☆ ストリートファイター4の問題まとめ ☆
★キャラバランスの崩壊
シリーズ一作目は調整不足がつきものという道理が通らないレベル。
★リンクシステムの弊害
全台マッチング対戦に上記キャラバランス崩壊が加わって
お手軽強キャラ使いが一極支配状態を作り出しがちに…。
その間残りの台が全て空席になるという異様な光景が。
★ラグの存在
上記リンクシステムが原因で発生しているラグがいちばん大きく
そこにその他ハードウェア上の遅延や液晶モニタを採用してる店舗では
表示遅延も重なって、なんともいえない操作の気持ち悪さがつきまとう。
★爽快感皆無
上記ラグによる気持ち悪さもあるし
単純に攻撃を当てたときの爽快感が全く無い。
その多くがSEの貧相さからくるものではないかと動画で検証済み。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5061939 ★将来性皆無
開発スタッフの
[業務用でも家庭用でもバランスを変更するパッチを出す気はない。だすならスト4ダッシュにして出す]
の発言により、現状からのバランス改善は絶望的。
スト4ダッシュが出るとしてもリンクシステムの改善・ハードウェア設計の見直しを
行わない限りはストリートファイター4が抱えてる問題をクリアする事ができない。
別次元でスレタイ通り過ぎてなんもいえねぇ・・・
ストリートファイターW 最高
なかなか立たないから本スレに合流かと思った 葬式会場が独立しなくていいぐらいのお通夜だからな……
6 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/04(日) 16:50:03 ID:yyuyztreO
なんかカプコン内でもめてるみたいだな
201 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/04(日) 15:07:01 ID:s/FQjVoz0
http://blog.livedoor.jp/hayashida2007/archives/1192021.html スパスト4アーケードはカプコン社内でも揉めてるようなので、カプコンAM事業の偉い人はがんばれ、ちょうがんばれ。
During all this a complicated three way executive battle inside the halls of Capcom has erupted.
Days after the first airing of the GameRectorTV interview and rumblings had started.
The head of the Capcom AM executives had been furious with the statement from a producer, and
demanded that it be recounted ?the next day a hurried statement was posted on the official company blog stating “It’s not that an arcade version of Super Street Fighter IV isn’t possible.
That’s one thing I really want to get out there, that we never said to give up on an arcade version.”
The head of the Capcom AM executives had been furious with the statement from a producer, and demanded that it be recounted ? 小野に切れてるみたい
9 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/04(日) 19:22:09 ID:jweRw01sO
原点回帰つーなら、わからん殺しだらけの現状を何とかした方がいいかと。 あと投げ周りと目押しできないと話にならんとこも 変えないなら、それはそれでいいけど、 だったら原点がどうの読み合いがどうのと謳うのはやめてくれ
原文だとrecounted - コピペの結果「-」が「?」に化けてる。 拙い訳だがこっちにも貼っておきます。 カプコン社内の上層部で揉めてることが明らかになった。 その争いは数日前にGameRectorTVによるインタビューが公開されてから始まった。 カプコンAM部門のトップは小野Pの発言に怒り狂い、その発言について詳しく説明するよう求めた。 その翌日、公式ブログに急遽、その件についての声明が掲載された。 ""は公式ブログの引用を英訳したものだから、英語を訳すより日本語の原文持ってきたほうがいいだろう。 私たちは決して、アーケードでのストリートファイターIVを諦めたわけではないということです。 せっかく皆さんの手で灯していただいた大きな火を消さないよう薪をくべ続けていきたいと思っています 要するに、小野Pが「アーケードは出ません」と決定事項のようにインタビューで答えてしまったことに対して AM事業部が怒り、釈明しろと命令し、「アーケードが出ないことが決まったわけではない」と ブログに載ることになった、ってこと。
>>9 糞4を擁護するわけじゃないが、原点であるストUにはわからん殺しってないの?
少なくとも糞デブのEX救世主キック(笑)みたいな分からん殺し技は無いな せいぜいバルログの動きが分かりづらい程度
>>10 これって
小野の海外向けインタビューでの発言と
塩沢の国内のファンへのその場しのぎの言い訳の齟齬から
外人が勝手に背景を面白おかしく想像しただけじゃないの
家庭用のあとにアケ版出したってオペが相手しないのはわかりきってるんだからして
仮にカプのAM事業部がアーケード版の発売にこぎつけても、1セットに基盤2枚要求されるんじゃ入れられるところも少なそうだな。 しかも家庭用ベースで動いてるんだから、早くても家庭用発売と同時かそれより後になるんじゃないの? アケ版出た頃にはやりたいやつはネット対戦、飽きたやつは別ゲーに移ってるよ それが解ってるオペも基盤を仕入れないっていう流れになりそうだよな
15 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/05(月) 14:44:51 ID:B1fnAgEGO
バイパーやフォルテやルーファスなんか、上級者以外は読み合いもクソもないしなあ
わからん殺し度凄いよな。新キャラ4人のうち3人がそれを信条とするキャラな上に 旧キャラも全体的に挙動や判定が不自然だし。
スパWがアケで出ないとか嘆いてる人がいるが今更だよな 前作の放置っぷりを見れば、ハナから売り逃げ目的だと分かるはず むしろ、アケ前作すら家庭用のプロモ活動と考えるのが自然
自然の流れに身を任せましょう 家庭で熱帯な流れなんでしょうな
アケと同期取る必要ないなら、ガンガンバランス調整入れて欲しいんだけど。 相打ちのほうが得する昇竜とかなんなの。 昇竜から一切の追撃属性と追撃可能属性を消してください。
相打ち昇竜 → 真空波動拳 → 滅・波動 初めて見たときは目を疑った。 対空技 → 飛び道具 → 飛び道具 こんな訳の分からない繋がりをするのはスト4だけだな。
21 :
ザンギエラ :2009/10/05(月) 23:47:49 ID:SpCK6avC0
糞4は納得できない死が多すぎるので、ストレスが溜まりまくりますよね。 特に上の方も書かれていますが、相討ちの方が得な昇龍などもってのほか。 全体的に当たり判決もいい加減で、作りの雑さが目立つクソゲーですね。 読み勝っててもやられるケースが多すぎるので、ゲームとして終わっている。 地元で糞4は、割と早い段階で見切りがつけられ、ハパ、エックスに戻ってた プレイヤーが多かったけど、それらの人の感覚は極めて正常だと思います。 だって天地が逆転しても、糞4なんかよりハパやエックスの方が面白いですもの。
ストリートファイターシリーズで一番の黒歴史糞ゲーだからな ホント、スタッフって大事だよ
ストリートファイター系はゲーセンでだれもやってないぞ 鉄拳6ぐらいじゃないか都心以外の地方でも対戦が盛んなのは 今度箱○版買うからいっしょにオンライン対戦やろうぜ!
3rdやハパUは結構人見かけるぞ。 いつどこに行っても誰もやってないなんてストWだけだ
25 :
ザンギエラ :2009/10/06(火) 10:01:45 ID:VFlOEez90
以前 地元のゲーセン常連に、「ストWはやってないですか?」と尋ねたら、 「やったけど面白くなかったので、またハイパーとエックスに戻った。」という 実にストレートな回答を貰った事があります。個人的には、波動拳を読んで 飛び越したのに、真空波動拳で歓迎されるという理不尽な状況に直面した時、 「このゲーム、真面目に作ってない」と開発姿勢のいい加減さに呆れて以来、 真剣にやり込もうという気力が起こらないゲームとなってしまいました。 やはり金を払ってゲームやる以上、その対価に見合う作品でないとダメな訳で、 糞4が見放された理由は、正に上記ゲーマーの生の声にある通りなのだと思います。 Ver.UPしたところで、ハイパーやエックスを超える作品にはならないだろうし。 「蛙の子は蛙」という諺がありますが、その諺通りの結果になるかと。
波動飛んだら真空で落とされるのも、昇龍相打ちで追撃が入るのも、真面目に作ってないというわけではないと思う ストWのゲーム設計がそういうもんなんだろう それが悲しいことに面白くないから今みたいになっちゃったんだけどね 独自性を出そうとするのは全然悪いことじゃないと思う
小野のアホが自分に才能が全く無い事に気付かずに、独自性出そうとして糞システムを追加し、完璧に失敗したのが糞4か まあ間違っちゃいないな
ウルコンの設計思想はなんとなく分かる 餓狼SPみたいな、体力が減ったら使える超必殺技で 連続技に使う事はできなくて一撃で重い切り札というポジションの技 そのイメージは分かる それがどうして昇龍相打ち真空滅になったのかはよく分からん 設計思想と矛盾してるんじゃないかと
波動拳避けたお→「しんりゅーけん!!」 VSみたいに体力多い訳でないのにメテコンもどき出されても
ケンの糞硬直長い波動飛んでウルコン喰らうって普通ないだろ…
ケンの波動飛んで神龍喰らうってどんだけ飛び遅いんだよw 神龍の発生何Fか知ってる?w
33 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/06(火) 17:54:00 ID:yQl1BvAaO
3F
34 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/06(火) 18:08:43 ID:+GF343ttO
そもそも2も3も4も誰もやってない。ギルティと鉄拳以外人がいない。
朝鮮によるレイプ
36 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/06(火) 18:15:12 ID:su5DBJU90
3rdにすら負ける糞Wって・・・
むしろWから格ゲー入って、飽きてきた時に 3rdや他タイトルもやってみたらそっちに嵌まったって人が多いんじゃね?
ストリートファイターシリーズ最新作である。ストリートファイターの名前とキャラを使っている それ以外なんの取り得がないからな
ウリであるセビが面白い使い方が全く見えないクソシステムだからな あれ、考えた奴中学生じゃね? まじで 結局レベル3まで溜めると勝手に出て隙大とか舐めているだろ ガード不可とか止めてレベル3まで溜めたら一瞬で出て、その後隙無しだったら 相手も何とかつぶそうとがんばるだろうけど タイミングがいっしょだからレベル3が出る瞬間にバックジャンプされて終わるからな、アレ 何がしたいかわからん
そこはレベル3を警戒したジャンプの移行Fに刺さるようにセビ打てば当たるじゃん
ジャンプに当ててもリターン薄いしなあ。 あと、出す前にステップキャンセルできるのはまだ分かるんだが 出してガードさせた後に、ステップキャンセルできるのが最高に違和感あるんだが。 最初見たとき、え?これストシリーズだよね?って感じになった。 EXセビとあわせてセビシステムは本当に面白くない。 セビられないように、コアコパゲーを助長する原因でもあるし。
ジャンプ移行Fにセビ当たれば地上くらいだからリターンでかいよ 当然猶予は短いけども 俺はセビはそんなに嫌いじゃないな、ストVくらいしかストやったこと無かったからかもしれないけど
コアコパがセビ潰しなのは良いとして、そこから強攻撃単発を遥かに凌ぐダメージがたたき出されるのがなぁ。 強攻撃にリスクを負わせるのがセビだとしても、セビを潰せるコアコパのほうがリターンでかいから強攻撃を使う機会が少ない。 なし崩し的にセビも使わない・・・おかげでストUのような足払い戦の楽しみがなくなったわ。
セービングとか言う糞システムのせいで試合のテンポが悪くなってるわ
>>17 そういや、筐体に平然と家庭用の宣伝POPを置いてたっけ。
ゲーセンのver.upが無いだけに空しかった。
出してもどうせ超ボッタクリ、高速過疎、何処の店も買わないから経営的には正しい だが、高い金払って未完成ロケテスト版買ってくれたゲーセンには土下座してもいいな
焼き土下座なw
セビはいろいろとごちゃごちゃしすぎ。 コンボ始動技になったり当て身技になったり、溜め技的な要素があったりゲージ使ってチャーキャンみたいなことができたり なんていうか、製作側の「なんとしてでも使ってもらわなければ!」的な押し付けがましさすら感じる
EXセビ自体いらないと思うけど、これはこれで不満がある。 なんでEXキャンセルできない技があるんだ? スラとか特殊技キャンセルできないし。 かと思えば、昇竜みたいな一番やっちゃダメだろって技がキャンセルできて なおかつウルコン追撃まで出来るときたもんだ。 マジで意味がわからんよこの基準。
作った奴が馬鹿だからだろうな
51 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/07(水) 16:09:37 ID:U8/dw7Sq0
>>49 てかロケテでは隙消しがメインだと思ってたわ俺。
でも本稼動が始まったときに昇竜滅をバンバン決めまくってる
絵面を見て深く絶望したのと
対戦がちっとも面白くならんのに絶望したわ。
ケンの神龍が発生3Fだったら夢広がるなあ。。。byケン使い
チャプター6でノイズが入りまくるのは既出ですか? ヘッドホンでプレーしているから耳が痛いのだがw HDMI接続です
55 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/07(水) 18:20:17 ID:Xu0B8JYcO
>>52 そうなると弱Pからノーキャンで繋がるね。
ありえないよね
やっぱり昇竜拳の隙を消せるのが一番糞なとこだよな 昇竜拳のよさが何もわかってない
57 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/07(水) 19:02:08 ID:BIlDc2lm0
というか 隙無し根本昇竜追撃付き 300点当ての方が追撃ダメージで痛い対空生昇竜 弱攻撃ヒット確認ノーゲージで2割ダメ以上取れるコンボ 強判定の上に突進技をスカせる座高の中足 連続ガードで安全に距離を突き放せる連携 ノーリスクでガードを揺さぶれる起き攻め付きの通常投げ ローリスク投げ抜け潰しの真空竜巻 リュウケン系の良さを何も判ってない むしろスト2の良さを何も判ってない いや更にむしろ対戦ゲームの醍醐味を判ってない
なんていうか セビキャンってブレーキングの改悪システムだよなと思うんだが
MOWを原型を留めないくらい改悪したのがクソIVです
60 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/07(水) 20:36:35 ID:Wh+hhr5sO
オタ要素ないな wwwwwwww
>>58 どんな時でも出し得しかないブレーキングよりはセビキャンのがマシだろう、流石に
ブレーキングを使い分ける必要あるのがグリフォンだけだし
というかシステムとしてのセビキャンの問題より、
セビキャンが優秀なキャラに限ってそれ以外も強いのが大問題
ぶっちゃけ、
セビ滅やワロスが無くて、テラーセビキャンハイクローがあったとしても
リュウ:バルやサガ:バルの相性はほとんど変わらない
62 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/07(水) 21:00:23 ID:Wh+hhr5sO
キャラクターカスタマイズパクろかwwwwwww 羽つきチュンリーとかでええはずやwwwwww
バルはなー… とりあえず爪と仮面の耐久値がもうちょっと高ければ良かったのにな。 当て身技との相性が悪いのはもちろん、少し固められただけですぐ外れるっていう
四天王はわざと強くしましたって言ってたけど 四天王じゃなくてサガットだけ優遇されてる
65 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/07(水) 21:03:58 ID:Wh+hhr5sO
ビキニチュンリー羽つきとかなww wwwww 組み合わせで 使用者の個性パターン結構だせるわwwww
66 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/07(水) 21:05:57 ID:Wh+hhr5sO
あの<顔でかぷこん>にいうといて w
67 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/07(水) 21:07:51 ID:Wh+hhr5sO
3Dしか無理なのよね それ ( ̄・・ ̄)
68 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/07(水) 21:09:34 ID:Wh+hhr5sO
お?
69 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/07(水) 21:15:14 ID:Wh+hhr5sO
2Dでキャラクターカスタマイズ完成しろやwwwww
何コイツ脳ミソ涌いてる糞4信者? それとも単に頭のネジがゆるんでる奴か まあ、アンチスレまでわざわざご苦労様ですウンコちゃん
71 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/07(水) 21:23:56 ID:Wh+hhr5sO
いや2Dでカスタマイズは アニメーションだ
72 :
ザイル少佐 :2009/10/07(水) 21:54:42 ID:an9KjvPO0
今日は普通にハイパーの対戦してきたら、ガイルvsサガット戦と ガイルvsリュウ戦だけでめちゃくちゃ面白かった。糞4で同じカードで 対戦しても、明らかにつまらない。特にガイルvsリュウ戦の面白さの 差は致命的なものがあり、この差が名作と駄作の差なのだと思う。 スト2の場合は、偶発的な要素もゲームバランスに作用するといった 運の要素もありましたが、キャラ操作してるだけで面白かったですからね。 特にザンギなどは、明らかに操作感覚が違っててスト2時代の方が使ってて 圧倒的に面白い。スーパー糞4を出すのならば、その重要な部分を考えて、 少しでも遊んでて楽しいものを出して欲しいです。PS3とかに完全移植で 初代スト2〜エックス+ハイパーまで入って通信対戦できるバージョンを 出して欲しいですね。そうなったら半永久的に楽しめるでしょう。
サガの体力が1100なのがどう考えてもおかしい。 体力を盾に近づかなきゃいけないのは敵のほうなのに。
>>72 お前ザンギエラだな!ザンギエラでいいじゃん!ザイル少佐よりザンギエラでいいじゃないか!いや、違ってたらスマソ
確かに今までのザンギエストは今回はつまらんといってやめた人が多いわ
アケ店員が「大半の店が閑古鳥」「元すら取れない店がほとんど」とか 暴露してるみたいだけど、正直、今さらって感じだよなぁ… 一部のカルト層しかプレイしてないのは明らかだったし 「2〜3週間で人が離れ初めて、そのまま過疎」なんて報告は このスレの初期からたくさんあったしな リンクマッチでの初心者排除、CPUのクソっぷりも拍車をかけたんだろう 思い返してみると「ストシリーズの続編」以外にウケる要素がないw
77 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/08(木) 02:40:37 ID:JaUpxNff0
地方だと稼動してる店すら稀だったしな 実情を見ないふりして無責任に盛り上げようと画策した連中が 今になって常識人ぶって言い訳に徹してるのは何とも気持ち悪い 特にKSK、お前はどうあってもカプコンヨイショしたいだけちゃうんかと
スパIVがアケ化しないって聞いたから今まで思ってたことをブログに書いただけだろKSKの場合 そういやKSKの店はストIV入荷しなかったんだよな 高かったから?それとも・・・
79 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/08(木) 11:48:06 ID:uC3zWJwt0
>正確なボタン入力を競うのではなく だったらペチペチ目押しコンボ止めてください… >いまは『ストIV』で追加されたキャラクターたちは、みんななじんできましたよね? 今も新キャラは全然なじんでません… >(前作にあったアレンジ衣装は)再度買いなおす必要がないようにしたいと思っています それ以外の新コスはまたリアルマネーが必要なんですね…
81 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/08(木) 12:50:44 ID:6NrswF2FO
新コス? ねーよwwwww
したいと思っているだけでするとは言ってない 日本政府が似たような事を言ってましたがカプコンもそうですよね
もう目押しなんて全部ギルティみたいにガトリングで繋がるようにしてしまえばいいんだ
いや本当そうすればよかったと思うよ。 そうじゃないなら目押し事態撤廃。 廃人だけが利用できますみたいなシステムにして何が面白いのかと思う。 最高に中途半端だよね。
チェーンやガトリングを批判してた人も まさか「目押しで疑似ガトリング可能にしました^^」なんて調整は予想外だったろうな。
86 :
ザイル少佐 :2009/10/08(木) 16:49:18 ID:3FqFaXe30
>>74 私はザンギエラ氏と同じゲーセンの常連で、やってる環境が同じです。
コテハンの共通点は、勿論 当時のゲーメスト誤植からです。(笑)
まぁそれはどうでもいいけど、通ってる店の糞4が全く誰もプレイせぬまま、
その背後に設置されているハイパー、エックスに常時人が座って閉店まで
プレイされている光景が実際あるけど、どこともそうみたいですね。
結局 まがいものでは客の心は掴めないという好例やと思う。
今後 仮に糞4がスーパー糞4→糞4エックス→ハイパー糞4とversionを
重ねても、そこの肝心なところが全然変わらんかったら一緒だと思う。
昔のカキコで「やればやるほどつまらなくなる」とあって吹きました。(笑)
>>84 廃人だけが利用できますみたいなシステムにして何が面白いのかと思う。
オイオイ、目押しが嫌がられてる理由はそんな理由じゃねえだろ。
主に胴着系の「サルでもできるノーリスクハイリターンコンボ」ってことだろ。
クソキャラだけチェーンコンボ搭載ですが何か?みたいな。
まあクソキャラのおかげであんだけ売れたってのはあるかもしれない。
主に外人の一見さん中心に。日本人にもクソキャラ使いでド下手っての結構いるが、
外人の使用率は半端無い。たまにケンぐらい。家庭用キャラなんて全く見ない。しかもマジ下手。
目押しはおろかワロスやセビ滅安定してる奴なんて50人に一人いるか否か。
セビ使おうとしてるだけでこいつスゲーって思う。
けどやつらはそれでキャッキャ言えんだろうな。
そんな奴ら相手に作られたクソ4、バランスいいわけねーだろとw
最近クソ4は良ゲーっつーアホなレス見るけど
リュウサガザンギって評判いいの?って問い詰めると大体黙る。
もしくは「そういう問題じゃなくてがんばった斧Pに感謝しなきゃ!」だってw
お前らは思考停止の団塊左翼かと問いたい、問い詰めたい。小一時間近く(ry
まあそんなやつらはクソキャラ使っていつまでも
オレツエーと勘違いしていなさいってこった。
因みにBP5000フェイロンのオレ超ツエーwww
88 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/08(木) 18:13:00 ID:ZkFwEeiyO
かといって3路線にしたらまたこけるしな。3なんて4以上に人がいない。やっぱムダなことせずにスパ2路線がいいんかねえ。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/08(木) 18:17:04 ID:IUOT7d1k0
リュウサガザンギって評判いいの? この言葉は心臓にグサっとくるね。
Vというか3rdは内容自体はいいゲームなんだけどな。 操作性快適だし基本システムもシンプルだし。 やっぱり新キャラやドット絵に拘ったスタンスが一般受けしなかったんだろうか
コパコア主体で大攻撃やると不利ってKOF?
小野 「ひとつはオンライン要素の拡充ですね。たとえば、 闘劇(エンターブレインが主催する全国規模の格闘ゲー ム大会)などのアーケードの大会では、チーム戦がある じゃないですか。すごく盛り上がりますよね? なにか、 そんな盛り上がりが提供できるような仕様を試行錯誤し ています。あまりうまくやりすぎると、「もうゲームセンタ ーがいらなくなるから」と言われてしまいますけれど(笑)。 でも、オンラインなら世界中の人たちが集まれるじゃないですか? それってすごくワクワクすることだと思うんですよね。」 >オンラインなら世界中の人たちが集まれるじゃないですか? >それってすごくワクワクすることだと思うんですよね こりゃダメだwこの馬鹿に何をいってもwww
小野氏のインタビューは毎回突っ込みどころがあるな >(DJホークを)「なんで入れてくれなかったんだよ!!」というくらいの罵倒を覚悟していたんですけど(笑)。 これはストUじゃなくてWなんだから当たり前でしょ。 >「韓国籍のキャラクターがいないじゃないですか」と言われまして。 >公式ブログでいちばん要望が高かった、あるいは書き込みが多かったキャラクターは入ります。 まわりの意見に流され過ぎ。 昔のカプコンの格ゲースタッフだったらそんなのには左右されなかっただろう。 それにしてもジュリの小物臭さとかベガとかセスの設定といい、ストZEROの悪い部分ばかり引き継いだ感じだな。 ホークなんかUとZEROの設定がごっちゃになってるし。
ホークのウルコンの動画見たがなんだアレwwwwwww 糞ダセェwwwwwww終わりまくってるな小野の脳ミソ
パラレル(笑)で逃げまくってきたツケがもろに出たね もう何がなんだか覚えてないんだろう II以降なのに性格がZEROってキャラいっぱいいるよ というか「IIなんてなかった」って事にした方が話が通じる これはゼロ3の後でRYU FINALの前日談であって IIの後でIIIの前日談ではない
世界中の仲間とワクワクして欲しいから、クイックが日本基準じゃなくて世界基準なんですね! ……あんなラグだらけの設定だれがやるものか
まあ集まるだけなら出来るな…本当に集まるだけなら
続編なしは、何となく分かってたけどねえ。 稼動前後のインタビューで専用筐体について聞かれたら、 いきなり小野が「別のゲームに使っても良いワケです」みたいな答え方してた。 もうちょい別の答え方があるんじゃないの?と思ったもんだ。
今後新キャラを100人追加しても家庭用のリュウリュウファンタジーは解消されないだろうな
101 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/09(金) 07:06:21 ID:NP/zwkmG0
このゲームさ、最低でも中級者(90年代なら上級者レベルに相当)以上じゃないと 楽しめないよね。だってそれくらいの人じゃないと、システム(目押し、セビキャン、グラップ、わからん殺しをさばくetc) に対応できないもん 対応できないと、フルボッコにされて終わるだけだし
そこで初級者が咄嗟には絶対に出せないコマンドの一発逆転ウルトラコンポ(笑)ですよ クソ4のシステムで原点回帰、初心者向け等宣伝したのは頭沸いてるとしか思えない
目押しの一番駄目なトコロは、 時間がかかりすぎる事だろ。 結局、できる前提になれば、 チェーンやガトリングと同じ効果が出てるのに、 あまりにゲームスピードが遅くて眠くなる。 本当に展開の遅いタルイゲームだよ。
PVのディージェイ見てると今回も目押しゲーなんだと思うよ。
>101 初級者からみて読み合いにするまでのハードルが高すぎるんだよな ストUよりコマンドが簡単になってるのは良いけど、 スパコン暴発に怯えながら通常技の目押しコンボから必殺技に繋ぐとかさ、 本当にストU世代に回帰して欲しいって思ってたのかと ストVについていけなかった層がストUライクな簡単操作で読み合いできるゲームを期待してたのに、 3rdで胴着やってるほうが操作は簡単で面白かったという始末。 受付のゆるい連打からの超必とスパキャンできればなんとかなるし。
サードはとりあえず中足超必とかできればなんとかなるからね・・・。 目押しも特に必要としないし、グラップもあんなに意識しなくていい。 3より操作ムズイって何事だよ。さらに何すればいいかも3よりムズイよ。 リュウとかサガも大概だけど、バイソンザンギが俺このゲームの象徴じゃないかと思う。 投げキャラかと思うぐらいコパ投げが強いバイソン。 いつ小技キャラになったんだよと思う、投げをちらつかせてのコパバニコンボで勝つザンギ。 >初級者からみて読み合いにするまでのハードルが高すぎる これに尽きる。目押しグラップEXセビ。
でも強キャラ使ってワンパターンな攻撃してれば初心者でも初心者を一方的に殺せるんだよなこのゲーム
最近久しぶりに3rdやったが、3rdの方が難しいよ 厳密に短い時間でヒット確認求められるし、展開も速い。コンボ難度も3rdの方が高いわ 文字通り初心者は慣れた奴には瞬殺される それに比べれば4は遥かに楽。ゆとり仕様レベル。
逆転要素としてのウルコン導入は、安易で的外れだ。 根性値システムのように、ダメージ調整の仕組みがうまくできていれば、 劣勢側が渾身の大足一発で追い付く、といった熱い状況が自然と生まれ、 …では通常技をちゃんと調整しなきゃね、という話になったはず。 それができた上で、堅いゲームになりすぎないよう、初心者でもぶっぱ できる超必も入れましょう、みたいな話をすればいいんだよ。
>>108 読み合いのLVに行くまでが3rdより4のが高いッつう話だろ。
>>109 逆転要素としてあってもいいが簡単に当てれるキャラとまず当てれないやつがいるのは……。
というかコンボに組み込めたらいけないと思う。相手の体力減らす意味がない。
コンボに組み込むわけじゃないが、対ザンギなんて相手のウルコンゲージ貯めてあげてる感じすらする。
操作自体は3rdの方が断然楽だな。 というかWの操作性が酷すぎ。 もっさりしてるわ昇龍ばっか出るわでストレスが溜まる溜まる
112 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/09(金) 21:31:08 ID:1/15EVjh0
3rdと糞4を比べるなよw 3rdに失礼だw 3rdは3rdであの路線や操作は別に良いと思うよ。 今でも好きでやってる人がいるし、 Xやハイパー、3rdで好みや派閥が分かれて良いと思う。 だが、糞4、てめーはダメだ。 システムや操作の作りが適当過ぎるんだよ。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/09(金) 23:22:24 ID:NP/zwkmG0
>>105 まあなあ・・・
ストWはグラップとか目押しやセビキャンみたいに、最低限できないと話にならない技術が難しいんだよ
グラップや目押しなんてどんだけ練習してもできない人はできないだろ
KOFのガードキャンセルや、ゼロのゼロカウンター、3rdのブロッキング、全てそれ自体は簡単だからね。
ストW見てると、原点もクソもなくてかなりの腕を持ってることが前提の作りになってるとしか思えない
3rdでもグラップは必須技術だったけどな。 3rdの投げはブロれないし発生も判定も最強クラスで全キャラにとって強力無比な攻撃手段だった。 とはいえブロを初めとする他のシステムが投げやグラップと上手く噛み合っていたから 楽しかったし習得しがいがあったんだがな。 Wはシステムがみんな一人歩きしてる感じだ
セービングなんか新しいシステムが欲しいから入れただけのあってもなくてもいい要素だもの ブレイク属性とかモロに後付けでほんとシステムとしてのまとまりが無い なんつーか汚い
ゼロ2は「オリコンさえなければ」 カプエス2は「前転バグとオリコンさえなければ」だったけど スト4はセービングがなかったとしてもただのクソゲーが残るだけだからなあ 根本的に作り直しが必要だ
ウルコンはまんまメテオコンボ見たいにすりゃよかったのに わざわざ相手から攻撃受けるのもめんどいし てかCPU戦つまらんよ 春麗とか百裂→ジャンプで背後へ→百裂の繰り返しでノーダメ余裕だし
>>107 初心者のレバーぐるぐるザンギには今でも苦戦します。orz
カプエス2に前キャンとオリコンがなきゃKアレ無双になってただけ どっちにしろクソゲー
糞4は改善のしようが無い程の糞ゲー
>>88 うちのゲーセンは3の方が人気あるな、4は過疎ってる
3は対戦が止まらなくて順番待ちすることもある
4はcpu戦がつまらないのが致命的だと思うな
あのせいでデモが流れっぱなし、まあカプコンのせいだけど
3はブロッキングしてるだけでも楽しいんだよなあ、このシステムのおかげで下位キャラ使ってても楽しい
4のセービングも悪くないけど使い方難しくて封印しちゃうんだよな
まあ俺がダルシム使ったってのもあるけど
攻められたら厳しかった
切り返しでブロッキング使いたいって思ったな
セービングは守りじゃなく攻めのアクセントなんだな
理解されにくいと思った
セービングはチャージ攻撃的な感覚で相手ピヨッた時しか使わないや ウルトラマンFERやってたせいかな
まだあんな糞ゲーやってんのか 面白いか?
