【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part82
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2010/01/18(月) 15:56:32 ID:DDCgEEhr0 建ってないようなので建てた テンプレとか分からん
<登場キャラクター> EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート) 名前が赤色で表示される。表は使用出来なくなる。 '95草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス ゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU/家庭用専用) <アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑 ・基本ベースは無印とほぼ同じ。 ・「キャンセル前転」1ゲージ消費。通常技、特殊技をキャンセルして前転へ移行。 ・前転中は投げ外し不可。 ・ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押し。強弱あるものは「弱」が出る。 <エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色 ・歩行速度がADVと比べ1.3倍。 ・前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。 ・投げ抜けが可能に(攻撃避け中は不可)。 ・「キャンセル避け」1ゲージ消費(EXTゲージ発動中はタイマー半減)。 通常技、特殊技をキャンセルして避けへ移行。強攻撃>クイック避け>避け攻撃キャンセル必殺技など可能。 ・瀕死時ライフ点滅で超必使用可。後のキャラほど点滅までが早い。使用後数秒点滅が止むため連発は不可。 ・ライフ点滅+MAX状態で超必がMAX版に。 ・「ライフ点滅+ゲージストック有り」時、超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 <アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青 ・ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。 ・ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTになる。 ・ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。 ・ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。
<CPU戦ルート条件>※公式より ■第4戦目(乱入戦) 第3戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・ ・ 3回未満 【真吾】 ・ 3回以上6回未満 【香澄 or 影二】 ・ 6回以上でかつ1人も倒されていない状態 【ルガール or 暴走庵 or 暴走レオナ】 ■第6戦目(最終チーム戦)&第7戦目(ラスボス戦) 第5戦目終了時点で超必殺技フィニッシュの回数が・・・ ・ 3回未満 【第6戦目:八神チーム or アメスポチーム or おやじチーム】 【第7戦目:オメガルガール】 ・ 3回以上6回未満 【第6戦目:96ボスチーム】 【第7戦目:ゲーニッツ】 ・ 6回以上 【第6戦目:裏オロチチーム】【第7戦目:オロチ】 <CPU関連> ・全体的に難易度アップ。 ・EXキャラクターを使ってくる場合も。 ・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 <BGM関連> ・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 ・BGMは乱入者側の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ ・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二 ・忍の道(龍虎2) 〜影二 ・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー ・龍虎の変(KOF94) 〜リョウロバートタクマチーム ・The Origin of Mind 〜オロチ ・ART OF FIGHT 〜香澄 ・FUNKY ESAKA 〜裏京、紅丸、大門 ・CLUB-M 〜青空にフルート〜 〜裏テリー、裏アンディ、裏ジョー ・Get'n Up 〜キング、舞、香澄 ・かみきり虫→ 〜裏リョウ、裏ロバート、裏ユリ ・DESERT REQUIEM 〜ハイデルン、ラルフ、クラーク ・C62-シロクニ- (餓狼) 〜裏山崎 ・N.D.R 〜裏ビリー ・まいまいきゅーん 〜裏舞 ・地を這うベース 〜裏キング
<クイック発動> ・EXTゲージ選択時限定。MAX発動がいろんなとこでできる ・出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃(必殺技含む)ヒット時 ・無理な状況:もともとかからない技がいくつかある(打撃でも)、各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックないから) ・攻撃中発動すると、その時のヒットスップ(無印どおりなら通常技特殊技ともに11フレーム)がなくなり、 結果、技のスキが減る。02のように技がキャンセルされるわけではない。 現状の使い道 ・スキ消し ・J攻撃高め当てから強引に繋ぐ ・弱攻撃×N>横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技>(MAX)超必 ・浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車・トラップショットなど)>時間的余裕で別の技で拾えるように <その他メモ> ・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。 ・投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。 ・EXT同士で挑発してもゲージは減らせない ・全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。 ・GCCDは全体的に発生遅、受付短、隙増。 ・選べるはカラー8色。A B C D AB BC AD CD ・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 ・キャラ同士の掛け合いデモ追加。 ・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった ・ガーキャン避けはない ・ゲーニッツ、オロチ、暴走キャラ、オメガルガールは取れない(いまのところ)。 ・掴み投げは相変わらず投げ外しできない。殴る回数は減ったが一発の威力は上昇。 ・ダウン攻撃追加、砌穿ち・D覇気脚・急降下爆弾パンチ・雷煌拳・C蛇使い(裏)・ヤキイレ・仙鳥酔歩・影縫い・空中虎煌拳 レッグプレス・M.ダイナマイトスウィング(裏)・社(裏表)6A・ デスダンク ・ギース(裏表)雷鳴豪破投げ ・裏山崎のレベル5ドリルは 6321463214+AorC後>AとC連打(掴んだとこから連打を受け付けてる。BやD触ると連打回数リセット) >山崎が両手広げたら(レベル4状態)ABC同時押しで画面暗転>発動(MAXだと残り五割からでも死亡) ADVゲージの場合、発動時1ゲージ消費、通常レベル5は2本、MAX+即出しだと4本必要 EXTゲージの場合、瀕死+ゲージストックあり=通常レベル5ドリル、瀕死+発動中=MAXレベル5ドリル
テンプレありがとうございました 建てたは良いものの前スレ見れないし参ってました
教官の格好良さ半端ないなw ハスミとの対戦ではMAXファイナルも決めてるしこの教官は惚れる
12 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/20(水) 12:17:19 ID:sW1ZAGME0
愛媛県で対戦友達募集してるんですが僕と同じように対戦相手に困っている方いませんか? 脱初心者くらいのレベルだとは思いますがいたら日程合わせて対戦したいです。
全然投げぬけ出来ないんだけど、02と違ってレバー真横に入れないといけないのは分かったんだが CDずらし押しじゃダメ?C投げD投げ決め付けで1点押しじゃないとダメなのかな?? あと投げぬけボタンの受け付け時間って02よりシビアなのかな? 02の時はゲーセンでやってて結構抜けれてたんだけど98UMじゃ全然抜けれないのが 反応鈍くなったのかシビアなのかやり方が間違ってるのかようわからん。
>>14 真横入れてCD連打
02よりタイミングはシビア
>>15 遅ればせながらサンクスです
やっぱシビアなんだ、難しいね。チャレンジモードで投げ外し5回ってのあったの
思い出して練習してたけど、ボタンABCDどれでも良いみたいね、
しかもC投げD投げどっちでもどれかひとつのボタンで外せるっぽい。
これはまったく知らんかったわ。
>>12 ここよりしたらばで聞いた方が見つかる可能性高いよ。
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/23(土) 08:34:52 ID:98/EOkfV0
PS2とアーケードのコンピュータって動きのプログラムが違うんでしょうか? アーケードのは守りがかたい感じがします。 PS2の一人プレイは簡単で手ごたえ感じないです・・・
京、庵がうまく使えません。 立ち回り方、対人で使いやすいコンボなど教えてください。
起き攻めのめくりに起き上がり対空や技を当てたいのですが、どうしてもめくり側に出てくれません。 何かコツとかあるのでしょうか?
箱のオンラインって相性いい回線の相手だとどのくらいのラグ?
相性っていうか、物理的な距離だねー。 同じ地域同士ならほとんどアケと変わらないかと。
>>20 その仕様だから、ダウンの後ろから攻撃(めくり含む)が有用なんじゃなかったっけ?
今日PS2版買ってきてやってます 某動画でみたルガールの2B2A6A超必が凄く難しいです。こつとかありますか? あとダウン回避が全くと言っていいほど発動しません。ちなみにアケコン使ってます
AB同時押しだよダウン回避 アケコンは何?
>>26 つまり小パンチと小キックだよね?
アケコンはHORIのスト4のやつです。
>>24 いや、自分がダウンした時に、例えば庵なら起き上がりにめくり→Bと来たとしますよね。
そのめくりを対空かなんかで落としたいのですが、できません…。
対戦してると相手はめくり側の方にトルネードキックとか出してくるんですよ…それでめくりを潰されたりする。
29 :
しん :2010/01/28(木) 13:40:03 ID:tsaWAhIcO
94龍虎チームの音楽だけ、対戦相手かわったら最初から流れる。 なぜ? 皆さんのCDも?
>>28 起き上がりと同時に技を出すと、ダウン前に向いていた方向にしか
出せない仕様。めくられた側に出したいのであれば、タイミングを
少し遅らせればいいと思った
現役プレーヤーじゃないのでうろ覚えスマン
アーケードで98UMは無印98と比較してラグがあるんですか?
ある。俺はそれでUMやめた。
XBLA版のマルチはあまり盛り上がってないのかな? 最近になってやり始めたんだけど、日本人同士だとほとんどラグのない場合が多いしもっと盛り上がってほしい 需要があれば共有タグでも作りたいけど、週末しか箱○起動させられないからなあ
34 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/31(日) 05:56:27 ID:QyNPblcr0
アドバンスドは前転、後転中、エキストラは避け中の通常投げは 投げぬけ出来ないんだよね?ガーキャン前転でも抜けられないのかな?
近A→特殊6A→2363214Aみたいなコマンドが中々出来ない・・・。 2363214が6A→2141236だったら楽なのに・・・。 何かコツとかありますか?
>>37 そのコマンドだとコマンド分割考えるより根性入力で練習した方が早い気がする
龍虎乱舞コマンドは波動拳コマンドと変わらん難易度だと思う。
ミス、波動拳コマンドじゃなく波動拳×2コマンドの間違い
乱舞系コマンドは根性入力できるのに、なぜか真空波動コマンドはできない俺不思議
ユリで2B2A超アッパーやりたいんだけどたまに超必に化けちゃう 誰か助言plz
避けから避け攻撃を最速で出す為の簡単な方法ない?
>>41 3B或いは1B(21Bでは駄目)開始で、2を経由しないで623Cなら
ミスって6236Cになっても強虎煌拳に化けてリスクが低い
>>43 氏が言うようにしっかり斜めで止めないと出ないけど
98UMってみんな体力多くないですか? みんなタフ杉、全然死なねえ
根性値だっけ、それがあるからタフに感じるのかも? オレは多いと感じたことないけど
6戦目の敵が妙に硬いw 根性エリアの減り方って、 単発モノと多段モノだと減り具合違うよね? 例えば英二とか龍虎のノーマル斬鉄・覇王と山崎のレベル4とか
48 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/07(日) 13:15:40 ID:VkqRZRTM0
49 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/08(月) 07:50:30 ID:DmEQ8WIX0
>>10の動画見た 教官動きいいが、別に普通じゃね? 相手がショボイからスゴイように見えるだけの気がする・・・ と思う自分はレベルが高いのか。
初心者です。 暴れに対抗して、暴れ潰しやりたいんですけど、どういう技が適してるんでしょう? 速くて判定が強い技なのかな?と思ったんですけど、暴れる側は速い技選んでるよな・・・ っていつもここで思考がストップしてしまう;
せめて使用キャラは書こうぜ
レオナって上級者向けですよね? なんか難しい、垂直ジャンプD→Vスラとか出来んわ…。 それに通常技が潰されまくります、大門とかどう攻めれば良いのかわからん…。
>>51 使用キャラは、庵・裏クリス・裏マリー・表ギースです。
>>53 庵だったら
屈Bガード後近C→闇払いとか、屈Aガード後一瞬待って再度屈Aとかかな?
有利フレームの取れる技の後に、発生の早い技置くのがベストだと思う
上級者人たちは基本有利フレーム取った後の行動を工夫してるから、
いろんな対戦動画見て連携なり立ち回りを見るといいよ
有利フレームとかマニアックで難しいなw どうやってそんなの調べたんだ?
でも、うまい人と戦うとなぜか攻撃ガード後硬直して動けず、ガードするしかない状況になるよなぁ…。 うまい人は、まず入力のミスをしない、立ち回りがうまい、隙を見逃さない、読みが鋭い、各キャラの性能情報が頭に入っている。 格闘ゲームはあらためて難しいと感じたよ、俺は下手だけど、好きだからやっているけどさ。
57 :
53 :2010/02/09(火) 09:13:02 ID:lr+cOVg30
>>54 ありがとうございます。
有利取った後に、発生の早い技置くんですか!なるほど、参考にします。
各キャラごとに有利取れる技探してきます。
>>55 プラクティスで通常技ガードさせた後すぐに1Pと2P両方ジャンプさせると、どっちが動くの速いか調べれます。多分;
PS3しか持ってないから確認できないな・・。 PS3で98UM出してくれ><;
ニコニコでづね動画にフレームの調べ方の動画あったよ 見たけどめんどくて自分じゃやる気起きないw
有利不利なんて、ある程度は感覚でいいんじゃない? 暴れる・暴れられない場所をなんとなくでもわかっていれば、いいと思う そこをうまいこと変化つけて揺さぶってくるのが上級者なんだろうけどさ
自分で調べると覚えるしとっさに動けたりするけど 他人のデータ聞きかじりだとなかなか実用できなかったりする
62 :
53 :2010/02/09(火) 19:34:33 ID:lr+cOVg30
プラクティスで調べてみたんですけど、 庵の屈A、屈B、ガードさせて飛ばせたら、ジャンプ同時だったんだけど 五分ってことですか?調べ方間違ってるのかな・・・
クラークの下段強Dって性能良すぎじゃねw
>>52 分かるww
大門の超反応頭上払いやら雲つかみやら遠Cやらで、なす術がないんだよなw
コンピュータ相手はもう割り切って、昇りJD→Vスラ(中段じゃなくてもいい)、
またはひたすら足払いか爆弾投げ→しゃがみ(地雷震が来る)
対人戦は垂直JD→Vが出来ないと、レベルの高い相手はキツイなぁ
垂直JD→Vは23698で垂直JD、すかさず63214Cで出すのが(たぶん)一般的。
8の時は一瞬間を置く
知ってたらスマン
>>64 知らなかった、ありがとう。
試してみたんだが、どうしても9か6辺りで前方に飛んでしまうw
しかも、出来たと思ってもかなり高い位置でDが出てしまう…。
垂直Dの使い道はしゃがみガード崩しなんだよな…これじゃ崩せないわw
66 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/10(水) 16:56:56 ID:p6OVQLpZ0
>>65 無印98だか97だかの頃は垂直JDを低空で出すのは簡単だったんだけど、
その次あたりの年からハイジャンプでしか垂直J技が出せなくなったんだよ。
だからハイジャンプと認識させる間だけ8で一瞬止める。ほんとに一瞬でいい。
※8を意識してまっすぐ入力しないと、斜めに飛ぶ。
あとはしゃがみBやダッシュの硬直を利用して23698と入力する練習すれば、
そのまま対戦でも使える連携になる。
ちなみにデカイ相手なら昇りJD→Vでも中段になるから、無理に垂直JDに
しなくても大丈夫だよ。大門とか。
どっちにしろタイミングはシビア。これを強い相手にやらなきゃだから難しいww
96から使ってるけど、レオナは愛がないと使えないなw
あ俺64で対人戦で〜の部分矛盾しちゃってる。ゴメン。 大門相手なら垂直JD→Vができなくても対人戦大丈夫だね。 他にもチャンやら社やらアメリカの人達やら…
69 :
全国の人と対戦したい :2010/02/12(金) 02:51:16 ID:ulOzPlsd0
>>66 キャラが教官だから遊ばなければ普通に勝てそう。
ちなみに、自キャラは、京、ベニー、大門の日本チーム。
クラウザー以外には全国の動画見ても
五分には勝率あると思う。
(言い過ぎかな?やってみないとわからんが…)
さすがにクラウザーには2〜3割勝てれば良い方かも。
>>69 おまいレシオマッチ辺りに出てみると良くね?
71 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/13(土) 09:01:50 ID:hrFrOpuR0
>>69 さん
全国の人と対戦したいってことですがどちらの方ですか?
72 :
お :2010/02/13(土) 09:17:45 ID:nQzYShFY0
今治市最強なんだけど遠征きて
73 :
全国の人と対戦したい :2010/02/13(土) 19:38:12 ID:LHVWqVg40
>>71 沖縄です。
なので「全国レベル」ってのを知らない。
動画とか見ても別に普通の事やってるだけだし、
動画だけじゃわからない事もあるだろうし…。
昔、東京の人が遊びに来て対戦したけど
自称「東京じゃ強い方」って言ってたけど
たいした事なかった。
強かったけど、上手くはなかったかな。
「強い」と「上手い」は違うと思うので。
(2ちゃんねる慣れてなくて、喋り方変でスマソ…。)
さすが台湾に最も近い県の人だわ。
>>73 どう考えても井の中の蛙でしょ
全国レベルの動画を見て凄さが分からないならその程度のレベルか、若しくは本当に全国レベルをモノともしないレベルかのどっちかだけど
自称「東京じゃ強い方」程度を「強かった」って言うんじゃ前者だと思うよ
ちなみに俺レベルからすると10の動画はレベル激高
1pも2pも新宿カーニバルにいる人だと思うけど、どっちにもボコボコにされたことあるわwww
ああ・・・一年ちょっと前の俺を見ているようだ・・・。 地方住みで、地元のゲーセンじゃかなり上位だった俺。 大会動画みても、別にフツーじゃね?って思ってた。 出張で大阪に行った折、有名プレイヤーが集まるらしいゲーセンに記念対戦にいったら ガチチームで臨んでも一人目のルガールの半分もゲージ減らせなくて、 ひどくカルチャーショックを受けたんだぜ・・・。 動画じゃ適当に通常技振ってるように見える行為でも、 実はあれ地方レベルじゃ到底及ばないくらいの ものすごい読みと駆け引きがおこなわれてるんだぜ・・・。
77 :
73 :2010/02/14(日) 01:53:15 ID:zDZ5Dljk0
沖縄ですか。 全国の人と対戦するのは難しいかと思いますが 闘劇、デュエル上位のプレイヤー、 日本代表が1番多くいる東京まで 行く機会があれば自分の実力を知ることができるかと思います。
78 :
全国の人と対戦したい :2010/02/14(日) 10:47:29 ID:Z+rOogrG0
だよね〜! 自分でも『井の中の蛙』だと思うんだけど、 動画見ても「ここで、それは勿体無い」とか 「何で、端っこに追い詰めたのに自分からバックジャンプで下がる」とか そゆーのもあって、どうなのかなって…。 まぁ、実際に対戦してみないとって事ですね。 あと、相手のクセとかもあるだろうし、 最初負けても、何回かで慣れたら良い勝負なる時もあるし。 こんな話題なって、すみませんねぇ…。 違う話題よろ〜♪
有名人はやべぇ
つか東京来て対戦しろっつっても、いま東京でもどんどん対戦台減っててつらいわ… 仕事帰りに寄って対戦してたけど、秋葉原Heyも対戦台撤去、西日暮里バーサスは無印と 02UMしかなかった (HPには頼めば入れ替えてくれると書いてあるが、いきなり入れ替えても相手がいないだろうし) やっぱり新宿カーニバルに行くしかないのか?でも方向逆なんだよなー。
対戦台あっても時間帯の問題もあるしね 他のゲームはそれなりにどの時間帯も人いるんだけどなぁ
82 :
全国の人と対戦したい :2010/02/14(日) 20:52:22 ID:Z+rOogrG0
なるほど…。 東京って言っても広いし、 どこでも対戦出来るってわけでもないって事でしょうね。 4年くらい前かな?東京行った(秋葉原)けど KOF台が無くて、セイヴァーの9連勝中のアナカリスに勝ったくらいで 友達と行ったから、その1回しか東京のゲーセン対戦は経験しなかった。 やっぱ、まずは対戦台があるゲーセン、 次に対戦者、欲を言えば上手い対戦者にめぐり合えなきゃですね〜。
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/14(日) 21:29:11 ID:WmMcGUFw0
HEYの98UMは10円台にして欲しいなw 100円だとやる人少ないからなあ・・
84 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/14(日) 23:02:52 ID:zDZ5Dljk0
現在は98UMなら新宿カーニバル1択みたいです。 大船パワースティックが無くなり 少なくとも関東では屈指の対戦環境かと。 いまだに3セット稼働してるらしいです。
池袋ランブルプラザにも1セットあるよ。 やってる人いなくて寂しい・・・。(´・ω・`)
86 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/15(月) 02:51:22 ID:t4AC+tZ00
10の動画がレベル低いと思うなら新宿行くと良いよ あの二人は闘劇もduelも経験あるかは知らないけど 上位のプレイヤーと充分に渡り合える実力は持ってるよ
HEYに10円で置いてくれれば超行くのに
確かにもう10円でいいよ 無印はそのままでUM10円にしてくれ
煽りじゃなく地方の俺からしたら1プレイ10円にしろなんて小学生の愚痴みたいに聞こえるわw 都会の方では1プレイ10円のアーケードが普通にあるらしいね、それで成り立ってんのが信じられん。
そもそも100円とか高すぎるんだよ 気軽に遊べるようにしたほうが遥かにいいと思うよ
91 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/17(水) 14:20:05 ID:IWkSToFc0
>>89 1プレイ10円は普通にはないよ。
秋葉原のHEYってゲーセンに1クレ10円で98無印と
ストUシリーズのがあるぐらい。
1クレ50円が主流。
確かに1クレ100円では人がつかないなぁ
昔のタイトルが10円なのか、最新作でも10円で対戦されまくりだから全然おkってレベルかと思ってたわ こっちじゃ50円じゃなく100円2クレが安い方、普通は100円だな。 まぁこっちの方じゃ1クレ10円にしても売り上げ変わらんってレベルの過疎だから 都会だからこそなせる設定だね、安い上対戦出来るなんてうらやましか・・・。
93 :
逃亡者 :2010/02/17(水) 19:18:19 ID:+5mNJmC60
久しぶりにこのゲームやって飛翔脚出そうとしたら鳳凰脚がでたお。 このゲームの必殺技って簡易入力とかいうのがあるんだっけ。
それは97じゃないかな?
