ザンギのスクリューのほうがホークのタイフーンより吸い込むよね?
6 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/07(土) 17:44:16 ID:axSxPCQeO
前スレでのザンギ対ガイル戦の話だけど、 やっぱソニック読んでの飛びは無しかな? どのジャンプ攻撃にも対空やバックジャンプ攻撃で返されるのが確定ならおとなしく地上戦しかないのか… 特にNはジャンプ下中K(ニー)もないし、シビアだろな
初代から散々ザンギでガイル使いと対戦しまくった折れに言わせると、 開幕から一度もソニック撃たせないように攻めまくって完封しないと、 勝ち方が解ってる強い攻めガイルには勝てないし、勝った事にならない。 開幕以外の駆け引きで優劣とか、待ちガイルの崩し云々とか、 連勝数で勝ち越しとか自慢にもならんし、語るに値しない。
8 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/07(土) 18:47:02 ID:pERsGxxaO
>>7 確かにその通りだとおもうけど
実戦では1ミス狙いでも良いんじゃないかなーとか
駄目ですかね
陣地押しで粘るか押せないなら押される要因狙いで
>>7 それを読むと逆に
「完封した試合なんて常に続けるのは無理だから参考にならない
たまたま連続で読みが当たった“偶然”って思われない為には
100戦、1000戦した時にトータルで勝率が高い事が一番価値がある」
って逆の事を思っちゃうな
格闘技の試合でも一方的な完封勝利の試合だけ見ちゃうと
「いつもこうは行かないだろ、胡散臭いな」って気持ちが湧くのが人情だし
どっちかってと他人の試合で見たいのは完封試合よりもミスをカバーできた試合
「凡ミスとかリアルに野試合でありそうな場面をどう処理したか」
ミスは必ず起こる前提で、トラブル処理能力の高さとテクを見たい
11 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/07(土) 22:32:19 ID:axSxPCQeO
>>7 >>9 情報さんくす
ついでに聞きたいんだけど、開幕の駆け引きで1番いいのって踏み込み大足かな?
>>11 前進と弱P影縫いと前ジャンプでn択、1番いい選択肢なんて無い。
踏み込み大足は中足の出掛りを潰す時にしか出せないし、ソニックは無理。
あとハイパーはラグあるからX以前と同じ駆け引きはできないので、
飛び込みとか単純な暴れを警戒させて突っ込むしか勝ち目が無い。
超反応が通用しないから、Xならカモの相手に大苦戦するとかやってられん。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/07(土) 23:56:03 ID:axSxPCQeO
>>13 なるほどー
ハイパーのもっさり感はラグだったのか…
開幕だけど、対リュウなら開幕灼熱波動に踏み込み立ち中K(波動潰れる)、踏み込み大足が普通に入るんで
対ガイルの開幕ソニックにも何かあるかなと思ってしまった
ソニック打たせずに勝つとかレスもあったんで…
イマイチ会話が噛み合ってないな
>6 ソニックに跳びこむのはアリですか?
>7 そもそもソニック1発も撃たせるな
>11 じゃあ開幕は何したら
>>13 前進か弱Pか跳びこみのn択
アレ? それってソニック撃たれる事前提になってない?
ゆとりは引っ込んでろよ。 対戦でソニックを撃たせないようにするってのは、 撃つリスクを過剰に意識させてヒヨらせるって事なの、 ヒヨらせて相手の選択肢の一つを潰すってのは、駆け引きの基本だわな。
上級者様か……
要するに
>>7 の書き方がオーバーなんだよね
全体的に書き方が刺々しくて攻撃的
>>16 の言ってる意味がやっとわかった。
ザンギに限らず、確かに上手いやつはソニック撃たせてくんないよ。
飛び道具の中で最も隙の少ないソニックすら撃つことを躊躇させる、
そのくらいの威圧感をガイル側に与えられるようじゃなきゃダメってことだろ。
これは飛び道具を持ってないキャラを使っているなら特に必須課題だ。
ガイルに限らず、飛び道具持ちを飛び道具無しキャラと同じにしてしまうほどの
威圧感を持ったザンギ…。
そういやHeyにたまにいるw
20 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/08(日) 04:06:57 ID:xBwZdbdeO
>>16 それが理想だよな
ただ具体的な方法が…
とりあえず中足ぎりぎりの間合いキープしてソニックと中足を大足で刈って安飛びor安重ねからハメでいいんかね
ソニック読んで飛ぶのは得意なんだがダブラリで移動できないNザンギ使ってると間合いに入るのに相当苦労する
21 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/08(日) 08:25:13 ID:IW1qZG3v0
>>13 えーそうなの?
まあ、技の感覚は違和感あるきがしなくも無いけど
Wの話じゃなくて?
>>20 >具体的な方法
1・先手で出して来る速攻ソニックを人読みで飛ぶ。
先出しでソニックを撃てなくなるまで狙い続ける。
2・影縫い小Pに反応してソニックを撃って来るなら、
速攻の連キャン前ジャンプで飛び込む。ハイパーでは決め打ちでいい。
1と2が効いてくると先手でソニックを撃てる状況が無くなる。
3・前進から大足は必ず当てて、スカされてソニックを撃たれない様に気を付けて、
大足をガードされるっぽいなら更に前進して中足をガードさせる。
足払いが届かない間合いで一瞬しゃがみを見せてみて、
ソニックを速攻で撃ちそうなら大足と2択で前ジャンプも狙う。
4・踏み込み足払いとしゃがみフェイントの2択をガード一辺倒で
対処される様になったら、フェイントと2択で直吸いを狙う。
ハイパーじゃ最後の直吸いまで行かないだろうね、
Xでもガイルに直吸いは稀、大抵はその前に勝負が決まる。
ハイパーではラグがあるって言ってる人ってどのくらいのレベルなの? 闘劇上位進出レベル?
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/08(日) 15:08:12 ID:xBwZdbdeO
>>23 アドバイスさんくす
近距離のソニック読み(飛び)ができないときつそうだね
飛びは自信あるんだが、近距離(中足外位?)だと流石に辛そう
ソニック連打モードに入らせない為にも飛びはしっかり当ててプレッシャー与えて追い詰める必要はあるよね
色々試してみるわ
ハイパーにラグなんてあるっけ? ソースお願いします。
相手と左右が入れ替わった時に振り向くのが遅い時があるなあ、とは思うけど その原因がラグだという話をしてる人はここにしかいない
スレチですみませんが誰か教えてください 家庭用スーパースト2のバーサスモードで対CPU戦をする方法をご存知の方はいませんか?
>>28 PS2版ハイパーじゃなくて?
ハイパーならトレーニングモードで相手の動きをCOMに設定すればCPU戦っぽい事ができる
>>29 スーファミ版スーパースト2です^^;
押し入れから出てきたのでやってみようと思ったらできなくて…
>>30 ここはアーケード基板ハイパーのスレだから
家庭用ハイパーですらスレ違い気味なのにSFC版スパ2は遥かにスレチでんがな…
SFC版は殆ど覚えてないけどVSモードのコンフィグでCPU同士の対決とかもできたな
33 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/08(日) 20:47:15 ID:88f8zEHxO
>>32 ゲーセンデビューしてください。新たなプレイヤーの参入はみんな歓迎すると思います。
現状では家で練習するならPS2かXboxのハイパースト2買うのがオススメです。まぁ今は中古でしか手に入らないですけど。
開幕のザンギガイルはザンギ不利じゃないの? 普通にソニックで終わりじゃないか?
>>33 ハパ2家庭用は持ってます。
ゲーセンデビューしたいのですが、アーケードスティックにはなかなか慣れないんですよね…^^;
>>35 分かる。俺も未だにアケのスティックに慣れないよ。技暴発し過ぎたりヘタレってるわ
37 :
33 :2009/11/08(日) 23:31:46 ID:88f8zEHxO
>>35 パッドにできてレバーにできないことはないと思うから、レバーに慣れた方がもっとスト2を楽しめるようになりますよ。
1回転キャラはもちろん、ずらし押しでリバサも出しやすくなりますし。
では初心者スレっぽい内容なのでこの辺で失礼します。
小Pすかしダブル、立ちスクリュー、中足真空 パッドのほうが出やすい俺は確実に異端 ただパッドだとずらし押し同時押しができないんだよな
39 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/09(月) 08:01:17 ID:0fCTn6ZGO
本田のコンボ教えてくれ
めくりスモウプレス→立ち強キック 決まると相手は死ぬ
41 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/09(月) 09:06:07 ID:0fCTn6ZGO
いやだ!銀杏使いたい!!
42 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/09(月) 10:21:29 ID:uHlMr00cO
小パン百烈。 決まると相手は死ぬ
本田の投げ→めくり中k→弱p弱kドスコイが好き
45 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/09(月) 15:29:47 ID:4tYGg0xo0
鯖折り→めくり強K→中P→ちょっと歩いて大銀杏。100%ぴよる
こっちダッシュバイソンでメッセ厨Dガイルに乱入された。どうすりゃいい?
バイソンを10段階改造。
>>46 とりあえず全力で勝負
負けたら入らない
使えてる相手なら無理だが雑魚ならいける時もある
>>36 僕はアーケードスティック使うと昇竜がたまにしゃがみパンチになったりして痛い目に遭います^^;
>>37 アドバイスありがとうございます。
>>50 俺は溜めキャラしか使えないよw
コマンドキャラはマジで技暴発するからね…出したい時に昇龍拳を出したいw
>>49 凹られて乙でした。一本だけピヨらせてそのままゲージ全部持っていけました。
頑張りましたねが刺さる(;ω;)ウッ
53 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/10(火) 01:33:56 ID:WGTrIEEQO
ザンギエフのクルクルとホークのクルクル出せるやつがすごい。 理論的に考えてジャンプするだろ。なんて出来るんだよ。 超必殺技とか2回ジャンプすることになるだろ。 あとヨガファイアー出そうとしたら全部ヨガフレイムになる
>>53 ゲーセン行ってザンギやホーク使ってる人がいたら回転投げのやり方とか聞いてみ。
彼らは仲間が増えたと喜んで快く教えてくれるはずだ
>>53 > 理論的に考えてジャンプするだろ。なんて出来るんだよ。
レバーを上に入れてから空中判定になるまでにちょっと時間がかかる。
その間にコマンドを完成させれば出る。
立ちから2回転をジャンプせずに出すのは(ほぼ)無理。
なので、技を出している間とかジャンプ中とか
レバーを上に入れてもジャンプしない状況でコマンドを入れている。
春麗の脚見てたらフライドチキン食いたくなってきた。 ちょっと行ってくるわ。
57 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/10(火) 16:30:38 ID:imivPJe50
今日のの晩飯は手羽先のこんにゃく炒めにするか
フェイロンの上半身見てたらフライドチキン食いたくなってきた。 ちょっと行ってくるわ。
俺も食いたくなったやんけw どっちかというと手羽先に近いとは思うが
手羽先か…ちょっくら名古屋行ってくる
61 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/10(火) 19:38:52 ID:WGTrIEEQO
みんなが負け続けてる人にたまたま勝ってしまうことがあるので、このゲームが好きになった。 なんだ有名なのにそんなに底の浅いゲームなのか、というとそうではない。 そんなバランスがすごいゲームなのだと思うのですがいかがですか。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/10(火) 19:44:38 ID:V7cx2S6JO
市橋捕まった!!!!!!!!!!!
DガイルのJ攻撃→屈中P→サマソー これでピヨってもう一度同じコンボで相手死亡wwwwwwwww
Dベガ使っても台詞がスーパーからの物になのが不満。 (これはベガに限らないが)BGMもQサウンドの方はどうも…。 特にピンチ時が酷い。
ベガの台詞は大きく変化したからねえ。 ところでSベガってどう立ち回ればいいんだろう。 ベガ攻略サイトはみんなXばかりだし、ちょっと触っただけだとどうしていいのかよく分からん。
>>65 Sベガって言うとデビリバが特徴的だよね
メインコンボは小K×n→大K位しか思いつかないけど屈中Kってキャンセル掛かったっけ?
掛かればXみたいに戦えるだろうけどXに比べてメリット無さ過ぎだよね
そもそも使ってる人を見ないという…。
キャンセルはかからない。Xと比べると劣化した点しかないと思う。 でも赤いんだ。そこが重要。
それは…ブランカが緑(黄緑か)なんだ。そこが重要。ってのと一緒かな まあXブランカの色も嫌いではない
Sディージェイが赤いのも、Sダルシムが肌色なのも重要だね
Xはデフォルト色が使えないのがなあ リュウの白とかケンの赤とか重要なのに
色は超重要なんだけどね。
ザンギの勝ち台詞って選択カラーによって変わるの? 「おれはあかきサイクロン」と言わなくなった気がするのだけど。
ダッシュの時、2Pカラーでやってると「俺は青きサイクロン」って言ってたような記憶がスゲー微妙にある 勘違いか
ザンギは人気者
Xカラーやキック決定カラーも良いのは良いんだけど、ベガは特に終わってるんだよね…
春麗の勝ち台詞も相手の性別で変わるの? キャミィに「だらしのないおとこだわ」って言わないよね。
>>77 そのセリフはキャミィ相手だとちゃんと「女だわ」に入れ替わってるよ
>>77 キャミィに対して、「ふっ、全ての女達は私の前にひざまずくのよ!」って言ってるの見てハァハァしてたよ
ひざまずかされた後、さらに金的されて悶絶したい俺ガイル
最近のゲームでは、春麗が善玉になりすぎだな。 もうちょっと昔の本性を出してほしい。
自分と同キャラ同カラーの人みると、物凄い対抗心が燃える。
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/11(水) 19:52:28 ID:GGyp8BXM0
>>77 「たいしたことのない女だわ」じゃないか?
84 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/11(水) 19:52:41 ID:GGyp8BXM0
>>77 「たいしたことのない女だわ」じゃないか?
>>84 どうみても大事な2回ですね。
わかります。
>>81 カプエス2の時は、結構毒舌勝ち台詞も多かったかな
でももっと高飛車にしてほしいな春麗は
>>81 そりゃ春麗も初期の頃とは違ってそれなりに年だしな
落ち着くし人格的にも成長するだろう
でも、だからこそたまに出てしまう本来のSっ気が引き立つんだよ
スト2のエンディングでゲットしたボーイフレンド氏はその後どうなったんだろうか 公式設定で春麗の恋愛相手というとんでもない地位を確保したわけだが その後生存の確認すらない……
>>82 ああ、なんだそういうことか。
この間、青ガイルで遊んでたら赤ガイルで乱入してきた奴がいて、
完封してやったら隣りの台で青ガイルで遊び始めたから、
なんだコイツは?って思った。
青ガイルは強P 赤ガイルは弱K いつもの調子で強Pで選んだら同じ色なので ひとつずれて弱K色になったんだろうか
92 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/12(木) 10:52:47 ID:BZC8nj3pO
自分リュウケン相手もリュウケン いわゆるリュウケン対戦で相手の飛びに対して、しゃがみ大足対空ってあるじゃん? あれで向こうの着地昇竜を喰らっちゃうのは、置きが遅いってこと?タイミング良ければ安定するの? よく喰らうんだけど。詳しい人教えて下さい。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/12(木) 11:01:49 ID:FOPe/7fdO
>>92 昇龍出せるってことはすでに着地してるってことじゃん。
遅いよ。
攻撃持続時間があるから1Fを狙い撃つ必要は無い
>>96 早いと空中で当たっちゃうんじゃない?
でも空中で当たると何かマズいんだっけ。
ん、だから早い時は「空中の敵に当たって」と書いてるんだが… いわゆるXの大アパカやマリオパンチみたいな「空中やられ」とは別の奴ね 登りパンチとかで迎撃した時と同じやられ方の、追い撃ち不可のふっとび キャラにもよるだろうけど、基本的には空中ヒットよりは地上で転んでくれた方が都合が良いだろう
屈大Kならどうせ転ぶしあんまり変わんない気がする。 そうでもないのかな。
リュウケンの大足が空中の敵にヒットするの見たことない。
101 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/12(木) 12:37:08 ID:qcoyfLLmO
>>100 相手にXチュンリー使って貰って天昇脚出してもらえ。
相手には技出した直後に下段ガードするように言っておく。
それを踏まえた上で天昇の着地に足払いしてみ。
何度足払いしてもチュンリーは空中で吹っ飛ぶかガードが成立してきちんと転ばないのに気付くだろう。
次は相手に昇竜キャラを使って貰って同じ事してみ。
空中吹っ飛び、きちんと転ぶ、ガード成立の3パターンになる。
理由を考えてみ?
キャラごとの反撃方法やタイミングがアップするよ。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/12(木) 12:38:40 ID:EuMViZ52P
わwwwwwwろwwwwwwwたwwwwwwwwwww
103 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/12(木) 12:46:55 ID:2Gmg9daYO
足払い系の技は空中の相手にはあたらねえよ(サマーの硬直には空中で当たるが) 大足対空で昇竜くらうのは出すのが遅いか届いてないかだろうね。J大Kの外から大足当てるのはかなりシビア、もしかしたら無理かもしれない。着地の硬直は立ちだから近くじゃないと当たらない。 届いてなくても相手がしゃがみガードすればガードさせられるけど、立ちっぱなしだとすかりに大足もらったりするから大足対空はリュウケン戦ではハイリスクかもね。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/12(木) 13:05:25 ID:2Gmg9daYO
>>101 それは天昇の着地硬直がなくて、硬直の食らい判定が下に大きいから(さっき書いたサマーも同じ)。
昇竜の硬直に足払いしても絶対空中で当たらない。平気で嘘吐くのはやめろや。
着地の隙のある百貫の落ち際に大足を重ねても、転ばずに空中で吹っ飛ぶね
食らい判定が下に大きければ当たる、そうでなければ当たらない。 それだけだよね。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/12(木) 14:06:03 ID:EuMViZ52P
嘘ワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
あねっぶー
>それを踏まえた上で天昇の着地に足払いしてみ。 >次は相手に昇竜キャラを使って貰って同じ事してみ。 >理由を考えてみ? み。 馬鹿っぽい。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/12(木) 16:39:44 ID:ebuQf2wAO
>>90 オレなんか全盛期の時、白ガイル使ってたら常連最強の人にオレの色使うなよ!って凄まれたw
普段の自分カラーの人と対戦すると、投げ合ったりもつれた時とかとっさだと間違えたりするからあんまり対戦したくない。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/12(木) 18:59:49 ID:bQLQoj4w0
カラーにまつわるネタを一つ。 あるある、と思ってもらえるかな? 自分は数回経験してます。 対戦台の向こう側の相手が強くて勝てない、 リュウ使い2人(一人は俺、茶リュウ。もう一人は黒リュウ、面識なし) が順番に挑んでいる、 って状況があったのね。 俺のリュウは相手をいいところまで追い詰めるんだけど、 黒リュウはそこまで行かない、 そんな感じだった。 で、途中から黒リュウ君が カラーを茶リュウに変えやがってw で、やっぱ負けるんだよ・・w 俺も負けてる以上、大差は無いのだけども、 対戦相手に茶リュウ(俺)弱いじゃんって 思われたくなかったんだよねえ。 わざと対戦相手の横を通って、 今の俺じゃないよアピールしちゃいましたよ
メインの色使われても良いように一緒にサブカラーも考えてる。 それでも、色被るとちょっと凹む。
>>113 自分だと思われたくないってのはわかるwww
>>113 強い奴ほど、十数秒あれば誰が何のキャラで対戦したか
解るモノだから、ホントに強い相手だったらあまり意味無い。
多少フレンドリー感じるかもなw
117 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/12(木) 20:39:41 ID:EuMViZ52P
キャラカラー100色くらいあったらいいね
>>113 わざと黒選んで黒の狙われる動作ではめ込みたいなあw
heyで赤バイソンに乱入されて ちっまたメタボかよ、うぜー、けどまあ楽勝だろと思って対戦したら瞬殺された いつの間に、そんな…と思って裏覗いたらなぜか関西の某バソでしたorz
誰だそれ?
