1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
■コマンド表記
1〜9及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP 崩拳は236RP
ボタン(WPは両パンチ、WKは両キック)
LPRP
LKRK
■鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまず家庭用の鉄拳6を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うと望ましい。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番。
基本を覚えたいというのであればロウやポールが良さげ。
動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツや「鉄拳6BR」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツやガイドを参考。
自分で検索してそれでもわからない場合に質問すること。
■カード
カードは1枚500円。1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P.2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだ色々と反映されない。
登録後に一度そのカードでプレイすればマネー・段位・勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込み
という流れでカードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは可能で古いカードは処分。
カードを紛失した場合に別のカードへデータを引き継ぐことは不可能。
■投げ抜け
投げで掴まれてから素早くLP・RP・WP(両パンチ同時)のいずれかを入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが基本的には下記の様になる。
LP+LK投げ→LP RP+RK投げ→RP コマンド投げ→WP(例外あり)
背後投げや打撃投げ等一部の技は抜ける事が出来ない。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また抜けコマンドは最初に入力した物のみとなっている。
具体的に書くと投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けしか発動しない。
■起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)
空中コンボとかから地面に落ちたときは何かしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが毎回受身を取ると技を重ねられ
二択をかけられたりするので操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり等が無難?
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり(長く入力するとジャンプするので注意)
1RP…しゃがみ起き上がり
2LP or LP…横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RK or 2LK…牽制キック
その他と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
■山ステ(山田ステップ)野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ野ステは強力。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がる事が出来る。
・山ステ(4N41〜4N4…)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4…)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。特に直線的な技を回避しやすい。
■ステステ・ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う。
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
またキングはステステが特殊なので上記とは異なる。
・ステキャン
6N23〜等のステップをレバーを4等に入れてキャンセルする事。
風神ステ開始から素早く4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えばステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
■フレームについて
60F=1秒
ジャブ(LP)は基本的に発生10F
これはボタンを押してから10/60秒後に攻撃判定が発生するという事。
リリを例に挙げると236WKはガードさせてリリが6F有利。
これはリリのほうが6F早く動けるという事である。
リリの9LKは発生15Fなので236WKをガードさせ最速で9LKを出せば
相手が最速でジャブで反撃して来ても割り込む事が出来ない。
相手はリリより動き出しが6F遅いのでジャブの攻撃判定が発生するのに10F+6Fで16Fかかる。
逆に相手がガードを選択していた場合リリの9LKはガードされてしまう。
リリの9LKはガードされて-12Fなので相手がリリの9LKをガードした後に発生12F以下の攻撃を最速で出してきた場合
(主にワンツーがつかわれることが多い)リリはいかなる手段をもってしてもそれを回避することが出来ない(←確定反撃と呼ぶ)
▼脱初心者までの道
コンボ覚える
↓
コンボ始動技があたんね
↓
中距離の立ち回りを覚える↓
自キャラの牽制技スカ確技を覚える
↓
なんかダメージレースで負ける
↓
確反を覚える
↓
それでもなかなか上級者に勝てん!
↓
ネタに走る
↓
ネタなんていつまでも通じない
↓
確反スカ確で地味に削ることを覚える
↓
脱初心者おめでとう
中距離の三すくみ
【スカ確狙い】
中距離で横移動バックダッシュで様子を見つつ、相手が技を空振りしたとこに打撃を叩き込む。
置き技に勝ち、攻め(2択)に負ける。ただし、相手の技とタイミングにもよるが、横移動で攻め(2択)をスカすこともできる。
読み負けて攻められても、5割の確率で攻撃をガードできるので強力な選択肢。
上級者が中距離でカクカクしてるのは、お互いにスカ確狙いを選択しているため。
横移動などでスカした時は、軸ずれからコンボが入りにくい場合が多いので注意。
【置き技】
相手が攻めてくるであろうタイミングで置くように技を出すこと。
相手が何もしなかったら、目の前で技を空振ることになるが、攻めて来ていた場合こちらの攻撃がカウンターヒットする。
一般的に、空振り時の隙が少なくカウンターでコンボにいける技がつかわれる。攻め(2択)に勝ち、スカ確狙いに負ける。
【攻め(2択)】
スカ確狙いを選択している相手にたいして、間合いをつめて2択をかけていく。
ガードされても微不利ていどの中段と、見えない下段で2択をかけることが多い。
中段をガードされると近距離の読み合いへと移行する。
スカ確狙いに勝ち、置き技に負ける。
中段のほかにも、投げ抜けがしにくい投げ技(キングの666WRなど)も選択肢としてあり
Q,〇〇って強い?or〇〇って弱い?
A,鉄拳6BRは、このキャラ数でこのバランスの良さは奇跡と言われています。あなたが勝てないのはキャラのせいではなく腕のせいです。
つよいキャラよわいキャラ そんなのひとのかって
ほんとうに強いテケナーなら 好きなキャラでかてるようにがんばるべき
Q,壁やられがよくわかりません
A,
【壁弱】壁を背負った状態でジャブ等を喰らうと発生。間合いが離れにくい以外、特に効果なし
【壁中】空中コンボ中に壁に接触したり、壁強中に攻撃を受けると発生。受け身をとれるようになるまで無防備になる
【壁強】地上にいるときに後に大きく吹っ飛ばす技を喰らうと発生。非常に長い時間無防備になる。
(コンボで運んで高い位置に壁やられになったり、壁際で浮かし技を当てた場合のことを、貼付けと呼ぶ場合もある)
Q,投げ使うのって卑怯?下段使うのって卑怯?
A,対策できてない人の負け惜しみです。対戦ゲームでは勝つために手段を選んではいけません。
Q,Nとか☆とかがよくわかりません
A,レバーニュートラルです。レバーをどこにも入れてない状態のことです。風神ステップ(6N23)が上手く出ないという人は6の後、思いきって一瞬レバーから手を離してみましょう
Q,ダッシュ中ってガードできませんよね?
A,前ダッシュ中は不可能。バックダッシュ中は可能。ただし、44の後一瞬でもレバーがNに入るとガード出来ない時間が発生します。44の後はレバー入れっぱで
Q,下段捌きって3入れるだけでいいの?
A,その通りです。
捌き受付時間
立ちから入力 1F〜19F
しゃがみから入力 1F〜9F
エディクリ 1F〜8F
Q,右横移動とか左横移動とか、誰目線?
A,基本的に自キャラ目線です。「リリの技は左横移動でかわせるよ」と言われた場合、相手リリを中心に時計回りして下さい
Q,確反ってなんですか?
A,相手の攻撃をガードした際に、相手の硬直に確定で入る反撃技です。確反をきちんと決めないとごり押しされます
Q,バウンド温存ってどういうことですか?
A,壁が近い時等にあえてバウンドさせずに運びコンボを選択することです
キャラに寄っては、ダメージが殆ど変わらないので、途中でバウンドさせて運んだ方がいい場合もある。
Q,専門用語がわからない。ステータスって何?
A,キャラによって違うこともあります。
【アホキック】3RK
【右アパ・左アパ】3LP 3RP
【ライトゥ or ライトー】ジャンステ付きの浮かせ蹴り技。普通9RK、リリやシャオは9LK
【トゥスマ or トゥースマ】立ち途中RK
【ツーハイ】RPRK。ワンツーハイキック(LPRPRK)のツーハイキック(RPRK)部分
【生ロー】しゃがステ付きの下段蹴り、2RK。ミゲルは2WK
【CH】カウンターヒット
【BD】バックダッシュ
【ディレイ】遅らせるという意味の英単語(delay)。派生のある技の二発目以降を最速ではなくワンテンポ遅らせて出すことを指す。
【ジャンステ】ジャンプステータスの略。これを持つ技は下段攻撃に一方的に打ち勝つことができる。
ただし通常、技を放ってからジャンステが発生するまで数フレかかるため、例えば起き攻めされているときに下段攻撃を一点読みしてライトゥを放っても、ジャンステが発生する前に下段攻撃をくらってしまうことがある。
【しゃがステ】しゃがみステータスの略。これを持つ技は上段攻撃に一方的に打ち勝つことができる。
しゃがみパンチ・生ローなどは入力直後からしゃがステが発生するため、切り返しに重宝する。
【ホーミング or H】横移動を追尾する技。背後でもとられない限り、横移動でかわされることはまずない。技に白い軌跡がつく。
【B】バウンド
【デスコン】もともとは即死コンボを指す略語だった。今は、ダメージが最も高いコンボを指すことが多い。
使用例「ライトゥー始動のデスコンは〜」「このキャラのデスコンは難易度が高い」
【ヒット確認】技を出した時、その技がヒットしたかどうかを確認してから次の行動に移る行為。
初段がノーマルヒットしたのを確認してから次段のコマンドを入力した時、次段が連続ヒットする技を「ヒット確認がきく技」「ヒット確認ができる技」と呼ぶ。
>>7 すまん 右アッパーと左アッパーが逆だった
Q,壁際でダウンしたら、起き上がれずにやられました。
A,基本は「寝っぱを選んであえて一発くらって横転受け身」です。起き上がったら横移動等を駆使して壁際を脱出しましょう。
ただ、読まれたら対策されます。万能の選択肢はないのです。
あ、後転したら死にます
Q,ガン攻めされて手も足も出ません。手を出したらなんかカウンターくらいます
A,ガン攻めは大きく分けて二種類です
@出のはやい技でガン攻めするタイプ
出のはやい技は、上段(しゃがんでかわせる)orガードしたらこちらが有利。
相手が多用してくる技にあわせて対応しましょう
Aガードされても技を出した側が有利になる技でガン攻めするタイプ
こういう技は、上段or出が遅いor横移動に弱い。
相手が多用してくる技にあわせて対応しましょう
Q,空中コンボくらったあと、起き上がれずにやられました
A,このゲームの起き攻めは初心者殺しです。覚えるしかありません。
後転受け身や後転起きをすると、高い確率で再びコンボをくらいます
>>3の起き上がりを要確認
下段捌きコンボ(アルカディア2009 3月号より)
ラース 6LK-RP-6RPLP-1RP6-LP
アリサ 4LP-立ち途中LPRP-LP-4RKLK
レオ LKRP-6RK3-9LP-3WPWP236RP
ザフィーナ 9LP-3LP-6RPLK-WK
みげる 3LP6-3LP-3RKLP6-LPRPLP
ボブ 2RPLK-RP-2RPLK-4WP
ジン 46RPLP-RP-3RPRPLK
カズヤ LKLPRK-前ダッシュ-6N23RKLPor3LPRP
飛鳥 9LK-RPLP-RPLPWP
リリ 3WK-しゃがみ振り向きRP-立ち途中RP-LKRPLK
ファラン 6RK-右足上げ中RP〜前ダッシュ-LK-9WK-3WK
シャオユウ 4LK-RP-RP-RP-LPRK
エディクリ 26LK-4LKLK-座りRPRK4-逆立ち2RK
※クリスは26LKを3LPに変える
下段捌き続き
フェン 3LP-3LP-6LP-6LKRK
レイ 6LKLP-6RP-66LKRK
リー 2RP-4RP6N-LPRP6N-3LKRPLK
ポール 3LPLP-LP-前ダッシュ-2RKRPWP
ロウ 6RK-4RPLKRK46-チャージドラゴン6LK
すてぃーぶ 右横移動-3LP[RPLP]4-ふりっかーLP-RPLP4-ふりっかーLP4-WKRP
まーどっく 3LKLP-3LKLP-6WL
キング 6N23NLP(立ち途中LP)-6LP-6RPRPLP-4LK
アーマーキング 3LK-3LP-641236LP
ジュリア 23LPLK〜LP-23LPLK〜LP-66LP-66LP-66LPRK
ガンリュウ 左横移動-3RKLP-4RPLP-立ち途中WPWP
ガンリュウ 前ダッシュ-3LPRKLP-3WPLP
ニーナ 前ダッシュ-9RK-3LP-3LKRP-66LK
アンナ 3LKRP-9LPLKWK
ヨシミツ 3LP-LP-4LP-4RPLPWP-金打6RP
ブライアン 8LK-LP-前ダッシュ-LP-4LK6-236RKLPRP
ジャック 6RK-6LPRP-4LKRPRP
熊大熊猫 6RK-3RP-3RPLP
ロジャー 3RK-WP-LPRP4WP-ロケットスタンスRP
ワン 4RP-4RPLP-4RPLPWP
ブルース 6LKLP-6LK-LKRP6-LP-LKRP6-LP-4RP
ペク (少し待って)RKLK6-1LKLK6-LPRP6-1LKLK6-WPRK
レイブン 左横移動-1RP-背向けLP-66LK-LP-66LK-6RPLK
ドラグノフ 4RPLP-6LP-6RKRKLK
デビルジン 最速風神拳6N23RP-6LP-前ダッシュ-6LP-66RKLP66-3RKRK
ヘイハチ 左横移動-6N23RKRKRKLP-1LK
規制解除記念カキコ。ただし情報は古め。
あ、
>>1乙
自分の分身のように操れて読み合いができるのが本物の格ゲー
鉄拳はコンボを決めるだけのいうならば音ゲーと同じ
どいつもこいつも同じコンボを決めようと必死にカクカクしている
鉄拳を格闘ゲームに分類するのはおかしい
粘着してないで本物の格闘ゲームでもしてれば?
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/22(金) 18:50:06 ID:kYCSQzj60
乙
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/22(金) 19:19:46 ID:SwpzlLcO0
初カキコです
突然で済みませんがチームって加入した方が良いですか?
>>1>>9乙
>>17 したほうがいいとおもいます
戦国乱世でファイトマネーとかもらえるし、キャンペーンとかでも優遇される
メインで飛鳥を使っているのですが、
どの技も発生が遅くカウンターをよくもらってしまいます。
こちらから手を出さないで、スカ確狙いに徹するべきなんでしょうか。
>>20 発生が遅いんじゃない。お前さんが迂闊なタイミングで技を出しているだけだ。
スカ確狙いと言う考えは合ってる。鬼殺しetc...と優秀な技が揃っているからね。
飛鳥は「相手が手を出したくなる状況を作りそこを刈り取る戦法」がメインだと思う。
確反なしの適当な技をガードさせる所から始めてみてはどうだろう。
そして相手がその後にどういった行動を取っているかを見抜こう。
横移動で様子見するならホーミング。BDなら射程の長い技みたいな。
しゃがパンや生ローで来るなら下段捌きを仕込むかJステ暴れだ。
ジャブや発生の早い中段で攻め込んで来るなら返し技や横移動!
22 :
仁使い:2010/01/23(土) 23:11:26 ID:00ePQEki0
質問させていただきます!!
仁を使ってるんですけど中々勝つことが出来ません
一応固有技と空コン、10連コンボは出来るのですがどうしたら勝てますか
あとコンピューターの仁がパンチしてきたときに稲妻?見たいなのが出てきたのですがいったいどのようなコマンドでしょうか?
ジャックで漸く4割に達したのですが、
5割近辺のスティーブに全く歯が立ちません。
一回浮かされると起き攻めも含めて8割くらい持っていかれます。
連携も割り込みにくく、こっちは苦労して割り込んでも
一回の浮かしで2倍は痛いのですが、何か対策はありますでしょうか?
>>22 まず十連コンボは捨てよう。知ってる人には通用しない。
知らない人には使えるけどそれを出す位なら他の技で攻めるべき。
CPUが出して来たのは恐らく「右回し突き」ではないかと予想。
6☆23RPで出せるアレね。3入力とRPを完全同時押しすると最速に変化する。
カウンターヒットでコンボ可能・有利F取れる・発生速いと高性能になる。
攻め方はまず無理をしない事。確定反撃をキッチリ入れる。
仁の確反は優秀だから相手キャラの-Fは出来る限り覚える。
初めは10F確反のRPRKを確実に相手の隙に打ち込んで行く。
慣れたら12FのWP。14Fへ6WP。15以降は2WKや9RKでコンボ。
しゃがみ確反は11がRK。13FはLPRP。14F以降はRPの追い突き。
次は削り。3LP派生や2RKに1RKでチクチクと地味に攻める。
ワンツー等で有利Fを取った後に↑の小技を散りばめて行く。
横移動と暴れを同時に潰すRK(ホーミング技)も主力になる。
4RPLPや6RKも射程が長く使いやすい。だがスカ硬直が大きいので最低限接触させる。
最後にスカ確定。↑で紹介した4RPLPや6RKがローリスクに出して行ける。
慣れたら6☆23LPの左回し突きが理想。ちなみにこの技も最速バージョンが存在する。
もっと説明したい事もあるけどコレ以上書くと長過ぎるので一旦切ります。頑張って下さい。
25 :
仁使い:2010/01/24(日) 00:33:00 ID:Moy5+xI/0
こんなに詳しく・・・ありがとうございます
明日カードを作ってみます
>>23 ジャックのような大型キャラは寝ている状態でもドラゴが当たります。
また壁コンボも大型専用が入るのでキャラ相性がそもそも良くない。
まず無闇に動かない事。起き攻めドラゴは必要経費として一発喰らう。
そしてスティーブは立ち状態からの浮かせ技が遅いのでそこへ付け込む。
-16付近は他キャラなら浮かされますがスティーブは浮かす事が出来ない。
なのでジャックなら右アッパーが普段より気軽に打てる筈。
読まれない程度にガンガン打ってダメージ効率で対抗しましょう。
しゃがみ確反もほぼイーグルクロウで固定されると思うので下段も強気に。
アンカーショベルが見えない相手ならバシバシ打ってプレッシャーを与える。
嫌がってしゃがみ始めたら適当な中段で刈り取りましょう。置きクイックには要注意。
零距離まで間合いを詰める自信があるならユンボを狙って行くのも面白いです。
後は仁と同じく各種Fに対応した確定反撃の徹底とスカ確。WPや9WPでの横移動封じも念頭に。
いやーむしろジャックならパルスとマシンガン出してればいいんじゃない?
俺がスティーブ側だったら嫌になるよ
イークロ固定とは言うが、アンカーはフィニッシュブロー
先端ガードでもドラゴ貰うし、ユンボは確反最大コンボ確定
リスクとリターンが全然釣り合ってない
下段に対応が鈍いという前提でも勧めない方が
>>23 1回浮かせ+αで8割って何貰ってんだ・・・
そもそもジャックが近距離での殴り合い向きじゃない
連携を割るんじゃなくて、中〜近距離戦(接近戦でなく)を
どうやったら維持できるか考えた方が良いかも
横移動やウィービングには有利取るWPかダメ取る7WP
RPLPガードさせて無理矢理仕切りなおすのも大事
どうしても割らなきゃいかん状況なら
CHでダウン取れて間合いが保てる6RP
あとはしゃがステつきの1RK・2RPLP(右横に強い)・2WP・6WKなど
2WPは浮かすか浮かされるかの博打だが半分減らせる
★S
ステブ ボブ ラース
★A+
ジュリア ロウ ブライアン ブルース
★A-
デビル仁 リリ ニーナ エディ
★B+
仁 平八 ジャック6 クリス アリサ レイ レオ
★B-
ペク 巌竜 ポール 飛鳥 ロジャー フェン アマキン キング 一八
★C+
シャオ アンナ ワン ドラ ファラン
★C-
マードック ミゲル レイブン
★D
吉光 熊パン リー ザフィーナ
30 :
ポール:2010/01/24(日) 11:28:16 ID:fqHPC7JE0
ポールのバウンド後りゅーおーへきれきしょー以外の簡単なコンボありますか?
ありますよ
万聖龍砲拳か瓦割り落葉いれとけ
ブルースのステップからの下段蹴り強すぎ
ガードしても まともに確反いれれないし
対のアッパーと散らされて全く勝てません。
出が早いJS散らすとか、そもそもステップさせないように接近戦するとか
あとは捌く
ステップが来る気配がしたら飛べ。
>>34-35 ありがとうございます。
ステップ見たらJS出せるよう
人間性能あげるべく
頑張ります
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/24(日) 23:22:30 ID:UurXk1J50
今、レイを使ってるんですけどどう動いて良いかいまいちわかりません。レイの強みとか、どう立ち回れば良いかご教授お願いします。
ラース使ってます
相手に攻められると、つい3RPブッパ気味になってしまう
中途半端な位置だとスカちゃったりもする
きちんと相手との距離を離したいときどうすればいいの?
3RPがスカるような位置だと4LPでおkですか?
ガードするとき、割り込むときの判断もよくわかりませぬ
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/25(月) 01:41:47 ID:mE9z37uwO
完全初心者です
可愛いのでアリサ使ってます
どう立ち回れば強いですか?
あと主要技とかコンボ教えてもらえたら嬉しいです
>>37 誇張抜きでレイは鉄拳で最も動きが無限大なキャラ。
特にコレと言った動きは無いし薦める事も不可能です。
あなたがどういった立ち回りをするかにも影響されます。
とりあえず右アッパーやライトゥー等は主力になるでしょう。
下段の後掃燕舞も崩し技として大いに機能します。
スカ確定には射程の長い昇流脚を確実に入れるのが理想。
次は各種構えから出る固有技の把握と取捨選択。構え移行する箇所も要暗記。
基本コンボと最低限の壁コンボも覚えましょう。確反データはINAのwikiを参照。
後は鉄拳BBSのレイ板で詳しく聞くのがよろしいと思います。力になれず申し訳ありません。
>>39 攻め込まれた際はしゃがみパンチを打ってみましょう。
ヒットしたら状況に応じた立ち途中技へ連携させましょう。
3RPは有利Fを取った後の暴れ潰しや横移動からの入れ込みがメイン。
66WPを適当な所でガードさせると一応間合いは大きく開きます。
割り込むタイミングは「相手の小技をガードした時」です。
3LPに代表される小技はガードで微不利な物が大半を占めます。
-5F前後である事が多い。コレはつまりラース側が+5F貰っている状態。
つまりあなたが使っている3RPのぶっ放しはココで機能する訳です。
ガードで微有利の小技も一部存在するのでそこは地道に知識を蓄えていきましょう。
もちろん相手も微不利から横移動など様々な選択肢を出して来るので正解はありません。
>>42 じゃんけんみたいなもんか
基本的な知識いれたらあとは読みあいってことか
3D格ゲー初めてだから横移動の概念なかったわ
さんくす
>>40 ■立ち回りで振る技
1LK・666RP・3LP・3LPRK・3RK・4LK・RK
■浮かせ技
3RP(右アッパー)・9RKRK(ライトゥー)
■基本コンボ
3RP〜4LP〜立ち途中LPRP〜6LP〜4RKLK〜66RPLK
9RKRK〜6RP〜6LP〜6RP〜2RKWP
■確定反撃
【立ち】
10F LPLP
12F 3RK
13F RK
14F 6WP
15F 9RKRK
16F 3RP
【しゃがみ】
11F 立ち途中RK
13F 立ち途中LPRP
15F 9RKRK
まずはコレを覚えましょう。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/25(月) 03:00:06 ID:8BRZIug90
★SS
リー
★S
ステブ ボブ ラース
★A+
ジュリア ロウ ブライアン ブルース
★A-
デビル仁 リリ ニーナ エディ
★B+
仁 平八 ジャック6 クリス アリサ レイ レオ
★B-
ペク 巌竜 ポール 飛鳥 ロジャー フェン アマキン キング 一八
★C+
シャオ アンナ ワン ドラ ファラン
★C-
マードック ミゲル レイブン
★D
吉光 熊パン ザフィーナ
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/25(月) 03:03:33 ID:0gJU8ya40
ガードorヒットすると、相手がしゃがみ状態になる技を
使って、相手をしゃがませた後って何をすればいいんでしょうか?
自分がよくやる選択肢は
@相手しゃがみ状態から即座に出せる反撃は、
多くが下段攻撃で、立ち途中攻撃も上への判定はそれほど強くない(ものが多い・・気がする)
→ジャンプステータスのある技で、相手の反撃を潰す。
なのですが、よく考えると
A相手がよく見ておらず、ガード後反撃しようとした場合、意図しない
ち途中攻撃が出てしまう。立ち途中攻撃は単発で終わる技が多いので、次のフォローが利かない。
→バクステ、軸ずらしをして確反を狙う。
という選択肢もあるかもしれません。
ただ、理解が正しいかどうかわかりません。
ガード後のフレームが、有利か不利かでもかなり変わってくると
思うのですが、みなさんのアドバイスをお願いします。
sage
>>46 あなたが言う通りそのしゃがみ誘発技がどのような性能によるかで違います。
例えばレイヴンの4LPなら有利Fが取れます。続くLKLKRKが暴れ潰しとして機能。
カウンターヒット確認も可能でありしゃがみからの最速打撃でも勝てず「割れない連携」となる。
この場合は様子見.横移動.BDしか出来ないのでレイヴン側が有利な状態で戦いが進みます。
しゃがませた後にあなたが手に入れた有利Fの大きさで色々と変わって来る感じです。
しゃがませる技を当てても自分側が微不利や五分だった場合はこちらも様子見が基本となります。
ですが相手はしゃがみなのである程度技の展開は読む事が出来ます。そこを読むと攻めやすい。
特に横移動は片方にしか出来ないので片横に強く発生の速い技を出せば大きく動きを制限させられる。
@は危険かも知れません。トゥースマヒットから安定でコンボ入れられる可能性大。
Aは正解です。ですが横スカはキャラによっては危険。しゃがみからホーミングを出せる者も存在するので。
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/25(月) 06:04:55 ID:dy1Eg4I8O
横移動って相手の連携の切れ間とかに入れても避けてくれる事少ないの?
動画とかで横移動でかわして反撃みたいな流れ見るからそういうもんかと思ってた
あとこっち有利な場面で速いワンツーや左アッパーで反撃、とかすると
向こうの無敵みたいな攻撃でカウンターくらうんだけどこれはどうすりゃいいの?
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/25(月) 10:24:13 ID:mE9z37uwO
>>44 丁寧にありがとうございます!
LPLPが最速みたいなんで確定反撃は、これから練習してみます。
浮かしコンボは憧れですねー
早く使えるようになりたい
>>49 連携途中の技を横移動でかわせるのは、かなり少ないと思っていい
ミゲルのLPRPからの派生はすべて左横移動でかわせるけど、こういうのは例外
動画でも、こっちの攻撃(あまり不利が大きくない技)をガードさせた後に
相手が直線的な攻撃をするのを期待しての横移動をしているのが多いんじゃないかな?
無敵みたいな攻撃、が何を言っているのか分からない
返し技や捌きなら、相手に読まれていた又はぶっぱに当たって運が悪かっただけ
>>48 アドバイスありがとうございます。
>>ですが相手はしゃがみなのである程度技の展開は読む事が出来ます。そこを読むと攻めやすい。
←これを見て大体の取るべき行動が掴めました。
確かに、相手の次の行動を予測していれば、見てから反応する速度も早くなりますね。
ちなみに しゃがみ誘発→ロングレンジスルーと言う連携も個人的によく当たる気がします。
。邪道かもしれませんが、当たる人には多用してます。
このゲームの投げって、同時に当たった打撃に勝ったりしますか?
投げマンセーのストWとかストVだと、そういうルールがあるのですが。
昔は吸ってた気がするが今は負ける
まあその連携抜け手見えない奴にはしんどいけど
当たり前だけどしゃがまれると余裕で浮かされるし
しゃがみからでもジャンステは出ることの意味を考えたほうがいい
>>51 なるほど 横移動は直接的な回避にはあんまり使えない訳か。結局相手の技性能次第なのね
無敵みたいな技ってのは、多分姿勢が極端に低くなる技でこっちの反撃をスカされつつやられてるのかなと…
>>43 しゃがパンで割り込めるっていっても
うまい人はしゃがパン読んで、ジャンプ技使ってくるからね〜。
長いコンボくらった後にしゃがパンだしたら浮かされて2週目突入って
よくある話。っていうかそれでいつも泣かされている。
キングで横にズシャッてするコマンドを教えてください 避け?みたいなやつです
お願いします
>>56 リバースゴリースペシャルボム(横移動版)キャンセルのことか?
だとしたら横移動RP+RK4だな
捌きって覚えた方がいいですかね?確か相手の下段攻撃とかに合わせてレバー3ですよね?何か失敗しそうで
やってませんが・・・
>>57 まさにそれだす 出来ました
ありがとうございます\(^o^)/
>>56 下段ガード出来ても反撃遅かったり、届かなかったりが多いんで使いたいけど
高段者のリプレイ見てもあんまり使ってないね
捌き判定の時間が短いんで使いにくいんじゃないかな?
