしな〜
バンナムになってから儲かってないのは即切り捨てみたいな方針になってる気がする
バランス調整もやっても金にならないからやらないんだろうなぁ
それを切り捨てるなんてとんでもない!
バンナムはバランス調整に人を割くべきだな、絶対的に。
今日8時15分あたりからネタ部屋たてるわ
てか部屋の予告てスレ違い?
過疎だしいいんじゃね?って個人的には思う
ただ総合スレだし箱かPS3かどっちかは書いたほうがいいぞ
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 16:12:14 ID:iFXLps2r0
PS3 Stad-a
下がってノーブルのア
強技ブッパの典型的な量産型アイビー
勝てなくなると切断
オンライン初めて繋いで対戦やったんだけど、みんな滅茶苦茶強いな
レートとかで同レベルの対戦相手探せたらよかったのに
短期的な考え方は身を滅ぼすだけなんだけどな
SWキャラはじめ既存の他社キャラに頼って魅力的な自前キャラを作ろうとしない
手間暇かかるしめんどくさいからと格ゲーの肝であるバランスを修正しない
公式大会も開かない 追加DLCも配信しない ラグパッチも当てる気ない
攻略本が売れなくなるから技表やフレーム表もユーザー任せ
儲からないじゃなく儲けようとしてないだけ
攻略本売りたいなら寧ろフレームは出版社に売ってやるべきだと思うがな
つーか、データ管理きちんとしてるのかも怪しいけど
これって相手がアンテナ5だと自分も5って事でいいんですよね?
無線でやってるから不安定なのかかたまに入っても蹴られたり他のプレイヤーが入ってすぐ抜けたりしてるんですが・・・。
いや他社キャラタイアップは2の前例があるし、3で無かったせいもあって4じゃ異常に要望多かったんだよ
実際に4発売決まると○○のキャラ入れろとか毎日ボーナスキャラの話ばっかだったしな、
「ボーナスキャラ無いなら買わない」ってくらいの勢いの意見も超多かったし、カジュアルゲーマーには大きな要素なんだよ
企業だからそこを汲むのは仕方ない、その他の点については残念だが、まあ個人的に十分楽しめたから許す
早く5を作って欲しいわ
5でも不安定な人はたまにいる
中国人とか、アンテナ2以下だと思うラグの5もいる
>>125 アンテナというかpingは相手との回線の相性の良し悪しみたいだからこっちが5だったら相手も5だな
入ってすぐ抜けてく人とかよくいると言うか俺も気分ですぐ部屋変えたりするぞ
複数の日本人相手に同じようなラグを感じたら無線が原因の可能性もあるな
外人相手なら5でラグってもしかたない
>>121 捨て垢のゴミだな
つづりはStrad-aじゃね?
>>121 119-120の流れから119の自己紹介かと思ったw
初めて部屋作って遊んでみたんだが
3本外国人が居着いちゃって皆入っては出てく状態なってたら、
遊んでた人から外国人がいるから重いってメールきたんだが
外国人とかラグ原因の人ってさっさと部屋から蹴った方いいもんなの?
部屋主の好みじゃね
部屋主が外人と遊びたいとかラグ気にしないならほっといていいけど
ラグなしでやりたかったら蹴るべきだな。で、部屋に来るほうも同様に
ラグ嫌ならすぐ抜けるしラグ気にしない人は部屋に居座るだろうし
俺はラグ外人が居る部屋からは速攻抜けるけど
>>132 5本同士が対戦していても外人が部屋に入ってくると途端にラグくなったりするでしょ?
たぶんラグい人は部屋全体に影響を与えると思うので
まともに対戦したいと思ったらわざわざラグ外人がいる部屋で遊びたいと思わない
プレマで部屋作る > ラグ外人を蹴らない > それ見て5本の人が出て行く > 部屋作る > ID見ただけで部屋選択肢から外される > ラグ外人しかこない
こんな悪循環に陥りたくないなら、ラグ外人は蹴るべきかと
あ、あと蹴ったら悪評とんでくることあるから悪評つけられるのが絶対嫌なら
蹴らないほうが良いのかもな
>>134 糞回線が部屋に入っただけで重くなるってことなら
3人部屋4人部屋は論外ってことになるな
余計な空きがあると対戦中に糞回線が入ってくる可能性があるわけだし
>>132 3回くらい、お前がプレマの外国人部屋にわざわざ入ってみろ
どういう反応されるか分かったらお前も取るべき行動が分かるだろ
変なお人好しは自分の身ばかりでなく人をも不幸にさせることを知れ
申し訳ない多分メール送ったの俺だwww
俺最近始めたんだがいつもボロ雑巾のようにボッコボコにされて初めて同じぐらいの人に
出会えたから嬉しくて部屋抜けたくなくて途中外人2とか3が入ってきて連打戦になってたので
多分ホストさん知らないのかな?って事で送ったんだが今思えば自己中な行動でした。
俺が悪いんで
>>132はあまり悪く言わないでくれw
反撃について質問。
攻撃→反撃はできるがマキシとかだと全然反撃のタイミングがわからない・・・まぁマキシに限らずなんだが・・・。
一応エイミ使ってるんだが俺がやると3BAもほとんどガードされてほぼ攻撃できずに死ぬパターン。
ちなみに別の人が俺と対戦した人と闘ってたがほとんど3BAぼこすか当たってた。
何が悪いんだろうコントローラだから入力遅いのかな?66B最速もできないし。
お前が下手なだけ。練習しろ
プレイスタイルが悪いのかランクマであまり対戦してもらえなくなってきた。
アスタやめようかな・・・
エイミ使ってマキシに負けるのは相当な実力差があるなw
何が辛いのかわからないからトレモつかっていろいろ実験してみればいいと思うよ
>>142 プレマ来いよ。
ランクマは変な人が多い。
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 04:33:15 ID:oHVyugul0
晒しスレに出てるPONY0987とか言う奴マナー悪いわ
ラウンド取るたびに死体蹴りまがいのことやおちょくる動きをする
上手い下手以前の問題でやりたくない
部屋がいつも空いてるわけだな
>>140 対マキシならAA、BB、3Bをガードしたあとに3Aを出す練習からどうぞ
6BBも発生が早いのでとりあえず連打しておいて割り込める場所探してみるといい
マキシからしたら止めても出しきっても攻撃が確定する状況だらけでやってられないぜ
マキシなんか割り込み放題だぞ
なんか攻撃ガードしたら2Aとか2Kとか出の早い技振り回しとけ。
それでも駄目なら一ヶ月ぐらいマキシを本キャラにしてみ、どんだけ無理キャラかよくわかるからw
>>140 それがわからん殺しの筆頭・マキシの強みだ。
なんとなくでもいいから割り込みどころを覚えるしかない。
しかしフレームの有利不利もわからなそうな書き方だな・・・
格ゲ自体初めてなのかもな
初心者に特効薬は無いから
ここで質問するよりまWIKIをじっくり読んだほうがよほど手っ取り早い
何なら対マキシの時だけシャンファやラファエルで44B適当に撒いて読み合い無視に持ち込め
キリクの4B+Kや御剣の4Bでもいい
マキシ知らん初心者ならエイミよりもまだマシだろ
エイミにも44Bあるじゃないかw
エイミの44Bはシャンファやキリクに比べると回避性能弱いからなあ
ユンスンの下がって突くやつ強いな
いつもあれからのスタンコンボでやられる
てかあれ意外は全く怖くない
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 20:51:45 ID:/3g/ENPX0
対戦して面白い人は誰かなぁ?
ナイトメアやティラは戦ってて面白い
強い人の動きがかっこいい
ベイダーやタリムは最初は対戦楽しかったけど、
コテが出てきてからうんざりして嫌になった
という訳で44B系の技の性能を比較してみた
エロ
44B i39F G-8F H+6/打撃投げ 5〜11Fしゃがステ 6〜13F下段武器捌き
シャンファ
44B i31F G-19F Hダウン Cスタン 14〜24Fしゃがステ 技後4入力追加で19Fまでの縦切りを捌ける
エイミ
44B i33F G-17F Hスタン C追加技発動 6F以降しゃがステ
ユンスン
44B i29F G-17F H回復可能スタン 11〜19Fしゃがステ
キリク
4B+K i35F G-12 Hダウン 33F以降しゃがステ
ミツルギ
4B i31F G-14 H+-0 Cスタン
どの程度後ろに身を引くかは数値にしづらいけど
シャンファとエイミはそれほど差は無いと思うな
>>153 ユンスンの44Bだろ?
あれはスタン回復できるんだが…
あれからのコンボは普通くらうもんじゃないぞ
それともそこから間合い詰められての二択も含めてか?
>>157 どうせ俺はスタン回復できないパッド野郎だ
笑っていいよ
>>156 >>シャンファとエイミはそれほど差は無いと思うな
じゃあエイミのほうが近い間合いで戦うことが多いから
エイミの44Bが扱いずらく感じたのかな…?
俺がエイミ44Bを出すと、大抵避けれずに捕まるもんで。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 21:49:36 ID:uOl2X7x00
>>158 十字キー1回転ですぐ回復できる。がんばれ!
一応ダメージも比較
エロ H20/60 C24/64
シャンファ H38〜40 C63(3Bで追い討ち) ノーマルで壁ヒット6A+B>66B+Kで90程度
エイミ H42(J66Bで追い討ち) C56
ユンスン H30 C36 ノーマルorカウンターで壁ヒット3K>水鶴B>1KK>236KK>9KKKで70程度 まだ伸びそう
キリク H35 C42
ミツルギ H24 C30
シャンファ、エイミの44Bだとシャンファの方がリーチが長いっぽいね
条件は厳しいけどリターンではシャンファが郡を抜いているw
安定度と使いやすさでエロ
下段の癖に確定反撃が実質無いキリク
皆親切だな〜ありがとう!参考にします。一応wikiも一通り見たんだぜ。
ちなみに格ゲはスーファミのストファ2ぐらいしかやった事無い。
おおこれはいいですね!あとで見てみます。感謝です。
ああもう、今日もタリムばっかりだよ
うぜえーーー!
タリムとか最近ほとんど対戦してないなあ
タリムって相手にするとウザイけど
自分で使うとすげー弱く感じる
っていうか弱い
ピョンピョン飛ぶタリムなんかウザいよな。おとなしくしてろって思う
タリム自体は別にいいんだが、タリム使いが3連続とかマジで簡便してください
ところで、ラグ外人の対カサンドラ戦で、
起き上がりにガー不のガイアトレマー使われた時、お前らならどうする?
横転して寝っぱ。余裕があればすぐにつぶす
地震はダメージ受けないのか、d!
ランクマ、Lv27位の人と戦ったんだが、為す術も無く惨敗してワロチ
4で勝ちたくてBDフルコンプする位はやりこんだのにな、文字通り手も足も出なかった。
おかしいな、BDも4も基本は変わらないと思うんだが…
今この時間でランクマやってるLv20以上のアンテナ5なんて、
おおよそ筋金入りのやつしかいないなぁ
対戦と対CPUは全く別物だぞ
BDやるくらいなら4でプレマで揉まれて来い
>>173 今更レベルなんてアテになるか
サブアカかもしれんし、プレマもあるし
建て前は前レスに書いてあった通り部屋に初心者いてもおk!歓迎!だがぶっちゃけると邪魔だよな?
今日そん感じのなメール来て絶望した!最高に絶望した!つか今から追いつくのって至難の技なの?
>>177 経験の差は難しいかもしれないけど、このゲームの良い所で
”覚えなきゃいけない難しい基本テクニック”みたいなのは無いから
他の部分は努力で追いつくのは可能だと思うよ
箱だけど初心者っぽい人もたまにいるよ
>>177 2週間前までは初心者かな?って人が、
この前対戦したらメッチャ強くなっていたから、
対戦格闘ゲームの経験者であれば十分追いつけると思うよ。
>>177 面倒見のよい人を見つけて師事するのがてっとりばやい
うまい人いたらフレ登録送って疑問点をメールできいてみ
>>180 2週間であからさまに違ってたなら、実は中の人が違ってたって可能性の方が高いんじゃない?
>>177 むしろこのご時世だと初心者でも大歓迎するとこだろ。強くなって俺をぶちのめしてくれよ
邪魔とか言ってくるやつのとこは名前覚えて避けて俺のとこに来てくれや
あ、俺も初心者と大差ないっす
縦斬りって基本的に横移動で避けられるんじゃないのか?
横移動してるのにボコボコ当たるんだが
>>184 避けられない方向とか、ランではなくステップでしか避けられない厚いのとか、
遅いキャラによっては避けられないのとか、
今回、ランによる縦回避はかなりひどいことになってる
このゲーム厚い方向が違う有用な縦を同じキャラが持ってたりするから歩き難くてかなわん。
何も考えずにレバーを倒しても避けられないよ
出の早い技は微不利ぐらいの状況でないとかわせない
避け方向も重要
あんまり回避が強いとゲーム的に立て切りが死ぬので良い調整だと思うけどな
これだけ横移動が弱いといわれてもステGはかなり強いし
シャンファやカサンドラなんか使う分には今回の調整は良好だと思うんだが、
ロックやらメアやらの横が遅いキャラを使うと、アイヴィーやヴォルドでかなり詰む
そんな漢らしいキャラ使うんなら相手の攻撃は全て受けきれい!!
と、エイミ使いの人が言ってました
>>187 俺も良い調整だと思うなぁ
まぁ、もう少し突きは避けれてもいいとは思うけどね
個人的に縦切りを避ける方向を見比べるのに
例外もあると思うけど、相手の斬り方が
真上から真下・真下から真上→両方
右上から左下・左下から右上→時計
左上から右下・右下から左上→反時計
って感じが避け易い感じがするなぁ
あくまで個人的な感じ方だから間違ってたらごめんね
>>190 その一言で台無しw
エイミはガードしても不利少ないわ、暴れ強いわ、パリング強いわでスカしたいんだけどなんであんな横充実してるのか…
3Aやら66BAやら1Aやら…アマリリでホーミングとかガー不キャンセル横とかラファエルを見習え。
ジークの3Bやアスタのスルバルトでさえかなり厚いしなぁ
避け方向は実際の判定の出方次第だから
必ずしも技のモーションや軌跡のエフェクトとは一致していないと思う
明らかに全回転横斬りのモーションでも片側は判定が出ていなかったりするしね
要注意だと思った技はトレモで状況を変えて自分でかわすのが一番だ
エイミの3Aと1Aはおとうさんに返してきなさい
下段A がスカるバグ何とかして欲しいなぁ
カサのwsAがちょくちょくスカって参る
本当頼むよバンナム…
縦がちょっと位追うのは良いんだけど、横が特定方向に歩かれるだけでほとんど全てかわされちゃうキャラとかいるのは勘弁してもらいたい。
横を潰せない横斬りとか……
そんなキャラいる?何つかってんの
ちなみにBDではステップ強化されたけど縦スカせすぎて俺は4の方がよかった
エロとか横切りすら当たらないことが多いぜw
さっき初めてオンライン対戦したんだが、
操作ミスって一回だけオーバーキルしてしまった。
そしたらいきなり「下手なくせにオーバーキルとかやめたら?厨房乙w」
みたいなメッセージが届いた。もしかしてオンラインってこんな奴ばっか?
セツカとラファエルはペラペラだね。セツカは性能考えれば仕方ないし傘バズあるから良いけど…
彼は養女に全てを捧げてしまったんだろうなぁ
>>201 そういうメール送ってくる奴こそ厨房だから、放っとけ。
>>201 それは災難だったね
そういうときは
「ごめんなさい、わざとじゃないんです。以後気をつけますので
また機会があったら宜しくお願いします」
と思い切り下手に出ると逆に相手が恥ずかしくなる効果があるかもよ
>>201 それPS3だろ?PS3は厨房の国、箱は紳士の国だぞ
>>203 >>204 アドバイスありがとう。俺、厨房にはもうめげないよ。
>>205 うん、PS3。やっぱり無料オンラインだと厨房が集まる・・・
ここの住人はいい人達だなぁ。ネットってもっと怖い所だと思ってたwww
別の部屋で対戦した時なんだが、最初のクリエイトキャラの名前が
「よろしくお願いします」で最後が「ありがとうございました」
に設定した人達がいたときは礼儀正しさに驚いた。これってもしかして常識?
>>205 正直、箱だろうがPSだろうが変な人に当たる時は当たる
どっちもどっちだよ
数は少ないけどガチでキチガイは箱にいるイメージだけどなw
>>206 常識ってことはないよ
俺の場合、部屋に入るときは気が向いたら「よろしくおねがいします」を出すこともあるって程度
出るときの「ありがとうございました」はどっちかつうと
「これで退室(部屋閉じ)しますんで、出て行くまでレディ押すの待ってね」
という意図で使ってる
まああると便利だし、ガチ部屋でも気に入ったクリキャラを出す口実になるんで作っとくのおすすめ
あ、べつにガチ部屋でクリキャラNGってわけじゃないよ
なかには嫌う人もいるみたいだが・・・
もしオンで会ったら宜しくね!
俺箱だけど。
>>206 そういう礼儀正しい人とフレンドになったらいいんじゃないかな
独学だと今からだと厳しいよ。師匠をさがせ
常識>そこそこそういうキャラを持ってる人はいるね。
ありがとうございましたキャラくらいは作っておくと印象がいいかもしれない
キャラバランスはよくないけど 自由に動かせるようになったら鉄拳より楽しいゲームだと思うからがんばって
今日はカリカリした奴多いんだね。てか師匠探すにもどうすれば…
ちょっと対戦して「師匠になってください」って言ったら変人だと思われない?
別に師弟関係を結ばなくても、仲良くなれば悪い所とか教えてくれるし、システムの解説とかもしてくれると思うよ。
>>211 そりゃ思われるよ
対戦してて感じよかったりうまかったりして またやりたいなーって思う人がいたらフレンド登録を送って。
その人たちがINしている時に対戦してもらう。
下手なのが恥ずかしかったら二人部屋でみっちり対戦してもらうといい
相手キャラが苦手だったり勝てなかったりしたら対戦後メールで聞いてみて。
ネタがバレたらわからん殺しできなくなる。なんて狭量な人でなければ対処法を教えてくれると思う。
「キャリバー初心者なんでイロハ教えてくれませんか?」って言えば
中には丁寧に教えてくれる人もいると思うよ。
フレンドといってもよく対戦する人リスト的な感覚で登録する人もいるだろうから
教えてくれる余裕のある人か、親身になってくれる人かっていうのはある程度見極めて。
あとここで質問してもいい答えを得られると思います
つーかおつーかお
ここで募集すればよくね?
おまいら教えてやれよ。俺初心者だから無理
あれ…おかしいぞ…皆が目を合わせてくれなくなった…wミナサーン!!
ごめん、俺シルバーなんだ
ゴールドにしたくても貧乏で無理
>>215ではないけど、
PS3で師匠にするなら誰が良いんだろうね?
実力的にも人格的にも。
そのへんは晒しスレが妥当じゃないか?
>>218 いや、そこはダメだろ(苦笑)
>>217 それはやっぱり、自分で探すのが良いと思う。
掲示板とかで有名プレイヤーチェックするのもいいけど、
変に腰が引けてても結局仲良くは慣れないだろうし。
上で誰かも書いてるけど、戦ってて楽しい人や同じキャラ使ってる人と対戦したあと、
ありがとうまたよろメールを出すのが良いと思う。
返事くれる人ならフレンド登録も拒まないだろうし、
フレンドになって一緒にプレイしてりゃいろいろ質問もできるし、参考にもなる。
プレイヤー数下り坂のゲームだから、ご新規さんは喜ばれるので、
臆さず普通に仲間探せば良いと思うよ。
まともな対戦相手を探すなら掲示板よりは名前を出して発信してるブログとかの方が良いと思うんだけど、
残念ながらそういうのに熱心なのって箱の人ばかりな気がする。
PSならば代表的集団はステップ軍団じゃないかな
実力的にも人格的にも一流だよ
その軍団って?ニコ動とか見てて気になったけど。
ネトゲでいうギルドみたいな感じなのか?
>>221 レベルは低いけど初心者にはいい受け皿になりそうではある。
人格は・・・
ステッピ軍団はPSキチガイ軍団の筆頭じゃないかw
いつの間にか軍団とかできてるんだなwそういやプロフに軍団とか見たような?
活動は何してんの?大会とか?
軍団とか入る必要ないだろ
基本ができてそうなちょっとうまい人に教えてもらえば
細かいテクニックはあとは自分で身につけるようになるから
せっかくの新規だったら軍団とか狭いコミュの中でだけ対戦する人より
色々な野良とも遊べるようになる新規がほしい品
ベスト版の裏パケにはライトセイバーを持ったオリキャラの写真があるんだが、
キャラ作成にはベイダーのスタイルがない
ライトセイバー持った女の子作りたかったのにな
>>226 こらこら軍団が軍団でしか遊んでないような事を言うな。
もはや軍団ですら遊んでないんだよ。
>>227 俺ベスト版だけどそんなのないよ
真ん中の鎧の子の事言ってるならヒルダの光るやつじゃないの?
>>229 PS3のベスト版の裏に六枚の画面写真があって、右上のやつだよ
黒髪のオールバックの奴が横斬りしてる写真。赤いセイバーが見える。
まあそれはそれとして、ベイダーのスタイルは選べないのかな?