124 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/12(月) 15:47:14 ID:i2A04rW2O
このゲームは、プレイした人間を非常に不愉快にさせるんだよな。 不愉快にならん人間の方が少数派だから、アケは過疎ってるわけで 実際みんな、つまらんというよりは「ムカツク」からやってないんじゃない?
そう。 勝っても負けてもイライラするんだよなー。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/12(月) 18:36:54 ID:YXZATPCv0
このゲームで不愉快にならないために、リュウサガがいますw 対空セビキャンウルコン、これは愉快
127 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/12(月) 18:39:03 ID:YXZATPCv0
んでザンギは少々殴られてもビンビンしてるし 対空性能ピカイチのダブラリで相手を意気消沈
>126 シリーズ通してリュウ使ってきたが、昇竜セビ滅のダサさに不愉快になって止めた俺に謝れ! 昇竜でかちあげて弾で追い討ちとかスタッフの脳みそに何か湧いてるだろ・・・
勝っても負けても嬉しさ悔しさが全く湧か無いゲーム。 思うのは疲れたって事だけ
むかつくし、ツマラナイけどダルシムが好きだから使っている…。 1000戦近く対戦して勝率は20%以下。自分でもこんなにやり込むなんて不思議だ。
勝っても負けても疲れる相手ベスト5 1.フォルテ エンドレス糞択。勝っても負けてもイライラ。二度と来るな。 2.ザンギ 読み負けというより処理ミスをしないようずっと作業。一回ミスったら終わりの糞ゲー。 3.バイソン コパ投げコパ投げ中段コパ投げコパ投げ・・・何ゲーだよ。 4.サガット 言わずとしれた調整崩壊野郎。勝っても疲労困憊。 5.ゴウキ 逃げとループ作業で寒さに徹せられたら上に行くものはいない。
>>131 この5人が消えればストレス性胃腸炎の患者数が減るな
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/12(月) 22:51:34 ID:YXZATPCv0
俺はある種サガよりフォルテの方が嫌い 強P永パ、起き上がり投げハメ 存在自体がクズ
なんでそんな文句言いながらやってんだ? あんな超絶糞ゲーやらなきゃいいだけだろ。「家庭用買ってしまったから」って言うなら、売ればいいだけの話だし 意味が分からん
135 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/12(月) 23:05:33 ID:YXZATPCv0
全然やってないよ、ゲーセンに出てから3ヶ月くらいで見切りました
136 :
ザンギエラ :2009/10/12(月) 23:10:31 ID:P0j9Mote0
>>133 同感です。ザンギ使ってて、フォルテにエンドレス糞択かけられまくると
読んでても返せない事が多々あるので、ストレスだけが溜まっていく。
機動力自体が段違いなので、最初っから話にならない組み合わせです。
他にもキャラセレクト時から詰んでる組み合わせが多いですよね。
スーパー糞4とやらも、調整崩壊のまま発売されるんでしょうかね?
137 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/12(月) 23:34:53 ID:YXZATPCv0
つかフォルテが機動力でバルログに勝ってどーすんの? あとスーパーは周りの評価から入ります・・・と言っても箱○PS3持ってね〜 完 糞Wどもが 夢の跡
つまらなくはないんだが単純に動かしてて面白くないな 3rdやった後にやるともっさりしすぎ
まあ3rdもUやZEROやったあとだともっさり感じるが
141 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/13(火) 03:19:01 ID:a5ZIVM9J0
>>137 フォルテは新キャラだからまだいいよ
旧キャラに負けてるのが辛すぎる。特に前ダッシュ。
つんりやベガに負けてるのはまだ納得がいくが、リュウに負けるとかありえん
3rdはもっさりかも知れないけどドット絵のキャラがぬるぬると動くから見てて楽しい。 Wはもっさりしてるだけじゃなく動作そのものに妙な違和感がある
ラグが不快
144 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/13(火) 19:00:34 ID:scKP5PaDO
ムカツク要素満載だからな。 過疎るのも仕方ない
公式ブログ読んでたら、4のキャラデザの酷さはイケノが原因なんじゃないかと思えてきた
イケノの描いた公式絵の気持ち悪さっぷりは異常
ダルシム使いが選ぶ、対戦したくないキャラベスト5 ・1位 フォルテ こっちが負けか相子しかない択攻撃の嵐。イライラしか残らない。 ・2位 アベル 前中K→キャンセルダッシュからの択攻撃。弱パンチ2回をガードさせても掴めるコマンド投げ。 ・3位 ヴァイパー 表か裏か判断しにくい攻撃。空中で軌道を変えられる為に対処しづらい。別の格ゲーからの乱入者? ・4位 ルーファス アイ〜アイ〜と急降下攻撃連発で、ヒットさせればウルコン。ガードしたら当て投げ。それだけなのに強い。 ・5位 サガット 他のキャラを使っているプレイヤーのやり込みを否定するキャラ。バランス崩壊。糞調整。 うちのホームは100円2プレイ。1プレイ目に負けると、2プレイ目はノーカードでサガット率が高い。
ゴミだな
151 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/14(水) 05:04:33 ID:n5aytOs50
DOOMの主人公?
見よう見まねで別の人が作った、パチモンですから。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/14(水) 08:06:32 ID:2udrbBB20
フォルテもサガットもそんな強いか?
サガットは間違いなく強い。 フォルテはウザい
155 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/14(水) 09:53:30 ID:JuubLB3PO
イケノはあきまんの背中を見て仕事してきたはずなのに、彼がカプコンを抜けてから悪い方向へ向かってるな。 設定画こそあきまん風に描かれてはいるが、あきまんと比べると絵に説得力が全くない。 少なくとも、3rdの頃はこんなに魅力のない絵を描く人じゃなかったと思うんだけどなぁ…。
やっぱり3Dになったのが全ての元凶だよ
157 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/14(水) 10:22:45 ID:hI42lqfRO
強キャラか、クソうざキャラしかいないよねこのゲーム
女性キャラのキモさは以上 春麗は3rdから以上に劣化 さくらとか怪人レベル
みんなの戦い方が強いというより、ウザイに分類。 フォルテ、アベル、ヴァイパー、ルーファスの新キャラは言うに及ばず サガットもゴウキもザンギもバイソンもガイルもダルシムも リュウもベガもバルログも強い弱い関わらずイライラする戦いかたばかりだ。 なんでこんなんなっちまったんだ
160 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/14(水) 12:44:15 ID:hI42lqfRO
強制じゃんけんや、来るとわかってても反応するのがかなり難しい戦法・技が多く、しかもそれらがループされるから、かな?
対応型が強いからじゃないかな。>イライラする原因
×対応 ○砲台
163 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/14(水) 21:11:56 ID:qmDQpR2R0
任天堂のゲームは、基本的に思った通りに動かせるようにできてる 例えば↑押したらすぐ上に動く・ジャンプする。マリオなんか正にそう KOFもどっちかつーとそうだ このゲームその真逆いってねえか? ほとんどの人は頭では「ここはこう!」ってわかってても、レバー操作が忙しいってのと要所での反応・タイミングがシビア過ぎて 上級者しか対応できてない。 あとワンパ連発されるとイラつくよね。そのワンパが強いゲームだから尚更
164 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/14(水) 21:17:28 ID:qmDQpR2R0
あと初心者目線になっちゃうけど、「それハメだろ?」って思うような 戦法が多すぎる
165 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/14(水) 21:18:05 ID:Rz21iRD90
ワンパと言えば禿とデブだが デブはともかく、最強キャラがワンパキャラなのは酷いわ
めくりとか小パンとか姑息な戦法でウザい 昇竜セビキャン、逃げゴウキあたりも姑息 とにかく姑息なゲーム
167 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/14(水) 21:29:12 ID:qmDQpR2R0
で、そういうゲームだから対応できないのが悪いといえば、悪いのだが そういう仕様の結果、過疎ってるわけだな
つうか姑息な戦法を助長するような調整してるからなあ リュウの通常投げからのセットプレイとかなんなんだよ ゴウキなんてキャラそのものが姑息のカタマリだし
こんな糞ゲーでもナンバリングタイトル付けときゃ有り難がって遊ぶ客が居るから、正直ちょろい。
信者「スト4の続編を出してくれてありがとうございます!」 (笑)
今のスト4に満足してないから 続編に淡い期待を込める意味でありがとうと言ってるのかもよ。
このゲームの新キャラってハメ臭い戦法が・・・じゃなくて必殺技それ自体がハメ臭い アベルのCODといい、デブの雷撃襲連発やEX救世主からの派生といい、 フォルテのアバネロ派生といい、ババアのバーニング表裏二択といい、 技自体が対策知らないと延々ハメ殺される代物なんだよ
高速ジャンケン、分からん殺しがスト4の新キャラだからなー いいのかな、こういうキャラで ジリジリした指し合い、これがスト2だったはずなんだけどね
足払い合戦みたいなのもう無理なんだろうな。 3rdはまだそういう要素も重要だったけど、Wは弾と飛びが強すぎてああいう楽しみがなくなったわ。
異常抑止力の疾風迅雷脚 インチキ判定の通常技&移動投げのつんり 幻影陣 3rdだって結局強かったのは足払い戦を放棄or緩和出来る連中だろ。 スト4は二の轍を踏んだだけだ。
3rdの差し合いはめっちゃアツいよ
>>172 フォルテとヴァイパーの裏表二択は対策してても食らい続けるときは食らい続けるよ。
正直クソツマンネ。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/15(木) 07:28:14 ID:ArYGZlvb0
179 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/15(木) 09:06:27 ID:z8y0qfSBO
グラマスですら、フォルテとババアにはハメ殺されることがある
Wは差し合いしてる感がないんだよな。 いつも一部のキャラが飛び込み強制や起き攻めn択のハメ殺ししてるようにしか見えない。 相手の強行動に対する「逃げ道」として作られたであろうセビも使い勝手悪いし
>セービング 一発ガードしてなんの意味あんの
あるだろ
ジリジリした緊張感 じゃなくて 締め付けられてる拘束感 だよなスト4のプレッシャーって
岡田: 作ってる最中にも言ってたことなんですけど、 極端に言えば1:9くらいのキャラ相性を許容してもいいんじゃないかと。 普通は全部5:5とか6:4とかっていうのがバランスのいいゲームって言われてるんですけど、 でもそれだと最終的には「じゃあ全キャラリュウタイプで」ってことになっちゃう。 なのでその辺は最初に「相性優先のゲームにしよう」っていうのを決めたんです。 「コイツはこのキャラにはすごく不利だけど、このキャラには強い」っていうような。 ストIVは結構キャラ相性の強いゲームだとは思うんですけど、 それは最初の目標には沿った形になったかなと思います。 公式からしてバランス崩壊を目指していたとか、次回作でてもまったく期待できんなw ストUターボを引き合いに出してるが、あれは高速化&ダッシュのマイルド調整だったから面白かったのに。
バランス調整すると全キャラリュウタイプになります。ではなく、 全キャラリュウタイプにすることでしか、私はバランス調整が出来ません。の間違いだろう。 キャラ性能差を大きく保つことと、キャラ差を小さく抑えることは矛盾しない。 スト4のスタッフは能力もさることながら、志の時点で既に糞。情けない。
>>164 あるあるww
表か裏か判断しにくいジャンプからの起き攻め。
弱パンチの先端が届くくらいからの、当て投げ などなど…。
結論 糞開発が作った糞ゲーだから糞4は糞つまらない あの公式ブログの内容、よく載せれたな。本当に無能の開発共だわ
一般の客:今回は最初だからクソでも仕方ない。 次はまともになるだろう… ディンプス:Wは出来が良すぎたので越えるものを作るのが大変です(キリッ)。 !!?
そんなどうでもいいタテマエの事まで突っ込まなくてもいいだろう
パスッ パスッ うぉぉりゃぁぁー!! パスッ パスッ うぉぉりゃぁぁー!! パスッ パスッ うぉぉりゃぁぁー!! パスッ パスッ うぉぉりゃぁぁー!! パスッ パスッ うぉぉりゃぁぁー!! パスッ パスッ うぉぉりゃぁぁー!! しょーりゅーけ めつ!はどーけー!!
↑ 笑った。あるある。 コパンからの投げ。投げ、とにかく投げ。 そして相手を投げ抜けを昇竜で狩って、滅波動ね。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/15(木) 20:33:46 ID:ArYGZlvb0
ケンのめくりからの、コアコパ移動投げ or コアコパ竜巻・大昇龍のニ択 及びその竜巻後のまた2択が死ぬほど嫌いです やられんのも嫌だけど、俺ケン好きだから、こんな糞択キャラに仕上がって悲しい
>>189 タテマエw
アレが糞開発スタッフ共のホンネだろうがwwwwww
あれが、あのインタビューに書いてあることが本音だなんて思いたくない… 「ネット対戦ってことは世界中の人と対戦できるって事ですよね、素晴らしいですね」 みたいな事を言ってたが、外国のプレイヤーとラグ無しで快適な対戦が出来るとでも思ってるのか? とても格闘ゲームの製作者とは思えない意見だよ。
糞択があること自体は気にしないんだが、糞Wはそこに持ち込むまでが安易過ぎる 3rdだってダッドリーまことやユリアンといった糞択で殺せるキャラが居るんだが、 そこに持ち込むにはなんらかの制約があって、間合いや飛びの攻防が楽しい。 アバネロとかバーニングとか考えたやつアホだろ。
低い体力でそれを調整した気になってるんじゃないか?
セビキャン昇竜持ちだけゲージ3本消費なら、神バランスだよこのゲーム
糞4が糞ゲな理由がよく分かるブログだった
もうリュウの投げボイスのどりゃーを聞くだけで発狂しそうになってきたからやめたわ
めくり安易だよね。ここらも格ゲーやったことない人は瞬殺される理由だと思う。 一般人取り込む気あるのかなー。
逆に言えば初心者でもめくりと投げ使えば簡単に殺せるって事だろ? ある意味初心者向けになってんじゃね 俺はつまんないからやんないけどw
上級や中級が初級に簡単にめくらせる訳無いがな
まあね
204 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/16(金) 09:15:58 ID:SZNPQmnNO
グラップもセビキャンも目押しコンボもわからん殺し技・わからん殺し戦法も上級者前提のシステムだからね。 とても初心者、初級者や弱い人がプレイできるゲームじゃない。
205 :
ザンギエラ :2009/10/16(金) 14:14:11 ID:ZGeMi4zK0
>>200 画面端ギリギリでめくりにかかられた場合、スト2の場合だと100%順で
ガードできるけど、糞4の場合は 何故か めくられて死んでいきますよね。
ライトユーザーに配慮という目先の違いだけに囚われて作りこみを怠った 結果、不自由で噛み合わないシステムになっただけ。 上級者前提システムなんかWにねえよ。糞なだけ。
207 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/16(金) 19:44:20 ID:kBr0tWfG0
早速ジュリに鮮人が茶々入れてるな。 悪役とはいえ、この(少なくともスト世界では)比較的尋常な外見でこれだけ火病ってるんだから、 ボンゲやチャンみたいなのにしたどんな怒り方するだろうか・・・。
そういえばチャンとチョイの韓国での評判はどうなの?
>>207 マジでか…
ジュリはやっと見れる新キャラだと思ったんだが…残念だ。
たしかチャンとチョイはKの国では日本人設定になってるんじゃなかったっけ
ほんとかそれ?w
>>205 アレ本当に分からない。なんで表になったり裏になったりするんだ!?
ベガにJ強Pとか重ねられるとマジでわからんよな やってる方もわからんみたいだし
214 :
ザンギエラ :2009/10/17(土) 08:10:10 ID:6qnvJrqX0
>>212 でしょ?糞4のめくりは、本当に分からないまま喰らっていく感じなので、
よくガイル使ってて画面端に行くと、そういう状況になったりしますよね。
さらに糞4のガイルは、グラフィック的に相手の攻撃をガードしてるのか
喰らっているのかの見分けがつきづらいので、それもマイナス要因です。
C・ヴィパーの煙幕といい、糞4は演出部分の見づらさも悪影響あります。
なんでスト2時代のシンプル イズ ベストみたいな路線から離れるかなぁ…。
ただ糞4やった直後にスト2で対戦すると異常なほど面白く感じられるので、
名作と駄作の差を痛感します。一発逆転性という面でもスト2のが面白い。
スト2では仮にピヨっても逆転の可能性がありますが、糞4ではピヨる頃には
試合の負けが確定しているので、レバガチャする気にもならないですからね。
ストUと比べて全体的にジャンプの軌道が縦に鋭いから 微妙な距離の違いでめくりになったりならなかったりするんだろうな。 なんであんな軌道で飛ぶようにしたんだ? めくり云々だけでなく飛び道具が強すぎる事態にも拍車をかけてるし。
セビが飛び道具抑止に全く役にたたんしな。 セビ前ステしてもその頃にはまた次の弾が飛んできて、 結局喰らうか押し戻されるかする始末。 そのくせジャンプは縦軌道。セビが有効に機能するという前提で調整したのかもしれないけど。 現実はセビでも近寄れないジャンプでも近寄れないという有様。
禿が腐ってる要因の一つだわな 移動アパカが広すぎ
いやセービングは最初からアンチ弾とか考えて作られてないでしょ なるべく使えないどうでもいい技にする事でしか新システムを成立させられなかった 要は折れたんだよ ブロッキングみたいなゲーム性を根底から覆してしまうような冒険もできない かといって何も無いんじゃ新作らしくない でも昔のトリカゴはやらせたい 結果あってもなくてもいいような半端な防御システムが出来上がっただけ なんとか存在感持たせようと無理矢理組み込んだセビキャン(笑)
セビキャンついてコンボが複雑になりこそしたけれど、ゲーム性は悪化したよな。 安全に無敵技をガードさせられるとか、考えたやつ頭悪すぎだろ。
220 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/17(土) 18:20:04 ID:xAxbU0ap0
18年前の初代ストUに負けるなんて(笑) また全員ジャンプ軌道はガンビット
221 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/17(土) 19:28:08 ID:nDWgEMfg0
糞4の嫌いな点は沢山あるけど、あのジャンプ軌道の意味わからん。 スト2のジャンプ角度が45度としたら糞4はだいたい70度くらい? なんであんな変な軌道にしたんだろ? プレイしてて違和感ありすぎ。 糞4をプレイしてるとスト2が下手になるので 糞4はプレイするのやめました。
ふんわり飛びます
223 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/17(土) 21:37:06 ID:uHTY6MCv0
俺の地元だけなのか、リュウ サガ ザンギ バイソンしかいない それもザンギが勝つとサガで乱入してサガ勝つとリュウ バイソンが 乱入サガ負けるとザンギのループこの状況見てると本当に糞としか言いようがない ない 自分はそれを見るたび糞4の凄さを考える
ジャンプが鋭角すぎる。めくりも判断し辛い。そのせいで起き攻めは、 表ジャンプ攻撃、表空ジャンプからの下段、めくり攻撃。も〜どうすればいいんだよ!
225 :
ザンギエラ :2009/10/17(土) 23:12:19 ID:6qnvJrqX0
>>221 >糞4をプレイしてるとスト2が下手になるので
>糞4はプレイするのやめました。
ズバリ本当の事が書かれているので笑いました。実は僕もそうでして、
家庭用で糞4やってからゲーセンのハイパーやったら、小パン+小足で
投げ返そうとしてしまったり、ザンギでやってて地獄突きしてても
スクリューに行くとジャンプで逃げられそうで違和感ありました。
ジャンプ軌道の話が出てますが、本当に感覚が麻痺してきますよ。
家庭用のPS3とかでハイパーとかエックスが出たら糞4なんてやる必要は
全くないんですけどね。全ての面で前者に劣っている駄作だと思います。
いやそりゃ別のゲームやってたら下手になるだろ
糞4なんざプレイする必要ねーしな
ストHDがあるやん
叩き台が無いと作れないが、 昨今の物をベースにしたのではあからさまに劣化する。 そういう否定的な理由でスト2ベースにしたのでは…。 「流石に最初期の格闘ゲームを叩き台にすれば超えられるだろう」 「低いハードルの割に話題性は十分」という具合に。 そうとでも思わないとやりきれない…。orz
スト2が実はものすごく高いハードルなんだよな 高すぎるので、越えられなくても売れてしまうというだけで
糞汚野のカスと糞開発が全て悪い
続編がアケに出ない&わざと相性ゲーにしたコメントで信者のクソW離れも著しいな。 みんなXやハパ2や3rdに戻りつつある。 Wの利点って一時的に新作で人がいてバージョンアップ期待が持てることだけだったからな。
更に次回作では空中セービングが導入されます。
ザンギ無双ですねわかります
バランス調整したくらいじゃ糞4の糞さは直らん
ラグとか暴発のしやすさを初めとする操作性の酷さのせいで、 格ゲー特有の「豊富な行動パターンを持ったキャラを思い通りに動かす楽しさ」が 大幅に削がれてるのがストW最大の汚点だな。 3rdなんかは操作性のお陰で、文字通り動かしてる「だけ」で十分楽しかったのに どうしてこうなった
237 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/20(火) 02:47:48 ID:EJIuG9vS0
また鉄拳の時みたく朝鮮人がイチャモンつけてるのか・・・。 きっとこいつら自国のキャラは ポチョムキンの様に愛国心マンマンで、 アカツキの様にストイックで、 ダッドリーの様にクリーンファイトを重んじ、 カイ・キスクぐらい優しい人で、 キム・カッファンの様に正義感に溢れ、 ペット・ショップの様に超高性能キャラで、 エロゲヒロインの様に巨乳&危ないぐらい整った顔立ちで、 ケンシロウの様に格好良く、 主人公並にストーリーに関わってくるキャラじゃないと我慢ならないんだろーな。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/20(火) 06:04:15 ID:UCnPCKNY0
次回作でもキャラが増える以外に新しい要素はなさそうだなぁ Tホークがすごく気持ち悪いキャラになってるし
スパ4のステージすら増やしてなさそうなのはマジでないわ せめて相性はきつくても7:3程度になるようにしろよw 9:1でもおkとかいうなよ というかそこはユーザーの研究結果から生じる部分だろ? 嘘でもいいから 「開発ではきつい相性は7:3になるようにロケテ含めて調整しましたが 結果的にそれ以上の組み合わせもあるようなので次回作で更に調整して もっと面白くしていきたいですね」 ぐらい言えよ おおきな問題の新規顧客獲得についてなんも言わないし 絶対スパ4は売り上げ落ちると思うから100万出荷いけばいいね 売れるゲームが正義なんていうのは会社の都合でしかねーわ なんかビッグタイトル程ドラ○エ、F○とかの宣伝しとけば売れる 出せば売れるみたいになってるからもう一回考え直す時期なんじゃまいか?
