【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part112
テンプレは以上です。
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と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃
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7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 21:07:59 ID:zc2spkAGO
3on3最高
いちおつ
>1乙
前スレの
>985みたいなネット上だけで声がでかいユーザー意見を鵜呑みにした結果が
古参すら見向きもしないゲームになってしまうとはな・・・
MIなんてネット上の意見を鵜呑みにしてこけたいい例だったのに
また同じことを繰り返すとは
声がデカイ一部もキャラを妖怪にしろとは言ってなかったと思う
12では怒チームを良く使う
お揃いのコスチュームで仲良さそうだw
>>11 ネット上以外ではどういう声がデカイの?
MIはアケ対戦ではコケたが家庭用はかなり売れてる方だろ
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 23:43:56 ID:QILY/cvI0
個人的には丁度VFもはじめたとこだったから、キャラがモザイクみたいで悲しくなってしなくなった。
キレイな画面はやっぱり安心する。
ゲーム自体はわるくないけど、これもボスはあったの?
いつまでたっても会わなかった。。。
12アテナはレトロっぽくて好きだ
怒チームも筋肉モリモリでカッコいい
12買ってないけどムックだけ買ってきた
未登場キャラのドットやボスのデザイン案を見ると本当残念な気持ちになる
発売延期してでもいいからストーリーだけでも完成させてから12出して欲しかった
そんでアッシュ編完結したらアッシュ死にそうな気がしてきた
12はストーリーないのに人気キャラ押しのけてまで
アッシュ編の不人気キャラ出す必要あったの?
てかKOFって元々はSNK人気ゲームのオールスターお祭りゲーなんだし
無理にストーリー繫げる必要ないと思うのだけど
ストーリー的に必須キャラ?
アッシュ、京?
人気的に必須キャラ?
庵、紅丸、テリー、舞、リョウ、アテナ、怒チーム、キム
個人的にこんな感じがする。
庵は無理やりストーリーに付け足されてる感じがするしなぁ・・・
ホア・ジャイ出せみたいなオッサンキャラマンセー
通気取り馬鹿の意見鵜呑みにした芋屋の馬鹿死ね
チン、ライデンなんていらないんじゃボケ
>14
売れたって開発費は他よりかかっているだろ
何より10万から半分以下、3分の1以下に売り上げが落ちるようなシリーズが
必要か?
不良在庫抱えるより、2D焼き直しで2万出して2万はけるほうがいいんじゃないかね
>>18 最初はストーリーありなのが間に合わなくてああなっただけ
キャラ数も何もかも
最高の環境(DCのVGA+PCモニタや業務用モニタ+PS2コンポネ)を整えたときのGGのグラフィックはHDゲーと比べても遜色ない
個人的にはPS2ゲーで一番奇麗なグラフィックだと思う。もちろん格ゲー以外のゲームも含めて
KOF12もVGAサイズでPS2で出せば神グラフィックだったのに
環境を整えてる人限定だけどね
画の技術になんかこだわらなくていいから
いかに厨二でカッコいいキャラを描いてくかが
重要だと思うんだ、、まじめに
コマ数なんて少なくていいし解像度やエフェクトが微妙でもいい
バランスだって犠牲やむなし
結局、大事なのはキャラのセンスと数だろうと
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 04:04:18 ID:/bjf7SW80
13の情報はいつ出るの?
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 04:30:05 ID:518G97h7O
誰かトロフィー100%にしたい人いない?
もうオンに人いないから対戦数増えない。外国人とはやってもラグあって思った通りに操作出来ないし…
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 05:02:39 ID:bax5mZyvO
ぶっちゃけそろそろ倒産すると思う。どう贔屓目に見ても、最近のコケっぷりが少ない赤字で済んでるとは思えない。よくてアッシュ編完結後に倒産。最悪完結前に倒産。
版権はどうなるだろうか?理想は格ゲー関係全てカプコンに売却して、KOFの続編なりカプエスの新作なりを出してくれるのが一番いいんだが…他に売却できそうなのはメタスラシリーズとどき魔女くらいか?
アッシュ編ってあと何作で終わるの?
もう2003から6年経って完結しないとか超大作だな
今からKOF始める人って、昔のオロチ編やらネスツ編やら2003、11とかやらなきゃいけないから大変だな
今のカプがドットの新規2D格闘なんか出す訳無いと思うけどな。
それと6年で実質2作分しか話が進んで無いシリーズだから、
単に話が進んで無いってだけで大作でもなんでも無いよ。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 10:08:58 ID:TaNjFucJO
ディンプスでいいんじゃね?
古き良い時代の旧SNK社員の会社じゃなかったっけ
ぶっちゃけ墨絵ポリゴンなKOFも悪くないと思うが?
サムスピでやれ
13のキャラデザは尾玉なみえでお願いしたい
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 11:19:20 ID:2X5uXJ7b0
相殺やガードアタックは使えるようになるとハマるな(まだまだ使い方研究しないとだけど)
今度は攻めのシステムも考えてほしいな
個性的な絵だけど悪くないね
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 14:16:45 ID:ygolIn6EO
ゲロ吐きそうになるよな
ボツキャラにあったモンゴル相撲はでなくてよかった・・・
究極の神ゲーがこの夏・・・爆誕した
それがKOF12やね
スーパースト4出るまでやり込むぜ
その頃には1400戦いってるだろう
>>32 墨絵ポリゴンなサムスピはFAL豚を切った芋になんざ作ろうとする発想はなかったろうが
あん中は頭が15年前に止まったオサーンしかいねぇし
今回の12見れば分かったろう
懐古キャラばっかりで危うく肛門から水便を噴く所だった
>>38 だよな
旧作やってろって話だよな
>>34 なんでリュウの腕とかあんな書き込んで汚いんだろうな。筋肉キャラ=黒くて腕に筋入りまくりの思考なのかな。
>>21 開発費のソースはどこよ?
Ver.UP版は売り上げ落ちるのが普通だけど
データも使いまわすからコストも下がるだろ
そもそも落ちれるだけ初めから売れないよりよっぽどマシだ
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 19:51:20 ID:4/3qDOeQ0
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 20:38:03 ID:rp97wIKH0
で?
神ゲーて事?
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 21:12:55 ID:rp97wIKH0
おしいなぁってこと
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 21:14:40 ID:1rLyiPI9O
何が?
舞は餓狼3の衣装で復帰しそうで怖い
これからあのドット使い回すならラルフとクラークとかキャラクターとして終わったようなもんだよな
アテナもな
芋屋だから一度作ったもんは直さないだろうしな
少なくともラルフは終わった
ラルフってイケメン設定ではないけどドット絵カッコよかったもんな
ラルクラはカッコ良すぎて感動したよ
この喜び誰かに伝えたい
ラルフはアルゼンチンを追加してくれれば悪くない。だがクラーク、てめーはダメだ。
ラルフは打撃キャラ、クラークは投げキャラで差別化していってほしい
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 22:58:50 ID:4/3qDOeQ0
>>56 同意。
ただ、どっちにも個性が出るように技増やしてほしい
いまのクラーク、カスだからなw
>>46 懐古キャラばっかりでもうマンネリ、キャラ選で死んでるからグラが綺麗でもしようがないだろ
あとタイトルにナンバーリング入れてるところが爆死
クラークの技は投げ技オンリーでw
前にも言ったがラルフにはアンブロックとラルフキックとラルフタックルを!
バリバリバルカンパンチは今のラルフに似合うかなぁ?
馬乗りバルカンなら似合いそうだが。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/27(火) 23:23:54 ID:8TNBSC7t0
続編じゃなく新タイトルのゲーム選べばいいんでない?
それぞれに「らしさ」はあるべきだが、デフォルメがキツイんでしょう?
ラルクラ、アテナ、レオナとか、
ラルフはゴリマッチョじゃないパワー系というところが良かったんだが
いつかスマートラルフを出してもいいかもw
レオナのドットはかなりいい感じだと思ってるんだが不評なのか?
ラルフでこのマッチョさだと
マキシマとかどうなっちゃうの?って感じだよな
ただのデブになりかねん
レオナは唯一不満点のない女キャラだと思うよ
クラークは今までは死に技多かったからこれからは改善してほしいよ
>>65 レオナは何か普通の細っこい女キャラになった印象
その方が良いって人は多いだろうけど、だったらレオナでなくていいんじゃない?とは思う
>>69 12レオナは好きだけど、今までのはもう少し長身で骨太なイメージがあった
12レオナのサイズでしっくり来そうなのはマリーかな
12レオナは露出増やして外人人気GET。
さらに上半身すっきりさせたことで、ドット打ちも楽に
芋屋うはうはって流れ
>>70 176cmの66kgだからね、レオナ。マリーもかなりマッシヴな印象があるかな
一般的に好かれやすい細身の女の子担当は、本来アテナで良かったはずなんだけど
12では何故かムチムチポーク専に改変されちゃったからなぁ…
それでレオナにその役回りがまわってきたのかもしれんね
軍服の肩パットのせいでゴツく感じてただけじゃね?
確かに衣装のせいでゴツくってのもあるが
設定的にも筋肉質の女だった筈
アテナなんであんな太ってしまったん…
初期アテナの書き直しを指示したディレクターがデブ専だったから
クラークさんには、ローリングクレイドル追加してほしい。
ウォォォォと転がるのが見た的に楽しいんだよなぁ
性能は12京の琴月と同じで突進スピード超速くて下段無敵で、
飛び始めとか動こうとしたところガンガン掴む性能で!
今更ながら、フランケンシュタイナーの演出を考えたやつは凄いと思うので追加を激しく希望
もうね、いっそ京も庵もレオナもアテナもガチムチにすればいいのに
ラルフは技戻すだけで問題ないと思う
クラークは作りなおしだな。
へぇ〜〜〜ぃ
ガチムチでない
あれが怒マッスルボディだ
つーか女キャラのスタイル悪すぎて今後が不安
アテナやレオナは京とかとほぼ同じ身長で作るべきだよ
旧KOFでもMIAでも鉄拳でもそうでしょ?
女キャラを身長通りにしたら今回のレオナみたいにスタイル悪くなる
本当に芋はセンスない。ファルコンのレオナのがましだ
クラークとか昔から技が特殊でバランスなんか取れないキャラだぞ
今のままでも昔に戻しても納得できるキャラに芋が仕立てられるわけがない
今後など、ない
12は至高のエンターテイメント
>>78 はげしく同意
そして、レオナは乳揺れしなくて正解
クラークカッコいいね
クラーク見てるとなんか元気が沸いてくる
魚肉ソーセージ食べたくなってくる
ドット絵も最強。ゲーム性も最強。効果音も良い。
弱点は一人用がつまらないぐらいで、究極の格闘ゲームだと思う
KOFで一番面白い。
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/28(水) 16:16:38 ID:UbYfpnEEO
§
キャラと技が増えれば化ける可能性はあると信じてる。美麗ドットの舞1人追加だけでも、オンもこのスレも活性化すると思うんだが
俺もグラは好きだぜ♪
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/28(水) 17:02:15 ID:REIecZYBO
アンヘル出せや
スカイステージの舞が小清水だけど12の続編も小清水ボイスになるのかな
舞って何時の間にババア扱いになったんだか…
元々10代キャラだったし
KOFで21歳設定
せいぜい20代前半のキャラ設定のハズなんだが
カプコンみたいに今時の声優にするのは良いと思うけどな
そろそろ、イメチェンするべきだろ?
思えば発表当時のポスターから迷走してたんだよな
ベティーがドーンとあって、当然デフォキャラかと思えば
結局は追加キャラだった訳だし
>>91 舞追加しても一部のKOFマニアが喜ぶだけでしょ
オンはラグ改善されない限り活性化されないと思うよ
対戦好きな人ほどあのラグではやる気起きないと思う
最低限ストWくらいにはならないとね・・・
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/28(水) 17:57:08 ID:4aScNCb1O
舞追加で喜ぶのはマニアじゃなくライト層だろ
マニアはアンヘルやウィップ
>>95 KOFの舞がババァ扱いされる理由
1、声が年々劣化した
2、アンディにしつこく結婚を迫る姿が婚期を逃すまいと必死になってるオバサンみたいにみえる
3、ネスツ編以降のKOF新規女性キャラの大半が10代
KOFの客層って基本的にコアゲーマーより、
キャラファン層が中心だったけど
そのキャラファン層を鉄拳やブルブレに完全にとられちゃった状態だな
ライト層のキャラファンを低くするゲーマーも多いだろうけど
キャラファンとかを完全に否定した
セガのファイティングバイパーズやバーチャファイターの凋落を考えると
そういった層も大事にしなければいけないと思う
昔はハニーとかのファン絵いっぱいあったのに…
なんでオサレ路線にしたんだか・・・・・…
セガのそういう硬派ぶって、色々と台無しにするところは嫌いじゃないけどなw
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/28(水) 18:13:21 ID:8S6jrAtr0
>>46 手間がかかってることは認めるけどな
ただ捨てたものが余りに多すぎた…
ワイラーも出場希望
知らない人のほうが多そうだけど
パッチださないならださないって言えばいいのにね
パッチは諦めたよ、俺は
その代わり、13をきちんと作ってくれ!
>>105 いくらなんでも製品への責任を放棄するほど
見下げ果てたメーカーでは無いだろう
もう放棄に近い状態なんだけど・・・
こんなんで13に期待しろってのも無理だし
チュン・リーと違って舞は声優固定だったからね
小清水になるならOKじゃね?
看板キャラは世代交代させるべき
ルパンのフジコみたいになっちゃう
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/28(水) 23:42:16 ID:bfU7hJKD0
レオナにしてもデブではないけど、なんだか子供というか幼児デフォルメというか…
舞がでてもそんな感じになるんじゃないかなと思ってしまう。
今までの舞で一番よかったのはカプエスの舞なんだよな…
ラインというかシルエットというか骨格があるというか、、
おめでとう
尼のバーゲンでkof12が1位になりましたw
>>109 声優に関しては古参がうるさいから下手に変えにくい気がする。
キャラのイメージに合えばどんどん変えていいと思うがね。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/29(木) 01:28:39 ID:DcaK1wVPO
こんな短期間で2000以下まで安くなるゲームそうないだろw
一年戦争とかDBインフェニットワールドとか
いろいろあるが
最近の格ゲーではこれぐらいだな。
あのPS2アルカナ2でも1980円までには結構かかった。
(また持ち直して2980円ぐらいになった)
声優が変わるのは構わないが、グラフィック等の見た目やゲームシステムが変わるのは止めてくれ
キャラ多いのがKOFなのに、ドッターがいないのか知らんがキャラは少ないし、キャラの見た目は全然違うし
制作スタッフの趣味押し付けて売れない事がわかったんだから、従来のものに戻せよ
ちょろっとストーリー付けて、基本キャラと新キャラで30〜40キャラ
んで4作目にお祭り出せばいいだけだ
従来のスタンス変えるな
12のキャラデザ酷いんだけど絵師だれだよ
アテナちゃん元に戻せよ!
そういう人達の為にUMシリーズがあるんだと思うよ。
次回作は、12で出来なかった事をキッチリ仕上げてから出して欲しいな。
新作情報いつだろ?