版権かなんかで
それアプレンティスだよ!ヴェイダーの弟子のw
SW系のスタイルは選べない。ラファエルとかの武器としてセイバー配信したら絶対売れるのになぁ。
キャラにはもちろん版権はあるだろうけど流派にまで版権なんてあんのかな
セイバーは普通の刀剣にすればいいしフォースじゃなくて超能力とでも言ってしまえばいい
ヨーダはいらんけどアプレンティスは剣逆手持ちで動きも忍者っぽくてかっこいいんだよな
2のゲストキャラ流派も調整しだいでまだまだ参戦できると思うし
>>231 えっ、SWのキャラってベイダーとヨーダだけじゃなかったのかい
アプレンティスは知らないけど小説版のキャラなのかな
どうせならルークでも出せばいいのに
やっぱ版権が絡んでくるか
しょうもない質問に付き合ってくれてありがとう
234 :
教官の中の人:2010/02/15(月) 23:48:58 ID:J+eau1N50
>ぢ・あぷれんてぃす
ルーカス原理主義的なSWファンや一般のファンなら分らん罠
一昨年位に出たフォースアンシュリードというSWゲームの主人公キャラで、彼の出場はゲームのプロモの一環だったりするんです。
設定上、ベイダー卿の秘密の弟子だそうです。シスなので師匠に反抗的?
アーケードモードやってないのかな?ラス1つ前に出てくるんだけどね
235 :
教官の中の人:2010/02/16(火) 00:05:07 ID:jfxvX7zp0
フォースアンリシュードだったかもしれん・・・
アンリーシュドな
どの道違うとかwwww
>>228 そもそも、軍団なんて名乗ってないじゃん
確か晒しの方で勝手に軍団とか言われたんじゃなかったっけ?
まぁ主はアレとして、他の人達はいたって普通のキャリバーやっている
人らだから一緒にするのはいかがなものだと思うねぇ
版権的にはSWとコラボってるんだから問題ないけど、
ルークやオビワンだと役者の肖像権の問題だな。
アニメ版クローンウォーズとかはどうなってるのか分からんけれど、
SCみたいにリアル路線でそっくりさんにしたら絶対ひっかかるでしょ。
間を取ってダース・モールはどう?
人外(っぽい)だし双刃のライトセイバーなんて今までにない武器!
操作出来たらめちゃくちゃ楽しそうwww
発売直後じゃあるまいしそんな話題はどうでもいいよ
4ファイナルのゲストはダースモール
なんでナイトメア使う人ってナイトメアしか使わない人多いの?
直接聞けば?
>>243 アルゴルしか使わない人とか、
タリムしか使わない人とか、
ベイダーしか使わない人とか、
ミナしか使わない人とか、
ティラしか(ry
ジークしか(ry
ヒルダしか(ry
エイミしか(ry
いや直接聞くと嫉みとか嫌味に聞こえて気分を害されるでしょう。
そういう意味ではなくて使ってて面白いとかメアを愛する集まり?とかあるのかなと。
よくネタ部屋で普通のメア見かける事多いので。
ジークは厨二かっこいい
メアは悪役甲冑かっこいい
エイミは強かわいい
タリムは弱かわいい
ヒルダとアイヴィーは姉御かっこいい
ティラはメンヘラかわいい
いろいろ理由があんじゃねえの?
>>246は満遍なくキャラ使うの?
あれこれ使って中途半端よりは、1キャラをちゃんと使いこなしてる人のほうが面白い。
3みたいにオリキャラで構成して欲しいわ。
スターヲーズとかうぜえよ。出てくんなや
そういえば俺も最初はスターorzいらねーと思ってたけど、もう普通に馴染んでしまったな
3AEの時は今更リロンとかって思ったけど
今にして思えば貴重な渋おっさん枠だったな
復活してほしい
実はリロンよりラファエルやファンやアイヴィーの方が年上です
花の32歳独身トリオ
エイミの百烈突きを全部ヨシミツの地雷刃2A+Kで避けれたら明日の運勢バッチリよ!
糞ゲーだなこれ
ガードしてても食らうし寝てても食らうし
熱帯のマナー悪いし
ストレスしかたまらないむかついて切断してもうた
まあ相手がラグ利用ワンパの屑だからどうでもいいか
>ガードしてても食らうし
してねえw
ガー不をじっくり観察しちゃったんじゃないのか?
戦車厨「対戦車ミサイルなんて効かない!」
イスラエル「コルネット、マジ勘弁…」
ゴバーク
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/17(水) 11:46:39 ID:Zz2RRAft0
onしたがフルボッコにされて涙目
格ゲー自体普段しないキャラクリだけに惹かれた俺みたいな温い奴ってあんまりいないのかな
対戦した人のトロフィー鉄拳ばっかだし
いま流行りの師匠探ししたら?
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/17(水) 12:45:04 ID:tCU4wGIA0
いやいくら過疎ったとはいえ箱でもPS3でも普通にネタ部屋まだあるし。
箱でホストのプロフィール見て見つからないなら部屋がうまってるだけだ、箱ならプロフに
キャリバー:ネタ専門です
って書いて2本か1本部屋たてときなさい、PS3は勘ではいりまくれ。
ってトロフィーってことはPS3か、ならはいりまくれネタでガチ派もいるが
アーケードモードのCPUにボコられるレベルの俺は恐くてオンしたことないぜ
>>262 発売日からやってるのに
いつも2勝30敗とか普通な俺もいるから
遠慮なく来てくれ
CPUとはあんまやらないからわからんけど
基本格ゲーってCPUのが超反応してきて強いよな
CPUのが強いのか。オレも
>>262と同じでCPUすらまともに勝てないから
オンしなかったけどやってみようかな・・
オンライン対戦が始まる直前に時々画面中央に
「THE BATTLE OF DESTINY」ってメッセージが表示されて読み上げられるんだけどこれってなーに?
ステージごとに設定されてるのかと思ったけど同じステージでも出るときと出ないときがある
>>266 どっちかのレベルアップかレベルダウンがかかってる試合のときだけ出る
ランクマッチ限定ね
俺もアーケード死にまくってたけどオン行ったぜ
今でもアルゴルで死ぬときあるぐらいのレベルだけどな
ただ手加減してくれる人少ないから何もできずに死ぬぜ?
俺は自分のネタキャラ見て満足してるから負けても楽しいけど
>267
ありがとう!レベルダウンもあるのか・・・
とっととLv20になってランクマから抜け出したいです
270 :
教官の中の人:2010/02/17(水) 19:57:38 ID:+r+X3c9S0
>>267 ぬぉ、知らなかった。
ワシってば、ほぼ、ランクマ専の人なのに・・・
ランクマ6000試合超えてるけど俺も知らんかったw
タリムの2P装備に鈴の音が付いてるなんて今日気付いた
>>270 ランクマでラグ外人に粘着された後とかに出会うと癒されてました。
で、いまさらですがあれは何の教官?
>>259 俺は格ゲよくやるが永遠の初心者だぜ。
良ければお手合わせ願いたいw
オンにはこちらの力量を出させ切ってから
殺しに掛かってくる良い人もいるし、まだ捨てたもんじゃないよ。
自分ではそこそこ動けると思ってるけどプレマいくとまったく勝てない
今日も10連敗したぜ・・・
>>277 それっていい勝負で負けてるのか?
だったら負けてもいいと思う!俺なんか半分も削れずやられるぞw
>>278 いや、かなりハッキリとした壁を感じるorz
たいていのキャラの技とフレーム差を覚えて、対処法もだせるようにトレモに篭って
狙いを絞らせない自キャラのネタをしこたま仕込んでいってもなお
超えられないレベルのやつらがいる気がする・・・
そこまでやって勝てないなら
そりゃ相手が悪かったとしか・・・
>>279 すごいな。攻めの守りもそこまで知ってれば十分戦えるだろう。
やはり相手が悪かったと思われ。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/18(木) 17:44:02 ID:HORtSodlO
一定以上のレベル相手に勝つにはトレモだけ籠もってもだめだろう
そのレベルだと単なるフレーム戦だけでなく裏の裏やそのまた裏をかく事が必要
洞察力とか試合勘な。うまい人と沢山試合しまくって磨きをかけるといい
安西先生!まずガードが出来ません
反射神経バリ遅改善できねーかなぁ
自分もガード全然わかんないっス特に下段入れられるとあばばばばになるっス!
でも一生懸命やるっス!ウッス!
>>283 基本的にガードは反射神経でやるものじゃない。
相手の行動を読め。
PSなんかだとエイミの66A+Bですら見てからのガードが間に合わないくらいだ。
ラグがあると割り切って早めに入力だな。
>>282 上手い人と沢山試合する前に
ウザい外人蹴る作業の方が大変と思われ
上手くなるためにはプレマだ!
同じ相手と数回戦うことで技がわかるし、
お互いの戦い方がどう変化していくか、そしてその変化のタイミングを読んで裏をかけるかどうか、
洞察力と判断力が鍛えられる。
289 :
教官の中の人:2010/02/18(木) 21:44:35 ID:ZnZPCtEG0
ガチャプレイサーセンw
>>275 毎度、御贔屓ありがとうござります。
最近、キャリバーはPS3の方が多くインしてるのでそろそろホームグラウンドの箱に戻りますか
>で、いまさらですがあれは何の教官?
な・い・し・ょ☆ミ
教官のキャラには俺もいつも癒されてるぜ!
>>287 キャリバーはプレマの方が楽しいし、うまくなるよ!一緒にやろう!
>>289 いつまでもウホで笑いを取れると思うなよw
うーんつーか部屋のタイトルつけれるようにしてほしいなぁ・・・
じゃあ俺も進んで初心者ネタ部屋のホストするのに・・・強い部屋入って圧倒的にやられてパーフェクトとかとられるとへこむんだよなぁ。
>>292 自分と同じ趣味の人や実力の人を見つけてフレンド→プライベートスロット部屋でキャッキャウフフ
一緒に向上する仲間を見つけるとグッと楽しくなるよ
部屋名つけられないなら自分なりに楽しめるよう工夫するといい
発売当初からキャリバーやってるけど、アイサツキャラなんてどうでも良いから
「ビギナーです」みたいなキャラ名にしとけば巧い人でも考慮してくれるよ。
キャラクリでそんなんだされたら複雑な気分になってまうやん
「弱いけどごめんなさい」みたいな どないせいと
手加減してね って感じをアピールされて
ザサラとかロックとかでメチャクチャ強かったら
嫌がらせみたいに見えるなw
ああ練習中って名前のクリミツルギに1勝もできなくて憤慨した記憶がある
プロフみると弱いけどよろしくみたいにかかれててよけい憤慨した
練習中はイラッと来るよな
負ければ練習中だから仕方ないよねって感じで
勝てば練習中なのに負けてやんのpgrって感じ
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 10:09:13 ID:UW+lzdsi0
>>294 ガードインパクトから投げ、お手玉KO
ガードに徹したらクリティカルフィニッシュされてオワタ
なんかボタン押せば押すほど攻撃されてるキンクリ上体
オンで何時間しても金溜まるわけじゃないしもうやめようかな・・・
PS3版安かったから買ってきました
本格的にやるのは初めてです
オンでそれっぽいセルバンテスとシャンファに会ったらみなさんよろしくね
>>298 そういう奴が使う練習中キャラは大概
投げとそのキャラの代表的な強技がダメージソースなのな
かといって他のメインっぽいキャラだしてきてもやっぱし投げと強技だけ
お前どのキャラでもやってること一緒だろっていう……
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 16:10:44 ID:bpanxfmH0
投げと中段の二択が基本中の基本なのは、キャラを問わない。
とは言っても初心者いるけど少ないんだよね。
ていうか
>>294みたいなキャラ見た事あるけど考慮しない人は
してくれないだろうから意味ないと思うな。(実際ボコボコにやられてましたし
>>299 俺も初心者だけどサンドバックされて技覚えるしかないと思う。圧勝でやられまくると凄いへこむのわかるけどさw
俺みたいにネタキャラでニヤニヤして満足しとこうぜw勝つ事ばっか考えないでどう美しく華麗に死ぬかって考えればいい。
そうだそうだ。同じくらいの腕のプレーヤーを探すこともしない、ボコられて覚えるのもやだとか
発売して1年以上経つゲームに参入するなら何か努力しなきゃうまくなんてなれないんだよ
初心者だから手加減してほしいとかなぁ…手加減する方も本気でつまらないんだぜ?
フレンドが作りにくいというなら、ボコられた後にメールをこまめにして
「ボコられましたけどこのキャラ相手には基本どう動いたらいいですか?」って聞くのもいいんじゃないの
そこから交友が生まれるかもしれないし、格ゲの知識なんてやられないと身につかんよ
投げ中段二択を中心にして、外堀を発生速い技・リーチ長い技・回避ステ技
なんかで埋めていく感じだな
投げ中段二択禁止とか言い出すのは、さすがに弱者乙としか言えない
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 16:34:45 ID:gvuRiNOX0
鉄拳6が出て
SC4売ってしまったんだけど
今更買いなおしても 相手いますかね?
鉄拳6は羅将という高段までいってて
対戦相手に過疎りました。
SC4はランクマどうですか?
ランクマ好きな人意外といるんだな
鉄拳みたいにランキングされるわけでも段位つくわけでもないのになんでそんなにこだわるんだ?
外人率もプレマの方が低く、気の会う人と何戦も連続でやれるプレマの方がSC4は面白いと思うんだが・・・
箱ランクマ0時以降は
「日本人イねー!w て、お、1個あった」て程度
深夜組なんでゴールデンタイムの状況は知らない
初心者や他の格ゲーから移ってきた人は、ターン交代後の
確反(15〜13F)以下の有利フレームでステップをはさむって選択を頭の片隅に入れとくと、
ちょこっと上達した気分になれるぜ
わからん殺しの大半は、そこらへんの微妙なFの有利を相手に与える騙し技を
ガードさせてから始まることが多い
まぁ部屋埋ってて見えなくなってるだけって時も多いから自分で部屋立ててみ。
自分も箱で部屋がないときは自分で立てることあるけどあっというまに埋まることもよくあるぜ。
>>299 不完全ではあるけど一応フレーム表はWIKIにあるよ。
したらばや人のブログからも情報は得られるし、ニコニコやようつべいけば多くはないが対戦動画も見つかる。
似たようなにおいのフレ見つけて話し合うのもいい。まぁ時期が時期だけに難しいかもしれないけど。
完全な独学よりは情報収集も交えた方が上達は早いと思う。
>>303 別に問題はないよ
ただ練習中ってキャラ出して他のキャラとやってること一緒なら
練習中ってキャラでアピールしてる意味ない気がするだけって話
>>304 基本ですね
弱技と投げなしで勝てる奴見てみたいわ
羅漢かノーブルあたりに簡単に完封されるだろ
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 20:04:42 ID:PdYJyQph0
発売日に購入した。
勝率は一割以下。
死体下痢と暴言メールも沢山貰った。
そんな俺でも今日もオンライン。
ソウルキャリバーが好きだから。
>>316 勝率1割以下で暴言メール沢山て・・・
PS3?
318 :
XAKI0929:2010/02/20(土) 00:22:04 ID:aip2nILh0
【箱のオンの最強のプレイヤー達の祭のお知らせ告知age】
先日のTGNではオフ大会年間王者決定戦を行いましたが、
であれば、オンの最強も決めなければ、ということで、
箱各団体の上位者選抜で、今のオン最強を決めようという戦いを、
欧州サッカーチャンピオンズリーグ方式で行いたいと思います。
その名も
ソウルキャリバー4XBOXオンラインチャンピオンズリーグ
http://livetv.jpn.org/tools/wiki/?SC4%2FOLCL (まだ色々と参加者や配信者の予定をすり合わせている段階ですが、
一応日程はリンク先でフィックスのつもりです)
予選リーグでは史上初、過去最高の8チャンネル同時配信を企画中!
稼働からおよそ1年半、奇しくも世はオリンピックムードの中、
ここにオン最高規模の祭を開催し、歴史に一つの区切りをつけたいと思います。
さてしかし団体所属者だけでは真の最強は決まらないのではないか?
野良プレイヤー、BBS戦士、コメント鉄拳王にも門戸を開かなければ、
馴れ合い乙の誹りは免れない、ということで
http://livetv.jpn.org/tools/wiki/?SC4%2FOLCL_To 団体無所属者への参加枠も当然設けたわけですが、
各団体が予選を開催する中、野良枠出場者にも予選がなければ不公平です。
ですので、トーナメントをここに開催いたします。詳細はリンク先をご欄下さい。
ここから向こう約1ヶ月間、箱オン最強決定に向けて全力で運営して参りますので、
みなさん、ぜひご協力と、そしてなにより積極的な参加をお願いいたします!
自分の性能に限界感じて、技を少し知ってるカサンドラ使ったら今までストレートで負けてた人から1ラウンド取れてわろたww
俺今日からカサンドラ使うわ
あー今日はネタ部屋なくて全然面白くなかった。ラピュタ終わったぐらいからやってたけど1勝のみw
この弱さだとオフの塔、ストーリー(ハード)とか安定してパフェとれるくらいまでオン繋がない方がいいですかね?
ラピュタやってたのか!!おい!!!俺のムスカ様!!みのがしたああああああ!!!
ふぅ。ちなみにオフCPU相手とか変な癖つくから対戦で勝ちたいなら
オンで対戦するのが一番だと思う
鉄拳とかCPUは下段全部超反応ガードされるのに浮かせ中段ブッパ全部くらうとかそんなんだし
あ、あくまで下手糞の個人意見です
>>320 ナウシカでしょうw
CPUに勝てても特別上手くはならないよ
対戦の方が多様な駆け引きを必要とされるしね
CPU戦で磨かれるのはヒット確認くらい
european-1014って人に切断されましたよっと
すまん、晒しスレと間違えた・・・
キャリバーのキャラカッコよくて動かすのが楽しいからやってるけど、
プロレスとかのエキシビジョンマッチみたく、お互いに技を出し合ったりして
楽しむ、結果どっちが勝つかは特に問わない、みたいなのって需要ないんかな。
RRとかでは、魅せるプロレスやろうぜ、みたいなノリの支持もあったりしたな
俺は変に気を使うのは無理だな
むしろそれってかなり高等技術が必要なのでは
魅せるとは違うけど前半リングアウト選択控えて
後半にリングアウト選択を多めにするな
そうすると大分落としやすくなる
>>329 必要以上に起き攻めをしないとか?
それだけでずいぶん印象は変わる
>>326 強くなればおのずとプレイはカッコよくなるよ
知り合いとやる時ならたまに魅せ技入れるくらいだな
下段は控えめでとか勝敗にこだわりなくとかさ
気使いながらプレイしても楽しくないだろ
プレー中に深呼吸するようになれば
落ち着いて良いプレーができるようになるよ
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 07:47:25 ID:xwOuCyvrO
対人戦で投げってタブーではないの?
通常投げは確実に5割抜けられるからタブーではないよ
相手にとってもっとタイトな選択肢はいくらでもある
キャリバーは投げ抜けしやすいので自重の必要はない
鉄拳とかはオンでの投げは自重みたいな空気出てるが
むしろ、一部のキャラはそんな不確定要素の頼りない投げに縋らないと、マジで勝つ手段がない
このゲームってガードしたらこっちのターンだよな。
昨日全然俺のターン回ってこなくて困ったw
不利時でも回避ステ技で反撃するのはアリだと思うが、完全博打だよな?
ことごとくこれで潰されるのは、俺の癖を読まれてるって事だよな?
>>338 上位キャラと言われているのはそうでもない
ガードさせて有利とか随所にちりばめられててメチャクチャ、覚えるしかない
何使って相手は何キャラだったのかおしえてみ
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 11:08:25 ID:rUEVg9xA0
ネタ部屋でマターリフルボッコされてたら相手からキャラワロタってメールきてワロタ
>>340 アイヴィー、マキシ、エイミだったかと。
>>338 基本的にガードしたらこっちが有利だけど
その時の状況や距離によってはこっちの技がスカって
しまう事があるよ
上手い人はそのへんの距離調整が上手いと思う
あと、癖は読まれてると思うので、思い切って
回避行動をしてもいいと思うよ
>>339 上位キャラでもガードさせて有利な技って早々ない気がするんだけど
しかもその中で実践で使えるレベルとなると、エイミとカサンドラぐらいか?
あとは上位じゃないけど、マキシ・ユンスン・タリムとかぐらいじゃないかなぁ
>>342 あぁ、そのマキシ、エイミの2キャラはガードでも有利になる
技を持ってるわ
アイヴィーはアイヴィーで、回避含めて技の壊れっぷりが半端じゃない
>>338 ガードしてもこっちのターンにならない、又はお互い五分くらいの状況になる攻撃がある。
そういうのは出が遅い重そうな一撃だったり、上段だったりする。
出が遅いなら暴れて潰したり、上段ならしゃがんでかわす、とかしないといけない。
それか思い切ってインパクトか。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 12:36:40 ID:H1TG4fcT0
>>338 あとは割り込み用に自キャラのできるだけ速い技を把握しておくことだな
確反以外の最速で技を出すと弾かれて乙る
インパクトそのものが本来外すと死ねる博打行動なんだから最速で弾かれまくるって事はそれだけ同じような状況で似たような技や行動を繰り返してるって事になる。
時には意図的に遅い技を混ぜるなりするのも重要、むしろインパクトしてくるの判ってるんなら逆に美味しいと思うべし。
「沈黙は金」じゃないが、結局何もしないのが一番リターン大きかったりもする。
時には有利になっても下がって静観してみる。
相手がインパクトや暴れてたらスカ確定、ガードしてても仕切り直しで負けはない。
ガードしたらターン交代の理屈は長物系にはほとんど通用しないっしょ。
下段でさえ異常にガードバックが大きいから大半の技がガードさせればノーリスク。
投げ多用もあれだがキリクあたりのがよっぽど酷いと思うんだが
ジークとかキリクとか、大振りなくせに隙少ないもんな
まあ、勝ちたいならそういうキャラ使えばいいんだがw
>>322-323 なるほど参考になります。
ヒット確認するとどういったメリットが・・・?
