1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2009/10/24(土) 12:31:07 ID:m8qiWVXC0
2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/24(土) 16:07:57 ID:ntzG1/TEO
しかし前スレ>960から埋めたくって奴 朝っぱらから何がしたかったのやら・・・
ひょっとしたら芋工作員なのかもな ああいう連中ってスレが立った直後や終わり際に沸いてくるのが常だし
まあ別に荒れてる訳じゃないし図工でも工作でもいいじゃんって事で。 さすがにもう新ネタっぽいのは無いかな。 思い出だけで語っていくのか、それも良いけどねw
96のクラークで立ちC一段目からコマ投げが キャンセル掛からないんだがあれって97からだっけ? 後大門の立ちCからのコマ投げもできない 97とか98は全然出来るんだけど
>>6 96では立ちCをキャンセルする意味がない。
コマンドが出にくいことで有名だが、 それゆえ毒咬み三連当てるだけでもスカッとする。
スレタイは大文字にしてくれ
11 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/28(水) 16:44:43 ID:JAQNeVDTO
過疎ってるからage
歳とったからAge
13 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/29(木) 08:18:34 ID:Z4KP5CqkO
如月Age
くらいやがれー
すまないスレチなんだが、昔NEOGEOの格闘ゲームを中心に攻略していた「ALL ABOUT」シリーズって今でもネットで買える所、誰か知らないかな? 結構読み応えあるし、いまさらながら、全巻ほしいんだけど・・・
尼とか 他でも似たような在庫。 古いのはほとんどない。
ブックオフは?
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/07(土) 15:40:18 ID:JQJRvBCT0
ヤフオクならあるんじゃない?
19 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/08(日) 01:27:05 ID:+Y6DIEvUO
マチュアとバイスとレオナと神楽ちづるが好き。 嫁にするなら神楽ちづる。
なんだかんだで舞が一番奥さんに向いてそう。 料理得意だしな。
そりゃあ大和撫子ですから 舞は痴女なんかじゃ…ない筈なんだ…><。
子供が生まれたらドラゴンボールのチチみたいになりそうだな。
23 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/11(水) 04:31:59 ID:If4eRqj1O
舞のπ乙サイコー♪
あんな短い緊急回避なら95のまま避けの方がよかったな クラークと大門のみあるけどね
26 :
あ ◆3fOxnNTnpk :2009/11/23(月) 03:36:34 ID:42hc49K7O
どなたか、クラウザー戦の曲おしえてください クラシックであると聞いたことがあります
モーツァルト
レクイエムより、ディエス・イレ(怒りの日) 昔、家なき子かなんかで流れてすげぇ驚いた記憶が。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/25(水) 21:14:12 ID:3SBiTJVIO
ディエス・イレはこないだやってたX-MENでも使われてたな 実況でも「クラウザー」「カイザーウェイブ」の書き込みがいくつかあったの見て結構クラウザー知名度高いんだなって思ったわw
格ゲのマーヴルシリーズやってた人じゃね? ゲームやらない人には餓狼とかクラウザーとかわからんでしょ
改造版96は、面白かったな…
あれの出だしが当時からずっと「ビーバー人間」にしか聞こえない
レッツヴァギナッ
スレタイ大文字にしてくれよ
久々にやってみたらバイス使いにくすぎワロタ 気軽に振れる牽制がない、っていうか98以降のつもりで振っても届かない
だが96バイスの超必投げの間合いは尋常ではない 例えば、しゃがみ小キック中にコマンド入力してCボタン押しっぱだと、キックをガ-ドされてもガ-ドが解けた瞬間吸った筈 それだけ広い
その前に超の投げコマンドが入りにくすぎ
96バイスの真骨頂はJCDのカウンターヒット
最近またハマってる 滅茶苦茶やれるから面白い リョウの多段とかクラークの小足超投げとか
ラウンド経過につれて景色が変化していくのがいいよね。 当時、ビデオ屋さんの窓際に台があってそこでやってたんだけど 龍虎ステージがだんだん夕方から夜になっていって実際に外も5時6時くらいで 「これ終わったらそろそろ帰ろうかな〜」みたいなおもひで。
餓狼と龍虎は同じステージなのに雰囲気が全く違うのが良い
庵のぶっとばし多段ヒットって最高何段までいける? 俺下手だから一回しか出来ないんだけど入力のコツってあるかな?
一回目の八乙女入力の ↓ ← ? → P の?が後になっても残ってるみたいで、それを次の八乙女の↓に使えるから、 あとは←↓→+Pの繰り返しでいいよ。 ↓ ニュートラル CD (←↓→+P)×n で5回までガードさせられる。 レオナの空中ふっとばしは背の高い相手に8回できるらしいw
ごめん、「?」になってるとこは太字で「↓」を打ったつもり。
ちづるって某ジェミニみたいにふたご座AB型なのかと思ったら違うのな AB型は合ってるけど、かに座なのね
>>42 の人は分かってくれたのかな。
無理にレス求める訳じゃないんだけどねw
2週間前の話を掘り返しといて何を言う
しょうゆ
ラー油
アイラブユー
早見優って書いてくれるのを待ってたのに!w
そこまで言う→早見優→醤油→ラー油→アイラブユー のコンボじゃなかったか?
そうだったのか。 チルドレンだったから記憶が曖昧だ。 ウフフ アハハ えーへへの おーほほで だっふんだ ぼーくらの合い言葉は だっふんだ そーれではみなさん また来週(あとで) っていうのもあったね。
志村乙
北天祐引退を忘れてる
58 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/26(土) 14:15:57 ID:6ibn/QLi0
改造版96
59 :
村上ジョージ :2009/12/30(水) 16:26:40 ID:5SwGhU1OO
(´・ω・`)
エロいっす
いえ、召されるのです。
ちょっと質問なんだけど ちづるの分身攻撃って判定あるの? なんかこっちの攻撃とかち合った時結構潰されてる感じがするんだけど あと96の細かい情報が載ってあるサイトって無い? 今更ながらハマってしまった
以前に漏れも探してみたけど、キャラ限とか局地的なのしかなかった記憶がある。 ちづるの分身技は強弱で本体がその場にいるか、移動側かで変わるが基本的に判定が強い。 ただチンのJCDとか技によっては潰せる。
いい風が来ました
ハリケーナッパー
パーワーダーン
一部キャラの飛び道具がこの作品から一気に飛ばなくなったけど、サイコの2人と舞だけはそのままなんだよな 前者は超能力が衰弱したと思われるのを防ぐ為にそのままにしたんだろうけど、舞は普通の扇子だから途中で落下する演出にした方が面白かったかも 逆に闇払いやブリッツボールは消えるまで飛ばないと普通に違和感ありまくりだな
途中で落下する花蝶扇って強そうだね。 終わり際が下段になって中ジャンプと組み合わせて強力すぎるw 紫色の闇払いがパワーウェーブみたいにシュワーンとか想像だけでもカッコ良すぎ。
>紫色の闇払いがパワーウェーブみたいにシュワーン そんな超必なかったか? 単発の彩華の不発みたいなの。
八酒杯のことか?
2000の闇削ぎだった
何気に毎年超必を変える八神
73 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/18(木) 13:16:46 ID:0gkuTDOaO
>>68 途中で落ちる花蝶扇ってイヤリング爆弾みたいだなw
75 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/18(木) 16:42:56 ID:Z9PllFKzO
今さらCOOLSOULみたけどすげえなあれ
このゲーム、八神の弱昇竜強いお ドラゴンダンスだけでぼこらりた・・・(´;ω;`)
77 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/20(土) 14:25:01 ID:spE3ynQqO
>>42-43 超速入力が必要だが
庵は6回まで多段ヒット可能
ちなみに京は5回
78 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/20(土) 18:53:56 ID:gr+/mfTuO
当時、レオナでボルテックばっかり出してたなぁ…。懐かしい。
アンディの飛翔拳連発だけでも勝てる位に難易度低いよな、96…
JCD全部と寝爺とマチュアとクラークと・・・あとヤバいのもっとあったっけ
地味にロバの旋風脚とか
チョイ。特に3ヒットするめくりJCからの連続技。
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/25(木) 16:18:34 ID:AxqdF0Fn0
ミスタービッグが弱い
Mr.BIGに光を
bigはむしろ全て高水準でまとまってた 問題はチームメイト2人
86 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/03(水) 20:54:29 ID:xAWxmfak0
Mr.BIG「(´;ω;`)」
87 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/03(水) 23:42:42 ID:DQYu4gkK0
ギースのチームはこのシリーズに出て来ないから貴重だな クラウザーのブリッツボールをゲーセンで連発してたら バグッてタイトルに戻るし
それって、100円的にどうなるの? また1コイン入ってる状態?
俺のときはクレジット0になった 店員さんに事情を説明したら1クレ入れてくれた
俺は昔ワーヒー2でリセットかかったな。
>>87 画面にタマ出すぎて処理オーバーのリセット。
96のロバートは小人症かな? 他のキャラに比べて以上に小さいんだが
オイコラw
96〜98の外伝コスは好きだな
95 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/17(水) 11:13:56 ID:46ryP2HH0
上手すぎw
97 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/23(火) 00:00:16 ID:Nit/p1Xe0
バランス変えてリメイクしてほしい PS3希望
出たハードを買うくらいの気概を見せんかい
そんな俺はNG、NGCD、SS、PS、GBの96は制覇
音楽と演出だけでも十分楽しめるわ
大門の避けが盆踊りに見えた
SNKプレイモア、「KOF'94」から「KOF'98」までの5タイトルを収録
PSP「KOF PORTABLE '94〜'98 Chapter of Orochi」発売決定
株式会社SNKプレイモアは、PSP用2D対戦格闘ゲーム「THE KING OF FIGHTERS PORTABLE
'94〜'98 Chapter of Orochi」を6月24日に発売する。価格は5,040円。
CEROレーティングはB(12歳以上対象)。
「THE KING OF FIGHTERS PORTABLE '94〜'98 Chapter of Orochi」は、「THE KING OF FIGHTERS」
(KOF)シリーズの序章となる「KOF'94」と、オロチ編およびその総集編である「KOF'95」〜「KOF'98」
までの計5タイトルを収録した作品。各タイトルごとに、練習用の「トレーニングモード」と必殺技
などのコマンドを確認できる「コマンドリスト」を搭載している。
また、PSP本体と本作を2つずつ用意すれば、アドホック通信を使った対人戦を楽しむことができる。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100406_359462.html
103 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/09(金) 19:05:04 ID:9QqTe/Xj0
ステージや音楽は歴代最高だと思うけどバランス悪すぎ&技が出にくいで 散々だった。ベノムがミラージュキックに化けて余裕で反撃されたのはいい思い出
PSPで96やって技出せるだろうか
105 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/15(木) 18:56:51 ID:mbqfkYce0
技の出にくさは歴代最強だよな。正確に必殺技できた人尊敬したよ コマンドが被ると違う技が出て困ったのがい思い出
106 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/18(日) 19:32:42 ID:Cg5Z/d2fO
餓狼3とだったら断然餓狼3の方が出づらいと思う SPでは出やすかったのに何で3でレバー認識を… 95では出やすかったのに何で96で(ry
歴代KOFで1コインで一番長く遊べるのは96
一人プレイで全チーム出てくるんだっけかw
109 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/22(木) 11:09:47 ID:bTQaRTld0
96までは全チーム
110 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/28(水) 20:11:13 ID:Mi6YVTkf0
KOFだけじゃなく今までやったことある格ゲーで庵のステージ(船)&音楽が最高
111 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/29(木) 05:02:50 ID:bzt4Iq3X0
96はシステムはくそだけど ルックスとか演出とか効果音が最高にツボ ラウンドのアナウンス聞いてるだけで落ち着く 98だとそうはいかない、対戦するなら98だがね
弓雅枝チームって絶対一度は組んでみるよな
役者さんてすげーなって思うよね
96といえば大門、クラークでひたすらぶん投げてたな 98みたいにスカリモーションがないからガンガン吸いまくって強い 対戦では庵、マチュア、大門、クラーク、チンばっかりだった 個人的には歴代KOFで96が一番熱かったような気がする
ダウン中の相手に切り株返しが決まる事に衝撃を受けた時代 ちょっとした空中コンボでもまじかよすげぇ!ってな頃 う〜ん、ナインティ
20世紀は遠くになりにけり
96あたりがKOFが一番盛り上がった時期かね?
118 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/14(金) 23:19:05 ID:q94FY5tg0
96はシリーズでチンゲンサイのジジィが一番強いな マチュアの鬼強の吹っ飛ばし攻撃を復活させて欲しいな
ゲーニッツって会場まるごとぶっ壊せる位の力持ってんだな
96のゲーニッツはボス的な意味で神だった ダッシュお別れです、は 今でもいい意味でトラウマ
対空で落とされて着地した瞬間お別れです、もひどかった。
エヴァの放送終わって少し経ったくらいのゲームなのに いち早くパロディやってるから開発期間が短い方だよね。 エヴァ見てなかったからユリのセリフとか元ネタあるなんて全く思ってなかったけど。
なんでエヴァパロ入ったの? 庵MAX超必は無駄に当ててた記憶がある
開発の趣味。(一部) 意見いうのもあれだが採用するのもあれw
このゲーム、背景の演出が凄く良いと思う ラスボスステージなんか、風を操るボスの恐ろしさが凄く表現できてる もっと時間かけてバランス調整してれば、神ゲーになったかもしれないのにね いろいろ残念だ
126 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/04(金) 20:02:07 ID:MO59QuqzO
しかし…何で2000まで必ず7月中に出してたんだろ。何か当時のSNKに縛りでもあったのかな?
夏休みだからじゃないか?
夏休み近くなると学校で朝礼始まる前とか 「96出たらどのキャラ使う?」 みたいな話で盛り上がってたりしたぜ
KOFは夏の大会とかいう設定があったようだからそのせいかもな
>>126 年号つけたから一年に一作っていうシバりにw
会社的にそうじゃなければ制作させねーってキライあったし。
対外的に安定して商品提供すればゲーセンにも評価も高くなる(内容は別として)
7月っていうのはまあ夏休み学生が多くなるからプレイしてもらえる時間増えるし。
(インカム増える)
実際2000まではデキル人もまだいたし人海戦術でなんとかなった。
ねえ知ってる?というかボクも最近知ったんだけどさ。この前発表したKOFポータブルオロチ編だけど、 パケ絵が北米版と同じだったんで中身も同じかと思ってたんだけど、国内用にパフォーマンスをチューニングしてるんだって! 詳しくは松下ピーが説明してくれると思うよ。ちょっとだけ楽しみにしててね。
あれの問題はロード時間なんだが
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/10(木) 02:18:19 ID:UueI1/Xv0
アドホックパーティに対応してるかどうかの方が気になる。
96だけボルテックの性能が物凄いよね グランドセイバーと合わせて12hitで ゲージ半分以上奪えたし 飛び道具吸収すると飛距離が伸びるし
新キャラや新技のいくつかが狂ってるのはKOFの伝統だからな。
96はグラフィック一新した影響で調整が追い付かなかったとか
グラフィックだけじゃなく、システムも全く変えてきたしね ガードクラッシュが採用された世界初の格ゲーっていう話は本当なんだろうか
小ジャンプは調整不足の極みだな。
サターン版のロード画面が格好よかった。
アレンジサントラはオリジナルの重厚感が軒並み無くなってて KOFサントラ中一番嫌い
それは同意いたしかねる
韓国ステージの曲は名アレンジだろ
>>139 サターン版って・・・w
あれ全部ネオジオCDのロード画面が元だからね。
(おかげで操作説明のローディング専用画面はない)
ネオジオCD版のだったんだ ゲーム中にはないポーズでかっこいい
CPUキャラに変なクセがあったよね リョウとユリと神楽とクラウザーと紅丸は急降下爆弾パンチをガードしない 紅丸と舞とキムとチンはボルテ出すと自ら当たりに来る
それぐらいなら他のシリーズでもある。 97の龍虎チームは雷神拳だけで勝てるし98のレオナと千鶴は暫烈拳に飛び込んでくる。
CPUアンディは庵の遠立ち大Kにひたすら突っ込んでくる。
CPU香澄に端〜端の距離からラルフキックすると 当て身のタイミングずれてクリティカルになった気がする
こんなにあるのか面白いなwww
バイス・マチュア・ラルフ・クラーク・キングは
空中吹っ飛ばしを良く喰らってくれる
>>148 CPU香澄はラルフキック出すと当身か下蹴りしてくるよね
でも大体どっちもスカってラルフキックまともに食らう
CPU戦は固定チームによってボスチーム戦前の出現チームが決まってる
例えば餓狼チーム→龍虎チーム、主人公チーム→八神チーム「逆パターンあり」
ボスチーム→餓狼チームといった素敵な仕様
>>145 CPUキングのサプライローズはナパーム、空中投げの練習にピッタリ
このゲームって、歴代で一番CPU戦の試合数が多い んだっけ。確か。 それってどう思った? 「長く楽しめて良い」? 「ダレる。さっさとクリアさせろ」?