96 :
全国の人と対戦したい :2010/02/18(木) 23:28:30 ID:Ms9rMbYV0
98でも、パワーゲイザーと鳳凰脚は、 竜巻コマンド後に前+ボタンで出るよw なので、テリーでテクニック見せたいなら 下弱K→下弱P→斜め前C→パワーゲイザーはお手軽なので 下弱K→下弱P→斜め前C→ハイアングルゲイザー使って欲しいなぁって思うw 動画とか見ても、誰も使ってないからねぇ。 自分は、先行入力タイプなので 下弱K→下弱P(ここまで波動コマンド2回目の途中)→ 斜め前C→波動コマンド2回目完成+Kボタン→ハイアングルゲイザー ってしてるけど。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/23(火) 17:23:53 ID:GWUDjo3F0
>>85 それじゃあ今日ランブルプラザってとこいってみますね
98 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/24(水) 23:47:12 ID:beH8i90y0
もうKOFに全国クラスとか有名人とか何の権威もないとおもう マジでやってるやつすくねー 古参のKOF勢もスト4いったやつおおいしな
99 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/25(木) 00:57:37 ID:uOJxfZ/b0
やってる人口少なくてもその中の2人が闘劇のストW優勝するんだから kofの有名人は十分他の2D格闘に通用する技量があるんじゃないか? ちなみに俺もストW遊びで触ったがkofに比べればはるかに対空とりやすい。 もちろん同じ2Dだからkofのテクニックが応用できるし。 ちなみにストWの有名人が98umで本気で闘劇目指したが本戦出場すらできんかった(笑) まぁkofで強い人は他の2Dに行っても通用するってことだ。
あんま他の2D格ゲーよりKOFが上みたいに取れる文章で書かない方が良いと思う。 俺はKOFしかやってないがKOFの経験が生きるのってスト系くらいじゃないかな? ギルティとかは全然別物な感じがする。
> ●アルカディア4月号フラゲ
>
> 『THE KING OF FIGHTERS XIII』のオフィシャルプレビューの告知が出ています。
> 3月25日ベルサール秋葉原1Fで18時開演予定。
> 入場は無料です。タイトルロゴも載っています。
http://www.ariesu.com/
102 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/25(木) 03:03:57 ID:ebrll7i90
Xとかハイパーとかは1回もジャンプできないようなゲームだし、 3rdだってKOFのノリで細かく連携仕掛けたり無闇に暴れたらBLされてフルボッコ。 ただ1大会で優勝しただけで個を見て全となすのはどうかと思うけどな。 それこそ、KOF勢全体が強かったら台中韓とあんなに圧倒的な差つかないっしょ・・ カプコン2D勢なんかきゅりあんでやった日米決戦を皮切りにEVOだろうがなんだろうが、 圧倒的な強さで勝ち続けてきてるしね。 やっぱり人口やコミュニティーの差はでかいよ、全体のレベルがそれだけで底上げされる。 だからリトルや大口みたいな化け物も生まれるわけだしさ。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/25(木) 11:08:31 ID:RvjPZ1i70
プレイヤーに権威なんかそもそも存在するの?
グラフィックは無印か02UMかイレブン基準にして バランス調整中心でやってくれよ 無印がこのグラだったら今でもプレイされることはなかっただろうし リメイクとか言って別ゲーになってるじゃん
リメイクという意味では別ゲーになってる事はなんら不思議ではない バランス調整が欲しいというのは同意
てす
ガメラって嫌われてる? 対戦で使ってると「お手軽乙ww」って言われるんだが・・・
俺はなんでもアリで納得してるけど あえて私的な意見を言わせてもらうとすれば、EXの皇帝ガメラ すげーげんなりする ほんとブライアンなんであんな厨性能になったんだろう まあ、でも無印のステップ奈落よりましかな・・・ あれで事故狙いで延々と連コしてくる馬鹿死ね
109 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/26(金) 01:23:21 ID:LTB7Lv1F0
対応できない奴が悪い つーか108は納得してないだろwww
ガメラなんて多用されても嫌に思わんよ それしかしないならただのカモだし、適度に使ってるくらいじゃウザイとも思わんし。 ガメラしてて文句言ってくるやつなんて対処できてないだけだろう。
ガメラとか皇帝とかチョイとか裏ギースとか裏ユリとかエイジとか 初見じゃ完全なクソゲーだと思っても仕方ないな キャラ多いからキャラ対覚える前に止めた人も多そう 芋屋も回答があるんですよーぐらい台に書いて教えてあげてもいいと思うw
>>111 初見じゃなくても十分糞ゲーな人を自然に混ぜるなよ
皇帝w
初見と懐古はCPUの超反応に対応できなくてやめてるような気もする
さすがにガメラ単体じゃお手軽とまでいわれる代物じゃないけど
ステップガメラは厨すぎるとおもう、KOF98の技じゃない
>>114 懐古の9割潰したのは皇帝じゃねw
116 :
全国の人と対戦したい :2010/02/27(土) 06:07:36 ID:hA9Ylzrk0
ステップガメラとか、 京使う自分からしてみれば、 裏周り狙ういい練習台なんだけどな…。 体格大きいキャラ大好物〜〜♪♪ (無印のステップ奈落も、たしかに激強だけど 他の2キャラがEXだと使い物にならないから、 実質、1対3みたいなもの。 例えば、こっち最後の1人で体力満タン、相手最初の京だけENDで こっち1人相手2人なった時、普通なら不利だけど 「ふ〜、この試合勝ったな」って思うもの。 ステップ奈落対策には、立ち弱P連打を多用してます) 98UMの皇帝は、ヒドイね〜! 96から皇帝使ってる「皇帝好き」な人が可哀想…。 好きで使ってるのに「強いから使ってる」って思われるのが嫌で 使わなくなったって人もいるし。 上手い人が使ったらもちろん強いけど、 そこそこの人が使っても強いからねぇ…。 どーして、あーなったんだろね??('ω'*)
117 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/27(土) 12:50:21 ID:IN3jJm9Q0
ステップガメラは遡ると94だけどな 無印だってあるし
無印のEXがヒドすぎて誰もつかわなかったから UMになって急にステップガメラがどうの言い出してるよな
無印だとステップガメラは飛び道具である程度抑止できたけど UMだとうかつに飛ぶ道具うつと変な新超技で貫通される
ブライアンは相手に使われるとちょっと嬉しいかな、なぜか。でかいからかな? 逆に使われたらつまんないのはちづる。自分で使っても全然楽しくない。
斬鉄波といい皇帝波といいギャラクシーといい UMは飛び道具に厳しすぎるよね このゲームは空中ガードも小中ジャンプも前転も避けもあるんだから あんだけ見てからカウンター余裕でしたな技いらんと思うわ ケンスウとかアテナみたいな玉キャラが皇帝に絶望的な接近戦挑んでるのみてるとカワイソスですよw
這い出るんも攻めづらいわ(´・ω・`)
せめて貫通系超技は威力低くくして欲しい所
唐突にご質問お許し下さい。 娘にプレゼントしたいのですが プレーステーション2のオンライン対戦に必要なものって有りますでしょうか? テレビとプレースレーション2(青いメタリックな色)は所有しているのですが。 その他に何か必要でしょうか? どうかご教授下さい。
>>124 薄型本体ならマルチマッチングBBっての契約すれば本体にLANケーブルさせばおk
でかい旧本体ならインターネットアダプターってのが別売りで必要になってくるが
あんま売ってないかも知れんので手に入れるのがめんどいかも。
遠くに住んでる娘と対戦したいとかなら口出しは出来ないが、
PS2のマルチマッチングだとオンライン対戦が目的だとオススメできない
ラグがありすぎてがっかりすると思う。
>>125 大変参考になりました。
オセロや将棋対戦に飽きて来たらしいので趣向を変えようと思っていたのです。
ありがとうございます。
なんというグッドファーザー…
全体的に飛び道具組がウザイKOF98UM
MMBBってサービス終了するんじゃなかったっけ?
箱を買うよろし!
全キャラと比べ京やアテナ、庵は強い方ですか?
庵は2強のうちの一人。 アテナは中級。立ち回り次第。 京は庵をも上回るポテンシャルを秘めてる。かもしれない。でもムズくて使いこなせる人はほとんど居ないと思われる。
娘がその3人ばかりを使ってるようで こちらは誰を使って練習しようか迷ってます。 始めのうちは手も足も出ない状況だと思いますが。なんとか互角のレベルになるまで 練習しようと思います。 アーケードではラスボスが強すぎて一度もクリアした事が無いようです。
>>133 ボスは皆高性能でかつ超反応なので自分から突っ込むと返り討ちにされます
なので60秒いっぱいまでガードを固めて隙を突いて少しづつ削っていった方がいいですよ
やってくるとだんだん相手が何をしてくるか解ってくるのでがんばってください
攻略のヒントとしては
ルガール・中距離でジャンプするとジェノサイドカッターを使ってくるのでその隙を突く
バリアを飛ばしてきたらガードその繰り返しで削っていく
ゲーニッツ・中距離からダッシュすると「ここですか」と言って竜巻を出してくるので上手く緊急回避してダメージを加える
吹き飛ばされてもダウン回避をしないと痛い追撃を食らいます
オロチ・中距離でダッシュすると首を上げる動作をして足元から炎が出てくるのでそれを緊急回避してダメージを加える(ゲーニッツのものより早い)
近距離で隙の少ない攻撃でラッシュを掛けるとオロチは固まります
こんな感じです
下手な説明ですががんばってください
誰でもかてるルガール戦 1、EX庵でゲージため 2、中距離で適当にジャンプCDを振る 3、ジェノサイドカッターからぶったらダッシュから近C前A葵花 4、自分の着地にバリアがみえたらヤオトメでくぐる 5、離れて1に戻る
テリーユリジョーあたりなら スタートから突進系を弱で出して起き上がりに一歩下がってまた弱で出して… でパーフェクト余裕
今レシオマッチ動画見てるんだけど EXゲージかなり強くね??? 闘劇の頃はADVばかりで気が付かなかった…
138 :
全国の人と対戦したい :2010/03/05(金) 05:59:10 ID:IKrzp+Dk0
ラスボス、オロチとゲーニッツになら、 前方大ジャンプぶっとばし攻撃(登り中に出して空振り)→ 相手固まる→着地に立ちCから連続技 で勝てますよ。 もちろん、着地後の立ちCにガードされる時もありますが また少し離れて、最初からやり直せば余裕ですね。 あと、下弱キックからのダウンする連続技持ってるキャラなら ジャンプ弱攻撃→下弱キック→連続技→ダウン→以下繰り返し でオロチはパーフェクト。 ゲーニッツは、たまにコマンド投げされるので 最初のジャンプぶっとばし空振り→立ちCをメインで。 このパターンが使えない、オメガルガールが最強かも。 ちなみに、3チーム目までに「超必殺技でトドメを6回&1回(1人)も負けない) をすると、4チーム目の前に隠しキャラ登場(見てのお楽しみ)しますw んで、ラスボス変わるのは、 「超必殺技でトドメを何回以上したか」とかの条件で変わります。 トドメを超必殺技でする練習してたら、 普通にいけばオロチになるハズです。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/05(金) 15:50:28 ID:d8/rZpAgO
ゲーニッツとオロチは対策とかなしに普通に戦っとけば勝てる 全クリしたいなら超必で4回以上KOしとけばOK
ゲーニッツは96の強みだった超必使い放題が無くなって雑魚に成り果てたけど、 オロチは無茶苦茶強化されてて全然勝てなかったわ・・・。火柱の発生早くなりすぎ
つーか1戦目のCPUが強すぎる
ちょっと聞きたいんだけど、チャレンジ全部クリアしたのにギャラリーの空きが埋まらない。他に何か出現させる条件あるんですか?それともこれで全部?
あ、ちなみにPS2版です。
チャレンジ全部クリアしたならそれで全部だよ
>>144 ありがとう。空きが全部埋まるわけじゃないんですね。
146 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/07(日) 19:09:43 ID:W884V0Lk0
裏マリー最強候補って噂だけど本当なの? なんか遅いし脆いイメージしかないんだけど
一時前まで MDスイングと1F投げがある 表マリーの方が評価高かった気がするんだけど
ガン攻めが強いんじゃない?
>>146 次のレシオマッチ大会の話の中でもその話題あったわ
NYOとかって人に聞けば理由を語ってくれそうよ
最強は表ギース まず全ての通常技は当身されるので通常技の判定などを論ずる必要すらない 打撃系の必殺技も当身されるのでどんな強力な技も無力となる 相手が技を出せないのにギース側は出し放題 一方的にゲージが溜まる事で対空、対前転、カウンター、連続技全てに使用できる レイジングがいつでも打てることでギースの有利はさらに加速する ギースにダメージを与える方法が投げ、飛び道具、ガー不系に絞られるわけだが 投げに関しては打撃技をだせない状況で近寄るためには空ジャンプか前転しかない だが空ジャンプはアッパー、J大Kなどで簡単に対処される 対前転としては1フレ投げより強力な3フレ投げを持つギースには前転も無力である 次に飛び道具だが、これは全て烈風で消される 一見ギースが不利に見えるが、ジャンプからの連続技というリスクを負う相手に対し、 飛ばないが故に隙のない烈風を持つギース側はリスクが無い しかもバリア系で反射される恐れもない 貫通系は隙が大きいので見てから対処される つまり、飛び道具合戦でもギース側は常に有利なのである ガー不技は当然見てから全て対処される 論理的に考えて表ギースが1強で確定
ただしBOTに限るだな、そりゃぁ。
>>146 レシオマッチで活躍しただけ
間違いなく弱くはないけど
最強候補はクラウザー(いや間違いなく最強)
>>152 裏マリーは所謂エスカ状態がヤバイ、超ヤバイ
154 :
全国の人と対戦したい :2010/03/08(月) 03:02:23 ID:ysgfQr2q0
裏マリーは、エスカ発動すると こっちがビビるからだと思う。 冷静に、「空ジャンプ投げ」や「バーチカルアロー」警戒しつつ けん制やダウンさせる攻撃で十分だと思う。 多分、エスカ発動したら、後ろに逃げてない?? そんなの相手の思う壺、冷静にやればどうって事ないと思うけどな。 クラウザー最強は、その通りw 2番目には、庵や表クリスだと思うのだけど、 それは使う人次第なのかな? 戦ってて面白くないのは、 中間距離〜遠距離での、逃げながら戦う「ギース」「エイジ」かな。 「裏ユリ」は、もう対策バリッチなので 遊ばない限りは負けないけど。 相手メンバーに「エイジ」いたら かなりやる気無くなる。 こっちも集中してやれば負けないけど、 何で違う人が使っても、みんな同じような戦い方なのww
>>154 エイジはそういう使い方しないとイマイチなキャラなのかな?
でも他のキャラでも大体は突き詰めたら戦い方は似たような形になる気もするけど
その区別がつかない俺は下手って事なんだろうなぁ…精進せねば
裏マリーはエスカもそうだが、EXと絡めての強さだろうに。
EXのMAX発動が切れかけたらエスカすればゲージが無駄にならないのはお得だな
みんなアテナで同じ戦い方するのといっしょであの使い方が最強だからだよエイジ クナイ投げを新技で付けないで天馬脚をもっと使える性能にしてれば攻めエイジもあったかもしれんが
クラウザー1強が理解できないようなやつはとっととやめたほうがいいww
160 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/08(月) 16:35:04 ID:hVhXwl18O
ヘヴィDが強すぎな件
161 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/08(月) 16:41:43 ID:qCbnppglO
おれのアソコがヘヴィD!な件
162 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/08(月) 16:45:52 ID:hVhXwl18O
163 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/08(月) 17:38:00 ID:NhOPBfQg0
初心者ですが動く敵の至近距離でヨガフレイムの逆3回とか2回って不可能に近いんですが みなさんどうやって入力してますか? 特に連続技に組み込む場合とか
普通にやれば出来るけどな。練習しろ。 最初の6と最後の4がきっちり入ってれば問題なかろ。
>>163 みんな最初そんなもんだよ、SFCスト2で昇竜拳出せないのと一緒。
やり続けてたらいつのまにか普通に出来るようになってるよ。
練習します。ちなみにPS2のコントローラです。 投げ必殺技。全般に苦戦中です。
167 :
全国の人と対戦したい :2010/03/08(月) 20:58:58 ID:ysgfQr2q0
>>163 最初は、落ち着いて入力を心がけるのですが、
何かを出して、そのモーション中に入力も良いでしょうね。
例えば、前転(避け)中に入力→前転後にコマンド完成、など。
コマンド入力が完璧になったら、
連続技へステップアップ。
簡単なのは、出てる時間が長い(2ヒット)するバイスの立ちDでしょうか。
バイスで近距離立ちD→2ヒット中に落ち着いてコマンド入力→技発動。
あと、出てる時間が短い通常技に組み込むのは、
↑のが完璧になってからの次の機会にしましょ。
168 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/09(火) 02:16:08 ID:DOdTpztP0
今日PS2版買ってやったんだけど、このネオジオ版の98は 裏リョウとか使えないの?・・・・ UMは普通に最初から裏使えたけど・・・・・
飛び道具の裏リョウは元々いるよ。昔はキャラセレで裏も表も顔グラ変わらなかった気がする ドリキャスとか家庭用は変わってたけどね、ネオジオはゲーセン仕様だから。
>>168 顔グラや名前の色はかわらないけどちゃんと裏性能になるよ
裏キングとか裏マリーとかのUM追加は当然いないけどね
XBLAの98umってラグ結構ひどい?
日本人で相性いいと最高だよ
俺も気になってた。 マリーの6Aや最終のかむかかりとか 先読み抜きで見てからガードできなさそう
カラエデと3D背景は無いけどロードは皆無
家庭用のチャレンジモードやってるんだけど、No.29の裏キングのコンボで 猛襲脚から弱トルネードで拾うタイミングが掴めない 一段目のみ当てなければいけないのに二段目が当たったり、一段目二段目ともに当たったりする 一段目のみで拾うコツを教えてくだされ
今もあるか分からんがチャレンジの動画見たほうが早いと思う、 俺はそれでタイミングつかんだ、ちなみにニコ動。
180 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/10(水) 22:53:17 ID:UJFN9+wo0
ステップブライアン練習してんだけど、このキャラで 安定してる人っているの? なんか攻め込まれると脆いんだけどw
>>180 そういうキャラだから
ガン攻めで一気に相手の体力奪うスタイル
182 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/11(木) 02:36:19 ID:pQxGRyrO0
XBOX360版すごくいいやん。 なんで過疎ってるの?
箱だから
ビリーの棒でチクチクの対策教えてー。 表シェルミーです。
2C振れ。
187 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/14(日) 10:19:02 ID:8JDShIVc0
毎日KOFしているわけじゃないのですがかれこれ半年以上やってるのにあまり強くなれません。 98umの攻略サイトなどご存じないでしょうか?表マリー、表山崎、裏クリス、裏リョウあたりをよく使います。 参考になりそうな動画とかもご存知の方いたら教えてください。
したらばのレスとかwikiとか読めば 変更が少ないキャラは無印の記事もそこそこ参考になるかと
強い人は毎日触ってるよ。あるいは毎日触ってた時期があったとか。 暇があれば練習というか、暇を無理やり作って練習してるから強くなるんだよ。 俺はほとんど触ってないよwっていう奴ほど実は練習してるんだから。 ただ謙遜してるだけか、本当にその程度だと触ったうちに入ると思ってないのかは人によるけどな。
190 :
全国の人と対戦したい :2010/03/15(月) 00:37:08 ID:e+xXhPOX0
たしかに、「継続は力なり」だしね。 行き詰まったら上手い人のプレイ見たりも参考になると思う。 自分も、昔は「根性入力」だったけど ゲーセンで上手い人の見て「先行入力」の練習して (もう、本当に毎日通って指が覚えるまでしてた) 超必殺技の連続技の成功確率がグンとUPして勝率も上がりました。 1つ覚えれば、他にも応用が効くのですし。 攻略サイトよりは、連続技載ってるサイトとかで 連続技をまず覚えて、 その連続技をミスなしでいつでも出せるように出来れば あとは勝手に「強さ」もついて来ると思いますが〜。 自分が思うのは、 「上手い人」と「強い人」は違うって思うます。 まずは、目指せ「上手い人」!!w
このゲームの10強キャラ教えてください
はーはっはっはっはっは・・・チェリオー! スコーン!
どういうのが上手い人でどういうのが強い人?? 煽りじゃなくコンボ精度が高めでチャンスに最大ダメージコンボ必ず決める みたいな人が上手い人かな? 強い人もおんなじ要素な気がするんだが??