あと部屋入った時皆さん大体何戦ぐらいで抜けますか?ボロ負けしてる時は大体3〜4戦ぐらいで
で出るんですが…これは出るの早いんでしょうか遅いのでしょうか?
>>353 当たったら追撃が入るし、ガードされたら追撃が入る前に反撃されるとか
ガードとヒットで技の隙が変わるからね
>ボロ負けしてる時は大体3〜4戦ぐらいでで出るんですが…
これはベストなさじ加減だと思う
多すぎても気を使うし、少なすぎても短気な人と見られる
なあなあ、動画みてたんだけどアスタって結局投げで崩すタイプ?
大振りすぎて打撃中心とか無理臭そうに見えたんだけど
>>355 ガー不や牽制でも事故るとガッツリ減らすから、
いろんな技を混ぜていくべき
投げばかりに頼ると余計見切られやすいし、何より長い演出がウザくて
ただでさえアスタは暴言ひどいのに、相手は不愉快きわまりなくて嫌になる
別にゲームのキャラが何言おうが気にならんわ
そんなん相手プレイヤーの言葉じゃないって猿でも分かるし
それでいちいちキレてるほうがおかしい
鉄拳でブライアンに負けたら発狂するんじゃないか
ブライアンなんか勝ちポーズが死体マウントパンチだからなw
むしろブライアン使ってる人には存分に死体蹴りしていただきたい
ってすれ違いすまん
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/21(日) 12:19:17 ID:mKIa6iI70
オンしてみたが強すぎワロタ
てかみんなのプロフィールみたらだいたい鉄拳のトロフィーあるんだが
キャリバーオンでしてる人ってもしや格ゲー慣れした猛者ばっか?
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/21(日) 12:28:41 ID:CFe//Rct0
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/21(日) 12:51:41 ID:mKIa6iI70
ひぃぃぃぃ
勝てる気がしねぇ・・・
格ゲー自体やったことないし
箱で久しぶりにオンやったらサーファージークに5回連続で出会った
>>362 そう構えるなよ
とりあえずダメージを奪う理屈さえ知ってればそこそこ戦えるようになる
基本は中段攻撃と投げの二択
二択をかけるために基本技やリーチ長い技、ダウンを奪う技で牽制
牽制で相手が固まったら二択、牽制→二択、牽制→二択の繰り返しが定石
相手の起き上がりには必ず二択を仕掛けろ、それだけでも一応の形になる
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 03:00:08 ID:toJTglbAO
オンの羅段とかブライアン辺りで下段連発してるだけでなれるから気にするな
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 11:48:59 ID:RMal6g710
>>365 さすがにないわw
獣の低段ならともかく飛龍あたりから上はスネークやリリのワイスなんかオンのラグあっても余裕でガードするぞ。
人の少ない箱版での話しだけどw
==================================
||GAMECUBE ||
||. ,,..,,,,,,,..,,,,,,..,,,, その日、梅原ドノヴァンに出会う ||
|| /||||||||((((((|||||||`ヽ ||
|| | |||||||((((((|||||||||||| | ||
|| | ○ | ||
||. |___,,;;ヽ, }l /;;,,,,,,,___| ||
|| /⌒ヽ|-=・=-./||ヽ-=・=-|/⌒ヽ ||
|| ヽ Ll  ̄/ |||| `\ ̄」 ./ ||
|| ヽ、 |、ミ´ ノ、,,ゞヽ ミ | ヽ、 ||
|| | レ┐ヽ、._,==-, 彡 | ~) | オレノマスターダヨネーキミ ||
|| ヽ=/|丶 .二二´. / |ヽ=/. ____ ||
|| | \___/ ξ∞∞ /X/∞∞∞ ||
|| |二二二二二二/| /X/ 8 ||
|| /二二二二二二二\● /X/ 8 ||
|| ィ''''''''''''''''' '' ",;‐''´ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゚̄ノ ●|::::||" '' ‐‐-ー、 8 ||
|| / __,./ 人 ● |::::||:::::::::::::::::::::ヽ 8 ||
|| | | i ●. |::::||::::::::::::::::::::: | 8 ||
|| | | ● |::::||:::::::::::::::::::::::::| ∞∞==● ||
|| | 人 ● | |::::||:::::::::::::::::::::::::::| ||
|| | `ゝ、 ● ノ |::::||:::::::::::::::::::::::::::::| ||
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|| | ̄ ̄ /\ | | /. | | |\ /| | ,-'⌒ヽ ||
|| | ̄ ̄/─ \ | |ー― / | | | V | ├─ | | ||
|| | / \ | |__ / ヽ___ノ | | |__ ヽ_ノ ||
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368 :
XAKI0929:2010/02/23(火) 00:56:44 ID:aTMs5ZLJ0
申し込み人数少無いな。
このスレには鳩を雑魚と言い切れる奴が沢山いるはずなんだから、是非とも旋風を巻き起こしてもらいたいんだが…
あ、ごめん晒しスレと間違えた……
オチ対象に割り込んでく人がいることに疑問だ
>>369 格ゲーはマニア御用達で人は減っていくばかりだからな・・・
デモンズソウルなんか今だに新規入り乱れ
人の宝庫で今度のBEST版発売でさらに盛り上がるの間違いなしだが、ハッキリ言って「5」はもっと厳しいと思うわ
まだ4は次世代初キャリバーってことで新規も買ったろうに、そいつら全員ふるい落としたからな
まあ、それに関しては箱はネット限定の都市伝説ハード化してるんで実際人自体ほとんどいないんだろうな
5のゲストはデモンズキャラがいいな〜
本スレ久々に覗いたら413スレ目とかすごいなw
前もどっかで書いたがゲストキャラはハード分けだけじゃなくて地域ごとでも分けろと。
あとSWとか明らかに世界観に合わないのはマジでやめて。
例えば
PS3(北米)=クレイトス
PS3(日本)=人型オーランド
こんな感じでよろ
(下の方は高確率でテイルズキャラが出しゃばってくる気がするけどw)
テイルズキャラはマジ勘弁
厨が増えそう
だけど国内市場を考えたら売れそうだな
もう続編でてくれるなら何でも良いレベル
と思ったけどバランス崩壊がひどいならいらないかもしれないと思ってしまった
初心者お断りやってりゃそりゃどんどん人は減るわな。
で、新作も売り上げ微妙になって次回作自体が不確実に・・て誰得?
レベル分けをもっと厳格にするなどで、
ちょっとやってみようかな派とか
半年に一度やりたい派、
マッタリダラダラとプレイしたいよ派とかにも
それなりにオンに居場所を与える方法はあるはず
4は売れたんだから5までは出るんじゃないの
BD?黒歴史です
4もBDも次回作は大部分流用できるから、新作はでると思うけどね
売れるかは、わからんってだけで
俺新規だけど
>>372のお陰でbest版のデモンズ買おーかなぁって思い始めたw
SC引退はしないけど格ゲ初心者にはきついし皆滅茶苦茶強い・・・
目の前にベルリンの壁建ってるの素手で乗り越えろって言ってるようなもんだよ…。
スレ見ると結構初心者いるんだよなあ
一度フレンドマッチで集まってみたらどうだ
デモンズソウルも対人戦は厳しいぞ
厨武器・厨戦法みたいなのが結構あるし
乱入拒否できないからそういうのに当たると問答無用でぶっ殺される
対人戦は装備やステータス半分、PSが半分といった感じだから
ガチでやると装備の幅とか狭いし
そういうのが嫌ならオフラインでプレイすればいいんだけどね
デモンズのオンはガチで体験しておいた方がいいよ
あの絶望感は尋常じゃない
自分は古王装備一式をパッチ前酸の雨ぶっかけられたのが初黒ファン体験だったわw
格闘ゲーみたいな邪魔のない舞台で正々堂々の戦いがしたいなら
事前に2ちゃんかメールで場所と時間を指定するといいよ
つかそうじゃないと、援軍呼ばれると1VS3になっちゃうからねw
最近始めたけど、なかなかレベル低い人に巡り会わねぇ。
俺は夜に遊んでるけどみんなどの時間帯にやってんのよ?
プレマで上達しろ
実績のLv20も兼ねてランクマばかりやってたw
プレマいってみるよ
>>384 俺もここ最近始めてランクマばっかりやってたんだが、それらしいlv帯とやりあったことは
あんまりないな・・・。具体的な時間帯を教えて欲しいぜ。
20〜24時のどこかとしか言えないな。
その時間SCオンをずっとやってるわけじゃないから。
俺は夕方ぐらいからやってるよ!でもオン皆強いからゴールデンタイムまでネタキャラ作ったりストーリーやってるw
よくネタ部屋狙いで4人部屋入ってるけどいつもネタ部屋じゃなくてサンドバックにされて半泣きになってるw
BDが1200円であったことに衝撃を受けて勢いで注文してしまった。DC以来だから10年ぶり…
ちょっとwktkで今ここに来てgkbr
ネットでコマンドの解説動画さがしてみたけど、そういうのはないのね
>>390 自分で部屋を立てるのがいいんじゃない
間違えて入ってもネタ部屋ってわかればその後はガチの人は入らないよ
>>387 俺も混ぜてくれ。皆強すぎだろ…
買って3ヶ月、最高CPUともそこそこ渡り合えるがLvが1から上がんねぇw
名声コンプしたいのう…
キャリバーのランクマは過疎っててプレマより少ないぞ
うまい人は大体プレマで部屋作ってやってる
いいか、キャリバーはランクよりプレマが盛ん
実績とりたいなら日本人は捨てて外人を単純作業で倒した方が効率いい
俺も初心者トレーニング部屋に参加したい。
露骨な初心者トレーニング部屋だと、
上級者が居座ってチャット指南しだすから嫌だ
つーかおまえらPS?混ざりたいけど箱の俺涙目?
まあ今ランクマはまず人いない、レベル合う人も見つけづらいと思ったほうがいいかも
プレマなら俺でも勝ったり負けたり出来る人が結構みつかるぞ〜
>>397 すいません、自分はPSでつ。
>プレマなら俺でも勝ったり負けたり出来る人が結構みつかる
自分は今まで負けたり負けたりw、で、時間使って相手してくれる人にも
申し訳なくて・・
>>396 そんな奴いるか怪しいが、教えてもらえるなら、それに越したこと無いと思うぞ。
初心者、特に格ゲーなんてほとんど知らないって人は、基礎が分かってないから、
練習の仕方や攻めの考え方なんかがわからず、なかなか伸びないぞ。
逆に基礎を理解すれば、伸びるのは早い。
チャットで、指南してくれるなら一番らくだと思うぞ。あとで、メッセで言われても、初心者はわからんだろうし。
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 02:08:36 ID:9ik/bJ670
シャンファってBクラスでいいんだよな?
パッとでのシャンファにえらい勝てんわ
シャンファは中堅よりちょい下くらいじゃね
いい技は揃ってるけど火力が上位よりない
しかしキャリバーは飽きないなあ
こんな長い間飽きずにできるゲームなんてなかった
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 02:50:41 ID:DNjReWJw0
キャラ練習してから挑むもんなの?
オンしたらフルボッコされた
tes
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 03:10:47 ID:zpJkQXX60
>>402 最初はそんなもんだ。
自キャラの練習はもちろん、相手キャラの連携も少しは知らないと負けるだろうな。
発売当初からやってる者です。
フレームとか確反とか調べるの嫌いな人だからあんまり上達してないけど・・・
自分は初心者ともしっかりやります。
そりゃ全力で戦ったら経験も違うし圧倒になるだろうけど、キャリバーは出来ること多いんで
新しい割り込み方とか構え駆使して相手の攻撃避けたりとか試合の流れを研究するのに相手してもらってます。
それを手を抜かれてるとか舐めプレイだとか思うのは人それぞれ。そればっかりはどうしようもない。
勝たないと面白くないのは分かるけど、どんどん戦って下さい。経験積めば色々イヤでも分かるようになります。
この前古参の人間とプレマで偶然会って3回くらい戦った所でメールが来た。
「キャラをころころ変えるな」と
こればっかりはポカーンとしたわ。もうこのゲーム出て2年?くらい経ってるし。
その人がどれくらいやってるかは知らないけど、こういう人も居るんでめげないで下さい。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 12:28:44 ID:DNjReWJw0
外人によく死体蹴りされるお痛いお辛いお・・・
外人は血気盛んなだけだ。生暖かい目で見守ってやればいい。
死体蹴りと血気に相関を感じちゃう奴が、血気盛んなだけ。
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 16:45:49 ID:zpJkQXX60
だって離れててもわざわざ近づいて来て連打連打連打って・・・
俺には斬って斬って暴れまくりたい血気盛んな奴にしか思えないんだが。
それとも悲鳴が聞きたいリョナってやつ?
外人的には相手が怒り憤慨する様を想像して楽しんでいるのだろうけど、
日本人はどっちかつうと負けた自分の不甲斐無さを嘆く方が先なんだよな
勝っても相手への敬意を重んじる
>>402 フルボッコされた後に練習が一番良いと思います。
以前、死体蹴り(それも2K連打だのキリクBBだの)しまくってくる奴に、
メールで死体蹴りすんなって言ったんだけど、「何もしないのはboring」と返ってきた。
別の死体蹴りする奴に、死体蹴りし返したらボイチャやメールでfuckだのu suckだの返ってきた。
自分が死体蹴りするのはいいけどされるのは嫌い!なんじゃねーかと思った。
関係ないけど女キャラ使うとgayだのhomoだの来たw
筋肉フェチの方がゲイだろと返しておいた。
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 17:54:35 ID:8koQSTDD0
>>410 ただ動けるから動いてるだけで、別に相手が怒るとも思わなかったりするだろ。
特にこのゲームはCPU戦ではスコアが入ったりして、オーバーキル推奨だしな。
自分と同じ価値観を他の人も持っていると思い込むのが浅はか。
君の言ってる日本人がどうとかも、自分の中のイメージだけで勝手に思い込んでるだけ。
いろいろな人がいて、いろいろな価値感があるというだけのこと。
自分と同じ価値観を他の人も持っているに違いないと思うのは、ただの傲慢。
>>410 なるほど相手に嫌な思いさせて喜んでるわけか。
…小学生かよ!!orz
見えない相手のイメージを、妄想を膨らませて創り上げていく様が凄いなwww
外人の死体蹴りは文化じゃないの?
特に理由なくやってる感じ。やられたほうも別に気にしてないみたいな
手加減してくれとは言わないけどインパクト投げぬけされまくれたら初心者の俺はどうすりゃいいんだよ!w
日本人はどのゲームでも、マナーとかモラルとかいってごちゃごちゃと
しょーもない自分ルールを押し付けてくる奴が多い
普段は普通にプレイしてても、そういう奴に当たると
あからさまにそいつのルール踏みにじって挑発してやりたくなる
押し付けるのは行き過ぎだな
でも日本は礼節の国だし以心伝心なんて言葉もあるからな
死体蹴りはゲームのシステムとして可能だし加点されるモードもあるから否定はせんが
不快に感じる人も居ると知りつつやるような人とは遊びたくないわな
>>417 インパクト投げ抜けはリスク高いから、気にせず攻めたらいい。
思い切って遅くて威力の高い技を叩き込むのもいいし、気にせず投げるとかが有効。
>>419 下段が不快だとか、投げが不快だとか、SWキャラが不快だとか、
キモい女クリキャラが不快だとか、下がるのが不快だとか、
いちいち気にしてたらキリがない。
意味不明のことで憤慨してるキチガイの言うことを真に受けるのは
馬鹿馬鹿しいよ。
肩肘張らずに、気楽に楽しもうぜ。
挑発に関してなら、KO後はともかく試合中にやられると感動する。
わざわざ隙を作ってくれてるわけで、試合中挑発に怒る人の気が知れない。
>>421 うん
だからやりたい人は勝手にやってればいいだけで
俺は気楽に楽しんでるよ
424 :
教官の中の人:2010/02/24(水) 21:03:00 ID:yMJ/vnh10
不快、不快言われまくって3周くらい回ってもう全然気にしなくなった人もいるんだぜ!?
でも、相変わらず死体下痢とこっちが負けて挑発されのは不快ですわよ
>筋肉フェチの方がゲイだろと返しておいた。
サーセンw
でもホモネタはいいかげんウザイよね
外人はマナーモラルは気にしないっぽいけど、逆に無茶苦茶理不尽な難癖付けも多いなw
>>412や
>>421に近いメッセは沢山貰った、自分は散々してきておいて、やられ返すと投げ禁止、リングアウト禁止、そのキャラ禁止、お前チーターとかw
まあ時間帯によって向こうのクソガキに当たりまくったのかもしれんけど
427 :
教官の中の人:2010/02/24(水) 21:50:12 ID:fjYTWlg50
>>426 明らかにラグ殺し狙いの外人(船長、キリク、アスタ辺りを使う勝率7割以上)を2戦ほどボコったら、「おまえはラグい」とかメッセージをよく貰ったなぁ
「オマエモナー」と返してあげると顔真っ赤にしてfuckとかchikinとかbecthとか温かいお返事が返ってくるおまけつき
外人カワイイヨ
>>245 サーセンw
>>427 あるある
「ラグいの知っててあんたが入ってきたんだろアホが」
って英語で返したらNoooooooooooooooooooooob!!とか言ってきてカワイイよなw
432 :
教官の中の人:2010/02/24(水) 22:38:59 ID:12o2fX5I0
>>429 外人ですよん
まぁPing3の地域に住んでて英語しか喋れない日本国籍を持ってる美少女ターミネーターって可能性も0ではないんだけど。
>>432 ふーむ
chikinとかbecthとかねえ・・・ネットではそう書くのかな
お前ら俺みたいに英語なんてさっぱりな人間になれよ
異界の記号の羅列にしかみえないぜ!
これからのネット対戦ゲーマーは英語は必須だろ
「死んだ敵を蹴ったりすることはサムライはしない。ニンジャでもしない」
って冷静に言ったりすると、割と本気で悔しがってくれるよ。そういう文化に憧れてる外人は
>>436 こういう気の利いた返し方ができるようになりたいw
外国人はサムライとニンジャには敏感だなw
それ英語でどう言うんだ?
"Samurais never kick corps, nor do Ninjas"
すまんスペルまちごうた
"Samurais never kick corpses, nor do Ninjas."
あ、タグ見えてら><
GOLDすげーwwww
日本人でも外人並みに重かったりする?
なんかやたらラグる椰子がいた
アルゴル躊躇なく使うしキャラ名英字ばっかだしたまに下痢するし
4本5本でプロフみたら日本語だったが
回線は相性
>>422 てか試合中の挑発はコマンドミスによる暴発がそのほとんどだと思うがね
マヌケな開発がなにを思ったかK+G以外でもボタン3つ押しで出ちゃうようにしたもんだから
コマミスで挑発はつらい
挑発じゃなくてもマキシの飛び蹴りやティラの当て身は挑発ぽく見えて
いやだ
死体蹴り乱発されてついランクマでキックしちまった・・・
ペナルティ課せられるらしい
オワタ
>>436 サムライとかニンジャに興味を持たない相手に突然そんなことを言うと、お前がただのキチガイだぞwww
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/25(木) 13:33:35 ID:Q07CRq200
ニンジャって汚いこともなんでもござれなんじゃないの?
っていうか汚いことを請け負うのが本分なんじゃないの?
>>452 事実はどうあれ、日本人にそうだと言われると言い返せないのが普通の外人だよ
侍は、殺した敵の大将の首を切り落として持って帰るな。
結局、ただの独りよがりな価値観の押し付け。
外人とか外人じゃないとか関係ない。
>>455 お前のレスも独りよがりな価値観の押し付け
どの価値観が普遍的かなんて、分かるはずもない
>>456 俺が何か押し付けた?
普遍的な価値観なんてどこにもないよ。
独りよがりな価値観の押し付け、という価値観を押し付けた
自分の感想を述べただけだよ。
気に入らないなら、受け入れてもらわなくて結構。
嘘をついてまで、外人に価値観を押し付けるとか無茶苦茶だなwww
順序が大事
相手がまず価値観を押し付けてきたなら、こちらも押し付け返していい
強盗が銃を撃ってくる前に警官が撃ったら処分ものだが
撃たれた後に撃ち返すのは正当だろ
>>461 「お前も一緒に蹴ろうぜ」って言われたら、スルーすればいいだけ。
それに対して「俺は蹴らないから、お前も蹴るな」と言い返すのはかなり凄い。
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/25(木) 14:16:29 ID:Q07CRq200
普通の人の場合
「今日、飲みに行こうぜ」
「俺はやめとくよ」
狂人の場合
「今日、飲みに行こうぜ」
「俺は行かない、お前も行くな」
価値観の相違
お互いの正義
人間の争いはやっぱり尽きないんだな
普通のヒロインの場合
「今日、買い物に行こうか?」
「私はやめとくわ。ごめん・・・ね?」
ヤンデレの場合
「今日、買い物に行こうか?」
「私は行かない、アンタも行くな。」
ヤンデレってのはヤンキー(死語か?)の娘が二人っきりだけ時デレるとかそんな感じか?
