■FAQ■ Q:マニュアル技表無い A:ポーズメニューに搭載 スパーリング〜エクササイズ起動で技練習できる 見本も見れる Q:技表の▽って?なによ A:溜め、しばらく押せ ガード崩し&ディレイ Q:コス増やしたい、お着替え A:ストーリーorタイムアタッククリアで一つずつ、オンラインでも購入可(ザックポイント) 髪型やアクセサリバリエーションは、決定時のボタン選択 こころの着物コスは使用できません Q:シークレットキャラは? A:アイン(ヒトミでクリア)ゲンフー(エリオットでクリア)レオン(ザックでクリア) 主人公エレナ(デフォキャラすべてクリア、真のエンディング) スパルタン(エレナストーリークリア)万骨坊(タイムアタックで全キャラクリア1本設定可) Q:リプレイ記録できない( TДT) A:VSモードでどうぞ。時間無制限にしてると記録できない。 Q:オフェンシブホールド(OH)って? A:見た目投げだけどホールドなんです。打撃の出掛かりをつかめるが、投げに弱い ディフェンシブホールド(防御的つかみ)に対してオフェンシブ〜(攻撃的つかみ) Q:よろけてボコられまくりなんですけど・・・ A:よろけ(クリティカル)中はディフェンシブホールドでキャンセルできます レバガチャ(Fボタンを押しながら)でよろけを早く回復もできますが、 ホールドの暴発には気をつけましょう Q:ダウン時にボコボコにされるどうしたらいいの? A:ダウン時に受け身を取らなければダウン攻撃や強制起こし技など喰らってしまう ボタン連打せよ。横転起き上がりや、起き上がり蹴り、特殊起き上がりもある ■スパーリングモードについて■ Q:すぐにキャラの場所が変わる A:LBボタンで初期位置に戻ります Q:キャラの技を見たい A:STARTメニューからエクササイズを選択 LBボタンでお手本が見れます Q:技のホールド属性を知りたい A:STARTでメニュー出して履歴の表示を攻撃の属性にすると、攻撃の上中下が表示される 投げなのかOHなのかもこれでわかる。ホールド属性のある打撃もあります。 Q:かすみの封神歩ってどう出すの? A:P+KやF+Kを出して前方向を入力すると霞が走り出す。それが封神歩 走ってる間にボタン押したら技がでるよ Q:ハヤテの雷神が出ない A:相手の近くで8or2P+Kの特殊移動中にレバー一回転F+Pが出やすいです 相手を打ち上げたら最速で第二、 第三コマンドはコマンド入力可の内に入力。 レバガチャではなくしっかりコマンド入れないと出ないようです ・無抵抗のCOMに数発当てて、よろけさせ、浮かせ技で浮かせ、コンボを叩き込む ・COMの反撃をホールドにする。こっちが攻撃して相手がホールドを出したところを投げる ・COMにコンボを出させて、それをガードしてから投げるorコンボの最後をホールドで獲る ・COMの技の出掛かりを、しゃがみステータス技等で返り討ちにする→そのままカウンターで 浮いたりするので、コンボを叩き込む(しゃがステとは一瞬しゃがむ技だお) ・COMの反撃を蹴りにする。投げ倒して、起き上がり蹴りをホールドする(対人戦用) これらを練習するとだいぶ上達する、はず。
■DOA4初心者用アドバイス■ *最低限スパーリングモードでこんな技が出るんだなってのを少しでも覚えて下さい。 いきなりストーリーやタイムアタックをテキトーにやろうとすると苦労します。 *このゲームは打撃ばかりやろうとするとホールドの餌食になります。3すくみが大切です。 COMのガードが固いなと思ったら投げてみて下さい。ホールドもできないと厳しいです。 *ホールドの超基本はPPPの3発目を中段パンチホールドです。 正確にはもっと派生があるのですが(PPPが上段上段上段のキャラもいます。)、 最低限これくらいはマスターして下さい。後はスパーでCOMに技(コンボ)を出させて練習。 *相手が浮いてもいないのに、むやみにコンボを打たないほうがいいかも?ホールドされます。 各キャラの浮かせ技と、その属性(上中下)を知っておくと役立ちます。 *今回はダウン時の受け身が非常に大切です。受け身ができないと、ダウン攻撃や強制起こし技を 喰らいます。起き上がり蹴り(上中下)はCOMはよく喰らってくれますので積極的に出しましょう。 *ストーリーやタイムアタックのCPUは他のモードより手強いようです。クリアするだけが目的とか 楽に勝ちたいなら、突進技や溜め技が有効なようです。バーサスモードは擬似対戦っぽいです。 *CPUは受け身完璧で、さらにオンラインバージョン後のノーマルレベル以外は投げコンボ3段はまず、 入らないし抜けられないので、ダウン攻撃・ダウン投げ・強制起こし・投げコンボの練習をするなら 最後の一撃や、スパーリングモードでやった方がいいです。 *COM戦ばかりやってる人・初心者はオン対戦でガードが弱い人が多いようです。 あと起き上がり蹴りをホールドで獲るのに慣れてない人も多いので気をつけて下さい。 自分が攻めることばかり考えて防御がおろそかではいけません。COMと対人戦では大違いですから。 *相手(CPU含む)にホールドを出させて、それを投げたり、相手の出す技を読んでホールドできる 様になると楽しくなってきます。あとはLIVEで同レベルを探して読み合いを積んでって下さい
■「デッド オア アライブ4」の神マッチングシステム■ ・ヴィジュアルロビーによる部屋制 仮想ゲームセンターを実現、3頭身ドール(動物・昆虫も)によるアクション可 ドールのアクション…万歳 、拍手 、笑い 、♪ 、お辞儀 、怒り 、泣き 、お別れ ドールの見た目はカスタマイズ可 部屋自体も数種類ある ・部屋の名前を付けられる 「初心者部屋」とか、「忍者禁止部屋」など、なんでも付けられる ・部屋を建てる時、ランク制限ができる SS−Fランクまで、自由な幅で入れる人を決められる ・部屋の対戦形式を選べる 勝ち残り、負け残り、組み手、チームバトル、サバイバル、トーナメント それぞれシングル、タッグでできる (組み手なら待たずにひたすら自分VS部屋の全員) ・部屋の人数を決められる 二人部屋から、16人部屋まで作れる。もちろんフレンド部屋も。 ・ロビーでは文字チャット、もちろんボイスチャットもできる 文字チャットはある程度履歴見れて、文字の脚色(拡大・枠強調)もできる ・ロビー内にいる人の国籍、自分との対戦勝率、回線相性が見れる 部屋に入ってからも、部屋に居る人達の情報を見て、それから試合にエントリーできる ・試合にエントリーしなくてもロビーのモニターテレビで観戦できる さらに試合にエントリーすれば順番待ち中にフル画面で観戦できる ・日本語限定部屋と言語気にしない部屋、どっちでも作れるので、日本人のみの部屋が建てられる ■オンラインロビーにて■ LT---RT:視点回り込み (こころスティックでは黒ボタン) Lスティック:ドールの移動 Lスティック押し込み:表示系のON---OFF Rスティック: (こころスティックでは黄色ボタンを押しながらスティック) 上:万歳 右上:拍手 右:笑い 右下:♪ 下:お辞儀 左下:怒り 左:泣き 左上:お別れ 十字キー:ドール選択カーソルの移動 (こころスティックでは赤ボタンを押しながら) START:受付メニュー BACK:セッションから抜ける RB:ログの表示---十字キーでログのスクロール キーボード入力の操作 :(キーボードの何かキーを押すと入力モードへ移行) F3:入力モード変更 Rあ→Rア→A F4:フキダシ形状の変更 F5:文字サイズの変更 F7:入力文字のカタカナ変換 *ルールでは無いが気遣いマナー* 勝ち残りや組み手部屋で、プレイヤー二人きりになった時は、勝者・ホストがロビーに戻らないと、 敗者・非ホストが抜けることができません。(ずっと連敗してるとギブアップという項目がでますが) 3ロビと部屋名とかに入れてるのは、上記の状態で3戦もしくは、3連勝したらロビーに戻りますよという意味。 こういう決まり事があるわけではありませんが、二人きりの時は気遣って相手に続けていいか、ボイスチャットや テキストチャット(Xボタンでソフトキーボード)で尋ねたほうが、いいかもしれません。
■小ネタ知られなさがちな事■ ・字幕表示できる ・天狗はタイムアタック1本設定でも出る ・ラスボスは楽に倒す方法はある ・パッドを改造すると操作性がアップ ・パッドの振動はガイドボタン設定でオフできる ・公式HPに技フレーム表ダウンロードできる ・ボタン連打で受け身ができる ・飯綱落としや雷神は対人戦でも余裕で出せる人は普通にいる ・飯綱とマリポのデジャブはレバーグルグルボタン連打で出る ・ジャンリーのドラゴンキック・バースのアックスボンバーはガード不能 ・ザックのストーリーはニンジャガパロディーバージョンがある ・タイムアタックのスパルタン登場ムービー ・よろけはホールド(固有・背向け・OH除く)でキャンセルできる ・よろけを持続したほど、浮きが高くなる ・ムービングデンジャーはホールドでよけられる ・椰子の実デンジャー ・エキスパートホールドや固有ホールド、背面ホールド、ホールド打撃 ・斜面投げ、タッグ投げ、タッグプレイの存在 ・全ストーリー・全コス・全キャラボイスゲットで、対戦で畳ステージが選べる ・ランキング上位のリプレイをダウンロードできる ・ランキングはリセットされたことがあるので、初期組のは消えてる ・日本語限定部屋で検索した方が部屋数はあったりする ・ロビーでXボタンでテキストチャットの入力画面でる ・キーボードで入力すると書き込みマークはでない ・自分のゲーマーカードのモットーがロビーやステージに表示される ・部屋を建てる時、ランクを制限できる ・組手部屋や少人数部屋にすれば待たずにすむ ・対戦しないでロビーで観戦やだべってるだけの部屋もある ・ロビーで他人とペアを組んで、タッグ戦ができる ・ずううっと連敗してるとスタートメニューに「ギブアップ」が追加される ・同じ相手とばかりずううっと連勝してるとアンオフィシャル試合になる ・バグでSSになったり、切断数999999とかFだらけの部屋が存在したりする ・DOAUはセガサターン版初代DOAと大幅にリメイクされコスが増えたDOA2の2枚組 ・DOAUはDOA3のデータが無いとヒトミを使えない ・DOAUはサバイバルで全アイテムゲットで全員のコスが一挙に出る ・DOAUで全コス出すとスライドショーと板垣インタビュー出る ・DOA3のボタン設定でアナログにしてると技まともにでない ・攻略本は、基礎と対人戦攻略、キャラ性能については書いてあるが、 α攻略、オンラインロビー操作、カメラ操作については全く書いてない
今はテクモ退社になった板垣プロデューサー語録 ・愛するキャラをチンドン屋にされたくないからカスタマイズさせない ・表情が暗くなるからセルフシャドーは使わない ・アーケード→家庭用と、同じ作品に2年時間かけるくらいなら家庭用1本で毎年新作を出したい ・A君、B君、C君、D君全てを満足させる気は無い ・ネットやメールより手紙の意見を尊重する ・忍者がプロレスより弱くてはいけない ・キャラバランスは7:3ぐらいであってもいい ・弱いキャラで強いキャラに勝つのが楽しい ・CPUが棒立ちである必要はないから1面から殺しに行かせた ・待ちゲーが嫌いなので攻めてる方が強いゲームにした ・勝った時の達成感を味わって欲しかった ・最強のマシン(XBOX360)で最強のゲームを作るのがチーニンのめざすもの その後の発言 ・E,F,G,H,I,J君くらいまで視野に入れてる ・インターネットの掲示板を見ていたら、〜〜いう意見が多かったので搭載しました ・弱いキャラに合わせた調整をしない ・死体を蹴れたり、殺したあとに弄りたおせるのが残酷と思わない ・どんな議論が出ようとも、僕は僕の作りたいゲームを作ります
糞ゲー
ある海外サイトの情報により、テクモが現在デッドオアアライブの新作を開発中であるとの噂が
伝わってきています。この報告によれば、ある小売業者をソースとして、
Dead of Alive 5がマルチプラットフォーム向けに開発されていることが確認された、とのこと。
マルチプラットフォームということで、Xbox 360とPS3が可能性として挙げられています。
ソースが確かでなく、具体的な情報も何もないことから、現在はあくまで信ぴょう性の
低い「噂」として報じられています。
http://gs.inside-games.jp/news/208/20850.html
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
11 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/07(土) 22:11:37 ID:Mq3zks840
>>9 新作、やっぱマルチか(´∀`)
箱買う気になれなくて、2で我慢してたのがやっと報われる
貼った俺が言うのもなんだがまあないだろ 来年のオンの存在価値がなくなるし
13 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/07(土) 23:14:51 ID:/cI6tWFv0
ないですかね? 3で出ませんかね?
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/07(土) 23:50:53 ID:1o31mAMD0
コードクロノス(仮称)っていつ出るんだよ もう3、4年前からファミ通の発売未定欄に載ってるんだが
俺が嫌いな物ベスト3は鉄拳と神谷のゲームとテクモの社長
16 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/07(土) 23:55:19 ID:1o31mAMD0
17 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/07(土) 23:57:52 ID:hT3kTpGqP
バーチャをパクった てっけんといいこれといい 当時 客にスルーされまくってるのを 嘲笑って よくゴミ扱いしてたなあ(笑) いまではバクリ元が 過疎ってるし因果応報ってやつですか
>>12 来年発売は無いだろうがE3で発表、再来年発売は十分ありだと思う
>>14 projectプログレッシブの方はまだ動いてるかもしれないがクロノスはもう中止してるだろ
カスミとあやねの小さい頃の話だとかこれまでDOAを支えてくれたファンのためだとか
あれは生みの親の板垣がいないと成り立たないタイトル
20 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/08(日) 02:41:07 ID:eyTiTSsh0
シリーズ全体を統括した板垣(退社)の語録を外して、何もやってない長谷川(同じく退社)のインタビューを残す意味がわからない まあ、どうせ次はないからどうでもいいけどな
両方残ってるじゃん、イラネーけど
22 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/08(日) 03:14:42 ID:eyTiTSsh0
ああ、すまん 見過ごしたわ まじすまんかった
23 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/08(日) 13:07:06 ID:ewSHWumY0
お、ps3で出るの? 買う買う^^
24 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/08(日) 13:13:26 ID:+qrwi8wBO
マルチなら箱と来年でるwii2で頼むソニーチェックとかいう ゴミ規制のせいで足ひっぱられたらたまらんからな
規制はグロならPS3のせいで演出が控え目になるだろうが エロなら一騎当千やクイブレとかはパンモロやおっぱいぶるんぶるん揺らせてもおkだから大丈夫だろ
つXブレイド
>>26 あれパッケージだけでゲームでの露出度は一緒ってオチじゃん
どうでもいいわ、くだらね
糞ゲー
最近のオンラインはどうよ? 鉄拳糞だったからVFとDOAは続けよう かと思ってるんだが
来年春発売予定のスーパースト4に、8人の勝ち抜きロビーが新登場! 対戦していないプレイヤーは観戦しながらボイスチャットを楽しむことができる! DOAは、すでに旧箱から対戦ロビー実装してるんだけど・・・・。
だから何?としか・・・ 他ゲー他社に変に絡まなくても
スト4に期待するのはいいけど 「DOAは昔から実装してるんだけど・・・」 とか無駄に張り合うのは迷惑だからやめてくれ
34 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/10(火) 01:27:41 ID:WuLDvp+40
スト4の方が普通に上だし仕方ないだろ
煽り乙
やっぱゲーム自体がバーチャのパクリだから他の格ゲーに対して変な劣等感でもあるのかね ウリが元祖ニダ!っていうアレ系と同じ劣等感の裏返し
売上げも知名度も上で堂々としていればいいのに、わざわざDOAのスレに来て惨めな煽りをしてるのは確かに居るね。 ゲームの内容で負けてるっていう劣等感でもあるのかね? 対してDOA信者はとっくに楽しみまくって、他のゲームも触って改めて自信を持ってる感じ。
楽しむ事はともかく、自信持ってるとか表に出すなよw 厨2で痛いだけ
39 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/10(火) 23:45:04 ID:WuLDvp+40
板がいなくなってよかったんだがやっぱ悪かったしでもよかたたし、わるかった 5ねーし
おまえらきもいぞ^^
41 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/11(水) 08:35:11 ID:9iWiyiYw0
754 :名無しさん必死だな:2009/11/11(水) 08:33:08 ID:skOMxFlY0 mixiに電撃だけ来た FF14 βが2月からでFF13のコードあると一部のシステムが開放 デッドオアアライブ5
ガセだよ
43 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/11(水) 12:27:39 ID:RlkCZgFUO
最近中古で3を買って、面白かった(下手なのでボタンバシバシやってるだけで勝てる)ので 4を買ったら、イージーモードないのね コンティヌュー50回くらいしてやっとコスが1つ増えた もう力尽きた
44 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/11(水) 12:33:31 ID:O2f5tIIwO
続編ないのか
雑誌のうp
46 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/12(木) 16:26:46 ID:kLSbIQLg0
ない
47 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/12(木) 16:28:35 ID:pL2fRcqt0
オンラインやるべ
48 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/12(木) 16:57:44 ID:kLSbIQLg0
やらない Uだろ? 何年前のゲームなんだよ
49 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/12(木) 17:24:14 ID:pL2fRcqt0
DOA4オンラインやるべ。
50 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/12(木) 18:15:44 ID:kLSbIQLg0
なんだ、そういう意味か それならやると言いたいが、これから出ないといけないので、付き合えんのだ すまん
許さん。絶対にだ
適当に押しててもカッコイイ技が決まって楽しめるゲームって案外無いもんなんだなとおもた。 DOA4のCPU難度が散々凶悪言われてたのに、鉄拳6のラスボスもドラゴンボールのストーリーも めっちゃくちゃムズイ。DOAは全然苦にはならなかったからいいけど。
ソウルキャリバーとかあるぞ DOAについて不満なのは着せ替え無かな チンドン屋とはよく言ったもんだが、鉄拳はおろかもとになったバーチャでさえ 完備するようになったシステムがつけれてないのは痛すぎるわ 作品を判断したり楽しむのはクリエイターじゃなくて受けてですよ、ガッキー
>>53 着せ替えより3Pカラーみたいな
全コスの方が良い派なので却下。
>>53 >作品を判断したり楽しむのはクリエイターじゃなくて受けてですよ、ガッキー
そんなら受けてが自分で作ればいいじゃん、てことでしょ
それも嫌なら、チンドン系格闘に移住すればいいじゃん
チンドン系格闘て…
着せ替えとか欲しいけどな、DOAでも ソウルキャリバー好きだけどあれ程とは言わないし、 オリキャラ作成(ランブルみたいの)とかになるとイランけどさ
俺もDOA本編にカスタマイズは要らないと思う派 そういうのはXで思う存分やってくれと 鉄拳もキャリバーも一般人がやるカスタムってどうしてもセンス悪いの多いしな かすみ・バイマン・レイファンなんかはいつものデフォルトコス (エロ忍装束・ベレー帽&ベスト・チャイナドレス)が結局しっくりくる ニンジャガでもブサさん結局レジェンダリーブラックファルコンが一番似合ってたわ
そうでもない
だから着せ替えイヤなら判断は最後は個々のユーザーがやるべきで 元のままが良けりゃ変えなくて良し、自分で髪の色や肌の色まで変えたい人がいるならやればよしでいいじゃん 360のダウンロード課金もやりやすくなるし、結果的に商売の後押しにもなるし バンナム、セガ、そしてコーエーもバレーではやったわけだ なんでバレーで乳首ポッチの水着までやったのに、そこで自分のコスにこだわる板垣がわからん
鉄拳くらいがちょうどいい キャリバーはやりすぎ
着せ替え嫌なら1キャラに20着くらい入れろと思うね
ちょっと前のアルカディアの付録に付いてた闘劇のDVD観て、バーチャのトッププレイヤーまでもが 変なカッコのカスタマイズたくさんいて、呆れた。誰だかわかんないし、雰囲気ブチ壊しだったので萎えた。 格闘の現場であれはねえや。鉄拳は元々、人間以外のキャラとか居るんで格闘技というよりフザケゲーだし。
あのな容量を喰うんだよ 全身カスタマイズにかかる容量って半端ねーんだぞ 固定コスなら隠れて見えない肌なんてデータ無しでいけるが着せ替えとなるとそうはいかない 毛髪やスカートや乳尻の挙動計算だけでどんだけ喰うと思ってんだ 何でDOA4より人数が少ないバレーが30fpsだったのか少しは考えてみな
着せ替えするとグラしょぼくなるんじゃないのか キャリバー固定コスの1pのほうが2pより綺麗だった気がする
>>63 雰囲気云々で言ったらセーラー服やドレスや潜水服もアウトじゃね
エロバレーは手抜きとかワカメのせいじゃね? 固定より着せ替えのが総データに作業量は増えるだろうが、 容量ってより開発費なわけで、バトル中に衣装チェンジでもしなけりゃ本体への負担はそう変わらんのじゃないか? 貫通するのは3Dゲームならではのご愛嬌
容量とフレームレートは関係ないような気がするが エロバレーで30fpsになったのはセルフシャドウを導入したからだろ
カスタマイズは別に入れてもいいけど、基本的とも言える対戦環境をしっかりと作ってからな。 キャリバー4も鉄拳6も、それが出来てないから余計に悪印象を持ってしまう
DOAXは「水着(みたいなもん)」という統一テーマの中でのカスタマイズだったが 格闘でチンドンやらせたら、ぐちゃぐちゃになるだろ
DOAに限らずだが、格ゲーはチンドンの集まり じゃなきゃコスプレとかする人も出てきてないって
そんなにグチャグチャがいやなら 普通の地味な格好で格ゲーしてろよ そもそもそれほど高尚なゲームじゃねーよ システムはともかく、外見は乳揺れて忍者、天狗出て超パワー出てたじゃねーか ここにきて、いやこれはストイックなゲームですからって通じねーよ
73 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/16(月) 16:42:22 ID:VYoUqlf50
でも制服だとか宇宙人だとか充分にちんどん屋な気がする
普通の地味な格ゲーってなに?