ストーリーもないのにナンバリングで出す意味あったんだろうか
むしろネオウェーブ2
>>106 今作を作り終えられない奴が次回作をしっかり作れる訳ないだろ…
むしろ次にまわしたのでは?
京が敗れて力を奪われるストーリーは見たいような見たくないような複雑な気分だ
ある意味それはとっくにやられてるだろ
箱○の方はラグ修正パッチはきました?('ω'`)
泥で新品1980円はワロタw
それでもまだ高いけどねw
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/29(木) 20:53:03 ID:NXw1+ORo0
ps3版もまだ完全になってないんだけど二次パッチまだだろうか
それに本来、こんなんは発売前に確認するのが常識だろーに
最近は安易にオンラインアップデートで発売後にバグ修正とかするよな
KOF]U(未完成)
KOF]U(カッコだけ)
スカイステージの公式サイト行ったらいきなりBGMが出てビックリしたんだぜ
12の公式サイトも、もうちょっと凝ってほしかったんだぜ
ま、その余力はゲームに金かけて欲しいとも思うけど
アップデートされて多少は快適になったのかな?
>>132 前のアップデートのときもほとんどレポがなかったんだよな
もう誰もやってないのかな
箱○版外人と対戦してみたけど黄色回線で前より普通に動いたよ。
日本人いないから日本人同士でどのくらい快適になったか分からない・・・。
誰かこないかな・・・。
やっとパッチきたか!
しばらくぶりに起動してみるかな…
ラグさえなければ、それなりに楽しめたと思うんだよな…
100円入れてまでは遊びたくはないが、お家でまったり対戦する分には良かったかもしれないし…
クソゲだけど
今頃パッチ当てても誰もやってねーよw
もう出さないと思ったが出したんだな
それだけでも評価してやる
鉄拳の発売日にパッチってアホなの?
どうせ出す気のなかったパッチを嫌々出してるんだろ
芋屋が2chをチェックしてるのはいつものこと
つーか、出すのは当たり前であって評価以前
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/30(金) 11:25:24 ID:JahAXDD40
アーケードマッチで2人部屋作って待っているんで誰か対戦しませんか?
すいません、箱の方です。
夜なら相手するけど仕事中
わかりました。
もうこの会社にはどき魔女しか期待してない
箱パッチ北!
対戦したい…
JAPANONLYで部屋を定期的に作っていると思うので、よろしければぜひ!
あ〜、おまえらにボコられたいぜ。
ラグ全然改善されてないな。なんで2ヶ月も待たされたんだ
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/30(金) 18:58:24 ID:4LRfWdsxP
数ヶ月ぶりにKOF起動させてみるかな
ラグ改善されてるかこの目で確かめてやる
改善されてるよ
発売から3ヶ月も掛かったのかよw
当初のクソ対応のせいでもう誰もやってないだろ。つーか他機種と比べても二ヶ月って。
箱買ってる連中なら上客になったかも知れないってのに、
クソゲーと対応放置で客減らしてスタッフは馬鹿か?
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/30(金) 20:46:02 ID:DpISXRrzO
プレイモアは元々対応悪いだろ
自社満って言うか
新作発表会まだ?
>>154 しばらくは無理そうだな。
つーか、下手すりゃ年度末でトぶんじゃねえかって気さえしてくる。
ネオコレボックスがやたらと危機感煽る代物なんだよな。
ラグ全然直ってない
箱○の鉄拳6してるから31日の深夜にするかな
13はほんとにでるのか
12より酷くなるなら出さなくてもいいが
13は良ゲーになると信じてるよ。
みんなも好きなんだろ?KOFが。
好きだった
12ではネスツ編のキャラも出してほしい
KOF12をクソゲーオブザイヤーにエントリーしたらどうだ
もしもガッカリゲーオブザイヤーがあったらたぶん大賞も狙える
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/31(土) 18:42:38 ID:iPMPj+ez0
パッチ来たからラグ無くなったか確認する為12起動
しかし対戦相手がいなかったw
確かめる術がないんだがどうしたらいいと思う?
>>166 初めて12の映像が出た時の盛り上がりが懐かしいな…
360パッチの威力見たいから
誰か後でプレマやらない?
超初心者だけど
JAPANONLYで2人部屋作っておきます。
21時にJAPONIKAで部屋立てます
起動したの2ヶ月前にゴールドが切れた時以来だわ
部屋に入れるといいな
アンテナ2本はここの人?
ラグいから止めるわ
ひょっとしてさっきのレベルでラグ改善パッチだったんだろうか…
>>174 俺だよ
久々すぎてラグイのかすらさっぱり解らなかったわ
>>176 そうか 対戦サンクス
アンテナ2本だったんで日本人かどうか分からなかったからあれだったんだけど
パッチ当たって国内対戦でこれって事かな…
3本で対戦の報告がネット上に来るのはいつになるのだろう
もっかいJAPONIKAで立てます
ここの人って分かるように最初ランダムにしてください
>>177 回線状況は変わらんと思うよ
PS3パッチ時にカキコあったと思うけどスローラグが通常のラグになるパッチだったかと
さっき回線0の外人部屋に特攻してきたがJ強P>立強P>CD>超必が先行入力で成功
微ラグの外人とはスローラグの方が遊びやすかったかも
>>180 マジ?
てかランダム合わせる人が全く入ってこない…
誰も来ないのであと5分くらいで部屋閉じます
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/31(土) 22:45:50 ID:SxFtJAl+O
アルカ読んだが舞の声優小清水にかわったのね
芋にしちゃいい判断だわ
アルカディア以外で芋屋にインタビューするとこってないよなあ
相手にされてないからな…
餓狼でラグラグだと判明する前は、家にいながらKOFの対戦ができる良い時代になったと思ってたんだがな
ディンプスに技術力で負けとるし、次回は頑張ってくれ
もう芋屋は無理だろ
信用が皆無だし何やっても叩かれるんじゃね
未完成品で発売のGOサイン出した馬鹿は死ね。
アテナの立ちDだけは俺が認める
パッチも来たし、これからだよな?盛り上がるのは
せっかくパッチ来たんだし、みんなやろうぜ
新作情報来るまで楽しもうよ
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/01(日) 18:49:50 ID:BctYyW770
ドットは普通に凄い
パッチ来ても大抵の人はとっくにこのゲームやめてるだろうし…
これをやらずに他にやるモノがあるなら教えてほしいよ
格ゲーしか興味ないけど
正直このゲームはラグラグの鉄拳よりも面白くない
鉄拳のラグって12よりヤバイの?
回線赤のヤツならやばいかな
ケリのボタン押した2〜3秒後くらいに突然蹴り繰り出すから自分でも反応できない
確かにこのゲームのドットは凄い
何が凄いってこんだけ手間掛けてほとんど無駄ってのが凄い
2000のゼロのマントの動きとか今見てもうっとりするけど12はそんなのひとつもないよな
あと誰かピザ化する前のドットのラフ絵?の画像持ってたらうp頼む間違えて消してしまった(´・ω・`)
>>195 期待値がでかかっただけにパッチとか来ないと現時点でかなりヤバイ
どれくらいヤバイかって言うとKOF12の将来くらいヤバイ
12っていうかKOF自体のだな
スカイステージは失敗すると思うが12と比べて反省点がいくつかあるな
マチュアとか糞キャラ出さずクーラと舞を出したし12と比べてキャラ選がいい
アテナの顔修正や舞の声優を変えるなどユーザーの要望に答えてるし
てか舞の声はギアスのカレンの声に近いのか?
惜しむらくはスカイステージ自体ユーザーが望んでない物だということだ
>>201 というか舞の声優はすでに芋屋スロで主役やってるからその関係で
また採用しただけでしょ
普通は他の女声優使うと思うんだよ
>>203 ん?言ってることがよくわからんぞ?
前の声優がパチスロ関連で忙しいからスカイステージの舞の声優を小清水に変えたってことか?
>>204 今度の舞の声の新しい声優は
すでに芋屋のスロットでヒロイン役の声優やっている
イベントでも顔出ししているから、
その流れでゲームにも起用したんじゃないかってこと
普通は有名どころ使うだろ、わざわざ変えるのなら
同じぐらいのギャラで名前通っている人なら他にもいるし
>>201 その反省を何故XIIで出来なかったんだろうか…
前々から言われてっけど今回の失敗は開発の舵取りした連中の責任だな。
>>205 声優誰やってるか気にするような連中には良くも悪くも十分有名だし、
気にしないやつは全く気にしないから別に問題ないと思うぞ?
12にマチュアが出た理由ってなんなの?
エリザベートはアッシュ絡みなのはわかるけどキャラ選が謎でしょうがない
しるかよメールして聞け
ストーリー流れでオロチ側キャラで採用されたが
そのストーリーがまったく表に出てないから謎選出状態。
か
ラスボス、実はまたルガールでまたまた秘書として登場。
こっちかもなw
舞の声優小清水て当たり前のように出てくるけど、誰やねん?
「もう許してやれよ」「ナージャ」でぐぐれ。
>>211 売れっ子声優
KOFだとネームレスとか雛子の声優も人気ある
マキシマの中の人も売れっ子。
採用当時はペーペーだったけどいまや人気者。
対して相棒のK’の中の人は・・・
>>205 声優変えた理由は一応今まで声が不評だったから変えたんじゃないの?
お前さんの言ってることはまだなんか難しくてよくわからないな・・・
>>206 12の時は自己中に作ってたからだろ。
ああ難しい日本語わかんねえ・・・
とにかくスカイステージは明らかに12を反省している点が多い
>>215 不評だから変えるのはわかる
でも何で小清水なのってこと
じゃあなんで最初は曽木さんなんだよとかいう問題に行き着きかねない危険な問い。
単純にスタッフの中に小清水氏のファンが居てスロで採用→そのままSSで続投ってなっただけなんじゃないの。
理由なんてどーでもよくね?要は新しい舞が受け入れられるかどうかって問題なんでしょ?
アンサイクロペディアで小清水項目みたら腹がよじれた
舞はどうなるんだろうね
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/02(月) 04:58:03 ID:1EiYLEOX0
小清水って誰?
舞の声に合ってんの???
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/02(月) 04:59:30 ID:Hqz3CQllO
>>210 アッシュの体を使って再度オロチ復活するから
だからアッシュは封印されないために三種のザンギ狙った
社、クリス、シェルミーはでない
>>222 さんざ引っ張ってきた西洋の地球意志ガン無視かよ死ね
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/02(月) 05:22:15 ID:1EiYLEOX0
>>216 アテナは旧コスだから凄い良くなったんじゃなく体のバランス変えてるのが
良く見える最大の要因だと思う
つーかどの女キャラより男のパオが一番かわいい感じに仕上がってる気がw
>>218 舞の前の声優である曽木は現在39ぐらいらしいのだが餓狼2が出た時期は当時の声優はあまり若々しい声が居なかったからババア声とか気にせず普通に曽木に決まったんだと思う
因みに当時は現在の小清水と同じ23ぐらいである。いつから言われるようになったのかは知らないが小清水に決まった理由は散々ババア声と言われたから舞に声が合うとかよりできるだけ若い声優にしたいと考えたから小清水に決まったのでは?
まぁMI2のときのアニメの声とか凄かったからな…
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/02(月) 12:27:54 ID:cFFYyQw8O
どうせ、真相は単に抹茶の好みなんだろうなw
舞は出場確定なの?
>>229 この状況(需要)を見て、舞を登場させなかったら芋を見限る…
小清水てスクランの天満の声なんだな、これは見てたわ
竜虎の件www
>>226 橋本・生瀬・コングあたりと一緒で劇団から引っ張ってきたんじゃねーの?
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/02(月) 17:27:40 ID:XUaKrxp8O
980円で投げ売り記念上げ
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/02(月) 17:33:59 ID:XcWJWSROO
みんなでフリスビー大会だなw
100円でもいらないゲームはいらないからねw
これに限らず最近のゲームは値崩れが凄いな
でも格ゲーで値崩れって珍しいよね。
>>225 ほんのちょっとの修正で良くなるって事
KOF12のドットの方向性自体は間違って無い
カプコンやアークみたいにならずしっかりSNK路線なのは良かった
後は今回の事反省してコスや極端な表現を修正してほしい
まず裸にしてもおかしくない造形にしてほしい
つかそれこそ3Dであたりをとる利点だろと
それとズボンの裾とかもそうだけど過剰な表現避けるべき
京、庵、レオナ、ラルフ、クラーク、アテナ、マチュア、エリザ、ライデンも旧コスに戻すべき
京好きな人はみんなガクランがすきだしな。アルカで小清水もそう言ってたしw
製作側のオナニーじゃなくファンが望むコスにした方がいい
ケンスウは元が酷いからどっちでもいいや
>>240 方向性って単にグラデの掛け方をそれっぽくしてるだけだろ
肝心のモーションやヒットエフェクトはボロボロなんだが・・・
はじめてみたときの印象はなんか紙動かしてるような感じ
>>242 12のロバートのモーションかっこ良くて好きなんだが
とくにふっ飛ばしの前蹴り
しかし人がいない
体験版が980円は高いだろ
STGを足がかりに、今後はAVGやパズル、レースゲームなどで
ストーリーを進めて行く方向に
時間の問題だなw
リョウ、ロバートときたら次はタクマか?!
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/03(火) 15:13:08 ID:rYmuFhf9P
>>241 なに?小清水ってKOFやったことあんの?
あいつってモンハンとかなりのゲーマーらしいけどさすがにKOFまで経験者だとは思わなんだわ
ゲームやってます〜とか言ってメディアに出てくるのは大概なあ
まぁ、ね。
舞の声はババァだろうが長年慣れ親しんできた声だから、少し寂しいっちゃ寂しい気もするな…
360プレマで部屋立てて30分くらい経過中なんだぜ
誰か来てくれなんだぜ
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/03(火) 18:01:10 ID:tPqHrySY0
パッチでラグどうなったか確認したいんで今から行くわ
一戦したらすぐ落ちるからね
乙したぁ
アンテナ黄色だったけどラグ感じなかった
意外な事にちょっとは改善されてるw
乙でしたー
まだまだ対戦者募集中
誰もこないなー
PS3も人いない?いるなら買ってこようかな
世間的にクソゲーレッテルが貼られてるのは分かってるんだけどさ
とりあえず対戦出来ればそれなりに楽しめるタイプなんで
98やればいいじゃん
>>260 普通に好きだよ、俺。
やりたいけど、まだ仕事中…
98は98で良いけど12もやりたいよ
これ背景赤いステージだと見づらい上にラグも多い気がするんだけど気のせいかな?
しかもランダムステージ選択だからこの気持ち悪いステージ頻繁に選ばれるし
そのステージ、あんまBGM良くないしねぇ…
部屋閉じます
闘ってくれた人ありがとう
週末また部屋開いてくれるとうれしい
>>266 何か一定のラグに慣れたらオン対戦も面白くなってきたんで
自分はまだやり続けるつもりです
また部屋立てる時はよろしくお願いします
こちらこそよろしく!
したらばでやれ
ランクマッチの仕様って、どういう風になったの?
明日HD機買うつもりなんで教えて欲しいんだけど、
ネット対戦ってPS3と箱○ユーザごちゃまぜで対戦とかできます?