死体攻撃酷い外人を逆三タテしてこっちはやらないとリベンジに来るんだが
そういう時は死体攻撃しなくなるんだよねえ
「さっきまでのはどうした?お前何狙ってるんだ?!」って感じで何だか気持ち悪い
向こうはこっちの事こんな風に感じてるのかと思ったり
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/25(木) 17:10:49 ID:fnzFXbSW0
ヤンデレは俺にもよく分からないけど
ヤンは『病んでいる』っていう意味なのはわかるけど
ああ、病んでるって意味なのか
病弱な娘が吐血したりしながらデレるとかか?マニアックだな
>>467 キャリバースレで説明みた覚えがある
FFTで白羽取りつけてヒット率0.3%なのにアクセサリー破壊される
「稀に良くある」
何だこのスレwwwwエロゲスレと間違えたか?w
ID:d62suk620がツボw
>ヤンデレってのはヤンキー(死語か?)の娘が二人っきりだけ時デレるとかそんな感じか?
クソワロタwww普通は病んでるとかそういうの思うだろうが、ヤンキーはさすがにねぇだろうww
鮎川「・・・」
まどかさんなんだろか…
箱でこっちが日本人なの確認してアニメとかのクリキャラ見せる外人さん居るけど
最近のアニメ知らないからよく怒られるぜ
ランクマなんだけど相手は勝負捨ててるからなあ
わざと負ける奴いるよな
勝率0のやつ
まあまあ強いと思ったら最後に自殺してた
俺もなんとかやつに初勝利あたえたくてリングアウトしまくったがやつの
自殺能力は半端なかった…なぜか悔しい気持ちになった
>>476 いるいる。ミツルギだっけ?
結構強いのにあの人は何を考えてるんだろうな・・・
武士道とは死ぬことと見つけたり
その御剣こそ真の侍
480 :
XAKI0929:2010/02/26(金) 00:23:01 ID:XWQdA4SH0
てゅかさ、ヤンデレ、なんて言葉が日本人誰にでも通じると思っちゃってるなら、
何か既にカナ-リ遠い世界に逝っちゃってる危険があると思う
格ゲ板でキャリバースレにいる時点で似たり寄ったり
なんだろう、ヤンデレ関係なしに
>>481の文面の単語から
おっさん臭が・・・
俺もすげぇwwwおっさん臭がしたのだがwww
リアルでヤンデレとか言ってたらただの馬鹿かキチガイだけどなw
>>477 さっき見かけた
稲穂とか使わんのな
火筒返とかいうのか?あのキンッシパパパってはじくヤツ
2回もくらったわ
>>485 あれは中段インパクトだったかな
居合移行技にとりあえず2Aで割り込んだりすると狙い撃ちにされるんだよな
インパクト判定の持続の最後の1フレで弾くと自動反撃が発動しない
実戦では見たこと無いけどw
>>476 RO無いステージ選んで吉光で自害しまくればいけそうじゃね
だいぶ前だけど
吉光で中に浮いてそのままリング外に消えていく外人がいたなあ・・・
アイヴィーにファンネルみたいにやられてパーフェクト
ロックやアスタにうちあげられてはキャッチ以下ループでパーフェクト
ヒィフゥ〜
Gボタンや8ウェイ移動の十字キー連打してるはずなのにみるみるゲージが減って行くぜ
もしかして操作入れ替わって相手動かしてないよねバグかなんかでハハハ・・・
マニュアル嫁w
>>489 Gボタンも、移動も、連打するものじゃない。
492 :
481:2010/02/26(金) 14:38:38 ID:jsy1Op4G0
ハァ? テメーらザケンなよ?
吉野屋牛丼の大量コピペしたるぞ
ちゃんと毎回改変して投下してくれよ
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/26(金) 15:27:49 ID:USxGxpOw0
吉野家コピペ連投期待age
>>487 自害した2秒後には切断してくる。
向こうは準備万端のようだよ。
なんだ切断厨か
それなら俺でも出来るわ
497 :
XAKI0929:2010/02/26(金) 18:07:54 ID:XWQdA4SH0
>>496 それがな
糞みたいなことしてるヤツのくせに
下がりっぱとかしないで攻めてくるんよ
リング際で落とさないように気使われるし
何より俺みたいなヘボプレイヤーに丁度いい相手だってのがムカツク
ワンパで手ぇだしたら上に出てたimp食らうし
499 :
XAKI0929:2010/02/26(金) 21:17:34 ID:XWQdA4SH0
検索するときアンテナ3以下の部屋全部非表示にできるようにしてほしいなw
どう転んでもアンテナ3のとこなんか入らないから邪魔。
今日も負けマクリスティ
そろそろ精神崩壊するまえにディスク叩き壊すか
この糞ゲー
アスタロスとアイヴィーぶっこわれてるな
シャンファの攻撃挑発?(猿みたいに尻叩くモーション)やってる奴動画とかオンでもたまに見るけど死体蹴りとか挑発と変わらなくね?
ティラみたいになんか効果あるの?挑発とか死体蹴りされても自分が弱いから仕方ないって考えだからむかつかない派だけどうるせーから凄いイラッときた。
あれはホウゲショウのポイント溜め。 挑発すると通常より多く溜まる。
やってこないシャンファは手加減してる可能性すらある。
俺は相手に不快な重いをさせてる可能性があるので
ティラやシャンファの勝利後タメはやらないな
ためないから舐めプレイなんて思われたらたまったもんじゃない
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 04:56:17 ID:vsXRFXtp0
502>ちゃんとさらせよ。ここがどこだかわかってんのか?
エデンだぜ。
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 04:57:42 ID:vsXRFXtp0
わかってなかったの俺だった。
だからティラの勝利後の頭がつんがつんは次の試合に影響はないんだって
やってる奴は挑発か無知
>>501 アスタとアイヴィーなんてヒルダやアルゴルに比べれば可愛いもんだ
まぁティラも頭がつんがつんよりは挑発の方が属性変わる確立高いよね。
でもあまり見ないってことはみんな自重してるんだろう。
まあ上の奴みたいになにも調べず晒す奴がいるからな
普通対戦でも動画でも見かけたらなにかあると思って調べてみるだろうに
何にも疑わずに即書き込むとか
エロがホンモノでわらった
ミナの後ろにただのオッサンがうつりこんでるぞ
517 :
XAKI0929:2010/02/27(土) 17:03:03 ID:a32S6WPZ0
>>512 お前何でそんなに興奮してるんだ?wwちゃんとレス読んだかい?
俺晒してないし調べたけどわからんから効果あるかどうか聞いてるんじゃないか。
草はやして興奮とか言ってる意味がわからないけど
今調べても1分もかからず出てきたんだがお前のパソコンどんな検索してんの?
わかったわかった。俺の調べ方が悪かった。
もう解決してしもうめんどくせーからこの話は終わりな?
遅れたけど答えてくれた人ありがとう。
技表はどこにあるのですか。
523 :
>>521:2010/02/27(土) 23:17:08 ID:7gWL9cbo0
マジで教えてくれ
>>523 マジで教えると、技表はトレーニングモードで
見れる
技表もかなり不親切だけどな
発生フレームやダメージまで網羅しろとまでは言わんけど
インパクト技は弾ける属性分からんし上で出たホウゲショウ溜め関連も一っ言も書いてない
ホウゲショウ挑発でもゲージ増えるなんてつい最近知ったわ
製作の方針らしいよ
ゲームに関することはユーザーで調べてくださいって
分りやすい形提示しないことによって情報格差ができても
知ったことではありませんって事らしい
ま、なんでもかんでも用意してもらっても詰まんないからな。
インパクト技の弾ける技の属性位はもうちょっと分かりやすくても良かったきもするが。
情報すなわち手札の差が強さに直結するなんてスト2の頃から変わっとらん。
提示しない事によって隠された情報がある可能性を残す。
これによってどんなにキャラ差が酷くても「そんな事無い」とメーカー側は言い張れる。
キャラ差を隠すつもりなんて一切ないと思うが
公にはそれについて触れてないだけで
明らかにわざとキャラ差つけてるだろこのバランスは……
データが全部提示されていても
「キャラ差は個人の受け取り方次第です」と返答しておけばいいんだし
ロックとアスタなんて、意図的にキャラに差をつけましたと言ってるようなもんだな
奴らが言いたいのは、勝ちたいなら強いキャラでやれ、ってことだろうなw
キャラさは腕でカバーしてくださいって言えば厨はころっとだまされるぜw
玉アルゴルのラグ外人に勝ったら F U ってメッセージが来たから速攻悪評入り
程なくして歌舞伎をテレビで写したような半端な写真が送られてきた
なにがしたいんだw
外人のメッセなんていちいち開かんわ
ある程度貯まったらまとめて一斉削除
9割ゴミメッセか無言のフレ登録だしな
534 :
XAKI0929:2010/02/28(日) 16:23:02 ID:+QKYR4Hg0
>>534 何とか軍団とかは大ッ嫌いだけど、運営おつかれ様
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 18:11:10 ID:js4e0rJT0
キャリバーチーム解雇されるらしいな
こんなクソゲー作ってりゃ当然かw
せっかく海外市場に強いタイトルなのになんで切るのかな
これ切って何を残すの?
爆死の鉄拳?ガンダム? 意味分からん
昨日か一昨日あたりに、希望退職の人数が集まらなかったから期間を延長するとか言う記事も出てたと思うが。
とりあえず、まだ解雇の記事までは無いぞ。
バタ臭過ぎるモデリング、厨2臭すぎるシナリオ書き、自己満で仕事してる調整。
こいつらは切っても問題ない。
エッジの頃は少なからず歴史にリンクしてる世界観が好きだったんだけどな
ストーリーの中だけでももっと歴史上の人物と関わってほしいもんだが
朝鮮出兵直前の時代だからいろいろ難しいんだろうけど
英雄王とかどこの厨房が考え(ry
昔はジークとかも時代背景に合わせて160cmも無いチビだったのに、いつの間にか普通よりも大きい位になってるよな。
ヒルダとかアイヴィーとか、あの時代の女性なのにどんだけ巨人なんだと。
貴族は飯が良いから大きい場合もある
ヒルダのおっぱい大きくならなかったのは残念だ
一応ジークも良いとこの出だったはずだよ。
盗賊団とかやってた小悪党だけどw
世界には歴史解釈がいろいろあるから、
ゲームがここまでメジャーになると、
歴史において現地民や人権団体と認識のズレが少しでもあるとただじゃすまない
だからノンフィクションの設定を簡単に持ち出すのは、危険
鉄拳とソウルキャリバーチームだろうな
つかあんだけがめついdlc商法やっといて赤字なの
鉄拳6は大コケだったもんなあ。
鉄拳ってキャラがムサいんだよなぁ
女キャラも少ないし
キャリバーみたいに露骨なエロ狙いなら俺みたいな女目当ての格ゲーヌルゲーマーもくいついただろうに
てか抜きが一番次点格ゲーの駆け引きやら爽快求めてる奴ってすくないのかな
キャリバーはもういいからそのノウハウでもっとキャラクリに特化した剣戟ゲーだしてほしい
邪険霊験とかもういいからエキプロ並みのクリエイト能力でロスクロみたいなのとアーケードとネット対戦だけあればいいや
552 :
XAKI0929:2010/03/01(月) 04:40:58 ID:YyRT+fyj0
http://livetv.jpn.org/tools/wiki/?SC4%2FOLCL 昨日のトーナメントに続き、皆様のご協力、ご支援のおかげで、
無事にCL予選グループを終えることが出来ました。
一部プレイヤーの都合で未消化のリーグがありますが、
消化した分は集計が終わりましたのでここにご報告いたします。
なお予選のほぼ全試合、また配信を集約した擬似スタジオ実況の動画は、
その大部分を録画しており、今後随時うpしていく予定です。
決勝ラウンドは次週末の予定ですので、引き続きご期待下さい。
>>551 キャラクタークリエーションに特化したほうがいいに同意
ひとりで延々やりこめるゲームって、地味に寿命が長くてそれだけで売上が伸びると思うんだけど
実際おれはニコ動でエキプロやOblivionを知って購入した口。発売から何年も経っているのに
いまだにユーザーが毎日動画をあげてきて、それをみてお金を落としていく新規層がいるなんていいサイクルだろうに
バンダイナムコはそういう戦略はまず取らなさそうだけどな
一生エキプロやってろやカスども
エディットなんて格ゲーではいらんだろ
色かえで十分
それやるひまあるならオンラインシステムやバランス調整に注力してほしい
次はSWのゲージ制とヒルダのチャージ性がシステムにガッツリ食い込んでくるんだろうな
強いソフィーの動画どっかにないかな
俺はキャリバーのモデリング、一番好きだけどな。
DOAとかアニメ顔を3Dにしてみましたみたいのって不気味チックで
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/03(水) 19:01:34 ID:ItE/EpnH0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
復活だあああああああああああああああああああああああ!!!!
DOAも男やオッサンの顔はリアルで良いけどね、女はもう少しリアル寄りにしたら普通にイケるかと
ま、そんなことしたらキャリバーと傾向が被りそうだから差別化でそれぞれの方向性で行けば良いが
キャラクリは新規参入には非常に大きいし、昨今の格ゲーの中で生き残るには必要かも
DoAの女キャラって、オリエント工業だよな
確かにDoAシリーズの女キャラの顔はいつまで経ってもマネキン顔だよなw
3Dには詳しくないけど、キャリバーのHAVOKだっけ?
肌はよく見たらきめ細かく描かれてるし、筋肉の臨場感も凄いわ。
今日も負け地獄余裕でした。
もう今やってる人って大抵は格ゲ慣れした人しかいなくないか?
グラ目当てで始めた格ゲ初心者なんかもうやめていないような気がするんだが。
俺みたいに、カスタマしか興味ない変態も続けていますが
てか、武器関係ないただの格闘好きなら、とっくにスト4か鉄拳6に流れてるんじゃね
>>563 一部居るよ。
ただ、そういう人でも以前からやってるプレイヤーが多いから、
最近始めた格ゲー慣れしていない君ではまず勝てないだろうし、
君が勝てない相手が格ゲー出身系かそうでないかすら判別は難しいだろう。
俺みたいに強技と下段を振り回して暴れ傾向の強い人は元々は君と同類だったと思っていいよ。
格ゲー慣れしている強い人は下段とか多用しなくても相手を倒せる自信があるのか、
あんまり下段を使って相手のガードを揺さぶる事をしてこない。
しかも、それでいてやたらに強いから困る。
ですよねー強い人は強い技とか下段ばっかりじゃなくて全技使えるの?ってぐらい技が多彩で凄い。
技が多彩な人は格ゲ慣れした人とか勝手に思ってるんだけどこれは使えて当たり前なのかな?
俺とか、萌エロっぽいカッコさせたキャラ動かしてみたいぉ、
ぐらいの気持ちでやってる奴はオンじゃ居場所ないな。
特に弱キャラベースだと、下手+性能低い、の二重苦になる。
だからといってムサぃ強キャラ使おうとか全く思えんし、猛練習しようとかは
更に思えん。時間もないし。
まぁ手塩にかけたキャラが完膚なきまでに蹂躙されるのを見てリョナ的に
ハァハァするぐらいか楽しみは
ようやくコス集めが終わったしそろそろオンデビューしてみたい
でもCPUに負けるほどの腕前と酷い回線状況が合わさって地獄を見そうだ
>>566 戦い方のスタンスによるよ
色々使う人もいれば、リスクを出来る限り減らして
少ない技で戦う人もいる
>>565氏が言ってるような人もいれば、がんがん揺さぶりを
かけて二択をしてくる人もいる
正直、強い人は強い人じゃないとなかなか判別するのは
難しいかもしれないね
>>569 個人的に下段控えめな人との対戦は楽しめるが、
中段と下段の二択に命を掛けている様な必死なプレイヤーとの対戦は正直ツマラナイ。
強いとか弱いとか以前に戦い方にゆとりが無いし、
対戦待ちのウオッチモードで対戦を見ていても全然面白くない。
私見では「少ない技で戦う=ワンパ」ってイメージしかないし。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/04(木) 07:50:59 ID:s2cS5LG0O
>>563やらないか?
もうね
一方的に浮かされてパフェクト負けですよ
で、何戦も居座られた挙げ句いきなりいなくなる
そして、また入ってくる達人
オンライン対戦したくてかったのにもう最近はMAGばっかしてる俺ヘタレ
ところで強い人って大半レギュラーキャラクター使わない?
いきなり対戦
俺 よろしくお願いしますて名前のクリキャラ
相手 裸のキリクとかエイミ
浮かされてパフェクト負け数戦後あいさつもなしに消える
あとからプロフィール確認したら鉄拳トロフィーの山
俺は基本的に暴れと待ちと中段と下段の四択で戦う。
しかし相手が全くしゃがまないなら下段しか出さない。
暴れてばっかりなら待ち一択になる。
少ない技で勝てる場合はそれしか出さないワンパマンです。
>>563 >>571 こういう人たちはまず自分と同じくらいの腕の人を見つけてその中で対戦を楽しむのがいいだろうね
パーフェクト負けさせられてその悔しさをバネに強くなりたいと思う人でなければ
身内で対戦した方が楽しめるよ。それを続けていればうまくなることもあるだろうし
>ところで強い人って大半レギュラーキャラクター使わない? ・・・
手加減でもしてほしいのか?発売されて1年以上経つゲームにそんなもん求めちゃだめでしょ
正直自分より数段レベル下の人と対戦するのも手加減するのもかなりつまらないんだよ
自分がいい対戦できるレベルの相手だったら対戦後あいさつのひとつでもしたくなるってもの。
悔しかったら強くなるしかない
>>571 クリキャラだと攻撃判定やらリーチやらが変わるからやり辛いんだよね。
かといってずっと同じグラだと相手する時に飽きるから、基本的にレギュラーキャラの着せ替えして、
極力同じ服装にならないようにやってるわ。
いちいちメール送るのもあれだから、簡単にアイサツとか出来るような仕様じゃない
のが悪い。
レギュラーキャラばっかり使うのはそのキャラがほんと好きか、キャラクリで出てくるセリフがほんと嫌いか
ってのもあるよ。キャラクリのセリフよく聞いてみろw 酷過ぎるから
ひょんなことから数ヶ月前にプレマで格ゲーはキャリバーが初という初心者と戦って、
名声集めに付き合った人が居るけどその人は今では結構うまくなってるよ
>>571 なんかキャラクリするのが当たり前と思ってそうだがキャラクリ厨はこのゲームを勘違いしてないか?
ソウルシリーズのキャラの対戦格闘がやりたいのであって
アニメや別ゲーのそっくりさんとかMMOのアバターもどきとの対戦がしたいんじゃねーよ
MAGを1年半後に買って初プレイしたFPS童貞が
発売直後からやり続けてる奴に正面からあっさり撃ち勝てると思ってんのか?
それで初心者が「もう今やってる人って大抵はFPS慣れした人しかいなくないか?」とか言ったら
お前は何を言っているんだって思うだろ
FPSだって武器の使い勝手やマップの知識とかは氏にまくって覚えるもんだ
格ゲーの技やコンボ、キャラ対策覚えるのもそれと一緒
まぁ部屋名つけれるようにしたら解決する問題が多いし悪いのはナメコ
レギュラーキャラの方が玄人っぽくてカッコイイだろ?
