※コマンドの表記
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP 崩拳は236RP
※鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまず家庭用の鉄拳6を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うとなお望ましい。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番だけど
基本を覚えたいというのであればロウやポールがよさげ。
動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツや「鉄拳6BR」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツや
「鉄拳6BR」プレイヤーズガイドを見てね。
自分で検索して、それでもわからない場合に質問すること。
※カード
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績、ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだいろいろと反映されないけど
登録後に一度そのカードでプレイすればそれまでのマネー、段位、勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは出来、古いカードは処分でOK。
カードを紛失した場合に別のカードへデータを引き継ぐことは不可能。
※投げ抜け
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが、毎回受身を取ると技を重ねられて
二択をかけられたりするので操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり
などの行動をとることが大事。
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2LPorLP…横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RKor2LK…牽制キック
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
※山ステ(山田ステップ)、野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが、
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。特に直線的な技を回避しやすい。
※ステステ、ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事で、
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
また、キングはステステが特殊なので上記とは異なる。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始からすばやく4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
フレームについて
60F=1秒
ジャブ(LP)は基本的に発生10F
これはボタンを押してから10/60秒後に攻撃判定が発生するということ
リリを例にあげると、236WKはガードさせてリリが+6F。これはリリのほうが6F早く動けるということ
リリの9LKは発生15Fなので236WKをガードさせて最速で9LKをだせば、相手が最速でジャブで反撃してきても割り込むことが出来ない。
なぜなら相手はリリより動き出しが6F遅いので、ジャブの攻撃判定が発生するのに10F+6F=16Fかかるため
逆に相手がガードを選択していた場合、リリの9LKはガードされる
リリの9LKはガードされて-12Fなので、相手がリリの9LKをガード後発生12F以下の攻撃を最速で出してきた場合(主にワンツーがつかわれることが多い)、リリはいかなる手段をもってしてもそれを回避することが出来ない。
お邪魔します。
不利になる技をガードした場合、無闇に手を出さずガード固めつつ様子見した方がいいですか?
不利フレームの数字にも寄りますかね
人による、場合によるとしか言いようがないが、
基本はガードも兼ねるバックダッシュ。微不利なら横移動も有効。
ただ毎回律儀に固まる必要もない。大胆に択かけてくるような相手には時には暴れも。
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/26(木) 19:57:13 ID:Cd8U/OKv0
疑問なんだけど、初心者同士では解決しないような
答える人は、中級者が多いと思う
まあ、わからないことはみんなで
パッチきてから急に弱い奴がいなくなった
もうみんな水を得た魚状態
勝て気がまったくしない
最近鉄拳始めたんだけどみんなコンボ練習とかどうやってやってるの?
やっぱりアケコンと家庭用を買ってくるのが手っ取り早いんだろうか
エディに関して質問です。どうも 6RK,WK>ドゥプロ(〜WK)B>ベンリン〜ヘランパゴ(4LK,LK)>
レヴァンタ〜ベンリン・プラダ(座り中RP,6LK)で最後のベンリン・プラダがスカってしまうのですが、
何かコツないですかね?コレさえ会得すれば上級者にもいい勝負できると思うのですが・・・
質問するときは、自キャラ相手キャラできれば技名を書いてください。
Q壁やられがよくわかんない
Aだいたいこんな感じ
壁弱・壁を背負っているとき、ジャブなどを喰らうと発生。間合いが離れにくい以外、特に効果無し
壁中・空中コンボ中に壁に接触したり壁強中に攻撃を喰らうと発生。受け身をとれるようになるまで無防備な時間が続く
壁強・地上で壁を背負っているとき、後ろに大きく吹っ飛ばす技を喰らうと発生。非常に長い時間無防備になる
Q初心者むけのキャラ教えて!
Aミゲル、リリ、レオ辺りがコンボ簡単。見た目気に入った奴使った方が長続きするけどね
Qアホキックって何よ?
Aキャラによって違うことあるけど、だいたいこんな感じ
右アパ左アパ・それぞれ3RP3LP
ライトゥー・9RKor9LK
トゥースマ・立ち途中RK
アホキック・3RK
ツーハイ・ワンツーハイキック(LPRPRK)のツーハイキック(RPRK)部分
生ロー・2RK
Q確反?なにそれ?
A相手の攻撃をガードしたときに、相手の硬直に確定で入る反撃技。確反が甘いとごり押しされる
Qバウンド温存ってどういうこと?
A壁が近いときなどにあえてバウンドさせずに運びコンボなどで壁まで運ぶこと
仁を例にすると
浮かせ〜4RPLP〜6LP〜4RPLP
がバウンド温存コンボ。壁まで運んだらバウンドさせる
浮かせ〜4RPLP〜6LP〜4RPLP〜壁中〜LPRPLK〜バウンド〜4LP〜4LP中LPRP
▼中距離の三すくみ
【スカ確狙い】
中距離で横移動バックダッシュで様子を見つつ、相手が技を空振りしたとこに打撃を叩き込む。
置き技に勝ち、攻め(2択)に負ける。ただし、相手の技とタイミングにもよるが、横移動で攻め(2択)をスカすこともできる。
読み負けて攻められても、5割の確率で攻撃をガードできるので強力な選択肢。上級者が中距離でカクカクしてるのは、お互いにスカ確狙いを選択しているため。
【置き技】
相手が攻めてくるであろうタイミングで置くように技を出すこと。
相手が何もしなかったら、目の前で技を空振ることになるが、攻めて来ていた場合こちらの攻撃がカウンターヒットする。
一般的に、空振り時の隙が少なくカウンターでコンボにいける技がつかわれる。攻め(2択)に勝ち、スカ確狙いに負ける。
【攻め(2択)】
スカ確狙いを選択している相手にたいして、間合いをつめて2択をかけていく。
ガードされても微不利ていどの中段と、見えない下段で2択をかけることが多い。
中段をガードされると近距離の読み合いへと移行する。
スカ確狙いに勝ち、置き技に負ける。
家庭用でて初心者増えたから前スレざっとみてテンプレっぽいの作ってみた
捕捉修正あればよろしく
16 :
追加:2009/11/26(木) 22:17:20 ID:icSEiSrKO
Q☆とかNってなんぞ?
Aレバーニュートラルのこと。どこにもレバーを入れてない状態。
風神ステップ(6N23)が上手く出ない人は、思いきって6の後一瞬レバーから手を離してみよう
Qダッシュ中ってガード出来ないよね?
A前ダッシュ中は不可
後ろダッシュ中はガードできるが、44と入力した後に一瞬でもNにレバーが入るとガード出来ない時間が発生する
バックダッシュは44(二回目の4入れっぱ)が基本
Q右横移動とか左横移動とか、自キャラ目線?相手キャラ目線?
A基本的に自キャラ目線。例として、対リリでは左横移動が基本。
これは相手リリを中心に自キャラが左横移動(時計周り)するということ
Q本当に横移動で技かわせるの?バシバシ当たるんだけど…
A無闇に出すんじゃなくて方向とタイミングが大事
まずは微不利な時に横移動してみよう
>>16 コンボ会得しただけで上級者といい勝負ができるのか
素晴らしい考え方してるな
そのコンボあんま実用性ない、とだけ言っておく
それより安定してるのは
【LK,RK】>WK2(座り移行)>B>RPLK>4LKLK
ダメあんま変わらないしこっちのほうがいいと思われ
まぁ【LK,RK】とか6RKWK始動の技なんて、中級者以上相手には滅多に決まらんがな
>>1乙
ダーハルガードしたのにペクの姿勢が低すぎて
追い突きが入らないってどういうことなの
最速で出さずにワンテンポ待てば入るのかな
>>11 ACでおk
とりあえずコンボは無視して使い続ける
んで、技を結構覚えたらwikiとか見ればおk
脳内プレイが出来ると思うから
>>20 了解
とりあえずゲーセン行ってCPUやった後にボコられてくるわ
22 :
追加弐:2009/11/26(木) 23:41:50 ID:icSEiSrKO
Qガン攻めされて負けた。糞ゲー
Aガン攻めは大きく分けて二種類
@出の早い技で固めてくるタイプ
出の早い技は大体、ガードしてこちらが有利or上段(しゃがんでかわせる)。相手が多用してくる技に合わせて対応しよう
Aガードされても技を出した側が有利になる技で固めてくるタイプ
こういう技は大体、出が遅いor上段or横移動に弱い。相手が多用してくる技に合わせて対応しよう
Q壁際でごり押しされて負けた。糞ゲー
A壁際では無闇に暴れない。壁際でダウンさせられたら、あえて一発追撃を喰らって横転受け身で起きろ。その後、横移動横歩きや投げ(成立時or被投げ抜け時に位置が入れ替わるものが望ましい)を駆使して壁際を脱出しろ。
後転はするな。死ぬぞ。
Qコンボ喰らった後起き上がれずに死んだ。糞ゲー
Aこのゲームの起き攻めは初心者殺しだ。覚えるしかない
例として、ドラグノフの起き攻めコンボ
浮かせ〜RKLP〜6LPLKRP〜〜バウンド〜3LK後の選択肢
相手ダウン中2WK・ねっぱ横転にあたる。喰らったあと横転受け身で安全に起き上がれるので、喰らっても必要経費と思って割りきろう
LKLP・ねっぱ横転以外に空中ヒット。LKLP〜6LPLKRP〜バウンド〜3LKで再び起き攻めへ。ドラグノフの本命選択肢。正に初心者殺し。
>>11 人の少ない時間帯とかにCPU戦を地道にやるしか無いな。
立ち回り以上にコンボが重要なゲームだし練習あるのみ。
最低限のド安定コンボだけ覚えればいいと思うよ。
後は立ち回りで振る牽制技(主に中段)と低リスクの下段を探す。
>>12 ・入力が遅れている
・刻み数が多い
・軸がずれている
・相手キャラの体格や判定の影響で当たらない
コツと言うか"原因"はこれらが考えられる。もし解決しないようならBBSのカポエラスレへGO
>>19 ・一テンポ待ち追い突き
・前ダッシュ→2WKで浮かせる
・取り敢えずリーチの長い技を当てる(66RP等)
三番目の手法は他キャラでも応用できる。レイヴンの膝とかね。
>>19 使ってるキャラが仁なら、2WKか遅ライ(9Nで小ジャンプした後着地際にRK)安定
デビルはしらん
連続横移動を2N12 12ですると
後ろに下がりながら横移動するんですが これであってますか?
エディの回答どうもです。その・・ついでと言っては何ですが、エディってすごいやりづらいイメージあるのですが、
でもネタが割れると弱キャラとお聞きしますが、ネタというのは一体何でしょうか?捌きに弱い・・とか?コイツとアケ
対戦すると、下段攻撃中心でやられてホントに書いてたように訳わからん殺し技で負けます。
>>26 何故テンプレを読まんのだ…(´・ω・)つ
>>4 >>27 ネタが割れる云々では無く「処理」される。カポエラは座り等の低姿勢技が主力。
だが判定の低い中段やダメージの大きい技でそれらを潰されるとジリ貧になる。
カポエラ対策が完成している上級者にはそこに漬け込まれ処理ゲーになる。
その処理スタイルの上を行くのが真のカポエラ使い。腕の見せ所だ。
わからん殺しされるのは仕方ない。モーション慣れするか自分でカポを使い対策を練る。
ガッカリスレにも書いたんだけどこっちかなと思い再び
パッチ来てラグは軽減したけど未だに空シャ安定しないです
でもバシバシ入るみたいな書き込みもあるし…
プラクティスではほぼ外さないんですがオン時にコツみたいなのでもありますか?
環境が一緒なら性能は一緒な訳で、バシバシ入る人の環境を聞いてみるといい
有線とか回線とかで差があるはず
後はラグ前提ではやめはやめの先行入力、かな
NAT1で回線周りの電化製品も全部オフでどうぞ
>>30 そうですね!空シャ入れてくる人がいたらメール送ってみます。
後、バウンドの状態見てタイミング取ってたんで
気持ち早めでタイミング取ってみます!
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/27(金) 19:08:59 ID:QbqbSIWB0
ジュリアを使ってます
主要技、コンボ、壁コン
などは覚えたのですがいざ試合になるとなにをしていいのか
わからなくなってしまいます
立ち回りに関するアドバイスなど
ありましたら聞かせていただきたいです
スレチですいません
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/27(金) 19:30:45 ID:tD0mOEJA0
獣段のリプレイ落としても、なんじゃこりゃってのしかないんだが
パッチでラグ改善する前の試合や段位なのかな
>>33 基本立ち回りを聞くのは厳禁
自分が教えてもらいたいことを詳しく聞こう
これだけの自由度を持つゲームで「立ち回り」を教えるのはかなり難しい
もうちょい詳しくたのむ
アーマーキングを使っているのですが、
壁コンボは何が一般的なんでしょうか?
とりあえず肩(6LP+RK)か1LKを使っているのですが・・・
分かる方いたらご教授願います。
肩の前にレバークラック(3LP)挟んだり
クレイジーストンピング(2RKRKRK)で踏み倒したり
3LPと肩の間に3RKも入った気するがあれは無印だっけか。
39 :
A:2009/11/27(金) 23:10:17 ID:vJwCRwnhO
レバクラ→肩
アホキック→肩
レバクラ→十連3発
辺りは全キャラ安定
レバクラ→アホキック→肩
これは中キャラ以上だっけかな
熊にはレバクラ→RP→マッスルがいいかな起き攻めできるし。
40 :
A:2009/11/27(金) 23:16:31 ID:vJwCRwnhO
マッスル締めは壁から逃すから微妙か
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 03:44:19 ID:OZXcWaBp0
ニーナつかってます、中間距離の戦い方や主要となる技でお勧めが聞きたいです・・
まわりにも鉄拳やってる人がいなくてゲームをやってるだけできもいと言われる始末なので
どうにかニーナで強くなりたいのでお願いします・・
ポールの空コンで最後に霹靂を入れるんですが、
どうしても繋がりません。
ダブストのあとに横転されてしまいます。
なので最後は鉄山に逃げてしまっています。
ダッシュを組み込むのが長すぎるのか
霹靂入れるのが遅すぎるのか。
コツがあれば教えてください。
>>42 バウンド後相手の受け身が間に合ってるんなら間違いなく入力が遅い
あんまり神経質に距離を詰めないで、
ダブルストライク→バウンド→662RK,RP,WP…
みたいに一気に入力するといいよ
>>43 なるほどー。
繋がった感じで入力ですね。
確かに今のところは若干66☆霹靂になっていた気がします。
ありがとうございました!
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 04:34:42 ID:yCGnGOwpO
1P側の横移動キャンセルのステップってどうします?
リー使ってます
このキャラの下段で使う技って2LKと3LKでオッケーですか?
レイザーズは捌かれるし、崩しに困ってるのですが
>>46 リーの下段はどれも一長一短なので使い分けが重要
というか、総合的に見て崩し切れるほどじゃないので下段はアクセント程度に考えといた方がいい
シルバーロー:割り込み用
パンプキック:1F有利だけど距離とリーチが微妙
コンパススイープ:ダメージと発生が微妙
生ロー:所詮生ロー
2RK:カウンターでスピンキックまで繋がるが、それだけ
スライディング:中距離での要。頼りすぎると効率負けする
シルバーテイル:横対策にもなるけどかなり使いにくい
エッジングスライス:しゃがステ、CHでうまいけど出しにくい。あと当てて不利
レイザーズエッジはいつでもさばかれるし、どこで止めても浮くので封印で
>>49 滅茶苦茶細かくて感激です
パンプキックって1F有利とか知らなかった…
空中に浮いてる無防備なロウにコンボを次々に入れるなんてズルい
スレチかもしれないんですけどつべかニコ動に初心者指南系の動画ってありますかね?
動画で研究したいんですけど
オンライン対戦してますが、50勝120敗とか 120勝・・で段位が飛龍やつとかによく当たるんですが
まだ空コン覚えたてのペーペーの私が勝てる訳ないじゃないですか、どうやったら勝てるんだろ・・・
何か技だしても、相手に潰される・・ 確定反撃とか覚えないとダメかな?
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 10:15:57 ID:ae+lJTzj0
>>53 言ってることは全部あたってる
で、誰でも最初はあなたと同じだから、勝ち負けにとらわれず
その対戦で一方的に食らった技なり、何か1つ対応できるようにする の繰り返し
とにかく、考えるのが大事
なぜ、潰されるか? 相手の技より発生遅いからでしょ または不利な状況ね
負けた理由を潰せ!!
鉄拳6は技が繋がりすぎだよ
初めて浮かせバウンド壁コンに起き攻めくらって終了したときはなんて糞ゲーて思った
>>53 技出しても潰されるってことは不利フレであることが多いように思う
削り下段喰らった後や特定の技(666LKなど)ガードした後は不利フレだから、下手に暴れずガードに専念すること
もちろん暴れが有効な場合もあるけど、不利フレなのに暴れる→カウンターヒット→不利フ(ryの繰り返しで死んでいく初心者も少なくないから
初心者は不利フレに対する意識が足りてないことが多いと思う
何が不利か全キャラ分覚えるのは大変だけど、暴れて潰されたら次から暴れないことを心がけるだけで全然違ってくるよ
ガードさせて有利な技で代表的なのはドラグノフの666RP、リリの236WK、ブライアンの4RP、多くのキャラの666LKなどなど
これらはガードしてから最速でジャブ出しても、相手のジャブに負けるから極力暴れない
それと暴れる時はジャブや3LPみたいな発生の早い技にすること
チョイス間違えると有利フレでも潰されちゃうよ
>>55 逆に自分が相手を浮かせたときは、バウンド壁コンに起き攻めでぶち殺せるわけだ
浮かし返せ!めげずに再チャレンジだ!
無印に比べたらずいぶんマシな方だと思うけどなぁ
無印は捌き火力がものすごいことになってたね
2回捌けばKOという
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 10:49:07 ID:C3YWHDvwO
レイの66LKからの大ジャンプ繋ぎのタイミングが全く解らない…教えて下さい
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 10:52:59 ID:ae+lJTzj0
シャオユウの跳弓脚から跳弓脚が困る
キャラ共通で潰せるワザ教えて下さい
ニーナなのですがコンボでバウンド状態の相手に
フラバタ1〜アイボで起き攻め、という情報を見て試しているのですが
アイボの後相手とかなり距離が離れてしまい上手い具合に起き攻めできないのですが
この後どのように攻めれば良いのでしょう?
ロジャーって初心者には辛いかな
んなこた〜ね〜よ
だが立ち回りが初心者には難しいかな?
オススメのPS3用ジョイスティックはありますか?
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 14:48:17 ID:ae+lJTzj0
ソフトにチラシ入ってただろ
>>60 あれは背向けで-10だからジャブとかワンツーが背面ヒットする。
LPやRPからの連携を持ってるキャラなら背面から全段ヒットしたりするよ。
反応が遅れると二度目の跳弓脚に潜られるから慣れろとしか言えないな。
>>61 後転に届く技が殆どないから起き攻めは諦めた方がいい
下段捌きのタイミングはスト3 3rdのブロッキングぐらいでいいんでしょうか?
3RPの暴発で出るかしゃがみ歩きでくらうかしかしないので
>>68 20フレームまで受け付けてるからレバー入れっぱでおk
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 15:19:25 ID:ae+lJTzj0
>>67 ほんと、ありがと
反応が遅いから潜られて次くらってたんだー
どうしようもなくて、マジ困ってたんだよね
マジ感謝です
また、知りたいことあったらお願いします
わかりやすし、最高です
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 15:19:30 ID:aLDXovKSO
キャラ別スレってどこにありますでしょうか?
キャラ名で検索しても見つからなくて…
tekken bbsでググると幸せになれる
>72
ありがとうございます!
>>56 ブラは4LPだ
>>59 66LK4で背向け移行しないと大JRKは繋がらない
タイミングは66LK4が当たったの見たら9入れっぱ、レイが跳んだの見たらRKでおk
>>60 >>67が言ってる通りジャブ派生が確定するが、反応遅れると再度潜られるので、自信ないなら左アパやフロントキックなどの発生の早い技で安定してもいい
シャオ側が振り向き捌きしない限り確定だったはず
ライトゥーも同様
>>64 RAP3一択
ニーナが好きだけど格ゲーが苦手です。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 17:06:36 ID:C3YWHDvwO
>>74 >ブラは4LP
ごめん間違えた(´・ω・`)
ご指摘ありがとう
おうおまいら少し教えて下さい
リリ使ってるとして、カポエラのベンヘラガード後の最大確反てなんですか
もうやだこの座りモーション
今まで5DRやってて最近6BR始めて気になったことがあって、
巌流の電車道コンボについてなんですが、
2発目ガード時にローキックなど出しても3発目に負けますよね?
2発目の硬直が-13f?だから2発止めを読んだら鉄山、無双鉄槌
みたいなジャブより多少長い技で反撃し、
3発目の派生を読んだらしゃがんで反撃、という対応でいいんでしょうか?
家庭用デビューでレオを使おうとしてんだけど、基本立ち回りはここじゃNGなんだよな?
>>1のキャラ別BBSとやら、PC用をみようとしても百度ってトコに行っちゃうんだけど、閉鎖してんの?
オンで練習しようと思ったら、ポコンと浮かされたら後はオシマイってゲームだと思い知らされただけだったわw
>>80 >ポコンと浮かされたら後はオシマイってゲームだと思い知らされただけだったわw
のみ込みが早いじゃないかw
>>80 キャベツだけどブラウザによっては百度に飛ぶみたいだ
俺もメインで使ってるプニルだと飛ばされるから火狐で見てる
>>80 立ち回り質問がNGなんじゃなくて
超アバウトな質問がNG
立ち回り教えてください
とか言われても困る
浮かされても別に7割8割削られるわけじゃないし
こちら側も浮かせられるということをお忘れなく
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 20:37:56 ID:iI1LmvXt0
キング等の連続してどんどん派生していくコマンド投げって
何ボタンをどのタイミングで押せば投げぬけ出来るんでしょうか?
最初の投げを喰らうと毎回最後までもらってしまって大ダメージになります。
それと
走ってきてそのまま捕まれて覆いかぶされるやつ、及び
タックルされた時ってどう対処すれば良いんでしょうか?
タックルあれガード出来ないですよね?
よろしくお願いします。
85 :
36:2009/11/28(土) 20:54:30 ID:QbZ9a1U30
>>37-40 情報どうもです。
レバークラック使っていきます。
ありがとうございました!
>>82 俺もプニルだw
火狐いれてくるよ
>>83 具体的な質問をしろって事だな、わかった
浮かされて空中でポコポコ殴られて、地上で起き上がりにまたポコンと浮かされて…って一方的な試合になること多いぞ?
俺が雑魚いのが悪いんだろうが「こっちも浮かせられる」とだけ言われても困るよ。浮かせるには、浮かせられずにすませるにはどうしたらいいのかを模索してるレベルなんだから
飛鳥のコンボで
6RP→9Lk→LP+RK(くるくる)(2発目で止める)
このあとにつなげられる技を↑のような感じで教えてください。
解決しました
>>86 浮かされたとき、自分がなにをしてたのか、
起き上がるときなんでまた浮かされたのか
一つ一つ思い出して、別のことやってみるといいよ
初心者にありがちな
>>86とかは
多分単純に後転とかを拾われて乙るパターンか
特に相手がリリとかアリサだと焦って後転してバクフリとか走り技で潰されるとかね
とりあえず横転とか寝っぱを覚えよう
あとスカ確・入れ込みというものがあってだな
>>90 おそらく
>>86はまだそのレベルまで達してないんだと思う
「自分が何をしていたのか」を聞いても、「訳わからないまま適当にボタン連打してました」とかそんなレベル
>>86はしばらくオンラインは封印して、プラクティスで技表とにらめっこするところから始めた方がいいと思う
みんなはプレマ、ランクマ検索する時にVCはどっちにしてます?
VCは持ってないんだけどOFFにしてるとあんまり人が来ない気がして
検索はanyでやるけど
ボイチャやってる奴がいたら即出る
他人が喋ってるの聞かせられるの気持ち悪い
リリしか空コンつかえないからリリ使ってんだけど
ワンパターンにならないように気をつけて、ワイス封印して、横移動意識するようにしたら
面白いほど勝てなくなったorz
横移動とかどんなタイミングで入れればいいんだ
>>95 ワイスは読めない相手なら使ったほうがいい
リリはバクフリがチート性能だから、中距離ではちまちま撒いていくと結構当たってくれる
リリの横移動は地味にもぐり性能付きだからぬ
うまく出せるようになると結構戦える
>>96 ありがとう
横移動しようとしたらたまにピョンピョンジャンプするけど頑張ってみるよ
>>95 3LPをガードされた後が絶好の横移動ポイント
横移動方向は相手キャラによって変えること。(例えば対リリなら左、対ブライアンなら右って感じで)
他にも66LKをガードされた後とか、微不利な場面で横移動は輝く
相手がホーミングを出すようになったらしめたもの
ホーミングは出が遅い(仁とか例外あり)から、強引に攻めていける
バクフリは確かに強いけど相手の左横移動に弱いから、頼りすぎると壁にぶち当たると思う
壁にぶち当たるまでバクフリぶっぱするのもありっちゃありな気もするけど
起き上がりに正解はないってことは
相手の次の行動を読みきれば相手を寝た状態にしたまんま
起き攻めだけで殺せるって認識でいいんでしょうか?
>>4 @その場起き上がり
Aしゃがみ起き上がり
B横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
C前転起き上がり
D後転起き上がり
E中段蹴り起き上がり
F下段蹴り起き上がり
Gクロスチョップ
Hスプリングキック(一部キャラのみ)
@牽制キック
一応私はアリサを使ってるのですが
アリサの場合相手を起こさないようにするには
↑のそれぞれの状況でどんなことをしていくのが正解なんでしょうか?
