■参戦キャラ 【タツノコサイド】 ・大鷲の健 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:森功至】 ・キャシャーン 『新造人間キャシャーン』 【声:小野大輔】 ・テッカマン 『宇宙の騎士テッカマン』 【声:森功至】 ・ヤッターマン1号 『タイムボカンシリーズ・ヤッターマン』【声:喜多村英梨】 ・ポリマー 『破裏拳ポリマー』 【声:安井邦彦】 ・ゴールドライタン 『黄金戦士Gライタン』 【声:二又一成】 ・ドロンジョ 『ヤッターマン』 【声:小原乃梨子/八奈見乗児/たてかべ和也】 ・鴉 『鴉 -KARAS-』 【声:遠藤大智】 ・白鳥のジュン 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:杉山佳寿子】 ・ハクション大魔王 『ハクション大魔王』 ※Wii用 【声:大平透】 ・イッパツマン 『逆転イッパツマン』 ※Wii用 【声:加藤将之】 【カプコンサイド】 ・リュウ 『ストリートファイター』 【声:高橋広樹】 ・春麗 『ストリートファイターU』 【声:折笠富美子】 ・バツ 『私立ジャスティス学園』 【声:檜山修之】 ・アレックス 『ストリートファイターV』 【声:安元洋貴】 ・モリガン 『ヴァンパイア』 【声:神宮司弥生】 ・灰燼の蒼鬼 『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』 【声:楠田敏之】 ・ロック・ヴォルナット 『ロックマンDASH』 【声:田中真弓】 ・PTX−40A(Ivan) 『ロストプラネット』 ・ロール 『ロックマン』 【声:五十嵐裕美】 ・想鐘 サキ 『QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡』 ※Wii用 【声:本名 陽子】 ・ビューティフルジョー『ビューティフルジョー』 ※Wii用 【声:川田 紳司】
■Q&A (※主に家庭用Wii版の質問&回答)
Q:「セーブデータが有りません」から動かないどういうこと?壊れてるの?
A:Wii本体にGCコン等が挿さってませんか?抜けば動きます。GCコンで操作でも可
Q:wi-fi対応してますか?
A:残念ながら未対応です
Q:オートセーブ設定ですか?
A:最初からオートセーブにはなってないのでオプションで設定する
Q:隠れキャラは…?
A:今の所、家庭用Wiiオリジナルキャラの4人だけです
(ハクション大魔王、イッパツマン、想鐘サキ、ビューティフルジョー…の4人)
Q:家庭用オリジナルキャラはどうやったら出ますか?
A:1社につき1人クリア,3人クリア…などで“出現”します
カプコン側1人,3人でクリア/タツノコ側1人,3人でクリア〜エンディングを見る
※参考/
http://www26.atwiki.jp/tatsucap/pages/47.html Q:使用キャラ数って少なくない?
A:マブカプ2やカプエス2が使い回し絵で多過ぎただけで歴代VSシリーズ的には少なくないです
Q:「○○」がギャラリーで見れません
A:ショップに“入荷(出現)”してるのでゼニーを貯めて購入しましょう
Q:タツノコ側の3Pカラーは?
A:タツノコ側の3Pカラーはありません。カプコン側のみです。
(※3Pカラー:パートナーボタンで選択)
Q:ラスボスが倒せないのでED見えません><
A:タッグなら相方をヤッターマンにして、中攻撃メインで、HC特攻ヤッターワンで削って
ED見たいキャラに交代して、そのキャラでトドメさせ!
ロックを選び、遠距離で…ガードとチャージショット繰り返しでも可
…デカキャラ(&鴉)での攻略法は
ボスの攻撃をガード後、攻撃※→バロック→ガード…を繰り返す
※攻撃内容
・ライタン:4B(←[中])
・PTX-40A:クリティカルキャリバー
・鴉:C([強])3段目キャンセル[強]鳴神
バロックで攻撃の戻りモーション(隙)をキャンセルしてガードするのがコツです。
Q:PS2のアケコンを使いたいが、対応の変換機はあるの?
A:GCコンならCube Joybox ProとMAGIC PATHが、
クラコンならWii専用コントローラー “つなぐ"が対応している。
ただし"つなぐ"はデジタルコントローラ(要はアケコン)を使用した場合に
限ってボタン配置がズレるという報告あり。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/17(火) 16:46:14 ID:4WJZaxPS0
乙
■タツノコ vs. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARSについて ■タイトル :タツノコ vs. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS ■メーカー :カプコン ■ジャンル :ドリームタッグマッチバトル ■操作方法 :8方向レバー+4ボタン (パートナーボタン + 弱/中/強 攻撃3ボタン) ■発売日 :2010年1月28日(日本) /2010年1月26日(北米) /2010年1月29日(欧州) ■価格 :未定 ※前作(家庭用)からの変更点 ●前作のいわゆる「インターナショナル版」 ●wi-fiコネクションによる対戦機能を搭載 ●新キャラ追加 …「デッドライジング」から「フランク」、「テッカマンブレード」から「テッカマンブレード」 「ロックマンXシリーズ」から「ゼロ」、「科学忍者隊ガッチャマン」から「コンドルのジョー」の参戦が確定 ●海外での版権問題等によりハクション大魔王が削除 ●各種バランスの調整 など
体力一覧 7億 ゴールドライタン 6億4000万 PTX−40A 5億4000万 テッカマン 5億4000万 アレックス 5億2000万 灰燼の蒼鬼 5億 キャシャーン 4億8000万 リュウ 4億8000万 ポリマー 4億8000万 バツ 4億8000万 ドロンジョ 4億6000万 春麗 4億4000万 白鳥のジュン 4億4000万 大鷲の健 4億4000万 モリガン 4億2000万 ロック 4億2000万 ヤッターマン1号 4億 ロール 3億8000万 鴉 アルカディア6月号より個人戦闘能力ランキング S 大鷲の健 鴉 ヤッターマン1号 ドロンジョ S− ロック・ヴォルナット 春麗 A キャシャーン 白鳥のジュン リュウ モリガン B テッカマン バツ ロール C ポリマー アレックス 灰燼の蒼鬼 アルカディア6月号よりアシスト能力ランキング S ポリマー モリガン 春麗 ロック・ヴォルナット S− 鴉 テッカマン リュウ A 白鳥のジュン バツ アレックス ロール B 大鷲の健 キャシャーン ドロンジョ 灰燼の蒼鬼 C ヤッターマン1号
>>1 乙
あとどうでもいいけど、UASの価格ってもう決まってんじゃなかった?
>>1 乙カプUAS
次くらいにはテンプレ修正した方がよさそうだな
>>1 俺は・・・俺は、一体なんのために乙してるんだぁぁぁぁぁ
イーカプコン限定先着特典『カプコンシークレットファイル Vol.27』 イーカプコンオリジナル特典は、当時人気を博した「シークレットファイル」の新刊に決定!! 1996〜1999年にかけて全26冊発行され、ゲームセンターでのみ入手することの出来た、 開発秘話満載の冊子「シークレットファイル」が10年の時を経て、皆さまからの熱いご要望により復活! 当時の勢いそのままに、開発秘話や秘蔵のイラストを全12Pに掲載! イーカプコンでしか手に入らない最新号、ぜひご期待下さい!!
COGの時並にどうでもいい特典だな どうせそんなもんだとは思ってたけど
タツカプのシークレットファイルなの?
16 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/17(火) 23:13:26 ID:XdsyjjFB0
>>14 開発秘話とか裏話が好きなヤツだって結構いるんだぜ?
なつかしいなぁ〜セイヴァーの記事が載っているヤツ持ってたぜ・・・
秘蔵イラストや開発秘話って話だから もしかしたら森気楼さんのタツカプにちなんだ話も聞けるかも知れんね
特典、シークレットファイルか!昔結構集めてたな〜。個人的にはすごい嬉しいわ。 そういや前作の公式サイトもシークレットファイル意識してたんだっけか。
懐かしいな、シークレットファイル 未だにサイバーボッツのやつ持ってる
>>20 俺は今、物置のサイバーボッツの超限定版を探して
シークレットファイルを久しぶりに見た所だw
セガサターンマガジンで移植要望出して実現したのは良い思い出
そういや家庭用で特典でってのはサイバーボッツもそうだったな。どうせならあれくらいボリュームにしてほしいな。 いつものペラペラのでもいいけど、せっかくの特典&復活だし。
CubejoyBox使ってタツカププレイしてる方いますか? CubejoyBox使ってRAPか Wii用ファイティングスティックを買うか悩んでるんですが
26 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/18(水) 00:14:41 ID:UOcq7c8fO
シークレットファイルマジできた! 要望出しといてよかった ありがとうカプコン! ありがとうタツカプスタッフ! ありがとうカナ姉さん!
sage忘れ失礼
一番上しか見てないけど 必殺技を分身(?)が追いかけてるように見える。 まぁその分身にも当たり判定があるんだろう。
サイバーボッツの超限定版懐かしいな
限定版なのにやたらあったりさくらがこっそり描いてあったり
>>29 それなんて幻影陣
…むしろキャットザヘルパーか?
インストカード?によるとX5の双幻夢ということらしいが…。 持続時間は短いけどスパキャンで隙消してコンボ持続とか出来るなら夢は広がりそう。 2番目の動画で空中アドバ後に空ダしてる気がするんだけど、 前作ではそういう動きは出来なかった…よね?
ぱっと見やばそうなのはフランクなんだけどな〜。 っつか召喚する系統で弱キャラってあんま思いつかない。 アークのゲームとかヒドイよな。 それこそジルくらい?
>>16 サントラCD付くのか、e-cap限定じゃないのが助かる
カプコンの召喚キャラは割りと控え目なような…。 コレダーは召喚技が強いわけではないしねぇ。 まぁドロンジョは強いけど。
>>32 カートばらまいてあたったらメガバスターとか強そうなんだけどな
アシストからも繋がるみたいだしカウンターワイヤーからのコンボあれば火力も増すし
やっぱポリマーやアレックスみたいに通常技が微妙なのかな
画面内に何体までゾンビを召喚できるかも結構重要になりそうな気がする。 残ってるゾンビを一旦消さないとカートが装填されないとかね。 関係ないけどスパコンのデッドライジングが強制交代技になっている夢を見た。 絵的にはアリアリだったんだが…ナシだな。
>>32 前スレで新キャラについて軽くレポってた人がいうように本当にどう戦っていいかわからない。
ドロンジョと比べ頼りになる通常技(ドロで言う立ちAやJC)が無いことや
遠距離でとりあえず出しとけ的な技(無法石)が無いのも痛い
ゾンビの召還一つにしたって結構な隙がある。
ただリアルメガバスター(ライクアメガマン)は真空波動拳と同じくらい使い勝手が良かったし
リターンこそ少ないものの中間距離での牽制に役立つバットスイング等
小粒ながら一応使える技はもっているとは思う
ゾンビを召還してからの連携は面白そうだし、そこら辺のネタが幾つか発見されればあるいは・・・かな?
そういえば他の人がフランクさんの空中で急降下する技を何度も使っていたが あれって相手の真上付近で出せば見切りづらい2拓になりそうじゃないか? てか体験会で律儀にゾンビを召還していた人って殆ど見かけなかったよ
>>30 というか“攻撃判定を持った分身が本体の行動をディレイで追いかける”というのは
ZERO3のオリコンの仕様に似ていると思う
>>38 あの技は見たとこヒット時強制ダウンだった気がするんで、
素直にコンボに持っていくのは難しいかもだけど
ダウン起こし性能がある?カートでの追い討ちが間に合えば…!?
>>18 森気楼さんも、以前は自分がガッチャマンとか描く事になるとは、
思ってもみなかっただろうな。
イラストレーターとしては楽しくてたまらないんじゃないだろーか。
当たり前だけど森気楼自体シークレットファイルに(掲載されれば)初登場だし ラフやボツ以外にも裏話や小ネタなんかも色々と載せてほしいな ページ数多くはないみたいだけど
テッカマンブレードのゲージ3消費HCのボルテッカは外しても前方にボルテッカを放出してくれるぜ
スタッフここ見てるよね? どうなんだい?Wi-Fi体験会やってくれるの期待しちゃうよ
Wi-Fi体験会って東京と大阪の会場の離れたプレイヤー同士が対戦、とかかw
う〜む、eカプ特典のシークレットファイル欲しいが小売り店にも儲けさせたい・・・
最近のゲームってダウンロード販売が増えてきたから
一昔前より商売キツそうだ
これは2つ買えという事か
>>39 その性能をポリマーの幻影ハリケンに付けてほしかったな
今のポリマーには嵐のような攻めが足りない
ゼロ出るのか、嬉しいな。個人的にはヤットデタマンが出てくれると嬉しいけど欲は出すまい。
各キャラED見直してたら新キャラのが楽しみになって来た。特にブレード。 初代との共演はお約束として、個人的にはブラスター化での記憶崩壊と 他作品キャラとの共闘の思い出とを美味く絡めてくれるとマジでツボにはまりそう。
>>46 タツノコファイトがそうだったから被せにくかったというのもあるかもな
>>48 オメガ相手に初代&ブレード&ロールちゃん&PTX&ライタンのドリームチームですね。
>>29 絶対これを絡めたガー不連携が発見されるだろうな。
まぁ効果時間が短いことと、反映されるのは必殺技だけってのが救いかな
eカプ以外にオリジナル特典付く店どっか発表された?
>>46
たった今、オールスター版のことを知ったんだが、ブレードとゼロの参戦が嬉しすぎる 他にも追加されるんだろうか
テンプレと公式サイトぐらい目を通してくださいでございますですわ
56 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/18(水) 21:52:46 ID:Du9XpYlW0
海外版だから音声英語か
えっ
おっ
イッパツマンと蒼鬼の3ゲージ消費技は、消費が比較的早くなっていた イッパツマンの方は威力の増加や動きがよくなったなどはわかりにくかったが、 蒼鬼のほうは攻撃が一度あたるたび魂が1つではなく2つ出るようになって、 黄魂、赤魂が集まりやすく回復や必殺技は出しやすくなってたな
シークレットファイルと聞いて飛んできました AKI姐さん嫁にしてもいいよね? いいよね?
シークレットファイルって復刻版で全部揃えた気になってたけど、 復刻されてないのも何冊かあったんだね。 調べるまで知らなかった。
復刻なんてしてたのか。
タツカプ入れてナンバリング27+ボッツ限定版の全28冊だっけ?
それともこれが復刻版で他にもあるのかな?
あぁ今更全部集めたくなってきた・・
あの時集めておけばよかった・・・
>>60 どうぞどうぞ
3人娘ももういい歳だろうなぁw
昔ヤフオクで全シークレットファイルのセットが 出品されてたのを落札した俺は勝ち組 ただ、上京する際に実家に置いてきたのが悔やまれる シークレットファイル丸移しのスタグラギャラリーとか懐かしくなってきたな・・
もう少し中国ステージの橋を壊れやすくしてほしい
キャシャーン相方にしてるとコンボ中に壊れてびっくりするから困る
3人娘といえばカードファイターズ1 当時でもジョジョとかD&Dとかはかなり手に入れにくかったな
>>46 わかるわ〜
やっぱり「近所のゲーム屋」がなくなるのは寂しいから
尼の方が安いけど店舗で買ってやらなきゃって気になるんだよな
>>62 昔ファンクラブ限定かなにかでNo.20までがバインダー付きで復刻された。
あくまでNo.20までなんでそれだけじゃ全種揃わないけど。
そろそろ隠しでアマ公が欲しい
嫌だよそんな、上段光線の当たらない初代ウルトラマンなんて。
常闇ノ皇が出てアマ公出ないって片手落ちよね。 とりあえず今回の破格の安さでフラグがほぼ立った2に期待。
今回はとりあえず常闇ノ皇が大神枠からの選出だとおもうがな。 まぁ仮に出たとして、常時しゃがんでいるガロンの様なやられ判定だと思うと ハクション以上に面倒なキャラになりそうではある
>>70 dそうなのか。
俺もCFC入ってたんだが知らなかった・・
入る前に復刻してたか。
その代わり紙だったり四つ足だからめくられやすかったりジャンプが低かったりすればいいんじゃないの?
>>74 > 常闇ノ皇が大神枠からの選出だとおもう
俺もそう思う。
さすがに大神から2枠はどうかと思うし
2があったら常闇から別のボスになって
入れ替わりでアマテラスかチビテラスが入るのを期待した方がいいかと。
ネットで騒がれてるだけで一般的な認知度は低いからねぇ>大神
装備切り替えるのが忙しそう>アマテラス
過去の2D形式の格ゲーにおける動物キャラというと イギー パピー ペットショップ がいるな
ゲーム的には小さいのはもういいから大きめなキャラ(ライタンとかまでいかなくていいけど)欲しいなぁ。 皆似たような体格だしもっとバリエーション増やして欲しい。大魔王がその点良かったのにいなくなっちゃったし。 つうか、設定的にもブレードをTホーク〜センチネルくらい大きくしても良かったのになぁ…。 まぁそれにプラスして長い武器持たないといけないし、ゲームバランス考えての今回のサイズなんだろうけど。
>>80 フレンダーもいるぜ。上月ルナというオマケ付きでwww
>>79 装備切り替えは確かに面白そう
だがロックリストラの危機
>>83 むしろロックがいるからこそ無理してアマテラスを入れる必要がないと思う
てかアマテラスが武器を切り替えるキャラ前提になりつつあるような…。 最近のゲームの主人公は色んな武器を使いこなすのが当たり前だから いちいち律儀に再現してたら折角のキャラそのものの個性が失われかねないと思うのだがどうだろうか?
>>83 寧ろ万々歳だろ
そのアマテロスとかいうの入れてロックをリストラしろよ
ロックマン枠はロックマンかエックスと替えるべきjk
そういう○○イラネって声こそイラネ。しかも何得意気に名前間違ってる訳?
こいつ前スレだかでロックの換装とエックスのアーマーチェンジはさして変わらないから ロックリストラしてエックス入れろだかなんだか言ってた奴じゃね? そもそもアマテラスは装備の入れ替えよりも筆調べの方を優先するべきだろ それをどう格ゲーの落とし込むかは別として
>>88 タツカプ屈指のテクニカルキャラの地位を持つロックがリストラなんてされると思ってるの?
てか初代やエックスをねじ込んだところでサキがいる時点でシューターキャラのお株は奪われてるだろw
>>90 先ず今のロックの仕様を初代やエックスにそのまま落とし込むこと自体が不可能。
現在の装備武器を見分けるにはどうすればいい?
原作通りにカラーリングを変えることで見分ける場合、1Pと2Pでどう差別化する?
原作のエックスのアーマーは攻撃方法が殆ど変化しないのに、今のロック程違いを出せるの?と、思いつくだけでもこれだけ弊害があるんだよね
まぁ仮にロックがリストラされてエックスが入ってきたところで 確実にただのつまらんシューターキャラになるだろうな。 確か原作エックスのアーマーチェンジは主に移動や防御といった 補助的スキルが付加されるものだったっけか
出ないキャラよりも出てるキャラの方が重要だな。 出てない時点でアマテラスだろうがエックスだろうが、どうでもいいキャラだ。
ブログコウシンキタワヨー
つかまだUASまだ発売してないのになんだよこの流れw もう葬式ムードなんですか?
97 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/20(金) 13:16:09 ID:pwXz0BWtO
スタッフさん見てる〜? Neo_Gさんも忙しいのにネタの投下ありがとぅ 携帯だと動画見れないんで、帰ってからの楽しみにしときますよ
今度出る新作からロックを使っていきたいと思っているが 上で「タツカプ屈指のテクニカルキャラ」との書き込みがあって 若干使うのを躊躇っている。 格ゲーもまともにプレイしたことが無くて、オマケに前作も未プレイなヤツが使うには 荷が重いキャラなのかな?
つーかスタッフのキャラ選が読めない 続編出るとしたら最悪宝島Zの主人公が出てきそうな気がする
100 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/20(金) 14:37:51 ID:Lo8pfdOU0
>>98 かなりキツイと思うよ。
ただ他ゲーと比べたら全キャラ楽とも言われてる。
まぁ根気よく使っていけば慣れるんじゃない?
いや、ロックはお手軽といえばお手軽なんじゃないかな?初心者がガチャガチャやる分には結構楽だと思う。 それ故に本格的に動こうとすると手元が忙しいし色々大変になるんじゃないかな?
トレーニングモードもあるし、Wi-Fiは無料なんだから 好きなだけやりこめばいいんじゃないかな? 別にいつまでにどの程度上手くならないといけないといった 期限があるわけでもないし
格ゲー初心者がロックは相当厳しい様な 弾幕張るのすらままならないんじゃないか でも好きこそ物の上手なれって言葉もあるし、好きにするのが一番だぜ
そして公式のバードミサイルひでぇwww
ロック使いは元々多くはなかったがさらにそこから大半減った感じだね 敷居の高さに折れてるんだと思う 強キャラと呼ばれてる割には他の強キャラ達と相性がかなり悪くて プレイヤー性能がメッチャ問われる 未だに生き残ってるロックはガチ勢率が高いと思うなー
>>98 ロック目当てで前作買った超初心者の俺は
技出そうとするたびに武器チェンジしちゃって大変だった。
けどドリルー!!で大体の敵はどうにかなるから多分大丈夫じゃないか
どのキャラにも言えるけどあとは愛でカバー
ロックはガトリングで弾幕張りながらチャージ溜めて、 時々ぶっぱしているだけでも初心者とCPUには勝てる そればっかりだと上達はしないし、お勧めはできないけど
111 :
98 :2009/11/20(金) 21:32:12 ID:Ivreew810
皆さんご返答ありがとうございます! やっぱり初心者が扱うには少々難しいキャラのようですが 何人かの方が言うとおりに、そこはキャラ愛でカバーしていこうと思います。
>>98 ロール使おうと思って買ったたけど結局今使っているのがドロンジョヤッターだからなぁ
まぁヤッターもドロンジョも好きだったが
ロールもなんかマヴカプの時のほうがかわいかったんだよなぁ
原作に近いといえば近いけど
俺も最初ロール使ってたけどあまりにもキャラ愛を必要とするスペックに心が折れかけたよ。
でもロールで青切符取るプレイヤーが出てきて、
自分の愛の足りなさを痛感して今でもロール使ってる俺はタツカプ的には負け組みかもしれぬ。
だが一格ゲープレイヤーとしては勝ち組のつもりだぜ!
ロックはテクいキャラだけど基本性能も十分高いから、完全に使いこなすレベルまでいかなくても結構戦えると思う。
まぁ、相手が壊れ4強壊れキャラじゃつらいのは事実だが…。
といっても、永久無くなると接近戦をするメリットよりリスクの方が大きくなってしまいそうで怖いな。
もう少しバロックとの相性がよければいいんだが…。
>>112 デザインはマブカプ版の方が好きだけど、仕草とかノリはタツカプもいいと思うんだぜ。
ブレード好きな俺は厨な暴れ仕様でないらしいのが嬉しい。 丁寧に戦いつつ一発を狙うスタイルって熱過ぎる。
ヴァンパイアで初めてモリガンでダッシュした時 「うわあああ上に飛んどる!」と面食らったもんだが ブレードのダッシュも「なかなか走り出さないぃぃ!」とそこそこサプライズだった
ブレードの性能はある意味キャラ愛が試されてるようで熱いね
しかし健とドロンジョとキャシャーンは稼動直後は弱キャラだったと言う事実
タツカプ発売前発表時
→ジャス学好きな俺はバツを使うぜ!
ロケテ時
→流星キックの使えるバツ・キャシャーンを使うぜ!
カプコン格闘祭時
→なんだかロールでセイッハットウ!したくなってきた
タツカプ発売直後〜現在まで
→お掃除好きな自分はキャシャーン・ロールを使うぜ!
汚物は消毒だヒャッハーッ!
タツカプUAS追加キャラ発表
→なんだかゼロでセイッハットウしたくなってきた
↑今ココ
実際触ってみるまでは持ちキャラなんて解らんもんだな
>>117 稼動初期に言われていたドロンジョ弱キャラってのには当時違和感を感じたな
あんな特殊なキャラすぐには判別出来んだろうと思った
稼働初期はポリマーが最強の一角だったな
wifi付きと聞いて欲しくなったんだが過疎るかな・・・?