て言うかクリキャラは趣味丸出しのエロキャラしか作ってないから人前に出すのが恥ずかしいんだよバカヤロウ
こんなこと言わせんじゃないわよ
クリキャラだとデフォキャラで入るコンボができなかったりリーチが変わったりする。
突き詰めてる人はそういうの気にしてデフォキャラしか使わないこともある。
まあクリキャラ使おうが使うまいが人の自由だし、挨拶キャラ出すも出さないも自由。
気にするだけ時間の無駄。
キャラクリエイトできなければ俺はこんな長くプレーして無いな
細い女の子に重量武器かわいいよ
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/04(木) 13:02:06 ID:s2cS5LG0O
予想以上にピリピリしたレスが返ってきたな
人にあーだこーだ価値観おしつけるなよ
対戦できるだけでありがたいと思わなきゃ
まあ死体蹴りや切断といった最低元のモラルは守った方がいいけど
基本的に初心者はまず、操作を覚えれ。
こっちの攻撃をガードされたら、立ちガード・しゃがみガード・ステップガードのどれかをする。
次にネットでコンボを調べて、トレモで練習して覚える。
初心者にありがちだが、ダメージの高いコンボから優先的に覚えようとするな。
コンボの始まりの技が使いやすい(出が早い、避け性能が高いなど)を先に覚える。
んで実戦でもやってみる。
実戦はコンボの他にAA、BB、2A、転ばす下段なども出すようにする。
この時点で初心者には結構勝てる。
次に自キャラのフレーム表をネットで拾ってきて眺める。
トレモで色々試したり、連携を考える(ネットで調べたり、人から盗むのもあり)
他キャラについても、自分がよく食らう技や、相手がよく出す技についてもフレーム表みながらトレモ。
この時点で初級者には勝てる。
後は実戦とキャラ対策を繰り返していけば、中級者位になれる。
そっから先は相手の癖読みとか、確反精度とか、人間性能とかが関わってくるし、中級者の俺には未知の世界。
とりあえず、1キャラ使えるようになれば格段に面白くなるから、あきらめないでくれ。
キャリバーよ、過疎らないでくれ…
動画も意外と落ちてるから見てみるといいよ。
ニコニコやYOUTUBEで、キャリバー、自分が使ってるキャラの名前なんかで検索かけてみ。
初心者はまず、ヒット確認して二択。
それさえできれば、あとはどうとでもなる。
>>577 おれ趣味丸出しキャラで普通に知らん人と対戦してるぞ
お気に入りのキャラクリでガチ派を狩りまくってる俺勝ち組
キャラクリ賞賛メールもよくもらう品
趣味くらいさらしてもいいじゃん。そのほうが面白いし。
ゲームなんだから楽しくいこうぜ
俺は玄人っぽいとかそんなんじゃなくて
ただPSのソウルエッジからシリーズのファンだから
レギュラーキャラが好きで使ってる
クリエイトはほぼしてない。やっぱどうしてもモデリングの質が落ちるのがな
デフォミツルギの皮膚の痕の微妙な盛り上がりとかかっこいいし
勿論個人の自由ではあるんだが
デフォキャラの色変えにしろクリキャラにしろ
色彩感覚がおかしい人っているよな
>>589 例えばどんなのなん
肌も含めて全部真っ黒とかそういうのか?
肌がケミカルピンクでパンツが黄緑とかそんなの
それはあきらかに、「色彩のおかしなキャラ」として作られてるんだろ
そういえば各キャラのストーリーで
「・・・荒れ狂う力の奔流に巻き込まれ、ジークフリートの身体が引き裂かれる様を。・・・」(タキ)
「・・・生傷が絶えない裸身を晒すのが辛いというよりは、・・・」(ヒルダ)
とか書いてあった割には脱がしてみたら傷ひとつないキレイな体なのが何ともな
そういえば御剣の肩の鉄砲傷も消えてたっけか
弾痕・・・男根・・・
エイミとかヴォルドとか吉光に延々浮かされてパーフェクト負けするんだが
ボタン押しても押してもなんもできない
>>596 その3キャラはある程度対策を知らないと簡単に負ける
浮かされ技の対策を一つ一つとっていけ
エイミと吉光は早い技があるので必ずしも攻撃をガードしたからといって有利でない
ステップで技をスカしたり大技の確反をきっちり取る
リング際は絶対に背負うな
ヴォルドは上段避け属性の技が多いから上段は控えめに
各構えの対策はしておかないと翻弄されて死ねる
詳細なアドバイスが欲しいなら自分がどのキャラを使用していて
相手のどの技が苦手なのか書いた方がいいね
カサンドラで延々7A→1K→ガード不可の切りかかり戦法しかまだ知らない
てかトレーニングの表通り入力しても技出ないよ
無双の□△の組み合わせですら自由自在に出せなかったレベルです
> トレーニングの表通り入力しても技出ないよ
どの技を出そうとして出せなかった?
コツを知らないのかもしれない
トレモの技表を上から順番にだしてみてできなかったやつをメモってきて教えてくれ
ドラの4BBAとか初心者が躓きそうだな
俺も安定して出せないけどw
>>596 格ゲーってのは、闇雲にボタン押してもどうにもならないよ。
相手が何をやってきているのかを見て、それに対処可能な行動をしなければならない。
浮かし技なら大抵は中段攻撃だから、それを食らっているっていうことは、そこでちゃんと立ちガードをしていないということ。
浮かされたままの追い打ちにはどう対処したらいい?
>>602 浮かされたら、基本的に安定コンボは食らうしかない。
安定じゃないコンボなら空中でレバー入れれば移動して空かせるものもある。
地面に着いてからがまた読み合いの開始。
>>598 基本的にはこのゲームで連続技を出すときは、
今出してる攻撃が当たるまでに、次の攻撃のボタンを押すことで出せるようになってる。
BBやAAもその範疇。
とくに三連撃とかの場合タタタンと連続的にボタン押すだけじゃ大抵三発目が出ない。
三発目は少し遅れ気味に、具体的には二発目の出始めに押すべし。不安なら連打でもいい。
605 :
XAKI0929:2010/03/05(金) 21:53:55 ID:fv7FCVKp0
外人ってアンテナ2だろうがお構いなしに戦いたがるヤツ居るよなw
しつこく部屋作り直したら「fucking chikin」ってファンレターもらった。
外人は基本的に馬鹿しか居ないと思ってる
実際日本人部屋(向こうから見て2や3の部屋)に入ってくる外人は馬鹿しかいない
まあ回線1だろうが2だろうが俺なら相手してやるけどな
さて今日も待ちに待った部屋に来てくれた猛者達に
浮かされて浮かされてパフェクト負けする修行が始まるお(´ω`)
今2人5マッチ部屋たてたのに誰もこないお
修行すらゆるされないのかお;;;;;
>>610 建てる時間帯が間違っている・・・
18時〜24時の間に建ててみたらどうかな?
あれでも結構日本の部屋あるよ
もしや今はつおい人しかいない時間?
>>612 さぁ?どうだろう?自分で戦ってみるのが一番早い
回答だと思うよ
インパクト浮かせ一方的パーフェクト負け
守り入ったら投げられリングアウトクリティカル余裕でしたwww
どの部屋もこんな負け方心折れそう
ランクマいまだにレベル1の負け15勝ち0だし多分向いてないな俺
インパクトされてそのあと浮かされたままパーフェクト喰らった日にゃそのままイジェクト押して
キックしてディスクフリスビーする衝動に駆られたwww
もうチマチマストーリーモードで金稼ぎながらエッチなコスチュームのキャラ作って
ハァハァするオフ専した方が精神衛生上良い気がしてきた・・・
ある程度ゲーム性がわかってきた初心者は、もっと強くなりたかったらネットで色々調べてトレモに籠もる。そして実戦で試すのがいいかも?
調べる(ページごとパソコンに保存)→トレモ(PCみながら)→実戦
をひたすら繰り返せば、数ヶ月で中級者程度にはなれるはず。
対人戦やるのは重要なんだけど、俺みたいに対戦ばっかりやってたら結局は遠回りな気がします…
個人的な分け方だけど、
初めて君:適当なボタン押し暴れ
初心者:投げ抜けやスタン回復など、基本的な操作がわかる
初級:自キャラのコンボや連携、ある程度のフレームを知っている。他キャラの主要技なら少しわかる。
中級:使わないキャラの技でも、主要なフレーム・割り込みポイント等がある程度わかり、軽い読み合いができる。←俺今ここ
上級:フレームや連携はほぼ知っているので、相手の癖を読むことに集中して戦える。確反はきっちり、割り込みも楽々。
神:上級レベルの実力+人間性能。普通見えないものが見えているらしい。
俺、反応鈍いから割り込みできなくて泣きそうなんだけど…
ジーク・マキシ・タキにやられたい放題でもう引退したい…orz
>>616 自キャラ書けば何かアドバイスできるかも
あきらめてキャラかえるのもありかもなw
ティラはここ一番のカウンターのダメージとスピードを利用したヒットアンドアウェイがあるから十分強いキャラなんだが
それを実感できるのは少なくとも半年はかかるだろうな…
ティラは二択拒否技の6Kや速い1A等々
意外と使える技が豊富だよね
実は色々といい技が揃ってるけどコレさえ出せばOKという技がなく、
性格変化のような不安定要素や状況に応じて技を振り分けるのが難しいキャラ
それがティラ。使いこなすにはかなり訓練が必要。
>>623 訓練というより、どれだけ自分を把握できてるか
って感じゃないかな?
あとは、経験を摘めばつむだけ強くなっていく感じの
スルメキャラな気がするね
チィラはジャストやら最速が思い通りに出せるならかなりの強キャラだよな
ただジャストや最速を思い通りにだせるのが上のチィラくらいしかみたことない
自分もヘタレながらティラちゃん使ってるが、「これを!」っていう明確に強い技が無いというか。
エンストとか稲穂とかアスタコマ投げみたいな、そいつを象徴する技。
それらが強い故に、その強技を防止する技と、さらにそれを防止する技で読み合いが生まれる。
ティラも結構光る所あるんだけど、本当に場面に対応する技を正確に出していかなくちゃいけない。
ジーク3[B]みたいな取り敢えず出しとけな技が無いのが難しいんだと思う。…自分の認識合ってるかな?
6KのwsBとかはとりあえず出しとけ技なんじゃないのかな・・・。
1Aとかも確反無いしぶん回していける技だと思うんだけど。
ティラは自分じゃ使わないんから誤解があったら謝るぜ。
>>627 6Kは出しとけだが大黒柱になるような技でもないし、WSBはスカると怖い技だよ。
1Aは範囲広いし硬直少ないしいい技だね。
逆説的なんだけど、ティラのいいところは際立って強すぎる技がない点だと思う。
それによって色んな技を使う必要が出てきて、人によって使う技も変わってくる。
相手する側としてはつかみどころがないから対策を立てづらい印象がある。
それもティラの長所。
今日はなんかいつもより人いないな。
デモンズソウルにでも流れたのかな?まぁ初心者お断りやってれば初心者も離れる罠
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/06(土) 22:27:50 ID:/aGSVuH/O
初心者お断りってなに?接待プレイするの?
じゃあお前は自分より格下の奴にわざと負けるんだぞ
なめプレイはだめだぞ分かりにくいように負けて楽しませてあげろ
俺は色々忙しくて引退したいけどできない
キャリバー中毒で悩んでるんだけどな
オオサカさんのブログに邪神xデクスタ20番勝負がサラッと置いてあってビビったw
80分魅せられっぱなしだった
みんな色々ティラについて教えてくれてありがとう。もう少しがんばってみる
やっぱ割り込みは反射神経鍛えるしかないかな…
あと、ティラだと反時計ステップしゃがみガードする相手は、A+Bか様子見しかない気がするんだが、他のティラ使いの人はどうしてる?
>>633 下がって1Aか近寄って投げは?
しゃがんでるのに投げ下段かよ!とつっこまないでw理由はちゃんとある
反時計ステップしゃがみなんて律義なことしてくる人は
下がりやステップインなどでワンクッション置くと大体立ち上がるから、そこに投げや下段が当たる
ってこれじゃ様子見と同じ意味か
>>616 俺は永遠の初めて君〜初心者だなー。
オフなら2,3の技+暴れでも勝てるし、時々しかやらんから上手になるチャンスもあまり無い
そゅぅ奴がオンでマッタリとダラダラ遊ぶ部屋があれば良いんだが
初心者部屋みたいなのほしいよね
どの部屋入っても1本すらとれず負けるから泣けてくる。
せめて負けてもいいからある程度言い勝負(1本とれるぐらい)できる相手と勝負がしたい。
3本とられて1本パーフェとかもうね・・・俺サンドバックかと
負けて学ぶのもわかるけどやっぱりたまには勝ちたいものですよね。
部屋転々としてたらたまに当たりあるんじゃね?
あとはフレ登録して俺とちちくりあおうぜって声かければ完璧だ
でも、誘い方が難しそう。
「・・この人、俺と同レベルの初心者だな。好敵手かも」と思っても、
相手は「俺は初心者じゃねぇ中級だぜぇ」とか主観的に思ってたり
そこは自分が初心者っていわなければよくね?
同じ位のレベルだから俺と対戦しようぜ!ってな感じで
でも実際メールはむずいよな。相手は黙々と一人でやりたいタイプかもしらんし
相手にマイクがあれば一番フレンドリーになりやすいんだけどなぁ
俺のフレ全員マイクで仲良くなった奴らだし
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 05:05:41 ID:wHLpcY1nO
初心者相手に投げインパクトクリティカル容赦なく出す奴必死すぎる鬼か
641 :
XAKI0929:2010/03/07(日) 05:18:37 ID:U4sqoKvQ0
http://livetv.jpn.org/tools/wiki/?SC4%2FOLCL 予選の残カードも順次消化し、残り1カードとなりました。
本日まで選手同士の都合が合わなかったため、
最後のカードは本日3/7(日)の本戦開始直前に行う予定です。
その本戦ですが、昨日オープン抽選を行い、
8つのカードが全て決定致しました。少し長いけど書こうかな。
# 前半部 21時より開催予定
1:【BLINDRAVEN X】vs【aluet】
2:【misohiro】vs【negai】
3:【Shining Decopon】vs【D組2位】
4:【nullpogot】vs【XAKI0929】
# 後半部 前半部が終了後開催予定(22時くらいから)
5:【hatogin0】vs【山伝】
6:【kune x2 Honey】vs【MILAN SAGA】
7:【Orions1950】vs【marino69】
8:【Afro540】vs【SK37564】
ルールは引き続きホーム&アウェイを採用致します。乞うご期待。
また、行われた試合の録画をまとめました。
↑のページよりリンクしておりますので、そちらもお楽しみ下さい。
実況付きのまとめチャンネルも同時に収録しております。
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 07:20:27 ID:wHLpcY1nO
蹴りってどうやってガードするの?
ガードしてもくらうんだが
>>642 武器をガードする方法となにもかわらん
もしかして下段攻撃なのに突っ立ってるんじゃないだろうね?
>>640 必死も何も、ただの基本操作じゃんそれ
本当の鬼はそんな単発の基本操作ごときじゃなくて
技と技のつなげ方で判断するものだろ
マニュアルもまともに読んでない初心者が必死になって文句垂れるなよw
ジーク使ってるがオススメの連携技ない?
いいつもL1で刀ブンブンするのとクルリンクルリンガッ!ってキックばかりしてる
後しゃがみから立ち移行時の回転二回斬り
今朝ついに前にぼろ負けした人から2ラウンドまでとれたぜハッハー
GIの弾き成功時って有利何F?捌きも教えてくれると助かる。
弾きは発生19Fまでの技なら確定で入るみたいなんだけど。
リバースは出来てもガードは出来ないんだね。最近知った。
あと船長の8A+BB+Kヒット時の有利が13くらいなんだけど
なぜか投げ17Fが確定でBBとかは入らない。
質問攻めすまん。誰か教えてください。by永遠の初級者
>>646 強技の3Bや立ち途中Bを押しっぱなしにしてチーフホールドに移行後、間髪いれずKの膝を出したり、
いきなり別のホールドに移行したりして択をかけたりするのはジークの基本戦術
立ち途中Bは凶悪なので、小足払いや2Bなどから積極的に狙っていこう
立ち途中Aも2発目を出し切らないずに止めて別の構えになってさらに下段とかも結構効くぞ
>647
船長の8A+BB+Kの有利Fは15Fだよ。
最速ジオダも繋がる。
>>648 おおありがとう!
てかwikiのキャラ項目って編集されてないのもあるよね
手加減するのは相手に失礼っていうのもわかるけど、ゲームだからお互い楽しめるのが一番だと思うなぁ…
でもナメプレイと手加減って、人によって受け取り方違うからなぁ…
俺はとりあえず明らかに初心者な方と対戦するときは、
起き攻めしない、投げ・2A・下段・高ダメージコンボ自重、こっちのターンが連続したら相手にターン譲る、とか制限プレイしてるわ。
その方が相手も俺も楽しめると思ってやってるんだが、やっぱ駄目かね?
パッドでプレイしていてスティックに持ち替えようと思ってるんだが、コンバーター使ってる人いる?
既にRAP2台持ってるんだが、遅延とか入力の喪失は無い? 二人でも遊べる?
候補としてPS3用ツナイデント3PROってのを考えてるんだが、
他PS3ゲームを手持ちのPS2の連射パッド使ってプレイしても機能に問題無いだろうか。
めげずに挑んでたら上級者、というか強キャラにコマンド投げの練習台にされた
そう気づいた時さっさと抜けたよ
個人的に、手抜きはパーフェクト負けより嫌だな
手抜きと言うかハンディマッチしたいならスペシャルマジオススメ
>>647 >>649さんの言うとおり、8A+BB+Kはノーマルヒットで+15Fです
カウンターだと+18F(乃至19F?)となるうえに、
なにげにスタン継続技なので壁コンに組み込んだり、
また最速ジオダヒット後の空コンに使っても22Bで拾えるのでダメアップ出来ます
なお、投げが繋がるのはトレモマジックです
トレモ木偶は喰らいからしゃがみに移行するのが何故か数F遅れるため、
Aにしゃがみ状態を設定していても、投げや下段がつながってしまうことがあります
その際なぜかコンボも繋がる表記になりますが、実際には繋がらないことが多いです
おかしいと思ったら、自分が喰らう側になって検証することをオススメします
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 12:14:21 ID:wHLpcY1nO
スペマっていつも少数の外人しかいない気する
>>647 GIは20F有利ジャストならおそらく30F有利
捌きは相手がダウンするので有利Fも糞も無い
>>651 手抜きは基本しない
たまに普段使わない技を混ぜるくらいかな
こちらが気を使う以上に相手には手を抜かれているのはわかると思う
それがわかった時相手側が「手加減してくれてる。ありがたい」って思うのと
「本気で戦うのに値しないってことか…」って思うのとどちらが多いかというと、
個人的には前者じゃないかなと
ボコ負けしたら、どうしたらいい勝負できるようになりますかとか聞いてくれたらいくらでも教えてあげたいのに
お互いがいい勝負ができるような戦法ならまだマシだな
技の練習とかマジ簡便して、俺はトレーニング未満かよと
20F有利ってキャラによってかなり火力に差があるんだよな
GI成功してもシャンファとかミナとかタリムとかろくな技がない
カサや雪華はぼこぼこ減らせるのにな
661 :
647:2010/03/07(日) 12:43:40 ID:rvdK2PRr0
>>649>>655>>657 解説と情報提供ありがとうございます。
特に船長のは謎だったので助かりました。
キャリバー大好きですが私は弱いのでここのスレは
本当にありがたいです。皆様本当にありがとうございました。
弾きは昔と仕様変わらなければ有利+21Fだっけな?捌きはダウンになったしわからんね
捌くと伏せ背後ダウンしてるから確定でなくても相当有利、速い中段下段は確定かな
でもオンはラグがあるから21Fギリギリの技は間に合いにくいな、本来なら発生19〜21Fくらいの技を狙うと最速GI返しにも対応できて良いんだけど
勝てないのはしょうがないとしても、なにかテーマをもって対戦に臨んでみてはどうか。
例えば、
・立ちガードする時は必ず投げぬけ入力する
・ダウンした時に、受け身の方向や取る取らないを変えてみて、相手の追い討ちがいつからぶったかチェックする
・起き上がり時、横転の有無やタイミングを毎回変える
・投げる時、意識してA投げB投げを使い分け、相手の投げ抜けのクセを見極める
・使用キャラの代表的な技を何度か出して、対応されたの確認したら対になる技を出せるよう意識する
などなど。
ただサンドバッグを繰り返しても強くは慣れない。
勝てないまでも「3回投げ抜けしたら俺的には合格」みたいな目標もってやった方が頑張れると思う
何か誤解を招いているようだが、あくまで
>>651のような制限した上で本気のプレイね。
色々制限を増やしてくと、こっちも丁寧に立ち回らないといけない。
ちゃんと攻撃後にガードする相手なら、確反や各種ステップでのスカ確・相手の癖読んでステ避け攻撃などをしなきゃ普通に負けたりするから、こっちも本気でやらないと負ける。
まぁそれも手抜きと言えば手抜きなんだろうけど…
…って、こんなことばっかりやってるから上手くならないんだろうなぁorz
操作に関しては手を抜かないが、使うキャラを変えることで相手との実力差を調整してる…ってのは舐めプレイじゃないよね?
文句言う奴は何やっても文句言うからな
この手の話題がでる度に、なぜ、部屋名を付けさせなかったのかと…
tes
お?規制解除きた
>>660 自分はその3キャラの1つだけど、とりあえず投げてる
壁を背に捌いた時は大チャンスなんだけどねぇ
>>667 またその話題?
バンナムだから
以外に理由があるの?
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 21:32:47 ID:wHLpcY1nO
未だに意図的に投げ抜けれない
偶然投げ抜けることはあるが
>>671 普段からG押しながらAかBを連打する癖をつける
投げられたら遅くてもいいからボタンを押す
俺はこれで抜けれるようになった
発売日に買ってから ボチボチやり続けているんだが
全く勝てない ニコ動とか見て研究したりもしてる、
使用キャラはカサンドラなんだが プレマでは1ラウンドも取れたことが無い
永遠の初心者に多い症状って何かな?
ただの暴れなのかな
真面目にやってるけど 活路が見いだせない
誰か助けて
1ラウンドも取れないって・・・。
とりあえずカサの主力技と基本コンボで自キャラがちゃんと動かせて、
技ガードしたら攻撃(上中下と投げ)、
ガードされたら防御(普通にガード、ステップ、インパクト、暴れ)、
とかくらいは出来てる?
それでもまるで勝てないなら相手を変えろとしかいい様がないw
ひょっとしたら相手が強すぎるだけで実はかなり上達してるかも知れんぞ。
プレマのどの部屋の誰と対戦しても1ラウンドも取れないのか?