121 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/12(木) 21:43:13 ID:hn5einsx0
Dリュウケンとか、初期って色んな通常技がキャンセルできるから面白い
目押しコンボってこと?なら初代ガイルに尽きる! ごく当たり前の中大どころか大小とかも繋がったしなぁ。
滝場掲示板にて。 川越も日が良ければ、夕方以降何人か対戦してますよ。 最近はたまにしか行かないので、何曜日が良いのかはわかりません。すみません。 今日は3〜4人居ました。 川越?どこだそれww超弱そうwウケるwww 有名人いたら行くけどな
126 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/12(木) 23:32:30 ID:EuMViZ52P
Xガイルの連続技で 小Kめくり→小足×n→ラビニー って凄い減るんだな 実戦で入れたら気持ちよさそう ガイル使いじゃないけどさ
>>124 川越知らないのかよ…最近まで朝ドラやってたのに。
一応埼玉県ね。
・モナコ
エックス、2プレイ50円、対戦台1セット
・マグマックス
ハイパー、1プレイ50円、対戦台1セット
どちらも川越駅と本川越駅の間にある。場所はググるなどして探して。
有名人?いないんじゃないかね。
Sキャラとデフォルトカラーのキャラが戦うと同色になって面白い
Sキャラ使いなんて滅多におらんがな…
Sはいいぞ。立ち中Kキャンセルヨガファイアーが楽しい。
家庭用のCPU戦って難易度最高にして無敗でベガまで行かないと豪鬼出てこないんだっけ?
難易度は関係ないと思う
>>133 難易度、時間、スコア関係ないんだからアケ版に比べたら出すの楽だぜ。
CPU戦やってて思うんだけど、同じベガステージなのに、ベガとゴウキとでスピード違くない?
ザンギ使いはみんないい人
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/13(金) 23:24:02 ID:eeTwdOHBP
長年の間、メイン:リュウ、サブ:ザンギで戦ってきた私ですが ついに両キャラを卒業しホーク使いに転向することになりました^^
140 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/14(土) 00:35:02 ID:PeBHQ52pO
お前のそれは卒業じゃない ただの中退だ
失礼な。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/14(土) 14:21:11 ID:sGFeZx5l0
144 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/14(土) 20:42:43 ID:tWb9gfXA0
未だに格ゲーやっている方は、本当にバカとDQNだけです。 私も一時はスト2でトップレベルまで上り詰めましたが、まわりのプレイヤーの質の低さに嫌気がさして辞めました。 とにかく、突き詰めれば格ゲーは自己顕示欲を示したいエゴイストのオナニーです。 オナニーのぶっかけ合いです。 また、プレイヤーにも品格の高低があり、品格の低いプレイヤーはどんな手段を使っても勝とうとします。 逆に品格の高いプレイヤーはルールを守り、理不尽なキャラ選択等はしませんし、基本的なプレイヤー性能も高いです。 そして、質の低いプレイヤーの目的は他者を見下す事です。 質の高いプレイヤーは己を高める事が目的です。 正当に強くなればなるほど、周りのレベルの低さに唖然とします。 この世界はハマればハマる程、負のスパイラルです。 本当に賢いプレイヤーはマシな世界で活躍しています。 この事に気付かずにいまだ格ゲーをやられてる方は廃人です。
↑コピペ?
スト2まだやってるからどうだとか、やめたからどうだとか、本質はそこじゃないだろう。 何でもそうだけど、2者択一でしか物事を捉えられないやつって、他人に価値観をすぐ押し付けてくるよな。
147 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/14(土) 22:29:22 ID:zVOS81HY0
最強は待ちに徹したNガイルだと思う うかつに飛び込めん
148 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/14(土) 22:52:22 ID:tWb9gfXA0
スト2をやるのは本人の自由でしょう。 ただし、負のスパイラルが存在している事は真実です。 このグレーゾーンを見極められるかが肝心だと言う事です。 曖昧にしていると危険です。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/14(土) 23:34:21 ID:lyMhw2GmO
XDJです 飛び道具を垂直ジャンプでよける際に大Pや小Kを出してる人を見かけますが、あれは当たり判定を小さくする為でしょうか? もしそうであれば最も当たり判定を小さくして、垂直ジャンプ避けに適してる技を教えて下さい
150 :
127 :2009/11/14(土) 23:37:29 ID:SYR6iRVuO
>>143 何?釣りだったの?
釣られついでに書いておくと、川越にモナコという店は二店あるけど、
エックスがあるのは「2号店」のほうね。
今日は埼玉県民の日だから、東上線沿線の人で川越まで運賃が230円以上の人は
県民の日フリーきっぷを買うとオトク。東松山でも小川町でも寄居からでも往復460円。
もう今日も終わろうというのに、何を今さらだけど。
西武も同様のフリーきっぷを出しているので、本川越までオトクに乗れる。
入間市でも飯能でも西武秩父からでも往復460円。
昨日これを宣伝しとけば、今日この2店の対戦が盛り上がったかな?w
>>149 HDRemixで判定見てみたけど
たしかに下半身の食らい判定小さくなるね。
正確に比べたわけじゃないけど中Pが一番よさそう。
ラスベガスがなくなって、新宿でプレイするところが見当たらないんだ。 どなたかよいプレイスポット教えてくださらんか。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/15(日) 01:47:00 ID:5wZEAOeVP
ミカド スポラン
新宿のミカドってまだスト2あるの?
>>149 ジャンプ攻撃を仕掛けられても相打ち取りたいから出すんじゃない?
むしろジャンプ中に攻撃出すと着地早くなるから何もしなかったら弾に当たらないのに当たる時あるし
ワザと嘘かくなw
157 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/15(日) 12:51:28 ID:e47JDxoXO
ガイルで空中ソバット出すと、何も出さなければ絶対当たらないタイミングでも当たるんだよな 技出すと着地が早くなるってのは知らなかった
158 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/15(日) 13:09:47 ID:KYgOHhhAO
渋谷会館みつからなかった
新宿東口方面で対戦したいんだけどね〜。 会社の帰り道だし。 ラスベガス亡き今、かなわぬ夢か。
だからラスベガスのスト2は移動しただけだって
161 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/15(日) 22:05:43 ID:Yl50cZ71O
しょーりゅーけん
ハパ2で対戦やりてぇ
スタッフロールの各キャラの一枚絵、何でケンだけ青枠で囲ってあんのかな? 容量節約?
アニメ番組のギャグエピソードの締めでよくある 背景が四角でどんどん小さくなっていってキャラだけ画面に残って なんか一言しゃべるタイプの奴をイメージしてた 忍者ハットリくんでいうと最後の「〜でござるな、ニンニン」とか 「まったくケンイチ氏は…ニンともカンとも(溜息)」みたいな奴
そういや、昨日の「いいとも」で草剪がゲーム得意だと言ってた。 んで、レギュラーと初代スト2対戦して負けてたw おいっ!SMAPもう少し頑張ってくれ! 公共の電波でスト2をもっと宣伝してくれ!
そういや本田はなぜ、エドモンドなの?
ハワイ出身の関取だから
江戸主水 主水というのは日本に有る名前だよ
友達の会話を聞いてるだけの小学生の頃はE(良い)本田と悪い本田がいるんだと思ってました。
( ;∀;)イイハナシダナー
>>169 待て待て。江戸主水って当て字は最高なんだが、それは名前なのか?名字なのか?
本田はどう考えても名字だろうから、本名は本田江戸主水なのか?どうでもいいか?
本田・エド・主水
エドモンドに関しちゃ江戸主水とEdmundあたりをかけて 語呂で作られたんじゃねーのって気がする。 ホンダの部分は海外にも通りがいいからホンダにしたってのは メストか何かで見た記憶があるんだけどな。正直よく覚えてない。
SMAP草薙はシューDタイプの堅い立回りで有名。 シンゴーはモアバルタイプの当て投げ春麗でボロ雑巾の様に投げ殺す立回りで有名。 ぜひ来年の5on5に芸能人枠でSMAPチーム出場してほしい。
と言うかなんで初代スト2だったんだろうか 今ゲーセンいっていたらハイパーじゃないのかと 性能もかなり違うし
芸能界NO.1は唐沢寿明。 ハイパーでならおそらくTリュウケンで波動昇竜きっちりのトリカゴやってくるはず。 まぁ、番組内での本人談だからどこまでが信じていいかはわからんが。
普通に考えて高橋名人だろ? 本田使ったとこ想像してみろ
>>178 連射だけでゲームは下手だぞ。
工場勤務だったが顔が面白いからって社長に声かけらただけだし。
夢、こわすようなこと・・・、いうなや・・・
>>179 普通に昔のシューティング全面クリアとかチャンピオンシップロードランナークリア出来る人だぞ。
スーパーか何かの商店の呼び込みであまりに声が大きいのが目に留まってハドソン社長にスカウトされたはず。
高橋名人はキャラバンでスターソルジャーを大勢の子どもの前でプレイしながら 実況してたのが印象深かったな。某動画で見て懐かしかった。 スムーズにプレイしながら「あーここは○○って感じで狙うと高得点ですよー」とか 喋りながらミス無くプレイするってかなり慣れてないと難しいもんな。
あいぐー
そういや最近サガットと対戦してないな。
>>184 地元のDサガを差し上げます。
ただ、X同士で盛り上がってても容赦なくDサガで来るので、それでもいいのなら
(^ω^)Dサガはいらん
187 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/19(木) 18:56:24 ID:bpQuECwMP
豪鬼対バルログだとダイヤは5:5ぐらいかな?
9:1
事業仕分けでスパコンがどうとかニュースになってるがバソチュンバルのスパコンも廃除してほしいな
バルのスバコンにちょっきり大逆転されたときのくやしさは異常
あ リュウを忘れてたぜ
ハパ2は上位キャラが溜めキャラっつーのがいいな
チュン、バソ、バル、俺の中で 1から始めるなら バルが簡単、バソ普通、チュン難しいと思ってるけど、みんなはどう? ちなみに私はザンギ使い
春鈴って、じつはむずかしいよね バソも癖のあるむずかしさがあるし ガイルとか意外に入門的なんじゃないかと思う 細かい滞空処理とか、タメ処理とか、問題は多いけどさ
実はDJが入門に最適
ガイルはCPU戦の入門に最適、初心者または初級者あいての対戦デビューにも最適だが、初の中級以上の相手には通用しない。 必殺技が簡単で分かりやすく通常技のリーチも長いが中級者相手になると対空や立回り等が難しく極端に弱くなる。
全キャラ使うけど バル>春>バソで使いやすいかな 逆に、使いにくいのはぶっちぎりでサガット サガットは難しすぎる
200 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/20(金) 18:19:27 ID:Fze14eeD0
ガイルを使ってると ・ソニックの隙の少なさ、使いやすさが災いして(安易に出してしまい) 特にリュウの竜巻のいいマトになる ・必殺技に頼ってしまい前に進んで攻めるという積極性がなくなる恐れがある かな?
俺もガイル使い始めて対戦デビューできたクチ。時代は既にX。 最初はアッパーソニックや中パンチサマーすらできなかったから、 完全超待ちガイル。 ソニック追っかけとジャンプ中キックでじわじわ間合いを詰めて、 ギリギリ中サマーが当たるとこまできたら、ひたすらソニックのみ。 相手がピクリとでも動いたら超反応中サマーで斬るだけ。 これしか戦法を知らなかったせいか、タメの速さと反応だけは 半端なかったらしい。 よく台パンされたし絡まれもしたけど、その内容が 「いつタメた!」「コンピューターかオマエは!」w その後、連続技やら細かい立ち回りを覚えて、覚えたらやっぱり 色々使ってみたくなって、すっかり勝てなくなったw ムテガイルなんか見てると、ガイルはあれで良かったんだなと思う。
ガイル使ってるけど 相手が中距離以内に居ての小ソニックの使い所が分からない リードしてるときは小はいらないよね?
203 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/20(金) 20:54:06 ID:Fze14eeD0
中間距離以内だったら弱ソニックを『ワザとバレバレの様に』出して 硬直が解けた瞬間すぐバックジャンプ強Kとか・・・? もしくは強ソニックでバレるバレない嫌らしい時に(相手の心理・虚を突く?)出して、 相手が失敗すればソニックにビビってジャンプした瞬間に当たるとか・・・?
跳ばれるならこっちのソニックモーション中に跳んでもらいたいんだよねw 自分ばっかりが早く行動出来ても持て余しちゃうというか
弱ソニックは千烈で抜けにくいし、引き付けるとガードされるんだが、Dガイルだから?
そもそもソニックの硬直に当てるつもりなところが、どんだけ贅沢なんだとw
>>206 中足の間合い内ぐらい近距離なんだけど。
一流のガイルは弱ソニックをメインに組み立ててるそうだ。 俺とか素人は、単純に強を催促でうっておけばいいじゃんと思うが、逆なんだな。
小だと相手迎撃した後も画面内に残って次撃てなくなるのが痛いわ、中と大の使用頻度が高い
体感的に弱ソニック撃たれると厳しい、こちらの動きが抑制される。 避けるの難しいし、垂直Jで避けると空対空食らう。 強ソニック連射されるほうがまだまし。
弱の方が相手にプレッシャーかけれる
リードしてる時は強もいいけど 互角かリードされてる時は弱が基本だな
ソニックブームって腕を音速で動かして出すって設定なんだから音速で飛んでいかないのはおかしいよな。
そのとおり! その点、ヨガテレポートはメタファーではなく、実際にテレポしちゃうんだからエライよな
このアホみたいな流れ最高
SCPH-75000でハイパーストリートファイターを起動して数時間放置していると フリーズしませんか?プレイ中にフリーズ等はした事ありません。
>>220 数時間放置することがないからわからん。
>>220 家庭用ハイパーはバグることが多々ある。
ソフトの問題なのかハードの問題なのか知らんけど。
俺んちのハイパーはCOMキャミィがスパコン発動時に スパイラルアローを2回叫ぶんだが
ちんこアローにみえた
日本で一番、X、ハイパーの対戦台があるお店ってどこかわかりますか? 数年前ならUFOがたくさんありましたが、フロア替えで3台くらいになってたような。 都内だと、池袋ラスベガス、秋葉原のHEYの4台くらいしか知りません。深谷や宇都宮のつるまきも多いのかな?
春日井か長瀬かな
移動スピードが最速の技ってなんだべ。 Fターンかレバー入れデビリバかスカイハイクローかな?
229 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/24(火) 20:08:47 ID:CwdxIu2rP
ヨガテレポだよべ^^
>>223 うちのキャミィは「スパイラル…スパイラルアロー!」とか言うわ。多分同じだと思うが
家庭用ハイパーはスコアランキングを全て高得点(約200万点)で埋めると、 CPUがアルゴルリズム無視や色んな詐欺行為をやってくる。 ※得点ではなくプレイ時間の可能性も有り ・キャミィが意地でもフーリガンを使わない ・ザンギが着地に足払いを重ねても完全着地ガード→反撃 ・ザンギ、リュウ、ケン、ホークがピヨリ値無視 (普段なら絶対にピヨるピヨリコンボを入れてもピヨらない) ・リュウ、ザンギ、ホーク、DJ、サガット、豪鬼がスーパーアーマー装着 (強足払いを食らった音はするのに、転ばないどころかのけぞりすらしない) ・連続技の最中に割り込んでくる(ピヨリそうな時は特に反撃率が高い) ・コマンド解除(飛び込みにドンピシャで昇竜、サマー系の技を出そうとすると、キャラが操作不能になる) どんだけ必死やねんCPU!w
もしあるとすればアルゴバグみたいなもんか? 敵の強さが最高ランクになってリセットされないとか、他のアクションゲームであるよね
理不尽なバグが発生しても再現できないのがもどかしいところ。 ただ、長年やってれば意味不明な現象に出くわすことがあると思うよ。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/25(水) 06:40:17 ID:SJtLMJDjP
>>231 そもそも家庭用ハイパーセーブできないんだから
スコアを全部埋めるってことがありえない
つまんないから死んでね^^
スコア200万ってほぼパーフェクトでスパコンフィニッシュ3ヒット以上を繰り返しでしょ? んなもん5回もやればCPU難易度以前に自分自身が疲れてミスるよw
237 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/25(水) 13:58:24 ID:UJ6Xyg0zO
SケンやTサガットつかってんだがDブランカに噛み殺される…
昇龍でいいじゃん。
久々にメガロ50で対戦やりたいな 大音量にして大会とかやったら盛り上がりそう 対戦相手の手元が見えてしまうがまぁそれもありで
ザンギ愛してる
ザンギは祖国を愛してる
春麗の歩き千烈が出ない コマンドは←タメ→←→で最後の→を持続させながら歩いてKですよね?気功拳を追っかけてやる場合は←タメ→P←→持続Kですよね…まだ一回も出てないです 千烈脚で波動拳抜けようとしても相討ちになるし対空を引き付け小天昇脚出しても潰されるし ハパ2歴1ヶ月で投げぬけのやり方もわからないけど春麗楽しいよ
ちなみにアーケードです。家庭用だと削除されてるのかな
コンピューター五人以上勝てない 早く四天王の顔が見たいお
>>248 ググレカスってことはわかってます
もう少し自分の力で頑張って見ますありがとね
>>250 スト4が初めてで万年Bクラス。そろそろゲーセンに人が増えてきたので帰ります
気付いたら3000円使ってたわ
スト4に足の差し合いあるかわからないけどスト2では避けて通れない道 幸い春麗は誰にも負けない恵まれた足払いを持っているから使い方を極めて楽しんでプレイしてね
253 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/26(木) 19:29:50 ID:AiqSvEj7O
春麗は通常技強すぎて、差し合いにならない。一方的不利なジャンケンやらされるし。 飛び道具、無敵対空ある意味が分からん。詐欺キャラ 二号生。筆頭は天空神!
もしかして春麗て強キャラなの? Dシリーズのベガイルサガット Xシリーズのリュウバルダル ここら辺は使うの自重してるけど使うキャラちょっと考えるわ
別に強キャラが嫌いって訳ではないんですが灰皿ソニックが画面外から飛んでくるのが怖いです
自意識過剰
中足の性能がぶっ飛んでるからね 起き上がりに重ねるだけでリバサ昇龍ですら無効化しちゃうから
それならN春とかXS春使ったら。
こだわりというかスト4ではセビキャン滅、ワロスにトキメキを感じなくてコパコパヘッド、コアコアEX百裂にロマンを感じる ハパ2では歩き千裂にロマンを感じたのですが、結局一度も出来ませんでした。昔はガイル選んだだけで捨てゲーされたとかあったらしいので負けても清々しい上手く勝ちたいです とりあえず歩き千裂練習してCPUを撃破、戦えるようになって対人戦を楽しみたいと思います。質問に答えていたたきありがとうございました。連レスサマソ
260 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/26(木) 20:56:32 ID:/2cmuxjBO
に、日本語でオッケー
歩き千烈ってスタート押しながらスパ2Xを選ばないと使えないんじゃなかったっけ?