>>120 Wiiにこの手のソフトは少ないからしばらくは大丈夫だと思うけどな
海外とも対戦できるみたいだし(ラグが心配だが)
まあ心配なら発売日に特攻して遊び倒した方が確実かもね
値段も安いし
バツも稼動初期は最強クラスだったんだよな
海外と対戦ってそんなに欲しい機能…? スト4で言語:日本語にしてんのにEnglishが引っ掛かりまくるのうざかったんだが。 逆に弾く方が大変とかなんかね?
昨日新作が稼動した某格ゲをプレイしたが、前作の強キャラが露骨に弱体化され (その内の一人はロケテでさんざ弱いと言われてたのにさらに弱くなっていた) 弱キャラがこれまた露骨に強化されていて、ゲンナリしたんだが タツカプはどう?この前の体験会で触ったかんじ、弱・強キャラ共に極端な調整が入ってそう?
>>123 無いよりゃあった方がいいな
国内だけだと過疎が怖いし
店にサンプルジャケットが置いてた 前に出てた海外ジャケットのイラストではなく キャラクター絵をそのまま並べただけの地味なデザイン、 頼むから海外と同じデザインにして・・・ あとCDは「今作のために書き下ろされた楽曲を収録!」 「要望の多かった前作のヴォーカル曲も収録!」だそうです。
>>126 UASの曲がメインで収録されるって事か。
タツノコキャラのテーマ曲やっぱ無理だったんかな。
>>123 無いよりはあった方がいいけど、国内のみのマッチングも出来る前提だよね。
128 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/21(土) 23:53:09 ID:jpya7AwvO
>>123 俺はあった方がいいな
無くていいのはラグ
おそらく他ゲームのように 「国内の誰かと」、「世界の誰かと」 見たいに分かれてるだろうから大丈夫じゃね? DSのブリーチはまだ海外版が出てないはずの時から 割れかなんかで外人が繋いできてすんごいラグで辟易したけど
>124 あれは酷いよね。 一応、大阪で五回ほどやったけども前作強キャラは だいたい弱くされてはいたけども何かしら強化されてたよ。 永久や逃げ・防御性能が高かった物は調整されて 変わりに攻めやコンボ周りが強化されてたと感じた。
>>124 あのゲーム、前作叩かれまくってた元強キャラの一人を使ってるけど
コンボゲーは研究が進むまでどうなるか分からんと思う
ただ調整の仕方が露骨と言うのは頷ける
UASは、どうやらバランス調整より新キャラとWiFi対戦を推してるみたいだけど
そこら辺もしっかり作ってあると信じたい
>>129 BLEACHは、回線悪い奴と繋がると
こっちがガクガクのラグで苦しむ中、相手はラグに慣れてるのか
平然とコンボ決めてくるのに困った
それでも初通信対戦だったからハマってたけど
外人は国内だろうがラグるらしいから ラグにめっちゃ強いらしいな。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/22(日) 02:24:41 ID:FpsKC8En0
ちゃんとバランス調整推してます
http://gmstar.com/wii/tatsunokovsua.html ●多数の新キャラクターが登場!
・フランク・ウエスト(デッドライジング)
卓越したサバイバル術によって生還を果たす、ウルトラタフガイ
・テッカマンブレード(宇宙の騎士テッカマンブレード)
高い機動性を活かした高速連撃と変幻自在の攻めで敵を追い詰める。
●ファン待望のWi-Fi通信対戦に対応
ファンからの要望がとくに強かった通信対戦が実現!
様々なオンライン対戦モードで世界各地のライバルと熱くなれ!
●対戦を楽しめるようにバランス再調整
ド派手な演出や爽快感溢れるプレイ感覚はそのままに、
対戦バランスを再調整。 より対戦の駆け引きが楽しめるぞ!
>>124 個人的には逃げというか、遠くで砲台している方が強かった前作よりも
インファイトキャラが日の目を見れる今作の調整の方が好き。
ただ姫様の無駄な弱体化やぬこの明後日の方向に向かった調整、そして全体的な下方修正によって
ゲーム展開自体がもっさりしてしまったのはどうかと思う。 あと無駄にテンションの高いシステムボイスw
俺もUASは何回かプレイしたが、上でも言われている通りに強キャラの壊れた部分は抑えつつ
その他の部分を強化し、弱キャラも結構な上方修正が加えられていて
尖りすぎていた部分を整えたマイルド調整ながらも、主に攻めの性能を引き上げたアッパー調整だなと感じた。
なんだかんだで個人的には初代のバランスは超好きだったぜ 鴉みたいなちょっと理不尽な攻撃持ったヤツがいたほうが緊張感あって燃えるってもんだ 能力平らな格ゲーなんてつまらんよ。こいつっ・・・!て思えるようなヤツがいないと ただ理不尽なデカキャラだけは勘弁してもらいたいなw あれがお手軽に強かったら恐ろしくつまらないゲームになると思う
プレイヤースキルで上位キャラも食える中位以上のキャラで遊んでる分にはいいけど 多くのキャラに0:10、ないしは0:9ついちゃうような下位キャラが存在するのはやっぱまずいなとも思う。 特にデカキャラはキャラの組み合わせで戦力を補うことも出来ないしなぁ。 オリジナルゲームならまだしも、キャラゲーな事を踏まえると、 キャラにこだわりを持っている人も多いだろうから、 あまり「強いキャラ使えばいいじゃん」とは気軽に言いずらいんだよね。 その辺の気持ちも汲んでやりたい部分ではある。
特に今作は現状コンシューマーオンリーなわけで、 キャラバランスに気をつけないと一気にWi-Fiが過疎ってしまう可能性もあるから 調整は慎重にやってもらいたいね
どーせすぐにAQは見つかるだろうし少し時間がたてばガチしか残らんだろうからどーでもいいな
そういえば今作もミニゲームは搭載されるのだろうか? 前作のヤツは対戦の合間に息抜きとしてかなりお世話になったから できれば今回も搭載して欲しいが、やっぱ値段から見てもオマケ要素は省かれるのかな・・・
横スクアクションゲームモード追加!とか
ガチるから9:1とかになるんであって、 キャラゲーとして楽しむ同士の対戦ならそういう差にならないと思うけどね。
ロール使いの俺はとりあえず 攻撃刺さる=どこに居ようとチビキャラ用永パで死亡 が修正されてれば大満足(^O^) 画面端で壁背負って永パされるのは自業自得なので諦めがつくが 中央で小パン刺さったら死亡はさすがにオワタ式ロックマン過ぎるw それにしてもタツカプUASの価格が安くて喜んでいた矢先に日本政府がデフレ宣言とは...orz
>>142 同志よ。
3Cが普通に繋がるようになったとか、嬉しいっちゃ嬉しいけど
繋がらない物で慣れちゃってるし、今となってはそこまで不便に感じてないから
そんなに重要って気もしないんだよな。
アシスト次第では3Cからばしゃーバロックごしごしパワーupが出来るようになると信じてるぜ!
キャシャーン強キャラの座は壊れ部分に頼るところが 他強キャラに比べても非常に大きかったんで、 そこが修正されて他にどれだけの補填が貰えるかが気になるところだ。 基本、かなり戦いにくいんだよなあ
別の格ゲーでも使いたくて使っているキャラがことごとく弱キャラな俺には キャシャーンはむしろ強化しないままの方がしっくりくる と思ったけどフレンダー呼び出しの硬直と ロールにチェーン>強が繋がらないのは見直してもらいたいので前言撤回
キャシャーンさんもう立派な強キャラですから
4強にドロンジョじゃなくキャシャーンを挙げる人も見かけるよね。 アシスト必須ってのはあるが、ガー不連携や流星の引き起こし そしてなによりあの火力と体力を見る限り間違いなく強キャラ
キャシャーンは判断に困るキャラだよね。 健相手にして禿げそうになってる時はこのキャラ強くねーって言っちゃう。
>>148 しかしUASでは流星起こしもガー不連携も無理だという…
(アシスト絡めればガー不連携はまだ可能かもしれん)
電光パンチとその他(あるの?)の強化で、何処までダメージが加速するだろうか
UASでも、何だかよく分からんピーキーなキャラに落ち着くと面白いんだが
>>140 アクションゲームならロックマンタイプかDASHタイプかFFタイプかだな
どれでもこい!
ファイナルファイト方式だと、 悲しみを背負った火車スラがそこで大活躍できるな
リアル鴉無双の始まり…だと!?
ファイナルファイトリベンジだとぉっ!?
>>154 スパコンはヤッターワンやポリマードリルで轢き逃げモードですね!
隠しキャラでストZEROからかりんくるらしい
かりんって人気あったんだ?
その前にソースをry
さくらでもガイでもなくて 何故かりん!?
wppEUvJ1Oがかりん厨だから
161 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/23(月) 09:39:28 ID:gfbHdbJCO
アクションゲーが実現したとして、どの方式でもタメキャラは操作が辛そうだ
スパスト4の誤爆じゃね?
出るか知らんけど
>>156
ヤッター一号の時間停止バグのレシピを教えて欲しいです。 バツだけはしたらばで見つけられたのですが、健・ジュン・ポリマー・ロックでもできるらしいので。
唐突だけど腕に覚えがある人に試してほしいコンボがある。 キャラはサキテッカ。 Cリロ状態で地上チェーン→JB→JB→(jc)→JB→JB→JCの後にテッカアシで拾う方法ってあるかな? 着地した瞬間にアシとダッシュが同時に出せれば2B拾い→アシヒットしそうな気がするんだけど 俺の腕では無理なんだ…。 なんとかテッカアシ絡められばダメージかなり行きそうなんだよなぁ〜。
3C>JB>JB>jc>下りJB>JC>ダッシュB>A陽電子砲or立ちC>テッカアシ 低めの高度で相手の下にもぐりこむようにしてJCを当てれば距離が離れなくて拾いやすいよ
キャシャーンは強電光パンチのタメ動作をキャンセルして ニュートラルに戻れるとかにしてほしい
今日のブログは姉さんのシークレットファイル関連と予約の告知かの 出来れば何かネタでも投下してくれないかな あと2ヶ月もあるのに何故か急にモチベーション下がってきちゃったよ
永久無くなっててほしいな
だよね
それがよくわからないのよね。これは別に煽りとかでは無いんだが やっぱ永パは自分ができないからイラネって事なの? それとも永パは出来るし、永パ回避対応もできるけどこんなん無い方が面白いって事? こーゆーコンボゲーの場合、あったほうがいいと思うけどね メガクラの存在意義がただのバロック潰しとかになったらメッチャつまんなそうだし あまりにも理不尽な手コキとかはさすがに無いと思うが そんなん人それぞれだろと言われたらそれまでなんだけど
あった方がいいはさすがに言い過ぎだろwww
>>169 はやり込んで気にならなくなってるだけ。
確かにバロやメガクラと相まって独特の魅力を構成してるとは思うけど。
コンボゲーが新規に敬遠されがちな理由に
分からん殺しから不当に長いコンボ叩き込まれるってのは普通にあると思うよ。
今の所ブレードやキャシャーンに触られると4億前後は持っていかれそうだし、 立ち回りの緊張感は損なわれないと思っているぜ 後ゼロから永パかバグ臭プンプンする
直接的に永パを否定する要因にはならないけど、 基本的にコンボ食らってる間はやることが無く、見てるだけの状態。ゲーム性皆無。 もちろん相手がミスする可能性はあるから集中しているに越したことは無いが。 以上のことから長時間コンボで拘束されるのは遊びが薄まっているといえる。 永パはその多くが長時間のコンボになるのでなおさら。 かといって瞬殺されるような破壊力があるのは余計に問題。 攻められている側にもやれることを設けることでゲームの密度を上げたシステムの例は 赤ブロ、アドバ等、ゼロカウンター等。 大抵評価されている。
永パは必要ないだろ
ある程度理解がある人に、馬鹿ゲー的な面白みは与える それ以外存在するメリットはない
176 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/24(火) 14:10:30 ID:uEN7YK1o0
新規獲得の為に長いコンボや永久の削除は必要ないと思う。 むしろPS2バーチャ4evoのチュートリアルのように、はじめての人でもそのゲームの駆け引きや魅力が伝わるツールが必要だと思う。 鉄拳6のサンプルコンボなんて、ただ見せるだけでコマンドの表示すらない。タツカプも無印時にミニゲームじゃなく、丁寧なチュートリアルをつけるべきだったと思う。 開発者は何をしたいんだろう?せっかく素晴らしいゲームを作っても、それが理解してもらえなければ自分たちの努力が水の泡となぜ気付かないんだ? 格闘ゲーム開発スタッフは全員バーチャ4evoをやるべき、そうするべき。
必要かどうかは別として、開発側がどんなに頑張っても永パは発見されちゃうもんだよな 開発者が頑張った分どうにかなるのは永パが発見される時期を遅らせる事と 誰でも彼でも出来ちゃうような簡単すぎる永パやキャラ相性で10:0付いちゃうような永パを減らす事くらいか? まぁビギナー同士の対戦では永パなんて縁が無いから大丈夫だよ wi-fi対戦だって公式サイトの紹介から察して階級別か何かでマッチングするんだろ? やり込まなきゃ永パしてくる相手とはそうそう当たらないだろうし UAS発売後に永パで文句が出るとしたら、どっぷりやり込むかやり込まないのかどっち着かずな人だけになるだろうよ
過疎ってしまえばランクマッチも機能しなくなるけどね… 永久はまあ無いに越したことはないが 本当の猛者以外は実行不可能なくらいの難易度ならそれほど問題じゃないかも 中級者レベルでも安易に出来るような内容だとさすがにマズイ
永久を完全に排除するにはverUPで対応する形式しかない でも最近のカプコンはそれをやろうとしてないから何ともいえない スト4のアケ版もverUPのシステム自体はあるっぽいのに ほとんどverupされることはなく・・・ 過去のゲームだって全部シリーズやverを重ねることによって洗練されていったわけだから そこをしっかりやってくれればユーザーとしてはありがたい、そのためにもまずはユーザーが増えないと・・・
ソルのDループみたいなカッコ良い永久だったら良いよ
そもそも永久じゃねえw
いるとかいらないと言うより出来るか出来ないかだな
永パなくすならギルティみたいにコンボ数増えるにつれてノックバックも増やしていけばいいのに こういうあっさり永パ見つかるようなコンボゲーにはこれが一番だと思うんだけどな
ブログコウシンキタワヨー
キャラ差 永久はあるならあるでそういうゲームだって割り切って遊ぶようにしてるわ 娯楽や息抜きのゲームなんだし変なとこでイライラしてもしょうがないって思うようになったわ
元々自分の好きなキャラをガチャガチャと動かして遊べさえすりゃそれでいいゲームだからね。
個人的にはテクい永久のみあるという環境が理想。 コンボ力にだけは自身があるから。 超利己的でした、すいません。
シークレットファイル見たいなぁ・・・ 没ネタやここでしか見られないイラストなんて言われると なお更見たい!! しかしごめんよカナ姐さん、もう既に近所のゲームショップで予約してしまったんだよ・・・ ところでタツカプUAS、多分発売日の0時に売ってもらえると思うんだが その時にすぐにでもWi-Fiに繋げられるのかな? 他のWi-Fi対応ソフトはどうだったかわかる人いる?
大抵フライングでも大丈夫だったような ランキングとかはリセットされるかもしれないけど
190 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/24(火) 18:48:40 ID:9nWT1uif0
『タツノコVS.カプコン アルティメット オールスターズ』
に“コンドルのジョー”、“ゼロ”が参戦 1/28発売予定
http://www.famitsu.com/game/news/1229902_1124.html ●新たにふたりの新キャラクターが判明
カプコンから2010年1月28日発売予定のWii用ソフト
『タツノコVS.カプコン アルティメット オールスターズ』で、
“テッカマンブレード”と“フランク・ウエスト”に続く新キャラクターが判明。
タツノコ側からは『科学忍者隊ガッチャマン』の“コンドルのジョー”が、
カプコン側からは『ロックマンX』の“ゼロ”が、新たに参戦することが決定した。
>>188 0時だったら大体は大丈夫
フラゲで前日とか前々日とかの場合はソフトやメーカーによる
まぁ繋げられなかったらライタン磨くなり火の玉斬るなりで買い物しておこうぜ
今回のショップはどうなるのか分からんけどね
アイちゃんは結局出るのかね?
キャラゲーはコンボゲーより立ち回り、駆け引きゲーにした方が新規がつきそうなもんだが 初心者が何十ヒットってコンボを見せられると「うわあ…無理」って引いちゃうような気がする カプはストUシリーズの地盤があるし、そういうバランスで作れないこともないだろうに
195 :
188 :2009/11/24(火) 22:55:33 ID:g1eogCW40
レスthx。 そっか、あまり心配しなくてもいいみたいだね。 まぁ出来なかったときは諦めてプラクティスでもしてるよ そろそろJOYBOX Proを確保しとかなきゃだな
予約したしあとは待つだけ そんな今なら言える タツカプ2でバイオ3の追跡者とマッハガールのリップ出して下さい
今さら火車スラ安定してきたわ。 チビキャラ達はホント不憫やな…。 それにしてもこのゲーム6C>波動拳がやたら難しくないか? 特に必要な場面思いつかないけどそこで鳴神!? みたいなことが多々ある。
>>196 バイオのクリーチャーっていうとタイラントの方が脚光を浴びやすいけど、
追跡者の方がやれること多くて楽しそうよね。
あとあんまグロくないからCERO評価的に見ても追跡者有利。
ゼロに幻夢零があれば一生カプンコに憑いて行くところだった
幻夢零ってゲーム中の扱いがいいせいで記憶が美化され勝ちだけど 冷静に見たらそんなにカッコいいことやってるわけではないと思うんだが。 技が美しいのではなくて演出が美しいんだと思うんだ。 まぁ3Dなら魅せ方次第でやりようはいくらでもあるだろうけど。
ブラックゼロ使いてぇ 3Pカラーでブラックになりますように
特殊技でいいから葉断突辺りのX8技をだな...
追跡者はQのコンパチで良い ・・・Qでも良いや、どっちか出してくれ>タツカプ2
>>194 コンボゲー、差し合いゲー(?)どちらも需要があるからスト4、タツカプと2段構えで出してるんじゃないか?
…まぁ、そのスト4もセビキャンのせいで色々アレだが。
携帯サイト更新しないなー
206 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/25(水) 23:53:00 ID:VPBV7nOc0
Qなんて何の面白みも無い
>>203 知ったかしてないでバイオハザード3やってこい
タツカプ2でも新ステージとか背景ギミック更に凝ってほしいな テッカマンステージ(ブルーアース号、宇宙) みなしごハッチステージ(草むらの中で背景にハッチとかがいる) キャシャーン(背景でアンドロ軍団の行進) ロックマンXステージ(ストームイーグリードの飛空艇) ロックマンエグゼステージ(電脳世界) モンスターハンターステージ(背景でモンスター達が暴れ回る) とか
ロックマン関連はキャラだけでもうお腹いっぱいです けど非参戦タイトルはステージを割り当てるという 使い方があったのは盲点だったな。それこそハッチとかいいセレクトじゃん パワーストーンやバトルサーキットみたいに今はもうレトロゲー扱いされてるのに 一行にお祭りゲーに出ないタイトルにステージでもいいから脚光を浴びせてほしいもんだ。 まあ2が出るならそっちのキャラとして期待したいんだけどな
シークレットファイル自体をよく知らないんだけど、 三人娘ってのはカプコンのゲームキャラですか?
コンドルとゼロとブレードは余りにも要望が多かったから出したって感じがするな 初期のタツカプスレやニコ動のPVとかにも見かけたし
要望が多けりゃ出すのは当たり前でしょ。なんか引っかかる言い方だな。
>>208 >>209 格ゲーで戦わせるなんてけしからん!という理由で参戦できずにいるキャラだとしても、
背景に出すためだけに版権料払うのは非現実的ではない?
もちろんカプコン側は好きにやってくれていいけどね。
>>210 詳しくは知らないので間違いもあるかもだが。
正式名は「カプコンシークレットギャルズ」
シークレットファイルの中に登場する、「シークレットファイルの編集を行っている」という設定の3人娘。
主に編集後記の欄に登場して、感想とかしゃべってる。
実際にカプコン社内の広報の方をモチーフにしているのかは不明…だったはず。
AKI、SAKI、YUKIの3人で構成される。
AKIが姉御肌、SAKIが清楚、YUKIがロリ、だったかな?曖昧。
SNKvsカプコンカードファイターズに対戦相手として登場していたと記憶している。
>>213 分かりやすくありがとうございます。
シークレットファイルも気になるけど、今回は2の為に小売りで買うか…。
UASにミニゲーム残ってたら絶対コンドルのジョーはバードミサイル発射コントだったよねw ジョーの人差し指と発射ボタンが表示されてて南部博士の許可が出るまで押しちゃいけない 照準内の敵機が全滅するまでバードミサイルを撃ちまくるゲーム このゲームの楽しみ方としては 許可が下りる前に発射すると健に殴られたり 照準合わせずに無駄撃ちしすぎると弾切れ起こしてジョーが激しく動揺するのを楽しむ感じ まぁ普通にタツカプキャラでアクションゲーのが嬉しいけど
216 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/26(木) 11:07:55 ID:01jZGO/i0
このUAS以降にまた別で タツカプ2は出るの?
217 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/26(木) 11:12:10 ID:hXnZYUgy0
>>215 そのネタに食いつきたくてツタヤでガッチャマン借りてきた。
>>216 スタッフは出す気満々みたいだが、
UASの売上次第なところはあるだろうな
値段安いしそこそこ売れそうな気がする これを機にWiiにもオン付き格ゲ−増えてほしいな
変換噛ますのめんどいから出来がいいスティック出してよホリ
221 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/26(木) 13:23:26 ID:01jZGO/i0
>>218 てことは、今回のUASはモンハンで言うGみたいな扱いなんだね。
俺はスト系よりVS系のが好きだから、2も是非出してもらいたい。
てか出す気満々てなんでわかるの?
>>221 ブログでそれっぽい事書いてたような
まあ国内では売上は大した事無いかも知れんが
ぜひ海外では売れて欲しいところだな
VSシリーズは外人にかなり人気みたいだし
>>221 公式サイトのブログを読めばわかるけど、今回のUASは企画段階では
大幅なシステムの改良やキャラを大量追加した“2”になるはずだった。
しかし主なターゲットである海外では前作が未発売なので、2を出す前の基盤を固める意味を込めて
前作のアッパーバージョンを発売するに至った。
海外でちゃんと売れてくれればほぼ間違いなく2が出るってこと
流れ切ってすまん PTX使い始めてみたんだが、なかなか面白いね 3ゲージがダメージソースってのがいいな 立ち回りってどんな感じでやればいいんだろうか?
Wiiで格ゲーでるのはいいんだけど スティックがなー ちゃんとしたもんでてほしいすわー
アケコンPS3の分買ったら金足りねぇ・・・
自分はパッド派だからあれなんだが スティック派の人たちはエイサーのやホリのでは不満なのん?
単品でいいから過去作にオン付けて出してほしいな
>>224 キャラを大量追加した“2”いいなあ。
海外でちゃんと売れるかなぁ。
向こうで知名度ある筈のモスピーダ出してくれたら良かったのに。
まぁどのメンバーにしても武装が貧弱だけどw
マッドキャッツ辺りが出してくれそうなんだがな スティック
レバーが無いなら作ればいいじゃない!
まず手を股間に当てます
2は是非ダンテを
開発終わってもスタッフの人は何だかんだで忙しいみたいだね。 販売とか大変なんだな。 俺…年が明けたらUAS買うんだ…。
リアルアーケードproが使えたらなぁ
>>223 こういうのって票入れて実現するもんなの?