難しくない技は出せてるのが条件として、
中距離では出が早く牽制できる技、一気に飛び込む大技などを使い分けていき
近距離では出が早く確反の少ない中段や次の攻撃を匂わせる固め技などを入れてく
そこを1Aで下段取る。相手が固まってるなら投げでもいい。
中段を意識させて下段を、下段を意識させて中段を入れるのが基本だ
攻め一辺倒では当然ダメで、自分のターンが終わったらきっちりガードもしないとだめ
こればっかりは経験がものをいう(連携を知らないと対処できない)けど
攻め気だけの人は強くなれないから強くなりたいならガードもちゃんと意識しろ
動画見てるならどの場面でどの技を出せばいいのか大体わかるでしょ
それを真似してみ
基本は、(例外も多数あるけど)
・ガードできたら自分のターン
・技喰らったら相手のターン
だってことはOK?
相手のターンの時に攻撃する暴れも時には重要だけど
まずは相手の攻撃ガードしたら、236Bと1Aで上下の揺さぶりかけるとこからやってみては?
悪いことは言わないからBBと1Aにしとけ
236Bなんか打っちゃだめ
発売日からやって〜って言うのと、プレマでは〜って言うのから推測するに、
ランクマ外人とやりすぎて暴れ癖ついてるか、動画等で攻めの組み立てだけ参考にしてしまって、
防御が疎か(もしくはガチガチに固まってるか)になっちゃってたりしないかい?
アスタロスのタックルとか膝とかミツルギの踏み込みぎりとか1Aとか稲穂は
2AやBBすら入らないくリーチも横にも強くガードするしかない
2択が外れれば大ダメージコンボがある
リーチ、フレーム、火力、判定、操作の簡単さ
総合的にみてこいつらに落ち度はない
初心者ならこの2キャラどちらかをつかうべき
カサなら1Aとガストの二択で結構やれるだろ。
>>681 その二択をかけるタイミングや、状況を把握するのが
分からないから負けるんじゃないのかね?
まずは、そこから把握していかないと闇雲に
出したところで勝つことは少ないと思う
いやでも、流石にガストと1A連打してるだけでも、1ラウンドも取れないって事は無いと思うぞ。
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 02:16:44 ID:os1cVJZlO
僕が教えてあげようか
アスタは暴れ強いけど、防御やフレーム知識あってこそだから初心者には難いんじゃね。
カサで勝てないってことは、近距離なのに66A+Bみたいな遅い技主体とかなのかな?色々考えられるから具体的にアドバイス難しいな。
とりあえず1A当たったらちゃんとスカッシュ入れてる?
ロックメインだけど、たまに使うカサンドラで
ステップ踏みながら確反と投げやってるだけの方が強かったりする
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 08:14:44 ID:OLHZedyCO
カクハンとかFて何?
いくらなんでもカサで1ラウンドもとれないなんてネタだろ。
1Aから236B、BBと、236Bや33Bのコンボさえ知ってればいつの間にか相手は死んでるとか普通だろ?
>>633 遅レスだけど。
相手のクセ(どこでステしゃがみガードするか)見抜いて、JSなら88or22A・33K。4Bなんかも優秀。
GSなら3aK・33K。
ちょっとまって77or11Kから2択もいいかもね。
勿論A+Bもいい。
ついでに相手のステップと一緒にステップして中段(JSなら88or22Bあたりが楽?)出すのも有り。
ティラで勝つ為には相手のクセ見抜くのが一番重要だと思う。
宗篤
>>687 Fというのはフレームのことで、1コマの画面の描画(に費やされる時間)のこと。
格闘ゲームではこれを時間の単位として扱い基本的に1/60秒。
技の発生速度や、ガード後の硬直時間や有利不利をフレームで表す。
例えばエイミ6BBBをガードすると、ガードした側が16フレーム先に行動することができて、
エイミ側はその間(ガードも含めて)何もできない。
16フレーム有利な状態で、16フレーム以下の発生速度の技を出すと必ずヒットする。
これが確定反撃。
今日もなすすべなく負けた
ガードしてるのにガードできない
待つと下段がくるし投げられ最後にはクリティカルですよ
>>692 待つだけではダメ。
有利をとったらきっちりそこで反撃すること。
どういう状況で有利で、どういう状況で不利なのかがわからないのならば、先ずそこを学ぶこと。
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 12:17:33 ID:yFVRekaP0
>>687 F=フレーム。
時間の単位。60フレームで一秒
カクハン=確定反撃。
一部の技は、ガードされると隙が大きすぎてしばらくガードもできない無防備な状態になる。
そこに攻撃を当てること。
つまりガードされることなく確実に当てられる反撃のこと。
発売2週間くらいはソフィで11AAと1AAとBBと236A、Bと4AAAと66Bだけで俺つええしてたけどな
フレームとか有利不利とかかくはんとか何それ状態だったけど
今じゃ投げの弱さとか1AA後のかくはんとかばれてカサと比べて強キャラって感じじゃないが
>>696 あんたは発売日から今まで一体何を考えながら対戦していたんだよw
色々勉強しながら基礎的な知識がついてきていれば
ソフィーがカサより弱いなんてことは思わないはずだぞ?
とりあえずは
>>695のブログやBBSを穴あくほど読んでみろ
本気で強くなりたいんならまったく苦にはならないはずだ
>680みれば分るけど
フレームとか単語は知ってるけど理解してないって感じだな
詳しいフレームなんて調べればまとまった情報が出てくるのに
Fとか一々気にしてないけどそれなりに戦えてる俺もいるからまぁ気楽にやるといいと思うよ
俺の場合は感覚で動いてるって感じ
簡単なコンボ、というか、最初は浮かせたらBBとかダウンしたら2Bや2AB等の追い討ちだけ意識して
後は、基本的にガードされたら今度はこっちの攻撃当たる前に相手のが当たるからガード推奨だけど
その反撃を読んでGIしても良し
まあ、難しいコンボとかできなくても、
中段と下段と投げさえできれば勝てるのもキャリバー。
タイミングや間合の駆け引きも実に奥が深いんだよな。
敷居が高いと感じる人がいるかもしれないが
フレームを気にするといっても
実際に全ての技の硬直や有利を対戦中に考えてるわけじゃないぞ
大体でいいからこの技のあとはかなり有利とか
この技はガードしても実は五分だとか
そういうのをなんとなく経験で覚えておいて
あらかじめ準備しておいた技を状況に応じて選択する
準備しておく技は
有利なときに使う二択用の技
五分ぐらいの時に使う低リスク技
不利な時に使う暴れ用の技
でとりあえずは十分
出した技を相手が対応してくるようになってから初めて次を考えればいい
初心者は技表を見てコマンドの多さに引くかもしれないが
実戦で使用頻度が高い技は十個前後のキャラもいる
相手のあの技はこっちの技に割り込まれる
あの技は割り込めないからガードする
この技は相手のあの攻撃の後に引っかかりやすい
それらを経験で覚えれば勝てるようになるよ
ランつかうやつあんまりいないから上段技は優先度低くていいよな
もぐる技多いし
ただ開始時にランするやつは多いからそんときだけ奇襲用に早い上段ぶっぱがいい場合もある
スタン回復と投げ抜けはなれるしかないよなあ
癖つけないと忘れてしまう
>>704 なにげにかなり重要なこと言ったな。
上段使わなくていいと思ってる相手の裏をかくのがランなんだよな。
ラン使えないと思ってるのか一切ランしない人いるけど意外なくらいきれいに避けるのにな。
確反薄いゲームなんだからガードするよりよけた方が得だと思うんだけどね。
>>705 各キャラの有利避け方向も知らない下手糞しか居ないからだろ。
だから、下段と中段の二択で強技ワンパが多い。
対戦知識も技術レベル低くて対戦していてもマジツマランw
同意だがそれを知る人を多くしないと全体の底上げにならんなぁ・・・
ってことで誰か全キャラの有利避け方向リストにして
ランは弱いけど微有利〜微不利のステップGはかなり強い選択だと思うけどな
キャリバーは実際に判定が移動して技を避けてるから不利が大きいときはステップですら機能しないけどね
判定の厚みが少なそうなエロとかエイミの6Bを避けるのにも5,6Fの猶予いるからな
まあ、ステップくらい判定の差もあるから多少前後しそうだけど
それを事細かに調べるためのトレーニングモードなんだがな。
やっぱり木偶を切り刻むだけのツールと化してるのかな…もったいない。
とりあえずマキシは反時計避けが有効なことが多いかな
エロはどっちにも弱い
わかりやすく表にしようぜ
ミツルギ:反時計避け
エロ:どっちも弱い
タリム:
カサ:
アスタ:
ロック:
吉光:
セツカ:
船長:
キリク:
ミナ:
ベイダー:
タキ:
ジーク:
メア:
マキシ:
ザサラ:
ティラ:
ソフィ:
アイヴィ:
エイミ:
ヴォルド:
>>707 基本は相手の背中側にステップすればほとんどの縦斬りは無効化出来る。
その代わり、一部のキャラには弱点側の方向に厚い縦斬り技もある。
713 :
教官の中の人:2010/03/08(月) 21:33:04 ID:wZdaRDwo0
あれ?ミツルギって時計回りじゃなかったっけ?
勘違いしてたのかなぁ 通りで勝てないわけだ。
いえ、教官が勝てない理由はそこじゃないですw
ミツルギは時計だと思うよ
>>711 ミツルギはほとんど時計だぞ。
方向だけじゃなく根拠になる技も入れた方が説得力あるぞ。
だからもう一つおなじ表作って時計に弱い技、反時計に弱い技に分けるべき。
とりあえずこれを元につめてこうぜ
初心者にわかりやすい方がいいよね
セツカは時計でヴォルドは反時計かな
718 :
教官の中の人:2010/03/08(月) 21:54:29 ID:hg4Z69b10
>714
えぇぇぇ、マジで!?
漢気が足りないのが原因だったとは…
頑張っていろんな所をいろんな角度で磨いてきます
>711
ミナ:時計回り
ミツルギ:時計(稲穂とか
エロ:どっちも弱い(どっちかつうと逆時計じゃね?
タリム: バクステ
カサ:
アスタ:
ロック:
吉光:
セツカ:時計
船長:
キリク:
ミナ: 時計
ベイダー:
タキ:
ジーク:
メア:
マキシ:逆時計
ザサラ:
ティラ:
ソフィ:
アイヴィ:
エイミ:
ヴォルド: 反時計
各自修正してってくれ
>>718 ミナは反時計だが
御剣の居合い→Bは、反時計だったりする。
721 :
中の人:2010/03/08(月) 22:13:13 ID:CIKJvB9C0
>720
あれ?ミナは時計で結構避けるんだけどなぁ
時計じゃ避けれないのもあるけど…
ごめんなさい、しばらくROM教官でいます;;
ベイダー:時計
ヨーダ:反時計
アプレンティス:反時計
リザードマン:時計
ソフィーティア:反時計
エイミ:反時計
雪華:時計
御剣:時計
カサンドラ:反時計
ラファエル:反時計
多喜:反時計
ジークフリード:時計
ナイトメア:時計
ヒルダ:時計
真喜志:時計
ヴォルド:反時計
ティラ:反時計
シャンファ:反時計
キリク:反時計
アスタロス:時計
アイヴィー:反時計
ユンスン:反時計
ソンミナ:反時計
ロック:時計
セルバンテス:時計
タリム:時計
吉光:時計
ザサラメール:反時計
アルゴル:反時計
全キャラの避け方向覚えなくても、
対戦の時に相手キャラの背中が見える方へステップすればいいだけ。
エロ
反時計対応
6A A(近距離不可) 8B+K(1P側) 22K(コンボ始動) 66A+B
時計対応
4K 3A(近距離不可) 8A+B(二段目両横) 2B+K(1P側) A+BA
両対応
2A 4A 66A(遠距離のみ) 1K
どの技をどう評価するか、エロがどの技をよく使うかで変わるが基本的にどちらでもリスク面では大差なし。
よほど不利な場面でなければステGで小技以外食らわない。
避けやすい方向は状況によっても変わるから難しい
特に上位キャラは主力技がそれぞれの方向を補完してたりする
ヒルダのB開放は時計でかわすがA開放は反時計でかわすとか
エイミの33Bは時計でかわすが66A+Bは反時計でかわすとか
距離によって変わることも多い
ミナも中距離より外は66Aや3Aが時計に弱いが
それより近づくと今度は6Aや6BBなどは反時計にかわしやすいと思う
このあたりが意見がバラバラになる理由じゃないかな
正確に書くなら主力技の弱い方向を根拠として書かないとだめっぽい
>>723 ええとつまり初心者向けに分かりやすく言うと、互いの有利不利が小さい時は
ステップガードが安定行動だと。
んで、方向は相手の背中側(自分が右向きなら8、左向きなら2)でおkと。
さらにガード中はAかB連打しとけば生存率があがるよ、と。 こういう事?
>>721 ミナは時計でいいと思うよ。ほとんどの横は時計に弱かった気がする。
66A+Bは反時計だけどな。
>>724みたいに1キャラずつそれぞれの方向別に書いていった方が理想。
初心者向けというならなおさら、根拠になる技を明記すべき。
長ったらしくても理屈は解っておいた方がいい。
ミナは時計。
66Aも3Aも時計に歩いてると当たらないから、ミナは中距離の牽制がほとんど出来なくなる。
>>726 背中を向けてる方向はキャラによって違うから、避け方向も逆になったりする
なんだかんだいって結構人いるのな
>>726 上級者は相手が自キャラの不利な方向にステップすると読んだら、
発生の早い横斬りや投げを使ってくるので、
ステップで攻撃を躱す時も読み合いは発生するよ。
特にセルバンテスのA+Bはステップ潰すはスタンするはでキツいので、
セルバンテス戦ではステップは控えた方が良いかもしれない。
Wikiで装備品リスト見れないんだけどなんかあったん?(´・ω・)
せっかくフレンドになった俺と同じような初心者がみんなキャリバーからはなれてる
ログインしてるがみんないつも違うゲームしてる
3週間前に買ってやってたけど、今はデモンズやってる。
オンは明確な実りがなく、負け続けてもやり続ける根気がないとつらい。
ゲームでそんな思いをしてまでやる必要があるのかと思う。
猛者だらけの旬過ぎた格ゲーの途中参加なんてそんなもんだ。
格ゲーそのもののよみあいの楽しさというのは一朝一夕には実感できないし。
家ゲーマーが格ゲーで対戦して勝てると思っている方がおかしい。
ほとんどのプレイヤーは他の格ゲーで基礎が出来ているからね。
基礎すら知らないプレイヤーが勝てないのは当然の事。
ちなみに格ゲーは「技術」のゲームである前に「知識」のゲームだから。
知識の無いプレイヤーはあらゆる局面に於いて劣勢を強いられる。
それが格ゲー。
覚える根性が続かないって事なんだろうな
負けつづけてるのにモチベーションを維持するのは大変だろうからね
他の格ゲで基礎ができてるなら教えやすいんだが
格ゲ自体初めてだと基礎から教えなければならんしな
格ゲーというジャンルが今の時代にマッチしなくなってきたんじゃね?
最近のゲームは親切なチュートリアル付で簡単操作で
そこまで特別な研究しなくても最低限満足できる結果は出せる。
そういうのが当たり前な時代だから、いちいち独自にフレーム暗記やらせこせこヒット確認やらさせられるのは煩わしく思えちゃうんだろう。
娯楽としては相当敷居高い。そうやって来る日も来る日も瞬殺されてればやめたくなるのも無理ないわな。
残念だがこれが現実。
せめてネット対戦でもっと住み分けが出来ればなあ
格ゲは初心者〜中級者間にいきなり果てしなく高くて険しい壁があるから
初心者同士が上達なんか考えずガチャプレイでヌルく遊べる環境って結構需要あると思うんだ
格ゲガチ初心者の俺からすれば手加減してくれる人は個人的に「初心者でもこの部屋に別に居ててもいいよ!」ってホストさんなんだなぁって思ってる。
やっぱり圧倒的な負けが続いたら当然面白くないし。邪魔なんじゃないかとか思ってしまう。
「手加減しろw」なんて言ったら逆にうまい人が「なんで気を使いながらゲームしないとだめなんだよww」って嫌がる人もいるだろうし、この辺は難しいね。
>>734 俺もwせっかくフレになった初心者の方2人居たんだけど先日のザベスト出たせいでデモンズとか他ゲに行ってしまった・・・;;
ここのスレの人結構いい人多いし色々教えてくれるからギリギリまで頑張ろうぜ!
まぁ俺もこのまま師匠が見つからなかったらもうこのスレにいるのもそう長くはないんですけどね。
wikiの装備品リスト消えてたけどarchive.orgで探したら一部残ってたよ。
女のみだけど・・・
744 :
ROM教官:2010/03/09(火) 22:16:34 ID:pygDeMBO0
>742
最近、帰る時間が遅くて日本人の多いでPS3のランクマやること多いんだけど、
2〜3週間前にLv13で勝率10%くらいのベイダーを使う人が何度も対戦してきた。
全試合こちらが圧勝して、すごく申し訳ないような気がしたので、ちょっとしたアドバイスを
メッセージで送ったんです。
数日経って対戦したら、そこらへんが改善されてたんで更に「上手いベイダー使いはこんな
技使ってますよ」とか「出が早い技はこれとこれなのでターン回ってきたり、相手の連携への
割り込みに使うといいですよ」とか「パリングの使いどころを考えよう」とか「トレモで練習しよう」
とかメッセージ送りました。
そして先日、彼はLv30まで上がって、勝率もたしか30%位まで上がってた。なんかうれしかった。
でも、私は彼と対戦する時は決して手を抜きません。 いつか私を倒してくれることを夢見て…
チラ裏日記ですまそ
>>741 そのへんは、部屋立てのシステムが良くないよね。
部屋名は付けられないし、ランクなどでフィルタリングもできない。
DOA4の部屋システムを全部流用できたら最高なんだけどな。
>744
あれ・・・・?
おかしいな目から・・・・バルバッ!!
>>742 負けがこんできたら俺って邪魔なのかなあとか思う前に一旦部屋を出て
「どこ改善したらもうちょいうまくなれますか?」って聞いてみるのは?
そういうところからも師匠がみつかるかもね
切磋琢磨できるくらいの同じレベルの仲間ができると楽しいと思うんだけど
タグ晒して初心者募ってみたらどうよ
基本発売から時間経ってる格ゲーである程度のレベルまで行こうとしたらそりゃ大変だよ
そこ無視して「俺向いてないかも」とか「同じレベルの人いないし」とか言ってる人多すぎだよね
負け続けてもめげないとか、仲間探すのに頭使ってみるとかどこかしら苦労はしないと。
最近全く見ないと思ったら教官はPSに居るのか!
初心者っぽい人でも回線重視で高ランクとばかりやってるせいで
勝率悪いけど基本がしっかりしてるし上達も早い人居るねぇ
箱はゲーマーゾーンの関係でランクマだと普段対戦しない人とも戦えるのが良いな
でも教官はPS3のランクマか…
>>744 うーん・・・良いとは思うが、何故"ランクマ"なのか?
プレマの方がもっと多いと思うぞ
>初心者同士が上達なんか考えずガチャプレイでヌルく
>遊べる環境って結構需要あると思うんだ
同感。そんなゲーマーじゃない人でも、単にキャリバーのモデリングが好き、
とか、キャラクリで作った(ちょっと痛目の)○○動かして遊びたい、
とかそーゆー、なんつかいい加減な理由で買った奴も居ると思うんだよね。
そんな層にも「次も買おうかな」と思わせる場を与えたほうがショーバイ的にも良いんちゃうか、と
そうだよね。
ちょっとだけ息抜きにゲームやるからフレームとかこの技は時計云々等の知識つけてまで勝ちたいという意気込みはないし
かわいいキャラエディットしたりいろんな技出しあって単純にストレスなく楽しみたいだけなんだよね。
それは最早、格ゲーというジャンルである必要が無いわけだが。
むしろそれはオフラインでCPU相手でもいいんじゃ
もう何ヶ月も教官と対戦していないけど
2Aガードされての入れ込み攻撃の癖は直った?
あれ待つだけでオイシイ相手ではあったが
対戦でガチガチが目当てにせよ、好きなキャラでハァハァが目当てにせよ、キャラクリでムフフが目当てにせよ、
いいんじゃねえの
キャリバーが好きなら
サーセンw俺の事ですね
キャラクリが多彩って事を知って興味持ち出してジャルンは格ゲだったから最初はやめようと思ったが
レビューとかで「操作が簡単なので格ゲ初心者でも入り込んでいける」みたいな事を書いてたのが
決め手となったんですよね。他の初心者もそうじゃないだろうか?
そりゃ勝てないのは当たり前だけど勝てる気しないぐらいレベル違うとは思わなかったぜ。
鉄拳ちょっとだけやらして貰った事あるけどキャラクリと操作性は全然こっち方が楽しいし面白いんだけどなー
勝敗を決める大部分は知識と経験だからな
1年以上知識身につけてきた人たちにポッと出がすぐに勝てるわけがない
みんなやられて覚えるんだよ
どうしてもすぐ勝ちたかったら強キャラ強連携でやられるまえにやるしかない
そんなんが楽しいかどうかは別だけど
教官まだいる?
