BLAZBLUE (ブレイブルー) part113
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 20:21:16 ID:4I4o0Yam0
◆マナー
Q.乱入ウゼー。練習させろ。1ラウンドとらせろ。
俺ルールの押しつけ禁止。ゲームセンターは皆の空間です。
自分にだけ都合のいい空間ではありません。場の空気を読みましょう。
人のいない場所や時間帯を探す努力をしているプレイヤーもいます。
◆ゲームの特徴
Q.どんなゲーム?
A.ギルティギアを作った会社の新作格闘ゲームです。
そのままではありませんが基本的にはギルティギアに近いシステムです。
Q.GG新作?
A.違います。
完全新作ですが、メーカー的にはギルティギアの後継作として考えているようです。
Q.じゃあ石渡さん居ないの?
A.BGMは全部ミギー担当だそうです。
Q.なんかどっかで見たことあるキャラ多いんだけど
A.似たキャラ見つけたら一人でニヤニヤして楽しみましょう。言わないでやってください。
Q.どのキャラ使えばいいの?
A.主人公性能のラグナ、バランスの取れたジン辺りがクセが無く、まず最初のさわりとしておすすめです。
その他のキャラはクセがあるキャラばかりなので、ある程度ゲームに慣れてからの方が良いでしょう。
Q.カラー少なくない?
A.全キャラ12カラーです。キャラ選択時にスタートボタン押してみると幸せになれます。
タピオカ
>1000ならTENGAさん強化はロケテだけの夢
おい前スレ1000w
立てすぎだろwww
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 20:23:53 ID:4I4o0Yam0
◆ゲーム内容にまつわる基礎知識
Q.何すればいいの?
A.とりあえず公式ページで基本のシステムと挙動覚えましょう。
Q.ダウンしたらそのままコンボ食らったんだけど?
A.受け身や起き上がりをしましょう。(詳しくはWiki)
Q.ポンポン投げられる…
A.投げ抜けしましょう。、コンボやガード硬直中は投げ脱げ猶予が長いです
Q.ジンの氷が…
A.レバガチャかバリア連打しましょう。
Q.「DANGER」って何?
A.バリアバーストを行うとそうなります。
DANGER表記の時は大きく防御力が下がった状態になりたいへん危険です。迂闊にバーストしないようにしましょう。
Q.キャラが赤いオーラにつつまれてる! 何これ?
A.ネガティブペナルティ(攻撃しない、逃げてると防御力がかなり下がる)って言うのよ。恥を知れ
Q.キャラが白い線につつまれてる!なry
A.これが磁力の力だ!!(テイガーの技の中にある相手を引き寄せやすくする攻撃。当たるとそうなる)
Q.バグあんの?
A.投げ抜けすると稀に動けなくなるらしい?
発生条件は紫!投げに対してカウンターアサルトと投げ抜け同時発動?詳細不明
悪用しないように、固まった場合、タイムアップで決着がつきます
Q.隠し要素について・1
A.無敗+DD(超必殺)フィニッシュを決めまくるとラスボスが分岐するようです。DDフィニッシュはラウンド数に関係なく10回。
分岐した場合アクセントコアのボス聖ソルのようなチート性能ラグナが出てきます。
Q.隠し要素について・2
A.止め専用技として隠し技も用意されています。
条件は「相手の体力が20%以下」+「最終ラウンド時限定」+「ゲージ100%使用」で
・ラグナ 2141236+C
・レイチェル 222B
・ν-13 222D
他のキャラは家庭用で解禁されるとのこと
Q.ボス使いたい
A.ハクメン、νともに解禁されました
.解禁されてない場合、公式から方法を印刷等して持って行き店員に解禁してもらいましょう
このスレが一番乗りですね
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 20:24:34 ID:dLyKH33EO
ござるござるござるござる
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 20:24:43 ID:4I4o0Yam0
乙カカ
すまんやっちまった
むこうは落としてこっち使ってくれ
最後に立った重複スレが全角英字でワロタ
こ
の
スレが113
再利用したらいいんじゃねーの
格ゲー板はすぐ落ちるのか?
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 20:26:24 ID:fWL1RBYh0
たち過ぎワロタwwwww
格ゲー板がBLAZBLUEに占拠されたw
お願いだからハクメンさんを3強みたいに糞とか言われる厨キャラにはしないでくれよ!
テンプレ貼って、後で再利用じゃないかな?
削除依頼しなくてもいいでしょ
シューティングじゃないけど
スト4サガットみたいになったんじゃないハクメンさん
11:45から一列時に一階階段前から並んだ者だがプレイ出来たのが19:50。8時間待ちですた。ゲームやるってレベルじゃねーぞおい!
こりゃ待ち時間のピークは多分9時間だな。明日行くやつは参考にしてくれ
なんか俺のせいだよなこれ・・・
責任持って実質114のテンプレ言ってくる
9時間待ちw
コミケでもそんな待たねえぞww
>>22 今現在そうでも製品版でそうなってなきゃいいんだよ><
と思ったらもうテンプレ着てるな
もう整理券必要なんじゃないか
TGSや遊園地でも八時間待ちとかないから!
お手軽高火力ぶっぱキャラと後に呼ばれる(可能性もある)ハクメンさん・・・・素敵♥
ツバキの技表って?
>>24 すまん、責任とって俺が行こうと思ったけどもう来てた
ごしゅじんさま、いままで、とてもたのしかたです。
よくしゅーちんぐしておこられたけど、やくにたたなで、ごめんなさい。
ごしゅじんさまが、いれるよていの、らむだはあたしのおねえさんです。
おねえさんだけど、あたしみたいに、ちゅうきゃらではありません。
すなおなこで、せっきんせんも、とくいです。
すたいるもいいから、ほんとはちょっと、くやしいです、
おねえさを、つかってもらえると。いもおととして、うれしいです。
いままでつかえないこで、・ごめんなさい..
そして、つかってくれて、ありがとおゴザいました。
あたしは、もう、きえちゃうけれど¥、さいごに、おねがいがあります。きいてくれると、うれしいです。
ごしゅじんさまの、もっている、からミてぃとりがー、すてないでください。
あたしが、はいっています。いまのあたしじゃ、ないけど、あたしです。
どきどきみたり、さわったり。、してくれるとうれしいです。
ごしゅじんさまにあえて、にゅーは、
しあわS
他の人気タイトルでもそんな待たないよな?
まあ秋葉だしなあ
来週は池袋だからそこまでひどくはならなさそうだけど、…希望的観測
>>28 ディズニーランドはファストパスあるしね
アークもこんなに来るとは思わなかったんだろうなあ
ハクメンさん発生色々速くなったか
硬直はどうなの?
発生速くても硬直が今までと同じなら6C5Cぶんぶんとか怖くて出来ないッス
>>33 今回のは完全に需要と供給のバランスを見誤った結果だと思う
9時間待ちとか商売として終わってるww
九時間とかどうせうそだろ
長蛇は
・ぶるらじ等で大規模宣伝
・の割りにロケテ用筐体少ない
が原因かね
筐体用意したくても基盤が足りないとかじゃないの
言ってないから分からないけど前スレでロケテ筐体機一セット
と書いてあったけど本当か?
秋葉いったことないからゲーセンがどれだけの広さかも分からんし
でもあの行列見ると九時間待ち有り得る気がする
一試合人の入れ換え入れて早くても三分はかかるし
100人は並んでたから
それだけで最低5時間待ちになる
前秋葉に観光に行ったけどめろんがあるってことはまさか4階建てくらいのあそこか
ゲームぎっしり置いてあって人通るスペース少なくないか
乱入して勝つ→乱入されて負ける
こんな風に一人2試合やるのが暗黙の了解っぽくなってた
今は知らない
一セットだよ
ギャラリーも多すぎで
ギャラリーに埋もれてデモンブライドやってるひと可愛そうでした
>>45 客の質いいなおい
というか、そうせざるを得ない空気だったかw
実況ch以外で乱立するとは珍しいな
あんなに大規模にロケテ宣伝しておいて用意したのはたった1セットかよ
超時間待ちは完全にアーク側の手落ちじゃねぇか
宣伝はうまくなったけど肝心な所で抜けてるな
全角\(^o^)/
削除依頼出してきた
ロケテそんなに混んでるのかー少なすぎるよな。
そんなにプレイヤーいるのにゲーセンのBBはよく過疎ってるよなあ、なんでだ
何日かしたら人減るかな?早く俺もハクメンさんとジン使いたいぜ
家庭用から入った人もいるんじゃないか?…多分
100人以上てwあの狭い歩道にどうやって並んだの?
帰る時に行列見てやっべーめっちゃ並んでるよー50人は超えてるだろこれー、とか思ってたら
通路挟んで階段にまで列が続いていると知った時はコーラ吹いた
朝早く行ってよく見えるギャラリー席確保するのがプレイするより情報得られるだろこれw
何だかんだで期待されてるんだなあ
嬉しいことだな
>>51 新しいものには目がないそしてすぐ飽き易い
日本人にはよくある事
でもロケテ情報、ファミ通でちょっとでただけだし、サイトにでたのも25日だぜ
BBの過疎具合から人は少ないとでも判断したんじゃねえの?
そこで普段はやらないデモンブライドですね
わかります
ウゼェウゼェ!そんな奴は俺が相手してやるよぉ!
>>51 家庭用から始めたとか家庭用メインって人が結構いるんじゃないかな
俺は家庭用から始めたけどゲーセンって取っ付きにくくてあまり通ってない
新作が稼働したら頻繁に通おうと思ってるけど
ちなみに筐体は2台。青のビューリックス(?)で間に仕切りあり。
途中2列で並んでから完全に牛歩。3階奥にブレイブルーがあるんだが、通路にある格ゲーを一個ずつ全クリしてっても時間が余るくらいの遅さ
ギャラリーは客から苦情が来たらしくかなり見にくい位置まで追いやられてた
並びながら筐体が見れるのは2時間前くらいからだな
ロケテっていつまで?
>>57 ぶるらじであらかじめ注目集めさせておいただろ
後ファミ通の宣伝効果は半端無い
家庭用勢がゲーセンに入るのは辛い
あの空気耐えられない
HEYは色々ロケテが行われてるけど
あそこはロケテには最悪の環境だと思う
まず休日のHEYは混雑している
皆ヒマをもてあましているので、ロケテならどんなゲームでもやる
そしてプレイヤー層が世界一偏っている秋葉原・・・
こんなに偏った情報しか取得できない場所は無い
まあ、宣伝目的のイベントのつもりなら、それでも良いんだけどね。
アルカナハートでさえロケテは超混むんだぜ?現状は知っての通りだけど
とにかく目新しいことが楽しいんだよ
さて、ロケテ恒例の
「フルラウンドタイムアップで回してるのうぜぇ」
「旧キャラで連勝する奴何なの?」
「ツバキ調べようとしたのにフルボッコにされたでござる」
「雑魚は調べるだけ無駄だから調査は有名人任せでいいよ」
「お前らロケテ新参かよwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
みたいな不毛な議論はまだですか
にしても1セットしか用意しなかったのは馬鹿としか言い様がない
2セットは用意しておけ
ポケモンラブプラスドラクエ世界樹2
準備は出来た
せめて整理券配って待ち時間に移動できれば良かったのにね
ていうかギャラリー用の大型モニターさえ用意してないってのがふざけてるw
目隠しの仕切りも何の為においたのか分からんし。
池ギの方は広いしその辺ちゃんとしっかりするんじゃないかね。
つーかロケテって調べて終了じゃなくて駄目なところとか探さないと意味ないんだけどな
報告してくれる人はありがたいけどちゃんとアンケ出してる人いるんだろうか
ハクメンスレ
87 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/09/26(土) 20:33:57 ID:pk8aL86.O
某四国から高速バス > 新幹線 > JRと乗り継いで秋葉原行って、迷って人に聞いてHeyに着いて並んで、
三階までたどり着いてあと30分待てばプレイできるところまで行っておきながら、
帰りの時間になって1プレイもせずに今帰ってる俺は……泣いていいんだろうか。
90 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 20:49:05 ID:pk8aL86.O
>>88 たぶん並んだタイミングが最悪だった。一階階段のフロア通り越した位置から並んで、六時間数十分くらい並んで間に合わない、無理だと悟った。
ブレイブルー始まりすぎて終わってた
>>71 ますます駄目だなそれ
明日いこうかと思ってたけど止めるか・・・
>>66 今日はみんなフルラウンド、一勝したら次で負けるのルールですんなりまわってた
正直相手も7時間ならんでると思うとkyな行動はとれん
とりあえずゲージ自動回復はロケテ使用だよな・・・?
HEYは魔窟だから怖い
STGとかもやるけどギャラリー多くて怖いからいつもレジャランに逃げる
>>73 ロケテの為だけに四国から秋葉かよ
始まってんなー
>>79 しかも既存キャラ使うためだけにだろ?
はじまりすぎ
レジャランは冷房がきつい印象がある
ブレイブルーの本当の敵はいかれた調整でもSTGでもなく
待ち時間だった
>>73 GGの時に札幌から池袋までロケテ行ったの思い出した
ロケテ組の根性すごいな
俺なら発狂するな大復活緋蜂ぐらい
ACロケテで静岡から東京まで行ったけど俺なんかはまだまだだったんだな
通常台2セット、オラオラ連勝台1セット
一人台1セット、さらに整理券
これぐらいやれば完璧
愛知でロケテやってくれ
大阪と神奈川でもロケテやればいいのに
神奈川でやればすぐにアークの人が来てくれるはず
ギルティでもここまでならなかったのに…間違いなく家庭用のみの人も並んでるんだろうな
宣伝効果ってすごい
なんかロケテ行くより普通にゲーセンで対戦したほうが良い気がしてきた
>>73への鎮魂歌
(一枚目)
私、前原K一は、帰りの時間に追われています。
なぜ、どうしてこうなったのかはわかりません。
ただひとつ判る事は、ロケテストの筐体数と関係があるということです。
行列と待ち時間は私の今日の経験。
他にも大人が80〜120人以上。ほとんどが携帯ゲームを所有。
(二枚目)
どうしてこんなことになったのか、私にはわかりません。
これをあなたが読んだなら、その時、私は帰っているでしょう。
…お金があるか、ないかの違いはあるでしょうが。
これを読んだあなた。
どうか真相を暴いてください。
それだけが私の望みです。
前原K一
HEYだとスペースないからこうなっちゃうよな
ぶるらじでニコ厨釣ったのが相当デカいんじゃない?
あれ見てやり始めた〜って人ちょくちょくいるよね
HEYはアカツキやFateのロケテでも超人気だったゲーセンだし
あてにならないよ
>>91 宣伝効果もあるけど主な原因は筐体機が少なすぎただけだろ
長時間並びは
たった1セットだぜ。完全手落ちだ
>>95 まぁ杉田と上田とカキテツ使ってるんだから
ニコ厨はつれるわな
増える予定は無いのかああああ
X→XX→#R→イスカ→スラッシュ→AC→ブレイブルー
と今まで全てのロケテに通ってきたけど、
9時間待ちとか前例なかったぞ・・・
明日はゲーセン側で何らかの対策をしてくれるのだろうか?
確かAC最初の秋葉クラブセガでのロケテの時も、
初日はなかなかカオスだったけど、次の日は改善されてた記憶がある。
HEYはどう出るか?
>>99 上田祐二なんて出てねぇよwww
って言おうとしたけど植田か
筺体10くらい用意しとけや…
頼むからロケテ広島来てくれよ
東京ばっかとか生き殺しだぜ
さすがに広島はないだろ
広島はさすがにないわw
広島はないww
つかロケテ広島でやってよ
って
甲子園マツダスタジアムでやってよ
っていうくらい無謀
ていうか広島なら新幹線で片道15000くらいで済むだろ
北海道とか沖縄とか九州とか四国の奴らより圧倒的にまし
せめて仙台、大阪、福岡あたりでも欲しかった……
家庭用の体験会はあったのにさ
>>101 何度でも用意した筐体機が少なすぎなんだよ。たった1セットだぜ。
明日までにもう一セット増やすのは難しいだろうし
整理券配るしか対策無いんじゃないか
今日は本当に丸一日パソコンに貼り付いてたなぁ
行った人乙っていうか、まだやってるのかw
明日には何か改善されてることを願うしかない
改善されても明日はいけねーよ!ばーやばーや!
まぁ2セットになっても6時間が3時間になるだけか
>>101 ACのロケテんときは、初日一組しかなかった対戦台が
次の日にはもう一セット増えてたとかで混雑緩和したんじゃなかったっけか?