できねぇよ
せんきゅ。
友人A(箱○)と気になるあの娘B(PS3)の間で板ばさみや・・・。
機種は両機種買うつもりやけど、ソフトどないしょ。
そういやZERO3って遠距離通常技が自働ではなくレバー入れだったがあれの評判てどうなの?
それと今回相手の攻撃に対してガードモーション取らないけどあんまり批判ないところ見ると問題ないのかな
だとしたらスト2で作られた基本をいい意味で変えた素晴らしいシステムなんじゃないのかな
自由が与えられてるし、旧KOFみたいなガードモーション中投げられないってストレスもない
投売りで買ったけど、技が少ないのは雑魚の俺にとってはありがたい
だが過疎りすぎてる・・・
>>275 前遠の仕様はすごい不評。もうその話題は繰り返し過ぎてるから話すらもう出ない。
何も言われないじゃなくて、そこまでユーザーが見てもいない。
攻略が進む前にユーザーに飽きられた。
本スレの伸びようは大半悪口。今は悪口すら呟かれなくて過疎化。
したらば見れば研究進まなかったの一目瞭然だからな…
戦国陸上ですら細々と研究続けてた人いたのに
だれか夜にでも対戦しようよ。今日買ってまだ封もあけてないけど
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 10:56:11 ID:gH6BAvmnO
不評過ぎて話題が繰り返されたと言った後に直後に見向きもされてないゲームで悪口しか書かれていないって断言してるのがすごいな
だったら前者も悪口なんじゃないの
自分の都合の良いところだけ汲み取ってんのか
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 11:24:53 ID:7ErV6BCjP
12は確かに糞で失敗だったけど、13は面白くなる余地と可能性は十分残ってるから
まだ期待は捨ててないよ
ちゃんとキャラ数増やしてチーム戦にしてストーリつけるって当たり前のことして
あとは技数増やしてシステム周りをアレンジすればいいだけだしね
ただ12でいたキャラの造形は今更改正できないだろうから、
せめて13からの新キャラはちゃんとユーザーの
意見を取り入れて万人受けするような無難なキャラデザにしてほしいわね
12が未完成なままで発売になっちゃった訳ってグラフィックに時間取られたからなのか?
正直11ぐらいのドットで俺は十分だったんだけど…そりゃ綺麗なのはいいけどさ
それで他がおろそかになるんだったらドット流用しても他方面頑張って欲しかったよな
12のキャラデザだけはどうしても受け付けないから13に流用しないで欲しいマジで
クオリティ下がってもいいから描き直してくれ
13出るとしても何年後かな・・・
自分は今回のキャラは結構好きだから、書き直すにしても裏キャラとかで残して欲しいな
あと、ステージは日本ステージ作って欲しい
>>280 自分でログ見てくるのが手っ取り早いよ
盛り上がったのはSC公開直後のみで、あとは人数公開から急降下
ロケテの違和感が報告され、稼動時にはお通夜
今となっては不平不満すら激減の過疎
アドバンスとエキストラみたいにモード作って
ガードモーション取るモードと取らないモードで切り替えられたらいいかも
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 13:20:57 ID:ce1S2SdTO
ガードモーションなんていらんだろ
なんで今まであったのか不思議なぐらいの糞システム
なんでカプコンはこだわるのか分からん
月華の力と技みたいなモード入れてくれないかな
コンボゲー大好きな友人とそうでもない俺の橋渡しになってくれ
>>286 ガードモーションが出るから
後ろに下がるにはバックジャンプ・後ろ緊急回避しかない
そこに戦略性が生まれるから残ってるんじゃない?
>>287 KOFMIをやればいいと思うよ!
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 15:55:34 ID:IOVMNf+7O
>>284 まぁ下げもできない方だから。
俺のレス宛てだと思うがうまく理解出来なかったんだろ。
意味わかんないもの。
大半悪口って書いてあるし。
すごい不評なだけで、全て不評な訳じゃないし。「すごい不評」は不評の方が強いですよってことで、そこに絶賛信者が文句いい繰り返されたの。
CCにしろグラにしろ全て繰り返されてこのスレ数字なんだよ。
いろいろ意見が出るのはいいことじゃね?
ガードの仕様も人によってそれぞれこだわりがあるようね
×ガードの仕様も人によってそれぞれこだわりがあるようね
○ガードの仕様も人によってそれぞれこだわりがあるようだね
CCはどうなるのかな。鮮やかにコンボ決める人見るとスゲーと思う
桃子の画像下さい。
・・・・
桃子もまた出てほしいね
カポエラ使うキャラまだ出てないし
間違えた
>>297 桃子と間違えたんですよね。
おねがいします。
つくなが桃子ちゃんなら好きだけど
ももちかわいいよももち
何気に良い部分を10個上げる
1、ドット。なんだかんだ言ってもキャラ数、技数さえ揃えば新ドットのがいい
2、ガードアタック。リスクは大きいけど読みあいからノーゲージで返せるってのはいい
3、ガードモーションなし。これは素晴らしい、文句なし
4、KO後の演出(紙吹雪など)
5、投げの仕様。通常投げに関しては仕様、操作方法ともに良い。コマ投げは旧性能のがいい
6、投げ抜けなし。読み勝って投げたのに抜けられるのはウザイ。無くて正解
7、ふっとばしのタメ。
8、コンボにふっとばしを絡めたお手軽コンボ(初心者に優しい)
9、ゲージデザイン。特にいいとは思わないが98UMや02UMより全然いい
10、絵師。一番無難な絵師オグラ起用
なんという自分目線
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/04(水) 21:41:47 ID:ApDgtnoN0
,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
r、r.r {:: : : : :i '⌒' '⌒'i: : : : :}
r |_,|_,|_,|{: : : : | ェェ ェェ|: : : : :}
|_,|_,|_,|/.{ : : : :| ,.、 |:: : : :;! で?
|_,|_,|_人そ(^i :i r‐-ニ-| : : :ノ
| ) ヽノ |イ! ヽ二゙ イゞ
| `''.`´ ノ\ ` ー一'丿 \
人 入_ノ \___/ /`丶´
/ \_/ \ /~ト、 / l \
/ \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/i ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:i
/| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ
/ | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
花火とかステージ演出は綺麗でいいね
もっと派手な演出でもいい
ふっとばしの仕様は好きだな〜
これは次回以降も残して欲しい
たしかに
ガードモーション、ふっとばし、ガードアタックなんかは
今まで10年以上変えなかったシステムを思い切って変えたわりには好評だよな
まだまだ思い切って変える部分はあるかも
中攻撃入れるとかね
中攻撃ってボタン6つになるのか
>>308 5個か6個
つか別に6ボタンはSF独占じゃないのにどこもやらないね
ネオジオ専売じゃなくなってるんだから別にそれでもいいんだよな
アトミス時代は5ボタンだったな
暇な人相手して?箱でアケマ
まずグラダメ(笑)背景も奇形集団(笑)
インストにも台の説明書きにも書かれてないなぜか隠した前遠仕様(笑)
相殺(笑)
オリコン劣化版事故発動CC(笑)
やっつけ仕事感バリバリガードアタック(笑)
距離感が読みずらい接近ズーム仕様。しかもズームされるとキャラドットが汚い(笑)
投げキャラを根本的に殺す仕様(笑)
勝利絵は対戦のみ(笑)開幕掛け合いなし(笑)ストーリーなし(笑)ボスなし(笑)対戦者なし(笑)
ゲームバランスが悪いって理由以外で不人気になってる格ゲーって珍しい
>>314 (笑)→×
(泣)→○
無理やり未完成出して多方面で大恥晒しやがって糞芋屋…
もう情けなくて涙出てくる。
強攻撃の判定の強さと発生の遅さを考えると、12の方針でいくなら中攻撃は俺も欲しいところ
中攻撃のモーション作るのだりぃとか言って作らないだろうが
スト4やれば?と言いたくなる。
6ボタンはたしかカプがなんか権もってるだよ。金払わないといけないからだからやれない。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/05(木) 07:09:54 ID:hkJGXol70
4ボタンで弱中強を振り分けると
A=弱、C=中、AC同時押し=強とか?
曾木さんがいつのまにか俺が知ってるより美人になってる気がする。
>>319 いやスト4やってるけどさ、稼働当初って小足強すぎるっていわれてたじゃない?
判定で潰す強攻撃の仕様は嫌いじゃないけど、リーチと発生死んでるし何か他に新規でもわかりやすい選択肢があれば面白いなって思ったんだ
んでも
>>320のいうとおりカプが権利持ってるなら無理か〜
昔レバーでコマンド入力するのに権利とらないでボタン数のほうで権利をとったのか…そこは逆だと昔のカプにいいたいぜWWW
>>323 ワラタw
KOFの声優も長い人は15年以上になるんだな
駄菓子屋にネオジオ筐体があった時代・・・
場合によっては多くの格ゲーは武力仕様になってたのかw
別にカプコンはボタンの権利なんか持ってないよ
スト2が大ヒットした当時に他社がパクりまくるは絶頂期のSNKに脅かされるわで収拾がつかなくなった時期があったんだよ
中には目に余るパクりもあったから他社への牽制も込めてレバー+6ボタン式でモロパクりだった初代ファイターズヒストリーをカプコンが訴えた
だから6ボタンは他社が使わないだけ
同じジャンルのゲームを作って似るのはしょうがないけどまんまパクるんじゃねーって話
大会はないのかね
>>328 FHはゲームの仕様で訴えられたんじゃないよ
あれはスト2のソースを流用というパックマン時代の
コピー商品だったから訴えられたんだよ
箱版大往生のソースコピーと似たようなもん
クリエイターとして最低の行為だがパックマン辺りまでは
そういう商品で大儲けしてた連中がいたんだよな
ソースってのは詳しくないと
表でパッと見ただけじゃ気付かないもんだからなぁ。
ちょっと詳しくなると「似てるなぁ」とか思ったりするもんだけど
>>331 書いた人間はパクってるのが解るだろうけど
それを裁判で立証するのが難しいんだよな
カプも和解目的の訴訟だったんだと思う
実際、裁判所命令で和解になったし。
ファイターズヒストリーより明らかにワールドヒーロズの方がスト2だろw
まぁスト2はまともな格闘ゲームの初回作としては異常に完成度が高すぎたんだよな
だから見た目じゃなくソースやコードの話だと
スト2は2作目だしまともな格ゲーの初回作が意味不明だな
カラテカかイーアルカンフーじゃね?格ゲーの開祖
sf2が大きく影響受けてるのはスパルタンXかな
弱P、足払い、ジャンプキックとか2D格ゲーの基本になってる
なんのスレか分かんなくなってきたw
え?自由なスレでしょ。
それ違…だがこの流れは嫌いじゃない
別に話すこともないしな
桃子ー!
愛してるぞー!
相殺はコツを掴むと面白いな
03のときに比べれば平和なスレだ
>>347 おまえは過去スレの荒れようを知らないな。
もう荒らしすら沸かなくなったんだよ・・・
13に対する要望を芋に送ろう、少しは考慮してくれるかも
そいつは無理ってもんだぜ
諦めたらそこで終了だよ
要望とやらが「ぼくのかんがえたけえおおえふ」でなかった試しがない
要望が叶うような環境なら12はこんなザマになってない
そーいや携帯公式で色々要望出てたにも関わらず全部スルーだったな…
技が少なくて可哀想なのがクラーク・マチュア。ビジュアル的に可哀想なのがアテナ・リョウ。
>>352 芋が作るの諦めたんだが・・。
UMシリーズの意見箱なんか作ってんなよ・・。13どおした〜。
とりあえずキャラ性能がガラっと変わりすぎたキャラに元の技少し戻してほしいな
今のままじゃ名前同じだけの別キャラだよ… ケンスウとかチンとか。
とりあえず全キャラ高解像度にしとけばよかったんじゃね?
いちいち書き直さなくてもよ。
スカイステージって正直どうなのよ
それより13作れっての
13何年後に出るか予想しようぜ!
KOF25遂に稼働!
>>359 まあそれは94REでやって不評だったから無理だろ
ぶっちゃけ高性能のモニター使えばキャラのドットはフィルターオフでもまったく荒さを感じない
もう芋が努力するより自分が努力した方が早いわ
まあ芋屋の自業自得とはいえあまりに叩かれすぎで芋屋が気の毒になってきた・・・
>>362 94REはキャラの顔がキモいとか言われたりと
クセのある絵柄が不評だったのに
まさか12がそれを上回る事になるとは夢にも思わなんだ
>>364 94REはそのまま解像度を上げたんだよ(たぶん)
旧ドットは荒いからある意味顔が無い。分かりやすく言えばFCのファミスタとかと一緒(大げさな表現だが)
でもVGAサイズになるとはっきり顔がわかるのでそうはいかない
94REはみんな微妙な表情してたね、やけに濃い顔だった
KOF12は妖怪だしもっと酷いけど
12は顔に留まらず体型そのものから異常だから救われない。
>>362 あれ、外注でチェック機能もちゃんとしてなかった。
せめて元グラ(ニュートラル一枚絵)でも芋側(KOF制作チームのな)で
興しておけばよかったのに。
ドット絵描ければOKってばかりでゲーム的な出来を考えない連中が多いわ、芋は。
パチスロのテリーやクラウザーは良かったのに
XIIIが出るならキャラのグラフィックは・・・
1.XIIの路線のまま
2.98や2002のような従来のもの
3.94REのような従来のを高解像度化
4.ブレイブルーのような高解像度アニメ塗り
5.ストWのようなコミカル3D
6.鉄拳のようなリアル3D
7.その他
どれよ?
ちなみに今までのKOFドットを基準にすると
94RE、XII、ギルティ、アルカナ・・・約2倍 ブレイブルー・・・約3倍
13…ほんとにでるだろうか
桃子が出てくれればそれでいい。
桃子ー!愛してるぞー!
桃子ファンには悪いが、ありゃ駄目でしょ。KOFに合ってないのは勿論、格ゲー的にも駄キャラ
あとまりんもそう。これらのキャラはまさに芋屋のクソセンスの結晶と言っていい
えっ
桃子って不人気なの?
あんなに可愛いのに??
は?
一番は乱だろ
格ゲー史上、桃子より可愛い娘は存在しない。
桃子が一番可愛くて凄いよ。
まぁ、桃子を愛しているのは俺だけでいいがね
プパって何だ
まぁジャンプの打ち切り漫画に当時のスタッフが異様な愛を注いだ感じがして好きだぜ、桃子。
こういう暴走なら微笑ましい気もする。今のスタッフは何もかも駄目な感じだが
龍の気関連を回収せずに、それとは関係ない新キャラを出したのが気に入らない
>>381 2003でアッシュ編行った意味がわからん
K'じゃ今一だったんじゃないの
スタッフも抜けて、話的に行き詰まって、それならリセットって話で
どの業界でも3作ぐらいでワンセットで予定組むらしいよ
メリハリつけやすいから
龍の気がぁ〜 オロチがぁ〜
テリー、リョウ、俺「そんな事より格闘しようぜ」
アッシュ「・・・・・・」
もうKOFをやめて、餓狼、龍虎、オロチ大戦、ネスツ事件とか別々にして個別に消化して欲しよ
芋製餓狼芋製龍虎なんて誰得
久しぶりにネオジオ出して竜虎2遊んだがコンポジ+HDTVの組み合わせなのに
12の拡大時のキャラグラと粗がそんなに変わんなくてワロタ
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/07(土) 22:51:50 ID:FObXkkipO
コンポジだからだろ
>>387 コンポジはボケボケで荒さはでない。RGB21ピンもソフトなんで荒さは出にくい
S端子やはシャープだから荒くなるはず
龍虎の画像ぼやかして輪郭だけ整えればいいんじゃね?
