【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part111
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 21:49:45 ID:a3N/4VliO
いちおつ
ここが新スレけぇ・・・・なんともチンケなスレだのう!!
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/03(土) 23:16:11 ID:vYEiOBZnO
>>1乙
今度こそ新スレ埋まるまでにパッチ来ますように(;´Д`)
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/04(日) 00:12:23 ID:udSXnc7J0
総合スレも貼ってくれると良かったのう
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/04(日) 00:59:58 ID:b+jvHPWQ0
アッシュはイケメンなの?
ちょっと待て、マギーQって去年のニードフォースピードに出てたあのオバハンか?
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/04(日) 10:48:05 ID:xj9mcF7YO
舞に全然似てない
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/04(日) 10:50:31 ID:pgctsewg0
だがそれでよし!
KOFXIまでの技の平均数は特殊技で2〜3つ、必殺技で5〜6つ(ただし派生・追加攻撃除く)、超必殺技2つにMAX1つ
特殊とか必殺技までは数をクリアできてるキャラもいるのに、それでも圧倒的に技が少なく感じるのは
超必殺技が1つしかないからなんだろうな
今までが多かったしなあ
しかも死に技じゃないものも削られてるから、ものすごく少なく感じる
ロバートは完璧すぎるぐらいだけどな
技多いわ、めくり特殊あるわ、乱舞に特殊モーションあるわで原作超えだ
変なKOF製の捏造技ないもんね。
つけるの面倒なだけだったかもしれんけど
リョウはkofのリョウサカザキになっちまった
しかしその捏造技が無いだけでずいぶん寂しいんだけどな
技の名前が同じなだけで過程は全然違うってのは分かってるんだけど、
超必殺技がリョウと一致ってのがな……
今までのKOF虎煌拳だって飛べないがせめて牽制技になろうとしてる感じしたのに
12のはマジでやる気が見えない
95か96か忘れたけど特殊コマンドで飛ぶ虎煌拳連発出来た時期あったよな?
覇王翔功拳も混ぜれて飛び道具だけで最強キャラの一人だった記憶があんだけどw
95さね。確かに強いが避けはあるし、大Jからフルコン叩き込まれて終わるからな…。
今とは違って当時のお覇王は飛び越されやすかったし。お覇王に関してはあらゆる意味で今のほうが強い。
覇王なんて昔は通常必殺技じゃん
死体に鞭打つのは止めようぜ、悲しくなるだけ
やっぱボーナスステージで会得しないとな。
ズームイン、ズームアウトが2段回で極端なのはドットの障害なのか?GGもそうだよね
ストWは離れると少しずつズームアウト、近寄ると少しずつズームインですげー滑らか
あの辺の感覚はパクってほしい
3段階だよ。CCのときはスタート時よりさらにズームする。
うちは32型のテレビなんだけど、CCのズームになるとあまりにドットが荒すぎて見てらんないよ…。
ゲーセンだって液晶使ってるご時世にスタート時の間合いで既に拡大されてドットが荒いって
どういうことなのよ?一方でキャラ選択画面とかの1枚絵とかは普通に高解像度だし、余計に
疑問に思う。あの解像度じゃ描き直してる意味が全く無いね。
そういやなんでワイド画面なのこれ?
>>31 いやCCはシステム上のズームアップだからなあ
ある意味スト3のスパコンズームを長時間にしたようなもん
CCは今後採用されないだろうし
お覇王とか言うの初めて見た
なんかのネタ?
元を辿ればふたばちゃんねるのネタ
最近はニコニコの影響が強いだろうが
CCは今後どうすんだろ?
CC決まってもCC→超必の演出がカッコいいからそればっかやっちゃうんだよな…
というかあの演出見る限りMAX入れるつもりだったのかなぁ
ドットの荒さが気になるなら、
表示のスムージング機能か何かがあったと思うからONにした方がいいよ。
まあ、スト4はポリゴンだからズームインアウトが自然で当然なんだけど、
12はキャラが大きく動くと拡大縮小が間に合わなくて引っ掛かるのはいただけないな。
そんな所まで旧NEOGEO時代に原点回帰しなくていいわw
ズームインは好きなので、上手いやり方見つけて残してほしいな
>>31 同意
他ゲーみたいに等倍が基本だよな
それで離れたら縮小、CCで拡大なら解るが
通常時が既に引き伸ばされた状態でアウト時が
等倍とか意味不な事やってるのこのゲームだけでしょ
これじゃ描き直した意味が無い
キャラを大きく表示したいなら小手先の誤魔化しじゃなくて
BBやスト2HDみたいにキチンとHD基準で描けっつーの
まあ、それが出来たらこんな事になってないか・・・
NAOMIが稼動した後からは、キャラと背景が等倍じゃないゲームもちょこちょこ出てるけどね。
まあ、キャラは元々あのサイズでやるつもりだったんだろうけど、
昔みたいにハード的な制約がある訳じゃない状態で
背景まで同じ解像度にする必要はないと判断したんだろうな。
試聴する前にダンスミックスダウンロードしてしまった‥‥うんこだコレorz
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/05(月) 23:11:12 ID:j6P67pVW0
ダンスミックス配信開始したのか
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/05(月) 23:55:36 ID:DWxDbAQgO
>なぜかアイスホッケー選手になって襲いかかる八神庵の姿
こwれwはwww
PS3みたいなライトか中途半端な情弱ユーザーしかいないハードなら、ああいう
適当なパッチとかでも騙し騙しできるけど、箱みたいなコア層相手にあんな
パッチやったら、火に油を注ぐ事になるのは目に見えてる。
コア層納得させられる、パッチ作れるまで箱○のパッチは来ません
KOF実写映画は日本じゃ公開するのか?
>>44 何やってんだ八神
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/06(火) 00:08:50 ID:u/sj/hrwO
伝説の映画になるな
京のプロフィールとごっちゃになってるとかもうね
キャッチコピーは強気なんだろうな
アイスホッケーって京の方の趣味じゃなかった?
>>43 流石にあちこち貼り過ぎ
うざいよ
>>48 京が趣味にしているアイスホッケー
そのプレイ中に八神が変装して襲いかかるんだろ
だからその趣味のアイスホッケーに興じてるところを、ホッケーマスクで
顔隠して相手チームになりすまして襲い掛かってくるんだろ。
血の暴走というか尿検査されちゃうレベル。
サンドバッグキムの立ち弱k連打に負けた
最高だなこのゲーム
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/06(火) 01:12:05 ID:+vbDrcdt0
ワールドヒーローズでこんな奴いなかったっけ?
アーモンドショット!
アンダーアーモンドショット!
>>37 PS3の話じゃないよな? だとしたら間違ってるぞ
>>56 37じゃないけど何も間違ったこと言ってないと思うぞ
俺はドット好きなのであえてフィルターはOFF
しかしストWのなめらかなズームイン、ズームアウトは素晴らしい
MIAなんかは離れるとキャラ小さくなりすぎで近づくとでかくなりすぎ
>>57 スムージングっていうから、てっきりPS3ハードのゲーム設定のことかとおもった
ゲーム内のソフトフィルターのことをいってたのか・・・ だったら訂正です。ハイ
確かにスムージング機能っておかしいなw
フィルターに見えた
もしKOFの新ドットがリアル系だったらと思うと12の方向性が残念でならない
理想は鉄拳をそのままドットにする感じや森の絵をそのままドットにする感じ
ドットの出来より新ドットの方向性が残念でならない。背景もそう
リアル系なら実写系ポリゴン背景とマッチしたのに
それはそれで問題な気が…
えらい安いから買ってみたけど、いろいろ残念だった
マチュアとか要らなかった 必殺技2個ってorz
買う前にココ来ればよかったのにな
64 :
37:2009/10/06(火) 11:05:49 ID:dVDsOKUY0
>>56-57 それっぽい機能って事しか把握してなかったんで適当な名前で書いてしまったんだわ。
すまん&フォローども。
江坂ステージ追加してくれ
この会社が新たにゲーム出したとしても価格と伴ってない内容
熱帯はラグラグ、バグあってもパッチ放置で
有料BGMや有料カスタムテーマ作り等に没頭
十中八九こうなりそう
いまだに箱○パッチきてないのが信じられないんだが…
この会社の近日って何時だよ
また曲配信か〜ロックは買って損なしだったが………キャラマダー?
>>68 曲配信自体はともかく500円とかボッタ過ぎ。
せいぜい200円だろ。全部買ったら3000円くらいになっちまう
こんなモンよりキャラ追加しろよ・・・
>>67 特に理由も無いのにPS3版の配信から一月経ってるし
もう配信する気ないでしょ
12にも江坂あるみたいだがどこでかかるんだ?
>>68 ロックverはお試しで聴いてけっこういいなーと思ったが買わなかった。
ダンスverが出たのでお試し聴いてみようと思ったが無かった・・・
どんな感じか超気になって我慢できずに購入→/(^o^)\
雑誌の袋とじページとかにも弱くてよく買っちまうんだよなぁw
懐古キャラばっかりだし、
その上新しい参戦キャラはライデンで本当に誰得ラインアップ
ここは全新の新キャラ参戦させとくべきだろどアホ
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/06(火) 21:51:04 ID:AkjgN71U0
アンヘルと舞エロくして出せば海外に売れんだよ
家庭用のストIVも売上げの7割は海外
この時代、海外市場を視野に入れてない馬鹿会社
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/06(火) 22:16:25 ID:AkjgN71U0
一人も入ってねぇよw
豚とレオナだけとか死ねよ
>>71 ロック買って500ポイント余ってたから勢いで買ったらガチで後悔した。
試聴用意して無いの故意だろアレw
>>73 ランクインしているキャラが一人も参戦していないXII‥‥
それにしてもキヌの舞は若々しくて可愛いなぁ。
何故か自分の中で舞って年増なイメージなのよね。俺だけじゃないと思うけどw
というかプロデューサー誰だよ
FALCOONにやらせとけよ
なんでこんなに懐古臭く作り上げてまでこのバカスタッフたちにやらせたんだよ
というか芋の上の人間って自重するっていう考えが無いのか
FALでもノナでもデブフェチでもさぁ
FALCOONとノナは癖があって俺は好きだな
他のやつは勘弁
キング・オブ・ザ・平凡
ああいう頭が80'の人はリストラしちゃえよ
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/06(火) 23:46:17 ID:G0cYNC/10
CC発動時のドギャ!ってのが好きだw
>>80 てかKOFはもう懐古たちがやってるゲームになっちまってるから
新規を取り込めるほど今のKOFはこれ以上進化できないんだよね
ファルやノナ叩きの連中やネスツとアッシュアンチから見ればお察しだろう
まぁ懐古キャラばっかりじゃねぇかksgって言われてももうしようがないと思うんだ
KOFは卒業だとて思ったほうが精神的に衛生だと思う
>>81 sageようぜ
>>76 舞が年増ぽいのは、初出からずっと「アンディーに追ってる」って設定で引っ張り続けてる
なかで、「大胆にアプローチしてる」ってことを演出しようとして必要以上に「結婚を焦る
行き遅れ」みたいな振る舞いに終始しちゃってるのが原因だよな。
2002UMの花嫁姿フィニッシュとか、逆に痛々しいw
まあKOFで毎年順調に年齢が上がるとしたら、いま33くらいか?
声もおばさんぽいしな
キャミィと同世代なのに…
向こうは春麗やヴァイパーのおかげで未だ少女扱い
声優を今時の人気声優に変えれば若々しくなると思う
お前らは今いくつ?
俺20代前半
KOFは中一のとき駄菓子屋に置いてあったやつでやり始めた
声変わっちゃうのはいやだなあ。
年々低年齢化していくサカザキさんちの長女は特殊例。
さすがに子供こどもしすぎてて、ロバートももう絡められなくなってる。
>>86 なんという俺。
ネオジオが高嶺の花だった小学生の頃を思い出した
>>86 俺は小5くらいかな・・・
スティック苦手で、家庭版出るのをずっと心待ちにしていたわ
いまだにパッド派なんだわな
ノナ絵は人気無いの?、歴代で一番好きなんだけど・・・。
2002でやたらムキムキだったのがまずかったのか。
でもセスとラモンはマジで格好良いよ、女性キャラもみんな可愛いし。
まあ山崎とかは弁護のしようがないけどさ。
人気は無い、あんたは好き、それで良いじゃないか
ファルコン絵は海外(アジア除く)でそこそこ人気あるがノナは全く人気ない
つか舞、ジェニー、マリー、アンヘルが人気なのは巨乳だからだろうな
日本だとロリキャラとかの人気ありそうだが
香澄、クーラとかも一応ロリ系ともいえなくない
K9999だけは2002ノナ絵しかないね
癖というか特徴強調する絵が一気に増えた中で
K9999は2001と比べてもカッコよくなったし
>>85 SFは声よりもパラレル設定ってのが大きいよ
KOFは年は取らないけどストーリーは続いてるからな
>>92 購入厨とか何でも厨付ければいいってもんじゃないぞ
アマゾンで新品67%オフw
新品定価で買った人がかわいそすぎる
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/07(水) 10:37:41 ID:eOn3CcJsO
情弱ざまあwwwwww
>>76 視聴無しなのはわざとだなw
こりゃ売れねぇwwwと向こうもわかってるから
ロックで釣って売ろうとしたんだと思う。
酷すぎるわw
俺も小学生でKOFやり始めて今20代だ(途中、離れていた時期もあるが)
今は仕事の合間のささやかな楽しみだ。まったり遊びながら次作を待ちますよ
ロックで釣ってって釣れるほどの物でもないでしょ
あんなものを本当に買った奴がいるのかも疑問だわ
ロックアレンジは割と好みだったけどね
まだ配信するなら、和風アレンジ作ってくれ
全部で5種類くらいあるんだっけか?
その配信が終わったら完全終了だろうな
サポセンの人が言ってたんだが箱○のパッチは13と同時開発してるんだと。
こんな調子だと一体配信されるのは何時になるのやら・・・。
>>82 お兄ちゃんがやってるの見て今から始めようと思うのですが、やめたほうがいいですか?
キャラが好きになりました
>>105 初心者なら楽しめるよ
ただ今までのKOFやってると人数と技が少なくてモノたりないんだよ
>>105 こんな面白くないゲームより
俺ともっといいことしよう
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/07(水) 15:12:15 ID:uTvkL/jeO
サポセンがそんな事を言うわけがない
>>106 レスありがとうございます、今まで全くやった事ないのでやってみます♪
>>107 遠慮します(^^ゞ
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/07(水) 15:51:42 ID:CP5Px0MjO
サポセンもそう言わざるをえない
>>93 巨乳だから人気というより海外だとある程度大人な女性キャラのほうが大体人気者
そこに出てないKOF出てるキャラだとキング、ヴァネッサあたりもわりと人気高い
で、大人系に露出要素が加わると一層人気が出る
ただ海外でもアジアはちょっと違ってて大人系も人気あるが
KOFヒロイン的なアテナ、クーラあたりも安定した人気をもってる
ふられた…
泣きそう…
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/07(水) 17:22:40 ID:bAW4xr3H0
タン先生出して
早速、近くのゲーセン行ってきたけど、ずっとやってる人がいて…(~ヘ~;)
見兼ねた?連れの人がアイス買ってくれてラッキーでしたが☆彡
プリクラだけ撮って帰りました、また明日行ってみます。
こんな過疎スレで釣らなくても・・・
サブローにパッチまだ?
>>119 普段ゲームやらないから持ってないんです…
ゲーセンにはプリクラ撮りによく行ってるので。
こーゆうゲーム置いてるコーナーは初めて行ったけど高校生とか居ないんでしょうか?
>>121 俺と遊ばない時点でブス確定なんだから帰れよ
>>121 まだ続ける気か…
40〜50代の援交親父の妄想みたいなJK口調が正直辛いんだけどねみおすさん
ps3版より箱版のが安いのなんで?
単純に在庫の余り具合。
普通はここまで安くなる前に在庫ハケ始めて反発してくるはずなんだけどなあ。
2600円のときにこれが底値だろうと買った俺も涙目www
古っ
夢だけど・・・夢じゃなかった!!
何のコラだい?
1キャラ500円で追加アップデートしてくれ
京が強いね
こんなに強いのは95以来かな
次回は最弱キャラになりませんように
ラルフとクラーク、メタスラに行ってる場合じゃねーだろ
逆にこっちに誰か呼んでこい
逆に考えるんだ
ラルフとクラークは向こうに行って戦車ぶっ潰したりゾンビ化したりしたからあんなガチムチになっちゃったんだ
ライデンでタイムアタックやってるけど本当にこのクソ暴れCPUむかつくわぁ…
メタスラからフィオ連れてきて
メタスラの絵ってトンコなのか?
AmazonでXbox360版を買ったら初回特典が全部ついてきたw
「特典付き」って書いてなかったんだけど…w
で、遊んでみたわけだが… あれ… 普通に面白い… よ…
確かにボリューム不足かもしれないけれど(女キャラ少ないし)、思ってたよりも楽しいね
打撃音が良いなぁw
ぶっちゃけ1on1なら現在のボリュームでも結構楽しめる
あの少ない中から3人選ぶのがメンドイ
いっそ同キャラ3人選べても良かったかも
アーケードが3人固定なのは辛いなぁ
一人で8人とかもやりたかった まぁステージ足りないけど
オンラインやろうかな
過疎ってそうというか、上手い人しか残ってなさそう
予想外の楽しさなので対人戦がしたいなぁw
>>140 面白そうだね。
自分は95以降やってないオッサンだけど、グラ凄いなぁと思っていろいろ見てたら意外と評価低くて驚いたw
やってみようかな、安く買えそうだし。
テリーが随分ガチムチになったんだねw
京やジョーはあんまり変わらない気がするけど。
>>138 通常技や必殺技が少ないからシングルだとやること少なすぎる
2on2がよかったかも。龍虎チームも2人だし
>>141 Amazonで2400円くらいでしたw
楽しいですw
でもオンラインに人がいない…
そして無理矢理3人組にしないといけない…
アテナだけ使いたいのに…
>>139 いやー京、庵、ジョー、テリーの三人同キャラは、はっきりいって楽しくなくなるぜ?