そのサイトの賛同者が多いタイトル見ても全然実現してるのないんだが
サイバーボッツがセガサターンマガジンで移植要望企画が実現したのは知ってるけど
wiiってバーチャルコンソールあるからカプコンのアーケードタイトルも
将来的に配信される可能性が高いだけにPS2で2000円や抱き合わせで
3000円で売ってるタイトルをわざわざ移植しないだろ
移植されもVCAの方が単品で買うなら安くなるだろうし
せめてオン対戦つくとかしないと買う気せんわ
個人的にGCやX-BOXのカプコンVS.SNK2EOのEO−ISMみたいなのが
格闘ゲームの全作品に搭載されてたら欲しい、あれ簡単に
スクリューパイルドライバーとか出せて感動したしw
>>223 >>237 自分が知る限りでは結構実現してると思うぞ、たのみこむは。
何が実現したか述べていく気は無いけど。
ただまぁ、この案は個人的にはあまりそそられないのと、
商売として考えたらリターンよりリスクの方が高いのが見て取れるから
ちょっと苦しいんじゃないかなぁと思う。
アプローチ次第な気もするけど…。
ま、案を出すのはタダだしがんばれ。
Wiiwareの40MB容量制限が緩和されて 過去作のネット対応版がware扱いで出てくれればなー、って思う マブカプなんかはこの容量制限のせいでWiiがハブられたらしいし 元がHD機向けだから性能的に無理、とかだったら諦めもつくんだけどね
240 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/27(金) 10:55:37 ID:oHV601O5O
アンタ達! 公式ブログとシステム更新してんじゃないのさ!
ところでケータイサイトの方はいつ更新するんだい?
ケンジュンがボコボコにされててワロタ
これ問題だろw 冗談抜きに差し替えた方がいいと思うんだが
最初に公開された対戦動画だとカプコン側が接待プレイレベルでもしてるように見えるほどボコボコにされてたので問題ない たぶん
とっととプレステで発売してくれよ。 タツカプ専用機としてwii買いたくねぇよ
>>245 つモンハン3
つスパロボNEO
つVC
移植を望んでも売り上げがよくなければ移植されないという罠もあるけどね
トレーニング専用っぽいが一応新ステージだな
新妻Pが言う某参考動画ってクソルのだよな・・ あんな初心者おいてきぼりなのを、つかそもそも公式としては 本来違反なのを肯定する事を匂わせる発言はどうかと思った
勇気を持ってメールを出せばいいじゃない。 何事も、こうして欲しい!と思った時に、自分から素直にアクション起こさんと何も始まらんよ。 相手は心の中とか読めないんだからさ。 まあ、俺はいちファンのバトル動画肯定とか別にアリだと思う。 イナフキン先生もおっくせんまんとか応援してたくらしだし。 タツカプのブランドに大きく抵触しない物は多目にみる、(開発者にも多目にみさせてあげる)くらいがのびのびしててやりやすいな。
いつも初心者おいてけぼりおいてけぼりうるせーけど ぶっちゃけ初心者なんていねーから!これ!
251 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/27(金) 18:47:02 ID:AIwJ1oDAO
>>248 そりゃあ全部いっぺんに覚えようとしたら混乱するさ
システムをひとつずつゆっくり覚えていこうぜ!
まぁたぶん格ゲー初心者はあの動画にたどり着く事すら無いと思うがw
タツカプwikiにリンク貼った方が良いかな?
こりゃもう本格的にアイちゃん没った気するな
画面中央での足刀の仕様って変わった?
>>253 公式のシステム紹介ページにある動画では変わってるね。
公式のシステムページいいねえ。 初心者なんでこういうの助かるわ。あの模範プレイのように出来るようになれるだろうか
格ゲーのオンやったことないから どんな感じになるのか楽しみ
公式のシステム紹介、エアレイドの空中で(6+P)って何?
たぶんリモコン操作時の(6+B)の誤植だと思う あと、ハイパーコンボのワンポイントアドバイスがヴァリアブルカウンターのになってる
付いてるっぽいけど…どうだろ? それよりもC連打の範囲と発生の方がイラっときそうだ。
1:20頃スパコンのガード後、硬直短いかね。それともアドバンスしてる?
ベガのサイコみたいに画面端に到達すると強制的にキャンセルされる…とか?
>>258 俺の周りにも俺が巻き込んだ初心者が何人かいるから
公式で親切にフォローしてくれるのはかなりありがたい
267 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/28(土) 20:31:12 ID:+OuyBy6EO
ジュンの上手い動画ってない?
そういえばジュンってキャラランク的には結構いい位置にいるのに どうしてこんなに使用率が低いのかな?
そんなに強かったっけ 使えなくは無いけどあえて選ぶ必要は無いって位置付けだと思ってた ×さんよりはマシかなレベルで
普通に最弱一歩手前くらいの性能だよね 頼みの綱のヨーヨーも強判定技には平気で潰されるし 強キャラに対してホントやることがない そのうえ永パ以外は火力もなければ体力もない・・・
ジュンさんは扱いが難しいです バインドされてついた爆弾が気になって気になって防御しかできない!ビンゴ恐い!超恐い! な人が相手だとやりやすいかもね
>>271 mjd?ソースある?
画像とかあったら安心できるんだが。
とにかくあと一人追加されることは明らか
つかそうじゃなきゃ人数のバランス悪いよね ハクション削ったんだし
マブカプシリーズは結構人数が不揃いだったけどね まあ権利関連が面倒だったからだろうけど
277 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/29(日) 20:52:08 ID:uQLt16zY0
あと一人の発表は発売直前かな
CEROの審査文書には26人って書かれてたんだったよね?たしか はやくあと一人も公開して欲しいところだが、よく考えれば まだ発売まで二ヶ月もあるんだよな・・・ もう一人が遅いのではなく、他の四人が早すぎただけのように思う
279 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/29(日) 23:13:52 ID:uQLt16zY0
確かに
>>276 マブカプシリーズってプレイアブルキャラはカプ側が一人多くて
マーベルキャラがボスってパターンが多くなかった?
1/28までまだまだ長いぜ。待ち遠しいぜ。 しかしPってのは本当に忙しいんだな。休みの日まで何十件もメールやりとりとか。そんだけで1日終わりそう。 だがそのメールのやりとりが2に向けての内容で、相手先がバンダイだったら…とか期待してしまうウラシマンファンの俺がいますよ。
>>281 ほんとに忙しい人は忙しいことをまわりにアピールはしない。
それは人にもよるだろうし、そもそもそんな事どーでもいい そんな事よりWi-fiと未だ不明なミニゲームがどんなものなのかの方が重要
この手の業界での「忙しい」は定番ネタだよね。
休みの日を狙って誘ってくる奴がいるから忙しいバリアー張ってるとかなんかもね。Pともなれば付き合いも多そうだし。 まあ自分から振っておいて何だがこの話は置いといて。 シークレットファイルは年月経ちすぎて寿退社(?)濃厚な3人娘以外にも、1ページ目のサクラさんのロック絵とかどうするんだろう。 辞めたよねカプコン。
これから先ミニゲームやオンラインについての情報を 小出ししていくのかな
KOF2002UMみたいに続投キャラは前作から変わった点をぼちぼち・・・ 新キャラは技の大まかな特徴をあくまで触り程度に紹介していく形かな? ブログでも“前作をやり込んだ人向けに”と書いてあるし
オンない古い方持っとけば何か得な事とかデータ引き継げるとか特にないよね? なければもう売ろうと思うんだが
やりこんでまっせ 最近の俺ブームはアレックス。こいつはちゃんと動かせれば全然闘えるキャラだ UASでは真っ先に開発して主人公(強)と呼ばせてやるぜ!
>>288 どうせ売ったってはした金にしかならんし、大魔王と版権BGMが恋しくなったとき用にとっとけよ。
>>285 きっとMMRの特別新作みたいに第2、第3の3人娘がっ!
>>288 AK殲滅作戦が遊べるのは前作だけ!
・・・だと思う
>>289 HCスタンガン→スナップバック→バロック強タメフラッシュチョップや
パートナーモリガンで
バルキリーターン→ディレイドハイパーボッはロマン
ブレードのHCでも似たような事出来そう?
健康診断受けに国分寺労政会館に行ったら すぐ隣がタツノコビルでかなりキョドった
みんな格ゲーのカラーにこだわりとかある? 〜の〜はこの色が一番しっくりくる、みたいな。 とりあえず赤蒼鬼と白鴉使ってる。 タツノコ側にも3Pカラー欲しいと思う人は結構いるよね。たぶん。
黒ゼロとか…黒ロックとか コスチェンもほしいわ
青系が好き 本作はまだやったことが無いので どんなカラーがあるのか知らないけど
やっぱり基本色が好き。タツノコやマーヴルみたいに原作あるのは特に。
2色しかないのってのは別にいいけど、その2色の色分けが出来てないのは絶対ダメだと思う。 健同キャラとかもつれるとどっちが自キャラかわからなくなる。 あと雷雨のゲゼルシャフト号の振動は絶対邪魔なだけ。
火災現場ステージはもっとダメだと思う。
>>298 エンコ殺しなステージは減らしてほしいよな
他人の対戦動画とか観たいのに観づらい
動画のためにステージ演出チェンジとかあり得ないと思うけど…… あの炎は肉眼でもしんどいからねぇ。あとはまあ演出の範囲内かな。
Wiiを買った。20mLANケーブルと有線のアダプターも買ったし、joybox proも確保した。壊れていたサタパも修理した。 楽しみ過ぎてゲロ吐きそう
ブログコウシンキタワヨー
>>303 どちらのデカキャラも上方調整で好印象だが
ブレードって空中遠距離でロック技が使えるんだな・・・
新旧テッカコンビされたら詰みそうw
305 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/01(火) 15:05:51 ID:+fuUUtko0
ライタンキター 立ち中→しゃがみ中→立ち大→しゃがみ斜め大 って前からつながった? 延髄切りがほぼ突進技になってアッパーが先っぽの方にも判定あるね 楽しみだわ
PTXヤバすぎワロタw 4Bできりもみとか、タックルでドロンジョの岩潰せるとか何の冗談だよ
デカキャラはタッグの妙とか切り捨ててるわけで 楽に頂上目指せるほどの性能にはしてほしくないなあ。 1キャラだけ練習してれば済むわけだし
308 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/01(火) 16:02:29 ID:6ofkVHzw0
『タツカプ』、『ロックマン エグゼ』のW体験会が開催決定
http://www.famitsu.com/game/news/1230114_1124.html ●参加者には特製グッズのプレゼントも
カプコンは、ニンテンドーDS用ソフト
『ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター』(発売中)と
Wii用ソフト『タツノコVS.カプコン アルティメット オールスターズ』(2010年1月28日)
の店頭体験会を、2009年12月20日に千葉県習志野市にある
ジャスコ津田沼店で開催すると発表した。
当日参加した人には、先着で“カプコンオリジナルボールペン&メモ帳”をプレゼント。
さらに、体験会開催中に『ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター』を
購入した人には先着でスペシャルシールが、
『タツノコVS.カプコン アルティメット オールスターズ』を予約した人には
特製クリアファイルが贈られる。
○タツノコvsカプコン アルティメットオールスターズ 公式サイト
http://www.capcom.co.jp/tatsucap/
デカキャラの強化は加減次第で危なくなるぞ・・・ 1与えたら10強くなったみたいな感じになると思う
デカキャラがのさばるような環境っておまいら的にはどうなんだ? 俺はデカキャラは無印位の位置でいいと思っているんだが。
あんま弱いのもアレだが 上位に食い込むのはどうかな、って感じ 最弱だのカモだの言われない程度の位置がいいかな
312 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/01(火) 19:58:50 ID:+fuUUtko0
前作ライタンメインで使ってたけど デカキャラがのさばる=クソゲーって意見はもっともだと思う 決して強かったらいけないキャラなんだけど勝てないキャラからは脱却してほしいわ 個人的に前作の最終的なPTXの立ち位置は神調整だと思うよ 今作のライタンの調整に期待だわ
タツカプの家庭用を持っている人に質問なんだけど 家庭用のタツカプはオプションでGCコンのZに当たる部分にボタンを割り振れる? JOYBOXをかませてサターンパッドを使おうと思っているんだが、サタパのCボタンが GCコンのZに当たるみたいで、そこに強攻撃ボタンを割り振って A:弱 B:中 C:強 でやりたいと思っている。
無かったと思う
そうか・・・そりゃ残念だ・・・
PS2コン繋いでやってるけど、できるよ むしろLRトリガが反応悪い GCコンの仕様のせいだけど
mjd!? PSコンだとL1・R1に該当するんだけど大丈夫?
今作は弱キャラ全般底上げされてるみたいだし 個人的には前作のPTXより、もう気持ち強いくらいがいい ライタンもそれくらいの位置なら文句なし
>>313 あるよ
デフォ配置だとZボタンが挑発になってる
>>319 おぉ!情報ありがとう!!
これでボタン配置に関しては心配しなくてもいいみたいだな
ところでまたまた質問なんだが
>>301 のようにサタパを使ってUASの通信対戦をしようと思うのだが
用意するものは
>>301 が挙げてくれたものでいいのかな?
Wii・・・というか今世代機を買うのは初めてで通信機能を使うには全て揃えるといくらくらい掛かるんだろう
一応予算は3万くらいで予定していて、サタパや変換機は入手済み
>>320 家に無線LANルーターがあれば一応ソフトとWiiを買うだけでネット対戦は出来る
でも、やっぱ格ゲーなんで出来ればWiiで使える有線LANアダプタ
(プラネックスやバッファローのが尼で1700円くらい)とルーターとWii接続用のLANケーブル
はあったほうが望ましいね
余裕があればリモコン用にエネループなどの充電池も買っておくとベター
322 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/01(火) 23:46:37 ID:xxQUb4cS0
タツノコ3Pカラー欲しい
323 :
320 :2009/12/02(水) 00:41:25 ID:tsJi/voi0
>>321 レスthx
挙げてもらったものを大体の値段で計算したら
Wii本体・・・20,000円
有線LANアダプタ・・・約1,700円
LANケーブル(10m)・・・約1,500円
タツカプUAS・・・4,000円
エネループ・・・2,000円(只今尼で大幅値引き中)
合計29,200円でギリギリ三万以内だね。ルーターは既にあるので除外
ぶっちゃけ三万オーバーしても仕方ないと思ってたけど、案外安く抑えられたのには驚き
まぁ発売までまだ結構あるし、少しづつ揃えながら待つことにするわ
今更ながら動画見たけどデカキャラ修正入りまくってるな デカキャラの台頭によって、一家に一台テッカマン状態になったりしてw
>>323 変換機がGCコントローラーとして認識するものであれば
電池は(タツカプでは)使わないから無理に買う必要も無いかも
Wiiリモコンに繋いでクラコンとして認識させるものなら必要になってくる
あと、近くに100均ショップのセリアやキャンドゥなどのお店があれば
そこのVOLCANOという充電池が1本105円(充電器も105円)で非常にリーズナブル
充電時間が10時間近くかかる以外は使っていて品質の問題は感じないので
安く済ませたいならこっちもオススメ
仮にPTXのタックルが何がしかの防御性能を帯びていたとして、 テッカのワイヤー効かなくなってたり…してな。 ロック使いの俺としちゃぁこれくらいのアッパー調整で丁度いい気もするけど元から不利ついてるキャラは大変だろうなぁ。
このスレを見ているとちょくちょくサターンパッドでプレイするって人がいるんだけど 気になって調べてみたらプレミアが付いていて約二万もするじゃねぇかw 使ってる人達はこの値段でも手を出しだの?
マヴカプ2と買ったRAP3が再利用できれば良いのに・・・!
>>326 テッカのワイヤーは今でもタックルで潰せるよ
ああいう通常技で潰せる飛び道具はもう少し判定強くしてもいい気がする
ヨーヨーとかワイヤーとかメカの素とか
>>327 俺は発売当時に普通に買ってたからそんな高くなかった
アケコン同梱版出ねえかな
そろそろwii本体とか用意しようかと思ってるんだけど
クリスマス商戦ってのが過ぎてから買うべきなのか
それともクリスマス正月期間だからこそ安く買えたりするもんなのかがわからない
俺も
>>323 みたいに本体+有線LAN使えるようにするアダプタ?+スティック+LANHUB
>>327 サターンパッドはなんか信者みたいのがいるんでそこまで気にしなくてOK
確かにあの感触は忘れられないけどね
なんかお店でwiiリモコンとwii本体を繋いで電池を使わなくて済むようにする奴が売ってたんだけど 使ってる人いる? なんかクラコン対応って書いてあったから たぶんリモコンの接続部分が残る形になってクラコン以外のレバーやらヌンチャクやらも 繋げられるようになってると予想してるんだけどあってる?
>>327 パッドで格ゲーをするのなら間違いなく最高の一品
だが二万出すくらいなら素直に尼でRAPを買った方がいいと思う
今使っている人の大半は3〜4年前に定価(多分2500円前後)で買ったものを
修理したり何なりして大切に使っているものだと思われ
サターンパッド、ボタン配置はいいんだが押し心地がなあ
「PS2でもサタパで戦えるのか!」と定価で買ったけど 使う(える)機会がまるでなくて、経年劣化を除けば新品同様なんだよ……
ライタン相変わらずコマ投げ通常投げ共に投げぬけありか。
>>338 そうなのか…
でも投げ抜け無しにしたら一気に強くなりそうな気もするし、色々考慮した上での結果なんかなぁ
せめて投げ抜けのタイミングとかもうちょいシビアにしててほしいが
上の動画だと投げ抜け後に相手と同じ高度になってるけど 前作だと抜けられてすぐジャンプして同じ高度になったっけ
341 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/02(水) 18:47:11 ID:VZiYOKSU0
>>332 基本的にゲーム機本体ってのは店側としても利益が少ないもんだから
余程売れてないとかじゃない限りは値引きはほとんどしない
ただ、「D端子ケーブルセット」とか「充電池セット」みたいな感じで
周辺機器やらソフトのセットは年末年始には良く出てくるな
これからwii買おうと思うんだが繋ぎになるようなゲームないかな。 多人数でできる簡単なアクションとかで安けりゃなお嬉しいんですが。
いくらでもあるから少しは自分で調べろや
>>343 明日出るNEWマリオが良いんじゃね?
対戦も協力プレイも出来るし操作は簡単だし
マリオと言ってくれって前提のような質問だなw 後はVCでも漁ればいいじゃない
>>344 今までまったくwii関連チェックしてなかったんで、全然分かんなくて。
ごめんなさい。
>>345 >>346 やっぱりマリオが安牌か〜。ありがとう!!
寧ろ何故タツカプCGOHをススメないのか
>>347 せっかくWii買うんだからWiiスポーツとかWiiFitとか買ってみてもいいと思う
意外にちゃんと作っててゲームっぽいから接待用にも重宝する
リゾートのチャンバラは格ゲー好きなら燃えるよ
>>347 WiiWareが買える環境があるならボンバーマン、テトリス、オーバーターン
もじぴったん、マッスル行進曲
定番、操作が簡単、多人数で盛り上がれるっていうとこの辺だな
スレチなのにみんなやさしいな
冷たくする奴の方が少ないだろ 延々とスレ違いの話続けるのはさすがどうかと思うが
まぁWiiで面白いソフトっつっても結構な数あるしな… スレに合わせてタツカプ関連で括れば、「大神」とかWiiウェア「みんなのシアターWii」でキャシャーン辺り見るとか どっちも幾つかの理由からメチャお勧めって訳ではないが… GCのビューティフルジョーとかは良いかも あとはWiiウェアとかVCとかだな 「ファイティングストリート」やら「ロックマン9」…にロールちゃんは出てたっけ? あぁ、あとフランクさん主演作も好みは分かれるがバイオ4とか好きならきっと楽しめる
355 :
343 :2009/12/02(水) 21:13:29 ID:eL8Ec/fWO
みんなありがとう!参考にさせてもらいます!! あとスレ違いすいませんでした。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/03(木) 00:55:06 ID:LYs0uxj1O
>>341 ありがとう! 友人と遊ぶと電池をわざわざ取り替えるのが煩わしくて・・・
これならwii専用レバコンでのコンボ練習も中断せずに済みそうだ
>>343 ほとんどGCのソフトだが
・スマブラX(wii)
・ガチャフォース(GC)・SDガンダム ガシャポンウォーズ(GC)
は安牌だよ
どれも4人対戦可能でかなり盛り上がる
ガチャフォース以外なら中古で安く手に入るだろうよ
スレチな話だけではアレなんでちと質問
ニコ動見てテッカテカマンをマネしようとしたんだけど最後がよく解らない
あれって
高高度でエリアル →エアレイドを挟む →空中HC持ちのキャラでHC
→ディレイド大回転 →VC?(それともテッカHC →ディレイド)
って入力すんのかな?
挙げられてるゲームガチャフォ以外糞ゲしかねぇな
デッドラwiiは劣化っぷりが半端ねぇぞ
>>356 その過程を経ると大回転にキャンセルが掛かるようになるので
大回転キャンセルボルテッカ→テッカが光った瞬間にディレイドでokだったはず
>>343 安め、面白い、アクションなら、WiiWareのポケモンスクランブルお勧め
以下オススメゲームの流れ
お祭りゲーバカならキャプテン★レインボーはやるべき
オススメしようと思ったら基本的に1人プレイのゲームしか持ってないことに気づいた
とりあえずマリオカートWii スマブラXはオススメ
ていうかこれ既出か
>>343 スマブラX、BASARA2、バイオ4は買っとけ
個人的にFRAGILEオススメ
友達とワイワイなら意外とロックマン9。「一機交代な」「ここ任せた」とか言いながら …まぁそれ言ったらマリオでもなんでもいいんだけどさ あとVCでくにおやらバルーンファイトやらスト2やら自分の世代の対戦ゲー一つくらい用意しとくと接待に便利だわな 色々新しいゲーム用意してもなんだかんだでこれに落ち着くことが結構あるし
369 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/03(木) 15:00:48 ID:qDVe7iDK0
>>225 遠距離→ウェポンで牽制(ミサイルはとっとけ)、もしくは強タックルバロックから択(赤ないときは危険)
近距離→@立ちA、ジャンプAA、ジャンプBBでジャンプ逃げを防止
A2Aからの固め、例)2A×n→2B→6B→Aキャリバーとか
B2B(下段)とダッシュ昇りジャンプC(低空ブースト、中段)の2択
2Bからは2Cバロ2C(端限定)、低空ブーストからは3段目バロ(画面端は2段目)3C→ジャンプB×2
でダメとりつつゲージを回収っと。
後、空ジャンプの着地をボタンジャンプ(ABC)、ジャンプ攻撃出したあとはしゃがみで着地の屈伸動作をキャンセルできて機動力アップです。
詳しくはしたらばのPTXスレに書いたので良かったらそちらも。
>>357 ありがとう! 後で試してみる
・・・という事は5ゲージ消費するのか
対戦で使うには下準備がシビアだな
戦国無双3買ってきたけど全く読み込めないわw 結局タツカプに帰ってきてしまった。
海外の特典はトレーディングカードみたいね シークレットファイルは嬉しいがトレーディングカードにもちょっと惹かれる
海外と対戦したらラグいことになるのかな
なると思う 国内でも相手や自分の環境によっては気になるレベルにもなるだろうし 仕方ないことだけどね
ラグもあるし、海外って結構切ってくるよ。 年齢層低めのゲームだと。
個人的に現状で最高の通信対戦環境を提供していると思うストWとBBですら 海外はやはりラグい。 海外の対戦はあくまでおまけ程度に捉えてた方がよさそう 妻Pの通信対戦に関するブログの書きっぷりから、あくまで謙虚にだが その裏には結構な自信があるように思えるのは自分だけ?
wiiは箱やPS3と違って無線多いだろうから国内すらまともに遊べるかどうか 多少のラグならいいんだけどね
アーケード版稼動してるの殆ど見かけなくなった… 対背してえなぁ…
まぁタツカプなら多少のラグは許容できそうじゃない? マヴカプ2はマグニの空中ダッシュが高確率でワープするので運ゲーになるけどw
目押しが必要なコンボは難しくなりそうだけど、見えない中段が見えた時には食らってる、 どっかのスタンド能力みたいな中段になりそうで怖いぜ。
やっぱ上で話されてるように無線より有線の方がいいんかな。 一応光回線にしててスマブラはスムーズに出来てるんだが それと今出てる専用アケコンがクソって聞いたんだがマジか
改良されたバランスで大魔王がプレイ出来ないのだけが残念だ。 年末は家に友達呼んで、さよなら大魔王まつりするぜー。
一番ビキビキくるのが変にラグ慣れした奴と対戦してるとき。
>>382 HORIから出てるのはまぁ普通…というか無難かな。勿論これがベスト!とも言いづらいが。
ただもう一方の会社から出てるやつ(タツカプモデルとかある方)はマジで地雷…らしい。
確か前作のときに発売日からそのスティックの不具合についてチラホラ書き込まれてた気が。
ブログコウシンキタワヨー
>>386 毎度乙
前回のTay氏も触れてたけど、今月中の
仕込みってやっぱミニゲームの事かな?
