※快適なネット対戦の為に
まずは出来る事から始めましょう
・有線?無線?
無線でも問題無いという意見もありますがそれは間違いです。
速度より、むしろ安定性に問題が生じやすいため可能な限り有線で。
・ポートの解放はしていますか? (特にNATタイプ3の人)
要はルータの設定なのですが、これをしていないとラグの原因になります。
ポートの解放って何?という人は以下のサイトを参照してください。
方法についても機種別に解説されています。
http://www.akakagemaru.info/port/ ・コレガ製ルータは不安定との報告あり、使用してる方は非NATルータへ交換推奨
・ツナイデント等のコントローラー変換機有無
変換機を挟んでいると、キー入力が本体に伝わる過程で遅れが生じます。
変換機の種類によっても遅れはまちまちですが、やはり対応したスティックを使いましょう。
お勧めはもちろんRAP、部品がほぼ同じキャリバースティックでも充分です。
・対戦の裏でP2Pやダウンロードはもっての外!
○モニター編
モニターによって表示に遅れが生じます。
ブラウン管ならば遅延は無し。
次いでプラズマ(ただしゲームに使ってると寿命に関わります)、液晶の順。
ただし、これも機種によって差があり、プラズマでも遅いのはある。
このスレではよくPC用の液晶モニタが推奨されるようです(機種により遅延約1フレ)
・液晶乃至プラズマテレビを使っている人は、ゲームモードの有無を確認し
可能なら有効にしてください。少しですが遅延が軽減されます。
ゲームに適した液晶テレビ 95台目
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245580781/
>>1乙
飽きてきたから一旦止めたんだけど、何故か一ヶ月近く経ってから対戦した事がある奴からメールが来た
長文でしかも英語だからさっぱり読めんw
変換機能とか欲しいよなと
しかし過疎だな
鉄拳6出たら完全に火が消えそう
鉄拳はなんか難しくて俺には無理だなあ。
手軽に出来るキャリバーの方が良いや。なんつーか感覚的に動かせないんだよねあのゲーム
武器が無いゲームなんてやってられない
鉄拳なんていうゴキブリゲーに興味は無いな。
昨日購入
同時押しが下手なのでコントローラータイプをDに
キャラ交代の割り振りがありません;
どうしたら良いのでしょうか?
超初心者向けのキャラも教えて下さい!
アーケードすらクリアできません。
chgはオンでは使わないことを考慮してからやるといいよ
対CPUはジークかアスタでワンパしてればどうにかなる
もし塔やるときは、chgはABKG同時押しと入れ替えてる
CF決まりそうだなと思ったらオプションで変更
初心者はアスタやジークが良いね
攻撃分かりやすいし気持ちがいいし、なにより強い
ジークは構えが多くてわかりにくいだろw
そのせいで攻めるべきところ守るべきところを初心者が掴むのは困難。
>>17 構えからの攻撃が隙なさすぎて守る必要がない
その点で守りの弱い初心者にうってつけ
それじゃあいつまでたっても守りを覚えずに暴れるばかりで、
強くなれない。
誰でも初心者は弱いんだから、まずは楽しむ事を考えればいいと思うけどなぁ
壁にぶち当たったらその時はその時で
まあ俺が一番お勧めするのはナイトメアだけど
超初心者はソフィー・カサ・修羅くらいから始めとけ
簡単操作で勝てる強キャラで何より女キャラじゃないと視覚的も楽しくないだろ
慣れてきたら御剣・タキ・キリク・ジーク・ラファエルなど歴代主人公にシフト
構えや得意距離を意識して戦う このあたりからこのゲームの本質が見えてきて急激に脳汁が出てくる
あとはキャリバー廃人へまっしぐらだ
ザサラ「あの、俺も一応ROMの表を独占した主人公なんすけど・・・」
>>21 すごくツッコミたいけど悪気はなさそうだからやめとくわ
主観入ってるから異議はあるだろうね
俺自身キャリバー歴長いから初心者てのがどの辺のレベルなのかピンとこないし
ただこのゲームを始めるんならキャラのビジュアル要素も大きいと思ってるから
初心者にいきなりアスタとかメアとか船長とかキワモノキャラを個人的にはお勧めしない
初心者は大剣や重量武器が好きだと思うし、メアはスタンダードなヒールだし
ヴォルドや吉光やトカゲに比べても、そんなにキワモノだとは思わないなー
普通に気に入ったキャラや、気に入った武器を持ってるキャラで
やったらいいんじゃない?
アドバイスthanks
購入動機がパンツの見えるスレ経由なので女キャラ以外興味ないです
やっとこカサンドラで何度も何度もリトライしてアーケード初クリアしましたw
頑張って!
そして早くオンプレイマッチに来てください
みんな強過ぎて困ってます
一昨日買ってやっと塔の登りクリアしたぜ…
ところで人鬼包合の小手と胴以外ってどうやって手に入れるんだ?
>>14 こういう風に努力する事や思考する事を放棄して、
直ぐに他人に頼ろうとする奴が将来自立出来なくてニートになるんだろうなぁ。
思考停止乙。
>>27 >購入動機がパンツの見えるスレ経由なので女キャラ以外興味ないです
将来、秋葉系ニートになるのがほぼ確定だなw
つか、難しさで言ったら鉄拳よりも↑だと俺は思う
確かにコンボとかは少ないしあんま覚えなくてもいいけど、沖攻めの逃げ選択が多すぎ
軽く考えて後ろ、横、ネッパ、起き上がり攻撃。しかも起き上がり攻撃に関しては本当にただの攻撃で
鉄拳の半無敵な起き上がり蹴り等じゃないから状況見ないと殆ど押し負けるから使いづらい
故にずっと攻められっぱなしって状況になりやすい
まぁ強キャラ使って自分が攻め継続ばかりで受け側の事考えないような戦い方すれば難易度はうんと下がるけど
という訳で、独自の起き上がり攻撃があるキリクと
起き上がりしゃがみからの攻撃が速いジークが大人気
オフでキャラ交代コンボを使ってる奴っているんだろうか・・
不憫すぎる
SCはよく「他の格ゲより簡単」とか言うが、どこら辺なんだろ。
コンボに偏重してないから状況に応じてレシピを変えるとかって事を
そこまで意識しなくて良いのと、武器のリーチと立ち回りを意識した
読み合いの方が重視されてる(ついでに読み合い回数も多い)所だろうか?
反確覚えたり…とかいう覚え要素があるのは格ゲの常だしね。
>>35 攻撃が派手でコンボがなくても十分カッコいいからとっつきやすい
初心者を抜ければ覚える事が多いのは、奥深さの部類だろう
投げ抜け簡単
38 :
キリャリャ:2009/10/11(日) 21:14:26 ID:qhB2nGcJO
雑魚でも上級者に勝てるゲーム内容が簡単だって言われる理由でしょ
他の格ゲーなんて万が一がほとんどないけどこの糞ゲーは強キャラで厨技ちょっと覚えればスグに勝てるし
9ヶ月ぶりにやったらワンパになってた
早速引退だw
まーた糞コテか
>>38 このご時世、敷居が低いということは決してデメリットだけではないと思うが。
格ゲーなんてアーケード自体が下火なんだし、廃人だけでやっててもすぐ廃れる。
>>38 そんなんで負ける上級者って見たことないわ。
>>38 上級者にすぐには勝てんが、他ゲーに比べて確かに勝ちやすくはあるな
他ゲーだと、スト4やブレイでサガットやニュー使っても上手いさくらやラグナになかなか勝てんし
そういった意味で
>>36と真逆の意見だが初心者にとっつきやすい分底が浅いゲームだと思う
まぁこれは悪い意味じゃなく、スト2系とギルティが良い例でキャリバーは前者に近い感じ
そもそも敷居が低い=底が浅い・やれる事が少ない、だし
なので今までのスト2が好きだった俺は今回のスト4は正直あんまり好きじゃないな
スパコンまではいいとして、ウルコンやセービングはあんまイラナイ。ブロッキングも好きじゃないし
>>41 敷居が低いなんて言葉はない
ハードルが低いの間違い
毎度毎度気持ち悪いわ
>そもそも敷居が低い=底が浅い・やれる事が少ない、だし
これは違うと思うが
「敷居が低い」とは楽しめるようになるまでの期間が短いことであって
底の深さとか、やれることの総量とは無関係だろう
例えば鉄拳では、手前受身はキックボタンなのに
手前起き上がりは下を押しながらパンチボタンだったりする。これは初心者に
混乱を招きやすく比較的「敷居が高い」
キャリバーでは受身も起き上がりもガードボタンと決まってる。これは「敷居が低い」と言える
だがやってることは両方「受身」と「起き上がり」という同じ量のアクションでしかない
中級者の操る強キャラに、上級者でも弱キャラでは厳しいと思う
多く読み勝ったって、リターンが違いすぎてダメ負けする
それこそ、パーフェクトを取るくらいでいかないと
んー、それって敷居云々よりも操作が解り易いか否かじゃない?
まぁそれも低い高いには確かに関係するが、もっと根本的なシステムで差が出る希ガス
まぁここで操作性について言ってるからそれに便乗するけど、そっちと同じように言えば
コレは起き上がり攻撃が不親切かと、ていうか厳密に言えば無いのが不親切
結局「起き上がる」+「kなりBなりの攻撃」なので一瞬の無敵も無いし攻撃選ばないとダウンもしない
バーチャや鉄拳みたいなボタン1つで起き上がり反撃があるとかなりダウン側への救済処置だったんじゃないかと
>>46 どのあたりを弱キャラと言っているのかはわからんが、
このゲーム、ロック以外なら勝てるように出来てる。
ザサラとかの上級者は中級者の姉妹やエイミ使いを楽々狩ってるよ。
もちろん守りが上手いからなんだけどな。強キャラだろうが攻めがばれれば不利になるんだし、
本当の上級者はそういうの見切るのが本当に早い。相手の行動を制限させるように動いてる。
同じ土俵で戦っていないような感じかな。
防御の上手いロックのプレッシャーは半端ない
待ちキャラの性質上、相手の癖に合わせて攻撃変えて来る事が多く、つかみ所が無い
アスタなんて1Aと66Kと22Bを連発してれば相手に勝てるよな
与えるダメージが大きいし
アスタの1Aとかオンでも余裕でガードされるじゃん。
>>47 >んー、それって敷居云々よりも操作が解り易いか否かじゃない?
操作の解り易さは、明らかに敷居の高さに直結する問題だと思うが
キャリバーの敷居が低いと言われるのは、まさに「直感的な操作」にあるわけだし
メア1Aをガードできない俺でも、流石にアスタ1Aは見てガードできる。
俺が格ゲで敷居が高いと感じたのはボタン同時押しの受付猶予が厳しかったり、
タイミング良く押す系の入力が難しかったりする事だな。加えてそれらの行使を強要される。
キャリバーは同時押しの受付短い(何Fだっけw?)し、ジャスト入力も基本は連打で出る。
波動拳出せない人でも技の9割近くは出せるだろうな。
GIはタイミングシビアだけど、リターンもそんなに大きくないから
無理して狙わないと勝てないわけでもない。
こういう「難しい系の操作」に対して抜け道があったり、使えればより有利だけど、
あんま無理しなくていいから、ってな所が好きだな。
PSPでも出てるけど、パッドでもちゃんと遊べる格ゲーって貴重だと思うわ。
55 :
キリャリャ:2009/10/12(月) 12:47:39 ID:JBz2N07VO
>>48 > ザサラとかの上級者は中級者の姉妹やエイミ使いを楽々狩ってるよ。
> もちろん守りが上手いからなんだけどな。
そんなザサラ見た事ないし、誰とは言わないけど
しゃがめる連携ぼっ立ち、1A系見えてない、確反返せない、確定割り込み出来ない
更にザサラの連携はほとんど出しきりだし
アレに負けてるきららが上手いって言ってるだけでどこがそうなのかキリャリャさっぱり分からない
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 13:17:26 ID:l7qb1HTd0
アルゴルに球、出されて浮いてるときに体当たりされて
また球→体当たりでリングアウトになって負けたんだけど
あれって途中で抜けられないの?
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 13:52:15 ID:en8JOoj1O
アスタとロックの1Aはガードされるの前提でとりあえず出しとけって技だろう
ガードされても確反じゃないんだし
ガードじゃなくジャンプしてくる相手には振れなくなる
>>58 アスタ1Aは流石にジャンプされたこと無いなぁ
1AHはジャンプして割り込んでくる人 居てるけど
箱だとアスタの1Aも見てからジャンプできるの?
アスタロックの1Aは、ねっぱ防止と下段に意識を向かせてミスを誘う牽制技だな
セルバンティラ
アスタの1Aって結構攻撃すかすよな
1AHBの一段目にジャンプBを合わせに行ったら
こっちのジャンプBはすかって、アスタの二段目食らって大ダメージとか
痛すぎる
最近箱で始めて、オン対戦にも行ってみたけど…皆さん強すぎる…。
同じように始めたばかりの人とかいないのかなー。
対戦は楽しいだけに寂しい
>>55 それこそ誰のこと言ってるのかわかんねーわ。
俺が書いたのはお前に言ってるわけではないので関わらないでほしいな。
>>62 くるりと回る時に縦の判定薄くなるよな
あれは俺も困ってる
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 22:28:18 ID:/RrThkVs0
まあザサラで楽々狩れるエイミは中級者じゃなくて初級者だわな
>>63 箱は人少ないし、残ってる人はやっぱ愛着が有る上手い人しかいないからな
人口的に見てもPS3のが、廉価版買ってやり始めた人も多いだろうな
>>63 初心者なら箱よりPS3のほうをやるべきでしたね
ランクに初心者が現れたら寄ってたかって養分にされるからなw
そりゃ辞めるわw
ずっと俺のターン!
的な戦い方する奴は嫌い
対戦中に冷静になれる人と戦うと楽しい
名声の為にオンライン対戦してみるわ
とりあえず10回勝利せよ目指すからわざと負けてくれw
>>70 それは君が暴れてるだけ。
一回ガードすれば自分のターンがくる。
>>72 ダウンからの追い討ちとかじゃね?
アレはすぐ起き上がったり転がるのもいいが、場合に寄っちゃそれすると永久に攻撃され続けるし
御剣1Aみたいに、ねっぱに当たっても御剣有利みたいな技もあるから見極めが難しい
まぁゲームのシステム上どうしようもないから受け入れるしかないが、もうちょっとリバーサル的な
ダウン側にも切り返せるシステムが欲しかったな
同じ3Dゲーのバーチャや鉄拳でもそういう技あるんだし、攻撃する側が全く反撃の心配なく攻められるのはなぁ・・
初心者向けのキャラはアルゴル、アスタロス、ジークあたりじゃないかな
まず初心者の場合、間合いを理解するためにもリーチがあるキャラであるということが重要
(逆にリーチのないキャラだと接近できずに勝負にならないし)
次に攻撃を当てられるチャンスがただでさえ少ないのでそれでも勝つために攻撃力が高いってこともポイント
また技ごとの役割がはっきりしているしわりと複雑ではないので使いやすい
(ジークの構えが難しいなんて思われがちだけど使ってみるとそんなことない)
このゲームの特徴?でもあるリングアウトやソウルクラッシュを狙えるってのもいい
またラグに強いキャラクターでもある
アスタもジークもアルゴルもオンだと厨性能で嫌われるから
初心者にはオンの風当たりが強く、プレイヤーの質が誤解される
オフで塔を制覇するなら向いてるが、オンならせいぜいカサンドラあたりにしとけ
アルゴルは置いといて、アスタジークとカサンドラでは厨性能に大差ないだろ
ま、一々そんな事気にしてたら楽しめないから好きなの使えばいいんでないの
死体蹴り(投げ)とか下着一丁で全身赤とか緑とか紫でアフロやハゲみたいなキモクリ出される方が
よっぽど鬱陶しいし質が低い。多分脳が悪いんだろう
アルゴルはおいといてカサンドラはジークやアスタより強い
多分嫌われ具合では上
タキはリーチ短いは速いわで初心者には向かんし
シャンファは使い手が比較的少ないから初心者が使うにもお手本にする人がいなさすぎる
そしてメアは性能が低くて勝てないからつまらんと思う
それぞれ自分の持ちキャラが出ると必死になるなー
メアはリングアウト性能が非常に高いからなんとかなるレベルだけどな
それがないステージとしても、アレで性能低いと感じるならその下にいる数キャラなんて話にならんだろうな
初オン瞬殺されたわwww
余裕で10勝無理そうなので塔に篭る。
>>82 CPU戦やっても対人は全く上手くならないよ。
せっかく購入したのだから
せめてパーツ類は全て集めたい。だから篭る
>>81 実際、腕において底辺に位置する初心者が低い性能のキャラ使ったら文字通り話にならんだろ
実績1000になったから対戦デビューしたボロ雑巾にしかならなくて涙した
いまからじゃ新規オワタ状態なのだろうか
>>86 ちゃんと身につけるべきことを身につければ、新規でもすぐに戦えるようになると思うよ。
ヒット確認し、有利不利に合わせて行動を選ぶ
無闇に暴れない
有利な場面できっちり2拓・3拓をかける
ガード中は投げ抜けをきっちり入れておく
下段がくる技を把握する
つまらん戦い方
CPUとやってるようだw
>>86 ちゃんと身につけるべきことを身につければ、新規でもすぐに戦えるようになると思うよ。
相手を確認し、空気に合わせてキャラを選ぶ
特殊行動やジャンプを駆使して踊る
有利な場面ではきっちり笑いをとりにいく
ガードするくらいなら挑発
女キャラは下段から壊す
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/13(火) 17:49:48 ID:YBkJAzmd0
つまらん戦い方
CPUとやってるようだw
>>86 ちゃんと身につけるべきことを身につければ、新規でもすぐに戦えるようになると思うよ。
相手を確認し、空気に合わせてキャラを選ぶ
特殊行動やジャンプを駆使して踊る
有利な場面ではきっちり笑いをとりにいく
ガードするくらいなら挑発
女キャラは下段から壊す
なるほど先は長そうだな・・・
>>91 >女キャラは下段から壊す
ちょw戦意ww喪失wwwww
>>86 俺もボロボロにされてるが、なんつーかワカラン殺しが多いな。
多分ひたすらやり続ければ絶対慣れると思う。まぁ今は急がなくて良いんじゃね?
一つ気付いたけど、連敗させられる位上手い人でも、1A系見えてない人多いね。
見ないと割り切ってるのかも。読み合い回数は多いから、徐々に読み勝ち回数上げたいな。
強い人は、相手キャラの対策をよく知ってるって事と、
相手の傾向やクセを読んで戦法を変えてくるのが早いと思う
>>94 まぁ他ゲーでもそうだったけどひとつづつだね
それより初日からラグ外人の粘着うけて悲しくなってきた
キャリバーは難しいぜ
CFくらいまくりだし
今日はたまに名前の上がる人が、入ってきたのでワクテカして対戦したら、対戦途中から急に同じ技ばかり出してなめプレイをしだした。
それも、自分が負けてるときに急にそんなにされて、萎えた。
こういう人って何考えてるんだろ?
雑魚相手に本気出すまでもないわ
同じ技を食らい続けるなら、対応しろって意味で
練習させてくれてるんじゃないの?
食らう技は食らわなくなるまではバンバン出すのも
あたりまえだしな。
きっちり対応してるのに出し続けてくるなら知らん。
もっとも対応できてればそんなのに負けないと思うが。
それから暴れ続ける奴には暴れ潰しばかり出すわ。
キャラにもよるが、そうしないと多彩な攻撃をしてもこっちが
無駄に食らうだけからな。
ワンパターンの攻撃を喰らうのは、相手以上に、自分の行動が
ワンパターンだということ。
>>98 雑魚相手にって、その前に1戦やっていて、俺が勝ってるんだぜ?
相手も普通に戦ってた。
>>99 いや、相手が勝ってる状況ならそうかなと思うんだが、
相手が勝ってるわけでもなく、対戦途中で急に同じ技ばかりしだしたのよ。
もちろん、スカ確入れて倒したよ。
すまん、
>>97読み直したら、書き方がまずかった。
>>それも、自分が負けてるときに急にそんなにされて、萎えた
自分ってのは、相手の事ね。
こっちが優勢なのに、急になめプレイし始めた感じ。
じゃあラグ利用乙
だろ
確かにラグかったかもしれないけど、ラグいのはお互い一緒だろ?
もしラグのせいで、ミスが出たりして不満ってのもわかるけど、
自分から入ってきておいて、自分が不利になったらなめプレイ。
ってのが、期待してただけに、がっかりだったんだよ。
まあ、期待するのは俺の勝手なんだけどさ。
兄「あ、電話だ。ちょっと代わりにやって!」
妹「えー、わかんないよー。このボタン押せばいいんだっけ?」
妹じゃなく弟ならありえるな
アイヴィの踵落としが決まるくらいの人と対戦したい
エロ様って吸血鬼なん?
一応公式のストーリー一通り読んだが、どっか載ってたか?