もちろん、相手がな。 ただでさえSSランクが10戦以下の初心者相手に、何度も
京、庵の両者入りを変えずで狩ってるんだぞ。
>>141 95以来なら楽しめるよ
京なんて95と技構成同じじゃないか?
95以来なら98UMもオススメだけどね
クラーク恐ろしいぐらい弱いな。
打撃に投げ無敵付けなくても十分バランス取れたんじゃないかこれ?
大門の地獄極楽があの吸い込み範囲のままで打撃の投げ無敵なくしたらちょっとあれかも知れんけどw
ケンスウ、マチュアの方が弱い気がする
>>143 >>145 thx、買ってくる。
軽くググったら〇〇編とかストーリーが結構展開されてるんだね。
95はNGCDで毎日やってたくらい好きだったから楽しみだ。
俺もサターンの超ロード早い95やってたわ
その代わりCC攻撃のリーチが最長だけどね>大門クラーク
あとクラークの立ちCは全キャラ最速の強攻撃だったりもする
クラークVS大門だったらクラークの方が強いぜ
・・・なんかクラーク強く思えてきたw
サンクス!ぼこられてくる!
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/08(木) 23:01:53 ID:gjIkNqcZ0
96のロードはバイスの裸背がエロい
これもしかしてオンラインは外国人キック出来ない…?
>>141 テリーは元々ガチムチじゃ!
餓狼シリーズの話だけど
オンライン対戦やるなら、ここでもしたらばでも告知してくれると嬉しい
まだ初心者で下手だけど、どうか対戦してくれ
>>136 正直XXはトンコくさくない。
ナスカ時制作チームの真似してるのかな。
>>154 できない。部屋名が日本人専用って英語で表記しておくぐらいしか対策方法がない。
それでもウヨウヨ入ってくるがね。
害人キック機能つけない芋屋はホント馬鹿。
せめて日本だけ隔離サーバーだったらもう少し熱帯が盛り上がったかもしんない。
自分で部屋建てて蓮根放置の試合数稼ぎをやる場合、
部屋の設定はどうカスタムするのがいいですかね?
教えてエロい人
女投げキャラチーム組みたい
バイス復活希望だ
>>161 部屋の名前でそれだとわかるような名前をつけるだけでいいよ
例として挙げると、dummy、houthi、shadowboxing、とか
>>163 レスdです
winner stay?などの設定はどうするのがベストなんでしょうか?
蓮根放置同士で引き分けでタイムアップした場合、どちらが勝利扱いになるのかが
分からなくて、それで悩んでます
>>130 だよな〜ひと月2キャラずつやってほしいわ〜舞とユリならひとキャラ1000円だすわ
>>137 打撃音はかなり爽快なんだけどヒットストップ短すぎて台無し
箱○版アップデートマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>164 消えろ、ゆとり。
放置の話題とかここでもオンでも邪魔以外の何でもねーんだよ。
>>167 今はBGM製作で忙しいから
年内にはアップデートあると思うよ
他二つはともかく、houthiは突っ込んでいいのか放置すべきなのか迷う
放置部屋なだけに
BGM製作にプログラマーやデバッガーいるの?
>>168 ゆとりでごめんなさい
新参なもので、放置の話題はNGとか知らずに質問してしまいました
なんで糞つまらないBGMなんて制作してんだw
パッチと13に力いれろよw
>>171 実はプログラム・デバッグ・BGM兼任
何時のゲーム製作現場だよ
発売されてるムックに没ドットとかデザイン載ってるらしいけど何ページ
くらい載ってるの?
没ドット目当てで買おうかと思うんだが
合わせて
2ページぐらい。
前ウプされてた。
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/09(金) 23:57:52 ID:xXi0L4et0
シューティングの京はネスツ編の服なんだな
いつの間にか随分衣装持ちになったもんだ
>>159 やっぱり出来ないんですね
昨日初めてやったオン対戦は中国の人だったんだけど、ラグがちょっとあって
それから外国人が何人か入って来たんだけど蹴れないから困ってましたw
キックは欲しいなぁ…
>>166 技使わずにパンチとかガードアタックしてる方がバキバキいってて楽しいというw
てかCPU相殺しすぎw
クラークがジャンプキックでサイコボール消しまくっててワロタw
ってAmazonまた安くなってる…
>>177 それってロケテの意味あるのかな?
箱の配信ソフトだっけ?
ほかにやることあるはずだろ芋屋
1500円になったら本気出す
攻略wiki編集者さんよお
丁寧な攻略はいいんだが煽ってんじゃねえよ…
自己満足やりたいなら個人サイトでやれよ
超必殺技だけじゃなくて、相殺できない飛び道具持ちも欲しいな、サイコシュートとか
つか飛ばせて落とすスタイルを復活させて、それに対して緊急回避が有効って形が良い
今のままじゃ緊急回避が空気過ぎる
そのおかげで通常投げも割り食ってる感じがあるし
つーかできる事が少ないのは技が少ないせいというより
小足と小ジャンプの二極化が著しいからだよな(クラークとかマチュアは論外として)
小足からはフルコンボはいらない、小ジャンプ攻撃は中段扱いにならない
とかくらいの思い切ったバランス調整やってみたら良いのかもしれない
格ゲーを触りでしかやってない人間の戯言だけど
>>182 アケにも出るのよ。
だからAMショーに出展されてた。
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/10(土) 03:37:58 ID:5/vhlKyV0
編集内容が気に入らないんだったら自分でサイト作ればいいっていう自分への戒めじゃね
「CC?事故ゲーwwwなんてほざいてる奴は狙われてるのも分からないヘボ」
とかいう感じの言い分(やや極端だけど)にカチンときちゃったのかもね
小・中ジャンプ、後から加えたらしいけど無くても良かったかも。
>>166 俺はヒットストップ長いと嫌だ
短い方が簡単にコンボが入って気持ちいい
98より02派
パッチよりロケテ優先ってどういうことだよ
売り逃げ姿勢は相変わらずか
KOF13が出るまで極めるか
98UMの方が遙かにおもしろいけど
UMだってさ
しかも98
噛み系の技を削除したSNKに文句言いたい
あれが無いと京らしさが無い
95の時に飛ばせて落とすキャラばっかだから96でスタッフが頑張ったのに13はまた波動昇竜キャラばっかだしアホすぎ
京がその典型だからな
京の性能は庵のせいだろ
くだらないストーリーのせいで京が犠牲になった
95京自体はかなりいいキャラだよ。98京が最高だけど
京の当身技いつの間にか消えたんだよな
くだらないストーリーのせいで庵が犠牲になり
その影響で京を初心者向け性能にしたって意味
あー今回強いからな京
カウンター狙っていけば普通に勝てるレベル
だけどオロチナギしかSC無いのが困る
それにしたってスタンダード系なら人気者なテリーだのリョウもしくはロバがいるんだから
今さら京庵が接近戦オンリーなキャラになったって別に良いだろとネットを見てる限りだと思う
しかし近所のゲーセンの98UMや02UMだとやっぱり京庵の使用率が高いな
京はこぶしで殴りつける荒咬み毒咬み無くなったせいで、足技豊富なイメージがついちゃったな
闇払い鬼焼き大蛇薙は炎の塊をぶつけてるし、琴月はつかみ掛かる技だし
つーか75式改も朧車も飛び上がって蹴りつけるって事に変わりが無いから、同じような技が2種類もあるってので
そんなイメージになっちゃったのかもしれん
K'も足技多いイメージあるよな
つーかあいつは追撃含めれば必殺技全部足使ってるわけだけど
別にそんなイメージ無い
ないな
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/10(土) 17:01:02 ID:DaBSEyM+O
ない
>>185 緊急回避は使うぞw
アテナのボールの2個出せるから相殺後に前転で2個目回避に使うし
あと位置入れ替えやら、最大溜めふっとばしとか回避に
拳と拳のぶつかり合いにするなら、バッタ弱体化、対空強化、地上技軽くする必要があるな
KOF全般に言えるが地上で押してくor差し返すより、バッタした方がローリスクで簡単でリターンもあって旨みがある
KOFって地上でけん制は、飛びで割られやすい。
歩いてけん制だと、発生の関係で割られるから
そういう位置だと、バッタけん制で飛びとある程度横を抑制するわけだが
そういうバッタけん制の飛びも落とせるのが、よりによってバッタが鋭い京、庵w
強キャラは上とられることないからさらにバッタしやすくなってるw
>>199 あったな。普段は使わないけどたまに無理してでも使いたくなる技だった。そして負けるww
BLUTUS…12に舞はいねえぞしかもEXILEてなんだよ…
何が何だか分らない…
こんだけキャラがいるんだからそろそろゲイ・レズキャラも欲しいところ
>211
新キャラならともかく遺産キャラでんなことされたら暴動おきるなww
>>212 新キャラでもいいから出ても言いと思うんだ。
後MI系じゃなくてもニノン出てほしかった。
ゲイとかレズとかいらねーよ。
ホモだったのか
雛子やまりん辺りはぶっちゃけ男と全く絡んでないからレズとかでも問題なかったりする
じゃあ女子高生を出そうぜ
Amazon \2222 ワロタ
発売日にサントラにESAKA?や嵐のサキソフォン2入ってるといいな〜ってワクワクしながら(糞ゲーだと理解しつつも)買った俺は何なの?
これでは道化だよ…
>>221 単なる情報弱者なんじゃね
発売前にサントラの内容が公開されてたんだし
俺もBGM目当てに買おうとしたけど、その記述見て予約取り消したよ
ESAKAは入ってるんじゃなかったっけ
元々アーケードでキャラ少ない技少ないで評価低いうえに
家庭版でもオフで遊べる要素少ない熱帯はラグありで最低評価
買う人いないのは当然だろうな
まだまだ価格下がっていきそうだね
BASARA Xだってもう少し値下がりは遅かったぞ
芋屋…
>>221 ESAKAは12にもあるよ。俺は聴いたことないけどw
>>220 あとちょいすれば1980円ぐらいになるしそうすれば買う人も増えそう
それだけにネット対戦がラグで機能してないのが残念すぎる
02UMはゲオで高価買取中ででっかく広告されてるのに12ときたら・・・
だから何だよw
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/11(日) 03:11:21 ID:qj0UL2db0
XIIIってちゃんと作ってるのかな…?
>>230 さすがに今回ばかりは相当精神的なダメージ大きかっただろうからまだ開発はスタートしてないと思うよ
傷が癒えたら会議開いて今後の方針決めるんだろうけどどうなる事やら
KOF開発してないときは、ゲーム部門の社員はいったい何をやってるんだろうな
スロ開発の応援?それともスカイステージ?
まあ、ドット絵はチクチク進行してるぽいけどな
12全キャラ揃った時点でもノナはドット打ってたっぽいし
それがエリザとマチュアだけだったとも思えん
>>232 マチュアは13用ってより12の家庭用キャラのつもりで作ったと思うよ
13に出ないだろうし
家庭用じゃないだろ
アケ版用で間に合わなかっただけ
それを無理矢理ねじこんだと
>>233 いやいやいやいやマチュア出ないとかありえんだろそれは
あの眼帯つけてる意味とかのバックストーリーすら出てないのに、あれで退場とか意味不明すぎる
オロチ復活?という再登場フラグだって立ってるし、ただでさえキャラ少ないのにそこから削って何の得があるんだよ
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/11(日) 04:17:28 ID:qj0UL2db0
>>233 どういう人生歩んできたらそういう発想に至るわけ?
マチュアのジャンプはバグ
あんな酷い作りかけキャラは見たことない
>>236 まあ芋は何の得もない事するしありえないって事はないな
どんな事だろうと悪い意味でありえる
家庭用の為に1キャラ作るとか何処の会社でも今時やらんぞw
家庭用追加キャラはあるけど大抵過去作の使い回しか続編のを先出しするかだ
BASARA辺りは続編が出てないから本当の意味で家庭用専用かも知れんが
そう考えたらスト4もスパスト4がACで出ないならそうなるか
>>241 お前は芋をなめてるなwマチュアが13のストーリーに絡むとは限らんわ
馬鹿スタッフが勘違いして通ぶったキャラ選しただけかも知れんぞ
まぁマチュアたん、ちゅきちゅきな御上が自称神ドットのマチュアを作りたかっただけな可能性無くもないが…俺も普通に本来のストーリーに絡めるつもりだったとは思うぜww
龍の気関連残ってるのにケンスウと包リストラ
オロチ起きたのに山崎11でリストラと前例っぽいのはあるな
山崎は昔の衣装復活までしたのに
眼帯してなきゃただのサービスキャラだけど
眼帯までしてもう出てこないってことはないだろ
そりゃK'と舞の絵を出しておいて参戦しなかった、なんてアホな事やってる芋屋だけどよ?
現にあるマチュアのドット絵を次のお祭りまで放置してキャラ数減らすなんてどう考えても不自然だろう
次回作は30人はいないと話にならないって感じの評価なのに
わからんよ
アッシュ編最終回じゃなくなったり、AC版に参戦予定のエリザがCS版に回されたり、
もはやどう削られるか作り手すら予測不能なんだ
13も例外じゃない
キャラ消してる余裕が芋にあるわけないだろ
そもそも13が出るのかも怪しいくらいだ
もう格ゲメーカーといえばカプとアークになっちまったなぁ・・・
カプコンもスト4出るまでは長らく格ゲーと無縁だったような気がする
各メーカーからすっかり置いてきぼりにされた芋屋
芋屋はSTGで天下取ります
普通にアッシュ編完結をUMスタッフの旧ドット組にまかせて
いったんそれでお祭りまで出してその次から新ドットの人数多いストーリー付き出せば期間もたっぷりとれて
ユーザーも満足じゃね?
さすがにそれはない
UMならまだしも今更荒いドットで新作とかないわー
つまり芋屋にまともな新作を出すなんて不可能という事だな
>>253 STGって格ゲー以上にプレイヤーの目がシビアなんだぜ…
>257
だな
プレイヤーって格ゲーよりうるさいというか
こだわりのあまり、格ゲーユーザーより基板持ってたりするし
そんなジャンルで式神焼き直しみたいなSTGじゃあ・・・
式神は3がチョン製の糞ゲーだっただけで、2までは普通に人気あった。
スカイステージが式神の焼き直しとか式神に失礼な話だぜ
スカイステージもそのチョン製って噂じゃなかった?
つまり期待できないって事かと
そもそもKOFの名を冠したネタシューティングを作ってる余裕あったら
その人員なり資金なりXIIIの開発に回すとかもう少し考えた方がいい。
スカイステージなんぞXII以上の爆死が確定してんだし。
>>261 スカイステージはたぶん黒字だろ。そういう計算がなきゃあんなネタゲー作らない
KOF12以上の大赤字ゲームはSNKや芋作品にはないんじゃね
キャラを一人でも多くしたい現状、12のキャラは全員出るだろ
ていうかデメリットが大きすぎるし、リストラとか言ってるやつ意味分からん
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 00:52:34 ID:EKCFnNfd0
オンラインは月額いくらか見つからないんだけど無料なんですか?
どっちの機種の話だよ・・・
>>231 XII(アケ)出来てから1ヶ月ぐらいしてスタートしてないと人件費はムダになる。
なので走ってると考えたほうがいい。
(開店休業中ってこともあるがw)
>スカイステージはたぶん黒字だろ
そこまで言い切れる根拠が知りてぇ。
あんなんどう見ても仕入れるゲーセンは無いし、その上大コケしたXIIの後だし…黒字になる要素が全く見当たらない。
まぁ、12は取り敢えず売り逃げで黒字は出てるだろ
真の赤字は閃サムに違いない
3年も開発費を掛けたのにあの売上げでペイ出来るの?
STGは格ゲー以上に絶滅ジャンルだからな。そのユーザーは当然格ゲー勢以上にコアにシビアになる
返品制度が無い日本ではメーカーから小売りに売った時点でメーカーの儲けが確定してるのよ。
客が買わなきゃ損するのは店だけ。
その代わりサムスピ閃の受注は激シブになるだろう。
サムスピこそ日本での売り上げはどうでもいいって思ってる感じだな
どっちかっつーとアメリカ向けに出すつもりじゃないかな、あれは
サムスピが箱のみの理由は
1、箱のみだとマイクロソフトから開発費がもらえる
2、開発が容易
この2点に尽きる。PS3で出せば開発大変だわ、開発費もらえないわでマイナスになると予想したんだろう
もう1点挙げるとすれば閃サムやる層が箱系な所かな
>>269 色々と掛かるけど人件費だけを考えても厳しい
>>268 開発期間考えたら黒はかなり厳しい・・・
そんな大作なのかよって位に時間掛かってるからな
そこそこ売れたMI2ですらお通夜モードだったんだから12が黒字はないだろ
閃サムやる層ってないよね
スカイステージレベルのネタやるなら
KOFキャラで野球やサッカーやテニスもできそうだなw
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 05:53:25 ID:fl/HhWddO
SNKプレイモアさん、ファミ通のレビューが10点中、5点5点7点5点でしたね。
家庭用発売前に舞とK'をXIIと同じタッチのイラストで公開するなんて、
正気とは思えないような意地悪をするから、バチが当たったんじゃないですか?