一度壁際に追い込まれたらそのまま殺されたことがあって
そのときは「え えっと確か一度技を食らって…」→「あれ?なんかそのまま殺されそう!や やばい!」
→「お 横転…」→「あ あれ?追ってきた?逃げられない!」
→「け 牽制キックで」→「はい!?さばかれた!?」
と途中から完全にパニック状態でした
私が下手すぎるのが一番の要因ですが
あまりに見事すぎたのでため息しか出ませんでした
他の試合でも何で起き上がれないのか分からないまま攻撃をくらうことがよくあります
とりあえず「一度技を食らう」「牽制キック」の起き上がり成功率が高いのでよく使ってますが
相手のどんな行動に対して有効に働いているのか正直理解していません
その辺りのことを教えてほしいです
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/28(土) 23:58:16 ID:iI1LmvXt0
>>99 アリサはよくわかんないから起き上がりだけ
あえて一発追撃を喰らって横転受け身をとるのが基本だけど、そればかりじゃ流石に読まれる
特に初心者はパンチ連打で受け身をとる傾向にあるから、
俺が壁に追い詰めて攻めるとき、追撃入れた後に一点読みで画面奥に横移動することがある
相手キャラにもよるけどフィールドの角に追い詰められたら、生きて抜け出せたらラッキーくらいのゲーム
中央にいるときから横移動を駆使して、追い詰められない立ち回りをすることが大事
>>99 あ、あと、起き上がり下段蹴りはキャラや状況によってコンボにいけるので使いたくなる=攻める側は下段捌きを狙う
牽制キックを捌かれたのは、起き上がり下段蹴りを捌こうとしたんだと思う
>>102 なるほど
結構今までがラッキーだったんですね
追い込まれないように横移動を使うというのは
目からうろこでした
ありがとうございました
カードって一枚につき一キャラしか登録できませんか?
ってテンプレにありましたね。すいません
立ち回りについて教えてもらいたければ最低限使用キャラ、相手キャラ、どんな状況でゴッソリ持って行かれたかを書く
例えば壁コン食らった後受け身したらまた食らったとか、叩きつけられた後にまた食らったとかを詳しく
また、家庭用があれば相手キャラを使ってみて技を覚えるのもいい
あいてキャラ関係なしに近距離でお見合いしてるとき必ずといっていいほど打ち負けるんだが、
こんなレベルだと質問するに値しなかったりするの?レオつかってるんだが、何すればいいのかわからん
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/29(日) 01:09:38 ID:olaFHZebO
すいません
鉄拳タッグなんですが、ステステって普通のコントローラーじゃ出来ないもんですか?
>>108 何を打って打ち負けたのかがわかんないから、何を解答すればいいのかわかんない
ごめん、偉そうなこと言っといてレオ使わないから多分書かれてもわかんない
親切なレオ使いがくるのを待つか、キャベツを覗いてみるかして下さい
テンプレにある山ステや野ステっていうのはできるようになった方がいいんですか?
スカす、とか異次元すぎる話題なんですけど
>>110 何を打つかも書いておいたほうがよかったのね、全然考えつかなかった
大体4LPRKと9RP、しゃがんでるときは立ち上がりLPRK,立ち上がりLKLPです
キャベツは百度に飛ばされてしまう。。。
勝利ポーズって決められるらしいな
一八の最風ってどうやるんですかね?
>>111 強くなる過程では必須
スカ確狙うためにも重要だからね
覚えといて損はない
>>112 3LPとか逆ワンツーとかふってみるといいかもしれん
しゃがみからはしゃがみ3LKとかっていう選択肢もある
百度に飛ばされるならfirefoxから見るといい
ブラウザによっては飛ばされるらしいね
>>114 6N23(もしくは6N3)の3とRPの同時押し
コツとしては3とRPを一緒に押すというよりも、2とRPを一緒に押すくらいの感覚で
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/29(日) 04:51:09 ID:iCyCsRMO0
スカ確ってスカしたの確認してからじゃ遅いのかな?
ガードされてしまうぜ
家庭用の鉄拳6やってるんですが
ちょっと飛鳥に行き詰ってきてしまって・・・
気分転換に別キャラやってみようと思うんですが
キャラ選択にちょっと悩んでます
よかったらアドバイスください
気分転換ついでにステップとかコマンド入力が苦手なので
風神ステップがあるキャラにしようかと
扱いやすさだとアマキンか一八あたりでしょうか?
人口が少ないデビ仁か平八にしようかと思ってたんですが
あまり初心者向けじゃないなら他のキャラにしようかと・・・
だらだらと長文になってしまってすいません><
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/29(日) 05:03:24 ID:rrCE5BszO
>>119 初心者スレでわざわざウソ教えるな、カス。氏ね、ボケ
>>119 おk
巌竜使ってみる
初段〜三段でまったく見かけないから
きっと上にいっぱいいるんだね!
とりあえず、プラクティスとかゴーストバトルで触ってみりゃいいんじゃねぇの
プラクティスでコマンドリスト見ながら一通り技出して見るだけでも
相手にした時の勉強になったりもするし
スティーブを使ってると、相手は常に上段のガードをしてきて、なかなか崩せないんですが
確反、スカ確をもらいにくい、使える下段をいくつか教えてもらえないでしょうか?
またはコンビネーションにつなげられる(フリッカーやピーカブー)オススメな技も是非お願いします。
自分で調べた下段をやっても、すぐに反撃されるようなものばかりで使えませんでした。
今の段階ではクイック等振り回して誤魔化していますが、限界があります。
親切な方、よろしくお願い致します。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/29(日) 07:00:34 ID:rrCE5BszO
>>121 そうだよ、巌竜使いは皆強いから
上の方にいるんだよ。
ランキング1位〜30位は
全部巌竜だからね!
だから頑張って強くなってね!
またおまえか!
どこのゲーセン行ったって使用率ワースト1,2を争うキャラじゃねーかよ
仁の9RKと2WKのシャンプステータスどっちが早いですか?
>>125 俺の行ってるゲーセンは意外と上位にいるでごわす
>>95 横移動はただ横に移動すれば良いって訳じゃ無くてちゃんと相手に手を出させないとダメ。
だから、相手がつい手を出したくなるような連携でわざと押してやると効果が高くなる。
例えば、ワンツー→デフュとかワンツー→ワンツーとかデフュ→ツーハイなんかで
ゴリ押ししてやって相手が連携の間にワンツーとか隙が少なくて横に弱い技で割り込んでくる
ようになったらチャンス。
相手の連携の間に横移動するのは相手のキャラを知ってないと難しいので、自キャラの
微不利から横移動入れるようにするとやり易い。ただ、クロワゾネみたいに見た目の硬直が
長そうなイメージのある技は投げられる可能性が高いのでいくら有利フレあっても横移動は
入れない方が良い。相手が隙の少ない技だと知っててワンツーなんかを振ってくるのが
分かってる場合は別だけどね。
なんにしろ、取りあえず相手の対応の仕方を見てから横移動入れていくようにしてみると良いよ
飛鳥に、ステップを使わない手軽な空中コンボってなにかあります?
家庭用のシナリオで仁が倒せません。攻略方教えてください先輩方
上の方に便乗して自分もスティーブの質問を
自分なりな立ち回りとして近距離では4LP4CHからのコンボ3RPで潜ってからのコンボ
確反には取りあえずLP、LP、RPをキッチリ入れる
スカ確が強いキャラみたいなので待ち気味の立ち回り
他にこれ使ってけみたいな技はありますか?
後、中、遠距離でスカせた時にはこの技!みたいのが知りたいです
よく距離が空きすぎて技をスカってしまいます
長文、説明ベタですいませんがよろしくお願いします
>>131 すいません
仕様キャラはデビル仁です。救いの助言をお願いします。
>>117 スカ確はスカしたのを確認してから打ちます
ジャブでさえスカ硬直20F以上あるらしいから、理論上はほぼすべての技に見てからスカ確入るらしい
ただ、100%スカ確を成功させるのは上級者でも無理なのでへこむことはない
最初は無理に浮かせ技狙わず、出が早くてガードされても確反がない技でスカ確を狙おう
たとえガードされても相手に「スカ確狙ってまっせ」と伝えるだけで大分違う
>>132 自分はスティーブ使わないけど、相手にして嫌だった行動
中距離で4LPを置く
下手に突っ込んだらカウンターからコンボだし、スカ硬直短いし、まじ厄介
スカ確が正確
ちょっと技をスカっただけですぐソニックが飛んでくると、まじ迷惑
ごり押しと見せかけて時々下段
隙の少ない上段中段で壁際まで追い詰めて、足踏んだりポジションチェンジしたり、やめてくれませんか?
>>133 デビル仁は小回りが利きにくいから
中距離も近距離も色々発想力が無いと少しキツイかも
ただスカし合いはそれなりに強いから
デビル仁の主要技は解ってるのかな
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/29(日) 10:33:49 ID:YqASvuNK0
ペクとファランの蹴りが、いつ終わってるのかわかりません
ずっと続くので、手を出してカウンターです
キャラは三島系です
対策お願いします
138 :
A:2009/11/29(日) 10:35:05 ID:cwxWucjVO
>>135 レスありがとうございます!
なる程、確かにいやらしいですね
意識して立ち回ってみます。ありがとうございました!
オンにて10連敗orz
いくら初心者とは言っても恥ずかしいので、勝率とか隠したいんですけど、これ非表示にする方法ありますか?
リリを使ってるんですが、LKRPLKで締める実用的なコンボってありますか?
以前は、ワンツー > 6WP > 3WK > WK を使ってたんですが、最近上記コンボを発見して、
使いたくなったんですが、良いのあります?それとも、実用的ではないから使わない方が良いですかね?
あと、トライアルって次の日にならないと達成したかどうかとかは反映されないんでしょうか?
試しに自分のメインカードとサブカードで練習がてら対戦してトライアルを達成させてみたんですが、さっき見たら進捗が 0 でした。
フルラウンドてのはお互い同点(3本勝負なら1本ずつ)の状態で勝てばいいんだと思いますが、これであってますよね?
それとも、自分のカード同士だとトライアルは達成できないんでしょうか?
キャラ別のコンボとかは
TEKKENBBSいけ
>>143 コンボから察するに、始動は9LKか3RPだと思っていいのかな?それなら、
>ヘリオトロープ(4RP,LP)>6LP>フッキングヒール(3LK)B>66〜ピーコックジャイブ(LK,RP,LK)
でダメージ67
>ヘリオトロープ(4RP,LP)>6ワンツー(6LP,RP)>キティシザース(6WP)B>66〜ピーコックジャイブ(LK,RP,LK)
ってやるとダメージ69になるけど、ノックバックが増えてピーコックの最後のLKがスカることがある
66〜ニュートラルでLKはよく練習して66LKに化けないようにね
ちなみに安定とるなら
>ヘリオトロープ(4RP,LP)>6ワンツー(6LP,RP)>キティシザース(6WP)B>>バックフリップ・スピニングエッジ(3Wk,WK)
でダメージ67がオススメ
キング使ってる者ですが、オンでは嫌われそうなので投げは封印してます。
でもキングって通常技が遅いし下段が弱い気がする。器用貧乏なキャラなんでしょうか?
>>146 全部抜けてやるから投げろよ
マッスルバスターとか使えよ
>>146 過去ログや動画を見れば分かると思うが投げは卑怯でもなんでもない。
投げに文句を言う馬鹿は何処にでも居るが無視しれ。投げだけで殺せる奴が相手なら投げ続けれ。
それで奇声上げたりブツブツ言って来たら指差して笑ってやれ。ハナクソ付けてやれ。
キングは投げでプレッシャーを掛けて中段を当てるキャラだ。
>>146 投げを使わないのに器用貧乏もなにもないと思うの
>>146 その理屈だとマードックのタックルも控えなきゃいけないだろ?
気にせずにドンドン使え。
おりのスネークエッジもどんどん使っていいのか?
連携途中に合わせるからバシバシあたる
(´・д・`)
和也つかってますが、アケコン買ってないのでコントロールラーでステキャン練習してるけど、出来ないorz
やぱコントローラーでは不可能ですか?
>>143 下段捌き〜バウンド〜3WK〜背向け中LPRP〜LKRPLK
てか、普通にコンボでバウンドさせて66で追いかけたら入るんじゃ?
3RPor9LK〜4RPLP4〜背向け中LPRP〜3LK〜バウンド〜66〜LKRPLK
ジャイブ締めはダメ高いけど、バクフリ締めやアルス締めの方が期待値高いからあんまりみないかな
ただ、うまく壁まで運べば追撃でダメージは加速するから、出来るにこしたことはない
>>144 「初心者です!コンボ教えて!」とかは論外だけど、
>>143みたいな限定的な聞き方はありっちゃありじゃね?
あんま縛るとギスギスするし
投げから空コン入れたり壁取ったりするキャラはどうするんだっていう話だよね
で質問
ブライアンのスネークピットとか言う技
あれってヒット確認出来るのかな
そして割れる気がしないんだけどどうなんだろう
あとチョッピングエルボー
これって横移動でスカせるのかな
リースライディングがスムーズに出せないのですがコツってありますか?
しゃがみから323LKとやってもなかなか出ず323から一拍置いてLKを押すと成功しやすいがこんなにバレバレな下段が当たるか不安で
>>115 詳しくありがと。キャベツも見れるようになったわ
勝率は落ちる一方だけど
>145
ありがとうございます。
また今度試してみます。
連レスすみません。更新してなかったorz
>153 ありがとうございます。
>145でも書かれてますが、浮かせてから66で追いかけるのって結構基本なんですかね?
思いつきもしなかった。
>>160 キャラによっては基本コンボの必須テクニックだったりするけど、リリは運びコンボ以外ではあんまりつかわない
3RPor9LK〜4RPLP〜6LP〜2RPRPLK〜壁中〜3LK〜バウンド〜6WKLKRK
壁までの距離によってこれの2RPRPLKのあとに66を挟む必要がある
浮かせ〜4RPLPまでの間に壁までの距離を確認して、通常コンボと運びコンボを切り替えることが出来ると、ダメージ効率が格段に上がる
ダウンロードしたゴーストってオフのゴースト戦に反映されてるの?
キャベツ中国語なんですが
>>160 リリはジャイブの最後の蹴りがスカり易いから2回刻んでバウンドからジャイブで〆るなら必須。
なんかをカウンターで当てて2回刻めないかなって状況ならダッシュは挟まなくて大丈夫なハズ。
ただ、ジャイブで〆るよりバクフリで〆て背向けから択る方がおいしいような気はする。
壁際ねっぱには背向け2WKが2連発で入るし、それをしゃがみガードするヤツにはWPでオイシク頂ける。
まぁ、2WKをガードされたら空の旅確定だけど、リターンを考えればそれくらいのリスク覚悟で択るのも有りじゃね?
ランクマッチでこっちは九級なのに相手が猛虎とか飛燕が出て来るんですが…仕様ですか?
ちなみにランクで検索してます
>>152 PSPでもステキャンダブアパできるし
コントローラーだからできないって訳ではない
ただ成功しにくいし練習になるのかはわからないが
集中してやってると4〜5戦ですっかり疲れちゃうんだけど
まだ、やり込みが足りないせいなのかね?
慣れてきてもそんなもんなんだろうか
さすがに50試合連続とかだと疲れてくる
0勝のまま10敗になってそろそろ恥ずかしくなってきたお・・・。
キャラが多すぎて相手の動きが全く覚えられんわ・・・
レオ使ってるんだけど、動画みてると進歩中に立ち途中の技使ってたり、
連続で仆歩だしてたり仆歩後すぐ立ちガードしてたりするんだけど、これはどうやるの?
何度やっても立ち上がりLPじゃなくてシャープナーみたいな技が出てしまうわ
>>169 相手の勝率に惑わされると負けるよ
弱い人としかやってないと勝率はどんどん上がるし
逆もあり
相手を強制的にしゃがみ状態にすることによるメリットを教えてください
>>166 ありがとうございます
コントローラーでのステキャンの動画なんてのはないですよね?
>>173 相手が最速で出せる技を制限できる(立ち途中技、しゃがパン等)
しゃがみ状態の相手は奥側にしか横移動できなくなる
パットで山ステとか苦行以外の何物でもないw
>>175 ありがとう
奥だけなんですね知らなかった
手前移動側に弱い技が避けられなくなるのですね
>>132 亀ですまんがにわかステブ使いが立ち会いで使う技
・ヴァンガード2発止ピカブorフリ移行→ガードされても有利 ヴァンガードがヒットすればかなり有利
・ウィービングR→CHのヒット確認可能、CHでアッパーまで確定 ガードされたらピカブ移行しとけば五分
・ターンパンチ→リーチあるので不意にだすとヒットしやすい 確反なし ターン→ピカブ移行からクロスユニオンもカッティング警戒してる人にヒットしやすい
・センチュリオンラッシュ→CHで全段ヒット 確反なし ウィービングからの技なので横取りやすい ただし最後にしゃがみポイントあるので多用は厳禁
・ガゼルパンチ・レイジ→ヒットで浮 ガードさせると五分+ちょうどいい距離に離れるのでワンツー等で反撃してくる相手にクイックでCHとりやすい 主に起き攻めで
・ダーティースマッシュ→主に二択に用いる下段→上段のコンビネーション ヒット時はターンカッティング確定 壁際なら再びダーティがおすすめ ガードされるとお空の旅
・スマッシュ→生出しだと確反ありだが4入れでフリ移行すれば確反なしになる 立ち会いではもちろんだが壁際で驚異の強さを発揮する
相手がある程度壁から離れていても壁強を誘発する恐怖のパンチ 壁際ではダーティとの二択で
・オウルシューター→ジャンステ付の飛び込みパンチ 確反なし ヒットでかなり有利 何気にダメージ高い 距離を詰める時などに
ピーカブースタイル
・アーガススパート→1、2段目まで連続ヒット 2、3発目ディレイ可能 共にCHでその後全段ヒット その際カッティング確定 ちなみに出し切りガードは確反あり
・クロスユニオン→1、2発連続ヒットでヒット確認可能 ヒット時カッティング確定 壁際や右側が壁の時はヒット時相手と距離が離れないのでドラゴ確定 2発目にしゃがみポイントあり
・スタンソーサー→しゃがステありの下段 ヒットで微有利 ヒット後はステブ側有利+ピカブスタイルのままで読み合い
・ドレッドノートアッパー→昇竜拳 主にスカ確狙いで使用 リーチはソニファンより短いくらい?ガードされると非常に危険
フリッカー構え
・ホーカーハリケーン→通称ホカハリ ディレイが効くのでCH確認可能 ただし最大ディレイでは繋がらない?ヒット時は最速ドラゴで追撃可能 ガードされてもステブ有利
ただし2発目にしゃがみポイントがあるのでホーカーテンペスト(ホカテン)も混ぜていく
・チョッピングライト→確反なし ガード時ステブ微不利 ヒット時カッティング確定
長文乱文でごめんね
間違ってたら訂正よろ
自分の場合要所要所で構えをいれてくのを意識してます
ドラゴだすくらいならチョッピング、アパスト出すくらいならクロスユニオンみたいに
とりあえずピカブはかなり使い勝手いいから積極的に使った方がいいと思う
ボブ使っているのですが9LK始動のコンボで
9LKをすると相手が上に飛ぶときと前に飛ぶときがあるのですがこれはヒットする場所がわるいのでしょうか?
初心者すぎる痛い質問なのですがよろしくお願いします。
リリを使って相手を壁に追い込んだ場合、どういった連携を組み立てればよいのでしょうか?
っていうか、壁コンって何?とういう状態なのですが、
よろしくお願いします。
リリなのですが3LKや236WK等で有利Fを取っても
その後横移動されると上手いこと択を仕掛けられないのですが
相手の横移動を抑制するよい技は無いでしょうか?
ホーミング技っていうのがあってだな
>>182はもちろん、
ロングレンジ投げ、自分も横移動、もしくはバックダッシュ
>>179 カウンターヒットだと浮く
多分…(´・ω・`)
>>180 壁強をちらつかせた択を迫る
コンボ中に壁に着いたら6WK連打すればいいよ
>>181 自分が1P側で3LKガードさせたならライトゥーぶっぱしても楽しい
横移動ばかりしてくるならワイスぶっぱなんてのも楽しい
>>182 サークルニーって6RKだっけ?
>>183 投げを忘れてた
>>184 低段乙
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/30(月) 16:38:27 ID:KHO6W1snO
ここにいる中級者以上に逆に質問してみますけど
ACデビューしたての初心者の頃から現在まで
どういった感じで上達していきました?
とにかくゲーセン通い?
CPU相手に練習しようとしても、いつもすぐに他人にはいられフルボッコに(´・ω・`)
人が居ない時間帯に通う
でも、人と対戦しないと進歩しないよ
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/30(月) 16:54:10 ID:KHO6W1snO
>>186 家庭用ないのもあって
人と対戦する以前の問題です。
レバー操作に慣れない、空コンすらまともにできない…etc
>>185 もともと鉄拳1からやっていた下地があったので
リリースされるたびに最初からゲーセンでやってたな
初心者の人ってなぜか勝ち負けや勝率こだわるけど
正直最初はどんどん対戦しないと覚えないし強くならない
と思う
>>187 俺も同じ状況です
まずレバー操作になれるところからと思って家庭版とスティックで練習してます
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/30(月) 17:04:38 ID:KHO6W1snO
>>188 自分は
鉄拳DR(PSP)でハマって→鉄拳6(AC)
といった感じです。
6の家庭用は諸事情により買えないので
ACだと2P側になると急激に弱く……('A`)
めちゃくちゃでも、とりあえずゲーセン通って経験積んでみますね
>>一八四様
丁寧なお答えありがとうございます。
家庭用6から始めた初心者ですが、鉄拳8くらいには
アケで戦えることを願っています。
どなたかスティーブのステステのコマンドとコツを教えて下さい
お願いします
えっ
熱帯(PS3版)もアケ(東京近辺)も両方でプレイできる環境の初心者なんですけど、
上手くなるならどちらでのプレイがオススメでしょうか?
PS3オンで鉄拳BBSとwiki参考にして24時間やる。
金をかけずにオンで対戦の雰囲気になれてから
外の世界に飛び出すべきだと思う
>>195 >>196 即レスありがとうございます
オンで修行しまくってから、アケでのデビューを目指すことにします
最近はオンで対人の経験積めるから良い時代になったよな。
アケから始めて勝てるようになるまでに一体いくらつぎ込んだことか。
>>190 俺は逆だな。1P側になると明らかに劣化する。どーしてこーなった
複数質問させてください。
1.リリのヘッドドレスや小悪魔ブーツで使える技ってどんな感じでしょうか?
出すだけで脅威になりえる技なのか、ただの挑発でしかないネタ技なのか、使用感を教えてください。
初心者でぜんぜん勝てないから、アイテム一個買うのも迷ってしまいますorz
2.対戦で乱入する時に、羊のステージを選びたいんですが選択肢の中に見当たりません。
あれってランダムでしか出ないんでしょうか?それとも隠しコマンドとかでしょうか?
3.この間、チームオフがあって、そこで20代前半くらいのうまい人に「リリの4RPってシェーに似てるよね」って
話題振ったら「なんすか?それ」って言われたんですが、そんな話題って今まで上がった事ないんでしょうか?
1ネタ 挑発用
2ランダムのみ
3自分が中年になったことを自覚しろ
ミゲルの出の早いショートアッパーみたいなの連発で固められ
こちらのワンツーでも速さで負け、横移動も間に合わない
捌きはタイミングがシビアすぎてとても実用的ではない
って状態で何もできずやられました
この場合の対処はどうすればいいですか
ちなみにリリ使ってます
リリのアイテム技は
☆ヘッドドレス
お見送り投げ(1WP)が出来る様になる
攻撃力40だっけな?
壁強も取れる。投げぬけ出来ない人には脅威?
でも挑発用
☆小悪魔パンツ
ペンギン召喚(2WP)とペンギン発射(しゃがみ中2WP)が出来るようになる
癒し系アイテム技
ペンギンは5匹召喚可能
これでKOすると脳汁でる
ヘッドドレスのコマ投げはまあポジション調整に使えなくもない。ダメージも普通だし。
>>202 てか、一発止めを繰り返されるならWR連打してみなよ
リリか
ミゲルのアパて しゃがめないよね
右移動無理そうかな
モーション的に行けそう
相手の連携ガードした後って、何か安定行動ないですか?
確反のない程度の技をガードしたときとか。ジャブもしゃがパンも全部カウンターもらってしまうんですが・・・
ブルースのクロカンってなんですか?
>>208せめて自キャラと相手キャラを書いてください
あと出来るかぎりでいいから技と状況を詳しく
>>209クロスストレートが相手のパンチと被るとクロスカウンター
>>211ありがとうございます、コマンド表になかったもので。
このゲームはスカさないと浮かせ技入らないっポイけど
ジュリアとニーナで相手の空振りに狙う技って何ですか?
正面でスカした時と横でスカした時で教えてください
>>171 進歩中に立ち途中を出すのは23☆(ニュートラル)でやる。
♯が出るって事は6に入っちゃってるんじゃない?
朴歩押してすぐニュートラルにすればすぐ状態にならないかな。
215 :
214:2009/12/01(火) 00:48:47 ID:IzAvtkLv0
失礼最後のはすぐ立ち状態にね。
>>213 ジュリア 66LK、3RPLP、9RKLK
ニーナ アッパー、リバースアイボリーカッター
今まで2D格ゲーしかやってこなかったんだけど、このゲームは投げは自重しなきゃいけないの??
ってかこれどっからでもコンボつながりすぎじゃないすか・・・
延々フルボッコの3回連続パーフェクト負けした時はさすがにコントローラ投げそうになった。
LPやしゃがみRK連打である程度始動技潰せるから
手数ばっか多い敵にはそれでおk
これである程度戦える
投げの多い相手と当たると全く抜けれなくて困っています。
投げ抜けの受け付け時間てどれくらいなのでしょうか?
>>217 パッチ当たった後は中々快適なので別に投げまくっても抜けられない方が悪いと言えなくもないからそこまで自重する必要はない
ただし頼りすぎると上達しないし、投げ抜け完備の相手には無効だし、読まれてしゃがまれたら空の旅
それと逆に投げばかり使う相手と出会ったとき、あなたがどう思うかで決めればいいと思う
>>219 投げモーションが12Fで抜けのボタン入力の受付が15Fで計27F、ブライアンのスネークエッジ(3LK)と同じ
ロングレンジスローなら投げモーションが15Fになり計30F
人間の反応できる限界は12Fと言われてて投げられるまでのフレームはその倍以上あるから、スネークエッジ見てからしゃがめる人なら十分対応できる
と言っても慣れないと難しいから、プラクティスのディフェンシブで相手に左右投げを交互に出させて抜ける練習をする、抜けられるようになったら両手投げも入れる
ただし、スネークエッジしゃがめない人は訓練してまずしゃがめるようになること、そっちが先決
これが出来ないと下段からコンボいけるキャラに詰む
質問させてください。
リリの9LKはカードさせても有利とか、相手をしゃがませるとか、
色々、いいことずくめに聞こえるんですが、とにかく発生が遅くて
いつもつぶされてしまいます。どういった状況でだしていくべきなのでしょうか?