ある程度グラがきれいに見える
減色しても2Pカラー作るのが大変だしそもそもドットじゃなくなってるけど。
>>385 むしろあそこまでオリジナルストーリーを作ってしまったのなら
オリキャラだけでやればいいと思う。
特に出元が格ゲーキャラ。怒だのアテナだのはまだしも、
あそこにテリーだのジョーだとかロバートとかいる意味は全く無い。
物語には絡ませれんし、それでなくとも原作レイプだし。
最近の家庭用2D格闘は大抵フィルタ機能が付いててドットを目立たなく出来るな。
家庭用のSS出た時に「せっかくのドットをボカすとかw」みたいな事を言ってた人も居たけど。
>>381 ネタ考えた奴は倒産時いなくなったしどうしようもないw
ヒゾクネタ考えた奴はまだいたが、なので4天王とかだせた。
まあそっから別会社にいったのでこれまたネタかぶせられなくなったんだが。
学ラン京とか凄く魅力的なキャラを自ら消し
その技も無くすSNKや芋はアホだよな
カプエスの京なんて学ランでほとんどの技あるのにね
私服の京を95性能にしても魅力ないわ
ベヨネッタやヴァイパーの人気見ると
俺の感覚が間違っててファルコンのデザイン感覚が正しかったのかと思えてくるw
ベヨネッタとヴァイパーさんは、どっちかって〜とゲームの内容が魅力的だから、という部分もあるんでない?
豚の03やMIはお察し
>>397 つまりファルコンが他社の良ゲーのキャラデザ担当すれば活躍出来ると?
ベヨネッタとヴァイパーが存在してないとして
KOF12の家庭用追加の新キャラだったらファルコンふるボッコなのは間違いない
>>398 いやいやWWW
我が強いところあるし、なんだかんだで叩かれると思う
>>396 ベヨネッタのデザインとファルコンのキャラデザ同等に語っちゃだめだろ・・・
あちらはスタイリッシュだぞ?
ベヨやヴァイパー見た後に同じセクシー?路線っぽいMIのリアンを見て思うのは
髪型が合ってない
>>396 ベヨはどうだか知らんがヴァイパーが人気だと・・?
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 11:15:19 ID:bsY/ntvyO
京はそこまで変じゃないと思う
他ゲー叩きで話題脱線させるの好きだな
BBといいスト4といい
格ゲーじゃ太刀打ちできないから、今度はベヨかよ…
私KOFの事あんまり詳しくないけど、桃子って娘が一番可愛いと思う。
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 11:37:54 ID:bsY/ntvyO
一番かどうかは人それぞれだけど桃子がカワイイのは認める
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 12:11:08 ID:FckwTLV0O
服だけはな
桃子は全てにおいて完璧。
桃子ー!愛してるぞー!!
昔居たよな。クリス厨。あれと同じ臭い。
んなのいたな・・。メイリー房も居たな。
好き好き言ってるだけのキチガイ。
クーラもな
僕は基地外じゃあないですよ。
ただ桃子を愛してるだけなんです。
KOFは98以降PLAYしてないけど、ゲーセンで桃子をみた時にビビっときたんですよ。
嗚呼、これが一目惚れかってね。
皆さんにもそういう経験あるんじゃないですか?
あと、迷惑っぽいのでこのスレには二度と来ないようにしますね。
スレ汚してすいませんでした。
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 15:33:59 ID:G4t+fZfs0
カポエラキャラとしてもサイコソルジャーとしても中途半端だとけど、ヒロアキの描く桃子は可愛いと思った
何言うとるんや
ユリちゃんが一番可愛いわ
ちなみに一番格好いいのはロバート様やで
>>416 しかしその中途半端な感じも桃子の魅力なんじゃないかな。
あんまり完璧すぎると、現実味がなくなるって言うか。。。
つまり何が言いたいかというと、桃子は可愛くて天使って事です。
アテナのパンツ見えるか?どうやっても見えない。
桃子はなぁ…ギャルゲ的に可愛いキャラなんだろうけど、どうにも浮いてるんだよなー
格ゲーでもアルカナとかならいいんだろうが、悲しいけどこれKOFなのよね
アルカナでは桃子じゃキャラが薄すぎて生き残れん
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 17:33:09 ID:4KELoBRy0
桃子って最初声聞いたとき絵とあってないって思わなかった?
KOFは96からやってるがオリゼロ、イグニス、まりんと桃子だけは「アレ?」
て感じだったんだが
龍の気編をやるにしても正直微妙な気がするなぁ
ネスツ編にしてもアッシュ編にしても、それまでのメインストーリーに関連した話が展開していたわけだから
サブ的に進行していた話がメインになってもねぇ……という感じ
立ち位置的にケンスウが主人公になってしまうっぽいのも微妙
ぶっちゃけKOFで可愛い3人集は
ぶっちゃけアテナ
ぶっちゃけユリ
ぶっちゃけまりん
です
>>394 箱で配信されたMvsC2とかも何種類かのフィルタ機能付いてたかな。
クーラ厨(=メイオタ)って02UMスレでは暴れてたけど、このスレでは普通のこと書いてたような希ガス
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 23:00:59 ID:j9omcyETP
>>423 ケンスウは脇でこそ生きるキャラだと思う
13ではパワーMAX発動を入れてくれ
アレがあるとKOFって気がするんだw
もうないだろ…13は…
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 23:25:43 ID:ZarIeVaQ0
そうなの?まあ気長に待つか…
KOFってタイトルごとにシステム変えてるイメージあるから
13でガラっと変わっても驚かないなあ
FF13はシステムが退化したな
FF12はRPGの最終形に一歩近づいたんだが不評なら変えざるを得ないだろうね
KOF12が退化したのと同じ
今回の変わりようで、古参がさり新規がBBに流れました。
芋は驚いてます。
MAX発動ってリメイク除いたらネスツ編以降、旧作のシステムを取り入れた02でしか使われてなくね
なんか最近は過去作纏めたりリメイクばかりで、マジ新作を格ゲー作る人材いないのかなって思える。
自分はオロチ編の頃が一番KOFやってたからMAX発動が馴染みがあるんだな
新グラで京のMAXオロチナギ見てみたいよ
シリーズ的にMAX発動のシステム事態余りないな。
にわかか。
MAX発動はゲージの使い道として最もシンプルで効率のいいシステムだよな
超必の性能悪くてもMAX発動に回せばいいし
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/09(月) 00:18:36 ID:sDbrpLBP0
MAX発動はいいね
発動時は超必演出も変えたりしたら見てる方も面白そう
久しぶりに人食う八神見たいぜw
次回作が出る可能性は低そうだけど
最後に歴代出場キャラ総出でKOFファイナル的な物出して欲しいな
あとリョウの一撃必殺って叫ぶ技とジャンプしてチョップする技は必須でw
モウヨッセ。
11であった技のことかな?
今回龍虎キャラ2人しかいなかったから
次はタクマかユリを出して欲しいな
キングでもいいけど
公式の「次は13」発言とか海外インタビューの「次のKOFは〜」発言聞く限り、次回作は出るだろ普通に
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/09(月) 01:22:47 ID:CR3Y1t+hO
一撃は97からある技。
っか本当に13どうなるんだろ。MAX超必前に必殺技すら足らんし、キャラ増さなあかんし。ストーリーつけて一作キリのボスもつけないといかんし。グラ、システム全て洗い直さないとダメなレベルだし。
もう修正できるレベルから、離れすぎて無理じゃないって感じがするんだよね。
開発は死なない程度に死ぬ気でガンバレ
夏くらいにKOF12の2010年版出してくれ
>>442 MIみたいに消える可能性もあるわけで
>>443 12みたいな企画が通って未完成で出して何のフォローも無しとか
作品単体よりも開発環境そのものが終わってる感じだからなぁ
安い海外あたりの外注で小手先でお手軽なゲーム作りを覚えてしまったのかな
でも今回は新しい物を造ろうという気慨も見れた。まだ情熱があるなら頑張ってくれ
優秀なスタッフが抜けて、新規でドット打つのだりーからキャラと背景手抜きましたみたいな作品のどこに意欲感じるんだか
またコピペに戻してくれよ
何であんなにキャラがダサく劣化しまくってんだ?
見た目でやる気出ないわ
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/09(月) 02:42:04 ID:yBlHYuVR0
メインストーリーに絡んでない餓狼とか龍虎のどうでもいいEDでも無いよりいい。
ヒロアキの絵をベースにバランス崩さないようにドット打ちましょうね。
モーションはつながりが大切。アニメーターのように絵に統一感持たせること。
一作品中で、担当ごとに絵質が違うとかありえない。
というかせっかくオグラさんがキャラのイメージを壊さない絵を描いたのに出来上がったのはノナまるだしのドットだし…
ヒロアキが描いても変わらん気がするよ
そりゃあキャラデザがノナなんだから当たり前。
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/09(月) 03:13:51 ID:a0NrF8Oo0
XIIIで乱出して欲しい!!
これがラストチャンスだろ
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/09(月) 03:17:02 ID:a0NrF8Oo0
>>448 開発レベルが理想に達してないんだよな
焼き直し路線は継続するだろ。現にアンケ取ってるし
UMもやり尽くした感は否めないが・・・
背景のみならず、今回は手は抜いてない
ただ力の入れ方が完全に間違っていて、さらに技術や労力が全く追い付いてなかったので
出来上がったものが非常に未完成かつつまらなかったということ
しかもパッチの遅れを見るに、今回の欠点を改善する気があるのかすら伝わってこない
とりあえず背景によって色が変わる(赤い背景だと赤みがかかる)、影に入ると暗くなるっての辞めてほしい
これこそ無駄な努力。アクションゲームとしてならリアルで素晴らしい事なんだろうけど
対戦格闘で背景と一体化するのは致命的。影にはいると良く見えないとかも酷い
全体的に色を薄めて明るい画面にした方がいいと思う
前にも言ったが正直スカイステージのキャラ選とキャラグラは12の反省があるからいいな
もし反省がなかったらアテナの顔グラが12のまんまだったり舞とクーラではなくマチュアとかバイスとか糞キャラを出してたに違いない
今の状況だと13には期待できるな
だが紅丸とか12の衣装のまんまにするならまたストーリーなしにしてほしい
13はストーリーのことより衣装を全員アッシュ編仕様にしてからストーリーを完結させるべきだ
俺はアテナの顔グラ修正 舞の声優変更(パチンコ以降とはいえ) これは高く評価する
アテナと舞を出したのは次回作フラグなのだろうか?
別に反省した訳じゃなくてSTGとか謎ジャンルだからキャラだけは鉄板だしてるだけだろ。
つかキャラグラじゃなくてイラストだろ?
あとあんなのクーラじゃねえ
イラスト監修もできねーのかよキモ屋は
ステージによってドットの色味が変わるのはこんなこともできるのかと新鮮だった
けど、対戦時は見辛い?
ま、家庭用オプションでオン/オフ切替で残してくれるとうれしい
つーか通常技減らしてまでやる事じゃないよね
変な部分に力入れてるよな。しかもそれがマイナス評価につながってるという・・・
それとズームイン、ズームアウトが酷い
ストWは当然としてGGですら何段階もの滑らかなズームなのに
KOF12は2段階だから急にでかくなったり小さくなったりでおかしい
ゲームスピードが今後上がるだろうからもっと問題になってくる
つかネオジオじゃねーんだからもっと自然にしてくれよ
ズームイン・アウトも工夫してくれるとうれしいね
12はデカイキャラ動かせるので好きなんだ
クーラのグラは不評だったのか
ハリウッドの方は日本では誰1人信者は居ないよな
あれこそが真の黒歴史
でも芋屋からしたら、ハリウッドうめぇww と勘違いしてるから困る。
でなけりゃ12(嘲笑)とかSTG(失笑)のような黒歴史確定作品を連発するわけがない。
もうディンプス辺りに外注でストW風なKOF作ってもらえよ、元身内だからなんとかなるだろ
カプエスでもいいぞ
>>454 あまり人気はなかったが、]TあたりはUMでキチンとバランスを整えてくれれば化けると思う
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/09(月) 12:12:02 ID:uBMMnAOh0
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ ないない
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
PSストアにてアレンジ曲ジャズ
500円
3on3なら背景に待機キャラ入れてほしいな。あれはなかなか個性が出ていて好きだった
出来れば援護攻撃も
>>468 地雷震で京と紅丸がジャンプ
他キャラはコケる演出も欲しいな
11はキャラの大きさを98基準、SEも98基準にしてくれればかなりマシになる
11はキャラ小さいうえにSEがショボイから迫力ない
98やった後だとその面で萎えてしまう
ところでアレンジ曲買う人いないの?
いらねーよ
後で纏めてCDにしてくれないかな
11はまだ生きてるからいいんじゃない。大会とかも前やってたし、まだ成功作だった。
しかし12ときたら・・・・。
11はストーリーもラスボスもいた
新キャラ全員魅力があり、特にオズワルドが人気だった
でも12は見る影もない・・・・・
っかない。
03以降のユリのグラが若干12のアテナっぽかったが当時は2ちゃんねるでは不評だったんか?
俺は別に修正しろとは思わなかったが
それと芋屋は本当にハリウッド版をすげえと思ってるのだろうか?
不評じゃなかったでしょ。そんな話すら聞かないわ。
むしろユリオリ、空中飛燕、芯が吸うでよく出来てたってユリファン喜びました。
13には桃子を出してほしいな。
だって桃子は小さくて強くて可愛いもの。
全てが完璧!
桃子ー!愛してるぞー!
・・・・はぁ。
もお来ないんじゃなかったのか・・。
ごめんなさい;;
我慢出来なくて、つい書き込んでしまいました。。。
・・・反省しています。
桃子人気ないからもうお祭り以外にでねーと思う。あの枠にストーリー上はパオが来ないとおかしいしね。
ストーリー上こないとおかしいのは確かだが、龍の気関連はもう進める気があるのかどうか…
一応11まで龍は引っ張ってるから可能性は高いが・・13事態がどうだかなぁ。
12でチンいるし桃子もパオも作る気はないんだろうね。ストーリーなしだからよくわかんね。
13は桃子絶望的なんですか?
悲しいです。
俺的にはぺちゃんこより舞やマリーのぶるんぶるんなの見たい
π乙カイデーがイイ!
あの芸人短命だったな
新品2999まで近所で見かけるようになった
まだ高いか?
今じゃ980がある
アマゾンで2000円で買ったらオマケCDとクリアファイル付でワロタ。
やってみたらクソゲーすぎ、過疎すぎでワロタ。
オン実績とれねぇorz
リンってどうなったの?リンがデュオロンになったん?
