アルカナハート〜ArcanaHeart〜総合 part181
■どんなゲーム?(すごカナ2について)
サムライスピリッツ零や天下一剣客伝の悠紀のスタッフ(現在はエクサムとして独立)制作の2D格ゲー
登場人物は全員女性キャラ、計20人。ボタンはABCDEの全5つでで弱中強、ホーミング、アルカナボタンがあります。
9本ストック出来るゲージと3本のホーミングゲージ(北斗のブーストみたいな感じ)があります。
試合前に使用キャラとは別に20種類のアルカナを選択する。アルカナ毎に固有の必殺技を使用できる。
CE同時押しで、ニュートラル時やガード中などに割り込みとして使える「アルカナブラスト」を発動可
それとは別に1ラウンド中に一回だけABC同時押しでやられ中でも発動できる「アルカナフォース」を発動可
空中投げ抜けあり。ストーリーモード二試合目で選択した相手により五試合目の展開が変化
ストーリーモードにてラスボスにタイムアップで勝つとバッドエンドに分岐、無敗でクリアすると隠しラスボスとバトル!
詳しくはアルカナハート 攻略&初心者質問スレを参照
■アルカナの特徴
愛 パルちゃんビームなど飛び道具が優秀でみんな大好き。
雷 相殺効果が強力。雷落としての固めも優秀。
時 残像と無光量が魅力的だが、6Dが特殊なのでキャラによって独自のコンボレシピが必要。
樹 体力回復できる。ステ補正は低いが相殺無視の蔦と連携攻撃が驚異的な玄人向け。
土 守備力うp。きら様大活躍するアルカナだが機動力には乏しい。ノーゲージコンボが痛い。Hゲージ回復が最遅。
火 単純に火力うpで必殺技もコンボに組み込める。無敵技を持つ。
風 機動力うp。ガン逃げする時にはこのアルカナ。ただ柔らかくなるので注意汁。
闇 起き攻め固めなどに有効。相手の攻撃なども邪魔できる。
魔 毒設置で相手の動きを牽制。順逆自在の術はぶっ飛ばし攻撃が強いキャラと相性が良い。
水 水玉設置・コマ投げ追加により立ち回り・防御面の強化が可能。
鋼 高めのステ補正に加えゲージ溜め技とステ強化技を持つ。攻撃時にゲージが溜まらないのがネックか。
聖 喰らったダメージを僅かに回復できる常時、飛び道具、自己強化など充実。柔らかくなるのが難点か。
磁 相手を引き寄せる技や奇妙な機動を描く飛び道具などを有する。
氷 基本的に火と似たような性能。前ステップ時にレバー入れっぱなしで滑って移動できる。
鏡 相手の技をコピーする「ファスマ」「ファンタシア」が最大の特徴。
罪 ランダム軌道を描く飛び道具、相手の攻撃に反応する設置など攻撃的なアルカナ。
罰 地面を滑る飛び道具やコンボの締めに使える必殺技、ガー不のブレイズなどが特徴的。
光 特殊な軌道の飛び道具、当身やスタンドON、身代わりなどが特徴。
音 画面端に当たると反射する飛び道具とカノン設置による共鳴でトリッキーに攻める。
花 自分で方向を決められる飛び道具とガーデニングによる各種ゲージ回復やカウンターを受けない点が魅力的。
■各アルカナのステータス補正表(すっごい!アルカナハート2 Ver2.6版)
アルカナ別基本能力
攻撃 防御 H回復 キャラ別防御
愛 ±0 ±0 100% はぁと ±0
雷 + 1 - 6 90% 冴姫 ±0
時 ±0 - 5 45% 神依 - 4
樹 ±0 - 7 100% このは - 3
土 - 2 + 5 40% 舞織 + 5
火 + 3 - 4 90% 美凰 + 6
風 - 3 - 8 110% リリカ - 1
闇 ±0 - 4 80% リーゼ - 4
魔 + 1 - 1 80% 頼子 + 4
水 ±0 + 1 90% きら + 7
鋼 + 2 + 2 100% フィオナ + 4
聖 + 1 -12 100% ペトラ - 2
磁 ±0 + 3 85% キャシー + 8
氷 ±0 - 2 95% ゼニア + 2
鏡 - 2 - 2 105% ドロシー - 3
罪 + 1 + 2 90% クラリス - 7
罰 + 5 - 6 100% エルザ + 2
光 - 2 - 6 105% アンジェ - 3
音 + 1 - 3 95% あかね + 3
花 - 1 - 5 100% なずな - 4
基本HP100(%)(全キャラ共通)+自キャラ防御-相手アルカナ攻撃修正+自キャラアルカナ防御=総HP(%)
例:自分が雷冴姫、相手が火カナの場合100+0-3-6=91で基本HPの91%の状態でゲームスタート
Q.「株式会社エクサム」って何?
A.「株式会社 悠紀エンタープライズ」の「アーケード用格闘ゲーム」開発部が立ち上げた会社です。
ttp://www.examu.co.jp/ Q.無職って誰?
A.舞織の俗称
Q.ニュートラルにいちいち5ってつけるのうざい
A.そんなこと言ってスレの流れを止めようとしたって無駄です!
Q.○○ってゲームに例えると〜、○○ってアニメに例えると〜、○○の同人まだ〜
A.アルカナ専門スレである以上、他のゲーム等の話はスレ違い。該当スレでお願いします!
Q.○○ってゲームで××ってキャラ使ってたんだけどだれ使えばいい?
A.まずインストカードを見てください。そして一目惚れしたキャラをお使い下さい!
Q.俺は○○と結婚したぞ!
A.16歳未満のキャラは法律が許しません!
Q.アルカナの公式絵、見た事ある気がするんだけど…絵師知ってる人いる?
A.いません^^ 瑞姫でググってみたら?すっごいアルカナ2からは赤賀という人らしいよ。
Q.通常技キャンセル低空ダッシュがだせねえええ
A.ヒント:669……と、言いたい所ですが人によっては766や966の方が出やすい場合も御座います。
Q.BADENDって何?隠しラスボスって何?ストーリーに分岐なんてあんの?
A.きた! タイムオーバーきた! これで勝つる! すごカナのデモ画面の姉ちゃんは無敗でクリアすれば会えるよ!
Q..バランス悪くね?○○○強すぎ修正しろ!ループコンボ最悪すぎ使用禁止にしろ!
A.話題のループの方が最悪すぎ。己の未熟を恨むがいい!次回作に期待せよ!
Q.すっごいアルカナハート2になってきらのコンボが安くなって勝てなくなった
A.投げたらいいねん
Q.空中ギガスの威力が下がってとどめがさしにくくなった
A.もう一回空中ギガスあてたらいいねん
Q.フィオナ使いは大会にメイド服で出場するの?
A.
rュ
__.、ー'iヽ,_ __lミ!__
.v '´ ⌒ヾ>.≦≧/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i!(((,ハハリ| ! ! :| |
゙;o.(!゚ ヮ゚ノ!' ! ! :| < はいっ!メイド服は私の正装ですっ!
iノ.ヾ}i〜{ツ | ! ! .| |
fん゙缶ヽ ! V i .\_____
. `^し'ノ^ \l/
■PS2用ソフトアルカナハート
開発エコール 販売AQインタラクティブ
ベスト版発売中!価格:2079円(税込)
ttp://www.aqi.co.jp/product/arcana/index.html PS2用ソフトアルカナハート対応のQ&A
Q.カラーボタンがわかんない
A.アーケード版準拠でA=○ B=× C=△ D=□ (スタートカラーはL1+○、L1+×、L1+△、L1+□)
※( )内はFULL専用
Q.このゲームは2の練習に使えるカナ?
A.基本的な動きの練習は出来る。そういう意味では絶対役立つし、ぜひやってほしい。
Q.家庭用にバグはアルカナ?
A.現状バグ
・鋼アルカナでAF中に3CなどからキャンセルでABを出すとフリーズ。
ただしスタートボタンは効くがメニューを消すなどをやると何も出来なくなる。
・水アルカナで溜6Cを当たり判定のあるオブジェクトに当てるとフリーズ。
リセットするしかない諦めて。
・ミルドレッド本体戦で、ミルドレッドが神の伊吹使用後にプレイヤーが
AFするとフリーズ。
強攻撃ボタンを2箇所作る
・時アルカナで片方のボタンを押したままにしておく。
もう片方のボタンで溜3Cor溜6Cを作ると半永久的に作れる。
ただしキャラ毎によって14回前後以上同時に出すとフリーズし
25回前後以上溜めると暗転する。
リセットするしかない諦めて。
アルカナボタンを2箇所作る
・雷アルカナで片方のボタンを押したままにしておく。
もう片方のボタンで雷超必を出し続ける。
永久的には溜められないので5.6回溜めると自動発生する。
バグではあるがフリーズのしない使えるバグ。
Q.ベスト版でもバグそのままなんだけど本当はみんな怒っているの?
A.
_,ry‐y‐r,_
乙゙/ァ'~~~ヾラ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
}卯{{(,人从リ!《{ |
ノバ'ゝ゚ -ノツ, ‐、 < ギーァも怒っているよ……
´(´ ノ ゙んi{づ从,リ |
.,く/_jハ ,fiにfi \_____
`~ヒ'ヒ~カ'ー'カ
_ ...´`ヽ__ )
//iヘ. '´ O Oヽ
'⌒'⌒ ! !
ゝ .. _ ___,, ノ
■PS2用ソフトすっごい!アルカナハート2
開発エコール 販売AQインタラクティブ
価格:6090円(税込)
ttp://www.aqi.co.jp/product/sugokana2/ Q.これってVer2.6?
A.いいえ。2.5から一部バグを除いてトレモを追加した2.5bってところです。
Q.処理落ちヤバいって聞いたんだけど?
A.全体的に処理落ちしまくりです。プレイに深刻な支障が出る程のレベルもあり一部キャラや一部コンボは非常に難しくなっています。
Q.一部音声が出ないんだけど?
A.処理落ち時になりやすいようです。一部の技は処理落ちを誘発するのであんまり聞けないレア音声も。
Q.ロード時間がFULLより長くね?あからさまに暗転読み込みするんだけど?
A.FULLは開始前デモ中に裏読みしてました。今回は読み込みの後の開始前デモをスキップ可能。
Q.この移植をしたのは誰だああ!!
A.開発はエコール。販売はAQインタラクティブ。プロデューサーとディレクターはキャビア(AQ傘下の会社)です。
Q.なんでトレーニングモードが前作同様不便なの?なんでキャラセレクトに時間制限付いてるの?
A.開発はエコール(ry
Q.なんでステージ選択できないの?なんでポーズをするとキャラが消えるの?
A.開発はエ(ry
Q.なんでスペック不足のPS2にしたんだ!
A.前作アンケで所持ハード数がトップだったからとのこと。
Q.Xbox360やPS3やWiiやPCでオンライン対応の2.6完全版だせよ!
A.商売になると判断したら出るかもしれません。
Q.この怒りをどこにぶつけたらいい?
A.
... __
. {薔}'´/`i、⌒{薔} / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__r:::ュ ,(゙ミ'iミ|」l」l!l」!'ミ゙)、 r:::ュ__ |
{0} ̄ ̄|ニ=ュミi(!゚ ‐゚ノミi!r=ニ| ̄ ̄{0} < 怒りはグッと堪えて、紳士的に要望を書いて欲しいですわ。
|_||二]|ミェヲ|_|と.}r、).)つ|_|F-'|[二||_| |
. ゙ぞ′.ん、}Y{_,ゝ ミソ \_____
`` ~.じ'フ~ '′
■AQの製品アンケート、すっごいアルカナハート2のページ
ttp://www.aqi.co.jp/cgi-bin/enq_user/form.pl?id=5 ■家庭用「すっごい!アルカナハート2」スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1244173882/
■ムック「ARCANA HEART HEARTMATIC COLLECTION」
エンターブレインより発売中!税込価格1,500円
ARCADIA EXTRA アルカナハート ガイドブック
エンターブレインより発売中!税込価格1,449円
攻略本としては前者がオススメ!2のムックは下記の通り!
アルカナハート2 レフトパート ハートマチック ファンデーション価格:1,300円(税込)
アルカナハート2 ライトパート ハートマチック コンプレーション価格:1,680円(税込)
■アルカナハート2 このは・変わり身ぬいぐるみ(制服バージョン)
このはぬいぐるみ見参!マーリンの変わり身カバー付き!価格:4,515円(税込)
ttp://ebten.jp/p/7015009061801/ ■漫画「アルカナハート」
原作:EXAMU 漫画:葉生田采丸
角川コミックス・エース単行本全2巻好評発売中!価格:609円(税込)
アルカナハートの次回作にご期待ください!
. _,.,、,__
( ,{'~, 、 ヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{ ゙i! ifノ ハ i .|
´/! | ゚ ヮ゚ノリ < テンプレと最新情報は一先ずここまでだよ。
// '7 {ソ}ーfう |
。'。' [で] _:jー ' \_____
. `し'ノ
_ __ _
(._,i}´ 、 ヾ_) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
゙'| if'ノ 'j!l|' |
. /i! | ゚ -゚ノ'リ < アルカナハート本スレをお楽しみください。
/ / 'f゙/ ) )7 |
[i [i く_jヘ/i_ゞ \_____
. ヒ'ヒ
FIGHT!
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/'´| i斗-/-l: : : : : :|-ハ:-/、|: : | : : : iハ: : :|
/!:ハ:|x=、 !: : : :l: :|,r=l/、 |: : | : : : |: i : :|
/ :|:|〃_):ハ \ : |;/f__):::ハY!: /: : : : | : \!
i : :N{{弋tり ヽ! 弋辷ソ,リイ: : : : :/: : : : \
|/!:! |: : : :∧: : \! ̄
|:| : : : 、::_ : : : : : j : /;ハ j: : : : :\
|ハ ト、_,ノ| 厶イ/ノ/:\:__:≧=-
|ヽ. |/´ ̄| ,r‐: :´: : : : : :|
|八l\`ー一 ′ . イ: : : :八: : : :|ヾ、
}`ト--‐ ´ |/l/ \;/
__/´ ̄`V´ ̄ ̄ ̄`\
. ´ | /ー一\ /⌒ ー- 、
/ |/ l ,ハ/ \
/ \ | 〉'⌒`Y / ヽ
乙件したんし!
>>1 乙によし!お前によし!ヴァイスちゃんよし!
>>8 もう許る
>>1 (⌒⌒;
__ノ
. '´  ̄`ヽ
ノ. ((从从))、
. ヾ(!j・ ワ・ノj" やっぱり乙だよなー
. /i`介゙!、 ワハハ
`く/_j|!〉う
ヒ! ヒ!
おつ
EFの効果時間どんくらいなんだろう
>>1 乙ー
よいのか悪いのかわからんがインストを田代したが私は謝らない。ごめんなさい
携帯のろだがありゃうp出来るんだが
見た感じ細かいとこではペドラに必殺きっく、あかねにナントゴクトケン!追加?
あと神依のj6Aが削除されてんのか何度かコンボミスってた
ぺ、ぺとらに必殺きっくですと!?w
アルカナバーストって1ラウンドに一回?
個人的にはすっごいのブラストしながらホーミングでき「ブラストホーミング」が実装されると思ったのにw
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 10:42:05 ID:xkwwff0wO
>>1 乙イカルコス
>>8 も許る
ということははぁとにあらわたが・・・
>>1 乙
ホーミングの回復速度でアルカナ超必が使えるってことは
人形が消耗されたリーゼはミルワールで詰む・・・っていうか
人形回復できないんじゃないのか・・・
あら私としたことが空中三段蹴り
か!
>>14 イメピタで検索
>>16 フォースゲージ使用だから複数回できれんじゃね?
ペトラのスカートの翻りが気になる
報告にwktkしまくるなー
>>16 放出したあと物凄くゆっくり溜まっていくとこ見るとタイムと逃げ次第で使えるかも?
校長がシングル誘導したからシングル並んだ
>>21>>24 さんくす!
じゃあバースト目当てなら開幕で使った方が得ってのもあるのかもな。
エクステンドフォースとの兼ね合いがよくわからないんだけど
フォースゲージマックスになったらフォースかバーストどっちか使えますよ〜ってことなんだろうか?
以前から言ってたことなのでフォースからバーストで復帰するようになったのはマジ嬉しい
ポストカード裏がない件
ただの絵紙www
しゃがむだけで3択……!
あとアンケート用紙の右下にナンカアルwww
流石にBBCS初日のような混みっぷりは無いか
エルザが勝利コメントでリーゼ用台詞
全員にあるのかね
ゼニアラッシュの超必、締め一個前が中段になった??
いいないいな
フィオナはjBが微妙に変更されて使いにくくなって、六道外したら真ん前で復帰されたり、4C削除でやりにくいキャラになったって前の人嘆いてる
田代はいかんぞ。レジャは店内撮影禁止だ
紳士たるもの規則は守らねばいかん
ってかポストカードどこでもらうんだwww
>>40 まぁどうせ後で公式であがるだろうし全裸待機だNE☆
>>39 でも4Cモーションのカレトっぽい後方宙返りずっこけ斬りみたいな神技ならあったんだぜ
>>43 なんだと!?
とりあえず旧キャラ使った人新技どんどん報告頼む
リリカ無し?
リーゼを……リーゼを使う人はこの中におらんのか〜!!
全国1億3千万人の下僕たちは今日は何か任務でもあるのか・・・?!
ウィネブ鋼が8割近くとんでもないwww
強化してたかは見逃したが
もう明日行こうかな秋葉原
大阪から
>>43 想像したらかわいすぎた
フィオナの時代が来たな
ID:+uDkPHNiO
インストマダー?
>>40 うぜーよ、黙ってろ
…って言われるだけだと思うよ
>>42 そうだな。というかぺら紙で配布はないのか今回
>>49 デモブラ予選出て今日のうちに行くんだ
>>51 めーっ!
舞織妹「光魔法カッコイイポーズ!!」
効果なんだよwww
ID:K51RipPgO
・・・・・んだコイツ
神依の新技は居合
まんまジョニーwww
>>57 なん…だと?
しかしそこは和風に神送りと言ってやれ
土フォースが発生保証というかEF隙ないから酷いぞwww
バーストは回復遅いがEF回復早いな
>>62 いわねーよwww
あとこのEFならミル姉は輝く
なずな空中水平突進追加か
こいと「かっこいいポーズ!」
こうた「ゆうしゃさまー」
これはなごむw
>>60 隙が無いとは?EFは発動モーションないのか?
水と氷はEFでブラスト効果ならあるいは・・・まんまフォースだとニプトラ過ぎる
ヴァイスさわってきた。
まあ使いやすいわな
キャラ選んだ時の仕草は敬礼。真面目キャラ?
声はどこぞの紅い人形よかBBのバレーボーラーに近いかも
口癖の「よし!」は勝利ポーズで確認
必殺技
236+ボタン:突進技。はぁと様の鉄拳パンチと見てもらっていいかも。5Cからホーミングで鉄拳みたくエリアル移行可
623+ボタン:対空技。無敵は…あんまり使ってないからわからんwスマンw
214+ボタン:複数の小剣を床に設置。設置後同コマンド置いた剣が上に飛んでく。俺には使いこなせなかったw
22+ボタン:剣を手に装着。リーチ増える。ダウンしたら外れるらしい
超必殺技
236+ボタン2つ:乱舞技発生は早い。
クリティカルハート
コマンドは覇王コマンド。突進して当たったら打ち上げて、某DIO様のパニッシュメントみたく小剣配置してけしかける
テクステンドフォース中は追加で叩き落とし→大剣三本追加
なずなの烏飛ばしに後方追加
いらねえwww
>>68 ペトラ先輩&eペトラ先輩&eといいつつバレーか・・・
>>68 あーやっぱEF中にCHで特殊演出か
>>69 ストーリーモードで生かされると信じるんだ
BBCSだって撮影禁止だったでも余裕で色々上がった
当然インストは最初に上がった
これはどういう事か
画像も上がらなければ盛り上がらねえぞ
なんかロケテ新参な奴がいるな
>>66 おめえが黙れ偽善者
>>72 まあ少し落ち着こうか
ここは紳士の社交場だぜ!
前溜めの必殺技ってファイターズヒストリーダイナマイトの「ロンダート」以来か?
じゃあ上溜め技も持ってる冴姫は、斜め上溜めで両方出せるワケか。
・・・ていうか冴姫、これで溜め技全方向制覇じゃないかwww
最強のタメキャラktkr
対空はデシカカトでキマリ
紙無職
急に構えが怪しい感じになるさーたん
>>68 やはり波動昇龍系か、本体飛び道具はないようだし
はぁととエルザの技構成が気になる
ミル姉
攻撃星1
防御星2
ミル姉のフォース仕様のおかげで出まくり
かなりいいかもしれん
おい、リーゼ使いはまだか
>>68 乙!