下段読みで捌きいれたけどエーデル当たる頃には捌き判定終わってた事ある
>>58 捌かないと下段中段の連携にいつまでもついてくことになるから
さばけた方がいいよ
ジュリアとかキングとか捌けるようになってある程度対応できるようになったし
なるほどー 確かに動画見ても1〜2回ちょこちょこ捌いてコンボやってるのは見ますが、なかなかむつかしい
ですね。PS3で練習したいですが、プラクでそういうのあればな〜 やっぱ実戦しか・・
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/25(月) 22:14:27 ID:mj9qvUBH0
★S
ステブ ボブ ラース
★A+
ジュリア ロウ ブライアン ブルース
★A-
デビル仁 リリ ニーナ エディ
★B+
仁 平八 ジャック6 クリス アリサ レイ レオ
★B-
ペク 巌竜 ポール 飛鳥 ロジャー フェン アマキン キング 一八
★C+
シャオ アンナ ワン ドラ ファラン
★C-
マードック ミゲル レイブン
★D
吉光 熊パン リー ザフィーナ
>>62 プラクティスのディフェンシブモードでやればいいじゃない
そんなのあるんですか!! 知らなかった 早速やってみよう・・と
すみません、レオの基本的な立ち回りと主要技教えてください。
下段と投げ対策はやはり慣れなんでしょうか
それとよく技の説明にでる6RPとかの数字はどんな意味があるんですか?
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/26(火) 01:42:51 ID:IbX0QPd9O
こればっかりは慣れだよね。やっぱ
あと6RPは6回RPを押すって意味
やはり慣れかぁ
頑張ってみます
下段投げってどう使ったら良いんでしょうか?
レイブンのヒュドラの使い所がわかりません
あとバズソーとかホイールなんとかもコマンド入れる暇が無くて、
起き攻めとか中距離でしか使えません
横移動がうまく使いこなせなくて悩んでるんですが、
横スカを狙う場合、2or8入力のあとキャンセル気味に打撃を入れ込むのか、
距離を長く引っ張ってから打撃を打ったほうがいいのか、コツがどうも掴めません。
経験上、移動中に相手の技に引っかかることが多いような気がしてて、
後者が正解なのかな?という仮説は持ってるんですが、
密着状態で長時間ノーガードになるのがどうも怖く、
接近戦で華麗にかわせません。
良きアドバイスを<(_ _)>
1.ワイスやスネーク等の大きい下段を捌くのは雑魚
2.下段が来そうな時に左アパ等の拡販がない技をふるといい
ちょうど下段が来ると捌けるから
後は捌きと起き上がり下段キックカウンターのコンボは重複してる事が多いから覚えておく
3.レオは右アパ打ってろ
4.下段も投げも空気読んでしゃがめ
5.投げやワンツーで割り込みを多用するとしゃがみはじめる初心者がいるからそこで下段投げ
6.コマンド入力くらい練習しろ7.相手の出す技による
だから入れ込みがダメって訳じゃない
だけどアリサやリリなら横移動でホーミングすらかわすから…
1.ワイスやスネーク等の大きい下段を捌くのは雑魚
2.下段が来そうな時に左アパ等の拡販がない技をふるといい
ちょうど下段が来ると捌けるから
後は捌きと起き上がり下段キックカウンターのコンボは重複してる事が多いから覚えておく
3.レオは右アパ打ってろ
4.下段も投げも空気読んでしゃがめ
5.投げやワンツーで割り込みを多用するとしゃがみはじめる初心者がいるからそこで下段投げ
6.コマンド入力くらい練習しろ7.相手の出す技による
だから入れ込みがダメって訳じゃない
だけどアリサやリリなら横移動でホーミングすらかわすから…
しゃがむ相手には下段投げよりライトゥーでも打った方が良くないですか?
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/26(火) 12:00:15 ID:RxTmFtJS0
>>72 書いてもらった中でいうと後者の方がいいかも。見てから技出せるし。
前者は読みブッパに近いから効果的なのはごく限られた状況のみと思ふ。
連続技に引っかかるって書いてあるけど、引っかかりやすい連携とそうでない連携があるのはわかる?
いわゆる逆ワンツーってのは2発目で相当追っかけてくる。でも連携最後のに踵がきたりぐぅん!って殴ってくるやつとかはその前に間(発生フレーム)があるから大体いける。
自分が横スカを狙ってる時にどれくらい有利フレームがあるか、その時に相手が横に強くない技を出してくるか、が重要かも。チョンと入力するだけの横移動も十分すぎるほどかわしてくれるし。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/26(火) 14:04:03 ID:IbX0QPd9O
アリサのチェーンソーてどうやって出すの?
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/26(火) 15:24:43 ID:IbX0QPd9O
>>79 なるほど
二回押すんですね
ありがとうございます
>>53 遅レスですが、ありがとうございました。
参考にさせていただきます
飛鳥で初めてみたいんですが
立ち回り等基本的なこと教えてほしいです。
後キャベツってところ開けないのは俺だけでしょうか。
>>82 キャベツへのアクセスは本スレで聞くか検索した方がよろしいと思われ。
飛鳥に関しては
>>20>>21この辺を参考にしてみたらどうだろうか。
相手のスカ硬直に6RPをしっかり入れる事が出来れば初心者脱出…かも。
下段は1LKや雅とか。反応が悪い相手なら水面とかも当てていける。
中段は色々あるけど3LP・3RK等が振り易い。9RKとかも比較的ローリスクで見返り多い。
相手が攻めて来そうなら4LKやRKを置く。投げも読まれない程度にガンガン使う。
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/26(火) 21:21:54 ID:OJtGiIHw0
明日デビル仁を使おうと思います。
コレばかりは覚えておかなくちゃならない技ってありますか
ついでにデビル仁使ったことありません
ただいま仁が初段で最速風神拳はたまに出ます
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/26(火) 21:36:24 ID:OJtGiIHw0
もう一つ聞きたいんですけど相手を上に持っていって落とすやつってどうやるんでしょうか
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/26(火) 22:02:14 ID:r11/mscy0
>>85 ヘブンズドア 6n23〜LP,9〜
か
横移動RP〜上いれっぱ
どっちかかな
>>84 輪廻。
コマンドは8RK、上とRKね、下段や上段をスカして相手を蹴り上げる。
んで、空中に浮いた状態でLK押したら下降蹴りで追撃、相手バウンドで浮き直す。
そこで左(多分)横移動してからハクロ(LP+RK)→羅刹(46RPLPRP)のコンボ。
コレが今回のデビルの肝。
てか
初心者じゃデビルとかきっついと思
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/26(火) 22:15:44 ID:cBx26AGF0
ありがとうございます
きっと強いデビル仁使いになって戻ってきます(笑)
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/26(火) 22:22:00 ID:cBx26AGF0
すいません
今思えば風神拳が中々出来ないんです
それをカバーする技(仁のWPみたいなやつ)ないですか?
手軽で強い技です
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/26(火) 22:24:00 ID:uF1lRTCK0
さすがに風神拳が出しにくいとか言ってるようじゃ三島系は無理かと思われます。
手軽で強い
なんてものをデビルに求めると挫折するから諦めなさい。
強いて挙げるなら上に書いた輪廻。
風神拳以外で浮かせ狙い易い技つったら
3RPのアッパー、カウンターなら相手浮いてコンボ、たまに置いてみるとよい。
デビル使いは茨の道だ!
>>84 俺もデビル使いだから歓迎するぜ
とりあえず最初勝率10%いかなくてもめげるなよ
おれ最初そんなんだったが今は飛燕だし
ステステ?めっちゃおせーよww
とりあえず
ワンツーひざ
4LPRP
1RP
66RP
最風
ならく
立ち途中RP
これできれば師範大はいける
>>91 風神拳出そうとしてミスって3RPにばけたのに
カウンターヒット→コンボウマーって展開ありますねw
デビルで最風をようやく習得したのですが
どうもガードすらさせれません、どうやって振ればいいんですか?
むなしく電撃エフェクトだけ残ります
96 :
84:2010/01/26(火) 23:11:25 ID:cBx26AGF0
皆さんありがとう
>>95 らせつ2発どめとかもいいぜ
あと立ち途中RP
TTBで混乱させられた1ターン目にグラビトンコントロールT使いやがった…
最悪だ(´Д⊂ヽ
おまけに今日はDQN工房にリアルファイトしかけられそうになるし…
いいことないぜ…
>>95 風神拳がスカる要因は三つ考えられる。
1.しゃがまれている→対策:中段技を適度に打つ
2.BDで避けられている→対策:射程の長い技を打つ(66RP等)
3.横移動で避けられている→対策:風神のタイミングで66RKを打つ
他にも色々あるけど大半はコレだと思う。努力して当てよう。頑張れ。
>>76 >>72です。ありがとうございました。参考になります。
バーチャの癖で、横移動って不利を打開するための行動だと思ってました。
移動の出かかりをつぶされていたのかもしれません。
追いかけてくる連携も怖いですね。
相手が苦し紛れに判定の薄い単発技を出したくなるような状況が作れるように、攻めを考え直します。
デビルの右アパは強いよな
リーチも異常だし
開幕からちょっと下がった位置でも相手に触れる
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/27(水) 02:14:32 ID:hrmjF1Wg0
>>101 横移動の解釈間違ってはないですよ。
鉄拳も微不利時の横移動は強い選択といえます。
>>103 なるほど。不利時でも機能するんですね。
バーチャで例えてもよければ、
微不利では横移動はDMぽく、微有利では横移動(歩き)でOMぽく運用する感じでしょうか・・?
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/27(水) 03:57:47 ID:hrmjF1Wg0
>>104 いわゆるバーチャの半・全回転技が鉄拳にはわんさかあるので
どのキャラがどっちの横に弱いのか〜とか知っておくのが一番ですが
基本的には鉄拳はバーチャよりも相手の技を避けた場合のリターンがでかいと思います、微不利でも微有利でも横移動は攻めのつもりでもいいかも?w
それと鉄拳もバーチャのようにバックダッシュの硬直を減らすテクがあります(1P側なら441441…または44n2…or44n8…)これらも相手微有利な状況などから避けるのに重宝します。
自分は横移動よりもバックダッシュが好みですね。あとキャラによって横も後ろも移動に性能差あるので注意です。
これで
>>72の使用キャラが熊パンダだったら、笑うしかないなw
>>105の言う通り、このゲームは横移動バックダッシュの性能がキャラによって大きく違うから、次からは自キャラを書いたほうがいいかもね。
親切な人がオススメ横移動ポイントを教えてくれるかもしれないし。
横移動って何フレームですか?
フレームがいくつくらいあれば避けれるんですか?
開幕LPがバックダッシュでさがれないんだが
ガードさせられる
んなわけないよね
これは俺のミスか
5試合中4試合くらい全部ガードさせられて
しかたなくしゃがぱんうったらライトゥとかワロタわ
>>107 自分のキャラのサイズと、自分のキャラの横移動性能と、相手の技の判定による
>>108 試合開始にLP届くキャラって、あんまりいないと思うけど、
がんばれ
吉光使ってて、相手のスネークエッジにあわせて隼出したんだけど当たらなかった。
もしかして他のキャラのライトゥーとかも当たらないのかな?
>>110 JステVSしゃがステだからね。例え隼が中段でも安定して当たる事は無い。
と言うかブラのスネークやスイーパーは昔から結構な潜り性能。
リリのワイスやアマキンの水面にも注意な。
>>109 ミゲル
ポールあたりは届いてきましたよ
アマキン楽しい楽しいと言われ、最近練習してまして・・しかしどうも3LP後のマッスル
ドライバーがうまく入りません。666RK+LPのキングの投げが全然できないんでこっち
来てみましたが難しいです。3LPの後は急いで入力しないとダメなんでしょうか?レバー
入力のコツとか・・ってあります?
魔犬の体当たりしてきて
頭こっちダウン状態から
下段と中段の2択って
ステブだとどうしたらいいですかね
他キャラならローでいいんですが
飛び越えが安定ですか?
最近リリで鉄拳始めました
いまはエーデルワイスをメインに浮かせるかかかとおとしみたいなのと二択で攻めるくらいしか出来ません
立ち回り、攻め方をお願いします
>>113 ドライバーは焦らずしっかりと入力。
コレしかありません。練習あるのみです。
>>114 発生の速い低姿勢に当たる下段を出せば安定で潰せます。
下段の方はフルコンボ確定なので敢えて二択に付き合うのもアリ。
中段を出して来た場合は確定反撃を入れてダメージを取りましょう。
>>115 まず確定反撃。ツーハイ(RPRK)は発生10F高ダメージの優秀な技。
リーチが短いのが難点ですが相手の隙にコレを確実に入れる事が出来ればプレッシャー大。
エーデルワイスは見える人は見えるので多用するのは今後の為にならないかも知れません。
横移動が甘い相手ならバックフリップが凶悪な威力を発揮。コンボレシピはBBSで検索しましょう。
後は要所で6LKを撒くといいです。これも少々射程が短いですが両横を潰す貴重なホーミング技。
残りは…2LKみたいな細かい下段で相手をしっかり削る事。コンボ始動技は9LKと3RPで十分かと思われ。
1WKもたまに混ぜるといい…かも。
>>116 リリの立ち回りをわかりやすくありがとうございました
エーデルワイスに頼らない戦法を思索してみます
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/28(木) 13:57:47 ID:3ZCe9fn10
>>116 発生の速い低姿勢に当たる下段を出せば安定で潰せます
ステブにはないっす
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/28(木) 14:29:58 ID:tIq9Nqz20
>>97 >>98 >>100 友人とガチってみました
中段を意識するとデビルは思ったより強烈な技が豊富ですね
ほとんどつかってなかった4RKはかなり使いやすかったです
下段は奈落中心でいいんでしょうか?というかほぼ一択なんですが
>>119 あと2RKな
奈落つえーけどガードで浮くし
こちらリリで相手ロジャー、
ロジャーのローリングを立ちガードしててもその後のキックラッシュをくらってしまいます。
どちらも中段のはずなのですが、何故でしょうか?
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/28(木) 14:50:34 ID:/b8s0QwUO
下段で削ったら最速で後にさがり相手が攻撃してこないかぎり逃げまくります
この戦いでタイムアップで勝つ戦いが多くなりました
タイムアップ後の相手の必死になって攻撃してくるのをみてると和みます
アスカとリリ相手には一切手を抜かないでフルボッコがオレのジャスティス。
ワイス、スネークは8割方ガードできるようになったんですが
アンナのランドスリップは反応できません・・・
まだまだ精進しなければ!
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/28(木) 16:51:38 ID:q3V9J8YLO
巌竜とレイの強みや立ち回りなどを教えて下さい。
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/28(木) 17:39:19 ID:KUQ3Lac6O
アリサのエロいコスチュームの組み合わせを教えて下さい
>>118 悩んでるみたいだな
クマ使ってみろよクマ。カンゴルでもいいや。
ステブがどれだけ恵まれてるか再認識できっぜ。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/28(木) 20:06:23 ID:SkJyaWydi
今までずっとキングを使ってきたのですが、使えるキャラを増やそうと思いペクかブルースまで絞ったのですが、どちらがいいですかね?使いやすさ(難しいかどうか)魅せるならどちらか、楽しいか、などの点を教えていただけたら幸いです!
ラースの使い方について質問です。何かコレはあんま威力高い技って持ってないですよね?
かといって壁コンもそんなダメを取れる方でもないし・・・ しかし技の出は早い?と感じるの
でどっちかといったら削りキャラですかね?どういう風に使えば・・
>>131 ラースは突進系だから中距離保ちつつたたかえばいいよ
火力ないけど中段下段すぐれてるし削りキャラかもな
確反にいいわざあるしなかなか強いっすよ
最近鉄拳を始めて飛鳥を使っています。
相手の攻撃をしゃがんで避けたら何で反撃すればいいんでしょうか。
あとどんな時に下段技を使い分けたらいいんでしょうか。いつも適当に出してるので。
また、壁との距離調節というのは吹き飛ばし技で壁に当たるようにするということですか?
いつも芭蕉颪で〆てるのでイマイチ分かりません。
質問ばかりで申し訳ないですが、よろしくお願いします。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/29(金) 02:25:11 ID:CK23ZX1oO
ラースは削り主体で4LP、1RPLP、666LKとか中段で固めて66RKLK、1RK、1LPLKで下段で削る。しゃがみ始めたら6WPや9LK(リスク高いが)で浮かせるかな。
飛鳥は壁絡ませた方が強い。壁との距離を考えてコンボを調節。4RPRKLKを混ぜると距離は稼げるかな。壁コンは
バウンド未消費
張り付け→4RKRP→バウンド→4RPLPRK
張り付け→LPRPWP→バウンド→6LPRK
バウンド消費
低め張り付け→6LPRK
高め張り付け→4RPLPRK
でいいんじゃない?
コンボ中バウンドさせて壁に運びたいなら
近め→LP+RK
遠目→前ダッシュ→1RKLK
壁ないならバウンド後
3入れしゃがみ→立ち途中LPRK
がベスト。できないなら
前ダッシュ→1RKLK
でいいのでは?
ラース
トリガーとヒールから簡単に壁で半分もって行けるじゃんw
両方 開幕の位置から運べるよ。
なるほどー ラース練習してみます。ところで動画見ると、相手とけっこう距離ある時に
何かひらり、ひらりと体半分程ひねってるステップ?を見ますが、アレは何て技でしょう
か?プラクで調べましたがない?んです。(探し方悪いのかも)使いどころはあるのでし
ょうかね・・・ アレやると上級者っぽい動きに見えますが、
サイレントエントリーかな?
いろいろな技の派生で出るよ
6LPRP6
6RPLP6
1RP6
4LK6とかね
違うか
体ひねるって事はダイナミックエントリーかも
6LK
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/29(金) 22:36:36 ID:CK23ZX1oO
6LK1を何回もやってるんじゃない?ダイナミックエントリーをキャンセルしてるだけだけど
体ひねって後ろ側にひらりと何回もやってるの動画なんです(youtubeとかで)。割と上級者のラースはよく
やってます。何か意味あるんですかね?それって6LK1でしょうか・・ 試してみます。
>>134 有難うございます
とりあえず紫頸腿と刈り足白縫いを最後に入れる練習をして、
余裕が出来たら壁での追撃も意識して使い分けれるように頑張りたいと思います。
>>140 立ち途中RP〜↓
だな間違いない
初心者なら使う必要なし
そうですかー いらないならいいやw あと最近ドラグノフにも目覚めて、立ち途中RP
からの浮かせでスタンガンニーからロシアンフックを繋げる練習してまして、でも一向に
うまく行きません。仕方ないので、ちょい待ってRK・RP〜を代用してますが、スタン
の方が威力あるんでこっちをうまくなりたいです。コツはありますかね?
キングを使っているのですがどーしても動きが直線的になってしまいます
エルフク一発止めの後や逆ワンツーの後に横移動やBDは仕込んだりしているのですが…
他に効果的に横移動などを使える連携などあれば教えてください
やっぱり投げとかホーミングかな
ほかに、横移動WKたまにぶっぱなしてもいい
ドラグはちょっと諦めた?のでさっきのはなしでw しかしさっきプレマ対戦してましたが、
苦手のはリリとブライアンです。特にリリの下段のエーデルとブライアンはスネークが強烈で
なかなか見極めができないです。何か対抗策ありますかね?アレさせ捌ければ・・・
捌いちゃだめよ
エーデルとスネークはガードして浮かし確定だから
>>146 捌きは相手の癖や読みで仕込むものでスネーク等のモーションが大きい下段は見てからガードしないと損
見えるようになるにはモーションに慣れるしかないかと
訂正 モーションが大きい技と言うかガードしたら浮かし確定の下段
見えてからでもガード間に合うんですかー しかしよくやられるのがRP・LPとか
ワンツーとかラッシュかけてる時に潜りこまれて、下段をくらい挽回不可能なダメに
追い込まれます。リリとブライアンと戦う時は単発の技を出していった方が賢明ですかね?
>>150 考え方が間違ってるかもしれん
ワンツーとかでラッシュをかけてるつもりかもしれないけど、相手は「あえて微不利を背負ってあなたの反撃を誘って潜る技だしてカウンター狙い」なんだと思う
書き込みをみてると、まんまと相手の策にはまってる感じがする
フェンの単鞭とか、飛鳥の返し技とか、シャオの鳳凰とかもそういう使われ方をするから、要注意
はまってますね。やはり経験積むしかない・・ですね。
>>145 ありがとうございます。横移動WKも選択肢にいれつつやってみます!
ワンツーをガードさせて有利取れるキャラなんているの?
策に嵌まるも何も同じ行動ばかりしてれば手痛い反撃喰らうに決まってます
下段からのコンボなんて安い方だ
今回いないと思う
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/31(日) 15:14:09 ID:Ju1VUCy7O
巌竜とレイの強みや立ち回りを教えて下さい。
山ステ野ステの由来になった、山田・野口氏のプレイしてる動画ってどこかにあります?
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/31(日) 15:38:50 ID:metM0ZzJ0
>>154 ブラ
仁
ブル
あたりのワンツーは派生あるから怖いね
リーのワンツーミドルも貯められたらくらってまう
>>158 派生があると有利取れるつもりでいるの?
派生があるワンツーはそのキャラしかいないと思ってるの?
そろそろ家庭用の低段は黙ってろよ
ド下手のアドバイスなんてゴミ以下なんだから
>>159 そのキャラは俺の個人的な感想
派生あるとワンツーの後手でないっしょ
ラースの立ち途中RP一発どめなんて−9だけど手でないだろ
派生あるとないとじゃ大違い
公式ビューアからわざわざ乙です
>>160 派生があるのと有利ガ取れるってのが同義だと思ってるの?
馬鹿なの?
派生を盾に一発止めとかはどのキャラでも出来る事
それは戦略であって鉄拳で言う「有利」とはまったく別の話
ほんとさ、基礎知識すらないんだから黙ってろよ低段
>>161 煽りにしても馬鹿すぎて笑ってしまうw公式ブラウザだってwwwww
残念ながら俺は公式じゃない
鉄拳だけじゃなく、色々な知識を身に付けるまで黙ってた方が言い
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/31(日) 21:25:21 ID:metM0ZzJ0
>>162 本はワンツーガードさせた後に強気にいけるキャラがいるかどうかだろ
答えは い る
これが正解
ぺクを使おうと思ってる初心者ですが、ぺクって使いやすいですかね?何かガンガン蹴り使ってけば
初心者〜中級者はバッタバッタ蹴り殺せると聞いたのですが、しかも空コンとかあんま必要なく蹴りで
削れるとも・・・ アドバイス・立ち回りなどできればお願いします。
下段ぺクは止めてください><
>>164 ガンガン蹴り使って倒せるのは本当の初心者だけ。
そんなやつに負ける中級者はいないよ
そうですかー、ではぺクやめた方がいいですかね?中距離から足技の手数を出して削って行ける
キャラ1名欲しいなー と思いまして、ファランは青ライできないし、リーは運びがまず無理なんで・・
今日は明らかにセカンドキャラで級とかでも
めちゃくちゃ強いヤツと結構あたったな。
ある意味、剛拳80%とマッチングされるよりも心が折れる。
>>167 なんですぐに「出来ない」とか「無理」とか言ってんの?
練習しないで出来る奴がいるとでも思ってんの?
>>157 野口氏、山田氏の二人は、鉄拳2とか鉄拳3の時代の人達だから10年以上前だし、さすがにもう無いでしょ。
その時代は、インターネットの普及率も今ほど高くないし、動画はもちろん見れないから出回らないし。
ただ野口氏の方は、スト2プレイヤーとしても有名でかろうじて現役みたい。
ラースを始めようと思ってラース1位の人に教えてくれってメール送って
あれから1ヶ月…まだ返事こない
>>170 野ステの野口ってあのバルログ、フェイロン使う人と同一?
>>171 debirin?アケのちくりんって人だぞ
>>170 やはりお二人の動画は無いかぁ。どんなプレイするのかちょっと気になったんだ
リーの浮かせの後のリアクロスで運ぶ練習しておりますが、どうしても連続して出せないので、
リアクロスの後にRPで拾ってまたリアクロスで運んでおります。やっぱリー使いの方にとっては
こんな運びは失笑ですかね?一応、初期位置でヘリポ等の広めのステージで壁にぶつけられますが・・
最近オンだと初心者とも当たって対戦するようになって思うのは、
ほぼ全員に共通して言えることは、
「何でもかんでも状況を見ないで暴れすぎ」
ということ。もっとちゃんと画面を見てください。
自分の技をガードされた後でもジャブくらった後だろうが、相手の目の前で受け身とった直後だろうが
ライトゥーばっかりバンバンぶっぱなしまくってませんか?
立ちガードでじっとガマンしなくちゃならないところはガマンしなくちゃいけないんです。
何百戦もやってて低い勝率で数字段くらいで永久に暴れてるだけの人とやると、
「あぁ…、この人学習もせず全く何も考えないでやってるんだろうな」
って悲しい気持ちになります。
>>172 同一だよ。X−MANIA外伝のDVDのプロフィールにも書いてある。
ロウとフェイロンという事で、ブルースリー好きなんだろうと予測w
70%の滅拳に勝ったと思ったら、20%の暴れボブに負けると言う・・・
暴れやぶっ放しは最も理に適った戦法だからな。
もちろんワンパターンな出し方だとすぐ対応されて乙だが。
ガッチガチの頭でっかちなフレーム鉄拳ばかりな雑魚が最近多い。
僕もその一人です^q^
スカ確おいしいです
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/02(火) 21:58:04 ID:z6RVRJNu0
スティーブ(初段)を良く使うんですがロングダッキングのとき青いやつが出てこないんですがどうしてでしょう?
ポールのりゅうおうへきれきしょうみたいに難しいものでしょうか?
おっとミス
6とLK(RK)を一緒に長押しだね
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/02(火) 22:12:26 ID:z6RVRJNu0
ありがとうございます!!
早速練習してみます
>>178 ずっとボタン押してる系の暴れには横歩きがいいよ
派生出したままどっかいってくれるからw
昨日PSP版買って今やってるんだが
ゴーストデータって海外のなんだな…
ちょっとwktkしてたのに残念だ…
>>177 今月のアルカディアの鉄拳15周年特集に載ってる。
「野口ロウ」氏=野口ステップ。
「山田キング」氏=山田ステップ。
から名前の由来が来ているらすい。
アイテム使ってフィニッシュしたいんですが、アイテム使うと嫌われますか?
エーデルワイスガード後いつもは魔神拳出してたけど
試しに風神拳にしてみたら当たった。これは最速で入れれば風神拳でもいいのかな。
いや、隙の大きい下段ガード後でしゃがみ状態なんだから、
そこからRPボタン1個で出せる魔神拳が確定しているのに
なんでわざわざ立ち状態から風神拳を出そうとする必要があるのか?(反語:いや、ない)
最大ダメージを狙うのは悪いとは思わないけれど、
そういう「余計な」ことをしてミスる機会を増やしてチャンスを逃してまくられて負けるのが初心者にありがち。
「入るか?/入らないか?」とかを考えるよりも
毎回必ず安定して入るものでダメージをキッチリ奪うことが脱・初心者の近道だろう。
毎回安定より色々やる人は好きよ
自分がその方が楽しいならならやればいいんじゃない、ゲームだもの
>>193 いや、その考え自体にはまぁ同意なんだが、ここは初心者スレ。
初心者に色々なバリエーションというのはミスを増やさせるだけかと。
だから、ワイス後に立って風神拳でもいい?
って初心者スレで聞かれたら、「いや、毎回魔神拳を確実に当てる方が良い」と答える
毎回安定確実にダメージ取る方が相手にとってはキビシい=初心者からの脱却へ近づくわけで
空コンや確反技を覚えた鉄拳初心者なんですが、強い人と戦って自分がいかに立ち回りが下手なのか
思い知らされました。特に浮かせをくらったり、スカし技っていうんですかね?ワンツーみたいな攻撃来て
ツーだけくらう?みたいな感じです。コンボよりもまず立ち回りって感じですが、どういう風に工夫したら良い
でしょうかね?
なに使ってるの?
テスツ
アリサを使ってるんですが中距離で強いのって下段のアレくらいでしょうか?
なかなか反撃できないで困っていたり…
>>189 その山田は、山ステの開発者と違うよ。まあよくある苗字だから仕方無いけど。
山ステも野ステも、鉄拳3の時代だから、10年以上前の話しだしな〜
みんなの真似してカクカク動いてみるけど、ほとんどスカせないな、むしろガード出来ないw
ぼっ立ちのがガードで出来るし、来るのに合わせて横移動した方がかわす率高い
俺みたいな初心者はステップの重要性をイマイチ理解できない (泣
まさに
>>200さんの言う通りですね。私も真似してカクカク動いてますが、結局敵の思うツボに
はまりますね。攻撃は横移動でかわされ、浮かしくらって逝っちまうパターンですね。あ、すいません
使用キャラはブライアン・ブルース辺りです。 適当に暴れるキャラにしようかな・・・ もし入力簡単
な暴れやすいキャラといえばやはり 飛鳥辺りですかね?暴れ方とかってありますかね?
>>201 自分の最大の欠点は距離が把握できてない事だろうと思う
そういう人はむしろ三島やニーナみたいな中間距離からゴリ押し効かないキャラのが勉強になりそう
勝てるかどうかは別として
三島系・・・ 使いたいですが、肝心の最風が全くできないのです。無論、練習はしてます。
あれないと話にならないんですよね?