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 06:04:57 ID:4xeCoKMN0
>>281 あれはww本当に酷かったよなwwww
未だに意図が分からん…。
本当に正気とは思えないマーケティング
狂気の沙汰だ
ありゃ企業としてやっちゃいけない事だと思うわ。
>>273 開発費が出たのも昔の話で、今はスタッフ供与だとさ
問題は芋屋が使いこなせるかだが
12も赤でSTGも赤、閃も赤と来たらいったい芋は何で食ってく気なんだ
KOFMIA2だろ
ファルコン大作作ってる
MIA2www
イランですがなw
ま〜た目茶苦茶なキャラデザ格ゲーか。
ファルコン辞めたんじゃなかったか?
どっちにしろ、今更MIA2出しても赤だろ
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/12(月) 10:56:03 ID:jsh7nBwDO
MIA2よりは3のほうがストーリー進む分まだ期待できるんだが…
どっちにしろ無いか
バレーボールも前にあったな
>>288 いやミリオン売れると思うで
プロジェクトファルコン
ミリオン!ミリオン!ミリオン!
次回作は安牌切ったほうがいいな
KOF98や2002等と同様のゲームシステム、UMシリーズの安価なゲーム基盤
その上で12のドット絵を使った新作だ
ドットの解像度自体はネオジオの2倍程度だから能力の落ちる基盤でも充分動かせるはずだし
新システムで初心者に間口を広げるなんていうチャレンジは別の機会、違う作品でやればいい
正直なこと言うとさ
背景抜きならネオジオで出せるキャラドット。
龍虎が出来たなら出せる気がする。
>>293 KOF信者がどんだけ残ってると思ってるんだよw
新規ユーザー(初心者)取り込まない限り100%赤字になるだろw
>>295 本当にそんな状況なら、KOF2002UMに客入ったりしないだろ
>>297 KOF12よか多くの店で入荷してるし、息が長い
フェアリーテイル見たけどやっぱ炎で殴るのってちょっとかっこいいな
まあ今現在生き残ってるKOFユーザーの大半がXI→98UM→2002UMと移ってるだろう
プレイモア社長「もっとユーザーに満足してもらえる製品づくりをしましょう」
↓
開発スタッフ「そういう愚痴はご自身のブログにでも書いてて下さい」
>>294 ネオジオじゃ無理だろw
NAOMIとかなら出せるかもしれないけど
もうよっせ芋屋
>>298 02UMもオペが満足するほど客が入ってる店は、日本でもごく限られた地域だけだと思う
新ドットのテリーがMOWでリョウが餓狼WAだったら最高だった
時代的におかしいけど舞、ユリはずっと若いままなんだから問題ないだろ
一番カッコイイ時期をドットにしてほしかった
このゲームいくらなら元とれる?
GEOで買取1000円だった
>>298 >>304が言っているのが真実だよ
あれじゃゲーセンのオペさんいい顔しねえよ
それにKOFというゲームそのものがさ…
一部の地域と言え02UMが賑わってる聖地なんてあるのか
追加要素あるとはいえ今更02をやろうとは思わないのだが…
つうか余程KOFが賑わってるような店いかないと人いないだろ…
隣のギルティやメルブラ、BBなんかの賑わいを見るとCPU戦やってる自分が惨めになる。それ位人いないよ
人が居るのは大都市の一部だけだな
つか、もうKOFってゲーム自体がねえ・・・
地元のゲセンも入れなくなっちゃったし
>>309 秋葉原や新宿の数店舗だけだと思う
02UMと言わず、格ゲーなら(12を除いて)大抵のものはある程度人が付く
12稼動初日に12の置いてあるとこだけぽっかりスペース空いてたのが忘れられない
さてKOF久々に起動してみるかな
パッチ来てなかったら流石の俺も怒るぜ
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/13(火) 09:43:03 ID:WMGAH96u0
来年はKOF2000が10周年、13までのつなぎに、
ザ・キング・オブ・ファイターズ200Xの発売が予定されています。
ストライカーを廃止し、アナザー・マニアックストライカーだったキャラが操作可能に。
カウンター・アーマーモードを改良、選択キャラは4人で内1人は待機メンバーとして1戦ごとに変更可能。
そろそろ買おうかなと思うんだけど
結局12ってK'いないの
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/13(火) 10:12:56 ID:DkjSStfLO
12を赤字とか言ってるやつは未完成のβ版で金を搾り取られてる事に気付いた方がいい
普通の会社は完成品まで金とらないから
>>299 けどこっちの炎のグラはクソだからかっこよくないよね
あれなら実写の炎そのままくっつけた方がまだまし
MIA2まだかよ
爆発的に売れそうな予感しかしないし
早く出せよ
588 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/13(火) 14:30:21 ID:23HbsUzhP
初bあい中止
電子メイドDS SNK
野菜でポンDS マーベラス
KOFまきしまむインパクト3 PS3
KOFまきすまむA2 PS2
( ´_ゝ`)フーン
芋屋つぶれるのか・・・?w
早くつぶれて欲しいな
他の会社に権利渡して欲しい
発売中止
KOFマキシマム360 360 SNK
ゲハのフラゲだからネタじゃないっつーの
北斗無双とアルトリネコ3の画像出してるから
ぎょえええええええ
あの宇宙人とかどうなったんだよ!
ストーリーの続きが気になって夜も眠れません
宇宙人にさらわれた弟はそのままお星様に・・・
うわー、まじで発売中止かーMI3
これはまじでパチスロのみの企業になるかもわからんね。
潰れる事はないだろうからこれからのKOFは…
アケの新作予定は今んとこスカイステージだけになるのか
遺産食い潰してもまだ手放さないつもりなのか芋屋は
もう勘弁してくれ……
せめてストーリー完結くらいしてほしかったなぁMI3
このままアッシュ編もなかったことになったら・・・
なんかもう終わりだな
終わりや終わり
往生際の悪いかいしゃだから、これから何をしでかすか心配だ!
サムスピ閃が最後のパッケージになったりして
MIAキャラがいいからおもしろかったのになあ
ファルコン辞めたのマジだったって事か
焼き直しでもう一回な雰囲気出してたMIA2まで中止か
やっぱりダメだったのかA
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/13(火) 16:47:48 ID:7BnfOaRi0
マキシマムインパクトがKOFシリーズで一番好きだったのにな…。
次世代機のマキシマムインパクトはプレイしてみたかった。
マキシマムインパクトは、マキシマが主人公かと思ったら普通に違ったな
オンコレコレクションまとめ売り2つ、サムスピ閃、PSPメタスラXX
これ全部あわせても5万いくかどうか
もう何も期待出来る物がないな
新作格ゲー作ってほしい。
龍虎、餓狼、侍魂、月華、KOFとかもういいから
MIが中止になったのは12のせいじゃね
そろそろ女キャラの18禁がきそうだな
KOF次回作は旧ドットに戻ってるか
もしくは打ち切りの予感
スーパーKOF12は出ますか?
旧ドットが拡大されて新ドットと一緒に出るよ
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/13(火) 17:21:37 ID:k0cb+zh0O
MI厨ざまあwww
前にMIシリーズはもう出ない
最大理由はファルコンが辞めたからでも12がこけたからでもなく
データ持ってるノイズと絶縁状態になったから、みたいなの見た記憶があるが
MIA2もMI3も中止って事はこの話もしかして本当だったのか…?
>>350 MI3は新グラだろうしデータとか関係なくないか?
あーあ…3Dグラフィックで出せば良かったものを…
なぜ今更アニメ絵ドット?
12値崩れしまくりだったもんな…
悲惨なのは小売だよ
>>352 ドットなのはいいんだけどアニメ系デフォルメが嫌だよな
MIみたいなリアル系のノリでドット打ってほしかった
MI中止だと、KOF13の開発が早くなるかも。
というかKOF13しか出すもんない。
来年の夏ぐらいかなぁ
>>355 MIはほとんどノイズだから2DKOFスタッフとは関係ないと思う
来年の夏じゃまた中途半端になりそうだがそれでも出すしかないかもね
MI2のプロモーションでアニメ作ったり
どき魔女が売れてた頃が最後の花火って感じだな
こんな状態で13出るのか?ゲセンも入荷しないだろ
>>332 別にアッシュ編打ち切りでもいいんじゃね?
大手少年漫画誌や大手ラノベ出版社がSF、ファンタジーのネタ切れに苦しむ
このご時世、衰退著しい格ゲの背景ストリーなんぞに今さらwktkな超展開が
期待できるとも思えんし
まあ旧ドットキャラ全部集めてオールスターKOFを無難な98システムで出せばそこそこ売れそうだけどな
それが最後の花火かな
つか、13の前にパッチ配信だろ。箱ユーザーが悲惨すぎる
回収レベルのバグを二ヶ月放置とかほぼ売り逃げ
一言アナウンスすればいいのにね、箱○パッチ。
技術力がないからパッチ出せなくなりましたー、ってさ
目的不明で神器の力を集めてるアッシュも
実は宇宙人でした、と・・・
>>361 技術力うんぬんじゃなくて二度目のパッチは
MSへの上納金が発生するからでしょ
それでも配信するのが当たり前なんだけどさ
上納金じゃなくて制裁金な
要は「パッチで直せばいいや」と半端な作品を売るメーカーを戒める目的のもので、まさに芋屋にうってつけのシステム
一方、更なるゲームバランス向上を目指して、完成してる作品に3回4回とパッチを重ねる意欲的なメーカーもあるわけだが
しかし本当金をケチってパッチ出さないなら、続く閃を売る気がないとしか思えない
閃はもう売る気ないだろ
出したという既成事実がのこればいい、みたいな
KOFMI3とKOFMI360はともかくKOFMIA2も開発中止かよ
もう完全にオワタな芋屋
正直MIA2でキャラ追加してくれるだけでよかった。
ああ、もうプレイモアに期待できるものはないか…
まぁ98UMと02UMが出ただけましだったか…
MIなんかそもそも期待してない
プレイモアには3Dはまだ早いわ
技術なし、製作はバイトか外注、そりゃ自社のクリエイターは育たんわ
というか13出せるのこれ?
MI全面中止とか、12の失敗で終わっちゃったんじゃないだろうなここ
12の失敗とかじゃネエだろ
今までの失敗が積もり積もって12でとどめだっただけだ
3Dはまだ早いって、今どこも大体3Dなのに
芋屋…
これはもうダメかもしれんね
ダメなのは知ってた
会社が死にかけの時こそ神ゲーが生まれんだぜ
相殺が意外に面白かった
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/14(水) 00:28:56 ID:ELiyWkGrO
>>366 そう考えると、全然売れなかったのに今年まで細かく、何回もバランス調整してたGG2ってすげーよな…自分達の作品に責任と誇りを持ってるっつーか…
一応箱○12はGG2より売れたのに何やってんのよwww
ところで何でKOF本編はなぜ3D化しなかったんだろう?
スト4は3DになったからKOFもそろそろ3Dにならいと
KOFMIは論外
しかし、なんだな。
KOF12の絵で、98や02のシステム・技数だったらすごい嬉しかったな…
キャラクターは少なくたっていいから。
あらそんなもんだっけ。投げ売りされてもあんま伸びなかったね
>>380 2D格ゲーの火を消したくなかったから。どっかのインタビューで言ってた。
良くも悪くも芸術家気質というか… アテナとか受け入れられなかったみたいだけど。
MIは外伝だからこそ面白い。
俺は好きだけど、流石にあれ本編でやられたらいやだわw
>>383 某アフィ乞食のサイトのインタビューだな。
他社がやらなくなっても自分とこは最後まで残るみたいなこといってたんだっけか?
哀れだなww
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/14(水) 00:53:39 ID:kDKFgs5UO
俺箱しか無いんだけど
実際PS3ってパッチ当たってラグとか減ったの?
場合によってはPS3で投げ売りしてるのを買ってくるんだが
まあ3DゲーはSNK時代から地雷続きだし、12で大ゴケした芋屋が今やったら今度こそ息の根止まるからな。
スカイステージ(笑)とか作って危機感がまるでないあの会社じゃ、やりかねないが…。
どっか別のサイトによると12も両機種あわせ4万本は売れてるんですけどーみたいに言われてたりしたが
その辺は結局どうなのかねぇ
>>387 出荷本数じゃないのかね
アマの値引率を見る限り、そこまで売れてないのは事実だと思う
3Dは芋屋に技術がないからあちこち外注だしたんだろうしねえ
海外入れると両機種で10万突破って前スレで話題にならなかったっけ?
外人の被害者多そう
youtubeの外人のラグ体験動画は面白かったな
「wow〜 slow mode...」
>>383 もう2D格を背負ってるのってアークになっちゃったな
MIレベルの3Dじゃもう通用しないし…
新ドットで餓狼新作出して、12は11ベースでアッシュ編完結させてから13を新ドットで出すのが今までの法則性から見てもしっくりくると思ってんのは俺だけじゃないはず…
11のジェニーよりMIAのジェニーのがいいし
12のレオナよりMIAのレオナのがいい
MIがなくなったのは残念すぎる
MI1、MI2と芋の作品としては一番売上、評価高いだろ
評価が高いかは微妙だろ… 好きだけどさ。
>>394 評価は微妙かw売上は一番だけど
でもMI2とかおまけ要素多いしレビューでボロクソいってる人は少ない気がする
12は9割がボロクソだけど
>>392 餓狼は例え芋屋が作ろうとディンプスが作ろうとカプコンが作ろうともう売れないんじゃないかなぁ
そうでもないかね
SNKが倒産するときにMOWの続編が7割方くらいできてたけど芋屋がお蔵入りさせたんじゃなかったっけ?
>>397 12のドット見ると餓狼のが向いてそうだ
20キャラでも問題ないし
MIはオリキャラがダメすぎたからしょうがないよ
アナザーリリー、シャオロン、ニノン辺りはドットで本家に出てれば人気出てたかも
マチュアやエリザベートが追加されたけど誰も使ってない
でもこの3人ならかなり使用率高いだろう
どうだろうなぁ。シャオロンは飛族だからともかく
ニノンは敵でもなく脈絡無く出てきたら相当違和感のような。
アナザーリリィは認めます。俺が使います。
>>378 売上本数は少なくても、一応GG2は結構な黒字だったらしいぞ
3年も非効率な製作法をやってたゲームとは、根本的にスタッフのゲーム製作の姿勢が違う
>>337 じゃなくて
制作してた外注ノイズと不仲になったから。
製作元が変わると例えソースがあったとしても
プログラム的には一からつくることになるので
(プログラマーは人によって方法が変わるから)
金がかかる。
あんなクソエンジン初めから作り直して当然だと思うけどな。
ノイズだったらクソゲーのままで芋だったら作れない
なら最初からMIは未来なかったんだよ
MIマンセーしているのキャラヲタだけじゃねえの
いきなり話持ち出しはじめてさ
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/14(水) 08:37:00 ID:Y/76Wba8O
あんな魅力のないMIキャラにヲタなんていんのかよwwwwww
当時のMIスレだとニノンだけは人気あったよな…
まぁ社員いっぱいいただろうし、実際の人気は謎だ。
テリーの勝利ポーズ過去作品とは比べもんにならんぐらいクソカッコイイな
帽子投げた後の手の長さといい頭の角度といい大満足のデキや
モーション、デッサン、パースどれをとっても違和感なく自然で、
さすが時間と労力を惜しまず手間隙かけて3Dから起こしてるだけのことはある
これなら確かに納得だわ
OK!の時の後ろ髪がカブトガニに見えて仕方がない
テリーは渋カッコよくなったな
MIボロクソ言われたりするけど芋製品の中で一番楽しかったから残念だ。
>>409 今職場じゃなければカブトガニとテリーの合成画像作りたくなるほど鮮明なイメージが浮かんだ。
MI開発しないと分かったとたん皆持ち上げ始めてワロタw
俺は今でもMIダメだわ
面白かったけど、手放しで人に薦められるほど敷居が低くは無かった。
てのがMIシリーズの個人的な感想だったな。
>>403 A2はともかくMI3や360には関係ないんじゃね?
まあ、芋に3D開発の環境があるとも思えんが
>>407 ニノンは人気あったな。強キャラだったというのも大きいか
MI2は芋にしては遊び込める要素が多くて好きだった
MIAはキャラ増えたけど良い部分も削られてたのが残念
芋たたけりゃ何でもいいと思ってる奴も多いだろw
ないないw
アンチなのかファンなのか微妙なラインを泳いでる奴は確かに多いわ
ラグラグでオンライン対戦が盛り上がると思ってる思考
芋屋は救いようがないと思う
なんでも都合が悪くなると不仲になったで済まされてるような気がする
MIというかポリゴンKOFなら次世代機って事でまだ仕切り直せるかも
どうせファルコンいないならMIってタイトルは取っちゃって
新シリーズとして立ち上げ直した方がいいかもしれないな
その3Dを一からやれる状況じゃねえんだよ
12の批判部分て見事にMI2のいい部分だからな
キャラ少ない、技少ない、ストーリーがない、1人用がつまらない、ネット対戦の仕様がひどい等
MIだって結局12とにたようなもんじゃないかよ
グダグダで要望いっても改善されず
Aだって話なかっただろ
今更持ち上げるなら、熱帯なり稼動中にゲーセンで盛り上げろっての
ネットでしか騒いでないから社員だ擁護だ言われるんだよ
お先真っ暗や
MIが売れたのはパンチラとか色々エロかったから
んだよ
誰もパッチについてわからねーのかよ
お前らソフトも持ってないのに文句言ってんなよ
だりぃ
MIはもう売れるモンでもなさそうなのは分かるが捨てるには妙に惜しい気もする微妙さ
これが鶏肋というやつか
MIAは3on3になって格段におもしろくなった
次世代機の画質にあったMIの続編はほしいな
ユリと舞をもっとカワイくしてほしい
いやもう打ち切りだから
MIは家庭用オンリーなら楽しめた内容。アケじゃ無理
庵とクーラも飛ぶらしいんですけど
やめてくれやめてくれ芋屋これ以上はホントやめてくれ
どうせなら今2D格ゲ作ってる会社にキャラ版権を格安で売ってやってくれ
どうせ、作った人間はいないんだろ?