まぁ昔のことなんで記憶もあいまいだが…
明日は今日を反省して
みんな8:00からHeyの前にならびましょう^^
今日は待つだけ待ってプレイできない人とかいんのかな……?
人数決めてバッサリ終了するんだろうか?
阿鼻叫喚は日をまたいで聞こえてきそうだ
スレの伸びがすごいな
平日にロケテやれよ
待ち時間が遊園地、TGS、コミケをこえた!
ロケテ実施日なんだしこのくらいは伸びてないと駄目だろ
俺の様に数時間並んで、途中で諦めた人は
どれくらいいるんだろうか・・・
てか、マジでセガでやってくれれば
並びながらでも試合みれるから、そっちにして欲しかった
まあ並んだ人間の数も前代未聞だったから仕方が無いと言えば仕方が無いかもしれん
今日TGS行ってきたが駅から会場内に入るまで30分しかかからんかったぞ・・・
>>113 昔(15年位前)は仙台とかでもロケテやってたが
いまの格闘はやらんのかねぇ
まぁいいじゃん
お前らどうせ家にいようが
ロケテならんでようが
ラブ+やってたんだろ?
やってねーよ
んなわけあるかよ
それにしても今日はよく伸びる、いいことだ
他スレで出た新情報集めるので必死だったよ
それはそうと
ノエルの
新6Cループ
6C→5A6C
ってむずすぎだろ
今家庭用でやってるが時々失敗する
俺のとこのキャラ使用率はラグナジンが17%で抜けてるけど新作でどう変わるか
>>127 大規模宣伝の割りに
・用意された筐体1セット
・ゲーセン狭くて4F
・整理券配布無し
こんなんじゃ前代未聞の大行列になるに決まってるだろ・・・
カルルスレにまた新情報来てるな
カルル使い本気すぎる
( ◇)…30%
テイガー…20%
ジン…1%
ぐらいになるんじゃね
カルル使いは本当尊敬する
今現地 なんか必要な情報あります?
猫魔球の発生が早くなったみたいだね
>>143 とりあえず好きなだけプレイして帰って来いと
スレで惨状見てたら可哀想になってきた
ロケテのためだけにわざわざ遠くから出張ってすげーな。
どうせ最初のロケテなんだし、後々変わってくること多いのに…
>>143 いまから並ぶのか?
プレイできるといいな
いつかΛがAHでアオ-イソ-ラ-をバックに自己紹介してくれると信じている
でジンが「タイツ…髪が隠れるくらいにしとけば良かったかな…」とか言うの
7時間もトイレ我慢しないとダメとか
いろいろうんこちんちんだとおもう
さっき秋葉原行ってツバキ使ってきたが、色々やるまえにボコられました(´・ω・`)
コンドルダイブあったよ!!
ボコられる?雰囲気変わってきたのか
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 21:38:36 ID:C/kY67wuO
おまいらありがとう
今はエスカレーター前ぐらいまでの列
閉店まで居られるから2回くらいできそう
漏らしはいないけど辛そうな人がいた
女性が全然いないのな
( ∵)<○ンチタイム
○の中に「ウ」を入れたい
逆から読むと「コ」を入れたい
流石に終電余裕な現地人しかいないんだろうなw
>>156 日中は割と見たぜ
5人位は周りに居た、後にいた人は途中で
諦めて帰ってたけど
ツバキといえば声のテンションが高いらしいな
さっきブログで見た
明日も一杯だろうなあ…
平日に行くか、夜しかいけないが
誰か全キャラの立ち絵撮ってきてくれ
景品用意するからさw
今時整理券無しとか気が利かないとかそういうレベルじゃねえぞ
そんなにヲタの尿漏れ&脱糞を見たいのか
ツバキもヤンデレ化か本当にありがとうございました
キャラ選択画面でも構わない
とにかく画面が見たいんだ
終電余裕か泊まり覚悟かだな残りは
お漏らしとか脱糞したら出禁でしょ
>>167 そんなもん見たくないものランキングに余裕で入賞するわ
ツバキがフォウフォウ言ってると思ったらうしろのジャムでした
少佐は修行して虚空陣覚えて氷剣が2つ飛ばせるようになったのか
だが少佐はもっとコンボの練習すべきだな
お前らどうせ友達いるんだろ?
場所とっといてもらってトイレ行けばいいじゃん
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 21:45:40 ID:ZkSMJWNl0
ツバキってアークエネミー持ちなの?
ツバキって結局ほとんど情報なかったの?
コミケでもめったにない事象である脱糞や尿を格ゲーのロケテで見るのかww
ツバキは本当に情報無かったな
( ◇)<我なんでこんなに強くなったんだ??
ココノエ<・・フフフフ・・
(;◇)<なっ、かっ体が・・!?
明日までにせめて整理券だけは用意しろよアーク
SWに行ったディズニーランドですらモンスターズインクの最高3時間待ちで済んだというのに…
ツバキは相手が使ってきたが正直なんていえばいいやら
時限式のロケテ体験版とかPSNorLIVEで配信できれば地方格差から生理問題まで一気に解決するのに
業務用のロケーションが生き残ってる限りは利権絡みで無理かな
歩くスピードがノエルと同じくらいらしいぞツバキ
次からはオムツ必須だな…
下手するとコミケでもないのに担架で運ばれる人が出るんじゃなかろうか
ツバキ新キャラだから
コンボもいまいちわからんだろうし
まだ手探り状態でしょ
大概はツバキより今まで使ってたキャラの変更が気になるだろうし
それで余裕で5時間以上まつし
あー、やっぱ既存キャラの変更のが気になるか・・・・・・
今後に期待するしかないか・・・・・・
ロケテ行ってきた
開店と同時に入ったんだが、あまりの人の多さに開店する少し前に店内に人入れてたらしくて、筐体から直線距離10mくらいのとこだった
ようやくプレイできたのが15時前だったから実質5時間待ちでした
ホントに仕切りの意味が無かったと思う、その所為で見えにくかったよ
前の方の蛇行してる列がギャラリーの為にかがんだときはその優しさに泣いた
即出だったらすまん
【ツバキ】
移動速度はノエルと同じ
5D・2D・JDでチャージ。JDは押してる間落下速度減少。隙0?空中行動可能
強化必殺技を使うとチャージは減少 夢幻のようなDDあり。チャージ減らなくなる
チャージ1の打撃投げDD1800、チャージ5は5000 普通の昇竜っぽい技あり。突進切り上げ技あり(ロックイット3か?
チャージは結構遅い
D必殺技出さなきゃ減らないし空中でも出せるから隙あらばやってく感じ
ただチャージがアクティブ行動じゃないらしくツバキ自身の耐性も低いのかネガティブがつくのがはやい
去年は芸大前でロケテやってたな
1人しかやって無くて笑った覚えが
>>180 なんか超必に当て身があるとか
スピード早くて崩しが強いとか言ってる人がいたぜ
ミンゴスボイスはどうだったかも不明?
ドライブでチャージ時のセリフ「術式充填!」
あとは聞き取れなかった
キャラ選んだ時の名前呼びも無かった気がする
>>189 さすがに空中で2つは出ないか、空中氷翔撃の意味なくなるもんな
>188
アウトドアボトラーとオムツァーの降臨も近いな
ホント何で整理券用意しなかったんだろ
ゲージ自動増加がロケテのみじゃなく通常仕様なら
ジン弱体化されても25%技乱射できそうでなんとかなりそうなんだけど
どうなんだろうな
ツバキは完全に聖ソル仕様
完全にアークの手抜きだこれ
>>199 オムツァーはまだ許せるがアウトドアボトラーは…
そういや、ラウンドコールも声差し替えたりしてるのか?
したらばから転載
631 名前:今まで出た変更点[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 20:43:45 ID:gGq.uOxI0
抜けてる部分もあるだろうけどちょっと勘弁。あと見難いかも。
【全般】
エフェクトが一新 ゲージ横の数値は健在 瀕死になったとき、体力が真っ赤になり見づらく
ヒートゲージは開幕から上昇。ロケテ専用かも(キャラ毎の性能をみるための)
ダメージ量(ダメージ受けた時に体力が赤くなる部分)が黒くなって見にくくなった
バーストストック制(敗者+1 投げ抜け仕込みは健在
デンジャー削除 100%?バーストを相手にヒット(CH?)させると高く吹っ飛び追撃可能
ライブラは本数制。ガークラ属性のついた技を受けると消費。一部2個持っていく。以下本数
テイガー11 ハクメン・バング6 ジン・ノエル・ライチ?・ツバキ?5 ラグナ・レイチェル・アラクネ・タオカカ・カルル4 Λ3
AH使用可能 後1ラウンドで勝ちのところで既存のAH発動条件を満たすとキャラが白く光る?
ジャンプ技で上段に変更されたものがある
キャラ選択画面の小窓及び立ち絵、体力横のキャラ絵は書き直し!
声も取り直しが多い模様。棒読みギィじゃなくなる!?(涙
【ラグナ】
新技は上段。地上技に繋げれない。ガードされても不利少なめ。溜めるせいで見てからガード可能
デットスパイクはライブラを喰らう。発生少し早く、攻撃範囲少し広く………
中断からの火力低下
BK中のJD小さく
まだおはダメ400固定
【ジン】
5B遅い JBも発生鈍化 2D発生早く 5Dリーチ短く
JCがJ2Cに変更 JCは突晶激2段目のモーションに
C波動の氷が2つに。硬直増加。地上は既存のAとCが飛ぶかんじか?
B無双でダウンとれなく 空無双は相手バウンド
C昇竜CHしても追撃不可… DDはキレイになった模様。CG化?
雪風は当て身。3882ダメージ
格ゲー板住民の統率力の無さは今さらだよな
そんだけ人来てるんだからお前の気になっている持ちキャラの変更点は他の誰かが報告済み
っていう考えまで頭が回らないらしい
思考停止するほど行列で待たせるアークが一番悪いけど
208 :
転載続き:2009/09/26(土) 21:58:58 ID:4MHVohdW0
【ノエル】
5A発生鈍化。6Cは判定縮小?+発生遅く 6Aはほとんどのキャラのしゃがみにスカ
5C→その場5Dに 5D→チェーン5Cに J6D追加。今までの6D?
オプティックの発生が早く チェーンリボルバーが一部変更?
チェーン中の5Cはチェーン6Aに
火力低下(6B始動のコンボが3100に)
バレットレインに着地硬直あり ハイダー大幅火力減
チェーンリボルバーのオーラが青から黒へ
Cハイダーの受け身不能時間減少 地上で今までのJDが出せるとか
【テンガ】
顔が怖い 体がコンパクトに! コレダー頭属性無敵
Dがふっ飛ばしからよろけやられに Cのふりが早くなった
4D モーション小さめのボディーブロウ 磁力付与
22D ダウン引き起こし。3C、Aドラから繋げれる模様。ダメ0。磁力つけてほぼ5分で近距離状態
【タオカカ】
おっぱいでかい 猫2の判定が真横になった。コンボは相変わらずできるもよう
B(CH)>6Cができなくなった 挑発コンボは健在
【レイチェル】
6B CH時ののけぞり時間減少 アイリスが逆波動Cに変更。空中発動可能
風は使った後一定時間回復しない J2Cガード時キャンセル不可
新DDは風全消費、数によって性能変化。画面外から色々飛ばしてくる。イメージはGGメイの山田さん
カエルコンはできなくなってる。カエルがダウン状態に反応しない?
カエルは牛歩のような移動スピードに。風の影響がでるように。後消えた2秒ほど召喚不可(ゲージあり)
カボチャの発生保障なくなった
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 21:59:31 ID:7NJ4hmpXO
ロケテ混んでるって話し嬉しいかも
意外と人気あるのかBB?
手に特殊なスタンプでも押して確認とかでいいんじゃね
某カードゲームの大会ではそれで記念カード二度貰い阻止してた
手首売買するやつはいないだろ
211 :
続き:2009/09/26(土) 21:59:47 ID:4MHVohdW0
632 名前:
>>631続き[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 20:45:36 ID:gGq.uOxI0
【アラクネ】
ダイブ上段、遅い、ダイキャンはHIT時のみ。移動速度鈍化 バクステが早く短く。前ステは変わらず
烙印は時間経過でのみ消費、0にならないと解除されない 蟲ではガークラ不可
虫が全種類変更。判定でかく。空ガ可能。発生鈍化。ターターさんは背景へ。
各虫の上に丸いマークがついてた 霧はさわってもガードしないけど触れると消えてゲージ上昇
烙印ゲージは霧が約40〜50%。他は約20〜25%。ジョニーの霧と同仕様…と思ったらテスタの網のように消せる?
【バング】
各種Dが全体的に速くなった。転移も速度上昇? A釘の毒が強化
6CがノエルにもHIT!! 新DDは打撃投げ。バング落としの超強化版のようなもの
風林火山。バーンバンバンバーン!!
【ライチ】
A・2AからBに繋がるように 棒高跳びのような新技追加
燕がRC可能。だが受け身不能時間減少値増加で従来の運びコン始動には使えない
【カルル】
投げハメ不可(投げ抜け後姉行動不可)一応投げてもダッシュで相手すり抜けちゃうとかなんとか
選択画面の絵がかわいい 。声もかわいい J2C上段 落下速度低下(低空なら変わりなし)
姉さんブリオ8Dはバリガ不可
新技は発生速くて画面端まで届く。画面外からでも届く。カルルガードしても出てれば消えない
2C受け身取られやすい アレキャンあり 5Bガードさせ時ジャンプキャンセル不可
姉さん死ぬの早い&復帰めちゃくちゃ早い ゲネラルダメージ増 通常ガード不可
ノエルの5A鈍化は開発超GJだ
213 :
最後:2009/09/26(土) 22:00:36 ID:4MHVohdW0
【イケメン】
2D 6Dの持続伸びた JDは相手受け身不能 4C追加。ガトツ
JC→J2C 発生早く JCはジンの新JCとほぼ同じ J2Aが今のJ2Cらしい…?←この列まだ不明
J2C→J4C 発生遅く。空ダを挟めなくなった
飛び道具をC系統で切るとその場に対飛び道具バリア発生。時間経過or相手に当たると消滅。球属性を吸収しでかくなる
イメージとしてはGGのポチョのデコピンを停滞させたかんじ。封の文字びっしり
掛け声が「ズエェェェイ!」→「ズェイッ!」に
【ν(現Λ)】
νが青っぽかったのに対し、Λは茶色っぽい。金髪 Dの攻撃範囲狭い
2C・3C・5D発生鈍化
シックル 一定距離に現れ、ほとんど移動しない4Hit技に変更
クレセント バウンドして即受け身可能に
コンボダメージ低下 非ラグナLOVE
アクトパルサーZwei(ツヴァイ)(波動ABC)追加。Bは・ブレイド。Cは・キャパリエ 突進技。七夜かい…
【ツバキ】
移動速度はノエルと同じ
5D・2D・JDでチャージ。JDは押してる間落下速度減少。隙0?空中行動可能
強化必殺技を使うとチャージは減少 夢幻のようなDDあり。チャージ減らなくなる
チャージ1の打撃投げDD1800、チャージ5は5000 普通の昇竜っぽい技あり。突進切り上げ技あり(ロックイット3か?
アラクネは前転後転起き上がり時にPQができなくなったのが個人的に残念
あと
>デンジャー削除
ってのはどうやら違うみたい
プレイしたいけど、お漏らしはしたくない。
ノエルのおっぱい解禁した?
何時間も並ばされた挙句プレイできるのは3ラウンドの数分だけ・・・
ダチと並ぶとしても5、6時間も並ばされるのは無理だわ
夜にまとめレポ見るので十分ですなので、明日行く人は頑張ってください
>>199 ここまで集まるとは思わなかったんだろ
アケだと閑古のところも多いし。家庭用から勢いを増した感じ
家庭用熱帯も大分過疎ってきてたのに
BB自体は好きだけどシューティングに萎えて様子見してたひとが結構いたのかな
,..、_ _ __ ..,,__ _,, ,,_ _ __
l ./====/ \| .l ,、| ./ , 、 \''゙ <.| i=' `l ヽ\ _ 7 フ,、
/ /.l`‐- ゙、| |=| .i- l ./= ,> /,_、.ノ| |.| !∧.| l' !、`'゙ _,,,..ゝ_,、
. / |.| || | | |.|`' __'`ノi、l / / 二| /'゙∠,,> = '゙l .| ゙7 .l ∠~_,,,,.)