これ次第でツレと遊ぶ時のモチベーションが違ってきそう
>>385 そうなんかー
聞いた話によれば一番ベストなのは変換機を経由してPS2とかのアケコンを使う事らしいけど
その変換機が海外産で手に入れるのが面倒っぽいんだよな・・・
オンラインで簡単に手に入るとか言ってるけどオンで買い物した事無いからちと億劫で・・・
自分タツカプモデル使っているけど、特に問題なく使っているよ。 もっともアケコン発購入なんで良し悪しはわからないけど、不具合とかなかった。 アーケードと比べても結構満足するレベル。
発購入 × → 初購入 ○
別に海外産でなくてもデジタル対応の奴くらいあるだろ
>>387 門脇氏たしかに前置きが長いな。まさかのネタぎれか
グレンラガンって、タツノコ関係あるんだっけ?
アニメの事もいいんだけど、もっとゲームの情報くれよー
>>393 まぁ前にもタツカプっつーかカプコンに関係ない話題に触れた事も有るし
企業の公式ブログでも特別規制が有るわけではないんだなぁと思ったよ
これが実はカプコンの次のタイトルへの壮大な伏線だったら凄いな
ブログのタツカプ関連の話題に進展が無い所を見ると
やはり先月までに惜しみ無く情報ばらまき過ぎたか?
そんな事よりマナカナのどちらが2Pプレイヤーっぽいか語ろうぜ!
突発的に! 隆×ゼロの勝ち台詞に、「隆がゼロをケンと間違える」というネタが仕込んであると予想。
>>392 一応現状で1つ出てはいるが、対応していないボタンがあるらしい。<PS2→Wiiデジタル変換機
なので実質JOYBOXPro.一択状態
>>391 が紹介してくれたやつが発売すれば、PS2のコントローラーを使いたいと思っている人の
敷居はかなり下がるだろうね。
>>397 クラコンでZL、ZRにボタン割り振れないのがネックだな。
俺も色々変換機試したがその海外のやつしか良いの無かった。
こういう状況業者もわかってるだろうしHORIでもどこでもいいから何か出して欲しいわ。
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/05(土) 01:11:30 ID:+xZrALbF0
>>395 リュウケンとは言うけれどケンリュウとは言わないだろ
だからマナカナはマナが1P、カナが2P
俺も加わって3P
俺も混ぜてよ
隆ケンとの3Pが始まるんですね
おまえら1つの話題に対しての食いつきが良すぎ
ネタがないからのお
中野の大会動画も最近分が全然上がらんね ついに見捨てられたのか
是非とも海外で売れて欲しいなー そうすればEVOとかで盛り上がるしMVC2勢もやってくれるかもしれない。 ゼロの動画の米見ると売れそうな気配はするんだがね
>>406 「タツノコ」若しくは「タツカプ」で検索すると大会やら合宿やら見つかるぞ
日付をみるとちゃんと週1くらいのペースであげられてる。
409 :
408 :2009/12/05(土) 21:46:19 ID:1EyU2moq0
>>406 あ・・・最近分のことか・・・
ん〜どうだろうな。
以前から収録→うpまでに結構な期間が開いていたようにも思えるんだが
ネタがないなら、質問してもいいかな。 強制交替のスナップバックって、あれって相手が交代した直後を狙ったり、 自分の苦手な相手を避けたり、相手の控えがゲージ回復を妨害する時に使うんだよね。 発動が限定的な割にそこまで有用な気がしないのは気のせい?
>>407 海外で売れれば2もスムーズ出るだろうしな
早くお前らと対戦したい ただし2月からは斬撃もやるけどな!
早くUASやりてえ
最初USAかと思ってた
>>410 いやいや、狙い所は少ないかもしれんがキマればデカいぜ?なんかカッコいいし。
特にアレクのドロップキックバロ→ガー不連携が大好きだ。
相手が瀕死にヒヨってメガクラ→生交代とかヌルい事やって来た所に
「交代なんかしてんじゃねー!」て感じで決まると
こ、こんなイカした主人公は見た事ねぇぜ!と思える程
あとはPTXのはヤバいがライタンのはイマイチ
>>410 赤ゲージ潰せるだけでリターン十分な気がするけどな
デカキャラが全体的に強化されてるけど一気にバランスブレイカーになったりしないよね・・・?
>>417 そりゃ全体的に強化するだろ
バランスブレイクしてそうな動画でもあったか?
>>418 いやあの手のキャラ、つまり極端な性能を持ってる奴はちょっといじっただけで
化ける事があるから若干不安なんだよね・・・
PTXはすでにヤバイ匂いがしてると思う
4Bが現状でも壊れ一歩手前の性能なのにさらに強化されて追撃可能とか・・・
>>410 PTXのは単純にスナバ技の性能がいいので強いよ
デカキャラ戦は相性ゲーでタイムオーバーになることも多いから
強制交代も赤ゲージ消失も有効に活用できる
アレクの強制交代って単独でも繋がる? なんか繋がるときと繋がらない時があって安定できません、2C→Cの横ため技→ドロップキックで ドロップキックの以降猶予フレの早めに出さないといけないとかそんな感じなのか 別の安定レシピがあるのか アシスト絡めないと繋がらないものなのか 家庭用が欲しい
>>420 蒼鬼とかアレクとかポリマーとかは事によっちゃ詰むんじゃね?とか勘繰ってしまうよな
ショットガンとかバルカンの威力をちょっと上げるぐらいじゃ駄目だったのかなぁ…
まぁ使える人と実際に戦ってみないと何とも言えんが
>>421 強制交代ってドロップキックの事だよね?
家庭用で練習しても、出すのも繋げるのも安定しないから安心しる
なんであんなに出しにくいん上使いにくいだろうなぁ
どうもサンクス。 そうか。キャラ性能と状況や使い方に活路があんのね。 ちなみに、赤ゲージ潰しにピンとこなかった理由は、うまい人程、 交代自体まれだったり、バロック多用する傾向が多いと感じてたため。
>>422 まあその詰みそうなキャラも性能いじってあるだろうからまだどうなるか分からんさ。
もしかしたらカラスが詰む事になるかもしれないよ?w
>>422 蒼鬼アレクは元々PTXと戦える部類だからまだマシだと思う
ポリマーは片手独楽がハイパーボッくらいに強化されてないと無理かもわからんね
蒼鬼で聞きたいんだが 鉄砕破ってどういった状況で使い所ある?
>>426 主な用途はアドバからの割り込みかな
バロックやアシストと併用すると途端に鬼技に
UASではハイパーアーマーが削除されてワイヤー技に変更されているらしい
コンボダメージは伸びるだろうが、どうなるのかなぁ
アーマー技って貴重だからなくなっちゃうのは寂しいなぁ。
コーディーとガイは?
俺の隣でスヤスヤ寝てるが?
UASの鉄砕破って弱がアーマー無くなった代わりにコンボから繋がる+よろけ 中と強はアーマー付いたままで強にワイヤーじゃなかったっけ まぁこの情報見たの大分前だから更に調整入って変わってる可能性も高いけれどもね アーマー削除って書いてあった鬼覚醒のアーマーも動画見る限りじゃ復活してたようだし
スパスト4で頑張ってます
>>426 通常技をガードさせた後の暴れ潰し兼ガーキャン潰しにも使えるよ
当身アシストバロのガー不と鉄砕破で強力な二択になる
タツカプの今度のやつって何人オン部屋に入ってやれるの?
435 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/06(日) 19:29:43 ID:ZdcS/Ibd0
コーディーとガイの参戦希望
空中でバタバタコンボかましまくる囚人なんてシュール過ぎていやじゃいw
幼女やカメラマンのおっさんが華麗にエリアルを決めているのに何を今更・・・
ロールはロボットだしフランクさんはフランクさんだけどな
動画見た後昼寝したらPTXに殺される夢を見た なんて恐ろしい・・・!
レイレイはいつになったらVSシリーズにでられるんだ
格ゲーキャラとして出来上がってるコーディー ガイより これから弄れるカルロス宮本さんがいい!
確かにカルロス恵まれてないよなぁ。 刀持ってるからスト4には出しずらいだろうし。 でも目からビームとか出せるようなキャラじゃないからなぁ。 派手な動きがさせられればいいんだけど…。 スト4は既存キャラが多すぎて、「俺の好きなキャラが出ないからやらない」の弊害を受けそうだなぁ。 コーディとガイ出せって言ってる人はこっちに話題持ち込みたいだけで スパ4に出るの知った上で言ってるんでしょ? 過疎気味だから別にいいと思うけど程ほどにね。
むしろなんでダンテ出ないのっていう。 これほどこのゲームにピッタリなキャラは居ないだろ
>>445 えっ?
1体1で特定の人とも無理なの?
他のWifi対戦ゲーとかだと 国内のだれかと対戦 海外含めた(海外の人だけ)だれかと対戦 フレンドコードを交換した友達と対戦 って感じが多いからそんな感じになるんじゃないの 情報でてないしなんともいえないけど
>>447 2にご期待ください。これ最初から2前提で作られてたし。
なんか、開発者ブログ見たらラグラグになりそうでこわくなってきた
例としてスマブラだと 相手の情報が一切分からないランダムマッチング「だれかと」 スマブラ専用FCを交換して行う「フレンド」 海外対戦はちょいと手を加えないと出来ない フレンド対戦出来るとしたら対戦スレ立つのかな
2でほぼ確実に出るであろう伊達京介(ソウルテイカー)と被りそうだなダンテは
http://www.capcom.co.jp/blog/vs/blog/20091113_381.html >Wiiのネットワーク関連はどうなんだ?、という意見をよく聞きますが、
>今回、対戦格闘ゲームというネットワークではかなりシビアな内容を
>要求されるジャンルでタイトルを作成しましたが、
>割と行けるな、という印象を受けました。
>もちろん、物理的(無線など)な部分はありますが、
>時間をかけ、きちんと向き合えばなんとかなる。
>というのが今回の結論でした。
>(といっても、ものすごい苦労しましたし、
>ユーザーの皆さんから見たら「全然ダメじゃん!」となるかも
>知れませんが…)
>あと、上にある通り、正直な話、
>有線でつなぐのと無線でやるのでは
>もちろん、有線のほうが早いです。
>これはどうしようもないんですが、
>この辺りはWiiというハードの長所を消してしまうので
>ユーザーの皆さんの判断にお任せします
大丈夫か・・・?
前にライバル登録制があると書いてあった気がするから Wi-Fi周りはDSのブリーチ黒衣みたいな感じになるんじゃないかな あれのシステムは結構手堅くまとまってた
サバイバルモード最大21人目までだったが なんかコツが掴めて78人目…99いったらやめよっと
ランダムマッチとライバル登録があるとして、あと観戦は欲しい。 あとは悪意の切断を防止するために『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』な 対策があるなお良し。
http://www.mania.com/tatsunoko-vs-capcom-ultimate-allstars-previewed_article_119267.html International play: Face off online against players all over the world.
Ranked battles: In addition to friendly battles, prove your worth in ranked matches that build up Battle Points and titles on your way to becoming the top player in the world.
Scout your opponent: As you play your way through the world’s competition, scout your opponent’s play style in advance as each person online is labelled Fire (Attack), Ice (Guard) and Lightning (Evade) depending on their play style.
Leader boards: Check out the world’s top players or where you rank among your friends with comprehensive online leader boards.
Iconic: Much like Street Fighter IV, set your personal icon to show off your style.
英語読めましぇん
>>477 タバサとか、ムクロとか、ハウザーとか、レオとか、イングリッドとか
ふさわしいキャラはいくらでもいるんだぜ!
まーた未来か
>>458 世界中の相手とバトル、ランクマッチはBP制
プレイスタイルに応じた観戦ができる、ランキング表あり、スト4みたいなアイコンあり
英語力ないので自信はないけど、大まかに要約してみた
サンクス プレイスタイルに応じた観戦てナニコレ
>>454 >有線でつなぐのと無線でやるのでは
>もちろん、有線のほうが早いです。
ここの部分、以前聞いた話では
・有線LANアダプタは100BASE-Tまで対応だが、実質10BASE-T(約10Mbps)までの速度制限
・無線はIEEE802.11b/g準拠で規格上約54Mbpsまで
なので、安定した環境が構築出来れば無線の方が速い!ということだったが、無線での接続も
内部で制限されている(らしい?)といった話もある
あと、コナミの初代Wiiイレと悪魔城ドラキュラジャッジメントはド安定だったので、直接技術協力
を受けているカプコンもあまり心配はしていない…んだが、格ゲーだしな
とりあえず有線・無線に関わらず、環境構築には
気を使った方がいいかと
-------------------------------------------------------------------------------
参考までに
任天堂新世代ゲーム機 「Wii(ウィー)」 まとめWiki
Wi-Fi対戦をするのに必要な回線速度ってどれぐらい?
http://www7.atwiki.jp/nintendo-rev/pages/46.html#id_a1ab0677 大乱闘スマッシュブラザーズX まとめwiki
Ping測定
http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/119.html >Ping測定 Wi-Fi対戦でラグが心配な人は試してみましょう
>スタート→ファイル名を指定して実行→ cmd と入力
>(2/5勝手に追記:cmdで出なかったらcommand)
>コマンドプロンプト が起動したら ping -l 1024 207.38.11.34 と入力
>1024 は送信するデータサイズ
>207.38.11.34 はWi-FiコネクションのサーバのIPアドレス
>↓が結果の例 Average = の部分が 150ms 以下ならたぶん大丈夫らしい
>(近い数字なら150以上でもほとんど問題なし)
>いくら150ms以下でも、相手の問題でラグが出ることがあります
Wiiの回線速度を有線と無線で比べてみた
http://mayhem.livedoor.biz/archives/50042207.html
>>463 文章中だと炎(攻撃)、氷(防御)、雷(回避)の表示ができる的なことが書いてある
・・・と思う
全翻訳してくれる人を待とうw
>>465 俺も英語は得意じゃないんだが、多分「観戦」ではないと思う
オンライン上の対戦相手には炎(攻撃)、氷(防御)、雷(回避)のラベル(アイコン?)
で表示され、それぞれのプレイスタイル(戦い方)を理解して対戦出来る
って事なんじゃないかな?
雷のアイコンが付くのは嫌だなと思ったのは何故だろう
俺もカルドセプトのおかげで悪いイメージが……www
俺は氷になりそうな気がする ラグはカプコンを信じよう
戦い方は相手の動きも依存するもんだし 一概に意図した動きで意識アイコンにはならなさそうだな PTX使ってテッカやドロンジョと当たって炎アイコン出そうったって無理だろ
使うキャラによってもスタイルって変わるもんだと思うが、そのアイコンやらBPやらはキャラごとじゃ無いんかな? スト4のときはBPってどうだったの?
まぁ、観戦や大人数部屋は勘弁するから、特定のプレイヤーと遊べる機能は欲しい これがなかったら買わない 観戦、大人数部屋やチーム戦はスパ4に期待
>>471 スト4はアーケードで言うPPがBP扱いで、各キャラ共通
スパ4でアーケードみたいにPPと共に、各キャラでBPを分けて記録できる
>>472 それに関しては“ライバル登録”と言う機能が備わっていることが確定しているので
心配する必要は無いかと
とりあえずラグいやつには 絶対ライバル申請しない
>>464 試してみたら、Average = 119ms だった。
なんだなんだ、これならわざわざ有線環境構築する必要ないね。
有線買おうか悩んでいたので、いい情報をサンクス。
>>466 防御も回避も疎かにして、炎の如く攻めようとするものの
華麗に防御&回避され、業火の猛攻で即死するであろう
初心者の俺は、何マークを戴けますか?
若葉
氷のバツとかイヤだな
炎ならまさしくバ−ニングバツ
雷のデカキャラは絶対無さそうだなw 逆に健は容易に想像できる
PTXなら有ると思う 上手い人はチェーンソーの後退やJCの滞空でうまく攻撃をかわすからなぁ
>>458 インターナショナルプレイ:世界中のプレイヤーと対戦だ!!
ランクバトル:バトルポイントとタイトルによるランキングを制して世界一のプレイヤー目指せ!!
ライバルを探せ:それぞれのプレイヤーはプレイスタイルによって炎(攻撃)、氷(防御)、雷(回避)のマークがついているぞ。
君に合ったプレイスタイルの対戦相手を捜す事が可能だ!!
リーダーボード:リーダーボードで君やライバルのランキングを確認する事ができるぞ!!
アイコニック:ストリートファイター4のように君のアイコンを表示する事ができるぞ!!
アイコンの画像ってSDから取り込めたり出来んの?
Average = 152ms・・・ 有線にするか・・・
どんなにアベレージよくてもパケットロスが発生するから無線はやめたほうがいい 一時的にして計れないpingに意味はないよ
やっぱ有線ド安定か
家族でスマブラXのネット対戦やってるのチラ見してる分には ラグりまくってて格ゲーなんて出来たもんじゃなさそうだけどなあ。 無線組相当いるんじゃないのあれ。 格ゲーマーはヘビーユーザーが多いだろうから有線組が比較的多いと思うけどね。
有線接続なのにAverage = 174の俺が通りますよ これってどうにかして改善できるものなんだろうか
有線に変えたほうがいいってことに気づくプレイヤーが多ければいいんだけどね 知らない人は知らないだろうから、仕方ない部分もある・・・ そしてラグがひどかった場合身内で対戦相手がいる人は身内とのみやるようになるだろうから 俺のような一人もんの相手してくれる人が減っていくのが怖い 俺はひたすらやり続けるんでみなさんよろしく! 過疎らせないぞ
観戦モードあるの? 観戦モードは無線とか迷惑かけないかな?
観戦モードと言っても、サーバに記録された過去の映像、 ようはリプレイだから、速度うんぬんは気にしなくていいはずだよ。
BBや鉄拳にあるような“複数人入室可能な部屋があって、その内の2人は対戦、残りは観戦” っていうような仕様はWiiでは難しいんじゃない? てかそのBBや鉄拳でさえ1人でもラグい奴が入ってくると部屋全体が重くなって 気まずくなる時が結構あるから、その仕様も一長一短なんだよな・・・
観戦は勿論搭載されることに越したことはないが それよりも、ランクマやプレマで国籍フィルターを掛けられるかが気になる パッチが当てられる前の鉄拳が搭載されてなくて、ランクマでラグい外人とばかり対戦して かなりストレスが溜まったから その辺の仕様はスト4と同じようにしてほしい。 (国籍・BP帯フィルター有、検索に引っかかった複数のプレイヤーをリストアップしてその中から任意で選択できる等)
話変わって恐縮なんだが、 近場なので、今度の12月20日の体験会に足を運ぼうと思っている。 持ちキャラ(ロック)は要チェックするのだが、他にリサーチかける対象がいないので、 何かリクエストがあったらよろしく。 ちなみに当方持ちキャラ以外ろくに扱えないので、キャラ練習しないと差異がわからない。 その前に聞いてみた。
>>495 カプコンの人に。オン対戦の仕様をそれとなく聞いてみてほしい
>>495 アレクのスナップバックの入力のしやすさの検証を頼む
現状だとキメにくいよあれ...orz
>>495 ヤッターマンは情報が少ないから気になるなぁ。
他の人のプレイを見てでもいいのでお願いします。
あとデカキャラ。
>>495 おぉ!ロック使いなのでチェックを入れてくれるとありがたい!!
あとは出来ればアレクをお願いしたな。
前作では厳しい性能だった分UASでどのように調整が入っているかが気になる。
(前スレだかでサラっと言っている人がいたが、その他の変更点が気になるので)
>>495 既存キャラに新ボイスがあるかどうか確認を…
501 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/08(火) 17:43:33 ID:ZJEpzzz00
>>495 テッカとブレードに掛け合いがあるかどうか是非
ブログコウシンキタワヨー
おおおやっぱりオービタルリングだったか
オービダルリングのステージ ジュンでけぇーーwwww
505 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/08(火) 19:28:29 ID:p6JRO5ez0
>>505 ラダム獣出るのかw
凄いな、ステージ演出凝り過ぎだろ
こういう拘り大好きっす 続編出てもステージや演出も手抜きしないでほしい
タツカプのステージは中々凝った演出が多いよな。 しっかり島の周りを旋回しているゲゼルシャフトや 時間によって刻々と背景が変わっていくアメホン国にギャラクター基地 ブログを読む限り、デッドラのモールも夜になるとゾンビの目が光ったりと 細かい演出がにくいな。
スタッフ頑張りすぎっすな。 全員のおちんぽチュッチュごっくんしてあげたい。
なんて都合のいい時期に発売されるんだ
半端なステージだったら「ステージなんかいいからキャラ増やせや」って言いたくなっちゃうとこだけど、 こんだけ凝られたらぐうの音も出ねぇわ。
>>509 デジタルコントローラ対応とは書いてない、RAPはデジタルコントローラだぞ
あとテンプレの
>クラコンならWii専用コントローラー “つなぐ"が対応している。
>ただし"つなぐ"はデジタルコントローラ(要はアケコン)を使用した場合に
>限ってボタン配置がズレるという報告あり。
これ削除した方がいいんじゃないの?
RAP2の配置だとR1R2がトリガーに割り振られてキーコンフィグ出来ない
○○●○
○○●○
図にすると●の部分が設定出来ないからゲーセン配置に出来ないよ、ホリ配置のRAP1ならゲーセン配置に”近い”ように出来るけど
このシリーズ前々からステージ良かったよな。 X-MENvsの下から上がって行くエレベーターのステージとか好きだった
>>495 ロック使いな俺も当日行く予定だぜ。
もしかしたら鉢合わせるかもな。
公式の動画を見るに、やっぱり裂光覇にはダウン起こし性能があったけど、
初段にあるかどうかが重要な気がする。
というか初段(地面を殴るパンチ)に攻撃判定ついてるよね?
ゴシゴシ→ゴシゴシ→裂光覇→ゴシゴシのスーパーゴシゴシタイムに期待。
>>516 何言ってんだ?
デジタル入力コントローラ用には危ないってことじゃん
MAGIC PATHならRAP使えるぞ
>>516 なんか「つなぐ」と同じようなものの予感…
海外ではもう売っているし青歯の遅延があるから絶対に遅延が出る
アケコンは値段はともかくサイズがなぁ…… あんなバカでかい箱いくつも置けないよな。
了解した。
まずはアレク、ヤッターを見る方向で。
>>496 それとなくね。それとな〜く。
>>500 追加ボイスあるかなあ。ドロンジョはメニュー画面でありそうだけど。
これも見てくる。
>>497 >>499 アレックスはスナップバックをメインに使えていいと思う。確かにあれは使いにくい。
さらに懐に飛び込みやすい手管があれば。
>>502 そうなる確率は高そう。ただ対戦相手が相手の自由意志で決められると、
調べられるのも運次第かな。相手ブレードなら、こっちはテッカマンを先鋒にするつもり。
ちなみに結果については、ここで書くと過去ログ化して見れない人が出ると思うので
レポートはしたらばの「海外版について」スレで載せる予定。
わかっていると思うけど、あくまでわかった範囲内で。
リクエストに全て確実に応えられる保証は無いので、その辺は了承されたし。
>>495 その時はお手柔らかに。自分以外の使い手見たこと無いのでマジ楽しみ。
見た目重視でキャラやコンボ選ぼうと思ってるんだけど イッパツマンのLv3?ってコンボ繋がります? アレクのスタンガンからとか、無理っぽいか
健のエリアル>バードスマッシュから繋がるよ ゲージマックスで時間切れまでコンボしてもびっくりするくらい減らないけど
〜〜〜〜〜〜〜〜無限流星キック〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 キャシャーンの画面端限定で 流星cをアドバされたら はじかれる前にもう一回入力。 これで相手がアドバする限り何回でも流星cが出せる。
526 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/09(水) 15:00:46 ID:WrxuN/tO0
>>522 したらばもいいけどコピペでいいからここにも報告してもらえたらありがたいです
>>515 >初段(地面を殴るパンチ)に攻撃判定ついてるよね?