それっぽい所に住んで、それっぽい行動してるだけで
別に吸血鬼じゃないな
>>109 トン。そうなのか…よく分からんけどスッキリしたわw
アスタとかトカゲとか、設定がある人外キャラがいるから
ちと疑問に思ったんだ。
バーチャから流れてきた人と対戦すると横移動多くて斬りやすいわ
でもしゃがA投げやGI等、格ゲーとしての駆け引きが上手くて強い人が多いな
強キャラ使いのバーチャ経験者とはあんま対戦したくない
>>110 しかしまぁ、既に人外ではあるけどな。
エイミも同じく。
生まれついての化け物はアスタだけで、
あとは皆もとは人間なんだよな。
トカゲも船長も。
えっ
トカゲて人だったのか・・・
どいつもこいつも動きは人外だがなw
一番人間の動きしてないヴォルドとか、現役でただのおっさんだからな
確かイビルスパームを倉って狂い暴れてたとこを
邪剣教団に捕獲され改造された
全く下段を使わない人がいたんだけど、逆に対応に困るなぁ
こちらも下段封印して対戦した方がいいのかと悩んでしまう
キャラによっては投げくらいしか崩す手段が無くなるんだよね…
一応、微不利時からの暴れやステップとかもやってるけど、バレたら通用しなくなる
それにしてもこの期に及んで初心者狩りしかしない奴がいるなぁ
自分が狩られ始めたら逃げるし
>>113 エイミもなのか!?
そんな素振りあったっけ?
…ああ、エロ様に感染されたっていう奴か…
表に出てなくてヨカッタヨカッタ
鉄拳出たら一気に人がいなくなるのになw
今初心者狩りしてる奴もオンに人がいるだけで感謝するようになるんじゃね。
>>119 つべかなんかで3のラファエルED観てみ
始めたばかりの俺からすれば初心者狩りとか
そんなの関係なしにボロ負けだから分からないぜ
というかアンテナ3本とかの外人ばっか来てまともに対戦できなくて悲しい
俺は半年ぶりくらいに復活したけど、結局ソフィーのぶっ壊れ火力は
修正されてないんだなwパン屋って怪力なんだーみたいなw
パン屋って生地を捏ねたりとか、意外と力仕事なんですよ!
武器格闘じゃ無い時点で興味半減って奴もいる
まぁ、俺だがw
鉄拳買うにしても中古や値崩れで安くなってからだな
キャリバーやエッジは↑みたいな理由の人多いだろうな
武器、キャラ、ストーリーや世界観等
格ゲーが好きでこれに手出しましたって人はもうどこか行ったかそもそも手出してないかな
俺は3Dも2Dも格ゲーなら基本やりますって人だが
キャリバーは格ゲーとしての中身はがんばりましょうレベルだが
キャラに着せ替えが出来るのが楽しくて、弱キャラだけど好きなキャラ使えるようにして
今でもちょこちょこ楽しんでる変わり者だけど
最初ジークを見た時どこの厨二だよって思った
特に3のOPの「クッ!…右手が…」には爆笑した
まぁ強いしイケメンだから許されるわけだが
プロフだとジークは
168cm50kgとなっているが、どこの虚弱児だよと思ったw
ジークは設定的にはもうちょっと強くて良いよな
女で華奢な体系の姉妹があの火力なんだから
二回読み勝ったら勝つぐらいのパワーが欲しいところ
もっともラグ込みなら既に上位トップ10に入る性能ではあるが
>>130 >ジークは設定的にはもうちょっと強くて良いよな
ナイトメア「・・・・・」
ジークメチャクチャ強いじゃんw
B系の追尾とか隙の少なさとか
姉妹があの体系であの火力だからジークをもっと強化しろとか…
つーか設定に忠実な強さにするなら妹エイミを糞みたいに弱体化して
メア禿ロックとか強化するべきじゃねーの。
ただでさえ優遇されてんのに、無双できるほどの強さが欲しいのね。ジークヲタ。
皆、最速リバサステップってどう入力してる?
ガード後に出したいんだが、攻撃と比べて先行入力の猶予がとても短いんだな。
2☆や8☆を入れても何も出ない時がちょくちょくあるわ。
レバー連打じゃ、出したステップを次のステップでキャンセルしてしまうしw
自分の硬直が解けるのを、毎回狙い済ましてレバー入れなきゃならんのか?
何かオヌヌヌの練習法あったら教えてくれ。
ジークは今でも十分すぎるほど強い
相手がジークの構えに全く対応できないほど弱い場合かわいそうになるし
ジークはラグぱわーで強化されまくりで十分強いじゃん
あんまりジークを叩くと、一年ほど前にジーク弱い弱いよ
構え覚えれば乙じゃないですかと騒いでた、やたら敬語の
自称ロック使い(笑)みたいなのが出てきますよ。
ところでメアは設定的にはもうちょっと強くて良いよな
3歳でショタっこなアスタがあの火力なんだから
一回読み勝ったら勝つぐらいのパワーが欲しいところ
もっともラグ込みなら既に上位トップ20に入る性能ではあるが
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 11:45:42 ID:xAZ4rgGD0
ラグ込みなら33Bと1Aのワンパで余裕で勝てるよ
ラグメアの強さは異常
>>134 ガードした技が強制fcかそうでないかで、
ガードした後のステップ出るタイミング変わるのでそのせいじゃないかな?
自分からしゃがむ技出してからリバサステップすると立ち状態に素早く戻るけど、
しゃがまされた時やしゃがみガードした時はリバサステップできない。
>>137 確かにジークの構え全対応あるよね
3BにしろwsBにしろ2ファランクスにしろ8ファランクスにしろ
その対応が割り込み技ならそれが当たらない間合いで打つのがいちばんいんんだよね
とこの間プラズマさんの試合みておもった
ジークとメアが二本柱で最強キャラ争いをするようなバランスで丁度良い
エイミはもっと火力下げないと駄目だ、というか女キャラ全般
ヒルダも運搬力もっと下げないと駄目
ジークは設定的にはもうちょっと強くて良いよな(キリッ
女で華奢な体系の姉妹があの火力なんだから
二回読み勝ったら勝つぐらいのパワーが欲しいところ(キリリッ
>>144 鉄拳6やってろw
この前ゲーセン寄って(俺の目当ては他ゲーだが)何気なく鉄拳のリプレイ中継モニタ(っていうのか?)眺めてたら、7割コンボとか普通に入ってて呆れたな。
俺はやってないから確定なのか途中で抜けられるのかわからないが、何度も決めてたし食らってる方も段位がなんとか王だったから上級者っぽかった。
鉄拳は即死に限りなく近いコンボまでなら許されるらしいよ
ストーリー的な印象はこんな感じだろうか
アルゴル >
メア ジーク アスタ ザサラ >
ミツルギ キリク タキ セツカ ヴォルド 吉光 セルバンテス トカゲ >
ソフィー ラファエル アイヴィー ロック >
ティラ カサンドラ ソンミナ ユンスン マキシ >
シャンファ タリム エイミ
>>141 レスサンクス!
道理で出せないと思ったらそういう事か…思い当たるよ。
上段の回避(しゃがみに移行)はあんなに簡単なのに、
縦斬りの回避(左右ステップ)はちょっと難しくしてあるのはわざとなんだろうか…
4だけこのRUNがもっさりな仕様っぽいしね。
この仕様のせいで起き攻め用強制しゃがみ技もってるキャラは強いよね
とくにガード削り大きい技だと食らったほうがいいくらいなw
SC4だけrunの作りかたを間違えちゃった
ザサラは転生してたりメア復活させたり凄そうなことしてるけど
本人が強いかどうかは別だよな
ドラクエの魔法使い的なもんで、肉弾戦はさっぱりとか
今の最弱ポジションは設定通りかも知れん
マキシ:実は意外と強い アスタ撃破の実績あり でもよく死ぬ
タキ:ピーク時の船長撃破 ザサラ曰くオルカダン級の実力者
ヴォルド:意外と知られていないジークの顔の傷はヴォルドによる マネーピットでは無敵
アイヴィー:実はかなり弱い ヴォルドに負けザサラに負け船長に負け 唯一の勝ち星はミナ
御剣:主人公にして皆勤キャラなのにあまり公式戦績そのものがない 素人相手にはやたら強い
ユンスン・タリム・カサンドラ:素人
エッジからのファンだけど
>ヴォルド:意外と知られていないジークの顔の傷はヴォルドによる
は知らなかった
御剣は各地の戦場に出向いてるけど実際弱いものいじめだよな
御剣ってソウルエッジには縁がないけど実力は最強クラスじゃなかったっけ
>>154 それを裏付けるだけの実績が意外と少ない
ファンに引き分けた以外は封魔忍者・雪華の師匠・グリード&マイザーくらい
そのファンもソフィーに半殺しにされている始末
軍隊一個つぶしてなかったっけ。村上水軍救ったのも御剣だったような
よし、じゃあこんな感じかな
アルゴル >
メア ジーク ヴォルド >
タキ キリク マキシ アスタ ザサラ セルバンテス 吉光 >
ソフィー トカゲ ロック ミツルギ セツカ アイヴィー >
ラファエル ティラ ソンミナ シャンファ ヒルダ >
ユンスン カサンドラ タリム エイミ
ベイダーと五分ってのはどうなの?御剣
スターウォーズ系はちょっと無理だなぁ
ヨーダなんてフォースで戦艦ぶつけて破壊するし
ベイダーは、スパイダーゾーンに連れ込まれた蜘蛛以外の生物と同じようなもん
つまりナムコゾーンではナムコキャラ以外は3分の1の力しか発揮できなくなる
メアとミツルギはキャラ設定と痛そうな技の演出の割にダメが微妙だったから少しガッカリした記憶がある。どっちもアッパーから50くらいだっけ?
それに引き換えカサの尻はどうなってんだ。ケツの穴に隠し刃でも仕込んでんのかね?破れるからスカート履いてないのか
カサンドラのヒップ>>>超えられない開発愛の壁>>>ロックの渾身の振り下ろし
スターウォーズ系を混ぜるなら
リンクとスポーンと平八も混ぜなきゃな
>>161 4のこと?
だったら両者60−70ぐらいだな
ねぇストライフ皇帝は?皇帝はどうなの?
>>163 その3人って性能的にはどれくらいだったの?リンクは使い辛かった記憶がある。
確かリンクは最弱で平八は強いほうでスポーンはわかんね
平八は奈落がガードされても止まらない仕様だったよな
コンボに組み込まれた投げって抜けれる?
スタンコンボなんかで有利取られた時の投げとか。
メアは折角寝てる相手をアップトス引き起こしで投げれたらしいのに
何も確定しなくなったとか可愛そうだな…。今は素直に択っとくべきだろうか。
抜けれる投げなら抜けれるよ。
ステップ横投げとか懐かしい技を今度試してみようとか思った・・・。
/▼益▼\<暗黒面の力をみくびるな。こーはー
投げ確するスタンってのもそうそうはないけどな
特ににオンだと確定するやつでもしゃがみがまにあったりする
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/16(金) 15:50:20 ID:y9AnAX1u0
次回作では戦いたくない相手が部屋に入れないようにできる
設定が欲しい。電波悪い外人とかマナー悪い同じやつが何度も
部屋にランクマとかで入ってくる度に部屋消さなきゃ
キャンセルできないし。
わざわざランクマッチやる意味がわからない。
プレイヤーマッチは俺もめんどくさい派
1〜2戦だけやりたいときとか手軽だし
鉄拳みたいな仕様ならプレイヤーマッチでも良いが
1〜2戦して部屋閉じると色々とうるさくいってくるやつもいるし
後は糞回線かな。アンテナ5の人の部屋入って、順番待って自分の番がきたのにエラーとか
それが2〜3回起こるともう対戦するのどうでもよくなってしまう
ランクマだと気軽に見た事もない他人の外人と戦えるから、
気兼ねなくぶっ飛ばせる、すごく気楽
ラグはゲーム要素として割り切ればそういうゲームとして楽しめる
もはやプレマだと同じ人しかいないから勝てなくてツマラン
シャンファはキャリ1でソウルエッジに勝ったろ
元霊剣所持者をミナとかカサみたいなお気楽娘と一緒にされては困る
>>169 >>171 レスd。
>ステップ横投げ
Bを避けて投げで返すっていうそのまんまの行動に聞こえるが…
打撃で返すのとは違うメリットがあるの?
>投げ確するスタンってのもそうそうはないけどな
mjk! もうちょっと足掻いてみる。
>>164 亀レス
マジで!?60越えなら十分だし70ならむしろ強いね!日曜まで出来ないから良ければレシピ教えてほしい。したらば覗いてみたけどわからんかった。メアはカウンター限定っぽいけど・・・
コンボ覚えたらメアとミツルギで一月ぶりに復帰するわw
>>178 アッパーって3B系か?御剣で70なんていくわけない。
3B〜236Bh(短め)〜1Aでダメージ57ぐらいだし。
70も食らうのは受け確食らってるからと思われ。
ラグのせいで色々言われてるけど、御剣は火力が中途半端なキャラではある。
メアもそんな強いコンボあったっけ?
>>179 そっか〜、教えてくれてありがと。どっちも全然使ってないから知らないだけかと思った。
・・・て訳でアスタで復帰しますb
>>179 あーごめんBDで調べてた
4だとそうだね
ロックは投げ確定のスタンをもってる
相手の顔面にヒザぶちこむしゃがみ投げから立ち投げ確定
一応3B先端ヒット→4KBで60は超える 起き攻めも狙える距離
ただ3Bのヒット位置確認はかなり難しく236B溜めのコンボと
4KBのコンボを使い分けるのは俺のテレビと回線では無理
あと御剣はWS技にろくなものがないのも上位キャラの中では地味に痛い
起き攻め特化キャラなだけに即ダウン奪えるWS技が1つでも欲しかった
キリクやジークや吉光に劣るのはこの辺の差だと思う
キャラ全体で見れば贅沢な弱点だけど
塔の10回連続ガードが無理すぎる件。皆どうやった?
ポーズも連打効かないし、しかもこの方法でも早い下段は見えぬ。
運が絡むのは勿論覚悟の上だが、自分がヘタすぎるのか
条件がクソすぎるのかハッキリさせたいわw
コンプ厨殺しだなこのモード…
キリクはすべての面で優遇されすぎてる感があるな
ダメージを2割くらい減らせば少しはバランスが取れるのに
>>185 ポーズ連打きかなかったっけ?俺ポーズ連打でやったけど。
どう考えても強キャラ
上の下ってとこ
最強グループには届かないが強キャラなのは確か
強キャラというより汎用作業キャラ
作業の汎用性が強すぎて
嫌われ度トップクラスだからみんな構えてかかる
そしたらあんまし強くないって感じる
むしろ達人のシャンファやユンスンの方が
強く感じる
カスタムでミツルギがずらーっと並んでいた時のぐったり感は異常
ミツルギキリク船長ばかりだったときのガッカリ感は異常
ミツルギ嫌ってるのは少数派じゃないか?
外人相手で満足してる、ぬるプレイーヤーしかそんなこと言ってない気がする。
強くも弱くもない普通のキャラ。
カスタムはボインキャラしか作ってねーよw
>>194 少数派だったらもっとミツルギ議論すくないだろう
>>196 強さの議論と嫌われ度は全く関係ないだろ。
ミツルギはこかしてからのループがうざいけど
一発が安いからそこまで怖くないかな
嫌う理由が勝てないからっていうのもあるから、
必ずしも関係ないわけではない
>>187 スタート連打でもスローにはならないんだ。
ポーズ解除後、一瞬だけポーズの効かない間がある。
…けど、
>>187がポーズ連打でやれたって事は
自分のやり方が間違ってるのかも…
キリクのゲンナリ具合は異常。寝っぱ殺しの技多いから起き上がりは毎回読み合いなのに、こちらの起き攻めは豊富な暴れ技やガー不キャンセルで拒否。羅漢はゲーム屈指のクソ技だし・・・
何よりプレイヤーが比較的多いのがツライわ
ステップ、GI、ジャンプ、しゃがみ。
きっちりこれできればキリク戦は逆に楽しくなるぞ?
>>202 それキッチリできればほとんどの相手で無敵だろw
てかそれしかガード以外の回避手段がないんだから
相手より先に攻撃を当てる(暴れ)という行動を回避手段として計算してない時点ではまだまだですね
キリクなんて9割ラグ持ちなんだから防御して云々は意味がない
蹴りで暴れれば大体死ぬ
リーチ長くて当てやすい中段の蹴りをもってないキャラはほぼ詰み
カミクソ虫のバカ声が気に入らねぇんだよクソブタ
価値がねぇんだよコピーキャラがよ氏ねメスがクソブタ虫
208 :
キリャリャ:2009/10/18(日) 00:47:23 ID:b4jTqsLiO
アスタのクソブタ野郎の文句は言わなくていいの?
最近カミクソブタの文句ばっかりじゃん
>>177 その昔受け流しGIからステップで背後とってから投げるってセオリーがあってね・・・。
ふとスタンから投げ狙うならステップから横投げ狙ったほうが、
抜けられずらいし痛いしでどうかなと思っただけで・・・。
試してないからどうなるのかわからないw
とりあえず上段が当たるスタン状態になら投げは繋がるよ。
タイミングシビアなのがほとんどだけど、
スタン回復して補正切れたとこ投げられて抜けれないとか良くあること。
何かもうほぼどのキャラも投げか中段1発の崖際うっちゃり技持ってんのな
昔は数キャラだけの専売特許みたいなもんだったのに
御剣にカサにソフィーにトカゲにタリムまで
キリク、アスタ、ソフィを使う奴は性格悪い
俺が勝てないキャラと俺が勝てない戦法を使う奴は性格が悪い
俺が知ってて俺が対処できる戦法だけ使わないと許さない
貶された時に反応する人はそのキャラ使い
ああ、ソフィーにホーリークラッカーかヘブンズアーチ食らいてえ
ソフィーは次回作からもう最弱キャラでいいよ
使いやすいキャラが必要なのはわかるけど、美人で最強なのに使い手全くいないほど敬遠されちゃ全然意味ねーw
スタンダードで初心者向けにも使いやすいのは御剣で十分
次からソフィ最弱とか別の意味で興奮する
test
マジの話バランス調整してる人間がソフィー大好きの糞ヲタなんだから無理だろ
ソフィーに限らずヒルダ・カサ・エイミ・アイヴィーといかにも作り手のヲタによる性能優遇が露骨すぎる
今やDOA以上の女ゲーだよ 情けない
タリムとエイミ、なぜ差がついたか
うざいロリと可愛いロリの差
>>218 story
ヒルダたちの活躍によりソウルエッジの復活は妨げられた。
・・・(中略)・・・
格闘大会「ソウルキャリバー5」が開催されると聞き、
「あやしい」と思いながらも島に集まる出場者たち。
しかも、招待されたのは女の子ばかり。
いったい、ジークフリートは何をたくらんでいるのだろうか?
猟奇的な内容のエログロゲーになりそうな悪寒
なのはみたいなのには興味なくて長門みたいなのがタイプなんだろう
>>208 アスタロスとかってトロ豚も気に入らねぇに決まってるだろうが
何がクズだ溶岩野郎氏ねブタ。ザコのくせにデカイ態度が気に入らねーんだよ氏ね
人気ない最低ランクの手抜きキャラがよ愚ブタ氏ねデブ
アスタとエイミとキリクとよしみつとアイビーとアルゴルとベイダーろ亜プレとヴィルドど
姉妹とヒルダとジークとナイトメアとシャンファ使いは総じてカスってのは周知の事実だろ
ひとつふたつみっつ
活殺!
弱キャラ使いは自分の実力を誇示したいカス
中キャラ使いは無難なところ選んで非難かわそうとしてるカス
人を叩く奴は総じてカス
アホは黙ってろwww
お金の単位は1ジーク=1ドル
ティラと浮き輪って良い組み合わせだよな
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/19(月) 00:55:47 ID:qMJN9AMKO
今からやるんだけど、誰か対戦する人いますか?
自分強くないですけど…
>>218 そう言われてみると女キャラってトップクラスばかりだな。もうアイヴィー、ソフィー、カサ、エイミ、セツカ、ヒルダ皆どっかの侍とかリーゼントみたいに大幅劣化しちまえば良いのに。
女ばっかの格ゲー反対!…ん?クリ…キャラ…?
>>235 IDはあれかもしれないけど、せめて機種は
書いておかないと皆分からないよ
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/19(月) 01:47:06 ID:qMJN9AMKO
PS3です Aza から始まります
ソフィーの1A全部飛ぶ化け物外人がたまにいるんだけど何かそういうチート流行ってんの?
それとも俺の動きが全部読まれてんのか
ラグいはずなのに一発も当たらんでビビったわ
よっぽど反射神経いいのかな
>>239 クセを読まれてるんだよ
てかあれは、ラグ状況下では飛ぶしかない
箱でベイダー卿DLしたらムービーが追加されたんだがヨーダやギャレンのムービーは無いの?