~| |.| !! |.| .|.| | | .|ヽ. ./ .フ <'ヾフ / .| .| /!./ /_ ゙
| .|.!-'`二l .|| |._| .|/ `‐- /,、 |゙、ノ.> '-┐、 `.-‐'' .// ./ ヾ‐---‐、
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`‐-,イ´⌒ヽ、:::/ / i i N、 ヽ ヽ、 ',、\: : ヘ
/ i : : : :l::| :l i | | | i ` └┬' i\\: ヘ
| l : : : : : l::| :i | |_|L -‐┘ -== i ', i \ヘ: ヘ
| l : : : : /」 :i | ', i -‐‐== ,__ | l. ',|ヘ ヘヘ ヘ
l l : : :/ \| | ヽ ', ___,ィ 、 ̄ | l ||-、\ ',', ',\
', i : : | ヘ ', ヽ ヽ ̄ 、─‐'´/ _ `|ト、 ',、 \
', i : :| ヘ ', ヽヽ _,ヽ‐'7 -‐ / 〉:::::// | 〃 \ ヽ\ \
, ', ', | ィヘ ',_-‐'::´:::::::::(‐---、'_ /::/ | / \ ヽ \ `ヽ、
', ', ',:| ヽ、ヘ',::::::::::::::::::::::\ _>-‐、 l‐- 、 \ ヽ \\`ヽ、
', ヽヽ ヽ < ̄ ̄ ̄ ̄ \ヽ l \:::::::`ヽ \ ヽ \l\`ヽ
', : :ヽヽ / 〃\ )」」,.-‐-、_\:::::::::ヽ \ ヽ ヽ \\
', ', : :|ヽ', / ‖::::::::::\ イ /く ヘ ヽ、 -、'´ ̄ ̄/::\ ヽ、', ヽ \\
', ヽ :', ヽ i |l:::::::::::::::::ヘ ,イ l', \ヘ `ヽ、 ヽ、 〉::::〈 ゚ヽ、_ヽ \\
', ヽ ', | ||::::::::::::::::::ヘ / .i i ', ヽ', \ `´、:::::::V::::::::::`::...‐-、 \|
レイチェル弱体化酷すぎじゃね?
持ち味まで無くなってる感じがする
>>215 バリガ使い果たしたら普通にDANGERになるみたいだな
勝利メッセージが専用ぽい?
遠目でタオが「ロケテ?」みたいに書いてあるの見えた きのせいかも
Λに七夜みたいな突進技だと…?
ロボ子好きだし次回作は使ってみるか
姫様とアラクネとνちゃんはちょっとはしゃぎ過ぎたからな〜
少しは大人しくしてもらわないと
アラクネだけはなんか嫌な予感がするが
ロケテ弱体化は製品版での強化フラグだと思いたい
特に一部女性キャラは熱狂的な使い手が多いからアンケで猛アピールするんじゃね
勝利メッセージ覚えてる限り(うろおぼえ)
ジン「ロケテストだ・・・。」
ノエル「ロケテストです。」
アラクネ「ロ テストだ。 キヒヒヒヒッ。」
おわり
遠距離から大砲でチマチマ削ってくキャラにしたいんだろう
気づいたら製品版ではジンがシューティングキャラになってそうな気がしてきた
絵格好良くなってるな本当
>>223 報告見る限りつまらないキャラだよな
どうやって調整すりゃいいか分からないから、とりあえず色々弱くしましたって感じが
アラクネも弱体化するけど面白そうな性能になってるのに
絵はかっこいいなー
アラクネは立ち回り命なキャラだな今のところ1回ミスするだけで死にそうだが
>>230 あ、やっぱロケテ用メッセージなんだ。
声はありました?
ラグナとジンは森絵が好き
いくら何でもネガキャン多すぎないか
次回のロケテもこんな感じなのかな
次回はテルミ使いたいから並ぼうかな
ラグナがカイジに見えた
>>240 やあ俺
ラグナが可愛くなくなった・・・
あとジンが完全に腐向けな絵になってる
森絵は別に嫌いじゃなかったけど格ゲーっぽい絵になって良いな
ラグナ、ゴリラ化してるね
やっぱりツバキ浮きすぎだろこれ
>>245 森絵のジンの方がどうみても腐向けだろ
ラグナはソルっぽくなったな
ラグナの絵が和月が書いたキャラみたくなってるような
ヤヨイ、デザインちょっとダサすぎね?
>>205 差し変わってる
やたらテンション高い
ツバキの声はミンゴス割とまんまだったな
ネガってるのは最強シューティング勢使って狩りしてた一部の癌共だけ。
弱体化と共に消えてくれればBBはもっと平和になる。いいことだ。
まぁどうせ次の強キャラ探して乗り換えるだけなんだけどなどうせ
どうせ稼動したら今弱体化したした言われてるキャラにも新しいコンボが出て来るんだろ
>>250 あれ、そうなのか?
てことは俺には腐の素質があるのか・・・森絵のジンかなり好きだ
何かに似てると思ったらラグナはソルっぽくなってるな確かに
夕方用事のついでに行ってみたら凄い並んでて諦めて帰ってきたよ
ヘブオアヘール
デュール ワンッ
ラグナ「だりぃな。ロケテストだってよ」
違ったかな・・・
アラクネ使っても白い目で見られなくなる。
あぁ 歓喜。 は歓喜 る。
あは は あはははは!!
男のアゴが細くて口がデカイと全部腐絵に見える
峰倉かずやみたい
>>254 違うだろ
明らかに出来ることが減ったキャラだろ
レイチェルのJ2Cはガード時キャンセル不可ってことは
ガードすれば反撃確定いっぱいありそうだ
もう下段一点読みでいいのかな
エリアルからダウン奪えなくなったらしいし
STGの一人は消えたな
弱体化されたキャラは触ってつまらなそうなキャラになって奴多いな。
報告だけじゃ実際違うかもしれんが、弱体はいいが遊んで楽しいキャラにしてくれよ、全員。
てかラグナの顔おかしいなw
峰倉かずやって誰だ?
最遊記
今ハクメンとテイガーがどうこう言われるのも、
複雑なコンボを必要としない立ち回りキャラだから、ってのもあるんだろう
そりゃ、コンボルートが確立されてなきゃ、単発火力の高い方が強く見えるだろうし
まあ問題は触れる機会の多いキャラのコンボダメージが、
以前は立ち回りキャラ並みにでかかったことだと思うけどな
>>261 だよね…
なんかラグナが昔の(今もあるかもしれんけど)腐向け漫画のイラストっぽいわ
ジンだけやたらと気合い入ってるなー
あぁ、バングのテーマが流れるようになったなら俺はもう満足だ・・・
そういやホイールオブイズターニング…アクション!も声変わってたな
なんか明るい感じでエークション!って言ってた
あのホモくせぇ漫画か
>>228 ジンはまだしもラグナは森絵の方がいいな
最遊記自体知らん・・・
BL漫画の一種か?
アラクネ一強時代が来そうだな
大会でも熱帯でもアラクネのみになります
ポスターのラグナは口が一直線だから変だあと顎が…
口を指で隠してみたらかっこいいぞ!
お前らそんなに腐向けの絵を見たことがあるわけでもないだろ
いったい何をもって腐向けと定義しているのか
νの立ち絵が大好きだったんだけど
Λはああいう装備外した立ち絵あるのかな
バングD強化されててうれしいお
STG勢や他のキャラにフルボッコされながらテイガーメインで頑張った俺が
サブのニューを代えることはない
しかしレイチェルの調整はホントただ弱くしただけって感じだな
>>265 アラクネは上手いこと調整してると思う、ちょっとサブで使ってみたい
ラグナの顔は本当に残念だ
森絵に比べて表情が力強くなったのはいいんだけどどうも不細工
ジンはガラが悪くなった感じだけど綺麗な感じがする
で、この絵誰の絵?
アラクネ霧にあたり判定ないからな
突撃されて一気にごり押しされて終わりそう
アラクネ、絵はどんな感じだった?
まぁ相変わらず(∵)なんだろうけど…。
曲とかって既存のまま?それともアレンジ入ってた?
森ラグナのほうがシャープな印象。
CSのはゴツイな。絵柄は好きな感じなんだけど。
ジンの霧槍のバウンドが気になるな
B→C→2147B→とかになるんだろうか
このラグナの絵にはアケBBのOPラストのアレと同じぐらいの違和感が
Λって画像上がってるの?
しかしここまで混んでるのにも関わらず画像が上がってこないって言うのは
やっぱり現場は写真とか撮りづらいピリピリした雰囲気なんだろうか
これくらい悪人ヅラのほうがいいな、ラグナは
パワフルに戦うし、前の小綺麗なツラよかキャラに合ってる
他のキャラのも見たいな
この次はNo.10が出てくるんだろうか
GGXXACの時はガンガン画像上がってたのに今回は盗撮がなかったな、健全だ
キレイなイケメンばっかりってのもだしな
これぐらい力強い顔つきのがいいと思うよラグナは
ラグナ好きな女性には不評かもしれんがね
「以前のような立ち回りは出来なくなったが、烙印後の爆発力は健在」
なんて書いてあって一抹の不安を覚えた(∵)
ロケテ終わった後ちゃん調整してくれよ・・・・
>>298 そんな中まっさきに高画質でキャラセレ画面がうpされたカルル
そりゃアーク側の手落ちで整理券配布も無しに9時間も
並ばされたらな
筐体機増やすのは無理でも明日は整理券配布しろよ
>>296 三体の素体はこれで全部出てきたっぽいから
次は量産型ゾロゾロでΩまでいくよ!路線か
オリジナルが出てきてはっちゃけてくれるよ!路線の可能性が…
ダイブ上段になっても、もともと左右で揺さぶる技だから変わらないよな…
ロケテ行った人に聞きたいんだけど音楽は据え置き?
ツバキ絡み気になるぜ
うるさくて聞こえなかったかもしれんが
撮影禁止だけど
ふつーに携帯で撮ってるやついたわ
男なら素描だろ
ダイブ速度遅くなってるのか
あの超強かった判定はどうなってんだろうな
CSバング殿の顔を拝みたいでござるよ
ツバキvsハクメンで図書館のテーマ確認したお
あとダイブキャンセルがヒット時のみしかできない
ハクメンでも図書館なのかー
ハクメンさんツバキのこと覚えてんの
素描より素猫がいいな
>>313 覚えてるだろ。
んで、ループから脱出した後だから、「ツバキが出てくる」ってこと自体知らないんじゃないか
バング覚えてるからツバキのことも覚えてるんだろうな
にしても図書館のテーマがながれるのは違和感あるが
というか誰にとっても未知の未来だよな
す、すねこ
>>311 ハクメンツバキで固有デモはありそうだけど図書館かー
ツバキジンノエルは図書館テーマかな
ありがとう
素猫より野田ちゃんの素股がいいな
Imperial Codeは「図書館のテーマ」なんだな、なるほど
ハクメンvsテルミの六英雄対決では
GGシリーズ並に熱い戦闘前デモを期待したいな
ラグナごつくなるのは構わないがソルとは差別化出来るようにしてもらいたいな
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 22:40:20 ID:CLbCpGwEO
終電まで粘ったらともう一回ぐらい出来るかな、と思ってHey寄ってみたけど列終了してた
もう並べないっぽい、てか閉店までにギリギリ捌けそうな人数しか並んでない
ギャラリーはまだ一杯いる
明日早く行く人は店に迷惑かけんなよー
ツバキがなぜかハクメンさんの正体を見破って
兄様兄様うるさくしてハクメンさんを困らせたりしないかな
>>322 大人と子供っつー違いはある気がするけどな
あと学力の違いとか
なんか全体的にあんまり真新しさはなさそうね
キャラによっては全然違う戦法にはなるかもしれん
真新しさはまあしょせんバージョンアップだしなー
ラグナそんなにソルと似てるか?
全然感じないんだけど
BBそのもののストーリーのラストではラグナ対テルミの物凄い長くて派手な開幕演出が見たいな
>>328 俺も
いまだにソル云々言ってるのは釣りとしか思えん
ツバキに椿使いたい
ソルはココノエ並の頭脳で性格は承太郎
ラグナは小学校卒業したかどうかも不明で銀さんノリ
チュイイイイイン
>>332 銀魂で言うなら土方じゃね、声は銀さんだけど
普通の人かと思ったら資料集で虐殺してて引いた
なんとなく同じタイプであるのは解かる
ジン使いずらくなったっぽいな・・・
5Dのリーチ短くなったのも痛い
ゆとれなくなっただけです
ジンで、6C>dc>C>hjc>jB>j2C>jc>jCでたたき落としてバウンド>氷翼
みたいなことできねえかな。 jCがたたき落としてバウンドなのかわからんが
らぐにゃ…弱体化
キモスギ…当て身追加、一部必殺の仕様変更
ノエール…不明
テイガー…転生
猫…巨乳化
ロリババア…ご臨終
( ∵)…大幅仕様変更
バング殿…やや強化
ライチ…燕返し変更
カルルきゅん…可愛くなった
( ◇)…マイルド強化
ν…ご臨終
こうしてみると顔文字コンビが使い易くなったな、色んな意味で
>>330 だよな。ごつくて顔相悪けりゃ全部ソルってわけじゃないよな。
ソルっていうとミギーの絵が思い浮かぶし
ソルと違ってガードさせて有利な技がデッドスパイクさんしか無いんだぞ
あとソルは昇竜の後起き攻め出来るのが何よりデカイ
ラグナは昇竜で切り返してもダメ取れるだけで状況は5分か不利になるだけだ
バウンドは無双か
ツバキ聖ソルと聞いて、あの士官学校の制服で聖ソルみたいなチャージモーションする姿想像した
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 22:49:36 ID:fWL1RBYh0
壁バウンドはテーレッテーだな
ソルは学者設定ってのを忘れちまうくらい肉体派だよなwぶっきらぼうだし
まあ両者の共通点としては現状手も足も出ないぐらい力量差があるラスボスがいるぐらいだよ
ラグナ&ソル「てめーしねやー」
あの男&テルミ「邪魔」(パン!
ラグナ&ソル「ウボァ」
>>340 >ν…ご臨終
今までが異常だっただけだ、別に終わっては居ない
レイチェルは、うん、まぁ・・・がんばれ
Hey何やってんだwwww
ソルのVV叩きは良く見たもんだ
ノエルきたわぁ
白面かっこよすぎだから主人公でいいよもう
ソルをみると丈太郎をおもいだします
タオカカ2行て・・・
タオ使いほんといなくなったな
まあ変更なさそうだし書くことないんかな?
とうとう神が現れたか
>>340 弱体の報告ばっかでご臨終してるのってνレイチェルジンノエルか…
弱体したのはいいがつまらないキャラになったみたいで微妙な弱体のさせ方っぽいなあ
おいテイガーさん怖すぎるぞwww
アークスタッフはJOJO好きすぎて困る
ハクメンさんスリムになってね?
あと姫様は保健室で休むべき
タオ使いできょぬー好きな俺はこれからもタオを使うであろう
バング殿がかわいくなっちゃった・・
一人だけ森絵に戻して欲しいでござる
>>346 GG2やれば嫌でもソル=元学者だと意識させられるぞ
あとソルは50%ぐらいしか力出したこと無いから
タオが乳の人に
ん?前のほうが圧倒的にかわいくないか?
ノエル
ノエルの絵好きだったのにこれは・・・orz
ばんぐあしゅらむそうけんwwwwwwww
なんかみんな可愛くなったなあ
まさかのバング殿イケメン化とは
ラグナとバング殿がくりそつに
ライチかっこいい
反射で顔映ってんぞいいのかこれ大丈夫か
獅子神忍法爆烈奥義萬駆阿修羅無双拳www
上目遣いはいいんじゃないか
帽子もデカくなったし良い帽子っ娘
やっぱ口大きくね?
目の中身の書き込みが少なくて非常に残念だ…
森絵自体は好きじゃないんだが(資料集のラグナジンとか最悪だと思える)
以前の立ち絵が好き過ぎて何だかなあ
ラグナとバング殿のアゴがそっくり
>反射で顔映ってんぞ
よりによってテイガーさんの横に
どこまでいってもネタキャラからは逃れられないのかw
カルルきゅんのくりっとしたおめめがかわいいです
ノエルはちょっと不評?
