>>946基本左移動で待ちましょう。置きヒールはバクフリに負けやすいので控え目に。
横移動対策は基本的にはミストキックですが移動方向を左右に散らして来るならホーミングを使わざるをえません。
リーは10フレ確反は優秀なので確実に入れて行きましょう。
こちらの横移動を潰すのにホーミングを打つ様ならそれを狙ってハイキックでカウンターを取りたいです。
リリは技が横に強い方では無い(読めば別)ので近距離で横移動入れ込み右アパ等は有効です。
中距離スラステもバクフリと相性が悪いので横移動を多めにして
バクフリにリスクを持たせてから狙いましょう。
ワンハイ?やダウンを取れる下段は確実にしゃがみ膝は入れられる様に頑張りましょう。
wikiの飛鳥捌きコンボで
>巖戸(9LK)>燕槌〜翠連衝腿(4RP,LP,LK)>纏い柊(66LK)
これの最後がなかなか入らないんですが、コツとかありますか?
最速がいいのか、引っ張った方がいいのか、、
>>934 どうもありがとう〜!
2LPをちょっと練習して使うようにしたらちょっと勝率が上がりました。
2を押しっぱなしで打ったらダメなんですね。
やった連勝だ!と思ったら下の級のレオに3タテとか
まだまだ道は長いけど。。。
リリ使いの立場から言うと、中距離で相手の横移動を潰すのにホーミングは打たない
リリ板で横移動潰しに推奨されてるのはハフステからの生ローによる削りだから、ハイキックは相性悪いかもしれん
リリって低い姿勢の技ガードしてよし反撃だ!ってパンチ出したら
なんか掌底アッパーみたいなので浮かされてコンボってのと、
ダウンしてるところにバク転しながら突っ込んでくるってのが
やられパターンだなあ。
あれ憎たらしいですよね。
わかるわかる
バクフリに付き合っちゃだめだw
削りの性能悪いから浮かされなければダメ勝ちできるけど
かといって近距離の殴り合いは横移動が怖すぎる
熊パンジャックに至っては稀に横移動にバクフリ刺さるw
量産リリはおいしくいただけるけどうまい人には勝てる気がしない
>リリの姿勢の低いとこからでる掌底アッパーみたいなのでコンボ
なんだろう?
立ち途中LPCH(低く浮く)か立ち途中RP(高く浮く)かな?
でもこれらがしゃがみ技ガードさせてカウンターで打ち勝つってケースは無いよ
ガードしたならどう見ても有利だし
バクフリ一発目ガード
→2RPガード
→ちょっと遅れて反撃
→先行入力してあったライジングタクトヒット
見たいな流れじゃないかな?
DRの頃からバクフリ〜ライジングタクトまで手癖みたいになってるリリ多いから
バクフリ一発目ガード
ここで横移動が基本だね
上の方で書いてたリリ苦手のラースなら横移動膝ブッパ決め打ちとか良いんじゃね?
バクフリ→しゃがP→タクト
これだけされてる間ずっとガードってのは流石にダメ
キャラ差じゃなくて自分の腕の問題だから
相手が何のキャラ使っても勝てないよ
プラクティスでバクフリから派生数種類ランダムで打たせるって設定ある?
あればそれで延々と練習してみたら良い
無かったら普通にランクマでリリにぶつかればおkw
コマンドキャプチャーなくなったからプラクティスじゃそういう練習はできないかな
まぁいまだにオンでは量産リリ溢れてるからいくらでも練習できるw
こんだけ増えると無印のいまいち強キャラになりきれないリリの方が良かったなと思ってしまう
まぁDRの時代に戻っただけか
リリの話題が出てたんで追加で質問させてください
バックフリップ1段目ガードして横移動、とあるのですが、「右横に避ける」ではないんですよね?
たまに2段目がカスヒットすることがあるんです。
右横に避けた後、右に歩く。というイメージであってますでしょうか。
でもその場合1段目ガード、横に避けて即浮かし技反撃。とかは出来ないですよね。
あとリリの起き攻めに良く使われる4ヒット技のバクフリに似たモーションで前に回転して後ろに回転して戻る技なんですが
初段ガードしちゃうと最後まで我慢してガードし続けるしかないんでしょうか?
>>959 ちょっと集中力切れてるとついしゃがパン入れちゃって捌かれて乙る事あるね。
バクフリガード後の対策出来てる人は4パターンだね。
一番ウザいのが左横移動で次が捌きかな、んでライトゥなんかのジャンステでの割り込みに
一番ラクなのがしゃがパンでの割り込みかな
キャラランクでジュリアが強いって言われてたんですけど何が強みなんですか?
縦押しの強さ、全体的な火力、運び、壁攻め
特筆すべきはこの辺かね
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 15:14:10 ID:99GY1+b5O
先輩達!!!ロジャーJr.は強いですか!??!
ジュリアは3LPが強す
>>964 強烈な壁際二択や転身を絡めた押しの強さが魅力。
理論上の話だが13〜14F付近でコンボ可能なので確反も強い。
マッドアックスを筆頭とした投げも地味に揃っており優秀。
ただ色々と面倒な操作も一部存在するのでお手軽では無い。
>>966 今作で万能キャラとなった。二択・削り・投げ・スカ確なんでもござれ。
5時代の弱点であったリーチの短さも改善され急成長を遂げたキャラ。
だがその致命的なまでの低人気が影響し巷での評価は低くなりがち。
強キャラです。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 15:31:59 ID:99GY1+b5O
>>968 ありがとうございます!