コンボできなくても強い奴はいるよ。流れを掴むのが得意というか。 上手いっていうのは色々あるけどやっぱりコンボ精度だろ。 要所要所でミスしないから多少読み負けたりしてもダメージレースでは勝ってくる、みたいな。 ギルティの話だが日本橋に昔めちゃくちゃ上手い紗夢使いが居たな。 最大ダメじゃなくてどっちかってーと難しくてダメもちょい低めのネタコンの部類なんだが、恐ろしいほど正確に決めてくる。 小足当たったらそこから毎回フルコン、連携への割り込みもほぼ完璧って人。
なるほどね〜、そういえば昔地元にコンボは簡単なやつしか出来ないけど 立ち回りや状況判断が上手い人居たけどああいうのが「強い人」なのか。
196 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/16(火) 23:31:57 ID:Vlh3TDt00
今週末にある レシオマッチ出てみようと思うんだけど 特に参加資格って無かったよね??
※ただしイケメンに限る。
UMの動画見てるとホントいろんなキャラ出てきて面白いね 無印とは大違い。 ただゲーム性は無印の方が面白いけど
ようつべで適当に10ぐらい対戦動画見たが、似たようなキャラ構成ばっかりだけどな 裏アンディとか好きだから期待してたのに、一人も使ってなかった…。 ニコニコはシラネ
02UMはどこキャンでの一発逆転があるからコンボ練習必須だけど 98UMは牽制重視の立ち回りで初級コンボだけでもジックリ勝てる
202 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/17(水) 04:42:50 ID:yNyKEQ1E0
EXの体力赤なら7割持ってくんじゃね?
203 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/17(水) 11:03:10 ID:46ryP2HH0
204 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/17(水) 18:53:21 ID:EW/wSUDD0
なんすかこれは・・・
マルチだから気にスンナ
皇帝とかアッパー昇竜拳できりゃ十分だしな あとは距離で技選ぶだけというクソキャラ
俺好きなキャラでレシオ組むより レシオ8でもいいから皇帝入れたほうが勝率いいから困る
208 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/19(金) 18:20:46 ID:rWcg+gyo0
209 :
全国の人と対戦したい :2010/03/20(土) 21:07:38 ID:oRVKyErE0
>>191 トップ10のキャラですか…
その地域の強さ、自キャラの相性など、
かなり私見が入りますが自分が思うトップ10キャラは・・・
Sクラス: クラウザー
Aクラス: 庵 表クリス 裏キング
B+(プラス)クラス: 裏クリス 大門 マリー
Bクラス: クラーク 紅丸 バイス
かな…と思うのですが。
裏社や裏ユリは、自分のキャラに相性良い対策あるので
そんなに苦戦しないキャラなので、
まぁ、自分が思うトップ10キャラって事で私見です。
自キャラで表京使ってますが、
一気に体力持って行ける攻撃力など、
Aクラスさえ瞬殺出来るので調子良ければBクラスですが〜。
紅丸も、幻影ハリケーンあればAクラスだったのに…。
あと使い方によっては、
Bクラスにエイジ、ギース、裏リョウ、レオナなども入りそうですね。
チョイも対抗策が無いキャラにはツライだろうし。
以上、私見のトップ10でした。
今作のクリスはどちらも評価できんなぁ
211 :
全国の人と対戦したい :2010/03/21(日) 10:01:26 ID:q8yu0Keo0
>210 たしかに、無印のクリスがSSクラスでしたからね。 UMもスライディングが無ければBクラス、もしくはCクラスでしたが ジャンプ強Kの裏周り&スライディングの性能の良さでAクラスかなと…。 自分のキャラが相性悪いだけかもですが〜。 Aクラスのキャラには、ちと劣りますね。 Bクラスに近いAクラスって事で。
クリスって性能良い部類だったのか、負けた時に自分に言い訳出来てよかったぜ クリスは戦っててイライラするw
クリスがAは無いわ。C+かB−だ。大門の位置もおかしい。 表京がB+かAくらいあるだろ。
215 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/22(月) 07:19:59 ID:GaAvJq9N0
ちなみにレシオでの評価はこうなってる レシオ表 合計ポイントは13まで 8:クラウザー(チャン固定ラルフ不可) 7:影二・ブライアン(ステップ) 裏マリー(EX) 庵(ダッシュ、但しチャンかチン固定) 6:社(裏)京(表)キング(裏)・マリー(表)裏マリー(ADV)・ギース(両)クリス(両)・チョイ ユリ(両)・キム(EX) 5:アンディ(表) キング(表) 社(表) シェルミー(裏)千鶴 大門 へヴィD! ルガール ブライアン(ダッシュ) レオナ(ダッシュ)庵(ステップ)バイス(EX) 舞(EX)裏舞(EX)柴舟(EX) 4:紅丸・ 拳崇・ 柴舟(ADV)・真吾・京(裏)・アンディ(裏)・ジョー(表) リョウ(両)・ロバート(両)・クラーク・ラッキー・シェルミー(表)・タクマ レオナ(ステップ) キム(ADV) バイス(ADV) ・舞(ADV)・裏舞(ADV)裏山崎(EX)マチュア(EX)ハイデルン(EX) ビリー(EXor避け) 3:香澄・山崎(表)・裏山崎(ADV)テリー(両)・ジョー(裏)・ラルフ ・アテナ・ BIG・ マチュア(ADV)ハイデルン(ADV) ビリー(ADVダッシュのみ) 2:チャン チン レシオマッチ行って来るからついでに転載
箱○配信日にダウンロードしてラグがひどいから全然やってなかったけど少しはラグ改善された?
全く改善されてないから安心しろ。
レシオマッチ行ってきましたw やっぱり即負けwww で…一つ気になった事が…参加者名に… ナジャ の名前が有った…まさか…本物???
219 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/25(木) 03:14:39 ID:7UToOkY80
オンで明らか初心者の漏れに画面端でフルボッコ→挑発→飛び道具バグ kofプレイヤーはある程度大人のイメージあったがなんかやるせなかったな
嫌なら強くなれ。男の子だろ?
俺も今日挑発された、コメみるとパッド使用らしいので誤動作っぽいが。 普通に挑発してくる基地外は晒し上げでよし
挑発も戦略
挑発も種類によるよね・・・
kof98masterだろそれw
挑発もシステムとして実装されてるならOKだよね普通 それでマナー違反とか台パンはダメだろ 永久とかバグハメとかはダメだと思うけどさ
永久に関して言えば喰らう方が悪いと思いますよ。 バグはめってなにを言ってるのかぜんぜんわかりませんが、そんなハメありましたっけ?
挑発の用にシステムで付いてるものと 世に出てから発見されるバグ(テクニックじゃなくゲームが止まっちゃうような物)とでは違うでしょってことね 永久も大会でルールでおkならいいけど(無印98のステップ奈落等) 明らかに調整ミスで永久になってるものはマナー違反でしょ(月下とかは大会で禁止してるし)
マナー違反でしょ(笑)
>>228 え?大会で禁止されてる永久してもマナー的にいいの?
それでも喰らうほうが悪いのか〜 知らなかったよ
皆に黙ってたけど皇帝,庵,裏社,ガメラには勝敗関らず 悪評と苦情送ってるんだ…
箱98UMスレ埋まったからこっちに流れてきました。
232 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/26(金) 18:34:44 ID:yfKwsvUd0
読み勝ちフルボッコ+挑発大いに結構、俺は対戦拒否するけどな。 強い人、やりこんでいる人、こっちが勝てない相手でも何か得るものがある対戦じゃないと楽しくない。
今日新宿で全国大会あるみたいだな 実質関東勢VSモンテ勢だがw
箱スレまだ立ってないの? 俺は規制で立てれないや、誰か立ててくれないか?
もう、新品でムックが売ってる所なんてないよね?
最近脱初心者めざし練習中。 使いやすいキャラとか初心者オススメコンボ教えてください。 よく使うキャラは表シェルミー、表社、表舞辺り。 社の近A→近C→弱ジェットカウンターのAからCのタイミングシビア過ぎ。 D→6B→ジェットカウンターは繋がるようになって来たけど。
庵クラウザー影二ギ−ス裏ユリを使え。簡単だぞ。
お断りします
使いやすいであって、強キャラではないのだな。 リョウ。2B→2A→MAXどっかーん→各種。
使いたいキャラ居ないなら無理してプレイしなくて良いと思うんだ
>>240 リョウってその一撃必殺あるのに使用率さっぱりだよなw
リョウは都内だと裏がランクインしてる所が多いな
どっかーんは相手にくるか?くるのか?!と思わせるのが楽しい。 虎砲にバケた時の見知らぬ人との台挟んだ和んだ空気が溜まらない。 格ゲー上手じゃないのもあって、負けても悔しくないw とりあえず対空と大きく移動する技、コマ投げ、速めの中段があって良し。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/31(水) 01:12:09 ID:bWjNXdLY0
箱オンだとちらほら見かけるねリョウ使ってる人。 やっぱり多くはないが。
UMになって発動しなくてもMAX出せるのいいよね!
>>246 箱だと最初は裏リョウが、っつーか弾キャラが溢れ返ってたな
裏ギースとか裏ユリとかも何度相手にした事か
飛び道具見てからガードができんことあるからなオンラインだと
250 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/01(木) 16:05:59 ID:R4CURJgM0
初心者です。いくつかの技で使いどころがわからない物が有ります。 どういった場面で使うべきか お手数でなければご教授下さい。 キムの下下 +BorD ユリちょう回し蹴り 八神庵 屑風 接近して632146+AorC ラルフ 馬乗りバルカンパンチ 2343214+BorD あと 炎のさだめのクリスで「ししをかむ炎」の後に入る技でオススメのものは有りますでしょうか? 超必は何回やってもhitしませんがhit可能なのでしょうか?
マルチしてんじゃねえよ
箱の98UMのアップデートきたーーーーーーーーーーーーー!!
嘘だぁ!
98UMスレ立ってる?必要ないかな?
アップデートって、02UMの事か?
256 :
全国の人と対戦したい :2010/04/01(木) 21:31:04 ID:ToAOmPcy0
>>250 キムの「覇気脚」は、
「鳳凰脚」コマンド入力で動きがキャンセルされて速く動けるので、
立ちC→覇気脚→鳳凰脚→立ちC→覇気脚→鳳凰脚→立ちC・・・
と繰り返す事が出来ます。
見た目は、立ちC→覇気脚→立ちC→覇気脚→立ちC・・・
激ムズなので、自分は、立ちC→覇気脚×3までしか出来なかったですけどね。
(無印でしか練習してないですが。)
たぶん、5〜6回後に半月斬で相手がピヨるかな?
アドヴァンスモードだと立ちC→覇気脚でゲージが溜まって、
立ちC→覇気脚→鳳凰脚→で「鳳凰脚」が発動してしまうので
エキストラモードで練習して、
実践で使えれば、相手がかなりビビると思いますが〜w
あと、ユリの超回し蹴りとかは、「遊び技」ですね。
相手が使ってたら、飛燕鳳凰脚ミスったなと思うww
大きいスキに、しゃがみC→馬乗りバルカン使っても良いですが…。
裏クリスの飛び道具後の追撃は、
相手の起き上がりに使ったとかで当たった場合は、
前Aから大蛇薙や、ジャンプ攻撃などでしょうか。
実践では、100回に1回くらいも状況ないと思いますが〜。
スライディングで安定??
クリス使いじゃないので、わからないですが…。
257 :
全国の人と対戦したい :2010/04/01(木) 21:35:24 ID:ToAOmPcy0
ぁ…ちなみに、「鳳凰脚」は 竜巻+前コマンドで出るので、 立ちC、↓↓B、↓↙←→B、立ちC・・・繰り返し。 (最後に立ちC→強半月斬など) 激ムズですよ〜!! 実践で、3回出来れば勇者ですww
259 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/02(金) 17:45:45 ID:veAIX0kE0
>>256 大変参考になりました。ありがとうございます。今週末特訓します。
超回し蹴りはでかい相手で全部ヒットすると結構なダメージ量になるので
なんか使い道有るのかなーと気になってました。きっぱり切り捨てますw
キム難しそう・・・・裏クリスのは打撃投げの技です。とりあえずジャンプ攻撃が追撃で入る
のはわかってますが・・・・・
4月入ってからなにか大会動画とかアップされたかな?
>>260 KOF98UMの祭典「Re:vamp the KOF98UM」の個人戦全国統一トーナメント
意外とレシオより面白かったな
>>261 クラウザーフッハッハに笑ったw
98UMってこういうゲームだと知ってるけど
何それって気持ちになっちゃうw
あと実況、ああっすごい連発って
お前AV男優かよw
265 :
全国の人と対戦したい :2010/04/10(土) 22:16:29 ID:ZNmXcLYk0
>>259 あぁ・・・コマンド投げの方でしたか。
それだと、ジャンプ攻撃か弱鬼焼きしか入らないみたいですね。
大蛇薙まで入ったら、コマンド投げ=超必殺技になってしまうので
超必殺技がコマンド投げのキャラが可哀想ですもんねw
ぇ?庵の?それは、ゲフンゲフン…。
97の裏クリスはなかなかだった。
四肢を咬む炎からはい、氏んでくださいが入るのは気持ちいいけど、 97のコマンド入力の仕様と必殺技が全部パンチボタンで出るおかげで他の技が暴発しまくりだった
裏キングのコマ投げもダブルストライクが入るぜ
コマ投げから超必なんて珍しくないだろ アンディ、裏キング、裏社、クリス、庵とか
270 :
全国の人と対戦したい :2010/04/11(日) 10:30:07 ID:p5sZixpT0
裏社と表クリスのを、「コマンド投げ」とするかは微妙だと思うけどな。 アンディは画面端じゃないと減らないし 裏キングもダブルストライクは超必にしては減らない方じゃない? でも、やっぱコマンド投げから入るのは美味しいのかな? 庵のは、対空、連続技、飛び道具潜り、コマンド投げ、高性能すぎるww
271 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/11(日) 10:56:11 ID:Ercg9gQl0
質問いいですか?
ダメです。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/11(日) 11:44:55 ID:Ercg9gQl0
ではまた次の機会に
裏キングのコマ投げはダッシュから狙うのは難し過ぎる・・・ 逆昇竜て、トルネードに化けまくりだわ。
庵は毎回思うけど技が揃い過ぎてるし、どれも割と良い性能だから困る
99と00の闇払いと鬼焼きは酷い性能だったがな
鬼焼きは95が最強性能だと思うが。
95のシステムで続編こないかなー。 あの大味っぷりが好きだった。 あと超必の暗転、一時停止もなくしたり、 覇王将校件をノーゲージ技に戻して欲しいワン。
そんなシステムで続編は絶望的だろ、可能性的に。 あの大ジャンプの仕様は好きになれん・・・。
庵はオロチ編だと本当に毎回強かった 99だか00のは必殺技の性能低下はもちろん、屈Aキャンセル不可が異様に不便だった覚えが
庵は弱くても人気だろうから劣化させていいと思うけどな。
葵花の火力が安ければ庵もイイキャラなのにな 琴月の意味がねーし
無印02だと葵花より琴月の方が威力高かった気がする
むしろ弱くなったら使う。
葵花削除で琴月だけでおk
>>279 KOF12のロケテ版が超必で暗転しなかったけど
その時のユーザーの反応が「暗転演出は必要」だった
乱舞技と移動超投げは当ってから暗転演出して欲しいなぁ
でも02UMの庵って、JC>近C>琴月で体力3分の1減るんだよな・・・w
庵はターン取りやすいのに火力高すぎだよな・・・ ほんの数秒で逆転絶望的にされるのが良くあるから勘弁して欲しい
百合折りがなければイイキャラだよな
防御力が紙とかなら許すんだけど
もう庵は大体強キャラってイメージ付いちゃってるんだけど 明らかな弱キャラだったこと無いよな?
MIA 99も戦えなくはないけどかなり低い評価
>>293 ナンバリングタイトルでは99、00、XIが弱キャラかな
99と00は、屈A遠Cキャンセル不可、各種必殺技弱いとか
XIは全体的に弱い
結構強キャラ厨キャラ呼ばわりされるけど98以降は問答無用の強キャラだったことは無い
精々中の上とかそんなもん。01は強かも
攻めの嫌らしさは大抵あるからそのイメージで中級者から強キャラ扱いされてるのかもね
9697あたりのイメージが残ってるんだろうなと思う 基本的には大きなクセのないキャラだし
01の豺華は凶悪だったな 笑い声は最高だったが
03の庵も弱いけど糞システムのおかげで超強キャラ
00はSTのほうがやばかった<庵
あの速いスピードで出てくる百合折りキックは気持ちいいよな。 京使った時にST庵呼ぶと、何か胸が熱くなった。
何の事かと思ったらアナザー庵かw あれヒットストップが長くて爽快だよな。 巷ではジョーとセスばっかりで萎えたっけな
98ドットってシャープでカッコイイよな UMはさらに体力ゲージもスタイリッシュでいい
うむ、02UMやったあと98UMのドットの良さに気づいた。
98UMと比べて無印98は技が出しにくい気もするんだけど きっと気のせいだよな。
アナザー庵めちゃくちゃだったよな JBと同時当てして硬直中に下段差し込んでガー不とかさ・・・ ブラックアウトから出されるとガードポーズとってなかったら地上引き込みまで確定したよね
98UMが最高におもしろい2D格闘だと思うわ クラウザー壊れてるけど大会動画みるだけで面白い
98無印の対戦は未経験だがUMよりバランスとれてるってことはないの? クラウザーギースエイジいないしそれだけ聞くとUMよりいい気がしてならない。 でもUMって改良版なんだよな。
キャラバランスは無印のほうがいいよ でもEXの改良とMAX発動なしでMAX超必殺が撃てるADゲージとかの改良はいい あと無印には機嫌システムがあるのがUMやってるとちょっと嫌
309 :
全国の人と対戦したい :2010/04/20(火) 02:36:14 ID:S2jONTyG0
自分は、無印の世代だったから クリスのジャンプぶっとばし攻撃弱体化させた無印バージョンで あとはUMのシステムで神バランスの格ゲーになると思う。 逃げながら(けん制?)判定の強い技を出すだけの戦法するキャラは 攻撃力がカスとかにならないかな…。
逃げてると消極的とみなされてペナルティ出るゲームあったよな ランブルフィッシュだっけ?ギルティギアゼクスだっけ
UMは上は酷いが、下は無印よりはよい気がする
キム、ハイデルンみたいな良調整もいればチャン、キングみたいな糞調整もあるしな 極端なんだよ!
ノーマルルガールは神調整だよな
>>308 無印も強キャラが変わるだけであまり…
格差はUMより大きいと思うんだよね
クラウザーが表裏に分かれていたらまた違ったのかな
つか、分けるのってそんな大変だったのかね
ブリッツ、トマホ、当身のオーソドックスな表と
ソバット、コマ投げの裏で良いんじゃないかと
はあ?
つーかRBに無い技加えんなと
>>316 96の技が悪いんじゃない、ソバットを強くし過ぎたのが悪いんだ
なんであんな性能にしちゃったんだか 1フレ&無敵投げ、当身追加と投げ関連もやり過ぎだけどな 弾持ちの大門って考えると酷さを実感する
320 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/21(水) 14:12:28 ID:UXfEqWnI0
無印のほうがひどいだろ 上位と下位の差がありすぎ
動画見てても無印は似たキャラばっかね UMはクラウザーは仕方ないとして、他は結構バラエティに富んでる
でも庵と英二も十分強いと思うが
動画見ててもってレシオマッチだからだろw
ゆでたまごー
大門+サガット+ギース+アテナ+庵+K" クラウザーってこんな感じじゃねw
KOFキャラに混じってサガットが入ってるのにワロタ
330 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/24(土) 02:36:31 ID:o2PyMvm/0
>328 大門+サガット+ギース+アテナまでは解かるw ただ機動力やお手軽な弱からのコンボの庵や コンボ重視のK´は入らないだろw
>>330 庵=フンフン<イッチバーンorジャキンフアッカイザーウェーブ
K´=立ちふっとばしが似てる
>大門+サガット これだけでも十分酷いキャラだなw でもアテナ要素ってある?
クラウザー無くして無印の試合運びのテンポに戻したら KOF史上いや格ゲー史上最高の作品になるな
どんだけ持ち上げるんだよww
闇の帝王といわれるお方だから超最強キャラでもなんか許せちゃう
その帝王を十数年前に破った人なのに 最強キャラにしてないのが許せない。 そう、赤帽子、あんたのことだよ・・・。
サニーパンチ!
>>338 パワーチャー!!とクラックシュー!!のハメ技の時か。
いやハメ技は個人的にはちょっと・・・
強くするのならもっとこう・・・
基本技と必殺技の性能を底上げっていうか
攻撃手段を多彩にするっていうかのどっちだな。
何せ、ハメ技で勝っても相手は納得するわけがないだろう?