箱○版の新品1999円で買ってみたんだけど
それでも損をした内容でした…
ダメだな…
麟と包は龍の気ストーリーを完結させるには必要だと思う。13には出場させるべき
13でストーリー付きならアッシュ編最後だから、一緒に龍の気編は終わらせなさそう。
どうせエンディングで龍の気が・・!みたいに次回にフラグ立てだけだ。
>>497 龍がらみは地味に長く続くね
麟は元気にしているかのう
龍の気ってなんだよ。ミスティって結局何者なんだよ。なんで11のサイコEDでロンの後ろに麟がいるんだよ。答えてくれ芋屋…!
ケンスウ主人公のKOFがそのうち出るのかw
アテナが脇役?
燐が今よくわかんない立ち位置なんだよ。
11のエンディングイラストにでてるが喋んないし他のキャラがデシャバって出てきそうなんだよ。
デュオロンも出てきたしな
昔はデュオロンは麟が変装した姿だと思っていた時期がありました・・・
やはりケンスウはアテナの追っかけで生きるキャラかw
追っかけといえば庵は炎取り戻せるのかな
戻せなくとも祭り辺りなら裏キャラでんべ。っかないオロチの力ない方が体にはいいんだろうし。
遂に暴走以外の裏キャラ誕生か!!
そういえばオロチの力のせいで庵は血を吐いたりしてたな。アッシュに力奪われたからその設定もぶち壊しだな
アッシュはそんな物騒な力盗って体大丈夫なん?
俺的にルガールと同じになりそうな感じがする。
アッシュの力集め事態なんの意味あるのかまだ謎だし・・早く種明かししろや芋
どっかでアッシュはオロチに体を乗っ取られないために神器の力集めてるって聞いたんだがガチ?
知らんけど、まぁそれならだからダークアッシュあるのかと思う。
ダークアッシュって何?
まあ13のラスボスはアッシュだろ。個人的にプレイヤーキャラとしては出なくてもいいんじゃないかと思う。
だとしたら主人公は誰になるんだろうか
アッシュはグラ的にも成功だからプレイキャラといてほしす。
12にダークアッシュって設定資料があったんだ。
海外HPにダークアッシュぽい画像あったけど本物だったのかよ
うp
結構前だしコラだと思ったからスルーしたわ
アッシュは元々腹黒ッぽいのにますますダークなキャラになるのかよw
試しにダークアッシュで画像検索したら頭髪カラーリングばっか出てワロタ
ムック見てみたがには載ってなさげなんだが 眉唾情報だな
K'のチームは13で出てくれるといいな。マキシマ凄い楽しみ
ラルクラであんだけ筋肉デブなら、
マキシマはジャガーノートかポチョムキン級だろな
13ではちょっぴり成長した桃子に会えるのでしょうか。
嗚呼、桃子会いたいよ桃子
またおまえか・・
正直マキシマもずっとキャラ薄いなーって思ってるw
K'の影の薄さに引っ張られてしまったんだよ
ほのおのさだめの・・・・アッシュ?
俺が見たのと違う・・
コラかMUGENくさいんだが
解析したらどうこうってあったけどキャラ絵があるなら芋屋が公開するだろ
背景は没になったステージだな
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 04:01:02 ID:KoGQ8v8Z0
アッシュがラスボスならアーデルハイドが主人公でいいと思う
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 04:11:57 ID:KoGQ8v8Z0
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 04:15:18 ID:KoGQ8v8Z0
龍の気とかオロチと比べるとパッとしないな。
最初は2001作ったチョンがケンスウ主人公にしたいのかと思ったわ
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 06:48:52 ID:aQeTOozEO
KOF13でオズワルド操作したい
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 06:52:23 ID:9WGODivVO
>>539 あ〜動かしたいねぇホントに…
アンヘルとかはモーション多過ぎて諦めた方がいいかな?
オズやアンヘルのようなキャラを新ドットで上手く表現できれば汚名返上できると思う。
とりあえず完結作だけは旧ドットに戻してくれ
まず一番大事なのは通常技だから
そこを追加せずキャラや技増やしてもすっかすかだよ
京の荒咬みと毒咬みも頼むぜ
もしアテナの顔が修正されてなかったらそれだけでまた失敗するよな?
ほぼ9割のファンが不満をもったキャラに修正が加えられなければ完全にファン無視だからね。その姿勢が終わってる
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 11:24:17 ID:9WGODivVO
>>546 9割ってどこで統計とったんだ?そうあって欲しいだけだろ
俺は別にかまわなかったし、ていうか友達とか興味がなさそうだった
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 12:02:39 ID:yQGh7HpQO
アテナかわいいよ
アテナかわいいよ
まぁ俺も芋屋になってからのピッチ化よりはマシかと思ってきた
まあ、どっちにしろKOFの復活はないだろうな
オズのトランプ技また見たいな
猛者たちに紙切れで立ち向かうナイス爺
アテナ並にぽっちゃりした雛子の登場が待ち遠しい
これから追加するキャラは
今回の人選見る限り、人気キャラ差し置いて、無理に懐古キャラ復活させたり需要の無いネタに走った人選になりそう…
アンディのことかー!
MOWや98UMみたいに11やら02やら配信して13の制作費にすればいいのに
金の回しかたが本当に下手だよな。
>>553 いや、XIIが大ゴケしたわけだからさすがに反省するだろ
ところでユリって人気あるの?
12のコンセプトは拳と拳のぶつかり合いだから武器使用するキャラはいなかったけど13ではどうなるんだろう。
この方向性のままだったら舞や山崎やオズは参戦できないよね。エリザなんて無理矢理鞭使わせない感じがしたし。
ラルフもクラークもそうだがアテナの顔は12のままにしてほしいなんて思ってるユーザーは居ない限り間違いなくスカイステージ仕様か12の没仕様になるだろ
そのままにすると反省点なし状態だし
アッシュ編のユリの顔グラを考えてみると12でユリとクーラ出さなかったのは正確だったな
もし出てたらアテナと同じような萌え仕様になってたに違いない
まぁ言いたいことはわかるが・・読みにくい。
アンディしゃんをいじめないで
>>557 ユリはわかりませんが、桃子は僕の天使です。
スカイステージのおかげで舞の声も決まったし
XIIIじゃ出るだろうよ舞
いやぁよかったよかった
最近は舞が出場してるときにはアンディが欠場で
アンディが出場したら舞が欠場してたから
二人揃うのは久しぶりになりそうだ
没ステ公開されてたのかい?
深読みしすぎ。
拳と拳のぶつかり合いってコンセプトは3D好きの企画がバーチャ鉄拳みたいな
「常に技の届く距離でガード後2〜3F有利不利からの読み合いとカウンターのスリルをKOFに取り入れたら神ゲーじゃね?フヒヒ!」
って言う素人丸出しの思考で付けただけだから。
操作が簡単で新規呼べるとか革新だとかで格ゲー素人の抹茶を説得してゴーサインゲット。
2Dの駆け引きを知らないでただ取って付けて
基本部分はKOFのまま(最初は完全に操作性と間合いのバランス調整が3Dだったけど内部で指摘されてビビって戻した?)だから、使いづらくてチグハグなシステムになった。
さらにその上予算不足に合わせた無茶な仕様合わせ(遠距離攻撃とか)で傷口が広がって
何をさせたいのかすら不透明な怪作に進化。
要は龍虎外伝の失敗をもっと低レベルにしたのがKOF12。
ああちなみにこれ全部妄想ねw信じる信じないはまかせるけどw
常に技の届く距離で?
そろそろボスキャラでめっさ強くてヌルヌル動くオロチが見たい
でも歴代ボス最弱
>>566 > 「常に技の届く距離でガード後2〜3F有利不利からの読み合いとカウンターのスリルをKOFに取り入れたら神ゲーじゃね?フヒヒ!」
> って言う素人丸出しの思考で付けただけだから。
…なんかこういう文章書く人って どういう性格してるんだろうね
全画面攻撃とか本気出されたら恐ろしい事になりそうだw
言わんとしているところは分からなくもない
てか3Dマンセーの人が3D要素ぶっこんで失敗したところは他所でも聞いたことがある
でも読み合いとカウンター要素は13でも入れてほしい
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 19:43:44 ID:OZFShvlcO
アルカナ
RB餓狼とバーチャのリングアウトつながり
あれは面白かったな
コロコロ船にインとか可愛いかったね。
umシリーズのアンケ取ってるようだから、マジで94-2k3のum出るんだろうな
いい加減に旧ドットにしがみつくの止めろっての、見苦しいわ
ジョジョやドラゴンボールにある(北斗も?)画面外に吹っ飛んでいくのを追いかけるやつがカッコイイ
VSシリーズ思いだす。
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 20:51:20 ID:i69WRH1gO
ノナ死なないかな〜
XIのダックとかのドットの動きはきれいだった
地味に追加キャラ多いんだよなーXIは
個人的にはリングアウトは延々とコンボ食らってKOより精神的にキツいわ
11の家庭用追加はコピペでしょ
ある意味12が追加に関しては一番力入れてるw
家庭用追加の話じゃなくてアケで出たときの話だと思う
そう考えると11は新キャラ多かったと思うよ
ドットだとオズ紫苑あたりが話題に挙がらなくもないが
個人的には凱のドットが好きだった
>>579 この有様じゃあ、しがみ付きたくもなるだろう
そのUMも98と02足したUMSPくらいしかネタ無さそうだけど
紫苑また出て欲しいな
武器持ちキャラ枠で
男なのは残念無念
ネームレスなんてモンを長めのストーリー付けて出したし
ひょっとしたら2001UMかも…んなわけないか
CCコンボ面白いけど、投げキャラには無用
また曲かよwいいかげんキャラ追加いけるだろ(-o-;)
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 09:03:34 ID:ZX9UqVSaO
旧ドット神すぎだな
>>593 こうやって比較すると新ドットの方が凄いんだよな
新ドットをちょい修正するのが一番いい感じだ
ロバートみたいに全く修正の必要ないキャラもいれば
クラークみたいに1から作り直さないといけないキャラもいるけど
素人だって芋社員よりいい仕事するドッターはたくさんいるんだぜ
もうプロとかそういうことじゃないんだ
芋の技術不足が問題なんだ
クラークにカッコいい投げ技追加頼んます
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 12:35:23 ID:ATnVufL7O
デザインが悪いのと技術がないのは別だろ
どう見せるかも技術のうちということでひとつ
よく分からないんだが、キャラ追加配信の可能性はゼロなの?費用がそんなにかかるものなのかな
技術以前に芋のデザインはセンスが全く無いな
格ゲーに於いては致命的な問題
>>601 0だよ
キャラはすでにディスクに入っていてそれを解除キーで開放するだけ
KOF12に舞がいたとして今までそれを隠してたとかありえない
希望しか見えない
13出せるの?
ユサ日記に書いてる通り、作る気らしいが
この会社は過去の失敗から何も学ぼうとしないから
13が作っても同じ失敗で大コケするに決まってる
13ねぇ…
まさかアッシュ編が09年になっても終わってないとか03当時は思いもしなかったな〜
>>603 ありがとう。いつ出るか分からない13を延々と待つ作業に入るか…
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 16:06:24 ID:ZX9UqVSaO
舞とK´はなぁ〜…
なんで公式であんな嫌がらせをしたのか未だに意味不明。
会社側から説明してほしい
>>601 物事において絶対はない。ただ、限りなく0に近い…
元々は12用のメインイラストの一部だったけどボツって、
15周年企画に使えそうって事であの二人の分だけ再利用したって感じ。
13作るのはいいけど、当然12とは違うスタッフで作ってくれるんだろうね?
ナノ氏の叩きっぷりに芋は気付いてるよな。
アルカディアでナノ氏以上の力持ってる人はいないって言って変える気なんてさらさらなさそうなコメントしてやがる。
ノナね
ノナはもう辞めたよ
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 19:10:40 ID:Zm4s+kvMO
工作員湧くの早すぎワロタw
ノナいない、豚もいない…良いことじゃん。
これからは少なくともイラストはヒロアキかオグラになるってことだろ?
…これからがあればだけどさ
13は11みたいなスピーディーなゲームになってほしい。まあカウンターだったりそんなことはないんだろうけど。
ドットデザインをオグラにして絵師ノナのが良かったな
毎回変わる絵よりも10年使いまわされるドットのが重要だ
スピーディーなゲームになるシステムって何だろ
やっぱりマルチシフト?
アレを自由自在に操る人はスゲエと思う98好きな自分w
強攻撃の振りを早く、大ジャンプの軌道を従来作ベースにしてほしい。
ついでに強攻撃は距離でモーションが変わる仕様に戻せ。
シフトとか関係ない。02とかスピーディだし
あんまり忙しすぎるシステムは勘弁して
アッシュ編のラストがどうなるのか考えてるけど全く想像付かない
集めてる目的も明確になってないし13でどう完結するのか楽しみだ
13はキャラ数何人くらいになるのかね。30人くらいが妥当なところだろうが、少ない枠を活かすためにも新キャラはボスだけでいいと思う
西欧の地球意志?
シオン
遥けし地の人達の残り
アーデルハイド
ローズ
トランプマン
だけでも結構な人数になっちまうな。
>>626 アデルとオズは参戦しそうな感じがするなあ。ローズは参戦するならボスかな。
正直あんま新キャラいらないから人気あるキャラ登場してほしい。
最近の新作はどれも失敗してるのに13作れるのか
たしかMI→MI2が20人から28人だったよな。
3Dとドットでは労力も違うだろうけど、2チーム+ボスぐらいは増えてほしい。
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/12(木) 12:23:43 ID:rblkjQeLO
>>593 手間はすげーかかってるのはわかるんだけど、技少ない、演出少ない、キャラ少ない
ってのは流石に捨てたもんが多過ぎた
何気にラスボス候補が多い気がする
KOF13でアッシュ編が完結なんて情報は無いんだが…
久木野プロデューサーのインタビューでは
「いよいよアッシュ編の完結です。これは期待していてください!」
「次回作」とか「KOF13」とは一言も言っていない…
心配でならない…。
アッシュ編はOVAでいいよ
新主人公立てて新章やるべき
主役は今はやりの女主人公な
まさかのスカイステージで完結
ここでクイズKOFの続編だな
プレイモアから有能な人材が減った理由って何?
倒産したから?
上が無能だから
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/12(木) 14:58:13 ID:rblkjQeLO
カプコンのパクりでのし上がってきたようなものだから、もとより未来なんてなかった
95終わりで抜けた堕落メンバーとか、先見の明ありすぎ
せめてアーデルハイドがボスにいれば…
>>632 12初期のプロモは堂々とアッシュ編完結って書いてあったけどな。
屁で安いから気になったんだけど
12面白いの?
>>642 面白いよ、騙されたと思って買ってみたらいい
そう、本当に騙されるよ
ありがd
よし!やめとくよ
危ない所だったな
ルガールとアーデルハイドが親子っていうのが驚き
ルガールの弟は存在抹消か
まぁ今後アーデルハイドを主軸に展開するなら教官も出して欲しいよ
僕は桃子と夫婦になりたいです。
てめぇはいいげん氏ね
アッシュに姉がいる設定らしいが本編に出てくるんだろうか
それともエリザの事かこれは
ごめんなさい;;
迷惑ですよね・・・。
でもこれだけは言わせてください。
桃子ー!愛してるぞー!