歩き千裂出たよ。ありがとう
歩き百烈が出ない
>>257 XチュンリーでDサガのアパカ意外の無敵技刈れるの?
最先端じゃないから刈られるのかな。
でもそんな遠距離でぶっぱなすかな?
春麗の中足は昇龍で刈れる キャミィのは昇龍で刈れない
早く対人戦やってみたいな
新規さん大歓迎だよ 弱いとか強いとか関係なく対戦しよう
新規はマジ歓迎
歓迎とか言いながらフルボッコにして何もアドバイスしないのがお前らだけどなw
そんな空気の読めない奴がいたら 俺が正義のヒョーバルとDベガで粉砕してやんよ
明らかな初心者なら手加減するけど 中途半端に腕がある奴は対応に困る 全力で対戦したら変な知識でケチつけてくる事あるし
>>267 昇龍こないなら中足分押し込んで差し合い勝負で
ケン昇龍に対しても安全重ねになるのは強みかと
ちなみに密着大足転かしからその場重ね中足で余裕で成立してて、もうちょっと近付いて重ねに行ってもOK
みんな今日初めて四天王前のケンまでいったぞすごい嬉しい 詰まるまでWikiには触れないでおくけどまさかCPU戦でこんなに熱くなると思わなかったぜ また質問すすすることがあるかもしれませんが、よろしくお願いします
>>275 中足先端をガードさせた距離って顔射キツくない?
出掛かり止めるには距離が遠く歩いてからじゃ間に合わないし、垂直J強Kも同じような感じだし。
だから起攻で中足先端重ねとかした事ないけど、Xチュンリーでホントに昇竜食らわんの?
波動の出掛かり止めるのに立中Kや中足置いとくけど、昇竜だと刈られるから小足や様子見混ぜてんだけど。
モアって、閉店前って対戦台何台ありましたっけ?
279 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/30(月) 14:29:37 ID:3f54o2j3O
ハイパー2台 X1台 じゃなかったっけ。 盛り上がってたし、明るいゲーセンで良かったなぁ。ミカドは不健康っぽいイメージだったし。
280 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/30(月) 17:34:59 ID:Mj+J8ghSO
キャミーが飛び込んできた時に反射的に昇竜でますか?慣れたら落とせる?
>>280 意識してれば。
ダッシュやステップ、前転や小ジャンプなどがないんだから意識しやすいゲームだよ。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/30(月) 19:11:47 ID:Mj+J8ghSO
意識してたら出るようになるんだ。今は意識してても出ないけど。ありがd
283 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/30(月) 20:12:36 ID:i1ePPpxDO
>>280 初級者歓迎
CPUだし昇龍拳は引き付けて出す必要なし!
歩きながら波動拳で鍛練しよう!
CPUだがずっとガードしてると
相手の動きに法則みたいなものがあるのに気がつくはず!
まずはバイソンめざすのじゃ!ボーナス面だから弱い!
おめでとう。ハイパーはコンピューター戦も面白いから、まずはそれをジックリやってみてわ?
286 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/01(火) 18:43:32 ID:1GrJCBDYP
288 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/01(火) 19:45:00 ID:1GrJCBDYP
>>287 そうじゃなくて、右下のサー100円?とかいうのが気になった
ゲーセンじゃないよな
>>284 5600円てw
スパ2Xが出始めた頃のことを思い出すじゃねーかw
でもさ、今なら家庭用買った方がよくね?
ゲーセン版とほとんど遜色ないんだし。
ま、よく頑張った。
291 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/01(火) 21:32:55 ID:qjE9IdDDO
サービス100円2プレイだろJK
>5600円×2プレイ って書いてあるし、普通に「サービス・100円2クレジット」じゃないかな >右下
被った。真空波動食らってくる。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/01(火) 21:54:28 ID:1GrJCBDYP
これのディスプレイ筐体じゃないよな? 漫画喫茶に設置してあるPS2ハパ2が2プレイ100円? PSコントローラで? そーだったらセコイなぁ
いや普通のゲーセンに置いてあるエミュ台ですよ
他のゲームけなす訳じゃないけど後10年早く生まれてればよかった。みんなと対戦したかったな スト4では立ち回りが全然駄目でスト4上手くなるためにハパ2始めたけど全クリしたからスト4上手くなったかな?みんな全クリしたことありますか?
298 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/01(火) 22:28:01 ID:1GrJCBDYP
初心者スレあるよ
ハイパーで検索したらありました。連日に渡りスレ違い本当に申し訳ありませんでした 強くなったら帰ってきます覚悟しとけよ
のちのDサガ使いである
301 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/02(水) 00:28:50 ID:EMw/993TO
バロスと言わざるをえない
302 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/02(水) 17:51:41 ID:+c5PZcOFO
トレーニングモードって入力ミスとかわかるんですか?プレステ手に入ったんで。
冗談抜きで、今年一番面白い
ちなみに
>>284 の筐体はサミーのナントカWORKというものです
横にカードを差す所がありました
これ以上の格ゲーは存在しない
これ以下の格ゲーも存在しない
格ゲーなど存在しない
格ゲーこそ存在の証
深谷の大会出たことある方いますか?今度出ようかと思うのですが、レベル的に心配あるもので。
格ゲーこそ人生の証
ダッシュグランド、ヘッドバット、掴んで頭突き… 反則技がメインのクソキャラはボクサーにあらず ボクシングなめんな
この前の亀田はリアルバイソンだったな ゴチゴチw
スーパー以降のバイソンの掴み時の掛け声は良く分からん 「スピニン! スピニン! スピニン!…」 何だ、Mr.ビッグのスピニングランサーでも出したいのか?
>>312 ボクシングの試合じゃないんだからしょうがない
パイソン使える人って、いろんなキャラ使えるよね。
リアルソニック
バイバイバイソン
つーじー
アイアイアーイッ!
タヌキ
ゴチゴチ
オアー!!!! あの声って山寺宏一だったんだねw今日知ったw
そういや一番声出ないキャラって誰だろ?ベガとか?
ブランカだな。 Nブラだと一言も発しない。
ヒント:やられボイス
ヒョー
DTバソもやられとタンパのみだな。Sでのうるささにかなりびびった。 あと今でも思うのが、ガイルが無言でサマーを放つのって、 ホント寡黙っつーかクールな感じで良いよな。 無敵(で切り返す)技で掛け声が無いってのはかなりめずらしいから、余計にそう感じるんだろな。
ベガもSになって声が増えたな 投げのフンッとか、やられのガウー、ガウー、ガゥとか当時は衝撃だった
>>330 「サマソ!」はいらんよな。
何でもかんでも叫べばいいってもんじゃない。
でもダルのヨガファイヤーが来るのを読んで飛びこんだとき、 「ヨガ・・・フレイム」ってなるとやられたって思うw
初代の頃はまだ小学生だったけど、学校で掃除の時間に ガイルの真似してソニックブーンマッって叫びながら雑巾を 投げたりしてた。恥ずかしい過去だ。
>>333 火ぃ噴く時、のけぞり具合が違うんじゃなかったっけ?
ありゃZEROシリーズからだっけ?
336 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/12(土) 18:25:53 ID:yR9DO8J90
でもガイルって喋っても喋んなくてもガイルだよね ガイルって声が太ましくてもガイルだよね でも喋んない方がいい ついでにベガも喋んない方がいい ベガは「沈黙による威圧」が合う
>>336 凄く同意。「沈黙による威圧」ってベガの不気味さみたいなのも醸し出せるし…
べらべら喋るとなんか小悪党っぽい。まあ勝ちセリフはべらべら喋ってるけど、勝った後だからなんか許せるかな
カプエスでベガの声やってた人が、いま夜中に放送されてる『プリズンブレイク』っていう 海外ドラマで声優やってて、それがまた余計なことまでベラベラ喋りまくる役なもんだから、 なんかベガが喋りまくってるみたいで、シリアスな話なのに笑っちまって仕方ねえ。
339 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/12(土) 19:17:06 ID:YCbQzEWvO
アニメ版のラオウ声のベガも嫌いではない
カプエスのベガはサザエさんのアナゴさんだからな
342 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/12(土) 20:26:03 ID:yR9DO8J90
「私は・・・自らの力によって蘇るのではない。欲深な人間どもによって蘇るのだ。 力が唯一の正義なのだからな。」 ベガが言っても違和感ない。
343 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/12(土) 21:20:07 ID:OXn/zaAcO
ベガ=ドラキュラ=アナゴさん
ガイルはEXの声が一番いい EX=シュワだし スト4はガイルの声がシュワじゃないので糞
ベガでさ、空キャンしてから、ヘッドとかリバース出すと、 出がはやるなるとかって、都市伝説だよね。 いまだ俺のなかでスト2七不思議の一つだよ、これ。
本格的に廃れてきた気がする
>>346 Sのその話は早いね。肉眼でも確認できる。
空キャンの話は、どうなんだろ、同じ原理かな。一種のバグかな?
気のせいだと自分は思うんだけど、
トッププレイヤーが実践してるんだよね。
そこが気になってる。
あとから検証してくるよ。
348だけど、検証した。 何度もじーと見たけど、肉眼では差はわからない。 やっぱり都電かな。 あと、トッププレイヤー云々はたぶん別の話だった。めんご。
CPUベガの低空ヘッドプレスって、実現可能ですか?空キャンしてもできたことないのですが。
エックス基盤なら、諸条件がそろえばできるよ。 ハイパーでも、一度ガイルに決めたことがあるけど、 ねらってやるのは無理っぽい。
自分のなかで今年いちばんの勝負…とか、あるか? まあ、いちいち覚えちゃないか
初めて全クリした時の春麗VSベガかな。嬉しくてED写メ撮ったし
そんな人まだいたのか
358 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/14(月) 20:45:40 ID:p0HmtQ5NO
少年、私の待つ、この山の頂きまで登って来い 待ってるぞ
Sバルって良キャラと思うのオレだけ? Xはやりすぎ感がある。
移動速度が歴代で一番早いという点ではDバルが最もバルログらしいかな まともな防御技を持ってないという極端な所も美学を感じて良い ブランカの跳び込みをしゃがみ大パンチで返すとか、変則的な対空を使うのも面白い Xは殆どのキャラに無敵対空に準じた技が付いてしまって個性が薄れた感じがする
テラー天象客ジャックナイフがついて かなり萎えた
規制緩和しすぎたなX スーパーが不人気だったことの反動か
363 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/15(火) 04:51:52 ID:sxKpMPo80
バルログに対空は似合わない ただでさえ速いしジャンプはすぐだから波動拳余裕で十分なのに対空付けるの?って感じ しかも二回入るし 極めつけにはスパコンは投げが成立するまで減らないし バルログはSが一番バルログの中では好き、使うならS
>>358 どこの公園の砂場だ?
そんな砂山踏み潰してやるよw
あ、ちょっとちょっと 今その君が山だと気づかずに踏んづけてる俺山から足をどけてください。
あっ、すみません…。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/15(火) 08:57:02 ID:W4q5xOi4O
>>362 空中コンボを楽しんでほしかったんだろうね
本来バルの対空は速いジャンプを利用した空対空なんだよな Nバルなんかは上を取られたら雑魚だけど、CPUの超反応空対空がそれを許さないから皆手詰まるくらい強かった。
バルの対空は速いジャンプを利用した空対空だよな Nバルなんかは上を取られたら雑魚だけど、超反応空対空がそれを許さないから飛び込めなかった。
しね
同キャラ戦は相手有利ですねー
ソニックをダブラリで避けようとしてダブラリの終わり際にソニックを食らいまくる ザンギに出会ったんだが。 なにおまえ、俺のガイル馬鹿にしてんのか? え?
書き込みを見た限りでは、やむなしといったところか
CPU戦って癒しだと思うんだが、どうよ?
ハパ2はかなり面白いな。com戦でもたまにガチで殺される時がある。あの緊張感が堪らない。 ダルシムでプレイすると、ミスが死に直結したりするから尚面白い
パターンだから面白くない。 インチキだから対戦の練習にもならんし。
超反応は仕方ないかもしらんがせめて技のフレームや当たり判定は変えないで欲しかったな どの技にどの技が勝てるっていう検証もできない
球に後ろ歩きをするのもやめてほしい
379 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/16(水) 16:23:20 ID:fUyAVm5SO
CPUダルのスカイハイクローをガードさせた後が 面白い。 ダルの気持ちがにじみ出ている様に思える
大スラやってりゃ勝てるダルにスカイハイなんてわざわざしねぇよ 上の方のレスにもあるが、真面目にやっても何の対策にもなんねぇし
遊び程度には使うだろ てか、何故ご立腹なのかが分からん
ヤンキー率の高い地域では一見罵倒してる様な会話が普通の会話だったりするから侮れんw 「おっクソ野郎まだ生きてたのかよテメェ!(軽く前蹴りを入れる)」 ↑これはケンカ売ってるんじゃなくて、久しぶりの親友に会えた時に最大級の親しさを込めた表現
スレタイ嫁
上手い隆とやるとやっぱ楽しいな。
みんなようつべの動画は見てるだろうから知ってると思うが…。 ジャイアンリサイタルの水色リュウが凄すぎる。 あそこまで使いこなされたら手も足も出んわw
387 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/18(金) 08:43:54 ID:XrKirhqq0
白の事か?別に強い様に見えないんだが
なぜみんな言わないんだZE?じゃ俺が言っちゃうZO!! 本 人 乙 。
>>386-390 優勝者を「弱い」って、お前らどんだけ強いってんだ?w
地区予選ですら優勝したことねーんだろ?w
つーかそもそもお前ら、ただの一度でも大会出たことあんのか?w
何回戦まで行った?
395 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/19(土) 11:19:53 ID:VNeoKgeM0
上級者スレに大変身
闘劇とかキモッ
詐称ひでぇ
BestPriceの買おうと思うんだけど、ジャケットって両面印刷されてる? 裏面にBest版じゃないやつ
403 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/20(日) 15:01:02 ID:LhfY6B+KO
ほしゅ
おまえらキャミィの空中投げあるってしってた? 今日はじめてCPUにくらって、びびった。 そういえばあったなと思ったけど、生でくらったのははじめてのちんこだ
知ってた。
ヘイロンとかのは、レアでもたまにみるんだが、これは何年ぶりかだ ちなみに、ケンの空投げって、「地獄風車」っていうんだな。 いま調べてはじめて知った。かこいいな。
それも知ってた。
キャミィの空中投げは対戦で割と見るが、フェイロンの方は 対戦でほとんど見ない
いちばんムカつくのはザンギの空中ちゃぶ台
中野ブロードウェイ3Fのゲーセンにいた、いつもの水色リュウへ。 今日はガイルではなくリュウで私の方から乱入してみたんですが、 いかがだったでしょうか。 私、リュウはド下手だったでしょう? 何せ中波動を出そうとしたらやたらと中ゴスが暴発するレベルですからw 1ラウンド目をアナタに取られ、2ラウンド目を私が取り返し、 問題の3ラウンド目。 残りタイム僅かで、アナタが数ドット体力リード。 中波動を撃とうとして暴発した中ゴスをアナタが食らったところで タイムオーバー、私の勝ち。 ほんとにごちそうさまでしたw 嬉しかったのが、前に私が教えた通り、本当にめくり竜巻を使って くれたことです。 「OH!?」と思いながら三回くらい食らってしまいましたw 昇竜拳を一方的に潰せたのは気持ち良かったでしょう? あの要領でガイルのサマーも潰せるんですよ。 もう一つ嬉しかったのが、やはり前に私が教えた通り、真空波動の 撃ち方を少し工夫していたことです。 対空真空波動にはビックリしましたw 更に嬉しかったのが、今日は立ち去る際にわざわざこちらの台に 回り込み、私をチラ見してくれたことですw もうね、あけぼのフィニッシュドッカーン!て感じでしたw 前に私が書き込んだ際、「キモイ死ね」とレスして下さったのは 間違い無くアナタですねw 一つだけわからないのが、アナタがいつも2P側でプレイされている ことです。 てっきり昇竜拳の練習をするためかと思いきや、相変わらずの しゃがみアッパー…。 あれは何故ですか? 次は勝てるといいですね。 動きは前よりも良くなってきていると思いますよ。 そして次のテーマですが、“しゃがんだまま固まらない”を念頭に 置いて戦ってみて下さい。 とりあえず発生が早く判定が強めの 通常技(しゃがみ中Pやしゃがみ中K)を差し込んでみたりすると いいかもしれません。 ヒットしたらキャンセルファイヤーです。 それでは、良いお年を。
ネタでないとしたらキモイな ほっときゃいいのに
あ、ちなみに、俺何も関係ない人間 中野が何県にあるのかもしらん
>>414 ほっとくなんてできません!
“愛”…かもしれません…。ポッ
もーほーか。 ケツ穴にでも真空ねじこんどけ。
関西人だが、あけぼのフィニッシュ、ドッカーンはネタに使えそうだわ。
そこまで書いて次に会った時気まずくないの?
>>415 長野県民を挑発するなよ
高速(上信越道)のインターもあるんだぞ
>>420 気まずい? 何故ですか?
前回私がここで語りかけたことに、彼は今日、ちゃんと答えてくれたでは
ありませんか!
そしてまた、今日の私の語りかけに、彼はきっと答えてくれるはずです!
いつか、私のガイルが彼の水色リュウに完膚無きまでに叩きのめされた時、
私は彼の股関…いや、肩に手を置き、「おめでとう!」と漢泣きに涙を流し、
スト2を引退したいのです!
私は何か間違っていますか!
>>417 いえ、私は“ねじ込みたい”方です。
よろしいですか!? よろしいんですか!?
>>417 そういえば今日は2ラウンド目に、彼の水色リュウの腋(突き上げアッパー空振り)に
真空波動をねじ込んでフィニッシュ致しました。
腋も好いですね…。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/22(火) 02:28:17 ID:8qr/0LeMO
徳島県は良い所だな〜 え〜らいやっちゃえ〜らいやっちゃよいよいよいよい…
徳島のラーメン屋で、生卵0円を見たときは感動した
生卵1万個とかたのみてぇ
430 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/23(水) 01:40:43 ID:gUf+5taHO
今日から徳島スレに変わりました
ちなみに『中野ブロードウェイ』とは、東京都中野区にあるサブカル専門の ショッピングセンターです。 数多くの店がテナントで入っており、『まんだらけ本店』なんかもその一つ です。 最寄り駅は中央線の中野駅。 北口を出てすぐ目の前の商店街をどんどん進むと、突き当たった所に入口が あります。 入ってすぐの所にある3F直通のエスカレーターに乗り、上りきってすぐ右手に ゲーセンがあります。 ここで水色リュウに会えますよ。 少し前まではXの対戦台が横に3台並んでいたのですが、つい最近店内を改装 した折りに2台に減らしたようで残念です。 代わりに麻雀格闘倶楽部の新台が入ってました。
懐かしくて中古で買ってみた Xケンの性能は相変わらず泣けるw 昇龍拳こんなに出にくかったかな
中野ブロードウェイ行くか
434 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/24(木) 00:19:08 ID:tNjUb9Br0
中野に水色リュウっているのかな?見た事あるのは茶、白、黒、緑なんだが。。 中野はいついっても誰もいないよw来ても延々CPU戦やって帰るだけw兵にいけば?
なんで削り技ってタメキャラしか持ってないんだ? コマンドキャラが削り技持つとどうなるん?