ホーミング無制限といのはどうだった?
やっぱバックも少しずつ下がれるの?
エクステンドフォースでようやくぺとらのさびしいCHともおさらばか
とかいって二発連射するだけだったらやだな・・・
聖の星はどうなってるの?
>>80 まぁ同じ会社の作品だし、パワーうp中に演出もパワーうpは
いろいろみなぎるから個人的には良しかな〜
さーたん、前タメが発生はやい下段だったらオルナとそれで択れるな
>>67 あるが短い、静止演出なし
発動瞬間から効果だから土がカオス、紙にはなるが
>>79 ミルドの時代が来たようだな!
>>83 両手広げてぐるぐる回ればええねん
流石にこれ以上は俺が荒らしになっちまうな。皆スマン以後自重する
>>72 ゲーセンは手前のおウチじゃねーんだよ
ガキが古参ぶってねーで路上ポケモンでもやってろ
ああ、よく他ゲー勢に言われてたからなフォース演出長いって
ホーミングゲージは最初は我慢して三本きっちり貯めてから攻めた方がいいのかなぁ
ホーミング使うとゲージがなかなかたまらん
>>89 めーっ!
ゼニアのダッキングは無敵なくして攻撃判定にしました^^とかだったら笑えるのになぁw
そういえばあのぐるぐる回りそうなペトラの写真は結局なんだったんだろう
J2Cとかだろうか
美凰波動拳みたいな動作の打撃追加
キャンセル可
聖
星3
星1か半のどっちか
>>89 40 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/10/24(土) 11:02:15 ID:K51RipPgO
田代はいかんぞ。レジャは店内撮影禁止だ
紳士たるもの規則は守らねばいかん
おめえがこんなくだらん偽善者ぶらなければ普通に上がってたんだよ
この1レスが全てをダメにしてるのわかる?
君がこのレスしなければ俺もででこなかったわけ
田代って言葉意味わかるか?
自分にメリットデメリットのある行動をした方がイイ
もうなんでこんな奴今回いたのよww
>>87 ロックしない暗転技に土EF合わせたら強引に反撃できそうだなぁ
ブラスト、フォースの付与効果にギャップのあったアルカナが
一体どうなってしまっているのか楽しみだわ
3になったしパンツを解禁してくれ
さすがにめーっじゃ済まなくなるからそろそろその話題やめようか
樹の回復速度かなり遅く
アンジェの5Cが斜め上に輪投げに?
真上にマーリン魔法追加
>>100 何を言ってるんだ
アルカナは硬派なゲームなんだぞ
ええいりりちーの情報はまだか
愛のない奴はご退場願おうか
さておき現地人がんばれ超がんばれ
>>102 対空ならちょち怪しい2Bとか頼りだったからありがたい・・・のかな?
舞織使った人レポヨロ
メイハァンもよろしくよろんだ
キャラより新システムの使い勝手を重点的に頼む
アンケート用紙的にも
ヴァイスの下にシークレット
新キャラ二人か
よりこ
ミケよりこを振り上げる攻撃追加、空中時?
あと超儀式の見た目に結界がw
きら様のEX三回転はまだか!
BGMはどんな感じ?聞こえる?
やっと着いた
デモブラの方に
パンチラが無いから女でもプレイしやすいというが
このシリーズを女がプレイしてる所を見たことが無い
ギルティやBBはあるんだけど
>パンチラが無いから女でもプレイしやすいというが
まずこの意見をみたことがない。パンチラがない硬派な格ゲーだからむしろ男向けなんじゃないか?
女児がプレイしてるという報告はたまにあるが
結論 ID:K51RipPgO がこの世に生きてなかったら荒れなかった
スレ汚しすまなかったね
せっかくの3初ロケテだ、どんどん盛り上がっていきましょう!
このスレの住人が全員美少女というのは聞いたことがある
>>102 >樹の回復速度かなり遅く
なん…だと……?
代わりに養分吸収が強化されたら嬉しいんだけどな。
レバガチャ早いとSE三回くらいで抜けられちゃって回復手段としては微妙だったし。
コマ投げのためならロケテのレバーすら壊すというスク水勢が大人しすぎる
>>117 だからお前らは俺の嫁とか言っても百合が成立するステキ空間だぜココは
ええいリリカ使いはいないのか!
明日俺がレポするしかないのか!
パンチラ無いから腐があまりよって来ないんじゃないかな!
>>119 イメージとしてはバングさんの毒釘みたいな速度
あと1Pデフォがバイス、2pデフォがペトラ臭い
はぁとが右京さんに!
アンジェの斜め上輪投げ接近だと当たらない
>>115 でもギルティは普通にパンチラするし(一応BBも)
だったらデモブラなんかはどうなってるんだという気が
あとアンジェCHがガー不可くさい
>あと1Pデフォがバイス、2pデフォがペトラ臭い
きたな時代が
日本人とかもう時代遅れだし
クラリス
上爪かなり早い
JEと8ホーミングでずっと空中! これはまずいwww
光がえぐいとかいってるやつらがいるが
補整も良くないしようやくいい感じになったのに何言ってんだ^p^
ただいま対戦台トラブル
>>124 ヴァイスとぺとらんの試合前特殊デモが気になるな
後リーゼニア
キャシーホバリング削除
>>128 くにへ(ry
盛況みたいだなあ
3こそはわが地元に入ってもらいたいもんだ・・・
ホームにデモブラ入ったから若干望みでてきた
クラリスのコマ投げ、アルカナゲージを全て赤ゲージに
極悪過ぎる
さーたんのライバルポジも忘れないでください
ステージ
北海道大時計台前
香川県瀬戸大橋
なんで岡山じゃないんだよ
クラリスコメント対キャシー
私聖霊庁にそんな大きなロボット必要ないと思いますの
エルザにカレーパンくらい必要ありませんわ
美凰
6Cに新技
暴れ潰しに使える?
A白虎ホーミングと基礎コン低ダCが繋がらなかった
マジ人大杉
アルカナ近くの対戦台とシューティング全滅だわ
100人は確実にいるだろこれ
どうせドロシーとかろくな新技もないんだろうな…
エクサム舐めてるだろ
>>143 ステップ+エッジ中は真ん中の
生出しは下
いや、上と下が被ってる
ミスだろう
あ…ついでにリリカのドライブエッジに詳しく!!
なんか技名的に攻撃判定付いてそう。
本当だ^p^
ミスだね
EFだけだと高速でフォースゲージ回復するが
ブレイズだすとバースト並に遅い
大体一秒に2〜3%
トルネードはまぁ623の間違いだろうな
>>126 バースト頻度によってはガー不でも問題なさそうだしね
EF中の乙女心がスゲー気になるw
>>150 縦回転蹴り? 説明しづらい
そこからジェノサイドの三連みたいになるからそれの初動ぽい動き妄想してくれ、似た動きだ
リリカ→このは勝利メッセージ
「あんたさー前から思ってたけど、スケート欲しいならあのただ甘な主人に買ってもらえばいいっしょ」(うろ覚え)
このはスケート欲しかったのか…
>>154 スケート欲しいのは初代か2からの設定だったはず
はぁと昇竜に追加来てないか?
このはのワープに二体?の分身がでるようになった
>>154 リリカの削除技とかわかります?
後地上でジェノ出来てたら最高なんですけどw
音のEFはブラストの打撃設置
だんだんどれが変更で変更じゃないのかわからなくなってきたw
>>154 縦回転蹴りだとスクリューエッジ?にしか思えないが…。
アクセルF無くなった…のか!?
ジェノは(空中のみ)の注意書きが入るか623の間違いかのどちらかで分かれるな
よくわからんがリリカは半月斬みたいな技はあったけど
なら見間違い記憶違いかもしれん
すまん、リリカあんまり使ったこっないからあいまいだ
メイファンの低ダコン廃止 か?
って報告あったけどもしかして結構コンボ抑制されてたりする流れなのだろうか
メイド変更点て4C削除と後ろずっこけだけ?
結局ID:spF9p8g/0はお店のルール以前に社会のマナーをしらねぇんだろうなぁw
アクセルなくなったらリリカ使う意味なくなるな
ヴァイスがクラリスに「クラリーチェ殿はもっときちっとしていただきたい」(超要約)みたいな事言ってた
真面目でちょっと融通効かないお堅め軍人キャラと見て問題ないか?
周りにはお固くてペトラにだけはデレるってキャラだろ?w
>>165 低ダJE当たるなら今までとあんま変わらないな
リリカのバクステなんかおかしくね?
キャラカラーはどうなってんだろうか?
変更されてたりする?
ヴぁい!スのリーチはDo-Dai?
今日のNG:spF9p8g/0
ルールに守ってもらっている分際で自分では守ろうとしない底辺
エルザのクレドがしゃがんでる相手に高確率でスカる不具合は解消されていますか?
リ、リーゼの情報をよこせ……ロ、ロケテ勢!!
ペトラに放物線にジャンプする技追加
ジャンプ中の好きなタイミングで攻撃でSSのように攻撃
ボタンで上下か左右か変わる
あとドッジがBCにコマンド変更
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 13:47:53 ID:o902OE2oO
レジャラン二階に着いた瞬間帰ってきたわ
人多すぎだろ
きら様にふごのパームみたいな技確認
クラリーチェに(いい歳こいて)禁書っぽいカラー確認
で、ヴァイスの薔薇乙女カラーを探してるんだけどネタカラーのボタンってみんな共通なの?
めーめーさんのミクとかあかねのハルヒとか
100人近い
対戦台2時間待ち
一人用4時間待ち
過疎ゲーのイメージが一気に吹き飛んだ
>>182 ついにきら様にも投げ以外の技がついたのか
それとも特殊技?
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 14:03:38 ID:pS0fxlOD0
2の家庭用がアレじゃなければやりこんでたよ勢が増えてるんだろうか
>>178 悪いな、リーゼの使用率が少ねぇ。そいつは出来ねぇ相談って奴だ
男なら体一つでロケテにこんかい!
やっと一人プレイ終わった
ミル姉おもしれえwwwぽんぽん呼べるwww
ブレイズは一律50ヒット、ダメージは5割行くかいかないかのぎりぎりか?
ただ横ラスターと当て身削除かね
当て身出そうとしてもEが出る、失敗しただけかもだが
横ラスターは確実にない
アンジェリアは新技ないのかな?
突撃以外の攻撃技を!
>>183 普段ゲーセンに行かない萌えオタも行ってるんだろーな
もしくはアルカナやりたかったけど近く置いてない勢か
あか姉さんはどうなってますか?
というかロケテだから新し物好きな日本人は飛びつくんじゃね?
>>183 だがな・・・過去KOFなんちゃらやらのロケテもそれくらいなんだよ
しかし本稼動ではアレアレ??なんよ・・・酷い話現実のプレイヤー意欲は残酷な話だぜ
しかしアルカナ3はやっぱ期待してる
ドロシーの変装パターン増えないかなあ
いやいや、単なる新しもの好きが2時間も4時間も並ぶものだろうか
>>192 KOFXIIは中〜後半のロケテはデモ垂れ流しだったぞ
ここまでまおりん無し
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 14:27:06 ID:129H/5ZD0
光魔法かっこいいポーズ追加との報告があったじゃないか
それよりさーたんの前タメはどんな技なんだ。下段?投げ?当身?
結局ホーミングってどれくらいの頻度で使えるの?
無制限とか言われてよくわからん
アルカナ2もロケテではかなり人が並んだけど結果はアレだったしな・・・
sage忘れた上、書き忘れ
通常のホーミングが無制限になったらしいが
8D連打でずっと上へ行けたりしないのか
>>199 頼子のEF版クリティカルハートは超級覇王電影弾×3
一往復半
>>203 気にしなさんな
で、ホーミングはどんな按配かね?
>>201 一回ホーミング始まったら攻撃でキャンセルしないと止まらず突っ走るから8Dだけじゃ厳しい
クラリスのJE→8Dで延々と上るが
>>204 んじゃ知ってるだけ
通常のホーミングは言われたとおり制限無し。クラリーチェでjE→ホーミングで空も飛べるはず
技キャンセルホーミングは1ゲージ消費。超必殺技と消費共通なんでロマンキャンセルみたいな感じかな?
最初はMAX1ゲージで、攻撃したりくらったりでゲージ上限が最大三本までふえる
ゲージ空っぽ中は回復するまでゲージ上限は増えない。
関係ないけどペトラのEFクリティカルは
「スヴィア!ブレイク!スライダー!」
流石マジックガンナー
>>205 やっぱりエクサムちゃんはドジっこだなw
初代ロケテのリーゼと同じミスw
ホーミング関連かなり変わったのか…心配だ
地上に降りるまでは回復し始めないようにするだけでよさそう…か?
ホーミング関係はいい感じと思うけどなぁ
キャシーEFCH
画面外まで飛んで爆発
相手が先に落ち淀川の落下で止め
笑いが起きた^p^
>>205 ホーミング制御の感覚はどんな感じ?
それだとデモブラっぽい香りがしてチト不安
>>187 私の地方からは「遠い」ですよ
従来のように技をホミキャンしたときのゲージ回復ペースはどんな感じ?
BGMはどうだろう背景とかも気になる
そして肝心な事、面白い?
序盤からMAX1のままガン攻めするか、MAX3になるまで待って反撃するか、みたいになるのか
なんにせよ超必をあんまり撃てなくなりそうだな
>>156 ころころほしいでござるーは初代からだね
>>210 威力はどんくらい?
できれば通常版とEF版両方尻たい
しっかし最初からセリフ用意されてるとは
BBは3回やっても「ロケテ中なんですよ…」なのに
力を入れる所が違うというかなんというか
>>211 一回押すと離してもとにかく相手に向かう
ホーミング途中やめ低ダ無理
あとはさほど変わらんか
>>216 かなり減った状態で使ったからわからん
通常は半分より多いくらい?
あとEFはコンボ中にキャンセルで出せる
発動モーションもないかかなり短い
>>218 なるほどね、単純に逃げには使いにくくしてだけで制御はさほど変更なし、てな感じでおk?
威力のほうはEF版が従来のダメージ、といったところかね?
じゃないとラスマゲやウィネブが即死になるw
情報tnx
制御が大幅に変わってたら騒がれるだろうからその辺は心配なさげだね
ともあれ教えてくれた人達ありがとう
ロケテ今何人ぐらい?行こうか悩む
>>219 フィオナはノーマル版九割持ってってましたぜ旦那
リーゼの新技にオラオラがあるな
空中4Dも向かいまくっちゃうの?使いづらそうな…。
>>218 EFがキャンセルで出せるだと・・・
魔でコンボに組み込むとAFの毒付与
ブラスト効果どちらにせよゲージを削るからすごくヤバそうな気がする
>>219 通常ウィネブで8割吹っ飛ばしてたけどなwEFの見間違いか相手の補整かもだが
リーゼ
姉が鞄からめちゃくちゃに高速パンチする攻撃追加
技か通常かは不明
>>218 じゃあデモブラのクライマックスコンボみたいなのも出来るのか
今までのホーミングの挙動が好きだっただけにちょっと不安なんだが…
>>226 て言うかまさにそれを真っ先に思いついたなw
今回は今までのアルカナ+デモブラなイメージがあるw
ゲージシステムなんかがデモブラっぽくなってるように思えるけど
ホーミング中に攻撃するとデモブラのダッシュ攻撃(DA、DB)みたく専用攻撃になってる?
ヴァイスの登場でスタイルが変わるんじゃないかとか言われてたはぁとはどうなってる?スタンダード系のまま?
>>222 >>225 (°□°;)<8〜9割…
ロ、ロケテ仕様に違いない、そうだと言ってくれキバヤシ
リーゼにオラオラ…
みなぎってきたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
4Dでも相手に向かっちゃうってことは
アルカナ2で言えばD押しっぱ状態な挙動になるのかな?
下手したらホーミング見て昇竜余裕でしたみたいになるんじゃ…
要するにホーミングがボタンを押すだけで
現行で言うところのホーミング押しっぱなしになるってことか?
そうなるとホーミング移動中に咄嗟にガードができないから
vs舞織とかきつそうに思える
ロケテ何時間待ち?
仕様上EF死祀を見るのは難しいな。あとレクイエムも焦ったらむりぽ
クライマックスと違って一時停止演出は無いからEF発動中に相手の行動確認して超必とかは無さそうかな
あれは大雑把過ぎてあまり好きにはなれなかったが
コンボに挟めるにしても安易に減りすぎないようにしてほしいもんだ
何時までロケテやってるんだろ
閉店時間まで?
>>200 2は人気あったぞ
アンジェリア解禁で廃れたイメージ
ブログ見る限り閉店の25時までやってるだろう
アンジェのEFCHはハルクの隕石落としw風のブレイズ追い討ち(確定?)で九割五分w
>>240 アンジェレポ乙
ヒット後着地まで相手はやられ状態ってこと?
>>241 受け身とらなかった可能性もあるけど、多分でっかくバウンドして強制ダウンじゃなかろうか?
ダウン追撃で風ブレイズが入ってた
>>240 登りに判定あるって?
ていうか、全体的に減り過ぎなのはロケテだからと思いたい
ガード不能ってバーストでかわせるの?
しかし最強必殺技ならダメージインフレ期のSNKみたく8割は減ってほしいな
それと下限ダメージを設定して必ず一定以上のダメージは与えられるようにしてほしい
アンジェもフィオナも世紀末な火力だなw
>>243 モーションは時計台落としと変わらないから登りは無し。ただ落ちてくるのが燃え盛った隕石っぽいのになってる
ただ避けるのは難しそうだw
>>242 なるほど
各キャラCHと状況によっては追い打ちブレイズもありなのかな?
決めきらないとゲージが真っ赤でその後がキツそうだが
HCをレシピに組み込んだらCHは撃てなくなるから
補正によるCHの威力減衰はあまり考えなくていいのでは?
気のせいかもしれんがキャンセルEF解放はゲージ減少が速くなってるように見える
見間違いならスマソ
AF反確なくなったの?
新アルカナはどんな性能?
ブラスト、ブレイズ、フォース、Eボタン
まだ人いっぱい並んでるんだろうか
なんだかんだ言ってアルカナは今の格ゲーの中じゃ一番まともなシリーズ展開してるのかもな・・
ストWその他の老舗ゲーとか付け足しから逆にゲーム性シンプル化しつつある(ってもそれで成功したのはストWくらい・・KOF12orz、あとデモブラがさすがに物足りなすぎかな)
しかしエクサムの商売がヘタなのが・・・
>>255 特に家庭用なんかはもっと売れるはずなのになぁ…
濃ゆすぎるから・・・
濃すぎたからここまで残ってるんだよ
クラリに新技、あるよな?
え?追加されてないとかないよな?
濃くないよ
みんなつるつるかちょっとだけだよ
結局食らい抜けはバーストだけ?
正直デモブラ式ダッシュは動かしにくいから勘弁願いたいな
今まで通りで良いのに……
>>260 エルザはもっさもさなイメージあるんだが
>>262 本人に聞いても教えてくれそうに無いからクラリスにちょっと聞いてくる!
>>262 クラリスはボーボーでパンツからはみ出してそう
>>264 クラリはいつエルザとしてもいいように
いつも整えてるんだろjk
>>265 本片づけなくて怒られるくらいズボラだし、
むしろエルザに整えてもらうためにジャングル育ててる可能性は?
ぶるらじパクってもBB程は家庭用売れないだろうな…パッと見た綺麗さで流石に負けるし
男オタ女オタ両方を引っ張れないし有名声優もそんなに多くない
面白いって言葉が一つも出てないな
アルカナは他のタイトルと争うようなゲームじゃない。
良くも悪くも色んな意味で。
ロケテの話してんのにいきなりぶるらじとか言い出すあたり
確実に頭おかしい子だから触っちゃいけません
めーっ!するぞ
そのかわり俺はなずなたんにめーっ!されてくるから
ホーミングの挙動変更はやめてくれ・・・
レバーとDボタンでホーミングを細かく制御をするのがアルカナの醍醐味なのに
強制的に相手へホーミングする上に、ボタン離しても止まらないって
改悪もいいとこじゃないか。動きが単純化しちまうよ
ロケテ行った人はホーミングの挙動を元に戻してってアンケに書いてくれー
勝手に勘違いして暴走してる人がいるね
マジデモブラ方式は簡便だよな
あのススーと行くホーミングは
>>270 同時期にやってたデモブラ放課後ラジオがアレだったってのあるからじゃね・・?