>>150 ロム版とPS2版はな。(PS2版もロムエミュだから)
サプライズローズ連発はCD版で修正された。
なのでCD版ソース移植のSS&PSも連発修正。
>>152 PS2のオロチ編にCD版も収録してほしかったな
CD版の長所はコマンド入力の受付が修正されている
なんと1フレーム入れれば認識する
屑風のA級コンボやクラークのインチキ投げがサクサク出るんです!
他は三種の神器のEDが少し修正されている「京と庵の超必がゲーニッツに炸裂するシーン追加」
ボスキャラの調節「性能ではなく攻撃力の弱化」
音楽のタイミングだの、音声のタイミングだの、そんなのどうだっていいんだよ 96のうんこ操作性が改善されてるのかどうかってことなんだよ
>>151 お金入れてる分には長く遊べて良かったと思うよ。
他人がやってるのも上手い人のは感心しながら見てたし面白かったな、あの頃。
ああ、また思い出ムードになってしまう。
消防だった当時バイスの試合前デモ見て みんなで馬鹿騒ぎしてたなあ あの時は和田アキ子みたいだと思ってたけど 今見ると96ではバイスが一番美形に見えるな
和田アキ子ワロタ
なんかバイスってカプエスにも出てるし 98とか02とかにも出てるから忘れがちだけど 96で死んだキャラなんだよな
96バイスの使いにくさは異常
最弱候補じゃなかった?
メスト、ネオフリ揃って最弱候補にあげてたからな。 実際、使える駒が2A、5B、JB、JCD、コマ投げくらいで、バイス自身の長所らしい長所が皆無。 JCDがカウンターで2ヒットするくらいか。 入力に自信があるなら小技当ててからの超必殺投げが脱出しづらく強いが…。
悲しい性能だったな…
クラークの使いやすさも異常だった でもSABより弱で出すフランケンの方が 発生遅くて隙でかいってどういうことよw
バイスは仕方ないよ。 制作もかなり遅れてて最初のロケテでは封印されてたぐらい。 (マチュアも封印キャラ) 遅くて完全に出来なかったバイスだけにはとどまらないけどなw
大体これだけキャラ多いと全キャラまともに仕上がるわけがない。 大抵のキャラのジャンプ小Pとかのグラフィックわからんわ。
バイス最弱候補だったのか、知らんかったわ まぁ当時はまだガキで、足鎌出しまくってヒャッホー! ってワクワクしてたレベルだから無理もない
168 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/23(水) 13:12:43 ID:52mgbOgx0
マチュア強すぎ バイス弱すぎ
マチュアはやたら強かったな
今でも庵のチームと言えばマチュア・バイスが定番になってるな
映画版のバイスとマチュアはちょっと残念
全部残念だろアレ
結局、実写映画はポシャったのかな
今更KOFの実写映画化なんて誰得企画にも程があるだろ
kof98スレによるとPSPのオロチかなり出来が良さそうやな 買ってくるか
昔の餓狼とか龍虎のCMのほうがよっぽどクオリティ高いわ
庵はホッケーとか、そもそも日本人いないし、KOFなんて名前つけてればいいってもんじゃねーよww ハリウッドに目付けられた元ネタが日本製のやつは核地雷作品しかできあがらないのはDBで証明済み。
いや、サイレントヒルの映画は面白かった。
いっつも思うけど キャストを特殊メイクでも素人起用でも何でも使って元ネタの容姿に近づければ 例え内容が酷くても多少は需要が生まれると思うんだよなあ
>>179 ストリートファイターへのあてつかか?
カプ社長(現会長)が出てたのは笑ったが。
似せようとすれば、むしろあそこが違うここが違うと不満が出てくる。 ほとんど別物のようにしたほうが、ゲームはゲーム、実写は実写と割り切って楽しめる。 TVアニメ版のスト2なんかはキャラ設定が全然違ってて 当時はなんだよこれとか思ってたけど、改めて見たときは面白かったよ。
話のネタに完成させて欲しかったw
モータルコンバットの映画は再現度の高いキャラと低いキャラの差が激しかったなぁw 鉄拳の映画はどうだったんだろうか。
鉄拳も映画化されてたのか 格ゲーも結構実写映画化されてんのね 96当時はKOFアニメ化しないかなーと夢見てたww
KOF実写映画は幻となったか
単に国内への情報がもうないだけじゃねーのか?
怖いもの見たさで興味あったんだけどなw
公開されてたキャラを見るに思いっきりオロチ編なんだよな…三種の神器いるし ガクガクブルブル
日本神話ベースのファンタジー設定は向こうの人々には受けるのかな
映画用にストーリー多少改変されてるだろうし、日本市場には来なかったりして 日本のファン層にはkof公式のストーリーがある程度定着しちゃってるし キャストにそっくりさん起用してたらコスプレ好きからの需要があったかもだけどw
コスプレ用の京のグローブが市販された時もあったな
96〜97あたりが一番盛り上がってた時代なのかね 今は小学生とか格ゲーなんてやらないだろうけど昔は子供もやってたしなあ
今となっては凄すぎる時代だった
ネオジオフリークとかがエラく煽ってたのもあるしな…>コスプレ 攻略情報が欲しいだけなのにおぞましい素人写真を抱き合せで買わされる。
でもたまに美人なアテナの人とかいたよね。
良くも悪くも濃い雑誌だった
96に没技がたくさんあるのを最近知った 次の年でほとんど実装されたということも。 なんで、ちゃんと完成させて出さなかったんだよ。SNKのバカ。 次の年のKOFで完成させるから96は見切り発車の未完成品で良いわってか? こういう適当なことばっかやってたから倒産したんだよ
会社にはね、納期っていうのがあってね、 それに間にあわないと倒産時期が早くなる。 見切り発車ってしたくてするわけじゃないんだよ。 それに12みたいな状態じゃねーし。
結果論かよwww 倒産は経営にムチャかけすぎてなった結果だからゲ-ムとは関係ねぇwww 今にして思えば没技未実装は惜しいが、あれはあれで当時は十分楽しかった 当時KOFは夏の風物詩として、毎年ファンが今か今かと稼働を楽しみにしていた状態だった訳だし 仕方がないと言えば仕方がない
正直本家より熱闘96の方が出来がいい
熱闘のMAX必殺技はみんなセンスが良かった 芋屋より遥かに
ネオジオポケット(笑)なんて出さずに、ずっと任天堂携帯機で タカラに作らせときゃよかったんだよ
まあネオポケのSVCは大傑作だったけどな
モノクロ版は出さずにネオポケカラーが一年早く出てれば市場はどうなってたか分らん
あのカリカリ動く方向キーはRPGから格闘までこなせる傑作だった
>>203 それ今でも遊んでるわ
チビキャラだけどしっかり格闘になってるんだよな
>>203 それはメタスラチーム製。
つかネオポケの、それとR−1。R−2はメタスラチームが作ってる。
ギャルファイはキャラ流用の夢工房製。
サムライとガロウは忘れた。
あとなんかあたっけ?
今にして思えば天下の任天堂にケンカを売ろうなんて恐れ多い事をしたものだね カプコンが作った格ゲーブームに乗っかっただけの四流メーカーのくせに身の程を知れ まあ経営陣がアホだったおかげで見事にコケてそのまま会社も潰れたけどね
当時はカプコンに追いつくだけの勢いがあったんだから四流は言い過ぎ でも経営陣がアホなのは否定できないし 芋屋になってから本当に四流になってしまったorz
経営陣だけに限らず、イマイチよくわからん会社だったからなぁ。97のキャラ投票の件とか。
>>206 あれはケンカじゃなくて
ゲームボーイ&ポケモンが売れてるから携帯機で一山当てよう、
トナリの芝生は青い、って言う状態。
ホントの意味でのリサーチできてないし。ホントバカ
当時は携帯ゲーム機の群雄割拠時代だった 元々ハード開発能力のあるSNKが参入するのは(遅すぎたけど)理に適ってる サテラビューやSGBやらで迷走気味でGBPとGBCをリリースするに 留まった任天堂のハードラインナップには付け入る隙があった 事実ネオポケとほぼ同年代のワンダースワンは一定の成功を収めている 経営陣と企業体質に問題があってなおファンの支えで存続してた所に ネットの普及でエミュと違法ROMが出回った事でとどめを刺されたね
そんなことより映画の続報まだ? マチュア・バイス・京・庵・ちづる… キャラ選的に考えて、ストーリーのベースは96のはず! ルガール?シラネ
実写版なんて誰も期待してないから
ボスチームはなんであんなガッカリ仕様だったのか それぞれにテーマ曲があったりして、優遇しようとしてるのは分からなくもないんだけど 優遇すべきところを間違ってない???
歴代ギースの中でも96ギースは最弱だよね、多分 クラウザーは確か吸いが馬鹿でかいコマンド投げがあったからまだ良かった記憶が
kofって実は98から何も進歩してないよね 98の後はストライカーだのシフトだの、いらんシステム付けては滑ってるだけ そしてその98のシステムの大本の基礎になったのが、96 単体で見れば96はクソゲーだけど、偉大なクソゲーだ それだけ言いたかった では
ボス仕様の天神の理が減り過ぎw
俺は今でもKOFと言えば96だな〜 時代的に最高潮だったからね
kof2003までしかやってないけど理屈抜きでやってて楽しいのが96 でも女性キャラで売り込む病が発病したのも96なんだな もう最近だと女性キャラだけでkof作れるぐらい増えてんじゃない?
スト2の春麗や、餓狼の舞とか、アニメだとスラムダンクの晴子みたいに 数少ない女性キャラだからこそ良さが引き立つというものだと思う。 最近の萌えアニメの「この中から好きなの選んでください」と いわんばかりの作品が病人を増やしてきた。
96は女性キャラ追加多かったな。 ボスもちづるだったし。 でもレオナ・バイス・マチュア・ちづると今でも一線で活躍しているのを見ると 成功したほうなのかな
久々にやってみたが必殺技が出にくいな。 現役でやってた時はクラークのキャンセル超投げも出せてたが、今だと単体で出すのも大変。
おもったんだけどさ ギースいるじゃん 前JCだけで永久にならないか? んでピヨったらレイジングで死なないか?
>>220 <96初登場キャラのその後・女性編>
ちづる→98までレギュラー
レオナ→完全レギュラーキャラ化
秘書ズ→96で死ぬものの、98で復活
香澄→ネスツ編で復帰
<男性編>
ギース→芋屋になるまで出番なし(ただし本家餓狼では出番あり)
クラウザー→芋屋になるまで出番なし(ただし本家餓狼では出番あり)
ビッグ→芋屋になるまで出番なし
ゲニ→芋屋になるまで出番なし
女キャラに比べておっさん達の扱いの悪さときたらwwwwwwwwwww
ボス級のキャラがレギュラー化したら嫌だろjk・・・
ちづるの何がスゴイって97で通常キャラになったのに03でまた中ボスに戻ったことだ。
ミスタービッグなんて出したの間違いだよな。悪の親玉にしては見た目も存在感も 華がないし技も使いにくいときてる。
敵対同士の三人がチーム組むから良いんじゃないか でもビッグの代わりに山崎って手もあったよねw
ゲニ誕生日おめ
ってことはクラーク・如月影二の声の人の誕生日だね
おめでとうございます
>>227 ビッグの代わりに山崎が入ってたら、97の「実は山崎はオロチ一族だった」
という、餓狼スタッフから非難され、今でも餓狼ファンに批判されている設定は
生まれなかったかもね
でもやっぱボスチームはギースクラウザービッグでしょ
ボスチームEDは超かっこいい
ビリーが割り込んでくるのがかっこいいよな
あの細い棒で弾丸を受け止めるビリー・・・只者ではない
ビッグさんがあの棒を狙って撃ったのかも知れん
ギースタワーから落ちて疾風拳で軟着陸するようなボスの手下ですもの
もし96の性能だったらアウトだったね
235 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/22(木) 18:38:30 ID:eX6Hb4zw0
庵
彼はすごいのよ 結局何がすごいのか分からないままだった
それ言うとR15指定されるからね
238 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/24(土) 14:32:30 ID:ckzfFkk2O
>>145-149 〆〃ハハ
∬∬´▽`)>97と98の山崎さんの蛇使いでも相手ごとに行動パターン決まってるよね
覚えてる限りだとこんな感じ
97のクリス→スライドタッチ、裏だとほのお〜
97のキム→遠距離で待機してるとダッシュから中ジャンプ飛翔脚
97のシェルミー→待機してると移動投げ、裏だとフッ…
紅丸、山崎、テリー、リョウ、97の暴走庵、社、98のバイス→近距離で蛇使い待機すると前転してくる
ラッキー→デスバウンド
舞→97だと空中ムササビか水鳥の舞、98だとジャンプか前転
ユリ、クラーク→一定距離で待機してると前方ジャンプしてくる
京→荒咬み、毒咬み、前ジャンプ、琴月陽、R.E.D.Kickのどれかやってくる
ラルフ→待機してる距離が遠距離だとラルフキック、近距離だと前転か急降下爆弾パンチやってくる
ジョー、97のビリー→待機してると何もせず前進してくる
>>236 射撃とあやとりがめちゃめちゃ上手いらしい
それなんて野比
さすがビッグと呼ばれる男
アジトはギースタワー裏の山だな
なんでボスチームは98に出られなかったんだろう 人気あったのに 98で復活したキャラにこの3人より優先すべきキャラなんかいなかっただろ 特にアメスポ なんでこいつらが出れてギース達が・・・
アメスポさんをいぢめないで ボスチームは96だけのスペシャルなチームだったのだよ…
G「レイジング・・・なっ!?」 K「カイザー・・・なっ!?」 B「エロいっ・・・なっ!?」
まあ設定的に考えてそうそう集まらんだろあの3人は 当時から今みたいになりふり構わぬやりかたしてたなら出ただろうけど 98UMなんてもんは今の芋屋のそういう商売魂の塊だわな
98にそんなマジレスしてる人初めて見た
ファンタのCMのメンバーってよく考えたらすごい人たちが集まってるよな。 やっぱ本当に夏!って感じられるスペシャル感は96と97がピークだ。 96はセレクト画面の音楽からもテンション上がる。
演出は一番好き
ギタリスト2人のレベルが異様に高いな>ファンタ
たかみーとマーティーか
ロード画面カッコ良すぎ
kofの1作目は94じゃなく96 この主張は死ぬまで続けていきます
96の魅力はゲーニッツに集約されているといっても過言ではない
98のオメルガステージに首を切られたゲニの死体があるという事を知ったときは 泣いた あまりにも酷い仕打ちだ
なにそれこわい ていうか初めて知った
趣味悪過ぎだルガール
趣味悪いのはSNK
ガイルの銅像作ってたなルガール
260 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/11(水) 19:00:27 ID:YmEEcpRg0
買って確かみてみろ
>>255 首から血が流れ出してるやつだよな
当時あれ誰なんだろうと思ってたな
>>262 そのデモ画面じゃなくて、ブラックノアステージ背景の左奥に座ってる首無し死体のことだろ
同じく誰か分からなかった ヒドいよルガール
ゲーニッツのよのかぜにリフレクターを当てるとちゃんと跳ね返るんだぜ
266 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/13(金) 21:47:32 ID:YFAe7A+HO
>>255-256 、
>>260 2〜3年くらい前の98総合スレでちょっと話題になったり、格ゲー.comにも書かれてるのに知らない人いるんだな…
ちなみに俺はWikipediaで知った
そりゃゲーニッツも成仏できないわ kofex2でクソガキの体を乗っ取ろうとしたのもわかるわ
ルガに斬首されたゲニのコスプレイヤーかもよ
首は何処?
