1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2009/11/25(水) 02:10:23 ID:TxnvaqvPQ とりあえずモーションブラーとレイジは要らない。 無駄に光とエフェクトにこだわりすぎて画面が見にくいから見やすくしてくれ。
2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/25(水) 02:17:27 ID:hDM/KQlW0
欠陥品の不良品のまま売るな!
レイジはどっちでもいいが確かにいろんな要素で画面が見にくい そこんところは改善してほしいな
良案 TEKKEN-NETは高いから無料にする。さらに家庭用でキャラ作る→アーケードで持ち出せる。 ダメな案 家庭用だけにしてラグラグ対戦。ラグ取りパッチはアイマス商法で販売。 鉄拳は残念ながら6で終了、続編はニーナが主人公のアクションゲーム。 さらにダメな案 1play200円強制でレンタルのみ。さらにアイマス商法。家庭用は3年先。
ニーナが主人公 全然ダメじゃねえよ、むしろ希望。 しかしあくまでも格闘ゲームでの話だが。
つうか鉄拳はこれで終了、新しい格闘ゲームが登場! が一番の良案。
廃案 恋愛ADVになり、主人公は巌竜。 ヒロインはジュリア、ミシェール、リリ、アリサ、ロジャーママ。 ハッピーエンドだとジュリアと結婚できる。バッドエンドだとバツイチなロジャーママと結婚する。 ゲームオーバーになると木人と結婚する。
もう作らないでほしい
9 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/25(水) 14:06:35 ID:I1bjRMJQO
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/25(水) 14:40:27 ID:GNn6OazcO
新キャラと最風強くないならそれで良いよ
11 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/25(水) 14:46:14 ID:HIh2y1IN0
7よりタッグ2出そうぜ
タッグ2ならこのまま、しないならキャラ減らせ アパスト、逆ワンツー、ツーハイ、鉄山、右アパ、追い突き、ライトゥ、スイープ、奈落、伏龍、 取り敢えずこの辺持たせてからキャラ作んのやめろ
6は謎判定が多すぎるのとトリガー系のブッパ技が中段潜るとかは要らない ぶっぱ技が強いとかじゃやっぱり楽しく無い
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/25(水) 18:17:59 ID:JMORonTiO
イケメンのスティーブ様を主人公で 殴り重視のアクションゲー作ってくださいお願いします。 ハルより。
ステージ移動がいらない ロード長くなる。グラフィック汚くなる。
まとめ 謎判定をなんとかする ステージ移動廃止 モーションブラー廃止 レイジ廃止でもいい 家庭用先行 アクションゲームにする いっそ恋愛SLGにする
17 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/26(木) 00:59:16 ID:nE7O/YEkO
タッグは、り様と一ハのラブラブコンビわ?
7のメインストーリー 飛鳥の風間と愛の力で浄化されるデビル… 巌竜。 それを目撃し激しい嫉妬に駆られるエミリー・ロシュフォール。
スティーブとニーナの近親相姦エンディングを希望するであります。
ステブの子を身ごもるアンナってとこで一つ。
いっそ弾幕ゲーに
とにかく女三島出んかな。 デビル持ちの極悪人で。 次世代にならんと無理か。
デビルなんかいらんわ アザゼルのような糞ボスもいらん 戦ってもストレスしか感じねえ
つ鉄拳4
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/27(金) 17:04:03 ID:oTpCakW9O
仁八をプレイヤーキャラクターにしてください!
>>21 舞と一緒に一生懸命ショット撃つ、画面に背を向けた庵がなんか泣けたんだ
どりゃどりゃ言いながら雑魚敵撃ち落とす一八なんか見たくないよほんとマジで
平八なら逆にありな気がする
28 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/12(土) 18:18:10 ID:l0ipbdhP0
保守
29 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/13(日) 00:27:30 ID:t+4GsP5VO
一ハは、り様と再婚
30 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/26(土) 00:43:34 ID:ZE4LjlKxO
age
31 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/26(土) 02:54:10 ID:J7SYmHAxO
リリ調整案 ・3LKをG+1(S)に ・3WKをG-8、3WKWKをG-3にして2発目以降強制ガードに ・236WKをG±0に。 ・壁コンで6WKLKRKが入らない調整 ・構え追加。スティーブのピカヴ生構えやターン構えを踏襲したローリスクローリターンの構え技構成。フラミンゴ以上金鷄以下。 ・ライトゥ削除 ・66LKからコンボ不可 ・立ち途中RPのリーチ減 ・66RPの発生を15F(16F〜)にしてダメージ減、21程度 ・上段のホーミング追加。発生15F、G-8、H-2 ・3RPの攻撃判定時間を2Fから3Fにし、G-12 ・2LKの効果音変更「ズッ」→「スパーン」 ・カスタマイズにゴスロリ、甘ロリをスポンサー付きで大々的に追加。 ・スーツ追加 ・むしろ下着カスタマイズ可能 ・生LKのフレーム調整 ・9LKはJS6F、G-13、Hダウン、壁強のニーナのアレっぽい何か
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/26(土) 03:23:51 ID:ul8h18/yO
背中に亡霊がいるキャラの男バージョンを復活させてください あとオーガも
33 :
原田 :2009/12/26(土) 05:23:03 ID:Mnw1SSvtO
モーションブラーは入れろ ワンを殺すな それだけ
35 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/26(土) 07:32:42 ID:QZ01hq7WO
次回作は新基盤じゃなくていいんで鉄拳6DRを出してください。
白い服が光のやめてくれればいいよ
37 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/13(水) 17:35:59 ID:8Tupi6dWO
争奪戦 銅銀金赤虹宝箱 レアアイテムをいれて 高段以上で金虹出限 低段でも銅や赤は稀にでる中段から銀追 これがあると対戦があつくなる 多分バーチャが特許をもってるから出せないんだろうな いっそ合併しろやな セガナムコにしろやかすが
通常から技が繋がりすぎる いつでも何回でも使えるコンボ要らないよ レイジになったらコンボ繋がるようにしたらどうだろ? ダメージ補正はいらないから で2本先取にする
39 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/07(日) 15:59:21 ID:5MqV/8GQQ
PS3互換基板捨てろ
そろそろ一八 ハゲろよ もう50くらいだろ? 平八は54でハゲてただろうがよ デビル因子がある仁八もハゲてたんだからハゲ一家だろ さっさとハゲろよ
41 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/07(日) 19:50:10 ID:OYhshp9+0
倒産するから出ませんwww
はげない奴はいつまで経ってもはげないんだぜ? はげる奴は20前に・・・(ny
43 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/07(日) 20:05:10 ID:mTQRPbiJ0
一回浮かされたら延々コンボがつながるのもどうかと
一八はハゲないで仁がハゲる しかも平八がフサる
ロン毛平八
46 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/17(水) 21:10:30 ID:ZJOSn0kC0
とりあえずキャラ多すぎ 強キャラいてもいいからバグキャラ直せ 床破壊いらねー バウンドレイジいりません 女三島出せ
女三島ww飛鳥でも使ってろ
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄
今、5DROやってみると何か物足りない そう、6の長いコンボだ 一度経験すると病みつきになる 今では1日に一回は浮かせ→バウンドコンボ決めないと禁断症状が起こる 2、3回浮かせられたら終わるから糞、だったら ダメージ補正を強化すればいい
ワシも女三島に一票。
エンジェルさん!
デビル飛鳥 エンジェル飛鳥 女で風神打てたらおもしろそうだ
デビル飛鳥の乳と衣裳には大期待。
(;´Д`)ハァハァ
56 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/13(木) 23:09:33 ID:hA1RLtjS0
総合の要素をもっと入れてほしい。 マウントとったら大ダメージ食らわせられるとか。 柔道家(ポールは柔道家じゃない)総合系、合気道、アマレス総合系、日拳、BJJ総合系とか新しいジャンルのキャラ希望 メンタルシステム⇒攻撃した分防御力アップ 一定以上ダメージ与えれば発動 ガードクラッシュシステム スペシャルテクニックシステム 戦う前4っつのスペシャルテクニックからひとつだけ設定可能
10連いらん 上級者にはさばかれて初心者にはわからん殺し
はげどう
TAGと3のBGMを復活させて欲しい TAGの吉光ステージっぽいのと仁(平八?)ステージっぽいところのBGMとか最高
???「デビル巌竜を追加していただきたいでごわす・・・それは私の望みでごわす」
キャラを10キャラにして下さい。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/05(土) 17:39:19 ID:9HCC92vcO
タッグ方式にしてしまえ。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/05(土) 17:44:23 ID:0Am24f7v0
地面に叩きつけてバウンドさせるのやめて
10連コンボ ガード不能技(特にビーム等) 要らん アンナのハイヒールを脱がせたい
66 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/14(月) 09:45:45 ID:dpr9kLpLO
次回作でおまえらの言うバウンド・壁・レイジ・キャラ減少したらどんだけブーブー言う奴出てくるんだろうな
木人はキャラによって構え変えるの止めて欲しい
各キャラ最低一つは吹き飛ばし技装備 これで一気に壁コン&形勢逆転&爽快感↺ あと一八にデビル化の技追加と魔神閃焦拳をガー不にしてほしい
それはいいかも
ホント10連は誰が得してんだよ。アホか。 あとはまあ良い。 家庭用とプラクティスの充実して、 それ見越して意図的なバランス変更を定期的にやったほうが盛り上がるような
71 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/19(月) 07:12:27 ID:DzVOEq550
デフォルトのコスチュームデザインをそろそろ変えてほしい
サイクバースト的システムいやなんでもない
最後まで言えよ
鉄拳6.5になりそうな鉄×ストの方に要望出したほうが建設的じゃね?
企画倒れになりませんように
76 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/19(木) 06:28:08 ID:Yk/T7X9b0
保守age
77 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 20:37:23 ID:c9d/LQzf0
てか、鉄ストの発表会?で原田が言ってた『別のゲーム』って気にならないか? 大方、鉄拳7のことだと思うんだけどな。 こっちの方が期待できる・・・と言いたい所だけど、鉄ストのガイルの3Dモデリング見て印象が変わった。 あれで春麗とかサガットやらせたら偉くカッコいい感じになるんではないか。 リュウの3Dモデリングは目力がないからガッカリしたけど。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/22(日) 05:38:12 ID:m+ZROrRMO
とりあえずバウンドとレイジはいらね
79 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/22(日) 12:59:29 ID:1vbKxj9ZO
7の情報はいつ来るんだろう?
81 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/07(火) 17:43:19 ID:EOI7wOzQ0
鉄拳1より過去を舞台にして 仁八、黒髪若平八復活(声優交代も違和感無くできる) 過去ということで増えすぎたキャラのリストラも簡単にできる
TekkenZERO
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/13(月) 21:44:25 ID:97S/rMQVO
三島家ストーリに一旦けりをつけてくれ。
84 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/14(火) 18:12:08 ID:V1YdoWwV0
三島の居ない鉄拳なんてそれこそ新タイトルでやればいいと思いまーす
ドラクエはロトの話が終わっても続いてる。 百年後の三島家とか。
平八は現役でいそうだ
87 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/04(月) 11:47:45 ID:cAjHK9mR0
新キャラ追加(アマレス、骨法、柔術など) 新技追加、存外技一部変更、レイジ強化、体力アップ、「無防備状態」採用 無防備とはその技を食らったら一瞬無防備になる。浮かせも入る。 風神ステ使えるキャラ1人希望、下段技増やす又は強化(なんだかんだ鉄拳6では立ちガードする 奴多かったと思う)
88 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/06(水) 12:41:09 ID:kIhmndULO
無防備状態ってW 「骨法」使いのニーナさんのデビルキッスとか知らんの?
89 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/06(水) 12:43:52 ID:kIhmndULO
他にもあるぞ、ブライアンの挑発とか。 過去作じゃシャオユウの挑発もそう。
90 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/09(土) 19:20:40 ID:LXDP4fLG0
なに言ってんの 全キャラになにかしらつけなきゃ意味ないっしょ それにもっと長時間無防備になる技じゃなきゃ大ダメージ食らわせられん
91 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/09(土) 19:23:22 ID:LXDP4fLG0
あとキング、アマキン、ニーナ、ポール、、マドック、ドラあたりの 投げもつおいキャラには「差しあい状態」取り入れろ
92 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/09(土) 23:02:27 ID:1Tva57FqO
ドット絵にしろ
93 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/12(火) 08:27:46 ID:QhiOio92O
94 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/25(月) 19:45:05 ID:KUAYnz5x0
デブの顔パーツに原田を入れろ プラクティスでストレス解消にボコるから
95 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/27(水) 03:00:15 ID:zM9QzUEiO
強キャラの弱体化しなくていから弱キャラを強くしてやってくれ ミゲルとかザフィとかかわいソス
はげどう
97 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/22(月) 21:04:58 ID:OL3mdjCs0
98 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/28(日) 09:28:55 ID:E5Jym7v00
よし、
>>81 は天才決定。
あと、女キャラでも脱衣ができるといいな
ザフィみたいなのは覚悟して使う人用じゃないのか。 レイよりわけわからんぞあいつ。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/06(月) 18:41:14 ID:a53mk6mc0
PSPでもオンライン対戦 PS3無い人にとっては死ぬほどしたい・・・かなりキツイとは思うがww
アドホックパーティーでPSPの鉄拳って出来るんですか?
102 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/12(日) 22:27:23 ID:Tk37fLMn0
ステブの弱体化
そんな言わずもがなを
>>71 コスならむしろ、こまめに変えてもらってる奴の方が多いと思うんだが。
ほとんど変わらないのって誰だっけ。
日本人の柔道家を出してくれ
105 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/19(日) 17:03:57 ID:WdWupMaC0
>>104 ポールは柔道じゃないよね。下段技に足払いとかいいね。
後柔道家ならクリスティの座りとかにも即マウントいけるし。
個人的にはあと合気道とか、BJJとかアマレスとかもいい
アマレスはがぶりとタックルの攻防が熱くなりそう。
でもタッグ2は多分弱体化されるんじゃないかな
全体的に。
意外といなかった柔道家
107 :
新参者 :2011/01/27(木) 10:41:33 ID:G79S2MRuI
平八は若返りの薬を使ったらしい 髪が黒くなってた あとなぜかは知らんが仁八が復活してた
>>106 柔道は相手と組みあうのが大前提の格闘技だからねえ。
パンチとキックが主体の鉄拳に落とし込むのはかなり難しそうな。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/27(木) 11:57:51 ID:Djfp++/yO
天災系筆頭キャラのカポエラは一匹に統合して欲しい。あとTAG2いらない
今後出す作品ってTAG2 鉄スト 鉄拳7でいいのかな? 手広くやりすぎで肝心の中身がお粗末にならないといいんだけど... 鉄拳6は対戦co-op共に調整不足のオンパレードだったから 大変だろうけど次回作ではユーザーを失望させないように頑張ってほしい
鉄拳7はまだ未発表 なんか先週ぐらいに急にそんな噂が飛び交ってガイジン連中がウヒョーと なって公式ツイッターに突撃したようだが、原田は再三否定してる ま、お祭ゲーより早く次に行ってくれって層もかなりいるってことだろうな
7はいつになることやら
113 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/29(金) 22:01:09.13 ID:L0xC644v0
変な怪獣が出るなら必殺技を使わせて欲しい。もういいよ、格闘ゲームのクオリティーとかそんなの。 飛鳥でもスペシウム光線が使えるとか、そういうのにして。相手を巻き添えにして 自爆する鉄拳ダイナマイトって技でもいいよ。 アホか!っていうなら怪獣出すの止めてください、お願いします
6が出た頃に、ジュリアは技を八極拳のレオやワンに引き継がせて、 女子プロレスラーに転向しろよって書き込んだら、ホントに実現するとは。 7では、拳法を捨てて完全にルチャキャラでいいんじゃね?
115 :
流行に乗れてない高校生 :2011/05/08(日) 19:02:24.82 ID:F9OeU9Ci0
はじめまして、鉄拳6を買うか鉄拳7が出るのを待って買うか迷っています 鉄拳7の発売日を予想でいいので言って頂けませんか?