キャラクリ
せめてタイトスカート用意してくれよ・・
あとヒール付きのサンダル等
女和着物ないのもどうよ
>>241 ベイダーだけ
>>242 BDにはタイトスカートあったから移植に期待したいね
早くエイミにアイヴィ1Pコスを着せたい
ちょっと他のゲームやってただけで、
ただでさえ残念な腕前が見るに耐えない腕前に・・・
傘が光らん、繋がらん・・・
俺もだ。いつの間にかワンパなタリムになってしまった
かろうじて、他ゲーで培われた読みは衰えて無いようで、GIは結構決まるけどその後が続かない
GI成功して与ダメ無しってどんだけ・・・
/♯▼益▼\<こはーこはー
俺なんて発売直後からほぼ1キャラ使い続けてるのに成長しないワンパだぜ
それに比べればマシさ
ブランクなんてすぐに取り戻せるよ
内藤の236Bって何弾くの?何が何でも返されてこまるんだけど
250 :
249:2009/10/19(月) 19:10:19 ID:OWI6ptZV0
236Aだった。あとエイミのB+Kも弾き過ぎ。弾き技に偏りありまくりだよな・・・
エロの4A+Bに救いの手を差し伸べて欲しい。
例えば上段横しか弾けないのに受付が短く確定も無い技もあれば、中段に自動反撃する技もあるみたいなw
出が早くて距離長くてねっぱにも当たって択始動になって
硬直も少なくて横にも厚くてしゃがみ属性の3Bもある、みたいなw
>>243 ですよねー
まぁOPがあるからマシか。
ありがとう。
>>242 俺はロングスカートに重ね着でスカート状の腰鎧とかやってみたかった
キャラクリのパーツは多いけど、痒い所に手が届かないみたいな感じでバリエーションはイマイチだったな
髪型も、特に男の方は物足りない
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/19(月) 22:01:06 ID:T20u+WUJO
旧箱でいまさらながらソウルキャリバー2やってみた
たきのチチが凄ぇなwぷるんぷるんでぴっちりボディスーツにちくびくっきりwさらにエンディングではモノトーン効果でボディスーツ着てないに見える不思議ww箱○の4はさらに凄ぇの?
>>134 遅レスだが、諸々の硬直中に2[2]や8[8]で先行入力最速ステップ→RUNが出来るよ。
何故誰も教えてやらんw
結局デフォコスより見栄えのするキャラクリできず
>>256 SC4ではほとんど意味が無いからだね。足をべたっとつけて戦うしかないよ。
いままでのシリーズではできたし、PSP版ではそのrunが復活した。
SC4はランする意味なし。ジャストタイミングでステップするしかない
>>258 それは、君の読みと使いどころ後ステップ方向が間違えてるから
じゃないのかな?
うまく使えば結構スカせれるぞ
いやメアのは打撃も弾くから正確には
横切り以外、だ。
しゃがんでスカすか2Aなどで割り込む、もしくはAで潰す。
>>259 それはステップの話でしょ。
だめだって言ってるのは先行入力のランのこと
いやそもそも
>>134はガードからランしたいなんて一言もいってないよ?
ステップから反撃したいのか、
相手の連携の途中にステップで逃げたいのかは知らんけど、
「2☆」とか「連打するとステップがステップキャンセルしちゃう」とか書いてるんだから
。
技避けることに関してはステップとランどっちもどっち。
ステップでないといけないのもあるし、
逆にランじゃないと避けれないのもある。
ミツルギの66BBとかステップで避けやすいよな
しかし切っても一つも血が流れないのは違和感だわ
制限とかいろいろあるんだろうけど
日本刀で切りつけたりするんだから、四肢が飛ぶくらいあってもいいよな。
Z指定にしてしまえ。
PS3やるゲーム無くて暇だからこれ買おうと思ったんだけど、まだ対戦相手とか結構居る?居るなら中古なり
ベストなり今から買いに行くんだが・・
PS3はいねぇ箱は知らん
鉄拳にしたほうがいいと思うけど
>>266 首チョンパや胴体切断、血の表現ありの北米版サムスピ閃のスクショみたが格ゲーにはそういうグロ表現いらないと思ったな
逆に洋ゲーとかのなんでもグロ表現付ければいい発想が理解できねぇ
見てて楽しいか?楽しい奴は頭おかしいんじゃねぇかって思うんだが
黒箱のタキのおっぱい揺れをWは越えてるのか??なら遅ればせながら買ってやる
真実はいつも一つなコナンな漏れにおせーて
キャリバーがそっちに進む必要はないと思うけど、もっとリアル寄りの剣劇ゲーはあってもいいかなとは思う。
ブシドーブレードもあれはあれで嫌いじゃなかった。剣豪はやったことないがどうなんだろう。
PS3は部屋立ててる奴で弱いのは少ないな
>>267 7月くらいからPS3でオンやってるけど相手を選ばなければ困らない程度にはいる。ただ、自分の力量にあった相手を見つけるのは至難。
自分みたいにボコられても10戦くらいは居座る精神がないと続かないと思う(途中で蹴られる事も多々)
最後に、平日はあまりやらないから人いるか分からないのと、鉄拳が発売されたら人口減りそうな事も伝えとく。自分は残るけど・・・
>>267 金余ってるわけでもなくソウルキャリバーに思い入れもないのならば
鉄拳待ったほうが良いよ
このゲームは良い意味でも悪い意味でもかなり煮詰まってるから
何も知らない状態で飛び込むのは結構しんどい
だなー
スタンダードでも時間帯によっては、びっくりする位人いないしな。
すでにスペシャルは誰もいないw
まぁでも鉄拳出ればどの格ゲーも人分散されて人口減るだろうし、どうせ値段高くも無いから一応買う事にするよ
情報ありがとね
>>277 プレイヤーマッチで待ってるよ!(ホストほとんどやらないけど・・・)
上達感じられると楽しくなってくるからお互い頑張ろうb
>>270 多分Wの揺れは控えめ
でも揺れすぎない方が自然な気がして、俺は好きだ
切断とかは要らんけど、せめて血の表現は欲しいな〜
嫌な人はOFFにすりゃいいんだし
ブラッディロア4は凄かったね
ドバドババシャバシャとやり過ぎだったけど
もちろんあそこまでは要らん
少しブシュっと出るだけでいいんだ
>>280 フェイロンよりマキシの方が溜めからの蹴りの入りと
蹴りをスローに表示するのが良い
フェイロンのは蹴るまでと蹴った後の余韻が短すぎる
あと、御剣のCFは結構カッコイイ方だと思うがね?
ウルコンは当たったら終わりじゃない為、全体的に
技の後の余韻が少なすぎるのが難点
そのキャラの中で良いなと思ったのは、元とベガだけかな
>>280 クリティカルフィニッシュならマキシのも好きだけどなー
比べるところはそういうところじゃない気がする
ヒルダの操作ができない
キー弄らないと無理?
あとA+K技とかも出せない
LR1、2に割り振ればいいやん
リアフレとたまに遊ぶ程度なんだけど、相手がいつのまにかアイヴィー使いこなしててまるで勝てない
発生早い中段始動のコンボで1/3以上削られたり不意に飛んでくるガー不や下段からの打撃投げであっという間に削り殺されるんだが何かいいメタない物かね?
アルゴルでも使えばいいんじゃない?
お前のアイヴィーはつまらん!でおk
身内でバグキャラ堂々と使える根性がわからん
今から死ぬほどアイヴィー練習してアイヴィー対決すればいいじゃない。
同キャラ対戦楽しいよ同キャラ対戦。
ブルブレイやってるとニューがまさにアイヴィーと同じ立ち一だなぁと思った
まぁあっちの方がいくらか割り込みの余地あるから、自キャラがテイガーとかじゃなけりゃ
HPも低いしまだなんとかなるが、コレは対戦してて勝つのは凄い疲れる
使用キャラタリムなせいもあるけど、なかなか近づけないし、近づいてもダメ負けするしスキがない技多い
ベイダー卿「ルーク、お前はどこまで罪を重ねる気だ」
ルーク「と、父さん!…俺は騙されんぞ!」
>>282 御剣のCFは全キャラ屈指の手抜きっぷりだと思ってたが…俺の感覚がおかしいのか?
ほぼ同じ構成だったら豪鬼のウルコン(瞬獄殺)や
ポリサム一閃フィニッシュや閃サムの一閃の方が演出としては遥かに上だと思うんだが
>>287 ちゃんと使われて勝てないなら仕方ない気もするが、
ソフィーでも練習すれば?
もともと強いしノーブルガード後にセラフィムがほぼ確定とかは、
強キャラ云々ではなくガチで天敵。
アイヴィー使いは蹴れ
落とししか脳のない昼だも蹴れ
これで良ゲー
>>293 いや、おかしくない。
まあスト4の演出も熱弁振るうほど良いとは思わんが、SC4のCF演出全般がイマイチの中でも御剣はかなりしょぼい方だと俺も思う。
ソウルキャリバーシリーズは終了って噂を聞いたんですがマジですかね?
次作を楽しみにしてたのにぃ〜
既に400年の時を経た奴がいるからな…
「はは…終りだ…何もかも…」みたいな別verのEDがあればまだいけたが
>>297 BDが余裕で出たので終わりは無い
ジーク「これで・・・終わりだ!」
↓
ジーク「もっとだ!」
BD持ってないけど攻略本出てたから読みたいな
個人的CF感想
ヨシミツ らしくて良い
メア 一緒に地面でも吹き飛んで欲しい(背景消えちゃうけど)
ジーク 良いけどあの炎だか煙だかのエフェクト何なの?
ヒルダ 敵が高速で吹き飛ぶシーンが短かすぎてイマイチ
ティラ 食らいたい
アイヴィ コマ投げの方が良い
アスタ・ロック 変えろや
ヴォルド キモさが足りない
ミツルギ 手抜き
タキ 最低。あの糞エフェクトやめろ
カサ 間違ってる
マキシ 良い
シャンファ 気功掌〜!
キリク 鳳凰翔ばしちゃえよ
船長 ダ・レイ絡めて欲しかった
雪華 最高
ラファエル 背後から噛み付いた方が良いかな?ワープあるし
トカゲこんなもんでしょう
ミナ キリク+トカゲ
ユンスン 馬鹿っぽくて好き
タリム 良い
エイミ 無難
ソフィー 良い
ザサラ 最高
アルゴル 椅子最高
長文スマソ
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/23(金) 11:22:42 ID:iZlmfY8B0
PS3
Ma$e
典型的なノーブルアイヴィーで負けてくると相手をキックするキチガイさん
CFはカサンドラのが一番好きかな
はじめて食らわされた時の衝撃は忘れられないww
ソフィってワールドヒーローズからずっと継承されている、あからさまな最強キャラの容姿なので最初から使わなかったけどそんなに酷いのか
攻撃力半分にして丁度良いくらい
トカゲ使いとしてはトカゲのCFはかなりがっかりな部類だな
もっと食い散らかすような感じでいってほしかった
雪華はCFもだが、勝利後がかっこよすぎ
ティラCFはなかなか決められないが、すぐお腹いっぱいになる。
CFの演出をスキップできるようにはして欲しかったな。
マキシのCFから専用勝利セリフの流れは全キャラ中秀逸!
>>303 通常攻撃にも尻アタックあるしね
同じく初めて見た時は驚いた、つか吹いたw
一通りのCFは見たけど一番インパクトがあったのは間違いない
>>304 よくわからんがジャンヌの事か。
別会社のしかも2Dとか関係なさすぎだろ
マキシとかタキのCFは何て言ってるのか気になる
台詞鑑賞…
だんまざんろうけん
げんと、たばねしゅくせいにらぎこうりゅう
タリム「シャガナイゼ!」
ジークがえぼえぼうるさいけど
えぼって何?
雪華も言ってて・・・
ただの食らい声
吉光がぶるあぁぁ!ぶるあぁぁ!うるさいんだけど
カサンドラにむらむらするんだけど
しらねーよハゲ
カサンドラ「いっくわよー!」
ポヨン
ポヨン
カサンドラ「こういうのがいいわけ?」
ポヨン
>>319 「ぐああああああぁぁぁぁ!」
カサンドラ「痛たたたた・・・」
カサンドラ「飽きてきちゃった」
カサンドラ「そう簡単にイカせてあげるとでも思ったのぉ?」
>>315 色んな人が言ってるよなw
ティラとかアプレンティスとか諸々…
まだいたはず。
大体皆言ってるような…
ジークほど力強く叫んでる奴はいないけど
最近、姫を使い始めたけど彼女は言わないな
昔はキャラプロフィールでボイステストあったなー
あぐぅ!いぐぅ!うぐぅ!えぐぅ!おぐぅ!とか順に用意してあってナムコのやられ声の拘りに笑った
>>327 その組み合わせだけで毎回、3回はいけた
えぼえぼは最初聞いたとき笑えたな
3でロックの台詞鑑賞で
轟け!→バングー!とかやって笑ってたのを思い出したわ
俺バングーなら
なんとなく死にたくなると思う
私バングーだけど育ての親がロックだった 死にたい。。
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/25(日) 03:55:37 ID:nsG5DxuC0
PS3 Maise
3連勝したら蹴られたましたw死んでくださいw
あとノーブルだけじゃ勝てませんよ^^;
まず晒しスレじゃないし
それにそんくらいで晒すなよ・・・暴言メール有りならともかく、レベル差感じただけじゃね?
まぁ、アイヴィー使いは性能のおかげを自分の力量と勘違いする奴多そうで俺も好かんけど
以前、自分タリムで相手アイヴィーで、ランクマでちょくちょく会う人がいて7〜8回くらい負けてたけど
初めて1回勝ったらメール来た
「おめでとう。強くなったね。さっきは良い試合だったよ。次も良い試合できるといいね」・・・と
遠くでは剣伸ばし、近くではノーブル・中下中(1段キャンセル含む)・投げ・転ばした後踏む攻撃ばかりに言われたくないわ
受け流しGIも決まりまくってたし、格ゲーの読み合い力だけなら明らかにこっちのが上だろうに
まぁ面倒だから無視したけど、こんなんでも確か勝率6割以上あったと思う
ずいぶんと捻くれてるなぁおい。
次はタリムの自虐か
337 :
携帯トイレ:2009/10/25(日) 12:04:20 ID:kj4sZtLkO
>>334 そういう奴には同キャラ使ってコテンパンにしてやれば
お前もスッキリ
相手は、格下と思ってた相手に同キャラでボコられてプライドもズタボロで一石二鳥さ。
それができないなら大人しくタリムでボコられとけ。
買ってきた
説明書読まずガチャプレでやってる
2Dゲーと違って技多すぎでどう攻めていいのかわからない
初心者にアドバイスを・・・
説明書読め
ごもっともです
最初に説明書読まないやつってなんなの
買ってきたらまず説明書開くのが楽しみじゃん
説明書じゃどうにもならん情報の方が多いと思うけどなw
技発生速度やヒット硬直差、上段回避性能、軸ずれ、ランとステップの違い、避け方向・・・etc.
ネット対戦なりCPU戦なりで同キャラの相手の動きをよく観察し真似るのが割と近道だと思う
例外が多すぎるけどな
そして例外の強技連発が多いのが今のON
とりあえず全くキャリバー経験無い人の最初の壁はRUNとステップの違いだな
横歩きならかわせるって書いてあるのにかわせねーじゃん!何このクソゲー!となりやすい
特に4は前作までよりずっと縦に引っかかりやすいしな
あとは各キャラのガードさせて有利なトラップ技も初心者の鬼門だな
ガードして俺の番なのに潰されるじゃん!何このクソゲー!となりやすい
憶えゲーなんだけど全然憶える気が無いw
今日もガードしてBB振るだけですw
無駄知識の極みだよね。
よくこんな下らない事憶えられるなと感心するよw
娯楽を無駄と言い切ってしまえば
人生そのものが限りなく無駄なものだな
>>348 このゲームで覚えなければいけない事なんて殆ど無いだろw
技の出し方すら覚えられない程オツムの容量とスペックが低いのか?w
だとしたら無駄な知識を覚えるゆとりは無いから仕方ないけどw
人生生きていく上では無駄でしかないゲームをやりつつ、そのゲームをプレイするうえでの知識を無駄とかw
矛盾してるぞw
キャリバー4は覚えなきゃいけない事の量はキャラによって変わる
姉妹やミツルギなんて適当に技を振るだけでそこそこ勝てるようになるし
逆にRUNが速いとかそういう地味な強みがあるキャラは基本をしっかりしないとやっていけない
つか、自分のキャラよりも相手のキャラの攻撃覚える方が必要だからなぁ
まぁ確ゲーはどれもそういうもんだけど、2Dみたいな無敵リバーサル技とかないから
起き上がる手段とかそういうところも他確ゲーと比べて覚える事は多いと思う
タキでレオタードをズタボロにされて勝利するのが俺のジャスティス!
たいていCFされるオチだがなw
塔って1F単位でできないの?
1F−2Fのみで選べん仕様かい
後ソンミナの2Pってわざと見せてるの?
1キャラオンリー部屋やりたいけど部屋名付けれんのが辛い
でもずっと同じ人とだと飽きるから4人部屋でやりたい
需要あるかな?
レベル的には初〜中くらい
いろんな人のキャラのコスとか見たい
でもそうすると1キャラは絞りすぎかな。1〜3キャラ使える人でコスいくつか作ってる人で
まぁ自分は1キャラしか使えないんですが・・・
>>358がどんな人かわからないし偏見だとは思うが、
「1〜3キャラ(スタイル)でクリエイトたくさんしてる人」って条件だと、
強キャラでキモクリエイトでワンパと三拍子揃ってる可能性高いんだよなあ、経験的に。
そだねー。クリキャラはちゃんといいの作ってる人もいれば変なのばかりの人も多いね
なのでとりあえず既存キャラ限定でやりたいね
既存キャラでしっかり作れる人ってクリキャラでも完成度高い、いいの作れてる人多いし
まぁ強キャラやワンパは、格ゲー初心者なら仕方ないかなぁと思ってる
自分は他の格ゲーも色々かじってるから所謂弱キャラ部類だけどそれなりに動けると思っている
まぁ好きなキャラ意外あんま使う気無いから、格ゲー苦手な人の強キャラとなら良い勝負出来ると思うし
2ラウンド4人部屋を探せば、大概がクリキャラ部屋に当たる気がする。
でも、既存キャラだけのカスタムってのはあまり見ないな。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 15:54:45 ID:6t2jjxqUO
久しぶりにオンライン対戦やろうかな(4、Xbox360)
人いるだろうか…
週末夜に少し居るくらいで平日はほとんどいない
もう面子も固定でつまらん
初心者はまあまあいるが接待ばっかりもアレだし
夕方は結構いるね
でもみんな常連なんだろうかw
でも久しぶりに対戦出来て楽しかったなぁ
曜日関係なく夜は普通に人いるよ。
夜ならぱっと見日本人部屋無くても自分で部屋たてれば普通に集まったり
塔の敵つらいわ
宝箱30個取れたら後買ったほうがきっと早いよね
キャリバー新作の話題はまだかいな?
新作は期待できないとしても回線を軽くするとかの類のアップデートはないものかね
新作がきても相変わらず重くて1A見えませんって環境じゃどうしようもない
鉄拳6では多少は回線周辺を改善してるんだろうし何とかならんかね
次回作はキャラ一新しそうで怖い
でも既存キャラも何か愛着薄くなってきたので一新しても良いような嫌なような、
せめて年齢くらいはそろそろ加算してちょいイメチェンして欲しいな
年増勢は何とか無理やり誤魔化せばおk
次回作とか夢見てんじゃねえよ
ソウルシリーズはBDで完全終了
おつかれさまでした
ストーリーは適当な感じでいいから全キャラ出しを頼む
スポーンVSベイダー卿とかファンVSユンスンとかやりたい
あ…ファンVSユンスンは3で出来るな
>>372 アンタも今でもわざわざスレチェックしてるくらいなのに、そりゃねーよw
まぁセールスは一応200万だか300万本だか行ったんだし普通に次回作あるだろう
次の世代になるとさすがに武器の時代は終わってるからなあ
江戸幕府が出来たら日本とアジアなんて平和そのもの 西洋史は知らんが
御剣は侍辞めてソウルエッジの欠片を名物に民宿経営してるかもな
>>375 無い。
売り上げとか関係ないから。
ソウルシリーズはもう終わりです。
ごくろうさまでした。
頑固ジジイめ、あるっつったらあるに決まってるわい
ポリサムの新作のシャルロット見て泣きながら戻ってきました
バングーがソウルエッジの力で女になった展開希望
次回作は無い。ソウルシリーズは完結。
次回作は無い!
ID:+qsL0ikd0
>塔での宝箱の取得状況にもよるが、全て購入するには300万程度必要。
マゾすぎる・・・
アルゴス落とす作業200回か・・・
発売されて間もない頃はランクマッチで戦ってりゃ金は何時の間にか溜まってたな
ずっとストーリーやって武器とか買わずにいたら楽に全部買えた
オンも金増えるのね
もう格ゲーはいいよ
キャリバー無双みたいなの出してほしい
レジェンドみたいなのは簡便だが
じゃあ俺はビーチバレーで
キャリバー無双なんて出したらリザードメンが可哀想です!
てか武器被るから無いな
タリムは孫策だし戦国無双の新キャラにIVYや姉妹居たし
バレーは…人妻ポールダンスがあるなら買います!