デモブラは素材自体悪くないんだが内容がつまらんすぎたのがもったいないし
アルカナもラジオやってくれと・・・
そういう人はすっごい!をやって下さいって事じゃないだろうかとか言ってみる
ストV→ストWみたいな感じでさ
実際触ってないからわからんけど伝え聞くところが本当だと挙動が面白くなくなるんだよなあ
逃げ防止策のつもりの強制ホーミングもクラのJE上昇みたいなへっぽこなことになってるし
ホーミングの挙動は戻して欲しいかな…デモブラつまんなかったのもあるけど
やった人感想頼むよ
不安でしょうがない
アルカナラジオか
その昔、エクサムも頑張ってサキとマオリの中の人で
アルカナTVというのをやってたことがあってな
初期のカムイを使おうとして初心者を倒そうとしたり色々あったのさ
やる夫とやらない夫でAAとかにされてたな
デモブラ面白かったけどな〜
射撃での牽制とか中々良かったし、長ったらしいコンボとか無かったし
てかアルカナ+デモブラみたいなD性能ってのがいまいちピンと来ない
デモブラはゲームとしては悪くないが他に微妙な要素が
そんなことよりロケテ勢早く帰還するんだ!
デモブラは勝ちポーズがなかったのが理解出来なかった
ゲーセンでまおりの中の人を初心者狩りしたクズを絶対に許さない
と思ってたけど
本人もひどいことしてるよね
>>260 リーゼは生理来てるし
股間はジャングルだよ
まぁ、3がだめなら2にもどればいい話だ
3歩進んで2歩下がる
って奴だな
>>285 風説の流布は重罪だぞ
ロケテ勢ーっ、ロケテ勢はどこ行ったーっ!?
お前らヴァイスちゃんを見捨てる気か・・・
いや俺一人いれば十分だが
さあ、ホーミングの挙動を前の仕様にしてくれとアンケに書く作業に戻るんだ
現地組から連絡が途絶えたなw
公式に書いてない変更点
フォース中にクリティカルハートを出すと強化版クリティカルハートが出る
・頼子
高速で画面を3往復した後サイコクラッシャー
・ペトラ
ビームを2回撃って最後にジャンプから極太ビーム
ぶっちゃけメルブラの青子
・キャサリン
上空で大爆発を起こして地面に叩きつけられた相手にエルボー
おっ!演出面がパワーアップしてるのね
前回のペトラCHビームフィニッシュはガッカリーゼだったから期待だぜ
ドロシーは新技無しかなあ
ポーカーとかのトランプ関連とは違った手品的な何かが欲しいなあ
ライオンさん解雇していいから
・ハイプレ:
通常技 > AC同時押し 、 通常技 > 236+AC 、 ステップACを試すも出ない。
たぶん削除^^;;
俺のリリカオワタ、ハイプレ、ハイプレ出来ないリリカなんて・・・
明日ハイプレ返せとアンケに書いてくる
現地組の人も書いてくれると嬉しい、代わりの技あるなら別だけど
カカトループの時といい、リリカ使いはクズしかいないのな
>>114 今年の闘劇準優勝エルザは女プレイヤーだぞ
俺のホームだとクラリ使いをたまに見る
俺このは使いじゃないけど、見た感じ疾風突きの派生がむっちゃ増えてたw
追加攻撃や下段、分身時間差、消えて上にワープとか
このは使いはまた忙しくなるなw
このはは面白そうな感じだな
空中クラウ・ソラスとか空中オルナとかあったら常時タメ技の恐怖を相手に植え付けることができるのに
>空中オルナ
J3Cで我慢しなさい
そういや今回のコンボ抜け、バーストになってるけどこれって相手を吹き飛ばして仕切り直しになるんだよね?
これって今までAF反確がキツかったフィオナやゼニアなんかはそれだけで強くなる要素な気が
はぁとのマリオなんかも気持ちよく狙えるな
舞織使ってる身としては仕切り直しできるのは嬉しいな
>>280 スレちだけど、デモブラは派手にできないっていう構造上の欠陥をどうにかしないとダメっしょ
射撃を重視した結果、ズームアウトした遠距離で地味なシーン多いし、
エフェクト派手にしすぎると見づらいし、射撃でかくすると画面狭い
>>292 きら様はフィニッシュの一撃変化。デフォルメされたきら様顔のスライムが落ちてくる。きら様本人はその上であぐらかいてる
>>305 ズームアウトが遠すぎると思うんだよね
アルカナより等身高いんだからもうちょっと近づいてもいいと思うんだ
射撃やダッシュの仕様を調整してさ
それに、なんだか処理やら何やらが基板の限界に近いみたいなんだよね・・・地味なのに
派手さを求めるならエクスボードを諦めるしかないかもしれん
ここはアルカナスレですよー
前主人公の情報がまったくでてないな
自分で確かみてみろってことか
舞織ほんっとうに何にも変わってなくて吹いたwwww
なんか変えてくれよorz
10月27日か28日に最新情報が来るのか・・・
>>310 したらばコピペ
236+攻撃
相手に突進して剣で足払い
A→B→Cの順で移動距離が増え出るまでが遅くなる
623+攻撃
昇竜、外すと着地までフォローできないA→B→Cの順で昇竜の高度が上がる
空中可
22+攻撃
剣を装着して一部通常技のリーチが上がる
解除はダウンや受け身を取る?
421+攻撃
その場に剣をばらまく
もう一度追加入力で真上に剣を発射、ボタンによる違いはなし?
632146+攻撃
コマ投げ、冴姫とか美凰のN投げみたいなかんじで目押しによる追撃可能
超必殺技
236+AB
相手に突進してあたるとロックして乱舞
乱舞の最後は相手は壁吹っ飛び(受け身可)になる
ガードされるとHCフォローは無理っぽい?
623+AB
超昇竜
カス当たりがあるかは不明
641236+AB
クリティカルハート
相手にでかい剣をぶっ刺し上に打ち上げて投剣で滅多刺しにする
2Cから連続ヒットするがBからは無理だった
>>299 ただでさえ忙しいこのはがもっと忙しくなるのか
そのうち某忍者みたく目まぐるしいスピードになるかもなあw
2002年6月PS1で1作目
2006年2月PS2で2作目
2008年9月PS2で3作目
2010年9月PS2で4作目
はぁとが剣を使うと聞いて
案外似合うかも知れんな
ロケテには行ってないが、現状修正してほしい意見が出てるのはホーミング移動関連くらいか?
ヴァイスとペトラの会話が気になる
前と新を見間違えたさーせん
昇竜に追加入力で214ってのがインストにあるらしいよ
叩きつけかな?
>>319 気になるよし、ヴァイス使う人少ないのかな
>>321 1行目さーたんにみえた
GB版KOF96の暴走庵みたいな感じかな?
>>322 先ほど新しもの好きの話が出たが、そういう人は少ないのかな
自分も既存のキャラがどうなっているか気になるよし
ヴァイスvsペトラでペトラが勝つと
生活には慣れましたか? 私としては戦闘訓練よりも一般常識を身につけてもらいたいのですが
みたいな事を言ってたな、ペトラが。勝利画面のテキストの方ね
>>324 保護者みたいだなw
ヴァイスが勝った時に何言うか気になるな
レジャランまだ混んでる?
ラスボスは次元の穴から出てくる無数の剣を扱う一人称が我(わたし)のシュバルツさん(CV:田中理恵)だよな
これまでだと全アルカナ駆使してきたから
ディケイドみたいに各聖女(アルカナ)にチャンジするカメンライドーするラスボスとか
それか半分半分ダブル
>次元の穴から出てくる無数の剣を扱う
ギルガメッシュかと思ってしまった
>>328 よし、右腕にガイスト装着した一般人だな(CV:Gackt)
ペトラはヴァイスのおかげではぁとは私の嫁レースから離脱するかもな
>>314 「茶番は終わりだ…!」「黄昏に消え去るがいい…!」ってなるかも
語尾にゴザルをつければいいんでゴザル
>>331 だが、もしヴァイスまではぁとの愛電波に侵されてしまったら・・・
お堅いヴァイスがはぁとの愛電波で・・・うん、悪くないぞ!
そういえばガイストとかいうのはどうなったんだ?旧キャラも使えるの?
>>328 >それか半分半分ダブル
ストVのギルみたいな感じか?
>>334-335 「エクサムさんへ。これ以上アルカナハートの続編を出さないでください。」(匿名希望 女子中学生)
これでヴァイスがさーたん並みのガチだったらどうするんだよ
>>339 相手がぺとらんになっただけだ
あんまり問題は無い
>>339 奇遇だな、全く同じことを考えていたよ
ゴクリ
初ロケテの日でも変わらないおまいらに安心した
ゴットたんの情報は?
>>344 知ってる限り
攻撃・防御補正はどっちも星三つ
技は剣先とばす高速飛びび道具とゴッフリさん突進。突進にはキャラもついていくので全てのキャラに突進技追加できる訳だけど、
壁にふっ飛ばすんで性能微妙
超必殺技は地味な打ち上げ斬撃。
もう一つは自分と相手の背後に電撃の雷みたいな壁を展開する。
なかなか面白い性能で言ってみればデスマッチ開始技w
この壁は自分と相手どっちもダメージを受ける上に相手を跳ね返す特性があるようで吹き飛ばし→壁ダメージ→吹き飛ばし〜みたいな事をやってたw
ブレイズはゴッフリさんが地味に真上にかっとんでくだけ。ダメージはそこそこだがやっぱり地味
間違ってるかもしれんが俺が見た感じは以上
thx全然情報ないからいないのかと思ってた
てゆーかガイストならではの能力とかは無いんかね
スレ見る限りまおりん全然変わってないのか・・・
こりゃ姉さん出るかもしれないという期待が持てたな
しかしヴァイスたん待ちきれねぇな
>>347 溜E関連は調べそこねたwスマンw
…少しは人少なくなってると思うしまた行ってくるかな
名前が違うだけでアルカナとほぼ同じなのね
まあ互換性なくても困るけど
したらばにも色々情報来てるけど、
流石ストーリーのキーパーソン化しただけあってペトラが更に良い感じになってる様子で楽しみ。
何気に避けのコマンド変更が一番嬉しいわw
あとヴァイスの闇スライムが気になる
顔にそんなに特徴ないし…
寝ぐせつくだけかな
2ってロケテと稼働日ってどれくらいあいてたっけ
ショーで初めてプレイヤーが触れて
ショーの後まもなく全国でロケテを1ヶ月
ショーの翌月末に稼動っての通例
新システムってあるの?
イラストは今回が一番いいな
1は丸っこすぎた、2は少女漫画風すぎた
とりあえず帰ってきたお、疲れた
途中で報告しすぎて携帯電池切れたwwwww
簡易まとめ
ID:PJwskajAO 参照
システムまとめ
アルカナゲージ
開幕一本あり、攻撃・被攻撃で増加
各種超必・AH・HC・GHCで一本、CH・EFCHで3本消費
貯まったゲージの使用後は赤くなり、しばらくすると回復する 大体今までのホーミングゲージ程度の回復速度
フォースゲージ
エクステンドフォース・バーストで使用
上二つを使用すると0%になるが時間経過で回復する
ただし【バースト・アルカナブレイズ】の使用後のフォースゲージ回復速度はかなり遅い 最初1カウントで2%程度 途中から1カウント4%程度
EFのみ、後述のEFキャンセル、EF+CHの場合は2カウント程度で全快
EFキャンセル
ホーミングキャンセルできる場合(?)、そのキャンセルをEFでキャンセルが可能 その際EF発動の動きはほぼカットされる
キャンセルしつつEFの恩恵に与ることが可能
ただし、EFキャンセルではフォースゲージを二倍の速度で消費する
ホーミング
ボタンを押すと相手に飛ぶよ! 離しても飛び続けるよ!!
チョン押しすっ飛び攻撃がかなりしづらくなったのでとりあえず前までのに〜って書いてきたが…
>>357 乙&GJ
EFキャンセルはKOF2002のMAXキャンセルみたいだな
見た限りのキャラ
・このは
このは隠れで分身が出る
疾風突きが突いてから消えてまた突いたりスライディングしたり派生多い
EFCHがかっこいい
・神依
新技は神送り
功刀強化で斜め上真っ直ぐ斜め下完備
・クラリス
上爪は発生とか普通の爪速度
コマ投げでアルカナゲージを真っ赤にします
いくらなんでも酷い気がしないでもない、半分程度にすりゃいいのに
EFCHは上に行った後横
・へドラ
新技つおい、任意のタイミングで上下or左右に結構いい判定の攻撃怖い
ドッジがBCに
・フィオナ
なんか全体的にもっさりしたような…
新技の後ろずっこけは当った直後の地上時、当てて自分浮いてるときHCできたはず EFキャンセルは地上のみ
今までかなり使ってたから4C削除が痛い
ウィネブで8割〜9割ふっとばします
・頼子
超儀式はバリアが付く、時間は止まらない バリアは壊せ邪魔できる
EFCHは往復してからガリガリ
・きら
EFCHが面白かったです^p^
・あかね
なんとごくとけん!
・なずな
からすくんうしろにふっとんだー!
EFでアルカナゲージ回復する?
>>360 回復しない、アルカナゲージの管理は重要
どうしてもEFをエターナルフォースに脳内変換してしまう。
エターナルフォースクリティカルハート…
EF中もう一度ボタン3つで超必撃ち放題だっけ?
あれはどう?
>>357,359
乙です。
フィオナは5Bや2Bから2Cが繋がらなくなったのが痛い。
前作までの基本コンボが出来なくなっちゃうじゃないか・・・
とりあえず戻してくれるようにアンケート書いたけど。
アルカナ関係
あまり多く見てないが
・光
EFの仕様によりミル姉が日の目を見ることに
ブレイズ・バーストをしない限りかなり頻繁に呼べる
アルカナゲージの仕様で呼びなおすまでにゲージ貯まりなおってるので
信頼の高速発生とかディヴィジョン撒いて表裏攻めとか唐突な上ラスターとかかなり扱いやすく
ちなみにブレイズは今までよりはましな威力になってるとは思うがそれでも出すタイミングがないので
アルカナゲージ溜めておいてミル姉呼んで畳み掛ける方がいいかと
ハメ防止のためかコマ横ラスター削除&何故かヘヴンズフラッシュ削除 フラッシュは復活要望出してみた
・音
EFの効果は従来のブラスト効果
EFキャンセルから攻撃あてまくってヴィーヴォで大惨事
・鋼
EFの効果は一時的にレベル1うp 頻繁に使えるから劣化しちゃったか
エネルゲイアはアルカナゲージ上限うp 赤い時は回復やや加速
・樹
EFは従来の回復だが遅くなった
相変わらず養分吸収はあっさり抜けられてた
・磁
EFはブラストの両者引き寄せ
金物に新しいのが追加されてるかと思ったがそんなことはなかったぜ!!
・土
今回のEF仕様で結構極悪に
あえて相手に突っ込ませてEF→フルボッコ まぁ実質紙になるから危険ではある
・火
EFは攻撃ヒット時に爆発してダメうp
結構喰らうので怖そう
・魔
EFは従来のAF 毒ダメージ速度遅くなった・・・? 気のせいの可能性大
・剣神
壁生成デスマッチが面白そう
ただ他の技微妙かつ地味な… 剣飛ばしは空中でも出させて^p^
おまけ
ポストカードと言ってるけど絵がないほうは真っ白
ポストカードといえねえよwwwwwww
>>364 なんか繋がらんと思ったらそれだwwww
フィオナは何が起きたのか使ってて本当にわからなかったわ…
一人台で必死にEFウィネブ出そうとしてたが全くクリーンヒットしなかったな
ってここで思い出した
・少なくともウィネブカス当りするとその場で受身取られる 他のカス当りもそうかもしれない
>>366 >一人台で必死にEFウィネブ出そうとしてたが全くクリーンヒットしなかったな
ちょっと待て、私もだ。
しかもEFウィネブ狙いすぎて2戦目でうっかり死んだw
システム上フォースで抜けられて反確ってことは無くなったけど他が厳しくなっちゃったんだなメイ道。
うん。でもウィネブがヒットしなかったのはたぶん俺の腕のせい。
EF版は判定厳しくなってるとかじゃないよね?
なずなの後ろ鳥飛ばしは前飛ばしの直後にすぐ入力すると連続ヒットするみたいなのでいじめないであげてください
…使い道?ワカンネw
ブログ更新ー
ピーク時はやっぱ三桁行ってたらしいw
魔は毒付与かぁ
体力ダメージより、ゲージが増えなくなるって効果がどうなったのやら
というかなずなの霊力回復すんごい遅くなってないか?
アルカナ大人気だな
ピーク3桁とかワロスwww
ってか今でもシングル10人とか結構時間かかりそうだwwww
夜は少なくていいんだが身内周りが相手よえーよえー言ってたやつがいてなんか泣いた
>>370 アルカナゲージが自動回復・フォースゲージも自動回復だからゲージ削りは消さざるをえなかったんじゃね?
ひょっとしてMAX3までたどり着けばCH撃ち放題じゃないか?
EFしてないとCH撃てないとかはあるのかな
すごい時間かかってるけどアルカナハートは着実に力をつけているな
なんだかんだ期待されてるんだなぁ
これで家庭用部門がもっとちゃんとしてくれたらな・・・
>>375 貯まれば撃てるがそこまでのらりくらりGHCとか使わずに逃げ回る攻めるのは大変だぞw
EF中はCHが強化される、CHは三本あればいつでもおk
>アルカナの完成形とも言える2.6。それをさらに超える物を創るには……?
ゲーム性はもはやこれ以上イジりようがない。
しかしそれではすっごいから全く変化のないゲームになってしまいます。
ならば答えはひとつ!
新システムを上乗せするのだぁ――――ッッ!!
そして見事にコケた、3。
時のゲーセン離れは深刻で、ゲーセン、格闘、ひいてはEXAMUを見限る格好の機会を自ら創り出してしまいました。
まだだ、まだ終わらんよ
ていうかまだ始まってなかった
その他の技性能とか、コマンド入力関係とかは特段の変更なく、今までできたことは大体できます。
あと、個人的に今回のカットイン絵きら様とか大好きです。
超かわいいわぁ。
気になる、2.6赤賀絵じゃないの?
>>377 ちゃんとするもなにもエクサムにコンシューマ部門は「無い」ぞ?
おまけのおまけ インストより
・アルカナセレクト
【全22種のアルカナを〜】
ボスが使えるとしてもやっぱり残りは二キャラか
使用可能キャラは今月のアルカでラスト
>>378 なるほどありがとう
割と自由に撃てる分リスクが伴うような感じかな
殺しきれる場面で相手がバースト可能かどうか、で駆け引きになりそう
エクサムに優秀なコンシューマ部門があれば・・・今頃ネット対戦とか出来てたのかな・・・
対人戦というものをやってみたいでござる
帰宅した。人多すぎてワロス。
デモブラっぽいとか言われてるが、実際やってみるとそうでもない。
ホーミングの変更も最初は戸惑ったが、何度かプレイすれば慣れたのでそれほど気にならんかったよ。
はぁと様使ってきた
リーチ長かった6Bがチョッピングライトに変更。多分中段
あとJCのモーションも変更。空ダA→Cがつながらないかもしれんw
昇竜後追加214でりぼんびーむのエフェクトで追撃…の筈か当たんねぇよ畜生w
EFCHはまさかの二段とに鉄wくの字型軌道の2ヒット技にw
あっぱーは健在なのでゲージ溜まるまではこれでエリアル移行するのも悪ないかも
ちょっと補足があった
・フォースゲージ
数値はラウンド通してその状況を引き継ぐ、バーストやブレイズ使った後だと回復速度も遅いまま次のラウンドへ
EF中にラウンドが終了した場合0%になる
しつもーん
フォースがバーストになったって事は読んだらjcガードでいいの?
そもそもガードできない?バーストさせたくない時は即超必でいいのかな
>>383 え?新キャラヴァイス合わせてたった二人?
石原裕次郎と缶コーヒーを足して割った新キャラ
格ゲー至上まだ見ぬ新キャラ
石原裕次郎はボスか?
どうでもいいがバージョンアップでなく完全新作で2キャラって・・・不安すぎる
猫耳出さないのかよエクサムあほか
猫耳っぽい髪型ならもういるじゃないの・・・
>>390 ロケテでのキャラ選択でヴァイス下がシークレット表記でそれ一個だけだったから確定のはず
さすがに70%からキャラ追加はできんだろう
今の人数+アルカナで調整がきつくなってきたのかね
>>390 アルカナプレイヤーのみならず他ゲープレイヤーからも誰特なキャラ、本物のオバサンが出るとみた
外見は若いという事はなく本当に普通のオバサンという全く新しいキャラ
誰か、ぺトラのポストカードをもらった人いる?
