鉄拳7のあるべき姿とは

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1俺より強い名無しに会いにいく
何か?
2俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/25(月) 05:34:04 ID:3whXDeUA0
>>1
糞スレ立てんなカス。

逝ってよし。
3 ◆p6QMEiFAng :2010/01/25(月) 07:53:12 ID:h8JFTnRS0
>>1
糞スレ立てんなカス
>>2
今どき逝ってよしはねーよ
4俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/25(月) 19:18:08 ID:59xLl0k80
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。

※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
   年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
   東京都内の俺のマンションに来れる
   筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!

5俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/28(木) 00:49:17 ID:QiEqPWPe0
6俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/04(木) 00:41:07 ID:LmYAvAiA0
7俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/10(水) 23:48:20 ID:Iota3iPs0
8俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 22:41:00 ID:1c5opg8H0
8
9俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/18(木) 00:12:52 ID:wK17qmJJ0
10俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 23:05:50 ID:niTCWS6S0
10
11俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/26(金) 22:34:39 ID:1PbBEk3G0
そんなの永遠の謎
12俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 23:22:45 ID:/zLLjJ5+0
鉄拳6はもう十分に面白い。鉄拳7を出す必要はないと思うが・・・。
13俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 23:36:47 ID:3ahHw2Wy0
7が出るころには
セガバンダイナムコという会社ができており、
後は言わなくてもわかるな?
14俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/01(月) 00:01:45 ID:40luvH4V0
>>1
ラプラスの箱に答えはある
15俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/01(月) 07:41:16 ID:i5T5ic5Y0
>>12の言う通り。

BRをちょくちょく微調整しながらテケネ機能充実させてくれれば数年遊べるわ
16俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/10(水) 21:38:50 ID:or4JxtzC0
でも7が出なかったらちょっとフクザツ
17俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/11(木) 02:36:03 ID:xO369wux0
PS4で出せ
18俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/11(木) 03:29:03 ID:x9LWFbotQ
番号が変わるくらい新しく物を入れる意味がないから鉄拳6はまだ暫く続くと思われ。
アーケード基板を新規開発するような余裕もバンナムにはないだろうし。

ただし3D映像やモーコン対応ならもしかしたら家庭用6で実験的な対応をするかもしれない
ps3はwiiに似たモーションコントローラーを導入してくるし、マイクロソフトもナタルの導入を決めている
http://file.marukomu10.3rin.net/821f6f29.jpeg
2004年のTGSでナムコは鉄拳5を使って腕に巻き付けるタイプのモーションコントローラーのデモをやってたが
これが意外にウケが良かったのでもしかしたら今秋にモーコン対応アップデートが来るかもしれない。

3D映像はPS3が対応予定で、昨年の9月にあった体験プレイステーションで
バンナムは鉄拳6とガンダム戦記を使って3Dゲームのデモをやってた。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100309_353560.html
19俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/11(木) 06:10:29 ID:1pa4+52Y0
バーチャとコラボすんの?
20俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/11(木) 10:00:57 ID:IPKNUot2O
平八の声優が誰になるのか気になる。
21俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/16(火) 02:59:02 ID:mahdaZ8D0
そろそろダメージモーションとか作り直して欲しいな
22俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/08(木) 23:14:55 ID:n6tx2An+O
バンナム鉄拳に次ぐ新しい3D格ゲー出せよ
鉄拳はもう出さなくていい今ので十分楽しいから
23俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/08(木) 23:59:57 ID:TR+LnJDtO
15キャラぐらい削除して欲しい。
ラースとかレオとかカポエラ片方とかテコンドー片方とか、ワンとか、レオ死ねうざいレオ消えろオカマ貧弱野郎がイェーイじゃねーんだよ殺すぞクソガキが!
24俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/10(土) 12:27:59 ID:su2qYvuRO
こやつのレオへの執着まさに忌怨
25俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/10(土) 12:44:11 ID:t1VGADXaO
コスにもうちょい金額差があっても良かったな
2000万のリーゼントとか
26俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 03:19:09 ID:iYjHYWVTO
クマパン使いなのだが、キャラがバレにくい衣装が欲しい。
とくにお腹を引き締めるやつ。
27俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 03:48:38 ID:mJVgJ8TSO
ジャブヒット後
トゥースマヒット後
距離が離れる仕様いらね
ステータス技もいらね
28俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 09:39:56 ID:snOAvcQYO
おれもクマパン使いなのだがダウン状態の当たり判定横移動の横幅の当たり判定のデカさをせめてジャックと同じにしてくれ
ロウやリーのクマ限定掘り起こし壁コンボ
ロウの掘り起こしは減りすぎだしリー壁コンボは両パン投げ抜け失敗したらコンボがループする地獄