レイチェルはこっちのがいいな
前のイラストは丸々ぷっくりで全然吸血鬼に見えなかったし
慣れの問題もあるだろ
森画の線の細さになれてたからな
バング殿イケメン化には慣れそうもないが
カルルきゅんれいぷしたいかわいさ
爆烈奥義萬駆阿修羅無双拳は実際に喰らった
バングの周りに爆発が起きて、当たると上空に吹き飛び、
ジャンプ追ってきたバングが2人に分身してクロスキック
威力は普通だけど多分背後もカバーしてる
ちょっと"獅子神忍法・爆烈奥義・『萬駆阿修羅無双拳』"のためだけに明日ロケテ行ってくるわ
みんなやる気が感じられない顔してるね
全体的に前の絵のほうがいいわぁ
テイガーさんカッコヨス
ノエルがおっとりしてて可愛い
バングさん幼くなったな
少年みたいだ
>321
開幕 ハクメンが悪滅
テルミがうざい嘲笑で返す
無言で構えるハクメン
なんてな
レイチェルはフォークの強さとカエルのダメージ補正をきつくする、
あとかぼちゃの発生保障を無くすぐらいでよかったと思うんだが・・
まあ俺は姫様は使えないんで詳しくは分からんけど
俺は結構いいと思うけどなこの絵、カルルきゅん抜きにしても
それにしてもカルルきゅんマジ一強すぎる可愛い
ツバキの打撃投げはかなりリーチが短いらしい
>>379 家庭用OPでバング殿は既にイケメン杉る件
新技
ラグナ:ベリアルエッジ(空中から急降下、上段)
テイガー:ガジェットフィンガー(ダウン投げ)
カルル:ヴォランテ(姉さん波動拳)
ラムダ:アクトパルサーツヴァイ(ブレイド、キャバリエ)
ライチ:棒高跳び?
新DD
ジン:虚空陣 雪風
バング:獅子神忍法爆烈奥義・萬駆阿修羅無双拳
レイチェル:テンペストダリア
全キャラ一個いかないにせよ、通常技追加でシステム大幅変更もあるし
あとは製品版の調整がどうなってるかだなー
ツバキって聖ソルと性質同じなのか?
>>348 テイガーの「磁力を付ける奇跡のダウン投げだ!」っていう煽りにワラタww
性別は同じだよ
バングがイケメン化したとか言ってる奴なんなの?目でも腐ってんの?
どうみても最初から水島ヒロ+ワイルドな忍者だろ
久しぶりに楽しみなゲームだ。またゲーセンで筐体に100円入れる作業が始まるお・・・
乳の人超可愛くないか
>>399 水島…ヒロ…?
家庭用OPは超イケメンだったな
>ゲオルグ13世が新しい遊びを習得した
風ですべる遊び?
寺とBBで俺の財布がボーダーブレイク
>>396 まんま同じゲージの最大が3じゃなくて
5まであるくらい
だが最大までためるのは厳しいかも
タオの顔がジャックフロストみたいになってるじゃねーか
ん〜
てか前の絵は同人っぽいとか言われてたが
オレから見たら全然同人っぽくなくて気に入ってたんだがw
むしろこっちのが同人っぽい
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 23:05:47 ID:3Yj6dWOyO
405
大破されてしまえ
乳の人は全身の絵が見たい。
それにしても、俺のラグナが峰倉かずや化してしまったのは悲しいのう。
ハクメンさんにも何か新技を…無理かね
今の所アッパー調整っぽいしこれ以上は望むのは贅沢だな
ハクメンは4Cと飛び道具封じが最大の新技
バングは前のが男らしかったな。そして馬鹿っぽく五月蝿そうだった。
今回のバングはクールっぽい忍者な絵だな。どっちもかっこいいyo
んー
立ちえはこれで決定なの?
>>407 気にしないことにした事をわざわざ言うなよ・・・
あのタオが完成形やったんや
森は同人ぽいというかアニメぽかったんだと思う
自分で言ってたけど
ツバキは強化調整されてフレイムディストーション的DDが付くと予想
,, 、_− `ー-‐'´ ゙゙̄’ ``ー‐' ̄゛ t'´
/ " 丶__rニ..-
│ ..r‐iF‐"´ ..-‐ン- _-
!´ _/ .. _..-‐" _ノ'’ ノ' _
1 、 ‐/ _..‐" ..r'''´ ` 乙
l !'癶 l 、 rニ _..r丿.. _ノ''´ ぅ′
1 ,, │ ゛ '..l「^"` jレ‐冖T く、
ヘ tヘ′ ` '、 ..‐ン‐'コ=ー-:- 、
"l廴..--..│ 、 イ_,,..-........---ゎ' ..‐ .. '' `
゙く│ `'}uA..l厂 廴......./ノレ'' 、..........、、
ヽ丶........l!マ'''ゝ、....┘ llエン'=-'、 _
'、 丿l」 ヽ、 ,il广 ´`" t'''、
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..廴 ゝ コL二 ( ヽ '廴 __y一''冖‐ 1
ゝ ..........___  ̄ ゙'''' ̄ l廴 ノニ-....__ │
'、  ̄` ゙|l{〉'厂'∀ 〃 卜′
ー....___ _....‐' :什 ′ !′
′ ''  ゙̄''''''''''"`´ _ソ '、
''ゝ 、 }
′ 〈
にー 、_/
ゝ、 _....r‐"′
−に
′ ヘ
やっつけ
'´
画像貼られた途端の手のひら返しくそわらた
しかしまだ一年経ってないのによくここまでできたな
システム変更はもちろんエフェクト一新とかボイス一新とか大変だろうに
ラグナ、島本化したな
俺はこっちの方が好きよ
ていうかまだ綺麗な画像見たわけでもないのに早計すぎるとは思わんかね
おっさんもAAにすんなw
>>416 アニメじゃなくてギャルゲっぽいだろ
全体的に新作の絵が好きだな
なんだかんだでこっちの方が上手いし
バング殿には違和感あるけど
新規絵も慣れてしまえばどうということはない
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 23:09:51 ID:3Yj6dWOyO
とりあえずテイガーさんは前の立ち絵でいいよ まじで
乳の人のちゃんとした画像が楽しみだ
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 23:10:42 ID:l2p2JlyAO
正直俺は森絵のが好きだな
峰倉かずや化とか的確すぎてワロタ
ラグナさん仕事がないからってギャンブルに手を出し始めたか
テイガーさん・・・恐い・・・
>>424 そうか
俺はそこまでギャルゲに犯されてたのか
バングはもう少しうるさそうな顔でも良かった
これがストーリーで真面目化するフラグだったりすると困るんだが
>>348 ノエル可愛いな。顔だけしか見えんけど
でも全体的にかっこよくなってるとしたらばで言ってたが
森絵の方が整ってたけど新絵はワイルドさがあっていい
アニメっぽさは薄れた気がするが
全体的に表情が固かった森絵よりはこっちのほうがいい、かな
ハクメンさんはジンに虚空陣教えてあげたんだからジンから何か教えてもらうべき
ライチ使いが増えるな
>>418 仕事速いwけどなんでそれをAA化するんだよwww
そして出てくるどっちの絵も好きだな派
ティガーは前回の立ち絵だとまんまメガネかけたポチョだったから
今回のがいい
よし、とりあえずお前ら喧嘩すっか?お?
>>432 そうでもないと思う
ギャルゲと最近のアニメの違いがそう大きくないだけ
というかアニメっぽいってのは塗り方とかタッチって分かるけど
ギャルゲっぽいってのは分からんな
俺の中ではギャルゲのデザインとは程遠いんだが
アーク製忍者は緊迫したシーンではストイックだが基本はアホだよ
MONONOKE!の人とかな
>>434 前の方が全然かわいく見えるオレの目は腐ってるのか
てか今回のはお世辞にもかわいいとは言えない
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 23:14:02 ID:6+CePU2m0
絵はこっちの方が動きがある感じがしていい
GGXX/からGGACになったときの立ち絵変更が個人的に嫌いだったけどすぐ慣れた
今回だってきっと慣れるはずさ。そうだよね…兄さん?
>>437 おめでとう! はくめん は ジンの6B を てにいれた!
ハクメンさんがサーフィンで突っ込んできたら泣く
そういや強化点ばかりあがるテイガーさんにも一応弱体化点あるよ〜っていう
C→6Aが繋がりにくい(繋がらない?)
通常投げ→Bスレッジのあと2Bすら繋がらない
他の技の繋がりからみて考えられる原因は6A鈍化と通常投げの受け身時間減少が多く
後者はまだともかく前者は結構コンボダメに影響しそう
ACの人だったとしたら、体に動きのある立ち絵になってるだろうし
かっこよくなってるというのは納得できる
ただ割りとあっさりした絵を描くんでバングとかラグナはやっぱ違和感あるなー
,, 、_− `ー-‐'´ ゙゙̄’ ``ー‐' ̄゛ t'´
/ " 丶__rニ..-
│ ..r‐iF‐"´ ..-‐ン- _-
!´ _/ .. _..-‐" _ノ'’ ノ' _
1 、 ‐/ _..‐" ..r'''´ ` 乙
l !'癶 l 、 rニ _..r丿.. _ノ''´ ぅ′ <私にコレダー無敵とダウン投げとか始まったな
1 ,, │ ゛ '..l「^"` jレ‐冖T く、
ヘ tヘ′ ` '、 ..‐ン‐'コ=ー-:- 、
"l廴..--..│ 、 イ_,,..-........---ゎ' ..‐ .. '' `
゙く│ `'}uA..l厂 廴......./ノレ'' 、..........、、
ヽ丶........l!マ'''ゝ、....┘ llエン'=-'、 _
'、 丿l」 ヽ、 ,il广 ´`" t'''、
|| /'ゝ '、〔「 〉/ 、 ,'厂 { 、
..廴 ゝ コL二 ( ヽ '廴 __y一''冖‐ 1
ゝ ..........___  ̄ ゙'''' ̄ l廴 ノニ-....__ │
'、  ̄` ゙|l{〉'厂'∀ 〃 卜′
ー....___ _....‐' :什 ′ !′
′ ''  ゙̄''''''''''"`´ _ソ '、
''ゝ 、 } <いや、やっと舞台に立てたところだから
′ 〈
にー 、_/
ゝ、 _....r‐"′
−に
′ ヘ
前回の無機質な感じの立ち絵の方が好きだけど
こっちも悪くはないね
俺の大好きな厨二臭さは薄れたかな
まぁ正直どっちの絵も好きだけどね
でも、なんていうかARIAとかそういう臭いがしたノエルが好きだったんだがなぁ
あーそうだ丸目だな丸目
森絵はなんか見てて不安になるからなあ
こっちのほうがしっかりしててよいよい
ノエルも可愛くなったな。こっちのが声に合うだろ。
ジンはさらにケメンになったし、ライチは美人になったしカルルは可愛くなったし
ハクメンと新νもかっこいいぞー。
ラグナはイケメン臭さがなくなったな
森クネは布っぽいけど今回のはウネウネしてるからこっちのが好き
あーそうだ丸めだ丸目
しかし、コレ、キャラデザ:森、イラスト:ACの人?って感じなのだろうか。
>>452 ACの人動きあるか?
同じようなポーズなのに石渡より全然動きなかったじゃないか
>>462 森のデザインをACの人がイラストに起こした、ってとこだろう
ハクメンは強化ばかりのようだが、旧J2Cループ回数が減ったのは地味に痛い。
>>445 うーん確かに前のもいいけど、なんかこっちのが柔らかくなってるというか、見やすい
ハクメンさん教えてあげたのあまり使わないとは言えDDなのに
教えてもらったの通常技とか、あんまりですぅ(◇ ;)
森は白黒イラストで見るといい絵が多いんだよ
ただ塗り方がどうも下手な気がする
そもそも筋肉が減ってるしな
>>463 石渡さんと比べられたら敵わん まあ俺の記憶にも補正かかってるかもしれんが
>>466 前のがアニメっぽくて好きだったんだがなぁ・・・
ベタ塗りではっきりしてて見やすかったし。
てかこの絵だと対戦中のキャラのグラは変わってないから
立ち絵と違和感ありそうだ
あーリアルストリートファイトして
勝った暁に荒ぶるノエルのポーズやりてー
ミギーを話題に出したら、全ての点において「ミギー最強」になる
>>472 右と比べるのが間違えてるのかもしれんがAC見たとき随分とおとなしい立ち絵だなぁと思ったんだ
まあ気にせんでくれ
レイチェル結構厳しくなりそうだなー。
新しい遊びってすべるだけかな。時間差発動とかできたら楽しそうなんだが。
もとからコンボへたくそだからどうなるかわからんがアイリス空中可竜巻コマンド変更はうれしい。
でも新DDはゲージ50%でいい気が・・・
風全使用は現状から考えるとちょっとな。
ニュースレに変更点出てるけどレイチェルほどじゃないけど葬式っぽい
ミギー絵好きだけど3人の中では一番取っつきにくい絵だと思う
しかしミギーはさりげないエロが上手い
わかる人いるかな?
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 23:24:04 ID:KGlWiFJd0
テイガーダウン投げダメージ0あたりは
ポチョの反省を生かしてる気がしなくも無い
12時前に行ってプレイできたの19時過ぎとかいう情報出てるけど
1番手は何時ごろにいたわけ?
つか、自分の番きたらどれくらいプレイできるんだろ?
1戦だけなのか?
もしかして、始発でも午前中にできるか微妙な感じか?
>>475 毎回そんなこと言うから最近は必ずと言っていいほど謙遜が添えられてる気がするw
バングさんが性格とあってない表情してる以外は全然今回のでいいけどなぁ
ハクメンのお面が光ってつるっとしててプラスチックぽくなってる気がするw
ミギー絵は動きとかそういうんじゃなくて、骨太なのがイイんだよ
しかしキモスギさんとレイチェルが超劣化かぁ…
どちらも使用キャラなのにな。来週の池ギが中々楽しみになってきた
>>480 よう俺
νはキャラ自体がお葬式なので
全体像を見てないから何とも言えんが立ち絵は堂々とした存在感が欲しいな
森絵のバングやハクメンはそれがよく表れていた気がする
ヴァレンタインはマジでエロい
>>480 XX時代は濃すぎるがX時代の右絵はそうでもない
とっつき易さはともあれ、格好良さにおいては新絵の方が上と言わざるを得ない
>>487 俺はジンがダメになったらテルミに移るぜ
レイチェルはまだ行けそう
存在感というか無駄な暑苦しさが足りない
今回のバング殿の絵は
知的にすら見えるし
>>483 心配ならとりあえず始発で行って開店待ちすればいいじゃん
1日使えば3回はできるだろ
>>491 わかるぜ でもXXデズやジャムは可愛かった
GG2の絵はエロさと格好良さを両立してて一番好き
>>488 悲しいことを言ってくれる・・いやまあその通りなんだが
ファミ通に載ってたニューはただの製作過程だったからなのかなあ
アラクネスレから転載
弱体化されともまだまだ強いな
蟲が付くまでが本当にキビシクなったよ。でも蟲ついてから6A→2B→5Cな感じで
適用に入れてたら5500とか減ってたんで火力は変わらずですよ。
蟲もでかくなって画面の制圧力半端ないし、ダメージもらっても烙印消えてないから
弱体化したけど戦っていそう。
立ち回りは蟲つけるまでが長くなっただけ(それがキビシイ)だから
家庭版で練習してても支障はあまりない。ゲロとJDガードさせる動きが良いと思うよ。
システムがあんまり知られてなさそうだからついでに
1回負けるとバーストを使える回数が1回増える。次戦で2回可能。
デンジャー状態がなくなったんでゲームスピードは落ちた。
以上!f。gは使わなかったんで性能わからんす。
言っておくが、7時間待ったぞ。
>>498 まーだ5000減るのかよ
しかも長いんだろ?カンベンしておくんなまし
つまり今のうちからアラクネの練習をしておけばいいんだな?
>>498 まだ5000かよwww
もう許してやれよ…
でも今作で前作よりイラストは格段と上手くなっている気がするな>森
前作はレイチェルとかロリか萌えにしか見えなかったが、今作はやや渋いように見える
>>483 Hey側がこんなに人数集まるとは予想してなかったらしく、開店するまでは入口にたむろってただけだった
ちなみに俺は9時に行ったけどすでに10人ぐらいはいたかな
んで開店の20分ぐらい前に店員が並ばせて俺はそれで偶然先頭になったよ
でも明日は日曜だしHeyも今日の反省を生かすだろうから何時から並べばいいかは正直分からない
>>479 葬式状態なのは変更点のせいというより、ニューの消息が不明だからであって
(ラグナ見てデレないあたり、ラムダとニューは全く違う別物だし・・・)
後釜のラムダの性能自体はそんなに悲観視はしてない気がする
ただクレセントが受身可能になったのにラムダは行動不能そのままってのは、
下手しなくてもコンボ〆に使うと昇竜で反確になるのは本当にひでぇwww
いやアクトツヴァイのみならず、コンボ〆まで昔(MBReACT)の厨二の空投げそっくりってどういうこと
昔の厨二の空投げもバウンド受身取れて、そっから反撃確定だったもんな・・・!