アスタやロックのポールダンスなんて見たくねー…悪夢だな
リッジキャリバー
まじでごめんなさい
キャリバレーやりたいな
略してキャバレー
えっ
>>393 ジークどう考えてもそんな金持ってないだろ
ここはやはり一国の姫に文字どおり一肌脱いでもら(ry
人妻で3Bの後にセラストが出せないんだが、俺の入力が悪いだけ?
エンストは勿論普通に出せる。Wエンステも余裕。
66Bの後ならちゃんとセラステ出てくれるんだけどな…
単体でキチンと出せるなら、コマンド自体は問題ない
技ごとに先行入力受付時間が違うから、受付前に入力を始めると
コマンド自体が正しくても最初の入力が省かれて別技に化ける
何度も試して化けなくなるタイミングを身体で覚えるべし
ジークやメアのagAで雑魚蹴散らしたい
メアの33Bで雑魚ドモを花火のように打ち上げたい
フォースモードはむしろ鉄拳よりキャリバーに搭載すべき
そういや本家無双も1作目は格ゲーだったんだし、キャリバーも無双アクションに生まれ変わ…らなくていいわやっぱw
鉄拳が俺的にハズレ方向にシフトしていってるんで、キャリバーなくなったら格ゲーやるのなくなるな。
そういやバンナムって、版権コラボのガンダム無双以外の無双系アクションなんか出してたっけ?レジェンズがそんな感じ?
そんなダメなのか鉄拳
>>400 トン。技自体は出せるのか。
練習してみる。
鉄拳6のオン対戦のラグが酷いらしいな。
キャリバーの方がマシとかどれだけ酷いのやら
つーか、キャリバーもオン環境整えて欲しいくらいだぜ
5でも出たら多少改善されるんじゃね?
俺はネット対戦自体がキャリバー4が初だったし、そう不満は感じなかった
他のネット対戦した事無いから比較も出来んし
DEAD OR ALIVE 4 のロビーとかオンライン環境を知ってたから、
ソウルキャリバー4の環境は不満だらけだった
初がソウルキャリバー4なのは良いかもしれないね
DOA4は確かにロビーとか良かったかもしれないが、ラグはSC4以上に酷かったじゃないか。
まあ、出た時期が違うから一概には比べられないけどさ。
PS2のMMBBを経験したことがあるから、キャリ4のラグなんてまだまだマシだと思える
改善されるならそれに越したことはないが
箱でDOA4→VF5→SC4とプレイしてきたが
ラグは明らかにSC4が一番酷いわ
DOA4はロビーが特殊で、たまに「ロビーが壊れる」事があるんだよ
そうなるとラグが酷くなる、解消法としては部屋の作り直し
部屋割れなんてのが起きるのもDOA4だけだし
VF5は確かにラグは無かったがタイマン専門だったのがマイナス
普通後から出したなら前のものの悪いところを改善して良いとこ取りをするもんだろ…
DOA4と3年後のキャリバー4を比べること自体ナンセンス
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/29(木) 04:35:33 ID:hrsb+16KO
エッジマスター「ティナー!」
少なくとも俺たちが現役の内はラグは消えないよ。
オンラインのラグ消しはそれくらい高度な技術なんだよ
BDパッチでも当たらないかなー
追加ディスクでもいいぞ
いきなりすみませんPS3デビューしたんでソウルを買おうと思ってるのですが
どんな感じですが音楽はドリキャスの2並にいいですか?PS3以外は全部やってきました
PSPのこの間でたやつは3日で売りにだしました。
曲はPSPとPS3は同じ。SEはPS3の方が質が高い。
大海賊さんのジオ・ダ・レイ(ピリオド)てどうやればいいの?
28B
アルゴルがチャージショット放つ時ってなんて言ってるの?
チャージショットってのがなんの事か分からんし、
該当技をトレモで探して何回も聴いてみなよ
チャージショットはなんの事かわかるがなんて言ってるかは知らん
アルゴルモーション使えればロックマン作ったのに
なんでIVYは近づいたら剣よ我が手に集え連発すんのマジやだ
コマ投げ連発のアイヴィーなんて大したことないだろ。
アイヴィーは通常技の性能の方がずっとクソだ。
>>425 投げ抜けが苦手なもんでCPUIVYなんだが近づいたら他の技一切しないで5回くらい連発されてムカついた。
自分でやると出ないしもういや
せめてレイジングストームみたいなコマンドにして。なんで昔の格ゲーみたいなコマンドなの
アイヴィーはコマ投げ使うのがロマンだろ?
まぁオレは持ちキャラじゃないからコマ投げできても他の技ができんけど
人INeeeeeeeee
5回くらいと言うが特殊コマ投げって3回も受ければ落ちる程の大ダメージじゃなかったっけ?
>>430 夜中にトレーニングでティラやってほ〜らおいでおいでをあと10回成功させなきゃ寝れないという課題を自分に出してたまたまランダムで選んだ相手がIVYで近づいてほ〜らおいでおいでやってたら5回くらいされたって事です。
新しい遊び方だね(笑)
正確に覚えてないけど、レイジングストームって
41236163とかじゃなかったっけ
十分むずい。
これから始めたいんだが
プラコレと通常版では
バグ改善や追加要素など
変更はあるの?
パケ的には通常版なんだが
値段以外何にも変わらないはず
プラコレはすでにアップデートしてあるんじゃないのか
プラコレがすでにアップデートしてある仕様なら、特に追加要素はないけど
多少のバグ改善や技の性質の変更はあると思われ。
カサンドラは初期にできてたコンボができなくなりました
カサ以外にもコンボムービーに出てくるものとかでできなくなったものあるだろ
何がバグなんだかわからないからいいや
ヴォルドにも背向けリグルからお手軽凶悪コンボがあったが修正されたな
まずパン屋を修正しろよと言いたくなるが
このシリーズ致命的なバグ以前にもあったけど
Wはないの?
パン屋も確か修正されたよ。BBの威力が4減ったとかそんな感じで。
>>444 プレマの3人部屋に4人入れることがあったり、リングアウト時にリングの縁にひっかかるような妙な挙動があったり、細かいバグはあるが、致命的というほどのバグは無いかな。
ロストクロニクルズをやるとデータが
ヴォルドはバグレベルだったから仕方ない
封印してたもん
そもそもアルゴル使えなくしてほしい。ラスボスなんだから使用不可でいいじゃん
ソフィーも禁止だな
あいつ攻撃力だけじゃなくフレーム的にも優遇されてるし
そもそも乳や腹のたるんだ経産婦なんかいらない
ビリビリ攻撃マジうざい
何なんだあの攻撃…
>>453 スタンだろ
しびれてしばらく攻撃できないってやつ
ガードボタン押しながらレバガチャすれば回復できるよ
うるせえ氏ねカス
とんでもなく人間性の低い輩がいるな。おまいらが乳の話しばっかりしてるからだぞ。
姉はオンだとエンストとセラストが安定しないからまだマシかなと思う今日この頃。トレモでジャスト出すとマジ狂ってる。それよりエイミのパリングとキリクのラカンをだな…
ソフィー「覚悟!」
ホーリークラッカー!ヘブンズアーチ!
>>452 「ぐあああああぁ!」
458 :
455:2009/11/06(金) 00:41:24 ID:bW3lG773O
>>457 コラ!確かに乳の話しじゃないがどうしてすぐソッチの方向に走るんだおまいらは!
もはやエロゲーなのか格ゲーなのか区別がつかん…夜の格闘ゲーと名付けよう
オレ456じゃん…自殺してくる
止めてくれ、これ以上人居なくなったら困る!
しかし鉄拳は12才以上なのにキャリバーは15才以上なんだな…
武器は吉光がどっちも持ってるしどこの違いなんだ?
>>461 ソフトのケースの裏見てみろ
セクシャルな表現があるからだよ
下段と投げとリングアウトとスタン
これさえなければ良ゲーなんだがな
これに頼るカスが大杉
>>463 マイクタイソンパンチアウトがオススメになります
>>463を確反だけで処理したら、ワンパウゼーって言いそうだなwww
下段はバーチャみたいに
ガードしたらでかいオツリくるほうがいいなあ
461の一言で現世に踏み留まりました、歌丸です
基本的にws技がしょぼいってのが下段が強い一因だと思うんだよね。
確反だとカウンターにもならないしリターン薄い。そもそも隙の少ない技多いってのが根本だと思うけど…エイミなんか構えからガードさせて有利な下段なかったっけ?
3すくみがすくんでない状態でゲームになるわけないな
エイミの上段パリングは見えたらジャンプしろ
下段も痛いが中段なんて喰らったらスタンまでするし
>>467 DOAなんかも下段はガードされたら12F投げ確定だしな
かさは1Aと236Bだけで勝てるよなw
>>462 いま見てみたらセクシャル表現のは両方にあった。
鉄拳はそれプラス武器マーク(暴力?)なんだがなあ
>>472 本当にそれしか使わないとなると
起き攻めに行く前にBBか2Aで暴れられて発生負け乙だな
箱のメンバーシップが切れたんで課金しようか迷ってんだけど、
キャリバーてまだ人いる?
>>473 きっとキャリバーには露出狂の錬金術師とかがいるからだよ!
>>473 どっちも持ってるならキャリバーの方が色々とエロいことに気づかないか?
シーソーステージって地面が傾くけどさ、戦闘に何か影響有る? ただの演出?
コンbがはいらなかったりする
ハイグレがあると一発でC確定
ティラがMISONOに見えて仕方ねぇ
完全版まだー
とりあえず鉄拳6の女コス全部と雷神コスを追加してくれ
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/07(土) 15:49:37 ID:2zrsU2CFO
箱のプレーヤー30人切ってるよな
>>479 そんなことある?
背景傾かせて視覚的に足場が傾いてるように錯覚させてるだけで、
浮かした相手も普通に落っこちてきてるだろ。
数週間ぶりに、キャリバーやったら立ち回りがぼろぼろで泣けたw
やっぱり、定期的に練習してないとだめだな。
>>483 ここ半年くらい変わってないように思う。
増えもせず減りもせず。
何人いるのかは知らんが、夜は対戦に困ったことは無い。
PS3版に続けて箱版買ったんだが、
DLでヴェーダー卿使えるようにしてストーリークリアすればアプレンティス使用可能になる?
PS3じゃヴェーダー卿だったから、
アプレンティス転ばせてダッシュ下段斬りで吹っ飛ばし→再度ダッシュ下段の繰り返しでなんとかアプレンティス倒したんだが
ダッシュしただけでぴょんぴょんはね回っちまうヨーダでアプレンティス倒せる自信ねぇよ...(´д`υ
アーケードのスターキラーさんは簡単に倒せるけど他のスターキラーさんは倒せません
ゴールドも今日で終わりか
俺のSC人生も今日で終わり
今度こそまっとうに職探す
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 17:37:02 ID:LjLMEgpW0
オフのみで遊びたいんだけど楽しめる?
ちなみにSC2は楽しめた
>>492 オフ専にとってはシリーズ歴代最低の出来だと思うよ。
シリーズ初のオンライン対戦(ラグはともかく、オンライン対応したこと自体は評価する)と、ハード性能向上による美しいグラフィック。
それ以外はろくなもんじゃない。
2がいけたなら大丈夫なんじゃない?
ストーリーモードの仕様は個人的に好きじゃないけど
よく文句が出るのは、3に比べてキャラクリがいまいちとかそういうことくらい
3を知らなければ4は十分楽しめると思う
演舞やCPUvsCPUがないのはきついところ
オンラインならかなり長持ちする
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 20:24:50 ID:LjLMEgpW0
>>493-495 ありがとう
キャラごとにオープニングやエンディングはあるのでしょうか?
2は白黒(?)の静止画とテキストのみでしたが…
またオンは今でも人がいるのでしょうか?
二か月振りにオンやったら凶悪なヒルダ使いと遭遇してしまった…
意地で二本取ってラストも結構追い詰めはしたんだが、今更だがあんなポンポン振り回すのは調整酷いだろw
ヒルダは熟練が必要なキャラだからそこは評価しよう
パッドじゃかなりきついキャラだし
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 22:04:10 ID:inHpk1ZJ0
>>497 とりあえずあるよ
クリエイトキャラは全て共通
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 22:06:15 ID:inHpk1ZJ0
>>499 クリキャラでも道中で仲間になるキャラやEDでどっち(又は両方)を取るか、ってのは
どうやって決まってるんだ? ランダム?
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 22:14:04 ID:inHpk1ZJ0
>>501 あれは明確にされてないよなw
たぶんランダム
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/08(日) 23:51:59 ID:LjLMEgpW0
PS3版この前始めたけど、まだ結構人居るみたいだね
高レベル(あくまでランクマッチの表示。腕はやって間もないんでしらん)の人もちらほら見かける
鉄拳とかに捌けたかと思ったけど、こっちの方が分かりやすくて面白いわ
一見ハメちっくなコンボもないっぽいし。何より武器格闘いいよカッコいいよ
鉄拳はやってみたがあわんわ
下段ガードされると打ち上げ確定
そっからなす術なくボコボコ
コンボ覚えないと話にならん
みんなリーチが短いからカクカクしてるんだよな
PS3の
体験版って誰が使えましたっけ?
今度PS3を買うんで、BDで先に練習出来たらな、と思っています
506は多分ミツルギ使って1A、2KBを執拗に使うプレイスタイル
だった事は窺える。発売当初ランクマで猛威をふるった典型的量産ミツルギ。
一年たった今も変わらないプレイスタイルに敬礼!
体験版って…ソフト買えよ
PS3の体験版はDLしてないけどたぶん箱○と一緒だからおそらくカサと…あと誰かいたっけ?
カサとメア?
>>509-510 カサンドラとナイトメアですか?
まだ誰もまともに使えるキャラがいなくて購入を躊躇ってるんですけど、うまく使えるキャラが出来たら購入を検討してみます
体験版で動かしても対戦しないと本当に使えてるかどうかわからないよ。
体験版で気に入れば買えばいいやん
60階アルゴル強すぎワロタ
ティラ×3で一時間くらいやってやっと勝てた
あの強さは最初唖然とするわw
自殺なしで勝つには投げハメとか使わないと相当しんどい
>>514 ティラで!?
どう立ち回ってるか是非kwsk
GSは火力高い技あるが、体力の減りと割に合わん…
未だにどう動いてよいかワカンネ
鉄拳がみんなピクピクしてるのは
バックダッシュ→バックダッシュとやるより
バックダッシュ→サイドステップ→バックダッシュとやったほうが速く下がれるから
あれいい加減見た目が悪いから、素直にバックダッシュ硬直減らせって思うんだが
>>517 分かるわ〜!非現実的な動きじゃなくて不自然な動きなんだよね、人として。おまけに指だるいし
あとガードボタン無いのもイヤ。2Dみたいに後退しつつ敵の素振りに反応してガードモーション取るみたいなのは最悪。鉄拳はニュートラルでガード出来るからまだ良いけど…
そんなこと言ったらキリねぇぞ
空コンでただのパンチで再浮遊とか普通に考えておかしいだろ
>>516 俺なんかティラ苦手だから45階にいるターキネーターにも勝てないぜ
>>519 物理法則がおかしいのはどの格ゲーも一緒だし気にならんけどカクカク動くのは人間的に不自然で(個人的に)受け付けないって話ね。
ところでランクマって最盛期はどうだったの?オレは夏くらいからキャリバー始めたから知らんけど、一回やってみたら「負けたくない」とか言うキモい名前のクリキャラが相手でドン引きした
そいつ去年からいるよ
名前は別に良いけどキャラはキモかった記憶がある。まだいたんだ
最盛期は人も多かったけど、死体蹴りやシーソー選んでメアで落としまくりや
キモイクリキャラ作って「お前キモイよ」みたいな名前で出してくる馬鹿も多かった
ちゃんとしたクリキャラや既存キャラのカスタムしてる人もちゃんといたけどな
まぁ糞回線と部屋名付けられない、キャラ性能差が酷いなどで人いなくなるの早かったけど
落ししかねらわんやつとかな
メアで端でまってて明らかにB投げするよといわんばかりだったから
投げ抜けして逆にラファエル投げで落したりしておちょくってた
むかしザサラで追い詰めたら画面端でROガン待ちの人が居たから、落ちる間合いに近づかず遠くからチクチク攻撃してたら、最終ラウンドで倒しきる前に切断された事があったなw
箱のプレマだったからびっくりしたわ。
まさに 勝てばいいのよ か て ば☆状態w今だとメア使いの人は城選ぶ事が多いくらいなのに…
人はそんなに多くないけどそういう輩が少ない分対戦環境は恵まれてるのかもね!(現PSプレマ)
なんとなく心温まった所で仕事戻りますorz
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/10(火) 15:06:25 ID:+7+KM7nLO
でも1A使ってくるよね
>>527 強い人程下段技は自重している印象。
下段以外の部分で相手を崩してダメージを取れるだけの技量がある事の裏返しだろうけど。
下手な奴程下段に頼るしか相手を崩してダメージ取る手段が無い訳だしね。
少なくとも俺はラグ戦法で勝ってるプレイヤーを強いとかは思わない。
鉄拳のオン対戦で強くても評価されないのはそういう事な訳だしね。
塔アルゴルは人妻×3でいけば余裕ですよ
シャンファは下段野郎ばっかだよなw
シャンファ使うやつマジでうざい
530のキャラが何か気になる
別に1A使ってもいいと思うが、もう少しダウン側に救済処置が欲しかったな
転ばされて執拗な2択。外すと再びダウンから・・・て感じの永久2択キャラが多いよ
人のキャラ貶す奴は自分でキャラ名乗ったことないんだよな
まあ大方、エイミやジークあたりだろうけど
こういうところですぐに擁護に走るのがシャンファ使いの悪い癖
無視できんのか
まあアイヴィつかいはカスってことで水に流そう
カスとまではいかんが、性能どうにかして欲しいね
ノーブルや中下中、転ばしてふみふみが優秀だが、それ以外も混ぜられるともうね・・・
忘れた頃にノーブルとかガー腐とか勘弁してください
転ばしてふみふみとかかわいいなw
まぁ食らってダメージ見たらムカつくけど
自分はガー不とか回り込んで投げとかかな。
一番アイヴィーでないなと思うのは、剣でB投げとか
鞭でA投げ。コマンド投げしろよカスって思う。
基本いないけど、たまーに見るな。
こういうのはそのキャラが好きっていうよりただの強キャラ厨だと思う。
最近始めたのですが、オンでシェラザードとか使うと嫌がられますか?
まともなプレイしてれば嫌がられても嫌われることは無いと思う
シャンファ使いは下段下段いっけぇ
なのが多い
困ると寝てジタバタ
>>543 俺があえて黙ってた事をサラリと言いやがってw
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 08:48:01 ID:xW0l1oCUO
SC4と鉄拳6両方やってる奴いる?
鉄拳を買うか迷ってるんだけど、SCとの違いって素手ってだけ?
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 08:57:22 ID:I1D1SEq/O
でもお前らpimansに勝てないでしょ?
横広範囲の中段ガーフとかマジキチ
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 09:37:49 ID:yd4ygiOJO
>>539 最近はじめた奴のシェラに負けるようなのは今のオンには残ってないよ
よって気にせず使うとよい
>>545 空中コンボ
キャラ数
リングアウト
縦斬り横斬りの
概念
ゲーセン含むプレイヤー数
立ち上がりの攻防
飛び道具?