俺の好きな皇帝は餓狼で死んだんだ KOFに皇帝なんていなかったんだ、そうだったんだ
341 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/25(日) 05:07:31 ID:xq/k7rB50
テリーは技的に最強というか厨性能にはなりにくいんだよな そこがいいんだけど 餓狼3・・・あれは調整が悪いだけだ
裏クラウザー作ろうとしてたけど無理になって、 もったいなから表と混ぜちゃったんだろうね
>>341 97テリー「パワーチャージ!パワーチャージ!」
皇帝の性能なら永久、即死、壊れた性能の必殺技がゴロゴロしてる97でもやっていけそうだな
無印大門、庵、千鶴とでいい勝負なんじゃないか? 折角無印も収録してるんだからハパ2みたいに無印性能のキャラとも闘いたかったなぁ 特にラルフとかチャンとか
>>342 それでも性能おかしいけどね
もし分かれてたらブリッツとウェイブが共通技で
トマホ、ソバット、キック、アンリミの表と、
当身、コマ投げ、サイクロンの裏とかになってたんかな
行くぜクラークッ!
お、おう・・・
昔99だかクーデルカの発表会に並んでいた時 試合前のクラークとラルフの掛け合いっていいよなって友達と話してたら 隣にいた見知らぬ人に「クロスチェンジャーですね!(にや)」っていわれて 引いたのを思い出した。
350 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/25(日) 21:19:26 ID:mUp4DUR40
ようやく屈みC→デュエルソバットが安定するようになってきた。 いつも火の玉に化けちゃって困ってたけど、最近いい感じに決まるようになってきた。
Re:vamp見るとレシオ反対派の気持ちわかるな 決められたキャラの中から選ぶより 自分が使い込んだキャラでガチ勝負はおもしろかった クラウザー強いけどそこまで無双してなかったし そしてなによりレシオマッチは毎回主催者のNYOのラッキーBIG裏シェルでチーム組めるレシオ値設定なのが冷めるわ
なら見なきゃいいだけ、人それぞれ お前が思うように他人の価値観はまた違う レシオマッチに人が集まる事実とか無視でNYOさん叩くとかマジで子供じみてるから他でやれ まじで有り得ないくらいの過疎ゲーに成り果てたのにユーザー同士が足引っ張っても仕方ないと思う
じゃお前は見て参加すればいいだけじゃん 雑誌のインタビューでもなんでもなく2ちゃんのカキコだぞコレ レシオマッチに参加してるプレイヤーのプレイは見たいけどレシオ値に反対って俺の意見は2ちゃんにもかいたらあかんのかw
プレイヤーを叩くなってことでしょ。
文句言ってゲームやる奴って何なの?
98UMに文句いってるんじゃなく 主催者の都合のいいように決めてるレシオ値でやってるレシオマッチってどうなの?って言ってるだけ もうレシオマッチみないし参加もしないから別に言ってもいいでしょ?
チラシの裏にでも書いてろ
>>357 どっちかというと、観ないし参加もしないなら尚更文句言うなって思うけど…
なんにせよ不満があるならNYOさんいるとこに書けばいいじゃん
もうレシオマッチに興味ないなら別にここで不満を漏らさなくてもいいでしょ?
まぁここは便所の戯言が書かれるとこだけど、参加するなら文句言わない、 参加しないなら文句も出ないってとこじゃないか。 キャラ同じにして勝てばいい。
>じゃお前は見て参加すればいいだけじゃん もう馬鹿なんだから黙っとけよ お前みたいな文句しか吐かない奴はレシオマッチにも限らずどこにも来なくていいからな
362 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/04(火) 12:09:37 ID:qO446+8W0
レシオマッチのレシオにそんなに狂いはないと思うけどね。 レシオは勝手に決めてるんでなくて、ある程度は掲示板で皆の意見 求めてると思ったけど?あと、意見があるならあそこに書いてみたら? ちゃんとした話し合いになると思うけど? でも個人的には待ち逃げ挑発なんでもありのガチ対決はいつ見ても面白い。
挑発してんの?それはいかんだろ
>>357 お前はあれが主催者の都合の良い数値に見えるのか…馬鹿だろw
そもそもNYOさんは元々裏シェル以外は他のキャラ使用してたのになーww
何も知らずに主催者叩くって馬鹿過ぎるwww
それにレシオマッチのレシオは良いバランスだと
レシオやってる奴の中でも評判だぞー
そこまでレシオ値に反対で主催者のレシオに文句言えるならお前が考えたレシオ表作って
俺達を納得させてみろよww
そもそもお前さーレシオで戦ったことも無くダメとか言ってんじゃねーの?www
普通に考えておかしいバランスの主催者独断レシオなら人は集まらんわな。
Re:vampでのNYOのガチメンはクラウザー、裏シェル、BIG レシオになるとクラウザーをラッキーに変えるだけ 誤解されても仕方ない
あっそ、死ね
こういう感じの64マリオスタジアムってのに出たことあるわw
誤爆
371 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/13(木) 04:25:35 ID:0w1Whh0s0
初心者ですが。ゲーセンでCPU戦してて CPUが強すぎて途中で負けることが多くて恥ずかしい
途中どころか1戦目から氏ねる
それこそが格ゲーのCPU戦の正しい形。 全力で潰しに来ない対戦相手ってどう考えても変だよな。
全力で待ち続ける千鶴がめっちゃ強い
CPUなら京の荒咬みだけでおk。 正直、強いのか弱いのかよくわからんな。
昔のクソCPUの完璧対空待ちキャラよりはマシだ・・・
箱のスレ死んでる?動きが無いんだが。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/16(日) 15:34:08 ID:c/Tz3F9+0
常に2択のCPUクラークとか嫌だろ
com戦はほとんどが、パターン使うか刺し合いになってしまう。
箱のオンラインってお互い光で相性もいいとしてもラグラグ?
最近始めたんだけど、噂通りクラウザーとエイジやばすぎだね ケンスウ、紅丸、クラークでやってんだけどクラウザー手も足も出ないw
BEST版て何か変更や修正された点はあるのでしょうか?
エイジって使ってる方としては壁背負うと終わった気分だよ 無敵技ないし通常技で発生の早いあばれ向きなのないし 徹底的に近づけないようにしなきゃいけない クラウザーは無敵投げ1F投げ無敵 なんでもそろって超火力だけどさ
いくらなんでもそれはいいすぎ あんな糞キャラが壁背負っただけで終わるとかぬるすぎる
いやマジだって 壁背負うとガーキャン以外ムリ だからEXは残鉄打ち放題だけどゲージたまってないとマジキツイ だからこそ壁背負わないように徹底的に立ち回るんだよみんな その結果ウザイキャラに見えちゃうだけで
236Kは?
あれ出始め無敵ないでしょ 固められてるときは使えない
ネガる強キャラ使いほど鬱陶しいものはないな
実際エイジの付け入る隙がそこだってのは事実でしょ。 無敵技ないから一旦被せに行ければノーゲージのエイジは問題無いよ。 そこまで行くのがキツい上に胡散臭いからクソキャラなワケだけど。
プレイヤーの残鉄波で嫌な思いした経験がエイジクソキャラ説の根源だよね たしかにぶっぱおいしいですの技だからね でも使ってる方としては点滅からの逆転を狙えるおもしろいキャラなんだよ
餓狼SPのキム、ダックみたいな 点滅してからの逆転ロマンがあるキャラは確かに面白い 新作でもライフ点滅復活して欲しいなぁ
純正ADVの俺には残鉄波もそんなにはイヤじゃないな。 近めでパナしてくれたらフルコンいけるし。 でも、それ以外は正直避けの方が良いと思わざるを得ない。 近Dの2発目避けて避け攻撃だとか。
カウンター風味になるのがね。出が速く判定も強い。
396 :
383 :2010/05/26(水) 10:40:22 ID:BfPLRixI0
BEST版て何か変更や修正された点はあるのでしょうか?
皆無。
>>396 オン対戦の要素があるので変更は不可能。
399 :
383 :2010/05/26(水) 16:14:53 ID:BfPLRixI0
>>397 ,398
ありがとうございます!
>オン対戦の要素がある
ものすごく納得できました
オン対戦あってもCPU難易度バグは修正しなきゃダメだよなw
>>400 02UM作ってても修正出来なかったみたいだからな。技術的に無理だったんだろ。
解決策として「ネオジオモードの設定は記録しない」で無理矢理バグらないようにしてるぐらいだし。
ま、98UMはネオジオモードの難易度いじれば修正は簡単だしな。
>>395 ハオウショウコウケンだっけ?
あれの超性能バージョンだよね。
403 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/28(金) 00:36:02 ID:V2TS07gv0
投げキャラが苦手なんだけど、シェルミーとかクラークって何を気をつけたらいい? 起き攻めは止めたほうがいいのかな…よく起き攻めして逆に投げられるんだけど 巧い人だと起き攻めが通るんだよね…謎です。
404 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/28(金) 00:37:35 ID:V2TS07gv0
例えば起き攻めにしゃがみBとかAとかやると、直後に駄目ね♪と投げられますw
とにかく一回リバサ投げ潰せ。そしたら心理戦になるから。
投げられない攻撃で起き攻めをかければいい
>>404 投げキャラ相手の起き攻めには、
起き上がりのタイミングギリギリまで近くで待って、小ジャンプ攻撃を重ねる。
ジャンプ判定になる通常、特殊技を重ねる。
近くをうろうろして、投げ間合いのギリギリ外から技を重ねる。
こんな感じで戦うのが基本。自分が投げキャラ使って相手がどう攻めるか見るのもいいと思う。
408 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/28(金) 22:25:46 ID:V2TS07gv0
>>405-407 ありがとうございます参考にします><;
ギリギリって結構シビアですねw
クラーク戦→小ジャンプ、相手はガード、中ジャンプはしゃがみCか立ちCで潰される。
中ジャンプ大ジャンプは小ジャンプ中ジャンプDに潰される。
でしゃがみDばかりしてきて、ほとんど待ち戦法の相手に勝てる気がしません…。
地上からの攻めが苦手で、使用キャラは裏マリーやレオナです。
すかし投げとかすかし小足とか知ってるか?
知らないですね…。 初心者なので、巧い人の見よう見まねでやっても、どうも巧くいかず”?”ってなるんですよ。
小足ばかりやっていると読まれて、3214AorCで投げられます。
たとえばジャンプした後何も出さないで着地→屈B。 これがすかし下段。相手は普通ジャンプ攻撃を読んで立ちガードしようとするだろ? その心理の裏を付いて立ちガードできない下段攻撃で崩すテクニック。 さらに下段攻撃を読んでくる相手には着地後にそのまま投げる。これがすかし投げ。 格ゲの行動ってのは基本的に二択、三択になってんだよ。 相手に出来るだけこっちの行動を読ませないように、逆に相手の行動は読んでいく。 これが攻防の基本。 毎回落とされるってのはあんたの行動が読まれてるんだよ。自分じゃどう思ってるか知らないがワンパターンになってんだ。 ジャンプしたら必ずジャンプ攻撃出さなきゃいけないわけじゃない。起き攻めだって下段やジャンプ攻撃だけじゃない。 ダッシュして投げもあるし、無敵技読んで目の前でガードって手もある。色々考えてやってみな。
スパ4用に最近箱買ったんだけど、人いる? いるんならDLしようと思うんだけど。 UMは02よりこっちのほうが好きなのよね
箱の98UMはラグひどくて対戦にならないから対人戦目的ならやめときな。 まあラグの程度は環境にもよるんで一概には言えないがど素人でも確実に体感できるレベルだ。 人も時間帯選べばかろうじて見つかる、って程度しか残ってない。
そうかー やりたいんだけど一人でやってもなぁ まあ安いし様子見て気がむけばDLするわ サンクス
芋屋さん早くPS3でDLできるようにしてね
>>416 ほんと何時になったらDLくるかねぇ・・箱はだいぶ前からあるのに
なにか問題でもあるのだろうか?
PS2のMMBB終了と同時じゃないかな
ハンゲみたいなのをSNKで作ってすべてのゲームがオンライン対戦できるようにすりゃいいのになぁ。 なんでPCを中心に格ゲーって展開されないの?
割られるから。
鯖の問題とDLCシェアリングの問題じゃね
422 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/04(金) 23:36:19 ID:IzPOMhVW0
PS2のkof 98 UMを購入して初めてPLAYしています。 説明書に記載されていないのですが「受け身」とはどう入力すれば良いのでしょうか? チャレンジモードの3でつまずいています。 大門の必殺技投げを5回受け身すると言う クリア条件なのですが 受け身自体の説明がどこにも記載されていなく困っています。 どうか教えて下さい。お願いします。
424 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/04(金) 23:57:24 ID:IzPOMhVW0
>>423 ありがとうございます。
相当シビアなタイミングでないとならないのか大門に120回ほどフルボッコされて心折れそうです。
シビアでもないと思うけどなぁ まあ慣れだよ
426 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/05(土) 00:07:42 ID:6g7IESYh0
>>425 やっとクリアーできました。慣れなのか自分のコントローラのボタンの反応が悪いのか
蹴りを食らった時点で入力するとやっと反応できる感じでした。
これを実践に組み込むのは凄く難しそうです。さっそく課題ができました。orz
ダウン回避だからダウンしちゃいけないんだよ。ダウンする前に入力しなきゃな。 まあ足払い系はタイミングがトートツだから初心者がやりにくいのは分かる。 吹き飛びやられとかなら余裕もあるんだがな。まあ慣れれば意識しなくても手が勝手に動くから。 ガンバレ。
ていうか説明書に書いてないのか・・・、 もはや「説明書」ではないなw
429 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/06(日) 00:41:33 ID:2tcY5Mmn0
>>422 です。あれからずっとチャレンジモードをやっています。
なんとか20時間くらいかけて1〜18までクリアしました。orz
19,20,22がどうしていいか全くわからず飛ばして。21、23、をクリアし
24−29は手をつけずに気晴らしに30をやってます。
使用キャラは試行錯誤して回り回ってアテナになりました。
以下その理由です。
1暴走イオリ フェニックスアロー連発で運良くノーミスを目指せる。
2暴走レオナ フェニックスアロー連発でノーミスを目指せる。
3ゲーニッツ 運が良ければサイコボールアタックではめれる。
4オメガルガール 運が良ければサイコボールアタックではめれる。
5オロチ 運が良ければサイコボールアタックではめれる。けどフルボッコされるorz
現在100連敗はしてると思います。オメガルガールが手強く。オロチに行き着く頃には
こちらの体力はほぼゼロ。でもなかなか楽しいです。
チャレンジモード19,20,22の攻略法を教えて頂けないでしょうか?
(というか僕自身出題の基本的な意味を理解出来ていないかもしれません)
>>248 気になったので調べてみた。
書いてはいるが、表記の仕方がおかしい。
●ダウン回避 着地と同時にAB
これじゃまったくの素人だとジャンプの着地にABと勘違いする。
それに説明書とゲーム中の表記が統一されてないのも問題だな。
wiki見るかニコニコのチャレンジクリア動画見るんだ 自力クリアがかなり厳しいコンボとかもあるからがんばれ
432 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/06(日) 00:53:22 ID:2tcY5Mmn0
チャレンジ 19 使用キャラADV大門 地上通常技→特殊技→超必殺技のコンボを決める。 立ち小キック→斜め下大パンチ→ヨガフレイムの反対x2+大パンチを繰り返してるのですが 成功したためしが有りません。 チャレンジ 20 キャンセルMAX発動→避け攻撃→超必殺技を使ったコンボを決める 使用キャラ EX京 これに至ってはどうしたら正解なのか想像もつきません。 キャンセルMAX発動とは一体どういう事なのでしょうか?
>432 EXゲージだと発動モーションをキャンセルして発動できる ガードしながらだったり攻撃しながら発動したりできる で避けや緊急回避もゲージを使うことでキャンセルして出せるから キャンセル避けして避け攻撃入れると繋がったりする
com戦でルガールor暴走ズの条件を満たしたら、乱入キャラは3人の内から完全に ランダム?やけにルガールの場合が多いんだが…。 com戦は'97ルートが一番簡単な気が…。オメガとクラウザーが強い。オロチは '97程ではないが、BOSSの中では一番ラク。
>435 逆にルガールが一回もないんだが いつも暴走のどっちかなんだが
437 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/09(水) 11:42:03 ID:CAvppiEKO
アンディは裏のほうが強い?
EXコンボと崩し手段を考えると表の方が強いかも
たまに起き上がりに立ちガードしているのに、マリーなんかにジャンプDで超低空でめくられるんだけど…。 これってどうやるの?見よう見まねで起き上がりに似たような感じでめくっても、当たらないんだけどw しゃがみダウン取られた時にも起き上がりはかなり低空でめくりが出来るけど、それなのか?
×めくりが出来る○めくられる
起き上がりめくり完璧な人がうらやましいな
普通、立ちガードしたら低空でめくられる事ってないよね? でも立ちガード中にしゃがみと同じ低さでめくられるのさ…しかもマリーにw
それから、クリスのハンティングエアって着地に合わせて出された時回避が難しいのだけどどうやって逃げれば良い? バックステップ?↑押しッぱの垂直ジャンプ? 俺が下手なのか、何をやっても回避できない…。
前転じゃダメなのか?
着地と同時にクリスの手が頭にw
バトコロはラグがマシらしいのに98UMは…改善されないのかな? 無理だろうなぁ、芋屋だし
最近XBOX版をはじめました。もとは無印当時に少しACで下手だけど好きで遊んだくらい。 他のネット対戦はスト4(PS3)ぐらいしかやったことないからなんだろうけど、 そこまでラグが酷い印象はなかったな。ping60以下ぐらいなら問題なく対戦できる感じ。 大概対戦相手が見つかってから数秒放置すれば、そこらへんまで数値下がるみたいだし。 他のゲームはもっと快適なんだろうね。 ちょっとやってみたところ8時〜11時くらいまでは ネットに人がいるので対戦できてます。 上の時間限定という感じだからもっと人が増えると嬉しいけど、 出てからだいぶ経っているし、バトコロも出たばかりで難しいんだろうな。 あと下手だから負けるのはしょうがないと思っているのだけど チズルとギースにはほとんど何も出来ずに負けてしまいます。 何か対策はありますかね? 長文失礼しました。
>>447 使われて嫌なキャラは自分で使ってみるのが一番早いよ
そうすると弱いとこと強いとこわかるから
上手い人の千鶴は仕方ないとしてギースは表と裏どっちに苦戦するの?
コメントありがとうございます。自分でも使ってみます。 ギースは特に裏が苦手で、レイジングに警戒してジャンプできなかったり 烈風拳と疾風拳を撃たれると近づけずに終わってしまいます。 表も飛び込みを烈風で対空されることが多いです。 千鶴は大抵端に追いこまれると、もう何もできません。
クラーク対マリー クラーク対庵 クラーク対レオナ クラーク対キング クラーク対シェルミー クラーク対キム どちらが性能的に有利ですか?
ネオコロでオンライン快適にできたんだから98UMも修正パッチくれんかねw
452 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/11(金) 10:34:05 ID:xJBsVrPd0
>450 そもそも性能が異なるキャラばっかだから比較は出来ないけど キャラ相性で言ったらクラークが全員に不利付くんじゃない?
シェルミーには勝てると思うw
>>452 そうなんですか!?