>>498 乙!ダイキャンがどうなったのか非常に気になる
後、何時に行って7時間待ったのかkwsk・・・それとプレイ数は1戦だけ?
俺はハクメン使いだが厨言われるようならν使うかなあ
KOSーMOSとか好きだし
>>502 明らかに他の人に担当変わってるだろ・・・
プレイは一回だけだろ
2回できたら14時間まつわ
夕方ロケテ覗いて1階階段までの列見た瞬間回れ右して正解だったな
整理券もないので7時間棒立ちで並びっぱです
>>506 >>510 スマンw 冷静に見たら全然森じゃねーなw
確かGGACでもキャライラスト担当した杉山さんだったか?
>>508 俺もANUBISとか好きだからよく使ってる
強くなったはずのテイガーに影が差し込んだ瞬間!うおおおお
ハクメンも全体的に火力落ちてたり、残鉄後に5Cが届かなかったり
旧J2Cループ回数減ったりで弱体化は受けてるらしいな。
強化されたC系を中心とした差し合いキャラになるのかな〜。
>>505 おお、ヒット時のみか。いい修正だな
ダイブからの固めが出来なくなるだけでも大分楽になる
7時間おしっこ我慢してください
はマジキチ
漏らすやついたらHey側どうする気だったんだ
森のほうが好きだったが
かといってまた森が描いても新鮮味がなくて
新作プレイしてる感じがしなくなるもの嫌だしなぁ
まぁもっと納得できる絵師に描いて欲しかった
ニューちゃん好きだったのになぁ・・・
まぁΛになろうが使い続けるだろうけど。きっとストーリーでなんらかの可愛い設定が・・・!
まぁ5DD>4DDが繋がらないのとクレセント後反確(?)は勘弁してくれw
ジンハクメン使いの俺は今回のロケテは微妙な心境だ
製品版でどうなるか心配だが、最終的にどんな調整になっても二人とも使うぜ!
>>519 まぁこの絵が好きな人もたくさんいるんだからそう言うな
ロボットがすきならテイガーを使えばいいじゃない
おしっこもそうだが食事持ってかないとマジでふらふらするぞ
ラグナの体がデッドスパイクに乗っ取られるのはまだなのか
でキャラ名がデッドスパイクになってラグナは宿主に
>>521 きっと、ジンはゲージ25%あれば、氷翔撃やD無双からコンボが伸びる…筈
明日ロケテ行くと漏らしそうで、来週に控える俺が妄想するんだ。間違いない
今仕事から帰って北。ラムちゃんって金髪?ニューの銀髪具合が好きだったから弱体化されたら使おうかと思ってたんだけどな。
5DD>4DDはいままでがおかしかっただけだろ
顔面ブレイブルー
>>509 忘れてたw
性格変わってるのかな
個人的には対ラグナ時のνやマリア覚醒KOSーMOSみたくいきなり見た目人間になるより
メカヒスイとかEP1時のKOSーMOSとか発言に微妙に人間らしい感情が篭ってるってのが萌える
ガチで弱体化でヤバいのはレイチェルジンだけで後はなんとかなりそうかなー
本当にこの先どうなるやら
杉山さんの画風はキャラが童顔ぽいから、カルルノエルが可愛く見える
なので顔だけ見るとラグナバングはちょっと微妙に感じると思われ
ライチがロリ巨乳っぽく見えてびっくりした
なんとなくラムダは起き上がりにシックル重ねて起き攻めで殺すキャラな気がする
しかしλのボイスが機械的というよりは虚ろという報告が気になる
まさかλも救いのないストーリーになってるんじゃないだろーなー
>>533 ジンはSTGキャラ化しそうな悪寒、露骨に波動強化してるし
レイチェルはマジで酷い気がする、ただ弱くしました感ありまくり
つまりアラクネは完全にザッパになったわけか
もうちょっと2Dやなんかの理不尽さ無くせば火力バカ高くてもいいんじゃないか?
ジンはきっといつのまにか
遠距離で氷翔剣、氷翔剣、氷翔剣、避けられるか……
硬めで凍れ飛翔剣砕けろ氷翔剣凍れ氷の刃よ!
ってキャラになってるよ
波動強化に伝家の宝刀の昇竜・・・なんという王道
それなんて/カイ?
>>536 救われたキャラのが貴重だろ。タオは・・・知らんが
タオがなんか見覚えあるなと思ったらあれだ
FF9のあいつだ
C波動二個でるようになったけど、硬直はさらにのびたとか
硬直増加してるからそれはない
たぶん三回できた人はいないんじゃないかな
開店直後に一回やってその後直ぐに並び直して二回目できたのが17時
明日は更に込むだろうし、開店前に来て一回だけやって帰るのが正解な気がする
Λ遠距離の牽制どうするんだろ
対空は6D2D据え置きで問題点は反確クレセント(笑)だけなんだが
>>544 でも発生も早くなってるぞ
ジンが波動撃ちまくりのつまらないキャラになったらイヤだなぁ・・・
波動でおびき寄せて昇竜で叩き落すキャラにしたいんでしょう
シックルが下段だったら起き攻めシックル>低空クレでガー不とかできんのかな
テイガーバング使ってたが、ジンレイチェルに移る時がきたか
いやまだ軽率か・・・
むさい漢らしいコンビから美形コンビか・・・
>>549 波動撃ちまくりキャラになっても、近付いて離さない
きっと今のジン使いはずっとそんなスタンスで戦うと思うんだ
弱くしたりしてバランス整えるのはいいことだと思うが
前作より使っててつまんなくなるのは嫌だよな
てかジンは実際STGキャラにするしかないんじゃね
昇竜と立B弱化で接近戦カスになってんだし
5Dもリーチ短くて中距離牽制も勝ち目なしだし
まあ氷翔ひたすら強化するしかないな
>>555 まったくだ
火力下げるのは全然かまわんが、いままで使ってたコンボがつながらないのはほんとになえる
昇りJBコンが入らない時点でテルミ使いになることを心に決めた
本当だ目の描き方が一緒だな
これでようやくオービタルフレームを人の目を気にせず使えるようになる( ´∀`)
ディバコンなくなったジョニーみたいな調整はなー
スラッシュみたいなバランスいいけどつまんないみたいのもなー
カイみたいな戦い方キャラだとかぶってるしつまらないからやめてくれ
そういやラムダ、ジンあたりは台詞が露骨に変わる可能性あるキャラだけど
どうだった?
幸いA昇竜とD昇竜は据え置きらしいし、飛ばして落とす戦法も十分できそうだな。
ジンの強さを基準に調整してくれればよかったのに
アラクネの烙印の仕様は鬼ごっこを起こさせるだけっぽいし、
バーストにリスクながいのもつまらん(バースト読みできたときは純粋に気持ちいい)
中途半端で出さずに念入りにロケテしてほしい
昇りJBコンは好きだったのにな…
氷翔撃とかで繋げてもD系凍結無いしな
凍結2回とか、そんなオプション無いの?
井上さんエロいな
いや、当然なんだろうけど
ジン使い多すぎだろw弱体化されるのはわかってたこと
凍結解除はレバガチャじゃなくして欲しいな
昇りJBコンできない時点で立ち状態での火力がかなり下がる
とはいえ他のキャラも火力下がってるから何ともいえんけど
でもアラクネは5000減らせるのか
>>557 STGキャラになってつまらないやら文句言われて製品版出るころには元に戻ってそうだなw
>>563 マジでカイっぽくなりそう
>>565 昔ながらのキャラだよな、飛ばせて落とす
個性がなさすぎる・・・
>>542 トゥルーエンドではν以外みんな存命でνだけ消息不明だからな・・
まあ他に物語上幸薄いのは実験でボロボロなλや行方知れずのサキ、
テルミに殺されたナイン姉妹かねぇ
ジンの生命線であるJBは何故死んでしまったのか
>>572 むしろその結末を願いたい人が多いんじゃないか?
ジンのJBは発生遅くするよりも判定弱くすれば良かったのに
5Bも然り
>>556 確かにそうかもと思って資料集見てみた
タオカカ見比べてみると加藤さんっぽいかも。目とか。
あとカルルが違うような。アップで見るとだけど。
>>570 弱体はいいんだよ。弱くても使うし。つか程よく弱い方が叩かれなくていい
だが出来ること減って触ってつまらないキャラになるのは勘弁ってね
サキじゃないサヤや
出来ることが今と変わらないままがいいのに弱いほうがいい?
ちょっと何言ってるかわからないです
実際ジンとレイチェルはお通夜
現状どう見ても最弱候補です
>>580 そりゃそうだな
強い弱いより面白いのがいい
強すぎ弱すぎは勘弁だけどさ
>>573 だが、ジンにはカイのような性能のいい地上牽制がない。
5Dが弱体化されてなれればな〜。
技性能超変わって戦い方変わってもそれはそれで面白いんじゃねーの。
今までできたことができないから弱体化って短絡的すぎんだよ。
もしかしたら別のことができるようになってるかもしれんだろうが。
たしかにそれがSTGなんだったら嫌だが、そこまで試せたやつなんてどうせいないんだろうが。
ジンのネガキャンはもううんざりだわ。
>>583 JBコンが出来て、火力低下とか凍結時間減少とか判定弱体化とか(ry
なんで一番評判よかったジンを下方調整したんだろう
ヒショウケン強化するとか弱かったら使われないし強かったら「またSTGかよ」で、
いいこと一つもないじゃないか
今週のアルカにもう一人の新キャラが分かるようだけど
まあテルミだろ
人口多すぎだからじゃね
>>583 /カイより
ACカイのが楽しい
青リロ鰤より
AC鰤のが楽しい
って事
使って今より楽しければキャラランク下がってもいいよ
でも今より弱い上につまんなくなってたらどうしようもない
ラグナジンサヤの仲良し三兄弟
結局テイガーさんとハクメンさんはどの辺りに落ち着いたの?
中堅?
>>583 出来ることが今と変わらないままがいいとは言ってないぞwww
弱くても触って面白いキャラならいいってこった。
ロケテ行って数時間待って自分の順番が来て台に座って
100円入れようと思ったら札しかなかったとかあるのかな・・・もしそうなったら
D昇竜と6Dの補正値見直しだけでも大分火力下がる
>>580 だよなぁ
前作のほうが好きだからオレは前作をやり続けるって
なりたくないしなぁ
俺はジンが使えれば何でも良いです
雪風にちょっとときめいてるし
>>589 評判の良し悪しっつーか普通に3強キャラの次ぐらいに強かったからだろ
糞技に片足突っ込んでるような技も地味にあった
結局2時ごろから待って8時ごろ離脱して9時ごろに離脱時の場所に戻ったが
結局人数数えて一人四分で計算したら終電に間に合わないので帰ってきた
明日行くやつにすべて託す^p^
大きな変更点ぽいのにバングさん新DDしかなかったが気にしない
さて、もう閉店のお時間のわけだが
ジンが一番評価良かったって
どこの異界だ
>>587 おまいさんの言うとおり、別のことがSTGになりそうだからネガってるんだよ
確かにロケテ初日だしどうなるかは分からないけど
波動強化ってことはそういう方針で行くってことだろうし
そういやジン=刃でサヤ=鞘だけどラグナはなんだ
もしかして本名はツバで嫌すぎるからラグナ名乗ってるとかそんな感じか
波動拳強化ってあれか
スラッシュ団長の再来か
>>605 ジンが評判いいっていうか全キャラジン並みに色々できて強さも同じくらいなら良かったやつだろ
レジャラン行ったら確かにジン使いは多かったな
まあいくら調整しようがやりこみ勢にいろいろ発見されて終わるからある程度は諦めよう
>>607 ラグナの名付け親は別に居て、ジンとサヤは獣兵衛が名付け親になったとか
そんな感じじゃないの
5B、5D、JB、B竜巻、C昇竜弱体化
おーい主要の技ほとんどだぞ
ABD昇竜振ってるしかねーじゃねーかww
波動拳撃ちたくてジン使ったやついないって
使用後硬直長いから
/カイみたいなことはいまんとこならん
あしたアキバ行くんだけどコム?
他キャラほど3強に不利が付かなかったからあの位置に落ち着いただけで、
3強以外のキャラともそんな有利不利はなかっただろ>ジン
バングはキャラ性能と噛み合いすぎてて可哀想だったが
波動強化強化言ってるが
実際使いやすくなってるのか?
なんか硬直が長くなってるっぽいしそこまで脅威じゃなさそうだ
実際はどーかわからんがw
>>608 ツバキは別の家じゃね?
キサラギ家にジンが居たのは養子に取られたからだろうし
>>587 そう言う事は今までできなかったことができてから言おうな
>>607 候補
・ツバ(鍔)
・ツカ(柄)
・ハバキ(?)
どれにしても微妙だな
>>616 改善の可能性はあるが6時間とかまつ覚悟したほうがいい
あと水持ってたほうがいい、けど飲みすぎちゃいかん
今の段階でジンの強みが弱体化してるのは事実だしね
それをネガキャンうんたらと叫んでる奴は
現状ジンにボコられてる奴がファビョってるだけだろ
>>618 とりあえずC波動は2個飛ぶ、あと発生が早い
朝は何時から並ぶんだろうな…
>>614 まあC昇竜は今のままでいいと思うな、リスクリターンのバランス取れてたし
ただRCした時のクソみたいな有利時間はどうにかするべきだが
他は全部弱体化されてもしょうがないんじゃないの、サーフィンは今のままでいいと思うけど
ハバキ
機種依存文字だったのか・・・
書き込んでから気がついた
カイになるのは一向に構わんというかむしろウェルカムだけど
今の通常技配置だとなんか1個の技をブンブン振るしかなくて
それで行けるキャラにするみたいになると思う
あの糞波動が強化されてスラッシュSスタンになると思うのはいくらなんでも飛躍しすぎだと思うけど
以前の性能が悪すぎただけで妥当な調整だろ
カイとは大分コンセプトの違うキャラなんだし、
カイを作るなら新キャラがいいな
スタンダードキャラでイケメンなら人気もでるっしょ
Dループなくしました><
でもヴォルカがパイルぐらい減るから許して><
みたいなつまんねー変更じゃねジン
今わかってる限りでは
ジンはリロ団長の6HSのように、強制しゃがみ喰らいにさせる攻撃があればきっと…
ちなみにこのロケテってあと何回くらいやるニャス?
教えてエロイ人
10月の1か2週目から大阪、愛知、福岡でロケテストあるかも
弱体化はいいんだが、コンボなくなってるみたいだし
新しい面白いコンボ入れてくれりゃいいんだがなー
ロケテ少ないからなかなか試せなさそうだ
あれ俺ID変わって無い?