龍虎のこぶし
バーチャはアバターあるのに地味だよな
ゲーム自体が地味だからな
ここでカスタマイズいらないっていっている人も実装されればほとんどの人がやるんじゃないかな 3D格ゲーでいまさらカスタマイズが出来ないってのもしょぼいし
鉄拳くらいならいいけどな キャリバーみたいに体型までかわったらキャラの設定が崩壊するからいらんけど
タイムアタックのタッグで強いキャラ&技って何かな? 金杯の実績解除どころか普通にクリアするのもしんどいわ。
鉄拳6でもカスタマイズできるけど何着せてもキャライメージぶち壊すだけで結局デフォルト使ってるわ 一八やポールはあの胴着だからこそかっこいいんじゃねーか DOAでカスタマイズ搭載してセンスの欠片もない奴のハヤブサやジャンリー見せられると思うと吐き気がする
82 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/16(月) 23:43:12 ID:8/4vW0ypO
否めない
俺はキャラを珍問屋にされたくないからカスタマイズは入れないわ
チンドン議論w 俺も要らん
>>72 お前はたぶんいい奴。
天狗はなあwww???
チンドン禁止ってなると、つまんねぇと思うぜ・・・と思ったけど、 スト2くらいまで戻ればチンドンでも無いよな それでも変人系は居るが
トップとボトムが入れ替えられたりシャツの柄に種類があるという方向性なら。 アイテムって形で何か付けようとすると、なんか変になるイメージしかない。 要するにレイファンのジーンズのホットパンツが無いのがおかしい。
>>87 > 要するにレイファンのジーンズのホットパンツが無いのがおかしい。
それはいいんじゃないか?
そんなことを考えたw
ここまで読んで、やっぱりアイテムよりコス増量の方が良いんじゃねえかと思った。
>>89 正解。
他ゲーで姉チャンバラってゲームがあってな。
PS2版がコス解除、箱○版がパーツ配布になったんだが
出せた時の感動度が全然違うのに驚いたよ。
容量とかいうと語弊があるな 要は一回の読み出しに使えるメモリ容量だわな んでそのメモリ上限の中でリソースやりくりせにゃならんわけ 着せ替えの為にリソースさくんだったらステージや動きのリッチさに割いた訳だよ板垣は ゲームとしてなら正しい判断なのは鉄拳6が証明してる
キャラカスタマイズは今や3D格ゲーではあって当たり前な状況だと思うが
他ゲーの後追いになるが入れた方がいいよ
カスタマイズ否定してた板垣がテクモに残ってたとしても
>>6 のA君B君みたいな感じで掌返してたと思う
>>91 >64
>>67-68 メモリでも殆んど違いはないべ
グラを作るのは大変だろうが、キャラデータは基本読みこんじゃえば関係ないし
まぁ何処に金かけて欲しいかは完全な好みだけど、
ステージに凝るならコス増えた方が楽しいわ
ことあるごとにロード時間食ったりオンライン対戦時にラグラグになってでもカスタマイズを優先してほしいか? 俺は嫌だね
バランス>5秒以内のロード>カクカク>カスタマイズ>グラフィック>キャラ数>音楽>ステージ数>ストーリー 全体的なバランスが大事だから何とも言えんが、 俺はこんな感じなんでカスタマイズは5が出るなら注目点、新規さんも入りやすいと思うぜ
>>96 バーチャもやってるしそれ以外の格ゲーはもはや新作すら出る気配がない
>>94 の言うとおりだな。
ステージが変わっただけでラグるのにキャラコスが増えたらどれだけラグくなることか・・・
俺もいらないね。
カスタマイズするならロビーのドールだけで十分。
>>95 ステージ数は大事だぞ。
ドラクエ9のキャラとかカスタマイズできまくりだぞ
スト4だってカスタマイズとはいいづらいが PC版は普通に着せ替えやキャラ変えて楽しんでるしな しかもカプコンは別に目くじら立ててない あとストーリーが大事でないってやつがいるなら、それこそチンドン屋OKだろ そのキャラとしての造形や格闘ゲームで最低限出来てればいいならってんならな そしてストーリーが大事だというならそれこそDOAはゴミレベル、オナニーEDの嵐やっといてカッコつけんなよ
もう終わったゲームに文句言ってもしょうがないだろ あきらめててつこぶしやんなさい
どさくさにまぎれてアンチが調子こきだした
吹いたw
てつこはいつもここにさんかしてる
@ラグなし対戦>ロード>グラフィック>バランス Aキャラ数>ステージ数>音楽>ストーリー Bカスタマイズ @:必須で更なる向上を望む A:現状維持でも特に問題なし B:いらん
>>105 今のスタッフだと、一番大事な「1」が一番出来ない気がするなあ
「3」ばっかりやりそうだ
面白けりゃ何でも良いから、はよ5だせや やらない事には判断できん
じゃあDOAオンラインやりなさい
競泳水着だしてくれ
DOAやニンジャガファンの間では板垣氏とその他重役のチーニン脱退への意見は いなくなって清々した 板垣らが消えたらシリーズが成り立たない のどっちが多いの?
なんというか極端な2択だな まぁファンで限定するなら後者が多いんじゃないの 他のメーカーのシリーズモノなど生みの親がいなくなったタイトルはつまらなくなったという人が多いみたいだし
いつものレス乞食か
なるほど 確かにバイオなんかは色々と叩かれてたな…自分の中のDOAがPS2版の2で止まってたから最新作が出るとしたら不安でね
板垣はやたら目立ちたがるからあれだったけど、普段は作ってる人なんてどうでもいい。ゲームがおもしろければ そういう意味で5が出てくれなきゃ判断のしようもない
>>114 ゲームが面白ければって言うのは、同意する人は多いと思うぞ
ただ、メインのスタッフが大挙して辞めてるから、不安視するのも当然だ
だから取り敢えず5を出してほしい。なに言ったって今のスタッフで作るしかないんだから で糞だったらサヨウナラ
それはそうだな 作って欲しいに越した事は無いし 良い意味で裏切って欲しいが
4でモーションを作った人、システムを作った人、ネット環境の構築をした人みんな辞めちゃったからな。
4っつーか、1から4全部だけどね どっちにしたって無理っすよ
クリア特典に自分のプロモを入れない人なら 誰が作ってくれても買うぞ
そんな安い条件ならいくらでも替えがあるじゃん
モーションやらシステムの担当不在はどうでもいいかな 問題なのはネットワーク ここさえきちんと仕事しておけばとりあえず遊べるソフトになると思う
ったく 馬鹿も休み休み言え
でも板がいなくなって、恐らくはPS3とのマルチになった場合 通信用のプログラムが中途半端になって劣拳みたくされたらやだね
三日間、シルバーも無料ゴールド扱いで人増えんかね?
普通、他のゲームやるだろうよ
ホールドとコンボを廃止してほしい。 飛び技のないストリートファイターみたいなゲームがやりたい。 ゲームはシンプルでいいんだよ。 女の子が戦ってるだけで群がってくる奴がいるから。
お姉チャンバラでもやっとけカス
130 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/21(土) 20:55:26 ID:MkG1RHPk0
シルバーオンライン解禁で 0勝0敗の奴ふえたかね?
サブタグプレイヤーが増えてます。中の人の人数は変動なしでしょう。
どうみてもサブタグだよねw わかるっつーの
板さんの5がやりたい テクモは板さんに謝って戻ってもらえっつーの クソ会社が
本タグもシルバー状態だけど、俺もサブタグでやったわ
板さんはもう出がらしで何にも残ってなさそうだ 誰でもいいから5を作ってくれ
>>128 アーバンチャンピオンのデータ改造して女キャラにすればよいと思われマス
mk2での評価がEなのが気の毒すぎる。 その後に出た他の格ゲーに比べると、良い部分が沢山あるのに。 特に鉄拳6なんかと比べたら、DOA4は神ゲーに感じるよ。 同じE評価とは思えない出来なんだが。
比べなくてもDOA4は間違いなく神ゲー。 問題はライトがクリアできない難易度か。
せっかく板垣がバランス調整パッチを作ろうとしたのに、クソ安田が余計なことしやがって
まあ一見のライトからすれば初心者キラーのゼリーになんとか勝って 待っていたのが人魚エンディングじゃ、そりゃ糞ゲーつかまされた気になるだろうと思うよw
まあ100点はないしな ほかの格ゲーの惨状を見ていると、今となっては、DOAは良い終わり方をしたんだなと思う
箱○になってからの板垣のオナニー調整っぷりは目に余るからなー ちょっと調子に乗りすぎたのかもね
調整パッチ作る前にこんな難易度にすんなよw つーかEASYない仕様にしたことは明らかに弁明できねーだろ オメーの同僚が買うんじゃねーンだよ、買うのはそれこそ中高のガキから ゲーマー多数なのに馬鹿じゃねーの、努力すれば板垣が甲子園の剛速球の球打てるみたいなもんだ
強いのってαだけだろ。あとはガチャで余裕 鉄拳6のラスボスのがうざい
やったことないだろ? ガチャで余裕はないな
やった事ないとは思わんが、 普通プレイヤーの普通プレイでも、余裕なのはせいぜい3戦目くらいまでじゃね? 俺は今でも後半になると、アルファ以外でも負けたりする(ハメれば別)
どんだけカスいんだよおまえら・・
運がらみのゲームでガチャで余裕とか適当なこと書くなよカス
α直前のバイマンやレイファンのほうが嫌だ PP二発目をエキスパホールドしてくるし
レンファンて漢字でどういう字なの?
得意キャラなら余裕なんだが、不得意なキャラはクリアー諦めたな 天狗は一生かけても絶対出せない
CPUはある程度こちらの行動を学習してホールドとかしてくるからいろんな 技を出してとにかくワンパにならないのが大事って孫が言ってた。 スライムは跳ねてからの下段K連発とか一部の技にしぼってホールド狙うと 結構ダメージ稼げる。
格闘ゲームのボスにありがちだが、αに勝てても 俺が上手くて強くなったのか、イマイチわからないってのがあってな。 そうでなくてもCPUは超反応というより、単純なプレイを許さない作りも相まって 凶悪な強さになってるのに、αはそれをさらに悪化させたみたいな感じ。 ワンパ禁止っていうのは対戦でも当たり前なんだけど、CPUがそれを極めたらキツいわ。
スポーツのDOAXが終わったら、 かすみたちはプロ野球、バスケット、サッカーを出来ますか?
>>150 どうやら『麗翻』で確定らしい
プロレスリングステージでレイファン選ぶとレイファンファンがプラカード持ってる
アザゼルのがαより強いしな
αはホールドを取れるかによるからそこそこ運だけどアザゼルは完全に格ゲーの実力だよ ガード破って空中コンボ叩き込んでればあっさり死ぬじゃないか スレ違いスマソ
αとアゼザルで比べるなら、αの方が数倍強いと思うがな アゼザル相手なら適当に戦っても負ける気がせんが、α相手に適当に戦う気にはなれん
アザゼルってKOFにある技の途中にガード判定があるようなの使ってくるだけじゃん めんどくさいけど慣れれば簡単 αは技自体が強い上に超反応ってアホかと 慣れてきても死ぬわボケ 板垣はDOA4発売前に戻って調整し直すべき ついでにエロバレーも調整し直せ。いや、ついでじゃなくてエロバレーを先に直せ。シコりやすいシステムに
αは正しい間合いと攻撃してくるタイミングが解ってくると結構倒せるようになる ちょっとしたミスで大ダメージ食らうんで2勝するのはキツいけどね
αのせいでタイムアタックモードが台無しなのは認める
αは対人戦に関係しないから技覚える気にならない。で、わからん殺しされる感じ。
αはほとんどかすみの技なんだから分からん殺しはねーだろ αといえども他キャラと同じくホールドやコマ投げや空中コンボは抜けられないんだし 技パターンが少ない分そこをきっちり押さえればハイカンのエキスパや12F投げも簡単に決まる タイムアタック全キャラ金賞の戯言
>>165 かすみだったら技終わるってとこからさらに派生が続くからカウンター貰いまくりです。
あと技のリーチもかすみとは比較にならないような。
技パターンきっちり押さえればいいというのはまったくその通りだと思う。
オン対戦の感覚だけでなんとかしようとしてっから駄目なんだろうね、俺は。
そんなことよりソロプレイのゲームの遊ばせ方の問題だと思うけどね
>>137 があげてたmk2の評価Eってのも妥当でしょ。だってアーケードから何も変わってないんだから
1~3面はガチャプレーで勝てて4~6面はシステム理解してないと勝てなくてラスボスはパターンでしか勝てない
アーケード時代の「いかに短期間で満足させてワンコインを毟るか」っていうモデルの名残
石器時代かっつーの。αがアザゼルがとか、はっきり言って目糞鼻糞
フルプライス払わせるんなら、もうちょっとその辺考えたゲームデザインをして欲しかった
この場合の「デザイン」ってのはレベルデザインの意味な。
正直、ここらへん板に限らず胡座をかいてたから今の格ゲーの衰退があるんだから
>>167 レベルデザインか〜。個人的には難易度設定でハッキリ行動変えてくれればいいのにと思った。
低難易度では浮かせてこなくて投げ確とらないでホールドもあんまとらない、
高難易度だと持続してから浮かせてきて最大コンボ、投げ確逃さない、派生の途中とりまくるとか。
あとこっちが有利なときにOH重ねると投げで返してくるの勘弁してくれw
対人だったら諦めもつくしこっちが打撃でいってたらハイカンだけど
CPU戦で有利なとき打撃重ねてもハイカンなんかとれた覚えがない。
そのくせOHのときだけ投げ仕込んでるとか理不尽すぎる。
レベルデザイン以前にただの手抜き調整だろ。 バーチャも鉄拳もCPUを人間らしい動きをするように頑張ってるのに、DOA4は超反応。アホかと ってかストレス無くクリアできる難易度を入れなかった時点で板垣は調子にのりすぎ エロバレーの調整も糞仕様だったし
>.>167 そうカッカしなさんなって あんたの言うとおり、評価E。しかも4年前のゲームだ 何をムキになってんのかしらんが、どうでもEだろ
>>169 あんたもかw
とりあえず時制がおかしい文章やめてくんねーかな
アンチ大暴れだな
日本語の時制も扱えないアホが、外来語を語るとw
いつもとんでもなく遅れて発売するチーニンがロンチの半月後に出したのだから調整が出来てないのが当たり前。 急いで作ったにしてはいいゲームじゃん。
箱○のDOAX2安かったから買ったのだがキャラに16、17歳がいます 僕は逮捕ですか?
>>175 アグネスαに聞いてみましょう
果てしなくかつこれでもかって程、理不尽なカウンター食らいますが
ボスの難易度を比較すると 仁八>α>ナンシー>アザゼル>天狗 こんな感じ
DOA素人の俺でも天狗出せたぞ・・・根性で。 ワンパでα倒せないとは言うが、俺は大体ワンパで倒せたぞ。 ・・・最初のラウンドだけね。2ラウンド以降だとそのワンパが効かなくなるから、違うパターンを探すんだけどね。根気のいる作業でした。
でも他ゲーに比べてDOAはCPUを人間らしくするってのは難しいと思うよ システムがシステムだし こちらのOHをしゃがまずに直接12F投げで返してくるのはさすがに超反応だと思うけど 浮きの高さによってデスコン変えてきたり投げコンボ入力がめちゃ速かったりするのは とても人間らしい動きだと思うけどな
αが強いのは板さんがそう指示したから。昔のキツイアクションゲームのテイストらしい。 タイムアタックにαが出るのはやりすぎたと後に言ってる。 5が出るならああはならないだろうが5でるのか。出て欲しいけど。
せめてαに連勝するとαが使えるようになるとかにしてくれたら 多少強すぎても納得出来るんだよな
DOA5は出てほしいが、また痛餓鬼のオナニーに付き合わされるのも困る つーか、鉄拳6やった後でDOA4やってネット対戦のマッチングシステムは優れてるし、CGも勝ってると素直に思った 追加コスチューム、CPU[戦のバランス調整、EASY追加、キャラ格差飲み直し…くらいをやってDOA4.1とかで出してくれても通用すると感じたよ カスタマイズは欲しいけど、グラフィックの美麗さと引き換えになるらしいからコス増加で我慢する…
てつこぶし6はあれだからな
ネット対戦もCGもぜんぶ板さんのオナニーで作ったものなんだけど・・・
板さんが家庭用一本に絞って、ネット対戦にシフトするという英断を下した時に、
>>182 みたいなアンチがあーだこーだとわめいていたのを昨日のことのように思い出すよ
PSで出さなかったのを恨んでる奴に何言っても無駄
なんかちょっとでもネガティブな事言うとすぐに突っかかってくる信者が多いな 誰が見てもあの難易度調整は大失敗のゴミだろうに
>>186 世界的に見たらあれくらいの難易度調整が良いって
判断なんじゃね?
あんな事になっちゃったニンジャガΣ2見るとそんな感じ。
海外でもオフの難易度はボロクソに叩かれてたような・・ アーケードなら4くらいで良いと思うが家庭用なら3くらいの調整が一番楽しめる人が多いと思う 格ゲーというよりキャラゲーで売ってるのだから
海外向けっていうけど誉められてるのはオン主体ですから レビュー見てみると評価のほとんど通信対戦に限ってのみって感じ オンが散々の鉄拳とは真逆の評価されてる 大体、海外用にしたって日本で売る場合は日本人向けに調整するんじゃないの? デモンズみたいに尖ったゲームとして始めたわけじゃねーだろ
>大体、海外用にしたって日本で売る場合は日本人向けに調整するんじゃないの? まあ別にいいんだけど。 その場合、海外と国内で各種ランキングを全部別に分けることになるよ。 また場合によっては海外とのマッチングも制限されるだろうね。 要するに日本隔離ということ。
>>189 たかが10万そこそこの市場のために独自の調整とか、バカか?
一応北米市場で100万出荷できんだし、あっちで即返品されないようにするのは当たり前だろ
1が出た最初からおめーみてーなゆとりのバカ餓鬼相手にしてねーっていっとけばいいか?
ともかく北米意識してるんならチュートリアルくらい丁寧に作ればいいのにね
それこそ、こうしたら打撃が出てこうしたらホールドになって…ってレベルから
そういうのが
>>167 の言ってる「レベルデザイン」だと思うぞ
この辺り、最近の洋ゲーは続編でもくどく感じるくらい丁寧にやってるから
とりあえずCPU戦クリアしたら全キャラの基本的な戦い方が理解出来るくらいにはして欲しい
極端な話、キャラ別EDなんぞいらんよ。あんなイミフなもん並べられてもね〜
>>まで読んだ
2D格闘ゲームのストリートファイターだって20年以上経ってから 生みの親の初代開発者の会社(ディンプス)で新作が作られたくらいだから デドアラも20年くらいまてば板垣氏が新作を作ってくれるかもしれんぞ。
>>191 だから4年前のゲームにガタガタ言いなさんなって
その頃の洋ゲーのチュートがそんなにしっかりしてた?
比べるならMotal Kombatあたりだと思うけど、あれってそんなに丁寧だったですか?
スパーリングがあれば大概のことは調べられたでしょ、格ゲー好きの人には
最近の洋ゲーはほんとチュートリアルが丁寧に作られてるよなー 日本製の方が雑なくらい まあ板垣の調整はチュートリアルがあろうとなかろうとアウトな出来だけど
だからMKはどうだった?って聞いてるんだけど
なんか凄い板信者キャラがいるなw 4年も前なら、HALOは2まで出てたし板も触ってないわけないだろー それにニンジャガでもちゃんと出来てたことなんだぞ あの仕事からすればその辺りの作りが雑になってるのは叩かれるべきだろ あ、ちなみに個人的には難易度を叩いてるわけでもないしアンチでもないよ 恐らく出るだろうがDOA5を期待してるし、板の作ってる新作も楽しみにしてる あれか、キミかの有名な「バカどもへ」くんですか?w
なぜHALOと比べるのよ 格闘ゲームならMKと比べるのが妥当でしょう? >それにニンジャガでもちゃんと出来てたことなんだぞ 一面のボスが最難関のニンジャガがか? もう少し論理的に頼むよ
格ゲーでチュートリアルって一体どこからどこまでやればいいんだよw ゆとりすぎるw…とゆとり直撃世代の俺が言ってみる
>>198 オメーのほうが信者に見えるけどな
なんにしてもDOAは日本じゃ終わったジャンルだからどうでもええわ
キャラだけ楽しむ人はいるみたいなんで同人なりフィギュアなりはでてるようだが
格闘ゲームでわざわざやろうとするやつはほとんどいなくなった
鉄拳バーチャには最後までかなわなかったわけか
板垣のいない今、鉄拳などどうでもいい とか言ってみたりw まあ、板垣も原田にはエールを送ってんだし、鉄拳はがんばればいいんじゃないの、マジで VFもDOAも終わりだよ あとは鉄拳くらい残ってくれないと3D格ゲがなくなっちゃうわ
クリスティの中の人ってエヴァンゲリオンのなんか有名なキャラ(見たことないから詳しく知らん)と同じなの? 声全然違うから気づかなかった。声優さんってすごいね
>>203 あえて言うが、セーラームーンとも同じだぞ
ぐぐってみたらセーラームーンの主役の中の人なのか。あとクレヨンしんちゃんの上尾先生とか、のび太のお母さん レアなところではパワプロのウグイス嬢w どれも一致しないなぁ。すごいねこの人 スレ違いスマン
DOAは、立ち上げ当初「キャラがよくしゃべる」というのが一つの柱としてあったからね シリーズを通して、声優は一流どころを使ってる でも、それを声優ゲーとしてアピールしないところは好きだったな 板垣がアニメ好きってのもあるんだろうな
声優のキャストは他と比べても豪華だね というか丹下桜をかすみ役に当てたのは10年経っても誇って良い
銀河万丈はバイマンじゃなくてロッチナ
声優をニンジャガに流用しすぎ。
ジャンリーの声優が一番有名
>>210 何故、ホアホア言って会話不能キャラなんかに…
ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!