説明するとダルいのでとりあえず違いだけあげてみる
シャンファは中堅下位って評価多いけど発生と隙のなさ、最高級の削り性能、44Bの拒否性能と結構強く感じる。火力微妙だけど攻撃の機会多いし。
アイヴィー、キリク、ヴォルドは叩かれまくった姉やエイミなんかと大差ないぐらい強いと思う。特にヴォルドは不思議なくらい叩かれないな。見た目が低性能だからか、カッコ良すぎるからか
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 12:13:16 ID:I1D1SEq/O
ヒルダつえー
ソフィーやエイミが叩かれた理由はその手軽さから。
早期から適当な暴れや下段だけで理不尽な勝ち方ができてたからな。
その後は研究が進むにしたがいアイビーやキリクも叩かれ始めた。
ヴォルドはもともと人口が少かったし被害程度がそこまでじゃなかった。
シャンファが中堅なのは火力。1チャンスでダメ50ってところだからな
何気に11F持ちで張り付きエイミとかにも発生負けしないし、
ダメ抜きにした技の性質自体は優秀だと思うが
シャンファが弱いというより、上位陣の火力がブッ飛んでて相対的に影が薄いんだな
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 12:34:37 ID:O2f5tIIwO
おれヒルダでスターウォーズのステージで相手をよく落としてたわ
ゴールドきれたから更新しようと思ったがもう人いないし4000円つかうなら
PSの中古キャリバ2000円で買ったほうが人も違って新鮮だしオン無料だもんな
>>553>>554 まさにそんな感じみたいだね。したらば遡ってみたら結構おもしろかったよ。
エイミの自虐。ベイダー、ヒルダは弱キャラ。ミツルギは強キャラ。話題にすらなってなかったアルゴル。とりあえずヒルダを最初に使いこなした人は神だな
>>554 もしも強キャラ群の火力が平均15くらい落ちてたら、シャンファはこの上ない良キャラとして崇められたと思う。
俺はpaimansとかいい指標になると思うんだよな。奴は典型的中級者だし。
シャンファに対してとるべき動きと、1〜2戦である程度の人読みが出来る柔軟性持ってたら
とりわけ問題になる相手じゃない。勝ちへのビジョンが出来たらもう何回もやっても
仕方ないので俺も部屋出て行くけどなw
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/11(水) 22:10:51 ID:I1D1SEq/O
でもpaimansに勝ってる人そんな見ないぞ
まじかw
俺はかれこれやったけど、負けたことあったっけって感じだけどな。
2Aガードされても手を出してくるから楽な相手ではある。
pimansはフレーム知らないらしく、
ガードすると不利になる技をガードしても手を出してくるからカウンターでウマーな奴。
44Bも出し所が丸分かりなので逆にこっちのチャンスだし。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/12(木) 08:11:31 ID:Mu7mm6NN0
562>
そこまで舐められても
勝てないから、いらっとくるわけだな。
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/12(木) 08:46:38 ID:UTBPsM42O
paimansはそこら辺の奴らより強いぞ
2a+b使うけど
>>563-564 paimansさんおはようございます。
朝から携帯とPCで自演乙であります。
残念ですがpaimansは強くないよ。(´∀`)
paimansには普通に負けるな〜。手も足も出ないって訳じゃないから中級者ってのはそうかも。定期的に凸ってみよう。
シャンファ以外の使い手で中級者と言ったら誰になるんだろうか?当座の目標にしたいんだけど晒しスレ行った方が良いかな?向こうに聞いても答えてくれなそうなんだよな・・・
フレーム覚えてネタ増やさなきゃ伸びないぞ。
パイマンズは立ち回りやネタが半年前と全く変わってなくて逆に感動したw
568 :
携帯トイレ:2009/11/12(木) 13:16:46 ID:Q8wXFkM5O
>>557 俺がいなかったらベイダーは今でもキャラランクがザサラと同列だったよ。
あいつら研究のやり方ヘタクソなんだよ。
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/12(木) 13:49:03 ID:UTBPsM42O
変なのが何か言ってるよ
paimansが中級者で良いと思う
キャラの状況やフレーム知らずに中級者ってなにそれw
paimansが中級者とは思えないがpaimansを安定して倒せたら中級者なのは間違いない
>>569 ひょっとしてオレへのレス?paimansは中級者だって意味で書いたんだけど
>>570 アレでも中級者じゃないのか・・・先は長いわ。とりあえずpaimansに勝ち越して中級者目指すよ
晒しへ帰れ
>>572 今まで黙って見てきたが、まったくもって同意
馬鹿馬鹿しくて、書く気にもなれないが、ここは晒しスレじゃないぞ
なんのために晒しスレがあるのかと小一時間(ry
おまいらはフレーム表を覚えるよりも、まずはマナーを学んでくれ
中級者の定義がわからん。
ただ一年以上やり続けてるのに中級者と断言されるのも悲惨だな…
>>574 黙って見るだけで他の意見に便乗してしか意見が言えない人のことなんていうか知ってる?
卑怯な奴っていうんだよ
そもそも中級者の定義としてたまたまpaimansが出てきただけで中身はまぁこのスレ向きだろ
それで晒しスレ行けってこたあこのスレ必要ないじゃんwww
メアが1A使うとかシャンファが2A+B使うとかで貶す奴って
僕は下段が弱点ですって言ってんのか?w下段だけで殺してやりたくなるな
相手がわざわざ自分の弱点を封印してくれると思ってる甘っちょろさを
叩き潰してやりてーわ。投げ使うなとかほざいたら投げだけで殺す。
鉄拳ムズいわ。帰ってきたぞおまいら
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/12(木) 21:03:41 ID:UTBPsM42O
>>577 オンだから見えないのにそれ連発とか終わってるわ
鉄拳して戻ったら鉄拳の感覚がもどらねwwww
雑魚にまけたw
>>579 お前みたいにオンだから〜とか言い訳して相手の戦法を制限しようとする奴は
どうせオフでも強キャラだから〜とか厨技だから〜とか言い訳つけるんだよ
お前がメア1Aなりシャンファ2A+Bだけ使って勝てるか?そんなわけねーだろバカが
単に見えない選択肢が増えただけなら、それを確率に含めて戦うだけのことだし
こっちにだって見えない選択肢が増えるってことだろうが
負けるのは下段が強いからじゃなくてお前が下段を予想の選択肢に
入れてないからだっつーのw
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/12(木) 21:41:07 ID:UTBPsM42O
じゃあ対戦しよ(^o^)
PS3はガキばかりだと改めて実感させられる流れだ
オンの下段はうまい人でもみえんのは確か。
でもうまい人には下段連発しても全く通用しない。
対処方はあるんだよね。
でも人によってはオフとは大幅な闘い方の変更が必要なわけで。
ラグ下段に頼ってないで空気読んで闘えって人もいれば、
対応できないヤツが悪いだけで何でもありだろって人もいる。
なんで気の合う相手を探してやればいいと思うんだ。
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/12(木) 23:49:22 ID:UTBPsM42O
おー
586 :
557:2009/11/13(金) 00:40:57 ID:xUrtIp9pO
>>568 亀レス…つーか随分伸びてるなw
オレ初期からのプレイヤーじゃないし箱も持ってないからトイレ(敬称略)がベイダーの戦法を確立した人だとは知らなんだ。スレはたまに見てるから名前は知ってたんだけど
オレは凡人だからBBと各種下段見ただけでネタキャラ扱いしてたな…ちなみに他に研究したキャラいるの?
>>579 見えないものを見て対処しようとするのがアホなだけ。
下段はおれがガードできないからやめろ
おれを気持ち良く勝たせない奴はカス
オンはオフじゃありませんからー
オフならオフならってぼやきながらやってるのオンですからー
オンの仕様が嫌ならオンやらなくていいだけの話ですからー
以上ぉーなんか文句あるー?
>>589 カサの声で脳内再生された
勝てば良いのよ か・て・ば
591 :
携帯トイレ:2009/11/13(金) 15:02:34 ID:TnCryVdmO
>>586 ほかのキャラ、特に前作からいたキャラなんかは前作からの使い手が研究してるからな
ベイダーくらいかなぁ。
当時のベイダーの使い手は4Bの削り能力も知らなかったし受け身確定各種も知らなかったしガーキャンから有利とれるのも知らなかったしダウン投げからの後ろ落としも知らなかったし
雑魚ばっかりだったよ。
1BAとパリングだけするキャラとか言って早々に見切りつけてたわ。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/13(金) 15:41:29 ID:GuiZCEq3O
うみんちゅはどうした?
あれが最初じゃない?
華が無いからやり込むようなキャラじゃないしね、ベイダー。
もっとやり込む気が起きないのはヨーダ。
ヨーダ「母さん、わしの本何処だか知らんか?」
船「知りませんよ」
ヨーダ「カツオか…カツオ!」
ベイダーは口が臭そう
596 :
携帯トイレ:2009/11/13(金) 20:17:11 ID:TnCryVdmO
うみんちゅさんはそんなにネタ持ってないよ、俺より強かったけど。
ベイダー弱すぎて他キャラ使いだしたし(まぁわからんでもないけど)
>>591 そっか〜それは残念。持ちキャラ研究中だったら何か聞いてみようかと思ったんだけど。
あ…それと向こうでは火に油注いだだけだったみたいだね、ゴメンなトイレ
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/14(土) 01:16:33 ID:xcFBBV7TO
トイレはおかしい
久々にキャリバやったら自分と同じくらいの実力の5本が数人いて
楽しめたけどみんな低レベルでもやたら強いな
連続で負けたときは久々に緊張で腰がガクガクになった・・
俺も久しぶりにキャリバーやったけど
下段のリスクおかしくないかこのゲーム
>>596 よくもまあ事情も知らずに他人がキャラ変えした理由を適当に書けるもんだなw
そもそもベイダー→ジークって強さは変わらんだろ。
>>600 今サラダがな、ホントおかしい
下段ガードされたら弾かれモーション付けて隙大きくしろよって思う
下段ガードしてるのにお構いなしに攻撃継続とか、フレームや確反知ってないと切り替えせんし
知らんでも最速技出しときゃいいだろ。
そうするとkとかで微ダメしか与えられなくて
下段出す側が、当てたときのリターンとガードされた時のリスクが
ローリスクハイリターン過ぎてバランスが酷いって話じゃん
まぁ、反撃したけりゃGIしてねって言われればそれまでだが
せめて半無敵の起き上がり攻撃は付けて欲しいよ
>>604 半無敵の起き上がり技も、あれはあれでストレスになるけどな。どっちもどっちな気はする。
キリクやシャンファなら置き攻め拒否できるだろ
いや〜ん
なぜこの二人だけが起き攻め拒否技を持ってるのか?
4シャンファってアハハハハって笑ったりなんちてー☆とかあいやーとか言わないの?
下段がみえない→速い技で割り込むしかない→ぶっぱ厨うざい
→ならばこっちも下段を多用→下段うざい→じゃあ投げ→投げウザい→じゃあガー腐→見えねえよカス
→スカ攻め→せこい、ガン待ちウザイ→もうテキトーにやる→舐めプレイうざい→去る→勝ち逃げうざい
俺を気持ちよくさせないやつうざい
このゲームに至ってはガン待ちってうざくないんじゃね?
あとスカ待ちできるのはリーチ長いキャラだけなきガス
タリムとかマキシだと待ってても自分のターン来ないし
それに投げは全然ウザくないじゃん。ガー不も一部のキャラ以外は許容範囲
オレを気持ちよくしろ!!
>>604 >そうするとkとかで微ダメしか与えられなくて
割り込み技はどれもこれもエンストよろしく高威力にするべきだと思ってんのかw
割り込みで重要なのは威力以上に有利が取れるかどうか
Kで有利取れるならKで十分だろ
それでリターンが釣り合わないっていうなら自分で確定しそうな反撃1つずつ試せ
自分で試行錯誤するのはイヤだけどリターンは欲しいってんならお話にならないな
バーチャやDOAは下段ってガードされると結構大きい確反だし
それに比べるとミツルギの1Aとかリスク低いよなとは思う
リスクが低いなんてもんじゃない。
ほぼノーリスク。
鉄拳なんて下段ガードされたらライフ半分減るぞ
当てやすいからこそリスクがでかいのは当たり間なのに
ミツルギなんか1Aだけで起き攻めできるし
いまだにミツルギで房プレイやってる奴の事ある意味尊敬する。
ってか結構いるから困るww
ミツルギ=ぶっぱ房下段房ご用達キャラ。ってイメージがつきすぎて
相手がミツルギ選んだ時点で萎えるw
自分が不利になったときに適当に8Bや8Kでもしとけ。
リスクの高い低いの話してるんだから、ジャンプの選択肢とかももちろんありだろう。
そういうの何回か見せるだけでも下段の抑止力になるぞ。
ま、当然ながら毎回ジャンプは無しな。それPS3にいた某妹使いになってしまうw
ジークやキリクやヴォルドも下段のリスク少ないな
出しとけ技が下段とか、意味が分からない
ジークとボルドの下段って全部痛い確反が洩れ無く入るぜ。
シニスターKをガードしたら浮かしてコンボを叩き込んどけ。
そんな鉄拳キャラいるの
シニKなんて離れてれば当たらないからどうでもいい
御剣はやっぱり中距離での稲穂のプレッシャーがハンパねぇな!
625 :
携帯トイレ:2009/11/16(月) 03:28:21 ID:Ei4XgG62O
中距離の稲穂だけで詰むわ
まあ諦めろ
ドラ1A、オンでのソフィ、メア、タリム、キリク、ボルドなんかは凶悪だな
オンとオフじゃ勢力図変わる
>>626 なぜその中にタリムが入るんだよw
あいつは基本技のリーチないし
たかだか30、40ダメージとる技にも大体-16以上のリスクがあるからまともだと思うが?
ようするに「僕が防げない下段を持ってるキャラ」ってことだろ
文句言ってるレスはたいてい自分の弱点さらしてるだけの公然羞恥プレイ
レベルが知れる
ククク…
無論…というか…言うまでもなく
…わしは、使っておる…!
他の誰よりも
「下段攻撃」を…!
ランクマ・プレマで…
身内戦で…
CPU戦で…使っておる
最近では…経験者にばかり集中させるのもどうかと思い
子供相手…初心者狩りでも使い出した…
転ばぬ先の何とやらだ…
(パチ・・・パチ・・・パチ・・・パチパチパチパチ!)
「会長!」「会長!」
馬鹿が!!!
ワシは…もっともっと使いたいんじゃ!
キャリバーの欲望はつまるところ「下段攻撃」につきる!
容赦なく勝て!
下段攻撃で!
ざわ・・ざわ・・
そもそも中段と下段(or投げ)の2択が駆け引きのキモの格ゲーで、それを否定するのは脳に障害がある。
でもまあ下段あてればRO狙えたり
起き攻めできたりと結構なリターンの割には
ガードされても大してリスクない下段持ち多いよなとは思う
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/16(月) 11:29:38 ID:m+cH+O9FO
見えないハイリターンな下段を否定してるだけで下段自体は否定してないよw
1Aしか下段知らないんですかw
俺がそれまで全然勝てなかった奴にほかの奴が厨ミツルギで入ってきて三縦とかするの見ちゃうとバカらしくなるな
それで勝って楽しいのかよって思うんだが
鉄拳のオンも同じような感じだし、なめこ…
問題は激しくリスクとリターンが釣り合ってない一部下段だな。
中段が厚いゲームだけにそこは敏感になる。オンで嘆かれる点はこれに尽きる。
オフなら致命的な下段はきちんと見えるだろうけど、オン環境をオフさながらのレベルまで持っていけなかったから出た問題だな。
まぁそれでも鉄拳に比べたらしゃがめてもたかが知れてるがなw
オフならまずまずいいゲームだと思う。ただしアルゴルヒルダ除いたらの話なw
>>632 そもそも見てガードできるような下段は、初心者狩りくらいしか使い道が無いだろw
そんなに下段いやなら下段ガードすればいいだろ
中段でもリスクないのいくらでもあるだろ
下段ガードしてて中段ばかりだと中段厨うざいかw
いいかげんにしろ
この手の話題は尽きないな。イナホ、シニK、ヴォルドのヘッドスライディングあたりはガードできればデカイの入るからまだ良いよ。
ミツルギ1Aは隙無さすぎ、カサ1Aは早くて痛い、セツカ2A+B、アイヴィー水面蹴りはまさかのダメ50越え。ここら辺はリスクリターンおかしい。
個人的にはキリク、ヴォルド、ミツルギ、シャンファあたりが下段頻度高いプレイヤー多くて苦手だけど
下段よりも中段のほうが圧倒的にリスク/リターンの効率がぶっ壊れている技が多い。
下段を叩く前に中段を叩け。
中段弱くなってしゃがみ多かったら、上段や投げふる意味がなくなるから中段はあのままでいい
だったら是正すべきは下段になる
強い下段持ちは、たいてい同時に強い中段持ってるんだよな。結局ローリスクハイリターンで2択押しつけができる。
ローリスクハイリターン対ハイリスクローリターンじゃ絶対勝てんとは言わないが馬鹿らしくてやってられん。
昨日厨ミツルギにでくわして2戦2勝したけど、格ゲーとは違うゲームしてる気分になった。
ミツルギ強キャラ説再浮上www
稲穂も揺れる恋揺れる〜
あいつはタクシードライバー
発射〜オーライ、バック〜オ〜ライ
投げや上段という概念があること自体が立ちガード主体を物語ってるんじゃないの?
中段が弱くなったらしゃがみマンセーになって多分ゲームにならんだろJKw
下段と中段だけでくそつまらなくなるぞw
>>643 メインで使ってるキャラは下段が終わってるやつばかりだけどな。
頼れるものなら頼ってみたいもんだわ。
むしろジャンステから空コンで4割みたいな
中段があれば下段なんてこわくてそうそううてねーよwってなりそうな気がする
つまり鉄拳やれよという結論ですね
あとしゃがみたい人は2Dやれってことですねww
ミツルギ下段は強いけど中段は微妙じゃね?火力微妙、時計に薄い、普通に確反と調べるとたいしたことなかった
え?
アルゴルヒルダこそオフじゃ通用せんだろ
ミツルの1A確かにガ-ドしてもリターン無いけど5本なら普通に見えるだろ
稲穂が無かったらカスキャラだよな
ミツルギは1Aの不利フレーム以外フレームはたいしたことねーよ
遅いね
稲穂の出しどころも慣れりゃ予想できるし構えもスキある
ミツルギ使いはクズ
ミツルギなんてマシだぞ
1A稲穂知らない初心者以外に勝つの大変そう
>>650>>651 それを言っちゃあおしまいよ。調べるとミツルギより強いキャラ結構いるよな
ただ強キャラの話になるとコイツが浮かぶんだわwまだ新米だった頃のトラウマか
ミツルギ1Aに比べれば、カサ1A、メア1Aの方が見やすい。
稲穂は見えない&出しどころ読めない。
あとミツルギはエイミに比べればマシだな。
手数多くて手が出せない&中の人キモイ
ミツルギは初心者でもコマンド入力も楽でわかりやすく、ダウンする技で2択が出来るキャラ。
ただそれだけ。
キャラ性能はごく普通、というかむしろ動きのトロいキャラ。
>>658 イナホ、66BB、居合あたりはやたら機敏なのにAA諸々超もっさりだもんな。本気だせよと、そしたらキチンと叩いてやるんだがw
ミツルギって確定反撃が雑魚だから確定とるフレームで2択するのとスカ確定がダメージソース
ハイリスクハイリターンなキャラだとおもうよ
稲穂に関してはうぜーうぜーいうやついるけど
稲穂の−フレームやばいぜ昇竜よりあったはず
ジーク1B刺さったりヒルダに240ダメージくらったりでキチイキチイ
誰か、ザラメやミナの下段技についても語ってあげてください
ザラメは戦い方がみんな同じでつまんない
一定のコンボばっかり
ミナは人によって違うしあの手この手で攻めて来るから面白い
ミツルギはポールと同じタイプでしょ
初心者でも上級者が使っても強い
要するに出しちゃいけない技がない
>>663 だしちゃいけない技っつーとパッとおもいうかんだのは6Bだわ
Vの6Bにしてほしいんだけど
ミツルギ普通に出しちゃいけない技あるじゃん。66BBは死の技、ぶっぱする奴は何も分かってない。
ダメ技だったら6B。B6が化けた時にお目にかかるくらいで使いみち不明。22B+K、霞A+B、wsKあたりもダメだな。しゃがみ3Bは余程つき詰めた人でもないとまず使わない。
どの辺あたりが出しちゃいけないラインなのか分からんけど、死に技が少なめなのは確かかな。ただ強技や壊れ技沢山持ってる奴がいるからイマイチなんだよね。何気にバランス良いよこの人
ミツルギってなんかの技重ねた後に3A置く人の印象
>>665 66BBは確かに立ち回りではつかわないけど横からのスカ確定
稲穂からの壁際コンボなどで使うから俺は挙げなかった
22B+Kは俺はそこまでクソだとはおもっとらん
割り値がかなり高いしガードされて-6で相手強制しゃがみだっけか
ガードさせること考えると強いが当ててSTNすんのに調べたら+1だからな確かに使い道は乏しいかも
wsKはだめってわけでもないな
しゃがみからだせる中段で一番早いからしゃがみからの暴れに使える(2Aに勝つ点としてはジャンステに勝てるのとしゃがみにあたるぐらいなもんだけど)
fc3Bは使える
置きとしてもまあまあ優秀だけど2Aヒットからミツルギの攻撃拒否るためにバクステしたあいてに刺さったり
割り値も高いしね
割り値割り値いってるけどミツルギで割ろうとすると割る立ち回りになるから効率悪いんだけどね
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/17(火) 03:21:24 ID:O/qu16dcO
なんなんだこいつら
御剣は強キャラだろ
キャラ全部から言って
強キャラの部類
>>668 ちゃんとそれぞれの技の性質把握して言ってるか?
初心者でも操作しやすいキャラなだけで、全くもって強キャラではない。
せいぜい中の上くらい。
上か下かで言ったら上なのは確か
あとやはり「ラグに強い」ってのがな、オンラインがメイン舞台の4においてステータスの一つになってしまっている
キャラランクなんて弱者が必死に叫んでるだけなんでどうでもいいw
どうでもいいとかそういう意味なら
ゲームなんてどうでもいいけど
キャラ性能に差があるのは確か
>>667 割り値は割る為にあるんじゃなく赤くする為にあるもんだ
ミツルギ?まあオフじゃ中堅オンじゃ中の上クラスかな。
他の強キャラ見ると火力、発生、硬直など問題点が目立つ。
1Aはうざいが、それは文字通りうざい程度。リングアウトなかったよなあの技?