攻撃判定が無かったとしても
ゼロ前衛
チェーン →足払い →裂光覇 →ディレイドごしごし´ターボ
くらいは出来そうだね
逆にロールからゼロへのディレイド交代は難しいか?
まぁエアレイドも有るし
コンボ繋がってるんだったら強化ホームラン →生交代拾いやりゃあいいんだけど
パンチじゃなく地面から昇る光なら判定がある ダウン起こしも出来るんじゃね?
アレックスのスナップバック、練習してみたけどタイミングさえ掴めば 発動自体はそんな難しくないね。(腕の光が消える直前あたり) ただ入力受付のタイミングが攻撃の終わりの終わり故に、 入力受付時間内の最速で発動しないとガードされる仕様。(シビアすぎ!) 深手を負った相手が交代した時に エルボー>ドロップキック>バロック>アシスト(ガードさせる)>ハイパーボム なんて面白そうだと思ったけど、それ以前にアレクがそんな優位な展開ねーよ!
裂光覇でダウン起こし→強制ダウン性能があるなら、 裂光覇とゴシゴシターボの間に普通のゴシゴシを挟めないかな? ダメージはたいした事なくても一応ヒット数は多いし、 何よりメガクラできないからいやらしいコンボになりそうな気がする。 裂光覇の吹き飛び中にメガクラできるかもしれないけど。
どうでもいいけどブログの動画いつも音でかくね?w
>>524 そうか、よろけ吹き飛び系を忘れてた
そのタイプのディレイドって何種類あるっけ?
ケン、ジュン後誰だろ
>>530 >エルボー>ドロップキック>バロック>アシスト(ガードさせる)>ハイパーボム
なんて面白そうだと思ったけど
あれ? たしかシステム上、ガードしている相手は掴めないんじゃなかったっけ?
スナップバック→バロック→アシストガードさせる&タメフラッシュチョップなら出来るよ
同じくそんな優位な状況作れるかっ!って感じだけど
>>531 少なくとも動画に出ているVCだと裂光覇で吹っ飛んだ直後に
ロールのごしごし´ターボの最後のホームラン部分が当たってるから関係ないと思う
´ターボの最後の一撃って強制ダウンだよね?
画面端だと´ターボ地上ヒット →´ターボダウン追い討ちが繋がるし(ただし普通のごしごしは繋がらない)
>>534 >>530 のあれは草案で書いただけ。実際は試していない。
どうせ本番決まらないだろうと思って、やる気なかった。
そっかシステム上できなかったのかあ。ガード硬直切れを狙っても、
まずかわされるされるし。
怒涛の快進撃によりアレックスはUASで中の中に食い込みます。
ハイボンが本当に 「You can't escape!」 になればあるいは・・・
このゲームってシステムレベルで投げを狙いにくいよね。
ガード硬直を投げられるぶっ飛んだサムライゲーが過去にあってだな…
ファイナルファイトリベンジのことだな 話は変わりますが 地元で今までPTXとライタン使って相手を追いかける作業を楽しんでたんだけど 相手にまともなキャラも使えと文句を言われたので練習してみようと思うのですが 1人はお手軽性能な鴉で決まったのですが相方は誰がオススメなのでしょうか?
リュウ、健、ヤッター、キャシャーン、春麗 このあたりから選んでおけば間違いないと思う お手軽さならリュウ、総合的な強さなら健ヤッター 爆発力ならキャシャーン、ガー不使いたいなら春麗って感じで 鴉は誰が相方でも戦えるし、鴉アシは誰につけても強いから いろいろ試してみるといいと思うよ
今更聞きにくいんだがアシストってチェーン中にどうやれば 同時押しなのか例えば中から強の間に押すのか 未だに慣れない
中から強の間に押す 赤ゲージなければ同時押しでも可
ラジオ聞いてるけど早速赤い人最強説が飛び出しとる 蒼鬼アレクも強くなってるみたいで安心だなw
>>赤い人 「製作の方もなが〜くなが〜く愛し続けてきた人達が手を入れて調整してその上で出来上がったかなぁと思っておりますので 知ってる人であれば、より赤い人のあの赤い魅力を感じられるんじゃないかなと・・・」 そうか、つまりセイバーをダッシュキャンセルできるって事だなっ! ・・・え? 違う?
548 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/11(金) 15:03:09 ID:B+7xm6RlO
キミタチサゲスギダヨー
最悪全キャラカットかと思ってたので新キャラにもEDがあることに安心した ところでそろそろアイちゃんを…
覇者ってまだタツカプやってるの!?
赤い人強いと言われると、逆にリュウのように最終的に中堅止まりになりそうで心配だなあ。 この時期に強いと言われるといことは比較的手軽なキャラだと思うけど。 っていうか、デカキャラとか掲示板で使われる俗語をカプコンの人が普通に使っている ことに驚いた。(もっと言葉を選ぶと思っていた。別に悪いことではない)
・・・いやデカキャラは普通にデカキャラじゃね?
>>552 俺も聞いてて思ったわ
以下感想
つか赤い人って伏せる必要性が感じられなかった
仕事でやってるのと熱意でやってるうんぬんのやり取りがウザかったなぁ
バランスに関する事も聞いて少しガッカリ
>>552 デカキャラって公式での呼び名じゃなかったっけ?
>>541 回答ありがとうございました
色々試してみます
ぽちさん久々に見れるのか、嬉しいなぁ
中堅とか下位キャラとかで勝ってる人はかっこいいよな 弱いのに勝ってるとかじゃなくって、キャラへの愛がヒシヒシ伝わるって言うか もちろん勝つために必要なものも多いから、とっさのアドリブとかもゾクゾクする人多いし
>>554 俺は、あけっぴろげに心情語ってて逆に好感持てたな。
もうそろそろか
つか、赤い人って言ってるのは収録のタイミングではまだ未発表で、いつ発表するか&いつ放送するか未確定だったからでしょ
まさかのポリマーというオチでは
え、ポリマー以外に赤いのいたっけ? あ、ジョーか
>デカキャラって公式での呼び名じゃなかったっけ? そうだっけ? ごめん認識不足だったわ。 >中堅止まりは良い事じゃないの? 結果的にはそうなんだけど、 最弱と揶揄されたのが中堅まで上り詰めるのと、 最強からずるずる中堅(正確には中堅以下へ)没落するのは、 後者の場合、使い手は長期的にヘコむのよ。
公式の発言って言っても、そういう堅っ苦しいのが嫌だったから座談会っていう形式を取ったんでしょ? グダグダ感とか失言とか含めて楽しもうっていう趣旨なんだからガチでツッコミ入れるのはナンセンスだと思うんだぜ。 >554 感情論を否定するほど幼くはないけど、バランスに関する話は理屈が通っていたと思うんだが、 どこが気に入らなかったのか少し興味がある。 >552 でも稼動前から強いと公式に言われてた鴉さんは最後まで強かったから油断できません。
ラジオ聴いた それにしてもぐだぐだやなぁw いや、楽しませて頂きましたよw
あまり文句ばっかり言ってると「じゃあラジオは止めようか」ってなるだけだと思うんだけどね。
今回はマイナーチェンジだしラスボスは同じっぽい? 出来れば新ボス来て欲しいけど無理かねぇ
>>568 まぁ本来しなくていい暴露やぶっちゃけ話なんて
する事自体デメリットの方が多いからなあ
それに腹を立てるか、スタッフは実はこんな事考えながら
作ってたのか、へぇ〜と思うかは、まぁ、人に依るんだろう
571 :
554 :2009/12/12(土) 01:33:11 ID:qRsKf0EX0
>>566 あえてガチにはしなかった
本気で作ればガチガチの格ゲーできるんですけどね
見たいなニュアンスで言ってた所
あんなこと言われるとアレックス楽しみになってくるな
>>571 あぁそこは確かにちょっとなとは思った
まぁお手並み拝見だな
UASがいい感じのバランスになってたら、
ガチを目指して作れば作れるメンバーなんだろうし
そうじゃなかったら、寝言は寝て言えっていう
>でも稼動前から強いと公式に言われてた鴉さんは最後まで強かったから油断できません。
鴉は火車スラでさらに強さあがったしね、当然ゼロにもそうなったりかもしれないし。
最終的に誰が強いかは研究しないことには。
>>552 で書いたけど、別に悪いことではない。
それにあれはあれでいいと思っている。
ちょっと酷いかなと思ったので訂正
× 寝言は寝て言え
○ 失言には気を付けてね
こうだな
まぁ結局俺的には
>>572 の人同様、アレックスに期待してるって事だけ言いたい
寝る
失言て程でもねえや だめだこりゃ
やっぱこのゲームも海外勢の方が強くなるのかな。 いくら前作でやってたとしてもプレイヤー人工の差が・・・
マヴカプ2とは似てるけど結構操作感覚違うしなー 特にスピード感が全然違うし、マヴカプ2ほど差が開くことはないと俺は踏んでる
まあネット対戦があるから差が生まれる事は無いと思いたい・・・ EVOで大会があるならクソル先生とか遠征して欲しいなー
本気で作ればガチガチの格ゲーできるって言ってるけど、 ただバランスいいだけのゲームを作るのは簡単だから嘘でも誇るようなことでもないんだけどね。 極端な話プレイヤーキャラが一人しかいなかったら(1P限定コンボとかない限り)バランス悪くなりようがないし。 そういう話じゃないですねごめんなさい。
ふと思った。 アイちゃんの2Pカラーが実はロール・キャスケットカラーで赤いボディに流れる金髪。 →赤い最強の人なんじゃね? 普通にロールさんが赤い人でした。
前作は対戦相手がいなかったせいか、やりこむまで至れなかった 今作はネット対戦ガンガンやりまくるぜ 対戦バランスについては、前作の永久無くなってるみたいだし 俺はそれだけでも十分だ
やっぱ1番の心配は前作家庭用からの追加キャラだな…
つか空中のガード方向のヤツが修正されたんだな 健のバードスマッシュとかが絡んだ連携はガードし易くなる…よね? 一方で、空中同士のめくり+アシスト絡みから立ち回りのダメージが更に加速しそうだ
かなりタツカプ贔屓な俺でも ガードシステムだけはマジでクソだったと言い切れる ガードがヌルい=即死も有り得るゲーム性なだけに最初の頃はほんと苦難した
みんなスティック派かね? 4ボタンだからクラコンとかでも簡単だろうけど
空中ガードの方向は直さないで欲しかったなぁ 上いれっぱが強いゲームだからそのくらいのリスクはあってよかった
>>586 自分スティック派。次回作(がでるとしたら)のアーケードでする織り込み済み。
にしてもラジオで予算云々言われると、ユーザ(というより個人的に)としても、
よりタツカプを知ってもらう案を考えなきゃなって気持ちになる。
いくら次回作を視野にいれたUASとは言え、売上次第って所は否めないから、
次回作を出す可能性を少しでもあげる必要があるだろうし。
いい案が浮かんだら、意見としてメール書いとこう。
スティック派。というかどっちがいいかとかじゃなくもう慣れ過ぎてパッド無理。
発売日までまだまだ長いな〜w
wiiをいつ買うか悩んでる、本体、スティックとか値段の変動どうなるかな ソフトはまあ新品で最速で良いんだけど スティックって売れ残ってるもんなのかなあ
個人的にはスティックの方がアシボタンと攻撃ボタンのずらし押しや 一部のキャラの中+強の同時押しがしやすい ・・・けど家だとガチャガチャうるさいので仕方なくGCコン使ってる
俺はヌンチャク派
クラコン派 SFC時代から家庭用ゲーム機一筋でやってきたからなぁ
さて、発売後1週間でどれだけ永久が発見されるかwww そういや永久削除のソースはどこよ?
変な奴がきた
一人で高まり過ぎてんだろう そっとしておきなさい
実を言うと自分も彼みたいに楽しみでテンションが上がりっぱなしなんだ
クラコン派、個人的にはPSコンのほうがいいんだが てかアイちゃん、このまま来なかったりして・・
ラジオでロックマンXの話出てるけど新キャラってたしかゼロのはずだよね? やっぱりX出るのかな?
>>600 出ないでしょ。
そういう部分を指してグダグダだねって話をしてるんだよ。
(グダグダを否定する気はない)
>>600 Xからのキャラってことでしょ。ラジオでも「あ、Xの赤い人のことですね〜」って訂正してる。
クラコン派だなー 十字キーめっちゃ使いやすい。
>>600 フランクさんXと、ガッチャマンの総裁Xなら背景で出てるよ
605 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/13(日) 11:19:37 ID:Min6GjkX0
十字キー使いやすいか?
クラコンの十字はヘタってる部類だと思う SFC型のはいいけど
>>605 でかくて押しやすいのもある。
何よりテキトーにガチャガチャやってたら技が出るのが俺には大きい。
GCコンはガチャガチャやっても技が出ない、それにボタン小さいから押しにくい。
ただそれだけ。
俺はGCコンだなあ。 GCコンのスティックだとコマンド技が出しやすい。 ボタン配置は癖があるがなれると使いやすいし
610 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/13(日) 18:32:38 ID:6mtqveLM0
悪いのは俺じゃない! 勝手に「気に入らない」という矮小な理由だけでッ他人を荒らし扱いする住人の方だ!
>>610 一番気になったのが乳首を隠す星マークな件について
無敵あるっぽいな 後やっぱりBGMから残念臭がする
燃えジャスやジョジョの格ゲーで育った自分には 本当はドリキャスコンが1番使いやすかった・・・ LRトリガーボタンが折れやすい事を除けば・・・・
小学校高学年〜中学生の格ゲーを一番ツレと モリモリやってた時期に一番使ってたのが PSコントローラーだった俺はそれが一番しっくりくる
>旋墜斬 鏡に勝ってる場面もあれば出掛かりを潰されてる場面もあるよね。 無敵じゃなくて「発生してしまえば強判定」かも? 裂光覇のモーションで鴉の鎖がすり抜けてるように見えるのは、 見た目より姿勢が低くて単純に当たってないのかね? 無敵で抜けてるとしたら相当長い無敵な気がするんだが。 >615 トリガーが折れていても上手く押し込む技術ばかりが向上しなかった?w
小学校高学年〜中学生の頃にはファミコンすらなかったが、 ファミコンの登場によりファミコンの十字キーに慣れたから 一番近いクラコンが一番使い易い つってもサターンパッド(ヴァンパイア版)持ってるけどさ
格ゲーはスティックじゃないと無理だわ
1の販売日は前作のだよ
えぇええ!? こんなものがすでに発売されてたのか?全然知らんかった すまんかった
ハクションファンの人は前作買ってもよろしいかと
「ハクション」と呼ぶ奴はハクション大魔王知らないのか ハクション大魔王は「魔王」って呼ぶんだぜ アクビちゃんは「おとたま」って呼ぶけどな ジンの中での階級はイフリートな
>>622 1作目が日本で発売済みで、今度海外でWiFi対戦とキャラが追加されたものが出る
で、せっかくだからってことで日本でも海外版が同時発売される
興味あるなら今度出るほうはネット対戦もあるし安いし買ってみては
キャラはこれで全員か?
627 :
615 :2009/12/14(月) 14:13:21 ID:Z7lq3Z2E0
>>617 いや、早々新しいコントローラーを買ったよ...orz
それ以来人差し指は壊れるのが怖くて過剰にソフトタッチになってしまったw
しばらくして友人と多人数で遊んだらまた折れた...orz あの脆さはヤバイ
カプコンのうっかりキャラネタバレが実はアイちゃんだけブラフで
選ばれたのが他のキャラになってたら俺はカプコンに拍手喝采する
ゼロのスパコン?超必?かっこいいな 早くやりてえ
vsシリーズなので ハパコンと言いなさい(・∀・)
アーサーいれば面白そう 瀕死状態だと鎧が取れてパンツになって やられると骨になる
631 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/14(月) 20:11:28 ID:6RTfsBpM0
流れをぶち壊して申し訳ないが、俺的にデトネイター·オーガンを出しても良いんじゃないかと感じた なぜアイちゃんなのかが全く理解出来ない
俺はフォッカーが出てほしいと密かに思ってます‥‥よ!
オーガンはタツノコじゃないから絶対に無理、っていうか無関係 あくまでテッカマンをリスペクトしたってだけ
2では京介くんを差し置いて小麦ちゃんが参戦しそうで困る
アーサーは2で鉄板だろうな
有馬さんがSVCで出てるしそろそろ出てもいいよね>アーサー
アマ公も2だと筆頭候補には居そうだが
出て欲しい≠鉄板、筆頭候補
WEBラジオ早く新しいのやんないかなぁ
家庭でオン対戦とか全くやった事ないんだけど マッチング時点で永パあります的ニュアンスなコメントとか出せるもんなんですか? やりたくない人は蹴って下さいみたいな。やっぱやるなら思いっきりやりたいよね アケは相手見て乱入出来るから入られたらもう知ったこっちゃねーて感じで出来るけど オンもそんな感覚で出来るのかなあ? てか永パがある前提で書いたが・・・まぁ、どうせあるでしょ
プレイヤーの名前は入れられると思うからそこに書いておくとか?
俺には見えるぜ。フランクさんのEDで ゴッドハンドのジーンとボコりあう姿が
名前欄か。その発想は無かったなー 名前も兼ねてエイパマンとか・・・微妙すぎるか
赤い人ってヤットデタマンでしょ??
ウラシマンだから
赤い人の長い間ファンをやってきた人がニヤリとしてしまう小ネタ予想。 ・体力が減ると「まだやれる!」と言う。 ・アナザーキャラで声がロクゼロ版になる。 ・勝ち台詞に「前作に出なかったのはダメージが完全に回復するまで隠れていたんだ」と言う趣旨に物がある。 ・Vカウンターは画面外からのチャージショット→ダッシュで画面に入ってくる(ここで曲が変わる) ・アナザーキャラで隆のモーションを使いまわした昇竜拳や竜巻旋風脚が使えるキャラがいる。 ・フランクさんが控えにいるとゼロのバスターがビンビンになる。 ・旋墜斬を出すとまれに画面外に落下して死ぬ、後に相手がナイトメアに取り付かれてリセットする。 ・隠しの当身技で相手の攻撃を全部受けた後にパンチで反撃。 食らった相手は時計塔の文字盤に突き刺さった後改心してこちらに寝返る。 ・相手をお姫様抱っこして「俺はいったい何のために〜」と叫ぶ。(即死技) ガチで突っ込むのだけは勘弁してください。
・旋墜斬を出すとまれに画面外に落下して死ぬ、後に相手がナイトメアに取り付かれてリセットする。 ダウト 正しくは 「エリアル中たまに勝手に旋墜斬が発動して画面外に落下して死ぬ」だ
・アナザーキャラで声がロクゼロ版になる。 ・Vカウンターは画面外からのチャージショット→ダッシュで画面に入ってくる(ここで曲が変わる) いくらネタ予想でも、もう答えがわかっているものまで予測するなよ。
暖かいツッコミありがとう。 >647 確かにそれが正解だ。 実は旋墜斬の隠しコマンドが8Aとかで、 ジャンプキャンセルAと入力しようとすると暴発するのかもしれん。 >648 ごめんよ思いついちゃったんだ。 てかVカウンターはホントにしらんかった。 懲りずにもう一つ。 フランクさんのメガバスターをセイバーで斬るとライフセーバーが出る。 もうやめます。
あぁ、これが噂に聞くエックスファンですか
エンディングで早起きして弁当云々のくだりがありそうだな
なんかよくわかんないけどよくわかんないです
バスター、バスター、セイバーの技はないのかな X2で使ったやつ。記憶曖昧だけどw
656 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/15(火) 12:42:03 ID:qkewWWxL0
>>656 イタダキマン以上の黒歴史さんじゃないか
今日もぽちライブ配信やるのか、なんだか胸が熱くなるな
今日は鈴木さんのロックに期待!
>>657 今までのシリーズリスペクトしてて、
リメイク版ヤッターマンと違ったアプローチしてて面白いのに、
どうして黒歴史とか言う奴多いんだろうか
というかちゃんと見てない奴がそういう事言ってるんじゃないかと思えてくる
スレ違いすまん
2号どこだ
前に貼られてた海外の奴と違って新キャラが前面に来てるね ところでアイちゃん…
[公式ブログ]更新!「ネタ投下」掲載!
http://www.capcom.co.jp/blog/vs/blog/20091215_422.html >収録曲に“風よ伝えて 08”が入ってます!
>しかも英語版で新しく作ったやつです!!
>今回もスタッフのロール贔屓は変わっておりません(笑)。
>なお、今作ではキャラ曲という扱いはありませんので
>ゲーム内のどこで流れるかは
>お楽しみ、ということにさせてください。
>また、これについては、
>当初の予定から若干ボリュームがダウンしてしまったので、
>残念ながら今回入れられなかった楽曲については
>公式HPとかでダウンロードとかさせたいですね。
>(※これ、誰にも言ってないから、スタッフ
>びっくりしてんだろうな)
>その他はシークレットファイルの続報、
>店舗限定の特典のお話など盛りだくさんなので
>明日の更新を楽しみにしていてください。
>公式HPとかでダウンロードとかさせたいですね。
妻Pキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
さらに特典の件ですが、 明日詳細をまとめて発表したいと思っています。 で、一つだけフライングを。 収録曲に“風よ伝えて 08”が入ってます! しかも英語版で新しく作ったやつです!! 今回もスタッフのロール贔屓は変わっておりません(笑)。 ---------------------------------------------------- え?日本語版は? ないなら予約キャンセルするわ
天女パイロンかわえー 店舗限定の特典はなんだろ?eカプでもう予約しちゃったけど内容によっては2本目買うか
>>660 きらめきマンは一話で切ってしまったんだ
そんなに面白かったのか、すまんかった…
それと公式ブログのロールちゃんのイラストかわええw
小麦ちゃんに出てきても違和感のない萌えキャラっぷり
ブログコウシンキタワヨー
配信っていつどこでやってるの?
あれ、音無し配信か?
配信側の不都合らしい。今回は音なしでやるとのこと。
そっかーロックのイケてるBGMが聞きたかったな
Wiiの仕様じゃおそらく難しいかもしてないが、キャラ固有BGMを SDカードに取り込んだ音楽を自由に設定出来たら面白しろいだろうな。 ロック→あなたの風が吹くから モリガン→津軽海峡冬景色
>>674 wii初期は普通に出来た
でも権利がどうこうとかでなくなった
エキサイトトラックでネタ歌流して笑いながら遊んだなぁ
タイムボカンの主題化とか入れたことあるわ
タ〜イム ボカーン!のボカーン!の所でクラッシュして大笑い
そっかー残念。 鴉のBGMをドリフの大爆笑にしたかったのに。
俺は鴉に「話が通じないのが一番怖いでごじゃる★」っていってやりたかった
>>678 ロールちゃんの「この、分からずや!」のボイスが差し替えられてるのが残念
現状、対デカキャラの時に再生されないからかね…
本当だ…「えーい!」 になってる
曲がオリジナルなのは良いんだけど、ちゃんとタイムボカン風味だとか、ステージごとに 合わせた曲になっていて欲しいな。
ブログのロールちゃんえらい可愛いな
アレク練習しているけど、こいつの厳しいと言われる所以を痛感させられる。
この子特徴あっても強みがない!