>>214 サンクス。6までできないのと、朴歩後すぐNか
リプレイやようゆべあたりで動画見てると、朴歩巧いこと使ってるんだが俺が使うと中段合わせられて困るわ
これで巧いこと使いこなせるようになればいいが・・・
キングの技で何か出して後ろ向いた後にエフェクトついたラリアットがガードできませんでした
これってどうすればいいですか?キャラはリリです
>>221 コマンドは正確にかけ
お前が言ってるのは多分3LKだ
数字表記に慣れてないなら正確な技名かけ
使い所@ 相手を壁際に追い詰めた時
壁際で3LKをガードさせたらWPor6WPor66RKで攻めろ
ガード後横移動する相手には6LKだ
使い所A コンボを〜バウンド〜66LKWKで締めた後
ねっぱ横転以外に当たる(右横転に当たることあり)
その場起き立ちガードされてもこっちが有利
ねっぱ横転には延ばし気味66RK(66入力の後一瞬おいてRKで、ちょっと前ダッシュして66RK出る)が当たる
>>224 キングの背向けWPは上段ガード不能
しゃがめばいいよ
>>221 >>226 表記ミスどうもすみませんでした。
あと、答えてくれてありがとう。
基本は相手の起き上がりに重ねる感じですかね?
試してみます。
>>227 3LK見てから速い技などでつぶすのは実際不可能なので
相手に何かの技をガードされた=3LK打ってればガードさせられた
って事でもあるよ
捌きについて教えて欲しいのですが相手の下段に合わせて3入力だけでいいのですか?
捌けた場合相手はどういう状態になるのですか?浮く?
>>221 相手が手を出してき易い中間距離に置いといてカウンターを狙うのもアリ。
ただ、コレは相手キャラによっては潰され易かったりもするので、相手次第。
あと、近距離戦でワンツーやデフュ等隙の少ない技の後に反撃して来ない相手に出して
有利を取ってから攻め直すのもアリ
全キャラクターのコスチュームをコンプしたい場合は、キャラ毎にストーリーモードクリアしないと無理でしょうか?
それともファイトマネー稼いだほうが早い?
>>231 クリアは不要だけど、購入欄に並ばずSCでしか出ないアイテムがある以上はアイテムが出るまでそのキャラでのプレイは必要
>>229 3いれるだけ
捌き受付時間が入力から1〜19F(しゃがみからだと1〜9F、エディクリは1〜8F)
一瞬だけ入力するより気持ち長めに入力したほうが成功しやすい
成功したら相手はバウンド状態になる
奈落みたいにガードしたら浮かせることが出来る技は、捌くよりガードしたほうがいい
下段捌きコンボは自分で調べろ
キャラわかんないから
テンプレにあるよな?自キャラかけって
鉄拳って覚えゲーですよね。最初から相手の技把握してなきゃ勝てないみたいな。自然に下段混ぜられるキャラに勝てない。
>>235 相手もそういう話をしてる程度なら大丈夫
ぶっちゃけやってればそのうち覚えるゲームだから
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/01(火) 19:47:08 ID:QzM08l190
知識ばっか溜め込むヤツにならないようにね
対戦数こなして、キャラの動作を覚えないと反応できないし
昔、ゲーセンで知らんヤツに声かけられて、アドバイスされたら
そいつは、ステップもできんようなゴミだった
正直こんなヤツでも知識があるんだな、と驚いたけど
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/01(火) 20:44:46 ID:UE8DE3opO
鉄拳おもしろい
勝ったときスカッとする
シナリオキャンペーンモードでハードあるということで、探しましたが見当たりません。一回全クリアしなきゃ出ないの
でしょうか?あとGミレニアムタワーで使えるナンシーのレーザー砲ってどうやって撃つのでしょうかね?お願いします。
>>178 思わずドレッドヘアーになるほど参考になりました(`・ω・´)ゞ
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/01(火) 21:34:34 ID:YJMa7kAg0
わかってること
複数のキャラに手を出さず、1キャラに全力を注ぐこと
40キャラもいたら選べないから・・・
苦手なキャラとかちょっと触って、強みや弱みを実感するってのもアリっちゃアリ
皆さんありがとうございます。
鉄拳2から見た目でキング使ってるんですが、対戦はPS3オンが初めてなんです。
まぁ、見事に勝てません。リリにファラン、ポール、その他にも転ばされてボコボコです。
こんばんは。初心者です。
今はアンナを使っています。
アンナのコンボを見ると横移動中とかあるんですが初心者の僕には難しいです
誰かアンナの簡単なコンボ教えてくれませんか。
できれば簡単な始動技がいいです。(3RP)とか。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/01(火) 23:21:03 ID:QzM08l190
>>244 ワザ表っていうかの下に、サンプルコンボあるんじゃない
簡単なのあるでしょ、きっと。
コンボも微妙なくらいだったら、ワザ自体がまだ把握できてないのでは?
そちらからマスターしたらいいのではないかな
リリを使ってみようと触っているのですが普段の立ち回りで主要牽制技って何ですかね?
個人的には3RP、3RKRK、4LP、WP辺りかなと思っているのですが・・・
回答ありがとうございます。
また分からないことがあれば質問させていただきます。
ついでに僕はパソコンから見ています
3RP
発生16F ガードさせて-11F
3RKRK
発生15F 2発目をガードさせて-21F
4LP
発生16F ガードさせて-9F
WP
発生12F ガードさせて-12F
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/02(水) 00:18:58 ID:DDTq1ZLrO
カプオタが鉄拳始めて60戦ほど勝率12%ぐらい。
やめた方がいい?
別に・・・
やるやらないは自由だw
所詮ゲームだからな
勝とうが負けようが楽しければそれで良ろし
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/02(水) 00:24:53 ID:PNGF4F0gO
まったくの初心者なら100戦くらい負けるのは覚悟したほうがいいんでない?
最初からガンガン勝てるようなゲームじゃないんだし
勝率なんて気にするもんじゃないよ
>>247 リリには牽制むきの技がないから、スカ確と2択がんばれ
どうしても牽制したいなら
▼8RK
カウンターでコンボ。ただし意外と隙が大きく、何度も空振りするのは危険
▼3WK
リーチ長くてヒットでコンボでガードされても確反なし。ただし左横移動されると空振って死ぬ
▼ハフステ(23N)から生ロー
ガードされたら確反あるしダメージ少ない。しかし、数少ない横移動にも当たりやすい技。ハフステからトゥースマ(立ち途中RK)とセットで
このへんもとり入れてみてはいかが?
>>250 おもいきって強キャラお手軽キャラで遊んでみたらどうだ?
先生、質問です
うちの飛鳥が師範で成長止まりました
確反と有効な2択がしょぼいから
相手に攻められたらスカしを待つだけで自分から攻める機会がありません
(攻めてもハイリスクだがハイリターンな技が少ない)
うまい人の飛鳥も基本はガマンだけどガマンしてたらブラ、フェン、ステブあたりに
ボコボコにされます、どうしたらいいでしょうか?
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/02(水) 00:40:22 ID:AFKty0zRO
バックステキャンセルバックステ難しすぎる慣れるしかないのかな?(´・ω・`)
返し技で取れない技リストって無いですか?
ヒジ、ヒザ、体当たり系の技は取れないみたいなんですが
リリの飛び蹴りはなぜか取れない技が多いような。
>>249 わざわざフレームまで載せてくれてありがとうございます
確かに3RKRKは2発目硬直が長い気がしてました・・・
ただ相手が慣れていない内は2発目の下段がヒットする感じなので使ってます・・・
>>254 3WKがそんなに隙が少ないとは・・・
後の2つは立ち回りに全然取り入れていませんでした、今度使ってみますね
山ステ、野ステってなにかコツないですか?
こんな感じでやってるとか、感覚レベルでもいいので
たまにうまい人と当たるとみんな凄い勢いで後ろに下がったり前ダッシュしたりと、
それでかなりスカされるのでできるようになりたい・・・
>>257 リリはバクフリとホルンが取れないからあまり当て身ばっかやってると痛い目に合うよ。
特にバクフリは離れてても当て身見てから余裕で飛びこめるしな。
>>257 所々で返し技返し仕込んどくといいよ。
コマンドは取られる瞬間に6LP+RPor6LP+LK
右手右足が取られそうなら前者、左手左足が取られそうなら後者。
入れ込み気味に入れないと成功しないから注意。
>>256>>259 4☆41☆4☆41☆4☆41・・・
4☆4☆2☆4☆4☆2・・・
一応コマンドはこんな感じだから練習しる
上手い人ほどレバー入力の間隔が短くて速い
・・・んだけどしっかりBDしないうちにキャンセルしても全然下がらないから最初の内は
BD>1>BD>1>BD>1・・・
BD>2>BD>2>BD>2・・・
って練習するといいよ。
しかしこうやって見ると初心者のリリ使用率凄いな
もう次回作は初心者が入りやすくするために使いやすいポールとロウを女の子にしよう
スティーブの66RPってDRのときほぼ避けれないかったけど今回はどうですか?
ステップ伸ばされて出されてもさけれますか?
>>263 ロウはチャージドラゴン挟んだコンボムズイと思うけどね
未だにバウンド後のスピンキック12からのチャージドラゴンキャノン〆安定しないよ
何かコツないかなぁ
>>263 ポールとロウは初代からいるからいなくなるのは寂しい。
シャオの連携途中にしゃがむモーションになるやつと
後ろ向いて近付いてくるやつはどうやって対処したらいいでしょうか
しゃがむやつは下段当てようとすると逆に攻撃を食らってしまいます(上中段当たりません)
後ろ向いての固めはどうすればいいかまったくわからず固められ続けてしまいます
キャラはリリです
置き技強いリーだけど、リー知っている相手だとなかなか置き技CHしない。
まず技をスカしてこない。キッチリガードさせてくるからスカ確ほとんど狙えない。
有利取れないから攻めれる訳でもなく。
アーケド家庭用共に獣段止まり。
リーどうしたらいいん?
鉄拳では、バーチャでいう立ち白虎みたいな、強制的にしゃがみ状態を作り出せる入力方法とか無いのでしょうか?
コンボの途中で立ち途中の技を挟むやつとか、普通にしゃがんでから出すんですか
>>267 しゃがむのは離れてたらバクフリも悪くないけどなんか技出されてかち合うと負けるから
相手が何か技出すまで基本様子見が良いと思う。
背向けもなんか技出すまでガード。投げられるのは頑張って抜けるか諦めよう。
下手に手を出すと空コン行かれるからもっと酷い目に合う。
背向けから片足で蹴りあげるのは確反無かったと思うけど、くるっと回って両足で蹴りあげるのは
一回ガードしたらWPで割れるから確実に吹っ飛ばす事。タイミング遅いとまたくるっと回って
WPも潜られるから気を付けてな。ちゃんと吹っ飛ばしてあげたらもう使って来ないから
大分戦いやすくなると思う。
>>269 アンナの1WKのように技後しゃがみ状態になる技から繋ぐ以外には無かったはず。
コンボに組み込もうとするとかなり限られるね。
>>269 >コンボの途中で立ち途中の技を挟むやつとか
コレがラースの空コンを言ってるなら、その前の技が出した後しゃがみ状態になる技だから
そのまま普通に入力すればOKなハズ。
何か聞きたい事があるならソレをピンポイントで聞いてくれないと答える方も困るよ?
キャラによっても大分変わるんだし。
ハフステ持ちなら立ちから早くしゃがみ技出せる
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/02(水) 09:51:01 ID:vYi/rdXNO
>>270 背向けから片足で蹴り上げるやつって虎尾脚?
あれ、ガード-16Fはあるはずだけど?
虎尾脚ガードして確反いれてこないとか、カモもいいとこ
初心者スレで嘘書くなよ
家庭用50勝50敗師範ブラです。初心者です。
下段しか当たってくれない相手をどうしても崩しきることが出来ず
避けジェッパがまだうまくできていないのでぶっぱなしフライヒールや上段読みスネークでしかダメージを稼げていません。
チョッピンガードさせて色々やるんですが結局スイーパーくらいしか当たってくれずまた仕切りなおしになってしまいます。
新キャラよくわからないし連携くらってアリサリリレオボブあたりに勝った経験がありません・・・
スカ確狙い、置き技がよくわかってないので攻めないと勝てない。という感じです。
で攻めで下段しか当たってくれないのでダメージ量で負けているようです。
ブラ使いの方、もしいたら何でも良いのでアドバイスお願いします。
>>274 確反あんなら書いてやればいいじゃんか。初心者スレで煽りくれるだけとか意味分からん。
16Fあるなら9LKが入るかどうかか。マルスなら届くと思うが、無理ならジャイブ2発止めか?
>>275 下段が当たってくれるならスネークエッジがあるではないか
プラクティスととCPU戦でやっとコンボ安定したと思っていざ対人戦に行くと
1P側はいいのですが2P側だとスティックの動かし方とか逆なんでほとんど何も出来ませんorz
みなさん2P側の練習とかもしてるのですか?
ACからやってた俺に死角は無かった
>>270 下手に手を出さないほうがいいんですね
背向けの両足蹴りあげは確定反撃がんばります
どうもでした
>>274 背向けの蹴る技は両方反撃入れらるってことでいいですか
>>278 俺は逆に1P側になったらコマンド入れにくくて負けることがあるけどね
両方とも練習するするしかないでしょ
山ステは4N414N414
ドラゴはDRと比べて横に当たらない、ただのばせるからそれで当たる事もある
獣当たりで置きに当たらない上にガードさせてくるとかないと思う。単純に置き場所が悪いスカせてない
リーは微不利の方が生きるキャラ。微不利に横移動と10フレカウンターぶんまわす
あとはヘルプミーみたいにステップ挟んでみたら、楽しくていいよ
しゃがみ繋ぎは基本普通にしゃがめばいい、しゃがみは1フレ。ニーナ見たいハフステ挟むのもある
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/02(水) 12:24:15 ID:xQ2CRDnfO
>>250 タッグ以来の鉄拳だが俺のレイなんて200勝500敗だ 気楽にやろうぜ
>>276 恥ずかしいからID変わるまで逃げといた方がいいよ
16Fあるのにライトゥが入るかどうかって…
月下兎軽は16だろ
仁のジャブからのローキック2発みたいなので固められるのがつらいんですが
あれはなんか対策あるんでしょうか?
>>285 リリの9LKは15Fだから猶予2Fだね
ほぼ最速で出さないと入らないね
入るかどうかで間違ってないと思うんだけど?
やっぱりガード硬直が例えば-14だとして
発生14の技は実際はほぼ入らない?
特に二つ以上キー入力が必要なコマンドとか
起き上がりにファジーガードみたいなのあります?
スト4の上下段上手くガードできるような
>>291 出せないから初心者なのでは。先行入力もできないし。
>>290 鉄拳の起き上がりの攻防はいかにハメ続けるか、なのでそんな便利なものはないw
>>260 読みではなく、反応して取る派なので痛い目を見る事は無いけど
そもそも取れない技だったとは・・・参ったなw
先行入力が効かない?何を言ってるんだ?
連打してりゃいいだけじゃねーか
>>288 その書き方だとライトゥーの発生知らずに書いてると思われても仕方ない。
知ってるならライトゥーが確反に使えるけど猶予少ないから
最速で出すようにって書いてあげるべきだと思うが。
>>292 壁際で倒されたらおしまいだな
なんて糞(ry
間違いを指摘しただけで煽り呼ばわりされる意味がわからない
確反は距離によって「入るか入らないか」はあるけど
最速確反に「入るか入らないか」なんてない。「入る」か「入らない」のどっちか
硬直がきれる5F前からワンコマンド(46は例外)だけ先行入力を受け付けているので、-14Fの技をガードして発生14Fの技を入れることは出来る。
反応に自信がないなら12Fの技でもいいじゃない。確実にダメージ与えるの大事
シャオの虎尾脚はガードで浮く。クルクルドーンは-11?Fだけど、技後背向け。振り向きガードに4Fだか5Fだかかかるはずなので、リリならWP(発生12)か6WP(発生14)辺りが入るんじゃない?
>>296 同意。>276なんて誤情報書いたことに対して誤るどころか逆ギレだしなw
しかも確反なかったと思うとか入るかどうかとか曖昧なことばかりだし。
4☆4(長)1☆4(長)1☆4(長)・・・
俺の山ステはこう。2回目からは4入力は1回でおk。
(長)と書いたのは、最初はこの4入力を長めに意識した方が出やすいから。
慣れたらいくらでもスピードアップできる。
最初は4を長めにとって、スキップのリズムを意識した方が出やすい。
「タタッ タ ターン タ ターン タ ターン・・・」みたいな感じ。
最初の「タタッ」は1番目のバクステね。
で、その後の「タ」が1で「ターン」が4。これが正確に入力できてればかなりゆっくりでも成功します。最初は2回できるぐらいでいい。
で、感覚掴んだら相手との距離限界までゆっくりでもいいから、連続で行けるようにしましょう。
後はブラッシュアップしていけば驚速山ステの出来上がり。
追記。
山ステやりたいのに横移動が暴発する人(特に2P側で多い)は逆波動コマンドも試すといいよ。
1の所を逆波動にする。純粋な山ステと比べたら当然スピードは落ちるけど、慣れてくれば十分実戦で使えるレベルになる。
アップデート確認しようとオンラインやったら対戦相手と接続が切れましたって出て対戦ができません。
アップデート前は対戦できていたのですがどうすればいいんでしょうか?どなたかお助けください。
仁の鬼神出し切りが捌けるようになったら
一八の貫乱出し切りを喰らってしまったでござる
>>261 詳しくありがとう
対戦したくてたまらないがここは我慢して練習つんでみる
>>296 とりあえずWPうっときます
どうもでした
リリのバク転攻撃ってどう対処したらよいですかね?すばやく横移動でしょうかね?でも密着してた時は
移動前に潰されたような・・・
あのちょっと前に質問したものですが・・・
この前コンピューターがアンナで出てきたんですけど・・・。
ロケットランチャーて打てるんでしょうか?
>>306 バズーカ装備してLP+WK
ついでにナースシューズ装備してLP+RK
コンピューターもアイテム技使ってくるの?
>304
一発目ガード後に横移動
そして即中段技、浮かせ技でまずほとんどの選択肢を潰せる
310 :
A:2009/12/03(木) 11:33:26 ID:TpOVHounO
>>304 あなたのキャラがわからないのでやや適当です
まず、バクフリは密着状態では出しません。なぜなら、相手のジャブや左アパとかち合うと空中ヒットしてコンボを喰らうからです。それを踏まえてバクフリ対策
基本は左横移動でスカす。スカしたら打撃を叩き込む。浮かせ技じゃなくてもいい。確実にダメージを与えるようにしましょう。
ガードしたら、こちらが微有利です。
普通のリリは振り向きガードで様子を見てきます。
暴れる相手には、強気で行きましょう。
派生まで出しきってくるのは初心者リリです。初弾ガード後ジャブを撃っとけば空中ヒット〜コンボです。
振り向きしゃがみパンチは出来れば捌き、最悪ガードしましょう。リスクを背負ってもリターンが欲しいなら、ライトゥーぶっぱもありです。
その他は基本的に横移動でかわせますが、リリの背向けRPは横に強めなので注意しましょう。
バクフリって左横移動だとひっかかったりしない?
俺は1段目ガードして右横移動即浮かし技しかやらんけど
>>261 >>257ではないんですが返し技返しは
相手の攻撃をガード→ライトゥーを入力→返し技も見越して6RP+RK入力しておく
例えが変かも知れませんがこんな感じであってますか?
まぁ返し技来そうだったら返し不能な攻撃を出しておけばいいのかもしれませんが…
何かガードして手を出すと返し技を食らってる事が多くて…
ポールの瓦割後、
下押しっぱでしゃがみ、RPLPで出す技の名前ってなんというものなのでしょうか?
別のコマンドで出すやり方があれば教えてください。
66RPLPの2種類とも違うし。技表に載ってますか?
葉桜崩拳 しゃがみ中3RP,LP
ポール技少ないんだから、出していけばわかるかと
>>315 ありがとうございます!
一度も意識して使ったことのない技でした。
どもです。
>>312 タイミングさえあえばバクフリは左右にペラペラ
ただ、対リリは中距離左横移動でかわせる技が多いから、左横移動でかわせって書きました
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/03(木) 17:37:49 ID:DLfeK2l10
初めまして
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/03(木) 17:40:41 ID:DLfeK2l10
鉄拳のカードを買ったのですが
どうやったら髪型や服装などを変えられるのでしょうか?
>>317 横から申し訳ないが、左(右)移動っていうのは、キャラからみて、ってことでいいんでしょうか
1P側なら8Nが左移動、2Nが右移動ということ?
tekken-bbsが見れないんだがどうすれば見れる?
火狐でもみれないし困った.
64ビットVISTAなんだが解決法教えてくれ
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/03(木) 19:57:59 ID:aXi4s5txO
家庭用から入ったのですが、コンボを何個か覚えて、ひたすらゴーストやってるんですが、次は何したら上手くなれるでしょうか
>>323 対人戦に決まっているだろう
>>319 ケータイのTEKKEN NET(有料)に登録する
てかggrks
>>322 おまえよくyourfilehost見てるだろ
ロウ使ってみたいんだけど
wikiに載ってるコンボはどうも難しいな
初心者向けの安定コンボとかあったら
教えてくだしあ
307 ありがとう
>>327 浮かせ→RK→WK→6RP→4RPRP(バウンド)→66RPLPLK
これも無理なら鉄拳あきらめろ
鉄拳初めてで、リリってキャラを使おうと思ってるんだけど
お勧めの攻略サイトみたいなのってありますか?
333 :
322:2009/12/04(金) 00:51:32 ID:haB+v4fI0
>>325,
>>326 なぜバレたww
履歴とかばれてるのか?
パソ初心者で鉄拳も初心者だから困ってるぜ
キャベツみたいのに見れんしエロ動画見るか..
>>333 ええい、まだ分からぬか!w
つ言語設定
>>334 こんなうんこ初心者に教えてもらってすんまそ
ググってもわからないし,言語設定を日本語にしてもできない・・・
やっぱエロ動画にするぜwww
一応言っとくと、言語設定を弄っててもエロ動画目的とは限らんよ
今回はビンゴだったみたいだけどww
>>335 BBSは間違い情報が氾濫してるから無理に閲覧する必要も無いと思うが…
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/04(金) 07:38:07 ID:9hcUqyBlO
ていうか携帯から見たらいいんじゃないだろうか。
というか初心者なんですが、アリサ使ってて息抜きにリーを使おうと思ったらコンボが難しくて出せません
アリサがコンボ簡単過ぎるのでしょうか?何か簡単なコンボありますか?
9RK,3RPから>3LK,RP>RP,LP,LP>6RP,LP
これ簡単
>>338 リーは息抜きってキャラではないよ。
息抜きならポールマジオススメ
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/04(金) 09:10:55 ID:JQhPAiO4O
>>335 ん?見れないって百度とかいうサイトに飛ばされるんじゃないの?
言語設定に英語を残しておくとダメだった気がする
家鉄でちょっとは勝てるようになってきたんで
アケデビューしようと思うんですが、一人でいると浮きますかね・・・
ゲーセンに一人で行く人って結構いるもんですか?
普通にいるだろ・・・
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/04(金) 10:58:52 ID:hHLkRNMt0
>>343 人の目を気にしてるようじゃ、アケじゃ勝てないよ
フェンを使ってみようかと思ってるんですが、
このキャラの長所と短所って何でしょうか?
トレモで技は一通り見たのですが、今一はっきりした特徴が掴めませんでした。
漠然とした質問ですが、お願いします
鉄拳2くらいの時によくゲーセン行ってたが、こっちが勝ってると台をガンガン蹴ってくる奴とかよくいたなw
そいつが更に怖そうなヤンキーとの対戦の時に台蹴って、連れ去られた時はワロタwww
>>344 一人でっていう人もいるんですね 安心しました
>>345 そうですよね・・・気にしないでいってきます!
昨日キャベツ見れないって騒いでた者です.
言語設定を英語消して日本語のみにしたら見れました.
ggrksな質問に答えてくれたみんなありがとう
エロ動画はほどほどにして鉄拳動画見ます
カンター扱いの投げは抜けレませんか?
ブレイブルーの知識(しかも初心者)しかないのですが、ブレイブルーでは攻撃が重なった時に投げられると抜けが不可能です。
鉄拳はどうなのでしょうか?
同じフレームで重なったときは、打撃が勝つ
1Fでも早く投げが成立しても、投げ抜けは可能
>>346 長所
近距離での細かい小技が豊富
背向けからの二択が強力
発生が早く判定も強いガクスン
短所
コンボが安い
ほとんどの浮かせ技に確反がある
分からん殺しとかで押し切ったり出来ないから鉄拳の基礎を学ぶにはいいと思う。
あと1LKは使いやすいけど仁や一八のような
発生早めの立ち途中浮かせ技を持つ相手には控えた方がいい。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/04(金) 17:21:47 ID:1ajJf1Ys0
324 ありがとう
352さんありがとうごさいます。
基礎を覚えられるとのことなので、フェン使ってみます
ロウのドラゴンラッシュ3発目〜CD2って二発目さばくしかないんですか?
3発目出てから発生早い技だしても全部潰されんですが・・・
今日ドラゴンラッシュ3発目〜CD2から好き放題やられました
後背向けからの二択は完全二択ですか?
ロウ使うけど
CDから好き放題ってそんなに強い技ないぜ・・・?
二発目さばきは練習するべき
(4RPRPって別派生もあるしそっちのが頻度多そうだが気にしなくておk)
それと3LPLKRPの3ヒットコンボの二段目もさばこう
この二つ出来れば獣段位程度のロウならディフェンシブに戦っても完封出来るくらい
背向けからのは9RKor2RKからのコンボor投げorRPとか?
2RKは見てからガード
これ出来ないならどうせテイルも見えなくて勝てない
他は無視して立ちガ入れっぱなりライトゥぶっぱなりで
ダメ負けしないはず
どうしてもできないコンボがあるので質問です
ロウの
浮かせ→RK8LK→前ダッシュ〜RK,LK46→チャージドラゴン中にRP→66RP,LK
〃→4RP,LK,RK46☆→6RP,RP,RP〜バウンド誘発→66RP,LP,LK
〃→RK8LK→4RP,RP〜バウンド誘発→前ダッシュ〜RK,LK46☆6LK
などのコンボで使うCDからの技が全然入りません
動画で見るとCDからすぐに技が出るみたいなのですが、自分がやるとどうしても1テンポ遅れて技が出てしまって、つながりません
コツなどありましたらご教授お願いします
>>357 ありがとうございます、
自分は数字段で同じレベルのロウに苦戦してたので対策ありがたいです!
背向けはコンボいける2RK?と背向けRPですかね(ディレイ効きそうな2段技)
背向け2RKは発生22Fで結構きつくないですか?