>>434 最近はほんと人いませんなあ。
ちょっと前までは、昼休みの時間帯に春麗使いのリーマンとかいたのに。
Hey(秋葉)はねえ…、電車賃と時間が勿体無いんですよ。
特に帰りが相当めんどくさい。
座って帰りたいから山手線で一旦東京駅に戻って、中央線に乗り換えて…。
買い物がある時は断然秋葉ですけどね。
438 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/24(木) 10:35:16 ID:2g8jUY2D0
もうリュウ(ケンでも可)→バルログ→本田→春麗→任意キャラ(各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。) をしたら対戦相手は2chで相手にアドバイスをすることができるって決めようぜ そうしたらそしたら常連にアドバイスを聞きにくい初心者もレベルが上がるし、中野水色リュウも心おきなくアドバイスできる
439 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/24(木) 11:27:41 ID:EHA68sKV0
ゲーセンの格ゲーは、もう死んでいる。 スト2は、基地外ゲーマーが基地害みたいにやり続けてるだけで、一般のライトユーザーとか皆無だろ。 CVS2も、前転キャンセルとかオリジナルコンボばっかりで、詰まらん。自称有名人とか、どうでもいい。 DBZ等少年ジャンプ漫画のアーケードゲームは人気がなく、DSとかPSPとか家庭用とかの同種のゲームのほうが売れてる。 それから、ほかの格ゲーも気もいマニアみたいな奴らが集まってるだけ。GGXXとかMBとかな・・・ スト4もBFもBBも地元の店には、全く入荷されないし。 格ゲーの対戦しにわざわざ新宿、渋谷、池袋とかいかねーっての。 電光なんとかってのは、やってるやついないし。 格ゲーのブームのころにそのブームに乗っかって格ゲーやってた奴らは今ごろは、WCCFとかDQ9とかFF13とかやってんじゃないの?
肛門が焼けるように熱いまで読んだ
池沼ランキング @南単騎(100) 自分で自分の勝ってる動画揚げ ニコ動で俺つえー 電波名誉会長 挙動不振 いつもキョロキョロ A池袋デヴ(98) NダルDベガで被せ 存在価値無いキャラで連コ 頼みもしないのに大会 豚野郎 電波 肉団子 ピザ B池袋えなり(95) 朝鮮人 激しい連コ 台パン リアル障害者 入院した方がいい ワンパターン C秋葉ダルシム(92) ザンギに負けてボディブロー I円台のゴミ 秋葉の恥 電波 D池袋骸骨(90) 地下全体に響く叫び 気づかい強要 プスレ晒し上げ 歌舞伎町のチンピラ ワンパターン E松戸豪鬼(89) 秋葉で雑魚狩りして客減らす 秋葉の恥 電波 リアルは雑魚 F爆弾魔(84) 店内に響く台蹴り 地下に轟く叫び ワンパターン G文吉(80) 強キャラ使いをメッセで侮辱 見た目が本田 ワンパターン ピザ HTブラグラサン(79) 人を侮辱する為に対戦 作業プレイ メッセ厨 秋葉の恥
社会不適応者知的障害モアバル(530000)
443 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/25(金) 00:24:21 ID:klLOKUmq0
モアバルはもうとっくにやめてるだろw都内のゲーセンで全く見かけなくなった。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/25(金) 00:37:29 ID:XB+JxBAA0
モアバル先生はHEYでちょくちょく見かけるなぁ たまにスーツ着てるからもしかしたら就活中かもしれん
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/25(金) 09:00:03 ID:2PkM3lY9O
スーツ着てるとこ見たことない
2ヶ月くらいやってなかったら、サマーが出ないかなり重症すぎだわ
たまに体内時計が早いor遅いような感じがする事はある そんな日はイヤホンで音楽を聴いても 何かいつもよりテンポが早く感じたり 逆に妙にスローテンポに聴こえたりする で案の定、最速で溜め技を出そうとしてもタイミングがずれる
あるねぇ。 音楽のテンポはもちろんだけど、オレの場合格ゲーのなかでなぜかスト2だけ 2〜3日画面見て無かっただけで「こんなに速(遅)かったっけ?」てなる。 他の格ゲーはどんなに久しぶりに見ても思わないんだが。
音楽が速く感じたり逆に遅く感じたりはあるな確かに
中野ブロードウェイ行ってきた。特に対戦はしてなかったから、一人プレイして帰った。時間帯の問題かな
中野ブロードウェイ行ってきた。 特に対戦はしてなかったから、一人プレイして帰った。 今は後悔している。
あけおめブランカ
今日あたりHeyに行けば対戦できますでしょうか
余裕
家庭用買おうと思ったんだがアーケードのとスピードが違うとの話・・・ それってどのくらい?普通にやってて気になるレベル?
違うよ。全然違うよ。
シンは弱いとは思わない、ルックスやファッションといい、白夜バイパーらと同じ流れを汲むTホークだ、池袋でバリバリのX派として貴重な逸材だと思う。
アケハイパーのCPUだが、法則性ない? 負けて、ノーカンにして最初からやると、 最後のキャラが一人目に出てくる率が高い気がするんだが… 苦手キャラ対策の配慮か
それ、家庭用でもあるな。負けたキャラが最初に来る率は高い気がする。 まあ気のせいかもしれんけど
敵キャラの登場パターンって完全ランダムじゃなくて 数パターンしかないんじゃなかったっけ。
何パターンしかない でも、負けたキャラ最初、はやたら多いキガス あれ、俺、コンティニューしたっけな?? って思ったこと多々。
PS2でストUシリーズが全部収録されたソフト出ないかな
>>456 AC版
TURBO1=『初代』
TURBO2=『スパUX』TURBO1と1の間?
TURBO3=『スパUX』TURBO3
TURBO4=『スパUX』TURBO4
PS2版
TURBO1=『初代』
TURBO2=『スパUX』TURBO2と3の間?
TURBO3=『ストU'ターボ』
Xはステージごとのスピード差がありすぎて、どのステージも変わらないハイパーとは単純に比較できないのでは?
Xの本田キャミィステージがやたら遅く感じるときがあるな
誰か時間計ってみて
タキバページにたしかあったぞ 検証データが
スピードの話じゃないけど。 家庭用のハイパーは表示がラグってない? 相手の着地や起き上がりに技を重ねたら投げられて(?!)なことが多い。 アーケードじゃこんなことは無いんだが。 ブラウン管だからテレビのせいじゃないと思う。
スピードの是非はどうですか? ターボ3 手に汗握るアクション性の高いゲームが好き ターボ2 ベーシックなスピード ターボ1 戦略的にどう詰めていくか?シミュレーション的なのが好き
ターボ0.1とか、コマ送りのような遅さで対戦すれば詰め将棋みたいになるのかな。 それはそれで違うゲーム性を楽しめそうではあるが。
1ゲーム長く遊びたいって人は1速がいいと思う 自分は無印、ダッシュに思い入れがあるから スピード1速でプレイしてるよ 当時スーパーでスピードが戻って逆に喜んだくらい
地上技のピヨり値が高くてスピードが適度に遅いと 多少判定の弱いキャラも、3発連続で技が当たればピヨを狙えるから 独特のドキドキ感があって楽しい ピヨり値が減ってゲームスピードが上がってくると 判定の強い技をブンブン振ったモン勝ちな局面が増えるから 足払い合戦的な要素は少なくなって 近距離から直接波動や判定の強い技を振るスタイルが増えた感が
初代サムライスピリッツに近い感じかな。 カツカツと小技で牽制するか、技を出さずに見た目は静かでも水面下では熾烈な間合いの奪い合いがあって、 ここぞと言う時にズビシャッ!と大斬りが決まれば一発逆転。 あれもまたストUとは全然違うんだけど、間合いの陣取り合戦という面の根幹は似ている面がある気がする。
477 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/06(水) 19:30:51 ID:mt85gYoQ0
そんな私のオススメは ブシドーブレード弐
一般的に弱キャラだと思えるブランカやキャミィも、連続技でピヨらせれば逆転の可能性はあるからね。その辺の駆け引きが熱い そこまでもっていくのがしんどいけどそれもまた楽しい。動かしてて楽しいキャラは大事だと思う
ブランカなんかは、ピヨ連携おおいからね、 それでかなり救われている部分がある
Xブラは良キャラ
481 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/08(金) 16:17:43 ID:He5oXrRS0
>>474 スーパーはスピードの遅さが災いしてか人気なかったよ
結局リュウケンが席巻してトリカゴ三昧だったきがする
トーナメント台は面白かったけど席移動が超めんどくさかったしな
まぁちょうどガロスペが発売されてそっちに流れたってのが大きかったんだけど
>>481 あの頃の格ゲーってモッサリしてスピード遅かったから
ダッシュ、スーパー辺りが丁度良かったような気がする
初期の餓狼とか龍虎とかワーヒーはスーパー並みのスピードが標準だよ
CPUメインだったからターボ並みのスピードだとパターンしずらくてやりずらかった
スーパーのトーナメントモードやったことねぇ
484 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/10(日) 13:53:02 ID:85Qyt2ux0
席を移動させられるのが面倒だった覚えがある。
>>472 実質PS2ではACのターボ2の速度がないんだよな
だからスピードが極端過ぎて困る
このスレか覚えてないけど少し前にPS2ハイパーで改造コードって奴で アーケードと同じ速度に出来るってあったね。改造コードのやり方わからんから 試してないけど。
487 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/10(日) 19:27:21 ID:BPsgHTxc0
兄ケン シューティングD クラハシ 最強メンバー
個人的には くすモンド グンゼ 東単騎 投げチーム とか コモブラ のぐち(フェイ) ユウベガ 1チャンス即ピヨチーム とかみてみたいな。
弾無し最強チームは見てて面白いな。 まあ飛び道具有りのキャラ使ってる人達も凄い上手いから、見てて面白いんだが、そのリスクをひっくり返す弾無しチームの戦いがスゲーおもろい
>>487 クラハシ強いと本気で思ってるの?何も知らない奴なんだなw
ホークの回転投げが出ないんだがなんかコツあんの? ザンギは多少使えるんだが1P2P関係なく3時の方向から1回転してる ホークはそれだと出ないんだが 後、自動二拓とはじきもヨロ
>>491 単純に入力が遅い。
レバーが上に入ってからジャンプするまでがホークはザンギに比べて早いので同じ一回転でもホークの方が難しい。
DJのめくりからのマシンガンの連続技教えてください 投げと小足からのマシンガンで2択かけられるやつです。 連打をどのボタンで出すとかコツとかもできたらお願いします
>>494 屈弱Kからマシンガンは396中強P連打でいいんんじゃないか
>396中強P連打 ↑これどういう意味?
>>496 大の方が威力がデカイけど、大だけ連打じゃ連射コントローラーでも無いと出ないから
中大連打って事じゃない?
家庭用ハイパーで、大のみで出した場合、体力ゲージの約42%減らせた
小のみマシンガンだと、体力ゲージの約37%
中はその中間の威力
中強P連打ってのはわかるけど 396ってのが意味わからん
N〜T時代のザンギエフのスクリューの時のボイスって 「フンッ!」って表現されることが多いけど あれどう聞いても「フェー!!」としか聞こえないんだが・・・・
>>497 連打するボタンはなんでも関係ないんじゃね?
一発目の小、中、大で、威力はかわるみたいだが。
ソースはヨガ本。
ちなみに小のほうが出の速さから、その後が安定するみたいだ。
決まればどのみち終わりなので、俺は小で安定させてる。
>>499 自分は「フワッ!」だったな
「ン」の後に鼻に抜けるような音が入ってると思う
俺は「ンフゥァッ!」かな。鼻に抜ける感じは凄い同意
503 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/12(火) 09:34:37 ID:XFea2NKY0
俺が選ぶ最強メンバーは @ユウベガ・オトチュン・ジャイアン Aクラハシ・モアベガ・博士 かな @はガチ Aは意外性
優勝前提チーム ・ウメ(バソ)、オトチュン、ARG 実績、勝負づよさ、キャラ、考えたら、コレ。
つーじーのバソよりウメのバソのほうが強いん?
弱い(と思われる)キャラ使って人間性能で勝つのが燃える コモブラ、サワダ社長キャミィ、3rdなら黒田のQとか
実在したチームだと マニア8のタマARGジャイ あれは最強過ぎた キャラ性能としてもプレイヤー性能としてもヤバ過ぎる
508 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/12(火) 12:42:28 ID:XFea2NKY0
やっぱり最強メンバーはこれだな。 ちむちむ、いんろー、俺
>498 テンキーをじ〜っと見るんだ。
なんで6に戻すんだろ。
>>505 いや、使いこなし度がら言えば、つーじーやタマのほうが上だ思う。
というか、ウメはやっぱりリュウだな。
最強チームには、ジャイダルも筆頭格だけど、
大会は事故が多いからなぁ、そういう意味で、安定のバル、つんりはほしいな。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/12(火) 17:17:23 ID:7mWGsw4g0
プスレはいったい何のためにあるの?
プレイヤーの話題や情報を共有する為。
>>507 でもそのチーム、一回戦でSフェイバルザンギ相手に負けかけたんだぜ…
516 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/13(水) 01:13:51 ID:2sC/23+40
なんかもうどうでもよくなる強キャラ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1256463177/ 31:俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/10(木) 21:50:07 ID:q4SOhzWv0 [sage]
この中で、最強キャラでもない奴を挙げてるヘボプレイヤーも居るな。
ちなみに
>>1 〜
>>30 で、「お前が下手なだけ」って言えないのは、
ペットショップと疾風くらいだな。ペットショップとアンクアブドゥルは
大会でよく禁止が当り前だし、理論上&現実的にも狂ってるしな。
Xの豪鬼は、大会で禁止が多いものの、ジョジョの2人に比べりゃ普通。
かなり豪鬼を使い込んだプレイヤーじゃない限り、そうそう絶望的にならない。
特にガイルプレイヤーからすれば、豪鬼よりダルシムの方がずっと絶望的だし、
それらを乗り越えてるプレイヤーが普通にいるという現実、普通の強キャラだよ。
●カプエス2サガット・ブランカ→春麗でも使ってそれで解れ。
●カプエス2のバルログ→テリー、ザンギ、本田あたりを使って解れ。
●X豪鬼→ある程度の人間なら、バイソンor本田orS本田で蹴散らせられる。
理論上積む状況が存在するだけで、その状況に持っていかれる方が下手って
いうゲームだ。だから勝負は普通に成立する。
●初代サムスピシャルロット→十兵衛使っとけ。最強は初代も右京だ、馬鹿。
●ガロスぺキム→舞に待たれたときのウザさを知らないヘタレはだまっとけ。
キムは攻略したら強くない。強さでは舞、ウザさではビリーの方が上。
●マグニート→チートの初代X-MENは無理。ただあくまであれは改造コード。
マブカプ2はサンスラorマトリックス鍛えたら勝てる。他のゲームは弱い。
●ZERO3↑の真・豪鬼&ファイナルベガ→豪鬼はまず↑独特のリバーサルの
タイミング&コツを覚えろ。ファイナルベガは普通のベガとフレームレート
が違うのを理解し、反撃を速めにする感じでいれば、ただのベガ同然。
ファイナルサイコのスキは、サイコよりずっとずっと大きいしな。
あのスレでは誰もアドバイスなんて求めてないだろうに…
さすが上級者様、マジパネェっす
ある程度の本田なら豪鬼余裕なのかwなんという新説www
ネタだろ ゴウキの波動性能考えりゃ、本田なんて死亡フラグ テレポートもあるしな
>518 中距離で空中波動拳しか打たなければ厳しいが 少し離れたところで空中波動だしたら 玉と剛毅の間に割り込むような感じで頭突きを入れればよい 転んだら近づいて一騎にせめる 剛毅に限らないけど 飛び道具キャラ使うヤツは 相手に近づくのが怖いので ガードされてノーダメージでもよいから どんどん 攻撃する。体力ゲージは変わらなくても 相手プレイヤーの 心にはダメージを与えられる 剛毅は柔いので 張り手を被せるだけでも結構 減る
どこの素人だ? そもそもわかっているゴウキは、地上波動しか撃たない それで完封できる リュウ使いにやらせてみろ あと、ゴウキが紙装甲になったのはサードからだ。 しらんならいいかげんなこと言うな。
>>519 は完全にド素人だなwwwX豪鬼が紙装甲とかアホか
ゴウキ使いの俺が言わせてもらうと ザンクウは強い技だが、本田やブランカやベガや、突進の早い相手には多用すべきじゃない。 本田なんて青波動連打で勝ちはかたいのに、わざわざリスク背負ってザンクウ撃つ意味がわからない。 ゴウキの青波動むちゃ強いから。 さらに言うと軽減ファイヤーでなお終わる。 ザンクウメインで組み立てたほうがゴウキは強いが、 相手キャラを考えてないゴウキはにわか。
っていうか豪鬼の対戦攻略とかww ただでさえ手に負えないのにこれ以上スキル高められてもな つーか更なる強さを目指したところで、余計毛嫌いされて乱入して来る奴が減るだけだろゴーキなんか
524 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/13(水) 22:36:51 ID:CegisTso0
ゴウキ使うヤツはチキンクズ
未だにゴウキの斬空連携でガー不あるとか思ってる奴いるんだろうか
ゴウキは確かに強キャラだが突進系やバルバイソンで勝てるけどな 勿論うまいゴウキには無理だがその辺の雑魚ゴウキなら余裕で倒せる むしろ上級者の本田とかの方が嫌
バイソンなら3:7くらいの勝負に持ち込めそうだけどバルはキツいんじゃね。 ヒョーしても阿修羅や竜巻あるし、灼熱ハメを抜けられそうにない。
リュウとバルって2:8ぐらい?
誰かいらなくなったヨガ本譲って…orz
3.5:6.5くらいじゃね?
>>527 斬空が多い豪鬼ならテラーでダメを奪える。
冷静な相手に灼熱ハメやられたら終了っぽいが。
量産型の雑魚豪鬼なら2:8は無い感じ。上級者相手だとキツい。
斬空を盾に連携組み立てはじめると ゴウキの強さがわかる。 斬空も有効なセット連携があって ほとんどそれと灼熱ハメねらいで全キャラ殺せる。 ハイパーだと重要なのは、開始後の灼熱を大事にすることだな。 強波動とかさっそく撃ってるゴウキは素人。
>>532 そんなに変か?俺も同じ意見だけど。
6:4と言うにはリュウ側が辛く、かといって7:3までつけてしまうのもちょっと抵抗感があるという印象。
まあキャラの強さとか相性は特定の組み合わせであっても 完璧にわかってる人なんかそうはいないんじゃね? なのに語り出すから荒れる。 せめて自分の意見として言うべきだな(俺はこう思う等)。 俺、リュウ:ガイルはリュウ有利派なんだけど、最近になってやっと ガイル有利派の考えがわかる対戦に出くわしたんだ。 波動拳の避けがうまいというか避け方が安全なパターンになってて 少なくとも小大の撃ち分けでは踏ませることは愚かガードさせることもできない というのは本当に驚いた。 そうなると、J大Kや裏拳1発当てたらあとはタイムオーバーまで撃ち合うだけ。 これならガイル有利も納得。 でもリュウ側はリスクはあっても、竜巻で直接ダメージを取って2択3択で倒しにいけるし リードしたら撃ち合い付き合っても良いし やはりコマンドキャラで自由に動けるのは大きいと思うんだ。 だからやっぱり少しリュウ有利だと思う(以前はかなり有利だと思ってた)。 この意見も、わからん奴にとっては 「何言ってんの?お前の撃ち方が下手なだけw」だろうし 知ってる人にすれば 「そんなことも知らずにリュウガイル語ってたのか?w」だろうね。 組み合わせによって「起こる出来事」や「うまい人が実行できる事」 に対する知識のレベルの差が人によってありすぎるからなんだけど・・・ 常に自分のプレイレベルも知識も「足りているか?」 と疑いを持ってやっていきたいね。 それが向上心にもつながるわけだし。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/14(木) 19:28:52 ID:N7yHO2k60
豪鬼はガイルで有利つく?