116 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/12(木) 19:03:05.74 ID:oiDJSqUx0
上段攻撃に新たに縦攻撃と横攻撃を設けてほしい そうすれば攻防の幅がさらに広がるし 防御は、下段、中段、上段、上段横、上段縦があり とりあえず上段防御しとけば縦や横の攻撃力が半減 上段の縦属性と横属性の技はそれのみの属性になり 上段攻撃(無属性)は従来の上段と同じ位置付け ショウジキ下段、中段、上段、投げのみの攻防飽きてきちゃったよ。
>>108 打撃はグラフィックで投げや極め技のように見えればいいのかも
LPRPのワンツーなら、胸ぐら掴み→奥襟掴み
まぁ喰らってるほうは投げハメみたいに感じるかもしれんが
古くからある、キングやニーナの派生投げだけど、 コマンドもっと単純に変えてもいいんじゃね? RPで派生1, LPで派生2とか。 昔は苦労して覚えて、出してみて凄ぇ!だったけど、 今時そういうの面倒なだけだし。
俺は賛成
家庭用のサバイバルモード好きなんだけど、 あれで不満なのが1本制で短いのにも関わらず、 ステージが毎回変わって長いロードに頻繁に付き合わされること。 キャリバーみたいに、10roundくらい同じステージでいい。 もちろん、ロード自体も短くして欲しい。
121 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/18(水) 20:28:06.43 ID:Z0MIOZWl0
ポール 一応柔道家ならタックルからの攻防もっと増やしてほしいししゃがみ投げ寝投げも作ってほしい マードック もっと総合らしくしてほしいジャックと変わらない そのほか各流派らしさをもっと出してほしい。
昔から不満なんだけど、返し技返しのダメージ、 少な過ぎじゃね? わざわざ面倒な入力を仕込んで成功させても、 ポコッって軽く殴るだけで仕切り直しって...。 崩拳ぶち当てるぐらいに減って欲しい。 「読んでるぞゴラァ!m( ゚Д゚)」ってな感じで。
コンボから抜け出すシステム来い
124 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/27(金) 00:17:47.94 ID:6li9YvYC0
他人同士のオンライン戦を観戦できて、なおかつ見てる奴らは マネー賭けできるシステムが面白いと思う。 段と勝率、近10戦の結果を元に賭けれて、オッズが決まる。 初段が鉄拳王に勝てたら、超高配当になったりして・・・ お金を増やす楽しみ、いいと思う。
あののろのろ回ってるルーレット、廃止してくれ。 早く対戦したいのに、目障りでしょうがない。 誰考えたんだ、あのアホな仕様は。
鉄拳は吹き飛ばし技が多いからステージが狭く感じる。 壁はいらんわ。ステージが窮屈。
128 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/18(土) 04:25:51.91 ID:hPnOR+pQO
129 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/18(土) 10:35:37.34 ID:HCt4lG31O
ストみたく投げキャラ以外、投げは一つだけでよい。 投げ抜けによるメリットが無いのが最低。
賛成
131 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/14(木) 02:31:27.89 ID:1eoc8Snv0
返し技返しのコマンド自体も簡単で分かり易くして欲しいです、ナムコ様。 RPなら『→RP』、LPなら『→LP』、 RKなら『→RK』、LKなら『→LK』、 両Pなら『→両P』、両Kなら『→両K』 でいいかと。 今の仕様の『→(RP+RK)』or『→(LP+LK)』は両P,両K技の場合の対応が 分かりにくいし、入力も手間。
132 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/14(木) 09:51:57.62 ID:Ds5RxNl60
OOちゃんの事が好きすぎて、頭がおかしくなりそう おれだけが本気なのかって、おもっちゃて。。。。 その子から転送されてきたメーるW らりったそのこに、使いパシリW これハリーがみたら赤面ものだよー
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
134 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/07/30(土) 08:56:54.71 ID:5o0l7A3i0
国光復活?
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
出るの?
出ろー
138 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/02(金) 00:00:10.06 ID:96BwTUEM0
キ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(` )━(Д` )━⊃Д`)━テナイ
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/02(金) 10:44:14.81 ID:hBrHe6VHO
エンディングで家が全焼すればいいと思う
140 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/03(土) 20:05:16.86 ID:a2WTYjW30
横移動力もっと増やして もっとフットワークが効くゲームにしてほしい もっと3Dを活用してもらいたい。
リリ改善案 ・おっぱいを小さく ・身長を低く(リリデカすぎ男キャラ見下すとかwww)
おっぱいは女キャラ全部おっきくていいわいっ ヽ(`Д´)ノ
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/06(火) 00:37:15.14 ID:EIpbAUfd0
まず浮かないようにし 上段攻撃を最も強くし そのあと中段 下段 と弱くする。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/09/08(木) 16:10:31.06 ID:ZwLOPCP20
連投スマそ 上段と中段下段の3択だが 上段は縦横属性 中段も縦横 下段も縦横と計6属性 ガードはガード専用ボタンが2つ 縦ガードボタンと横ボタン でレバーガードは普通にガード そのほかキャラによってガードボタンとレバーの組み合わせでスウェーやパリー、捌き、キャッチ・・・など多種な防御が可能 また攻撃ボタンと ガードボタンを同時押しの組み合わせによって 攻撃しつつ同時にガードも出来る使用に 奥深さが一気に上がる
乙
いいね
147 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/06(木) 23:45:24.40 ID:RgFJZxyA0
鉄拳は終わるの早すぎる K1とまでは言わないが 打撃でアソコまで早く終わる展開ってそうないんだよね ダメージを今の半分〜3分の1くらいにしてほしい
このスレの要望って結構叶ってね? 平八若返ったりTT2出たりで。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/08(土) 03:42:38.61 ID:EZVxZPK30
鉄拳タッグ2が家庭版で出たらオンの人口激増するだろうな 6は死体蹴りや挑発で初心者〜中級者の一番厚いそうがはなれていってるんだよね。で結局ある程度強いやつらしか残ってない。 タッグ2の家庭版が出たら今の4,5倍の人口はオンに戻ってくるだろう。 弱い連中もいくら負けても安心して対戦できるし。 そういう意味で7は試合終了後は即リプレイにしてくれ
150 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/11(火) 02:56:24.94 ID:IB+HgKVXO
タッグがオンの環境に適してないと思うが? 先行入力のラグとかムリだろ。
今回先行入力ないよ? 原田はオン前提で作らないとスト4みたいに快適にならないと言ってたが、 今回アケで先行入力が無くなったのは、オンでは先行入力が適用されれば、アケのように遊べるとかだったらいいなぁ。 オンだけ以前のように5フレーム受け付けにすれば、ラグと丁度よさそう。 少なくとも今回先行入力が無くなったのは、何か意味があると思いたい
三島家とそれに関わりある人を除いた鉄拳大会を 時間軸は2と3の間で 国籍と流派の一致も(中国人が中国拳法を、日本人なら空手や柔道)
153 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/10/12(水) 18:39:08.23 ID:FnYcznPwO
もう要らないこんなもん クソ
154 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/02(水) 15:41:31.20 ID:op3i5Ndi0
一八がスマホ持つようになってラース涙目
155 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/03(木) 11:57:16.58 ID:QzqvbOOe0
つーか勝率でも段位でもいいけど もう4デビジョンぐらいに分けて欲しいよ、 世界が違うもん、お互い得しない
157 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/11/05(土) 22:04:33.37 ID:HR6GUYth0
4デビジョンkwsk
158 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/12/06(火) 19:44:38.66 ID:FTjaQ9DS0
アンナのイカれ判定修正はよ
はよ
160 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/08(日) 05:22:33.85 ID:W2NFSbL50
いい加減コンパチキャラ削除
誰もいなくなるぞ
162 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/24(火) 16:53:00.76 ID:fxkwglUt0
鉄拳やってて物足りないのは 素人も上級者も例えば風神拳ノーマル出した場合同じダメージとやられとフレームと言うところが不自然なんだなあ。もちろん最速風神みたいなのはいいが 超最速風神とか最速奈落払いみたいなのも面白い あと結局言いたいのは同じ技でも使うやつによって微妙に変わってくるシステムがいい。 いくつかのパターンが選べて例えば1ならノーマルで体力100パー パターン2なら体力90で特定の2つくらいの技の使用(発生フレームやダメージ)が変わる。パターン3や4も削り技の威力が上がったりその分ライトゥーなどの発生がちょっとだけ遅くなったり・・・・・色々パターン作れば 同じキャラでも何通りもの戦略が生まれてくる。さらに特別な派生技や固有技のガード硬直抑えたり。特定の技極めモードでは例えばロウのダブルサマーは9RKLKだが9RK入力後何フレーム目でLK入れればガード時有利になるとか・・・・ こうすることでいくつもの戦略性が生まれより奥深い格闘ゲームになるはず。
↑リアル分からん殺しオンリーになって連係ぶっぱのクソゲー確定だな そういう考え方が奥深いと思えるなら、むしろコンパチキャラの多い現在の鉄拳が理想的なんじゃね
アホだろ、キャラ対出来なくすんのかよ
165 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/24(火) 18:36:37.86 ID:/A8Dsv8/0
勝てないからダロw
バーチャファイターみたく自由に動けたらいい あと、起き上がりは攻撃削除でお願いします。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/01/24(火) 22:33:39.57 ID:fxkwglUt0
>>167 横やりすいませんけど…
意見もなにも、どうみても貴方の意見は更なる複雑化と混乱を招くかと。
ネタor釣りで書いただけなら私が馬鹿でした。
ぼくのかんがえた超人レベルの内容
>>162 、まさか本人から
>>167 のようなレスまで付くとはw
折角デメリットを指摘してくれた
>>163 >>164 の意味も分かってないとはw
コレ釣りじゃなくてマジもんじゃないですかね
内容を顧みることもスッ飛ばしてるから、リアル高校生ってところかな
高校生多いのかな
鉄拳は中高生の割合が多いと思うよ 経済的にアケでなく家に集まる形になるから、内輪の潜在人口が多い筈 だから避けてアッパーを打つゲーム(極論だが的を射ている)という認識「しか」頭になく、 ガードする側の理論を完全に無視した意見などを、平気で口にする者が現れるんだよ
せやな
173 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/03/10(土) 04:49:27.42 ID:9wn5+NCl0
キャリバーみたいに投げ手統一して抜けフレーム増やすのってダメなんかなぁ 今の抜けフレームって初心者、オッサンにはキツいと思うんだよね 逆に上級者は手みてぼ抜けて崩しとして機能しないから格差が広がってると思う 鉄拳は両Pあるから完全3択になると投げが強くなりすぎるから せめて左右は同モーションにして抜けフレーム増やして欲しい
175 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/07(月) 14:32:47.05 ID:N+Dwnhq60
ここか
176 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/07(月) 15:17:36.19 ID:dErK3I0J0
なんか鉄ストのキャラ投票始まってんな ザフィーナに入れとこうか
178 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/05/31(木) 20:43:30.98 ID:sr5aUBY80
ここ?
風間仁は、風林火山、俺が林(木を間で割った〜林)、林の前の「風」。風と、木を間で割ったので「間」。仁は天皇家によくある、_仁の仁だね。イ(李の発音はイ)+日本のニ。 風間仁はリン・シャオユウと仲良し。リンってのは俺の林の音読み。シャオってのXを意味する発音。ユウは内田のUかな?林+内で俺の事だね。そういえば小熊はおさげで学生服を着ていた。 これは最近知った。っていうか、俺が李王家+天皇家の間の家系で(昭和天皇と李王家(+征夷大将軍)の姫かな?)、色々調べていて、あ〜風間仁も俺っぽいなぁと、今、ちゃんと解読してみたら、こうなったw。
アイドルっぽいコスチュームがないので7から追加してほしい
182 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/07/16(月) 08:31:59.09 ID:CQpLPtpZ0
ここだったのか
183 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/26(日) 09:27:27.13 ID:rBHX7kn60
アムロ、シャアをキャラに
184 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/08/26(日) 21:32:23.29 ID:621ZfTEbO
レオを女の子にして下さい
空シャ、空ジャと呼ばれる キング、アマキンの空中641236LP、空中666RPRKの威力を鉄拳6に戻してくれ あれがかっこ良くて鉄拳にはまったのに…
186 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/09/24(月) 03:02:27.43 ID:V+UQCCbJO
TT2爆死したから7はない
>>185 空シャは今回タッグシステムの関係上出すのにコマテクいらない上に6の威力のまんまだったらかなりの糞技になっただろうからしょうがない
多分タッグじゃなくなる次回作では今よりは強くなると思うよ
シングルじゃ刻み数も限られるだろうし
男いらねー 仁をめぐって 女だけの「Queen of The IronFist Tuornament」で
>>187 まじかい、コマテクいらないとか、TAG2でそんな安っぽい技になってたとは・・・
空シャ空ジャは難しいけど決まったときが凄い快感で、その難しさが楽しかったのに・・・
頼むから6の仕様に戻してくれ・・TAG2は買う気がなくなったので7に期待
空シャが簡単に出せてしかも弱いなんて スト2のザンギエフのスクリューが簡単に出せてしかも弱いってのと一緒 投げキャラはある程度難しい方が楽しい
空車にしろ最風にしろ、ある程度難しいから楽しいってのはあるな なんでも簡単にすりゃいいってもんじゃない 他に初心者向けのキャラだって沢山いるんだし、そこん所わかって欲しいよな
熊、パンダ、カンガルー、カポエライラネ、壁もイラネ、10連もイラネ
7のオープニングでカズヤは仁を庇って死亡
194 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 18:35:56.21 ID:yh0Meg6p0
10連完全廃止、壁廃止を強く希望、ステージ狭い
195 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/10/29(月) 19:18:52.82 ID:zWwgNCzYO
廃止ゆうまえに練習した方がええ。 俺はダブルバウンド希望。
10連は俺も要らんと思う。あとアイテム技もいらん。
10連は昭和の遺物って感じがする 昭和じゃないけどw
10連は一人一個だったらまだ許せるよ。何分岐してるの?ふざけてるの?
昔と違って今は壁あるし、初心者は壁を背にして10連喰らっただけで憤死 かといって必死に覚えた所で馴れた奴には全くの空気、しかも全キャラ分分岐も含めて覚えるなんて面倒以外の何ものでもない 鉄拳=10連なんて誰も思ってないし、いい加減過去の遺物は消せよナメコ
200 :
俺より強い名無しに会いにいく :2012/11/29(木) 11:40:14.69 ID:1wCUIdmI0
新しいシステム! ダメを食らうとゲージがたまり、たまりきったら発動 連続技が可能になるシステムで 例えば平八なら3LPLP〜6☆23RKRKRKなどのつなぎが連続技になり奈落も派生わざとして成り立つシステム 。 ダメを食らったほうがゲージがたまるので 弱いほうに有利になる
昔のように全ステージ壁無しの無限フィールドで。
202 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/11(金) 11:21:02.52 ID:9FZPEujo0
チョンとチャンあとデブいらね
203 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/22(金) 19:48:00.22 ID:p2cedqvR0
ここか
204 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/23(土) 20:35:46.84 ID:7dCJ/kdBO
さっき有料サービス情報見たら、今年はいってカードつかってなくて金払ってるのに気づいた 解約しようと思ってるんだけど、鉄拳7いつ出るの?
205 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/24(日) 09:15:33.10 ID:7JIUUpPm0
プレステ4が発表されたから 何かしら新作作るよなぁ 7ではアーケード版にはともかく 家庭用では バーチャ というかソウルキャリバーのような リングアウトのリングで戦いたいです これだけならかなり簡単なプログラムだよな
PSで鉄拳1、2、3 PS2でTAG、4、5 PS3でDR、6、BR、TAG2 タイトル数で見ればそろそろ次世代機って感じだろうが、それよりもPS3になってからの代わり映えのなさがやばいなw
207 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/24(日) 13:48:07.88 ID:CLggko+l0
208 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/24(日) 13:52:00.93 ID:aCP2xxuQO
10連は初心者にはきついので8連くらいにする変わりに3〜5の分岐にすればいいと思う
209 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/24(日) 14:27:25.99 ID:CLggko+l0
10連なんて不要。
アケと家庭用混同してたわおまんこ
211 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/28(木) 21:39:48.59 ID:BCfoh20Y0
ここか
212 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/29(金) 22:00:13.44 ID:w80gZHHbO
影牢みたいなギミックを設置してくんないかな? 浮かし→空中回転牢→落下→コンボ バウンド→(落下地点に)オイル→滑って火に突っ込む 壁強→タライ落下→コンボ たいしたダメージはいらないから。 最強の、花瓶誘導からの〜とかがww 装備アイテム限定の連動とかも。
もうこれ以上システムの追加とかいらねーよ そもそも行動パターンにバリエーションが豊富だからこれから増やしても混乱招くだけだろ 格ゲーにとどまらず勝負事の醍醐味は結局読みあいだしよ 現時点でほぼ完成されてんだからあとは半期ごとにキャラとかフレームとか技とかブラッシュアップしとけ 今さらサッカーとか将棋のルールに異議を唱える奴いるか?いねーだろ鉄拳もそれでいいんだよ 好きな奴だけ残れ、ついていけない奴は消えろ。 ナムコはほかで稼げ鉄拳はもうそっとしとけ
214 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:ojMy7kIP0
ここ?
215 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:1Np4CcQT0
何回やっても獣段にすらなれないやつは動体視力とセンスを疑った方がいいぞマジで
鉄拳キャラでエロバレー作ってくれw ニーナとかクリスティみたいなゴツい女体を舐めまわすように見たい
217 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:BqAqaSwCO
>>215 そりゃ獣段にはならないだろうね。
ブラッディロアでもやれば?