どのキャラでも対人戦でクラークに勝てないので、性能的に悪いのかと思ってたw
なんというか吸い込まれて投げられるんですよ、空かし投げとか、空かし下段とかやろうとすると
着地したとたん投げとか小足出す前に放り投げられますw
それからジャンプDこれ凶悪じゃないですか?空中戦で勝てる気がしない。
455 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/11(金) 17:16:42 ID:xld3Q1bdO
>>445 ハンティングエアはサマソ
「後ろです」はディレクションチェンジ
まあ、一般的にはどれも努力でクラークが勝てるレベルの組み合わせ 庵も無駄なダメージさえもらわなければチャンスは十分あるかと たぶん一番徹底されたらやばいのはキム、キングかな
>>454 投げキャラは対応わかってないと吸われまくるから性能どうこうじゃなくて対応の問題だと思う。
1F発生のコマンド投げ持ちには中途半端な打点でJ攻撃当てたら着地にコマンド投げ仕込まれると思ったほうが良い。
そういうときは着地してすぐ小Jとかでスカして反撃狙う方が良いと思う。
上手い人になるとその状況でも毎回コマンド投げ仕込むんじゃなくて近Cとの逆2択にしてきたりするんだろうけど、
そうでない人はコマンド投げを仕込みまくる場合が多いから、相手を見て小J攻撃を露骨に繰り返すのも有効。
>>456-457 ありがとうございます。
確かに対戦相手はジャンプで避けようとすると、すぐに反応して立ちCやってきますね…。
ジャンプ攻撃は大体相手のジャンプDで落とされるか相打ちですが、相打ちでも相手からのダメージが↑という。
ガン待ちがきついですね…、ジャンプすれば読まれてCDかジャンプDで落とされ、小ジャンプだとしゃがみCで潰される…。
後は打撃を撃った後の少しの硬直を狙っての投げとか…。
中途半端な打点ってどういうことかよくわかりませんが、それも良くありますね^^;
庵のジャンプDを当てて着地後強パンチを打とうとしたら、放り投げられる。
kof向いてないのかな…。好きなんだけどね。
好きこそものの上手なれってな。 やり続けてりゃ色々自然に出来てくるよ。
>>458 中途半端な打点というか、庵の例で言えばジャンプDから近Cが繋がってないから投げで割り込まれる。
もう少しジャンプDを遅めに出して打点を下げれば近Cが繋がるから普通にコンボ決めてやったら良い。
対地の飛び込みの場合庵だとジャンプCの方が使いやすいからそっちの方が良いかも知れないけど。
クラークのジャンプDに関してはあれに打ち勝てる技はそうそう無いから、
ジャンプDで簡単に落とせる跳び込みをできるだけしないこと。
例えば遠距離で大ジャンプとかしたら見てから対応されるけど、
近距離の小ジャンプ攻撃だと見てからは間に合わないから読みで出すしかない。
読みを外してジャンプDを昇りで空振りしてくれればその隙に反撃。
あと今更だけど一番重要なのは接近戦を徹底して避ける事だw
投げキャラ使いはセンスが違うから妙に強く感じる、ってのは昔から言われてるなぁ。 キャラが強いのかと自分でたまに使ってみても動かしにくくて弱かったり。 でも投げ主体のキャラとの読み合いを理解したら戦えるもんだよー。 自分でも使ってみて性能確認するのが手っ取り早いんだけど。
クラークで裏キングはマジで無理ゲーの域 苦労して接近しても超ローリスクなぶっぱとの戦いになる
投げキャラうまい人は思い切りの良さと牽制のうまさを持ってる人だよな
464 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/14(月) 21:34:58 ID:p65kEzvM0
京でCPUのオメガルガール倒したいんですがアドヴァイス頂けませんでしょうか? 何をやってもズバズバ切り裂かれるばかりです。 守っていても鬼の様に飛び道具が飛んで来て削り殺されます。
京に限らず、画面端から前小ジャンプもしくは、試合開始ぐらいの間合いで垂直ジャンプすると、 オメガルガールはジェノサイドカッターをからぶるから、 その隙にコンボ決めればラクに倒せるよ
初心者で技の名前は知らないけどアドバイス。 京に限らないけど、オメガルガールはパターンがわかれば雑魚。 まず起き上がり寸前空かしで着地するとジェノサイドを撃ってくるので、ガードそこからコンボを入れればいい。 丸い球体?を出したら、236AorCのガードポイントを使って反撃。 球体を出した後タイミングを見計らって大ジャンプ→コンボ。 起き上がり低空で打撃を当てると立ちガードするので、立ちB(立ちガード不可)でそこからコンボ。 瞬間移動で打撃を何発も喰らう技をルガールが出したら、そこに割り込めるのでそこからコンボ (これはちょっと難しいかもしれないので、鬼焼き?で返り討ちに) 後は適当に考えてやれば勝てるよ。
467 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/14(月) 23:40:13 ID:p65kEzvM0
>>465-466 凄く参考になりました。時々まぐれでダメージを与える事があったのですが
該当するパターンに偶然なってたのかもしれないと思い返しました。
今までは雰囲気に圧倒されてまず勝てない。ってのが前提であきらめに近い感じだったので
これからは楽しめるように練習します。ありがとうございました。
コツがわからないと、低空打撃はジェノサイド喰らうので注意w 236Cも全段当たらないので離れすぎていると反撃くらうかもしれない。 京は使用キャラではないので、間違ってたらすまん・・。
ああ、それから球体は溜めが早い時と長い時があるから、慣れるまでは難しいかもw
壁際に追い込んだら、めくると高確率でジェノサイドがめくり側に出ないので、そこから反撃も出来る。
京ならREDキックだけでも勝てるよ
ゲーニッツは透かしコマなげでハマる
>>464 です、みなさんのおかげで本日初めてアーケードでオメガルガールに勝てました。
昨晩アドバイスしていただいた通りにPS2で練習したのが効果大でした。
ありがとうございました。
本当かよ、なんかあっさりしたレスだなw
475 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/16(水) 03:29:19 ID:E+WpZWCmO
スコアアタックやってるんだけど今のところダブルKO込みで100万ちょいが限界です。その他プレイ時間無限、守備力最大ゲージMAXなどやっても90万程度でした。ちなみに裏社の無敵投げ、りょうのMAX天地などもやりました。他にコツとかありますかね?
オメガ戦は少し超必KO意識すれば回避できるがね。まあ、オメガをヌッコロせたなら良いのだが。 COM戦はガン攻めじゃ勝てないが、無印よりも対戦スキルは養える気がする。
CPU戦で97ルートが確定あるいは可能性があるとき 5戦目がオロチチームの確率がやけにたかい気がする
478 :
プロ :2010/06/19(土) 04:04:05 ID:3+ziPoCKO
久しぶり!
>>477 オロチチーム連戦の時もあるよ。「しつけえ奴らめ」って思うw。
すまん、「97ルート」がオロチだから>477は連戦が多いって言ってるのか…。
でも オロチチーム→裏オロチチーム→オロチ の連戦って熱くなるよな
98umで強いキャラって誰? 巧い人が使えばみんな強いだろ、は無しで。 操作側が同じレベル同士で戦ったら絶対性能の良いのが有利でしょ? やっぱり、裏キングとかユリ、庵、皇帝、裏クリス、エイジ辺り?
裏キングとユリは減った 裏マリーが増えた 裏ギースも上位
484 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/20(日) 13:51:09 ID:3VBKq+Hl0
EXブライアン、EXキム(覇気キャンの達人)も強いな あと京・裏社も未だに強い 庵や裏社は弱体化されてないのに 表ロバ、ラルフ、チャンなど無印準強は何故弱体化させられたのだろうか?
486 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/20(日) 15:28:48 ID:MjFH7RC80
庵は弱体されてるぞ
>>483-486 裏マリーって強いキャラだったのか…。
確かに裏表共にクリス強いよね。
庵は個人的に隙が大きくなったような気がする
俺みたいな初心者でも扱い易くて、対策され易いからかな。
動画見ると、EXブライアンとかキムもなかなか強いけど、
この二人は強きゃらなのだろうか。
レスありがとう。
京と紅丸ってピヨリ値高くない?
489 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/21(月) 12:34:19 ID:KXr2dZdg0
キムもブライアンも対策されるとなかなか難しいよ どっちも苦手キャラ多いしね
チョイ
庵ってそんなに強いか?なんか庵だけには負ける気がしないのだ。
発生が一番早くて判定もでかい飛び道具持ってるし おき攻め強いし コマ投げあるし 無敵対空あるし ゲージ依存じゃないし まぁ強いわな
無印より弱体化してるけど 鬼焼・屑風とか強化されてる所もあるから あまり弱くなった感じが無い
494 :
プロ :2010/06/22(火) 04:09:40 ID:eNul+CsfO
おやすみ。
気絶が無くなった分だい分はるかに楽になった>庵
>>495 気絶が無くなった分はるかに楽になった>対庵
庵が一番強かったのは97だな、あれは鬼だw
96のが無難に無限ハメできたよ。 95もかなり凶悪だったけど、他にもっと凶悪なのがいたからトップになれんかった。
97なんて、∞コンボやバグがいっぱいあったね。 キング:壁際で623A→小Aキャンセル623A→繰り返しで∞。 テリー:パワーチャージ→しゃがみ小Aキャンセルパワーチャージ→∞ マリー:壁際で相手がジャンプしているところに236236Bで先端の膝だけ当てる 相手が地面に落ちる寸前少し浮いてるところに632146AorCを入れる→成功するとマリーの体が少し浮いてしゃがみBが中段と下段になってガード不能→∞ キングと同様、京でも同じ事が可能。 庵:屑風→ダッシュ小A屑風→繰り返しで永久。 暴走庵:闇払い→対戦相手が庵に背を向ける形でダッシュ→闇払いが当たるよりも先に禁千弐百拾壱式・八稚女を当てると 闇払いがその後に辺り相手が離れ、八稚女の途中で庵は硬直し無敵状態になる(近づくとフィニッシュだけくらう) 暴走レオナ:アイスラッシャー中に打撃を受けて硬直をといてもらう→スラッシャーが戻ってくると同時にCorDで投げる すると相手が硬直しレオナにくっついて離れなくなる。 まだまだ沢山あったなぁ…。 すまん、スレ違いだねw
対戦で容易に永久できるのがクソだったな。
テリーのパワーチャージは空キャンなら何ボタンでも良かったはず。
10数年ぶりにザキン買ったWアレンジとノーマルって逆じゃね?当時ゲセンで聞いたのはアレンジの方な気がする
大門の3C→214B→3C∞も凶悪ww
504 :
プロ ◆TXFY/ob7VE :2010/06/25(金) 23:10:42 ID:eYroIr0dO
保守
505 :
プロ ◆TXFY/ob7VE :2010/06/27(日) 00:38:30 ID:uAALRZy1O
保守
>>942 初期型の仕様
斜めが死ぬほど入りづらい
KOFだと41236は426でも認識するからそこは問題ない
まあ2000か3000に買い替えなさいってことだ
全然違うから
ミス
というか、kof98umに2002のキャラを追加した物をPS3で出してくださいよ。 ボイスも一新してさぁ、毎回同じボイスじゃやる気を感じられないw PS3ならネットに繋ぐ環境さえあれば無料で対戦できるんだから、是非お願いしたいのだけど。
雷光っ・・・片手ゴマ!
>>509 SNKプレイモアサポートセンターでございます。
メールでのご質問を頂戴し、誠にありがとうございます。
キャラクターンの声に関しては、タイトルごとに多少の差異がございますが
ほぼ新作は新録となっております
----------------------
昔問い合わせしたメールの回答の抜粋。参考になると幸い。
ってか、キャラクターンって何だよ・・・
新録?wあれでかよw
同じセリフでも庵のボイスは95の時が好きだったなぁ
八乙女は95だな 相手をボコボコにしながら燃えるのがいい なぜ最後だけにしたし
95で印象深いボイスはビリーのKO時のやられボイス。 あれなんて言ってんだ?ていうか声に聞こえないんだがw(効果音みたい)
>>515 「ぐおおおおぉ〜」じゃね?
餓狼2にもSPにも使われてた。
文字にすると笑える
香澄使うたびにビリーの声が聞こえてくるんで笑えてしょうがない
今度のトークショウで、 弓雅枝さんにビリーの物真似をしてもらおうか。
520 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/07(水) 03:58:30 ID:1kRjvhDfO
保守
起き攻めってあまりしないほうがいいのかね、出の早い技や打撃があるキャラだと 相打ちでも被ダメで負けるし…。
したほうがいいよ
523 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/10(土) 03:49:46 ID:iDXF7q+e0
524 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 09:55:59 ID:xLk6nZjI0
>521 しっかり攻撃を重ねないと
起き上がりには闇払い重ねるくらいが丁度いい
>>521 起き上がりに合わせて攻撃を出すのではなくて
起き上がるところに攻撃判定を置いておくんだよ
起き攻めは置き攻め
>>526 リョウの2Cとかはどうしても負ける。
攻撃判定を置いても怖いもの。
ケンスウの421Bだっけ?あれ相打ちにすらならない…。
起き上がりにブッパw
無敵技を利用して攻撃判定を回避して反撃。
言ってる事はわかるけど、下手糞な俺には難しいわ…。
ありがとう、もう少し練習してみますわ。
一瞬リュウやらケンやら何だこのスレチ野郎は、と思った
やっぱり、キャラの性能差で敵わないね…。 性能があまりよくないキャラで勝つには、余程巧くならないと勝てないワン。
530 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 22:52:16 ID:xLk6nZjI0
君はキャラ性能差うんぬん以前にもっと練習しなさい
つーか、思ったんだけど。 俺のお頭じゃいくら練習しようが強くなれないことが判明w 正直、立ち回りや読みが大事だから、それが不得意な俺はキャンセルが巧く出来てもいつまで経っても弱いままなのさぁ><;
氏ねよ。
氏ねよ、だってさ、バカジャネェの?w
534 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 00:59:20 ID:iCcjK4bI0
荒らしは死ぬべきだと思うが何か?
俺も昔はコンボばっか練習して上手くなった気になってたなぁ 対戦重ねてれば自然に立ち回りが分かってくると思うよ。
ゲーセン行っても対戦相手がいない・・・。
起き攻めの駆け引きも分かんないのかよ。 隙の大きい無敵技誘ってガードしてフルボッコ。 それやると相手も起き攻めの対応変えてくる。 常に選択肢作ろうぜ。
98にも詐欺飛びってあったっけ?
KOFってビリーとかチャンでもない限りは皆やること決まってるから 中堅以下は強キャラのバージョンダウンでしか無いんだよな
3キャラを選択ってシステム上、似たようなキャラが多いっていうのは長所でもあるけどな。 一人覚えたら知識が他のキャラにある程度流用できるからな。 (その点、MIAのスタイリッシュアートはアクが強くてゲンナリした覚えが) 長く続いたせいで古いファンには飽きられてるとこもあるけど、俺はそういうとこは地味に評価してる。
庵だけ遠強攻撃にキャンセルかかったりとか あらかじめ強キャラ弱キャラが決まりきってるから冷める
熱くなれもしない人が冷めるとか言っちゃう時代
> 庵だけ遠強攻撃にキャンセルかかったりとか > あらかじめ強キャラ弱キャラが決まりきってるから冷める 京「・・・」 チン「・・・」 ユリ「・・・」 拳崇「・・・」 社「・・・」 Mr.BIG「・・・」 影二「・・・」 ルガール「・・・」
庵は技が揃い過ぎにも関わらず どれも性能いいしなぁ 鬼焼き、闇払いは元より 屑風は投げ間合いこそ狭いがコンボが入って大ダメージ&ゲージ増加大 強制ダウン奪える糞技の葵花、超技の乱舞も何故か無敵付きという優遇
> 庵は技が揃い過ぎにも関わらず > どれも性能いいしなぁ クラウザー「・・・」
葵花3発いれたダメージが琴月以下ならいいけどw 98UMで庵で琴月つかってるの見たことないよw
>>545 クラウザーは技が揃い過ぎにも関わらず
どれも性能いいしなぁ
上下段に打ち分けれる飛び道具に加え、当て身・立CD・無敵乱舞など優秀な対空も豊富
リフトアップブローは威力こそ低いものの、投げ間合いはそこそこだし発生1F、強制ダウンで起き攻め保証と凶悪
威力高いくせに隙無しの最強の突進技デュエルソバット、しかも何故か無敵付きという糞仕様
おまけにカイザーウェイブのプレッシャーで相手はうかつに飛び道具も撃てない
庵とクラウザーは糞キャラ
庵って糞キャラか? クラウザーだけじゃね?
庵は特攻してホッフッハーと屑風オンリーの奴ばっかで印象最悪
対策すればいいじゃん。クラウザーは難しいけど庵はどうとでもなるだろ。
真吾と紫舟で庵対策教えてください・・・
そしてエイジの斬鉄波は糞技
>553 エイジはアレだけが長所なんだから許してやれ MAX残鉄以外に無敵技一個もないし
>>554 影二はあれがなくても逃げ切れるくらいの性能はあるだろ。
無印知らないけど、最近、身内に進められこのゲームやってる。 キャラは皇帝、庵除いてバランスいいよね。 ゲージもULTでいじったりしてけっこう楽しんでる。 KOF98UM最高!!
バランス悪いだろww
キャラバランスとか関係ない領域の俺にはかなり面白い 大会出る人達にはクラウザーさんの調整はかなりアレだろうと思うけどさ ADゲージとEXゲージのバランスとかシステムとかはかなり出来がいい 友達家にきたら98UMとMOWのどっちかしかやらないってレベル 02UMになると複雑で発動コンボできないと困る
格闘ゲームは初心者の頃が一番楽しいよな あれこれ研究し始めるとゲームのバランス悪さに気づいて辞めていく人間もいるだろう でも餓狼MOWはやり込んだ今でも楽しめる
庵がいるとテリーとかの存在意義が無くなるから邪魔 95〜13までずーっとホッフッハやってる奴は何がしたいんだ
そもそもなんなんだあの技は 格ゲの技につっこむのもなんだが ホッフッの部分を現実的に想像するとかっこわるすぎ
影二の三角飛び削除が未だに許せない あっても絶対問題無かったのに忘れたとしか思えないし
565 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/23(金) 21:24:01 ID:YAb+A/+y0
さらに逃げ性能上がるの?w
無印の敷居が低いのが好きだったのに発動コンボとか余計な事しやがってとは思う それでもループコンボせんでもいいし、ADVという選択肢もあるから他よりは複雑さはましだけど 空気を読んだキャラ選択ができれば充分良ゲーだと思う
>>563 んな事言ったら全員変だろw
庵:そしてシネェ!ww
マリー:キスミー♪ww
チョイ:ウ〜キキキキキ!ww
山崎:シャ〜〜〜!ww
アテナのサイコガー不はテクニックとして見れるのに 庵やクラウザーが闇払いやブリッツをコマ投げでガー不にするとなんかズルく見えるw
ハイデルンもOKだろう 裏ギースはずるい
量産の庵とギースがうざ過ぎる
573 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/25(日) 11:45:35 ID:P1yrAGGG0
アテナのサイコボール、食らうざーブリッツ、ハイデルンのクロスカッターのガー不はできたんだけど 庵の闇払いガー不が未だにできない、コツとかありますか?あとユリもガー不ありますか?
>>573 なぜか庵は起き上がりにしかガー不できないね。
>573 裏ユリならビンタでガー不にできるっしょ
硬直の問題
硬直の問題と言われても初心者には何のことやらわからんがな...
闇払い後の硬直が長いから相手の起き上がり くらいにしか仕掛けられないってこと?
そういう事
そっか、ありがとう。
箱版か買おうかと思ってるんですが人います?
582 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/29(木) 15:55:20 ID:s9qUutSa0
>>182 ちょwww クラウザー様と庵をらくらく倒してるw
凄いうまいなー
ライアン楽しいよなぁ。見てるだけでもグルグル飛ばしただけでも楽しい。
ブライアンが強いんじゃなく、左が弱すぎる。
ルーレットってどこに枠を持っていけばいいのですか? 無印みたいに 「?」を探してるのですがなくて。
どなたかチャレンジ全部クリアしてるセーブデータを上げてもらえませんか? どうしてもヘビィDのだけがクリア出来ません・・・・。 PSV以外でお願いできませんか?m(__)m
>>587 wikiにコマンド登録のレシピあるよ?
>>588 レス有難う御座います。
すみません。
わたしマクロが使えるコントローラーを所持していないので使えないのですm(__)m
>>589 プラクティスにコマンドエディットっていうのがあるはず
>>588 >>590 すみませんすみません!!
意味が分かりました!本当有難う御座いました。
これでクリア出来ると思います。ご指摘ご指導有難う御座いましたm(__)m
>>588 >>590 出来ましたwww
すっごいうれしいですw 全部これでクリアです!
有難う御座いましたm(__)m
D以外の自力でやったなら十分すごいな
>>586 ルーレットってかランダムで選べるのは
アドヴァンスとかしか選べないじゃないのかな?
キャラを毎試合ランダムセレクトは知らない。ごめんな
PS1とPS2にて。 アドバンス・エクストラ・セレクト(UMのみ)を選択して 無印 → ?にカーソル。ただし残り選択人数分が自動割り当て UM → L1ボタン押しっぱ 双方、毎試合ランダムだよ。 ちなみにUMのEXキャラはセレクト押しながら選択なんだが、上記 ランダムで割り当てもされる。 無印はランダムではEXキャラが選ばれなかった。
ほしゅ
スパ4で10年ぶりぐらいに格ゲーに戻ってきたんだが、 このゲームがxboxにもあると知って懐かしくてちょっとやりたくなったんだが。 log読む限りラグが酷くてネット対戦はダメなのかな・・・? 先走ってゲイツポイント注文しちゃったよ・・・
他会社の格ゲーの2倍以上はラグる
600 :
プロ :2010/08/09(月) 16:46:18 ID:BIcXHoM9O
あげ!
裏山崎って強いですか?何かいいコンボあります? あと、ゲンサイのいいコンボはありますか?
2B>A>623B>22B ヒャーハハハ
現在Xbox 360版「Modern Warfare 2」に重大なバグが発生している事が明らかになりました。
詳しくは控えますが、なんとバグによりSNKの5タイトルのデモ版が製品版としてアンロックされるという前代未聞の内容となっています。
バグの被害にあっているのは”餓狼-GAROU-MARK OF THE WOLVES”や”The King of Fighters ‘98 Ultimate Match”といったタイトルで、
程なく問題の修正が行われるかと思われます。しかしこのバグに巻き込まれたSNKとActivision、さらに Microsoftのどこに問題があるのか、
前代未聞かつ重大な問題を引き起こしているだけに早急な対応が求められる所です。
http://doope.jp/2010/0815784.html すごいバグだ・・・
っていうかバグじゃなくSNKゲー目当ての客を釣る気じゃないのか?