今回9:1相性が出てきても、スト2ダッシュ開発当時できるだけ5:5に近づけようとした結果のサガザンの9:1と スパ4で言う最初からバランス調整放棄ででた9:1じゃ気分違うよな。 最初から9:1相性です、どうぞなんて言われてやる気にはなれん。 それと開発の言う9:1相性って勝率比で言ってないかな? ゲーメストは9:1って言っても攻め合い比率であって勝率や勝ちやすさではないと定義してたんだがな。
開発がそれいっちゃったらおしまいだろ・・・って台詞を何度も言ってるよね。
外野がいうならともかくさ、中の人がいったらもうダメでしょ。
>>236 確かに動かしてて面白くない。ヒット音も爽快感ないし。
ここまで思い通りに動かせないシリーズは初めて。
ギルティのがまだ動かしやすい。
俺他のゲームで技暴発なんて滅多にしないが、スト4はかなりする。
EX系の暴発が特に酷い。
でもコマンド見れば明らかだよなそんなの・・・設計時点で何か思わなかったのか。
>>237 メイ・リーのことですねわかります
>>238 ゼロザンギゼロキャミィゼロサガットゼロベガゼロブランカなどいろいろ劣化品があるけど
そこにゼロホークというのが加わった感じだ
どうして「よし永遠に2Xやるぞ」という意欲を盛り上げてくれるゲームばかり出すんだろうな
>>241 ギルティは最低限覚えなきゃいけないことが多いだけで
操作性そのものに関してはかなりいい方だと思うぜ。
操作性悪いとやり込む気にすらなれんからなぁ…
やり込んで初めて本格的に楽しめるようになる格ゲーで、操作性が悪いって欠陥は致命的すぎる。
後半部分はスト4の事を言ってるんじゃないか?
246 :
244 :2009/10/20(火) 18:49:14 ID:3jL2UrE00
勘違いでした。サマソー
ある程度操作を難しくしないと上手くなる楽しみも無くなるが、初心者には無駄に複雑すぎるな 弱中強から1個削って同時押しなくても、ボタン割当てで済むぐらいすりゃいいのにな セビキャンも一部のキャラに恩恵がでかいだけなら、やめてくれ 作る側にプレイヤーを配慮する気持ちがないから、どうしようもないわな
練習するにもCPU戦はつまらんし初心者がワンパリュウサガザンギにあったらやりこむ前に嫌になるな
249 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/20(火) 20:05:39 ID:vvqVZ13A0
初心者どころか中級者でもアホらしくて止めてく人多いよ ルーファスサガザンギバイソンケンあたりなんかひたすらワンパだしつまらん
>>242 汚野にはもう何を期待しても無駄って事さね。糞4ホークの動画見てマジで思った。グラフィックと、ウルコンだかスパコンだかのダサ過ぎ度は以上だ
>>249 リュウもだな
251 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/20(火) 23:44:16 ID:wpQkskk80
結局「スト4」というネームバリューだけで中身はクソだからな。 今のドラクエ、FFと同じように シリーズナンバリングタイトルやブランド力といったネームバリュー、 宣伝や開発者のリップサービスばかりといった外面ばかりに力を入れて、 肝心の中身の作りが適当になってる。 特に糞4はラクして売ろうという気があからさまに分かる。
Wの7割だか8割だかは「10年ぶりの最新作」って 肩書きで出来てると前スレで見たがホントその通りだな Wでの追加要素に良いものが何一つ無い ハイパーを見てると特にそう感じる
253 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/20(火) 23:52:57 ID:tFFaKjYE0
サガット使ったやつが勝ち組過ぎる
>>236 に全面同意。動かして楽しくない。キャラ差とか以前の問題で糞ゲーなんだよな
255 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/21(水) 01:08:21 ID:T2y21kQU0
カプコンは変わり果て SNKは倒産 九十年代の格闘ゲームブームは 遠い昔になった。
ゲームも糞だが、汚野のでしゃばりっぷりが やたら鼻につく ゲーム開発者で、雑誌だブログだ、でこんなに 全面に出てくるプロデューサは見たことない いいから黙って仕事してろよな いい仕事してりゃ何も言わないけど こんな糞ゲーを市場に出しておいて 一流のクリエイターみたいな口きいてんじゃねぇよ
Pに表出るなってのは無理な話だ それ以外は同意だが
ケンと豪鬼のウルコンの演出の手抜きっぷりは異常
どう考えてもバイソンだろ
打ち上げて落とすのが多すぎだろ アベル、ザンギ、ベガ、フォルテ、さくら、キャミィと
ギルティの一撃必殺並みに凝った演出にしてくれるのかなと思ってたら ただの強化版スパコンだもんなぁ。>ウルコン ベガなんか強引に既存の必殺技を組み合わせただけだし、サガットのはただのジェノサイドLv3。 豪鬼やバイソンのは台詞追加とカメラワーク以外の相違点がまるでないし、 スパWで追加されるホークに至ってはスパコン+勝ちポーズという神センスwww なんていうか…もういいよ
ウルコンでかっこいいのが全然ない スパコンも大概だったがウルコンははっきり言って酷い
ケンのウルコン疾風神雷脚で尺ごまかしは初見時苦笑
264 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/21(水) 13:44:37 ID:9Ca5596E0
ケンはウルコンが疾風ジンライになって、中足からノーキャンでつながるとか なったら即強キャラ(=クソキャラ)だと思う
いくらなんでもノーキャン中足は無いだろ ノーキャン中パンだな。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/21(水) 14:26:19 ID:9Ca5596E0
中足ノーキャンでつながるとなると、移動投げとの2択がさらに有効になっちまうよな・・
どーせスぱ4では サガットとリュウとジュリは強キャラなんだろうな・・・・
キャラバランス崩壊? アンチスレだけあって、過剰だな。
↑は何を言いたいのかよく分からないんだが
要するに崩壊なんて言い方は大袈裟だってことじゃね。 実際崩壊してるけど
たまに糞4信者が特攻してくるなココ おとなしくゴミゲーやってろって
今回のはひさしぶりじゃないか もう完全に息の根が止まっておとなしくしてたかと思ったがまた沸いたか
使用キャラの偏りが酷い時点で何も思わなかったのかね いくらなんでもレアキャラが多すぎる
>>237 大好きなシリーズでしたが、 ○ョウンコ接待ゲーになるなんて冬貝です。 絶対に買いません。
275 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/21(水) 19:08:42 ID:u2CtzFWE0
セビキャン?それは僕が考えたんですよ。(笑) by 斧
Oh,no!
277 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/21(水) 19:46:30 ID:u2CtzFWE0
糞W信者は自分ではプレイしないクセしてアンチを叩く FF(野村哲也)信者は実際プレイしてアンチを叩く 野村信者の方が格上だわw
はい、次は「嫌だ嫌だ言ってる割にやり込んでるんだねwwwww」の番ですね その次は「嫌ならプレイしなきゃいいじゃん」が来ます 詭弁って楽でいいですねー
279 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/21(水) 20:10:36 ID:u2CtzFWE0
糞W信者はウメハラのプレイみてギャーギャーやかましいだけだからね
うん?なんか勘違いしていたようだ すまん
岡本が残ってれば、こんなゴミゲー出荷前に販売中止にしただろうな カプコンファイティングオールスターズも、元SNKのカス開発が製作し、販売中止 ディン糞の開発スタッフも元SNKだったよな確か。汚野と一緒に消え去れ糞共
発言はおよそ開発者とは思えないが、斧Pはカプ上層部にとっては使いやすい から残ってこれたんだろうね。 結果現カプの商魂が第一でゲーム性や作りこみが二の次になってしまったと。 3rdまではコスト度外視の作りこみがカプで問題になってたらしいし、 会社である以上わかるんだけど…Wのデキの悪さと宣伝方法やスタッフの 発言からあまりにもそれが透けて見えるからほんとに嫌。 開発者のプライドとか微塵も感じられないスタッフも糞なら、 ネームバリューで売れる、と手のひら返して続編指示するカプ上層部も ホンと糞。カプコンまるごと糞。社名変えてほしいくらいだよ。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/22(木) 00:43:19 ID:iDJTtZjfO
3rdって開発費20億近くだったからな。4はいくらなんだろ。
>3rdって開発費20億近く ソース出せよ
1st〜3rdまでの費用じゃないの?
286 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/22(木) 02:03:23 ID:9T7lUhBM0
SNKみたいに倒産しろ! カプコン!
糞4プレイしてるけどこのスレにいるんですが いちゃダメ?
>>287 叩きたいだけの奴と信者じゃなければおk
新キャラトレーラーみたけど、DJが相変わらずペチペチペチ必殺ってやってるのみて ああ・・・目押しゲーは変わってないんだと絶望できた。 目押し、空中追撃、EXセビキャン。 これ全部取っ払って作り直してくれ。 根本からやらないとダメだマジで。
バカプコン
糞汚野、これ以上既存キャラをレイプするのはやめろ
292 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/22(木) 21:07:01 ID:cIOijUIR0
DJなんか絶対こうだぞ めくる →ペチペチ→マシンガンアッパ or 当て投げ んでどうせ春みたいに、EXマシンガンアッパからウルコンつながるんだぜ あと↓タメ↑の蹴り技(名前わからん)のあとノーキャンでウルコンつながるかも。バイソンみたいに
DJはスパ2の頃から糞だったな
294 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/22(木) 21:27:27 ID:5qNeLcnJ0
このスレ 馬鹿多すぎ
バカプコン
今日初めてスト4やった。格ゲーなんてやったの10年以上ぶり。 これって真空竜巻ないの? あと、中P+Kの使い方というか意味がイマイチわからなかった。 ぶっちゃけZERO2よりつまんねーと思ったんだけど俺がまだWの醍醐味をよくしらないだけなの?
ここ最初からチラッとみたら評判悪いんだなW…。 久々にゲーセン行ったのに俺は残念なものをやってしまったようだ…。 家でZERO2やセイヴァーやるわ。
ゲーセンの1クレで済んだからむしろよかったと考えるべきかもね
>>297 面白いかどうかは人それぞれという逃げ道的な答えで回答しよう。
もしかしたらハマる人もいるかもしれないし。
だがコレだけはいえる。
スト4が面白いとしたとしても、そこのまともな読み合いにいくまでに、
まともにキャラを動かせるようになるまで君のような人だと3ヶ月はかかる。
さらにWikiを熟読して、分からん殺しばかりのキャラ対を知らないと即詰む。
まず延々と目押しを練習する作業に入るんだ。
>>297 格ゲーで言うなら、今の糞カプコンには期待しても無駄
>>299 ふ〜ん。
3ヶ月もかかるほど高度だったり深いの?
現役時代はかなりの腕前だったんだが(´・ω・`)ショボン
ほなら、ちと本気で練習してみよっかな?
カードみたいなの入れるとこあったんだけどあれが噂に聞くネット対戦とかのやつかな?近くに電波マークがあったもんで(違かったらスマソ)。
もし、そーならオモロそーだね。
高度だが深くない …普通に考えて矛盾してるけど
>>302 アーケードにネット対戦なんてない。店内対戦だけだ。
数ヶ月かかるほど高度・・・というより面倒臭い。これにつきる。
まあ過去の実力に自信があるなら止めはしないが、
このスレの名言を送ることで〆としたい。
「ストWの8割は『10年ぶりの最新作』って肩書きだけで出来てる」
覚えることが多い癖に操作性が悪くて、爽快感も無い 一部の達人様が楽しむには、良いゲームだろう
(特に通常技が)見た目と判定が違うものが多いので まず覚えないと差し合いだけでわからん殺しされかねない
上でもあったけど岡本さんが残ってれば ストWも違う運命だったはずだ SNKのスタッフが本当にウザい 先日秋葉HEYに久々いったんだが 夕方4時台にXでも3rdでもちらほら客いたんだが Wのヴューリックスの前には4、5セット並んで 客が1人という状態を見てしまったんだ........ ロケテと稼動初期はもっと人いたのに....... 闘劇も終わり、各種大会も終わり、一気に熱が冷めたところで アーケードよりも先にでる家庭用スパW発表 しかもアーケードは稼動未定...... 何に期待すればいいんだ?このゲーム?
なんでもかんでもSNKスタッフのせいにするのは如何なものかと あ、斧さんはもういいです
カス汚野とカスSNKの糞開発共が全ての元凶
310 :
ザンギエラ :2009/10/23(金) 17:49:31 ID:RHyj2FGo0
糞4では「目押し」が重要ファクターになっているようですが、自分は 「ゲーム自体がつまらん」という最大の壁があるので、それを練習しよう という気にならず、まったくゲーセンでやらなくなってしまいました。 家庭用が出てからは、ゲーセンで金入れてやった試しがありません。 仮に1回50円でも、その50円分ですら楽しめない駄作だと思います。
今時アーケードに期待してるほうが馬鹿
312 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/23(金) 18:07:55 ID:lvTSl9zqO
同意 アケに力注ぐメーカーなんかもうないだろ その上、アケだと上級者だらけで、新規どころかそこそこできる人まで門前払い状態だし なので、上級者がやめたら、アケは完全に終焉です
313 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/23(金) 18:35:51 ID:xiURCjpQO
と、ストIV信者が申しております
スト4は糞ゲーだから誰もやってないのは事実 鉄拳6は都心、田舎関係なく対戦がにぎわってます
315 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/23(金) 19:45:09 ID:vV8l1g0qO
鉄拳だけだがな
スト信者がコンボゲーはゴミ!ギルティは糞!とかうるさいからやってみたけど・・・ なんで相手のサガットアパカロマキャンできるん?ふざけてんの?
アケの格闘が上級者だらけになって過疎って来ているのは確かだが、鉄拳のようにゲーム自体がそこそこの出来であれば対戦になるだけの人が居るもんだよ。 クソWはその条件に加えてクソゲーだからさらに人が少ない。 流行ってるのはニコニコのウメ様かTRFの無料動画を「見てる」だけのやつら。 信者たちは秋葉HEYすら過疎ってることについてどう思ってるんだろうw
鉄拳とバーチャは人が途切れる事は無いが、糞4は常に閑古鳥w まあ現実が全てを物語っているな
319 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/23(金) 20:47:22 ID:pO4TJZnS0
カプコンはブームが過ぎ お金にならない格闘ゲームを 真剣に作る意欲なんてない!
>>316 言葉が足りなかったようだ
「コンボゲーはゴミ!スト4は糞!」
これが正しい
>>319 真剣にやらなくてももうちょいマシなもんが出来そうだが。
ぱっと見で暴発を予感させるコマンド表。案の定暴発しまくり。
初心者排除の目押し・グラップ択。案の定初心者・新規壊滅状態。
爽快感のない打撃音、目押しコンボ。案の定動かす楽しみが0。
相打ちのほうが得。処理できない飛び道具。案の定イライラが蔓延。
露骨すぎるキャラびいき。特にウルコン・EXセビは使用封印キャラと毎回当てれるキャラに分かれるほど。
案の定上位キャラばかりでゲームの寿命が加速。
設計段階で、誰か一言突っ込めば変わっただろうものがたくさんある。
グラップなんてお互いが同時に投げたら発生する程度のものでよかったんだよ。 変に猶予伸ばすから、仕込みやらファジーやらなんやらで投げ対策することが基本テクになってしまって 初心者がわからん殺しされる。
ゲーセンでスト4を見るとブルーになる 3セットあるのにやってるの一人だけ 誰も乱入しない 鉄拳やBB賑わっる 3rdやXすら対戦してる うぅ・・う><
324 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/24(土) 03:05:58 ID:8AHLcF7L0
投げに関してはXのままでよかったと思う ダウン受け身あるから簡単にループできないし 投げを防ぐ方法がグラップしかないのを開発側は誰も疑問視しなかったのだろうか?
325 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/24(土) 03:09:54 ID:CcOTnbyKO
>>316 カプンコ「フヒヒwwwサーセンwww^^」
コンボもろくにできない初級者にとって投げは貴重なダメージソースなのに
>>324 Xそのままじゃダメだとは思うね。
掴みが受身不能だし。
受身時限定の裏表2択とかあるしさ。
3rdなら投げ後にクイックスタンディングで攻め継続させない選択肢があったが今回は無い。
糞4投げは小技を投げる、グラップされても5:5、投げたらめくりからのセットプレイ、以後繰り返し。
投げた側は無敵技で反撃されない限り損しないもんな。
Xは受け身ができて当て投げループが減ったかと思えば、そうじゃないしなあ むしろ掴みを持ってる方は当て投げし放題、持ってない方は頼りにならないので戦力化できないと 格差を広げるだけだった
糞4ごときが、スパ2Xと比べてもらえるなんておこがましいにも程があるわ まあ、糞4のシステムが2Xになっても、糞4のキャラクターの動きはもっさりしてるし、結局動かしててもつまらん
x / ./ / / ``\. + /_.. ィ7T.フ厂 ̄`フi ‐- ._ |〉 x .x !  ̄フ/l/_?// |ハハl .ト、 x |! / | /|,イ._T_i` .r≦lハ!|`` + ll/_ .| | |'弋..!ノ i'+!l | / ミr`! / l |' ' ' ,‐- ..__゙ー' .!l .| ト、ソ .! ./ .,!l .ト、 l `,! .ハ.! /ll\ `テヽ、 /_,| |l: > .ヽ.. ィ <l l| ダメなんだよ・・・・・・・・もう我慢の限界なんだよ・・・・・・・・なんなのかな、この格ゲー・・・・・ 10万3千本の格ゲーを極めている私からするとばかばかしくて見ていられないんだよ・・・・・ 初心者同士や外人なら楽しめるかもしれないけど、インデックスには無理なんだよ・・・・ そういう訳でご飯を食べに行ってくるよ、あとは初心者や外人で楽しんで欲しいんだよ、あ、ご飯代頂戴!
敷居の高い3rdよりも分からん殺しが多い希ガス
3rdというかVはもともとのコンセプト的には相当初心者に配慮した作りのゲームだしなー。 仕込みとかガー不とかの開発が進んでいつの間にか廃人御用達ゲーになったけど。 てか3rdが失敗作ならなんで3rdのシステム(の複雑なところ)を流用してるんだよ。 言ってることとやってることが違うだろ
初心者同士なら、初心者でも相当面白く遊べるから、3rdは初心者対応ゲー。 初心者同士でも、やっぱりつまらないスト4は初心者お断りゲー。
確かに、キャラ人選や操作体系を見てみると 「キャラのためにスト3をプレイしなかった人が、少しずつスト3に移行できるように」 というイメージだったんだけど、実際見てみたらそんなことはなかった いったい何がしたかったんだろう
335 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/24(土) 17:11:57 ID:8AHLcF7L0
中学生くらいのそんなに強くない子供同士で、ストW対戦したら喧嘩になりそうだな 大人でさえ不愉快な要素満載なんだから
喧嘩の前に「なにこのクソゲー」「おいやめようぜこれ」「うん、他のやろうよ」と さっさと移動するだけなのでは……
禿で弾撃ってた方が勝ちだからな
自分はこないだ初プレイしたばかりの初心者の
>>302 だが
>>299 に言われた通りWikiでいろいろ読んでみたら普通にこのゲーム面白そーな気がしてきたんだけど…?
セービング(だっけ?)って機能とか面白いんじゃない?
ゲームなんて最初はどれもよくわからないもんだし覚えれば結構面白そーだね。
暇な時またやりにいこっ♪
>>338 ならここに来ないで本スレ行け。
もしあとで糞ゲーだってことに気づいても戻ってくるな。
340 :
ザンギエラ :2009/10/24(土) 21:30:31 ID:jJt9my+m0
>>338 今から糞4やろうにも、すでに歴代プレイヤーは本作を見限っているので、
ゲーセンは どこも過疎状態で、基本的に対戦相手がいないと思いますよ。
被害を最小限に抑えるためにも、もしやるならPS3版の糞4を購入して
通信環境の良い相手とオンライン対戦をするのがいいかと思います。
たぶん来春家庭用でスーパー糞4が発売されたら、ブックオフなどに
初代 糞4を売りに来る人が多発して価格が大暴落するだろうから、
それまで待ってから買えば、安くプレイできると思いますよ。
もちろん確実にプレイはできるけど、楽しめるかどうかは別ね。(笑)
何だかんだ言いつつ、ダルシムがいるからこのゲーム続けてる…。 ダルシムが出る新しい格ゲーを作ってくれ。 攻撃をガードする度に、弱P+弱Kを押すのはもう疲れました。
>>340 確かにゲーセンで誰もやってなかったなぁ…
乱入されたらどーしよって心配はどこふく風だった。
なるほど〜。
じゃ、安くなったら買ってみよっかな糞4w
厳しい評価できるほどマニアじゃない自分はそれなりに楽しめれば満足できますので(´・ω・`)
>>342 ウゼーから勝手にシコシコ糞4プレイしてろよカス
>>342 みんながみんな遊んでみておもしろくなかったから廃れたんだと思うよ
スト2Xか3rdを極めようぜ
345 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/25(日) 06:29:56 ID:1lMBWPrg0
スト2Xか3rdを極めようぜ そう、さっさとストUXか3rdやった方が楽しいし無駄な時間が省けます 実力がついてもっと楽しくなると「今まで何でストWやってたんだろう?」と 思う時がくるでしょう、いずれ。
>>342 あくまで漏れ評価なので人によるけど。
「次に何が来るか分かってるのに返せない」っていうパターンが多い、
ネット対戦は設定(同じ強さ、良回線、日本人など)が無視されるので練習し難い、
初心者向けらしいけどCPUがアケ版より強化、投げられまくりの謎仕様。
ボーナスステージが無いのも単調さに拍車をかけてるかも・・・
結論:ユーザー作成のコスはイイネ('ω')
347 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/25(日) 10:09:04 ID:vIpi3mK/0
グラップなんかできない人は、いくら練習してもできないだろうね コアコパから当て投げされんのわかってるんだけど、グラップが成功しなくて延々と投げられてイラつく こんな人多そう。んでやめていく、と
で、鉄拳に流れていく 俺だw
打撃ガード時の投げ無敵時間を若干長くすれば良いと思うんだけどな 現状コアコパからあっさり投げることができるのが糞ゲー助長してるわけで
350 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/25(日) 10:54:08 ID:vIpi3mK/0
>>349 それが打撃との糞択を強くしてる原因でもあるしねえ
その部分を「択」じゃなくて「読みあい」にできてるのは一部の上級者だけっていう・・・
リアルバトルオンフィルム(家庭用)のグラフィック以外全部そのままにして、グラフィックだけポリゴンにすればよかったんじゃないのかねぇ。 投げ周りは3rd準拠でもいいけど、ブロでリスク負わせられないから屈グラ無くしたほうが良いな。
352 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/25(日) 12:09:19 ID:1lMBWPrg0
KOFMIAみたいに全員が全体的に体格がホッソリしていて ゲームスピードが速ければもうちょっと良かったと思うが。
353 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/25(日) 12:12:32 ID:phn8f+UrO
アケはサガット地獄 家庭用はリュウ地獄 この2匹のチートキャラは削除すべき
>>351 リアルバトルオンフィルムのEXタイガー地獄は糞4を超えてるぞw
体格とかは割かしイメージに合ってるから、それだけにパッと見は案外いける。 だから顔をなんとかしてくれ。ケンさくらとか見てられん。 あとブランカとデブの目玉が飛び出たりするような変にアニメチックな演出はいらない
>>348 鉄拳に流れるw
俺もだw
今までストリートファイターシリーズを色々やり続けてきたが、つまらなすぎて他のゲームに移ったのは糞4が初めてだわ
スト4の家庭用のマッチングのクソさはすごいね 狙って出来るもんじゃないよ あらかじめBPが見えるようにして 100から500、とか選択させるとか AからBを好きなように指定する、だけでマッチングは相当旨く行くと思うんだが あんな訳わからん仕様にするなんて おまけにキャラを事前に教えようともキャラアイコン出すのがクソ難しいときたもんだ どういう事ですか、小野さん え、マッチングまでわからん殺しをコンセプトに設計? ああ、そういうことですか よく分かりました
確かに、キャラアイコンは1つはデフォで欲しかったね 下手だから、結局2キャラしか出してないしorz
ペチペチペチペチ。ザンギでさえもペチペチからのバニ おまけにウルコンの糞威力。キャラ差。爽快感0の動き。今まで頑張ってきたつもりだけどもう限界だ
スパUXって小技の応酬ってそこまで酷くなかったと思うんだよね どちらかと言えば、中攻撃、大攻撃が多かった気がするんだが なんでストWはこんなに小技の応酬ゲーになってるんだか
開発のセンスが終わってるから
投げのコマンドが大パン+大足で良かった気がしてきた
>>362 小P+小Kから大P+大Kにしても何も変わらんだろ
頭使えよ
>>360 開発が元SNKだから
ランブルフィッシュも小技から必殺まで入ったね
なんでもかんでも元SNKってのもな ランブルはけして悪いゲームじゃないぞ。人気なかったが。 Wはコンボ格差はもちろん、投げ打撃セビウルコンEXそれぞれの整合性 がまったくとれてないだけだ!
366 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/26(月) 12:35:18 ID:I6dDtfuYO
箱○のスト4って中古屋に売りに行っても次回作もうすぐだし二束三文かな?
SNKもサムスピとか作ってるしな ストIV目押しゲー的に考えて月華のスタッフが関わったんだろう 中身はとんでもないクソだから、その中でも使えない三流スタッフがメインなんだろうけど
月華は酷い目押しげーだったな キャラによっては力でも目押しでぺちぺち繋ぐとか色々おかしすぎた。
セビとか何がしたかったのか全然分からんかったな 最初システム聞いたときは打撃、投げ、セビで3すくみになるのかと思ったけど全くそんなことはなかったし 「対空としても使える!」とか言ってたけど全く使えねーしなんなんだアレは
投げやコアコパへの対抗にリープもどきをいれるべきだったのは確定的に明らか リスクなさすぎなんだよ、弱攻撃が
371 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/26(月) 13:46:00 ID:agJa7G7KO
>>363 しゃがみグラップが大足になってリスク増えるだろ
頭使えよ
>>371 そんな事はわかってんだよカス。
大足に化けさせてまでしゃがみグラップするのか?お前は。
まして投げる側が強いのにグラップだけ弱くしてどーする。
防御側だけが弱くなるなら大P+大Kに操作変更しても何の解決にならねーって言ってんだよ。
頭使えよ低脳
373 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/26(月) 14:05:32 ID:SVCPT4s2O
戦犯・小野でてこいよー
グラップ成功した側が一方的に有利になった方がいいのかね
>>374 中段がない相手にしゃがみ待ちがかなり強くなりすぎる気がする
汚野と糞開発はマジでど〜〜〜〜〜しょうもねぇ無能
さっさと全部撤去されろや糞ゲー
「スーパーを作るきっかけはアーケードプレイヤーの署名運動」 「アーケードでは出す予定はない。理由は海外で需要がないから」 「個人的にアーケードで出す努力はする」 「大きな新システムは入れない」 「価格はなるべく抑える」
このゲームの何が凄いって やり込んだ人でも別段いいゲームだとか面白いとか思ってなさそうな所が凄い 正にネームバリューの勝利
やりこんでた連中も全国や闘劇と知り合い作りでやってただけだしなぁ 大会がなければ他ゲーやってるっていう奴が多いわ
「俺はこんなに苦労している」っていうのはゲーム開発者が一番言っては いけないことだとかつて西谷船水が言ってたね。 もうこの時点でエンターテイメントを語る資格がなく、ユーザーをもバカ にしている。どこまで裸の王様なんだか。
西谷さん船水さんと、今のスーパー無能な糞カス開発を比べてもな… あいつらセンス無さすぎだから、西谷船水と比べる事自体おこがましい
383 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/28(水) 22:56:02 ID:qDSHaqxP0
いっそのこと、原点回帰だのと謳わずに「廃人仕様です。上級者向けに作りました!!」 って開き直った方がマシだったかもな
>>379 ウメハラは出来が良いって言っているよ。
てか詰まらんかったら1万も試合できんだろう。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/28(水) 23:21:43 ID:qDSHaqxP0
そりゃそうだろ システム(グラップ、目押し、セビキャン、わからん殺しの対応)全てに対応できる人なら、楽しいと思うよ
>>378 >スーパーを作るきっかけはアーケードプレイヤーの署名運動
>アーケードでは出す予定はない
アケ版のW自体が、家庭用を売るための宣伝活動だったんだよ
その宣伝の過程でバカ高い基盤やら筐体やらも売れるなら最高だろ?