15年後くらいにして5EDでブルースに助けてもらった子とかだせよ
219 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:ZyHzqzgTI
ストリートファイターのコラボとか要らねえからはよ7来てくれ
220 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:UDg8Kxp80
鉄拳7マダー? まさかレボなんかで時間とろうっつうんじゃないよね
221 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:GBB4cLL/0
>>124 どう考えで出来レース放題です
ありがとうございました
ても
コンボのコマンドを簡単にしたら爆売れするし、とっつきにくさの最大要因である初心者と上級者の差も埋められる お願いします
227 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/09/19(木) 18:46:10.94 ID:OQNC38sU0
とりあえずオカマのレオは退場で、あとゴキブリみたいな動きする奴気持ち悪いので、改善してほしい
10連なくしてほしい 50キャラ分の10連おぼえれんわ
229 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/09/19(木) 20:27:44.10 ID:OQNC38sU0
230 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/09/19(木) 20:28:47.60 ID:OQNC38sU0
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/10/23(水) 20:44:03.71 ID:VSm7ZgKJ0
もうこれ以上システムの追加とかいらねーよ そもそも行動パターンにバリエーションが豊富だからこれから増やしても混乱招くだけだろ 格ゲーにとどまらず勝負事の醍醐味は結局読みあいだしよ 現時点でほぼ完成されてんだからあとは半期ごとにキャラとかフレームとか技とかブラッシュアップしとけ 今さらサッカーとか将棋のルールに異議を唱える奴いるか?いねーだろ鉄拳もそれでいいんだよ 好きな奴だけ残れ、ついていけない奴は消えろ。 ナムコはほかで稼げ鉄拳はもうそっとしとけ
232 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/10/23(水) 20:47:35.81 ID:VSm7ZgKJ0
キャリバーみたいに投げ手統一して抜けフレーム増やすのってダメなんかなぁ 今の抜けフレームって初心者、オッサンにはキツいと思うんだよね 逆に上級者は手みてぼ抜けて崩しとして機能しないから格差が広がってると思う 鉄拳は両Pあるから完全3択になると投げが強くなりすぎるから せめて左右は同モーションにして抜けフレーム増やして欲しい
取り敢えず1〜2年後位の設定で、リリのコスは変えずにカメラモード入れてくれればどんなクソゲーだろうと買う。
234 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/10/25(金) 00:30:12.61 ID:fyqydqu00
tekkennは取り合えづ シングルでも面白くする必要があるな ネットばっかじゃやっぱ面白くない
235 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/10/27(日) 12:46:56.83 ID:MXglAU3Y0
一応、再度書いておくけど、今の日本の 失敗 というのは、俺の責任ではない。 根拠は、俺の指示通り動いていないので、失敗しているだけだから。 俺が「してはいけない」という事をしているのが、今の日本国の現状だから。 俺・林田(殿様天皇)の責任ではないよ。
モーションアクターに拘って欲しいな 機械的な動きも悪くないんだけどやり過ぎると引く 各界のカリスマに依頼できんもんか 一昔前のナムコは妙にココに拘ってたように感じる ソウルキャリバーのCMの李天媛を初めて見た時の衝撃は凄かったな オープニングから演舞の流れは復活して欲しいわ
238 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/08(水) 19:40:37.60 ID:HD+Z+Bfx0
あげ
レイジの性能を選ばせてくれ 今までのパワーアップから回復、レイジ中一回だけなんでもキャンセル等々いろいろな種類で
早く次回作の情報くれよ原田
キャラ数は40人くらいになりそうかな。
何かしらの発表が欲しいなー 理想はアケに家庭用のキャラが来ることだけど商売的に無理だろうな 原田は2014年中に新作の発表したいとか言ってたから 稼働自体は2015年中なのかなぁ・・・ なんでも良いから鉄拳をもっと流行らせて欲しいな
技を少なくすると飽きるのが早くなるのが目に見えてるからやめてほしい。
とりあえずキャラは減って欲しい 不人気キャラは全部リストラしよう
245 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/10(金) 08:58:36.69 ID:eMwFd8yi0
コンパチから削れよ。
キャラ減った格ゲー全部人気なくなってオワコンになってるじゃん
まず鉄拳4、キャリバー5、KOF12だろ ドラゴンボールもキャラ数最大のメテオが最高傑作と言われその後は鳴かず飛ばず 後発のSVCカオスよりキャラの多いカプエス2の方が人気あったし スト3も春麗と豪鬼追加で持ち直したものの最初は人気なかったし最終的にも2より人気は出なかった キャラ減らして売れた例がひとつたりともない
248 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/10(金) 09:25:11.96 ID:yMivU5pCO
システムはどうでもいいのかお前。すごい奴だな
それ言うならシステムに関係なくキャラ減ったのは全部スベってるようにしか見えないが…
>>247 お前一人で同じ事ずっと言ってる奴だろ?
KOFは知らないけど鉄拳4もキャリバー5もシステムの問題が大きいと思う
というかキャラがいっぱいで人気作品ってお前が言ってるような作品は
元々人気がある作品が前作のコンセプトを出来るだけ変えないように
マイナーチェンジして数年持たせてた作品で末期には既に客が居なくなってただろ?
更にキャラ増やしてマイナーチェンジしてもどのみち死ぬ作品だと制作サイドが判断したんだよ
それがまあ、当たりにくい格ゲー業界では失敗に終わった例が多いってだけの話だろ
鉄拳タッグ2から更にキャラ増やしてシステム増やして客が増えると思うの?
最近の格ゲーの当たり作品は完全新作っぽさと敷居の低さでライト層に受けたスト4くらいでしょ
キャラを減らして売れなかったというのは結果論に過ぎないよ
こんだけ失敗してんのにキャラ減らしちゃダメだっていい加減気づけよ… 学習能力が無いのか
252 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/10(金) 10:07:50.16 ID:eMwFd8yi0
レボは早よキャラ増やせ。
システムがどうとか言ってるけどさー どんなシステムにしたものもキャラ減ってるのはことごとく全部失敗してるんだから これはもうシステムの問題じゃないって気付けよ
>>251 まともな反論をできる頭は無いか
まあ同じことしか言えないみたいだし仕方ないか
ここで何言っても結局キャラは間違いなく減るよ
キャラ調整の方向性からも制作サイドがどういう考えかは多少は読み取れるし
原田も2、30キャラ位がちょうど良いって言ってたしね
格ゲーはほぼキャラゲーなんだよね 使いたいキャラがいないのにやるわけがないし いても少なければすぐ飽きるしやっぱり色々使って楽しみたい 前作で使えてた奴が今作はいないとか前作で使えてた技が今作は使えないとなると前作より劣化した作品にしか思えなくてガッカリだし
256 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/10(金) 10:35:36.91 ID:eMwFd8yi0
TAG1>>鉄拳4
257 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/10(金) 10:37:15.05 ID:g3HNI4zc0
キャラゲーは同意するけどキャラを増やし続けるのが正解なのは人気が継続してる時だけだよ 鉄拳シリーズでも最高のキャラ数のタッグはこけてるわけだし タッグなのが良くないって言うならゲームの人気はキャラ数に関係なくシステムの問題ってなるでしょ 個人的にはタッグシステムは最高に面白いけど キャラや技数とシステムの情報量が異常過ぎてついて来れる人が少なくなったのが原因だと思ってる 増え続けるのが一番なら今ある格闘ゲームは歴代キャラが全部居るゲームばかりのはずだろ?
何か勘違いしてるようだけどタッグ2はこけてないよ海外でも結構売れてるし ゲーセン自体の市場が縮小してるから鉄拳も比例して過疎化してるだけで それでもまだまだ他の格ゲーに比べたらトップクラスの人気
259 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/10(金) 10:48:22.58 ID:eMwFd8yi0
TAG2家庭用のタイムリリースキャラ6人とコンボットは減らしてもいいと思うが、 他は微妙だろう。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/10(金) 12:41:29.73 ID:I91/LPkg0
アレックスは続投しろよ。 恐竜も使えてこその鉄拳。
タッグじゃなけりゃボスコ、ミシェール、エンジェル、セバスチャン、アレックスはいらんだろう TT2は完成形してるわけだから別な方向性求めるのは仕方ない レボの派手なエフェクトはいいと思う 無敵はあのままじゃなくて完全不利から脱出する技として残して欲しい
262 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/12(日) 14:10:35.69 ID:tI8rl5pv0
準、州光、エンジェル、ミシェールは、いてほしいな。
無敵はもちろんレボのあの腐ったエフェクトもいらないよおもちゃみたいでダサーイ
準、州光、ミシェールはほしい。(コスも声もエロいからw) エンジェルは化物声を何とかしろw(全然天使じゃないw)
266 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/12(日) 20:53:24.78 ID:CN6Fh5Jn0
技が多すぎ 差し合えるのに十分なわざがあればよい
ミシェールのあの上目遣いは絶対オレのこと誘ってる アンナも貫禄の誘いっぷりだし 要潤・・・要潤たのむよマジで・・・!!
268 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/13(月) 05:47:21.56 ID:QyA2qmSF0
技少なくしないでほしいな。
エンジェルが一番かわいいからエンジェル続投希望
270 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/13(月) 07:52:16.09 ID:QyA2qmSF0
エンジェル かわいい
>>258 余裕でコケてる タッグになってゲーセンに人がほとんどいないしBRは末期でも人は居た、何より鉄拳廃人御用達のSNSのzexiがBR時に比べたら今はめちゃくちゃ過疎ってるし
272 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/13(月) 09:28:27.70 ID:QyA2qmSF0
>>271 タッグなのがいけなかったんでしょうか?
273 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/13(月) 13:48:36.32 ID:+BE7ztrZ0
アレックスは7にも出ろ。 可愛いし。 恐竜もカンガルーも使えてこその鉄拳。 ナンバリングの新作にも出てくれ。
274 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/13(月) 13:51:38.52 ID:P2Tue4db0
レイジが無くなれば韓国の実況者がパブリパブリ言わなくなっても知らんぞ。
275 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/13(月) 13:59:50.35 ID:wom3aFCkO
>>261 リリと飛鳥とラースとアリサの方がいらねえよ。
リリと飛鳥とアリサは鉄拳を汚したキャラだし。
リリと飛鳥とアリサはもう二度と続投しないで。
この3人に負けるとむかつく。
リリと飛鳥とアリサはブスだし。
ラース・・・誰得?腐女子用? リリと飛鳥とアリサ・・・萌え豚用客寄せキャラ
277 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/13(月) 14:28:52.37 ID:wom3aFCkO
そもそも、萌え豚狙いな女キャラなんぞ鉄拳が汚れるだけだからいらない。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/13(月) 14:46:27.84 ID:mEavRGP50
DOAみたいなシコ勢ゲーもどうかと思うけど ミゲルみたいなむさ苦しい男ばかりの鉄拳も嫌だな 鉄拳てマッチョな渋いイケメンはいても 美形がいないよね
>>264 エンジェルはあの見た目と声のギャップが良いじゃん。
美人で美声だったら普通過ぎて鉄拳キャラっぽくないよ。
鉄拳は初代から汚れゲーだろw 正統派のバーチャに対抗してナムコが出したパクり汚れゲーw けど汚れゲーのくせに妙に面白いからメチャクチャ売れたし続編も作られた。 続編も作られたものの、 キャラと言いストーリーと言いコンシューマ版の各種サービス要素(オマケゲームやらEDムービー等)と言い、 初代から新作まで一貫してお笑い要素満載の汚れゲーだよw リリと飛鳥とアリサに鉄拳を汚された(キリッ とか腹筋崩壊するわw
汚れる?何言ってんの?鉄拳ってキャラゲーですよw ギャグ技いっぱいあっておもろいし、セクハラ技持ってる奴いるしw 女はエロイし(TAG2でブサくなったけどw)。 カメラモードとデスバイみたいなフォースモード付けて、カスタムいじれる部分が増えたら最高になると思う。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/14(火) 15:14:57.28 ID:iHCe1zOi0
鉄拳7っていつ出るんです?
283 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/14(火) 22:35:14.27 ID:iEpi4Ypo0
アレックスが続投されればそれでいいよ。 アレックス可愛いもん。 癒し系だしな。 もし7にもアレックス続投するなら6のロジャーに近い性能にしてね。
エンジェル見た目は一番綺麗だよね 性能がちとあれじゃなければ使ってた
285 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/15(水) 02:22:35.34 ID:UNd8rxhx0
技減らせ キャラが薄すぎる
286 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/15(水) 04:53:03.67 ID:YGMEX75l0
技増やせ
3D格ゲーは1フレームの違いごとに最適な技を選択して振っていく必要があるからヘタに技減らすと何も振るものがない、やることがないって状況が増えてしまう
>>285-287 キングのエロレス技、巌竜のセクハラ相撲技、Pジャックのスパンキングと押し倒し、クマベアハッグ等の技は減らさないでね。
むしろ電気アンマとか浣腸追加して欲しいくらいだw
延々とお手玉する技とか食物とか被り物とかゴキブリ移動はいらん。
新しい鉄拳は今までの鉄拳をばっさり切り捨てるような感じにしないとダメだと思う
290 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/16(木) 05:41:58.55 ID:8RdcwymL0
今の完成された鉄拳をか?
291 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/16(木) 06:02:11.95 ID:8RdcwymL0
まあペクの鉄拳2のときの技はテコンドーとしてどうかと思うな。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/16(木) 07:27:33.76 ID:KPYVxO+U0
●児童福祉法違反容疑で男逮捕
少女ととみだらな行為をしたとして、県警少年捜査課と横浜水上署は8日、
運転代行会社社長の山根健一(44)=横浜市南区永田みなみ台=と
社員の若林秀夫(77)=同市瀬谷区宮沢2丁目=の両容疑者をそれぞれ
児童福祉法違反と県青少年保護育成条例違反の疑いで逮捕した。
山根容疑者の逮捕容疑は、2013年の5月22日、23日の両日、自宅に泊めていた
少女(16)=同市旭区=にみだらな行為をした、としている。若林容疑者の
逮捕容疑は、同22日、山根容疑者の自宅で、この少女にみだらな行為をした、
としている。
同書によると、少女は交際していた男性(30)を通じて山根容疑者と知り合った。
少女は同月、夜間外出で同署に補導され、児童相談所に保護されたが、
抜け出して山根容疑者宅に住み着いたという。
(神奈川新聞2014年1月9日)
http://i.imgur.com/FzA8k0C.jpg
>>290 その完成された鉄拳ってのに人が居れば良いんですけどね・・・
コア層に媚び過ぎてバーチャと同じ末路に片足突っ込んでるのが今の鉄拳だよ
294 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/16(木) 11:23:49.39 ID:AURdsmxHO
とりあえずキモヲタ排除してくれ。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/16(木) 15:21:45.82 ID:8RdcwymL0
6BRは最後まで人がいたのにTAG2はなぜ人がいない?
オレレベルになるとジャックの腕の溜めだけで抜ける
1人ぐらいは新キャラほしい それか、エンジェルか仁八
298 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/17(金) 00:35:15.87 ID:Q9D+YR7F0
技減らせ マジで面白みがない
技減らすっていうか連係減らせばいいんじゃない?
減らしちゃいけない理由は
>>287 これだよ
鉄拳はフレームごとだけじゃなく相手が左右どっちに横移動するのかはたまたバクステするのか暴れるのか
様々な状況に対応して様々な技を振っていく必要がある
>>293 そらもう家庭用でてるんだからゲーセンよりオンラインの方が人いっぱいなの当たり前
302 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/17(金) 09:17:26.64 ID:DaI/DZ+H0
技増やせ
単発技は減らさなくても良いけど 使えない構えとか対策で乙る連携は全部削除で良いよ 使う側は甘えてるだけだし、使われて困る側は対策不足なだけ 読み合いも無く覚えるだけのめんどくさい部分は不要
304 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/17(金) 11:46:31.67 ID:DaI/DZ+H0
何で甘えなの?
大半の使えない技を何とかしてもらいたいんだわ!
>>304 何で甘えかっていうのは
相手が知ってればダメージに繋がる攻撃手段じゃないけど
相手が知らなければダメージに繋がるような技だからって事
結局は相手の知識不足に依存して甘えてるだけだから
そういう技で勝っても上達はしないし
ゲームとしてのハードルを上げてるだけ
というか何で甘えなのかも分からずに技増やせって言ってるのは何で?
307 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/17(金) 12:24:04.46 ID:DaI/DZ+H0
>>306 単純に技減らしてほしくないから。
で、どんな勝ち方なら許されるのか。
>>307 別にどんな勝ち方しても個人の自由だと思うけど
相手の知識不足で勝っても読み合いが上手くなるわけでもないし
自分の知識が増えるわけでもない
そもそも読み合いの無い勝ち負けって対戦格闘ゲームとしてどうなの?とは思う
まあ勝ち負け以外に何かを求めるかどうかってのも個人の自由だとは思うんだけどね
知識不足に依存っつってもその依存度は技によって色々でしょ。わかってても対応し難いような技もあるし その辺の線引きなんて出来ないし、そんな厳しい技ばっかになっても困るし、甘い技でも出し所やリスクリターン考えて使ってくもんじゃないの
310 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/17(金) 13:49:34.78 ID:DaI/DZ+H0
強力な空中コンボを身につけた者が強いように思ってた。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/17(金) 14:05:05.26 ID:+UK0A4wq0
●児童福祉法違反容疑で男逮捕
少女ととみだらな行為をしたとして、県警少年捜査課と横浜水上署は8日、
運転代行会社社長の山根健一(44)=横浜市南区永田みなみ台=と
社員の若林秀夫(77)=同市瀬谷区宮沢2丁目=の両容疑者をそれぞれ
児童福祉法違反と県青少年保護育成条例違反の疑いで逮捕した。
山根容疑者の逮捕容疑は、2013年の5月22日、23日の両日、自宅に泊めていた
少女(16)=同市旭区=にみだらな行為をした、としている。若林容疑者の
逮捕容疑は、同22日、山根容疑者の自宅で、この少女にみだらな行為をした、としている。
同書によると、少女は交際していた男性(30)を通じて山根容疑者と知り合った。
少女は同月、夜間外出で同署に補導され、児童相談所に保護されたが、
抜け出して山根容疑者宅に住み着いたという。
(神奈川新聞2014年1月9日)
http://i.imgur.com/FzA8k0C.jpg
>>309 確かに依存度は確かに技ごとに違うし
甘い技でも状況次第でリターン重視で振っていく事は確かにあるけど
厳しい技ばっかになっても困るって何で?
甘えた技でなければなお良いと思うんだけど
見た目がダウン状態なのにトゥスマとかローハイか何かで拾ってコンボとかはやめて欲しい
>>312 だって技減らしてって意見の元を辿れば主に新規や初心者の為ってとこに行き着くんじゃないの?
それで技減らした結果キッツい技や連携ばっかりになったら本末転倒だと思うんだけど
ビターみたいな連携ばっかのゲームになったら確実に辞めれると思うわ
315 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/17(金) 20:25:41.66 ID:Q9D+YR7F0
技減らせ 今の鉄拳は同じようなキャラの寄せ集め 技減らして昔見たく キングの押し技はこれ。 ロウの押し技はこれ 見たいな楽しみ方がなくなった
>>314 何が本末転倒なのかよく分からないな
きつい技や連携ばっかりになるというか
元々そういう技しか立ち回りで使われてないじゃん
俺が言いたいのは対策するだけで
使うリスクが増えすぎたりリターン無くなるような連携は不要だって事
ボブなんてミンチとビターくらいしかほとんど使われてないけど
対策で乙る連携がいっぱいあるじゃん
ぶっちゃけビターだって2発目を安定してしゃがむような相手には使えなくなるでしょ?