ロデムが食べました
そしてオロチの血を取り込むのか!?
オメガロデムか
最近MVS版買ったんだけどこれクラウザーでブリッジボール連射してるとバグるね「フリーズする」 要は飛び道具を打って前のボールが残っている状態で次を打つと処理オチが発生する そしてCPUも棒立ち状態になり飛び道具がバンバン当たる これをやってると見事にフリーズしてリセットしないと復旧出来ないという バグらないようにするには一発目の弾が画面上から消えてから次を打てばバグらない でもボールとウェイブ交互に打つのはなぜかバグらない このバグはMVS版限定?ROM版でもなるのかな?
NEOGEO、MVSのKOFはフリーズ(TASKOVER)は良くあることだったりする 96でブリッツボール飛ばしてるだけでTASKオバッたり 97で大門相手に日本ステージで裏クリスが236A>小JD>C>623CやっただけでTASKオバッたりしたし とにかく過負荷に弱いゲームだな
つか限界まで表示物出してたってことだな。
飛距離無制限の飛び道具と飛ばない飛び道具ってどういう線引きで分けられたんだろう? 飛ぶのは闇払い、覇王、サイコボール、クリスタルシュート、超球弾、花蝶扇、カイザーだっけか。
カイザーまでいって何故ブリッツボールをシカトするのか。
96で投げキャラ使う気持ちよさは異常
斜め入力に2フレ必要とかいう糞仕様を設定したスタッフを見つけて血が出るまでボコボコに殴りたい
クラーク、大門、チャンが大量発生した年
ギースが悲惨な調整
kofスタッフはバカだから ギースを「弱すぎる」か「強すぎる」か どっちかにしか作れない
284 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/05(日) 07:09:30 ID:R35iuHOKO
キム、大門、牙刀なんて毎回強キャラだしな あとは98までの庵もそうだった
96のキムって強いのか?
少なくとも99の庵よりははるかに厳しい、と思うんだが…
287 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/06(月) 23:45:58 ID:uLv4bq/y0
コマンド入力受付を98とか2002のようにした KOF96なら面白そうだよな 正直全国レベルの人やKOF暦超長い人でも 技が出しにくい、出ないってきつすぎるだろ… …KOF97では逆に超出しやすくして出やす過ぎて駄目だった訳だが
288 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/07(火) 01:34:46 ID:afO4KyyQO
でも寝っ転がったままの爺さんは未調整。
でも「出にくすぎる」と「出やすすぎる」なら 後者のほうがいいよな
96でレイジング入力ミスらず連発できる人はちょっと尊敬できるかも
MAXレイジングかっこいい
97のエンディングでオロチが決めてたなぁ>MAXレイジング
>288 お年寄りは大切にしましょう
よい心掛けじゃ
毒咬みのセットがシリーズ中一番出にくいと思う だって罪詠みで処理落ちしやがるんだもん でも全段出せた時の気持ちよさも一番 威力高いし
毒咬みのスピード感良いわ〜
ゲーニッツの性能は歴代ボス最弱
でもかっこいい
299 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/23(木) 23:27:53 ID:w+eF4lCy0
ゲイニッツ
ゲーニッツの不幸なところは、「オロチ四天王」っつー 「四人組」の一員のはずなのに、他の三人から完全に切り離されてるところ 3on3のKOFでは致命的
むしろ他の3人が組まされてて1人当たりの扱いが薄くなってかわいそう ゲニみたいに1作ひとりずつ出してやるべきなのに
96で一番ドット綺麗なのはジョーだと思う ご丁寧に尻の光沢とかもめっちゃきれい
光沢の美しくないケツなぞ出す価値がないからな。
対戦で上手く使えたらかっこいいかもね ジャンプ大K(ガード)→挑発→前転 とか
>>301 NBCでピンで出れたシェルミーはある意味勝ち組。
カプエスのバイスも山崎が餓狼キャラ扱いと考えれば同様か。
シェルミーは服の色がいきなり変わったのが残念 ピンクから白に変わったのは一体何の意図が…
96の挑発の仕様により高速でケツ出しして相手のゲージを空にするジョー
カプエスのバイスは構えが96なのが良い
ミサンスロウブよりもカプエスのディーサイド・スレイヤーのほうが好き。 まあどっちもこのスレには関係ないことなんだが。
ただの名無しのモブキャラだったルガールの秘書二人を オロチ八傑集の人数合わせのための苦肉の策とはいえ、マチュアとバイスという独立したキャラとして創り上げた 96スタッフのキャラメイク力はもっと評価されるべき 14年後の今でもプレイヤーキャラとして採用されるほど息の長いキャラになるとは思わなかった
寝てるだけの鎮が強すぎるし、技も出しにくいけど、96は楽しいです >308 リョウは初代〜95の構えだったね 当時は、カプコン流石だな〜と思った
カプエスは庵の立中Kが好き カプコンならではのセンスって感じ
カプエスならルガールが・・・とスレ違いw
>>312 ミドルキックと前蹴りの中間のようなムカつくキックだな
>313 94の上着を着てるバージョンのルガだったからね バイスも96を再現してたし、京も94〜95じゃなくて96の技使ってたなぁ って完全にスレ違いだ カプエスでゲニが使えるのを夢見てたのは俺だけでいい
対戦してて気付いたけど空中クリスタルビットを通常技で潰せるキャラと無理なキャラがいるね
>>315 ギースは格好とレイジングのエフェクトは96だけど、それ以外は餓狼だな。烈風拳や疾風拳もちゃんと飛ぶし
逆に山崎は、格好は餓狼だけど技はKOF寄り。砂かけあるし、蛇使いの溜めモーションと、爆弾パチキとギロチンとドリルのコマンドがKOFそのまま
そういや、ギースも96の格好か 個人的に、衣装は96のギースが一番好きだな
…っていうか元祖餓狼の格好だな>ギース ギースは上着てるのともろ肌脱ぎの両方ファンがいるからな。あとスーツ。
初代餓狼は背中に星条旗、両手首には時計してたな だからカプエスのアレは96版で合ってる
96・98UMのギースの立ちポーズはいいな、掌が上向きの構え カプエスとSVC以降は下向いてるよね
バトコロも96かな 初代は袖を捲っていないように見えるな
最初バイスとレオナとクラウザーの歩き方に吹いた記憶がw
そんなんで吹くなら飛ばない虎煌拳なんて腹筋崩壊レベルか
>>323 クラウザーはwww.nicovideo.jp/watch/sm695795のスピード改造動画の
カサカサカサッって超高速で動くゴキブリみたいな歩きが一番笑った
バックダッシュが一番面白いのって誰だろうねえ
ジョーとかよくない? 「今助けるぜ!」って逃げるのかよ!って感じで
やっぱり皇帝じゃない?
329 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/03(日) 21:30:06 ID:ZjgbZM0i0
『極限まで突き詰めてこの結果か!最高に笑えるぞ!ハアッハッハ!』 96の庵の勝利メッセージはどれもいいな。
KOF96のユリ超回し蹴りの使い道が微妙すぎる。死に技かもしれん(汗)
相手限定だったかもしれないけど、下B・下A→小超回し蹴りって入っ気がする あと想像だけど大なら端から脱出用にも使えるかもしれない 96のいい感じの対戦動画ないかな
弱2→弱回し蹴りは全キャラに入るよ 死に技どころか、基本コンボじゃん そこそこ減るし、スキも少なめ
333 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/04(月) 18:38:31 ID:9bAUt/Re0
最初にやったKOFで思い入れ深いからたまにゲセンでやるんだが、 このゲーム千鶴にどうやって勝つのか教えてくれ キャラはアテナ庵マチュア。たまに京入れる。 稼動当時6歳の俺はキャンセルも知らなかったのに ゲニまで行けてたんだけどどうやってたんだ
334 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/04(月) 20:11:28 ID:Ah6q864BO
俺はアンディの飛翔拳連発だけでゲニまで行った事あるな
SAB狙ったら勝てたような。あと鎮使って寝る→起きるの繰り返ししたりとか
過去ログより ------------------- ・千鶴 *共通パターン1 開幕よりちょい遠めで遠Aを振ると「どうかしら」とかジャンプするので 昇り小JCDで空対空する。遠A→小JCDと決め打ちで動いてOK。 *共通パターン2 地上CDを空振りで千鶴は固まる。 消極的だが遠めから延々CDを出すだけでタイムアップを狙える。 *キャラ別 コマ投げがあるキャラは後ろに下がりながら間合いに入った瞬間コマ投げで楽勝。 コマ投げに限らず千鶴は特定の必殺技に弱い。連発してるだけで勝てる技がある。 >京:食い込む感じで荒咬みをガードさせると近Dを出してくるから それを鵺摘みか鬼焼きで迎撃 >テリー、東、キング:強飛び道具を連発 >ラルフ:空中からの爆弾パンチ連発。まあコマ投げパターンでいいんだけど。 >レオナ:Xキャリバー連発 >クラーク:ダッシュする必殺投げを出すとガードしない。まあコマ投げ(ry >アテナ:強フェニックスアロー連発 >ケンスウ:空中から突っ込む必殺技連発 >チン:寝ると突っ込んできたり何もしなくなるので起き上がり攻撃 >チン:行くでヤンス(ダッシュして近づいて飛び上がりながら切る技)を出すと勝手に喰らう >ギース:やっぱり昇竜連発 >舞:龍炎舞連発 >霞:赤くなったら超重ね当て連発 >キング:赤くなったらイリュージョン連発
>>333 マチュアなら簡単にパーフェクトとれるよ
開幕時くらいの距離開けて下A振る→少し間を開けてCDの繰り返し
小ジャンプやどうかしら出してきたりしてCD食らう
距離が近すぎると昇龍で返されるので注意
>336にも書いてあるけど、チョイの「行くでヤンス(技の名前なんだっけ)」を連発してると勝手に当たってくれるんだよね ネオフリにも書いてあった気が てか、96は寝転がった鎮が最強。
339 :
333 :2010/10/05(火) 22:21:11 ID:DwkljVmH0
亀ですまんが千鶴対策ありがとう。 今日ゲセンで千鶴倒しちゃる!と意気込んでプレイしたら 直前で皇帝にやられたわ
6歳ってのがすごい 小学校就学前か
稼働当時って事は、アーケード版で6歳がw
そういや当時うちの近所のゲーセンにも子供やら女性格闘ゲーマーがたくさんいたな
ゲニのニュートラルポーズを真似しようとしたら足つった
何やってんだよw
>343まだまだですね
>343神のご加護がありますように
>343 神罰です
348 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/13(水) 15:08:05 ID:zSva2SqpO
餓狼ステージの山田十兵衛、あんな場所で海パン姿なのは何で?
想像だけど実は餓狼3のテリーステージの近くとか
何かのCMであったみたいに あの背景が実は看板でカメラがズームアウトするとそこは海岸沿いとか
格闘家の熱気で暑いのさ
>>350 そんなCMがあったような気がするけど思い出せないw
ポルノグラフィティのミュージックアワーっていう曲のPVがそんなのだった気がする
>>349 サウンドビーチか。確かマイケル・マックスもそのステージだったな
最近はジュウベイは背景に出てくれないな
ひょっとしてもう・・・
いい年だしな…
せんべい食いすぎで高血圧に
タン先生は屋根の上に居たな
双角もな
俺だけなのかわからんけどキング様がやたらと強い。 あのサプライズローズ地獄でフルボッコにされるんだが
サプライズの昇りをガードした後ロケッティアで反撃出来たような気がする。 大門なら雲つかみが気持ちいい
クラウザーの試合開始セリフのレッツパゲラが“Let's party!”の後に何か1単語入ってる気がするが分からん
Let's burn it up だそうです。
英語だったかの
>>363 そなのか
メスト本か何かにLet's partyって書いてて当時悩んだw
これからはレッツバニラと呼ぶ事にするよ
今メストムックが2フレでとれる位置にあったから見たら Let's Partyって書いてある。 誤植が名物だけどこの場合は間違いだな。 あとビッグのカリフォルニアは「デリシャス」だけどそうは聞こえないんだよね。 本買う前はデコレーションって聞こえてた。何をだよみたいな。
カリフォルニアロマンスはいつの時代に聞いても「デロリーン!」としか。 メストと言えばテリーのハイアングルは絶対「Oh my shit!ゲイザー!」って書いてあるんだが アレもとてもそうは聞こえん。
WAのトリプルゲイザーははっきり「Overheat!」と聴こえるぞ
もしかしてメスト本は耳コピなのか?
いや、耳コピなら尚更ああはならんだろ。
そだよね、じゃあ声あてた外人さんのアドリブか 餓狼スペのダックキングも台本と違うアドリブだったらしいし
Let's partyはリアスペのテリーと間違えたんじゃないの
メストお得意の誤植か?
SNK格ゲの声あててるのほぼ全員日本人じゃなかったけ?
クラウザー以外に外人いたっけ?
どっかに詳しく書いてた気がするけど ダックキングやアクセルホークやクラウザーはマイケル・ビアードって外人さんが当ててる ブレイクスパイラルも台本は「Go to heaven」だったが外人さんが「You an angel baby!」にアドリブで変えたらしい
96の皇帝の声優はマイケルって人じゃないよな BJLOVEとかって人だ どっちにしても外人さんだけど リアルバウト餓狼シリーズの皇帝もこの人だよなー
フランコ・バッシュもその人だな>B.J.LOVE 確かクラウザーのゲージ溜めボイスが、フランコからの使い回しのはず
春巻き買ってきますたー!
>>376 アドリブの方がカッコいいね。台本が、ダサいw
その使い回しはすごいなw ごくたまに人の肘がちょっと当たったりすると ほんとに軽く当たっただけなのに、うおっ硬っ!って感じ。 という事はさ、残影拳って相当痛いぜ。
ガロデンは結構使い回してたよな
使い回しはギャラの問題。勿体ない。
収録一回分のギャラで使い回されるのかw
そうだよ。わざわざ呼ばない。 だからガロウとかで新録した場合、KOFで使いまわし。 ただし、契約内容による。 KOF2001でのアンヘルの場合 カツオの中の人、2001のみって契約だったから2002では声優変更に。 ギャラランクが高いから変更された、合わせていろいろあやしいことしてたなw
合わせてあやしいことw まあアニメのDVDがたくさん売れたからって 印税的なものが声優さんにいくわけじゃないんだよね多分 そういえばテリーの橋本さんが最近テレ朝のドラマ出てるけど 実写だと不真面目な感じの役ばっかりw
橋本さとし テリー 橋本じゅん アンディ(餓狼2&KOF94版) 本当に兄弟でボガード兄弟の声アテって凄いな
・・・と思ったら苗字が同じ先輩後輩で血縁はないのか
堂本兄弟みたいな 結構な偶然というか縁だね
安井さんも京と同じ誕生日だよな
いうても1/365の確率だからなw ちなみに大概キャラの生年月日はそのキャラ作成したデザイナーのがつけられてる。
舞だけはおめでたい日にしようっていきさつで1月1日になったんだよな 昔オールアバウト餓狼SPで餓狼開発チームの人が言ってた
ゲニの中の人は誕生日も96年当時の年齢も同じだっけか
怒チームステージの浮橋とか芸が細かい 乗ってるキャラの人数とか重さによって橋が浮き沈みしてる 数年もやってて最近気付いたけどこういう細かいこだわりが良いね
396 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/04(木) 11:43:01 ID:2evF5OurO
96時代のアテナ最高だね。 アテナは結構頑張れる性能だよね。
大して連続技も無いし弱いと思ってたけど この前見た対戦動画ですごい強い人がいたよ
398 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/04(木) 15:35:29 ID:2evF5OurO
>>397 その対戦動画どこにありますか?