間違っても一発で中央からリングアウトされたりローリスクな中段で80近く持っていかれたりしないからな。
オフならかなり良キャラだと思う。オンは1Aがあたるから思考停止しやすい。
構えとか余計な読み合いするより、いかに1A当てるか考える作業キャラになる。
ヒルダも所詮運びコンボの発動が全部中段でノーマルボタンだと投げも出せないから、本来なら立ちガ安定キャラなんだけどな。
>>667 しゃがみ3Bは屈ルギの技の中でやり繰りしようとするなら出番はあるけど、ぱっと見のダメダメ感スゴイし他のキャラに付いてたら使わないキャラの方が多いだろう程度の性能しかない。そういう意味でつき詰めた人〜て書いた、メタみたいにね。
>>668 上から数えた方が早い程度だろ、どんだけ強キャラ枠多いんだよ。釣り?この手の書き込みはマジっぽいから困る。受け確喰らわないようにトレモしとけな
昔のキャラランクスレより
2008/08/07
S 御剣 アスタ 姉 妹 雪華
A タキ ヴォルド キリク マキシ 船長 トカゲ
B ユンスン シャンファ ジーク アイヴィー エロ エイミ 吉光
C ザラメ メア ミナ ヒルダ
D ロック ティラ タリム
初心者が使う前提だとこうなるのもわからなくもないw
発売から一ヶ月程度のランクだとまだ性能がちゃんとわかってない部分があったんだろうな
そういやキャラ差キャラ差いってるけどセツカってなにもいわれないよな
セツカにステップが遅い意外欠点がみつからないんだけど
「雪華厨は傘ぶっぱと一つ二つしか能が無い」とか言われてたけどね
全盛期はただジャスト自慢がしたいだけでヒット確認なんて全くしない雪華が多少居た
最近は使い手自体が減ってるし
雪華と言えば活殺なのに何故誰もあれを話題にしないんだろう
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/17(火) 14:17:41 ID:O/qu16dcO
もう御剣つかお
>>681 活殺すごいよなw
俺の記憶だから間違ってたらすまん
たしか発生20Fであたれば84ぐらい飛んでコマンドかえればリングアウトもする
ガードで-10の強制しゃがませだから吉光のシャガパン(9F)とタキ4A+B:A(8F)ぐらいでしかカクハンとれない
4ACHからスタンコンボでつながったり
壁で活殺傘あててもどってきたところに活殺三段とかえぐい100いく
ヒルダは運びコンボが二回入らなければ丁度いいんだけどな
イカダでヒルダこれ最強
未だに見剣に1Aと6BBに翻弄される
どっちくるかワカラン
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/17(火) 15:33:15 ID:KHoE1H5x0
もうさ発売1年以上経つんだ・・・
ミツルギは1A、ヒルダは落とし、セツカは活殺とか 狙いで充分やってける。
そればかり狙われるとゲンナリするが、オンは少ない強技で勝ててしまうゲームさ。
それをわきまえた技多い多彩なミツルギ使いはいたが ヒルダ・セツカとか誰が使っても一緒みたいでツマラン
そりゃあ二択だからな。
どっちくるかバレたらお終いだわ。
オンで活殺当てるのは結構難しいよ。
コマンド入力も当てたときの距離によってタイミング違うから難しいし。
セツカは2A+B頼りの奴がクズなだけ。
ミツルギはいまだにSC4初期の量産がいるから困る。正直オンの1Aと稲穂
bAぶっぱの前では何も出来ないことも少なくない。
ヒルダは投げ殺せ。立ちガ安定なんだし。一発食らったら終わるんだから遠慮するな。
さすがに1年半近く経つとキャラの強さより使い手しだいだな
ロック以外はエキスパート見てきたし
ロックはラグホリゾンタルスイープキックから投げる奴しかいないな
>>686 1Aを捨て気味に66BB狙いでガードして
痛い確反入れていったら控えてくるよ
>>690 ヒルダに投げは溜めAに潜られるから止めておいた方が良いよ
溜めA食らっても落ちないし、投げは積極的に狙うべきでしょ。
どうせ中段でも溜めAには弾かれるわけだし、早めの下段入れても意味無いし、投げた方が良いと思うよ。
SC4のために、ためらっていたPS3を先週買ってしまった男です。
欲望に打ち勝てない、この俺にキャラクリについて教えてくれ〜。
いや、教えてください。m(ToT)m
ボーナスキャラってカスタマイズできるの?
できるのであれば条件とか教えて?現状、何も選択できませ〜ん。
>>694 溜めAは蹴り・突き・(溜めレベルによるが)縦切りは
弾けないので溜めAを読めたら上に書いた種類の
中段技を出して防ぐのが良いかと思うなぁ
>>695 ボーナスキャラはクリエイトはほぼ出来ないと思ったほうが良いよ
>>696 さん。
教えてくれて、ありがとう。そして今泣いています。
セーブできるスペースあるのに、期待させやがって。
バンナム、俺は(T_T)絶望したぞ!!
俺はヨーダのエキスパート
>>694 溜めAはレベル3なら余裕で落ちる。
溜めA自体リングアウト性能高い上、レベル2溜めBが追撃で入ったらさらにダメージ+運び。
投げるんなら溜めAが溜め切れてない時を見計らって投げるか、面倒なら1A系の方が断然リスク少ないよ。
でも1Aも性能によりけり。横に広くて発生もまあまあ、さらにダウン獲得可なら言うことなし。
つまりカサ1Aが理想。
あとは性能の高い突き系、体術系もあれば組み込もう。
上段潜れるのは溜め3Aだが、溜め3A>溜め2BB>溜め2AAで十分運べるのに投げはリスク高い。
相手の溜めレベル考えて立ち回るのが理想的ではあるが
俺もどちらかというとバクステを考慮した突き技すすめるなぁ。
ステップされて溜め技くらいましたってオチもあるが、それを言い出すといつになっても手が出せないしなw
>>699 レベル3とか溜めさせてる時点でヒルダ戦は負けって気がしないでもない。
一番怖いのは突きで止めようとしてステップからB解放食らう事なんだよな。
かと言って蹴りだとリーチが足りず、やっぱりスカ確B解放食らう。
ボタン配置変更してるヒルダ以外は投げ抜けが出来ないんだから、投げ大目はかなり強いと思うよ。
あとB解放食らっても落ちないジャンステ技はオススメ。
溜め3Aくらいものの数秒でできあがるし、出させないというのは無理がありすぎる。
投げは抜けられなくてもしゃがみ溜め2Bだって運べるし、投げまくっても効率悪いことが多いよ。
ここは人読みも関わってくるけどね。
一気に叩くなら溜めAが終わった直後だな。
…といってもなかなかターンが周って来ないのがヒルダ戦なんだがw
でみんなヒルダ戦とか言ってるけどヒルダ使ってる奴でめちゃ強い奴なんて現状殆どいないんだけど??
レイブンくらいじゃん。俺は以前は箱でやってて今はPSでしかやってないが
勝てないくらい強いヒルダ使いいないよ。大体溜め2のAガードさせてすぐ溜め2のB撃ってくるような
スカ確おいしいですレベルの奴しかいないんだが。
常に読み勝つことができれば、究極的にはミナが最強だろうな
アウトレンジから延々とチクチクやってりゃ勝てるんだからw
一番強い奴の動きを前提に対策考えるのは当然じゃない?
多分みんな彼を基本にして話してるんだと思うよ。
>>681 活殺はなぁ…2A+Bと混ぜられるとモーション似てて非常にキツイと思う。どっちもリターンばかりデカイし。
>>690 操作が難しいのとキャラ性能が高いのは別問題だからなあ…セツカが強いと言われれば反論の余地は無い。コマンドミスる方が悪い、少なくともオレはそう思って使ってる。みんな気軽にフルコン前提で話すから気持ちは分かるけどね。
あとミツルギのイナホって基本ぶっぱじゃない?コレに確反入れられなかったらダメでしょ。bAは少なくともターン交代なんだから確反にこだわらない。セツカの傘だってほとんどぶっぱだし展開早いから確反キッチリ入れてくる奴あんまいないし、似たようなモンだよ。
4kがあたったら活殺やるといいね
盛大に時差ボケw
今はヒルダか。口元のほくろとぷっくりした唇で一発リングアウトしたね、オレは。
4K当てて活殺くらってくれるような奴は初心者w
セツカは2A+Bからコンボいけなくして欲しい。そのせいで
下段も中段もとれるダメが高すぎる。活殺とモーション似てるから
見えてもしゃがめない。ってか見えても無理そうだな。セツカで2A+B頼りな奴はクソ。
あと稲穂に確定反撃つっても使用キャラやガードした時の間合いによるしな。鉄拳じゃないんだし。ラグあるし。
リターン少なすぎ。そら稲穂連発するわw
>>692 ロックの2A+Kはガードできるレベルじゃね?
慣れてなきゃ厳しいかも知れんけど
中級者以上が相手だと全然当たらない
>>704 全部読み勝てるって事は全部インパクト成功出来るって事だからリーチとか関係ないんじゃない?
ヨーダでもロックでも全部読み勝てれば最強キャラだよ。
>>710 イナホよりリスク背負ってる技なんてあまり無いと思うが…
なんで今更こんなレス多いんだ?
みんな鉄拳とかから戻ってきた人とか多いのかな?
本来ならセツカの下段っつーのは1A:A:Aなんだよな
2A+Bはコンボパーツって感じがする
ほら、高くういたあいてに当てると地面スタンするじゃん
あのためにあんのかなあと
稲穂についてリターンすくなすぎっていってるひとは一度不利を見ることを推奨
いいか、-27はある、しかも相手立ち状態で
んで稲穂のガードした間合いとかいってるけど稲穂なんっつーのはほぼ密着じゃないとあたんないから、ガードしてアッパーはいらねー
なんてことはまずない
振り下ろしだけガードしたときなんつーのも66Bとかそういうだっしゅ含めたリーチのものでいけるとおもうよ
ジークなんか1Bでぶっささるし
基本的に稲穂は
与えるダメージ<食らうダメージ
だからね
最大で50だから(リング際、壁際を除く)
まあ、どういうことかっつーとさ
投げたほうがいいんだよほんとは
たとえばリング際のB投げ
ミツルギのA投げは落ちるからほとんどB抜けはされない
んで50ダメージ
しゃがまれても稲穂よりは確実に安い
すまんリターンじゃねえリスクだ
>>704 すべてに読み勝つと勝てるのってエイミじゃね
すべてに読み勝ってるのに負けるキャラがいるわけねーだろ
稲穂より投げってのは同意しかねるな、どっちも一長一短。
逆に言えば投げはリング端などの状況以外は通る率は5割、投げダメージ55とすれば27.5。
対して稲穂は追撃して40越え。
そして大きなポイントはこのゲームのガード抜けが容易であること。3Bと投げで完全択になってない。
稲穂ガードの恩恵が受けれるのは2Kのタイミングでしゃがみガード(ステップ)していることと、相手が出し切ることの
二つが重なってようやく受けられる。稲穂読んでて一発止めで反応遅れたことないかい?
対して投げのいいところは抜けられたところで所詮仕切り直しになるってことだろうな。
まぁメタクズはミツルギ使って執拗な1Aを
振り回して箱の大会優勝してたからな。
そらミツルギ擁護するわ。
エイミは読み勝つボーダーラインが甘いって解釈なら分かるかな、オレは。フレーム強いってのもあるけどパリングなんか様子見で読み勝ってんのに択られるとか意味不。
イナホ一段止めは一点読みしてないと刺すのはムリ。ただミツルギ側もリターン捨ててるから喰らった場合は懇ろ助かったって時もあるはず。その後ミツルギの取る行動と言ったら3A、4Bくらいだし(他は博打)
ミツルギ優勝はある意味よかったよ
どんな性能の人間でも厨プレイに徹すれば勝てるって証明したから
ここは御剣使いの必死なキャラ性能擁護(つまりは自己擁護w)が酷いインターネットですねw
稲穂はガードされるとリスク高いがそれ以上に当たる確率が高い、ってか100パー見えない
1、ダウン奪える→ミツルギのおきぜめ読み違えるとまたダウン。
2、一発止めできる→相手の意識を下段に持ってて中段おいしいです、出来る
3、追撃できる
4、ガードされて-24Fだが2K、2KBとかのフェイクとラグのせいでオンでは対処が遅れやすい
まぁそれよりもミツルギの1Aはリーチあるくせほぼノーリスクすぎて俺はそっちのが嫌いだが。
あとbAとかも不利結構あるけど発生早いし先端当ててきたりでラグもあるしオンじゃ確定反撃むりぽ。
とにかくミツルギは永遠の房キャラだ。
まああれだ
次箱大会あったらお前ら全員ミツルギででてみればいい
振り回してるだけにみえても一応考えてるからな
ただめんどくさかったりヤケクソになったときは1A連打だけど開幕とかは考えてる
そしたらミツルギが優勝すると予想
>>724 100%見えないとか言っちゃってる時点でwww
見える見えないなんてどうでもいいんだよ。
そもそも見える技使ったら2択にならんし、読み合いが発生しないからな。
投げ抜けって6Gだけ?4Gでも赤タイミングなら抜けるの?
読み負けたら起き攻めなんて御剣に限った話しじゃないから別に良いけど御剣、カサに1A連打されるとウザったい。対処云々以前に詰まらん。船長でA+Bと投げだけとか量産アイヴィとか挙げたらキリないが
1Aはともかく、いくらオンでも稲穂ガードして確反入れられない奴は反応が鈍すぎるだろ。
アンテナ幾つでやってんだよ。
あぁ、確反云々はbAか。
しかし稲穂に当たる確率が高いも糞もあるか?
50%じゃん。読み負けてるだけ。確率的にはリスクのほうがデカい技だよ。
それに、これだけデカい確反入るのに、見てからガードできたら本当に糞技だろ。
見えなくて丁度いいぐらい。
>>731 ゴネてるのは読み合い放棄したいだけの阿呆だからな。
稲穂って昔は2Kのヒット確認可能だったよな
今はちょっとでもディレイかけると浮かなくなるけど
それに比べるとマイルドになった
まぁ稲穂は今のままでいいんじゃないか
今話題になってる1Aのガード硬直の短さはやっぱり不満だけど
稲穂とか18Fでダウンとれて40点取れる下段の時点でウザいのは間違いないだろ。
2KBとrunA+Bと66Bの起き攻めが強いミツルギにとって、ダウンとれるってのはダメージ以上のリターン貰ってる。
(オン対戦での)1Aに対しての文句は分かるが
稲穂に対して対処せずに文句を出してる人は
ちょっと3D格ゲーの対戦には向いてない気がする
すまん、
>>734の起き攻めの話は2KBじゃなくて1Aの間違いな
稲穂なんか連発すればするほどミツルギ側の寿命が縮む技だけどね。
ほとんどのキャラなら出しきりに稲穂以上のダメージとれるだろ。
途中止めなんか転ばないし不利でダメージカス。
稲穂はもともと当てにいく技なんだし途中止めはほぼ無意味。
効率悪すぎて選択肢にあがらないよ。
強いのははしっこならリングアウトできる点くらい
当てにいく技が当てにくい技に見えた
中距離ミツルギはbAと1A警戒。
bAはどうあがいても見えないので基本立ちガ。
その状態からミツルギが近付いて来る場合、66A+Bか66BBかBBか投げかなので、また基本は立ちガ。
意識が中段に行く様に出来てるにもかかわらず、18フレでダウン取れる下段なんだから、例え確反があろうともその下段は強いよ。
基本は立ちガとか決め付けちゃってるから、必要以上に下段を恐れるんだよ。
まあリーチの短いキャラだとミツルギ相手はきついだろうな。
中距離の中下段でどうしても先手とられるし。近付いてもミツルギは弱いわけでもないしな。
逆に稲穂の距離まで近付かなくていいキャラはかなり楽。
ミツルギの天敵は1Aの外から技が届くキャラだが、1Aと稲穂の間の間合いも苦手そう。
稲穂には一歩届かず、1A出すには発生が気になってカウンター怖いし、bAはガードされたら確定されやすい距離。
その距離はミツルギも技出すにはリスクが上がる。
動きが鈍く、近距離暴れにめっぽう弱いミツルギさん。
>>739 基本立ちガしなかったらもっとダメージ食らうだろう。
2KBは単体が強いんじゃなく、下段をビビらせてしゃがませて中段を当てるためのプレッシャーとして有効過ぎるから文句が出るんだぞ。
しゃがませてる時点で2KBは本来の役割を果たしてるんだ。
相手に飲まれてるとしか言いようがない。
【レス抽出】
対象スレ:ソウルキャリバーIV 総合 part126
キーワード:下段インパクト
抽出レス数:0
>>744 だから相手を飲むための性能が高いって話だよ。
自分でも使うけど御剣は結構強いよ
1A,3A,稲穂、4B、構え攻撃あたりを上手く使ってればめったに負けない
下段なんてジャンステや早い攻撃でつぶしまくればいい
不利ならファジー
>>744 技がいつくるかわからない時にインパクトは危険だよ
下インパクトは、次の瞬間に同じタイミングの中段か下段かが来る確率が濃い時に出すもんだ。
何かガードさせて不利もらった後とかな。
稲穂の対はそんなに高くないし、だったら確定がおいしい一瞬しゃがみの方が安定してる。
>>742 ミツルギには近距離暴れには3Aや4Bみたいな便利な技あるじゃん
ミツルギが強いのは間違いないわけでその要素に稲穂が含まれるのも間違いないと思うんだ
それを前提でどの位の比重なのか、って話ですよね?
>>ID:M2S+McNH0 その読み合いとやらに強いんじゃないですかね
他のキャラの下中の読み合いとやらと比べてどうなのよ
リスクとリターンの比率的に
えっと、ごめんね、もう1年位やってない、しかもlv20のカスです
むずかしすぎてなにはなしてるのかわからないよお
オフでも見えない稲穂が弱いとか御剣使いの必死さにヘドが出る。
時計方向ステップも最速bA怖いし、ぼっ立ちは稲穂怖いし、しゃがみは3Bからのコンボが怖い。
これだけプレッシャーが強力なのに何を言ってるんだと。
>>746 プレッシャーを与える為の技の何が悪いのか分からんし
中段を生かすために、見えない下段を使っていく事なんや
この技怖いなぁって思わすように立ち回るのは
普通の事だと思うけどな
要はプレッシャーが強い弱い関わらず、そのプレッシャーに
押されて、そのまま負けている自分が悪いんじゃなかろうか?
もう少し書くとプレッシャーを強く感じるって事はそれだけ
対策が甘いって事じゃない?
>>752 技が強いか弱いかの話をしてるのに、その技の何が悪いかわからないとか何を言ってるんだ。
別に悪くねーよ強いって言ってるんだよ。
アルゴルの玉が強いって言ってるのと同じなんだよ。
ミツルギ使ってる奴は全員房プレイしかできない。
PSの大会でも房ダッシュやメタクズは執拗な1Aと
稲穂、投げ、bA、3B、3Aだけで対戦してたもんなw
居合いとかも使うけど勿論それはエッセンスに過ぎないww
そういえばこないだ箱であった某なんたらさんの大会動画の決勝見たけど
稲穂が弱いってのはないなぁって思いますです
PSP版のバランスパッチ当ててくれないかな
バクチでインパクト成功したとしても結局何も入らんからな
同じバクチならステ技出したほうがいい
なんだなんだ、ちょっと見ないうちに話の内容が良く分からなくなって来たな。
稲穂大した事ないみたいな物言いの奴も御剣強キャラ言う奴も落ち着け。
1Aは糞技、稲穂は強技。御剣は火力とフレーム微妙でその微妙なキャラに強技2個付いてる。中の上てとこだろ。
強キャラってのは姉みたいに火力もフレームも(もしくは片方)優れてるのに11AAみたいな強技持ってる奴の事を言うんだろ
あ、火力、フレームにリーチも追加で。
誰と比べて強いのかで話は違うけどな。
全体で見ればミツルギはまあ良くて中の上なんだけどね。
もっと安全にでかい二択かけられたり、そもそも相手の暴れや二択の間合い外から安全に刺せるキャラがいる。
そんなのと見比べるとミツルギなんかかわいいもんだな。
>>758 リスクとリターン、火力においては一般人かそれに毛が生えた程度だよな
てか俺も議題がわからなくなってきたw
そもそも議題はなんなのよw
間合いの外から安全にさせる(ガードされてもスカされても安全)なキャラなんてアイヴィー位のもんだろ。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/18(水) 16:02:27 ID:HKsxntBIO
まあミツルギが強技盛ってるといっても許容範囲じゃね?