技の存在価値が相手依存な時点で技としてどうなの?って思うし
そういう技で勝っても技に対応できない相手が弱かっただけって事だから
自分から使わない人多いけど、それなら最初から要らなくない?って思うわけよ
317 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/17(金) 21:33:27.00 ID:DaI/DZ+H0
キャリバー5は好きか?
はぁ?既存のキャラ消してしょぼい新キャラしか増やせないような格ゲー好きになれる訳ないじゃん リリの小悪魔一式(6仕様)とかクリスのサンバ一式(6仕様)とか人気あるコスは 上の段位から降ってくる方式にしたほうがいいと思う 最初は拳段、一ヶ月後は獣段、二ヶ月後に全開放とか 強さの指針としてだけの段位って正直あんまり魅力を感じない でもコス開放の到達点と考えた時には行くかって思える
319 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/17(金) 23:22:18.20 ID:fUewmliV0
つーかステージによって見づらいとかコスチュームによって見づらいとかは次ぜってー無くせよ原田どうせここも読んでんだろ? 無くさなかったら鉄拳スレ住人の総力を上げて全力で潰すが?
320 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/17(金) 23:26:54.29 ID:DaI/DZ+H0
キャリバー5は俺も好きじゃない。技減りまくったから。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/18(土) 01:17:49.97 ID:Ftzphk/f0
7は技減らせ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/18(土) 01:37:22.16 ID:n1OH4UTV0
派手な技を増やせ。
323 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/18(土) 14:01:50.91 ID:Ftzphk/f0
しゃがパンとか共通技がなんであるの? 生ローとか見ていて情けなくなるわ 削除せい!
324 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/21(火) 14:09:25.93 ID:EPJ+oLNE0
鉄拳といえば濃い漢と動物が入り乱れるのも魅力の一つ。 恐竜も使えるのも魅力ってもんだろ。 それを萌え豚狙いの女キャラなんかで汚しやがって。
技を減らして好評だったゲームなんて、 ほとんど無いと思うけどな。 キャリバー5やVF5FSが、 既に通りすぎた失敗道では?
326 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/21(火) 17:07:49.70 ID:lQhxtVLg0
技多すぎ あと6であった技や効果が タッグ2で変更されてたり・・・ まじつかえね
327 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/21(火) 20:20:39.32 ID:UuX6GBqe0
技数は現状で問題なし。
とりあえずTAG2からデフォルトコスチューム1種類しかないのやめてくれ カスタマイズ色替え楽しみたい人だっておるんよ あとデフォルトの髪の毛の色 変えられるようにしてほしい マスクやメイク関係もかえしてほしい
329 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/21(火) 22:16:07.40 ID:lQhxtVLg0
技が多すぎるから 人がいなくなる そんなこともわからんのか ナムコは
331 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/21(火) 22:30:12.00 ID:Pte/oXC+0
ここは鉄拳スレ。髪の毛の話はやめろ!
332 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/22(水) 06:26:45.06 ID:FutMKPFT0
技減らしてどうすんの
オートマッチングやめてください!
334 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/23(木) 22:39:38.47 ID:WLhUQct50
使える技がない 輝く技がない 削除削除!
335 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/23(木) 22:52:38.79 ID:6+7griI/0
しつこい
336 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/24(金) 08:24:42.14 ID:V4CS/kRR0
変な共通技は削除しろ このままつまらなくなっていっても良いのか
うむ、概ね理解する目処は立ったと思って間違いない だからラースにストロンガーレベルのゴツい仮面とデフォマント位の長さのマフラーくれ
339 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/27(月) 01:30:30.03 ID:MK+LW6Po0
技が多すぎ 逆に離れていく
340 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/27(月) 03:18:41.17 ID:8uz0y/c60
グラフィック汚過ぎ、技多過ぎ、コンボ長過ぎ グラフィックはせめてDOAには負けないくらいに綺麗にしようよ。6の頃から思ってたけど汚過ぎ
技多すぎって言ってるけどレボに出たエリザは技少ねーって速攻飽きられたっぽいけどその辺どうなの
343 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/27(月) 10:55:13.34 ID:MK+LW6Po0
技がかさばると 逆につまらなくなる
344 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/27(月) 11:22:34.17 ID:9wHBG63m0
技少ないとすぐ飽きる。
今回は多すぎたよねキャラも技も ごっそり削るのは面白くないけど、もう少し覚える事のボリュームは減らして欲しいな
346 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/27(月) 20:49:21.52 ID:MK+LW6Po0
そう・・・ 技が多いと逆につまらないゲームになる
んじゃどの技なくなってほしいの?
348 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/27(月) 23:10:10.92 ID:9wHBG63m0
技減らして何で面白くなるの?
一部の格ゲーわかってない奴の口車に乗っておかしな改悪すると現状に満足してる者がゴッソリみんなやめちまうぜ 過去の失敗を見ればわかるだろ
350 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/28(火) 01:57:41.32 ID:huyaYi+U0
くそみたいな技が多すぎるから 鉄拳は失敗した
351 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/28(火) 02:50:02.70 ID:3arq8iu00
失敗してんのはおめーだろうがwwwww
352 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/28(火) 04:49:49.93 ID:tlnyc3J00
死体蹴りの復活
2Dと違って対地対空の攻防が無い鉄拳からワザを減らすってのは 少ないチャンスに使える強い技をぶっこむだけの「超効率厨ゲー」になるだけ wiki見りゃ誰がやっても同じ動きで同じ結果しか得られないなんて課金ガチャゲー以下 ふっ飛ばされ時の攻防、ダウン時の攻防とか、立ち以外の状況での攻防が出来るようになるならば 技を減らすというか、状況毎、カテゴリー別に整理するべきだとは思う
立ちからの浮かせ、立ち途中からの浮かせ、ライトゥフラヒ系、こかし下段、スイープ、生ロー、10〜18F確反、ホーミング、 コンボ刻み、運び、〆、壁、単鞭、横移動、固有投げ 最低でもこれらを揃えてなきゃ対戦にならないほど複雑化してるのにまだ増やしたいの? 「最低でもこれらを揃えてるせいで」個性もなく旧キャラのいいとこ取りした上位互換のラースレオボブばっかでつまんねーのに、 これ以上キャラや技増やしたところで誰がどう楽しめるんだ ライトユーザーには覚えきれない連係ゴリ押しで楽しめる奴には楽しいゲームになるかも知れんが、 タイトルにとどめ刺すようにしか見えないわ
355 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/28(火) 10:14:29.32 ID:X74+L7aG0
これ以上増やせとは言わんが減るのも嫌なんでね。
次回は古参から新規まで楽しめるシンプルな鉄拳希望 実力差は技の振り方、間合いの取り方、読み合いの引き出し、知識、反応で十分差をつけれるっしょ
357 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/28(火) 12:35:52.59 ID:ENpd35Ot0
358 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/28(火) 15:44:26.02 ID:huyaYi+U0
しょぼい技が多すぎ 削除しろ!
浮かされたら手前か奥のどっちかに逃げれるってのどうかな 浮かせた方も手前がわか奥側か攻撃する技で選ぶんだけど 外れなら仕切り直し出来るわけ
360 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/31(金) 23:25:58.42 ID:dl3vLtv70
めんどっちいよそれ
それキャリバーに実装済み…ってネタにマジレスなのか
技数が多くてもある程度鉄拳上手い奴は一部の強い技使うだけで 使えない技は初心者っぽいのがよくわからずに使ってくるだけ。 ただそのキャラの対戦相手とすれば全部の技を把握しとかないと その状況に対処出来ないんだよな、だから覚えなきゃならない。
覚えなきゃ読みあい勝負になる前に 先に攻めたほうが勝ち、 暴れずまともに受けたら負けになりやすい。 技も数が少なきゃいいよ、でもいまは多すぎて こんなこと覚えるくらいなら何か資格取る勉強したほうがよくねーか、 という思いにかられ空しくなる。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/01(土) 21:21:27.41 ID:7PltNQR80
技が多くてもいいことない 削除しろ
恐らくもう末期だから今更必死に技を覚えた所で その努力も次回作でほとんど無駄になる可能性もあるわけで モチベも上がらんよなぁ 無敵システムが続行ならフレームや性質覚えるんじゃなくて 見てから無敵で割れるか、無敵打てば派生に全対応かどうかだけで済みそうだしな あと全キャラの技とフレームと判定を頭に入れるのもかなり大変だけど もっと大変なのは技ごとのモーションを判別出来るようになって反応に近い感覚で対応できるかって所、 フレームと判定覚える事の10倍以上は時間かかるよ
367 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/01(土) 23:06:47.64 ID:7PltNQR80
無駄技が多いから 人がいなくなる
馬鹿が多いから寄り付かなくなるんだろ
勝てる相手としかやりたくない 対戦やりたいやつなんか誰もいない 冷めた奴からいなくなってそろそろ終わりが見えてきたんじゃないの?
370 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/02(日) 11:36:33.69 ID:FW1aPtuz0
技は一切減らさなくていいよ。これ以上増やさなくてもいいけど。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/02(日) 12:03:56.91 ID:iRvnJnWJ0
使えないショボ技が多すぎる イラネ
372 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/02(日) 12:40:09.30 ID:FW1aPtuz0
頭悪すぎ
技の増減まだ言ってたの?飽きもせずに何ヶ月言い続けるつもりだ?阿呆か。
374 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/02(日) 15:16:37.40 ID:iRvnJnWJ0
しゃがパン、生ロー、全キャラ10Fジャブ・・・・ しょぼい技はたくさんある 削除!
375 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/02(日) 16:20:27.05 ID:IQLKMatw0
寧ろ今の3倍くらいに増やせ
376 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/02(日) 16:26:33.05 ID:iRvnJnWJ0
技が多すぎると キャラが死ぬ 削除しろ
じゃあ25F以下の技全部削除の方向で
378 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/02(日) 17:47:22.90 ID:iRvnJnWJ0
ナムコは忘れないで欲しい 鉄拳は 選ばれし技の読み合いであることを しょぼいくそ技は削除
379 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/02(日) 17:49:02.14 ID:iRvnJnWJ0
自演とかw 話が通じてないね つか読み合いがしたいならしゃがパン、生ロー、10Fジャブはむしろ必要だろ
381 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/02(日) 18:42:26.65 ID:iRvnJnWJ0
くそ技つけすぎて くそキャラに成り下がるとか・・・・・
382 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/02(日) 18:46:15.68 ID:iRvnJnWJ0
>>つか読み合いがしたいならしゃがパン、生ロー、10Fジャブはむしろ必要だろ 今の鉄拳はショっぽい共通技多すぎてキャラ色がない
383 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/02(日) 18:56:16.75 ID:iRvnJnWJ0
それから懐古要素引きずりすぎ 何がキングだよ もっとましな名前ないのかよ? 今の鉄拳はこのキャラはこの技があるか最初に確認する 同じ技があって何が良いんだよ フレームだってヒット時とかランダムに変化するとかのシステム入れろよ 戦いってのはそういうもんだろが!! ホールドでダメがアップするとかのシステムも 大々的に入れるべき 今のシステムじゃ同じことの繰り返しよん?
384 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/02(日) 18:57:19.88 ID:iRvnJnWJ0
だからくそ技は削除!
385 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/03(月) 01:55:50.79 ID:Gcsa6txu0
バカジャネーノ
386 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/03(月) 13:39:43.43 ID:oQIlXi3C0
しょぼい技は削除
388 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/06(木) 11:12:10.71 ID:l4CoFKyK0
技が多くあってもクソ技なら 誰も寄り付かなくなる
389 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/06(木) 11:29:33.31 ID:Ogu1t01N0
523 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/06(木) 01:19:41.95 ID:l4CoFKyK0クソゲーには変わりない
390 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/06(木) 21:05:35.34 ID:l4CoFKyK0
アホパン、アホキック、共通ワンツー・・・・ しょっぽいわざのオンパレード
全キャラに投げコンボ追加しようぜ 三つのボタン同時に連打するだけで出て二択になるような奴
392 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/08(土) 14:07:44.66 ID:202uCqvM0
つまらないしょぼいクソ技は削除
393 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/08(土) 15:58:44.06 ID:3IRCZo9w0
アレックスのような体型の恐竜とロジャーのようなカンガルーをもっと増やせ。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/08(土) 18:31:02.09 ID:202uCqvM0
下手に使えないクソ技は増やすな
ステップ関連全面見直しは避けられんだろう
396 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/08(土) 19:13:08.81 ID:qRzH9f130
馬鹿ばっかw
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/08(土) 19:18:13.54 ID:202uCqvM0
クソみたいな構えも削除
ついでにバックダッシュも削除
キャラ減らせ減らせ言われるが実際減らされるの恐怖だよなw 自分の何年も愛用してるのが消滅するの想像してみろよ
>>399 ってことは歴史の浅いボブ、ラースは削除してオッケーだな。
こいつらのせいで何人の古参が辞めてったことか。
401 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/09(日) 12:11:22.50 ID:hC2FDxBR0
変な共通技イラネ
勝っても負けても文句言う奴ばっかだからうざがっていなくなったんだろ。
もうタイマン浮かしお手玉ゲームでオンラインとかしょうもないんで、 フォースモードを武器&衣装カスタムできるデスバイモード作って、それのみオンラインにすればいいんじゃね? 鉄拳衆を編成して(オンラインでチーム作って)制圧するゲームモード。
404 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/09(日) 19:52:47.21 ID:hC2FDxBR0
無駄技廃止
>>397-398 「南斗鳳凰拳に構えはない!【構え】と防御の型。わが拳にあるのはただ【制圧前進】のみ!!」
聖帝様かあんたらはw
406 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/10(月) 14:24:24.18 ID:ggN1wFtrO
>>400 ついでにぶす飛鳥とぶすアリサとぶすリリも削除な。
407 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/10(月) 19:12:42.49 ID:c3qiZrot0
↑不細工
408 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/10(月) 21:05:34.79 ID:FGIWb4eL0
クソみたいな構えはなくしてね
409 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/10(月) 21:13:36.74 ID:x049U194O
>>400 10年鉄拳やってたけど今作のラース&エディのクソアサルトの火力でマジで鉄拳辞めた。今作は40万位使ったけどタッグ2は色々と理不尽過ぎるわ
タッグ2は理不尽じゃないだろ。 6やBRの方がはるかに理不尽だった。
ラースかレオでバレーするゲーム
レオが南の島でビーチバレーをするゲームにしよう
413 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/13(木) 11:17:53.36 ID:kuVzgYqn0
1キャラ1技でよくね?
414 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/13(木) 12:13:27.42 ID:XHh2NRHI0
ポールというクソキャラを削除
じゃあ鬼哭連拳(裏拳は削りアリ)と風神拳(中段)と投げだけでいいやね
416 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/14(金) 09:29:49.37 ID:GKyVJfj9O
ラースを使って勝って自分は強いと勘違いする馬鹿多発だからラースは絶対削除
タッグで相方にラース使ってる奴は次回作がソロだったとしてら ほとんどの奴はラース使わないだろうね 使っててつまんねーからw 新キャラは使ってて面白いキャラを作ってくれ
テコンドーカポエラとかガチガチの対策前提のキャラ消せ
419 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/16(日) 02:55:47.24 ID:FjTIghaWI
なんでもいいからはよ新作だせや
420 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/16(日) 04:36:17.38 ID:iTj6b6NS0
カポエラとか次回作に居て欲しいかアンケートしたら間違いなく過半数割ると思うわ 次回も残ってたらボブ使ってストレス解消に使ってやるよ
とりあえず全キャラ下段始動のコンボ無くしてみようか。 あとミゲルはガー不以外の技全部削除ね
423 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/16(日) 22:27:40.30 ID:iTj6b6NS0
424 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/16(日) 23:32:45.81 ID:CH3s4x5c0
まあ正直ワンパターンこ雑魚カポコンビで最高段位剛拳とか見ちゃうと「あーこいつのせいで人口減ってんだろうなー」って思っちゃうわなー
425 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/17(月) 14:06:53.88 ID:p+9XsdkG0
426 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/18(火) 15:02:02.91 ID:i/5m/4c60
カポエラとリリと飛鳥とアリサとラースとボブとレオは削除して、アレックスとロジャーを続投。
コンプレックスをコンプと略するのはあんまり聞いたことない
429 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/19(水) 00:00:55.28 ID:LtTjtEzT0
>>426-
>>428 なんちゃってカポコンプ厨ヲツ!
すまん、誰か通訳頼むw
ジェイシーに技移植してキングを消そうぜ。あんな犬臭そうなのいらない
432 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/20(木) 00:50:22.09 ID:VHM76wIl0
馬鹿ばっかw
キングはタイガーで猫科な 前は猫又なるアイテムで尻尾が2本になったんだぜ 個別のアイテム増えて欲しいなぁ
434 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/20(木) 10:16:11.42 ID:GN8V6cBx0
435 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/20(木) 13:14:10.22 ID:fQVroZfw0
リリとアリサを消してアレックスを続投しようぜ 鉄拳に萌え豚狙いの女キャラはいらぬ 人間の女の子ばっか増やすな 鉄拳をシコ勢ゲーなんかにしたら許さない 鉄拳に必要なのは動物 恐竜も使えるってのも魅力ってもんだろ 鉄拳はそういう魅力だけ推せばいいから 人間の女の子が多い3D格ゲーなんてDOAだけで十分です
436 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/20(木) 14:08:05.41 ID:GN8V6cBx0
カポコンプヲツ!
移動の操作性が悪すぎるんでとりあえずしゃがみをなしてもらおうか。
カプコンポ乙!
>>436 カプコンはもうええっつーの!
洋ゲーくさいキャラデザのスト4でもやってろ!