>>536 ガイル使いのオレが対戦した感想だと豪気有利。
A 残空をソニックで処理しても着地後に強波動撃たれて波動をガードさせられる。
(間合い調整も比較的簡単)
B 残空を垂直ジャンプやバックジャンプでやり過ごせても、残空が地面に落ちて消えるから、
次のソニックを撃つときには残空打たれてしまうのでループを抜けられない。
ABの行動に徹するとガイルがかなりきつい。
それ以外の攻防はよくわからんけど、ABだけでもガイルにとってはきついと思う。
ゴウキに不利がつく相手を知りたいわ
ブロさえあれば
540 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/15(金) 14:49:32 ID:0F+AfhXj0
ゴウキなんかでマジで検証するな今さら 誰がなんと言おうと最凶だっつーの ゴウキ使って負けたら鬼籍に入れ
ここ数日豪鬼の対戦攻略に関するレスが多いが、多分豪鬼使いの自演なんだろう あれだけ強いキャラ使っといて、真面目にキャラ対策検証しながら対戦してんのか 勝率上げたところで嫌われるだけなのに・・・ まさに修羅道だな
だからこそガチで攻略するってのはありだろ 実際乱入されて負けると恥ずかしいし 向かってきた以上、全力で叩き潰すのが礼儀
升過ぎてまともに対戦したくない
豪気選ばれた時点で席を立ってるのは俺だけか
ホークに合わせられただけでビビり ガイルに合わせられただけで萎えて キャミィに合わせられただけであきらめ リュウに合わせられただけで半立ちになり 茶リュウになっただけでm9(^Д^)プギャーーーッ
その茶リュウが梅原だったら…
プレイヤー豪鬼の性能・火力はCPU豪鬼の性能のままで良かった。 どうせ対戦バランス無視するんならとことんチートキャラにしてほしかったなと思うのはこのおれだけではあるまい。 あそこまで狂った強さなら格ゲーライト層の友達とか彼女と遊ぶ時にハンデとして使ってもらうキャラとしては十分だw
548 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/16(土) 06:34:14 ID:QH+6q4vmP
たまにはゴウキ考察もおもしろいかも
>>547 具体的にどこが違うの?
斬空二発以外で
阿修羅閃空に隙が無くて完全無敵〜無敵のまま終了とかじゃなかったっけ
それだけしか違いはないはず(攻撃力は別として) まあそれで十分すぎる程チートだが
阿修羅、スキあるよ。 CP湯戦じゃ、阿修羅の終わりにフルコン叩き込むのが鉄則なわけだが 火力はおかしいな 灼熱で三割 爆龍で半分とか
>>541 田舎のゲーセンで店内に1台しかない対戦台で
豪鬼に居座れたらたまらんから、
仕方なく攻略してる orz
同キャラでよくね?
バカンナールって何?
ヨガのあれ?
飛び越してるけど技が出る向きはそのままってやつだっけ
c
テンプレwikiのホークのN小Pハメの項目に『春やリュウなど安飛びが不可能、または』ってあるけど リュウって安飛び出来かったっけ?トマホーク仕込まないとリバサ竜巻・昇竜出された場合 その後が続かないって意味?
久々にこのゲームやると本田のどすこいに反確が全く無くてビビる。 これ飛び道具のない相手にはかなりの出し得技だよね。
ブラで本田はキツいな。まぁザンギは言うまでもなく
>>558 つんりは、極めてむずかしいだけで、できないわけではないと思う。
実際上不可能ことだよね。
リュウは仕込みトマホが、大竜巻で無効化されるという話かもしれないが、
それだったら跳ぶ距離で制御できるらしい。
遠目から跳ぶといいんだとか。
関係ないが、ザンギの歩き投げって、出る前投げかえせるのな。
ジャンプじゃ逃げられないタイミングで、
リバサ出す余裕もない。
そんなときは投げるしかないのだな。
リュウじゃなくてケンの間違いじゃないの?
N〜Tのザンギ、バイソン、ベガ、ダルシムのコンティニューの声が元と違うのはなぜ?
Nガイル・ブランカのカード ソバットが完全対空になるらしいが、ならんぞ? すかるくらいならいいが、下手すると叩かれる 大Kのほうがまだいい それも距離が悪いと近大が出てまずい このカード、ガイル大幅有利だが 上気をつけないとやばい 意外に神経使う 異論あれば
縦かと思って色々勘繰ったじゃねーかw Nガイルのソバットの判定、色々とおかしいからググってみるといいぞ 判定見れば完全対空ってのもわかるんじゃないかな 相変わらず間合い管理が肝だけど、ガイル使いなら楽な範囲だと思う
566 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/23(土) 22:22:43 ID:47ZLO4XQO
ダブルサマーっていろいろ出し方あるみたいだけど どのコマンドで出してる?
>>564 実際に試してみた
遠距離では一方勝ちできるが、頭が狙われるとつぶされた
よって「完全」対空ではないね。間合いによっては負ける
Wikiでは「万能」対空って書いてあるね
ブランカ戦のNソバは、実際は使いづらいよ。 情報うのみにして、痛い目みた。 すかるのも困る。すかしたあと読みあいもあるし。 かなり本気でいかないと、相手が相手だとくわれるわ。
立ち回り:屈小P連打 近距離対空:スラスト 遠距離対空:ソバット 完全に詰みです、本当に(r
スラストが出なくて、ソバットが負ける間合いがかなりある 過信はできない感じなのだが その間合いまでこられると対空手段がない 近寄らせたら終わりくらいの感じでやってる
ブランかは連続で投げ(噛み)ハメできない時点で、Nガイルにはほぼ詰みだよ。 ていうか上手いNガイルにはソバットが負ける距離でジャンプできるほど近寄れない。
ブランカだけでなく本田ザンギホークフェイキャミも詰み(9:1クラス) DJケンベガ春も相当厳しい(7:3〜8:2クラス) 使ってて詰まらんからか使用者が少ないのが救いだな
使ってないと思うんだが ベガなんか一番やばいよ こけたら投げだけで死ねる
…Nガイル弱いよキャンペーン中?
強いよ たが神格視されるほどではない
実際
>>572 は言いすぎだと思うけどね。
ケン春ザンギは戦えるだろう。
俺が苦手なだけかもしれんが。
ザンギは絶望だと思うんだけど
ザンギは小パン対空が鉄板なんで、相当きびしいかと ザンギよりホークがこわいな 転ぶポイントが多い ケンも捕まれないかぎり負けないな 春はけっこういい勝負のように思える スラストがなんと踏みつけに負けたりするし
Nガイル相手に踏みつけなんてしたら 背中からメイヤーで終とかにならない?
>>566 1溜め37K(ガードサマーは1溜め374K)
キャンセルなら2溜め37Kがいい
アキバのホームメイドカレーはじめてくったんだが ふざけてね? 何あのルーの少なさ たしてうまくもないし 二度といかね
カレーはC&Cのサーモンフライがガチ
>>564 ブランカ相手にわざわざジャンケンするNガイルは素人。
>>567 ソバットが負けるような間合いでブランカに飛ばれんなよw
>>570 >スラストが出なくて、ソバットが負ける間合い
くぐって(ry
>>583 机上だな。
その間合いではくぐれない。
もっと近い間合いでも、めくられて終わり。
Nガイルは移動技がない。
それが本田やブランカや、陣地とりが必要なキャラには地味にこたえる。
意外と別キャラだよ。
585 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/25(月) 18:20:44 ID:78lBWjuDO
Nガイルはどんな上手い奴でも一回転んだり、上段ガードしたら終わり。後は当て投げだけ。
>>584 そもそも本田ブランカ相手に陣地取ったりする必要ねえぞ。
立って移動する意味が分からない。
Xキャラは奇襲・ダウン技が豊富だしな 付け入るチャンスは十分ある
ソバットがどーたら対策講じなくてもさ、Nガイルなんか使えば何も考えなくても適当に動かせば勝てんだろ本田ブラなんか
>>586 陣地とりはむしろ本田ブランカにおいて重要だろ。
Nガイルといえども、画面端のプレッシャー抱えて戦えるほど甘くないし、
相手を追い詰めればそれだけ磐石になる。
>>586 そもそも論でそらすあたりも、Nガイル使ってないだろ。
まあ、ガチで攻略したとこで、しょせんNガイルだってのはあるけどな。
メインXガイルなんだが、たとえばスタブがないだけで、
ブランカ戦もだいぶ違ってくるし、困ることもあるよ。
本田は1チャンス作ればNは完璧にはめ殺せるからな。待ってりゃ楽勝とか思って動かないでくれる方が楽。
>>590 586はTブラ使いだよ。ガイル戦は相当上手い
俺はブラもガイルも使わんが、屈小P連打、近寄られたらソニック顔射するNガイルに
全バージョンのブランカで勝つビジョンが全く思い浮かばん。
Dガイルと違って、ソニックに地上技で相打ち取れないんだぜ?
ブランカは、ソニック見てから、跳び込みで噛みが確定する間合いがあるが、 そこまでいけるかだな。間合い管理されるとやばい。 Xならめくり殺しできる可能性があるが、Tはどうなんだろうか。 ガイルは本田がじつは意外とやばい。 オカマも百貫もそうだけど、ケツも、空爆も、けっこうツールはあるんだよな。
>>589 ブランカには陣地をとる手段が無いので、陣地をやらなきゃいいだけ。
中野の水色リュウって金持ちだな。 テキトーにSザンギで乱入して倒したら、その後様子見しながら12回 (13回だっけ? どうでもいいや)も乱入してきた。 なんか相手より、さすがに疲れてそろそろ負けちゃおうかという自分との 闘いだった。 ごめん。ぶっちゃけ俺、対戦でザンギ使ったことない。 スクリューとダブラリ以外の必殺技の存在すらすっかり忘れてたw
テンプレに入れていいぐらいのわかりやすい俺TUEE自慢ワロタw
650円で金持ちwww
【闘劇’10 開催タイトル】 【Category A】 ● (3on3) STREET FIGHTER W [CAPCOM] ● (3on3) 鉄拳6 BLOODLINE REBELLION [BANDAI NAMCO GAMES] ● (2on2) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT [ARC SYSTEM WORKS] ● (2on2) ARCANA HEART 3 [EXAMU] ● (1on1) THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH [SNK PLAYMORE] ● (3on3) Virtua Fighter5 R Ver.C [SEGA] 【Category B】 ● (3on3) GUILTY GEAR XX ΛCORE [ARC SYSTEM WORKS] ● (3on3) STREET FIGHTER V 3rd STRIKE Fight for the Future [CAPCOM] ● (1on1) 戦国BASARA X [CAPCOM] ● (3on3) SUPER STREET FIGHTER U X Grand Master Challenge [CAPCOM]
HD涙目だなー
600 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/28(木) 19:22:05 ID:q1YJsCAuO
HDはアーケードじゃないんだぞ?キチガイ君
てことはスパ4は闘劇になることは一生ないのか
テスト
しかしスパ2X、3rdはスゲーな。10年以上前のゲームでいまだに常連か。
大会前の調整とかキャラ対策ってどーせ過去の復習になるだろうし マンネリ感は否めないな
605 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/29(金) 05:18:56 ID:7NSRAgKQ0
スパUXは2D格ゲー最高だと思うけど、しかし残念なんだよね。 ずっと過去の作品がいつまでも続くってのは(全然いいんだけどね)。 HDリミックスの変更点を見ると(変なコマンド技簡易、弱かった技の強化、強かった技の弱化などのバランス改良) メチャやってみたいと思ったけど、空中コンボが入り過ぎなのがどうもへこむ。 ケンのF昇龍→F昇龍→連破って何よ? あとDJとザンギがさらに強化て・・・ダブラリの下段判定は糞W思い出すからやめてほしかった 他には千烈脚とクレイジーは保険を無くしてほしかった リミックスはアーケードに普及してもいいのかどうか。 んな事言って移植なったらゲーセン行きまくると思うけど。
カードに対応すれば他はいらない
607 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/29(金) 11:19:36 ID:A/6Ow6EkO
605はHDやったことないでしょ 昇竜おてだまなんて滅多にできないから。
ニコニコの変更点まとめ動画見ただけでやってないの丸わかりだねw
闘劇の流れで、今のゲーセンのハイパーの台がエックスにどんどん変わってくれないかな。
個人的にエックスがもっともバランスが取れているゲームだと思う。
ハイパーはうんこ。
ハイパーの台が多いのは、単に後から発売されたから、でしょ?
それだけの理由なんだからさっさとエックス台に戻して欲しい。
>>606 みたいにエックスのカード対応 (+3本先取設定あり)
が出れば入れ替えにつながるかもね。
冷めきった街に別れを告げー
そっちのエックスかよwww
つかカードで何するんだ?痛い名前とか戦績表示とかだけならイラネ。 後Xと比べるのもどうかと。ハイパーは調整云々とかしないでその当時の性能で戦えるのがコンセプトなんだから。
Xのバグ(テレポ・レッパ)が直ってるのは嬉しいけどな。新たな問題点もあるにはあるが。 欲を言えばどっちも欲しいけど、店舗に負担かけるわけにもいかないし。
>>609 Xが好きな人にはそう思えるだけで店は金が入ればなんでもいいからな
本当に駄目なら後の作品でも入れ替わるよ
店側としても入れておくメリットはないし
いいオッサンが〜おって語尾でレスすんのまじできもいよな
針すなお
PS2ハイパーの制限時間なんですが99と無制限では CPUの行動パターンが微妙に変わりませんか? あまり意味はないけど
>>620 よく気が付いたな。
時間制限ありの方が、CPUの攻撃パターンがシビア。
豪鬼なんかがわかり易い。
時間制限無しだとわりと簡単に飛び込んでくる。
近所に春、ダルシム使いいないから、春、ダルシム戦がへたっぴだお(´・ω・`)
623 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/31(日) 21:11:56 ID:9BZ+2qpkO
何回も勝ち続けて、それでも対戦してくる相手には勝ち逃げします。 相手がキャラクター選択している間に、スピードを3から1に落として速やかにその場を立ち去ります。 された方は、腹立つものでしょうか。
>>623 考えすぎ
約束の時間や電車の時間で捨てゲーはよくあること
知り合いなら一言入れるけどね
CPU豪鬼の倒し方を教えてエロい人・・・・・・
>>623 なんでスピード1にする必要あるん?
なるべく相手がコイン入れる前に帰りますって声かけるけど、端台じゃないと間に合わない場合もしばしば。
連勝してるとこっちが終わるの待っててアドバイス求められて飯奢ってもらった事もしばしば。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/01(月) 00:01:57 ID:/LkIVaUMO
勝ち逃げでしかもスピード1にされたらバカにされたみたいで腹たたないですか。 君と戦っても面白くないし、結果は同じだよという意味を込めた挑発。 「頑張りましたね」、「負ける要素なし」を表示させることもあります。 急ぎの用も無いのに勝ち逃げしている時点で自分が負けるのがイヤだと言うのがありますがね。
負ける要素無しってメッセあったっけ?
やっぱスト2プレイヤーって器ちいさいなぁwww
>>623 =628?
腹が立つものでしょうかって何を聞きたいんだ?
黙って立ち去ればいいものを
わざわざ嫌がらせのつもりでやってるんだろ
その根性が最低だ
>>625 一番簡単だと思うのはサガットで大キック連打
詳しくは
>>626 のサガットの項を参照されたし
腹立つ云々より、本人の自由じゃないかな。さすがにスピード1にすると、相手のCPU戦にも影響するから個人的にはよろしくないとは思う。
俺としては1速の方が嬉しいんだが 「頑張りましたね」とか勝ちメッセ出しておいて捨てゲーは 必死感漂って哀れ
↑負けるのが嬉しいの?どM
メッセはまだ弁解の余地があるが 一速放置にいたっては、追放レベルだろ
1速の方が嬉しいロートルが来ましたよ! 40歳が見えてくると目も指先も追いつかなくなってくるので1速は大歓迎
歩き昇竜がどうも苦手なんですが なんかコツあったら教えてください 歩きしゃがみ小パンや歩き波動になりがちです
639 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/03(水) 05:50:37 ID:zk02WLrv0
6から13Pをすばやく入れるような感覚でやれば簡単だよ
640 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/03(水) 20:25:31 ID:7et0jiOw0
↑あんまり意味分からんよ。 おれの場合は、立ち位置が右か左で昇竜でる確率が全然違う。 右側にいれは殆ど出るが左側はorz でも、タメ系がメインだけど。。。。。
そーかな? 分かると思うけど。 失敗する人の多くはボタンを早く押し過ぎてる事が多いので、 ボタンをやや遅く押すのを意識することじゃないかな。 波動拳に化けるのは入力が完成してないからだと思うので、 イメージ的にはファイヤー波動拳を出す感じで。
それが原因かもしれません 他ゲーだとほぼ確実に出せるので
644 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/03(水) 23:26:01 ID:B9ImnwCx0
2D格闘で最も完成度の高いのはスト2Xでおk? 10年後も最も対戦人口が多いと思われる2D格闘の旧作タイトルは?
完成度は別に高くないでしょ。 バランス良くないし。 上の歩き昇竜みたいな変なバグあるし。
646 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/04(木) 01:09:14 ID:GPxpE2TH0
うむ、キャラごとに相性差がありすぎ、強い弱いがはっきりしすぎだな。 ベストはko98だな(ルガールは除外)。次いでダッシュ
647 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/04(木) 02:16:06 ID:NOrX5oHq0
ダッシュはベガがクソゲーじゃね?w
>>640 かぶせ持ち?
ワイン持ち(梅持ちは亜流)だと左のほうが圧倒的に出しやすい
瞬速で出せる自信あるわ
梅持ちってなんだよ。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/05(金) 00:43:28 ID:1tfldR1Z0
>>648 これって弱点だよなあ。波動コマンドすら右に居ると安定しないよ。
フェイロンの烈火拳で三段目がどうしても出しにくい。
やっぱ手首全体を使って大きく動かすように矯正しないとダメだな。
持ち方はもう無理だと思うし。
上手いダルシムのヨガインフェルノの時の手のダイナミックさは凄いよ。
対空でちゃんと出るもん。俺がやるとぱっぱっとやって何故か前ジャンプしてたりする。
おれはブッサシだけど 1P側だと 昇竜波動真空とも安定。 でも歩き昇竜が出しにくい 2P側だと 真空が昇竜に化けやすい 歩き昇竜は出しやすい
格ゲーに限って言えば、本来器用なはずの右手にレバーがあった方がいいような気もするねぇ。 左レバーは昔のゲームが精密なコマンド入力とか必要とせず右手ボタンの連打の方が重要だったから、だと思うわけだが。。 そういえば何かの動画で、腕をX字に交差させて格ゲープレイしてるの見たなー。
>>646 そうかなぁ
ダッシュは本当の意味での格ゲーおよびスト2の原点だと思う
初代に致命的なバグがあって対戦で使うチキンがいたし
四天王使用も含めて不満を解消したバージョンが期待されてたからな
ダッシュは判定や必殺技のつながりやすさ、当て投げ対策、システム面などあらゆる点で改善されてたし初代とは別ゲーといっていいほど
ガロスペだって結局ダッシュのパクリじゃん
ターボが意外と良いイメージがある
ターボは出たばっかのころ みんな狂ったように空中竜巻出してたの思い出した
>>656 出してた出してたw
今じゃお馴染みになったけどリュウケンのターボカラーがかっこよかった
CPUの本田が鬼のように強かった
みんな本田でゲームオーバーw
俺はガイルでCPU戦やって一人目のザンギでいつもやられたな。
CPUザンギにソニック→中足 ソニック…フンワッ!フォフォフォフォン!フンワッ!…グルグルグルドスーン!