そのMW2は製品版じゃなくてデモでいいんだよなw 詳しくはMW2の体験版を起動→シイタケ押してクイックスタート→SNKのお試し版起動 完全版にはならないけど、完全版と同じ様に遊べる。
605 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/13(金) 01:08:25 ID:4hNV6Xgs0
似てるスレで間違って投稿しちゃいましたのでこちらに書かせてもらいます。 今自分は半ニートなんですが、多少・・・いや微妙に強い人との対戦相手募集中です。 出来れば中の上〜上の下あたりがいいかな〜。活動時間は主に夕方から夜の 11時までです。自分をしごいて練習したいです←変な文章になってもうた… というのも他スレでも書いたんですけど97〜2002まで、ゲーセンではブイブイ いわせてて上級者だったんですが、駆け引きには自信があるし、実際駆け引きには 勝ってるのに、技が出なくて190戦12勝なんですよぉぉぉぉ(泣 ハァ…結局自分は弱いんだなと痛感しております(・ω・`) そこでPING値低い方々、ボイスチャットしながらややマジモードで対戦しませんか? その中で自分の動きの無駄な所とかを言ってくれればこれ幸いです。 一度HORI製のアーケードスティックまで買ったぐらいなんですが、斜め下が効きにくくて 売っちゃいました。 ちなみにIDはhikalimitukoです。 主に庵とマリーとシェルミーと裏社、気が向いたらクリスです。 というかそれしか使えません(;´Д`A ``` では…
ルガールの無印で出来た 6B → 烈風拳 → 6B → 烈風拳 これって98UMじゃ一度も出来ないのですが微妙に烈風拳の硬直が長くなったのかな。
608 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/25(水) 18:14:52 ID:ephJkdF10
みなさまに教えて頂きたいのですが裏マリーのリアルカウンターからの即投げ(通常技からの即投げ) の事なのですが自キャラ左時に例えば連続技で立ちC二段目キャンセルに21412365+AorCですがこれは繋がるのですが 成功率がとても悪く実践では狙えません。それで実践でも使えないかと工夫しながらキャンセル出来る時間ギリギリで レバーを弾く様に入力後レバーは5”A→N(Aとを放してる)→C押しっぱ”と入力しているのですが今計測したのですが119/200と まだまだ実践で使うには博打要素が大きすぎます。 何かアドバイス、ご指摘などあればレス頂きたいです。お願いします。
>>608 実践では無理に狙わない方がいいですよ。安全に しゃがみ弱Kx2→しゃがみ弱Pキャンセルストレートスライサー がいいです。
マリーのC→6A→ストレートスライサーが出来ない。 6Aから4のタメのタイミングが分からん。
Cのときためて6A・Bってやるのかな?
>>610 98や98UMでは出来なかったかと。避けを選んでいた場合は C→6A→避け→避け攻撃→ストレートスライサーが入ったと思います。この時は6Aの時に後ろに溜め続ければOKです。
無印98のハイデルンでC→前B→ムーンスラッシャーが可能らしいが、UMでもできるのかな
>>611-612 ありがと。99以降のどれかと勘違いしてたのかも知れん。
EXも試してみます。EXは難しいし色々出来て逆に混乱するけど、上手く
つながると楽しいね。家ゲー専門だけど・・・
615 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/29(日) 01:20:58 ID:O52N+8fD0
WIKIが重い・・・夕方から繋がり難い
>>610 >>612 出来るよソレ。ただ、タイミングがシャレにならんくらいシビアなだけで。
C>6A で6A押したら最速で4の溜めに入れば間に合う。
でも、実際ソレを狙うくらいだったら距離とキャラによってバーチか2フレ投げか超必か選んだ方が良い。
C>6A>バーチだと端じゃない限り、ユリのしゃがみとか座高低いヤツにスカりやすい(密着でも)。
一時期練習したけど、キャンセル6Aスライサーは10回に1回出来るか出来ないかレベル。
おお、シビアなだけだったのか。精進が足りんかった。ありがとう。 裏マリーで使おうかなぁと思ったけど、裏マリーは何か別者だな。
裏マリーは攻め特化。表マリーはバランスタイプ。
表裏ブルーマリー、表裏クリス、しんどい。
>>619 裏マリーは、とりあえず落ち着け!!
絶対に見切れる。崩しで投げに来ても投げ返せ!
まじで冷静になれ。
裏マリーは冷静(待ち戦法)で固めの奴に弱い気がする。 2ため8Bは割り込めるし、6Aも割り込み可能だし…まあ読みで負けてるんだろうけど。
622 :
620 :2010/09/06(月) 23:21:39 ID:y8HX6Uj/0
マリーは初心者でも扱い易くて強くなった気になれるけど、案外隙が大きいキャラだから 上級者向けだと思うよ、読みで負けたら勝てないだろうねw
通常技の牽制が上手い人じゃないとマリーはキツイと思う 逆に通常技ペチペチが上手い人のマリーはかなり強い
エキストラでゲージが溜まるたびにガードふっとばし→ためる→ガードふっとばしの繰り返ししかしてこないウザイやつってどう対処してる? しかも、意外と巧いから透かし投げとかも回避されて反撃食らう
>>625 攻撃する → 相手GCCDしてくる → 先ほどの攻撃にキャンセルを掛けて無敵技すれば?
J攻撃を低めに当てるだけでも相手のGCCDはガードが間に合う場合もある。
俺ならAorBのけん制を振ってミスって生CD出してるトコにコンボか無駄に消費させるけどね。
>>626 ありがとう、その手があったか…
でも、相手もそれを熟知しているせいか、当たらない時にはガードで固めて待ち戦法される
ガーキャン待ってる相手の方がシビアな状況なんだから、勝手に
自分で追い込まれないように・・・という精神論も置いておくよ。
J攻撃にガーキャン合わせてくるなら
>>626 の通りだし、相手が
どんなタイミングを待ってるか、じゃあそれを単調に繰り返さない
ためにどうするか、色々考えようがありそうだね。
見てないから想像しかできないけど。
まあ、俺も読みで負けてるだけなんだけどねw
630 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/08(水) 23:22:23 ID:sl7o8eeD0
東京でプレイするなら何処かな
ユリやエイジやDなら小足から超必いけるんだが、なぜかチョイだけ前Aに化けたり不発だったり殆ど成功しない。なんで?
>>631 2Aキャンセル 6Aってなってるんじゃ?そもそもどんな連続技をしたいんだ?
@ 2B→2A→立ちAキャンセル→鳳凰脚?
A 2B→2Aキャンセル→鳳凰脚?
@は立ちAを出す時は6以外じゃないと出ないよ
@なら俺は2B→2A→2364Aキャンセル(立ちA)→63214B(残りのコマンド入れて鳳凰脚)
Aなら2B→3632Aキャンセル→14B(鳳凰脚)
個人的にはAの方がヒット確認がしやすいし、2Aで止めても相手の様子見、逃げる等(自キャラを1にいれてるし)しやすいな
>>632 2B2Aキャンセル鳳凰脚です。
そもそも下手だから立ちAになったりもするんだが分割は苦手だ。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/09(木) 19:34:31 ID:+s8eNt+u0
>>633 コンボ練習って実は楽しいよね、格闘ゲームの楽しみのひとつだと思う
チョイのコンボに限らず、大事なのは無駄がなく、正確に入力できることだと
思う。分割入力はそこまで手の素早さ必要ないからあせらず正確に入力
できるようになることが大事と思うよ
「少しずつ強くなっていく、それがいいんだ」w
UMじゃないんだけど、PS3でDLしてプレイしてるんだけど、無印の98サバイバルって難しくないか?
>>636 とても簡単です。CPUはワンパターンだからキャラごとの癖?を覚えれば。
>>636 庵使って敵倒したら、百合折りから葵花の繰り返しで終了だよ。
裏社で近D→6A→とったーの繰り返しでいけんよ。
レベルはマックスにしてるんだけど、結構対人並みの動きもしてくるし…4〜5人程度で撃沈するw
クリスの裏回りうぜえええええ!
箱◯で遊んでるんだけど、ハイスコア出してもネームエントリーが出なくて、スコア更新できない… 何か原因があるんでしょうか?
クリスってモーション?と当たり判定が合わないところがあるからよく解らんよね… クリス自体には当たってるのに、スカってなったり。 マリーのしゃがみB連打もたまにあるから困る…対処方法とかあればご教授を…。 それからガード固めの待ち戦法はどう対処したらいい? リョウとかしゃがみC、6236AorCばっかりで鬱陶しい、リョウのしゃがみC出が早すぎじゃない?
644 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/13(月) 20:01:05 ID:CXCF3MXf0
表ユリと裏ユリはそれぞれ平均的な強さ? 10段階で10が最強だとするとどの程度でしょうか?
ユリは強キャラ、10段階なら8〜9くらいかな?
646 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/13(月) 21:03:30 ID:CXCF3MXf0
>>645 サンキューです。参考になりました。自分の下手さが身にしみました。
表ユリと裏ユリをメインにキャラ選択してるんですが表か裏どちらかに絞って
猛特訓したいと思います。強さだけを優先するなら表と裏どちらが良いでしょうか?
どっちも強いけど、裏のが強いと思うよ
表 超アッパーにより対空、切り返し、ノーゲージコンボ性能が有利 裏 各種飛び道具で立ち回りが強い、MAX超技コンボ>追い打ちの威力が有利
無敵がある超アッパーをとるか 性能のいい空中飛び道具をとるか って感じだよユリは 相手が「避け」なら表のほうが強く「緊急回避」なら裏のほうが強いってイメージ
650 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/14(火) 14:07:05 ID:QVPhIC2rO
EXTRA使ってる人いるの?
>>650 俺EXTRA使うようになったな。一発逆転出来るコンボがあるから。
652 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/14(火) 14:34:11 ID:qwuZMA980
百合なんたらナックルは使える?
EXTRAって超上級者向けだな、やってみてわかった、発動後のコンボが糞難しい・・・
>>653 そんなことないよ!!!
簡単な事なら言えば、京の236D→D→発動→MAXおろちなぎ
京親父の214A→214A→発動→おろちなぎ とかさ。
EXTRAで一番注目してもらいたいのが立ち回りなんかだよ
京を使えば立ち遠A B しゃがみB 立ち遠Dなんか振り回したら凄く強いよ
ちょっと相手に近寄りたい時とかアドバンスより足が速いから楽に調節出来るし。
発動時は攻撃→キャンセル→避け→避け攻撃→キャンセル必殺技とか安易にHIT確認できるしね。
少し目線を変えれば凄く面白いシステムだよ^^強さは発動ってのみ訳じゃない
紅丸 2B→2A→発動→2C→雷光拳 マリー 2B→2A→発動→2C→6A→236236AorC→スライサー→ダイナマイトスイング レオナ 立ちD→6B→発動→ジャンプDキャンセル→Vスラ 下手な俺には弱攻撃からの発動コンボは無理でしたw
>>652 ぶっちゃけ、バーンナックルより優秀。つまり使える。
ユリ使うなら立ちAを有効活用すべし。
しゃがみ座高の低いヤツ(庵とかチョイとか同キャラのユリとか)以外になら
しゃがみ状態でもヒットさせられる上、当てた場合ユリの方が微妙に有利フレーム取れるはず。
立ちA>ちょい歩き>立ちA>ちょい歩き>立ちA で固められるだけでかなり精神的に来る。
皇帝のソバットの出し得は再調整すべきだね なんでブリッツボールとトマホークでキャンセル可能なのか謎だよなw そしてガードされたらゴットプレス並にめりこんで反撃確定の技にすればいいよな ほかにも強い部分あるけどソバットを普通の性能にするだけで良い強キャラになるはず
ソバットはキャンセル可能より隙皆無がやばい ファイナルインパクトでもたぶん反撃できない それでいて糞火力、無敵付きだから始末に負えない 派生しないと隙甚大とかがよいな
>>659 有利!当てても自分が先に動けるからね。
チラ裏だが
エキストラ選んで立ち回りだけ勝てる京って凄い面白いなww
遠立A(判定が凄く強い、相手のけん制も返せる) 歩きからの下B 滞空は気持ち早出しの下C
遠立Dなんか間合いをしっかりして先端を当てれば強いし下段無敵が凄くいい
裏京使ってる場合だと小足からAをかませて強朧車なんかも楽しい
マリーって性能的には悪いよね? 有利になる打撃ってあるの?
>>661 近立B これが凄い性能で使えたらとても強い
ガード ヒット共にさせて有利フレームが凄いから。もう後か書かなくても分かるでしょ。
ただ読みが当たればって言えばそれだけだけど、十分ポテンシャルは高いと思います。
あくまでわたし目線ですm(__)m
>>663 ヒット時は近C→6Aから派生 ガード時は2B→2A→ディレイ6A もしくはガード時は一呼吸から技投げに持っていける。
もちろん、ちょろちょろ固めて相手を黙らせても面白い。遠立BなんかJの出だしを叩けるしね
>>664 勉強になりました、ありがとう。
たまに、近立ちB→近Cとか入るよね。
>ガード時は2B→2A→ディレイ6A この部分付けたし。 この後、遠立Bを見せ付けてスライサー先端当てしても有利だよ。 一度遠立B見せ付けた相手は飛び道具などしてくるから中JDなども選択枠に入ると思う。 あくまでもゲーム中に自分が主導権を握っている状況に限るけど、野良で主導権を掴むのはやっぱ立ち回りとけん制が大事だと思う 避けしたら技投げ 緊急回避したらフルコン入れてやれって感じ
質問ばかりでごめん、クラークが倒せないんだけど、あの性能のいいしゃがみDと立ちふっとばし それからJD、わずかな隙があろうものなら即吸い込まれて投げられます…。
相手はこちらが動くまではガードで固め、隙をうかがってジャンプしたらすぐにJDをうち、小ジャンプならしゃがみCや立ちA
669 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/16(木) 18:29:04 ID:0G/Wxmkm0
ジョーは表と裏どっちが強い?
表。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/16(木) 19:39:41 ID:FNfT4V9ZO
なんで?
表のハリケンアッパーの方がくぐりづらい 高性能な突進技の黄金のカカトが裏にはない
完全にスルーなのはなぜ
EXの避け攻撃を有効に使えるキャラっていますか?
キム
676 :
上野京 :2010/09/17(金) 07:33:22 ID:RHasEH8UO
俺は02UMの方が得意だな。 自立支援センターに住めたら闘劇に出場するから皆も応援よろしくな!
その前に死ね
678 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/17(金) 22:15:41 ID:5A8MMX7t0
HORIでPS2のジョイスティックが再販プレオーダーされました。再販プレオ ーダーと言うのは一定数以上の注文数が無いと再販されないというものです。 ひどく個人的な話ですが僕はこれが無いとKOF98UMも楽しくプレイ出来ません 。PS2のジョイスティックを持っていなくて欲しい方は注文してください。ちな みに僕は2個注文しました。
これはヒドいww
>>678 Xbox360があるからいらない。RAP.VX-SAも買いました。
今はぐわんげとレイディアントシルバーガンとKOF2002UMの配信待ちです
表京使いこなせねー 難しいね
682 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/23(木) 01:09:54 ID:GENBRFK80
アンディは裏のほうが強い?
683 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/23(木) 02:24:42 ID:rzbFzo63O
マリー、バイスは避け攻撃のリーチ長いよね
>682 そんなことはない 同じくらいじゃないか?
表の方が強いんじゃね?
飛び道具と移動投げと反撃受けない葵花みたいな連続入力技あるから裏も強い 幻影不知火とコマ投げ(打撃投げ)持ちの表も強いけど
裏のヒショウケンの性能がww
マリーでの硬めってどんなコンボがありますか? 京とか真吾とかなんか技出しても反撃が難しいくらいに固められちゃうんだけど。 真吾のくらえの後とか、打撃で返そうとするとビシバシドカーン! 真吾キックの後も間合いが離れて反撃が出来ない…。
WIKIの ちづる のUM変更点で > 遠Cの隙が増加。 ってあるけど、これ2Cの間違いじゃない?
アンディは表が強い 裏は相手が鉄壁だと接近できない ジョーは裏>表だと思うよ? 黄金のカカトが意味無く感じたら裏のアッパーの方が便利
ジョーは完全に表>>>裏だろ バクハリはFIの次くらいに優秀な反撃確定技だから表一択
693 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/27(月) 03:50:12 ID:kx6whgfQ0
ジョーは完全に表だな 爆裂コンボや発動コンボが完璧なジョーはかなり強い 裏はハリケーンアッパーが端まで届くのは良いが隙が増大 スラからの爆裂コンボも出来ない 火力不足でキツイ…
ジョーで裏が強いとかwww
>>694 煽りたいだけのレスとか頭悪そうですよ
裏ジョーは別ゲーなら強かったかもという性能だな
ハリケンパーも避ければいいだけのこのゲームじゃ何も生かせない
別ゲーなら、なんとでも言えるじゃん。 詭弁大杉。
落ち着けよ
煽りは煽りに弱いな まともに文も読めていない
699 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/27(月) 11:17:40 ID:OJaz1iyoO
でもサンダーファイヤーがかっこいいからつい使っちゃうんだよね これで爆裂やプレッシャーニーがもうちょい使いやすかったなら…
プレッシャーニー>黄金のふくらはぎは強制ダウンおいしい 起き攻め能力がもう少し高かったらよかったのに
701 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/27(月) 19:53:40 ID:5xUBP9Xv0
10日前にHORIのジョイスティックの再販プレオーダーで書き込みをさせて頂 いた者です。お陰さまで再販されるようです。書き込みを見て、注文された方 がいましたら本当にありがとうございます。これでKOF98UMがより楽しめます 。格闘ゲームが盛り上がると良いですね。
RAP2SEならほしかったなぁ
あっしは、セイミツレバーのほうが好みです。
PS2版ってまだオンライン対戦ある? 久しぶりに98やってみたいから、こっちとPS版どっち買おうか迷ってるんだけど
MMBBは2010年9月20日を以てサービス終了
>>705 うわ、何とタイミングの悪い・・・
PS版買おうかな、ありがとう
>>706 箱ならオンライン稼働してるぞ
人いるのか怪しいけど
箱はプレマで部屋たてとけば夜間なら平日でも来るね 固定メンバーは10〜20人人くらいじゃないかな 最近新規さんもチラホラ見るらしい
久し振りに復帰するかのう
格ゲーやるなら、箱オススメだぞ。 02UMももうすぐ来るし、スパ4、ブレイブルーもオンライン対戦できるしな。
カオブレもきてくれー
ワ、ワールドヒーローズは?
箱のコントローラー無理だ…
たしかにw RAP必須だよ。
今は箱のRAPとかも手に入りやすいしな買っちゃっていいんじゃない? 壁の薄いアパートなんかだと辛いかもだけど
716 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/30(木) 12:01:00 ID:OBdrSRn2O
ざっとスレ見ましたが、ここの方は親切ですね。 そこで質問です。 ユリの遠Aや表ギースの烈風みたいに固めて相手を封じるキャラってほかに誰がいますか? あくまで固めで博打要素が高い投げや攻めが終わってしまう中段はなしでお願いします。
よくミスターbigに固められます。
社の遠距離Aとかか?
719 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/01(金) 00:19:31 ID:BKcpYyRdO
>>717 >>718 ありがとうございます。
社いいですねー!
御所さんの社とか見てるとああなりたいって思います。
bigはリーチは長いんですが、攻めにくくて…自分がへたれなだけ。
>>703 今ならRAP VS SE アマゾンカラー予約できるぞ
>720 VX SEな
エイジのJDからのしゃがみDって凄く繋がりにくい;w; 地上ぎりぎりにJD当てないと繋がらないのね
>722 なんでわざわざ足払いにつなげる? 近Dにつなげれば超必までコンボいけるのに
>>723 天馬脚に繋いでから近距離立ちDから超必に繋いだほうがダメが高いからです。
>725 EXゲージでJDヒットでクイック発動して硬直減らせばしゃがみD繋がりやすくなるんじゃないの?
地上ギリギリなら繋がるって答え出てるだろ
728 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/02(土) 14:44:00 ID:WCZpp7Sf0
レイジングって簡易コマンドありますかね?
63214632143Pと16321463214Pは知ってる。
731 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/07(木) 19:19:11 ID:Y1ltCZeyO
ムックみたらPS2版には連続技一発出しボタンてのがあるがどういう連続技を出すの? XBLA版にもあるの?
あるよ 弱K当たったの見てからボタン押せば「しゃがみ弱P>6弱P>龍虎乱舞」やってくれる ラグいしみんな普通に使ってるだろ
コマンド登録したやつをオンラインで使えちゃうの? ダメだろそりゃ
使えませんよww
ただのカウンターヒットじゃなくて? 8分のどこだよ?
それともEXの発動か?
1:16 バイスの近距離Dの2発目が多段 1:21 ジョーの2Cを2回放つが1回目が多段 1:27 ブライアンの近距離Cの2段目が多段 2:29 ルガールの近距離Cの2段目が多段 HIT数も上昇 4:11 ヘビーDの近距離Cが多段 4:15 社の近距離Cが多段 4:21 ギースの2Cが多段 4:40 ラッキーの6Bが多段 他探すの面倒ww wikiにも多段の事はマリーのところで載ってるだけでやり方は書いてないね
MAX発動してるだけじゃねーか
あとルガールヒット数増えてねーから れっぷー>飛び込み>C二段>カイザーで5段だろハゲ 動画のスロー演出に気づけない余程の天然か釣りかどっちだw
>>738 どれもクイックMAX発動だよ。
EXゲージだと、攻撃が当たると同時にパワーMAX発動(ABC同時)で、
攻撃時の硬直を減らして、ADVゲージではできない連続技が可能になったり、
隙を減らすことができる。
例:
>1:16 バイスの近距離Dの2発目が多段
近Dの2ヒット目と同時にクイック発動→2C
>1:21 ジョーの2Cを2回放つが1回目が多段
2Cヒットと同時にクイック発動→2C
ちなみに防御時もクイック発動できるが、別にメリットはなさげ。
あと、
>2:29 ルガールの近距離Cの2段目が多段 HIT数も上昇
これは別にHIT数あがってなくないか?