440 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/20(木) 21:34:08.40 ID:GN8V6cBx0
基地外が何人か住み着いてるけど共通して言えるのはsageを使わないって事 動物おじさんと共通技削除カポコンプおじさんはもう書き込むなよな
カボ昆布オシ!
444 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/21(金) 00:52:53.59 ID:iuByVz9t0
>カポコンさん 会話をしない投げっぱなし系の基地害さんか…
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/21(金) 20:50:04.59 ID:iuByVz9t0
448 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/22(土) 14:42:32.00 ID:g6TcqK230
>>447 (笑)なんちゃってガチホモカポコンプヲツwww!!
ホモスレにすんなw
450 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/24(月) 15:17:04.50 ID:hfFNTl7A0
>>449 しゃぶれよとか
ガチホモエテ公カポコンプヲツ!!
451 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/24(月) 16:25:21.59 ID:RBNISjCQ0
>>450 おいどこにアンカーしてんだ
とりあえず平八は中の人も逝ったしそろそろ眠らせてやれよ原田…
453 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/24(月) 22:07:55.59 ID:hfFNTl7A0
基地外エテカポコンプヲツ!
レボリューションでもいいから鉄拳の新作をPS4で出してくれ。 ps4買ったはいいが、遊びたいゲームないんだ。
455 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/25(火) 15:08:14.25 ID:ButcicW10
もう新作とかいらないだろ
456 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/26(水) 19:50:42.10 ID:GRzid09N0
いや、要ります。
PS4なら遅延無し(あってもせいぜい2フレまで)とかできるの? 今のオンは最低でも4フレは遅延があるから、確反ミスとか投げ抜けミスとか大きい下段ガードミスとかばっかでつまらん。
458 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/27(木) 17:32:55.65 ID:Mu0bnVEDI
コンボ続きすぎ
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/06(木) 12:12:37.98 ID:I9w32TMc0
リリ(通称元チョン顔) アリサ(通称元チョン顔) 飛鳥(通称元チョン顔) この3人いらねーだろ もう見飽きたし 信者もうぜーし 可愛いキャラのロジャーと可愛いキャラのアレックスの続投と引き換えに消えてくれ
わかったもういいからペットショップでトカゲ買ってきて眺めながらオナる作業に戻るんだ カンガルー画像も忘れずにな
そうだねリリとアリサと飛鳥は次回作では消えてほしいね もう続投するなよ
463 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/08(土) 21:39:09.55 ID:uQkHbkSz0
7はシステムを変革したほうがいい 新キャラとかいなくても良いから
まずサブキャラを全面排除しないとどうしようもないだろう。 ユーザー数水増しして喜んでんじゃないよってこった
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/09(日) 13:43:03.20 ID:DFWC6JXY0
とりあえず ラース帰れ
飛鳥はいらないな。 なんかキャラとしてブライアンとかカズヤと同じ気持ち悪さがある。
俺は要らないよ的なこといろいろ書かれてもね...。 どのキャラもそれなりに使い手がいるのに、敢えてキャラを無くすって、余程の理由がないと。 個人的な感性で訴えたって、ナムコも減らさないでしょ。
そろそろカズヤはおもいっきりハゲないと駄目だろ 遺伝子的に
コンボの合間とかに、あっちむいて〜〜〜〜〜〜 ほいっ!! という具合にストレスないぐらいの間があれば初心者も善戦できるみたいなのが欲しい
>>468 ボスコノビッチの研究によると
ヤバいのはラース
471 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/13(木) 01:21:33.78 ID:nWLuZsaV0
読めない
7は起き上がり関係をもっと簡略化してほしいよな。 俺みたいな初心者は、起き上がりに投げや下段重ねられるだけですぐに死ねる(ノД`)・゜・。 起き上がりキックはつぶされたり勝ったりするその仕組みが、何べんやっても理解できないし・・。 どうして起き上がりは他の格ゲーと共通点が少ないのか? コロコロ転がっては再びダウンさせられるとマジ萎えるよ。 慣れだ、勉強だといわれたらそれまでだけど、起き上がりの巨大なストレスを越えて 鉄拳続ける根性のある若者は、これからますます少なくなるのではないかと思う。
>>472 鉄拳は起き攻めゲーだから最初は起きないのが基本
初心者スレでききなよ
474 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/14(金) 01:28:40.26 ID:CBORX6WS0
起き上がり方にもっとバリエーション欲しいな キックしながらまた寝るとか 1つ2つ固有技作っても面白い
475 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/14(金) 17:27:15.76 ID:CBORX6WS0
しゃがみ投げの類が 立ち状態の相手に当たらないのはおかしい 投げを打撃とおんなじに考えるからおかしくなる しゃがみ投げも 立ち上体の相手にあたり、たとえばダメージ12くらいの特殊な投げが 発生しても面白い。
test
477 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/14(金) 22:50:05.15 ID:Vkad4rKD0
投げが強すぎだから、 投げ抜けされたら−10フレーム もしくは投げがしゃがまれてスカッた時の硬直を長くする。 あとマードックのスピアタックルの投げぬけ時間を増やす。
478 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/14(金) 23:51:24.22 ID:CBORX6WS0
しゃがみ投げは立ちにも入るよう ぜひ改善してもらいたい
>>478 改善って...。
それ、もはやしゃがみ投げじゃなくて万能な投げじゃん。ストIIじゃん。
近距離で有利とったら投げ確定。投げハメ横行万歳。
480 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/15(土) 00:13:04.84 ID:xswLpAA50
ダメ12くらいで 仕切りなおせるような投げならもんだいないっしょ(笑)
投げと言うか、発生が超早くてリーチが超短いガード不能技と言ってもいいな。 投げ抜け出来ない人には地獄や。 ダメを低く調整するとなると、用途は削り技か。相手の力量にもよるけど、削り技はこれ一択でokか。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/15(土) 21:04:21.71 ID:xswLpAA50
投げだからジャブやJS暴れで打ち勝てるんだよね(笑)
483 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/15(土) 21:10:04.45 ID:xswLpAA50
後あくまでダウンしない仕切り直しが利く投げだから そんな言うほど脅威になるようなシステムではないんだよね(笑)
484 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/15(土) 21:19:50.07 ID:xswLpAA50
あと投げばかりやってればさすがに投げぬけ出来るんだよね(笑) あと発生を多少遅らせることも可能だしね(笑) あともとはしゃがみ投げだからリーチも通常投げよりも短いしね(笑) あと・・・・(笑)
485 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/15(土) 21:46:17.93 ID:sm4dhjc90
必死すぎ
486 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/15(土) 21:52:29.75 ID:xswLpAA50
ふふふなんとでもいえ 反論できなところが逆にかわいい(笑)
調整程度でどうにかできるんだったらとっくにやってるんだろう。 現在うまいもんが作れないなら。次回作なんかうまいもん作れるわけないじゃん
488 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/15(土) 22:42:25.52 ID:xswLpAA50
ぷぷぷっ!! まともな反論にすらなっていないぞ この投げを調整すればうまく当たるよ7は 上に挙げた内容一つ一つに まずは反論できるようになってからだな(笑)
コプカンポオム!!
490 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/15(土) 23:08:19.02 ID:xswLpAA50
ぷぷっ!! 改めてカポコンプヲツ!! 一目でわかったぞ(笑)
491 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/16(日) 00:05:50.70 ID:08F53Kil0
エディクリすティとは エディクリすティとは3からの鉄拳のキャラクターである 3から入ってるキャラなんて 対策で着てて当然なはずである それを対策で着ないなんて もう鉄拳やる以前の問題
>>474 それならレイでいいんじゃないかな
一人プレイのとき最初にCPU戦か制限時間つきのトレモかを選べるようにしてもらいたい
ID:xswLpAA50 の言いたいことが分からないが特に問題はなかった
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/16(日) 19:39:01.22 ID:08F53Kil0
>>492 レイ一人じゃ意味ないじゃん
システムとしてみんなにつけなきゃ
>>493 新たなエセDQNカポコンプヲツ!!
お前それもう本来の意味で使ってねーだろw
496 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/16(日) 23:46:15.36 ID:08F53Kil0
またしてもカポコンプヲツ!! 最近多いな
さーらーにーカポコンプヲツ!! まったくだな
平八の声をDOA5のバースの声の人にしろ そっちの方が合ってる
>>499 元々その人だったんだがお亡くなりになったんだよ・・・。(郷里大輔)
おいなんだこのしんみりする流れは それはそうとマタ杯で11月の次回TT2のmaster杯開催が告知されたから7はとりあえず来年以降確定っぽいな
7はどういうシステムなんだろう。TA 、チェンジ狩りなくなるのか
504 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 :2014/05/16(金) 18:15:28.42 ID:JYS85oOoO
課金しろ
505 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 :2014/05/18(日) 01:23:12.15 ID:2+y2Rk9h0
レボみたいじゃなければそれでいい
不況だから、無理だ、あきらめろ。
507 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 :2014/05/24(土) 10:20:14.66 ID:HyZeGfKC0
シャオユウ、小6のとき授業中に失禁。
508 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 :2014/05/24(土) 10:22:12.35 ID:HyZeGfKC0
誤爆
509 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 :2014/06/01(日) 06:35:49.58 ID:qKaD7BIg0
無敵は絶対つけてください
さすがに無敵つけちゃったら批判殺到だろw 大爆死しそうw
511 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 :2014/06/15(日) 10:25:12.23 ID:B1zywoCF0
相手が投げ→投げ→ 三連続は嫌なのでこっちしゃがんで、 立ち途中攻撃 モーション中をムリヤリ投げられる このパターンたまにあって萎える 立ち途中攻撃はフレーム遅いとモーション中でも投げられるの止めて欲しい もしくは3フレ以上モーション入ったら投げられないとかにして欲しい
512 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 :2014/07/12(土) 08:14:13.51 ID:wfY+MC0+0
技減らせとか馬鹿の極み。
513 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 :2014/07/12(土) 08:38:18.51 ID:yrnRB/6u0
オワコン
514 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 :2014/07/15(火) 00:20:27.07 ID:+R0u5qPN0
キャラ増やせ 技増やせ
7が現実になったのにこのスレに要望が全然来ないとかやべぇ オワコンか とりあえず筐体とモニターを使い回しできて 少しでも多くのゲーセンで稼動出来るようにして欲しい、と思ったが まぁ無理なんだろうなぁ・・・
別に、7が出る事は判りきってたからな〜 現時点では何の情報も無く、 公式が存在を認めたってだけの状態だもの。
バウンドいらん 鉄拳TUNESはいる 一美をめぐって平八の恋敵みたいなキャラがいるといいな なるべく平八みたいに一撃爽快系がいいけどさ とにかく全てのユーザーが高評価で納得するような作品に 最後なんだから
鉄レボは少しやってたけど無敵技嫌いじゃないぜ アーケードは無敵無しでいいけど、据え置き版はオンオフで出来るようにしてほしい つーか無くしたら鉄レボからの新規さんを逃がすんじゃないかな
起き上がり云々って記事にあるからタッグクラッシュみたいなの入れるかもな チェンジボタンも名前を変えて残る気がする
レボの起き上がりみたいに前転後転を拾えなくするとかじゃね これで随分楽になった、というか寝てる相手にアパ振り回して拾いたがってるビジュアルがそもそもおかしかった 受身取らないと拾い直せるのを削除、とかもあるかもね
2D格闘みたいに転がして連続手打ち食らわしても何も面白くない 2の頃の爽快感がもっと欲しい JUNは動きがカッコいいので継続して出して欲しい
新作が出る度にコンボの段数が増えてるけど、 今回はさすがに短くして欲しいわい。 他のキャラも使いたいが、コンボ覚えるの面倒くさって感じで、冷め易い要因の1つだった。 あと、バウンドは無くしちゃいやん。コンボの自由度と爽快感が減っちゃウウッ
524 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 :2014/09/23(火) 14:44:17.78 ID:+ty3wXhV0
バウンドは必要だな ペチペチゲーは要らん
ゲージ消費でバウンドかレボの無敵 ラースはハゲ上がり ボブは糖尿で引退 風神はカウンターのみ浮き 投げ抜けは成功で微ダメ
【ID】 dpypdo169
ステゲー2連続 煽り通信 ファンメ 全部完備のキムチゆとり
シャフで2連続組んで両方よろしく通信なし完全放置棒立ちステゲーされて
戦闘終了後の通信で『ゲオ行け雑魚』とだけ通信してくる
何故ステゲーしたのか聞いたらこれ
http://i.imgur.com/OttUz4j.jpg ようするにこっちが固定で連勝してシャフに行ったせいってことかまさにトンスルだな
このキムチゆとり、かなり晒されてるがその中で同じ目にあってるレスがあった↓
42 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/28(金) 00:20:54.22 ID:k5ZPEgkT0
【ID】dpypdo169
【罪状】 捨てゲー
【階級】大佐☆4
【使用機体】ゼノン CPキャラはジオ
【説明】 ランクマシャフで相方に。
固定で死に物狂いでいけた連勝30超えを見て切断厨と見たようで開幕から捨てゲー。
連勝みたら全員切断厨に見えるようなのでご注意を。
↑やっぱ結構な数やってんだな、どんだけキムチくせえゆとりなんだよ
下段・中段・パワークラッシュで三すくみ なんだろうけど、みんな下段対策のシコシコステップ止めないのね
キャラ選択画面のキャラCGとかも一新してくれ。 いつまで使い回ししてんだよ。
・存在感の薄いロングレンジスローを強化し、エフェクト付けて特殊技に昇格する。 ・パワクラの追尾性能を近・中・遠距離で変える。 ・中距離戦をロングレンジスロー、パワクラ、打撃、移動の三つ巴+αの関係にする。 シコステは中距離から接近しづらい鉄拳のダメなところから偶発的必然的に生まれた 特殊な中距離心理戦なので、ウザいしみっともないけど全否定はしない。 が、 初心者中級者にとってはシステムや強い技に頼らざるをえない中距離の遊びを ゲームシステムが責任をもって提供べき。 これぐらいのことして…欲しかったなあ… あとアンジュも欲しい…
531 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 :2014/10/31(金) 08:45:50.92 ID:OK/aW5vGO
なに?シコステて? スルーテンプレにシコステおじさん追加
一般部門のエントリー受付は 11月16日まで。
【ヒューマンアカデミー×シンデレラ】
日本初!“高校生限定”eスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』開催決定!!
http://www.team-cinderella.com/hgs2014/system1.html 一般部門のエントリー受付は 11月16日まで。
♪参加エントリー無料!!♪
参加者を高校生に限定した日本初のeスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』の開催が発表された。
種目には人気FPSゲーム「Alliance of Valiant Arms(通称:AVA)」と、
格闘ゲームからも「鉄拳タッグトーナメント2」が採用。
2014年11月17日よりオンライン予選が行われ、12月7日に開催されるオフライン決勝大会を優勝したプレイヤーには日本で初めての「高校生最強ゲーマー」の称号が与えられる。
総合学園ヒューマンアカデミーとチームシンデレラが大会をプロデュース、TOKYO MX「ゲームクラブ eスポーツMaX」にて大会の様子も放送予定。
優勝賞品発表!!高校生最強ゲーマー決定戦!!