うまいボルドーやエイミと対峙したときのプレッシャーに比べたら
>>762 ヒルダと玉ゴルを忘れないでください^^
次点はヴォルドかな。上二人ほどではないにしろ、リーチとリスクと火力のどれもミツルギを上回ってる
とりあえず、少なくとも俺はミツルギの総合力の話じゃなく、個別の技の話をしてたな。
総合って話なら、ミツルギは中の上のキャラだと思うよ。
>>764 ヒルダはガードさせても安全だけど、スカしたら弱いしな。
>>762 それは自キャラと相手によるから一概には言えないかと。ただリーチ長い方がそのアドバンテージ を得る機会は多い。
誰に対しても…と言う意味ならそうかも。他の長リーチより発生、硬直、バリエーションと強さが際立つ
稲穂はカウンターでダウンなら良い調整だったろうな
近くで当ててダウンだから結局出しとけ技の1つになるし
リングアウト有りのステージで画面端に追い込んだら投げ・66BB・稲穂と3択も取れるからなぁ
確反っつっても、鉄拳や2D格ゲーじゃないんだから特定のキャラ以外は基本そんなダメとれんし
それ故に、防御面をそんなに深く考えなくて良いからキャリバーは初心者向けとか敷居が低いと言われる
まぁそういうゲームも有りだと俺は思うから別にいいんだが、やはりもうちょっとバランス調整してほしかったな
後、そういう初心者が多いせいか、2A⇒投げウザイとかの話題も以前でたな
これも普通に攻めの1つだし、初心者にもやりやすい択かけとして、所謂当て投げとして有名なんだがな
768 :
携帯トイレ:2009/11/18(水) 17:11:52 ID:gmptvzraO
投げ66BB稲穂の択を崖際で食らうとかどんだけ立ち回りヘタクソだよ
モチ、ダウン時ね
立ってりゃそもそも追い込まれる状況になりにくいし距離もあるから稲穂でも落ちんし
投げも前ステップからだから食らう前に猶予あるし
また必死な自己弁護始まるぞw
>>769 ダウン時って事は、寝っぱなしでの様子見から
横転等で殆ど回避か少しの被害で起き上がれるんじゃ…
いくらミツルギが中の上と言っても
1、初心者でも1Aと稲穂とbAと投げと66BBぶっぱしてるだけで勝てたりする
2、ぶっぱ房と量産型多い
3、ミツルギをそれなりに使いこなしてる人でも結局1Aと稲穂振り回す
だから嫌われてんだよ。
>>772 もう月1くらいしかやってないから間違ってるかも知れんけど
ネッパ横転でも66BB・稲穂共に全段食らうし稲穂はその後すぐ起き上がっても若干開いて有利な希ガス
まぁでも、無理に起き上がらないってのは大切だが、どうしても勝手に横転する癖が付いちゃってるな俺は
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/18(水) 19:43:17 ID:F8xGbHtZO
タリム繋ぎやすいな、□□□投げで安定したダメージがあるし。
タキは打撃だけ優秀
エディット女(吉光)でキャストオフ→クリティカル狙うのは俺だけじゃないはず
タキは生ジャンプと横ステも優秀ですけど?
超神速の立ちAや起き途中の速さもいいけど
下段がごみ技揃い
立ちガ安定と思わせておいてちまちまソウルゲージを削りクリティカルフィニッシュ
とはいかない・・
タキは立ち回りが難しくて上手く使えん。66Kにお咎めなしだと楽なんだけどな…
あとこの子は寝っぱに何したら良いのかね?思考停止のゲイザーは間合い離れちゃうし。近付いて待つのが正解?
ねっぱにはfc1A+B。横受身にA+B、その場、後ろに4A+BBが受身確定。66Kなども受身確定となる。
とりあえず皆fc1A+Bを軽視しすぎ。
ニコニコに受身確定コンボも挙げてるからそれを見れば無限ループがある事に気づきます(受身とればだが)
タキつかってると宿から色々できるけど
Kガードさせて有利でBでソウルゲージ削れてAは速くてヒットすれば超有利で
移動キャンセルで投げられて236とおもわせておいて214とか
他にも色々あるけど速すぎて使ってる側も混乱してくる
そんでめんどくさくなってゲイザーぶっぱw
>>779 情報サンクス!マキビシ結構…てか普通に有用なんでビックリした。トレモだとデク寝っぱらないから見落としてたよ。
>>780 タキは先行入力気味じゃないと出ない技多いから忙しいね。BBB214なんか入力からしてメンドくて使ってない。副作用でBBBも振らないからBA〜二段目しゃがまれて「おお…」てなる。
御剣が中の上なのはオフの話しであり、オンでは十分上位キャラだろ。
久しぶり。
明日の夜あたり、半年ぶりくらいにキャリバーをやろうと思うんだが、
対戦に困らないくらいの人は残ってる?
半年前は、
エイミ・ソフィー・アルゴル・アイヴィーあたりの最強説がまことしやかに囁かれてたけど、
キャラランクに変動はあったのかしら?
とりあえず1000時間くらいはキャリバ4はやってたから、
いま残ってる人が上級者だけでも2〜3時間くらいフルボッコされれば感覚は取り戻せるんじゃないかと思ってる。
オンでは相当上だろうね、ミツルギ。
フレームやらダメやらリーチやらの期待値は中の上だが
オンでは間違いなく最上位クラスだとw
まぁミツルギ選ばれると
ミwツwルwギw って思ってますよええ。
ミツルギ使いほんと多いね。
UZeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ミツルギ使い ×
ミツルギしか動かせない ○
永遠の入門キャラ、それがミツルギ。
ミつるぎに文句たれてんのは雑魚だろ
1Aも稲穂も見てガードできるし確反いれてきゃ相手は躊躇する
それ以外は大した技はない
これだけミツルギの話題が多いと、このスレはPS3派ばっかりなんだろうと思ってしまう。
大きい釣り針ばかりで迷うな
御剣「波動拳!」
PS3勢のミツルギってそんなに強いの?
箱のミツルギは、戦いやすいイメージしかない。
強いんじゃなくて量産型が一杯いるらしいよ。
箱はミツルギあんまり見ない。
オンとオフでキャラ差覆るようなのほとんどいないだろうに。フレーム強い奴は攻め押し付けまくり、フレーム弱い奴は確反うやむや。どっちもどっち。
あえて言うなら確反だらけのメアと連携割り辛いジークはポイント高いかな(オンだと)
PSで強いと思える御剣使いは二人しか知らない。使い方が印象に残ってる奴もいるけど…他はIDも思い出せん程度だな。
ミツルギって良い技も持ってるんだけど、暴れ性能も低くフレームも素直だからら
ターン制の二択の繰り返しになりやすく相手をするのが楽。
強いと感じる技は、一歩下がって構えるやつくらい。
>>788 稲穂が見てガード出来るw
笑うところですか?
ウソツキザコヤロウミツルギツカイハウセロ
フレーム弱い奴がオンで確反うやむやになるのとか、それこそミツルギのbAみたいに、確反は入るけどコマンドを最速で入れないと間に合わない技だけだろ。
普通の技はオンでもオフでも同じ様に確反取れるわ。
エロ使ってたら、bAと稲穂と1Aだけのミツルギはむしろ負ける気がしない
御剣使いの必死さが痛々しい。(Тωヽ)
>>799 実際のところミツルギ相手にそんな苦労してるの?
ちょっと理解できん。
対ミツルギに限らずここでは見てガードできるとか出し所分かるとか前提条件のレベルが高すぎる
反応鈍くて雑魚の俺にはついていけん…
>>801 見てガードはなくてもかまわんだろ。
というか見えないものを見ようとするのが一番ダメだ。
見えないなら見えないと割り切った上での行動をとればいい。
でも見ないで動くのに慣れ過ぎるとオフが弱くなるからな。
難しいところだ。
今さらミツルギ強キャラ説が飛び交うのは、新規が増えて来たと考えて喜んでいいところなんじゃないかな。
なんか一年前くらいを思い出して微笑ましいです。
オフなんてやらないからどうでもいい
ようは楽しいかつまらんかそれだけ
総合スレなんだから、オフでの強さを重視しても良いじゃない
>>806 その理屈は分からないでもないけど
アーケードに出てるわけではなく、家庭用のみ(オンライン対戦)ってのと
オフで他人と対戦する機会自体稀なため、こういった話の比重を
オフに傾けるのは難しいと思うよ
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/19(木) 14:17:01 ID:FqvHMGWMO
このゲームオフだけでも面白い?
あんまり・・・
>>809 そうなのか・・・
ありがとう、買うか考えてみるよ
>>797 うやむやったって何も確反入らないとは言ってない。オレはオンだと1〜2F猶予欲しい時あるから確反安くしたり入れないで有利貰う選択肢取る事があるからそう書いた。
784に反論した形になるから御剣云々言ってるんだろうけどオレはオンオフでキャラ差そこまで変わらないって書いただけ。オンでも確反バッチリ入れてるくらいならここはなおさら同意でしょ?
>>811 >オンでも確反バッチリ入れてるくらいならここはなおさら同意でしょ?
確反については大した違いは無いと思ってるけど、攻撃に関しては1A系みたいなバランスを大幅に変えちゃう技があるから、
ラグの恩恵を攻撃に関して大幅に受けられるキャラは順位あがるけど、確反がうやむやになるキャラはそれと対比させられる程のパワーアップにはならないと思ってるよ。
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/19(木) 16:59:45 ID:zFdYMdHGO
もうバランスをオン基準でつくってほしいね
この時代にオフ対戦て時代遅れだろう
ゲーセンいってまで対戦したくないわ
そういやフレーム表ってどっかにでてる?
ありがとう
大方予想通りだけど
以外に有利つくのとか
こんだけしか有利ないのかってのあるなあ
このゲーム、どの技が当てて有利かとかじゃなくて、どの技がしゃがませてちょい不利かを探す方が重要だったりする。
>>812 1A系…てか27〜28Fあたりの下段がオンだと見えなくて強いって事だよね?回線MAXなら見える範囲だと思うんだけどな。
ただ、気抜いてると喰らうから1Aやら連発する奴相手は疲れるし、嫌われるのは当然と思う。
…え〜、ちょっと脱線しましたがどこに意見の食い違いがあるのか良く分かりましたので。返答どうもでした。
28Fの下段はラグで体感23Fくらいになるのかな
人間が反応できる限界が20F前後らしいから、一点読みで集中すれば
防げなくはないって感じか
稲穂はもともと20F以下だから見えないものは見えないな
>>818 連発する相手は楽だろ。
暴れ放題で効率勝ちする。
>>820 そうなんだけどね。わりとターン守っちゃう方だし普通に中段くるかもと考えると思い切れない事が多い。相手によって対応を変える柔軟性が足りないんだろうね。
反応できるのが20Fまでと言っても全てのモーションが
同じである事が前提にあるよね。
例えばアプの44Kなんかはただしゃがんでるだけの様にも
見えるから、同じ発生でも判断が遅れる。
セツカの2A+BもB+Kと似ていてその類い。
でもまぁあれだ。うだうだ言うよりもオンじゃ暴れラグ利用プレイに下段多め投げ多め2A、2K多め、拒否技連発
してりゃ勝てるわww
あと多分5F以上ラグあると思うよ。6〜8くらいじゃない??
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/19(木) 22:10:11 ID:je/3osL/0
psも箱もP2P通信なのに差あんのか?
ラグ差は0だよ
PSは多少エラー多いだけ
鉄拳6でもラグ回線よければ5Fあるかないかくらいなのに
8Fもおくれてるとは思えんけどなあ
そんなあったら楽な確反にすら影響でるレベルだし
弾くのなんてまず無理でしょw
3Fくらいじゃね?液晶つかってるんじゃないよな?
普通に3Fは遅れるぞ
>>822 2D格ゲなら20Fなんて余裕だが、3Dだと途端に見えなくなるよなw
これ何でだろ・・・ずっと疑問。
その点、タキの4A+Bはピンクに光って見やすくて良いな。
反応遅れても自分が悪いと素直に認められるよ。
ダウンする下段が全部光れば良いのによー。
まあ2Dはしゃがみ基本安定だしな
スト2のリュウのパンチ中段なんかも20Fくらいあるっぽいけど
下段に意識いってたら上級者でも普通にくらってるしな
まあ3Dは技の多さもあるしそのせいもあるかも
液晶テレビなんか使ってたらメアの1Aでさえ見えなくなるよなw
感覚でわかるくらい露骨にラグるよ。
見えるんだけど「今ガードしたろ!」てのは多いな液晶
>>831 うん、たぶんそれが「液晶だから見えない」って意味だと思うんだ。
見えない下段って言い方は弊害があるよな
正しくは「見えてるけどしゃがめない下段」
単純に面倒だから略してるんだろうけど
パーツ揃って来るとキャラクリが楽しいのう
キャラ見せ合いっこしようぜ!
まぁ半分以上は既存キャラのコスチェンジだけど
クリキャラも15個くらいは作ったかな
俺、液晶でしかも遅延がひどいといわれてるレグザだから
1A見てガードできたことはない
オフのロックが見てガードできるレベル
それでもそこそこ勝てるのは先読みしてるから
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/20(金) 02:36:07 ID:HMATCdjXO
ミツルギは強キャラ
キャリバーのラグが3Fなら俺1Aなんてまぁくらわないわww
オフ対戦でカサの1Aなんてまずくらわない俺が
なぜオンでメアやミツルギの1Aくらんだよ。当然オフじゃ後者の余裕で見てからガードできる。
くそでかいブラウン管だし遅延ゼロ。
もしマジでラグ3Fならソウルキャリバー4は神ゲーww
寝起きだから誤字と助詞ミスごめん。
IDフィーバーしてるから今日なんかいいことあるかな。
学校行って来ます。
最後の1行だけでよかったがまあ頑張れ
ブラウン管だから遅延しないと思ってる奴がまたでたか!
遅延するのは映像回路の部分であり、個々を通すなら液晶だろうが管だろうが遅延する
>>842が何を言ってるのかは良くわからないが、馬鹿でかいブラウン管は逆に映像回路で頑張り過ぎてて遅延してる可能性はある。
一番良いのは20インチ位の安物ブラウン管か、PC用のCRTディスプレイだろう。
ヴォルドが強すぎるんですけど〜!モーションわかりづらいし下段見えね〜!リーチなげ〜!中段も痛え〜!喰らい判定薄すぎ〜!カサンドラよりツライぞコラ!
そんな感覚的なこといわれてもな
17硬直の確定反撃に13のとか回線5ならちゃんと入るし
回線悪いか無線かオフで余裕とかいうのが実はぎりぎりなんじゃね?
とりあえず草2つ以上はやすやつはろくなやついねーな
同一人物だと思うが
1、反時計ステップ
2、背向けられたらすぐに正面向かせる
3、背向け時投げ多めにする
4、ジラックされたらステップかすぐ潰す
5、上段回避技多いので注意
6、微不利時ジャンステ技か強引にステップ
7、ヴォルドは最強にクソいキャラなので諦める
ヴォルド、アイヴィー、ヒルダ、アルゴルは最強キャラなので
こいつら使って自重プレイしない奴らは性能頼りと思っておk
たしかに強キャラだけど最強ってのは初耳だわ
ヒルダ以外は自重しなくて良い。
ヒルダもイカダとシーソーが無くなれば自重しなくて良い。
どう見ても姉妹使い
ランダムでイカダ、シーソーでたならいいけど
ヒルダ選んで故意にそれらのステ選ぶのはちょっとな
>>845 17硬直の技ガードする→発生13入る
これは17硬直の技をガードした時点で君が
先行入力してるからだろ。ぶっちゃけ17硬直に普通に16とか入れれるよ。
まぁこういうのは出されたその技の発生やモーション、読みにも左右されるからな。
ティラの66AAには余裕で入れれるけどセツカの傘には入れにくいようなもん。
ラグは回線が安定しない以上体感的なものになってしまうのはしょうがない。
君のその理屈ではラグが3F程度という証明にはならないよ。3Fなら本当に神ゲー。
いや、自重しろよってメンツばかりじゃねーか!分かり易くて良いなそれ
ちなみに反時計ステ普通に狩られんだけど背向け状態だとそっちもカバーしてんの?気のせい?
あと背向け移行技ガードした後2Aまでって猶予何F?20F以下だったら諦めるわ
なぜ強キャラでエイミに誰も触れん
このスレを支えてるらしいはPS3の野良らしいけど、PS3にまともなエイミが居ないからじゃない?
わからん殺しされてるようなのが
自重しろつーのもな
最強ランクS アルゴル ソフィー エイミ ヒルダ ヴォルド アイヴィー 性能良すぎ
〜超えられない壁〜
A カサンドラ キリク 吉光 ジーク アスタ セツカ セルバンテス タキ ミツルギ ぶっぱモード可能で性能もいいキャラ
A- トカゲ メア シャンファ ベイダー アプ ラファエル まぁまぁ性能いいキャラ
B マキシ ユンスン タリム 対策されるとする事がワンパになってしまうキャラ
C ティラ ミナ 待ちに徹したりその他独特な戦法をとらないと無理なキャラ
D ロック ザラメ フレーム終わってるキャラ。ロックは投げと2A+K主力、ザラメは小技と投げと基本待ちじゃないと無理なキャラ
オンライン前提ね。まぁ個人的にはヴォルド最強でアルゴルは特殊だと思う。
まぁエイミ使いは変なの多いな。
痛い書き込み(ステップ)とプロフィール、IDとかね。
おっさんマジ自重しろよ・・。
いや中の人が変なのはともかく、強いエイミって意味ね。
おまえらここは総合なんだから仲良くやろうぜ。
ステップは痛いし房プレイだしクソワンパだし自重しないおっさんだしエイミだし
で散々だが大会開いてるのだけは評価できる。
>>856 A以下も色々つっこみたいが、とりあえず吉光をS-、アイヴィをS+かね。
ヴォルドは高性能だけど最強キャラとまでにはいかんのではないか?
オンのSクラスはヒルダじゃないか?
最強ランクとかつけてるのは
僕が(僕の使用キャラが)苦手なキャラですって意味にしか見えんわ
>>862 それで大体あってる
結局マイキャラとの相性で考えるからwみんなもそうだろ?
ヒルダはよい1A持ってないとほんときついな。
突き、横、投げ、縦、どの属性攻撃でもリング内の結構な場所で即死のリスクがちらつくのは脅威。
1Aでも飛ばれたらB溜めのお仕置で即死だし、一挙手一投足本当に気を使う
立ちガード安定とはいっても、CF力も高めのヒルダ相手にはガード行為自体よろしくないしな
どうやったら安定して勝てるんだろう
最近、他キャラからエイミに乗り換えたんだけど
全然勝てない
なにかコツとかありますかね
エイミ使って全然勝てないっていい釣り針ですね
リーチ短いエイミやめて長いザサラにする
エイミ使って勝てないってのは多分このゲームのシステムをまだ理解できてないんじゃないかな
パリングや強制しゃがませ1Aの凶悪っぷりを理解できるようになると一気に厄介になる
>>864 ってわけで、有利とったら66Bか1A、1Aヒット後は6BB
ガードされたらB+Kの中段パリング
確反は短い硬直には6BB、隙だらけなのには66B
66Bは最速で光らせられるのが好ましい
まずはこの辺をやってみ
>>853 エイミやらソフィーはもはや語るまでもないだけでは〜?
>>855 わからん殺し性能もキャラの強さだろ。これがなかったらマキシなんぞ闘えんわ。だいたいキャラ触りもせずに文句垂れてるとでも?触っても分かんね〜んだよ!
フレームも見て来たが何じゃコリャ!?どっかのレス引用するなら火力、フレーム、リーチ全て揃ったな。おめでとう!ヴォルド糞強いです。
正直キャリバーはキャラの性能差激しすぎる。フレームや技性能みたら分かるだろ。
このゲームはランクあるのが当然。とりあえずオンでロック、ザラメ、ティラ、ミナ
使ってる奴以外は他キャラに対して文句言うな。
後とりあえずおまえら使用キャラ書いてから書き込めや。俺はエイミ房だ、悪いなw
オレも書いとくわ。ユンスン、メア。ただ、文句を言うなと言われても困る。そろそろヴォルド使いも思い知るべき
エイミ、ヴォルド、アイヴィー、姉妹、キリク、アルゴル、ヒルダ、ミツルギ、吉光
使ってる奴はキャラランクの存在を否定してはいけない。
俺はメア一本だ。
お前ら文句つけるキャラの数が多すぎるだろw
アルゴル、ソフィー、エイミ、ヴォルドしか使わない強キャラ厨だけど
これからも弱キャラさんはどんどん狩らせていただきますね。
先に謝っておきます。
ヴォルド使いなんて何人いるか知らんけど、
初期から自分たちで厨キャラって言ってるじゃん
自覚した上で使う極悪人ども
ヴォルド使いだけど、ロック、ミナ、ザラメにも負ける時は負けるので、一切自重しません。
ロック、ミナ、ザサラなんかで未だにやってる奴は、それなりに勝てるから続けてるんだろうよ。
そういう人は自重とかして欲しくないと思うぞ。
自重してほしいんなら自己紹介欄やコメント欄で意思表示すればいいんじゃない?
それならお互い嫌な思いしなくてすむしな
上位キャラと下位キャラではなぶり殺し当たり前のスト3出身の俺からしたら、
キャリバーなんかかなりバランス良く思えるけどな。
ロックもミナも強い人は強いんだしプレイヤー性能でどうにかなるだけマシでしょ。
>>867 ありがとう。やってみる
元々ロック一本でやってたんだけど
投げが短いやら前ダッシュが遅いやら膝やタックルがないやら……
不満ばかり出て来て困る
まぁタリムやティラも十分弱い気がするんだが
ロックザサラとそんなに差があるのこいつら?