カプコンだってカプコンUSAに売り払ったんだ
自分らで作ったキャラじゃないし、
まともな会社にキャラ達が移ることによってファンは喜ぶんだ
良いことずくめじゃないか!
あははは
もうゲーム会社でも欲しくないじゃろそんな過去の遺産は
売れるとしたら同人サークルくらいかね、格安ならオレが買うぞ
ゲームを製作した人間が版権を持ってる
レッスルエンジェルスはPS2で復活したけど
製作した人間を追い出して、キムタカを怒らせた
VGシリーズはキャラの版権を握ってる会社が完璧に腐らせている
KOFってVGみたいだw
レッスルエンジェルスって格ゲーだっけか?
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/14(水) 22:33:25 ID:tYdeTLt30
今回の投げキャラ3人が割と好きなんだが
対戦するほうは濃すぎて嫌がられそうだw
明確に18禁扱いなのは、シリーズのうちの1本だけだったかと>レッスル
初代の頃はそういう機構が無かったかもしれんけど。
なんでライデンだけ2パターンコスチュームがあるの?
こりゃ、おそらくアッシュも参戦するな。スカイステージ。ってかラスボスか?
ライデンまで参戦させたらさすがにネタゲーとして評価するんだけどなぁ。
ラスボスはマガキです
あ、ってかネスツ編ってことだったっけ。じゃあラスボスじゃなくて隠しキャラだな。アッシュ。
>>444 自分でも間違えといてなんだが、ネスツ編だぞ?ラスボスマカギってどこ情報よ?
水中戦の次は空中戦かよ…
番外ストーリーでもなさそうだし事実上の13なのかね?
アッシュ覚醒してる続編ぽい画像海外サイトでみた
>>445 いや、マガキはギャグだろうよ。
あの弾幕はシューティング向きつーことで。
>>397 そこまで出来てるなら確実に出すよ、芋なら。
倒産時にデータ廃棄したから芋からMOW2出なかっただけで7割出来てたのは本当らしい
嬉野がジョーの弟子のクァン見せてもらったりしたそうなんで
出来てたのは間違いない
じゃあもう存在しないのか
マガキとは懐かしいな
生きていたらムカイと後一人でチーム組んで欲しいぜ
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 14:09:38 ID:Gf+iKHOH0
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 14:12:24 ID:Esq50Urn0
どれだけ迷っても
必ずどちらかひとつに絞るべき
何故なら
両立するできるほど簡単なゲームではない
どちらかひとつ中途半端になる
どっちかひとつに絞り
上手くなってそのゲームの面白さを知るのだ
>>455 芋の場合、両方中途半端になるんと違う?
アッシュ編の完結作はシューティングってマジ?
MOW2は開発途中だったけどKOF2000だかを先に出すために一旦凍結してSNK倒産ってのはどっかで見た
MOW2はやりたかったな。復活の可能性はないのかな
もうKOFしか作らないっぽいな
だってKOfでソラまで飛ぶんだぜw
メタスラに京とかが参加するほうがまだ自然だよw
MOWはストーリーがハンパだからとりあえず完結させたほうがいいと思うけどね
キャラはKOFに輸入できるんだし
MOWはストーリーだけで言うならあれで投げっぱなしたほうが良いと思わなくもない
芋屋が作るMOWとか絶対嫌だなあ・・・
そんなことやったりしたら、マジで愛想尽かされるな
話担当がどうせあのラノベ作家でしょ
スカイステージもらしいし
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 18:34:33 ID:rOvMiUdsO
月下はあれで完結してるのかな
庵みたいな奴の正体が謎のままだったけど
三幕も企画はあったらしいが倒産で常世に…
スカイステージのblogにコメ欄があったら面白かったのに
月下は完結に見えるからいいじゃん
日本人がいないぜ…
よしやめた ポケモンやろう
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/15(木) 20:42:06 ID:vornSNA8O
おいでませスカイステージスレッドへ ┐(´ー`)┌
SNKの築いた遺産はかけがえのない物であった。
多くのシステム、魅力的なキャラを生み出したSNKの功績はあまりにも偉大だ。
そのシステムは人々を惹きつけ、そのキャラは男女を問わず愛された。
まさに一大ゲームメーカーでありゲーム史の中で欠かせぬ存在であるのは否定できないであろう。
だがその輝かしい歴史の裏には数えきれぬ失敗があった。
アミューズメント施設や携帯ゲーム機の失策はSNKの寿命を削っていった。
そして2001年、SNKの歴史は儚くも幕を閉じた。
その後、多くのいざこざに巻き込まれていったSNKの遺産であったが、最終的にSNKプレイモアの手に収まった。
だがそのプレイモアの計画性の無さ、センスの無さ、技術の無さのために我々の愛したSNKの産物の魅力は失われていった。
焼き回しの新作はさすがにある程度の人気を誇ったが、完全な新作はことごとく期待を裏切り、
熱心なファンさえもその愚かな社風に絶望した。
とうとう発売中止の作品が数多く発表された。この中にはKOFシリーズもあった。
もはや言うまでもない、プレイモアは堕ちるところまで堕ちたのだ。
かつて現在の大手ゲームメーカーと肩を並べたSNKの面影は完全に失われ、ただの弱小ゲームメーカーである。
これを会社の死、歴史の終焉と言わずして何というだろう。
SNKプレイモア、ここに没す。
2009/10/15
全部、無能でアホな経営者のせいか…
ストWを作ってる人らって元SNKが多いって聞くし
今、プレイモアに残ってるのは引き抜かれなかった人達なんだな…
ゲーム会社に限らずなんでもそうだが、
日本は開発者、作家といった現場、営業といった末端が優秀で
経営者やプロデューサーが超無能で愚か
そして、そんな無能な奴らに金がいく仕組み
なんとかならんもんかね…
>>472 キミのような人が現状打破してくれる日が来る事を切に願う
>>472 待つんだ。
ただ単純に有能な末端と無能な上部が有名なだけで
無能な末端も有能な上部もたくさんいる。
ただ、無能な末端は給料安くて当然だし、有能な上部は給料が高くて当たり前だから
気にならんだけだ。
プレイモアの上は人間性が腐ってる
もし俺が芋屋社員だったら早々に退職するわ
退職金貰えなくなったら困るし
>>476 今は退職金制度とかないところが多いんだぜ
本当に悪いのはSNKを潰した元凶アルゼだ。
アルゼの子会社になってから大きく歯車が狂っていったよな。
プレイモアが少しでもまともな神経をもっていれば問題無かった
シェンはカッコイイ系のキャラだった事を始めて知った
この人、マキシマや大門と同じポジションだよね?
>>480 聞いてみるとわかるが来年KOFでトップシークレットの展開があるよ
っぽいことを言っている
マジかw
のんびり待つかな
来年新しいゲーム出す?と聞かれてトップシークレットです、って答えただけじゃん。ただのお茶濁しだ
今度のKOFは多くのキャラクターと多くの新システムを導入すると言っていたけど、とりあえずのリップサービスだろうな
キャラはともかく、システムに関してはそんな詳細が決まっているとは思えん
システムはどうなるんだろうね
やっぱり今はコンボゲー要素があったほうが受けるのかね
人数と技が増えれば十分おもしろいと思う
システムとか動きとかは結構いいと思うけどな〜
あ〜ゲージストックはほしいな
シングルならいいけど3対3なら最低でも3本はストック出来るようにしてほしいわ
っていうかKOFのナンバリングはこれからずっと98UMのシステムでいいんじゃないかな
98UMのシステムで今回のドットでキャラと技も多ければ俺は満足だよ
毎回システム変えるから客減ってるしな
ストライカーとかシフトとかいらん
コンボもドコキャンとかないほうがバランスとりやすいしね
SCはともかくどこキャンは恩恵受けるキャラとそうじゃないキャラの差がはげしいから
システムは98UMのADV、EXT、NWのGB、M2の4つから選択できるようにすればいいよ
GBモード何気に面白いしさ
普通の人はADV、初心者はM2、懐古厨はEXT、マニアはGBでバランスいい
もう毎回総集編でやれってことだな
システムそのままでキャラだけ増やして欲しい
今のままでも楽しいけど、おなじみのメンバーはいないと寂しいなぁ
一部の声がでかい人達がシステム増やせと騒いでいるけど、当初の目的はコンボゲーにした結果衰退する一方だからシステム減らしたのにまた追加してどうすんだよ
おっしゃるとおり。ゲームバランスを大事にしてほしい
2000のストライカーから即死コンボの嵐になって
そっからおかしくなったじゃん
98まではよかったんだから
98UMのシステムが一番完成されてるよ
ううん・・・そうなっちゃうのかなあ・・・
MAX発動とか各種ガーキャン行動を追加するとゲージ複数にせざるを得なくなると思うんだけど、そうなると超必の威力が今以上に抑えられそうなのが嫌だな。
システム追加するにしても、今回のCCゲージみたいな、普通のゲージとは別の1ラウンド限りのゲージがあるようなタイプにしてほしい。
98UM見てもADVのみよりEXTもあった方が面白い
カプエスなんかその典型でCとNの2つより6つから選べた方が面白い
やっぱ選択制だな
カプエス並のセンスで舞やユリを出してくれ
360版のアップデートまだこないの?
中の人いたらいま社内で何の作業しているか教えてくれないかな
近日予定から1ヶ月以上も経つけど開発チームではどのあたりのフェーズにいるの?
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/16(金) 16:50:15 ID:h9hYobla0
>>497 同意。
キャラは変にマニアックにしないであくまで普通に綺麗にしてほしいね。
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/16(金) 17:04:26 ID:Weu0BnouO
>>498 正直もうパッチ来ないと思うけど、パッチ来ないと零SPほどではないにしろ、後々まで尾を引くだろうなぁ…
カプエスのユリは幾らエロ担当とは言えエロ過ぎだと思うんだが
カラエディしたら舞よりエロいよな、あれ
>このゲームまじめに出すんだね・・
>冗談かと思ってた。
体験版を真面目に出すのは冗談じゃないのか
GBはまだいいんだが、EXTとの対戦はつまらんから嫌だな。
避けとか差し合い拒否システムだし、ゲージ溜めも攻めなくても溜まるのが嫌だ
MAX2モードはマジ糞。STはSTG、要塞ゲーになるからおもしろくない
今日、仕事のついでに新橋にあるニュー新橋ビルっいうところに行ってみたんだけど
そこの地下にあるゲーセン街にKOF マキシマムインパクト レギュレーションAが置いてあったよ
最近置かれたみたい
ちなみに筐体は32インチのワイド液晶でグラフィックがキレイなやつ
KOFマキシマムファンなのか、珍しいからなのか、6人くらいが対戦してたな
それにしてもアーケード版は初めて見た
誤爆したのか宣伝なのかどっちなんだ
カプエス2のあとSVCをあのクオリティで出せる勇気はすごいよな
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/16(金) 23:43:24 ID:HhmxO29N0
EXTモードあってもいいな
初心者用って事で
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/16(金) 23:56:39 ID:AzoU9GOqO
で 上級者が使って無双か(笑)
結局そうなるな
>>506 ドットや雰囲気はSVCのがいいと思う
あとキャラ選もいい。でもキャラ少ないから意味ないか
まあゲーム性は圧倒的にカプエスだね
6つのシステムから選べる所が最高にいい
KOFも6つぐらいのシステムから選ぶんなら楽しそうなんだがなあ
ドットや雰囲気、キャラ選はお前が好みなだけだろ
>>511 そりゃどんなもんでも個人の好みだろ
その総数が多ければ評価される
SVC、ドットもキャラによって差がありすぎてなあ
そんなにSVCのキャラ選って評価されてたのか
>>510みたいなのがチョコチョコいるだけだと思ってたわ
SVCは爽快感のないヒット音とKOしてるのに足払いで転ばせたくらいの「え?終わったの?」っていうあっけない演出
システムはカプエスみたいに選べるのが無理でも
わかりやすいアドバンストモードでよかったのに意味不明な初心者受付拒否のシステムとか
>>514 いや、SVCのキャラ選って昔から別に評価高くなかったよ
いつも
>>510みたいな同じヤツがマンセーしてただけ
悪くもないけど良くもないって感じだったよね
ノイズが2D作るとイマイチなんだな
SNKプレイモアにメール送ってみたよ。
来年はKOF2000が10周年、13までのつなぎに、
ザ・キング・オブ・ファイターズ200Xなんてどうでしょう?
ストライカーを廃止し、アナザー・マニアックストライカーだったキャラが操作可能に。
カウンター・アーマーモードを改良、選択キャラは4人で内1人は待機メンバーとして1戦ごとに変更可能。
チーム構成は京・霧島・紅丸・大門の4人、庵・アナザー庵・マチュア・バイス的な感じで。
一人負けるごとにゲージ一本追加。
4人プレイヤー、もしくは3人プレイヤー&1人ストライカーのどちらかを選べる。
などなど。
ユーザーもいろんな新しい作品を待ってます。
もしよければ検討してみてください。
と。
13のアテナはどう変わるのか
>>506 まともな神経なら恥ずかしくてとても出せないな
特に音系は素人なんじゃないかってくらい酷かった
>>515 俺もKOFだろうと思ってたら予想外に斜め下でビックリしたわ
開発はあのシステムのどこが面白いと思ったんだろうか
音はカプエスの方も1が良かったから2は今一に感じた
何でアレンジ無くしてオリジナルにしたんだろ
SVCがカプエス2に勝ってるのはEDだな、一応全てにちゃんと絵があるし
カプエス2のEDは流石に手抜きすぎるだろ
逆に効果音はSVCが手抜きだが
SVCの効果音は嫌いだが、バトコロの効果音は好きな俺がいる。
EDとかどうでもいいよ
12のドットでSVC2を出したらドットに餓えたカプコン勢を取り込むチャンス
まぁスカイステージとか作る会社に期待しちゃダメだな
あんな気色悪いドットで取り込めるワケがない
デミトリやアスラのドットは評価出来ると思う>SVC
だが技を出す度に巨大化するリュウ他胴着組や、
デカいだけで技の重さが全く感じられないフゴはちと頂けない。
SVCにアスラは居ません
MIA2開発中止ってマジか?
PS3で出来る日を楽しみにしてたんだがなあ、残念だ
12は体験版やってみて動きは悪くなかったがキャラの少なさで買うのやめた
>>529 とりあえず、12買いなさいよ。
幸せになれるよ。
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/17(土) 19:47:04 ID:Acb39v66O
何こいつきもっ
んなこたーない
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/17(土) 20:20:48 ID:nIbZjOGGO
>>529 ちょ、それはまじで?俺めちゃ楽しみにしてたのに・・ソワレとか続き気になるのに・・
大抵、俺とかいってキャラ気にする奴は女
そういうキャラスレ行ってぼやいてこい
>>528 あー、アスラはNBCか
色々とごっちゃになってた
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/17(土) 21:11:01 ID:fK2ttbd60
デミトリにしてもアスラにしても芋にはものすごいドッターが今もいるんだよな
カプコンやアークにはそのレベルのドッターはいない
それなのにノナみたいな無能がトップに立ってドット打ちしたのがおわっとる
>536
一応、ノナは昔から仕事してるぞ
MOW OPなんかがいい例
無能じゃなくって絵の受け具合やインタビューの答えが叩かれるだけだろ
ノナぐらいしか残っていなかったんだよ、まともなドット打ち出来るのがな
結局どこの会社にもまともなドッターがいないということか
>>537 素直にオグラの絵を基準にドット打てばいいのに
なんでノナの絵が下絵になってるのかがわからん
ノナやファルコンは「絵・デザイン」に関わらなければいのに
>539
おぐらにまでそっちの仕事させたら、KOFの仕事回らんだろう
おぐらだって12はゲージ周りのデザインやらやらされたらしいし、人が
殆どいなかったんじゃないかね
MOWのノナ絵は言われてみないと分からないレベル
12は明らかに技不足なキャラとそこそこちゃんとそろってるキャラの差が激しいよな
ちゃんとそろってるキャラのほうが多いと思うんだけど、ラルクラがちょっとあれなのと
期待された追加キャラに両方作りかけ臭がしたのが印象に強いのかも。
あと紅丸も技少ない…かな?