それでは失礼します。。。
>>651 姉弟設定のキャラはあまりいないから新鮮でいいかも
桃子とか全然かわいくないっしょ
アテナとかユリが全然かわいいっしょ
そうだな。でもアテナは人間やめちゃったからな…
どうしてこうなった
最近家庭用11やったんだが芋屋の作品と思えない良作だな。バランス悪いけど今に始まったことじゃないから気にならないわ。
何より作りが丁寧で開発者の努力を感じる。リーダー超必の発動エフェクトかっこいい。
またあれくらい頑張って誠意をみせろよ
ハイデルン出てくれないかな
でも組んでくれる人いないか…
>>641 そういや書いてあったな。
KOF13でアッシュ編完結だな。
「アッシュ編遂に完結か?!」とプロモで言ってた覚えがw
アッシュは最後どうなるんだ。このまま悪の道を突っ走るのか
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/12(木) 23:58:58 ID:elxb/j5S0
操作とシステムが過去作と同じだったらまだ違う結果が出ていたんだろうか・・
XIIはおまんこが舐めたくなるようなキャラがいない
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/13(金) 05:18:33 ID:J5Qyb4icO
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/13(金) 10:48:46 ID:tBLHRucr0
昨日ゲオで新品1999円だったので買ってきた
キャラの音声が小さいんだけど仕様?アナウンスの声だけやたらハッキリしてうるさい・・・
>>657 アーケード版KOF11は糞ゲーだよ
KOFは家庭用PS2版ネオウェイブが一番グラ奇麗な気がする
キャラもでかいから02UMよりも迫力ある
980円になったらこのゲーム買うよ
>>665 そのぶん処理落ちもすごいけどね〜
やっぱ家庭用XIが芋最高傑作だな!XI自体の評価は割れるけど
ネオウェイブはBGMに難があるんだよな…
新基盤なのに02のコピペっていうガッカリ感もあったし
>>665 アケ版は酷かった。せめてピヨらなければ…
確かにNWのグラフィックは綺麗だよな
今、KOF遊ぶならどれが良い?って聞かれたら
やっぱ98UM、02UM、NW、11、MI2&A辺りだろうね
11の調整自体は博士調整よりアケ版のが好きだったが
ロードと滲んだグラは確かになー
そのうち2003の再評価まで始まっちゃいそうだなこのスレ
>>654 >姉弟設定のキャラはあまりいないから新鮮でいいかも
キングとジャン 弟が格闘しないデモ専用キャラ
ウィップとK' ウィップは姉のクローンだから本当の姉弟じゃない
雪と楓 義理の姉弟
血がつながった兄弟、兄妹、姉妹のSNK格ゲーキャラは結構いるが姉弟は確かにいないな
つーかアッシュに姉がいるって設定初めて聞いた
餓狼のボガード、秦兄弟
MOWにも二組居るな。
・・漢字
やめて、お兄ちゃん!
その人は、その人は私達の…
>>672 兄弟姉妹設定のキャラ多いのに意外だ>姉弟
NWは98、02に次ぐ面白さだと思うけどあんまり評判良くないな
NWはユーザー離れは早かったな。今でも攻略しているサイトもないし、台すらない。ネオコロとすぐ取り替えられたなぁ。
02より断然こっち!と思わせるものが無かったからかねぇ
>>672 アッシュに姉はいないだろ
そこらの同人設定とそれを鵜呑みにした携帯サイトのストーリーなんて
公式って認められねえし
第一、03XIと何もなかったのに嬉野関わって設定めちゃくちゃにされたキャラが
いる以上、もう芋屋制作の話や設定はいらねえよ
設定はあるって何かで見たな
八神の妹みたいにそれだけで終わるかもしれんが
どう考えても
「他のシリーズでは普通に使えるキャラですが、NWで使いたかったら猿のようにコイン入れてポイントためてくださいね^^」
のせいだろ…
金払えばキャラが増える分どこかのゲームよりはマシなんだぜ…
360バッチきたけど日本に人いないぜorz
やりたいのに台が見つからない…
キャベツやごしょやネモはNWやりこんでたな
ギースがいなきゃ02よりオモロイ
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/14(土) 11:36:25 ID:4NdHhGB4O
アッシュに姉がいる設定なんかねぇよ
忘年会で「アッシュに姉がいるとしたらどんな顔か?」
っていうイラストを描くお題が出されただけだ
>>688 そのぐらいしか、聞いたことないもんな
アッシュの姉って。
もうこれ以上の妹設定、姉設定とか兄弟設定はうんざりだ
既存のキャラの兄弟設定はでたらめになるし
お決まりのパターンしかないのも萎えるが、今の芋屋のキャラじゃ
いくらここで騒いでいる「だったらいいな厨」の要望反映したってユーザーの大半は食いつかねえよ
つかNWって結構このスレだと評価高いんだな
ガッカリした記憶しかないんだけど…当時久々夏に出たのは嬉しかったけど
済し崩しに評価上げようとしてるだけだよw
柴舟・ジョンのステータス調整ミスに始まり
金でキャラを買わせるわ
ギースでふっとばしぶん回してるだけで積むキャラが結構いるわ
ゲームとしてはゴミだろ
最新作がそれ以下なんだもん
あの頃は良かったって思うのも仕方がないよ
どうせ、今度はKOF NW のUMでも作ろうって魂胆じゃないの?
無理に評判があるって宣伝しておいて、あの名作がリメイク!とか
MOWUMが出たらどうなるのかな
旧餓狼キャラ出しまくりでバランス崩壊かな
>>693 それなら02→NW→02UM(PS2)→02UM(AC)→NWUM(笑)ってなるなw
UMだったらSVC、ネオコロのお祭り総集編がいいよ
それぞれ原作のBGMしっかりかけてキャラゲーとしていい感じにしてほしい
俺もバトコロUMがいいな。
キャラクターが多いのにあんまり戦い方が被らないのが素晴らしい
もう何も出さんでいい…
過去のドットいじるしかできなくなってオペどころか問屋も敵に回すようなメーカーには
ビックカメラで箱版12が980円になっとるわ
まぁネオコロはもったいなかったな。
何考えて強制サバイバルなんかにしたんだか…
とりあえず舞とマリーとユリをなぜ削ったか聞きたいものだ。
旧ドットのシェンが酷かっただけに12のシェンは見応えあるなあ。11の時点で出来が良かったオズの更なるクオリティアップに期待。
そもそも13でるのかわからんけどwwww
>>695 NWは修正、キャラ、技追加なら02UMより面白くなりそう
はあ?
NWはどこ修正したって無理だろ
バランスとか以前に集客できるタイトルじゃねえし
今の芋屋に新キャラドット打てるまともな人材だっていないだろう
ネームレスなんていい例だ
NWは人気ないしな。
バトコロはユーザー離れして少し後に評価されたからUMはどうなんだろ。
グランドダッシュ的なシリーズって一般受けしないで人気でない感じがする。
NWはシステム面でも微妙だったしなぁ・・
センスのないライフゲージとか、BGM途切れるし対戦中、全然テンションあがらなかった
NWは正直どう手を入れても駄目だと思う
ネオコロはそれ用の新規キャラを一から作ると思えないから追加キャラを
全員KOFから使い回して結局KOF風ネオコロが完成するだけな気がする
ダックとハヤテあたりなら追加の目玉に出来そう…で出来ないな
ネオコロはとりあえず2が必要だ。
今更だけど12の制作って11のチームと同じだよね?
12の開発途中で主力メンバーのほとんどは離脱しちゃったけどね
前に11のスタッフロールと12のをざっとだけど見比べてみたら
1ケタ台の人数しか残ってなかったような記憶がある…曖昧だけど
まじかよアッシュ編完結すんだろwwwとか思ってたけどあんまり期待しないほうが良さそうだな。
どうしてこうなった…orzもう他の会社に版権売ってほしいわ。KOFには魅力的なキャラがいるんだしさ。
初めてテリーみたときは痺れたわ。最近ではオズワルドが良いかんじに見える。アッシュも悪くないと思う。
このままKOFを死なすのは惜しいと思う。なんとかならんのかね…。
テリーは違うだろ……
>>707 大多数はKOF風のゲームを望んでたと思うよ
KOF風カプエスやマブカプが来ると思ってたら
斜め下の代物が出てきて大コケしたわけで
>>664 俺も同じ状況だったがいま5.1chで音出したらキャラの声すげーよく聞こえる
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/15(日) 00:59:24 ID:X3a6Gys/O
このスレ見てから買えば良かった・・・
KOFはゲーセンで94〜98ぐらいまでやってて、PS2のマキシマムも
やったが、これスゲー糞ゲーだな。TSUTAYAで3980円もして買ったのに
次の日に1000円で売っちまったわ。しかもカードで買ったから
来月の支払いにまた腹立わ
マジで金返し欲しい。
餓狼伝説はスゲー好きなだけに今時何の進歩無い新作出す位なら
過去作をまとめて詰め込んで、オンライン対戦出来るソフト売ってくれた方がましだろ。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/15(日) 01:06:37 ID:CUGUgZU7O
ふ〜ん。
で?
で、このゲームどこが面白いの?
キャッチコピー
キャッチコピー
ライバルなど、いない
なんだよ
キャッチコピーってw
もっと判り易くw
シェン・ウー使う奴ならこのゲーム楽しめるかも。
ドットの出来やキャラ性能は恵まれてるし。
他キャラは…残念。
13出す前に破棄したっていう旧ドットで作ってた12を何らかの形で出すんじゃないかな?KOFNW2とか
SVCもネオコロもKOFドットだからKOFキャラなら追加できるよな
つってもSVCとネオコロだけでかなりのキャラ数になるから追加ほとんどいらないだろうけど
システムは98から小、中ジャンプ削除した感じがよさそう
新規ドットは溝口やカルノフやサムチャイ必須だな
餓狼vsFHD、ストリートファイターvsFHD、ストリートファイターvsワーヒーとか夢だったわけで
ガンガン行進曲とニンジャマスターとわくわく7も頼む
NW面白かったけどなぁ
98'01'02'03が合わなかったから
俺が変なんだろうがw
安くて買ったらオンに人が誰もいない……
正にライバルなど、いない
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/15(日) 05:32:57 ID:ePQJcECMO
ユリマイキングを出さなかった時点で未来はなかった…
XIIIが成功するためには
「脱衣KO復活」
これしかない!
何故それがわからないんだ!
一人脱衣KO関係なくね?w
元祖女性チームの3人が必要だったってのは同意
キングはいらん。正直香澄かマリーのがいいわ
キングと戦うの大嫌いだから出ないでほしい
かすみが出たら声優チェンジの予感
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/15(日) 07:56:18 ID:Qs0+S1PP0
マリー欲しいがマリー入れると全キャラに専用やられグラ作らないといけないのが難点
色々手間がかかるマリーは後回しになりそうで…
で、若く可愛い系女性キャラは次は人気のユリやクーラ辺りが普通に復活するだろうし
新キャラとかでも出そうだからキャラ枠的に正直香澄は完全にいらない子
BGMパック何て誰も買わねーよ、とっとと潰れろや芋屋
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/15(日) 10:49:04 ID:Qs0+S1PP0
>>735 > マリー欲しいがマリー入れると全キャラに専用やられグラ作らないといけないのが難点
前から言われてるけど、本当にそんなモーションあったっけ?
MクラブクラッチとMスパイダーのモーションは専用だった気がする。
他にも流用されてるかもしれんけど
>>735 桃子は絶対に居た方がいいですよね!
強いし可愛いし、完璧ですもんね。
豪血辺りからもゲスト参戦してくれないかな。
どき魔女とか・・。
桃子はいらない子
11のアンチ極限流チームみたいな、なんでコイツらチーム組んでんだよみたいなチームも欲しい。あと、桃子はいらない
11のストーリーで庵が血を出してるの読んで、芋がこの設定おぼえてるのに驚いた。あれから四年たってるし次回のストーリーでは忘れてるかもしれんが
話は嬉野メインでどうなるんだろ
一応2001のノベルは好評だったと聞くが
アンチ極限流はせめてもう一人くらい龍虎から連れてきてやれよと思うわな
バラバラの魅力ってあるよな
有名なのはキン肉マンソルジャーチーム
KOFだと97SPチームなんかがそうかな
11餓狼チームはアンディジョーとは違うけどなかなか好きだったな
2003餓狼チームはちょっと…だったけど
ダッグは良いチョイス
XIIの餓狼チームはXIと一緒の面子で良かったんじゃね?
まあダック>アンディだろうな
アンディは性能的に不要
残影拳だけでアンディには存在価値があるだろ…
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/15(日) 20:45:00 ID:UH9ZtmYs0
XIIのアンディは超使いやすいし性能も変わってて面白くなってるよ。
なにより今までで一番カッコいい!!
ひとみを青くしたせいで白目に見えて怖いのが玉に傷…
12はアンディの前髪をあげる仕草がいいな。
アンディがいらないってよりダックが良すぎる
見た目、性能、性格とか格ゲー最高のダンスキャラ
デザインが何かのパクリじゃなきゃSNKのセンスは凄い
餓狼WAのダックも良かった
ボンガロのクズみたいなイメージしかないけど…>ダック
家庭用でたくさん練習しました
後はゲームセンターに導入されるのを待つだけです(`・ω・´)
くだらないネタ広めやがった墓標マジうぜぇ
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/15(日) 21:50:31 ID:D9bLeOZVO
モリモッチいる?
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/15(日) 22:26:21 ID:UH9ZtmYs0
正直禿にしか見えない
後ろ髪の動き不自然じゃね?
何かヘルメットかぶってるみたい
てかアンディーってヅラだし
本当はツインテール
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/15(日) 22:54:33 ID:UH9ZtmYs0
全員このクオリティでハイレゾ化してくれれば良かったんだがな
ほんとグラだけはいいな
だがグラだけだな
今までのKOFと比べたらの話だろw
グラがいいのも極一部のキャラだけだし
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/15(日) 23:17:34 ID:2itiXhNIO
つか変な所凝ってるよね。
アンディの前髪やロバートの襟直しみたいな特定の技の後の専用モーションのことなんだけどさ。
これ自体はすごく良いんだが、他にやることやってからにしてくれ
桃子とかね
えっ
もうそういうのいいから
来年の夏にやれないかな…13
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/15(日) 23:58:21 ID:UXiMVBCnO
グラが悪いから流行ってないんだけどなw
グラもゲーム性もカスいからだよ
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 00:31:53 ID:4e38/03l0
飛賊四天王の乱ってどのくらい需要ある?
ぶっちゃけ俺は2001からずっと待ってるくらい好きなキャラだ
デュオロンのファイターズプロファイルに出てきた時は
フラグかと思って本気で嬉しかった
…まぁあれから音沙汰ないけど
龍も含めてもう暖めすぎて腐っちまった奴らという印象があるがどうなんだろうねぇ
もう飛族はいい
極端な話、内輪もめみたいなもんだしスケールが小さい
スケール大きくするために宇宙人絡ませます
もう前の話はなかったことにして、
新シリーズ初めちゃえばいいんじゃねえの?