なんだ・・・春巻のことか!
丹下ボイスが聴きたくて初代と2やっちまったじぇ つーか昔のガンナーはやっぱつえーな……
諸星あたる=ジャンリーの怪鳥音だもんな 確かに信じられん でもこのあたりの有名どころの人たちってもうけっこう年いってんだよな… レオンの中の人は亡くなっちゃったし
DOAの声優は昔のNHKアニメ並みでしょ 結構お金かかってたと思う
俺の知ってるかぎりでは アリスSOSかな…
PS3ででないかなぁ
てつこぶしがあるじゃないの
板さんがいない以上、あとは何をやっても蛇足にしかならないでしょ そんなん要らんわ 4のあとは心と美夜子あたりを描くつもりだったんだと思うが、それも今は闇の中 αもわざと逃がしてたしね
そうだね。DOAは板がいてこそDOAで、板がいないとダメなんだよな
いや、ストーリーはどうでも良いよ コスプレ仲間で格闘ごっこしようぜ、とかでも充分
てつけんかキャリバーでもやっとけや
>>223 これが有名なナムコ社員ってやつ?
PS信者みたいにかえってかわいそうになるんだけど。
DOAのテイストを引き継いだ新シリーズでも立ち上げてよ かすみとあやねはゲスト参戦
ギルティとブレイブルーの関係みたいな感じか
1998年DOA かすみ 17歳 2000年DOA2 かすみ 19歳 あやね 18歳 2002年DOA3 かすみ 21歳 あやね 20歳 ヒトミ 18歳 2006年DOA4 かすみ 25歳 あやね 24歳 ヒトミ 22歳 こころ 17歳 2010年 DOA5復活? かすみ 29歳→流派の抜け忍を引退なったら、抜け忍の指導員 あやね 28歳→アメリカでオバマ大統領を殺すため ヒトミ 26歳→日本でマーシャルアーツの男がヒトミに結婚した。娘はマーシャルアーツより空手になる こころ 21歳→ドラマとタレントしている
日本語変すぎるぞ
229 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/03(木) 22:59:08 ID:KkDK6mEt0
こういう日本語変な奴の文章読むとなんかムズムズするw
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/04(金) 00:08:20 ID:baiUK9ad0
ちょっと質問。 オンライン目的でDOA4買おうと思うのだがやってる人まだいるんか?
いるよー。
233 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/04(金) 00:11:57 ID:baiUK9ad0
どのくらいいる?
他の部屋にいってないからわからんが今日は10人ぐらいと遭遇した。 だいぶ少なくなったけどね。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/04(金) 00:29:06 ID:baiUK9ad0
やっぱ今は人が少ないのか…。 ありがとう、参考になったよ。 実は99%乳目的だったから明日買ってくる。
そういう事なら、中古のDOAUを買った方がいいんじゃないか? DOA4は難易度が狂ってるし、コスも少ない。キャラ萌え重視ならUの方がいい気がするんだが…
237 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/04(金) 01:07:04 ID:baiUK9ad0
そうだったのか…。 ちょっとようつべで検証してくる。
まあ水着まであるしなw
3のデータがないとヒトミが使えない仕様は許さないよ
また日本語が変な人が
242 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/04(金) 15:02:45 ID:OuKZpmdu0
DOAUは人いるのん?
バキ風 ヒトミ「復ッッ!活ッッ!DOA5復活ッッッッ!!DOA5復活ッッッッ!!DOA5復活ッッッッ!!」 かすみ「してぇ…」 ヒトミ「DOA5復活ッッッッ!!」 かすみ「DOAXしてぇ〜」
Uに人はいない。
99%乳目的な人がいなくても全く問題ないだろ
残り1%は何目的なんだ?ゲンフーか?
オンデマンドでDOA4出してくれたら買うのに。ディスクもってるけど。 でも2000ゲイツじゃぁ売れないか・・・。 800ゲイツだったら、少しは盛り上がるのになぁ。
かすみの旧声優の人ってあれを地で出してたんだな。 最初はデジタル加工でもしてんのかと思ったわ。 信者がつくのもわかる気がする…
おれはエレナのババアみてぇな声好きだぜ
ババア言うな
俺ババアを週15で抱いてるぜ、妄想で
俺も乳目的でDOA4買おうと思うのだが ゲーム自体は結構難しいのかな?
オフでのラスボス戦以外は慣れれば勝てるレベル
オナニー自体は簡単だよ! 左手はそれるだけ
(( ( ) ) |~'^ ̄ ̄(( ̄~| やれやれ…まだ、ヒトミがね… ミ巡 新聞D))A | ミミミ/\__┃ |-、 ミミミ/::::::::::、e `ヽ⊂,__)ヽ、 .ミミミ/::::::::::::::::::\ | ぐ,,_,: :\ ミミ/::::::::::::::::::::::/ ノ,,-'"" `: : ) ,,/"⌒゙`ヽ、 \::::::::::::::/ ノ": : : : ::_,,,-"r"゙ ,, ヽ /^\::::::/ /: : : : : : :'": : : 〉 入 `、 /\/\' _,ノ´: : : : : : : : : : : :ノ !ヲ ̄〉 / ヽ,, ヽ /: : : `y‐゙⌒: : : : : : : : : : : : : : リ ノノ_ノ,ノ"~~ ̄~^^~ 〔: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ノ 、___,,,,ノ≡3 プッ `―ー''-〜ー、,,;; : : : : : : :ノ __,,__,,__ ゙゙~゙~ ̄~`ー〜--一イ'"^~ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙
結構むずかしいのかなって難しいにきまってるだろ 価格が暴落したのは発売本数が多いからだけじゃねえ ボタン適当に押してりゃクリアできるってもんじゃねえし それでも楽しめるゲームならいいが、コスも少ないし楽しめんぞ 今ならもっといいグラやコス変えできるゲームあるんだからそれ買えば?
ココマデアカラサマナノモワラエル
>>252 おっぱいだけでなくぱんつも結構(ry
ラスボスはギルティ初代のジャスティス並みの強さだけど他CPU戦はきっちりガードして投げとホールド狙えばダメージは稼げる
ストーリー始める前にスパーリングで技表流した後Lv8の相手と十分程殴り合ってから始めた方が良いかも
コーエーが無双オンラインをPS3で出すそうだが デドアラオンラインも何らかの形で日本でも出したいって言ってたニュースがあったから次回作は5より先にオンラインだと思う 機種は知らんが
巛彡ミミミミミミ彡 r へ、 巛巛巛彡彡ミ巛 かすみ!ど真ん中の直球で \侍\ |:: __, 、__ | \. \. |:: =・=, =・= | こんかい。 \. \ (6. ⌒ ) ・・)' ヽ \.\ | ┃ノ三ヽ┃| 男と女の勝負や \\ ヽ ┗━┛ ノ (⌒ト、 /\/ ⌒ `ヽ' (⌒|`ー=、/\竜 i `'┴、_ >ィ | `rー一'" 銭 | r- 、 ・。, ・:゚”。 | | 巛彡ミミミミミミ彡 | // ・。; |侍| 巛巛巛彡彡彡巛 / ̄\三ニ===─ | | |:: \, ,/ ::| | 三ニ=─ | .| |:: 《;・;》 《;・;》 :::|\_/ 三三ニニニ=─ | |. (6 ⌒ ) ・・)'⌒ヽ 6) \ ・。; | .|. | ┃rェエエョ、┃ | :゚・ | | | ┃| ,-v-、 |┃ | (⌒) \ ヽニニノ / (⌒) / ⌒`ー-一'"、 lー`r'^ヽ竜 99\ ヽ、__,,rへ、 rへ \ 金 / ヽ
オンラインの格闘部分は2Uのベタ移植だよ 中国は外国産のオンゲを規制する動きがあるみたいだが、大丈夫なんかねぇ
中国の●●から契約金をもらって年度決算をなんとかした馬鹿社長 その手先になって板垣にぺこぺこしてなんとかソースを出してくれと懇願したのが、●●のとこに言った長●川 板垣「そんなもんDOA2で充分だろ、文句があるなら結果を出してからこい」 長●川&馬鹿社長は、ありがてーってなもんで、中国の●●から●億円せしめたとさ
>>262 本当か妄想かは分からんが、普通に納得してしまうなw
●を一個ずつ埋めようぜ
>>259 それをPS3で出すならそれでいいのに
人増えるんならなんでもいいよもう…
人増えても「攻撃したいのにホールドされる!」とか言う奴出そうだな ν速の格ゲスレ見たら、技多くて覚えられないとかコンボ覚えてないと勝てないとか そんな事言う奴だらけだし やりたかったら、せめてそれくらいは覚えようよ…と
DOAはまだ初心者にはやさしい方だとは思うけどねー。 というか技覚えて自分なりの攻め手を考えたりコンボ探し&練習するのって楽しい もんだと思うんだけど今はそういう時代じゃないのかしら。
やりたかったらというか、ある程度勝ちたかったら、かな。 自分なりの攻め手を考えるのとコンボ練習するのは楽しかったけど コンボ自力で探せと言われたら面倒だったかも。
格ゲー初期はコンボすら自分で探してましたよ、そういうのを見つけるのも楽しさの一つだったし 無双とかやって育った人は、やはりガチャで勝ちたいと思うんでしょうな
DOAが定期的に新作を出してたら格ゲー界から忘れられることもなかっただろうに…
>>266 DOAはコンボ使うのって敵浮かせた時くらいで、それも弾き飛ばし系でまあ代用は可なんだけどね
非使用キャラ技まで把握しなきゃならんのは他ゲームも一緒だし
関係ないんだが、乗り越えモーションが発生する場所手前で待ち構えてるとCPUイジメが出来るな
状況は限定的だが
DOAはエロ目的で買うヤツも多いんだから、間口を広げるためにも低難易度は必要だろうね まあ上手いヤツが下手なヤツに文句を言いたいのもわかるけどさ 板垣のオナニー調整は、エロいけど実は内容は硬派!みたいなのを狙ったんだろうけど、DOA4は完全に独りよがりのクソ調整になっちゃったのは事実だし
何回おんなじこといってんだよ 鉄拳が死んだ以上もう3D格ゲーというジャンルは終わったんだから 間口もくそもねーよ。いまさら新規が入るジャンルじゃねーから
勝手に終らせんじゃねーよ DOAは終ったかも知れないが
DOA4のCPU難易度をDOA3くらいにして欲しい。
今更だけど、DOA4のスカートのめくれ方ってコスチュームによってかなり違うね。 制服でも、かすみのセーラー服はめくれやすいけど、あやねやこころのブレザーはめくれにくい。 セーラー服のかすみや私服スカートのこころがダウンすると、ほぼパンツ丸見えになる。
DOA未だに現役でやれるぐらい面白いと思うし、バーチャも凄く好きだから3D格ゲーには終わって欲しくない。 あ、鉄拳はいらない子なんでお帰りください。
>>278 ×鉄拳
○バンナム
すっかり忘れられてるが、鉄拳6より酷いキャリバー4のオン仕様は
パッチすら当てられなかった。
うまくガードできない… どうすればいいんだ
技をあんまり見つめない、モーションを体に叩き込む、あまり暴れない このどれかで治る
>>280 キー入力せずホールドボタンでもガード可だお
CPU相手なら、立ちガード状態から下段攻撃をホールド狙い&投げをしゃがんで避けて即投げ を練習するといい
三年以上やってるけど、いまだにホールドガードができないオレ…
バーチャから入ると普通にボタンガードになるけどなー ニュートラルでボタン押して、ってか押しっぱなしで立ちガード この状態で下方向のどれでも入れればしゃがみガードになってくれる 大体ガードからホールド行くときレバーガードだとやりにくくない?
XBOXの20GBからDOAUのセーブデータを120GBに移動できますか? やはり移動禁止(HDDを交換も)なのですか?
俺もバーチャ出身だからボタンガードだな つか、3Dのガードはボタンガードって意識しかない
>>285 それができないんだよねぇ
「よーし今日こそはボタンガード練習するぞー」
↓
10分後すっかり忘れてる
ってのを何回繰り返したことか…
因みにキャリバーだと普通にできる。不思議なもんだ
ボタンガード出来ないと言ったら、 ぶつぶつ呟いてたら出来るようになるよと言われたw
レバーだとステップ入ったり←ホールド備えてモーション見てからの→中Kホールドへの切り替えが若干やりづらい ボタンだとほんとに立ち止まったままだから相手にクルクル回られると困るけど
>>288 キャリバーは参考になんないよ
あれはニュートラルガードがあるから
コンボを途中で切る時、Fで切ってるか?
例えばPP→Fで止めて押しっぱなし、これで攻撃からガードが出来る
ダッシュや攻撃の後にFを押しっぱにしとく癖をつけると良いよ
霞が一部技のときに「ほぉ〜ん!」って叫ぶのやめてくんないかな 兄弟子に変態がいたから仕方ないんだろうけどなんかわろちまうわ
意外と知られてないけどボタンガードはレバーガードよりも 立ち→しゃがみ/しゃがみ→立ちへの移行速度がほんの少し遅い つまり同じ感覚でもレバーガードだとガードできてボタンガードだとガードできなかったりする 中段→下段の速い派生打たれるとそれだけできつい 慣れてるならレバーガードの方がいいぞ
>>292 ニュートラルは鉄拳じゃなくて?
Fで連携止めは普通にできてるよ。むしろガード・ホールドと全部同じボタンでやるなんてとても出来なそうだorz
>>294 マジ?知らなかった。なんで?
それはしゃがみ→立ちの移行フレームの話でガードとはまた別の話じゃないの? そんなんでガード不能連携とかなってたらまず叩かれてると思うけど
相手が打撃を出してなければ、たしか上から下も、逆も5フレで属性以降 相手が打撃を出してれば、ガード入力をすれば、即属性移行 ではなかったか? もう4年も前のゲームなんでうろ覚えだが
>>294 確かにボタンガードだとしゃがむのに時間はかかるけど、
レバーでもボタンでもしゃがみガードが遅れるというのはない。
ボタンガードは立ち判定が残るという意味で遅い。
しゃがんだときにガードボタンを押していたため、
上段判定が残ってしまい、上段を喰らってしまうことがあるのがボタンガードの弱点。
4が発売して1年くらいは無くなった?と思うくらい起きなかったから
あまり気にしなくていい現象なんだけど
露骨に狙えるキャラもいる。
それは霞。
3PKKを3PK2Kを警戒してしゃがみガードをボタンでしたとき上段を喰らう。
さすが忍者だよね〜。
バーチャではそういうフレーム云々を狙われたりする事も薄くあるんだけど、 DOAで次下段だと分かってるなら、それは取ればいいと俺は思うけど
>298 パッチ当ててる? 俺は当ててないけどf数は気にしてなかったなー
ヒトミ相手にしてて6KKなぜか食らったりヒトミ使ってて6KKなぜか当たったりするけど たぶんその現象と、あと2入力遅いのが原因なのかな。 レバーガードにすれば解決するのか?でも今更レバーガードにするのキツいなw
オンラインで他の人にタッグを申し込むのはどうやってやるの?
>>298 ああそういうことね
綾音の4PKの4Pガード後なんかも同じ現象が起こったかな ボタンガードでしゃがもうとすると食らう
ちなみにアルティメットのときに検証してみたのが
・ドラゴンガンナーノーマルヒット後最速でドラゴンキック
結果
・Fボタン押したまましゃがむ→ドラゴンキック食らう
・Fボタン押さないまましゃがむ→ドラゴンキックしゃがむ
ってのがあった Uまだ持ってる人がいたら見てみるといい
いずれにせよレバーガードの方が得ってことだな
ヒトミはアンダーカバーコップスのローザに似てる
レバー苦手でもDOAにはキーガードというのがあってだな… というかスティックで波動拳コマンドが未だに出せん
306 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/15(火) 18:58:54 ID:lm8AYAKO0
オンライン過疎ってる? 復帰考えてる
>>306 過疎ってるっちゃ過疎ってる
いつも平日だと部屋が2・3個ぐらいしかない
ただ自分で部屋立てれば何人か入ってくるよ
俺も1ヶ月前ぐらいに復帰した
部屋名とテキストチャットのおかげで相手は探しやすいと思う
今度の新作はPSPだとよ。 脱線しまくりじゃん。
もうHD機で出す金がないんだろ
311 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/16(水) 10:34:16 ID:3n3yu/vIO
酷いもんだ…
どうみてもDOAXだな 股間が熱くなってきた
キターーーーーーーーーーーーーーーーー うほほほほほほおおおおおおおおおおおおおお DL版出してくれええええええええええええ DSにラブプラス入れてPSPにはこれ入れてずっと持ち歩くわwwww アイマスやドリクラのDLCに金払いたくないけどこれにはいくらでもつぎ込む自信があるwww でも格ゲーのDOAもPSPでしたいお
PSPでかくげーはかなり厳しいけど ラグ問題ありでキー入力しづらいしでだけど …なんでDOAXを出すんだ? スクショでも撮れってか
あの糞だったDOAX2系をもっともファンの望む形にしたかったんだろう。 PSPってとこもかゆい所に手が届く感じだ。 この調子ならいつか俺たちが望むPS3で進化したDOAがでてくる可能性はあるってことだ 今回は格ゲーではないが一歩前進したことを素直に喜ぼうよ
こんなキャラゲー出すってことは、本家の存在もがんばらんといけんわけで。 逆に考えるとDOAも続けるということかね。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/16(水) 11:48:41 ID:3n3yu/vIO
お前ずっと言ってるがps3はソニーチェックが厳しいんだから 永久にでないよなんでpspになったかわかるだろ
あーそうか、ストアでのDLCがあるんだったな ビーチバレーはちとやりづらそうだがマリンレースは画面横長でやり易いだろう 個人的にはDOAUを若干劣化させてでもいいから移植してほしかったなー DOA4新規キャラをDLCとか予約特典とかにすればまあそこそこ売れるだろうし
発売日はまだ未定?
まさかのエロバレーか…ソニーもPS2やPSPでさんざんエロゲギャルゲのコンシューマー出してるくせに何でPS3だけ特別扱いするんだ アルトネリコがよくてDOAがダメな理由がわからん
だめとは言ってないだろw なんにせよDOAシリーズが一応続くことが分かって少し安心した
>>313 新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
RIOキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
ってことはそろそろDOA5も来る!?
>>323 2010年4月2日っぽい
でも4月2日って金曜日だよな
>>324 DOAはPS3で出しちゃ駄目というソースはある?
>>326 サンクス。
板垣が関わらないDOAは初めてだが、ということは、発売日延期は確率低そうだ
何か色々驚くな チーニンとパチスロ開発は犬猿の仲だからRioはDOAに出せない、って散々言われてたのに 所詮2chの脳内情報だったか
DOA5は出るならニンジャガシリーズのレイチェルと紅葉とジョウを追加してくれ!
>>326 DOAはPS3で出しちゃだめってソースはないと思うがソニーは昔パンチラすらだめだったことがあるからな
>>331 PS3版ソウルキャリバーIVや鉄拳6やVF5などはパンチラあるのに何言ってるんだ?
>>332 だから昔の話だって
今はパンチラどころかもろ下着がでるゲームもあるからな(PS3じゃないけど)
>>329 その頃のチーニンのメンバーって今ほとんど残ってないのでは?
ソウルキャリバーのタキは昔からずっと乳首立ってるし、 ソフィーティアも、鉄拳のジュリアも昔からパンチラしとるよ もっと言うと、やるドラの1作目にもパンチラアニメがあった もっと前はPS発売してない
昔DOAとDOA2/DOA2HCはPSとPS2で出たしな
PS2の九龍ではスカートめくりで女子の水色パンツがドアップになります PS3のTtTでは半裸の女性を触手が弄ぶイベント(CG付)があります PS3のアルトネリコ3では戦闘の度に脱ぎまくり、少女のTバックが拝めます 結論:ソニーチェックなんて飾りです
ソニーチェックのきつさは PS3>>>PS2 >>>>PSPこんなもん アガレスト戦記とかそうだしな
PSPのソウルキャリバーくらいのクオリティは無理だろうか
まあ正直、携帯機なのは微妙だが、シリーズとして動きがあったのはいいことだ もうDOA作る気ないんじゃないかと思ってたから 次は素直にDOA5来るかねえ
そういや丹下桜が声優業復活してるって事は DOAPからかすみの声が丹下桜に戻るって事か…?
板垣…
3やUの頃は微妙だったけど4の桑島かすみ声は好きなんだよなぁ 2の丹下かすみ声も好きだから複雑だ
箱○のエロバレーみたいな糞調整は勘弁してくれよ 板垣いなくなったんだしそこらへん期待してるよ
344 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/16(水) 17:09:24 ID:VPEJHCRS0
時間がかかるのと金がかかるのどっちがいい?
立状態から下段ガードがレバー、 しゃがみから上中ガードがボタンとかじゃなかったっけ? フリーステップとうんたらかんたらとか俺もほとんど覚えてないがw スパーで計ればわかるんだけどね。 たしか投げを一切喰らわない1fとかもあったはず。
セイバーって川澄綾子じゃないの?