かぶった…
まあこれで
>>738 がまた楽しい時間を過ごせるなら良いじゃないか。
EXコンボは難しいけど楽しいね。
表キングの近D→3D→各種必殺技につながらない…というか技が出ない それと 裏マリーの近C→6A→ジャーマンが全然安定して出せないんですがアドバイスお願いします。
745 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/10(日) 16:35:21 ID:aD+5OgQLO
キングのスライディングは、単発版でしかキャンセルがきかない。だから連続技に組み込むにはディレイをかけなきゃいけない点に注意しましょう。 裏マリーのジャーマンてワンフレ投げじゃないから、そもそもつながらないのでは。コマンドを確認してみて。
>>744 近Dを遅めにキャンセルして出すとスライディングがキャンセル出来る様になります。
裏マリーのは21412365+C ちゃんと5にしないと出ないです。
しかもそうそう安定しないので非実践向きですね。わたしも練習しましたが、6-7割程度の成功率です。
2141236+A>Cのように弾くようにしてAとCを押すと6Aなどからキャンセルで出やすいような気がします。
*Aを離してCです。A押しっぱなしだと必殺技が出ません。
キャラごとの通常投げの吸いやすさの違いってあるのかな? ギース、エイジがやたら通常投げで割り込まれる気がするんだけど気のせい?
投げ外しの猶予時間が違うってのは聞いたことあるけど。
750 :
748 :2010/10/11(月) 15:33:54 ID:D6hqaTap0
ギース、エイジにやたら割り込まれる、でした。 クリスの投げは外しにくいらしいけど、ギース、エイジも外しにくいのかね〜。 ぽんぽん投げられる気がする。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/11(月) 16:34:04 ID:mnTT8npA0
こちら初心者です。 表マリーやベニマルなど攻めも守りもバランスよく出来るキャラを練習したいのですが他に攻めも守りも比較的バランスよく出来るキャラいますか?
表ユリが使いやすいですよ。こいつは安定して仕事してくれる。
753 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/12(火) 10:01:09 ID:Oydi4skF0
>>752 ありがとうございます。早速練習してみます!
最近UM始めたんですけど 無印とどの辺が違うんでしょう?追加キャラは知ってますが ちなみに無印からいたキャラの弱化や強化などありますか??
wikiに書いてあるけど、大門の3C弱くなったの辛いな。 無印の時は引き付け3C>ノーキャンセル雲掴みしてたけど安心して引きつけ3C出せない。 日曜日久々にゲーセンで対戦したんだけど、 京で遠立A 遠立B 2B 2D 対空2Cほぼそれしかしてこない奴に負けたんだがイライラするなwww 見てる分にはウマいなーって思うけどされたらめっちゃ腹立つわww でも面白かったからいいけど^^;
>>746 >>747 遅くなりましたがありがとうございました。
裏マリー言われた通りにやってみましたがやっぱり安定しないですね。でも裏マリーは使ってて面白いです
>>758 俺の場合は普通に214C>41236Cでやってます。
キャンセル6A後に214C(A)やって、ソレから最速気味に41236Cで出せます。
相手の攻撃をリアルカウンターでスカしてから投げるリズムの『タンタン』はなく、
リアルカウンターのコマンド後、2フレ以内に41236Cを完成させるくらいの気持ちで
『タタンッ!』って感じです。
760 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/15(金) 20:15:44 ID:+PS0ap1c0
PS2版なんですが対戦または練習中の曲を自由に設定することはできないんでしょうか? 嵐のサキソフォンは庵、エイジ、ビリーの組み合わせじゃないと聴けませんよね?
あの曲いいよね。なんで変えたんだろ
ランダムで曲が流れるようにオプションで設定できたらよかったのに
>>758 ちょっと今試しに調べてみた
俺は自キャラが右の時は148/150
左の時は129/150
と右に居たらほぼ間違いなく出せる。ようは練習だね
箱でランクマやっててラグがなかったのに 3ラウンド目で急にラグりだしたんですがこういうのは仕方ないですか?
よくあること。 箱用のスレあるからそっちいくといい。
絶対無いと分かってるがPC版出してくれないかな。
箱すれどこにありますか??? いくら検索してもないですよ?
まだあったんだ
02UMはちょいちょい盛り上がってるのにな。
GGPOでこれが出来たらな。
弾ばっかり使う対戦相手だったんで、弾キャラで返したら捨てゲーされた
773 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/08(月) 16:34:26 ID:Z5GYLqENO
凄い過疎 やっぱりみんな02UMに流れたのか…半年前までは結構人いたんだけどな
そこそこ面白いけどハイデルンとかタクマとかつまんないキャラが多いのが嫌だ。
弾キャラが嫌なら反射だけでなく、貫通という手もある そういえばタクマも反射できるようになってたっけ
半年前は自分がちょうど箱デビューしたぐらいだ このゲームの為に箱○買ったが出来にテンション下がりまくったよ
おい、98UM再調整来たぞ、さらに操作性の向上、始まったな
779 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/24(水) 17:38:34 ID:syYKtpst0
,.、:r‐'''" ̄ ̄~~゙`'':-.、 ,r'"::::::::::::::::::::::::::....::: :::.、'-、 ,r'"::::::::::::::::::::::::::::::...::::::::::::. :::.、'-、 r":: . ,r'"''" ̄`/ヽ:-ー''ヾ" ̄`ヽ、 :::ヽ /:::::: / / ) ヽ::::::ヽ /::゙/:::/| :: / × |:: ::: :| |;;:::/::^`l :: / :::::: ::| /:::://:::,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ:::: :: ::: | |:::::::〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |::::::|| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | | 久々にレッグオナホー i ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | | レスラーだのがに股歩きだの散々罵られてきた /::: :::::.|_i"ヽ;:...:::/;;;;;゙'''=-='''´;;;;ヾ /i l:::::::| < のが昔の私なんだよな今の私は高性能技を揃えて /::::: ::::.|:::::| ::゙l ::´~~'~'~'~'~'~'~~~' ,il" .|'":::::::::|. | KOFに舞い戻ってきたから困る |::::::::: .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | :::::::::::| \________ / :::::::: /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、:::::::::| / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \:::::::| '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_:|
家庭とゲーセンが繋がることになるのかな?
782 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/24(水) 20:16:19 ID:DxyWFysw0
KOF98UMのネシカ版はさらに調整がかかるみたいだね クラウザーと庵の弱体化はほぼ確実か 使用キャラがうまくバラけるようにバランスとれるように なってるといいなぁ
調整だけじゃなく綺麗にしてパッケージソフトとして次世代機で出せないのかね
784 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/24(水) 21:10:27 ID:DxyWFysw0
>>783 個人的にそれ期待したいね
ただそこまでの労力をかけてくれるかなぁ…
あと細かいことだけどアレンジBGMのループはしっかりしてほしいな
要はアーケードはカード対応でプレイヤーネームの表示とバトルポイント、戦績保存に パソコン携帯でそれが見れるぜってことでいいのかな?
このファイナルエディションはちゃんと家庭用ででるんかな?
787 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/24(水) 22:44:04 ID:ojv027Ih0
カード対応よりもバランス調整、レスポンス向上が嬉しい 頼むぞ芋屋 『THE KING OF FIGHTERS’98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION for NESiCAxLive』は、 『THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH』を徹底的にブラッシュアップ。 ゲームバランス再調整のほか、全キャラクターについてあらゆる技の見直しが行われ、 さらに遊びの幅が広がる。 また、“高速I/Oインターフェイス”の採用で操作レスポンスが向上。
>>786 根鹿がオンラインバージョンアップ可能らしいから芋屋にやる気があればPS3で出るかもね。
とらぶるウィッチーズネオもオンラインできなくていいからPS3で欲しいw
俺は格ゲーに関しては箱オンリーなのはいい事だと思ってるな、別にPSオンリーでもいいんだが プレイヤーの分散は純粋に残念だから
どうせオンはうんこだからオン無しでps3でも出せばいいのに
02UMやMOWもそうだけどHDMI端子でやりたいだけだから オンラインなしでいいからPS3でも出して欲しいよな 箱オンリーは困る
ネシカで配信できるんなら、すぐに家庭用でも配信できるんじゃないの?
ライブアーケードで配信だとラグ回避不可能だから パッケージで出してほしいんだよね
お店の努力で1プレイ50円とかキツイらしいねネシカ 100円でタイトルのメーカー、タイトー、ゲーセンと分ける仕組みだから 基盤買ったゲーセンの努力じゃ値下げできんらしい もし出来がよくても100円で98UMや02UMの対戦流行るのか心配だ 無印が10円のゲーセンもあるのにUMに1クレ100円みんな出せるか? 完全新作ならまだしも
PC版だせば解決なのにな。
BP上げて悦に入るためならやらない事も無いかなあ・・高校生の時だったら確実にプレイ数は減ってたと思う
あれ? うちの近くのゲーセンは、ブレイブルーから50円でやるって言ってたよ KOFもそうだと思うが 最初に買ったときの20万円だかが回収し終わったら、新作も無料配信だから課金取られても50円でも利益出るんだってさ
そもそもネシカを導入する店がどれくらいあるのか
隠しに95ビリーとか出ないかなw
801 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/26(金) 08:32:37 ID:TRicPOoD0
隠しにホア・・・・いや何でもないw
全キャラ見直しってもしかしたら裏キャラ増えてたりしてな、クラウザーとか
クラウザー削除でいいよ
あとそろそろ葵花はワンコマンドで3段出し切り技にして欲しい
>>800 もちろん、旋風棍一発で即死なんだよな?
ネシカは良いんじゃないかな。 カードシステム筐体のハードルの高さを解消するための物では? 大元導入すれば、あとはROM替えみたいなもんだろ。
ネット対戦とかできるようになったの?
KOFに関しては、アケでネット対戦出来る訳ではないよ。 格ゲーだけじゃないけど他のタイトルでは、 ネット対戦出来る可能性があるかもしれない。
えー できないの?
02UMだけアップデートで改善ずるいなw
アーケードネット対戦できないなら入荷してもあまり意味が無い我が地元・・・。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/28(日) 00:43:14 ID:5FYMbAamO
このシステムってKOFで例えればネオウェイブと同じだろ? おまいら何でいまさら騒いでんの? しかし大手のカプコンはなんで参入見送りなんだ? スト4やスパ4でビューリックス程度しかしらんが、タイトーとの絡みは多少なりともあったと思うんだが。
プレイされないと金が入らないから新作はまずあり得ない 旧作にしても費用がかからない訳じゃないだろうから、今さら出してどうするって感じなんだろう
クラウザーは、技半分ずつくらいにして表と裏に分けてほしいな。
>>812 スト4は基盤?が他のゲームに比べてかなり高いらしい。
ネシカ導入より、今は普通に販売した方がカプコンの利益が見込めるんだろう
らしいとかにわか知識で語るのやめろよと
エロゲーメーカーの携帯端末ぐらいの泥船なんだよこれ
いま主流のアケ基板はDVDやHDROMを交換すれば別なゲームに変更できるものが殆どだから、 実質ゲーム機の本体みたいなモンだね。 んでビューリックスとかの筐体は、TV+コントローラーのセットな感じ。 ネシカは 「Typex2基板+ネシカ専用コンパネ付けた筐体をクライアントとして、 ネシカサーバーを設置契約すればソフトはタダで配信するよ。 ただし1プレイ毎のインカムから従量課金するね」 って感じだけど、スパ4は 「ソフト交換(HDROM)だけでスト4からスパ4に変更可能だよ。 ただしソフトは4本セットで1本につき50万弱頂きます」 なのでROM代が最初に取れないネシカには参入しないんだよね。
昔、MVSであったレンタルサービスに近いのか?
98無印 98UM無印 98UMFEになるのか FEが箱限定だと箱かわなきゃいけなくなるわ〜
820 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/06(月) 01:47:49 ID:x6gs3R3X0
再調整はしっかりしてくれよ
98どんだけでてるの
強いキャラの強いところを弱体化調整するより 弱いキャラを強くして欲しい 裏キングのサプライズローズやエイジの残鉄波弱体化されてもバランスよくなったとは思わん そのキャラを使ってた人がガッカリする調整はやめてほしい まぁクラウザーは関連は仕方ないが
家庭用いずれは出るのかな 箱で出すならXBLAはやめてほしいな。ラグいから。
芋製だからラグは回避不能
HD化したネオコロですらパッケージじゃなかったんだから無理だろ
あれはネオコロだからこそパッケージ化しなかったんだろうな 98UMFEもDL専売の可能性が高い
>>822 同意、二強はともかく、準強キャラは耐久力や攻撃力の微減くらいで調整して
やれることは変えないで欲しい
後は裏ジョー、チン、アテナ、チャン辺りをちょっと強くすればいいかな
裏テリーのパワーウェーブの性能向上 ファイヤーキック発動ゲイザーを可能にすればかなり面白いキャラになる 通常技の火力上げて牽制の重要さ上がれば無印勢も納得だよね それによってラルフやベニマルがいい感じになるし
ゲージデザインとかも今風に変えてくれ キャラセレ画面とかもメタリックカラーより青主体にしてほしい あとゲーニッツをプレイヤーキャラで使い隊
830 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/06(月) 15:20:07 ID:szMjsYuI0
だから牽制でちくちくやりたきゃ古き良きゲームやってりゃいいだろって 言ってもコンボゲーなんだからさ
プレイヤー性能のゲニは欲しいね オメガやオロチと違って火力普通にするだけでいいべ
ゲニは弱くていいから使えるようにしときゃいいんだよ。
98UMのフレーム表無いですか?
98UMは98で強かった所を弱くしたらランクが中堅以下になっちゃいましたみたいなキャラが多すぎる というかキャラの強さを一つか二つの技に頼りすぎなキャラが98には多すぎ
クラウザーとかエイジとか UMでは頼れる強い技たくさん持ってるキャラが他を圧倒してるのよりはましだろ
どっちもどっちじゃね 無印も大門の牽制、庵とちづるの厨性能、クリスのJCDとかで猛威を振舞ってたわけだし
クラウザーは、98UMを対戦ゲームでなくなるレベルに してしまうほどの壊れ性能ではないと思うんだ KOFには、対戦ゲームとして成り立たなくなるような 壊れ性能のキャラがいる事が多かったため、一人プレイで CPU戦を楽しむゲームと化すのが日常茶飯事だった まぁキャラの強弱の差は少ないのが理想的だし、 クラウザーは意図して強く調整された感があるけども
それにしたって何でクラウザー?っていまだに思うわw 強キャラにぼこられるのはまだしも、 それがクラウザーだなんて・・・。
設定上は、ギースも恐れていた存在…という設定や 元ボスである事などを反映させたかったのかもしれない
96で「プロレスラーかよプギャー」と言われたから本気出しただけだよ
UMの調整って「この技強すぎるから弱くしよう」「この技使えないから強くしよう」 「このキャラにはこの懐かしの技を入れよう」とかそんなのばかりで 「このキャラはこういう戦い方が強いようにしよう」とはあまり考えられてない気がする だからクラウザーみたいな万能キャラが出来たんだろ
アテナの超必のボールはMOWのカインみたい削るしガークラ値もガリガリならいいけど ただ遅くて威力も低い弾だからなー
98の頭上払い+地雷震もとんでもない反則技だと思うんだけど、 皆はクラウザーの方が凶悪だと思うの?
思わない、ゲームとしてはペチペチゲーの無印よりマシ
無印の方が一撃が重いからぺチぺチという感じはしないな
無印はペチペチゲなーこと自体は悪くない ただのそのペチペチ出来るキャラが限られてるのがよくない
大門と社くらいかな、ペチペチのイメージあるの MAXにするとさらに減るし根性値なんてもんも無いからダメは確かにでかい とりあえずあのペチペチ見て一撃が重いゲームと言う印象は持たんだろ
あー紅丸もペチペチが強かったかな
UMは対空がカスヒットでもダウンするようになって その辺の変更は良かったと思う 無印は大門が壁にみえた
ラルフを忘れるな コンボじゃなく牽制でダメージとるのはラルフだろ それが単発じゃ弱いUMだと最下位レベル 発動すると強攻撃でも恐いってのが無印のいい部分だったのは確かだし あとチャン 無印だとガチメンバーにする人もいたチャンがUMではさっぱりいない
851 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/09(木) 11:31:09 ID:1jhFjnwu0
ラルフのCは魔法のパンチw
そいつらは弱攻撃より強攻撃の方が強いイメージだからな、 それで言うなら千鶴も結構Cブンブンキャラだろう
まぁ見てておもしろいのはUMだと思う やってておもしろいのはどっちもだけど UMのが対戦動画派手で見る気がおこる
なんだかんだいって98も02も、UMでキャラが 増えてるのはよいことだ
98のバイスはMAXにして無敵投げ狙ってたら鬼のように減って強かったなー。
無印だと3発くらい食らったら昇天した気がしたな→バイスのMAX
何を三発だよ
ネシカでKOFやりたい時にブレイブルー勢に占拠され もしくは98やりたい時に02勢に占拠され 普通こうなるよね。 ネシカて実際どうなのよ。
BBが寂れても02UM勢に占拠されそうだよね
>>858 各ゲームにきっちりプレイヤーがついてる店なら、
BB用の台とKOF系用の台を分けて用意するだろ。
ゲーム選択の可不可、どのゲームを固定で動かすか等は店側で自由に設定出来るんだし。
芋屋はオンラインで課金方式のKOFシリーズのオンライン対戦のコンテンツ作ったらいいのにな。 とりあえず既存のゲームにスキンを別売りしてTrainingとかまで課金にしときゃバカと30歳前後のおっさんが食いつくだろ。
弱いキャラは必殺技の発生とか新技追加だけじゃ無理がある 通常技の発生と判定、めくり性能をあげないと強くならないkofは本当に。 いくらいい技を追加されてもガードさせる機会すらないんじゃ強くはならねーよそりゃ、UMシリーズの調整はそこに気をかけるべき
UMFE出たらスレは別に立てるのか? まあ調整の詳細がまだ分かってないけど結構な別モノになってそうだ
背景の3D化、アレンジBGM、ゲージなどのデザインは見直した方がいいと思う ヒット表示が何故か96のデザインだったのも× ゲームとしてはUMのが好きだったけど、デザイン関係は無印のがセンス良かった
ルガールの調整はがんばった。
主にマッスルポーズ的な意味で
867 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/12(日) 12:59:45 ID:Ognia7Uf0
ネシカ自体は悪くないと思うけど 販売側の利益がでかすぎるだろ・・・今時通信費でそこまでかかるか?って話だよな 特にKOFなんてネシカのように対戦されるのが 前提な台だと50円が基本料金でそこを考えろ・・・と うちの近くのゲーセンだと ネシカいらねえから普通にバージョンUP版を基盤で売ってくれ って言ってたw
通信費だけじゃなくて、メンテ代、アップデート代と ランキング他を利用出来る連動サイト運営費も込みっしょ。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/13(月) 12:37:44 ID:NCQci+QX0
そういうのはカードユーザーに月額300円とかの課金ではダメなんかね?
ネトゲなんかも基本登録・開始は無料でアイテム等の利用分は課金ってのが主流になってきて 月額利用料を○○円取って〜てのがだいぶ減ってるから 各ゲームの携帯サイトやネシカネットの登録・利用が無料ってのは時代の流れなんじゃない? ユーザー側としては、ガードを買った上に毎月3プレイor6プレイ分の金を取られなくて済むってのもあるしねぇ。
ガードってなんだ。 カードですた。
熱帯有りのパッケかDLで出してくれ 皇帝弱化だけでも買うぞ
873 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/13(月) 20:13:24 ID:BHkmKb+e0
>872 俺もや
874 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/21(火) 22:18:29 ID:rJoOsG2h0
ゲニオロチオメガのプレイヤーキャラ調整は絶対やって欲しいな。
>874 絶対いらない ボスはボスとして使いたい 02UMだって調整したけどダメじゃないか ぶっちゃけクラウザー調整と弱キャラの強化だけでいい
ボスはプレイヤー性能の表キャラとボス性能の裏キャラを 切り替えられるようにして、家での一人プレイや対戦では ボス性能の裏キャラを使えて、ゲーセンやオンライン対戦では プレイヤー性能の表キャラだけを使えるようにすれば 良かったのかもしれない とても悲しい性能になったとしても やはり対戦であのキャラ使いたいってのは出てくるはず
むしろクラウザーがボスやれよ なんでボス並に壊れた性能なんだから
なんで は無かった事にして
なんでなんだぜ?