つうかMIシリーズの続編はもう本当に望みなしなのか?
3Dデータがなくなっちゃったんだっけか
結構好きだったのによ…
>>784 ちげー
制作元のノイズと不仲になった、というのが有力。
データの所有権とか決めてなかったから持ち出すこともできなくなったんだろうな。
(プログラムソースやデータあれば、他のところでも解析すれば作れる)
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 02:30:49 ID:4e38/03l0
> 2009年11月04日
> 嫌だ! 嘘だ! 信じたくない!
> ということで耳を塞いでいたのですが、
> 何やら本当にKOFMIシリーズ凍結されちゃったみたいですね。
> もっと色々たくさんの3DSNKキャラを見たかったものですが……
>
> でも、ストーリーをあそこで投げっ放しにするのはさすがに酷いので、
> 漫画(原作 嬉野秋彦 作画 FALCOON)を連載して完結させるしかない。
> どこで連載するかって、ゲーマガなら! それでもゲーマガなら拾ってくれる!
> 鈴姫でさえ拾ってくれたゲーマガならきっと拾ってくれる!
※墓標より引用
>>784 君も同じようなこと言ってるけど、何かあったん?
何もしらないんだけど
>>785 ああ、データ自体がなくなった訳ではないのか
会社変わってもなんでもいいから続編やりてー
でもMIシリーズが出る確率はコンマ以下だろうな…
製作元と喧嘩なんかしてんなよ芋屋
>>786 俺も詳しく知らないが
>>785なんじゃない
パチスロでMIだしたけど速攻消えたな
店側からボロクソだったわ
次世代機対応のゲーム作るための開発費やら外注費を出す余裕なんてないだろうし
PS2で焼き直しで出したところで売れるわけないし
製作元と喧嘩してなくても凍結の流れは当たり前だったんじゃないの?
じゃあ1から作れよう…そんな技術も余力もないんだろうが…
もしノイズとの不仲が事実なら情けない話だよな
不仲で凍結とかどんだけ程度低いんだよこの会社…
その内業界から孤立しそうな予感
はじめましてで、いきなり割り込む感じで申し訳ないですが…。
KOF12が不評なのって、やっぱりドット絵のデザインとかが原因なんですかね…?
私生活忙しくて家庭版を予約で買って、ちょこちょこ遊んだだけで封印したんだけど
なんかすごい不評買ってるのか過疎化が凄くて驚きました…。
今更評価を読み漁って、ここに辿り着いた浦島太郎です(°°;)
絵がダメでも面白ければ人がついてたのが11までのKOF
絵が微妙でつまらないから過疎ったのが12
ビッグカメラで980円オメ
そういやMIのスロットまだ触ったことないわ、もうでてたのか…。アッシュ編のスロはなさげかな
>>792 そうですか…。グラはさほど嫌いでなかったのでスルーしちゃってたんですけど
やっぱりKOFをやりこんでこられた方にはちょっと…って感じですかね。
自分はあんまり格ゲーで細かいこと分からないんで
触った感じは普通に面白いな〜とか呑気に思ってたから;;
CPUの頭の悪さにびっくりしましたけど…。ハードにしても1人で3人倒すのが
普通なのはちょっとどうかと思いました…うん。
オン環境がないので知らなかったのですが、オンのラグも問題あり…なんですよね?
>>795 批判覚悟で言うけど対戦はかなり面白い。
ただ人が全くいない。
>>796 え、ホントですか。
全然素人なんですけど、システム的には対人戦だと面白そうだと思ったのが
あながち外れても無かったのかな…。
オン環境があれば…うぅ(T_T)
そりゃどんなゲームでも楽しいと思う人はいる。
>>796みたいに
だがほとんどの人は、つまらん、糞ゲー、絵がキモイ等と思ったらから人が全く居ないのさ
>>798 まあ、それは言えてますよね;
たぶん今の流行りが、分かりやすいキャラ設定にコンボ応酬戦だから…余計に、かな?
でも古参の方も逃げ出したってことは、古参の要望にも応えられていない…
ということなんでしょうねぇ〜;
オンラインですら対戦者いない。まだ稼働半年くらいで、ゲーセンではもう台変えられてる。
大会が四人。
販売数が粕。すでに980円で・・。
この状況でわかる通り不評なんだよ。
大会、4人!!!??(吹)
世間とズレてんのは自分の感覚なのかも、ですね…。
BBは拒絶反応が出てとても出来そうに無くて、
でも2Dのドット格ゲーが好きで…他にないかと思ってたのですが
やっぱ選択肢が無さそうですね;
今更3Dは覚えることありすぎて年齢的にキツイし。
格闘ゲーム自体が縮小傾向ですから…仕方ないですね…。
回答、有難う御座いました(^^)
わからないわけでもないなぁ。
BBみたいに厨房くさいのはちょっとだし。
鉄拳みたいに3Dなのはなんか面倒くさそうだったり。
KOFの昔ながらの感覚とかから離れられない。もう時代遅れだけどね。
べつに3Dカクゲーだからといってあらたにおぼえることなんて無いけどな。
とりあえずやってみりゃいいじゃん。
今は新品でも安く買えるしな。
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 10:27:14 ID:iHR19xlzO
>>802 スト2、KOF…
この辺が最高だったなやっぱり
今のBBやらメルブラやらアルカナやらは、感性が受け付けない…
いくら面白かろうが本気で絵が無理だわ(;´ω`)
俺はもうプレイモアに希望が持てないからアークにうつったな。
トータルヒーリング!
老害はさっさと引退しろ
面白いけどゲージはストックと引き継ぎできるといいな
むしろ何故引き継ぎできないのか?
チーム戦の戦略の幅狭めてるじゃんか
うるさい、俺が考えた究極の対戦ツールにして至高の格闘ゲームだ
文句抜かすヤツはプレイするに値せんクズだ、さーさ席をどいてくれ
>>811 もう誰もプレイなんかしてねーよ
遠慮せずに好きなだけやれや
見渡す限り一面空席であった
次回作はまさかのストライカー復活だったりしてな
感性が受け付けない(笑)
ゲーセンで人生浪費してる産廃仲間同士で格付け乙w
それでも…13に期待せずにはいられない☆
で、200円のBGMはどうなの?
>>815 そんなスレにわざわざ書き込む貴方にお疲れ様。^^
そもそもゲーセンに置いてないんだからこのゲームで産廃になりようが無い
スト4とKOF12はどっちのほうがゲーセンに置いてないかなあ。
そんなのいうまでも無い
2003を中一の時にやってた奴が大学生になっても終わってないんだから、新規がつかなかったり離れていくのは当たり前だよな
本来なら12で新規沢山ウマーだったはずなんだよな…
作りの浅さからほんとに余裕なかったのが伺えるな
万全の状態で出したとしても同じ結果だったろうけど
これでも半年以上稼動延期してんだぜ・・・
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 17:29:58 ID:ObARKv5FO
PS3のアナザーパック買った人いる?
ただのアレンジならいらないが過去曲使われてるとなればちょっと気になるわ
200円なのに残高150円しかないのよね
仕方ないから1000円チャージした
サウンドテストで追加された曲らこれだけあった、全てネオジオ音源
95キャラセレ、95勝利セリフ時、96主人公チーム、96韓国チーム、97ビリー、96怒チーム、95怒チーム、98オメガルガール、96勝利セリフ時、97勝利時
12は糞ゲーだったな
キャラ少ないし動き遅い
BGMもパットとしない
ついにスト以下になったな
>>828 新作じゃなくて過去の再録で金とんのかよ…おまけにネオジオ音源?
つーか98オメガルガールってルガール自体出てねーだろ。何考えてんだ?
で、箱は相変わらず何にも無しっと。箱ユーザーが一番格闘ゲーム最後までやってくれそうな客なのに。
もう12のスタッフ全員クビにしろよ。無能すぎるわこいつら。
まともな事1つも出来ねえだろ、こんなカスども。
13なんかこの連中に作らせてコケたら会社が完全に終わるぞ。
832 :
831:2009/11/16(月) 19:50:09 ID:lscNwyM50
>>831はミスね。最初の行飛んでたわ。
>>828 d。人柱情報ありがとう。
新作じゃなくて過去の再録で金とんのかよ…おまけにネオジオ音源?
つーか98オメガルガールってルガール自体出てねーだろ。何考えてんだ?
で、箱は相変わらず何にも無しっと。箱ユーザーが一番格闘ゲーム最後までやってくれそうな客なのに。
もう12のスタッフ全員クビにしろよ。無能すぎるわこいつら。
まともな事1つも出来ねえだろ、こんなカスども。
13なんかこの連中に作らせてコケたら会社が完全に終わるぞ。
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 19:56:49 ID:iHR19xlzO
何でまた全部コピペすんの?
だいじなので2回いいました
それぞれ曲が流れるタイミング
95キャラセレ…キャラセレ&順番決め時
95勝利セリフ時…○○vs○○って表示される時
96勝利セリフ時…勝利セリフ時
98オメガルガール…タイムアタックの5試合目
97勝利時…?
その他…タイムアタックの1〜4試合目
オンでは試してない
シュー・・カッ「ウイナー」
デレデレーデレデレーデッテデデーン
勝利イラスト等のドット化も希望
95〜98とかはそうだったよね
2Pカラーつかってたら勝利絵もその色になったよね
今後もこのドットを使いまわすのか毎回描くのかでアテナは死活問題だよな
ほとんどのキャラが死活問題です
12でアテナは没ったじゃないか。12に出てるのは豚だ。
>>839 豚は豚でもただの豚じゃないぞ
何せその気になれば飛べるんで
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/17(火) 01:33:02 ID:SRm9I1X0O
飛べない豚はただの豚だからな
豚は飛べても結局豚だがな
>>837 ハード的にイラストそのまま使えるようになったが
キャラカラーに対応できねーからな・・・
(できるがデータが倍になるからなw)
カラー程度、対応させろって話だけどな
つか01−03はしらんが
XIのゲームデモの時点でカラー対応したなかたような気がする。
つーかRPGとかでもカプコン格ゲーでも旧SNK時代の格ゲーでも1Pが青で2Pが赤じゃん
なんで98UMも12も逆なのよ。すげーいらつく
なんで変えなくていいところをわざわざ変えるのかね
変えるメリットが聞きたいわ
98なんて変える意味本当にわからん
KOF01
から反対になった。
変える意味はわからんが芋製アピールじゃねw?
オレが社員なら元に戻す。
別に変えた所でデメリットもないからいいだろうよ
蜃?縺?縺ゥ縺?縺ァ繧ゅ>縺?縺薙→縺ォ闍帷ォ九▲縺ヲ繧九s縺�縺ェw
まぁでも遺産に頼ってる以上そういう細かい所には気を配ってほしいかな
そんな神経があれば今の惨状は無かったろうに
おまえらそんなどうでもいいことに神経使い過ぎだろ
そうだな
改善すべき部分はもっと致命的な部分にあるもんな
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/17(火) 12:03:24 ID:eumGmLJvO
誰も気にしてねーよそんなとこwwwww
こだわりは人それぞれだな
炎の色で言ったら1P赤で京、2P青で庵とかにしてるんでない?
ネスツ編なら1P炎2P氷なイメージとか。
まあ、違うんだろうけど。
格ゲーに限らずほとんどのゲームで
1P(プレイヤー)が青、2P(CPU)が赤なんだよな
逆にしたのは芋のオリジナルアピールかいw
お国のカラー
>>853 94からやってるがそんなの知らなかった
俺も知らんかったな
っていうかそうか? 別にそうでもないと思うけど
オン人いねーぞ
>>856 芋屋が98→98umでカラーを逆にしたのは意味不明だけど、流石にそれはないわ。
赤と白だったらともかく、赤と青ならそんなに偏りはないでしょ。
マリオ、テリー、ソルは赤いし、初代ポケモンも赤が主人公扱い。
ロックマンとかソニックみたいな青主人公もいるけど、半々ってとこじゃないの。
格闘技だと赤コーナーはチャンプ、青コーナーは挑戦者。
オン対戦のアーケードマッチでランク実績解除できますか?
ビッグ特売980円でも売れ残ってる現状からは難しいといわざるを得ない
サンドバック部屋見なくなったな
どこのビックだよ
面倒だけど談合相手でも募集するか
>866
ビックカメラ.com の「わけあり品」でゲームで探すとある
いろんな意味でわけあり品なんだろなw
>>867 俺もオン実績の相手探してたんだ。
よかったらやらないか?
>869
俺、ちょくちょくそのバーゲンコーナーをチェックしてるんだけど、
KOF12は発売1ヶ月くらいで3980円になって、その後は2980円→1980円となって
今の980円になった
これで売れなかったら、他の売れ残り商品の値段から予想すると680円までは落ちる可能性あるな
わけありっていうか、モロに在庫処分セールだよあそこ
家に友達集めたときの対戦ツールとして4分は役を果たすんじゃないかなコレ
>>870 今はちょっと忙しいのですがそのゲームが数日で終わるので
今週中に時間指定して部屋たてるので1400戦一緒にやりましょう。
>>872 確かに4分は持つな。30分は駄目だったが。
キャラ名の部分餓狼伝説2の頃に1P青2p赤で覚えてkofでも2000までずっと馴染んでたから
2001でキャラ名表示無くなって「お?」ってなった覚えがあるな。
XIでキャラ絵囲う円が1P赤2P青で違和感。98UM2001以降に赤青の何かってあったっけ?
話題がないねぇ・・・・SVC・・・・
SVCは何気に家庭用売れたんだよな…恐ろしいことに
なぜいきなりこのスレでSVCの話を
13ではガーキャンステップを入れろという要望か
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/17(火) 22:10:36 ID:3QLv3fZt0
ついにどのモードでも部屋なくなったな
なら、俺が立てるまでだ。というわけで箱○のアーケードマッチで誰か勝負してくれ
パッチの成果を見たい
ちょいまって、めっちゃ人来てびびったわ
アケコンからコントローラに戻さないと技でねーわ
よっしゃコントローラに変えたわ
誰か来てくれ
>>877 駄作と知らずにカプエス2のおかげでアーケードやってない人達が買ったんだよね
>>878 1P2Pサイドカラーについて。
キャラセレ背景から赤青になってるからだろ。
>>861 赤と白のゲームってある?思い浮かばない
シュミレーション、RPG、格闘ゲームなど
ほとんど赤、青で分けられていて9割方青が1P(プレイヤー)側だと思うけど
赤は攻撃色だからな
つーかマリオとかテリーとかソルは関係ねーだろ
キャラの色の事じゃない
最新のゲームだと360のラストレムナントも自軍が青、敵軍が赤
自軍てのは左側、敵軍は右側ね
カプゲーや旧SNKと同じ
いや、なんつーか極めてどうでもいいわ。
赤と青以外で色分けされてるゲームなんざ山ほどあるだろ…
そのどうでもいい部分をわざわざ変えるのがウザイ
98UMなんてリメイクなのに
>>888 ねーよ。ほとんどが青、赤だ
昔のシュミレーション(SDガンダム、ファミコンウォーズ)もそう
あれ黒とか白とか緑はおかしいだろ
男が青、女が赤みたいに青と赤で分けるのが普通
赤が1P側って時期的に考えても韓国関係が匂うわ
どんだけこだわってんの
白黒つけたいなら斑鳩やれよ
>>891 芋ゲーだけ逆だからな
他のゲームは全部青が1Pなのに
公式大会はまだですか?