そのゲームでは丹下だって ファミ通が言ってた
こころからかすみにバトンタッチしたわけか
携帯の移植で格ゲーじゃなくてバレーでPSPだけど シリーズにとりあえず続編が出て嬉しいわ・・・・
>>351 PSPの性能云々以前に、このモデリング(特に顔)はいい加減どうにかならんのか
冗談抜きでエロゲメーカーに負けてるぞ
>>352 ニンジャガΣ2のモデリングは結構進化してるよ
4に新技・コス追加でも全然やれんだけどなぁ
PSPで水着どこまでやれんのってかって事が一番重要じゃね
もう携帯機に逃げてエロでやってく力しかないんかな 格ゲー作れるやつなんかいないみたいだし
ファミ通com、更新はええw 書店が開く前に記事内容発表していいのかよw とりあえず、画像はかなりいけてるな 発売は4月なんでそれまでに4のハードコアとかでないかな
358 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/17(木) 07:15:47 ID:nFkagaBC0
DOA新作きたな。
新作というよりは、モバゲーの移植+αだけどね
イタガーキがいなくなってDOAもフェイシャルモーションに挑戦するようになるんだろうか
つーか、そんな金が・・・
PSP版が売れれば万事解決 ミクはトロステ大プッシュにPlayStationHOMEでの定期コンサートや ソニーカフェでのネギ配布などPSユーザー向けに盛り上げまくって 現時点で18万本売れてるよ ただ、ミクと違うのは現段階でDOAがPSユーザーと何の縁もゆかりもないところ 正直売り上げは、未知数というより不安しかないな・・・
携帯機だから購入層はいままでと同じ奴らだろ あとパチスロ層ね
一つ間違いなくいえるのは、この手の番外編ものは母数より売れることはないな
DOA開発のためにも、みんな買ってやれ。 …といいたいところだけど、クォンタムで大爆死するだろうなあ。
ミクは18万本も売れてるのか 儲かった金でゲーセンに進出するんだっけ? これが売れれば据え置きでDOA作るくらいの金はできそうだな
DOA2くらいのグラフィックでDOA4をPSPに移植してほしいな
言っておこう。 DOAは格ゲーでなければ買う気がしない。
俺はDOA無双を待っている
それだけは勘弁してくれ
>>365 直前にクォンタムマルチにするし携帯機で今更こんな古いもん移植するあたり
よほど金がないと見た
というか新しいものが作れないんだろう 完全新作のクォンタムもパクリだしな ゲーム会社としては三流以下だよ
カネはあるだろ。一族が搾取してたんまりガメてる。 無いのはヒト。
リオも出るのか・・・・
リオのモデリングは酷い感じだな 肌もなんか浅黒いし でもDOA4やエロバレーよりは本数出そうな気もする DOAキャラの人気が忘れ去られてなければの話だけど
ってかテクモ自体PSユーザーに知名度無いからねぇ 今までのファンをどれだけ引っ張ってこれるかが焦点だろう
別にDSやPSPくらい皆持ってるだろ
なんでもいいから格闘にしてくれ
鉄拳vsデッドオアアライブ
>>372 なんかそんな感じだな
板垣にごめんなさいして帰ってきてもらったほうが良かったんじゃないの
PSPってソフトやっすいよなぁ
なんか風前の灯火みたいな感じだな…。
>>380 とりあえず真ん中予約しといた。
いつもなら限定版は一番豪華なのを買う俺だけどフィギュアだけで値段倍は流石に高すぎる
かすみ別に好きなわけじゃないし
>>381 板垣もDOAとニンジャガばっか作って新しいものを出してないじゃん
でも個人的にテクモはDOAとニンジャガだけ作ればいいよ
他のタイトルには興味ない
>>385 どれも新作だったよ
今の路線で何作っていいか分からなくなってとりあえず焼き直しで間を持たせてるようにしか見えない
出来が良くて箱でも遊べる新作が出てくるなら何の不満もないよ
>>380 ずっとPSPで出ても困るしなぁ・・・
ヒトミの風呂ポスターなら買ってしまいそうだが、本体持ってないのよね
PSPかわな
入んないと思う。品番のみのurl
DL版は無いのかね
なるほどそうなのか。じゃあ限定版を買おう って、こっそり生録ってなんだよww
モンスターファームが存命だったならPSユーザーへのテクモの認知度は高いままだったろうに…
COM相手だけどホールド取れるとうれしいな このゲーム面白いわ
PSユーザーの認知度自体はある ・・・ただし、明らかに悪い方向性にw 板垣時代の5年かの間に完全に「テクモ=板垣=アンチPS」のイメージが定着しちゃった FF13も出てこれからPS3も展開していかなければいけない中でこの空気ではかなり厳しいかな クォンタムはご機嫌とり用の投資かと思ったらどうやらガチ本気作だったっぽいがw
すごいゲハ脳だな
>「ゲハ脳」
こう片づければ問題を切り離せると思うのも逆ゲハ脳だろね
>>395 みたいに感じる人間が多ければ、それは一つの世論になるだろうね
実際のところ、俺もテクモにはそうとう距離感あるぞ
そもそもPSユーザーってなに? ソニーファンのことか? pspなんか誰でももってるようなものだと思うが
持ってねえし、持ってても格闘じゃないから買わん。
携帯機で格闘はちょっとな スティック使えないときついわ それでもDOAは普通のコントローラーでも遊びやすい方だと思うけど まあ格闘ゲームですらないなら板違いだな
>>398 確かに。ほとんどみんなPS2はやってきただろうし。分けようとしてる時点でゲハ脳だな
しかし自分はDOAファンだからわからないが、実際テクモの知名度ってどんなもんなんだろう?バンプレストくらいか?w
DOAもそうだしアイマスなんて一番の好例なんだが XBOXにしろPS3にしろ持ってるからと言ってそのハードの信者じゃないからな おれたちはDOAの新作がほしいだけなんよ こんな小遣い稼ぎエロアプリゲー移植する暇があったらPS3でいいから早くDOA5を作ってくれと ホントテクモに求めるのはそれだけなのになぁ
むしろここは芋屋をみならってUM商法をした方がいい
ちなみに今はコーエーテクモが正式名称 モスバーガーとミスタードーナツが合併したのと感じ的に似ているw
リオの声のために買わねばならん…
コーエーのPSP移植作だと 信長なんかはさりげなく内容削られてたりはしたな DOAX2は別に要らんのも結構あったから逆にスリム化でいいけど カジノは残してほすい
>>406 カジノはあるよ
しかもスーパーブラックジャックからRioが追加
>>407 乙
ヒトミっぽいけどなんか変なキャラだね
>>407 DOAのムービーはいつも外注でやってて、そのムービーのキャラって大体あんな感じにならなかったっけ?
レイチェルと紅葉の水着姿マダー
しかしRioのモデリングはもうちょいどうにかならんかったのか あれじゃファンは多分食いつかないぞ・・・
モデリングもそうだが、Rioを入れたところで、パチスロファンがDOAに付くとは思えない。 パチスロファンも、Rioのためだけにだとしてもこれを買って、DOA5でも何でも制作費を稼げるならいいんだけどね。
Goでも買えるのこれ?
知らん まあ、恐ろしい速度と物量でPSP対応タイトルが増えまくってるからいずれは対応するんじゃね おかげでPSストアの更新情報があっという間に流れまくって(>.<)
テクモから2010年4月2日に発売が予定されている PSP(プレイステーション・ポータブル)用ソフト 『デッド オア アライブ パラダイス』で、 予約キャンペーンがスタートした。 このキャンペーンでは同作を対象店舗で予約した人に、 特典として“オリジナルお風呂ポスター”が先着でプレゼントされる。 シールは水だけで何度も貼り替えができる加工になっているとのこと。 また、オリジナルアイテムがセットになったスペシャル限定版の詳細も判明。 7329円[税込]で販売される“秘密の楽園ボックス”には、シークレット写真集、 ボイス&サウンドトラックCDを同梱。 パッケージは登場キャラクターのひとり“かすみ”が描かれた特製デザインだ。 もうひとつの“かすみ”特製フィギュア&秘密の楽園ボックス”には、 上記のアイテムに加えてかすみの特製フィギュア(1/6スケール)が同梱される。 価格は15729円[税込]。
PSPの小さい画面でオナるの寂しいなぁ……
オナるの確定かよw
ウンコしながらヒトミちゃんとバレーボールできるのは最高じゃないか
ドアピー
ドアピー!
>>418 てっきり入浴シーンのポスターだと思ったのに、お風呂に貼るポスターかよ
アンパンマンのシールじゃないんだから
新作格闘メインで出して欲しかった。
シリーズ終了かと思ってた位だからエロバレーが新作でもありがたい
据え置きで出さないなら次はニンジャガをPSPで出して欲しいなぁ DSのタッチペンはあんまり好きになれなかったから
しかしハメ込み画像すぎてワロタ あんなモデリング出る訳ねーだろPSPで
>>428 俺もそう思ったw
公式見たら「画像はイメージです」と小さく書いてあったw
出るだけでも有り難いと思うけど でも本編をやりたいよなぁ
>>429 「画面は開発中のものです」じゃないのか?
開発中って書いてあるね でも開発中だからPCで開発してる画像とかを載せても法律に違反してないから大丈夫!捕まらない!とかなんとか どうでしょうか
チーニンは昔からいつもジャギー無しでめちゃくちゃ綺麗なスクリーンショットを公開してるじゃん
ファミ通見て来ればいい。 シャギ―ありの納得の画像が載ってるよ。
ジャガ2の発売前スクショはチーニンの歴史上最大の詐欺
あやねの整形疑惑は黒歴史レベル
スクショ詐欺なんてどこもやってるだろ つうか箱○の画像だろ全部
そうだな
ジャガ2はΣでかなり良くなったよ モデラーはチーニンに以前健在っぽい ただ格ゲーはノウハウの賜物だから本当のところ5はかなり難しそうだな DOA4Σならまだ可能性はありうるかも知れんが
劣化さえさせなければ、DOA4Σでもいいやとすら思ってしまう
しぐましーぐまごっとしぐま〜
紅葉はDOAに参戦してほしい
これ以上忍者はいらん
忍者だからって別に流派が忍術じゃなくてもいいんだけどな 日本人の紅葉なら柔道や合気道でも違和感ないだろ レイチェルがボクシングやバーリトゥードやったっていいんだ 個人的にはテコンドーが見てみたいけどな
あの一時代を築いたバーチャも衰退しちゃったね。
もう新キャラなんかいらんよ 完全に飽和してるしな
ナタル対応のエロバレーでたら最強じゃね
それは確かに最強だが、一応格ゲーなんだからソッチ方面で期待しようやw
DOAX2がポッチ追加だったから3には乳輪とか分かるくらいのグラフィックを期待してたのに……
なぜだろう、DOAPからアイマスDSの二の舞臭が…
どっちかっつーとアイマスSP
360でdoauをプレイすると高確率でユーザープロファイルが破壊というエラーが出てしまいます。回避方法ってあるのでしょうか?
サブタグ作ってるからとか?
ナタルは例え定価が1000円だったとしても、99%コケる 無料だったらまだ可能性はある とはいえWiiが遙かに先行している以上市場は狭いだろうな
>>452 関係ないだろうけど俺は360でUオンラインやろうとすると
「IDが見つかりません」となってサインインできない。
何ででしょうか?
>>452 箱○赤ランプで交換して、新しい箱○にHDDつけたらユーザープロファイルが破壊した
doau以外のデータはなんともなかった
ユーザープロファイルが破壊したのはその時だけ
>>456 確かに修理後初のdoau起動でした。複数回修理に出しているのでその都度データが消えるものですから高確率と思い込んでいたようです。ありがとうございました。
これはテンプレに載せるべき事だが DOAUを箱○でプレイする場合に 箱○本体をモデム、ルーター等に接続して作成した セーブデーターは本体をモデム、ルーター等に接続していないと データーが壊れていると表示されるぞ。 逆にモデム、ルーター等に接続しないで作ったセーブデータは モデム、ルーターなどに接続するとデーターが壊れていると表示されるぞ。 次にテンプレ書く奴はこれも書いとけ。
DOAUでオンライン対戦がしたいなら セーブデータはー必ずモデム、ルーター等に接続した状態で作れ そうしないとオンライン対戦でセーブデータが使用できないぞ。 ちなみにモデム、ルーター等に箱○本体が接続されている事が 認識できていればオンラインに繋がっていなくてもセーブデータは使用出来る。
>>459 459に書いてある事は箱○でDOAUをプレイする場合な。
旧箱は持ってないから知らん。
DOAUでセーブデーターが壊れていると 表示されてもすぐに消すなよ。 上記の事をまず試せ。
>>458 じゃあお前が立てればいいじゃん
馬鹿じゃないの
テンプレ話は荒れるからな
465 :
458 :2009/12/21(月) 23:31:11 ID:2p+c+0Ji0
>>462 君、DOAUで対戦しないか?
と言いたいが俺、弱いから止めとくよ。
ヘタレは黙っとけ
Uなんかしないで4をやれ。
469 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/23(水) 17:08:45 ID:JfOQjcMXO
コスじゃないんだw
すみません、最近購入した者ですが まとめサイト見たのですが、携帯しか持ってない為 各キャラのコンボが文字化けして表示されてしまいます。 携帯でも見れる、各キャラの基本的なコンボが記載されている サイトなどありましたら、教えて頂けないでしょうか? よろしくお願いします。
根本を覆すようだがDOAは同じ技を当てても状況によって浮きが全く変わるから 鉄拳のように1発浮かせ技当てて4割確定とかなんてコンボはない ゆえに基本的なコンボという概念そのものがない あるとすれば空中に上げる投げやホールドからのデスコンくらい しかもこれも相手の体重やアンジュ等で全然変わる 習うより慣れろ
マスターファイル買って読めば手っ取り早いんだけどね 高いし入手もしずらいっぽいしなぁ
>>471 ヒット確認して、浮きの高さごとに確定コンボを切り替える連中もごろごろいるよ
相手浮かさずに打撃連発するのがリスキー過ぎるからな 肝要なのはコンボの精度よか読みと勘 あとは壁叩き付けとかでダメ追加するかきっちりコンボ入れて追い打ちするかのチョイスとか 起き上がり蹴りを精度高く読んでホールド出来るようになるとCPU戦でも少しは楽になるんだろうが…つい立ちガードしてしまう
覚えておいて欲しいのこと。 ヨロケさせる→打撃→浮かせ技 ヨロケは打撃で持続することができ、 "打撃"の部分でどれだけダメージを与えたかで浮きせたときの高さが変わってくる。 "打撃"のダメージ量(カウンター時) 低い浮き 0〜12 中浮き 13〜25 高い浮き 26〜35 繋がらない 36〜 クリティカル継続は重要度が高いのに 3すくみと違って、伝えられてないことが多い。 Tipsでも他の項目の中に埋もれてしまってるし、 次のスレのテンプレに加えて欲しいな。 希望のキャラを言ってくれれば、 マスターファイルに載っているそのキャラのクリティカル持続と空中コンボを書くよ。 たぶんだけどw
ヨロケ中にホールド出された場合も? クリティカルにハイだとダメ36くらいすぐ行きそうだけどな
ヨロケ中にホールドされても持続は続く。 ホールドを出すタイミングが遅ければ 自然に回復しているするよりも持続時間が長くなることもある。 クリティカルにハイがよく分からないから、ハイカウンター時と解釈して書くけど、 ハイカウンターのときは与えるダメージが違う。 0〜15、16〜30、31〜45、46〜 カウンターのときと同じ技で継続出来ることが多いから気にしなくていい。 あと同じ技を2回続けて当てるとクリティカル継続は終わってしまう。 これを利用して、レオンの3P→3Pのようにすぐ浮かせるというテクニックもあるんだけどね。
>>476 たしかよろけをホールドで回復すると、そのホールドの硬直が終わるまでは
よろけは継続したんじゃないかな
だから本来何もつながらない打撃を食らったときに下手にホールドで回復しようとすると
そのせいで持続が可能になったりとかするはず
>>476 >>477 の言ってることで正しいが、分かりやすく言うと、ハイ時はクリティカルゲージが伸びるんだよ
最近買った人にこの流れは理解できるのだろうかw 取りあえず最初はPP2KPとか簡単なので安定させておけばいい気がする
確かにエレナの9K→PP2KPなんかはDOAでは数少ない確定コンボだな
超反応CPUだとごく稀に9Kの2段目をホールドしてくることがあるが対人戦ではまず不可能だし
>>470 はとりあえずこれと投げの2択から始めてみたら?
それこそ、なんでDOAでそんなつまらんことやらにゃいけんのw
ファミ通のDOAP記事の画像… あれ箱○DOAX3用の画像なんじゃないかってくらいにツヤツヤでサラサラだな あれがPSPでぐりぐり動くんだったら三本は買うぞ
昨日の夜は何人くらいプレーしてた?
485 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/25(金) 12:29:26 ID:m6Vxxqvi0
ここで結構やりこんでる俺が登場。初心者程度の質問になら多分答えられるぞ!
どんどん質問してくれ。
>>481 実を言うとエレナの9Kや酒の背6K、クリスティの3P派生等は俗にいう死に技なんだ。
A+やSになってくると9Kの2発目や6Kの2発目にホールドするのは難しくない。俺でもできる。
これは何故かというとどちらの場合も1コマンド入力した時点で確定でホールドポイントが2つ以上出てしまう点。
つまりホールドする方は9Kや6Kの1発目が見えた時点でホールドすればいいので簡単、というわけだ。
9Kの1発目発動後から9Kの2発目までが短いからホールドし難い、ではなく9K発動時にホールド属性がわかるから
実際のフレーム的な猶予は非常に長い。OHしゃがんだりする方が遥かに難しいな。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/25(金) 12:36:38 ID:m6Vxxqvi0
>>470 他の人も既に書いてくれているがもっと噛み砕いて説明するぞ。
皆書いている通りDOAに確定地上コンボというものは存在しないんだ。
しかしある程度の決まりが存在する。ここを絶対に覚えてくれ。
[相手がよろける技をヒットさせる]→[浮かせ技を当てる]→[空中コンボを決める]
DOAでは90%以上がこのパターンになる。そしてコンボを決めるために覚える必要があるものは以下の3つ。
一つ目はよろけを誘発させる技。二つ目はカウンター以上で相手が空中に浮く技。
そして三つ目は空中の相手に当てる技、だ。エクササイズでCPUの設定をカウンターにして
適当に1時間ほど技を当てていれば全て理解することができる。がんばれ。
487 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/25(金) 12:48:19 ID:m6Vxxqvi0
テンプレの基本情報に追加すると初心者に優しいものを列挙するぞ :自分がよろけ中に出したホールドには−のダメージ補正がかかる。 故にホールドで攻める時はガード時や相手の投げが確定しない程度の不利時等からホールドを狙う。 俗にいう攻めのホールド。 逆に自分がよろけた時のホールドは守りのホールドと考えると理解しやすい :(3すくみのところに) 相手のホールド動作中に投げを決めると1.75倍の+ダメージ補正がかかる。 故に投げを狙うのはホールド動作中がもっとも効率が良い。しかし相手がガードで固まる時は ホールド以外でも投げやOHを狙うのが効果的である。
ダメージ補正って言葉使ってる時点でもう初心者レベルじゃないような… そんなちょっと難しく考えなくても慣れれば遊べるよ
489 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/25(金) 13:01:40 ID:m6Vxxqvi0
板垣は多少痛いけど、そういう意味では最初の意図どおりに調整できてるから凄いな! 忍者強いとか攻める方が強いとか、中々意図しててもその通りに作るのは難しい。
板垣は性格は悪いが相当頭よさそう
491 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/25(金) 13:26:32 ID:m6Vxxqvi0
小ネタ DOAのCPUは酷評されているが、実は格闘ゲームの中でもCPUとしては超がつくほどの 優良アルゴリズムだったりする。上達すれば上達するほどCPUとの試合が楽しくなる というゲームは殆ど無いぞ! 対人戦である程度鍛えればゼリーと正攻法でガチンコしても勝てるようになるぞ! その他のCPU強さはベリーハードで大体人間でいうGP70000〜100000万程度と思われる
>>470 です。
皆様、詳しい解説ありがとうございます。イヴの夜もDOA練習。
DOAはゲーセンの2+(?)以来なので、今作のスピード感とテンポに戸惑っております。
プロレスキャラ好きなので、ティナやリサ、昔使ってたジャン・リーを練習しています。
とにかく、今はこの『テンポの速さ』に慣れる事が目標です…。
コンボとか、調子コいてすみませんでした。スパーやり込んで来ます。
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/25(金) 15:59:50 ID:m6Vxxqvi0
>>470 はオンライン対戦をしているのかな?それともオフ対戦なのだろうか。
オン対戦なら実際に教えてあげることもできそうだが。
DOAは要点を掴めば本当にすぐ上達できる良いシステムなんだが、逆に言うと
わからないままプレイしてたらいつまでたっても勝てないあり地獄のようなシステムだったりする。
オン対戦ならば、適当に対戦するよりも、1試合1試合を振り返って何で負けたのか、
自分は何がしたかったのか、自分は何ができなかったのかをしっかり振り返ることだ。
特にこれがわかればアドバイスするほうも非常にやりやすいからな。なんとなく、は一番危険だから気をつけるんだ。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/25(金) 16:09:25 ID:m6Vxxqvi0
まずキャラの大まかな強さを覚えること。最初のうちはキャラの強さに頼って構わない。 自分の好きなキャラで一番強いキャラを使うのがベストだ。もちろん弱いキャラがすきでも問題ないけどね。 プロレスキャラの強さはレオン>ティナ>バース=リサ>バイマン。ジャン・リーはレオンよりも強い。 使いやすさはジャンリー>リサ>レオン>ティナ>バイマン>バースだと思う。これは個人差あり。 テンポが速いと感じたならそれは正しい。DOA4は攻めが守りよりも圧倒的に強い。 初めはよろけ>持続>浮かせ>空中コンボをスパーで練習するんだ。とくによろけの確認ができるかできないかが 非常に大事だから、がんばって確認できるようにするんだ。
おまえ、いいやつだな 今度やろうぜ
暇なんだろ? 悪いが、アドバイスにちょっと主観が入り過ぎてたり、初心者には一歩行き過ぎてる気がする。 習うより慣れろ! まずはここから。とか言ってえ
497 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/25(金) 18:03:38 ID:tmF79YFt0
最近始めたけどRAPでVFみたいなボタン配置できないのがきつい>< ダメ元でパッチ当ててくれってメールしてみようかな・・・
498 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/25(金) 19:41:22 ID:m6Vxxqvi0
テンプレに入ってないものを発見した! :投げコンボやOHコンボは仕掛けた側のコマンド入力と抜ける側の投げボタンのどちらの入力が速かったかで成功失敗が決まる。 しかし抜ける側だけに投げ抜け出きる時間が1フレだけ存在しており、理論上タイミングが完璧ならば 投げコンボは絶対に抜けることが出来る。しかしジャスト入力は熟練者でも難しい。 :一部のコンボ投げは抜ける事が出来ない。 イズナ落とし、雷神、デジャブ、ティナの44投げの追加入力とKの追加入力、心の3段投げ レオンのマウント後Pの派生である2F+Pと何も入力しないときの4段目のパンチ。 ホールド追加判定は隼の対Pホールドであるズナ落とし全般以外は全て抜けることが出来る。
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/25(金) 19:43:46 ID:m6Vxxqvi0
>>495 いつでも相手になろう
>>496 確かに厳しいかもしれないし、適当にやっても勝てるかもしれない。
しかし覚えておいた方がDOAの試合事態が非常に楽しくなる!覚えて損はないぞ!