>>543 紅丸は少なくないだろ。新技2つあるし
ロバートは一番できいい
極限流連舞拳のドット打つのが大変だから幻影脚を流用してる所が減点だが
その分乱舞とかの演出いいしね
確かにロバートは良い
リョウは絶対に許さない
絶対にだ
紅丸が技少ないって言ってる奴は片手ゴマ好き
しかし片手ゴマ無くなるとおもわなかったぜ
どこぞのK9999問題にビビってる所へタツカプにまさかのオリジナル登場で消したんじゃねw
と思ったけど反動三段蹴りは残ってんだよな
単に空前絶後の2Dドットグラフィックスにおこし切れなかったんじゃないの?
仮に片手駒復活したとして、94の吹っ飛ばし効果は勘弁だぜ
>>536 そのドッターは一連の12騒動(1回作り直し)の時に辞めてるよ。
ノナも辞めたかったけど敗戦処理で12開発終了まで頑張った。
で終わったから辞めた。らしい。
そんな話は初めて聞いたぞ
そもそもノナやめたなんてどこにもソース無いじゃん
ノナ辞めた説は最近ノナがインタビューや雑誌へのイラストを描いてないとかからか
逆におぐらが最近異様にインタビューやイラストや企画物に出過ぎである
いいこと考えた。スカイステージをティンクルスタースプライツみたいな形にして
タイトルを13にして出したらいいんじゃね?
>>553 一応スカイステージは対戦モードもあるっぽい
>>548 だよな
単に書き起こせなかった、時間がなかったくさい
結局12は何だったんだ、芋屋の悪ふざけか?
今回の不気味なグラフィックって次回もそのまま?
俺も
>>550はどっかで聞いたがソースが思い出せない
スト4からの新キャラ見て思ったんだけど、
キャラメイク力は旧SNK>カプコンだと思うわ。
本当にSNKキャラは魅力あるね。
97のニューフェイスチーム(以降オロチチーム)は良いキャラクターだと思う。
他にもギースや庵、ゲーニッツの敵役におけるカリスマぶり、一時的にだが他業界にまで影響だしたナコetc…
格ゲー全盛期においてメストキャラクター賞の上位をほとんど独占していて、あの頃は本当に輝いていたな。
いまだとヒットキャラメーカーって誰になるんだろうな
餓狼キャラとか原点回帰で原作初期基準のキャラになってるのにリョウだけサイキョー流なのは・・・
あとタイムアタックって・・・
こういうときのためのルガールさんだろ
復活と自爆を自在にできる設定なんだしw
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/18(日) 10:38:14 ID:ixYRTOXSO
今さらだがファルコンってやめたの?
13はあるかどうかわからないが
流石に12アテナの評判が悪いのは解ってるはずだし
アテナのグラが変わるのは毎回の事なんで
13では11の頃のアテナに戻ってるだろ
アテナが変わっていなかったら、相当会社がヤバイって事かなw
餓狼も龍虎も途中でおわってるよね、じゃあKOFも・・・
そもそも格ゲーでちゃんとストーリーが完結したのって数える程しか無いような気がするんだが
全て続編に繋げられる様にして結局続編が出ないってパターン多いからなぁ
風雲黙示録は…一応完結したのか…?
言われてみればそうだなー
GGとかもう目もあてられないわ
終わり方云々で言えば、風雲STBぐらいがちょうどいい。
プレイした感じだと一応完結させといて、最後の獅子王が生きてる部分ちらっと
見せて、続編の可能性もちょっと残すぐらい。
月華みたいに、もう完璧に完結させちゃうのもいいけど、それだと続編作れないからな。
かといって、餓狼MOWやKOFみたいに謎や伏線だけ無駄に張って、期待感
煽るだけ煽って、ネスツ編みたいな完結や打ち切りで謎のまま終わらせるのも
ユーザーからしたら不満だから難しいな
>>567 明確にストーリー未完終了の格ゲーはMOWとGGくらいじゃないっけ(龍虎は何かあったっけ?)
BBを除けば、おおむね他社は一作完結、続編で設定追加のパターンだと思う
まあ作り方の違いだと思うが
最近はRPGですら次回作を匂わせるラストは多い
そういや、最初の最初の計画だとアッシュ編ってKOF2005で完結する
ハズだったんだよね。
最初は、MVSで全部出すって発表してたけどすぐ後にアトミスに移行発表したり
でその話はなくなったけど…
あのKOFとストリートファイターならどちらがオススメですか?
ちなみにハードはPS3です。
そりゃーもちろん
↓
バトルファンタジア
>>572 両方買え!新宿2丁目行って体売ってでも買え
>>572 お世辞でもKOFでしょうよ、まぁキャラはKOFのが良いと思うんだな♪
小技でチクチク牽制しあう部分は両方同じだけど、連続コンボで逆転するチャンス
も若干交じってるのがKOF。
チクチク牽制しあって、若干コンボが欲しいならKOF。
最初から最後までチクチク牽制しあって、じっくり対戦したいならストW
どっちがいいとか悪いとかじゃなくて、好みで決めろ。
俺は両方持ってるけど、二つとも好き。
あとは、そういう楽しみは少数派かもしれんが、カウパーフル回転する
ぐらいドット絵好きならKOF。
そうじゃなくて、格ゲ初心者でじっくり対戦できればいいとかならスト4。
あとオン人口はスト4
最初に断っておくが、全く煽るつもりとかは無くて純粋に感想なんだけど、
>最初から最後までチクチク牽制しあって、じっくり対戦したいならストW
・・・え?
>>565 11に戻ってもうれしくないな
全く新しくなるか、2000に戻すかがいい
>>572 金ないんならKOF、金あるんならストW
99か2000のアテナが好きです
アテナは96と2000がいい
12の方が価格割れしてるって意味だと思う
本スレでこう言うのもアレだが、マジレスするとCPU戦でも対人戦でもストWの方が評価が高い
で、どうしてもKOFやりたいなら12ではなく過去作の方をオススメする
スーパースト4が出るのに今スト4買うのはどうなんだろう?
どっちかでまよってるならKOF12カット家
芋屋もさっさとKOF13の発表しろ
KOF13か次のUMのタイトルだけでも発表しないとな
発売日とかは未定でいいからユーザーに期待というエサをくれ
MI続編中止かよ
話題さえ、ない。
これ話題になるかな
チャムチャムとミナをクイーンズゲイトに送り込んだらしい
ちなみにD○Aの霞とソウル○ャリバーのアイヴィーも送り込まれてくるらしい
もう格ゲーだけじゃだめな時代?
格ゲーも廃れ加減が激しいからねぇ
まぁ今盛り上がってるのはどんなジャンル?って聞かれても答えられないけど。
FPSくらいか?
HEYでスカイステージのロケテやってたけど
まんま式神オブファイターズって感じ
アテナがアテナと戦ってたけど
どういう層に向けて作ってるんだか・・・
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/19(月) 01:52:13 ID:yL7ZR28b0
2009年10月15日
【黄色ユサ】
さて皆さん。何かお気づきでは?
そうなんです。本日ゲーム情報サイトをリニューアルしました!
そういえば昨日…
アテナ:「アテナ飛っびまーすっ!」
京:「飛んだろ?」
のかけあいで始まる『KOF SKY STAGE BLOG』が始動。
さっそくサイト担当者の書き込みが…気合い入ってますね!
今後も開発スタッフや関係者で色々情報を発信していっきま〜す!
ロケテで追加参戦するキャラクター(庵・クーラ)も判明し、17日・18日がさらに楽しみ。
この機会にお試しあれ!!
【抹茶ユサ】
このゲームまじめに出すんだね・・
冗談かと思ってた。
そういえばスカステブログに変な書き込みが・・
きゅもももーん
って誰?イタすぎますけど・・あんなのうちにいたっけ?
テリーがものすごく好きで使いたいのですが
今作ではテリーは使いやすいですか?
/|
__ /| / |
|テリー |_ /|/ |/ |/| バーンナッコー!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/
パワーゲイザーが出ないお(´・ω・`)
>>592 ナコリム姉妹が行かないのは最後の良心か
ナコルル脱いだらアレの再来だしな
去年の段階で既にいろはと舞が出てるしな。
ゲイトの方は最初の一人以外全部ゲストキャラみたいだし、
色んな方面から身売りキャラが出てくるんだろか。
>>597 テリーは使いやすさはナンバー1。
テリーはメインでないが、ランダムで出てくると超強くて困るw
全キャラで一番バランスがいいと思う
小足4Fで距離問わずコンボ入る。
ジャンプ攻撃が高めでも先端気味でも繋がる
小中J高めジャンプガード後や端の最大ためふっとばしされた時ののとっさの暴れに使いやすい。
小足コンボは減る。
2B刻んで5B6Aかゲイザー。キムとか小足鳳凰はたまにミスるけどw
テリーは猶予が長くて5B出す時に236Bで出してあとヨガフレでゲイザーは簡単。
JDはリーチ長く発生強攻撃では早くかぶせや固めにとても使いやすい。
JBは空対空性能では使いやすい。飛んだの見てから落とす時や空中戦でどうしても勝ちたい
ジャンプ攻撃は対地、対空、対地空ある程度兼ねた奴と揃ってる
5Dは発生早く判定強く隙も少なめで
すかる位置で目の前で置いても飛びにひっかかりやすく、戻りに差し返されにくい。
タイミング悪くジャンプで割られてもけっこうガードが間に合う。
遠距離でカウンター当たってもダッシュ5Dが間に合いやすい。
CCコンボがお手軽で超減る。見た目も技の構成がかぶりが少なくて美しいw
頼れる無敵対空。溜めなんでとっさに出せないが、
コマンドの関係上ジャンプ攻撃ひきつけやすいんで、とっさの対空や切り替えしには使いやすい。
中距離の相手のバッタ落とせないが、着地うまくかぶせてくなり、出際をバーン、クラックひっかけたり
弾着地にあわせたりすればおけばいいんで困らん。ゲイザでも落とせる
相手側も守りづらいんで、テリー側は攻めていきやすい
近距離:小足、5D、5B
中距離:置きJCD、6A、置きクラック、弱バーン
遠距離:パワーウェイブ
やることこれでおk
置きJCDカウンター当たったら、ゲイザーかJDで追撃
端だとJCD(CH)は、CDで拾ってコンボ
置きクラック、5Dがカウンターで当たったら5Dから再度コンボ
近距離の固めで使うクラックは10Rに1回ぐらいでいいと思う。
たまに混ぜると投げの選択肢が生きてくるんで俺はたまぁに使う
バレバレだとGAの的なんで。忘れた頃のジャンプ攻撃の直後とか変なタイミングで出すとしゃがみガードさせやすい。
立ちガードされると3フレ不利?なので、バクステとかで仕切り直し。
ヒット時有利。カウンターでコンボ確定。
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/19(月) 11:17:37 ID:mNYAEZtA0
おもしれーよまじでこれ
キムの弱k連打だけでオン勝てたし
ゲイザーコマンドと236236がRAP2SAで出にくいんだけど
コンバータでつないでるから?RAP3なら快適?
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/19(月) 16:22:26 ID:PtMFqFMYO
>>595 スカイステージはアーケードでるの?
はじめは箱の配信のみって話だったが変わったのか。
冗談としか思えないけど出るよ
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/19(月) 17:08:12 ID:YVaY7sf70
体験版今頃出したか
607 :
プロ:2009/10/19(月) 17:15:14 ID:frenyZHpO
何かここ凄い伸びてるな
ゲーセンに設置してるのみた事ない
あるけど隣のブレイブルーに女子がたかっていたんで時の流れを感じた
しかも対戦台がKOF一台に対して三台もあった
昔は女子のファンが多かったイメージだったんだけどね…
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/19(月) 18:56:17 ID:j+dhOfW90
/|
__ /| / |
|テリー |_ /|/ |/ |/| バーンナッコー!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/
それバーンナッコーじゃないだろw
私も気になってた…
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/19(月) 20:12:25 ID:fGdmWo+70
10年前に戻りたいなあと思ったけど、SNKが死にかけてるんだよな。
時の流れ速すぎでしょ。
/|
__ /| / |
|テリー |_ /|/ |/ |/| パッワウェイ!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/
スカイステージがアーケードで出るだ・・と・・・・
冗談だろワロスワロス・・・・
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/19(月) 20:31:29 ID:PtMFqFMYO
ダンクして
ライジンタックー!
∩
⊂( )
|テリー |_
( ゚Д゚ )
∪ ∪
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/19(月) 21:22:53 ID:j+dhOfW90
バーンナッコー!
∩
⊂( )
|テリー |_
( ゚Д゚ )
∪ ∪
クラックシュー!
|テリー |_
( ゚Д゚ )つ
⊂( )⊃
∪
しつこい
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/19(月) 23:28:22 ID:lNXwuVKhO
新品2980円じゃ高いよね?
あー早く安くならないかな
>>601 参考にさせてもらいまつ!
京もよく使うけど、強キャラのようで嫌がられるかな
ゲイザーコマンドと236236がRAP2SAで出にくいんだけど
コンバータでつないでるから?RAP3なら快適?
>>623 ゲイザーは餓狼とかみたいにしっかり214の後の1をしっかり入れないと出ないぞ
11、MI2とかみたいなゆとり使用じゃない
__
|テリー|_
( ゚Д゚;) バーンナッコー出そうとしたらコマンドミスって
〈 ⌒ | レイジングストームが出たでござる
(_) J
テリーは超必追加されるならハイアングルとバスターウルフどっちになるんだろ
地味にパワーストリームは今回のシステムだと強そうだが
>>627 やっぱり赤帽テリーでバスターウルフは止めて欲しいわ。
つってもハイアングルもあんまカッコよくないし。
MAX版でトリプル追加してくれればテリーはゲイザー一本でいいよ。
__
|テリー|_
( ゚Д゚ ) おめーオレが昔波動旋風脚使えたの知らないだろ
〈 ⌒ | レイジングぐらい無我夢中で出せるよ
(_) J でもブラッディフラッシュはきついかな・・・サーベル持ってないし
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/20(火) 18:43:14 ID:i+pgJ2TdO
そこでライジングビートに行くのがプレイモア。
テリーに乱舞系だけはかんべんして欲しい
3とWAのアッパーからのゲイザーが好きだ
入ってるKOFあったっけ?
アニメの波動旋風脚は使ってるシーンかんがえたら
実にカッコ悪そうだったな
竜巻のエフェクトしか見えなかったからよかったが
/|
__ /| / |
|テリー |_ /|/ |/ |/| 紅ー刃拳
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/
KOFの失敗の原因ってのは色々あるんだろうが…
根底のベースを和風ファンタジーで売ってたものを
無理にクローンだのサイボーグだのでだして
科学ネタにシフトさせた愚行
京に私服きせたがるのはまだしも
(でもあきらかにスタッフの私服の趣味が悪い
特にあのネスツ服はひどすぎる)
クローンに学生服をあたえて
主人公が元の衣装に戻れなくした愚行
このあたりが大きい気がする
12からゲストキャラが原作基準だから
テリーは追加されるならバスターウルフじゃないか?
>>635 そのあたりが大きい気がしますか
それは大変ですね
あきらかにストライカーが失敗だろ
王道の3on3を続けてればこんなことには・・・
99から離れた人多いだろうし
あとSNKが遊園地作ったりしたからな
12を見てるとコンボゲーが良くなかったと気付いたが既に後の祭りだったって感じが漂ってるな
シリーズ的にも会社の状態的にも
だけど同じ3on3路線でずっとやってたら
流石にシステム的なネタも尽きて飽きが来てた可能性も高い上に新規も入りづらい、
結局98以外要らないんじゃね?となって
02やXIのような固定客の付くシリーズが出ていなかったかも知れん。
確実に言える事は今はコンボゲーのが売れるって事
スト2という基本がある限り他は全てコンボゲーでいいんだよ。ZERO3も売れたし
ストWがコンボゲーだったらコケてたと思うか?おそらく現状以下はない
KOFだってそう。コンボゲーにすることによって売り上げを下げることはないね
KOF12が売れまくる事はなかったにせよゲームスピードの速いコンボゲーなら現状よりマシなはず
KOFはもうファンがかなり少なく対戦人口も少ない
この状況も1人用で楽しめるコンボゲーのが良いって理由の一つ
12みたいにゲームスピード遅くするのだって対戦を重要視しすぎた結果だろうしね
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/20(火) 22:15:52 ID:+YvAIpiO0
そういやロケテのKOF12はゲームスピード速くてもっさり感がなく結構面白いって意見もチラホラあったな
AIのことすっかり忘れられてるけど歴代最低だよね
芋屋じゃあ今後もCPU戦は期待できないっぽいのかなー
ロケテのゲームスピードは
遅い→速い→普通となって最後のバージョンが製品化された
ストーリーあるんだったらAIは95並でもいい。
最近のはcpuと対人戦の差がありすぎる。
>>644 なんかスト2´ターボからスパ2に変わった時と似たような感覚が。
ゲームスピード遅いかな?
これくらいがちょうどいいと思ってたけど、初期はかなり早かったのだな
俺も年取ってしまったか・・・
>>644 これ遅いバージョンの奴だね
速いバージョンは確か新宿だったかな(うろ覚え)
ゲージデザインは今とほぼ同じなので結構後期
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/21(水) 00:05:30 ID:bk9JdaZ80
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ほっかほっか亭総合スレ14品目目 [弁当・駅弁]
カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< `∀´ ><今日の昼は、ほっかほっか亭で済ますニダ!!
_| ̄ ̄||_)_\____________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
次はゲームスピードはもっと早くなるのかね
KOFMI3を開発中止しないでくれよor2
13では龍虎キャラをもう1人増やしてチーム組めるようにしてくれよ!
俺との約束だ!