凄く気になりますよ。
それより ユリの「あんたバカァ」「サービスサービス」とか、暴走庵の方がよっぽどヤバい
>>398 自分が見たのはニコ動だった
うちのPCはyoutube再生できないけど多分
>>399 のであってると思う
アマゾン見るとオンコレBOXは変なプレミア価格が付いてるな 冷静に考えるとただの黒い箱に入ってるってだけなんだけど
amazonでべらぼうな値段付いてるのは競取りっぽいよね 生産終了品とかは市場価値に関係なくプレミア価格になってる 古書店のワゴンで良く見る古い参考書が定価の数倍で売ってたりするし
407 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/12(金) 09:59:53 ID:IXkcT5OB0
ヤフオクで韓国語の怪しげなラベルの付いたKOF96(MVS)を入手。 もちろん改造品でちづるとゲーニッツが使用可能なバージョンでしたw いざ使ってみると、ちづる強すぎww EDもゲーニッツチームED,三種の神器チームEDと入っていて、かなり面白かったw
>>399 なにこの「あなたにテコンドーをおしえてやろうか?」な状態は?ww
>>407 日本版MVSにもEDは入ってるんだけど
後のCD版のための差別化で封印しちゃってるからな。
日本版MVSでもディップスイッチで使えるようにできんかったけ? ちづるとゲニ
411 :
407 :2010/11/13(土) 01:54:38 ID:vWCozQVq0
ディップSWで出来るのかな?やっぱ。 96じゃないけれど、99でも先行販売されたROMを使えば、ディップSWでクリザリッドが使えるらしいけど。 俺の持ってるのは多分だけど中のROMを書き換えたヤツっぽいw
ノーマルじゃできない。 BIOSーROM書き換えないと使えない。 ユニバROMって奴。 (デバック用に買い換えたROMのこと)
ちづるの歩きが迫力ありすぎて困る 完全に逆ハメじゃねーか
ちづるは萌えないゴミ
ちづるは97からのお嬢様な感じが好きじゃないな 96みたいに強気で尖ったとこのある方が好みだ
・・・今更な話何故リョウの虎煌拳を飛ばなくさせてしまったのか理解できん・・・。 しかもギャグキャラ扱い・・・。
ゲーメストでネタになってたな 出場者はヒビキ・ウィルスに感染して、全員飛び道具が飛ばなくなったとか。庵は熱で消毒したとかなんとか。じゃあ、京は一体なんなんだ
でも今思うにインファイトに特化したゲームデザインはかなり勇気が要ったろうな 95までのシステムで十分好評だっただけに、それを捨てるのはなかなか出来ることじゃねえ 色々と尖ってたよ96。 大好きだ
特に主人公を波動昇龍じゃなくするって斬新だよ
あと96から断末魔が棒じゃなくなったな 京とか劇的に変わった
しかしこの作品から京と庵がだんだんDQN化してきているのがどうもね。 特に庵なんかただ「死ね」とか言い過ぎだからな。 95「命などはかないものだ。もっとも散りぎわは美しいがな」 96「馬鹿につける薬は無いと言うが、まるでお前達の事を言ってるようだ!」 95の頃のセリフはクールな悪党っぽくて格好よかったのに、 96からただの危ない人になっちまった。
ユリも馬鹿になったのはこの頃だっけ
エヴァのアスカの台詞そのままパクったんだっけ 97でも使い回されてたな
なんかSNKって基本的にパクリの精神で出来ていた気がする いや、好きなんだけどね っていうかスト2なかったらどうなってたんだろう
2002か2003のアテナはある意味鉄雄以上のヒヤヒヤもんだったな。だってモームスとあややだぜ よく当時訴えられなかったよな
あと田中麗奈だな。 「がんばっていきまっしょい!」
429 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/24(水) 10:39:07 ID:lCUyX/ZX0
>>426 初期のゲームも、露骨にカプコンをパクっ
↑失礼
>>426 初期のゲームも、露骨にカプコンをパクってたしね。
96あたりから、当時の流行をどんどんパクって、鉄雄みたいなとんでもない事に…
>>427 あれ見たメンバーがどんな顔するかは気になるw
昔バーニングファイトというゲームがあってな(ry あのへんのベルトアクションをやってると ファイナルファイトがいかに絶妙な調整を施されてたかがよくわかる。
あれ、作ったのがカプ移籍組なんだけどなw センスの問題っていうのがハッキリわかる。
餓狼伝説の一番最初の奴もストリートファイター一作目作った人の作ってのは本当なんだろうか 鉄拳もバーチャファイター作ったプログラマーが関わったと聞いた気もする
龍虎1の開発した人が元カプコンで初代ストリートファイター作った人だった気が リョウの技がリュウに似てたり、1発がデカい豪快なゲーム性だったり
現ディンプスの人じゃなかったっけ?>ストと龍虎 バーチャと鉄拳作ったスタッフってのは悪名高きドリームファクトリーだな。 …あの会社が駄目になったのはスクウェア追い出された後に 主にバーチャと鉄拳作ってた面子がバーチャや鉄拳に復帰して いらん奴しか残ってないかららしいが。
>>435 ガロウ&龍虎チームは移籍組じゃないよ。
純粋SNKチームだったはず。
龍虎の企画メインはアテナ絵ポスター書いてたが
クロ歴史にしてた。
単にプロデューサーのオッサンがSF企画だっただけのはず。
(まあ偉い人なんだがw)
439 :
435 :2010/11/26(金) 07:10:15 ID:B5Vm8q5y0
>>436-438 あ、そうなんですか・・・無知を晒してしまった
ドリームファクトリー懐かしいなあ。
エアガイツの続編でないかな
ドリームファクトリーまだ生きてたんだ
いや、公式サイトを見るに今はほぼ死んでる。
KOF96のスタッフは今どこに行ったのだろう。 ディンプスってKOF作った人もいるんだよね?
tp://www5.atpages.jp/comesonobravo/kof-series-staff.htm 96っつーか、前期のスタッフは皆似たようなメンツな気がするけど
94のYOSISI HASHIMOTOは牧場物語Pでウハウハだな。 (スティングでリヴィエラ作ってMVVに)
ただ、そのマーベラスはKOFを穢したことで有名だが・・・。
EXかw 2は携帯機としてはなかなか頑張ってる良作だったんだがな… いかんせん1作目のデキが悪すぎた。
2はゲニがとんでもないことに
EX2の新女キャラ2人は今でも通用するだろ。 ロリ&格好良い女 ・・・クーラとヴァネッサがいたか・・・無念
少なくとも今の芋屋が作る新キャラよりかはな・・・。 XIIIの中ボスが全裸って・・・orz
芋屋になってからボスが固すぎる 98umのルガとか無印の3倍くらい固いし
ボス火力は大いにアリだが固いのは受け入れがたいよな
だからといって97みたいにオロチが弱すぎても(ry
なぜかゲーニッツだけはかっこよかったな。 自爆したり復活したりの誰かさんとは違って。
全シリーズを通じて中二ごころを一番くすぐるのが96な気がする ゲーニッツしかり、京庵のかけあいも、ボスチームの存在も ゲーニッツの いい風が来ました>逃げんのか!?>いいえ、召されるのです(うろ覚え) なんて、いい感じすぎんだろ
>>454 >いいえ、召されるのです
あの変な日本語で落とされなければなぁ。
自分に対して「召される」はねーだろと思った中学時代。
ゲーニッツさんは日本語が苦手なようですw
マジレスしておこう。 天は神様、召すは「呼び寄せる」の尊敬語。 つまり天に召される=「神の御許に呼び寄せられる」という受動態。 よって何も間違ってない…はず。
召される は 神様や天国にかかってるので 本来はおかしくはない 「私は天に召される」という表現は、普通に使う おかしいのは最後の 天へ の部分 強引に行間を補完して 「私は(神に)召されるのです (そして)天へ(向かいます)」 ここまでやってようやく意味がつながる
ゲーニッツさんはキリル文字のほうが得意だから仕方ない
ゲーニッツが京と会話する時は何語なんだ?とかは気にしてはいけない事ですかね
クラウザーがアレなんだから、ゲーニッツは日本語じゃないか?
ゲーニッツが消え去っていく時の音楽が好きなんだが、題名がわからん
「空へ」だな
デモでちづるがグゥオオオオてなったときのテレレレンってBGMも好きだ
OPも何気に好きなんだよね 「イン ナインティナインシックス」って後の無音の為の後にサビが来るのがいい あの英語のナレーションが何て言ってたのかは分からないけどw
英語の字幕を読んでるだろw Violent fighting to come again! ってやつ
ああそうかw 最近作業中にサントラだけ聞いててゲーム中は飛ばすから OP映像はキャラが次々浮かんでくる記憶しかなかった
it all began in '94 kept on rollin in '95 pieces fell in place in '96 it came to the end in '97 and now it comes and here we go the KOF is here again Nothing's gonna stop it's 1998 あっこれ98のOPだったわごめん 96の部分なんていってんだこれ?????
確認したら VIOLENT FIGHTING TO COME AGAIN! AS A YEAR FLEW-BY FROM THE EXCITEMENT. WE NOW DECLARE THE OPENING OF OUR SPECIAL TEAM TOURNAMENT AGAIN... ズキュゥーン! IN 1996 チャッチャラッチャーチャッチャラッチャー♪ だった、やっぱ1996の前に溜めてからボイスとサビが来るのがカッコイイ
何気にGBの熱闘KOF'96のOPもカッコイイよ うまく再現してる
>>453 最初はルガールより強いボスにしたい!ってことで
ゲニが昔ルガの右目を奪ったとかいう設定を作ったらしいけど
98で再びルガをラスボスとしてプッシュするにあたって
この力関係を逆転させたかったんだろうね
それがあの首無し死体に表れてる
ここまでスタッフに愛されなかったキャラも珍しいわ>ゲニ
ぶっちゃけSVCのブリスがなかったら埋もれてただろゲーニッツ
何回も出たり次回以降プレイヤーキャラになったりするより一回限りのボスキャラのほうがいいと思わなくもない 同じSNKでいうとミヅキとかか
98で再登場する予定もあったらしい>ゲニ 容量が足りなくて実現しなかったけど なんかの本に書いてあった気がする。いや雑誌かな?いや本かな もう忘れたわ 自分の脳内願望かもwwww
ゲーニッツ出てたら誰とチーム組んでたんだろうな
マチュアとバイス…はいおりんと組んでるし オロチチーム…は3人埋まってるし… あれ…いないな組める相手
ゲニ・ジョー・ホアで竜巻チームが組めるよ
ホアじゃなくてチョイだろ
480 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/16(木) 04:10:46 ID:DwM4wU1QO
>>474 ホワイト、カイン、ワイラー、朧、ズィルバー、ジャズウ、黄龍…一回限りのボスって他にいたっけ?
つ月華1の嘉神
ボスとして1回限りってこと?
>>481 嘉神は2で使用キャラ化したじゃんw
多分474の人は天草や斬紅郎みたいに何回も出たり、秦兄弟みたいに続編で通常キャラに降格したキャラよりはゲーニッツやミヅキの様な感じのボスの方が良い気がしないでもないって言いたいんだと思う
実際旧SNK時代の格ゲーではゲーニッツもミヅキも1発限りだったし
ゲニ、ホワイト、ミヅキがチーム組んだら、ビジュアル的に凄いインパクトがあるな…
指パッチンでかまいたちカコイイ(死に技だけど…)
わんひょうほどの死に技はそう見かけないな
96面白いよな。 PSPのオロチコレクションで一番遊んでるのが96なんだよな・・・ ああゲーニッツ使いてえ
PSPのオロチはいい感じらしいね 96のパッケージ絵が好きなんだよね 草薙さんが深紅のビロードの幕(?)の前に立ってて、後ろ手に炎出してる奴 あれどう考えても幕に燃え移って大火事になるけど
あれはかっこいいな…ポスター復刻してくれないかな
96から絵柄が一変したよね
このゲームやり始めた頃、京の荒咬みの声がメインポスターのセリフだった「燃えてるかい?」って言ってる様に聞こえた覚えがあるわ 確かに相手燃えてるけどさ…
492 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/19(日) 16:37:50 ID:60kQPHFV0
KO時にへんな軌道で負けたキャラ吹っ飛ぶよね 96ってw
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/19(日) 16:44:45 ID:60kQPHFV0
上手くいえないけど高く浮き上がるけど横には進まないみたいな>KO吹っ飛び
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/19(日) 17:05:04 ID:m7vLPr6xO
ふっとばし攻撃もあたりかたによって2種類ふっとび方無かった? 前転やダッシュや各種ジャンプといった位置取りを重要視したシステムや直前に出た龍虎外伝の仕様といい3D格ゲーを意識してんだろうね。
495 :
487 :2010/12/19(日) 22:36:08 ID:Y+aCnPuj0
>>488 >PSPのオロチはいい感じ
いや、ボタンコンフィグでLボタンRボタンに A+B と C+D
としか割り振れなかったり(B+CとかA+B+Cとかができない)
95と97でボスが最初から選べない(いちいちコマンド入力しなくちゃならない)
とかPS2オロチよりも退化してたりでけっこう酷い出来なんよ。
まあメディアインストールすればロードが全然ないから
ついつい遊んでしまうんだが。
鉄拳に付いてきたファミコイン(十字キーに貼る奴)のおかげかしらんが
PSPの割にコマンド入力は快適なのも良かったけど。
それにしても96はキャラバランスが酷いが楽しい。
バイスとか中ジャンプふっ飛ばしなかったらどうなってるんだ
>>491 96の荒咬みはセリフのイントネーションが変だよな
ボディが甘ぇ↓ぜ↓!って
SS版の96だとバイスの遠立強Kに食らい判定がないみたいなんだが、既出?
96はBGMが名曲揃いだね
Mステ辺りに出てきて演奏して欲しかったな。ぶっちゃけジャニ枠なんかより、こっちを毎週聴きたい。特にアレンジで でも実況板じゃ「何じゃコイツら」って言われるかもな…
ゲニのフルネームって「レオポルド・ゲーニッツ」なん? これは公式設定なのか
そんなの初耳だ じゃあこれからゲニのことレオ君って呼ぶわ
っていうかよく考えたら 宿敵と一部名前が被ってたら レオナが可哀想だな 却下。つーかどこ情報よ
>>500 ガセ。
公式はゲーニッツのみ。
(あいかわらずヤマトからの名前引用)
弟はゲータレード
↑スマン 訂正・名字なのか名前なのかは不明だな
ホシ・リュウって実写版のアレか
>ヴィクター・サガット タイ人の名前じゃねーな。
マチュアとバイスもフルネーム不明だから問題ない
シェルミー、クリス、ガイデルもだな
96のコマンド受付が厳しいのはわざとらしいな 必殺技を出にくくして、あえて通常技だけで殴り合うゲームにしたかったらしい 当時の開発者は完全に頭が狂ってた。 ちょっと考えれば、そんなの不評の嵐だってわかるだろうに
ガセ乙。 あの人はそこまで考えてない。
制作期間がかなりギリギリで調整が間に合わなかったからだろ?
