160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 13:02:16 ID:f3yMY0910
主人公より脇役の方が性格がいい
クソゲーが大ヒットして有名になる
大ヒットして有名になって「末期」はありえんだろw
良ゲーがまったく売れないという逆の例はあるが。
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/17(木) 23:17:30 ID:bVE5G/92O
後に見直され自然と評価が高まるるゲーム(3rd等)と
「対戦重視で作られてる」「対戦はよく出来てる良ゲー」など(某社作品)と
内容が伴ってないのに無理に持ち上げようとするものでは違うけどね
後になって話題になるゲ-ム、バランスはグズグズだけど魅力を感じるゲ-ム…
世の中いろんなゲ-ムがあるけれど、少なくとも自己マンセ-していたらそんな利点も潰れてしまう罠
もっともそんな利点さえもないゲ-ムも存在する訳で
作ってる連中が「良ゲーがまったく売れないという逆の例」とか思ってそう
だから客に対して傷心旅行とか平然と言える
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/21(月) 07:58:34 ID:iqJwE63DO
旅行でマイル貯める
会社の金で傷心旅行
端折ったスマソ
会社の金でモリモリ出張、それで貯まったマイルで傷心旅行
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/21(月) 12:36:03 ID:kjstjWEZ0
新作出すたびにファンが傷心
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/25(金) 14:37:57 ID:mVKpZzPL0
ここって芋のスレ?
芋スレとは一言も書いてないだろ
しかしほとんどが芋の話をする辺り芋がいかに末期なのかわかるよね
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/12/26(土) 13:15:28 ID:6vOTOctg0
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20070906049/ [AGDC 2007]Blizzard社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」
1.市場のニーズを知れ
2.ブランドを守れ
3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな
4.何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと
5.需要を考えよう
6.人材確保をないがしろにしてはならない
7.MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない
8.意思伝達を怠るな
9.金儲けを企む輩は排除せよ
10.ゲームテストは余裕を持って
この掟を守れないと末期に陥るとか。
バレーボールを作る技術すら無いのが末期
あのヘボ3Dで出しても誰も買わん
「成功するゲーム企業への十戒」芋屋編
1.市場のニーズより俺のニーズ
2.ブランドにすがれ
3.早めにゲームをリリースしてしまおう
4.とりあえずアイデアを取り込もう
5.俺が需要だ
6.人材はいくらでもいる
7.過去の焼直しでもゲーム開発だけで満足だ
8.俺の言う事を聞くだけで意思伝達
9.金儲けを阻む輩は排除せよ
10.仕事以外は余裕を持って
つまんねーw
>>172 全てにおいて真逆路線をいく印象
>>173 MIなんかのモデルでビーチバレーやられてもな…
二番煎じにしても、芋にはランブルローズ並の
オリジナリティある発想は出ないだろうな
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/04(月) 09:45:09 ID:17nbTj1n0
2010年はどんな例があがるのか
格闘ゲームがいつのまにかシューティングに!
2010年の年末は格ゲー業界どうなってんだろう
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/08(金) 13:10:43 ID:Z489TagO0
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/10(日) 01:43:11 ID:PecVgHOM0
いろいろな物に手を出して失敗する。
出すゲーム数が減る。
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/11(月) 09:08:12 ID:PemxHj490
感情移入したくなる魅力的な主人公を作れない
1からのオリジナル作品なら、それも空気で終始するだけで済むんだろうけど
なまじ引き継いだ権利モノとか予め客層等の土台が出来てるものでそれやると
終焉に加速させるな
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/11(月) 18:30:54 ID:oqZN9gvg0
それなりに売れた格闘ゲームを出していて倒産した会社、倒産しそうな会社
ってSNK、ADK、データーイースト、プレイモアぐらいしかないんじゃない?
>>184 絶妙に仕込んだつもりだろうが、あまりにも釣り針が大きすぎる
>それなりに売れた格闘ゲームを出していて
芋屋?
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/15(金) 00:29:29 ID:2qQutoQcP
公式サイトの定期更新がストップする
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/17(日) 15:48:31 ID:zwlWKWZz0
バージョンアップの間隔がどんどん長くなる
逆に焼き直しを短い間隔で出して、新作に見せかけて売るのも怪しいよな
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/27(水) 12:39:25 ID:3O5qY7GM0
人気のないキャラを消して、ストーリー上でも最初からいなかったかのようにつじつまを合わせる
タイトルしか変わってない
内輪ネタで盛り上げる
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/28(木) 13:55:36 ID:3penxmBs0
「本当に人気のあるキャラクターしか出しません!」というこだわりを持つ。
ムービーに力を入れすぎてゲームじゃなくなる
とにかくサニーパンチにこだわる
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/29(金) 01:36:11 ID:5IOS41c50
マイクロソフト
気合い入れて誰得ゲームを出す
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/04(木) 08:56:47 ID:EXnkp8bu0
高難易度の理由として「簡単にクリアされたら悔しいから」とほざく。
考えられた高難易度と
ただの超反応CPUで誤魔化すのとでは違いすぎるしな
どちらかと言うとインカムまわそうとして仇となり人が離れた時の
リピーター煽るときの言い訳っぽい
「簡単にクリアされたら悔しいから」と言っていいのは
評価されるようなゲームを常に作り続けているような企業じゃね?
大手ほど無駄に敵作るような発言は控えるだろうけど
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/10(水) 09:12:36 ID:1SkC4JeH0
客が悪者になる
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/10(水) 11:03:33 ID:zg79eSzV0
原点回帰とか謳ってお祭りゲー作る
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/15(月) 10:56:36 ID:+3HM3MZb0
オフィシャルイベントでユーザーから質問攻めにあって、「お察しください」と敗北宣言をする。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/20(土) 14:17:37 ID:5WTSR8230
年に一度劇場版が出る。
ドット使い回し
末期じゃなくても大抵は続編にドット使い回すだろ
全体的につぎはぎだらけで新規ドットもお粗末なら話は別だが
むしろ続編にドット使い回さない格ゲーの方が貴重
それで新規にも見向きもされず、先に築かれていた固定客達すら離すようだと
本末転倒だけどね