ジュリア空中コンボ途中止め→ガード不能がダウン状態のクマパンに生で当たる
爪先キックで一応ガード不能は止められるけどジュリア側はガード不能技をキャンセル可能で不利すぎるジュリア戦はとにかく悲惨
似たような体型のジャックやマードックやボブとか巌竜とか当たらないのになんでクマパンだけ当たるのか
理不尽でしかない
1キャラだけ鉄拳2時代の当たり判定かよ
是非改善していただきたい
29俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/18(日) 12:15:44 ID:C1IqQ8djO
フェンの打開ガードで+3Fにしろ。
前ソウタイにしゃがステつけろ。
ソクフクタイの両横判定を強くして、カウンターヒットしたらよろけさせろ。
コウダラクシュウのカウンターヒット時のエフェクトを派手にして、発生17Fくらいにしろ。
左投げの後壁ヒットしたら壁コンボ確定にしろ。
30俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/07(金) 16:24:39 ID:9Zj4KX/z0
平八最強にしろ
31俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 08:02:47 ID:kc3+5dF30
鉄拳7で平八死亡
ギース・ハワードも一回復活して死んだしな
32俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 23:21:33 ID:hA1RLtjS0
もっと現実味のあるゲームに・・・。

女キャラ全捨て
階級が違う場合は何かしらハンディ
浮かしはなし
クリティカルヒット採用(一撃KO)
中段攻撃を弱体化
総合システム強化、改善
柔道、BJJ、アマレス、サンボ、キック、総合、合気道、相撲、など格闘家希望
カウンター崩れ、反り返り、ふさぎこみ、よろめき、クリンチ、つかみ状態など
採用
33俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 01:40:01 ID:qm0Ojo1X0
完全3D化

コマンド入力じゃなくて、目押し入力でつないでいく格ゲーだから容易だとおもうが
PS2のゴッドハンドのタイマン戦みたいなシステムで
34俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 02:11:19 ID:K4DItK6z0
>>32
クソゲーすぎワロタ
35俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 02:06:46 ID:DZqMBfph0
平八主役
36俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 14:54:56 ID:nUh2n1aI0
>>34

少なくともお前の案よりはマトモ
37俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 20:49:38 ID:mbo03HiM0
とりあえずプレイヤー総入れ替えする必要があると思うよ。
38俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 12:47:29 ID:TzX+N8ZV0
>>36
全然まともでは無いよ>>32
武力より売れない。
39俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 19:26:20 ID:TXZhozAb0
壁をやめて無限フィールド復活
40俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 22:14:35 ID:SVgIg7uXO
今の広くて壁もある噴水ステージ位の広さを基本にして欲しい
鉄拳4にあった開幕動ける仕様の復活
コンボがみんな似たような感じになっちゃって使い分けつまんないからバウンド技はレイジ中限定で出せる技に変更して欲しい
新キャラを異様に優れた性能するのもやめて欲しい
カスタマイズアイテムは高くてもいいから手抜きの色違いだらけじゃなくてちゃんと前もって豊富な種類で弾数用意して欲しい
ゴースト出ないタイムアタックの追加&2ラウンド固定&オンライン集計希望

家庭用はシナリオキャンペーンみたいな無駄に力入れた操作性最悪のつまんない糞ゲーをつけないで
4ボタン+レバーで気軽にできる(できればオンライン対戦可能な)バレーやボウルみたいなミニゲームをたくさん入れる方向で
プラクティスにコマンドキャプチャー復活
ちゃんと1人でも練習できる家庭用にして欲しいプラクティスやる奴世界的に見ると少ないからって手抜きしていい理由にはならない
無意味なオフラインの段位のキャップ(初段まで)RNがつけられない、称号がない
アーケード版にあるエフェクト、オーラ等の一部アイテムが収録されてない(なぜかPSPには収録されてる)そういう些細な手抜きが全体的な品質がガッカリ感につながるからしっかり改善して欲しい
41俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/02(金) 19:55:27 ID:+GXzYQBr0
いいこというな
42俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 11:43:58 ID:FZchHGY8O
うん、鉄拳バレーとボウルは神。
ミニゲームは本編とは関係ないほのぼの路線で。
平八・ブラ等の極悪キャラが律儀にルール守ってスポーツに興じる、
ての目撃しただけで当時吹いたもんだ。

できればミニゲーム独自のEDも一枚絵でいいんであるとうれしい。
43俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 13:35:04 ID:9NMvvfJuO
シャオはもう出なくて良いよ
つーかストーリーに無理矢理絡ませてるし
44俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 14:33:53 ID:e3EPUiwbO
それを言ったらかなりのキャラが消える
45俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 14:57:57 ID:VW4taR300
一出るの
46俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 10:37:54 ID:u4Rjz/kR0
はっきり言ってキャラ増えすぎで新規参入は益々厳しくなる
無印6、6BRみたいに結局2作に分けるんだったらいっそキャラも2分割すれば良いじゃん
ストーリーの中心人物(一八、仁、平八、ラース)をそれぞれ2キャラずつに分けて前編後編それぞれの作品で出す
ただし、原則的に前作に登場したキャラは後編には登場しない(例外的にストーリーモードのムービーなどに登場せざるを得ないときだけ登場させる)
あとは主要人物との関係深度、人気度、ゲームバランスなどを考慮して登場キャラを割り振る
そうしないと初心者とかだとどのキャラから手を付けたらいいのか分からなくなるからね
47俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 11:27:47 ID:gX8MLXmL0
鉄拳2→3の進化みたいにガラリと変えて欲しい。