>>359 モーション的にテイルより格段に見えやすい
いつでも出せるテイル、背向けからしか出せない2RK
って違いも大きい
出来ればラッシュ二段目さばき
→失敗したらライトゥブッパしてみそ
って二段構えでいってみ?
2Dの話だが反応の良い人は13F
経験を積めば一般人でも15Fまでは見えるようになる
まずは慣れから
家庭版持ってれば練習しやすいんだがな
>>358 アケ拳段位でも実際に使わないのばかりじゃね?
一番下のはそこそこ使うけど
立ち状態でRKLKCD、RKLKRKCD、ラッシュCD、ワンツーCDと練習してみて?
一番下のはCDのタイミングと言うよりもバウンド拾いの方が重要なので
慣れれば出来るはず
困った時は46464646レバが茶してみ?
>>361 その2Dだと何故か速い中段も見える現象はどういうカラクリがあるんだ?
随分前から疑問なんだが…
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/04(金) 21:33:06 ID:1ajJf1Ys0
こんばんは さっそく質問ですけど
金色のアザゼルってどうやったら出てくるのでしょうか?
やっぱり運がいい人しかでないのでしょうか?
>>360 確かに背向けになったら意識すれば良いですよね
ブラインドエルボー出し切り、2RKガードで両方浮かすの意識します
ただ一八なのでライトゥ無くてジャンステのプレッシャーが弱いんですよねw
>>363 2Dはしゃがみガード中心で常に中段意識できるのが大きいんじゃないですかね
鉄拳だと意識配分が変わってきますからね
意識ってのがかなり重要
意識しだいじゃ簡単に見えるものが見えなくなったり
見えないものが見えたりする
>>363 見える見えないは単純な発生フレームよりも技のモーションの方に左右される
同じ
同じ発生のスネークエッジとランドスリップでもスネークの方が見えやすいだろ?
2Dの場合も入力直後から技モーションに入ることが多く、なおかつ立ちモーションと技モーションが全然違うことがほとんどだから、発生が早くても見えやすい
>>362 ありがとうございます
家庭用持ってないんでCOM戦で練習します
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/05(土) 00:45:29 ID:NxKjslUH0
>>367 それあるよね
結局、ボタンを押してからの発生時間だけど
押してすぐモーションが大きく変わって見えればいいけど
押しても、モーションがほとんど変わらないまま一気にこられたら
発生時間同じでも、出されたほうは全く見えないよね
上手い人がやるようにうまくカクカクできないんですが、なにかコツとかありませんか?
スト4と同発のRAP3(だっけ?)使ってますがしゃがみが出まくります
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/05(土) 01:05:48 ID:3OsZBCgT0
ラースのトリガードスクリュー9Lkを
ガードするとだいぶ有利になるはずなんですが
どうしても暴れに負けるパターンが多いです。
そのため多用されよく負けます
どのタイミングで反撃すればいいでしょうか?
ガードしたらすぐライトゥーで空の旅へご招待
>>371 ガードで-21Fだっけ?
どんな浮かせ技も入るくらいなんだけど
着地してからのFじゃなくて
上空でもうFのカウント始まってるので注意
あと着地時に姿勢が低いのもあるから上段とかスカる
落ちる前に浮かせ技当てる って勢いでGO
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/05(土) 02:17:47 ID:OynAujwq0
ジュリアの尻餅付かせる技の後、絶対ドーンって
浮かされるんですけどガード不可ですか?
>>370 斜め下にでも入ってるのかねえ?
プラクティスでコマンド入力見れるモード無いっけ? やってみて
カクカクの最大の目的ってのはスカ確定狙いだから
ただやみくもにしても意味がない
逆に言えば意識がしっかり出来ていればきれいなカクカクじゃなくてもおk
バックダッシュ〜横移動〜バックダッシュ としつつ
「相手が直線的な技出してスカったらこれ当ててやろう」と意識しつつ当てたい技のボタンを構えておく
「体力僅差だからダッシュして投げにも来そうだな だったらライトゥ決め打ちだな」とか意識して以下略
「離れすぎだから相手技出すわけ無いよな もう少し近くでやろう 次の横移動の後ダッシュして横移動だ」とか
>>374 尻もちついた瞬間に2か8入力で回避可能だった希ガス
尻餅はボタンどれか押せばいいよ
腹よろけが前入れ
のけぞりよろけが下いれ
>>375 わかりやすい説明ありがとう
とりあえずプラクティスで見てみます
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/05(土) 07:04:23 ID:wKcvEit0O
>>340 できました!ありがとうございます!精進しますね!
>>341 エクセレントしたかったんですwww
>>376 さすがにこんなレベルの人は回答するべきじゃない
オンライン対戦でエディ使ってみたら、面白いですね。ホントに変幻自在で訳わからん殺し技で相手を
戸惑わしますよね?しかし、中距離は強い・・と思ってるのですが、ジャブ等で間合いを詰めてくる相
手はどうやって切り返せばいいでしょうか?
エディなら嫌らしい肘があるやんか。
>>382 カポエラにジャブ振る奴はよほどの初心者くらいなものだよ
いきなりダイレクトに座りでもいいよ
>>372 ありがとう
空中で確定いれればいいのか
家鉄なんですが
フレンドのBOBUにいわされ続けて悔しいので
プラクティスでBOBU奈落を見る訓練を3時間ほどやったのですが未だに全く見えません
続けてればいつか見えるようになるでしょうか?
>>381 少なくとも尻餅の受け身方法くらい知ってるレベル
>>386 無理です
見えた気にはなるかもしれないが
いかに2択をかけさせないか、びっくりガードや読み勝ちした時に最大反撃してリスクを与えるのが一番の対策
置き技で近寄らせないとか、届かない位置に逃げるとか
見てからしゃがむのはニュータイプにしかできん。出させないことが大事。
固められてるときガンガードするのは奈落のいい的。たまには暴れてみるのも必要だよ。
なんとなくで3入れて
一度でも捌けばあまり乱用してこなくなるから
みなさんありがとうございます
やはり見えないのですねあれ…
相手のBOBUは結構乱用してくるので捌き混ぜつつ意識してみようと思います
あとBOBUって書き方結構気に入りました
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/05(土) 15:42:51 ID:zoWSAhp7O
上段と中段の違いを教えてください。どっちもガードの仕方は一緒なんですよね?
BOBU
上段→立ちガード可能 しゃがみに当たらない
中段→立ちガード可能 しやがみにヒット
まぁ打点の高い中段とかもあるけどね
ドラグノフとか・・・
ボブ、というか風ステ下段は基本相手側はチラス程度でしか使いたく無い技!
低段位で勝負技として使う人は癖を読んで三回に一回ガードでだいたいお釣が出るぐらいの確反が返せるはずだから
トゥースマ(立ち途中RKだよな?)の動作中に上段って当たる?
リプレイの時とかにスタートボタンを押下すると、リプレイを飛ばせる時と飛ばせない時があるんですが、
どういう事をすると飛ばせなくなるんでしょうか?
あと、月のトライアル(今回はサンタ捕獲)の成功率ってどれくらいですか?
大体の体感で良いので教えていただけないでしょうか。
>>397 上段技の打点にもよるけど、トゥースマにしゃがステはないはずだから当たる
>>398 2戦で当選したこともあるし、30戦近くやってもあたらず期限が切れたこともある
>>397 他キャラは知らんがリリなら生ローガードされたり自分が微不利な状況なら
トゥースマモーションの出かかりをワンツーなんかでも潰される。
ペクとファランのいい所と悪い所ってどこなんだろう。どっちか使いたいんだけど悩むなぁ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/05(土) 21:05:56 ID:JdiKYJG+0
誰でもいいので
ロウの簡単なコンボを教えて下さい
プラクティスのサンプルコンボ見れ
しかしあれ技名もコマンドも書いてないからなあ…
家庭用あるんなら地道に調べられるけど
コマンド表のサンプルコンボほど不親切なのはないわ・・・
wiki見て自分で改良したほうがいい(´・ω・`)
メインだったら見たら技くらいわからなくないか?わからんでもコマンドリストからすぐわかるし。
でも不親切なのは同意するなぁ
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/05(土) 21:56:24 ID:cEY3hUbF0
確定反撃ってなんですか?
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/05(土) 21:58:24 ID:2IP6sbKvO
>>407 ある技をガードしたときにこっちがある技を出すと確実に当たる技
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/05(土) 21:58:29 ID:/+jDO7Et0
>>407 ( ^ω^)質問スレで聞いたほうがはやいお
でも教えてあげるお
その名の通り「反撃を絶対的にもらう状況」のことだお
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/05(土) 22:05:34 ID:cEY3hUbF0
なるほど〜よく分かりました
Wikiのコンボ一覧に出て来るBってなんすか?
BOBU
ごめん
バウンド
バウンドでしたか
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/05(土) 23:53:24 ID:JdiKYJG+0
403〜406ありがとう
後で探して見てみるよ^-^
デビル仁使うなら最風はやっぱ必須でしょうか
非常に難しいです
>>417 獣段辺りまでは使えなくてもなんとかなるかも
ただ上を目指すなら必須
100%は出せなくてもある程度は出せないと話にならない
最風の無い三島家には正直恐怖を感じないし
レオで相手の攻撃ガードして多少の有利がついたときは、どんな技を降るのがいいんでしょうか
癖で4LPRK出してしまうんですが、発生が18と気づいて他の技でなにかなにか探してるんですが・・・
1RPやLK、2RKなどでしょうか
>>419 状況や相手キャラにもよるけど、俺だったらまず3LKを見せておくな。かなり強力なホーミングだと思うし
あとは左アッパーと9LKなんかで暴れを許さない布石を敷いておけばやりやすくなるんじゃないだろうか
上記の技で固めてから強気の2RP連打やボク歩LK、スラッシュキックでガンガン押し込んでいけばいい
>>417 最風は確実に出せるようにするべき。三島家の華でもあるし何よりデビルの中核を成す技。
まだ難しいと言うなら最低でも普通の風神拳は会得しましょう。それも辛いなら右アパ(3RP)を振る。
>>419 暴れ潰しを兼ねたハイキック(RK)でカウンターヒットを狙うといいかも。
追撃のレシピは色々あるけど6WPが最も簡単で安定。格好も良さげ。
6RPRPなら壁に運んでコンボを続行する事も可能。どちらがいいかは好みで。
相手がハイキックを恐れて別の行動を見せ始めたら君のターンだ。後は読み合い。
ジュリアで蓮根根落ちしてたらクリアしちまってたりするんだけど、もっと適応なキャラっていないかな
>>422 以下コピペ
オススメキャラ一例(全キャラ試してないからもっといいのあるかも)
吉光、ワン、ジュリア、花朗(RK連打で回転系)、レイ(LK連打で回転系)
ロウ(RP連打で前後に対応)、平八(RP連打で回転系)
ニーナ使ってて相手クリスティで
クリスティがジャンプ攻撃してるときに
偶然投げが入って 見たこと無い投げが決まったんだけど
詳しいことわかるひといますか?
当身?
シャオの背向けからの投げと
すごく潜る回りながら両足で蹴ってくる技にやられます。
シャオ背向け時には どう立ち回ったら いいですかね?
>>421 一応風神ステップ系は全て出せます
ただ現状もっともダメージ出るのがヘルズゲートという次第でありまして
主なダメージが奈落と3連パンチなのをどうにかしたいのですが
最風がなかなか会得できないです
ボブ使い始めてコンボ一通り出せるようになったからオンデビューするぜえ
これくらいできたら同ランクの奴らには負けねーだろひゃっはー
七勝二十敗・・・
コンボまでいけねーw立ち回りっていうかどの技を主軸で使うのかわかんねっす・・・ご教授ください
ボブなら下中や下中下の技が強いんじゃね?
>>429 下中は6n23R,WPで下中下は1RKRkRKですか?
この下中って一発目当てれば二発目確定なんですね使ってみます!
下中下のほうはコマンド簡単なんでよく使ってるんですが三発目まで出し切るより二発目で止めるほうがいいんですかね?
あと近中距離ではどの技が有効なんでしょうか?自分では6RPLKと4WPを使えばいいのかなと思ってるんですが・・・
>>430 すいません。こちらは主にジュリア、ロウです
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/06(日) 14:48:37 ID:AUJXOxooO
当方ボブ使いで、壁コンでは4RPRP〜2WKを使っているんですが、2WKがたまに横転で避けられてしまいます。
もっと簡単orダメ高い壁コンあったら教えてください
>>433 ローリングケバブが軸ずれに対しても安定する
>>431 4WPや6RPLKはなんとなしに使っちゃだめ、どっちも反撃が痛すぎるから
数字段くらいだったらまあいいかという気もするが、後々通用しなくなるので
ボブの立ち回りで強いのはRPLP、2LP、3LP、4RPRP、2RPLP、9WPWP(要ヒット確認)
牽制しつつも横に強い技が多いのが特徴
下段はたまにカッティングコッパや1LK散らす程度で、普段は相手のミス待ちがいい
敵が接近しそうなタイミングで3RPを撒いておいたり、
スカったら前述のサークルワッパーやクラッカージャックをブチ込む
理想はラングワッシャーだけど無理しないでいいだろ
>>428 状況に応じて使える牽制を覚える
相手の技で対処できない技があったら調べる
その文章からはこれくらいしかアドバイスできん
>>431 RPLPRPもそうだけど、1RKRKRKは三発目だしきっちゃだめ。初見でも普通に捌かれる。逆に使われたら捌けるようになること。
捌いてこない、ガードしてこない相手なら使ってもいいと思うけど、
>>435と同じく後々通用しないから、それに頼るスタイルを作っちゃだめ。
後初心者にありがちなのが、スピナーボール後RKしか出さない人。中段見せておかないと択にならないし捌かれちゃう。
>>434 ありがとうございます!
今獣段なんで、なんとか上を目指します
>>426 ここにくる初心者全般に言えることだけど、動画ではなく文字で状況を伝えなきゃいけないのに、書き込みがアバウトすぎる
生で背向けしてくるのか、66LKみたいな背向け移行技ヒット後背向け2択をかけてくるのか、背向け移行技をガードされてても強引に背向けから攻めてくるのか?
わかんないからこちらもアバウトに回答
背向け投げは左右のモーションがほぼ同じなので完全2択(微妙なモーションの違いで見分けることが出来る人もいるらしいけど、そんな人はここには来ない)
いっそ投げ一点読みでしゃがんでかわして浮かせ技叩き込め
クルクルドーンはガードで-11?F
振り向きガードに5Fかかるはず(うろ覚えなのでここは自分で調べてくれ)なので、14Fの技をだしときゃ当たるだろう
ただし、打点の高い技だとシャオがガードせずにクルクルドーンを再び出した時潜られる
>>410 それは「反確」だ
「確反」は
>>13 >>426 シャオ背向けには全キャラ共通で左横移動が有効
ただし、万能ではないのでそこは読み合い
>すごく潜る回りながら両足で蹴ってくる技
これは上段と打点の高い中段を潜り、横移動にも当たるから、それに合わされたら読み負け
ガードしたら-11FだからLP始動の技が確定、ジュリアなら通天確定
マッドはまだ発生10Fだっけ?
だったら背向け投げも確定
>>435>>436>>437 ご回答ありがとうございました!
まずは発生の早い技で牽制して択を相手に意識させられるようにしてみようと思います
本当にありがとうございました!またよろしくお願いします!
もしかしてこのゲーム、相手を迎え撃つときはスティックニュートラルが基本?
スト2とかの癖でつい4入力しっぱ
→ステップ化け死亡
→下段に入力間に合わず死亡
→壁に追い詰められ死亡
なんだけど、なんか自動ガードって信頼ならなくて…
ゆとりパンチってなんですか?
ゆとり投げぬけのおパンチ版
俗に言うチビキャラとは誰何でしょう?
見た目でシャオとヨシミツ?すんません変な質問で
>>445 ミゲルの下段フックパンチでコンボ入るやつね
見にくいモーションでガードしにくい上にコンボも簡単
それだけでそこそこ上がれるけど
それしか出来てないと結局初心者に毛の生えたままのレベルで終わるので
ゆとり技
>>447 ワンが小さいよ
爺ステータスでコンボが入りにくい
シャオは実は平均的にコンボ入る
>>448 下パンのコマミスでもたまに出るんだけど、当たるんだよねえ。ゆとりパンチ。
そのまま下蹴り頭突き→構え→起き攻めの形までいっちゃうので、なんつーかごめんなさい。
リリで、3LKのあとから6WKをつないでるのを見たんですが、自分でやってもどうしてもできません。
6WKじゃなく別のコマンドで出すのでしょうか?それとも俺の見間違いでしょうか?
>>449 見た目が小さいので勘違いしてました。
シャオ案外コンボ入るんですね
ありがとうございます!
ワンに入るけど、普通キャラに入らないコンボがたまにあって困る
>>449 シャオもチビキャラでしょ
アリサで特定の追い討ちはシャオには入らんし
判定普通に薄いよ
>>451 それ壁際限定。壁際じゃないと6WKの蹴りあげるのがスカるから壁から離れている時は
コンボの〆はバクフリかダッシュ入れ込みジャイブにしる。
>452 >456-457
ありがとうございました。
>>444 4入力した方がいいよ
ニュートラルだとガードできない技があるし、ニュートラルってことはボッ立ちになるわけで、スカせるものもスカせなくなるよ
ステップ化けや下段に間に合わないとかはちゃんと意識して克服すべし
空中コンボって次のボタンをタイミング計って一度しか押さないようにすべき?
今は次のボタンを連打してるんだけど
>>460 問題なくコンボできてるんなら別に連打でもいいんじゃね
ただ一部暴発しやすい繋ぎもあるだろうから個別にタイミングを把握すればいい
ジャブ1発だけ出したいのにLPLPという技が出ちゃうとかね
>>460 最速入力のみのコンボならそれで良いんじゃね?
ただ、中にはディレイが必要なコンボなんかも有るから
そこら辺は、正確に入力しないとどうにもならん
個人的には、コンボに限らず暴発防止や、状況に応じて途中で技止められるように
ボタン連打はしないように心掛けてる
フェンの背向け〜2LKからの追撃は、
家庭用トレモにある4RP〜2RKLP+RPが基本なんでしょうか。
あれをやろうとすると、立ち途中系の技に化けてしまうのですが…。
もっと難度の低い追撃があったら教えてください。
>>463 背向けLK〜RK〜2RKWPでOKですよ。
少しコツが要りますがRKを66RPにすればダメージアップ。お試しあれ!
>>464 早い回答ありがとうございます。
二種類ともがんばって練習してみます!
平八はしゃがみガード時の反撃は安い踵切りで我慢するしかないのでしょうか?
あと床破壊で落ちたときのバウンド追撃で有効なものを教えてください
奈落2雷神って入らないですよね?(今は瓦割りで我慢してます・・・)
>>466 踵はトゥースマ系の中ではかなり痛い部類
大きい下段ガードした後はダッシュ最風
平八はしゃがみからのワンコマ浮かせがないから、その点は難しいね
床破壊後はバウンドと一緒の状態
「床破壊したからこれが入る!」っていうか、床破壊するまでに何発刻んでたかが問題
それまでに5〜6発刻んでたら、1発ドーンって当てるくらいしか入らない
逆に浮かせてから直床破壊だったら、奈落2雷神を始め、そこから色々入るよ
生キックカウンターから壁まで運ばれコンボ、起き上がりを9LKと3LPとシェイクで潰され
再度コンボのパターンでニーナさんに殺されました
一発喰らってから受身が定石らしいですが、追い討ちせずにスキの少ない技で
起き上がりを狙い続けてる人からどうやって起き上がればいいのか教えてください
>>468 あきらめろ
上手く起き上がれても2択外れたらレイプは続く
そういうゲームだから
>>420-421 暴れ潰し、固めでカウンター狙いのハイキック、3LP、9LK
警戒したところでガードさせて有利な2RPやボク歩LK、って感じですかね
上手いレオの人に当たれば一番いいんだろうが、数字段だとまず有り得なくて悲しい
>>468 絶対に、ダウンに当たる技を出してこないなら、横転でアッサリ脱出できんじゃね?
あとは牽制キックとか
受け身脱出は確かに定石だけど、万能じゃないから
豚ステージでニーナ使ってたんだけど、
2P側で壁を背にして後退してたら急に飛び上がって壁蹴って1P側に着地した
びっくりして、もう一度やろうとしたけどできなくなった
これはバグ?
バグの動きには見えなかったけど・・・
シゲルに勝てん…
ジャブと1LPと3LPとそっからのサヴェッジ2択で固められて全然攻撃できなかった
当方はザフィで、壁なしのときはなるべく中距離から66WKとかで慎重に闘うんだけど、近づかれて固められたら何も出来ないです
特に壁際で3LPと1LPの2択、3LPからのサヴェッジでの2択(3RPと1RK)で全然動けなかった
誰か対策教えてくだしあ
サヴェッジなくしてくれ…
もしくはサヴェッジからの1RKもうちょい発生遅くしてくれ…(´Д⊂ヽ
>>472 壁を背にした状態で447入力でできるはず
>>474 すげぇぇwできた!
ありがとう
超マイナー技を発見してしまった
>>473 ガード後バクステ右アパでウマーとか
1RPカウンターでウマーとか
そもそも確反痛いのばっかだから、ガードした時にちゃんと浮かしてこうぜ
>>475 ちなみに言っとくと、それニーナの固有技じゃないからね
こういう風に色々動けるのが鉄拳の魅力だね
>>467 ありがとうございます
立ち→D最風ですか。ムズいなあ・・・
床破壊後のバウンドは毎回違うんですね。
自分はだいたい風神×2の後の瓦か、反応が遅れてワンツー瓦で床破壊なので、これだと拾えないってことですね。
相手の床破壊後は壁まで持ってかれて死亡するのに・・・とか思ってました
うまい人は床破壊も考慮して空中コンボを組むのかなあ
>>471 そう思って横転したら、同じ方向に横移動してからのシェイクが横転中にヒットした
最後は心が折れて寝たきりになって見てたら3RPと9LKを最速で出し続けてた
ちなみに相手の人は数字段、上級者の人がキャラ変えて雑魚狩ってんのかな〜
分かっちゃいたけど、初心者には辛いゲームだな
>>478 家鉄か…
ぶっちゃけ段位は無視したほうが良いよ ACでも家でも
>>478 R&Bやアパスト空振ったの見てから後転でいいじゃん
さらに起き蹴り仕込んでもいいし
さすがにそこまでフォローできるほどニーナの技は汎用性高くないはずだよ
>>477 いや、その立ちはいらない
しゃがみから直でダッシュ>最風
しゃがみからのダッシュと奥移動は立ち経由しなくて直で出るから、しゃがみ>ダッシュor奥移動>立ち状態から出る技、とすればしゃがみからでも素早く立ち技出せる
風神>風神>瓦なら1刻み、風神>ワンツー>瓦なら2刻みだから、その程度なら床破壊の後にも奈落2雷神いけるんじゃない?
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/07(月) 22:18:11 ID:fBE8cZf80
金のアザゼルを皆さんは何回見たことがありますか?
ちなみに僕は二回です
>>480 壁際らしいから後転は危険かもしれん
>>478 >同じ方向に横移動
横転方向を読まれてる気配。ワンパターンにならないように注意
>シェイクが横転中にヒット
そこで受け身とれない?横転中じゃなく、横転からの起き上がりにヒットしたんなら、横転後2で寝っぱ選択とか
>>473 1LP、サヴェッジからの3RPと1RKはどれもガードで浮く。ガードしたら絶対に浮かすこと。
サヴェッジ1RKは見てからガードできるレベル。これがガードできないと対ミゲルはちょいと厳しい。1LPが見えないのはしゃあない。
3LPはガードして五分だからサヴェッジ3RPor1RKで2択かけてくるなら3LPとかで割れると思う。打点の高い技だと、潜られるから注意。
サヴェッジ1LKヒット〜サヴェッジ9LKみたいに割れない連携もあるから、技を喰らった後暴れるのは危険。
ミゲルは牽制技が乏しいから、こちらから攻め込むのもあり。ただし、絶対に技を空振ったらダメ。スカ確無双(3RPLPのこと)が奴の重要なダメージソースだから。
>>483 ありがとうございます
今考えると起き上がりや技振るタイミングも読まれてたっぽいです
横転や受身後に二択で攻められるのは仕方ないんで、何とか起き上がれるように
頑張ってみます
鉄拳6家庭用オンラインで800戦くらいやりましたが4段以上いけません・・・
レオオンリーなのですがゲームセンターには行かずに続けるとしてどんな練習をしたらとりあえず勝率があがるのか教えて下さい。
このまま我流で進めても勝率は変わらないような気がするので・・・
>>478 鉄拳は数ある格闘ゲームの中でもダントツで初心者に優しいゲームだよ。
だからアケでも未だに人気がある。
大抵のキャラはコンボも簡単だし、読み合いが出来るレベルに達するまでが早い。
ある程度読み合いが出来るレベルになれば上級者に勝てたりもする。
もちろんトータルでは全然負け越すけど、
2D格ゲーで実力差あるとマジで一回も勝てないからなー。
>>485 今はどんな感じに使ってるの?
レオに限ったことじゃないけど、コンボは確実に決める。
>>487 どんなかんじ・・・
LPRPRK、1RKLP、66RP、666LKはよくつかいます。
とにかく転ばせてから近づいて1RKLPか9RKの2択をするかんじでしょうか。
対人戦は家庭用鉄拳6がはじめてでコンボはほとんど出来ません。
というか浮かせ技自体あまり入りません。
まずはコンボから覚えるべきなのでしょうか?
俺も家庭用組、レオ、500数十戦で段位までもほっとんど同じだわ
金鶏やステップ、ハフステ、仆歩からの読み合いで結構浮かせられるからコンボは覚えた方がいいんじゃ・・・
ていうかコンボしないでその段位とか、俺より圧倒的に立ち回り上手そうで嫉妬
>>489 コンボ出来ないのでポールとか崩拳一発あてれば・・・
みたいなキャラクターの方が勝率は上がると思うのですが、レオの見た目が好きなので頑張ります!
ステップも覚えたほうがいいのでしょうか?
山田ステップ?とかありますが、あれもやり方はわかっても実戦では使えません。
友人ともすこし対戦したのですが、自分は確定反撃できるポイントで必ず投げるからもったいないってことでした・・・
>>488 1RKLPは使いたくなるけどガードで浮くから多様は厳禁。
オレは1ラウンドで0〜2回くらい。
レオは使いやすい小技が多いからそれを駆使するといいかな〜。
自分が良く使うのは
中段は3LP、3LK、3RK、2LP、9RPLP
下段は3RP+LK、4LP+RK、2RK
あとは朴歩中LK、666LK、2RPで有利取って展開したり。
そしてリーチの長い3RPでスカ格狙い。
あと何といっても壁際が強いからそこでごっそりもってくようにする。
壁際の主力は1WPLP、9LK、3RP+LK、1RKLP。
コンボは必須なんで安定して出来るように練習あるのみ!