★参加エントリー無料!!★
高校生eスポーツ大会の
各部門優勝者には下記の豪華賞品を贈呈させて頂きます。
○高校生大会賞品
『AVA部門』
・優勝チームへWebMoney 10万円分
『鉄拳部門』
・優勝者へ WebMoney 5万円分
♪参加エントリー無料!!♪
高校生最強ゲーマー決定戦公式サイト
http://www.team-cinderella.com/hgs2014/about.html
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは11月29日,30日に都内某所で
仮想現実対応ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」(開発コードネーム)の体験会を実施すると発表した。
合わせて,プレイステーションの公式コミュニティサイト「プレコミュ」で参加者の募集がスタートしている。
募集人員は700名で,応募締切は11月3日23:59だ。
なお,体験会は各日6回ずつの実施が予定されているが,参加希望時間帯を指定することはできない点に注意してほしい。
Project Morpheusの体験会では,
バンダイナムコゲームスの鉄拳チームが手がけた「サマーレッスン」を中心にしたデモコンテンツを試遊できるとのことだ。
さらに,サマーレッスンのディレクター/プロデューサーである原田勝弘氏から,
コンセプトなどを直接聞くことができるコミュニケーションスペースも用意されるという。
東京ゲームショウ2014への試遊出展が見送られたサマーレッスンを楽しめるチャンスなので,
いち早く体験してみたい人は,奮って応募しよう。
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20141027041/TN/001.jpg 【イベント概要】
■内容
サマーレッスンを中心としたバーチャルリアリティシステム「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」の体験
■開催日時
2014年11月29日(土)
第1部 09:20〜10:40 (08:50受付開始)
第2部 10:50〜12:10 (10:20受付開始)
第3部 12:20〜13:40 (11:50受付開始)
第4部 14:00〜15:20 (13:30受付開始)
第5部 15:30〜16:50(15:00受付開始)
第6部 17:00〜18:20(16:30受付開始)
2014年11月30日(日)
第1部 09:20〜10:40 (08:50受付開始)
第2部 10:50〜12:10 (10:20受付開始)
第3部 12:20〜13:40 (11:50受付開始)
第4部 14:00〜15:20 (13:30受付開始)
第5部 15:30〜16:50(15:00受付開始)
第6部 17:00〜18:20(16:30受付開始)
※ 完全応募招待制(応募者多数の場合は抽選となります)
※ 参加希望時間のご指定はできません。
※ 本イベントの所要時間は、およそ80分となります。
■会場
東京都内某所
■募集人数
700名様
※1当選につき、ご応募いただいた1名様だけがご参加いただけます。
※ご応募の際は、Sony Entertainment Network(SEN)のアカウントが必要です。
「Project Morpheus」(開発コードネーム)体験会 告知ページ
http://pscom.jp/ProjectMorpheus_event 以下ソース:4Gamer.net 10/27
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20141027041/
「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
http://kakuge-checker.com/topic/view/02914/ NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:
http://bukatsu.hikaritv.net/ ・部活DO!公式ツイッターアカウント:
https://twitter.com/bukatsudo_plala 格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは11月29日,30日に都内某所で
仮想現実対応ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」(開発コードネーム)の体験会を実施すると発表した。
合わせて,プレイステーションの公式コミュニティサイト「プレコミュ」で参加者の募集がスタートしている。
募集人員は700名で,応募締切は11月3日23:59だ。
なお,体験会は各日6回ずつの実施が予定されているが,参加希望時間帯を指定することはできない点に注意してほしい。
Project Morpheusの体験会では,
バンダイナムコゲームスの鉄拳チームが手がけた「サマーレッスン」を中心にしたデモコンテンツを試遊できるとのことだ。
さらに,サマーレッスンのディレクター/プロデューサーである原田勝弘氏から,
コンセプトなどを直接聞くことができるコミュニケーションスペースも用意されるという。
東京ゲームショウ2014への試遊出展が見送られたサマーレッスンを楽しめるチャンスなので,
いち早く体験してみたい人は,奮って応募しよう。
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20141027041/TN/001.jpg 【イベント概要】
■内容
サマーレッスンを中心としたバーチャルリアリティシステム「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」の体験
■開催日時
2014年11月29日(土)
第1部 09:20〜10:40 (08:50受付開始)
第2部 10:50〜12:10 (10:20受付開始)
第3部 12:20〜13:40 (11:50受付開始)
第4部 14:00〜15:20 (13:30受付開始)
第5部 15:30〜16:50(15:00受付開始)
第6部 17:00〜18:20(16:30受付開始)
2014年11月30日(日)
第1部 09:20〜10:40 (08:50受付開始)
第2部 10:50〜12:10 (10:20受付開始)
第3部 12:20〜13:40 (11:50受付開始)
第4部 14:00〜15:20 (13:30受付開始)
第5部 15:30〜16:50(15:00受付開始)
第6部 17:00〜18:20(16:30受付開始)
※ 完全応募招待制(応募者多数の場合は抽選となります)
※ 参加希望時間のご指定はできません。
※ 本イベントの所要時間は、およそ80分となります。
■会場
東京都内某所
■募集人数
700名様
※1当選につき、ご応募いただいた1名様だけがご参加いただけます。
※ご応募の際は、Sony Entertainment Network(SEN)のアカウントが必要です。
「Project Morpheus」(開発コードネーム)体験会 告知ページ
http://pscom.jp/ProjectMorpheus_event 以下ソース:4Gamer.net 10/27
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20141027041/
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
お買得!
11月18日までの期間、PSNにて『鉄拳』シリーズの
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Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN 「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。 1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。 「7」でなんとかしたいところ。。。 Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。 RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか? Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、 わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。 だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。 立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。 RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか? Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN 繰り返しますが、家庭用TAG2にも専用サーバーはゲーム独自には持っていません。 マッチングないし、試合終了後のデータアップロードで起きるネットワークトラブル等々につきましてはPlaystation Network側の障害の影響もしくは、、個々のネット環境に依存します。
「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:
http://bukatsu.hikaritv.net/ ・部活DO!公式ツイッターアカウント:
https://twitter.com/bukatsudo_plala 格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
【ヒューマンアカデミー×シンデレラ】日本初!“高校生限定”eスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』開催決定!!
http://www.team-cinderella.com/hgs2014/system1.html 参加者を高校生に限定した≪参加費無料≫の日本初eスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』の開催が発表された。
種目には人気FPSゲーム「Alliance of Valiant Arms(通称:AVA)」と、
格闘ゲームからも「鉄拳タッグトーナメント2」が採用。
12月7日に開催されるオフライン決勝大会を優勝したプレイヤーには日本で初めての「高校生最強ゲーマー」の称号が与えられる。
総合学園ヒューマンアカデミーとチームシンデレラが大会をプロデュース、TOKYO MX「ゲームクラブ eスポーツMaX」にて大会の様子も放送予定。
優勝賞品発表!!
≪参加費無料≫の高校生最強ゲーマー決定戦!!
≪参加費無料≫の高校生eスポーツ大会の
各部門優勝者には下記の豪華賞品を贈呈させて頂きます。
○高校生大会賞品
『AVA部門』
・優勝チームへWebMoney 10万円分
『鉄拳部門』
・優勝者へ WebMoney 5万円分
≪参加費0円≫の高校生最強ゲーマー決定戦公式サイト
http://www.team-cinderella.com/hgs2014/about.html
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713 Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。
ふくろう@FukuRock サマーレッスンヤバイ。女の子も凄いけど、ベッドとか椅子とか空間の作りこみが素晴らしい。 #モーフィアス #サマーレッスン かみなり@kaminari #サマーレッスン あざとい!あざといなー! 「先生、じっとしてて…」からの耳元ささやき。作り手の紳士さに敬礼です。 #Morpheus #モーフィアス 阿諛@BF4_PS4@Ayuka_t サマーレッスン二回体験。素晴らしかった。わざとぶつかってみたりww 後やっぱり音が重要ですね。ヘッドフォンを左右逆に間違ってつけられたら、音のほうに振り向いてもーたわwあとはファミコングローブみたいなで触れられれば! Porunga Sol @デレ2nd@PORUNGA_sol サマレスはかなり可能性を感じるし現状でも鎖骨だったり胸元だったりお尻だったり吐息だったり唇だったり二の腕だったり太股だったりすごく女の子女の子してた #モーフィアス#サマーレッスン 屋台@yatai_ 目の前の存在感、触れられてないのに感じる感覚 最後の仕掛けの浮遊感 視覚情報だけでも色々感じた気がした。 すげかった。 #サマーレッスン #モーフィアス マグ@カーバンクル鯖 サマーレッスン本当にドキドキした。途中、女の子がペンを落として、かがんだり、触れる距離まで接近した時は、ひゃっほーう!というより、ドキドキしてなにもできなかったw ゲームの女の子と触れるというより、現実の女の子と触れる感覚。 マグ@カーバンクル鯖@Magunus 鉄拳原田氏から言われたことなので、つぶやきます。 鉄拳7買ってね!!!!!! 売り上げの一部が、VRの研究費になりますw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
ぼす。♞花澤病・the Ultimax @SteinsGear_5GZ
6回プレイしての感想。
対戦前ロード長め、マッチングは不調があったそうですが速い時は同期も含めて速い。ラグは感じられませんでした(処理落ちは有)。ダメージ総じて高め?RA、PC共に気持ちいい。床や壁の破片でキャラが見えなくなることが何度かありました。 #鉄拳7ロケテ
ぼす。♞花澤病・the Ultimax @SteinsGear_5GZ
グラフィックに関しては、単体で見ると「おー、すげー」って感じだけどTT2と並べてみるとかなり違う。TT2はまだ「ゲーム感」があるけど、7は何も知らない人に見せたら実写だと思うかも?これで50〜60%の出来だというから期待せざるを得ませんな! #鉄拳7ロケテ
葛葉 @kuzunoha321
なんかレイジアーツの無敵っぷりは調整されてるね。
発動のモーション発動前に何もしていなかったら見てからガードできる。
あと発動条件の体力量が減ったのかレイジアーツで攻撃発動前の間でジャブでつぶされるのを何度か見た(´д`)
#鉄拳7ロケテ
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713 Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
繰り返しますが、家庭用TAG2にも専用サーバーはゲーム独自には持っていません。
マッチングないし、試合終了後のデータアップロードで起きるネットワークトラブル等々につきましてはPlaystation Network側の障害の影響もしくは、、個々のネット環境に依存します。
447 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17:35:54.18 ID:Wi872gvI0 [1/2] 萌豚に媚びるのって短期的には確かに豚を惹きつけるんだけど 長期的にはコンテンツを腐らせていくだけなんだよね いまのジャップアニメ、ゲームなんかは全てそうなっている 声優エロを抱き合わせて売った結果、その種の 「カジュアル」なヲタクが流入し、一時的にオワコン化を 救うように見えるが、やがてそれもマンネリ化し、金を落とし 利益率の高いヲタクに更に媚びていくことを余儀なくされる そうしてコミュニティがどんどんどんどん片方に偏っていき やがて完全にヲタク化されてドニッチなマニアの趣味になる DOAって確かにコスは売れてるんだろうけどもうヲタク以外 だれも興味失ってるでしょアレ 522 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:46:53.82 ID:Wi872gvI0 [2/2] キモオタに媚びると作品自体が汚染されるんだよな アリの一穴という言葉もある 外見なんかどうでもいいなら尚更ブヒキャラはやめていただきたい リリはシコリティ高いけどたんにエロいだけでぎりぎり 踏みとどまってるがこのキャラはほんとド直球で狙いに来てるだけ しかもDゼロ年代キモオタ御用達のまるでハーフの整形が 漂白剤もって魔合成されたみたいなDOA風ドール造形だから 外人が拒否反応示すのはよくわかる
310 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 19:26:58.31 ID:OVrEJt8d0 リリはお嬢様とかガタイが良いとかあるけどコイツはキモいだけやん 元絵からの起こしもイマイチだし コンセプトは鉄拳らしくないのにモデリングが鉄拳よりなので中途半端感が酷いし 別ゲーに行って、どうぞ。てな感じ 318 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 19:43:33.41 ID:QNuhXoxD0 [2/2] はやりの要素だけでキャラ作っちゃうと時間たつと腐るんだから もう長い時間愛されるゲームを代表するキャラを作る気ないんだろ まあどこのメーカーも使い捨てゲーム使い捨てキャラだらけになってきてるけど 319 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 19:46:42.68 ID:TgNBiRXR0 [2/2] 使いたくないだけじゃなくて戦いたくもないからな 鉄拳は殺伐としてるのがいいんじゃねーか
471 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 20:54:26.34 ID:L7aSYsGt0 [1/3] ああ、6とBRのキャラって鉄拳に馴染んでたんだな…はははは もうカタリナとバーチャがマシに見えてきた というかこれドッキリでしょ?リリとこのキャラの違いが鉄拳チームの人には分からないの?外注っていうかこの人鉄拳のキャラ見たことあるの? DOAの子みたいなの作って!って頼んで評判悪かったら絵描き人に責任なすり付けとかありえないよ? 20周年記念なんだよ?まじで何考えてるの? 483 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 21:19:07.45 ID:L7aSYsGt0 [2/3] というかよー作るにしても白人特有の目鼻立ちにしろよ なんでリリを許容できてこいつを許容できないやつがいるか分からないないのかよ ラースやアリサもそうだけど国籍が分かりにくいキャラは途端にキャラが薄まるんだよ 格闘スタイルと国籍は素手格ゲーキャラの個性の大部分占めるだろうが どうせ日本人の声優を使いたいがためにハーフにしたんだろ そんなんだからメイク濃い目の野暮ったい系日本美人さんが化粧したような見た目にせざるを得なくなるんだ 日本人はまた別方向の良さがあるだろうが おまえこれで北欧系純血の日本育ちとか言ってみろ吹き飛ばすぞ だいたい声もダメージも怯み方も全部おかしいぞ鉄拳の良いところは見た目と操作性が一致してるところだろうがぁ!! 現実つの見た目は意外に軽めのテコンドーとかもしっかりシステムと世界観に落とし込んでるのが鉄拳じゃないのかよ というかよーカスタマイズが本格化した6からデフォコスは派手な必要ねえだろうがバカにしてんのか 出すにしてもこんなもんデフォにしたら他のカスタマイズと合わなくて辛い思いするに決まってるだろ こういうキャラ使いたい層は基本的に好きな女の子に好きな格好させたい層なんだからむしろ無難でキャラ自身の魅力で引っ張れるようにすべきなんだよ なんでこんな悲しい気持ちにならなきゃいけないんだ声豚じゃないんだからさぁ
383 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:30:57.27 ID:jNQzq8XB0 [1/2] なんだこのテレビのやらせメイドキャバ特集に出てくる コスプレおばさんみたいな気持ち悪い感じ。 キモヲタですがこんなの求めてないわ・・・ 387 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:44:57.95 ID:jNQzq8XB0 [2/2] 鉄拳でもキャリバーでも毎回ゲスト呼んできてデザインさせてるけど 実際に鉄拳やってる大暮維人以外のゲストってほんと誰も使わないゴミしか描かないだろ。 もう無名のゲスト様()が描いた誰得なデザインとかいらないわマジで。 芸能人とか芸人が映画の吹き替えするのと同じくらいウザくて邪魔。 374 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 23:02:00.21 ID:zw6J8yaTO 個人的に鉄拳7終わった…今までカスタマイズでそれ系のがあっても つけるかつけないか選択の自由があったし クロエだっけ?ここまで露骨に萌え系のキャラださなかったからよかったのに デッドオアアライブにでてくるような明らかなキモオタ専用キャラ投入とか残念だ本当に 人気とり安易すぎる 鉄拳が俺の中で超バカにしてたデッドオアシコシコ5と同列のポジションに成り下がってしまった これからどんどんこういうキャラが増えていくのが目に見えてるし こんなのにボコボコにされる一八とかみたくない 原田いままでほんまありがとうな 鉄拳引退するわ 俺はストリートファイター5に行く
578 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 15:07:13.55 ID:MH4T58Dq0
原田ってすぐ顔真っ赤にしてツイートし始めるけどこいつ煽り耐性低すぎて草は生えるわ
外人によほどラッキークロエをイラネ連呼されたのが腹に堪えたのか
ネタともベタとも区別のできない「ラッキークロエはヨーロッパと日本限定
アメリカはリージョンロックかける」とか口走りだしてコミュニティで騒動になってる
その後のツイートで「だからいってるだろ、ラッキークロエは追加キャラの一人
おまえらがすきな筋肉ハゲも追加してやるから」とかいってるのをみるとネタ含みだようだが
その後もim seriousとかいっちゃってるのをみると完全にキレてて笑える
585 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 16:24:57.43 ID:wvqAmJux0 [1/3]
>>578 アメリカはロリが戦ったらダメらしいし需要もないだろうし
ロックするのはわからんでもないんだよな。
最初から言うならともかくああいう状況で言うと顔真っ赤にしか思えんな・・・w
587 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2014/12/09(火) 17:52:32.81 ID:22vWtrPW0
>>578 提供する側なんだからもうちょっと余裕見せりゃいいのにな
これじゃまるで子供じゃねーか
588 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 18:05:49.99 ID:rymPWOA/0
>>578 板垣と違って原田はファッションキチだからなんとも
言ってることも一貫性無いから真に受けんほうがいい