ゲーセンはストシリーズの新作だからこそ期待して買った
カプコンもそれが分かってるから吹っかけたクズ商法
カプコン格ゲが強い、ってのをアイデンティティーにしてる人がそれを 否定するわけないだろ…。ストイックにやり込む姿勢は尊敬するが。 だったらなおさらカプコンはキャラ増加等ごまかしを続けるんじゃなくて、 プレイヤーの意見を真摯に吸い出して反映させる努力が必要なんじゃないの。 結局ウメハラのことだってバカにしてんのさ。
>>384 出たwwwウメハラは言ってるよ発言wwwww
389 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/29(木) 00:22:00 ID:j19vFVsjO
ねえ…本当に腹の底からスト4面白いって感じた人なんているのかなぁ…
いやそれはどう考えてもいると思う
391 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/29(木) 00:53:25 ID:p2HJ0EGYO
スト4よりボーダーブレイクの方がおもしろいよね。
392 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/29(木) 01:31:35 ID:D7mKRYTyO
つまらん言ってる奴は わからん殺しやネタ殺しされてんだろ 確かに面白いかは微妙だけど 対戦相手による
昇竜とコマ投げもってないキャラ同士なら楽しい
いまだにわからん・ネタ殺しって言ってるのは論外だと思うけど、 それを乗り越えてやりこみに耐えるほどしっかり作られてない感じ。 納得のできる対戦が難しい以上、勝つこと以外に楽しみを見つけられる 人向き。
悪い方向にストイックな作りになってるよね。まぁ格ゲ全般だけど 俺も4〜5000試合やってるけど最近楽しみ方がわからんくなってきた 読み合いやったもん負けな状況が多すぎる
サガvs弱キャラ グー:チョキ 大ダメージ グー:グー 小ダメージ グー:パー ノーダメージorサガに微ダメ こんなジャンケンを延々続けるわけだ
相手はグーチョキパー全部出せるけど こっちはグーチョキの2つしかだせないの方があってる気がする
さらに相手は一度に二回分の勝ち数を手に入れられる
小野「僕は世界中飛び回ってるからね〜。忙しいからこんな糞ゲーしか作れないんだよ〜ん。時間さえ有れば僕みたいな無能でもそれなりに面白いゲーム作れるんだよ〜ん。時間さえ有・れ・ば!」
400 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/29(木) 22:47:00 ID:yimC3QCW0
今のカプコンは 昔のカプコンじゃない。
小野のウザさって誰かに似てると思ってたけど、 最近気付いた。 ホリエモンとそっくりなんだ、コイツ。
402 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/30(金) 05:56:21 ID:5wxgd6n7O
新キャラをはじめ四天王 ウザイ戦い方をすると強いキャラが多いのが特徴だわな 負けるとストレス溜まる まぁもう三千試合してるわけだが
カプの入社2年目達(低コスト)が、害虫のおじさん達(低コスト)の尻を叩いて作らせた。 品質の高いもの=オーバースペックだからな。セコい世の中だわ。
カプ糞はストの版権をナムコ辺りに売るべき 今の糞開発共よりはよっぽど面白いゲーム作ってくれるわ
敷居の高いところで議論してて安心したよここのアンチスレ 鉄拳なんてゲームの中身にすらふれてなかったぜ
鉄拳が叩かれてるのはオンのクソさが9割で 格ゲーとしては別にクソじゃないから
鉄拳とかオン以外で叩こうと思ったら 「レイジのせいで理不尽にぶっ殺された」とか「キャラ多すぎで対策めんどくさい」みたいな 愚痴っぽいのしか思い付かん。 ストW?逆転要素が強キャラにだけ味方してて、 キャラ数はそんなに多くないのに(主にわからん殺し)対策が異様にしんどいゲームだろ?
スト2時代に有った、各キャラ独自の個性が一つも無くなったのが糞4
ストU時代の各自の個性は素晴らしかった。それが今じゃあのザマだ。
リュウ、ケンはあまり違いが無かったけど、他のキャラには光る個性があった。
今考えてみたらストUってキャラ付けがすげぇ上手く出来てたんだな。 キャラ毎に特別なテクニックが必要な訳でもないのに、一人一人のコンセプトがしっかりと立ってる。 ホークだけは(ザンギが濃過ぎたせいか)空気だったけど
スーパーの新キャラ4人は、まあ、ねえ。 スト2の8人+4人は結果論だけど「これしかない」くらいの絶妙なキャラ立てだと思う
フェイ辺りはコマンド3回入力とか新しくて良かったとは思う キャミィは女キャラ2番手だから、まあ必要かと ホークはインディアンってのが良かった。いや個人的に DJは…ノリノリキャラなのに溜めキャラってのはアレだが、溜めキャラ一人も居ないのはつまらんから、まあ溜めキャラで良かったか なにげに良キャラばかりだよなスト2は。豪鬼が隠しで使えるのは、対戦の時に使われるとキツいけどさ
勝った時の爽快感より負けた時の不快感の方が 圧倒的に多いのが過疎の原因だわな、結局のところ
確かに勝っても満足感がないんだよなぁ 勝っても安直な手段で二択に持ち込んで勝ってたりさ ストUもZEROもVもWほど安直にめくり二択やら上下二択技やらからガツガツ固めるゲームじゃなかったぜ
汚野のアホがどんなに頑張って調整しようとも、ゲームが糞だし汚野もアホだからどうしようもない
>>413 コマンド連続入力は真サムのパクりだし、「女キャラ2番手」だから必要という意味もわからない
お前みたいなキャラヲタ視点で語ってるわけじゃないのに
ホークはスクリュー+昇竜拳、DJはガイルと差別化しようとして結局バランス崩壊させた誰得キャラ
スパ2の4人はキャラ作りのセンスでそれまでの12人に全く並んでない駄キャラだよ
>コマンド連続入力は真サムのパクり は?
お!またバカがわざわざアンチスレに特攻仕掛けてきたのかw 毎度毎度うっすい知識のお披露目お疲れさんw
>>417 スーパーストリートファイター(1993年)
真サムライスピリッツ(1994年)
牙神の三連殺を言いたいんだろうけどSNKの方がパクリじゃねーか…
ホークとDJがバランス崩壊て… ああ、弱すぎて崩壊ってことか?
ホークはスパUの頃なら強かったけどなw
DJもスパUX全盛期の頃はクソ強かったな。 今は大分ランク落ちたみたいだけど…
スト4追加キャラは、単体で悪いというより、ストの世界観に馴染んでいない印象。 DQの魔法でいうとマジックバリアみたいな、テキト〜後付け感がある。
ストキャラらしさ、ってのを念頭に置いて作られたらしいがそれがネック になって逆にはずしてるから…だったら開発者が面白い!と思って送り出した ものの方がマシだったかもね。 バカゲー変ゲーにもファンは付くわけだし、Wに関しては面白いものを作ろう という送り手側の気概が全く感じられなかったな。それが一番つらい。 聞こえてくるのは恩着せがましい誰得の配慮と、ゲーム性を凌駕する会社の 都合のいい言い訳ばっかしだった。
言い訳はやめてほしい。 微妙なキャラはみんなの意見を聞いた結果です、 バランスが悪いのはわざとです、 営業さんみたいなことを言わないでほしい。 クリエーターならば。
ホークとDJが出るまでもなくバランスは崩壊してたよな
原点に戻ると言う汚野の虚言に腹が立ってしょうがない。3のEX技や、通常投げのどこが原点なんだよボケ そのくせ、「スト3は将棋で言うなら竜王戦。初心者は入りにくい。」とかアホな事言ってるからな。脳ミソ沸いてるとしか思えん
はっきりいうが、スト3のほうが4に比べれば初心者は入りやすい。
俺は逆だったな 3rdしかやったことないけど ブロッキングもコンボも全く安定する気しなくて止めた 小技キャンセルSCとかブロッキングからSCとか全然できなかったし
431 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/06(金) 00:32:02 ID:kswzV8ypO
取っ付きやすさでいえば3rdの方が取っ付きにくいだろ。 とりあえずジャンプがなんか変。小技が異様に繋がるのも何か変。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/06(金) 00:33:58 ID:kswzV8ypO
原点回帰と言っときながら連キャン必殺技キャンセル不可にしたのか あとセビとEXセビもいらん
つーかウルコンがいらん
まあスト4の不安は分かるが、スパWで少しはそこんところくみ取ってくれると期待しようではないか。
アケで出ないんならもうちょい深いもんだして欲しいね。
>>429 腰据えてやれるかどうかの違いだけなんだよねいま思うと。
俺も3rdはレベル上がっててあんまし勝てなかったクチだが、
それでWみたいなのやらされるくらいだったら当時数年頑張るんだった…。
初心者=すぐ投げ出す層。に媚びたら比例して完成度まで下がるんなら。
437 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/06(金) 10:05:51 ID:Xutjhops0
CPU戦だったらブロッキング使わなくても楽勝だろ てかみんなVは3rdからなのかい
3rdとWを同時期に触れたゆとりから言わせれば、ゲームとしては3rdの方が断然良いわ。 キャラが快適に動くし見た目解りにくい要素があんまりないし コンボやブロが難しいとは言うが、 ぶっちゃけWでのセビやら目押しコンボやらワロスやらと大して変わらん
439 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/06(金) 12:06:05 ID:6Hlau4z5O
3rdはブロッキングがいらないなー やっぱ波動や牽制で嫌がらせて飛ばして落とすってのがストリートファイターだろ。 つまりスパツー>>ストホー>>3rd>>ストツー
440 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/06(金) 12:12:43 ID:ENjmIqLaO
じゃあお前らスト2やれよ
441 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/06(金) 12:22:20 ID:6Hlau4z5O
時代に乗ることも大事だ。ストホーはストホーで楽しい部分もある 主にカードシステムで交遊関係を築きやすいとこが大きい。 スパホーがスパツーを越える事を期待してれ
>>439 その理論でなぜWがその位置にくるんだよ…意味不明
>>441 ゲーム自体に関係ねええええー!カードでオペに多少利益が還元されて
よかった、のほうがまだ説得力あるわ。
443 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/06(金) 12:52:40 ID:6Hlau4z5O
↑わざわざ分けてレスしてくれて、マメなお方だ。 ストホーはやり込めば面白いゲームだよ ただカードシステムがなけりゃー こんなにやってなかったのも事実 知り合いや仲間が増えた事に感謝を込め 身内対戦の面白さで、二番目にした
そりゃあ身内同士なら糞ゲーでも面白いわな
445 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/06(金) 13:11:03 ID:6Hlau4z5O
そうだよ だから知り合いが増えやすいカードシステムやリンクを褒めたい
でもお前の中じゃカードシステムしか褒める所ないんだろ?それって糞ゲー以外のナニモノでもねーなw 糞4は実際に糞ゲーだから別にいいけど
447 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/06(金) 13:31:33 ID:6Hlau4z5O
いやだから いくら良ゲーでも いろんな対戦相手がいて対戦できなきゃダメだろ? 格ゲーはどれだけ人を集め対戦出来るかで面白さが かわるわけだ
フワフワしてんなあオイ。やっぱゲーム自体のデキには関係ないじゃん。 結局糞なのは認めてんだ。 やりこんでも納得できる勝負ができないつくりなのが問題なんだと思うが。 結局俺は強PLとHJキャンセルしか楽しみなくなったからやめたな。 買い物がてらゲセ寄ったら、100円の店でWが50円2プレイで、 「おためし英語版 ゴウキの名前が…?」だってさ。ワロタ
449 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/06(金) 14:32:53 ID:6Hlau4z5O
フワフワしてんのはあんただろ? 楽しみ方は人それぞれなのに、相手の意見を全否定するアンチはよくわからんわ。 不満や愚痴をこぼすだけなら分かるが 人の意見を否定して 馬鹿にすんのはまた違うだろ
良ゲーがカードシステムサポートしりゃ両者文句ないんだろ。
3rdやスパUにカードあったらどんだけ楽しいか
452 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/06(金) 19:04:23 ID:J3ZewLSQ0
3rd全盛期にカードがあったらどんだけカプコンは稼げたか?
カードシステムあっても田舎のゲーセンにあるスト4は結局過疎ってるからな スパ4は家庭用専用っぽいしアーケードのスト4は未来ないと思うよ
57. Posted by 経営側 2009年10月01日 07:09
田舎の地方でオペをやっている者です。
私の店は県内では一番店、SF4は稼働日に4台をVEWLIX筐体セットで導入しました。
値段にすると400万円以上です。
もちろんこれにネット回線の設置、カード販売機、
レイアウトの変更(場合によっては他ゲームの搬出)、
初期投資費用はものすごい金額になりました。
そして一ヵ月後には他店の価格に合わせ、1プレイが50円に値下がり・・・
半年後には追加要素たっぷりの家庭用発売...。
アーケードには追加コスチュームや追加キャラのバージョンアップ一切なしで放置・・・。
正直なところ、この数ヶ月、ピークタイム以外の平日は過疎に近い状態です。
県内のプレーヤーをほぼ独占状態なのにインカムは4台で1万円以下の日がザラにあります(!)
しかも毎月の月額ネット接続料金はしっかりカプコンに納めないといけません。
県内の他の店なんて絶対にまだ減価償却できてないと思います。
追加要素(コスチューム、カラーすら)なしで数ヶ月放置プレイ、
遣い道の無いゼニーは貯まるだけ、
そりゃプレーヤーも追加キャラ満載、でトレーニングモードも充実、
ハード代3万円+ソフト7000円+スティック1万円で遊び放題の家庭用に行っちゃいますよね・・・
これはもうプレーヤー側の努力とか店側の努力とかのレベルじゃないです。
経営側としては怒りよりも泣くに泣けない心境というのが正直な気持ちです。
ちなみに当店では今月中にAC版発売の発表が無ければ、
(その後AC版の発表があったとしても)筐体撤去、他ゲーム設置の予定です。
>>35 さんの言う通り、「儲からない」ですから。この一言に尽きます。
カプコンって最低な会社だなw ネームバリューで糞4売り逃げ。家庭用はアケ涙目のキャラ追加。新作はアーケードで出しません 昔もなんだかんだあったが、ここまで酷くはなかった
一日で一万以下なら2年も 稼動させりゃ元取れるんじゃねーの?
無理だろ
過疎ってるという噂を聞きアケWを始めようとしたが近所のゲーセンは寧ろ過密orz 専用台にしようと思ったのに
アンチスレに書き込む内容じゃねーだろがクズ
>>458 良かったな。糞ゲーだからやんねー方がいいぞ
まあお前の好きにしろカス
リュウwikiくそわらた >短所 >* シンプルな必殺技や通常技しかないため、相手の意表を突くような攻めがしづらい。 >* 立ち回りにおいて圧倒的な強さを発揮できる技が少なく、自ら試合展開の流れを作るのが難しい。
正直書き手も困ってるんだろうな… 弱点らしい弱点なさすぎて
たまーに【ハドウケツ】ってきこえる。 そんぐらいだろ... ってかスパW発売されてもこのスレ住民はやらないんだな。かわいそうに^^
464 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/07(土) 11:36:14 ID:9XB90uKJO
スレタイを読むことすら出来ないかわいそうな思考の持ち主か ストIVのクソ加減に気付けないかわいそうなやつか
それか素直すぎるのか。わざわざ葬式会場まで出向いて、俺らにW楽しいよ! カード感謝!って教えてくれるんだもんな。 その誰もがシステム面には触れないという…ほんとにやりこんでるのか? むしろアンチの方々の方がWのいいところまだわかってんじゃないの。
466 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/07(土) 13:55:10 ID:RUPdhfGAO
リュウ相手にしてたら 思うけど 動き読みやすいからそんなに脅威に感じ無いのは事実 。 ケンの竜巻昇竜のプレッシャーのが半端無いわ どっちもただ強いだけ 裏表わかりにくいうえ一気にピヨルウンコ頭や豪鬼やアベルの択の押し付けのが怖い
>>465 糞4信者は糞4を盲信してるからな。実際何も見えてない。っつーか分かってても悪い部分を否定しないゴミばっかだ
「スト4の続編を出してくれてありがとうございますカプコン様!」
ひさしぶりにプレイしてみたけどやっぱ面白いなー 別に上手じゃないけどキャラ動かしてるだけで楽しい 連勝も連敗もしないで勝ったり負けたりの展開がいいね ハイパースト2は
>468 そりゃ「原点回帰」を売りにした「強制二択コンボゲー」と比べれば、 「原点」で「刺しあいゲー」やってるほうが楽しいからなw
470 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/07(土) 23:47:58 ID:AVnJ5UjSO
よくこんなにもプレイした人間を不愉快にさせるゲームを作ったもんだ そういう意味では尊敬するわ 全てのキャラがウザキャラだからな。マジで凄いわ
目押しコンボにしろめくりにしろ打撃投げの二択にしろ砲台キャラにしろ特殊キャンセルにしろ一発逆転の大技にしろ、 他ゲーではそこまで不快に感じない要素を最低な要素に感じとれてしまう。 それがストWクオリティ
472 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/08(日) 01:23:10 ID:/7hmZxQVO
しかしストリートファイターの名を冠しているからそこそこ売れる
カプウンコはストリートファイターの版権を手放せ。あの会社はもうダメだ
そして翌年カプコンUSAが2010ストリートファイターをリメイク
大逆転のシチュエーション作りのためにウルコン入れる発想が、ドシロウト。 スト4開発陣はスパ2辺りをやり込んで、何が違うのかをよく考えて欲しい。
バンナムの社員乙w
>>475 だな。ダメージ食らえば必ずウルコン撃てるとかマジで糞仕様だ。
糞小野が作ったんだからしゃーないが。さっさと辞めろよあの無能
どのキャラに負けてもムカツクのはなんなんだろうなw
479 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/09(月) 16:54:50 ID:vRxMA0ut0
おっさんは視力低下してるから コントラストのはっきりした2Xや3rdのアニメ絵が見えやすいってだけだろ 本来ゲームをやるべき年齢には4は大人気だよ
カプのプランナーも ゲーム作れると思って入社(バイト)したら やる事は掲示板の耕作だものな、 泣けるわ。
信者もこのザマだもんなあ。 Wが格ゲ原体験になってしまったゆとり世代には心から同情する。 どうせぐるぐるや逃げ待ちが調整されたら放り出すんだろ。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/09(月) 20:28:27 ID:Is/hDQIA0
ガキでも視力低いヤツに言ってやれ
信者っつーか、
>>479 みたいなのはただのバカだろ
バカって言うか釣りだろ
斧が言うにはクソWはR35向けに作ったらしいがなw 旧シリーズみたいなシンプルかつ奥深い地上戦の復活を期待していたら、 n択荒らしからの目押しやらセビキャンコンボゲーでしたっていうのにガン萎えしたのが現実だが。 3rdも荒らしは強いが、持ち込みやすさやその攻防の面白さがクソWとは段違いなんだよ。
487 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/10(火) 17:39:45 ID:ItyoR5ly0
本当に2や3が高く評価されてるなら 2や3がPS3やPCに移植されるはずなんだがなw 実際はPSPにすら移植されない 移植されるは格ゲーオタから不人気のZero3
なんでPS1やPS2に移植されてるもんをわざわざPS3に移植するんだよw スパUXはコレクションか何かでPSP版でてなかったか?初代〜ターボが入ってるのは持ってる。 3rdはPS2でも移植がギリギリだったらしいからPSPは無理だろうけど。 クソWの続編を作ってる暇があったら、とっととスパUXHDリミックスを日本解禁しろっていう意見は多そうだな。
へえ、ゼロ3ってPS3やPCに移植されてたのか ドリームキャストは知ってたが
ゼロ3は面白かったよ ウメハラもウメハラコラムで 面白くてバランスとれてた〜って先月号で言ってたろ 悪いのはオリコンです
小野の阿呆は、ストリートファイターシリーズを復活させたかったんじゃなく ストリートファイターシリーズの息の根を完全に止めたかったんだな じゃなきゃこんな糞ゲー作らないだろ
まだだ、まだ「スト3以降は2010ストリートファイターに繋がる。主人公はケン」が残っている。 そこまでやれば完全に息の根が止まるだろうけど。
おーい小野ちんこ。お前本当に面白いゲーム作りたいと思ってるのかい? お前作ったゲーム糞ゲーしかねーんだけどw
496 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/11(水) 21:37:29 ID:ivlLAdwGO
アケは高い基盤売り逃げして家庭用は海外で売れてるらしいから一応採算はとれたのかな?
糞ゲーの4が商業的に成功して、良ゲーの3rdが商業的失敗作扱いなのは製作者に申し訳ない
498 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/12(木) 01:04:03 ID:r2Du1WWYO
それはお前の基準が世間とずれてるだけ
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/12(木) 01:51:22 ID:RZ/IiPbbO
3rdが良ゲー?
3rdが良ゲーかは知らんが開発の情熱(有り体)の掛けかたが健全なのが わかるくらいには鈍くない。 CP3が自社開発のうえ浸透せず、移植に向かない基盤だったからね。 いくらゲセで10年現役稼動し続けてもカプはおいしくない。 だったらWは汎用基盤家庭用前提アフター最小限外注月額通信費搾取で売り逃げ って魂胆だから。カプコン商業主義の権化のような作品だよWは。 タツカプ稼動の1週間後に家庭用発売とかもほんと呆れる。 こんなひどい売り方はちょっと記憶に無い。アケ出してる他会社も潰しかねないよね。 内容も糞なら志まで糞。小野さんは真性の天然だと思うけどさw
501 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/12(木) 03:13:45 ID:zLG+P4eAO
しばらくXに戻ってからまたスト4やったんだが 色々酷いな。 一番酷いのは見た目と食らい判定が違いすぎることだな。 攻撃判定の強弱や無敵とかならいいけど、空中ザンギや屈ベガの足元あたりは酷すぎる。 初心者からグラマスまで、誰も得しない。
春麗の元キックがすり抜けるのに金的蹴りはヒットするダブラリ謎すぎる いやむしろ元キックの当たり位置が高すぎるのか…? とにかくスト4の当たり判定クソだな
正直ウメハラとかいうカプコンの広告塔が居なかったらこんなB級糞ゲーなんて誰もやってないだろうね。
むしろそんな風に思えるのがキモい 地方じゃ雑誌や動画でしか見たことないウメハラを気にしてるヤツなんていねぇよw
キャラを動かしてても楽しくないんだよ セビキャンとかサガットも大概だが それよりもっと根本的な問題
506 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/12(木) 19:21:57 ID:BRXf11MA0
攻略本立ち読みしたんだが、サガットの短所 無理やりだな 身長が高いため対空技で落とすのに慣れがいる 割り込みに使う無敵技にリスクが伴う アホみたいな事を書くなよ
リュウwikiの短所よりマシ
だって、リュウ使いはしたらばのスレタイに 【甘えた飛びは】【許さない】 なんて書くくらいだから 【甘えて無い飛びも許さない】【甘えた波動は撃ちまくり】が正しいだろうて
すごいネガティブなオーラに満ち溢れている...不幸になりそうだ。
510 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/12(木) 22:00:38 ID:sOM4HvGW0
ネガティブなオーラ 滅・波動拳 ですね そりゃ不幸になりそうですからただちにこんなゲームはやめることです
511 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/13(金) 11:18:56 ID:edPh8DoX0
トップ選手で宣伝料を受け取らず自分の意思でゲームしてる人らって何割なんだろう
512 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/13(金) 13:25:46 ID:O738CdugO
甘えた波動って結果論だよな。 顔射は封印すべきものではないわけだし。 無我相手に出すとかなら別だが それより空中竜巻がクソだろ ケンもゴウキも共通で
513 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/13(金) 14:31:43 ID:u6sqjlJeO
このゲームは全キャラがクソウザキャラだよ ただでさえバランスが崩壊してる上に、勝つ為には、 姑息で不愉快で寒い戦法を取るしかないのがこのゲーム だから叩かれる
まあ姑息で不愉快で寒い無能なバカ共が作った訳だから当然っちゃ当然w
強キャラが読み合い放棄ワンパで勝つゲーム
>>513 なんでかなほんと。
スト2のブラとか本田とか、こんなに戦っててイライラしなかったよ。
ガイルがちょっとうぜえってカテゴリに入るぐらい。
スト4は全キャラガイルLV。途方もなくイライラする。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/13(金) 18:24:18 ID:u6sqjlJeO
いろいろあるにせよ ・当て投げが強い ・小攻撃から簡単に大ダメージ 単純にこれだけでも十分イライラするよ たいていのゲームはこのどちらかだけなんだよ でもスト4は両方だからね
518 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/13(金) 18:38:40 ID:Q2mGcZXg0
ストUXも弱2回スパコンあるけど ストUは弱攻撃はただ素早く連打じゃなくてタイミング良く目押しだからね
技はストUベースなのに、ストUより技の使い分けをする余地がないんだよ。 強キャラも強すぎる技があってそれを大味に使ってるだけでつまらん。 例えばリュウの足ひとつとってもストUの頃は中足、大足を使い分けしてたが、 クソWになって大足がほぼ死に技だよ。 中足波動が強すぎる割りに大足が跳ばれやすく、セビに潰されやすいから中足ばかりになる。 画面端じゃ中足灼熱から滅が繋がったりするし、大足使う意味がない。 足払い合戦とか技の使い分けという楽しみが劣化してるんだよ。 3仕様の立ち中Kを入れてみたもののこれも死に技。しかもモーションがダサく改悪されてる始末。 強キャラ使ってもイライラするゲームだよ。
521 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/13(金) 19:51:28 ID:y/61lAn+0
もう、この際リュウとか中足波動が画面端で永久コンボにして どんどん糞になってくれればいいよ スパ4に期待してもどうせ開発者が同じなら糞のままなわけだし
もう別にバウンドしたり空飛んだりしてもいいよ
523 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/13(金) 20:01:12 ID:Q2mGcZXg0
チェーンコンボ、ガーキャン、アドバンジングガード 何でもやってしまえ もしくはX-MEN vs 糞Wにしちゃえばいいのに
つまりタツカプは良ゲーということですねわかります
やってても不快感が伴うことの方が多いのな 作ってる連中の判定やバランス感覚が酷いんだな
ああ糞IVよりは良ゲーじゃないかな。ちゃんとVSシリーズだしキャラが気持ち悪いわけでもないし ストの名前付けたのに全然ストリートファイターじゃないIVよりはマシだと思うよ
タツカプはCPU戦が楽しいし 対戦にしても攻めている方が強いっていう当たり前の事が出来てるから
タツカプはゲームバランスが破綻前提なぶん、キャラは動かしていて楽しい
破綻前提なのに動かしても楽しくないWは格が違ったのでした
まぁスト4で一番面白いのがトレーニングモードだから バランスは人の好みだからどうこう言えんかもしれんが 対戦システムは全部一般が求める逆を行っているよな 家庭用だが キャラセレでカーソル位置を覚えない(キャラ間違え続出) リプレイがよっぽどの事じゃないと保存できない キャラを相手に教えるアイコンがもの凄く出しにくい(デフォで用意しないか?普通) 相手のBPが対戦前に見られない など ホント、センス無いわ小野ピーは
>>530 キャラセレでカーソル位置覚えるゲームってあるの?