はぁととヴァイスは確認したんだが・・・。
おばさんがアルカナつかえんのか
>>393 なんか一気に冷めてきた
2は6キャラ出て追加で3キャラも出たのに
3はたった2キャラですか?これはあかんかもしれんね
>>399 おい、さっさとこのボロ雑巾を片付けておけよ
>>395 並んでた人が聞いたらしくてペトラのは今日はなかったらしい
20人以上いるんだから格闘ゲームとしては、そんなに増えんでもいい。
それより旧キャラの技とか勝利増えたほうが嬉しい。
30キャラとかになったらキャラ覚えるだけでも大変だなw
絶対数人忘れられるぞ、今でさえアレなのに…
>>397 まぁボスキャラが新規で後に使用可能の可能性もあるから3キャラの可能性はあるがな
ってかパラセの処理どうするんだろうなエクサムwwww
もうキャラそんなに増やさんでもいいわ・・・
フォースゲージって100にならないとバーストとかEFとか使えない?
mixiにもだいぶ報告あがってきたな。wktkしながら徘徊するか。
むしろ追加すれば良いと言うものではないという事を我々は2で思い知っt
無駄にキャラ追加して調整ミスの糞技とか出るくらいなら2人増えりゃ十分だよ
最近の格ゲはリスク<<<<<<リターンで当たれば勝負決まりかねない技ばっかだし
>>406 100%になるまで使用できん
バーストはまずいしEFもキャンセル絡むしねぇ
まあ数は多くてもゲーセンで使われるのは上位数キャラが殆どだな
2でクラリーチェが多かったのは最強クラスだったからだし
>>389 バーストはガード可能。
>>406 確か100%にならないとどっちもできないはず。
ところで今回の鋼もエネルゲイアと攻撃受けるorガード以外にゲージ伸ばす方法は無いんだっけ?
あの遅いエネルゲイアだけじゃ伸ばしきれる自信が無い。
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 23:57:56 ID:9///GLzY0
むしろ2の6人がイレギュラーだったんだよ。
当初はそんなに入れる予定じゃなかったらしいし。
>>411 稼働して少ししたら最弱扱いされてたがな
底見えた、とか使い手はマゾとか言われてたんだぜ?
とにかくすっごいすっごい愛と怒りと悲しみのアルカナハート3(仮)で追加キャラ出るだろうから大丈夫じゃね?
>>416 まてまて、あれはクラリス使いの自虐だろ
>>416 だから少ししたら使い手がめちゃめちゃ減った。後で盛り返したからまた増えたけど
ってか今までの主人公がキャラセレで
ヴ 乱 ペ
? ク L
(りゃく)
冴 忘 忘
は 乱 依
は酷いとおもうの^p^
乱はランダムな
キャラ選択画面はどうだった?
新キャラ枠が沢山ありそうな感じだった?
ランダム2つ?
ランダム二つあった
もしかしたら片方に隠しが入ったりするかもな^p^
スーパーモードゲージが追加か
その次は明鏡止水だな
>>415 最初はゼニアペトラぐらいの予定だったんだっけ?
>>414 むしろエネルゲイアで上げた最大値は減らされることが無いし
上げてしまえば現行のHG同様に回復するのだから
鋼にとってシステムが強化に働いてると思うけど
不明なのは毒なんだよ・・・前はエネルゲイアしてもゲージが増えなかったからな
ゲージの最大値を減少させるって効果に変わってんじゃなかろうか
>>418 いや、自虐も少しはあったろうが
後からの他キャラ使いの、俺は最初から強いといってた発言は
当時ひどいもんだったぜ?
俺は2の9キャラ全員好きになったけど
>>330ワロタ
>>356 ・火
EFは攻撃ヒット時に爆発してダメうp
結構喰らうので怖そう
今までの、移動中に火の粉が出る奴(ブラスト中)や
ホーミング中の地味な攻撃判定(フォース中)
とは全然違うのね。攻撃を当てなかったら何も起こらないってことかな?
クラの最弱説は当初はリスクマネージが進んでなかったから仕方が無いよ
当時の攻略状況じゃGC6Dがただひたすらにキツかったし
ところで今回は田代動画は無いの?
田代してる人の姿はなかったな
あとレジャランが録画してたから後から動画うpとかあるかもしれん
はぁと勝利コメ 対このは
はぁと「このこののなでなで権ゲット! なでなでなでなでなでなで(ry」
はぁと勝利コメ 対なずな
はぁと「なずなずなでてあげるよーこっちおいでー なでなでなで(ry」(大意)
頼子(ry 対ゼニア
頼子「クッキー作りの達人なんですよね? フレンチクルーラー味のクッキーなんてできませんよねなんでもないです…」(大意)
背景が二重スクロールしとった
勿論フォース中も
うーん思ったより大きく変わった感じはしないな
安心したようながっかりしたような
途中で基盤換えてた
何が変わったんだろう
フィオナ(ry 対アンジェ
「すいません〜! お姉さまのお姉さま〜! 怒らないで下さい〜
うっかりころんだらうっかり剣が当っただけなんですー!」
フィオナ(ry 対ヴァイス
「あなたは物質体とエーテル体の境界が不安定です
気をつけてください、私みたいにならないように…」(おおまか)
>>435 がっかり名所で後ろのテレビ塔がぬるぬるスクロールしてたな
あとゆきだるまかあいい
>>437 >うっかりころんだらうっかり剣が当っただけなんですー!
うっかりで殺人未遂パネェ
>>432 それは期待だね、早く燃料くださいレジャラン様、エクサム様
>>435 へーちょっと嬉しい
ステージ曲はどうだった?
2みたいなロック長?それとも1みたいなマッタリ長?
>稼動当初のクラ最弱説
当時は5Eを絡めた強さが判ってなく「近距離で頼れる技は4C」て状態。
その4Cも爪に繋ぐのが主流だったので"4Cガードしたら6GC、喰らってもAFすれば反確美味ぇ"だった。
ランクも最下位に並んでてフルーチェ(笑)て言われてた時代。
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/25(日) 00:38:28 ID:R4FkMQDQ0
相殺どうだった?
前作までは出が遅くて隙大きい大攻撃小Pに負けて涙目wとかだったじゃん?
444 :
死祀:2009/10/25(日) 00:39:27 ID:q5nHYSND0
444!
レジャランが録画してたのはエクサム提出用じゃね
>>418 どう見ても伸びる要素しかなかったのにねw
EFはフォース中にAFみたいに背景が変わるの?
しかしEFって言うと相手は死ぬを連想するな
2クラリスの話はもういいってw
>>441 スマン対戦台だったので曲聞いてる余裕なかった
音関係ではヴァイスの声が低く凛々しい感じだったな
あとミケランジェロさんの額ビーム(J3Cとか)がうるせえw
>>447 ちゃんと変わるよ
かなり頻繁に展開できるから処理落ちがちょっと心配
451 :
450:2009/10/25(日) 00:59:35 ID:lehxQ60i0
>>397 タイムリリースでデモブラから参戦するんだよ
背景2重スクロールだけでエクサムの力の入れようが分かるわww
デモブラがコケたからもう必死だろw
背景のスクロールはデモブラで既にやってたじゃん
EX-BOARDにはまだまだ隠された能力があるということか・・・
EX-BOARD「トランザムッ!
とりあえず今日のエクサムちゃんのしっぱいは
・開始が遅れた
・インストの誤植
・クラリーチェの空中浮遊
あたりか
属性としては「エクサムちゃんは時間にルーズ」が追加だな
スクロールくらいで何をw
むしろデカイ一枚絵出す方が普通はキツイんだぞw
ヴァイスの特殊やられどうだった?
始発に向けてそろそろ準備するか・・・
システム聞いてる限りだと最初はアルカナゲージが大半の行動に影響しているにも関わらず最初は1本で
ギュンギュンとホーミングアクションできないように思えるんだが
ハヤい男は嫌われるぜ・・・
システムはかなり自由度がへってるねぇ
出来ること少なくした方が新規には優しいのかもしれないけどさ
>>437 謝りながら3度もミルドとアンジェに切りかかるメイドマジパネェ
>>465 キャンセルホーミングにはゲージを使用するが素のホーミングはゲージ消費なし
あとはわかるな?
だいぶシステム変わるな・・・
初代〜すごをずっとやってきたからスムースに移行できるかが心配だ・・・
>>463 まあ、早いに越したことはない
遅れるよりはいい
>>467 新規って言っても、どういう人に遊んでもらいたいのだろう
あまりゲームをしない層か?一般人キャラ目当て関係なしで
>>437 >>468 黒フィオナの影響か‥‥?
ぶっちゃけフォースゲージ関連のシステムはいいかもしれんけどアルカナゲージは微妙すぎる気が・・・
今までのようにパワーゲージとホーミングゲージに分けてくれた方が面白くなるような
そこで隠し要素でADVとEXTみたいに従来ゲージと3ゲージから選択式ですよ
EFCH
エターナルフォースクリティカルハート
相手は死ぬ
舞織だと桜花の追撃でまず1本、そこから雪月花で1本の計2本だから正直今回の仕様はキツい気がする
可能なら分けて欲しいなマジで
そこはEFで伸ばすってことじゃね?
EFキャンセルってのが空中でもできるのか知らんが
>>474 それならモーマンタイだけどまぁ無いだろうな
今ふと思ったんだけど今回普通のホーミング移動が無制限に使用可能なら時カナ選べば開幕いきなり6Hで奇襲したりすることできるのかな?
アルカナゲージが少ない開幕で先制アド取りやすい時カナってなんか強そうなんだがどうなんだろう?
デュオロンみたいにコッチダコッチダができるとな
不律みたいにコッチジャコッチジャできるとな
相変わらず続編だと、新しいシステムでこう動けばいいんじゃね?っていう考察より、前のほうがいいよ戻せって愚痴ばっかだなw
というか実際触ってみないことにはな・・・
というわけで稼働日早くコーウィ
デフォアルカナにしたら、何かボーナスがあるとかないかのう。
せっかく設定されたアルカナがあるのに、相性が悪いから使われないってのが多いからね。
誰か時カナ検証してくれないかな・・・
今回アルカナゲージが自動回復、通常ホミ使い放題だから軽く永久できそうなんだけどなー
いままでどおりHCすればコンボ中は×印ついて回復しないんだろうけど
アルカナ技もコンボに組み込むと×印なんだろか
ブログ見て思ったが
うぱーくんの中身ほんとにオッサンなんだな
今時うぃっしゅはない…
今回×ってのは無いっしょ
HCしたらフォースゲージ1ゲージ赤くなる、通常ホーミングは何も消費しない
>>477 確か空中EFキャンセルは無理のはず、できなかった記憶はある
>>481 ゲージ周りはいいし動き方もなんとなくは浮かぶんだがホーミングの挙動だけは(ry
おまけ
アンジェEFCH→ダウン相手に風ブレイズ追い討ち→9割消滅 ってのしてた人がいた
一部キャラ・アルカナだとブレイズでの追い討ちでダメが(ry まぁ受身汁だが
EFよくわからんな…
KOFのクイックMAX発動みたいなもんだと思っておk?
なんていうかロケテに行ってないのと、このスレを1からまだ読めてないせいで
お前らが何を言ってるのかさっぱりわからん
ずいぶんシステム増えたんだな
システムが増えたっていうか、システム構成ががらっと変わった
でも、基本はアルカナだし、ボタン配置とかも変わってないし、操作性は以前のままだ
>>489 KOFのクイックMAXは知らないけど
EF生だしで時間制限EF効果(旧AFやブラスト効果)
コンボ中に出すと時間が上記より短いけど、硬直少な目なのでコンボ継続可能
顔グラ下でゲージでバーストと共有
EF&バースト後、一定時間後に時間回復
ホーミングとパワーゲージが共有で最大値を上げるタイプなので
ゲージ上限が少ない間はEFコンボでゲージ回収、
溜まったあとにコンボ>EF展開>クライマックスエンゲージでダメージ重視とかになるんじゃないのかな
ロケテ組がうらやましいが反面システム変更が怖いし訳わからん
早くヴァイスの養分吸収したいよー
少なくともコンボにアルカナ超必を組み込んだら
相手が復帰するまで回復が始まらないってことにしないと
(〜5E→ミルワール)×Nなんていうモノができちゃうからアウトは確実だよね
ただアルカナ超必ガードさせた場合、どのタイミングから回復が始まるんだろ?
暗転終了後から始まるなら、たとえば画面端で光のゲート連発が(ゲートが同様の性能なら)
技中にゲージが回復して完全無敵のロック技でもないと脱出が困難になりかねないし
マルテルンあたりもかなり危険に思える
あと魔の超投げことアンヴァリデって今回どんな仕様なんだろ?
相手のAGを赤くするか、最大値を減らして自分の最大値を増やす?それともFG吸収?
>>495 コンボとか攻撃してる最中はアルカナゲージ上昇ストップしてた気がする
あと超必とか各種HCしてすぐに回復開始というわけではないのでその辺は大丈夫かと
アルカナ3今知ったわ
楽しみだ
>>492 なるほどサンクス。
通常発動とキャンセル発動があるっつーあたも
KOFのアレな感じだと思ってよさそうだ…
中段>EF〜コンボとか妄想して一瞬ウホッと思ったが
そもそも地上中段もってるキャラが少ない上に
別にEFじゃなくてもホーミングでもできるじゃねぇかという結論に至ってしまった
HCはAGで考えるとまんまラピキャンだな。3は少なくとも2よりは確実に落ち着いた雰囲気だろうし
BBやる客層をこっちに引っ張りたいのかもね。ポップよりクール。風雲黙示録が風雲STBで渋く暗くかっこよくなったみたいに
崩してもゲージないと超必締めもできなくて
逃げてれば勝手にゲージが溜まる
今まで以上に逃げが強いゲームになるのかな
>>481 世界中どこでも根本的に保守派が多いから仕方ない
超必使うゲージも自然回復というのはちょっと微妙
それでミルワールを延々としてタイムを消費して逃げるという寒いの何回か見たし
ミルワにクールタイム5秒程度つければええねん
>>502 エクサムは、そういう思いついて当然のことをさくっと見逃したりするからなぁ。
システムが変わったなら技も全部見直してみなきゃねぇ。
クラリス8DJEもさっくり見逃してたしなwww
サイクとかも持ってきたんだしネガティブペナルティも持ってきちまえば良いのに
>>502 ミルワは入れ替えるだけだからあまり逃げには使えないような…
ってかそんなに回復速度速いの?
結構早い数秒あれば1は回復する、相手攻撃しようとする→ミルワール→距離をとる
あいて近づこうとする→ミルワールとタイム稼ぎを延々とって感じで
ガン逃げ魔織とか流行ったりして
アルカナハート
(⌒⌒;
__ノ
. '´ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ/.(ノリ )))! |
゙W(l.^ヮ゚ノ!' < 愛乃 はぁと
.卯 .)卉iつ |
(´( く/_j! .\_____
` ` じ'フ
__, ヘ
'´/二゙i! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i /ハリjl i| |
! !(!゚ ‐゚ノ リ < 廿楽冴姫
ノノ /)卉iつ |
( ( うく/_i! ノ \_____
. l._リ
_
. .'´ヾ《ヽ/》_
! i .'´/`M´ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! l !ミi!lリ リ!iゝ |
. 乂, ゙ゝ(!|.゚ ‐゚ノ。' < 朱鷺宮 神依
) ノ´/'j不iつijニニニニフ |
´ とく/_|〉 \_____
`i._リ
_ __ _
じ'´,r―、ヾノ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!i! i'! ̄リ!i| |
从j|゚ ヮ゚ノリ! < このは
/ ○゙iコ'○ |
. /(´(,,i、フ!ヽ_ \_____
ゝ.> ヒヒ V`
__
. ' ⌒´`ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l l_|」」」!lリ |
I月 ゚ヮ゚ノi| ウ < 春日 舞織
. ノ.○ 'y )| ̄フ |
( // jrォtゝ_/ \_____
く_/_i_!
_ __ _
(._,i}´ 、 ヾ_) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
゙'| if'ノ 'j!l|' |
. /i! | ゚ -゚ノ'リ < 美凰(メイファン)
/ / 'f゙/ ) )7 |
[i [i く_jヘ/i_ゞ \_____
. ヒ'ヒ
アルカナハート
( )
<⌒8'´,,⌒ヽ'⌒>
レ'´i 〈从从〉/´ < リリカ・フェルフネロフ
.ゝiリ^ヮ゚ノ
. ⊂`)=i)つ ⌒ ♪
〜(_ヽノ
:しヒ)
. ゚ ゚ ゚
_,ry‐y‐r,_
乙゙/ァ'~~~ヾラ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
}卯{{(,人从リ!《{ |
ノバ'ゝ゚ -ノツ, ‐、 < リーゼロッテ
´(´ ノ ゙んi{づ从,リ |
.,く/_jハ ,fiにfi \_____
`~ヒ'ヒ~カ'ー'カ
<~ヽ
/ ヽ ∧∧
' -―-`、 (,,゚w゚)
<! 从人八リ`iミi
ソ ゙(![゚]ヮノ!' ノツ < 安栖 頼子
(. /ヾ水vO'
( / f之う/
く,__ j八//ゝ
_ __ _
. ,</´ 、`ヽ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i.〈.ノノ )))〉 .|
ヾ!|゚ ー゚ノ、! < 大道寺きら
|iT(とス |
. . ー'i-vi - . .\_____
' し'ノ ヽ
i _ _ _ _ !
ヽ´._ ___ _ . ソ
rュ
__.、ー'iヽ,_ __lミ!__
.v '´ ⌒ヾ>.≦≧/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i!(((,ハハリ| ! ! :| |
゙;o.(!゚ ヮ゚ノ!' ! ! :| < フィオナ・メイフィールド
iノ.ヾ}i〜{ツ | ! ! .| |
fん゙缶ヽ ! V i .\_____
. `^し'ノ^ \l/
_
'´ スヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠ノノレ'リハ 〉 |
从(リ゚ ー゚ノi < ミルドレッド・アヴァロン
と.ヒ(V)ヲつ |
ノ ノ i光l l| \_____
(((( |._リ,リ
‐━━‐
アルカナハート
__
〃´ ゙i'ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i /ノノノ))〉 |
ゞ(l ゚ ー゚ノi < 春日 鼓音
⊂`) y )つ |
// jrォtゝ \_____
く_/_i_!
., ' ⌒`ヽ , ' ⌒`ヽ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / 人∧)(∧人.,iハ |
,/ {ヨ{ ゚ヮ゚ノ j、゚- ゚,}ヨ} ', < 春日 小糸&春日 小唄
.(,ノ.〈 ̄フ ̄フヾ ̄ii リノ |
(.ノ // jrォtゝ ルメハXハ \_____
く_/_i_! !_i_」_>
__
. ' ⌒´`ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l l_|」」」!lリ |
i月ゝ゚ヮノ| ウ < 姉さん!小糸!小唄!
. ノ.○ 'y )| ̄フ |
( // jrォtゝ_/ \_____
く_/_i_!
___,、、
,.'´iVヾ..゙i! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,|.ハl"~`リjl i| |
!(!l.゚ ヮ゚ノ¶.| < 兵藤 しず香の突撃インタビュー!
⊂[] ∀ロ○ |
ル,〈_」,リ \_____
l._リ
. _,.,、,__
( ,{'~, 、 ヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{ ゙i! ifノ ハ i .|
´/! | ゚ ヮ゚ノリ < 華 明芳(ファ ミンファン)
// '7 {ソ}ーfう |
。'。' [で] _:jー ' \_____
. `し'ノ
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(._,i}´ 、 ヾ_) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
゙'| if'ノ 'j!l|' |
. /i! | ゚ -゚ノ'リ < 博士です。
/ / 'f゙/ ) )7 |
[i [i く_jヘ/i_ゞ \_____
. ヒ'ヒ
アルカナハート2
... __
. {薔}'´/`i、⌒{薔} / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__r:::ュ ,(゙ミ'iミ|」l」l!l」!'ミ゙)、 r:::ュ__ |
{0} ̄ ̄|ニ=ュミi(!゚ ‐゚ノミi!r=ニ| ̄ ̄{0} < ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト
|_||二]|ミェヲ|_|と.}r、).)つ|_|F-'|[二||_| |
. ゙ぞ′.ん、}Y{_,ゝ ミソ \_____
`` ~.じ'フ~ '′
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i^! ,ィ'リ|__
| | . '´ `ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | !イ(,人从リ!,ゝ |
| | .゙'ゝ゚ -゚ノツ < ゼニア・ヴァロフ
| | / ゞ》氷》ト、 |
,i烝// ゙ィi、__j々', \_____
く {,ゝ-{モt.{‐、},〉
r‐―― ,
|. |
i二二二kァ
<._, '´`'⌒ヽ_> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
イ(ノハヾ) 〉 |
ヾ!|(゚)ヮ゚フ''┏┓ < ドロシー・オルブライト
⊂}央{つ┃ |
./{L!}ゝ ┃ \_____
.じ'フ ┃
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__,)ヽ.