Katsuhiro Harada · @Harada_TEKKEN だからこそのテストでもありますし、最終仕様であるかの如くホイホイ聞いたと断じるのはそれこそ理解に苦しみます。 また空中挙動や新システムによるあらたなキャラ間のバランス要素も作用してきますのでこれまでと変わる部分も出て来ます。 また、「ロケテスト」はこれまで7〜8割完成した段階で行われるのが普通でした。売上指標をみるためのものでしたから。 でも今回は以前から公言しているように、早い段階でこうした意見を取り入れ完成までに盛り込めるよう、変更できるだけの時間を確保できるようかなり早い段階でロケテストを行っています。 皆さんと一緒に作っていく、そのための「テスト」です。 ですので意見はどんどん言ってもらって構いませんが、最終仕様であるかの如く断じるのは時期尚早ではないですか?という感じですね。 RT @dorixiao 共通システムでのバウンドは無いというのが正解みたい。(一部だけあるらしい)バウンドがないとレオ、ドラグ、リー、ミゲルみたいな無くても運べるキャラと明らかな格差が生まれる。 なんでこんな簡単なこともわからず、ホイホイライトユーザーの意見を聞くのか理解に苦しむ。 Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN でもキャラクターライトがゼロ、肌シェーダーも未実装なんですよ(笑 RT@stuckup_2WK あの美麗グラで、まだ5〜60%程の段階というのに驚きです! キャラの皮膚の質感等も、凄くリアルで感動してます。勿論グラフィック面だけでなく、技やコンボの爽快感等、鉄拳らしい魅力を実感出 @TERRYANDYKYO: 鉄拳7のロケテに行くフォロワーさんはロジャーとアレックス出すよう要望してください よすお @yosu0313 キングの格好良さがマジで安定してました。 三沢削除→ブラックエルフク、6RP2LPRPで魔犬の技出る。コンボパーツは主にダブフク、馬場になりそう。タックル鬼強い! よすお @yosu0313 キングがアマキン魔犬の技受け継いでる→2キャラ死亡フラグ?ww よすお @yosu0313 バウンド削除で新たなやられモーション追加。 キリモミやられ、床張り付き。 キングライトゥー→ダブフク(キリモミ)→馬場(床張り付き)→ダウン投げとか ねじまき鳥 @hiddengrace1 リリ:エーデルワイスノーマルでコンボ。 キャラ共通:起き上がりモーションが変わった。死体蹴り復活 天国ちょめりん @ro_permie · 11分 11分前 リリのブラマスが最後キリモミぽく追撃可能みたいやねー しかもコンボ1hitくらい増やして入りそう。 あとレイジアーツはいままでの8WK出し切りみたいなん。 新技は66WPはくるくる回ってパンチみたいなんでめっちゃ遅くてホールドで長さ変わる?とりあえずキャンセルはできる。 ぱよ @payopayo84 アリサ、ダイナミックレンジはバウンドせず、9RKRKはバウンドする。 どぐら @maneater_dgr とりあえずまとめ ・バウンドは無いが、きりもみやられを使えばコンボ伸びるかも ・CH時はエフェクトが出るのでわかりやすい ・アーマー技は投げなら勝てる ・シャオユウ髪伸びてる ・平八がジジイ
553 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 :2014/12/12(金) 15:13:56.91 ID:vV14CA3q0
「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
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「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
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せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
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格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
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格闘ゲーマー部紹介映像
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ラース・飛鳥・キング=キャラクター単体(コスチュームチェンジ) (飛鳥、キング、アンナ、クリスティ、ジュリア) ※スロプラス使用時は通常で出やすい主人公3人画面がキャラ単体に 置き換えられる。よって主人公3人画面は出なくなる。出現率は通常と同じ。 ※その他特殊画面(女性3人、男性3人、三島家、動物、巌竜、木人)も 通常と同じ出現率で振り分けられる。 ▼アーマーキング・レイヴン・マードック 設定1…21.61% 設定2…15.87% 設定3…21.61% 設定4…12.51% 設定5…18.68% 設定6…12.51% ▼リリ・アリサ・シャオユウ 設定1…15.87% 設定2…21.61% 設定3…15.87% 設定4…18.68% 設定5…12.51% 設定6…18.68% ▼クマ・ロジャーパンダ 設定1〜3…6.24% 設定4〜6…9.38% ▼平八・一八・仁 設定1〜3…1.56% 設定4〜6…4.69% ▼巌竜 設定1…0.05% 設定2…0.78% 設定3・4…1.56% 設定5・6…3.13% ▼木人 設定1〜3…0.05% 設定4…0.62% 設定5…0.83% 設定6…1.25% スロプラス使用時
556 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 :2015/01/03(土) 22:36:02.87 ID:+HoEqklp0
ゲームと関係ない所で無駄にストレスを与える死体蹴りと ファランが勝ったときの「大したことないな」みたいな煽りセリフはいらないと思う (ファランだいぶ使ってます) ポールのガッツポーズとかは逆に負けても清清しい ストレスは 死体蹴り>コンボが最後まで入らない不快感 なのだから無くしたほうがゲーセンでも対戦しやすいと思う。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 :2015/01/03(土) 23:26:02.19 ID:+HoEqklp0
追記 7はまだしてません
河合 律子@alice2501 #サマーレッスンの感想。おっぱい大きくてもぎ取りたくなった。掴めなかった。くやしい。スカート短いからパンツ覗こうとした。見えなかった。くやしい #モーフィアス#VR わっくん@wakkun198500 サマーレッスン二回目体験した。うーんやっぱピント合わせがんばったけどノートの文字は認識出来なかったな。画質は改善して行きます、らしいけど。あとスカートの中は覗けませんでした Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN ほんとは見れるけどね。。。 #サマーレッスン マクセル@maxell011 二回目で見えたあああああああああ #サマーレッスン Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN もうそのテクを身につけたのかマクセル。そういうゲームじゃないぞマクセル。 RT @maxell011 二回目で見えたあああああああああ #サマーレッスン Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN おとなしくしろマクセル。全部俺の作ってるコンテンツだぞ。・ RT @maxell011 SAOのアスナは見えたあああああああああああ #モーフィアス 岩清水@_iwashimizu レボートルームでSCE吉田修平氏とバンダイナムコ原田勝弘氏との質疑応答が濃かった…VR系のレーティングは厳しくなりそうだな。サマーレッスンはコツを掴めば見えなくはゲフンゲフンというアレな 岩清水@_iwashimizu 2回目もパンツは覗けなかったよ… #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン なごなご@がんばれない。@takahina17 あ、あの瞬間に上を向けば、見えるのか。確かに納得だ。#サマーレッスン やはぎん@t_yahagin8 白…のように見えたけど… #サマーレッスン ジースP@Zi_su パンツは正攻法で攻略できなかったよ #サマーレッスン ジースP@Zi_su サマーレッスン最後の落ちるとこでスカートの中のコンテンツ見えたけど白かったね #サマーレッスン #モーフィアス 岩清水@_iwashimizu でもサマーレッスンで全部許せちゃうんじゃないかな!胸だの太腿だの最高でしたが、手と指の作り込みがね…その…生々しくて興奮しました… #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン どくろ@dokuro_151 二日間奇怪な行動をとるオタクを見続けていたはずのお姉さんに呆れられるほどアグレッシブにプレイしてしまった。ヒカリちゃんのケツ最高や!! #サマーレッスン
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。
DDT_kochi @DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ
ぼす。♞花澤病・the Ultimax @SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713 Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
繰り返しますが、家庭用TAG2にも専用サーバーはゲーム独自には持っていません。
マッチングないし、試合終了後のデータアップロードで起きるネットワークトラブル等々につきましてはPlaystation Network側の障害の影響もしくは、、個々のネット環境に依存します。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。
DDT_kochi @DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ
ぼす。♞花澤病・the Ultimax @SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713 Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
繰り返しますが、家庭用TAG2にも専用サーバーはゲーム独自には持っていません。
マッチングないし、試合終了後のデータアップロードで起きるネットワークトラブル等々につきましてはPlaystation Network側の障害の影響もしくは、、個々のネット環境に依存します。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。
DDT_kochi @DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ
ぼす。♞花澤病・the Ultimax @SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713 Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
繰り返しますが、家庭用TAG2にも専用サーバーはゲーム独自には持っていません。
マッチングないし、試合終了後のデータアップロードで起きるネットワークトラブル等々につきましてはPlaystation Network側の障害の影響もしくは、、個々のネット環境に依存します。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。
DDT_kochi @DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ
ぼす。♞花澤病・the Ultimax @SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713 Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
繰り返しますが、家庭用TAG2にも専用サーバーはゲーム独自には持っていません。
マッチングないし、試合終了後のデータアップロードで起きるネットワークトラブル等々につきましてはPlaystation Network側の障害の影響もしくは、、個々のネット環境に依存します。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。
DDT_kochi @DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ
ぼす。♞花澤病・the Ultimax @SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713 Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
繰り返しますが、家庭用TAG2にも専用サーバーはゲーム独自には持っていません。
マッチングないし、試合終了後のデータアップロードで起きるネットワークトラブル等々につきましてはPlaystation Network側の障害の影響もしくは、、個々のネット環境に依存します。
サイフランドットコムは、鉄拳7のリリースを控えた鉄拳7の鉄拳系の貸付け金」原田勝弘PD」とのインタビューの内容を最終的に公開します。 各インタビューの回答内容は、韓国語翻訳と一番語公開しており、過去鉄拳7 2次ロケテスト、ゲーム開発など忙しい日程にもかかわらず、インタビューの質に応じてくださった原田PD様とバンダイナムコの関係者様に感謝申し上げます。 CyFren:TEKKENのアーケード版対戦格闘ゲームの通信対戦は今回が初めてなのに、韓国でも店舗間の通信対戦が実現可能かどうか? 原田PD:韓国はかなり早い時期からネットワークのインフラ環境が整っていましたから、実現可能だと思います。 しかし我々がこっそりテストした結果、いくつか問題点も見つかっています。 お店やビルの設備によって回線の経路がルーターやハブの接続構成が大きく異なっていたり複雑化している場合があるのです。 テストキットで調査してみたら、マッチングできたりできなかったりというケース発生しました。 このあたりを各店舗と協力しながらしっかりクリアしていけば、可能になると考えています。 絶対実現したいですね。 CyFren:鉄拳7もカスタマイズでの色変更が可能であるか 原田PD:まだ未定の部分が多いですが、できるように頑張りたいと思っています。 CyFren:鉄拳7から除外(削除)されているキャラクターがありますか?場合は除外されるキャラクターは何なのか? 原田PD:うーん、除外や削除という表現は使いたくないですね。 というのも、「リリースした直後の状態が全てでは無い」からです。 タイムリリースでキャラが増えたり、アップデートで増える予定もあります。なので、いま言える事はこれぐらいですね。 CyFren:鉄拳シリーズは、対外的に多くの人気のあるアーケードゲームです。鉄拳キャラクターを中心としたオンラインゲームであるMMORPGまたはAOSジャンルでの開発計画があるのか? 原田PD:個人的にはMMOなども昔はよく遊んだので、興味がありますが、我々自身が作る計画はいまのところありません。 MMOやAOSなら北米や韓国のゲーム会社のほうが得意分野だと思いますね。誰か作ってみたい、という方はいらっしゃいますか? CyFren:日本でロケテストを実施したが、韓国ではロケテスト計画があるのか?場合は予定日は? 原田PD:実は計画はあります。こっそりネットワークインフラのテストもやってますからね。 時期はまたTwitterなどで別途お知らせします。 CyFren:鉄拳7が発売されている予想時期はいつに見ているか? 原田PD:来年の2月あたりに、先行バージョンが1部で稼働します。 本格的には3月ですね。 CyFren:最後に、韓国の鉄拳ファンのための一言お願いします。 原田PD:いつも鉄拳を遊んで下さってありがとうございます! 韓国でファランやペクの人気がなかなか上がらないので困ってます(笑) 以前、韓国の女性キャラクターのアイデアを韓国ゲーム雑誌上で話したらところ、女性よりは渋くてカッコよくて強そうな男性キャラを出して欲しいという意見が多く来ました。 うーん、ファランやペクは弱そうなんでしょうか?教えて下さい。 あと、私はこの20年間、毎年韓国出張があるのですが(12月に行きますよ!)、食事はいつも誰かに連れて行ってもらっています。 たまには自分から「ここがお勧めなんだよ」と周囲を連れて行きたいのです。どこか、お勧めの美味しいお店をこっそり僕に教えてくれませんか? もしくは、ライバル会社の社員が泣いて苦しむほど「激辛」の料理を出す店を教えて下さい。まずはカプコンの知人をヒーヒー言わせたいです。
「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:
http://bukatsu.hikaritv.net/ ・部活DO!公式ツイッターアカウント:
https://twitter.com/bukatsudo_plala 格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU
447 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17:35:54.18 ID:Wi872gvI0 [1/2]
萌豚に媚びるのって短期的には確かに豚を惹きつけるんだけど
長期的にはコンテンツを腐らせていくだけなんだよね
いまのジャップアニメ、ゲームなんかは全てそうなっている
声優エロを抱き合わせて売った結果、その種の
「カジュアル」なヲタクが流入し、一時的にオワコン化を
救うように見えるが、やがてそれもマンネリ化し、金を落とし
利益率の高いヲタクに更に媚びていくことを余儀なくされる
そうしてコミュニティがどんどんどんどん片方に偏っていき
やがて完全にヲタク化されてドニッチなマニアの趣味になる
DOAって確かにコスは売れてるんだろうけどもうヲタク以外
だれも興味失ってるでしょアレ
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:46:53.82 ID:Wi872gvI0 [2/2]
キモオタに媚びると作品自体が汚染されるんだよな
アリの一穴という言葉もある
外見なんかどうでもいいなら尚更ブヒキャラはやめていただきたい
リリはシコリティ高いけどたんにエロいだけでぎりぎり
踏みとどまってるがこのキャラはほんとド直球で狙いに来てるだけ
しかもDゼロ年代キモオタ御用達のまるでハーフの整形が
漂白剤もって魔合成されたみたいなDOA風ドール造形だから
外人が拒否反応示すのはよくわかる
YOU@KYSG @YOUKYSG
どの層の新規ユーザを取り込めるかという市場調査の結果が、2Dの萌キャラ好き層と腐女子層だったってことなのかね?その結果、今回の新キャラと。
それはリリやラース等で一定の結果があったってことか?その方向性ではDOAを超えることは無理だと思うが、それでいいのかね。
YOU@KYSG @YOUKYSG
海外市場がメインな鉄拳においては、どうなのだろう?新規ユーザの取り込みというより、既存ユーザが離れていっていることのほうが問題だと思うのだが。
過去のユーザの復活や既存ユーザの維持の層が課題なのではとも思うが、年取った人は普通やり続けないから、やはり新規なのか?
YOU@KYSG @YOUKYSG
和製RPGに見られるように、日本オタク向けキャラって海外では受けないと思うんだけど、今はこらで海外新規ユーザをとりこめるってことなのかな。
YOU@KYSG @YOUKYSG
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE コメント欄予想通り荒れてるな。スト4ではなく、DOA方面を目指してしまったのが、吉とでるのかね。そいや動画のラストで、餓狼伝説ダックキングのブレイクスパイラルやってるな
YOU@KYSG @YOUKYSG
そういうの言ってる場合じゃないのかもしれないけど、鉄拳ブランドというのを維持する方向に、いってない気がするのが残念。
今向かってる方向は、何ものでもないOne of themにしかなってないような。仮に人気がでたとしても、それは残念なことだなぁ。
『鉄拳7』プロデューサー、クレームの出ていた新キャラ「ラッキー・クロエ」を北米版ゲームより削除へ
https://twitter.com/Jin115/status/542587666991030273 『鉄拳7』の新キャラクター、「ラッキー・クロエ」。
アメリカでは「馬鹿げている」「このゲームにこのアニメキャラは場違いだ」という理由で絶え間ないクレームに晒されていたのですが、今回北米版の『鉄拳7』では同キャラクターは参戦しないことが決定。
本作プロデューサー・原田勝弘氏がその旨をツイッターでアナウンス。代わりに筋骨たくましいスキンヘッドのキャラクターを加えることも約束しています。
ファン:
「クロエは北米版では遊べなくなるのですか?理由は?」
原田氏:
「だって、皆さんあのキャラクター(ラッキー・クロエ)がいらないんでしょ?シンプルですよね。でも心配無用です。皆さんには別のキャラをリリースします。
例えばマッチョのスキンヘッドで打撃が強いような(このアイディアは好きではありませんが、皆さんがお望みなら)。
俺はいつも本気ですよ。いらないのなら、出しませんし。いるのなら、出します。ただそれだけです」
以下、全文
TEKKEN 7 PRODUCER REMOVING LUCKY CHLOE FROM US RELEASE FOLLOWING COMPLAINTS
http://blogjob.com/oneangrygamer/2014/12/tekken-7-producer-removing-lucky-chloe-from-us-release-following-complaints/ 578 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 15:07:13.55 ID:MH4T58Dq0
原田ってすぐ顔真っ赤にしてツイートし始めるけどこいつ煽り耐性低すぎて草は生えるわ
外人によほどラッキークロエをイラネ連呼されたのが腹に堪えたのか
ネタともベタとも区別のできない「ラッキークロエはヨーロッパと日本限定
アメリカはリージョンロックかける」とか口走りだしてコミュニティで騒動になってる
その後のツイートで「だからいってるだろ、ラッキークロエは追加キャラの一人
おまえらがすきな筋肉ハゲも追加してやるから」とかいってるのをみるとネタ含みだようだが
その後もim seriousとかいっちゃってるのをみると完全にキレてて笑える
585 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 16:24:57.43 ID:wvqAmJux0 [1/3]
