BLAZBLUE(ブレイブルー)はなぜ失敗したのか?7

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623俺より強い名無しに会いにいく
格ゲーのくせに何でもセリフで説明しようという根性が気に食わん
格ゲーは対戦後のわずかなセリフとステージ背景とで世界を表現するべき
わずかな情報しか与えられないからこそ生まれる奥深さもある
たくさんしゃべらしたいならRPGかADVでも作れよな
ジャンルは違うがSTGのボス前会話なんかもいらんと思うね