連カキすいませんが、ゴリ押しするキャラって誰でしょうかね?何かひたすら
暴れてる飛鳥とかジュリアに負けると、自分も暴れたくなってきまして・・・
>>200-201 カクカクするのは距離を取る必要がある時だけでもいいんだぜ。寧ろ無闇なカクカクは危険。
対戦機会の多いキャラをピックアップしてそいつらが使う「主力技」を調べるんだ。
使用率が多い主力技がどちらの横に弱いのか把握すればそれだけで随分と楽になる。
もちろん両横に対応してる強技も存在するし強力だけど両横にスカスカみたいな技もある。
>>203-204 どの三島かにもよるけど絶対に最速風神拳が無ければ勝てない訳でもない。
三島に共通している点は「確定反撃が強力」である事。ココを意識するといい。
10Fの閃光はその代表。考え無しに暴れ回る奴はコレを打ち込んで黙らせる。
12F以降の確反も強烈。一八は4LPRP.デビルも4LPRP.平八は6WP〜236RPで高威力。
勿論コマテクを鍛え込めば14Fから最速風神拳でフルコンボ。実戦投入は要練習だけど。
この反撃力の高さが三島の魅力。確反精度が高まれば風神が苦手でもある程度はカバー可能。
ゴリ押しキャラと言うのは厳密に言うと存在しない。
3Dゲーに安定行動は少ないからね。暴れやブッパはゴリ押しとは違う。
三島の最風やドラのアサルトでガンガン押し込む姿はゴリ押しと言えなくも無いけれど。
言いたいことは分かるけど、本当の初心者には茨の道だよ
三島系を使うなら、そのキャラが好きでないと、やってられないと思う
確反の高さをいかすには何に確反が入るかを知っていないと、逆に自分が確反をくらう
もちろん、平八とかでも閃光ですますなら、ヒット確認さえできれば確反はない
けど、確反をきちんと入れてくる相手に、いつまでも確反のある技を出す相手はいないし
逆に例えば一八だと自分の技のほとんどが確反をもらう技ばかり
結局、最風がないと攻めにくいと思う。
しかもリーチが案外短いのでダッシュ最風くらいはできてほしい
ただ、継続的に練習する気があるなら、使ってみるといい
よく言われることだけど、6n23RPというコマンドで、レバーを2に入れると同時にRPを押してみる
家庭用プラクティスでコマンド履歴見ながらやるといい
しゃがパンがでてしまうなら少し遅らせて、普通の最風がでるならもっと早くする
カクカクするのは理由があるんだよ
相手の技をスカすゲームだからね
たとえば
ステブなら
下がって相手の技スカったところに3WP(ソニックファング)
当てて起き攻め
スカるの嫌がって
相手が踏み込んで技うってくるようになったら
4LP(クイックフック)を置いておく感じ
全部理由があるんだよ
CPU相手に意識してやってみるといいよ
意識するだけで全然違うからね
とりあえず相手の技をスカしてそのスカ硬直にこっちの技をぶち込む
意識でやってみたらどうかな
スティーブ苦手のジャックだったけど、
マシンガン一発止めが嫌っていうスティーブ使いの書き込みを見て、
一発止めに徹していろいろやってたら信じられないくらい上位にも
勝ってしまった。
次の克服キャラはエディなのですが、
当たる技教えてください。
こっちのターンと思って手を出しても、
技があたらずに逆に浮かされて空コンくらってのループなんで・・・
>>205-208 さん くわしい解説ありです。そのCPU相手に練習とありますが、アケモードでですかね?
難易度をウルトラハードにしてみるとかですかね?もしくはゴースト対戦ですかね?
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/04(木) 23:08:30 ID:VcA0x+PG0
ボクはポールとロウを以外使えません。
けどいつも負けてしまうんですけどどういう戦法で闘えばいいですか?
ポール→3LPLPRP・66RPLP・2LP〜RP・2WP・6RPLKLP・コマンド投げ
ロウ→66WKからのコンボ・1RKRK・ダッシュ中LK・3LKLKLK・3WP
を良く使います
ロウは練習中です・・・。
一応コンボは基本的なのを覚えました
あと10連コンボは覚えたほうがいいですか?
>>211 ■ポール
このキャラは二択が強力。リスクは高いがリターンも多い。
4RPや9RK等の中段と2RKRPWPの大型下段でプレッシャーをかける。
削りも可能。横移動LKや1RKがメインとなる削り下段。
中段は3LP単発。3LPLP連携は慣れたらしゃがまれちゃうよ。
他には射程が長くバウンド誘発する2LPを振り回して中距離制圧。
こういった小技による牽制を繰り返して固まった相手を二行目の二択で崩す。
相手のスカ硬直には236RPか66RPLP(ジャスト入力版)をしっかりと入れよう。
シビレを切らした相手が突っ込んで来たら3RPの右アッパーを置いて浮かせよう。
確定反撃も強いので覚える。10Fにはワンツー・12Fは2WPか4LPRP・14Fは4LKでコンボ。
しゃがみからの確反は立ち途中RKのトゥースマが主力。15付近からはRPの震月。
■ロウ
ポールと同じく確反が優秀。10FはRP6RPRP・12F以降はLKRK・15Fから右アパ。
しゃがみ確反はポールを凌ぐ。基本はトゥースマだが13FにLPRP+追撃が入り高火力。
立ち途中RPで大きく浮かせる事が出来るがフレームうろ覚えです。すみません。15か16Fです。
右アッパーも強いですが何よりハイキック(RK)が強力。スカ硬直少・CHでコンボ・確反なし。
あと1RKのような「見えやすい大型下段」はロウに限らずあまり使うべきではないです。
十連コンボも知ってる人には通らないので全キャラ規模で見ても習得する旨味は少ない。
まだまだキャラの掘り下げが足りないように見えますので現場で聞き込みを推奨。
ポールとロウを使用している人達に勇気を出して話しかけて情報を仕入れてみよう。
てs
鉄拳シリーズ初めてやるんだが、めちゃくちゃ難しいねこれ。
いきなりラースは使うもんじゃないかな・・
技すらまともにできないし、技多すぎて覚えれないし
ボブ・レオ・ポール・リリあたりを使ってみるといい
>>215 なるほどレオ練習してみようかな
技は全部覚えるべきなのかな
それとも攻略サイト見て主要な技だけ覚えるべきかな
ぶっちゃけラースもかなり初心者向きだけど
適当プレイでもそれなりに強く、操作も簡単で、ポテンシャルも最強クラスっていう
ある程度慣れてるならそのまま使いこんでもいいと思う
218 :
211:2010/02/05(金) 16:25:40 ID:0fy13oIp0
ありがとう
マッドキャッツのファイティングパッドでリリを使用しています
236RPを出そうとすると半分ぐらいの確率で23☆RPが出ます
23☆RPを出そうとするとほぼただのRPになってしまいます
下手くそなだけなのは分かるのですが
自分では同じ操作してるつもりなのに
パラードステップになったりハーフステップになったりしていて
どの感覚に頼って練習すればいいのかちょっと困惑しています
何かオススメの練習方法がありましたら教えてください
俺は、23nの方が苦手だ
236はコマンドのとおり、6までしっかり入れてからボタン押せばでるとおもう
>>220 俺もそっちだ
ニーナのフラバタがヘルブリに化ける事あっても、その逆は無いな
もっと苦手なのがジュリアの撞掌、
RKRPのスライド入力なんだが薬指と中指がズレないで投げに化ける
なんかコツあったら教えて欲しい
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/05(金) 20:14:48 ID:bSCX5Eed0
おれの中ではカポの立ち途中のキックがいらない
無くならないかなぁ
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/05(金) 20:37:05 ID:rTO9CI070
リー使ってるんですけど覚えておかなきゃいけない固有技ってどんなものでしょうか?
ついでに初心者です
コンボとスライディングは出来ます
>>223 4RK
6RK,LK
RP,RP,LK(カウンター確認
9RK
225 :
223:2010/02/05(金) 22:12:06 ID:rTO9CI070
ありがとう
さようなら
鉄拳初心者でクリスティ使ってるんですが
最初に覚えたほうが良い技とか立ち回りを教えてほしいです
情報がたくさんありすぎて頭がパンクしそう\(^o^)/
リリについて質問です。
>>5の
> 【置き技】
> 一般的に、空振り時の隙が少なくカウンターでコンボにいける技がつかわれる。
> 【攻め(2択)】
> ガードされても微不利ていどの中段と、見えない下段で2択をかけることが多い。
これらに適した技というとどれになるのでしょうか?
リリの技ってコンボに持ち込める技や下段ってモーションが大きい物ばかりのような気がします。
>>227 そもそもリリの使い方を間違っている
ワイスは見えたら終了で、ウィップは当てて不利
ロデオは判定的にアテにならない
リリの弱点は「欠点はロクな置き技が無い事」
見えない下段とか攻めn択は諦めたほうがいい
ぶっちゃけローリスク超ハイリターンな技が勢ぞろいしてるから、ぶっぱとコンボ〆の2択で十分だと思われる
どうしても置きたいなら、クロワゾネとか撒いとけばいいんじゃないかな
攻め2択とは異なるが
B→ライジングタクト→バックフリップ
こういうネタ2択も覚えておくといい
>>228 レスありがとうございます。
> ぶっぱとコンボ〆の2択で十分だと思われる
とはWP、6WP、RPRKとかで吹っ飛ばすか、
9LKや3RPあたりからコンボに繋げたりして、
起き攻めを背中向けて2択や壁攻めがメインの戦い方という感じでしょうか?
>>229 リリには究極のゆとり技 バクフリがあるじゃないか
リーの空コン・及び壁コン練習してまして、狭いステージはそれなりにB温存でダメ84とか稼げますが、
ヘリポとか広いステージでのダメージが伸びません。初期立ち位置で3RPで浮かせ〜 リアクロス
・ミスト→ワンツー・ミスト→ワンツー・ミスト→ビューティフルスパンク→ダブルシグナルでふっ飛ばし
インパルスショットの壁コン締めで計79のダメです。こんなもんでしょうかね?最後にマーキュリーで締め
たいんですが、吹っ飛ばすので届く前に起き上がってしまいます。何か他ありますかね?(できればリア→リア
で運ぶのは失敗多く、できればそれ以外で)あと、壁ないところで、上記のコンボやってもダメ59しかいかない
んで何か他にあれば・・・ wikiのコンボでは横移動とかして浮かしてリーサマーなんてやると軸がずれて?コンボ
が全部入らないのが多いので・・ 長文すいません。
リプレイ見てると、リリって高段者もそれ以外の人も使う技自体は変わらない
横移動やステップ使って当てる為の立ち回りで差が出る感じ
主力技が高性能なんで他の技で代用する意味が少ないんじゃないかな
>>231 とてもとても読みにくい
せめて改行ぐらいしっかりしてくれ
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/06(土) 14:33:56 ID:sOTNFcCRO
>>231 右アパor膝→ポリッシュ→リアクロミスト×4→ビスパ→ダッシュヒール→銀ロー
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/06(土) 14:36:45 ID:sOTNFcCRO
リアクロ以外だったな。
右アパor膝→トリファンミスト→右パン→トリファンミスト→ビスパ→ダッシュヒール→銀ロー
改行してませんでした。失礼しました。あと返信どうもです。その膝・・ってのはなんて技でしょうか?
でダッシュヒールというのは66〜ヒールブースターですよね?最後の銀ローというのは何でしょうか?
すいません。まだリー浅いもので専門用語がわからないもので・・・
ぶっちゃけリリの最大の強みは驚異的な横移動性能
リリアリサは横移動に強いクマは弱いってのはよく聞くけど
他のキャラはどうなってんだろ
パーフェクトガイドに載ってるかなーって思ってたけど載ってないし
リリは横移動にめっちゃ弱いぞ
中距離でひたすら横移動されるとすることがなくなる
×横移動に
○横移動が
ニーナはバックダッシュ弱いとかも聞くけど、実際どの程度違うんだろ?
自分の攻撃の時にセットプレイで横や縦に動く事あっても、相手に攻められてる時に巧くかわせた事
無いんで俺も知りたい
>>236 膝は9RKのシルバーニー、
ダッシュヒールはちょっとダッシュしてから4RKのシルバーヒール。
銀ローは2LKのシルバーロー。
ここで聞くより鉄拳BBSのリー板に目を通したほうがいいと思う。
おれも散々お世話になったから。
と、ギリ獣段リー使いのおれが言ってみる。
>>236 膝はシルバーにー 9RK 最後のヒールはシルバーヒール 4RK
>>238 ポールがかなり弱い
リーの回答どうもです。BBSも見てみます。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/06(土) 22:08:59 ID:u4Kz9ruc0
>>212 亀だがポールの瓦(2LP)はバウンドしないぞ
214LPのことでは?
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/06(土) 22:22:42 ID:hi6+CtW90
鉄拳でアンナ使ってるんですけど主力技教えてください
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/07(日) 06:31:04 ID:hLhIf/Hz0
★S
ステブ ボブ ラース
★A+
ジュリア デビル仁 ロウ ブライアン ブルース
★A-
仁 一八 リリ ニーナ エディ フェン
★B+
平八 ジャック6 クリス アリサ レイ レオ
★B-
ペク 巌竜 ポール 飛鳥 ロジャー アマキン キング
★C+
シャオ アンナ ワン ドラ ファラン
★C-
マードック ミゲル レイブン
★D
吉光 熊パン リー ザフィーナ
あのパーフェクトガイドとやらは何がパーフェクトなのですか?
PS3のギャラリーでラースとアリサだけのエンディングがいつまで経っても見れないんですが、
何か条件ってあるんですかね?シナリオはクリアだけならしましたが・・・
>>250 シナリのアリーナでキャラクリアじゃなかったかな。
シナリオの
エンディングは無しだよ
>>250 ここは鉄拳初心者スレ
ネット初心者スレじゃありませんので正しいスレで聞いてください
うまい人はしゃがむタイミングがうまいみたいだけど
どういうタイミングでしゃがんでるの?
近距離で小技の中下段でいっつもはめられるから
しゃがもうとしてるんだけどそうすると浮かせられる
連携途中・最後にしゃがんで、かつ浮かしているなら、まず間違いなくその連携を知っている
書き方悪くてごめんなさい
浮かされるってのは自分が防御側で真似しようとするけどうまくいかないってことで
反撃とか固めの初段とかでしゃがパンくらったりするから
ある程度しゃがめるポイントがあるのかなと思って
相手が確反のない技をだして、こっちがガードした
さあ、いざ攻撃だと上段のLPを振ったら相手にしゃがパンでつぶされた
で、真似して自分も攻撃後にしゃがんだら相手はライトゥーぶっぱしやがった、ということ?
それとも
いつも相手が下段ばかりだすので(ここが、単発下段か連携下段か不明)
嫌気がさしてしゃがむと中段くらって浮いてしまった、ということ?
まあ、立会いで意味も無くしゃがめるポイントなんてないよ
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/07(日) 21:47:48 ID:9MdN/NbS0
質問なんですけど・・・。
鉄拳ーnetでカードを登録すると月315円と聞きましたが1枚に月315円てことは1枚以上登録すると月いくらになるのでしょうか?
315円
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/07(日) 22:17:30 ID:2oUaznNu0
分かりました
ありがとうございます
初心者に一言いいたい
投げに頼りすぎ
>>258 「しゃかパン」と「投げ」はライトゥーに負ける
これ鉄則
意味なくしゃがむのは初心者の悪い癖
できるだけ意味のあるしゃがみ方をしましょう(連携の上段とか、読んだ時)
鉄拳はしゃがんだら負けです。ゆえに投げは抜けましょう。
今日もボコボコにされたよ(ヽ'ω`)
慣れるしかないとはわかってるけどくやしいなー……
あ、ごめんアンカまちがえた
初心者へ向けてね
相手の技誘ったりスカしたり出来ない初心者が、投げと下段頼みになるのはある意味自然
特に最速で動けない俺みたいな初心者は、潰されやすい下段よりも投げの方が頼りになる
投げにどんだけリスクあるのかを思い知らせてやって下さい
俺が疑問に思うのは投げと下段で2択になってると思い込んでる初心者
たかが数字段のくせして死体蹴りとか挑発とかださいです^q^
このまえCPUに対しても挑発してたやつがいたな。俺TUEEEEEしててすっげーみじめだった
使用キャラがブライアンとかシャオユウだったってオチじゃないよね
気合溜めですね挑発じゃないです
仁とかロウとか使ってたな確か
>>268 早めにこのスレに来てよかったな
死体蹴りは別にルール違反じゃないし、挑発も悪くない
が、おそらくお前さんの言ってるのは気合溜めのほうかな
その言い方だと、段位にかなり拘ってるみたいだが
数字段=弱い
その考えを捨てなさい
このゲームのガードってスティック離していればいいんですよね?
時々中段技を連続で食らうとダメージ受けてしまうのは何なのでしょう?
格闘ゲーム自体を鉄拳6からはじめたアリサ使いだけど
万年免許皆伝から抜けてようやく飛燕になれますたので
記念かきこ
前は上位獣段の人たちには一方的にやられてストレート3タテされる事
がほとんどだったけど最近は負けても1〜2ラウンドは取れるようになってきたんだけど…
これは成長してると考えていいのかな…
274 :
268:2010/02/08(月) 15:23:29 ID:Mm9Oku5p0
>>271 確かに数字段=弱いじゃないね。失礼しました
実力的には拳段とかそのレベルの人も環境によって数字段どまりだったりすることもあるものね
死体蹴りや気合溜めがルール違反じゃないとしても
やられたほうは気分良くないでしょ。身内ならともかくとして
しかもそいつはコンボすらできないような初心者に乱入して俺TUEEEEEしてたからむかついただけ
しかも実際に弱かった。獣段に毛が生えた程度の俺でも連勝できたし
しかし1ラウンドとるたびにそいつが気合溜めしてきてうざかった
のでいらっときてついこのスレで愚痴ってしまった
長文&スレ汚しすいません(m´・ω・`)m
>>272 確かオートガード弱くなってきっちりレバー後方じゃないとダメな技が
いっぱいあったと思う。昔の鉄拳の感覚とは違うかな、やってたか知らないけどw
あと273はどう考えても成長してるだろ…
>>272 基本ニュートラルでもガード出来るけど、一部連続攻撃は4入れじゃないと2発目を食らったりする
ま 待ちはニュートラルで、接近戦になったら4入れを挟むといい感じ
普通に伝わりにくいな
>>274 環境っていうか
同じキャラを数枚ryしてる亡者も居るからなぁ
死体蹴りはなんとも言えないが、挑発的行動は 自論だが問題は無いと思う
ブラやアリサの挑発とか、吉光の不惑とか
ま されたくないなら強くなれ ということだ
初めてステゲーされた
一方的に2ラウンドとられると気持ちが折れるのは分かるんだが、実力数字段の俺にステゲーって‥
固めて投げるのが気に入らなかったのかな?
ごめんね、攻めのバリエーション少なくて‥そんなあなたには普段使わない10連プレゼント
チラシの裏にでも書いてろよ雑魚
捨てゲーされたらダウンさせて添い寝してタイムアップ待ち
たまに途中から起きてくる奴がいて面白い
暗い奴だな。どうせ舐めプレイと死体蹴りの完備だろ
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/08(月) 21:34:16 ID:JhLCf2Qx0
質問なんですけど今自分はアーケードで仁とスティーブ以外使ったことありません。
何かアンナ使おうと思うんですけどアンナって強いでしょうか?
もしよければ強い固有技教えてくれませんか
ついでに仁2級スティーブ1級
新しいキャラ作るより今使ってるキャラを強化したほうがよろしいかと
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/08(月) 22:07:26 ID:JhLCf2Qx0
そーか?
それならそれでいいんだけど
またな
>>281 まぁ個人の自由だしあまり外野がとやかくいうのもアレだけど
それっぽっちしかやらずに他のキャラに手を出してもどれも中途半端になりかねないと思う
まずは師範代辺りを目標に仁とステブをやりこんでみては?
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/08(月) 22:33:42 ID:LjDq5SYn0
わかりました
後間違えてたスティーブ1段仁2段でした
286 :
アレク:2010/02/08(月) 22:47:54 ID:7Sh3RXZc0
ラースの餓狼と六級の一八で3400円で売ります真剣に欲しい人だけレスお願いします!!!
ヤフオクでもいってきたら?
少なくともここじゃ売れんよ
スカ確狙いの相手との立ち回りについて教えて下さい。
相手からまったく手を出してこない場合、相手に近づいて牽制技を出させて、
それを逆にスカ確するのを狙っていくものなんでしょうか。
また、こちらはあまり牽制技を振らないほうがいいのでしょうか。
>>266 >相手の技誘ったりスカしたり出来ない初心者が、投げと下段頼みになるのはある意味自然
これだから強くなれないんじゃねーの?
確かに心理状態としては
技が当らない→いらいらする→よーし!投げちゃえ!
ってなると思うんだけど、初心者はそこの我慢強さが足りないよ
もっと粘り強く考えようぜ
>>288 相手が待ちの場合「自分は相手以上に待ってやる」ってぐらいの心構えでいけばOK
>288 その辺りの攻防は初心者を超えてそうだけどw、一応不安定なスカ確狙い
の時は置き技をおく、もしくはモーション短い技を振ってスカ確を誘ってガード
orスカして反撃、距離調整してスカ確をスカす とかかな。後ガン待ちスカ確狙い
相手のときは距離詰めて攻めるのもいいかと。体力勝ちしてる場合は逆に距離
はなしたり。自分は上級者じゃないからこのくらいしかわかんないw
つまり遅い上段中段打つくらいなら投げろってことかな?
>>288 こちらから近づく場合、ただ素直に近づくのが一番悪い
近づくにしても、一挙に近づくのではなく、前ダッシュキャンセルなどをしながら近づき、相手が置き技をしないかを見る
置き技をしていた場合はスカしたことになるからそのまま攻撃する
置き技をせずガン待ちよりの相手と分かったら、適当な頃合で一挙に近づいて攻撃する
この際、中段と下段(一応投げもあり)の二択をしかける
常に上中段だと相手は立ちガード安定だから効果が薄いし、下段・投げばかりだとしゃがまれる危険がある
または、666LK(走ってジャンプとび蹴り)を持つキャラなら相手が野ステをしてない限りはこの技で有利をとって攻撃展開もあり
なお、こっちが置き技をおく場合は、スカ硬直の短い技を出す
どの技が短いかは家庭用プラクティスで調べる(硬直時には色が変わるモードがある)
とはいえ、スカ確が強いキャラ(飛鳥などリーチのあるコンボ始動技をもつキャラ)を相手にしているときは、置き技はしない方が無難
吉光使ってオンで四段です
ブルース、スティーブ等に攻められっぱなしで反撃できません
ここだっというタイミングでブレード入れてもなぜか相手はBD・・・
また、よろしければ吉光の立ち回りも教えていただけたら、とおもいます
>>294 切り返しの手段はブレードだけじゃない。横移動やバックダッシュも有る。
相手の出して来る技に合わせると言う事も重要。吉光に限らずワンパはNGだ。
例えばスティーブ。コイツは他キャラより上段技の割合が多いので「隼」での暴れが大きく機能する。
また浮かせ技の発生が比較的遅いので普段は振れない大技もガンガン振れるからリターン重視で行くのも良い。
ブルースはフレーム攻めが継続できるほど小技が優秀ではないから攻められっぱなしになる事は少ない。
基本性能が優秀で中段も下段も強いから地道に戦うしか無い。確定反撃とスカ確の徹底をメインに。
立ち途中RPLPや3LP連携などの「しゃがめる連携」も調べ上げて網羅しよう。もちろんしゃがんでスカしたら隼。
またマードックやドラグノフ程ではないが打点も高めなので潜り性能を持つ技をチラつかせプレッシャー掛けるのもアリ。
立ち回りで特別なアドバイスは送れないなあ…
吉光は個々人で動きが全く違うし。確反とスカを完璧にとしか言えない。
近所のゲーセンに居た高段吉光は納刀で10F確反強化を行っていたね。
ステアパの置き所も凄い。まるで風神拳のようなステアパだった。
俺の吉光は露払いと鬼門跨ぎや吹雪などの中段を組み合わせて劣化アンナをやってる。
露払いの「ガードで浮き確定」を逆手に取りエサにして中段技を当てて行く訳だ。
もちろん闇雲にしゃがんでも意味は無い。一瞬しゃがみ〜トゥースマ等の連携で相手を黙らせてから。
気長に頑張り自分流の吉光を見つけて下さい。
>>295 ありがとうございます
具体的なアドバイス、すごく参考になりました
一時期折れそうだったけど、またがんばってみます
もしまた何かあったらヨロシクお願いします
シャオって何キャラですか?なにが一番の強みですか?
特にいい下段があるわけでもないし、確反も強くないし、リーチあるわけでもないし、中距離以上も弱いし、いいCH技もないし、空コンはやすいし、壁コンも普通だし…
近距離は上歩あるおかげで強い方だとは思うけど。
右横鳳凰でスカすスカ確キャラですかね?
それともタテとかヨコとかにグルグルまわって混乱させるトリッキーキャラ?
同キャラ対戦したら同じキャラなのに使う技が全然違ってわからん殺しされたw
ちなみに俺のシャオは投げキャラです。
見方を変えれば火力こそ弱いけど、どれも強いという見方もあるし
ただ技を出す場面を間違えるとどエライことになるし
だから、やっぱ有利F取った後にリスクとリターンを考えながら
技は出す必要があるよキャラ
なるほど。
言われてみれば逆にこれといった短所もないのかも知れませんね。(中距離以上を除く)
使う人によっていろいろな戦い方ができる意外とスタンダードなキャラなのかも。
あまり他キャラを使わないので比較できませんでした。
しかし長く使っていると短所ばかり目立ってネガってしまうw
ありがとうございました。
質問したいのですが
なかなかエーデルワイスやアマキンの水面蹴りなどの大きい下段を
ガードする事ができません。
なかなか反応がおいつかないという感じで…
人間性能が低いと言われればそれまでですが
何かコツみたいなのがあれば教えていただけませんか?
また、アリサをつかっているのでエーデルなどをガードできたときは
確反としてスナップショット(立ち途中RP)をしてコンボにつなげる
練習もしています。
ほかにガード出来た時に確反としてお勧めの技や使いやすい技があれば教えていただけませんか?
>>294 抜刀ブレードは、今回暴れとしてあんまり機能しませんです
隼は暴れに使えるが…正直ブルースとかステブに機能するかどうかというレベル
基本的な立ち回りは
牛若をちまちまガードさせつつ横移動抑制とか
とりあえず立ちガを崩すのに一苦労だからなぁ…
まずは何が聞きたいか 質問を絞ってもらわないと
ステブ対策なんだが
迅流撃がガードで浮かされにくいみたい
イーグルクロウコンビネーションの2発目が納刀ブレ安定
アガスは4発中どこでも安定
守りが強く、スカしあいもそれなりにこなせる めんどくさいキャラ
ブルース対策
壁際では 常にスーア・レプが飛んでくると思っていてもいい
ディレイかけて来たら横移動でスカせる
中段が強力で、2択もそこそこ
単発下段は ほとんど慣れ
>>301 ありがとうございます
プラクティスで練習してみます。
>>300 下手くその意見ですまんが
おれもその状態だったけどプラクティスで丸1日練習したら
大きな下段はなんとかなるようになったよ
おれのやったやり方は
プラクティスのCPUに上段中段下段右投げ左投げ両手投げを1個ずつ登録して
一生懸命ただひたすら避けるって方法
ホントは投げ抜けの練習のつもりでやってて
その本命の方はまだまだ全然対処できないんだけど
大きな下段は自分でも意外なことに実戦でもガードできるようになってた
やってみて思ったのは
「下段だ→しゃがみガードだ→2押し」って状態から
「下段だ→2押し」って状態になるまで反復練習するといいのかなってこと
そして投げの場合「右投げだ→…」の右投げの判断がそもそも間違ってたりして
投げ抜けできる人の脳みそってホントすごいなってこと
>>303 レスありがとうです。
プラクティスでの練習を早速試してみます。
大きい下段さえもガードできないので自分は投げ抜けなんて全然ダメです…
正直自分は下段をガードできる人ですら尊敬してしまうw
プラクティスで練習しても
ぶっちゃけ実践ではあんまり役に立たないかも
>>304 どんな初動モーションかを意識してみるのもいいと思う
姿勢低くなるだけで下段くる!って思い込んで下段が見えるようになったが
今度は姿勢低くなる中段が見えなくなりました
ロジャー始めたんですが中距離では何を出せばいいのでしょうか?
インファイターだって話は聞いてましたが
ぶっぱという意味でなら中距離は難しいな
起き気味にロンドゥはいいと思うけど…
あえて技を出すことは控えて、中距離で横移動しながら相手にスイープを意識させて
そこからインファイトに繋げるってのはどうよ
平八について質問
閃光のヒット確認って初段カウンターかどうかの確認ですか?カウンターではない場合、少しでもディレイかけたら3発目をガードされるよね?
あと平八って技を把握してる中級者以上の人に横移動されながら待たれると
すごい弱い気がするんだけど(特に無限ステージ)、これはどうしようもないですか?