近づいて二択したいならポールのが簡単爽快でオススメよw
あ。
簡単なコンボは使えますよ!
9RK/RPLP/1RPRP/3RPRP236RP
これだけは出来ます。
壁コンボあたりは無理です・・・
>>491 ガードは意外とされませんが空中ステータスの中段うかせ技でスカされてそこから半分。
というパターンがおおいです・・・
低段位から既にコンボを覚えている人が多いのがスゴイです。
ちなみに自分の勝率は4割くらいです。
そして今日は一旦寝て明日また質問しに来ますー
皆さんありがとうございました!
3LK、3LP、2LP、2RP、3RP+LKてイマイチ振るタイミングがわからない
大概潰されるわ・・・
>>476,
>>483 ありがとうございます
そうかSS中1RKは見えなきゃだめか…
だからいつまでたっても獣段どまりorz
>>493 初心者が通る道
コンボ覚える→コンボ始動技があたんね→中距離の立ち回り覚える→なんかダメージレースで負けるんですけど→確反覚える→上級者になかなか勝てん→ネタに走る
コンボ覚えるのは最初の一歩だぜ!
>>497 確反覚える の辺りで同段には勝てるようになるさ
コンボ覚える→コンボ始動技があたんね→中距離の立ち回り覚える
→なんかダメージレースで負けるんですけど→確反覚える→上級者になかなか勝てん
→ネタに走る→ネタなんぞいつまでも通用しない→基本に立ち返ってスカ確と削り主体で勝てるようになる
こうか。
>>493 491が書いてる壁際の主力(中段で当てるとふき飛んで壁やられになる)と
下段の壁際での2択が強いので壁コンボできた方がいいよ。
あと朴歩中LKはガードさせてこちら有利だから、知らずにガード後手を
出してくる奴は3RPで空にご案内。
あと朴歩中LKは上段なので、しゃがむ奴には中段の浮かせ技朴歩中RP
も混ぜるといいよ。
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 02:42:37 ID:uTijnse5O
リリの横移動についての質問なんですが
相手の攻撃をすかしたつもりなのに当たります
リリ、ワンツーすぐ横移動
相手、ワンツーこちらヒット
横移動は長くレバーを入れるもんでしょうか?
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 03:04:38 ID:BIRzrM+EO
>>501 ・相手の技とこちらの移動とのタイミング
・横移動の方向
・こちらの移動幅
・相手の技の横への強さ
・軸や距離
とまぁ、不確定要素が山程ある訳だ
横移動に関しては数字に捕らわれず、感覚的に捉えた方が良い。○フレーム目なら必ずスカせるといった、確約があるようなものではない
また、移動中に攻撃されないとスカせないよ
横移動はレバーをチョンと入れるだけ。長押しするとしゃがみやジャンプになってしまう
とにかくスカせるスカせないは、実際の見た目が大事。ワンツーは基本的に片横に引っかかる場合が多いから、色々試してみなはれ
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 03:14:49 ID:uTijnse5O
>>502 ありがとうございました!!
横移動スカがんばります!!
>>503 一応、チョン入れでもそのチョンの長さで横に移動する距離が大分変わるから
何度もやって、チョイ移動ともうチョイ移動と使い分けれるように練習した方が良いよ。
あと相手がリリのワンツーみたいに横方向への厚みが全く無い場合右移動でも
左移動でもどっちでもスカせたりする。ただ、右に行く場合タイミングが少しでも遅いと
引っ掛かる事も多いので注意。慣れるとワンツーのワンだけスカしてツーが出る前に
こっちのツーハイを当てる事も出来る。
家庭用で初めてレオ使ったんだけど3LP、3LK、3RPが横移動とかBDから即出すとシャガパンとかに化けやすいんだけど仕様?
あと66入力コマンドの伸ばし入力でボタン受付ないのねこのキャラ
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 05:32:36 ID:uTijnse5O
>>504 更にありがとうございます!!
練習たくさんします!!
>>505 どうもレオはしゃがみ移行速度か、ハフステコマンドの受付が他のキャラより緩い気がする
3RP打とうとしてしゃがみストレートが暴発するケースが多すぎる
レオはするする滑らかな感じだなぁ
>>507 同じくシャガ右パン暴発してるのか
仕様だと思ってちゃんとニュートラルに戻してジャスト入力心掛けるわ
レオは使いやすい小技が多いからそれを駆使するといいかな〜。
自分が良く使うのは
中段は3LP、3LK、3RK、2LP、9RPLP
下段は3RP+LK、4LP+RK、2RK
あとは朴歩中LK、666LK、2RPで有利取って展開したり。
そしてリーチの長い3RPでスカ格狙い。
あと何といっても壁際が強いからそこでごっそりもってくようにする。
壁際の主力は1WPLP、9LK、3RP+LK、1RKLP。
鉄拳初心者スレより
3RP+LKはリーチなさすぎて結構打つのためらうんだよな
発生も遅いから簡単にスカされるし
本当に壁際専用かもしれない
レオの斜め入力が出にくいのは仕様だと聞いた。
3RPを出す時に63RPみたいに入力すると確実に出る。
右アパ如きに何故そこまで…みたいな感じもするけどね。
浮き確を恐れず要所で落葉をぶっ放す胆力も必要だとウチの高段レオは語る。
3RPは出るけど3LPと3RKが化けまくって困る
これが怖くて振りにくい
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 13:10:10 ID:oIxWXGLjO
リーのコンボ中に出しているリアクロスパンチのコマンドを教えて下さい
4RP 後ろ右パンチ
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 13:32:40 ID:oIxWXGLjO
>>515 それで連続で刻めるんですか?
横移動のリアクロじゃなくて?
勿論出ない
4RP6〜 でステップへ移行 これを繰り返す
コンボに入れるにはかなりの練習が必要
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 13:38:20 ID:BIRzrM+EO
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 13:48:14 ID:oIxWXGLjO
>>517 ありがとう
あれカッコイイんで練習してみます
起き攻めハマったら一本吸えるレベル
ダウン中にスティーブに下段パンチ連続に対応出来ずにやられたんだけどどうすればいいの?
横転も攻撃も後転も寝っぱなしもやられたんだけど、よっぽどタイミングが悪かっただけ?
360の鉄拳6→PSP鉄拳6をやっていてゲーセンのほうにデビューしようとしてるんですが、360とPSPでは友人にも勝てるのですがどうしてもアケのほうでは対人含めゴーストにすらかなりの確率で負けます。ちなみに360は通常のコントローラーを使っています。
カポエラーを主に使用しているのですがステステが満足にでにかくコンボの始動がガードされたりと初心者まるだしですやっぱり経験を積まないといけないもんなんですか?
>>521 >>22 >>522 残念ながら、経験を積んでない初心者が上級者と互角に渡り合える競技は、存在しない
特にゲーセンは「ゲームするためにわざわざ外に出かける」ようなアホばっかだ。
負けず嫌いも多いから、「たかがゲーム」に驚くほど真剣だ
きっと上級者に完膚なきまでに叩きのめされるだろう
行き詰まったとき、またここに来るといい
ちなみに今は、初心者が通る道
>>499のどのあたり?
初心者の道長すぎるよね。まだコンボ始動技があたんねな状態なんだけど
中距離の立ち回りとか意味わからないよね
>>14あたりを見て、自キャラの牽制技、スカ確技、2択に使う技を調べるとこから始めるといいよ
勝てないのに…でも、続けちゃう…くやしいっ…!
レオ使ってるけど二択は構えから、スカ確は9RP?牽制技は・・・無い
528 :
522:2009/12/08(火) 17:35:31 ID:Y4fCl/7gO
>>523ありがとうございます。やっぱり経験ですか!!アケステになれる必要がありそうですね
>>499でいうとまだコンボ始動技あたんねあたりだと思います。
>>524 まずはとにかくスカ確から覚えると、鉄拳というゲームがわかると思う
勉強と割り切って勝ち負けやモラル面のことは一度忘れて、ひたすらガン待ちしてスカ確のみに意識を集中させる
目の前で相手の技が空振ったらすかさずコンボ始動技〜コンボ、以下繰り返し
技のフレームや判定がわからない以上こうするしかないってのもあるが、これならそれなりに闘えるかも
それらはスカ確を覚えてから勉強するといい
初心者らしき人の書き込みでよく見るのが、連係の間に無理に割り込もうとして自爆するパターン
割り込み小足からスパコンで4割、とかそういうゲームじゃないからね鉄拳は
何をするにも「スカ確」が前提にあると思っててもいい
同じ割り込むにしてもワンツーじゃなくて横移動で割り込んでスカ確、そういうゲーム
つまり何がいいたいかと言うと、無理にでもスカ確覚えれ
空振りとか僕のお家芸ですが相手の空振りとかありえないから困る
お互い中距離でうろうろして
ここだ!ってタイミングで突っ込むと
大抵相手の技に引っかかるのはよくあること
>>530 実力差が圧倒的にあると無理かもしれないが、たまには近い実力の人とも当たるだろ?
そういう時に適当ジャンケンで勝つんじゃなく、負けてもいいからスカ確を意識して闘うんだ
アーケードオンリーで廃人しかいないようなとこでの話ならスマンカッタ
>>531 勘でここかな?って突っ込むのは控えて、相手の技が空振ったのを「見てから」技を出すことだね
「攻撃中はガードできない」ってのをわかってなくて、攻撃は最大の防御だと言わんばかりに特攻してるのをよく見るな
スカ確ってバクステか横移動だよね?スカしても浮かす技が距離足らないという・・・
ていうか連携されたら基本的に2発目以降に当たるんだけど
スカせなくてガードしちゃっらそこからレイプされてしまうし
壁際ダウン時に、相手にダウンさせるような下段連打される時はどのように対処したらいいんでしょうか?
10割ハメ殺しされるとなんか悲しくなってくる・・・・
あ、すみません、一発食らって横転ですね
申し訳ない
デビル奈落とかフェンのグルグルとか寝っぱだと再バウンドしちゃうけどね
つべで「鉄拳6br レオ」ってググったらすちょって人の動画が結構出てきたんだが、
こんな神様みたいなスカ確がこのゲームの前提なのか・・・?
しかもこの横転に横移動で追っていって起き攻めしてるし、技の選択も凄すぎる
後1年やってもこんなスカ確出来る気がしないんだが・・・
>>533 スカ確に使う技は何も浮かし技だけってことはないよ
浮かし無理なら単発で痛いの入れればいいし
先に挙がったレオでいうなら66RPなんかはリーチも威力も結構あっていいんじゃない?
とにかく「必ず当たる場面で技を出す」ことが大事
連係については、それはまたレベルの上がる話だからねぇ
1発目ガードで2発目避けたり、2発目ガードで確反入れたり云々……
まずは単発技にスカ確入れるところから始めようか
>>536 しないよ、全然しないよ
再バウンドしてるんなら、喰らった側が何かしら動いただけ
>>537 極めるとそうなるが、何もいきなりそのレベルをやれってことじゃないから
まずはその第一歩で
>>529から始めてみたら?って話
勝ちたいなら後々絶対必要なテクニックになってくるし、やらないことには始まらないから
再バウンドしなかったのね
間違った情報を書いてすまんかった
壁際奈落でたまに再バウンドしてたけど
あれは相手が動いてたからだったのか
ロジャーのロードローラーは完全に寝っぱでも掘り起こしになるよね
>>537 信じ難いかも知れんが世の中にはハイキックのスカ硬直を風神拳で刈り取る物の怪も居るんだぜ…
↑の人が言ってるように初めの一歩が肝心。鉄拳を極めるのは相当な時間が掛かる。
自分の使うキャラでスカ確を練習するなら発生速めで確反なしの技を相手のスカ硬直に振る所から始めるんだ。
542 :
485:2009/12/08(火) 19:11:49 ID:y8SygyOSO
昨日質問したレオ使用者です。
もしスレッドちがいなら他で募集したいとおもいます。
PS3版鉄拳6のオン環境のある方と実際試合ってみたら、具体的に駄目な部分を直接おしえてもらえるかなとおもって…
上級者の方でボクをボコボコにしたい方いたらレスください。
バーチャ上がりの初心者なんですが、こっちのシャガパンが当たれば、出の早い中段と投げの二択で攻めれるのでしょうか?
下Pヒット時のフレームが探したけど無くて…
忘れてた
>>534 下段一点読みならその場起き上がり下段ガードもいいよ
あと、何でこうしつこいくらいにスカ確スカ確書いてるかというと、ガン攻めされて見えない2択から体力半分起き攻めダブルアップ壁コン終了ってのがこのゲームにはあるから
そこでスカ確だけでも完璧にしとくと、相手の心理的に「もしちょっと間違って技空振りでもしたら、そこから逆転されるかも」ってのが芽生える
そうなると下手なガン攻めはできなくなって固まりがちに>こっちが攻めるチャンスとなる
実は鉄拳はこうなってからが勝負の始まり
上級者同士の動画を見ると、一見待ちゲーに見えるのはこのせい
>>538 最初は66RPと9RKでやってみるわ。ハフステRPが一瞬でできれば一番いいのかな
とりあえず今週は「とりあえず横移動」で頑張ってみるわ
>>541 それは化物だな。完全に反射で動いてるんだろうか・・・
>>542 同じレオ使いの僕をボコボコにしてください、てのはらめれすか><
546 :
542:2009/12/08(火) 19:39:44 ID:y8SygyOSO
545
ボクは大丈夫ですが単に対戦相手募集になると他の方々に迷惑かもしれないですね…
よければ対戦してみてください
>>545 最初は負け込むと思うが頑張って
あと、レオのスカ確用の浮かしは9RKよりも3RPのがいいよ
リーチが全然違うから
>>541のは反射もあるだろうが、「そのキャラの主力技がギリギリ届かない間合い」ってのがあるのよ
で、それを把握してて、その距離で相手が動いたら何の技かを確認する前にスカ確用の技を入れとく、って感じかな
まぁ、上級者のテクニックだね、今は気にする必要はない
>>543 俺も詳しくは知らないが、ヒットで+1Fだったかな?
ただ、鉄拳の投げはバーチャと違って掴まれたの見てから抜けれるし、何よりしゃがみ中に立ち状態から出る技を出すことができない
しゃがみ中から出せる技が数えるほどしかないから、結論としてはその戦法は鉄拳では強くはないね
>>547 あ、9RKじゃなくて9LKでした。でも9RKより右アパのがリーチ長かったんだ・・・
よくスカして浮かされたり、しゃがみ中の相手は浮かせないっぽくてあまり使ってなかったな
>>546 本垢晒しておくからもしやるなら適当に招待しておくれ
>>548 わかりました。
はじめてのフレンド対戦ですが、アカウント情報を交換すればいいのですか?
自分もここに晒しておかないと教えてくれる方が来ないですねw
>>549 プレマの部屋作って、L1、宛先に俺のID
>>543 しゃがパンは特殊中段にもかかわらず下段捌きされるから、バーチャほど強くない
多くのキャラがもつ浮かせ技ライトゥーはジャンプステータス(特殊中段&下段が当たらない)がついてるしね
ごめんなさい投げ抜けれないので僕が抜けます
風ステでテンプレの
>>4をみてたんだけど、〜の記号を使わない場合、コマンドを連続で書いた場合
6N236N6N236N6N23であってますか?
6N236N236N236
では出ませんよね?(>_<)
ニコ動で有名な方の動画見たけど、高速すぎてわけわからなくなりましたw
545
PCがつながらなくなったので携帯から…
対戦ありがとうでした!
コンボがつながるのがすごいですね…
他に教えて下さる方いらしたら
reo2015
を誘って下さい!
>>555 俺が使ってたコンボなら5分もあればできるよ
距離調整とかはまだ異次元なレベルだけども
557 :
542:2009/12/08(火) 20:24:17 ID:gDXdW/px0
>>553 投げが苦手だったんですか?
申し訳ないです・・・
ボクはよく投げようとするのですが、そこを友人に注意されます。
あまり投げを使わずに二択で攻めるのが練習になるとは思うのですが・・・
>>557 投げ抜け出来ないor見えないやつ が悪い どんどん投げろ
投げてぬっ殺しても相手が悪い
559 :
542:2009/12/08(火) 20:28:44 ID:gDXdW/px0
>>558 そうですかー
でも自分もあまり投げに頼っているとイケナイので。
特に上級者の人はすべての投げを抜けられそうなので、あまり意味がないような気もしますし・・・
とりあえず今日の22時頃にもう一度INしてみますので、
対戦でボクの駄目な部分を教えて下さる方がいらっしゃったら
レスおねがいします!
別に投げ使ってても問題はないが…
投げに頼ってるだけではいつまでたっても上達しない
あと投げばっかで勝っても気分良くない…と思うよ個人的に…
>>561 そうですね!
とにかく勝てば気分良いので手段はあまり気にしませんが、
投げより確定反撃をした方がダメージもアップするし美しいですよねw
2D格闘から鉄拳初めたけど、みんな投げを自重してる風なのはちょっと違和感なくもないな
オンだけラグで抜けにくいから遠慮とかかもしれないけど。
別にばんばん投げ使われても文句はないけど
ゲーセンだとみんなで楽しくやってるところもあるから
暗黙の了解みたいなものはあるかも名
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/08(火) 21:23:22 ID:qk6sdMA+O
抜けられない奴が悪いよ。投げなきゃキングとか崩し要素クソじゃん。
どうでもいいわ
みんなスティックどのメーカー使ってます?
ホリのRAP、尼で見たら高すぎてワロタオワタ
とりあえず自分は今のところバンバン投げます!
相手の投げにも非常に弱いですが・・・
今のところ対戦してもらえる上級者の方はいないようなので、
何とか我流でやっていきたいとおもいます。
皆さんアドバイスありがとうございました!
>>563 投げってリスク結構大きいよ
3回投げて3回成功してハッピー
最低2回投げ成功して1回ライトゥ当てられてトントンか赤字
投げ抜けろとはまでは言わないけど
投げ投げ言ってる連中はまずは「ボッ立ち」を直せ
それじゃあ投げだけじゃなくて下段でもなんでも死ぬ
自分はフェンを使うのですが、
シャオユウ戦が飛びぬけて苦手です。
負けるまでの流れは、
出が早い技で固められ序盤は防戦一方
↓
4LP、46LP、LPRPRPなどで割り込みを試みる
↓
姿勢の低い構えでスカされる
↓
構えが怖くてまた固まる
↓
萎縮したのがバレて、上中下段の多彩な技で攻め立てられる
↓
大振りな技をなんとかガード、ここだと思い手を出してフォローを喰らう
この辺で大体KOされ、生き延びても絶望しかありません。
よろしかったらアドバイイスお願いします。
>>571 カポとシャオに上段は禁止
「背向けから二択や後転(こっちに)とか来たらとりあえずテツザン!」
とか判定強い技を決め打ちと前以て心掛けておくと良い
リーチは勝ってるので
>出が早い技で固められ ←ってのは無いと思うけどなぁ
下段も構え経由とか横移動からくらいだし立ちガーでおk
>>571 割り込むという発想が間違ってる
横移動するかバクステでスカす事を狙ってみては?
あと生ローを適当にばらまいてみるとか
そのうちどこで上段派生して割れるかがわかってくると思う
>>547 分かりました。
わざわざフレームまでありがとう
>>552 ライトトゥに当たらないとは…
ありがとうごさいます
571ですが、ありがとうごさいます。
要所での判定強い技決め打ちに、横移動でのスカしですね。あとシャオに上段はよくないと。
>リーチで勝ってるからそれは(固められるのは)ない
固められるのは、自分の待ち気味の戦法のせいだと思います。
基本ぼっ立ちで、ガード後に3LP、4RKなどスキの少ない技でワンクッション置かないと、次が考えられなくて…。
悪い癖なので、改善しようとしてるのですが。
教えもらったことを次回から意識してみます。
フェンはわからんがシャオならちょっとはわかるぜ!
>>571 シャオは牽制スカ確は優秀だが、強力な下段がない。コンボいける下段は見てからガードできる
必然的にヒット&アウェイが基本戦術になるが、必殺の「右横鳳凰」を活かした「あえて不利を背負って反撃を誘う」戦術も強い
>割り込みを試みる
>ここだと思い手を出して
完全に相手の思うつぼ
鳳凰の弱点@リーチの長い技がない
ぶっちゃけ鳳凰中8RKくらいしかリーチ長い技がない
この弱点を補うために、近距離で相手の技をスカすように構えるわけだ
鳳凰の弱点A下段はウザいが痛くない
多用されるのが鳳凰中【RKLK】。見てからガードできる猛者もいるらしいが、見えなくてもしょうがない
これを連発してくるやつは、ここぞで中段を出してくるから気を付けろ!
あと、これをガードしたらちゃんと踏むこと
右横鳳凰の狙い所
66LPLK・66WPWP・中段のしゃがパンなどをガードさせた後等
迂濶に手を出さず、他の人が書いてるようにバックダッシュで様子見しよう
ID:We64kBFq0だけど、
>>529を頑張ってたんだがどうにも3RPとか3LPや3LK、3RKがしゃがみとかに化けてしまう
他のキャラだろそんなことほとんどないんだけど、正確に入れるために何かコツとかないでしょうかorz
使用キャラはレオdせう
【用語解説】
▼右横鳳凰
鳳凰の構えの動作自体が少し右にずれることを利用し、右横移動〜鳳凰の構えと素早く入力することで、
ただでさえ高い鳳凰の構えの回避能力をさらに高めるテクニック。
相手の右横移動に弱いミゲル、ドラグノフ辺りは涙目になる
▼中段のしゃがパン
シャオの3LP
技の出が早い・しゃがステ発生早い・ガードされても確反無い・しかも中段
これらの特徴からついた俗称が「中段のしゃがパン」
相手にあと一発与えれば勝てそうという場面で、下段よりむしろこの技を連発するシャオ使いも多い
>>578 レバー3入れっぱ+ボタンじゃなくて、技を出したいタイミング直前にニュートラルにする
で、きっちりレバーとボタン同時押しを心がける
最初は6RPRPとかでもいいし、立ち途中RPもさらに判定が強くて使いやすいよ
バックダッシュ時にしゃがみガードを入れ込んでおけば相手の技が出た瞬間に立ち途中状態を作れる
質問です。キング等の投げコンボを途中で抜けようとする時、
抜けコマンド入力のタイミングがわかりません・・・
プラクティスで抜けの練習してるんですが、連打でも抜けれる時と抜けれない時があって…
>>580 凄い日本語がおかしかったのに、レスサンクス
キッチリNに戻してから同時押しできてなかったんだな。LP+RKもよくミスるし、同時押しが苦手なのかな・・・
6RPと立ち途中RPも上手く使えるよう練習してみるわ
暴れる人には6RP+LK多用してるんだが、これを横移動で出来るようになるのが理想なんだろうなぁ
キングやアーマーキングの起き上がりスプリングキックってガードさせて有利ですか?
出も速いし判定強いから
ダウンさせたあとは近づかない方がいいの?
すいません、この前に壁際ダウン後の下段の対処について質問した者なんですが、
ロウのくるっと一回転する下段→サマーソルトキックがどうしても抜けれないんですが、どうしたらいいんでしょうか?
ねっぱも横転もすぐに立ち上がりも反撃もダメだったのですが・・・どうかよろしくお願いします
>>584 ねっぱにクルッと回る下段を食らったらそこで左右受け身
サマー空振って隙だらけのロウに反撃を入れてやれ(立ち途中状態なので出せる技に注意)
立ち状態にモロに下段を食らったり、バウンドなど浮いてる状態だと下段→サマーはコンボとして繋がってしまう
そっからは壁際での攻防が始まるが、確定追撃みたいのはないので読み勝って脱出しよう
>>585 有難うございます。
ロウ以外にも、その手で抜けれそうなものにも試してみたいと思います
しかし鉄拳の起き攻めと投げはホント初心者キラーだな
投げは初心者キラーってほどでもないんじゃ?
下段からコンボで50〜60はもってくキャラもいるし、
どうせぼったちでどっちも喰らうレベルなら投げのが安いじゃん。35〜40くらいでしょ。
俺投げも下段も対処ヘタッピだけど、投げ喰らったら逆にあぁ・・下段じゃなくてよかった;って思う。
>>577,
>>579 >>571です。ありがとうございます。
こうして見るとあの構えには結構穴があるんですね。
詳しく書いてあって本当にわかりやすいです。
姿勢の低さに惑わされて必死にしゃがんでた自分は…。
トレモで少しシャオユウを動かして、今夜リベンジしてきます。
アドバイスをくれた方本当にありがとうございました。
ポールのレイジ崩拳クリーンヒットしたら一発で空コン一回分くらい余裕で減って
逆転負け 怖いお(´・ω・`)
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/09(水) 10:49:52 ID:HymSVlU+0
鉄拳はすぐに上級者においつけるゲームじゃない
何年もかかる場合もある
それほど奥が深い
まぁ、覚える事が多いのは確か
キャラ数も技の数もアレだしね
何年もかかったあげく
やることは浮かせあいw
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/09(水) 11:40:58 ID:HymSVlU+0
でもこれでアーケードがにぎわえばいいなと
ひそかに期待している俺
最近俺のホーム過疎なんだよなあ…
家庭用で拳段位でも
アケに来ると中高生の初段と良くてトントンくらいなんだよなぁ
アケに来ても挫折しないで頑張ってほしいし
アケ連中も新規をあまり潰すよりもこういうスレとかで育成に励んでほしいな
フェン一八が、
フンアーハに見えた。
実際やってみてアケでやろう!とは思えないわ
行くとしたら相当のマゾか数ヶ月特訓積んだあとだろ。俺もう挫折しそうだわ
家庭用でこれだけ遊べればもうアケ行く必要ないわ。
3D格闘は投げと打撃の2択だと思ってたら違うのね
家鉄があるから家で練習とか言えるのだよ
出る前はACが練習台
常に人相手で立ち回り練習だったぬ・・・
コンボは別だが
しかもアケだとひどい時は1分で100円無くなるからな
あまりに不経済
シゲルUZEEEEEEEEEEEEE
ゆとパンゲーすぎる
要所要所でしゃがみいれてもぶっぱに当たってしまう
結局は読みしかないのかねぇ
>>602 中上の連携の二発目をしゃがんで最大反撃を100%入れる
ゆとりパンチを見切る(悪くても6割は見切れ)
あとなんだろな
モーションからの二択に付き合わない
スカ確お手軽なので技の置きや振り回しに気を付ける
>>603 ありがとう
2発目しゃがめてなかったな。意識しなきゃ…
飛鳥で質問なんですがコンボで壁まで運んでその後が繋がりません
相手の起き上がりやダウン中壁際ではどんな技を中心に立ち回ればいいんでしょうか?