巌竜がメインでたまたま横に居た
ロジャーJr.が気になっていたので
使ってみます!!!!
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 18:16:55 ID:JS+CEHY9O
ポールの落葉からの追加入力両パンチがでません
解りやすい入力タイミングありましたら教えて下さい
あと確反でダブルストライク決めたあとの選択肢として有効なものを教えていただけたら幸いです
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 19:04:05 ID:41VHjlhl0
>>970 リズムは人それぞれだが
大体は タタン_タン でおk
俺、タンタン、タン
俺は ダダーン
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 20:12:37 ID:JS+CEHY9O
一拍置くということでしょうか?
肘が当たったの確認してから押す感じですか?
ドラグノフの1LKや3LKが打撃になったり投げに移行したりするんですが、あれは出し方が違うんでしょうか?
技表を見て、WPを押せば投げになるのかと思いきや、そうではなさそうだし、よく解りません。
教えていただけないでしょうか。
カウンターヒットしたら投げに移行したりしなかったり
リリで壁を絡めたコンボ教えてもらえませんか?
せっかく壁に追い込んでも単発技ぐらいしか当てれなくて
>>974 そんなかんじ ちょっとだけ遅らせる
>>975 Wikiに書いてあるけど、1LKは近距離CH、3LKは近距離立ちヒット
カウンターヒットしない方が
ダメージ与えられるなんて
珍しい技だよねwww
>>977 浮かせ〜刻み〜3RP4〜壁中〜背向けRK〜バウンド〜背向けRKWK〜背向け起き攻め
普通に行きたいなら3LKやら6WPでバウンドさせて6WKLKRKでいいんじゃね?
>>977 壁ありステージの場合
定番の「浮かせ〜3LP〜3LP〜ワンツー〜6WP〜何か」でもいいけど
中央よりも手前なら浮かせてから「6RPLK〜バクフリ1〜LP〜ジャイブ」や
3LPx3〜6RPLKとか2RPRPLKとかでとりあえず壁に運ぼう
壁張り付いたら軸がズレてない限り「6WKLKRK」が定番 安定かつ大ダメですん
当てた後の起き攻めは色々
その場から1RK当てて3LK〜6WKLKRKすると相手はもう瀕死
背向けからの二択三択も超アツイ(テンプレのキャベツでリリ板見ると良い)
6WKLKから投げとかも面白くて好き
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 22:10:30 ID:99GY1+b5O
リーで壁を絡めたコンボ教えてもらえませんか?
せっかく壁に追い込んでも単発技ぐらいしか当てれなくて
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 22:21:14 ID:FrD7bFU30
こんにちは。
コンボ等のコマンド入力がなかなかうまくいかないので
質問させていただきます。
まずは横移動です。
横移動は2☆とありますが・・・
これはレバーを下に倒し、レバーを手放せばいいのでしょうか?
(つまりレバーが自動で元に戻りNになるというわけです。)
例 ラース ボルトライナー 64RP,LP
これは・・・
レバーを左に右にと倒し、レバーを倒した状態でRP,LPと押せばいいのですか?
それとも
レバーを左、右と倒し、レバーを倒した状態でRPを押して、その後
レバーを元に戻してからLPと押せばいいのですか?
またついでなので質問させていただきますが・・・
バウンド技を使用してのコンボ→壁やられ状態→壁コンボ
この場合、壁コンを決めるときに、バウンド技をもう一度使用することは可能ですか?
初歩的な質問ですが。よろしくお願いします。
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 22:30:32 ID:WrU5+Z0DO
>>982 コンボ途中で壁にいった場合や直接壁やられ中にした時
〜壁→4RP6N→6RKLK(バウンド)→4RK→2LK
バウンド消費して壁にいった場合
〜壁→4RP6N→6RKLK→2LK
4RP6Nが難しいなら3LPで代用
壁強誘発した時
壁強→BD→RK8LK→6RKLK→4RK→2LK
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 22:33:23 ID:FrD7bFU30
>>983 本人です。
一番最後の質問は解決しました。
>>981 ディクロ→投げ?
Hit確定の時以外にディクロ出すの?
>>980-981 ありがとう
自分がやると壁の相手に6WKがいつも入らないのはタイミングが遅いせいでしょうか
それとも壁にたたきつける技が悪い?
バクフリ後やワンツーで運んだときとかに狙うんですけど
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/18(金) 00:00:37 ID:JS+CEHY9O
ポールの入力ありがとうございました!
ダブルストライクの件もどうかおねがいします!
>>983 1つ目:その通り
2つ目:どっちでもよい
ちなみに46や64の対面入力系は4☆6 6☆4 と入れるほうがよい(と思う)
>>990 入れる方がよい、と言うか☆を通さずに46とかの入力って
物理的に不可能だと思うんだが
ゴールドはレンコン放置で何億でもいく
あ〜あミスった
埋め
三島1000八
1001 :
1001:
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