あの頃の格ゲーって製作期間短いっぽいよね ストZERO2なんかほんと短期間だったらしいし でも面白いんだよな 音楽でも練って練ってひねり出したようなメロディーよりも ビビっときて5分くらいで出来たっていうのがヒット曲だったりするよね
96の時代はゲーム台に無造作に貼ってある技表見るだけで うまい人と対戦しても瞬殺されるようなことも無く楽しめたんだけど 最近のは事前知識求められるし複雑過ぎるんだよなあ RBSぐらいのそこそこ奥が深くて単純なルールが一番好きだ
遠まわしに言うとGBAのKOFEX2監修の人
ふーん シラネ
EX2かなり良いよな。 新キャラも良かった。 ロリと格好良い姉ちゃん。 なんでシリーズ再登板がないのか理解に苦しむ
EXは同時押し入力が自分的に格ゲー史上最大難度(一回くらいしか成功した事無い)で 2が出ても全く買う気にならなかった
96は昇龍コマンドが出しづらかったなー
>>520 何かの記事でEXシリーズは権利が複雑だから続編は無理っていってた
そんなシリーズだからキャラの再登板は当然ない
つーかロリは確かに良かったけど巨人女が格好良かったはさすがにない
でかすぎてゴリラみたいだった
あいつらの版権はマーベラスが持ってるんだよな 芋屋に決して汚されることがないという点では、幸せなキャラ達ではある
マーベラスにいる時点でもう既に汚れてるけどね
さて96についてだが
>>527 つか94からずっとシステムのメインディレクター
スタッフロール見てみ。単に肩書きの違い。
94ムックでもインタ出てる。
99からは偉くなって現場監修になった。
なのでシステム担当は暴露本のオススメコメントの人になった。
97のデモ絵のゲニの顔は変だよな
97は全員顔が変だよ 96で、ゲーニッツが目を見開くシーンは衝撃的だった
でもあれ、95の柴舟さんのデモの流用だよね…
んなわけーない。 よくある演出カットなだけ。
中ボスとラスボス使いたいんだけどデータいじらないと無理?
家庭用なら使えるだろ
536 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/02(日) 14:45:49 ID:dteonfskO
すまん間違えて送信しちゃった
>>535 使えるのってPS版だけだったっけ?
PSP版でも使えるの?
ネオジオCD以降の移植版なら全部ボスつかえるよ
ネオジオCD以降の家庭用移植版ってコマンド入力改善されてるってまじ? あとマチュアとか弱体調整したり
基本的にMVSやROM版で発覚したバグや絵のミスを修正するぐらい。 難度とかバランスとかはそのまんま。 (96キングのCPUとか99ケンスウの永久とかは修正)
541 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/05(水) 08:53:04 ID:WqyGhgmC0
マチュアのCDとか隙増えてるよ キャンセルすれば意味ないけど
CD版コマンド改善って聞いた事はある SVC CHAOSもそうだがコマンドが変な仕様にされると萎えるわ
コマンド改善って斜め入力の事?
PSPの96はコマンド入力しやすいぞ。 ロードもインストールしてるからか全然ないし。 ただキーコンフィグ、てめーは駄目だ B+C出来ない(A+B、C+Dしか出来ない)とかもうね
>>539 CD、SS共々改善されてる
後は紅丸vsクラークの倒れてるクラークに永久にコレダーが入るやつ
マチュアのぶっ飛ばし、リョウの猛虎雷神拳も弱化してる
詳しくはネオジフリークの攻略本に載ってる
でも寝チンはあのままなんだな
CPUって起き上がりに八神の闇払い重ねると必ず食らってくれるよね
97だと八乙女後に重ね小闇払い→八乙女ができてかっこいい
97か
97は同時期にエキセントリック少年ボウイが流行ったおもひで
当時のメストにエキセントリック少年ゴウキなるネタイラストが載ってたなぁ。
96みたいに、ラスボスをCPU戦で使ったときに専用ストーリーが 用意されてるKOFって他にある? ちなみに99以降で
ない。 96もホントはなかったが無理やりつくった。
そうなんだw なんでわざわざ
自分の分身を倒したらダメージが全部自分に跳ね返ってきちゃいました かわいそす
>>554 プレイヤー使えるのに専用EDないのはおかしいから。
(ROM版は調整不足で無理だったけどセレクト画面でのグラは用意してた)
書いてて思ったがチヅルって京、庵のセットとかで専用EDあったっけ?
思い出せん。
>>555 鏡属性使っての無理やり設定です。
ある 三種の神器ED 京と庵の連携攻撃でゲニ撃破 腐女子大歓喜
おれのほのうが あかいはずがない!
ゲームボーイ版自重してくれw
>>557 ああ、そうそう
プレイヤー使えるチヅルが専用EDあるのに
同様のゲニないのおかしいからだった。
あと、後のCD版と差別化するためのプレイヤー封印だったわ。
なのでROM版でもゴニョゴニョすれば見れるわけ。
ちづるが鏡の力で作ったゲニの分身も 風で決勝会場をぶっ壊しちゃってる件について どう責任とってくれるんだ神楽ちづる 人が死んでんねんで
オロチだから仕方がない
>>561 大丈夫。
壁に人の形の穴が開いてたり頭から地面に突き刺さってる人もいたが
死者は出てない。
>>561 あれらもすべて鏡による幻影です。
すべてゲニを葬るための手段。
つか、この大会自体がそう。
この前久しぶりに99やったけど中間デモで「裏で開催されたとしか思えない今回の大会〜」 みたいなのがあるけど毎年裏の世界みたいなもんだよねw 裏で開催されてる事を知らずに表で誰かが別にKOFを開催してるかもしれないとか 勝手に想像してたらなんかウケる。
テレビ報道込みで大々的にやってたのは97な。 勝利アップ画面はそのイメージです。 裏でアレ、表デアレ、参加者つのるための招待状なんだがな。 「デスバ・・・」
99のスレなくなったの?
>>563 アテナの着ぐるみの人も生きてるんだね!よかった〜(棒読み
あの人の吹っ飛ばされっぷりにはドラマを感じる
569 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/30(日) 12:09:34 ID:bm9Z9DWd0
以前にも書いたが、中のチップを書き換えた韓国製の怪しげなMVSロムで、 千鶴とゲーニッツ使用可能だなw 千鶴は結構使えてかなり強いが、逆にゲーニッツは人が使うとCPUほど強くは無い。 逆にCPUで弱かった97のオロチの方が強いw
>>569 > 以前にも書いたが
ならなんでまた書くの?
せめて次スレになってからふれよ。
>>407 じゃねぇか。
572 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/31(月) 06:19:21 ID:Ugzr2uk30
WiiのVCにこれ出るんだよね。 クラウザーにギースはカッコイイよね。MR・BIG?誰だテメーは!!
タコみたいな人です
Mr.BIGとかヘヴィ・D!とか、当時の会社に洋楽ファンでもいたのかな
おま…ボスチームの中で唯一原作ゲームのスタッフに好評だったビッグさんに何て暴言を
ハイホー! ヤッホー! エロいっす!
彼はすごいのよ いやいや、ゲニの風に飛ばされないおねーさんたちの方がすごいっす
なんでBIG背景でイチャつくだけで参戦してくれないの02で
ミスタートシちゃん
昨日10数年ぶりにやってみたら千鶴に成すすべなくフルボッコにされてワロタwwww ゲニ様は攻略法覚えていたからあっさり勝てたが千鶴はやべぇ… ほぼノーモーションの隙のない通常技で3割とぶwwwww
対戦バランスはともかく演出センスは餓狼、龍虎>>>>>>>>>>>KOF だと思うんだけど、BIGだけはKOFバージョンのほうが好きだな。台詞のセンスが良い。
MUGENで96ゲーニッツが公開されてから ゲニ様が出るたびに「お別れ動画(風)」とか出るようになったなwww 今までSVCや2002の弱ゲニばかりだったら反動はでかい
>>582 ビッグは龍虎2での改変にガックリしてたから、KOF96で渋くなって評価上がったわ
…まあラッツ&スターの一員みたいとは思ったけどw
なんでKOF96チームが庵マチュアバイスなんだよ kof96チームっつったらボスチームだろ常識的に考えて
キャラがポーズ取りながらアップの絵が出る勝利画面が好き過ぎる セリフもシリーズで一番センスあると思う
クラウザーさんだけは勝利セリフの度に笑いをこらえたくなる 本人は大真面目なのになぜかネタキャラに見えちゃう不思議
>>585 むしろ「96チームからは居るのに、何で94チームと95チームが居ないんだよ」って当時思ってたな
ゲニ様>>千鶴≧暴走庵>>オロチチーム>オロチ>ニューフェイスチーム
ニューフェイスチームは別名モニカチームだようそです
591 :
伝説の片手様 ◆lpt/VEizQg :2011/02/15(火) 20:05:13 ID:Sc+0xhf2O
ぷよぷよがWi-Fi対戦できるようになったんだから、ネオジオ版とはいえちづるとゲーニッツ使えるくらいのサービスを見せてほしかった ゲーム事業撤退に意欲を見せてる芋屋にそれは無理だったということか
>>587 ロンゲ、ヒゲ、半裸、クラシックのBGM…
ネタ要素満載ですやん
頭の傷はジェフのパワーウェイブくらった傷ってほんと?
そうらしい。 「バーンナックルと間違えた」、 「餓狼1のときのようなデカいパワーウェーブをしゃがみでくらった」、 「ダウン攻撃だった」など諸説アリ。
スタッフが、パワーウェイヴとバーンナックルを表記ミスしたってのが通説ちゃう?
昔ネオフリで言ってた「パワーウェイブに当たった小石が跳ねて額に当たった説」もあるでよ
千鶴と闘った時 「なんでこんな小娘がクラウザー様やギース様よりつえぇんだよ…」 って思ったもんだ
まあまあ、ボスチームの時だけは千鶴は死ぬし それで勘弁してくれ
漫画版のKOF京ではゲニ様、バイス、マチュアは生存してるんだよな
ええええwそうなんだ どうなるの? 「次は覚えてらっしゃい!」とかゆって逃げるの?
バーチャルコンソールの96を試してみた猛者はいないのか
>>600 マチュア、バイスは庵と共にゲーニッツに挑み半殺し→病院送り
ゲニは三種の神器チームに負けた後
「私の負けです…殺しなさい」というが京は
「殺したら鍛えて出直してこい!…って言えねぇだろ!」
ってかっこいい台詞を吐いて終了
しかしゲニ様がゲームに負けず劣らず怪物すぎるな
柴舟+如月を圧倒
八神チームを瞬殺
アテナ+ケンスウを圧倒
三種の神器チームに惜敗
>>602 ちょw草薙さんかっけえwまるで好敵手に対する台詞じゃないっすか
ゲームの三種の神器エンドよりいいな…なぜ風が吹かんぐわあー!よりは…
VCはWii持ってないので…
>>603 ちなみにゲーム版のKOF京は舞台が97だけど
あれでいいのか?って終わり方だな…
燃える終わり方ではあるが
オロチの魂封印してないし クリスの体を抜けてどこかに行っちゃったし
KOF京は鏡が割れる十種の神宝EDも何となく後味悪いしな
やたらとキャラを死なせたがるKOFと 極力キャラを死なせたがらないあの作者じゃ かなり対極だよな
やたらキャラを死なせたがったのはオロチ編だけじゃね 秘書ズとかオロチームとかな 少なくともネスツ編以降は「アケで使えるPCキャラ」は殺してないよ まーその秘書やオロチーズも98や2002といったお祭りゲーにはちゃっかり復活するんだけどな
オロチーズw 昔の漫才トリオとかにありそうな名前だ
久々にやってみたら難しいなこのゲームwwww 2002以降のコンボがボンボン決まるヌルゲーになれてたから 千鶴戦まで行くのに2時間ぐらいかかったわwwww 千鶴=飛び道具で封殺 ゲニ=ゲージを溜めてる間だけ攻撃 あとは壁際待機、近づいてきたら弱キック連発で一分凌ぐ というチキンプレイでしか勝てなかった…
611 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/02(水) 21:49:17.30 ID:A5JU1v0G0
>>610 ハメ技使えば勝てると言うがあの操作性じゃ初心者じゃ無理だし
タイマーとゲージ為だけが最後の良心だね
このゲーム、ほとんど紹介されないが 体力量によってパワーMAX継続時間が変わる。
ゲージの形が変わってるやつ? 試合終盤でよく見かける気がするから、ただの雰囲気作りだと思ってたw
そう、3段階に変わるんだ。
GB版でも変わってたな…
ランダムかと思ってたよ
>>612 情報サンクス
なぜかミスターカラテとか出てくる熱闘96 95にはナコルルとか出てきたような 世界観に合わないからサムスピキャラは出しません(キリッとかいってた KOFスタッフよりよっぽど柔軟な考えを持ったタカラ開発陣
ミスターカラテの性能はやばすぎたな SVCの本気になったMrカラテ並
確かにハンパ無い性能だったな 虎煌拳もちゃんと飛ぶし
思ったけどパワーを”溜める”という動作ってドラゴンボールがあったからこそだよね。 ドラゴンボールについても言える事だけど、うおおお!ってする事自体、疲れるじゃんw
何を今更 ドラゴンボールがなかったらまず波動拳が生まれてないがな
>>616 ぶっちゃけ世界観つうよりもストーリーメインになったKOFに
時代的にカラマシにくいんだよ。月華とか風雲も同様。
サムライ95で出すはずだったけど上からのお達しでアポーン。
(扱いはガロSPのリョウみたいな感じ。)
保守
個人的にはサムライは出なくて良かった。 時代はいくら超えてもらっても構わないけど、 拳VS刀って見た目の違和感が拭えない。 ビリーの発火装置や山崎の匕首ですら抵抗ある。
コンバットナイフ、鞭、拳銃、鉄球、鉤爪、スタンガン とか出てるから刀剣類が出てきても驚きはしないかも そういや餓狼のローレンスは剣使ってたね
コンバットナイフって誰だっけ?
ザキヤマさんがドス持ってますね
カプエス2くらいメンツが豪華だと、刀VS拳でも違和感なかったけどな。 まあ、斬鉄閃を普通のガードで防げるわけないんだが
スト1の時点で鉤爪が出てるからね。 あれは格闘家の武器っぽいからアリなんだろうか。
まぁ超人の集う大会だもんな、武器使いは勿論 手から気とか炎とか雷とか出てるやつが相手だしw
体が鋼鉄で出来てるとしか思えん
WiiのVCを購入したけど、表記とボタンの配置違う? 標準なら説明書通りなのに(弱P=b、弱K=a、強P=y、強K=x)、パッドで変更するとおかしくなる クラコンで弱P=y、弱K=b、強P=x、強K=aと配置したはずが それぞれ弱P=a、弱K=x、強P=b、強K=yってなってしまう どゆこと?
>>633 車やジープを素手で破壊出来る奴らですから…
636 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/05(火) 12:18:21.87 ID:pad5QCi00
アンディの気力溜めで髪の毛がぶわっとなるのがいいな
VCで配信されてたんで久々に遊んでみたら テリーが弱い!! 密着してないと強パンチからバーンナックルが繋がらない 元からだっけ? テリー使ってなかったからうろ覚え
確かにお手軽コンボのキャラではなかったよね
当時はマチュアとクラークと庵 しか使ってなかったんで テリーとか95と同じだろ? 感覚でいたからな〜
96テリーの基本コンボの〆はライジングタックルが推奨されてたっけ? うろ覚えだが 地上ふっとばし→パワーウェイブの連携なんかを良く使ってたなぁ
安定して繋がるのがライジングしかないからねぇ たしかピヨリ値も高かったはず あとはカウンター地上ぶっ飛ばしキャンセル ゲイザー をゲーメストかネオフリが推奨してたかな?
まだ空中コンボが珍しかった頃だから カウンターで空中ぶっ飛ばしを2回入れたときは うおおお出来た!って感じで興奮したな
カプコンvsシリーズで既にメジャーじゃなかったけ? 空中ぶっ飛ばし2発目は判定がシビアだから決まると興奮した
今やっても楽しいよな、96。 といってもCPU戦オンリーなんだけど(PSP版)、 絶妙な難易度な感じで楽しい。コマ投げ強すぎる気もするけど。 まあCPU相手だからいいや ネスツ編以降もPSPで出ないかな。 PSPだと目茶苦茶気楽に遊べて良いわ
オロチ編も容量ギリだったらしいから無理じゃない?
646 :
644 :2011/04/07(木) 22:56:59.86 ID:0lf5Lf690
>>645 >容量ギリだったらしい
あ、そうなのか、残念。99〜2002とかも無理かな。出てほしい
今日も96やったよ。
最弱チームって誰になるんだろうか。
アテナバイスあたり?