パワーストリームは空中発動できるようになって復活すると良いな
判定発生まではワンテンポ遅れるけど、それまでは完全無敵だから空対空で効果絶大みたいな
パワーダンクのてっぺんでスパキャン発動できたら凄いカッコよさそう
パワーストリームそのものがカッコ悪いと思うがな
ネオジオランド楽しかったよなぁ
なんかあれが失敗って悲しいぜ。
>>651のMIAスレが見たくて探してるんだけどみつからないんだが
スレどこにあるの?
ジャンプが早いからゲームスピード遅いと感じたことないよ
キャラがデカイからか?
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/21(水) 03:14:50 ID:qb8265ke0
ライジングビートのフィニッシュ以外は以外と好きな自分がいる・・・
なんで最後がバスターウルフのモーションなのかいまだに不明だった。
12が売れなかったのは非コンボゲーとかゲームスピードが遅いとかいうことじゃない
もっと根源的なことだと思う
まあコンボゲーにしてゲームスピード速めたら売れるかっつーと
全然そんなイメージは湧かないな…
>>662 格ゲーにとってはだいぶ根源的なことじゃね?
キャラゲーのキャラが少ない&
いるキャラもなんかムキムキだったりして微妙
売れる訳ねーべ
古参に媚びた仕様にしたが古参なんてもういなかったって感じ?
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/21(水) 07:18:36 ID:gLsSBe23O
↑こいつ最高にアホ
キャラグラをあんなムキムキにしないで
キャラ選択を間違えなければもっと売れたと思うよ
あのアテナとかムキムキラルフクラークとか、貴重なキャラ枠にチンを入れるとか
心から開発頭悪いと思った
何で周りは止めないんだろうね
>>664 スピードやコンボ調整は製作過程である程度変更できるが、
今回は基本コンセプトや製作方法、人員不足の点で、作る前から歪んでた気がしてならない
実際ロケテでコロコロ変わったし制作過程においてそうでないのはわかってるが
プレイヤーにとっては根源的な部分でしょ
人数と技の少なさ
あとアテナの大幅変更による絵師への不信感
スピードが遅くてコンボゲーじゃないのは芋が意図的にやってることなんだが
その根本的な部分でコンボゲーが好きな客を相手にしてても商業的に成功しないと判断されてんだよ
意図的にやってることがどうかしたのか
5ステージしかないのに、キャラの配色次第で見え辛いステージが2つもあるという奇跡
>>671 絵師は責めないでやってくれ…アテナ奇形化前は万人向けのイラストだったんだぜ?
センス絶無のデブ選馬鹿上司が「もっと太く!もっと!」と描き直しさせたんだよ…。
エリザベートがバイスなら売れたよな?
ぶっちゃけるとID:X9gVotZEOみたいなプレイヤーは対象としてみてないゲームってこと
煽りとかじゃなくて、制作者が意図的にやったゲームデザインを否定するならそのゲームに向いてないとしか言いようがない
そういう意味も含めて、今回は自社資源も勘案しつつ、最初のコンセプトをもっと煮詰める必要があったよねってのが
>>662だった訳だが
まあ結果的には
>>663に同意
売れなかった根源的な原因に意図的だったかどうかが関係あるのか尋ねてるんだよ
ゲームデザインを否定とかどっから出た話なのかわからん
>>662 同意
コンボゲーならウケたとか単純な問題じゃなくて
開発力が進化しなかったのが衰退の原因だろう
夢のコラボ作品がSVC、究極のグラフィックが12じゃなぁ・・・
カプエス、GG、BB、スト4、鉄拳なんかの方が
派手で面白そうに見えるし実際良く出来てるしな
エフェクトがハデすぎてこっちの攻撃が当たったのか迎撃されたのか
一瞬で判断できないことがあるのがすごい嫌。
特に中国ステージの左端。
エフェクトはいいと思う。派手すぎず見やすい。
ラルクラアテナも12の方がいい。12に慣れると過去KOFは細すぎると感じる。
豚が走ってる上海ステージの右端が鎮とか緑京が背景に溶け込んで見づらいわ
>>682 >ラルクラアテナも12の方がいい。12に慣れると過去KOFは細すぎると感じる。
順序がおかしくね?そりゃ12基準で見たら従来KOFが細く感じるだろうけど
時系列は勿論として、ヒットの度合いから見ても客は従来KOFに慣れ親しんでるのが当然な訳で…
だから12のラルクラアテナが太い、違和感があるって思われてるわけでしょ
エリザベートはアッシュ編のヒロインだからいいけど
マチュアはあの技の数でなぜ出したのか不思議
超必殺のエフェクトはカッコイイけど
それならルガールかアーデルハイドでもいい気がするし
コオウケンが飛ばない=空中コオウケンも打てないだから
KOF12はロバート>>>>リョウだよな
>>683 好みの問題だと思うけどね。俺は12の方がいい
書き換えたところで売り上げ全然変わらないと思うんだが
>>685 12のリョウは見た目も何もかもダセーけど
ロバートは格好いいしな
>>683 順序とか関係なく、単純に12と旧ドット並べたら10人中10人が旧ドットを選ぶだろ
あれが万人受けすると思ってるなら池沼レベルだし、敢えてハズす俺カコイイ!とか思ってんなら勘違いにも程がある
どっちに転んでも終わっとる
まあ・・惨敗の・・・・結果が出てるから。
ドット絵の質としては旧作の方がいいと評価されるかもしれないけど、
正直な話、並べて比較した時に旧ドットを選ぶのは
旧作メインの格ゲプレイヤーだけだと思う。
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/21(水) 17:45:53 ID:gLsSBe23O
それ以外の奴等が解像度しか見てないとでも?w
>>690 新規プレイヤーなんてついてないし、さらに旧プレイヤーにも逃げられたんだよ。
そりゃ旧作メインを基準にするはそうなるわな。
もう十数年経つんだぞこのシリーズ…。
かといって新規の客が何を基準にするのかというと、下手すれば十数年前の旧作を比較するよりも最近でた格ゲー…BBやらスト4を基準にするのは自明の利。
すると12はそれらと比べてどう判断するかはお察し。
クラークラルフはイラスト通りで超カッコ良いっしょ。怒っぽくていいと思うんだが
アテナもイラストは微妙だがドットはレトロっぽい雰囲気で好きだ。
12が不満なのは、リョウはコオウケンのエフェクトがしょぼい
マチュアエリザがイラストと違って顔が般若みたいで違和感ある
マチュアのモーションがぎこちないぐらいだな
何をもって万人向けか知らないが、02ノナ、03ファルコンより癖少ないと思うけどね
あとMIのクーラとか引田 天功みたいなCGとか
NWのボンガロテリーとかあれより全然マシだと思うんだけど
家庭用売り上げは、一人で遊べるモード充実させなかったのが一番問題だと思うんだがなぁ
スト4、BBは、ストーリー、アニメ、EDとかきちんと用意してた。
12のドットは画風が不気味でキャラが気持ち悪くて嫌
リョウが不評ぽいが俺は今回のリョウはいいと思ってる
96だったか変テコなニュートラルに変更されて今まで最悪な気分だった訳で
>>695 芋屋じゃあ家庭用は期待できないしな
バグ満載
ラグ熱帯
クソミッション
アホCPU
話がだって宇宙人のあの作家担当じゃあ…
>>695 あの未完成品に対戦ツールに特化!とか寝言ぬかす前に
一人用を充実させて欲しかったな。
ストーリー無くてもEDイラストくらい付けても良かったろうに。
あと、台詞やキャッチコピー、キャラの名前が表示される糞ダサいOPは今回で止めて欲しい。
/|
__ /| / |
|テリー |_ /|/ |/ |/| バーンナッコー!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/
360のパッチはまだかね…
芋屋「360版KOF12のパッチはPS3版KOF12です!」
いまさらながら墓標のレビュー見た
舞'詐欺に吹いたwww
ラルフとクラークは、あの他と変わらない体系で上空に人をポンポン投げるから格好良かった
今回みたいに見た目マッチョで上に投げられてもフーン、て言う感じで格好良くない
つーかあの筋肉だったら上空に投げて受け止めるより、シンプルに地面に相手叩きつけた方がよっぽど格好いい
まー細身でポンポン投げるキャラは山ほどいるからな
ムキムキなラルクラならちょっと叩きつけたら地が割れるくらいの派手な演出でもいいな
餓狼 龍虎 サイコソルジャー
と原作の初期基準の衣装にするのはいいけど
それがわかるのはむしろSNK時代からのユーザーだけだろw
新規を取り込みたいならあんまり関係ないよな
そして原作基準でアンディにも飛び道具復活したのにガドウケンのリョウwww
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/22(木) 00:09:01 ID:5ViyoJtM0
ロバートが飛び道具飛ぶからじゃね?
KOFのリョウはお笑いキャラだからサイキョー流にしました
近日実施予定で既にに2ヶ月が経過しようとしている・・・。
やっぱ半端ねえなプレイモア。
リョウって新規には全体的に動き軽くて癖がなくてロバートより使いやすいと思うけどね
ロバートってバッタ気味なるけど、上手いリョウはどっしり戦えるからカッコイイぞ
リョウのコオウはロバより軽くて中距離のけん制に使いやすい。
弱昇竜が隙少なくてカウンター時は追撃しやすい。W昇竜とかとても爽快感ある。
厨房臭いが先端ひっかけ置きぶっぱもばれない程度なら痛い反撃受けづらいw
小足が早くて2回刻んでも5Aから飛燕が繋がり、減るし端運べる。
そしてリョウの端コンはとても楽しいことになってる。
まさに超火力なんでリョウフィーバータイム
上段下段受けを極めるのも楽しい。
強攻撃ならGAとられても、反応がいい奴は気合入れれば見てから上段受けで逆に返せるかもw
まあ俺はほとんど読みだけど、GA受けでとったらCDから龍虎乱舞だ!端ならもちろん火力伸ばせる。
ロバートと比べるならロバートの方がやれる事多いし動きも格好いい
無理してリョウみたいなダサいキャラ使わないよ
初心者なら使いやすくていいかも知れないけどね
プレステ版やったんだけど、そういや挑発てあったけ?
勝ちポーズは二種類ぐらいあった気がしたが
普通体系、イケメン、美女でいいじゃん。それがKOFだしそれで人気出たんだろ
テリーもリョウも普通体系の金髪イケメンのままでよかったと思う
俺は原作のが好きだけどKOFは一般受けするイケメン、普通体系の方向性のが良かったと思う
アテナにしても普通体系の美少女でいいのに
KOFは格ゲーではなくギャルゲーってことですね
もう芋に未来ないな・・・
>>715 いや今まで通りの方向性でいいって事
まあ3人の主人公(京、庵、アッシュ)のドットがほぼ問題ないってのは救いかな
この3人の路線で他キャラを作れば旧KOFファンに新ドットを袋叩きにされる事もなかっただろうに
庵や京のドットはほんと問題ないもんな
あとリョウのコオウケンは飛ばないほうが強いとかそういう問題じゃなく
原点回帰なら飛ばせという意味
「強い」より「飛ぶ」の方がいい
95使用な感じでね
>>718 テリーもリョウもKOFじゃあ普通体系のイケメンだからな
見た目はKOF路線でいいのに
服装、性能、性格とかは原作基準でもいいけど
このCPUのアルゴリズムって本当にどうなってんだろうねえ。
試しに放置してみたら、文字通り暴れてるだけで積極的にこちらを殺しに来る
わけでもないんだよなあ。
テリーはともかく京は足が細すぎる、あれじゃ旧 紅丸並みだ
(ももだけ異様に細いのにパンタロンってのがまた…)
ジャケットで隠れてるけど上半身の大きさともかなり合ってないから
ひどいバランスの悪い体型になってる…
立ち絵とか見ながら、ちょっと裸にした所を想像してみるといい
すごい変な体型だから
KOFってかSNKって写実的な所が売りじゃなかったんすか
>>721 > 立ち絵とか見ながら、ちょっと裸にした所を想像してみるといい
数スレ前でも話題になったが、アテナって腰と太もものラインがつながってないよな
きっと360パッチはsnkサンタのクリスマスプレゼントなんじゃよ
>>722 もうSNKじゃないんだよ・・・
芋屋なんだよ
SNKの優秀なスタッフはもう引き抜きされてるんだよ・・・
KOFとか手がけたSNKスタッフって、なぜかストWを作ってる会社にいるよ…
久しぶりに11やったらコンボ少なくて糞つまらんかったわ
立ちCの後にCDとか、やったけど出ないでやんのw
12はふっとばし絡めたコンボできるから端もってきやすい。
クラークの空中投げとかなんでも判定でなくて掴めない。
ちょっとテクくて俺つえーって勘違いすることができないw
固めのパーツも少なくカウンターとっても安くて爽快感ない
キャンセルふっとばしとかバルカンとか混ぜれない。
12はやっぱ神ゲーだわ。
釣り針が太すぎるぞ
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/22(木) 18:20:43 ID:LLCf9yeaO
今作のアテナ並だな
つーか名の知れたプレイヤーが一人もいないってこのゲームくらいじゃね?
いつも思うんだけど、有名プレイヤーって対戦しか楽しんでないんかな?
ストーリーとか音楽とかグラフィックとか興味なさそうに思う。
自分は対戦バランスも大事だとは思うけど、そういうのもいつも楽しみたい。
まず大会も対戦会も見かけないからなぁ
ストーリーを気にしてキャラ萌えしながら闘劇出るプレイヤーも居るよ
対戦会どころか対戦も無い
そもそも置いてない
そもそも出てない
12というかKOFの人気のなさはマジでやばいよ
都内だと鉄拳、メルブラ、アルカナ、BB、GGとかは人気ある
ストWもそこそこ
そこから大きく離れてKOF98、02、3rd、ハパ2とかあたりかな
MOWとか人全然いねーw
まずまともに遊べる物から作らないとな。
KOFってゲームの出来云々より、キャラファンが多いゲームなのに
○ストーリー無し、ラスボス無しの展開
○オマケに、アテナブタ化で不細工化、エリザベート、マチュアの露出度が下がって般若顔で萌えオタが去り
○KOFに取って重要なお得意様だった腐女子も今回のドット絵のイケメンキャラにはたいそうご不満で
みんなBBへ移りましたw
これじゃ仕方がないよ…
子供にも受けるわけないし、一体誰が喜ぶと思ったんだろう?
今更'94より人数が少ないことに気付いた
SNK格ゲーって
現実と空想の世界の中間にあるような独特で硬派な世界観が
好きだったって人が多いと思うんだけど
その魅力的な要素がプレイモア作品ではことごとく潰されてるのがおかしいよな
客観視したって何が魅力かぐらいは分かるだろ
どうしてプレイモアってSNKのキャラをアニメ調にする傾向があるんだ?
>>730 おそらく12プレイヤーとして最も認識が広まってるのはセブンアイランド動画の投稿者。
12最強プレイヤーも彼ってことでいいよ。
これだけ不満点挙がってるのに改善されないのはな…、社員一人くらいここ見てるの居ないのかな…
見てても改善されないでしょ
するわけがない
解っているけど「無理」って線が濃いと思うよ
沈み逝く船って感じなんだろう…
クイーンズゲイトへの公式エロ本キャラの追加、外国製シューティングKOF、次々消える企画
KOF12が最後の花火だったかもね…
さようなら、プレイモア…
大した事出来なかったけど、お疲れ様でした
キャラ版権は、キチンと運営してくれる所へ”格安”で売り渡してください。
もともと、KOFキャラを手がけていた人材が多くいるディンプスなんてどうだろう?
間違っても、中韓の企業だけは、どんなに金を積まれても売らないようにお願いします。
最後はキチンと締めて欲しい…
SNK第二幕 終演
とりあえず98UMと02UMとMIAと
それなりに面白いメタスラ6・7を出した事は讃えたい。
まあ98UMはよくやったほうかもな
ありがとう芋屋
俺たちは芋を見るたび思い出すだろう
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/22(木) 23:49:44 ID:A6qAVpvB0
>711
俺も今作はロバートよりリョウが面白くて好きだ
みんなはやっぱり飛び道具持ちの方が使いやすいのかな
あとは98UM、02UM、MIA、メタスラ6,7、おまけでXIIの入った
プレイモアベストコレクションをPS3、360で出せば大団円
さらば、プレイモア
12で一番面白いのはテリー
異論は認める
>>743 ここで挙がってるのって大抵不満点ばっかで改善案じゃないからな。そりゃ変更しないだろ。
仮にここで多く言われてる、メインにおぐらを据えてラルクラ(他)のドット変えて
女キャラいっぱいのキャラ選にしたって、どうせ今と同程度の評価しかされてない。
個人的にはXIIで独自の進化を遂げたシェン・ウー
結局なんだったんだろう、このメーカー
12はテリー、リョウ、京のチーム組んでるぜ
帽子テリーがやっぱりいい
>>754 シェンはイイ奴なんだろうな
アッシュに騙されてる気がして気の毒
潰れる前にKOFXIまでのキャラを全部出したUMを作ってくれ
>>753 しかも正式稼動からずっと同じ様な愚痴を繰り返してるしね。
新しい話題はバグパッチ関連位だし。
そうだね社員さん
文句言ってるけどアンチスレに食いつく奴が多いのは何でか
お前らまだKOFに未練があるのか?ww
最後に華々しくネオコロなんかのキャラも全部持ってきて
SNKオールスターをやって散って欲しいな
個人的にはキャラカラーの配信して欲しいな〜
ライデンみたいに半裸にもできるようだしさ
ネオコロのラスボスの人は使ってみたいかも
KOFギャルズのエロバレを出してください!