それよりトレーニングモードのオプションが保存されないほうがよっぽど糞だろ
532 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/14(土) 12:08:40 ID:SwiRFDQGO
強い奴が勝つんじゃなくて、ウザいことを最初から最後まで徹底できる奴が勝つゲームだね
他のゲームで負けた時の心境 「強いな〜この人」 糞4で負けた時の心境 「はいはい」
まずゲームを象徴するコンボにワロスなんてネーミングが浸透する時点でお察しだよな
>>533 >糞4で負けた時の心境
>「はいはい」
あるあるww
性能差、ウルコン繋がる格差、キャラ差…。
素直に相手プレイヤーの上手さを認めることが出来ない。
ダルシム使ってて楽しいけど、対戦はあまり楽しくない。
それよりも最近は、ストEXなるもののダルシムが凄く楽しくなってきた。
もうEXをHDにして、カードシステム付けてリメイクで出してほしい。
>>536 超同意だな。アリカがキャラの版権持ってそうだから新作が出るのはまず無理だろうが、スーパー駄作の糞4の続編を出すくらいならEX4を出してほしいわ
新キャラも魅力的なのばかりだったし
EXは面白いな。 ダランで インドラー橋 → 空中キャッチ を練習したり、 ダーク使ってCPU相手に、シャクシャクポイきーめ ドカ〜ン アルマゲドン をやっているだけでも面白かった。
某所のレス転載。心の底から同意する。色々と。 クソ度分類 「逃げてばっかじゃねえか!向かってこいよハゲが!おめーとやってるとつまんねーんだよ!」 ・ガイル ・豪気 ・ダルシム 「表とか裏とか・・・こんなん見えるわけねーだろボケ!」 ・ヴァイパー ・フォルテ 「小技から当て投げばっかすんじゃねーよクソが!」 ・バイソン ・ケン ・春麗 ・アベル 「んだよこのクソ性能!ぶっ壊れてんじゃねえかこのキャラ!」 ・サガット ・ザンギ ・ルーファス ・リュウ 「オメー等は誰が使ってもワンパでつまんねーんだよ!!」 ・ブランカ ・ベガ スト4=クソキャラ同士の阿鼻叫喚
豪鬼は上4つ全部に該当するな
「表とか裏とか・・・こんなん見えるわけねーだろボケ!」 これは表裏が判断しにくいスト4の鋭いジャンプのせいで、殆どのキャラに通用しない? 「小技から当て投げばっかすんじゃねーよクソが!」 ザンギ、リュウ、ルーファスも追加しておいて。 「オメー等は誰が使ってもワンパでつまんねーんだよ!!」 シューティングサガット追加。 全キャラうざいのはキャラ性能云々ではなくて、 投げや鋭いジャンプなど、基本システムそのものが壊れているからだと思う。 基本システムが作れない開発人が、セビなウルコンなど独特のシステムなんて作れるはずが無い。
ルーファスとザンギは本当に相手してて嫌になる。 単なる作業とぶっぱの押し付けでしょ?あれを差しあいとは呼びたくない。 フォルテとヴァイパーのいつでも択ループも差しあいなんて呼びたくない。 逃げゴウキやシューティングサガットも差しあいなんて呼びたくない。 当てて投げての繰り返しのケンアベルブランカリュウバイソンも差しあいなんて呼びたくない。 弾盾対空作業のダルシム春ガイルも差しあいと呼びたくない。 バルログベガ本田は差しあいっぽくなるが、それ以上に待ち合いっぽくなってやりたくない。 あー……。
裏・表や打撃・投げといったシンプルな二択を押し付け合うゲームにすれば 初心者が喜ぶとでも思ったんだろうか。
544 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/16(月) 09:10:26 ID:je//bJCfO
ゴウキは阿修羅なくしていいと思う
これ受け身の意味無くない?何でその場で起き上がりんだよ・・・ しかも受け身無しの起き上がりが遅すぎて受け身とろうがとるまい起き攻めできるっで馬鹿過ぎるだろ 何故3rdみたいにしなかった
それ最初に思ったわ。 受身無しに合わせて起き攻めやり直しできたら、クイックスタンの意味ねーだろ。 セットプレイを若干防ぐ程度の意味しかなく、受身に関しての読み合い0. 受身とってなければ飛びなおすだけ。アホかと。 ザンギが2回ジャンプするたびにイラッとします。
547 :
きりすと ◆E/2dXL7Ip2 :2009/11/16(月) 15:07:29 ID:LujGiqTcO
風営法? なにそれ
548 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/16(月) 19:04:20 ID:96H74KJL0
ゴウキは斬空波動拳を消せ。 そうするとゴウキではないと言うやからも出そうだが。 あと受け身はヴァンパイアみたいに大きく左右に移動できれば良かったと思う。
549 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/16(月) 20:02:37 ID:1OyIKs7T0
たしかに そうだよね。受け身をヴァンパイアにすれば あのくだらない、めくり合戦も当て投げも減るだろうし 自分の中ではストって差しあいの中に面白みを感じてやってたのに 地元のゲーセンは凄いよ リュウとサガしかいなくて対戦見てても 人の個性を感じないw
ルーファスはどこ行っても同じ動き。 やっている本人は楽しいのだろうか?
その状況、糞4の糞っぷりがよく分かるw
過去作はあまり知らないが、ちゃんと移動式の受身あったんだな なんでそうしないのかね、面倒な択延々掛けられて 初心者はハメ殺されるし、いいことがないよな にしても格ゲー自体、元々変化が少ないとは分かってるけど このゲームは胴着系オンラインのせいで余計にそう感じるな
リュウ使いにリュウオンラインな現状をどう思ってるか聞きたい 別に何とも思ってないか俺は量産リュウじゃないって言うのかな
554 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/16(月) 22:50:19 ID:je//bJCfO
kof2000を上回るクソゲーだよ。 全キャラがクソってありえねーぞ 既出意見だが、当て投げ強くするなら、小技からのコンボは必要ないよ このせいで糞択が強くなりすぎてる
555 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/16(月) 22:58:30 ID:je//bJCfO
あとなんでイラつくかっつーと、上級者以外返せない便利な技が多いから んで勝つ為に皆それを多用してくるから kof2000で、ストライカーが死ぬほどウザかったのと似てる 当て投げ、ベガのダブルニー、バイソンのダッスト、デブの救世主、ハゲのニー等
同じ動きと聞いてウルコンを思い出した 初段が当たったらムービー発動、終わるまでぼーっと待ってましょうってどこのFFですか 毎回毎回おんなじの見せられるとうんざりするからスキップできないかと本気で考えるよ なんでウルコンの演出スキップ機能ついてないんだろうね ウルコンばかりか通常投げですら「とっととスキップしたい、ウザいムービー発動技」になってるのがもう最悪
557 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/16(月) 23:48:45 ID:1r43poZ00
ゴウキとかザンギとかヴァイパーとかフォルテとかケンとかリュウとかアベルとかその他モロモロ よくここまで究極にウザいキャラ作ったもんだ 拍手してやりたいわ
久々にゲーセンでスト系プレイして、往年のマイキャラのザンギ選んだらキャラ勝ち氏ねとか叫ばれた。 スト2からZERO系、VSシリーズやカプエス全てでザンギ使ってきたが暴言は初めて言われた。 こんなに嫌われてるザンギはシリーズ初で使い難くなったじやまいか・・・orz
559 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/17(火) 00:09:20 ID:mmUo0aiF0
負けた側の不快感が尋常じゃないんだから過疎って当然だわな
560 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/17(火) 00:45:12 ID:sq6SZukZ0
現実には不快感は3>2>4だろ Xバルログうざい→春麗ユンうざい→ザンギサガットうざいになっただけ ってか4のサガットvsザンギエフを上回る2や3の動画ってどこかあるか ないだろ
抜き打ちスルー検定開始中
>>558 ザンギが初心者キャラとかお手軽キャラと言われるこんな時代じゃ。
本当にバカでも勝てるキャラになったもんだ。
一部キャラ相手には本当に何も考えなくても勝てる。
スト4のザンギ使いの一体何人が、スト2いったらザンギ使うのやめるだろうね。
X勢ってネットの中でだけ異様に声でかいな Xどころかハイパーも最早誰もやってないどころか台すらないのに
アンチじゃないけど覗いてみたら結構良い線ついてるね スト4はシステム的にもスパ2+αみたいな感じだから戦略がパターン化して我慢ゲーになりやすい ブロッキング、空中受身、空中ガード等の試合展開を複雑にする要素があれば違った ガードクラッシュやZEROカウンターもそうだね
俺なんかXどころかハイパーも近年やったことないが、
全国から伝えられるWのデキの悪さ早バレ短命っぷりと、オペの断末魔
に比べたらあらゆる点でマシであろうことは理解できるのぜ。
最初からある程度リスク把握して入荷できる分ハイパーやタツカプ
のほうがありがたかったゲセも多かったかもね。
>>564 Wに関してはアンチは大作につきものとか、勝てないからw等を超えた
根本的な問題がある。個人的にはkof12でさえ見るべき所はあったと思ってるが、
Wだけは何か違う。
566 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/17(火) 06:55:37 ID:EyydJm19O
地元のゲーセンにもガイル、バルログとか色んなキャラ居たけど、 今じゃほとんどがリュウやサガット、ゴウキにキャラ替えしてるか辞めてる。 弱点皆無の超高性能キャラリュウ、サガットに勝つには 同じくリュウ、サガットしかないから負のスパイラルになってる。
クソ昇竜がおそろしすぎて なんにもできません 攻めてても守ってても悪い展開ばかり想像させられる格ゲー だから勝っても負けてもイライラすんのね
相討ち上等の糞昇龍だからなw バカでもこんなん考えつかん。小野はバカを越えたイカレ脳ミソ
569 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/17(火) 09:11:10 ID:r+GkeAkVO
イライラする技が多過ぎる 昇龍、タイガーアパカ、ダブルニー、ババアとフォルテの糞択、アベルとケンの前中K、ケンとバイソンと春のペチペチ当て投げ、ゴウキの存在。
570 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/17(火) 09:46:00 ID:dCWxYTZE0
562に同意ですね、ザンギもだけどサガもリュウ一気に使う奴減るでしょ 特にサガはシューティングモードできるほどの性能じゃないから、 量産型の人達はスト自体やらないだろうね
>>570 本当にスト2シリーズやったことある?
ちょっと大げさに言い過ぎでしょ。
ザンギに関しては
>>562 の言う通りだけど、サガットリュウは今程ゆとり性能ではないってだけじゃん。
実際にサガットはダッシュ(ターボ)、スーパーのシューティングは結構酷い。
Xはかなりの弱化したけど、マゾい程じゃない。
リュウはダッシュ〜X全般殆どのキャラに極不利つかない戦いが出来るし著しく性能落ちないよ。
さすがにザンギの劣化ぶりには使う奴減るかもしれんけど、サガ(X)リュウは「非ゆとり仕様」「非マゾ仕様」で4より楽しくなるんじゃないか?
初代2に関しては対戦ゲームとして必要な要素(リバーサルとか)すら欠落してる上にサガット居ないから考えない。
DサガットとDリュウになるだけのような…… まあDベガとかDガイルとかXバルとかXバソになるかもしれんけど
些細な不満なんだけどリュウのまだ立ち上がるのか、って勝ちポーズが大嫌い 見下す様な台詞言う奴じゃないだろ、リュウは
ああ、同じこと思ったヤツいたんだな。 「まだ立ち上がれるはずだ!」とかの聞き間違いかと思ったよ。
>>573-574 あなたがたと同じように思った誰かが、以前公式ブログのコメントに書いてたが、
ナントカ沢さんは違う解釈みたいだね
「でもでも、自分はこうだと思うんです!ミャハ」みたいないつもの、ね。
どっちにしろ誤解を招くような台詞には違いないし、 リュウは故意にでも天然ででもそんなことを言う奴じゃない。 結局売る為だけに世界観利用したんだよな。キャラやゲームに対する情熱が欠片も感じられん。 あるのは一部キャラに対する歪んだ愛だけ
作る連中の基準が腐ってるから ksバランスになるのも、分かるわな
ゴウキの斬空波動は弾ちっさくするか 出したときの手に思いっきり当たり判定が前にあるようにしろ 出すスピードとか隙だけで調整しないで、弾自体も考えろよ 弾当たったくらいであんなにのけぞってたら弾持ちが強すぎるだろ
579 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/17(火) 21:01:32 ID:mmUo0aiF0
もはや対戦ゲームじゃなくて、単なる嫌がらせの押し付け合いだからな 負けた方がここまでムカツクゲームはKOF2000とスト4くらいだ 過疎って当たり前 わざわざ金払ってまで不愉快な気分になろうという物好きはおらん
おーい小野 糞4はバカ開発が考えた糞な新キャラだけ出演させてろ。名前も糞リートファイター4に変えろ 既存のキャラクター達をこれ以上貶めるなって
>>573-574 そうか、リュウまでもキャラ改悪か……
ゼロ3とスト4はどうかしてるよ
まだゼロ3は「これは中平同人をカプコンが販売しただけ」で済ませる手もあったが
スト4は醜悪すぎる
582 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/17(火) 23:51:04 ID:7/G4GV5EO
ディンプスにすべてを任せれば良かったんだよ
>>582 んな訳ねーだろアホ。かと言って小野の糞に任せられる訳もねーけどな
>>583 マジレスすんなw
ageてまでそんなこと言うあたり釣りだってわかるだろw
585 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/21(土) 16:31:58 ID:1HdzMxjo0
ただスパ2Xを3D化するだけでよかったのに
?「…ン…ケン…!」 ケン「う…リュウ?オレは一体?」 リュウ「また修行をサボって寝ていたのか?全く」 ケン「変な夢を見ていた…。お前と戦っていた夢だったんだが 投げられても何故か受け身がとれなくて、波動をジャンプでかわしたら真空が飛んできて 昇龍をガードしたはずなのに反撃するどころかお前のターンが続いていたんだ…」 リュウ「おかしいな…本来昇龍をガードされたらフルコン乙なハズだが…」 ケン「とにかくいろんな意味で違和感だらけでな… お前の戦い方もいつもと違っていたんだ、投げやめくりや小技ペチペチばかりで… いや、お前だけじゃない…プロレスラーまでそんな風になっていたんだ!」 リュウ「…………」 リュウ「…きっとその夢はそんな寒い戦いをしてはいけないという 今後の俺達に対する神からの助言なのかもしれないな。」 ケン「昇龍はリスクがあるからこそ、当たると快感なんだよな」 ゴウケン「一つ一つの行動にリスクがあるから読み合いが生まれる 『無敵技でガードされても俺のターン、当たれば四割おいしいです(^q^)』 なんて行動に頼らずにお前達には成長して貰いたいものだ。 それはそうと…修行をサボって昼寝に立ち話とはいい度胸じゃな」 リュウ&ケン「げっ!?師匠!!」 ゴウケン「ばかもん!!罰としてリバサ昇龍をマスターするまで夕飯抜きじゃ!!」 リュウ&ケン「ひえ〜」
気持ち悪すぎる…
わざとキモく(というかクサく)書いたんだと思われ 狙い通りの感想だったりして
ジャンプをすると画面が上に動く仕様をなんとかしてくれ。 相手がジャンプすると画面が上に動き、倒れている自分が画面下に隠れることで、 起き上がり攻撃のうざさに拍車をかけている様な気がする。
コパンピッピッから中大必殺技に繋いでダウン、 クイック起き上がりしようがしまいが起き攻めループのコンボゲー状態
普通さ、勝ったり負けたりとか勝率5割の勝負って面白いよな? 面白いはずだ。読み合いかってあるし、駆け引きもある。 ……なのに、最近5分の勝負でも本当に楽しくないんだ。 とにかくスカッとしなに。 何が面白いんだこのゲーム。リュウとかと5分ってても全く面白くない。 どうしてこうなった。
リュウが操作が簡単な割には高性能過ぎるんだよな だから手軽に勝とうと思うとリュウ使うしかない PS3版なんて5割くらいのプレイヤーがリュウを使っているし スト4をプレーし始めた人達は最初はリュウを使って ある程度スト4のゲームシステムに慣れてから他のキャラを使い始めても リュウが相手だと全然勝てないからリュウに戻るとw
593 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/22(日) 16:16:36 ID:ECyHn0E30
リュウ以外もわからん殺しとかウザキャラしかいねーってこのゲーム
公式ブログとかみたけど、コメントで指摘される問題点はここと変わらんね。 やんわり口調なだけで。>>プレイヤーの努力はどこに出るのですか? とか切実すぎて泣けた。で、それに対する反論もゲームの進化についていけ てないwとかばかりで具体的な反証は見受けられない。 ゲセでもすでに予想以上に誰もやってないね。ほんとにダメなんだな…
やる気全一は後の全一(笑) いやウメハラ馬鹿にするつもりはないけど、このゲームには当てはまらなかったね
当て嵌まるもんなんか今まであったのか?
スト4にも読み合いや駆け引きはあるけど その面白さが過去作に比べて薄れている気がする スト2が面白かったのって システムが少ないから安定行動も少なくて その上攻撃力も高いから小さなミスが命取りになりやすい だから適当に動く事が出来ないんだけど 適当に動けないからこそ読み合いが重要になってた そのいい意味でのシビアさが面白かったんだと思う スト3の場合は ブロッキングがあるから攻撃にリスクを負わせる事が出来て とりあえずこれやっとけば安心、みたいな攻撃が少なかったのが良かった だからワンパターンな攻撃では勝てないけど 適当に動け(以下上と同文) それ以前にブロッキングが無くても4より駆け引きは面白い スト4は昇龍セビキャンなど安定行動が増えて その低リスクな行動が強いもんだから(わからん殺しも低リスクだし) 駆け引きよりキャラ性能の押し付けが重要になってしまってる気がする 過去作にもキャラ性能の押し付けが重要な場面はあったけど スト4はそれが顕著に現れてる気がするよ vsシリーズとか他のゲームならそれでもいいけど ストリートファイターがそういうゲームになって欲しくなかったな 以前このスレで4はストらしくないって言ってた人が居たけど全くその通りだよ これまでのストにあった良い意味でのシビアさが薄れているから ストに限らず、格ゲーは一つ一つの行動にリスクを持たせた方が面白いと思うなぁ
>>573 公式ブログのコメでも同じ事言ってる人多かったぞ。
まぁなかには「まだ立ち上がれるとは!やるな!」的に受け止められた人もいたようだが。
ずっとストやってたらしいがそういう人なら尚更あの台詞には違和感覚えると思うけどなぁ…。
んで開発者は
「そーなんです、そういうニュアンスで言ってるのでリュウを嫌わないであげてください」
とか言ってた。
その前には大塚明夫さんからセスのキャラを逆指摘されて感動した、みたいなこと言ってたな…。
確かに大塚さんは演じる事のプロだがあなた達はキャラを作るプロではないのかと。
そこはむしろ悔しいとか恥ずかしいと感じるべきではないかと読んでて思ったよ。
スーパーファミコンでスト2の対戦を結構プレーしたが 普段は格闘ゲームをあまりやらない友人でも ブランカで感電させたり、ダルシムで相手を火だるまにしたり 本田の百烈張り手で削り殺したり、ザンギで相手に近づけずに死んだり シンプルな操作で大盛り上がり出来たんだけどなぁ。 昇竜拳だって威力が高くてカッコ良かったけど ガードされると絶対に反撃を受けたから見せ場でしか使わなかった。 スト4はクソシステムのおかげでこういう楽しみ方が全部駄目になった。
小足みてから昇竜ってのは、見える見えないとか以外にも、 あの博打技の昇竜をそこで打つのか!見えてないと無理だろ!っていう読みきった賞賛もあるんだよね。 スト4? コパコアに昇竜なんて毎日みれるじゃないすかw ガードしたらガチャガチャw 相手が目押しみすったらしょうーりゅーけん、めぇーつ!w ガードされても何故か攻め継続〜
>相手が目押しみすったら 初心者が使うぐるぐるザンギも強いな。 初心者向けのキャラ=強キャラ。
「まだ立ち上がるのか('A`)」 なら誤読も起きなかっただろうに
ゲセもカードシステムと廃人イベント大会でもってたようなものだしな。 戦績に飽きて大会も減れば廃人もやらない、今でも固定客が対戦してる2や3とは比較にならんクソゲーだよ。
後、昇竜のリターンが低かった。博打で空ぶって大足されたらマイナスになるぐらい。 今作は2,3回スカッてもお釣りが来るぐらいのリターン。 そもそも空振りの隙がすくねえ。
昇竜の後に拾え過ぎるのもクソだな 灼熱真空竜巻はいいけど相打ちでもウルコンってなんだよ
606 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/22(日) 23:43:12 ID:ECyHn0E30
その点でいうとサガが超絶クソだわな アパカ相打ち→ステップ大→ウルコンで5割って・・・・「
ステハイアパカが既にありえない対空性能 リュウも昇竜頂上付近であてればウルコン当てられるし 相打ち昇竜>真空波動>滅波動とかどうかしてる すげぇDQN性能だよなこのゲームの強キャラ
608 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/22(日) 23:52:49 ID:ECyHn0E30
サガリュウ以外も超ウザキャラそろいだけどね バイソンルーファスベガザンギホンダアベルフォルテヴァイパー・・全部だな
609 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/23(月) 00:10:40 ID:NATpN4Y60
それとクソだと思うのは、ガードさせた方が有利つく技が多いこと ケンの竜巻とか、サガのニーとかね これ考えた奴はアホとしか思えん
610 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/23(月) 00:18:49 ID:KeeHKAd40
その点だけ見るとありえねーって思うけど 転ばせたら「詐欺飛び」できんじゃん 「詐欺飛び」出来る時点で、全然許容範囲だろ 3F昇竜をどうにかするべきだろ
このゲームの萎えるところBEST10 (独断)
1位リュウサガの隙無し昇龍セビor相討ちからのウルコン
2位
>>190 3位エル=フォルテ
4位タイガーニーをガードしたのに何でサガが有利やねん
5位ザンギ戦が疲れる
6位めくり竜巻
7位ルーファスがハィーハィーうるさい
8位逃げ豪鬼やセスとの強制鬼ごっこ
9位スピード感と爽快感皆無でアクションゲームとしてもイマイチ
10位通常投げでKOした時のリュウの顔
それは全然違うだろ、キャラバランスとかむしろスト4好きの方が文句言ってる システムが嫌い、これに尽きるな 目押し、めくりやすさ、起き攻め等の択攻撃の多さ、そしてそれに対する防衛システムがない事
613 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/23(月) 01:09:50 ID:KeeHKAd40
このゲームの萎えるところBEST10 (独断) 1位リュウサガの隙無し昇龍セビor相討ちからのウルコン 2位ルーファスのEX救世主 3位ルーファスのウルコン確定時の数 4位ブランカの雑巾 5位ゴウキ・セスの拒否手段性能 6位フォルテの起き攻め 7位ヴァイパーの起き攻め 8位アベルの起き攻め 9位ガイルの異常ソニック 10位チュンリーの異常通常技各種
614 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/23(月) 01:23:43 ID:KeeHKAd40
あげ
615 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/23(月) 01:26:05 ID:KeeHKAd40
あげ
616 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/23(月) 04:52:48 ID:k6+ti+0n0
強キャラはウルコンとEX無しでいい
617 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/23(月) 09:21:37 ID:oRfLbK5DO
弱点皆無で高性能高火力キャラであるリュウとサガットに対抗するにはリュウとサガットしかないんだよな。 誰もが手軽に使える故に増殖しまくりなのが他キャラ使いに取って死活問題。 こんな糞キャラにした開発責任者はクビにしろよ。 ゴウキやセスみたいに紙装甲とかならまだしも。
618 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/23(月) 10:24:52 ID:NATpN4Y60
ゴウキやセスもかなりの糞キャラだけどな・・・・・
619 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/23(月) 11:18:41 ID:NATpN4Y60
そういや次作はウルコン選択できるんだよね? ゴウキのウルコンに滅殺豪波動とか螺旋とか入ったらさらにクソになるな
すっごい阿修羅閃空だよ
疑似チェーンコンボとか疑似エリアルとか疑似ロマキャンとか見えない起き攻めとか無敵バクステとか、 原点回帰どころかギルティ参考にしたんじゃないのって感じの仕様がやたらと目につく。 ストのキャラでやられても違和感バリバリだよ。 こういうのはギルティみたいに型に嵌まらない動きが持ち味のキャラでやるから面白いのに
622 :
ザンギエラ :2009/11/23(月) 13:53:44 ID:V/rEMjLu0
萎える部分ですが、1位リュウサガの隙無し昇龍セビor相討ちからのウルコン が 不動の地位を築いているのが最高ですね!これは僕も、激しく同意します。 基本的に、ぶっ壊れ性能のキャラがいるので、勝つためには禿げ胴着になる。 スト2の時にも食物連鎖(例:強いザンギ→バルログ、サガットで殺す)みたいな のはあったけど、糞4はそれが極端になりすぎて、リュウサガのみになった。 前に、わざわざ金を払って不愉快な気分になりたい奴はいないとあったけど、 この作品に関しては、本当にそう思いますね。金を払う価値がありません。 僕も家庭用が出てから、ゲーセンでただの1回もプレイした事ありませんし。 スーパー糞4は、どんな出来になるのやら…。
623 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/23(月) 14:28:40 ID:SLJPxKvtO
家庭用はともかく、アケは一部を除いて過疎だな 土日でも昼寝なら、もう誰もやってないだろ
うちの方のゲーセンは…残念ながら過密orz さてどうやって過疎らせようか
今やってる人は、面白いからじゃなくて、ストシリーズと名がつけば何でもやるよ。 ただ惰性でやってるだけ。 リスクの無い超ダメージ無敵技とか何考えてんだろ。
小パンでペチペチ 回り込んでまたペチペチ
627 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/23(月) 16:31:12 ID:NATpN4Y60
んでペチペチがヒットしたらコンボ ガードされたら当て投げ
待ちを崩すのが強キャラ以外尋常じゃないくらいきついのに 攻めに割り込むのが簡単っておかしいだろ
スト4のガチャ昇竜は笑えん
630 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/23(月) 17:46:09 ID:MNYYXUQF0
いや、むしろ懐古は糞Wは離れてストシリーズをあまりやらない人が糞Wやってるでしょ。 ストUは刺し合いで戦うに対し、糞Wは性能で戦うゲーム。 ストUも性能で押す所もあるけど、基本は刺し合い 糞Wは刺し合いほとんど無し、ただとにかく強い攻撃で押し潰すヤクザゲー
ロケテをしたアケキャラが壊れまくっていて ロケテをしていない家庭用キャラが結構バランスいいってどういう事?