>>629 今までの森Pのゲームの飛び道具優遇度合いからすれば
心配したくもなるだろ
/があれで三強があれだし
JBは仕方ないとは思うけど、C昇竜CHから拾えないのはリスクリターンがあわないよな
サーフィンも2段目直ガで反確な訳だし変える必要なかったんじゃないかって思う
明日レジャランに行こう
あら変わってた
0時ぴったりに変わるわけじゃ無いのか
>>633 公式に明日Hey、10/3,4池ギとは書いてあるけど、他は知らない
>>602 ジンは対応力があったってだけで強いってわけじゃない。
テンガバング以外微有利微不利で落ち着いているわけだし。
D昇竜は・・・うん、まぁ。
>>630 それならいっそのこと隠しキャラでカイ出せば
龍虎の若ギースとか餓狼SPのリョウ・サカザキみたい
な感じで。GG勢も釣れるだろうし
>>642 おう、公式に書いてあったのか気付かなんだ
ありがとう
ジンは解凍の仕様に文句を言われてた程度でその他は普通のハイスタンダードキャラだったと思うんだけどなあ
なぜ弄繰り回したといわざるを得ない
あれだけ叩かれてたJD波動とD昇竜は弱体されなかったのが意外だ。
25%使ってるから妥当なのか。
ジンはC昇竜むしろ強すぎたよ
jcでガンガンに固められるのに切り返しも最強クラスとかありえんだろ
解凍はそのまんまなのかね
D昇竜1段目で25%、2段目で25%追加とかでよかったんじゃないか
1段目の補正強めで
ジンに限らずこのゲームの昇竜は基本的にリスクリターンのバランス良いと思う
D昇竜の追撃と補正は修正いると思うけど・・・
強い弱いより触って戦って楽しいかどうかってことか
クソ強キャラやクソ弱キャラと戦っても楽しくなかったりするからこれ大事なことだよな
俺は弱いキャラ好きなマゾですが
あれ?ジン弱体化って聞いてたけど
D昇竜はそのままなのか・・・
なんか調整ポイントがずれてるぞ
ジンのうざさは性能じゃなくて数の多さ
どいつもこいつもジンジンジンジン
なんかレバーがたついててワロタわw
そのせいかもしれんけどギリギリガードが難しくなってた
>>643 吹雪も5BもJBも置きDも糞技に片足突っ込んでたろ…
まあでもC吹雪は良い技だった
まあ次は
どいつもこいつも( ◇)( ◇)( ◇)( ◇)( ◇)( ◇)( ◇)
になるな
結局の所ジンには変わりない
何が楽しみってアラクネ使っても舌打ちされないのが最高
ボイス録り直しがちっと気になるがな
解凍はボタン3回押すくらいでできて、タイミングは凍らされてるほうが選べるようにすれば読み合いができていいかもね
大丈夫ジンは必ず次のロケテで強化されるよ
何せジンには腐の皆様が付いてますから
>>659 今でも結構多いからな( ◇)
愛キャラだけど正直変に強化しないで欲しい
だってジンとハクメンが格好よい技とか絵とか設定だから使ってしまうんだ
>>649 いやちょうどよかっただろ
てかC昇竜は発生遅かったからレベル高くなると
見てからガードされたりしてたし
今回の調整だとリスクが大幅に上がった
ハクメンが強化されたらぶっぱで勝てる糞ゲーとか言われんのか
>>658 何処がよ
崩しが弱い上通常技に対空がないからこその技だろ
>>649 発生遅く、横へのリーチが薄くて、スカればRCできない、長い被CH判定、そしてしゃがみくらい
当てても補正50%で、しかもCHかつ近距離じゃないと追撃できない
ラグナライチの昇竜と比べたらむしろ大人しいほうだと思うが
D昇竜は25%使うんだからあのくらいの性能でいいと思うが、今一事故ゲー臭が強くなっていやだな
でも高火力コンがなきゃつまんないから、上手いこと調整して欲しかった
>>655 いっぱいいただろうがよw
開店前から既に何人かいたぞ
>>668 ジンはコンボがおしゃれで使い始めた俺俺
発生20F空かし放題硬直差35FのC昇竜を強すぎる!といわれてもこまる
>>669 見てからガードできる技にC昇竜合わせるなよ・・・。
対空はA吹雪が残ってるならあんまり・・・
吹雪が壊れ技ですかww
んじゃ6A対空は神技?
>>672 攻撃判定発生後まで無敵があるだけで十分に
強い対空だろ・・・
昇竜系はなんでもかんでも強い強い言う奴が何人も居るな
前スレでも燕がどうのこうの
>>662 減りは相変わらずなんで舌打ちされると思うよ
まぁC昇竜にくらべたらラグナのIDとかのが優秀だな
ツバキも昇竜あるんだっけ?どんなんかな
正直、解凍時間とD昇竜の補正調整ぐらいでよかったと思うんだ。
固めにも対空にもジン側にリスクはあるわけだし。
今でもワンパな低ダで突っ込んでばかりな奴に限って
立ちDがクソだ吹雪がマジクソだって喚いてるからなー
そう言う類に合わせるとつまらんキャラになるだろうね
下手にいじるより、D昇竜の補正とレバガチャの仕様を何とかすればいいのに
烈氷は対空じゃなくて直ガ割り込みだろ
なんにしろキャラの自由度を奪う調整は困る
バング使いだけど、あのウザったい固めをどういなすかが楽しみだったのにマジ勘弁してくれ
裂氷と吹雪がごっちゃになってる
5Dは凄い画期的な技だと思うの
障壁とか使えば造作もないのかな、弱化してがっかりだが
>>659 ハクメンは立ち回り強化されたかわりに火力低下してるからどうかな。
特に中央だと残鉄後に5C届かない、旧J2Cコンの運びができないで困る。
>>680 ブレイブルーは昇竜がコンボの始動技になるのがいくつかあるからな
ギルティみたいに昇竜は原則追撃不能のほうがいいと思うんだけどな
>>679 発生22F(?)くらいの技を対空とかどんだけエスパーがいるんだよw
吹雪も純粋な対空というよりは置き対空だし
ジンの対空はJA
>>672 スカしてもRCできる技あったっけ?
被Ch判定は皆同じくらいだと思ってたけどな。ライチは二段目があるからあれだが。
(◇)使うだけでリアル台磁力の力だ!されたりしないか不安になってきたズェア
>>689 ラグナのIDは許してあげて欲しい、最弱筆頭になってしまう
昇竜クソ技って感じるくらい喰らうなら読まれてるだけだと思う
D昇竜D昇竜ってそんな嫌な技だったか
追撃条件限られてるしゲージ消費も激しいからあまり使われてるイメージが無いのだが
ロケテってラグナの情報少ないよな、主人公なのに。
なんか最近ハクメンさんのがそれっぽいよなw
ツバキは初日だしよく分かりにくい感じだな、数日したら分かるか
>>693 全て
崩しがないから粘着力と切り返しが強い
安定した対空を持たないから代わりの技を持っている
ジンは対応型のキャラだから、対策という言葉を知らないワンパな厨房ほど、
面白い程虐められるからアンチも多いんだろうなw
主に叩いてるのは熱帯使用率ナンバーワンのラグナ使い君たちかな?
うぜぇ
ジンのC昇竜はラグナのIDと違って切り替えした後に状況有利になるのが大きいんだよな
ジンはそこから固め延々継続できるからな、jc使って
ラグナはIDで切り返しても状況有利にはならんもの
>>688 >残鉄後に5C届かない
( ゚д゚)
俺何もできなくなるわ…
5D>6C>疾風はできるよね?ね?
昇竜ブンブン振ってくるジンってあまりいないよね。ラグナはそこそこ見るけど
吹雪:Aは発生と戻りは早いが無敵は無い。Bは現状コンボパーツ以外使い道なし?
烈氷:割り込み
JB:25%技除けば多分一番高性能。言うならラグナの5B、ノエルの5A。まあ弱体化も分かる
置きD:上の範囲以外はまあいい感じだと思う
>>696 D昇竜は余程追い詰められない限り使わないな
ゲージもったいないし
ていうかジンでC昇竜、D昇竜はあまり使わないという
きょうわかったこと
じんとのえるとらぐなのしんじゃとアンチはきもちわるい。おわり。
>>698 あまり横槍するつもりもないが
・崩しがないから粘着力が強い
・対空が安定しないから切り返しが強い
だろ。くずしがないから切り返し強いって意味不明だぞ。
ジンの6Aタオにくれよ
タオとジンは崩すキャラじゃないよね
>>698 対空はA昇竜でいいだろ、性能据え置きなんだろ?あれ。
無敵無い代わりに発生早いしリーチ長いしいい技じゃねーか
B昇竜はリターンのほうがでかい気がすんだよな、Dはゲージ使うんならあれでも良いんじゃね
崩しが弱いのは確かになー
6Aからのセッカジンコンボ微妙だしな
そういやタオバングは詰んだままなのか
ハクメンとジンは色んな意味で人気だなぁ…
まだロケテなんだから落ち着けって、アークの人たちはここみてるのか
>>710 ただ終盤のゲージ盛りだくさんジンの6Aは怖い
キャラ相性の差が縮めばそれでいい
>>702 6C>疾風は繋がるらしいから、5Dがいじられてなければ大丈夫じゃね?
中央は蓮華>残鉄してもリターンなさそうだな。端でやっと2C拾い>J2C>2C>J2A×nぐらいか。
>>712 ここ勢いありすぎだから(仮に見てるなら)多分全部は見ないだろうな。
したらばくらいのレス増加ならもしかしたら
そういやジンの5Dの意味不明な判定はどうなったんだ?
以前は「はっはー、めくりよぉ(ピキン)なん……だと……」みたいなことがよくあってさ
>>712 ロケテではおなじみの光景だからいいんじゃないか?
テンションがあがるのはしょうがない
>>711 バングのガチ勢(主にドラ)のやり込みもあって現状4:6程度で落ち着いてる
ただ相当やりこんでないと辛いことには変わりないが
タオジンは中距離あたりで技ぶんぶん振り回して当たるのを待って、
固めるときは、固め方法を読まれないよう騙し騙し固めていって、相手のミスを誘うって感じだね
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/27(日) 00:32:54 ID:ni7qQEUZ0
ああ、そうだ。
ジンのA昇竜で思い出したが、空中ガードの超性能っぷりはどうなったんだろ。
A昇竜空中直ガして確定反撃とか出来たが、明日調べてみてくれないかな。
C昇竜はリスクの塊みたいな技だぞ。
カウンターしゃがみ食らい確定ではずすと4000〜5000ノーゲージで持ってかれる。
ジン側は追撃できても3000止まりだし、この時点でもリスクリターンが合わない。
さらにそれが追撃不能になったってんだから糞調整すぎるだろうって話。
>>721 立ちCカウンタッから6C繋がらなくなったみたいだから中距離でC振り回す意味も薄れてしまったな。
これからは攻めていく時代か
ま、まぁまだロケテだしな
ジンはもっと調整入ってくれるはずだ^^;
って思ったが年内稼動って・・・orz
ついでにラグナの昇竜追加?のおかしい当たり方とノエルの後ろにも判定あるやつもどうだった?
てか凍結解除はどうなん
>>710 よくないよ
ゲージや状況限じゃなきゃあててもリターン少ないし、二段ジャンプや直ガでスカされたときのリスクはでかい
>>706 おいおい今日はまだあと23時間30分もあるぜ
欠点を探すためのロケテなんだから不満や考察を言うのは当然のこと
決定事項じゃないんだからもっとみんな冷静になろうぜ
とりあえずジンは5C>2C>6C>2D>…のコンボがオサレダンスしてるみたいで好きだったから削除するなら変わりにカッコイイコンボ追加して欲しい
とりあえず
ロケテの回転率何とか上げてくれ
今日はむりでも来週は頑張れ
後ろに判定がある技相当多いよこのゲーム
( ◇)マイルドだから!マイルドだから!
>>728 うーん、それもそうかな、確かに画面中央で単発じゃあな
IDと比較してるせいでリスク少ないように見えるのかもな
>>724 JB先端が置きJC以外に全勝ちなのでひたすらJBカウンタ>JDを練習しろ
置きJCはどうしようもない。リスク背負って発生前にJAなりJBで潰しに行くか距離取るか
地上戦は2Aを直ガしてゲージ溜め。あくまで溜めるだけ。割り込めないので注意
ひたすら亀ガードして6B見てから2Dが出来れば多分勝率上がる。投げは根性で見切れ
いざ、尋常に一本目 勝負
ズェアーズェアーズェアーズェアーズェアー
一本 ハクメン
2本目 勝負
ズェアーズェアーズェアーズェアーズェアー
勝負あり ハクメン
になるわけか
>>725 5Cから6C繋がらなくなったってマジ?
あのコンボ好きだったんだが・・・
えーてかマジでつまらないキャラになってんじゃん
結局ジンはA昇竜やD昇竜は温存されてるのでまだ強いんじゃなかろうか。
それよりラグナさんがやばそうだね
バング殿の5Aをタオのしゃがみ以外は全部あたるようにすべき
>>716 不安だ…凄い不安だ…
ハクメンさんはコンボ苦手な俺の救世主だったのに
741 :
1001:2009/09/27(日) 00:38:59 ID:wKp74I1e0
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U"U |_|/ U~U |_|/
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CONTINUE? 10.....9.....8....7...........
んー…ジンは次のロケテor製品版で大幅強化か。
繋がらない技多すぎるうえに硬直増加ってのは、さすがにそのまま製品版で出したりしないから。
>>730 オシャレコンボはジンの魅力だからな
他にコンボが見つかればいいけど
ジンの話多いなw
テイガーそれでロケテでは弱キャラじゃなくなってしまったのか?
バングは?
今まで以上に状況判断が必要なキャラになれば面白いんだけどね ->ジン
せっかく5B一段ヒット確認JAとかできるようになったのに、つまらない下方修正で全てが無駄になるのはアレだ
ハクメンさんは正直楽しみだな
あのだっさいエリアルコンが短くなったのは嬉しい
( ◇) < Dループ無いならサイワイください
>>735 なんという・・・タオカカにはハクメンで入るわ
バングJB先端>JDは本当に先端で当てると、前方向に慣性かけてないとJDが届かない
前方向に慣性かける=タオ側の地上様子見で落とされる
のでJB先端からは空双
置きJCにはA釘しかない
相打ち空双の選択肢もありっちゃありだけど期待できないぶっぱ
6Bに対しての2Dは生出しなら確定するポイントはあるが(キャンセル超必には負ける)
B>6Bで出された場合、バング側が最速で出しても2Dがガードされる
その状況で当たる場合はタオが画面見てない
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/27(日) 00:46:47 ID:7qiYVp73O
/ ,ヽ ヽ ::::::::.. :::::ヽ
/ |:::ヽ . ヽ ヽ、_ \ ";::::::.. ::::ヽ::::i
,' |::::::i\ "、 \:::::::::::`ヽ、 .\ ::\ 丶 i
,' |:::::| ヽ \ \\::::::::\::::::...\ ::\ 、 i
! , i !:::::| \ \ ::\.´ゝー┬――-:::::::::ヽ \|
| | i ! |:::::|,,. -'^´.\、 ヘヽ::::ヽ´ γ /\ \::::::丶 \\
! ,'{ l ,| i::::| ,;/ \、ヽ、 \\∨/ ● \、:::::::::i |\ヽ
,' ノ{ :| ::| .i:::/ ● \ \:..ヽ ヽ , |\::::::i | \
,' ,/ .i :::i :| .| \ ヾl ー― | |\::i |
.〃/ ! ::::| :::i .i:::| ''-―ー ///// | |::::::\ !
.!/ i :::! ::! ::| ///// ' λ..!:::::: :i 少佐!
' ! :::i : i .ハ /:::::::!::: :::::::: !
i :::| : ! ;ヘ、 (_人_) /`i:::::i:::::: :::::::::::::i 弱体化して残念でしたね!
i ::i :::;;| i:;;lミ 、 \ | .ィ\:|::::i::::::!:::: :::::::::..!
人:| i|ヘ::ヽヽ `j丶、 \_| , '´ |/ /\i::::::::i::::.. ";:::::ヽ
. ||::;;レl::l::`/⌒ヽヽ`丶 、 _ ,, '´ //;::::::::\::::| ";:: ";::::::丶
! !:|;:|/ \\ //´;::::::::::::::..\! :::: "::iヽヽ
i |;:::!::/ . ;:::\\、__,/ イ:::" `;::::::::::::::::.\::: :::| ! !
i i:::::/ ::.. ;:::::::::|| :::||::: ;:::::::::::::::::::::::::..ヽ :::| .i i
ノ j/ ::::::::::::::::|| :::||:::....;:::::::" ::::::::::::::::::::..\:| ! !
|ヘ\ ...:::::::::::::::::|i ::||:::::::::" :::::::::::::::"//\ ν
/ ヽ,\ ..::::::::::::::::::::::::! !,.........:::i i::::" "::::/,..´:::::::::::\
〈⌒ヽ \\ .;::::::::::::::::::::::::://;::::::"""ヽ ! //:::::::::::::::::::::::〉
>>711>>720 バング:タオカカって不利キャラの中じゃ一番楽な相手な気がするんだけどどうよ
JB先端が他の不利キャラより当たり易いし、タオ自身リバサ弱いから起き攻めもハマりやすい
正直、相手にしていて楽しいぐらいだぜ
はあ、これでジンは障害に6.5:3.5とかつけられるな
個人的にはテイガーは2Cの横の判定をもう少し強くして欲しかったな
あの、ライチを…
>>754 いや、ノエルも結構弱体化が凄いぞ
レイチェルなんかも酷い
この2人のキャラ使いが静かなのが不思議だ
ジン使いが多すぎるだけなんだろうけど
ラグナはまだおのダメージ落とさなくともよかったと思うんだ・・・
デッドスパイクさんのガークラ削りが多いってのは中々面白そう
>>760 おっと某レイチェル使いがガンギレした話はそこまでだ
>>759 __ __ __ / /
(/:} {:\)//,. - /
_____{;;;ノ__ゝ:;;}//_/
,. : ´ : : : : : : V´ `ノ⌒\
/: : : : : : : : : : : :`ー(;;)(;;)く: : : : : : \
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リ : : :|/ \ t=ァ >、:リ V : : : : : :
\: ! `トz≦.ノ〉 V : : : : :
ヾ {_][_ }_,. --- 、 ∨: : : :
,.―一ァ彡=:r' /《 :, ∨: : :
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そういやインストにラグナのCが牽制に強いって描いてあったがあれどうなんだろ
,、 /l
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日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d
(__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ
>>753 アラクネ>>レイチェル≧ジン>カルル≧ノエル>タオ>>ν>ライチ
辛い順
ハクメンさんはコンボ削除でまさかのサムスピ仕様とか
専用ゲージの量で攻撃力が上下して単発五割余裕なキャラに…
カラーって何種類だったの?