>>493 そうそうわかならければ上達できない地獄のシステムだよな。
忍者とかすぐ浮かせてしまうキャラは関係ないけどw
ジャン・リーは離れて戦うのがいいよ。
壁ウマーというキャラです。
ティナは防御を固め近づいて戦う。
投げ確定じゃない技が多いのでそれを使っていこう。
クリティカル継続は1つ当てれば浮きの高さが変わるので計算しやすい。
リサは少し離れて戦うのがいい。
下段(1K)で揺さぶるのがリサの戦い方、クリティカル継続には期待しない。
6PPP、8F+Pは使ってはダメ、見て反応されてしまう。
ヨロケさせて8Pはオシャレな戦い方。
ニンジャガからこのゲームを知ったけどリュウ・ハヤブサやあやねは忍者だから強キャラ?
>>501 逃げ出したプロデューサーが変な調整をしたせいで強キャラです。
使うなとは言わないけどね。
えらく熱く語ってる人がいたんだな
言ってるように「覚えて損は無い」が「覚える必要が無い時期に詰め込む必要も無い」ぞ
悪い意味でオタク的だよ。軽いとっかかりが欲しいってだけの人相手にめちゃめちゃ熱く語って退かれたりな…
>>502 なんだっけ。「忍者がプロレスラーより弱いとかあり得ない」とか言ってたよな…
別に忍者が強キャラでもいいけど、その理由はねぇだろwwwwって思ったわ
クリティカルの持続とか考え始めるとまた面白いと思うね。昔はクリティカルルート、ルートとか呼んでたな。 ++の頃や2と違って4は繋げばリターンがあるし、ジャンリーは大浮きまで持ってった時のダメージが素敵。 回復が困難な強いクリティカルを誘発する技とか各キャラ持ってるから調べると楽しいぞ!
気持ちは分かるが残念なことに調べると楽しいって言う人より調べるのが面倒って人の方が多いんだよな だから格ゲーって廃れたんだろうしこういう場所とかで聞いて済まそうって人がいるんだろ まあ俺も面倒って思っちゃう方の人だからあまりえらそうには言えんが
>>497 わかるぞ!
初期のRAPだとLT・RTが左端にあるけどDOAだとPKF振れないんだよなぁ
一応背面のビスはずして板はずして端子を差し替えればいけるぞ
簡単にできるからオススメ
>>504 そういうのはな、遊び続ける中で自発的に「クリティカルってなんだろ。調べてみようかな」って思って調べるから楽しいんだよ
一方的に「クリティカルってのがあってね。こういうシステムでね。各キャラに技があってね。ほら、調べてみな? 楽しいだろ?」って推すもんでもないんだよ
508 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/26(土) 03:19:27 ID:WSunUw6i0
ニンジャガやった後だとハヤブサやあやねが強キャラでも納得してしまう俺ガイル それをプロレスで倒すのもまた一興
確かにΣ2でアヤネ使ってると、バースごときが勝てるわけ無いだろ常考、と納得してしまう
時代がようやく板垣に追いついたようだな
クソ上級者的な知識は欲してる人だけに教えてあげればいいんだよ。初心者にはジャンケンだけ教えとけ
今オンラインで遊んでる方は、CPU並(それ以上)の修羅しか居ませんか?
最終回だからこその超難易度だったんだな 一部の人だけとはいえ、いまだにオン対戦できるというのが信じられん
515 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/26(土) 19:03:19 ID:WSunUw6i0
>>513 心配するな!DOAのCPUはオンラインでも中位程度の実力はあるぞ!
だからCPUに勝てればオンラインで負け続けるということはないぞ!
>>511 逆にDOA5が心配だな!
悪の帝国や邪神の軍団を一人で壊滅させてきたハヤブサさんが、俺のヒトミさんやこころさんにフルボッコにされるのを見て、おやおや〜? 女子高生の方が上ですか。
言われてみれば、忍者がレスラーに負けるはずない!は有りなのに、レスラーが舞子はんに負けるわけがない!は無いのな
>>516 逆に、ヒトミやこころが本気を出せば、帝国の一つや二つ滅ぼせると思うんだ!
>>518 返り血を浴びて死屍累々の中に立つ女子高生…。
いやぁぁぁ!怖い!
昔投げたのを買い戻して今エクスサイズやってるんだけど ハヤブサの祥鳳飯綱の最後の投げがどうしても出ない 誰かコツ教えてくれ!
>>520 正確にボタンが押せてないから出せないんだろうね。
理由は焦るからなんだろうけど。
ゆーーっくりと本当に入力しなければいけない時間の5倍くらいかけてコマンド練習。
徐々に早くしていけば出せるようになるよ。
なんかこのすれ、妙に優しい人ばかりになったなw
>>521 そんなこと言ってもできねえよと思ってたら出来た、ありがとう
コマンドはほぼ正確に出来てると思うけどタイミングがシビアだな
さて次の鬼門は雷神だ
>>522 箱のオンラインはどこも過疎って常連しかいないからだと思う
ユーザー少ない割に色々な所に分散してるし
っつか最近このスレはゲハ的な話題ばかりだったからねぇ
ゲーム内容の話題には飢えまくりなんだろう
>>523 先にアドバイスしておくが雷神は他の投げコンボと違って先行入力を受け付けないから注意な
飯綱やデジャヴは適当にレバーグルグルで案外出るが、
雷神は「COMBO THROW」の文字中にコマンド入力しないと駄目
格ゲーはどれもやることが似たり寄ったりだからなあ… スト2で流行った後2D→3Dのバーチャでまた流行って以降はどれもキャラ増やしたりグラ進化させたりだけで内容は別段変わってないし その点DOAのコンボの指捌きよりも相手との駆け引きを楽しめるようにしたホールドと三すくみシステムがより面白く感じるんだが あと、周りにゲームやり込んでる奴が居なくなって来てるのも大きいんじゃないか? 巷じゃモンハンとかいうのが流行りまくったらしいが俺の周りじゃPSPMH2G<携帯の新機種とかi~Phoneとかだし
最近DOA4復帰したんだがこれ部屋入らなくても対戦出来れば最高なのに・・・・ロビーのチャットかったるくて仕方ない
部屋に誰か入ってきたら適当におじぎでもして対戦はじめちゃえばいいんでね? あんま気にしないと思うけども
チャットなんて付き合わなくていいよ。 モーションでお辞儀しとけば十分。
むしろ軽々しくお辞儀なんてすると 馴れ合いOKと勘違いさせてしまう 全て無視しろ
次回作があるならブサさんの飯綱ボイスはニンジャガ仕様にしてほしい
久々にタイムアタックやって思ったんだがアイン、ハヤテと続くとなんか萎える。名前変えてエントリーしました的な感じが何とも・・・・
オフだけでもいいからα使えるようにしてくれないかな コスとキャラ増やしてDOA4.1とかで
533 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/31(木) 10:31:20 ID:s5fKPuIc0
鰤つえー 来年こそ倒す!
一回も勝てないのかよw
パラでPSP用の女性陣キャラモデル作るんならDOA2辺りの移植はわりかし楽に出来るんじゃね? PS2のDOA2HCではターボモード搭載だったんだからマシンスペック的にもまあいけるんじゃなかろか モーションとかは既にあるの使い回せば良いし…金が無いってのがでかいのかね 教えてえろいひと
536 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/01(金) 09:47:38 ID:utuI7LE30
携帯の移植らしいから3Dモデル絵をそのまま2Dに取り込んだだけだと思ってた 新しくPSP用に3Dモデルから作ってるか元々のデータをコンバートしてんのかね
ぴょんぴょんゲームがあるとか書いてあったから、普通に3Dモデル作ってるんじゃない?
プログラムとかわからんので素人考えだけど、良くてエロバレーの3Dモデルを劣化させて移植 悪くてもDOA2あたりのデータ流用でいけるんじゃないのかね なんにしても、PSP用に一からデータを作るとか考えられんなぁ
3Dモデルじゃないと伝統たる乳揺れもぱんチラも継承されないんジャマイカ PS2DOA2ひさびさやってみたがやっぱりDOA4と比べてもっさりでぎこちなかったなあ なんとか頑張ってDOAUのPSP版を……男はブサさんとバースとジャン・リーとバイマンとザックとゲン・フーだけでいいから
そんなんいらんわ・・・ 据え置き以外意味がねえ
とりあえずDOAシリーズへのお布施って思って買う コスと難易度調整したDOA4.1でもいいし、DOA5でもいいから新作が欲しいからな
いい訓練された信者
>>541 馬鹿会社を勘違いさせるだけだからやめとけ
早くDOA5来ないかな
パラはマリンレース無いの? PSPだとマシンスペック的にキツイのかもしらんが、カジノ用稼ぎにバレーばっかやるのもこれまたキツイ レース無いならビーチサッカーでもいいから新競技をひとつ
板垣のイリュージョン入りはまだなの?
版権もってこれない人が入ってもしょーがないっしょ
バトルレイパーを作ればいいじゃないか
なるほど DOA5よりは面白くなるのは間違いないな
難しすぎてエロシーン見れないな
近所で中古のDOAU買ってきたが結構グラもいいしストーリーモードの見せ方とか面白い DOA3の方はあまり話題にならないけど評判よくないの? 一応やっておいたほうがいいのかな
DOA3はなんかあっさりしてる印象がある。 戦いの演出もなんか寂しい気がする。 DOAUは3の後に出たから演出面で勝っているから 仕方ないのだろうけど。。。
>>551 DOA4はやってるの?
DOA3より4の方がお勧め
DOAUのストーリーモードが好きなら、楽しめると思うよ
だがゼリーには気をつけろ
キターーーーーーーーーー ハードなんて何でもいいからはよ出せ ってか今から作り始めたら出るのいつだよっていう
>>552 >>553 DOA3はイマイチなのかあ
自分は4から入りました
久しぶりに起動してみたら、昔ガチャプレイで4人クリアしてたのでなんとかなるでしょうw
3はゲイツがテレビでプレイしながら初代箱のグラのすごさをアピールしてたイメージしかない・・・
きやがったな!!待ってたぜええええええ!!
前回の記事に続いてまた「噂」か…
パンツじゃなくてズボンならソニーチェックなんて関係ないですやん
>>559 パンツは問題ないと思うよ!
鉄拳5DR、鉄拳6、ソウルキャリバーIV、バーチャファイター5はパンチラあるよ!
NINJA GAIDENΣ2もパンチラあるよ!
レイチェルのスーツは見事に暗黒だったな
>>562 あれは暗黒じゃなくて普通に黒パンでしょ
ちなみにあやねは紫パンだよ!
ちなみにちなみにエリザベットの入浴シーンで乳首とお尻が見えるよ!
カットされなかったよ!
だからそんなに心配する必要ないと思うよ!
暗黒だよ ボス前の階段で確かめたし
ま・・・まじでPS3なのか・・・
ハードはなんでもいいからあと1年以内に出してくれよ
冗談抜き、ソニーチェックなんて今時言ってるのはゲハだけだぞ とりあえず待望の5の存在が確認されて、PS3が〜、PS3めえ、言ってる奴は お前、DOAファンじゃなくてただの360信者じゃないのかと ぶっちゃけ信者でもなければ360は誰がどうみてももう終わりだろうに いよいよ一部系列店では買い取り不可もでてきてるし
問題なく箱でも出るから安心しろ そもそも海外向けタイトルなんだから
569 :
563 :2010/01/08(金) 22:03:56 ID:lyLbA3aH0
>>564 ID変わってすいません
エレベーターで絶技を溜めるときにスカートの中を覗いてみたら黒パンに見えるけど?
まあどちらにしてもスレ違いだからこの話題はここで終了
TEAM NINJAさん、DOA5を出してください(m。_。)m オネガイシマス
>>567 なんで前半でゲハ厨じゃないアピールしてるのに後半はゲハ厨丸出しなの?
そもそも箱持ってないDOAファンなんていないわけだが
変な人はスルーでOK
多分、マルチだろ。 なんにせよ、噂程度じゃ話にならん
公式まだかな
575 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/09(土) 02:06:05 ID:AhM2pZQUQ
5に求めるもの アーケード版復活(箱○に移植しやすいようにType-X2基板) もちろんPS3では出すな!
個人的になぜPS3で出てほしくないかというと 別にDOA本編はいいよ せいぜい「オン対戦のラグが箱に比べて悪いんじゃね?」という懸念くらい それ以上にDOAXやジャガのエロや暴力表現がクソニーチェックで消されかねないのが嫌 下品すぎるエロ水着や乳揺れやポールダンス 滅却で両足斬り飛ばして首切断 飯綱落としで頭蓋骨粉砕 サイズ絶技で死体の山 これが出来なけりゃただの劣化仕様だよ
DOAファンに紛れて、平然と箱基地信者が紛れ込んでるな 宗教って、怖いね〜
>「宗教とは敗者の恨みと憎しみから産みだされる呪いである」 by 佐藤賢一「英仏百年戦争」より
噂レベルでしかもそのソースがplaystationlifestyleってのは流石に苦笑ものだな 単純にオンのラグを懸念すると箱で出してほしい
「5作ってるかも?」って噂情報を喜ぶどころか 「PS3で出すな」「クソニーチェック」しか言わないこのスレは悲しいもんがあるなぁ 箱にはアイマスがあるじゃない。DOAはそっとしといてよホントお願いします
>>576 >>554 をちゃんと嫁
ソースは海外ゲーム雑誌Official PlayStation Magazine UKの最新号だぞ
でも噂コーナーに載ってるから現時点ではただの噂だ
ファミ通に昔あった黒手帳みたいなもんか。 PS3の開発に着手、みたいな記事らしいし出るとしても1年〜2年後の話だろ あとハードはマルチでちゃんと出すだろ。 現行ニンジャチームはPS3のがΣのノウハウで手慣れてて性能も出せてるしPS3ベースで箱移植ってパターンなんだろ とりあえずおちつこうぜ
最近制作始めたって出るのいつになるんだよ ハードは1つにしぼってすぐに出してほしいわ
584 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/09(土) 08:08:12 ID:AHM24xHH0
普通にマルチだろ。 両機種で世界100万ねらえるタイトル 片方だと50万しかいかん。
出るにしても「5」とは名ばかりで4の劣化移植版になるのではないの?w まぁそれでもソコソコ売れるだろうけどねw
Σ2のTMやった感じだとオンは問題なさそうだが 箱のようなロビーを作れるのかどうかだな あとこれはあってもマルチだろw
今までは箱○独占で当たり前だったのにマルチにしてくれと願わなきゃならんようになったんだよな…
丹下はっ???? 丹下は復帰するの????
結局数ヶ月前の海外小売(笑)ソースのマルチとかいう噂をPS系雑誌が記事にしただけで 新情報があったわけではないのな
590 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/09(土) 10:46:57 ID:Yy/tkmk20 BE:1973853375-2BP(50)
PSに来てよろこんでる奴は8年も我慢してたのか ほんとハード信者はアホだなw
マジかよ糞箱売ってくる
PS3では出すなPS3では出すなPS3では出すなPS3では出すな
まずは360の性能を使い切ったDOA5を作って欲しいな PS3版は、セガに丸投げして作ってもらえばいいよw
なんかうようよ沸いてきたな まぁ、こんなだから箱信者は嫌われるんだろうな
所詮ソースが妄想レベルなんだから出てから騒げばいい
まぁ元々はPSだったとは言え「DOAと言えば箱」みたいな印象があるのも事実 DOAを箱とPS3のどっちかで出すって話なら、エロ方面に厳しいPS3より箱で出してほしいってのは不自然な流れじゃないだろ 本当にDOAの新作が据置ハードで出るなら、どう考えても同時発売もしくは完全版商法だろ まぁなんだ、ハード論争はゲハ板でやれってことだ
>>596 元々はモデル2ってのが普通じゃないか?
PS3で(も?)作ってるってことはΣ2のモデリングを流用するのかね DOA4のは今見ると酷すぎるからさすがにアレを再利用するのは勘弁して欲しい
>>594 元々このスレにいた人から見ればおまえこそが沸いてきた輩に他ならないんだけどな
PSPS言ってる奴らは最後にDOA遊んだのは2だろ
なんでファン面してるのか不思議でならんのだが
新作なんて普通に出ないから心配すんなよw
しかしDOA4Σはなんか出そうな気がする
DOA4Σ出るとしたらアイン、天狗、スパルタンを削除してコス、パンツ大量追加だと 嬉しい。
PS3版がでるならスパルタンは削除と言うより出せないだろ あれはあくまでMSの版権物なんだから
一番ありそうなのは無双のキャラ大量追加
版権キャラのロボ以外は誰か消す必要はないと思うけど 新キャラは1人か2人くらいにしてほしい 鉄拳みたいにキャラ増えすぎてついていけなくなるのは勘弁してほしい ただモーションが被ってる空手家やサンボはもっと差別化してほしい 忍者も多すぎるから頭首消して紅葉参戦でヨロ
紅葉とレイチェルは参戦するだろうねぇ せっかくΣ2で作ったモデリングを無駄にしたくはないだろうし スパルタン消して紅葉レイチェル足して調整し直したDOA4Σだったりして
>>602 アインと天狗を削除する必要はないだろ
>>606 紅葉とレイチェルとジョウが参戦したらマジで嬉しい
ところでDOA5は本当に出るならVF5と鉄拳6みたいなキャラカスタマイズ機能を入れて欲しい コスチュームのパーツを集めて好きなキャラを着せ替えるのは楽しい
いらね
カスタマイズ機能はコスの色を変える程度でいい。髪型変更とかは要らん
611 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/10(日) 13:15:26 ID:sp5eJ63J0
今でもかすみは髪型変更できるじゃん
ガッキーがいないのに俺らが満足行くDOAが作れるのかねぇ
>>612 team ninjaの方ですか?とりあえずDOA4パンツ追加パックを配信してください!
>>613 残念ながら、俺ら=DOAユーザーのことなんだが…
>>610 かすみとレイファンの髪型が変更できるのに何言ってるんだw
4の発売日にオンいって眼鏡かけてるレイファン見てカスタムできんのか!と アバターショップの眼鏡即買ったの思い出した
618 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/10(日) 17:12:30 ID:sp5eJ63J0
板垣いなくてもシステムはもういじりようがないからステージやなんかの演出次第でしょ バランスに限っては板垣は邪魔なだけだし チーニンが持ってるタイトルの中じゃ一番満足行く続編としての敷居は低そう
>>618 ガッキーいないと細かい点で糞な部分増えるけどね。Σがいい例。
気持ち悪い
嫌なら見るなのAAを貼りたくなるw
3が追加コスを出す条件が激ムズだっただけに PS3版は難易度を下げてほしいとこだ
板垣を溺愛している厨房に何言っても無駄
去年末に知り合いに誘われてたまに遊んでたあやね使い。 最初は勝てなくても楽しく駄弁りながらやれればいいやと思ったんだけど、 やっぱ勝ちたくなってきて攻略本買ってきた。 クリティカル誘発や継続が分かったら面白くなってきた。 相手がホールド打ちたくなるところも見えてきてカウンターで投げが決まるようになってきたし。 でも、マニュアルはおろかこのスレのテンプレを見てもその辺分からないのはどうなのよ。 今は対戦だとスパーリングと違って思わぬところでカウンター入って変な浮きしたりするんで その場合の対応も出来るようにならないとと思っている段階。 初心者視点で疑問に思ったところを幾つか… ・OHの使いどころがイマイチ分からない特に下段 よろけ中の相手に重ねてよろけ回復→Pとかを吸う為? つか相手のバイマンによろけ中にちょっと前進してくる投げ?を重ねられてくらいまくってるんだけど、 これを回避するにはレバガチャ回復→下P? ・相手が投げに来るタイミングはしゃがみステータスぶっぱでOK? 投げをしゃがんでかわしたところを投げるとカウンターになるのは確認したんだけど、 打撃でもOKなんかな? ・ホールド入力時の投げ抜けは有効?つかコマンド投げ抜けられる? ・あやねの制服可愛くね?