その辺だろうけど、ちょっと前にアテナの超強い動画見てからなんだか分からなくなったw
隠し超必殺技発見の動画は衝撃的だったなあ
あれは機械ってすごいなって感じだったw マーヴルスーパーヒーローズのキャプテンアメリカに 追い打ちを防ぐ”寝ガード”がデータだけ入ってるらしいw メストムックに書いてあった
650 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/10(日) 13:30:02.77 ID:GS5RGiee0
千鶴に接近すらできずフルボッコにされたんだけど
96にはよくあること
>>646 各作品の容量(メガ)
94 196
95 250
96 362
97 460
98 683
99 673
00 682
01 892
02 700
94〜98の合計 1951
99〜01の合計 2247
02も入れたら 2947
01までならどうだろう…
単純に容量の合計で考えていいものか知らないが
>>652 UMDの容量が問題なのではなくて、PSP本体のゲームに使用できるメモリが少なすぎ(24MByte弱 = 192Mbit弱)なのが問題なんだろうな。
去年出たオロチ編は多分、データ圧縮しまくり&サウンドの音質落としまくりでなんとかギリギリ動いているのだろう。
じゃあネオジオCDみたいにゲーム中にロードさせれば可能って事か
ジャグリングおさるさんの出番だ!
656 :
646 :2011/04/15(金) 23:40:50.41 ID:M7yxEVPM0
>>652 100メガショックとか言ってたころに比べると凄まじい容量ですな。
>>655 >ジャグリングおさるさん
もはや軽いトラウマ
ネオジオCD買った後にサターンでチョッ早95出て死ぬかと思った
96のロード画面が大好き
あれは面白かった。普通の学ラン姿の京に衝撃w
藤堂の親父も居なかったっけ?
かすみの後ろにいたね。
ロード画面にも出てっけか。ラルフが怒時代のコスチュームになってた気が。
662 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/27(水) 00:07:35.60 ID:7Nx0UQ5c0
1P 2Pで画像が違ったっけ?左と右だっけ? 誰か高画質でうpしてくれないかな?特にゲーニッツ
663 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/27(水) 02:31:58.26 ID:2porEyHtO
年明けに久しぶりにやったけど、マチュアの吹っ飛ばし攻撃の判定おかしいだろw
>>662 たしか違ったはず
バイスの背中姿に惚れたな〜
遠距離大Pでピヨらせるためだけにラルフ入れてたな。 大門もピヨらせてからのコンボ投げみたいな感じだったし。
通常攻撃具合が凄いいいな96。このゲームが面白くなると94がクソに思えて来る。
鎮が寝るだけで半分くらいのキャラが詰むクソゲーっぷりが大好きです あと、BGMとか演出のよさ、ラスボスのボスらしさは歴代KOFでも抜群だと思う
大門は、しゃがみ大P(頭突き)だけでほぼ勝てた気が
★強キャラ★ 上位2キャラは使用禁止レベル。 チン とにかく寝転んでからの技が強力で、寝たきりジジイが巷に溢れていた。 超必殺も連発しているだけで何も出来なくなるキャラ多数。 庵 相変わらず基本性能が高い上に、コマ投げの屑風が凶悪。 屑風→立ち大P→屑風…でお手軽永久だったり・・・ さらに端ならば葵花×2を空中食らいさせれば永久に入る。
庵のお手玉って95だけじゃなくて96でもできるのか、初めて知った 小足から繋がったりとかなり狂ってるわな。 逆に2000の庵の冷遇っぷりも凄まじい。 下段コンボなし。遠大パンキャンセルかからん。 まあストライカーで頑張ってたが
庵はいつもつよいからいいじゃん 庵と京のキャラ差が一番開いたのは96かな
バイスは赤ゲージになってからが勝負
>>667 あ、やっぱゲーニッツ人気あるんだね。
牧師やっておいてかつ丁寧な言葉使いながら
やることや素の性格は残忍なところというギャップが
人気の一つかな。俺も好きだ。
SNK格闘ゲームでは史上初の 「ストーリー上はまだ大ボスが控えている事が作品内で分かってるラスボス」 それ故にキャラとしては魅力的なのに立ち位置的に微妙なのが惜しい。 ドリームマッチ系にギースなりクラウザーなりルガールなりが出演しても違和感ないけど コイツの場合は「あれ、他の連中は?何しに来たの?」感が…考え過ぎか。
四天王は同格のはずなのにゲニだけ格上っぽくなっちゃってるよな まぁ、ラスボスとして一人で出るのと中ボスとして三人チームじゃな・・・
>>674 96自体が97(&98)の前座的立場な作品だからなあ
ストーリー的にもシステム的にも
いや俺は好きだよ 好きだけども
オロチがゲニみたく混れや魂握りつぶす技を 無制限に連発出来たら評価が変わってただろうね それでもあのガードの弱さは異常だが
>>673 「お別れです!」「神罰です!」
が初見インパクトあったもんなあ。
いかにもボスの技という感じで。
あと「さて・・いい風が来ました・・・そろそろ頃合でしょう。」
→「逃げるのか!?」→「いえ、召されるのです。天へ・・・。」
こんな感じの堂々と散ったというか潔さを
持つような奴は好まれるだろう。
彼はすごいのよの言葉通りビッグは強いのにメストで中堅扱いだったのもいい思い出 ライターさんの周りで使ってる人あまり居なかったんだろうな
680 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/05(木) 01:42:24.86 ID:zDRyHBPcO
ゲーニッツって自分が使うと弱いよね?
>>679 確かにビッグは凄かったな…
2000の家庭用ストライカーだと更に凄い事になってた
>>678 KOFで潔く散ったラスボスってほとんど居ないよな
裏切りか往生際が悪いか自滅ばっかり
ゲーニッツとルガールってどっちが強い(格上)ことになってるの?
>>683 ゲーニッツじゃなかったっけ。
ルガールの右目か左目を奪ったのがゲーニッツだったと思うよ。
>>684 うん、そうなんだけどどこかのルガールステージにはゲーニッツの遺体があるらしくて。ルガールが殺したと考えるのが自然かな〜と
>>685 え、そうなの?知らなかった。
じゃあ、オメガルガール>ゲーニッツ>ルガールって感じなのかな。
98のルガステージにゲーニッツの首無し死体が
まあ、98はドリームマッチだから特に深い意味は無いかと
>>679 ,681
バトコロでは凄まじい凄さに
>>682 そもそも悪役で潔い奴ってあんまりいない気もする。
>>685 あれは背景デザイナーのお遊び。カプ行っちゃったけど。
お遊びで首を切られたらたまったものではないです って青い服きたヒゲのおっさんがゆってた
ルガールお手製の首無しぬいぐるみ
98のルガールはゲーニッツの血によってオメガ化 ノーマルルガールがゲニ様に勝てるとは思えない ルガ「じゃぁ96の死体から血を回収すればいいんだお!」→オメガ化
>>691 そんな教育だから子供二人は両極端な性格になっちゃうんだよ
なあ、このゲームのライジングタックルのコマンド昇竜拳だけど、 こっちの仕様の方がいいよな?
これから「飛ばない飛び道具」みたいなわけの分からない言葉が一般化したな
飛ばない道具 それはただの道具だ
庵の闇払いが飛んでるんだから、何したかったんだか… テリーのパワーウェイブは初代飢狼っぽくて好きだったし、 ジョーのハリケンアッパーがすぐ消えるのも妙なリアリティ(?)があった。 でも、極限流の飛び道具の気合パンチ化はなんだったのかw
698 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/08(日) 22:13:02.98 ID:HF4/5CzO0
>>697 ロバートのはまだいいと思うよ
手の先で留めて弾幕状態にして使うってのは武器にもなる
リョウやユリのは無いなw
烈風拳が風起こすだけになってるしな
烈風拳が、のび太の魔界大冒険の「チンカラホイ!」のスカートめくりみたい
竜虎のはもろに気力が尽きた感じだな(笑)
ゲーメストに「火引ウィルスに感染して飛ばなくなった」ってネタが載ってたな。
リョウとか完全に我道拳だったしな
飛ばない飛び道具が流行っている昨今 上下のブリッツボールが用意されていたクラウザーさんまじ厚遇
>>697 一方ピンク色の球体は素知らぬ顔で飛んでたな
ゲーム性の変更の為とか言ってたが、
餓狼龍虎の借り物キャラの飛び道具を
クラウザー以外は軒並み飛ばんようにして
オリジナルキャラは既存・新規ともに
ほとんど飛ばせる仕様にしたのは舐めてるとしか。
京はフルモデルチェンジだし。
>>697 ハリケンアッパはそこそこ距離いったっけ?
高さもあるし2連発も出来る、そこそこの性能で
むしろ途中で消えても悪い印象無かった。RBでもそんな技あったし。
しかし飛翔しない飛翔拳って…
707 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/09(月) 13:54:56.39 ID:VqgCRl3v0
ロバートの龍撃拳は使えただろ あれバリアみたいになって対空や前転にもりもり当たる GCされやすいマイナスもあるけどw ハリケーンアッパーは寝ているチンに当たらんとか謎 仮に全員の飛び道具が95みたく射程距離なくても 96はジャンプバッタゲーから変化なかったろうね ギースは強くなるだろうけど
チン、大門、チョイは 友人と対戦して使うとリアルファイトが起きかねないぐらい鬱陶しいよな
当時メストかでキャラの強さを数値化してあって チンが最強で77だった ちなみに最弱はバイスで8 庵が71くらいで京が37くらいかな まさにじじいフィーバーだったな
鎮77、バイス8 どんだけジジイ強いんだ
爺は寝てるだけでかなりのプレッシャーだからなw相手との間合いを調整して8Dをバラマくだけで相当いやらしい 判定も強くて空振りしてもまたすぐに寝ればオケーみたいな感じだし イメージ的には01フォクシーの623Pくらい調整不足な技
バイスは前に歩く時に頭が前に出るしJC+D以外に振れる技がな… うまいことハマれば痛いよぉ無双もありうるが
バイスは近Bがヒットガード問わず超必に繋ぐテクニックがあったような ガードでも確定ってハメかよwいや、ジャンプでは会費できたんだったかな? 秘書つながりでマチュアのふっとばしは極悪すぎたと思う
あの頃は発見されて無かったけど屈伸で回避できるはず
ギース様って性能は最弱クラスだけど ストーリー上では相当強かったんだろうなぁ
設定ではギース<クラウザー<ルガール<ゲーニッツ<オロチ
96のギースはMAX時永久あるだろw
>>718 え?普通に公式だけど。
まず餓狼のギースが居て、そのギースも恐れる異母兄クラウザーだろ
そしてギースやクラウザー程度の技なら簡単にコピーできるほどの実力を持ったルガール
そのルガールの右目を奪ったゲーニッツがいて、ゲーニッツたちオロチ一族の長であるオロチ
怖れる=対等と認める コピー=劣化の可能性 (コピー能力キャラがオリジナルに勝てないのは少年漫画の王道)
>>720 いや、公式の設定上の話だからね?
俺が勝手にそう思ってるってわけじゃないよ。
いやだから「怖れる」と書いてるだけで 上か下かとかそういう不等号で安易にランク付けするような 表現はしてなったと思うんだよなあ
やっぱ脳内で簡略化した不等号式なのね。 良くも悪くも強さの順位が解り易い ドラゴンボールの存在は大きいと思った。
設定ではギース<クラウザー<ルガール<ゲーニッツ<オロチ たしかにギースはクラウザーを恐れていたよね 若い時のクラウザーにボコボコに負けたって設定はある
オロチは規格外だしな 自然を操れるとか例外中の例外 指を曲げるだけで地割れとか起こせるようなレベルだろ? 勝てないってw 97では目覚めたばかりってのあったが、普通は勝てないよなぁw ゲームやら設定だから倒せるようなもんだしw リアルなら勝負にすらならんだろね
要はさー、後に出てくる奴ほど「前作の◯◯より強い」っていう設定がつけられるわけよ
>>724 の並びを見てみろよー、見事に「登場順」じゃないかwww
こいつの中ではオロチ<クリザリッド らしいな。
記憶違いなら悪いがクラウザーはギースの異母兄じゃなくて弟だろ
730 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/13(金) 23:26:54.45 ID:PRiPjmFhO
腹違いの兄弟がどっちも裏の実力者ってことは親父が才気溢れる人材だったのかね 案外ルガールとも血縁だったりするのかもしれん
制作期間の関係で削られた超必群が気になる サントラからだいたい97や98で採用されてるのはわかるが クラウザーがわからん どんなのを追加するつもりだったんだろう
側転しながらイッツデース!と叫んで相手を燃やす技
ついでに最後にボディプレス
おいおいマジかよwそいつは残念すぎるだろwww
漫画でオロチに浸食されて襲いかかるビッグを冷静に一蹴するクラウザー様はかっこよかった。 大分前に読んだから内容は忘れたが
>>734 KOF96 幻の没技集 4分25秒
nicovideo.jp/watch/sm3013450
側転からボディプレス
クラウザー「イミフメーイ!」
(インフェールノ!って叫んでる)
ほんとKOF96クラウザーはレスラー化が激しいな
ゴッチさん
棒どつきスピニングちょっと対空
>>736 どうもthx!
98UMのクラウザーは
餓狼タイプとKOFタイプに分けてKOFタイプにこの技ほしかったな
739 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/15(日) 14:21:39.89 ID:Ju/Yvauj0
96はロケテ段階で秘書は使えなかったぐらいスケジュール必死だったね
>スケジュール必死だった まあキャラグラ全とっかえだもんなあ。 そりゃバランスも目茶目茶になるわな・・・
>そりゃバランスも目茶目茶になるわな・・・ でも、そんな’96も結構好きな私w
演出がこってるしねバーイリュージョンでの始まり方や 勝利メッセージ時に 勝利ポーズのグラと同様の拡大絵をバックに出してるとか
あそこまで一斉にシステムやキャラ仕様を変えなくても良かったのに… 95の調整・改良版で、十分評価されてたと思うよ? 少なくとも半年やそこらの開発期間でやるようなことじゃなかった
演出は結構感動したなぁ…。 私も良かったと思うよ。 BOSSは勝てるかぁ!って思ったけど。 ’96で大幅にシステムが変わったよね。 私もあそこまで変えなくてもよかったんじゃないかなぁと思うけど、システムがあそこまで変わったから、 面白くもあったという思い出があったりする。
決勝トーナメントの風で破壊される前後の演出が凄い 特に風で飛ばされる壊れたオブジェやゴミが ドット作ったスタッフ過労死してそうな凝り具合 …その分、キャラ出来上がるのギリギリだったらしいけど
当時アテナの首が風で飛んでいくのに笑ったわ
>>745 あーあれすごいね
足元を転がる缶とか、風でペラってめくれあがって飛ばされていく紙とか
すげー凝ってた
演出ハイレベル、音楽最高、新キャラも皆いけてた
…本当にゲーム部分が未完成だったのが惜しいよwwww
技出しにくかったりねw 後、地味に良かったのは中ボスとはいえ女性キャラをボスに起用した事かな それまでだとミヅキくらいしかなかったし珍しかったと思う。曲もカッコよかったし
>>739 秘書だけじゃねーよ。
一部キャラの必殺技もできてないから封印。
>>740 バランスとりはまた別の話。
自分が江坂ネオジオランドのロケテで見た時はマチュアバイス以外は全員使えたな
グラの書き込みは凄かったけど、 その分だけ見づらくなったと思う。惜しかった。
752 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/16(月) 13:04:16.08 ID:4izyBD0fO
怒ステージのヘリコプター飛ぶのが凄くいいね
女性チームと戦う前に流れるデモは正直凄いと思う
結局ゲーニッツってどんなふうに死んだんだろう 三種の神器で京から焼き殺されるEND以外では風の力で自害していたが。
スターヲーズEP4でオビワンが消滅した時と同じじゃね
>>755 そりゃ「お別れです」のもっと強烈なやつを自分に食らわせてるんだろう。
多分プロペラかなんかに巻き込まれたみたいになってるんじゃね?