あと、叩きつけからのコンボ含めると長すぎるんだよなぁ。
コンボがたくさん当たればいいってものでもないと思うのよ。
48俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 13:07:56 ID:1tnv29uvO
>>46
そんなんなったら主要キャラ使いばっかになっちゃってつまらないと思うけど
49俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 13:23:44 ID:1fWKPV3jO
アーケードではもういらないです。直で家庭用を開発してオンラインのラグを更に改善して下さい。以上
5046:2010/07/09(金) 21:41:27 ID:7cRxEqoL0
>>48
でもキャラ多過ぎね?新規にはキャラ多いだけでかなりの敷居になると思うが
新規諦めてヘビー向けで出すなら今までの路線継承であとちょこちょこ変更点加えるだけでいいかと
あ、もちろんプラクティスとオンシステムを充実させて

昨日、帰りに鉄拳3回くらいやったけど誰も乱入してこないし過疎ってた
オンラインもビミョーだし、てかホント6でかなりのユーザー失望させちゃったから続編自体厳しいか・・・
51俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 22:05:27 ID:53Imc0ku0
新規はキャラ多いから敷居高いとか感じない
むしろ多いからキャラの選びの幅が多いから面白そうと感じる
まぁ、他の格ゲーやってるヤツはキャラ多すぎるから難しそうと感じるだろうけど

>>46
分けたんじゃなくて
無印6がクソゲーて評判悪かったから
修正版のBR出した

ナメコは無印6稼動当時
「6はDRみたいな修正版は作りません」
みたいなこと言ってた
52jhjぎれじtjh:2010/07/11(日) 17:55:38 ID:1yimOkJQ0
frjh具rgふぃrjghれうhぐhるghるおjfぐいおえrhgついおえrhぐ
53名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:48:33 ID:1xg/t1n/0
ぱんつがもっと良く見える
54名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:12:44 ID:dMgQohieO
キャラは仁とアザゼルだけでいいよ。
55TTB:2010/07/12(月) 01:43:52 ID:AX9iRgpYO
6BR自体はかなり良ゲーだからな

7で5、6っぽくなるか、新しくして来るかは気になるとこだ。

でもBR自体かなり評価されてるからある程度キャラ一新して少しだけシステム変更でも良いか、冒険するのはそのあとでも遅くはない。


個人的にはオンラインアップデートをかなり容易にしたアケ版77をだして、プレイヤーから意見貰って調整しまくりで、どのキャラでも勝てるような究極のバランスゲーとかやりたい。
56ミス:2010/07/12(月) 01:45:25 ID:AX9iRgpYO
77ってなんだよ。
57俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/16(金) 23:12:18 ID:iQz8Ctnw0
7では原田と仁が消えることをねがう
58俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/18(日) 18:46:27 ID:5EqmxLlP0
>>57
しかし仁は人気あるからね。
仮に主人公じゃなくなっても、中心に据え続けるだろうな。
原田切りは同意。
59俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/25(日) 10:50:44 ID:FaUs9Re70
仁の人気の秘密は何?
60俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/29(木) 18:27:57 ID:btqCasmK0
いや、仁はいらね
61俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/09(月) 06:50:15 ID:zHIsm34nO
バウンドとか壁なくして欲しいって言ってる奴は鉄拳むいてないから今すぐやめたほうがいいよ
62俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/11(水) 19:56:52 ID:EGBVASJKO
>>61
同意
壁までの距離や運ぶ方法を頭で考えて壁を利用した攻撃がちゃんとできたときは超最高
63俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/11(水) 22:59:59 ID:VttVxHe3O
操作が難しい
64俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/11(水) 23:48:26 ID:9dP4DSVy0
バウンドは賛成だが体力とのバランスは考えて欲しい
壁は絶対いる、むしろ無限ステージを無くして欲しいよ。理由は平八だから
65俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 00:14:20 ID:rTGL9xFe0
リリアリサにエロコスとエロボイスきたらミリオン確定
66俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 01:14:23 ID:J5Bbwk1w0
ワンはもうちょっと戦術に深みができれば残って欲しい
壁はともかく通常の立会いが地味すぎる

ジンレイさんはおそらく死ぬと思うから今度は80歳後半の息子が参戦
67俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/13(金) 00:29:39 ID:a5L4gN3C0
三島以外全員削除でいいよ対戦しててつまらんし
68俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/13(金) 00:38:31 ID:pb0o8QijO
>>67
つまんなすぎだろw

あれか?みんな最風しかうたなくなるけどいいのか?w
69俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/13(金) 05:16:51 ID:SuY/bOV/O
>>68
お前三島初心者だろ…
70俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/13(金) 18:43:53 ID:NANIBWEh0
三島なんて削れ削れ
3人もいらん

テリーとアンディくらい差別化できないと
71俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/13(金) 23:30:00 ID:a5L4gN3C0
鉄拳7で削除すべきキャラ