>>625 このゲームやりこんでいきつくのは結局のところ読み合いだよ。それを物凄く単純なシステムとして三すくみで組み込んだのが格闘ゲーム最強と言われる所以。バーチャは複雑過ぎるし鉄拳はたいした読み合いなんてなく、単なるコンボゲー。
>>625 個人的な意見をつらつらと
・OHの使い方
OHの基本的な使いどころは有利だけどつながる打撃がないときかな
下段OHは相手のしゃがステ暴れ読んだときとか、上段OH警戒してしゃがむ相手に使う
投げと比べてOHが優れてる点は発生の競争に勝てれば打撃の出掛かり吸えるところと
もし発生や立ち・しゃがみが噛み合わなくて打撃に負けてもノーマルヒットで済むところ
空振りモーションに投げ食らうとハイカウンターになっちゃうけどね
・上段OHの避け方
バイマンうんぬんのとこは要するに上段OHの避け方ってことだろうけど
しゃがみ状態になる行動すればいい
下Pなどのしゃがステ打撃でもいいし下段ホールドでもいいし、単純にしゃがんでるだけでもいいよ
OHのスカり見えたら投げで返せればハイカウンターとれる
・相手の投げに対する対処
投げの一点読みならしゃがステである必要すらなくて、浮かせ技ぶっぱでおk
上段OHや上段攻撃も警戒するならしゃがステの方がいいけど
・ホールド入力時の投げ抜け
ホールド入れたところに基本投げきたら抜けられる
コマンド投げは少なくとも初段は抜けられない
抜けポイントがある場合は追加ダメージは回避できる可能性があるけど
・あやねの制服
可愛いけど俺は忍装束の方が好み
しゃがステ吸えるから便利だよ下段OH 酒とかによく決まるし 相手が警戒して下段投げしてきたら中段で浮かせるの読み合いがまた楽しい
クリティカル食らってる相手(エレナ)の心境からすれば… 『このまま発生早い上中段でクリ持続されたら浮いたとき痛ぇなあ かと言って上中段ホールドして12F投げされたらそれ以上にダメ食らうしなあ とりあえずレバガチャで回復しながら双掌(P+K)仕込んでおけば 打撃と投げ両方スカしながら浮かせ返せてローリスクハイリターンでおいしいな』 ここまで読んだ攻め側は…
カイジのEカードみたいな読み合いに近いな。基本的には高確率で相手が出す技を読んで対処する技で攻める。単純なのに奥が深いとは正にこのことだ。 テクモはもう能無しチームしか残ってないだろうし、システム面に関しては下手にいじらないでほしい
そんなん書かれるとオンラインやりたくなるから困る ゴールド更新めんどくせー。というか、これのためだけに毎年5000円はちょっとキツイんだよなぁ
632 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/10(日) 21:15:01 ID:UnLBGgih0
DOA5出るのか
>>629 とは違うエレナ
『中段で繋げてきそうだな
中段ホールド出しとけ
相手は双掌と読んで下段OH出してるよ〜!
はい、下段投げ
ハイカウンターおいしいです^p^』
フレーム絡めるとさらにまた面白いんだよね 『ガード固めて投げばっかの下がり待ちマリポかよ なら66Pで誘ってハイカンで双掌ぶち込んでやんぜ』 『これ実はガードしても7F投げ確じゃねんだよな どうせ暴れてくんだろ 読んどるわこのぶっぱエレナが』 対戦後ロビー 「対戦乙でした(最後まで下がり野郎だったなこいつ)」 「こちらこそありがとうございました(量産エレナか まあこんなもんだな)」
>>631 最近の若者は贅沢じゃのう。
わしの時代はスト2対戦台で一週間に5000円つぎこんどったわい。
>>635 そりゃ昔は目新しかったしな。
パインの缶詰やバナナが高級品だったんだろ?
そんなバナナ
アイスキャンディーが10円で買えた時代だった
DOAの新作でも出れば年間5000円は安いもんだが箱やりたいゲームがない。まあPS3も これというタイトルがないのだけど・・・板垣の新作がエロ格闘だといいな
年間5000がキツイって言ってる奴はマジ何なの?派遣?ニート?厨房? こう言う奴って月に携帯代やタバコ代いくら払ってんのか知りたいわ
>>640 モノにはそれ相応の適正価格ってのがあるんじゃね?
週間雑誌なら200円、ジュースなら120円、みたいな。
週間雑誌が600円、ジュースが250円なら高いと感じるし。
ネットサービス代なら高くても月300円くらいかね。
ネット対戦サービスなんて無料の奴も腐る程あるし
せいぜい月額100円くらいかと。
無料がいいって人は100円だって払いたくないと思うよ そういう人には縁が無かったという事で
>>640 4年前ならいざ知らず今DOA4の為だけの5000円は正直考えるな
俺の場合5000円といったら今の時期1ヶ月の灯油代だ
派遣だニートだ厨房だ携帯代だタバコ代だそんな幼稚な発想しか出来ないところを見ると
お前さ社会人だったとしても親にパラサイトしてるだろ
映画3本見に行くと考えれば、何倍もの時間が楽しめるのだからいいと思うんだけど。 5000が払うのいやなら割高になるけど1ヶ月の800でやってみたら? 漫画2冊買って読む時間より楽しめると思うよ。
人形っぽさをなんとかしてくれ
>>643 今のDOA4のまま年間5000円払う議論してどうするんだよ。そんな昔のゲームならそら払う価値ないって話しになるだろアホか。ある程度の新作ならって話しをせんかカス。
まあ未だにDOA4を超える格闘ゲームが出てないことを考えると、鉄拳6やらバーチャ5LAに金かけるよりはよっぽどましだと思うけど。
>未だにDOA4を超える格闘ゲームが出てない 板垣乙
>>640 ←メンバーシップの話になると必ずこういうやつ沸くよなw
別に趣味が箱○だけなわけないし、学生とかだったら社会人より比重が大きくなるとか考えられないのかね
まぁ本人の経済力と照らして納得できるなら払え。できないなら払うな。それで終りだろ いちいち煽ったり罵ったりする必要はないわな
>>640 こういう奴はオンラインしか生き甲斐がないんだろ
普通の人に比べてこいつみたいなネット中毒者は異常思考だから
感覚が狂ってるんだろうな
ネットゲームの相場に比べたら年5000円は安い方だが タダのゲームに慣れてる人も多いから抵抗が強いのも分かる ところで実績の談合したいんだけどそうゆう部屋って直球で立てていいの
>>651 俺はそいつじゃないし、話しの流れ読めてないのはお前。読解力ゼロのアホ乙
今のDOA4じゃ流石に古いし5000円払う価値ないなんてのは誰が言うまでもなく分かるし議論する意味ないって言ってんの。
つまり当時の5000円の価値を今の生活環境と比べて払う価値ないとかいうのは不毛。分かったか貧乏人?
>>635 あの・・・またID変わってますよ・・・・・
何歳?
>>652 任天堂もソニーもタダじゃん。
なんで金取るのかサッパリだ。
>>654 iPhoneでレスするとWi-Fiなったり3Gなったり変わるんだよ
つまらんレスすんな
DOA4は金払って対戦するのが当たり前のゲームなんだよ 今更議論する必要はない 他ハード信者の方はお引取り願おうか 何とか荒らそうとしてるのが見え見えなんだよ
スレに来てるということはDOAをプレーしたいはず、 5000円で文句たれてるのをみると惨めだな。
似た様な奴やそういう奴しか居ないんじゃ迷うのも当然だ 俺は鉄拳の時に3ヶ月ゴールドにしたけど
>>656 任天堂やソニーはインターネット機能は提供しているが何も管理はしていないからな
ちなみに勘違いしているようだがXboxLive(Xboxのネット機能)は回線こそインターネットを利用しているがネット的に言うと
マイクロソフト専用の閉じたネットワークだからマイクロソフトが管理しているんだよ
そのMSネットワークが問題なんだよなぁ MMOとかでハブられるのはマジで勘弁して欲しいわ FF14とか
>>661 でもそれをユーザーが負担するべきかってのは別の話じゃね?
ましてやマルチのソフトも値段一緒なわけだし
いや別の話じゃないだろ と言うより任天堂やソニーのネット機能とマイクロソフトのネット機能は根本的に違うんだから同列に比較すること自体が間違いなの 例えれば空き地に駐車しているのが任天堂やソニーのネット機能できちんとした駐車場に駐車するのがマイクロソフトのネット機能 なの で空き地に駐車するのに駐車料金を払う奴はいないが駐車場に駐車するなら駐車料金は払うだろ
空き地にとめていいんなら誰だって駐車場に金払わないだろ
そうかもな でもそこで何が起きても誰かが駐車場として管理している訳じゃないんだから誰も責任はとってくれない そういうこと 結局お金を取るかリスクをとるかの話って事になるな 話を戻すとXboxLiveは必ずマイクロソフトのサーバーを通さないとネットに接続出来ないから外部から不正アクセスするための ハードルが直接ネットにつながっているその他のシステムに比べると高くなっているんだよ
667 :
625 :2010/01/12(火) 20:00:42 ID:N4bk+s1E0
クリティカル食らった時は継続の上段か浮かせの中段ホールド狙いで
基本下段ホールドは死に技だと思ってたんですが、
下段ホールドって継続狙いのPと投げに対抗出来る結構無難な選択肢だったんですね。
あやねの4F+Pの後はどういうコンボが有効なんでしょう?
現状は6PP→浮いたら追撃って感じですが、6F+Pより発生遅い・ハイカウンター時は
距離が離れるという事で絶対有効な使い道があるとは思うのですが。
>>627 OHの使いどころは相手の連携をガードした際に有利Fが3-4Fあたりの投げが確定しないけど
微有利な状況って事ですかね?
まぁ、F数なんて全然覚えてないですが、ガードした後に投げ連打しても打撃で潰される技
をガードした際に狙ってみます。
>>667 最速下段Hつー回避テクがある
よろけ食らった瞬間に下段H入力した後すぐガードでその後の持続をすべてガードできる
ただほんとによろけた瞬間に入れとかないといけないんでちとムズイ
>>667 あやね使いじゃないんであやねのコンボについては他の人のレスに期待しておくとして
OHの使いどころはたとえばつながる打撃がないよろけをとった場合かな
この場合大きく有利なのでOHが有効になる
あやねの技で出せなくて悪いけど
たとえばヒトミの2F+Kノーマルヒットあたりが「つながる打撃がないよろけ」をとれる
あとはダウンした相手に追撃して強制的に起こした後もOHが有力な選択肢になると思う
微有利の状況だとPに潰されたりするからちょっと微妙
たとえば5F有利になる技をガードしてOH出してもかなり多くのキャラのPに止められる
選択肢の一つとしてアリだとは思うけど、基本的には相手が打撃出してても
吸い込めるくらい大きな有利があるときに使う方がいいと思う
まあ、立ちステしゃがステが噛み合ってないとどんなに有利でも吸い込めないけど
>>666 有料駐車場に停めたからといって、車に傷をつけられようが、中国人に車ごとパチられようが、貸主は何ら責任は負わないよ
>>670 おまえがもし車上荒らしをするとしてガードマンがいるような駐車場とただの空き地とどちらに止めてある車の方を狙うんだ?
>>670 あとな駐車場はたとえで出しただけだからいい加減人の揚げ足をとるようなレスは止めたらどうだ
スレ違いだし
なんかずれてるなぁ 思ってるほど箱○のネット機能って(ユーザーから見れば)そこまで突出してないでしょw しいて言えばフレのやってるゲームの詳細が見れるくらい
そりゃそうだ XboxLiveが優れているのはセキュリティーとかチート対策と言ったユーザーからは目に見えにくい部分だからな
>>672 いい加減にしろって言われても・・・
俺はおかしいなと思ったから言っただけで、妙な例えを出したのは俺じゃないだろ
逆切れはやめてくれ
678 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/13(水) 00:44:19 ID:BFqVUJRF0
よし、久しぶりに俺がきたぞ。質問に答えてやろう
>>678 新キャラ出ますか?それともキャラ一新ですか?
ヒトミパパってDOA3のヒトミEDに一度出てきただけだけどけっこう渋めでカコイイと思た 若者の多いDOAにおいて年齢40半ばくらいのキャラは貴重だし 板の亡霊であるアインハヤテは綺麗さっぱり消して代わりにパパに出てほしい 技はアインのコンパチ+αでいいから
箱のオンってセキュリティもチートも優れてるか? むしろFF14もメタルギアオンラインもコーエーの一連のオンゲーも メーカー独自鯖で運営するオンゲーは対応すらできないクソサービスだろう それで金だけは取る それをマンセーするなんて、まるで整教新聞の勧誘みたいだな
684 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/13(水) 06:09:17 ID:HdCH60il0
>>683 主語がなさすぎて何を言ってるのかが全くわかんない
もう通じなさ過ぎて気持ち悪いレベルの書きこみっすよ
685 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/13(水) 06:50:19 ID:BFqVUJRF0
>>681 基本的に戦闘面なら全て答えられるだろう。たぶんな
686 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/13(水) 06:59:06 ID:BFqVUJRF0
>>684 哲学的解釈を加えてみた。
名前【
>>683 】
背景【Xbox360以外のハードを所有しており、無料ではないネット機能に憤りを感じている】
MSが提供しているインターネットサービスは市民から財産を奪取する卑賤な手段ではなかろうか?
Sonnyや任天堂は無料でサービスを提供しているというのになんという傲慢であろうか。
メタルギアオンラインやコーエーのオンラインゲームは無料で楽しめるというのに。
さらにMSのインターネットサービスは有料であるにも関わらず、無料オンラインゲームを同社の
システムに組み込むことが不可能であるということはどのような了見だろうか。
このような状況においてMSに金を払うMSユーザーは異常といわざるを得ない。
【結論:糞箱売ってくる】
>>683 FF11は箱○でやっているんだから出来ないんじゃなくてやらないだけじゃないの
688 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/13(水) 07:03:12 ID:BFqVUJRF0
>>667 アヤネの4F+Pについてだな、よし。
まず大前提を話そう。4F+Pを使う必要は一切無い。
何故ならアヤネは投げもダメージ的に非常に優れた性能を有しているからだ。
よって、相手がホールドしている場合は12フレ投げのみでよい。
10フレ技に投げ確定で4F+Pを使いたいということかもしれないがそれも意味は無い。
8フレ硬直、11フレ硬直、13フレ硬直を瞬間的に見分けつつ最速で投げを使い分けるのは俺でもきつい。
よって、13フレ硬直以下は8フレ投げ(6F+P)、13フレ以上は12フレ投げのみでよい。
689 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/13(水) 07:08:11 ID:BFqVUJRF0
それでも4F+P投げが使いたい変態のために続きを書いてやろう。 これは使いたくないけど13フレ硬直以上に12フレ狙ったんだけどコマンドミスって 4F+P投げが出てしまったというときにも役に立つ知識だ。 あと投げ後背後になる技全てに当てはめることが出来る。 このような投げ後にとる行動は決まっている。まず投げられた側は 1.最速上段攻撃で暴れる 2最速下段攻撃で暴れる 3何もしない+レバガチャ 4.後向きのまましゃがむ 投げた側はこれに対して読みを加えて行動する。 1ならPPPやPP6PPで浮かせる。2なら中段の後N択に持ち込む 3は背後投げをする 4は下段投げをする
アヤネの4F+P投げって確かハイカン時のみつながる打撃がなかったっけ?
股トンネルならカウンター以上で19F有利 色々確定する ちょっと走ってP入れられれば大ダメージコンボに持っていける Uの時なんてノーマルでもコンボ繋がる狂技だった
Uの時はな だってあのゲーム、レイファンの壁を背にした状態の4F+P投げにも確定する打撃があったからな
693 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/13(水) 08:40:51 ID:BFqVUJRF0
>>690 投げカウンターというのは投げに対して投げた時というほぼ有り得ない状況。
つまり4F+Pがカウンター以上で投げられるという状況は12フレ投げがハイカウンターで入る状況。
レバガチャ回復でホールドされる打撃よりも12フレ投げハイカンの方が正しい選択。
694 :
690 :2010/01/13(水) 08:50:40 ID:m5h82gKZ0
>>693 それって俺に対するレスじゃなく
>>691 に対するレスになるんじゃないの
俺も打撃が確定はするが不安定な4F+P投げより安定して高ダメージの望める12フレ投げの方が良いと思うぞ
あとアヤネの投げ程度で非常に優れた性能を有しているというのは言い過ぎだと思うが(優れているってのは否定しないが)
もっと上が結構いるからな
いやいやコンボ安定する+壁や吊橋などの状況判断ができるってんなら4F+Pかなり強いぞ あやね使いで有名なプレイヤー達は実際重宝してる 慣れないうちは12F投げの方がいいってことなら同意 ついでに案外知られていないが あやねの投げの強みで「投げ間合いがトップクラス」というのもある 先端ガードさせても普通に投げ確をとられる
どんだけ強いんすか…
>>685 >
>>681 > 基本的に戦闘面なら全て答えられるだろう。たぶんな
じゃあ頼む。
質問:立ち姿勢から以下の各種行動のコマンドを入れた時に、それぞれ何フレ後からしゃがみ属性になる?
1.レバー↓でしゃがむ
2.しゃがみ前進
3.下段打撃
4.下段投げ
5.下段OH
6.下段DH
7.Fボタンで下段ガード
8.レバー1方向で下段ガード
9.ジャンプ着地前にレバー↓を入れてしゃがみ終了しようとした場合
書き足りてなかった。 1〜8の状況は相手が「打撃中」の場合と、相手が「棒立ち」の場合でフレームが変わるケースがあると思ったので、 それぞれのケースでのフレーム数を教えてくれ。
打撃はレバーでキャンセルできないぞ。 だからすべて「棒立ち」からの移行。 ただ2.のしゃがみダッシュは技の硬直中に先行入力可能なのでコマンド入力の時間は省くことができる。 1.フリーステップ発動でしゃがめない 2.1フレ 3.1フレ 4.1フレ 5.1フレ 6.1フレ 7.3フレ 8.1フレ 9.フリーステップ発動でしゃがめない
大見得切った割にはだらしねーな、だいぶ違うだろ 相手棒立ち時 相手打撃時 1.レバー↓でしゃがむ 正解 正解 2.しゃがみ前進 5フレ 5フレ 3.下段打撃 1フレ 1フレ 4.下段投げ 1フレ 1フレ 5.下段OH 1フレ 1フレ 6.下段DH 1フレ 1フレ 7.Fボタンで下段ガード 5フレ 1フレ 8.レバー1方向で下段ガード 5フレ 1フレ 9.ジャンプ着地前にレバー↓を入れてしゃがみ終了しようとした場合 正解 文字ズレはご容赦を
一箇所訂正 相手棒立ち時 相手打撃時 1.レバー↓でしゃがむ 正解 正解 2.しゃがみ前進 5フレ 1フレ ←ここ訂正 3.下段打撃 1フレ 1フレ 4.下段投げ 1フレ 1フレ 5.下段OH 1フレ 1フレ 6.下段DH 1フレ 1フレ 7.Fボタンで下段ガード 5フレ 1フレ 8.レバー1方向で下段ガード 5フレ 1フレ 9.ジャンプ着地前にレバー↓を入れてしゃがみ終了しようとした場合 正解
>>680 アインとハヤテが=板なのは全く否定しないが w、キャラとしては好きなんで
消されると困るでござる。なんのかんのいって出すと気持ちいい技持ってるからな、どっちも。
そんな俺もエリオットはいいからゲンフーに帰って来て欲しいという矛盾。
あやねの4F+PはDOAUの頃がひどかった あそこからどんだけ減らされた事か アンジェあるともう終わってたなぁ
704 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/13(水) 20:41:20 ID:BFqVUJRF0
>>702 えーエリオットの方がいいよ。
リズミカルな攻撃が他にはなくて面白い。見た目もいいし。
今思えば決してUがバランス良いわけじゃ無かったよな 上で言われてるあやねや壁レイファンの4F+Pの糞っぷりもさることながら ゲンフーの上中段捌き(8P確定)/アインの背後投げ(46P確定)/ バイマンのダウン投げ(さらにダウン投げ確定)と 無印時代の狂技・バグ技が全く再調整されてなかったし 3もハヤテとバースの壊れキャラ2トップだったから 対戦ツールとして最もバランス良かったのは何だかんだで4かもしれん 立ち投げに発生フレーム差付けたのは何気に神調整だと思うよ
4はバランスが良いと言うより 良くも悪くも事故が置き易くなったって印象だなあ
まぁ、Uに比べれば全然良ゲーでしょ。 レオンのダウン投げや固有ホールドとか、やってられんわw
709 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/14(木) 01:03:25 ID:d5+mwW320
間合い+ステージの広さをたまには思い出してというつくりでは? 結局今だに遊んでいる人間がいるんだから組織しがらみ私怨はどーでもいいので 作ってきた&作れる人間が次を作って欲しい
>>707 読み負けを事故という奴が多いんだよね
鉄拳みたいなタイピングゲームじゃないんだからさ
711 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/14(木) 15:05:36 ID:gCUQxTms0
>>710 DOAのゲームバランスは最近の格ゲーの中でも群を抜いてるよ。
またキャラの強さが相性ではなく、全体的な能力で差がついてるのも良い点だとおもう。
もちろん、一部のキャラは露骨に相性出るんだけど、他のゲームよりは少ない。
また、この忍者最強ゲーというのは開発が意図したものなので、それまで含めて調整成功してるといのは
逆に凄まじい開発力を見せ付けられてる感じだな!
>>711 俺にレスしてもらった意味がよくわからんが、言ってることは同意だな
仮想ゲーセンを作るのがコンセプトだったわけだから、バランス調整には相当時間をかけただろ。おかげで延期したしなw
調整を手伝ったゲーマー達も相当貢献したんじゃないか?