キャラクリとか、動かして遊びたいだけとかならほんとオフでいいと思うが
人間相手にプレイする必然性ゼロだろ
誰かに見せたいってだけなら、オン対戦やるより動画サイトにでもうpしたほうが
反応もらえていいと思うし
ふつーオン対戦ってのは、一定の反応しかしないCPU相手で物足りなくなった人が
さらに高度な思考をする相手を求めて集まる場だし
強い奴がいっぱいいて当たり前だと思うが
うーん、俺は勝てないのはちっとも苦にならないよ。理の当然だし。
むしろ瞬殺されるのがツマランのだよね。こっちのキャラも色々ガチャ動かして、
別に当たらなくても良いから多彩なw技とか出してみたいじゃん。
理想を言えば、俺とかと似たレベルの、凝って作った自キャラが跳ね回るのを
眺めて愛でたい趣味の奴と、延々とお遊びプレイをする、みたいのだなー
ま、色んな奴が居る、つことで。
プレマで部屋作って、強すぎる奴はキックすればいい。そのうち丁度いい相手が見つかるだろ。
そしてだれも来なくなった…
>>759 じゃあもしCPUが人間以上に高度な思考をするようになったらオン対戦は必要なくなるのか?
そういうもんじゃないだろう。
ガチ対戦じゃなくても対人戦だからこその楽しさってのはあるんだよ。
>>761 部屋名さえ付けられればその手間を大幅に省けたんだがなあ。
出るのか知らんが次回作ではオンのシステムを充実させて欲しいね。
人間並みの思考能力はCPUにできたら
反応速度の差で勝てなくなっちゃうよw
3のウルトラハードCPUは超反応だったな、無敵の100%GIもあったしw
GI返しも的確だし、適度にホールド技も混ぜてくるからイヤらしかったな
4では弱体化調整されてるけど
プレマの部屋って、例えるならまっさらのスケートリンクみたいなもんだと思うんだよな
そこでスピードスケートで速さを競おうが、フィギュアスケートで美しさを競おうが自由
それぞれやりたい奴らが集まって、やりたいほうの競技をやればいい
それをフィギュアスケートのリンクにいきなり乱入して外周を回り始めて
「速いだろ?俺速いだろ?なあ?」みたいな顔して喜んでる奴とか
スピードスケートやってる真ん中で勝手に踊り狂って
「かっこいいだろ?俺かっこいいだろ?なあ?」みたいな奴とかが居るせいで
無駄に険悪になってると思うわけで
問題はどういうスケートリンクか入る前に説明をできないことだな
やたら神扱いされてるデモンズソウル買って
デーモン4体くらい殺したが操作が単調でひどくつまらない
ゆとりゲーだな
キャリバーが一番ゲームとして面白く奥深い
>>768 ちょっとやっただけで全てが分かるとは
いやはや・・・凄い人ですねぇ
他ゲーを批判するのはよくないが
勝てなくてやめたくなるっていう初心者は頑張ってくらいついてきてほしい
がんばれまじがんばれ まだ見ぬお前といつか思いっきり戦いたい
771 :
ROM教官:2010/03/10(水) 21:56:55 ID:29QkTKQk0
>748,749
長文失礼します。
私がランクマ好きな理由はプレマより気軽なこと。
点の取り合いというルールがあるんで自然とガチ対戦になります。
んでもって、「勝った>ポイント取れた>Lv上がった」や「負けた>ポイント失った>Lv下がった」に一喜一憂できるんですよ。
本当に単純な理由ですが、これだけでモチベーションが変わってきます。
プレマは勝った負けたが実績として積み上がらないので、長くやってるとダレてくるんです。
プレマでやってる人に上手い人が多いのも分かってますし、「それって雑魚狩りしてるだけでは?」と思われても仕方ないと思ってます。
この辺はフィーリングの話になるので理解してもらえないかもしれませんね。
でも、たまにプレマも行きますんでまったくプレマが嫌いなわけでもないんです。
糞箱のランクマなんてもう日本人特定の人しか居ねぇよゴルァァァァァァorz
773 :
ROM教官:2010/03/10(水) 22:16:40 ID:+n5QvzuE0
連投失礼します。
>754
ん?私が2Aを起点とした攻めを多様する癖かな?
だったら治ってませんwこないだもPS3で「あんた2A投げばっかだなwww」というキチg...温かいアドバイスメッセージをいただいたくらいですから。
正直、間合い関係なく2A出す癖は何とかしないといけんなぁと思ってはいますです。ハイ
>758
ボクハココニイテモイイノ?
忙しい上に通勤時間が2時間なので平日はこの時間帯しかスレ見れんです。
>>773 2Aを起点とする攻めが多いという意味じゃなくて
2Aのヒット確認が甘いという意味だと思うよ
箱で教官と何度か対戦したけど、2Aガードされてもつづけて手をだしてくることが多かった
つまり、相手としては2A出してくるまで待ってガード後適当な技で割り込めば(例えばカサンドラのガスト等)
>>754の言うようにおいしい状態になる
2Aがガードされた場合は瞬時に判断して防御的な行動に切り替えないとだね
教官とか強い弱い関係ないからな
出会っただけで癒し系だから
教官が相変わらずマキシ使いなら若干2Aが多めになるのも仕方がないがなw
2Aガード後はWSAとか6A+Bとかで暴れるとおいしいときもあるし
>>768 とりあえず2週目やってみようか!
あのマゾさはファミコン時代の難しさを思い出させてくれるよ。
デモンズもキャリバーも最近のゲームの中では面白いよ。
てか
>>770見て感動した。がんばるまじがんばる
778 :
教官の中の人:2010/03/10(水) 23:33:10 ID:mX3u+XLf0
やっと帰宅〜
メシ風呂前にレス
なるほど、そういう意味では2A後はヒット確認せず、いくつかのルーチンセットを
状況やランダムで振ることが多いですね。
もう少し意識して行動してみます。
しかし、このスレの住人はやさしい人が多いですね。
仕事で疲れすさんだ心が癒されました。
ありがとう。
>>776 2A出すのはいいけどその後が雑だと意味ないよな。
つぶされ続けてるのに立ち上がりAだけ打ち続けるマキシが8割。
マキシ使いはルーチン多い。一番ルーチンになっちゃいけないはずのキャラなのに。
どこの日本のゲーム会社も「海外で売れるタイトル」開発に必死に生き残りを
賭けてる(結果爆死したり・・例:ベヨ姉)のに、その点で優位性を
初めから持つキャリバーを終了なんてありえないと思うんだがなぁ・・
続行ならそろそろなんか情報欲しいよ
エロ戦でいうとマキシの2A>WSAは結構有効だったりするんだけどね
この連携に対して上段攻撃は勿論、B、3B、3Kなんかの中段もかわされてしまう
割り込める技は2A、2K、3Aと一点読みの2B+K
マキシにとって相性の悪いエロだけど結構熱い読み合いが発生するポイントだったり
>>781 いや、エロ相手じゃなくとも有効だしそれはいいんだよ。
ただな、何回も2Aで止められてるのにおなじ連携を出し続けるのがナンセンスと言いたいだけ。
一方のエロは2A被ガード→相手反時計ステガで詰むのであった
一応6Aがステップに刺さる
相変わらずどの時間体も外人多いな
さすが世界でダブルミリオン売れただけあって
ラグなかったらまだまだ人にこまらなそうなのに
>>784 ランは牽制できるだろうけどステガには刺せないんじゃね?
エロのfc3B避けられればいいだけだからステップに使うF一瞬だし
ステGは12F必要、6Aは15F
エロ側に3F以上の有利があればステGに刺さるよ
>>787 エロの2Aって被ガードでも有利とれるの?
っていうかごめん、話噛み合ってないかも
6Aってエロのシャガミ状態からの攻防じゃなくて立ちあいでの話なのかな
それだったらさすがにステガだけで詰めないけど
ん、エロが2Aをガードさせたときの話か。
それなら-6Fだから6Aを使う意義は薄いなw
調べなおしたらステGは13Fかかるかも
>>788 ガード硬直から即動けるもんでもないけどな、2Aを既に前もって読んでガードしてるなら別だが
>>790 個人的に調べただけなんで断言はできないが
ステガの硬直は12Fのキャラと13Fのキャラがいると思う
一度自分のキャラを調べてみるのもいいかもしれない
たかが1Fの差とはいえステップ対策の上段横や投げを
ステガからのしゃがみで回避するときには大きい差になるし
強キャラは全員12Fかといえばそうでもなく
ロックのステガ硬直が12Fだったりしてなかなかおもしろいよ
>>792 ほー、ステGにもキャラ差があるとはね
アイヴィとかティラなんかモードで変わってきたりしそうだ
ありがとう、調べてみるよ
硬直じゃなくて発生じゃないの?
ステガ自体はガードでキャンセルしてるみたいなもんなんだから硬直0でしょ
個人的には1ステップの発生中どこでもキャンセルできる感覚だから
12Fよりもっと早くガードに移行できてる気もするんだが
エロの突きとか薄い技ならステップ発生するかしないかの段階でガード押せば
避けられるし、そういう時のステガは12F技よりもモーション値少ない気がする
tes
>>794 前進と後退のステップはいつでもGでキャンセルできるが、
横のステップは途中のキャンセルはできない。
横ステップの最中に2か8を押せばランになるので、そのあとならすぐにガードできるようになるけど。
あ、つまり
8☆8G
を、12F以内に押せば12Fより早くガードすることは可能か。
ステップしてもホーミングがあるからな
一見縦の攻撃なのに横にも広い攻撃があったり
横ランでもガードできるようになるまでには時間が掛かるよ
800 :
797:2010/03/12(金) 16:22:22 ID:RtRS+PYH0
スキルの組み合わせ、Accessで作ったら1000万件越えちゃったお^^;
>801
データの組み合わせのグロステーブル作るって、RDBの使い方間違ってないかい
それならExcelで防具、武器選択して、スキルポイントの上限値を計算して、そっからスキルの組み合わせを選択して、それが可能か判定するシート作った方がいいんじゃない?
まぁ、それでも誰特感は否めないですが…
ステップはAやBでならキャンセルできる。AやBはGキャンセルできる。
つまりステップ中にaGと入力すれば、結果的にはステップを途中でキャンセルしてガードができる。
スライドが早ければ早いほどガードのタイミングも早くなり、もしかすると実質11Fの横攻撃もガードできるかもしれない。
キャラにもよると思いますが
所謂微不利って−何Fくらいまでですか?
攻撃Gさせて微不利時にステガで縦かわしてスカ確とる練習してるんですが
うまくいきません。一応薄い方向にステップしてます。
とりとめのない質問ですがよろしくお願いします。
>>804 キャラやその人の考えにもよると思うけど
俺はだいたい-5F位までは微不利と考えてるなぁ
自分は-4Fくらいまでかな
ちょっと前にも出てたと思うけどステップで避けるには少なくとも5,6Fの猶予が必要
-8Fくらいなら標準的なBくらいは避けられるはず
このゲームは小技であっても全体硬直は40F前後はある
>>803にもある通りステップの途中であってもいつでも技を出せるから
ステップしてからすぐに出の早い技を出せば比較的簡単にスカ確は取れるはず
ただ空かした技の種類まで確認してると小技に対してスカ確をとるのは難しいかも
>>804 キャラのステップ性能にもよるけど、大体5〜6Fくらいかな。
キャラのステップ性能や当たり判定が優秀だと、7〜8Fでも頑張れそう。
>>806 ステップ途中の技で確定とるのはほとんど読みになってしまうね。
でも知識としてキャラの苦手な方向、それと相手の技の傾向を押さえておけば、その読みの成功率を限り無く上げることもできるな。
麻雀の捨て牌を考える時に似てる。
808 :
804:2010/03/13(土) 17:37:13 ID:xyFJl2Au0
>>805>>806>>807 大変丁寧に解説して頂いてありがとうございます。
皆さんの返答を参考にして精進します。答えてくれた方々が
どなたか存じませんが(もちろん私が誰か?も)
これからもオンラインでよろしくお願いいたします。
>>807 キャラのステップ性能ってどっかまとめある?
上位と下位を知りたい。
ティラちゃんは何気に上位と聞いたが体感出来んw
>>809 その基本的なデータって無いんじゃないのかなぁ・・・
このゲームオンやってるとチョンがたまに入ってくる
どの部屋入ってもほとんどボッコだわ・・・。
2月の頭ぐらいはまだ初心者ぽいのよく見かけたのに
3月入ってから急に見かけなくなった(つか全体的に人減った?)
フレも別ゲやってるしやっぱり負け続けてもやる人は一握りなのかな?
てかなんか人増えずに減る一方な気が・・・。
ステップの性能なんてステGへの移行時間以外数値化できないよ
>>812 今日も挑んだが
いきなりフルボッコされて静かに退室ボタンを押すのだった・・・
最近はひたすら塔1階で金稼いでるな
武器は買い切れんくらいあるしクリキャラはエロイしいい暇潰しにはなる
もともと格ゲーは超がつくほど苦手で、格ゲー特有の→↓ABなんちゃらなコマンドは複雑なのは一切性交できんし
せいぜい方向キー+ABKいずれか一つの技くらいしかできんレベルなのよ
しかも横絵がピクピク動いてデュクシって殴る蹴る系の多分大多数なカクゲーなんか見向きもしなかった
女性キャラはエロ画像なら持ってるがな
それがキャリバーは
まず3Dでムチムチな女性キャラだしそれをクリエイトできるって言うじゃないか
しかもキャラそれぞれが違う武器でリーチもあるのいるしこれならできるかなって買ってみたが今じゃ只の抜きゲーだよ
>>814 俺も取っ付き易さで言えばSCはオススメだと思う。誰でも一通り動かせるしね。
でも、やっぱり対戦ゲー故に「対人ならではの駆け引き」、「勝つ工夫」が要るんだよね。
強キャラや回線とかもあるだろうが、負ける理由ってやっぱここだよな。
負けた時の方が、勝つ時より学ぶ事が多い。気づきにくいけど、勝てる理由があるんだよな…
さすがに
>>814レベルだとオンで勝てるようになるのは現状無理だろうな。酷だけど
>>812 人は減り続けてる。発売からだいぶたってるし
>>815の言うように負けを勝つ為の過程と考えて、
相手がどういう戦い方をしてたから自分は負けたのかと分析してくといいとおも
>>814 キャラを動かすの好きなら、一試合で退室でも対戦していれば少しづつでも上達するよ。
俺も雑魚Lvだけど、好きなキャラ動かしてるの楽しいからボコられつつ対戦してる。
ホントに何もできずフルボッコの頃は、
ガード硬直中の反撃先行入力も知らずに、G硬直解けたあと反撃ボタン>反撃間に合わずとか
上/中段の早い技に固められて、(2Kとかで止められるのに)焦って暴れてフルコンor固まったまま投げられとか
基本すら解ってないか、Wikiで見ても実際の動かすタイミングがわかんないてLvなんだよな。
とりあえず対戦中にやられたことを覚えておいて、
トレモで相手キャラにコマンド記憶させて、自分が何の技で割り込めるか調べるとか、
確反調べるならコマンド記憶で相手の調べたい技〜ガード押しっぱを記憶させておいて、
ガードに移行するまでの間で刺し込める技を調べるとかだな。
格ゲーはある程度セオリーを知っておく必要がある。それが面倒なら伸びないし、
少し知ってるだけで勝率はかなり変わってくる。
Wiki見てるだけじゃ頭に入らんよ。
あと、格ゲーのコマンドに苦手意識持ってるのもダメだ。
トレモに篭って、最初は画面見ずにコントローラー見ながらでいいから
どんなリズムで入力すれば成功するのか何度も試すといいよ。
人を選ぶような難しい技を持ってるキャラなんてセツカと吉光くらいだから
少し練習するだけで出るようになるよ
とりあえず練習
初心者諸君!ボクが初心者部屋作ったらどれくらい参加してくれる?
もちろん色々教えてくれる上級者も○
もし上級初心者共に来る人いるならサブアカ作ってここで募集しようと思う。
前に初心者部屋たてろみたいなレスあったの思い出したので
思い切って募集してみましたがいかかでしょう?
突発なので集まるか微妙ですが・・・。
あとここで募集しちゃだめだったらごめんなさいです…。
>>814 バーチャが初めて世に出た時期くらいならともかく
2010年でまだ3D格闘の操作性が全くできないってどうなのよ
エロ目的で満足してるんじゃ強くなる見込みもなさそうだしもうやめた方がいいんじゃね?
>>821 集まるかどうかはちょっと分からないけど
募集は別にいいと思う
機種・開始と終了日時・ID名
これを書いて募集すれば分かりやすくていいと思う
あとはクリキャラで名前を「初心者部屋です」等の名前にすれば
いいかと思うし、PSならばIDを「SYOSINSYA-ROOM」なんて
名前で作ってやれば、尚良いだと思う
最近めっきりやってなかったのになぜか夢で吉光タンで戯れてたぜ・・・
おまいらおはよう
>>822 いやいや、3Dどころか格ゲー自体苦手なんだから
今まで3D格ゲーをやったことも買ったこともなくても不思議じゃないだろ。
興味の無いジャンルのゲームをやる奴はまずいない。
一人ぐらい来るかと思ったら無しかよw
もうやだ!もう二度と幹事なんてやらないわ!もうやだ!もう!
さすがに時間が悪いわ
人のいる夜とかならともかく
初心者の人はオンライン対戦で全く勝てないとつまらんと思うけど、
勝つのが難しいならもっと細かい、小さな目標(投げ抜けを入れる、上段連携をしゃがむ等)
に向けてプレイしてみてはどうだろうか?
対人戦の楽しみは単なる勝敗以外の所にもたくさんあるのでくじけないで頑張って欲しい。
>>826 >>827が言ってるように時間が悪いってのもあると思うけど
何時どこで誰が何をやってるって分からないのに
入りようもないと思うよ
>>826 部屋建ててくれるのはとても嬉しいんだぜ。
だが告知してくれるとおじさんもっと嬉しいな。
次、部屋建て見たら参加させて頂く。
まず機種いいなよ
出てから二年も経ってるゲームで新参者がいい勝負しようなんておこがましいと思わんかね。
初心者は養分になれw
いや、俺みたいにもう年で反応出来なくなりつつある奴も居るんだぜ?
普通の相手の投げは何とかなるが、初心者さんが出してくる投げは全部食らうわ…
この前も「そろそろBだろう」って三回続けてA投げ貰ったぜ!
834 :
教官の中は人:2010/03/14(日) 19:42:58 ID:BylBiYCK0
>833
>この前も「そろそろBだろう」って三回続けてA投げ貰ったぜ!
それは裏をかいてきたか、私のみたいに単にA投げしかしないヘタレではないでしょうか。
初心な人たちって、こちらの想定の範囲外の行動を取る事が多くて
いい感じに撹乱されたりするよなw
>>834 「教官の中の」と「中は」で印象が違う!
よし、次に教官と戦う時は全部A抜けにするわ
普通は「ここでB投げ食らうと落ちるから」って場面で全部Aだったり
そうかと思えば「えっ」って場面で投げ出されて背後投げとか食らうぜ!
予測不能とはいえ、初心者なら出し方に傾向があるし、
格上に対しては余裕を持って様子を見ることが出来ないから
せいぜい攻撃的な2〜3パターンに終始しがち
だから、自分の攻撃を押し付けるだけの駆け出しでもなければ、
1ラウンドは落としても、初心者の想定外に負けることはまず無い
教官はフィーリングで戦ってるからいけると思ったら不利でも攻めた方がいいぜw
教官は2A→投げと下段多いからイライラするな
リングアウトで一発逆転が狙えるこのゲームでは、やっぱり想定外の事故死は絶えない。
ランクマとかの一回ぽっきりの勝負ではしょうがないともいえる。
上級者と初心者の戦いなんて数やれば勝敗ははっきりするのにな。
俺も同じ相手と何度も戦い続けれるほど負けがかさんでいって死ねるぜ。
リングアウト可能な場所で、リングアウトされる攻撃出すのは想定内じゃないの?
リングの端から反対の端まで運べるヒルダは別として。
俺にはあれ繋げるの無理だが。
想定外の場面やタイミングというものがあると思うんだ
ステップ後とか軸ズレする技の後なんかは想定しきれないよな
変な技で落ちることもあるし
吉光で全方向runのA+B当たった後ってしゃがパン当たる?
カウンター付けてもどうしても間に合わないんだけど
相手の背面方向+前方方向だとあたると思うよ
5度とかそんくらいでいいよ
吉光相手だと 9runA+B
ヴォルドはしりません
追記
hitして相手うつぶせになると思うけどその向かってくる顔を殴る感じでやればあたると思うよ!
人が居なくて外人さんとランクで遊んだらボコった相手からメッセがきた。
どうせ汚い言葉なんだろうと思いつつ見てみたら
「お前は戦い方は糞だがカスタマイズがキュートだな」とあった。
褒めてるんだと思うが、タリムを半裸にしてテンガロンハットだけかぶせてる
相手だったからちょっと凹む…
タリムを半裸にしてテンガまで読んだ
ソウルキャリバーやってたらRRODになったお・・・一番初期の箱○
俺のRRoDもSC4でだったな。初期箱。
まぁ良く持った方じゃないか
俺もキャリバーで箱にトドメさされたよ
箱に死体下痢すんなよ
>>849 読むなよ、もうw
お前も「下段破壊」って出たのに何も壊せてない気分を味わうがいい
別の奴(男)からやっぱり「男のカスタマイズ キュート」みたいなメッセ来てて
「こいつと戦った時に男キャラ使ったっけ?」って読み返したら
どうも俺のアバターの事言ってるっぽかったんだが、外人らしいジョークだよね?