クマパン・・・→入れパンチ×3暴れでオナニーするつまらない雑魚ばかり
人を馬鹿にするようなふざけた技ばかり。コンボ簡単で大ダメージ。嫌がらせ専用キャラ。

ロウ・・・糞つまらないドラゴンテイルとしゃがパンサマー暴れでオナニーするカスばかり。つまらん

ペク・・・寒い下段ちくちくとしつこい足技の連携での嫌がらせしかしない糞キャラ。最高につまらない

カポエラ・・・いうまでもない鉄拳の鼻つまみ者的キャラ。使用者は周りのしらけた視線を自覚したほうがいい

アンナ・・・下段から汚らしい二択をしかけてくる糞キャラ。しゃがみからのアッパーのリーチの長さが異常。ふざけている

スティーブ・・・うんこ

ポール・・・強キャラすぎ。→→RP強すぎるこれだけ連発してれば勝てる。簡単二択。厨房向け。寒すぎ

それに比べて三島の試合は面白い。三島以外のキャラは全員立ち回りが簡単でワンパター
ンでハメと同じでつまらん。三島はコマテクいるから上級者向けだし動きが自由で面白い
し他の糞キャラ共と違って戦い方も正々堂々としている。三島以外は鉄拳から消えろ
72俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/13(金) 23:38:15 ID:a5L4gN3C0
削除すべきキャラ

シャオユウ・・・中段が当たらない糞キャラ。背向けから択強すぎ。寒い

マドク・・・糞すぎ。中距離からのぶっぱ強すぎ。タックル寒い

吉光・・・技が当たらない瞬間移動技で逃げてばかりの寒キャラ。うんこ

ブライアン・・・挑発から技がつながる糞キャラ。スネークエッジからの空コン強すぎ。糞

キング・・・近距離の技強すぎ。適当にぶんまわしてるだけでかてる。つまらん

73俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/13(金) 23:39:21 ID:oy+7EzolP
三島厨うぜえ
74俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/13(金) 23:52:01 ID:JR/plj+T0
それじゃ鉄拳がクソなんじゃ…
75俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/13(金) 23:54:20 ID:mpdOtZtwO
>>72
お前絶対雑魚だろwww
76俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/14(土) 03:10:26 ID:JIfxpdTcP
三島初心者っていうか、鉄拳初心者?
77俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/14(土) 12:10:18 ID:1BA72s2mO
スネークなんて撃つヤツもだけど喰らうヤツもどうかしてるぜ
78俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/14(土) 13:44:38 ID:pCVS9cv00
はぁアホだろお前上段もぐるからぶっぱ強いし
79俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/14(土) 14:39:31 ID:MlgYlJX6O
釣れてるなあ。まあ三島戦の読み合いが面白いのだけは分かるが。
80俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/14(土) 15:14:45 ID:orQ5zYRiP
まー6以降くらいから文句ばっか言ってんのほとんど三島使いじゃないのw
三島強くすりゃいいんだろ?w
81俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/14(土) 15:16:17 ID:5kmuEnk60
もの凄く弱いキングが近接してる時にカクカクし始めたらジャイスイ狙ってます。どうか優しく見守ってから投げられて下さい。
それだけが僕の願いです
82俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/15(日) 14:10:36 ID:uR57mC9v0
全てに納得というわけではないが、三島の人は投げ使ってこないから対戦するの楽しいかもな
レバテクいるし最強キャラに設定しいても、使いこなせないから他のキャラとやっといい勝負じゃない
今の弱さの上に必死こいて入力してるのに、こっちボタン押しだけで勝てるのは気の毒
83俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/25(水) 02:59:47 ID:GzMh7WOV0
風神のスカ確は当然の調整だとしても他の所まで痛い調整をしたのは悲しすぎ
84俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 20:04:57 ID:zB2TZnw2P
鉄拳TAGが先でしたとさ
85俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 20:12:57 ID:mKMATIJo0
釣られないクマー

ってマジ?!!
86俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 20:20:34 ID:AEUQ2LGc0
87俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 20:27:18 ID:mKMATIJo0
キター!
88俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 20:32:26 ID:GJcwvqdL0
動画の飛鳥が可愛すぎるだろww
やべぇ、普通に楽しみだ
89俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 20:46:01 ID:NM5QV23Y0
これで4人対戦も出来るんだな 胸熱
90俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/22(水) 14:00:32 ID:5YoN0fJ4O
つーかシャオがますます空気になってるな
もはや鉄拳のヒロインはリリか飛鳥の2択だ
91俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/22(水) 19:18:46 ID:i+b9PtAg0
仁とのロマンスも飛鳥に持ってかれてるしな
92俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/22(水) 19:40:01 ID:/hp9ro/L0
飛鳥がさらにエロくなるのはいいこと
93俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 13:42:44 ID:EhLaU+OiO
さらにリリとのロマンスが。
94俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 15:54:51 ID:ilXg+OrG0
アレックスと州光出せよマジ
95俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 21:14:20 ID:WsFDqNCK0
人外枠も忍者枠も定員オーバー

ただでさえ多いコンパチキャラをこれ以上増やしてどうする
96俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 20:31:06 ID:QCDYMHTI0
test
97俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 23:45:36 ID:3mYn5xAOO
ロジャーかわいいよロジャー
もう大好き
アレックスも出してほしい
98俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 09:14:47 ID:uOmdIhC9O
>>1強い技だけ使ってる奴はどうとか、様々な連係をどうとか、美しい戦いを云々
これはコミュニケーションツールだとか高度な読み合いがどうこうヌかして辿り着いた先が、
ジャスト技(=相手関係無しのオナヌー)だの隙が2Fの返し技だのワンパン立ちGで下Kガー不だの
シリーズの醍醐味を廃し不条理なオナ技の押しつけで戦う独り依りゲー= 鉄拳4