>>766 アラクネはまだ行けるんじゃないか?
つーか、レイチェルってマジでゲオルグさんの新しい遊びだけなのか?
今日は色々楽しかったわ
レイチェルの新DDって使い道あるんだろうか
バングの釘以下のにおいがする
俺タオでよく友人のバングとやるけど起き攻めがうまいからわりと絶望することが多いな
俺としてはSTGにさえならなければ強さのランク自体は今のままでいいんでけどな
あとは投げハメとか当たり判定とかを調整するぐらいで
まあハクメンとアラクネのポジションは変わるべきかもしれんが
しかしこれで負けてもテイガーだからという甘えが許されなくなるな・・
練習しよ
実は誰一人気付いていないだけでハクメンさんコンボ目押し化とか…
236Aでマッハズェイヤーが出せます
アラクネ>ジン=レイチェル>>>カルル>ライチ>ノエル>タオ>>ν>
>ラグナ
>ハクメン
>テイガー
こんな感じでござるよ
それでも格下相手ならカルル以下のキャラには勝ち越せるでござる
>>760 今まで使えたコンボが入らなくなった。
コンボルートが減ったうえに技硬直増加+主力技鈍化+火力ダウン。
足し算されたのは当て身雪風一つ。
これで騒ぐなって言う方が無茶だと思う。
まあ、ロケテは所詮ロケテたからね。
アラクネは明確なキャラ立て計画があったからあんな革命的な調整になったんだと思うが
レイチェルはどんなキャラにしたいんだ?アークは。
どんなキャラにしたいとかそーいうのが無いからなんか2Cとか6Bとかいろいろ強くしてみて全体的に強すぎたから全体的に弱体化させてなんか特に取り柄の無いキャラになっちまった感がある
主人公ズ3人は中堅くらいの強さでいいかなあ
初心者がよく使うキャラだろうから強すぎても弱すぎてもダメだよなぁ
あと大事なのはライチのパンチラ黒は見えにくいから明るい色がいいかなぁ
>>766 不利と微不利キャラ区切って考えてたわ
でもやっぱタオカカはノエルカルルと並べる辛さじゃないよね。断然楽
その不等式に関しては完全に同意見だ
レイチェルはユダみたいに部下ゲージつけりゃいいんじゃないのか
>>760 ん?
別に黙ってるだけだよ
ノエル厨必死とか言われて
股の得るが嫌われたりするのは嫌だし
>>782 ライチ殿!拙者とペアルックにするでござる!(ふんどし的な意味で
赤はひどいと思ったがカラーを変えれば!
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/27(日) 01:03:19 ID:iXwsZicKO
流れてきにライチはとくに変わり無しと見て良いのか?
>>778 マジでアラクネは開発に愛されてるな、弱体化のさせ方が上手い
レイチェルはなんだろ、調整案思い浮かびません、とりあえず色々弱くしときます的な?
>>783 せっかく黙ってても、ここでそれ言ったら意味無くなるぞ
多分糞調整度合い的には
レイチェル=ジン>ノエル>ラグナだと思うよ
レイチェルとジンはゲオルグがニートだったり無双ダウンしなかったりで
既存のコンボできなくなったってのが痛すぎる
>>783 キャラについてのことじゃなければ自分の要望・疑問を書くぐらいは
いいんじゃないか?調整の段階だし
タオカカなんていままで繋がってたコンボを繋げれなくしましたってだけの調整っぽいし。
DEchで追撃って何だよw
報告の数からしてライチさんは使った人が少なそう>ロケテ
だがアラクネは相変わらずコンボが減りまくるらしいからなぁ。
ウンコ火力軍団がいなくなったのにノーゲージ5500は健在とか相当脅威だぞ。
レイチェルは既存のコンボがうんこばっかりだったし
調整に文句言ったら、問答無用でネガキャン乙ってのが多いから
自重したくなる気持ちも分かる
使い手が一番性能わかってるはずなのに
ロケテストでレイチェルで二回対戦してきた関西人ですが
今帰宅しました。
レイチェルは酷い弱体化ですね
この性能のまま稼動したら使い手がACのブリジットくらい減るんじゃなかろうか
風の弱体化とJ2Cガードされた時のキャンセル不可は無くても問題無いんじゃないかな
今までウハウハだったから反動もでかい
皆さんお疲れ様です
>>779 お前は何も分かってないわ
赤に黒・・・これの良さもわからんとは・・・
つーか、元よりカラー選択でお好みのパンツカラー選び放題だろ
そうでないと困る
>>794 ただそこまでいくのが大変らしいじゃないか
烙印中も前より短いらしいし
大げさに言うなら夢幻即死脅威と言ってるようなもん
ストーリー上で救われるなら…多少弱くなってもいいや>アラクネさん
家庭版は死にまくりだったからなぁ…
カエルとカボチャ、6Aが弱体化してくれればあとはいいかな
>>794 アラクネはそこに行くまでが相当キツイぞ、霧は攻撃で消せるし
ノーゲージ5500は妥当じゃないか?
アラクネ>>レイチェル≧ジン>カルル≧ノエル>同キャラ>タオ>>ν>ライチ
こうだったわごめん
ハクメンとテイガーが相変わらずのゴミ調整と聞いて
全キャラに1つずつくらい超超難易度の火力高めのコンボ入れてくれ。かっこいいやつで
>>778 だよなあ
アラクネは開発者が楽しんでる感じだしニューもコンセプトは明確だろうと思うんだけど
レイチェルはどうしたいのか良く分からん
風でいろいろ動かして楽しいキャラにしたいんならその方向でやるべきだと思うんだが
前作は大砲やカボチャが強すぎた上に近接戦が強すぎてアレだったわけだから
6Aのアーマー無くせばいいんじゃないかなレイチェルは
ノエルはオッペケバレルが強くなってるらしいから
案外使いやすくなってるのかしら
レイチェルは縦に強く、横に弱いってコンセプトだよ
>>793 ラグナの位置かな
上から不利、5分、有利、ガン有利
正直他キャラ目線から見たら「自虐うぜー」にしか見えないけど、ダイヤ付けるとこんなもん
ただし俺の勝率2乗で付けると
不利 アラクネジンレイチェル
5分 カルルライチ
微有利 ノエルタオν
有利 ラグナハクメン
キャラ選択の時点で勝負が決まっている テイガー
>>798 なんかさ、黒だとブルマっぽくて微妙なんだよ…パンチラっぽくないんだよ!
これって旧作とCSで同キャラ戦させたらテイガー、ハクメン以外は
旧作キャラが圧倒する感じになるかな?
アラクネ、レイチェルなんか全く勝負にならなさそうだな
>>797 風の弱体化とJ2Cガードされた時のキャンセル不可が無かったら前作となんら変わらないじゃねえかw
カエルは前のまんまでいいからこの調整だけはこのままでいてほしいわ
>>811 あんなハイレグなブルマあるかよ
タオとよく見比べてみろって、膨らみとラインの細さがダンチだろ
>>811 黒パンの良さもわからんとは・・・まだまだだな
レイチェルのネガキャン見てると第2の髭でも作り上げようとしてるんじゃないかと考えてしまうから困る
アークで吸血鬼で強キャラだからかな髭と違いマジで終わってそうだが
そうなるんじゃない?
ダウン修正がどうなるかをスラッシュで何も学んでないよアークは
アッパーすぎるのもアレだけど
>>810 俺ちょっと前に関西の2onに出たんだけどさ
大会終わった後の野試合でとあるテイガーに洒落にならないぐらいボコられたんだけど対策とか聞かせてもらっていいかい
調整の話とパンツの話に真っ二つに分かれててワロタw
レイチェルは通常技をもっと残念な性能にして風を駆使して翻弄するキャラにすればいいんじゃないか?
あとは起き攻めの火力とループと凶悪な択のどれか一つを削ってくれればいい。
>>818 あくまで理想は、だからね
現行ver.のSTG勢は近距離でも遠距離でもいけるし、火力もトップレベルっていうバグり具合だから
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/27(日) 01:16:06 ID:74AW/J0mO
>>776 禿同
ライチが言われてるよりかきついよね
しいていうなら現行のSTG勢は切り返しが弱いってとこか
νは別だが
なんでバングの話題がこんなに少ないの
>>820 なら合体させようじゃないか
以下、テイガーのパンツについて
鬼のパンツ
それでも俺はノエルとかに比べるとまだましかな
ジン使いもレイチェル使いもアンケート書いたらいい。
使ってつまらないキャラなら戦ってもあんまり面白くないかもしれんし、
やっぱ触って面白い方が長く遊べるからそういう調整でお願いしたいもんだね、
前の3強やらテイガーみたいな色々終わってるのはなしで
>>816 現時点で酷いって言われてる奴は…ネガキャンでも何でもなく酷いと思う。
対人戦で実戦投入したら勝てるの?レベルだ。
ノエルは5Cとか変わってるらしいし、お通夜キャラに比べて全然マシかなと思ってる。
ロケテ行ってないけど。それにロケテで強キャラとか最強の死亡フラグゼェイ!
カルルきゅんのおにんにん汁が染み付いたぶりーふおいしいよおおお
くんかくんかくんすぅううはあぁあああああ
>>819 関西テイガーとか二人ぐらいに固定されそうなんだが
直で聞いたらどうだ?
つーか、対テイガーはどう考えてもガン有利だと思うんだがね
テイガー使いは強気ぶってバングは楽なほう!とか言っちゃってるけど
バング側からしたらねーよwww2Rもミスる確率なんて5%切るだろwwwって言いたくなっちゃう
マジキチ
本当に酷いならネガって良いと思うよ、特にレイチェル
ノエルは見たとこ糞火力や超性能の通常技が普通性能になっただけってイメージが強いんだけど
コンボもちょっとアレンジを加えれば今までどおり繋がるっぽいし
>>830 勝てなくても良いから、格好良いコンボは欲しいな兄さん…
>>314 >>315 すまん…まだまだ修行が足りないらしいな。黒の良さを理解するまでバング殿のパンチラで修行してくる!
タオカカのDEがCHから追撃できるぞって書いてあるけど
今も追撃できるじゃん、どうなってんだ?
>>833 いや、なんというかこっちの行動全部読まれてるような気がして
中の人の性能差がもうね
5B直ガAドラ安定されるだけで近寄れない
ジンやレイチェル使ってる奴は弱体化しても続けるくらいの愛が無いと
ああ強いから使っていましたかすいません
>>839 タオの報告無さ過ぎて俺もその疑問ずっと放置中
なんか吹っ飛ぶとかダウンするとかそういうのんだろうか?
>>813 そうかな
J2Cはおいといて、風が弱体化されたら、なんつーかもうレイチェルの個性が無くね?
そのかわりカエル弱体化やエリアルJ2C締め不可は構わないってのが俺の意見
>>841 そういうのは弱い者の遠吠えにしかならないぞ
レイチェルはなんだかんだいってキャラコンセプト的に伸びしろあると思うんだよね
上の方にあった今までがウハウハだっただけに反動がでかいってのが真理な気がする
ジンは多分キャラコンセプトから弄るつもりなんだろうな
多分よりオールラウンドでスタンダードになるように
>>839 派生しなくても追撃できるんじゃねーの?
だとしたらかなり嬉しい修正。
もう派生スカして死ぬのはいやでござる。
早い所ってアルカいつ発売されるの?
>>846 >よりオールラウンドでスタンダードになるように
ジン使いの大半はこれにお怒りだと思う、まさに無個性キャラ
レイチェルの風弱体化はラグナの体力多くしろとかテイガーを高機動にしろとか言うぐらいトンチンカンな話だと思うの
キャラの特徴無くそうとする奴って何なの?
>>850 個性はあるよ
強烈な個性がね
ただそれは対戦する点において全く無意味な個性なんだ・・・
他キャラ使いからしたらレイチェルの弱体化は強キャラから中堅に移った程度にしか思えないんだが
嘆いていいのはジンぐらいだな
>>841 他キャラ使ってる俺からしてもレイチェルの調整は何がしたいのか、どんな
キャラにしたいのかが分からん
確かに持ちキャラに愛着を持つのは大切だが、だからって調整段階で要望を述べず
弱体を黙って見逃すのは何か違うと思うんだが
レイチェルの3CとかJ2Cとか風での移動前提の通常技とか結構面白かったと思うんだけどな
ただ発生の速さとか固めとかがクソだったってだけで
J2Cなんかはテイガーの肘プレスぐらいの性能にしたらどうなの
>>841 ちょっとでも強いキャラ使ったらそれか
キャラを選ぶ理由は人それぞれだ
キャラが好きでたまたまそのキャラが強かったなんてこともあるのに
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/27(日) 01:26:51 ID:ZrsyQSJN0
ハクメンテイガー使いの俺としてはこの二人の強化はうれしいが
厨キャラ扱いされない程度にしてほしいな
>>850 初心者向けとして設定されたツバキが通常技や必殺技の性能的にインファイターよりだから多分その影響だと思ってる
まあジン使ってなかったからいえるんだろうけど
>>841 何度も書かれてるが弱くなったのが嫌なんじゃなくて、つまらないキャラになったのがダメなんだよ。
コンボなくなって新しいコンボもないみたいだし
大砲や氷の波動でちまちまやるキャラってつまらなさそうだからさ
真偽の程がわからんからなんとも言えんが、一番個性を殺してるのはバングのJC上段化じゃないか
こいつのキャラコンセプト崩しだろ…
>>841 ギルティで髭使っててBBで最初アラクネつかってジンに移ったけど別に強キャラが好きなわけじゃないよ
稼動前から使うって決めてたキャラが結果的に強かっただけ
ジンもレイチェルも単純に面白かったからなぁ…
端で波動飛ばしているだけのジンなんて嫌だな。無茶でも特攻しよう
地味に相殺のエフェクトがマシになってるか気になる
ギルティは相殺動画がニコニコの総合ランキングに上がるくらいだったから、
有志による宣伝が見込める
ジンは元々オールラウンダーじゃなかった?
ロケテ段階だからまだ先はあるけど、氷翔剣強化で他の主力コンボ・技下方修正とか方向性謎杉。
>>858 一応テイガーは掴んだあとの継続性を上げるかわりに最大火力はほんの少し下がりそうな調整だな
さわった感じ
ハクメンみたいに遠距離対策追加されてるわけじゃないからそっちはSTG勢がどこまで落ちてきてくれるかにかかってる
ジンってめちゃくちゃ低火力になりそう
テイガーはわからんけどハクメンさんが厨キャラ化は今のとこないだろ
発生速くなったって硬直かわんないんだからスカみて差し込まれるのがオチ
6Cも5Cもフォローきかないし発生のぶん前より牽制の範囲が増えたぐらいのもんだ
ジンレイチェルもこれからどうなるかわからないのにネガネガしすぎ
性能かわったんだから既存のコンボや連携ができなくなるのは当たり前だし前向きに行こうぜ
>>866 オールラウンダーに見せかけた近接キャラだったような
波動で飛び道具キャラは確かに面白くなさそう。てかまたSTGか?
なんでもいいから戦って面白くてイライラするキャラが少ないようにお願いしたい
レイチェルもジンもwikiでも見てどんなコンボあるかみてこいよ
ネガキャン?
ジンとか立B→立C→2Cもう終わりだぞ
まだ決まったわけじゃないだろうが
疑問なんだがアラクネはともかくラムダやレイチェルがハクメンに飛び道具
封じられたらかなりキツイと思うんだが
STG勢が劣化してるのにハクメン強化してよかったのか・・?