_ノ´ ` ー、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ (从ル〉ノ |
゙ヽ(l`゚ ‐ツ" < エルザ・ラ・コンティ
ヌ.i_†j)、 |
╋ど/...li_jz' \_____
'ーヒヒ '
,. -―- 、
. / /二二i ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ,ィjfリノノ)| '. |
. ん心ix!´ー`ノ! ゝ < クラリーチェ・ディ・ランツァ
ノiヾリノバ†j)リr'iヽ、 |
. '⌒´`く/...li_jヾ.´`⌒ \_____
'ーヒヒ '
⊂⊃
∠´`i
マ´ ̄`マ
i `父´i
(ノ___ノ)
@_ゝ´  ̄ `ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.ゞイ(从从) 〉 |
ノ (!j.゚ ヮ゚ノ〈. < アンジェリア・アヴァロン
/ (_fア゙Y"iニfア、 |
( `ヽく__イ:j )ソ ) \_____
ヽノソ し'ノ (_,r'´
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アルカナハート2
(⌒ヽ
`i i ./⌒ヽ
. '´i l/ ./し' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!lコ.|二二i__ |
从jリ゚ ヮ゚ノリ ̄ < キャサリン京橋
と)☆)つ |
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し'ノ
(⌒ヽ
`i i ./⌒ヽ
__ . '´i l/ ./し'
__.., '´nn!lコ.|二二i__
,,::''" ., '´_F从jリ゚ ヮ゚ノリ ̄
iニニニi , ´ |.;:'|::| | と)☆)つ `:、
| _|__〃´ ゙̄ヽ ! |::| ¶o( ヽノ ¶ ', ゙̄ヽ
| (__| | | | ! ☆ ! ヽ` ー┬┬┬┬┬ ヘ ☆!
| ┃| ̄ ̄|ヽ、_,,ノ ` ー┴┴┴┴┴ "!__,,ノ
| |. ',.............................(ィ)..................(ヽ),< ゙ 、
|___| ' ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ \ ゙ 、
!ヘ.∧./! !´ ̄〃`ヽ:::::::::::::::::::::::::::::, ',゙ 、 __ヽ
ヽ{.V.}ノ ゙,.へ ' ;::::::::::::::::::/゙シ、 ヽへ∧/|
,.へ. >-‐-"ー‐‐‐<_//.ヽ, \{V}ノ
∠__>" ゙>、_.,‐ " ゙ヽ、
〃 `i i" i
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|__{_|_|_}_| |___i_{__|_}
すっごい!アルカナハート2 〜転校生 あかねとなずな〜
_ __ _,,
ヽ,ゞ//`´ヾフ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!∠,ノ ノ)ノ〉 |
| リ |゚ ‐゚ノ!|、 < 犬若 あかね
、.ノ/g/}~゙)')>gjゝ |
,/(.うく/i_i}〉ヽ_ \_____
ゝ.> |_,リ ´V`
__ ,,ヘ ,,ヘ
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()ニXニ)イ lリリ゙"リリ |
|」ノ,从j ゚ ‐゚ノjゝ < 犬若 なずな
||,rrー´li゙Åiト、 |
||゙!j,イ ji_/_j|ヾゝ \_____
|| '〜し'ノ〜'
、、__ , - 、
≧::::::ヽ、_/::::゚::f>
"ゞ::::::::::::::ノ=O
>ー‐:;<:::r::r'
彡从ル" `勿勿
__ ,,ヘ ,,ヘ
. rfO)./.ゞ⌒´`ヾノ
()ニXニ)イ lリリ゙"リリ
. |」ノ,从j ゚(プノjゝ
、、 ||,rrー´li゙Åiト、 }ヾ、 〃l{
)ヾ||゙!j,イ ji_/_j|ヾゝ|lノ;ィ⌒´`ヾ! 三位一体
〃""". ||〆´(_ノ ̄ミ ゞ ;メoゝ、Yィo)
ミ yー/ ≧ ゞ'' w、__▼_,,}
゙ゞ、_,,i 彡 `ヾ }ーr-}i"
/ ヽ、_ "リ从从,ヘwwj
r-j ノ{ ノ ̄{ ノ" { √´
! __/r' く ゞ く ゞ ヽ
{、 _j ゞ_ソ)) [二] (__)_))
ゞ_)_)) (__)_))
すっごい!アルカナハート2 〜転校生 あかねとなずな〜
__
'´,,` ´ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. .i,,ノノノ゙´ヾキi. |
,ノ (l(゚)ー゚ノjリ、 < パラセ・ルシア
((( (. ,ヘry')>, )) |
゙' ゝ /__j/ヾ´ \_____
く {.ヘl_,リヘ} 〉
__
'´,,'⌒ヾヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ,_i_l」|ハ」i」_!' |
i<!|゚ ー゚ノ!| < 命のアルカナ パラセルシア
i !と.}r、).)つ |
ノノ//({__}l。゚。', \_____
´く {,%'.じヲ‐、},〉
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アルカナハート3
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`'! !ゝ゚ ‐゚ノ リ'´ < ヴァイス
ノノと.)芥iつ、 |
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じ'フ
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アルカナハート
愛のアルカナ パルティニアス
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,r'".{A}.`ヽ
,'{;((の@));}',
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/ `"''ー===ー ''"^´ ´ ⌒ \`'i〈、'(('(('゙リ〉ル'´/ ⌒ ヽ `^"'' ー===ー''"´ \
( 乂 / ;'⌒ゝ´`; ;'; ;'; ;'; ; ; ;, 'r. ⌒`"''ヽi.i' . '´,r―、ヽ'i.i ./⌒ミ⌒ヽ、,', ,; ,; ; ; ;'; ;'; ;'; ;'ソ⌒'; \ /^)
人 ヽ,,_ _,ソ / ン`ー^ハ(ノ(ノ(ノ(ノハ/ ,;'⌒'(ヘ( i'! ̄リ) /){ |/|ヽ へ)へ)へ)へ)ヘ^ー´ヽ\ 、 、.,_ノノ
⌒ヽ、 人ン <ノ /`^ /,,',', ' 人 {(乂ゝ(l.゚ ヮ゚ノ!'乂)}人/.ゝ,_,フ ^´\ ヾゝ ゝ,__ ̄/
 ̄ .乂人/// 乂 乂 乂 / / / , '^ ;ー⊂}' ) )つ‐' ヽ/|ヽ ヽヽヽ乂 乂 乂 ヽ \ ヽへ ノ ̄
(__乂 〈_ / / / / / /ノ , リノjjノ'/,}X{! jルjソi ゝ,_,フ\ ) )ヽ\ \ \ヾ乂 __)
(_,r(_,r(__ノ /乂('",´ '^ "^//l_リ|‐' ヽ ゝ、_乂\ヽ、__)、__)、__)
(/ ノリノjjノノ'//!| / l|i ルjiリ \)
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>>508 それ面倒くさいな。
数秒ならとりあえず出しとけって感じで
愛弾やら罪弾出しとくのもアリってことか…。
今日も無事にロケテが終わりますように・・・
新作でもっとはぁと×舞織要素がありますように
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/25(日) 08:06:03 ID:eCEPIIvj0
公式ブログより
アルカナハート3 勝利への方程式その2
・新技を使いこなせ!
アルカナハート3では旧キャラクターにも、新技や新モーションが追加されています。キャラクターによっては、インストカードに書いてない技も追加されています。色々試してみるのも面白いかも。
※スペシャルヒント! 実は、キャサリンには、新しいおもしろ超必殺技が追加されているらしいぞ……、探してみてね。
レバーガチャガチャボタンポンポンやるのもいいかもしれないw
>>522 ドジっ子パンチみたいな実用性のあまりない技、ラリアットで目を回して倒れるとかだと予想
すまんageちまった
淀川八頭身形態だと!!?
ロケテただ今7人
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/25(日) 08:40:07 ID:qI1dBxxNO
早すぎるだろww
今回早めにシステムロケテやるのはこういうのを見越しての事なんだろうなぁ
3情報をまとめてみる
・はぁと
・リーチ長かった6Bがチョッピングライトに変更。見るからに多分中段
・JCのモーションも変更。空ダA→Cがつながらないかもしれんw
・昇竜後追加214でりぼんびーむのエフェクトで追撃…の筈か当たんねぇよ畜生w
追加214は地上りぼんびーむのそのまんまの動作で横に攻撃する
・EFCHはまさかの二段とに鉄wくの字型軌道の2ヒット技にw
・冴姫
・6溜め4 前方に回し蹴り。リーチ短め、個人的にいまいち使いどころがわかりません…
・5Bモーション変更、ローキックみたいな動作に。横に短くなった?
・J3C これまでほぼ真下に落ちていたのが斜め45度くらいで落ちる
・舞織
・地味にJBのモーションが変わってた、JBは早くなった気がする
・妹が場に出て立ってるだけの技があったがあれはなんだったんだ?www
傍から見てるとただポーズとってるだけで効果が全くわからんが
・「カッコいいポーズ」ってのもよくわからんw
・リーゼ
・B+C、傘をちょっと出してすぐ引っ込めるモーション後人形停止
行動を停止し地上で止まりっぱになり、その間は人形無敵
解除は再入力か本体被攻撃、約20Fくらい?
・収納時に連打すると人形が暴れる、なにに使うかはわからん
・EFCHは画面全体に単眼が現れて相手を睨んだ後→いつもの瞬獄殺(若干演出変わってる
・カラー、Cがセピア色でタイツ、Eが前作S+Eをピンクっぽくした色(うろ覚え)
美凰
・新通常技の6Cが追加。モーションはタオカカの6Cに近い。上半身無敵があるか要検証。
・5B>2Cのチェーンルート削除?
・白虎はあまり変わってないかも
・玄武は当てても相手があまり浮かない。玄武3段目が吹き飛ばししなくなった。
・天部〆の有利時間大幅現象。起き攻めに行き辛い。
・今までの2ループする基本低ダコンボが繋がらない。
・白虎>3D>5A〜も繋がらない。
・四聖の移動距離増えた気がする(スカり時)。
・フォース中はクリティカルハートが強化される。演出が増えてダメージアップ。
きら様
・2B>JA がつながりずらい
・半回転+攻撃で打撃技。前方を両手で挟む感じで打つ。ヒューゴーに同じような技あったね。
「ねこだましっ!」とか叫ばれてから叩かれてるあたり、
何か仕掛けがあるのかもしれないと思ってシングル台で色々試してみると…、特に何もありませんでした。
もしかしたら中段だったりするのかもしれませんが、試しようもありませんでした。
一応、ヒットストップが長く隙が少ないので、
5Bor2B>ねこだまし!>(HC無しで)B江古田>色々って感じでいけまして、発展性はあるかも…しれません。
・EFCH、フィニッシュの一撃変化デフォルメされたきら様顔のスライムが落ちてくる。きら様本人はその上であぐらかいてる
今北んだが、システム周りかなり変わってるの?
きら様の2B>JAは最速で繋がるらしい
今まではディレイかけるのがデフォだったからちょっとやりにくいかな
今到着
15人弱といったところ
・神依
・214+攻撃・攻撃で構えて→抜刀
強化状態の巫流(ミストファイナー)が斜め上真っ直ぐ斜め下完備でなかなか強い
・JC・立ちAのモーション変更。J6A削除?
・このは
・JB、チップのJDそっくり。浮きが超低くてコンボに使いにくい。
・JE、発生さらに鈍化。
・3B当たってなくても空中で行動可。
3B>クナイ、3B>ムササビとか出来るが通常技は発生前に着地。
空ぶっても以前のような隙がない。
・疾風突き派生
A→はぁと6Cのようなアッパー。
B→2Bモーション(判定無し)から天ワープ、2いれっぱで地ワープ。
C→時間差でC疾風。
6C→まんま6Cの中段。
このは隠れ、3つの位置に出現し、対応するボタンの場所が当たりという感じ。
ムササビ、高度制限解除され超低空でも出せる。
・EFCHがかっこいい
・リリカ
・5C、すくい上げるような2段技に。
初段キャンセル ドライブエッジは繋がる。
2段目は空中判定のよう。タイミング良く236+攻撃でジェノが繋がった。
ちなみに既存の5Cは6Cに変更。
・ドライブエッジ:236+攻撃、ボタンにより派生と距離が違うっぽい?
Bからでも繋がる中段技のような上段技。
ここからアクセル派生ができるが、ヒットバックが短めなので、スラやカカトは入らない。
スクリューは入るけど、相手がしゃがんでた場合は座高に依存。
・アクセル:前後ともに、ステップで。
通常技からのキャンセルは不可。
66のあとに4に入れれば停止。
66 236+B や 44 236+Bでスラ。Cならカカト。
・ハイプレ削除
・フィオナ
・2C鈍化
・JE鈍化
・4C削除
・メイ道カス当たり時すぐに受身を取られる。反確はない
・超メイ道カス当たり時にフィオナがダウン。反確
・JB発生早く、判定が横から上方向に強い技に変更
・JCの判定変更、横から下方向に強く
・新技、通称逆カレト追加
・ロンゴミニアト高速化
頼子
【通常技】
地上の技が溜められなくなり、初めから最大ためと同じリーチ。
・3A:長さは溜め3Aと同じくらいだが、ミケの頭が大きくならないので攻撃判定は小さい。多分空ガ不可っぽい。
・6B:やや長くなったか?発生も早くなっているような?空ガ可。
・立ちC:リーチが初代/FULLと同じくらいに。若干発生が遅くなった。2C系統へのアルカナコンボ削除。相殺判定強化?
・6C:溜め立ちCと同じ。壁吹っ飛びから、普通の横吹っ飛びへ。
・1C:削除。意味がわからん。
・JC:溜めることにより、現JEになる。
・JE:新技。若干上昇したあとミケが頼子を振り回す。2段技で、2段目は相手を真上に浮かす。2段目のみ(?)ジャンプキャンセル可。
見た目ディズィーのJD。発生は遅いが、攻撃判定が上に広く強い。
・J2E:現J2C。
【必殺技】
・唾:強化中は3ヒットに。ただ、落雷のように一瞬で3ヒットするので、
それ程有利Fが伸びるわけではない。
・儀式:追加入力「8138」や「2792」の三角形を描く簡易版が追加。
慣れればかなり早く完成できるので、立ち回りでは常に意識したい。
簡易版だと強化時間は3カウント。強化ゲージ上書きなし。魔方陣が壁吹っ飛びに。
・B突進/空中B突進:地上の相手にヒットさせると強制ダウンして追撃できない。
・強化B突進/強化空中B突進:最終段を当てると相手がバウンドする。
そのためB突>A突がコンボになったり、B突>C突が繋がらなくなったり。
追撃の猶予が大きいのでB突>立ちC>溜め2Eなども出来る。
・ドリル:空中の相手に当てたときの浮きが変わった?コンボ見直しも必要か?
・強化ドリル:空中の相手に当てると、引きずり落としながら連続ヒット。5ヒットまで?
エフェクトついて強化されてるっぽくなった。
・苦悶:位置がちょっと遠くなった?
【超必】
超儀式:コマンド入力するとピラミッドのエフェクトの攻撃判定が発生。
それをヒットさせると相手が止まり(強烈なヒットストップみたいな感じ)
その間に追加コマンドを入力。ピラミッドが割れるのと同時に相手が吹っ飛ぶ。
ピラミッド>魔方陣が連続ヒットするかは追加入力の速さ次第。ダメージは無いか微量。
無敵なし。コマンド入力完成から攻撃判定発生まで若干ラグがあるので、
リバサや切り替えしには使えない。完成時の魔方陣はガークラ(ガー不?)壁吹っ飛び。
簡易コマンドも可能。正直まだ把握しきれてない部分もある。
・ミケッパ/強化ミケッパ:相変わらず。
・クリティカルハート:ゴミ頼子はガー不っぽい。
・フォース中クリティカルハート:突進力が大幅に上がり、
画面端が遠くても安定してコンボに入れられる。1往復したあと、多段の突進。
ロック技かは不明。初段ガードされると、2段目以降は出ず、そのままゴミ頼子。
かなり強い部類だと思う。
?がついてたり「っぽい」と書いてあるところは信憑性無い。
通常時の弱体化が目立つけど、JE、強化B突進、強化ドリル、フォース中CHとか
楽しくなりそうな部分は多い。
簡易儀式が鍵を握りそう。
頼子多すぎるw
頼子とか需要無いからいいよ
屋上
頼子なら俺の隣で寝てるよ
よりぷーには満員電車で俺に痴漢されるという重大な役目がある
あれ、フィオナコンボなくね?
いじめ?
ペトラ、ヴァイス
・多すぎるのでしたらば参照
クラリス
・5Bにjc可能
・623で上爪。ボタンでリーチが伸びる。236爪からチェーンで出てしまうのでいらない子。
・コマ投げが緑ゲージ全吸収。ただし、壁受け身はとれるので追撃不可能。
・ホーミング速度がダウン?B爪5DからJBがでない
・爪が地上でカウンターHITしても浮かない。
・EFCH、上横に切る
・エルザ
新技の空中214はABCで角度が近く〜遠くへ 相手を強制地上くらい
一度出すと地面に武器グラが残り、数カウントすると消える
武器が残ってる間は再度使用出来ない&近づいてしゃがんだり攻撃ボタンを押しても拾わない(?)
空コンの〆に出せる
自身が少し斜め後方に浮く(?)
また新技の仰け反りが微妙に長く、ジャンプ頂点付近でだすと追撃は出来ないけど
ジャンプ一段目下り程度の高度でだすと青ビートで追撃可能(?)
自分のガチャ気味のグロリアが繋がってた(?)ので結構な時間追撃可能だと思います
たぶん拾い直し自体は無くなったと思いますが
初心者は jA>jB>jc>jA>jB>jCorE>聖水
出来る人は jA>ディレイj4B>ディレイjC>新技>2C〜とかになるんじゃないかと思います
・超必全部に派生超必追加
・EFCGレクイエムはロック技
・ドロシー
・6Bモーション変更→上からスティックを振り下ろす動作に。それなり早めな中段
・元6Bは5B。元5Bは4Bにコマンド変更→やったら対空しにくくなった
・6A追加→上に向かってスティックをつく。発生早いけど範囲がしょぼい。対空候補なんだろうけど
・役追加。ツーペア・スリーカード等ができるように。効果はちょっとまだ明確にしてないんで明日調べてくる
・5Cの受身不能時間が短くなった。端の3C→5Cから空コン繋ぎにくくなった
・J2Bが地面に当たっても跳ね返るように→モロ効果音共にホッピング。めちゃくちゃかわいい
・立ち絵→いうまでもないけどかわいい
・EFCHは4択が8択に→多分、ニュートラルのABCDとスタート押しながらのABCDで対応してると思う
演出としては三匹突進後、観客の猫と・・・なんだっけ?もう一匹が相手を跳ね上げて、落ちたところを婦警の皆さんが踏み潰していき、最後にドクロが落ちてくる
なにこのメイのアレはって感じ
・キャシー
・ホバリングがBCに
・5A元に戻った希ガス
・超ラリホーミング不可
・EFCH、フィニッシュがヒップアタックに
・ゼニア
Cバル:モーション変更、ショートアッパー→叩き付けみたいな二段技に。
二段目は見た目中段っぽいけど不明、無敵関係も不明。
JC:発生が昔に戻ったっぽい。受け身不能時間もそんなに変わってない気が。
タレア:タレアッパーのHCできるタイミングが随分遅くなった。6HCAウラなら間に合うかもだけど、4HCBウラは無理。
・あとシステム的な話だけど、前回みたいな食らいフォース展開が無くなってギルティのバーストになったから、
前みたいにフォース確反に怯える事なく端でパイル使えるのが気持ちいい。
何か顔にオプションパーツのついてるキャラは空気になりやすい説
頼子ならメガネ、ドロシーなら仮面みたいな
フィオナは素人にはオススメできないメイ道キャラになるのだろうか
・アンジェリア
・EFCH、は時計塔じゃなくて隕石を落下させる、ガー不、通常はガード可能
光キャサリンに8割ダメージ
ダウン追い討ち風ブレイズ入れて9割ダメージ
・なずな
・陽炎が真横に突っ込む技に変更
Aは地上ヒットだと浮かない
A空中ヒットととB、Cは横吹っ飛ばし
・フスミ飛ばしが3A、3B、3Cだったのが
1C、3C、4C、6C、7C、9Cに変更
要は押した方向+Cにふすみが飛ぶ
フスミ設置中に通常の半分ぐらい霊力が回復するように
・あかね
・風舞いの発生が遅く
・風払いの移動距離が短く
・花映しでとれる技が減った?
・花薙ぎのモーション変更?(性能は変わらず?)
・月吠え(ギルティのじゃむの龍神の様な技)追加
以上です
乙
当たり前だけど色々変わってるなぁ
スパコンゲージ自動で回復するなら俺は
超ギーァ設置してずっと待っとこうかと思うんだが
俺とおんなじことして連勝してる奴いる?
今何人ぐらい?