この失敗さえ忘れなければ、あとは何でも良し
99俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 11:20:05 ID:JpmOP/jkO
もう鉄拳飽きた
100俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 14:13:53 ID:kb45+Xt+O
飽きた人がまたハマるような内容にしてほしい
101俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 14:33:53 ID:rbIqiLH2O
もう全部が古い。
世の中に出てくるありとあらゆる娯楽に対して古い。
102俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 15:08:11 ID:bbyh2VUTO
格ゲー自体がそうだね。
103俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 15:41:32 ID:idnY8XUu0
上にもあったが
女キャラ全部削除くらいやってほしい。
格闘なんだから女は不要。
むさ苦しいキャラばっかりにしてほしい。
あとついでにバウンドレイジは削除で。
104俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 21:52:31 ID:6+YF1eBeO
じゃ、イケメンも削除ってことで。
105俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 22:33:25 ID:f8SX8mmc0
キャリバー4のような脱衣
106俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 08:37:59 ID:R7XngOFE0
個人的なマジレスをすると
中段を潜るポンステ、スラッシュキックすら潜るスイープキック
出始めジャブを潜る上に横移動で避けれない場合があるバクフリ
他にも不自然な当たり判定の技、鉄山バグ

こういう所をきっちり調整して
ちゃんとデバッグしてから商品として出して欲しい。
107俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 19:56:55 ID:wt/zcWeQ0
クニミツ出てほしいな
>>103>>104
女もイケメンも削除してイロモノや動物達の鉄拳か…
原点回帰に胸熱!…するかw
108俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 22:12:33 ID:R9gRAYE+O
クニミツも狐面を譲られたごつい男の三代目になります。
原点回帰です。
109俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/07(日) 17:51:51 ID:NvPdxNNp0
初代とかはほんとにキャラの顔が濃くゲテモノぽくって
まったく媚びた感じがしなくてよかったのに
いつから鉄拳はこんな軟弱なクソゲーになってしまったのか。
ほんと原点回帰してほしい。
110俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 14:45:08 ID:Y8l6ZoxiO
age
111俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/22(月) 21:12:53 ID:OL3mdjCs0
tag 出してほしい

そのためにサブキャラ鍛えてんだよ
一八と仁見てるとべジータと悟空みたい
112俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/27(土) 19:26:16 ID:5XDWKsWT0
確かに、今後TAGをシリーズ化していってもいい気がする。
ハードの性能も格段に上がってるんだから、1vs1の闘い拘り続ける理由もなし。
113俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/06(月) 00:07:53 ID:7uALNCyX0
ストーリーは?
114俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/08(水) 00:16:28 ID:Ym01+Ss00
昔みたいに後ろに下がってばっかりのモンにニワトリあればお笑いなんだがなぁ
ガード不能あてると快感だ。
労カウンターなんとか改善してほしい
115俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/12(日) 13:19:53 ID:Rt7z+CNr0
今後は全部TAGでいいと俺も思う。
ストーリーなんてどうでもいい。
ハードのスペックがここまで上がって、その恩恵を受けてるのが
背景だけとか勿体無い。ワンコインで、サブキャラも活躍させたい。
一度TAGに慣れると、TAG無くなった時の喪失感がでか過ぎる。
116俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 20:19:47 ID:T/Lrp96/0
TAG期待されてんのね
117俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 22:58:40 ID:GOomK0TQ0
夏稼動だっけ
118俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 00:51:48 ID:Wbue229N0
age
119俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 01:34:03 ID:ZzHOaWODO
イロモノキャラというなら、TAG2の若返った平八というのは評価すべきじゃない?
120俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 18:39:37 ID:qMhBMASz0
初代鉄拳アーケードからカズヤ使いの俺が、全カズヤ使いに告げる

鉄拳5のカズヤのエンディングの真実は
「見つけたぞ化け物、じっちゃんの体から離れろ」
仁八の胸に、とりつかれたアンノウンを攻撃したんだ

実はスニーカー好きの優しい冷酷御曹司なんだよ
準はそこに心を惹かれたに違いない

バンナムさん、この設定でお願いします
121俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/08(火) 00:35:25 ID:ebaa6o9c0

どうせもう作っていて、言っても無理なんだろう。

どうでもいい糞なストーリーを目一杯作って無理やり「巨大な世界感」を演出してるだろうし、
一度受けると似たようなムービーばっかり作るを飽きられるまで続けるんだろうし、
バカ糞な鉄拳フォース進化は止まらなくて開発者の独りよがりオナニーに付き合わされるんだろうし、
結局オナニーである鉄拳フォースでしかファイトマネーは溜まらないんだろうし、
グラサン一つの値段が新しいパソコン買うのと同じくらい高いんだろうし、
キャラの初期化やったら買ったアイテムが消えるも一緒なんだろう、
やっぱり怪物もどきと戦闘させられ「またデビルメイクライかよ・・」って言わなきゃいけないんだろうさ。