っていうか立ち回りが本当にわからない。
>>678 ぱっと見、イマイチな観のする嫌な予感。一戦程度でわかるものでもないけど。
>>666 店舗毎に特典が違うとかちょっと嫌だなぁ
前作もそうだったしよくある事なんだけど…
まぁでも俺ももうeカプで予約しちゃったし
シークレットファイル欲しいから余程の事がないと揺るがないけど
なんでXじゃなくてゼロなんだよ! 思ってたんだけど確かに殴ったり蹴ったりするXは見たくないわw こう格闘ゲーム向きなキャラがゼロの方だと思い、納得した。
公式更新きたわよー ちょwwwシークレットファイルになるほど君がいるwww
没キャラかね
今更だが使いたかったわ… 次回に出るとしたら、技は「くらえ!」とか「待った!」とか吹き出しをぶつけるモノばかりなのかな?w
あれ?BGMってステージで固定だよね ロールのテーマはエンディングでのみ流れるってことなのかな
先着特典、サントラかと思ったら前作・今作のボーカル曲4曲になったのね むしろ良かったかも
>>683 アレクに強みが無いだとぉぉ!?なぁにを言ってるんだねー!
わかりやすいのだと空中ガードアドバJC+アシ。これはマジでめんどくさい。
キャシャーンの常套手段ぽいがアレクの方が出が全然速い。超強いよ
アレク対策知らないでナメて突っ込んでくるような人なら正直これだけで勝てる事もザラ
ガードされてもアシに続いて5C、2C中下段2択・・・と見せかけての生コマ投げ3択
あと登りJAは結構強い。低ダ見てからJAJBヒット確認ボム。
まぁ基本後手に回らないと不利なのは間違いないけどね。
タツカプらしくなくジリジリやるのがいいと思う。アレク知ってる人は結構プレッシャー感じるはず
>>691 強みがないなんて、浅はかなこと言ってすんません。(汗)
っていうか、そんな方法あったんですね。
掲示板の情報やら、動画での動かし方を調べても、その辺の情報は少なかったですが、
そういうのもテクニックの一部であって、まだまだ知らないことはあるんですね。
潜在能力を引き出すのもまたキャラ愛か・・・・。なるほど。
その戦法、早速参考にさせてもらいます。ありがとうございました!
タツカプ2の新キャラはもしかしたらすでに作り始めてる かもしれんね。
>アレク パートナーはリュウかモリガンで 地上アドバ →弱スラッシュエルボー →バロック →ヒットしてたらB 2B (→中フラッシュチョップ→アシ→強フラッシュチョップ)→エリアル〜 →ガードされたらアシスト絡めて中下段&投げの3択 →2Cがガードされたらアシが相手に当たる前に弱or中スタンプの2択 相手がこちらを遠距離で飛び道具系超必で削り殺すような甘えをしてきたら バルキリーターン →ディレイドボッ!(ゲージが足りなければブーメランorスタンガンでも。ただし相手が鴉の残影陣ならボッ推薦)
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/16(水) 19:29:46 ID:yluZVxcz0
攻攻殻機動隊の素子出てほしいなー 攻攻殻機動隊も一応タツノコ出れる気がするんだけどな・・やっぱ無理だよな・・・
少佐はハリウッドに行ったりパチンコに出演したりで忙しいのです。
>>683 ゲージさえあればジャンプ強から半分以上、なくても結構持っていけるから頑張るんだ
>>696 原作が別のを含めちゃったらカプコン側だってジョジョとかエイリアンVSプレデターとか何でもアリになっちゃうだろ
そもそも攻殻機動隊はどちらかと言うとプロダクションI.G.がメインで製作してるんじゃね?
あれ? もしかして映画の押井守版はタツノコメインなの?
700 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/16(水) 23:07:55 ID:e7IWNFfS0
700!
尼とeカプどっちで買う?
シークレットファイル欲しいからeカプで予約した
703 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/16(水) 23:50:55 ID:I9BHB5jjO
聞いてくれー! 長い間格ゲーしようぜと友人を家に誘っても相手が乗り気にならず、タツカプフレンドが出来なかった僕ですが…。 「これからカラオケ行かね?」 ↓ 「買い物しすぎた家に荷物置いていい?」 ↓ 「片付けたいし着替えもしたいから良かったら上がってよ」 ↓ 『おまえん家Wiiあんじゃん』 ↓ 「適当に遊んでていいよ」 ↓ 『何これ格ゲー?オモシロスwww』 と、あっさりタツカプフレンド確保しました。 やり出したらハマってくれたらしく…。 見た目派手だし、間口広いねこのゲーム! 盛り上がって冬休みにピザ賭けて大会する事になった。 格ゲー初心者の友人達にはタツノコキャラならヤッターマン、カプコンキャラならリュウやチュンリーが人気でした。 皆とりあえず昔知ってたキャラをやりたがるんだな。 そんな訳で俺張り切ってUASも買うぜ!
1ヶ月後…そこには楽しそうに火車スラを決められている
>>703 の姿が!!
一緒にタツカプする友達がいるっていいよな ところでPTX使っている人いる? なんか攻めが単調になっちゃうんだ 普段はCPU戦だからかやたら2A振ったり殴られても強引に攻めにいったり… なにか心がけるべきことってあるかな? あと多段ヒットする技食らい始めた時、どう対処するべきかな?
俺もゲームに理解ある友人を誘ったことあるが 友人A「ゲーセンに置いてない」 友人B「使いたいキャラがいないなぁ」 友人C「これ弱連打して空中コンボ持ってくだけのゲームじゃん」 友人D「ヒービケキャシャーン」 獲得したの一人だけでした。 それでも、ストIV家庭用が出てからは そっちに移行しちゃってめっきりやってないんだけど UASが出たらまたやり込みたいね。
スパWまでの繋ぎに買う
友人C・・・
友人Cにメガクラの駆け引きについて教えてやれ お前らはいーよな、消防の頃から格ゲやってるけどさ、二回も転校して人との関わりが 多いハズの俺の人生の中で一人も格ゲやってる友人が居なかったぞ。 せいぜいDOAを持ってた女子が居たぐらいか
ミニゲーム、AK殲滅作戦のオールスター版みたいなのがあるらしいな …ということは今回はキャラ毎にゲームがあるわけじゃないんかな?
>>710 どこ情報?
本当だとしたらわりと楽しみなんだけど
>>711 電撃ゲームス…だっけか?なんか分厚い雑誌。さっきコンビニで見た。今回はリュウやブレードら4機が使えるらしい
個人的には前回のはロスプラで統一されてたからこそ好きだったから、なんかなぁ…まぁゲーム自体面白いからいいけどさ
ミニゲームがこれだけなのか他にあるのかまでは書かれてなかったが、…まぁこれだけって事無いよね?
>>712 情報サンキュー
詳しくはわかんないけど4機ってのがなんか微妙だな
金曜日の更新に期待
>>705 とりあえずなんとなくで2Aを振るのはやめるべき
ちゃんと考えれば出が遅くて下段でもなくてリターンもない2Aをやたら振るという選択肢はなくなるはず
攻めが単調になっちゃうっていうのも相手の行動に対して一つ一つ対処を考えていけば自ずと解決されるはずだよ
>>81 >設定的にもブレードをTホーク〜センチネルくらい大きくしても良かったのになぁ…。
全然ダメ
カプコンは何もわかってない
リュウと対比同じの画像見た瞬間に糞だと確信した
こんな格好悪い小人じゃない
認めない、絶対に認めるわけにはいかない
テッカマンは皆2.3mクラスで、常人では振り扇いでしまうような巨人だぞ
スタッフは高岩成二がメタルヒーローの撮影用スーツでも着てるとか気分で思ってるだろこれ
テッカマンは素体の段階で人間じゃないものに体組織がメタモってんだぞ
テッカマンの全身は装甲金属ではなく、硬化したタカヤの皮膚そのもの
頭頂高210センチってのはタカヤの身長そのもの
つーかさぁ、人間がテックセットの影響なしにそのまま着込むパワードスーツである
ソルテッカマンだって、テッカマンを模してるわけだから2.3mなんだぞ
> まぁそれにプラスして長い武器持たないといけないし、ゲームバランス考えての今回のサイズなんだろうけど。
スタッフってものは気分だけの物造りは絶対にしてはいけないし、
それらの情報全てを取り込み、ゲームバランスとして昇華してこそギャラを貰うプロフェッショナルというもの
言い訳は通用しない
異論も認めない
このテッカマンブレードの扱いは完全に間違い、ミステイク、誤り、失敗
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___ /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \ /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 | . /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な |!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら 丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` / ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・ ,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・ f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・ ," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・ ;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l / ( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/ ;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶 "~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
>>715 何自分の持論が絶対みたいないい方してるわけ?
枝葉ばっか論って幹までダメと言い張るミクロ視点のエセ評論家が。
初代テッカマンよりでかいブレードは何か違うから今のままでいいよ
>>716 異論は認めないと言ったはず
俺の中の話ではなくテッカマンブレードの設定に基づいた話
>>717 異論は認めないと言ったはず
持論ではなくテッカマンブレードの設定という事実に基づいた話
それにたてつくお前はブレード担当プランナー同様に間違いを犯す者
つまり糞屑野郎確定
>>718 違わない
そういう気分だけの物の見方が間違いを作る
認められるものではない
何か香ばしそうだから暇潰しにフルボッコにしてやろうと思ったけど 返ったきたレス見たらたいがいしょぼいわこいつ。 もう目障りなだけだからNGIDに突っ込んどこ。
「設定が全てでゲームはどうでもいい」ってわざわざ最初に宣言してるんだから、 そっとしておいてあげるのが人情ってもんよ。
「異論は認めない」 凄く便利な言葉だよね。だけどこれって「反論が来てもそれを返す手段が弱いので聞きたくない」 と言っているのと同じなんだよね。 つまり論を講じる場でそれを言っちゃった時点で自分の負けを認めちゃうのと同義ってこと
制作の都合上、設定よりゲーム性を優先することは、多かれ少なかれあることだよ。 例えばロックマンゼロの武器はZセイバーを変化させたもので、(一部除く) 設定上複数の武器を同時に使えないけど、ゲーム性を重視して使えるようにしたって言ってた。 大体"設定"というのは本来そのキャラの世界だけの範囲の話であって、 タツカプのようにイレギュラーな事態は想定しているものじゃないでしょう。 世界観もばらばらの面子の集まりなんだから、設定に齟齬が出来てしまう以上、 厳密に言えばここで適応されるのは各キャラの設定に基づいたタツカプの設定じゃないかな。 製作者側の設計思想もあるだろうけど、調整するのは妥当な処置だと思うよ。 ライタンは調整されて5分の1の身長になったけど、あれが本来の身長なら格ゲーとして なりたたないだろうし。
タツカプだとそのキャラはそういう設定でいいじゃん 原作の設定持ち出したらこういうキャラゲーとかめちゃくちゃになるだけじゃん
でそろそろ「釣れた釣れた」で逃げる
リュウの大きさなめんな
細かい事気にしてたらお腹空きますよ。 じゃあボルテッカとかどうなるんだよ、あれ確か気軽にポンポン撃てるモンじゃなかったろ
ヒーローに対してバケツの水でダメージ取れるわけがないしな
設定的には太陽系だか銀河だかをどうにかしたらしいブレードに勝てるカプキャラなんて もう常闇かパイロンかダンテあたり持ってくるしかないわけで そんなもんを再現するわけにもいかないけどな
宇宙レベルの危機をどうにかしてきた キャプテンアメリカも撃たれたら死ぬんだ 気にするな
デカくするだけなら別にいいとは思うけどね。 ただこのゲーム、食らい判定までデカくなると防御面が強烈に弱くなるぜ? めくり易いとか、見えるわけないキャラ限崩しとか 原作でも脆キャラなん?俺はよく知らんが まぁキャラゲーの開発ってのは簡単じゃねぇわな
てか無印テッカのサイズってどうなん? 原作重視にして二人のサイズに差が有ったらしっくり来ないと思うが
>>722 お前の言を否定する
俺は香ばしくなどはない
ブレードの全高は厳然として設定にある通りだ
>>723 お前の言を否定する
設定情報全てを取り込み、ゲームバランスとして昇華してこそギャラを貰うプロフェッショナルというもの
と言ったはずだ
>>724 お前の言を否定する
ブレードの全高は設定にある通り厳然として揺らがない
これに逆らう者は全て間違い
在るがままの道理
異論の入る余地無し
>>725 ダメ
あってはならない
ブレードの全高は厳然として設定にある通りだ
>>726 ダメ
ブレードの全高は厳然として設定にある通りだ
ブレード担当のプランナーは間違いを犯した
これは償わなければならない
ブレード担当のキャラクタープランナースタッフは、
全裸の全身を白塗りにし「私はブレードの身長を間違えました」
とクリーム市中引き摺り回し練り歩きの刑罰に処されなければならない
そうしてブレード担当のプランナーは悔い改めるのだ
>>727 ダメだ
ブレード担当のキャラクタープランナーはクリーム市中引き摺り回し練り歩きの
刑罰に処されることにより悔い改めなければならない
>>728 リュウ175cm
ブレード232cm
ブレードの大きさなめんな
>>729 ダメだ
ブレードの身長だけは絶対に譲らない
ブレード担当のプランナーは間違いを犯した
これは償わなければならない
ブレード担当のキャラクタープランナースタッフは、
全裸の全身を白塗りにし「私はブレードの身長を間違えました」
とクリーム市中引き摺り回し練り歩きの刑罰に処されなければならない
そうしてブレード担当のプランナーは悔い改めるのだ
>>730 だが間違いを犯したブレード担当のキャラクタープランナーを
全裸全身を白塗りにし「私はブレードの身長を間違えました」プラカードを下げさせ
クリーム市中引き摺り回し練り歩きの刑罰に処してダメージを取ることはできる
ブレード担当のキャラクタープランナーは悔い改めなければならない
>>733 そこをデカイまま且つ面白いバランスで納めるのが金をもらって仕事をするプロフェッショナルの役目
できなかったら「私はブレードのバランスを面白くしきれませんでした」と全裸全身白塗りに処される罪人が一人増えるだけの話
「異論は認めない」に突っ込みを入れたら「お前の言を否定する」に変えてきましたかw 案外素直でかわいいねw で、細かいツッコミなんだけどこの場合“言”は適切じゃないよ。浅学君ww
再就職決まったんでeカプで予約した これでシークレットファイルが手に入る、昔の何冊か持ってたなぁ
で、こんなことして何が楽しいの
どんだけ全裸の全身を白塗りクリームが好きなんだよ 性癖か?そういうプレイが好きなのか? あと格闘ゲームとしてのバランスをとるために設定が変わったキャラなんて他にもいるしそれが普通なんだよ そういうのも無視して「俺が大好きな○○だけちゃんとしてくれないとやだー」なんて言ってるならもう少し大人になれ
納得できないなら買わなきゃいいじゃん。
いくら苦言を呈しても、今さら覆らんよ。
譲らなかったところで何も変わらない。
さて
>>694 >>683 戦法サンクス。ここまでアドバイスもらえば何とかなりそう。
アレク結構、戦い方が結構特殊ね。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/17(木) 21:00:21 ID:6hYqkTPlO
前に新妻Pとナツキ嬢のイチャイチャに嫉妬した野郎がこのスレで暴れたが、 それに匹敵する香ばしさだな……
>>750 2段ジャンプ出来ない時点でもうどうしようも無いくらい特殊だよ…
まぁ2段ジャンプ出来たら主人公(笑)なんて言えない性能してたかもしらんけど
さて、日曜はどんくらいガチ勢が集まるのやら…
>>751 日本の未来が心配になるよな
全身全裸を白塗りクリームプレイがSoDから発売されないことを祈るばかりだ
もくはキャシャーンのコスプレと言い張る人がコミケに居ないことを祈るばかりだ
前者は割とアリかもしれん
>>741 ムチャならばプロ失格
全裸全身を白塗りにして「テック雪駄ー!ごめんなさいいいい」
とクリーム市中引き摺り回し練り歩きの刑罰
>>746 いやお前の言を否定する
可愛い可愛くないの問題でもない
お前はもうダメだ
俺にたてつきすぎということはすなわちクリーム市中の刑確定だな
>>748 楽しい楽しくないの問題ではない
ブレード担当のキャラクタープランナーは間違いを犯した
彼はクリーム市中によって裁かれ、悔い改めなければならないということだ
それよりフランクさんについて
>>749 いやだめだ当初の通り異論は認めない
ブレード担当のキャラクタープランナーはクリーム市中によって己の間違いという恥を濯ぎ落とさなければならない
アイちゃん早く出せ。12:13とかキャラ数のバランスが悪いだろう。
>>750 変わらなかろうがなんだろうが弾劾はする
そしてブレード担当のキャラクタープランナー略してブレードランナーはクリーム市中の刑罰
>>751 香ばしくない
それは醤油を使ったときだろう
それに醤油の色ではテッカマンデッドが参戦していなければ御祓の対象とはならない
ああん?てめぇ名作映画ディスってんのか?
>>752 日本よりもCAPCOMの、ブレードランナーの未来を心配しなければならない
このまま悔い改めないままいくと、彼はまた同じ過ちを繰り返す
彼をテックセットさせるための鍋の数が足らん
お前もクリームシチューを作れ
海砂利水魚を具に使ったクリームシチューだぞ
>>758 心配しなくてもそのうち発表されると思うけど
なんでアイちゃんが一番最後のサプライズ枠的存在なのかがちょっと分からん
律義に一人ずつ返してるのが何かかわいいw
つまり テッカマンブレードのボルテッカは反物質砲だからガード不能の即死技じゃないと駄目だ! 再現出来なきゃクソゲー! って事ですか 頭イカれてんな
以前ブログで「今出せる分」と言ってたんで、おそらくその時点で全員ではないから、 2号はいるとは思うけど、パッケージまで未登場なのはいま一つ解せない。 前作じゃ、一ヶ月ちょい前に全キャラ公開したけど、同じ時期なら、公開はそろそろかな。
設定重視するとなると、俺のもちキャラのロックなんかも 実は相当すごいんだぜ 他惑星がどうこうまでは知らんが 設定全部をゲームに反映されてもこっちが困るけどなw
>>767 ロックは原作サイズのゴールドライタンと一人で渡り合えるくらいの戦闘力はあるだろうな
原作ゲームの設定では
>>768 それって、ある意味原作に忠実じゃない?
つーかタツカプのキャラ達はスマブラみたいなパラレルワールドだと思ってたけど、ラスボスの玉のせいで各ゲームのキャラ達が混ざったって設定なんだよね?
皆イヤだなぁ。
ブレードさんは原作通りのサイズで小さくなんてなってないですよ。
天下のブレード様を縮めるなんてそんな恐れ多いこと出来るわけがないじゃないですか。
ブレード様に合わせて他の全てが無理して大きくなってるんですよ。
ところで俺ブレードとか全く見たことないんだけど、
>>715 が必死になって原作の株を下げてるのを見て、
「こんなアニメを見ていたら私みたいなガイキチになってしまうので皆さんは見ない方がいいですよ」
という事を言いたいんだと理解したけどそういう事でいいのかな?
ライタンのサイズは原作の4分の一くらいなんだが、、、
>>770 元はと言えばそんな感じなんじゃね。一応
常闇倒してさあ元の世界へーみんなさよーならー
と見せかけてのその後エンディングで大集合とかザラだからな
設定なんてほぼ無いに等しい。やりたい事やっとけ的な
>>770 パラレルっつーかあれはマスターハンドが創りだした幻想つーか
イメージの世界だからねぇ。元々はあいつらフィギュアだし
マスターハンドって常闇の事か? 次回があればヴォルターやイバルダ大王辺りがまた次元を繋げてくれるんだろうな
と思ったら別のゲームのキャラか
なんかスレが伸びてると思いきや、サイコパスが紛れ込んでいたのか・・・ フランクさんにお掃除してもらわなきゃな!
>766 お正月明けに雑誌で情報公開だと遅すぎるし 年末くらいに来るのかな。 大穴:20日の体験会で初公開
スレの流れがやたら早ぇと思ったら馬鹿が1人奮闘してやがる。 駄スレ連投すんなハゲ。どうしても全レスしたかったら文字制限ギリギリまで使って数人分まとめて返せ。 さて体験会まであと2日ですな!俺は行けないから2ちゃんレポやレポブログを楽しみにしてるぜ。
設定通りにしたらサキがとんでもないことになるな ワンパンで恐怖の大王沈めたんだっけ?
サキって原作では一度も銃器を使ってないんだよな。 凄い銃器持ってるのに素手で戦うっていうイメージがあったから最初タツカプにもそういうのを期待してたw
>>780 一応、主人公が弱らせたところにトドメ刺しに来たって感じではあったが
それでも「後は私に任せてください!」と殺る気マンマンだったな
あのグーパンはハイパーコンボになると思っていたのに
なぁ ここで騒いでるヤツはブレードのサイズが小さいから文句いってるんだよな? ならば公式にあるブレードのステージで戦ってるテッカマンブレードの勇姿を見てこい ちゃんとデカいサイズにもどってるから それと同時に対戦相手のジュンが巨大化してるけどねw ブレードの設定守りつつゲームバランスも調節したんだ ジュンの巨大化くらいは許してやれ
>>778 俺の予想はこう
【予定】
ゼロとコンドルのジョー発表にファン歓喜
→12:13のままパッケージ発表で疑問の声が出る
→発売前に妻Pがブログにて
「実は以前から、キャラの数について大変多く質問をいただいていました。
これについては、ご安心下さい!とだけ言っておきましょう
…だけだと、さすがに納得できないですよね(汗)
では、もう少しだけ。
今作、タツカプUASには、隠しキャラがいます!
発売間近だし、もういいだろうという事で、隠しキャラの存在について触れました。
が、今回はここまでしか発表できません、ごめんなさい。
ヒントは、前作から要望の多かった、あの子です。
気になる方は是非購入して、その目で確かめて下さい(笑)」
→いろんな予想が飛び交いちょっと盛り上がる
→発売後、隠しキャラがアイちゃんのみと判明。ネガキャンの嵐に
【現実】
発売のずーっと前にキャラ情報が漏れる
→アイちゃんの発表放置で疑問の声が出る(←今ここ)
→隠す意味がなくなり、発売前にアイちゃん公開
>>783 相手に合わせて自分も・・・・ってマクー空間での戦いみたいだなw
>>784 アイちゃん追加があったとしても年内での発表はあるんだろうか?
妻Pのブログ順が先日のブログで本当に年内最後ならば、新キャラ発表は年を越してからのような気がする。
・・・・妻P嘘つきな所もあるけどなw
キャラ増やすならデカキャラ増やしてくれよ。 二体だけって寂しくね
デカキャラ増やすとなると、バランス的にタツノコとカプコンから1体づつってことになるよな。 そうすっとそれはそれで多い気もするんだよね。 でも確かにもう1体くらいいてもいいとは思う。 ラスボスは置いといて。
デカキャラ追加は次回だろうね。 4体もいればデカキャラ同士の戦いも多くみられるぞ。 っていうか現状じゃ全然見ないし。
ライタンvsPTX ライタンだいぶ不利。チェーンソーチェーンソー! ライタンvsライタン 攻撃先出しで圧倒的不利とかもはやゲームが別次元。立ちガード→3Cで完全に作業 究極の攻防は「お互い攻撃しない」 PTXvsPTX チェーンソーゲーの予感。でもやはりバロック無しでは動けない どれも面白いとは言い難い・・・
どう頑張ってもメインキャラが絞れない、使いたいキャラが10から減らない ここからあと8キャラ捨てる必要があるのに、1キャラも捨てれない 開幕から 段位?なんて気にせずやるんだ、皆が段位もりもり上げても俺の段位は上がらなくてもいいや・・・ でもちょっと実力を試したい、そのために2キャラに絞りたい 以下ループ バードミサイルをぶちこんでやる
そういう場合は使う気のないキャラからランダムに2人選べばいいのさ 公平だぜ
ロールちゃん可愛過ぎじゃね? 攻撃する気が起きないんだが
騙されるな、あー見えて鉄の塊なんだぞ
>>789 その辺の大味さもデカキャラが追加されれば、調整されるんじゃない?