教官とかその手のメッセ貰わないんだろか
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/15(月) 23:44:34 ID:3P4NocgX0
トロフィー機能つかないかな
いちいちメール気にするとかどんだけw
携帯買って貰ったばっかの中学生ですかコノヤロー
関係無いが、PS版…フレがサインインした時の画面表示はオフに出来ないのか?
対戦してる時に出ると気が散るんだ。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/16(火) 10:48:44 ID:4VTREa7A0
>>858 できるけど、なぜかメール通知まで一緒に非表示するハメになるという頭のおかしな糞仕様です
PSのサインイン表示はマジで体力バーが見えなくなるよね。
箱のオンライン通知は下のすみっこに遠慮がちに表示されるのに対して
PSのは全く空気読めてないよな
表示位置や面積の変更ぐらい受け付けろって話
ホットプレートにそんな機能期待すんなw
最近のホットプレートは音が出るんだな
ゲームもできるみたいだよ
初心者部屋でマッタリとしたいけど、
機種、日にち、時間が判らないと、ずっとハード起動したまま画面眺めてる
わけにもいかんし・・
>>866 なんで部屋作ってもらうこと前提なんだよ
お前が部屋立ててここで参加者募れ
>>860 トン! 出来るのか、ちょっと調べてみるよありがとうぅ!
>>866 PS版ならお邪魔させてもらうよ
久しぶりにやったがほんとバランス悪いな
ヒルダとか厨すぎて負けても腹もたたねーわ
870 :
XAKI0929:2010/03/17(水) 04:05:02 ID:GL9a0MEP0
初心者部屋ならいつも夜勤明けの8時00分から20分くらいたててるよ
PS3プレマ
よかったらきてね!
>>869 その厨キャラをぶっとばして相手の顔真っ赤にさせるのが楽しいんだろ
6時半からPSプレマで初心者部屋募集します。ID:BeginnersRoom
初心者は勿論の事、中級者以上で初心者方にアドバイスできる方の参加もお待ちしております。
時間は6時半から〜11時半頃を予定しております。参加者が少ないorいない場合は8〜9時半に〆る予定です。
上級者はおことわりです
>>873 いい部屋ができてるじゃねえか。すぐにはいけんが空いてたらお邪魔させてもらうぜ。
ここまで回線悪い外人のみ。もう初心者部屋なんて日本人に需要ないのか…。
>>877 やっぱ夕飯の後・9時以降が一番の熱帯なんじゃない?
>>877 Syosinsya_Beya にすべきだったね
>>873 その時間は社会人には辛いw
平日は20〜23時の間で初心者部屋立てれたらやってみる。
よく嫁俺…
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/17(水) 20:19:38 ID:rYzkVFKe0
ししょうべや かとオモタ
今プレマでセッション探してみたけど、初心者っぽい人は居なかった・・
巧そうな名前の人だけw。
あと自分で部屋を作るって、サブアカみたいので、例えば「ShoshinshaBeya」とかで
サインインして、待ってればいいん?
870の動画みたが相変わらずのクソゲーっぷりだなw
ローリスクハイリターンの技の押し付け合いすぎて・・・
そもそもこのシリーズキャラ差ありすぎて対戦ツールに向かないんだよなあ
グラフィックやキャラは好きなんだけど
決勝はヴォルド対アイヴィーか
しょっぱいなー
ともあれ乙!
>>885 逆に言えば、不満点ってそことあとネットワーク位
なんだよなぁ
SC4ってVFや鉄拳と違って複合避けぬけや山ステ等の
これ出来なきゃ勝てないとかやれないって難しい必須テクニック
が無いのが凄い良く、ホント自分の努力次第で頑張れ
キャラバランスとネットがちゃんとしてればマジで対戦ツールとしては
最高だったんだけどなぁ・・・ほんと惜しいゲームだよ
キャラ差は中の下くらいまでの腕だったら関係ないんじゃねーの?
その先は強いキャラで勝ちにいくか、性能低いキャラでも勝てるように努力するしかないね
どっちも選択肢があるのだから強キャラつかってる人がずるいってことはないとオモ
それより初心者にうまくなってほしい。先細りになってほしくないからな
初心者って人の動画とかみてもうまくならんのかな
鳩みたいなのが居ると、別にうまくなりたいとか思わない
たまに起動して好きなキャラでガチャガチャ動かして、たまにネット対戦で遊べたらいいかなと。
読み合いをしてコンボ決めたりして、そこまでうまくなりたいとは思わないな。
久々にまた箱オン出来るようになったけど箱の人少なそうだなぁ
見た目で女キャラ使いたいけど結局女キャラの技とかが肌に合わないから
メアたんを脳内変換してキャッキャウフフするわ・・・
そのためのキャラクリではないのかと
セリフと声が・・・あと服がすぐ脱げる露出狂仕様が・・・
スカートが破かれると戦意を喪失するクリキャラが居たらそれは俺
キリクの下がって下段に突くが、装備破壊率高すぎて憎くてしょうがない
>あと服がすぐ脱げる露出狂仕様が・・・
服がすぐ脱げる露出狂仕様のどこに問題があるのか。
むしろ服がすぐ脱げる露出狂仕様の方が良いぐらいだ、違うか?
いまから、20分ぐらいしたら初心者部屋作ろうかと思うんだが、利用する人居る?
>>873とかは、成果はどうだったんだろう。
>>896 俺は初心者じゃないから部屋いけないけど
初心者部屋建ててる人は応援するぞ
対人経験を積みつつわからないことはこのスレできいてほしいね
>>895 着エロタイプの俺にはそれは違うと言わざるを得ないな
服を着てるからその下のエロスが輝くのだ!服が脱げた雌などただの動物さ!
あ、動物も大好きっす
>>895 男のインナーの悲惨なバリエーションを見てから言ってくれ
男のインナーってふんどしとかいう最強装備なかったっけ
あれさえあればオールオッケー!!
女のインナーみたいに下段破けても裾が広がってるのがほしかった
足一気にひょろくみえるんだよな
鎧の下が素足とかマジ勘弁して欲しい
簒奪やチェインしか着れなくなるとワイルドな男に出来ない
>>897 応援サンクス。
一応、部屋作ってみるわ。
ID「rensyu__beya」で部屋あけます。
少々重いかもしれないけど、そこは勘弁してね。
すまん、ID間違えた。
「syosinsya__beya」だったわ。
パーツ破壊で見た目が変わるON/OFF機能は欲しいと思った
足装備ないと勝った時も間抜けだよな
>>904 俺箱だし初心者ともいえないけど応援してるわ
俺シルバーになったけど応援するだけするわ
908 :
873:2010/03/18(木) 00:55:43 ID:1iG6dBjJ0
皆さんありがとうございました。
途中で諦めていましたが、人も次第に増え延長で0時までやる事になってよかったです。
皆さん私よりも上手な方ばかりで必死になって勝ちにいったり
キャラも固定してくれていたので対策立てたり技覚えれたりで結構楽しかったです。
途中エイミで暴れガチャプレイという情けない勝ち方をしたりしてましたが;
まぁトラブルもなく終われてよかったです。
あと「もっと初心者向けだと思った」とのメールがきていたのですが、申し訳ないです。
他の方から指摘して頂いたのですが初級者の間違いですね、改めて訂正させて頂きます。申し訳ありません。
ですが、私も今日言われるまでヒット確認とかステップとか知らなかったぐらいの初心者?初級者です。
まぁこれがきっかけでどんどん初心者初級者部屋を企画する人が増えてくれると嬉しいです。
次回は未定ですがもう少し基本覚えてから企画しようと思います。
>>908 部屋行ってないけどおつかれ。
メールくれた人にはあなたからわかる範囲のアドバイスしてあげれば?もうしてるかもだけど
トイレ自重しろw
先生役で来てくれたのか、応援してくれるなら嬉しいが、
トカゲでAAとかBBだけを、ふられても初心者じゃあわからないよw
なんだ、トイレ来てんのか
ちょっと向こうで素直な態度取ったと思ったら
性懲りもなく俺Tueeeeeしてんのか
912 :
トイレ:2010/03/18(木) 01:13:17 ID:j7iE2eyW0
なんだよ俺を知ってる奴のサブ垢かよ、せっかく初心者のフリしてたのに。
ただ初心者のフリしてるだけじゃなく基礎を教えてやってるよ
投げも下段も使ってないんだから、キッチリ割り込めば勝てる。
あと俺は初心者よりそこそこ自信のある奴ボコすのが好きなんでヨロシク
913 :
トイレ:2010/03/18(木) 01:22:16 ID:j7iE2eyW0
AA BB ガードしたらガードした側のターン
ガードされた側も相手のターンに移ったとわかるくらい不利だからガードで固まる
そこを下段や投げで崩せ
A B これもガードしたらガードした側のターン
ただAAやBBより不利が少ないし、二発目こないのにビックリして反撃が遅れる可能性がある
それを狙って B→BBみたいな連携をしたりしてくる 覚えとけ
>>908 主催お疲れ様でした。
普段はボッコボコなので同じぐらいのが集まるとやる気がでますね。
キャラ固定した、というよりもまだ1キャラしか使えないのでずっと同じキャラでしたが・・・。
また機会があればやりましょう!
正直、そんな態度じゃ教えて貰う方は
嬉しくともなんとも無いと思うぞ
あと、態々べつアカ作ってこそこそ入っていく
あたりが嫌がらせしてます的で嫌悪感がある
入るなら堂々と本アカで入っていけば良いのに・・・
男らしくないわ
出し切りと単発の使い分けはその通りだけど
AA、BBの出し切りと単発の有利不利の違いはキャラによるんじゃないか?
>>916 確かにキャラによってや距離によって違うかもしれないけど
そこまで細かい事を覚えるのはもう少し後からでもいいと思うし
初心者の人にとっては分かりづらいんじゃないかなぁ?
まずは、不利になる・有利になるって大まかな感じから覚えていけば
良いんじゃないかなぁ?
918 :
トイレ:2010/03/18(木) 01:41:11 ID:j7iE2eyW0
>>915 俺宛?俺は普通に本垢で入ったけど
>>916 おおよそだよ、AAとBBの単発と出し切りをガードさせて、ガードした側が不利になるとか
滅多にないだろ。
何で、今日に限って、ネットワークエラーが頻発するんだ?
921 :
873:2010/03/18(木) 01:51:27 ID:1iG6dBjJ0
トイレさんいるっていうから一度対戦してみたくて入ったのに彼はもう既にいませんでした。
922 :
トイレ:2010/03/18(木) 01:53:09 ID:j7iE2eyW0
呼んでくれたら遊びに行くよ
ああ、悪い勘違いしてた単発の全体的に単発の方が不利が少ないわ
エロのAやカサンドラのBみたいに派生が何種類かあったりディレイが掛かる連携は
ガードさせただけでペースを握れるから便利だよな
初心者向けの話じゃないけど
なんでこう初心者お断りの空気にして荒らすんだろうな
925 :
トイレ:2010/03/18(木) 02:40:57 ID:j7iE2eyW0
初心者部屋とビギナーズルームが同じ部屋にいるとかカオスだな
まぁこの時間帯初心者はおらんだろ。
>>924 この時間おらんだろ
まーた、落ちた。
ちょうど時間も遅いので、この辺で終わりますー。
ビギナーズルームさん、トイレさん、どうもありがとうございました。
結局初心者というLVの人は、来なかったな・・・。
時間が時間だからだ
927 :
トイレ:2010/03/18(木) 03:23:36 ID:j7iE2eyW0
めちゃくちゃカクカクなんだけど どこ住んでるの?
死国のさらに田舎。
まあ、すんでるところという問題より、回線の問題だろうね。
4月以降に回線変える予定だから、それまで我慢と言う感じ。
オンだと体感10F位ずれる感覚があるんだが、そんなもん?
ステガさえ安定しないw
オンはオンの感覚を身に付ける事が必須なのか‥
>>929 性能の良い液晶だとそれぐらいラグってるかも
オンでは半分先読み気味に入力する必要があるよ
おっしゃる通りでここはオンの時間感覚にひたすら慣れるしかない
ヒット確認ではなくヒットするだろう、ガードされるだろうという予想を前提に行動する感覚
慣れるとそんなに気にならない。
たまに下段見えてるのに!と思う程度だな
何フレームずれる、とかの話の流れじゃ初心者は足を踏み入れられない感じ・・
物凄くラグってカクカクになれば気づくけど
>>929 確かに他のゲームより少しラグはあると思うけど
流石に10Fはラグり過ぎだと思う
相手が悪いのか自分が悪いのか分からないが
一度自分のネット環境を見直してみたほうがいいと思う
>>929だが皆トン。
ある程度オンのゲームスピード(?)、感覚に慣れる事は必要、
それでいてネット環境の見直しも必要か…了解。
まぁ、暫くは揉まれることにするよw
10Fはないな。それでもたまにスカ確ガードされたりインパクトされたりするが。
フレーム戦重視じゃないから気づきにくいだけで、実際は鉄拳ぐらいラグってると思う。
鉄拳はアケが盛上がってるからぎゃーぎゃー言われてパッチもきたがこっちは・・・
弱い奴ほどラグどうたら、フレームどうたら言うよなw
自分の弱さをラグ言い訳にしてる奴多すぎて笑えるw
ラグがないと勝てない俺はヘタレですが、
今日も楽しくラグ外人をロックで叩き潰しています
弱い強いの差は思慮が足りてるか足りてないかの違い
弱い人はラグやフレームの概念なんか意識してない
意識できてても活用のしかたを解ってない
考えて動け
それができないから弱いんじゃないの?
クリキャラ「思慮が足りないわ!」
>>936 何故誰もアンテナ3以下と対戦したがらないか分かるかい?
つまりはそう言う事だよラグ厨君w
ラグバトルは2択の癖を瞬時に読み取る機転が必要
戦時中の日本には、「足らぬ足らぬは工夫が足らぬ」という標語があった。
どんなに劣悪な物的状況でも、工夫をすれば打開できる、ということだ。
回線が悪ければ悪いなりの闘い方が出来ないやつは所詮中級止まりってこと
そんなことより
おまいら俺の攻撃避けんな
負けるじゃネーか
>>945 じゃあ、お前は動画配信でアンテナ1のラグ外人と工夫で勝ち続けてみせろ。
それが出来なければ所詮はお前の戯れ言w
しかも戦時中(笑)とか馬鹿かとw
戦時中の標語ってぶっちゃけ国民に無理を強いてるだけだからね
実際無理し過ぎてボロボロになった挙句戦争負けたしね
ブロークンデスティニーが1480円で売ってたから買ってみたんだが
アドパプレイヤーは全然いないだろうか
951 :
教官の中の人:2010/03/19(金) 22:29:47 ID:S9mXx3dW0
>950
XLinkKaiじゃだめ?
アドパはDB発売日くらいから閑古鳥ないてたからなぁ
今、XLinkKaiに人が居るかは分からんけどねw
無責任でスマソ
952 :
教官の中の人:2010/03/19(金) 22:37:56 ID:S9mXx3dW0
DBじゃね〜
BDだ〜
>>950 BDスレ見てみたら結構いるよ。アドパでやってる人
部屋建てる宣言してからやれば人は集まると思う
一応、Kaiも導入してますだ。
Kai覗いてみま。
久々にやって同じ位の奴と勝ったり負けたり負けたり負けたりしたあとに
メールきたからこれは新しいフレktkr!とメール開いたら全然知らない外人の
クラン勧誘だった・・・死にたい
アンテナ低いのバトルは対ジークが一番きつい
もう一ヶ月ぐらい負けが続いてて最近対comの方がいい勝負しててcomと戦う方が面白いと感じ始めた
一回抜いて紳士タイム突入した俺はそっとPS3終了ボタンを押した。
はやくV出せや
繋ぎとしてBD移植して2500円ぐらいで売る、でも良いよ当面。
959 :
教官中人:2010/03/21(日) 02:41:49 ID:KLHwBplx0
ぬぉぉ、なんでじゃ〜
やっと、「すべては我が手中に!」以外の全実績解除したのに「すべては我が手中に!」が解除されん。
なんかバグあったと思うけど、箱実績wiki見れないし、これどうやったら取れるようになるか知ってる人います?
教えてくださいplz
教官さんの事だからヴォルドや吉光とかの特殊なパーツ買って無いんじゃない?
あと見落としがちなのは(1Pにつける)アクセサリ関連と
ボーナスキャラやゲストキャラの武器くらいか
それより次スレ立てれる人居ない?うちは無理っぽい…
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/21(日) 11:49:46 ID:G3IYKkRb0
全てはわが手中にって解除されないかと思って焦るよな
俺はヴォルドの何かを見逃してた
964 :
教官の中の人:2010/03/21(日) 12:45:40 ID:KLHwBplx0
>960
ヴォルドの顔パーツとボーナスキャラの武器が抜けてました
無事、解除されました。ありがとう。
>962
見れました。バッチリ書いてますね。
パーツ関連は特殊なのも含めて、全部買ったつもりでした。
わかりづらいですねぇ
パーツ関連はわかりにくいねえ
発売直後とかは対戦中に実績解除されて驚いたりしたなあ
まあ、昨日も普段使わないキャラで対戦してたら
「熟練度が上がりました」とか出て驚いたわけだが。
さっきセルバンやってて、4A+B→ダ・ロードから最速ジオダが出たんだけど、
どうやって出したのか全く自覚が無いw
B投げと同じくB押すタイミングでしょうか?
この末期になってまだプレマで対戦逃げる雑魚ホストは何なの
自分が勝てない相手だと分かると2〜3戦ですぐ部屋閉めやがるくせに
少ししたらまた部屋立ててやがる
もう対戦相手選りすぐるような下手糞はホストすんなって
>>967 数回負けて蹴る奴もいるけど、今日なんか1戦目の3ラウンド目で
こっちの勝ちがほぼ確定した途端切断されたわw
ほんと糞ホストがちらほら居るよね。勝てないと気がすまないホストとか、格ゲーやめればいいのに。
部屋立てても誰も入ってくれないホストもいるんだから、部屋に入っても速攻閉じられるゲストもいるのかもなw
>>967 確かにいい気分はしないが、
自分が負けない相手の立てた部屋に延々と居座る気が無いのなら
どの道抜けるんだから良いじゃないか
今の時間、外人しか入ってこない
並のラグ外人じゃ負ける気がしない
でも今残ってる日本人には勝てる気がしないw
>>967みたいなストーカーまがいの気持ち悪いやつがいるから
自分から部屋たてようって人が減ってプレマが過疎っていくんだよ
自分のレベルにあった相手を待ちたいから、レベル上の居座り対策で
部屋たて直すこともあるだろうに
>>967 >雑魚ホスト
雑魚相手にいつまでも戦いたいと思う人がおかしいと思うの
俺前にホストやってたけど回線落ちで途中落ちてしまったのに
負けたから切断した雑魚とかボロクソに書いたメールきてもう二度とホストやらないと誓った。
所詮ゲームだし暇つぶしなんだから、お互いもっと恬淡として
和気藹々とやりたいもんだ。
暇つぶしとしか考えてないから、平気で暴言吐けるのかもしれん。
>>974 時間帯は違うけども外人とのラグ戦の速度がしみついてて
いきなり国内の人が来るとリズム修正できずに死んでいくわ…
遅い下段とか、しゃがんで立ち上がったころ飛んできて死ぬ
なんつーか見えなくても1/2でガードできる下段はまだしも
このゲームは中段ガー不強すぎないかい?
こんなにガー不使われる(そしてくらう)ゲーム他に知らない。
アスタ、アイヴィ、ソフィーは特に酷い。
アスタなんて完全二択できるもんな
ねっぱにも当たるし
ガーフは一応どれも潰せるしかわせるから速度はあんなもんで良いと思うけど、せめてスカった後の隙はもっと大きくすべきだろ。
ほとんど何も当てられないとか何なんだ。
ガー不封印しても十分戦えるキャラだけが強いガー不もっているという罠
それすごいよくわかるw
エイミと吉光も忘れないであげて
ksk
キャラクリの声優の一覧ってどっかに載ってない?
中の人繋がりでキャラ作りたいんだがwikiにもないようだorz
前作まではソウルチャージで通常技ガード不能にできたから
キャラで差があるとはそんなに思わなかったが4はなぁ…
>>989 女キャラならボーナスキャラの人が入ってると思う
男キャラはちょっとワカランね
プレマで勝負ついたあとに死体下痢しまくって
逃げるように部屋をバラす奴がいた
ミツルギだったけど
こーゆうマナーの悪い奴とは2度と対戦したくない
ネタ部屋の告知ってここいい?
中の人繋がり部屋とかクーインズブレイドの部屋とか作りたい員だが
どうせ話題ないからいいと思うよ
茶々入れてくる奴がいたとしても、
自分で話題作れないヘタレなんだからスルーすればいい
いいぞもっとやれ
きわどいところだから次スレでも告知したほうがいいかもね
996
997
1000ならソウルキャリバー5はクリキャラ娘の身長自由自在
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1001 :
1001:
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