最近じゃ「鉄拳が好き」って口にするのも結構勇気が必要になってきた。
恥ずかしさを受け入れないと口に出来ない。
122俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/18(金) 22:29:33 ID:w5DdP1f00
やらなきゃいいんじゃね
123HIRОYA:2011/04/29(金) 14:23:44.10 ID:Pl2HhUK10
鉄拳7がゲーセンに稼動したら鉄拳6ってどかされますか? 分かりにくい質問すいませn
124俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/29(金) 14:45:32.83 ID:DS1ks3Tl0
>>123
それ以前に鉄拳タッグトーナメント2が稼働した時点でどかされるだろう。
125HIRОYA:2011/04/29(金) 14:48:29.46 ID:Pl2HhUK10
タッグと7が同じかと思ってました。初心者ですいません
稼動したらキャラの技って大幅に変わったりしますかね?
126俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/29(金) 15:01:48.03 ID:DS1ks3Tl0
>>125
過去の例から、技は大幅には変わらずに、基本的に今までの技+αだろう。
そういうわけで落ちる。
127俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/29(金) 20:20:22.84 ID:IMoCiHxLO
鉄拳7は6と比べて大幅にポリゴン数が減らされる。
だから落ちる。
128俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/12(木) 19:06:56.60 ID:oiDJSqUx0
投げをもっと使いやすくしてほしい
特定の技から途中で投げに移行できるって技をもっと増やそう
129俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/18(水) 00:35:27.28 ID:utFORLuU0
それはいいね
130俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 05:09:25.23 ID:/r0N7OCeO
いい加減コンボというもんがチープに見えてきた。
バンナムは格ゲーを違うもんに作り直せ。
131俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 06:38:43.48 ID:JNMbOcR40
リリや飛鳥にTバック欲しいな

132俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/11(土) 08:38:10.59 ID:9bNeNlxV0
主流は、2vs.2なのか?
うんざりだな、その流れ。
俺は鉄拳のストーリーが好きなんだが。
祭りゲーばっかだな。
133俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/11(土) 21:47:21.22 ID:nXhdOt/hO
そういやキャリバーの新作は舞台が十数年後らしいな…こりゃ鉄拳も時代背景かわるかもな
134俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 02:06:59.25 ID:zYp+SqfP0
平八だいじょうぶか
135俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/16(土) 09:47:54.29 ID:qSOBWRvY0
平気です
136俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/16(土) 14:34:14.21 ID:IdwfGhZ1O
平八はジャック7として復活するだろう
137俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 01:01:59.22 ID:igxq3Lh20
平八はタッグ2で薬を飲んで若返ってるが、これは鉄拳のストーリーに正式に入ってるのか?www
138俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 12:18:36.95 ID:6IKdQzAw0
次世代機で頼む
139俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/23(土) 14:43:25.17 ID:jawz4Mc9O
衰えさせる方を選べなかったナムコはこれからも出すつもりか。
140俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/23(土) 16:12:03.46 ID:w9PVM/9mO
7ではハイジャンプキャンセルからの空中コンボが欲しいな。
141俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/23(土) 23:09:08.96 ID:834orsZl0
もうハイジャンプキャンセルとか何でもありだなw
142俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/24(日) 02:34:50.83 ID:7yxKDol20
・壁をなくす
初心者が何もできずにハメ殺されないようにする


・バックダッシュをなくす
壁をなくす代わりに、後ろに逃げにくいようにする
また、カクカクしないと勝てないゲーム性を変える
143俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/26(火) 12:41:59.38 ID:HIVQbvzA0
7は5年後とかそんなもんじゃないの?
鉄×ストも控えてるんだし
144俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/30(土) 17:42:31.84 ID:o7MA8yby0
>>142
壁を無くすデメリットがいろいろあるんじゃないかね?
バックダッシュを無くすデメリットは全然思いつかないかね?
145俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/11(木) 21:54:04.79 ID:c/L4VLJB0
壁にぶちあたった
146俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 01:18:00.22 ID:bJKXL35w0
壁をなくしたらゲーム会社が壁にぶち当たるというわけですね
147俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/25(木) 12:24:18.92 ID:03okHg5X0
しかしホントに何年後だろ…
148俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/27(土) 18:42:17.78 ID:8VkMkCd+0
野ステ山ステは見た目がカサカサして気味悪いから廃止してほしいね
149俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 22:06:08.90 ID:CjMhol1k0
ハゲド
150俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 00:34:46.12 ID:EIpbAUfd0
バウンドコンボの難易度を難しくさせよう
こうすることで
違った奥深みがでる
151俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 01:26:22.44 ID:S9DvxFo50
>>150
難易度上げて奥深み???
意味わからん。
日本語がおかしいのはともかく、具体的にどうするのよ。
152俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 02:18:15.80 ID:APAZrXEC0
KOになった瞬間入力不可
これで初心者がやり続け人口増える
153俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 05:53:18.75 ID:a3F3pgmV0
キャラ数増えすぎ、技数増えすぎ、コンボ長すぎで
いい加減一回シンプル化の方向に進まないとマズイんだろうけど
実際難しいだろうなぁ
154俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 06:06:27.02 ID:Lu+7T6jl0
ゲーセン経営に優しく安くする事だな
稼げる機種といえぼった過ぎだ
155俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 08:02:37.82 ID:XCK2Lv++0
>>151
クンクン