カスタマイズの衣装やアクセってこれからも増える予定があるんでしょうか?
級と段ってどれくらい差がありますか?
級がいないから段位相手を主な対戦相手にしてるけど2勝22敗という有り様なので……
始めたばかりならこんなもん、もしくは級に段位相手は早すぎるからこんな成績になるのかわからない
単純に始めたばかりならそんなもん
相手も数回しかやってないように見えてアケとかでやってれば1000戦単位の豪腕です
ルールを覚えて対抗できるようになりましょう
>>607 初段まではオフであがっちゃうので
あげてからオンやってる人が多いから
結構強い相手とマッチングされてしまうことが多いらしい
ので、オフで初段まであげてからやってみては?
>>608 数千ってかなり実力差に響かないですか?
とりあえず対戦してるうちに何が良くて何が悪いのかはわかってきてます
いろんな動画見て勉強します
>>609 そうなんですか
それなら対人やりながらも昇格戦だけはCPUやったりしてみます
>>612 級だと、同クラスの相手が少ないから、いきなり飛燕とか拳段とかと当たる率高い気がする
なんにせよ、俺も家鉄デビューだけど
始めの一週間位は勝率10%切ってたよ
ここ、ここ何日かでやっと25%位まで持ち直した
お互い挫けずに、のんびり頑張ろうぜ
>>612 ごめん書き方が悪かった
613が言うとおり級がほとんどいないので
勝率なのか地域なのかわからないけど段位部分以外で
マッチングされちゃうらしいので全段位からランダムで
当たってしまうようなので初段まで上げてオンやれば
適正な人と当たる確率が高いのでは?って意味でした。
相手の攻撃はスカらせ、攻撃する。
自分の攻撃は必ず当てる(ガード含む)、当てたらそこから、打ち切り、ディレイ、停止して別の技を重ねる・・・。
このスレでずっと言われ続けてたことが、なんとなくわかってきた感じ。
よし、相手の技を覚えてわからん殺されを減らすぞー。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/10(木) 02:48:08 ID:JNQYL87NO
ブルースで壁まで運んだときに入れるべき壁コンと、その後の起き攻めをご教授願えますか上級者さま
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/10(木) 09:50:05 ID:NJTnpDOh0
アリサの技で質問があるのですが
9RK、RKなんですが立ち回りで使うタイミングが
よくわからないです
相手の下段にあわせたりして使うのでしょうか?
教えていただきたいです
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/10(木) 11:05:37 ID:W3NyUlS4O
みなさんコントローラではスティック、十字キーどってでやってます?
十字キーだとスティーブのフェイントレフトですら、スマシュに化けてしまうのですがコツとかあります?
コツじゃなくて意識の問題だろ
しっかり入れろアバウトすぎ
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/10(木) 11:35:48 ID:W3NyUlS4O
レスありがとうごさいますコントローラのぐりぐりの方で慣れたらいいですか?十字キーですか?
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/10(木) 12:09:47 ID:JJwNE75JO
マードックの見た目が
カッコ良すぎるので使おうと
思ってるんですが!!
マードックって
難しいんですか!?!?
アナログスティックでやってる人って聞いたことない
でもアナログのがやりやすいなら挑戦してみたらいいんじゃないだろか
上手くいったら持ち方とか教えてちょ
>>622 簡単な部類ではないな
初心者殺しならタックルだけでいける
初心者がガチャプレイして一番勝ちやすいキャラはなんでしょう?
テコンドーかカポエラ
カポエラは特に相手のコンボを受けにくい性質がある
>>626 なるほど。
ではゲームに慣れるまでカポエラで暴れてみます。
カポエラで暴れてて慣れてくるもんなのか
>>627 そのやり方だと慣れるまで人の5倍くらいの期間かかるぞ
オーソドックスなキャラにしとけ
そもそもレバガチャ前提がおかしいw
ザフィーナ弱いらしいけど、使う分には楽しめるかな?
>>627 初心者ならブラかリリがオススメ
っていうかあのキャラマジキチ
>>631 結構楽しいぞ
そこまで弱く無いし
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/10(木) 14:54:18 ID:1sdcGvnC0
無線でも神段目指せますか?
目指せるけど迷惑
カポエラ軽く触ってはみたものの、立ちやら逆立ちやら座りやらがややこしくて、
コンボ覚えた後、なにを覚えたらいいのかも掴めずに終わったなぁ。
自分が愛せる伽羅を使うのが一番だ
キングがよく使う膝蹴りってなんていう名前ですか?
技表見たけどわからなかった・・・
あれって反撃ないですよね?
あとドラグノフにタックルをくらいまくるんですけど
投げ抜けのタイミングってアルティメットタックル食らい後と同じで最初の打撃(関節)が発生する直前でいいんでしょうか?
三択に負けまくってるだけかもしれないけど全然抜けられない・・・
タックル自体を抜ければおk
>>637 キチンと技表を見るクセをつけろ!ちゃんと載ってるじゃねぇか!
ヒント:レバー入力方向は9
後、キング飛び膝はガードされたらー12Fだから!
ドラグノフのタックルは
最初のタックル自体をWPで抜けられる
抜けるのに失敗したら3択
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/10(木) 21:57:32 ID:3N8QkJTh0
キングの投げコンボのやり方を教えて下さい
>>639 ありがとう
でも飛び膝じゃなくて、その場で膝を前に出すだけの技です
リーチがないけど入ったらコンボの平八の豪商派的な置き方してくる技です
ドラグノフはなんか変な体制からタックルされるからほとんど食らってしまう
どこから出してくるのか使って覚えるしかないですね・・・
たのむから質問するときは
>>13の最初の文を読んでくれ
よく使ってくる膝とか言われても、人によってよく使ってくる技なんて違うっつーの
>>642 申し訳ないが
それを質問しているんだ>技名
だからそういう表現になってしまう
プラクティスでキング使ってコマンドリスト見て特定しろせめて
技表と照らし合わせて調べる知能すらねーのかよ
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/10(木) 22:53:49 ID:INRwwLQIO
キングでゼロシャのコツを教えて下さい。
右投げに化けてしまいます。
よろしくお願いします。
>>646 ゼロ距離系のコツは
666ではなく
66N6や6N66みたいに分けて入力すること
どっちがやりやすいかは人による
後は練習あるのみ
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/10(木) 23:04:42 ID:INRwwLQIO
>>647 ありがとうございます
練習して頑張ります。
鉄拳3以来数年ぶりに6をやりはじめました。
仁を使ってる人がほとんど居ないようですけど、
何か理由があるんですか?弱いとか?
また、初心者おすすめの男キャラを何名か教えてもらえませんか?
出来たらコンボが簡単なキャラをお願いします。
つーかアリサかリリしかおらんやないの
硬派なミシマとかおらんの?
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/10(木) 23:16:34 ID:CQCEwAXlO
ブライアンを最近使い始めたんですが上手い人は挑発を絡めるけど、あの挑発の意味は挑発はガード不能だから当たりモーションで一瞬よろけた瞬間に技を入れる意味で使うんですか?
>>649 仁を使ってる人はそこそこいるし、別に弱くもない
スカ確牽制攻めのバランスもいい
ただ、良くも悪くもスタンダードなので分からん殺しはしにくい。基礎力が問われる
そういう意味では、初心者が安定して勝てるようになるまでやや時間がかかるキャラかもしれん
コンボ簡単ミゲル編
9RKor3RPLP〜3RKLP〜3RKLP3RPRP〜バウンド〜66RPLP
浮かせた後、3入れっぱでタイミングよくボタンを押すだけでコンボでる
これになれたらステップアップ
ss=サヴェッジスタンス
難易度 普通
浮かせ〜3LP6〜ss3LP〜3RKKP〜3RPRP〜バウンド〜66RPLP
難易度 難しい
浮かせ〜3LP6〜ss3LP〜3RKLP6〜ssRP〜バウンド〜66〜3LP〜66RPLP
ssRPはホールド可能な技なので、ちょんって押さないと溜めモーションが発生して当たらない
>>654 詳しく書いて頂きありがとうございます。
買って数日ですがほとんど三島キャラ(平八くらい?)を
見なかったものですから、気になって聞いてみました。
ミゲルのコンボが比較的簡単だということですので、
練習してみます。本当に丁寧に解説して頂きありがとうございました。
見かけないキャラがいるのはしかたない
スマブラよりキャラ数多いんだぜ
鉄拳2以来なんですが、飛鳥ってキャラの技がその頃使ってた
JUNってキャラに似てたから使おうと思うんだが
飛鳥って人はキャラ的に強い?初心者でもなんとかなるかな?
>>657 ワンコマンドでリーチ長い浮かせ技がでるから、スカ確が強い
ステータス技が豊富なので、暴れが強い
下段も豊富、返し技もある
ただし、確反が弱い
初心者でも大丈夫じゃね?
>>658 ありがとう、ボコられながら練習してくる
>>529をレオでずっと頑張ってたんだけど、
スカしたのを確認してから攻撃を当てられない。決め打ちしないとほとんどガードされてしまう
これって決め打ちしたほうがいいんでしょうか?それとも頭で考えなくても勝手に手が動くくらいまで確認慣れするべき?
後、横移動は横歩きまで入力したほうがいいんでしょうか
それと多少こっちに有利つく技をガード後横移動しても、ジャブ等に潰されることが多いんですが、何が悪いんでしょう・・・
>>661 スカ確は決め打ちじゃだめ
「確定」してないのでそれはただのブッパ
フレーム猶予的には十分間に合うと思うけどなぁ
フレーム猶予
スカ確定>>スネーク等の下段>>>投げ抜け
くらいの差で
スカは見てから十分間に合うものだと思うよ?
どうしても厳しいなら
スカして「相手が技出してたら決め打ちで技出す」「出してなかったら何もしない」
この2点だけに集中してみたらどうかな?
あと有利時に横移動よりも
微不利の時の方が良いよ
ステブのロッカーリーゼントのアイテム技ってどうやるんですか?
説明書の通りやっても出ませぬ
LPLKRK同時押しでできる
>>659 そうですね。
3の頃は三島ファミリーのキャラは皆だいたい技が似てたんですけどね。
3の頃は仁が強かったイメージがあったので、6であまり使う人が居なくて
疑問に思い聞いてみました。
時の流れを感じますね。
スティーブ使ってるんですがモウワーナックル→ドラゴでバウンドへ
っていうコンボ一回も繋がった事ないんですが
どうやったらコンボになりますか?最速でやってるつもりなんですが繋がりません
スリムボムカウンターヒット→イーグルクロウ→ドラゴっていうのも
たまにしか繋がらないです。コツなどがあれば教えてくださいm(_ _)m
>>643 ゴウショウハ云々かんぬんという表現はさっぱり意味が分からないけど、たぶん6☆23_RKかな
キングはライニーとこれ以外にヒザはないと思ったが
>>661 カクカクする→スカった→じゃあ反撃入れよう、といちいち考えずに、
バックステップした時に相手が動いてたら3RP、くらいの気持ちでOK
逆に言うと予測もせずなんとなく下がってるだけだとろくな反撃も出来ず仕舞いってこともある
>>665 単に伽羅が多すぎて、色々流れてるだけだと思うぉ
>>667 モウアー>ドラゴは、とにかく繋ぎを最速でプラクティスメニューで硬直中体が暗くなるヤツ
をONにしてモウアーの硬直が切れる瞬間を覚えたほうがいいと思う。もしかしたら最初の6Nまで
は先行入力必須なのかも。スティーブ使いじゃないからそこんとこ詳しいことはわからねぇスマン
スリム>イーグル>ドラゴは、ドラゴが入らない時はたぶん相手キャラの足がステブ側にきてしまってる
んだと思う。イーグルを1・2までは普通に入れて最後の段だけディレイをかけ(入力を遅らせるて)当てると
相手キャラがひっくりかえって頭がコッチをむくハズ。そしたらドラゴでバウンドいける
>>661 >>529を書いた者だが、正直今まで実戦してくれてたことに驚いた
君が頑張ってることで俺も長文書いた甲斐があったよ、ありがとう
んで、まず感覚を掴む為に、決め撃ちでもいいからスカしたと思ったら何かしら技を入れてみれ
右アパだとミスった時に確反痛いから、何か出が早くて確反なくてワンコマでそこそこ痛いやつ(レオ使いじゃないもんで良い技が思いつかないが)にした方がいいかな
コツとしては、まずは頭の中でスカ確を意識する
で、
>>662が言ってるように、スカせそうな時に横移動なりバクステなりを入れ込んで、相手が技を出してるような動きが見えたらすぐにスカ確用の技を出す
この時、「相手が何の技を出したか」や「2発目が来ないか」などは考えなくてもいい(上級者は考えてると思うが難しい為)
ここで2発目が来て喰らってしまっても今のところは仕方ない
横移動は状況にもよるが、基本は横移動でいい
有利取ってジャブに潰されてるんなら、単に横移動の入力が遅いだけ
応援してるから頑張れ
有利の後の横移動って逆に攻撃食らいやすかったりするからなぁ
「避けたところに相手の攻撃発動」となるのよ
微不利で「相手が攻撃開始した時に横移動」ってなると綺麗に避けれたりするが
↑の方にもあるようにワンツーのツーが引っかかったりもするし
VFみたいに万能ではないって事
レオサブだけど、スカ確は右アパでいいと思う。ボブとか相手だと死ねるけど、届かない場合も多い。
何よりリスクなくてそこそこダメージとれる中段あんまないw
スカ確より前に最低限、自キャラの確反は抑えてるよな?
10F、12F、14〜16Fでそれぞれ何を入れられるか。
ガード後の距離も考慮するといい。
初心者は覚えること多いけどコンボの次はまずこれかな。
確定反撃と言えばこれ結構良かったよ
【鉄拳6BR】吉光 リリ確反動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9012559 単純にフレームのプラスマイナスで確定反撃入れるだけでなく
横移動で派生どちらもかわせる とか
即しゃがみで即割り込み とか
色々な反撃方法があるので参考になる
キャラがマイナーなヨシミツってのがアレだけど
基本の概念は全く変わらないのでおk
>>675 全力でメイン吉光な俺に謝れ
マイナーではない 吉光はゲームの主人kry
ブレードは距離の問題なんだよなぁ
バクフリ、羅刹門はガード後横移動が鉄板とか
ヘイルストームは12Fで割れますよとか
ビリバはかなりリーチのある技じゃないと届きませんとか
wikiだけじゃ分からないことも多いから難しいよね
>>670 プラクティスの硬直部分暗くなる奴で練習したらできるようになりましたw
ありがとうございました!
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 14:43:33 ID:QWs9WKfV0
家鉄から四段までいって調子こいてたけど、
金色の段のガンリュウにボコられた
勝ったあと、すり足で去っていくガンリュウかっこよすぎる・・・
俺もレオ使いなんだが逆に相手がスカ待ちしてる時はどう攻めたらいい?
ハフステで近づいたり、朴歩からの攻めを展開とか考えてるんだけど
反対にわざと危なくない距離でアッパースカして横移動でスカし狙いとかもいい?
中古で鉄拳6買ってきた
他の3D格ゲーはやったけど鉄拳シリーズは初だな
アリサかわいい頑張ろう
>>680 放置。ただし体力勝ちしてる時に限る
簡単なのはスラッシュキック。特にレオは判定がかなり強めなので早めの対応を求められる
相手側はこれを拒否するために牽制技を置いたり横移動し始めるだろうから、
スカ確を狙ったり堅実に小技やホーミングを当てに行く(最低でもガードさせること)
一瞬距離を詰めてやっぱり何もしない、みたいにプレッシャーをかけるのもいい
下がる相手にはとにかく単調にならないように2択をかけること
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 15:52:03 ID:5q4UhWAuO
マードック難しくねぇ?
マジパネェわ!
アンナは家族にご不幸でもあったのかな、
6ではなんか険しい顔してるな
>>684 延々と姉妹喧嘩してるわコールドスリープするわまあロクな目にはあってないな
っていうか
5のEDはみんな結構アレなものが多かったからぬ
ブラと吉光は逝ってるし、というか色々死んだキャラが多い
そういえばクマとパンダって今回どうなんだろ
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 17:39:13 ID:nalPPiSJ0
今まで、キングをずっとつかってきたんですが、家鉄を機にペクを始めようとおもったのですが、コマテクに自信がありません。コマテクがないと無理ですかね?
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 17:41:54 ID:5q4UhWAuO
>>687 俺の人間か解らない位不細工な友達も
ペク使えてるから大丈夫!!!
ロジャーのテイルカッターって見てからガードなんてできる?
壁際であれくらいまくって負けたわさっき
>>689 くらいまくる位に相手が出してくるならしゃがもうぜ。
見えないなら割り切りも必要だよね。
66RPとの2択が怖くてしゃがめなかったんだ
今度からは勇気持ってしゃがみます
アリサの返し技が投げに対しても有効なことを今日初めて知りました
振り向きしゃがぱんって発生いくつですか?
リリのバクフリをガードして鉄山出しても打ち負けるんですが
>>662,668,671
レスありがとう
最初は技をスカしきったのを完全に確認してから、じゃなく
バクステ、横移動後に相手が技を出す動きが見えたら、なら何とかなりそうです
最初はまずこの方法で慣らして、少しずつ理想的な形に近づけるよう頑張ってきます
ジャブ等に潰されるのは完全に
>>672っぽいです。有利取ったときは別の行動模索してみます
>>674 一応まだ自キャラだけですが、10、13、14、15は何とか
まだ自キャラ以外はガードしたら浮かせられる技すら完全に覚えきってないですがorz
>>687 キングが使えるなら大丈夫
三島家よりは楽
>>689 空気でしゃがもう
一度でも捌けばあまり乱用してこなくなるから
>>693 あのバクフリはガードしたら横移動ね
手出し厳禁
>>695 テイルカッターさばけないだろ
普通にガードすればたいてい浮かせられるし、適当書くなよ
リリバクフリ1止めしゃがぱん<ガードしゃがぱん<バクフリ出し切り<バクフリ1止めワンツー<しゃがぱん<出し切り<出し切りガード後いろいろ<バクフリ1止め振り向き投げ…
(゚听)マンドクセ
横移動でいいよ
スティーブって本当に強キャラなんですか?
下段からコンボとかないから使いずらいし強いとは思えません。
400戦ほど使ってみての感想ですが、もう少し長く使わないと分からないですかね?
>>698 キャラランクってのは
下段は100%見えて当たり前
投げ抜けはせめて8割以上
ヒット確認カウンター確認からのコンボ100%
相手の固有技全て把握して
中上の連携は8割以上しゃがんで反撃決められる
>>675みたいなのを実戦で当たり前に行う
そういうレベルでのランクだよ
上記出来てない&1000試合以下の初心者レベルのランクだと
分からん殺しのカポエラ、テコンドー
単純な中下段と火力のリリ、ブラ、レオ、ミゲとかが高ランクじゃないかな?
開幕横ステップがいつも潰されるんですけど、入力が遅いんでしょうか
横に強い技だけでなく、直線的な技も食らいます
最初はおとなしくバックステップがいいんですかね?
>>700 >>672や上の方にも書いてあるけど
横移動は万能ではなく
ワンツーのツーだけ貰ったりもする
「相手の技の出始め」のタイミングで避ける
ってのが一番の理想なので開幕ってのはそれほど横移動に適してるわけではない
横移動は相手との距離も関係してるしね(半径と円弧で考えてみると良い)
でも俺も普通に使うし開幕横が全然ダメってわけでもないんだよなぁ
1試合中1回くらいは使うよ
でも引っかかりもするのでBD横が一番無難です
>>699 なるほど。
そこまでのレベルじゃないとスティーブは難しいということなんでしょうか?
連敗なんて当たり前だけど今日は20連敗して流石に心が折れそうになりました・・・
>>702 キャラの難易度 ではないよ
20連敗は問題ない
問題はその試合から何を学んだか
浮かされたのなら浮かし技当てるまでの過程を覚える
分からん殺しされたのならinaで判定を見てプラクティスで反撃の練習
やる事はいっぱいあるが
やればやるだけ強くなるよ
鉄拳始めようとしてる初心者です。
ワンかレオを使おうと思っているんですが初心者でも使いやすいですか?
また、この二人がどういったキャラなのか教えてもらえると助かります。
>>703 そうですね。
もっと練習してみます。
最初の目標は5連勝かな。
>704
レオは構えキャラだけど
実質コンボでの1パターンの派生を使う事が多く
そこは流れ作業なので構えキャラ独特の違和感が無く使いやすい
立っている相手、しゃがんでいる相手、暴れる相手に何をすればいいかも分かりやすい
お手軽で強いオーソドックスなキャラで
鉄拳の基礎を覚えるには良いしキャラ性能も良い
ワンは攻撃が直線的なので縦押しが強く横移動に弱い
連携技を出し切らずに途中止めして択を迫る
パワーキャラとテクニカルキャラを併せ持っている感じ
これを出しとけ的な安易な技が無いがフレーム的に優秀な技も多く玄人向けで
上級者相手にすると結構楽しい攻防が出来るが
数フレームの有利不利も分からない初心者相手だとぐちゃぐちゃの荒れた内容にしかならない
>>704 ■ワンの長所・短所
・削り技が豊富
・壁際の攻めが凶悪
・発生の速い暴れ技アリ
・ホーミング技(横移動対策)が高性能
・削りがメインなので事故ると巻き返し辛い
・お手軽浮かせが少ないので確実なスカ確能力が問われる
■レオの長所・短所
・操作が比較的簡単
・浮かせ技も豊富でローリスク
・暴れも崩しも削りも確反も大抵は揃ってる
・だが技のモーションが素直なのでワカラン殺しは不可能
・↑の理由により中級者以上の相手になると好き放題に攻められなくなる
どちらを選んでも構わないかと。自分の好きな方を選びましょう。
個人的には安定した試合運びの出来るワン・ジンレイを薦めます。
レオは一部の強力な技に依存して鉄拳力が錆び付く可能性がある。
707に同意かな。
ワンは知らないけど、初心者くらいの対戦だとレオは右アパふってるだけで勝てちゃうから鉄拳力つかなそう
お二人ともありがとうございます。
レオとワンの特長がだいぶ掴めました!!
あとは触ってから決めようと思います
すごく参考になりました。
ワン使いが増えて嬉しいなw
オンで見た事ねえよw
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 23:22:47 ID:sJFWCyi50
ワンの打突?3発目がうぜぇw
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 23:38:05 ID:X7JM2wyo0
同じ技しか出してこないワンなら見かけたぞ
>>713 バカだな、
テ ケ ナー
聖闘士に同じ技が二度通じるわけないだろ
スティーブリリリリアリサリリ
であっという間に降格
ローリスクでコンボにつなげる技ばっかり使わないでよ・・・
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/11(金) 23:56:42 ID:X7JM2wyo0
>>713 10回くらい当たって負けなかった
レイピアで蜂の巣にしてあげたよ
>>715 おまえは相手の為にわざわざリスクを冒すのか?
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 02:08:50 ID:66ExEAqW0
最近鉄拳を始めました
今アリサをメインとして使ってるのですが
サブキャラで違うキャラも使ってみたいの
ですがオススメ?的なキャラいますか?
男キャラでお願いしたいです
流れ的にワンを勧める
ペク楽しいよ!
そこは巌流だろjk
いやここは吉光でいこうぜ
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 02:36:00 ID:daZhBGa5O
でも胸毛好きならマードックだね
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 02:40:01 ID:66ExEAqW0
やっぱり意見がわかれますよね・・・
ドラグノフって使っていて楽しいのでしょうか?
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 02:41:52 ID:SxPCIs240
ムカつくくらい勝てない
>>725 アリサからドラは戦法似てるしとっつきやすいと思うよ
ドラ自体も使いやすいし
ただ鉄拳になれたら三島をぜひ使ってみてくれ
>>725 気になるなら使ってみりゃいい
楽しいかどうかなんて人それぞれだし、いろいろ覚えていくうちにだんだん楽しくなってくもんだろ
俺なんか5の時アケでボタン間違えて作ってしまったキャラが今じゃメインキャラだw
>>726 イライラしてきたら休憩した方がいいよ。
俺はアリサとリリばかり当たってボコボコにされておかしくなりそうだった
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 04:00:10 ID:YCiWCIOR0
>>726 よう、おまえ
勝ちたいならガンリュウを使うといい
733 :
修羅:2009/12/12(土) 05:56:50 ID:k/xdd2kW0
勝率40%以下(数字段止まり)の人の特徴。
1、コンボは出来るけどぼーっとしてる時間が多い。
キャラ対策も取れて無いのに待ちスタイルに徹しているのがそもそも間違い。
スカ確とか確反とかは師範代位になったら覚えたら良い。
まずは自キャラの技を良く理解して相手のHPを削るパターンを優先して覚えよう。
>>710 2の頃よく使ってた。残月から絶招通天砲(ガード不能)〜空中コンボ
の即死コンボが楽しかった。6は残月から絶招通天砲入らなくなってるな。
リリ強い強いとみんなゆうから使ってみたら、ホントに火力が高くてつおい。空コンも余裕でダメ65は
超えますよね。でも1つだけできない連携が3WKのあと >スピンキック(背向け中LK)>ピーコックジ
ャイブ12(LK,RP)>ピーコックジャイブ12(LK,RP)>ブラッディマスカレード12(6RP,RP)って技でどうも2回
目の(LK,RP)がなぜかパンチ?に化けてしまうのですが、安定する別の技とかにすり替えれないですかね?
あとそろそろリリでオンラインデビューしようと思い、もしよかったら攻め方とかぜひ・・・
ジャイブ→ジャイブってBRじゃ繋がんないっしょ
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 11:54:36 ID:eSeFBnQIO
家庭用なんですが、段位戦の仕組みってどうなってるんですか?
あとレイジの色はかえれないの?
教えて親切な人。
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 12:37:52 ID:jOqUuzoa0
レイジ黒以降全然出ないんだが
ルーレットは完全に運だよな?
>>736 軸ずれしてると繋がるらしいよ
実戦で使えない技なんか練習してもしょうがないんだけどね
まぁ、ネタにはなるから止めはしないけどさ
>>739 他のキャラで65もダメージ出せないんでしょ
下手なんだろう。しょうがないじゃん
>>738 丸一日ゴーストバトルで連コン放置してたら二つ増えたよ
本体壊れそうだけど楽だしおすすめ
リリの真価が発揮されるのは、コンボ後の起き攻めだしね
リリはコンボ楽だしほんとおススメだわ
一回浮かせば簡単に半分減らせるしな
使うようになってから悪評がやたらと増えたけど文句はナムコに言えよw
ここ初心者スレだよな?