660 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/05(金) 19:32:57 ID:dpI1KVyKO
ケンで本田って 開幕からおもむろに大パンで飛び込んで 着地昇竜でピヨッてコンボ叩き込んで 終わりだった覚えが
というかダッシュとターボはCPUが ケンの昇龍の着地をリュウのつもりで攻撃してくるので ケンで昇龍を延々と出してるだけでよかった記憶しかないw
修行が足りん!
664 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/08(月) 00:07:40 ID:pRPUYdHl0
ps2ハパ2でDベガのダブルニーの後のPorKが安定して繋がらないのですが コツとかあれば教えてください。
>>665 めり込み過ぎだから繋がらないと思う。
Dサガって強い?中距離-近距離がXSと比べて弱過ぎる
中足キャンセル、タイガー出来ないから押し返せないし
Dの弱足じゃリーチ不足。その距離じゃDは立弱Kを振るくらいしかないし。
総合でも D>XSですか?
DサガはX基板のSサガよりむずいけど ポテンシャルは上だと思う 近い間合いでは垂直強キックが強いよ
668 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/09(火) 16:34:20 ID:tBQgHZwB0
Dサガなんかせこせこ弱アイグー&ウッポカやってりゃいいんだよ クソキャラ使うヤツほど貪欲になるから困る
サブでXホーク使えたらいいなぁと思ってるんだが 回転投げが出にくくてよくジャンプしちゃいます 使ってて思った事はザンギより相手を転ばせやすいのと ダブルが決めやすいと言うことです(・ω・) 立ち回りはいい感じなんですが投げがムジーです レバーを回転させるスピードが遅いって噂が… 気合入れて回転させるしかないの??
6から回し始めたとして、4に入ったあたりでボタンを押して 8で離した時に発動するぐらいの気持ちで。 初心者スレ向けだな
Dサガのほんとのやばさは、ピヨリ値だな。 タイガー、一発もらったら、もううかつに動けないのに、 すごい速さで次弾が、次々弾がくる。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/09(火) 20:09:22 ID:UEdv3UqW0
簡単なやり方は固めから限定だけど、しゃがみ小P打ってる時に1か3からそのまま一回転させる。 1からなら時計回り、3からなら逆時計回りに入れる。すると早めに上を通過するので間違っても飛ぶことは無い。
かぶせているつもりはないのだが、誤解されやすいな。 あきらかに有利なキャラでも、やってないと負けるし、経験値つみたい。 とくに使い手の少ないマイナーキャラ。このへんむずかしいね。
676 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/13(土) 07:21:59 ID:FR8J2gMt0
ウチの地方限定ストU用語 ・「攻めません勝つまでは」 アメリカ軍人を使うときの哲学 ・「チキン豪鬼」 攻めて来ず画面端で飛び道具連発のCOM豪鬼の事
677 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/13(土) 08:54:56 ID:HgCGgoqr0
>>671 SAゲージ無制限で電刃波動拳連発してる様なもんだからな
当然裏技が有る
kwsk
だめだ、どうしてもガイルの弱P×2→ダブルサマーがつながらない。。 バイソンとかベガならできるんだけど、何でできないんだろう。
同時押ししてる?
ガイルは遊びで使う事あるが確かにスパコンボ難しいな、同時押しは小P×2の時から同時押しした方がいいの?
同時押しはサマーと同時でいい。 小P一>小P二>同時押し 等間隔を意識するのがポイント。 最後はコマンド入れる関係上、どうしても遅れがちになる。 むしろ早めを意識するとつながりやすい。
じゃあ屈小P×2立小Pダブルサマーはいつ立ってるの? メカニズムが分からない。
>>683 立ちキャンじゃなくてカラキャンジャンプの応用じゃない?
>>683 2小P→5小P→サマーと同じ原理ですよ。
1小P→1小P→3→1→5小P→ダブルサマーみたいに。
ベガ・サガットだけど、 めくりをタイガーニーで逃げられたあと 確定反撃ないよね? ホバー間に合う?
687 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/21(日) 16:23:01 ID:fllyjoHnO
>>686 タイラはニー逃げ見てから投げに来る。
立ち小Kとか少しでも余計な事すると間に合わない。
ハイパーで乱入されたら相手が豪鬼選択の動きを始めたので CPUの豪鬼スルーみたいに何気なくスタート押しっぱにしてたら相手は茶リュウになった 5回位乱入されたけどスタート押しっぱにしてたら茶リュウになってた 飽きたから次こられたらスタートおしっぱやめにしようとしたけど乱入してこなかったんで検証にならなかったけど これってひょっとして豪鬼乱入拒否になる?
こぱこぱサマーとかの仕組みは初心者スレみたらわかるよ。 同時押しでキャンセルができるわけではないから注意、んでこぱ立ちpさまーとかも理論がぜんぜん違う。 こつはしっかりこぱこぱ入力してからダブルサマー入力後、K>Pずらしおし
692 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/22(月) 08:45:51 ID:keLGc0ltO
>>687 なるほど、それがいちばん早いのか。
めくり封殺されるの、かなり困る。
このカード、ベガ有利なんだろうけど、
サガット意外にやりづらくて勝率悪い。
豪鬼乱入拒否なんてできたのか。
>豪鬼乱入拒否 相手P側のスタートボタンが自分P側の筐体にも共用で付いてたらな。 自分P側のスタートボタンを押し続けてても意味無し。
サガベガは基本無理でしょバージョン問わず。 ヘッドプレスにダメージソースが無さ過ぎる 唯一逃げ中Pで迎撃出来るSXサガの方がDTサガよりまだマシに思えて来る 完先のアパカで落とせるが、そんなのはまず決まらない なのに下アイガーに対してベガは飛び込みヘッドサイコとダメージソースてんこ盛り 他にナイトメアまで 上タイガーも役立たずだし体力リードされるとキツ過ぎる 前述のニー逃げに対してはベガがめくり蹴りを出してなきゃホバーが間に合う それを読んでくぐり投げするという手もあるが、ベガが蹴り出してたらコンボ食らって乙。 そもそもベガが完璧なタイミングでめくって来ると、リバサでニーを出さない限り逃げれない。 たかが一回逃げる為だけにリバサ失敗コンボ即死ってのはリスキー過ぎる 後投げ間合いの問題でサガはベガの投げを余り投げ返せない。 アパカで回避するしかないが、読まれると大Wニー等のキツイ洗礼が待ってる Sサガは割とベガにイケるみたいね でも下手くそなベガならまだしも、一定レベルに達したベガにサガは勝てないだろう 2、3割勝てりゃ御の字って感じかな Dベガなんざ投入された日にゃ泣き入るわマジで
696 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/23(火) 12:13:40 ID:fwEkLp1wO
N春で、DサガとXバイソンに勝つにはどんな立ち回りしたらいいか教えて下さい
>696 一応やったことある俺から感想。 気孔が機能しにくいからどの春でもあまり変わらないっぽい。 サガ側のやることも顔射下タイガーと対空アパカと飛び込みゴリ押しだけ。 つまり相手の顔射センスと対空精度に依存した対戦になる(高いと無理臭)。 でやっぱり春側のやることは中足先端牽制(きっちりやればタイガーで割れないDアパカ無効) と対空(垂直大k、くぐり投げ、Nの空投げ)。 ネタ的なものとしては・・・ ・ジャンプ着地前に下中k出せば下タイガーは踏まない ・近くで垂直小k出すとほぼバリア ・Nの立ち小中kで(リバサ)アパカ潰し 次Xバソドゾ〜
>>695 サガットの上タイガー、ベガ戦で機能すると思うけど?
上タイガーを要所で打って、ヘッドつぶし・牽制していかないと、
ベガのやりたい放題になる。
あと、めくりだが、蹴りだしている、いない、とか関係なくね?
技出そうが、出すまいが、着地硬直、跳ぶ距離は一緒だろ?
そもそも完全に重なってるめくりでもリバサニーで逃げられるの? 1フレ空中判定でもないし
N春なら地獄の中キックでバイソンのダッシュ系全部潰せる DGSの攻撃部分が丁度足下狙ってくる距離だと相打ちでN春死亡 逆にそれ以外はぶっぱなし強ヘッドに気をつけりゃまず負けない
701 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/23(火) 22:14:05 ID:bEZbxF+5O
N春麗はリバサないし投げ間合いせまいしで こかされたら死ぬまでパフパフもありえる
Dベガの天敵はN本田、例え海外版Dベガが相手だろうが問題ない(もし使えてもの仮定)
そもそもN本田に有利つく弾無しキャラなんてXバルくらいじゃね?
N本田を使いこなせるやつがいるだろうか
本田は弾無しには強いよね。弾有りは苦戦するけど
ザンギで空中投げに受身とられた時にフェイロンのK投げ受け身後みたいな裏表二択ができた。 実戦のどんな状況で狙えるかは全くわからんが。
ザンギの空投げとか下手したら二年みてない この前DJの近大Kキャンセルを生まれてはじめてみた 自分で出した
フーリガンや裂空脚、縦どすこいに空中戦を挑むとたま〜に暴発する程度だな。 スクリューがエステに化けるくらい、一瞬何が起こったかわからなくなる。
メチャクチャ難しいけどDベガのヘッドプレス(S、Xのヘッドプレスより判定が強い)を弱頭突きで 返す事が実は可能。極めるとそこまで出来る。 でもギリギリまで引き付けないと相打ちになる。COM戦で練習すれば分かるけどCOMベガより Dベガの方がギリギリまで引き付けないと一方的には勝てない。 開幕弱ヘッドプレスと、画面端からの強ヘッドプレスを完璧に返されるとDベガは完全に摘む。
N本田がDベガに強いって机上でしょ 実際はニーラッシュで負ける
>>710 いや弱頭突きで待つとベガは何も出来なくなるよ。ちょっとベガが動いただけで
ドスコイで全ての技が潰せるし。ベガの強キックも全然怖くない。
とび蹴りなんてしゃがみ中パンチでペチッと簡単に落とせるしね。
ダブルニーにも弱頭突き。ベガが少しでも動いたら超反応で弱頭突き、後は百烈張り手で削る。 あと強百烈張り手のバリアーも有効、ダブルニーとかサイコとかを寄せ付けないし。
昔から
>>709 しか主張してねーんじゃねえのそれ。
まず攻める手段が皆無。投げあいもN本田の性質上五分以下。
投げあいに負けたらサイコ。ニーハメされたら返す手段ないんじゃないの?
714 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/24(水) 17:52:36 ID:beH8i90y0
Dベガに強いかどうかはわからないけど、比較的いける部類に入るとはおもう ぶっちゃけニーハメで詰むのはNキャラ全部そうだし
ニーハメはNはリバーサル出来ないから、そこまで持っていかせなければ良い。 スーパー頭突きの強力さも最強レベルでバイソンやザンギの弱パンチ連打で返せないほどだし。 D以降の頭突きと明らかに違う。ダルシムのドリル頭突きと交差しても背中の判定が強いから返せるし ブランカの電撃も潰せる。スト2オリジナルの時なんかCOMベガのサイコと正面衝突しても合い打ち出し。 X本田とかの頭突きとは次元が違う。X本田のは弱パンチ連打しとけば普通に返せるのと対照的。 後、百烈張り手も完全無敵で超強い。 でもDリュウに完全詰む。本当にうまい人と対戦したら手も足も出なかったよ・・・・・・
N本田の張り手って、実戦的にすぐ出せるものなのか? 投げられ間合いもそうだけど、D以降の本田とはあまりにも違うキャラだわ
N本田の張り手はかなり出が遅いよ だから最速発生速度を利用した割り込みには使えない 色々と別物だね
>>716 強の張り手はシャレにならんよ正にバリアー、連打が必要だけど。中張り手なら対して連打せず出せるしけん制や削りにもってこい。
相手をこかしてから削るのが主になるが。
D本田とかは弱頭が出るのが遅すぎたりで全然シックリ来ない。本当に別キャラ状態です。
D本田やX本田の頭突きにはN本田の強頭突きで迎撃してやりますと一方的に勝っちゃうんです。
あとザンギとバイソンの全シリーズのキャラが詰む、強張り手出しているだけで相当つらい。
後ブランカもあんまり怖い相手じゃないね。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/24(水) 20:42:54 ID:K08loytb0
S本田の頭突きはキャミィやブランカの飛び込み落とせないんだよね。X本田だったら弱頭突きで落とせるけど。
本田は弾有りに弱いが無しに強い 攻撃力がバカ高く一発屋なのはシリーズ通して変わらんのに キャラ性能は全然違うのね N:張り手、頭突き、屈中Pが強い判定の鬼 防御力低い投げられ間合い広い D:膝、さば折りが殺人的威力の通常投げキャラ 弱頭突きが遅い T:百貫での奇襲キャラ 攻撃力が低い S:本田の基礎は全部あるバランス型 X:各種判定は弱まったが大銀杏の一発と飛び道具への対処が楽 個人的にはDが1番弾ありにも事故勝ちしやすいな
話をまとめたら一定ダメージ与えた後で待つ分にはいいってだけだな>DベガN本田 逆に攻める側になっても有利かっていえばそれはない 今度はベガ側に待たれるだけ
スーパー頭突き連発されるだけでDベガはちょっと苦しい。 N本田の頭突きは岩が飛んでくるような物だが、D以降はソフトボールが飛んでくるような物(ブランカのローリングは紙を丸めた物) N本田の頭突きはDベガのサイコと同じぐらい強い判定。 DベガはXベガと違い無敵対空が無いのが難点。本田の強力な飛び込み→張り手削りがいやらしい サイコは立ち、しゃがみの弱パンチ・中パンチでペチッと潰せる。ダブルニーには超反応で弱頭突き。 ズンズン歩いてベガに向かっていくだけでDベガは非常にぷれっしゃを感じる。まあニーハメだけはNキャラ全てがどうしようもないけどね。 しゃがみ中パンチで攻めまくるとベガの通常技はほぼ潰せるのも大きい。
N本田のどすこいは飛行スピードがすごく遅いのと、小でも停止距離が長いのがなあ メリットばっかり書くと却って胡散臭いというか 「こういう点は×だけど、こうすればカバーできて○○というメリットが活きるよ」 的な言い方だと説得力あるんだが 「とにかくN本田はデメリット無し」みたいな言い方しかしてないのが何とも
今度からN本田大好き男とでも名づけて生暖かく見守ろうぜ。
Dベガなんて初心者キラーに過ぎない。 Nの破綻したキャラを当てなくても勝てる。 Dなら他にもっと怖いキャラがいる。
飛び道具格付け(X) S:豪波動、斬空、灼熱 A:ファイヤー波動、ソニック、ヨガファイヤー、上下タイガー B:リュウ波動、エアスラ C:ケン波動、気功拳
727 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/25(木) 16:27:07 ID:21trL2uzO
Xサガットに安飛び出来ないのはなぜ? タキバ見てもゼロフレ発生とは書いてないんだけど。
>>727 できるけど猶予短いからやらないってだけじゃない?
730 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/25(木) 18:09:44 ID:53UOfUfv0
S:豪波動、斬空、灼熱、上下タイガー(DS) A:リュウ波動(DT以前)ファイヤー波動、ソニック(T以外)、ヨガファイヤー B:リュウ波動(S以降)、エアスラ C:気功拳、ソニック(T)、ケン波動、リュウ波動(N) C-:ヨガブラスト、上下タイガー(TX)、
Sリュウの波動はAいけると思う
DベガにWニーはめされても 抜けれそうな気がするんだけど実際どうなの? 別にリバサじゃなくても返せる気がする
うむ、Sリュウ波動は発生、硬直だけみたら、歴代最強なんだよな。 TサガのタイガーはDとフレーム的にはいっしょじゃなかったか
本田とかガイルあたり
737 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/25(木) 23:31:51 ID:a+mQ+qId0
ヨガファイヤーよりX波動のが強えーよ。 判定と、使い勝手が全然違うし。 S:上下タイガー(DS) A:リュウ波動(DT以前) B:ファイヤー波動、ソニック(T以外) C:リュウ波動(S以降)、エアスラ D:気功拳、ソニック(T)、ケン波動、リュウ波動(N)、ヨガファイヤ E:ヨガブラスト、上下タイガー(TX) タイガーは使い方次第で、結構使えるけど。
Sリュウの波動とXリュウの波動の1フレの差は影響があるレベルじゃないかな それとも10段階評価くらいでやっと差が表せる程度の差なのか
純粋に性能だけで見たらソニックは波動拳とは比べ物にならないくらい強いと思う。 溜め無しの無敵対空持ってるキャラがソニック装備だったら糞ゲーもいいとこだし、 逆にガイルが波動拳持ってても激しくイマイチでしょ。
ヨガファイヤー強いよ 硬直みてみ
おれリュウつかってるけど 波動拳がソニックだったらなぁと 思うことがある
端フレイム連打最強
ソニックは、性能だけみたら最強だが、やはりタメがネックだな リュウの波動は、S以降の射出速度を考えると、 トントンでもいい気がするが、 Xよりは総合的に上だろうな SケンはXとくらべると光るが…
>>725 Dベガなめすぎw
なんにもわかってない・・
Dベガか…とてもじゃないがNDTザンギかNホンダしか思いつかない 後は、DJかな
その他の技との組み合わせで強さが決まるのであって、 飛び道具だけを単体で比較すること自体はナンセンス ※ただし、Sサガは例外
DベガなんてD同士の間じゃ強くもなんとも無いよ。
有益かどうかはともかく 弾比較は十分にできるだろ で、思ったのだが、Nソニが最強格だわ 手元で回るから、相殺能力も高く、打ち合いにも強い
(・3・)<DベガなんてD同士の間じゃ強くもなんとも無いよ
750 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/26(金) 21:14:37 ID:whbJgYt00
●質問 すいませんが、DJに勝てるキャラ(有利なキャラ)を教えてください。 親切な方お願いします。 DJ強すぎる・・・
>>750 DJに有利つくキャラ自体は結構いる。
特に対策せずともナチュラルに戦って勝ちやすいキャラとしてはリュウ、ダルシムあたりかな。
リュウは飛び道具の撃ち合いで勝てて、大足対空が安定するので、飛ばせて落とすで勝てる。
ダルシムはしゃがパンがDJにはとても辛い。対空もスラがぴったり。
実はCPU戦の質問でCPUのDJのインチキ判定のJ大Kにスラを潰されて悲鳴、とか
DJにはリュウXダルシムX春麗あたりかな。 初心者にはDJは最強だなぁ。実際わりと穴のないキャラだと思う。 負けパターンは前ジャンプをしてしまってジャックナイフを食らってめくりからやりたい放題やられる。 前ジャンプはせずしっかりじっくり焦らず戦う。 そのうち焦って飛んでくるからそれを絶対に落とす。これを落とせないと実力では勝ち目なし。 接近戦ではDJはめちゃ強い。なれないうちは何もせずに下がるが吉。 なんにせよDJの待ちを崩せてやっと対戦のことが分かりだすよ。
XディージェイvsNorDガイル 宿命の対決!!