ボスは技がボスだから調整でどうにかなる問題じゃない ゲーニッツだけSVCや02UMのやつをもってるとかなら別にして オメガとオロチは無理だろ
NBCのボス連中はプレイヤーが使うとマイルド性能になるので そんな感じで オメガは元々通常ルガールがいるからいらんけど
今月のアルカにネシカ版の変更点が載るんだって
ゲニにSVCや02UMがあるなら オロチにはNBCのミズチがいるじゃないか
884 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/23(木) 12:48:16 ID:nGZhCRWS0
新作て16:9の画面ででるんだよな? ならちょっとはグラフィック変わるのかな あの画面で無印UMみたいなもっさりした動きならやる価値ないぞ
キャラ選択のカーソル移動や決定音を無印98のものにしてほしい 体力ゲージ上の顔は無印のように枠で囲ってほしい 飛び道具ガー不を削除、仕様とか言い訳しないでアテナの調整をしっかりやってほしい 体力ゲージ下のキャラ名をフルネームにしてほしい (BENIMARU NIKAID BENIMARU N.ではなくBENIMARU NIKAIDO ナレーションの声変更 キャラカラー追加 AC同時押し BD同時押し ナレーションは大門五郎をほかのキャラ同様、名前で呼ぶ 「ダイモン」ではなく「ゴロウ」 八稚女の乱舞中は相手は燃える 以上、変更希望点でした
886 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/23(木) 14:58:34 ID:/kF3nRQx0
>キャラ選択のカーソル移動や決定音を無印98のものにしてほしい これは同意だな あとUMはゲージとか表示物のデザインが全体的に無印よりも汚かったんで変えてほしいやね
飛び道具ガー不が好きな自分としては クラウザーの超技が繋がるってのだけはやり過ぎだと思うので 当て身&投げスカリを長くして繋がらなくしてくれればそれでいい
98FEじゃなく98UMFEだからUMベースなんじゃないか? 変わるのは技の性能的な調整だけで外見は同じじゃね?
良い所に気が付いたな
飛び道具ガー不なくしたら、ルガールで踏みにいけないじゃないかー。
ガー不は消さなくていいって人が大半だと思うけど
ガーフなんかに頼ってる奴が多いんだな
アテナの調整し直しには同意だが、ガー不は要る
アテナは新超必殺の火力を覇王や残鉄くらいにしてやれ あれは遅くて威力も低いとかどんだけだよw
UMFEへの要望 ・UMで追加されたコマ投げ超必は喰らった瞬間強攻撃の仰け反りになり違和感がある。あれを弱の仰け反りに。 ・ダメージ量全般を無印仕様に戻す。 ・ラルフとキムの溜め技の溜め時間を元に戻す。そして使える技に調整。 ・表ギースのレイジングストームを96に戻す。 ・ラッキーの特殊が中段なのは見た目的におかしい。 ・キャラセレの白点滅は見づらいのでどうにかする。 ・クラウザーを表と裏に分離。 ・オロチの大神にも確か違和感あったので修正してほしい。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/25(土) 10:04:24 ID:q2ECHGds0
>>894 あれは遅さを利用するんだぜ
判定自体も悪くない
MAX版に至っては打った後に余裕で追いついて自分が飛び道具にくっつきながら相手に近寄れるんだぜ
>>895 >>・ラルフとキムの溜め技の溜め時間を元に戻す。そして使える技に調整。
溜め技は、溜めが必要とか暴発と隣り合わせとかデメリット多いから
多少お得感がある技にして欲しいと思うよ
他にも色々死に技に日の目を浴びさせて欲しい
テリーのラウンドウェイブとか
ユリは飛燕鳳凰が小足から繋がるようになって、烈孔と真アッパーが死に技になったりとか
強技のおかげで死に技が増えてるパターンもできればなおして欲しい
>896 だったら多段にしてガークラ誘発できる技にしてほしいわ MOWのカインのやつみたいに
死に技を消すよりキャラ本来の強い所を伸ばして欲しい
全員クラウザー級にしてもいいのよ
皇帝の技全般にリスクをw めちゃくちゃすぎて吹くわ
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/25(土) 17:20:43 ID:SMMfweONO
餓狼SPのクラウザーの超必殺技カイザーウェーブってパワーウェーブなどの通常飛び道具で相殺できたよな 同じように変更してくれ
クラウザーは弱かった96性能でいいよ
96ベースの表と餓狼ベースの裏であるべきだよなw
まぁ実際にもしバランス調整を行うのであれば、あんま極端に 弱くしすぎるのもそれはそれであまり良くないので デュエルソバットをダメ技にする程度でいいと思うよ
ダメ技っていうかガード時めりこんで反撃される技にすべきだよね あれじゃ出し得すぎる GCCD以外で返せないキャラ実際いるからなアレ
表ギースのレイジングは今のでいい!
じゃあ声優さんを生瀬勝久さんに戻そうぜ。
96のMAXレイジングを
生瀬さんの「れっぷううけーん!!」最高だったな 96と98UMのクラウザーの「ブリッツボー」は情けないから餓狼SPのボイスにしてほしい 96のノーマルレイジングはかっこわるいがMAXレイジングは良かったな 表ギースのMAXレイジングは96のMAX版にして 裏ギースのMAXレイジング はサンダーブレイクのグラフィックにしてほしい
故意にUMクラウザーを生み出したこのアホ企業に期待するだけ無駄 同人ゲーのほうがまともだろう
裏テリーのライジングタックルは多段技でなく餓狼SPみたいに単発技にして欲しい 裏ジョーの強プレッシャーニーはRBのスウェー性能を再現して一定距離を無敵ですり抜けつつ攻撃する突進技にして欲しい 裏ビリーの三節棍中段打ちは餓狼と同じように溜め技にして、飛び道具相殺性能を付加して欲しい
なんで、そこまで強くしなきゃならねぇのよ。 だったら、75式改は95性能にしやがれよ。
もう98アニバーサリーエディションでもやってろよ
弱キャラだから原作再現しつつちょっと強くして欲しいなと思っただけ そこそこ強い京に、95性能の75式改みたいな糞技入れるのと違って そんなにバランス崩れないと思うけどな
95の性能じゃなく 95は弱強入れ替えができるから永久できて強いってだけだろ
そうでもないだろ。 どこから強P当ててても安定して浮かせて追撃できるし 弱足からも75式が繋がるし永久できなくても強いだろ。
裏アンディの移動投げダメージ上げてくれ
フラゲで情報とかきてないんかね
667 名前:KOF98UM大好き名無しさん 投稿日: 2010/12/26(日) 23:30:26 ID:8KRfV4A.0 アルカディア早売りしてたんで買ってきた、スキャナがないんでうpは勘弁な 白黒6ページで変更点と攻略が載ってた 簡単に報告すると庵とクラウザーは弱体化、それ以外はほぼ全キャラ強化調整だった しゃがみにスカりやすい技(シェルミーの近Cやビリーの6Aなど)は下方向に判定が強化 ラルフのガトリングアタック、キムの流星落、チョイの疾風飛翔斬はタメ時間が標準的なタメ技と同様に 無敵時間が短かった技は無敵時間延長(裏舞の陽炎の舞、ラッキーの弱デスヒール、バイスのダイイングフィータスなど) 変更点が多いんで全部書き込む気力ないんで明日自分の目で確かみてくれ
>>920 いい情報ありがと
アルカディア買いに行くかな
裏ギースや裏社や影ニは強化かよ
強化されてるかわからんだろまだ
エイジ 弱影うつし…硬直が短く MAX版斬鉄破…発生が2フレーム遅く/暗転終了後の無敵時間が消失 ブライアン 近C…1段目の攻撃判定が下方向に拡大 ジャンプC…空中必殺技でキョンセル可能に 弱ビックバンタックル…発生が早く
庵 ステップ(エキストラモード時)…移動距離が京と同程度に 屑風…成立後の硬直が延長され、ダッシュ弱攻撃→屑風がループできないように クラウザー 近C…発生が2フレーム遅く 遠C…ダメージ減少 遠D…ダメージ減少 地上C+D…ダメージ減少/前方の攻撃判定が縮小 カイザーデュエルソバット…ダメージ減少/強版の無敵時間が消失/硬直が5フレーム延長 レッグトマホーク…ダメージ減少 ブリッツボール…ダメージ減少/強版の発生が早く/強版の硬直が延長 カイザーウェイブ…ダメージ減少 アンリミデッドデザイア…硬直が延長/ボタン同時押しで出しても性能が変化しないように
京(共通) 近A…硬直が2フレーム短縮(目押しで近Dが繋がる) 2A…硬直が1フレーム短縮 京(表) 荒がみ…ダメージが10→13/ガードポイントが2フレーム延長 弱REDキック…下降開始直後の攻撃判定が下方向に強化(振り下ろした後の攻撃判定は変更なし) 鵺摘み…出始めに当身できる技が増加 京(裏) 闇払い…硬直が3フレーム短縮/ゲージ増加量が減少 紅丸 遠B…ダメージが4→7 強雷靱拳…1ヒット技になり追撃可能状態で相手を浮かせるように/気絶値が減少 雷光片手駒…発生が3フレーム早く MAX版雷光拳…硬直が9フレーム短縮 大門 3C…やられ判定縮小 裏投げ…投げ間合いに入った瞬間、投げが成立するように 嵐の山…暗転タイミングが当身成立後に/硬直が延長/ダメージ配分が調整され、3段目で大きく体力を奪えるように
熱い仕様変更だな
こっちのUMでも香澄ちゃん超絶アッパー調整されるんですね、お父さん
バランス調整により再び闘劇採用もあるのかな
クラウザーはともかく庵は大して弱体化して無い気が…
庵はむしろEXが多くなったのと 同程度の強さのキャラが出てきて クラウザー一強って言われてるからじゃね
ギース(共通) 近C…攻撃判定が下方向に拡大 6B…ガード時に2フレーム有利に ギース(表) 弱飛翔日輪斬…下降攻撃がしゃがみ状態の相手に当たるように/着地硬直が短縮され、強版と同様に ギース(裏) レイジングストーム…弱、強、MAX版の攻撃判定が内側に拡大 ユリ(共通) ジャンプA…必殺技でキャンセル可能 ジャンプC+D…必殺技でキャンセル可能 ユリ(表) 雷煌拳…硬直が短縮され、ガードされても微有利になりやすいように 強飛燕旋風脚…ヒット時立ちAがつながるように/ダメージが9×n→7×nに減少 ユリ(裏) 強砕破…硬直が短縮され、ガード時3フレーム有利になるように マリー(共通) スピンフォール…硬直が短縮され、わずかに不利〜五分の状況になりやすいように 表裏ともにスピンフォール以外の変更なし 社(共通) 近D…下段判定に ジャンプC…めくり性能が上昇 社(表) 弱ジェットカウンター…硬直が2フレーム短縮 弱ジェットカウンター・スティル…弱ジェットカウンターからの追加入力版の硬直が3フレーム短縮 スレッジハンマー…気絶値が大幅に増加 裏社は共通以外変更なし
テリー(共通) 強クラックシュート…しゃがみの相手にも当たるように/着地硬直が短縮されガードさせて有利に (空中ヒット時はジャンプDで追撃可能、裏テリーならパワーゲイザーでも追撃可能) 強ライジングタックル…無敵時間延長 遠B…ダメージが5→6 テリー(表) パワーチャージ…弱版のダメージが4→8に/強版のダメージが9→12に パワーダンク…強版の無敵時間延長/初段相打ち時、追撃可能に 強ハイアングルゲイザー…無敵時間延長 テリー(裏) ファイヤーキック…初段が必殺技でキャンセル可能に ラウンドウェイブ…ゲージ増加量が減少 パワーゲイザー…弱、強、MAX版すべて発生が8フレーム早く/暗転後の無敵時間が消失 アンディ(共通) 近C…1段目の攻撃判定が下方向に拡大 強残影拳…発生が遅く/硬直が短縮 アンディ(裏) 飛翔拳…硬直が5フレーム短縮 表アンディは共通以外変更無し ジョー(共通) 3B…硬直が短縮 ジョー(表) 3B…ヒット効果がダウンからのけぞりに 強スラッシュキック…攻撃判定が下方向に拡大され、標準的なキャラのしゃがみ状態にヒットするように ジョー(裏) ハリケーンアッパー…攻撃判定が拡大 爆裂拳…初段の攻撃判定が下方向に拡大、強制停止時の硬直が2フレーム短縮 (初段で強制停止すれば間合いが離れずヒット時は近C、2A、弱プレッシャーニーがつながる)
リョウ(表) 強虎煌拳…発生が早くなり、弱版と同様に 覇王翔吼拳…強、MAX版の発生が早くなり、弱版と同様に リョウ(裏) 6A…ヒット効果が強制ダウンに(キャンセル版は変更なし) 弱飛燕疾風脚…着地硬直が8フレーム短縮 空中虎煌拳…弱版の角度が少し浅く 覇王翔吼拳…発生が早くなり、弱、MAX版は弱攻撃からつながるように ロバート(共通) 地上C+D…リーチが延長 6A…攻撃判定が手前に拡大 飛燕龍神脚…着地硬直が弱版は4フレーム、強版は3フレーム短縮 覇王翔吼拳…強、MAX版の発生が早くなり、弱版と同様に 表ロバートは共通以外変更無し ロバート(裏) 弱飛燕旋風脚…ヒット後に追撃が可能に(中央なら遠C、端なら龍牙など追撃可能) MAX版龍虎乱舞…無敵時間が10フレーム延長
MAX版斬鉄破に無敵ないと飛び込みされまくりだな
このゲーム入れないって店多いんでしょ? 普及してくれたらいいけどな
ネシカ入ってるところならどこでも入るんじゃねーの ダウソするのはタダなんだし
カード入れたら自分で選択とかじゃないんでしょ? 店がBBのままなら大会以外でやる機会ないぞw
将来的にはコンテンツを自分自身が選んで遊ぶことが可能になる。 ってネシカの公式に書いてるが 今はBBしかないから切り替えもできないだろうけど
出来ることが減ってなさそうなのはいいなと思った
庵で一番やるべきだった葵花の火力下げはやらないんだな 葵花を下げて琴月を上げて琴月の方がダメージ上にしないと 98の琴月ほんと空気w 02UMは確実なときは琴月の方がダメージ上だからそっち使うとかあるけど98は葵花だけでいいからなw
02UMでもC→琴月より近B→6A・A→葵花の方がダメ高いよ
>>933 爆裂停止のスキが更に減るのか。
今でも2Aや2Cは繋がるけど、停止>目押し通常技を当てるのが少し楽になるな。
上位が入れ替わるだけの気もするが 実際やってみんとわからんか
上位は軒並み強化調整ないから 下が底上げされてるだけだね
もしかして表示物のデザインとかは変わってないの?
947 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/27(月) 13:29:31 ID:azOuE1jZ0
ギースの6B有利とか・・・あと強サイファ有利とか・・・うぜえええええええ
二強は弱体化当然だけど 準強を何故強化してやる必要があるのか分からん
ユリ最強っぽくね?w
京とキムがやばいと思う
こっそり香澄をポニテにしてくれたら神
裏テリーはファイヤーキック発動ゲイザーは可能になったのか? それ次第で使うかどうか決めるといっても過言じゃない
発生相当早くなってるし、繋がるような感じはする そんなことよりMAX超必殺、どっちも画面端でもフルヒットするようにして欲しいね 毎度テリーはMAX版で悲しみを背負いやすいから
表ジョーの調整が物足りないなぁ… 小足がヒット時3F有利、目押しで近Cが繋がるくらい スクリューも調整無しじゃほぼ空気だし
スラがダウンしなくなったし、 2B>近C>スラ>爆裂やっとけって事かねぇ
954だけど、「小足がヒット時3F有利、目押しで近Cが繋がるくらいにしてほしかった 」 とレスしたかった 個人的な要望です、スマン
>>954 俺もまだ本誌読んでなくて、2Bも普通に変更点の一つだと思ってたw
3Bがダウンしなくなったのは無印02みたいな使い方しろって事かもしれないけど、
通常版3Bだけはうつ伏せ強制ダウンとかでも良かった気がする
クラウザーにきついからダメだったってキャラが伸びそう 大門とかバイスとか
クラウザーは相当弱体化したな
ルガールは強化されてないのか? まあ、無印からUMでかなり強化してくれたから、これ以上望むのは厚かましいけどさ・・・。 クイックMAX発動の恩恵がほとんどない気がするんで、なんか欲しかったな。 飛び道具で発動とか出来ないもんかねw
ルガール 遠B発生1F早く しゃがみDの発生3フレ早く、硬直5フレ短縮 かなり強いと思う、これだけでも
おお、強化してくれたのか! 教えてくれてどうもありがとう♪
俺の真吾たんはどーなったの?
香澄ちゃんは? 舞やキングは?
XboxLiveArcadeでまた配信されないかな、FE 勿論ラグ改善した状態で
チャンは? アテナは?
アルカ買ってやれ
3年ぶりぐらいだが買ってやるか・・・
アテナは変更点かなり多い。 真吾も。 せめて立ち読みくらいしてあげてw
クラウザーの調整読んだ感じ絶望的にパワーダウンしてるわけじゃなさそうだし 使い方次第でまだいけるような感じするけど。 俺皇帝使おう。
書かれてることだけだと随分大雑把な調整に見えて心配になる
ガークラゲージの表示は無しなのかな
イラストとBGMと背景全部変えろよ
見た目綺麗にしてほしいよね 背景3D、BGMはアレンジあとゲージなどのデザインとか でもそういう要望はここで言うだけじゃなくてメールしようってことだが まあ、稼動日的にアーケードがもう無理でも家庭用移植の際に変えてくれるように…
強旋風強化意味分からんなw J攻撃>近C or 近D>強旋風>立ちA>強超アパ ができるってこと? 運ぶわ、溜まるわ、減るわで最強じゃん
BGMは今でもゲーム設定でアレンジ版に変えられるけど、それじゃなくて? 設置担当してる店員が知り合いとかなら、BGMの変更頼んだりも出来るかと。
結局いつ頃稼動なの? アルカには冬って書いてあったから1月くらいには稼動するんだろうか それにしては情報が少なすぎる気が
あと個人的に変えてほしいとこは色使いだな
UMの暗いシルバー主体から無印のような綺麗なカラーにしてほしいわ
>>977 BGMアレンジに変えられたのか!知らなかった…
1F投げに無敵投げに上下飛び道具 対空 突進と全部そろってるからクラウザーは調整入っても強いっしょ ただゴリ押しできなくなっただけでね ちゃんと立ち回れば最強もある性能だろ
最強は絶対にありえん 強ソバと立ちCD牽制なくしたこのおじさんはもはや普通のキャラだよ 俺はこいつで上位陣に立ち回るとかまあ不可能だろうな。はめ殺されて終わるのが目に見える 弱くはないだろうけど
最強はないでしょ でも中堅以上はあるよ、屈Cとか使えるままなんだから
必殺技種類多いし全然戦えるだろ 今までみたいに思考停止プレイで3タテとか 1戦負けたんでとりあえず乱入して選んどくみたいなお手軽さは無くなった
優秀なステップ 空中戦の強さ 1フレ投げと無敵投げ 遠距離攻撃の判定に屈Cキャンセルが効く 飛び道具に当身 発生の早いぶっとばしに弱ソバットの置き 発生の早いカイザーワイブに 無敵のアンリミもバグはなくなったけど健在 まだまだ強キャラだと思う
クラウザーはこんなもんでしょ。 問題は裏ギースが事実上の強化と言うのがやばい気がする。
クラウザーは弱体化は当然としてもく死に技だったギガティックサイクロンは強化してほしかった 63214×2に変えて間合い広げて威力増大して
アホみたいな調整して誰も使わなくなるよりマシだわな。 一番いかんのはキャンセル不可等前作で出来たことが出来なくなることだと思う。 02UMのヴァネの2Dキャンセル不可には絶望させられた。
>>987 今回はむしろキャンセル技が増えまくりってのが素晴らしいと思う
楽しいキャラ増えてバランスももしかしたらいいかもしれないから
これはまじで俺の待ち望んでた調整かもしれん
なんでギース強化なんだよ 裏ギ、裏ユは弱体化でよかったな あとは見た目だよね。やっぱり 無印のように鮮やかな感じで頼むわ UMはグレーで四角な感じでセンスが感じられない 大した修正じゃないんだから直してくれ
アルカ見たら画面も公開されてるんじゃないの?俺は持ってないから知りません
ユリは表裏ともに弱体化で良かった
気が付けばほぼ一年ぶりの次スレの季節、FEはここと分けるべきなのかどうか とりあえずここの次スレは誰かお願いしますm(_ _)m
何このクソゲー。昔ゲーセンでやってた頃は山崎のダッシュドリルとかルガール とか面白かったのに・・・。
やっとテリーが頑張れるキャラになってて良かった でも、これもはや98でもなんでもねえなw
ほかがアッパーだから弱体化は別にしなくていいけど強化もしなくてよかったかもねギースとか
98UM無印勢なんて残らないからこのスレでいいっしょ 98は無印と98UMでプレイヤーが分割してるけど UMとUMFEではみんなちゃんとFEにいくっしょ
>98でもなんでもねーな ワロタw もともとUMだから98とは別モンだよwww
舞は表も裏も強過ぎるだろ。弱くしてくれ。
え〜?舞はもっと強くていいと思うぞ
うめ
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