見て反応するのがほぼ無理な中・下の2択だからなぁ。
下段回し蹴りを読み切れば下段ガードか後転で大丈夫だし、
中段2発なら立ちガードか確か横転でも避けれたはず。
まぁ、読みが外れた場合が痛いから横転デフォでも良いような気はする。
リリの弱点は・・・と
置き技が皆無
ワイスは見えたら終わり
ウィップはヒットで不利
距離離されるとちとキツイ
ロデオはなんかしゃがステ無し
こんなところか
使う人が多すぎて対策が楽に立てられるしな
>>747 ひとつ重要なことが抜けてるな
横移動されるとほとんど攻撃当たらない
平八の立ち回りなんですけど
壁際で最風打つのって理に敵ってますか?
発生10フレの閃光(LPLPRP)がある以上、壁際では閃光と投げのぱちきばかりやってるんですが
どうもコンボ含めてワンパターンになりがちで・・・
あと自分は待ちスカシがどうしようもなくヘタなので(あと平八のキャラ的にも似合わないので)ゴリ押ししてるんですが
立ちからは最風、アパスト、6LP4RP二発止め、絶対に2段目が当たる距離からのLKRK
ちょっと離れた位置で置き技として瓦割り
しゃがみからは踵のみ
と、自分なりの勝ちパターンのときは悲しいくらい技のバリエーションがないのですが
これ以外の動きをすると隙につけ込まれてあっという間に殺されてしまいます
使い勝手の悪い問題外の技は放っておいて、他の技はどういった状況で振っていけばいいんでしょうか?
WP、膝(6LK)、ホーミングキック(4RK)、46RPRP、4LPからの派生などは使いどころさえあればかなり強い技だと思うのですが・・・
オンで平八増えてきてはいるけど、自分含めて多彩な技を上手く使ってる人にあまり遭わないので
良かったら教えてください
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/12(土) 20:42:13 ID:zJKgUNZu0
そういえば平八に当たったことないな
デビルとペクとザフィーナの中で鉄拳力とやらが鍛えられるキャラっていらっしゃいますか?
難しくても長く使っていく予定です
しゃがんでいる状態から素早く手前に横移動する方法ってありますか?
>>752 ない。だからガード又はヒットで相手を強制的にしゃがませる技が強い。
リリの3LKとか仁の66RKとか
>>749 最風ってガードさせて有利だよね?
ガードされても攻めを継続出来るって凄くね?
>>749 三島で壁際の最風固めは基本だぞしゃがむようなら壁強とれる中段ふっていきゃいい
つか平八は多彩な技を華麗に当てて勝つってよりは最風とかのプレッシャーで
強引に壁まで押し込んでどうこうってキャラだから使う技が偏ってくるのはしょうがないんじゃない?
基本的な立ち回りとしては攻めるときには風神や9LKRKで壁に押し込みつつ奈落や左踵で択を迫っていく感じかな
下段が弱めなのをいいことに立ちガードに徹してくる相手には多少リスクがあっても1RPや奈落などで嫌がらせをすることが大事
膝に関しては確反無い上にカウンターでコンボ、ノーマルヒットでも踏むか起き上がりを拾うかのローリスクで強力な択を迫れるかなり優秀な技なので
ホーミングで横を潰しつつ有利とったときはがんがん使っていくといい
逆に守りに関してはスカ風とかスカWPや細かい確反をきっちり決める丁寧な立ち回りが求められるけど
鬼神拳や観音砕きみたいな優秀な暴れ技もあるのでこれらを適当に振り回して的を絞らせないようにすることも大事かな
>>751 正直どのキャラもオススメは出来ない。
デビルは三島力。ペクとザフィは連携やワカラン殺し成分がメイン。
俗に言う鉄拳力とは「基礎的な知識や立ち回り」の事を指す。
それらはスタンダードキャラを使わなければ身に付かない。
どうしてもその3キャラの内から選びたいならザフィーナ。
甘え技が少ないので否応無しに丁寧な立ち回りを会得できる。
構えは用途が難しいので始めは忘れよう。まずは牽制と削りから。
66RKや66WKで中距離を制圧しながら4WPや1RKのような下段で焦らす。
相手がスカ硬直を晒したら3RPを叩き込みコンボ。ザフィは右アパ命です。
>>749 壁際で最風がヒットして壁中になると
2WKからの最速LPRPがヒット、バウンドへ
かっこいい
ホーミングは壁強なので壁際とかで有効な中段としてぼんぼん
振って行くといいと思う。多少発生が遅いので最風とかで
固めてプレッシャーを与えているとよし
46RPRPは46RPLP二発目をしゃがむ相手にディレイで出すと
たまにカウンター>コンボいける、確反あるので普通に振り回すのは
あまり得策じゃないけど
後は壁際では勿論手を出してくる相手には閃光で壁強ウマーだけど
固まる相手には有利からの伏竜・金剛掌とかで択を迫るといい
伏竜はヒットでもう一回確定、金剛掌は壁際ならバウンド確定
雷張り手喰らった後、
ケツアタック喰らってその次に後ろにビョーンってやつまで確定ですか?
下段の蹴りとかで敵を転ばしてコンボとか、下段から空コン繋げるキャラって、リリ、エディ、ブライアン、レイ
ドラグノフ以外にいないですかね?リリとブライアンは一応、自分なりに形できてると思うのですが、レイは・・
何か構え多くて難しそうで、ドラグノフの↓RPからのコンボはタイミング難しすぎるので・・・
>>753 >>754 アドバイスありがとうございます
壁でも最風ぶん回しでもいいんですね。なんか当たっても損な気がしてw
使う技が限られてくるのは仕方ないとは思いつつ
勝つときはいつも同じ技で同じ勝ち方(固めて相手に何もさせない、ただし接戦は糞弱い・・・)
になってるので、他の技も見せつつ戦いたいなと思いまして。
左踵は今回も重要技だとわかって使うようにしてるんですけど、実戦ではまったく当たらないです(汗
タイミングとしては最風で有利取った直後くらいでしょうか
今回の観音砕きって使えるんですかね・・・なんか横に弱くなってるし
踵落としのダメージも悪くはないので打つ気にならなかったけど
そういうことはあんまり考えないで、カウンター取れたらおいしいくらいで出していっていいのかな
様々な技を使っていく青写真的なものがなんとなく見えて大変参考になりました。ありがとうございました
>>756 ありがとうございます
左踵にしろホーミングにしろ最風で有利取った後ですね
46RPRPの2発目カウンターの浮きって平八ではこの技しかないから、ばしばし使いたいんですけどねw
あと金剛掌って使い道あったんですねw
見るたびにむかつくしょうもない技だと思ってました
CH含めたら全部のキャラにあるんじゃね
単発でノーマルヒット限定だと思いつく範囲でキング、ポール、レイブン、ミゲル、アンナ、ザフィ、ロジャー、クマ、仁、ペク、ファラン、フェンあたりか?
他にもいるかも
>>759 それってカウンターヒットってことでしょうか?良く意味がちょっとわからなくすいません。
なんといいますか、その・・ リリの1RKやブライアンの3LKとかで転ばして、空コン
に持っていく、ダメが取りやすいと思ったので、同じような技をアケですんごい強いレイ使い
の方が使ってて、それ見てコレは良いなぁ〜と思った次第なんです。
連スレすいません。ミゲルはなんとなくわかります。下段パンチで転ばせ、蹴り→蹴り頭突きの
技ですよね?でもちょっと威力が・・ ところで仁はあるんですか?一番欲しいのはラースなん
ですけど探したけどないっぽかったですね。
>>763 多分下段からのコンボは全キャラあると思うよ
CHでコンボとかも結構あるしね
リリのワイスとかブラの下段は 確かに強いけど見えたら終了だから
正直そこまで強くない
始動技の怖いところは、コンボじゃなくて技自体の潜り性能
753さんありがとうございます
あの・・・。
実はこのごろ他のスレで知り合った人がいてカードを登録してくれると言っていますがネット上に
自分のカードのアイディーを乗せるのはやめておいたほうがいいでしょうか?
アリサの2WKもイケる
>>763 いけるよ
ただ、レイの構えからの下段とか足払いのやつは見極めにくいからダメージソースになりやすいんだけども
全てのコンボ始動の下段がそうかっていったら違うからそこは勘違いしないように
基本的に火力の高い下段ほど発生が遅くてガードされると当てたとき以上に痛い反撃をもらえるようになってる
見極められなかったり確反甘いような初心者には強力だけどそんなものに頼ってばかりだといつまでたっても進歩はしないよ
ペクのダクハルもコンボいける
スネークと同じくみえるけど
細かい連携で固め殺ししてくるヤツはどう対処すればいいんでしょ
横移動しても潰されるしガード固めてたら投げられるし
捌きとか
>>763 ラースはシャドウカッターだっけ、1RKかなんかの
主力足払いがカウンターだとバウンド行ける
ノーマルヒットでやや痛い下段と言えば66RKLKくらい
仁は奈落からノーマルでコンボ行ける、バウンドは無理
後1RKがカウンターでバウンドまで
と言うかほんとカウンター含めれば全キャラあると思うよ
カウンター無しで考えた時に簡単な下段始動でごっそり
持って行けるキャラがいい、と言うなら対策されたら終了
多分う上達もしないからあんまり頼りすぎない方がいい
リーで下段始動ありましたっけ?
スライディングやシルバーニーが削りに大活躍ですけどコンボできなかったような
>>773 スウェー中に出る微妙な下段がCHで浮かなかったっけか?
勘違いならスマソ
リーはスウェー中下段CHでいけるね。
あれ俺的には主力w
コンボ始動の下段ってだけなら状況に限定はあるものの
うつぶせ起き上がり下段から一応全キャラいけるよなw
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/13(日) 02:19:04 ID:y00QkXuu0
カズヤは?
>>761 ファランは、ノーマルヒットで行ける下段のコンボ始動技無いよ
起き上がり下段キックがあります
今まで1キャラのみでずっとやってきたんですけど、そろそろ新しいキャラを作ろうと思い使うキャラをブルースで考えていたのですが友達曰く「ブルースは相手が立ちガードに徹すると何もできなくて弱いから」と言われました。
ブルースの空中コンボと壁コンに惚れたのがきっかけで考えていたのですがブルースは難易度高いでしょうか?
今まではレオを使っていました。
長文すみません。
(下段の攻撃について質問したものですが)いろいろ回答どうもでした。実はノーマルヒットからの下段の足払い
攻撃等で空コンに持っていけるキャラを探してまして、ご指摘ではどうやら下段からの攻撃はハイリスク・ハイ
リターンのようですね。しかしCOMには良く効きますよね。まあCOMをぼこっててもしょうがないないです
が、もしよろしければ、CH以外で下段から割と簡単に空コン持っていけるキャラ・・・でリリ・ブライアン
以外でご存知であればぜひ・・・・
>>784 さんざんノーマルヒット始動キャラも書いてあるだろうが
全力回答スレじゃないんだから、レスにあったキャラのコンボをwikiで調べなよ
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/13(日) 10:53:43 ID:Mf0yP+pbO
>>783 ブルースはロー強いしちょっと難しいけど空コン減るし運べるし壁コン(6LKLP→1RPLPRK)めちゃ減る方だし強キャラだから使いなさい
むしろダッキンロー始め多彩なロー持ってるブルース相手に
立ちガードだけやってたらジリ貧だろ
>>784 仁、ドラグノフ、アーマーキング、クマ、フェン、シャオユウ、アンナ、キング、エディクリとか
当たり前だけど、どの下段もそれなりにリスクあるし、使用キャラ選ぶなら色々使ってみてから選ぶといいよ
ブルースって強キャラなんですか?
友達はかなり弱いと言っていたのですが、友達が勘違いしてるんですかね?
>>783 ブルースはローキックの威力がハンパないから立ち安定なんてキャラじゃない。
見える人は見えるが中下の2択もあるし、しゃがめない捌けない中級者までには
容赦ないほどの強キャラの部類だと思うよ。
回答どうもです。いろいろwikiも見てやってますが、どうも仁の6n23〜RKとかフェイの横移動中RKとか
の下段始動技は、とっさの時は失敗が多くて、できれば、1RKとか3LKとか比較的出しやすい技からの連携
が欲しいですね。アリサの2WKからの出しやすいですが、しゃがみからの立ち途中って技がけっこうミス
るもので・・・ たびたびすいません。
仁は3LP【RKRK】で6n23RKもどきがあるよ
初心者に毛が生えたレベルからガードされ始めるから
あんまり使う機会は無いけども
ご意見ありがとうございます。
まずはカードを作らずにブルース使ってみます。
アーケードのナンシーにアリサで挑んでるんですが中々勝てません
ビームで地面に穴開いて落とされたり
ジャンプしたと思ったら押しつぶされて一撃死したり
なんか良い攻略法はないですか?
因みに鉄拳は一昨日初めて触った程度でキャラはアリサ以外使った事ないので
キャラを変えるのは辛いです
プレマで3回に一回くらい勝てるようになったからランクマやってみたら0勝20敗した。
なにこの糞ゲー
>>797 初心者はみんなそんなもんだ
家庭用で練習できるだけマシと考えろ
はじめたばかりのころにいきなり乱入されて狩られるかなしさといったら…
>>796 ありがとうございました!
サイトや動画の動きを参考にしたら勝てました
>>797 キャラが何か書いて立ち回りに有効的な技とか、コンボを聞いたほうがいいんじゃね?
どうせ自キャラの全技すら把握してないんだろ?
もちろんおれも把握してませんがw
プレイヤーマッチのロビー画面で、各プレイヤーの名前とボイチャマークの間の、赤と青の人マークって何ですか?
北米版なんだが、説明書に書いてないような、、、
>>801 プレイヤーの位置を表していて、赤が1P側で、青が2P側を表示してます。
>>788 あまきん使ってるんだけど、水面蹴りノーマルヒットでコンボあるの??
カウンターの浮いた時だけかと…
>>802 サンクスです!なるほど、長い間の謎が解けた!
通りで赤ばっかなわけだ。ありがとう!
>>791 失敗するなら練習しろよ自分には無理だと思うならあきらめてブラとかリリ使ってろ
出し易い下段からボタン連打の簡単お手軽コンボでごっそり減らしておいしいですなんてキャラがゴロゴロいるわけ無いだろアホか
じゃあ僕はお相撲さんに乗り換えますね(^ω^)
スティーブで【 】という技を挟まないコンボって何かないですかね?どうもコントローラーなら
できないことはないですが、アケでやるとどうもできない。今日はアケ対戦でエディでコレ系の技
できなくてボコボコにされた・・・
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/13(日) 17:05:14 ID:lpUZBfEz0
勝率が5%を切り始めたんだが
1%を切るとどうなるんだろうか
>>809 覚醒します
いや何がって言われると返答に困るけど・・・
とりあえず空コンとかいいからさ地上技覚えようぜ
シャオ使いだけど何か質問ある?
苦手な攻撃を教えてくれw
シャオ背向けには必ず発生の早い中段
できれば足技とか下段(生ロー)とかで潰すといいよ
背を向けた瞬間だす感じですれば潰せるから
シャオ側もいやなはず
飛鳥だったら紫雲、ミシマ系だったら踵切りとかね
>>808 ブラなんてスネークとフラヒふってりゃ初心者には勝てるんだからお手軽じゃん
コンボも複雑なのいらないし
>>807 あるけどスライド入力はできなきゃ鉄拳できない…わけでもないが練習しな
家庭用勢は練習ということをしないのかねぇ
最初からお手軽ばっか使ってるだけじゃいつまでたっても上達はしないのに…
鳳凰も発生の早い基本中段
あとは勘というか
鳳凰に移行するタイミングをよく見ておいたほうがいい
レベルが高くなればなるほど
シャオ相手には基本待ったほうがいい
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/13(日) 17:37:13 ID:lpUZBfEz0
シャオの話をしたつもりはないのに
何故かシャオの流れになってちょっと驚いた
今度技プリントアウトして覚えっかな
>>813 ブン投げられたり、踏まれたり、脳天カチ割られたり、距離とられたり
上段にあわせて鳳凰で避けるのは良いんだろうか
>>814 丁寧な解説痛み入ります
ありがとうございます
>>817 もちろん上段スカシは鳳凰の基本的な狙い
中段にもいろいろあって
判定の高い中段だったら鳳凰がもぐる場合がある。
たとえばカズヤのキエン拳とか
ブルースの立ち回りはどんな感じでいけばいいんでしょうか?
ローキック主体にしてステップ二択くらいしか思いつかないのですが・・・
あとキャラ自体攻めと守りどちら寄りなのかも教えてくださいお願いします
コントローラーはできるんですけど、アケになるとできないんですよね。練習は無論やってますが
安定しない・・・ でスライド入力なしのスティーブのコンボってどうやれば?wiki見てますがスライド
入力の技がほぼくっついてる・・・
>>821 スライド入力の技をジャブでもなんでも置き換えて、試行錯誤して自分でコンボ作ればいいじゃん
実用的でないコンボを他人のためにわざわざ研究してるひとなんて、滅多にいないと思うよ?
>>821 スライド入力は一つ目のボタンを離す前に素早く二つ目のボタン入力してから
一つ目離す感じでやれば出来る
スライド入力なんて光の速さでパパッと押せばいいんだよ
慣れないうちはアチョッー!て言いながらパパンッ!て押せばいい
ま 要は慣れ
使い慣れてきたら何も考えずに出せるようになるから
ドラ使使ってるんですが
ラースのトリガーガード後は何が最適ですか?
皆伝ファラン使いです。
自分のスカ性能とファラン自体の機動力の無さのせいで連携メインなんですが、今日シャオの左さばき?(4LP)にフラからの技ほとんど潰されました。
この技って発生早い中段で上段、横避け性能有りっぽいんですがこれだとファラン側には選択肢無いように見えます…
なんか打ち勝てる技はないでしょうか?
>>827 左さばきは致命的なくらいリーチがない
バックダッシュですかして浮かす
ってか、その場で技出して突っ込まず、ぼっ立ちですかせるんじゃね?
>>826 3RP入らなかったっけ?トリガーガードしたら空の旅にご招待でいいと思うけど
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/13(日) 23:55:50 ID:mUDZFGi4O
ポールの空コンのバウンド後に入れる技の三発目が、タイミングよく押してるつもりなのに
なかなか出ないんですが、なにかコツなどはありますか?
ステブでスライド入力とかいらないから
フェイントレフトだろうけど3入れながらLPRPLPを順番に叩くだけ
アパストの2発目をLPで出る前にキャンセルするだけ
>>830 タンタンタンと一定のリズムで。
プラクティスで技見れば押すタイミングに音が出るから分かりやすいかも。
>>830 霹靂は1発目が当たった瞬間にに2発目
2発目が当たった瞬間にに3発目を入れるのがコツ
プラクティスの技表でタイミングを覚えるといい
仁の壁コンのバウンド後にラゴウするんですけど2段目がスカって安定しません
コンボ数で安定しないのかなと思い、プラクティスで長めのコンボからラゴウしても当たります。
短め、多目のコンボから両方とも安定しません。 あと壁コン バウンド後のLKLP→WPのWPの部分もスカることがあります
この原因は見た目には壁に対し正面で当たってるように見えますが壁が正面ではなく斜めにあたってるからでしょうか?
>>826 RPLP→LP→ロシアンフックラッシュ〜… か、
壁に追い込んでればトスアップスラッシュ
>>835 BRからの壁コン刻みと受け身の法則で計算しよう
相手は壁コン中に3Hit(バウンドは除いて計算)目から高速受け身が取れるので
三発目以降、繋ぎが少しでも遅かったり判定が高い攻撃は避けられる。
壁強>ワンカカ(2Hit)>B>ラゴウ(3,4,5Hit)だとラゴウ二発目で
受け身を取れる上、二発目が上段で打点が高いので避けられる
壁強or壁中>3RK>N>ラゴウ(1,2,3Hit)なら大丈夫、
この場合ラゴウ三発目が当たるまで相手は受け身を取れないので
三発目に最大ディレイをかけて補正切りダメージアップができる
LKLP>WPも一緒、3RKからならLKLP(1,2Hit)>WP(3,4,5Hit)となり
三発目以上にはなるものの、正中線は繋ぎが早いため大丈夫だが
ワンカカからだと既に2Hit計算、LKLPの二発目で既に受け身を取られる
ワンカカから安定するのは打点が低くて繋ぎの早い4LPLPRPくらい
完全に合ってるかどうかは自信ないけど、この法則があるから
壁ヒット前のコンボ刻み数は関係ないよ。壁Hitしてからの問題
ちなみに一番ダメージが高いのは3RK>LKLP>WP。
多少軸ズレしても決まるけど、あまりにズレている場合は
3RKから転掌絶刀がお勧め。
と言う事で基本は壁バウンドは3RK、発生に不安があったり
よりリーチが欲しくてワンカカを使う場合は4LPLPRPを使おう。
ただシャオだけは例外でワンカカで壁バウンドしない。ので3RK一択
>>837 ワンカカなら3HITじゃね?
2HITならワンタテだと思うけど、壁強ワンタテって間に合ったっけ?
>837
詳しい情報ありがとう
LKLP→正中線はやや軸ズレに弱いんで
ワンカカ→残心弐LPRPをおすすめしたい
ワンカカ2発ヒットは
ワンカカ1発目空振りバウンド→ラゴウ全段ヒット
こんなんだった気がするけど難しいからやめた方がいい
ということは壁到達ワンツーカカト→(B)ラゴウ当たってたのは相手が受身取るのが遅かったからあたってたのでしょうか?
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/14(月) 08:54:12 ID:VgV+lpcnO
壁の高いとこに張り付いたら、最初の一ニ発はヒット数に入らないことになってる
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/14(月) 10:11:46 ID:Txh73Eo6O
>>833,834
ありがとうございます。
プラクティスにこもります。
ワンカカラゴウはBRから入らなくなった。ラゴウ2発目で受け身とれる。
仁の今回の壁強コンボは
@ワンカカ〜バウンド〜残心弐LPRP(シャオ除く)
A3RK〜バウンド〜LKLP〜WP
Bワンカカ(初弾空振り)〜バウンド〜ラゴウ
Cバックダッシュ〜WP〜壁中〜3RK〜バウンド〜LKLP〜WP
ダメは@=A<B<C
Cは相手が壁から少し離れてるときに壁強誘発時限定&デカキャラ無理
Cはもしかしたら、壁強誘発技に制限があるかもしれん(硬直の短い技限定かも)
WPで壁強誘発した時はいけた
何度もごめん
Cのコツは
壁強〜バックダッシュの後、相手が膝をついた瞬間くらいにWPを入力すること
すると、WP1・2発目空中ヒット(壁には非接触)、WP3発目空中ヒット(仁の目線よりやや上で壁中)〜3RKって流れになる
最初のWPを当たるか当たらないかギリギリまで引き付けて出す必要があるので、難易度はかなり高い。ただ、実戦で決めると超かっこいい
壁強コンボを聞いてるのかと思ってたら、壁到達ってかいてあるからバウンド温存コンボ後の話だったのね
だったらワンカカラゴウが入るのは次のパターンかと
@浮かせ〜刻み〜ワンカカ(初弾ヒット後壁に非接触、2発目ヒット後壁中)〜バウンド〜ラゴウ
A浮かせ〜刻み〜マセツ〜壁中〜ワンカカ(初弾空振り)〜バウンド〜ラゴウ
>>838 >>839 ワンカカが2Hitって書いてあるのは
内部の壁コン用Hit数のカウントの事ね。
実際の攻撃数は3だけど、バウンド判定の攻撃は
カウントされない為内部カウントは2Hit、と言う意味で書きました
わかりにくくてすまん
要は内部カウントの話。
>>843の言う通り、ものすごく高い位置で壁中になると
壁コンカウントはされない。高い位置で張り付いた時に
最右入れてから普通の壁コンができるのとかがそう。
カウントは地面に足が付くくらいの高さから始まるはず
対戦した超強い人にメールしたらメチャクチャ優しかった
うぜえカスみたいな返事来るかとドキドキしてたんだが。
この先いくら負けてもこれでやってけるよ
ありがとうございます
>>850 分からん間にローで削り殺されたんで、勉強用にブル使ってたら漢字段のブルと当たった
対戦後「頑張ってください」みたいなメール来て、質問すると色々丁寧に教えてくれた
こんな人もいるんだな‥も少しブル使ってみよう
ありがとうございます
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/14(月) 17:55:14 ID:dHls5aqe0
一八ってさ、なんか他キャラと比べて空コンあんまし無くない?
使ってて辛いんだけど
最風からめりゃものすごい吹っ飛ぶと思うけど
起き攻めもあるし悪くないよカズヤ
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/14(月) 19:23:41 ID:IHLXk6gJ0
無印がカズヤゲーだったのが懐かしい
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/14(月) 19:51:48 ID:fkeDhU1yO
質問です。ナイトメアトレインをクリアで次のエリアが解放されるらしいですが、この際にカスタマイズアイテムも解放されたりするんでしょうか。
宜しくお願いします。
>>854 でも師範代くらいまでだったらカズヤは対処がし易いキャラだよね。
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/14(月) 20:49:50 ID:0KXuDx0qO
リーの長所と短所を教えて下さい(-_-)
キャベツのランクスレでレイヴンが弱キャラの位置にいるのですが理由を教えてもらえませんか?
下段が弱い、ダメージを取るコンボが安定しない、リーチが不安
>>859 -長所-
・右アパライトゥーハイキック三種の神器
・コンボが運びまくるので壁攻めへ容易に移行可能
・10Fカウンターで四割吹き飛ばせる
・やり込み甲斐があり高性能にも関わらず基礎が学べる
-短所-
・コレ振っとけ!!みたいな技が少ないので始めは勝ち辛い
・一部の固有技やコンボに多少のコマテクが要求される
>>860 キャベツの書き込みはデタラメだらけなので信用してはいけない。
レイヴンは確定反撃以外はそれなりに高水準。弱キャラはありえない。
過去スレやログにレイヴンの情報を書いてる人が居たと思うから気になるならチェック。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/14(月) 22:19:39 ID:0KXuDx0qO
>>862 リーのこれ振っとけ技!!
って何があるんですか?
ドラグの下段始動技で3LKからのコンボってありますよね?そこから2RPと続くのですが
どうにもうまくできません。他の技から連携ってありますかね?別サイトで↑を押して立ち状態
つくるとありますが、↑押すと早く立ち状態になるのでしょうか?