迂闊に近づいていくとだいたいサクっとやられるんだけど、攻めないでこっちも待った方がいいのかな・・・
ヘイハーマスターの人教えて・・・
あ、あと他キャラと違って下段ガード後に浮かしがないので
下段捌きは多めに使っていくべきでしょうか?(カズヤだとダブルアッパーがあるのでほぼ使わないのですが)
それとも平八の場合は下段ガード後8☆6☆23RPをマスター必須でしょうか・・・踵落としだともったいない局面が結構あるのですが・・・
連レスすみません
>下段ガード後
それって 確反が一切無いってことかい?
>>310 1,2発のヒット確認して、3発目を出し切るかどうか カウンター関係なし
−15以上の下段ってことだよね?
下段ガード後は捌きより奥横移動キャンセル練習した方がいい
ダメージがぜんぜん違う
>>312 現状何をガードしても踵落とし一択なので、もっとダメージを取れないとダメかなと思ったわけです
>>313 ありがとうございます
昔の1,2発ヒット確認ディレイ3発目なら余裕でできたんですが
最速入力でヒット確認ですかー・・・シビアですね・・・(オンラインだと無理?)
捌きより8☆ですか。
今は8☆WPがまぐれでできるときがあるという程度で全然安定しないですが
最風を出せるように練習します
>>314 多少のディレイがあってもつながる
あと何か勘違いしているように見えるので確認しておくけど、
LP1発目がヒットしたらLP2発目も必ずヒットする。
だから、1発目が当たったのを見たらRPを入力するだけ
下段ガードからの横移動キャンセル最風は、まあ普通のGー15程度のに入力するのはほぼ無理
最風が安定するとかどうかというレベルの難しさじゃない
平八に強い愛着がないなら一八の方を練習するのを勧めるな
逆に8nWPはそんなに難しくないし、こちらからでもコンボにいけるから大きな下段はこれの方がいい
313もおそらくこちらの方を言っているはず
しゃがみ状態から立ち状態に移行するには通常は数フレームかかるのを
8を入力して横移動することですぐに立ち状態にしているだけ
まぐれでできる、というなら、しゃがみからの横移動の感覚をまずつかんだ方がいい
それができれば、あとはすばやくWPを入力するだけ
>>315 レスありがとうございます
え、繋がるんですか
前はかなりディレイかけても繋がったのでわかりやすかったけど
今のところ自分的にヒット確認しての3発目は間に合わないディレイみたいです
たぶんLPLPで様子を見る癖がついてるんですよね・・・
>平八に強い愛着がないなら
下手なりに2から使ってるので、かなりありますw
平八で強くなりたいです。
8☆はしゃがみガードの硬直切れのタイミングがいまいち掴めてないみたいです。
あと左踵からのコンボで、瓦でバウンドさせるのが実戦レベルだとほとんど猶予がなく感じるのですが
これを安くていいから安定させる方法は膝を1発入れるくらいでしょうか?
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 22:34:18 ID:Rcem2U210
アンナの強い固有技教えてください
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 22:53:49 ID:WB2RI/oAO
フェンで下段さばいたあと右下左Pで拾えないんですがどーすればいいですか?コンボにいけないんでいつもガクスンしてます
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/11(木) 23:01:31 ID:auPT0+auO
諦める
>>317 とりあえず3LPRPふっとけ
それ以外は動画見て自分で調べるのが吉かと
>>318 右下左P…?
あぁ3LPか
普通に入力すれば普通に拾えるはず
練習しなさい
俺の知り合いに野口ってやつがいるんだけど
そいつが野口ステップのもとだとしってウけたw
>>321 ほんとうに?野ステ発見者の野口はストIIでも有名な人だよ(フェイロン・バルログ)
鉄拳は5の初期頃にはロウ使ってた覚えがあるけど、もう全然やってない
ネタにマジレスしちゃいかんよ
起き上がり中(下)段キック、後転スプリングキックの
ガードしたときの有利フレームがinaにないので知ってる方教えてください
中段キックとスプリングキックに確反ありますか?
>>324 起き上がりキックは寝ている状態によってフレームが変化する
仰向け相手足側 中段−12 下段−12
うつぶせ相手足側 中段ー14 下段−17
仰向け相手頭側 中段ー14 下段ー13
うつぶせ相手頭側 中段ー19 下段ー22
6ムックの情報だから今はどうかしらんが、まぁ大丈夫だろう
>>325 ありがとうございます!
一番多い仰向け相手足側からでも理論上ワンツーは入るけど、距離が離れて無理なのかな・・・
スプリングキックはガードしたら近いしワンツー以上確実に入ると思うんだけど、何故かもらいまくってしまう
あれって相手の後転見てから技を重ねていったらほぼ食らうと思うんですけど
ガードするためには、目の前で行われる後転を我慢して見逃すしかないですか?
>>326 公転見て公転拾うまたはバウンドさせる技出すのって間に合わない気がするんだよね
ダブルアップとかでも技出し終わった後に追撃か拾いなおす技かの2択でしょ
相手がスプリングキック出してきたらバックダッシュして目の前でスカさせて浮かしてしまえばいいじゃない
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 08:25:22 ID:6BHHkBWb0
カズヤ相手に有効な横移動は5といっしょで左でいいんだよね?
tekkenbbs見たら右って書いてあったけど
>>328 左でいいけど、再風が面白いくらいに判定が厚いので
ダッシュ風で横移動を捕らえられて空の旅ってのが稀によくある
ピンチのときに寝続ける勇気!!時には必要だよね
っていうか
見切り寝っぱが出来ないうちは初心者
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/12(金) 21:27:34 ID:T4AiSOgX0
鉄拳シリーズをつい最近はじめたものです
この前鉄拳やってて確か3人目のところまで行きました
何か力士みたいなの使いました
そのキャラの強い技教えてください
66WK
鉄拳初心者なんですけど、しゃがみってどれくらい使いますかね?自分やってて、しゃがむ回数少ないと思いまして、やはり
そういう人相手だと料理されやすいですかね?しゃがむと空コン始動技をくらう恐怖もありまして・・・
>>334 相手によって変わる
立ちガ安定のキャラも居れば、しゃがみを入れないとどうしようもない相手も居る
回数というよりは、しゃがめる連携や 匂いでしゃがむシャープとか
相手の癖を読んで投げをしゃがんだり
要は、やってればそのうち解る
カポエラの逆立ち状態から
両足で こっちの頭をバシバシ蹴ってくる打撃投げ?
あれは、どう回避したらいいのですか?
しゃがむだけですかね
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 01:57:23 ID:HhR04ipF0
ボブとラースのキャラ対策というか弱点教えて欲しいです
さんくす
全キャラ5と比べて技避ける方向変わってる? 例えばジャックの右アッパー5のときは右で結構避けれたけど今作プラクティスで試したらあまり避けれなかったり、
しゃがみから3入れぐるんぐるんパンチはdrのときは右歩きぱなしで余裕で避けれたけど右では全く避けれず、左歩きじゃなく左移動で避けれたなど。
>>337 まwたwボwブwゲw−かwww
強いて弱点を挙げるとすれば、浮かせられるのは16Fってこと
これが相手キャラによってはかなり深刻
長所は腐るほどあるのに、これといった深刻な弱点が全く無いな
ラースは、とりあえず横抑制がふざけてるキャラ
弱点は
4LPが届かない距離で若干の横移動をしてればやれることが少なくなる
更にバクステとラース自体の横移動の性能が悪く、削り要員の下段がかなり貧弱
DEやSEは高性能だが、ガードしてしまえばこちらのターンに持ち込むことが出来るだろう
ゆトリガーも、ガードすれば浮かし放題系
>>335 なるほどー わかりました。あと起き攻めっていうのにも覚えようと思うのですが、
どういう風に攻めれば、ダメ稼げますかね?キャラによって技が異なるので攻め方も違う
と思いますが、だいたい共通してこう攻めるのがセオリーってないですかね?
>>340 置き攻めっていうか
キャラによって得意不得意があるからぬぅ
リリはロクな置き技持ってないし
基本は、ダメを稼ぐのではなく相手の動きを抑制すること
って考えれてれば、勝手に浮いてるさ
寝てる奴には下段もしくはダウンに当たる中段
動く相手にはバウンド誘発の中段
これもやりながら覚えるしかないと思うが・・・
相手の身になって考えると上達が早いかもしれん。壁際ダウンさせられたら、どう動きたくなるのかとかね
あと使用キャラを書いた方がアドバイスもしやすいとは思わんかね
なるほど中段・下段使うのですね。わかりました。ちなみに使用キャラはリーとか
ボブ辺りなんです。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/13(土) 23:27:00 ID:dC0M9inS0
ジュリアの強い技教えてください
今のところ14勝56敗で3〜4ステージから進むことが出来ません
お願いします
inatekkenWiki
驚天衝腿かな 66LK
そっからコンボを頑張る
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 10:03:46 ID:Usi+nvr90
がんばれ
スティブとかにゴリ押しされるんだけど、回避というか脱出方法ないのかなぁ
ゴリ押しされると手も足も出せずツマンネよな
まぁ、おれがヘタレなだけだが
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 19:02:08 ID:3SsrY8Jz0
ありがとー
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 19:52:01 ID:NYcoZiMl0
ジュリアってその技だけでいけますか?
あと今日5人目までいけました
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/14(日) 20:54:29 ID:3okm8P7z0
>>350 23LPRPも強いよ
初心者には出しづらいかも
てか初心者にジュリアは向かん
353 :
350:2010/02/14(日) 21:33:36 ID:4Hux8U8N0
なるほど
>>352 初心者は尻尾、驚天、マッドこの辺の主力技をスムーズに使うのが難しい
とっさの割り込みに使おうとするとカイン、瞬歩、6WPに化ける率高い
ソースは俺…
>>348 スティーブはガードしてもどうにもならなかったりするので上段をしゃがむ勇気が必要
あとは確反きっちりするしか
ステブやテコン組はしゃがみ大事だなぁと最近実感してきた
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 22:42:10 ID:aRcDzsVG0
ステブは確定反撃やすいから
バンバンぱなしてもいいよ
ロウのローサマーみたいな
下段カウンターで浮くようなのが有効
ステブの逆12は構え移行すると
ガードしてもステブが+3という糞技なんで
手だすのは基本NG
112ヒット逆12なんかも割れない上に有利フレーム継続とか
知らないとつらいね
>>357 そういう知らないとやられちゃう連携って初心者にはキツイよな
ジュリアのリプレイ見て真似した「LPLPRKの下段で有利とって4LK、しゃがみからのRPLPガードさせて
LPLPLPでカウンター狙いと再度LPLPRK」って連携が面白いように決まった
しゃがみからの3RKLK混ぜると相手は何されてるのか分からん状態だった
「あぁ、俺もこんな風にやられてるんだろうなぁ」
誰か、初心者が引っかかり易い連携教えてくれ、特にステブやらテコンドーやら
ペクのフラッシュハルバードフラミンゴ
ガードで+2だっけ?
上段だけどデスマーチやパイクアッパーを混ぜれば初心者にはしゃがめないでしょ
ガードさせたら投げでもワンツーでもペクラ…
書いてる途中で思った
初心者相手ならスネークだけで完封できるな
もしくはペクラで
>>357 逆12上中だししゃがぱん、シャガステで割れない?
逆12後も昇竜以外しゃがぱんで割れるけどBDで安定だったと思ったけど。
投げ抜けなんですが、投げ技が出る前に抜ける時と、投げ技が出てから途中で抜ける時とがありますが、
何の違いでそうなるのでしょうか?
投げによりけり
見た目が違うだけだよ
>>360 割られるね
逆12〜スタンってバックダッシュでさがれたかな
引っかかったようなきがする
スレチかもしれませんが・・・
アケコンで左に入力する場合、
皆さん親指で入力しているのですか。
咄嗟の入力の際によく誤入力してしまいます。
>>365 手の大きさ
指の長さは
人それぞれ違うから
自分が安定して入力出来るポジション、と握り方見つけるしかない。
吉光の下段ぐるぐるから立ち蹴りされるだけで死ぬんだけどどうすればいいの?
しゃがんでても途中で立ち蹴りでそのあとまた下段ぐるぐるでどんどん削られるw
初段の俺にアドバイス教えてください
捌くか飛べ
ライトゥーぶっぱで解決すると思うよ
>>368 下段ぐるぐるから立ち蹴りされるときに13Fの猶予がある。
また、下段ぐるぐる中は1度ガードすればその後は自動ガード(なおガード後は捌けない)。
だから、下段ぐるぐるガードしたらRKでも連打しとけば自然とトゥースマで潰せる。
なお下段ガードができるのはぐるぐるの3発目から。
一応確認しとくが、下段食らった後のガードはレバー方向2ではなく後ろ下を入力。
下段ぐるぐるについてアドバイスありがとう
捌きを狙うには難しいからしゃがみガードしてから立ち途中に出るKを連打して狙ってみる
1度ガードすればその後は自動ガードやガード後は捌けないとか情報助かりました
次回の吉光戦が楽しみ
そんな時に限って吉光出て来なかったりして
んで忘れた頃に連続で当たる、と
本スレに書いてあったが
バックステップのあとにニュートラルにすると
ステップ直後にガードできないんだね。
パッパッと押してレバー離してるから
立ち会いで食らいまくってたわけだ
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/18(木) 22:29:26 ID:aIsgfZ+bO
カポエラ対策が駄目すぎるPERFECTで負けることがたたある
下段か中段かみわけがつかないしいらいらするんで対策おしえて
>>375 何使ってるかによるが
基本近寄らない
右横でほとんどの技かわせる
オラオラ系なら下がってドラゴで勝手に死ぬ
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 00:21:25 ID:mi4AnZQcO
私、ファラン使いでございますが、サブキャラを新たに作ろうかと思っています。
そこでお尋ねしたいのですが、ファランを使っていた者として、一番馴染みやすいキャラは誰でしょうかね?
個人的には、ジュリア・ブルース・ロウ・リーを検討しています。
理由は、キャラランクが高いキャラを使いたいからです(でも、Sランクキャラは使いたくないです)。
皆さんのお便り、待ってます♪
つアマキン
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 00:48:29 ID:mi4AnZQcO
>>378 アマキンは、たしかに自分の中では強キャラですが、
ファラン使いに合ったキャラなんでしょうか?
うちの近く(宮城県)では、そのキャラを使っている人は多いですね。
>>379 ファランとなんとなく似てる気がしただけ
技もおぼえやすいし
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 01:16:59 ID:mi4AnZQcO
>>380 ファランと技似てますかね?
あ!フラスイープみたいな技はアマキンにもありましたね(^O^)
技覚えやすいのですかぁ、ちょっと今度挑戦してみようかな♪
教えてくれてありがとね☆⌒(>。≪)
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 01:44:29 ID:mi4AnZQcO
他にないですかぁ?
今日は寝かさないよ(*^m^*) ムフッ
同じテコンドーのペクでも使っとけ
結構強いしフラの避け性能は異常
てかまず自分で一通り触ってみりゃいいじゃないか
その顔文字と「他にないですかぁ?今日は寝かさないよ」とかいう発言もなんとかしてくれ
質問する態度じゃないだろう
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 02:41:31 ID:mi4AnZQcO
>>383 テコンドーキャラはファランでお腹いっぱいなので、考えてはいないですね。
というか、キャラランク的には、ファランよりペクの方が上になってるんですけど、
実際のところはどうなんでしょうかね(?_?)
ペクの方が強いのなら、ペク使ってみよっかな♪
>>384 自分は家庭用のゲームを持っていないので、頭の中である程度の候補を決めてから、
アーケードで試した上でサブキャラを作りたいんです。
態度がなっていない件については、申し訳ありませんでした(^з^)-☆Chu!!
きめえ
完
キャラランクは完全に使いこなしてると仮定してのランクだからしゃがめる連携や見える下段とかは完全に死に技として見てる、ただそもそも初心者なら死に技を殺すことができないわけで、その時点で大分強さはかわる。
初心者スレに来るような奴にはキャラランクの影響は皆無。
ようやく吉光戦ができてぐるぐる使われたけど一度ガードしてK連打してたら立ち蹴りを潰せた
何度か初段のぐるぐるはもらったけどw
ここで質問してよかった
すいません
トゥースマっていうのはどの技をさすのでしょうか?
全キャラ共通 しゃがみ状態からの起き上がりにRK
発生早いので色々と多様する事が多い。
>>388 これってトゥースマ(立ち途中K)じゃなくてローキックで潰すってこと?
ローキックじゃなくトゥースマ。
ぐるぐるが強制ガード状態になる。その状態で
K連打しておいたら相手が何発目に切り替えの立ち蹴りを
出そうともこっちの蹴りが先に出るので勝てるってこと
>>392 ありがとう
しゃがみガード入れのままの連打じゃローキックじゃないのって思ったんだけど
あれって強制ガードだったんだ。
一回ガードしたらレバーはニュートラルでいいんですね。
キングのアリキック>スマッシュアッパー(?)を潰すのは無理ですか?
質問者は、テンプレ読もうぜ
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 22:21:32 ID:F+TgY/gd0
ミゲルつかってるんだけど強い技教えてください
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/19(金) 23:08:26 ID:A7t7VvFJO
>>395 3LP
1LK
6RK
1RK
9RK
3RP
3RPLP
3LKRP
3RK
2WK
2_5LP
2_5RK
RP+RK
3LPRP
↑強い
初心者スレだしあんまりキツイこと言ってもアレなんだけど
1LPは使うな 9RKと3RPLPは確定場面でしか使わないように。理由は強くなれないから。鉄拳力がつかないから。
経験が浅いリリ使いが強くなるために対策されたことを想定して1RK、3WK、2WKを使わず確定場面で9LK、3RP、2WKを入れるように立ち回りを作っていくようなものです
>>396 ゆとりパンチは最後まで主力で行けるだろ。
使わない理由がないわ。
ゆとぱんは使えても拳段までだろうな
シゲルならスカ確無双狙えるようにしたほうがいいと思うが
まずシゲルつまんね
「ゆとりパンチ」ってのはどれのことなんだ
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 02:25:41 ID:NP/zXaNRO
>>399ゆとりパンチっていうのはミゲルの1LPで出る下段パンチのことです。
何でゆとりって言われてるかというと、鉄拳6.0(無印初期)の頃ミゲルの3RPLPや2_3RKがガードされても浮かない時代があって、バックダッシュの弱体化からそれらの技を振り回すだけでも相手はかなり辛い状況になった。
そのため技術も糞も無いミゲルが量産され、しかもお手軽に強かったのでDRからのキッチリした鉄拳をしていたプレイヤーの間ではミゲルやボブ、レオ自体がゆとりの象徴だった。高校生で使ってる人多かったしね。
そんな中ミゲルの代名詞とも呼ばれる崩し要素が1LPであり、発生24Fなのにも関わらずモーションの関係から見てからしゃがむ事が非常に難しかったので、当時のミゲルの性能を皮肉る意味でも『ゆとりパンチ』と呼ばれるようになったのです
俺が
>>396でゆとりパンチ使うなって書いたのは、鉄拳力も付いてない読み合いもフレームも分かってないプレイヤーがゆとりパンチばっかり使ってたらスカ確や様子見が伸びないから。未来に繋がらないから。
もちろんゆとりパンチは神段位でも見えない人が沢山いる。だから二択の選択肢でドンドン使っていいんだけどね。難しいね。
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 04:30:01 ID:Kdv3Dm940
ゆとり対ゆとりの泥試合になったらお互いつまらなくなるから
鉄拳の楽しみ方を知っていくのが勝つよりも一番ゲームを満喫出来る
こんな感じですね
>>401 お互いつまらないかどうかは、感じ方それぞれでしょ
初心者にとっては、神段でも見えないゆとりパンチも、エーデル、スネークも同じように脅威な訳だし
反応じゃなく読みでガードしてるケースがほとんど
相手も自分も攻めのパターン少ないんで読みが使いやすいし、大技も通用しやすい
(展開速いんで押し切られるケースの方が多いけど) 初心者同士の戦いだってそれはそれで楽しい
連携効かない、投げと下段は反応する、ネタも通用しないような上級者同士の削りとスカし合いは
スゴイとは思うし、強さを突き詰めていけば正解だと思うけど、見てて楽しいかと言われれば…
>>402 上級者同士の闘い、見てて超楽しいんだけど
ま、個人の趣味の違いだろうけど
プロレスを見て楽しめるかどうかみたいな
>>403 多分、趣味の違いってよりはレベルの違いだろね
俺は初心者なんで自分に近い方が面白いし、上級者の人が自分で対処できる者同士で戦ってるの
見てもつまらんない気持ちも想像できる
言いたかったのは「低レベル同士でも、やってる人は楽しんでる」って事
ココは初心者スレだけど中級者以上のカキコが多いみたいだし、でもNEWリプレイとか見てると
俺みたいな初心者多そうなんでレスしてみた
初心者って言うより下手スレがあればいいかもな
くそおおお師範代への昇格止められまくりだ(ノД`)
もっと強いパンダになりたい
三段〜免許皆伝ぐらいのフレが欲しいぜ
プラクティス→ゴーストバトルをループしてるだけじゃ
強くなれねー・・・
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/21(日) 17:52:18 ID:Nh81PcF4O
今日、アケで、俺の隣でくさいおっさんが鉄拳やってたから、負けちゃった。
どんだけ風呂入ってないんだ、まったく。
なんで鉄拳やってる奴って基地がいしかいないんだ。
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/21(日) 18:33:03 ID:nDFq0/fx0
レオ使ってるのですが強い技教えていただけませんか?
4LP,RK
何故かキャベツあく禁だー。
ROM専でいいから読める方法ないかな。いま使ってるケータイで。
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 01:52:42 ID:LpLcEtSlO
みんな親切だなぁ。
フェン使いですが中距離が苦手です。66RPか236LPで攻めているのですが、中距離で使っていった方がいい技はありますか?
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 01:58:00 ID:3y1DzFum0
てす
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 02:15:44 ID:FgLRdCYL0
>>412 俺もその二つは使いますね〜
中距離で自分から攻める場合はそれらと1LKとかでいいんじゃないんでしょうか。
フェンは中距離からカウンター取ってごっそりって技が無いので自分から手出すのは削りくらいになっちゃいますね。
てことでフェンの中距離は置き技(1RKとか)とスカ確狙いがメインだと思います。
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 02:21:50 ID:FgLRdCYL0
>>400 ゆとりぱんちて24Fだっけ、22か20だと思ってた。
ただのしゃがみの動作と似てるんだよな技の最初がw
フェン・ウェイ
中距離からお願いカウンター入環嶽寸把(6RP,LP,RP)
お願いカウンター龍歩昇雲(6LK,RK)ばっかり狙ってたな。
だから勝てなかったんだろう・・・
伏虎連脚陣(4RP,LK,RK,RP)も中下中中で知らんヤツに有効。
だが1発目の出が少々遅め。
右脚落蹴破(6RK,RK)、上下で2発目当たれば下段コンボ。
これも知ってるヤツは余裕でガードできる技
お互い攻撃が当たらない距離なら虚歩(4WK)で構えて
構えからの各技を振っても良いかも
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 09:48:37 ID:RMal6g710
龍歩昇雲はノーマルで連続なのでスカ確で強いです。
遅い技なんで反応が問われる。
>>412 フェンの中距離と言えば、6RK4振られるだけで結構嫌なんだが
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/22(月) 11:22:10 ID:LpLcEtSlO
参考になります。
3RKや1LKで嫌がらせしつつ近づくとか。
滅拳〜羅将付近のフェンと日々戦っている俺が雑記を投下。長いのでスルー推奨。
■66RP
リーチが長く判定も低めの中段技。若干の確反が存在するがキッチリ入れられる事は稀。
壁際だと壁強も誘発するので完全にリターン>リスクとなる。振りまくっていいんじゃね?
■1LP連携
驚異的なリーチでスカ確定に活躍。一発目ガードで暴れて来る阿呆は二発目を出して黙らせる。
一発目からは6入れ雲手で二択を迫る事も可能。ただ反応が良い人は見てから潰して来る。注意。
4入れでの虚歩は比較的安全。手を出して来た奴にはLK浮かせやRP〜4WPのプチコンボでダメージ取る。
要所で一発止めや虚歩派生をチラつかせて威嚇すれば相手も中距離で迂闊に動けなくなる…かも。
■6RK4
スカ硬直が少なくNHで痛いコンボが入り二発目出し切りや背向け攻め等の豊富な選択肢を持つ。
リーチも見た目より長く爪先が当たってる様に見える事も。上段なのでしゃがステや潜り技で対応できなくもない。
■【RKLK】
横移動に無力だが長いリーチ・確反なし・CHで大きめの追撃・中段・寝っ放しに当たると地味に高性能。
判定が出ている時間も微妙に長いのでバックダッシュの終わり際に引っ掛かる事も多い。横スカ意識。
コンボの〆でガードさせて来た時はその終わり際をガードしているため有利Fを取られている。注意。
■3RK
他キャラで言う所のミドルキックだがリーチの代償としてスカ硬直と発生(遅くは無い)が犠牲になっている。
スカの上手い人だと浮かして来るので最低限ガードさせる間合いで打つ事を心がける。確反はナシ。
■3RPRP
ダメージ大きめ・確反なし・二発目が横に強いと中距離でのぶっ放しに使える。
もちろんスカ硬直は相応なのでコレも上手くガードさせながら打つ。ローリスクミドルリターン。
■1LK
中距離での削り下段。15Fのガード硬直が存在するが基本的には見えないので気にしない。
有利Fを取った後のトゥースマや落襲把への連携は鉄板。生ロー等も混ぜると尚よし。
■3WK
スカ硬直膨大で発生も遅いがそれを補って余りある心強いホーミング技。
中段・NHで【RKLK】の追撃確定・確反なし・長リーチと文句なしの性能。
相手の横移動癖を読んだ時や中距離から間合いを詰めた際の中段の一手としてどうぞ。
長文申し訳ない。
試合数少ない級や初段とかの死体蹴りの確率凄まじいです
普段しないけどやられたらやり返す派なんだけど勝てない
気合い貯めされた日には顔真っ赤( `_ゝ´)フォオオオオオオオオオ!
今夜は緑段勝率7割のボブから奇跡の勝利で嬉しかった
投げぬけ少しでもできるように練習しないと全く駄目だね
ステージ壊れて下に落ちた時ってどんな状態になるの?
ダウン状態に入る追い討ちいれても入らない時あるしよくわからないです
>>421 フェン使わん初心者だが、参考になった
サンクス
>>423 正面落下は入らないけど、背面落下は追撃入る投げ多いよ
正面落下は追撃駄目なんですか〜追撃入った時は相手の起き上がりが遅い感じだったのですね
質問に答えてくれてありがとう
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/24(水) 18:53:25 ID:7RGMycWm0
ジュリアのハイキックカウンターからは
何でひろうのが正解?
ジュンチャンは毎回尻尾で拾ってたけど
全然安定しないんだが
キャラによるん?
66LPは?
>>427 66LKの後は伸ばし66LPじゃないと届かないから、距離が届いてないなら66LPかな?
キャラ別じゃなく距離によると思う
俺は毎回尻尾だしてるけど
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/25(木) 00:30:21 ID:0E+37IgkO
俺友達いないからいつも一人でやってるけどみんなあいつ強い奴やとかいうてあんまし対戦してくれない
一人はさみしいなやっぱり友達どうしで対戦してる奴ばっかやし
俺32歳やでこのさき生きていけるかも不安や
田舎やから常連ばっかやしやりにくいしよ
東京とか大阪ならなあ
中学生の文章かよ
ジャックに勝てません
スレッジハンマーとマシンガンナックル1発を
微妙な距離からばら蒔かれるだけで
何もできないです
すかしと下段裁き以外にキャラ選ばずに
できる対策ってありますか?
スレッジハンマーのデータ見たら
中段 反確無し 浮かしアッバー系より早い発生
当たればコンボ リーチ長い
なんとも羨ましい性能でなにより
ハマーはジャックの左に弱い
右移動するのだ
ちなみにマシンガンは左に強い
微妙な距離を潰して近距離で戦おう
ハマーに対してって右移動すんの?
プラクティスでやったら何度やっても右移動つぶされて左のほうがなんとか避けれる
66入力だしハマーって避けようと考えないほうがいい?
死体下痢するやつの幼稚さは言うまでも無いが
されてムキになるやつなんて更に単純で幼稚。
されたってそんな興奮すんなよっとしかおもわんが・・・
元々して当たり前のこと
CPUだってやってくるんだぞ
CPUは馬鹿だから試合が終わった事がわからないんだよ
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/25(木) 12:43:46 ID:0E+37IgkO
ケンタッキーのCMみて
綾瀬はるかはアリサのモデルじゃねーか?