くさっ!君くさいなー・・・
156俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 11:24:40.30 ID:ARkZVR/C0
10連コンボいらん
157俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 11:45:03.39 ID:ARkZVR/C0
あとガード後のノックバックの乱用もいらない
せっかくフレーム覚えてもスカってどうしようもない
158俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 11:48:59.77 ID:ARkZVR/C0
>>153
家鉄ってアーケードの猛者はほとんどプレイしないと聞くから
アケの鉄拳と家庭用の鉄拳とそれぞれ違う道を模索する時期にきてるとオレも思う
159俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 16:23:36.43 ID:ZwLOPCP20
7はヤッパ違うシステム入れてほしい
浮かせからのコンボはしょぼくしたほうがいい
その分カウンターで地上コンボが繋がったりとかのがいい
上段中段下段はいいが
それぞれ縦属性横属性を作り、ガードボタンを採用
縦横ガードボタンで6属性の6択にしてほしい
またガードボタンとキャラとレバーの組み合わせによりスウェー、パリー、ウェービング、捌き、キャッチ・・・などのガードが可能に!!!
また攻撃も特定の技のみ攻撃ボタンとガードボタンの組み合わせにより
攻撃と同時に縦か横のどちらかのガードも可能に!!!!
また、組み技はさし状態、タックル、キャッチなどもあり
タックルからの攻防はガードボタンなどもあわせて返したり、関節技へいったりも可能!!!!!
普通の投げ技もこれらのボタンの組み合わせなどにより返したり捌いたり・・・・・。あと新規の新しい格闘技、武術のキャラが6キャラも追加!!!!!!
160俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 16:24:24.99 ID:SIUAQQ9L0
ウルコンを入れる
161俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 16:30:07.15 ID:ZwLOPCP20
上段攻撃が強く
そのあと中段下段と弱くなるシステム
またキャラによって自ら寝た状態に入り寝技に誘うことも可能!!!!!
壁付近では威力の高い技は多少壁やられ見たいなのはあってもいいが
組み技や寝技で壁を利用とかもあり!!!!!!
またキャラによって組み技の技移行の可能フレームが変化!!!
組み技系キャラほど寝技は有利!!!!!!!
また
特定の服や着物により柔道、柔術系のキャラは特殊なつかみもあり!!!!!!
162俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 16:39:29.91 ID:ZwLOPCP20
あと一定のクリティカルヒットも採用!!!!
カウンターで一定の技がヒットすると
一定の確率で後ろにのけぞりダウン!!!!!
キャラによっては寝技に行ったり高威力の技を追撃可能!!!!!
下段でクリティカルが発生した場合は一定時間動けなくなったりもありい!!!!!!
また、寝た体制の相手に下段攻撃を加えても足にヒットか
頭にヒットか腹にヒットかによって
ダメージ変化!!!!!!!!!!!
163俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 16:44:31.32 ID:ZwLOPCP20
またスタミナシステム採用!!!!!
動きすぎるとだんだん動けなくなってくるぞ!!!!
ダメージシステムも採用!!!!
足、腕、腹、頭と打撃によるダメージ蓄積で不利になったりもすぞおお!!!!
さらに!!さらに!!!
テクニックチョイスシステムぅぅぅ!!!!!!
ABCの3タイプから選ぶと
それぞれ特定のテクニックが2,3こえらべるぞおおおお!!!!!!
164俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 17:22:17.72 ID:GXDgRaPY0
鉄拳は10連コンボだけで何もできずに負けて
もうこのゲーム2度とやるか!! と思ってバーチャに流れた
鉄拳をたしなむようになった今も相手の10連コンボが始まると
「逃げちゃダメだ、逃げちゃダメだ、ニゲチャダメダ・・・」
当時の恐怖がよみがえり、もれなく喰らう
あんなもん作んなボケ
165俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 18:49:39.87 ID:ZwLOPCP20
>>151
おまえ傲慢だなあ。
馬鹿か?
166俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 19:07:20.68 ID:lB3CIs4pO
裸質と肉感と硬さ軟らかさ
167俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 20:43:25.90 ID:y9orUe4i0
ウホッ
168俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 14:45:10.15 ID:qEVbdEAl0
野ステ山ステ廃止
代わりにトバルのフリーステップ導入
169俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 08:46:23.92 ID:21HXw9L/0
>>153
鉄拳4でシンプル路線にしようとしてコケたから
そっち方向には行かないのでは。
ただ鉄拳6はコンボ長過ぎだよね。
長いコンボや吹き飛ばし技のせいでステージが狭い。
170俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 22:14:34.82 ID:cknbS+k80
そろそろ仁か平八を殺せ
171俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 23:26:41.44 ID:7nImPMmo0
平八は勘弁して
172俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 23:34:01.71 ID:S5E29BK50
平八や仁よりも王(ワン)だろ。100才越えだしボケ始めてるし。
殺せとは言わんが、そんな高齢者が闘っちゃいかん。
弟子の十人や二十人居ないのか。
173俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/12(水) 18:44:04.55 ID:FnYcznPwO
消滅
174俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/19(水) 12:04:57.49 ID:N85xGrxo0
キャラ数と技数を減らすのはいい案だね
175俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/19(水) 14:12:43.91 ID:injvA9ns0
>>174
その結果が鉄拳4。
176俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/19(水) 14:17:56.60 ID:S/On5djB0
3だろ
177俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/19(水) 15:53:48.74 ID:xrqdNXy70
10連コンボはいらないこれは悪い伝統
178俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 11:00:11.59 ID:iWMUcsPA0
ブッパで走り込んでタックルする時代も終わった
179俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 12:48:51.20 ID:T1tqOtNd0
平八がアリサを妊娠させる
180俺より強い名無しに会いに行く:2011/11/03(木) 22:53:34.95 ID:jX9e4fOd0
プロトタイプ・ジャック
181俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/03(木) 23:16:01.17 ID:ssIiO54j0
キャラもうちょいまとめて20体くらいにしてほしいわ。
キャラ無駄に増えすぎ。
182俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/04(金) 00:04:01.93 ID:Y0ZzspZo0
>>179
何が生まれるというのですか
183俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/04(金) 01:49:02.12 ID:kS4/rs4tO
戦ってる最中にもうちょいしゃべってもいいと思うんだ。ナムカプみたいに「真空!右!回し突き!」とかは言わなくていいけど。
あれだけ人間関係複雑な設定なんだからスト4のライバル戦みたく何かしらの行動でなんか喋ったり会話したりしてもいい。
184俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/05(土) 11:20:28.29 ID:EftqK/uNO
それがコンシューマーだけと言うのが、このシリーズの寒いところなんだよな。でも、ACという環境じゃスキップされるだけだろうけど
185俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/11(金) 19:34:45.62 ID:ZcxjNS6e0
次回策は鉄拳シューティングトーナメント、略して鉄拳STとして
UnrealトーナメントやTeamfortresのようなFPSとして生まれ変わらせ
コアな洋ゲーマニアを取り込む。
186俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/11(金) 19:47:07.82 ID:0i/kr+Wq0
>>137
それマジか?
てっきり過去の世界からやってきたのとばかり。
それなら準=アンノウンが7に参戦の望みも少しは・・。
187俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/11(金) 20:08:31.50 ID:CIVQUbK+O
神谷真がいる。
188俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/11(金) 22:46:07.88 ID:XME8G5QtO
タッグのデータ持ち越せること
189俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 16:12:45.88 ID:OzcPhAaEO
多過ぎるキャラ数の削除
190俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 17:11:43.22 ID:lANxYsPH0
とりあえず不人気キャラは削除で
191俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 18:13:40.06 ID:/+UEGv6eO
死体蹴りの復活とコンボは2バウンド、ステージ広めで壁コンも8ヒット可能。
192俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/14(月) 20:48:50.36 ID:kklBZzTt0
30キャラにしろ。後でどうせ増やして40キャラになるだろ
193俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/17(木) 21:42:57.92 ID:MwVEr/GeO
>>183
ミゲルは相手が仁だと、時々思い出したように
開始前「おまえだけは許さねぇ」って言うね。
194俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/19(土) 06:43:52.52 ID:rRgR5ZFwO
硬直フレームと技フレームのランダム化で確反を制限(0〜4くらいが妥当か)
山ステ野ステ廃止
ガードしても削れる
受け身をとると喰らう技廃止