ファミコンウォーズは自軍が赤だろうが
>>895 そうなんだ。実は俺1度もやったことない
SDガンダムのディスク版はやりまくったが
ボンバーマンなら白と黒だし、赤と青じゃないといけないなんて不文律ないだろ
あと、揚げ足取るようで悪いがシミュレーションだぞ。
白と黒のボンバーマンてなんてタイトル?
だからさー。
ボクシングとかでも赤コーナー青コーナーだろ。
旧SNKの社長が格闘技経験者だった影響だろ。
だいたいテリーはIPが赤で2Pが青だったろ。
芋がやることにあげ足とりたいだけだろ。
色とかまで愚痴るなんて病気に近いな。
芋の色までケチつけるとか
民度が低すぎる
そんな程度の低い奴が叩きなどおこがましい
>>899 だからキャラの色の事じゃねーよ
98でもストV2ndでも青と赤に色分けしてあるだろ
わざわざ変えるのがおかしい
はじめからなら問題ないけどな
変えた理由は韓国が赤、日本が青だからだろwチョン体質気に入らないね
芋になってから変わった
つまり韓国が絡んで変えられた
だったら縁の切れた12で戻すべきだったと思う
原点回帰だしね。それをやらないってのは実は大きな問題なんだよ
そういう些細な気配りがあれば12みたいな作品は絶対に生まれない
綺麗なドットで舞を見たかったんだが出てなくてショックだたなぁ
ふんどし捲りあげる勝ちモーション見たかったぁぁぁっ!!
フォォォォォォ!
青赤にしろぉ!だから失敗したんだよ
まだ赤青どうのこうの言ってるのかよ
基地外過ぎるだろ…
アッシュ編なら緑でw
それより初期カーソル位置が京と庵だったのが衝撃的だった
とりあえずガロスペのキャラ選択カーソルは1P赤、2P青だな。
同じ色や特に色分けなしで1P2Pの表記だけってゲームもそれなりにある。
もう色なんざどうでもいいが、些細な気配りが芋に無いのは同意
私女だけどID:AAUEHIx80はモテないと思う・・。
センスも無いし、作りこみも全く感じられないね。
要は上も下も作ってる奴ら自身がこの作品に全然愛着持ってないんだろう。
ゲーム作りと言うか、モノ作りとしちゃ致命的に駄目駄目だな。
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/18(水) 17:37:57 ID:eGg+9vJu0
惰性で妥協して作ってるのがモロバレだからな。
遺産を生かすのではなく流用して価値下げてるだけだから救われない。
センスがないのもそうだが、制作指揮とってる奴の意地の悪さを感じるんだよな〜
理系特有の意地悪さ、みたいなw
そんなのあるのかは知らないけどw
>>912 女3人中クーラが一番可愛くないじゃないの
こんな中華な顔してたっけな〜つか描いたの本当にヒロアキ?
「KOF戦士達」という言葉のひびきの、なんつーか、なんだろ・・・この感覚
たしかにすごい違和感だ・・・
テリーや舞やアテナはもちろんKOF戦士じゃないし
京や庵もなんか違うよなw
>>915 ヒロアキの女キャラが微妙なのは02UMで思い知ってはいたがこれはどうなんだろうなぁ
ひょっとしたらヒロアキもどきかもしれんが
実績のアーケードモードで全てのキャラクターで、全てのキャラクターをKOすることに成功
について質問
キャラ倒して次のラウンドでゲームエンド選んで終了してもカウントされる?
実績取ってる人少なそうだけど・・・
ヒロアキにしてはなんかいろいろおかしい
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/18(水) 21:28:50 ID:eGg+9vJu0
>>920 わからん。
俺は怖いから全クリを繰り返してやった。
以下攻略サイトから引用
↓
> ■パーフェクトファイター
> 説明に書いてある通り、全キャラクターそれぞれで全キャラクターを撃破することが条件。
> そのため、リスト等で把握しないと、全く進行状況がわからなくなるので注意。
>
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/28199 > キャラごとの撃破リストを自分用に作ったものです。稚拙ですがご容赦を。zip解凍後、エクセルでどうぞ。
> odsのヤツでも読み込めますが、何故か右端が別ページ扱いになってしまうので、適当に調整してください。orz
> キャラ配置はキャラセレ画面のそのまんまを使用しています。
> DL PASSはTHE KING OF FIGHTERS XIIをそのままコピペでどうぞ。(解凍PASSは設定していません)
> 尚、トロフィー取得タイミングは、その試合が終了したリザルト画面(タイム表示後、リトライするか聞いてくる画面)で取得されます。
↑
このExcelの表、俺も使ったけどかなり役立った
>>922 一応チェックしてるんだけど不安で仕方ない
>>916 『KOF=戦う者たちの王=勝者は一人』的なニュアンスがあったのに
それに複数形付けちゃうわけだしなぁ…
Z戦士的なものを感じる
k
京使用でCD押しっぱ236Aでタメ闇払い撃てるよ〜。
ウソです。
オン実績談合する場合放置より
ライデンで連続技でダメージ与えて消化した方が効率いいですよね
「戦士」って言葉を使う時点でかなりのセンスの無さを感じる
お前らどうでもいいことまで叩くなw
まあネタが無いしね。
何かしらのエサが欲しい
元々、幻魔大戦はマンガが最初で打ち切りライクな終了だった。
で小説になったけど3巻以降は精神世界というか宗教としかいいようのない状態
(角川文庫版、映画は2巻ぐらいまでが元になってる、カフー?以降はオリジナル展開)
徳間版は読んでないので知りません。
ガロデンは
谷口ジロー版も忘れるな。こっちのほうが原作ライク。
魔界転生はあきらかに映画版意識してるけどな。
(石川ケンのは映画のずっと後に書かれてる、しかもあのドグラ世界継承してるしw)
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/19(木) 04:00:08 ID:OtvRYM0gO
本気でネタがない
XIIIの第一報はいつ頃になるんだ?
とりあえずKOF12のドット絵で舞とシェルミーを出すまで、芋屋に潰れてもらっては困る。
あのクオリティのせいでキャラ少なかったんや
多少質落としたり陰に入ると暗くなるとかそういうのいいから人数増やしてくれ 大幅にな
まさか一応主人公のK´や人気のクーラをハブるとは思わなんだ
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/19(木) 07:29:59 ID:KCcv9r69O
オズワルドだせや
オズワルドは出してほしいが技を大幅に削る位ならいらんな…
どの技一つ削れてもオズワルドって感じがしないぜ
完成されたキャラだったのかな
完成されてはいないと思うけど、出来の良いキャラだったとは思うんだ。
オズワルドは強キャラで良かったな
弱キャラだったら誰も使わず存在感もなくなり相当評価は低かった
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/19(木) 15:12:11 ID:OtvRYM0gO
オズワルドはキャラクターとしては好き。
モーションも独特で面白いし
ただ、あの浮かして浮かして…みたいなコンボは嫌い
オズワルドって人気あったよなぁ
渋いおっさんが居なすぎた
チンやタンとか。
ハイデルン、サイシュウ、琢磨は良かったがオッサンって感じだったし
オズは最初、いろいろあざとく感じたけど、ドットとなめらかなモーションの説得力がツボにはまった。
なにより動かしていて楽しい。
オズとK´は技数がめんどいからハブったんだったりして
んなこたないか
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/19(木) 17:12:03 ID:OtvRYM0gO
拳と拳のぶつかり合いなんでお察し下さい( ^ω^)
拳と拳のぶつかり合いや原点復帰なんて中途半端だし、後付けのいいわけにしか聞こえない。
とりあえず簡単なキャラ抜粋した感じがある。
>拳と拳のぶつかり合い
アッシュなんか設置型炎なんて技も追加されましたがどうなんすか芋屋さん
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/19(木) 17:41:47 ID:OtvRYM0gO
ストーリーとラスボスって本当に重要だと思うなぁ…
モチベーションが違いすぎる。
XIはエンディングのデモ見たさに家庭用買ったようなもんだし
ストーリーが無いにせよ特定の組み合わせで絵が出るとかしてほしかった。
今回プレイヤーを楽しませようとする姿勢が微塵も感じられなかった。
アーケードでこの間やったけどKOF12のCPUが強すぎない?
2002以降久々にやってみたんだけど、まともに技が出せないいのもあるが
さすがに一組目でやられるとは思わんかった。
2002以降に出た新キャラは何もわからんので、そのキャラ達にフルボッコにされたわ。
>>951 弱いぞ
ムダに攻撃ばっかりしてるし
そのうちあのCPUは頭が悪いとしか思えなくなる
アッシュはサンキュロが無いとツマンネ。
庵の力を奪って蒼い炎を出せるようになった伏線はドコいったんだよ
アッシュ編のキャラって2003主人公チームとアデル桃子マガキ以外は、みんな武器というか道具使うスタイルだけど13以降では出てくるんだろか。
拳と拳のぶつかり合いが似合いそうな奴となるとシェン以外いない気がするし、どうするつもりなんだ芋屋は。
13が12のガチムチ路線のままだとアッシュ編のストーリーとの食い合わせが悪そうなのが心配。
エリザとまりんは武器使うけど〜と書いた方が明らかに手っ取り早くないか
あと紫苑か
アーケードモードで全てのキャラクターで、全てのキャラクターをKOすることに成功
チェックしてたのに解除されず漏れがどこか分からず泣きそう・・・
ラウンド中にゲームエンドしてカウントがまずいのか・・・
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/19(木) 21:52:49 ID:KIWTb7+nO
>>956 それが原因だろうな…
KOF12の実績って面白くないんだよな〜
ひたすら水中戦かCPUボコるだけだし…
11のチャレンジモードみたいなのあればな
2年に一度でいいから旧ドットで出して4作くらいでアッシュ編を完結してから新ドットにすれば多少はマシだったかもな
>>951 KOFは3チーム目から強くなるのが伝統
スト4でもやってろスト4でも
すげえ日本語を持ってやがる
12の惨状で13も店が買うかどうか。糞ドットをこれから使うのか。
スカイはKOF使う意味あったの?ゲストで一人二人なら。そういう所で新キャラだしてのちにKOF参戦だろ。
KOFの名に頼りすぎだよな。けど12が転けちまって・・。
見た目と内容と存在自体の稀少さでアケプレイヤーに受け入れられず、
あまりに速い家庭用発売でゲーセン各店舗に悪印象を残し、
今時ありえない位の家庭用追加要素の薄さ+バグ長期放置で家庭用ユーザーに愛想をつかされ、
販売本数自体もかなり残念な結果になり在庫抱えた某量販店では980円で叩き売られちゃっただけじゃないか!
まだまだ!!究極のドット絵を誇る僕らのKOF12はこれからだ!
低迷したら他ジャンルに出張して駄作連発か、
10年間凍結して一応は復活したストとは大違いだな。
芋「軽い障害だけだから平気っしよ。無視無視。
それよりおまえらユーザーが俺たちの苦労知れよWWW未完未完うるせWWWWW精一杯頑張ったっーのWWWWW
この究極ドットのセンスがわからないなんて終わってるWWWWW
キャラ専も「拳と拳の交通事故」「原点復帰」だから超厳選したしWWWWあいつだせWWWWこいつだせってWWWW
とりあえず資金稼ぎたいから次回のUM何にする?ま、意見聞くだけで実際そうなるかわかりませんけどWWWWW
おまえらユーザーは俺のセンスについてこいよWWWWWWっえっWWWうぇっWWWWW」
KOFも鉄拳みたいにコスチュームカスタマイズできるようにして欲しいわ。
モンハンとかドラクエ9なんか流行ってるゲームは装備変更の種類が豊富でしょ。
スト4みたいに中途半端なのじゃなく、髪型や服や靴やアクセサリー等パーツごとに種類をそろえてもらいたい。
ドットでそんな事できるわけねーだろw
>>967 不可能ではないけどな。グラを多重関節にして綺麗に動かす方式ならば。
簡単に説明するとランブルフィッシュとかのタイプね。
で、パーツごとに差し替える方式。
ランプル2で一部のキャラに顔差し替えとかあったし、ランブルにある衣装のダメージ表現もこの技術。
問題は開発に手間と時間喰うところかな。
顔差し替えなら龍虎でもやってるし
脱衣KOなんかも似たようなもんだしな
まあ、芋にやれる技術もないだろうが…
芋屋にそんな所まで期待するのは酷ってもんだ
必要最低限のことすらできないんだから
>>969 あれやるのめんどくさいんだよな。
体+パーツの2枚で1枚って構成になるからデータ的に2倍になる。
実際、パーツ重ね
KOFでもラルクラ(体と顔、99まで)、チャン(鉄球)、94ルガール(体と服)
でやってるし。
KOFでの脱衣KOは専用アクションで服パーツの重ねアクションではない。
龍虎の場合はKOFと違って
腫れた顔データを専用に持ってプレイヤーアクションに重ねてるんだろうな。
もし出来たとしても、芋のことだからパーツの特定組み合わせで間違いなくバグるよw
12で前作より評価出来るのはオーダーセレクト時の2人目の決定で終了する所
11はわざわざ3人目のボタン押すのうざすぎ
何気に重要な部分
確かに重要な部分だが、その辺りしかほめる所ないってどうよ?
>>973 本来ゲーム作ってたらプレイヤーに対して普通の仕様。意味ない負担を軽減するため
(ただし「キャンセル可能」の場合ならXIの仕様は普通なんだけどw)
94からやってたけどな。
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/20(金) 17:50:34 ID:WHXt79cHO
けど12はいちいちスタート押さないと見えるのがいらん
そんなもんは慣れだろう
02無印→UMの変更も最初違和感あったし
>>973 俺もそれはいいと思う
モードセレクトとかないのもいい。
98UMとか試合始まるまで長すぎる
糞だと思うのはキャラ順番でランダムセレクトはいらん
スタート押さないと隠せないところだな
ボタンで対応して押す方式の方が良かった
トロフィコンプ目指してたがAランク行ったところで心が折れそう
わざと負けて試合数増やすの嫌なんだよね、戦績気にしちゃうから
発売した頃と違ってトロフィ目的でわざと負けてくれる人ももういないし
全員アーケードクリアって難易度とタイム弄っても実績に影響なし?
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/20(金) 19:13:23 ID:krRdnLfWO
>>979 PS3?
付き合ってあげようか?
連射機放置でいいなら
今更だが
>>835の97勝利時は乱入されたときに流れる
次スレ立ててくるよ
リスト使ってたのに解除されなかったぜ
もう一周決定!
そして梅
うめ
梅
うめ
梅
桃子!桃子!桃子!
桃子ー!
愛してるぞー!!
うめ
梅
梅酒…じゃなくて埋め
宇目
998
999
1000
1001 :
1001:
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