その通りです
アリサの2WKからの立ち途中LPRPが安定しないんだけど、
これの場合は「↑を押して立ち状態にする」のは関係ないよね?
リリの鉢巻の画像を見ると、デフォルトの髪型ではないようですが、鉢巻をつけると勝手に髪型が変わるのでしょうか?
できれば通常のロングヘアスタイルに鉢巻をつけたいのですが可能でしょうか?
あと、100%私見や個人的趣味で良いんですが、リリの素手と裸足に一番似合う上下服装は何でしょうか?
2Pに付けてみたら、思ったよりも似合わないというか、不自然な感じがしたので、「俺はこれでやってる」とか
「こんなカスタマイズを見た。なかなか良かったよ!」てのがあったらお教えください。
>>868 しゃがみ動作確認してから気持ち遅めで十分間に合うよ
あんま遅いとダメだけど
立ち途中RPに化けたり何も出なかったりするならワンテンポ遅くすればおk
大丈夫、買ってまだ3日の俺でも安定して出せるようになったから
>871
そうします。ありがとう。
早すぎてもダメですよね?キック出してヒット確認前に押す感じかな?いまやってますが、5回中1回
しかうまくいってない。2回素早く押してもダメかな?それとも諦めて踏むだけにしとこかな・・・
どのくらいでゴーストって出てくれるの?
月収どのくらいなの?
大した額にはならん
安心しな
>>873 >ヒット確認前に
早い、あまりにも早すぎる
1LKヒットしたあと、↑を入力してちゃんと横移動してるかを確認すべし
1LK後はしゃがみ状態。しゃがみ状態からはしゃがみ技or立ち途中技しか出せない。だから一瞬横移動することで立ち状態にする
システム上しゃがみ状態からは画面手前に素早く横移動出来ないから、1P2P関わらず入力は8となる
>>873 家庭用持ってるならプラクティスで
>>876が言ってるように
1LKの硬直中にレバーチョン入れで横移動する練習してしゃがみ状態を8でキャンセルするタイミングを覚えるといい
レバー入れるタイミングはシュッって足払って左足が自分の体の後ろにきた時くらい
慣れてくるとモーション見なくてもリズムでできるようになるよ
これができてるなら硬直きれた直後に2RP押すだけだから簡単
できてないとしゃがみパンチが出るし地上ヒットする場合は2RPを出すのが遅い
仁の壁コン教えてくれた人ありがとうございました
めっちゃ役に立ちます
>>857 さん、ご丁寧にありがとうございます。カスタマイズアイテムはそこをクリアしないと買えない物とかないのかな?っていう疑問でした。どうもそういう物はなさそうですね。
色々着せ替え楽しみたかったので気になってました。
200敗した頃からようやく一方的な負けが減ってきた
俺の戦いはこれからだ!
初心者はいくらなんでもコンボくらい覚えてから対戦に挑んだ方がいいと思う
>>881 初心者のうちは、むしろコンボ覚えない方が良くね?
でないとコンボ始動技出すこと集中しちゃって立回り上手くならん気がする
立回り覚えなきゃ始動技も当たらないしな
いや、そもそも立ち回りの目的ってのは
「コンボ始動技を当てる布石」だからさ
コンボ出来ないなら何のための立ち回りか分からないよw
それだと始動技を当てるための立ち回りを覚えないからいつまでもコンボできないままじゃん
特にスカ確なんかほぼ条件反射で始動技ぶち込むんだから、条件反射で始動技を入力できるよう練習する必要があるわけで
コンボは覚えてから立ち回りを学んでいくべきだと思う
立ち回りちゃんと学ぼうと思ってるなら始動技ブンブンが反確だらけで危ないってことはすぐ気付くはず・・・と思っている
コンボと、立ち回り・読み合いは別に対義語じゃないからね
あーあと、プラクティスのサンプルコンボは実用性がないものが多いから、
定番コンボみたいのをwikiかなんかで調べた方がいいな
変に難しいデスコンじゃないにしても、安定度とダメージの兼ね合いが取れてる奴な
プラクティスの手抜き具合と言ったら…
手抜きすぎだよな
専門学校生の卒業制作レベルの出来だよ
この程度ならアケ稼働から半年待たず出せる
アケ6稼働→家庭用6発売→アケBR稼働
の流れの方がアケの新規獲得にも家庭用の売り上げにも良いだろうにねぇ
あのプラクティスも進化した部分はあるんだけどな。
STAND TO GUARDが付いたのはありがたい。
俺的に最高峰のプラクティスであるVF4evoにはコンボ検索機能なんてのが付いてたな…
空コンのトライアルはあっても良かったと思う
と言うかチュートリアルモードみたいなのがあっても
良かったと思う。基礎からおさらいしてくれれば
アケ組でも復習できて楽しいかもしれなかった。
さすがにそこまで言うのは贅沢なのか…
VFはもうアケが家庭用レベルでシングルプレイ特化してるからね
あれくらいのトライアル満載にしてくれれば初心者も上達早いのになぁ・・・
コマンドキャプチャー消えたのが謎
前できたことができなくなるって、悲しすぎる
そのVFも一回退化しなかったっけ?
開発チームはベヨネッタやってこい、自分達が作ったものと比べてみろよwww
質問いいすか?
ルーレットで当たって黒レイジなるものをゲッツしたんですが
これはなんか効果とかあるんでしょうか?
え、ベヨネッタって格ゲーなのか?
>>895 うまい人は、レイジにさせないで殺すので、さらに意味ないです
横ステップって置いておく感じで使わないとダメなのかな?
一応当たる直前あたりを狙ってるつもりなんだけど、いつも潰される
>>899 遠距離で横移動を繰り返すだけでも相当な嫌がらせになる
中距離は置いて使うと結構主要技をスカせる
まぁそのうちホーミング飛んでくるけど
>>899 横移動は自分が技振ったあとの微不利で出すとちょうど避けやすい。
有利Fだと避けた所に相手の技が刺さる事が結構あるから微妙。
あと、近づいて技振らないで横移動入れたりするんなら、横移動から
すぐ技振らないで横移動ガードから相手の反応見てからの方が良いよ。
有利Fと同じで移動した先に刺さって来る事があるからね。
横移動は壁を背負わないように移動するのにも重要だし、
リリみたいに離れてたら横移動されるだけですることなくなるキャラもいるよ。
カポは右移動で嫌な下段を避けられたりする。
トゥスマとはなんでしょうか?
ブライアンの挑発ですが、何か短所とかありますかね?プレイマッチで割とブライアン見ますが、
あんま(てか全部)使ってる人見ないのですが・・・ youtubeの動画でも使ってる人そんなに
いないですが、自身も一応持ちキャラの1人として使ってますが、挑発の有効な活用方法をお願いします。
>903
立途RK
>904
挑発はリーチの短いガー不技
連続ヒットでコンボを狙おう
これなくしてはブラの強さ・プレッシャーは激減する
挑発コンボ出来ないとしても壁受け身に重ねるそぶりは見せておけ
それなりに圧力になって今度はねっぱに痛い技当てられるようになる
ハッタリも大事
>>904 俺が行ってる有名なゲーセンではほとんどのブラが挑発使ってくるよ。
挑発中だと技をカウンターでもらう。上手く起き上がりに重ねないとハイキックとかでコンボもってかれるとかが短所じゃないかな。
暇だから一時間ほど、
仁使いだけど、なんか質問ある?
俺は特にないな
仁は特に・・・
なるほどー 挑発大事なんですね。では別件で質問ですが、ジュリアとスティーブの対策をお願いしたく、
プレイマッチでそこそこ勝てるようになりましたが、この2人はどうしても勝てない。ジュリアは壁に追い
込まれると終わりだし、ステはパンチ系の技は出が早くて潰されるしです。持ちキャラはリリ・ブライアン・
ミゲル・ドラグノフ辺りです。(多少自信あるのはリリ・・・かな)
あー、薄々感じてはいたけど、仁使い少ないねぇ
スレ汚しすまん
いや、よく仁は見かけるが特に困る事もないので
>>910 ジュリアは1Rは捨ててもいいのでガード固めてみる
肘の後に何するか、(ジュリアの)しゃがみの後に何してくるかを読もう
対策出来ないキャラだとついゴリ押しで勝とうと思ってしまうが
あえて相手に主導権与えてクセ読み切ってみるのもアリ
同様にこっちが攻めた時に相手がどうするのか
微不利、微有利でどう動くか
投げは見えてるのかも見ておきたい
1Rでこれだけ引き出せたらもう十分
後半はジュリア対策になってなくてすまんw
俺がリリ使うならジュリアの縦押しとかの二択にはライトゥ暴れだなあ
ステブはワンワンツーだけでウザいのでライトゥは控える
ステブにライトゥ無いので66RKx2とかいやらしく責めたりするなぁ
ワンツーRK割れないステブならガードさせてからP当身とかついしてしまう
こっちが攻め込みたいな って間合いでぐっとこらえてステブが置き技出してくるのをスカすのを意識してみよう
接近の足掛かりとしてワンツーとか3LPとか変に手を出すとお決まりのカウンター→コンボで痛い目にあうしね
>>911 良くも悪くもスタンダードなので
負けたら負けた理由分かるし
分からん殺しされないからなぁw
カポエラ使い来てくれたら初心者にアドバイスしまくれそうだな
>>907 じゃあ普段抽象的すぎて聞きにくいことを。
近中遠の各距離で、狙っているというか意識してることと、主に振る技ってどんなの?
近距離の主軸はやっぱ3LPかなぁ
ガードされても派生があるし、ヒットしたら3RPに連携させると割れないから
3LP後に相手が横移動やバックダッシュで様子見を始めたところをいかに崩すかが腕のみせどころ
いや、偉そうなこと言っていつもそこで躓くんだけど
中遠距離は虎視眈々と最左をぶちこむチャンスをうかがってる
まぁゲーセンじゃ隙のでかい技を空振る奴なんてそういないから、マセツ前蹴りを確実に叩き込むようにしてるけど
あと、壁攻めがかなり強いから、なるだけ壁ありステージを選ぶようにしてる
>>916を書いてて思ったけど、俺の仁って平凡だなぁ
空手がかっこいいから仁をメインにしてるけど、サブのリリが先に拳段いきそうだ…
仁とリリはキャラ性能は互角だと思うけど、リリは対策できてない人をわからん殺しできるからなぁ
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/16(水) 00:27:58 ID:U3MYL01QO
アリサ使ってるけどリリ対策ってどうしたら?
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/16(水) 00:37:23 ID:YdqjIWCnO
とりあえずどのキャラでも
時計回りに動く→なんかかわせたら浮かせ
だけで拳段までの量産リリは喰える
バックダッシュと横移動
リリは横にペラペラだしリーチ短いし…(´・ω・`)
たまにジャンステ出されるとなにしていいのかわからなくなる
つーか俺低段リリなんだけど
近づかせてくれないアリサになにすればいいの?
対リリは時計回り重要
66RKくらったあと時計回りすると、リリが最速でだした投げ・3LP・3RP・9LK・66RKなどを避けれる
リリ側も対の選択肢として6LK・ロングレンジスローとかあるけどね
後、コンボくらったあと後転・しゃがみ起き・起き蹴りをすると高い確率で再びコンボくらうから注意
某格ゲーが撤去されて鉄拳はじめたんですけど
素人の自分が偶然勝ったら台蹴りされ
連コの上 対策出来ないのをいいことにガード不能でハメ
怖いんでこのゲームは止めときます
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/16(水) 01:01:56 ID:5rpNUvMmO
ファランは相手が手出しできないくらい連続で技だしてきますが、惚れたので使ってみようと思います。
使える連続技のコンボがあれば教えていただきたいです。よければ空コンもお願いしますm(__)m
>>924 どの格ゲーでも一緒な気がします
TTBで、相手混乱させてからこっちが奥義放とうとしたら、100%に近い確率でカウンターがくるのはなんでなんだろうね?
欲張っちゃいけないってことなのかぁ?(・ω・`)
ドラのロシアンフックの対処ってどうすれば良い?
ガードするとその後、不利過ぎるし、しかも距離離れちゃう事多くてワンツーすら届かない場合が…
かといって左右に抜けるタイミングもイマイチ上手く掴めない
ちなみに自キャラはファランメインなんですが…
誰かヒントめぐんでおくれ
ダウン時の攻防について調べにきたらものすごい最初のほうに書いてあるや
やっぱりみんな苦労してるんだなあ・・・
ジャックやっていてスティーブにジャブをペチペチ当てられて、
出の早いってネットに書いてあった2RPやRPで反撃しようとしても
スティーブの方が先に当たって浮いてフルボッコになるんですが、
守りから反撃の際ってボタン連打じゃだめでしょうか?
>>928 まずは右アッパーを露骨に振り回して近寄らせない
ガードしちゃった場合、右横移動でシャープナーとホーミング以外は避けれる
そしてバックダッシュでシャープナーも避けれる
どちらもスカLプラを忘れずに
>>929 だめです、有利不利を考えて動こう
最初は、
相手の攻撃ガード→反撃・2択
相手の攻撃ヒット→おとなしく立ちガードor下がる
程度でいいので
おいおい確定反撃も覚えてね
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/16(水) 04:20:44 ID:U3MYL01QO
限定IDカード今日ですね、皆買うのかな
アリサとレオを使ってるんですが、最近よくファランとブライアンにボコられます
ファランは反撃の暇なしにボコボコにされて、特に構え変わると、かな?
ブライアンは普通に強くて困ってます
何かこの2キャラの対策ってありますか?
>>928 あからさまに横移動見せておけば振れなくなるし、振ってきたらスカせるのでファランのターン
ドラは全体的に横移動に弱い技ばかりだから、ロシフクアサルト以外にも横移動は重要
ただ嫌がらせのように見せておくだけでも効果はある
もし普通のロシアンフックならガードして有利だから普通にガードすればいいよ
>>930 おお、どうもありがとうです
守りに回ったときどうも挽回できなくて負けるパターンが多くて・・・
ぶきっちょなのでジャックとかガンリュウみたいに振り回すだけで
ダメージ与えられるキャラが一番しっくりくるし。
また頑張ってみます。
>>929 ジャックのフレームを調べた方がいいよ
ジャックは6RPと2LPが10Fだから割り込みにはこれらを使用する
後はバックダッシュかな
中距離で3RPや1LPを置く
CPUが強すぎて洒落になりません
ステージ1から壁に追いつめられてコンボぼこぼこにいれられて練習にならんのですが、みなさんレバー握りたてのときどうしてましたか
>>935 えええ?
CPUなんて小学生より弱いぞ??
とりあえずプラクティスで技を一つずつ出してみよう
実際に試合で使うのはその中の限られた技いくつかだけなので
全部覚えなくてもいいが
全部出してみる事 これ大事
そしてコンボも簡単なものでいいので
>>1のinaで覚える
コンボ始動技を出すときはヒット後の事も考えておく
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/16(水) 10:23:59 ID:U3MYL01QO
家庭用なら難易度一番高くてもワンツーだけで勝てる気がする
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/16(水) 11:04:19 ID:ngvW2SLsO
限定カードってなんですか?
期間限定、または数量限定で発売される、アーケード版のカード
各キャラのコンボが載ってるおすすめのサイトを教えて下さい><
>>930,932
有難う、横移動が肝なのね
頑張って横移動上手くなるぜ
>>931 ファランの連携は、上中下に凄い振分けて来るように見せかけて
実は、ほとんど上と下で構成されてるから基本しゃがパンで潰せるのが多い
ただ、一発目のしゃがパン失敗すると中段混ぜられるようになるから注意
連携は、早い段階で潰すのが良い、防御に回るとファランの思うツボ
と、ヘタれファランからのアドバイス
でもローハイとサイドハイは食らったらしゃがんじゃダメ!
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/16(水) 18:55:20 ID:U3MYL01QO
946 :
最弱者:2009/12/16(水) 19:22:01 ID:zWH3RQee0
リーとラースを使ってるんですが、リリが倒せません・・・
リーとラースのリリ対策よろしければ教えて頂けないでしょうか?
欲張りな質問でスイマセン
>>946 何食らって負けてる?
それを書かない頭の悪さが原因
ホワイヨはともかくラースでリリ倒せないってのは明らかに対策不足だろ。
リリなんかバクフリきっちりガードしてバクフリ後横移動してれば、
獣段まではそんなに困る事ないハズだが。
おいおい、ラースをつかえばリリに簡単に勝てるなんて思うなよ!
リリ使いだってラース対策してんだぜ、話題の新キャラだったし
あれだろ、ラース対策なんて、ようはチョイチョイしゃがめばいいんだろ?
>>946基本左移動で待ちましょう。置きヒールはバクフリに負けやすいので控え目に。
横移動対策は基本的にはミストキックですが移動方向を左右に散らして来るならホーミングを使わざるをえません。
リーは10フレ確反は優秀なので確実に入れて行きましょう。
こちらの横移動を潰すのにホーミングを打つ様ならそれを狙ってハイキックでカウンターを取りたいです。
リリは技が横に強い方では無い(読めば別)ので近距離で横移動入れ込み右アパ等は有効です。
中距離スラステもバクフリと相性が悪いので横移動を多めにして
バクフリにリスクを持たせてから狙いましょう。
ワンハイ?やダウンを取れる下段は確実にしゃがみ膝は入れられる様に頑張りましょう。
wikiの飛鳥捌きコンボで
>巖戸(9LK)>燕槌〜翠連衝腿(4RP,LP,LK)>纏い柊(66LK)
これの最後がなかなか入らないんですが、コツとかありますか?
最速がいいのか、引っ張った方がいいのか、、
>>934 どうもありがとう〜!
2LPをちょっと練習して使うようにしたらちょっと勝率が上がりました。
2を押しっぱなしで打ったらダメなんですね。
やった連勝だ!と思ったら下の級のレオに3タテとか
まだまだ道は長いけど。。。
リリ使いの立場から言うと、中距離で相手の横移動を潰すのにホーミングは打たない
リリ板で横移動潰しに推奨されてるのはハフステからの生ローによる削りだから、ハイキックは相性悪いかもしれん
リリって低い姿勢の技ガードしてよし反撃だ!ってパンチ出したら
なんか掌底アッパーみたいなので浮かされてコンボってのと、
ダウンしてるところにバク転しながら突っ込んでくるってのが
やられパターンだなあ。
あれ憎たらしいですよね。
わかるわかる
バクフリに付き合っちゃだめだw
削りの性能悪いから浮かされなければダメ勝ちできるけど
かといって近距離の殴り合いは横移動が怖すぎる
熊パンジャックに至っては稀に横移動にバクフリ刺さるw
量産リリはおいしくいただけるけどうまい人には勝てる気がしない
>リリの姿勢の低いとこからでる掌底アッパーみたいなのでコンボ
なんだろう?
立ち途中LPCH(低く浮く)か立ち途中RP(高く浮く)かな?
でもこれらがしゃがみ技ガードさせてカウンターで打ち勝つってケースは無いよ
ガードしたならどう見ても有利だし
バクフリ一発目ガード
→2RPガード
→ちょっと遅れて反撃
→先行入力してあったライジングタクトヒット
見たいな流れじゃないかな?
DRの頃からバクフリ〜ライジングタクトまで手癖みたいになってるリリ多いから
バクフリ一発目ガード
ここで横移動が基本だね
上の方で書いてたリリ苦手のラースなら横移動膝ブッパ決め打ちとか良いんじゃね?
バクフリ→しゃがP→タクト
これだけされてる間ずっとガードってのは流石にダメ
キャラ差じゃなくて自分の腕の問題だから
相手が何のキャラ使っても勝てないよ
プラクティスでバクフリから派生数種類ランダムで打たせるって設定ある?
あればそれで延々と練習してみたら良い
無かったら普通にランクマでリリにぶつかればおkw
コマンドキャプチャーなくなったからプラクティスじゃそういう練習はできないかな
まぁいまだにオンでは量産リリ溢れてるからいくらでも練習できるw
こんだけ増えると無印のいまいち強キャラになりきれないリリの方が良かったなと思ってしまう
まぁDRの時代に戻っただけか
リリの話題が出てたんで追加で質問させてください
バックフリップ1段目ガードして横移動、とあるのですが、「右横に避ける」ではないんですよね?
たまに2段目がカスヒットすることがあるんです。
右横に避けた後、右に歩く。というイメージであってますでしょうか。
でもその場合1段目ガード、横に避けて即浮かし技反撃。とかは出来ないですよね。
あとリリの起き攻めに良く使われる4ヒット技のバクフリに似たモーションで前に回転して後ろに回転して戻る技なんですが
初段ガードしちゃうと最後まで我慢してガードし続けるしかないんでしょうか?
>>959 ちょっと集中力切れてるとついしゃがパン入れちゃって捌かれて乙る事あるね。
バクフリガード後の対策出来てる人は4パターンだね。
一番ウザいのが左横移動で次が捌きかな、んでライトゥなんかのジャンステでの割り込みに
一番ラクなのがしゃがパンでの割り込みかな
キャラランクでジュリアが強いって言われてたんですけど何が強みなんですか?
縦押しの強さ、全体的な火力、運び、壁攻め
特筆すべきはこの辺かね
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 15:14:10 ID:99GY1+b5O
先輩達!!!ロジャーJr.は強いですか!??!
ジュリアは3LPが強す
>>964 強烈な壁際二択や転身を絡めた押しの強さが魅力。
理論上の話だが13〜14F付近でコンボ可能なので確反も強い。
マッドアックスを筆頭とした投げも地味に揃っており優秀。
ただ色々と面倒な操作も一部存在するのでお手軽では無い。
>>966 今作で万能キャラとなった。二択・削り・投げ・スカ確なんでもござれ。
5時代の弱点であったリーチの短さも改善され急成長を遂げたキャラ。
だがその致命的なまでの低人気が影響し巷での評価は低くなりがち。
強キャラです。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 15:31:59 ID:99GY1+b5O
>>968 ありがとうございます!
巌竜がメインでたまたま横に居た
ロジャーJr.が気になっていたので
使ってみます!!!!
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 18:16:55 ID:JS+CEHY9O
ポールの落葉からの追加入力両パンチがでません
解りやすい入力タイミングありましたら教えて下さい
あと確反でダブルストライク決めたあとの選択肢として有効なものを教えていただけたら幸いです
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 19:04:05 ID:41VHjlhl0
>>970 リズムは人それぞれだが
大体は タタン_タン でおk
俺、タンタン、タン
俺は ダダーン
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 20:12:37 ID:JS+CEHY9O
一拍置くということでしょうか?
肘が当たったの確認してから押す感じですか?
ドラグノフの1LKや3LKが打撃になったり投げに移行したりするんですが、あれは出し方が違うんでしょうか?
技表を見て、WPを押せば投げになるのかと思いきや、そうではなさそうだし、よく解りません。
教えていただけないでしょうか。
カウンターヒットしたら投げに移行したりしなかったり
リリで壁を絡めたコンボ教えてもらえませんか?
せっかく壁に追い込んでも単発技ぐらいしか当てれなくて
>>974 そんなかんじ ちょっとだけ遅らせる
>>975 Wikiに書いてあるけど、1LKは近距離CH、3LKは近距離立ちヒット
カウンターヒットしない方が
ダメージ与えられるなんて
珍しい技だよねwww
>>977 浮かせ〜刻み〜3RP4〜壁中〜背向けRK〜バウンド〜背向けRKWK〜背向け起き攻め
普通に行きたいなら3LKやら6WPでバウンドさせて6WKLKRKでいいんじゃね?
>>977 壁ありステージの場合
定番の「浮かせ〜3LP〜3LP〜ワンツー〜6WP〜何か」でもいいけど
中央よりも手前なら浮かせてから「6RPLK〜バクフリ1〜LP〜ジャイブ」や
3LPx3〜6RPLKとか2RPRPLKとかでとりあえず壁に運ぼう
壁張り付いたら軸がズレてない限り「6WKLKRK」が定番 安定かつ大ダメですん
当てた後の起き攻めは色々
その場から1RK当てて3LK〜6WKLKRKすると相手はもう瀕死
背向けからの二択三択も超アツイ(テンプレのキャベツでリリ板見ると良い)
6WKLKから投げとかも面白くて好き
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 22:10:30 ID:99GY1+b5O
リーで壁を絡めたコンボ教えてもらえませんか?
せっかく壁に追い込んでも単発技ぐらいしか当てれなくて
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 22:21:14 ID:FrD7bFU30
こんにちは。
コンボ等のコマンド入力がなかなかうまくいかないので
質問させていただきます。
まずは横移動です。
横移動は2☆とありますが・・・
これはレバーを下に倒し、レバーを手放せばいいのでしょうか?
(つまりレバーが自動で元に戻りNになるというわけです。)
例 ラース ボルトライナー 64RP,LP
これは・・・
レバーを左に右にと倒し、レバーを倒した状態でRP,LPと押せばいいのですか?
それとも
レバーを左、右と倒し、レバーを倒した状態でRPを押して、その後
レバーを元に戻してからLPと押せばいいのですか?
またついでなので質問させていただきますが・・・
バウンド技を使用してのコンボ→壁やられ状態→壁コンボ
この場合、壁コンを決めるときに、バウンド技をもう一度使用することは可能ですか?
初歩的な質問ですが。よろしくお願いします。
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 22:30:32 ID:WrU5+Z0DO
>>982 コンボ途中で壁にいった場合や直接壁やられ中にした時
〜壁→4RP6N→6RKLK(バウンド)→4RK→2LK
バウンド消費して壁にいった場合
〜壁→4RP6N→6RKLK→2LK
4RP6Nが難しいなら3LPで代用
壁強誘発した時
壁強→BD→RK8LK→6RKLK→4RK→2LK
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 22:33:23 ID:FrD7bFU30
>>983 本人です。
一番最後の質問は解決しました。
>>981 ディクロ→投げ?
Hit確定の時以外にディクロ出すの?
>>980-981 ありがとう
自分がやると壁の相手に6WKがいつも入らないのはタイミングが遅いせいでしょうか
それとも壁にたたきつける技が悪い?
バクフリ後やワンツーで運んだときとかに狙うんですけど
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/18(金) 00:00:37 ID:JS+CEHY9O
ポールの入力ありがとうございました!
ダブルストライクの件もどうかおねがいします!
>>983 1つ目:その通り
2つ目:どっちでもよい
ちなみに46や64の対面入力系は4☆6 6☆4 と入れるほうがよい(と思う)
>>990 入れる方がよい、と言うか☆を通さずに46とかの入力って
物理的に不可能だと思うんだが
ゴールドはレンコン放置で何億でもいく
あ〜あミスった
埋め
三島1000八
1001 :
1001:
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