02UMのゲニのMAX2が巻き込まれてなかったけ?
きりきりまいまいですね
よくゲーニッツが強いと聞くんだがそんなに強いか?ふつうに最弱だと思うんだが
少なくとも自分は苦戦した
ゲニは距離をとってレバーを後ろに入れてるとパワーためするんだわ 例えば開幕で後方へ大JAなんかをするとよのかぜしてきて 着地前にレバーを後ろに入れとくとパワーをためるからダッシュからダウンをとれるコンボをする そして起き上がる前に挑発二、三回してゲージをなくす。以降繰り返し ダウンとる技はなんでもいいが距離離したり先に動ける技の方がいい これ発見してからこいつの最弱は揺るがないと思った
>>762 初耳だ 今度やってみよう
っていうか俺ゲニさん戦コマ投げ持ってないキャラで倒したことないかもしれん。
垂直ジャンプで待って近づいたらポイ。それでしか倒せなかった・・・
ゲニは超必打ち放題なんだからパワー貯めしなくていいのにね。。。
きっとじっそうこくが使いたくて仕方ないんだろう イグニスと違ってMAXが出し放題じゃないし
ゲニ「火力UPするお(`・ω・´)」
>>767 稀に使うことがあるぞ。実際に俺は喰らったことがあるし
>>767-768 俺も初めて見たのは間違いなくラスボス戦だったしなぁ。
「おぉおぉおぉおぉ!?」とかなったのを覚えてる。
やみどうこく優先のアルゴリズムなんだっけ
なんか突進技か何かをガードさせられた後に打撃で反撃しようとすると投げられたと思う
>>769 超必使いたい放題の奴がハンデとか言っちゃいかんだろw
それとピンチプラスMAXでじっそうこくになるんだから
その時にくらえばじっそうこくになるだろ
しかし『真八稚女』のネーミングは衝撃的だったよ
ギースに利用された挙句オロチ四天王と殺し合いをさせられておいて 「なかなかの余興であった」の一言で済ませるクラウザーさんマジ寛容
頭を銃で狙われても文句の一つも言わないギースさんもマジ寛容
助けたのに文句を言われたビリー
余計なマネを…だっけ? あれビリーがいなけりゃ どうなってたんだっつーの。
というかあの細い棒で銃弾受け止めるビリーの動体視力が異常すぎる
貫通も反射もしない絶妙な硬さの棍マジ高性能
>>778 ナイトメア性能が発動してました。
一気に最強キャラです。
>>778 ええ、間違いなく死んでいましたとも
それが何か?(キリッ
各チームに専用ステージが用意されてたのは96が最後なんだっけ?? けどそれも日本とサイコソルジャー、龍虎と餓狼が同ステージを使い回してる等 手抜きの片鱗が見られはじめていた でも龍虎ステージの開始演出を2パターン用意したのは評価したいとおもう。。。
チーム数がかなり増えてきてたしな 全チームに専用ステージがないのは手抜きなんて言ったらスタッフ大変だろ
ストーリーは全チームと闘うから1プレイでかなりの時間遊べたな
97からはかなり短くなったね
話全然違うんだけどネオジオCDのロード中のグラって そのためだけに一キャラ二種もわざわざドット打ったんだよね よく考えたらすごい力の入れようだ あのグラ好きだったからオンコレかでアートギャラリーに収録してほしかった
789 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/05/31(火) 15:25:22.70 ID:MIEIRd860
96年ごろなんか人材もネオジオに関する技術蓄積も豊富だったろうね 格闘ゲームも競い合っていてノウハウいっぱいだったと思うぞ カプコンに比べては劣っていただろうけどプレイモアとは比べるのもおこがましいレベル
>>788 香澄のかーちゃんのドットとか、わざわざ打ってたしなwwあの一枚絵のためによくやるわ
ゲニの2P絵(後ろ向いてる奴)が好き
バイスの背中のタトゥーがセクシーだったりw殺しとくにはもったいないよね CDはオンコレと違ってちづるやゲニの攻撃力も調整してあるからほんと神ゲーだった 96だけキャラがプロフィール答えたり 腕試しできたりするソフトも出てたしね
>96だけキャラがプロフィール答えたり ゲニ様がウインクするあれか ラルフが爽やかだったなw
この頃はまさかSNKが倒産するとは夢にも思わんかったな
今年はKOF96、15周年 …と同時にSNK倒産から10年でもある
早いな =芋屋ができてから十年になるのか 五年目くらいがピークだった気がする
PS版96のパッケージって京を差し置いて庵なんだな… 当時は本当に庵人気って凄まじかったんだな
庵「きてますきてます」
ああ、あのハンドパワーのかw
サターン版は京だったと思うけど。
つかサターン版はネオジオからの使いまわし
98は94〜97の集大成だったけど 96のキャラだけ何人もハブられたのを見て あースタッフも96は無かった事にしたいんだなー、と思って、すごくかなしくなった。
何言ってるんだ?容量と納期の問題だろ そういや他スレにもいたな やたら96を黒歴史だとか言ってる奴
実際の黒歴史は12じゃないか? 96は操作性が悪いけど、演出やアレンジサウンドは今でも好きだよ。
KOFずっと遊んでるけど、今やるとなると結構96遊んでるんだよな PSP版だけど。 そりゃ対戦するとなると98や2002になるんだけど、 96の無茶なキャラ性能も味があるってもんよ
正解 アレは決して世に出してはいけなかった代物 しかも変に売れたらしいから13の出来がよくても売れなくなる 日本では上がるだろうが海外は間違いなく下がる まさにシリーズの危機だ
12って廉価版じゃないのに超安くなってるよな あとグラフィックがいくら高度で滑らかだからって そもそもキャラ本体の絵がかっこ悪すぎて意味が無い アニメとかでもさ、例えば炎ならどんなにリアルなCGを使ったものよりも 昔の古くさいアニメのたき火の絵の方が燃えてる!っていう感じがすごく伝わってくる
まあ。12の炎表現のこと言ってるかと思ったw 実際、エフェクトこれまでの手書きのと比べて 煙(黒煙)が多くて、石油とかなにおかも燃やしてるって感じになって よくなかった。
96好きだよ ドットやシステムが前作のコピペじゃないKOFってこれぐらいじゃんwww
つ12
>>809 コピペじゃなくてなおかつかっこいい と付け足しておく
そっと同意と付け足しておきますNe
MAX超必の演出変化も良かったよな
94、5の感触も好きだけど、96の必殺技をガードしたときの感触がすごい好き フェニックスアローとか最高 カカカカカカ
96といえば、アテナに龍虎乱舞を食らわせた時の声が・・
テリーがイマイチだったな。前回出来た大Pからバーンが繋がりにくいしパワーウェイブ繋がりにくいし。なのに強いんだよな。
ライジングがコマンドになったのは大きいな
連続技もライジング推奨 してたような気がする。
97以降の感じで使おうとすると立ちBが牽制に使えないんだよねw でもテリーっていつの作品も使ってて楽しいわ 96テリーは2Pカラーが好き、濃いめの青に日焼け具合がナイス
>>819 ちょっと出るのが遅いんだよね。立B使うならD使う。リスク高いけど…
点数稼ぎにも大活躍じゃなかったっけか>ライジング
1ヒット当たり600か700入るんだっけか 家庭用の攻撃力低い千鶴は弱天神やってるだけですさまじい点数いった気がする 弱でも無敵あるからまず潰されないし 本体が地上なのでガードされてもまた出せるという極悪性能w
いまじゃライジングなんか弱体化しまくりなのに。この頃のライジングなんだったんだ?ガード付きで殆ど手が出ぬ。
中途半端な未完成ゲー
しょうがねえよそれは(笑)95のシステムから180度変えて来たんだから。おかげで97売れたじゃん。
97は逆に技暴発しすぎっていう
97、98の露払いになったという印象が強い96
礎と言ってくれないのな(笑)96はレオナが強い強い。
ボルテック削りが凄かったな
レオナでムンスラボルティック待ちする奴続出(笑)
稼働して間もなく、途切れる事の無い対戦で盛り上がってるとこ眺めてたら ボルテックをノーマルジャンプで飛び越えようとして まともにくらって半分減らされてる人がたくさんいた。 みんなくらってんのに、気付けよみたいなw
そうそう。まだあの頃ゲーセンが不良の溜まり場だったから悪質極まりないレオナ待ちヤンキー相手にやって連れてかれた奴見たな(笑)まあゲーオタでもあれはないわ。弱なんか近くで使っても極悪なのに待ちって(笑)
緊急回避で皇帝波連発避けるの苦労したよな 今と違って無敵一瞬しかないからよくくらったわw
97のスレで永久コンボ批判して 96のスレで待ち批判か… 俺ルールガチガチで最強気取ってるイタいやつとか昔はよくいたなぁ。
>>832 自分はデパートのゲームコーナーがメインだったから
ゲーセンが不良のたまり場っていうのはもっと昔の事だと思ってた
感じ悪いタイプのは時々いたけど、なんかしようと思ったって2フレで捕まるだろうし
日本橋の10円ゲーセンのガラの悪さは今でも夢に見るわ
まだギリでガラ悪かったよな。今はオタクの巣wwあと鳳凰脚10割とか対戦でやんなよなwwwww
>>834 それ位で
ガチガチて
言わねえだろwwwww
95の大会なんか
京庵ルガール禁止だぞ。
待ちはともかく
永久はハメだぞ。
ゲーセンが規制してた位だから。
>>834 俺の連れにいたんだが全く勝てないからって最後にはキャンセルが卑怯とか言ってる奴いたわw
>>839 それはwww
さすがに可愛いwwww
永久で負けたならともかくキャンセルwww
キャンセル禁止ってすごいな・・・ その人にとってモータルコンバットは神ゲーかもな
キャンセルが卑怯ww あの頃はキャンセルできて当たり前、ってレベルになった人と キャンセルを見ただけでおおそれすげーって感じる人が 混ざって楽しんでた時代だったな
おおらかな時代だったな 今はガチ層しかいない
それは仕方ない
>>842 そうそう96とかまでは本当にちっちゃい子もゲーセンで格ゲーやってて 楽しかったな。昔はヤンキーが怖かったが今やガチ層が怖いわww永久はありなんか言われたら怖くていけない。
>>823 餓狼SP辺りの上昇中完全無敵だった頃が懐かしい
>>846 あれも露骨に
待つ奴がいたな。
ライン移動で
なんとか出来るけど…。
ガチ勢がちっこい子も初心者も見境なく狩りまくった結果だと思うの。
逆も見た事あんで(笑)ソースは俺の実体験 X-men vs st サイプ ウル で小学生に永パされて涙目(笑)96やったら 鳳凰脚10割も決められたし。
鳳凰脚で10割って何 KOFで一番やり込んだのが96なのに知らない、うっうっ...;ω;)
キャラ選択画面のギースがすごく悪そうで好きだ
>>850 チャン使ってたらいきなりピヨルまでコンボ決められてピヨリ後鳳凰脚て言うのを決められた(笑)体力満タンなのに。
キャンセルが卑怯だと言ってきたその連れは SSの96対戦で庵の遠C→ワンボタンで出せる登録コマンド屑風を繰り返してくるなかなかかわいい奴w
何それwww可愛い過ぎるやろwwwwキャンセルはズルで自分は屑風ハメて(笑)なんか怒るより可愛い過ぎて許してしまいそう。初めてや。こんなに同性に萌えたの。
>>853 そういうことか、実際くらったら結構ショックだね。
半月斬も空中でくらうとなかなかえらい事になるよねw
庵の八稚女とロバートの連舞脚が相打ちになるとおもしろいバグあったな
技出にくいのに よく永久や10割 決めれるな。 短縮コマンドが ダメなんかな?
技出にくいよな96 今まで出来た事が 出来ない(笑)
技出にくいのは斜め入力が最低2フレ必要だったからのはず NGCDかPS、SSでは改善されたんじゃなかったかな
PS2でも技が出にくいな あれはベタ移植だからか?
あれはNGのベタ移植だからかな まあデータにあるゲニと千鶴は解禁してあるけど PSPのオロチコレクションは改善されてるって聞いたかも
>>859 htp://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=337
これによると、短縮コマンドが存在しないのが出にくい理由らしい
大抵の格ゲーは「41236だが実は4126でも出る」とか
1つ位は短縮可能にして出やすくしてる事が多いらしい
もし「1つでも抜けたら駄目」にすると極端にシビアになるからだとか
んでそれがKOF96は1つでも抜けたら駄目で出難い
その反動でKOF97は短縮コマンドつけまくりで暴発祭りになったとか
斜め入力2フレ必要は餓狼SPだったはず
>>864 乙っす。俺は97
出しやすかったけどな。
98はこの中間位だな。
ちょっと出し辛い
96も斜め2フレであってるよ ただゲイザー(鳳凰脚)コマンドは斜めがいらなくて↓←→で出る そのかわり最後の押しっぱなしがさらに必要だった気がする あと乱舞や大蛇薙系は↓のあとに半回転で出せる 98の出にくさはなーんか嫌だw
BGMがなんだか全体的にデケデケしすぎ それがいいんだけどね
主人公チームは98や02は この96の曲だから 一番印象的な イメージがある
主人公チームといえばこの曲!って感じだよね
97はダサい。
>>863 PSPのオロチコレクションの96は技出しやすいですよ
移植したM2に拍手だ。
でも95や97で隠しキャラが最初から使えない(いちいちコマンド入力しなくちゃいけない)のが恐ろしく面倒だ
でも今日も遊んでしまった。
96バイスはなんかある意味投げキャラの極致な気がする
>>871 PSPの96ってPS2のオロチ編みたく千鶴やゲニ使える?
873 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/29(水) 08:38:23.58 ID:nknoO//yO
PSP版のって何個出てるか知らないけど タイトルからキャラセレクトに直行するやつは ネオジオのことを何も知らない奴が適当に作ってるってのは分かった。 トレモも適当だし 内蔵されてるトレモより劣化してるしw
874 :
871 :2011/06/29(水) 21:00:21.30 ID:bmli+FTI0
>>872 使えません。基本ベタ移植。
でもロード早い(データインストールしてるからだろうけど)から結構サクサク遊べて良い感じ
北米版はチャレンジモードクリアしたらちづるとゲーニッツは使える。ただ文字は全部英語。
>>873 基本操作の説明がカットされてるって事か?そういうの大事だよな
きっとNGに対する愛情なんて欠片もないんだろう
>>874 どうもthx!せっかく神器チームEDのデータ入ってるのにもったいないよな
>>873 連レス悪い
たしかPSPのは二つあった気がする
先に発売されてたのが海外のでオロチサーガみたいなタイトルだったと思う
移植度はかなり残念仕様だとか(KO時のBGMズレとか酷いらしい)
次のは国内のでチャプターオブオロチだったかな
こっちは作品によって(特に98か?)音割れがあるみたいだけど
全ての作品にプラクティスとスキルリストがあって移植も良好だとか
海外のにあるミッションがあるかは知らない
PSP REMASTERで発売してくれたら買うんだけどな
やっぱスティックでやりたいし
>>874 基本ベタ移植
て事はneogeo cd版は
使えたからrom版の
移植になるんだね。
携帯ゲーム機でネオジオのままのゲームが遊べてしまう時代か・・・ TVでGBAの画面見たときはGBがSFC並みになってるじゃないか!っていう衝撃を受けた それも10年前か
NGCDやPS、SSの神器チームEDはNGのに追加カットがあったんだっけ?
>>880 ちづるが使える奴は全部あったんじゃなかったかな。
>>876 愛情うんぬんより、あれそのままやるとソニーチェックでひっかかる。
いわゆる○×△□ボタンの表記にしないといけない。
つまりボタングラ書き換えないといけない=
プログラム上グラ新規部分追加なのででバグチェックも「すべて」やりなおし。
=メンドいw
>>880 ネオジオCD以降のウリのため、使用キャラ封印。
なのでROM版にもデータ残ってる。あとキングのCPU動作修正
>>882 >>880 だけど言葉足らずだったかな
NGにボス使用できるデータや専用EDのデータがあるのは知ってる
ただ、そのNGの神器チームEDをベースに
NGCDのは追加カットがあったんじゃなかった?と尋ねたかった
neogeo CDと言えば なんか96だけ ネオジオコレクションとか 言うのあったな。 ファンディスク(笑)
>>885 そうかサンクス!