>>760 ん?社員がいるのか?
チャンスじゃん、改正案だしとけよw
>>763 色数増えるとカラーエディットは難しいんだろうか
まあほとんどやったことは無いけど
倒産するなら13よりUMシリーズかNBCの続編を作って欲しい
>>753 せめて箱○パッチくらいは出して改善してくれてもいいじゃないか…
大体
肌 7色
服 各色ごとに7色
髪 7色
こんな感じ あとは目とか
大門は、髪、肌、帯、下駄、道着だから35色+αくらいか
十分できそうなもんだが
TUKAコーエーテクモと合併してくれ
そしてチームニンジャがKOFエロバレを作ってくれ!!
会社の意識が変わらないとこの悪循環は抜けないだろうな
11はせっかく良い感じだったのに
02UMだってPS2でバグだらけの売ってアーケードでバグ修正のバランス再調整を作るとか
ユーザーを有料デバッカー扱いだし
12は完全に作ってる途中のものを出してるし
龍虎から2人しか出てなくて龍虎チームでプレイできないとか
あの少数から3人セレクトなんてすぐ飽きるに決まってるだろが
人数は少ないよりは多い方がいいのかな
13では倍増させて欲しいw
>>774 13があればいいね…
夢を見ることは良いことだと思うよ…
>>711 ファル豚と板垣
ふたりで熱く乳揺れ口論して欲しかったわw
今はどっちも会社やめてるけどな
リョウのコンパチでタクマが追加されるさ
タクマまであんな格好悪くされたらたまらんな
京と同じ服来たコンパチの慎吾が追加されるさ
Falcoon氏は何でやめたの?
あと今何してるの?
ホア・ジャイ、ミッキー・ロジャース、チョイ・ボンゲ、ワイラー、不破刃が参入でいいよ
ユリ舞キングとか飽きたぜ
どうせクローン出さないんなら
これを機に学生服に戻せばよかったのに…
京本人には学生服きない理由がない(卒業したなら別だが)
なんかネガな意見ばっかだな…
社員見てるなら何とかしてくれ、俺はKOF好きだから簡単に芋SAYONARAとか言えねぇ…
今さら京に学生服に戻られてもそんな嬉しいとか感じないなぁ
んでもバンダナ無ければまだ見られるかも
今の革ジャンコスも学ランと似てるしね。背中に日輪もあるし。
KOF好きだからこそ今回にNOなプレイヤーは多いだろう
12はKOFタイトルでやる内容じゃなかった
KOFは好きだからこそ会社にはしっかりしてほしい
別に延期しまくりでいいから出すものをシッカリ作ってほしい
残念ながらそれが事実。
昔ネオジオ2台持ってた程の信者よりの連れさえも12は見限ったからな…。
01や03さえも、「なんだこんだいっていい」、と評価していたのが12は開口1番「ダメ」と断じた程だぜ?
というかそもそも12を評価してる人間にお目にかかったことがない。
13ではきちんとストーリーを付けて、
香澄もアテナ並にぽっちゃりさせてくれれば良い
香澄は出場するのかな?
せっかく仕切り直したのだから、頑張って欲しい
新キャラも見たいぞ
なんか涙が出てきた…
うん、うん、13楽しみだね…
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/23(金) 12:54:05 ID:2+Eb+0U0O
┐('〜`;)┌
12はマジ神ゲーで面白いぜ
今までの京の遠C、遠Dとか今回スポットライト浴びた感じ
カウンターでごっそりで爽快感バツグンなんだぜ
まあSNK倒産から10年近くの間、淡いながらも夢を見続けさせてくれたことは評価してもいいんじゃないの
ほとんどがナイトメアだったけどな
他社は続編や家庭用の話で持ちきりなのに・・・
ここまで落ちぶれたのって他はVFくらいだな
グッバイ、江坂・・・。ゲームは悪くないし方向性も俺好みなんだけどね〜・・・。倒産か、残念です
>>789 95を一番やってた俺には12は結構ちょうどいい部分がある
音も動きもいい
でもやっぱダメなとこのほうが目立つな〜
・タイムアタックってなんだよ
・人数すくないよ
・技少ないキャラ多いよ
・こんなハンパなもん出したら信用失うぞ
とかね
>>792 ああ楽しみだな
サッズやらライトニングやら魅力的なキャラ多いしグラフィックもいいし期待してるよ
使っててつまらんのは、ライデン、大門、レオナ、ケンスウ、マチュアだけだな
マチュアなのにエボニーティアーズがないからな
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/23(金) 16:23:33 ID:CSlqliqZ0
誤爆スマソ
この会社はユーザーが喜ぶようなアップデートまったくないよな
バグ直すのなんてのはあたりまえ、当然即直すべきことを一ヶ月放置
ラグ減ったかどうか疑問抱くほど微妙すぎるラグ改善
無料で配信しても良いくらいのBGMを有料配信
他社では無料で配布してるカスタムテーマも有料
箱版においては発売から3ヶ月近く立つにも関わらずバグすら直さず完全放置
ダメだこりゃ・・・
ゲージ周りがゴテゴテ過ぎる、俺はシンプルな奴が好き
ゲージ周りはシンプルじゃね?
てか、箱パッチまだなのか?
どんだけ…
このまま逃げ切る気か
いつも通りといえばいつも通りだが
発売後3ヶ月経ったゲームのパッチは違約金を払う必要がない、とかそういう裏ルールとかあるのだろうか?
そう疑ってしまうくらい来ないな
それが真実だとしても芋屋のクズ度を上げるだけだな
12もクソだがサービスやサポートもクソ過ぎるからな
どうせ次回作もろくなもんじゃないだろ
買う ≒ 騙される みたいな話だからな…
中の人いますか?
360のバッチは今寝る間を惜しんで開発中なのかもう諦めて遊んでるのかどちらなのでしょうか?
恐らく後者だと思うけど。。。真っ当な開発者ならユーザを騙して心が痛まないのかな?
俺は13がスゲー良作てか神ゲーになるなら、パッチの件は許してあげてもいいんだぜ?
社員さん
ハードごと12買おうと思ってたけどこのスレに来て怖くなってきた
そんなに酷いのか?
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/23(金) 23:37:23 ID:5j7GAx+r0
発売一週間で対戦部屋が多くて6部屋くらいだった
いまはどうなってんだろな?もう数ヶ月起動してないしわかんね
>>815 キャラも技も少ないからすぐ飽きる。
まだ2002UMの方が良いと思う…
1on1モードで遊ぶと楽しい
3on3だとあの少ない中から3人選ぶのがたるい
倒産するなら最後にNBC2出して
11より売れてるよこれ
過剰出荷しちゃったんだもん
815だけどレストン
つまり技と使用キャラが少なくてストーリーもなくて対戦部屋も過疎でCPUと遊ぶしかない
のにCPUAIがバカでグラフィックも微妙とそういうことか?
13待ったほうがいい感じだね
2000のアテナのケンスウとの掛け合いの「てへっ」って奴
あれすげえ可愛い
普通にドットとかどうでも良いわ。あんなドットでも可愛いと思えるんだから、ドットとか拘んなよ
そのドットも改悪ばっかだし。もうね、馬鹿にされても旧ドットに戻して、キャラ増やせ
っでユリとまりんと桃子ちゃん。これで金入れまくってやるよ
ドットというかゲーム性は戻した方が良いんじゃないかな?
このままじゃキャラと技を多少増やしたところで客付かないだろうしさ
それ以上に画期的なシステムを生み出せるならそれにこした事は無いけど
94Re-Boutをプログレ出力した映像の方が個人的には好みだな。
ハイレゾ処理してるんだっけ?これ。
>>822 グラフィックが悪いってよりアテナみたいにデザインの時点で間違ってるキャラがいる
むしろ庵あたりはよくなってる
あとCPUがバカ(攻撃フリまくり)なのはクリティカルカウンターをCPU戦で出やすくするためだろうからあのくらいはいいかな
PS3をBD観賞目的で買うならついでに買ってもいいレベル(今安いからね)
特典で付くサントラCDが歴代OPとキャラセレ曲入っててイイしね
箱を買う予定なら修正パッチでるまで様子見でいいと思う
クリティカルカウンターはめっちゃキモチイイからPS3なら無料体験版DLあるはずだからよさそうなら買ったら?
1ヶ月前に買って1週間毎日、寝てる間と仕事行ってる間サンドバッグしててランクSSS行ったから
まだまだ人はいるんじゃない?毎日同じ目的の外人から感謝のメッセ来てたなw
>>815 俺は好きだよ、しばらくやってなくて久々にやったんだけどね、KOF。
毎年(継続)やってる人からすると不満あるのは理解できる。
技少ないのて、マチュアラルクラぐらいじゃね?
キャラとっかえひっかえ使ったり対策とか楽だから、今ぐらい必殺技とキャラ数が調度いいんだけど
やること自体は12のゲームシステムのおかげで増えてると思うんだが
ガーキャン前転から隙にフルコン食らうとないから必殺技連携に混ぜやすいし
>>822 選ばなければ対戦相手いないってことはないと思う。
だけど接続の相性良い人探して対戦しないと、
日本人相手でもラグ試合になることも多々ある。
快適に遊ぼうと思ったら限定されていくので最悪相手見つからない。
そういう意味では過疎ってるのと変わらないかも。
>>827 過去スレで出てたが元々はカッコよかったキャラをファル豚がみんな豚化したせいでこんな事に・・・
どっちのハードを買いたいのかでアドバイス変わるぞ
箱の人には他にやりたいゲームがあってついでにKOF12もってならOK
PS3でBDとか他のゲームが目的でついでにKOF12もってならOKだ
KOFのためにハード買うってなるとそこまでのもんじゃない
PS3なら無料体験版で京とテリーは触れるからそれでよさそうなら買ったら?
箱はバグ修正パッチ出てないからKOF12目当てなら見送れば?
俺はBD見たい時にちょうど新型でて安くなったから買って無料体験版でやってみて結構よかったからソフトも買った
体験版やってみた。
巷で言われている程悪くない気がする。
今度買おうかな
最初は良いと感じても飽きが早く来る可能性が高いゲームだから気をつけるんだ
散発する「買おうかな」の書き込みに意図的なものを感じてしまう俺は病気
>>822 もう底値だけど12の為にハードごと買うのはやめとけ
熱帯に期待してるとガッカリするしオフでやりこむ要素は皆無
正直、箱だったら98UMの方が楽しめると思う
>>836 俺も同じことを感じているから問題ない
買う気があるならさっさと買ってプレイしてその絶望感を書き込めばいいと思うよ
12神ゲーだよ
一人で遊ぶのがメインの人は飽きると思うが
対戦はスルメゲーで全然飽きないぜ
プレイした人の意見は参考になるなぁ
BD目的で一応PS3は買おうと思うからまず体験版をやってみるよ
パッチ出ないっていう悲痛の叫びを目の当たりにしてるから箱はないなw
箱はPS3の方にパッチ来る前から過疎ってたからな
発売翌日から一ヶ月遊んだけど8月末には同じ人しか見かけなくなってたし
国内部屋が1部屋も無い時も結構あった
>>840 それがベストだな
箱はもうパッチこないでしょ・・・
パッチ宣言して鎮火してからダンマリ決め込むとか
大往生といい箱の製品はどうしてこうモラルが低いんだろ
>>834 ぶっちゃけ12は結構面白いよ
たぶん体験版やった人はほぼ0点の評価のゲームなのに
あれ?結構面白いじゃんみたいに思う
問題はすぐ飽きること。1週間持たない
>>842 海外シェアは意識せずに捨て市場だと思ってるフシがあるな。
国内市場だけで食っていける見通しがあるのか、
もしくは見通しが無く、M&Aへ向けたカウントダウン中なのか・・・。
まあ本当に面白いゲームならゲーセンで流行ってるって話ですがな
生まれ変わったKOFだしな
製作途中で出さないで完成品を出せばちゃんと客とれただろうに
今のシステムじゃ無理
ボスやストーリーがあれば、とりあえず妥協した人は少なからずいたと思う
したらばの過疎っぷりも半端ないな
ここまで人の集まらないKOFは初めてだ
>>832 豚じゃねーよ、改変したつうか注文してたのは抹茶。
私怨房?
ぶっちゃけ攻略で語るようなことが無い
キャラランクスレでさえ1スレ目で止まってるなんて初めて見たかも
オンラインで自分のところにアンテナ表示されてないんんだけど
どうやって表示させるの?
オンラインで自分のところにアンテナ表示されてないんんだけど
どうやって表示させるの?
まあKOFはバッタと小技ペチペチゲーはいい加減やめた方がいいな
ゲームスピード速いから新規入りづらいし
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 19:47:34 ID:hkAU8F7D0
パッチがきてから自分のところのアンテナは表示されなくなった。
そもそもあのアンテナは相手との相性を示した相対的なものだから
自分のが表示されてる意味はないんだけれども…
思い切って小足なくそうか
A弱P、B中P、C中K、D、強P、E強K
12UMはよ、出せや
ゲージ一本は少ないって思ったけど
仮に数本ストックできたらCCの時超必殺がゲージ分だけ入ったりしそうだな
そうなると即死ゲーに逆戻りだし
ストック制をとるかCCを取るかになるね
>>858 絶対売れないと分かっている物を出す会社は無い
12の悪いところ
・グラフィック(今後数年使う事を理解せずにデザインしてしまっている使い捨てグラ)
・操作性
・当たり判定、やられ判定が意味不明でストレス
いいところ
・つまらないから金を浪費しないですむ
絶対売れないと分かっている物を出す会社は無い
と芋屋を知る前まではみんなそう思っていた
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 22:53:35 ID:cn2+eziE0
こんなゲームだけど
トレーラー出た頃は皆歓喜してたんだぜ
おれも歓喜してた一人なんだけどな・・・w
まさかkof2003以上のがっかりを味わうことになるとは思わなかったぜ
なんかkof12見ると、KOFのディレクターとか変えたほうがいい気がするわ
抜本的に作り直す絶好の機会だったのに、その意識が足りてない。
今回判定は意味わかんなくないよな?
通常技の差し合いでよくわかんないんだよ 今回は
有利フレームで小足重ねても、一方的に潰されたりするし
なんで、判定がおかしくなってんじゃないかと感じた
1年しか使わないグラフィックって真サムぐらい豪華だよな…
あれも初代→真で描きなおした上でかなり不評だったけど
でも、12も描き直さなきゃいけないレベルだと思う
たとえいくらもったいなくても
花風院和狆とかチャムチャムとか
不評でおわったものは、いさぎよく一回こっきりで捨てなきゃならない
(…あ、チャムチャムは一応、復活してたか)
結局、ユーザーにそっぽ向かれたものは
すっぱりきって、新しい演出で出直させないと
ズルズル駄目なまま落ちるだけだと思う
没にされたドットならここまで不評じゃなかったと思う
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 23:41:41 ID:MgMpTp/nO
両方ゴミw
どの道出来上がったヤツは書き直しする訳ないだろ
いかに楽して儲けるかがプレイモアの経営方針なんだから
夢を見ず素直に諦めろ
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/24(土) 23:52:30 ID:ziR/cqpnO
XIIIの情報って今年中に出ると思う?
スカイステージで我慢しなさい
シューティングなんてヤダヤダ!
12月の02UM大会のトークショーあたりで13発表のサプライズとかありそうだけど
仮に発表されても会場が湧き上がる絵がまったく想像できない
ネオコロUMでも発表した方がまだ盛り上がりそうだな
>>871 むしろあの作画でユーザーを維持できると思う方が夢だろう
儲けが出なきゃ続編なんて、はなから無理なんだから
「夢を見ず素直に諦めろ」と言う場合、
「(KOFの続編がまだあると言う)夢を見ず素直に諦めろ」以外にない…と思うね
いや、マジで
そうじゃなきゃ描きなおすか、11以前の流用で続編つくるしかない
(まだ後者のが若干ありえそうだが…)
悪いがあんたが思っている以上にあの作画は駄目だしされてると思う
出来上がってるから出せるってレベルじゃない
>>867 有利フレ取れてないじゃないの?
12は通常投げとか強攻撃とか出遅いから潰されるとかあまりないんだが
ドット普通にできいいだろ
操作性めちゃくちゃいいと思うんだが、SNK特有の入力の癖はない。
技も出しやすく、暴発もない。
小技の繋ぎも楽。キャンセル猶予も長い
問題はドット絵のデキじゃなく、クセが強い上にオリジナルを尊重してないノナデザインにあるんじゃないの?
あのグラフィックのどこが良いんだ?