じゃあ俺は飛び道具ガードさせるわ
昨日は最大4時間くらい並んだが…
日曜だとやっぱり人増えるのかな
なんかこう見るとゲーム的なつくりとしては
GGAC的な展開になったなあ、でもまあEFCHとか演出面が強化されてたり
いい感じ、あとは自動回復部分の調整かね・・・今まで以上にゲーム調整大変そうだな
地方勢としては、何とか画面写真や動画が見たい所なんだがなぁ。
お願いエクサムちゃん。
今頃エクサムちゃんはアルカナ紳士達に囲まれてビクビクオドオドしているのか
>>352 のど?というかあごに蝶ネクタイが付いていた。
フィオナの逆カレトがフォースキャンセルできて5Cが繋がった(・Θ・)ノ
前作ならば4C>5Cで済む話なのだが。
ホッパーさんとこで全然触れてないな
もしかしてスルー?
今来たけど今日は昨日に比べれば全然すいてるな
本当にロケテやってんの?って感じの過疎だなw
店側が撮ってるといっても会社用か
もし上がるとしても相当先だと思うし
誰か田代でもして盛り上げてくれよw
盗撮は犯罪行為です^^
>>556 ああ、昨日秋葉レジャラン行って来たけど人凄かったよ。
エスカレータ停めてるのはそのせいかね。
明らかに各種動きを確認してるのにフルボッコにしてくれる奴は死んだ方がいい
遠いけど行くかなぁ・・・明日休み取らされてるから終電逃しても良いし
エスカレーターは結構前から止まってるね
なるほど今回はホミキャンとガーキャンはゲージ消費になったか
まあ、考えてみれば妥当な変更だ
どうでもいいっちゃどうでもいいが
レディ→ファイトの間がすげぇ短くなってるな
今までだったらレディが消えたところってくらいの
タイミングでファイトになっててもう動けるわ
初見だとかなりビビるw
>>559 ちゃんと事前に「練習させてもらっていいですか?」とか相手に確認したかい?
つーかシングル台があるのに何言ってんだお前
>>543 ふすみのコマンド変更がまた迷惑だな・・・Cが化けまくるじゃないか
もう、ふすみいらないよ。焼き鳥にして、はやたに食ってもらおうw
ふすみはBC同時押しに変更してもらうよう、アンケに書きに行くか
>>558 レジャランのエスカレータがまともに動いてるの見たことねーぞ
いま行ったら混んでるかなぁ
昨日結局1回並んだだけで疲れて帰ってきた
メイファンずいぶん厳しいな、今のままだと普段のコンボつながらないのはどっかで浮きがたりなくなってるのか
舞織は今のところ大して変わらないらしいが、果たしてそれが吉と出るか凶と出るか………
クラリーチェは相変わらず変更点が少ないな
もっと犬強化とかGoパピーとか無いのかw
コンボに関しては、システム変わってるんだし、今は余り繋がらなくっても仕方ないんじゃね?
稼動すれば一気に色々出てくると思うし
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/25(日) 14:02:49 ID:RZEXLNKcO
たぬ一味はホント空気読まないな
よくあること
>>70 EFCHコンボで7〜8割とかゴロゴロ出てきそうだw
昼過ぎてまた人増えたな
調べ物したいならcpu台いくなり相手に言いに行くべし
意識表示もしないで負けたら文句言うのはただの自己中
リーゼは生えてないよな?
鋼の八方向剣ってあるじゃん。
アレって今回236236+Eなんだけどさ、
前作までの攻撃力upと防御力upはどうなったの?
さっき必死こいて214214+E入力したんだけどそれっぽいものが出なかった・・・まさか削除?
一本取らせてもらった後の
3本目で勝ちそうなった時は気まずい。
>>578 え?アレ真空コマンドになったの!?
一回転でよかったのに……
>>580 2の頃よく言われてたレベルアップが八剣に化けやすい件への対策なのかな?
というか鋼からパワーアップ取ったらマズいんじゃないかと・・・
防御力upとかかなり頼りにしてたのに・・・
他のコマンドなのかな?時間とれたら検証したい。
何か微妙にゲームスピード遅くなってる?
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/25(日) 15:55:33 ID:LrKTao+w0
ロケテ行ってきた
帰り際にフィオナに太った?って聞いたら脹れちゃった
本人は否定してるけど、妙に重くなった
ところでポストカードって全キャラあるの?ヴァイスだけ?
とりあえずファンタシアが真空波動コマンドなのはゆとりすぎるので修正要望出しておいた
レイジングが良いと申すか
>>584 ヴァイス、ペトラ、はぁとの3種類だけど
配布は日替わりらしい
鏡写しコマンドなんだから632214とかでいいじゃない
>>584 ミルドは英霊になって若返ったけど、太ったよな。
そういうもんなのかも試練。
>>585 コマンド難しいからつかってもらえなかったじゃん、鏡。
難しけりゃいいってもんじゃねー。
ロケテはちょっとしたキャラ人気の縮図みたいな感じだったわ
使用キャラに偏りありすぎ、人気ないキャラが高性能のままロケテ抜けちゃって
正式稼動したら大量発生するんだろうな
>>590 重要なことを忘れていた
632N214だな
なら間を取って273192だ!
>>591 それだけが理由とは思えん
>>592 つまりドロシー大量発生ですね
>>594 ドロ子多かったよ
俺が行ったときに見なかったのは
なずな、冴姫、このは、ゼニア、エルザ、リリカ、リーゼ、美凰
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/25(日) 16:40:45 ID:jIOH9AUsO
相手によって性能が変わる難しさに加えてコマンドの難しさ
それを抜きにしても別に強いわけではない
せめてコマンドは普通にしても良かろう
EFが分身なら使う人増えるかもね
もうさ、6428でいいよ、もう
4N6N4N6N4N6N4N6+ABでいいよ
自分が見たときは茜とドロシー、キャシー見なかったなぁ
アルカナは水と鋼、花をまったく見なかった
今の時代コマンドは簡単なのが求められるんだけど
一つくらいお茶目なのがあってもいいんだよ
アルカナ超必やCH意外はマーヴルみたいに簡易コマンドだよな
>>604 アメリカでアルカナがウケた要因の一つにそれがあると思う
全キャラ共通ABCDE同時押しでCHですね(ry
死祀とか単純だけど難しくて好きだわ
236ABを難しいといわれたらもうお手上げです><
>>606 >ABCDE同時押し
逆に難しくねwww
波動はともかくレイジングは流石に今の時代には…
フィオナのグランってスパキャン出来なくなってないか?
さっきグラン>八剣をやろうとしたけどキャンセルできなかった。
スパキャン出来ないのはアルカナ超必だけでゲイボルグとかではキャンセル出来るのかな?
検証したいけどそろそろ時間がなくなる・・・
パンチラの有無だけ報告すれば良い
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/25(日) 18:29:39 ID:pe1+w1sU0
それよりBGMは・・・誰か聞き取れた人はいるのか?!
>>611 無いのが暗黙の了解であり、大前提でござろう
>>612 詳しくは聞き取れなかったけど、ヴァイスの学園のステージはペトラのBGMみたいなメタル系
あとどこかの大きな神社みたいなところのステージは春日神宮と違い何故かロック系だった気がする。
ステージは
北海道:大時計台前 午後11:03
香川県:瀬戸内大橋
島根県:神在大社(神社?)
ヴァイスの学園
他に出たっけ
ってか瀬戸大橋は岡山じゃないのかと思ったが殆どが香川の方の領域なのね
>>420の配置だけど、何気にはぁとはヴァイスと対の位置にいるんだな
てか四隅がいろんな意味で主役だね
冴
は乱
さーたん汚い
冴姫「私が・・・はぁとの上・・・ハァハァ
忘 乱 冴
? ク L
(りゃく)
ペ ヴ 忘
は 乱 依
こうした方が良さそうだな
あとステージは
京都:音羽寺? だったか見たいのがあった、庭園で戦ってるが^p^
桜島とか出てもいいんじゃねと思い始めた
観光名所にも詳しいアルカナ紳士達
はぁと勝利デモ(vs冴姫)
「冴姫ちゃんの気持ち、ずばーんと受け取ったよ!私達これからもずーっと仲良く友達だもんね!」
これは・・・
距離の置き方すらハートフルだな
さーたん玉砕と聞いて
フィオナとの復縁フラグ
逆にはぁと倒した時のセリフも知りたいな四天王の
>>626 ああ…
愛乃ちゃんはどこまでニブいんだ…
それともワザとか?
はぁとはかわいいなぁ・・・
>>630 四天王ってさーたん、リーゼ、まおりんとあと一人はペトラのこと?
まったくはぁとは残酷だな!
この程度であきらめてたらガチレズの名が廃る
仕方ないよ
はぁとは俺と結婚するんだから
>>633 よくわかってるじゃないかw
それともペトラはもう完全にヴァイス?
じゃあ、ご傷心の廿楽さんは俺がもらっていきますね
あー動いてる所見てえなあ
ロケテで動画上がらなかったのって全格ゲー初じゃねえか?
宣伝的にどうなのよ
アルカナユーザーはモラルが高いから盗撮とかしません^^
ちなみに、田代動画上げてくれよ、なんて書き込みは犯罪教唆に当たるので気をつけましょう^^
アルカナ紳士たちはエロい妄想はしても、やはり紳士であったという事であろう。
…ヴァイスの勝ち台詞が見たかった。
カメラで堂々と撮ってた人はいたな、11時頃
ただ、しばらくして並んでた人に
「それはやめたほうがいい」っつって、
たしなめられて撮影止めてた
堂々とビデオ回してるバカがいたが近くの人に注意されてたぞw
アルカナプレイヤーマジ紳士
堂々と撮ってた時エクサムの人はいたの?
紳士で真摯な漢達め
>>642 うろ覚えでよければ・・・
対ペトラ「ラーゲルクヴィスト司令官殿、戦闘訓練ありがとうございました」云々
対クラリス「クラリーチェ殿はもっと真面目にされたほうが」云々
対エルザ「好物を賭けた戦闘訓練は今回は私の勝ちのようですね」みたいなことを言ってから美味しそうにあんぱんを食べる。
対はぁとでは、愛とは何か教わっていないけど必要なものならば覚えるみたいなことを言ってた。
対リリカ「魔族の血は貴重だから魔族の生け捕りは最優先の任務だったが、もうそんなことをしなくてもいいんだ」云々
対フィオナ「人間の聖霊化に成功したというのに何故そんなに悲しそうな目をするのか」云々
対ゼニアでは、ゼニアも戦処女なのかみたいなことを言ってた気がする。
特に対フィオナと対ゼニアではなんだかストーリーの根幹に関わる重要な事を言ってたような気がするので
うろ覚えで書くのは危険かも・・・
>>554 デモブラもスルーだったしもうホッパーさんアルカナやめてるのかもわからんね
ヴァイスはどうなるんだろうか、
ヴァ久?
意外なところから白ちゃんとか
はぁとがドイツ語なんて知るわけないか
>>648 ロケテには行ってる模様。レポもUPされるんじゃないかと。
リーゼニアはどう考えても生体兵器な人造人間だなぁ
>>647 あんパン賭けて訓練ってどんだけハートフルなんだよ。
>>647 さんくす!スルーしてすまん!気付かなかった!
>653
椅子に縛り付けられて首だけ動かせるんだけどギリギリ届かない所にあんぱんが釣られてるんだろ。
ヘイトさんがゼスモスを会得する為に訓練していたシーンみたいな奴とか。
エルザ「あんぱんだー! ・・・・・・・カレーパンだー・・・・」
って技が次回追加されると予想
本当K'みたいな感じだな
このスレの奴はアルトネリコ1よりも2の方が、恋姫無双はゲームよりもアニメの方が好きって奴が多い気がする。
何となくだけど。
>>655 ヘイトさん・・・?ゼスモス・・・?ダイモンズ!
ああ、見た目ショタなマジシャンが不遇な扱いをされてる漫画か。
ヴァイスは食いたい物の名前を故障することで自分を鼓舞する癖があるのでは?
ヴァイスの好きな食べ物は?
>愛とは何か教わっていないけど必要なものならば覚えるみたいなことを
電波汚染フラグktkr
>>663 なるほど、ヴァイスだけにアイスか・・・・
>>661 トルコライスとかザンギ定食とか連呼されてもかなわんなあ
>>660 ラフィンは俺の中では小さいオッサン枠
ヴァニラアイスが好きなんだな
突剣グライテン(滑る) 236+攻撃
穿剣フリーゲン(飛ぶ) 623+攻撃(空中可)
群剣グライフェン(手を伸ばす) 632146+攻撃
突攻剣ツァールライヒ(いっぱい) 236+AB
穿孔剣ツェントルム(真ん中) 623+AB
人気投票結果発表!
1位 リリカ「やりーっ♪ ま、当然っしょ♪」
2位 はぁと「みんなの愛、ずばばばーんと受け取ったよ!」
3位 アンジェリア 「当然の結果♪ いじょ。」
4位 神依 「うむ、みなのおかげだ」
5位 クラリーチェ「あらあら・・・ありがとうございます♪」
6位 冴姫 「別に嬉しくなんてない・・・」
7位 フィオナ 「わたし本当にこんな順位でいいんですか? すみませんっ」
8位 きら「次は負けん!」
9位 このは 「わふっ ありがたき幸せにございまする〜」
10位 ペトラ 「こんな順位、ありえませんわっ」
投票・集計:俺
秘剣:クーゲルシュライバー
>>670 きら様はそんなに謙虚じゃないだろ
特にメイドより下かつ犬と僅差なんて絶対に認めないはず
各アルカナの攻守の補正値についてまとめてみました。
今回はヴァイスのガイストが基準みたいです。
剱神:攻撃:3 防御:3
愛 :攻撃:2 防御:3.5
雷 :攻撃:2.5 防御:2
土 :攻撃:1 防御:5
風 :攻撃:0.5 防御:1.5
魔 :攻撃:2.5 防御:3
時 :攻撃:2 防御:2
樹 :攻撃:2 防御:1.5
火 :攻撃:3.5 防御:2
水 :攻撃:2 防御:3.5
闇 :攻撃:3 防御:2.5
鋼 :攻撃:3 防御:4
聖 :攻撃:2.5 防御:0.5
磁 :攻撃:2 防御:4
氷 :攻撃:2 防御:3
鏡 :攻撃:1 防御:3
罰 :攻撃:5 防御:2
罪 :攻撃:2.5 防御:4
光 :攻撃:1 防御:2
音 :攻撃:2.5 防御:2.5
花 :攻撃:1.5 防御:2
確かこんな感じだったはず。間違ってたらすまぬ。
>>673 ミルド補正やべえ
・・・が、まぁシステムと噛み合ってるっぽいからいいのか・・・?
>>670 ロケテで上位5人のうち、クラリス以外ほとんど使われなかったぞ
>673乙
何かこれだけ見るとジラエルさんが取り返しが付かない位駄目な子に見えるんだけど…
>>673 オレイカルコス「遂に俺の時代が来たな、溜めるよぉ〜溜めちゃうよ」
>>655 いや、今ならドラゴンさんがバースト覚えるときだろ
かがみんひどいな
>>673 ムーミンの紙っぷりが加速しているのか…
>>656 うぐっ、クラリスの仕業か…!私はカレーパンを食べるとお腹が痛くなウっ…はぐうぅぅぅ〜ッ!
まで妄想した
オレイカルコス「ほーら、アルカナゲージがここにたまってきただろう?」
>>674 システム的に相性かなりいいしな、ってか前からこんなもんじゃ
風よりちょい補正よくてHG回復早いって感じだった気がするがうろ覚え
>>677 だが能力うpがない!
EFも一時的にレベル1うpだしなぁ
>>683 鋼「ロケテで本気だすと下降修正されるだろ?手加減だよ手加減」
>>669 グライフェンの通称として群馬県を推していきたい
今日のロケテ報告追加まとめ
舞織
・妹召喚の新技(名前不明)
コマンドは236236攻or214214攻。インストにも載っていない
効果は小糸or小唄が出てきて地上に待機し、アルカナ技を入力すると舞織の代わりに撃つ。
舞織本体からは出ない。
愛弾と愛ビーム確認。二人同時召喚も可能。ただし当然召喚中は対応する妹技使用不可。
超愛弾等でも代行するのか不明、発生を遅らせるようなタメが可能かどうかも調べてない。
まぁ実用化できるかは謎だけど楽しいw
補足、妹新技は2人が場に居ても2人同時に撃ったりはしなかったと思う。
ちなみに妹の向きは勝手に変わってました。
・キャラ色
A:通常 B:青 C:緑 D:橙 E:ピンク紫 ST+C:浅葱っぽい色
・新しいコンボパーツになりそうなもの↓
5A5B5C(EFC)6A6B5C桜花〜
EFCはエクステンドフォースキャンセル、いわゆるロマキャン&ブラスト効果。
桜花後は手軽にブレイズも入る。愛・罪・花は確認。
今回Pゲージの関係上ブレイズ入れたコンボが活躍する予感。
5E(EFC)強化3弓>風ブレイズなんかもできるかも?
冴姫
・EFCH、最後が超ブリュ
エルザ
・ベネディクトゥスを設置無しで出すとその場に聖水設置
ゼニア
・パイルバンカー系の受身可能不可時間の減少しコンボ衰弱
JCの発生が早くなり、HIT時の硬直時間が減少しコンボ衰弱
タレアドールのロックが甘くなり、当たり方次第では外れることもしばしば
Cパルの上半身無敵が削除され、叩きつきの2段モーションに変化
タルナーダのHIT時の硬直時間が増加し、コンボ強化
JCのカウンターHIT時の硬直時間の大幅増加、コンボ強化
クラリス
・新カラーとしてインデックスカラーの追加
このは
・A→ノーマルカラー B→既存Bカラー C→既存Cカラー D→既存Eカラー
E→黒が基調の新カラー、ブルマも青〜紺くらい 白ブルマ死亡
ドロシー
・6A空ガ不能
・ツーペアは劣化フルハウス
その場でちょっと跳ねてフルハウスよりかヒット少ない感じ
・スリーカードは劣化ストレート?
軌道はいまいちわかんないけど、ストレートエフェクトのがでて1ヒット
・6B中段→CH確認
美凰
・A:デフォ B:すごなかのB C:新色 D:すごなかのS+B E:すごなかのD
舞織が面白そうだね
舞織の妹かっこい(ryはそんな性能かwww
普通に面白そうな性能だな
しかし、妹たちは契約できるってことになるのかこれは^p^
>>686 妹が呼べるのかw
楽しそうだなーまおりん
それ、罰の当身、ヤバくね?
まてよ…水舞織の時代がくるんじゃね!?
全体的に補正が頼りなく見えるのはゴットさんが他よりもあまりにも漢らし過ぎるせいだと思います
>>684 爺竜がそんな老獪さを発揮してくれることをまじで祈ります。
鋼ってもともと強化特化のアルカナじゃないのか?なんで強化技とっちゃうの?
レベルアップが八剣に化けるとかもう愚痴らないから元に戻してちょうだいと・・・
もしくはレベルアップ時にひそかに攻守も強化されてたとかだったら嬉しいんだけど
そこまで検証してませんでしたすまぬ。
さすがに当身代行までしてしまうとマズイ気がするなw
妹に撃たせる際の舞織自身のモーションとかの長さによっては魅せコンが出来上がるのかね、鏡とかで
今日のロケテも閉店まで?
処ですごかな嫁と離婚してヴァイスは俺の嫁って宣言してる奴って、もう居んの?
ヴァイスのコンボはかなり出来上がってるものをする人がいたな
宣言するのは月末の新キャラを待ってからだ。まだ慌てるような時間じゃない
>>698 一人は鼓音で決まりだな、遂にソロデビューか…
猫耳を出せよエクサムさんよぉ
したらばにヴァイスの基本コンボ来てるね
43 名前:すっごいアルカナ使い[sage] 投稿日:2009/10/25(日) 21:17:54 ID:F/VHNpv20
需要ないだろうけど全キャラ安定コンボ
2A>2B>2C>6HCorEF>5B>5C>低ダJBJ4B>着地>JAJBJ4B>jc>JBJCJE
きらだろうがフィオナだろうがドロシーだろうができた
きら様の2Cからコンボだと…!?
>>702 はぁと冴姫とほぼ同じ構成だな
流石は主人公性能
画面端では浮かせて6Cに繋いだら、目押しで5Aで拾えたな。
昇竜からHCで空中コンボにいけたりと、個人的にはあかねに近い印象を受けたな。
>>702 フィオナって2Bから2C繋がらないんじゃなかったっけ?
要望を出すことそのものは別に悪いことではないが
猫耳さんはそろそろウザがられても知らんぞ
ぬう・・・これは新手のアルカナの仕業だな
さて、さっきからフィオナが眠そうに袖を引っ張ってるから寝るわ
皆も嫁を待たせてないで早く寝ろよぉ
>>709 ああ、きら相手だろうがフィオナ相手だろうがドロシー相手だろうができたという意味だったか。
早とちりごめんね。
・ヴァイス
・236+攻撃 相手に突進して剣で足払い
A→B→Cの順で移動距離が増え出るまでが遅くなる
・623+攻撃 昇竜、外すと着地までフォローできないA→B→Cの順で昇竜の高度が上がる
空中可
・22+攻撃 剣を装着して一部通常技のリーチが上がる
解除はダウンや受け身を取る?