ロックはわりと次元の違う弱さはある
それを盾にとって強キャラに負けるのは当たり前みたいに言う人は使う資格ないと思うけどね
ロックとアスタは、性能同じままでダメージを逆にするべき。
問答無用。
キャラ格付け
S;ソフィ、ボルド、シャンファ
A;アイビ-、キリク、船長、ヨシミツ、トカゲ、エイミ、メア、ベイダ-、アルゴル、ドラ、ヒルダ
B;ミツルギ、ラファ、アスタ、セツカ、ユンスン、タキ、ジ-ク
C;マキシ、ミナ、ザラメ、ロックタリム、ティラ
>>885 シャンファどうしたw
トラウマでもあんのか。
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/20(金) 19:13:49 ID:yX/iTgy50
お前らアスタのダメージ元とフレーム知っててそのくらいに順位落としてるんだろうな?
完全にsだろ
skやぽことやればわかる
一発当ててダウンとられたら終わる。
あのフレームであのダメージ完全にバグゲー
あいつらが上手いのは分るがそれでも理不尽
逆にpsのアスタは弱キャラかと誤認するようなレベルばかり
カバルもジークは上手いがアスタは向いてないわ
PSに最近、プラズマっていうの見るけど、
箱のプラズマとは別人?
>>888 ミツルギ議論は随分盛り上がってたし研究してそうな人も居たからほっといても話題になったんじゃない?たぶん、きっと
そんな事よりヴォルド議論がしめやかに終幕してガックリ…つまんないの
とりあえず背むけされたら距離とったほうがよくね?と思った
ミツルギは構えからキツツキのような連続突きがうざい
ヴォルドに背向けられたらとりあえずバックジャンプしときなさい。
話はそれからや
バックジャンプしても背向け維持だから解決しない訳だけど…ささ、話しの続きを思う存分書き殴っちゃって下さい
どういう状態で背向けられたかにもよるよな。
背向け移行技をガードしたなら、それなりに硬直あるから即座に攻撃した方が良い。
少なくともガードで前向かすか、背向けを過信して暴れたらカウンターヒットする。
ボルド使い始めた俺に強くなる戦術教えてくれーい
背向けからの技が11フレらしいんでそれと3A、寝る構えしたら横移動して泳ぐのが主力です
つまり上級者以外にはわけわからない攻撃が当たると
まぁそこが一番問題なんじゃね?
トリッキーキャラも重要員だが、研究しないと避けられない程トリッキーなのは如何なものかと
せっかく「敷居が低い」「初心者向け格ゲー」として謳ってるのにそのバランスを壊してるもんな
>>889 この前対戦してみたけど、ジーク全く使わなくて、他キャラ使ってたから多分違うと思う
わからん殺しなんてのを強さの基準になんてはじめて聞いたw
いくら敷居が低いつってもスマブラじゃないんだぞ
>>899 そうなのか
たしかにジーク使ってなかったな。
ちょっと残念
俺はアスタよりロックのがやりにくいな
アスタの動きはわかりやすいけどロックはマジでわからん殺しをされる
自分がわかってないだけということになぜ気づかない
アスタも受け確やバグ地震などの分からん殺し要素持ってるんだけどね
野良アスタでやってる奴がいないだけで
アスタの分からん殺し性能は、ダントツだと思うぞ。
暗転なしガー不、バグ地震、受け確投げ、強制下段投げ、ギュルガンからの4[B]などなど。
攻撃力が高いから対処を知らないと、糞キャラだと感じる。
訂正
ギュルガンからのは44「B]だな。
>>897 こいつ無線ラグで2択押し付けてくるから問題外
このまえソフィーと戦った時、溜め無しの速度で11or77AAでガー不食らったんだけど
どうなってんの?
あんなの防げねーよw
>>909
見てor読んでA・B・K等で打ち落とす
でもガー不じゃなかったらこちらの攻撃当たる前に相手の攻撃当たってアボン
せめてガー不は上段にしてほしいよな
中段で発生早くてA系の横に強いガー不とか無敵すぎだろ
いや、普通の発生なら下段斬って飛んだ後、ガー不になる前に空中で溜めモーションになるハズだよな?
それがなくて、空中に飛んだ瞬間に火が点いてそのまま斬られた。
その時の読み的には即出しだと思ってたからガードのままだったんだけど、あれじゃあ防ぎようがねえ。
スレチ承知なのですが・・・
ソウルエッジのセルバンテスが持っている2本揃ったソウルエッジだけの画像をどなたかお持ちでないでしょうか?
>>909 あの攻撃は背中あたりまで攻撃判定あるから潰すしかないよ
>>912 どんな画像を探してるのか分らんが
>>1のPROJECT SOULのアーカイブにソウルエッジもあるから見てみたら?
>>909 普通に考えて、フルに溜めないとガー不にならないんだから
それは909が焦ってジャンプとかしゃがみとかしちゃったんじゃない?
ってなると思うんだけど、もしかしたらホントにバグ技系だったりするのかな?
気になるな。誰か知ってる人いたら教えてください。m(_ _)m
セツカのジャストってオンで安定して出せる?
オフでは余裕なんだけど、オンだと全くでないわ
>>915 自分はガードしたままの状態でその場から動かなかった。
相手との軸がズレてたとかでも無かった。
11AA溜め無しの速さで2発目は火が点いた状態でズガーン。
唖然としたけど、やっぱりバグ臭いわ。
アスタのバグ技でリングアウトやってくるやついたわ
即キック
アスタのバグ技って、地震だろ?
あれ、onでも普通に見てからガードできる。
それで、リングアウトされたからって即キックは、どうかと思うぞ。
1Aとか、もっと見てから反応が難しい技でリングアウト性能がある技なんて、たくさんあるんだし。
あれを溜めなしでうてるからバグ技っての
>>921 俺へのレスかな?もし、ちがっていればスルーしてくれ。
地震は溜めなしでも、見てからガードできるLVだって、言ってるんだ。
実際、そこそこ上手い人になると、ほとんど当たらない。
防げるとか防げないとかそういう問題かよ。違うだろ。
バグ技と分かっておきながら使ってくるってのはダメだろ。
そのバグ知ってるなら他のまでやってくる可能性あるだろうし。
まあ偶然で出ることもあるし、ラッキーで落としたんなら仕方ない
でも何度もやってくるようじゃキックでokだと思う。
うーん、その辺は価値観の相違だなー。
俺的には、ゲーム内でできること=テクニックだと思ってるから、やられても気にしないんだ。
挑発、死体蹴りはいいとは思わないけどね。
まあ、あきらかにゲームのバランスを崩すようなものも、どうかと思うけど。
たぶんこういった考えには、ライトプレイヤーとヘビープレイヤーで大きな溝があるんだと思うよ。
ロックやザサ何とかさんにこういうネタが見つかれば良いのに
上位キャラに見つかっちゃうとはな〜
それ以前に、あれって溜めなしでガー不になるバグだから、ガード出来ても意味無いんじゃなかったか?
>>924 挑発、死体蹴りこそ立派に"ゲーム内で出来ること"ってヤツなんだけどな。
>>919はバグ技使われるくらいならまだ挑発・死体蹴りの方がマシだったんじゃね?
蹴る理由は俺にも分かるわ。
>>926 いや、地震のほうは出が早くなるだけ。
普通に下段ガードで防げる。ただし、打撃部分は中段なので、密着時は立ちガードね。
>>927 いや、挑発・死体蹴りって知らない人だったら明らかに悪意がみえるじゃない。
だから、するなとは言えないけど、いいとは思えないって感じなんだ。
というか、バグ技が卑怯みたいな感じだけど、そもそもバグ技の何が悪いんだ?
そこまで、おかしな性能でもないわけだし、これが仕様でも無いとは言い切れないと思うんだが。
実際、技表に載ってない技もあるし、説明がされてないけど、特定のコマンドで性能が変わる技もあるが
どこからどこまでがバグ技なんだろう?
困ったらアイヴィーのバグガーフふってくる奴とは戦いたくはない
3のときにも硬直キャンセルってバグ技があってな
使いようによっては例えばインパクトされたほうがしたほうより早く動けたり
インパクト属性技で返されてもそれを普通にガードできたりという芸当が可能だった
それに気付いたプレイヤーがナムコに問いただしたところナムコから返ってきた答えは
仕 様 で す
なんか自己擁護に必死にしか見えんな
ここでバグ利用者は消えろと書いても
ゲーム内じゃ使ってくる奴はいなくならないだろうな
もう諦めろ。バグを修正しないナムコが悪い
俺達にできるのはキックすることだけだ
>>921 ガー不は溜めなしじゃなくて暗転しないだけ
なるほどそんな技があったのかー
じゃあこっちも使ってやろうか
…と思ってトレモでやってみたけど、普通にすげえむずいんですけど・・・
LRとか使っても滅多に出てくれない・・・
どうやってあんなに本番で出せるんだorz
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/22(日) 07:10:19 ID:Ob19Z2A30
ジョイスティック?のコントローラーでやれば、やりやすかったりするのかな?
たしかに卑怯技かもしれないけど、十分練習のたまものって感じがする
テクニックと言えば聞こえは良いけどね。
標準以上のキャラ使っておいて、普通にやって勝てる気がしないの?とは思うな。
そういうところに萎えるかな。
動画みてるとやばそうなのはアスタのだけだな
これはちょっとわかりにくい
あとのはモーションわかりやすいからガード可能か不能かは
暗転とかなくなっても時間でわかるわ
ていうか元々時間でしか判別できないしな
アスタ地震、下段でガードできたんだ
俺てっきりガー不と思ってたから毎回見て瞬時にジャンプしてた・・
まぁ、アイヴィーやソフィーの糞性能と比べたらカワイイもんだからそんな気にならなかったな
アイヴィーって糞性能つーほどの性能か?
技フレームと威力とリーチがおかしいぐらいですね。
どのキャラつかってそう感じるか教えてくれ
俺はぶっちゃけ上半分に入るようなキャラしかつかわんからかもしれんが
そこまでつらいと感じたことはない
アイヴィー戦辛いのはタリム・マキシ・ロックあたりか
とにかくリーチの無いキャラは寄れねーわ離されるわで7:3くらいつくんじゃね
接近戦がこれまた5分以下だからな 環&剣強し
アイヴィーはあらゆる状態から9B出せるのが本当にクソいと思うわ。
でもアイヴィーとアスタの性能は同じ様なものだろう。
アイヴィーは形態毎に触れる技限られてるんだから武器見て立ち回ればアスタ程苦労はしないだろ
投げ抜けはA仕込めば大安定だし
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/22(日) 18:21:35 ID:ujdNXDBFO
アイヴィの武器形態ごとの注意技と対策おしえて
技の硬直中に構え変更できるのは結構大きいと思うけどな
確認しなきゃならない事が他のキャラより多いんだからそれだけ負担が多いってこと
まあ、目まぐるしく構えを変えられるわけじゃないけどね
A抜け安定ってクリミナル狙いってこと?
自分連打してても中々抜けないんだけどクリミナルの抜け猶予って
何Fくらいなんだろう
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/11/22(日) 18:35:23 ID:0gJWzGUCO
カサンドラは巨乳?
キャリバー的には普通
ジークはチビ
剣状態でA抜けしてたら、相手B投げしてきたんですけど。
他キャラでそれは許されるが、アイヴィー使うならコマンド投げを通せカス
つーかあの技B投げでもできんだろ
このキャラ規格外すぎるのにアルゴルやエイミやヒルダやアスタの陰に隠れがちだな
ジークはもっとチビのままで良かった
ジークの身長=ヨーダの身長>アルゴルの身長でよかった
>>950 いや剣でクリミ(A抜け)、鞭でマイト(B抜け)ってのは知ってる。
たまたま剣状態を取り上げただけ。
剣でB投げ、鞭でA投げするのがしょぼいってこと。
ただし相手リング際でのA投げはありだな。
>>950 コマBは鞭、コマAは剣でしか出せない
相手の振れる技覚えておいて確反入れるのが格ゲーなのに技出されてからこれどうしようもじゃねーよじゃ本当にどうしようもねーよwwww
自分タリム使ってるせいか、アイヴィーがかなり脅威に感じる
ノーブルは最密着時じゃないと確反ないし、上でも誰か書いたがなかなか近づけない
近づいても優秀な軸移動で避けながらノーブル出されたら離される&強制的に2択付き合わされる・・
やっぱマキシロック使いも同じ状況なんかねぇ
ジャストの場合はわかってても抜けが間に合わない
特にオンでは無理
ジャストとか関係ないしw
つーかジャストじゃなくて最速だ、あれは
連打してれば間に合うぞ普通に
俺はRAP3なんでR1押し込むだけだけどなw
>>957 いやつっこむところはむしろアルゴルの小ささだろw
下段しかあたらなくて完全チートじゃねーかw
通常投げ使用禁止されるキャラなんて聞いたこと無え
ただ読み負けただけじゃねーかw
コマ投げ警戒する人には通常投げが面白いように通る
投げ抜けされたんですね。分かります
クリミって投げ抜け猶予5Fとかじゃないの?
そうだとしたら秒間12連射でA連打してないと抜けれない?
ガード投げ抜け無理じゃね?
話豚切るが、他のスレで男の尻揺れがあるという書き込みをみたんだが本当だろうか?
ガチホモが萌え目的でこのゲームに手ぇ出すのは危険?
抜け猶予は、
生投げ>コマ投げ>アイヴィー投げなんだっったっけ?
他が強いから同情はしないがアスタがなんだか不憫だぜw
>>964 1の時、アスタの尻やら胸やらがプルンプルン揺れたのは覚えてるけど
今もあるかは分からんw
キャラクリでふんどし装備させればケツ丸出しにできるから
それで良ければ買ってもいいんじゃね?
ぷるぷるヒップってハート様かよ
モーションはティラなのか
ティラのソウルゲージ削り能力が高ければ
間違いなくガチホモカスタムで使っていたものを
ガチホモティラ「教えてあげよう!」
チャチャチャチャチャチャチャ♪(←クリティカルフィニッシュのテーマ)
おわっおわっーーーーー!!!
ピシャーン!(←落雷)
ガチホモティラ「ふぅ・・・」
コマ投げ抜けの猶予F短すぎじゃない?通常投げと同じにしてくれればプレッシャーだいぶ減るキャラいるんだがなあ
コマンド投げの意味がほとんど無くなっちまうじゃないかw
しかし下段投げに関してはもう少し温いと良いなぁと思うのは、
俺が下段投げ持ち使わないからだろうか・・・。
シャンファの下段投げとかは弱くて良いと思う。
あいつに下段投げが存在する意味がわからない。
そもそも複雑なコマンドとかジャスト入力とか全く必要性が無いよな。
入門者の敷居を上げるだけでデメリットにしかなっていないシステム。
対人の駆け引きと何の関係も無いところでコマンド練習なんかさせられるのは、バカバカしい。
実用性皆無のネタ技にならあってもいいと思うけれど。
それはクリミだせないやつやジャスト使えんやつの言い分にすぎんだろ
あんな性能のもんを初心者がぽんぽん出せるような設定にするほうがおかしいわ
性能高いからわざと安定しないコマンド入力になってることに何故気づかん
駆け引きや読み合いもそりゃ格ゲーの醍醐味だが
レバテク、コマテク必要ない格闘したいならブシドーブレードでもやってればいいんじゃね
>>975 熟練者がポンポン出せて、初心者は出せないなんて仕様は、初心者潰し以上に何の意味があるんだ?
性能が高すぎる技だというなら、コマンドが難しかろうが簡単だろうか、バランスが悪い技であることに変わりがない。
出せるようになると嬉しい技もあっていいだろ。
つーか対戦格闘もアクションゲームなんだから、
自キャラの操作が上手くなってくのって楽しみのひとつじゃね?
手を焼く子ほど可愛いいとも言うし。
だいたいあんだけキャラと技があるのに、
全部初心者仕様にするのも間口狭くするのに変わらんでしょ。
と、いまだに技しけるセツカ使いが申しております。
いやジャストなら初心者でもそこそこ出せるが
そんなに大して面白い要素でもないし、理不尽な技もあるしバランス考えたらむしろ微妙な要素だろう
どの格ゲーでもそんなのあるだろ
ていうかキャリバーってかなり初心者にやさしい設定だし
ジャスト技がそこまでバランス壊してるほどのものとはおもえん
そんなのつかわなくてもお手軽に強くて使いやすいキャラも多数用意されてるじゃねーか
むしろこっちの初心者向けのキャラのほうが性能高かったりするし
どんだけ甘い設定にしてほしいんだ?
そういう無意味な敷居上げが今の格ゲーの衰退の一因だろ。
熟練者にとってはコマンドが簡単だろうが難しかろうが関係ないんだし、
残してもデメリットしかないシステム。
いやジャストは難しいどころか簡単だろ?って言ってるんだがw
失敗時のリスクなどはあまりないわけだし
で、それが上級クラスに在るからそこでまた差がつくんじゃねってこと
スト4の0フレ目押しや、セビ滅、スクリューが難しいから
コマンド一発で出せるようにしろとでも言うのか?
そういうのが好みならスマブラのほうがいいぞ
そんなしょーもないことで差がつくシステムってどうなの?
って話なんだが。
初心者でもすぐに完全に思いどおりに動かせるようになってる
ほうがいいだろ。
>>981 セツカのジャスト全部安定させられるならすごいと思うわ
失敗時のリスクないとか意味わからん
技途中でとまるだろw
そら初心者にクリミナは出せんだろうが、
連携や空中コンボ、立ち回りもそうだろ。全部練習の賜物。
上級者とガチャプレイの素人が互角だったら努力して上達する意味なんもねえよ
あんなトレモでも出せる気がしないコマンドを、しっかり立ち回りながら仕込んでくるんだから、そこは認めてもいいと思うよ
まー、投げしか能のないようなキャラにこそこういうの持たせるべきじゃないかとは思うけど。
>>983 それをしょーもないこととか
初心者でも思い通りにとか思ってるなら
完全に格ゲーには向いてないわ
そのせいぜい技途中で止まる程度だべ、発生早いから再度カウンターも狙えるしな
1BBはワンコマンドで出しやすいし途中止ってもスキあんまないからみんな連発するわけで
1AAAがアレだが、途中止まりでもそこまで悲惨な状況になるわけでもないだろ
しかしそういう細かい不利状況でも傘バズカウンターチラつかせて優位に立てるわけだし
大袈裟にリスクって言うほどのもんある?
>>986 思いどおりに動かせてからが格ゲーの面白さだろ。
思いどおりに動かせない奴と対戦してもつまらんだろ。
セツカの話だよな?
1BBが止まるとヒットしても8F不利で余裕のターン交代
1AAAなんてほぼ密着状態じゃないと当てられんし
ジャストじゃないとリスクとリターンが全然つりあってない技ばかりだ
>>988 いやだったらトレモにこもって練習しなよ
いきなりキャラ性能全部ひきだそうなんて、おこがましいにも程があるわ
コマテク依存技否定派の人はコマンドでの実力差よりも
頭脳ゲームでの実力差に比重をおいた調整をする事で生まれる楽しみもあると
そう主張しようとしたのではないの。
実際コマンド努力派の人を否定してしまったから火がついたんだろうけど。
言ってること自体は一理あると思うよ。
ただ「こういうゲームだからこれ」って言う視点で見ちゃうと
努力放棄してんじゃねーよってなるのは当たり前なんだけど。
まあアケで稼動してるゲームだと、最終的にはどんなに難しいコマンドでも全員10割出されてクソゲーになるんですけどね
逆に言うと出せる奴しか残らないんですけどね
>>990 そんなゲーム性と関係ないことに練習を求めるのがバカバカしい
と言っているわけだがw
ヒット微不利とかこのゲームじゃ普通だわ
発生リーチ優れてる安全に振れるジャスト技の間違いだなw
これでリスクとか言ってたら中〜下位で振る技なくなっちまうぞオイ
8F不利が微不利だというのかw
初心者つーかゆとりつーかもう話にならねえ
>>992 難しいつってもキャリバーの難しいなんて
たかが知れてるだろ
これで難しいってどの格ゲー基準にしてんの?
それとも格ゲー自体を否定したいのか?
強キャラ使いのコマンド難しいから強くて良い的発言は引くわ〜。上達すればかなり安定するんだから今みたいなイカレ性能の技搭載されてちゃ上を目指すのにキャラ限定されてつまらん。
発生硬直ダメだけどコンボに使えば高火力、とかならまだしも立ち回りで強すぎる技ばっかじゃねぇか。初心者には敷居が高い云々ってのはオレもちと違うと思うがジャストがストレス溜まるだけの仕様ってのは同意。
はあ?
強キャラでもジャストなんて全然要求されないのいっぱいいるだろうが
俺もセツカの性能なんて引き出せねーよ
最速傘バズなんて安定するわけないし、1AAA1BBも8割程度で話にならん
仮に性能引き出せたとしても姉妹みたいなお手軽キャラの上を行く性能あるのかは疑問だしな
つーか変態空中コンボが無いだけキャリバーのがマシ
8フレなんざ微不利もいいとこだろw俺の15フレ不利に確反決めてくるのも稀だっつーのにw
派生あるから即手出せんし、むしろ引っかけに使うわな
つか本当にそんなにリスクだらけなら封印しとけw
1001 :
1001:
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