昇竜拳がローズのEXソウルスルーぐらいの性能なら特に文句なかった。 ・6F発生 ・ひきつけない限り一方的に負ける ・相打ちなし。勝つか負けるか ・カウンターでもダメアップなし。ダメ固定。しかも140程度。 ・どんなあたり方しようが追撃不可能 ・ヒットしなければ莫大な隙を晒す ・EXセビでのフォロー不可能 まあノーゲージで出せるのと、地上の相手にも当たる、ぐらいは許してもいい ついでに弾もソウルスパークみたく ・同時に飛び込んだらフルコンボ余裕でした ・むしろ見てから余裕でした もしくはサクラの波動のように ・一応飛んでくけど画面制圧力なんて全然ないよ! こんぐらいの性能ならもうちょいスト4も面白かったんじゃね
633 :
ザンギエラ :2009/11/23(月) 18:48:45 ID:V/rEMjLu0
>>630 >ただとにかく強い攻撃で押し潰すヤクザゲー
爆笑しました!フォルテvsザンギなんて、次に相手が何やるかを
ある程度わかってても攻撃食らうので、ストレスが溜まります。
いかに作ってる連中がスト2を分かってないかが感じられる作品です。
スト4はアレだと思うけど お前はそれ以上にキモいぞ
2ちゃんではむしろ敬語を使わない方が礼儀正しいとオモ
リュウサガの波動は、せめてケンと同じくらいの硬直 昇竜相打ちは両者とも吹っ飛んで追撃不可 弱昇竜の隙を増やす、発生はセスの昇竜と同じぐらいにかな 胴着系は元々使われやすいのに、下手に強くするから 家庭用でキャラが偏るぐらい、分からなかったか斧
>>626 ???「受けてみよ、我が全霊の釵ループを」
GGXX/のカイ・ソル状態だな
スラッシュはスタンハメさえなければ割とバランス取れてたけどな。 Wは「○○さえなければ」じゃ済まないほど問題が山積みなわけで。
スト4さえなければ
>>640 根本のシステムがどうしようもないからね。
とりあえず空中追撃は全て取りやめるべき。
余りにもキャラ格差がありすぎ。
これさえ消せば昇竜かって過去の使い方に近くなる。
とりあえず小足出して当たればコンボ、ガードされれば固め・投げ 一部のキャラに至っては低空攻撃固めとか どこのギルティだよ
644 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/24(火) 16:40:32 ID:B8/EcNLs0
リュウ 禿 バイソン ルー ザンギ アベル セス ゴウキ CV キャミィ ケン 春 フォルテ ゴウケン 本田 ブランカ さくら 元 ガイル ダルシム バルログ ベガ ダン ローズ フェイ 当て投げ・コマ投げウザい ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 隙消し昇竜セビウザい ○ ○ ○ ○ ○ ○ 起き攻めウザい ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 相打ち追撃ウザい ○ ○ ○ ○ ○ 通常技強すぎウザい ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 待ち・逃げウザい ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 火力高すぎウザい ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シューティングウザい ○ ○ ○ ○ ○ コンボ繋がり過ぎウザい ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 運ゲーウザい ○ ○ ○ ○ バッタウザい ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ウルコン追撃ウザい ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 全体的にお手軽ウザい ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 体力多すぎウザい ○ ○ ○ ○ ○ ○ 合計 10 10 9 9 8 8 8 7 6 6 5 5 4 4 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2
>>643 オレギルティでもここまで固めに不愉快になった事はそうないんだが……。
スト4は読み合いしてる気がしない。
646 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/24(火) 17:00:10 ID:gYXFVbjl0
あーあついに俺のコーディとガイもレイプか もう芋屋と変わらんなカプコンも
コーディー、スト2以後なのに囚人服なのか! メキシコステージの右の方で楽しそうに観戦してたじゃないか あれが別人だとでも言うのか……
しかも囚人服コーディーと来たもんだ。小野ってマジでイカレてんだな ま、ZEROの栄光にすがるしかない無能がプロデューサーじゃあしゃーないかw
>>647 確かに「アテナを原点に戻しました」とか言っておデブちゃんにしたのとレベルが変わらん
で、クナイはいぶきだろ?なんか「スト2以後・スト3以前」じゃなくて「ゼロ3にみんな登場」みたいになってきた
スト2完全無視だな
海外サイトのリークの ・追加キャラはディージェイ(スト2)、サンダー・ホーク(スト2)、ダッドリー(スト3)、 いぶき(スト3)、まこと(スト3)、アドン(ストZERO)、コーディー(ストZERO)、ガイ(ストZERO) Hakan(アラブの格闘家。新キャラ?)、Juri(セスの部下。ZERO3のユー リ?)の10キャラ が当たってるからあとは3rdキャラの追加は決まりだな もちろんうんこセービングシステムのままだお^^
デブのような見苦しいキャラを出すだけじゃなくて、 その糞キャラがEX救世主みたいな厨性能の技をもってるってだけで、 スト4がどんなクソゲーか計り知れる。 もうスパ4なんていいからデッドライジング2をまともなゲームにしてくれ・・。
>>645 ギルティは固めひとつとってもバリエーション豊かだし、技の見た目が派手だし、
何よりガード自体に大きなリスクがあるから固められてていい感じに緊張感があるんだけどなー。
ストWの固めはキャラごとに毎回ネタが同じな上に、いつも地味なコアコパ、
何よりそれが無駄に強くてわかってても対処できないことがあるからただ疲れる
豪鬼おかしくね?めくり竜巻から二択、遠大Kの怒涛攻め、チート阿修羅、百鬼大Pすかしからの投げorコアコア、二度とやんねまじで
655 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/24(火) 23:17:39 ID:s8VEB0Q60
だからこのゲームは全キャラが糞ウザキャラだって
656 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/24(火) 23:23:09 ID:FHG5vD4g0
>>654 そんな時はサガット使えばいいんだよ!
ゴウキ使ってオレ天才なんて思ってるやつの心を折ってやるんだ!
性能がいかに良くとも帝王には敵わぬ!というところを見せてやれ
アンタしかいない
>>656 全く使ったことがないキャラだが極めたるw
スパ4では昇竜セビキャンからエリアルがいれられるようになるはずだ。 斧は期待を裏切らないはずだ。
スト4って自社がやってるストリートファイターのアンソロだよね。 自社がやってるのに出来が悪いし何故か愛情も無い。 こんな程度でネームだけ見てお金を落とす客が大勢居るわけだからね。 それでもストIIXX、ストZERO4、ストIII4thと名を語らないでやってくれてるだけ幸いだったと思うようになってきた。 スト4だけストリートファイターの系譜から隔離すれば良いんだからね。
スパ4を家庭用のみにした判断だけは正解
>>660 キャラの顔ぶれはZERO系の流れ
システムは劣化3rd
時系列は2と3の間とか言っておきながらメチャクチャ
大々的に4ってつけるような内容じゃないな
ストリートファイターのアンソロジーってのがピッタリ
>>660 ゼロ3も隔離確定
ゼロ2もかなり厳しいがまあなんとかなる
EXはたぶん黒歴史
1−ゼロ−2−3は大丈夫なんだけどなあ
中平ゼロ3からおかしくなった
ストはCPUばっかで対戦しなかったんだが昔から詐欺飛びと裏回りばかり? 中下投の3択受けるのと違って妙に腹だたしい
詐欺飛びとめくりが有効な崩し手段だったことは確かだな。 Wほどお手軽に強力じゃなかったけど
囚人服のコーディーとかマジでやめて欲しかった 別に嫌いな訳じゃないけど、いつまでZERO設定引っ張るんだって感じ
スパ2Xも3rdもキャラバランスは悪い。しかしキャラクターを動かしているだけで純粋に面白い。職人開発の作り込みがハンパないからな 糞4はバランスぶっ壊れな上にキャラの動きが全然作り込まれてないからマジで糞面白くねー。完全ゴミゲー
>>667 スパ2Xも3rdもバージョンアップ作品
ストWは一発目
これ強いセットプレイ覚えて押し付けるのが一番勝てる方法なんじゃね? 差し合いとか読みあいとか特に磨かなくても特別問題ない気がしてきた。
昇竜拳はリスクがあるから美しいのである 飛ぶ前にキャンセル出来るのはただのアッパーなのである
小野は何を考えてセビキャン滅とか入れたんだろう。「これ入れりゃ絶対面白いわウヒャヒャ」とか思ってたのかあのアホ いやなんも考えてなかったってのが一番可能性高いか
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/25(水) 23:18:25 ID:SvEj98vY0
とりあえずお笑い系のキャラは1作に付き精々2キャラで十分なんじゃないの? 5つも6つも出されるとジョーク作品に見える(豪血寺とか)。
>>670 いいこといった。スト4の昇竜拳は単なる無敵しゃがみ大パンチ。
>670 リスクがあるからこそ当てた時が爽快なんだよな。 見た目にも、ルールブックとしても、非常に解りやすい。 しかも初代ストUで完成された「引き付け」と「カス当て」で前者のほうがリターンがでかいという解りやすいルールを、 カス当てor相打ち→灼熱/真空/滅のほうがダメージがでかいという改悪にしてしまった。 確かにリュウは強い、でも今のルールで昔からのリュウ使いが楽しんでいると思わないで欲しい。
>>671 セビ滅は開発者が想定外のバグ技的な連係みたいだぞ。
小野ちゃんが推奨している訳ではないw
スト2やスト3は元がしっかり作り込まれてたからな。一作目が不評でも続編に希望はあった 糞4にそれは無い。基礎となるキャラクターの動きが全然ダメ。しかもプロデューサーが小野のアホだから期待も何も見いだせないw
もはやキャラが増えすぎてただのお祭りゲーだなー。
だいたいファイナルファイトとストリートファイターは中平マンガとZEROシリーズの中だけで繋がってる時系列だっつーのに、てめぇらで作った設定も忘れてんのかこいつら
>>676 >>668 への書き込みだろうが、説得力がない。
お前格ゲーを知り尽くしたみたいな言い様だな。お前が開発に加わってれば良かったんじゃないの。
出たwww「ならお前がつくれ」理論www
682 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/26(木) 12:44:44 ID:nH6ob/HO0
何だ?斧が出てきたかw
釣られるな。アホが釣りに来ただけだから まあ小野に才能が無いってのは確かな事実。あのイカレ脳ミソがプロデューサーである限り糞4は糞のままだよ
>>681 お前がつくれ理論でもいいんじゃね?
出来たものに口出してイイって言われたら喜んで加わるだろここの連中なら
実際マトモなモノできるだろうよ今の糞4やスパ糞4よりはさ
>>680 じゃお前が開発加えてくれる権限なんて持ってんの?
テコ入れさせてくれるなら喜んでやってやるよ
だが
>>676 テメーはダメだ
つかいどころのないセービング、一部優遇のセビキャンウルコン、弾無敵、見た目と違いすぎる当たり判定、キャラクターデザイン、コアコパ投げ糞二択
他にもまだまだ出てくる問題点を動き一つでどうにかなるゲームじゃねぇだろ
それと動きの基礎って何だ?意味わかんねーぞ
ストナンバーで亜流除けばカプとしては9発目くらいだが、 カプの中身が以前と別物で、未だに過去ストにどう関わったかは謎の小野 氏と、家庭用で爆死を繰り返して下請けの事実隠蔽されたディンプスが 作ったんだからまごうことなき1作目w あきまんにしたに船水が関わってない時点で正当な後継作なわけねえな。 確かに名前だけでゲーム的にも環境的にも1作目だわw
>>679 しかし、ゼロとゼロ2のときはまだ説得力があった
ファイナルファイト2にはコーディーとガイが出ていないんだが、その理由は
コーディーはジェシカと海外旅行、ガイは日本で修行中というもの
そしてファイナルファイト2のマッドギアにはロレントが参加、ソドムはいなかった
ストゼロでガイが日本ステージにいたのはファイナルファイト2と同時期という推測が成り立つわけだ
そしてゼロ2でロレント参戦、コーディーがメトロシティの背景でジェシカと一緒にいるのは
ファイナルファイト2の戦いが終わってマッドギア再壊滅・ロレントが独自の行動を開始、
コーディーとジェシカは旅行から帰ってきたところということになる
ちなみにロレントはファイナルファイト2の続編ファイナルファイト・タフには参加していないので
ゼロ2以降独自路線で進んでいっても構わないからだ
ゼロ2まではこうして辻褄を合わせていたし、知ってる人が見たら「そうか、こうなっていたか」と感心できたんだが
ゼロ3とスト4はもうどうしようもない
セビキャン無くして当て投げを弱くして欲しい
688 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/26(木) 15:34:23 ID:a36GkIoSO
>>687 はげどう
当て投げに関しては、投げ無敵は今のままでかまわん
ただ投げた方の硬直時間調節するとか、ダウン受け身できるようにするとかして、ループできないようにしてほしい
>>675 セビキャンって小野イチオシのシステムじゃないのか。ならスーパー糞4では排除されるだろうなーあんな糞システム
排除されなくとも現状の溜めキャラ不遇の部分はなんとかするんだろうな
いや、小野は脳みそイカレてる無能プロデューサーだから何もせずにそのまま残しとくかw
>>668 いまだに、納得のいく説明がなされていませんが?
692 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/26(木) 18:08:57 ID:Ttfm4IyB0
タメ時間が長いのと、強すぎる波動昇竜投げ、変なジャンプの軌道はどうにかしてほしいな。 分かりづらいめくりはポリゴンだからあの開発じゃ解決しなさそう。 目押しは悪くないとは思う。そっちのほうが普通のアクションゲームに近い。
>>691 その議論はだいぶ前に済んでるよ。
代わりにその時の結論をかんたんに説明すると
スト2やスト3が出た90年代に比べてスト4は2008年のもの。
格闘ゲームのノウハウが進化して円熟した現在からすると
全てを同じ1作目でみてもスト2やスト3よりスト4が少しでも秀でたものでなくてはならない。
だが結果スト4はそれら各1作目にも劣っている。
各時代の格闘ゲームに対する熱意の違いも考えなければならないが劣ってるのは間違いない。
スト4ならではの良い個性、良い駆け引き、良い爽快感が無いからね。
スト4が劣ってる、失敗してしまったなら昔と違ってオンラインアップデートでも対応できるのに
それを最後までやらなかった。
(TAITO TypeX2基板はオンラインアップデートも可能なシステム基板)
できることをやらないから叩かれるわけだし、小野義徳というプロデューサーは
そもそもストリートファイターというものを理解していない。
世界観設定にしてもシステム面のセオリーにしてもね。
スト4の失敗は第一に小野義徳が起こした人災と考えます。
面識のない人を、よくそこまで憎めるなw
>>689 現状でウルコンが連続技にならないのがキャラ格差だから
ほとんどのキャラが繋がるようにしてバランス取ると小野さんは明言してたから
セビキャンはなくならないでしょう
これで俺のキャラも安心してウルコンゲージが溜まったらガン待ち出来るよ
当然キャッチコピーは「俺よりガン待ち出来る奴が現れたか?」になるんだろうな
>>693 あくまで
>>693 各一作目優れているのは? そんな議論しなければならなくなったな。
それに、企業精神なんてどうでもいい。良ければ良い。そういうこと。
アップデートに関しては、続編のことを考えることができるかどうか、
スト2・3の時代にアップデートが出来たとして...そう考えたらどうだ
キャラ調整は、続編の武器になる そういうことだ。
もう一つ アップデートで調整は【諸刃の剣】。
そんなことはどうでもいい。続編が希望のある作品なのかどうか?
続編には無限の可能性があるそう考えるのは大げさなのだろうか。
希望を失ったら終了。
フォルテは何をセビキャンしたらウルコン入るかな・・・ゴクリ
フォルテは根本的なとこから作り直さないと どうあがいてもクソキャラのまま・・・
追加キャラのトレーラーみたけど希望なんてまったくないな ただのお祭りゲー タイトルも「大乱闘ストリートファイター」とかにしたらいいんでない
小野の発言@「スト4は原点回帰。初心者でも入りやすくします。」
小野の発言A「スト3は将棋で言うなら竜王戦。初心者は取っつきにくい。」(ファミ通インタビューより)
発言@と共に考察するに、小野の言う「原点回帰」とは2もしくはZEROを指していると考えていた。
しかし、蓋を開けてみれば3を批判している発言の癖にシステムは3仕様。通常投げコマンド、EX必殺技、ダッシュ。
更に初心者を引き込みたいと言う発言と相反して、かなり取っつきにくいセービングシステム。セビキャン(笑)。原点回帰とはなんだったのか?
ここでバカな信者の反論→「キャラクターが原点回帰。」w
小野の発言は詐欺以外のナニモノでもない
一作目として見ても各キャラの格差が激しすぎる。溜めキャラ不遇のセビキャン糞システム。
バカな信者の反論「だったらリュウサガ使えばいいだろ」
何故に使いたくもないキャラを使わなければいけないのか?理解に苦しむ
ここまで駄作な糞ゲーを作っておいて、開発の自分評価が「満点」。おいおいおいおいwww
バカな信者「ストリートファイター4の続編を作ってくれてありがとうございますカプコン様」wwwwwwww
小野の発言B「皆さんの意見を取り入れてるとストZERO4になっちゃいますね(笑)」
2枠で出したはずのホークのグラ&動きがどう見てもZERO仕様。関係無いがウルコンのダサさもハンパない。ザンギもダブラリ等グラはZERO。投げキャラの魅力も全く無い
バカな信者「ZEROが人気だからしょうがないだろ。」
ストリートファイターの新作に期待し、そして見事に裏切られた1ゲーマーとして、文句の一つも言いたくなるわ。こんな糞開発に不信感を抱かずに、続編を期待してる信者はある意味スゲーよwww全然羨ましくねーけど
>>691 は上記の小野の発言についてどう思ってますか?立派な開発だなぁって思ってます?反論待ってるよん
ストZEROそのまんまなアドンやコーディーを見て思ったが、 本当に各ゲームからキャラ選出したお祭りゲーみたいになっちゃってるな KOFのストリートファイター版って感じだ
スト2以降なのにストゼロまんまだもんな キャミィなんて服変えたのに中身はゼロ どうしてこうなった
結局何ひとつ反論出来ずに
>>691 は逃げた訳ね。お疲れ様、負け犬ちゃんw
705 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/26(木) 23:06:51 ID:nH6ob/HO0
700を今後の糞Wお葬式会場のトップに飾りましょう
>>704 フラグを自分で立てるとはおめでたい野郎だ。
そもそも佐賀にステハイなんて必要だったのか アパカあるのに、高性能通常技対空付けてどうするんだよ
>>697 フォルテはプロペラセビキャンとかじゃねえの?
プロペラで空中にあげてからウルコン決まるとかだろ
キャラが後ろに下がるスピードが前歩きとあんまり変わらないため 足払いが弱いキャラ相手には後退し放題だよな こんな基本的な事も分からないなんてマジでどうかしてるよ ダッシュで近づこうにもあのダッシュじゃダッシュした方が不利だもんな
>>676 スト2、スト3は一作目の不評な所は
開発者が「あれは失敗だった」って言って直すけど
スト4の開発者はそれが無いじゃん
セビキャンが一部のキャラだけ使えるのが駄目とかいってるじゃん
あんな物、無くした方が面白いのに、そういう声は聞こえてないから仕方ないだろ
空中追撃全般がクソだと思うよ。 セビキャン消しても、相打ち昇竜(笑)メーツ!が残ってたら意味ねーし。 あとカスあたりのほうがリターン大きいとかなんだよ。 強より弱のほうがリターンでかいとかさ。ひきつけたほうがリターン少ないとかさ。 今までは早漏昇竜なんてカスダメージしかなかっただろ・・・・。
>>706 おお!書き込む勇気が有ったのか負け犬ちゃん。お前のその勇気は認めよう
で?
>>700 に対する反論を待っているんですが、まだですかぁ?w
あと、あなたが
>>691 でテンパってアンカミスりながら必死で書き込んでた、「納得できる回答」って何?
意味が分からないですよ。ちゃんと、何に対して「納得できる回答」が欲しいのか書いてくださいよ負け犬ちゃん
取り敢えず
>>700 への反論を頼む。それが出来ないなら、まあさっさと逃げ出せよ。お前は負け犬なんだし、負け犬はしっぽまいて逃げるのがセオリーだろ?w
弱昇竜は地上で当てても着地してから余裕で真空で拾えるからな そりゃガチャガチャするわ
ちょっと覗いてみたんだが望んでるものが違うって言う ガチっぽい人って怖いんだな
普通に面白くなかった
>>713 コマンドミスってEX昇竜なり灼熱なりに化けても安心だからな、リュウは
そらガチャガチャするわな
>>716 なにしろ昇竜自体安全行動と化してるからな
そらガチャガチャすんなって方が無理だわ
つーかコーディー、何でW時点でもまだ囚人なんだよw いい加減出所しろよと。 もうWは時系列無しのパラレルワールドってことにした方がすっきりしそうだわ。
トレーラーみたが、ディージェイが屈弱Px2から屈中Pにつながってソバットとかまた目押しコンボゲーなのな
>>719 いやまぁ…ディージェイのそれにはつっこむなよ。
屈中Pを立中PにすればXでも出来る連続技だからさ…。
X再現したかったとか言われたらそれまでじゃん。
>>720 いまさら手遅れかもしれんがいま突っ込んどかんと
また目押しゲーになるぞ
だいたいXのDJは評判悪かったから
Xの再現なんて眼帯ハゲを喜んで使う奴しか得しないだろ
>>720 いや別に再現なんてする必要性ねーだろ。
逆に元なんてクソコンボの嵐なんだし。ローズやサクラかって相当変わってる。
システムとしての再現性は二の次でゲームとして面白い方向にもってけばいい。
目押しゲーは、初心者排除で面倒くさいだけ。
そのくせガチャ昇竜やガチャ祖国持ちは割り混みド安定で鬱陶しすぎる。
なくしていい。
・・・・・・といいたいが、トレーラー見る限りでは絶望的だな。
スト4ってJ攻撃判定が表とめくりにまたがっていたら めくり優先になるの? ベガとかブランカでもの凄い納得がいかない事が多々あるんだけど
>>722 トレーラーどころかゲーム開発責任者の発言で
完璧に希望なんか無いよ
バランスが悪いけどシステムは完璧(キリ!)、なんだから
セビキャンは嫌すぎるけど ストEXの昇龍キャンセルガードブレイクとかは嫌な感じがしない件
Xのベガと違って4は爆発力がないね 魅力がなくなった
>>725 後者は読めてさえいれば反撃可能だから
なかなか熱いシステムだった
読めても反撃できないって本気でストレスたまるよな。 しかもその攻めがローリターンならともかくハイリターンだから余計イライラする。 顕著なのが、全キャラが持つめくり。 なんでそんなコンセプトにしちゃったの?
腐れ脳ミソ小野義徳、何も考えずにセービング入れました。の巻
読めても反撃出来ないハイリターンな技はむしろ大歓迎。 全キャラにそういう技が備わってるか、 或いはなにかしら致命的な弱点を持ってるキャラにだけ備わってる場合の話だけど
外人はバランスなんて気にしないからどんな糞バランスでも良い
安定行動や糞択なんかしらない初心者とか、そんなの気にしない外人にはいいのかもな。
733 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/27(金) 22:45:15 ID:X15CPZnl0
またフルプライスなんかな
735 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/27(金) 23:27:37 ID:h3mwRodd0
>>732 日本人だがそんなにバランス気にしてないけど
無能な小野に、ストリートファイターシリーズのプロデューサーの座は荷が重すぎたんだよ。 糞な続編なんて作ってないでさっさと椅子を明け渡せ小野よ。 これ以上ゴミを増やすな
737 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/28(土) 00:33:26 ID:mBiOm6xA0
害の腕がキモすぎる・・・Gウィルスでも注射したのか? 害ファン幻滅
昔は西村キヌやベンガスが描いたキャラ絵が発表されるたびにワクワクしたもんだが、 ストWはそれを全く感じさせないな
ストWがクソなのはバランスとかチャチな問題じゃない 歴代と比較して変な軌道のジャンプ、Vと比べてもっさりしたステップ、 最善の選択肢を取ろうとしたら小足でカツカツ固めてコンボの応酬ばかり、 刺しあいをやろうとしたら強すぎる技と弱すぎる技が極端で技の使い分ける楽しみがストUより劣化、 フォルテやバイパーのようなやってもやられてもつまらない安直な二択キャラ、 アーケードはこのご時世にコスだけちょろっと出してあとは放置、 まさかのアーケードで続編未定、 バランスとか上級者初級者いう以前にクソすぎて叩きたくなる要素だらけだ。
ジャンプ軌道を改善しろ
ttp://www.a-cho.com/meta/acho_st4_20091101a.asx おい、この某店での最新大会動画を見てくれ。DLはかなり早く済むはずだ。
これはひどいという試合ばかりだ。スト4のクソさを再認識できる。
全般的にひどいが、各ザンギ戦と、特に最終試合は本当にひどい。
読みあいとも差しあいともいえねーだろこんなの。
あ、酷いのはプレイヤーの腕じゃなくて、ゲームのほうね。
なまじプレイヤーが期待値最善値をとってるだけにクソさが浮き彫りになる。
ダメージ現が割り込みEX救世主とウルコンしかなくてそれで勝つってどんなゲームだよ。
KOFだと思えばいいんじゃね?
KOFでも強い技を押し付け合うだけのカードなんてそうそうねえよww ストWの試合はなにより地味だ。 ジリジリとした差し合いの緊張感があるストU、ジャンプを軸にした素早い展開の読み合いが持ち味のKOF、 ダウンひとつで一気に試合が傾く可能性があるギルティなんかと比べて、華がない。
じりじりはしてるんだよな ウルコンとEXゲージ貯まったら動いたほうが不利だからw
回り込みキャンセルとか永久コンボとか無いんだからまだマシだろ
それでもカプエス2やZERO2、ZERO3の方が断然面白いがな。それが糞4の糞たる所以 糞4の続編が出続けようが、スパ2Xや3rdを越える事は絶対にあり得ない バランス調整などのめんどくさい仕事は全て放棄して、逃げ続けるゴミ開発&糞プロデューサーには、一生面白いゲームなんて作れねーよ。ゲームクリエイターとして最低のカス共だ そしてバカな信者はこういう。→「だったらスパ2Xやってろよ。」wwwwwwwwwwwwww
>>733 ガイの腕…肉襦袢かよ
アドンにしてもZERO系ムキムキデフォルメはイマイチ好きになれないな
>そしてバカな信者はこういう。→「だったらスパ2Xやってろよ。」 好き嫌いで選べるプレイヤーは気楽だけど、客が付かなくなると店側」は悲惨だよな。 高い金額を出して設置した店側にも利益が出るよう、 プレイヤー末永く遊んでもらためにバランス調整をしないといけない筈。 それなのに、キャラを強く作ったなどのバランス調整を投げ出したかの発言…。 「自分達だけ儲ければ良い」という醜い商魂丸出しのゲーム。それがスト4.