芋屋最高のグラフィックはアークが十年前に通り過ぎたところだ
今時、SD画質でやってんのはエクサムみたいな中小だけだろ
12って一応、TYPE-X2なんだぜ・・・
>>881 解像度が高いだけで、グラデーション皆無のベタ塗りのどこがいいんだか
今回のドットが良いとは全く思えないが、単純な綺麗さなら断然KOF12だわ
筐体並んでるときに見れば分かるが普通に別格。もう無いけど
12ドットは職人芸の域に達してる
デザインも素晴らしい
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/25(日) 01:14:35 ID:8HPfOTdpO
メクラさん乙です^-^
一部のキャラ、ギャラリーに酷いデザインはいるけどグラフィックはいいと思うよ
KOF12のグラフィックのみが旧KOFだったらって考えてみろ
それこそ本当に終わりだ
12がゲーム性も素晴らしい。
超面白いぜ。
12のドットってキャラを拡大しすぎなのか近くで見ると結構荒いよね
次回はあそこまでズームさせなくてもいいと思う
あとキャラデザインが酷すぎるので一新して下さい
ズームイン機能は間合いどりが把握しにくい時があるからあれだが、
画面上下に視点移動するのはかなり面白い要素だと思った。
カメラワークの視覚外から攻めが面白い。
空中の相手を上方向に強い強攻撃で追撃するとカメラワークが上にいく。
その際、最大溜めふっとばしとか溜めとくとか下方向にいくと上手い具合重なるという。恐ろしい連携がある
アンディとか庵とか恩恵受けやすい。
>>882 グラデが皆無とかマジで言ってるなら眼科行け
もうアークに限らず大手は全部HDだろうが
高解像度やベタ塗りが出来ないヘボメーカーが
お手軽にキャラをデカくしようとキャラを原寸から引き伸ばすw
という暴挙を行って出来たのがジャギジャギのキャラだろ・・・
これのどこが評価できるってんだ?
キャラはもう少し小さく表示した方がいいとは思う。
いや12は対戦ほんと面白いから
愚痴ってる奴は、ちょっとやり込んでみてくれ。
12特有の駆け引きが分かってくると12の虜になる。
これで未完成って言うなら、13物凄く楽しみなんだが、
現状神ゲーだから神ゲーを越えたらなんて表したらいいいんだ?超神ゲー?
wktk要素しかないわ。夜も眠れませんね。
前向きすぎて怖い
そこまでやりこむ奴が果たして何人いることやら
新規ははじめは気軽に遊べる一人用がメインだから
魅力的なストーリー、演出、エンディング、アニメ、トライアルモードとか一人で遊べる要素充実させるべきだったな
今時対戦ツールだけでは盛り上がらんっちゅうことや
まあ芋屋もXIIの大失敗で、なにが足りなかったか気付くだろ
反省をいかした次回作に期待!
↓
ID:WTm6TY2q0
一人でテンション高すぎだろお前
>>896 もう一度全てを
最初から作り直した13に期待してるよ
キャラグラを12ベースにした過去作リメイク挟んで13かな。
アッシュは普通でよかったよな
他のキャラも同じようにすればいい
なんであんな気色悪い背景やキャラデザインにしたの?
そもそもKOFドットってちょとクセのある餓狼、龍虎のドットを
万人受けするデザインに変えたんだがな
>>890 これは元々VGAサイズレベルの大きさで作ってたってだけで
別に原寸大から引き伸ばしてる訳ではないんじゃ?
背景はHDサイズでキャラだけ〜って話なんだろうけど、
ハード性能で言えば簡単に解像度を上げられる部分まで
態々キャラと同サイズで描く必要が無いだろうしさ。
・操作性
・当たり判定、やられ判定が意味不明でストレス
ないだろ
操作性はいいし当たり判定とかに疑問もないぞ
あのもっさりで操作性がいいとか
パワーゲイザーがでねぇ
小足重ねると強攻撃に一方的に負ける事が多い
一フレ投げなのに、投げがスカル事がある!
この辺がおかしいのでやめた
というか研究する気も起きなかった
>>903 VGAサイズで作ったキャラを拡大表示してるんだよ
ズームアウト時が原寸サイズ
ネオジオ焼き直しで培った技術なんだろうけど
完全新規でそれやるとは思わんかったわ
旧SNKや他社みてもやってないだろ?
普通はドットバイドットで表示するのが当たり前だからな
ズームインアウトさせるなら龍虎や侍みたいに原寸→縮小が基本
キャラグラってグラフィッカーにしたら一番見て欲しいところだろ
これで究極のドットとかギャグで言ってんのかとw
>>907 激しく同意だわ
KOF13はキャラを一から作り直して欲しい
せめて拡大表示の演出をやめてくれれば見易くなるし、ジャギもマシになるのになぁ
ただでさえHDの2D絵じゃないんだから、もっと身の丈にあった見せ方にしてもらわないと
画面のサイズ的に言えば拡大表示されてるけど、
それは最大ズームアウトで背景とキャラの解像度が
一致する様に作ってるからじゃないかな。
ちなみに背景とキャラのドットサイズが違う作品なら
MvsC2・カプエス・ジャム・メルブラ・KOFXI・02UMなんかが多分そうだよね。
カプエス2とかは3D背景だけどキャラドットより背景解像度が細かい点は同じ。
それと旧SNK時代に使用してた基板では、表示能力の関係で
選択肢が無いんだからドットバイドットにするしかなかったのよ。
逆に制限がある中であれだけの表現が出来ていた
旧SNK時代は凄かったと思ってるけど。
だからってHDドットじゃないことの理由にはならないだろ
作れるんならHDドットキャラでやってるんじゃね?
出来ないから今の状態な訳でさ
というか、今の芋屋にHDドットキャラの格ゲー作れるとは誰も思ってないっしょ
>>906 パワーゲイザーは簡易入力じゃなくてちゃんとコマンド表通りに入力すること
下二つは仕様だけど……子足が潰されるってよっぽど不利フレームの時に振ってるんじゃないの?
360版が2000円ちょいなんで買ってみようかと思うんですが
このゲームどうなん?おもしろい?
KOFは98くらいまでしかやってないんですが。
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/25(日) 15:55:54 ID:LbatimU60
ROMれカス
バランスいいぜ
三年前の芋屋にはHDって発想がなかっただけだろ
「たぶんこの先も主流はSDだ、HDなんてどこもやらねぇだろww」→BB、スト2HD
ただでさえ技少ない、キャラ少ないって叩かれてるのに解像度あげろって馬鹿だろ
芋が需要ないに等しいし360版のパッチ作ってる可能性は
PS3版の新パッチ開発するよりも可能性低いと思う
それぐらい絶望的かと
パッチ無いほうがいいよ。
スローかからないとガード出来ないよ
パッチよりも水中ステージ追加してほしい
>>910 その辺のゲームのキャラグラは流用品だからな
本来はドットバイドットで作るのが当たり前なんだが
需要があれば作るのは当然だしある程度は仕方が無いと思う
でも基板の能力が低くてドットバイドットにしてたってのは違うだろ
高解像度化にキャラの拡大流用が追いつかなくなって
レゴブロックの様になったキャラをごまかす為に
アンチエイリアス掛けまくってボカしたりしてた
それ自体は仕方が無いかもしれないが完全新作でやる意味は皆無だ
>>918 ただでさえ技少ない、キャラ少ないって叩かれてるのに解像度も低いとか馬鹿だろ
パッチは諦めて13への要望を送ろうぜ
今なら間に合うよな?
>>906 12の強攻撃とか大体6,7フレで糞遅いから、強攻撃暴れ弱いぞw
98みたいに2,3フレじゃねぇからw
庵とか立ちCとか上に強いが7フレで余裕で潰せるし
他は有利フレ1、2フレとれてれば、上いれっぱで回避可能で隙にフルコン入るw
1フレ投げとかないよ
12は暴れると大変なことになるんで
クラークとか暴れ潰しの強攻撃がカウンターで指されば
5Cor5D(CH)>最大溜めCD>中JA>5D>3A>SABで半分持ってくからw
CDの後ステップ忘れた
むしろスカイステージをあきらめて13作れって言いたい
なぜ失敗するとわかってるゲームのGOサインを出せるのか知りたい
>>927 雨の中傘を差さずに踊る奴がいてもいいって事なのかもしれん。
あとゲイザーとか超出しやすいだろw
八乙女、龍虎乱舞とかどうしてるんだ?
11とかとも簡易入力なかったから今更だな
簡易入力はキムで覇気キャンは便利だが、テリーだと困らんな
ゲイザーが見てから対空として機能する年の方が珍しい。ほとんどコンボ要因だし。
>>923 だから解像度がVGAでもキャラ少ない、技少ないなのよ
HDならもっとキャラ、技少なくってさらに叩かれてたよ
解像度なんてGGぐらいでいいじゃんてね
そりゃ理想はHDでキャラ、技多いだけどな
>>920 作ってないなら公式で発表しないと詐欺にならないのか?
近日予定からもう2ヶ月も経つのに
>>930 RPGのパラメータじゃあるまいし努力の総量って決まってるの?
一方を作りこむと他の要素が減るという前提がおかしいから
しかも周りは理想を現実にしてるんだから取り残されるだけ
まあ、どうしても出来ないなら別に付加価値を付けるしかない
映像面は弱いけどボリュームが多いという従来のKOF路線とか
ボリュームは少ないが美麗キャラが滑らかに動くというのもアリだろう
しかし12は映像面もボリュームも貧弱という出来だったんだから
ダメな部分を補って余りある魅力的な部分があればな
>>932 ネオジオ解像度での作りこみ(例えばデミトリ)みたいな方向性でキャラ、技多い方がいいって意見のが多いのに
今より解像度あげてもしょうがない
そもそもBBは解像度高いだけで作りこみあまい
他社というかまだHD解像度でしっかり作りこんであるドット格ゲーなんて一つもないよ
もしあるのなら他社はあんなに凄いドットなのに芋のドットは・・・てなるけどな
>>934 一般的には綺麗なグラフィックでボリューム多い方がいいに決まってるだろ
今時、ネオジオ解像度とか現実的にありえないだろw
解像度上げてもしょうがないんじゃなく現実に
上がってるんだから対応せざるを得ないんだよ
どういう風に作りこみが甘いのかも例を挙げないと単に煽ってるだけ
実際に芋の評価は見る影もないだろうが。もう少し現実を見るべき
このグラフィックで2002まんま出せば良いんちゃうん?
原点回帰っていうなら
94のハイレゾリメイクを目指してほしかった…
>>935 一般人はそもそもポリゴン>ドットだから
ドットにこだわる人は解像度なんかにゃ拘らない
実際に解像度上がってるって言ってるがドットだとBB1つだけだろ
別にBBのドットが絶賛されてるわけでもないし
当時のバタ臭い絵柄をそのままVGAにしただけぽいけど、
それが不評だったからもうやらない的な事言ってなかったっけ>94re
理想はBBの解像度、旧KOFのリアル系デザイン、グラデ、ストVの滑らかな動き
KOF02UMみたいなキャラ数、技数だろう
でもそれはあくまで理想。現実的に無理だし、今後それをやろうとするメーカーは現れない
KOF12のドットは一部のキャラ、背景のノナセンスが不評なだけで
解像度なんて全然問題じゃないね
解像度上げろって意見は今回の失敗をまるで理解してないて事になる
解像度下げろって意見のがまだマシ
>>937 KOF'94RE-BOUTで一度ハイレゾリメイクして大失敗したのにまたやれと
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 00:27:35 ID:Q4T7D4Ss0
KOFはキャラの頭身がもっと小さい気がする。
女性キャラはとくに見てガッカリする。
表現方法はドットか3Dかなんてどうでもいいんだよ。
一般の人はストWが3Dかどうかなんて把握すらしていないと思う。
解像度なんてこの時代に出すなら当然の話のはずなのに、まずそこなのか…
>>943 当然も何もBB1本しかHDドットは出てないよ
じゃあポリゴンにすればいい?
ストWはポリゴンだから成功したんじゃない。ポリゴンでも成功した
まあドットだとキャラ数少なくなるだろうから同じ条件にはならないから比べられないけど
解像度やドットの問題じゃなく
ユーザーに不評になることがわかりきってるデザインでGOサイン出したり
未完成の作品を売ったり
パッチ配布が遅かったりが問題
>>941 開発の怠慢を正当化してるだけだな
そういうゲームはUMで間に合ってるから
>>943 表現力が評価出来るものかどうかであって
ドットとか3Dとかどうでもいいんだよな
>>946 つかKOF12の失敗を受けて「解像度を上げるべき」と思うんなら話にならないね
ドットか3DかなんてどうでもいいっていうがポリゴンはMIシリーズがあったわけだが
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 01:45:42 ID:qQzPo+shO
さあ香ばしくなってまいりました
KOF12が大失敗。じゃあ13はどうしようかって考えた時
ポリゴンにしましょうとかキャラの解像度をあげましょうは馬鹿だろって事
デザインが酷いのに解像度上げたらもっときもくなるぞ
ストWのストーリーモードで特定のキャラと闘うとき
会話して戦う演出ある。あれこそKOFがやるべき演出だと思ったね
12は1人用がつまらなすぎる。CPUはアホだし
CPUはカウンターコンボの練習とかするとなかなか楽しいよ
屈Aガードさせた後に強攻撃や連ガになってない必殺技出すと大抵カウンターになる
失敗したのは映像面も内容も評価すべきところが無いからだな
それなら全部良くしないとダメだとはどうして考えないのか・・・
時代に合った表現方法をしろと言ってるだけなんだが
せめてSDでも良いから拡大とか安易な手法に逃げずに原寸で作り込め
エクサムのほうが遥かに真面目にゲーム作ってると思う
>>952 解像度上げて13作るとしたら出るのは早くて6年後だな
ようするに6年もかかるんなら旧ドットコピペでいいよってなる
だから解像度はこのままでいい
思い切って旧ドットでアッシュ編完結させるのもあり。少なくとも解像度上げる選択よりよっぽどいい
アッシュ偏終わらせてから新ドットにしたらよかったなに
なんだかドットやら解像度やらHDだSDだと盛り上がってたようだが、
根本的に分かってない、または勘違いしてる奴ほど、文句をいってたみたいだな。
どうでもいいけどワイド仕様どうにかならないの?
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 11:24:05 ID:dVmHDASIO
ドットとかポリゴンとかどうでもいい
出ればそれなりに遊ぶ
オンライン対戦を快適に遊ばせてくれ
最近のKOFはおまんこを舐めたくなるようなキャラがいない
ストライカーでナコルルが出て…はいたが、
最近とは言えない程時間が経っているんだた
外伝含めていいなら熱闘95にプレイヤーキャラとして出てたな
ストライカーとは懐かしいな
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 13:42:41 ID:BjiX36FmO
>>960 禿同ですな
しかし舞ちゃんアテナちゃんのオマンマンは何年経っても舐めていたい魅力があるでござるよ
、,,,,,, -.ヽ__________、
_ミミミヽ,,,,__ KOF LOVE__ヽ_,
-==三ミミ ,,=-==  ̄ ̄ ̄==、~~iミ=-、_.
_ン三ミ三ミミ] -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'.
-=彡ミ彡ミミミ| ン| |ー| ||ミ彡==-'
_,彡彡三ミ三ミミレ'~ |. @ | ヽ @ |ミ三彡三=-、
(_彡三ミ彡ミミミ' ヽ、 ノ \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ `ー /(_r-、r-_) .|彡ミ三=-、.
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ | : : : __ : :__: :i .|彡ミ三=-、_
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==-
彡ミ彡ミミヽ ) ` 、 .' <=ェェェェェン | |彡ン=-=.
-==彡三ミ `ーヽ : : : : : :i: : `ー--一'' : : ノミ三=='
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : . .:, :/ミ三=-、'
'' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
-=='' ̄て.| : : : : : :::::: ̄ ̄ ̄:::::::::|彡
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 14:57:22 ID:WIHzSgFsO
ストZEROとかで時系列戻して本編では死んでるキャラとか出したみたいに
KOF零とか作ってガイデルとかジェフとか出してほしいな
それこそ別にKOFじゃなくていいだろう
竜虎の拳の新作がでれば完璧じゃね?
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/10/26(月) 15:45:09 ID:qQzPo+shO
そんなのでねーよボケw
夢見たっていいじゃない!!
ステージ演出が欲しいです
そろそろ2ライン制にしても良いのではないか
芋になってからステージにも魅力なくなったよな
画廊3の水族館ステージとか、感動したのに
餓狼伝説ジョーを出してほしい
ジョー東にスポットを当てた番外編
龍虎外伝みたいな立ち位置の作品
ジョーも主役だったのにね
13はスト4みたいなグラで出してみたら?
と言ってみる。
真面目に結構好きなんだが…
グラだけ3Dにしてゲーム性はいつもの2D格ゲーっていう手法は
スト4以前にストEXでも行われてて昔から好評を得てるのに、
何故かSNKと芋屋は毎度「グラを3Dにしたんだからゲーム性も相応に変えなきゃ!」と
シリーズモノであっても独特のゲーム性に変更して不評・ヒットせずを繰り返してるんだよな
いい加減、学んでほしいわ…もう遅いかもしれんけど
KOF本編をやめてKOFMIの新作を出せ!
外注費考えたらMIシリーズはもう無理でしょ
MIA2出るよ
ファルコン大作作ってる
KOF実写映画を作る余裕があるのに
MIシリーズって叩かれてるかと思ってたが待ってる人おおいね
ドット厨とか老害のアンチぶりが凄かったけど
芋ゲーとしてはかなり真面目に作ってると思うよ
当時としては熱帯も快適だったし乱入待ちうけを導入していたのも素晴らしい
あの頃の芋はどこに行ってしまったんだろう・・・
MI2はソロでのやり込み要素も多かった。MIAでカットされてしまったのが残念
MIって結局おっぱいとパンツが全てだろ
MIA2出るよ
ファルコン大作作ってる
梅
>>985 1キャラのSA何個か覚えて俺tueeeeする分には
そこそこ楽しめたよね、MI2の熱帯
隠し項目出すのが苦痛でしょうがなかったけど
12はXIから約3年半のブランクで大分客を逃がした気がする
3on3になったのは嬉しかった
ストライカーやマルチシフトも嫌いではないけどね
梅
うめ
梅
梅
梅
梅
梅
1000
1001 :
1001:
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