なんか追加カットがあると聞いた事あったんだけどな、勘違いだったようだ
ファンディスクあったな(笑) 内容知らんけど。
キャラが自分のプロフィール喋ったりするけど個性があっておもしろかった 年齢を尋ねられた庵は 「二十歳(はたち)」 と答えずに 「二十歳(にじゅっさい)」 と答えたりw 身長が 「百八二cm」 なんだけど庵がボソッと喋るから 「約八二cm」 と聞こえて「小人かお前はw」とつっこんだり
マチュアのふっとばしはバグレベルw
庵の琴月ガード時でも庵の方が有利ってどういう調整してたんだ(笑)
というか96は調整期間なんてなかったと思うよ
庵が琴月でつっこんで来るのをガードする前に生で吸い込むクラークを見た事がある
クラークもぶっ壊れてたな アルゼンチンの減りが並みの超必レベル ガードの上から吸う
さらにフラッシングエルボーが強攻撃の威力だしな
MAX時はUAB使わずにSABだけ使ってた方が楽だし強いっていう
そんな強いクラークが何故 紅丸コレダーなんかに ハメられなきゃならんの
紅丸「どこかの格ゲーみたくダウン中に屈Bやってみたらグラサンの軍人さんに当たっちゃったf(^_^)」
紅丸は雷光拳のグラで笑ってしまう
空中雷神拳は96のジャンプ軌道のままのタイプが好きだな。 つーか96しか無かったけど・・・
前転の無敵時間の短さは96くらいが丁度良いと思うんだけど。。。
慣れてる奴にはいいが間口広げるならもう少し長くしないといかんだろ 流石に最近のは長すぎな気はするが
ネオステの第二弾のラインナップ中で、KOF96の配信確定したみたいね。
まあ当たり前か。出来れば97と同時配信ぐらい出来ないもんかね。95ですらあんなに時間かかったんだから。
ついでに調整してくれないかな…してくれないよね…
>>905 調整って言うと具体的にどんなん?
自分的にはコマンドを出しやすくとかはやって欲しいが、せめて、ちづるとゲニは使えるようにして欲しいなぁ・・・
プラクティクス必須だな。PS2の時無いからコンボ練習出来ないのが不満だった。SSすらあったのに。
別に良いんだがプラクティスな↑
未完成の緊急回避より避けのままでよかった気がする ほとんど使わないし ちなみに96って製作に2年かけてたらボツ技もあり 97位の操作性で遊べたのかね
96が避けのままなら 97で96並の緊急回避が実装されただけのことだろうな
まあでも95である意味完成されてたシステムを捨てて冒険したのは偉いよな、97で花開いたし
ちっとも偉くない 少なくとも調整不足のまま出すくらいなら システム刷新なんてすべきじゃない
>>912 ゲーム内容のことをよく知らない素人にも前作との違いがはっきり分かるくらい変更しないとオペに売れないんだよ
だから変えるしかなかった
前作が十分ヒットしてたのにそんなに厳しくならんだろ
前作がヒットしたからだよ 前作のままでも十分インカムあるのになんで変化に乏しい新作をいれなきゃいけないのか?ってなる 今と違ってゲームを知らない人間はほんとに何も知らないんだ、そういう人間が仕入れを仕切ってた ネオジオの場合駄菓子屋や銭湯にも置いてたから余計だよ、アピールポントはいくらあっても足りないって状況 加えて3Dのバーチャ全盛期でもあった
でも96から97じゃそんなに変化なかったよ、98も。 システム変更はあれど大きい変化でもなく、 素人だと見た目には違いが分からない。 ファン以外だと差異が伝わりにくいような 前作を踏襲したアミューズメント商品も いくらでもあるし、ケースバイケースでしょ。
ちょっと話ズレるかもしれないけど 95稼働当初ガキ大将が 「95つまんねー!すぐ死ぬ、94の方がオモシレー」 って言ってたの思いだした 駄菓子屋ゲーセンの場合対戦なんてしないからな、 1コインで(100円2クレだったけど)どれだけ遊べるかは重要だった そういやCPU戦ならではの人気キャラっていたな、 アテナでフェニックスアロー連発で削り殺すとか
旧グラキャラ総出演KOFが出た場合、ギースのMAXレイジングは96verでお願いしたい
96レイジングはカニの脚って読んでたわ
MAXはカッコいいんだがなw
あの真上に伸びるレイジングストーム?いらねえよw
ああ…MAXの話か。ならいるな。
98UMであれを変更した博士はアホ
前にも書いた気がするが97のエンディングでオロチが出してたな>MAXレイジング
重量系キャラが強くて動けるゲーム
926 :
マスター :2011/07/31(日) 19:02:26.27 ID:UIRVQNnGO
保守
PSP版で96やってたんだけど、 CPUの紅丸がコレダー(コマ投げ)の後に追加で蹴りを入れてきたんだけど これって出すこと出来るもんなのか たしか2002UMにはあった気がするんだが・・・
930 :
928 :2011/08/02(火) 22:07:06.49 ID:V4j3/LpZ0
>>929 あ、そうですそうです。
CPU限定なんですね、情報どうもでした
PS3のネオステPVで96あったね 配信日まではなかったが
ネオステ第3弾にも入ってないんだな 少なくとも9月以降になるのは間違いないか
今日来るってうわさだったらしいけどこねーな
来月だとしたら9月15日か22日辺りかねぇ・・・ 今月配信分が25日と遅いのは、多分お盆の連休挟むからかもなー
ちずるとゲニ強すぎたわ この2人だけ異様に強かった アテナで削って勝ったの覚えてる
強いも何も中ボスとラスボスだからなw 千鶴はコマ投げあるキャラなら待ってコマ投げ ないなら中、遠距離から技出さずに大J飛び越しで天神空振らせて背後からコンボで楽勝 ゲーニッツも距離離して立ちガードでパワータメするからダッシュからコンボの繰り返しでオケー おもしろいのだと千鶴は京の荒を深めにヒットかガードさせると遠Dだかを出してくるので当て身で返せるw荒のタイミング悪いとたまに天神されるけど慣れたらパーフェクト余裕でしたになる
KOFで女ボスは新鮮でした
ボスならボスらしく倒されて死ねや 何こいつ香澄を追い出して女格チームに入ってるんだクソドブスババア
ハイハイクソドブスな香澄がリストラされて良かったですねwキモいから首吊って死ねや
ちづる再登場時にはぜひぴっちりなバイクスーツでお願いします
闘姫伝承でもやってろ
>938 むしろ98にアメスポが・・・ 容量の関係らしいがそれならアメスポなしで ボスチームとカスミエイジでよかったよな 98無印にボスチームでてれば96限定の光の柱MAXレイジングが98でも見れたのに 96技でにくいからカッコイイのに出す機会少なすぎる・・・
パクリキャラのルガールの烈風拳はちゃんと飛ぶのに元祖のギースの烈風拳を我道拳にする糞KOFスタッフ 「波動昇龍が強い待ちゲーを是正するために、近距離で攻め合える仕様にしました!」うん、大いに結構だ。 で も そ ん な の オ リ キ ャ ラ だ け で や れ
そこを、オリキャラに飛び道具を持たせて餓狼龍虎キャラは劣化させるのがKOFの偉大な所。 ところで96MAXレイジングってここじゃ割りと好評なんだな。 だがUMでも改変せずに96版を使わせるべきというのは同意。
カニ脚レイジングはちょっと
オロチ編で庵が毎年強キャラなのは 中の人がスタッフに「京よりは強くしてください」って口癖のように言ってたらしい
>>946 それってマジ?
そんな事で強キャラにしてくれるのかw
チャムチャムもチバレイが強くしてって言ったから強化されたな
>>946 96だと草薙の琴月よりも、八神の琴月のほうが攻撃判定の発生が2フレーム速いけど、そんな理由で性能差つけたのか。
おまけにガードされても庵有利とか笑ってしまうね まあ京と違ってよく初段ヒットだけで外れるというのもあったけどw 中距離からの遠Cキャンセルでよく外れた気がする 京は地上ヒットなら外れたのは見た事ない
京の中の人が主人公ってことで収録環境整ってたのに対して 庵のほうは狭い個室に一人放り込まれて「叫んでください」って言われただけだったらしいからな 扱いの差に後々まで悔しがってたみたいだからそれくらいのワガママは許されるだろw
橋本さとしか生駒辺りが餓狼伝説の新作お願いしますよ!って頼んだら 動いてくれるのかな このクラスの人らが頼めばいつの日かは・・・ 何年の付き合いだと思ってるんだ!
最近の流れか知らないけど舞の声優すら変えちゃうくらいだし無理かも 餓狼2から舞の声聞いてたけどオバサンになったとか思わなかったし 本人がもうきついんでとかなら納得するけどそれ以外は納得できない MVC3なんかモリガンとかまで変えちゃってやる気なくなったもん 神宮寺さんの声すごく好きだったのに残念すぎる 噂のヴァンパイアの新作出てもMVC3の人だと考えると複雑 VSシリーズは春麗はみやむーだったのにこれも変えちゃってるし時代の流れとはいえ懐古には辛い時代だよ 長文スレチスマソ
謝るんなら最初から書くんじゃねえよ
>>952 それはね、京の人は大阪(本社開発)のスタジオで録音できるけど
庵の人は東京だから
東京のスタジオ(大概1日)借りてスタッフ(企画&サウンド)が出張して録音。
予算限られてくるから必然的に規模がショボくなってくることもある。
おまけに他の声優もいたら最短で処理しようとするキライがある。
>>953 声質のあるけど基本ギャラ。
昔はともかく名が売れてきてる役者使うのは金がかかる。
ナージャの中の人も売れてるとはいえあくま声優ランクとしてだから。
声と言えば 当時収録したボイスの元データみたいなのが残っていれば、当時の声を今のゲームに合った高音質で鳴らせるはずだよな
シリーズの中でもKOF96は特に音質悪かったから、差し替えできるならやって欲しいわ。
>>957 会社が潰れたり売られたりしてる間に色々なものを失ったらしいからな
>>957 声データの使いまわしの件、やろうといえばできる。
しないだけ(データ互換の問題もあるけど)
あと契約内容によっては再利用できないこともある。
02アンヘルが声優変更になったのはこのせい。
(カツオの中の人は単価高い。01関係でしか利用できない契約)
>>959 データ吸出しすればいいだけ。でもメンドい。
ゲーニッツって弱キャラなんかな?「超反応は別」 ネオジオフリークかなんかの雑誌でランクDってあった気が 初登場でこれだけ性能の弱いボスはいただろうか? CD版では攻撃力弱くなってるからバイスと同クラスだよね
962 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/08/19(金) 11:05:14.61 ID:LSX5BTKu0
JCDのバッタと超投げと各種当て投げだけやってるとクソ強いよ
ボス版 マジクソキャラ。やおとめが強すぎてぶっちゃけやみどうこくいらね。よのかぜ強すぎCDの判定見えない プレイヤー版 上記。
96のCD版って、ちづるやゲーニッツとかも使えるみたいだけれど、 CPU戦でボスとして出てくる時と、プレイヤーが使う時で攻撃力とか色々違ったりするのかな?
攻撃力は下がってる
MVS版でオロチ社とか暴走庵が使用可能ならゲーニッツも使えてよかったはずだが ゲーニッツの方が全然マシでしょ?
967 :
964 :2011/08/20(土) 10:40:58.88 ID:L2vmjhco0
>>965 なるほど、ラスボスとして出てきたときも弱くなってるのか。サンクス。
>>967 攻撃力が下がってるのはプレイヤ―用
ボスとして出てくる場合は無調節
>>968 あーそういう意味だったのか。 対CPUの同キャラ対戦であってもプレイヤー側の攻撃力は弱いって事ね。
ゲーニッチュ
ゲニは弱いな うん最弱ボスだ
千鶴復活しないかな、大好きなキャラなんだけど
ゲーニッツ、ちづる、紫舟の超反応は龍虎2に通じるものがある 特にゲニと紫舟は性能は大したことないのにあの反応は異常
たまに見るんだが紫舟って誰なんだ?
し…、ぐぐった! 紫舟(ししゅう)は、日本の女性、デザイナー。 本名は福崎紫。愛媛県四国中央市(旧川之江市)出身。
本当にいるのか wってかKOFのキャラじゃねーだろwww
柴丹さん間違えられまくり…
闇払いこれしか飛ばないの? 技が出ねぇー!この筐体メンテ悪すぎ! メストに書いてあったけど、半回転コマンドの斜め入力は2フレーム必要らしいぞ!1フレームにしろよ! なんかCPU大門避けてないか?気のせいか? なにあのマチュア!「殺してあげる♪」「殺してあげる♪」しかやならいじゃないか!このアマチュアが! 龍虎乱舞全然隙がねぇー! なにやってるんだジョーは!試合中にケツ出すのはやめろ!お前はそういうキャラだったのか? ユリのビンタ全然隙がねぇー!ガードしているのに、ユリの方が先に動けるってどういうことよ? 庵の屑風とかいう新技、ダッシュして強パンチが入るぞ?そこからキャンセルして屑風がつながるって、そりゃまずいんじゃないか? 普通にやってるだけでA級か? パワーダンクが全然使えなくなってるよ! テリーの近強キック3ヒットしたけど、なにあれ? ロバート急に足長くなってないか?
性能は最強クラスなのにAIは最弱レベルで失笑を買ってきたオロチ 性能は最弱レベルなのにAIは最強クラスでトラウマを残してきたゲニ様 まるで 「いくら機体性能があってもパイロットが乗りこなせなければ意味がない」 というロボットアニメの法則を地で行っているようだね
>>980 激しく乙
どうでもいいがせっかくならスレタイは他みたくpartスレにそろえた方がよかったかもな
まあ遅いわなw気を悪くしたら謝る
>>979 オロチはクリアしてもらうためAIをわざと弱くしたからな
あんなもんがゲニやイグニスみたく超必使いたい放題で性能活かした動きでアグレッシブに攻めてきても嫌だろw
勝てる気がしない
少し動いただけでマロカレしてきて暇さえあればMAX発動してるっていうww
お前たちの考えている事が手に取るように分かる、とか言われて じゃあ、こっちの攻撃は全て通用しないんじゃ…と思ったけれど、 寝起きの所為で動きが分かっても体が追い付かなかったんだな
血圧低いのかなやっぱり 肌もなんか色白だしな
戦闘ボイスが「無に還ろう」と「儚きものよ…」しかないことから 寝起きで相当テンションが低いということが見て取れるな んでオロチチームのEDで部下が急に無理心中したから びっくりして完全に目が覚めちゃったと
戦闘前デモで サナギを破り蝶は舞う も言ってるぞ
トランザ乙
ラルクラの掛け合い含め、そっからですw
詳しくもなにもジェットマンだろ
タイミングよく来週ゴーカイで復活。 正直予告見て驚いた。
96のときは無言でポーズ決めるから笑える
録音してなかったのかな
>>991 まじか。最近録画してなかったが準備しとくわ。
まあ赤しか出ないんだろうけど。
待って、待ってくれ。今ググってきたらコンドル出るって何?あのエンドで生きてたのかよ! やべーテンション上がりすぎてやばい。今俺のテンションやばい。楽しみすぎるやばい。なんでなんでなんで?うひゃあああああ!!!!!!!!!!!!!
>>993 声はとってたはず。サウンドコード叩き忘れたんじゃないかな
>>994 とりあえず赤じゃないとだけ言っておく。
見たら驚くわw
ちなみに救急は赤じゃなくて桃でした。
前々回のハリケンは3人揃って変身までしちゃうし・・・
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