・421+攻撃 その場に剣をばらまく
もう一度追加入力で真上に剣を発射、ボタンによる違いはなし?
・632146+攻撃 コマ投げ、冴姫とか美凰のN投げみたいなかんじで目押しによる追撃可能
・236+AB 相手に突進してあたるとロックして乱舞
乱舞の最後は相手は壁吹っ飛び(受け身可)になる ガードされるとHCフォローは無理っぽい?
・623+AB 超昇竜、カス当たりがあるかは不明
・641236+AB クリティカルハート
相手にでかい剣をぶっ刺し上に打ち上げて投剣で滅多刺しにする
2Cから連続ヒットするがBからは無理だった
・EFCH
・全キャラ安定コンボ
2A>2B>2C>6HCorEF>5B>5C>低ダJBJ4B>着地>JAJBJ4B>jc>JBJCJE
きらだろうがフィオナだろうがドロシーだろうができた
・ドット絵可愛い。もう全てが可愛い。
ついでにアヌトゥパーダも可愛い。
22攻撃で強化した後どれだけコンボ発展できるかが気になるところだね>倍数
・ペトラ
A:デフォカラー
B:ドレス→水色 髪の毛→茶色 ガーター&スカートのライン→黒 頭のバラ→黒
C:前作のCカラーで変更なし
D:ドレス→ピンク 髪の毛→茶色 ガーター&スカートのライン→黒 頭のバラ→赤
E:前作のEカラーで変更なし
・5C 全体のモーション高速化
・6C 全体のモーション高速化。体感的にはエルザの4C並w
無敵はないが、空ガ不能技としてはかなり優秀
・JC 攻撃時に少し後ろに下がる。JC→JEルート削除
・JE グラフィック変更。発生が早くなった。出掛かり相殺しても攻撃判定発生
・J2B 攻撃判定大きく
・3C 発生が遅くなって1段技に。その代わりしっかりと中段。
2.1の頃ほど前進しないのでコンボには組み込み辛くなったが、中段としてはかなり当てやすくなった。
勿論ヒット後はjc可能
・α
ストック0:浮かない
ストック1:二弾目で浮く
ストック2:最終弾(4HIT目)で浮く
ストック3:最終弾(5HIT目)で壁ふっとばし
・空中α 一段目の下方向へのサーチがかなり長くなった。ジャンプの頂点からでも地上の相手に当たるほど広い。
反面、前方へのリーチはやや短くなっている模様。
・跳弾 弾速が遅くなった。
・避け コマンドがBC同時押しに変更。暴発やコマンドミスの恐れがなくなった!
追加入力のタイミングは変わってない。
新技
・鋭角跳弾 コマンドは28+攻撃
斜め80度ぐらいの角度で上に撃つ。
発生はやや遅い。体感的には2.1の上跳弾(15〜17Fぐらい?)っぽい
跳ねる回数は通常の跳弾より一回少なく、1消費で2回、2消費で4回、3消費で6回。
なかなか使える。
・回転攻撃
一言で言えば、ストリートファイターシリーズの豪鬼の「百鬼襲」に近い。
214+攻撃で回転しながら山なりの軌道で前方にジャンプ、動作中に追加で攻撃ボタンを押すと上下に射撃をする。
ボタンによる差は、コマンド入力時に押したボタンによってジャンプの距離が変わり(A〜Cの順に高く遠く飛ぶ)
追加入力で押したボタンによって射撃の角度が変わる。
追加技はスナップショットで公開されているアレだが、射撃方向はそれぞれ
Aボタンで1と9方向、Bボタンで2と8方向、Cボタンで3と7方向に射撃する。
追加入力のタイミングは自分で選べるので、幻惑効果は結構高い。
ぶっちゃけ真上でBで出すと、出したほうも分からないwww
ヒット時にはバウンドのダウンを奪うので、HCからコンボにいける。
追加入力をしないとそのまま回転しながら着地するが、この着地の隙がかなり大きいので、必ず追加入力すべし
逆に追加入力をした場合は、空振りをしても空中で再行動可能と言う超万能性能。
2段ジャンプからホーミングまで何でもござれである。
・EFCH >ビームを2回撃って最後にジャンプから極太ビーム
ぶっちゃけメルブラの青子スヴィア・ブレイク・スライダー
前主人公の空気感半端なさすぎて泣いた
ヴァイスのEFCHはCH締めの叩きつけにさらにデカイ二本の剣で突き刺す
その際のヴァイスが蟹股
○
-|-
< >
オプティクス>オプティクスが連続ガードなんだけどどういうことなの・・・
ID:eCEPIIvj0は何で毎回したらばのを丸々コピペするのん?
もしkof2003みたいにこけたらどうする?
ヴァイス目当てで3に残る?ゲーム性で2.6に戻る?
俺kofのまりん好きだったからあの時は2003やってたんだけど
日ごとにプレイヤーが減っていく寂しさはすごかったわ
もう2.6のシステムに戻しちゃえよ
ぶっちゃけ3のシステムつまらんよ
>>717 あんまり目立ちすぎても新主役の立場が微妙だろ
まぁぶっちゃけ自分の嫁の分くらいはしたらば見るしな
はぁとの場合はもともとがもともとだし
露骨に扱いが悪いとかじゃなく「いつもどおり」ならそれで問題なし
つまり何が言いたいのかというとさっさとヴァイスちゃんも汚染してしまいなさい
芋関係者に関わるとロクなことにならん
放置安定
>>721 安心しろ、俺はもう2.6をやる気がしなくなった。
ぶっちゃけ、3に文句言っている奴らって、今までテキトーにやってゆとっていたきらとアンジェ使いだけだろ
>725
ヴァー「温泉だと?…良し、了解だ。」
何故煽るの?何故煽るの!?
ゆとってれば勝てるキャラだったか?
何でわざわざ喧嘩売るの?
というか3が出たら2.6消えるだろうし戻る云々の心配は無用だ
それにホーミング関連はちょっと不安だけどエクステンドフォースはいいと思うし
なんだかんだ言って期待してる
>>729 非紳士だからって言い訳はなしだぜ!カーシャ!
まぁバランス調整もバージョンアップでやってくれるエクサムだし?
そんなことよりまおりんの妹設置楽しみすぎるな
>733
零サムとかでオプションパーツをピンで使えるようにした事例もあるし
妹設置と来たら後は「謎の仮面空手巫女」をプレイヤーキャラとして開放するだけだよな。
CVは堀秀行で。
1Pまおりんが設置した妹さまを2Pまおりんがお持ち帰りしちゃうんですね
>>720 うん、まあしたらば見ない人もいるだろうし、嫁のスレしか見ない人もいるでしょ
でもまとめて書けば嫌でも目に入るよね
面白い変更点はみんなに知ってもらいたいじゃん
現に妹設置は評判いいみたいだし
とりあえずロケテ終ですな
次の祭りはアルカフラゲかな、この畳み掛ける感じエクサム狙ってたなw
それでは月曜日が近づいてるのでおやすみ
パロスペシャル使いそうな巫女だな
妹単体技の次はもちろん姉さんですよね!
バグ使って強くなった気でいたきら使いの皆様には残念な調整だったね。
仮面より、顔にも包帯巻いてるイメージが…
>>743 ミルドの新絵かっこよすぎる濡れた
しかしアルカナ選択わかりやすいしかっこいいなw
ヴァイスのアナザーカラーに金髪碧眼紅衣ツインテが無いのは何故だ
愛カナ変更点
214Eの飛び道具反射バリアは空中で一回制限がついた。
はぁとのB鉄拳の吹っ飛び方が変更
〜2C>B鉄拳とすると浮きが低くて横に大きく飛ぶ
アヌトゥパーダたんと和解するかも?
キャラ選択画面かっけぇ
>>727 自動でスパコンゲージ溜まるとかバカだと思わないのか?
攻める意味がないと思うが
ネガティブペナルティでも入れるって言うなら話は別だが
あと俺はきら使いでもアンジェ使いでもない
今のところ新キャラ2人なのか・・・
エクサムちゃん頑張って後2人位追加できませんかね
ラスボス使用可能+かなり調整したパラセを隠し追加
とかならやってくれそうというかやってくれエクサムさん^p^
>>751 /⌒\人/⌒ヽ
ノ \(◆)/ ヽ <俺のテリトリーに入ってくるな!
Lノ⌒ ( ( ⌒\_」
く \
ていうかパラセさんどこいったんだ・・・・
>745
何だろう、表現しにくいけどコアラに見える。
>>753 お前のテリトリーでもねーよw帰れww
>>754 中ボスのアルカナとか?
さすがにあんだけ伏線はって抹消は無いだろう
>>749 思わないね。
アルカナゲージとホーミングゲージが一緒になったことによって、無駄遣いが出来なくなった。
そもそも開始直後は1本だし、そこからどう増やしていくかはプレイヤーの計画的なゲージ管理が必要になってくる
さらに、ホーミングの細かい挙動が出来なくなったことによって、安易にかぶせ戦法に頼った闘い方が出来なくなった。
ちゃんと考えて綿密に動かなきゃ勝てないゲームになったってことだよ。
それにやれば分かる。現状の調整で真に重要なのはむしろフォースゲージの方。
そんなことも分からないのかハゲ。
>>749 とりあえず君はロケテ行ったのか?
行ってもいないのに否定するのはどうかと思うよ
まぁシステム関連は新システムだからやってみないとわからんね
魔と闇の補正は前作までの事が何も活かされて無いのはわかるがw
どうせ後でヤバくなって叩かれるんだから、とりあえず攻1:防1から調整しろと思う
というかふれちゃいけないのかもしれないけど
「スパコン」ゲージって・・・
ゲージ関連はデモブラみたいに2勝制と3勝制でかなり代わる
2本制だと接戦にならない限り3ゲージ貯まらない可能性もあるけど
3勝ならCHやブレイズが飛び交うスゲー大味な試合になりそう
>>756 なんていうかスレ違いだけどジャッジさんってゼロのAAの使いまわしで
ほぼ99%再現できるから困る
>>761 まぁ後半ラウンド限定ならいいんじゃね?と思う。
見た目が派手なら初見の人も触ってくれるかもしれないという淡い期待もあるしね!
流石にバーストにはブライドパージみたく削り殺されることって無いよね…?
二本制だとギリギリの戦い
三本制だと「まだ変身を残してる」→「奇遇だな、俺もフルパワーじゃないんだ」な戦い
お徳!
3本制だと、頼子とかペトラとか舞織が異常に強くなる気がするw
キャラセレ、各コミュニティごとに綺麗に別れてるけど、ドロシーがすっごく浮いてて泣ける
>>766 科学者組に取り込まれたということで一つ
てかリーゼとゼニア逆にしてあげてw
むしろ仲良し組で一人だけ別列のまおりんが…
ドロシー「いやぁ、僕能力使うたびにマジックのネタ言わないといけないようになったんだ」
>>686 妹も普通にアルカナ使えるのかw
案外成長したらまおりんよりつよくなったりしてな
りりちーはハンバーガーのたくさん入った袋引っ提げながら走り回るわけか
>>768 あれは仲良し組と退魔組繋ぐ重要ラインを担ってる
アンジェとフィオナも逆がいいね、上に2キャラ固めてるんだし
冴姫「ウフフ・・・っ
はぁとの隣は私だけのモノよ!」
一人用でホーミングの挙動を確認してきた。
・前作までのニュートラルDホーミングが予備動作無しでボタン押しっぱにする必要なく出せる
・レバーによる制御はホーミング開始時から従来通り可能
・ホーミング中に何か技を出せばホーミング終了
てなわけで、けっこう扱いやすいよ新ホーミング仕様。
色々心配してたけど杞憂だった。
>>775 今までどおり
「ホーミンgやっぱやめた!」ってのが出来なさそうなのがちょっと心配
ホミ中はやっぱガードも不可能?
>>775 その、「ボタンを押しっぱなしにしなくても持続する」と「技を出せばホーミング終了」と言うのが逆にマズいんだよ。
言い方を変えれば「コンパネから手を離しても持続する」「何か技を出すか、相手に接近しきらない限り止れない」
簡単に言うなら「車は急に止まれない」状態になっている。
相手のぶっぱ行動にかなり引っかかりやすくなってしまうんだよ
ブラストが無くなったのがなぁ・・・
無敵技無いキャラはガチアルカナ選ばざるをえないだろ
>>776 ガードは可能。
ただ、全体的に各キャラのジャンプの軌道が低く、ホーミングの速度が速くなっているので、制御はかなり難しいと思われ
>>776 それは未確認だけど、さすがにホーミング中にガードは無理でしょ
3のホーミング(アルカナゲージ)は2秒で1ゲージ回復するし、
キャンセルしない限りゲージ消費しないから、
ホーミングの使用にリスクを負わせる仕様にしたんだと思う
ホーミングは着地すれば止まった。
>>779 さんきゅ
きら様キャシーなずなのでかい組がまおりんとやると大変そうだなぁ
783 :
780:2009/10/26(月) 00:04:37 ID:35MokbaR0
妹がアルカナ技使えるのはときめくなあ
妹単体でアルカナ契約も出来るってことだから、
まおりんから独立の道もできたわけだ
ロリキャラ多いから、小糸小唄がプレイヤーキャラでもまったく違和感ない
>>780 ゲージの回復速度は2秒とかじゃなくてアルカナ依存だぞ。時とか、めっさ遅い。
まあ、時はEF中に一気に回復するから別にいいんだがw
ホーミングの速度ってキャラ毎に違う?それともアルカナ毎?
土フィオナ触ったらやたら鈍く感じてびっくりしたんだが
>>782 そこは時とか氷で急接近可能にするとか、アルカナで対策できそうじゃね?
時でゲージ3本あったら、瞬間移動からのラスマゲとか狙えるっぽいし、やりようで色々できそうだよ。
>>778 バーストは空中でも出せて確実に切り返せるから、
前作のフォース抜けやブラスト抜けより信頼性高いぞ
せりPだ!せりPがいるぞ!
バーストは使った後のオワタタイムが長すぎてやばい。
開幕使うとHGたまんないから本当に最後の最後で使う感じになりそうだね。
>>787 しかしGC4DやGC6DからのCHが狙えなくなったのが痛い・・・
ゲージ共通だからねぇ
>>789 デモブラの今後の展開を聞いてくれえええ!!!
>>791 そういう荒らし行動と言うかがゆとり行動は駄目だと言うことでしょ。
GC6Dからレバー回して決まっちゃったら7割、みたいな甘えが今作ではまかり通らなくなった。
>>790 バースト使用後はフォースゲージの回復が遅いだけでしょ
アルカナゲージは普通に使えるはず
>>788 だがバーストしたら1ラウンドは確実にEFできなくなるぐらい回復遅いからホイホイつかえないぜ?
今ブログ巡回してるけど
やっぱホーミングに間してはあまりいいい印象ないらしい
うかつにホーミングすると止まれないからとに鉄の餌食とかw
なんでゆとりとかそういう言葉使っちゃうのかなぁ・・・
少し頭冷やそうか
>>766 ドロシーとリーゼ逆にしたら
天才組にドロシーがすんなり収まる感じなんだけど。
>>785 そういや前作からそうだったね、忘れてたw
エクステンドフォースの持続時間は全アルカナ共通かな?約3秒ってところ。
うかうかしてると、すぐに終わる感じ。
>>794 体感7秒に10%くらい回復してたから2ラウンド弱くらい回復しないんだぜ(;'Д')
アルカナ次第だけどアルカナゲージの回復速度に差がありまくるから、
ヘタにバーストできないゲームになってる気がする。
>>796 だから迂闊にホーミングをしちゃダメってことなんだろう。
慣れればちゃんとポイントを抑えて動けるし、問題はないよ。
無印〜2.6までの空中を自由に飛ぶゲームとは別物になったと思ったほうがいい。
いやあそれってゲーム性殺してるよ
ホーミング移動あってのアルカナだろ?
みんな書いてるよ、この止まれないホーミング仕様は地雷だって
アンケートにも書いてるらしいよ
そうえいば時のEFどうなの?タイムカウントが止まるの早まるの?
どちらにせよ微妙な気がするんだけど
何か7LFazMDy0は触れちゃいけない系の匂いがプンプンするぜ。
どっちがおもしろいと判断されるのかね
まぁどっちでもいいわ
俺にとっては名無しの上級者様が
意味分からないこと言ってるだけ
3が受けなくても2.6やるし別にいい
本当に3が受けなかったとき困るのはエクサムなわけで
そこらへん慎重に決断してくれよ?
このスレエクサムの社員さん見てるんだろ?
俺は3のシステムは反対だからな
2.6に戻してくれ
バーストは1ラウンド1回使えるくらいの回復速度は欲しいなあ
まぁ止まれないホーミングは間違いなく現状で一番不評な部分だと思う
そーらーをじゆうにっとーびたいーなー
このゲームはフィールドでかいから歩いて近づくとか
ジャンプしながら近づくってすごくもっさりでしょ?
想像するだけでも展開遅いゲームになると思わない?
あのフィールドのデカさはホーミング移動があるから生きるわけで
きらが頭の上取れなくなって文句言ってるだけに見えてきた。
寝よう。
>>802 それはただのユーザーの勝手な思い込みだろ。
今までがそうだったからといって、今後も続くとは限らない。
少なくても新しいホーミングの形はこうして提示された、それをどうするかは俺たち次第。
>>803 「相手以外の時間の流れを全て早くする」という効果。
タイムカウントが早くなり、自キャラのアルカナゲージの回復速度も速くなる。
なに当たり前に画面写真とかパクってきてんだよホッパー
誰か通報しろマジで
ちょいホーミングですっ飛び表裏択をする俺が微妙に困る^p^
2.6がいいって人は2.6続ければいいさ
俺は3のシステムも面白いと思うので練りこんで仕上げて欲しいと思ってる
どこぞのゲームみたいに旧ホーミング&ゲージシステムor新システムが選べれば一番いいんだろうけどさ
ただでさえ組み合わせが500通りぐらいあるので調整つかないと思うがw
とりあえずアンケには2.6仕様のホーミング挙動の方が好ましいと書いておいたけど、
今の仕様のままでもそれはそれでなんとか慣れるよう頑張るわ
それより他のシステムが意外と違和感なかったのでちょっと安心できた
相手はぁとゲージ3本
この時点でもう空中からホーミングで接近する事は出来なくなるんだぞ?
わかってんの?
一瞬でもホーミングボタン押したら待ってましたとばかりにとに鉄で終了だ
これを嫌って歩いて近づく?ピョンピョンジャンプして近づく?
それってアルカナかなあ
ストWやった方がよくね?w
>>811 なるほど、時のゲージの回復具合を知らないからなんとも言えないけど
相対的にはあまり強い効果ではなさそうね・・・
EFがブラストorフォースってことだと、鏡とか聖なんかは微妙そうに思える
ホーミングをガードでキャンセルができないならvs舞織戦なんかもキツそうだな
まぁ今回のホーミングで決まってしまったら決まってしまったで
それに合わせた立ち回りを考えればいいだけだからゲーム自体はやる。
・・・が今までので慣れきってるかつアルカナの根幹に関わるシステムである以上
不満が出るのも仕方ないと思うな。俺もどっちかといえば前の方がいいし。
その辺の不満を考えて今回のロケテなんだろうな
ホーミング中ガードできるようだしガードクラッシュになるんじゃないの?
それともはぁとのCH空ガ不可になったのか?
対はぁと勝利時
ヴァイス「愛……? 知らないな、教わってない。
しかし、任務に必要だと言うならば憶えていかないといけないな」
>>822 やめろー!愛電波にやられてしまうぞー!
まぁホーミング関係はなんかしらの調整をする可能性はあるかもしれないだろうから
それで俺らがテストすればいいんだよ、なかったらなかったで慣れるだけだ^p^
相手の時を遅くしてゲージ関係速度低下とかもあればよかったのに、時
>>822 任務において愛が必要な場面…人命救助とかか?
>>818 地上ホーミングでダッシュしたらいいんじゃないかなぁ
愛、震える愛、それは別れ歌
2.6モードと3.0モードを選択できれば問題ないな
調整がえらく大変だろうが・・・
>>830 なんていうか、調整不可能なレベルじゃね?
>>825 まぁ、検証する前に、ダメだしするのだけは勘弁だな。
エクサムはユーザーの意見取り入れすぎて自爆するの多いし、調整は検討を重ねてほしい。
>>831 家庭用のおまけモードでなら入れてもいいかな?レベルだなw
(フォースで抜けてアルマゲできないだなんて…
こんなんじゃ俺、エクサムちゃんのこと嫌いになっちゃうよ…)
>>834 エクサムちゃんが生き残るためには新作をプレイするしかないんだ!バチーン!