>>578 アメリカはロリが戦ったらダメらしいし需要もないだろうし
ロックするのはわからんでもないんだよな。
最初から言うならともかくああいう状況で言うと顔真っ赤にしか思えんな・・・w
258 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 06:56:08.55 ID:g6EzH395O アンラッキークロエはいらんかったな カポエラと何が違うんだレベルの糞キャラ臭しかしない あと他の空気二人も 蛇足のゲームシステムもだけど原田は変えすぎると駄目っていう4の失敗をもう忘れてる 275 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 11:08:40.32 ID:xwxqrC440 原田の俺は悪くねぇ感がすごい 278 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:02:34.93 ID:KCMIwtq60 [1/2] いるのなら出します、じゃなくてさあ・・・誰もが予想すらしていないようなキャラを知恵絞って作り出していくのがメーカーだろ? 客や有名プレイヤーの意見を聞かなければ作れないゲームなら最初から出すなよ 現に一部のプレイヤーの意見を取り入れて作ったのが今回のタッグ2だったわけだし 結果、最初から大コケだったわけだろうが 正直、こんな新キャラしか作れないようなら、7も最初からタカが知れてるがな 279 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 13:21:54.90 ID:ASNrTRCB0 ゆとりスタッフの暴走を止めるのが責任者の仕事だろ 言い訳して責任逃れしようとしてるんじゃねえよヒゲ さっさと作り直せ 471 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 20:54:26.34 ID:L7aSYsGt0 [1/3] ああ、6とBRのキャラって鉄拳に馴染んでたんだな…はははは もうカタリナとバーチャがマシに見えてきた というかこれドッキリでしょ?リリとこのキャラの違いが鉄拳チームの人には分からないの?外注っていうかこの人鉄拳のキャラ見たことあるの? DOAの子みたいなの作って!って頼んで評判悪かったら絵描き人に責任なすり付けとかありえないよ? 20周年記念なんだよ?まじで何考えてるの? 483 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 21:19:07.45 ID:L7aSYsGt0 [2/3] というかよー作るにしても白人特有の目鼻立ちにしろよ なんでリリを許容できてこいつを許容できないやつがいるか分からないないのかよ ラースやアリサもそうだけど国籍が分かりにくいキャラは途端にキャラが薄まるんだよ 格闘スタイルと国籍は素手格ゲーキャラの個性の大部分占めるだろうが どうせ日本人の声優を使いたいがためにハーフにしたんだろ そんなんだからメイク濃い目の野暮ったい系日本美人さんが化粧したような見た目にせざるを得なくなるんだ 日本人はまた別方向の良さがあるだろうが おまえこれで北欧系純血の日本育ちとか言ってみろ吹き飛ばすぞ だいたい声もダメージも怯み方も全部おかしいぞ鉄拳の良いところは見た目と操作性が一致してるところだろうがぁ!! 現実つの見た目は意外に軽めのテコンドーとかもしっかりシステムと世界観に落とし込んでるのが鉄拳じゃないのかよ というかよーカスタマイズが本格化した6からデフォコスは派手な必要ねえだろうがバカにしてんのか 出すにしてもこんなもんデフォにしたら他のカスタマイズと合わなくて辛い思いするに決まってるだろ こういうキャラ使いたい層は基本的に好きな女の子に好きな格好させたい層なんだからむしろ無難でキャラ自身の魅力で引っ張れるようにすべきなんだよ なんでこんな悲しい気持ちにならなきゃいけないんだ声豚じゃないんだからさぁ
サイフランドットコムは、鉄拳7のリリースを控えた鉄拳7の鉄拳系の貸付け金」原田勝弘PD」とのインタビューの内容を最終的に公開します。 各インタビューの回答内容は、韓国語翻訳と一番語公開しており、過去鉄拳7 2次ロケテスト、ゲーム開発など忙しい日程にもかかわらず、インタビューの質に応じてくださった原田PD様とバンダイナムコの関係者様に感謝申し上げます。 CyFren:TEKKENのアーケード版対戦格闘ゲームの通信対戦は今回が初めてなのに、韓国でも店舗間の通信対戦が実現可能かどうか? 原田PD:韓国はかなり早い時期からネットワークのインフラ環境が整っていましたから、実現可能だと思います。 しかし我々がこっそりテストした結果、いくつか問題点も見つかっています。 お店やビルの設備によって回線の経路がルーターやハブの接続構成が大きく異なっていたり複雑化している場合があるのです。 テストキットで調査してみたら、マッチングできたりできなかったりというケース発生しました。 このあたりを各店舗と協力しながらしっかりクリアしていけば、可能になると考えています。 絶対実現したいですね。 CyFren:鉄拳7もカスタマイズでの色変更が可能であるか 原田PD:まだ未定の部分が多いですが、できるように頑張りたいと思っています。 CyFren:鉄拳7から除外(削除)されているキャラクターがありますか?場合は除外されるキャラクターは何なのか? 原田PD:うーん、除外や削除という表現は使いたくないですね。 というのも、「リリースした直後の状態が全てでは無い」からです。 タイムリリースでキャラが増えたり、アップデートで増える予定もあります。なので、いま言える事はこれぐらいですね。 CyFren:鉄拳シリーズは、対外的に多くの人気のあるアーケードゲームです。鉄拳キャラクターを中心としたオンラインゲームであるMMORPGまたはAOSジャンルでの開発計画があるのか? 原田PD:個人的にはMMOなども昔はよく遊んだので、興味がありますが、我々自身が作る計画はいまのところありません。 MMOやAOSなら北米や韓国のゲーム会社のほうが得意分野だと思いますね。誰か作ってみたい、という方はいらっしゃいますか? CyFren:日本でロケテストを実施したが、韓国ではロケテスト計画があるのか?場合は予定日は? 原田PD:実は計画はあります。こっそりネットワークインフラのテストもやってますからね。 時期はまたTwitterなどで別途お知らせします。 CyFren:鉄拳7が発売されている予想時期はいつに見ているか? 原田PD:来年の2月あたりに、先行バージョンが1部で稼働します。 本格的には3月ですね。 CyFren:最後に、韓国の鉄拳ファンのための一言お願いします。 原田PD:いつも鉄拳を遊んで下さってありがとうございます! 韓国でファランやペクの人気がなかなか上がらないので困ってます(笑) 以前、韓国の女性キャラクターのアイデアを韓国ゲーム雑誌上で話したらところ、女性よりは渋くてカッコよくて強そうな男性キャラを出して欲しいという意見が多く来ました。 うーん、ファランやペクは弱そうなんでしょうか?教えて下さい。 あと、私はこの20年間、毎年韓国出張があるのですが(12月に行きますよ!)、食事はいつも誰かに連れて行ってもらっています。 たまには自分から「ここがお勧めなんだよ」と周囲を連れて行きたいのです。どこか、お勧めの美味しいお店をこっそり僕に教えてくれませんか? もしくは、ライバル会社の社員が泣いて苦しむほど「激辛」の料理を出す店を教えて下さい。まずはカプコンの知人をヒーヒー言わせたいです。
サイフランドットコムは、鉄拳7のリリースを控えた鉄拳7の鉄拳系の貸付け金」原田勝弘PD」とのインタビューの内容を最終的に公開します。 各インタビューの回答内容は、韓国語翻訳と一番語公開しており、過去鉄拳7 2次ロケテスト、ゲーム開発など忙しい日程にもかかわらず、インタビューの質に応じてくださった原田PD様とバンダイナムコの関係者様に感謝申し上げます。 CyFren:TEKKENのアーケード版対戦格闘ゲームの通信対戦は今回が初めてなのに、韓国でも店舗間の通信対戦が実現可能かどうか? 原田PD:韓国はかなり早い時期からネットワークのインフラ環境が整っていましたから、実現可能だと思います。 しかし我々がこっそりテストした結果、いくつか問題点も見つかっています。 お店やビルの設備によって回線の経路がルーターやハブの接続構成が大きく異なっていたり複雑化している場合があるのです。 テストキットで調査してみたら、マッチングできたりできなかったりというケース発生しました。 このあたりを各店舗と協力しながらしっかりクリアしていけば、可能になると考えています。 絶対実現したいですね。 CyFren:鉄拳7もカスタマイズでの色変更が可能であるか 原田PD:まだ未定の部分が多いですが、できるように頑張りたいと思っています。 CyFren:鉄拳7から除外(削除)されているキャラクターがありますか?場合は除外されるキャラクターは何なのか? 原田PD:うーん、除外や削除という表現は使いたくないですね。 というのも、「リリースした直後の状態が全てでは無い」からです。 タイムリリースでキャラが増えたり、アップデートで増える予定もあります。なので、いま言える事はこれぐらいですね。 CyFren:鉄拳シリーズは、対外的に多くの人気のあるアーケードゲームです。鉄拳キャラクターを中心としたオンラインゲームであるMMORPGまたはAOSジャンルでの開発計画があるのか? 原田PD:個人的にはMMOなども昔はよく遊んだので、興味がありますが、我々自身が作る計画はいまのところありません。 MMOやAOSなら北米や韓国のゲーム会社のほうが得意分野だと思いますね。誰か作ってみたい、という方はいらっしゃいますか? CyFren:日本でロケテストを実施したが、韓国ではロケテスト計画があるのか?場合は予定日は? 原田PD:実は計画はあります。こっそりネットワークインフラのテストもやってますからね。 時期はまたTwitterなどで別途お知らせします。 CyFren:鉄拳7が発売されている予想時期はいつに見ているか? 原田PD:来年の2月あたりに、先行バージョンが1部で稼働します。 本格的には3月ですね。 CyFren:最後に、韓国の鉄拳ファンのための一言お願いします。 原田PD:いつも鉄拳を遊んで下さってありがとうございます! 韓国でファランやペクの人気がなかなか上がらないので困ってます(笑) 以前、韓国の女性キャラクターのアイデアを韓国ゲーム雑誌上で話したらところ、女性よりは渋くてカッコよくて強そうな男性キャラを出して欲しいという意見が多く来ました。 うーん、ファランやペクは弱そうなんでしょうか?教えて下さい。 あと、私はこの20年間、毎年韓国出張があるのですが(12月に行きますよ!)、食事はいつも誰かに連れて行ってもらっています。 たまには自分から「ここがお勧めなんだよ」と周囲を連れて行きたいのです。どこか、お勧めの美味しいお店をこっそり僕に教えてくれませんか? もしくは、ライバル会社の社員が泣いて苦しむほど「激辛」の料理を出す店を教えて下さい。まずはカプコンの知人をヒーヒー言わせたいです。
<よくある質問> Q.デビルバトルに勝ったのにデビルラッシュ行かなかったよ? A.デビルバトル勝ちはボーナスorデビルラッシュ。勝っても油断するな! Q.中段チェリー引いたのに云々 A.中段チェリーは真の中段チェリーと偽の中段チェリーがある 真の中段チェリー=確率1/32768 赤7重複 狙えばBARが揃う 通常時に引けばART確定。ART中に引けば300乗せ。 鉄拳チャンス中に引けばデビルラッシュ!? 問答無用の最強フラグ 偽の中段チェリー=ボーナス成立時のただのチェリーで出現。払い出しもあり。 リーチ目役的な扱い。狙ってもBARが揃わない。 リーチ目なのでもちろん特典はなし なお、ボーナス成立Gのチェリー同時当選でも揃う模様 以下、チェリーの制御詳細↓ ・単独弱チェ 内部的には弱チェ+中チェの複合フラグ 必ず弱チェが揃う制御 ・ボーナス成立後に弱チェ 内部的には弱チェ+中チェ+ボーナスの複合フラグ 停止位置によっては中チェが揃う制御。これが【ボーナス成立後の偽中チェ】 成立する可能性のあるボーナス:すべて BAR揃い:無し TR/上乗せ抽選:無し ・ボーナス重複の弱チェ 内部的には弱チェ+中チェ+ボーナスの複合フラグ 停止位置によっては中チェが揃う制御。これが【ボーナス成立時の偽中チェ】 成立する可能性のあるボーナス:BIG BAR揃い:無し TR/上乗せ抽選:有り(弱チェ) ・中チェ 内部的には強チェ+中チェ+ボーナスの複合フラグ 順押しで中チェ、中押しで強チェが揃う制御。 成立する可能性のあるボーナス:赤7BIG BAR揃い:有り TR/上乗せ抽選:有り(中チェ)
447 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17:35:54.18 ID:Wi872gvI0 [1/2]
萌豚に媚びるのって短期的には確かに豚を惹きつけるんだけど
長期的にはコンテンツを腐らせていくだけなんだよね
いまのジャップアニメ、ゲームなんかは全てそうなっている
声優エロを抱き合わせて売った結果、その種の
「カジュアル」なヲタクが流入し、一時的にオワコン化を
救うように見えるが、やがてそれもマンネリ化し、金を落とし
利益率の高いヲタクに更に媚びていくことを余儀なくされる
そうしてコミュニティがどんどんどんどん片方に偏っていき
やがて完全にヲタク化されてドニッチなマニアの趣味になる
DOAって確かにコスは売れてるんだろうけどもうヲタク以外
だれも興味失ってるでしょアレ
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:46:53.82 ID:Wi872gvI0 [2/2]
キモオタに媚びると作品自体が汚染されるんだよな
アリの一穴という言葉もある
外見なんかどうでもいいなら尚更ブヒキャラはやめていただきたい
リリはシコリティ高いけどたんにエロいだけでぎりぎり
踏みとどまってるがこのキャラはほんとド直球で狙いに来てるだけ
しかもDゼロ年代キモオタ御用達のまるでハーフの整形が
漂白剤もって魔合成されたみたいなDOA風ドール造形だから
外人が拒否反応示すのはよくわかる
YOU@KYSG @YOUKYSG
どの層の新規ユーザを取り込めるかという市場調査の結果が、2Dの萌キャラ好き層と腐女子層だったってことなのかね?その結果、今回の新キャラと。
それはリリやラース等で一定の結果があったってことか?その方向性ではDOAを超えることは無理だと思うが、それでいいのかね。
YOU@KYSG @YOUKYSG
海外市場がメインな鉄拳においては、どうなのだろう?新規ユーザの取り込みというより、既存ユーザが離れていっていることのほうが問題だと思うのだが。
過去のユーザの復活や既存ユーザの維持の層が課題なのではとも思うが、年取った人は普通やり続けないから、やはり新規なのか?
YOU@KYSG @YOUKYSG
和製RPGに見られるように、日本オタク向けキャラって海外では受けないと思うんだけど、今はこらで海外新規ユーザをとりこめるってことなのかな。
YOU@KYSG @YOUKYSG
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE コメント欄予想通り荒れてるな。スト4ではなく、DOA方面を目指してしまったのが、吉とでるのかね。そいや動画のラストで、餓狼伝説ダックキングのブレイクスパイラルやってるな
YOU@KYSG @YOUKYSG
そういうの言ってる場合じゃないのかもしれないけど、鉄拳ブランドというのを維持する方向に、いってない気がするのが残念。
今向かってる方向は、何ものでもないOne of themにしかなってないような。仮に人気がでたとしても、それは残念なことだなぁ。
ふくろう@FukuRock ヤバイ。女の子も凄いけど、ベッドとか椅子とか空間の作りこみが素晴らしい。 かみなり@kaminari あざとい!あざといなー! 「先生、じっとしてて…」からの耳元ささやき。作り手の紳士さに敬礼です。 阿諛@BF4_PS4@Ayuka_t 二回体験。素晴らしかった。わざとぶつかってみたりww 後やっぱり音が重要ですね。ヘッドフォンを左右逆に間違ってつけられたら、音のほうに振り向いてもーたわwあとはファミコングローブみたいなで触れられれば! Porunga Sol @デレ2nd@PORUNGA_sol サマレスはかなり可能性を感じるし現状でも鎖骨だったり胸元だったりお尻だったり吐息だったり唇だったり二の腕だったり太股だったりすごく女の子女の子してた 屋台@yatai_ 目の前の存在感、触れられてないのに感じる感覚 最後の仕掛けの浮遊感 視覚情報だけでも色々感じた気がした。 すげかった。 #サマーレッスン #モーフィアス マグ@カーバンクル鯖 本当にドキドキした。途中、女の子がペンを落として、かがんだり、触れる距離まで接近した時は、ひゃっほーう!というより、ドキドキしてなにもできなかったw ゲームの女の子と触れるというより、現実の女の子と触れる感覚。 マグ@カーバンクル鯖@Magunus 鉄拳原田氏から言われたことなので、つぶやきます。 売り上げの一部が、VRの研究費になりますw
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。
DDT_kochi @DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ
ぼす。♞花澤病・the Ultimax @SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713 Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
繰り返しますが、家庭用TAG2にも専用サーバーはゲーム独自には持っていません。
マッチングないし、試合終了後のデータアップロードで起きるネットワークトラブル等々につきましてはPlaystation Network側の障害の影響もしくは、、個々のネット環境に依存します。
鉄拳7、「来年2月の先行バージョンの一部と3月本格発売予定 "..原田勝弘PD
http://www.cyfren.com/main/bbs/board.php?bo_table=gamenews&wr_id=3027&page=3 サイフランドットコムは、鉄拳7のリリースを控えた鉄拳7の鉄拳系の貸付け金」原田勝弘PD」とのインタビューの内容を最終的に公開します。
各インタビューの回答内容は、韓国語翻訳と一番語公開しており、過去鉄拳7 2次ロケテスト、ゲーム開発など忙しい日程にもかかわらず、インタビューの質に応じてくださった原田PD様とバンダイナムコの関係者様に感謝申し上げます。
CyFren:TEKKENのアーケード版対戦格闘ゲームの通信対戦は今回が初めてなのに、韓国でも店舗間の通信対戦が実現可能かどうか?
原田PD:韓国はかなり早い時期からネットワークのインフラ環境が整っていましたから、実現可能だと思います。
しかし我々がこっそりテストした結果、いくつか問題点も見つかっています。
お店やビルの設備によって回線の経路がルーターやハブの接続構成が大きく異なっていたり複雑化している場合があるのです。
テストキットで調査してみたら、マッチングできたりできなかったりというケース発生しました。
このあたりを各店舗と協力しながらしっかりクリアしていけば、可能になると考えています。
絶対実現したいですね。
CyFren:鉄拳7もカスタマイズでの色変更が可能であるか
原田PD:まだ未定の部分が多いですが、できるように頑張りたいと思っています。
CyFren:鉄拳7から除外(削除)されているキャラクターがありますか?場合は除外されるキャラクターは何なのか?
原田PD:うーん、除外や削除という表現は使いたくないですね。
というのも、「リリースした直後の状態が全てでは無い」からです。 タイムリリースでキャラが増えたり、アップデートで増える予定もあります。なので、いま言える事はこれぐらいですね。
CyFren:鉄拳シリーズは、対外的に多くの人気のあるアーケードゲームです。鉄拳キャラクターを中心としたオンラインゲームであるMMORPGまたはAOSジャンルでの開発計画があるのか?
原田PD:個人的にはMMOなども昔はよく遊んだので、興味がありますが、我々自身が作る計画はいまのところありません。
MMOやAOSなら北米や韓国のゲーム会社のほうが得意分野だと思いますね。誰か作ってみたい、という方はいらっしゃいますか?
CyFren:日本でロケテストを実施したが、韓国ではロケテスト計画があるのか?場合は予定日は?
原田PD:実は計画はあります。こっそりネットワークインフラのテストもやってますからね。
時期はまたTwitterなどで別途お知らせします。
CyFren:鉄拳7が発売されている予想時期はいつに見ているか?
原田PD:来年の2月あたりに、先行バージョンが1部で稼働します。
本格的には3月ですね。
CyFren:最後に、韓国の鉄拳ファンのための一言お願いします。
原田PD:いつも鉄拳を遊んで下さってありがとうございます!
韓国でファランやペクの人気がなかなか上がらないので困ってます(笑)
以前、韓国の女性キャラクターのアイデアを韓国ゲーム雑誌上で話したらところ、女性よりは渋くてカッコよくて強そうな男性キャラを出して欲しいという意見が多く来ました。
うーん、ファランやペクは弱そうなんでしょうか?教えて下さい。
あと、私はこの20年間、毎年韓国出張があるのですが(12月に行きますよ!)、食事はいつも誰かに連れて行ってもらっています。
たまには自分から「ここがお勧めなんだよ」と周囲を連れて行きたいのです。どこか、お勧めの美味しいお店をこっそり僕に教えてくれませんか?
もしくは、ライバル会社の社員が泣いて苦しむほど「激辛」の料理を出す店を教えて下さい。まずはカプコンの知人をヒーヒー言わせたいです。
「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。
・部活DO!公式サイト:
http://bukatsu.hikaritv.net/ ・部活DO!公式ツイッターアカウント:
https://twitter.com/bukatsudo_plala 格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
部活DO!格闘ゲーマー部概要
部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!
部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。
・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I
部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人
格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU 「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
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https://twitter.com/bukatsudo_plala 格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。
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