DJはやはりダルじゃね。 リュウはそれなりにスキルいる。 しかしDJだけのためにダル使うもなんなので、リュウで弾うちの練習するのがいいかもね。 とりあえず前ジャンプを封印だな。
>初心者にはDJは最強だなぁ。実際わりと穴のないキャラだと思う。 メストのXダイアだとDJ最強だったしな
757 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/27(土) 03:00:26 ID:/iIqAoGV0
>>750 >>753 >>754 >>755 >>756 親切に回答していただきありがとうございます。
あのDJ下強キックのズサーは潰せることはできないんですか?
ズサーをやりながら近づいてくる厳しいです。 何か対処はありますか?
ほんとDJ戦がつらいです・・・
キャラにもよるけどDJのスライディングは判定強いから無理に返そうとしないほうがいいよ
759 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/27(土) 04:14:38 ID:/iIqAoGV0
>>758 すいません DJのスライディング返せるキャラはいますか?
どのキャラでも間合いとタイミングしだいではあるんだけど ザンギは比較的返しやすい
>>759 自分がDJを使って高難易度のCPUに使うと弱点が分かるかも
DJでプレイして、スライディングを多用すると
相手に届かない間合いで出した時にスラの出がかりを小足連打や大足で潰されたり
スラの攻撃判定が出終わった頃を狙って足払いを当てられたりする
ギリギリ当たらない間合いでスラを空振りしてしまうと歩いて投げられる事も
762 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/27(土) 06:16:33 ID:N7zEIrJoO
>>759 ベガの中足小足はDJのスラを返し易い。
バルログ、ブランカ戦でも超必須。
ディージェイのスラは春麗のヨウソウキャクで上から潰せないかな? あとXベガのジャンプ中キックとか
春麗は足払いの先端もやられ判定が無いから先っちょでスラ潰せるし 立ち中パンチもDJのスラ返せる上に投げに化ける事もあって 気孔でバリアも張れるから対処は分かりやすいかもね
>>759 スライディング系の技の強さの一つは
攻撃判定を前面に構えたまま移動してくること。
正面からぶつかり合って勝つのは難しい
よほど長い無敵部分(攻撃判定だけあって喰らい判定が無い)のある足払い、
例えば春キャミ豪鬼の中足あたりなら勝てるかも知れないが
DJが滑ってくるのを見てから出しても勝てないよ
先に足払いを出しておかなくちゃならない
DJのスラはガードしても隙が無い技なので、直接潰すよりはスカらせる事を考えてみよう
垂直ジャンプを合わせるのがリターンが大きいが
読みが外れるとジャックナイフの餌食…
当たらない間合いから出して、スラで近付いて来てくれるようならスカりに足払いを入れられる
ローキック系でスラを直接潰す事はできる ガイルやサガット、同キャラDJの立小Kなら潰せるので スラの間合いになったらピシピシ連打すれば「スラは」潰せる サガットは小K連打できないけど回転は早くダメージが二発分なのでリターンはかなり大きい SXサガなら二発当たってから下タイガーもイケるぞ Xガイルはローキック連打を始めるに当たってソニック溜めが解除されるので注意。 当然そうなるとエアスラを撃たれるようになるので今度はエアスラ対策が必要になってくる …で、つまり DJにキャラ勝ちできるようになりたいというなら DXリュウ、Dガイル、DTサガットとか飛び道具面で優位に立てて スラ→エアスラ連携に対処しやすいキャラ、 あるいは相手の知らないネタで一気にハメ殺せるザンギ、XバルDベガあたりがいいだろう 地力で勝る相手にキャラ差で挑むというのは、どうにも寒い対戦になってしまうが… 最終的に行き着くところは豪鬼同キャラ戦、とかね
DJは春とダルがきっつい ダルは置いといて春は遠距離では気孔と百烈でゲージ溜め 対空は中Kで相打ち以上で落とせる場合が多い。近距離では中Pと中足適当に振っておくといいよ あとはめくられないことだけに気をつけるといい
今更言っても仕方ないけど CPU専用だったNバイソン、Nバルログ、Nサガット、Nベガも使えたらよかったのに。 Nの異常な強さが楽しめたんだけどね。バイソンだけは大したことはないだろうけど。 技の威力や溜めの時間ははD準拠にして調整するとして、強力で隙の少ない技の判定が面白そうだ。
DJ春って7:3付くだろ まじで逃げ気功溜め千裂完備で千裂盾に中P連打してくるだけのやつに負ける めくりきかねえし。
770 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/27(土) 20:14:50 ID:Aw+J0pXM0
春とバルはうんこキャラだから仕方ない
>>769 ジャックナイフ盾にして適当に強い技振ってるだけの奴に負ける
どんだけリードしても一回ダウンしたら終わるし
かといって離れててもジリ貧だぜ
ってキャミィ、ブランカ、ホンダとかはDJにそう思ってるよ
つうかDJ使いは攻めが出来ない待ち専門の人しかいないから
いざ自分が待たれると急に勝てなくなるんだよ
D海外ベガvsNベガの夢の対決がいつか実現してくれるといいな・・・・・
>>771 そいつらには世間じゃ7:3で有利になってんだろ?
けどDJ春は4:6らしいじゃん
俺は上記の組み合わせのように処理られるんだから3:7だろって言ってんの。
リュウ並みに辛いだろこの組み合わせ、そもそもなんで4:6になってんだよ。
最後にブラ本田にめくりとかただの自殺行為だし一発逆転はない。
これがDJ使いというものだ
ID:hlKNheHs0 おまえがなんも知らないってのはよくわかった
何が分かってないんだよwそれともブラ本田にめくりからピヨでも出来るって言うのか?w バーチカル食らって相打ちこっちダウンでめくられて一回噛み確定するだけじゃねえかよ 本田めくった所でガード振れないし左右入れ替え以外にめくる意味なし。 どうやったら一回ダウンしただけで終われんだよ説明してみろ。
Dサガットの下タイガーをベガのサイコですり抜けることが不可能だったら DサガットとDベガは互角だった。
スト2シリーズの残念な所は弱キャラを強くするよりも強キャラを弱体化する事に に軸足を置いていた点だ。本当は弱キャラを強くする事に注力してほしかった。 スーパースト4では後者に重点を置くようで安心している。 スト2の強キャラを安易に弱体化路線の放棄は望ましい。
ホンダって、DJガードふれないのか? 初耳だが、たしかか? 普通にみんなくらってるが。 ブランカ相手にはねらうべきじゃないな
食らってんのはリバサで逃げようとしてミスって食らってんだろ 素直にガードすりゃいいだろ銀杏あって当て投げなんか自殺行為だし
言葉の表現のアヤをとる訳じゃないけど バーチカルだされれば確かに相打ちでDJ側は美味しくないけど 少し見方を変えればリバサバーチカルでなきゃ、ブランカ即死だよ アンタがリバサを100%出来る人なら何も言わないけど 一発逆転がないって表現はね。。 ホンダにめくり中kが出来ないってのも俺も初耳だな
>>781 ブラなんかK3つでずらせばいいし誰でも出せんだろミスりようがない
そんなんで死んでるブラ相手ならそもそも逆転が必要な展開にならねーだろ
いつ俺が本田にめくり中Kが出来ないって言ったんだよ?w
煽るだけのPは黙ってろよゴミwww
バーチカルvsヨウソウキャク
ガード振れないって書いてあんぞ うんちく書いてあんぞ むしろホンダは振りやすいはずだ
ガード振れないだろむしろどうやったら本田のガード振れるんだよ
都合悪くなるとお前は何も知らないとか捨て台詞はいて逃げるくらいなら初めから何も言うなよ バーチカルで返されるのでブラにめくりは狙うべきじゃないね ホンダはめくれるができれば近づきたくない 春姉さんはきつい。めくりが成功しても屈小Pが入りづらいのでコンボもシビアになる
正ガード、裏ガード、どっちができないと言っているのか 中Kの判定と高さをもってりゃ、ふれるはずだが。 振れないのはベガの中Kとか下に大きい技だか、それは例外。 DJは例外ではないはずだが。
本田に正ガード裏落ち狙っても太くて前に落ちるか高くて裏落ち後のコパンが繋がらない それとも裏落ちと見せかけての正面落ちコンボとめくりで振れっていってんの? 俺が下手なだけで実は本田も正ガード裏落ちとめくりで振れんのか?
>本田めくった所でガード振れないし XDJはザンギ並に同じジャンプ位置と軌道でガード振れるぞ。 具体的には、本田の後頭部の辺りまでに当てると正ガード、 肩から背中以降で逆ガードになり、どちらも下弱Pマシンガンでコンボ可能。 中K見てからガードできないとか読みでガード方向固定やってる相手なら、 ボタンのタイミングを変えてガードしてない方に狙ってヒットさせれる位に性能いい。 ただ本田は弱強S頭突きでほぼ無効にできるし意味無いけどな。
NバイソンはSFC版と違ってジャンプパンチに喰らい判定があるので電撃で一方的に勝てます。 またN本田の強頭突きもダルシムのドリル頭突きと交差するように本田の背中とダルシムの頭が ぶつかる形になってもSFC版と違い本田の頭突きのほうが勝ちます。またSFC版だと 本田の頭突きはベガのサイコに一方的に負けますがN本田は相打ちになります。 SFC版は微妙にDよりなのでした。SFC版バイソンのパンチが喰らい判定無いのがおかしいですけどね。
お前ら 仲ええな
礼儀正しく素直に質問するより、決め付けの論理で煽ってたほうが 求める回答を得やすいんだよな。 みんな優しいなw
春はめくって コパン*2>マシンガンは安定しないけど コパン小足マシンガンなら安定するよ
普通に礼儀正しくきいたほうがいいと思うぞ オッサンプレイヤー多い 礼儀の大事さをしってる
DJのしゃが小パンは、発生早いので、相当つなぎやすい ホークの立ちくらいのかなり高い位置でさえ、つなげられる サガットくらいになるとわからんが
799 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/28(日) 00:37:59 ID:eNStSpiX0
春DJで何気に厄介なのが目の前で百烈を延々と出される事だな。 本当に何も出来ない。動く事さえ出来ない。 投げに来るのを見計らって狩るしかない。 実際春DJは6:4よりちょいDJ不利よりだと思う。千列の当てやすさが他のキャラよりもかなり上。 リーチも勝ってるので千列のフリをしてずんずん好きな間合いまで入れるし、リーチが短い+春の投げ範囲 で反応してワザを出しても間に合わずそのまま投げられる事が結構ある。 一回あるか無いかの飛込みをどうにか落としてそこからごちゃごちゃっとしてる間にダメージを与えて倒すしかない。 逃げようとしてる+コンボで負けを警戒してるのでいやというほど投げを見せると結構戦いやすい。 コツは撃ち合いをするという意識を捨て、「逃げるなら逃げていいよ、端に詰めるから」っていう所から始める。 春が後退しながら気孔拳を撃ってる状態ではどうあがいてもダメージを取られる。後退できないように端から逃がさないように 投げる方向やめくりに行く場所に注意する。
800 :
757と759です。 :2010/02/28(日) 00:38:53 ID:B7642URN0
おことわりします
>>800 はっはっは、どういたしまして
またいつでも聞きにきなさい
DJ殺しならリュウだけど、ちゃんとリュウ覚えないとままならないよw それなりにめりはりつけた基本動作しないとすぐ接近されてボコられる ただ殺すだけならバイソンか春適当に覚えたほうが早い 特にバイソンは何回か寝ても全然どうにかなるし、全距離でペース握りやすいから リュウケンディージェイの基本戦法を否定できるからね
そして僕は ザンギエフを選んだ
805 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/28(日) 01:19:18 ID:Q6WqKkH70
>>771 djで待つ雑魚は基本コンボできないやつ多い。俺の地元ゲーセンはそういうdj
多い。
でもマシンガンコンボとかできるやつは攻めてくるやつもいるから待ち専門の人
ってわけじゃないと思う。
DJって春の中足に対して何かいい対処法ある? ジャックナイフは当たらないし、中足の全体フレームが短すぎてソバットじゃガードさせるのが精一杯だし 大スラも止まるし中足はリーチ短い関係で判定負けすること多いし
ラァ
808 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/28(日) 05:16:43 ID:rOzq6ROaO
中パンで中足は相討ちとれるよ DJ、春はなんか噛み合わんね。 エアスラ見てからとばれたら、滞空間に合わんし DJ慣れしてる春だとめっさきびしいわ
810 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/28(日) 15:48:53 ID:srgfI3USO
最近のザンギはDJと見るややたらと農業ハメばかりして来るんですがどうしたらいいんですか? ブッパ控え目に中間間合いで頑張ろうとしてますがこけないように丁寧にすればするほど気付いたら壁を背負わされてます ><
ザンギ戦は基礎的なことをきっちりやるしかないな まずエアスラ連打でプレッシャーを与える ザンギは楽にかわしているように見えるが、実際は余裕はない 暇があれば撃つ ダブラリのすかりにはスラを確実に入れる 立ち大Kがかなり機能する 歩いてくるところに当てたり エアスラためのバリアーに使う ダブラリにも相性はいい こかしたらめくりを決めにいくべきだが 状況によっては、跳び小P、下小P、立中P、大ソバ、で陣地をおす 跳び小は頭を狙えばダブラリをつぶせる これでかなり押せるが、画面端につめれば、 ダブラリの距離調節ができなきなるので、かなり有利になる
812 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/28(日) 17:47:21 ID:srgfI3USO
>>811 ありがとうございます。
ザンギ側も楽じゃないんですね。
ザンギの人達にボコられながら感謝したいと思います!
楽じゃないってレベルじゃないw
>立ち大Kがかなり機能する >ダブラリにも相性はいい え??w
815 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/28(日) 20:25:25 ID:Q6WqKkH70
立ち大キックふったらダブラリにあたって危険な状況になります。
回ってるときに当てるんじゃないぞ 出際をつぶす 置いとくように出せばつぶせる 先っぽくらい判定ないし ザンギ戦では使える技だ
Kラリの方だと、立ち大Kとスパコンを返せるからザンギにとって狙い目になる ただし読みが外れるとDJのスラを喰らうから、その辺は読み合い
>ダブラリのすかりにはスラを確実に入れる これができりゃ苦労しない
いっしょだよKラリも むしろ判定自体はPラリのほうが強い スラは入れらるところは逃すなという意味で リーチないから毎度はうまくいかない 批判はけっこうなのだが できれば建設的な修正をしてくれ
批判っていうより、君弱くない?
>>816 ダブラリの出際って頭頂部と足元以外無敵でしょ。
潰すの無理じゃね?
Kラリは下方向まで攻撃判定があるから大Kを刈れるのよ Pラリだと対空向けの判定は強いけど低い位置への判定が薄い
しゃがんだ相手にあたるのはクイック
N本田+X本田の長所だけ取り入れたキャラとか使いたかったな・・・・ N本田にスパコンと百貫あれば最強なのに
>>823 ヨガ本見たら、確かに腕にも当たり判定あるけど背中側じゃん。そんなの意味ないよ。
Kラリは足元の喰らい判定が小さくなってるから勘違いしてると思われる ブランカのアマゾンリバーランに相討ち取れるし
みんな言ってることバラバラでワロタ
うーん、俺もそうだと思うのだが そこらへんはザンギメインのほうが詳しいな 発生の瞬間の判定が違うのかもと思ったが…
ザンギのダブラリは春麗のヨウソウキャクで背中側の腕を潰す→ザンギ悶絶 ヨウソウキャクはザンギやバイソンの技を踏みまくりで面白い
スパ2XHDの当たり判定表示モードで見てみるか
Nバルログが全てのスト2シリーズで最強です
833 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/28(日) 23:41:13 ID:rSEKSesi0
なんかエライ書き込み多いね。 このゲームは、なかなか奥が深いから色んな議論をしてして下さい。 参考になります。 合ってる間違ってるは大事なんだけど、正直どっちでもいいんで・・
調べてみた Wラリも出際の攻撃判定は一緒
よく三和とかセイミツのボタンやレバーって言うけど そんなに変わるもんなの?都内の有名どこのゲーセンは何になっとる? heyやバーサス、ミカドなど知ってたら教えてください
今はほとんど三和製だよ 個人的にはセイミツレバー&三和ボタンが好きだけど 三和レバーも悪くないと思ってきた
HORIの家庭用スティックのレバーのメーカーはどっちなの? ちょっと柔らかすぎるよね。
RAPなら、たまに出る限定のSEモデル以外は基本的に三和だよ。 気に入らない人は自分でセイミツに換装する。
HORIのはHORI製だったような レバーが堅くて□だからやりづらかった覚えがある
HORIはやわくてスプリングバックも弱いからやり難い 台座のつくりは割りとしっかりしてるけど
842 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/01(月) 04:14:29 ID:ySn3zPDW0
DJザンギの難しいところはPラリかKラリか見分けがつかない所だ。
保守
最近サガット始めたんだけど、めちゃくちゃやりがいあるね。取りあえずはニーとアイグーの緩急から頑張ります。
サガットやりがいあるね アパカ相打ちになるたびにやめたくなるがw
サガットって弱キャラのわりには、有利つく相手も意外と多いな。 本田、ブランカ、ザンギ、ホーク、キャミイ、フェイロン
くさっても弾アリだからな 弱いが、致命的なほどには弱くない
>>847 (ダイヤ上の)弱い相手には強く、強い相手には弱いんだな
>>846 わかるわかる。屈中P空キャン→弱アパカが安定するまでもうちょいかかりそう。
その前にサガットとめくり、難しいね。フェイよりしんどい。
大アパクリーンヒットした時のきもちよさは異常
無敵がマジでほんの一瞬だからなぁ
スト2ダッシュ発売直後、「昇龍拳系は上昇中無敵」ってのが当たり前と思っていたから ゲーメストで春麗がサガットの起き上がりに逃げジャンプキックを重ねると アパカの無敵の出がかりを回避して、無敵が切れた所で蹴飛ばせるってのは衝撃だった 「例え一瞬でも無敵がある技なら理論上はどんな攻撃でもひきつければ返せる」って 思い込んでた自分の概念が崩される思いがした 逆に言えば「サガット…帝王って…」って微妙な気持ちにもなったが
アパカの弱と中ってダメージ以外に違いってある?
コマンドの猶予時間が違う モーションが違う
アパカモーションをスクリューで吸われた時の衝撃は異常 後投げに対して明らかにアパカ入力してるのに投げ回避出来ない時がある アパカは無敵判定が弱すぎて投げ判定に勝てない時があるようだ
バルセロナに対してDサガの早だし強アパカをかすらせて 大ダメージに与えたときの気持ち良さは異常
空キャンなら、弱足キャンセル中アパカでいいんじゃないか?
サガットの話題振ったら、こんなに盛り上がってて嬉しいわ。みんな好きなんだな。 そういや日曜にHEYで対戦してくれた方、ありがとう。
>>857 無敵が弱いって意味わからんな。
単に無敵が切れたところを投げられてんじゃないの。
863 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/05(金) 02:37:20 ID:t8Aps5R2O
当て投げは全部リバサで返せばいいと思ってるんでしょ。 無敵技は相手が投げに来たタイミングに出すもので、必ずしもリバサである必要なんてないよ。
Xサガたまに使うけど 相手の弾をニーで抜けてアパカor投げが難しい。 実戦投入は厳しいんでしょうか。下手なだけかな?