テクニカル ノーマル パワーで
キャラ毎に属性変えるとか
>>819 え?普通に時カナ強くね?
EFしたらタイムカウントが早まって自分のアルカナゲージがどんどん溜まるんなら相当ヤバげなんだが
ある程度体力リードしたらEFして時間早めてる間、ずっと6Hしまくって逃げまくる
EFはただ発動しただけならフォースゲージの回復が早いため、再びEFできるようになるのにそう時間はかからないから
フォースゲージが溜まったらすぐにまたEF発動、また適当に逃げるだけ
糞ゲーになりそうな予感しかしないんだが
>>818 んなもん今までだっていくらでもあったし
とに鉄スタンバイなら相手地上だから低空NHで近づくと見せて手前に着地とか
頭使えばなんとでもなる
>>834 全てはEFの予備動作を必殺技でキャンセルできるか?にかかってるな
通常技キャンセルEFキャンセルアルマゲとかできるかも
実際自分で検証もして無い奴が「聞いた話」でグダグダ言ってるのはひどく滑稽だ
841 :
839:2009/10/26(月) 01:06:29 ID:35MokbaR0
って、通常技キャンセルEFって予備動作無いんだった
スマン混乱してた
>>837 今回アルカナゲージはホーミングと統一されて同様に自動回復だし
ホーミング行動はGC・HC・AHでしかゲージを消費しないから
そういった逃げは現時点でも出来るとのこと
時の基本的な回復速度が極端に遅くない限り、メリットは薄いんじゃね?
ホーミング中にホーミングはできるの?
ホミ>対空>4D避けみたいな
みんなシステム的なこと話してるところぶった切るが、
キャラセレやカットイン、体力ゲージ脇の顔アイコンまで新絵になってるようだが、
まさかストーリーモードやエンディングのイラストまでそうなったりしてないだろうな。
みかんさんだっけか以前の書いてた人は。そっちのが好きだからそこ変えられるとかなりアレなんだが。
ゲーム中のグラはキャラセレ以外はみかんさんじゃない?多分
カットインも厳密にはエクサムスタッフがアニメーションで描いてるらしいし。
まぁ2と同じならわざわざ3にする必要ないからなぁ・・・
だからと言ってゲーセンで住み分けは無理だろうし家庭用2出して欲しいわ
えっ?PS2?ナンノコトカナ?
みかんさんより大切なみの付くお方に復帰していただきたい
3はカットインも赤賀絵の描き下ろしだったよ。
って事はストーリーモードもエンディング絵も赤賀絵で統一するんじゃないだろうか。
2の赤賀絵はイマイチだったけど、
3の赤賀絵は巧くキャラの特徴を捉えてて良い感じだよ。
>>847 今からゲームの方は流石に無理だろうから
せめて特典関連ででも・・・
>>849 ブログでもうあそこと仕事したくないとか
グチ漏らしてなかったっけ
>>848 今回のカットインは仮の一枚絵
製品版では(新規赤賀絵を)アニメーションさせるらしいぞっと
次のロケテ情報期待
来週アルカ発売だけどフラゲあったら新キャラ情報頼む
>>849 赤賀さんの絵も嫌いじゃないんだよ、むしろ好き
たしかにキャラの特徴を一作品のみでよく掴んだよなーって思うけど
やっぱりあの人が描くのが個人的には一番いいんだよなぁ…
まぁ難しいだろうからサイトのイラストなりアンソロなり、またアルカナに関わってくれたらなって思いますわ
>>850 正直イラネからどうぞお好きなようにとしか
みかんさんメインになるなら望むところだが、3の赤賀も普通に良いし
赤賀さんのゼニアは冷たい目線で見下してほしい感じ
瑞姫ゼニアはほっぺぷにぷにで眠そうで可愛い感じ
あれ?キャラ特徴掴んでるの赤…
>>855 それ以上はいけない
まぁなんだかんだで1〜2までの間かなり表立って関わってた人かつ
本人もアルカナ自体は今でも好きみたいだからサイトで絵描くとかだけでもいいから何らかの形で
関わっていては欲しいなぁ。
>>845 俺も松山みかん氏は大好き。
だけど、キャラセレもカットインも勝利デモも赤賀氏原画
絵が根っから嫌いって人は別だけど。
かなり絵としてこなれてるキャラもいるからそれ程変な感じもしない。
そりゃ…キャラ毎に好き好みは差があるけど。
ホミ中ガードできるってことは
ガードしながら突っ込めるのか?
EFに予備動作無いってことは
愛カナでEF発動→即アルカナブレイズとか演出無しでイキナリ出来ちゃうんかなぁ。ABC→即236ABCでドーンな感じで
もしできたら愛カナがトンデモない事になりそう
あ、一応言っとくけど俺も別に赤賀さんが嫌いってワケじゃないからな
ただ今のまま瑞姫さんが全くアルカナから断絶されてるってのが嫌なだけだから
フィオナの勝利デモ絵は胸がキュンとくる出来だったよ
正直始まったと思った
ゴットフリートさんのブレイズが地味な件
開発度70%だし、これからもっとド派手になってくれないと
「ガイストってショボーイ」ってパルちゃんになめられちゃうよ
え?ヴァイスってスト3でいうアレックスだろ。
それでいいんだよ。それで。
仮にもはーとふると銘打ってる作品な以上裏でそういうのがあるのはちょっといやだな
どっちが悪いとかは俺らの知ったことじゃないけど仲直りしてくれるに越したことはない
いいえ、K’さんです
彼の超必も京に比べて地味目でしたから……
ロックは性能はともかく、超必は格好良かったな
愛で全てが救えるならパルちゃんはそもそも殺されなかった
水氷聖鏡罪罰愛雷風闇花剣のEFはなんだった?
上のまとめやしたらばには見当たらないんだけど…
>>865 KOF11やろうぜ…ダブチェンしてやるからさ…
>>867 わかる限り
鏡:従来のAF
水:従来のAFかブラストか忘れた だが頻繁に水のぶにょんぶにょんガード見たが常時じゃないよな^p^
闇:相手の真下に行ってなかった気がするから従来のAF?
雷:従来のAF?
>>848 統一・・・なのかなぁ、やっぱり。
正直他のキャラはそれでもいいんだが、アンジェは・・・アンジェだけは・・・
みかんさんのおめめくりくりなアンジェが大好きなんだよう。
あと赤賀さんのは透け分が足りない。
>>869 thx
嫁たちに比べてアルカナの情報が少なくてちょっと寂しかった…
>>872 そもそも使い手の少ないものだったり
視覚的にはっきりしないのが多いから使用者以外わかりづらいからなぁ
剣は使っても見てもさっぱりわからんかったがwww
ロケテで磁の金物に新しいのをって書くの忘れた…
みかんちゃんは頭身の高いキャラは苦手っぽかったからなぁ
神衣さまの立ち絵は正直つらかった
キャラゲーだしあかがーで統一した方がいいよやっぱり
けど、あかがーのかむかむはちょっと微妙……ゼニアは良いんだけど
>>874 立ち絵ってみかんさんだったの?
キャラセレやエンディング絵はすごい好きなんだが、立ち絵は違うような。
ところで、剣神様って補正がやたら良いけど、鋼みたいなデメリットはないの?
>>873 このはの人形みたいに笑える金物とかあったらな〜
実は新キャラより新アルカナの方が楽しみだからゴットくんのにはちょっとがっかりしてしまった
>>877 デスマッチ技は面白そうだったけどね まさに諸刃の剣、効果は短いが
他は全部地味補正ど真ん中のがっかり仕様だがw
新キャラのガイストかアルカナに期待しておくか
2のミル姉みたいな衝撃が欲しいお
んでちょっとものすごい気になる事を見つけたんだが
・時は6hcも生6Dもゲージが赤くなる
AFで加速するらしいから気にならないとかなのかな^p^
>>863 いや、ドノヴァンさんの可能性もある
EDにて「く・・・ばかな!? 私の心が、ガチレズどもと同じに・・・!」
>>859 適当>2E>EF>ブレイズは余裕で繋がるよ
ただブレイズ使うとフォースゲージの回復遅くなるからコンボに入れるのはお好みって感じ
>>673のアルカナ別ステータス補正の上位と下位を挙げてみた
・攻撃
ベスト→→1罰、2火、3剣闇鋼
ワースト→1風、2土鏡光、3花
・防御
ベスト→→1土、2鋼磁罪、3愛水
ワースト→1聖、2樹風、3雷時火罰光花
・合計値
ベスト→→1鋼罰、2罪、3剣土磁
ワースト→1風、2聖光、3樹花
(´・ω・)風、聖、樹辺りはもう少しマシにしてあげてもいい気もする
>>867 氷のEFも従来のヒットストップ増加&飛び道具の性能うpだた
>>98 すまない、ホモ以外は帰ってくれないか!?
>>882 表示されてるステータスは最大HPに対する補正にすぎないからあまり意味がない
立ち回りやら技のダメージ値やらキャラとの相性やら違うからね
2の愛なんて超ビーム&ゲージ増加量のおかげで火力異常だったし
舞織の妹設置を光EF中にやったらどうなるの
ミルドは見てるだけで妹が技を出すのかね
ミルドお姉ちゃんが妹になる
>>882 風はスピード、樹は回復と攻撃防御以外の面に売りがあるからいいんじゃね?
聖は…まあ、ほら、何だよ、愛玩動物だよ
なら、「お兄ちゃん♪」って言ってみろぉ!!
処女としか会わないとかそういうわがまま言ってるからこうなるんや!
ヴァイスに間違った日本文化を吹き込みたい
姉妹制度があると嘘を教えてペトラをお姉さまと呼ばせたい
ペトラ「・・・タイが曲がっていてよ」
>>869 水のぷにょんぷにょんガードは常時だった気がするな。
しかも開幕で相手の必殺技をぷにょガーして体力表示が緑色のままだったから削り無効ってことだな。
>>891 顔真っ赤にしてもじもじしながら言ってるところを想像したら十分萌えたぞ!
お笑いって難しいな
アルカナ3をPCに移植、「ちょっと大人な」って枕詞ついて
ちょっと大人なアルカナハート3として登場、ユーザー待望のパンチラ実装
家に帰って早速プレイ!と思った辺りで目が覚めた…ちくしょう
>ユーザー待望のパンチラ実装
>>900、君とは分かり合えると思っていたのに……残念だよ……
>>901 ゲーセンで見たいとは思わないし、出るとしたら反対だけど
実質でにやにやしながらやる分には良いじゃないか?
君のPCの中には人には見せれないアルカナ画像や
本棚に人には見せれないあるかな同人がないのかね
ぱんつが見えたら人は駄目になってしまう
それはとてもひどいことなんだよ
公式と二次を同列にする男の人って・・・
>>903 まあ、パンチラ実装したところで短いスカートなんて
はぁと、冴姫、ペトラ、頼子、アンジェ…アンジェぇぇ
不味い、アンジェがめくれるのは不味すぎる
ごめん
>>901、俺が間違ってたよpq
見せまくって媚びてるのより
絶対お前らには見せてやんねー!って鉄壁を貫く方が好感が持てる
え?お前ら見えてないの?
どうやら俺だけの特権のようd……
本当に心が通いあった時には自分から見せてくれるし・・・
1キャラに一枚でいいからぱんつ見えてるドット絵入れて欲しい
むしろ1ドットでいい
それっぽい何かがあれば
EXボードが高次化すると見えるらしい
昔は冴姫のサマソで見えるとか見えないとか物議を醸し出していたが
結局あれはスカートの裏地という結論に至ったんだっけか
見せないなら見せないで良いんだけど
はぁと、冴姫、あかねはめくれない方が不自然だから
いっそ、ストゼロのさくらみたいにブルマを…
関係ないけど冴姫ってどうやって変換してる?さえきで変換してるのって俺だけか?
さえひめ
面倒だから最近辞書登録した
聖女達の名前は全員登録してるぜ
さめ
>>917 鼓姉も一応聖女じゃないの?
オホツチ様は春日一門と契約してるんだし
ガイストはヴァイス以外のキャラでも使えるんだよね?
格ゲーにおいて設定などおまけのようなものとはいえそれだとなんか違和感が
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 09:48:55 ID:KnVcxWt50
我が血を喰らい、生まれよパルちゃん・・・
パルティニアスはそろそろ羞恥心を覚えるべき
なんだよあの痴女
パンチラしないのがアルカナと言って硬派を気取るからオタ受けがよくないし
かといって外見からしたら一般人はただのキャラゲーとしか見ない
男を出すとは別の意味で一般受けを狙っている気がする。もっと突き抜けないとダメだ
>>921 実は家庭用では上半身にも服を着ているという。
京アニでTVアニメ化したら一気にユーザー増えるんだろうな
>>918 妹達も超土アッパーしたり6D突進したり出来るのか…恐ろしい
>>928 京アニのお陰で本当に楽器弾きたい人が買えなくなるくらい楽器が品切れなどなるほど人気があったらしい
つまりスク水やYシャツが本当に必要な人たちに、行き届かなくなる危険性もはらんでいるのか
パイルバンカー…は売れないな間違いなくwww
風のアドバって1ゲージ消費?
あんなので1ゲージ消費するのはちょっと
もし消費無しだったら俺持ちキャラ風このはにするわ
実際どうだったの?
>>932 ただのホーミングがゲージ使用しない
攻撃キャンセルやガーキャンホーミングが使用だったはずだから消費されるんじゃないかな?>>風アドバ
>>933 そうか
なら風使うのやめた
このははやめないけど
教えてくれてありがとう
>>934 風相手に捕まえる度バシンバシン吹き飛ばされたら流石にw
流石のエクサムちゃんも風アドバをノーゲージになんて…
アドバどころか、空中2Dも消費する。
さらにアルカナは違うが、時の6Dも消費になったw
ちなみにゲージが0の状態で時6Dをやると、普通に前に進んでいくw
昇竜やサマーはガードさせれば5分以上だったわけでこれからは
1ゲージ消費になったからもったいない気がする
なににゲージを使うかよく考えて決めるべき
最初はまずゲージためからだが効率よく溜める方法を考えれば
こっち押せ押せで相手は最初の1ゲージから増えず
フルボッコ涙目に出来るかもしれないし考えるのは楽しいな
フルボッコ涙目なんて愛がないよ!ってアホ毛がにらんでるぞ
>>938 >愛……? 知らないな、教わってない。
>しかし、任務に必要だと言うならば憶えていかないといけないな
今回の主役がこんなヤツだからなw
つまり、3のシステムは成功だということだ
大丈夫!
いっつもフルボッコ涙目になってるのは俺だからさ
俺クソ弱いんだからちょっとは手加減しろよ!って感じ
愛の鞭って奴か?
キャラセレ画面、ぱっと見別ゲーだな
あそこのBGMも今までとは違ってるんだろうか
というかペトラは愛がどういうものかヴァイスに教えてないのな
>>941 はぁとに教えてもらってはぁとは私の嫁レースに参戦orペトララブ
>>896 ということはAFが属性効果になってEFがブラストってことか
あれ、地味に強くなってないか水
家庭用がちゃんと次世代機、それもPS3やXBOX360に移植されますように…
戦闘前の
お願い天使さん、私と一緒に戦って!
って無くなったの?
まだできてないんだろう
さすがにNOW(ry のまま完成したらちょっとな…
おまえらが散々ハラド轟音だのフレーフレーだの言うからなくしますた
ならばせめて1のようにしてくれ
今更只のなうろーでぃんぐなんて愛が足りないよ
950か、次スレは任せろ〜(バリバリ
ボイスと字幕と魔方陣とカットインを組み合わせた今まで以上にCoolな演出を準備中!・・・なのかもしれんし!
>>951 時間のある時に財布をマジックテープじゃない奴買ってくるわ
はぁとってどんな財布使ってるんだろうな
コンビニの小さい袋にお金入れてるよ
ハート形のガマ口
財布は革が一番だぜ
>>929 そりゃノーサンキューだな
人気出なさそうなとこにアニメ化してもらうしか
そして蛙男がアニメ化を行った
ぶっちゃけはぁとっていらなくネ?
例えみんなからいらない子と言われてもはぁとにはさーたんがいる
伊藤かな恵ボイスの聖女マダー?
はぁとこそ一番このゲームのコンセプトを表してるキャラだというのに
それもわからないにわかはひっこんでろ
>>965 出たら3の基盤とROM買っちゃう、ガチで
>>957 マジックテープ式の財布をバリバリさせてるよ
イタ飯の店でやってた
はぁと昇竜の追加はりぼんびーむ型の叩き落とし
ヴォルカ追加蹴りを意識したのかな
AF後のパラセ、なずな、あか姉ステージが見たいんだが見つからん
誰か知らない?
後アルカバレはまだか
eX-BOARD持ってる方に質問。
eX-BOARDを買おうと思ってるんだけど、
USBのアーケードスティック(RAP等)を差した時のボタン配置ってどうなってますか?
>>962 はぁとが平和の為に世界征服する話ですね
たまにそんなの愛じゃないようって言ってる奴がいるがはぁとは自分の愛を押し付けはしないと思うぞ
そういう考え方もあるんだ、みたく他者を理解しようとするはずだ。それが愛だと思う
だから強キャラ愛で俺ツエーみたいな奴もまた愛の形だ
そりゃお前・・・はぁとの愛を否定しようもんなら
「やだよ〜!!」ってそこら辺にいる人を無差別に攻撃し始めるからな
ひでぶ
>>946 さすがにそうなるんだろうな・・・
>>975 北斗無双があるならクラナドBASARAやFateBASARAとかもありなんじゃないかな?
>>971 俺はRAP3使ってるけど初期設定は滅茶苦茶なんで再設定は必須
ただ設定するのは簡単なんで問題はないかな
>>971 メニュー画面?にASSIGN USB PADって項目があって、そこで設定できる。
俺は変換機&PS2版RAPだけどやっぱりキー配置はバラバラだった。
>
>>971 >上にもあるようにボタン配置はオプションモードで自由に変更できます。
>
>ただ、eX-BOARDの購入時期によってUSB関連の仕様が違うのか
>俺のeX-BOARDではPS3用のRAP、バーチャスティックは使用できませんでした。
>いろいろ模索した結果、USB変換機を通したPS2のスティック(変換機を通してるのでほんの少しラグあり)で無事?動きましたが・・・。
>
>まぁ自分の品だけってことも有り得ますが、これから購入って人はご注意を。
>>971 忘れてた、USB云々の項目は説明書には載ってないんで注意
埋めついでに。
Windows7買ってさ、特典でWin7応援キャラ(窓辺ななみ)のデスクトップアクセサリが付いてきたんだ。
収録音声の中に、「ぴろりん♪」っていうボイスがあって、
なんとなくアルカナな気分に。
はぁとが言う「愛」はいわゆる人間が持つあらゆるプラスの感情だと思ってる
まぁその中でも与える愛だとか慈愛とかの割合が多いのは間違いないが
略奪愛は愛に入りますか?
同性愛は!?ねぇ同性愛は!?
さーたんは自重と言う言葉を覚えるべき
なぐり愛・宇宙
罪と罰2:主人公の声知ってしまえば十分
スパロボNEO:ラスボスの正体、声さえ知っちまえばそれで十分
→MGS3へGOGO
裏はぁとか猫耳をだせよエクサム
新キャラ少ないから裏キャラとかはありそうな気がする
哀乃ちゃんとか黒に染まったシュバルツちゃんとかエクサムちゃんとか
なにいいいいいいゲルマン忍法を習得した幼女忍者だとおおおおおお
>>982 こんなに悲しいのなら
悲しみだけではなかったはず
こんな苦しいのなら
苦しみだけではなかったはず
愛などいらぬ!
ならば私はその捨てられた愛のため戦おう
byはぁと
え?こういう愛じゃないの?
>>990 アカネの方が忍者っぽくてアレだがたまにはこのを思い出してほしいでござる
裏はぁととはちょっと見たいけど1.2の作品空気的に期待を超えるほどやらかせそうには無いからいいやw
この流れならはぁとへの愛を叫べる!
1000ならはぁとの側にずっといれる
デモブラは裏キャラだったっけ
きれいなきらさまとかきれいな頼子とかかな?デブリリカとか
995 :
971:2009/10/26(月) 20:06:51 ID:RZOOb8O9O
>>977-979 アドバイスありがとうございます。
ボタン設定項目があるなら安心しました。
ここがアルカナの世界か…
うめうめ
箱○のRAPは使えないらしいから、そこだけ注意な
>>991 そ・れ・は 愛じゃな〜い♪(ゴフッゴホッ
1000なら美凰が中堅位置になって使いやすくなる
1000ならエクサムちゃん覚醒
1001 :
1001:
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