以上、初心者の遠吠えでした
195俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/19(土) 07:43:10.43 ID:G2riCBP40
もっさり感無くして回り込みとか出来るようにしてほしいよね
196俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/19(土) 10:46:25.10 ID:EHEHkEpmO
キャラは木人のみ。キャラ差もないし、やりこみとセンスが純粋に問われる仕様。
197俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/19(土) 13:34:20.66 ID:OGu8HBPq0
チョンキャラ全削除
198俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/19(土) 17:00:36.65 ID:fIGT7GE20
>>168
あんな方式取り入れたら、完全に別ゲーになってしますわ。
辞める人が続出するだろうw
山ステ野ステで、距離の取り合いするのが楽しいんじゃねーかw
199俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 00:32:52.60 ID:VHD10tim0
単にバクステの連続で下がれるようにするんじゃダメなの?
初心者はその間合いの取り合いの土俵にすら立てないでフルボッコなんだが・・・
たかだか間合いの取り合いに余計な技術介入いらんだろ
バクステの連続で下がれるようにした方が絶対良いと思うけどな
200俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 19:14:45.55 ID:EtB0e/X00
あの中距離の距離の取り合いだけが苦痛なんだが
お互い攻めずにスカシ狙いで相手の失敗を待つとか爽快感がない
201俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 21:02:01.28 ID:MageB9oDO
何か意図的にカクカクした動きをした奴が勝つようになってるのがな…
せっかく滑らかにキャラが動くようになってるのに、非常にもったいない
202俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/05(月) 18:59:31.50 ID:R60gRCwi0
age
203俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/14(水) 15:09:28.40 ID:orO+iiRZ0
レイブンの削除
204俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/14(水) 15:27:01.91 ID:J4cnwL6W0
アンナを最強に
205 忍法帖【Lv=13,xxxPT】
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