綾瀬はるかて結構かわいいな最近意識してまうわ
>>432-434 433はそりゃ違うな。433も初心者なんだろう。あまりいい加減なこと言うのは慎みなよ。
ジャックハマーは左手の攻撃なんだし、ジャックの左手側に強いのは自明。
434の言うとおり、横移動でスカしたいならばまだジャックの右手側(自分にとっての左移動)
で避けるのが基本なところだが、66_のダッシュを伸ばせばどっちにだって追尾しつつ当たるし、
左移動ばかりするなら3RPの右アッパーの的になるだけだから、横移動はおすすめしない。
ハマーをガードしてもジャックが微妙に半歩ほど後退するので若干の有利フレーム取れても実質仕切り直し。
ハマーくらってももう一撃の追撃は確定しているものの、下手な動きをしなければコンボには行けない。
1LPのマシンガンは若干はジャックの左側もカバーするが、そこまで「左に強い」ということはない。
右横移動を潰しつつ当てる下段ならば2RKのジャック右生ローの方がずっと良いわけで。
左手の攻撃が全て左側に強いと思ってる奴も初心者
慎みなよw
浜は左に強いけど左手だからではない
誰かニーナのシェイクからの壁攻めをご教授ください
正直首狩り抜けられる人だともうどうしようもない
ヒルストで削っててもぼっ立ち安定な気がするんです
レッスイも熊以外はリスクリターン合ってないような気がするし・・・
普段はアパスト、ヒルスト、カタパ、首狩り、再度シェイクあたりを使ってます
リスクリターンで考えるとレッスイは使えないなぁ、コンボ不可の下段で−40とか
それでも見せとかないと、ますますぼっ立ちされる
壁攻めでシェイク→毒霧→ステプラ決まった時は気持ち良かった
>>440 わざわざ同じ口調で返したかったらしいが、残念だが439書いた俺は初心者じゃないからな
433があまりに的外れなことを初心者スレで得意そうに言ってたから、「慎め」と言った。
俺は「全ての左手攻撃が」なんて一言も言ってないぞ。勝手に付け加えて批判するな。
例外はあるが左手&左足攻撃は相手の右側(自分が左移動)で、
右手&右足攻撃は相手の左側(自分が右移動)で避けるのは基本セオリーだろ
最近はじめたが
中距離で細かく動いてるのは
ボクシングでいうフットワークみたいなもん?
フットワークみて「こいつ できるな」とか判断できるの?
>>433 お前も初心者だよ
じゃなければ日本語をよく理解してない在日かどちらかだ
なんにせよお前も的外れな事言ってる事に気付け
ハマーはジャックの左に強いってあるし結局443は的外れってこと?
>>>ハマーはジャックの左に弱い
>>>右移動するのだ
ってあるし
最近鉄拳6を始めて、「かっこいいから」という理由でブライアンを使っています。
ブライアンのおススメの置き技、攻め(2択)を教えてください。
多用している置き技は9RK、攻め(2択)はLPRPLPかLPRPRKです。
いまだに縦スカがよくわかりません
たまにおもむろにバックダッシュをしてみるのですが大抵下がったところに当たります
稀にスカってもステップインしてる間に相手の硬直が終わっちゃいます
やみくもにやればいいという訳ではないのでしょうがあまりにも何もつかめないので…
449 :
447:2010/02/26(金) 07:25:50 ID:rk2Trqru0
間違えた。
攻め(2択)はLPRPLPかLPRPLKです
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/26(金) 09:04:33 ID:sGHDMDIE0
ボブの瓦割りみたいのガードした場合どのような対応が一番ベストでしょうか
完全に過疎る前に全初心者の為に詳しく解説お願いします
>>446 逆だってば
433のコメントの方が間違ってるんだよ
ホラ、こうやって初心者433が誤情報垂れ流すから、間違って覚えるやつが出るだろう。
得意げに間違った情報流すのは何も言わないよりもタチ悪いぜ
433は出てきて訂正しろよ。p2で書き込んでるんだろ?すぐわかるよ
やはり451は日本語を理解出来ないらしいなw
半島の人ですか?
>>451,
>>453 そんな下らん会話はよそでやれ
>>450 あれは確反がない上に、暴れてもボブ(しゃがみ状態になってる)の立ちRPLPに負けるから、おとなしく下がるかガードに専念するのがベストかと。
ただ、ワンパターンになるのを避けるためにたまに暴れるのも必要
>>447 攻めとして4LP、置き技は立ちLKを使っていくといい
4LPはガードさせて有利、立ちLKはカウンターでコンボに持っていける
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/26(金) 14:20:40 ID:sGHDMDIE0
>>454 ありがとうございます ボブ強すぎですね
自分でも、もう少し対策考えてみます
勝率30%弱の初段アリサ使いです。
知り合いの使っているロウにどうしても勝ちたいのですが現在30連敗中なので、もしよければアドバイスください。
全体の立ち回りも反省点は多いのですが、いくつか苦労している技をピックアップします。
・ドラゴンテイル
見てからガードが間に合いません・・・これは練習してどうにかするしかないとして。
起き攻めとかでドラゴンキャノン、ドラゴンスラッシュの二択を迫られます。
・フェイクステップ(〜ドラゴンライド)
よく返されます。
返されなくても急いでそこから拾おうとしてドラゴンライドが直撃したりorz
安定する反撃、かわし方等ないでしょうか。
・ドラゴンキャノン
CHしまくってごっそり体力削られます。
ガードしてもその後拾えませんし、対処の仕方がいまいちわからないです・・。
・ドラゴンスラッシュ
スカしたくてもスカし方がわからず、ガードしてしまうと相手のターン継続で全くおしくないですよね・・。
・ドラゴンニー
割り込めずガード固めてるとたまに振ってきます。
これはもう読んで抜けるしかないんですけどね・・・。
もしよろしければ、アドバイスしてくださいると嬉しいです。
>>448 俺もこのスレで知ったけど、バックステップした時って44入力の最後の4をホールドしとかないとガードできないみたいよ
一瞬でも4はなしてまた4入れてもガードにならないんだと
おそらく下がってるときに食らうのはそれ。
>>455 ボブ強いってか、あのチョップの後は基本的に互いに読み合いだから
格ゲーっぽくてスキだわ、あの技。
>>456 拾うって意味が分からない
俺もロウ苦手だけどね・・・アドバイスもらうのをまとう
>>451は初心者で初段
>ドラゴンテイル
見てからガードは難しいから、運良くガードできた時に9RKRK等できっちり浮かせるように要練習
条件反射でトゥースマ撃つようじゃ駄目
>フェイクステップ
上・中段のパンチしか取られないから、フェイクステップを置かれそうな距離で脚技や下段を多めに降る
>ドラゴンキャノン
右横移動で避けて浮かす
ガードしてしまったら仕切り直し
>ドラゴンスラッシュ
横移動で避けて浮かす
ガードしてしまったら基本はガード、たまに9RKRK等で暴れる
>ドラゴンキャノン、ドラゴンスラッシュの二択
そもそも両方中段で二択になってない
起き上がりに完全に重ねられたら素直に立ちガード
重ねが甘かったら右横で避けて浮かす
>ドラゴンニー
「読んで抜ける」って言ってるけど、鉄拳の投げは読んで抜けるものじゃないよ
とは言っても、抜け手を見切るのは難しいだろうから、せめて投げが来てるのだけは見えるようになるべき
投げモーションが見えたらWK連打、他の投げだったらドンマイ
連レス失礼
>>456 あと、書いてある技はいずれも大技ばっかりで、右アパ・ハイキック・ブレイクロー・スライディング等のロウの強い技はほとんど使ってこないのかな?
だったら対処法さえ覚えれば単なるカモだから、ちょっと練習すれば簡単に勝てるようになるはず
頑張れ
ドラゴンテイルは見えなきゃダメでしょ
あとドラゴンニーの抜けはWP
>>459 ドラゴンニーってWK抜けだったっけ
ドラゴンダイブは何抜けだったかな
464 :
456:2010/02/26(金) 22:35:21 ID:S+35JuY40
皆さん(特に>>458-
>>460)レスありがとうございます!
大変参考になりました。
ドラゴンニーは心の準備が出来ていれば抜けられるんですけど、してないとまず抜けられないですね・・・。
明日もそのロウと対戦してくるので、頑張って一矢報いてきます!
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/26(金) 22:40:18 ID:zB3c3s4l0
質問です
ジャックのカタパルトスローとカタパルトスロープラスって何か違いがあるんでしょうか?
コンボレシピにはそれぞれ違うコンボが乗ってたんですけど違いが分かりません(ダメージが違うというのは分かります)
誰か違いを教えてください
投げた後の相手との距離が違います
確か+のほうが投げた後の相手が近くに落下するんだったと思うけど
投げた後の硬直時間が違う
だからカタプラの方がいろいろ出来る
連レスごめん
違うのは距離じゃなく硬直時間だから追撃の入力タイミング違ってくるから気をつけてね
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/26(金) 23:22:22 ID:zB3c3s4l0
まじでありがとう
ずっと考えてたから
あれ距離じゃなかったか…
鉄拳2のころは距離の違いだったから今までずっとそうだと思いこんでたわ…
デビル仁の最風→最風→めずくるんのめずくるんが全然安定しないんだけど
どうすればいい?
これ入るようになればダメ10ほどあがるからできるようになりたいけど
あまりにできなさすぎ・・・OTL
>451
ごめん間違えた433だった
473 :
447:2010/02/27(土) 06:30:25 ID:pIEXXTNj0
>>454 4LPと立ちLKですか。
4LPはほとんどコンボのバウンドにしか使った事なかったなぁ。
早速試してみます。丁寧なアドバイスありがとう。
>>466 こういう思い込みからの誤情報を自信満々に書くのは本当に自重しろ
「初心者スレならテキトー書いても気付かないだろうから大丈夫」
とでも思ってるのか?最近こういうの多いな
ロウで4WPで捌いた後、相手に尻もちを付かせる裏拳?みたいなパンチはどう出すんでしょうか?
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 11:55:59 ID:4Q4SL6of0
>>471 そもそも安定してる人がいないから、あきらめたほうがいいよ
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 12:33:05 ID:czduABm50
安定してる人いますよ。
初心者スレだからって質問回答にテキトーな間違ったことを書いてもいいワケじゃない
しつこい
普通に考えて自分が間違ってることに気付くわけないんだから自重しようがないけどな
訂正する奴はほんと訂正だけすればいいんだよ
いちいち上から目線で煽るから余計なことになる
家庭用くらい持ってるだろ
回答に自信があっても投稿する前に念のため確認するぐらいできるはず
そうすれば投稿する前に思い込み間違いだったことに気付くことができれば恥かかずに済む
顔真っ赤にしてどうした?
なんだただの荒らしか
チラシの裏にでも書いてろ
>家庭用くらい持ってるだろ
持ってない人も多いわけで。勝手に決め付けてもらっては困る
知ったかぶり野郎が間違った知識持っていようが勝手だが
初心者質問に自分の間違った思い込みを刷り込むのは迷惑なだけだ
>>433とか
>>466とか
正しいことを確認も取れないくらいなら回答しない方がずっとマシ
誰かに訂正してもらえるから間違えててもOK?なワケねーだろ
なんの質問にも答えてないやつが随分偉そうだなw
あ、家庭用で確認してる間に解答出てましたってやつか?
ノロマw
>なんの質問にも答えてない
何の根拠もなく当てずっぽ言ってるなよ
ノロマだろうと間違ったことをフカスよりはずっとマシ
過去にはさんざん丁寧に回答してきてるし、テンプレの元になった回答もしてる
本スレにバックダッシュ硬直ガードのこと回答もしてる
ただ最近は433とか466みたいなテキトーな誤情報が頻発してて目に余るから自重しろと言って何が悪い
レイブンかドラグノフ使いたいのですが両者の戦い方はどんなかんじですか?
家庭用のみの初心者でメインはポールです
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 15:10:14 ID:6qbpBftl0 BE:676555968-BRZ(10832)
>>487 わかったわかった
キミは正しいよ
正しいからこれ以上スレを荒らさないでくれ
どうせ
>>487=
>>439なんだろ?
>ジャックハマーは左手の攻撃なんだし、ジャックの左手側に強いのは自明。
とかとか言ってテキトーな誤情報流してるのは気付かないんだよなw
とまあ結局余計な煽りを入れたせいでこういうめんどくさいことになるわけだ
余計なことは書かないのが一番
例外はあっても右手・右足攻撃は右移動で避ける
ジャックのスレッジハマーも含めて左手・左足攻撃は左移動で避ける
これは基本セオリーで間違ってないだろ?
どこがテキトーなのか誤ってるのか言ってみろ
>>489 女キャラ等一部の横移動性能が高いキャラならハマーをどちらでも避けられるが、
カポエラやデカキャラ等は左移動でしか避けられない。
どちらの横移動で避けるか、なら左手のない側(左移動)で合ってるだろう
434は433のウソ・デタラメに騙されないで、ちゃんと自分でプラクティスで何度もやってみて
右移動潰される、って確認してるな。こうやって論破して欲しいものだ
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 19:00:04 ID:6qbpBftl0 BE:211424235-BRZ(10832)
あたまわるーww
>ジャックハマーは左手の攻撃なんだし、ジャックの左手側に強いのは自明。
この言葉が示すところは
「左手の攻撃は左側に強いのは見た通りの事」
と言う意味
だがしかし左手の攻撃全てが左側に強いわけではない
しかも例外と言うには数が多すぎる
左手の攻撃が右に強い場合、さらに両側に弱い場合、そして両側に強い場合
それらを含めて考えると
左手の攻撃≠左側に強い=右移動で回避
ハマーが左に強いってだけなら間違いではないが「自明」とか使ってる割には間違えが酷すぎる
さらには他人の間違えに過剰に反応し続けてるにも関わらず自分の間違えは認めない
そもそも「自明」って意味解ってるの?
まあ何て言うか、結局どっちで避けれるの?って言う話だろ本題は。
左移動で避けれるならそれでいいじゃん。追尾性能が高いから
横移動で避けようとは考えない方がいいよ!でもいいじゃん。正解なら。
多分初心者さんが求めてるのは答えとなぜそうなるかであって、
言い方がどうのとかそう言う事を期待してるんじゃないと思うよ。
と言うか傍から見てると揚げ足の取り合いに見えるぞー
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/27(土) 20:01:18 ID:6qbpBftl0 BE:338278638-BRZ(10832)
なぜそうなるか
と言う部分で、大嘘である「左手だから左に強い」と、大嘘ついている
これが初心者に誤情報を与えてると言えないのであるか?
答えは否だ
当の本人がしつこく言っている誤情報を自分が垂れ流している
そして本人はそれに気付いていない上に、他人を断罪しようとしている
「左手だから左に強い可能性が高い」と本来いうべきところを
誇張表現しちゃったんで話はややこしくなったんだな
確かに2ちゃんにいる住人の特長として自分だけの世界を公理としがちだわな
今回は自明やセオリーという言葉が使われてるけど
だがまあ、2ちゃんなんてマジになって情報流す場所じゃないのは、「ご存じの通りなわけで
従って「公理」と言っていいわけで、その意味においては、誇張表現にそこまでキレることもない。
つまり俺がいいたいのは、「2ちゃんははじめてか?まあ力抜けよ」ってこと
話題のすり替えだな
他人の勘違いに目くじら立ててる奴が自分の失態はなかったふりしてるから叩かれるんだろ
上から目線で相手を馬鹿にして勝った気分に浸るのも
まっとうに言い返せなくなった奴の常套手段だな
ま、俺には関係ないがw
間違った情報を垂れ流して
それでも良い。指摘する方がおかしいと言うなら
最初に顔真っ赤にして騒いでた奴に言ってやるんだな
なんの擁護にもならない破綻した書き込みで玄人気取りですかw
たかがゲームなんだし、もういいじゃんよ。
つうか、質問した人も、もうどうでも良くなってんじゃね。
他の初心者が質問してんだから、それに答えてやろうぜ。
一連の流れ見て。
495が言ってる通り
>>左手だから左に強い可能性が高い」と本来いうべきところを
>>誇張表現しちゃったんで話はややこしくなったんだな
俺もこう思った。
質問に答えてる結果的に間違ってる人も自分は間違ってないと思ってんだから(悪意無し)ただ単に「それ違うよ。〜だよ」
って訂正すればいいだけじゃない。知識ある人いっぱいいるんだから誰か直してくれるだろ。ちょっとムキになりすぎに見えるよ
ちょっとトゲのある言い方だったから433もムキになったわけで・・・
まあ2人ともゴメンネゴメンネーすればいいんでないの?
初心者が質問しづらくなるだろうが!
こまけぇことはいいんだよアホ共が
おまえら熱い議論をするのは結構だが程々にしろよ?
初心者達が書き込みにくい雰囲気にしては本末転倒だ。
>>488 ■ドラグノフ
ある程度なんでもこなせるキャラ。器用貧乏とも言う。万能とは言い難い。
確定反撃とスカ確定は割と強め。12Fのヘッドハンターやしゃがみ12Fの肩が優秀。
スカはローリスクなハンマーコックが便利。236入力なので慣れが必要かも知れない。
■レイヴン
扱いは難しいが使いこなせれば高い機動性と二択で攻め立てる事が可能。
66LK(膝)や6RPLKによるスカ確も魅力。多少クセはあるが中段や下段も悪くない。
4LPやLKLKに44RPといった地味に強力な技が存在する。背向け技もBRになり強化された。
どちらも極め甲斐のあるキャラだと思われ。個人的にはレイヴンの方が勝率が良い。
レイヴンは確反能力が低いのさえなければ
結構良キャラだと思うんだけどなー。
まあトリッキーなキャラだから相手をびっくりさせながら戦えるようになると
すごい面白いかも。吉光とかもそんな感じ。ガチの能力的にはそこまで高くないし、
自分で動きを組み立ててフェイントを混ぜていくのがすごく楽しそうだ
>>464ですが、アドバイスのおかげでそのロウに4戦2勝できました。しかも段位吸って2段に!
本当にありがとうございました!
>Q,ガン攻めされて手も足も出ません。手を出したらなんかカウンターくらいます
テンプレのこれなんですけど
踏み込みが長くて距離が離れるタイプの中段攻撃とかは同対処すればいいの?
バックステップじゃまたガードだしジャブだと潰される
タイミングよく横移動するしかないの?
技によるけどそういうのは大抵確反ある技じゃなくてもガードしたら有利だから
こっち有利の読み合いには持ってけると思うよ
そこであわよくば自分の得意なセットプレイに行けたりするといいね
崩拳とか鬼神拳とか確反ある技も多いけどね
崩拳ガード後距離離れるけど確反入るの?
ポールだったら崩拳が何とか入るのか。リーチが長くて発生の早い技って持ってるキャラ少ないよね?
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/28(日) 18:32:04 ID:Kd030bwv0
>>506 度安定なのは
ラースのホーミング
ステブのソニファン
あたりか
>>506 一応ほぼ全キャラに崩拳へ何かしらの確定反撃はあるはず。(クリスティあたりは厳しいが)
ただし、崩拳のガード時の距離によって硬直が違うので要注意
・ダメージがUPするクリーンヒットの近距離でガードすると若干離れて15Fの硬直
・密着よりも離れた間合いで先端をガードすると少し離れて17Fの硬直
(一応両者はガード時のモーションが違うのでわかる)
どっちの場合でも届くような発生15F以内のリーチの長い技を持っていれば安定の確反になる
ぽんけんの拡販は持ってる方が少ないからね
コンボとか苦手なんだが・・
このゲームってコンボできなければ
勝てないゲームなのか?
はじめたばっかのヒヨッコ目線からいくと
コンボ出来ないと話にならないしコンボ出来ただけでも話にならないゲームだよ
コンボが出来なくてもなんとかなる格ゲーなんざそうそう無いと思うなぁ
>>510 マジで勝てん。今もいるか知らないが
勝率10%切ってる人は空コンもまともに出来てなかった。
三分の一を削る60ダメージを超えるコンボが安定して
出来ないと勝てないしゲーム自体つまんないと思う
>510
僕もコンボろくにできないけど、飛燕までは何とか行けたよ
ジャックやクマでしか勝てないけど。。。
下段で削るのと様子を見てでかいのぶちこむかんじ
無敵技とか割り込みに強い技がない以上
一回のターンで与えられるダメージの量は重要だと思う
ただいきなり難しいのしなくても最低限浮かせとバウンド使ってアドリブでいいから覚えればいい
>>515 あることはある
ラースの9LKトリガーは無敵とは言えないかもしれないけど、
実質かなりそれに近い究極のかわし性能(潜り&ジャンプステータス&不発で着地してもまだ避ける)
じゃないかな?
割り込みに強い技なら吉光ブレードがそれに近いかも
それでもやっぱり簡単でヒット数は少なくても全然構わないんで最低限のコンボくらいは必要なのはそのとおり
飛鳥のはくろ派生の技は二択に付き合うしかないですか?
いっつもはくろ二択で起き攻め二択でやられたい放題です
使ってるキャラは仁とラースです
白鷺は下上上→2択、で3発目の上段をガードしてしまうと最後の2択に付き合わなきゃならない。
2発目と3発目の上上は連続ガード/連続ヒットになっているものの、
よっぽどド密着で打たれない限りは1発目の下段が当たっても2発目は届かなくてスカり易い。
なのでとにかく3発目をしゃがみつつしゃがみパンチで止めれば最後の2択を受けなくて済む
>>516 トリガーを過大に評価しすぎ。そんな超性能じゃないってw
判定の位置が高い技を出している。
横転受身などで軸がずれている。
重ねのタイミングが甘い。
ぐらいの条件が整わないと、そうそうもぐられないよ。
しかもスカしても着地でもぐるとか、そりゃただの凡ミスじゃん。
トリガーの評価は使っているキャラによって変わって来るから何とも言えない…でFA
判定が低めの技を持つキャラをメインに使ってるプレイヤーなら
>>519 逆に主要技の打点が悉く高かったり潜りを潰す技に恵まれないキャラでは
>>516となる。
着地際のスカ確を逃がすとかガード時のジャブ拾いミスとかその辺は論外。肝は「異常潜り」この一点。
>>519 マードック使いの俺からするとアレはバグレベル。リバサ昇竜だわアレ。
トリガーよりポールの右アパがバグ
重ね脇差がスカったのはさすがにびっくりしたよ
横にも強いうえに空中判定でも問題無く拾えるってとこもおかしいけどな
まあそのおかげでトリガー一点読みでそこそこ勝てたりもするんだけど
>>522 なんだこのスティーブ
下手・・・なわけないよな?
なんで拾えないんだ?知らないのか?
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/03(水) 22:08:23 ID:YzKss9AA0
>>524 単純に
遅いから拾えてないだけかと
ジュリアの4LK二発目が軸ずれだと捌けないってネタある?
今日何回もやられたんだが
>>525 俺のうろ覚えで無ければその技は一段目ヒットすると二段目が捌けない仕様のはず
>>526 いあ捌けるよ
2発目確反ないから
捌けないと糞技になってまう
家庭用でいまやってるけど
どの角度でも捌けるな・・・・・
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/04(木) 00:39:11 ID:H9wTVJrJO
つかオメーラキャベツ逝け
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/04(木) 02:13:57 ID:2mI5EkoJO
鉄拳がハリウッドで実写映画化されたらしい…やめてぇ(>_<)
何を今更
531 :
447:2010/03/04(木) 09:52:59 ID:Xu8bPBr80
以前ここでアドバイスしていただいたブライアン使いです。
アドバイスに従ってみたら最近勝率がぐんと上がりました。
(といっても以前に積み重ねた敗戦数がすさまじいので勝率自体はアレですが)
4回に1回くらい勝てるようになり、たまに獣段の人にも勝てるようになりました。
本当に感謝です。ありがとう。
「攻めには4LPがいいよ」とアドバイスされ多用しています。CH時は空中コンボに繋げられるのですが、
4LPが通常ヒットした後に振る技がいまいちピンときません。
おススメなどがありましたら教えてください。
>>531 ブラ使い始めの人間が陥り易い罠がその「チョッピング多用症」
初段から鉄拳王まで使う技だから対ブラで一番警戒される=横スカされる。
ある程度の鉄拳力が付いて来たと感じたら4LPを減らした状態で勝てるよう頑張るべし。
NH後は+4〜5前後の有利Fが取れる。おまけにHITした時は相手が凹んでる。
「相手しゃがみで4F有利の状態」と言うのが分かれば何を出せばいいか見えて来る筈。
横移動を警戒してのWPや3RKも良し。安定連携のアパストも良し。暴れ潰しの10Fカウンターも良し。
無計画に立ち途中技を出して来るイノシシみたいな対戦相手ならスカして浮かすのもいいんじゃない?
533 :
447:2010/03/04(木) 10:28:38 ID:Xu8bPBr80
>>532 「チョッピング多用症」…そんなのがあるんですね。
言われてみればサルの如く連発してる気が。気を付けねば。
とりあえず即WPと横スカ後3LPあたりを練習してみようと思います。
即レス&丁寧なアドバイスをありがとう。
534 :
533:2010/03/04(木) 10:31:16 ID:Xu8bPBr80
違ぇ。横スカ後3LKだ。とにかくありがとう。
買ってきたけど、ダメだこれダウンすると起き上がれない
寝たまましぬる、何とかしてくれ
何があったw?もっと具体的に説明してくんとこっちも答えようがないぞ
起き上がろうすると殴られて寝て
寝てたら蹴られつづけ
わかった>3>8を読んでみる
「ダウン後起き上がれない」
って言ってる初心者にありがちなのは、
相手が目の前にいて起き攻めをしようとしているところで
相手から離れたい一心からかレバー後ろの後転起き上がりをしてしまう、というもの。
相手はそれを拾ってもう1フルコンボ入れて元通りの状態に、となる。
↑相手の攻めを逃れたくて後転しているのだろうが、
相手の目前で後転するなんて自殺行為もいいとこ。
こんなの相手に「殺してください」って言ってるくらいにやってはいけない最悪行動。
正解の行動は、
「ダウンしたまま無闇に動かずに様子を見る。ダウン状態で一撃くらえば間合いが離れるので安全に起き上がれる」
リーのこっちダウン中に
3LP〜6RKディレイLK
に何回引っかかったか・・・
家庭用からの初心者がアドバイス。
起き上がりに立ちガードしたくてレバー倒してると後転になって死ぬ。
そう思って起き上がってから立ちガードしたつもりでも、何故か食らってコンボいかれる。
LP連打して横転しろ。
転がる方向も指定できるけど、キミにはまだ早い。
ステブのねっぱ殴れるパンチも
ねっぱして食らってから起き上がればいいの?
それとも素直に受け身とればいいのか
>>541 起き上がる最中に空中判定が発生しているので、その場立ちを拾われるとコンボにもっていかれる
後転も同様。
横転してレバー下にいれっぱだとそのまま寝っぱなし
横転からレバー後ろに入れると後転
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/04(木) 22:27:03 ID:c/SmATR00
アーマーキング使おうと思うんですけど強い技いくつか教えてください
ブラックスマッシュ
ブラックジャブ
ハンマーエッジ
デスサンド
ロンダード
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/04(木) 22:41:58 ID:dwc1vKwVO
なんか最近綾瀬はるかが好きになった
547 :
544:2010/03/04(木) 23:03:44 ID:c/SmATR00
ありがとう
アマキンって、強力なコンボ無くて、ハイリスク技の多い単発キャラだからなぁ。
結局、どんだけ狙える場面全てでジャイスイ仕込めるかのキャラじゃね?
黒キンは 鉄拳6三大糞技のロンダートがあるじゃん
あと二つ何?
レヴォリューションツヴァイも入る?
ロンダ言うほど強くねぇぞアレ。
攻撃判定出れば強いけど、そこに辿り着くまでの潰されっぷりがハンパねぇ。
牽制ジャブ系はもちろん、どう見ても空中浮いてるのに地上判定残ってて足払い系で潰されたりとか
>鉄拳三大糞技
パッと浮かんだだけで余裕で候補が10個ぐらいあった
糞技挙げろと言われてパッと思いつくのは
バクフリ
カポ
テッコン
ラース
インディアン
こんなトコか
>>552 それよっぽど近距離で撃ってるんじゃないのか
>>538 自キャラ相手キャラ書いたほうが具体的なアドバイスがもらえると思いますよ
リリとかシャオとか仁とか、コンボ喰らった後の選択をミスるとえらいめにあうキャラ結構いますから
見えない壁ってどうやって対処するんですか?
手前に透明壁来たり
人が立ってるステージの良く分らない判定に
いつも泣かされるんですが
壁とか壊れる床とか
4のアンジュ並に余計なファクチャーとしか
三大糞技ねぇ…
候補ありすぎて3個に絞れんわ
トリガー、バクフリ、ブラのニークラ・挑発、ブル全般、ボブ全般、ポール・ロウの右アパ、ぽんけん、ペクのフラミンゴ・ニードル、
ゆとぱん、ステブ全般、etc.
今思い浮かんだだけでこんだけあったわ(あくまで個人的感想です。異論は認める)
ブラはSランクでもいいと思うんだ。対ブラは糞ゲーすぎる
3大糞技候補に入るのは、少なくとも:
・技のリーチがクソ長い
・確反が無い(or極端に安い)
・コンボ始動技(ノーマルでダウン取って追撃、CHでコンボ始動ならギリギリ該当?)
ぐらいに限定しなくちゃ
該当候補はリリのバクフリ、ラースのストームヒール、ボブのクラッカージャック、吉光の吹雪etc...