今は対通常キャラの戦いがメインだけど、デカキャラ対応に技が進化したり。
あと一ヶ月ちょいなのに調整してられるのか?
ああ、次作でってことか
ブログ更新されたみたいだぞ カナさん「一人300本買ってください(キリッ」
ハッチの技表みたい
カナさん・・300は無理っすw
「有線で環境を整えれば相当ビックリするよ」 この言葉が凄く頼もしかったな。 ストWやBB並に快適にとは言わないが、やっぱり期待してしまうぜ>Wi-Fi
>>765 いいや違う
お前の言は間違い
> まぁそれにプラスして長い武器持たないといけないし、ゲームバランス考えての今回のサイズなんだろうけど。
スタッフってものは気分だけの物造りは絶対にしてはいけないし、
それらの情報全てを取り込み、ゲームバランスとして昇華してこそギャラを貰うプロフェッショナルというもの
言い訳は通用しない
異論も認めない
このテッカマンブレードの扱いは完全に間違い、ミステイク、誤り、失敗
つまり、身長はその通り、だがランサーのリーチもベストバランスにしなければならない
引いてはボルテッカのゲームバランスを崩すなど言語道断
できないならプロ失格
鍋を頭から株ってクリーム市中引き摺り回し練り歩きの刑罰に処されなければならない
また来たよ、ほらほらNGID追加。 そういう議論がしたけりゃ自分でその手のスレ立ててやれよ。 レスの無駄遣いカコワルイ。
>>771 お前のちんけな嫌感情など通用しない
ブレードの身長は厳然として設定にある通り
それをゲームバランスの都合をつけて納められないスタッフは無能
クリーム市中引き摺り回し練り歩きの刑罰に相当
>>777 サイコパスではない
不遜なお前こそクリッ市ュイントルードで掃除してもらわないと
頭から鍋被れよお前
>>779 黙れハゼが
俺にたてつくお前もブレードランナーと同罪だ
抵抗するな、歯向かうな
大人しく頭から鍋を株って熱いクリームシチューの奔流を浴びてテックセットしろ
そしてクリーム市中引き摺り回し練り歩きの刑罰だ
>>783 許さない
認めない
あれを擁護するお前はブレードランナーと同罪だ
さあ頭から鍋を被りクリームシチューの熱い奔流を浴びてテックセットしろ
そしてクリーム市中引き摺り回し練り歩きの刑罰だ
>>800 俺今Wiiは有線環境整えてないんでとりあえずは無線でデビューするけど
耐えられないほど酷い+有線の評価高いだったら有線環境整えるかなぁ
>>803 お前もブレードランナーと同じです
黙って鍋を被りなさい
Webラジオ相変わらずグダグダだなw まぁブログ監視役のTay氏にガンダム話をバッサリいかれる 門脇さんが監視役じゃ仕方ないかw ハッチの技表はシークレットファイルに載せてほしいっす
有線にする金がない やっぱし無線だと嫌がられるよなあ…… 是非ともこのスレの人達と闘いたかったわ
俺もとりあえずは無線の予定だ。間取り的に有線にしづらい まずは無線でラグがどれくらいのものか知りたいなぁ…よほどひどいなら考えるけど
通信対戦は速度より同期が重要 理想的には有線、都内、光(VDSLでない)
>>811 もしモデムにルーター機能付いてたら
ニンテン純正じゃないLANアダプタとケーブルで
2000円ちょっとくらいでいけるんじゃ?
>>814 一人暮らしじゃないもんで
俺の部屋まで引くには工事しなくちゃなんないんだよ
自室にひけないなら居間ですればいいじゃない 格ゲーで無線は厳しいと思うぞ
ラジオ聴いたがとりあえず通信対戦には安心した 相性さえ良ければスムーズにいけそうだね。ちなみに自分は有線
ルータもWiiも同じ部屋内だから有線にしようと思えば出来るが、間取りと配置的にLANケーブル入れたくないんだよなぁ WiiとDSの無線で困ったこととかは今のトコ殆ど無いが・・・6畳一間でもやっぱ有線の方が安定するもんかね? (当然、無線を大きく遮るものや磁場を発するのは俺自身ぐらい)
むかしっから俺の持ってるゲームはマイナーでも無いのに なぜか周りの友達とは合わなくて合わなくて ようやくいろんな人とゲームできると思うともう・・・
妻Pがソフト手売りするのかぁ なんだかドリキャスをリヤカーで売りまわるセガの湯川元専務を髣髴とさせるなぁw
>>817 心遣いありがとう
とりあえず無線でやってみてヒドイようならケーブル引いてみるよ
823 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/19(土) 00:06:11 ID:dS0erc11O
サゲスギダヨー
無線でも余裕だよ4人居るスマブラでも快適だしな
最近気づいたけど、 トレーニングで、相手をしゃがみガードの状態に固定するのに、 スティックを斜め上に倒したままGCコンを接続すると。 フリーハンドで固定できた。(いつも足か物置きでやってた)
旧作はトレモ全体的にいま一つ・・・とゆうかいま五つくらいなのよね てかダミー側のオートガードってのは需要あんのか?ガードするかしないかをランダムにするだけだろこれ
ランダムガードは一応ヒット確認の練習になったりならなかったり
>>827 なるほどねぇ・・・納得できたようなできないような
新作はトレモ専用ステージ作っちゃうくらいだから少しは手が加わっとるかもしれんと期待せざるを得ない
KOF2002UMのトレモにはこちらの動きを相手が 鏡の様にマネをする機能が付いてるらしいけどこれ便利なの? あんまりピンと来ないと言うか何が目的なのか分からない。 判定調べるため?
妻Pのソフト手売りに期待せざるおえない
>>832 ニュートラルポジションがずれる。
起動するときスティックから手を離せと説明書に。
まあ大抵X+Y+スタートで直るけど繰り返すと直らなくなる
>>830 持ってないからわからんが、同じ技同士が当たったらどうなるか調べるためかと
>>833 情報サンクス。
しょうがないから、上の方法は止めて輪ゴムでも使ってみる。
>>834 なんか便利なのか便利じゃないのかよく分からんな・・・
検証勢には嬉しいかな?
>>835 訂正
X+Y+スタートは五秒間押しっぱね。
ちなみに俺は過去にそれが原因で二個壊した
久しぶりにwiiで無印をやったらキャラの当たり判定のでかさに驚いた。 ちょっとリハビリしないとUASで復帰できないねw スティック使ってるけどホリのFSwiiはレバーがユルイ。 PSのRAPとか持ってる人には「つなぐ」を使うのもアリかもね。
>>837 「つなぐ」はボタン位置ずれてR1、R2が使えないからRAPでもものによってはボタン位置が駄目になるよ
839 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/19(土) 20:00:32 ID:VyqHf+6M0
なんかNGにする作業が増えちゃってだるいな
明日の千葉ジャスコ組はあんまりいないのか? フランクさんはイッパツメンの球打てるみたいだけど ロールちゃんのほーむらんじゃだめなんかな。てか全飛び道具反射とかだったらいいのに
タツカプ2出るんだったらネタキャラは要らない。 ダンとかコブンとか
フランクさんという最強のネタキャラがいるのに何を今更
>>842 フランクはネタキャラじゃないあれはリュウ並に強いキャラだよ。
逆に要らんのは弱のネタキャラ
確かに弱いって意味でのネタキャラはいらんな でもいい感じネタキャラだった魔王がいなくなっちゃったから2ではネタキャラもっと欲しいね タツノコだとグズラとか小麦ちゃんとか ハッチまで行き過ぎるネタすぎる感じだけど
845 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/19(土) 21:47:36 ID:HDXQdXpO0
スパロボWでようやく日の目を見ることが出来たオーガンを出して欲しいのは俺だけか
>>844 魔王もネタみたいな感じだったが良かったって感じかな。性能が普通や最強のネタだったらOKだ。まだダンよりはマシだ。
もし弱小ネタキャラ候補のダンを2で出すとかだったらメリットが無さすぎる。
>>845 オーガンって昔メガドラCDで出てたクソゲーの?
タツノコ関係あんの?
スパロボvsカプコン待つしかないんじゃない?
弱キャラにならない保障にはならないけど、 やっぱ2があるなら悪役大幅追加が来ると思うんよね。 悪の大ボスとか宿命のライバルとかならネタで弱いってキャラに調整される可能性は少ない…はず。
ベルクカッツェ ブライキングボス ドブライ(タツノコファイトの姿) テッカマンエビル 鳳春院廻向 マジカルめいどこより(小麦ちゃんが出るなら) タツノコ側の悪役はここら辺から来るだろうね
タツノコの悪役はカッツェ、ブライキングボス カプコンの悪役は豪鬼、ベガ、パイロンぐらいにしか思いだせん カプコンのライバルキャラはリュウのライバルのケンやサガットかな。
>>841 コブンはマヴカプ2屈指の癒しキャラだってのにお前ときたら・・・
まぁタツカプにはロックがいるからDASH枠はもう増やさなくていいけど
ただダンは中途半端にコンパチだったりネタキャラとしても
中途半端で面白味がないから、確かにわざわざ増やす程のキャラじゃないよな
そういう意味じゃタツカプのネタキャラは、
ライターンとかフランクさんとかVジョーとかサキとか
なかなかに良チョイスだと思う
まさかのシグマさん
ダンはまだコンセプトとして頑張れば勝ちにいけるキャラだからいいけど コブンはPとK、立ちと屈みの通常技の区別すら無くて攻防のステータスも最悪 取り柄と言えば食らい判定の小ささ、すばしっこさとγバリコンだけという ホントに操作キャラとしての存在理由がわからんかったな。枠として無駄要素しかない ダンは必勝無頼拳とか普通に使えるし漢道もネタ.ロマン.最高威力で狙う価値はある SVCオリジナル技も搭載されたら全然いける性能ではあるんだが...まあ 他のメンツが研究によって壊れていってるから、やる事が明確にわかってる分 やり込んでいくと限界が見えるのが早くて相対的に面白くないのかもな けどネタにしてもナルホド君出せとか言うよりは タツカプグラフィックのダンの方が俺は見たい
>>853 いや、そりゃ是が非でも勝つ為にやるならコブンはいらないキャラだが
ツレなんかとわいわい遊ぶ時には、極端に体格差があったり
挙動が面白いキャラがいると盛り上がらないか?
そういう意味でネタキャラって言ってんだけど
>>851 勘違いしてた。今までコブンはダンみたいにウゼェキャラだと思ってた。ゴメン
ダンについては
ただマヴストやマヴカプ2のあのダンの出来具合は最悪!!
マヴストは豪鬼は使った事無いが分からん。しかしリュウとケン良かったね。リュウとケンはあの2人合わせてのダブル真空波動拳が良かった。
タツノコ的にタイム母艦が敵役でもいいんだけどなぁ…ドロンジョ的に。
>>855 高校時代はよく友人数人と泊まりで夜通し格ゲーやってマブカプ2もやってたが
コブン使ってみてお世辞でもウケてたヤツは一人しかいなかったさ...
コブン3vs3しようという事になって、俺が3キャラともコブン選び終わった後に
そいつが3人目をジャガーノートにしやがった事を思い出してきたぜ
まあどうでもいいんだが
極端な大きさの違いとかは例えで言ってるんだろうけど
最初のコンセプトからして勝負を放棄してるも同然なキャラはいらないって
そういう事を言いたかったんだ。ウケるウケないは結局主観的なもんだし
ゲームとしての主旨になぞる遊び方としては勝つ事も目的の一つでしょ
ダンがいなくても別に問題ないし、ただどっちかと言うならってだけね。
>>858 俺も昔あったな。懐かしい
俺も昔中学や高校時代にマヴカプ2やってたよ。5人くらい呼んで
俺の友達は3人がやけくそでコブンを使ってたよ。多かったのは
リュウ、ケン、ハヤト、ケーブル、サイクロプス、キャプコマ、センチネル
他の様々なキャラも使ったし、ケン使う奴が多かった。ダンは誰一人も使用されてなかったが・・・
昨日友達と久々にタツカプやったらリュウ使う奴が多かったし、次に多かったのは
健、ヤッター、春麗、バツ
ただ何故か俺の友達がケン出てなかったことで失望してた。
ダンよりケンと豪鬼のタツカプグラフィックが良いな。ケンと豪鬼は2に出る可能性が高いかもしれないし。
どのキャラも相応に強いに越したことないと思うんだけどね。 ロールちゃんはもっと強くなってもいい。あの狭い攻撃範囲は正直きつい。永パしんどい。 ネタキャラ(正確には可愛さ)の素養はあるにしても、それで他に劣る性能にする筋合いはない。 可愛くても、劣るから使えないって悲しいじゃん。 可愛さ方面なら、イメチェン後の姿に変更できたらすごくいいな。 ロックのTシャツとジーンズにエプロン+スリッパ姿でもいいですけど(笑)
明日の津田沼ジャスコって何時から何時までだっけ?
格ゲー板にくるユーザーとWiiのメインユーザーじゃゲームに対する姿勢も温度差もあるだろうし、何とも言えん。 そんな事より、第2回があるか分からないと言ってたラジオだがまたやってほしい。 次はユーザーが訊きたい事を予め募集してからやってほしい、つかいろいろ訊きたい。 ぐだぐだも大好きなんだが、姉さんが司会進行してくれるラジオも聴いてみたいんで。
卵もホラ、ちゃんと半熟だし。 タツノコのことはよく解らないんだけど、カプコン側の敵だとやっぱりベガは鉄板かなぁ。 豪鬼も設定的にはおいしいけど、やっぱり若干のコンパチ感がね。 サガットは他シリーズに出たことないからワクワクするけど、どうやって派手にするんだろう? とりあえずタイガーレーザーを撃つのはいいとしても、他は乱舞系が多いからなぁ。 ま、プロなら何とかうまいこと作ってくれるだろうから心配いらないか。 個人的にはデカキャラでワイリーマシンとか妄想しちゃう。 タツカプ専用のオリジナルデザインでOK。その分縛りのないアクションをガンガンやって欲しい。 あと、同じシリーズになっちゃうけどイエローデビルが格ゲーで動く所はいつか見てみたいな。 昔Xmenvsのスタッフがイエローデビルとジャガーノートを戦わせたいって言ってたのを聞いて激しく興奮したんだ。
ここまでのネタキャラ話にドロンジョ様御一行の名前が出てこなかったのは果たして ドロンボー的には良いことなのか悪いことなのか…? ネタキャラの定義はわからんが、あれくらい普通に闘えて見た目的にも楽しいのがちょうど良いかな やっぱし意図的に弱いキャラってのも嫌だし
>861 13時から17時らしいよ。 行けるならレポよろしく。
>>863 サガットはアパカやショットに虎がでたらきっと目立つと思う
溝口みたいに
マヴカプとかカプエスとかストキャラだらけで個人的には凄く辟易したのだけれど ここではケンや豪鬼の参戦を渇望する人が多いのね 同じ様に「天」に携わるキャラクターでも、 スパ4や過去のvsシリーズ皆勤賞の豪鬼を参戦させるより、非格ゲーキャラであるアマテラスを参戦させた方が キャラクターや世界観がより広がりを見せ、お祭り感を強く促す…ってのは少数派の意見か 後、豪鬼いらないからアマテラスを出せと言ってる訳ではないです
ドロンジョ様はマジでつえー 強いから全くネタっぽく見えない。てゆうかむしろすごくいいキャラに仕上がってると思うぜ 基本トンズラーとボヤッキーとアシストに頑張らせといて どさくさに紛れて上からケツ、下から立ちAを駆使しておいしい状況をかっさらう。 悪の華と呼ぶにふさわしき美しい立ち回り
869 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/20(日) 01:36:38 ID:NMoAFBeh0
悪の華ならネクライムだぜー! ルードヴィッh・・・!いや無理なのは知っている・・・。 いいんだ・・・ウラシマ・リュウとか出せても弱キャラ決定だもんね・・・。 ケンとかリュウとかジョーとか名前かぶりすぎになっちゃうもんね・・・。 いいんだ・・・・・・・・・・・・・・・。
>>867 俺も天キャラならアマテラス派。
少数派っていうかスレの性質+大神の知名度の影響じゃないかなぁ。
>>867 豪鬼なら設定ははっちゃけてるしタツノコ側にも負けない個性はあると思うぜ
隕石割ったり深海まで素潜りしたりしてるしさ
>872 でもそれゲーム中にやってる訳じゃないじゃんかw ゲームに落とし込もうと思った場合、やっぱり基本3技と各種基本スパコン、瞬獄殺等、 外しちゃいけない技ってのがあると思うので、そうするとはっちゃけられる部分が減っちゃうよね。 もちろんそういった数々の問題を解決できるのであれば出ることに異論はないよ。
はっちゃける? ならばメカゴウキの出番だな。 さてどこの組織に改造してもらおうか
その前にテッカマンゴウキだ!
科学忍法火の豪鬼でいいんじゃね?
どうでもいいんだけど、 昨日駅で新妻見た
>>871 好きだ結婚してくれ!
>>877 妻P顔に特徴あるもんなあ
もう現地入りしてんのかな?スタッフと一緒だった?
>>874 和田アキ子でさえメカにしたボヤッキーさんしか思いつかないw
コミカルなデザインになりそうだねぇ。 個人的にはタツノコヒーローというと昔ながらのタイツヒーローのイメージがあるので 全身タイツのタイツ豪鬼とか一瞬頭をよぎった。忘れてくれ。 あと津田沼行くぜ。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/20(日) 05:19:56 ID:5p38etvJO
ヤットデタマンっているの?昭和アニメで初のおっぱい丸出しの作品… あのOPかっこいいから見てよ、って使えるの?
>>877 そりゃPだって、オフの日は遊びに行くのに駅を使うだろ。
せっかくの息抜きなんだから、プライベートは2chに書かずそっとしておいてやれ。
あと、いいIDだな。
こ こ で ま さ か の ロックマン エクゼ!もちろん、フォルテが出ます。
>>881 残念ながらいない。笛吹いて登場とかしてほしかったけどね。後番組のイッパツマンで我慢しよう
ってか、全然初おっぱいじゃないだろ
ヤッターマンからしてもうドロンジョ様が毎週OPでポロンポロン出してるし
>>867 ケンだったらジョーと対立するんじゃない?いかにもお互いの力を認め合ってるライバルキャラの設定だし
>>869 リュウと健が出てるからやっぱUASでもジョーとビューティフル・ジョーの名前が被ってるキャラも出てるからな
2ではストのケンとガッチャの竜も出るんじゃない?
時間だ。 俺より強い奴に会いにいく。 っというわけで、津田沼まで行ってきまーす。
正直、ケンはリュウと大して変わらんのでこういうゲームにはあまり欲しくないなあ。 某乱闘ゲームの緑の弟みたいなガッカリ感が。 さくらくらいなら文句はないけどな
シークレットファイルの画像からの推測だと ナルホド君も参戦候補だった?みたいな感じなのかと思って ナルホド君がスーパージャンプしてるところを想像してみた。 違和感はあったけど見た目普通の高校生がスーパージャンプしてた前例があるくらいだし 実際に動いてみたら違和感なんて消し飛ぶのだろうか。 単に超人カメラマンvsギザギザ弁護士の構図が見たいだけかもしれん…。
>>888 いや弟は兄と差別化出来てて楽しいだろw
兄には無い強力な火力と復帰力、ロマン技の昇龍、そして何より分からん殺ししやすいのが最高
てか逆裁って参戦候補に挙がるほど海外で知名度あったんだ・・・
phoenix wright でぐぐれ さて、遅くなったが俺もそろそろ津田沼行こうかな…
892 :
845 :2009/12/20(日) 12:12:34 ID:thcNE1iL0
>>847 >>850 初代テッカマンのリメイク作品のデトネイター•オーガンの事を言ったんだが
OVAだったから知らん奴いても仕方ないけどさ
>>873 スト3(2nd)のEDでエアーズロック叩き割った技が3rdで超必になったという事例があるんだが
>>891 海外で発売されてたのは知ってたけど結構売れてんだな。
よく考えてみたらそりゃそうか。
アメリカとか日本より裁判が身近だしね
津田沼着いた、エグゼ待ちと思われる子供しかいない 早くみんな来てくれw
>>888 大して変わらんのは豪鬼だよ。技だけじゃなくリュウが使う超必殺技の真空波動拳系も被ってるし
多少ケンの技も被ってるぜ。ケンの使う昇龍裂破系も
さくら微妙だよ。
>>892 知ってるよ。でもタツノコ関係ないの。製作会社確認してみ。それに初代テッカマンのリメイクじゃなくてオマージュ作品
豪鬼は空中波動が斜めに出るだけでリュウとはだいぶ別のキャラだと思う ジャンプの慣性が残るからモリガンやバツともかぶらないし
マリオルイージで見た目の話だすならリュウケンなんて全然別物じゃねーか
マリオルイージもリュウケン豪鬼もたいして変わらん そんなマイナーチェンジで貴重な枠一つ潰してほしくない
貴重な枠(笑)
いや貴重だろ。特にカプコン側は タツノコvsストリートファイターになるのは簡便な
帰ってきた. 一応したばらにレポをこれから書くけど、要望があったのでこちらにコピペする形を とることにするけど、それでよいか。
したらばのどこにレポ書けばいいんだろ それぞれのキャラのところ?
海外版について スレにまとめて書いたらいいんじゃなかろか
>>905 こちらで要望があったものに関しては、こちらの掲示板を優先して書くので。
よろしく。
・アレックス スナップバックはかなり発動しやすくなった。スラッシュエルボー強はワイヤーダメージに 変更され、スラッシュエルボー中から発動。入力受付時間が早くなったので簡単に出来た。 安定使用も十分可能と思う。 ただスラッシュエルボーを攻撃出る前に投げられたのは驚き。 ・ヤッターマン1号 この子は変化に乏しい人。明らかなのはケンダマジックの入力から攻撃発生までが 短くなったぐらいで、他は特に変化は見受けられなかった。(少なくともプレーした感触では) ・通信対戦の仕様 一応聞いたけど、教えちゃ駄目だって。已む無し。 ・テッカマンとブレードの掛け合い 申し訳ないが不明。二人を戦わす調べるには環境が悪すぎた。こちらがテッカマン選んでも ブレードが来るのは運任せで、一人だったので対戦も状況的に難しかった。 ・追加ボイス 他のプレーもずっと見ていたが、残念ながら見つからなかった。追加キャラとの掛け合い ぐらいはあるかもしれないが、ロックとロールの掛け合いのように片側のみという場合も 考えられる、ないとも言えないし、あるとも言えない。 ・プレイヤーセレクト画面(余談) 今回カーソルが横移動のみだけど、これ結構滑りやすいね。ヤッター選ぼうとしたら滑って ポリマー選んでしまった。 続く
ごめん変更。 こっちでは速さ優先して、こちらから書いて、最終的に清書したやつをしたらば のUAS版で書くわ。 ややこしくてて申し訳ない。 あとちなみにアレックスの5Cと2Cは出早くなってたよ。
・蒼鬼(見ていただけ) 兜割りが投げで潰されていた。 兜割りが空中弱で潰されていた。(兜割りの弱のみスーパーアーマーなし?) 鬼覚醒で一度にでる魂の量が増加(既に判明済みの情報) ・鴉(見ていただけ) スライディングっぽい攻撃が2連続発動して、振り向き属性が追加され、結果的に往復した。 崩しに使える? ・健(見ていただけ) 全体的に動きが素早くなった。さながら敏捷なトカゲのごとく。 地上コンボが驚異的に映る。 ・ロールちゃん(見ていただけ) ダッシュのスピードUP 回復のスキ減 ロールごしごしの連打ゴシゴシからバロック可 空中C>ロールホームランのコンボ可 (元から出来たっけ?) っていうか書く量が多い。ロックは念入りに調べたで、ちょい時間がかかる。
・ロック(念入りにチェック) 01.マシンガンの攻撃発生が速くなる。さらに空中での高さの制限が低く(または撤廃された)なった。ようは今より低空で撃てるようになった。さらに弾の間隔が広がって緩やかな印象を受けた。 02.シールドは出が速くなった・・・気がする。わかるかわからない位の微調整で 早くなってると言えばわかるだろうか。多分速い。けど見続けるとそれが普通に感じる。 後、地上時の使用でも相手命中の有無に関係なく武器チェンジが可能。 03.ノーマルアームも出が早くなった・・・気がする。その辺はシールドと同様。 04.ドリルアームは威力減だけど出が相当早くなった。フルブーストに移行したら、何と相手が浮いていない。キャンセル受付時間が変更になったのか。 6ドリルを発動から攻撃の間に投げられた。(もしやタツカプの全体的な仕様変更?) 05.(動画でもあるように)5Bはキャンセル可。 06.バスター(MAX含む)の出が速くなった・・・と思う。これもシールドと同様。 07.空中でドリル>MAXチャージショット>スイープ が可能になった。 08.空中でシールド>MAXチャージショット>スイープ が可能になった。 09.MAXシャイニングレーザーの威力UP(正確にはレバガチャ+ボタン連打なしで約1億4800万ダメージ) また出も速くなる。 10.スイープの弾速が加速される。ディレイトで繋ぎにくい気が。 ・ゼロ(見ていただけ) 追加キャラで選択する率NO.1の人。恐るべしゼロ人気! 何気に歩く速度がめちゃ速い。 ピンクの突撃技から地上コンボに移行可能。 旋追斬が春麗の飛び道具を潰してた。判定強! ・フランク Xバスターは出がめちゃくちゃ速い。相手が攻撃する直前なのにも関わらず、差し込ませなかった。 もしかしてリュウの真空波動拳より速いかも。 バットは飛び道具反射のワイヤーダメージ。 以上レポ終わり。後で清書版をしたらばに書く。このスレッドが過去ログしたら参照されたし。
GJ つまり全体的に超はえぇ!って事ですね 特にアレクの中下段が速いってのが恐ろしいです(^q^)
詳細なレポートおつかれ! 新妻Pとかカナさんとかいた?