>>711 これは俺もそう思う
このキャラにこれやられたらお手上げとか、わざわざ相性悪いの選びやがったなコノヤロウ
があんま無いのは素敵だ
忍者も無駄な動きが割りとあるのがイイ
c
ハイカンで12F投げや下段OH食らったら基本的に自分の責任だからなw 相手の一点読み勝ちを素直に褒めるしかないわ でもこれこそが格ゲーやる上で重要な要素 某格ゲーの無駄に長ったらしいコマテクだけのコンボ決められたって はいはい廃人乙で終わりだもんな
ハヤブサよりカッコいい忍者は見たことがない
717 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/14(木) 22:49:21 ID:XVQFO0B+0
やっぱ自分もだけどDOAみたいなタイプの格ゲー好きな人って必然的に鉄県嫌いな人が多いんだな
自分はどっちも好きだが?
俺的には鉄拳が嫌いなんじゃなくて、読み負けを事故とか言い換える奴が情けないなって話だね 鉄拳はいい意味で馬鹿ゲーだし、あれはあれで好きだよ
3D格ゲースキーだから、俺としては好き嫌いは無いな 各ゲームに思う所はあるけど もちろんDOAにもある、いい加減エレナコスの方向性定めろよ!とか
722 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/15(金) 02:20:18 ID:LVUBILuP0
格ゲーが好きなんじゃなくてパンツが…
読み負けで負けるリスクがイやなら バーチャがお勧め
正直鉄拳は読み合ってるって気が全然しないんだよな 格ゲーじゃなくてアクションゲームと認識してる ナムコならキャリバーの方が読み合ってるって感じがするわ
725 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/15(金) 10:13:08 ID:rnMKLm/h0
>>713 その通りだな!しかし酒、蛇vsスパルタンや、バイマンバースvs綾音当たりは
相性が非常に厳しいな!後者を性能と取るか相性ととるかは微妙だが!
>>718 俺も鉄拳は嫌いだな。ステップでひたすら距離とってスカシにシコシコ浮かせ当てるだけの
ゲームに何の楽しみを見出すのかが理解出来ない。
というか調整含めてスタッフの能力の差がDOA>>>鉄拳だと思うぞ。
鉄拳はスト2っぽい キャリバーやDOAの方が良いな
同じ位の腕のもの同士なら大抵のゲームは楽しいと
単に鉄拳は派生が多いから、わからん殺しに嫌気がさしているだけだろうし、 スカされるのは距離感を無視しているだけ ぶっちゃけゲームシステムは目指すものが違うから、どちらのスタッフが優秀とかはいえんだろ ただ、忍者最強ゲーが開発者の意図したとおりだからいい、というのは信者発言以外の何ものでもない 鉄拳で上段と一部の中段をもぐる下段のクソ技を持つキャラも、開発者の意図どおりなんだろうね
鉄拳は確かに分からん殺しが多いからなぁ 覚えることが多すぎてちょっと初心者には敬遠されるかもね そこらへんこっちはちょうどいい感じかな
必要以上にキャラ増やしたり、技を増やして数に逃げるのは、ゲームデザインの本筋で勝負できない証拠
なんでDOA信者って他の格ゲーに対してやたら攻撃的な人が多いの??
教祖の板垣が他の格ゲー(特に鉄拳)にたいして攻撃的だからでは?
鉄拳とDOAはゲーム性がだいぶ違うから鉄拳に合わなかったやつが多いんだろうな。 まぁ、けなしに行くよりはまし。
>>730 でもDOAもヒトのこと言えなくなって来てね?
忍者そんなにいるか?とか天狗いらなくね?とか
それに次が出るとしたら、確実に無駄な新キャラが出るぜ
女テコンドー使いとか(笑)
>>734 頭首は確かにいらんけどかすみあやねハヤブサのいないDOAなんてDOAじゃないな
天狗は人外キャラ少ないなか貴重なアクセントになってると思う 鉄拳でいうクマみたいなもの
どっちも消してほしくないな
で何で女テコンドー使いが無駄キャラなんだ?20代半ばの婦人警官キャラとか最高だろ
嫌韓?
俺は嫌韓だな。
>>736 よう俺
だが、誤解無いように言っておくが、婦人警官は好きだw
構えキャラが少ないからテコンドーは歓迎だな。 でもDOAのシステム上、構えという行動に対するリスクが激し過ぎるからなぁ。構え無しのテコンドーキャラという選択肢もあるけど。 それと、キャラバランスはどうあがいても褒められないだろ。お願いホールドや投げを無駄にバンバン出しまくる荒い試合をお互いにやってたら気にならないだろうがね。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/16(土) 14:31:29 ID:PU4HMgc50
性能を突出させるのは楽 技性能を上げちゃえばいいだけだから ただそれで全キャラバランスを取るのは凄く難しい 忍者が強いのは思惑通りだからっていうけど これくらいのバランス取りなら実は誰でもできたりする
>>731 ここにいるような普通のDOAファンは
わざわざ他ゲー貶したりしてないと思うよ
ゲハの痴漢がDOAをハード戦争の武器に仕立てて暴れてたんだろね
ゲーセン展開してないから他の格ゲーと性質違うんだよな ギャルゲー成分入ってるってのは最近他の格ゲーもそうなってきたけど
アルカナハートとかかなりやばいねw 何故か、腐女子系にも人気あるとかわけわからん状況になってるけど
>>740 ちょっと上の方でスタッフの能力だの貶めているように見えるが
>>742 DOA1を知る身としては、はじけ具合が足りんよw
テクモも社員の給料を支給するため売れるものは売るのだよ!!
エロ絵本はサムライスピリッツのいろはだっけ? がもう出ちゃってるから問題ないでしょw
PSPの「クイーンズブレイド」は8万本売れちゃったからな 恐らく、最終的にまだ延びる そりゃ参戦するわ
いや、クイーンズブレイドとはまた違うのか まあええやろ
なにいってんだこいつ・・
>>745 売れたお金が働いた人に行けばいいけどね。
この会社の場合、そうなってるとはとても思えないな。
ヒクやつはヒクかも。商売なんだろうけど ニンジャガやってもDOAやんないってのもいるし・・・硬派なのかなw つか他所様のゲームとかハードとか国とか、誰がつくったとか 基本的にどうでもいんじゃねぇ?面白ければ まあ本筋は格ゲーであってほしい。クイーンズとやらはちょっと・・w
ハード論争はどうでもよいが、 誰が作るかは面白さに直結するから、どうでもいいことではない。
それを言うと答えが出てしまう ダメな奴らにもチャンスは与えるべきだ 期待してないけど頑張れと言いたい
板垣と仲間達も、0からDOAを作ったんだ。 その時よりは素材に恵まれている今のチーニンなら、敷居は低い筈だ。 低い筈なんだが・・・技術だけあってもなあ。 いやいや、ここは頑張れと言うべきか。
その技術がないから問題なんだが。 グラフィックやらハード制御の技術は、いまどき金で買えるが、肝心のゲーム(遊び)を作る技術は金では買えない。
756 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/17(日) 04:18:10 ID:TklXm1x40
>>754 0からじゃないよ
バーチャ作った人に色々聞きに行ってる
初心者なら胴着1択でしょ 基本的なことができないのに3凶使っても意味ない
アインは確かに基本が鍛えられるな
>>756 板垣チーム → セガにお願いしてバーチャをパクらせてもらったが、キャラを新しく作る必要があった
現チーニン → すでにキャラがいる
どっちもパクリだけどこの差は大きいと思うぞ
そろそろオンラインやろうと思うんだけど ゲンフーかロボットで最強ねらってもいい? でも対戦相手はつまんないのかな
でも今以上に格闘ゲーム部分こだわるところあるかね 他社みたくチンドンカスタマイズやバウンドコンボ採用しろとでも? 「柵越えた方が不利」「忍者の性能」「OHやしゃがステ技のリスクリターン」 「ラグ」「新技」「新コス」「新ステージ」 このへんの再微調整した4.1でも4Uでも今なら十分買うに値する ゲームシステムの大幅変更はむしろ顧客離れを起こすだけだよ
けど、かわりばえがないと、売上はのびんだろうね 未だDOA4をやっている人なら、微調整でも当然買うだろうけど、 新キャラすらいなかったら、多分、前回買ったライト層が買わないんじゃない? それに、チンドンカスタマイズというけど、キャリバーとかにそういう層がいるのは事実 バウンドコンボはどーでもいいけどね
某NEOGEO格闘みたいに手抜きコピペ続編&キャラ安売りに走ってほしくはないね。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/17(日) 14:03:07 ID:V3Vd0uU90
>>738 もう少し上達してからバランスを考えればそういうあまり意見は出ないぞ。
ホールド連打や投げ連打で試合が荒れることなんて無いからな!
上級者同士でホールド連打なんてしたら即死するぞ。正確には連打できる場所と出来ない場所があるんだがな!
それまで否定するなら格ゲー全てを否定することになるな。だって昇竜拳なんてもともとの
技の用途はぶっぱなんだから。
>>760 確かにその2キャラは忍者の中では一番弱い霞程度なら食える性能があるが
勝率に結び付けるには忍者より難しいぞ。忍者が適当暴れで食えるとするなら
その2キャラは基本が出来て無いと辛い。が、その分上達しやすいキャラだからお勧めできるぞ!
ロボ、ゲンフーは極めたらかなりのクソゲー感が出るけど最初のうちは寧ろ相手も試合してて楽しいキャラだとおもうぞ。
>忍者の中では一番弱い霞程度 かすみ使いの方ですか?アリエネー自虐で6回吹いた
>>762 今時格ゲーにライト層なんておらんだろ。
>>762 そりゃ全女キャラカスタマイズでフォーチュンやアルテミス着せられます
ってくらい思い切ってくれれば話は別だけどな
キャリバーや鉄拳の二番煎じじゃカスタマヲタが来る以上に従来のファンが離れるわ
>>767 いやいや、カスタマ出来るぐらいで
離れちゃうの?
言いすぎちゃうん?
>>766 すぐにやめるだけで、いるにはいるでしょ
ライトを取り込める・ライトに買ってもらえる、という見込みがないというなら、DOA5なんて赤字確定で発売できんよ
>>767 システムさえしっかりしていれば従来の「格ゲー」ファンは離れんだろ
「キャラ好き」ファンは再度買ってくれる見込みが立つ
それに、このゲームに硬派きどる奴がそんなにいるの?
DOA1からして胸が別の生き物のように揺れるしパンチラみせまくりのゲームなのに
カスタマヲタなんて言っているのは、DOAの位置づけの勘違いしてるか同属嫌悪としか思えん
いまさら硬派気取ってる時点で高が知れるよな もとからそんな硬派ゲーじゃねーつうの 硬派や格闘ゲームの奥を知りたいならそれこそバーチャのほうがいいでしょ そのバーチャですら板垣がチンドンって言ってるカスタマイズを取り入れてる それでももっと弾けてる鉄拳やソウルキャリバーにかなわなかった現状を見ろよ
事実上終了したDOAを、今更他社ゲーと比較することに何の意味があるのか分からない。 良ゲーであったことは間違いないがね、もう終わったんだ。
勝手に終わらすなハゲ
>>759 のような妄言を垂れ流すお前に言われる筋合いはない。
ハゲてようがハゲていまいが、生きてりゃそのうち何かあるんじゃない?ww
君ら
>>760 みたいな人にかかってこいぐらい言ってあげようよ。
>764 >>上級者同士でホールド連打なんてしたら即死するぞ。正確には連打できる場所と出来ない場所があるんだがな! 寧ろそういう事や、最速ホールドでの読み合い拒否が出来る箇所を含めたフレームを理解すればする程バランスの酷さが露呈してくる気がするけどな。 DOA4は嫌いじゃないけど、明らかにユーザーの研究スキルを甘く見すぎていた調整だと思うよ。
もう、これで終わりでいいじゃんw
DOAはやくPS3に щ(゚Д゚щ)カモォォォーン!!
4で完成してるから後は2Uみたいにキャラとコスチューム増やすくらいしか進化の方向性はないよな
板もエアロスミスも嫌いじゃないが、3以外は超ミスマッチだった気がする。
>>771 新作出るんだから終了してね―よ
格ゲーDOA出すのも時間の問題だ
ただ格闘ゲームが衰退しつつある中で
他の3Dがみんなサービスしてるのに、一人だけ硬派気取ってるのがアホなだけ
チンドンとか調子こいたことしてキャラ崩壊させたら絶対に許さない
無双の衣装パーツが一杯出そう
DOAXのビーナスなんてチンドンよりよっぽど酷いと思わないかい? あ、オナニーができればなんでもいいんでしたっけ^^
>>783 そんなにチンドンやりたきゃ、南の島でやっとけ、ということがまだ分からんのか?
どっちかっつーと男キャラの方かな ニンジャガであんなにかっこ良かったハヤブサさんがカスタムでキャラ崩壊されるのはマジでマジで勘弁 ジャンリーやバイマンも同様 ザックとかならまだいいけどな
好きなキャラでオナニーがしたい 体型まで変えれるキャリバーなんか原型とどめないくらい改造整形できるもんな
787 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/18(月) 01:50:40 ID:XfdraKBh0
>>775 格闘ゲームで完全なバランスとるのは不可能だぞ、割とマジで。
どんなけ完璧といわれる調整でも7:3の組み合わせが無い格ゲーというのは
俺は見たことが無いな。ユーザーの研究スキル舐めていたというよりは
社内のゴタゴタで2回目のパッチが当てられなかったというのが大きな理由だと思うぞ。
開発スタッフはもう一度バランス調整したかったみたいだしな。
>>765 残念ながら煽りになっていないぞ!霞は忍者の中で最弱というのは上位の中では常識だ!
>>787 まったくそのとおりだな。
そもそも、板垣氏が再調整をしなければならないと決めていたにもかかわらず、残った連中がそれをやらない/できないというのが情けない。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/18(月) 02:43:55 ID:ujFZz/i20
あれって言ってるだけじゃないの? ボクの忍者が雑魚レスラーに負けるなんてあり得ない;; な人だしw
手柄を独り占めしようと当時の悪徳社長とつるんで会社から金をせしめようとしたのに その社長にいいようにあしらわれて失敗した超ナルシストの言う事なんか信用出来ん
残りカスって本当に腐ってるんだな… せいぜいブラック企業でタダ働きしてるがいいよ。
カスタムはやめた方が良いと思うけどな 売上は伸びるだろうがキャリバーや鉄拳みたいにキャラの魅力は薄れる AKB48みたいなキャラの売り方は慎むべき
南国リゾートで体操服とかスク水とかキャミソール着てビーチバレーしろなんて言われたら AKB48の面々は従うのだろうか
霞はホールドの相性でハヤブサに不利が付くだけ。 他のキャラには不利が付くことはないよ。 忍者は基本性能が高いのにオマケも強いから困る。
>>785 要はあまりふさけた格好ができないような制限がかかってれば良いだけじゃない?
パンツ一丁にはできないとか、下着姿にはできないとか。ネタパーツも最初から入れなければ良いだけだし。
まぁ、そうなったらそうなったで「誰得」とか騒ぐ連中がでてきそうだが…
バースの声優さんが亡くなられました。
797 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/18(月) 16:44:15 ID:JPFR706Z0
バースの声の人が自殺したらしいぞ
マジで?
レオンに続いてバースまで・・・
ミスターサタンの声の人だよな
勝率60%は体感だと結構負けてる感じがするよな。 こんだけ負けてるのに60%あるんだと驚くことがある。
これはきついな… 別にバースの声だけじゃないからな 鉄拳の平八もそう 今やってるたけしのTVタックルのナレーションが悲しすぎる
>>801 人間ってのは悪いことはいつまでも覚えているがよかったことは結構すぐ忘れてしまうからな
勝率30%切ってると前に勝ったのいつだっけってことになる
>>796 ,797,802
あれだけ活躍されている方でも余人に知れない苦悩があると言うことなんだろうな
自殺って手段を選ぶ前に出来ることがなかったのかとは思うな
804 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/19(火) 19:31:03 ID:fnr4YoIB0
で、なんかききたいことある?
プロレスラーはいつ最強になれますか? 合掌・・・
>>806 一応3の時は限りなく最強に近い位置にいたな
808 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/19(火) 20:02:52 ID:fnr4YoIB0
このゲーム、何でこんなエロいんだろうな…
「軟弱!貧弱!!パワーが足りんわ!!!」 3のこの勝ちセリフ好きだったなあ 新録なくても過去作使い回せば案外いけるかも
今まさに3買ってきてやってるところなんだが システムボイスないし全体的に雰囲気が寂しいよね シリーズ中顔は一番好みではあるが、幻羅戦のわけわかんなさは一体何なの?
幻羅はニンジャガのプロトタイプみたいなもんじゃね カメラを正面から移動させてどうなるかっていう実験だろう で次のエロバレーでカメラテストしてニンジャガ 板垣に話を伺ったことないから推測だけど こんな感じのロードマップだったのでは
>>812 3はいろんな意味で実験作だったんですね、板垣の仕事はみんないっぱいいっぱいだな
ところで旧箱と一緒にエロバレーも買ってやってみたんだが
テンポが良くて面白いwwwと思っていたら、水着の日焼け跡が無い事に気づき絶望した
やはりX2やるしか選択肢は無いのか
3のフトモモ揺れは何で4に採用されなかったんだろう?モッタイナイ
3の太ももは揺れたっけ?
太もも出てる女キャラでプラクティスなんかでしゃがんだりしてみて 出た当時、細かいな〜とか思ったんだよね
817 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/20(水) 01:15:36 ID:fcI0/87/0
marumarumarucoって誰のサブタグ?? Bの部屋で雑魚狩りしてて さんざん死体蹴りやったあげくAに負けそうになって切断しやがった。 もうDOAやんなよな、迷惑なんだよ切断。
>>810 ご遺族の意思と青二の都合があるので、データがあるからOKというわけにはいかんだろ
DOAパラのフラゲきてたぞ。 どうでもいいけど。
PSPでこれが動くのか? これって初代バレーくらいやん
結局DOAはアニメ風マネキンのまま行くのかね Σ2でちょっとリアル寄りになったけど、あの路線はニンジャガだけかな
逆にリアル寄りになったら見放すわ 3Dだけど二次元寄りな今の状態が好きなのに
うーんエロバレーの方がよくね 格好は現実味ないのに人間のモデルだけリアルにしてっちゃうとFFかぶれみたいな事になる
ポリゴン数が違うだけでどっちも同じだろ ニンジャガだってdoaの顔にしましたってテクモがいってんだし
DOA新作PS3に マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>ポリゴン数が違うだけでどっちも同じだろ その発送は無かったわw DOA1とDOA4もポリゴン数が違うだけでどっちも同じって言ったら板垣は怒り狂うと思うw
表情はつくのか
リオきもすぐるw 顔はドリクラ級のアニメ調で体はリアルって 鳥人か思たわ
リオの顔はキモイならDOAキャラ全員の顔もキモイじゃん
いやどう考えてもひときわヤバいだろw
要するに、今のスタッフが作ると、このリオのレベルが精一杯って事だ
>>835 リオはもともと2次キャラで無理やりにDOAキャラに合わせて3D化したからヘンになっただろ
>>825 のニンジャガΣ2の画像を見れば分かると思うけど今のスタッフもキャラモデリングが上手いぞ
流れ無視で既出かもしれないけど ティナは立ちから634F+PでJOSが出せる(入力が残ってる?) パッドに割とやさしくてDOAはいい 純正の十字キーは欠陥モノだけど
>>821 これってホントに動くのかな?
リオの同じ写真が二枚あるのが気になるんだが…
格ゲー用のパッド買ったら良くなったな スティックは逆に上手く使えないんで 純正はホント格ゲーには向かないよな
純正で格ゲーって情弱にもほどがあるだろ… あの糞十字キーは欠陥レベル
雷神は純正の方が出しやすいけどな というか純正でしか無理だろあのコマンド的に
土日・祝日のオンライン人数ってどれほどだろう。200人前後位はいる? 2時間以内に30戦程度こなせるようなら、また始めようかと再購入を検討中です
50〜100くらいじゃないかな 30戦は連勝すればいけるよ
なんかフォトショ修正されたみたいな顔
なんというか、マネキンをポージングして、そこにおきましたって感じ。 間接を動かせばいいってもんじゃないよ。重心とか考えないからこうなるのかね。 元祖キャラのスクショと見比べれば余計に人間味が感じられないね。
元はアニメ絵だしな、出す事自体に無理があった 本家は好きだけどDOAに合わせるもんじゃないよ
>>845 情報ありがとう、購入は見送ります
俺1キャラしか使えないから、相手に飽きられちゃうんだよね……w
このゲーム、毎週のように、ってほどでもないけど 結構な頻度でファミ通に載ってるよね 昔は格闘ゲームだったんだっけか
最近はもともと格ゲーだったことを知らない人が多そうだな
対戦数と勝率の今週の日本国旗を掲げている人数をカウントしてみたんだが315人だった。 土曜の夜はまだだからもう少し増えると思うけど、新しく始めた人もいるしまだ普通に楽しめるよ。
>>854 ありがとう。安く売っているところあったし、また始めてみます
土日でも昼間は誰もいないのな
857 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/23(土) 14:17:05 ID:EQT9h22K0
>>846 DOAPだっけ
ちょっとしたら裸バージョンをちゃんころにばらまかれて終了だろ
>>856 夜でも部屋無い時あるからな。
昼間でもあるときはあるが
エレナって処女? ティナはヤリマン確定したけど
DOAのキャラにそんな設定ねぇだろ。 エロゲーじゃないんだから・・・一応
861 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/23(土) 16:07:32 ID:EQT9h22K0
>>859 エレナはさっさと殺した方がいいところを、ドノバンが、わざわざ監禁して生かしおいたのはなぜだと思う
エレナさまは俺が守る!