>>864 DT時代のニーは「↑→」って感じで先に高く上昇してから前進してたけど
SX以降のニーは「ノ」の字みたいに地を這う様な軌道で前進してから上昇するから
飛び道具を抜けるのは難しいと思う
ニーからのアパカもDTサガならモーションが見切り難いけどSXのは反応されるし
866 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/05(金) 06:29:34 ID:W+USjBOF0
「いやしくも帝王と呼ばれたこの俺だ、お前ごときには負けられん! 」
画面中央で相手がピヨってる状態。ゲージなしサガットの最大ダメージって、何になります? 今は、めくり中K→屈中K→屈中P→大ニーにしています。 めくり中K→立大P→アパカ(大)のがいいのかな?
弱くてもタイガーニーを使って屈中P狩りとヨガファイアー抜けしないとダルシムに勝てないよ
サガの、中足>下中Pって、安定してつなげるの?
870 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/05(金) 12:26:59 ID:S5BTv2o0O
下中Pを立ち強Pにしたほうが減る
起き上がりに中足重ねる。ただしゃがんでる相手だと立ち大Pがすかるかも。
あぁすまん。立ち状態の相手に繋がるかって事か。 すまんがそれはわからんな。多分無理だとおもうけど。
フレーム確認した。 中足からのつなぎは、Xキャラ相手には、 重ねからでないとつながらないくさいが・・・ 立ち大Pのほうが、下中Pよりも発生は早いようだ。 重ね中足>立大P>タイガーは実用的だな。 ピヨるし。中足が当たってりゃ、相手はたってるしな。 ただそれもキャラ限定のようだ。ブランカとかには無理らしい。
わかった
>>867 は、
中P>中足、のことか。
それなら、猶予ゼロフレでいけるな。
>>867 ZERO工房のコンボムービーで
タイガー撃っておく→敵が伸ばした手先にクラッシュの出がかりヒット→
→クラッシュののけぞり中にタイガーヒット→下P→立K→ジェノサイド
ってのがあったなw
気絶じゃなくて敵の協力が必要+コマコン使用な感じで実用性皆無だがw
今日ゲーセンで、ダッシュベガでピヨった相手に しゃがみA>ダブルニー>しゃがみA>立ちA>ダブルニー ってコンボを始めて見たんだけど、 ダッシュベガってダブルニーを一つのコンボに二回もできたっけ?? それともハイパーからのコンボ?
A?
882 :
878 :2010/03/05(金) 22:49:00 ID:RBDxmv3+0
すまぬ、Aとは弱パンチです 相手は、CPU相手だったけど、 少なくとも、ピヨったガイル、ダルには決めてたかな 謎だ
ちなみに小小ダブニーは連続して入る、けどたいてい2回まででピヨる 連続して入るけどダブニー後は中パン立Kがゆとりでいい感じ ちなみにちなみにダッシュのころもできた、はず
884 :
883 :2010/03/05(金) 22:53:28 ID:ijpNzZwt0
おっと書き込みがあったのか恥ずかしい
885 :
878 :2010/03/05(金) 23:01:19 ID:RBDxmv3+0
すごいな、そんなコンボあるの全然知らなかった でも気のせいかな、確かガイル相手だったんだけど・・・ にしてもベガは当時からそんなに開発されてたんか めくり強キック>しゃがみ弱パンチ×4>立ち弱パンチ>ダブル・・・ しか知らなかった。 世の中広いのう
Nサガットにカウンターダメージ無しと下タイガーがサイコと頭突きにすり抜けられない仕様だったら最強だな
ああ使えたらな
Nサガには対当て投げ兵器の無理矢理リバサ大Pもあるしなw
高田馬場のミカドって流行ってるの?
WWニーとかww 通常のWニーコンボで十分殺せるだろーに、瀕死の相手を八つ裂きにするようなコンボだな
めちゃくちゃなコンボは多数あるけど 一番スゲーと思ったのは10年以上前にビデオで見たガイル14段だなぁ
>>863 久しぶりにもっともらしく間違った事をいう馬鹿を見た
893 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/06(土) 13:53:06 ID:vFa91X+y0
Dバイソンの6段もやってて面白いぜ
ダルシムのしゃがみ小P連打ってどうして2ヒットしかしないんだろ 密着してても3ヒットできない
>>894 ダルシムはよく知らないけど、多分それ「初段ののけぞりは
+1フレームされる」っていう恩恵を受けてないとギリギリつながらない
って技なんじゃないかね。
ちなみに「初段ののけぞりは+1フレームされる」のは昔からの仕様らしい。
N〜SキャラはXキャラと比べてさらに全体的にのけぞりが+1フレームらしいから
XキャラにはつながらなくてもN〜Sキャラにはつながるかもよ。
>>895 初段くらいはそういう仕様だったのか
後段の件も確認
ありがとうございました
少なくとも、NDT時代はリュウの小足→大足は繋がるけど、小足×2→大足は繋がらないはず
898 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/07(日) 16:29:48 ID:0Fpp5YaA0
小足>中足なら繋がってた
起き上がる時に重ねるとかで限定的だがな。 というかWのリュウは繋がりすぎ。昇龍拳も横に伸びたりとかケンの利点が全く無い。
誤爆。というかホントWのリュウは見てて忍びない。
ケンはケンで大昇竜ほとんどカスあたんねーしね
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/07(日) 22:29:21 ID:0Fpp5YaA0
ケン使いの小昇龍→すかしたらも一回小昇龍ってパターンが読めすぎてしまうんだな
ケンの小昇竜はザンギの大足みたいなもんだからぶっぱだとか叩いてるやつはアホ。 コマンド無敵技だから牽制に使っちゃいけないみたいに思い込んでるんじゃね
いきなりどうした
ケンの大昇竜はコンボとか 遠めの飛び込みに早出しでかすらせるように当てる ときに使うんだよ
>>905 スマソ、上の人に便乗してスト4ケンの大昇竜のことっす
907 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/08(月) 00:04:00 ID:TmKh4AsC0
Tケンの大昇龍をデフォにして欲しいな。今後のキャラを含めて
908 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/08(月) 00:07:28 ID:Gwkvd/hO0
xサガ意外と強くないか?俺のxガイルじゃなかなか勝てない奴がいるんだが。 ガイル有利だとは思うんだけど。
X基盤サガは意外と強いと思う。 慣れてないのが大きいが。 Xサガ使いが言っていたが、慣れられると勝てなくなるキャラだそうだ。 ガイルだとどうだろ、もともといい勝負なじゃないか。
Xサガはダルバル以外には一応なんとかなるレベル
Xサガ、対戦仲間にいたら、そいつ超貴重。 サガ戦できること、ほとんどない。 Dサガとかは別として。 Xサガにもかぎらないが、 ホームにいるマイナーキャラの使い手は貴重。尊重すべしだな。
912 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/08(月) 00:35:24 ID:Gwkvd/hO0
中、近距離戦に持ち込めればガイルが主導権取れるんだけど、なかなか近づけさせてくれないんだよね。 Xサガだからそんなにタイガー速く無いはずなんだけど、その人のタイガーはよく踏んでしまう。 あと対リュウケンなら3段入る間合いの先読みが当たっても、サガに3段殆ど入らないのが痛い。 イメージ的にはXリュウよりは楽だけど、Xケンよりはしんどい感じ。
>>911 >ホームにいるマイナーキャラの使い手は貴重。尊重すべしだな。
マイナーだと思ってたホークが今やうざがられる時代
フォークはもはやマイナーキャラじゃない!
Xサガッターだけどガイル戦キツくて嫌だよ 端〜端でもタイガーが安心して撃てない ソニックと撃ち合いしても勝てる気がしない ネタ殺しや一発勝負で何とかするしかないので ホントに慣れられたら勝てない
XサガのXガイルのソバットに対するダメージソースは? 何出しても勝てる気がしない 仕方ないからボーっと見送る事にしている
サガットは総合的に見て Dサガ=XSサガ>Tサガ゙>Xサガ=Sサガ だな。個人的過ぎるが。 X使いなんて本当にいるの?XSはいるんだけど。
キャリア17年 ホークついにメジャーデビュー
919 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/08(月) 12:59:31 ID:TmKh4AsC0
最近はザンギよりホーク使いの方が増えてるぜ。 地元では リュウ>春>ガイル>ホーク>ザンギバイソンバル> フェイロンディージェイ>本田ベガケンダル>キャミィブランカサガット ってな感じだ
>>916 前ソバットをスカせたら大足が入るが、そんな状況はまず無いよ
しかし、前ソバットを出したならソニック溜めは解除されている
ガイルとしてはもう1テンポ待って溜めを確保したい心理があるはず
ガードで待つか、中足でも出したくなる…と読む
後ろソバットならソニックの溜めは確保できているし、距離も離せたので
とりあえずソニック発射…と読む
問題は下タイガーガード後の反確ソバット。泣くしかない
>>912 上タイガー相殺には裏拳
下タイガー相殺にはスタブかラビニーでお釣り狙ってる?
923 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/08(月) 17:17:40 ID:4hQ3GY6B0
三段は入らないが、J中K→大足は入る。 基本的に歩いて下に潜り込んでアッパー相打ちを出来る近さでソニックブームを撃つ事でサガットをコントロールしれ。 コツはタイガーにお釣り食らわないぜ!とサガットが思った瞬間に飛び込む。 具体的にはこちらにソニックのタメが無くなった事が明らかな時。なるべく遠目から一発蹴るために飛んではいけない。 次は同じようなタイミングでもタイガーを撃ち辛くなるので弱ソニックでもう一度美味しい距離に押し込む。
>>917 Nサガ>Dサガ=XSサガ>Tサガ゙>Xサガ=Sサガ
済まない、強さの準じゃなかったみたいですね
926 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/08(月) 18:55:02 ID:c1clCPVgO
初代ザンギで闘劇出場Dサガに勝ちたいが、全く勝てんのだが
>>924 仮にNが使えたとしても、そこまで高評価じゃない
Dと同等だよ
カウンターダメとガー不いれても所詮は・・・
あと S>Xだな、お前初心者だろw
スト1のサガッツを考慮してない時点でお前ら全員初心者
キモ顔サガットと人殺しの人相なアドンがなんだって? このサガットで順位付けしてるのってハイパーでの話?
Nサガットは、リバサと投げがないので転んだら終了。
そもそも使えもしないN四天王なんざどうでもよくね
CPU専用キャラを使いたがるのは初心者にありがちなこと
933 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/08(月) 22:03:02 ID:dv5g9NJvQ
>>926 下タイガーを読んでジャンプからスクリューを三回決めれば1ラウンドゲットだ。
…つか相手がミスらん限り無理だからXに変えましょう。
Nキャラだからリバサがないのはわかるが、投げがないってのはどういうことだ
そのまんまの意味だよ。
Nサガには投げが存在しなかったらしい プログラム的に投げ技のデータを作っていなかったのか CPUアルゴリズムに投げを使用する選択肢が無かったのか CPU専用キャラは色々極端な性能だったようなので きっと前者
バイソンの投げも無理矢理作りました感にあふれている。
最近ちょっと思うんだけど、ガイルとか対応型キャラは、 スピード遅くなると弱体化するね。 ハイパー三速だと、対リュウ、波動の処理がむずかしそうだわ
>>938 ダッシュの頃から対戦やっている俺は
ちょっとどころか、猛烈に感じているでござる
40歳代に差しかかろうとするオッサンには
ハイパー3速は辛すぎるorz
そんなわけで年に数回大学時代の仲間で集まるときは、
当時を思い出しながらハイパー1速で遊んでる。
スト2業界ももっと高齢化が進んで1速がデフォになるのを期待しているんだぜww
使用キャラは?
>>940 >>939 くらいになると使えないキャラを訊いた方がw
メインキャラでも2〜3以上あると思う。
1速がデフォになるとキャミィが絶滅しそうだ。 でも1速固定の大会ってのも見てみたいな。
するな、キャミィ。 キャミィは高速化の恩恵をもっともうけてたキャラかもな。 バルなんかも早いのがさらに早くなって恩恵組か。 ベガなんかは微妙か。荒らせるようになったが、 対空や反応ヘッドがむずかしくなってる。
>>938 対応型キャラは遅い方が強いんじゃない?
何速ならザンギが最強になりますか(´・ω・`)
ハイパー3速のブランカつええ 逆に1速だと誰が来ようが鴨れる気がする
0.1速とかになれば見てから返せないのは投げだけになるな
1フレの技もあるわけだが 10フレを反応して返せると なるほどなたいしたもんだ
小学生かお前ら
俺以外誰も疑問を持ってないみたいで困ったんで質問したいんだが
>>938 >最近ちょっと思うんだけど、ガイルとか対応型キャラは、
>スピード遅くなると弱体化するね。
>ハイパー三速だと、対リュウ、波動の処理がむずかしそうだわ
これを見て「遅くなって3速かよ!!いつもどんだけ早いんだよ!?」
って思ったんだがこれは俺の理解力が残念なだけなんだよな?
4速まであったっけ
HEYの4速固定台まだあんのかな? あの速度のバルバソがちょっと有り得なくて自分はやらなかったけど、 なぜか熱心なファンがいたきがする
みんなはやっぱり3速派なのかね?
昔は4速で今は3速に慣れちゃったよ。
957 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/12(金) 17:40:05 ID:tAvWk6CA0
上げ
賛同得られないと思うけど Dリュウと、Dガイルだったら、Dリュウが有利だと思うわ。 Xリュウと、Dガイルだったら、Dガイル有利かもしれんけど、 Dリュウの波動は早すぎる。ソニック間に合わないわ。 スタブないから微妙な距離調整できないし・・・。 見えないめくりからの一発もひどすぎる。 正直リュウに7くらいつけたい。
基本N本田にX本田の長所だけをプラスしてた上にHDの長所も追加すると飛び道具キャラにも そこそこ戦えて飛び道具無しキャラを完全に圧倒できる。 つまり、N本田にスーパー百貫と鬼無双を追加して弱頭突きで飛び道具を破壊できるように なった史上最強の本田です。おそらく豪鬼とバルログとサガット以外は完封できるでしょう。
29 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 14:24:33 ID:aPa+VhJS0 基本N本田にX本田の長所だけをプラスしてた上にHDの長所も追加すると飛び道具キャラにも そこそこ戦えて飛び道具無しキャラを完全に圧倒できる。
962 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/12(金) 20:14:14 ID:eTdLEGvv0
>>958 DリュウとDガイル熱いな しかしハイパー3足なら平均的には5分だろ
軍人みたいなDガイルのソニック連射は半端ない。
Dリュウの波動が早すぎると感じるのはXリュウばかり相手にしているから。
負けてる数が目立つ頃なんだよ今が。
何百回もやられて、目が慣れてやっと軍人みたいなちっとも飛んでこない我慢強いガイルが誕生する
極まったガイルは波動をどんなに打ち分けても1Rに一度も踏んでくれないしガードもないでさばきやがる。
相性を言い訳にしないで頑張るといいと思う
ちなみにゲームスピードが遅くなればなるほどガイル有利になるとおもう。
早くても訓練と反応次第でもしかしたら6対4でガイルかもしれない。
永遠に語り継がれる名カードだよな
俺は両方イケるがどちらを使っても面白いと感じる好バランスバトルだと思うな
>>960 確かに上手いんだけど、本田はもちろん、ベガも割とDJ有利の相手なのが残念なところ。
リュウ、ガイル、春麗、ザンギあたりに対してどう戦うかが見たい。
ダルシムは辛すぎるから見なくていいや。
>>964 最後はキャラ差を押し付けられてしまった感じだな。
使用人口の多いキャラに対して何かと辛いことが多いDJは今の時代だと結構苦しいね。
勝ち抜いていくにはコモブラばりのスペシャリストにならないといけないのかも。
不利キャラ リュウケンガイルダル春バイバル 五分キャラ ザンホーク 有利キャラ 本田ブラサガベガキャミフェイ こんな感じ?DJって こうして見ると別に強いキャラでもないな でも不利キャラで戦うと異様にキツイからやっぱ強キャラに思えてくる
>>966 きつい
リュウダルシム
けっこうきつい
春麗ザンギ
相手とのかみ合いかた次第
バルログバイソン
五分
ガイルケンサガット
その他弾無しキャラに本田以上に大差で有利。それと初心者相手に10:0がつく特性がある。
戦い方に限界があって、光るもんが何にもないのがDJのダメなところ。
弱いものいじめキャラで、事故勝ちキャラでもある。バイソンバルログ本田DJはクソキャラ四天王。
DJが叩かれないのは有利なキャラを使ってる人が多くてゲーセン内での相対的な強さはそうでもないからだろう。
>>961 もちろん、ぼくのかんがえたさいきょうのほんだです
DリュウにDガイル五分はない、Xリュウのほうがまし Dガイルがヘタクソだからそう思うだけ あの組み合わせってガイルの対処がまともならDリュウの長所なんか1つもでない ピヨり値とリーチを盾にする戦い方は本物のDガイルには通用しない
DJって誰が使ってもみんな同じ動きにしか見えない もしかして相当自由度の低いキャラなのかな? それともDJを好む、プレイヤーの気質が皆似てるのかな?
971 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/13(土) 07:59:02 ID:6FFO2gC70
DJはコレといった特徴・弱点・クセがないと思うからつまらないと思う 飛び道具・突進・対空など一通り揃っている 全体的に技も通常攻撃も十分優秀な部類 特にコレといった弱点が無いから安定から怠慢・怠惰になりがち・・・か? あまり前に進まない(ガンガン攻めに行かない、行かなくても良い・行く必要が無い)キャラ 個人的にはDJはこんなんだと思う。
DJは通常技に癖がある 相手の技を潰すのは得意だが、自ら牽制で使うのは難しい なのでどうしてもエアスラを軸にして戦うことになる
本田でDJってそんなにつらいか?ガイルに比べたら物凄い楽なんだが。 エアスラの処理次第というかそれしか無い。そこをクリアすると足払いのリーチの短さと下段系をジャックナイフが返せないとか突っ込み所がやたらあるし。 他の本田使う人にも聞いてみたい。
ガイルもきびしいけど、DJのほうが無理だな DJ使いって少ないし、本田をガチで攻略している人さらに少ないけど、 ガイル使いはそうでもない。その差もあるのではない? エアスラの処理というか、それがもうむずかしい。 早すぎるじゃん、あれ。読みを入れてかないと縦跳びできない。 対空もガイルはスキがあり、中足にケツとか、空爆のリフトつぶしとかできるけど、 DJは中足が鉄板になるし、とっさの中Pもある。 接近戦でもつれても、牽制から追い払われるし。 ガイルの長い中足にも、あわせる技もある。 あとは、バクチ読みしくったら、めくりであの世いく可能性もあるし、 こちらの攻めは、ガイルならば、サバから4段で殺せる可能性もあるけど、 DJはそれがない。 ガイルも非常にきびしいといったうえで、DJはさらにきびしいといったところか。
DJは飛び道具に弱いっしょ
百貫の処理ミス以外でDJが本田に負ける展開が見当たらない
うむ
CPUケンの大竜巻裏回り強昇竜かっこいいです
>>978 トルネードファイヤーだな。
地方よっては、ハリケーンファイヤーらしいが。
今思いついたんだから 初めて聞いて当然だ
>.980
>>981 メストで言われていたんだよ。
立ちガードしないとダメと注意書きされてて。
おつ
ウメ真空
987 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/15(月) 17:16:39 ID:0usojjt1O
ウメねりちゃぎ
ウメ鳥かご
ウメゴス
ウメおにぎり
991 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/15(月) 21:46:57 ID:RQ6FvmlcO
ウメ茶漬け
ウメノコウジ
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
1001 :
1001 :
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