>>913 うんにゃいなかった。黄色いジャンパーを羽織ったカプコンスタッフが
2〜3人常駐していたぐらいで。
もっとも途中で退場したので(っつうか何度も並ぶのはすごく心苦しかった)
自分の去った後に登場した可能性については否定できない。
(まあ、多分いないと思うよ。その辺は他の方のレポートがあればわかるかも)
レポ乙! フランクさんのバットは飛び道具反射って、要はスイングして打ち返せるって事? やべぇボールとか打ち返してぇ
個人的まとめ フランクのカートはダウン引き起こしできるみたい、バロック使えば繋がる模様 カートからはメガバスターとLv3HCが繋がる デッドライジングはやたら出が遅い
レポ乙! 読んだ感じ本当全体的に技が速くなったというか、出の遅い技が特に調整されたっぽいね
ゼロの昇竜はやたら無敵長そう、デモムービーでヴァリアブルカウンター潰してた Lv1HCの裂光波?は長い無敵あるっぽいけど、出が遅めでゼロの正面が安地くさい ぶっぱできる技ではない 自身を強化するHCは持続時間だいぶ短い PTXは歩きが多少速くなった気が マシンガンの左→右の際の隙減少、繋がるかは確認してない 6B4Bからはタックルが繋がるから画面端なら2CなりL-Pなりが繋がる
>>914 なんと妻Pは来てませんでしたか・・・・・・。
駅の目撃情報を聞いて、たぶん現地入りだなこれは!とwktkしてたが、
開発も終わってるし、営業だったらまず体験会に来るだろうし、
こりゃ完全にプライベートで遊んでたんだね。
目撃情報詳しく聞き出そうとしてすみませんでした>ID:yUXjqvKlO
>>908-911 なんというレポ乙
アイちゃんなんていなかった
はじめからおらんかったんや
地味にサキの手榴弾が強化されてたと思う あと派手になってた
俺もレポ。数回のプレイなので間違ってるかもだけど ブレードで例のコンボやってみようとしたけど一回もできなかった 叩きつけはチェーンに組み込めないみたいで二段ジャンプ→2Cって流れでやった で、地上で拾うアレもサマーソルトコマンドなのでシビアw 鴉でエリアルからのメガクラコン試したけどやっぱ無理だった ゼロがオーラ纏うハパコンは攻撃力アップとスタッフから 2号について聞いてる人いたけど「現状は出ません。現状は」と少し臭わせるような言い方してた にしてもエグゼよりこっちのが並んでたわ、朝から並んでせいぜい3回しかプレイできなそうだった。ガチャガチャやる子供が多かった
アレックスは1人だけ唯一普通のキャラで2段ジャンプが短所だからな。 今回2段ジャンプが出来るかと思ったのに・・・・・
あー津田沼疲れた
明日休みとか家が中野の近くとかなら流れでTRFにでも行くのになぁ…
蒼鬼の弾き一閃が微妙に変化?
攻撃を取った時、一旦敵を浮かせて切るのではなく、そのまま一閃?
地上通常HIT時に地上よろめきダウンに。連鎖入力時はまぁ特に違和感無かった
蒼鬼&バツで足コキ失敗
(バツの全開気合弾寝そべりHITまではイケたが、ディレイド鬼戦術がスカる)
あとは何だろうなぁ…2回しか触ってないし…
なんか浮きorジャンプがちょっと早いのだろうか
バロックが絡むと更になんか変な感じになるような
あと
>>908 のドロップキックもそうだけど、追加入力系の必殺技は全般的に出しやすくなってるのかな
反動三段蹴りもかなりディレイ効いたように感じた
あとCPUがやたら投げて来たなぁ…
全体体的にユルめな感じの客層だったが、ラスト30分くらいはガチな人ばっか残ってて吹きそうになった
したらばの「海外版について」のスレッドでレポートを投稿したよ。 ここで書き忘れたキャラも含めて、色々と加筆修正しているので、 よかったら参照されたし。
とりあえず何で健が更に速くなってるのかが理解できない
健ヤッターは変わらず強キャラかね〜 確かにタツノコの看板っぽい所ではあるし意図的なもんか 全体的に動きが速いってのは外人向けだからか? しかし鈍重キャラは変わらず厳しそうだな。 蒼はアーマー、アレクは突進技が豊富にあるからまだいいかもしれんが テッカマンは・・・特に改善点も挙げられず、ポッと出の新キャラの影に隠れてしまったテッカマンとは一体なんだったのか
もう健はスタンダードキャラじゃなくスピードキャラじゃないか!
>>927 一応操作はしたんだけど、元々大して使ってないから差異がわからないのよ。
それもロックの調査優先で使っていたからなあ。
ノロいの相変わらずだな〜〜ってぐらいの感想。
使い手が触れればもっと違った感想が得られているはず。
ただ埋もれているだけで改善点は隠されているだろう。
(動き事態かわってないから、より極端なパワーキャラになってんのかな?)
バツも結構見たけど、違いがほとんどわからないのよ。
使い手じゃなきゃ微妙な差異が感じられないというか。
930 :
929 :2009/12/20(日) 22:13:52 ID:0CZaH8+J0
テッカマンのことね。 後これ、クラコンPROでの操作だから、下手だったなのよ。
ID:rqHgZJfOO and/or ID:0CZaH8+J0 サキについてもしたらばに書いておくれ
覇者によれば前作では使い物にならなかったそうじゃないか。 今回で大幅に強化して貰わないと大変だぞ
うわ、クラコンとかマジ勘弁だな 現状タツカプやりこんでてさらにクラコン慣れしてる人なんてそうそういないだろうに 低ダとかどうすんだろ
普通にブログとかでレポかいてる奴はおらんのか…
あったとしても不特定多数が見ている2chで個人ブログを晒せるわけないわな
なーんか本格的に年末になってきちゃったワケなんだが まさか残りキャラ1名の公開は年越すつもりなのか? 無い。無いぞー。それは無いですよコノヤロー 今週火曜日!ここしかねぇ!ビシッと来い!
年どころか発売越して隠しキャラでした、じゃね? ただ気になるのは、前回のWebラジオでカナさんが振った 没になった話について、の中で新妻Pが 「このタイミングで言っちゃうと、今作には もうないんだなってなっちゃうんで」 みたいなことを言ってたこと キャラのこととは言ってないから、新妻Pが 何について言ってたのかは視聴者の解釈次第だけど あと遅くなったけど、レポの人達乙でした!
>>937 な・・・なんてこった
そうとしか思えない・・・もう生きていけない
画像まで用意されてたはずなのにボツるわけないじゃない! って思いたいよ、うん
>>935 いあ、レポを書いてる人がいるかどうかだけ知りたかったんだ。
自分の探し方が甘いだけかと思ったからさ。
>>940 いるかいないかで言えばいたよ
つっても記事作成日時5:31だけど
そろそろ次スレか。 また初期のスレタイに戻してほしい
ミニゲームについてそろそろ知りたいな
イングリッド来い!!
ブログコウシンキタワヨー
946 :
929 :2009/12/22(火) 12:48:47 ID:/RP35gdg0
既存キャラの追加ボイスあったんだね・・・。しょうもなあ。
このためだけに呼ばれたのだろうかロールちゃんの中の人はw
元々撮ってあったけど何らかの事情で前作では使われなかったんじゃなかろうか?
マヴストの時に撮っておいたボイスがその時は未使用で マヴカプ2になって初めて使われたという前例があるからなぁ メイドノミヤゲダァ!とか
カプエス2のロレントの挑発「カモーン」が ゼロ2の時点で没ボイスで既にあったというのも聞いた なんだろうな。当時は合わないと感じたんだろうか
>>942 スレタイはともかく、テンプレは直した方がいいと思う
で、ちょっと作ってみたの貼ってくんで、訂正した方がいい点とかあったらヨロシク
■参戦キャラ 【タツノコサイド】 ・大鷲の健 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:森功至】 ・白鳥のジュン 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:杉山佳寿子】 ・コンドルのジョー 『科学忍者隊ガッチャマン』 [2]のみ 【声:ささきいさお】 ・キャシャーン 『新造人間キャシャーン』 【声:小野大輔】 ・テッカマン 『宇宙の騎士テッカマン』 【声:森功至】 ・テッカマンブレード 『宇宙の騎士テッカマンブレード』 【声:森川智之】 ・ヤッターマン1号 『タイムボカンシリーズ・ヤッターマン』【声:喜多村英梨】 ・ドロンジョ 『ヤッターマン』 【声:小原乃梨子/八奈見乗児/たてかべ和也】 ・イッパツマン 『逆転イッパツマン』 [1]Wii版以降 【声:加藤将之】 ・ポリマー 『破裏拳ポリマー』 【声:安井邦彦】 ・鴉 『鴉 -KARAS-』 【声:遠藤大智】 ・ハクション大魔王 『ハクション大魔王』 [1]Wii版のみ 【声:大平透】 ・ゴールドライタン 『黄金戦士Gライタン』 【声:二又一成】
【カプコンサイド】 ・リュウ 『ストリートファイター』 【声:高橋広樹】 ・春麗 『ストリートファイターU』 【声:折笠富美子】 ・アレックス 『ストリートファイターV』 【声:安元洋貴】 ・モリガン 『ヴァンパイア』 【声:神宮司弥生】 ・バツ 『私立ジャスティス学園』 【声:檜山修之】 ・灰燼の蒼鬼 『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』 【声:楠田敏之】 ・ロック・ヴォルナット 『ロックマンDASH』 【声:田中真弓】 ・ロール 『ロックマン』 【声:五十嵐裕美】 ・ゼロ 『ロックマンX』 【声:置鮎龍太郎】 ・想鐘 サキ 『QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡』 [1]Wii版以降【声:本名 陽子】 ・ビューティフルジョー『ビューティフルジョー』 [1]Wii版以降 【声:川田 紳司】 ・フランク・ウエスト 『デッドライジング』 【声:T.J.ロトロ】 ・PTX−40A(Ivan) 『ロストプラネット』
■Q&A (主に[1]Wii版の質問&回答)
Q:「セーブデータがありません」から動かないけど、どういう事?壊れてるの?
A:Wii本体にGCコン等が挿さってませんか?抜けば動きます
GCコンで操作でも可です
Q:wi-fiに対応してますか?
A:残念ながら未対応です
続編のタツカプUASは対応します
Q:オートセーブ設定ですか?
A:最初からオートセーブにはなってないので、オプションで設定して下さい
Q:隠しキャラは?
A:Wii版はパッケージにいてデフォルトで選択できないキャラがそれに該当します
残念ながらアーケード版にはいません
Q:そのWii版追加キャラはどうやったら出ますか?
A:カプコンキャラで1人,3人クリア/タツノコキャラで1人,3人クリア〜エンディングを見る
※参考/
http://www26.atwiki.jp/tatsucap/pages/47.html Q:使用キャラ数って少なくない?
A:マブカプ2やカプエス2は絵を使い回し多数のキャラがいましたが、歴代VSシリーズ的には少なくないです
Q:「○○」がギャラリーで見れません
A:ショップに“入荷(出現)”してるので、ゼニーを貯めて購入しましょう
Q:タツノコ側の3Pカラーは? A:残念ながらタツノコ側の3Pカラーはありません (※カプコン側の3Pカラー:パートナーボタンで選択) Q:ラスボスが倒せないのでエンディングが見れません>< A:タッグなら相方をヤッターマンにして、中攻撃メインで、HC特攻ヤッターワンで削り エンディングを見たいキャラに交代、そのキャラでトドメをさそう! …ロックを選び、遠距離でガードとチャージショット繰り返しでも可 …デカキャラ(&鴉)での攻略法は ボスの攻撃をガード後、攻撃※→バロック→ガード…を繰り返す ※攻撃内容 ・ライタン:4B(←[中]) ・PTX-40A:クリティカルキャリバー ・鴉:C([強])3段目キャンセル[強]鳴神 バロックで攻撃の戻りモーション(隙)をキャンセルしてガードするのがコツです Q:PS2のアケコンを使いたいのですが、対応の変換機はあるの? A:GCコンならCube Joybox ProとMAGIC PATHが、 クラコンならWii専用コントローラー “つなぐ"が対応しています ただし"つなぐ"はデジタルコントローラ(要はアケコン)を使用した場合に 限ってボタン配置がズレるという報告があるので注意して下さい
■タツカプUASについて ●前作(家庭用)からの変更点 ・wi-fiコネクションによる対戦機能を搭載 ・新キャラクターの追加 ・海外での版権問題等によりハクション大魔王を削除 ・各種バランスの調整 など
体力一覧(タツカプCGOH) 7億 ゴールドライタン 6億4000万 PTX−40A 5億4000万 テッカマン 5億4000万 アレックス 5億2000万 灰燼の蒼鬼 5億 キャシャーン 4億8000万 リュウ 4億8000万 ポリマー 4億8000万 バツ 4億8000万 ドロンジョ 4億6000万 春麗 4億4000万 白鳥のジュン 4億4000万 大鷲の健 4億4000万 モリガン 4億2000万 ロック 4億2000万 ヤッターマン1号 4億 ロール 3億8000万 鴉 アルカディア6月号より個人戦闘能力ランキング S 大鷲の健 鴉 ヤッターマン1号 ドロンジョ S− ロック・ヴォルナット 春麗 A キャシャーン 白鳥のジュン リュウ モリガン B テッカマン バツ ロール C ポリマー アレックス 灰燼の蒼鬼 アルカディア6月号よりアシスト能力ランキング S ポリマー モリガン 春麗 ロック・ヴォルナット S− 鴉 テッカマン リュウ A 白鳥のジュン バツ アレックス ロール B 大鷲の健 キャシャーン ドロンジョ 灰燼の蒼鬼
以上 改行、スペースが所々ちょっと変になっちゃったけどご了承を 次スレ立てる人、訂正お願いします 俺が立てれたら立てるけど、立てれた試しがないので…
記事消えてるけどフィードリーダーにこんなのが上がってた。 金曜日の分を間違って載せちゃったのか? Happy Merry Christmas! 皆さんこんにちは。2009年も早くも年の瀬に差し掛かり、しんみりムードの門脇です。 今年最後のブログ記事になります。しんみりしている場合じゃないですね。 お伝えしなきゃいけない事がたくさんあります
PS2のアケコンについてのQ&Aが 最初にGCコンについて答えてるから少し戸惑う気がする
こういっちゃ何だけど・・・、前作と混合してややこしくなってない?
ブログはまたロールネタか。 本当にみんな好きなんだな
>>962 俺も前から気になってた。
あとコンドルのジョー以外の新キャラに[2]のみってのが付いてないよ。とは言え乙。
おーアルカランクなんて久し振りに見た さすがに今となっては突っ込み所が多い気もするが・・・ ランク決め討論出来るほどやってる人がいないとゆう現状ね。泣けてくるね
MARVELのVSシリーズ大好きで タツノコのキャラはまったく興味ないのですが 本体と一緒に買っても後悔しませんかね?
しますん。まぁ買えって
後悔しないって保証は出来ないのでゲーセン行って前作プレイすることオススメ 基本は同じだけど今までのVSシリーズと操作感等色々変わってるから、 「前作好きだったからすんなりと…」と皆が皆移行出来るわけじゃないと思うし
マーブル好きだった→タツカプやってみよう→何このクソ操作! っていう流れを辿る人は交代の操作が変わったことに腹を立てているケースが多いように感じるんだけど、 従来の立ち回りをすると暴発しやすいっていうだけなので、逆に暴発しないような立ち回りを心がけていけば、 自然とタツカプ型の立ち回りになるはず… と言うことを踏まえてプレイすれば少しは違和感を抑えられるかも。 ま、言うほど違わないから行ける行ける。
全レス見てきたけど未だ悩んでるんで是非意見をくださいな。 Wi-fiについてなんだけど有線が出来ないからUSBコネクタ使って無線でやろうと思ってるんだけど、 やっぱりWi-fiUSBコネクタを使った無線じゃきついかな? 無線じゃきついって意見と無線でもスマブラ行けたから余裕って意見があって未だに悩んでるんだけど・・・
そもそもこのゲームはスマブラではない
おおう途切れた サーバーの様子を見てから判断するのが一番だと思うけど 発売日にヒャッハー!熱帯だぁー!したいなら有線推奨
そうかぁやっぱ発売日にヒャッハー!したいしやっぱ有線にするしかないかな。 意見サンクス!非常に助かった!
有線に関する話題に乗っかるが、今箱○を有線で使用しているんだけど そのLANケーブルをそのままWiiに使うことっでできる? ルーターに差した一本のLANケーブルをその都度箱○やWiiに繋ぎ直すというような 使い方をしても大丈夫かな?
977 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/23(水) 12:13:26 ID:yGix+sceO
LANケーブルもう一本買えばいいじゃない
978 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/23(水) 12:29:08 ID:elzKYSXM0
全部に常時繋ごうとするとポート10個ぐらい必要になるし 常時繋ぐ必要もないしなぁ
979 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/23(水) 12:48:30 ID:uYLG5V+X0
ヒャッハー
ハザマさんちーっす
>公式ブログのロール動画 俺ロール使う時、ロールの近距離での低ダは死を意味するから 端から逃げる時とかはハイジャンプしてから空ダするんだよね・・・ 身内の前で「エッチィーッ!」連呼されるのはキツイなぁ
982 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/23(水) 20:10:08 ID:uYLG5V+X0
hahahaha
>>981 はエッチだなぁw
今のうちに皆に言われて慣れておくといい。
Q:PS2のアケコンを使いたいのですが、対応の変換機はあるの? A:GCコンとして繋ぐならCube Joybox ProとMAGIC PATHが、 Wiiリモコン経由で繋ぐなら、CYBER・コントローラアダプタ ターボと Wii専用コントローラ“つなぐ"が対応しています。 ただしリモコン対応の変化機だと、デジタルコントローラ(要はアケコン)での 使用は、一部キー配置が入れ替わる場合があり、 最悪RAP2のようにゲーセン配置に出来ないこともあるので、 GCコンの変換機を使った方が無難です。 質問を改良してみたのだけど、いかがだろうか?
985 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/24(木) 04:16:28 ID:o2sf25j90
k
986 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/24(木) 08:02:47 ID:tjdgke6uO
ア
987 :
952修正 :2009/12/24(木) 09:06:44 ID:VD9kr5Hv0
■参戦キャラ 【タツノコサイド】 ・大鷲の健 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:森功至】 ・白鳥のジュン 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:杉山佳寿子】 ・コンドルのジョー 『科学忍者隊ガッチャマン』 【声:ささきいさお】 …… [2]のみ ・キャシャーン 『新造人間キャシャーン』 【声:小野大輔】 ・テッカマン 『宇宙の騎士テッカマン』 【声:森功至】 ・テッカマンブレード 『宇宙の騎士テッカマンブレード』 【声:森川智之】 ・ヤッターマン1号 『タイムボカンシリーズ・ヤッターマン』 【声:喜多村英梨】 ・ドロンジョ 『ヤッターマン』 【声:小原乃梨子/八奈見乗児/たてかべ和也】 ・イッパツマン 『逆転イッパツマン』 【声:加藤将之】 …… [1]Wii版以降 ・ポリマー 『破裏拳ポリマー』 【声:安井邦彦】 ・鴉 『鴉 -KARAS-』 【声:遠藤大智】 ・ハクション大魔王 『ハクション大魔王』 【声:大平透】 …… [1]Wii版のみ ・ゴールドライタン 『黄金戦士Gライタン』 【声:二又一成】 【カプコンサイド】 ・リュウ 『ストリートファイター』 【声:高橋広樹】 ・春麗 『ストリートファイターU』 【声:折笠富美子】 ・アレックス 『ストリートファイターV』 【声:安元洋貴】 ・モリガン 『ヴァンパイア』 【声:神宮司弥生】 ・バツ 『私立ジャスティス学園』 【声:檜山修之】 ・灰燼の蒼鬼 『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』 【声:楠田敏之】 ・ロック・ヴォルナット 『ロックマンDASH』 【声:田中真弓】 ・ロール 『ロックマン』 【声:五十嵐裕美】 ・ゼロ 『ロックマンX』 【声:置鮎龍太郎】 ・想鐘 サキ 『QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡』 【声:本名 陽子】 …… [1]Wii版以降 ・ビューティフルジョー 『ビューティフルジョー』 【声:川田 紳司】 …… [1]Wii版以降 ・フランク・ウエスト 『デッドライジング』 【声:T.J.ロトロ】 ・PTX−40A(Ivan) 『ロストプラネット』
クラコンPROって初代タツカプ対応してないの?
変換機に詳しくないから自信はないけど、いいと思います
>>990 は
>>984 へね
すまん次スレ立てる事ができなかったので、誰かお願い
序でに
>>988 のブレード、ゼロ、フランクさんにも[2のみ]添付した方がいいかも
992 :
984 :2009/12/24(木) 20:10:05 ID:7h+klp0q0
しまったあ・・・字間違えた。 修正修正。 Q:PS2のアケコンを使いたいのですが、対応の変換機はあるの? A:GCコンとして繋ぐならCube Joybox ProとMAGIC PATHが、 Wiiリモコン経由で繋ぐなら、CYBER・コントローラアダプタ ターボと Wii専用コントローラ“つなぐ"が対応しています。 ただしリモコン対応の変換機は、デジタルコントローラ(要はアケコン)を 使用する場合、一部キー配置が入れ替わることがあります 最悪RAP2のようにゲーセン配置に出来ないこともありうるので、 GCコンの変換機を使った方が無難です。 次スレ立てる時はこちらをコピペしてください。
誰も立てないんで行ってくる
ああ
>>4-6 が過去のテンプレになってる
すまぬ…
スレ立て乙 テンプレはまた次の時にでも直そうか 埋め
ヒャッハー
モヒカンサンタだー!
クリスマスなのに恵まれない君に1000をプレゼントだ!
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/24(木) 23:16:07 ID:xWtr4Es60
ありがとう!by健テッカ
1001 :
1001 :
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