まあハクメンのバリアを実際に見てないからどれほどか分からんけど
なんとなーく森のジン修正コンセプトがわかってきた気がする
D無双で端飛ばして波動撃ってろってしたいんだろきっと
くっそつまんね
レイチェルもジンもアラクネ的な弱体化なら面白かったのに
ジンは波動強化、他弱体化で昔ながらのスタンダードキャラ=個性没収
レイチェルは色々残念過ぎる
年内稼動予定だけど大丈夫なんだろうか、時間無いぞ
>>840 どういう風にやられてるかわからないからなんとも言えないけど
B直ガAドラorGETBはこっちが甘えてテイガーが頑張っただけの話
Aを軸にして、とにかくリスク抑えて固めるといいよ
小技の連携ってのは、ワンパにならない限りは直ガで割るのも難しいし
家庭用あるなら、いくつか連携のネタを探してみるといいかも
実践でテイガー使いとガチって色々見付けていくのも面白いね
Aはいつでもjcできるから、テイガーが直ガコマ投げ決まった!やった!と思ったらバング飛んでて
降りジャンプ攻撃喰らってマーク溜められてフウリンカザーンテイガーは死んだボルテック(笑)
とかもあるんで
お願い2Cで事故らせてくるかもしれないけど、それだって博打だし警戒されて通らなかったらテイガーが死ぬ
製品版になって決まってしまう前の今なんでもいいから言っとかないとダメだろ
タオもパンチラにしてください
ジンかレイチェルのどっちかは調整で強キャラになるだろう
そんな感じするわ
こんだけ不満あるんならアンケートも文句いっぱいだろうし
>>871 波動昇竜は格ゲの基本だし相手にしてイライラはないでしょ
ただ波動昇竜するには通常技の手駒が足りない気はする
>>864 見に行ったけどJCだけか…この分だとJ4Cも中段ぽいけども
あと新DDは使いどころ難しそうだなあ。第2の傘になるのかしら
>>875 /カイ作った張本人だからな、ジンがマジで心配だ
他キャラ使いも他人事じゃないぞ?
>>878 正直今から騒いでなきゃ間に合わないよな
>>853 禿げ上がるほど同意
むしろ弱体中堅化レイチェル持ちキャラにしようぜな勢い
ジンも中堅まで下がってくるなら使ってもいいかなってのが正直なところ
レイチェルもジンも既存の出来ること減って、新しく出来ることがほぼ無し。
今は見つからないけど、そのうち発見されるかもしれないからネガるなはムチャクチャだと思う。
ロケテと聞いて飛んできたけどΛってなんぞ
νはどうしたんだ
おまいらアンケ書けよwwwwwww
アンケなんてとっくに書いてるよ
しょうじき、ラグナとジンには中堅上位以上であってほしいわ
今のジンぐらいの性能でも一向に構わん
主人公格が弱いと新規勢の阻害、埋め尽くされる自虐等
糞ゲー化間違えなしになる
>>887 家庭用のストーリーモード最後までやればわかるよ
/のカイ最強は別にいいけどSスタンによるハメはつまらなかったな
当たり判定が小さいだの、コレダーに頭無敵があるだのと、テイガーが心配だな
投げキャラが強いゲームはクソゲー臭が強くなるから弱いままでいいよ
>891
ちょっとストーリーモード進めてくる
メイン3人は強キャラにはならんで欲しいが中堅くらいではあってほしいね。
というか全キャラあんまりすごい差はないほうがいい
>>887 ラムダは設定資料集で出てきたイカルガげテイガーによって回収された11素体
ニューは消息不明・・どうなったかわからん
俺はまた出てくるのではと希望もってるが・・
>>877 地上から攻める→直ガドラで俺は死んだ
ドラ割り込みを嫌って釘移動→フェイントかけたりしてるのに「しゅんそ「コレダー!」」
5A刻んで仕切り直そうとジャンプ→コレダー!
何試合かやったあとの2Bjcをコレダーされた時点で完全に折れた
俺にはまだ早かったらしい
ロケテ行ってない人間がアンケ送って良いのかどうか躊躇してたけど
アンケのページ見てみたらロケテ行ってなくても送っていいみたいだな
レイチェルやジンでネガるのはいいけど
今までのコンボとか使えなくて言ってるわけ?
どうせ普通にプレイできるようになったら新しいコンボ見つかって
また強キャラうぜぇって言われるようになるんだろどうせ
ダウン投げだと?テイガーさんどういうことなの!
人気キャラはネガネガファビョーンファビョーンすれば良調整される希望があるからな
ジン使いは頑張ってネガろうね
>>897 アンリミνから強化されたやつが、ラスボスか中ボスででてきたりして
>>890 今回みたいな多少落ち着き目のバランスだと弱めの方がいいと思うが
バランスが過激になる程相対的に下がるのがスタンダードキャラだと思う
>>871 STGするには性能不足っぽいしなあ。硬直長いとか直線に2本飛んでくとか。
アラクネは−+で良い調整されてるのに、元上位陣はひたすらマイナスで引き算されてるだけってね。
そのくせ、変なところに些細な+があるっていう…
>>894 スパークコンボ弱体化したしコレダーは吸い込み弱くなったし言うほど強くなってないからだいじょぶ
>>900 ジンは25%使わないとダウン奪えないんだよ?
>>894 今までが最悪だったんだからいいんでねーの別に
GTBもGETBもそのままなら糞ゲーにはならんだろ
ギルティのポチョだって糞キャラ化したのはACからだしな
>>900 すくなくとも今日の情報ではジンのコンボに伸びる要素は見当たらない
お前らジン大好きだな
性能変わって+っぽいのが新JCだけでしょ
JBより元々遅いのに地上コンボの足しになるわけないだろ
>>899 ロケテ参加してない奴がネットの情報で判断して文句・愚痴書き込むのは流石に気が引けるだろ・・・
アンケ書いてきた
バング殿について
誰か強くなるならハイスタンダードキャラでいいんじゃない?
投げでハメ殺しやSTGで封殺よりは使える人が多い分平等だ
カオスロケテでコンボが伸びてたまるか
どこのジョニーだ
>>コンボなくなって新しいコンボもないみたいだし
ねぇロケテ始まって時間どれくらいしか経ってないと思ってるの?
今のジンのコンボができるまでにどれだけ時間掛かってるとおもってるの?
そもそもVerうpするのに今までのコンボがそのままスタンダードになる場合なんて
そんなに多いと思ってるの?
大体一人がどれだけの時間プレイして色々試してみれるとおもってるの?
ロケテの時点で今までのコンボが〜とか今までの技が〜より
変更された部分をポジティブ方向に意識向けて論議するんじゃないの?
Λについてかくよ
・5D発生鈍化
・5DD>4DDがしゃがみにのみ繋がる
・5DDと4DDjc不可
・JD系受身可能時間減少
・2C発生鈍化(通常投げから繋がらない)
・3C発生鈍化
・C系列リーチ減少
・打撃威力低下(補正がキツくなっただけかも)
・クレがバウンドしてバウンド後受け身可能(状況不利になっても反確とかは多分なさそう)・シックルが設置(上段4Hit)
・クレキャン変更なしだと思う
>>916 だな
ロケテだけでコンボどうこう言うのはアホらしすぎる
ロケテだぜ?
まぁジンノエルの大幅弱体化は、製品版で大幅強化される布石だと思うよ
ジンはセッカコンボあるだろ
カルル?そんなキャラはいない
別にどのキャラが弱くてもいい!弱いの使いたいから
ただ弱いキャラも強いキャラもつまらないキャラにはしないでくれ、触って面白いキャラにしてくれ!
>>910 まあジンみたいなキャラはロケテである程度完成するしね
ただ今日のロケテではホントにろくなこと調べられん
予定してた調べたいこと半分もできなかったし
まだロケテあるし情報見てからいける明日以降の方が本番だと思う
>>918 5B遅い
JBも発生鈍化
2D発生早く
5Dリーチ短く
JCがJ2Cに変更
JCは突晶激2段目のモーションに
C波動の氷が2つに。硬直増加。地上は既存のAとCが飛ぶかんじか?
B無双でダウンとれなく
空無双は相手バウンド
C昇竜CHしても追撃不可
DDはキレイになった模様。CG化?
雪風は当て身。3882ダメージ
この調整でどうポジティブに捕らえればいいのか教えてくれ
調整中なんだからポジティブに何でも受け入れてもどうにもならない
>>918 言ってることは正しいと思うがそれは調整が終了した段階の姿勢だと思う
俺もどう調整されようが持ちキャラ変えるつもりないしな
でも・・ツバキがちょっと気になる・・
なんかキャラのイメージとゲームでの実際の強さとの関係で固定概念が出来ちゃってるというか・・・
ニューアラクネレイチェルが強くてバングハクメンテイガーが弱いのはすごい納得できるけど
それが逆だったらキャラのイメージ的にもすげぇ違和感ある感じ
バングとテイガーが強キャラになったら今の3強よりも嫌われそう
ハクメンは強くても弱くても好かれそうなイメージ
>今のジンのコンボができるまでにどれだけ時間掛かってるとおもってるの?
稼動一週間そこらでほとんど完成されてましたが・・・
そもそもロケテってのが短期間しかやらないのに何を申しているのやら
全キャラの強さがなるべく拮抗するように調整しなきゃいけないのに
ネガらないでポジティブにって、意味が分からないぞ・・・?
ハクメンさんはおいしい立ち位置だな
カボチャ発生保障消滅・・・当然
カエル連続使用不可・・・永遠に固めれたし当然
崩し弱体・・・開発的にもNGだったんだろうしこれも当然
フォーク弱体・・・どうでもいい
風回復鈍化・・・ハア??? 何をさせたいの?
レイチェル使ってるけどこんな感じ
せっかとかダッシュ慣性とかなり密着じゃないと無理やんw
アンケにライチのおっぱいをあと2カップくらい大きくしてください
とか書いてる奴いるかな
分かってなくても言いたいこと言っとく方が得だろ。ロケテ短いんだし。
にしても本当ジン人気すぎだな、パンチラもしねぇのに。
ノエルもパンチラしてくださいよ、よろしくお願いします。
家庭用でジン多すぎるからジンの弱体化はめちゃくちゃ嬉しい
>>934 Fカップよりでかくなったらキモいだけだろ
ライチは今がベスト
ていうか今のところツバキ放置気味だけどいいのかな
まぁ、何がどうなろうと、俺はジンレイチェルがメインなのは変わらないからぉk
ジンを最強調整すればいいんじゃね?これなら喜ぶ人間>叩く人間だろう
>>932 それに関しては開発者頭沸いてんじゃねーのかって思いたくなるレベルだなホント
昇りJBコンよりB霧槍でダウン取れない方がきついな
まぁB霧槍当てたあとの有利不利次第だと思うけど
屈食らい立ちC>6Cは繋がるんだよね?
あと〜>3C>B霧槍がどうなるか気になる
C霧槍がそのままなら〜3C>C霧槍で一応ダウンはとれそうだけどね
3C届かないとアレだけどw入らないキャラもいるしw
つーか年内稼動なんだから
どーせ調整されるだろとか言ってるうちに稼動始まるぞ
アンケに書きたいこと書いたほうがいいだろ
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/27(日) 01:53:02 ID:POdgzKeS0
今思ったんだがノエルのパンチラが無いのは
森の思い入れが強いからなのか?
いや、まさかな・・・
ジンは粘着性能下がった変わりに6B中段化とかで崩し手段増えればマシになるんじゃないかな
飛ばして落とす以上に何がやりたいのかわからなくなるけど
ジンレイチェル酷いことになってるのね…
ノエル使いだけど、ノエルの調整は妥当過ぎて言うことがない
ニューていうかラムダもそんな感じか
ロケテの段階でポジティブとか意味分からん
レイチェルもジンも立ち回りがつまらなくなるような修正だから言ってるんだろ
ジンとラグナは最強クラスでおk
どんどん増殖させよう
仮にも六英雄なのに(´;ω;`)
まあ開発者としてもいろいろ言ってもらうためにロケテしてんだし言ってくれないと困るし言わないと意味ねーな
声が大きいもん勝ちってなるのはウザいが
今のままだとジンはコンボをD無双や吹雪で〆てSTGだな、うん
>>944 嫁のパンツを他人に見られるのは嫌だろ?
そういうことだ
>>942 >屈食らい立ちC>6C
そんなものは消えたようです
最終調整では復活してると思うけど
ジン使いに言いたい
同じ内容のこと書きすぎ
やっぱり凍結解除はレバガチャだったりする?
月曜にはアルカフラゲで14人目公開か
十中八九テルミだろうけど、ドライブがどんなのになるか楽しみだ
期待半分不安半分で
>>932 風はねレイチェルの持ち味だしな
他を落とすのなら風強化させてもいい感じするけどな
どう強化するか検討つかないが
コンボゲー初心者でジン使いのオレは
やっと覚えたコンボが続編で使えなくなるのがしんどいな
他のゲームでもよくあることなの?
>>942 Bムソウの後は極めて五分
あって微不利
微有利はないかと
反確もない
Cムソウはダウン取れる
ただ3Cからはやられてないからわからない
だからなんで波動強化されたらSTGになるんだ
ACスタンでさえも青なきゃ気軽に振れないのにジンの波動如きでSTGできるかよ
密着で当ててジン有利とかなら別だけどさ
>>954 ガチ勢なら言わずにはいられないだろ
というかどこ行っても凍結解除のレバガチャについての情報が無いのはなズェエだ
あれだけは無くして欲しい
3C>Cムソウは友達が何度試してもできてなくて悲しいことになってた
>>953 うわージンほんとコンボなくなってんなw
これはひどい。つまらんキャラにはなってほしくないな正直。
見た目で最初に使う人多いだろうし
てかアーケードは今年正式稼動するのか?
ジンの波動強化されてもタオの3歩きで余裕でした^^
>>961 バッチリありますよ
多分当たり前すぎてだれも言わんだけかと
>>957 相手の飛び道具の速度も風で操れるとか・・・
いや思いつきで言ってみただけだが
>>960 色々弱体・波動強化・森
不安要素しかない
固められない崩せない対空弱い空対空弱いって何すんのジン
タオカカにはウェポンXくらい無いのか
ジン使いうぜぇなw
もっと下方修正してやれ
凍結解除は今まで通りってことです
中途半端な言い方ですまなかったです
ただでさえジンと戦っててつまんないのにこの調整のせいで更につまんなくなりそう
もっと動きつけてやれよ森
レイチェルはいっそ風行動を物凄く強くして風回復鈍化とか
それか素直に今のロケテ仕様のまま風回復を早くするとかでいいんじゃね
>>968 波動や昇竜でお茶を濁して、火力差で負ける無個性キャラかな?
テルミもSTGくさいし、森は才能無いな
今作でSTGが以下に煙たがられるか理解できなかったのか
ジンで真っ先に調整しないといけないのは凍結解除だと思ってたんだが…
なんかずれてるなぁ
青キャン見たいなシステムないのか?
レイチェルは酷かった部分を弱体化
風は強化
がいいね
相手ダウンしてても風で空中に持ってける
とか
なんか叩かれそうだ
C6Cはあるっつってんだろ情弱ども
>>968 ならジン使いやめてお手軽厨キャラ使えばいいじゃん
世の中には9:1無理ゲーダイヤ付くキャラで頑張ってる人も居るって言うのに
>>968 対空性能に関してはそんなに変わってなくないか?
空対空も正直技相性調べる段階までいけてる人は見る限りほぼいなかったよ
まあ今までほど適当にはふれないだろうけど
>>971 マジかー・・・
とりあえずレバガチャに関してはみんなアンケ送るべきだと思う
ロケテ行ってようが行ってなかろうが、ジン使いだろうが他キャラ使いだろうが関係なく
>>977 レバガチャは面倒だもんなー
タイミング良く押すとかそんなんがいい
ジンは最速解凍のレバガチャ回数を思いっきり減らすだけで
いい調整だと思うけどなー
C>6Cはあるけどその後2Dがつながんないんでしょ
dcするしかないよね
次スレもジン使いによるネガ祭りでございます
おいおいそんなことしたらジンの立場なくなるだろwwww
何か、いじる必要のない部分をいじって
調整するべき部分を放置してる感が強いな>今回のロケテ
バーストストックもいらねえ
あれ、ジンの凍結って
やっぱりガチャガチャやらされるの?w
家庭用でああいうシステムってレバー痛むから嫌なんだよね・・・
>>989 ジンに負けまくってるからって私怨で書き込むなと
2B>5Bのガト削除霧槍の移動距離がD以外同じ
あぁ、重複があった事を忘れていたぜ
いまんとこ派手な新システムとかは無さそうだな
ガードライブラ周りの細かい調整はだいぶ影響しそうだけど
1000ならテンガさん強化はロケテだけの夢
1001 :
1001:
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