>>559 ラースのストームヒールを入れてブラのフライングヒールを入れないワケを聞きたい・・・
ブラのフラヒのほうがラースフラヒよりスカ硬直少ない気がする
リリのバクフリは横移動に弱すぎ、バクフリうぜーってのは初心者の言い訳
ボブのクラッカー腹はクソ技。
ラースとブラのフラヒ性能差はもちろん技のリーチ。
ブラのは所詮垂直フラヒのように置き技でしょ。縦でスカせる。とはいえ強力なのには違いない。
バクフリを入れたのもあくまであの中間距離での縦の突進力のあるコンボ始動ゆとり技。
ず〜っと山ステしてるような場面でもない限り、
「弱すぎ」、というほど横移動への弱点にならないでしょ。560の打ち方がヘタなんじゃない?
>>542 状況によるとしか
その前の状態によって確定したり起き上がり下段ガードできたりする
よく使われる下段ターパン>カッティングの連系も、軸にもよるが左横転で避けれる
縦でかわせるコンボ始動技は糞じゃなくて
横でかわせるコンボ始動技は糞なんだw
突進力だけならチョッピンは?ドラゴは?
バクフリが高性能なのは解るが糞技と言うほど驚異は感じないな
クイック 腹 トリガーに決まってるだろ
>564
同意
自分が使ってるから教えて欲しいんだが、ニーナとキングの糞技って何?
アパスト派生
投げコンボ(4ボタン連打じゃないやつ)
ダッシュ右投げ(シャイニングウイザードだと思うっつーの)
ニーナは、アイボとスライディングとフラバタ一発止め
キングは、勃ち途中3RP
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/05(金) 10:55:30 ID:0Tb5rm31O
トンだゆとりだなw
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/05(金) 10:56:29 ID:0Tb5rm31O
レッグブレーカーとか
ガードしてトゥースマすら確定しないってのは流石にどうなんだ
立ち途中3RPってどんな技?
アリサを使っている者なんですが
糞技の話題に出てるリリのバクフリにあっさりやられてしまいます。
横移動で回避したりもするんですが、こちらが攻めるときに
バクフリでこちらの技を潰されてコンボされて壁コン決められて終了
というパターンが多いです…
みなさんはリリ相手の時にどういう戦い方をしてますか?
よろしければ教えてください。
>>568>>569 レス、サンクス
フラバタ一発止めは嫌がられるのか…どうりで…
何故か出し切りをみんなが喰らってくれるのが不思議だったんだが、理由はソレだったんだ
まあリフトはなんとなく分かる気がする
>>561 あ、そうか
確かにラースフラヒは前に出るな
コマンドちょっと工夫したらなんか出方も変わるらしいし
だがリリバクフリはそんなクソ技ってほど脅威でもないだろう
中距離でバクフリポンポン撃ってくるなんておばかのきわみ
横移動で待機してりゃ、リリの横に強いリーチのある技なんて無いんだしただのカモじゃね
>>564でおk
>>573 俺もあれいつもガードしちゃうけど
見てからジャンステあわせられないかな
義光の下段ガー不より遅い気がするけど
>>574 しゃがみ中3RPのボディスマじゃないんかね
NHからダメ83以上簡単に出せる
>>573>>578 レッグブレーカーは捌くのがベスト。
無理にJステ合わせようとしたら事故る。
>>574 ボディスマッシュ。中段・NHでフルコンボ・胡散臭い程の長射程。
ガードした時は-14Fだからある程度の確反は存在するが間合いが離れる。
それなりの射程の確反を所持していないキャラ達にとっては糞技。
>>575 まずバクフリを振って来るタイミングを相手ごとに見極める。
後はそこを横スカ。ガードしてしまった時はとりあえず左横歩き。
横移動性能がバグってるからホーミングの数を増やす。
アリサのホーミングは確反が存在するので慎重に打ちましょう。
またアリサは10F確反が強力なのでリリのライトゥーや右アパには確実に返す。
>>576 ヒールストロークとアイボの組み合わせは強力。
カタパルトも場所を選べば非常に嫌らしい技。
一番凶悪なのは多分ハイキックじゃないかな。
要所で置くように使うといい。ローリスクハイリターンだ。
>>575 アケ獣から抜け出せないリリ使われです。
バクフリを横移動でかわしたら、確実にダメージを与えましょう。これだけでリリ側はやりづらいです。
次に、リリを使ってみましょう。
バクフリは近距離では撃ちません。ジャブとかに引っ掛かるとコンボ喰らうから。遠距離でも撃ちません。バックダッシュでスカされると背向け状態で無防備だから。
リリがバクフリを撃ちたくなる中距離がどのくらいの間合いなのかを把握して、その距離で暴れるのをやめましょう。
リリは中距離(バクフリを撃ちたくなる距離)で相手の左横移動を抑制する手段がほとんどありません。ハーフステップからの生ローか、抜けられるの覚悟のロングレンジスローくらいしか当たりません。
リリの技は全体的に空振り時の硬直が長く、置き技に適した技がありません。不用意に技を空振りしたら、スカ確を確実に叩きこみましょう。
総合的にみて、リリは攻めは強いが守りはイマイチなので、後手にまわるとごり押しされます。ただ、横移動性能は高めなので、微有利から攻めるときは横に強い技を見せておきましょう。
アリサだけど、背面LPLPネタがあるね
リリ相手だったらバクフリを極力バクステで回避するようにする
アリサのバクステ性能はなかなかのもんだよ
リリは横移動はすごいけどバクステは気持ち悪いくらいクソ、ゴミカス
で、バクフリだけど
バックステップで縦軸の回避したときにLPLPが届きそうな距離だったら迷わずLPLP
LPLPが当たったら次もLPLPが当たるけど、しゃがみ振り向きに避けられる
だけど6WPを出すとしゃがみ振り向きに正面ヒットして、+6Fくらいの有利?だったかな
LPLPは3回まで背面ヒットするから、3回入れたら6WP
バクフリ交わしてLPLP届きそうな距離じゃなかったら46RPなり6WPなり
横軸で回避したら9RKRKがいいのかな?
バクフリを見てしゃがむ病にかかってしまった
わかってるのにしゃがんじゃうボケステ
>>582 大丈夫だ
3000戦以上やってるけど俺もそうだから大丈夫だ
見たいものがそこにはある。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/05(金) 22:26:54 ID:0Tb5rm31O
リーのハイキックが恐いです。
クルクル一八とクルクルロウが嫌い
アリサのダイナミックレンジ(4WK,WK)の間は打撃で割れます?
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/05(金) 23:26:50 ID:6VAhl2Bx0
平八もうざい
平八・・
>>588 ちょっとタイミングシビアかもしれんがジャブでそのまま空コン持っていける
質問の答えとしては「割れる」ね
ジャブ以外にもいろいろ方法あるから、家庭用あるなら試してみるといい
591の言うとおり、ジャブで叩き落とすことは一応できるけど1発目ガード後に
最速でジャブ打つとスカって2段目をくらうから、
ジャブよりももうちょっと発生の遅い単発のバウンド誘発技を出す方が良いと思う
2発目出す出さないでの読み合いがダルいので、
安くてもいいから割り込みつつ確反入れられないかな、と
1発止めだとジャブはたいてい届かないですよね…
2発目は普通に横移動でかわせばいいじゃない
それに1発止めと2発目まで出し切るのとではモーションが大きく違う
1発止めだとその場でクルンと回転するだけ。なお、確反として15F浮かせ技が入る
2発目派生だと、後方にとんでからジャンプしてくる
少なくとも、アリサのこの技では出し切りかどうかは読み合いにならんよ
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/06(土) 00:06:25 ID:8vObN8Jo0
さえぎってすいません
自分は今ブライアンを使っています
強い技教えてください
あとブライアンがつけている武器の使い方も教えてください
>>596 ジェッパ、チョッピン、フラヒ、スラッシュ、キックオフ、ハチェ、スイーパー、スネピ、挑発、ニブレ、マッキ、ハイキック、アパスト、ガトリング?3LPLP・・・のやつ
アイテム技は知らん
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/06(土) 09:29:29 ID:0wCMHFtyO
リリが強い理由は横移動と9LPですか?
違います
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/06(土) 09:50:09 ID:0wCMHFtyO
なんでしょうか?
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/06(土) 09:51:14 ID:0wCMHFtyO
間違えました×9lp→○9lk
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/06(土) 09:52:05 ID:JRx4Z9d8O
バグフリとエーデルバグワイスです。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/06(土) 09:53:09 ID:JRx4Z9d8O
ていうか比較的お手軽(初心者が扱いやすい)なだけで強キャラではないです。
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/06(土) 10:23:12 ID:+97ZVVH50
リリの逆ワンツーは糞技です
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/06(土) 11:05:53 ID:0wCMHFtyO
リリに逆ワンツーなんてないですよ?
レオの中段で良い技あります?
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/06(土) 11:19:53 ID:+97ZVVH50
>>602 そんな強調するほどバグではない
エーデルなんか相手の上段読みでしか出せん
バクフリだってスカされたら終わり
わかってる相手には全く通用しない
>>605 4LPRK
エーデルをバグとかいってるのは初心者スレらしくていいな
もっとスネークとかエーデルはバグって言いまわってくれ
スネークとかエーデルはバグ
本当に回線次第でしゃがんだのに食らう
ついこの前始めた鉄拳初心者です
ファランを使おうと思ってるんですが
これは覚えとけ、みたいなコンボありますか?
あれば教えて下さいm(__)m
あとステステってやっぱ必要不可欠なテクですか?
回線が悪いのにBugだってさwww
あたまわるー
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/06(土) 14:59:26 ID:0wCMHFtyO
実際ワイスは見えますよね
>>610 フラミンゴ派生やってるだけで初心者は勝手に死んでく
ふぁランにステステはない
>>613 フラミンゴって足フワフワさせるやつですよね?
どうやってやるんですか?
ステステ無いキャラと有るキャラがいるんですね
初めて知りました
ステステ出来ないキャラって全キャラのうちどのくらい占めるんですか?
質問ばっかですみません;
フラゴミンマジで切れ目がわからん
下段にも派生するし
切れ目っていうか上段ガードすると大幅有利取れて攻め継続できるから
上下しゃがむか、中段もごく一部の技除いて横に弱いから横移動してかわすのがいい
横に強い技は上段だったり確反があったりする
ファラン側からしたらフラ移行した時点で技出さないといけないから
ある程度リスク背負って技出してるということを忘れてはいけない
>>614 とりあえずファランの技を一通り出して基本コンボを調べるべき。
攻略本を入手するかテンプレの攻略掲示板を覗くなりしよう。
ステステは有る。でも必須じゃない。ステステを持ってるキャラは少ない。
自分が使うキャラのコマンドもろくに把握していないレベルの人には流石にアドバイスのしようが無い。
エーデルワイスの真の恐ろしさは一部の中段を潜るとこだよな
普通に有利取って中段出したら暴れエーデルに潜られるとかちょくちょくある
フラゴミンに癒された
>>614 6☆23コマンドでステップが出て、それをキャンセルできる奴はステステできる。
(確かブルースはステップキャンセルできないので無理)
キャラの数で見たら、半分以下じゃない?
と言うか別に全く必須じゃないのでできなくていい。
むしろファランなら青ライが出せるといいんでそっち練習した方がいいよ
>>617>>620 丁寧にありがとうございますm(__)m
とりあえず青ライ?を出来るようにします
たまに違うキャラもやってみたりして自分に合うキャラを見つけようと思います
どうもでした
大会の動画とか見てると
投げ抜け率がすごく高いけど彼らには何が見えてるの?
こっちはディフェンストレモのロングレンジ投げでやっとこさ見える程度なのに
見るのではなく感じるのです
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 02:00:52 ID:3YSIO3NJ0
カウンターの概念が未だに分からない
相手のガー不技モーション中に、マードックで飛び膝食らわせても浮かないのはなぜだぜ?
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 03:26:36 ID:1WQSOcgoO
>>618 一部の中段とは言わん。
当たる中段のが少ない。
リーの3LP潜られたときは萎えた。
間違いなくエーデルバグワイフ
>>626 ごめん、攻撃判定中に当てなきゃ駄目なの?
俺何か根本的に間違ってるかも
>>627 1.ガード不能技入力
2.モーション開始
3.攻撃判定発生中
4.攻撃終了後の予備動作
CHするのは1〜3までの間。恐らく4の時(ガー不終了直前のモーション?)に当てたんじゃね?
それならNH扱いになる…筈。気合溜め中は何もしていない状態でもCHするよ。
ちなみにコレはどうでもいいけどマドクの飛び膝(多分9LK?)はガードで±0だぜ。
ジャブや他の上段で迂闊に反撃して来る阿呆は2WPで痛い目に遭わせる事が出来る。
発生の早い中段とかで追い払おうとして来る奴等ならキャッチでマウント移行するといい。
マードックの返し技は返し技返しされないから地味に強力。要所で仕込むと相手も攻め辛くなる。
下段ガードって1と2とどっちでやるべきですか?
パッドでやってるせいか、1だと入力ミス?遅れ?で
ガードしにくい気がしてます。
立ちガードは4入れてないとガードできないことがあるという
話を聞いたんですが、しゃがみガードの1,2にも
そういう区別はあるんでしょうか?
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 10:15:27 ID:vO7kMc3MO
>>628 >3.攻撃判定発生中
これはカウンターにならないだろ。相打ちの時は両者ノーマルヒットなのを見てもそうだろう。
CHするのは攻撃判定発生直前までの予備動作モーションの間。
もちろん攻撃判定消滅後のフォロースルー硬直中に当ててもNH。
近距離での攻め継続の対処が出来なくて困ってるんだけど
自分でも何が悪いのか分からなくてここでどういう質問すれば良いのかが分からない
良くやってる行動は暴れで出の早い上段攻撃やしゃがパンなんですが
良くしゃがまれたりしゃがステ技で潰されます
使用キャラボブ
アンナの中間距離での中段として
ラピッドストーム3発良く使うんですけど
選択肢としてはあまり良くないですか?
動画見ても使ってる人がいないので
不利なのに常に暴れるやつはカモ
暴れは時々にして様子見・横移動・バックダッシュを増やすべき
相手の攻撃を回避したら、ワンツーでいいからダメージを与える
よく当たる敵キャラの割れない連携を覚えて、そこで暴れるのをまずやめる
アンナについて質問なんですが
コンボについての書き込み見てると
浮かせ〜
みたいな風になってるんですが
まず浮かせるのにどのコマンド使えばいいのかが分かりません
教えて下さいm(__)m
初心者過ぎる質問でごめんなさい
よろしくお願いします
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 00:11:59 ID:APIsj+Ku0
>>635 立ち途中RP,3RP,9RK
下段は立ち途中RPとの2拓でしゃがみ中3RP
がアンナの基本の戦い方
tes
アンナに通常からのライトゥー無いだろ
ウィリアムズ姉妹にライトゥーがあったら糞キャラ
最近フェンを使い始めた者です
背向けを織り交ぜながら戦いたいのですが、
攻撃をもらいそうで6RK4などの背向けに移行する技を出した後も
すぐに相手の方に向き直ってしまいます
背向けを織り交ぜつつ戦うにはどうしたらいいんでしょうか?
抽象的な文で申し訳ないですが、
アドバイスをもらえたらうれしいです
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 01:30:06 ID:51w5MnFsO
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 01:34:11 ID:51w5MnFsO
>>640 フェンも背向きからの2択が強いから壁ぎわで起き攻めに4【LK、RK】で背向けしてのWP、2LKとか??
偉そうでサマソ
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 01:47:25 ID:Z16bmckN0
>>640 コンボを6LKRKで締めて
ダッシュ4LKRKで背むけからの択くらいかな
あんまオススメしないわ
1LPRPヒットしたときに無理矢理背むけにして
攻めるとかもあるが・・・
コンボの締めも66LKのがいいような・・・
好みかな
6RKからの背むけから攻めないで仕切りなおしたほうがいいよ
ヒットしてたらコンボで
それ以外はしきり直し
たまに出し切るとか
ステブの右フック、下段パンチ、アッパーって修正対象?
世界大会でも多様されてたし。リスクなんて捌かれぐらいだべ?
リターンはCHでコンボで下段削りと馬技やな
>>640 背向け多用しすぎてもあんま意味がない
LPRPRPで暴れてこない相手なら4入力で背向け2択とか
あとは中距離での様子見で6RK4とか
ラッシュ中に突然の背向け2択とか
そのくらいだろうか
>>633 コウトリー〜カオスジャッジメント移行
ヘイルストーム
辺りはどうだろうか
>>638 コウトリーがほぼライトゥー性能
コマンドが面倒臭いのが難点
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 03:09:26 ID:3SdaEOdPO
全キャラごっちゃの質問スレかい
>>632 しゃがパンはボブだけでなく全キャラ使うから読まれ易い。多用は禁物。
相手の出して来る技に合わせて左右の横移動を織り交ぜて避けるのがベスト。てかそれしか無い。
ボブなら単鞭(フェンの46LP)みたいな技があったと思うけどアレをたま〜に出すとかどうだろう。
>>633 射程の長い中段はあまり無いような気がする。
最低限ガードさせられる前提なら9LKとか66RKとか。
>>640 背向けは弱くないけどリターン多いとも言えない。リスクの方がデカイ。
判別不能な背向け投げは強力だけど対にする中段が少々心許ない。
あと特定の技の後に背向けへ移行するけどFに余裕が少ないのでオススメはしない。
攻めるタイミングは相手が「固まる場所」そこを見抜く必要がある。
・CHでコンボの二発目を匂わせたLPLPを撒いて一発目から背向け
・スラッシュキックをガードさせ暴れ潰しの技を見せた後に背向け
・空中コンボを〆た後の起き攻めで背向け(相手の起き蹴に注意)
・相手が様子見するタイミングを予想して前ダッシュからいきなり背向け
これ以外にも色々と狙える箇所はあるけど後は実戦を重ねて見つけていけば宜しいかと思われ。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 08:58:33 ID:mba5/5MrO
>>636 ありがとうございますm(__)m
もう1つだけ質問させて下さい
コンボで3RPLK6とや3RPLK8などがあったんですが、最後の6は少し前移動しなきゃ次が入らないよってことですか?
もしそーだとしたら8はどうゆう意味ですか(?_?)
下らない質問ですみません
>>633 ヒットしても微々たるダメージ、ガードされたら-14Fだからなぁ
それだったら中段は右アパ撃つよね、って話
リスク抑えるならアパストもあるし、正直出番がない
1発目のヒット確認できれば、それなり
>>649 3LKRP2じゃね?
2で横移動派生して横移動LKでバウンドさせる
大変失礼を承知して書かさせてもらいます。
鉄拳は6のPS3が始めてなんですが余りにも色々な要素が多過ぎて何から学んでいけばいいのか
全くわかりません。
空コン、起き上がりとか投げぬけ、山ステ、野ステとか、どれから学んでいけばいいのかもう混乱しています。
今はアーマーキング使用していますが100戦して4勝という現状。
自分でも調べてはいましたが自分でもどうしたらいいのか分からない状況です。
まず何から直していく、又は学んでいけばいいのかアドバイスお願いします。
>>653 まずは空コンと基本的な技(ワンツーとダッシュ系と下段)を覚えればおk
起き上がりはとりあえず横転,投げ抜けしらね,ステップできね
これで勝率30%くらいいくよ
アマキンならロンダート便利だよ
>>649 アンナ使ってるからちょっと説明してみるわ。下記の空コンで説明。
>アッパーストレート1(3LP)>クリーク12〜横移動(3LK,RP,2)>ヒールスマッシュ(横移動中LK)B
>コウトリーレインボー(66LK,RK,LK)
浮かせたあと、3LK、RPを押してRPが出てる間に2にレバーを入れておく。
蹴りが出てが終わったら技の性能で勝手に横移動状態になる。
レバーそのままでLK連打でバウンドさせる蹴りが出る。
横移動となっているが移動したって感じはない。フィニッシュのスロー映像なら分かるけど。
生ローが出るなら2のレバーが遅い。
鉄拳の空コンは構えやら横移動が絡んでるコンボが多いが
技を出したあとに「よっこらしょ」って感じで横移動や構えチェンジをしていたら
絶対に間に合わない。横やチェンジが絡んでる空コンはその1つ前に出す技に
レバーで横移動や構えチェンジが備わってると思って良い。
全キャラやってないから例外もいるからもしれんがね。
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 23:27:17 ID:nkwmH+Ya0
>>649 655さんの言うとおりだと思うよ
俺はRPと2はほぼ同時入力
あと壁運びならバウンド後
9LP,LK,WKでおK
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/09(火) 10:51:42 ID:YheqK0Py0
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/09(火) 16:58:58 ID:/tc/vjvW0
横移動から出せる浮かせ技って
13Fと書かれていても実際それより遅くなりますか?
どれくらいのフレームになりますか?
奥横移動のみ+1Fで出せる 実際は3〜5F余裕見ないとまず無理
あ、すまん 勘違い
横移動から出る固有技か
キャラによるけど+9〜10Fぐらい デビルツイスターは+7Fみたいだけど
最近始めたシャオユウ初心者ですが
基本立ち回りで振る技を教えていただきたい
ブラックリストに登録すると
そいつとは当らなくなるらしいよ
執拗に蹴ってくるやつは登録しておこう
>>661 中〜遠距離ではシャオ3大置き技の、立ち途中RP4(レバーは何でもいい)、9RK、横移動RK
近距離では、3LP 、RK、2RK、など
相手が固まったら、1RK、【RKLK】、各種投げ、など
正直「コレとコレしてれば勝てる」というようなキャラじゃないから、色んな技を使わなくちゃいけない
1週間前にPS3版鉄拳6を購入した者です
コントローラーでプレイしていて
今は山ステの練習をしていますがなかなか上手くできません。
参考動画などを探してもほとんどスティックでの操作ばかりでなかなか…
もしコントローラーで山ステをされている方おられましたら
何かコツを教えていただけないでしょうか?
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/11(木) 18:23:44 ID:Tg6qXZHy0
>>664 バックダッシュ逆昇竜拳でやるとやりやすい
>>663 ありがとうございます。
その技を軸に色々覚えて行きたいと思います。
スカ確を覚えたいんだけど技をスカせる状況というのが全然分からない
見よう見まねでカクカクとステップと横移動で動いてるんだけど
相手のダッシュからの跳び蹴りとか
このスレで横移動に弱いって言われてる技が避けられない
というかタックルも普通にくらっちゃう
横移動ってのは某ゲームみたいに開始時に誘導切れるとかそんな感じとは違うの?
早めにキャンセルするのが良いのか遅めにキャンセルして一回の横移動で多く移動すりゃいいのか
>>667 相手の技の出始めと自分の横移動の動き始めがかちあえばかわせる
意味不明な横判定の技とかもあるからめんどう
横移動は完全に勘てか読み合い
>早めにキャンセルするのが良いのか遅めにキャンセルして一回の横移動で多く移動すりゃいいのか
野ステは横移動をキャンセルして高速横移動してるわけじゃなく
バックダッシュを横移動でキャンセルしてるんでわ?
>相手のダッシュからの跳び蹴りとか
>このスレで横移動に弱いって言われてる技が避けられない
横移動は相手との距離が近いほど避けの効果が高い
このレスのかんじだとかなり離れてるのに横移動してるんじゃないの?
浮かせてコンボしなかったり
完全舐めプレイしておきながら
負けた瞬間即連コする人はなんなんでしょうか?
どれだけこっちが下手でも
殺るなら徹底的にして欲しいです
>>667 相手の誘導が切れると言う効果はない。基本的に誘導性能がある技は
技が出る瞬間に誘導するのでギリギリまで引きつけてから(相手の技が発生してから)
横移動しないと意味がない(だから微不利とかに横移動がいいとか言われる)
勿論横に対する誘導性能が殆どない技もあるから、そう言うのはかわせるかもだけど。
中距離ー遠距離で単品横移動してもポジショニング以上の効果はないよ。
相手の横移動に弱い技をかわしたいなら、相手の技に対応した方向の横歩きをしないとダメ
勿論相手を壁側に押し込んだりする上でポジショニングとしての横移動は大事だけどね。
後単品の横移動は硬直があってガード不可状態だけど、
横歩きはキャンセルしてガードが可能だったと思うから、無闇に横移動するより安全。
勿論ガードするには攻撃に反応してレバーを入れる必要はあるけどね
横移動して全然かわせない(相手の技がホーミングとかでない限り)と言うのであれば
横歩きをもっと使ってみるといいかもしれない
いやいやいや、そんなことはない>横移動後のガード
横歩きをするのをやめていつでもガードできるように、
横移動の動作最中であってもいつでもレバー後ろでガードに移行できるよ
横移動中はガード不可、ってどこの情報?ただの勘違い?
横移動中にガードができたら横移動が最強の行動になる訳だが
普通にガード出来るだろ
横歩きとまちがえてるんじゃない?
ひどいレベルだな
家庭用出てからずっとこんなもんだろ
横移動中はいつでもレバー後ろでキャンセルしてガードできる
というか、横移動中はいつでもキャンセルしてバクステ、攻撃、しゃがみ、ステップイン全部可能だろw
おいおい、いくら初心者スレでも話が低レベル過ぎないか?
横移動の最中にオートガードしてくれるとでも思ってるわけ?
移動中に自分でレバー後ろ入れなきゃそりゃガードできっこないだろ!!
レバー後ろ入れた途端に移動開始直後だろうと横移動はキャンセルされて止まってガードする
コマンドが未だに覚えられない俺が居るから平気だ!
LPPKとか意味はわかってるんだけど、実際にプレイすると頭から抜ける
アドバイス送るのは良い事だけど悪質な間違い知識を新規に流すのは避けないとなあ
横移動ガードとステップインガードは特に重要。
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/12(金) 23:25:45 ID:JbEg+YSA0
>>670 結構前だけど明らかに素人だなーって思いながらもガチでやったら
こっちは初心者なんだから手加減しろよとか言われた
最後空シャ決めようとしたら、ミスれミスれとか言われて
普通に決まったら追い出されたww
>>681 まあ意図的に悪意持ってウソ情報をここに書き込んでる人間はいない…、と信じたいが
ずっと以前から繰り返されて正しくない情報も交ざって書き込まれてるのも確か
そして2ch格ゲ板上ではしょうがないことだが、それを鬼の首とったかのように勝ち誇ったかの
勢いで間違いを指摘して煽る。
そんなことがこれまでも、そしてこれからもずっと繰り返される
PS3の鉄拳6始めて900戦くらい、勝率4割台だけどやっと免許皆伝になれました
最初の頃は相手の技知らなくて下段連携もらいまくり、無理やり手を出してカウンターで勝率1割以下
全く勝てない人もあきらめないで何百戦もやれば必ず段位上がるから頑張ろう
今はダウンもらって起き上がってのガードが上手くできない感じかな
ダウンしたとき↑入れて後ろ下で下段ガード、↑入れて後ろで立ちガードで大丈夫だよね?
どうも壁あたりダウンしたときガードしてるはずなんだけどボコボコもらってしまう
普通の回転、連続回転、起きあるからちゃんと覚えるとええよ
バックステップで44入力の最後の4入力でちょっとでもレバーをNに戻すとガードしなくなるってのは
このスレみててはじめて知った
鉄拳は5DRからずっとアケでやってたのに・・・。
ゲーセンで対戦見てたら
自分と同じ某キャラで駄目だった人が
別カードの某キャラに変えたら連勝
廃人クラスのすかし力が無いと
中断横押し崩れからコンボできるキャラが
やっぱ有利なゲームなんだなーと思いました
何で何となくクネクネ押せてる
ザフィーネにキャラ変えようと思うのですが
彼女は強よいですか?
>>684その場起き下段ガードは、ダウン中に1
>>687 名前もちゃんと覚えられないくらいのキャラ愛しかないんじゃやってられないくらいの最弱キャラ
んなこたーない
下段で転倒させるやつとか投げとか嫌われるの?
ザフィ使いだがザフィ別に弱くないぜ。他のキャラと同じ動かし方してたら弱いけどな。
>>690 全く気にしなくておkだよ。投げだけで倒せる相手なら投げ殺していい。
コカす下段…恐らくスネーク系統の大型下段だろうけどコレも問題なし。
ぶっ放しもOK。暴れもOK。なんでもOK。勝てばいい。負けた奴が悪い。
そんなゲームです。○○ウゼエとか全て言い訳w
アリサの事で聞きたいいんですが
サンプルコンボにもあるチェーンソーからのコンボのコツが分かりません
浮かせてバウンドの後、刃をしまうのが間に合わないんです
1入れや2WP以外にすばやく刃をしまう方法があるんでしょうか?
着地付近でWPで収納するんじゃないっけ?