750 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/28(土) 20:28:58 ID:ne4U5JTP0
アーケードの場合、カプコンの客はプレイヤーじゃなくてゲーセンのはずなんだけどな。 アーケード出てわずか半年で追加要素満載の家庭用発売とか、明らかにそのお客さんをおちょくってるよね 俺の知ったことじゃないけど
腹が減ったから自分の家族を殺して肉を食うようなものだな その後どうするつもりなのかと
スト4なんて盛り上がってるゲーセンあるのか? おれがいくとこどこも放置プレイなんだが・・・
753 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/28(土) 21:13:09 ID:wNrTtfBmO
それにくらべて鉄拳6は対戦相手いっぱいで羨ましいな システムやバランスが優れてるから初心者もはいりやすい
鉄拳やBBやメルブラあたりと比較したらストWの人のいなさは異常だよ。 鉄拳6はゲーセンでも家でも対戦さかんなのにストWはゲーセンも家も過疎ってる。 普段は過疎ってるのにカプに幻想見てる信者が必死にイベントとかやって盛り上げようとしているのが痛々しくて可哀相だ。 ニコ動とか観客は盛り上がるんだが、鉄拳と違って新規にプレイしようって言うやつがいない。
ストWはさ、対戦ゲームとして面白いか面白くないかの前に ジャンルを絞らず、ゲームっていう大ジャンルで見てまったく面白くないよ。 鉄拳やBBはゲームそのものとして面白いから対戦したら更に面白いんだろう。 対戦バランスが多少ガタガタでもゲームとしての根っこが面白けりゃオペがイヤがったって客は付く。 ストU初代のインストの「対戦プレイで面白さ300倍」ってのが物語ってる。 西谷、船水、岡本が居たらストW出来の悪さにGOサインなんて絶対出さないだろうよ。
勝っても楽しくない格ゲーはスト4が初めてだ。 動かしてて楽しくないし徒労感だけが残る。
758 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/28(土) 23:41:42 ID:FoN+xiJMO
鉄拳の家庭用は過疎ってるがな。パッチ来たのにあまり人が戻ってくれない。
家鉄はラグが厳しめだからね。ゲームとしてはよく出来てるだけに惜しいことしてるよな。 ストWはゲームとしてクソだからどうしようもないけど
760 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/29(日) 00:18:27 ID:/NJlXc8+0
勝ってもつまらん 負けたら死ぬほど不快 もうダメだね
家庭用が中心の癖にとてもコントローラーじゃ対応できない複雑なコマンド(セビキャン絡み)が、 初心者を次々に脱落させてるとなぜ気づかんのか小野よ。
コーディー絡みの設定把握ミスの多さは失笑もの 旧キャラを釣りのための道具としか見ておらずキャラへの愛着など皆無なのがまるわかり いや、愛着は無くてもいいかもしれないが少なくとも最低限キャラの把握くらいはしろよ プロの仕事とは思えない雑さだ
明日は光が丘ブックオフでセールなんでみんなきてね!
764 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/29(日) 00:50:21 ID:/NJlXc8+0
>>761 XBOXでやってるけど、XBOXのコントローラーだとセビキャンきついし、
あのボタン配置だと無理があり過ぎる
すぐジャンプしやがるし
スト4やろうと思ったら、アケコン買うしかない
やばい誤爆した><
766 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/29(日) 01:21:12 ID:aXYy6H3GO
ストリートファイターシリーズはスパUが一番遊びやすかった。 スパUX以降は初心者置いてきぼりの糞ゲーム。
俺はスト2初代からやってるけどX好きだったな。 それ以降もダメなヤツはなかった。 だが大PのSEは初代の音が一番いいと思う。
ハイパーでN〜Tキャラを使う理由のひとつがそれだったりする 春麗の百裂で、キックボタンの技なのにわざわざ大Pの音が出るのがいい
無能の小野がプロデューサーじゃ下も大変そうだ 塩沢「小野ちんは世界中を飛び回ってるので、とっても忙しい人なんですよー!」 小野の中途半端な仕事っぷりに対して、頑張って体裁を取り繕ってる様にしか思えんぞ、マネージャー塩沢さん。こんなカスが上司だと色々大変でしょう? プロデューサーとして宣伝だけでも頑張んないとねぇ小野沈www 宣伝だけ
名誉毀損って言葉知ってるか
2chに名誉毀損もクソもない
名誉毀損は止めておこうぜ。 そんなことしなくてもストWがクソなのは変わりないんだから。
ゲームする奴が減ってきてやっつけ仕事になってんだろうな
小野の自己満足に付き合わされるだけだな、このゲーム まともな調整感覚があれば、もっと売れても良かったのに
775 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/29(日) 14:08:45 ID:N/QkZZwf0
斧と野村哲也がダブって見える・・・
おいおい、他人に名誉毀損とか言う前に、己の「原点回帰」っつー詐欺発言について説明でもしてみろよ小野? 公の場。そうだな。公式ブログが良いな 小野「僕の言っていた「原点回帰」とは、キャラクターだけ2への原点回帰と言う事だったんです。わたくし小野は適当な発言しかできない糞プロデューサーです。 お客様、ならびにゲーセン側に多大なご迷惑をお掛けしました。さっさとプロデューサーの座から逃げ出しますので、どうか許してください。」 このくらいハッキリ謝罪文でも載せてみろよ。うんこプロデューサー小野ちゃんwww
>キャラクターだけ2への原点回帰と言う事だったんです 本当にそう言ってきたら「今すぐキャミィを2に戻せ馬鹿野郎」と書き込むぞ
公の場、ってんなら全国のゲーセンに巡礼とかしたら面白いのにね 実際スト4が明らかに過疎ってるからね 小野さんも思うところが出来るんじゃねえの?
バランス これにつきる。
キャラを動かしてもつまらない も忘れるな
ジャンプとかダッシュとかスト2より長い溜めコマンドとか、今までの2,3、ZERO、EXと比べると変。 4以外はどれもすぐに順応できたのに、4は 「なんでジャンプが急に手前に落ちるの?」 「なんでダッシュがもっさりしてるの?」 「ガイル3段がストU感覚でできないんだけど?」 っていうやってて気持ち悪さが目立つ。 自分が感覚狂ったような違和感を覚えてハパに戻ると、いつも通り爽快にできるからやっぱり4は糞なんだなぁって実感する。
小 野 だ も の
エアフォルテの攻撃が全然かわせなくてイラつくわ
2,3とテンプレート的に対処法を練習してその成果が4で生かせず かといって純粋にゲームを楽しめないおっさんか SF4批判ってこんなのばっかだなw
そのテンプレートが180度違ってたらシリーズ化してる意味なくね? まして「原点回帰」なんだろ? ストリートファイターだと思ってやると、読み合いとか以前に操作に対する挙動がいちいち気持ち悪いんだよ。 前ジャンプしたら2,3、ZERO、EXと捲ってるのに4は正ガードになってんだぜ。 2、3、ZERO、EXと普通に出せるタメ必殺技のコンボが、4じゃ目押しで小技はさんだりしてタメ時間作らなきゃ出ないんだぜ。 こんなの進化じゃなくて操作が劣化した以外の何者でもないだろ。 そこで既存シリーズと比べて4独自のどんな面白さが生まれるのか言ってみろよw
上で誰か書いてるけど、 (お客のために)やれることがあるのにやらない、という姿勢は大問題だわ。 やれない理由があるなら、不安になって暴れているお客に説明すべきだし。
久しぶりだなあ、「できないだけ」「ついてこれないだけ」「勝てないだけ」のテンプレート的擁護。 このスレにやってくる信者さんってこんなのばっかだな。他の事を言ってきた試しがない。 とっくに論破されて引き籠もってたと思ったらまだ一匹生き残ってたんだな。 普段から誰もやってない台で一人淋しくスト4やってるんだろうな……可哀想に。
ゲームが糞なのは諦められるけどそこだよな。 最初から売り逃げの計画立ててたとしか思えず、評価がシビアな所を最初に 騙して捨てたようにしか見えない。その一点で極めて悪質。 手放しで何も知らずW喜んでる奴ってなんなんだろうな。
誠意を見せた結果の糞ならここまで責められないと思うわ。 この客にはここまでしかやらない、みたいなのが露骨に見えるから嫌な気分になる。
やり込めばやり込むほど、勝てるようになればなるほど、詰まらなくなる。 こんなゲーム初めてだよ
>>781 >「なんでジャンプが急に手前に落ちるの?」
>「なんでダッシュがもっさりしてるの?」
この2つみたいに相手に向かっていくのが弱いから
ちょっと移動速度に差があると追いつけないから
相手の後退を足払いで刈れないんだよね
何も考えずに後退出来たら差し合いもクソもないと思うんだがそこが分かってないんだよな
>>788-789 超同意だわ。小野や開発はやるべき事もやらずに自分の保身しか考えてないアホ。才能もセンスも無い
その結果出た言葉が、開発の「今回の仕事は自分達的には満点」やら、
小野が大会後に汚い涙を垂れ流しながら言った、「社内では批判されましたが、やって良かった」みたいなゴミ発言
糞カスが。ろくな仕事もしてないのにお涙ちょーだいか?小野?
客観的にゲームの出来も見れないなら、周りの意見の良い所を積極的に取り入れて、改善させるぐらいしてみろゴミ野郎が。お前がやってるのは改悪だけだ。
続編はセビキャンを全員に付けるアッパー調整?ゴミゲー臭がハンパねーぞ糞プロデューサーwww必要ねーんだよこんな糞システム。いや、そもそも糞4自体要らないけどw
>>789 この客にはここまでしかやらない
っても、もう中期以上の目ではアケは見る影もない、
つまり最後っ屁であるストのブランド「のみ」でアケで出す事による目先の利益が、
それによって予想される副産物「アーケード業界から撤退」と比べてデカい位
アーケードの格闘はチンケに思われてたんだろうよ。マーケティングの結果。
そう考えてる以上は、糞4入れたゲーセンが死にそうになろうともカプコンは正しいんだろうが、
まあそれ以外にも道はあった気がしなでも無い
仮にデキが良かったとしても、ネームバリューがある癖に何故か「隠れた名作」になるだけで
オカネの結果は大して変わらなかっただろうし
糞4作りたいなんて提案しなきゃ良かったんだろうな
遊んでて堅苦しいんだよな キャラ動かしてても気持ちよくないし爽快感もない 効果音がショボくて迫力もない
795 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/01(火) 07:41:18 ID:CTFOEJ6x0
ん?続編って全員にセビキャン→ウルコンが可能になんの? 馬鹿じゃないの? 全員につけるんじゃなくて、セビキャン自体いらねーっての 昇龍ぶっぱ→当たる→セビキャン→ウルコンでざまあww 昇龍ぶっぱ→ガード→セビキャン→バックステップ安全、前進また2択ざまあww もうなんとういうか・・・・要するに全員こんな感じになっちゃうんでしょ?
796 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/01(火) 08:16:05 ID:WBP6zmGcO
>>795 実際にセビキャンウルコンの為だけの必殺技やウルコンで追撃できるEX必殺技だらけになってそうで怖いんだよな。
これは一見格ゲー風な思い出くすぐり装置です ストWなんて言ってますけどその実態はヒットシングルの寄せ集めベストアルバムみたいなもんです ストWといえば何?と問われて出て来るのはウルコンとセビキャンでしょうが 両方とも過去に存在し手垢にまみれたつまらない要素であり、今作を駄作たらしめている元凶です ストW独自のウリなんて皆無であって、これは懐かしのキャラクターをポリゴンで操作できるだけのシミュレーターみたいなもんです
798 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/01(火) 08:23:46 ID:q+ZVM0xsO
旧作ファンしょんぼり、オペレーター涙目の一方、170万出荷目標のはずが発売2、3ヶ月で200万、最終的に250万強でカプコンの小遣い稼ぎに成功した小野は今日も余裕しゃくしゃくなのであった。
小野のアホは己の無能さをアピールする超絶糞ゲーを今日も必死に作っている これ以上恥さらすなよゴミw
小足連打が必殺技でキャンセルできないのって 前からだっけ?
スト2は連打キャンセルなら出せる
>797 ただのヒットシングルならまだいいが、ノイズがはいってたり悪いように改変されてるから困る。 しかも中身が昔より悪いのにベストアルバムであることを宣伝しまくって、高い専用機材を店舗に売りつけたり、一般消費者に売り逃げしてる。
なんか上手くいえんけど勝ってもそんなに嬉しくないよな。 とくにウルコン混ぜて勝ちひろったときとかなんかまぐれで勝ったっぽいみたいな。 格ゲーはやっぱ2Dじゃないとダメなのか。 ヴァンパイアをスト4のノリで作ってみてくれれば何かわかるかも。
ブレイブルーとか他のゲームもそうだけど いきなりエグザイルの曲流れてきたら嫌でしょ? そういうこと。
次はジュリ出して韓国に売り込む気満々だからOPが東方なんちゃらだったりしてなw
806 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/01(火) 20:34:04 ID:m4Dobc3D0
自作は皆さんの期待にお答えして 全員 小足から必殺技セビキャンウルコンが入ります(キリッ
開発者が用意した確定コンボと、派手な演出が楽しいのは、最初だけだ。 技の組み合わせで、開発者の予想を超えるような工夫を出来る方が、長く楽しめる。 スト2が流行ったのは、後者が出来ていたからだ(Xで蛇足が入ったけど)。
キャラをストレスなく動かせること。 失敗しても不条理を感じさせない(原因が明快である)こと。 最後までハラハラさせられること。 プレイヤーに工夫の余地を残すこと。 プレイヤーの工夫が最大限に報われること。
昔はYouTubeでチラチラ対戦動画見てたが、今じゃさっぱり見る気無い。 Xや3rdは、「おお、すげぇっ!」って思う逆転劇とか沢山有るけど、クソ4はそんなの一個も無い。 前に見たエルフォルテ対リュウの対戦動画で、あと一発当てればリュウ死ぬって所まで追い詰めといて、逆転負けしたエルフォルテの動画見た時は本当に糞ゲーなんだなと思った。その逆転劇に一切興奮しなかったわ
>>809 お前は俺か
クソWはなんていうか、プレイしてて「してやった」感がないんだよな。
相手の操作・判断ミスに期待しながらずっと作業してる感覚になる
>>810 そのエルフォルテ動画も、ピヨったリュウに最後の一撃トドメ刺さずに余裕ぶっこいてたら、ほぼ満タンからバカみたいに逆転されて呆れかえる内容だったよ
本当に、ただ強キャラで作業プレイさえしてりゃ勝てるクソゲーだと思うわ。前半のエルフォルテ無双も、糞キャラの代名詞的なヤツだし。もうね。「泥試合。」この一言
スト4がダメならブレイブルーがいいのか
スパWスレがキチガイだらけなのが笑える まぁああいう人種相手じゃないと騙せねぇよ
>>812 BBCSも大分アレな出来だが、クソWよりはマシだわな。
スパ4のキャラなんて語る気もしない。 どの技を追加しろとか削除しろとか・・・。そういうLVでないのに。 大体、新キャラがサガザンよりも弱い=現状ダイヤ変わらずクソゲー 新キャラがサガザン以上に強い=超クソゲー キャラ増やせばどうこうって問題じゃねえんだよ。
まともにコインいっこいれて格ゲやってきた人ならどんだけWとカプがダメ かわかりそうなもんだけどねえ。 サガザンギはじめ大会仕様で勝利至上主義の廃人は別として使う意義の見出せないキャラ 多すぎ。早期に離れたザンギ使いも多かったな。 格ゲ健常者は使う必要ないと思う。 家庭用発売で一瞬増えたにわかサガぐるぐるザンギをハメ殺すのは少し楽しかったがw
目押しミスって祖国。目押しミスってワロス。 これで画面叩き割りたくなったヤツはかなりいるんじゃない。 しかも、相手がやってるの分かってもなお、 目押ししにいかなきゃいけないのが最大のクソ。 こんなの過去作のプロデューサーだったら絶対設計しないと思うね。
>>817 禿同
目押しじゃなくてチェーンコンボだった方がマシと思えるくらい
春麗とキャミィのエロさしか4にいいところはないわ それ以外は全て糞
>>819 いや、グラフィックも大概だぞ。
リアルなんだかアニメなんだか全然分からん糞キモグラフィックだし。
ファンから指摘を受けて家庭用では春麗の顔だけ変更とか。その結果、お目目パッチリの更に糞キモいグラフィック成り下がったと言うアホっぷり。開発のセンスを本気で疑う
821 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/02(水) 09:22:55 ID:BUaj/1k3O
小野Pの給料いくらぐらいかな?
>>819 あれはどう見ても日本人の仕事じゃないだろ。
目が異様にでかくて間が狭い。歓呼君のネトゲにありがちな整形顔だ。
男キャラも三白眼でエラが張っているぞ。
日刊ワールドカップのマスコットを見たときの衝撃を思い出す。
EXサイコで対空できるわ飛び道具抜けれるわでベガで連勝したんだけど こんなんベガじゃねぇww
824 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/02(水) 11:46:43 ID:jIIg2VMtO
読みあいが必要なく、お手軽で反撃受けにくく、かつ強い技を安易に付けるから、ワンパになるわけだ しかもされた方はむかつくの通りこして、やる気なくなる バイソン、ベガ、サガ、デブ、リュウ、ごうき
825 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/02(水) 11:50:12 ID:x37nVvC90
826 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/02(水) 12:19:46 ID:z1j9ouG0O
禿の欠点が少なすぎ
禿は禿でもインドの禿は許してくれ あれはまぐれ勝ちが無いキャラなんだ
ダルで頑張ってる人は尊敬する。 ほとんどのキャラが強制二択とかぶっぱで荒らしとけば勝てるような調整されてる中で そういう要素がほぼないからな
ダルもちょっと初心者殺しの要素強くて余り好きじゃない。今回のダルは。 どんだけ裏回れば気が済むんだよ。めくりキャラだっけダルって。そんな感じ。
ヨガテレポ後にすぐに攻撃出来る仕様がイミフ おかげでダル使いは皆さん裏回りばっかり
サードとかヴァンパイアとかギルティ引っ張り出して対戦してみたがやっぱ2Dは面白い。 たぶんおっさんファイターだからだな。 でもバーチャや鉄拳はあれはあれで面白いから3Dまったくだめといわけでもない。 なんだ、なにがダメなんだろ・・・。 そういえばザンギエフ、ダブルニープレスでてるのに吸うのやめてくれ・・・。
>>831 ストリートファイターEXシリーズと比べるのがいちばんだよ。
あるいは最近の格闘だとバトルファンタジア。
スト4と同じくキャラや背景全てを3Dモデリングで構築してるけどスト4にあるような不満は無いね。
3Dかどうかが悪いんじゃなくて単純にスト4の基礎設計から失敗してるの。
それは開発初期やロケテの時から見てもいくらでも解決できたポイント。
基礎設計に失敗してると気付けなかったプロデューサー小野が最大の戦犯。
いい格ゲーって、一人プレイでも面白いと思う。 それは爽快感とか、動かす楽しさっていうのが良く練られてるから。 ひるがえるにスト4は全く楽しくない。 ついでにバランスっていうものを勘違いしてると思う。 バランスはいいにこしたことねーけど、それは最優先じゃねえぞ。 バランスだけ見たいなら、全キャラガイルとかにして 同キャラ戦ばかりにすればバランスは良くなるわ。 でもそれがおもしれーかどうかは別だけどな。 スト4の対戦はどれもそんな感じ。 そういう不毛さばかりがある。 格ゲーは格ゲーであるまえにアクションゲーでもあると思うね。スト4は作業ゲー。
>>833 そりゃそうだ。
格ゲーつってもアクションゲームをさらに細分化したジャンルの一つなんだからさ。
動かして楽しい、一人で遊んでも面白い、がクリアできてない時点で失格っしょ。
まぁ一人用が〜って話をすると
格ゲーは一人用は必要ないとか言い出すクソ信者が現れるからストWは終わってる。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/02(水) 18:13:44 ID:jIIg2VMtO
当て投げ強い 空中追撃あり 小攻撃からのコンボが強い わからんころしだらけ くそな要素しかない。こんなゲームでガチ対戦したから、ムカついて止める奴が多発するのは当たり前
ガイってアメリカ国籍だったのか なんでやねん
837 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/02(水) 19:58:35 ID:x37nVvC90
初めてのやつがフォルテと当たったらもう金出してやらないだろうな
839 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/02(水) 20:31:17 ID:rcMCeyGg0
俺の友達は、初プレイでケンに乱入されて 移動投げ連発されてキレてそれ以降やってない
>835 それは3rdも中級者以上にになれば全て当てはまるんだが、 そこに至るまでの過程、読み合いも重要だから受け入れられてる。 ダッドリーとかユリアンとかまこととか一回転んだら糞択で即死モノだが、近寄らせないための攻防が熱いから負けても納得できるんだよ。 小技からのコンボも大半がゲージ使うスーパーアーツ絡みだし。 フォルテのように中間距離から火力の低い糞択を繰り返すしかできないキャラは、やってる側もやられてる側もつまらなくて不幸だわ。 対策知らなければ何も出来ずに殺されて、知ってればリスクリターンで勝てるじゃんけんにつきあわされるっていう感じ。 上手くいえないが、フォルテに限らずWの読み合いはじゃんけんとか荒らしとか一瞬の場の点の読み合いばかりで、 2〜3rdまでの間合いの攻防、画面隅に追い込んだり押し返されたりっていう線の読み合いが薄すぎるのがつまらんのじゃないか。 昨日ゲーセンでEX2やったが、ポリゴンはしょぼいのにボディープレスで押し込んだり、詰めて立ちスクリュー決めたりするのが楽しかったわ。 Wのザンギは強いとか弱いとか以前に、リスクリターンの付け方が面白くない。 巨漢プロレスラーの主力が小技ぺちぺちEX必殺技とかなんなんだよw
>>833-834 禿げ同。格ゲープレイする時に、「このキャラを動かしてるとなんか面白い。」って思えるか思えないかは、プレイしたくなるかならないかにも繋がるし、かなり重要だと思う。
基本的な各キャラ独自の「動き」の部分が作り込まれてない証拠だと思うわ。
全体的なモッサリ感は言うまでもなく、攻撃をヒットさせたにもかかわらず爽快感が無かったり、なんつーか「作りの粗さ」がハンパないわクソ4は
842 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/02(水) 22:34:02 ID:omHIleU+O
でもスパ4は楽しみでしょうがない
>>842 あげてまで乙です。
セビキャン全廃止しますとか空中追撃なくしますとか発言が出てるなら楽しみにしてるが、
むしろ「全員にセビキャン追撃つけます」「目押しはガンガン残します。新キャラの目押しもお楽しみに」
状態だろうが。
バランス調整したら究極的には全員リュウになっちゃう(キリッ とか言っちゃう人たちだからね。 キャラの性格差を保ちつつ優劣の性能差は抑えてどうこう、というノウハウは無いし、 「わざと9:1にしました」的な、あのスタンスじゃあ今後も育たないよ。
じゃあXや3rdが3D化されただけのものが4だったとして それよりはましだろ
・・・・え?
何その意味の無さ過ぎる仮定…
その仮定は意味わからんが、それに近いスパ2ターボHDはぶっちゃけ4より良かった
まぁスト4がこのできじゃスパ4の売り上げは半分以下だろうな そしてストシリーズ完全終了か・・
まだだ、まだ2010ストリートファイターのリメイクがある 俺は信じているぞ それからストリートファイター春麗ザ・ムービーもだ そんなもんでも4よかましだろ
俺は社外に散った旧スタッフが再集結してストリートファイター5を出すって信じてるぜ!
さんさん文句いいながらスパWやるんだろお前ら
>>851 現実問題かなり難しいと思うが、それは俺も切実に願ってるぜ。
頼む!まともな開発を起用してくれカプンコ!
スパWとか怖いもの見たさしか買う要素ないし…
とりあえずフォルテ対策おしえれずっと投げられる
昇竜とかない前提で、相手がプロペラの投げしかしてこないならバクステ(スラに負ける)、プレスとスラしかしてこないならセビ(プロペラに負ける) セビ2当てたらコンボでまくって火力勝ち。もう全ッ然やってないのでうろ覚えだが。 知らなければプロペラ食らい続けて死ぬだけ出し、知ったところでただのじゃんけんやってる比率が高いんだよな・・・。
クソ4かスーパークソ4のスレに行って聞いてこいよカス
858 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/03(木) 17:32:28 ID:RBP8FtGCO
なんだかんだでミリオンは行くんだろうな。アメリカは39ドルだし。
スパ4は定価安いの? ガイのモデリングが気持ち悪いけど
最近のカプは過去作のネームバリュー、続編商法でクソゲーを売り逃げするのが上手いからな・・・ 糞4は別格だったが。
認めたくは無いが、見事な売り逃げだったな。大成功だ。 ユーザーとゲーセンにババを引かせてな。 このスト4で誰が得したって、小野が一番得してて、 ストシリーズファンらは一番損してるから尚腹が立つ。
スーパー本スレがきもいんですけど 「待ち」や「当て投げ」が強いので改善して欲しい、という書き込みに お前が「待ち、当て投げ」を嫌っているだけだろ、ってレスついていました 待ち、当て投げ好きしかやってはいけないのか? クソ4は!