エレナを狙うならクリスティ倒さないと・・・
Σ2にもアイツが出演し 板垣が去って、360縛りも無くなった。 マルチなんて今時当たり前だし、その方が普通に数が出るだろう PS3版が出ないと考える方がおかしい
急にどうした?
ま、痛もいないんじゃ華麗にスルーだが。 テクモも終了感アリアリだしな。
あんまDOA忍にジャガ出張してほしくないけどね あれはあくまでお寿司大好きハヤブサさんが正義大義の名の下に 残虐殺戮の限りを尽くすバイオレンスアクションの究極系であってほしい 女がプレイアブルになるとどうしても残虐表現がマイルドになってしまいがち どうせDOAから出すならバイマンでマシンガンや手榴弾で地蜘蛛忍者を 蜂の巣にしたり肉片にしたり関節技で腕や足や首の骨折ってのた打ち回らせたいよね
パラダイス、リオがなんかイリュージョンっぽい
俺も思った
はやくPS3にDOA4でも5でもいいから出して〜(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
乞食ゴキブリのクレクレがはじまったか
DOAも技は他の格ゲーみたいなオサレな名前とかついてないの?
羅神風塵砕とかしかないよ
まとめサイトになかったから悲しいぜw 逆に鉄拳のまとめとか全部細かく名称書いてあってポカーンだからな
公式に全部あるんですがね
876 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/24(日) 10:16:48 ID:PGMN+fWb0
よし、日曜だから俺がきたぞ!何でも質問に答えよう
4の技表ってどこにも無かった気が
878 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/24(日) 12:02:42 ID:fWWcljfz0
公式にあるだろ フレームつきで置いてあるよ
879 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/24(日) 13:25:10 ID:sJcrUrVJ0
>>876 こないだだって聞いたのに、ちゃんと答えてくれなかったじゃん。
もう信じないよ。
w
882 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/24(日) 17:10:02 ID:PGMN+fWb0
タグなんてどうでもいいじゃないか。 俺は質問に答えるためにここにいるんだ!
884 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/24(日) 21:33:39 ID:sJcrUrVJ0
>>882 答えられないと「誰と戦っている?」とか言って、ごまかしたじゃないか。
もう信じないよ。
885 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/24(日) 21:49:38 ID:PGMN+fWb0
また釣られてもいいじゃよ
酒で強くなりたいけど何をすべきか教えてくれ。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/24(日) 22:09:50 ID:PGMN+fWb0
3KPPからの読み合いをマスターしろ! これだけで戦えるほど強い。3K>3K、3KP、ガードされたときは3KPP出し切るかどうかでフォロー。 3K>3Kがクリティカルフィニッシュでコンボ確定。3K>3Kをホールドするやつはあまりいない。 3KPはガードヒット問わずホールドの可能性は高い。3K投げや3KOHを混ぜろ。3K>3Kからはそのまま3KPP出して7Kな。 シャガすてブッパの4PPは多様してもいい。 というかどれくらいのレベルなのかを先に答えろ!
>>872 言われてる通り公式サイトに行けば技名が載ってるが
技名自体は滅茶苦茶沢山あるんだぜ
例えばPPPって技だったらP、PP、PPP、三つにそれぞれ技名がある
御洒落かどうかは知らんが
>>888 いやそれって3D格闘ゲームでは普通だが
890 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/24(日) 23:29:24 ID:sJcrUrVJ0
>>889 今はどうか知らんが、昔は鉄拳はコンボ名つまりこの場合、PPPにしか名前が付いてなかったと思う。
>>876 そのあたり、どうですか?
事実関係を教えてください。
891 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/24(日) 23:31:49 ID:sJcrUrVJ0
893 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/24(日) 23:37:13 ID:sJcrUrVJ0
だよなあ よくもこんなに名前考えるもんだと、当時思ったもんだ
キャリバー1の頃は全部あった気がしたけど
895 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/25(月) 00:33:16 ID:qUS8Y5qg0
ソウルエッジは技少なかったしね。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/25(月) 00:52:27 ID:iMzLkP9L0
DOAを見る度いつも思うけどなんであのシリーズのキャラはあんなに表情が固いんだ? マネキン過ぎてちょっと萎えるな。
897 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/25(月) 01:21:43 ID:qUS8Y5qg0
力の入れどころの問題 DOA3はマネキン格闘で200万本売れたから、それでいいと思ったんじゃない?
898 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/25(月) 01:22:14 ID:qUS8Y5qg0
ちなみにDOA4は100万な それがマネキンのせいかどうかは知らない
>>896 『不気味の谷』に踏み込む手前で止めてるからだよ。
技名って皆は覚えてるの?それともコマンドだけ? ブレイブルーとかメルブラはなんとなく覚えてるんだけどこれとか鉄拳、 ソウルキャリバーは全部の技に着いてるから、覚えてる人いたら凄いと思う…w
ほとんどの人はコマンドで覚えていると思うぜ ただ上手い人の中には各キャラの主要技のほとんど全てを名前で覚えている人もいるらしいな
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/25(月) 12:35:33 ID:iMzLkP9L0
>>897 でもさ服に力をを入れるなら顔をもっと頑張って欲しかった特にDOAXに関しては。
格ゲーなら無表情でもそこまで気にしないがバカンスなのに無表情はちょっとね…。
>>899 DOAシリーズ結構買ってるし他の3Dゲームもそれなりにやるからそんなことはないと思うが。
だけど写真撮ったときには表情があるんだよ
エロバレーでリサの物まねやると 若い娘連中もアヒャっていう表情になるよ キャプって見ればわかる
単発で代表的な技は名前で言うわな 飯綱・雷神・ドラゴンキックとか あと主力技 螺旋刀・双掌・挑領・トラースキックとか 有名な技 シャイニングウィザード・ジャイアントスイングとか まあDOAは共通動作が多いから個人のホールドの名前とかはあまり覚えないだろ
906 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/25(月) 22:58:26 ID:qUS8Y5qg0
下P取りの霞鏡花(霞強化)とかは覚えてたよw なつかしいな、まだあったかな
907 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/25(月) 22:59:37 ID:qUS8Y5qg0
ただあれは、全キャラが全属性に固有DHを持ってない頃の話か
斧刃脚とか割とよくみかける 漢字適当に繋いだ奴は5文字とかになると忘れるw
>>907 そんな時代があったのか
4から入ったから知らなかった
次回作の要望 起動時にチーニンとでるやつの時間を大幅に短く。 ロビー検索時に埋まっている部屋も含めて何部屋あるか教えて欲しい(ロビーの中でも見れるのを希望)。 ロビーの画面をダンボールとかベニヤ板などにして写らない設定の増加。 ロビーの時間つぶし対策にトレーニングモードや別ゲーム(マーケットプレースで販売)。
チーニンのロゴムービーは最高にウザイよな Σ2でスキップ出来るらしいから、これからはスキップ有りになると思うよ
無印2の時からスキップできるぜ
4やX2はできないぜ
あれって昔はスキップ出来たんだよな
確かDOAXかDOAUの辺りから出来なくなったんじゃなかったっけ
で
>>911 によるとΣ2ではスキップできるらしいな
915 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/29(金) 15:26:17 ID:7DzGlBXX0
もうチーニンじゃなくてただのヌケカスなんだから、ロゴムービーは取っ払っちまえばいいだろ
正論だな。
>>915 >もうチーニンじゃなくてただのヌケカスなんだから
プロ野球やサッカーのチームに例えると解りやすいんじゃないか
解りにくい件
>>917 意味不
とりあえず、ロゴムービーは無しという線で何の問題もない
チーニンの開発リーダーは江川で、チーニンの名前だけはあるけど中身はみんな知ってるとおり PS3版のDOA開発など調整どころか解読もできないので無理 from 板垣スレのリーク者?
どうせすぐ事実になるだろw
>PS3版DOA無理 複雑な思いではあるが、それはそれで良いかなとも思っている俺がいる 下手やってキャラや内容がグダグダになるくらいなら、いっそ出さない方が良いかなと
923 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/30(土) 14:27:08 ID:lbxDnh8C0
>>920 箱って開発しやすいって聞いてたけど
実はプログラムしにくいハードだったのかw
解析すらできないなんてそりゃPS3に負けるわなぁ・・・
>>924 第一の柱が腐りかけているのをどうにかしてほしいのに
ハヤシさんだっけ? 彼の腕前はどんなもんなの?
>>924 あんな海外のをパクったゲームを柱って・・・・
そもそもDOAもニンジャガも今や腐りかけじゃん
>>926 ハヤシは板垣が抜擢したんだろ
目をかけていたようだし、実力はあるだろうよ
Σ2の女キャラのモデリングとモーション見るかぎり能無しには見えないけど まぁ、格ゲー作るとなると話は別だけどな
931 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/31(日) 00:46:16 ID:O7ixjY1o0
あんまりアホの子に期待すると、本人のためにならないよ あきらめが肝心
>>929 一個人の才能や技術だけでどうにかなる業界じゃないからね
ゲームマスコミがプロデューサーとか監督とか言って持ち上げるから
みんな錯覚してるが彼らは決してオールマイティな訳じゃない
勘違いして舞い上がったプロデューサーとか監督とかがおかしな事になってるけどさ
933 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/31(日) 01:06:27 ID:O7ixjY1o0
その結果がΣ2でしたというオチでおk?
CPUってなんでこっちがクリ状態になったらぽこっ…、ぽこっ…って小刻みに殴ってくんの? おちょくってんの?浮かすんならさっさと浮かしてコンボでもなんでも一セット入れろってんだ
935 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/31(日) 05:33:31 ID:O7ixjY1o0
クリティカルゲージでググれ
936 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/31(日) 05:45:12 ID:eLWvxXyc0
>>934 そのポコポコも含めたのがDOAのコンボ1セットだ
>>934 どうやらあなたはDOAのシステムを知らないようだね
938 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/31(日) 06:29:36 ID:O7ixjY1o0
DOA++からあるシステムなんだがな たぶん昔はHボタン搭載だったことも知らんのだろう
こういう奴は歓迎しようぜ。釣りじゃなきゃw 俺もいまだにベリハのタイムアタックとかやる口。
DOAXについて板Pがインタビューされた時、「実力うんぬんよりバカなことをする勇気が大事」って言ってたんだけど ああこの人は分かってるなあと思った。 鼻っ柱の強い後継者が出てきてくれればいいが。
心意気は好きだが あんなキモい顔の後継者は嫌だ(><)
というよりバレーを表面的なところから見てない奴が多すぎ 俺は色んなゲームをやった結果、板垣以外に映像について真剣に考えてる人間が業界に居ないことに気づき 絶望した
エロバレーは映像はともかく、内容はマゾゲーつか作業ゲーだったじゃん
944 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/31(日) 16:25:50 ID:Ahl1G3PO0
映像について真剣に考えた結果がマネキンかw
945 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/31(日) 21:55:23 ID:wyr73UL4O
箱で発売未定のコード:クロノスって格闘ゲーム?
もう開発中止だよ
東京バイキングとやらの内容がいまもって不明なのが気になる。
なんだかんだで注目してるし初作は買うが>東京バイキング PSP版おっぱい見ても分かるが 痛餓鬼はどっか頭おかしい
頭おかしくはないだろ
>>812 にも書いたけど全部計算済みでやってるはずだよ
もうちょっと安ければポーカー用に買うんだが。 時に、ハヤブサさんも褌一丁で参入しないかな、ピーチバレー。
>>949 ゲームソフトに自分のプロモムービーをねじ込んじゃう奴がまともなハズは無い
952 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/01(月) 01:27:44 ID:X8R81PFt0
それも含めて、全部計算済みってことでしょう あの人辞めて、テクモがいくら東証で払うことになったと思ってるの?
東京バイキングが開発したとして販売はどこが請け負うんだ? またMSに力貸してもらうのか?
954 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/01(月) 01:47:54 ID:X8R81PFt0
MSでもいいし、あの人のいつものパターンなら、逆サイドに倍額吹っ掛けるくらいのことはやるんじゃないの?
信者はキモイのう
956 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/01(月) 02:04:35 ID:X8R81PFt0
テクモがいくら失ったと思ってるの? 馬鹿会社にしてからがそれだから、あんたがそういう脳内で、まったく不思議ではないけどね ただ結果と経済をみてごらん
ゲハに帰れキモオタ
格ゲーのDOA以外の話はやめてくれ 板違いスレ違いの話は興味ないので
959 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/01(月) 05:18:49 ID:weLYVgrs0
じゃぁいつもどおり俺が質問に答えてやるぞ。月曜だしな。
ガッキー欠けただけでここまでつまらん業界になるとは思わんかったなw
好きなのは分かったが、その呼び方だけはやめろ
どうして?ガッキーじゃん
PS版の初代DOAやった時の衝撃は今でも忘れられんな。 あの胸とムッチリポリゴン・・・、スターフォックス以来に3Dゲームの可能性を実感したよ。
初めてPS版とSS版DOAの乳揺れを見たときにリアルに勃起したw キモきてすいません
俺同 でも乳揺れ以上に技モーションのカッコ良さに目を奪われたなあ アーケードのデモでブサさんがゲンフーをアッパーでふっ飛ばし木の葉隠れで姿消すや否や 上空から現れキリモミ状に脳天をデンジャーゾーンに叩きつける飯綱を初めて見た時は衝撃だった 当時バーチャもやってたがカゲの弧延落→飯綱なんてもう比較にすらならなかったな
>>960 ゲーム業界全体がそうなっているな
偉人がどんどん逝去していく
これからFF13みたいなツマラン駄作ばかりになるだろう
日本終わた
駄作といえば板垣が作ったニンジャガ2
駄作はお前の母ちゃんが孕んだお前
そうなのか 教えてくれてありがとう
信者キモイ
恋は盲目と言うからな
対戦の話しようぜ。 操作デバイスてコントローラーかスティック どっちのほうがいいんだろ
ヒント:真っ青なコントローラ
板垣信者ってモーホーなの?
976 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/02(火) 17:30:15 ID:yjjIRkU40
唐突だが、最近復帰したおりに初心に帰ってメインキャラを使ってみたんだが ダイアが気になったので考えてみた。左が自キャラで右が相手キャラな ***クリスティ*** ムリゲー【霞3,5:6,5】【隼3:7】【綾音3:7】【疾風3,5:6,5】【スパルタン3:7】【ゲンフー3:6,5】 キツイ 【エリオ3,7:6,3】【こころ4:6】【レイファン4:6】 微不利 【ヒトミ4,2:5,8】【レオン4,5:5】【ザック4,5:5,5】【ティナ4,8:5,2】 五分 【エレナ5:5】【ジャンリー5:5】【アイン5:5】【天狗5:5】 有利 【ブラッド5,5:5】【マリポ5,7:5】【バース5,8:5】【バイマン6:5】 どう?
977 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/02(火) 17:32:27 ID:yjjIRkU40
ところどころ数字がおかしかった。修正。 ***クリスティ*** ムリゲー【霞3,5:6,5】【隼3:7】【綾音3:7】【疾風3,5:6,5】【スパルタン3:7】【ゲンフー3:6,6,4】 キツイ 【エリオ3,7:6,3】【こころ4:6】【レイファン4:6】 微不利 【ヒトミ4,2:5,8】【レオン4,5:5】【ザック4,5:5,5】【ティナ4,8:5,2】 五分 【エレナ5:5】【ジャンリー5:5】【アイン5:5】【天狗5:5】 有利 【ブラッド5,5:4,5】【マリポ5,7:4,3】【バース5,8:4,2】【バイマン6:4】 どう?
自虐乙。ハイ次
ムー乙
>>976 エレナは強キャラ
使ってないから相性はわからないが上にいるキャラと比べるとそこじゃないだろな
スパルタンはムリゲーにならないぞ
近距離でも中間距離でも有利に戦えだろ
多段だから投確の状態にも陥りにくい
空中コンボも重量級と同程度入れられるようだし
戦い方が悪いだけ
天狗はクリスティの方がかなり有利
使っていく技を見直せ
クリスティを高いレベルであつかえているやつがいない現状では評価できんよ
こころストーリー最終ステージの対エレナで30分弱詰まった俺が通りますよ 二本制にした事がマズかったんだが… あと酔っぱのおっさんをテクニカルに使いこなしてる人居るのかな CPUで出て来るとかなりウザい動きかたするけど
982 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/03(水) 08:42:28 ID:vFWsyBCx0
>>980 エレナはマジでよくわからんな・・・。俺は中堅程度だと思ってたんだが
評価が人によって非常に分かれてる気がする。有名な人らでも強キャラとか弱キャラとかで
分かれてるみたいだ。
>>蛇
クリスにとってスパルタンは全キャラで一番不利がつくキャラというのはガチ。少なくても隼かどっちかがワーストだとおもう。
クリス有利の場面がほぼ存在しない。クリスに負ける人によくあるのが手出して負けるパターンだけど
対策ちゃんとする相手は基本クリスに大幅有利以外で攻めることはしない。そしてそれを崩す手段がクリスには無い。
最終的には当て投げとOHでシコシコ立ち回るしかないんだけど、この状況にされたらもうスパルタンの虐殺プレイ。
スパルタン相手に多段は一切出せないぞ。6PPすら出せない。出したらヒットガード問わず死ぬ。
唯一有利に攻められる場面は初段がクリティカルした状況のみだが、それもロボ側はホールド連発してとっととHC投げ喰らうだけ
で攻め終わる。スパルタン側は最速ガチャしながら持続がギリギリできるタイミングでホールド混ぜればおkだ。
そもそもスパルタンにHC浮きまで持っていくのは死ぬほどきつい。けどHC以外じゃまともにコンボ入らないぜ。
天狗も似たような理由だよ。まぁ天狗側も相手に立ちガ+最速ガチャで待たれたらすることねーから一緒だけどw
バーチャ5からきたんだけど やりやすいキャラいる? しゃがみパンチを攻撃の起点にして いいんかな
DOAUの新品がヤフオクで1000円だったから買ってみたんだけど Xbox360の互換でやった場合DOA3のセーブデータあってもヒトミ出せないのかな? 難易度Normalのアインでストーリークリアしたけど出なかった…
>>982 >スパルタン側は最速ガチャしながら持続がギリギリできるタイミングでホールド混ぜればおkだ。
最速ガチャはレバガチャのこと?
レバガチャなら、せっかくレバガチャてるのに持続が切れないでホールドしたら
持続時間が無駄に増えてるだけのような気がするんだけど・・・
持続ギリギリにホールドする意図がわからない。
HCホールド狙い???
ギリギリまで待つならもう少し待ってクリティカル状態が切れてからホールドしたほうがいいと思う。
持続されない&ダメージ補正がかからないしね。
栗がスパに狙っていくのは
CとHCで入るコンボがほとんど一緒だからC浮かしを狙っていくんじゃなかったけ?
>>983 カウンター以上だと離れるから起点にはならないよ。
ホールドされたら10倍以上のダメージを喰らうしね。
>>983 キャラにもよるけど2Pノーマルヒットで有利になれるキャラなら起点にしやすい
ただ
>>987 も言ってるけどカウンターヒットすると間合い離れるから
ヒット確認できないと痛い失敗することもありえる
VFやったことないからVFのしゃがパンがどんだけ強いか知らないけど
DOAでも重要な技だと思う
ホールドされたら相手の読みを褒めるしかないんじゃないかw
>>986 持続ギリギリにホールドする意図はたぶんギリギリまで待ってから打撃出してくる人対策
ガチャで回復早めて待ってる側にプレッシャーをかけ
つなげようと打撃出してくるとこでホールドとるってことだと思う
俺は割と待つ方なのでこれやられるとかなり嫌
でも待たないで攻めてくる相手だったら意味ない行動かも?
990 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/03(水) 18:19:03 ID:vFWsyBCx0
>>986 クリティカルを攻める時はリスク軽減のために投げを使う時は必ず相手が
ホールドしたのを確認してからしかしないんだ。俺はぶっぱ投げするときあるんだけどw
一番ホールドされやすいのはクリティカル攻めだから投げ狙おうとするとそこを狙うことになる。
しかしそうなるとクリティカルをとってるのに一瞬の間が開いてしまう。
相手が最速ガチャするとこの一瞬を待ってしまうことで持続が繋がらなくなってしまうんだ。
だからホールド待ちしてしまうとそこで攻めが終わる、のでどうしても相手のホールド確認しないで
持続をしないといけなくなる。こうなると投げダメージ全キャラ最低のクリスティは
ホールド最強、コンボダメージもかなり高いスパルタン相手には攻めてるのにダメージ効率で負けるという
苦しい状態になってしまうんだ。
さらにこれに追い討ちをかけるのがレバガチャの性質。テンプレには乗ってないみたいだが
レバガチャの効果っていうのは実は数秒持続する。最初の持続に最速ガチャ混ぜておくと
持続2発目にはガチャすらせずに相手の動き見てればいいだけになってしまう。
まぁ言うは安し、やるは超難しなんだがね・・。基本的な考えはこんな感じでクリスティ不利になる。
蛇の投げの火力低いのは確かだがそれを補うための手の速さがあるんだから 全キャラ中2人しかいない9フレP持ってて7フレ・下段投げがまともなだけまだマシ お前の理屈だと7フレ投げ使いにくいわ下段投げ弱いわ打撃クリ持続も遅いわの レオンバイマンブラッドの方が完全に終わってることになるな そういえば最近人戻ってきたみたいなんでとりあえず次スレよろ
>>984 デフォルト設定でアインでクリアすれば箱○でも出るよ。
あと、せーブデーターが壊れたと表示されても
すぐに消すな。
>>992 ありがとうライフゲージいじってたみたいでデフォルトに戻したらできた
設定でアナログ入力ONにしてみたら有線だと弱押しで無線だと強押しになったでござる
あと、せーブデーターが壊れたと表示されても すぐに消すな。」 kwsk
次スレ作るわ。
ミスったw
おつ
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/04(木) 11:38:14 ID:/xQfpDmZO
1000
1001 :
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