技の派生あつかいの奴
チェーンソー使った投げ技中にWPで収納キャンセルとかと一緒
>>692 多分9WPバウンドだと思うけど
9WPWPWPWPWPWPWPってWP連打してれば自然にしまってくれる
>>693>>694 でけた! ありがとう
> チェーンソー使った投げ技中にWPで収納キャンセルとかと一緒
これも知らんかったよ・・・ありがとう
世界大会のようにもっと投げていこうw
>>695 世界大会の投げぬけ率は異常だったなwwww
それ以上に平八が異常だったがwwww
NINは人間じゃないからどうでもいい、クリーチャーだから
あんまうぜーワンパ投げ連打とかするとBL入れられて
その垢でBLされた主のプレマに入れなくなる可能性あるからそこだけ注意な。
ワンパ投げするのは自由だけど、相手が同じことをしてきても文句言えないからね。投げ大会にならないようにね。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 09:02:32 ID:JeFjqV3H0
鉄拳は、爽快感が売りのはずなのに
大会になると投げゲーだよね
うまい人同士の集まりなのに、投げ合いの勝負は見ごたえない
基本的なとこをナムコは見直して欲しいな
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 10:28:54 ID:JeFjqV3H0
レベルが高くて、投げ以外は通用しなくなる感じだな
投げが決まらない韓国が勝って、投げられた日本が負けた
どっちにしても投げが強すぎだろ
世界大会なんであんなに投げぬけ率低かったんだろうな
アケよりレベル低く感じた
古くてしょぼい液晶モニター使ってたせいで、ラグラグだったんだよ。
だから、投げがいっぱい通った。
ちなみにモニターはサムスン提供の2005年製だったはず(もっぱら在庫を処分したかったとの噂)
チョンの陰謀ですねわかります
まぁロトでどっちも予想韓国にして、結果300万もらえたからいいんだけどw
>>699 投げ有利ってことは
その大会では投げキャラばっかり優勝してるの?
>>706 キャラ関係なく投げ抜け出来るプレイヤーが勝つ
世界大会もそうだった
世界大会は液晶の遅延のせいで投げ抜けしづらかった
普段なら見える下段がみえなかった
NINが普段絶対つかわんカッティングつかったりしてたし
それでもあの平八は異常に投げ抜けてたけどな!
投げで勝つとかニワカ発言してんじゃねーぞ
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/14(日) 15:49:41 ID:JeFjqV3H0
皮肉なもんだよね、世界大会で投げの強さを証明してしまって
ますます投げキチ増えそうだな
そもそも投げが強いからこそ皆必死こいて投げ抜け練習するんだ。
流れ切って申し訳ない
ロウの壁コンのスピン2発からキャノンどころかブローも当たらないんですが
これは最速でCDに移行できてないからですか?
それともバウンド誘発技からスピンキックの出すタイミング
ダッシュ、横移動など他の要素に問題があるのでしょうか?
相手キャラが男の時だけチャレンジしてますが成功率低いです・・・
2D格ゲーをちょこちょこやってました
GGXXやブレイブルーのようなコンボ系の格ゲーが苦手で
3rdやスト4などの格ゲーをやっていました
鉄拳をはじめようと思うのですが、コンボが楽でN択でリターンを取るようなキャラって誰かいますか?
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/15(月) 00:45:18 ID:ZMLwrtEA0
仁のボディーブロみたいな技ひたすら連発されて
間に毎回横にチョン入れしてたら
方向を変えても全部食らったんですが
このゲームの避けってのは
いったい何が噛み合えば避けになるんでしょうか?
基本
左パンチは左
右パンチは右
技によって横に強い、弱いがあるからそれも覚える。
キャラによって横移動の距離とかも違う。
技のモーションに白い残像ついてるのはホーミング技だから横移動では回避無理
連携技のほとんどは横移動で避けることはできんよ
仁のボディーブロみたいな技がよく分からんが、
残心からの派生するやつだったら、連携途中での避けは無理
とりあえず、攻撃がガードされたとき、ガード硬直が+−3以内くらいなら、
相手が最速攻撃をしてきたときであれば、避けられると言われる
自分が攻撃をしたがガードされて多少の不利になったとき、
相手の攻撃をガードしたが、相手が有利の技のとき、に避けをするのが基本
>>715 避け方向とタイミングがあえばいい。多分
タイミングが悪い。
基本-2〜-3Fくらいで横移動すると、あいてが「最速で」出してきた「直線的な技」を避けることが出来る。
仁は全体的に相手の右横移動によわいが、優秀なホーミングを持っているので、無闇に横移動するのはオススメしない。
>>715 仁のボディーブローっぽい技って、左中段直突(3LP)かな?
これは直線的だから右でも左でも避けられるハズ。初弾を右横移動〜右横歩きで避ければ、続く派生も回避して側面を取れる。
3LP初弾がヒットorガードしてたら、派生を横移動で回避するのは、多分無理。
3LP初弾がヒットしてたら、仁が+6Fなので、、3LP→3LPっていう連携を回避するのも厳しい。
ただ、家庭用で厳密に調べたわけじゃなく経験論なので、細かいとこで間違いがあるかもしれません。予め御了承下さい。
右回し(最右)かラゴウ1発だと予想
ボディーブローっつったらどう考えても3LPだろ
じゃなきゃ残心LP連発してるっていうおかしな人になっちまう
仁使いとしてはゆとりホーミングが強いから横移動されるとうまー
横歩きって連続横移動と比べてメリットあるの?
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/15(月) 21:36:43 ID:fOSXb/5S0
>>723 場合によっては背面もとれる
相手キャラと距離によっては技が制限される、とういうことは行動を読みやすい
ドラグノフの左アパって14フレじゃね?
wikiだと13なってるけど
4wpのあとうってもワンツーに負けるし
モルグヒット後にうったらライトゥに負けたし
>>725 最速入力できていないだけという可能性もあるぞ
レオの右アパにドラの3LPが入った記憶あるから、13Fだろう
みなさんどうも
13フレですね
お騒がせしました
人騒がせな…
>>723 横移動だと横移動中の固有技があるキャラの場合横移動技しか出せないが、横歩きだと通常の立ち技が出せる
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/16(火) 12:25:06 ID:arXcKMMi0
ブルースでダッキングアッパーで刻んだあとのレフトローハイの拾い直しとガー不の2択は対策ってありますか?
ねっぱか受身で読み勝っても、その後の相手のリスクが少なくてダメージ効率が厳しいんだけど
クマ・パンダを使い始めて4ヶ月くらいなのですが、いまだに初段から上にいけません。
中〜長距離にやることがないのですが何をすればいいでしょうか?
あと基本的な立ち回りを教えていただければ幸いです。
よろしくお願いします。
>>731 相手の動きをしっかり見れば判別可能。効率の差は仕方ない。
小技はそこまで優秀じゃないから近距離の削り合いに持ち込めばいいんじゃね?
731が使ってるキャラが誰かハッキリしないからあんまりアドバイス送れないや。
とりあえず使用頻度が最も高いであろうカウとダッキン二択のFや横への強さ等を調べてみては。
>>732 中距離以遠が熊パンダの主戦場。やる事が無いなんて事は無い。
中段なら3RP・3RK・4LP・66WP・3WPこの辺りを振ればいいと思われ。
下段は割と優秀だったりする。長射程の1RPなんか結構イヤラシイ。
他にもリーチは短いけど1LKや2RKはローリスクだから振りやすい。
3RPLPの射程が長くて優秀だから相手が技をスカしたら勇気を出してスカ確に3RPLPを。
射程の長い確定反撃を持っていないキャラが相手なら66RPぶっぱも地味に有効。
あとは熊パンダ自身の確定反撃を完璧に網羅する事。確反が強いよ熊パンは。
★立ち確反
10F:RPLP
11F:LPRP
12F:1LPRP
13F:6RPLP
14F:2WP
15F:3RPLP
★立ち途中確反
11F:RK
13F:LPLP(優秀!)
15F:RP
こんな感じだったと思う。間違いは無い…筈。頑張って下さい。
こうやってみるとくまぱんって結構強いな
堅実なプレイヤーに向いてる、防御型か
デカキャラの宿命で横スカが終わってるのと
一部キャラの限定コンボが本気でどぎついからアレだけど
性能的には悪くないよ
っていうかあんなクソ性能なんだからボブもデカキャラにしろよと思うけどね
>>733 丁寧にありがとうございます!これを参考にして頑張ってみます!
あと、スカ確後の3RPLPからのコンボって何かありますか?
いつもあまり繋がらずに終わってしまうもので・・・
>>736 3RPLP>6LP>1LPRP(B)>664RPLPWP
か、細かい操作が苦手なら〆は3RPLPがド安定
コンボに慣れてないならひとまずは6LP>3RPLPでも入れておくといい。
とりあえず何も入れないってのは損だから、考えなくてもコンボが出るように
どれか一つをとにかく練習しておくといい
中距離では熊ウルトラ(3WP)がとにかく優秀
威力高い・リーチめちゃ長い・確反無し・ホーミングと
多少出るのが遅いのを除けば最強クラスのホーミング。
どうせ近距離じゃ出さないので出が遅いのはあまり気にならない。
ライトゥーもあるし、トリッキーな技もある。
コンボ火力も低くない…足は短いけど、奈落は下段始動でダメージ60位行く
こう見るとほんと、デカキャラって事以外はほんとに良キャラだね
テンプレ、、、
普通に安定の6LP拾いでいい
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/16(火) 17:18:59 ID:i8fjgyAp0
ブライアンの挑発からニークラやジェッパが全然繋がらないんですけど
コツとか教えて下さい。
お願いします。
大体安定してる人
凄すぎます。
コツなんてない
挑発キャンセルは練習あるのみとしか言いようがない
家庭用あるんなら相手オートガードにしてひたすら壁際で練習し続けてるとちょっと楽かも
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/16(火) 21:03:47 ID:iOnh56RG0
回答ありがとうございます。
そうと分かればひたすら練習します。
家庭用のプレマの部屋に良く行くので実戦もかねながら。
>>741 挑発じぇっぱってアケ鉄拳王クラスでもねらわんよ
挑発ニブレが多い
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/16(火) 22:47:22 ID:zDNUlXCN0
そうなんですか。
色々情報ありがとうございます。
これで絞る事ができます
しかし強い人と戦うの面白いですね。
僕もそう思われるようにがんばります。
挑発ジェッパは
鉄拳5の時は猶予が2フレームあった
鉄拳5DRの時は猶予が1フレになった
そして鉄拳6.鉄拳6BRで猶予が無くなったから
ジャストで出さなければいけなくなった
だから相当、難しい
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/17(水) 00:36:14 ID:gPPsogRS0
すごく勉強になります。
それだけ難しいから他に変えた方が賢い訳ですね。
上級者さんありがとうございます。
フランドスマッシュがハイリターンなのに反撃できない
反撃安くて捌けないんでロードロップ出され放題
重ねムーンサルトはどっちに転がっても交せない
暴れるとお願いライトュー(膝ですが)で浮かされる
妹でキングの相手するのがしんどいです
どうかアドバイスを
ボディスマッシュの間違いでした
初心者スレも回答者が理解できる日本語じゃないと回答のしようがない
>>748 使用キャラがハッキリしないが「妹」とあるので恐らくアンナと予想。
ボディスマッシュは危険な技でガード時も間合いを離されるが確反は存在する。
-14Fなのでアンナで反撃するならLKRKか6RP+LKになる。前者はダメージ後者はリーチ重視。
ロードロップはガード後に適当な下段や中段で追い討ちを決めていく。
見えないレベルではないのでモーション慣れすれば脅威にはならない筈。
重ねムーンサルトは相手の重ね方が余程ヘタクソでない限り避けられない。
立ちから不意に出して来る場合はジャブ拾いも狙えるとか何とか。
必要経費として割り切る方が精神的に楽…かも知れない。
お願いライトゥーは横移動かバックダッシュでスカしましょう。
相手も人間なので癖がある筈。ぶっぱするタイミングを読むべし。
ライニーの確反は-12FなのでワンツーかPKを入れて攻め込めば宜しいかと。
>>749 レスありがとうございます
ボディスマッシュの反確はケツですか
アレを食らった時のリターンかんがえると
うーん安い
せめてケツがその場崩れの始動技だったら
ロードロップガードできたら-20って事は
ライトロー拾いバウンドコンボっていけますよね
一回決めればかなりの抑止力になりそうな感じですが
気がつけば家庭用買えるだけ使ってるなー
先に買うべきでした
ロードロ捌けるよ?
ライトロー拾いはできるかどうかわからん
相手完全ダウン状態だしうつ伏せだから。
でもガードしたら追い打ちは必ずいれないと出しとけ技になる
>>742 リング中央で常に挑ステでプレッシャーかけつつジェッパ狙うスタイルができる香具師なんてkneeくらいだもんな〜
なんだかんだ言って奴はすげぇ
> ボディスマッシュの反確はケツですか
> アレを食らった時のリターンかんがえると
> うーん安い
アンナの右アッパーとか普通のキャラのライトゥーとか全部そんなもんだろ
ケツが入るだけで十分だよ
>>749 -14Fならクリーク入らんの?
入るなら尻でふっ飛ばして仕切り直すより、密着で有利F取った方が良いと思うんだけど
ボディスマを密着ガードならクリークも入るけど、ちょっとでも遠いとスカる。
キング側は大抵はそんな近距離でボディスマをぶっ放したりしてこないよ。
なので距離によらず安定のケツで確実にダメージ取るのが肝要
ロウの詳しい方に質問!
4WPで捌いて相手に尻もちをつかす技(確かトラップライトブロー)ですが、
捌いた後RPでいいんですよね?
どうしても出ないのですがタイミングとかあるんですか?
裁き入力してからさばき受け付けてるのって何Fでしたっけ
20F?
>>758 下段捌きはそう。
立ち状態からの下段捌きが20F、しゃがみ状態からの捌きが10F持続
羊が大量に居るステージって対人で選択出来ますか?
ランダム選択のときしか出てきません
おまけステージです
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/17(水) 21:07:31 ID:4VrsbemJ0
ドラグノフで密着状態からのアサルトを出すコツってありますか?
ありえないスピードと動きで立ち回るにはやっぱりスティック買ったほうがいいんですかねぇ
とりあえずリアルアーケードPro.V3 SAというのをアマで見つけたが
同梱版のスティックも気になる
てかビックとかヨドとかでうってるのかな?こういうの
>>763 666を意識するんじゃなく、6☆66、もしくは66☆6って感じでやるといい
後は慣れ
スティックでもパッドでもどっちでも慣れ必要だしそこまで変わらんよ
ただ6☆23とかのコマンド系は断然スティック
>>764 RAP V3SAは家電店で売ってるよ。場所取るし高い買い物だけどスティック持ってなければ一つ持っておいてもいいかもね
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/17(水) 21:55:31 ID:4VrsbemJ0
>>766,767
レスありがとうございます。
今度見てみます。
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/17(水) 23:59:58 ID:xxV9KoReO
みんな、ステップはやいけど、どうやってやっているのか誰か詳しく教えてください!
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/18(木) 00:02:00 ID:rQB/6CuU0
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/18(木) 00:09:44 ID:EZHc4yusO
770での質問のしかたを間違えました。ステップの入力のコマンドのやりかたを教えてください。度々スイマセン。
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/18(木) 00:26:34 ID:EZHc4yusO
わかりました。ありがとうございます!
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/18(木) 00:37:27 ID:PbF99iix0
個人的に難しいけど使えないとそんな強くないキャラテク
ステブ
ダッキャンイークロ
ドラ
アサルト拾い(女キャラ
ニーナ
フラバタ
ジュリア
カインキョウテン
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/18(木) 01:11:21 ID:PbF99iix0
上の書いたけど
挑発ストコンもすごいよ
動画だと普通にやってるけど
ぜんぜん安定しねぇ
>>776 挑発ストコン無理なら挑発スネピが楽でいいYO
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/18(木) 14:37:33 ID:NAP+wmGS0
すいません初歩的な質問なのですが、キャラクターのカスタマイズってどこでできるんでしょうか?
専門の店舗があるのでしょうか?
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/18(木) 16:53:27 ID:NAP+wmGS0
>>779 登録していません。
登録が必要なのでしょうか?
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/18(木) 17:17:48 ID:HRUKpLpN0
カスタムはカード登録必須
家庭用なら死ぬほどカスタムできるからもうテケネ解約したよ
>>780 カスタマイズしたいなら登録しなきゃいかんね。
登録したらファイトマネーが貯まるからそれを使ってカスタマイズするのさ!
カード登録→鉄拳ネット登録(月額315円)→カスタマイズ!の流れでおk。
登録してなかったらどうやって筐体はキャラのカスタマイズを認識するんだ
しかしカスタムにテケネ必須は痛いな
海外だとキャラ選択の時にカスタマイズできる仕様だし。
家庭用連動機能とかつけてくれたらなあ
>>784 キャラ選択の時にいちいちカスタマイズされたら大迷惑だなw
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/18(木) 22:16:35 ID:XKXdjJWr0
え
スマートフォンにしたいけど、テケネ対応してないんだよね?
テケネのために携帯2台はちょっとなぁ
勢いでコンボ中以外は
KO後絶対に何もしないんですが
死体蹴りと勝ち挑発って
やり返したほうがいいんでしょうか?
必ずやるアホが一人いるもので
>>788 好きにすればいいんじゃない?
うぜーやり返してやるwwwでもいいし
こいつ低能だなって黙って見下すのもいいし
>>788 ただの俺TUEEEEE厨なんでスルー推奨
そこで熱くなったら負けだからね
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/19(金) 03:02:12 ID:hTZLbtPS0
やり返したらあなたも同等・同類ですよ。
そんなことより帰り際に相手のイスをけっちゃいなよ。
死体蹴りしていいならイスくらいけられても文句ないはず。
それも傷害罪になるなら屁をかましてやれ。顔の真横でな!
正直死体蹴りとか勝ち挑発にとくに意味はないだろ
スマブラで倒したら反射的にアピールしたりするじゃん あんな感じ
>>793 身内同士ならするかもしれんが…
知らない人同士ではやらないだろ
※死体蹴りを控えるのは「マナー」の範疇であり「ルール」ではありません
コレをテンプレに加えておくのはどうかな?蹴られるのが嫌なら勝つしかないぜ(キリッ
この前の世界大会でもみんな死体蹴りしてたな。
やっぱり初心者で負ける率が高い(死体蹴りされやすい)人が気になるんだろうな。
最近鉄拳6(PS3)を購入した初心者なのですが
使用キャラはリリです。格ゲー自体未経験なのですが、これは覚えたほうがいいという技等ありますか?
>>797 9LKと3RPかな。前者は通称ライトゥーと呼ばれる。大半のキャラが所持。
後者は右アッパー。コレも同じく鉄拳では一般的な技のひとつ。
どちらも相手が立ち状態しゃがみ状態どちらでも浮かせられる良質なコンボ始動技。
相手の隙にこれらを叩き込んで空中コンボを入れてダメージ取るのが鉄拳です。
詳しいコンボレシピは
>>1のテンプレにある鉄拳BBSのリリ板に書いてありますので要熟読。
リリの強みは高い横移動性能。相手の出して来た技を横移動でスカッとスカす。
その横スカから↑に書いたライトゥーや右アパで刈り取るのが理想の形。
後はリリだけに限りませんが「確定反撃」を徹底的に覚えて実行する事。
確反についてはテンプレ
>>4を参照。コレも重要なのでしっかり読んで下さい。
ちなみにリリでオススメの確反は10FのRPRK。リーチが少々短いですが高性能。
壁付近なら壁強を誘発し威力も高いのでコレを確実に入れられるようになるとプレッシャー大。
バクフリはあえて薦めないw
>>797 リリは低級者には嫌われていることを覚えておいたほうがいいw
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 01:22:17 ID:YLl/cocl0
ちょっと近距離について教えて欲しいんですけど
ブライアンのスイーパーと沢山食らってしまい、揺さぶられてでかい技を食らってしまうんですが
こういう時の対処方法はどうすればいいですか?
後、横移動は基本的に自分が有利の時に使うものですか?
攻撃を食らっているとき避けようとしても、さらに食らい続けるのですが
これは自分の避けるタイミングが誤ってるからなのでしょうか?
もう一つ気になったのですが、自分が不利の時の選択肢って
1、立ちガード
2、しゃがみガード
3、暴れ(ジャンプステータス等)
4、横移動
この4つですよね?
少し近距離の攻防を例えると、こちらが不利な状況(技等を食らって)で相手が続けて打ってくる打撃を
読んで左の横移動したら相手は右の攻撃を打ってきた。これは単純にこちらが読み負けて
相手の有利(自分の不利)が続くって事ですよね?
上手い人の対戦動画を見ると相手の打撃をガードしたのにも関わらず、自ら山ステなどで
距離を離してるのはどういう意図なのでしょうか?相手も技をヒットしてるのにも関わらず距離を置いてるし。。。
有利取ったらひたすら択をかけては駄目なのでしょうか?
変な質問ですいません。
有利Fでも小さい有利(+2〜+4くらい)と大きい有利(+6〜+9くらい)とじゃ選択肢が違う
小さい有利の後にリーチが長くなかったり横に弱い技
(=相手がその場へ立ってるなら届くがバックダッシュ/横移動すればスカらせられる技)
を毎回出すのは読まれて対処されるから微有利程度じゃガン攻めは危険。
だからスカされないよう&相手の暴れをもらわないように様子見も織り交ぜる。
あと、1.はバックダッシュ&立ちガード、の方が良い
3.は大きい不利の時は控え目にして、暴れるなら立ち/しゃがみLPの出の早い技、も入れる
カードでキャラのカスタマイズしようとしたらどれぐらいのファイトマネーが必要になりますか?
今でも限定柄のカードを探したほうが有利なんでしょうか?
対ステブ戦でダウンすると振り下ろしみたいな打撃連発で起き上がれないんだけど、どうや
って抜け出すのですか。
ジャックの右アッパーってDRの頃は右で結構避けれたけど今回1度も避けれたためしがない
今回ジャックの右アッパーは横に避ける事は考えないほうがいい?
>>803 多分ドラゴニックハンマーだと思うけど、後転・前転・その場起き・その場しゃがみ起き
の起き方は起きる前に一瞬ガード不能な空中判定が存在する(前転・後転は一瞬じゃない、長い)
から安易にしない方がいい。その空中判定をバウンドさせようと狙ってるはずなんで
だから横転して様子を見てスカッたのを確認して起きるとかする
とりあえず横転以外はやめたほうがいい
>>804 ジャック使いだけど普通に横移動でスカされるよ
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 11:12:13 ID:YLl/cocl0
>>801 理解できました。ありがとうございます!
ずっと気になってたので、これからの鉄拳が楽しめそうです。
やはり、フレームは細かくしった方がいいですね・・・・。対戦していく内に徐々に覚えたほうがいいですよね。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/20(土) 12:21:32 ID:R5auuT8c0
尼のどこに売ってたんですか?
おいおいレオって反対に投げるやつ以外に当て身あるのけ???
今レオ君と対戦したんだがパンチもキックも見事に当て身を喰らいまくったぞ;_;
>>803 ねっぱ
とくにソニファン(アッパー2連発みたいな早いやつ
のあと後転したりその場起きするとドラゴ食らうから注意
812 :
伝説の不死鳥:2010/03/21(日) 01:48:14 ID:Dpuj+zNO0
つい1年前からずっとポール・フェニックス一筋です
これからもほかのキャラを使う気はありません
しかしずっとやっていて竜王霹靂掌などが安定してもなかなかというかぜんぜん勝てません
なぜかいつも気がついたら自分の体力がゼロになっています
どうして勝てないんでしょうか
結構使う技
LPRP
LPRK
RPLK
RP2LK
236RP
66RPLP
しゃがみ中3WP
2WP
2RKRPWP
4LPRP
4RK
4LK
横移動中LK
9RP
9LKRL
ぐらいです
普通に下段で削ったりしてたら相手が突っ込んできて終わりみたいな感じに
>>812 RPLK、RP2LK、4RK、は使わなくてもいいと思う。
逆に使っていったほうがいい技は
確反がなくて壁強も狙える214RP。
発生速くて下にも横にも強めな2LP(派生もたまに)、
スキが少なく発生も速めで派生もある3LP、
リーチの長い下段の236LK、裏の236RK(ステトゥースマ)、
確反のないコンボ始動技で潜り性能も優秀な3RP、236LP、
あたりは積極的使っていこう。
あと、ジャンステのコンボ始動技は、双飛だけでなく全体フレームの短いライトゥーも混ぜよう。
個人的に9RPを実戦投入してるのは好き。
4RKは使っていい技じゃね?アクセント程度に。
不知火と生ローで事足りるんだけどな。
てか正直
ポンケンとガクスンと竜王霹靂掌と投げとライトゥーだけでも獣段くらいまでなら行けてしまうのがポール
ひたすらプレッシャーかけながら竜王霹靂掌とライトゥーの2択は正直やられるときつい。
まぁあくまで個人的な感想ね
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/21(日) 13:09:33 ID:7uHoCL4k0
ポールの右アパ強すぎ
2WPも確反入れづらい上にもぐりすぎ
俺鉄拳始めてもう3年にはなるけど未だステステが上手くできない
最初の6☆236は出来るんだが次からの☆236が素早く出ない
なんかタンタンッタンッタンッ…
ってなっちまう
一応指はタンタンタンって入力してるつもりなんだが
どうすりゃいいですか教えてエロい人
ちなみに2Pね
2Pでのコマンドで書くと
4を親指で優しくはじく感じで入れて、すぐに親指は離す
そして、214を人差し指をそえて中指を中心にして入力したら、またすぐに離す、
と同時に親指で4を入力し中指で214を入力、という感じでやってる。
指はタンタンタンって入力というんだとよく分からんなあ
親指も使って214を入力しているならどうしても遅くなると思う
819 :
伝説の不死鳥:2010/03/21(日) 21:25:22 ID:mLT7FXzm0
なるほど
中指だけで214入力するのか
親指使ってたから遅かったのね
明日試してみます
>>821 大丈夫、知ってます
それみてもいまいち良くわからなかったんで
とりあえず人差し指と親指でスティックゆるく持って、手首ぶらぶらさせてりゃ様にならなくもない
>>818 1P側でステステはどうすればいいですか?
動画はなんかわかりにくいんですよね
4本の指で6入力して離してそのまま握って3に持っていってる感じで
やってるんですが連続で出ないんですよ
最風にはなるんですが
>>824 おれは1P側は完全に手のひらつかってる
腕動かしてるな
ちなみに無理にステステ習得する必要はない
ダッシュ風のほうがよっぽど重要
ニーナのデビルキッスが一度も成功しないのですが、コツとかありますか?w
コントローラーはスティックではありません
ワンの手をかざして受け流す技の対処法がわからない
単純にガン攻めやめるしかないの?
下段と投げで何とかならんの?
>>825 なるほど腕使ってですか、かなり疲れそう
ダッシュ風は距離離れてたら無意識でなんとなくやってるんで
ステステからの攻めを習得したいと思って
下手くそなおれがステステするとガード出来ずに
ライトゥー→空の旅ですがww
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/22(月) 10:31:44 ID:+6SaBtmR0
最風使うと相手が必死こいて投げてくるのはなんで???
そんな状況見たことないからわかんない
>>824 メンストリュウに近いやり方でやってる
中指の根元あたりで6を入力し、234を人差し指の根元あたりを使って入力している
もっとも、メンストリュウのように手首を動かすのではなく、手首は固定で指の根元で滑らかに動かす感じ。
2Pはともかく1Pだとメンストリュウのステステに比べると自分のはかなり遅いから、速さを考えると手首なのかもしれない
ただ、1P山ステを2Pステステ(手首固定)に近い感じでやっているから、
手首を固定したり動かしたりが嫌で、1Pステステも固定してやってる
6を入力するのに人差し指の根元を使い、234を中指の根元を使う人もいるし
指先を使って6N234を入力する人もいる
1Pステステは2P側と違い、人によってかなりやり方が違うから自分にあったやり方を試行錯誤するしかない
6をはじく感じで入力するには人指し指根元が楽だけど、中指だと234の特に4の入力とNにして次に高速につなげるのが難しい気がする
6を中指で入力する場合は、はじくことは困難だからそっと入れる感じになるが、
234についての2をやや意図的に入力しておかないと34入力になりやすい
指先での高速入力(タンタンと入れるのではなく回す感じらしい)は私には難しくてあわなかった
あと無理にステステ習得する必要はないというのに同意
高速ステステよりも相手が技をすかしたときに素早く最風を打ち込める人のほうが強い
スネークエッジとかドラゴンテイルとか反応できないんだけど。
みんな普通にジャンプ避けとか下段さばき、ガードとか可能なの?
ニュータイプなの?単純に慣れ?
腕と手首書き間違えてたわ
とりあえず1P側は手首動かしてる
>>833 慣れ。反応できないとそれだけで殺されちゃうから、何がなんでも見えなきゃだめ。プラクティスで要練習。
NANCYに勝てません
キャラはリリです
>>835 反応できないと話しになりませんよね。
精進します ありがとうございました。
コシュチューム卑怯なり!
ジュリアと思って戦ってたらレオだったでござる!
カポエラの逆立ちからの投げ(頭ガンガン蹴られるヤツ)
の回避方法を教えてください。
しゃがみのみ?