863 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/03(木) 18:50:43 ID:KN3Ss/JLO
>>862 それゲームしか取り柄のない廃人の理屈
普通の学生、社会人は無視したらいいよ
864 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/03(木) 18:56:38 ID:KN3Ss/JLO
だいたいそんなこと言い出したら、何も意見言えなくなるだろ
ゲームやキャラごとに差異のある強い要素を活かして戦うのが格ゲーの面白味ではあるが、 ストWの場合はその強い要素に対抗する手段が少なすぎるから問題なわけで
セービングが弾を無効化できるわけじゃないから弾持ちが強いゲームなのに その弾持ちキャラは接近戦でも技揃いまくってるからな
当て投げといっても3rdみたいに「当て」の部分にブロのリスクがあったり、Wに比べてグラップとりやすかったりすれば、 決めにくいだけに当て投げを決めたときのしてやったり感があって気持ちいいんだけどな。 Wは当て投げに限らず強すぎる選択肢と弱すぎる選択肢が極端で、それでも豪快な技が強かったりすれば「大味」で済むものを、 当て投げが強い、小足からの目押しコンボが強い、待ちが強い、だから単にクソゲーなだけじゃなくて華がないんだよ。
弾無しキャラは、スパ2Xサガットの時点でかなり苦戦してたのに、更に飛び道具の隙を無くすとかイカレた調整してるしなー。ワケわからんわ もちろんクソ4サガットの糞さはそれだけじゃないが
強すぎるXバルログはいたけれど別にそれを無視すれば問題はなかった 強キャラ以外のの対戦も面白くないってのはゲーム自体が面白くないんじゃないのかって事なんだよね
家庭用アーケードモードの悪影響で、 小足連打(セービングアタックを食らわないように?)するかわいそうな初心者が大量発生してるのな・・・。
投げ合い関連はブレイブルーがわかりやすくていいね。 複数色のexclamation markが出て何が起きたのかが把握できるようになってる。 そういう努力もなにもないんですよスト4は。
>>869 >弾無しキャラは、スパ2Xサガットの時点でかなり苦戦してた
ちょっとまてw
弾無しキャラでもXサガット崩せないのはヘタレだろw
XSサガットなら話はわかるがw
青パンのことだろ条項
4の出来からあんまし期待できなさそうだがそれでも武神流はやる。
昇竜拳をすかして獄鎖拳からのコンボきめて胴着どもに復讐するんだ。
>>868 3rdは面白いがあの手のゲームは今のゲーマーにはうけないだろうな。
中級?ぐらいになると初心者バシバシブロッキングされて歯がたたんだろうし。
でも息が長いのはそういうやりこめばやりこむほど強くなるゲームなんだよな。
そろそろスト4じゃなくてヴァンパイアをお願いしますよ。
次ぎあたりはダンテ出してくれんのかな。
>>875 つーか現状の目押しでチェーンコンボゲーの時点で武神獄鎖拳有ってもうまみないよな…
近距離立ち小パン始動限定だし。
それとガイもフォルテみたく疾駆けからの糞択キャラになりそうな予感。
やめてくれ。フォルテ化したガイなんて見たくねえ。 でもガイは今のスト4だと糞キャラになる要素ありそうだ。 例えば疾駆けから何がヒットしてもウルコンで拾うとか・・・。 EX疾駆けすると無敵でとりあえず出しとけみたいな技になるとか・・・。 いや、考えすぎだな。
その後、877の予想は的中。 プレイ初日で絶望感に打ちひしがれたのだった。 ガイは最強の糞択キャラと成り果てたのだ。 めでたしめでした。
初代ガイみたいに中蹴りがチェーンコンボででてキャンセルがかかったり 旋風脚が弱中強どれも使える豪華仕様じゃなくてもいい。 ちょっと使いにくいがハマりだすと味がでてくるようなキャラになっててほしい。 でも何作目かのZEROみたい出るの激遅当たってもかなり不利みたいな技の隙は勘弁な。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/05(土) 03:57:29 ID:0yP5ijf10
アケのスト4の過疎っぷりが凄いことになってるな。 週末でもOPムービーだけが流れる店がほとんどで、鉄拳、ガンガンと 2D格ゲーしか盛り上がってないよね。
2プレイ100円のスト4より隣の1プレイ100円のメルブラのほうが人来ててワロタ
>>882 それは仕方ない、メルブラの方が面白い。
884 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/05(土) 05:11:17 ID:Vb1OEgaU0
まずガイは武神獄鎖拳からスパコンorウルコン確定 波動拳Pの前転ジャンプからの派生投げからスパコンorウルコン確定 そして極めつけはフォルテみたいに前転ジャンプからの派生投げが起き上がりに 重ねればほぼハメられる ガイは糞以下の邪悪キャラ決定
ストWはクソゲーだもん
スト4はクソゲーだな
インカムは雄弁に人気を語るからなw 小技から中、強、必殺技、超必殺技と繋ぐコンボゲーがあったとして、ストUに付け焼刃的にコンボゲーにしてしまったクソWより、 最初からコンボゲーとしての完成度を目指したメルブラのほうが人気が出るのは当然だわ。
メルブラはコンボゲーというよりバッタゲーだけどなw
メルブラ心底嫌いだけど、 同じ小パンゲーなら、まだ意味不の目押しより爽快感有りそうなメルブラの方が良いと思える それがストW
890 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/05(土) 10:38:52 ID:SeRAqVAx0
目押しって、どうせできる奴だらけになるわけじゃん だったら最初から目押しじゃなくてチェーンにしとけばいいのに。できるんであれば効果一緒なんだから 初心者とできる人との格差を広げるだけ、それも無意味にね できない人はイライラするだけだし、目押しミスって昇龍セビキャン滅ざまああwwとかアホだろ
891 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/05(土) 10:56:52 ID:ubsGxNjnO
がまの油「アケは人いっぱいで楽しい!」レンコインッ 人いないから廃れていくんだろうが。
ってか、ガイが追加されるならフォルテ消せよ
ガイがフォルテ以上のクソキャラの可能性もあるぞ
すでにDJは糞キャラの予感しかしないしな。 ホークも多分劣化ザンギになるとおもう。 まあスパ4でアケキャラも修正はいるだろうから一概に劣化とはいえんけど。 いや、入るよな・・・?流石に。 スパ4になってもサガザンギこのままとかないよ・・・ね?
サガザンギリュウは、現状の仕様が一部弱体化されるけども 追加された仕様でますますksキャラになるだろう 小野だもの
まあ小野だしなぁ。あの糞Pがまともにバランス調整とか出来るとは思えんwww 更に悪化の一途を辿る糞4であった。ご愁傷様
全キャラがサガザンギリュウなみのクソアッパー調整されて、 バランスが改善しても一回転ぶ→ゲーム終了とかクソ化に磨きが掛かりそうだよなw
898 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/05(土) 18:11:36 ID:SeRAqVAx0
>>897 でもそうなるんじゃね
KOF99でストライカーが中途半端だつって、ストライカー自体無くしゃいいのに
いつでも呼べるようにして超絶クソゲーになったKOF2000の二の舞になりそう
体力をバルログなみにしろよ。 っつーかバルログ技弱ぇのになんで体力すくねぇんだよ
900 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/05(土) 20:39:11 ID:KLmhnolGO
>>899 バルログは体力1000だからスタンダードだ。とりあえず単純に戦闘能力的なものが低すぎる。
901 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/05(土) 20:41:21 ID:/+jDO7Et0
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/05(土) 20:44:00 ID:/+jDO7Et0
>>899 バクステと通常技とEXバルセロナは悪くない
903 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/05(土) 21:03:32 ID:dE7ErbcnO
ゴミみてぇなキャラばっか追加しやがって糞がっ!!ソドム、バーディー、Rミカ追加しろ。
904 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/05(土) 21:09:33 ID:Vb1OEgaU0
いえいえ、どーせ糞ゲーなら過去のストキャラ全員出してくれればいいです。 中途半端に増やすんだったら思いっきり出せばいいです。どーせ糞なんだから。
905 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/05(土) 21:17:52 ID:/+jDO7Et0
「ストリートファイターオールスターズ」なんて仮に出るとしたら スマブラみたいなゲームになりそう
とりあえずこのキャラのメンツで4はないだろ。 ZERO4にするなり4のタイトルはずすなりしろよ糞小野。
>>903 おっと、ガイやコーディーの悪口はそこまでだ。
ソドムとバーディはOKだがミカはフォルテと重なる色んな意味で。
これでシパーイしたら新作なんか作らずに。DLCでスト3とヴァンパイアをHD化して
ネット対戦できるようにしてくれればとりあえず対戦は楽しく遊べるからそうしてくれ。
結局、過去作の完成度が高すぎて 越えることはもう出来ないってこと
909 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/06(日) 00:06:28 ID:5Bp5y3+10
いや、糞Wが低すぎでしょ、Wは自滅作品。
スト4の出来は過去作どうこうとか関係ない 根本的に終わってる
チョンキャラ最強になって一気に終了じゃねぇの
これまでのシリーズで頑なに朝鮮人キャラを出して来なかった意味を小野は全く理解してないね。 出さない事での朝鮮人からのクレーム処理 <<<<< 出した事での朝鮮人からのクレーム処理 そもそもAoEの一件から教訓として学んだ方が良い。 「たかがゲームごときで」が通用しないんだよ…。
913 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/06(日) 13:32:07 ID:6I+8/NIM0
4でストシリーズが復活したのは紛れもない事実。 ここの住人が少数派なのは言うまでもない。 そのことについて一言お願いします。 (俺たちには見る目がある以外で)
ファミ痛で糞小野が、「今回、ストリートファイターシリーズに初めてチョンキャラが出ます。今まで出してませんでしたが、コリアン社長に詰め寄られて(仕方なく…)」って言葉をわざわざ載せてたのがアホくさくて笑えるわw まあチョンなんざ出ても出なくても糞4の根本的な糞さは変わらんから安心しろ小野
格ゲー得意な奴や久しぶりに触ったり、初めてやるような奴も 楽しくないからな、このゲーム 名前だけで小銭稼いだようなもんだ
>>903 【レス抽出】
対象スレ:ストリートファイター4 お葬式10次会場
キーワード:バーディ
903 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/12/05(土) 21:03:32 ID:dE7ErbcnO
ゴミみてぇなキャラばっか追加しやがって糞がっ!!ソドム、バーディー、Rミカ追加しろ。
抽出レス数:1
>>913 ここでの住人が少数派ならなんでアケは過疎ってんだよ。
なんでゲーセンは元銭すら回収できねーでヒイヒイいってるんだよ。
誰かがスト4の9割は「10年ぶりのストシリーズ」っていうだけでできてるっつてたけどそのとおり。
家庭用の売上も過去のネームバリューだけ。新作で口コミ基準だったら絶対うれねえよこんな出来。
KSK総師範ブログ
http://blog.livedoor.jp/gvision_ksk/archives/2009-09.html スーパーストリートファイターIV発表されましたねー
で、思うことを。
ちょっと長文です。
アーケードの続編を出すのが当たり前だ、何故出さない!
みたいな雰囲気になってるけど
実際問題難しいでしょう。
だってアーケードのスト4売れてないんだもん。
結局のところ、アーケードのスト4が盛り上がってるのは
一部の地域・店舗のみで
全国的に見たら、流行ってるとはとても言えない現状。
アーケードのスト4がめちゃめちゃ流行ってて、
どこのゲーセンでも大入りで
高インカムを叩き出してるならわかるんです。
その状態で、アーケード化しませんってなら、「は?」ですよ?
まず現状、ストリートファイター4を導入した店は
機械代が回収できてない店が多いという事。
57. Posted by 経営側 2009年10月01日 07:09
田舎の地方でオペをやっている者です。
私の店は県内では一番店、SF4は稼働日に4台をVEWLIX筐体セットで導入しました。
値段にすると400万円以上です。
もちろんこれにネット回線の設置、カード販売機、
レイアウトの変更(場合によっては他ゲームの搬出)、
初期投資費用はものすごい金額になりました。
そして一ヵ月後には他店の価格に合わせ、1プレイが50円に値下がり・・・
半年後には追加要素たっぷりの家庭用発売...。
アーケードには追加コスチュームや追加キャラのバージョンアップ一切なしで放置・・・。
正直なところ、この数ヶ月、ピークタイム以外の平日は過疎に近い状態です。
県内のプレーヤーをほぼ独占状態なのにインカムは4台で1万円以下の日がザラにあります(!)
しかも毎月の月額ネット接続料金はしっかりカプコンに納めないといけません。
県内の他の店なんて絶対にまだ減価償却できてないと思います。
追加要素(コスチューム、カラーすら)なしで数ヶ月放置プレイ、
遣い道の無いゼニーは貯まるだけ、
そりゃプレーヤーも追加キャラ満載、でトレーニングモードも充実、
ハード代3万円+ソフト7000円+スティック1万円で遊び放題の家庭用に行っちゃいますよね・・・
これはもうプレーヤー側の努力とか店側の努力とかのレベルじゃないです。
経営側としては怒りよりも泣くに泣けない心境というのが正直な気持ちです。
ちなみに当店では今月中にAC版発売の発表が無ければ、
(その後AC版の発表があったとしても)筐体撤去、他ゲーム設置の予定です。
>>35 さんの言う通り、「儲からない」ですから。この一言に尽きます。
913は自分が多数派だと思うならさっさとお布施する作業に戻るんだ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/06(日) 14:49:16 ID:6CIJ4PWz0
>>898 >KOF99でストライカーが中途半端だつって、ストライカー自体無くしゃいいのに
>いつでも呼べるようにして超絶クソゲーになったKOF2000の二の舞になりそう
スト4でEXセビとセビウルコンが中途半端だつって、EXセビ自体無くしゃいいのに
スーパーでいつでも誰でもEXセビとセビウルコン使えるようにして超絶クソゲーになったKOF2000の二の舞になりそう
まさに害悪
>>918 初心者切り捨てりゃ、そりゃ先細りするわな
わざわざイラつくためにゲームする初心者なんていないわ
922 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/06(日) 15:11:48 ID:Kmp0xp2Q0
>919 ストWに関しては投資分が回収できた店なんて都内で数店舗あるかないかでしょ。 あの値段設定だったらボーダーブレイク入れたほうが、あっという間に黒字になるよ。 100円インカムでも筐体が空くなんてまずないし。
俺の通ってるゲーセンでもガラガラだよ。 1人強いやつがいると、他は入れなくなるから。 あの対戦システムは最悪だ。
雑誌のスーパースト4に関するインタビューで家庭用で上手くなったら アーケードにも足を運んでほしいみたいな事言ってるけどアーケードに出すのかな?
ゲーセンは8年前からもう行って無い 金払うの馬鹿馬鹿しい 何であんなに筐体やら基盤って高いんだろうね
926 :
閑人 ◆itSvE3VNBs :2009/12/06(日) 15:59:35 ID:fNI23PCeP
ゲーセンくせー
ストWの台の金額が完全にぼったくりだからな。セットで400万だっけ? こんなクソゲーで400とか何年かけたら回収できるんだか…
もう何も作るな小野。ゴミが増えるだけなんだから
スト4の新キャラが糞投げキャラ二人と糞荒らしキャラ二人 スパ4が韓国キャラ どうしてこうなった
アーケードなんて最初の囲ったユーザーが持続するかどうかだとおもうな。 新規参入も多少あるがインカムは基本同じユーザーやり続けることで回数稼ぐはず。 アーケード行ってる人はよーくみるとなーんかにたようなメンバーで楽しくやってるだろ? と、おっさんゲーマーが言ってみる、近くの古いゲーセンが潰れて以来もういってねーけどな。 もう過疎ってるってことはそこまでやりこむゲームじゃなかったってことだな。
ゲーム性が違うとはいえ、同じ格闘で鉄拳6と比べるとなぁ。 週末に秋葉のHEYみてきたけど、鉄拳6はほぼ席埋まってんのにクソWは10席中2,3席しか埋まってなかった。
最初から長期的な稼動をカプは見据えてなかった、と言われても仕方ないデキ とサービスだし…本気でゲセ盛り上げたいと口先だけでなく思ってたら無料or小金 verアップくらい普通はする。何のためのオンライン。デキ糞なだけじゃない。 格ゲ作れる人追い出して、機材も捨てて、仕方なくヒミツの下請けに作らせた ものをストと言っていいのかは別にして、ネームバリューだけならあったんだからな 「続編に希望が」とか言ってる信者は↑のようなオペの現実を直視して欲しいもんだ。 家庭用オンリーの人には関係ないだろうが、心に留めておいていい事実だと思うぜ。
「希望を捨てたら何もかも終わる」とか言ってるアホな信者は、勝手に一人で希望を持って静かにスーパー糞4の発売を待ってりゃあいいのにな わざわざアンチスレに特攻してくるような信者って、粘着したはいいがこっちが反論すると何も言えなくなって帰っていくアホばっかりだわ
新キャラでマトモなのはヴァイパーくらいだろ。
>>934 いあ、ヴァイパーはダメだろ。
あいつだけ動きがギルティギアしてるし。
936 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/07(月) 04:55:37 ID:dohBzmPU0
「希望を捨てたら何もかも終わる」 希望を捨てる様に促したのは斧でした。 残念!!
糞スレには糞しかいないな。
>>937 >糞スレには糞しかいないな。
あぁ、本スレのことか。
そうだな、わざわざアンチすれに突っ込んでくる信者とか何考えてるのかわからん。
え?
あ、信者の方でしたか。
これは失礼した。
信者語録 「勝てないだけ」 「下手くそ乙」 「時代遅れ」 「自分でゲーム作れ」 「嫌ならやるな」 「なんだかんだでやるんだろ」 「わかってない」 「バカの集まり」 「アンチは少数派」 「糞スレには糞しかいないな」←New!
俺もちょっと4を悪く言ったら「勝てないだけ」って言われたわ そうじゃないのにね
勝っても面白くないところに問題の本質があるからな。 つかそういう論旨の奴らは、人が集まってて、そこで勝てさえすればなんのゲームでもいいんだろうな。 何百回となく戦ったけど、ザンギ戦とか楽しいと思ったこともねえよ。 結果じゃない。過程が楽しくないんだ。 格ゲーって過程を楽しむもんだろう?
セビ滅とか吸い込み祖国とかで勝っても全然たのしくねーよ。
クソ4がゲームとしてクソなのは技の振り合いとか騙し合いっていう要素が少ないことだな。 特定のキャラや技が強すぎて、処理をミスするかしないか、咄嗟の反応でまくって事故勝ちするかしないかっていう要素が多すぎるよ。 相手の技をギリギリで誘ってスカして刺し返すとか、 打撃刺し込みまくって固めたところをを投げにいったらグラップされたとか、 投げに行くと見せかけて手前で様子見して相手が立ちグラ空振りしたら打撃叩き込むとかさ、 そういうゲームをストWに期待してたんだけどな。 「キャラごとにわざと相性つけました」とか開発が自慢してる時点で、相性の良さを利用した処理ゲー、相性を越えるための事故勝ちゲーになっちまったのがクソ4の悲劇だわな。
944 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/07(月) 20:35:08 ID:WJw7aXJU0
>>941 同意
俺はザンギ戦とバイソン戦とルーファス戦とベガ戦が全く楽しくないわ
>>943 その要素は結構あるよ。
ただ、そういう戦いが出来る人は上位だけ、ほとんどの人はそこまでに至れないのが
問題。
946 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/07(月) 20:43:21 ID:WJw7aXJU0
あとアケでも家庭用でも実感するけど、本当捨てゲーが多い そんくらいむかついてる奴が多いってことだ
947 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/07(月) 20:47:48 ID:YQY8AK1TO
それでも続編アケ化をごねるがまの油 もはやクレーマーだよな
差し合いの要素があったとしても、 操作が煩雑な性で事故負けとか良くあるからな。 省略コマンドのせいで化けて事故負けとかもあるし。 そういえばさっきゲーセンいったら鉄拳に誰もいなくて、 スト4に人がいっぱいいた。なんでなんだ!
通常投げに受身が出来るようにしてくれ
面白かったこと言えばザンギがスクリュー系で倒した時に顔が正面向いてることくらいだな
「なんでもありで戦ってその結果に納得できる」それが格ゲのおもしろさの 本質であり、それに爽快感があればなお望ましい。byぜんじ 目先の違いに囚われて他格ゲが目指してきた本質をカプは自ら破った。
952 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/07(月) 22:07:41 ID:vpWlD0oY0
なんて言うか、立ち回りで、技を、リーチと発生を考えながら振るゲームから、 リスクが無い技だけを振ってれば勝てるゲームに成り下がっちゃったからな 小パンしかり、昇竜しかり まあ、スト4は小パンの重要性が圧倒的に高すぎるからつまらないんだと思うけどね
リスクリターンの読み合いをしてる気にならない。 敵がリスクの無い技を振りまくる →それをなんとか勘か、クソ面倒くさい処理ゲーでなんとか我慢する →次にこっちのターンがきたら、こっちもリスクのない技を振りまくる →敵がたえきれば(ry この繰り返し。 強い技を押し付けられる。読み勝ってガード。そしてこっちも押し付ける。 そればっか。 5分でリスクリターンとった読み合いとかほとんどない。 正直ギルティやってた気分に近いが、ギルティのほうが爽快感・基礎コンボの簡単さ共に圧倒的に上。
強行動に対する行動の幅が少ないからな・・・
押し付け合いでゲームなのに、我慢ばっかしてるから 勝ち負け問わずに、苛々して楽しくないな
アホの小野がプロデューサーの座に就いた時点で、糞4は終わっていたんだな
ギルティは牽制合戦ではそれなりに読み合いがあって、 それを制した人が御褒美としてコンボや一方的に近い固め・起き攻めを迫れるゲームなんだけどねえ。 ストWは牽制合戦の時点で読み合いしない方が強いように出来てるからどうしようもない。 本当にただの作業だよ
>>957 それだ。起き攻め固めをガンガードっていうとギルティと同じじゃんっていわれるんだけど
俺の感覚として爽快感が全く違うのをどう説明したものかと思ってたが。
牽制の時点で読み合いなにそれツエー技ふってりゃいいじゃん?って感じだからか。
ルーファスのファルコーンとかサガのアイグーアイグー大キックみたいな。
>>958 バイソン戦とルーファス戦とベガ戦に共通するといえば、
誰とどう戦おうが、ペシペシ当て投げにグラップを挟む作業を延々するってことじゃね。
4は継続して遊びたくなるゲームじゃない
>>959 ベガで当て投げかぁ。俺はやんないなぁ。
962 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/08(火) 01:28:06 ID:MoOY2MSP0
取り合えずコアガードさせて、コアニーかコア投げの二択だけやってりゃいい、ってことじゃね
>>962 なるほどなぁ。しっかし、それはやってる方もつまんねーなw
それ以外は勝てないから仕方ないじゃん いくら判定が強いからって大キックとオッペンとサイコなんてブッパ気味に出せないだろ
投げ択いれねーとベガなんて固まられたら何もすることねーだろ。 コアコアの択ばっかだぞどのベガも。
966 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/08(火) 07:12:36 ID:MoOY2MSP0
スト4は、この戦法がベガだけじゃなくほぼ全員なんだよね そりゃつまんねーだろ
967 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/08(火) 07:27:11 ID:LYOUVVinO
タツノコVS〜と同等の糞具合だ。さすがにコレを買う馬鹿なんていないよな。EX買った方がマシだ
タツカプがストWより糞とか頭腐ってんだろ
969 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/08(火) 08:12:51 ID:Awj7q69SO
タツカプは爽快に壊れてるから逆に楽しい面があるwスト4よりはるかに良ゲームだよ
上級者の鴉とかみるとストW以上のクソゲーだとおもうけどなぁ。 どっちもどっちだよ。
VSモノを真面目に対戦しようと考えてる時点でアホか? あれはコンボぶちこんで爽快に楽しむゲームだろ。 だいたい企画の時点でバカゲーだっつーのに。 大真面目に対戦想定して作るべきスト4の対戦が糞なのと比較する事自体がおかしい。 少なくともタツカプはアクションゲームとしちゃかなり面白いがな。 スト4は格闘ゲームとしてもアクションゲームとしても落第点だろ。
>>965 俺はワープとEXサイコで逃げ回るけどな
糞性能の鴉様も一度つかまりゃ速攻御陀仏。同じ最上位の健やヤッターも体力は控えめになってたりする どこかのハゲみたいに体力リーチ火力その他全てを備えた糞キャラ何てVSシリーズであるタツカプにもいねーぞ
>>971 それ以上馬鹿さらすと「ストW叩いてる奴はこんなもんですよ」と思われて他に迷惑かかるぞ
すまんかった
飛び道具の隙少ない、弱昇竜でいつでも隙の少ない無敵技を撃てて おまけに空中追撃美味しいです、な時点で大半の胴着壊れてやがる 小野が腐ってるから、胴着やサガばっかになるんだよ
978 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/08(火) 20:31:53 ID:bjsQ2dNv0
ストWのリュウとタツカプのリュウなら タツカプの方が使ってて楽しいよ 自分の能力で性能変わるし
979 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/08(火) 20:37:39 ID:zSG+oXo/O
どっちもクソゲーであることに変わりは無い
980 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/08(火) 20:54:30 ID:LYOUVVinO
>>968 いやおめえの頭の方が臭っちゃってんだよ!
タツカプはバカゲーだと思う。貶しているわけではなく。
何と比べようが糞4が超絶糞ゲーである事に変わりはないから。 これ以上ゴミを増やすなよ糞小野
タツカプは面白いクソゲー スト4はつまらないクソゲー
3rdの続編と考えても 仕込みグラップと移動投げは残して 投げ受け身を削るとかどんだけ無能だよ あと技出した時のくらい判定がやたら残るよな 相手の起きあがりに中足なりを当てないように重ねても くらい判定が残っているせいでこっちは昇竜拳を食らうんだよな フェイントで技を振ることも出来ないなんてどれだけイライラ仕様だよ くらい判定があれだけ残るのはブロッキングがあるからこそ許されるのであって スト4に持ってきたら駄目、ってのに気づかないのかなぁ なんで根本のシステムが異端である3rd準拠なんだろうね、コレ
見てて面白いクソゲー 見てて面白くないクソゲー この差はでかい
986 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/08(火) 22:23:40 ID:EeRUhzDm0
タツカプは旧カプの格ゲースタッフが関わっているだけあって、ゲームデザインは しっかりしてるよ。一作目はいつもの調整不足で、今後の続編しだいで良ゲーに 生まれ変わると思うけど、スト4の煽りでアーケードは全然入荷しなかったみたいだね。
タツカプはタツノコが好きな奴、カプコンのキャラが好きな奴が動かしていて楽しい、技決めて楽しいってゲームだ。 コンボ出来ない初心者が一人用で適当に動かして必殺技出してるだけでも楽しめる作り。 ゲーム性はアレだけど、それでも技が強いキャラは体力低いとか基本的な調整はしっかりしてる。 クソWは初心者がキャラ動かしていても楽しくないだろ? ゲーム性もペチペチ投げとか、新キャラがクソ二択とかつまらないだろ? タツカプのほうがクソWより上なのはそういうことだ。
988 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/08(火) 22:53:10 ID:DPzheQNa0
要はこのゲームは車の運転に例えると 前の車がトロいのに追い越せない、やるせない状況でイライラというゲームか。
989 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/08(火) 23:04:41 ID:DPzheQNa0
言い方変えれば『Uターンラッシュゲー』?
タツカプは今後面白くなる可能性を秘めてる。調整次第で。 スト4は根本から作りなおさないと無理。 調整でどうにかなるLVを超えてる。 ところでスレ立て失敗した。誰か頼む。
タツカプはWiiでしかでてないのがなーー。 PS3でVSシリーズの最新作出して欲しいなあ。
>>ベガで当て投げ スパ2Xの時代からベガはずっとそうだろ 小Kx2→投げ 小K→投げ ダブルニー投げサイコ投げ
994 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/09(水) 08:01:17 ID:bpfnMo3/O
梅て
うめ
梅
梅
ume hara
ume
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