>>840 投げ抜けは不可
ジャンステでも大丈夫なのかな?
>>840 普通の投げ判定なのでジャンステでも平気。
何故かエディ側が投げてる最中は地上判定になってるらしく
たまたまこっちの投げがかち合って勝つと
何かものすごい変な状態で吸い込まれて行くw
前に一回なってびびった。
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/23(火) 01:28:45 ID:ErjPM7t60
ぺクのハルバード?(WK)3連発ってどうやるんですか?
フラミンゴ移行しても違うキックが出ちゃうんですけど
コツとかあれば教えて下さい
WK(LKホールド)6
↓
ペク着地フラ移行
↓
レバー放してRK6
↓
ペク着地フラ移行
↓
レバー放してRK6
LKをずっとホールドしてRKでフラハルをだす
>>832 丁寧にありがとうございます
1Pステステって確かに聞くのはみんなけっこう違う方法で
結局手全体で動かしてるみたいですね
あの動きは手がついていかない...
たしかにステステ完備でも弱い人いるし、ステステ出来なくても強い人はいる
けど強い人ってステステできるってイメージだったんで
習得できた方がいいと思い込んでました
とりあえずスカしたときの最風に集中します
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/23(火) 09:40:56 ID:faKiP3tu0
ステステだけで最風が微妙な人が多いかと
>>841-842 ありがとうございます。
以前そればかりのエディにボコられました。
次はジャンステで暴れてみます。
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 22:50:33 ID:l4dJ9rOe0
今ブルースを使っていて結構できるようになったんですけどいまいち勝てません
どういう技を使っていくといいでしょうか?
今は・・・
3WK
4RP
LPRP
6☆23LK
しゃがみ中3RK
RP2RKLK
これぐらいなんですけどほかにどういう技を使えばいいでしょう?
それとブルースの出せる最速の技を教えてください
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 23:09:53 ID:f5eBr5xyO
>>849 立ち回りではRK、3RP、9RK、2RK、2LKRK、46RK、666RK、6N23RP
早いのはLP、2LP
後3WKは使わない。1WKならあり
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 23:09:56 ID:f5eBr5xyO
>>849 立ち回りではRK、3RP、9RK、2RK、2LKRK、46RK、666RK、6N23RP
早いのはLP、2LP
後3WKは使わない。1WKならあり
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/26(金) 23:53:38 ID:ly+SpifS0
なるほどありがとう
よくコマンド覚えてられるなぁ
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 00:29:52 ID:PG3IHdB80
あとブルースでRKがカウンターヒットしたときはどういうコンボすればいいでしょうか
相手のライトゥー(ブルースとかキングとか)暴れによく引っかかってしまいます
そこで質問なのですが、ライトゥーを打ちたくなる時というのはどのようなタイミングなのでしょうか
よくあるのがこちらの連続技終了時に追っかけたところを起き上がり即ライトゥー→負けというパターンなのですが、
置き技であると思ってガードしてもさっぱりこちらが有利になりません
ガード時-19ほどあるはずなのですが、いつも確反(として出したつもり)が入らないので・・・
ガードした瞬間相手はまだ空中にいると思うのですが、その時点から硬直が始まっているのでしょうか
質問が多くて申し訳ないですがよろしくお願いします
>>854 RK(カウンター) → LKRP6 → LP → 3RP → 6LPでバウンド後
6LK → LKRP6RP で〆 カウンターのみで入るコンボ
場合によってはバウンドが入らないときがあるからカウンター時の距離が離れてるな、と思ったらバウンドではなく運びで壁を狙うのも手
とりあえずLKRP6(ショットシェル)が要
スカ確狙えばいいじゃん
>>854 あとバウンド無しの運びなら
RK(カウンター) → LKRP6LP ×3 → 6RPRKでおk
これだけでかなり壁際にもってける、壁がないステージの場合はバウンド込みのコンボに徹底してほうがよかです
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 02:26:59 ID:QGyUcDwx0
ブライアンの上手い立ち回り教えて下さい、
本気で上手くなりたいです、
犬コン挑発ニブレいちよできます、
お願いします、
とりあえずそんな漠然とした質問されても困る
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 02:38:00 ID:H0b/XwTJ0
すいません、
有効な技やネタなどお願いしたいのですが、
>>854 ハイキックカウンターネタもひとつ投下しておこう
RK(CH)>6WP>LKRP6LP>3RK6LP>B>色々
どっちかというとこっちが主流なのかな?ダメは調べてないからワカンネ
横転受身の終わり際って、もしかしてガード不能時間があったりしますか?
下段重ねを読んで、レバー斜め下いれっぱでも
喰らうことが稀によくあるような気がしてるんですが、気のせいでしょうか・・
あと、壁コン後にたまになるんですが、大ジャンプキックみたいな技でめくり気味に
背中に蹴りが当たることがあるんですが、あれのガード法はあるのでしょうか。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 09:29:00 ID:U7NZXgUw0
大JRKのめくりは遅らせ受け身でタイミングずらせばいけるんじゃなかったかな
遅らせ読まれると対応策があったりもするけどまあ難しいんで
あと吉光の柄→銀閃華のめくりも遅らせ受け身で回避可
ジュリアの壁コン〜めくりジャンプKで飯食ってた俺が来ましたよ
遅らせ受け身でOKです
ねっぱもいいですが
ジュリア側にあまり隙がないので
遅らせが一番いいですよ
普通に受け身とってもジャンプkが表になってガードできることもありますが
その後のジュリアの振り向き下kが割り込み不可?ってくらい早いので
気をつけて
ちなみに
壁にむけて正面から壁コンいれないと
めくりになりづらいです
>>864 横転受け身後にはガード不能時間があるよ
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/27(土) 20:18:01 ID:+so1JUP50
>>866-867 ありがとうございます。
遅らせ受身、やってみます。
>>868 回答ありがとうございます。
横転受身って必ずしも安定行動じゃないんですね。
相談です。
ネット対戦だとコンボがうまくつながりません。
例えばフェンの穿弓腿(立ち途中にLK)からのコンボで・・・
>掌把(3LP)>右脚爪蹴破(6RK,LK)B>龍歩昇雲(6LKRK)
なんですが、オフラインだと、ほぼ完璧につながるのに、ネット対戦だと右脚爪蹴破(6RK,LK)が初段から空振りして
つながらないことがほとんどです。他のキャラのコンボでも同様のことがよくあります。
原因がよくわかりません。やはりラグなのでしょうか。
仕方ないので、練習してなんとかつなげられるようになりたいのですが、練習しようにもオンラインという状況で練習する方法が分かりません。
知り合いがいれば、練習相手になってくれるかもしれませんが、そんな相手もいないし、いたとしてもそうとう時間を拘束するのでとても
つきあわせていられません。
なにか、うまい方法、もしくはオンラインのコンボについてアドバイスがあればお願いします。
>>871 アンテナ何本なん?5本なら余裕だよ
あと3LPのあとにLPいれた方が安定する
>>869、870
ごめん、間違えた
横転受身にガード不能時間はないみたい
■受け身直後は無敵状態
■受け身中ガード可
■受け身後はしゃがみ状態へ移行
が正しいようです
>>871 オンでも安定するように自分なりにコンボを変えるのも良い。
(変更すると間違いなくダメが減る。
3分の1である60ダメ超えればOKとするしかない)
>掌把(3LP)>掌把(3LP)>交牙落襲1(1WP)B>連環腿(66RK,LK)>嶽寸靠(4WP)
これならほぼ全部の浮かせ技から使える。小さい相手は交牙落襲のあとの
連環腿をゆっくり目につなぐこと。そうしないと嶽寸靠(4WP)がスカる
前掃腿(横移動中にRK)始動も上のヤツでOKだが連環腿(66RK,LK)まで。
嶽寸靠(4WP)は入らん。(俺、66〜3LPがオフでも苦手なのでこのコンボにしてる)
>>871 ラグがあるから見てから打つよりはリズムで入力したほうがいいよ
あと
>>872にあるけど3LPのあとLP入れるといいよ
練習相手も同じくらいの実力の人にフレ送ればいいし
プレマで部屋作って仲良く戦ってくれる人にメッセ送るのもいいし
俺は自分の実力の雲の上の人と実力同じくらいの人と対戦してるけどそれぞれ面白い
876 :
854:2010/03/28(日) 00:03:47 ID:9lg6PCHG0
ブルースの質問答えてくれた人ありがとう
はいはい
878 :
871:2010/03/28(日) 00:53:27 ID:xN/Jc/sb0
おお、みなさんレスありがとうございます。
>>872 お、そうなんですか。LP入れたら逆にダメ上がるし、それで成功率も上がるなら、至れり尽くせりですね。いい話を聞きました。
アンテナは4か5ですが、そういえば4と5でどっちのほうが成功率が高いかとか注意して見てませんでした。見てみます。
>>871 お、そのコンボやってみます。
ちなみにそもそもオフでもコンボはかなりヘボなんで、うまくできるか分かりませんが。
>>875 メッセ送るのはいいんですが、部屋作ってもキーボードもない状態で相手にメッセージ送ってる余裕がないです。
親しい人いればいいのですが、全くいないもので・・。
同じレベルの人にメッセージ送っても全然返事ないし(´・ω・`)
受け身後はしゃがみ状態へ移行ってことは
タイミングさえ合えば中段がガード不能になるってこと?
>>878 箱○ならxboxliveでパソコンから打てるけどね
PSは知らんが箱○はメールしたら返答率けっこう高いぞ
ほぼ全員返ってくるし暴言メール少ないし
欠点は人が少なくなってきた、スパスト4でいなくなりそう
あとランクマがワンパ野郎ばっかり
家庭用PS3の話なんですが、HDMIやD端子ではどちらかに遅延などが発生したりするのでしょうか?
テレビにはHDMI接続していたのですが、最近調子が悪いのか映りにくいため、D端子で接続することにしました。
できれば遅延が起こらない形式で接続したいのでよろしくお願いします
誤差の範囲内だと思うけど
デジタル信号だからHDMIの方が遅延は少ないはず
木人の被ヒット音がポコってのに変わるのって
意図的にできるんでしょうか?
音で気が抜けるというよりも
無意識にタイミングを聴覚にも頼ってるのか
頭が混乱してすごくやり難かったので
次があるなら排除して欲しい
レバー2いれっぱ
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 14:02:01 ID:nqee/fg60
ダッキャンイークロコンボって
始動技で入りづらいのありますよね?
シーホのあとは
クイックフリジャブダックインじゃないとシビアですよね
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/30(火) 00:26:03 ID:w9CkP6lLO
キャラ対策で始めたブルース強すぎでワロタ
コマテクいらずで簡単に壁まで運べるコンボ、カウンターからもゴッソリ
削れる下段も確反も優秀。
そんなブルースの弱点を教えてください。
ちょっと買い戻して久しぶりにやってみたけど手放さなければ良かったなって思ったよ。
面白くないって事を忘れてしまう。
>>886 近距離で割り込める中断があまりない感じ
個人的にはそんなイメージ
カウンター感があるならブルース使うの面白いと思うよ
鉄拳6全キャラの長所・短所が乗っているサイトか何かはありますか?
>>886 ブルースの攻撃はジャックには効かない
船着場で戦った時に効かなかった
ブルース
LK13F
3LK14F
普通じゃん
ブルースってPKみたいなのでダウンさせて
すっごいローキックで3割強減るよな
13F始動であれは破格
2の時は首相撲にロマンの投げキャラだったのに
いつの間にか打撃キャラに
ブルースの壊れ技はどう考えてもカウ
>>898 打撃を吸い込むようにカウンターを取るんですね、わかります
ゲーセンでたまたま見たマードックの全国リプレイを見て
マードック使いを決意w
理不尽な中段の判定に、心が折れなければ良いな
コマンドってLP、RPみたいな形式で覚えるのと、○○みたいな形式で覚えるのどっちがいいと思いますか?どうも、バカでLPWPなんちゃらは覚えられそうにないんですよね・・・。
●○
すかせばなんでも当たるよ。コマンドなんて必要ないよ。ゲーム事態廃れりゃ覚えた事が水の泡だよ。
>>902 コマンドが載ってるところはほとんど LPRP6 とかの表示だからそっちで覚えるしかないと思われ、慣れればなんとかなるさ
>901
どういうこと?下に当たり判定が薄いってこと?
こっちノーマル仁で飛鳥相手にどう戦ったらいいかまったくわかりません
WPやこっち有利時に紫雲や当身が怖く当身返しを仕込むため単発でしか攻めれずうまくこっちのターンにできません
飛鳥と戦う距離はどの辺で戦えばいいですか? 飛鳥の苦手なもの得意なもの飛鳥側の攻め方を教えてくれればうれしいです
ある程度調べたところtekkenbbsではこっちの左移動に弱いので左移動混ぜながらガン待ちで戦うという意見がありました
しかし飛鳥の確反は弱いのでリターン重視の中距離からの左風神や1キャラ離れたくらいでライトゥー多用がいいと思いますがどうでしょうか?
飛鳥わかる方どなたかお願いします
こっちも受け流しだ
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 09:39:58 ID:9Tz/5G600
>>906 簡単なのは投げ、当身が関係ないよね。当身ひどくてめんどくさい時は数回投げればいい
投げは使いたくないなら、当身はひじ、ひざの技に対応してないからそれを使う
まあ、スカしやら、何やらあるけど、まだそのレベルじゃないっぽいから
ひじ、ひざの技を振ってけばいいかと
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 10:59:08 ID:God4Aql9O
>>906 待ちで左移動からいれこみで適当に技ふってれば
ただのぶっぱにはだいたい勝てそうだけど 飛鳥はステータス技多いから
多少理不尽に避けられて攻撃もらうこともあるかもしれない
仁だったらワンカカで固める戦法は飛鳥相手には使えないのがダルいかも
とりあえず中距離なら相手が動くときくらいに66RPと6RKとディレイ入れたりのマセツ
または置きライトゥー
これやってればだいたい技ふりまくるだけの飛鳥ならだいたいの技潰せる
近距離なら下手に手をだすと潜るときあるから自分のターンくるまで待ちで多少の下段削りは気にしない 攻めるときは基本3LPRKや2RK
3LP警戒してあまり暴れなくなったら奈落うったり
すこし強力なものを
技だしきったりしたら確反いれればなおいい
>>906 猿のように水鏡を仕込む飛鳥なら4LKの膝で蹴り殺せばいいよ。
適当に出してもCHすればコンボ行けるから地味に使えるよ>4LK
後は下段と投げかな。どちらもJステやしゃがステに負けるから多用は禁物だけど。
飛鳥はステータス技が特に豊富だからコツを掴むまでは相手するの面倒だよね。
13Fになるまで確反がゴミだからリターン重視で大技を要所で振り回すのは良い戦法かと。
まあ理想は暴れや返し技を仕込むタイミングを覚える事。
個々人で動きに違いがハッキリ出るのが飛鳥。
マードックは使わないからわからんけど
ドラグノフは技の判定が高い
潜り判定のある技にたいしてこっちの技がばっちばっち潜られる
未だ1P山ステが安定してできない
ニコニコにある山ステ動画を参考にプラクティスでデビル仁相手に
おいかけっこしてるんだが、全然ひき離せない
色々調べてみて、逆ステステでやってみると上手くできるだが
スウェー持ちキャラだと・・・。
1P側で山ステ上手い人に聞きたいんだが持ち方でどんなふうに
してる?教えてエロい人
>>906 少なくとも、1キャラ離れたくらいでのライトゥー多用は意味が分からないのでやめた方がいい。
ガードさせるつもりでも、仁ライトゥーはリーチが短く信頼性が低いし、置きにも使わない方がいい。
どうしても置き技をするなら最右を出すけど、アスカは鬼殺しという優秀なスカ確があるから、無闇に置かない。
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/01(木) 15:02:43 ID:ZRNngg3P0
山ステを逆昇竜とかでいれるのはぜったいやめたほうがいい
それならコマミスで下がらない方がまし
しっかり44★144★1でやらないと
ガードできないフレームが多くなってしまう
そんだけ敵の攻撃にひっかかるってことだからね
>>914 4の次にニュートラルって必要ですか?
1と4はつなげて山ステしてるのですが変でしょうか?
>>915 いらないです
バックダッシュの44のときだけ4N4になりますが
それ以外はN通す必要はないです
使ってないならわからんだろうけど
マードックの上中段技の判定の高さはハンパない!
ちょっと姿勢が低くなるような技で潜られっぷりは尋常じゃないぞ
>>912 まんまその感覚で、ただ、2は通さない。それだけ。
アケ版の勝率が10勝42敗なんだけど、まだ救える?
しばらく家庭版で特訓してから挑むつもりなんだけどなぁ
>>919 アケ版って家庭用のCPU戦のこと?
対人だとCPUとは全然違うからとりあえず安定コンボと
基本的な技身につけたらオンラインで戦ってみるといいよ
>>920 ゲーセンにある筐体の事です。
とりあえず乱入しては負けての繰り返して金の消費とかその他もろもろやばいのでしばらく修行しようかなぁ。。なんて。。
>>921 勝率20%くらいなら全然大丈夫だよ
一桁でもがんばってる人いるし30%くらいなのに壁コンまで
完璧な人もいるしオンよりはレベル高いからね
家庭用で練習してアケで実戦みたいに戦うのがいいかも
俺もまだアケ数十戦しかやったことないけどw
崩れ 反確からゴッソリ
運びは長くて壁が凶悪
中段 下段ともに豊富
妙なフェイントもあり
ジュリアって欠点らしい欠点があるんでしょうか?
ブサイクである
ステブ使い何ですが、飛鳥と当たると高確率で捌き?(上段中段を取るあの糞長い技)をされてマトモに技を出せません。
これを出せば嫌がる技、または取られない上段中段の技はあるのでしょうか?
>>927 下段か投げかカッティングエルボーか肩。
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 10:04:52 ID:C/7iXW+J0
>>912 1P側なら
手首じゃなく指ではじくようにレバーを入力
親指で44入力して
人差し指か中指で1入力
931 :
914:2010/04/02(金) 14:14:00 ID:QQoOgOhG0
>>925 どこまでガンぼっ立ちかわからんが、
フェイント交えたマッドアックスがある。
上級者にも通るくらい有効
>44★144★1
の144の44って物理的にありえなくないか?
nに戻さずにどう44いれるの?
44☆14☆14☆14☆14☆
44☆14☆4☆14☆4☆14☆
これじゃだめなの?
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/03(土) 12:32:48 ID:sXyKV9yG0
>>934 バックダッシュは絶対に一度N通さないとでない
4N4でバックダッシュ
それを1でキャンセルして再度
4N4で下がる
故に
4N414N4が理想
4N4の後にNに入れる必要はない
けど入れた方がやりやすいのはわかる
バックダッシュ中にガードをニュートラルに戻すと
オートガードしてくれないので注意
山ステに正解はこれと言った物は存在しない
自分が一番下がりやすいやり方でやるのがベスト
・早く下がる。
・バックダッシュ中に敵が攻撃してきたら防御できるようにする。
正式なコマンドは4N414N4だけど
44☆14☆14☆の立ち途中利用の4入力でも別に構わんという事。
基本コンボが楽なキャラって誰?
リリ、飛鳥、アリサ、ブラ、フェン、仁、熊パン辺りかね
まだ他にも簡単なのいそうだけど
ボブジャック
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/05(月) 23:36:30 ID:0Qpdy3xP0
フェン、ラース、クマは
ちょっと難しいことやらないとダメージ取れないね
吉光は凄い簡単
壁コンもめちゃくちゃ簡単
ノーカードプレイ中に乱入された時にキャラ変更不可能って設定はありますか?
ノーカードで他のキャラ触って乱入されたらメインキャラを使いたいんですが
>>943 ノーカードならキャラ変更できるよ
カード差してると変えられないよね
変えられない店もある
>>943 ある
デフォルトだと変更できない方の設定だったはず
変えられない店あるのか
変えられる店でしかやったことないから知らなかった
いい加減な回答はよして
フェン使いです。アーマーキングの9WPと9WP2、ダッシュ投げとダッシュLK
有効な対策はありますか?
前者は両方とも横にスカスカ。
ちなみにナックルボムガードしたら五分なので横移動様子見。
後者はしゃがむだけで拒否れる(可能なら抜け推奨)
ところでキャベツあるのに
ここにたむろしてる理由はなに?
俺はアク禁くらったからなんだが。
当方メインアマキン、サブキャラで仁を使おうと思ってますが
仁って勝つ為には鉄拳力が必要なキャラですか?
それともお手軽キャラ?
宜しければ立ち回り方等ご教授願います
全然お手軽じゃない。難しい部類。
一八、平八、デビルと並んでマニアックと思っていい
>>949 横にも弱いんだけどもジャブで打ち落とししてコンボいけるよ
アマキンとかキングとかの
飛んで体当たり系のガード不能技系もジャブ打ち落とし可
ミスるとガッツリ食らうけどね。
後ナックルボムはガードしたらアマキン側が1〜2F有利だから注意。
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/09(金) 03:00:30 ID:VSivp+1xO
キャベツのアク禁解除方ってありますか?
2chみたいに初心者板で丁寧にボランティアしてたら解除してもらえたりしないよね
書き込み禁止でもいいから、せめて閲覧だけでもしたい。
>>952 アマキンと同じで、意外と器用貧乏で基礎力が試されるキャラ
>>952 満遍なく技が優秀だけど微妙な欠陥も付属して来るキャラ。
アマキン・ドラ・ミゲル辺りのキャラ達と似たもの同士。
でも決して弱くないしやり込めるし本当に良いキャラです。
立ち回りは…確反が強めなので立ち・しゃがみ全て網羅する事が最優先。テンプレのサイト参照。
3LP連携・逆ワンツー・4RPLP・6RK等の中段を散らしながら2RKや1RKの下段で削るのがメジャーな戦法。
勝負を掛けたい時は風神ステップから左回し突きと右下段回し蹴りの二択で攻めましょう。
相手が横移動をして来るならホーミング技のRKで動きを止める。立ち途中LKもホーミングです。
立ち途中ホーミングは確か風神ステップからLKでも出せる…はず。間違ってたらすみません。
後は基本コンボをキッチリ覚えて相手のスカ硬直に4RPLPとかで地道なスカ確を取れれば基本形は完成するかと。頑張って下さい。
>>956 解除するのは難しいかと思われ。管理人の動き次第です。
巻き込みアクキン勘弁して欲しいよね…PC携帯どちらも閲覧不可能ならキツイかも。
アマキンは使う人によって動きがかわるよな、それがいい
見るだけならいくらでも方法はある@キャベツ悪禁
だけど巻き添えじゃなくて自業自得の可能性があるから教えないけどね^^
串イジること言ってるのかな?
俺は携帯だから無理だな。
運営読んでると機種変汁とか書いてあるが
今はICカード刺さってるからな。
何でアク禁なっちゃったんだろう。
いたずらレス多かったから自業自得かもしれない。
ただどのレスが引っかかっかも分からない。
まあいいや
ここに定住しよう。(・ω・)
ここってアク禁喰らったやつ意外に需要あるのかな
携帯からでも余裕で見れるようになる
プロバ変えたら書き込み出来なくなったわ
巻き込みうぜーマジ
ボブに全然かてん
>>965 ぶっぱが大半だから確反しっかりぶちこめ!
そうすれば数字段くらい倒せる
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/09(金) 21:13:12 ID:d0k2wJu/0
ステブ強すぎ
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/09(金) 22:00:49 ID:VSivp+1xO
じゃあステブ使え
>>952 仁はある程度の技だけ把握しておけば中断性能優秀だし
ローリスクでハイリターンを狙えるので初心者にはオススメです。
中断中心のつつきあいからローリスクでカウンターが入ればハイリターンな技を混ぜながら戦えばかなりつおいはずですよ!
私は今やメインよりも遥かに勝率段位を上回ってしまった・・・
>>969 仁はローリスクローリターンじゃね?
これって技がないから全然戦いにくいし
削って削ってスカ確狙うって地味な戦い方だし
俺は逆に仁の勝率段位ともすごい低い
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/09(金) 23:59:38 ID:VSivp+1xO
>>969 具体的に使える技をピックアップしてあげないと
>>952へのアドバイスにならないと思いますぜ旦那
>>970 ローリスクミドルリターンだな。コレと言う技なら風神からの二択か。
中段も下段も粒ぞろいだから仁は安定して戦えるキャラだぜ。
仁が辛く感じたり勝率が安定しないのは何かしらの理由がある。
・プレイヤー自身が攻め型なので仁に合わない(仁は落ち着いた人向け)
・そもそもホームの他プレイヤーの平均レベルが高くて勝てない
・細かいフレームや技の性能を把握しきれていないetc...
すごい低いと書いてあるのを見るに
>>970は普段
スカ確特化や二択重視の尖ったキャラをメインにしてるんじゃなかろうか。
>>972 御指摘ばっちり当たってる
基本ガン攻めかガチ守りしか出来ないし
三島とかラースとか2択か強い技でガンガンです
フレームも確反程度で微有利、微不利はあまり把握してないし
俺みたいな不器用な人には向かないですね
仁はコレといった戦い方の基本みたいなのがよくわからん
万年初段の雑魚ですが、ひたすら大会に出まくってます。
もちろん当然のごとく1戦目で敗退。でも、確実にいい経験にはなってるんです。
回数を重ねる事に、2本取って追い詰められたり・・・。俺みたいな事やってる人居ますか?
>>973 すごい仁だ・・・
3LPからの派生の使い分けが天才的だね。
3LP,【RK,RK】なんてふつう喰らったら恥ずかしい部類の技だけど、
これを当てる布石の打ち方が見事すぎる。
いい動画をありがとう。
仁ってマジでコンボダメージ低いし、なかなか狙う機会ないから
コンボ技ぶっぱっていう汚い戦い方つかないし防御力もつくしで
いいキャラだと思う。ライトゥーとか後ろにしか当たり判定ないんじゃないかってくらいみじかい
>>976 3LP,【RK,RK】は本当に食らったら恥ずかしい技だけに
まさか出さないだろうと思われてるから
上級者でもたま〜に出すと当たるよね
リリで近距離で固めあいになったときと横移動合戦になったときはどう立ち回ればいいですか?
焦れてライトゥーその他をぶっ放して反撃で負けます
固めには横移動
横移動にはホーミング
キャベツのリリすれの初心者板みるべし
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/10(土) 17:25:23 ID:DFF1/7CoO
リー難しいよ…
今日神段、赤段ともに3本取ってパーフェクト勝ちした、3級だけど、もしかしたら俺天才なのかもしれない・・・。
赤も結構ウンコいっぱいだよ
>>984 相手がどんだけ適当にやってようが勝ちは勝ち。おめでとう。その調子でドンドンうまくなれるといいな。
皮肉じゃなくて。
買ってから2ヶ月
初めてオンやって、まさにドキドキしますね
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 21:32:22 ID:pYemgwhgO
リーの強みや立ち回りを教えて下さい。
運び能力 スカシからの浮かし、見た目
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 22:52:56 ID:ZeP1c2MCO
強い
CHは10F〜四割取れる
ライトゥ、右アパ完備
コンボの運び性能
多彩な下段
分厚い中段
高性能な足技の数々
弱い
遠距離確定反撃にちょい困る
下段の硬直がいちいち重め
確反におけるフレームとダメージの両立
みたいな感じか。弱いと言っても確反以外は並み以上あるんじゃね
立ち回り
遠いと一発逆転ホワイヨ、スラ、インパルスなど。近いとRKやレボツバ系、銀ローなどカウンター命
置きカカトや右アパ等の優秀な中段で立たせつつ、下段で削ってく感じ
とにかく暴れ強いので、微不利から読み勝って行くと良い感じ
攻めるには下段がリスキーなので、待ち気味だと尚由。リーに近づくのは結構骨が折れる
ボブってどう立ち回ればいいんですか?
とりあえずぶっぱしてます
スティーブが起き上がりに仕掛けてくる、
下段(カッティングフック?)と中段の二択にどうしても上手く対応できません。。。
何か良い対処方法ってないですか???
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 23:16:30 ID:QFv9Cz4UO
>>993 最悪なにもしないでねっぱが安全だよ
で一回くらってもいいからその後横転
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 23:17:15 ID:QFv9Cz4UO
なんでおれ絵文字使ってんの??
メールしながらで勘違いした
>>994 thx
けど横転しても再度くらう事が多いんですよね。。。
初心者ステブがよくやってくる初心者殺しがドラゴ(叩き付ける中段)やカッティングでダウンを取った後、再度起き上がりに合わせたドラゴとカッティングフックでの二択。
下手に動くとドラゴでバウンドしたりダウンを奪われもう1回ってことになりがちなので注意。
ドラゴはねっぱに当たらないためねっぱでカッティングをくらい遠くで起き上がるのが一番楽。
立ち上がればもはや二択ですら無い。
下段フックだけに集中し続ければいいことあると思うよ
フック→見てからしゃがみ起き(レバー1入れ)はちょっと慣れれば意外と間に合う
フック以外だったら寝っぱ
1000ならジュースでも飲むか
1001 :
1001:
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